<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=KainAelheart</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=KainAelheart"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/KainAelheart"/>
	<updated>2026-09-12T18:02:22Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D1%87%D1%8C_%E2%80%94_%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F_%D0%B7%D0%BB%D0%B0&amp;diff=379702</id>
		<title>Ночь — время зла</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D1%87%D1%8C_%E2%80%94_%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F_%D0%B7%D0%BB%D0%B0&amp;diff=379702"/>
		<updated>2025-12-31T18:44:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KainAelheart: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KainAelheart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=379699</id>
		<title>Darkest Dungeon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=379699"/>
		<updated>2025-12-31T18:36:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KainAelheart: /* Тропы с З по О */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KainAelheart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=379695</id>
		<title>Darkest Dungeon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=379695"/>
		<updated>2025-12-31T18:03:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KainAelheart: /* Тропы с З по О */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KainAelheart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%80%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B5_%D0%B8%D0%BC%D1%8F&amp;diff=369353</id>
		<title>Диссонирующее имя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%80%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B5_%D0%B8%D0%BC%D1%8F&amp;diff=369353"/>
		<updated>2025-11-23T18:44:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KainAelheart: /* Отечественная */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|…ну а потом «Яблочко» — его, конечно, на обе стороны петь можно, слова только переставлять надо.|Аркадий Гайдар, «Р. В. С.»}}&lt;br /&gt;
В этом противостоянии схлестнулись стороны с противоположными целями и идеологиями, и их сторонники поют одну и ту же песню. На один мотив. Педаль в пол, если и слова, за исключением ключевых строчек, одинаковые. Если же текст вообще не меняется, а отличается понимание, что хотел сказать автор, это уже пример [[Закон По|закона По]].&lt;br /&gt;
{{Note|nb|Амбивалентность — это сочетание двух противоположных качеств в одной сущности. В данном случае речь о том, что одну и ту же песню можно петь с противоположными смыслами, т. е. в ней присутствует амбивалентность.|*}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* В музыкальном театре — повсеместно, особенно в [[Опера|опере]] бельканто (Россини, Беллини), но иногда и у Верди. Доходит до того, что на один и тот же мотив могут петь человека четыре, каждый — про своё. Один поёт: «Как я тебя ненавижу», другой — «Надежд полно моё сердце», третий — «Муа-ха-ха, мои коварные планы», четвёртый — «О горе мне, всё пропало», а мелодия у всех одна.&lt;br /&gt;
** Яркий пример — опера «Пиковая дама», где два персонажа, стоя бок о бок, поют «Счастливый день, тебя благословляю» и «Несчастный день, тебя я проклинаю».&lt;br /&gt;
* В мюзиклах чаще всего мотив возвращается через некоторое время (реприза), и содержание меняется часто на 180 градусов, в исполнении того же или другого персонажа. «[[Jesus Christ Superstar|Иисус Христос — суперзвезда]]» — яркий пример, там чуть ли не все номера с подобной зеркальностью. Педаль в оркестровую яму — постановка театра Моссовета: в ней так же поступили и с некоторыми другими номерами. Не только «Осанна», но и хор зелотов вернулся во втором акте как насмешки толпы, а монолог Марии Магдалины вообще превратили в диалог с Иисусом на ту же мелодию.&lt;br /&gt;
* Мюзикл «[[Notre-Dame de Paris]]»:&lt;br /&gt;
** «Belle» («Я душу дьяволу продам за ночь с тобой»).&lt;br /&gt;
** «Beau comme le soleil» («Солнце жизни» в официальном русском переводе): Эсмеральда и Флёр-де-Лис поют о своей любви к Фебу, и каждая не сомневается, что он принадлежит ей и только ей.&lt;br /&gt;
* Мюзикл «Кэрри» по [[Стивен Кинг|Стивену Кингу]] — песня «Сделай мне одолжение», в которой одновременно Сью уговаривает Томми пригласить Кэрри на выпускной, а [[альфа-сука|Крис]] уговаривает Билли помочь отомстить.&lt;br /&gt;
* «[[Dragonlance|Последнее испытание]]» — в конце второго акта Такхизис поёт «Легенду о Вратах», где рассказывается о волшебнике, обманутом прекрасной девой (это она так скромно о себе), под её влиянием открывшем врата Бездны и погибшем. В четвертом акте Рейстлин поёт свою версию «Легенды», отличающуюся в основном концовкой («Я деву увлёк, чтоб Врата отпереть, и ей, а не мне, предстоит умереть»). А среди не вошедших в CD-версию песен есть ещё и легенда Тики — «светлый» вариант Легенды о Вратах.&lt;br /&gt;
** Что интересно, Такхизис рассказывает всё же о событиях прошлого, приведших, собственно, к погребению и опечатке Врат, а Рейстлин — о настоящем моменте.&lt;br /&gt;
** В версии 2018 легенду Тики передоверили Розамун, матери близнецов, периодически являющейся Рейстлину в видениях. Хуже не стало.&lt;br /&gt;
* Miss Saigon — «I still believe»: Ким вспоминает о ночи с Крисом, когда тот во сне прошептал её имя, и верит, что он вернётся к ней. Эллен же выпытывает уже у сидящего рядом мужа, чьё это имя он кричал во сне, когда ему снился кошмар, и умоляет его открыться ей.&lt;br /&gt;
* Мюзикл «[[Граф Монте-Кристо|Монте-Кристо]]» — «Таков наш век»: у каждого из персонажей свои грехи, в которых он и оправдывается.&lt;br /&gt;
* Мюзикл «Граф Орлов» — князь Радзивилл отыгрывает троп по полной программе: на одну и ту же мелодию поет хвалу сначала Елизавете (Элизабет), которая княжна Тараканова, а затем Екатерине II, которой он Елизавету благополучно продал.&lt;br /&gt;
* Метал-опера Equilibrio голландской группы Xystus — «Here we stand divide» в исполнении Праймоса и Эвелин.&lt;br /&gt;
* «Волки Мибу». «Дурная ночь, дурная весть» в первом акте и «Благой финал» во втором обе поются Сайго и Кацурой и на одну мелодию. Только вот политическая обстановка развернулась почти на 180 градусов.&lt;br /&gt;
** Первая из этих песен и сама по себе попадает под троп: для Кацуры — «дурная ночь, дурная весть», для Сайго — «благая ночь, благая весть».&lt;br /&gt;
** В ту же тему — сначала Сайго грозится уничтожить Чошу («Античошу»), в конце — уже тех, кто сам воюет с Чошу («Обвинительная Сайго»).&lt;br /&gt;
** Вообще подобного в «Волках» немало. Ито и Кано сперва поют о том, как они вступят в отряд Шинсенгуми, а шесть песен спустя, на ту же мелодию — что пора из отряда дезертировать.&lt;br /&gt;
** Аналогично на одну мелодию поются три песни: момент истины для Чошу («Я знаю то, чего не знаешь ты»), после их провала («Ты знаешь, в чем причина резких слов») и возвращение на политическую арену («Не знаю, это правда или нет»).&lt;br /&gt;
** Также под одну и ту же музыку происходит основание отряда Шинсенгуми («Устав») и его по факту уничтожение («Перед Кофу»). Еще на тот же мотив Сайто посещает больного Окиту в госпитале, а Кацура допрашивает Кондо, но тут амбивалентности нет.&lt;br /&gt;
** Ближе к началу Шинсенгуми не дают свершиться отчаянному плану Чошу («Пойманный заговорщик»), ближе к концу под ту же музыку сами затевают отчаянный план, и тут уже его нарушают Чошу («Доклад Сайто»).&lt;br /&gt;
* Мюзикл «[[Elisabeth (мюзикл)|Элизабет]]» — «Wenn ich tanzen will», дуэт Элизабет и Смерти. Они поют каждый о своей победе, имея в виду одни и те же события: Элизабет считает, что [[Свобода воли — высшая ценность|наконец стала свободна]], а Смерть — что он манипулирует ей, как [[гад-кукловод|кукловод]]. В финальном припеве их голоса сливаются: оба синхронно утверждают, что именно он/она заказывают здесь музыку и выбирают танец.&lt;br /&gt;
* Мюзикл «[[Моцарт]]!» (2015) — дуэт Моцарта и [[князь церкви|архиепископа]] Коллоредо [https://youtu.be/gHBIZtc03tQ «Der einfache Weg»] («Лёгкий путь всегда неверен»). Коллоредо приходит к Моцарту, у которого [[всё очень плохо]] с деньгами, но зато [[Всеобщий любимец|неплохо с популярностью у простого люда]], и предлагает ему вернуться на службу. Архиепископ считает, что Моцарт идёт по лёгкому пути, начав писать для народа — по его мнению, искусство обесценивается, становясь достоянием масс. Вольфганг, напротив, считает, что лёгкий путь — продаться Коллоредо и позволить вогнать себя в [[Свобода воли — высшая ценность|ненавистные]] рамки. Он отказывается от предложения, и вскоре [[Умер свободным|умирает]] в нищете.&lt;br /&gt;
* Бывает, что в музыкальном театре песня становится амбивалентной в разных версиях постановки: меняются слова в номере или, даже не меняя слов, его отдают другому персонажу.&lt;br /&gt;
** Мюзикл «Шахматы» — изначально песня «Someone Else’s Story» предназначалась для Флоренс: она пела о том, что ее отношения с американским шахматистом Фредди Трампером давно исчерпали себя, и бросить бы его, да трудно решиться. Но у Флоренс и так много красивых номеров, поэтому песню отдали Светлане, жене русского шахматиста Анатолия Сергиевского (получается, советское руководство ее выпустило за границу, чтобы воздействовать на сбежавшего мужа, а она сидит там и рефлексирует, что пора бы его бросить, и он, ''возможно'', даже не станет возражать). В русском переводе («Это было не со мной») текст немного подправили, и он стал логичнее (Светлана только с недавних пор осознает, что с Анатолием у них уже ничего не вернется, и надо идти вперед, но это все еще трудно принять).&lt;br /&gt;
*** В бродвейской постановке второе действие происходит в Будапеште, и открывает его венгерская народная песня ([https://www.youtube.com/watch?v=ZSFHN8NZagM даже слова венгерские]). В последующих версиях эта же мелодия переходит в номер «The Soviet Machine», то есть превращается в русскую ([https://www.youtube.com/watch?v=6i5WU6cr81U здесь, 4;14]).&lt;br /&gt;
*** [[Педаль в пол]] — номер «The Endgame», в котором Сергиевский обычно [https://www.youtube.com/watch?v=eHMEIlgcF8I выигрывает] шахматную партию. В бродвейской версии он на ту же музыку [https://www.youtube.com/watch?v=AvuKh3Ad5yc проигрывает] своему прежнему сопернику Трамперу, причем поддается нарочно, уступая спецслужбам ради Флоренс.&lt;br /&gt;
** Мюзикл «[[Отверженные]]» — знаменитейшая «On My Own» по праву является коронной арией Эпонины, но почему она унаследовала тему от умирающей Фантины в обход родной дочери? А это была ария Фантины в изначальном французском концепт-альбоме, мрачнее, социальнее и чуть ли не сильнее, чем «I Dreamed a Dream» (представляете, что может значить для мюзикла «Les Misérables» номер с названием [https://www.youtube.com/watch?v=1AvQBYwEg6E «L’air de la Misère»]?) У Эпонины же была ария куда скромнее, хотя [https://www.youtube.com/watch?v=Q2_a8VnaKRE&amp;amp; очень трогательная] и с искренним добрым чувством к [[Хочу, чтобы любимый был счастлив|опекаемой ею]] влюбленной паре. Но, поскольку две сильные арии подряд для одной Фантины — это чересчур, отдали арию (с другим текстом) Эпонине, а Фантине оставили мелодию в короткой сцене. Обе героини встречают тем же напевом [[Предсмертная песня| умирающего Вальжана]].&lt;br /&gt;
** Мюзикл «[[Evita (мюзикл)|Эвита]]» — «Another Suitcase in Another Hall». Это трогательная песня юной любовницы полковника Перона, которую Эва Дуарте, едва познакомившись с полковником, буквально вышвыривает из его квартиры и из его жизни. «Куда же я пойду?» — поет несчастная девушка, а ей отвечают: «Справишься, как всегда справлялась». В фильме 1996 года с Мадонной в главной роли — [[зигзаг]]: сначала эту песню исполняет сама Эвита, после того, как, уехав в Буэнос-Айрес вместе со своим первым любовником, обнаруживает, что у него жена и дети, а перед ней его дверь захлопывается. Любовница полковника Перона и вся сцена с ней тоже потом появляется, но от песни в ее устах остается пара строчек как напоминание (как мир обходился с Эвитой, так и она готова обходиться с другими).&lt;br /&gt;
** Мюзикл/рок-опера Янека Ледецкого «Гамлет»:&lt;br /&gt;
*** «Dneska je naposled»/«Today for the last time» («Сегодня — это в последний раз»). Содержание: у нас есть вино, музыка и девушки, так что гуляем напропалую, а после нас хоть потоп. Исполнение: в исходной версии это практически [[злодейская песня]] буйного и грубого Клавдия ([https://www.youtube.com/watch?v=FVvyDUmACEw здесь, 2:57]); в последующих версиях (включая англоязычную и [https://www.youtube.com/watch?v=Fu9_jwA57rM корейскую]) Гамлет и Горацио [https://www.youtube.com/watch?v=VMQ9_iGfZRc исполняют] ее вместе с бродячими актерами, решившись поставить «мышеловку» на Клавдия, а там будь что будет).&lt;br /&gt;
*** «Láska, jenom láska»/«Love and only love» («Любовь, только любовь»). [https://www.youtube.com/watch?v=dUHjqvZu56U Содержание:] любовь, даже смешная и глупая, правит миром и поднимает нас над землей. Исполнение: в исходной версии честный Горацио объясняет королеве Гертруде, что Гамлет отдалился от нее из-за влюбленности (весть о смерти Гамлета-отца приходит как раз во время этого номера); в последующих версиях новоиспеченный король Клавдий произносит свадебную речь, так что подтекст меняется в сторону демагогии ([https://www.youtube.com/watch?v=RCpLR8tT-58 здесь, 3:46]).&lt;br /&gt;
* «Фантазия» Козьмы Пруткова — горе-женихи Лизаветы два раза поют потенциальной теще куплеты на мотив «братца Якова», только в первый раз текст хвалебный («ублажаем-услаждаем»), а во второй ругательный («обижаем-презираем»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер|Гарри Поттер и Орден Феникса]]» — группирующиеся вокруг Драко слизеринцы поют сочинённую им песню «Уизли — наш король» о том, что Рон отстойно играет в квиддич. Впоследствии гриффиндорцы переделывают слова так, что получается панегирик Рону, и поют исправленный вариант.&lt;br /&gt;
** Что интересно, за время между написанием этих песен Рон действительно обрел уверенность в себе и стал играть куда лучше. Так что (за исключением слизеринских оскорблений) обе песни описывают вполне актуальную для их времени реальность.&lt;br /&gt;
*** Интересно другое: первую Драко сочинял не вечер и не два - а вторую сочинили экспромтом и на трибунах. Ну не заранее же гриффиндорцы хотели подбодрить Рона, хоть и верили в него уже &amp;quot;из принципа&amp;quot;, своя же команда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Repo! The Genetic Opera]] — «At The Opera Tonight». Переход к третьему акту: мотивация всех героев сложилась, методы тоже. Каждый из них в песне делает заявление, что же он хочет получить от оперы. Кто-то отомстить, кто-то простить, кто-то реализовать план и так далее.&lt;br /&gt;
* «Суини Тодд, демон-парикмахер с Флит-стрит» 2007 года — Суини и судья Тёрпин поют одну и ту песню о красавицах, планируя убить беззащитного клиента и жениться на собственной падчерице соответственно.&lt;br /&gt;
** А мальчишка-прислужник на один и тот же мотив расхваливает сперва поддельный эликсир для волос, а потом и пирожки миссис Ловетт. &lt;br /&gt;
* «[[Snedronningen|Тайна Снежной королевы]]» — песня доброго Снеговика и злодейская песня главной антагонистки исполняются на один мотив.[[Субверсия]]: Снеговик только притворяется добрым, а на деле служит той же Снежной королеве.&lt;br /&gt;
* «Дон Сезар де Базар» — Марикана и королева поют о том, что богатство может/не может дать счастье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Galavant]] — едва ли не каждая вторая песня.&lt;br /&gt;
* «Музыкальный блог Доктора Ужасного» — песню My Eyes исполняют одновременно Билли и Пенни, кое-где слова даже совпадают. Только первый поет о том, как человечество катится в пропасть, а вторая — о том, как оно становится лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Из диснеевской «Покахонтас» — песня колонистов и индейцев, идущих войной друг на друга. «Они дикари!» — поют обе стороны.&lt;br /&gt;
** А так же «Mine, Mine, Mine» оттуда же.&lt;br /&gt;
* «[[Летучий корабль]]» — «Ах! если бы сбылась моя мечта…», которую поют Забава, царь, Полкан и трубочист Иванушка. Каждый мечтает о своём, а потому и смысл песни у каждого разный.&lt;br /&gt;
* Кукольный мультфильм «[[Волшебник Изумрудного города]]» — [[песня про хотение]]. «Мы в город изумрудный идем дорогой трудной…» — это припев, а в куплетах три героя поют о своих заветных желаниях.&lt;br /&gt;
** А в продолжении про подземных королей все поют про то что для них является волшебством.&lt;br /&gt;
* «[[Land of Oz#Легенда Оз: Возвращение Дороти (2014)|Легенды страны Оз: Возвращение Дороти]]» — «И когда тяжел твой путь», которую поют одновременно, применительно к своей ситуации, Дороти, идущая остановить Джестера, и Маршал Зефир, склеивающий осколки Фарфоровой принцессы. В конце к их дуэту присоединяется ожившая принцесса.&lt;br /&gt;
* «[[Принц Египта]]» — «The Plagues»: Моисей, требующий отпустить его народ, и Рамзес, отказывающийся это сделать. «You who I called brother…»&lt;br /&gt;
* «[[Южный Парк]]: Большой, длинный, необрезанный» — «Сопротивление будет жить». С фитильком, ибо песни-то у всех разные, просто поют их одновременно. Этакое попурри из всего, что прозвучало до этого.&lt;br /&gt;
* «Отважный маленький тостер: Лучший друг» — «Разбивай и круши». Старый компьютер Вихтенштейн поёт о своём прошлом и вспоминает былые деньки. В перерывах между воспоминаниями Вихтенштейна, компьютерные вирусы поют о том, как весело ломать и портить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]] — This Day Aria.&lt;br /&gt;
* [[Tangled: the Series]] — Ready As I’ll Ever Be. Также, отчасти пополам с [[поединок на песнях|поединком на песнях]], годится Nothing Left to Lose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — дуэт [[Протагонист-злодей|Чары]] и [[Героический_антагонист|Санса]] из [https://www.youtube.com/watch?v=_MJAVPv3a54 фанатской переделки песни «Stronger than you»].&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]]: сторонники Братьев Бури поют: «Скоро век притесненья совсем истечёт», а сторонники Империи — то же самое, только «произвола» (в оригинале — Age of Opression и Age of Aggression соответственно). Также другой куплет про Ульфрика («Честь тебе, Ульфрик, по праву трон твой, \ Здесь в твою славу у нас пир горой» и «Сдохни, Ульфрик, изменник лихой, \ Как ты сгинешь, так будет у нас пир горой»).&lt;br /&gt;
** А Довакин заслужил собственную песню, поскольку бардам понятно, что конфликт в Скайриме — [[бессмысленная война|не та война, про которую потом будут сочинять эпос]].&lt;br /&gt;
* [[Yakuza]] — текст Bakamitai позволяет трактовку в обе стороны: либо певец считает глупым себя, либо сокрушается о глупости второй половины.&lt;br /&gt;
** Все переводы оной песни (включая официальный из ремастеров на ПС4) предпочитают именно первый вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «[http://www.bards.ru/archives/part.php?id=6153 Штатский марш]» [[Авторская песня|Юлия Кима]] — пародия. В нём даже менять ничего не надо, потому что все прославляемые объекты просто пропущены:&lt;br /&gt;
{{q|noanon=1|Поступью железной&amp;lt;br/&amp;gt;дружно, как стена,&amp;lt;br/&amp;gt;мы шагаем вслед за,&amp;lt;br/&amp;gt;невзирая на!}}&lt;br /&gt;
* Чёрный Кузнец, «Охота во тьме» (в ранних записях — «Волки»): первые два куплета поются от лица двух противоборствующих сил, причем каждая говорит о себе как о людях, а о враге — как о зверях. При этом текст рефрена во многом совпадает. {{spoiler|С обеих сторон сражаются люди, но слепая ярость заставляет их видеть в противниках зверей.}}&lt;br /&gt;
* На такую роль вполне подходит песня группы Ленинград «Мы За Всё Хорошее», так как «за всё хорошее» по определению выступает любая сторона. Кроме того, [[Закон По|трудно сказать, песня поддерживает тех о ком поёт, или осмеивает]].&lt;br /&gt;
* В троп легко могут превратиться попытки использовать антивоенные песни в политической пропаганде. Например, [[yt:izdl733F6t4|песню]] [[yt:n_qTrGodWTY|Высоцкого]] &amp;quot;Солдаты группы &amp;quot;Центр&amp;quot;&amp;quot;. {{Spoiler|Создатели этих двух видео намекали на связь противоположной стороны войны между Украиной и [[Терриконы, шахтёры и ополченцы|Донбассом]] с фашистами. Первое видео сделано пророссийским автором, второе — проукраинским.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=-evIyrrjTTY Ролик на песню «This Land is Mine»], в котором песню поют десятки народов и государств в течение истории, убивая друг друга за свою подаренную богом страну(Израиль). {{spoiler|В конце видно, что и [[Смерть с косой|Смерть]] пела вместе с ними всё это время, вплоть до [[Атомная война|падения атомных бомб]].}}&lt;br /&gt;
** [[Откровение у холодильника]] — {{spoiler|а может это [[Смерть с косой|Смерть]] пела её с самого начала, а люди ей просто подпевали}}?&lt;br /&gt;
*** В оригинале это песня пророка Моисея из какого-то мьюзикла.&lt;br /&gt;
* Различные версии песни, [https://stihi.ru/diary/nhfvgkby/2016-12-18 при прочтении которой от последней строки к первой смысл меняется на противоположный.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Подобные песни очень характерны для гражданских войн и им подобных конфликтов. Мелодии зачастую берутся сторонами из народных песен.&lt;br /&gt;
* Гражданская война в США: солдатская песня «When Johnny Comes Marching Home» (южане её пели в другом варианте, под названием «For Bales»).&lt;br /&gt;
** Субверсия с «Johnny I Hardly Knew Ye», эта анитвоенная песня появившаяся в 1867-м году изначально имела другой мотив и слова, более близки к антирекрутским ирландским песням конца XVIII — начала XIX века. Но уже к 1880-м годам была адаптирована под мотив более знаменитой «коллеги».&lt;br /&gt;
** Песня «Дикси» обычно ассоциируется с Конфедерацией, но был свой аналог и у северян — [https://www.youtube.com/watch?v=gvjOG5gboFU «We’ll all go down to Dixie»].&lt;br /&gt;
** Конфедераты не отстают: песня Союза «Battle cry of freedom» была ими [https://www.youtube.com/watch?v=ZdMLb3eiWWg не менее эпично переделана].&lt;br /&gt;
** Давит педаль в земную кору песня про Джона Брауна:&lt;br /&gt;
*** … появилась как [https://www.youtube.com/watch?v=Il2qwO7WvUQ посвящение] аболиционисту Джону Брауну, попытавшемуся поднять восстание в Харперс-Ферри. По некоторым данным, происходила от негритянских «спиричуэлс».&lt;br /&gt;
*** … была переделана Джулией Хау в [https://www.youtube.com/watch?v=QqQZD0aMVZU Боевой Гимн Республики], более медленную и торжественную версию, напоминающую скорее религиозное песнопение. Остаётся символом американской армии и поныне.&lt;br /&gt;
*** … при формировании первых «цветных» подразделений на Севере [https://www.youtube.com/watch?v=AnqC6T4evU4 своя версия] появилась и у них. Круг замкнулся.&lt;br /&gt;
*** Ну, и американская военщина в ХХ веке откликнулась крайне стёбным и кровожадным [[Филк|филком]] «[https://www.youtube.com/watch?v=vzrYgDnewSI Blood upon the risers]» про незадачливого десантника. Поётся по сей день. «[[Гуро|Gory, gory]], what a helluva way to die!»(с)&lt;br /&gt;
* [[Гражданская война в России|«Эх, яблочко…»]] — существовали красные, белые и даже махновские куплеты (последний вариант призывал: «бей слева — белого, а справа — красного!»).&lt;br /&gt;
{{Video|service=youtube|xlR2cDChjKg|width=240|align=right|В исполнении современной милашки}}&lt;br /&gt;
:* Равно как и [[филк]] песни «Белой акации гроздья душистые» по разные стороны фронтов отличался лишь тем, за что собираются «смело в бой пойти» поющие и кого в нём убить.&lt;br /&gt;
:* «Из Румынии походом шёл Дроздовский славный полк»/«По долинам и по взгорьям…»/«Махновщина, Махновщина, ветер стяги твои вил/»Por montañas y praderas&amp;quot;…/«По шумама и горама»…&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* «Поход на Инкоу» (песня времен русско-японской войны «Там, вдали, за рекой…»)&lt;br /&gt;
:** Спорный пример. Текст, который выдаётся за «песню времён русско-японской», нигде не прослеживается ранее двухтысячных, так что весьма вероятно — [[мистификация]]. Сам Николай Кооль утверждал, что ритмический рисунок «Там, вдали…» вдохновлён песней сибирских каторжан.&lt;br /&gt;
:* А вот на мотив украинско-цыганской песни «Комарик», популярной у петлюровцев и «зелёных», в Красной Армии пели новый текст Демьяна Бедного про то, что большевики без Вани не обойдутся.&lt;br /&gt;
* Песня «Прощание» из фильма «Офицеры». Друг автора правки, антисоветчик и поклонник Белой гвардии, в строчке «Уходили комсомольцы на гражданскую войну» меняет «комсомольцев» на «добровольцев», имея в виду Добровольческую армию. Замена всего одного слова сразу же меняет сторону на противоположную.&lt;br /&gt;
* Многие песни коммунистов и нацистов в Веймарской республике, например, нацистская «Песня Хорста Весселя» (переделывалась красными фронтовиками путем замены слова «SA» на «Rotfront») или коммунистический «Марш авиаторов» (у нацистов — «Песня молодых рабочих»).&lt;br /&gt;
* La Cucaracha — стала популярна среди повстанцев во время Мексиканской революции (1910-20), и высмеивала правительственные войска и их предводителей. В годы Гражданской войны в Испании (1936-39) её пели обе стороны, практически с одинаковыми словами, меняя только фамилии вождей и отдельные эпитеты.&lt;br /&gt;
* «Лили Марлен» — песня, которую распевали по обе стороны Западного фронта начиная с лета-осени 41-го. Педаль в пол — английские солдаты аж до мая 43-го пели её на немецком языке (поскольку перевода на английский не было).&lt;br /&gt;
* Ряд [[Толкинистское движение России|толкинистских песен]], как оригинальных, так и филков, имеет «светлые» и «тёмные» версии. Например, «Песня смерти» Дэна Назгула в «светлом» варианте кончается куплетом: «Чёрный ужас людей и бессмертных косил, / Но надежда жива, Минас-Тирит не пал. / Гордый князь Имрахиль в звонкий рог протрубил. / Это значит — пора! Час отмщенья настал!». В «тёмном» (весь остальной текст неизменен) — «Вы хотели войны — значит, будет война, / Но ведь только во тьме и заметен ваш свет! / В наших ножнах найдутся клинки из огня, / Но за всё, что здесь будет, держать вам ответ». [[Обоснуй]] — в роли менестреля на [[Полевая ролевая игра|игре]] проще поменять пару строк, чем каждый раз заново прописывать репертуар. По тому же принципу, собственно, рождены многие филки, где заменена буквально пара слов.&lt;br /&gt;
* С появлением нейросетей-генераторов музыки, зеркальное отражение песен одной стороны конфликта на другую стало массовым. Включая &amp;quot;Белая армия всех сильней&amp;quot; (отличающаяся сохранением значительной части текста оригинала с изменением контекста - &amp;quot;Они разжигают пожар мировой, церкви святые равняя с землей&amp;quot;), &amp;quot;Да, Маннергейм&amp;quot; (переделка &amp;quot;[[Справочник автора/Вторая мировая война/Зимняя война|Njet, Molotov]]&amp;quot;) и даже  &amp;quot;White March&amp;quot; (переделка Красного марша из [[Red Alert]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Музыка}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KainAelheart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B4-%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%88%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D0%BA&amp;diff=369132</id>
		<title>Гад-франшизик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B4-%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%88%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D0%BA&amp;diff=369132"/>
		<updated>2025-11-22T19:49:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KainAelheart: /* Примечательные исключения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Чужак.jpg|thumb|right|Ты кто?..]]&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
[[Эпоха оттепели|Хрущёв]] мечется по выставке в Манеже:&lt;br /&gt;
— Позор! Пи%арасы! Агенты!.. Это вот что еще за синяя баба?&lt;br /&gt;
— Никита Сергеевич, это «Обнаженная» Фалька.&lt;br /&gt;
— [[Принять за имя|Обнаженная Валька]]?! Да вы охренели — [[Комическое непонимание сути|кто ж на такую вот Вальку влезть-то захочет]]?! Пи%арасы… пи%арасы… А это еще что за ж%па с ушами?!&lt;br /&gt;
— Никита Сергеевич… это зеркало…|Существует вариант про [[Эпоха застоя|ж%пу с бровями]]. «Тарковский? Как же, слышал…»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|…Ведь несмотря на сладость забвения, мне не дано забыть, что я изгой; я чужой в этом столетии, среди тех, которые зовутся людьми. Я помню это с тех пор, как протянул пальцы к этой мерзости в богато позолоченной раме — протянул пальцы и коснулся холодной неподатливой поверхности полированного стекла.|[[Лавкрафт|Г. Ф. Лавкрафт]]. «Изгой»}}&lt;br /&gt;
В общем, наш герой увидел какую-то НЕХ и очень испугался/удивился. А потом оказалось, что этой НЕХ было его собственное отражение. Ясное дело, радости подобное открытие ему ни черта не приносит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как видно из эпиграфа, чаще всего троп обыгрывается в комическом либо хоррорном ключе (реже — в драматическом). Также это является буквальным изводом тропа [[Помидор в зеркале]]. [[С прикрученным фитильком]] — если зеркало просто исказило внешность, а герой не сразу это понял.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с тропом [[Зловещее зеркало]], которое показывает всякую жуть (например, ваше лицо на последней стадии СПИДа). На зеркало неча пенять, коли рожа крива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также [[Зеркальные существа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
{{video|hSC6h6JfPV8|Маска, я тебя не знаю!}}&lt;br /&gt;
* Миф о Нарциссе, который [[Яой|влюбился в прекрасного юношу]] в озере. А потом понял, что это его собственное отражение, и умер от разбитого сердца.&lt;br /&gt;
* Знаменитый анекдот о Никите Сергеевиче/Леониде Ильиче.&lt;br /&gt;
* Анекдот про чукчу и зеркало из посылки: «Брательник приехал!». Подошедшая жена добавляет: «Да ещё и со своей шлюхой!».&lt;br /&gt;
** Анекдот существует ещё с чёрт знает каких веков. Пришёл с Ближнего Востока. Только в средневековье его рассказывали про курдов (см. Абу-ль-Фараджа).&lt;br /&gt;
* Анекдот про парикмахера, увидевшего себя поутру [[У нас на Бодуне засуха|с бодунища]] в зеркале: «[[Алкогол-ик!|М-муж-ик]], н-не знаю, кто ты, но я т-тя п-побрею!»&lt;br /&gt;
* Анекдот про спецназовца, который не смог выйти на задание по [[Наделать в штаны|некой физиологической причине]]. Всё из-за того, что, проходя в полном вооружении и боевой раскраске мимо зеркала, он случайно в него посмотрелся.&lt;br /&gt;
* Китайская сказка, где мужик привез в деревню зеркало, его нашла жена, решила, что муж прячет там любовницу и пожаловалась свекрови, а та подумала, что это ее муж изменяет со старухой.&lt;br /&gt;
* И аналогичная русская сказка, где жена, разбирая вещи мужа, нашла привезенное из города зеркальце, приняла его за портрет любовницы и закатила скандал. На шум сбежались односельчане и принялись обсуждать происшествие, «портрет разлучницы» пошел по рукам, пока не попал от женщин к мужику, который аж перепугался, обнаружив у предполагаемой пассии соседа ещё и бороду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* И. А. Крылов, «Зеркало и обезьяна»: «Чем кумушек считать трудиться/Не лучше ль на себя, кума, оборотиться?»&lt;br /&gt;
* Говард Лавкрафт, «Изгой» (в другом переводе «Чужак»). Вы жили себе бирюком в огромном замке, но однажды решили выйти в свет — людей посмотреть и себя показать. Да вот беда: на вечеринку, куда вы заглянули, заявился ещё какой-то жуткий упырь, распугавший всех гостей. И вот вы стоите с этим монстром лицом к лицу, выставляете руку для защиты, он тянет руку вам навстречу и ваши пальцы соприкасаются… [[О, ужас!|точнее, ваши пальцы касаются поверхности зеркала]].&lt;br /&gt;
* Оскар Уайльд, «День рождения инфанты» — бедный маленький уродец не сразу понял, что нелепое «чудище», встреченное им в зале — его отражение в зеркале. А когда понял, сердце его разбилось, и он умер.&lt;br /&gt;
* Сергей Есенин, «Чёрный человек»: [[Попаболь|замученный]] зловещим [[Чёрный-чёрный человек|ночным гостем]], обличающим его пороки, лирический герой засвечивает ему тростью по физиономии… и остаётся стоять у разбитого зеркала.&lt;br /&gt;
* Лилиан Муур, «Крошка Енот и тот, кто сидит в пруду».&lt;br /&gt;
* Г. К. Честертон:&lt;br /&gt;
** «Человек в проулке» из цикла про отца Брауна — три человека заглянули в узкий коридор. Первый увидел в конце коридора длинноволосую фигуру с андрогинными очертаниями, второй — обезьяноподобное существо со свиной щетиной на голове, третий, сам отец Браун — нечто с рогами на голове. И только он понял, что все они смотрелись в зеркало («рога» — поля шляпы католического священника). В оправдание первых двух стоит сказать, что никто не ожидал обнаружить там зеркало.&lt;br /&gt;
** «Зеркало судьи». Отец Браун увидел в доме убитого судьи расколотое выстрелом зеркало (причем труп был в совсем другом месте) — и понял, что убийца принял отражение за свою жертву.&lt;br /&gt;
* [[Корней Чуковский]], «Матрос Рутефорд в плену у новозеландцев» — новозеландский вождь Эмаи, внезапно увидевший на захваченном корабле другого, неизвестно откуда взявшегося вождя, без раздумий попытался конкурента пристукнуть и получил в качестве ответки кучу осколков.&lt;br /&gt;
* [[Макс Фрай]]: в начале одной из историй Макс увидел себя в зеркале в комнате Теххи и принял своё отражение за жуткого чужака.&lt;br /&gt;
** Еще веселее получилось, когда Макс-Анубис проходил мимо зеркала, которое от ужаса навсегда застыло, приняв в себя форму чудовищного «глядельца».&lt;br /&gt;
* Учебник Валентины Скультэ «Английский для детей» — малыш Джимми увидел какого-то мальчишку и показал ему язык. Тот ответил тем же. Джимми рассердился и врезал ему по лбу шваброй. После чего ему надрали уши за разбитое зеркало.&lt;br /&gt;
* Александр Беляев, «[[Человек-амфибия]]» — Ихтиандр увидел на затонувшем корабле какого-то типа, который повторял все его движения. Потом только сообразил.&lt;br /&gt;
* Умберто Эко, «[[Имя розы]]» — Адсон, блуждая вместе с Вильгельмом по лабиринту монастырской библиотеки, внезапно видит впереди жуткую фигуру и пугается. Однако Вильгельм, приглядевшись, объясняет ему, что это всего лишь кривое зеркало, и Адсон видит в нём своё собственное искажённое отражение.&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, «[[Хранитель Мечей|Война мага. Эндшпиль]]» — когда Сильвия Нагваль, вобрав силу Смертного Ливня и уничтожив флот Империи Клешней, возвращается в Храм Океанов, Наллика и Трогвар, хозяева Храма и покровители Сильвии, предлагают девушке осмотреть себя. Сильвия оглядывает своё тело и никаких изменений не видит. Тогда Наллика сотворяет магическое зеркало и Сильвия, увидев себя, вопит от ужаса и падает в обморок. Оказывается, она превратилась в Хозяйку Смертного Ливня — омерзительного вида нежить.&lt;br /&gt;
* «Синяя звезда» Куприна — принцесса, родившаяся такой уродиной, что отец велел расколотить все зеркала в королевстве. Когда нашла осколок у старой няньки, не сразу поняла что за чудо на неё смотрит.&lt;br /&gt;
* Леонид Каганов, «Роман и Лариса» — спецагент Рогдай не только испугался своего боевого лица в зеркале — но и перед этим ухитрился устроить с ним перестрелку. (Выстрелы его бластера прекрасно отражались обратно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Распространенный штамп в боевиках и триллерах — герой всаживает пулю в неожиданно возникший рядом или впереди угрожающий силуэт, после чего с проклятием отскакивает от осыпающихся осколков.&lt;br /&gt;
** Обыграно в одной из книг-игр Ольги Голотвиной.&lt;br /&gt;
* «Дракула 2000» — Дракула идёт по длинному переулку и вдруг упирается в поверхность зеркала, отражавшую то, что сам он уже прошёл (самого его, естественно, не отображая, вампир же), тем самым создавая иллюзию увеличения пространства.&lt;br /&gt;
* «Вокруг света за 80 дней» (2004) — персонаж Джеки Чана в ходе традиционной драки «все на одного» бьёт кулаком в очередную заляпанную краской морду (драка идет в художественной мастерской) и обнаруживает, что это зеркало.&lt;br /&gt;
* «Небоскрёб» (2018) — «[[Однострочник Бонда|Я сзади]]».&lt;br /&gt;
* «По улицам комод водили», новелла «Грабёж среди бела дня» — близко к теме. Граждане с активной гражданской позицией пытаются смоделировать внешность «грабителя» — в итоге «вылитый он!» оказывается «ограбленный».&lt;br /&gt;
* «[[Copycat|Имитатор]]». Инспекторша Монахан, осматривая дом похищенной маньяком подруги, оборачивается на резкий щелчок и шарахается было, увидев чью-то фигуру, направляющую на неё пистолет. В следующую секунду становится понятно, что напугало её хоть и не зеркало, но почти: это включился телевизор, транслирующий изображение с установленной на нём камеры, направленной прямо вперёд.&lt;br /&gt;
* «Сержант Билко» — герой использует гигантское зеркало, чтобы скрыть недостачу на складах базы от внезапной проверки.&lt;br /&gt;
* Да и вообще киношники часто используют зеркала для визуального увеличения пространства в условиях тесной съёмочной площадки (например, так сделан коридор на корабле «Ностромо» в «[[Alien|Чужом]]»).&lt;br /&gt;
* «Выход дракона» — знаменитый финальный бой Брюса Ли в зале тысячи зеркал.&lt;br /&gt;
* «Джон Уик 2» — бой Джона Уика в зеркальном лабиринте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Счастливы вместе]]» — Даша принимает себя и Лену за «рыжую красотку и голубого мальчика».&lt;br /&gt;
* «[[Kommissar Rex|Комиссар Рекс]]» — убийца забегает на полутёмный склад, заставленный зеркалами, видит Рекса, который лает на него, и стреляет. Пуля попадает в зеркало, а настоящий Рекс прыгает на убийцу сбоку…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
{{video|lGbA8F89Xhw|Кинг-Конг жив}}&lt;br /&gt;
* «Ералаш», сюжект «[[Кинг-Конг]] жив».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Крошка Енот» по мотивам сказки Лилиан Муур — на постсоветском пространстве известен [[Затмить адаптацией|куда больше оригинала]] хотя бы из-за песенки «От улыбки станет всем светлей».&lt;br /&gt;
* На эту же тему есть мультик про медвежонка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Мультсериалы о [[Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** «[[Где ты, Скуби-Ду?]]» (1969) — эпизод «Скуби-Ду и призрак Хайда» (2 сезон, 1 серия). Обыскивая чердак особняка доктора Джекила, Скуби заглянул в стенной шкаф, испугался увиденного и побежал предупреждать Шегги о том, что внутри сидит нечто большое и зубастое. Но когда Шегги с не свойственной ему смелостью открыл дверцу шкафа, то внутри обнаружилось лишь большое зеркало. Большим и зубастым монстром было отражение самого Скуби.&lt;br /&gt;
** «[[Новые дела Скуби-Ду]]» (1972)&lt;br /&gt;
*** «Тайна Острова акул» (1 сезон, 8 серия). Скуби, на голову которого наделось упавшее сверху чучело акулы, сначала напугал своим видом Шегги, а потом сам испугался собственного отражения в зеркале.&lt;br /&gt;
*** «Лох-несское чудовище» (1 сезон, 16 серия). Скуби так увлёкся высматриванием морского змея, что принял за него своё отражение в воде.&lt;br /&gt;
* «Погонщики динозавров» — в одной из серий один из погонщиков решил произвести впечатление на девушку, отлив зеркало в полный рост. Мужик сказал — мужик сделал, и наш герой, оседлав любимого трицератопса, поскакал добывать серебро, чтобы лучом лазера расплавить его и заставить принять нужную форму. Динозавр, увидев свое отражение в получившемся зеркале, тут же полез бодаться, но герой сумел объяснить ему, что он видит самого себя. В конце серии обвешанный зеркалами трицератопс отвлек внимание королевского тираннозавра императора Крулоса, что позволило погонщикам отразить очередное нападение рулонов. А после этого трицератопс любовался в зеркало надетой на его рог медалью за отвагу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Gatari Series]] — [[С прикрученным фитильком|диалог]] между Арараги и Сэндзёгахарой:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Кстати, у дома Канбару я видел странного человека.&lt;br /&gt;
— И… когда это у дома Канбару повесили зеркало?|[[Язвительная возлюбленная]], как она есть.}}&lt;br /&gt;
* Okama Hakusho — Окама влюбился в незнакомку по фото, и друг пообещал ему организовать встречу с ней. Правда, в гей-баре и перед этим Окаму нужно было «приукрасить». Тот, наконец увидев желанную, даже успел протянуть ей руку…прежде чем понял, что это его отражение в зеркале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Blood]] — Калеб вскрикивает, увидев себя в зеркале «Whoa!.. Oh… Just me».&lt;br /&gt;
* [[This is the Police]] — в один из дней полицию вызывает некий субъект, в панике сообщая, что к нему явился его [[злой двойник]] и хочет заменить его собой. Нетрудно догадаться, что данный гражданин переборщил с какими-то [[Антиреклама наркотиков|препаратами]] и принял за коварного [[доппельгангер]]а собственное отражение в зеркале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Король и Шут]]», «[[Водяной]]» — [[инверсия]]: Капитон думает, что видит в пруду своё отражение, и начинает его критиковать. Но оказалось, что это было не отражение, а местный водяной, которому очень не понравились слова мужика, и пришлось тому извиняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телевидение ===&lt;br /&gt;
* [[КВН]], «Утомлённые солнцем», номер, где Лена проходит лабиринт в «Форте Боярд». «Ой, тут какой-то паучок с лицом хомячка!» — «Ура, она нашла зеркало!». Внешность у девушки и правда своеобразная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[Крипипаста]] «Зеркало в шкафу» — инверсия. У девочки в шкафу было зеркало, и иногда она смотрела в него ночью, чтобы пощекотать себе нервы. Один раз она увидела очень интересное отражение с пустыми глазницами и огромным ртом, а потом по пути в ванную вспомнила, что из шкафа недавно убрали зеркало.&lt;br /&gt;
* Аналогично киношникам давно уже ухищряются работать фокусники, например, когда нужно показать, будто что-то внутри больше, чем на самом деле. Главное следить, чтобы в зеркале отражалось только то, что надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
{{video|Jto2peSOLac|Реакция кошек и собак на снапчат-фильтр, меняющий лица хозяев. Зверушки с ужасом в глазах проверяют, правда ли их люди превратились в фурри (то есть понимают, что у отражения есть оригинал). [[С прикрученным фитильком]], ибо смотрят они всё-таки на экран телефона, где изображение не отзеркалено справа налево.}}&lt;br /&gt;
* Считается, что многие животные, [[Стереотипы о кошках|например, кошки]], не способны понять, что видят в зеркале не другую особь, а самое себя. Поэтому не рекомендуется показывать коту собственное отражение — якобы от растерянности пушистый может нешуточно захандрить. На деле же это давно опровергнутый миф: кошки много поколений живут в мире людей, полном отражающих поверхностей, и давно привыкли к отражениям. Разве что котёнок может поиграть с отражением, но он с таким же успехом и собственный хвост «принимает за другую особь» [[шутки ради]]. Взрослые же кошки в основном реагируют безразлично, словно им показали пустую стену. Редкое исключение может составлять деревенский/помойный кот, увидевший зеркало впервые в жизни.&lt;br /&gt;
** По некоторым источникам, если у попугая любимой игрушкой становится зеркало, это действительно не очень хорошо, но помешанность на зеркале — это следствие, а не причина психологических проблем.&lt;br /&gt;
* Обезьяны тоже не всегда понимают, что перед ними не сородич, потому и гримасничают — пытаются завязать контакт. Опять же, зависит от того, как давно животное узнало о существовании зеркал. Дикому животному из джунглей отражение было увидеть негде, разве что очень мутное в реке. Домашние, живущие в окружении стёкол и полированных шкафов, к ним привычны и либо не реагируют совсем, либо могут использовать для игры.&lt;br /&gt;
* Вообще, связь между способностью решать головоломки с зеркалами и самосознанием в наше время оспаривается: очень уж там все неоднозначно.&lt;br /&gt;
* Отражения в зеркале действительно можно испугаться, неожиданно увидев его в незнакомой комнате и при плохом освещении. Особенно если человек действительно чего-то или кого-то опасается.&lt;br /&gt;
* При некоторых психиатрических заболеваниях больной перестаёт узнавать себя в зеркале.&lt;br /&gt;
** Либо испытывать к себе отвращение, отчего привыкший к обработанным всяческими фильтрами фотографиям больной видит свой настоящий облик в нефильтрованном зеркале (или зум-чате) и воспринимает это в духе тропа.&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KainAelheart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B4-%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%88%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D0%BA&amp;diff=369126</id>
		<title>Гад-франшизик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B4-%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%88%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D0%BA&amp;diff=369126"/>
		<updated>2025-11-22T19:08:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KainAelheart: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Именно то, что написано на упаковке]] — человек или иное существо со сходной психологией или физиологией (чаще всего гуманоиды: эльфы, гномы и т. д.), не достигшее возраста физической и психической зрелости, но при этом обладающее какими-нибудь сверхсилами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вариантов реализации амплуа накопилось довольно много много: от милых и безобидных, до инфернальных порождений тьмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аналогичные тропы: [[Чудак со сверхспособностями]], [[Просветлённый со сверхспособностями]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если действие происходит в мире, где сверхспособности доступны только ребёнку, это троп [[Магией владеют дети]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Классификация ==&lt;br /&gt;
Условно супер-детей можно разделить по трём признакам:&lt;br /&gt;
* Степень могущества,&lt;br /&gt;
* Возраст,&lt;br /&gt;
* Уровень опасности и нагоняемого на окружающих страха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разновидности ===&lt;br /&gt;
1. Сын/дочь супергероя&lt;br /&gt;
* Если [[Сверхспособности|суперсилы]] в сеттинге имеют генетическое происхождение, то есть могут передаваться по наследству, то могущество дитяти зависит от конкретного родителя и его сил. Обычно могущество такого персонажа не превышает могущество [[Супермен]]а.&lt;br /&gt;
* Может быть любым, часто — школьный возраст (7-16 лет).&lt;br /&gt;
* Опять-таки, всё зависит от родителей и воспитания. Отпрыск какого-нибудь [[вампир]]а, скорее всего, будет злым, если это, конечно, не «[[Twilight|Сумерки]]»; ребёнок героя, попавший на воспитание к злодею, тоже вырастет [[Козёл|козлом]] (однако случаются и [[Поворот кругом|повороты кругом]]). Почти всегда маленькие дети [[Неуправляемая сила|не могут контролировать свои силы]], из-за чего порой случаются несчастные случаи, как это произошло с [[Гарри Поттер|Арианой Дамблдор или тринадцатилетним Гарри]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Малыш-«[[всемогутор]]»&lt;br /&gt;
* Сила может быть весьма и весьма велика и разнообразна: от банального, но мощного [[телекинез]]а или [[Телепатия|телепатии]] до локального [[Изменение реальности|изменения реальности]].&lt;br /&gt;
* Чаще всего под троп попадают дети в районе 7 лет плюс-минус 3 года.&lt;br /&gt;
* Степень опасности сильно варьирует ввиду детской непосредственности и наивности. Конечно, маленький ребёнок, если к нему хорошо относятся, будет сам хорошо относиться к окружающим, вне зависимости от того, есть у него родители или нет. Уровень нагоняемого страха обычно низок, но вам не стоит издеваться над малышом, если не хотите [[А двести двадцать не хочешь?|получить 220]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. [[Маленькая мёртвая девочка]] (реже мальчик)&lt;br /&gt;
* Нередко, сильно подняпрягшись, такие индивиды могут устраивать локальный [[экстерминатус]] в месте своего появления.&lt;br /&gt;
* Чем меньше возраст, тем страшнее становится, обычно от 4 до 14.&lt;br /&gt;
* Ввиду того, что этот типаж — завсегдатай мистических [[хоррор]]ов, уровень опасности и нагоняемого страха зашкаливает (работа такая), даже несмотря на то, что такой ребёнок может быть и живым, и даже добрым, вот только он обижен на весь мир за какие-то давно перенесённые несчастья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Бог-дитя&lt;br /&gt;
* Сила любого бога огромна, вне зависимости от возраста телесной оболочки.&lt;br /&gt;
* Как и в предыдущем пункте: чем младше физическое тело, тем сильнее подавляется бдительность окружающих, и тем страшнее потом будет от осознания того, что перед вами бог. 0-16 лет.&lt;br /&gt;
* Степень опасности и страха зависит от конкретного божества. Злой бог — очень опасно, добрый — не очень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Жертва экспериментов/юный [[Суперсолдаты|сверхсолдат]]&lt;br /&gt;
* Персонажи такого типа создаются искуственно из обычных детей при помощи каких-либо модификаций, выращиваются с нуля или же имеют врождённые способности, отбираются по признаку их наличия и с детства обучаются под руководством строгих инструкторов. Цель? Как видно из названия, [[Дети-солдаты|служба в армии/спецназе/госбезопасности]] в качестве особого средства, на случай, если остальное не сработает. Неудивительно, что разброс в плане уровня сил обычно достаточно велик — от просто чуть более высоких, чем у обычного человека, физических, и, возможно, умственных характеристик и до возможности усилием воли стирать в порошок целые вселенные (А может быть и такое, если персонажа выращивают в качестве [[Человек массового поражения|паранормального ОМП]]).&lt;br /&gt;
* Обычно это уже довольно зрелые подростки возрастом 14-16 лет. Впрочем, они могут быть и младше.&lt;br /&gt;
* Как и со способностями, разброс крайне велик. В основном уровень опасности и страха зависит от того, КТО и С КАКОЙ ЦЕЛЬЮ их создал. Если правительство/спецслужбы — то обычно не особо страшно, а вот если какая-нибудь зловещая террористическая организация… бывает, к слову, и так, что они [[Флеботический бунтарь|выходят из-под контроля своих создателей]], и в этом случае обычно вызывают не страх, а скорее сочувствие, ибо отчаянно пытаются скрыться от преследователей и зажить наконец обычной, мирной жизнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. «[[Кошмарная беременность]]»&lt;br /&gt;
* Обычно сюда попадают всевозможные [[Чужеродное чудовище|чу-чу]] и предвестники [[апокалипсис]]а. Сила их отпрысков поистине огромна и сравнима только с божественной.&lt;br /&gt;
* [[Педаль в пол|Ещё даже не родившись]], эти «[[Жуткие детишки|дети]]» способны учинить малый коллапс вселенных или что-то в этом роде.&lt;br /&gt;
* ААААААААААААА, СПАСАЙСЯ КТО МОЖЕТ!!!! МЫ ВСЕ УМРЁМ — КОНЕЦ НЕМИНУЕМ!!!1!!1!!!!111адынадынадын (исчерпывающее описание).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. [[Ребёнок-пророк]]/экстрасенс&lt;br /&gt;
* Суперсилы очень немного, максимум, что может — гнуть ложки взглядом, читать мысли (и только), гадать, видеть духов или заглядывать в недалёкое будущее.&lt;br /&gt;
* Такие способности могут проявиться с рождения, поэтому возрастные категории разные: от совсем детей до подростков.&lt;br /&gt;
* Уровень опасности низкий, часто способности [[Невероятно отстойный дар|опасны для своего владельца]] больше, чем для окружающих. Максимум разрушений может учинить разве что создание собственного культа или новой религии (в случае с прорицанием или телепатией).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub|Просьба добавить ещё разновидности, если они есть.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Постсоветская городская легенда о «Кадаврах». Ярко выраженный пятый тип. За подробностями — [https://mrakopedia.net/wiki/%D0%A2%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%89%D0%B8_%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D1%80%D1%8B_(%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B4%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5) сюда]&lt;br /&gt;
** Точнее, уже [https://vk.com/mrakoteka?w=wall-44021714_78786 сюда], предыдущая ссылка битая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]»: тип 1, и, конкретно для Волдеморта, тип 2.&lt;br /&gt;
* «Порри Гаттер и Каменный Философ»: тип 2 с педалью в пол.&lt;br /&gt;
{{Q|Надо сказать, что новорождённый колдун — это землетрясение, поселившееся в детской комнате. Любой каприз малыша буквально переворачивает дом вверх дном (кстати, случалось на улице Вязов и такое). Пустышки взрываются как петарды, пелёнки разлетаются стаей испуганных перепёлок, бутылочки сами собой наполняются молоком из соседских холодильников… Словом, только мама-колдунья может противостоять тому тайфуно урагано цунами, которое устраивает её чудесный отпрыск. А уж когда начинают резаться зубки, тут и папочке приходится брать отпуск и сидеть с волшебненочком — чего доброго, подожжёт занавеску или доведёт до слёз соседскую горгулью.|Это из первой главы}}&lt;br /&gt;
* Творчество [[Stephen King|Стивена Кинга]]:&lt;br /&gt;
** «Воспламеняющая взглядом»: тип 1, суперспособности передались по наследству от матери, имеется любящая семья, и одновременно тип 5 — мать была жертвой экспериментов. Также тип 3, но [[с прикрученным фитильком]]: не мёртвая, однако из-за «[[ай, молодца!]]» со стороны спецслужб начала жечь, ЖЕЧЬ, &amp;lt;big&amp;gt;'''ЖЕЧЬ'''&amp;lt;/big&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** «Кэрри»: тип 1, немного 2 и 3. Весьма необычное стечение обстоятельств: телекинез — наследственное изменение головного мозга; самой Кэрри 17-18 лет, но из-за [[Храмовник|религиозного фанатизма матери]] и издевательств в школе под конец книги полностью превращается в тип 3. А в эпилоге, когда начинается новая охота на ведьм, в 3 превращается большая часть Эсперов США. Аминь и прощай страна.&lt;br /&gt;
** а вот на последний тип вполне потянут Дэнни Торренс из «Сияния» и Дэвид Карвер из «Безнадеги».&lt;br /&gt;
** Также на последний тип тянут дети из «Института» — большинство из них свои слабенькие способности слабенько же и контролируют. Правда, объединившись, они выдают своим обидчикам 220, но из финала понятно, что это все ненадолго.&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]» — Архив, она же Айви (в переводе Ива). Хранительница всех записанных знаний в истории. Получила силу сразу после рождения в результате цепи трагических событий (обычно носительницы Архива умирают в глубокой старости, передавая его своим уже зрелым и опытным дочерям) и до семи лет не имела собственной личности (пока [[Раздаватель прозвищ|Гарри не дал ей имя]]). Тип 1, 4 и 7. Эталонный универсальный маг в цикле, способна буквально жонглировать падшими ангелами, при этом формально [[Истинно нейтральный|абсолютно нейтральна]] (хотя [[Стратегия непрямых действий|непрямые действия]] ещё никто не отменял). На момент онгоинга ей 17-18 лет.&lt;br /&gt;
** Магия обычно проявляется в пубертатный период или чуть раньше (у самого Гарри и его подруги Элейн — в 10-11 лет).&lt;br /&gt;
* Кирилл Кудряшов, «Эпидемия FV»: [[субверсия]] и [[педаль в пол]] одновременно. Суперспособностей у ребёнка не так много, обычный «тип 6», кожистые крылья и позволяющие вырваться наружу из материнской утробы длинные когти, вот только детей этих нарождается не меньше нескольких тысяч.&lt;br /&gt;
* Автору правки попадался рассказ, в котором свежеиспеченный молодой муж рассказывает жене, что его подданные считают его (а до того — его предков) богом, поэтому у них рождается только один ребенок — непременно мальчик. ЭКО в помощь и все такое. Когда она рожает — ребенок, разумеется, совершенно здоров… только вот вокруг головы у него нимб.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]:&lt;br /&gt;
** [[Архимаг (серия книг)|Цикл «Архимаг»]] — Дайлариана Агония давит [[педаль в асфальт]]: в шесть лет поступила в колдовской гимнасий, в девять его закончила и потом каждый год сдавала на следующую степень колдовского посвящения, пока в пятнадцать не получила высшую. Дальше — только серый плащ Совета Двенадцати, но его она заработала уже совершеннолетней, хоть и едва-едва. А всё потому что дочка Асмодеи Грозной и [[инцест|её отца]], архидемона Гелала.&lt;br /&gt;
*** Уверенно наступает ей на пятки Шамшуддин, баловавшийся [[телекинез]]ом ещё в колыбели.&lt;br /&gt;
** «[[демон под диваном (А. Рудазов)|Демон под диваном]]» — демолорд Фурундарок начинал карьеру именно как сабж. Был вынужден преобразоваться и обрести всю мощь ещё грудным младенцем (нерадивая нянька оставила молоко слишком далеко, и демонёнок мог банально умереть с голоду) — и, как и все гхьетшедарии после преобразования, навеки застыл в том возрасте, в котором его совершил. Сейчас он уже давно не ребёнок, а [[мне на самом деле 700 лет|десятитысячелетний]] демолорд-латифундист, настоящий король паргоронского сельского хозяйства, но внешне — тот же самый «босс-молокосос».&lt;br /&gt;
** «[[Паргоронские байки]]» — [[архидемоны и архидьяволы|демолорд]] [[полное чудовище|Тьянгерия]] — аналогично, только ещё [[темнее и острее]]. Её родители развлекались тем, что зачинали детей и нянчились, пока не надоест, а потом [[я тебя породил, я тебя и убью|пожирали]]. Когда дошла очередь до неё, она сожрала их первой — и суммы унаследованных счетов как раз хватило на демолордство. А было ей тогда десять лет, в каковом возрасте она и застыла на веки вечные. Из-за этого вечного малолетства она даже развлекаться развратом, как другие гхьетшедарии неспособна, а потому развлекается [[жуткие детишки|поистине детским садизмом]].&lt;br /&gt;
** Вероника Дегатти из онгоинга «[[Семья волшебников]]» уже в детсадовском возрасте оживляет неживое и призывает весьма могучие сущности. Тип {{spoiler|4 — судя по тем же «Байкам», девочка не кто-нибудь, а [[реинкарнация]] Древнейшего}}. На её фоне старшая сестрёнка Астрид, которая [[сарказм|всего лишь]] дочь демолорда-гхьетшедария и первородного апостола фархерримов (следовательно, тип 1) — как АК-74 перед ядрёной бонбой.&lt;br /&gt;
** И вообще, способности обычно выявляются в околопубертатном возрасте или чуть раньше.&lt;br /&gt;
* Ким Хантер «Похороны Чародея» — ИксонноскИ, восьмилетний мальчик-некромант, оживляет дохлых зверушек. Тип 2. Милый и воспитанный.&lt;br /&gt;
* «[[Дозоры]]» Лукьяненко — дочь главного героя Надежда. Нулевой маг с фактически безграничными возможностями. Даже будучи неинициированной любила пошалить магией. В целом в сеттинге ранняя инициация считается крайне опасной именно из-за неконтролируемой детской психологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Пикник на обочине|Сталкер]]» — дочь Сталкера владеет телекинезом.&lt;br /&gt;
* «Петля времени» — Сид, пятилетний мальчик владеющий телекинезом, может подбросить человека в воздух или обрушить ему на голову шкаф. Он уже убил таким образом парочку человек. В будущем станет главой мафии (или не станет).&lt;br /&gt;
* Детишки из фильма «Деревня проклятых» 1995 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Моё второе я»: главный герой — мальчик, в результате облучения фотонным лучом приобрётший супергеройские способности. В его роли снялся Джерри О’Коннел, [[Мы тебя где-то уже видели|потом ставший известный как]] молодой учёный-физик из сериала «[[Sliders|Путешествие в параллельные миры]]».&lt;br /&gt;
* «[[Гримм]]»: Диана не только унаследовала врождённые способности ведьмы, но и её мать во время беременности поглотила неслабые магические силы.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздный путь: Вояджер]]» — ребёнок-Кью.&lt;br /&gt;
* «[[Очень странные дела]]» — Одиннадцатая, Восьмая и, по всей видимости, другие дети из лаборатории, оставшиеся за кадром. Тип 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Паранорман. Как приручить зомби»: тип 1, 7 и немного 3. Возможность [[Внутреннее зрение|видеть]] протагонист получил от бабушки, но из-за способности все считают его странным, да и среди мёртвых у него друзей больше, чем среди живых. В итоге ГГ спас свой город.&lt;br /&gt;
* «Суперсемейка» — Джек-Джек и прочие дети семьи супергероев. У Джек-Джека целый букет сверхспособностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Аладдин»: одна серия происходит в волшебном королевстве, где погода зависит от настроения короля: когда он счастлив — светит солнце, грустен — идут дожди, а когда он в ярости — трясётся земля и извергаются вулканы. Беда в том, что нынешний король — капризный, избалованный [[Король-ребёнок|мальчишка]].&lt;br /&gt;
* «[[My Little Pony: Friendship is Magic|Мои маленькие пони]]»: Фларри Харт родилась аликорном и, будучи в прямом смысле слова несмышлёнышем, чуть не погрузила всю Империю в [[Зло - это смертельно холодно|вечную зиму]].&lt;br /&gt;
** Вообще их младенческая магия оказывается достаточно крутой. Например, годовалая Пампкин Кейк успешно левитировала и ходила сквозь стены. Но вот потом жеребята эти штуки забывают, и им приходится осваивать заново что полёты, что простейший телекинез.&lt;br /&gt;
* «[[Miraculous]]» — большинство владельцев камней чудес еще не достигли 18 лет&lt;br /&gt;
** В спин-оффе «Мир Miraculous» появляется уже больше взрослых, но всё действо все равно крутится вокруг тех, кому еще нет 18.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[Манга]] ===&lt;br /&gt;
* Akira — Пятый тип в лице Тэцуо, детей-эсперов, да и самого Акиры тоже. Все они являются результатом (Прямым или побочным) секретной псионической программы правительства.&lt;br /&gt;
* Black Bullet — Проклятые дети. Рождаются из-за того, что их мать, когда рожала была заражена вирусом Гастреи. Имеют врождённое заболевание вирусом Гастреи и если уровень заражения в крови поднимется выше 50 %, то они превратятся в потусторонних чудовищ. Из-за этого отношение к проклятым детям в обществе презрительное, так как мало кто хочет жить рядом с человеком, который в любой момент может превратиться в монстра и тебя сожрать. Но из-за этого вируса они обладают суперспособностями и некоторые из проклятых детей работают на правительство инициаторами, чтобы защитить народ от Гастрей. На момент действия аниме с начала эпидемии прошло 10 лет, поэтому они называются проклятыми детьми, потому что старше 10 лет детей с суперспособностями не существует.&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — наследница дзайбацу Ишикуджо, Сара Ишикуджо имеет способность к телепатии, для неё это [[Невероятно отстойный дар]]&lt;br /&gt;
* [[Первый отряд]] — Чистейший Тип 5, а точнее, его героическая версия. Руководство СССР активно разыскивает по всей стране и обучает детей с псионическими способностями, дабы в будущем усилить ими Красную Армию и спецслужбы. Впрочем, обстоятельства часто складываются так, что им приходится вступать в бой, не достигнув совершеннолетия.&lt;br /&gt;
* Macross Delta: Фрейа Вион на момент сериала ей четырнадцать лет (хотя по меркам своего народа (уроженцы княжества Ветра живут в среднем тридцать земных лет) взрослая девушка)&lt;br /&gt;
** обладает способностью усиливать свою напарницу (с которой формирует дует) и гасить приступы бешенства&lt;br /&gt;
** принц Княжества Ветра который своим пением-гипнозом эти самые приступы бешенства и вызывает.&lt;br /&gt;
* «[[Семья шпиона]]» — Аня. Девочка-эспер с мощными способностями телепата-чтеца.&lt;br /&gt;
* My Hero Academia — в мире манги и аниме почти все люди обладают сверхспособностями — Причудами. Проявляются Причуды после рождения или в детском возрасте, так что детей со сверхспособностями хватает. Самый первый ребёнок с Причудой родился в Китае и с рождения светился как лампочка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Серия [[F.E.A.R.]] Альма — Тип 2 и 3. В последней части она уже молодая девушка с повальной психоактивностью.&lt;br /&gt;
* Nightmare House 2/ Мод для [[Half-Life/Half-Life 2|Half-Life 2]]. Эмили, дочь антагониста — тип 2, 3.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — Фриск, второй тип, человеческое дитя, обладающее зашкаливающим уровнем решимости, благодаря которой имеет полный контроль над временной линией Подземелья.&lt;br /&gt;
* Warframe. Тут эту роль играют сами Тэнно — дети с корабля Зариман 10-0, затерявшегося в Бездне. Именно влиянием Бездны объясняются способности Тэнно, которые позволяют им переносить сознание в варфреймов.&lt;br /&gt;
* [[Mental Omega]] — Либра, семнадцатилетняя девушка-телекинетик из армии Юрия. Судя по всему, выращена искуственно, тип 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ace Attorney]] — Майя и её кузина Перл (7 тип).&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — девочка Симако, очень одарённый призыватель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]]: Скульпторы-дети, попадают под тип 2.&lt;br /&gt;
** [http://scpfoundation.ru/SCP-239 SCP-239]. Тип 2, 3 (во время и после попыток уничтожения), 4 (один из первых объектов-скульпторов в Фонде. На сегодняшний день ей около 17 лет).&lt;br /&gt;
** [http://scpfoundation.ru/SCP-231 SCP-231-7], а конкретно то, ''чем'' она беременна. Алый (или Багряный) Король, рождение которого инициирует Конец света класса XK. Тип 6 кристальной чистоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KainAelheart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AF_%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D1%82,_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%BD%D1%83_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%B0&amp;diff=369125</id>
		<title>Я побит, начну сначала</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AF_%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D1%82,_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%BD%D1%83_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%B0&amp;diff=369125"/>
		<updated>2025-11-22T19:02:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KainAelheart: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Deltora.jpg|240px|thumb|right|Обложка русского издания]]&lt;br /&gt;
'''Волшебный пояс Тилоары''' (''Deltora Quest'') — серия детских книг, издававшихся с 2000. Автор — [[кенгуру и каторжники|австралийская]] писательница Эмили Родда (Emily Rodda; [[псевдоним]]; наст. имя — [[w:Роу, Дженнифер|Дженнифер Роу]]). Не особенно известна в России и СНГ (до недавнего времени не было даже русского перевода), но довольно-таки популярна в мировом масштабе, вплоть до одноимённой [[аниме]]-экранизации. Несмотря на ориентацию в первую очередь на детскую аудиторию и сравнительно простой магистральный сюжет, серия поднимает весьма взрослые темы природы власти, ответственности властителя перед подданными, оправданных и неоправданных жертвах ради благой цели, свободы воли и предопределения. Также в книгах обильно представлены загадки и головоломки, которые читатель может разгадывать вместе с героями, хотя ближе к финалу серии они уступают место сюжетно-политическим хитросплетениям.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кроме первой серии из 8 книг, давшей всему циклу его общее название, существуют две серии-продолжения (''Deltora Quest 2: Deltora [[Нет, не тот|Shadowlands]]'' из 3 книг и ''Deltora Quest 3: Dragons of Deltora'' из 4) и 5 книг с дополнительными материалами. На русский переведена только первая, издававшаяся как отдельными книгами, так и одним томом под заголовком «Всё о волшебной стране Тилоаре» (как оказалось, [[Название-розыгрыш|отнюдь не всё]]). Кроме того, согласно [[Слово Божие|слову Божию]], в том же мире происходит действие и других авторских серий, описывающих события прошлого и будущего, происходящие в других местах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Многие века страной Тилоарой правили потомки Адина, [[Аристократ-работяга|короля-кузнеца]], сумевшего объединить семь племён в одно государство и изгнать с его земель войска зловещего [[Тёмный Властелин|Повелителя Теней]]. Символом королевской власти и могущественным талисманом, сдерживающим тёмную мощь этого врага, служил волшебный [[Магический пояс|Пояс Тилоары]], выкованный Адином и содержащий семь волшебных камней. Но в один далеко не прекрасный день камни из пояса оказываются похищены, страна переходит под власть Повелителя Теней, а король Эндон лишается трона и вынужден бежать при помощи единственного настоящего товарища, [[Друзья детства|друга детства]] Джарреда. Через шестнадцать лет сын Джарреда Лиф, которому травмированный упавшим деревом отец передаёт Пояс, отправляется в путь, чтобы снова отыскать все семь камней, а заодно и королевского наследника, в руках которого Пояс обретёт свою истинную силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главные герои ===&lt;br /&gt;
* '''Лиф''' (Лиф из Тила) — главный герой, подросток, до шестнадцати лет работавший подмастерьем у своего отца в кузнице и гонявший с друзьями по улицам Тила. Для своего возраста отлично развит физически (на Ритмерских Играх смог одолеть врукопашную нескольких взрослых спортсменов), особенно по части скоростных данных — быстро бегает и обладает отличной реакцией. Благодаря урокам матери [[Крутой ботан|довольно начитан]], неплохо знает математику и историю Тилоары, дипломатичен и умеет находить общий язык с самыми разными людьми и нелюдями. Нередко бывает рассеян и невнимателен, что пару раз чуть не закончилось печально, и с этим своим недостатком Лиф старается бороться. Кроме Пояса (по мере сбора камней обретающего всё больше магических свойств), обладает другим примечательным артефактом — [[Волшебная накидка|волшебным плащом]], сотканным его матерью.&lt;br /&gt;
* '''Барда''' — бывший дворцовый стражник, после гибели большей части своих коллег во время переворота живший возле кузницы Джарреда под видом нищего попрошайки. Незаметно присматривал за Лифом во время его городских приключений по просьбе его родителей, а затем они же попросили его отправиться с их сыном в путешествие за камнями. Изначально хотел идти один и не относился к напарнику [[Балласт|сколь-нибудь серьёзно]], но будучи пару раз вытащенным из беды «мальчиком», пересмотрел своё мнение. По амплуа [[напарник]], [[силач]] (отнюдь не [[Сила без ума|глупый]]) и скептик, обладает как завидными боевыми навыками, так и солидным объёмом здравого смысла, но иногда страдает от отсутствия специальных навыков или знаний.&lt;br /&gt;
* '''Жасмин''' — девушка, встреченная героями во время поиска первого камня в [[Тёмный лес|Лесу Безмолвия]] и присоединившаяся к их команде ([[Не начало ли это прекрасной дружбы?|не сразу]]). Выросла в этом же лесу, причём с семи лет [[Бой-девка|выживала там в одиночку]]. [[Звероуст|Умеет общаться]] не только с лесными зверями и птицами, но и с деревьями, крайне ловкая и проворная, хороший [[следопыт]] отлично [[Хрупкий шустрик|обращается с кинжалом]]. По характеру [[дитя природы]] как в смысле бережного к ней отношения (вплоть до замашек [[экотеррорист]]а), так и в смысле прагматично-выживальческой этики, позволяющей ей без колебаний обыскивать трупы или использовать [[Прагматичный боец|не самые честные средства]] для достижения победы. Ко всему прочему, ещё и довольно красива &amp;lt;ref&amp;gt;[[Волосы цвета воронова крыла|Чёрные]] волосы, [[Ярко-зелёные изумрудные глаза|зелёные]] миндалевидные глаза — изображение в виде жутковатого монголоида на обложке книги пусть останется на совести художника&amp;lt;/ref&amp;gt;, но в первой серии книг их с Лифом взаимный романтический интерес подаётся только намёками. В приключениях Жасмин сопровождают её питомцы — [[Мудрый ворон|ворон]] '''Кри''' и [[Неведома зверушка|неизвестный небольшой зверёк]] (смахивающий на лемура) '''Фили'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Союзники и помощники ===&lt;br /&gt;
* '''[[Сопротивление]]''' (так и называется) — подпольное движение, желающее покончить с властью Повелителя Тени. В качестве опознавательного знака используют летящую птицу, символ из языка раладов, означающий свободу. Несмотря на классическое для детской книги амплуа [[Партизан|благородных повстанцев]], изображены довольно реалистично в плане того, что люди в него вступают разные и по разным мотивам, далеко не всегда благородным.&lt;br /&gt;
** '''Дум''' — лидер Сопротивления, [[рыцарь в ржавых доспехах]], суровый и волевой человек примерно сорока лет, который [[Моложе, чем выглядит|кажется старше]] из-за шрамов и седины. Великолепный боец, вдвойне опасный из-за того, что, по словам Жасмин «ему [[стоик|всё равно, жив он ли мёртв]]». С самой первой встречи и до конца серии между ним и героями устанавливаются сложные взаимоотношения, при наличие общей цели омрачённые как различием в методах (Дум считает, что спасение Тилоары не в артефактах из древних легенд, а [[Сила против магии|в силе и стойкости бойцов]], готовых сражаться с врагом), так и взаимным недоверием — герои упорно не рассказывают ему о своей цели, обоснованно опасаясь, что среди членов Сопротивления есть агенты Повелителя Тени.&lt;br /&gt;
** '''Глок''' — [[буйный силач]] классический, обожает сражения и весьма гордится своей силой. Из-за неуравновешенного характера нередко попадает в переделки.&lt;br /&gt;
** '''Нерида''' — хитрая и амбициозная женщина, ставшая членом Сопротивления по личным мотивам. Хороший боец, но в повседневной жизни капризна, ленива и избалована.&lt;br /&gt;
** '''Дейн''' — подросток примерно одного с Лифом возраста. [[Крутой лучник|Хороший лучник]], участник Сопротивления и один большой [[ходячий спойлер]]. {{spoiler|Или даже два.}}&lt;br /&gt;
* '''Ралады''' — народ [[Не гномы|не гномов]] с серой кожей и рыжими волосами, искусные строители. Были прокляты колдуньей Тэган на вечное молчание, поэтому общаются знаками и игрой на музыкальных инструментах. Освободились от чар усилиями главных героев и с тех пор оказывали им всё возможное содействие. Первым раладом, с которым герои встретились (и подружились), был '''Манус''', он же в дальнейшем служит эмиссаром своего народа вдали от Ралладина.&lt;br /&gt;
* '''Зловещие гномы''' (в честь места своего обитания, Зловещей Горы) — а вот это уже более классический [[У нас странные гномики|народ гномов]]. Больше похожи на [[Плохие гномы|фольклорных цвергов]], чем на [[У нас именно такие гномы|фэнтезийных дварфов]]: невысокие и щуплые, отличные лучники, мастеровитый, гордый и злопамятный народ, предпочитающий встречать чужаков ловушками и стрелами, с крайне недобрым чувством юмора. Тем не менее, после ряда сюжетных перипетий встают на сторону героев и вместе с ними отвоёвывают свободу Тилоары.&lt;br /&gt;
* '''Том''' — владелец магазин волшебных товаров (которые, судя по всему, [[Артефакторика|сам и изготавливает]]). Пытается строить из себя [[Истинно нейтральный|тру-нейтрала]] и беспристрастного дельца, которому интересна только прибыль. В действительности, как почти сразу узнают герои, помогает Сопротивлению, не только предоставляя им свои товары на льготных условиях, но и подрабатывая связным. Однако со слугами Повелителя Теней Том также вынужден сотрудничать и поддерживать хорошие отношения.&lt;br /&gt;
* '''Королева Пчёл''' — старушка, изготавливающая фирменный яблочный сидр, хорошо восполняющий силы, и особый [[Лечение через питание|целебный мёд]]. Имеет некоторые магические способности, позволяющие ей [[Укротитель|управлять пчелиным роем]]. При первой встрече оказывает героям далеко не ласковый приём, но всё же даёт совет, позволивший им справиться с Роем.&lt;br /&gt;
** '''Стивен''' — сын Королевы Пчёл, странствующий торговец, тайно является участником Сопротивления. Несмотря на свои [[Добродушный гигант|шкафоподобные габариты, добродушный и не воинственный]], однако без особого страха путешествует по всей Тилоаре — для защиты со Стивеном ездит его брат '''Невит'''. {{spoiler|Точнее, [[Хаммерспейс|внутри Стивена]].}}&lt;br /&gt;
* '''Кины''' — гигантские крылатые сумчатые создания с густым коричневым мехом. Ранее жили на Зловещей Горе, но были изгнаны оттуда гномами (что весьма негативно сказалось на тамошней экосистеме). Добры, спокойны и по-своему мудры, а также весьма благодарны героям за спасение их детёныша '''Прим''' от Серых Стражей. В случае необходимости, могут в своей сумке перенести даже взрослого человека, чем пару раз приходится воспользоваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Антагонисты ===&lt;br /&gt;
* '''Серые Стражи''' — местные [[не орки]], искусственно созданные человекоподобные существа с гладкой серой кожей, составляющие костяк армий Повелителя Тени. Примерно равны людям по боевым возможностям, но гораздо выносливее, могут выслеживать жертв [[Нюхач|по запаху]] и непоколебимо лояльны своему создателю. Обычно одеты во всё серое и действуют группами по восемь особей (с одним именем на всех и [[Серийный номер|порядковым номером для каждого]] — скажем, Бак Шестой или Карн Восьмой). Поскольку активных боевых действий в Тилоаре не идёт, вооружены преимущественно дубинками, кинжалами и [[Пращник|пращами]] с ядовитыми снарядами-«пузырями».&lt;br /&gt;
* '''Олы''' — шпионы Повелителя Теней, существа-[[метаморф]]ы, также производимые в Стране Теней искусственным способом. В естественном виде выглядят как туманный силуэт из [[Холодное пламя|холодного белого огня]], чьё единственное уязвимое место — сердце (находится справа). Делятся по силе на три уровня. Олы первого уровня всегда действуют парами (оба должны принять одинаковый облик) и имеют на теле [[Клеймо метаморфа|особые отметки]]. Олы второго уровня идеально копируют любое живое существо, но не могут удерживать форму больше трёх дней. Олы третьего уровня лишены и этой слабости (а ещё умеют превращаться в неодушевлённые предметы), что делает их натуральным кошмаром параноика, но, к счастью, встречаются очень редко.&lt;br /&gt;
** '''Фэло''' — наместник Повелителя Теней в Тилоаре, Ол третьего уровня, правящий из бывшего королевского дворца в Тиле. Несмотря на свой высокий статус, сравнительно мало пересекается с героями вплоть до самого конца, во многом из-за проводимой его господином политики в стиле «разделяй и властвуй», предписывающей выделять слугам ровно столько полномочий и информации, сколько нужно для выполнения непосредственных задач.&lt;br /&gt;
* '''Тэган''' — колдунья, многие века служащая Повелителю Теней. Обладает, пожалуй, самой мощной магией из всех активно действующих персонажей, умеет летать, вызывать бури, метать молнии, насылать массовые проклятия и так далее. Вдобавок, ей служат тринадцать сыновей и дочерей, один другого чудовищнее (подробности их появления на свет, [[Вещи, которые лучше не знать|к счастью]], остались за кадром). Согласно предсказанию, должна погибнуть, [[Ахиллесова пята|если потеряет хотя бы каплю крови]], но, чтобы этого избежать, с ног до головы [[Повседневная броня|закована в броню]] из зелёного металла, повторяющую очертания тела.&lt;br /&gt;
* '''Ак-Бабы''' — «''[[Жуткие птички|исполинские птицы]], [[Падальщики|питающиеся падалью]] и живущие тысячу лет. Семеро из них служат Повелителю Тени''». Именно они отнесли камни из Пояса в самые жуткие места Тилоары, а затем помогали своему хозяину следить за его противниками с воздуха.&lt;br /&gt;
* '''Хранители Камней''' — семь существ, избранных Повелителем Тени на роль охранников для камней Пояса Тилоары. Некоторые подчиняются ему непосредственно, а другим камни просто были подброшены в расчёте на то, что никого живого они к своим логовам не допустят.&lt;br /&gt;
** '''Горл''' — рыцарь, ещё до объединения Тилоары обнаруживший в Лесу Безмолвия волшебные Лилии Жизни и оставшийся их охранять в надежде, что волшебный нектар сделает его [[Истинное бессмертие|полноценно бессмертным]]. Убивал всех мимопроходящих и подкармливал их телами лианы, преграждавшие путь к Лилиям. Хранитель &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Gold&amp;quot;&amp;gt;топаза&amp;lt;/span&amp;gt; (по всей видимости, вставил в рукоятку меча камень, который подобрал в лесу). {{spoiler|На самом деле, уже давно представляет собой [[пустой доспех]], скреплённый мраком и волей. Стоило повредить броню, и [[Боится солнечного света|солнечный свет]] разрушил тёмные чары.}}&lt;br /&gt;
** '''Солден''' — гигантское водное чудовище (что-то вроде шипастого [[Доисторические морские рептилии|плезиозавра]]), живущее в Озере Слёз, хранитель &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;рубина&amp;lt;/span&amp;gt;. Чуть не сожрал героев, {{spoiler|но в процессе боя начал вспоминать кое-что из прежней жизни и добровольно согласился передать им камень. Помешало появление Тэган. После смерти Тэган был расколдован и оказался Нанионом, правителем города Д'Ор, стоявшего на месте Озера Слёз. Вместе со своим народом присоединился к альянсу против Повелителя Тени.}}&lt;br /&gt;
** '''Риих''' — {{spoiler|исполинский змей, верный слуга Повелителя Теней}}, обитающий в Городе Крыс, хранитель &amp;lt;span style=&amp;quot;color:dodgerblue&amp;quot;&amp;gt;опала&amp;lt;/span&amp;gt;. Владеет довольно мощной телепатией и, единственный из хранителей, полноценно использовал свой камень, предвидя появление Лифа с друзьями. {{spoiler|Тяжело ранен в бою троицей друзей и [[Спустили на него его же собак|сожран своими же «поддаными»-крысами]].}}&lt;br /&gt;
** '''Рой''' — хранитель &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;лазурита&amp;lt;/span&amp;gt;, {{spoiler|[[рой|эусоциальное сообщество]] красных насекомоподобных существ, тысячелетиями живущее в Зыбучих Песках (во многом, Пески состоят из живых и умерших представителей Роя). Строит соты для выведения потомства из любых более-менее прочных предметов, угодивших в Пески, камень был вмонтирован туда же. Обладает некоторой формой коллективного разума и начатками телепатии. [[Хаотичный голодный|Безразличен]] к любым разумным существам, но жаждет получить Пояс.}}&lt;br /&gt;
** '''Геллик''' — огромная, покрытая ядовитой слизью жаба, {{spoiler|правящая гномами Зловещей Горы}}, хранитель &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;изумруда&amp;lt;/span&amp;gt;. Служит Повелителю Тени {{spoiler|не только надсмотрщиком, но и источником яда — именно слизью Геллика снаряжены «пузыри» Серых Стражей.}}&lt;br /&gt;
** '''Глосс''' — гигантский слизень, обитающий в Пещере Зверя, хранитель &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Purple&amp;quot;&amp;gt;аметиста&amp;lt;/span&amp;gt;. Абсолютно неразумен и понятия не имеет о лежащем в его логове камне, просто [[Хаотичный голодный|очень хочет кушать]]… всех, кто попадётся.&lt;br /&gt;
** '''Хранитель''' — [[Злобный дед|жуткий старик]], живущий в Долине Пропавших, хранитель алмаза. Предлагает всем гостям сыграть с ним в некую интеллектуальную игру, при выигрыше обещает отдать алмаз. Постоянно водит за собой на поводках четырёх монстров по имени Гордыня, Ненависть, Зависть и Жадность. {{spoiler|Особого выбора у него нет, поскольку поводки-пуповины растут [[Боди-хоррор|прямо из его груди]]. После проигрыша и избавления от чудовищ возвращается в человеческое состояние и переходит на сторону героев.}}&lt;br /&gt;
* '''[[Пират]]ы''' — плавают на галерах по реке Аре, [[Злодеи-бандиты|грабят и убивают]] всех, кто не способен дать отпор. Не служат Повелителю Тени, но от этого в глазах Лифа становятся ещё омерзительнее — это вам не Серые Стражи и не Олы, лишённые свободы воли и выбора, это [[Плохие люди|люди]], добровольно решившие пойти против сородичей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Художественные элементы, явления и тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Время собирать камни]] — в самом буквальном смысле: главный сюжетный квест. Впрочем, кроме сбора камней, для правильной работы Пояса нужно выполнить ещё ряд задач.&lt;br /&gt;
* [[Гордая и воинственная раса]] — племя Джелис, народ воинов в чистом виде. Настолько яростно сопротивлялись войскам Страны Теней, что для подтверждения клятвы семи племён наследнику Адина с трудом отыскали ''одного'' живого и свободного представителя.&lt;br /&gt;
* [[Золотое трио]] — главные герои. В тройку [[Воин, маг и вор|воина, вора и мага]] вписываются с трудом, поскольку воин из них точно Барда, а признаки вора и мага делят шустрый эрудит Лиф с его волшебным поясом и плащом и ловкая Жасмин, с её «[[друид]]скими» умениями.&lt;br /&gt;
* [[Клеймо метаморфа]] — на теле Олов первого уровня всегда есть отметина в виде знака Повелителя Тени, которую они вынуждены скрывать. Но более совершенных Олов так легко не распознать.&lt;br /&gt;
* [[Кошмар для переводчика]] — чтобы передать все виды игры слов, значащих анаграмм (из-за которых Дельтора стала Тилоарой, например), шарад и так далее, книгу пришлось не только тщательно перевести, но и частично ''перерисовать''.&lt;br /&gt;
* [[Кровавый спорт]] — [[Вот это поворот!|как оказалось]], Ритмерские игры представляют собой практически [[гладиатор]]ские бои, разве что без оружия. Впрочем, несмотря на частые травмы и даже периодически смерти игроков, желающие принять участие не переводятся — финалистам вручают сотню золотых, а победителям целую тысячу.&lt;br /&gt;
* [[Новый, точно такой же]] — внутримировой пример. Заточенный в темницу Джарред принимает вошедшего к нему Фэло за погибшего Прандина, но тот поясняет, что «''когда умирает один, его место занимает другой. Господину нравится это лицо. Он [[Метаморф|повторил его во мне]]''».&lt;br /&gt;
* [[Неправящий король]] — Повелитель Теней руками [[Великий визирь|королевских советников]] сотни лет целенаправленно отбирал у королей Тилоары рычаги какой-либо реальной власти, оставляя за ними лишь церемониальные функции, поскольку сила Пояса не в последнюю очередь подпитывалась [[Вера — это сила|верой народа]] в своего короля. И как только она опустилась достаточно низко, произошла оккупация.&lt;br /&gt;
* [[Регалии]] — титульный Пояс Тилоары. Носимый законным владельцем, защищает страну от любого сверхъестественного зла. Долгое время был единственной причиной, по которой жители страны терпели власть [[Глупый король|всё менее и менее компетентных]] потомков Адина.&lt;br /&gt;
* [[Самый Главный Гад]] — Повелитель Теней. Стоит за большей частью сюжетных антагонистов, сам почти не вмешивается вплоть до финала. Да и в результате победы героев оказывается отброшен за границы Тилоары, но отнюдь не уничтожен и даже не слишком ослаблен.&lt;br /&gt;
* [[Торговец и воин]] — в каком-то смысле Стивен. Точнее, [[Я и мой воин|сражается-то за него]] [[Непохожие близнецы|Невит]], однако именно Стивен принимает решение о том, как и когда вступить в бой.&lt;br /&gt;
* [[Фальшивый пейзаж]] — здесь такое случается. Например, вид процветающего города Тила за окнами королевского дворца был искусной иллюзией, наведённой, по всей видимости, советником Прандином — на самом деле, там [[Мерзкий улей|нищета, грязь и запустение]]. Или {{spoiler|всё окружение и интерьер домика Нижд и Дожда… как, впрочем, и их внешность.}}&lt;br /&gt;
* [[Фальшивый протагонист]] — повествование начинается с детских лет Джарреда и Эндона, и кажется, что протагонистом будет кто-то из них, но нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Литература зарубежная}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Fantasy}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KainAelheart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AF_%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D1%82,_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%BD%D1%83_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%B0&amp;diff=368514</id>
		<title>Я побит, начну сначала</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AF_%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D1%82,_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%BD%D1%83_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%B0&amp;diff=368514"/>
		<updated>2025-11-20T19:21:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KainAelheart: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Настоящие охотники за привидениями}}&lt;br /&gt;
{{Info/TV series&lt;br /&gt;
|series_name = Настоящие охотники за привидениями&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:rgbtitle.jpg|200px|центр]]&lt;br /&gt;
|genre = &amp;lt;ul&amp;gt;[[Научная фантастика]]&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|country = США&lt;br /&gt;
|channel = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;ABC&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Телевизионная синдикация (2 сезон)&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|year = &amp;lt;ul&amp;gt;13 сентября 1986 – 5 сентября 1992&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|seacount = 7&lt;br /&gt;
|epcount =  140&lt;br /&gt;
|eplength = 14–24 минуты&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«'''Настоящие охотники за привидениями'''» («''The Real Ghostbusters''») — мультипликационный сериал студии «Columbia Pictures», повествующий о дальнейших приключениях персонажей [[Ghostbusters|кинофильма «Охотники за привидениями»]] — четвёрки собственно Охотников, их верной секретарши, а также приручённого ими привидения по имени Лизун. Поскольку формат сериала позволяет рассказать куда больше, чем полнометражный фильм, и в то же время зрителя надо постоянно развлекать и удивлять, то характеры героев были раскрыты пошире, а биографии обросли увлекательными и подчас диковинными подробностями, см. ниже. С четвёртого сезона сериал был переименован в «Лизун! и Настоящие Охотники за привидениями», приключениям Лизуна выделили мини-серии, время для которых было получено за счёт сокращения времени основных серий (пятый сезон из-за этого смотрелся не очень хорошо, так как весь экшен был утрамбован в двадцать минут, но позже авторы исправились). После выхода второго фильма в мультсериал был добавлен финансист Луис Талли, которому тоже дали время и место погеройствовать, хотя на фоне главных героев он особо не запомнился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, слово «Настоящие» в названии сериала — это «[[На тебе!]]» в адрес [[wikipedia:Ghostbusters (1986 TV series)|другого сериала]], выпущенного студией «Filmation», который назывался просто «Ghostbusters» и благополучно загнулся через три месяца трансляции в 1986.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие большинства серий происходит в [[Большое яблоко|Нью-Йорке]], где такая концентрация нечисти, будто там находятся врата ада (и таки да, впоследствии выясняется, что именно там они и находятся). Иногда Охотники выезжают «на гастроли» в другие страны — в Шотландию, скажем или во Францию, где подобной службы нет&amp;lt;ref&amp;gt;В Париже такая служба была и не нужна, поскольку мсье Эйфель [[Так всё и было|оборудовал его огромной ловушкой для привидений в виде известной башни]], и Охотники там потребовались только когда она переполнилась.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Побывали они и [[Клюква|в СССР]], в городе Днепроп'''á'''тровске. А иногда они просто отправляются [[Деревня со зловещим секретом|в отпуск в деревню]] к родственникам Рея или в [[Мистический Голливуд|Голливуд]] на премьеру фильма про самих себя — и, [[Эффект Пуаро|по законам жанра]], находят и там работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из фильма, кроме персонажей и оборудования, в мультсериал перекочевал знаменитый [[музыкальный символ]] — песенка Рея Паркера-Мл., которая является [[Песня про меня|гимном]] Охотников за привидениями и внутри самой вселенной. Иногда её напевают сами персонажи. А когда Охотников заносит в Германию, СССР, Мексику, Японию или ещё куда, то эта песня исполняется [[Географические напевы|в соответствующей аранжировке]], когда в виде фоновой музыки, а когда — [[Не такая уж фоновая музыка|в самой сцене]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Главные герои ==&lt;br /&gt;
[[Файл:those-bastards.jpg|thumb|left|Охотники смотрят на вас, как на привидение. Слева направо: Питер, Рей, Игон, Уинстон.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Игон Спенглер'''. Доктор, профессор, научный гений. [[Умник|Мозг команды]], нередко является командиром, поскольку лучше всех знает, что из себя представляет очередной потусторонний гость и как ему противостоять. Паранормальным интересуется с детства, когда его донимал бабай-бугимен. Разумеет шумерский, японский и русский, владеет языком жестов, а также «со словарём» говорит на языке троллей. Когда пытается что-то объяснять по поводу призраков, техники или даже чего-то обычного, окружающие недоумевают. Постоянно что-то изобретает; типичный диалог с Игоном: «Что это ты такое мастеришь?» — «[[Технотрёп|Субэфирный многоканальный дифференциальный анализатор]]». — «А что он делает?» — «Пока не знаю». Причём эти его поделки зачастую [[Что-то пошло не так|работают криво]] и в результате непредсказуемых эффектов своих вундервафель Игон иногда попадает в совсем уж необычные ситуации. Так, он трижды успел побывать призраком при жизни (в одном случае — [[Обмен телами|переселившись]] в «тело» Лизуна), а ещё в одном случае [[Манипуляция возрастом|начал взрослеть в обратном направлении]], едва не превратившись в младенца. Счастливый обладатель типичной [[идише мамэ]], на которую очень похож. Несмотря на то, что, как выясняется в нескольких сериях, многие из его предков были колдунами и, притом, незаурядными, сам магию недолюбливает, считая, что призраков и прочую нечисть реально описать средствами науки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Рей Стэнц'''. Тоже доктор, умник № 2 (и единственный, кто вообще понимает с первого раза, о чём разглагольствует Игон). [[Жестянщик|Мастер на все руки]], более склонен к практическому применению знаний, в отличие от [[теоретик]]а Игона. Весельчак, оптимист, несколько инфантилен — [[Милая черта крутого|любит комиксы, мультики, играет в солдатики, верит в Пасхального Кролика и спит с плюшевой игрушкой в виде зефирного матросика]]. Имеет русские и шотландские корни, а ещё, между прочим, унаследовал титул герцога и замок в Шотландии от одного дядюшки и «магазин приколов» от другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Питер Венкман'''. Ещё один доктор, хоть и вылетел пару раз из колледжа и нередко ведёт себя непрофессионально. Довольно [[Меркантильный герой|меркантилен]] и немного жуликоват (этим он [[Каков родитель, таково и дитя|удался в папочку]], Джима Венкмана, который тот ещё мошенник и аферист). Бабник, насмешник, легкомысленен и тщеславен (из-за последнего пункта частенько оказывается в [[Бафос|нелепых ситуациях]]). Однажды временно приобрёл [[Сверхспособности|суперсилу]], после чего страшенно зазнался, назвался Венк-Мэном, приоделся в характерный костюм и принялся ловить призраков голыми руками (стоит ли говорить, что сверхсила прошла в самый неподходящий момент?) При всём при этом — в целом неплохой парень и в нужные моменты проявляет как достаточно глубокие знания, так и завидную отвагу. [[Ненавидит праздник|Не любил Рождество]], но после встречи с рождественскими духами смягчился. А ещё у Питера целый букет фобий: он боится насекомых и им подобных (кроме [[Прекрасная бабочка|бабочек]]), крыс, летучих мышей и змей, ну а [[Ирония судьбы|фортуна]] ему постоянно на эту фобию наступает: в одной из серий имел удовольствие повисеть над ямой со змеями среди кружащих летучих мышей, в другой его закатали в кокон гигантские пауки, и тому подобное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уинстон Зеддемор'''&amp;lt;ref&amp;gt;Иногда его фамилию пишут с ошибкой — «Зеддмор».&amp;lt;/ref&amp;gt;. Не доктор, [[Гангста, рэп и баскетбол|негр]], бывший строитель, прямой и смелый парень. Как и Рей, хорошо разбирается в технике, и чаще всего именно он сидит за рулём Экто-1 (просто он единственный, кто не [[водит, как псих]]). Успел послужить в армии. Внезапно оказался реинкарнацией Симабуку, великого вождя племени Ибанди из [[Булунги|Тангаллы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Janinethruseasons.png|thumb|right|[[визуальный разрыв канвы|Эволюция Жанин]]. Это точно один и тот же персонаж?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Жанин Мелниц'''. На первый взгляд — типичная секретарша, предназначенная для приёма вызовов, разбора счетов и полировки ногтей на рабочем месте. На второй взгляд — умная, решительная и отважная барышня, отлично управляющаяся с оборудованием для ловли призраков, не менее чем в десятке серий выступает в роли полноценного Охотника. [[Огненная шевелюра — огненный характер|Как ни странно]], при своём огненном цвете волос обладает довольно ровным характером. Явно [[Гик и красавица|неравнодушна к Игону]] (это взаимно, хотя Игон, будучи тем ещё гиком, не особо хорошо умеет выражать свои чувства). Примечательно, что с третьего сезона Жанин преобразилась, сменив внешность, гардероб и причёску, а также утратив бруклинский акцент (в одной из поздних серий изменение внешности даже обыграли!). Считает себя реинкарнацией Клеопатры, что не подтверждено и не опровергнуто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лизун''' (вообще дословно «Слизнячок» или вроде того). [[Кому няшка, кому кондрашка|Любимец]] Охотников за привидениями. Призрак пятого класса, завёлся у Охотников после очередной охоты, да так и прижился. Зелёный, [[Монстр-жижица|слизнявый]] и похожий на большую картофелину с лицом и руками. [[Обжора]], ест всё подряд и даже во снах видит, как перед ним маршируют разные вкусности. Любит целоваться (наглядно продемонстрировано в опенинге) и в основном путается под ногами, в том числе и в прямом смысле (наглядно продемонстрировано в финальных титрах), иногда может набедокурить. Тем не менее, верен, храбр и часто оказывает неоценимую помощь. Служит подопытным кроликом и [[Мальчик для битья|наглядным пособием]] для демонстрации процесса ловли привидений на всяких презентациях (разумеется, не за бесплатно, а за угощение). В более поздних сезонах вообще ездит вместе с Охотниками на вызовы и помогает работать. Поначалу разговаривал [[Язык хмыканий|мурлыкающей тарабарщиной]], в которой иногда проскакивали осмысленные слова, но со временем приобрёл способность к членораздельной речи. Дружит с Реем и Жанин; Игон воспринимает его, как объект исследований и тестирований, а Питер — долгое время недолюбливал, но потом смирился. К четвёртому сезону Лизун наловчился пользоваться своей мягкотелостью, чтобы [[Метаморф|изменять форму]], когда надо показать Охотникам, как именно выглядит очередная встреченная им чучундра, а в одном случае он очень правдоподобно трансформировался в лицо Игона, прикинувшись его призраком. А ещё у него тень иногда живёт своей жизнью и даже с ним дерётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборудование ==&lt;br /&gt;
[[Файл:ecto-1.jpg|thumb|left|Экто-1. Хороша, чертовка, [[Автомобильное порно|как ни крути]].]]&lt;br /&gt;
Как же можно обойти вниманием эти [[Непонятная штуковина|приспособления]], своей крутостью и загадочностью пленявшие сердца школьников ещё в начале 90-х! Ниже перечислено то, что применяется в большинстве серий, хотя время от времени в сериале встречаются и другие изобретения, одно другого диковиннее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Стрельба элементарными частицами|Излучатели частиц]]''', они же '''протонные бластеры''' — основное оружие Охотников против большинства их противников. Излучаемый бластером пучок разогнанных протонов, призракам, собственно, вреда не причиняет, но удерживает их на месте, позволяя подтащить к ловушке (см. ниже). Как мы помним из фильма, лучи строго-настрого запрещается скрещивать из-за опасности «биг бада бум», — что [[Опасный и запретный приём|время от времени применялось]], когда иначе, чем биг бада бумом, противника не пронять. В сериале этого ограничения нет, более того — охотники, как правило, удерживают призрака минимум двумя пучками с разных точек. Могут быть применены также для [[экзорцизм]]а, который в данном исполнении заключается в настройке одного бластера на некую частоту одержимого, другого — на частоту того, что в одержимом засело, и, так сказать, растаскивании их. В нескольких эпизодах охотники применяют ещё и «смену полярности» излучателей (это, простите, как — они начинают антипротонами палить? Сценаристы здесь явно перемудрили). Кроме того, ввиду их разрушительного потенциала, бластеры частенько используются, если надо пробить в чём-нибудь дыру или, например, растопить снег. Батарейка для этого чудо-оружия называется '''протонный блок''' и представляет собой заплечный ядерный мини-коллайдер. При перегрузке из-за долгого использования на максимальной мощности или нажатия [[Красная кнопка|кнопки самоуничтожения]] может взорваться — что позволяет его использовать в качестве [[Ядерная хлопушка|бомбы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ловушка'''. Загадочный маленький контейнер, который, будучи открыт под призраком, всасывает его, каким бы крупным тот ни был. Впрочем, если в ловушку попало что-то особо мощное или просто слишком много призраков, она может отключиться со всеми вытекающими из неё последствиями (а ещё дух Гудини, не будучи особо сильным, несколько раз подряд выбрался из ловушки — на то он и Гудини). В одной из серий упоминалось, что при одновременном поглощении нескольких призраков «их частицы перемешиваются» — это было причиной, по которой Охотники не смогли вернуть хозяйке совершившего [[героическое самопожертвование]] гоблина; тем не менее, [[Что это было?|в остальных сериях]] одновременно пойманные духи никаким образом не перемешивались. Для поимки крупной сущности также может быть использовано сразу несколько ловушек (собирается ли сущность потом воедино, не сказано). А однажды, когда поголовье призраков временно пошло на спад, Охотники переквалифицировались в борцов с преступностью и радикально переделали свои ловушки. Нет, людей они засасывать не научились, вместо этого образовывая вокруг ловимых преступников этакую [[Силовое поле|энергетическую решётку]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Измеритель психокинетической энергии''' — детектор, использующийся для выслеживания призраков, демонов и т. п., а также получения предварительных данных об их габаритах. Если правильно настроить, может детектировать кого угодно, хоть живых людей или даже какого-то отдельного человека (к примеру, таким образом удалось отыскать [[Дева в беде|похищенную Жанин]]). Выглядит странно — иногда как механический «эктометр» с мерной шкалой и стрелкой, а иногда вдруг получает полноценный экран, на котором рисуются динамические схемы и графики. Не предназначен для работы с духами сильнее 11 класса — в присутствии таковых выдает на «экран» мешанину из разноцветных пятен и перегорает. Бонус: может быть настроен на работу в качестве звукового оружия против людей (например, разогнать некстати собравшуюся толпу с вилами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Блок содержания'''. Большой контейнер, внутри которого находится [[Внутри больше, чем снаружи|экстрамерное пространство]] с бескрайним фантасмагоричным пейзажем (как это всё работает, толком не объясняется). Сюда помещают пленённых призраков и прочих потусторонних тварей. Имеется специальное устройство, позволяющее наблюдать, чем занимаются узники. При необходимости внутрь может войти и человек в специальном скафандре (но обычно, когда кого-то надо из контейнера извлечь, туда отправляют Лизуна). Время от времени ломается — по чьему-то злому умыслу, недосмотру или просто из-за отключения электроэнергии — и тогда сидевшие взаперти привидения радостно разлетаются по округе (случаев отказа блока в «Настоящих охотниках» было около двух десятков, разной масштабности). О ёмкости контейнера тоже толком ничего не известно: в начале сериала упоминалось, что он может переполниться, но впоследствии его модернизировали, да так, что он с лёгкостью вместил в себя миллионы призраков, за сто лет пойманных Эйфелевой башней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экто-1'''. [[Антилопа-гну|Старый, видавший виды]] катафалк марки Кадиллак, переделанный рукодельником Реем в [[Крутая тачка|настоящую красавицу]]. Кроме замены большей части деталей, оборудована всевозможными полезными в непростом охотничьем деле [[гаджет]]ами — тут и протонный излучатель на крыше, и детектор, и мощные прожекторы, и устройства для метания лассо и ловушек, и надувной плот на дне… В задней части машины обустроена небольшая лаборатория. Кроме того, Экто-1 может нести на борту своих «младших братишек» вроде мини-вертолёта Экто-2 или мотоциклообразного Экто-3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности сверхъестественной фауны сериала ==&lt;br /&gt;
[[Файл:ghostbusters-party.jpg|thumb|left|Типичная «клиентура» Охотников за привидениями. Среди прочих присутствуют Стэй Пафт, Самайн и Лизун.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя не остановиться подробнее на тех, кому противостоят Охотники, [[У нас страшнее призраки|очень уж красочно и разнообразно]] представлены эти существа. Несмотря на своё название, Охотники за привидениями ловят [[Ужасное ассорти|не только привидений]], хотя призраков разной степени зловредности и человекоподобности, конечно, среди их клиентуры большинство. Но среди тех, с кем Охотникам приходилось иметь дело, были также: [[демон]]ы (от проказников-бесят до коварных мефистофелей), [[Тролли вообще не такие|тролли]], [[У нас зеленее гоблины|гоблины]], бугимен (в переводе обзываемый то домовым, то страшилищем, хотя он бука или бабай); исконные русские «domoviye, а в единственном числе — [[Домовой|domovoy]]»; подлый обманщик [[Злой джинн|джинн]]; валькирии; [[вампиры]] и [[оборотни]]; Всадники Апокалипсиса; разные божества, например, [[Двуречье|Мардук и Тиамат]]; инопланетные чудища, для выкуривания которых охотникам [[Теперь в космосе!|пришлось летать на орбитальную станцию]] аж два раза; собственной персоной [[Ктулху]]; персонально Дьявол (его в ловушку не поймали, но [[Ктулху с побитой мордой|собственноручно набили ему морду]], прямо в Аду, да!), прочая, прочая, прочая. Выглядят эти создания всевозможно: когда вполне гуманоидные, когда похожи на невесть что.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть всего этого обладает способностью проходить сквозь стены, оставляя после себя мокрое пятно эктоплазмы, а также левитировать. Довольно часто встречаются монстры, удачно [[Демон в облике человека|притворяющиеся людьми]]. Также хочется особняком упомянуть особо прокачанный у местной эктоплазменной диаспоры скилл [[Одержимость демонами|вселения]]. Местная нечисть часто бывает способна вселяться в различные неодушевлённые предметы — [[Жуткая кукла|игрушки]], [[Живая статуя|статуи]], бытовую технику, [[Мистический транспорт|транспорт]], а то и здания, после этого одержимые вещи часто приобретают демонический зубасто-глазастый вид и способность передвигаться, причём прочные материалы становятся эластичными. Старая-добрая Экто-1 за время сериала пару раз побывала [[Одержимая машина|одержимой]] и вела себя подобно кинговской Кристине. Но это ещё мелочь: однажды неведома сила заразила собой чуть ли не все предметы в конторе Охотников, начиная метлой и заканчивая блоком содержания призраков, который принялся плеваться своими пленниками. Что касается классического вселения в людей, то даже сами Охотники имели несчастье почувствовать это на себе, и не раз. К примеру, в шестом японские демоны, два [[Закадычные враги|закадычных врага]], вселились в тела вечных спорщиков Рея и Питера, чтобы иметь возможность наконец сразиться насмерть (сами-то бессмертные).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С завидной частотой материализуются персонажи различных произведений. Например, были выбравшиеся из комикса в наш мир супергерои&amp;lt;ref&amp;gt;Супергерой Стальной Капитан, кстати, очевидная отсылка к Супермену, его и в миру зовут Керт Клинт, и выглядит он в обоих образах соответственно, и [[Синдром Кларка Кента|маскировка]] эта Питером подсвечена («Он поменял костюм и надел на нос очки, всего-то. Тоже мне маскировка»).&amp;lt;/ref&amp;gt;. В пятом сезоне к Охотникам наведались [[Sherlock Holmes|Холмс, Уотсон и профессор Мориарти с собакой Баскервилей]], по мнению Игона, материализованные верой в них миллионов читателей. В седьмом — в результате падения катушки с киноплёнкой в лужу эктоплазмы потусторонняя зараза начала принимать образы стереотипных японских [[кайдзю]] из местных фильмов про [[Годзилла|огромного ящера Лизардо]] во главе с ним самим. Доводилось Охотникам сразиться с вымышленными персонажами [[Мультяшная физика|на их территории]] — в серии, где они ходили внутрь мультфильма выручать мультипликатора [[Disney|Уолтера Флейшмана]], пленённого им же собственноручно нарисованным мультяшным злодеем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На некоторых представителей описанной выше нечисти оборудование Охотников [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|не действует]] или действует не тем образом, каким надо (например, тролли от облучения из бластеров [[Орёл — сверхсила, решка — могила|либо растут, либо каменеют]], а бесята — вообще размножаются), так что приходится выкручиваться. Иногда нежить и прочая нечисть [[Овечка в волчьей шкуре|вообще не злая]], а просто нуждается в помощи. Так, однажды героев пригласил в свой замок в [[Руритания|Булдавии]] самый настоящий [[Дружелюбный вампир|вампир]], прообраз Дракулы, который тут [[А он вовсе не такой!|хороший]], чтобы успокоить потомка прообраза ван Хелсинга, который тут [[храмовник|фанатик]] и [[Фантастический расизм|не любит нежить только за то, что она нежить]]. В другой раз этакая семейка Адамс позвала Охотников, чтобы убрать из своего подвала какое-то [[чужеродное чудовище]], приползшее из другого мира. Ещё вспоминается серия 4 сезона, когда невесть откуда явился огромный пожиратель призраков, и все окрестные привидения, почуяв, что дело [[Полное уничтожение|плохо]], а то и [[Участь хуже смерти|ещё хуже]], предпочли неволю, выстроились в очередь и дружно попрыгали в ловушки. Кстати говоря, заманивая эту чучундру, Охотники [[Что за фигня, герой?|скормили ей часть добровольно сдавшихся призраков из ловушек]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что ещё здесь есть ==&lt;br /&gt;
Некоторые тропы, штампы и просто интересные штуки, встречающиеся в сериале.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]]. Был тут один тип, чуть не призвал Рагнарёк в опостылевший ему мир. Вот что [[безответная любовь]] с людями делает! Впрочем, одумался, чтобы спасти своего друга (который, кстати, с виду — типичный [[горбун Игорь]]). Что сделали с несчастным влюблённым после завершения серии — не сказано, но уж явно не оштрафовали.&lt;br /&gt;
* [[Без балды]]. Монстром одной из серий был Всадник-Без-Головы, который пересел с коня на мотоцикл, а метательную голову упаковал в шлем (стал Байкером-без-Головы). Оказалось, что рассказанная Ирвингом история не была вымыслом и, мало того, [[Так всё и было|на самом деле]] в ней фигурировал не шутник с тыквой, а настоящий призрак, который так [[Теперь в современности!|до сих пор]] и преследовал потомков тогдашней своей жертвы, пока Охотники не положили этому конец.&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]] является нормой для здешней нечисти. Если в серии появляется группа призраков, то её предводитель скорее всего будет гораздо крупнее и матёрее подчиненных (пример — лидер шайки полтергейстов Гхаш).&lt;br /&gt;
* [[Без балды]] — монстром одной из серий был Всадник-Без-Головы, который пересел с коня на мотоцикл, а метательную голову упаковал в шлем (теперь он Байкер-Без-Головы). Оказалось, что рассказанная Ирвингом история не была вымыслом и, мало того, [[Так всё и было|на самом деле]] в ней фигурировал не шутник с тыквой, а настоящий призрак, который так [[Теперь в современности!|до сих пор]] и преследовал потомков тогдашней своей жертвы, пока Охотники не положили этому конец.&lt;br /&gt;
** В сиквеле был монстр-льятак Корпускул, тоже без головы, но с глазами на руках. Разговаривал шеей, а в шее у него ещё жил красный демон.&lt;br /&gt;
* [[Бейсбольный эпизод]] имел место во втором сезоне. Такой способ в этот раз Добро и Зло выбрали для выяснения, кто из них круче, вместо обычного [[Mortal Kombat|морталкомбата]]. Причём Злу ещё и разрешено мухлевать, потому как [[Такова моя природа|это в его природе]], а вот для Добра подобное означает автоматический проигрыш.&lt;br /&gt;
* [[Благонамеренный экстремист]] — Песочный Человечек (которых, кстати, в этом мире [[Раса из одного|много]]), решивший повергнуть человечество в волшебный сон на пятьсот лет, чтобы человеки перестали наконец воевать, убивать и сеять ненависть. А мир в это время наводнили материализовавшиеся сновидения усыплённых. Впрочем, усыпляемые Охотники вовремя вспомнили, что есть такая штука, как осознанные сновидения, и успешно её применили против Песочного.&lt;br /&gt;
* [[Враг силён твоим страхом]]. Бугимен-домовой-страшилище страхом вообще питается, и чем больше его боятся, тем он сильнее.&lt;br /&gt;
* Гигантские насекомые и [[Пауки необычных размеров]]. Встречались в сериале и раньше, но больше всего их наползло в одной из серий седьмого сезона, когда пробудился [[Фараоны и пирамиды|египетский]] бог насекомых. На радость Питеру, с его-то ненавистью к членистоногим.&lt;br /&gt;
* [[Говорящее животное]]. Серия в третьем сезоне, когда другое пробуждённое божество собрало себе целую армию из нью-йоркских животных, попутно даровав им возможность разговаривать человеческим голосом, ходить на задних ногах и выполнять всё то же, что умеет человек. Насколько удобно, например, свинье управлять мотоциклом — вопрос интересный, но впрочем, это же магия.&lt;br /&gt;
* [[Гурман-гуро]]. Время от времени случается: в третьем сезоне подобным потчевало Охотников гостеприимное семейство призраков: «старый древесный лишайник, приправленный острым дыханием летучей мыши», к тому же ещё и [[Пирожки с шевелятиной|прыгучий]], «паучьи лапки фондю», «тина в шоколаде» на десерт и «червячно-бородавочный чай». Впрочем, Лизун всё это сожрал с удовольствием за пятерых. В первом сезоне Рей приготовил нечто по старому семейному рецепту, но есть это опять же стал только всеядный Лизун. А в четвёртом Игон состряпал вкусные сэндвичи, которые все кушали с аппетитом, пока он не рассказал, из чего они, после чего угощение и в этот раз досталось Лизуну.&lt;br /&gt;
* [[Докопались]] — во втором сезоне метрокопатели добрались аж до врат Ада. Висящая на дверях демоническая рожа ещё и провещала им пару раз зловещим гласом, мол, не открывать до Судного Дня! но [[Что за идиот!|кого это остановило]]? А в четвёртом сезоне дыру на тот свет прокопал экскаватор бригады строителей, возглавляемой отцом охотника Уинстона.&lt;br /&gt;
* [[Дом с привидениями]]. Понятное дело, забитые под завязку нежитями дома в этом сериале — типичное место действия. Также нередко встречаются замки (навскидку вспоминается четыре штуки). Причём в начале сериала Питер ухитряется почему-то не хочет верить в существование домов с привидениями, а ближе к концу — хранит один из таких домов, который [[Рушится царство кощеево|после уничтожения главного гада уменьшился до игрушечных размеров]], в «снежном шаре» на столе.&lt;br /&gt;
* [[Друзья навеки]] — Охотники друг другу как семья.&lt;br /&gt;
* [[Детям это смотреть нельзя!]] — серия про демона Грюнделя. Оный демон охотится на детей и совращает их. То есть, убеждает хулиганить, бедокурить и таким образом превращает детишек в себе подобных. Естественно, борцы за нравственность углядели в этом намек на педофилию и серию даже хотели запретить к показу.&lt;br /&gt;
* [[Зловещие растения]]. К примеру, одержимая герань, разросшаяся до неприличных размеров и начавшая на этой почве вести себя некультурно и хватать людей. Её физическое тело удалось уничтожить обильным поливом, ну а сидевшего внутри призрака поймали стандартно.&lt;br /&gt;
* [[Зловещий музыкант]]. Во втором сезоне пришлось иметь дело с призраком джазмена сороковых годов, который умел подчинять людей своей музыкой и откатывать время в прошлое в зависимости от того, сколько людей подчинил. В том же сезоне показана ирландская рок-певица, при ближайшем рассмотрении оказавшаяся самой настоящей [[банши]]. Да и упомянутый ранее апокалиптический маньяк включил (а потом и выключил) Рагнарёк при помощи игры на специальной флейте.&lt;br /&gt;
* [[Злой двойник]]. Серия-флэшбэк из первого сезона, в которой униформа Охотников, пропитавшись их «психическими отпечатками» и эктоплазмой, материализовала в себе их призрачные копии. А в четвёртом сезоне наши герои и вовсе провалились в [[Жуткая альтернативная реальность|параллельное измерение]], где живут призраки, а живые люди считаются аномальным явлением, и повстречали своих эктоплазменных [[Кванк|аналогов]] — Охотников за людьми.&lt;br /&gt;
* [[Ищем клады]]. С древними сокровищами Охотники имеют дело часто, но именно кладоискательством занимались в начале седьмого сезона, когда отец Питера потащил их в [[Сомбреро и текила|Мексику]] искать в джунглях [[Войны цветов|ацтекский]] храм и хранящуюся в нём золотую статую Кецаткоатля. Конечно же, на месте их ждала эктоплазменная тусовка с [[Смертоносная змея|Кецаткоатлем]] во главе.&lt;br /&gt;
* [[Кайдзю]]. Встречаются довольно часто, начиная с первой серии: тут и зефирный матрос из фильма, и Мардук с [[Транссексуал in translation|Тиамат'''ом''']], и [[воздушный шар]] в виде богомола, и сам Ктулху, и, собственно, кайдзю, выбравшиеся в реальность из японских фильмов.&lt;br /&gt;
* [[Кому няшка, кому кондрашка]]. Лизун — это ещё мелочь. Во втором сезоне выясняется, что далёкий предок Игона, тоже охотник за привидениями, только средневековый, материализовал самого настоящего [[дракон]]а. Громадная животина сочла вызвавшего её колдуна «папой» и принялась таскать ему подарочки в виде коров и овец. Пришлось наложить на дракошу заклятие сна. То же повторилось, когда зверушку разбудили Охотники, только вместо коров она начала носить новым хозяевам чьи-то крутые автомобили, а то и теплоходы… Пришлось опять усыпить.&lt;br /&gt;
* [[Кошмар в метро]]. Когда вышеупомянутые метростроители отворили врата ада, нью-йоркское метро превратилось именно что в кошмар. [[Поезд-призрак|Одержимые поезда]] приобрели демонический вид с глазастыми-зубастыми рожами и наполнились призраками и демонами. Один такой даже покатал на себе Охотников по превратившимся в подобие американских горок туннелям, периодически выполняя трюки высшего пилотажа в стиле червя из «[[Dune|Дюны]]».&lt;br /&gt;
* [[Летучий Голландец]] приплыл во втором сезоне. Населён [[пират]]ами, — само собой, [[Пиратская нежить|мёртвыми]], в виде ходячих скелетов. Присутствует пиратская клюква в виде зомбопопугая, поиска сокровищ, повязок на глазу и прочей карррамбы.&lt;br /&gt;
* [[Литерал]]: есть несколько приколов, в переводе потерявшихся. В одной серии Игон просит: «Лизун, пройди сквозь телефонную книгу!» («go through», что в переносном смысле означает «прошерстить», «порыться») — Лизун добросовестно проходит сквозь книгу и вылезает из неё с записанным на пузе искомым номером. В другой серии Охотники надеются, что «тут не будет водителей-лихачей» («road hog», дословно — «дорожный кабан») — и в ту же минуту их обгоняет свин верхом на мотоцикле.&lt;br /&gt;
* [[Мистер Хайд]]. В третьем сезоне безобидный шалунишка Лизун, попав под очередное аномальное воздействие, начал во сне превращаться в злобного зубастого монстра. В итоге его, конечно же, удалось от этого исцелить.&lt;br /&gt;
* [[Невинно выглядящий злодей]], он же [[Псевдомилый злодей]] — няшный призрак Виктор, напоминающий Каспера и тюленёнка одновременно. Оказалось, это та ещё тварь, и миленький облик — это только маскировка.&lt;br /&gt;
** когда Лизун, обидевшись на охотников, отправился восвояси, то примкнул к Гхашу, который пытался научить маленького призрака пугать людей… чтобы затем поглотить его, как и прочих полтергейстов. С фитильком, потому как сущность Гхаша изначально очевидна.&lt;br /&gt;
* [[Ну-ка, от винта]] — когда в опасности оказываются дети, Игон врубил самый настоящий режим берсерка, расправляясь с потусторонним голыми руками.&lt;br /&gt;
* [[Няшные монстры]]. Кроме само собой разумеющегося Лизуна, время от времени Охотникам встречаются весьма миленькие создания.&lt;br /&gt;
** Привидевочка Дуся (в оригинале Spookums — от «spook» и «snookums»). Да и её [[Мама-медведица|мама]] с [[Папа-волк|папой]], хоть и могут дать жару, злыми не являются, а просто хотят вернуть себе дочь.&lt;br /&gt;
** Уволенный зубной фей Бастер. Сам пришёл к Охотникам и предложил дружить. Правда, в своём дружелюбии едва не натворил бед, пригласив на охотничью базу всех окрестных призраков, но он же не нарочно.&lt;br /&gt;
** «Собаковидный гоблин». На лицо ужасный, добрый внутри, да и вообще совершает [[героическое самопожертвование]], помогая загнать в ловушку другого монстра.&lt;br /&gt;
** Тролль, который просто любил танцевать. Другие тролли тут не милые, но и не то чтоб особо злые, а Нью-Йорк &amp;lt;s&amp;gt;троллят&amp;lt;/s&amp;gt; терроризируют только потому, что хотят вернуть своего затанцевавшегося собрата.&lt;br /&gt;
** И, наконец, как же можно забыть перекочевавшего из фильма в мультсериал [[Милый Ктулху|зефирного тридцатиметрового «человечка»]] марки «[[Бренд Икс|Stay Puft]]», ведь он тут появляется чаще всех из потусторонней братии (не считая Лизуна, конечно). Видимо, во вселенной мультсериала [[Пощадить в адаптации|он не взорвался]], как в фильме. Кроме того, в фильме же подразумевалось, что в таком облике явился сокрушать Нью-Йорк древний бог Гозер, но в мультсериале Стэй Пафт — это отдельное существо, притом [[Сменить сторону в адаптации|добродушное]] (да, он [[Сила есть — ума не надо|туповат]], и не очень-то смотрит, куда ступает, но всё же [[Добродушный гигант|добрый]]). В сериале зефирчика хоть и пленят в опенинге, но впоследствии время от времени выпускают на волю, в том числе для участия в рекламе родной фирмы-производителя, выступления в качестве почётного гостя на конференции призраков и, конечно, [[Героизм в адаптации|для сражения с другими призраками]], которые злые.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — как ни удивительно, но мультяшные Охотники выглядят куда мужественнее и суровее четверки недотёпистых лузеров из оригинальных фильмов.&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, злая собака!]] Здешних монстропёсиков нельзя не упомянуть, очень уж колоритные. Во втором сезоне из болота явилась Болотная Гончая — страшилище размером со слона, с восемью глазами и четырьмя носами. Ведёт себя, как собака: гоняется за машинами, загоняет на дерево кошек соответствующего размера (вообще львы лазать по деревьям в реале не умеют, но для такого случая, видимо, научились), а команду «апорт» выполняет на уровне рефлекса, что позволяет её отвлечь. А в пятом материализовавшийся профессор Мориарти привёл с собой Собаку Баскервилей, зомбиподобную и тоже немаленькую. Да и упомянутая выше серия про говорящих животных началась с того, что пригретый Охотниками бродячий пёс внезапно ухватил Питера за ворот, заявил, что не собирается питаться объедками и выполнять какие-то команды, после чего взял себе имя «[[Бафосное имя|Мистер Кабыздох]]», угнал Экто-1 и укатил в неизвестном направлении.&lt;br /&gt;
* [[Парадокс славы]] — в мире данного мультсериала существует [[Охотники за привидениями (фильм)|первый фильм]] об охотниках за привидениями и он — документальный. Питер из мультсериала даже отмечает, что Билл Мюррей совсем на него не похож.&lt;br /&gt;
[[Файл:ghostsimpsons.jpg|thumb|right|Узнаёте?]]&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]]. Время от времени тут встречаются различные отсылки и пасхалки. Например, в одной из серий присутствует призрак гражданина Кейна, бредящий каким-то «[[Знаменитые последние слова|бутоном розы]]», в итоге оказавшимся санками. Духи Рождества сошли со страниц «[[Рождественская песнь в прозе|Рождественской песни в прозе]]» Диккенса. Вышеупомянутый апокалиптический маньяк для призыва своего артефакта использовал в качестве заклинания некие словечки с [[Arda/The Lord of the Rings|хорошо нам известного круглого предмета]]. Самый эпичный пример приведён на иллюстрации справа, причём [[The Simpsons|они]] не просто эпизодически промелькнули, а на всю серию оккупировали базу Охотников.&lt;br /&gt;
* [[Приключения в микромире]]. В одной из серий очередной потусторонний гад заколдовал Охотников, превратив в лилипутов. В развлекательную программу вошли весёлые догонялки с голодной вороной, плавательный бассейн из бутылки с газировкой и полёт на [[воздушный шар|воздушном шарике]].&lt;br /&gt;
* [[Принцессы не какают]] — в одной из серий оказывается что Лизун (!) пользуется туалетом для приведений(!), а когда его нет, приходится идти за дерево.&lt;br /&gt;
* [[Проклятое золото]]. Вообще в этой вселенной в какой антиквариат ни ткни, окажется, что в нём сидит что-то древнее и злое (а местные музеи — вообще место опасное). Во втором сезоне за кражу таких сокровищ из хранящегося в музее саркофага с мумией поплатился воришка, — проклятие превратило его в чудище (гигантского сфинкса) и обрекло это самое сокровище стеречь. Кстати, эта серия примечательна тем, что в ней [[Нуар|повествование ведётся закадровым голосом от лица детектива в плаще и шляпе]] (тоже призрака).&lt;br /&gt;
** А в пятом сезоне продемонстрирована современная версия прóклятого золота — прóклятый миллион долларов. Местный миллионер велел похоронить вместе с ним его миллион, власти не оценили такого обращения с дензнаками, изъяли сокровище из могилы и в полной мере выплатили ими миллион, выигранный в лотерею… Лизуном. Увы, на деньгах висело проклятие, и всё за них купленное приносило владельцу лишь несчастья. Пришлось закопать обратно, не получив взамен никакой компенсации.&lt;br /&gt;
* [[Рушится царство Кощеево]] — в серии «Мир призраков» («Ghostworld») парк ужасов рушится, когда герои побеждают демона, владеющего парком. Иган объясняет, что парк — ментальная конструкция, которая держится на мыслях демона. Демон перестает контролировать строения — парк исчезает.&lt;br /&gt;
* [[Хронофантастика|Путешествия во времени]]. Под конец первого сезона Охотников забросило в 1837 год, причём ещё и передвинуло в пространстве в Англию. Там они немного [[Временной парадокс|набедокурили]] — не разобравшись, упрятали в ловушку Духов Рождества, ввиду чего по возвращении обнаружили, что светлый семейный праздник все вокруг презирают и ненавидят. Пришлось отправляться обратно и возвращать всё как было.&lt;br /&gt;
** Во втором сезоне призрак-джазмен, управлявший временем, ненадолго забросил Охотников сначала во времена [[Гражданская война в США|Гражданской войны в США]], а потом — вообще в доисторическую эру&amp;lt;ref&amp;gt; Кстати, тут налажали с матчастью: в первом случае неправильно изобразили знамёна, а во втором — устами умника Игона обозвали некого доисторического монстра мегалодоном, хотя ясно видно, что на экране не рыба акула, а вполне себе рептилия.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;В виденной автором комментария версии поминался мегалозавр.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** А в пятом сезоне герои переместились в пятидесятые, где посмотрели на свою контору, которая тогда была пожарной частью, и на новенькую Экто-1, тогда ещё работавшую катафалком. Тоже, кстати, сотворили тайм-парадокс, но в этот раз хороший.&lt;br /&gt;
* [[Самокопирование]]. Однажды Лизун сунул нос в какое-то Игоново изобретение и расщепился на множество маленьких лизунчиков, которые [[Лавинообразное размножение|продолжили дробиться]], а когда его собрали воедино — оказался '''намного''' больше исходного (мелкие лизуны успели отъесться), начал буянить и [[Кинг-Конг|взобрался на Эмпайр Стейт Билдинг с Жанин в кулаке]]. Конечно же, его и от этого успешно вылечили.&lt;br /&gt;
* [[Случайная свадьба]] — в одной из серий Игон имел неосторожность поцеловать красотку-секретаршу, временно нанятую для замены ушедшей в отпуск Жанин. Временная секретарша тут же приняла свой истинный мёртвый облик, а откуда-то из небытия выскочили два её братца со словами, мол, поцеловал — теперь женись. Пришлось выкручиваться.&lt;br /&gt;
* [[Толпа с вилами]] тут собиралась несколько раз и каждый раз как-то нестандартно. В одном случае это была вообще толпа зомби: мёртвые фермеры [[Твист Амброза Бирса|немного не поняли]], почему это им мешают ухаживать за их же фермой. В другой раз Охотникам пришлось спасать от толпы с вилами… доброго вампира. В третий — толпа требовала… вернуть привидений, которые были местной достопримечательностью, а виновного в их исчезновении — найти и покарать.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня уважаешь?]]. Во-первых, обыватели со временем привыкли к подвигам Охотников и относятся к ним, как к службе вроде пожарных или копов, ещё и претензии предъявляют. Во-вторых, некоторые ухитряются считать привидений выдумкой, а Охотников — шарлатанами. И это после того, как весь мир не раз и не два видел на улицах Нью-Йорка толпы нечисти, иногда — кинг-конговских габаритов!&lt;br /&gt;
* [[Ужасный музыкант]] — когда Питер на досуге занялся сочинением электронной музыки, от его авангардистских шедевров люди разбегались, а собаки сбегались и лаяли. В итоге его музыкальная какофония [[Ружьё Чехова|пригодилась]] — с её помощью были разрушены ожившие скелеты динозавров и прочих доисторических тварей.&lt;br /&gt;
* [[Химера]] — как известно, тот, кого укусит вампир, превращается в вампира. Укушенный же оборотнем становится, соответственно, оборотнем. А вот когда в одной из серий вампиры погрызлись с оборотнями, как раз и получились самые натуральные химеры — с волчьими головами и летучемышиными крыльями.&lt;br /&gt;
* [[Чмоборотень]] — [[Петушок — золотой гребешок|петух]]-оборотень в 3 серии 4 сезона. Звучит забавно, но тварь получилась [[Субверсия|достаточно злобной и опасной]].&lt;br /&gt;
* [[Жуткие увеселения]] — тут и телеигра, которую ведёт демон-диббук, и парк развлечений другого демона, и «Американские горки» — одержимые духами животных, погибших во время пожара в стоящем на этом месте цирка и призрачное телевидение…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Фантастические мультсериалы}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Мультсериалы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KainAelheart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AF_%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D1%82,_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%BD%D1%83_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%B0&amp;diff=368513</id>
		<title>Я побит, начну сначала</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AF_%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D1%82,_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%BD%D1%83_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%B0&amp;diff=368513"/>
		<updated>2025-11-20T19:20:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KainAelheart: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Суперкрошки}}&lt;br /&gt;
{{Info/TV series&lt;br /&gt;
|series_name = Суперкрошки&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Powerpuff girls 1998.jpg|мини|справа|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Комедия]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Фантастика]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Приключения]] 	&lt;br /&gt;
|country = США&lt;br /&gt;
|channel = [[Hanna-Barbera]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Cartoon Network Studios]]&lt;br /&gt;
|year = 18 ноября 1998 — 25 марта 2005&lt;br /&gt;
|seacount = 6&lt;br /&gt;
|epcount =  78&lt;br /&gt;
|eplength = 22 минуты, фильм = 73 минуты&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Info/TV series&lt;br /&gt;
|series_name = Суперкрошки (2016)&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Powerpuff girls 2016.jpg|мини|справа|слева направо - Пузырёк, Цветик и Пестик]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Комедия]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Фантастика]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Приключения]] 	&lt;br /&gt;
|country = США&lt;br /&gt;
|channel = [[Cartoon Network Studios]]&lt;br /&gt;
|year = 4 апреля 2016 — настоящее время&lt;br /&gt;
|seacount = 3&lt;br /&gt;
|epcount =  122&lt;br /&gt;
|eplength = 10 минут&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Info/TV series&lt;br /&gt;
|series_name = Крутые девчонки Зет&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:PPGZ.jpg|мини|справа|Мацубара Каору, Акацуцуми Момоко и Готокудзи Мияко]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Комедия]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Фантастика]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Приключения]] 	&lt;br /&gt;
|country =  Япония&lt;br /&gt;
|channel = [[TV Tokyo]]&lt;br /&gt;
|year = 1 июля 2006 года — 30 июня 2007 года&lt;br /&gt;
|seacount = 1&lt;br /&gt;
|epcount =  52&lt;br /&gt;
|eplength = 22 минуты,&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Q|И снова Суперкрошки спасли день!|Стандартный конец серии}}&lt;br /&gt;
'''«Суперкрошки»''' (англ. ''The Powerpuff Girls'') — американский мультсериал, созданный в 1998 году аниматором Крейгом Маккракеном и режиссёром анимации, создателем мульсериала «[[Самурай Джек]]» Геннди Тартаковски. Сериал характерен достаточным количеством мультяшного насилия, не очень детских моментов (вроде поедания разумных растений и гибели очевидно разумных созданий), которые странно сочетаются с заявленной концепцией «мультсериала для девочек». По большому счету был ироническим отыгрышем штампов с деконструкциями о супергероях, в котором силы и роли супергероев, вроде Супермена, достались шестилетним (по внешнего виду, а также психологическому и интеллектуальному развитию) девочкам. В результате вышла этакая постмодернистская солянка под маской детского мультсериала с насилием и порой не очень детскими (но тщательно замаскированными под подобные) темами. Приобрел немалую популярность, пережил 6 сезонов, успел сменить визуальный стиль и даже в последней серии приобрести флеш-анимацию (при этом, почему-то, вернувшись к изначальному визуальному стилю), был удостоен ряда наград и породил полнометражный фильм, японскую версию сериала и перезапуск/сиквел в 2016, который также пережил три сезона и пока еще неизвестно, закончится ли это обрезанной концовкой, гранд-финалом или слитой концовкой (видимо всё-таки первое). Кроме телевизионных продуктов франшиза обзавелась несколькими сериями комиксов (с временами довольно закрученным и интересным сюжетом) и видеоиграми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
{{Video|PlpUABjD_p0|Заставка сериала 1998 года}}&lt;br /&gt;
{{Q|Сахар, перец и милые штучки — это ингредиенты для создания идеальной маленькой девочки. Но профессор Утоний добавил лишний компонент — вещество X! Так появились три Суперкрошки! Свою суперсилу Цветик, Пузырёк и Пестик всецело посвятили борьбе с преступностью и силами зла!|[[Знаменитая вступительная фраза|Заставка]]}}&lt;br /&gt;
Собственно, все самое главное сказано в заставке — сериал повествует о приключениях трёх маленьких сестёр, [[Искусственный человек|созданных]] профессором Утонием [[У нас не такие гомункулы|из сахара, специй, милых штучек и Химиката Х]] (а также [[откровение у холодильника|битого стекла]], но это никак не проявляется), живущих в городе Таунсвилль и защищающих его на добровольных началах. Кроме того, героиням приходится порой решать и свои межличностные конфликты и просто бытовые проблемы (нередко пересекающиеся и перетекающие в катастрофы местного масштаба).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полнометражный фильм ===&lt;br /&gt;
{{Q|Я выполнил мой первый, величайший и самый гениальный план!|Моджо Джоджо}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2002 г. по мультсериалу был создан полнометражный анимационный фильм, в котором повествуется о создании Суперкрошек, их вливанию в общество Таунсвилля, появлению Моджо Джоджо в качестве злодея и его первом гениальном и провальном плане, а также становлению Суперкрошек на поприще защитников Таунсвилля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Картина начинается (если не считать началом зрелище того, как Утонию ставят фингал под глазом) со ставшей классической сцены создания Суперкрошек Профессором Утонием. Будучи толкнутым в бок в слишком уж разбушевавшемся Джоджо он проливает в смесь из сахара, перца и милых штучек Химикат Х. Получившийся взрыв создает на свет трех девочек и провоцирует мгновенный рост мозга у Джоджо. Профессор дает девочкам имена в соответствии с их характерами (кроме Пестика) и дарит подарки, не замечая, что Джоджо убежал из дома. На утро девочек отвозят в детский сад, где они, начав играть в салочки, разносят пол-города своими суперсилами. На следующий день они обнаруживают, что весь город их ненавидит, а Профессор Утоний арестован за их создание. В отчаянии они отрекаются от своих сил и подвергаются нападению Банды Зеленных, от которого их спасает Джоджо. Джоджо и Суперкрошки, обнаружив, что горожане их одинаково презирают, решают переломить это отношение, создав машину, изменившую бы жизнь города. Наутро девочки понимают, ЧТО имел в виду Джоджо — его машина дала разум городским обезьянам, с помощью которых Джоджо планировал захватить мир. После чего Джоджо отрекается от своего старого имени, принимая имя Моджо Джоджо, а девочки, решив, что Профессор тоже их презирает, в отчаянии сбегают в космос. После чего план Моджо идет в разнос — каждый вид обезьян решает сам править миром и Моджо в гневе хватает Профессора, тем самым провоцируя его позвать Суперкрошек на помощь. Девочки спасают город, а потом вместе с Профессором утихомиривают с помощью Антидота Х ставшего гигантом Моджо Джоджо. Суперкрошки собираются также принять антидот, но горожане отговаривают их от этого шага. Город спасен новыми защитниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фильм слегка противоречит мультсериалу (так, например, в сериале Моджо Джоджо долгое время оставался у Профессора и после инцидента с Химикатом Х, в фильме же он сваливает сразу, да и мутация в сериале проходила настолько долго, что девочки потом просто не узнали в Джоджо свою обезьянку, в фильме же он сформировался в нынешнем виде сразу), но не настолько, чтобы это портило впечатление. Работа над фильмом сорвала планы по выпуску некоторых планировавшихся серий (на самом же деле решение о закрытии сериала принято самим его автором), в том числе и про параллельный мир, о чем некоторые фанаты до сих пор жалеют. Из-за слабой рекламной компании не сыскал особого успеха, хотя и не стал провалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2016 ===&lt;br /&gt;
{{Video|GbvC9Xtpm_8|Заставка сериала 2016 года}}&lt;br /&gt;
{{Q|Надо же, как я изменилась с тех пор.|Цветик о старом дизайне себя}}&lt;br /&gt;
''В 2016 был выпущен…на самом деле сложно сказать, что было выпущено из-за проблем с самоиндетификацией шоу и некоторых внутренних противоречий. Некоторые считают это сиквелом, так как там было несколько отсылок к предыдущему сериалу, прямо говорящим, что это продолжение. Другие же (особенно фанаты сериала 1998 года) считают это [[Мягкий перезапуск|перезапуском]], указывая на изменившиеся характеры персонажей, их биографию и прочие нестыковки. Фанаты оригинала приняли сериал со сдержанным недовольством. Чтобы не плодить лишние статьи, информация, касающаяся сиквела 2016 г., будет помещена в этой статье и выделена '''курсивом''' Канон новой версии может противоречить как канону сериала 1998 года, так и самому себе. Также здесь и сейчас будут размещены аргументы и контр-аргументы против перезапуска (за исключением «раньше трава была зеленее, сюжеты интереснее и вообще в новом лишь заставка нормальная», разумеется).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Фанаты старого сериала выдвинули массу претензий к новой версии: упрощение и оглупление персонажей, ухудшение картинки вследствие улучшения стилистики (некоторые даже заявляют, что новую версию стоило делать в стилистике оппенинга) и частичное попадание в жуткую долину, переход магического реализма в абсурд, отказ от сюжетов про бои с монстрами в пользу бытовых сюжетов, уменьшение числа насилия в кадре и ослабление сценарной части.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Но существует и альтернативное мнение, согласно которому взрослеющие персонажи получили [[Прощай, Алиса|личностное развитие]], а новые условия заставили некоторые старые черты характера, на которые раньше не обращали внимания, выглядеть более отчётливо. Персонажи нисколько не поглупели, а главные герои — даже наоборот, просто критики закрывают глаза на глупость персонажей оригинала. Графическая часть использует новейшие технологии, переход к которым наметился ещё в полнометражке, и использовать старую картинку было бы нелепо в нынешних условиях. Претензия к «бытовым сюжетам» не имеет смысла, так как сериал всегда был о межличностных и внутриличостных конфликтах персонажей, которые злодеи лишь подчеркивали (что подтверждается авторами в одном из интервью), а не про побоища, и без проблем можно найти как серии самого бытового содержания в старом сериале, так и «батальные» в новом, а отсутствие большого числа насилия вызвано последними веяниями цензуры. Скатывание в абсурд и ослабление сценария наметилось ещё в старом сериале, и лишь успехи первых сезонов оригинала не дают это осознать; новый сериал лишь держит уровень.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Кто тут прав, судить сложно — по некоторым опросам число тех, кому нравится перезапуск такое же, как и их противников, но как водится вторые громче. В общем, все сложно.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Также стоит отметить ещё пару камней преткновения в спорах фанатов — время действия было перенесено в наши дни, что позволило задействовать современные проблемы в сюжетах (и окончательно запутать фанатов), а сами девочки переведены из детского сада в школу.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
{{Video|0fo-8LkzC9U|Заставка аниме}}&lt;br /&gt;
{{Q|Когда я одела розовое, я ведь превратилась в борца за справедливость, сражающегося со злодеями? Это японская логика.|Момоко Акацуцуми}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2006 году в Японии началась трансляция своей версии мультсериала (а параллельно еще и манги), названная «Powerpuff Girls Z». Сериал подвергся…назовем это японизацией. Прежде всего стоит отметить, что в японской версии события происходят в Токио-сити, а не Таунсвилле. В американском переводе события происходят все равно в Таунсвилле, точнее, в Нью-Таунсвилле, но поскольку немногие переводы на русский опираются на японскую версию, то и мы последуем их примеру. Также нельзя не упомянуть, что эта версия не подменяет собой оригинальный сериал, а существует в мире, паралельном американскому сериалу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет начинается с того, что сын профессора Утония использует вещество Z для ликвидации угрожающего городу ледника. Возникшее в ходе использования вещества излучение даровало суперспособности трем девушкам, а также кучке злодеев (и способствовал освобождению из заключения одного демона — да-да, именно ЕГО.). Да, теперь девочки не искусственные сестры и даже оригинальные имена у них это скорее позывные. Заодно инцидент оставил множество этаких мин замедленного действия — предметов, животных и людей заражённых тьмой и способных переродится в монстров в моменты гнева или отчаяния. По некоторым намёкам темные лучи попадают не в случайные объекты, а в животных, людей и предметы(!), испытывавших негативные эмоции в момент инцидента с айсбергом. И пока эмоциональная проблема не решена, монстр останется монстром — причём не обязательно злым. Из некоторых монстров можно изгнать тьму навсегда при помощи аппаратуры Утония, у некоторых (как Принцесса) её можно изгнать на время, пока связанные с моментом попадания лучей вещи или события не вернут тьму обратно, а некоторые навсегда останутся монстрами. Позже темные лучи были подменены на своем посту ЕГО темными частицами. Также, в отличии от других версий, сериал обладает сквозным сюжетом о пробуждении ЕГО, освобождении и борьбе с НИМ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя невозможно обойти насыщение адаптации анимешными [[штамп]]ами вроде трансформации героинь перед очередной схваткой, нельзя также не отметить, что всевозможные фантастические допущения в данной адаптации попытались привести к единому знаменателю (в отличии от оригинала и сиквела, где сплошные вечные загадки о причинах возникновения тех или иных злодеев), сведя почти всю фантастику к Химикату Z и инциденту с айсбергом (и ЕГО демонической магии, да, но так как он освободился благодаря лучам Z, то за отдельное допущение это можно не считать) и абсолютно все сюжетные линии к тому же инциденту. Разумеется, характеры были переписаны, а сюжет дополнен новыми персонажами. Сериал был тепло встречен зрителями, включая фанатов оригинала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фанатское творчество ===&lt;br /&gt;
{{Q|Химикат X пролился в его мозг, и теперь он распухает. Если химикат смог оживить моих дочерей, то его он также спасет|Утоний из The Powerpuff Girls Reimagined наблюдая, как Химикат Х капает в пробитый череп Джоджо}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''The Powerpuff Girls Reimagined.''' Мрачный фанатский комикс, с чернухой и мрачным реализмом. Конечно, «серьезное» фанатское творчество по этой франшизе нередко норовило уйти в большую серьезность и суровость, но это… Хммм, с чего бы начать? Начнем с того, что девочки — настоящие дочери Профессора, выращенные им при помощи Химиката Х из трех плодов жестоко убитой беременной жены Утония. А Моджо получил свой мозг из-за того, что сходящий с ума от отчаяния Утоний пристрелил Джоджо, пробив ему череп, куда и накапало химиката. В дальнейшем комикс также не желает снижать градус. На данный момент существует три главы комикса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья Утония ===&lt;br /&gt;
[[Файл:powerpuffgirls.png|мини|справа|Слева направо — Пестик, Цветик и Пузырёк]]&lt;br /&gt;
* Суперкрошки — искусственно созданные девочки около пяти лет, имеющие [[суперспособности]]: [[левитация]], [[физическая суперсила]], [[физическая неуязвимость]] (ну, почти — убить очень сложно, а вот замордовать до потери сознания…) [[Лучи из глаз|глаза-лазеры]], [[Дышит в космосе|дышат в космосе]], могут [[плавать в лаве]] и т. д. ''В сиквеле они еще и приобрели [[Твёрдый свет|способности как у Зеленого фонаря]]''. [[Вундеркинд|Образованнее]], чем скажешь по внешности, но все равно остаются маленькими девочками. [[Бой-девка|Защищают город от злодеев]]. При этом особенности биологии привели к крайне неожиданной реакции на болезни — ''так, например, обычная зубная боль способна привести к мутации орагнизма (временной, до первого похода к врачу). ''Реакция на сладкое тоже бывает довольно…специфической, иногда смахивающей на реакицию на алкоголь, а иногда на наркотики.&lt;br /&gt;
** В [[аниме]] были просто случайными девушками, даже не сестрами, которые заслонили собой детей от белых Z-лучей в момент инцидента с айсбергом и Химикатом Z, в результате чего обрели свои силы. Объединены в Команду Z и, в отличии от оригинала, об их личностях известно лишь семье Утония, Мэру и мисс Беллум. В быту выглядят как обычные девушки без способностей, но могут по своему сигналу или по приказу Пичи превращаться в супергероинь с суперсилами и внешностью… все тех же обычных девушек, только в юбках. Не спрашивайте, как это их скрывает.&lt;br /&gt;
** '''Цветик''' (Blossom) — [[лидер команды]] девочек, так как психологически самая взрослая из них. Всегда имеет подходящий план, разработала массу боевых комбинаций. Ответственна до того, что это порой переходит в [[ригидная мораль|ригидную мораль]] с самыми неприятными последствиями. Впрочем, со временем эта особенность характера у нее ослабела, ''зато стремление выглядеть в своих глазах идеальной и непогрешимой лишь расцвела пышным цветом, как и стремление к порядку. В школе это обернулось репутацией «заучки», жаждой знаний, педантичностью и стремлению к идеальной учебе. В результате любые трещины в своем идеальном образе способны привести глубоким душевным волнениям. Умная, изобретательная,'' отличница, модератор кучи образовательных сайтов и т. д. и т. п. Неожиданно хорошо [[звукоимитатор|имитирует голос мисс Беллум]].'' Индивидуальная способность — [[Ледяная душа|ледяное]] [[Заморозить и разбить|дыхание]], во время простуды переходящее в [[Игра с огнём|огненное]]. Носит на голове «лидерский бантик», прическа — перехваченная лентой копна волос. [[Девушки любят розовый цвет|Цвета]] — [[Героический розовый|розовый]] и [[героический красный|красный]]. ''Фигура — квадрат.'' Вещество — милые штучки.&lt;br /&gt;
*** В [[аниме]] носит имя '''Момоко Акацуцуми''' (Momoko Akatsutsumi). Известная всей школе [[Крутой отаку|фанатка]] всевозможных супергероев. Психологически самая незрелая в группе — доходило до того, что ее практически пинками возвращали на путь борьбы со злом. Любит сладости настолько, что продавила разрешение на их неограниченное потребление в качестве одного из условий существования Команды Z. Влюбчива до безумия — в состоянии влюбленности игнорирует абсолютно любые недостатки объекта любви, находя самые нелепые оправдания недостаткам последнего. Оружие — прочное йо-йо, способное разрушить многое.&lt;br /&gt;
** '''Пестик''' (Buttercup, досл. [[Назван в честь цветка|Лютик]]) — претендент на роль [[силач]]ки в группе и основной ударной силы. [[Пацанка]] — не выносит «девчачьи» штучки. Имеет склонность к плохим компаниям, главная скандалистка в группе. Агрессивна, немного жестока, гневлива, безалаберна, нетерпелива и неряшлива. ''В сиквеле её гневливость переросла в приступы неконтролируемой ярости, но курсы внутреннего равновесия у гуру решили эту проблему''. Но при этом все равно искренне любит своих сестер, хотя и способна довести их до белого каления (или наоборот), а также страдает от глубоко скрытой неуверенностью в себе. [[Левша]]. Индивидуальная способность — умение скручивать язык в трубочку. ''Фигура — треугольник.'' Цвет — зелёный. Вещество — специи.&lt;br /&gt;
*** В [[аниме]] носит имя '''Каору Мацубара''' (Kaoru Matsubara). Самая спортивная девочка школы, дочь борца, обожает спорт — продавила разрешение на неограниченный просмотр спортивных каналов в качестве одного из условий существования Команды Z. Ненавидит платья и прочие девичьи атрибуты и интересы, до попадания в команду глубоко презирала Мияко и Момоко, считая их воплощением всего, что она презирает в «девчачести». Согласилась вступить в группу лишь что бы иметь возможность использовать суперсилы. Оружие — [[Девушка с молотом|молот]], орудовать которым может лишь она сама, так как ее подруги даже вдвоем его еле поднимают.&lt;br /&gt;
** '''Пузырёк''' (Bubbles) — [[сердце группы]]. Психологически самая младшая из всех девочек, а также самая [[Хорошая девушка|добрая]], [[Милашка|милая]], [[Девчушка-попрыгушка|оптимистичная, веселая, игривая]] и любящая. Но также может быть довольно жестокой и недовольной собой. ''Взросление лишь раздуло эти черты характера — девочка желает быть чем-то большим, чем просто милашкой, и регулярно параноит по поводу того, как выглядит в глазах окружающих.'' Умеет и любит рисовать. Аллергик. Индивидуальная способность — голос, что в включает в себя как умение [[полиглот|говорить на всех языках]], [[Звероуст|включая животный]], так и [[Человек-сонар/Вибромантия|высокочастотные стеклоломные звуки]]. ''Начинающий талантливый программист, что, возможно, является способностью к языкам программирования.'' Носит на голове хвостики. ''Фигура — круг.'' [[Синий — цвет женственности|Цвет]] — [[героический синий|синий]]. Вещество — сахар.&lt;br /&gt;
*** В [[аниме]] носит имя '''Мияко Готокудзи''' (Miyako Gotokuji). [[Школьная принцесса|Самая популярная и милая девочка школы]], отчаянная [[модница]] — продавила разрешение на неограниченный просмотр модных журналов в качестве одного из условий существования Команды Z. Оружие — посох для создания мыльных пузырей различной направленности.&lt;br /&gt;
[[Файл:Professor Utonium.png|мини|справа|Профессор Утоний с девочками]]&lt;br /&gt;
* Профессор '''Джон Утоний''' (Professor Utonium) — [[Родитель-одиночка|отец девочек]] и выдающийся [[учёный]], создавший Суперкрошек, ''а до этого их сестру Блисс''. В ходе эксперимента по созданию идеальной девочки и защитницы города от преступности к смеси из сахара, специй и милых штучек по вине своей обезьянки-лаборанта Джоджо влил химикат Х, что дало девочкам суперспособности. Судя по тому, что остальные искусственные создания по такой технологии со временем распадались, истинный гений, хотя в обычной жизни наивен и невнимателен до безобразия, хотя и способен на проницательные заключения — по всей видимости, это зависит от нужд сценария. Преподаватель, ''в сиквеле же находится в состоянии перманентного поиска работы''. Обладает массой мелких недостатков, унаследованных им из своего хулиганского детства. Но, кроме того, достаточно храбр, [[Хороший парень|добр, совестлив]] и вообще [[Хорошие родители|замечательный отец]]. [[Хорошее курение, плохое курение|Курит трубку]]. Любит дочек и делает вид, что любит печень с луком. По какой-то загадочной причине даже относительно родные Суперкрошки зовут его Профессором, лишь в крайне редкие моменты именуя папой. По некоторой иронии в сериале первым раз своим отцом его называет Моджо Джоджо, а не дочки. Создатель множества новых веществ и изобретений, ''от бесшумных тапок до робота-помощника. В сиквеле, увы, скорее [[Глупый папочка]]''.&lt;br /&gt;
** В [[аниме]] носит имя Дрейк Утоний (Drake Utonium) и у него есть сын Кен и жена-космонавт. В отличии от оргинала [[инверсия|проживает в лаборатории, а не держит лабораторию дома]].&lt;br /&gt;
* '''''[[Длинное имя|Блисстина Франческо Френсис Мария Элиза Утоний]]''' (Blisstina «Bliss» Francesca Francia Mariam Alicia Utonium) — первая дочь Профессора, созданная в рамках конкуренции Профессора со своими научными соперниками. В результате того, что вместо «химиката Х» был влит «химикат W», Блисс отличалась крайней нестабильностью своей силы. Стала доброй подругой для Моджо Джоджо, но была вынуждена покинуть его и профессора после очередного выброса силы и стала жить на острове Птичьего Молока, где нашла крохотного слонёнка по имени Я. Пыталась влиться в компанию Суперкрошек, но после столкновения с НИМ была вынуждена отправится наводить порядок в космосе, после чего была принята на работу космическими органами правопорядка. Носит распущенные волосы. Цвет — фиолетовый.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Антагонисты ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Mojo_Jojo.jpeg|мини|справа|Слева направо — Моджо Джоджо, Пушок Лампкин, ОН и Принцесса Дай Денег]]&lt;br /&gt;
* '''Моджо Джоджо''' (Mojo Jojo) — местный [[злой гений]] и [[Великолепный мерзавец|главный враг]] Суперкрошек. Когда-то был обычным [[Милая обезьянка|обезьяном]] и шаловливым ассистентом профессора Утония, но взрыв, породивший Суперкрошек, [[Возвышение|спровоцировал у него рост интеллекта и мозга]]. Попытки обратить на себя внимание Профессора закончились провалом по вине Суперкрошек и собственного дурного характера, после чего он сбежал на улицу. Холодные вечера и равнодушие окружающих доконали его, и он поклялся уничтожить девочек и наказать мир. Выглядит как розовоглазая зелёная [[Злобная обезьяна|обезьяна]] с выпирающим из черепа мозгом и говорящая с [[Смищной аксэнт|японским акцентом]] в оригинальной озвучке. Живёт в центре парка в обсерватории на вершине спящего (хотя и полного жидкой лавы) вулкана. Склонен к самолюбованию и долгим пафосным, полными тавтологической тавтологии, речам, но при этом способен здраво оценивать свои силы и не лезть лишний раз на рожон. Гордый обладатель раздутого самомнения — однажды даже пошел в тюрьму, лишь бы доказать, что это именно он разработал очередной злодейский план. Выступает в авангарде борьбы за права злодеев — именно он первый предложил подать жалобу Мэру на самоуправство Суперкрошек и именно он стоял за планом мести Пестику за выбитые зубы. Признанный городским сообществом создатель гениальных планов, хотя и обладающих роковым изъяном — не зря, когда по городу прокатилась череда идеальных ограблений, Моджо был сочтен героинями неспособным на столь безукоризненные злодейства. Несмотря на злодейства, он далеко не бесчувственен — он дважды находил себе девушку из обезьян, в которую безоглядно [[влюбленный злодей|влюблялся]] и в обоих случаях он поставил отношения выше злодейств (не отказался от последних, а занимался ими постольку поскольку). При этом, что характерно, реакцией на измену первой стала не ярость, а разбитое сердце. ''Также немалую душевную боль причинили ему расставания с Блисс, которую он считает своим настолько близким другом, что когда её поработил ОН, Моджо присоединился к Крошкам, и именно [[Злодей спешит на помощь|его оборудование освободило девушку]].'' Несколько раз стоял в двух шагах от окончательного поворота кругом. Также [[Культурный мерзавец|собирает кораблики в память о покойном отце и любит классическую музыку]]. Не выносит «девчачье поведение» Суперкрошек, хотя и относится к ним с уважением и, видимо, некоторой слабой симпатией. А ещё он [[потрясающий повар]].&lt;br /&gt;
** В [[аниме]] Моджо был обычным обезьяном в зоопарке, пока на него не попал черный z-луч, после чего обрёл разум и желание отомстить человечеству за все издевательства. Стал объектом лучей из-за обиды на дразнившего его посетителя зоопарка. Носит гигантский костюм, умеет летать, вместо обсерватории на вулкане обитает в какой-то развалюхе в центре города, которою городские власти не снесли по необъяснимым причинам, как и оригинал активно использует свои изобретения для преступлений. Влюблен в Мисс Кин — разумеется, без взаимности. Более комедийный персонаж, чем оригинальный Моджо. Неизвестно, можно ли его излечить — даже простив своего обидчика, который в свое время дразнил Моджо и этим сделал последнего мишенью для черного луча, он остался монстром, а от Утониев он сбежал до того, как на нем стали проверять оборудование.&lt;br /&gt;
* '''ОН''' (Him) — то ли просто [[дьявол]], то ли, что более вероятно, его местный представитель. Выглядит как типичный дьявол с руками-клешнями и [[Злобная козлиная бородка|злодейской бородкой]]. Владелец [[Тот, кого нельзя называть|имени, которое нельзя произнести без ужаса]], [[Гад-манипулятор|мастер хитрых психологических комбинаций]]. Девочки характеризуют его как «самое злое из всех зол». То ли метросексуал, то ли [[Жуткий трансвестит|транссексуал]] — говорит плывущим [[фальцет]]ом, а ради ухода за своей внешностью даже берёт отпуск от злодейств. Самый опасный злодей сериала — только он и Моджо претендуют на власть над миром и только ЕГО победа грозит миру катастрофой.&lt;br /&gt;
** В [[аниме]] он не менее опасен — распылил темные частицы, которые продолжили темное дело темных z-лучей по превращению окружающих в монстров. А позже высосал все силы из монстров и спровоцировал извержение вулкана.&lt;br /&gt;
* '''Принцесса Дай Денег''' (Princess Morbucks). [[Избалованный ребёнок|Испорченная]] [[Золотая молодёжь|дочь богатого капиталиста]], который дает ей массу денег. Желает стать героиней и одной из Суперкрошек, а еще лучше единственной Суперкрошкой. ''В сиквеле перестала, наконец-то, в одиночку бороться с девочками и озаботилась командой и [[меха]]ми. Продемонстрировала блестящие деловые навыки, когда исправила бизнес-план Цветика по продаже лимонада и не менее блестящие — когда смогла спасти отцовскую фирму благодаря краже этого ингредиента.'' Цвет — желтый.&lt;br /&gt;
** В [[аниме]] у нее есть старшая сестра и раздвоение личности, вызванное темным лучем. Впрочем, обе личности идентичны в своих желаниях и намерениях, просто вторая более жестока, могущественна и обладает памятью основной личности. Темная сущность захватывает контроль над принцессой каждый раз, когда та слышит вопли своей кошки.&lt;br /&gt;
* '''Банда [[злобный зеленый|Зелёных]]''' (The Ganggreen Gang) — бездомная, судя по всему, [[Пацаны с раёна|шпана]] [[Подросток-козёл|подросткового возраста]]. Почему они зелёные — неизвестно. Фанатская теория гласит, что они, как и Моджо, в свое время подверглись воздействию Химиката Х, но люди от него становятся суперлюдьми, приматы умнеют, а эти…лишь позеленели. То ли были имбецилами похуже Моджо до инцидент, то ли им не повезло, то ли теория не верна. В аниме этот секрет раскрывается — они позеленели из-за того, что слишком долго сидели за компьютером.&lt;br /&gt;
** '''Артуро''' (Lil' Arturo) — самый юный член банды, [[Сомбреро и текила|мексиканец]] по происхождению (позже эта деталь была вырезана из-за жалоб на стереотипы). Выглядит, как пятилетний ребёнок, но на самом деле один из самых умных членов банды (кроме только Туза). Скорее всего, круглый сирота (в серии «Школа вне закона» рассказывал о своём отце — его упекли в тюрьму на пожизненное заключение; матери или других родственников у него не наблюдается). Пока владел суперсилами, был быстрым.&lt;br /&gt;
*** В [[аниме]] [[Сменить пол в адаптации|стал девочкой]] из многодетной семьи, с той же суперскоростью и ужасной координацией.&lt;br /&gt;
** '''Туз''' (Ace D. Copular) — лидер команды, говорит с отчетливым нью-йоркским акцентом в оригинале, хотя сам он итало-американец. Типичный уличный хулиган и просто мерзавец, хотя к своим друзьям относится неплохо, даже немного заботится о них (правда, кроме [[Козёл отпущения|Змея]]). Пока владел суперсилами, обладал ледяным дыханием.&lt;br /&gt;
*** В [[аниме]] почти не изменился — разве что быстро-быстро метает карты в противников и живет жизнью типичного подростка-бездельника.&lt;br /&gt;
** '''Змей''' (Snake) — туповатое подхалимистое создание с внешностью змеи и [[фефекты фикции|шшшшшипящими нотками в проззззношшшшшшении]]. Претендует на свое «особое» мнение, за что регулярно получает от Туза. Американец [[Кельты в килтах|шотландо]]-[[Развесистая сакура|японского]] происхождения. Пока владел суперсилами, обладал способностью вытягиваться.&lt;br /&gt;
*** В [[аниме]] стал девушкой (или просто одет так) из обеспеченной семьи с развитыми пальцами (сверх-расслабляющий массаж и умение быстро клацать по клавишам прилагаются).&lt;br /&gt;
** '''Червь''' (Grubber) — существо с внешностью уродливого [[Горбун Игорь|Квазимодо]], явной дебильностью на лице и невероятными способностями к [[Звукоимитатор|звукоподражанию]]. Американец [[Файв-о-клок в тумане|британского]] происхождения. Пока владел суперсилами, обладал ударным рыганием.&lt;br /&gt;
*** В [[аниме]] приобрел способность изменять внешность для маскировки. И в его семье все такие уродцы.&lt;br /&gt;
** '''Большой Билли''' (Big Billy) — глуповатый, толстый [[Великан|гигант]] [[циклоп|с единственным глазом]] [[Волосы закрывают глаза|под длинной челкой]]. Самый добропорядочный среди этой банды отморозков, способен на благородные поступки и благодарность. Пока владел суперсилами, был камнем.&lt;br /&gt;
*** В [[аниме]] стал немного умнее и приобрел суперсилу. Не как у Каору, конечно, но все же. Живет на иждивении у матери.&lt;br /&gt;
* '''Пушок Лампкин''' (Fuzzy Lumpkins) — непонятное пушистое и [[Милый злодей|на вид доброе]] существо с характером [[Реднек|заядлой деревенщины]] со всеми её атрибутами — банджо, соломенной шляпой и деревянным домиком. Склонен к частым вспышкам малообоснованной ярости, во время которой палит из берданки и избивает все раздражители и становится сильнее физически. Проводит свои дни в лесу, играя на банджо. Представитель многочисленной семьи таких же, как он, существ. ''В сиквеле встречается как камео''&lt;br /&gt;
** В [[аниме]] влюблен в мисс Беллум настолько, что подарил ей Токио, который считал своей собственностью. Неизличим.&lt;br /&gt;
* '''Хулиганы''' (The Rowdyruff Boys) '''Кирпич''' (Brick) '''Бумер''' (Boomer) и '''Бутч''' (Butch) — мальчишки, созданные Моджо Джоджо по методике Профессора в условиях тюрьмы из подручных материалов. Являются по сути злыми копиями Суперкрошек (не имея, правда, яркого индивидуального характера). В первой же своей серии были убиты Суперкрошками, но позже воскресли благодаря ЕМУ и обрели индивидуальность. ''В сиквеле показывались на пару секунд''&lt;br /&gt;
** В [[аниме]] также присутствуют. Созданы из Химиката Z и волос Моджо, по возрасту младше, чем Команда Z. Те еще манипуляторы — когда Моджо нужен, он «мама», а когда нет, то иди к черту, обезьяна.&lt;br /&gt;
* '''Медуза Седуза''' (Sedusa) — грабительница, способная [[волосы как оружие|управлять собственными волосами]]. Также великолепно действует в амплуа [[Роковая женщина|роковой соблазнительницы]]. ''В сиквеле не встречается''&lt;br /&gt;
** В [[аниме]] это скромная и закомплексованная владелица магазина сладостей по имени '''Сакурако Кинтоки''' (Sakurako Kintoki), встречающаяся со столь же закомплексованный парнем. После попадания темного луча стала превращаться в Седузу каждый раз, когда использует косметику (или вляпывается в косметику). В этой форме она отдаленно похожа на мисс Беллум (разве что невероятно вульгарно выглядещую), к которой ревновала и которой завидовала в момент поражения темным лучем. Седуза может полностью менять свою внешность, маскируясь под кого угодно, при этом запах косметики не позволяет Пичи опознать ее темную ауру по запаху. Но он же ее и выдает в состоянии маскировки.&lt;br /&gt;
* '''Братья амёбы''' (The Amoeba Boys) Босс (Bossman), Младший (Junior) и тощий (Slim) — гигантские амёбы, имеющие простейшее мышление и одноклеточную мотивацию: попасть в число злодеев. [[Делится, как амёба|Могут увеличивать свое количество путем деления]], но это помогает слабо, так как как по отдельности, так и вместе они способны лишь мусорить и [[безобидные уголовники|ходить по газонам]].&lt;br /&gt;
** В [[аниме]] слегка прибавили в полезности — под чутким руководством Моджо смогли воплотить хитрый план по заманиванию Команды Z в ловушку. Также по неизвестной причине одна из амеб стала…леди. Точнее Леди.&lt;br /&gt;
* '''Дик Хардли''' (Dick Hardly) — бывший однокурсник Профессора, жадный, [[полное чудовище|бесчестный]] [[концетратор ненависти|негодяй]]. Еще во время обучения воровал идеи и проекты Профессора Утония (тогда ещё Мистера Утония), пользуясь тем, что Утоний считал его другом. Пытался заработать на Химикате Х, создавая и продавая копии Суперкрошек…крайне недолговечные копии! Был уничтожен собственными творениями, вышедшими из под контроля.&lt;br /&gt;
* '''[[Бугимен]]''' — предводитель армии подкроватных монстров. Боится солнечного света (да и любого яркого света вообще), поэтому загородил Солнце огромным дискошаром, чтобы устроить вечную ночь в Таунсвиле.&lt;br /&gt;
* '''Смиты'''. Соседи Утониев, глава семейства которых почему-то стал сочувствовать злодеям. После попытки взять Утония в заложники отец семейства вернулся и узнал, что его семья поддерживает его на злодейской стезе.&lt;br /&gt;
[[Файл:Powerpuff_girls_evil.png|480px|центр|злодеи на заставке первого сериала]]&lt;br /&gt;
* '''''Мэнбой''' (Manboy) — мальчик с силой взрослого мужика. Явная пародия на стереотипного «канадского мужика» с фланелевыми рубашками, топорами и т. д., а также на троп [[GAR]]. Обладает бородокинезом. Декларирует свое желание вернуть Таунсвиллю мужественность и [[Злодей не выбирает выражения|презрение к женственности]]. Однажды, [[Злодей, молящий о пощаде|будучи зажат в угол]], охарактеризовал себя как «глупый мальчишка, придумывающий жестокие игры, что бы доказать свою мужественность» — надо полагать, что это наиболее полное описание его мотивации. Искусный резчик по дереву, из которого создаёт технологии, работающие на «мужской воле»''&lt;br /&gt;
* '''''[[Модница|Модницы]]''' — сестры-преступницы с [[Боевая модница|заскоком на моде]], при этом Бьянка — [[вывих мозга|человек, а Барбара — огромная обезьяна]]. Любят модно одеваться, несколько раз пытались захватить Таунсвилль с помощью модных технологий контроля разума — и, что характерно, почти смогли.''&lt;br /&gt;
** '''''Барбарус Бикини''' (Barbarus Bikini) — [[Девушки любят розовый цвет|розовая]] [[Злобная обезьяна|горилла]]. Кулаки группы. Барбара некоторое время встречалась с Моджо Джоджо и дело даже дошло до свадьбы, [[Свадьба не задалась|но прямо на моменте клятв они разругались, выяснив, как мало у них общего]].''&lt;br /&gt;
** '''''Бьянка Бикини''' (Bianca Bikini). Мозговой центр группы и гордая обладательница комплекса «страшной сестры». Не переносит лактозу.''''&lt;br /&gt;
* '''''Силико''' (Silico) — компьютерный и робототехнический гений. В детстве был очень одинок, и единственными его друзьями были его роботы. Но однажды очередная [[битва в городе]] разрушила и его дом и его роботов, после чего Селико поклялся отомстить «убившим его друзей» Суперкрошкам. Почти ни разу не встречался с героями лично, посылая вместо себя роботов и голограммы. {{spoiler|В последней своей серии был вычислен и заперт в собственной фантазии Пузырьком}}''.&lt;br /&gt;
* '''''Гнус''' (Gnat) — мутировавший из-за укуса радиоактивного человека [[Злой мух|мух]]. Желает уничтожить Суперкрошек, чтобы отомстить за инцидент с липкой лентой, ловушкой для мух, спреем от насекомых и т. д. Используется сценаристами в качестве самого ничтожного, но при этом, в отличии от амеб, способного на настоящие преступления, злодея. По каким-то загадочным причинам обладает достаточным финансированием для создания [[меха|мех]] и баз в вулкане''&lt;br /&gt;
* '''''Алегро''' (Allegro) — распространяющая веселье основательно тронутая панда. {{spoiler|На самом деле половинка личности космического медведя, расщепившегося после удара космической молнии.}}''&lt;br /&gt;
* '' '''Ларго''' (Largo) — крайне унылый, распространяющий печаль и тоску, медведь.{{spoiler|На самом деле половинка личности космического медведя, расщепившегося после удара космической молнии. Смог воссоединится под угрозой применения силы со стороны Пузырька.}}''&lt;br /&gt;
* '''''Хламокрыс''' (Packrat) — свихнувшийся помойный крыс, ворующий блестящие предметы, на которые реагирует как наглухо сдвинутая сорока, для своих «подруг» — игрушечных или нарисованных девушек. Может командовать другими грызунами и собирать мехи из мусора.''&lt;br /&gt;
* '''''Джеммика''' (Jemmica) — невероятно молодая археолог-любительница, использующая сомнительные с точки зрения закона и морали методы для поиска древних артефактов. На самом деле {{spoiler|невероятно опасная [[Мне на самом деле семьсот лет|древняя]] [[ведьма]] Джемора (Jemoire), заключённая в бессмертном теле обычного человека одним из предков Мэра. Была заморожена союзом Суперкрошек и Моджо Джоджо}}''&lt;br /&gt;
* ''Банда '''Полли''' (Pug-Faced Paulie) — [[осторожно, злая собака!|шайка собак под руководством мопса Полли]]. Явная пародия на мафию 30х годов.''&lt;br /&gt;
** '''''Полли Бульдог'''. Лидер собачьей банды, манипулятор, несколько раз использовавший Пузырька в своих целях, умело обманывает правоохранительные органы.''&lt;br /&gt;
** И их «злой противник» — кошачья банда (Da Cats) во главе с '''[[Аллитеративное имя|Беллой Бенгальский Бобтейл]]'''.&lt;br /&gt;
* '''''Дубликейт''' (Duplikate) — эпизодическая злодейка, умеющая создавать копии чего угодно своими [[Копирующий артефакт|перчатками]]. Предпочитает использовать свои силы, чтобы несколько раз подряд грабить один и тот же банк. ''&lt;br /&gt;
* '''''Лестер фон Глянец''' (Lester Van Luster) — злодей № 1 в мире, «Принц переполоха, Барон беспорядка», кумир Моджо Джоджо, талантливый маг и комбинатор, сумевший одержать окончательную (с маленьким ньюансом) победу на Суперкрошками. И обладатель невероятного Эго, которое его и погубило.''&lt;br /&gt;
* ''Денежная банда/бригада (Cash Money Krew) — модная поп-группа на подпевках (в переносном смысле) у Дай Денег. В бою, как ни странно, они тоже хороши.''&lt;br /&gt;
** '''Мускулина '''— огромная мускулистая девушка. До встречи с Принцессой работала в порту грузчиком&lt;br /&gt;
** Тигр — просто домашний белый тигр, которого Принцесса использует в бою и для наказания приспешников.&lt;br /&gt;
* '''''Безымянный монстр''' — [[монстр]], который работает монстром, то есть по звонку клиента быстро увеличивается в размерах и начинает крушить город.''&lt;br /&gt;
{{spoiler|}}&lt;br /&gt;
* …и ещё множество одноразовых злодеев…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочие ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Mayor and bellum.png|мини|справа|Мэр и Мисс Белум]]&lt;br /&gt;
* '''Мэр''' (Mayor) Таунсвилля. Инфантильный, не приспособленный к жизни пустоголовый политик, держащийся на своём месте лишь за счёт отсутствия конкурентов (так Пушок Лампкин смог одолеть его в предвыборной гонке, даже не подозревая, что баллотируется в мэры). Имеет прямую линию с Суперкрошками, по которой может вызывать девочек в случае опасности. До безумия любит [[Фирменная любимая еда|маринованные огурцы]]… и подчас использует вышеупомянутую прямую линию, чтобы ему открыли упрямую крышку на банке.&lt;br /&gt;
** В [[аниме]] не столь бесполезен и инфантилен — самостоятельно продумал и как девочкам из школы за прогулы не вылететь и как их сдружить (так как Каору относилась к новым «подругам» с неприязнью).&lt;br /&gt;
* '''Мисс [[нет, не тот|Сара]] [[Darkwing Duck|Беллум]]''' (Ms. Bellum) — секретарша мэра, чье лицо не показывается… просто потому что авторы так могут. Рыжая женщина [[Дама в красном|в красном платье]]. Фактически именно она [[Серый кардинал|руководит городом]], так как Мэр слишком инфантилен для этого. ''[[Посадить в автобус|Взяла трехлетний отпуск]] у Мэра, что привело его в отчаянье.''&lt;br /&gt;
** В [[аниме]] практически такая же, только все время смотрит в планшет.&lt;br /&gt;
* '''Мистер Дай Денег''' (Mr. Morbucks) — богатый капиталист, то ли души не чающий в дочери и щедро обеспечивающий все её капризы, то ли просто откупающийся от её истерик, чем изрядно избаловал детку. Но даже его терпение не безгранично — по поведению Принцессы отчётливо видно, что она всерьёз боится провинится перед отцом.&lt;br /&gt;
** В [[аниме]] он… ну, не то, что бы пренебрегает Принцессой… скажем так — в огромном зале, заставленным полками с видео старшей дочери, Принцессе посвящена лишь одна полка. Но к его чести — золотую статую в честь Принцессы он построил по своей инициативе.&lt;br /&gt;
* '''Рассказчик''' (Narrator). Отличается от остальных рассказчиков тем, что расположился по ту сторону четвёртой стены, а потому вечно страдает со всем городом. Постоянно начинает серию фразой «Город Таунсвиль» и в конце серии подводит итоги дня — даже если серия заняла не один день. В [[аниме]] отсутствует, ''в сиквеле был в первом сезоне, в ходе которого его незаметно изъяли''.&lt;br /&gt;
* '''Мисс Кин''' (Ms. Keane) — учительница Крошек. ''По какой-то загадочной причине перешла с ними из детского сада в школу.''&lt;br /&gt;
** Обоснуй: в Штатах, откуда родом исходный сериал, preschool относится к child daycare (детскому саду), а вот kindergarten class с пятилетками — уже «нулёвка» школьной системы. Другое дело, что учителя младшей школы там обычно и остаются привязанными к конкретному возрасту, а не сопровождают класс как коллектив несколько лет.&lt;br /&gt;
** В [[аниме]] школьная учительница Команды Z.&lt;br /&gt;
* '''''Сабна Неру''' (Sapna Nehru) — специалист по паукам и любовный интерес Утония. В результате несчастного случая стала превращатся в паука под действием любви — а все знают, как самки пауков относятся к самцам!''&amp;lt;ref&amp;gt;Да, мы знаем, что не у всех пауков так.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Позже частично излечилась — стала превращаться в паука чаще, но лишь наполовину и не теряя разум.''&lt;br /&gt;
* '''''Джаред Шапиро''' (Jared Shapiro) — [[Возлюбленный статист|любовный интерес]] Цветика.''&lt;br /&gt;
* ''Колесантки (Derbytantes) — банда девочек, игроков в [[Кровавый спорт|травмобол]]. Подруги Пестик. Особые приметы — ролики, юбки, шлемы и «-лин» в конце каждого имени.''&lt;br /&gt;
** '''''Мэйлин''' (Maylyn) — лидер команды. Имеет [[Розоволосая конфетка|розовые волосы]] и шрамы на лице (то ли настоящие, то ли стилизованные)''&lt;br /&gt;
** '''''Боббиcьюзерилин''' (Bobbysuzeraelyn) — огромный мужик, у которого [[неожиданно тонкий голос]]. Скажем прямо — более девчачий, чем у остальных колесанток. Что наводит на [[Крутой евнух|разные нехорошие размышления]]…''&lt;br /&gt;
* ''Барри — одноклассник…сверстник…школьный друг девочек. Толстый, добродушный, спокойный мальчик, [[Потрясающий повар|прекрасно делает выпечку]]. И, что самое удивительное — неразделенная любовь Принцессы.''&lt;br /&gt;
* '''''Донни''' — единорог-подросток и друг Пузырька''&lt;br /&gt;
* '''''Ник''' и '''Боб''' — ведущие местного канала. Судя по именам, совпадающим с именами режиссеров — их [[камео]]''&lt;br /&gt;
* '''Говорящая собака''' — просто собака. Умеет говорить, но не умеет водить машину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персонажи комиксов и манги ===&lt;br /&gt;
[[Файл:The Powerpunk Girls.png|мини|справа|Сверху вниз: Берсерк, Брут, Отродье]]&lt;br /&gt;
Здесь будут перечислены не все персонажи, появлявшиеся лишь в комиксах, разумеется, а лишь ставшие культовыми — в основном персонажи культового 50го номера «Deja View» про параллельную реальность. Отличия оригинальных персонажей от своих версий в комиксах здесь указано не будет.&lt;br /&gt;
* '''Суперхулиганки''' (The Powerpunk Girls), персонажи «Deja View», создания Репрессора Плутония (Oppressor Plutonium) из параллельной реальности, злейшим врагом которых является Джомо Момо, злые двойники Суперкрошек. При этом по своему заботятся о городе, но не потому что должны, а потому что считают своей собственностью (хотя тут возможна и альтернативные мнения). Судя по единственному столкновению — сильнее Суперкрошек, но не умнее. Серия с ними не вышла в свет из-за разработки фильма (о чем жалеют многие фанаты комикса) и подробнее можно узнать лишь из 50го официального комикса по Суперкрошкам, ставшего культовым. Отличаются от оригиналов внешностью и менее аккуратным и…добропорядочным…стилем одежды (а также тем, что у каждой из них свой стиль одежды). Ну, и более скверным характером, разумеется (кроме Пестика/Скотины, их характер испортить сложно). Цвета — более темные, чем у оригиналов.&lt;br /&gt;
** '''Берсерк''' (Berserk) — злой аналог Цветика. Отличается властностью, грубостью, клетчатой юбкой и длинными лентами вместо аккуратного бантика. Фанатские слухи гласят, что она умеет управлять этими бантиками как Седуза волосами, но подтверждений нет. Вещество — мерзкие штучки. Воплощает тропы [[Красное зло]], [[Розовый — цвет настоящего зла]], а также [[Рыжий-бесстыжий]].&lt;br /&gt;
** '''Отродье''' (Brat) — злобненький аналог Пузырька. Отличается наглостью, [[Нарцисс|самовлюбленностью]], шумливостью, синей майкой, черной юбкой, бантиками на волосах, шестью браслетами на руках и длинными хвостами вместо аккуратных хвостиков. Вещество — соль. Воплощает тропы [[Убийственный синий]] и [[Золотая шевелюра зла]].&lt;br /&gt;
** '''Скотина''' (Brute) — злобный аналог Пестика. Отличается большей, чем у Пестика, жестокостью, панк-стилистикой (вроде браслетов с шипами и ажурных чулков) и растрепанными склоченными волосьями вместо аккуратной прически. Вещество — уксус. Воплощает тропы [[Злобный зелёный]] и [[Чёрные волосы, чёрное сердце]].&lt;br /&gt;
* '''Репрессор Плутоний''' (Oppressor Plutonium) — злой аналог Профессора Утония, персонаж «Deja View». Прижал к ногтю Вильетаун (Wiletown) с помощью Суперхулиганок. Превратил свой дом в научную крепость, носит на лице шрам и повязку на глазу. Всюду расхаживает в суперкостюме с бластером, способностью ускорять движения своего владельца и с открытым верхом. Что его и погубило, когда Джомо Момо пустил в ход большую тяжелую палку. Его отношения с Суперхулиганками оставляет массу вопросов — при первой встрече с Суперкрошками он атаковал Пузырька лазером, считая, что это Отродье, но являлось ли это атакой или было принятым у них приветствием остается неизвестным.&lt;br /&gt;
* '''Джомо Момо''' (Jomo Momo), добрый аналог Моджо Джоджо из все той же паралельной реальности, персонаж «Deja View». Пытается при помощи технологических устройств защищать Вильетаун от Плутония с его детищами, но до прибытия в этот мир Суперкрошек получалось слабо. Отличается от оригинала лимонным цветом кожи, при этом сохранил его манеру речи и самоуверенность — упорно утверждает, что это Суперхулиганки постоянно от него сбегают, что несколько противоречит как флешбекам, так и общей ситуации. Видимо, персонаж очень полюбился фанатам, так как ухитрился попасть в одну из видеоигр в жанре файтинга на правах играбельного персонажа.&lt;br /&gt;
* Персонажи, которые выглядят как Братья Амебы и Пушок Лампкин, персонажи &amp;quot;Deja View. Их имена остались неизвестными, но судя по всему в этом мире они ученые и соратники Джомо Момо.&lt;br /&gt;
* Альфа и Бета — персонажи японской манги по [[аниме]]. Андроиды, которые выглядят как подростки женского и мужского пола с буквами «альфа» и «бета» на лбу. Были созданы супружеской парой ученных, что бы они заменили детей своим создателям. Но андроиды были похищены конкурентами и перепрограмированы для обслуживания богачей. Вскоре пара андроидов взбунтовалась против такого своего предназначения и &amp;lt;s&amp;gt;устроила революцию&amp;lt;/s&amp;gt; начала досаждать людям мелким и крупным хулиганством. Сделали поворот кругом, когда благодаря Команде Z вспомнили о своем изначальном предназначении и своих родителях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персонажи [[аниме]] «Powerpuff Girls Z» ===&lt;br /&gt;
[[Файл:PPGZU.png|мини|справа|Японская версия Профессора с сыном]]&lt;br /&gt;
* '''Кен Утоний''' (Ken Utonium) — сын Профессора Утония, восьмилетний [[вундеркинд]] и обладатель докторской степени, воспитывается отцом дома по особой программе. Именно он уничтожил айсберг непроверенным Химикатом Z, что спровоцировало появление череды суперзлодеев и Команды Z. В середине сериала снова пошел в школу для налаживания социальных связей со сверстниками.&lt;br /&gt;
* '''Пичи''' — робопес, обретший самосознание и голос в результате инциндента с веществом Z. Своим голосом запускает процесс превращения девушек, оснащен датчиками темной ауры и средствами связи.&lt;br /&gt;
* '''Курико Акацуцуми''' — младшая сестра Момоко, одноклассница Кена. Единственный персонаж за весь сериал, который заставил Команду Z боятся своего разоблачения.&lt;br /&gt;
* '''Директор '''— младший брат мэра. Лишь благодаря ему Команду Z до сих пор не выгнали за прогулы. Несмотря на это, мэр постоянно конфликтует с ним из-за всякой ерунды&lt;br /&gt;
* '''Герцогиня'''— старшая сестра Принцессы, любимица их родителей и предмет отчаянной зависти Принцессы.&lt;br /&gt;
* '''Коди''' — детская любовь Мияко. Невероятно болезненный мальчик, который после встречи с Мияко был на несколько лет госпитализирован. После попадания черного луча стал львом-оборотнем, благодаря которому реализовал мечты о свободе от недуга, став одним из немногих незлых жертв лучей.&lt;br /&gt;
* '''Мишель''' (Gilbert) — самовлюбленный французский стилист-стажёр, мнящий себя гением. Всюду носит игрушку — говорящего мишку, на который записаны его речи о гениальности Мишеля. После попадания черного луча в мишку последний стал активатором превращения Мишеля в Великого Мишеля — парикмахера-гипнотизера, способного превращаться в демона-стилиста. В конце концов был нейтрализован и он сам и его медведь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Powerprof.png|мини|справа|Профессор в деле]]&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — случается регулярно в силу жанра:&lt;br /&gt;
** Моджо Джоджо, дважды недооценивший Профессора в течение пяти минут. И если в первый раз его закинуло в собственный арсенал, что дало возможность переломить ход боя, то второй раз судьба уже не дала шанса все исправить.&lt;br /&gt;
** Силико, решивший обмануть Профессора, похитив его экспериментальный костюм. Напоролся на засаду Профессора, подготовившего для себя еще более крутой костюм.&lt;br /&gt;
** Туз сперва изобразил свою слабость в игре в баскетбол, что бы заставить Пестика вступить в игру и проиграть светошляпу. Позже он обыграл ее сестер и принялся было за Профессора, но тот сперва проиграл партию, что бы Туз втянулся, а потом проявил свои спортивные навыки и обыграл Туза, разорив до нитки.&lt;br /&gt;
** Принцесса, решившая, что похитив любимую игрушку Пузырька, сможет запугать ее. В результате оказалась сама жертвой психологической войны со стороны Пузырька.&lt;br /&gt;
** ОН, купивший душу Цветика и поселивший ее в своем мире хаоса. Если ОН думал таким образом свести Цветика с ума, то он в жизни так не ошибался — Цветик начала наводить порядок, организовав офис по скупке душ и понизив ЕГО до работника почтового конвеера, после чего уже ОН начал всеми силами [[Ад его не удержит|пытаться избавится от контракта]], что бы вернуть привычный хаос.&lt;br /&gt;
* [[А для меня это был вторник]] — для Силико день, когда его дом разрушили Суперкрошки стал определяющим в его жизни. А для девочек это была очередная битва с монстром.&lt;br /&gt;
** [[Шутки ради]] — почти такая же ситуация с Гнусом. Кто будет вспоминать, как однажды прихлопнул комара?&lt;br /&gt;
* [[А мальчик и не знает]] — Барри и, как бы невероятно это не звучало, Принцесса.&lt;br /&gt;
** А также Цветик и Джаред Шапиро. К счастью, этот мучительный в своей банальной неловкости период был быстро преодолен.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — в комиксах Цветик слишком пристально следила за рестораном перековавшегося Моджо, поднимая панику по каждому поводу. После третьей поднятой ею тревоги Моджо в отчаянии бросил карьеру ресторатора и вернулся к жизни суперзлодея.&lt;br /&gt;
* [[А кто ты без брони?]] — c фитильком Пестик, у которой забрали и личность и суперсилы, оставив лишь способности масла. Которыми она блестяще воспользовалась для возврата своей жизни.&lt;br /&gt;
* [[А что, так можно было?!]] — в одной из серий Принцесса получила от Санты способности Суперкрошек. Когда позже Санта лишил их Принцессу, девочки задали как раз этот вопрос — а что, можно было просить суперспособности на Рождество? В ответ Санта лишь пожал плечами и сказал, что их обычно никто не заказывает.&lt;br /&gt;
* [[Альфа-сука]] — роль, на которую претендует Принцесса Дай Денег. Если с наглостью, приспешниками и влиянием все в порядке, то любовь окружающих снисходит на нее крайне редко.&lt;br /&gt;
* [[Амнезия]]. В одной из серий на Пузырька [[Голова — уязвимое место|свалилась строительная балка]], и девочка мало того, что забыла, кто она, но и вообразила себя Моджо Джоджо. Трудно сказать, кто больше пострадал — Пузырёк, которую пришлось второй раз бить по голове, или Моджо Джоджо, которого конкурентка выгнала в одном полотенце на улицу, а после излечения еще раз избила.&lt;br /&gt;
** Также от нее страдает Профессор. В результате того инцидента с Химикатом Х он порядком подзабыл прошлое. Причем настолько, что с трудом вспомнил времена, когда у него водился Джоджо (тогда еще не Моджо).&lt;br /&gt;
** В перезапуске также упоминается луч-амнезинатор.&lt;br /&gt;
[[Файл:Buttercup.jpg|мини|справа|Жадная Пестик/Пуговка/Лютик]]&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — ни одна из девочек не является образцовой героиней. Цветик почти не способна нарушать правила, даже если это категорически необходимо, зато если найдёт в них лазейку… Дальше больше — видимо, она поняла, что иногда есть причины для нарушения правил, и в результате она нарушала прямые запреты по довольно смехотворным, пускай и благопристойным или общественно-полезным поводам. А уж если вспомнить, что прямой запрет на надевание шарфа даже Пестик не нарушила… Пузырёк мила, добра и невинна, но если её разозлить, то страшно становится даже Пестику. Также за ней обнаружилась некоторая мнительность, а частота вспышек негодования выросла. Более того — по мнению Моджо Джоджо и Пестик, из всех Суперкрошек именно она лучше всего умеет наводить ужас. И, конечно же, Пестик. Вечный нарушитель общественных норм, грязнуля, жадина и временами довольно жестокий человек, обожающий драку и кровавые зрелища, любительница больно высмеивать чужие недостатки и обидно дразнить Пузырька, способная даже выбивать зубы родной сестре ради денег. Хотя она единственная, чей характер не ухудшился.&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] — Моджо Джоджо, как бы странно это не выглядело на первый взгляд. Во-первых, вопреки мнению Профессора, он не только целыми днями все ломал и крушил, но и как-то спас жизнь Профессору. Во-вторых, уже после инцидента с Химикатом Х он абсолютно бескорыстно (хотя, может, и нет) спас девочек от Банды Зелёных, хотя к тому моменту успел порядком озлобится. После он ими, конечно, воспользовался в своих целях, но на момент спасения он их даже не узнал. Также в одной из серий его подселили в семью Утония [[Телохранитель|под охрану]]. Он вполне мог продолжить свою линию хамства (закон обязывал девочек терпеть его), но он все-таки переломил себя и стал милым. А когда ему это осточертело, то предпочёл сбежать, но не вернулся к хамскому поведению. Что характерно — когда он уже добровольно вселился в семью Утония под маской героя и его план по уничтожению Суперкрошек сработал, то он, тронутый теплым приемом, снова рискнул жизнью, что бы отменить его последствия. В-третьих, он, наверно, единственный из постоянных антагонистов (кроме Принцессы), кто действительно проводил переоценку своей жизни, делал выводы о необходимости изменится и неоднократно порывался это сделать.&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама наркотиков]] — в очень мягком, конечно, но одновременно довольно-таки серьёзном и продуманном виде. В одной из серий злодей предлагает нескольким детишкам препарат, временно дающий суперспособности. Первая доза — бесплатно, а вот за вторую просит о небольшом одолжении — убить Суперкрошек. В другой мэр города нечаянно подсаживает самих Крошек на леденцы. Мало того, что героини (которым, напомню, лет по пять) испытывают нечто среднее между хорошим приходом и оргазмом, так они ещё и быстро катятся по наклонной. Сперва заключают с тем же самым злодеем договор о том, что они его будут ловить, получать леденцы в награду, а потом устраивать ему побег. А потом, когда он, в силу своей козлиной сущности, ворует леденцы, едва его по стенке не размазывают и только тогда понимают, как же их занесло.&lt;br /&gt;
* [[Антиутопия по Оруэллу]] — в одной из серий был показан сокровенный план Пестика по переустройству мира: порабощенные ей жители, на которых она смотрит с больших экранов с надписью «Большая Пестик следит за вами».&lt;br /&gt;
** Также нечто подобное грозит устроить Моджо Джоджо после завоевания мирового господства. {{spoiler|Врёт.}}&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова фигня]] — Хулиганы в своем первом воплощении были уязвимы к поцелуям. А во втором — к унижениям и насмешкам.&lt;br /&gt;
* [[Банкрот]] — однажды семье Дайденег пришлось пережить такое, Принцессе пришлось даже жить в Суперкрошек, так как ее отец скрывался от кредиторов. Увы, этакая оздоровительная порка не помогла Принцессе.&lt;br /&gt;
* [[Безумный художник]] — Маска Скара, хотя тут, скорее, безумный визажист.&lt;br /&gt;
** Такую изображает из себя любимая художница Пузырька Зайдгайст. [[С прикрученным фитильком]] — не сколько безумную, сколько эксцентричную. У Пузырька тоже встречаются подобные заскоки.&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] — название серии «Los Mos Mojo». Кроме намека на некоторые мексиканосериальные повороты сюжета в серии название доносит до знающих испанский язык суть серии.&lt;br /&gt;
* [[Благонамеренный экстремист]] — Моджо Джоджо в полнометражке уверяет, что его цель — освобождение приматов от тирании людей.&lt;br /&gt;
* [[Бой-девка против альфа-суки]] — Пестик против Принцессы.&lt;br /&gt;
* [[Болеть за Империю]]:&lt;br /&gt;
** У Моджо Джоджо немало фанатов, что неудивительно: он хитрый, обаятельный, упорный, забавный и с [[козёл с золотым сердцем|позолотой на сердце]]. Очень тонким слоем позолоты.&lt;br /&gt;
** У НЕГО также есть поклонники, включая создателя сериала.&lt;br /&gt;
** Немалую популярность приобрели и Хулиганы.&lt;br /&gt;
** Также есть немалый штат поклонников Суперхулиганок, требующих выпуска полноценной серии с ними, несмотря на то, что они были лишь в одном комиксе.&lt;br /&gt;
** Неожиданно также популярным стал Силико за счет своей серьезности, целеустремленности, уму, мотивации, предыстории и хитрости. Хотя некоторые считают, что авторы предысторией Силико только испортили.&lt;br /&gt;
* [[Большая страшная кошка]] — одну такую Пузырек разморозила. И если вы думаете, что это саблезубый тигр, то нет — это типичный кошак, просто большой.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]]:&lt;br /&gt;
** На Хэллоуин Цветик оделась в костюм Ады Лавайс, дочери лорда Байрона. И какую страшную историю она рассказывает? Правильно, пародию на Франкенштейна, придуманного Мэри Шелли во время пребывания с Байроном на одной вилле.&lt;br /&gt;
** В фильме говорится, что Лютиком Пестика назвали лишь из желания сохранить аллитерацию имен. Но Лютик это не просто симпатичный цветок, но и ядовитое растение (по крайне мере отдельные его представители), так что Профессор в очередной раз попал в точку.&lt;br /&gt;
** Пополом с [[джедайская правда|джедайской правдой]] — Профессор обещает Пузырьку «эмпирическое веселье». Может он и имел в виду веселье, которое наблюдается невооруженным глазом, но в химии это еще и формула, содержащая минимальный уровень вещества. Так оно и вышло — веселье было минимальным.&lt;br /&gt;
* [[Борьба нанайских мальчиков]] — борьба девочек с Моджо в серии «сладкая награда», в которой Суперкрошки каждый день выпускали Моджо Джоджо на волю, чтобы получать конфеты за победу над ним.&lt;br /&gt;
** Также план Мегамена по завоеванию дешёвой популярности.&lt;br /&gt;
** Пестик наняла местных злодеев для уничтожения Суперкрошек. Зачем? Ей скучно без борьбы.&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный ответ]] был дан на вопрос Моджо, почему они сражаются с ним, если они такие же изгои, как и он, а не присоединятся к его завоеванию мира людей. Он лаконичен — «мы не чудовища».&lt;br /&gt;
* [[Буквально понятые слова]] — когда девочки решили сделать себе сестру, то устроили целый спектакль из «роняния» Химиката Х в котел. А как же иначе, если в рецептуре четко сказано — «случайно уронить Химикат Х»&lt;br /&gt;
** Сперва Моджо Джоджо приказал роботу уничтожить своих злейших врагов. Потом ляпнул, что ему кажется что он злейший враг сам себе. Итог предсказуем.&lt;br /&gt;
* [[Был никем, стал кошмаром]] — Моджо Джоджо сделал карьеру от лабораторной обезьянки Профессора до главного [[антагонист]]а сериала.&lt;br /&gt;
* [[Везучий дурак]] — вор в одной из серий. Но даже его везения оказалось слишком мало, чтобы преодолеть его же глупость&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — так как действительно выглядят Суперкрошки? С одной стороны, есть немало свидетельств того, что именно так они и выглядят — Пестик не знает, как пользоваться пальцами, девочек дразнят большеголовыми, а в мечтах Утония они выглядят, как и остальные персонажи (точнее, как один из предварительных вариантов, отклоненных фокус-группой), да и сам Профессор в первой же серии описал их именно так (правда, сказав, что так они выглядят с точки зрения таракана). С другой стороны, они без проблем играют в камень-ножницы-бумагу, показывают количество вещей на пальцах, могут носить перчатки с вырезанными пальцами, гипноприказ «ткни сестру в нос» не вызывает у них недоумения, приходят в ужас от мысли, что у них может не быть носов, альтернативные варианты Суперкрошек при разработке сериала выглядели как и остальные персонажи и лишь из-за мнения фокус-групп был выбран такой дизайн, а окружающие не особо удивляются их виду. Скорее всего, некоторая диспропорция, вызванная Химикатом Х в их организмах, присутствует, но на грани нормы.&lt;br /&gt;
** Среди фанатов до сих пор идут споры, насколько искренна была Принцесса в своей временной дружбе с Цветиком.&lt;br /&gt;
* [[Викинг]] — Эрика Рыжая, воительница из Вальгаллы.&lt;br /&gt;
* [[Вместе мы сможем править Галактикой]] — в полнометражке Моджо предлагает Суперкрошкам присоединится к нему, так как они такие же изгои, как и он сам.&lt;br /&gt;
* [[Войти через окно]]. Если вы негодяй, и Суперкрошки влетели к вам через окно — вам крупно повезло, так как придётся лишь поменять стекла. Обычно они влетают через потолок или стену. Впрочем, они и в собственном доме похожее устраивают.&lt;br /&gt;
* [[Вождь краснокожих]] — как то ОН похитил Цветика для психологических пыток… уже к вечеру он сам оказался жертвой издевательств со стороны Цветика.&lt;br /&gt;
* [[Воздушный шар]] — Мэр стал бороться с преступностью на воздушном шаре… и [[Херой|изрядно наломал дров]].&lt;br /&gt;
* [[Во лошаки!]] — охрана дворца Посейдона те еще лошаки. Правда, неясен один вопрос — она там всегда такая или ее специально такую назначили к визиту Джеммики?&lt;br /&gt;
** В роли лошаков также однажды выступили Суперкрошки в музее — по очереди. Моджо не упер рубин лишь благодаря удачному стечению обстоятельств.&lt;br /&gt;
* [[Ворон ворону глаз не выклюет]] — инверсия. ОН, захватив Таунсвиль, за 50 лет полностью извел всех коллег по злодейскому цеху под корень.&lt;br /&gt;
* [[Вот это поворот!]] — кто бы мог подумать, что, захватив мир, Моджо Джоджо превратит его в {{spoiler|[[утопия|утопию]]}}?&lt;br /&gt;
* [[Вредная басня]], пополам с [[неудачная басня]] — фраза мэра о том, что телевидение говорит лишь правду и его надо слушаться. К счастью, вся предыдущая серия опровергает эту басню.&lt;br /&gt;
* [[Временный союз]]:&lt;br /&gt;
** Моджо Джоджо и Суперкрошки против космической угрозы, где Моджо выступал в качестве мозга, а девочки в качестве мускулов. Затаскивали Моджо Джоджо в союз долго, но в конце концов именно он в итоге и отдубасил пришельца в приступе ярости.&lt;br /&gt;
** Моджо Джоджо, Пестик и Цветик против Джеморы. Позже присоединилась заблудившаяся Пузырёк. Что характерно — на этот раз инициатором союза был Моджо Джоджо (которому надоело наблюдать очередное выяснение отношений Цветика и Пестик).&lt;br /&gt;
* [[Все пошло слишком так]]:&lt;br /&gt;
** Моджо Джоджо прикрывался хиппи, для защиты от «угнетения бедного животного» Суперкрошками. В итоге его сослали на необитаемый остров в «естественную среду обитания».&lt;br /&gt;
** Профессор создал гигантскую меху для безопасной борьбы со злодеями. В итоге монстр был побежден, но и город также был разрушен.&lt;br /&gt;
** Принцесса, купив должность мэра, разрешила преступность. Угадайте, кого вскоре обворовали?&lt;br /&gt;
** Мошенник Вилли с помощью телешоу решил уговорить детей прислать ему деньги. В итоге ему притащили все деньги города и все заверте…&lt;br /&gt;
** Пестика записали на курсы управления гневом у гуру Безнапрягуса. На выходе получилась [[хиппи]] из палаты мер и весов, пытавшаяся одолеть злодея «силой своей любви». К счастью, злодей из нее быстро выбил дурь, так что уровень агрессии Пестика пришел в норму. Норму по меркам Пестика, разумеется.&lt;br /&gt;
* [[Вулкан Чехова]] — аверсия. Вулкан в городском парке используется Моджо Джоджо как источник энергии в обесерватории.&lt;br /&gt;
** Напрямую в комиксах — Моджо Джоджо таки пытается провоцирует извержение перед своим бегством в космос.&lt;br /&gt;
** Напрямую в финале [[аниме]] — ОН отбирает темные энергии у монстров и начинает извержение Фудзиямы.&lt;br /&gt;
** Логово Саламандра — аверсия. А чего еще ждать от пародии на бондиану?&lt;br /&gt;
* [[Вырастут - поумнеют]] — Профессор в детстве был тем еще хулиганом и раздолбаем, пока три девочки c суперспособностями не заинтересовали его наукой, [[Временной парадокс|спасши ему жизнь от злой обезьяны]].&lt;br /&gt;
* [[Гад-невидимка]] — воображаемый «друг» одного из учеников детсада.&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Бэтмена]]:&lt;br /&gt;
** Идея Джеммики при помощи Пестика вынести артефакт напоролась на гамбит девочек, сделавших вид, что ей удалось всех обмануть и оставить Пестика в ловушке, чтобы Джеммика привела их к опасному артефакту и тем дала его уничтожить.&lt;br /&gt;
** В одном из комиксов Моджо Джоджо потребовал у Утония стереть свою личность и вернуть его в прежнее неразумное состояние. Таким образом он попал в лабораторию и под действием подсознательной программы при помощи Химиката Х вернул себе разум и память, после чего похитил из лаборатории необходимые для последнего плана приборы.&lt;br /&gt;
* [[Гаситель сверхспособностей]] — Антидот Х. Отменяет эффекты Химиката Х. Или можно просто вывести последний из организма, но в отношении Суперкрошек это смертельно.&lt;br /&gt;
* [[Герой-шовинист]] — члены «Ассоциации суперменов мира» категорически отказались брать к себе девочек, потому что они… ну, девочки.&lt;br /&gt;
* [[Герр доктор]] — доктор Шницель. Он же, наверно, [[Повар-катастрофа]]. Дважды пытался в кулинарном шоу с помощью генетики приготовить идеальную еду — и дважды получалось чудовище.&lt;br /&gt;
* [[Гигантская женщина]] — Мисс Кин после попадания в химикаты Моджо.&lt;br /&gt;
* [[Гладить собаку]] — в полнометражке во время обезьяньего террора Пестик только тем и занята, что спасает собаку. Также у Моджо Джоджо были подобные моменты — уже в переносном смысле.&lt;br /&gt;
* [[Гнусный детский телеведущий]] — серия «Хитрый обманщик» (Heighbor Hood) целиком про это. Ведущий популярного (хотя и до смешного дешевого) детского шоу, которое смотрят все маленькие дети Таунсвиля (и один мэр) «Чудесный мир волшебного Вилли», играющий роль упомянутого Вилли, на самом деле глава преступной шайки, в одной из серий своего шоу призвавший детей Таунсвиля присылать «бумажки счастья», подозрительно похожие на стодолларовые купюры. На чем и прокололся — одна из зрительниц утащила все деньги города за секунду до того, как Мэр наведался в городское хранилище, что вызвало закономерные подозрения, да еще и вручила их Вилли в прямом эфире.&lt;br /&gt;
* [[Голографический зал]] — есть такой у Профессора для тренировки Суперкрошек.&lt;br /&gt;
* [[Горизонт отчаяния]] — случился у всего города за 50 лет власти ЕГО.&lt;br /&gt;
* [[Графика из прошлого]] — в моментах, когда показывают события во времена старого сериала, графика становится как в оригинале. А когда между событиями — чем-то средним между современной рисовкой и старой.&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — Моджо Джоджо впал в ступор, узнав, что именно благодаря ему появились Суперкрошки. Ступор был настолько мощный, что его без проблем повязали и лишили всех его новообретенных суперспособностей.&lt;br /&gt;
** Мини-ГЭС у него было, когда он узнал, что его девушка подставная.&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — в одной из серий Моджо отправляется в прошлое и… скажем так, если сперва он хотел избавится от молодого Утония из ненависти к Суперкрошкам, то позже потому что его своим раздолбайством выбесил молодой Утоний.&lt;br /&gt;
** Также Моджо категорически против уничтожения всего мира. В конце концов — ему еще им править.&lt;br /&gt;
* [[Датировка по электронике]] — в сериале 1998 года из электроники есть телевизоры да домашние телефоны, а девочки создаются насыпанием в котел ингредиентов и перемешиванием. К финальной серии проявляется компьютеризация. А в сиквеле уже во все поля соцсети, компьютеры, а девочки создаются путем сотворения генетической структуры, спроектированной на компьютере. Правда, в итоге и там и там их в итоге создаёт взрыв.&lt;br /&gt;
* [[Деконструкция]] — серия про переезд Утониев в Ситивилль деконструирует идею сериала, демонстрируя, что в городе с хорошо отлаженными коммунальными службами, полицией и службами спасения супергерои приносят больше вреда, чем пользы.&lt;br /&gt;
* [[Детям это смотреть нельзя!]] — казалось бы, идеальнее мультика для малышей не найти. Но не всё слава Богу: просто жуткий до чёртиков эпизод «Абракадавр» о фокуснике-зомби, к тому же погибшем по-настоящему трагическим по меркам мультика образом в своей предыстории.&lt;br /&gt;
** Ну это просто цветочки. Есть эпизод, где героини решили создать себе четвёртую сестру. Но [[что-то пошло не так]] и появилась на свет страшная и уродливая Банни. {{spoiler|В конце серии она даже совершает героическое самопожертвование}}&lt;br /&gt;
** Но самым мрачным эпизодом мультсериала можно смело назвать «Speed Demon». В ней суперкрошки попадают в мрачное будущее, где главгад ОН захватил мир. Серьёзно, это самый мрачный и страшный эпизод.&lt;br /&gt;
** Про двухсерийник «Knock it off» с [[полное чудовище|полным чудовищем]] Диком Хардли и его {{spoiler|трансформацией в монстра}} мы тоже не забудем, как и перекороженных «пиратских» копий Суперкрошек…&lt;br /&gt;
*** [[Педаль в пол]] — [[Слово Божие]] гласит, что изначально сериал [[Определённо не для детей|не предназначался для детской аудитории]], но вмешались студийные боссы и теперь мы имеем что имеем.&lt;br /&gt;
* [[Докажи, что ты злодей]] — [[с прикрученным фитильком]] в исполнении Моджо Джоджо. Моджо свято блюл репутацию злодея и согласился присоединится к Суперкрошкам для борьбы с общим противником лишь ради собственного выживания. Собственно, он понадобился в качестве злодея-консультанта, чтобы научил «думать как злодей». Ну, он и научил, заявив, что для этого надо зло думать и злобно поступать. Для демонстрации своей «злой стороны» девочки должны были… носить шапки Моджо и раздавить плюшевого зайца. А в конце серии доказать, что он злодей, уже пытается сам Моджо. Тщетно.&lt;br /&gt;
* [[Драко]] и [[Золотая молодёжь]] — Бенни Бенджаминс.&lt;br /&gt;
* [[Друг всему живому]] — Пузырёк же! Однажды дошло даже до притаскивания [[киты|кита]] в дом. А также нежеланию бить злодея-животное «он же такой несчастный на вид».&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — Пестик смогла полноценно влиться в команду Колесанток, когда избила их, спеша на помощь сестрам.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — именно так Принцесса лишилась сверхспособностей, попав под выстрел заряженного Антидотом Х, лучемета Моджо.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — мисс Сара Беллум.&lt;br /&gt;
* [[Жанровая смекалка]] — сыграно [[зигзаг]]ом. Пестик обожает различные фильмы ужасов и прочий хоррор, а потому, попав в похожую ситуацию, быстро понимает, как надо действовать, что бы не попасть в лапы монстрам. И довольно быстро выясняется, что она порой смотрит довольно необычные фильмы и начинает давать довольно странные советы, вроде «избегайте комнат с банджо». Что ещё смешнее — это действительно толковый совет!&lt;br /&gt;
* [[Житель Страны Эльфов]] — Пузырёк не просто смотрит на мир сквозь розовые очки, она способна глубоко и надолго уйти в собственную фантазию. Или подать воображаемое печенье. Или танцевать с вооброжаемым другом. Или…&lt;br /&gt;
* [[Жуткая альтернативная реальность]] — искаженный ИМ мир фантазий Пузырька.&lt;br /&gt;
** А также мир Аллегро — правда он жуток прежде всего своей фальшивостью.&lt;br /&gt;
** [[Жуткая сова]] — Совушка Бу из местного гольф-клуба. [[С прикрученным фитильком]], так как она больше симпатичная, несмотря на то, что она [[неумолимый преследователь]].&lt;br /&gt;
* [[Забавная болезнь]] — кабанья лихорадка, на финальной стадии которой больные превращаются в кабанов. Но [[с прикрученным фитильком]], так как промежуточные симптомы не очень весёлые — ярко выраженный бред, сыпь по всему организму и сильнейший озноб.&lt;br /&gt;
* [[Забыл про сверхспособности]] — довольно частое явление. Вызвано прежде всего обилием сверхспособностей, подкинутых персонажам, в результате чего их существование приходится игнорировать для складности повествования.&lt;br /&gt;
** [[Шутки ради]] — Пестик убегает от толпы с вилами по лесу. После того как были спародированы все атрибуты стандартного бегства через лес она останавивается и задается закономерным вопросом — а почему, собственно, она бежит, а не летит?&lt;br /&gt;
** Серия, в которой Пестик ищет свою уникальную суперспособность, давит педаль в пол на контексте, так как в ней показывают, что Суперкрошки могут: становится невидимыми (не используется ни разу на протяжении всего сериала), [[ксерокс-армия|создавать свои копии]] (используется лишь один раз, но не так, как в серии), менять свой размер (не используется даже в тех сериях, где им было это критически важно), плевать огнем (не используется) и т. д.&lt;br /&gt;
* [[Закадровый момент крутости]] — присуще обычно злодеям. Авторы иногда предпочитают не показывать, как именно злодей скрутил Суперкрошек.&lt;br /&gt;
[[Файл:Mojo jojo and PPG.png|мини|справа|Моджо Джоджо проявляет дружелюбие]]&lt;br /&gt;
* [[Закадычные враги]] — Моджо Джоджо вполне способен поддерживать нормальные отношения с семейством Утония, особенно когда он не планирует использовать их наивность для своих планов или уничтожить. Так, он перед свадьбой пригласил Профессора на мальчишник (где собралось не так много народа), а также пришёл в числе прочих горожан утешать переживавшую из-за надуманной ей собственной никчёмности Пузырька. Также присылал Суперкрошкам открытки (взрывающиеся), когда ушел в отпуск. Правда, длительного общения с ними он не выносит, но это не личное, а просто неприязнь к «девчачьему щебетанию». Да и сами девочки не испытывают к нему особой ненависти, а скорее относятся как к хамоватому соседу. В первую очередь, конечно, Пузырёк, не забывающая дарить Моджо подарки, но и другие девочки Джоджо подозревают, иногда используют в корыстных целях, но не испытывают вражды.&lt;br /&gt;
* [[Заключённое зло]] — {{spoiler|Джеммика}}.&lt;br /&gt;
** И сундук Пандоры, завалявшийся у Профессора.&lt;br /&gt;
* [[Заклятые друзья]] — как ни странно, но именно так Принцесса Дай Денег воспринимает свои отношения с Суперкрошками, особенно с Цветиком.&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — Лестер фон Глянец. На его фоне остальные злодеи франшизы кажутся просто уверенными в себе. Кем надо быть, чтобы, [[дефенестрация|выкинув в окно]] злого гения и добив его мраморным диваном, используя до этого его для переноски мебели, решить, что он вернулся только для того, чтобы снова петь тебе дифирамбы? Этой глупостью он полностью заслужил удар по морде от Моджо Джоджо.&lt;br /&gt;
** И Дай Денег, конечно же.&lt;br /&gt;
* [[Заявленная способность]] — два слова: нейроний неразрушим.&lt;br /&gt;
* [[Зелёная кровь]] — когда Пестик приказала собакоподобным монстрам, которых нет в кадре, исчезнуть, в неё из-за кадра брызнуло чем-то радужным. Определенно утверждать нельзя, но не зря же Пестик порадовалась, что Пузырёк этого не видела.&lt;br /&gt;
* [[Зло грызёт реквизит]] — эй, Моджо не грызет реквизит, Моджо предупреждает мир о его участи! Долго, с чувством и [[Злодейский смех|хохотом]].&lt;br /&gt;
* [[Злодей по должности]] — есть такая работа: бросать все и начать разрушать Таунсвилль по первому же звонку клиента.&lt;br /&gt;
* [[Злой джинн]] — в роли такого джинна для злодеев выступила Пузырёк. Будучи под частичным контролем злодеев, она получила приказ «сделай то, что нам нужно», который подразумевал помощь в злодействе. Ну и помогла… сорвав их план. «Вам нужно покончить со злодеяниями». Или это [[добрый джинн]]?&lt;br /&gt;
* [[Злу не постичь Добра]] — основная причина срыва ЕГО планов.&lt;br /&gt;
** А также причина провала плана Моджо по переманивани Суперкрошек на свою сторону в полнометражке.&lt;br /&gt;
* [[Зловещая долина]] — весь сериал балансирует на грани.&lt;br /&gt;
* [[Злодейская песня]] — одна из серий буквально начинается с песни ВСЕХ основных злодеев, кроме Хулиганов.&lt;br /&gt;
* [[Злодейский аффект]] — обычно к этому склонен Моджо Джоджо в силу обезьяньей физиологии. Причем если долго и методично выводить из себя, то во вспышке ярости он окончательно начнет вести себя как обезьяна.&lt;br /&gt;
* [[Злой двойник]]:&lt;br /&gt;
** Прежде всего, конечно, это Хулиганы, являющиеся мужскими версиями Суперкрошек.&lt;br /&gt;
** Также Суперхулиганки, конечно же.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] Принцесса — она тщательно имитирует при помощи технологий суперспособности Суперкрошек и даже во время злодейств носит одежду в их стиле.&lt;br /&gt;
** [[Шутки ради]] — у Профессора Утония и Мэра также есть злые двойники.&lt;br /&gt;
* [[Злой клоун]] — мим, получившийся в результате потери цвета клоуном.&lt;br /&gt;
** Также в комиксах целый автомобиль злых клоунов. Но зигзагом, так как это не совсем клоуны — это заключенные, которые согласились в обмен на освобождение пройти клоунский колледж и работать клоунами. И которым крайне не понравилось, как люди относятся к клоунам.&lt;br /&gt;
* [[Злой коп]] — Майк Бриковски. Сперва это был обычный ленивый коп с зашкаливающим самомнением, но потом был уволен за патологическую бесполезность и решил, что попал под сокращение из-за Суперкрошек и попытался их истребить.&lt;br /&gt;
* [[Зло против зла]] — [[шутки ради]]: в одной из серий Моджо, ОН и Лампкин объединились, чтобы накостылять Банде Зелёных, повадившихся звонить Суперкрошкам по горячей линии мэра и натравливать их на вышеупомянутых злодеев.&lt;br /&gt;
** Также несколько раз отметился Моджо Джоджо. То отметелит захватившего город гигантского пришельца, то отважно кинется спасать Блисс от ЕГО.&lt;br /&gt;
** Также как-то Принцессе Дай Денег и Моджо Джоджо пришлось снимать эффект проклятья с себя и Суперкрошек.&lt;br /&gt;
** Ну и Мэнбою пришлось как-то сражаться с озлобившейся в результате его действий Пузырьком.&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]] — обычно именно в это выливаются противостояния Моджо с НИМ.&lt;br /&gt;
* [[Зло ради самого зла]] — мотивация большинства злодеев. Так, например, ОН в одной из серий подсунул на конкурс талантов проклятую диадему, просто чтобы повеселится, наблюдая за бардаком. А Моджо Джоджо просто обожает разрушать Таунсвилль.&lt;br /&gt;
* [[Знаменитая вступительная фраза]] — кроме фразы из заставки (см. второй эпиграф) также присутствует «Город Таунсвилль!»&lt;br /&gt;
* [[Золотые волосы, золотое сердце]] — Пузырёк.&lt;br /&gt;
* [[Идише мамэ]] — точнее идише папэ. На Профессора порой такое накатывает.&lt;br /&gt;
* [[Ирония судьбы]]:&lt;br /&gt;
** Последняя большая любовь Профессора, ненавидящего пауков, страдает от заболевания, превращающего её в паука.&lt;br /&gt;
** Критика сиквела за недостаточную репрезентацию женщин — при том, что оригинал прямо высмеивал эту тягу к репрезентации.&lt;br /&gt;
* [[Искусный государь]] — как ни странно, но {{spoiler|захват мировой власти Моджо Джоджо грозит планете миром и процветанием. Но лишь пока он не соскучится.}}&lt;br /&gt;
* [[Исландская правдивость]]:&lt;br /&gt;
** Пестик любит этот троп:&lt;br /&gt;
 — Пообещайте, что не станете качаться на качелях.&lt;br /&gt;
 — Мы обещаем… (прошло несколько часов)… что дождёмся, пока вы уснёте, чтобы войти в историю качания на качелях!!&lt;br /&gt;
** Также случайно выходит у Моджо Джоджо в полнометражке. Он уверяет их, что их действия изменят город к лучшему (для него) и что горожане не будут сердится за их игру в пятнашки (им будет не до этого). Но после последовал прямой вопрос &amp;quot;полюбят ли нас горожане), на что Моджо, секунду поколебавшись, отвечает «да». И что характерно — [[Нечаянная правда|все так и вышло.]]&lt;br /&gt;
** И снова Моджо в комиксах. Со слезами на глазах уверял, что больше не будет пытаться завоевать город. И не соврал — попытался его уничтожить.&lt;br /&gt;
* [[Иудин поцелуй]] — героический вариант. После поцелуя девочек Хулиганы от смущения взорвались до исходных ингредиентов. Увы, после воскрешения их ИМ оказалось, что отныне поцелуи усиливают Хулиганов.&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — Принцесса Дай Денег действительно взаимно любит отца, а не считает его источником денег.&lt;br /&gt;
** Также Моджо Джоджо любит покойного отца-моряка и в День Отца собирает в его честь кораблик в бутылке. Да и мать он похоже тоже любит. И про его искреннюю привязанность к Блисс не стоит забывать.&lt;br /&gt;
** А сестры Барбара и Бьянка Бикини искренне любят друг друга (как сёстры, разумеется).&lt;br /&gt;
* [[Йопт In Translation]] — совершенно неясен подход локализаторов к переводу некоторых имён. В оригинале имена всех трёх девочек (Bubbles, Blossom и Buttercup) начинаются на одну букву и имеют двойную букву потом. Как видно, сие правило было решено нарушить (что чуть не вышло боком в серии про карантин, где одна из шуток основывалась на этом) и имена перевели с сохранением значения имен… кроме Buttercup (Лютик), переведенной как Пестик! Зачем? Дополнительные баллы за упущенный шанс подчеркнуть некоторые особенности характера девочки игрой слов «Лютик» — «лютая» (а также сохранило бы подтекст для гениев). Ситуацию усугубляет перевод полнометражки, где Пузырёк стала Хохотушкой (чтобы не объяснять зрителям, почему веселую девочку назвали Пузырьком, видимо), а Пестик/Лютик — Пуговкой. Шутку о том, что Пестика назвали так, чтобы имена всех трёх девочек были похожи, заменили на шутку, «Ты Пуговка, потому что у тебя глаза пуговками». Взгляд свеженазванной Пуговки после этой шутки в полной мере отражает отношение автора статьи к этим изгибам переводческой мысли.&lt;br /&gt;
** Перевод имени игрушки Пузырька Окти как Спрути. Конечно, сермяжная правда в этом есть — у игрушки явно не восемь ног. Но тем не менее это игрушечный осьминог, а не спрут.&lt;br /&gt;
** А вот имя Блисс переводить не стали. Девушка с именем «Блаженство»(или «Блаженная») в России, конечно, звучит странно, но Лютике/Пестику же имя сменили, так что тут помешало?&lt;br /&gt;
* [[Казнь зверями]] — однажды так попытались казнить Цветика, когда она была в плену у Саламандр. Было это, учитывая суперспособности девочки, не сколько опасно, сколько нудно и утомительно.&lt;br /&gt;
* [[Кайдзю]] — рядом с Таунсвиллем целый [[Зловещий остров|остров]] подобных монстров, которых хлебом не корми, дай заявится в город да посражаться от души. Позже вообще выяснилось, что у местных монстров есть обычай — желающий показать свою крутость должен пережить встречу с Суперкрошками. С учётом того, что порой монстров рубят в мелкий фарш — выживают действительно крутые представители своего вида.&lt;br /&gt;
* [[Капитан Очевидность]]: Моджо Джоджо.&lt;br /&gt;
** Временами Пузырек. А иногда ей самой требуется помощь Капитана Очевидность.&lt;br /&gt;
* [[Катализатор цинизма]] — [[шутки ради]] и [[с прикрученным фитильком]]. Пестик была милым, радостным и доброжелательным ребёнком… пару минут, пока Профессор не дал девочкам имена в соответствии с характером (который он определил по первым минутам общения), а ей — исходя из желания дать имя, созвучное с именами сестёр (в русском переводе дал имя Пуговка ([[Папины дочки|Нет, не та]]) лишь за глаза, то есть опять-таки вообще не выделил из сестер). В результате старые черты оказались покрыты лёгким налетом цинизма, мстительности и выпендрёжа.&lt;br /&gt;
* [[Квадратный подбородок справедливости]] — Мегамен. И прочие супергерои-мужчины.&lt;br /&gt;
* [[Ковбой Бибоп за своим компьютером]] — по неизвестной причине от этого тропа страдает в основном версия 2016 года:&lt;br /&gt;
** В отечественных телепрограммах при описании сериала пишут какую-то странную дичь. Особенно автору статьи запомнилось, что имена героев обозвали «позывными». Видимо, спутали с [[аниме]].&lt;br /&gt;
** В одном из американских рекламных роликов Профессора Утония обозвали Плутонием. Спасибо, что хотя бы не Репрессором Утонием.&lt;br /&gt;
** В серии игрушек по сериалу, каким-то образом Колесантки попали в число злодеев.&lt;br /&gt;
* [[Козёл с золотым сердцем]] и [[Хулиган с золотым сердцем]] — Пестик. Пусть она и ведет себя как хулиганка и проявляет излишнюю жестокость, но все равно остается маленькой девочкой, что порой прорывается в совершенно неожиданные моменты. А в последних сериях выяснилось, что она работает волонтёром в бесплатной столовой. И к тому же она супергероиня, которая спасает город от злодеев.&lt;br /&gt;
** Также Моджо Джоджо, особенно в сериале 2016 года, где он даже чуть не пожертвовал жизнью ради своих врагов. В связи с чем есть подозрение, что он снова перейдет на сторону добра.&lt;br /&gt;
* [[Коллекционер]] — один из злодеев одержимо покупал все товары, связанные с Суперкрошками. Когда они закончились, перешел на вещи самих девочек, после чего дошел до логического конца…&lt;br /&gt;
* [[Контроль погоды]] — в одной из серий Моджо с помощью дождеполивалки чуть не затопил Таунсвиль.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — обязанности сабжа на себя здесь взял Дик Хардли, единственное полное чудовище в мультсериале. [[Зигзаг]], ибо у него немало фанатов.&lt;br /&gt;
* [[Королева бреется]] — однажды профессор Утоний так вымазался в лесу, что стал похож на самку того вида, к которому принадлежит Пушок Лампкин. Ну, а дальше как и положено в комедиях в подобных ситуациях…&lt;br /&gt;
** Также Моджо как-то переоделся девочкой, что бы проникнуть на пижамную вечеринку Суперкрошек.&lt;br /&gt;
*** И, видимо, ему понравилась переодеваться в платья… Как говорится — большому злодею большие тараканы.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]]: Моджо Джоджо — «CURSES!» В переводе коронность потрачена из-за того, что в разных сериях ее переводят по разному, да и озвучивают без того душевного надрыва, как в оригинале. В перезапуске непонимание этого момента же дошло до того, что вместо «CURSES!» пару раз вообще влепили какую-то отсебятину.&lt;br /&gt;
* [[Кот злодея]] — [[инверсия]]: белый пушистый котик и есть злодей, гипнотизирующий своего очередного «хозяина».&lt;br /&gt;
* [[Кошмар головореза]] — однажды Пестик устроила такое банде Полли.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] похожее Пузырек устроила для Принцессы Дай Денег&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — не отбирайте у Мэра шляпу, разве что планируете узнать на себе, каков он в деле.&lt;br /&gt;
** И не называйте Пестика принцессой.&lt;br /&gt;
** И не заходите на территорию Пушка. И уж тем более не берите его вещи!&lt;br /&gt;
** Так же не берите Окти без разрешения Пузырька.&lt;br /&gt;
** И не воруйте планы Моджо! Серьезно — не надо.&lt;br /&gt;
** А в [[аниме]] не говорите Каоре (Пестик), что ей идёт юбка. Серьезно, не надо. Как и Моджо, что он обезьяна. Пускай даже он сам не знает, что плохого в том, что обезьяну назвали обезьяной, это все равно кажется ему обидным.&lt;br /&gt;
* [[Кроссовер]] — франшиза успела обзавестись кроссоверами с Юными Титанами, [[My Little Pony: Friendship is Magic]] и Лабораторией Декстера.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — в 2018-ом году было официально заявлено, что [[Gorillaz]] являются частью вселенной Суперкрошек. Подтвердили это ещё внезапной заменой бас-гитариста Мёрдока на повзрослевшего Эйса (Туз) из банды Зелёных. По лору группы ЭЙс участвовал в записи альбом Now Now, снялся в двух клипах, он давно знаком с Мёрдоком, а с Нудл они неплохо дружат. Сейчас всё вернулось на свои места, но Джейми Хьюлетт говорил, что он ещё планирует появление Эйса в группе. Собственно, по интервью с участниками группы, об Эйсе они отзываются очень тепло, называя его отличным парнем. Весьма забавно, учитывая его прошлые достижения.&lt;br /&gt;
** Фанатский комикс Powerpuff Girls Doujinshi — кроссовер сериалов каналов Cartoon Network и Nickelodeon.&lt;br /&gt;
* [[Крутая бабуля]] — Зеленное Крыло. Бывшая супергероиня на пенсии, потерявшая былую ловкость, но сохранившая ум и сообразительность.&lt;br /&gt;
* [[Крутая борода]] — у Мэнбоя. Мгновенно отрастает и легко управляема силой воли. Но есть нюанс — борода придает уверенности (вплоть до самоубийственных масштабов), а уверенность даёт бороду. Поэтому, когда его лишили одновременно и бороды, и веры в себя… Храбрости он набирался долго.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — инверсия. Министры Боли и их противники слишком уж старые, что бы на равных сражаться…даже с гравитацией.&lt;br /&gt;
* [[Крутое семейство]] — семья Утониев, разумеется.&lt;br /&gt;
** Как ни странно, но род Мэра также полон героических личностей.&lt;br /&gt;
* [[Крутой ботан]] — профессор Утоний способен порой удивлять.&lt;br /&gt;
** Сюда же можно поместить и Цветика.&lt;br /&gt;
* [[Крутой симпатяга]] — главные героини. Выглядят как три смешные девочки, похожие на кукол. Ключевое слово — «супер», это действительно три смешные девочки, но со сверхспособностями.&lt;br /&gt;
* [[Курить мыло]] — Профессор Утоний мало что использует этот троп, так еще и большую часть времени, похоже, сосёт пустую трубку, пуская пузыри в самом крайнем случае. Причем судя по тому, что курит он, даже оказавшись в теле маленькой девочки — ему то ли плевать на здоровье дочери, то ли он действительно курит именно мыло, то ли вместе с переносом сознания переносятся еще и внутренности (на этот вариант есть прямые намеки).&lt;br /&gt;
* [[Ласковое прозвище]]: Пестик называет Пузырька «Пузиком».&lt;br /&gt;
** Также этот троп спровоцировал один из приступов паранойи и самокопания у Пузырька. Как так — профессор назвал Пестик «маленькой грозой чудовищ», Цветика «маленькой ассистенткой», а я просто Пузырёк? Он вообще меня любит?&lt;br /&gt;
* [[Лиловый шар]] — ОН в одной из серий использовал заклятие ненависти, чтобы заставить весь город Таунсвиль ненавидеть главных героинь. Пришлось выбивать эту дурь из горожан. Буквально.&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — один из мелких недостатков Профессора. Мелких, потому что проявляется крайне редко… но он есть. Так, он может заявлять, что не стоит убивать насекомых за их внешность, а потом убить паука, потому что он противный.&amp;lt;ref&amp;gt;Да, мы знаем, что паук не насекомое.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Также этой проблемой страдает Цветик — уж поверьте, если она найдет благоприятный повод обойти свои моральные принципы, она это сделает! Пестик хотя бы не нарушает собственные правила — у нее их просто мало. Другое дело, что принципы Цветика достаточно прочны, мало какой повод будет подходящим для обхода, да и чаще всего её подзуживали сестры.&lt;br /&gt;
** Рассказчик.&lt;br /&gt;
** По мнению фанатов — авторы перезапуска, удалившие Седузу и мисс Беллум за сексуализированность и при этом напихавших пандовых танцев и Зелёных Крыльев в откровенных нарядах.&lt;br /&gt;
** В [[аниме]] ещё и мэр Токио.&lt;br /&gt;
* [[Ложное обвинение]] — доставалось и Крошкам, и Моджо Джоджо.&lt;br /&gt;
* [[Лунатизм]] — в одной из серий Профессор Утоний начал вставать по ночам и красть игрушки для девочек.&lt;br /&gt;
* [[Любимый фанский пейринг]] — Суперкрошки и Хулиганы. Благо что крохотные намёки были.&lt;br /&gt;
** Некогда был пейринг мисс Кин и Профессором, но сейчас подзатих — возможно, что из-за серии, где это основа сюжета.&lt;br /&gt;
* [[Любовный рак сюжета]] — появление в сюжете Шапиро, любовного интереса Цветика. По мнению части фанатов, выставлен лишь для того, чтобы потешить эго одного из новых создателей, [[камео|вставившего в сериал самого себя]].&lt;br /&gt;
* [[Любовь делает тупицей]] — Пестик, влюбившаяся в Аса, не замечала, как ее используют для уничтожения ее же сестер. Впрочем, много позже Банде Зеленых карма отомстила сторицей, подставив под манипуляции Седузы.&lt;br /&gt;
* [[Магистр всяческих наук]] — Профессор, просто Профессор. Построить гигантского робота? Сделать организм, не нуждающийся в пище? Сделать машину времени? Создать гомункулов из того, что есть в магазине? Изобрести бесшумные тапки? Без проблем!&lt;br /&gt;
** Также его экс-лаборант Моджо Джоджо. Хотя последний больше тяготеет к квантовой физике и энергетическому оружию.&lt;br /&gt;
* [[Магический реализм]] — [[монстр]]ы, [[инопланетяне|пришельцы]], песочный человек, [[магия]], [[умён, как человек|разумные животные]] и суперспособности в обычном, казалось бы, городе. При этом некоторые из них ещё и работают! И водят машины. А положив под подушку любой зуб, наутро можно обнаружить вместо него деньги. Правда, единой системы не наблюдается, скорее торжествует [[правило прикольности]]&lt;br /&gt;
* [[Маленькие гадёныши]] — кроме Хулиганов, Банды Зелёных и Принцессы Дай Денег стоит упомянуть Митча из садика Суперкрошек. Мисс Кин на Рождество не просто просит у Санты, что бы Митч исправился, она буквально молится об этом.&lt;br /&gt;
** Злые двойники Суперкрошек.&lt;br /&gt;
* [[Маленький ангел]] — Пузырёк.&lt;br /&gt;
* [[Мания величия]] — иногда встречается у девочек, у Моджо Джоджо же это профессиональное заболевание.&lt;br /&gt;
* [[Маска прирастает к лицу]]:&lt;br /&gt;
** Вор-идиот настолько вжился в роль зайца, что заполучив коробку хлопьев, в которой спрятан алмаз…начал есть хлопья, забыв про камень. Конец немного предсказуем…в том смысле, что его разоблачили, конечно же, это все еще детский мультфильм.&lt;br /&gt;
** Моджо Джоджо, внедрившись под видом Мозголорда в семью Утония настолько проникся семейным духом, что чуть не пожертвовал жизнью, что бы ее спасти. Причем спасти от своего же плана по уничтожеию семьи Утония!.&lt;br /&gt;
* [[Маскарад не нужен]] — не нужен даже суперзлодеям, пока они что-то опять не натворят. И вот только тогда их опять потащут в тюрягу.&lt;br /&gt;
* [[Мастер испортить вечеринку]] — Моджо Джоджо считает себя именно им.&lt;br /&gt;
* [[Мафия]] — ну куда без этого в «самом преступном городе мира»? Однажды Моджо Джоджо даже смог стать крестным отцом местной мафии.&lt;br /&gt;
* [[Микротрещины в канве]]:&lt;br /&gt;
** Взаимоотношения злодеев. В одной из серий Моджо Джоджо, узнав по телефону ЕГО голос, тут же вскакивает и заявляет «есть, сэр», как будто это его начальство. В другой же, будучи в тюрьме, весьма грубо и непочтительно отзывается о ЕГО планах. Вот и гадай теперь, есть у них злодейская иерархия или это [[странности в первой части]].&lt;br /&gt;
** Увы, но в сериале 2016 года иногда даже две соседние серии [[Хронически рваная канва|противоречат друг другу]] — в одной Профессор матерый баскетболист, а уже в следующей не знает, что такое спорт. Возникает ощущение, что это в основном набор слабосвязанных друг с другом эпизодов.&lt;br /&gt;
* [[Милая черта крутого]] — Пестик любит своего резинового [[Милая уточка|утёнка]] месье Даки и свое счастливое одеялко.&lt;br /&gt;
** Любимые игрушки есть и у Цветика с Пузырьком, но у них не столь крутой имидж.&lt;br /&gt;
* [[Милашка]] — Пузырёк, разумеется.&lt;br /&gt;
* [[Милый злодей]] — Алегро. Просто Алегро.&lt;br /&gt;
** Пушок Лампкин тоже.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — мисс Беллум и Седуза. За что их и вывели из сиквела сериала&lt;br /&gt;
* [[Мнимое пробуждение]] — ЕГО первый шаг по погружению Суперкрошек в мир кошмаров.&lt;br /&gt;
* [[Многозначительное число]] — по какой-то загадочной причине в этом мире цифра «11» означает максимальную мощность (отсылка к Spinal Tap?).&lt;br /&gt;
* [[Множество глаз]] — встречается у местной монстрятины нередко. Самым характерным был шар, покрытый глазами, стреляющими лазерами. Был большой, злобный, сообразительный, но на свою беду обладал чувством юмора.&lt;br /&gt;
* [[Мордобойная фраза]] — Цветик настолько любит их говорить, что составляет их заранее.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]]:&lt;br /&gt;
** Серия «Равноправие» прямым текстом критикует радфеминизм (или то, за что его сегодня принимают) — «бороться нужно за права, а не за привилегии». Впрочем, и мужскому шовинизму в сериале тоже доставалось.&lt;br /&gt;
** В одной из серий Цветик представляет себе, как её рисунок стула будут критиковать за «излишнюю наготу» и заявляют, что «после этой картины никогда больше не смогут сидеть на стульях». Нетрудно догадаться, что это камень в огород [[борец за нравственность|борцов за нравственность]], которые в малейшем эротизме видят непоправимый урон психике.&lt;br /&gt;
** Серия «Коллекционер» — однозначное «на тебе!» в адрес излишне увлекающихся покупателей продукции сериала.&lt;br /&gt;
** Серия «Спасите Моджо» высмеивает борцов за права животных, возмущенных избиением Моджо в почти всех сериях с ним.&lt;br /&gt;
** Серия «Город Клипсовиль», а именно момент с повзрослевшими персонажами был одним большим «На тебе» всем любителям пейрингов Суперкрошек с Хулиганами.&lt;br /&gt;
* [[На этот раз не я]] — вечная проблема Моджо Джоджо. Каждый раз, когда нужен крайний, именно ему огребать последствия «совершённых преступлений». И когда творится что-то непонятное, но однозначно преступное, он тоже в первых рядах. Пестику порой тоже достается.&lt;br /&gt;
** В одной из серий из-за звонков телефонных хулиганов Суперкрошки вломились к Моджо, Пушку Лампкину и ЕМУ, лишь чтобы выяснить, что именно сегодня они не совершали преступлений.&lt;br /&gt;
* [[Надули — полетел]] — тот случай, когда троп оправдан, так как надувал воображаемый друг воображаемого врага.&lt;br /&gt;
* [[Нарцисс]] — Принцесса Дай Денег, безусловно.&lt;br /&gt;
* [[Неадекватное возмездие]] — избиение Моджо Джоджо за банальную кражу [[Как отнять конфетку у ребёнка|конфет]] из мэрии до сломанных костей и [[Скупая мужская слеза|слёз]], при том, что раньше его до такой степени не обрабатывали. В этот момент его действительно жаль.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно отстойная благодарность]] — Большой Билли в благодарность за свое спасение стал помогать Суперкрошкам в меру своего небольшого ума, в результате чего мало что довел Цветика до белого каления, но и развалил часть города.&lt;br /&gt;
* [[Неблагодарное быдло]] — жители Таунсвилля. Субверсия: обычно оно благодарное быдло, но стоит им дать повод усомнится в своих героинях или в необходимости в них…&lt;br /&gt;
* [[Невероятно отстойный дар]] — во второй половине фильма именно так свои силы стали воспринимать девочки, и даже попытались от низ избавиться. Лишь благодаря Моджо (который сперва убедил их в благости их сил, а потом одолеть его удалось лишь благодаря силам крошек) и мольбам всего города они переменили свое мнение.&lt;br /&gt;
** Именно так свои «маслянные силы» воспринимала злодейка «маслянные кулачки». Как блестяще доказала Пестик, она просто не умела ими пользоваться.&lt;br /&gt;
* [[Не в коня тумаки]] — гигантские псы, атаковавшие Таунсвиль двойились после каждого мощного удара по ним. К счастью, они выполняли все команды. Буквально все.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с бюрократией]] — трудных подростков отправляют учится почему-то в ближайший детский сад.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с историей]] — в серии «Equal Fights» утверждается, что Сьюзен Браунелл Энтони требовала, что бы ее отправили в тюрьму за попытку проголосовать, хотя ситуация была строго обратной — Сьюзен протестовала против отправки себя в тюрьму.&lt;br /&gt;
** Авторы почему то сопроводили атаку ниндзя корейскими иероглифами, хотя ниндзи явление сугубо японское. Или это уже не в ладах с лингвистикой?&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с физикой]] — в одной из серий Профессор читает Пестику сказку об электроне, в которой заявляет, что он «всегда был заряжен положительно!» Или это наш троп, или Профессор читает сказку про антиматерию. Ошибиться или намеренно пойти на искажение истины он не мог, так как это абсолютно не в его характере.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с юриспруденцией]] — немного странное законодательство Таунсвиля:&lt;br /&gt;
** Городской пляж находится вне юрисдикции администрации Таунсвиля.&lt;br /&gt;
** До сих пор не отменен запрет на ковбойские шляпы для нековбоев.&lt;br /&gt;
** Что бы стать продлить срок полномочий старому мэру достаточно избить на ринге нового мэра.&lt;br /&gt;
** Надпример — как можно продать душу сестры, если она им не принадлежит? По большому счету она и самой сестре не принадлежит, но это уже богословская проблема.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с сеттингом]] — одно из обвинений к создателям продолжения. [[С прикрученным фитильком]], так как он еще и перезапуск…или не он.&lt;br /&gt;
* [[Недоповорот кругом]]:&lt;br /&gt;
** Большой Билли один вечер провел на стороне Суперкрошек, что характерно — вполне искренне.&lt;br /&gt;
** Пузырек, после долгого плохого дня перешла на сторону Моджо. Временно, разумеется.&lt;br /&gt;
** Моджо несколько раз порывался перейти на сторону добра, но что-то всегда мешало.&lt;br /&gt;
** В одном из выпусков комиксов ОН промыл всем злодеям (кроме Моджо) мозги, сделав их добрыми, что бы в самый неожиданный момент вернуть все обратно. Злодеи, мягко говоря, остались недовольны этакими трюками. Впрочем, Пушок Лампкин, кажется, действительно всерьез задумался о повороте кругом.&lt;br /&gt;
* [[Не думай о белом медведе]] — в одной из серий эта проблема встала перед Крошками в полный рост. Моджо приготовил настолько вкусное мороженное, что как только крошки о нем вспоминали, так сразу начинали его есть. Проблема в том, что мороженное обладало эффектом мгновенной заморозки того, кто его лижет. Решилась задача лишь как только Крошки решили отвлечь себя игрой в мяч, где мячем служил Моджо, привязанный к собственной машине уничтожения.&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]] — ну кто бы мог подумать, что у некторых зрителей любимым персонажем станет… Барри.&lt;br /&gt;
* [[Не надо было этого говорить]] — никогда не спрашивайте у злодея, [[:tv:YouAndWhatArmy|где же его армия]]. Даже если у него ее не было он тут же ее создаст чисто из вредности.&lt;br /&gt;
* [[Не пиф! Не паф!]] — Силико исполнил свою мечту и убил всех Суперкрошек…а, не, он навсегда застрял в мире иллюзий и проведет остатки своих дней в психушке.&lt;br /&gt;
* [[Неприемлемый возлюбленный]] — Джерад Шапиро. Просто Джерад Шапиро.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью гордость]] — смерть Абракадабра в результате его разоблачения. А отнесись он к своему разоблачению не столь серьезно, выжил бы, а не свалился в собственный ящик.&lt;br /&gt;
* [[Нестандартное использование магии]] — что делать, если твое ДНК перемешалось с ДНК масла и ты можешь лишь таять и менятся телами? Маслянные Кулачки решила, что нужно украсть чью-то жизнь. А вот Пестик нашла массу возможностей для драки в силе масла.&lt;br /&gt;
** Что делать, если твой робот слишком сложен в управлении из-за большого числа клавиш? Моджо в [[аниме]] нашел выход, посадив за панель управления Змею с развитиыми пальцами.&lt;br /&gt;
* [[Несносный всезнайка]] — иногда проявляется у Цветика&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью остроумие]] — абилка Донни. Правда, не для него, а для жертв его остроумия.&lt;br /&gt;
* [[Не такой уж воображаемый друг]] — в одной из серий в детском саду завелся такой невидимый вооброжаемый хулиган. Одолеть его удалось лишь вообразив того, кто его победит.&lt;br /&gt;
** Также таким другом некоторое время была Блисс.&lt;br /&gt;
* [[Неудачная ложь]] — Цветик просто не умеет складно врать, так как ей это обычно не требуется. Нет, если ей дать время для планирования, то она сможет придумать. Другое дело, что репутация честного человека обычно перекрывает всю неловкость. Впрочем, позже она врёт уже лучше, но все равно предпочитает не врать.&lt;br /&gt;
[[Файл:PPG2.png|мини|справа|Мастера маскировки]]&lt;br /&gt;
* [[Неправдоподобно убедительная маскировка]] — серия, в которой бандиты замаскировались под Суперкрошек, чтобы получать от этого дивиденды. Еще раз — здоровенные бандиты замаскировались под маленьких девочек, просто одевшись в девичьи платьица и напялив картонные головы. Сработало так, что даже сами девочки начали путать, кто есть кто.&lt;br /&gt;
** Также большой спец по этому Моджо Джоджо. Результат разный — или его узнают и план срывается, или узнают, но он убеждает, что его намерения чисты и невинны, или вообще не узнают. А вот когда он действительно гениально замаскировался, то его раскусили. Правда, когда и как не говорится.&lt;br /&gt;
** Коробкодроид от Моджо Джоджо мастер этого тропа. С помощью шляпы становится неузнаваем, хотя и является по сути огромной коробкой с пушками и колесом.&lt;br /&gt;
* [[Не справился с властью]] — любая попытка Пестика руководить сестрами приводит кбольшим проблемам.&lt;br /&gt;
* [[Нестыковки у холодильника]] — почему отец Дай Денег не выкупает дочь из тюрьмы? Может, он просто считает это частью воспитания принятия ответственности за свои поступки? Но с таким подходом к воспитанию решительно неясно, когда Принцесса успела так избаловаться?&lt;br /&gt;
* [[Ни один город не пострадал]] — Таунсвиль существует в реальности в Северной Каролине и в Австралии. Но в мультфильме показан третий город, который является сборной солянкой из нескольких городов: Вашингтона (мэрия), Лос-Анджелеса (мост, японский квартал), Чикаго, Сан-Франциско (мэрия, мост, японский квартал), Филадельфии (небоскребы), Нью-Йорка (небоскребы), Денвера, Портленда и Сиэтла.&lt;br /&gt;
* [[Неуправляемая сила]] — основная проблема Блисс. Стоит ей испытать более-менее яркие эмоции и БУМ! Только &amp;lt;s&amp;gt;[[бог из машины]]&amp;lt;/s&amp;gt; сложная эмоциональная ситуация помогла Блисс преодолеть свою проблему.&lt;br /&gt;
* [[Нуар]] — в одной из серий Пестик в нуарном стиле…ходила по супермаркету в поисках продуктов. К чему это было абсолютно неясно.&lt;br /&gt;
* [[Обрубленный конец]] — первый сериал три года был именно таким, пока к юбилею не домудрили концовку.&lt;br /&gt;
** Сиквелу не повезло больше — его просто свернули. И на финал в честь его юбилея рассчитывать точно не стоит.&lt;br /&gt;
* [[Обыденность зла]] — жители Таунсвилля воспринимают очередного монстра или злодея как будничную рутину. Даже Мэр на попытку своего убийства реагирует впаданием в ещё большее уныние от однообразности жизни. Дошло до того, что однажды они заставили вставшего было на путь исправления Моджо сжечь их городскую ёлку (для них это было ежегодной забавой).&lt;br /&gt;
* [[Обмен телами]] — Маслянные Кулачки обладает способностью менятся телами, забирая себе и внешность и суперсилы. При этом все маслянные силы остаются у жертвы, так что всегда можно переиграть и вернуть себе свою жизнь.&lt;br /&gt;
* [[Одна история с разных ракурсов]] — в одной из серий Суперкрошки рассказывают мэру, как спасли его от Моджо. Но во-первых, их цель не пересказ событий, а попытка отвлечь мэра от попыток выяснить причины их смеха над ним, а во-вторых, каждая из девочек сосредоточена на своем — Пузырёк на всяких мелочах, Цветик на себе, а Пестик на крутых моментах. В итоге выстроить цельную картину сложно.&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — несмотря на непростые взаимоотношения и противоположные задачи у Суперкрошек и Моджо Джоджо немало общего. В фильме Моджо этим умело пользуется для своих манипуляций…до определенного момента.&lt;br /&gt;
** Серия «Toy Ploy» пытается вдавить педаль в пол, пытаясь найти общие с Моджо Джоджо черты у каждой из Суперкрошек, немилосердно натягивая сову на глобус.&lt;br /&gt;
** В [[аниме]] Момоко и Моджо одинакого сильно любят сладости, познакомились во время попыток отобрать сладкое у сбежавших из зоопарка животных и даже к стоматологу пришли в один день. Увы, но духовную близость жертв сладкого разрушило нежелание Моджо тихо лежать под сверлом стоматолога вопреки всем попыткам Момоко отвлечь его от зубной боли, после чего он был катапультирован в небо разочарованной до глубины Момоко.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — {{spoiler|Дик Хардли превратился в монстра, выпив химикат. Он даже [[Подсветка|подсветил]] это.}}&lt;br /&gt;
** С Моджо Джоджо в полнометражке тоже самое.&lt;br /&gt;
* [[Одноразовый план]] — с обоснованием. Моджо Джоджо уже обжигался на попытке осуществить второй раз почти удавшийся план, а ОН из принципа не повторяет свои планы.&lt;br /&gt;
** [[Инверсия]] от Гнуса, который попытался второй раз осуществить свой план мести, ничего в нем не поменяв и на этот раз оказался намного ближе к успеху из-за отсутствия Пестик.&lt;br /&gt;
** Бьянка Бикини в одной из серий повторяет план по оболнованию города. Но в это раз вместо продажи шарфов, ношение которых дело добровольное, решает опрыскать город составом в принудительном порядке.&lt;br /&gt;
* [[Оздоровительная порка]] — чтобы прекратить выбивание зубов Пестиком у всех подряд, против неё собрались все злодеи и выбили ей зубы сами. По некоторым намёкам, в заговоре участвовали и Цветик с Пестиком — во всяком случае, вышибанию дури они не препятствовали. Хотя трудно сказать, что именно выбило глупые идеи из Пестика — лишение её зубов или «заработанных» денег.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — мэр смог выжить на острове монстров и даже спасти девочек из плена Модниц.&lt;br /&gt;
* [[Он просто идиот]] — грабитель, вломившийся в дом Суперкрошек. Чудом обошелся без переломов, лишь словив кулаком в табло от Профессора. Но посольку идиотизм не лечится, то следущей целью для ограбления избрал логово Моджо Джоджо.&lt;br /&gt;
* [[OOC]] — одно из обвинений в адрес сериала. Причем даже не за ООС по сравнению с оригиналом, а между сериями самого сериала — если в первой серии Пестик без колебаний бросает все и кидается спасать сестер, то в середине второго сезона хладнокровно игнорирует просьбы Цветика о помощи ради своих не требующих вмешательства здесь и сейчас интрижек.&lt;br /&gt;
* [[ООС - это серьезно]] — кража крайне порядочной Цветик клюшек из магазина как результат конфликта между правилами и долгом дочери (как она это понимала).&lt;br /&gt;
** [[Шутки ради]] — встреча Алегро и Ларго. Впервые за весь сериал Алегро был выбит из своей веселой колеи.&lt;br /&gt;
** Также серия, в которой Пузырёк грустила. Это настолько не вязалось с её образом вечной оптимистки, что вызвало настоящую панику среди сестер.&lt;br /&gt;
* [[Операция под фальшивым флагом]] — Полли воровал драгоценности, переодевшись котом, чтобы подставить кошек. План с треском провалился — сперва его действия чуть не подставили вместо котов Пестика, а потом на разборки приехала местная банда кошек.&lt;br /&gt;
** В одной из серий грабители творили свои преступные делишки, переодевшись в Суперкрошек.&lt;br /&gt;
* [[Опора на штамп]] — Пестик. Умеет, любит, практикует. А однажды все трое попытались оперется на штампы, одеваясь как супергерои из комиксов. Получилось не очень. Настолько не очень, что даже очередной монстр недели оказался глубоко разочарован.&lt;br /&gt;
* [[Опосредованная передача ругательств]] — Пузырёк в одной из серий начала говорить «еще кое-что», но тут проехал пиликающий грузовик. Из-за него осталось неизвестным, что сказала Пузырёк, но судя по тому, что даже Пестик оказалась шокирована, это была [[матомная бомба]].&lt;br /&gt;
** В серии «Curses» во время ругательств само ругательство деликатно опускается, причем сериал делает вид, что его заглушил фоновый звук. Даже если это звук рухнувшей небольшой башенки из кубиков.&lt;br /&gt;
* [[Опухание сиквелов]] — 5 и 6 сезон оригинала. Идеи стали заканчиватся, флеш-анимация сменила рисованную графику, а часть создателей первых сезонов ушла в другие проекты. Некоторые добавляют еще и перезапуск, называя его 7 сезоном. А некоторые фанаты оригинала доходят в своем негодовании последними сезонами настолько, что утверждают, [[педаль в космос|что даже перезапуск не падал так низко, как эти сезоны]].&lt;br /&gt;
* [[Орлангур]] — многие фанаты оригинального сериала именно так восприняли Блисс: ещё одна Суперкрошка, которая была до оригинальных девочек? О которой не было ни единого намёка (по правде говоря, Профессор в полнометражке делает девчонок с таким видом, будто уже делал подобное, но это же не аргумент), которая сильнее остальных Суперкрошек? Вы там совсем фантазию истощили? Впрочем, даже среди врагов перезапуска нашлось немало тех, кому новый персонаж и связанный с ним сюжет понравились, так что [[с прикрученным фитильком]].&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — Моджо Джоджо в старом сериале мог с размаху выдать стальной балкой по кумполу. В новом же он слишком запустил мышцы и приобрел пивной живот, который прячет под поясом. Да и как злодей он постепенно скатывается на вторые роли, чаще работая юмористической разрядкой, чем серьезной угрозой.&lt;br /&gt;
* [[Основано на реальных событиях]] — эпизод «Neighbor Hood», в котором ведущий просит детей послать «зеленные бумажки счастья» для «спасения счастливой поляны» основан на инциденте с детским шоу «Lunch with Soupy Sales», когда ведущий, раздосадаванный необходимостью работать в новогодние праздники, в прямом эфире призвал детей пошарить по карманам родителей и прислать все фотографии президентов США.&lt;br /&gt;
* [[Осознанный сон]] — нечто подобное Суперкрошкам дважды устраивал ОН. Сперва устроил каждой индивидуальный кошмар, основанный на главных страхах девочек, потом реализовал в формате общего сна фантазии Пузырька и извратил.&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, доброта!]] — Пузырёк обычно в таких случаях невероятно перегибает палку. И чем дальше, тем сильнее перегибает. Моджо Джоджо не даст соврать, бедный Моджо испытал это на собственной шкуре.&lt;br /&gt;
* [[Отказаться от награды]] — девочки в одной из серий отказались и от праздника в свою честь, и от памятника. А вот от конфет они, к сожалению, не отказались…Как позже выяснилось — памятник им всё-таки поставили и праздник учередили.&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]] — отец Моджо Джоджо старый моряк, а мать вполне разумна. Но при этом сам Моджо обрёл разум лишь после инцидента с Химикатом Х. Неужели у двух разумных обезьян родился неразумный или умственно отсталый детёныш? Или Моджо в ходе полнометражки «прокачал» также и их интеллект? Скорее первое, так как у Моджо ещё и бабушка имеется.&lt;br /&gt;
[[Файл:The Powerpuff Girls Movie.png|мини|справа|Очевидая отсылка]]&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] и [[Пародия]]:&lt;br /&gt;
** [[Ой, где был я вчера…|Серия «Ночная вечеринка» повторяет сюжет «Мальчишника в Вегасе»]].&lt;br /&gt;
** Сцена атаки огромного дискошара копирует сцену уничтожения Звёзды Смерти в «Новой Надежде».&lt;br /&gt;
** Когда девочки в полнометражке пытаются абстрагироваться от творимого обезьянами в Таунсвилле террора, то сидят в [[Поза трёх обезьян|позе трех обезьян]] — Пузырёк закрывает руками глаза, Цветик рот, а Пестик уши.&lt;br /&gt;
** Момент, когда перед падением с высоты Моджо Джоджо показывает табличку с надписью «CURSES!» отсылает к сериалу про «дорожного бегуна», где Койот общается табличками, в том числе и в таких ситуациях.&lt;br /&gt;
** План Моджо Джоджо в полнометражке явная аллюзия на франшизу «[[Планета обезьян]]»&lt;br /&gt;
** Сцена в метро, когда связанные злодеем девочки на фоне игры на пианино беззвучно взывают о помощи, лежа на рельсах, в то время как к ним приближается поезд метро с машинистом(!) — явная отсылка к немым вестернам с похожим сюжетом.&lt;br /&gt;
** Саламандр явная пародия на бондиановского злодея.&lt;br /&gt;
** Присутствует текже отсылка к [[Les Aventures de Tintin|Тинтину]] — с гендерной инверсией.&lt;br /&gt;
** Серия «The Big Sleep» сама по себе одна большая отсылка к жанру ужасов.&lt;br /&gt;
** Многочисленные [[шоу внутри шоу]] пародируют популярные в США телепередачи. За исключением «Космического буксировщика» — он не пародирует конкретные телесериалы, он пародирует космооперы как жанр.&lt;br /&gt;
** …и ещё множество отсылок в названиях серий&lt;br /&gt;
* [[Отупеть в адаптации]] — не понятно почему, но это произошло с Профессором Утонием. Если в оригинале он совершал ошибки из лучших побуждений, то здесь он временами просто в упор игнорирует реальность.&lt;br /&gt;
** И Моджо в [[аниме]] весьма сильно поглупел. Хотя все еще способен на хитрые планы.&lt;br /&gt;
* [[Отчаянное желание внимания]] — в [[аниме]] Принцесса Дай Денег игнорируется своими родителями, из-за чего она пытается добиться уважения или приязни окружающих.&lt;br /&gt;
* [[Панургова полиция]] — норма жизни для Таунсвиля.&lt;br /&gt;
* [[Папа-волк]] — серия, когда Профессор Утоний в робокостюме выступил против Моджо Джоджо.&lt;br /&gt;
** Профессор как-то обезвредил преступников просто потому, что те «плохо влияют на его девочек», даже не проникнувшись реальным масштабом проблемы (огромной армии зомбированных горожан).&lt;br /&gt;
** Моджо в [[аниме]] по отношению к Хулиганам. Правда, без особого успеха и без взаимности.&lt;br /&gt;
* [[Папина дочка]] — Суперкрошки же. И [[с прикрученным фитильком]] — Принцесса Дай Денег.&lt;br /&gt;
* [[Парень в беде]] — Профессор Утоний&lt;br /&gt;
* [[Пацанка и леди]] — Пестик и Пузырёк.&lt;br /&gt;
* [[Пацанка, леди и нечто среднее]] — помимо «пацанки» Пестик и «леди» Пузырёк есть ещё Цветик, которая является чем-то средним.&lt;br /&gt;
* [[Растущая паранойя]] — будучи запертыми в тесной комнате с Моджо Джоджо и зная, что один из них заражен сатурнианским вирусом, Суперкрошки быстро начали тихо сходить с ума.&lt;br /&gt;
** Также в одном из комиксов Моджо решил вывести из игры Суперкрошек, поразив их параноидальным лучом, здраво рассудив, что никому не доверяющие супергерои не смогут ему помешать.&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — Седуза, использовав Банду Зеленных для кражи мистических артефактов и приобретя невероятную силу, зло высмеивает своих подручных, разбивая им сердце. Это было очень самонадеянно с ее стороны — обозлять тех единственных, кто знает твое уязвимое место.&lt;br /&gt;
** По ее стопам пошел Лестер фон Глянец, который, одолев Суперкрошек при помощи Моджо Джоджо, просто выкинул последнего в окно. Не стоило так оскорблять одного из немногих, кому хватит хитрости обмануть тебя и ума, что бы не пытаться побороть тебя самому — впрочем, этот нарцисс явно мнил себя единственным умным человеком в мире.&lt;br /&gt;
* [[Песня про ГЭС]] — песня Моджо Джоджо в финальной серии, когда он расстается со своей мечтой о мировом господстве. Дополнительные очки трагичности за то, что похожую песню Моджо пел в начале, но уже о том, что он готов продолжать борьбу.&lt;br /&gt;
* [[План Стэплтона]] — Профессор провернул подобный план, что бы отучить Пестика от привычки провоцировть злодеев.&lt;br /&gt;
** И что бы заставить дочек лечь спать если не вовремя, то хотя бы чтоб они вообще поспали.&lt;br /&gt;
* [[Плоскоземельный атеист]] — из-за сценаристов, не способных расположить серии в логичном порядке, такой стала Цветик. Плевать, что она лично видела пришельцев в прошлых сериях, пока не увидит в этой ни за что в инопланетный разум не поверит!&lt;br /&gt;
* [[Пнуть собаку]] — буквальное исполнение тропа Мегаменом, когда он провоцирует ДТП, чтобы «героически спасти пса». Также Моджо Джоджо от души попинал собак, когда превратил всех людей в мире в псов.&lt;br /&gt;
* [[Побег это амнистия]] — за весь сериал только один злодей смог выйти на свободу, честно отсидев срок (и Цветик, честно отработав 200 часов). Остальные же сбегают из тюрьмы, и после этого никто их пальцем не трогает! А когда Моджо притаскивают в тюрьму по [[ложное обвинение|ложному обвинению]], то спокойно отпускают, несмотря на то, что его преступлений явно набрались на не одно пожизненное.&lt;br /&gt;
* [[Победа скучна]] — ситуация с Моджо Джоджо после захвата мира последним. После чего он буйствует, по всей видимости, начав захват мира второй раз.&lt;br /&gt;
* [[Победить миром]] — девочки всю серию пытались победить монстра. Но одолеть его удалось, лишь вежливо попросив уйти.&lt;br /&gt;
* [[Поджог, убийство и переход на красный свет]] — в эпизоде ​​&amp;quot;Равноправие&amp;quot; женщины Таунсвиля жалуются на преступницу, заявив, что она ограбила банк, сломала руку и…украла щипцы для завивки.&lt;br /&gt;
** [[Показать через тень]] — именно так показали похищение Пузырька для пущей интриги.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Дик Хардли, одноразовый злодей из двухсерийника «Knock it Off» четвёртого сезона. Бывший коллега профессора Утониума. Главная черта — жадность. Понял, что может получить прибыль от дочек Утониума, и стал манипулировать Суперкрошками: давал им образцы вещества Х и массово производил грубые копии девушек, которые быстро гибли. Чёрствый по отношению к своим творениям: приказал расплавить идеальный клон Пестика из-за избытка вещества X. Поймав же настоящих Суперкрошек он медленно и мучительно вытянул из них всю жизнь, хвастаясь, что ему не нужно выбирать между убийством девушек и превращением Утония в своего раба — он может сделать все сразу!&lt;br /&gt;
* [[Полиглот]] — Пузырёк в режиме [[педаль в пол]]. Знает все языки мира, включавший языки животных и программирования. И отчасти Цветик, знающая несколько языков, включая китайский (кантонский диалект).&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — девочки поймали в Ситивилле грабителей, похитивших кучку денег, разрушив при этом многомиллионный мост месту спальным районом и промышленной зоной, парализовав этим всю работу в городе и думали, что за это их похвалят. Как понимаете — по головке их за это не погладили.&lt;br /&gt;
* [[Порезался, когда брился]] — Пестик в последней серии уверяет, что получила шишку, когда занималась спортом, хотя на самом деле просто ударилась о посуду в столовой? Почему это не «[[бандитская пуля]]? Потому что она в столовой помогает кормить бездомных, чего явно стесняется».&lt;br /&gt;
* [[Порядок — хорошо, хаос — плохо]] — ОН просто обожает наводить хаос в Таунсвиле, а если выйдет, то и во всем мире.&lt;br /&gt;
* [[Постапокалипсис]] и по совместительству [[мир-помойка]] даже по меркам обычного постапокалипсиса — в одном из эпизодов девочки перенеслись на 50 лет вперед и увидели мир, разрушенный ИМ.&lt;br /&gt;
* [[Поступай неправильно]] — если бы девочки съели брокколи, как им говорил Профессор, то они бы тоже попали под паралич пришельцев. Мораль в том, что не надо есть здоровую пищу, иначе некому будет отбивать вторжение инопланетян?&lt;br /&gt;
* [[Потому что вы были добры ко мне]] — Большой Билли перешёл от Банды Зеленных на проживание к Суперкрошкам, потому что они его спасли от поезда. Но даже разобидившись на них, вернувшись в банду и заманив их в смертельную ловушку он все равно их спас -по той же причине.&lt;br /&gt;
* [[Поумнеть в адаптации]]:&lt;br /&gt;
** Пестик стала просто математическим гением в перезагрузке.&lt;br /&gt;
** Амебы стали слегка умнее и опаснее в перезагрузке.&lt;br /&gt;
* [[Похоже, это задание для Аквамена]] — однажды Суперкрошки встретили гигантскую гусеницу, которая только и умеет, что есть овощи с огромной скоростью. И угадайте, [[Зловещие растения|что именно]] на них напало в тот же день?&lt;br /&gt;
* [[Праздничный выпуск]] — не миновала чаша сия и этот мультсериал. Есть и рождественский спецвыпуск в оригинале и обязательные ежесезонные хеллоуиновские выпуски в перезапуске. А также две рождественские серии, одна из которых является очередным пересказом истории про Скруджа с Моджо Джоджо в главной роли.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]]:&lt;br /&gt;
** Алегро, за его, хмммм, танцы, отсутствие предыстории (до третьего сезона) и «кислотность».&lt;br /&gt;
** Джаред Шапиро, за его отношения с Цветиком и за то, что он списан с одного из авторов, прозванный некоторыми фанатами «совратителем малолеток».&lt;br /&gt;
** Мэнбой — за то, что всего лишь воплощение маскулинности, без предыстории, шарма и нормальной мотивации.&lt;br /&gt;
** Донни — за то, что первая же серия с ним стала аллюзией на [[Фрейд был прав|смену пола]], после чего этого персонажа стало сложно воспринимать вне этого контекста.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная принцесса]] — принцесса Колокольчик, появившаяся в одной из серий.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасный принц]] — принц, у котором она мечтала всю серию, и всё-таки встретила в конце.&lt;br /&gt;
* [[Прелесть какая глупенькая]] и [[Тупая блондинка]] — по началу такой кажется Пузырёк, но потом становится видно, что она далеко не глупая.&lt;br /&gt;
* [[Приглаженная помойка]] — Таунсвиль снаружи и Ситивиль изнутри.&lt;br /&gt;
* [[Принцесса, вы так невинны…]] — в одной из серий Пузырёк услышала, как Профессор обжёгся и что-то сказал. Пузырёк рассказала об этом сестрам. И, как бывает в подобных ситуациях, новое слово им так понравилось, что они стали употреблять его при каждом удобном случае. Судя по реакции прохожих — это [[матомная бомба]] такой мощности, что даже матерые уголовники обижались на такие грубости.&lt;br /&gt;
* [[Принять оскорбление как комплимент]] — «Ты [[синий чулок|заучка]], Цветик!» — «Спасибо!» (Профессор, к слову, реагирует точно также) Также сам Моджо Джоджо неизменно благодарит тех, кто зовет его злодеем.&lt;br /&gt;
** [[Инверсия]] — Пестик категорически не желает прослыть «гением математики», считая, что это противоречит ее крутому образу. Как оказалось позже — не противоречит.&lt;br /&gt;
* [[Пройди через меня]] — нечто подобное Моджо выдает Джеморе, выигрывая последние секунды перед концом затмения.&lt;br /&gt;
* [[Простить за красивые глаза]] — в одной из серий грабители-животные эксплуатировали свою милую внешность и данный троп для совершения преступлений. [[С прикрученным фитильком]], так как на сторону добра так и не перешли.&lt;br /&gt;
* [[Протащить под радарами]] — серьёзно, в детском мультсериале персонаж по имени Дик Хардли?&lt;br /&gt;
** И вообще довольно много протащили. Как вам самец птицы, заигрывающий с самкой словами «я говорил тебе о птичках и пчелках?» (наш аналог — про пестики и тычинки) В наши дни такое бы не прошло (хотя серии с Алегро заставляют усомнится в этом), но в 90е ко многому относились проще.&lt;br /&gt;
* [[Прыжок через акулу]] — на городском пляже буквально запрещены прыжки через акулу. С учетом того, что они на пляже действительно водятся — заставляет задуматься.&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — конечно, ОН. Также себя на этом поприще время от времени пробует себя Моджо, хотя тут уже порой сложно понять, маска ли это или реально хорошее отношение. Естественно, кроме тех случаев, когда он втирается в доверие (хотя и тут не всегда ясно). Самое смешное, что этому прохиндею верят!&lt;br /&gt;
* [[Радиация — это магия!]] — [[педаль в пол]]. Мгновенные мутации людей и животных с растениями во что угодно и в других произведениях встречается и этим никого не удивишь (хотя мутацию от излучения микроволновки автор статьи ещё не встречал), но вот чтобы мутировали уравнения из учебника?&lt;br /&gt;
* [[Разбитый идол]] — Мегамен для Таунсвиля.&lt;br /&gt;
** И супергероиня Тесса из серии комиксов для Суперкрошек.&lt;br /&gt;
** И Лестер фон Глянец. [[С прикрученным фитильком]] — как злодей он все еще идол, но вот как товарищ по злодействам — полное фуфло…&lt;br /&gt;
** А вот идолы Момоко в [[аниме]] ударопрочные — ни трусливое поведение, ни мольбы о помощи не развеют героический образ в глазах девушки…пока герой не объявит о своей помолвке.&lt;br /&gt;
* [[Разрыв канвы]] — увы, но сиквел этим грешит. При этом оставленные разрывом зиящие дыры либо оставлены, либо завешаны картинками. А порой то, чем залатали дыры было [[разрыв канвы фанатами|порвано во второй раз уже фанатами]]&lt;br /&gt;
* [[Разрыв канвы фанатами]]:&lt;br /&gt;
** Сиквел? Какой сиквел? Есть лишь сериал 1998 года и комиксы к нему! Ну, может еще последних сезонов тоже не было.&lt;br /&gt;
** Джемора? Какая Джемора? Джеммика всегда была Джеммикой, алчным молодым археологом!&lt;br /&gt;
* [[Раскол фанатского сообщества]] вызвала финальная версия оригинала. Некоторые ее назвали лучшей, другие же остались крайне недовольны ускоренной анимацией, скороговорками вместо нормальной речи, отсутствием мотивации злодеев, которым неожиданно понадобился ключ, дающий власть над миром (при том, что лишь Моджо имеет машину, которая бы превратила этот ключ в реальную власть), отсутствием Хулиганов и внезапным сюжетным поворотом перед титрами. Пережившие и одобрившие все это зрители получали последний вотэтоповорот перед титрами, обесценивающий и делающий ещё более нелепым предыдущий. Также недоумение вызвал внезапный радфеминизм Цветик в стиле «загоним мужиков на кухню». Откуда это взялось абсолютно неясно.&lt;br /&gt;
** Не меньший раскол вызвал и ремейкосиквел 2016 года. В том, что он хуже оригинала, мало кто сомневается…но насколько все плохо? Подробности смотрите в разделе, посвященному ремейку.&lt;br /&gt;
* [[Резать правду-матку]] — как ни странно, но на этом поприще отметился Моджо Джоджо. Если он не врёт, то выкладывает все, что думает, нередко сопровождая едкие насмешки одобрительным комментариями.&lt;br /&gt;
** В меньшей степени Пестик. Она врёт часто, но при этом практически лишена чувства такта и порой выкладывает все, что думает, невзирая на чувства собеседника.&lt;br /&gt;
** Профессор в ремейкосиквеле просто не может не резать правду-матку.&lt;br /&gt;
* [[Резиновое тело]]. В [[аниме]] был тот редкий случай, когда круглые животы объевшихся героинь не опадают в следующем кадре и они весь бой с боссом эпизода проводят пузатыми.&lt;br /&gt;
* [[Реткон]] — версия 2016 года является именно этим. То у них Профессор уже создавал гомункулов до этого, то Моджо был милым и зеленным до инцидента с Химикатом Х.&lt;br /&gt;
* [[Ригидная мораль]] — одна из проблем Цветика. Мэр запретил преступность? Значит, будем сидеть и не дёргаться. Стариков обижать нельзя? Значит, позволим престарелым злодеям грабить банк, а потом вызовем на помощь престарелых супергероев — нехай они разбираются. Посадили в тюрьму незаконно? Сидим, потому что сбегать тоже незако…эй, подождите меня! Позже Цветик начинает отчасти склонятся к другой крайности, обходя собственные правила по как достойным, так и по не очень поводам.&lt;br /&gt;
* [[Рыжий-бесстыжий]] — Принцесса Дай Денег, хотя её волосы более красные.&lt;br /&gt;
** Берсерк, злой аналог Цветика.&lt;br /&gt;
* [[Светлее и мягче]]. Одна из причин недовольства фанатов оригинала — уменьшение числа насилия. Если старый сериал не стеснялся демонстрировать кровь, то в сиквеле даже контакт кулака с чьим-то телом сложно обнаружить.&lt;br /&gt;
* [[Свои собаки грызутся, чужая не встревай]] — когда в [[аниме]] Момоку «оскорбили» пришельцы, то на акцию протеста против пришельцев пришли даже монстры, которых проблемы неизвестной девочки вообще волновать не должны. Даже Принцесса во время очередной одержимости тьмой пришла поддержать ее, хотя не переваривает Команду Z во всех их испостасях.&lt;br /&gt;
* [[Сгустить краски в адаптации]]. Вторая причина недовольства фанатов — некоторое окарикатуривание персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Сделать хотел козу]] — однажды Моджо собирал шкаф [[На тебе!|одной шведской фирмы]]. Как в результате он получил штаны из тех же материалов навсегда останется загадкой — при том, что до этого он никогда не имел проблем со сборкой по инструкции.&lt;br /&gt;
* [[Сделка с дьяволом]] — ОН. Умеет, любит, практикует. Пузырек и Пестик вдавили педаль в пол, продав душу Цветик за доллар. Правда, в прямом виде «душа за халяву» встречается редко, обычно жертвы и не подозревают, что заключают с НИМ какую-то сделку. Так Пестик обещала отдать что угодно ЕМУ за гитару. Ну, ОН и взял то, что ему было удобно.&lt;br /&gt;
* [[Серая слизь]] — рой наноботов, выпавший вместе с дождем в Таунсвиле и пожирающий всю неорганику. Откуда взялся — неясно.&lt;br /&gt;
* [[Синдром Кларка Кента]] — [[инверсия]]. Почти каждая собака в городе знает, кто такие Суперкрошки и где они живут. Потому, собственно, к ним в дом обычно и не суются. Когда же Пестик и Пузырёк все же переоделись, то их с лёгкостью опознали не только Цветик, но даже мэр. [[Педаль в пол]] — когда «героический» наряд Мияко одел Профессор, окружающие приняли его за Мияко.&lt;br /&gt;
** Зато [[аниме]] вгоняет педаль в земное ядро — единственное, что отличает Команду Z от своих «бытовых» воплощений это фасон одежды. И притом их абсолютно никто не может опознать. Даже одноклассники и классная руководительница — при том, что они самые известные девушки школы, при том, что постоянно отпрашиваются сразу втроем и при том, что как-то раз они прямо сказали учительнице, кто они такие.&lt;br /&gt;
* [[Скованные одной цепью]] — однажды Моджо Джоджо просто… скажем так… склеил девочек вместе, чтобы те не мешали в его планах.&lt;br /&gt;
** Сиквел продолжает тему — на этот раз под влиянием реактивов Цветика слепились Пестик, Пузырек и жвачка так, что Пузырёк стала хвостом Пестик.&lt;br /&gt;
* [[Скрывать грудь]] — внешний пример. По какой-то загадочной причине художники не могут определится — стоит ли рисовать грудь Мисс Кин и в одних сериях рисуют, а в других тщательно скрывают.&lt;br /&gt;
* [[Скрытая реклама]] — один из первых комиксов на самом деле был просто рекламой фруктовых пирогов.&lt;br /&gt;
* [[Скудный гардероб]] — подчеркнуто в полнометражке. У девочек и Моджо полный шкаф одежды, но она абсолютно одинаковая.&lt;br /&gt;
* [[Сладкоежка]] — в [[аниме]] каждый второй житель Токио, не считая каждого первого. Моджо и тот так и норовит в первый этап очередного плана записать посещение кондитерской. Но даже на этом фоне Момоко давит [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]]:&lt;br /&gt;
** «Speed Demon» одна большая слезогонка, когда понимаешь, ЧТО пережили персонажи за последние 50 лет&lt;br /&gt;
* [[Слёзы творят чудеса]] — несколько раз Суперкрошки были то ли исцелены, то ли воскрешены благодаря этому тропу.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — в «Powerpuff Girls Z» Артуро и Змей, по какой-то загадочной причине, стали девочками.&lt;br /&gt;
** И один из Амебо-Парней тоже&lt;br /&gt;
* [[Смерть равносильна искуплению]] — [[с прикрученным фитильком]] в комиксах, когда Моджо попросил власти ввести ему Антидот Х, что, фактически, означает смерть его личности. {{spoiler|На деле это была часть хитрого плана, по прониконовению в лабораторию Профессора}}&lt;br /&gt;
* [[Сноходец]] — Песочный человек и ОН&lt;br /&gt;
* [[Сотвори себе злодея]] — необычный случай, так как обе стороны претворяли троп в жизнь в отношении друг друга. Сперва Моджо толкнул Профессора, породив этим Суперкрошек, потом Суперкрошки вогнали Моджо в мизантропию, а затем Моджо отправился в прошлое и вдохновил Профессора на создание Суперкрошек.&lt;br /&gt;
* [[Союз побитых злодеев]] — объединение Моджо Джоджо, ЕГО, Пушка Лапкина и Принцессы Дай Денег. Вопреки штампам, весьма эффективно противостояли Суперкрошкам, на корню гася все попытки вмешаться в очередное ограбление. Пока из команды за мешающую посторонним личную жизнь не был изгнан Моджо Джоджо, после чего «огневой мощи» стало уже не хватать.&lt;br /&gt;
** Также совместная засада на девочек Моджо Джоджо и Принцессы. Все могло бы получится, если бы не привычка кое-кого (не будем тыкать пальцем в Моджо) писать инструкции на устройствах.&lt;br /&gt;
** А в одной из серий для разрушения Таунсвиля объединились вообще все постоянные городские злодеи, кроме Хулиганов.&lt;br /&gt;
** «Объединение большинства злодеев Таунсвиля, что бы испохабить Рождество девочкам».&lt;br /&gt;
** В [[аниме]] также объединились Моджо, Пушок и Банда Зеленных. Причем не сколько потому что их опять победили, а потому что победили, занимаясь при этом своими делами. Обидно проиграть людям, которые побили тебя одной левой, читая при этом журналы.&lt;br /&gt;
* [[Спаситель-разрушитель]] — большинство [[Битва в городе|боёв происходит в городе]]. Один из боёв привел к разрушению дома и превращению его обитателя в злого гения. Лишь однажды героини озаботились вынести конфликт за городскую черту. Собственно говоря, это одна из причин, по которой Суперкрошек не приняли как героев в Ситивиле.&lt;br /&gt;
** Ситуацию однажды усугубил Профессор, выдав дочкам гигантскую меху, которая в ходе боя разрушила весь город.&lt;br /&gt;
* [[Спойлер]] — одна из одноклассниц Суперкрошек настолько любит спойлерить, что получила соотвествующую кличку. Или [[говорящее имя]], автор статьи не понял.&lt;br /&gt;
** Позже ряды любителей спойлеров пополняет Моджо, безжалостно выдавая сюжетные повороты комикса Пестику.&lt;br /&gt;
* [[Стариков бьют старики]] — [[инверсия]]. Престарелые злодеи Министры Боли (действовавшие еще в 1940-е) по вине Цветика должны были сразиться со своими престарелыми соперниками — пародиями на Капитана Америку и Робина. Закончилось закономерно — визитом всех пятерых в госпиталь с многочисленными переломами.&lt;br /&gt;
* [[Старый добрый мордобой]] — в то время как Цветик обладает талантом к планированию и ледяным дыханием, а Пузырёк выделяется хорошо подвешенным языком и даром использовать его, простите за каламбур, на всех языках, то у Пестик только способности к драке, даже без особых изысков.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянный командный мостик]] — подавляющее большинство творений Моджо Джоджо обладает рубкой, в виде стеклянного колпака, в котором сидит сам Моджо. Причем стекло даже не небьющееся. В его оправдание можно сказать лишь то, что его враги легко пробивают даже сталь, так что тут очевидная жертва бесполезной защитой в пользу лучшего обзора.&lt;br /&gt;
* [[Стоп-кадровый бонус]] — в финальной серии оригинального мультсериала на мгновение показывается лицо Мисс Беллум.&lt;br /&gt;
* [[Странности в первой части]] — в одной из пилотных серий Сеперкрошки показывали Братьям-Амебам, как правильно грабить банк.&lt;br /&gt;
* [[Странный грамматика]]:&lt;br /&gt;
** Билли говорить как большой неразвитый ребенок.&lt;br /&gt;
** Моджо пополам с [[вербальный тик|вербальным тиком]] во всех воплощениях. Дадим ему слово:&lt;br /&gt;
*** В оригинале я, Моджо Джоджо, повторяю, одни и те же по смыслу фразы, повторяя фразы одни и те же, тем самым перефразируя свою речь самоповторами. Это приводит к самоповторам, вызванным заменой фраз теми же по значению! Так говорю я, Моджо Джоджо! В русском дубляже немного иначе, там упор на указание очевидных выводов или предпосылок к вышесказанному и без этого речь звучала бы адекватнее, но она не звучит адекватнее, а больше похожа на речь Капитана Очевидность, потому что Капитан Очевидность так и говорит, потому манеры речи и похожи.&lt;br /&gt;
*** В 2016 году Моджо избавился от этого эффекта. Взамен Моджо говорит [[о себе в третьем лице]]. Хотя я так делаю не всегда.&lt;br /&gt;
*** В [[аниме]] этого нет, Моджо. Вместо этого я добавляю в конец предложения «Моджо», Моджо. Хотя усилием воли могу не говорить этого, Моджо.&lt;br /&gt;
* [[Счастливо усыновлённый]] — сложный случай. Профессор Утоний, конечно, создал девочек, но ведь не общепринятым же способом!&lt;br /&gt;
* [[Сюжетная изоляция]] — за все сезоны о существовании армии США вспомнили лишь один-два раза.&lt;br /&gt;
* [[Сюжетный буревестник]] — полное чудовище Дик Хардли, одержимый местью маг-зомби Абракадабр, технический гений Силико. А также [[сарказм|обычный]] [[дьявол]] ОН.&lt;br /&gt;
* [[Таврия]] — кто бы мог подумать, что когда ОН сказал, что Профессор заплатит, то именно это ОН и имел в виду?&lt;br /&gt;
* [[Такова моя натура]] — Моджо. Просто Моджо. Правда, не всегда, а в особенно запущенных случаях.&lt;br /&gt;
* [[Так не доставайся же ты никому!]] — отношение Моджо Джоджо к мировому господству. Мир он, конечно, назло конкурентам не уничтожит (Моджо обычно против уничтожения мира), но приобретёт максимальную эффективность — или сам накостыляет, или поставит в уязвимое перед Суперкрошками положение (пусть даже ему в очередной раз сломают кости).&lt;br /&gt;
* [[Талисман и амулет]] — в одной из серий выяснилось, что Пестик считает свое одеяльце талисманом, придающим ей силы для битв. Когда она его лишилась, то ей просто не хватило уверенности в себе для сражения. Пришлось подкидывать ей первое попавшееся похожее одеяло.&lt;br /&gt;
* [[Танцы на кнопке берсерка]] — Менбой. Просто Менбой.&lt;br /&gt;
* [[Тараканище|Таракан]] — именно с тараканьего нашествия началась франшиза (если забыть о неканоничных пилотных выпусках).&lt;br /&gt;
* [[Тарахтит, как пулемёт]] — Моджо Джоджо в оригинале способен завалить слушателей кучей слов, обсасывая одно и тоже: «Я не повторяю, не дублирую, копируя одно и то же снова и снова. Я выражаюсь ясно, сжато, по существу!» В одной из последних серий прошел принудительный курс английского языка и в сиквеле уже общается без этой фишки.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — The Powerpuff Girls Reimagined. Просто The Powerpuff Girls Reimagined.&lt;br /&gt;
* [[Теперь они там все такие]] — в [[аниме]] Банда Зеленых это превращенные темным лучом в монстров люди. При первом взгляде на них кажется, что их нехило перекорежило. Но потом мы видим их родных…к общем, из всех изменений у них только цвет кожи сменился.&lt;br /&gt;
* [[Толпа с вилами]] — жители Таунсвилля в одной из серий спасли девочек, тупо вычислив, кого нет на площади, и ввалившись к нему в дом.&lt;br /&gt;
** В другой толпа с факелами изгнала Пестика из города.&lt;br /&gt;
** Прямо троп играется в воображении Цветика, где толпа, возмущённая «похабным» изображением стула, моментально раскупает вилы и факелы у Пестика.&lt;br /&gt;
** Также возмущенные владельцы планшетов с факелами и вилами на экранах, напавшие со своими гаджетами в руках на девочек.&lt;br /&gt;
** И вообще похоже, что доставать вилы и факелы для линчевания — добрая традиция Таунсвилля.&lt;br /&gt;
* [[Только один лишний билет]] — в одной из серий Пузырек выигрывает '''два''' билета на концерт любимой группы '''всех трёх''' сестёр.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — неудачные копии Суперкрошек от Дика Хардли.&lt;br /&gt;
* [[Тоталитарный миротворец]] — {{spoiler|Моджо, захватив власть над миром.}} Достаточно взглянуть КАК он решил проблему с браконьерами. Как говорится — нет браконьеров, нет и проблемы…&lt;br /&gt;
* [[Труднодоступное произведение]] — треть серий оригинального сериала не найти даже с субтитрами, разве что самому сидеть и накладывать на английские версии (благо что англоязычные стенограммы в открытом доступе есть и переводить на слух не требуется). Русские представители правообладателей разводят руками и утверждают, что у них тоже нет. Разве что у кого на кассетах завалялись…&lt;br /&gt;
* [[Ты лучше, чем думаешь]] — на подобное обращение напарывался Моджо во всех своих интерпретациях&lt;br /&gt;
** И Принцесса Дай Денег.&lt;br /&gt;
* [[Ты что, брови выщипала?]] — Профессор вдавил педаль в пол, когда спросил у киборгизированной Цветик, не поменяла ли та прическу.&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] пополам с [[На лицо ужасные, добрые внутри]] — мистер Грин выглядит как типичный монстр из тех, из кого ежеденевно девочки выбивают дурь. Но на деле он просто добросердечный педагог.&lt;br /&gt;
* [[Убийца — один из нас]] — в одной из серий Профессор запер Суперкрошек и Моджо Джоджо в карантине, так как один из них под воздействием вируса должен был превратится в голодного монстра. И часа не прошло, как камеру охватили паранойя и истерия. [[С прикрученным фитильком]], так как убийцей только предстояло стать одному из них.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — в одной из серий Пестик настолько упорствовала в своем нежелании мыться, что от нее стали шарахаться собаки, бомжи и монстры.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — в одной из серий выяснилось, что мешок, который выбросили владельцы ресторана и который был найден девочками, оказался мешком с говяжьим костями. Но почему обнаружению костей удивились сами владельцы ресторана? Неужели они бросали в реку ещё один мешок?&lt;br /&gt;
** И сколько всего невинных горожан погибло за все время сериала? Особенно от рук Суперкрошек в серии про Динамо?&lt;br /&gt;
** Если подумать, то девочки навсегда заперты в Таунсвилле — потому что покинув его они обрекут город на гибель от рук очередного местного суперзлодея. Ну, по их мнению, конечно — так то ничто им не мешает мгновенно вернуться домой, с их-то сверхсилами.&lt;br /&gt;
* [[Узаконить некоторые преступления!]] — в одной из серий Принцесса Дай Денег на папины деньги купила должность мэра и, чтобы насолитьсупергероиням, отменила ВСЕ преступления, запретив при этом мешать их осуществлению. При этом сама Принцесса и ее семья всё так же проживают в городской черте. Угадайте, что пошло не так?&lt;br /&gt;
* [[Украсть ученного]] — Профессора Утония несколько раз похищали злодеи, что бы он помог им собрать какую-нибудь механизму или помочь с расшифровкой данных.&lt;br /&gt;
* [[Улыбашка]]:&lt;br /&gt;
** Пестик получает в «моральном разложении». Также Цветик дарит довольно зловещую ухмылку во время финала в сторону Пестика.&lt;br /&gt;
** [[жуткий трансвестит|ОН]] — мастер в этом деле.&lt;br /&gt;
** У Цветика была довольно жутковатая улыбка, когда она придумала, как заполучить главную роль.&lt;br /&gt;
* [[Умный — не значит мудрый]] (или [[Образованный — не значит умный]]?) — подсвечено Рассказчиком: «Профессор, то, что ты гений, еще не делает тебя умным»&lt;br /&gt;
* [[Унылая непобедимость]] — есть мнение, что в конце последнего сезона именно этот троп стал присущ девочкам.&lt;br /&gt;
* [[Ускоренное старение]] — а ведь Профессор говорил, сколько надо отпить, что бы слегка подрасти. Но нет, мы же ждать результата не можем…&lt;br /&gt;
* [[Фальшивые сиськи]] — в одном из эпизодов, когда суперкрошки играют в других персонажей, Цветик засовывает плюшевых мишек себе под платье, чтобы сыграть Мисс Беллум.&lt;br /&gt;
* [[Фальшивый герой]] — Мегамен. Всем хорош — силен, летает, красив, лазеры из глаз…но при этом трус и подлец, сдувшийся на первом же настоящем монстре.&lt;br /&gt;
** Мозголорд. [[С прикрученным фитильком]], так как в конце серии он проникся духом семьи и героически прыгнул в червоточину, что бы спасти семью Утония. Не будь он ещё очередной маской Моджо Джоджо…&lt;br /&gt;
* [[Флеботический бунтарь]] — наделенные Модждо Джоджо интеллектом обезьяны первым делом раскололись по видовому признаку и объявили, что планируют сами владеть миром.&lt;br /&gt;
** Творения Силико имеют некоторую склонность к саботажу планов Силико — то на сторону Суперкрошек перейдут, то всю подноготную Профессору выложат…&lt;br /&gt;
* [[Фобия]] — Пестик боится пауков.&lt;br /&gt;
** В комиксах Пузырек страдает коулрофобией (боязнью клоунов).&lt;br /&gt;
** Также некоторое время девочки боялись поцелуев одноклассника. Дошло до того, что пользуясь этим Моджо смог захватить Таунсвиль.&lt;br /&gt;
* [[Херой]] — Большой Билли как-то раз на ниве защиты города изрядно наломал дров.&lt;br /&gt;
** Не меньших дров наломал Мэр, когда на [[воздушный шар|воздушном шаре]] стал бороться с преступностью.&lt;br /&gt;
** В комиксах Братья Амебы как-то после очередной неудачи решили, что на ниве героизме им будут сопутствовать большие успехи. Скажем так — когда героизмом занимался Большой Билии, результат его героизма был гораздо менее разрушителен.&lt;br /&gt;
* [[Хиппи]] — были и такие ребята. Защищали «бедного угнетаемого» Моджо Джоджо, игнорируя его преступления, вроде кражи военной техники с армейских складов.&lt;br /&gt;
** Также во второй части подобные ребята организовали фестиваль, своей немужественностью вызвавший негодование Мэнбоя.&lt;br /&gt;
* [[Хренполучий]] — Химикат Х (в русской локализации — Вещество X), вещество, дающее сверхспособности людям и ускоряющее рост тканей у обезьян (да, Моджо «повезло», что вырос именно мозг). При этом есть способ наделить сверхсилой от Химиката и обезьян, но более сложный, чем просто ввести в организм, и требующий доноров. В чистом виде быстро выводится из организма, а при передозе ещё и бьёт по здоровью продуктами распада. Является неотъемлемой частью то ли обмена веществ, то ли клеток, из которых построены Суперкрошки, так как вывод его из организма грозит им смертью. Нейтрализуется Антидотом Х. Схожими эффектами обладает Химикат W, но даруемые им сверхспособности плохо контролируются. [[С прикрученным фитильком]], так как редкость этих химикатов явление плавающее и зависящее исключительно от сценария. В сиквеле существование этого вещества упорно игнорируется и вспоминают о нем лишь два раза и то мимоходом.&lt;br /&gt;
** В [[аниме]] Химикат Z. Японские адаптаторы решили «оболгать» Химикат Х и теперь он реагирует лишь с пончиками (что за химикаты такие содержатся в японских пончиках, мультфильм, к сожалению, умалчивает), создавая в результате реакции Химикат Z.&lt;br /&gt;
* [[Хуцпа]]:&lt;br /&gt;
** Моджо. Просто переоделся в девочку и по чужому приглашению пришел на пижамную вечеринку Суперкрошек, решив, что его не узнают. Что характерно — сработало. Узнать-то его узнали, но решили, что раз он в течение часа ничего злого не сделал, то он действительно повеселиться пришел.&lt;br /&gt;
** Джеммика. Вломилась на машине в дом(!) Суперкрошек(!), чью дружбу она предала(!) поработив их(!) и едва не убив их отца(!) и начала рассказывать об опаснейшем артефакте, расчитывая что те ей помогут(!)! Не удивительно, что вызвавшаяся ей помочь Пестик {{spoiler|на деле просто выполняла план Цветика по уничтожению опасного артефакта руками Джемики.}}&lt;br /&gt;
* [[Чего не сделаешь ради дружбы]] — Большой Билли помогает банде зеленных лишь потому что считает их своими друзьями. На деле он даже телефонный розыгрыш сам не сделает.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — в одной из серий жулик по кличке Мегамен ради почестей выдавал себя за супергероя. Явно не самая разумная мысль с учётом того, НАСКОЛЬКО часто в этом городе происходит локальный апокалипсис. Даже с учётом того, что он действительно обладал суперсилами.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, автор?]] — в одной из серий девочки выясняли, кто из них сделал лужу в кровати. Это уже само по себе даёт повод задуматься о творческом кризисе авторов. Но ведь ещё в конце серии выясняется, что виноват Моджо Джоджо! Это что такое было, а? То, что он пользовался водой из бутылки лишь слегка снижает градус недоумения.&lt;br /&gt;
** Также в англоязычных странах такое отношение к сериям с Алегро, точнее к некоторым танцам в этих сериях. Особое возмущение фанатов вызывает тот факт, что при этом авторы убрали Мисс Беллум и Седузу за фансервисность.&lt;br /&gt;
** И лично от автора статьи авторам серии про нежелающую мыться Пестик за сопливого монстра. Это…противно до тошноты.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — в одной из серий Цветик, чтобы сделать подарок отцу, украла дорогие клюшки, что уже послужило поводом для «что за фигня?» от сестёр, быстро смекнувших, что к чему. Дальнейшие попытки отмазаться, включающие в себя [[наглая ложь|наглую ложь]], обвинение невиновного (невиновного в данном случае, речь всё-таки о Моджо) в своем преступлении и попытка бегства только увеличили масштаб тропа.&lt;br /&gt;
** Но чаще под этот троп попадает Пестик, чему уже все давно перестали удивляться. Да и на Пузырька порой накатывает. Да и с Цветиком, как мы увидели, тоже. Причем с ней «что за фигня» особо крупных размеров в силу ее правильности.&lt;br /&gt;
** Также пример с конфетами из начала списка тропов подходит.&lt;br /&gt;
** Также вопрос от зрителей к Цветику и Пузырьку — вы зачем у Пестика ее одеяло отобрали? Пять лет девочке, имеет право пообниматься для уверенности в себе.&lt;br /&gt;
** А однажды этот вопрос задал девочкам очередной монстр, когда те попереодевались в «героические костюмы» — он пришел доказать свою силу в бою с супергоринями, а не для наблюдения за косплеершами.&lt;br /&gt;
* [[Чудесное воскрешение]] — спорный случай. На TV-trops пишут, что девочки несколько раз умирали, но были воскрешены слезами. Но ничего не говорит о том, что они были мертвы, а не без сознания. Также присутствуют ещё несколько аналогичных случаев.&lt;br /&gt;
** Также ОН вернул к жизни Хулиганов к немалому изумлению Моджо. Что вызвало в свою очередь нехилый спор на тему «кто настоящий отец Хулиганов» между Моджо и ИМ.&lt;br /&gt;
* [[Шоу внутри шоу]] — франшиза «Космический буксировщик», бредовое шоу о космическом буксировщике (хотя некоторые заявляют, что с большим удовольствием посмотрели бы его, а не новых Суперкрошек).&lt;br /&gt;
* [[Это очень сильное колдунство]]. Как Моджо Джоджо может дышать на Луне? «Мммммагия!»&lt;br /&gt;
* [[Эпизод-фокус]]:&lt;br /&gt;
** Серия «Just Another Manic Mojo» целиком посвящена очередному плохому дню Моджо Джоджо — и некоторым образом объясняет его мизантропию.&lt;br /&gt;
** В серии «Custody Battle» даже нет Суперкрошек, только злодеи.&lt;br /&gt;
* [[Эффект Йетса]] — последняя серия [[с прикрученным фитильком]], так как «урезали осетра» уже на стадии сценария, сократив часовой сценарий до двадцатиминутного. Итог получился как при быстрой перемотке нормальной серии с явной нехваткой некоторых сценарных моментов.&lt;br /&gt;
* [[Эффект Кулешова]] — тот случай, когда возник случайно. В одной из серий Моджо играет с Суперкрошками и на его лице можно прочитать радость. Позже он признается, что не может больше их терпеть — и при пересмотре серии га его лице уже читается старательно скрываемый ужас. Хотя этот эффект срабатывает и не у всех.&lt;br /&gt;
* [[Я богатый, мне всё можно]] — жизненная концепция Дай Денег. Многочисленные неудачи и отсидки ничему её не учат.&lt;br /&gt;
* [[Я был побеждён силой любви!]] — Дик Хардли. [[С прикрученным фитильком]] — просто его творения на примере Профессора осознали разницу между отношением родительским отношением и отношением Дика Хардли&lt;br /&gt;
* [[Я купил этот город]] — буквальное исполнение тропа, когда папа Дай Денег купил ей должность мэра у мэра Мэра.&lt;br /&gt;
* [[Я не добрый]] — как ни странно, но Моджо Джоджо. Эта [[злая обезьяна]] несколько раз к своему огромному изумлению оказывалась в ситуации, когда ему доказывали, что он хороший, герой и у него доброе сердце, что Моджо, естественно, активно отрицал.&lt;br /&gt;
* [[Я не злой]] пополам с [[Я хороший, мне всё можно]] — и снова Принцесса Дай Денег. Девочка искренне верит, что является героиней, а Суперкрошки ей вечно мешают раскрыть свои таланты. Впрочем, представления о геройстве у нее своеобразные.&lt;br /&gt;
* [[Я плохой, мне всё можно]] — жизненная позиция Моджо Джоджо и ЕГО.&lt;br /&gt;
* [[Ящик Пандоры]] — вполне настоящий, валяется у Профессора Утония, содержит злых духов и [[Антропоморфная персонификация|Надежду]].&lt;br /&gt;
* [[Я этого не просил]] — далеко не все монстры в [[аниме]] довольны своим новым состоянием и мстят людям именно за то, что их поведение сделало будущих монстров удобными объектами для темных лучей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Детские мультсериалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Cartoon Network}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Мультсериалы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KainAelheart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AF_%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D1%82,_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%BD%D1%83_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%B0&amp;diff=368512</id>
		<title>Я побит, начну сначала</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AF_%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D1%82,_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%BD%D1%83_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%B0&amp;diff=368512"/>
		<updated>2025-11-20T19:19:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KainAelheart: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Дом совы}}&lt;br /&gt;
{{Info/TV series&lt;br /&gt;
|series_name = Дом Совы&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:The-owl-house.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
|genre = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Фэнтези]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Комедия]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Приключения]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|country = США&lt;br /&gt;
|channel = [[Disney]]&lt;br /&gt;
|year = 10 января 2020 г. — 8 апреля 2023 г.&lt;br /&gt;
|seacount = 3&lt;br /&gt;
|epcount = 43 серий&lt;br /&gt;
|eplength = 21 минута&lt;br /&gt;
|showactors = 1&lt;br /&gt;
|act1 = Сара-Николь Роблес&lt;br /&gt;
|role1 = Луз Носеда&lt;br /&gt;
|act2 = Венди Малик&lt;br /&gt;
|role2 = Ида Клоторн&lt;br /&gt;
|act3 = Алекс Хирш&lt;br /&gt;
|role3 = Король, Хути&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''«Дом совы / Совиный дом»''' (англ. ''The Owl House'') — комедийный [[фэнтези]]-[[мультсериал]] с Disney Chanell, созданный Даной Террас. Сериал рассказывает об обыкновенной &amp;lt;s&amp;gt;японской&amp;lt;/s&amp;gt; латиноамериканской школьнице Луз, которая [[Попаданец|попадает]] в параллельный мистический мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Сеттинг]] ==&lt;br /&gt;
Собственно, сам параллельный мир называется Мир Демонов (или же «Демоническое измерение» в любительском переводе), но все события происходят на Кипящих Островах — [[Сверхгигант|гигантском]] [[скелет]]е некоего титана, «обросшего» землёй. Эти острова населены множеством опасных существ и наполнены столь же опасными [[Аномальная погода|погодными явлениями]], вроде кипящего дождя. Мир Демонов населён двумя расами — [[ведьма]]ми (наименование не связано с полом), которые по сути являются теми же людьми, но с [[Остроухий|заострёнными ушами]] (и наличием [[Источник магии|прирощенного к сердцу мешка магической желчи]]), и [[демон]]ами, внешность которых варьируется от звероподобных гуманоидов до полных [[Чу-чу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно там Луз знакомится с Идой — могущественной ведьмой, которую все называют Леди Сова/Совиная Леди, которая преследуется властями за нарушение общепринятых порядков. Когда Луз принимает решение остаться в Мире Демонов, Ида берёт девочку под своё крыло, чтобы научить ту, как стать ведьмой. Вместе с ними в Доме Совы проживает также Король — милый и комичный демон с замашками деспота. Их компанию дополняет Хути — живое «лицо» самого дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впоследствии Луз знакомится с другими обитателями Кипящих островов, поступает в местную [[Школа волшебства|школу волшебства]] и постепенно осваивает колдовское ремесло, не имея к этому врождённых способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Магия]] в этом мире необычная. Чтобы использовать её (или по крайней мере большинство заклинаний), маг должен начертить рукой или посохом круг в воздухе или на земле. Как выяснила Луз, внутри заклинательного круга можно разглядеть узор, и если нарисовать этот узор на любой поверхности, можно добиться того же эффекта, хотя и этот способ работает только в Мире Демонов, поскольку в Мире Людей подобная практика просто не работает. При этом есть и другие виды магии, например различные [[артефакт]]ы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ковены ==&lt;br /&gt;
В своё время Кипящие Острова захватил император Белос, который установил систему ковенов — институтов магии. Каждому, вступившему в ковен, допускается использование только одного типа магии. Ведьмы, отказывающиеся вступать в ковен, преследуются законом. Помимо этих основных девяти ковенов есть и другие мелкие и вторичные, но они не запечатывают магию и идут скорее как кружки по интересам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До вступления в ковен ученики учатся по соответствующему направлению. В момент вступления в Ковен их магия как бы запечатывается и они лишаются какой-либо возможности колдовать ещё что-либо, кроме данного типа магии. В магических школах (таких как Хекссайд) ученикам одного направления нельзя изучать магию другого, хотя директор Бамп вышеупомянутого образовательного учреждения [[Клёвый учитель|сделал исключение для Луз]] (она могла изучать любую магию на выбор) и некоторых других учеников (а конкретно — Вайни, Джербо и Баркус). В последствии количество «смешанных» учеников только растет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждого Ковена характерен свой уникальный цвет, в который также окрашивается и используемая магия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ковен Зельеварения''' (жёлтый) — [[алхимия]], приготовление и использование зелий. Когда-то на этой специальности учились сёстры Ида и Лилит. Из примечательных персонажей на этом направлении учится [[Альфа-сука|Боша]] (хотя она доселе ни разу не показывала своё мастерство именно в плане зельеварения) и Баркус.&lt;br /&gt;
* '''Ковен Растений''' (зелёный) — создание и манипуляция [[Сила природы|растительностью]]. Уиллоу, Амелия (второстепенная приспешница Боши) и Джербо изучают такой тип магии в Хекссайде.&lt;br /&gt;
* '''Ковен Лечения''' (синий) — обучение [[Биомагия|магической медицине]] (включающая в себя не только лечение телесных повреждений, но и, к примеру, избавление от проклятий).&lt;br /&gt;
* '''Ковен Мерзости''' (пурпурный) — специализируется на создании и управлении различными [[голем]]ами из непонятной субстанции (похожую на глину) фиолетового цвета. При этом носимая с собой в банке грязюка подчиняется телекинезу магов и может использоваться для блоков и атаки. Эмити и Джербо единственные, кто продемонстрировали мастерство в этом типе магии. Так же к этому ковену принадлежат Директор Бамп, Дариус и Аладор Блайт — этот так вообще бывший чемпион.&lt;br /&gt;
* '''Строительный Ковен''' (коричневый) — занимается возведением различных построек, статуй и подобного. Могут создавать глифы, усиливающие носителя. Этот тип магии изучает Маттоломью.&lt;br /&gt;
* '''Ковен Звероводства''' (оранжевый) — уход за различными [[Боевой зверь|магическими животными]], а также их приручение. Вайни изъявляла желание изучать этот тип магии. Не совсем понятно, в каком месте там присутствует волшебство, но Гвендолин угрожала натравить на злодеев всех зверей леса, а также контролировала целый рой огненных пчёл. В этом ковене состоит мать сестёр Клаторн, Гвендолин.&lt;br /&gt;
* '''Ковен Иллюзий''' (голубой) — представители этого ковена (а также идущие по данному направлению) называют свою магию «волшебством с щепоткой зрелищности»: [[Магия иллюзий|создание клонов, изменение внешности и создание иллюзий]]. Гас, а также Эдрик и Эмира Блайт изучают эту специальность.&lt;br /&gt;
* '''Ковен Бардов''' (красный) — [[Божественный музыкант|музыкальная магия]], которая в частности включает левитацию предметов и что-то вроде телекинеза. Несмотря на первое впечатление, неплохи в бою. В данном направлении учится второстепенная ученица Скара. Лидером является Рейн, также магией владеет отряд бардов-повстанцев.&lt;br /&gt;
* '''Ковен Оракулов''' (фиолетовый) — специализация на [[Ясновидение|видении будущего]]. Для того, чтобы не быть совсем уж картнонными в рукопашке, адепты используют призванного [[Я и мой воин|духа]]. Баркус смешивал магию оракулов с зельеварением, через телепатию владению этой магией продемонстрировала Одалия Блайт.&lt;br /&gt;
* '''Императорский Ковен''' (золотой) — единственный (и фактический верховный) ковен, членам которого можно использовать все виды магии, за что те платят лояльностью к императору. Хотя в начале первого сезона говорится, что туда пускают самых сильных ведьм, {{spoiler|стражники-имперцы не раз демонстрируют свою [[молодец против овец|бесполезность]]}}. {{spoiler|Бывшей}} главой данного ковена является Лилит, сестра Иды, также к нему относится Кикимора — ассистент самого императора Белоса, а Эмити мечтает вступить в этот ковен и заслуженно считается лучшей кандидаткой на эту роль.&lt;br /&gt;
* Прочие: Пекарей, Малой Кошки, Художников, Стилистов и т. д.. Почти все упоминаются только в одной серии на местной ярмарке вакансий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главные ===&lt;br /&gt;
* '''Луз Носеда''' (англ. ''Luz Noceda'') — [[протагонист]]ка, 14-летняя человеческая [[Житель Страны Эльфов|чудачка]] [[тёплые моря и пиратские острова|доминиканского]] происхождения (из-за чего периодически выпадает [[билингвальный бонус]] с испанским языком). [[Друг всему живому]]. Обожает [[фэнтези]] вообще и франшизу «[[шоу внутри шоу|Добрая ведьма Азура]]» в частности, поэтому мечтала попасть в магический мир (хотя он оказался… не совсем таким, каким она его себе представляла). Среди сверстников была [[изгой|изгоем]] из-за странных привычек и общей эксцентричности. Поэтому, попав на Кипящие Острова и подружившись с Идой, она решает остаться, чтобы научиться магии. Являясь человеком, {{spoiler|не может колдовать как все и остается фактически магическим инвалидом. При этом, когда приспичит, с помощью бумажек с глифами раздает на орехи опытным колдунам и ведьмам.}} Немного позже она поступает в школу [[Школа волшебства|Хексайд]], в которой присутствует строгое разделение по классам, в каждом из которых изучается своё направление магии, но не может определиться, на какое направление идти. После того, как Луз с другими учениками спасла школу от [[василиск]]а-[[Магоед|поглотителя магии]], она стала первой ученицей, принадлежащей ко всем направлениям. Во втором сезоне {{spoiler|начала [[Юри|встречаться]] с Эмити Блайт}}, а в третьем {{spoiler|какое-то время помыкалась вместе с товарищами на Земле и вернулась-таки на Острова, где обрела собственного палисмана, перевоспитала Коллекционера и окончательно победила Белоса.}} По ходу сюжета сильно морально взрослеет и превращается из [[вечный ребёнок|вечного ребёнка]] в разъедаемого внутренними противоречиями подростка. В финале {{spoiler|ещё на четыре года остаётся жить с матерью на Земле, а потом поступает в вуз на обновлённых Кипящих островах.}}&lt;br /&gt;
** Имя дано в честь художницы проекта. Та согласилась на это с условием, что девочка будет её соотечественницей.&lt;br /&gt;
* '''Идалин Клоторн / Ида''' (англ. ''Edalyn Clawthorne / Eda'') — [[ментор-трикстер]] Луз, самая сильная (по её собюственным словам) ведьма на Островах, которую преследуют местные правоохранители за отказ вступать в ковен (ну и пару других проступков, чего уж скрывать). Она зарабатывает на жизнь торговлей человеческими вещами, хотя, разумеется, понятия не имеет, для чего они все нужны. В молодости Ида оказалась [[Проклятие|проклятой]] {{spoiler|собственной сестрой}}, из-за чего она [[Оборотень|превращается]] в [[Мудрая сова|совоподобного]] [[монстр]]а, если не принимает особый эликсир. {{spoiler|В последней серии первого сезона после того, как Ида была поймана и надолго осталась в форме монстра, после обратного превращения она [[низведён до простого смертного|потеряла способность к магии]], однако потом выучилась колдовать посредством глифов, как Луз. В День Единения {{spoiler|ей всё-таки нанесли на запястье ковенскую метку, но когда Белос начал высасывать из ведьм жизнь, Ида спаслась с помощью Рейн, отбросив конечность ([[навык Чехова|которые она и до этого периодически теряла]]), и потом долго партизанила по лесам, пока }}. В финале {{spoiler|возглавляет колдовской вуз на обновлённых Островах и носит пафосный позолоченный [[крюк вместо руки]]}}.&lt;br /&gt;
* '''Король''' (англ. ''King'') — не то сосед, не то питомец Иды, что-то вроде чёрной антропоморфной собаки с головой в виде черепа с двумя прямыми рогами. «Король» — его титул, а не имя; [[ненадёжный рассказчик|по его словам]] в своё время он был королём демонов, но в данный момент все рассматривают его как милого зверька, что не всегда нравится самому Королю. Говорит пафосными фразами и постоянно безуспешно пытается обрести подданных, но при этом ведёт себя как ребёнок {{spoiler|(потому что ребёнок и есть)}}. Очень привязался к Луз. Несмотря на комичность, иногда [[Крутой в дурацком колпаке|может оказать себя и крутым]]. Имеет привычку обращаться к другим как к «поданным», что имеет лишь [[Разрядка смехом|юмористический эффект]]. Порой в стремлении к власти заходит так далеко, что забывает о том, что ему на самом деле дорого, однако всегда исправляется. В силу обстоятельств, по ходу сюжета, как и Луз, тоже сильно вырастает над собой.&lt;br /&gt;
** Во втором сезоне выяснилось, что Король не то чтобы действительно король демонов, но {{spoiler|ещё круче — детёныш того самого [[Титан]]а, чьи кости составляют Кипящие острова, и не без вероятности [[последний выживший|последний из своего рода]]}}.&lt;br /&gt;
* '''[[Надмозги|Сычик]]/Хути''' (англ. ''Hooty'') — домашний демон, выглядящий как лицо совы на двери того самого Дома Совы (при закрытой двери видно, что с внутренней стороны на ней торчит &amp;lt;del&amp;gt;дверной глазок&amp;lt;/del&amp;gt; совиная задница и крылья). Это самое лицо может вытягиваться на любую длину, что один из членов команды сериала описал как «безумный гибрид совы и ленточного червя». Хути очень разговорчивый и общительный, лезет ко всем со своей дружбой даже тогда, когда особо не простят (а просят редко). В первом сезоне раздражает настолько, что впору быть местным [[Презренный Джа-Джа|Джа-Джа]], хотя и многим в фандоме нравится. Несмотря на все эти дурацкие колпаки, он очень даже [[Крутой в дурацком колпаке|крут]] и может легко раскидать отряд стражников.&lt;br /&gt;
* '''Лилит Клоторн''' (англ. ''Lilith Clawthorne'') — сестра Иды, работающая на Императорский ковен — самый высший ковен, исполняющий функции судебной и исполнительной власти. Пытается поймать Иду и призвать её к порядку. {{Spoiler|В 18 серии первого сезона выясняется, что именно Лилит и прокляла Иду, чтобы победить на турнире, на котором должно было выясниться, кто из двух сестёр поступит в Императорский ковен. Хотя Ида отказалась сражаться с сестрой, проклятье всё равно подействовало, и Лилит пыталась поймать Иду, чтобы исцелить её.}} Тем не менее, когда ей это удалось, {{spoiler|император отказался её исцелять и отдал приказ превратить Иду в камень, Лилит [[Направо кругом|восстала]] против него и спасла Иду, но после использования заклинания, разделившего проклятие, пожертвовала способностью к магии.}} &lt;br /&gt;
** Во втором сезоне переехала в {{spoiler|Совиный Дом, далеко продвинулась в изучении глифов и близко, хотя и не сразу, сдружилась с Хути. Каким-то образом превратилась в добрую тётушку-простушку, хотя, казалось бы, годы руководства главной репрессивной машиной страны должны были оставить [[профессиональная деформация|профессиональную деформацию]] и терзания совести.}} В третьем сезоне {{spoiler|роль Лилит урезана вообще до нескольких десятков секунд — только и успели показать, что она [[драматическая смена причёски|решительно подстриглась]] и перестала краситься}}. В финале {{spoiler|работает в колдовском вузе на обновлённых Кипящих островах, вернулась к около-чёрной цветовой гамме и научилась превращаться в гарпию, как Ида}}.&lt;br /&gt;
* '''Император Белос''' (англ. ''Emperor Belos'') — таинственный гуманоид в [[тиран в консервной банке|белом плаще и маске]]. Стереотипный [[Тёмный Властелин]], [[Главный Гад|главный антагонист]] первых двух сезонов {{spoiler|и в конечном итоге [[Самый Главный Гад]] франшизы вообще}}. Слышит и видит всё, что происходит в своём замке, [[наглая ложь|утверждает, что слышит титана, составляющего остров]], а также, возможно, является самым могущественным колдуном вообще. На самом деле главный его талант даже не в этом, а в том, как он мастерски манипулирует людьми. Да так, что даже самые близкие и знающие его десятилетиями соратники понимают, что их кинули, только когда им об этом говорится прямым текстом!&lt;br /&gt;
** В финале 1 сезона выясняется, {{spoiler|что Император хочет заполучить портал в мир людей.}} Чтобы жить, он «выпивает» энергию из палисманов. Сняв маску, {{spoiler|оказался под ней [[серебряный лис|седым]] [[длинноволосый симпатяга|длинноволосым симпатягой]] с лицом и манерами доброго дядюшки. Сам себе и Палпатин, и Дарт Вейдер, одним словом. Этим он}} заставил фанатов заподозрить, что является Филиппом Виттебейном (англ. ''Philip Wittebane''), первым человеком на Кипящих островах. Во второй половине второго сезона {{spoiler|выясняется, что это так и есть: Филипп был [[охотник на ведьм|охотником на ведьм]] из XVII века и пришёл на острова вместе с братом, с которым какое-то время [[миссионер|проповедовал]] среди местных, но [[нулевой рейтинг|заработал только по морде]], после чего надел маску, взял псевдоним и принялся продвигать в массы [[образ врага]] в лице диких ведьм, а брата прирезал за то, что тот влюбился в ведьму}}. {{spoiler|Которая, судя по внешности и имени (а звали её '''Эвелин'''), происходила из семейки Клоторн}}. &lt;br /&gt;
** {{spoiler|Столетиями стремился [[окончательное решение|уничтожить всех ведьм на островах]], и во время Дня Единения был опасно близок к успеху. [[Бог из машины|Коллекционер]] размазал его всмятку, но не убил, ибо передозировка магией превратила тирана в [[монстр-жижица|создание из зелёной жижи]]. Так что Филипп смог просочиться в портал вместе с командой Луз}}. {{spoiler|Некоторое время побегал по миру людей, [http://neolurk.org/wiki/%D0%AF%D1%89%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B8 овладевая] разных существ, в конце концов добрался до портала и вернулся обратно на Кипящие Острова доделывать начатое. Там долгое время ходил в теле очучеленного Коллекционером Рейн и [[совратитель|капал «звёздному мальчику» на мозги]], а потом залез в покоящееся в недрах Островов сердце Титана и принялся стремительно наращивать на древний скелет свою зелёную плоть. Сумел нарастить достаточно, чтобы даже немного пошевелиться, но был побеждён совместными усилиями Иды, Короля, Луз и [[позитивная одержимость|овладевшего]] последней Титана-старшего; напоследок смог принять человеческий облик, но долго его удержать не смог и частью [[очистительный дождь|растворился в кипящем дожде]], частью [[злодея закололи в закоулке|был запинан героями всмятку]].}} &lt;br /&gt;
** Имея, пожалуй, самую сложную и неоднозначную историю и огромное количество экранного времени, в итоге был благополучно слит сценаристами до уровня [[всегда плохие|«злой, потому что злой»]]. Все внутренние противоречия и эволюция личности так и остались за кадром, хотя [[великолепный мерзавец|задел]] был масштабный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второстепенные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Из первого сезона ====&lt;br /&gt;
* '''Камила Носеда''' (''Camila Noceda'') — мать Луз, оставшаяся на Земле. Светлый вариант [[воинствующие мещане|воинствующей мещанки]] — фэнтезийных увлечений дочки не понимает и не разделяет, и тем не менее проявляет себя гораздо [[хорошие родители|лучшей матерью]], нежели некоторые показанные в сериале родители и наставники. Во втором сезоне выясняется, что [[чёрный-чёрный человек|некто]] поселился в её доме и выдаёт себя за вернувшуюся Луз. {{spoiler|В третьем выясняется, что в молодости Камила сама была той ещё [[гик]]ушкой. Она всецело поддерживает дочь и её друзей, а когда они собираются обратно на Острова, увязывается с ними, [[бой-баба|прихватив]] [[побить битой|бейсбольную биту]].}}&lt;br /&gt;
* '''Аулберт''' (''Owlbert''; на русский отчего-то переведён как '''Филипп''', по созвучию с «филин», хотя для полного сохранения игры слов надо было '''[[фанская кличка|Совелий]]''') — [[милая совушка|кавайный сычик]], [[фамильяр]] Иды и навершие её посоха (в мире Дома Совы такие существа зовутся палисманами), вырезанный ей лично под руководством отца. Бессловесен, но разумен. Основная задача в сюжете — [[передозировка милоты]], однако фактически Луз привёл в этот мир именно он.&lt;br /&gt;
* '''Тюремщик Гнев''' (''Warden Wrath'') — заведующий главной тюрьмой Островов. Мускулистый мужик [[громадного роста]], скрывающий лицо за [[чумной доктор|клювастой маской]] с [[Coralina|пуговицами вместо глаз]]. {{spoiler|Под ней скрывает [[чудовищная пасть|огромнейшую зубастую пасть]] без глаз, носа и каких-либо ещё черт лица}}. Также умеет трансформировать руки в пучки щупалец а-ля актиния. Одержим желанием поймать Иду, {{spoiler|потому что [[влюблённый преследователь|влюблён в неё и не знает других способов пригласить её на свидание]], а получив отказ — [[отвергнутая женщина — это страшно|бесится]]}}. Как выясняется во втором сезоне, многолетний чемпион турнира по колдовским дуэлям, {{spoiler|но Аладор (чемпион одного из прошлых лет) ушатал его, особо не напрягаясь, даже не смотря на то, что Гнев под действием зелий [[супер-РАСТИШКА|случайно вымахал вчетверо против обычного]]}}.&lt;br /&gt;
* '''Королева Мышей''' (летучих, ''The Bat Queen'') — демоница в виде гигантской (сильно больше человека) головы [[вампир]]ши с крыльями вместо ушей наподобие D&amp;amp;D’ёжных варгулий, и когтистыми лапами. Имеет трёх детей, во всём подобных ей, только маленьких. Состоит в неплохих отношениях с Идой (которой однажды спихнула этих детей понянчить за вознаграждение), однако свирепо защищает обиженных палисманов, из-за чего как-то раз столкнулась с Луз. {{Spoiler|Изначально — сама палисман, сидевший на посохе у некоего великана ([[необузданные догадки|самого Титана?]]), о чём свидетельствует разъём на правой лапе. В её лесу таких потеряшек полно.}} Во втором сезоне пристраивает несколько их в добрые руки готовящихся к выпуску хексайдовцев. В финале {{spoiler|успешно сотрудничает с Клоторнами-старшими.}}&lt;br /&gt;
* Ученики Хексайда:&lt;br /&gt;
** '''Уиллоу Парк''' (англ. ''Willow Park'') — подруга Луз, пухлая девочка, [[непреднамеренное совпадение|слегка смахивающая]] на Мушку из «[[Незнайка на Луне|Незнайки на Луне]]», [[Очкарик|носит очки]]. [[Застенчивая тихоня]] (от чего по ходу пьесы лечится), командный [[умник]], а впоследствии [[силач]]ка. Обладает мощной магией растений, в поздних сериях увлеклась полётным дерби (спортивной игрой по типу захвата флага верхом на палисманах) и даже сколотила собственную команду. [[папы-геи, мамы-лесбиянки|Имеет двух отцов]], один из которых подозрительно смахивает с лица на главу Строительного Ковена — уж не родственники ли? В ходе устроенного Королевой Мышей усыновления палисманов получила своего в виде носатой пчелы.&lt;br /&gt;
** '''Августус Портер / Гас''' (англ. ''Augustus Porter / Gus''), [[фанская кличка]] Гусь — друг Уиллоу и Луз, [[Неясно-смуглый|темнокожий]] мальчик из класса иллюзий, младше остальной компании. Сын местного телеведущего. Основал фан-клуб любителей людей. {{spoiler|Как выяснилось, способен выстраивать из иллюзий полноценную альтернативную реальность, в которой не поздоровится никому, но особенно — обладателям [[тяжёлое детство, деревянные игрушки|травматичных воспоминаний]] ([[невероятно отстойный дар|включая самого Гаса]]).}} Палисман — [[милый дурачок|слегка ушибленный на башку]] синий [[хитрый хамелеон|хамелеончик]].&lt;br /&gt;
** '''Эмити Блайт''' (англ. ''Amity Blight'') — типичная [[булли]] и [[альфа-сука]] (а также чуть-чуть [[хулиган-отличник]] без банды приспешников)… [[Козлиная шкура|поначалу]]. Эмити была воспитана в строгости — в частности, [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|её родители заставили её порвать все связи с Виллоу, которая была её подругой детства, — но недостаточно хорошей ведьмой, по мнению мистера и миссис Блайт]]. В итоге Эмити выросла со стойкой неприязнью к тем, кто плох в магическом искусстве, включая Луз, но, увидев, что последняя действительно старается научиться, несмотря на отсутствие способностей, проникается к ней уважением и в конце концов становится её подругой, благо тоже тихо фанатеет по «Азуре». {{spoiler|И не только подругой — в 16 серии оказывается, что [[Роман мате с молоком|Эмити влюблена в Луз]]. Во втором сезоне оказывается, что взаимно. Это был первый в мультфильмах Диснея пример, когда в однополые отношения вступили не третьестепенные персонажи.}} Имеет [[золотые глаза]] и [[мягкий шатен|тёмно-русые волосы]], красится в [[злобный зелёный|холодно-салатовый цвет]], {{spoiler|во втором сезоне, взбрыкнув против мамашиной гиперопеки, меняет его на сиреневый}}. Носит [[ласковое прозвище|домашнее прозвище]] «Варежка» (''Mittens'') {{spoiler|— когда у неё в детстве мёрзли руки, Аладор согревал их наколдованными варежками из мерзости}}. Палисман — [[кавайное нэко|грациозный белый котик]] по кличке '''Призрак'''. В третьем сезоне {{spoiler|Эмити вместе с Луз и товарищами кукует на Земле у Камилы, пока не находится способ вернуться. На островах девочка, впрочем, быстро попадается в марионетки к Коллекционеру, но преодолевает заклятие и возглавляет эвакуацию других очучеленных.}} В финале {{spoiler|отрастила [[практичный «хвост»]] и активно участвует в установлении правопорядка на обновлённых Островах. Насколько их чувства с Луз выдержали проверку четырьмя годами по разные стороны портала, неясно, но подругами они остались точно.}}&lt;br /&gt;
** '''Эдрик и Эмира Блайт''' (англ. ''Edric and Emira Blight'') — старшие брат и сестра Эмити, [[Разнополые близнецы|близнецы]]. Тоже красятся в зелёный, но более тёмный. Очень любят [[Герой-насмешник|подшучивать надо всеми]] и в особенности над сестрой (относится ли к ним троп [[Свои собаки грызутся, чужая не встревай]] или нет, пока неизвестно). По настоянию матушки носят амулеты, {{spoiler|исправляющие недостатки внешности (у Эмиры акне и проблемы с укладкой волос, у Эдрика заячья губа и «усики девственника»)}}. {{spoiler|Участвовали в восстании против собственной матушки, в результате чего}} Эдрик весь третий сезон ходит (и [[разрядка смехом|периодически громко падает]]) в гипсе.&lt;br /&gt;
** '''Боша''' (англ. ''Boscha'') — трёхглазая высокомерная стерва с [[розоволосая конфетка|жвачно-розовой шевелюрой]], по совместительству [[альфа-сука]], которая, в отличие от Эмити, (пока ещё?) не захотела исправиться. Всегда имеет рядом с собой компанию [[Банда девочек|приспешниц]]. Во время игрового сезона становится невыносимой. Является капитаном спортивной команды школы по местному виду спорта «граджби» (''Grudgby'', этакий плод противоестественной связи квиддича с регби). В третьем сезоне {{spoiler|пытается отыгрывать [[варлорд]]а в заброшенном Хексайде, но за её спиной стоит Кики.}}&lt;br /&gt;
** '''Мат Толомью''' (англ. ''Mat Tholomule'' — бафосная контаминация из «Мэтью», «Бартоломью» и «[[ослики|мул]]») — [[Самоуверенный мерзавчик]] и [[подлый трус]] на одну серию, переведённый в Хекссайд. Пытался доказать Гасу, что его «человеческие сокровища» ненастоящие, но когда провалился (после появления эксперта Луз), устроил драму, якобы «мечтал найти друзей». Противостояние с Гасом привело к каре незадачливого ученика с последующим помилованием. {{Spoiler|Как выяснилось во втором сезоне, близко общался с учениками конкурирующей школы, но их [[право сильного|магистральной философии]] долго выносить не смог и примирился с Гасом, хотя всё равно остался [[наш сукин сын|тем ещё засранцем]]}}.&lt;br /&gt;
** '''Директор Иеронимус Бамп''' (англ. ''Principal Hieronymus Bump'') — директор Хексайда. От стандартного директора отличается разве что меньшей озабоченностью безопасностью своих учеников, хотя это — фишка вообще всего на Кипящих Островах. Несмотря на внешнюю приверженность системе, Бамп спокойно принимает в школу человека (за искупление Идой её [[Отложенное возмездие|школьных грехов]]), а также разрешает некоторым ученикам изучать несколько дисциплин.&lt;br /&gt;
*** На голову директора натянут (пастью, вместо капюшона) натуральный [[чёрт с рогами]] (смотрит Бамп его глазами, но ртом разговаривает человеческим). Дана утверждает, что «у него есть цель», но подробностей [[пожимает Бог плечами|пока не раскрывает]]. {{Spoiler|Во втором сезоне чёрт оказался палисманом директора, а под ним — [[волосы цвета воронова крыла]] и длиной едва ли не до пят.}}&lt;br /&gt;
*** Должность получил, когда предыдущий директор, при котором Бамп подвизался замом, ушёл на повышение.&lt;br /&gt;
*** В третьем сезоне {{spoiler|руководил [[сопротивление]]м в Хексайде, пока не был очучелен Коллекционером. В финале благополучно [[крутой в отставке|ушёл в отставку]] и огородничает.}}&lt;br /&gt;
* '''Тибблз''' (англ. ''Tibbles''), [[Длинное имя|полное имя]] — '''Тибблет-Тиббли Гримм Хаммер Третий''' (англ. ''Tibblet-Tibblie Grimm Hammer the Third'') — демон в виде антропоморфного [[Свинтус|поросёнка]], типичный [[жадина-говядина|жадина-&amp;lt;s&amp;gt;говядина&amp;lt;/s&amp;gt; свинина]] и мошенник. Пытался сдать Иду Императорскому ковену за вознаграждение, а потом скормить [[приключения в микромире|уменьшенных]] Луз сотоварищи [[казнь зверями|уменьшенным же монстрам]]. {{spoiler|Издаёт кипящеостровскую версию «Доброй ведьмы Азуры».}}&lt;br /&gt;
* '''Кикимора''' (''Kikimora'', ударение на О) — [[Наполеон|карликовая]] краснокожая демоница, ближайшая помощница Белоса. Ревнует Лилит, а впоследствии Золотого Стража к их постам особ, приближённых к императору, всеми правдами и неправдами их подсиживает, перед самим же Белосом выслуживается, как цирковая собачка. {{spoiler|В конце второго сезона заполучила мерзостный [[не робот и не меха|боевой скафандр]] аладорова производства, но император не счёл её достойной прекрасных Кипящих островов будущего даже в таком виде и прогнал. [[укушен собственной собакой|Это он зря]] — обиженная Кики помогла Луз отыскать выброшенную Филиппом тюрьму Коллекционера.}} В третьем сезоне {{spoiler|пыталась [[делатель королей|продвигать]] мелких лидеров уцелевших (в частности, Бошу), чтобы [[серый кадинал|управлять из-за их спины]], но получила на орехи и в финале отрабатывает грехи перед народом Кипящих островов тяжёлым физическим трудом.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Из второго сезона ====&lt;br /&gt;
* '''Гвендолин Клоторн''' — мать Иды и Лилит. [[Милая старушка]] в фиолетовом платьице, искренне пытающаяся додать дочерям той заботы, что не додала в юности. В особенности она чувствует себя виноватой за проклятие Иды, которое пытается вылечить всеми силами, включая откровенные [[знахарская припарка|фуфломицины]], и [[идише мамэ|совершенно невзирая на собственное мнение Иды на этот счёт]]. Однако несмотря на назойливость и старческую наивность, Гвендолин [[Осторожно, милый старичок|всё ещё может нехило дать прикурить]], в чём ей помогает '''Хоксли''' — палисман в виде большого ястреба.&lt;br /&gt;
* '''Делл Клоторн''' — отец Иды и Лилит, [[крутой дедуля]] с [[брутальный хайер|брутальным хайером]] и [[мудрая борода|мощной седой бородищей]] (в молодости — [[рыжее солнышко|рыжей]]), форма которой, а также [[ахогэ|характерная прядка волос]] выдаёт в нём {{spoiler|виттебейновские гены}}. В прошлом был знаменитым резчиком палисманов, но при попытке остановить озверевшую Иду [[одноглазый крутой|лишился глаза]] и сильно повредил руку, после чего был вынужден оставить ремесло — впрочем, никакого зла на дочку не держит и очень по ней скучал. Палисман — ярко-жёлтый свиристель, {{spoiler|почти близнец Флэпджека, только другого цвета}}, что тоже намекает. К финалу {{spoiler|вместе с женой дружит с Королевой Мышей и, судя по всему, готовит совместно с ней какой-то проект, связанный с палисманами.}}&lt;br /&gt;
* '''Одалия Блайт''' (от старогерм. «[[говорящее имя|богатая]]») — мать Эдрика, Эмиры и Эмити. Натуральный Тайвин Ланнистер в юбке&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя в рабочее время она и штанов отнюдь не стесняется.&amp;lt;/ref&amp;gt;, то есть [[железная леди|энергичная и деспотичная леди]], которая детей любит (по крайней мере хочется надеяться) и искренне заботится о них, но [[идише мамэ|не допускает даже мысли о том, что они могут знать, что для них благо, лучше неё]], и давно уже подменила их (Эмити так точно) реальные потребности абстрактным «благом семьи». Красится в [[злобный зелёный|холодно-салатовый цвет]] (а может, и от природы имеет такие волосы) и в него же выкрасила всех детей. Возглавляет семейную фирму по производству мерзостей, всеми силами старается наращивать продажи. Может [[телепат]]ически общаться с Эмити через особый амулет, {{spoiler|периодически на связи с Белосом, которому выполняет гособоронзаказы.}} {{spoiler|Как оказалось, знала про готовящийся Белосом геноцид, но была уверена, что самых преданных он пощадит и сделает новой аристократией.}} В третьем сезоне {{spoiler|пыталась точно также прислуживаться к Коллекционеру, но не преуспела. В финале, похоже, [[нагадили посреди берлоги|получила развод]].}}&lt;br /&gt;
* '''Аладор Блайт''' — отец Эдрика, Эмиры и Эмити. Стереотипный рассеянный учёный, обычно погружён в мысли о работе, а всю коммуникацию и принятие решений оставляет жене. Но не то чтобы совсем [[подкаблучник]] — как минимум, вслух высказывать несогласие с ней не стесняется. Талантливый чародей-големостроитель, производит мерзостей, которых Одалия потом активно впаривает честному народу. Фанаты подозревают у него расстройство аутистического спектра (ну или это работа и жена его так доконали). Второй вариант подкрепляется тем, что Аладор в прошлом — [[крутой ботан|чемпион турнира по колдовским дуэлям]], и боевых навыков не утратил до сей поры. {{spoiler|Пошёл против Одалии, когда выяснилось, что та заодно с Белосом.}} {{spoiler|В финале создал некую техномагическую приблуду для удаления ковенских меток, мешающих практиковать все сорта магии, кроме одного.}}&lt;br /&gt;
* '''Золотой Страж''' (''Golden Guard''), {{spoiler|настоящее имя '''Хантер'''}} — таинственный агент Белоса, судя по их общению, приходящийся ему племянником. Под белым капюшоном и [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|золотой маской]] скрывает {{spoiler|моську пацана лет шестнадцати с пепельными волосами и [[берегись красных глаз|вишнёвыми глазами]] — чисто Визерис Таргариен с перепою}}. На самом деле является {{spoiler|так называемым гримвокером (grimwalker, адекватным переводом было бы что-то вроде [[смерть с косой|Мрачного]] [[ПЛиО|Ходока]]) — [[искусственный человек|искусственной ведьмой]] из палиструмового дерева и ряда редких ингредиентов, а внешностью копирует брата Филиппа, причём он уже не первый такой, им созданный.}} После выяснения этого факта сбежал в Хексайд, где занялся спортом, начал испытывать взаимную симпатию с Виллоу и {{spoiler|мало-помалу окончательно присоединился к команде Луз}}. Носит механический посох, но в одной из новых серий получает палисмана в виде [[:lm:Омская птица|красного кардинала]] '''Флэпджека''', который становится ему [[моральный питомец|моральным питомцем]] {{spoiler|и в третьем сезоне совершает [[героическое самопожертвование]], растворившись в получившем несовместимые с жизнью повреждения хозяине}}. {{spoiler|В финале окончательно образовал с Виллоу [[боевая пара|авантюрную пару]] и завёл нового палисмана, сильно похожего на Флэпджека, но синего.}}&lt;br /&gt;
** В конспиративных целях называется именем '''Калеб'''. Фанаты моментально решили, что {{spoiler|так брата Филиппа, с которого Хантер скопирован, и звали. В третьем сезоне оказывается, что это так и есть.}}&lt;br /&gt;
* Главы Ковенов:&lt;br /&gt;
** '''Рейн Висперс''' (''Reine Whispers'', то есть «Дождь шепчет») — лидер Ковена Бардов и по совместительству небольшой группы повстанцев-бардов. [[потусторонний андрогин|Небинарная персона]]&amp;lt;ref&amp;gt;В английском используют местоимение «they», то бишь «они».&amp;lt;/ref&amp;gt;, внешне выглядит скорее мужественно, чем женственно. [[Неясно-смуглый|Неясно-смуглое]], [[очкарик|в круглых очках]], волосы серо-бирюзовые (кажется, что седые, но во флэшбэках из молодости они того же цвета). Были друзьями с Идой с намёками на взаимную симпатию; собственно, именно Ида вдохновила Рейн начать заниматься музыкой. {{spoiler|Ида вступила в команду Рейн, но они наткнулись на засаду других лидеров ковенов, и Рейн пришлось [[бегите, глупцы!|пожертвовать собой, чтобы Ида могла уйти]]. Рейн же схватила Кикимора и активировала какой-то знак на руке, видимо, осуществляющий что-то вроде контроля разума.}} {{spoiler|К концу второго сезона научилось нейтрализовывать действие зелья, насвистывая особые тона, и совместно с Эбервульф и Дариусом действует в [[сопротивление|подпольной группе]] КОТов — Ковена Оппозиции Тирании.}} В третьем сезоне {{spoiler|было превращено Коллекционером в куклу и [[похитители тел|захвачено]] Белосом, но [[прочь из моей головы!|сумело овладеть собой]] и даже чуть-чуть не остановило императора, рвущегося к сердцу Титана. Так бы и осталось погребено под зелёной плотью, если бы не Ида.}}&lt;br /&gt;
** '''Дариус''' — лидер Ковена Мерзостей, чернокожий [[Мистер Фансервис]], в бою [[Думать о красе ногтей|заботится о своём внешнем виде]], несмотря на специализацию. По понятным причинам крутой маг, может не только вызывать мерзостей, но и самому превращаться в неё. Также маленькая мерзость заменяет ему волосы. В школе дружил с Аладором, ныне между ними взаимная неприязнь {{spoiler|— причём не столько на почве конкуренции, сколько ревности: Дариус, судя по всему, [[крутой гей|испытывал к Алу симпатию]], но тот [[несовместимая ориентация|выбрал Одалию]]}}. {{spoiler|Знал предыдущего Золотого Стража, помог Хантеру выбраться из дворца и кое-как социализироваться.}}&lt;br /&gt;
** '''Эбервульф''' — лидер Ковена Звероводства, кавайный зверёк в рыжей шёрстке и по совместительству также очень мощный маг. Способна (да, это женщина) использовать магию на себе, таким образом выдала себе усиленное зрение и острые когти. Неразлучна с Дариусом, те немногочисленные фанаты, что не страдают толерантностью, подозревают пейринг.&lt;br /&gt;
** '''Терра Львиный Зев''' — [[злая бабка|престарелая и склонная к садизму]] глава Ковена Растений, возглавляла его, ещё когда Ида училась в Хексайде. {{spoiler|Следила за Рейн после поимки и держала под контролем с помощью своего особого зелья. В отличие от троих вышеперечисленных, полностью на стороне Белоса.}} {{spoiler|В третьем сезоне старательно прислуживается к Коллекционеру, изображая Иду в его играх. Дальнейшая судьба неизвестна.}}&lt;br /&gt;
** '''Адриан Грей''' — лидер Ковена Иллюзий, [[нарцисс]] и [[козёл]] с кисточкой на хвосте и набриолиненными волосами а-ля Элвис. Перед Днём Единения {{spoiler|по приказу Белоса заявился в Хексайд, дабы принудительно поставить клеймо Ковена на всех учеников, но те подняли бунт и вышвырнули его вон.}}&lt;br /&gt;
** '''Мейсон''' (по-английски буквально «[[говорящее имя|каменщик]]», а также «[[масоны и иллюминаты|масон]]») — глава Строительного Ковена. Приземистый мускулистый мужик, смахивающий на [[у нас именно такие гномы|стереотипного гнома]], а также на одного из отцов Виллоу (уж не родственник ли?)&lt;br /&gt;
*** Имена этого и следующих глав в мультфильме не называются (собственно, у них даже реплик не было), а известны из допматериалов.&lt;br /&gt;
** '''[[эффект Телепорно|Осран]]''' — лидер Ковена Прорицателей. Сгорбленный от старости лиловокожий дед с похожей на когтистую ладонь причёской, как у Кикиморы, [[многорук|четырьмя руками]] и [[крутой усач|чрезвычайно длинными, закинутыми за плечи усами]].&lt;br /&gt;
** '''Витимир''' — лидер Ковена Зельеваров. [[Высокий и худой, как жердь]], а из-за непропорционально длинных рук и высоченной чёрной шляпы кажется ещё выше. Лицо заматывает тряпкой, из-под которой торчат длинный острый нос и глаза со злобно-жёлтыми белками. За спиной носит деревянный ящик, очевидно, с зельями. {{spoiler|В финале показано, как Витимир, Терра и Адриан пытаются раскапывать какие-то реликты ковенской эпохи, но их спугивает Дариус.}}&lt;br /&gt;
** '''Хетти Катбёрн''' — лидер Ковена Целителей. Мощная [[шкаф]]оподобная бабища в широкой рогатой кичке и с прикрытыми вуалью глазами.&lt;br /&gt;
* '''Ви''' — {{spoiler|то самое таинственное ояебу, выдававшее себя за Луз, на самом деле — [[василиск]]-[[магоед]], но в противоположность своему соплеменнику, чуть ранее разгромившему Хексайд — [[застенчивая тихоня|робкая]] [[хорошая девушка|няшечка]]. Сбежала от тирании Белоса в мир людей и там прижилась у Камилы под видом дочки. Луз разоблачила её в самый подходящий момент: Ви начала голодать и вот-вот должна была утратить маскировку. Потом её поймал и посадил в клетку [[профессор Выбегалло|упоротый уфолог]], но Камила её спасла и [[счастливо усыновлённый|приютила]], а заодно была вынуждена поверить Луз, которая наконец-то призналась ей, где пропадает.}} {{spoiler|В третьем сезоне завела себе собственный человекообразный дизайн, гораздо более симпатичный, чем предыдущие попытки маскироваться под Луз. Когда Камила последовала за дочкой на Кипящие Острова, Ви осталась на хозяйстве на Земле.}}&lt;br /&gt;
** Имя, по собственному признанию — производное от «объект № 5» (латинское V), [[V for Vendetta|что намекает]].&lt;br /&gt;
* '''Стив''' — рядовой [[миньон]] Императорского ковена, под конец сезона уволившийся, а потом подружившийся с Королём и [[из силовиков в повстанцы|перешедший на сторону КОТов]]. Весь образ — пародия на тропы «[[выпирающий статист]]» и «[[индивидуализировать кордебалет]]»: имя получил как бы ещё не в первом сезоне, потом изредка появлялся в эпизодах, но [[безликие головорезы|снял маску]] и более-менее проявил характер только в последних сериях. По словам создателей — то ли двоюродный, то ли сводный брат Маттоломью, {{spoiler|с лица, во всяком случае, очень похож, только что рог над бровью торчит.}}&lt;br /&gt;
* '''Коллекционер''' — таинственное существо с голосом и повадками [[жуткие детишки|десятилетнего ребёнка]], характером [[хаотичный нейтральный|пыльным мешком стукнутого]] [[трикстер]]а и внешностью ожившей тени из театра теней, а позже — мальчика в фиолетовом комбинезоне с жёлтыми белками глаз и красными радужками (создательница заявляет, что он не совсем парень и использует he/they). По словам Кикиморы, не ведьма и не демон, а некое «[[Warhammer 40,000/Бог-Император|дитя звёзд]]». Заточён под костями Титана. {{spoiler|Ответственен за заточение Совиного Зверя в проклятье, имеет целый поклоняющийся ему культ охотников на Титанов.}} Помогает Белосу с подготовкой ко Дню Единения {{spoiler|в обмен на обещанное освобождение. Разумеется, получив своё, Белос его кинул, но [[экстремист был прав|тут его понять можно]] — выпустить [[Всемогутор|'''это''']] на свободу было бы крайне неразумно. Император поплатился за своё кидалово — выйдя на волю с помощью Луз и Короля, этот шкет просто [[эффект Ворфа|перемешал Филиппа в однородную массу с одной тычки]], а [[швыряться планетами|солнце смахнул с эклиптики одним мановением пальца]], и Кипящие острова остались во власти этого enfant terrible.}} В третьем сезоне {{spoiler|Коллекционер возвёл над черепом Титана кольцеобразный дворец и хранил там тех, кто не соглашался с ним играть, превратив в деревянных марионеток (иногда самодвижущихся). При этом выясняется, что парнишку-то надо [[обнять и плакать]], и опасен он не потому что злой, а потому что одинокий и, как следствие, [[нет социальных навыков|несоциализированный]] вплоть до [[герой-социопат|патологии]] (чем активно пользовался Белос). Когда-то он пытался дружить с Титанами, но что-то не срослось, так что Король выступает для Коллекционера как [[замена золотой рыбки]]. В итоге Луз и компания сумели скомканно, кое-как, но привить дитю зачатки эмпатии, так что он [[потому что вы были добры ко мне|сражается на их стороне]] против Белоса и [[атланты небо держат|удерживает на весу собственный рушащийся дворец]], позволяя спастись из него собственным бывшим пленникам.}} В финале {{spoiler|улетел обратно к звёздам, но на встречу к вернувшейся Луз мельком заглядывает и устраивает в небе красивые астрономические эффекты вместо фейерверка}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[А власти скрывают]] — остров, на котором Ида нашла Короля, отсутствует на картах.&lt;br /&gt;
* [[Архитектурная доминанта]] — не архитектурная, но в некотором смысле рукотворная и [[архитектурный символ|крайне символичная]]: {{spoiler|Белос, вселившись в останки Титана, попытался встать, но успел только поднять одну руку. Так она стоять стоймя и осталась.}}&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — Король. Сочетает в себе внешность милого пёсика с замашками Наполеона.&lt;br /&gt;
* [[Биохимических барьеров не существует]] — [[аверсия]], во втором сезоне Ида упоминает, что им приходится много тратить на еду, потому что желудок Луз далеко не все местные продукты может переваривать.&lt;br /&gt;
* [[Благонамеренный экстремист]] — Лилит. {{spoiler|Пыталась поймать Иду только потому, что искренне считала, что Император сможет снять с неё проклятье. [[Направо кругом|Повернула кругом]] после того, как вместо лечения тот распорядился казнить её.}}&lt;br /&gt;
* [[Богатыри и чудища лесные]] — мелкий демон, помощница Белоса — [[Кикимора]], и дом Идалин, [[куроход|отрастивший ноги]] в одной серии.&lt;br /&gt;
* [[Божественный музыкант]] — Рейн и в принципе барды.&lt;br /&gt;
* [[Бой-девка против альфа-суки]] — именно с этого тропа начинаются отношения юной аристократки Эмити и &amp;lt;s&amp;gt;бучинки лича&amp;lt;/s&amp;gt; личинки [[буч]]а Луз. Позже они трансформируются в… ну, собственно, [[от неприязни до любви|отношения]].&lt;br /&gt;
* [[Бюджет пишет сюжет]] — третий сезон был урезан руководством Disney до 3 спешлов в разгар работы над вторым. Как итог — многие арки с середины сериала выглядят ужатыми, а подробности мира нераскрытыми. Каким-то чудом умудрились при этом не [[слитая концовка|слить концовку]]… в отличие от многого, что должно было ей предшествовать.&lt;br /&gt;
* [[Визуальная отсылка]] — Императорский Ковен ходит в белых мантиях и скрепляет их треугольными аграфами. Это может быть намёком на [[Dragonlance|Короля-Жреца Истара]], подчинённые которому жрецы Паладайна разгуливали в таком же виде. Тем более, что в миру КЖ звался Бельдинас — совсем чуть-чуть не Белос. И его тоже {{spoiler|совершенно зря}} боготворила эффектная брюнетка, готовая на [[от неприязни до любви|многое]] ради седого мага с золотыми глазами.&lt;br /&gt;
** Директор Бамп, стаскивающий с головы своего чёрта, делает это точно так же, как [[Adventure Time|Финн Пацан]], а цвет и состояние их после пребывания в чёртовых слюнях явно кивают Северусу Снейпу.&lt;br /&gt;
** Утративший человеческий облик и таящийся в тени американских лесов {{spoiler|Филипп}} сильно сдаёт на Зверя из «[[По ту сторону изгороди]]».&lt;br /&gt;
* [[Вселенная за кадром]] — в книге, которую читал Король в финале первого сезона, упоминается, что скелет титана, образовавший Кипящие острова, не единственный, и что в морях найдены другие кости {{spoiler|что и подтверждается в серии про охотников на титанов}}… Да и если локально рассматривать ситуацию, то за пределы Костенбурга наши герои никуда не попадают (разве что в замок Белоса, да и то всё крупным планом показано). Также упоминалось, что существуют и другие магические школы.&lt;br /&gt;
* [[Выпирающий статист]] — Крошка Нос (''Tinella Nosa''), рыжая носатая голова с ручками и ножками, появляющаяся во многих сериях (и в заставке первого сезона). В оригинале она запоминается ещё и [[фефекты фикции|картавостью]].&lt;br /&gt;
** А выпирающая она, потому что задумана как [[шарж|карикатура на саму себя и озвучена Даной Террас, создательницей мультсериала. {{spoiler|И, как оказывается, сочиняет для Тибблза продолжения «Азуры».}}]]&lt;br /&gt;
* [[Гарпии|Гарпия]] — в 8 серии 2 сезона {{spoiler|при помощи Хути Ида в сновидениях наконец-то принимает совиное чудовище, в которого она превращается из-за проклятия, как часть себя и…}} {{spoiler|просыпается в обличии совоподобной гарпии.}} {{spoiler|Лилит в эпилоге тоже овладела аналогичным кун-фу.}}&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]] — регулярно.&lt;br /&gt;
** В первую очередь, сама Луз. Нет, не от слова «лузер» (хотя в родном мире и это было правдой), а от испанского «свет» — она и в самом деле тот ещё луч света в демонском царстве. [[Fallout/Fallout 3|Или, как минимум, единственный нерадиоактивный луч]].&lt;br /&gt;
** Лилит для более-менее знакомых с массовой культурой (а иные этот мульт и не смотрят) в комментариях не нуждается. И даже безотносительно талмудической демоницы это уже просто [[характерное имя]] для любой дамы с уклоном в колдовство.&lt;br /&gt;
** Виллоу — по-английски «ива», что как бы намекает на её талант. А фамилия «Парк» не только дополнительно ассоциируется с растениями, но и [[каламбур|содержит корень]], означающий остановку — что тоже намекает, учитывая, что Виллоу здесь отыгрывает архетип Невилла Лонгботтома.&lt;br /&gt;
** Фамилия «Блайт» переводится как «порча, упадок, разложение», и носят её натуральные [[Загнивающая аристократия|загнивающие аристократы]]. Однако имя Эмити недвусмысленно отсылает к французскому ''amitié'' — «дружба».&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Настоящее имя Золотого Стража, Хантер, с английского переводится как «охотник». Учитывая, что в первой серии второго сезона император приказал ему [[убить животное]], а в шестой — захватить живьём кучку безхозных фамильяров, природа его заданий, похоже, часто как-то связана с охотой.&amp;lt;ref&amp;gt;Алсо, Хантером зовут… сына Джо Байдена. [[Пасхалка]]?&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
** Фамилия «Виттебейн» состоит из староанглийского ''wit'' — «мудрость, знание», и да, этот же корень в слове ''witch'' — и ''bane'' — «погибель, бич, злая судьба». Именно таков носящий её персонаж и есть.&lt;br /&gt;
* [[Диалектика Льда и Огня]] — [[Синий — цвет женственности|Лилит]] и [[Дама в красном|Ида]] соответственно. [[Родные сёстры противоположны]], десу.&lt;br /&gt;
* [[Жуткий олень]] — маска императора Белоса с косульими рогами. {{spoiler|Когда он окончательно утрачивает человеческий облик, рога у него оказываются [[чёрт с рогами|свои]], и на одержимом Хантере тоже прорастают.}}&lt;br /&gt;
* [[Замороженный Север]] — [[с прикрученным фитильком]], Колено Кипящих островов представляет собой заснеженную локацию. Именно здесь Луз открыла секрет магии, который заключался в том, что магия присутствует повсюду. Однако назвать это место совсем уж опасным (даже при наличии своеобразных монстров) язык не поворачивается.&lt;br /&gt;
* [[Злой колдун]] — Император Белос. Самый могущественный ведьма, а также правитель Кипящих Островов.&lt;br /&gt;
* [[Злоключения няни|Злоключения няней]] — Иде и Королю подкинули малышку летучую мышь (ну точнее ребёнка Королевы Летучих мышей в виде головы с крылышками и ножками) с целью понянчить их до утра, в случае успеха вознаградив их сундуком с золотом. Поначалу Ида и Король сильно маялись, но в конце сумели найти к троим мышам общий язык (в середине серии летучая мышь «отрыгнула» одного сородича, а та — второго, итого три).&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — противостояние сестёр Иды и Лилит, без смертей, но всё же…&lt;br /&gt;
** Братья {{spoiler|Калеб и Филипп Виттебейн, убийство прилагается}}.&lt;br /&gt;
* [[Козлиная шкура]] — кто только не — переносила аж половина протагонистов. {{spoiler|Эмити, Лилит, Хантер, Стив, Дариус, Эбервульф, Маттоломью, тусовка Боши, с фитильком - сама Боша.}}&lt;br /&gt;
* [[Косплей]] — на [[Хэллоуин]] в третьем сезоне Луз и Эмити отправляются в костюмах Азуры и её, надо понимать, каноничной девушки Гекаты.&lt;br /&gt;
* [[Крутая бабуля]] — Идалин между 45 и 50 годами, Лилит на 2 года старше. [[Ягодка опять|Но разве ж по ним скажешь?]]&lt;br /&gt;
** Гвендолин. Не только владеет магией, но и щеголяет мощными бицепсами (видимо, накачала на встречах с местными зверушками).&lt;br /&gt;
* [[Ловушка для самозванца]] — в финальной серии Луз распознала, что Эмити марионетка Коллекционера по неточности в цитировании «Доброй ведьмы Азуры», которую настоящая Эмити никогда бы не допустила.&lt;br /&gt;
* [[Любимый фанский пейринг]] — ви таки удивитесь, но каноничный. [[толерантная сволочь|Прогрессивная общественность]] видит в нём рекламу своей идеологии, все остальные — просто хороший [[фансервис]]. За его же пределами Хантера отчаянно шипперят с Эмирой [[полигамия|и]]/[[слэш|или]] Эдриком, хотя после того, как волшебный Пиноккио сошёлся с Виллоу — уже меньше.&lt;br /&gt;
** В зарубежном фандоме весьма популярен [[альтернативный таймлайн]] под кодовым названием «Arranged Marriage», где Лилит ещё в юности выдали замуж за императора и у них [[стерпится — слюбится|стерпелось-слюбилось]]. Причём результативно: здесь Хантер — их родной сын, за которого Лилит [[мама-медведица|готова даже мужу маску расцарапать]].&lt;br /&gt;
* [[Магия уходит]] — в финале магия глифов перестаёт действовать, {{spoiler|так как Титан, обеспечивавший её, наконец-таки упокоился окончательно}}, но все остальные способы колдовать остаются. Поди ещё и новые какие-нибудь открылись.&lt;br /&gt;
* [[Мудрая сова]] — Ида, Совиная леди. С фитильком, поскольку не сова, а представитель расы, населяющей Кипящие острова, но с замашками сов — спит в гнезде, ест мелких зверей, отрыгивая кости, а также любит блестящие вещи — эта черта более характерна для врановых, но и совы не отстают. Также из-за проклятия превращается в [[жуткая сова|совиного монстра]], и оба её фамилиара — навершие посоха и [[домовой]] — тоже совы.&lt;br /&gt;
** Для Лилит, судя опять-таки по навершию и пернатой форме, аналогом служит [[мудрый ворон]].&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — в наличие несколько &amp;lt;s&amp;gt;тонн&amp;lt;/s&amp;gt; аллюзий на [[Harry Potter|Гарри Поттера]]. Сам визуальный стиль школы; распределяющая шляпа, чуть не съевшая ученика; снитч, поимка которого приносит победу вне зависимости от результата матча; вечно появляющийся тогда, когда всё опасное уже закончилось, директор.&lt;br /&gt;
* [[Неадекватное возмездие]] — как вам тюрьма, где один из заключённых сидит за написание [[фанфик]]ов?&lt;br /&gt;
** Видимо, в этом мире иначе понимается проблема авторских прав. А сесть, к примеру, за сетевое пиратство можно и у нас. Или фанфики были лично про императора, и ему не понравился [[слэш|жанр]].&lt;br /&gt;
** Туда же — идея Эдрика и Эмиры развесить страницы дневника их сестры Эмити вокруг школы за то, что та себе слишком много позволяла. Хотя брат и сестра и сами не лучше…&lt;br /&gt;
* [[Невероятно клёвое проклятие]] — Ида научилась по желанию превращаться в гарпию.&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно низкий голос]] — Бракс обладает стереотипно низким голосом монстра, при том что ему самому лет шесть.&lt;br /&gt;
* [[Непреднамеренное совпадение]] — светящийся голубым глаз Императора стал причиной постоянных сравнений его с [[Undertale|Сансом]] и нескольких монтажей того момента под «Мегалованию».&lt;br /&gt;
** Пожилой/-ая эксцентричный/ая волшебник/ца, считающийся одним из самых могучих в своём мире, носит прозвище, отсылающее на некрупного, но крутого хищника, питающегося грызунами, &amp;lt;s&amp;gt;страдает&amp;lt;/s&amp;gt; наслаждается [[лудоман]]ией, держит дома создание, чьё имя начинается на «ху» (корсары, молчать!) и имеет толстые проблемы с законом, однако в итоге мирится и начинает работать вместе с тем/той, кто до этого её ловил. В определённый момент наш/-а герой/-иня становится [[ментор]]ом для протагониста — бывшего фигурального, а ныне [[попаданец|буквального]] [[Житель Страны Эльфов|жителя Страны Эльфов]], сознательно оставшегося в волшебном мире и с восхищённым офигением овладевающего магией… Одним словом, Идалин — форменная фем-версия [[Макс Фрай|сэра Джуффина Халли]].&lt;br /&gt;
** [[высокий и худой, как жердь|Высокая и худая]] пожилая ведьма с характером [[козёл с золотым сердцем|козы с золотым сердцем]] и злодейкой-сестрой по имени Лилит — это [[discworld|Эсмеральда Ветровоск]]. С той лишь разницей, что {{spoiler|её Лилит так и не исправилась.}}&lt;br /&gt;
** Тибблз с лица — натуральный злой двойник [[Приключения поросёнка Фунтика|поросёнка Фунтика]] из советского мультфильма, а также есть в нём что-то неуловимо [[The Elder Scrolls|скамповское]].&lt;br /&gt;
** Маска Белоса, преднамеренно или нет, сильно напоминает маску Артакхи из не взлетевшего второго поколения [[BIONICLE]].&lt;br /&gt;
** Невероятно могущественный чародей, скрывающий лицо и использующий уникальную магию, неестественную для прочих волшебников сеттинга, в кратчайшие сроки строит огромную империю и подминает под себя других чародеев, систематизирует магию и разделяет её на школы. Император Белос или [[Tyranny|Владыка Кайрос]]?&lt;br /&gt;
** [[Тёмный Властелин]], [[сексуальный злодей]] с длинными светлыми волосами, правит параллельным миром, куда можно попасть с Земли через порталы. Среди его слуг — [[дракон (персонаж)|правая рука]], привлекательный парень с блондинистыми волосами, и [[левая рука]], [[маленький и щуплый|маленькая и щуплая]] женщина, а также у него есть родственник (ИЧСХ, тоже с блондинистыми волосами!), на которого у нашего деспота далеко идущие планы. Противостоит ему компашка владеющих магией подростков разных цветов кожи; среди них есть как минимум один [[Житель Страны Эльфов]], одна [[милая стервочка|гламурная гордячка]], один [[нерд]] и один [[негр]]; помогают им [[крутая бабуля]], [[корабельный кот|забавный абориген]] и парень {{spoiler|не вполне естественного происхождения}}, называющий себя Калеб, у которого впоследствии случаются отношения с девушкой, повелевающей растениями. Помимо Тёмного Властелина, один из антагонистов шоу — [[MILF|привлекательная зрелая женщина]] с длинными прямыми [[волосы цвета воронова крыла|волосами цвета воронова крыла]]. Одним словом, авторы [[W.I.T.C.H.]] могут смело подавать на Дану в [[суд]] за [[плагиат]].&lt;br /&gt;
** Ида носит [[дама в красном|короткое тёмно-красное платье]]. [https://rian.com.ua/story/20171207/1030189402/roditeli-sova-priletet-kit.html «Красная сова»] — это такой «[[эпидемия самоубийств|синий кит]]» с [[сало и горилка|украинским]] акцентом.&lt;br /&gt;
* [[Низведён до простого смертного]] — {{spoiler|Идалин и Лилит в конце первого сезона.}}&lt;br /&gt;
** [[Низведён до крутого смертного]] — магия глифов в финале перестала действовать, но Луз она теперь не особо и нужна — у ней собственный палисман завёлся!&lt;br /&gt;
* [[Обмен телами]] — весь 8 эпизод посвящён именно этому.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл…]] — лицо Лилит после того, как она проговорилась о том, что {{spoiler|прокляла Иду}}.&lt;br /&gt;
* [[Окаменение]] — этому подвергают самых опасных &amp;lt;s&amp;gt;преступников&amp;lt;/s&amp;gt; инакомыслящих. {{spoiler|В финале первого сезона Император приказал подвергнуть этому Иду, а потом заодно и её сестру.}}&lt;br /&gt;
* [[Отозвался на фальшивый Зов]] — Луз во второй серии. Весь её квест оказался обычной заманухой с целью убрать Иду с рынка.&lt;br /&gt;
** Там же [[деконструкция]] [[избранный|Избранного]].&lt;br /&gt;
* [[Оттолкнуть, чтобы спасти]] — Эмити прекратила дружбу с Виллоу, лишь потому что Блайты могли лишить последнюю всякого шанса поступить в Хексайд. Рейн пытались провернуть то же самое с Идой, чтобы не втягивать в опасный заговор.&lt;br /&gt;
* [[Папы-геи, мамы-лесбиянки]] — два отца Виллоу и две матери Боши.&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]] — итак, у нас есть антагонист — радикальный пуританин из американских первопоселенцев, в имени которого есть Ф, [[охотник на ведьм]] и прочих не совсем людей, который мечтает [[окончательное решение|извести их на корню]], но сам, тем не менее, не стесняется использовать вполне себе [[магический посох]], а противостоит ему героиня-тинейджер латиноамериканских кровей, обучающаяся в [[школа волшебства|школе для не совсем обычных подростков]]. Хуть-хуть, [[Wednesday|мисс Аддамс]].&lt;br /&gt;
* [[Рунная магия]] — так как у людей нет [[Источник магии|особого органа]], который позволяет колдовать, используя только руки, Луз использует заранее нарисованные на бумаге глифы. {{spoiler|В финале первого сезона начинает обучать рунной магии Иду и Лилит.}}&lt;br /&gt;
* [[Рыжий-бесстыжий]] и [[Огненная шевелюра — огненный характер]] — Ида, но [[зигзаг]]ом, её натуральный цвет волос, конечно, огненно-рыжий, но к моменту настоящих событий героиня стала седой из-за проклятия. Зато огненный характер и бесстыжесть не делись никуда.&lt;br /&gt;
** [[Инверсия]] с Лилит, у которой тоже рыжие (ещё и кудрявые) волосы (но с более тёмным, чем у Иды, оттенком), однако по характеру она всегда была хладнокровнее своей сестры. Впоследствии Лилит [[Волосы цвета воронова крыла|начала красить и выпрямлять их]], по словам создателей, [[готическая брюнетка|для серьезности и устрашения]].&lt;br /&gt;
** [[Рыжее солнышко]] — их отец Делл Клоторн. Он же [[крутой бородач]] и [[папа-волк]], а после {{spoiler|попытки остановить разбушевавшуюся Иду}} ещё и [[одноглазый крутой]].&lt;br /&gt;
* [[Сиделка чудака]] — хотя Луз сама чудачка, на фоне ещё более экстравагантной Иды её трудно назвать неформалкой.&lt;br /&gt;
* [[Сирано]] — Хути устроил свидание Луз и Эмити, о чём они узнали только постфактум.&lt;br /&gt;
* [[Странности в первой части]] — во второй серии Король и Ида сказали, что есть большая разница между ведьмами и волшебниками. Вот только в последующих сериях выясняется, что «ведьма» — это название расы использующих магию гуманоидов, живущих на Кипящих Островах (независимо от пола и других признаков), а термин «волшебник» потом не использовался ни разу.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]] — «волшебником» называется, собственно, умеющий колдовать человек. К самой Луз этот термин, конечно, не применяется, но в истории мира таковые точно бывали.&lt;br /&gt;
* [[Так не доставайся же ты никому!]] — {{spoiler|Луз передаёт императору дверь в свой мир, предварительно покрыв его взрывными глифами.}}&lt;br /&gt;
* [[Трагическая дружба]] — {{spoiler|между Эмити и Уиллоу. Опять же с фитильком, потому что до смерти кого-либо из них не доходило, просто Эмити пожертвовала дружбой Уиллоу якобы по причине слабости в магии Уиллоу, но на самом деле Эмити просто не хотела, чтобы на Уиллоу сорвались родители Эмити. Однако разладу настаёт [[Не начало ли это прекрасной дружбы?|конец]].}}&lt;br /&gt;
* [[Увесистая басня]] — а как ещё изволите воспринимать шоу, где [[Самый Главный Гад]] — [[религиозный фанатик]], самым мерзким персонажем выписана многодетная мать семейства, а [[здоровые отношения]] встречаются либо в неполных семьях, либо в однополых? Из [[:lm:Окно Овертона|окна Овертона]] потянуло гарью…&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — Ида зарабатывала на жизнь продажей барахла из мира людей. {{spoiler|Теперь, когда портал уничтожен, а Идалин лишилась сил, главные герои лишились каких-либо средств для существования, что прекрасно показывается во втором сезоне.}}&lt;br /&gt;
* [[Фанон]], [[Просочиться в канон]], [[Концепция изменилась]] — бета-версии персонажей, разумеется! Длинноволосая Луз в шапке, Эмити с шевелюрой и Виллоу в жёлтом плаще (все лет на пять старше нынешних себя) — изначальные концепты Даны, которые заслужили огромную популярность в фандоме. В частности бета-Луз и бета-Эмити дали свои имена (Лючия и Амелия) и свою динамику отношений — они скорее парочка [[цундере]].&lt;br /&gt;
* [[Характерный тик]] — когда Луз напугана или смущена, она натягивает на голову капюшон и сжимается.&lt;br /&gt;
* [[Хэдканон]] — все фанаты как один соглашаются, что у Луз и Эмити будет дочка по имени Азура. Которая, возможно, вернётся в прошлое и станет вдохновением для книги.&lt;br /&gt;
* [[Хозяин своего слова]] — {{spoiler|Император Белос и не планировал исцелять Иду от проклятья.}}&lt;br /&gt;
* [[Что стало с мышонком?]] — в финале остаётся невыясненной судьба и даже имя палисмана Лилит (из допматериалов известно, что его зовут Фасолька (''Springbean'')). Туда же — Тиббллз.&lt;br /&gt;
* [[Чумной доктор]] — [[безликие головорезы|стражи правопорядка]] разгуливают в характерных масках. Императорский Ковен тоже, но дизайн слегка другой.&lt;br /&gt;
* [[Шоу внутри шоу]] — книга «Добрая ведьма Азура». По неясным причинам существует и в нашем мире и на Кипящих островах. Другое дело, что в местном антураже это не столько фантастика, сколько [[производственный роман]]. Архитипичная книга про волшебниц для девочек-подростков, [[самосбывающееся пророчество|главный источник спойлеров]], самоирония на отыгрываемые в самом сериале тропы.&lt;br /&gt;
** Причины проясняются во втором сезоне: {{spoiler|ящик человеческой литературы вынесло на берег Островов, очевидно, через упомянутый до этого хаотичный портал, и по крайней мере одна из книг была об Азуре. На неё набрёл предприимчивый Тибблз, прочёл, вдохновился, подрядил [[литературный негр|книггеров]] и начал клепать [[сиквел-бастард|нелицензированные продолжения]].}}&lt;br /&gt;
* [[Я остаюсь]] — Луз решает остаться у Иды для обучения колдовству вместо того, чтобы ехать в летний лагерь.&lt;br /&gt;
* [[Я не добрый]] — когда Луз обнаруживает, что Эмити читает детям, та утверждает, что это ради дополнительных баллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Фэнтези-мультсериалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Disney}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Мультсериалы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KainAelheart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AF_%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D1%82,_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%BD%D1%83_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%B0&amp;diff=368509</id>
		<title>Я побит, начну сначала</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AF_%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D1%82,_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%BD%D1%83_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%B0&amp;diff=368509"/>
		<updated>2025-11-20T19:10:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KainAelheart: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Король Лев}}&lt;br /&gt;
[[Файл:The Lion King poster.jpg|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
'''«Король Лев»''' (англ. ''The Lion King'') — 32-й по счёту классический полнометражный мультфильм от студии Дисней. Первый мультфильм франшизы был выпущен 24 июня 1994 года, в 1998 году появился [[сиквел]] под названием '''«Король Лев 2: Гордость Симбы»''' (или «Прайд Симбы» — слово pride имеет два значения). Также есть мультсериал «Хранитель Лев» и [[мидквел]] '''«Король Лев 3: Хакуна матата'''». А ещё [[Спин-офф|cпин-офф]] «Тимон и Пумба». В 2019 вышел ремейк первой части с фотореалистичной компьютерной графикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая часть заслуженно считается одним из лучших диснеевских мультфильмов классической рисовки. Музыку для неё написали выдающийся английский музыкант и певец Элтон Джон и известный голливудский композитор Ханс Циммер, за что оба получили по премии «Оскар». «Король Лев» — самый прибыльный традиционно нарисованный анимационный фильм в истории кинематографа. Позже по нему был поставлен популярный бродвейский [[мюзикл]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За «культурную, историческую и эстетическую значимость» мультфильм включён в Национальный реестр фильмов, хранящихся в Библиотеке Конгресса США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «Король Лев» ==&lt;br /&gt;
В этом мультфильме львы играют роль королей саванны. В самом начале у льва Муфасы и его жены Сараби рождается наследник трона, которого Рафики называет именем Симба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но недолгим было счастье маленького принца — его дядя Шрам недоволен тем, что утратил права на трон после рождения Симбы, и тайком замышляет погубить всех мешающих получить власть. Шрам подстрекает Симбу пойти на Слоновье кладбище — очень опасное место за пределами саванны. Симба радуется предложению и решает поиграть в приключения, не подозревая, что Шрам также отправил туда гиен, своих прислужников, которые должны убить львёнка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К счастью, он пошёл туда не один, а вместе с подругой Налой и птицей-наставником Зазу, который опекает львёнка. Гиены решают убить львят, но незадолго до этого Зазу смог предупредить Муфасу, и оба малыша спасены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шрам не оставляет своих попыток и решает погубить королевскую семью в каньоне, через который скоро будут мигрировать антилопы-гну. План Шрама оказался успешен лишь наполовину — Муфаса успевает спасти Симбу ценой собственной жизни, после чего Шрам обвиняет Симбу в гибели отца, выгоняет из саванны и сам становится королём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Симба тем временем прячется в джунглях и знакомится с новыми друзьями: бородавочником Пумбой и сурикатом Тимоном. Симба беззаботно проводил время до тех пор, пока не вырос и в джунгли не пришла его первая любовь Нала. В процессе разговора о прошлом Симба и Нала ссорятся, и расстроенный лев убегает в поля, но его находит Рафики и вызывает дух Муфасы, который упрекает сына в том, что он забыл о своём месте в круге жизни. Симба принимает решение вернуться домой и бороться за законное место короля. Узнав об этом, Нала, Тимон и Пумба устремляются вслед за львом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шрам тем временем успел разорить земли прайда и достать всех — и львов, и гиен, — поэтому появление Симбы было встречено с восторгом. Симба назначает Шраму поединок и одерживает победу, и гиены сожрали Шрама. Во-первых, как правитель он оказался далеко не настолько идеальным, каким себя видел, а во-вторых, всю вину за гибель Муфасы пытался переложить на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце фильма у Симбы и Налы [[Дети в финале|рождается дочь Киара]], которую Рафики представляет всем животным [[Колесо Сансары|так же, как когда-то Симбу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нетрудно заметить, что сюжет «Короля Льва» — этакое переложение «[[Hamlet|Гамлета]]» со львами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «Король Лев 2: Гордость Симбы» ==&lt;br /&gt;
Сиквел продолжает линию оригинала. Антагонистом становится последовательница Шрама, Зира, которая зла на Симбу из-за изгнания и готовит из своих детей убийц. В один прекрасный день дочь Симбы Киара убегает в Чужеземье и встречается там с сыном Зиры, Кову, которого некогда Шрам избрал своим наследником. Зира, узнав об этом, придумала план, как захватить власть в прайде. Когда Киара попала в Чужеземье ещё раз, дети Зиры должны были поджечь траву, чтобы Кову смог спасти Киару и присоединиться к прайду Симбы, притворившись одиночкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё пошло по её плану, Симба стал доверять Кову, и тот увёл его за границы земель прайда, где уже поджидала Зира с семейством. Кову тем не менее решает бросить Зиру и остаться с Симбой; его неучастие бою стоило жизни его брату Нуке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зира разозлилась, обвинила его в предательстве и изгнала из прайда, но и Симба так же изгнал его. Кову уходит, но Киара решает последовать за ним. Прайды вступили в ожесточённую битву, но вернувшиеся Киара и Кову останавливают сражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киара убеждает отца, что оба прайда — одно целое и должны жить вместе. Прайд покидает Зиру, и они объединяются. Внезапно Зира нападает на Симбу, и Киаре приходится спасать отца от неё. Киаре удаётся спастись, и она пытается спасти Зиру, но та падает в реку, где и тонет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем все львы объединились, и Круг Жизни ещё раз замкнулся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если первая часть была переложением «Гамлета», то вторая многим обязана другой классической шекспировской пьесе — «[[Romeo and Juliet|Ромео и Джульетте]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Король Лев 3: Хакуна Матата ==&lt;br /&gt;
Также известен как «Король Лев 1 1/2», в народе «[[Фанская кличка|Полторашка]]». Скорее спин-офф, чем настоящая третья часть. Представляет собой в основном комическое изложение событий первого фильма с позиции Тимона и Пумбы, а также проливает свет на начало их дружбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если первая часть была переложением «Гамлета», то его мидквел структурно похожа на шекспировскую пьесу — «Розенкранц и Гильденстерн мертвы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо прочего случился копирастический скандал: Дисней объявил «хакуна матата» своей эксклюзивной торговой маркой, что вызывало возмущение местных жителей в Африке, которые это слово тысячи лет использовали в своём языке, до того как Дисней наложил на это свою жадную лапу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тимон и Пумба ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хранитель Лев ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кино-ремейк ==&lt;br /&gt;
Точно такой же, как и в оригинальном мультфильме, за исключением того, что фантастики с красками намного меньше, чем было в оригинале. Однако по [[Инерция бренда|инерции собрал хорошую кассу]].&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] - гиены. Если в мультфильме они просто [[Смешной злой|смешные]] [[Злодей-недотёпа|злодеи-недотёпы]], то здесь они гораздо злее и кровожаднее, чем были, и смех уже точно не вызовут. Особенно Шэнзи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Видеоигры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дебютировавшие в первом фильме ===&lt;br /&gt;
* {{Video|b_WnB2QIzoE|Симба|width=240}}'''[[Протагонист|Симба]]''' — главный герой первого фильма.&lt;br /&gt;
* '''[[Железный кулак в бархатной перчатке|Нала]]''' — его возлюбленная.&lt;br /&gt;
* '''Сарафина''' — мать Налы. Эпизодический персонаж с единственной репликой.&lt;br /&gt;
* '''[[Жертвенный лев|Муфаса]]''' — отец Симбы. {{spoiler|После гибели вернулся в виде призрака в облаках.}}&lt;br /&gt;
* '''Сара́би''' — его жена и мать Симбы.&lt;br /&gt;
* '''[[Главный гад|Шрам]]''' — младший брат Муфасы, претендент на трон. [[Злой начальник]]. {{spoiler|В «Хранителе» вернулся в виде призрака, как и Муфаса, но, в отличие от него, сделан из огня вулкана и является [[апокалиптический маньяк|апокалиптическим маньяком]].}}&lt;br /&gt;
* '''[[Дракон (персонаж)|Шензи]]''', '''[[Громила|Банзай]]''' и '''[[Псих-наёмник|Эд]]''' — три гиены, подручные Шрама.&lt;br /&gt;
* '''[[Ментор-трикстер|Рафики]]''' — мандрил, [[шаман]] и [[Сэнсэй с палкой|наставник]] Симбы. [[Язык мудреца|Любитель метафор]] и [[Говорить загадками|наталкивать окружающих на умные мысли]], часто именно с помощью этих самых метафор. Вдобавок [[крутой в дурацком колпаке]], и [[эксцентричный мудрец]].&lt;br /&gt;
* '''[[Герой-насмешник|Зазу]]''' — советник короля.&lt;br /&gt;
* '''[[Штатный клоун|Пумба и Тимон]]''' — [[Свинья — это смешно|бородавочник]] и сурикат, компаньоны Симбы.&lt;br /&gt;
** «Я наелся, как свинья! — Пумба, ты И ЕСТЬ свинья!»&lt;br /&gt;
** [[Синдром Болванщика]] — Тимон. Совершенно типичный гиперактивный позёр, богатый на выдумку, а перк «руки из задницы» довершает комичный образ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Во втором ===&lt;br /&gt;
* '''[[Бой-девка|Киара]]''' — дочь Симбы и Налы, главная героиня сиквела.&lt;br /&gt;
* '''[[Антигерой|Кову]]''' — сын Зиры и возлюбленный Киары.&lt;br /&gt;
* '''[[Зло с женским лицом|Зира]]''' — главная злодейка сиквела, мать Кову.&lt;br /&gt;
* '''[[Злодей-недотёпа|Нука]]''' — её старший сын-недотёпа. Имя с суахили переводится «[[Вонючка|тот, что смердит]]».&lt;br /&gt;
** В [[фанфик]]ах, в которых нередки хуманизации персонажей оной франшизы, Нука носит своё прозвище за пристрастие к дешёвому одеколону.&lt;br /&gt;
* '''[[Яблоко от яблони далеко падает|Витани]]''' — её дочь и помощница.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В «Полторашке» ===&lt;br /&gt;
* '''[[Идише мамэ|Мама Тимона]]'''. Просто мама Тимона.&lt;br /&gt;
* '''[[Любимый дядюшка|Дядя Макс]]''' — дядюшка Тимона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В Хранителе Льве ===&lt;br /&gt;
* '''Кайон''' — львёнок и младший брат Киары, вожак Львиной охраны, которая должна защищать Круг Жизни от угроз. [[Лидер команды|Лидер]] [[квинтет]]а.&lt;br /&gt;
* '''Банга''' — медоед, член Львиной охраны, штатный шутник и [[напарник]], Самый Смелый на Землях Прайда.&lt;br /&gt;
* '''Фули''' — гепардиха, член Львиной охраны, [[бой-девка]] и Самая Быстрая.&lt;br /&gt;
* '''Бешти''' — бегемот, член Львиной охраны, [[добродушный гигант]] и Самый Сильный.&lt;br /&gt;
* '''Оно''' — египетская цапля, член Львиной охраны и [[умник]]. {{spoiler|Ранее был Самым Зорким, но частично потерял зрение в вулкане.}}&lt;br /&gt;
* '''Анга''' — орлица, вступившая в львиную охрану в третьем сезоне.&lt;br /&gt;
* '''Джанджа, Чизи и Чонгу''' — самые частые (но не всегда главные) злодеи, троица гиен, напоминающая тех, что из оригинального фильма. Постоянно пытаются создать хаос на Землях прайда, из-за чего Львиная Охрана регулярно прогоняет их в Чужеземье.&lt;br /&gt;
* '''Джазири''' — предводительница клана дружелюбных гиен.&lt;br /&gt;
* '''Рейрей и Гойгой''' — супружеская чета шакалов, которая вместе со своими детьми переселилась на земли Прайда и начала промышлять мелким воровством. Оба весьма хитры, но Гойгой (муж) при этом ленив, туповат и неуклюж.&lt;br /&gt;
* '''Мзинго''' — премьер-министр парламента стервятников («parliament» в английском обозначает стаю хищных птиц, но эти стервятники по-настоящему придерживаются демократии). Часто помогает злодеям.&lt;br /&gt;
* '''Маку''' — вожак крокодилов (которые тут [[гордая и воинственная раса]]). Ранее выступал как злодей, но потом совершил даже не поворот направо, а просто проявил себя как мудрый правитель и стал союзником львиной гвардии.&lt;br /&gt;
* '''Кибури''' — крокодил-отщепенец, поднявший мятеж против Маку. Проиграв, присоединился к армии злодеев.&lt;br /&gt;
* '''Макини''' — мандрил-ученица Рафики, которую он подобрал у Древа Жизни. Несколько беспечна, но обладает некоторыми познаниями.&lt;br /&gt;
* '''Ушари''' — египетская кобра, раздражительный и злопамятный змей, который становится [[Дракон (персонаж)|драконом]] {{spoiler|Шрама}} (глядя на то, как с ним обходятся другие звери — неудивителен его окончательный переход к злодеям).&lt;br /&gt;
* '''Сцинки''' — группа ящериц во главе с подругой Ушари Шупаву, помогающие армии злодеев.&lt;br /&gt;
* '''Макуча''' — леопард с маниакальной идеей охотиться за редкими и исчезающими животными. Главгад 3 сезона.&lt;br /&gt;
* '''Чулуун''' — снежная пантера, почти незаметная в снегу. Присоединилась к Макуче.&lt;br /&gt;
* '''Ора''' — комодский варан с садистическими наклонностями. Последовал примеру Чулуун.&lt;br /&gt;
* '''Мама Бинтуронг''' — [[Детям это смотреть нельзя!|Косящая под мафиози бинтуронг с нездоровой привязанностью к цветам с болеутоляющими свойствами]]. Стала лидером отряда Макучи, чтобы отомстить Львиной охране за уничтожение этих самых цветов.&lt;br /&gt;
* '''Азаад''' — гепард, которого Львиная Гвардия встретила в пути. Помог найти короткий обратный путь.&lt;br /&gt;
* '''Ночной прайд (Джанна, Сурак, Балио, Нирмала и Рани)''' — группа львов, защищающая Древо Жизни — загадочное дерево, у которого находят приют больные и исчезающие животные со всего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие ===&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — вообще все персонажи женского пола, кроме, может, пары подружек Киары. Вполне сходится с реальным положением дел у тех же львов и гиен.&lt;br /&gt;
* [[Злодейская песня]] — «Be Prepared» Шрама.&lt;br /&gt;
** «Спи, сыночек мой!» Зиры.&lt;br /&gt;
** В «Хранителе» во все поля. Есть [[музыкальное объявление войны]] («Tonight we strike»), [[песня про меня]] («Jackal style»), [[песня о нём]] («Big Bad Kenge») и ещё много их. Жаль только, в третьем сезоне злодейских песен было всего две.&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]] — практически ВСЕ имена из серии «Король Лев» на суахили:&lt;br /&gt;
** [[Главный герой|Симба]] — «[[Кошка по имени Нэко|лев]]» (или «воин»); Муфаса — «король»; Нала — «дар».&lt;br /&gt;
** [[Главный Гад|Скар]] — «шрам» по-английски. Кстати, неканоническая расширенная вселенная утверждает, что раньше его звали Така — «мусор, отброс»&amp;lt;ref&amp;gt;[[на хрена родня такая, лучше буду сиротой|Грош цена]] таким родителям, если они действительно назвали ребёнка этим именем. Если старшего сына называют «король», а младшего — «мусор», то второй [[сарказм|ну ничуть не станет завидовать первому]]. Хотя возможно, что автор всех имён — это почётный [[тролль]] Рафики.&amp;lt;/ref&amp;gt; (или «остаток» — в противовес сыну-наследнику) на суахили.&lt;br /&gt;
*** Как знать, не было ли это имя-оберег, которые дают детям, чтобы [[Сёма, шоб ты сдох!|защитить от несчастий]]?&lt;br /&gt;
*** А так не знать, что «Така» в первую очередь значит «хотеть», что тоже не особо почётно, но логичнее. А вообще с этими именами сплошные непонятки — назвать льва «Львом» тоже странно. При этом суахили персонажи очевидно понимают, те же «Хакуна Матата» и «Сиси ни Сава» ни у кого удивления не вызывают.&lt;br /&gt;
** [[Ментор-трикстер|Рафики]] — «друг»; Сараби — «мираж», Тимон — «душевный», Пумба — «простак».&lt;br /&gt;
** Гиены (прихвостни Шрама): [[Дракон (персонаж)|Шензи]] — «варварский», [[Громила|Банзай]] получил своё имя в честь боевого клича самураев, [[Псих-наёмник|Эд]], возможно, от англ. eddy — «водоворот».&lt;br /&gt;
** Зира (подруга Шрама и главзлодейка второй части) — «ненависть». Её сыновья: Нука («вонючка») и Кову («шрам» на суахили). А дочь Витани — от «ви’та» («война»).&lt;br /&gt;
** «Хранитель Лев» давит [[педаль в пол]] — практически все персонажи имеют имя '''на суахили''' со своим значением, а некоторые, в частности, Гвардия, имеют также характерные фразочки, типа «Твенде Кибоко!» (боевой клич Бешти) или «Хеви Кабиса!» (аналог «О боже мой!» у Кайона). Правда, нашим [[Надмозги|надмозгам]] моча в голову ударила, и они решили перевести то, что перевода не требовало. Прощай, африканский колорит…&lt;br /&gt;
* [[Драко в кожаных штанах]] и [[Рон — пожиратель смерти]] — Шрам и Муфаса. Если обычный зритель воспринимает Муфасу как мудрого правителя, искренне любящего своего сына, а Шрама как мерзавца, пускай и не лишённого обаяния, то уже внутри фандома нередко всё в точности да наоборот. Муфаса — тиран и подонок, действующий по принципу «[[Я здесь главный, мне всё можно]]», а нередко ещё и [[домашний тиран]] и [[адский папаша]], а Шрам оказывается героем, [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки|ставший на скользкую дорожку из-за постоянных издевательств со стороны Муфасы (в купе с суровым отношением отца)]]. А ещё нередко Шраму и Сараби предписывают любовные отношения, но Муфаса либо отбивает Сараби у Шрама, либо вовсе делает её своей королевой против её же воли на правах короля ([[Стерпится — слюбится|и она, похоже, со временем, смиряется с этим]]).&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с биологией]] — львиный прайд состоит из нескольких братьев-самцов&amp;lt;ref&amp;gt;Изредка может примкнуть одинокий старик, но в размножении он не участвует.&amp;lt;/ref&amp;gt; и отбитых ими (у других братьев-самцов) самок. При этом самки остаются в родном прайде на всю жизнь, а вот самцов изгоняют, едва те становятся способны позаботиться о себе сами. Соответственно:&lt;br /&gt;
** Первый фильм — Симба с равной вероятностью мог быть сыном как Муфасы, так и Шрама, при этом они в принципе не могли знать, чей именно. И выгоняли бы они его вместе. Выгоняли вместе с Кову, Нукой и иными молодыми самцами.&lt;br /&gt;
** Второй фильм. При захвате прайда новыми самцами у уже имеющихся детёнышей всего два варианта — их защитят матери либо убьют новые «владыки прайда». При этом сами матери никуда не уйдут при любом исходе.&lt;br /&gt;
** Скорее это просто сюжетная условность, чем реальное «не в ладах с…». Мультик-то детский.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — как ни странно, Тимон и Пумба. Этот комический дуэт любим как рядовым зрителем, так и самими правообладателями, и негласно считается чуть ли не символом [[Франшиза|франшизы]], но среди фанатов мультфильма особого расположения не снискал. Каково было разочарование фэндома, когда под личиной долгожданного триквела выпустили всего лишь полнометражку о Тимоне и Пумбе, при этом обстебав сам оригинал (чего стоит то, что животные, склонившиеся перед сыном короля, на самом деле склонились от запаха Пумбы)! У этих двоих уже и так есть целый сериал, зачем нужна ещё и полнометражка? Эти два клоуна недостойны такого внимания!&lt;br /&gt;
** «Король Лев 2: Гордость Симбы» — Киара, дочка Симбы. Почему? Причин много, но основная — потому что она не самец (до выхода сиквела детёныш Симбы общепризнанно считался мальчиком, и даже книжки выходили, где упоминался именно что сын, но [[Разрыв канвы|«Диснею» пофиг]]).&lt;br /&gt;
** Самому повзрослевшему Симбе тоже порядочно досталось за его параноидальность и чрезмерную опеку дочери. Хотя если подумать, такое поведение вполне логично проистекает из детской травмы.&lt;br /&gt;
** А вот в вышедшем в 2016 году мультсериале '''«Хранитель-лев»''' появился уже как раз-таки ''сын'' Симбы — Кайон — и ещё до выхода сериала успел словить свою порцию ненависти: что это ещё за Рёв Предков и магические [[My Little Pony: Friendship is Magic|«кьюти-марки»]] на плечах? В оригинале такого не было! Да и к тому же, зачем тогда нужен король-лев, если функции по охране и защите Круга Жизни благополучно выполняет Львиная гвардия, лидер которой к тому же наделён сверхъестественной абилкой? Похоже, дело начинает попахивать самым настоящим [[Орлангур]]ом…&lt;br /&gt;
*** Строго говоря, Кайон всё-таки до Джа-Джи не дотягивает — значительная часть фэндома приняла его на ура: наконец-то после стольких лет хоть какая-то свежая струя во франшизе! Разочарование началось, когда стало известно, что Кайона [[Реткон|запихнут в таймлайн где-то посередине сиквела]]. Прекрасно: стало быть, вместо того, чтобы наконец залатать уже имеющуюся [[Дыра в сюжете|сюжетную дыру]], они генерируют новые!&lt;br /&gt;
**** Третий сезон впрочем залатал все дыры и вообще подправил недостатки сериала и натурально отрастил гриву — он даже показывает смерти персонажей. На Дисней. Узнавайка!&lt;br /&gt;
* [[Шрам через глаз]] — собственно, [[Говорящее имя|Шрам]].&lt;br /&gt;
** Далее шрам через глаз зарабатывают Кову (попал под горячую лапу Зиры после смерти Нуки) и Кайон (ужален Ушари по приказу Шрама).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первый фильм ===&lt;br /&gt;
* [[Африканская кукабара]]: муравьи-листорезы и муравьеды обитают в Южной Америке.&lt;br /&gt;
** Откуда гиены знают, что такое кактус, если кактусы растут лишь в Северной Америке?&lt;br /&gt;
* [[Благое солнце]] — даже два раза: в самом первом кадре первого фильма под эпические завывания на языке [[бушмены, банту и буры|зулу (певец Лебо М — из ЮАР]] и потом, когда на маленького Симбу падает луч солнца, пронзивший тучи. Один из самых знаменитых примеров.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Шрам. Тихий британский акцент способствует.&lt;br /&gt;
** Нюанс: таковым является в первой половине мультфильма, в дальнейшем деградируя до [[Самоуверенный мерзавчик|противоположного тропа]].&lt;br /&gt;
* [[Гад-первопроходец]] — он же.&lt;br /&gt;
* [[Жизнь пишет сюжет]] — Сараби отсутствует во второй части, потому что озвучивавшая её Мэдж Синклер умерла от лейкемии.&lt;br /&gt;
* [[И ты, Брут?]] — именно это и читалось на морде Муфасы за мгновение перед тем, как Шрам скинул его с обрыва.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Шрам задумывался таким, но с ролью [[полное чудовище|полного чудовища]] справлялся [[Великолепный мерзавец|''слишком'' хорошо]].&lt;br /&gt;
* [[Коронный момент]]:&lt;br /&gt;
** У маленького Симбы — удар когтистой лапой по лицу одной из гиен, у большого — поединок со Шрамом.&lt;br /&gt;
** Тимон и Пумба разгоняют сначала стаю стервятников, а потом — гиен.&lt;br /&gt;
** Рафики лупит гиен приёмами, похожими на кунг-фу.&lt;br /&gt;
* [[Крутой баритон]] и [[Крутое контральто]] — родители Симбы, Муфаса и Сараби (озвучивают Джеймс Эрл Джонс и Мэдж Синклер соответственно).&lt;br /&gt;
* [[Мастер боевых искусств]] — Рафики, когда бьётся с гиенами с помощью приёмов восточных единоборств.&lt;br /&gt;
* {{Video|CEBOYTGy3mY|текст и раскадровка «Be Prepared»|width=240}}[[Мрачная реприза]] — изначально Шрам вместе с гиенами после прихода к власти должны были исполнять репризу на свою злодейскую песню «Be Prepared». Песня не вошла в финальную версию, но в свободном доступе сохранились текст и раскадровка.&lt;br /&gt;
** Здесь [[с прикрученным фитильком]], ибо оригинал был таким же мрачным. А вот в «Хранителе Льве» Шрам действительно перепевает весёленькую «Sisi Ni Sawa».&lt;br /&gt;
* {{Video|08-uyfp2iPM|«Be Prepared»|width=240}}[[Музыкальное объявление войны]] — «Be Prepared», в которой Шрам изъявляет желание свергнуть короля и захватить его владения.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный символ]] — «Хакуна Матата», конечно же! А что, были вопросы?&lt;br /&gt;
** Были. Его задал Джереми Айронс, начинается он словами Be Prepared.&lt;br /&gt;
** И есть. Сумеете ли вы отыскать такого человека, который не сможет с первых же секунд опознать Circle of Life? Это при том, что текст этой песни, в отличие от «Хакуна Матата», не начинается со своего же названия.&lt;br /&gt;
** И титульная песня Элтона Джона Can You Feel The Love Tonight — она, а не любая другая получила «Оскара».&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с биологией]]: у мандрила Рафики длинный хвост, как у бабуина.&lt;br /&gt;
* [[Непреднамеренное совпадение]] — по мнению автора правки, лицо злого [[A Song of Ice and Fire|Тайвина Ланнистера]] один в один похоже на выражение лица Шрама в тот момент, когда он стал королём и приказал гиенам убить Симбу.&lt;br /&gt;
* [[Не справился с властью]] и [[Нулевой рейтинг]] — Шрам, чтобы прийти к власти, пошёл на братоубийство и изгнание племянника, но вот королём оказался никаким. Голод, засуха, кризис прайда — даже его сторонники-гиены к концу были им недовольны.&lt;br /&gt;
* [[О, мой зад!]] — гиены-подручные Шрама получали по филейным частям неоднократно, но особенно отличился Банзай. «Хочешь, чтобы я выглядела как ты, Кактусовый Зад?!»&lt;br /&gt;
* {{Video|t7rkHnM_XOc|«Rightful King»|width=240}}[[Оркестровая бомбёжка]] — «To Die For»/«Stampede» (сцена в ущелье) и «[Battle for Pride Rock»/«Rightful King» (возвращение Симбы и битва со Шрамом).&lt;br /&gt;
* [[Очистительный дождь]] — в финале «Короля Льва».&lt;br /&gt;
* [[Ошибка Ботвинника]] — {{spoiler|[[Ай, молодца, злодей!|Шрам]], фактически сбросив Симбу со скалы, не мог не поглумиться, [[Не надо было этого говорить|что почти так же убил Муфасу]]. Симба [[О ужас!|моментально]] пришел в [[Бешеный гнев|ярость]] и смог одолеть противника.}}&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]] — просто посмотрите «Круг жизни», самую первую сцену первого мультфильма. Да и дальше много красот.&lt;br /&gt;
** [[Пейзажное гуро]] — если саванна и львиный дом представляли собой довольно красивое место, то после правления Шрама они превращаются в усеянную костями долину смерти. Выглядит мрачновато, а Симба вообще пришёл [[О ужас!|в ужас]].&lt;br /&gt;
* [[Песня про хотение]] — I Just Can’t Wait to Be King.&lt;br /&gt;
* [[Песок в лицо]] — поединок с Симбой Шрам начинает подлым броском горсти тлеющего пепла.&lt;br /&gt;
* [[Плагиат]] — сюжет первой части содран с манги Осаму Тэдзуки «Белый лев Кимба», а некоторые сцены покадрово срисованы с одноимённого аниме.&lt;br /&gt;
** Уже ходили в сети опровержения этой байки. Можно посмотреть видео Сыендука на эту тему. &lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — участь Шрама.&lt;br /&gt;
* [[Показать через тень]] — так показана сцена растерзания Шрама гиенами.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Шрам. Просто Шрам. [[Слезогонка|Заставить так плакать Симбу…]]&lt;br /&gt;
* [[Положительный кабан]] — Пумба. Но крайне не рекомендуется [[Кнопка берсерка|называть его свиньёй]], иначе он, [[Осторожно, доброта!|тот ещё добряк]], способен [[Закадровый момент крутости|вытереть пол сразу тремя гиенами]].&lt;br /&gt;
* [[Просто «нет»]] — выдаёт Шрам {{spoiler|перед тем, как его растерзают гиены}}.&lt;br /&gt;
* [[Разрушение четвёртой стены]] — во время музыкального номера «Hakuna Matata», когда Пумба поёт строку «Начинал я пухнуть, перед тем как…», Тимон резко затыкает ему рот со словами «Стой, Пумба, только не при детях!» Извинения Пумбы и недоумённый взгляд Симбы в сторону зрителей прилагаются.&lt;br /&gt;
** Больше похоже на [[Опора на четвёртую стену|опору на четвёртую стену]]. Тимон имеет в виду Симбу, а Симба с удивлением смотрит на Тимона с Пумбой.&lt;br /&gt;
* [[Разрыв канвы фанатами]] — по вышеуказанным причинам '''очень''' небольшой процент фанатов воспринимает третий фильм всерьёз.&lt;br /&gt;
* [[Ряженые под Рейх]] — в сцене с песней «Be Prepared» гиены проходят маршем перед Шрамом, отсылая к фильмам Лени Рифеншталь.&lt;br /&gt;
* [[Самоубийственно выглядящий прыжок]] — с фитильком, но всё же: маленький Симба, спасаясь от гиен, прыгает со скалы и катится прямиком в заросли колючек.&lt;br /&gt;
* [[Сам такой!]]: « — Не смей поворачиваться ко мне спиной, Шрам. — Ну уж нет, Муфаса. [[Предатель как бы намекает|Скорее ''тебе'' не стоит поворачиваться ко ''мне'' спиной]]».&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — гибель Муфасы, как бы не один из хрестоматийных примеров. А уж смотреть на то, как маленький Симба пытается разбудить своего папу…&lt;br /&gt;
* [[Свои собаки грызутся, чужая не встревай]] — Пумба позволяет называть себя свиньёй только друзьям. От остальных это слово он воспринимает как оскорбление.&lt;br /&gt;
* [[Спасти в последний момент]] — Тимон и Пумба весело отделывают стаю стервятников, спасая обессиленного Симбу. А позднее Пумба повторяет трюк уже против гиен, когда пришёл выручать Тимона и Зазу. Ещё Симба спас Пумбу от голодной Налы… Да кто кого там не спасал!&lt;br /&gt;
* [[Тигр и шакал]] — Шрам и его прихвостни-гиены.&lt;br /&gt;
* [[Того человека больше нет]] — с поправкой на льва: Симба, ушедший в изгнание и познавший с Тимоном и Пумбой «хакуну матату», говорит Нале, что не может вернуться — он не тот Симба, которого она помнит. Впрочем, Рафики это вылечил одним сеансом целебных звездюлей, ну, а потом и призрак отца &amp;lt;s&amp;gt;Гамлета&amp;lt;/s&amp;gt; постарался.&lt;br /&gt;
* [[Энергичные завывания]] — один из самых ярких примеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второй фильм ===&lt;br /&gt;
* [[Белая овца]] — Кову и впоследствии [[Даже у зла есть стандарты|Витани]] на фоне Шрама, Зиры и Нуки в сиквеле.&lt;br /&gt;
* [[Визуальный разрыв канвы]] — конец первого фильма и начало второго подразумеваются как один и тот же эпизод, но выглядят как два разных.&lt;br /&gt;
* [[Девушка из лагеря противника]] — Киара по отношению к Кову. С реверансами в сторону «[[Ромео и Джульетта|Ромео и Джульетты]]», да.  Можно сказать, что [[инверсия]], так как именно Киара — положительная, а Кову — [[Антизлодей|условно]]-[[Белая овца|отрицательный]].&lt;br /&gt;
* [[Диссидент-перебежчик]] — Кову. На минуточку, вообще-то предаёт ни много ни мало собственную мать (пусть и одержимую местью мономаньячку), влюбившись в дочку заклятого врага. Ну чисто Андрий из «[[Тарас Бульба|Тараса Бульбы]]»!&lt;br /&gt;
* [[Зло с женским лицом]] — Зира. В её случае разве что правильней сказать «морда».&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — Зира в глубине души испытывает-таки материнские чувства к детям, что заметно во время смерти Нуки. А уж из-за любви к Шраму она и вовсе затеяла всю эту месть.&lt;br /&gt;
* [[Моральный горизонт событий]] — после того, как Зира в ответ на отказ Витани драться [[Я тебя породил, я тебя и убью|пригрозила ей смертью]], её авторитет в глазах подчинённых рухнул с треском.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с биологией]]: окапи не обитают в саваннах.&lt;br /&gt;
* [[Неприемлемый финал]] — изначально Зира в финале второго фильма не погибала из-за несчастного случая, а кончала жизнь самоубийством. Однако создатели посчитали, что суицид слишком травматичен для семейного мультфильма.&lt;br /&gt;
* [[Облик Чезаре]] — Зира. [[Педаль в пол]] — её сын Нука, а [[с прикрученным фитильком]] — дочь Витани. А вот Кову, как и его предполагаемый отец Шрам — скорее, [[Готический брюнет|готические брюнеты]] с роскошными чёрными гривами.&lt;br /&gt;
* [[Одна сатана]] — Скар и Зира, если она была его подругой.&lt;br /&gt;
* [[Отец с поводком]] — Симба во второй части. В конце исправился.&lt;br /&gt;
* {{Video|du0wD5dtvlE|«Not One of Us»|width=240}}[[Песня против злодея]] — [[инверсия]] в случае с «Not One of Us», которая звучит как дисс на злодея, потому что поющие её животные считают злодеем невиновного Кову, припоминая тому родство с Зирой и схожесть со Шрамом.&lt;br /&gt;
* [[Птичку жалко]] — Нука. Облезлый, туповатый кривляка, одержимо преданный своей вечно рычащей мамаше. Погибает при неудачной попытке совершить подвиг в глазах матери — убить Симбу. Бедняга просто хотел, чтобы мама, наконец, обратила на него внимание…&lt;br /&gt;
* [[Скверная мамочка]] — Зира. Nuff said.&lt;br /&gt;
* [[Спасти злодея]] — Киара пыталась спасти зацепившуюся за край обрыва Зиру, но давний враг Симбы всё равно соскальзывает и падает в реку. Что характерно, в первоначальной версии сценария Зира отказывалась от спасения, разжав когти и сбросившись в реку ''добровольно''. В финальной версии эту сцену [[Неприемлемый финал|пофиксили]], но радостно-удовлетворённое выражение Зириной морды убрать забыли.&lt;br /&gt;
* [[Что стало с мышонком?]] — Сараби нет во второй части. Как уже написали выше — потому что актриса, озвучивавшая её, умерла от лейкемии. Фанаты же придумали весьма простой [[обоснуй]] — Сараби просто умерла от старости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Третий фильм ===&lt;br /&gt;
* [[Создатели перегнули палку]] — та самая сцена из третьего фильма, где Пумба [[Испортить воздух|портит воздух]] на церемонии представления маленького Симбы. Преданными фанатами воспринята чуть ли не как издёвка над святыней. Ну и правда… зачем?&lt;br /&gt;
* [[Мидквел]] — большинство людей считают таковым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тимон и Пумба ===&lt;br /&gt;
* [[Йопт In Translation]] — в русской версии сериала «Тимон и Пумба» сурикат Тимон из серии в серию меняет видовую принадлежность: то он мангуст (что в принципе правильно, поскольку сурикаты — разновидность мангустов), то он… [[Не в ладах с биологией|мартышка]]!&lt;br /&gt;
* [[Гоббс был прав]] — эталон из палаты мер и весов. В одном из эпизодов Тимон и Пумба оказываются в огромном улье с гигантскими [[Пчёлы правильные и не очень|пчёлами]], где ими [[Иерархия улья|жёстко правит королева]]. Успев вбить пчёлам идею с Хакуной Мататой, они свергают королеву. Казалось бы, ура и свобода, можно жить без забот! Но в итоге жизнь в улье стала ещё хуже — причём через смехотворно короткий промежуток времени. Пришлось горе-героям умолять королеву вернуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хранитель Лев ===&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Шрам, который хотел устроить при помощи Рыка извержение вулкана, впрочем с фитильком, он всё равно призрак.&lt;br /&gt;
* [[Африканская кукабара]]:&lt;br /&gt;
** Дронго Тамаа — райский дронго из Азии.&lt;br /&gt;
** В эпизоде «Памятное путешествие» тушканчик указывает на созвездие Южного Креста, которое видно только в Южном полушарии, где тушканчики не обитают.&lt;br /&gt;
* [[Бригада амазонок]] — новый отряд Львиной гвардии под началом Витани, и прайд дружественных гиен Джазири.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] - Шрам.На этот раз уже до конца.&lt;br /&gt;
* [[Гад-манипулятор]] — Шрам здесь полноценный Тирион Ланнистер, он строит по-настоящему [[Хитрый план|хитрые планы]] и мастер подковёрнных интриг.&lt;br /&gt;
* [[Госбезопасность]] пополам с [[Откровение у холодильника]] — Гвардия, загибаем пальцы, совмещает функции армии, полиции, МЧС, секретной службы и даже обязанности бодигардов и службы протокола!&lt;br /&gt;
* [[Колесо Сансары]] — Шрам в молодости, когда он был вожаком Львиной Гвардии, встретил странного льва со шрамом на глазу, который приказал змее укусить его (так он, собственно, и получил свой шрам). В этой вселенной яд египетской кобры лишает возможности различать добро и зло плюс причиняет постоянную боль. Это стало катализатором поворота налево для Шрама, однако перед этим он убил льва и кобру. Когда Шрам вернулся в форме призрака, он приказал другой кобре, Ушари, укусить Кайона, оставив ему шрам. Он даже подсвечивает это, [[Мрачная реприза|перепевая]] жизнеутверждающую песенку «Сиси ни Сава» (буквально переводится как «мы — одно»). Кайон, к счастью, смог излечиться у Древа Жизни, но не факт, что история закончилась.&lt;br /&gt;
* [[Лоскутная география]] — третий сезон. Герои попадают из Африки в Азию, не пересекая океан, а вокруг Древа Жизни представлены разные климатические зоны.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с биологией]]&lt;br /&gt;
** Трубкозубы в русском дубляже стали муравьедами.&lt;br /&gt;
** У скорпиона Суму 6 ног вместо 8.&lt;br /&gt;
** Цапля Оно на момент вылупления уже имеет маховые перья.&lt;br /&gt;
** Комодские вараны холоднокровны, и Ора с сородичами просто замёрз бы в снегах.&lt;br /&gt;
** У детёныша страуса окраска взрослой особи, а страусиха чёрно-белая, как самец.&lt;br /&gt;
** У слонёнка Мтото бивни растут из нижней челюсти. Исправлено в 3 сезоне.&lt;br /&gt;
** Крокодилы способны прогнать взрослых бегемотов, хотя в реальности слабее их.&lt;br /&gt;
** Пчелиные гнёзда похожи на гнёзда шершней.&lt;br /&gt;
** Неправильное расположение пальцев у совы и попугая.&lt;br /&gt;
** Зубы змей наносят колотые, а не резаные раны и поэтому не могут оставить таких шрамов.&lt;br /&gt;
* [[Орлангур]]. Вся концепция сериала '''«Хранитель Лев»''' — орлангур в мире «Короля Льва». [[Каноническая Сью|Супер-пупер-крутая Львиная Гвардия]], сам король на фоне которой — просто котёнок. Магический Рык Предков, сдвигающий горы и поворачивающий реки вспять ([[Что за фигня, автор?|ЧТО?!]]) А у Симбы, оказывается, всё это время был сын, на существование которого в полнометражке не было ни намёка (зато с какой одержимостью он [[Папа-волк|опекал дочь]]!) А Киара теперь не [[Бой-девка|свободолюбивая озорница]], а образец послушной дочери и идеальной наследницы, причём данная метаморфоза никак не объясняется — Киара у нас теперь вот такая, и точка, deal with it. Обоснуй «она просто стала старше и поумнела» прокатывает с натяжкой — в полнометражке она сохраняла свой нрав и во взрослые годы.&lt;br /&gt;
** На «Сью» Львиная Гвардия мало тянет, к тому же гибрид армии и полиции и должен быть сильнее короля. Вопрос больше в том, почему в эту гвардию входят не львицы (вообще-то изначально она из них и состояла, это Кайон нарушил традицию, отобрав в отряд своих друзей, которым доверял, чему Симба был очень удивлён), но рассуждения на эту тему обычно приводят к вопросам в духе «А почему вообще правящая раса — это львы, а не слоны, например?» Рык и прочая магия — закономерное продолжение идеи с королями предков (они и в оригинале могли управлять погодой). А вот претензии по поводу [[OOC]] действительно можно предъявить, особенно к Зире. Где та маньячка из второй части? (хотя песня у неё довольно классная)&lt;br /&gt;
* [[Поворот налево]] — Ушари. Ну почти. Он сам не очень добр, скорее нейтрал, который хочет, чтобы его оставили в покое. Но смотря на поступки «добрых» зверей по отношению к Ушари, понимаешь, почему он окончательно примкнул к злодеям.&lt;br /&gt;
** С самого начала Хранители относились к нему не очень дружелюбно. Чего стоит Кайон и Банга, которые по скотски обошлись с ним, когда он поймал зверька дамана. Да, поедание зверей — это не сцена для детского мультфильма, но порицание Ушари Хранителями, мол нехорошо охотиться на даманов, и бросок Бангой его в кусты — это прямое нарушение Круга Жизни, который так все почитают.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] - сами знаете, кто.&lt;br /&gt;
* [[Порочная раса]] — [[Смертоносная змея|змеи]]. В первом фильме были [[Подлая гиена|гиены]], но они и практически все остальные совершили поворот [[направо кругом]].&lt;br /&gt;
* [[Предать наёмников]] — для Шрама Джанджа и его клан, конечно, не наёмники, но под троп план Шрама (который имел веские причины сомневаться в лояльности Джанджи и его стаи) отправить его с бойцами на верную смерть вполне попадает.&lt;br /&gt;
* [[Протащить под радарами]] — бомбардировки саванны зажжёнными палками грифами Шрама однозначный намёк на ковровые бомбёжки зажигательными бомбами времён [[Вторая мировая война|Второй мировой]].&lt;br /&gt;
* [[Сопротивление]] — в сериале присутствует Сопротивление гиен под началом Джазири, сорвавшие не один план Шрама.&lt;br /&gt;
* [[Хитрый план]] — Шрам реально здесь очень умелый комбинатор.&lt;br /&gt;
** Тут, конечно, СПГС, но Симба тоже в это умеет: так Витани и львицы её прайда стали новым отрядом Гвардии (ну, ещё Землям нужна защита особенно в свете того факта, что оригинальный отряд пропадает неизвестно где, а Витани и её подруг нужно было куда-то пристроить, а каким вернётся Кайон и его друзья (напомню, что Кайон выбрал в прайд не львов, а своих друзей, верных в первую очередь лично ему) и вернётся ли он вообще и каким, неизвестно), выбор Симбы оказался верным, ведь показано, что Витани оказалась очень компетентным и суровым вожаком, которая очень ответственно относится к возложенным на неё обязанностям.&lt;br /&gt;
** Сама концепция Львиной Гвардии — младшему наследнику поручается очень ответственная и важная должность, поэтому у него не остаётся времени на интриги, смотрим на пример того же Шрама.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — второй сезон по отношению к первому в большей и третьему в меньшей степени.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — позиция Зиры. В этом мультсериале она считает, что «львы главнее всех» и «должны держаться вместе», и этим аргументирует отжатие водоёма у Джазири. Добавляет ей бонусных очков [[лицемер]]ия — получается, что в финале второго фильма она отступилась и от этих идеалов.&lt;br /&gt;
** Да и в целом ситуация по франшизе довольно странная: с чего именно львы правят всеми, даже слонами, бегемотами и носорогами, которых в реальной жизни почтительно обходят?&lt;br /&gt;
*** А кому было бы интересно болеть за ленивых, жирных и подслеповатых пожирателей травы? В реальности, если что, вся эта тройка выглядит именно так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кино-ремейк ===&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с биологией]]:&lt;br /&gt;
** Антилопа дикдик не питается насекомыми.&lt;br /&gt;
** Среди букашек в разломанном Пумбой стволе есть гусеница одной из бабочек-парусников, которая не живёт в древесине.&lt;br /&gt;
** Поросята бородавочников не полосатые. Пумба в детстве срисован с поросёнка кустарниковой свиньи.&lt;br /&gt;
** Галаго ведут ночной образ жизни.&lt;br /&gt;
** Сизоворонки (сцена с путешествием клочка шерсти Симбы) не строят гнёзда на деревьях.&lt;br /&gt;
** У реальных зебр полоски не одинаковые.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — Шензи. В этом фильме она не комичный [[злодей-недотёпа]], а грозный матриарх клана гиен, внушающий ужас своим подчинённым и способная бросить вызов молодой и сильной львице.&lt;br /&gt;
** Зазу. В оригинальном фильме он оказался схвачен гиенами, которые над ним поиздевались, а Шрам вовсе посадил его в костяную клетку. В ремейке — храбро защищает Симбу и Налу на слоновьем кладбище, а в финальной битве умудряется вырубить как минимум одну гиену.&lt;br /&gt;
* [[Подурнеть в адаптации]] — в ремейке заметно подурнели Пумба, потому что в реальности бородавочники ни разу не симпатичные, и Шрам, который из довольно симпатичного льва стал каким-то облезлым.&lt;br /&gt;
** [[Проблема противоположных оценок]] — и вообще 3D-технологии [[Раньше трава была зеленее|подсократили количество]]… шарма в оригинале.&lt;br /&gt;
* [[Анатомия Барби]] — у вполне фотореалистичных животных отсутствует… ну, это самое. Хотя, казалось бы, в передаче «В мире животных» и на канале «Дискавери» всё это дело 100 раз видели, и никого ничто не смущало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры и книги ===&lt;br /&gt;
* [[Труднодоступное произведение]] — старые версии игр в 2019 г. были изъяты Диснеем из продажи. А именно, в начале июля были изъяты из продажи игры Disney’s Aladdin и Disney’s The Lion King.&lt;br /&gt;
** Изъяли, чтобы потом перевыпустить в виде сборника-полуремастера. Да, именно так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Приключенческие мультфильмы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Драматические мультфильмы}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Мультфильмы по алфавиту]]&lt;br /&gt;
{{Nav/Disney}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Мультипликация]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KainAelheart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AF_%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D1%82,_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%BD%D1%83_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%B0&amp;diff=368508</id>
		<title>Я побит, начну сначала</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AF_%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D1%82,_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%BD%D1%83_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%B0&amp;diff=368508"/>
		<updated>2025-11-20T19:09:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KainAelheart: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = The Life and Suffering of Sir Brante&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:The-life-and-suffering-of-sir-brante.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = Приключенческая игра, Ролевая игра&lt;br /&gt;
|year = 2021&lt;br /&gt;
|developer = Sever&lt;br /&gt;
|publisher = 101XP&lt;br /&gt;
|plat = PC&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Жизнь и страдания господина Бранте в эпоху падения Блаженной империи Аркнов''' (англ. ''The Life and Suffering of Sir Brante'') — это нарративная философская ролевая игра от российской студии Sever, повествующей о жизни одного человека от рождения до смерти, за которого и предстоит сыграть. Сам мир Блаженной империи Аркнов был создан в 2006 году для ролевых игр живого действия, правда, большинство наработок к нынешнему времени было утеряно и их пришлось воссоздавать. Игру можно отнести к жанру визуальных романов с РПГ-элементом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сеттинг ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
События происходят в Блаженной Аркнийской империи. В этом мире существует магия, а боги, именуемые Близнецами, неусыпно наблюдают за людьми, следя за соблюдением их заветов Любви и Закона. Каждый человек может убедиться в существовании богов — обиталище Близнецов, Сияющий Столп, виден из любой точки мира, каждый молящийся чувствует, что его слышат, а иногда даже отвечают ему, а каждый умерший трижды попадает к близнецам и трижды возвращается ими к жизни, «если не пришло его время».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Империи жизнь каждого предопределена его сословием. Божества ниспослали эту истину в мир через своего пророка, Изатиса, разделив общество на Уделы. Дворяне воюют и правят, предопределяя чужие судьбы, духовенство направляют людей на путь истинный, а Удел простого сословия — работать и страдать. Помимо людей Империю также населяют аркны - благородная раса долгожителей, среди которых каждый рождается потомственным дворянином. Правит Империей династия Темепестов, помазанная на царство самими близнецами. Империя и заповеди Близнецов существуют уже 11 веков и за это время мир сильно изменился. Люди добились возможности получать личное, а то и потомственное дворянство (дворянство мантии и дворянство меча); многие мещане смогли достичь богатства и влияния, но при этом сохранили простой Удел; среди &amp;quot;подлого сословия&amp;quot; нашлись те, кто больше не мог мириться с текущим порядком; в церкви произошел раскол между сторонниками Старой Веры, стремящимся сохранить божественный порядок, и адептами Новой Веры, отрицающими учения об Уделах; а среди дворян назрел конфликт между реформаторами, стремящимися ослабить сословные рамки и консерваторами, защищающими старые порядки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья Бранте ===&lt;br /&gt;
* '''Господин [Введите свое имя] Бранте''' — главный персонаж игры. Родился в городе Анизотти пустынной провинции Магра, где наиболее остро проявляются все внутренние противоречия Империи — противоречия в Церкви, противоречия между влиянием мещан и их бесправием, противоречия между дворянами и центральной властью, противоречия между аркнами и людьми, противоречия между тайной полицией и органами власти, противоречия между реакционерами и реформаторами… Большая часть его характера определяется игроком, но можно сказать, что в детстве он был довольно активным ребенком, а уж что вырастет… то вырастет. Юность свою проведет в Этерне, столице Империи, где найдет свой путь в жизни. Неумолимой судьбой во взрослой жизни он окажется загнан в ситуацию, когда от его решений будет зависеть его жизнь — и жизнь всей Империи.&lt;br /&gt;
* '''Грегор Бранте''' — дед главного героя. Некогда выслужился из простого сословия в дворяне и стал самым ярым сторонником соблюдения Уделов в округе, нещадно тираня собственную семью. Презирает всю свою семью, за исключением внука Стефана, при некоторых условиях может начать более-менее нормально относится к главному герою. {{spoiler|Перед смертью едет крышей на почве неблагородства части семейства и пытается «выжечь погань»}}. Даже после смерти продолжает донимать родню своими претензиями, хотя по идее должен был давно уже быть в Сияющем Столпе. {{spoiler|Также в случае сохранения с ним нормальных отношений с ним (+2 и более) он вступиться за главного героя в поединке чести и поможет одолеть Оттона, после чего подбодрит и потребует защитить город от восставшей черни}}.&lt;br /&gt;
* '''Роберт Бранте''' — отец главного героя. Также выслужился в дворяне мантии. В молодости был женат на дворянке Амалии Эль Борн (сестре префекта провинции Огюстена Эль Борна), которая родила ему Стефана и умерла при родах. После чего отчаявшийся Роберт в результате случайного стечения обстоятельств нашел себе новую жену в лице Лидии, попутно приняв в дом её незаконнорожденную дочь Глорию. Будучи затиранен собственным отцом за этот брак с мещанкой, в отношениях с семьей ведет себя довольно… слабохарактерно, но при некоторых условиях может собрать силы кулак и показать, кто глава семьи. {{spoiler|Во время Восстания, как и его шурин Эль Борн, занимает выжидательную позицию и считает нужным остаться в городе, но может быть принужден своими детьми к поддержке той или иной стороны либо бегству из Анизотти.}}&lt;br /&gt;
* '''Лидия Бранте''' — мать главного героя. В молодости была взята в дом дворянином и изгнана, когда родила дочь. Набожная женщина и ярая сторонница Старой веры. {{spoiler|По ходу сюжета подхватывает тяжёлую болезнь и из-за этого потенциально может умереть Истинной смертью}}.&lt;br /&gt;
* '''Стефан Бранте''' — старший единокровный брат главного героя, дворянин по рождению. С детства благодаря своему положению был высокомерен по отношению к ближайшим родственникам — а, будучи увезен дедом в пансион благородных юношей, достиг вершин высокомерия. Впрочем, после жуткой смерти Грегора и повзрослев, умнеет и добреет. Любой ценой пытается исполнить свой долг перед родом Бранте и добиться дворянства меча почти любой ценой. В зависимости от ситуации в игре может быть как благородным защитником семейства, способным наступить на собственные чувства ради семьи, так и одержимой потомственным дворянством сволочью. {{spoiler|В случае насильной выдачи Глории замуж будет претендовать на дворянство меча. В зависимости от действий игрока Стефан может как получить дворянство меча, так и умереть Истинной смертью от руки собственного брата на дуэли, в случае если последний претендует на место наследника.}}&lt;br /&gt;
* '''Глория Бранте''' — единоутробная сестра главного героя, головная боль благородной половины семейства, вечная бунтарка против порядков. Поэтесса (но вынуждена скрывать это от окружающих, ибо по Уделу не положено) и жертва притеснений со стороны Грегора, ненавидящего её за «позор семьи» и Стефана, который в глубине души хорошо к ней относится, но практически не проявляет этого, ибо сколько можно постоянно бунтовать и напоминать окружающем о «позоре семьи Бранте»? {{spoiler|Усилиями Стефана Глория может быть насильно выдана замуж за втюрившегося в неё дворянина, благодаря чему в итоге остепенится, прекратит своё бунтарство и даже бросит писать стихи}}.&lt;br /&gt;
* '''Натан Бранте''' — самый бесталанный из семейства, неприкаянный и страдающий от отсутствия смысла в жизни младший брат главного героя. Всю игру мотается туда-сюда в поисках места в жизни. Может как окончательно разочароваться в жизни и спиться, так и {{spoiler|почувствовать зов Старшего близнеца и стать пророком либо превозмочь пороки и помогать таким же сомневающимся, как он сам.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дворяне ===&lt;br /&gt;
* '''Уттер II Темпест''' — Император Блаженной империи Аркнов. Стремится соблюдать статус-кво в Империи, в то время, как обе враждующие фракции пытаются перетянуть его на свою сторону.&lt;br /&gt;
* '''Корнелий Темпест''' — брат Императора, лидер фракции реформаторов, Великий Канцлер Империи. В ходе игры будет смещен со своего поста фракцией реакционеров.&lt;br /&gt;
* '''Гай Темпест''' — брат Императора и Корнелия, соратник второго, хоть и менее радикальный и убежденный. В середине игры за свои реформаторские взгляды будет сослан реакционерами в Магру на пост наместника в надежде на то, что там он сцепиться с местным герцогом. На месте он будет пытаться продолжать реформы, сохраняя при этом привилегии дворян и, особенно, аркнов ({{spoiler|на почве чего разойдётся во взглядах со своим главным сторонником в провинции, префектом Эль Борном, и в ветке дворянина предложит ГГ со временем сменить того на посту. Ему неизвестно, что точно такое же предложение (если не заключить сделку с Эгмонтом) господину Бранте сделала и конкурирующая фракция в лице бургомистра Эль Вермана}}). По итогам Восстания может разочароваться в реформах и стать жёстким консерватором. {{spoiler|А может попасть в плен к мятежникам и либо быть обмененным на признание независимости Магры от Империи, либо казнённым Софьей и ГГ. Если же конфликт завершиться договором восставших с наместником, то Гай Темпест будет снят с поста и отозван в Этерну, где отобьётся от обвинений в измене, возглавит фракцию реформаторов и сможет убедить своего брата-императора поддержать реформы, что приведёт к гражданской войне между союзом лоялистов с реформаторами и революционерами, и союзом реакционных дворян во главе с Эгерием Монрогом.}}&lt;br /&gt;
* '''Карло Фокграбен''' — судья в префектуре Анизотти. Сторонник дворян, опирается на поддержку старых судей. Когда герой-дворянин поступит на службу в префектуру, будет пытаться склонить его на сторону консерваторов, рисуя перспективы быстрого карьерного роста. Коррупционер: {{spoiler|(в ветке безудельного за взятку может осовободить из кутузки Стефана и Натана)}}. {{spoiler|Во время восстания будет обвинять Эль Борна во всех грехах и пытаться убедить судей выступить на стороне империи}}. &lt;br /&gt;
* '''Эгерий Монрог''' — лидер фракции реакционеров, герцог Монии. Именно его попытка закрыть Имперский Университет в Этерне как гнездо вольнодумства и скороспелых дворян определит путь главного героя. Заменяет Корнелия на посту Великого Канцлера и де-факто берёт в заложники обоих принцев-наследников Императора. Многие подозревают его в стремлении свернуть все реформы, начиная с права заслужить дворянство. {{spoiler|При успехе Восстания, возглавляет все реакционные силы Блаженной Аркнийской Империи для борьбы с ним.}}&lt;br /&gt;
* '''Чар Миланид''' — [[посмертный персонаж]]. Великий герцог Магры, мятежник, чернокнижник и стихотворец. Организовал крупномасштабное восстание против Империи, а когда понял, что проигрывает, своими же чарами иссушил всю свою провинцию. По мнению некоторых историков, именно его мятеж заставил аркнов начать выдавать дворянские титулы людям.&lt;br /&gt;
* '''Тарквиний Миланид''' — герцог Магры. Возглавляет реакционеров родной провинции и по какой-то причине считается слишком своевольным в столице, раз именно к нему послали наместником Гая Темпеста. {{spoiler|Один из выгодоприобретателей Восстания в случае его подавления, т.к. это нанесёт сильный идеологический удар по реформаторам и выкосит многих из них. На пару с Оттоном - один из организаторов Ночи Змей.}}&lt;br /&gt;
** Имя этого персонажа может отсылать к Тарквинию Гордому, последнему римскому царю, известному своей тиранией&lt;br /&gt;
* '''Октавия Миланид''' — дочь герцога Магры, потенциальный любовный интерес господина Бранте в ветке дворянина (причём тот может либо стать просто её фаворитом/секс-игрушкой, либо вести отношения с принцессой на равных). Состоит в тайном дворянском обществе, члены которого проводят ритуалы Ла-Тари — древней расы, жившей ещё до людей; {{spoiler|после одного такого ритуала Октавия сама превратится в Ла-Тари, потеряв при этом чуть ли не всю свою человечность. В ветке священника есть возможность прорваться на собрание по приказу отца Ульриха и прервать ритуал, тем самым спася Октавию от обращения и заручившись благодарностью её отца}}.&lt;br /&gt;
* '''Дорий Оттон''' — главком дворянского ополчения и сил легиона в Магре. Формально подчинятся новому наместнику Гаю Темпесту, но де-факто продолжает служить отстранённому герцогу Миланиду. Непобедимый аркнийский дуэлянт, использующий свое мастерство для убийства своих подчиненных, которые тем или иным образом перешли ему дорогу. Называет себя защитником древних традиций, но на деле, плюёт на них, если они противоречат его интересам: {{spoiler|так, если в конце четвертой главы Оттон будет осужден судом чести и проиграет дуэль Гаю Темпесту, то наместник изгонит Оттона из провинции и лишит статуса командующего. Однако уже в пятой главе Дорий скажет ГГ, что суд чести ничего не значил для него}}. Бывший хозяин Софьи, который, по её воспоминанием, был худшим… эээ…человеком в её жизни. {{spoiler|Замышляет военный переворот в Магре, чтобы уничтожить всех реформаторов, но его замысел накладывается на замыслы Эль Борна, Софьи, Эгмонта, патриарха Кассия с отцом Леннартом и Фелиппе, в итоге получается... Восстание, в ходе которого Оттон объединяет вокруг себя всех реакционеров и пытается до подхода правительственных войск нанести ряд ударов по силам мятежников. Может быть убит или Софьей во время столкновения с её отрядом, или самим ГГ на площади перед Префектурой. В случае победы мятежников попадает к ним в плен и...}}.&lt;br /&gt;
* '''Филиппе Эль Ферро''' — крупный функционер [[Тайная полиция|Тайной Канцелярии]]. {{spoiler|Использует подставные подпольные организации для выявления и уничтожения потенциальных бунтовщиков и оппозиции, собирается захватить власть в Магре, спровоцировав фейковое восстание и введя режим чрезвычайного положения.}} Искренне верит, что {{spoiler|уничтожая оппонентов нынешнего режима, хранит весь мир от гнева Близнецов}}. Жестокий, коварный, но при этом благородный человек, действительно выполняющий как свои обещания, так и свои угрозы. {{spoiler|В случае успеха своего замысла возглавляет всю Тайную Канцелярию Империи, впоследствии передав пост ГГ, в случае неудачи — или гибнет от рук Софьи/ГГ/новых революционных властей Анизотти, или бежит в Этерну, где его изобличают и казнят}}.&lt;br /&gt;
* '''Реми Эль Верман''' — бургомистр Анизотти, глава Суда чести провинции Магра и влиятельный сторонник фракции реакционеров. Стремится очистить свой город как от опасных мятежников и реформаторов, так и от возомнивших о себе невесть что «защитников Империи». {{spoiler|Сочувственно относится к Оттону и вместе с ним готовит военный переворот, подозревает Фелиппе в том, что Тайная канцелярия занимается немного не своими делами. Одним из первых гибнет во время Восстания, а если участвовать в его подготовке и передать Софье запас пороха - вообще до него не доживает.}}&lt;br /&gt;
* '''Огюстен Эль Борн''' — друг семьи Бранте, брат покойной жены Роберта, дядя Стефана, начальник Роберта ({{spoiler|и ГГ, если тот пойдёт по пути дворянина}}), и префект Анизотти. Дворянин меча широких взглядов, {{spoiler|нововер, обращённый лично отцом Леннартом}}, реформатор, поставивший своей целью обеспечить равенство всех сословий перед законом — даже если для этого придется нарушить закон в пользу мещан. Недооценивает опасность со стороны реакционеров, хотя и {{spoiler|пытается лишить их опоры в армии, инициировав дело против Оттона.}} Опирается на поддержку Гая Темпеста, но {{spoiler|тот им не совсем доволен, т.к. Эль Борн радикальнее его.}} {{spoiler|Едва не гибнет во время Ночи Змей, но боевики &amp;quot;Последней капли&amp;quot; успевают отразить нападение сил реакционеров на его поместье. Тем не менее, не принимает Восстание и занимает выжидательную позицию в его начале, хотя подвергается давлению со стороны и лоялистов, и сочувствующих мятежу. ГГ-дворянин может уговорить префекта поддержать те силы, за которые он сам, а также примирить их с Оттоном ради спасения Империи от Софьи. Во время атаки Оттона на Префектуру может как перейти на сторону Восстания, так и пасть.}}&lt;br /&gt;
* '''Оливер Мосс''' — мелкий дворянин, агент Тайной Канцелярии, наемник. {{spoiler|Может начать шантажировать главного героя. Попутно, как можно выяснить, он сливает информацию о делишках Тайной канцелярии префекту Эль Борну.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Священники ===&lt;br /&gt;
* '''Изатис''' — [[посмертный персонаж]]. Ученик Близнецов, создатель догмата об Уделах и {{spoiler|учения о Воле, запрещенного после его смерти.}}&lt;br /&gt;
* '''Фома''' — первый патриарх Магры на памяти главного героя, создатель Новой Веры. Убит Истинной смертью в результате покушения, обеспечив тем самым своих сторонников [[Святой|святым]] мучником и открыв дорогу для Кассия.&lt;br /&gt;
* '''Юний Диамант''' — аркнийский патриарх, фактический правитель Астинии и глава ордена Святых Воителей, также сторонник Новой Веры. {{spoiler|Освобождает магов, считая магию не проклятием, а всего лишь тяжким испытанием. В числе прочих освободил и Софью.}}&lt;br /&gt;
* '''Лука''' — патриарх столичной провинции, Аркнии, также сторонник Новой Веры. Читает публичные проповеди и лекции в Духовной семинарии, пытаясь вовлечь как можно больше людей в Новую Веру.&lt;br /&gt;
* '''Кассий''' — второй на памяти главного героя патриарх Магры, сторонник Старой Веры, {{spoiler|а на деле опасный (прежде всего для себя и своих сторонников) еретик, планирующий публично отвергнуть власть богов.}}&lt;br /&gt;
* '''Отец Иеремия Хааг''' — инквизитор, преподаватель Духовной семинарии и сторонник Старой Веры.&lt;br /&gt;
* '''Отец Ульрих''' — инквизитор, руководитель тюрьмы для магов, отправленный в Магру {{spoiler|проверять донос отца Леннарта в отношении Кассия}}. {{spoiler|Опасный еретик, приверженец запрещённого учения о Волекратии, планирующий подмять под себя Магру и причастить рабским ошейником всю провинцию, за что может быть казнен гневом Богов или убит ГГ, если тот сможет превозмочь его Волю}}. {{spoiler|Если же ГГ не станет учеником Ульриха и не будет излишне раздувать силу инквизиции,  то Жанна, рано или поздно, начнёт подозревать Ульриха и, в конец концов, попытается арестовать его. Еретик сбежит. В эпилоге может как остаться на свободе, продолжая распространять свою ересь, так и быть пойманным (в зависимости от концовки)}}.&lt;br /&gt;
* '''Отец Леннарт''' — настоятель Храма Близнецов в Анизотти, после смерти Фомы — лидер Новой Веры в Магре. {{spoiler|Фактически единственный положительный священнослужитель в игре. Может стать первым избранным народом патриархом Магры — правда, если Софья организует резню, это его не спасёт...}}.&lt;br /&gt;
* '''Жанна''' — уроженка Анизотти, ярая адептка Старой Веры, которая в столице отучилась на священницу и была назначена отцом Ульрихом инквизитором. Вместе с ним вернулась в родной город {{spoiler|проверять донос отца Леннарта в отношении Кассия}}. {{spoiler|Подозревает Ульриха в ереси, как оказывается позже — не без оснований на то}}. Любовный интерес главного героя в ветке священника, который {{spoiler|во время Восстания, если поддержит нововеров-мятежников, сможет обратить Жанну в Новую Веру}}.&lt;br /&gt;
* '''Отец Фауд''' — член «Последней капли», [[Антиклерикализм|антиклерикал]], считающий, что каждый верующий сам может общаться с Близнецами, а Уделы — это больной бред Изатиса.&lt;br /&gt;
* '''Отец Марк''' — еретик, проповедующий веру в то, что [[Атеист-диссидент|Близнецов надо игнорировать]], так как после смерти в любом случае перестанешь существовать. {{spoiler|Учитель патриарха Кассия}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мещане ===&lt;br /&gt;
* '''Майер Эгмонт''' — богатый промышленник Магры, один из самых ярых сторонников реформ, глава Малого Кворума, местного совещательного органа власти, и лидер местных протестов. {{spoiler|Спонсирует «Последнюю каплю» и по договорённости с Софьей тайно запасает огнестрельное оружие и порох в надежде на то, что восстание заставит аркнов пойти на обширные реформы. При этом всегда сам становится жертвой своих замыслов — его убивают или в ходе Ночи Змей, или в самом начале Восстания.}}&lt;br /&gt;
* '''Томмас Герро''' — друг детства главного героя. Получит в ходе игры дворянство и пост офицера гарнизона Магры, а заодно острую неприязнь Оттона, под руководством которого и будет служить. А вот удержится ли он на этом посту, в этом сословии, да и среди живых, зависит лишь от нашего героя. Один из самых благородных и бесхитростных персонажей игры. {{spoiler|Если «Последняя капля» раскроет заговор Оттона и Эль Вермена, то будет командовать подразделениями, введёнными в Анизотти для обеспечения порядка. А если не погибнет от рук Оттона — то уйдёт со службы, женится на девушке из соседней провинции и покинет Магру.}} {{spoiler|Если победит восстание, а герой сохрнаит с Томмасом хорошие отношения, то последний вернётся в Аниззоти и станет служить в городской страже.}}&lt;br /&gt;
* '''Софья''' — соседка главного героя по улице и его потенциальный любовный интерес. Была отдана своими родителями в услужение Дорию Оттону ({{spoiler|который, судя по всему, [[Изнасилование — худшее из зол|силой принудил её стать своей наложницей]] , что объясняет её фанатичное стремление во что бы то ни стало расправиться с ним}}), с трудом бежала от него. Всю детство и юность прожила в несправедливости и возненавидела дворянство, Уделы, да и вообще всю Блаженную Аркнийскую Империю в целом. {{spoiler|Маг разума, агент Тайной канцелярии и опасная мятежница, способная утопить всю Империю в крови. Формально выполняет план Фелиппе, но тайно ото всех готовит настоящее Восстание. Если не отстранить её от руководства им — зальёт Анизотти кровью даже тех, кто поддержал мятеж, но «недостаточно убедительно» по её мнению.}}&lt;br /&gt;
** Из исторических параллелей. Возможный прототип Софьи — революционерка-заговорщица Софья Перовская. А взгляды Софьи очень близки к «Катехизису революционера» Сергея Нечаева.&lt;br /&gt;
* '''Алида Сирин''' — член семьи «врага Империи». Её сестра была казнена в ходе «суда над пятью десятками» за участие в кружке реформаторов и Алида решила, что «мы пойдем другим путем» и, вступив в «Последнюю каплю», стала готовить Восстание, в надежде на то, что в его ходе убийцы сестры сами будут казнены. Может быть казнена в ветке Дворянина за терракт.&lt;br /&gt;
* '''Айлис''' — эпизодический персонаж, куртизанка, приехавшая вместе с сестрой Жанной в Этерну. Была уличена в публичном применении магии и арестована. В ветке дворянина её судит непосредственно ГГ, в остальных он лишь может помешать казни (что имеет смысл, разве что, в ветке священника — {{spoiler|чтобы подтолкнуть Жанну к сомнению в Старой Вере при игре за священника-нововера или спасти набожную колдунью из Сульмины}}). {{spoiler|По совместительству любовница отца Марка.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
Внимание! По возможности все спойлеры будут прикрыты, но сам факт того, что тот или иной троп будет здесь указан, уже может быть спойлером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Анархия — это бардак]] — в ходе Восстания революционные массы могут полностью уничтожить как экономику родной провинции, так и любое подобие порядка. Хотя стоит признать, что предыдущая власть также сделала всё, чтобы обеспечить такой исход.&lt;br /&gt;
* [[Бог во плоти]] — {{spoiler|В конце игры на землю спустится Старший из Близнецов, чтобы разобраться, где же они с братом напортачили, когда говорили людям о своей воле. При этом, если ГГ не бежал из Анизотти и смог пережить сутки Восстания — он натолкнётся на Старшего на опустевших улицах города и сможет ответить на его вопрос.}}&lt;br /&gt;
* [[Боги — сволочи]] — позиция местных богоборцев вроде отца Марка или {{spoiler|Кассия}}. На самом деле ситуация хуже — {{spoiler|боги сами не понимают, что им делать}}.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — реакция реформаторов и умеренных революционеров, которые {{spoiler|поддержали Софью, а потом увидели масштаб террора}}.&lt;br /&gt;
** Реакция Эль Борна на спровоцированные его же политикой расширения законности народные антидворянские выступления.&lt;br /&gt;
** Реакция отца Леннарта на кровавый религиозный бунт нововеров.&lt;br /&gt;
** На разрушение Богами Храма у Белого древа во время Восстания они с Жанной реагируют так же {{spoiler|если выживут, конечно...}}.&lt;br /&gt;
** И, конечно же, реакция самой Жанны на побоище у Храма — {{spoiler|если она и ГГ-священник пойдут на нарушение своего Удела и применят силу, чтобы остановить шествие Леннарта.}}&lt;br /&gt;
** Реакция и Стефана, и Глории {{spoiler|на болезнь Лидии, если ГГ сможет сплотить семью.}}&lt;br /&gt;
* [[Борьба нанайских мальчиков]] — {{spoiler|план Филиппе Эль Ферро по созданию и подавлению мятежа}}.&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — так кто же убил патриарха Фому? Мотив есть слишком уж у многих:&lt;br /&gt;
** Герцог Миланид мог убить патриарха-еретика, покушавшегося на основы власти дворян. Тем более, что именно его стража не смогла найти убийцу.&lt;br /&gt;
** Тайная Канцелярия, чтобы пресечь опасную для Империи ересь. {{spoiler|Как и следовало ожидать, результат получился прямо противоположный.}}&lt;br /&gt;
** Инквизиция, по понятным причинам. В конце-концов, когда патриарх умирал, где были их чудеса исцеления и связывания врагов?&lt;br /&gt;
** Кассий, метивший на место Фомы. {{spoiler|Автор правки считает, что это наиболее вероятная версия, учитывая широкие связи Кассия в клире (включая нововеров, с которыми он тогда сотрудничал) и дворянских кругах Магры.}}&lt;br /&gt;
** Самый маловероятный вариант — сами нововеры, желавшие получить мученика за веру.&lt;br /&gt;
** Или это действительно был фанатик-старовер. Всякое в жизни бывает.&lt;br /&gt;
* [[Вигилант]] — главный герой по отношению к Дорию Оттону и {{spoiler|отцу Ульриху}} или {{spoiler|Софья по отношению к Оттону же и бургомистру Эль Верману}}.&lt;br /&gt;
** Сомнительно. До Оттона ГГ докапывается в рамках закона, Ульриха убивает из желания предотвратить преступление, а не наказать за него, а мотив убийства Вермана не указан — он мог быть убит как значимая политическая фигура в лагере врагов народа.&lt;br /&gt;
* [[Все пошло слишком так]]:&lt;br /&gt;
** План Филиппе Эль Ферро {{spoiler|по созданию и подавлению фейкового мятежа чаще всего приводит к настоящему Восстанию, в котором сам Фелиппе гибнет одним из первых.}}.&lt;br /&gt;
** Гая Темпеста сослали в Магру в надежде на то, что его борьба с местным герцогом ослабит обе стороны. Она может ослабить обе стороны настолько, что {{spoiler|в провинции вспыхнет Восстание, по итогам которого выгодоприобретателем станет Софья, желающая разрушить Империю.}}.&lt;br /&gt;
** Такое может организовать отец Ульрих юным инквизиторам, когда те потребуют провести следствие «по закону», а не «милостливо» казнить малой смертью еретика на месте. В итоге несчастный отправится на костёр умирать окончательно и бесповоротно — в полном согласии с законами и процедурой.&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки серого]] — несмотря на фэнтезийные элементы, сам мир игры сугубо реалистичный. Здесь нет абсолютного добра или зла, почти каждый человек имеет свою адекватную с его «колокольни» точку зрения на происходящее и считает, что творит благое дело. Реакционеры считают, что, охраняя старые порядки, они оберегают мир от гнева Богов, реформаторы заботятся о простом народе и благе Империи, а революционеры уничтожают несправедливый порядок.&lt;br /&gt;
* [[Вольный город]] — {{spoiler|при мирной победе Восстания таковым объявляется Анизотти. Другие города последуют примеру.}}&lt;br /&gt;
* [[Генерал-рубака]] — {{spoiler|Гай Темпест и, в меньшей степени, Дорий Оттон}}, что может выйти им боком в ходе Восстания.&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — главный герой во время Восстания (при попытке убийства {{spoiler|Софьи, чтобы остановить организованную ей резню (за мятежника) или лишить восставших командования (за роялиста) либо при защите своего дома от нападения банды мародёров)}}.&lt;br /&gt;
* [[Гражданская война]] — при победе Восстания тем или иным образом в Империи начнется Гражданская война в трёх возможных конфигурациях:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Революционная армия Софьи против Империи.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Лига свободных городов (если Восстание возглавляет ГГ) против Империи.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Реакционное дворянство против Империи.}}&lt;br /&gt;
* [[Девушка из лагеря противника]] — Можно разыграть троп, если завязать отношения с Жанной и встать на сторону Новой Веры.&lt;br /&gt;
** С некоторой натяжкой справедливо и для Октавии Миланид, если ГГ-дворянин, помимо романа с ней, поддерживает линию Эль Борна на расширение законности.&lt;br /&gt;
** Также можно разыграть, если, идя по пути бездуельного, искренне встать на сторону Фелиппе и при этом иметь роман с Софьей.&lt;br /&gt;
* [[Досрочная концовка]] — За героя Безудельного можно выйти на полноценную концовку, полностью пропустив главу Восстания. {{spoiler|Если построить хорошую агентурную сеть, быть верным Филиппе и устранить Софью прямо перед самим восстанием, то произойдёт запланированный Фелиппе фейковый мятеж — шумный, но безвредный, который будет быстро подавлен введёнными в город войсками. Это укрепит позиции Гая Темпеста и позволит ему проводить постепенные реформы, сделав Магру примером для реформирования самой Империи.}}&lt;br /&gt;
** Сюда же концовка пути Воли в ветке священника.&lt;br /&gt;
* [[Дракон (персонаж)]] — главный герой для {{spoiler|Софьи (в ветке безудельного, если готовить Восстание совместно с ней)}}. Оттон для герцога Миланида.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]]:&lt;br /&gt;
** Огюстен Эль Борн {{spoiler|во время Восстания может быть убит Оттоном на Суде чести, которые всю свою карьеру он пытался запретить, но в безнадёжной дуэли сражается храбро.}}&lt;br /&gt;
** Роберт и Стефан {{spoiler|при защите дома и семьи от банды мародёров во время Восстания, если семья Бранте осталась в мятежной Анизотти. Сам ГГ также может оказаться с ними, но может и сбежать.}}&lt;br /&gt;
* [[Жестокость во благо]] - как ни странно, но отец Ульрих в свободное от интриг и пыток время, потому что в грозном инквизиторе нет любви к жестокости ради самой жестокости. Его любимый метод работы с еретиками - отправить еретика на личную встречу с Близнецами, убив быстро и безболезнено, после чего Ульрих с чистой совестью забывает о преступнике, считая, что встреча с Близнецами перевоспитает любого. Учитывая альтернативу - достаточно милосердный исход.&lt;br /&gt;
* [[Забастовка]] — влияние «Последней капли» может быть настолько велико, что на работу не выйдет КАЖДЫЙ простолюдин в городе.&lt;br /&gt;
* [[Золушка]] — [[зигзаг]] с Глорией: ей со своим мутным происхождением было позволено стать частью семьи Бранте, что стоило роду репутации. Благородная часть семейства в лучшем случае ищет для Глории принца, в то время как сама она в штыки воспринимает любые попытки вынудить её покинуть дом и желает стать полноправным членом рода. {{spoiler|Стефану в итоге удаётся свести её с членом благородного рода. Несмотря на то, что тот влюбился в неё без памяти, Глория от перспективы неравного замужества по-прежнему не в восторге. При помощи главгероя свадьба может состояться, и брак, возможно даже, [[Стерпится — слюбится|окажется счастливым]].}}&lt;br /&gt;
* [[Злодей-консерватор]] — Дорий Оттон, Тарквиний Миланид, Реми Эль Верман.&lt;br /&gt;
* [[Злодей-бунтарь]] — {{spoiler|Софья в одном из сценариев может утопить родной Анизотти (а впоследствии и всю Империю) в крови.}}&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] — {{spoiler|ГГ с самого своего рождения был обласкан вниманием Богов. Дальше больше - он ловит видения о будущем от них и, в конце-концов, оказывается человеком, способным нарушить изрядно пошатнувшееся равновесие в мире.}}&lt;br /&gt;
* [[Из бунтаря в консерваторы]] — {{spoiler|став свидетелями кровавой бани, которой оборачивается Восстание, такой поворот делают многие сторонники предоставления прав простолюдинам.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Точно также Гай Темпест в случае силового подавления Восстания разочаруется в реформах и станет консерватором.}}&lt;br /&gt;
** Может перековаться и сам ГГ, {{spoiler|если в главе «Юность» пойдёт по пути безудельных, а в главе «Мир» будет активно сотрудничать с Фелиппе Эль Ферро и, войдя в доверие к Софье, предаст её. Подавив подготовленный им бунт и расправившись с бывшими соратниками, он становится одним из самых могущественных людей в Империи. [[С прикрученным фитильком]], поскольку этот искусственный бунт побуждает власти начать поступательные реформы.}}&lt;br /&gt;
* [[Испорченные аристократы]] — аркны. Чуть ли не поголовно считают всех людей, включая даже дворян меча, грязью под ногами, но особо выделяются:&lt;br /&gt;
** Тарквиний Миланид. Когда право сбора налогов перешло к наместнику Гаю Темпесту, вводит второй налог, нанося ущерб благополучию и стабильности Магры.&lt;br /&gt;
** Его дочь тоже хороша, предлагая ГГ в ветке дворянина {{spoiler|своё покровительство взамен на беспрекословное подчинение, при этом попутно участвуя в еретическом дворянском обществе (сестра Жанна говорит ГГ-дворянину во время Восстания, что культ Ла-Тари рассматривается Церковью как ересь)}}.&lt;br /&gt;
** Дорий Оттон. Просто козёл, пренебрегающий многими древними традициями, защитником которых сам себя считает.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В случае предоставления Анизотти статуса вольного города и начала реформ, направленных на предоставление равных прав всем подданным императора, древние знатные дома начинают гражданскую войну, стремясь сохранить свои привилегии. При этом Гаю Темпесту при помощи наследника престола удаётся перетянуть императора на сторону реформаторов.}}&lt;br /&gt;
* [[Классовый конфликт]] — постепенно нарастает по всей Империи, а все стороны конфликта невольно подбрасывают дровишек в конфликт: реакционеры закручивают гайки, где не надо, реформаторы не закручивают там, где надо, а революционеры… на то они и революционеры.&lt;br /&gt;
* [[Козёл]]:&lt;br /&gt;
** Дорий Оттон. Самовлюблённый эгоист голубых кровей, при первом же намёке на оскорбление в свой адрес хватающийся за шпагу. Убил множество своих подчинённых по Легиону {{spoiler|, включая Томмаса, если его не спасти, что чревато последствиями,}} во время {{spoiler|Ночи Змей командует расправой над реформистски настроенными дворянами и семью Бранте может также перебить, если вовремя не заручиться заступничеством бургомистра,}} а в ходе Восстания {{spoiler|возглавляет контрреволюционные силы и убивает множество своих противников, включая Эль Борна и Софью (при определённых раскладах). Впрочем, если он в итоге попадёт в плен к мятежникам...}}&lt;br /&gt;
*** Оттон настолько козёл, что {{spoiler|если вызвать его на Суд чести во время Восстания, то его согласится провести префект Эль Борн, убеждённый противник Судов чести как таковых}}.&lt;br /&gt;
** Патриарх Кассий. {{spoiler|Сначала поддерживал своего предшественника Фому и его Новую Веру, потом перекрасился в адепта Старой Веры (попутно сохраняя контакты с нововерами через отца Марка), фактически же просто карьерист, мёртвой хваткой цепляющийся за свой сан и еретик, собирающийся нахамить Богам от имени всей своей паствы.}}&lt;br /&gt;
** Грегор Бранте. Пилил сына за женитьбу на простолюдинке с ребёнком на руках, науськивал Стефана против отца, ни во что ни ставил младших сыновей, провоцировал конфликтную обстановку в семье{{spoiler|, а перед Истинной смертью решил взять с собой и половину семейства, включая ГГ, устроив пожар. Также, в определенный момент, может забить ребенка-ГГ тростью до смерти за дерзость.}}&lt;br /&gt;
* [[Козёл был прав]] — Грегор был прав, Глория действительно является главным препятствием на пути к дворянству меча. Да и про скорый крах Империи он в некотором роде был прав…&lt;br /&gt;
* [[Козел с золотым сердцем]] — Стефан, просто Стефан.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Грегор Бранте, просто козел из палаты мер и весов.&lt;br /&gt;
* [[Крутой курильщик]] — Алида Сирин и София. Возможно отсылка к привычке русских женщин второй половиеы 19 века курением демонстрировать свою прогрессивность.&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — в зависимости от уже выбранных вами сюжетных решений и меняющихся из-за них характеристик ГГ, некоторые варианты развития истории будут заблокированы. При этом игроку неизвестно, какие проблемы ему придётся решать в дальнейшем, и какие условия необходимы для их успешного (ну, или хотя бы компромиссного) прохождения. И иногда бывает до боли обидно узнать, что, к примеру, из-за необдуманного решения {{spoiler|принудить Глорию к браку по расчёту, у вас теперь не хватит одного очка единства семьи, чтоб спасти от смерти свою мать}}.&lt;br /&gt;
* [[Магия — это плохо]] — позиции церкви Старой Веры и, в частности, инквизиции. После восстания Чара Миланида магия была объявлена богопротивной. Магов отлавливают, отправляют в дома смирения и надевают на шею ошейники из серебра, подавляющие их дар, либо просто ликвидируют.&lt;br /&gt;
** А вот с нововерами не всё так однозначно. С одной стороны есть Юний Диамант, который освобождает магов, с другой — отец Леннарт предъявляет Кассию обвинения в укрывательсте колдунов. Леннарт мог сказать это, т. к. искренне не любит магов, либо, чтобы усилить вину Кассия в глазах толпы. Учитывая честный характер Леннарта, автор правки ставит на первый вариант.&lt;br /&gt;
* [[Назван в честь близкого]] — {{spoiler|Томмас после спасения от Оттона и переезда в отдалённую деревню к своей жене называет рождённого ею первенца в честь ГГ}}.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — игра сообщает нам, что огнестрельное оружие было изобретено недавно и практически сразу попало под запрет, однако на иллюстрациях на видим продвинутые капсюльные ружья до которых научно-технический прогресс шел несколько столетий (в нашей реальности они появились лишь в XIX веке). У повстанцев, в лучшем случае, должны быть кремневые мушкеты, а скорее всего фитильные аркебузы. [[Обоснуй]]: мы читаем переизданные мемуары господина Бранте; иллюстраторы решили не заморачиваться и изобразили современное им оружие&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]] — как ни странно, Грегор Бранте обрел своих фанатов, несмотря на весь козлизм. Скорее всего, симпатия к нему начинает возрастать на фоне неприязни к Глории, не дающей получить заветное дворянство меча.&lt;br /&gt;
* [[Не эльфы]] — аркны, высокомерные долгожители, любящие природу (в их родной провицнии запрещено строить заводы и фабрики, чтобы не испортить её природную красоту) и скептические относящиеся к технологиям (особенно к огнестрельному оружию). От классических эльфов отличаются цветом кожи и отсутствием острых ушей.&lt;br /&gt;
* [[Они будут или нет?]] — главный герой может завести роман чуть ли не с каждой промелькнувшей ровесницей, но {{spoiler|сохранить связь до конца можно лишь с Софьей на пути Безудельного и, с оговорками на религиозные особенности, с Жанной на пути Священника. В конце пятой главы, однако, обе они упоминаются лишь как друзья и соратники.}}&lt;br /&gt;
* [[Они не геи]] — главный герой и Томмас, если поддерживать дружбу с ним. [[Педаль в пол]]: в один момент Томмас предложит ГГ в память об их дружбе обменяться кольцами… и нет, это не [[Тайно обвенчаться|то, что вы подумали]]!&lt;br /&gt;
* [[Осколок аристократии]] — собственно, наш главный герой. Будучи рожденным от дворянина мантии и простолюдинки дворянство не наследует. При этом ГГ получает образование (домашнее + обучается в школе), ему не приходится работать руками, {{spoiler|может начать обучаться фехтованию ещё в детстве (хотя по статусу и не положено)}}, но при этом основной круг его общения по началу составляют либо простолюдины (Томмас и соседские дети), либо такие же разночинцы ({{spoiler|при определенных условиях, если не защитить Томмаса от их нападок}}). Может изменить свой статус и, отучившись в университете, стать дворянином мантии, а потом и дорянином меча.&lt;br /&gt;
* [[Ошибка Небес]] — Близнецы, создав этот мир и лично объяснив его обитателям основы веры, где-то ошиблись, не успев объяснить все аспекты существования мира. В результате {{spoiler|Младший близнец считает, что «и так сойдёт», а Старший близнец лично спускается на землю узнать, где же они ошиблись — и, если не найдет ответа, то решит ничего не менять.}}&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — досрочная концовка по пути Безудельного. {{spoiler|Восстание предотвращено, в Империи начинаются прогрессивные реформы, герой добивается власти и могущества... ценой того, что он убил любимую женщину и предал всё, во что верил.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — {{spoiler|можно отыграть за главгероя: предать всех, кого только возможно, фальшиво признаться в любви, извлечь выгоду из чужих проблем, утопить родной город в крови, позволить расправиться над другом детства и собственной семьёй. В концовке «Резня в Анизотти» герой становится известен миру именно как полное чудовище, «палач Анизотти». А если после дня Восстания ещё и попросить богов уничтожить мир, можно выйти и на [[Апокалиптический маньяк|соседний троп]].}}&lt;br /&gt;
* [[Потрескавшийся монолит]] — Блаженная империя Аркнов. Неудивительно, если учесть, что это помесь царской России 20 века, Франции века 18 и прочих государств на краю Революции. Но больше всего общая атмосфера и сеттинг намекают на Священную Римскую Империю образца 15-16 века: тут и борьба местного дворянства с центральной властью, и название, и местный аналог Реформации, и в целом «околонемецкий» стиль имен.&lt;br /&gt;
** Всё-таки по фактологии, скорее, тут больше кивок в сторону предреволюционной Франции с отдельными элементами России 60-80-х годов 19 века.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — Глория с её «бессмысленными» бунтами вызывает массу ненависти у игроков, которым она роняет показатели.&lt;br /&gt;
* [[Путь наверх]] — Путь Главного героя может пройти от простолюдина в крайне скромном роде до {{spoiler|префекта Анизотти/патриарха Магры/бургомистра Анизотти/главы всей Тайной канцелярии Империи. Или главы Лиги свободных городов/члена Народного совета Анизотти/руководителя Народного суда, если встать за Восстание и оно одержит верх.}}&lt;br /&gt;
* [[Разобщённая семья]] — Семья Бранте. Дед главного героя, Грегор Бранте, делал всё, что в своих силах, чтобы внуки с самого детства начинали грызть друг другу глотки. Если ничего не предпринять, то семья может, в конце-концов, окончательно распасться.&lt;br /&gt;
* [[Революция не по-детски]] — Восстание в Анизотти сопровождается [[Ешь богатых!|убийствами за одну лишь принадлежность к дворянству]], массовым террором Народных судов и резней обеих сторон. И да — это все ДО того, как {{spoiler|Софья}} переломит хребет сопротивлению и начнет кровавую резню на полную катушку, уничтожив всех, кто не так глядел, не там был и не то сказал. {{spoiler|Включая и тех, кто за революцию, но не за анархию вроде Эль Борна и отца Леннарта.}} А потом перейдет на широкие просторы Империи…&lt;br /&gt;
* [[Ряженые под Рим]] — большинство аркнов носит латинские имена. Да и сама Блаженная империя, бывшая раньше республикой и захватившая весь мир, как бы намекает. Организация армии тоже позаимствована у Рима: присутствуют легионы, когорты и т. д.&lt;br /&gt;
* [[Серебро — светлый металл]]. Серебро в этом мире было благословенно самими Близнецами. Ошейники из него сковывают силу воли магов {{spoiler|(и не только магов)}}, благодаря молитвам на серебряных пластинах священники творят чудеса. Правда, пластины эти одноразовые — неудивительно, что Магра за счёт продажи серебра может позволить себе завоз чернозема.&lt;br /&gt;
* [[Симфония властей]] — волей Близнецов земной и небесный законы слиты настолько, что земные приговоры исполняются как воля небес.&lt;br /&gt;
** При этом те приговоры, что выносит во время Восстания организованный Софьей Народный суд, также имеют силу — {{spoiler|к огромному удивлению Фелиппе Эль Ферро}}.&lt;br /&gt;
* [[Сопротивление]] — Общество безудельных в Этерне и «Последняя капля» в Магре. {{spoiler|И то, и другое на деле — &amp;quot;зубатовские&amp;quot; проекты Тайной канцелярии, предназначенные для выявления и нейтрализации противников Блаженной Аркнийской империи. Однако вторую вполне можно превратить из спойлера в настоящую подпольную организацию.}}&lt;br /&gt;
* [[Спойлерное название]] — собственно, одна из причин, по которой тут не зацензурены все упоминания Восстания.&lt;br /&gt;
* [[Ствол — великий уравнитель]] — Близнецы создали людей и аркнов, а огнестрел сделал их равными. {{spoiler|В ветке безудельного Эгмонт прямо говорит ГГ, что Софья руководствовалась именно такой логикой, когда начала завозить из Элирии пороховые ружья}}.&lt;br /&gt;
* [[Так было надо]] — довольно частая позиция многих персонажей, включая главного героя. {{spoiler|Организовать мятеж для захвата власти? Вырезать людей за их взгляды? Фабриковать улики против невиновных? Предавать доверившихся тебе людей? Сжечь родной город дотла?}} Так надо, это ради общего блага.&lt;br /&gt;
* [[Только свободные владеют оружием]] — Удел дворян править и воевать, а потому лишь они могут владеть оружием. К сожалению для власть имущих, Новая Вера отрицает уделы…&lt;br /&gt;
* [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки]] — все младшие дети семейства Бранте, то есть Глория, ГГ и Натан. Первая росла без отца в семье, где её происхождение является источником серьёзных репутационных проблем, {{spoiler|в конечном итоге обломав мечту деда на получение потомственного дворянства}}, второй подвергался нападкам со стороны чуть ли не всех домочадцев, а третий… {{spoiler|если совсем забить, то попадёт под влияние отца Марка и уйдёт во все тяжкие, в конечном счёте погибнув в пьяной драке в каком-то трактире.}}&lt;br /&gt;
* [[Умереть может каждый]] - проще перечислить тех, кто НЕ может.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — аркны к людям, дворяне к простолюдинам, простолюдины к аркнам, дворянам и священникам (нововерам в меньшей степени), староверы к нововерам.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — Старая Вера до боли напоминает католицизм, с поправкой на двоебожие и слиянием небесного и земного законов. Новая Вера одновременно похожа на протестантство в его стремлении очистить исконную веру от наслоений и ошибок, и инверсию протестантства, так как Новая вера заявляет о том, что лишь от самого человека зависит его судьба.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, есть сходство и с православием: отстуствует единый глава церкви (аналог папы римского), вместо него у каждой провинции свой патриарх.&lt;br /&gt;
* [[Не было бы счастья…]] — Глория. {{spoiler|Если убедить её выйти замуж и сохранить с ней связь, получим один из лучших исходов для этого персонажа. Получит дворянство, со временем [[Стерпится - слюбится|полюбит своего мужа]] и перестанет быть препятствием к титулу Дворян меча для своей старой семьи.}}&lt;br /&gt;
** Если успешно сплоить семью, возглавить Восстание и добиться мира с наместником, то будет и другой вариант тропа — {{spoiler|Глория станет первой признанной поэтессой не из дворянского сословия.}}&lt;br /&gt;
* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — Вполне может отыграть ГГ. Особенно в ветке безудельного. Можно согласиться сотрудничать, а потом кинуть {{spoiler|Софью, Филиппе Эль Ферро, Реми Эль Вермана, Майера Эгмонта (последние двое взаимоисключающие)}}. В ветке дворянина такое можно провернуть с {{spoiler|Огюстеном Эль Борном и тем же Эль Верманом}}, а в ветке священника — с {{spoiler|отцом Ульрихом и отцом Леннартом.}}.&lt;br /&gt;
* [[Что стало с мышонком?]] — если в ветке священника спасти отца Марка, то он исчезнет из истории и не будет упомянут в эпилоге.&lt;br /&gt;
{{Nav/Visual novel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KainAelheart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Dead_Space&amp;diff=368506</id>
		<title>Dead Space</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Dead_Space&amp;diff=368506"/>
		<updated>2025-11-20T18:52:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KainAelheart: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это статья о телесериале. Про одноимённый роман Герберта Уэллса можно почитать [[The Invisible Man|здесь]].''&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE: Человек-невидимка}}&lt;br /&gt;
{{Q|Есть такой рассказ о человеке, который мог становиться невидимым. Я думал, что это просто рассказ — пока это не случилось со мной… Есть такое вещество — «амальгама», которое искривляет свет. Учёные сделали из него искусственную железу, и здесь на сцене появился я. Мне грозило пожизненное заключение, а им нужен был человек для эксперимента, и мы заключили сделку: они вживляют железу в мой мозг, и я свободен. Операция прошла успешно, но потом всё пошло не так…|Дэриен раскрывает суть в опенинге}}&lt;br /&gt;
{{Info/TV series&lt;br /&gt;
|series_name = Человек-невидимка&lt;br /&gt;
|image = [[Файл: iman-quicksilver.jpg|thumb|right|Главный герой покрывается Амальгамой™]]&lt;br /&gt;
|genre = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Научная фантастика]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Боевик]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Комедия]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|country = США&lt;br /&gt;
|channel = Sci-Fi Channel&lt;br /&gt;
|year = 9 июня 2000 года — 1 февраля 2002 года&lt;br /&gt;
|seacount = 2&lt;br /&gt;
|epcount = 46 серий&lt;br /&gt;
|eplength = 42 минуты&lt;br /&gt;
|showactors = 1&lt;br /&gt;
|act1 = Винсент Вентреска&lt;br /&gt;
|role1 = Дэриан Фокс&lt;br /&gt;
|act2 = Пол Бен-Виктор&lt;br /&gt;
|role2 = Роберт Хоббс&lt;br /&gt;
|act3 = Шэннон Кенни&lt;br /&gt;
|role3 = Клэр Кипли&lt;br /&gt;
|act4 = Эдди Джонс&lt;br /&gt;
|role4 = Чиновник &lt;br /&gt;
|act5 = Майкл МакКафферти&lt;br /&gt;
|role5 = Альберт Эбертс&lt;br /&gt;
|act6 = Брэнди Ледфорд&lt;br /&gt;
|role6 = Алекс Монро&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''«Человек-невидимка»''' (англ. ''«The Invisible Man»'') — американский приключенчески-комедийный телесериал начала 2000-х о сотрудниках секретной организации, сражающихся за мир и госбезопасность при помощи научно-фантастических методов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор статьи поддерживает аргументы критиков, хваливших сериал. Довольно удачно получился главный герой: циничный, но при этом добрый, — именно такой характер главных героев стал популярен в телесериалах впоследствии. А комедийный в мелочах стиль позволял подавлять недоверие в некоторых [[Не в ладах с биологией|околонаучных вопросах]] (что взять [[Шутки ради|с комедии-то]]), при этом рассказывая серьёзную в целом историю. К тому же, свою роль играют качественные спецэффекты и остроумное использование главным героем своего дара. И, наконец, приятно смотрится [[уровень связности серий]]: многие из [[Чудовище недели|приключений на одну серию]] впоследствии как минимум упоминаются, и довольно часто знакомые персонажи возвращаются в сюжет. Хотя девушка Дэриена из пилотной серии так и «[[Посадить в автобус|уехала на автобусе]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, после второго сезона продюсеры что-то не поделили, и сериал был закрыт. Что ж, зато он не успел [[Уже не торт|испортиться]], как некоторые другие тогдашние телесериалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка ==&lt;br /&gt;
Главный герой — шустрый [[вор]]-взломщик Дэриен Фокс. В начале сериала он в ходе совершения очередной кражи попался и сел, не много не мало, на пожизненное — поскольку это третий его срок, он подпадает под действие американского «[[w:Закон трёх ошибок|закона трёх ошибок]]». И ведь попался-то потому, что задержался, [[Момент характеристики|пытаясь оказать помощь]] заставшему его на месте преступления старику, у которого с перепугу прихватило сердце (а неблагодарный дед потом в суде утверждал, будто негодяй пытался его… изнасиловать). В тюрьме воришку навещает его родной брат Кевин, [[Родные братья противоположны|одарённый учёный]], который предлагает ему поучаствовать в научном эксперименте в обмен на свободу. Дэриен соглашается, и его увозят на [[Секретная база|секретную базу]], где вживляют прямо в мозг некую биосинтетическую железу, позволяющую носителю становиться [[Невидимость|невидимкой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Невидимость достигается при помощи выделения железой синтетического гормона, называемого амальгамой («quicksilver»). Амальгама покрывает собой тело обладателя железы и идеально искривляет вокруг него свет (подробности приведены ниже). Тем не менее, [[что-то пошло не так]]: оказалось, что железа оказывает на пользователя побочный эффект, называемый «амальгамное безумие»: вместе с амальгамой выделяется нейротоксин, так что из-за частого или долгого нахождения в невидимом состоянии у носителя [[Берегись красных глаз|наливаются кровью глаза]] и начинаются припадки неконтролируемой ярости. Дэриену обещают по завершении опытов извлечь железу, а пока что изобретают нейтрализатор — противоядие, способное облегчить его страдания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако оказывается, что один из ведущих учёных проекта, Арно де Фён, — шпион террористической организации (именно он и подстроил вышеупомянутый побочный эффект, чтобы невидимка был зависим от того, у кого есть противоядие). Чтобы завладеть данными исследований и подопытным, террористы осуществляют рейд на лабораторию и убивают там всех, включая Кевина. Дэриену удаётся сбежать, организаторы эксперимента — секретное правительственное [[Госбезопасность|Агентство]] — находят его и помогают расправиться с террористами. Однако результаты исследований оказались уничтожены (мстительный Дэриен [[Ай, молодца!|перестарался со взрывчаткой]]), Арно, [[Тело так и не нашли|наверное]], [[После такого не выживают|погиб]], Кевин тоже не воскрес, поэтому никто не знает, как без последствий извлечь железу и избавить невидимку от [[Я этого не просил|его дара]]. Зато Агентство научилось изготавливать нейтрализатор, так что Дэриен остаётся работать на госбезопасность хотя бы ради этого (к тому же они обещают и найти способ извлечь железу). По закону жанра, в дальнейшем по ходу сериала он, пользуясь своим даром, совершает много дивных подвигов, одолевая всяких гадов во благо своей страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности амальгамной невидимости ==&lt;br /&gt;
Железа срабатывает от выделения адреналина, так что невидимость поначалу включается, когда не нужно, — и ладно бы только при страхе, но ведь ещё и при сексуальном возбуждении. А может, наоборот, [[Оно не действует!|не включаться, когда нужно]]. Но со временем пользователь способен научиться контролировать выделение амальгамы и вызывать его осознанно. Также можно приноровиться делаться невидимым частично, что бывает полезно, если надо притвориться безногим калекой или обезглавленным трупом. При желании можно покрывать амальгамой другие предметы. Главная выгода — в том, что это позволяет становиться невидимым вместе с одеждой, но маскировать ловушки или воровать всякие мелочи тоже удобно. А как вам подлый приёмчик — встать за дверью и сделать её невидимой, чтобы противник об неё стукнулся, когда побежит тебя хватать? И даже другого человека можно окутать своей амальгамой, и главный герой со временем начинает это применять регулярно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второе полезное свойство амальгамы заключается в том, что температура её поверхности составляет [[Ледяная душа|-10 по Цельсию]] (не спрашивайте, почему невидимка не замерзает: ощущения от того, как она покрывает тело, описаны как «сначала холодно, потом тепло»). Поэтому тепловизоры невидимку видят, хотя не так, как обычно — холод вместо тепла тела. Это бонусное свойство позволяет использовать амальгаму для [[Обезвреживание бомбы|обледенения бомб]], [[Прижигание ран|примораживания ран]] или [[Бытовая магия|охлаждения напитков]]. Кроме того, она немного защищает от огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Амальгама искажает только видимый свет, поэтому в невидимом состоянии невидимка способен видеть окружающий мир, но не в том спектре — так что нет возможности различать цвета или замечать стеклянные двери, зато можно видеть других невидимок (да-да, Дэриен здесь не один такой) и ещё некоторые вещи (например, привидения). Есть возможность покрыть амальгамой только глаза, которые при этом почему-то становятся [[Бездонные чёрные глаза|чёрными]]. После снятия невидимости амальгама осыпается с невидимки и лежит вещдоком, пока не распадётся через 2-3 дня (2-3 дня были когда железа засбоила, в нормальном состоянии хватит и нескольких часов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как было сказано выше, при частом и/или длительном пребывании под амальгамой у пользователя появляется «амальгамное безумие», красные глаза и припадки агрессии. Однако, при длительном пребывании в состоянии «безумия» наступает «пятая» или «серебряная» стадия, своё второе название получившая от того, что белки и радужки глаз больного [[Блестящие серебряные глаза|приобретают серебристый оттенок]]. Припадки агрессии при этом переходят в равномерное проявление садистского чувства юмора. Эта стадия требует своего собственного нейтрализатора и через несколько часов вызывает необратимый психоз. Два раза за сериал главный герой доходил до «серебряной стадии», и, как ни странно, в двух сериях безумием по разным причинам заражались и другие персонажи. Для удобства слежения за состоянием главному герою сделали хитрый индикатор в виде татуировки, изображающей уробороса, — чем больше она заполняется красным, тем скорее бедолага потеряет над собой контроль и тем быстрее нужно вколоть нейтрализатор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, напоследок, интересный факт о происхождении амальгамной железы. Во втором сезоне оказалось, что она взята из живой природы, у существа, известного, как [[Йети|бигфут]]. Именно благодаря их невидимости «снежных людей» никто никогда не видел. А еще железа — женская и соответственно все ее выделения тоже, так что встречи с самцом бигфута лучше избегать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Iman-characters.jpg|250px|thumb|right|Главные герои. Хоббс, Клэр, Дэриен, Чиновник.]]&lt;br /&gt;
* '''Дэриен Фоукс''', главный герой и рассказчик — повествование ведётся [[POV|от его имени]]. Воришкой стал ещё в подростковом возрасте. До событий сериала успел отсидеть за автоугон и за кражу. При этом [[Культурный мерзавец|довольно начитан]]: в начале и/или конце каждой серии цитирует «в зал» высказывание какого-нибудь мыслителя, подходящее к теме серии. Пару раз это обстёбано: он действительно начинал с цитаты какого-то поэта официальный отчёт об инциденте, к недоумению слушателей. Имеет [[Нарушить приказ|свои взгляды]] на приказы начальства и запросто может кинуться спасать невиновных вместо того, чтобы ловить виновного, как было велено. Иногда возвращается к воровским делишкам (ещё бы ему не возвращаться, с такой сверхспособностью!), но вот убивать его [[Не убий|не заставишь]] никакими посулами и угрозами. Хотя [[Странности в первой части|в пилотной серии]] на базе у Арно он устроил взрыв с жертвами ([[Это ж надо было додуматься!|ещё и]] заткнул рот одному из злодеевых подручных [[Почему я тикаю?|невидимой гранатой без чеки]]), но эту жестокость можно списать на впервые изведанное амальгамное безумие, подогреваемое жаждой мести. Как вор, [[даже у зла есть стандарты|не лишён стандартов]]: был не против похитить для мафиозного босса папку с документами, пока думал, что в ней находятся какие-то улики против заказчика, но стал решительно против, когда узнал, что там информация о человеке, находящемся под программой защиты свидетелей. [[Фобия|Боится пауков]]. Склонен [[думать о красе ногтей]] (в салоне причёсок, по словам Хоббса, «практически живёт»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бобби Хоббс'''. Напарник Дэриена, полевой агент Агентства. Выглядит несколько комично — лысеющий, [[Невысокий крутой|низенький]] и [[такой крутой, что уже смешно]]. Служил в ФБР, ЦРУ и ещё много где, воевал в Ираке. Умеет [[Акимбо|стрелять с обеих рук]], [[мастер боевых искусств]]. При этом получает вдвое меньше, чем Дэриен, и завидует ему. Тот ещё параноик. Если на него находит за рулём, то [[водит, как псих]], чтобы «хвост» не прицепился. Ездит на [[Антилопа-гну|старом фургоне]] [[Её зовут Вера|по имени Голда]]. Иногда [[путает слова]] («предполагательно» вместо «предположительно» и тому подобное). Постоянно ходит по психоаналитикам. Часто говорит [[о себе в третьем лице]]. С Дэриеном они поначалу друг другу не нравятся, но в итоге становятся слаженной командой и понимают друг друга с полуслова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Доктор '''Клэр Кипли''', хранитель («the Keeper») Дэриена, то есть его куратор. Непосредственно проводит с ним эксперименты в поисках способа удалить железу, выдаёт противоядие, помогает добрым словом и т. п. [[Файв-о-клок в тумане|Англичанка]], [[Умник|умница]], обладательница интересного чувства юмора: называет подопытных [[Крысы|крыс]] именами коллег, а её собачку зовут [[Назван в честь знаменитости|Павлов]]. Разговаривает [[технотрёп]]ом, и остальные персонажи её обычно не понимают. Бывшая девушка Кевина. [[Кому няшка, кому кондрашка|Любительница всяких змей]] и прочих животинок и держит это всё у себя в кабинете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''«Чиновник»''' («The Official», настоящее имя — Чарльз Борден). Начальник Агентства, пожилой толстяк (подчинённые между собой его так и называют — Толстяком). Производит впечатление доброго начальника, но вообще-то умеет быть ещё как суров — например, запретил давать Дэриену противоядие (было за что, правда). Бывший боксёр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Альберт Эбертс'''. Помощник Чиновника, снабженец и бухгалтер, комичный полноватый тихоня, [[такой серьёзный, что уже смешно]]. Снабжает агентов чёрт-те чем, поскольку денег на нормальное оборудование у Агентства вечно не хватает, и ищет всевозможные лазейки, где можно сэкономить и подзаработать на благо организации. Временами проявляет неожиданные черты своего характера: то окажется, что он заядлый геймер, то выяснится умение виртуозно прятаться в [[Вентиляция|вентиляции]]. На брифингах постоянно начинает рассказывать агентам больше информации, чем им следует знать, поэтому фраза «Заткнись, Эбертс!» звучит из уст Чиновника [[Постоянная шутка|чуть ли не в каждой серии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Эллианора''', она же Русалка — агентша загадочной организации «Кризалис», регулярно появляющаяся в сериях первого сезона. Тоже [[трансчеловек]]: когда-то у неё обнаружили смертельное заболевание лёгких и предложили поучаствовать в эксперименте. Что конкретно в ней переделали, непонятно, но она теперь может дышать под водой, а также умеет удерживать у себя в лёгких несколько литров воды, которую [[Всех замочу|даже использует в боевых целях]]. Со временем [[Девушка из лагеря противника|завязывает с Дэриеном отношения]], которые, впрочем, развиваются вперемешку с попытками выполнять задания своих агентств, так что парочка из них получается [[Несладкая парочка|несладкая]]. В конце первого сезона {{spoiler|погибает}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Александра Монро'''. Агентша, появившаяся во втором сезоне. Такая крутая, что спасу нет: [[снайпер]], рукопашница, специалистка по работе под прикрытием, а также по соблазнению. В Агентство пришла, чтобы найти своего сына, похищенного «Кризалисом» (вернее, сына она только выносила и родила, а его биологические родители — шеф «Кризалиса» Старк и его жена). Всё про всех знает, кабинет обставила, как шикарную квартиру, а ещё любит всякую здоровую пищу вроде сока из брюссельской капусты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Арно де Фён'''&amp;lt;ref&amp;gt;Föhn; это не фамилия, а [[Устрашающее имечко|псевдоним]], означающий зловещий ветер «[[w:фён|фён]]».&amp;lt;/ref&amp;gt; (ну конечно же, он не погиб). Главный антагонист сериала, [[злой гений]], [[Швейцария|швейцарец]] и [[полное чудовище]] — для него нормально убить [[Ты меня подвёл|подчинённого]] или выстрелить в ногу родному брату. Временами появляется в сериале и пытается изловить Дэриена, чтобы вырезать из него амальгамную железу. Потом вживил себе собственную железу, хотя эффект у неё получился другой: амальгама [[Ща как засвечу|очень ярко светилась]], что, в принципе, тоже было удобно использовать для ослепления противника. Потом ещё что-то подкорректировал, но снова пошло не так, и невидимость у него осталась невыключающейся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Об Агентстве и Кризалисе ==&lt;br /&gt;
[[Кошка по имени Нэко|Агентство под названием '''«Агентство»''']] — типичные такие «[[люди в чёрном]]». В целях конспирации это ведомство прикрепляют к какому угодно министерству, кроме министерства обороны или внутренних дел, — в начале сериала Агентство числилось за Департаментом рыболовства и охоты&amp;lt;ref&amp;gt;Переводчики поначалу [[Надмозги|изобрели]] загадочное «Министерство рыбы и игр». То, что слово «game» означает в английском и «игра», и «дичь», позже было подсвечено в самом сериале, когда китайцы тоже не поняли, каким боком связаны рыба и игры.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Со второго сезона их и вовсе перекидывают то в Бюро по делам индейцев, то в Отдел мер и весов. Как ни смешно, Агентство постоянно испытывает проблемы с финансированием, а их спонсоры явно не знают, чем на самом деле занимается эта организация. Иногда приходится выполнять всякие мелкие расследования для очередного спонсора в обмен на всякие скидки (например, для почты за бесплатную доставку писем). Педаль в пол в 1-21: чтобы пополнить свой бюджет, Чиновник с агентами отправляется поиграть в принадлежащее главгаду [[Глупое казино|казино]], — благо среди них есть невидимка, способный подглядывать в карты и подталкивать кости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, существует организация «'''Кризалис'''»,— та, на которую работает Эллианора. Выступают в роли антагонистов, но кто они и что им надо — нам так и не расскажут. Известно, что эта организация сохраняет в замороженном состоянии людей в преддверии некой катастрофы, а ещё подсовывает какие-то специальные зиготы в центры искусственного оплодотворения, после чего похищает получившихся детей и воспитывает из них солдат и вообще крутых специалистов для некоего идеального общества. Если верить Арно, то «Кризалис» умеет устраивать войны и голод, чтобы снизить численность человечества и захватить власть над тем, что останется, — но стоит ли верить Арно? «Кризалисы» располагают разными интересными технологиями, в том числе и нанороботами. В одной серии нам рассказывают, что эта организация [[Технорелигия|поклоняется технологиям]] и финансируется консорциумом государств-противников США, однако позже оказывается, что как то, так и другое — дезинформация, чтобы сбить с толку Агентство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
Номера серий указаны с учётом того, что пилот считается за две (то есть после него нумерация идёт с третьей).&lt;br /&gt;
* [[Амнезия]]. В 1.11 Хоббс во время очередного задания упал с лестницы и ударился головой, в результате чего лишился рабочей памяти: то есть он не помнил того, что было после падения, а также забывал всё, что было пять минут назад. Таким образом, он считал, что по-прежнему находится на задании и работает [[Полицейский под прикрытием|под видом пациента]]. В итоге [[Параноик был прав|ухитрился]] найти в больнице преступление и помог раскрыть его.&lt;br /&gt;
** А в самого Дэриена в 2.10 угодила молния, вызвав полную амнезию. Мало того, что он забыл своё имя и на кого работает: он ещё и про железу забыл, и в больнице её приняли за неоплазму размером с теннисный мяч. А потом начались сплошные сюрпризы: пришли «коллеги по работе» (конечно же, из «Кризалиса»), напали «враги» (настоящие коллеги), затем Дэриен обнаружил, что умеет становиться невидимым, а затем прибыл Арно и начал врать, будто является Кевином…&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова фигня]]. У здешнего невидимки — та же уязвимость, что и у многих других невидимок: чтобы его увидеть, нужно его чем-то осыпать или облить (вода, кстати, на амальгаме заледеневает). Правда, он быстро восстанавливает невидимость, покрывая амальгамой то, что делает его видимым.&lt;br /&gt;
** Другая обидная слабость невидимок — стеклянные двери с фотоэлементами. Фотоэлементы, естественно, не реагируют на невидимку, а его покрытые амальгамой глаза попросту не видят стекло. Однажды Дэриен мощно так пробежал через панорамное окно и очнулся уже в лаборатории.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]] — ГГ довольно серьёзно эрудирован, а потому каждую серию предваряет его рассуждение на какую-либо тему (позже отражаемую и в сюжете).&lt;br /&gt;
* [[Внезапный сердцеед]] — Бобби Хоббс, невзрачный лысеющий коротышка, страдающий манией преследования, ПТСР и низкой зарплатой, оказывается заядлым бабником, а на его фальшивые похороны приходит толпа безутешных любовниц.&lt;br /&gt;
* [[Всё пошло слишком так]]: в серии 2.18 Дэриен на пару с китаянкой-невидимкой покрыли амальгамой его машину, чтобы сбежать от погони. Погоня машину-невидимку не заметила. Какой-то бедолага, влетевший ей в борт на первом же перекрёстке — тоже.&lt;br /&gt;
* [[Дефенестрация]] — попадание в лапы Дериэну ничем хорошим для [[ГлавГад|Арно]] в принципе не заканчивалось, так что неудивительно, что он пару раз летал и из окна — в первый раз с первого этажа, во второй с третьего. Оба раза [[Распутинская живучесть|отряхнулся и убежал]].&lt;br /&gt;
* [[Довести до самоубийства]]. [[Слепой прорицатель]] из 1.5 доходчиво советовал некоторым своим клиентам покончить с собой, чтобы не случилось чего-то похуже. Например, если видел, что вариантом будущего для клиента будет не просто умереть, но и кого-то с собой прихватить (например, устроить пожар и погибнуть в нём вместе с роднёй). Пророчества оказались [[Самосбывающееся пророчество|самосбывающимися]] — например, уверенный в своей правоте старик очень уж доходчиво убеждал теряющего над собой контроль Дэриена, что тот попытается убить Хоббса, а пророчеству про поджог {{spoiler|помогла сбыться любящая дочь провидца}}.&lt;br /&gt;
* [[Докажи, что ты злодей]]. В 1.21 Дэриена внедрили «двойным агентом» в «Кризалис», и первым его заданием было устранить Эллианору за невыполнение приказа. Дэриен догадался, что пистолет заряжен холостыми патронами, и выстрелил в неё.&lt;br /&gt;
* [[Желудок — лучший карман]] — вместе с «[[Ай, молодца, злодей!]]» эпических масштабов в начале истории. Дэриен застаёт Арно за перекачкой данных по железе невидимости на SD-карту, но тот успевает проглотить карту, и главгерой не может ничего доказать. Затем Арно подрывает лабораторию и уничтожает сервер, и тут начинается фарс: карта намертво застряла где-то в двенадцатиперстной кишке и не желает выходить ни прямым путём, ни обратным. Когда Арно через неделю решается лично вскрыть себе пузо под местной анестезией и вытащить карту, она оказывается безнадёжно испорчена, и теперь единственная и неповторимая железа находится в голове героя. А попытка загнать Дариана в угол заканчивается тем, что он от души заезжает злодею кулаком по свежей ране, удирает и взрывает уже базу Арно.&lt;br /&gt;
* [[Здравствуй, папа]]. В 2.14 выясняется, что отец Дэриена и Кевина — крутой правительственный киллер. В таком случае этих троих можно считать [[Крутое семейство|крутым семейством]], хотя отец с семьёй не жил, чтобы не подвергать её опасности.&lt;br /&gt;
* [[Инсценировать смерть]].&lt;br /&gt;
** В 1.14, когда китайцы, прознав, что у Агентства есть невидимка, но не зная, кто именно, принялись [[Обознатушки|охотиться на Хоббса]], Агентство предприняло инсценировку его гибели. С учётом того, что большинство агентов не знали о том, что на самом деле он жив, слёзы и проникновенные речи на похоронах были очень душещипательные, и его самого растрогали (он наблюдал в бинокль). Правда, инсценировка не очень помогла, да и о том, что Хоббс не невидимка, китайцы тоже знали с самого начала.&lt;br /&gt;
** В 1.23, узнав, что в голову Дэриена внедрён «жучок», Агентство разыграло его устранение. «Расстреляли» холостыми патронами и одновременно с этим надели на голову экранирующий шлем (его даже не предупредили — «жучок» подключался к нервной системе носителя и получал звук и картинку напрямую из его ушей и глаз).&lt;br /&gt;
** В 2.15 показано Сообщество — секретный посёлок, где живут агенты, которые были раскрыты. Агентство инсценирует их убийство и прячет в этом посёлке без права выходить за периметр под охраной лучевого забора и наблюдением дронов. Причём посёлок на самом деле находится в помещении, а небо и деревья за периметром — [[фальшивый пейзаж]] (педаль в асфальт: это просто [[Так грубо, что уже смешно|бумажные обои]]).&lt;br /&gt;
* [[Йети]] — тут снежные человеки невидимы. Железу одного из них как раз и вживили в голову главного героя.&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]]: {{spoiler|Арно избавился от своей заклинившей железы невидимости с помощью хирургов «Кризалиса», затем сбежал от «Кризалиса» с помощью Дэриена, а затем ушел и от Агенства с помощью [[Всегда готов|заныканной в ноутбуке взрывчатки]], отделавшись простреленной ногой.}} Возможно, в третьем сезоне он таки доигрался бы, но третьего сезона не было… Впрочем, главное он сделал — {{spoiler|под угрозой травли бешеным Дэриеном выдал Клэр наводку, как излечить амальгамное безумие раз и навсегда}}.&lt;br /&gt;
* [[Компьютерная магия]]. В 1.9 показан квантовый компьютер QC (КьюСи), у которого вместо системника куб размером с чайник, а вместо монитора и клавиатуры — голографический интерфейс в виде крутящихся шариков. Сия вундервафля позволяет взломать секретные базы Пентагона, предсказать непредсказуемые события на бирже и скачать весь Интернет за несколько секунд. Причём изобрела это молоденькая студентка. Этот компьютер, теоретически, мог бы даже найти способ удалить злополучную железу из Дэриеновой черепушки… Стоит ли говорить, что машинку случайно уничтожили?&lt;br /&gt;
* [[Кошмарные медицинские состояния]]. В 1.20 Арно заразил Дэриена специально обученным гриппом. От этого вируса выделяемая железой амальгама стала выглядеть, как мерзкая вонючая коричневая субстанция, ещё и затвердевающая на воздухе так, что приходилось пилой резать.&lt;br /&gt;
** Амальгамное безумие само по себе достаточно кошмарно — его приступы сопровождаются дикими головными болями (по сравнению с которыми удар током в нервный узел — всё равно что щекотка) и вспышками неконтролируемой ярости, во время которой жертва запросто способна убить родного человека.&lt;br /&gt;
** В серии 2.07 показаны инсенсаты — люди, в результате экспериментов [[Но я должен кричать|лишившиеся всех пяти чувств]]. У одного счастливчика сохранилось осязание.&lt;br /&gt;
* [[Клюква]] — наблюдается в 1.20. Представитель русской мафии в казачьей высоченной шапке, расшитой рубахе и с серьгой. Фразы, которые он произносит «по-русски», можно понять только с помощью английских субтитров. Бандюк помельче, Юрий Грегоров&amp;lt;ref&amp;gt;Его играет, кстати, Марк Шеппард, известный также, как Бэджер из «[[Светлячок|Светлячка]]» или злой пирокинетик из «[[Секретные материалы|Секретных материалов]]»&amp;lt;/ref&amp;gt;, хотя бы изъясняется относительно понятно, несмотря на ужасный акцент.&lt;br /&gt;
** Вот только этот представитель работал в кафе украинской кухни, встреча происходила в рабочее время, поэтому и одет он был в рабочую форму.&lt;br /&gt;
** В серии 2.16 тоже есть русские — злой КГБшник Евшенко и какие-то информаторы Александры. КГБиста играет настоящий русский, так что он хотя бы разговаривает нормально.&lt;br /&gt;
** Кстати, есть и подсвеченная китайская клюква. Когда Хоббс расспрашивает китайского агента о том, владеет ли тот боевыми искусствами, тот отвечает: «То, что я китаец, ещё не значит, что я — Джеки Чан». Но боевыми искусствами, как выясняется, он всё-таки владеет.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]]. Фраза Дэриена «[[Ой, бл…|Вот чёрт!]]» («Oh crap!»). Однажды сослужила службу: потеряв память, он очень вовремя обнаружил у себя такую поговорку и очень разумно попросил «своего шефа» (который на самом деле пудрящий ему мозги глава «Кризалиса») назвать эту фразу. Естественно, на самом деле тот тесно с Дэрианом не общался и потому не знает о его поговорках.&lt;br /&gt;
** У Чиновника есть кэтч-фраза «Молчать, Эбертс!»: просто Эбертс часто при попытке что-то объяснить увлекается и начинает выкладывать агентам то, что им знать не положено. В 2.18 обстёбано: когда в Агентство прибывает китайский чиновник для переговоров, его помощник Ванг тоже постоянно от него слышит «молчать». Тот Чиновник, что из Агентства, это [[Подсветка|подсвечивает]]: «Знакомая болезнь, правда, Эбертс?» Также в одной из серий тот факт, что Эбертс услышав фразу не заткнулся, позволил определить, что его подменил Арно в маске.&lt;br /&gt;
* [[Ледяная душа]] — амальгама Дэриена позволяет ему не только становиться невидимым и делать невидимыми вещи, но и имеет поверхностную температуру −10 °C, поэтому частенько используется для заморозки различных предметов, от напитков до бомб.&lt;br /&gt;
* [[Лечит и калечит]]. Врач-нейрохирург Карвер из 1.11 очень качественно восстанавливал пациентов с разными травмами мозга (Хоббса вот вылечил). Но недостающие детали он [[Лоботомия|брал из мозга]] у бомжей, из-за чего они начинали вести себя, как безвольные роботы. Это ж бомжи, зачем им мозги-то?&lt;br /&gt;
* [[Ложная мистика]]. В 1.16 Дэриен изображал из себя привидение, чтобы запугать суеверного президента некой [[Банановая республика|страны]] Санта-Руэго между Венесуэлой и Гайаной. А Эллианора в то же время, изображая из себя латиноамериканский вариант злобной русалки (если точнее, [[w:Ла Йорона|Плакальщицу]]), проводила аналогичное запугивание того же президента с целью склонить его к противоположному решению.&lt;br /&gt;
** В серии 2.23 главный герой, оказавшись на пятой фазе «амальгамного безумия», в припадке оригинального остроумия забрёл на похороны, поднял из гроба покойника и помахал его рукой. Ещё и [[Мародёр|часы с трупа снял]].&lt;br /&gt;
** В той же серии, когда заражённый «амальгамным безумием» священник пытался покарать одного адского папашу, невидимый Дэриен отобрал у него [[Импровизированное оружие|кочергу]]. Потом заливал батюшке, будто того уберёг от греха лично Бог, на что тот отвечает, что Господь пользуется методами несколько иными, чем «двойной Нельсон».&lt;br /&gt;
* [[Мама-медведица]]. Алекс и жена Старка ведут себя так в отношении своего общего сына, которого первая называет Джеймсом, а вторая — [[Нет, не тот|Брендоном]].&lt;br /&gt;
* [[Манипуляция возрастом]].&lt;br /&gt;
** [[Моложе, чем выглядит]]. В серии 1.6 показана старушка по имени Глория Говард, с виду примерно 80-летняя, которая на самом деле никакая не старушка — ей всего 35 лет. Это ещё одна жертва эксперимента (абсолютно добровольная) — ей привили особый ретровирус, который должен был служить защитой от биологического оружия. Оказалось, что из-за [[Что-то пошло не так|ошибки]] при сборке генома вирус вызывает синдром Вернера (ускоренное старение). Пациент быстро стареет лет до семидесяти, а потом продолжает стареть в обычном темпе. Мало того, вирус ещё и заразный, и по законам жанра заразился Дэриен — «бабуля» его с перепугу укусила. Как ни удивительно, когда их от этого вылечили, они снова начали выглядеть молодо.&lt;br /&gt;
** [[Старше, чем выглядит]] — выращенные «Кризалисом» детишки не стареют после 25-30 лет. Этой организации каким-то образом удалось создать такие гены.&lt;br /&gt;
* [[Мастер пыток]]. Добродушный с виду Чиновник знает научную базу и умные термины вроде «приём „Алиса в стране чудес“, сенсорная депривация Векслера-Мендельсона, болевой приём Стэнмера-Роше». Правда, попытать «русалку» ему не пришлось: у неё ко всему этому иммунитет, о чём она [[Командовать своим расстрелом|любезно предупреждает]].&lt;br /&gt;
* [[Надмозги/Кино и телесериалы|Надмозги]] — [[Госбезопасность|организация]], на которую работает главный герой, ради конспирации приписана к «Department of Fish and Game». Переводчики забыли, что «game» означает ещё и «дичь», поэтому породили шедевральное «Министерство рыбной ловли и игр». Сериал, конечно, комедийный, но не настолько. (Впрочем, это было в пилотной серии, впоследствии исправились).&lt;br /&gt;
** Внутри вселенной подсвечено: представители китайского посольства недоумевают, по какому поводу к ним пожаловали представители этого министерства: по поводу нелегальных рыбаков или Олимпийских игр, а когда узнают, что ошиблись, недоумевают, почему было не назвать «Министерство рыбной ловли и охоты».&lt;br /&gt;
* [[Наномашины]]. Подлый «Кризалис» в 1.23 внедрил в Дэриена наноробот, который передавал куда надо всё, что тот видел и слышал. Внедрили «жучок», кстати, при помощи Эллианоры, [[Беременности и ЗППП не бывает|половым путём]].&lt;br /&gt;
* [[Нарядили и подставили]] — 2 сезон, 17 серия. Хитрый Дэриен, в ходе проникновения на вражескую базу увидев перед собой коридор, полный охраны в термоочках, поймал зазевавшегося охранника, покрыл своей амальгамой и затолкнул в этот коридор. Охрана, увидев какого-то ледяного невидимку, принялась угощать его тумаками, а Дэриен тем временем прокрался, куда было надо.&lt;br /&gt;
* [[Невинно выглядящий злодей]]. При первой встрече, когда Боб в кафе говорит, что за спиной у Дэриена сидят террористы, тот поначалу думает, что это он о тех жутковатого вида громилах, брутально кромсающих ножом арбуз за соседним столиком. Но террористами оказалась целующаяся парочка за другим столиком, и Боб именно о них и говорил.&lt;br /&gt;
** Плюс эта парочка была канадцами, которых в Штатах никто всерьёз не принимает.&lt;br /&gt;
* [[Невыносимый гений]] — Хоббс в 1.17 ухитрился заразиться чудо-вирусом, значительно усиливающим интеллект. В общем, когда его от этого вылечили, все вздохнули с облегчением, так он всех успел задолбать. А лечить пришлось, чтобы у него мозги не перегорели от напряжения.&lt;br /&gt;
* [[Неуправляемая сила]]. Дэриен теряет контроль над невидимостью, когда взволнован или возбуждён, а Арно, раз включив свою собственную железу, так и не смог её выключить. Та же судьба постигла и предшественника Дэриена, Саймона Коула — от невозможности стать видимым несчастный в конце концов полностью свихнулся (притом, что тогда в железу еще не было встроено «амальгамное безумие»), напал на Чиновника и был убит.&lt;br /&gt;
* [[Не такой уж воображаемый друг]]: В 1.4 маленькая девочка Джессика оказалась свидетелем убийства. Но после [[ПТСР|травмы]] она [[Разговорчивый немой|разговаривает только со своим вымышленным другом]] — невидимкой Ральфом, а показания от неё как-то надо получить. В общем, пришлось настоящему невидимке сыграть вымышленного и подружиться с юной фантазёркой.&lt;br /&gt;
* [[Не щадить детей]]. Вышеупомянутая Джессика видела убийцу, и когда он это понял, то без тени сомнения попытался её застрелить. Девочку спасло то, что на линии огня непредвиденно оказался невидимка, в которого пуля и угодила, несильно ранив.&lt;br /&gt;
* [[Низведён до простого смертного]] — в одной серии железу невидимости «выключают» для отладки. Но тут как раз подвернулось срочное задание…&lt;br /&gt;
* [[Обязательные побочные способности]] — идея амальгамной невидимости на удивление хорошо проработана и обложена обоснуями, а сами побочные способности весьма изобретательно используются по сюжету.&lt;br /&gt;
* [[Они выкололи мне глаза]] — в серии 1.15 фигурировал киллер по кличке Хамелеон, который не убивал свидетелей — вместо этого он [[Жестокое милосердие|запекал им глаза микроволновым излучателем]], чтобы не опознали. Досталось излучателем и Дэриену, но амальгама спасла тому зрение, сведя ущерб к рассосавшимся через несколько недель ожогам роговицы — да еще и позволяла ему видеть, когда глаза были ею покрыты.&lt;br /&gt;
* [[Песня про меня]]. В начале 1.12 Дэриен, развлекаясь, пересказывает самому себе историю своего становления невидимкой в виде рэпчика.&lt;br /&gt;
* [[Погодная магия]]. В 2.10 «Кризалис» вызвал удар молнии, направив в небо лазер. Молния при этом угодила прямо в невидимку; возможно, так и было задумано.&lt;br /&gt;
* [[Подпольный доктор]] — Эдди «Мамонт» из пилотной серии. Извлекает пули из бандитов и [[Торговец органами|приторговывает «донорскими» органами]], происхождение которых не уточняется. Дэриен хотел было воспользоваться его услугами для извлечения злополучной железы, но вовремя передумал.&lt;br /&gt;
** Сюда же можно отнести и доктора Элизабет Рэндалл — личную нейрохирургиню Арно.&lt;br /&gt;
* [[Подцепить паранормальщину]]. Однажды в невидимке мутировала бактерия и научилась вырабатывать амальгаму, от чего у носителя развивалась неконтролируемая невидимость, амальгамное безумие [[Поджог, убийство и переход на красный свет|и рвота]]. В общем-то, болячка не то чтоб заразная, но не забываем, что это комедия: при разных обстоятельствах заразились также Клэр и Чиновник. Получилось смешно. Самое смешное, что болячка лечится при помощи заражения золотистым стафилококком через тухлый майонез.&lt;br /&gt;
** В серии 2.20 после очередной формулы противоядия заразными стали хлопья амальгамы, осыпающиеся с Дэриена. «Амальгамным безумием» заразился Хоббс и… священник в церкви, где покуролесил главный герой. Падре не то чтобы стал недобрым, но [[Храмовник|начал наводить порядки]], пытаясь покарать [[Домашний тиран|плохого отца]].&lt;br /&gt;
* [[Постельная сцена в лифчике и трусах]] — тут ещё круче. Дэриен делает это в невидимой фазе, покрывая себя и партнёршу амальгамой, поскольку во время возбуждения теряет контроль над железой. На холод не жаловалась [[Казанова|ни одна из]] подружек Дэриена: ни Эллианора, ни Клэр, ни [[Роман чая с молоком|Мэй Линг Чонг]].&lt;br /&gt;
* [[Профи с причудами]] — дуэт главных героев. Дэриен Фокс — бывший квартирный вор, подозрителен, импульсивен, не имеет понятия об агентурной работе и слишком независим, но именно в его голове находится железа невидимости, над которой к тому же у него необычайно высокий уровень контроля (прочие невидимки [[Неуправляемая сила|не могли даже выключить невидимость]], не говоря уже о том, чтобы распространять её на другие предметы). Да и вообще, он хороший вор и обладает явно незаурядным умом. Его напарник (и [[сиделка чудака|нянька]]) Бобби Хоббс — параноик со справкой, хам и неисправимый бабник, но при этом крутой стрелок и рукопашник, ветеран кучи горячих точек и лучший агент, доступный Агентству. А паранойя на такой работе [[Параноик был прав|только кстати]].&lt;br /&gt;
* [[Раздвоение личности]]. В этом сеттинге есть неведомая фигня, называемая «[https://old.pikabu.ru/story/neveroyatnyie_issledovaniya_o_khimicheskoy_peredache_pamyati_6126590 РНК памяти]». Видимо, что-то сродни распространённому явлению, когда клон сохраняет воспоминания исходного организма, только на клеточном уровне. Впрочем, активируются эти клетки только у носителя амальгамной железы. Итак:&lt;br /&gt;
** В серии 1.12 оказалось, что в организм Дэриена попала эта самая РНК памяти от предыдущего носителя этой железы, агента Саймона Коула, давно уже погибшего. Получилось настоящее раздвоение личности: [[Лунатизм|когда Дэриан спал, просыпался Саймон]], навещал бывшую жену и наведывался набить морду Чиновнику. Пока никто не понимал, в чём дело, Дэриен успел [[По следам себя любимого|поохотиться сам на себя]].&lt;br /&gt;
** А в 2.6 Дэриену ввели РНК памяти Кевина — вдруг подскажет, как извлечь эту злополучную железу. Прилагается [[некроромантика]] в исполнении Кевина (находящегося в теле брата) и Клэр.&lt;br /&gt;
* [[Распутинская живучесть]]. Почти каждое появление заканчивается для Арно заслуженными тумаками от Дэриена, а в отдельных случаях он взрывался на гранате, получал пулю или метательный скальпель, летал из окон (в том числе с третьего этажа), попадал под автобус… чтобы в следующий раз вновь объявиться живым и здоровым.&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны]]. Воришка и хулиган Дэриен совсем не похож на своего культурного и рассудительного брата-учёного Кевина, хотя они оба хорошие парни. Арно и его брат Уикло оба плохие, но Арно — [[полное чудовище]], рассматривающий родного брата, как инструмент, Уикло же — вполне неплохой парень для злодея, способный на великодушие и благодарность, и брата действительно любит.&lt;br /&gt;
* [[Сам себе подопытный]]:&lt;br /&gt;
** Арно, сделав собственную железу невидимости, запихал её себе в голову. [[Неуправляемая сила|Результат его не обрадовал]].&lt;br /&gt;
** [[Неэтичный учёный|Огастин Гейтер]], в результате чьих экспериментов люди лишались всех пяти чувств, последний опыт поставил на себе. Сохранил осязание, но утратил память, и с тех пор жил мечтой отомстить Гейтеру.&lt;br /&gt;
* [[Сам себя перехитрил]] — Арно провернул сложный план с заражением Дэриена вирусом и похищением направленного к тому врача ради пропуска и последующего похищения Невидимки. В результате под действием вируса железа невидимости начинает сбоить, что в план не входило. А ведь мог просто ввалиться к Дэриену домой среди ночи с группой наёмников, о чём сам Дэриен ему в издевательской манере и сообщает.&lt;br /&gt;
* [[Словесный понос от сыворотки правды]]. В 2.16 показан препарат Бета-К (бета-катазин). После его введения у «клиента» возникает непреодолимая говорливость, стимулируемая вопросом — в общем, хорошая сыворотка правды. Правда, впоследствии начинаются голоса в голове, а потом — намертво отключается чувство страха. Так получилось, что препарат попал в Клэр. То, [[Тарахтит, как пулемёт|насколько подробно она отвечает на каждый вопрос]], смотрится весьма комично, особенно с учётом того, что она учёная: на вопрос о том, как себя чувствует, прочитала лекцию о работе своих потовых желез, кровяном давлении и прочих физиологических подробностях. А теперь представьте, как оживлённо она болтала с галлюцинациями, когда они с ней заговорили.&lt;br /&gt;
* [[Такой психованный, что пытать бессмысленно]]. Иглоукалывательница по имени Чарли требовала от Дэриена убить человека, угрожая сделать ему больно при помощи вставленных в спину игл и их дистанционной электростимуляции. Это работало, пока хитрый Дэриен не вызвал у себя амальгамное безумие, не принимая нейтрализатор. Когда его глаза налились кровью, от стимуляции ему было просто «щекотно».&lt;br /&gt;
* [[У нас страшнее призраки]]. Привидения в этом сеттинге редкость. Но в 2.13 одно такое всё-таки появилось, благодаря необычному способу убийства: жертву [[Watchmen|распылили в ускорителе частиц]]. Призрак выглядел, как человекообразное скопление огоньков, которое могли видеть только покрытые амальгамой глаза, да ещё родная дочь чувствовала присутствие.&lt;br /&gt;
* [[Уникальный прототип]]: [[Ай, молодца, злодей!|стараниями Арно]] большая часть наработок по железе невидимости была уничтожена, сама она осталась в единственном экземпляре, а на её носителя буквально началась охота (во главе с самим Арно). Дэриен и рад бы избавиться от такого опасного органа, да вот закавыка — способ безопасного удаления железы тоже канул в Лету, а обычная хирургическая операция с вероятностью в 90 % закончится смертью, и еще 9,5 % — вегетативным состоянием.&lt;br /&gt;
** Опять-таки стараниями Арно, троп играется зигзагом с тех пор, как злыдень состряпал собственную железу. Вот только заставить её работать нормально не смог.&lt;br /&gt;
* [[Фейгин]] / [[Дети-солдаты]]. В 2.02 показано, что «Кризалис» таких себе выращивает в отдалённом детском лагере. Крадёт детей из роддомов и тренирует для каких-то своих целей. Выращены они из специальных зигот — у «Кризалиса» есть связи в сфере искусственного оплодотворения. Один из этих детишек — сын агента Монро.&lt;br /&gt;
* [[Хлористый пандемоний]]. В 1.27 вор Мэнни Меррик использовал для вскрытия сейфов и тому подобного некий «дестабилизирующий катализатор», мгновенно размягчающий металл до состояния горячей жвачки, ещё и без нагрева. А хранится это зелье в обычном флаконе наподобие дезодоранта.&lt;br /&gt;
* [[Хуцпа]]. Так Чиновник характеризует поведение Дэриена в Агентстве. Вернее, он говорит «чуцпа» и считает, что так правильно.&lt;br /&gt;
* [[Это часть представления]]. В 1.23 озверевший на пятой стадии амальгамного безумия Дэриен в припадке своеобразного остроумия избил уличного мима. А публика аплодировала клоуну, восторгаясь тем, как он хорошо изображает борьбу с невидимкой.&lt;br /&gt;
* [[Ядовитая персона]]. В 1.3 показан Чарли Фогерти, бывший агент Агентства, вызвавшийся добровольцем для эксперимента много лет назад. Ему постепенно вводили яды, и в итоге он ими так пропитался, что его кожа начала выделять смертоносный нейротоксин, особенно опасный при попадании в кровь (потому этот тип отрастил себе ногти). Бонус: на него не действуют никакие препараты, включая транквилизаторы. После эксперимента агент впал в кататонию, поэтому Агентство упрятало его в свою особую психушку, где он [[Но я должен кричать|тридцать лет пролежал в сознании, но неспособный ни двигаться, ни даже говорить]]. Естественно, он окончательно двинулся. А потом оклемался, сбежал и принялся мстить тем, из-за чьей неосмотрительности оказался в такой ситуации. Ловить его отправили Дэриена, благо того в невидимом состоянии защищает слой амальгамы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Фантастические сериалы}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Сериалы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KainAelheart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%8B%D1%81%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B8&amp;diff=368496</id>
		<title>Крысолюди</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%8B%D1%81%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B8&amp;diff=368496"/>
		<updated>2025-11-20T18:27:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KainAelheart: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
'''Tensei shitara Slime Datta Ken''' («О моём перерождении в слизь») — ранобэ выходящее в 2014 года. С 2015 года начали рисовать мангу. С 2018 года выходит аниме сериал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Сатору Миками, 37-летний рядовой служащий крупной финансовой компании, ныне мечтающий лишь об одном — о девушке. Однако встреча с приятелем на улице обернулась для Сатору трагедией, перечеркнув все планы: грабитель с ножом бросился на товарища, а Сатору принял на себя удар…&lt;br /&gt;
Но жизнь для Миками на этом не закончилась. Мужчина переродился в другом мире. Перед смертью он подумал о том, как плохо человеку от потери крови, а после перерождения получил… тело слизня, в котором эта жидкая красная субстанция попросту отсутствует. Но что может сделать в огромном незнакомом мире, пускай и разумная, но слизь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Жители Темпеста''':&lt;br /&gt;
** '''Римуру Темпест''' (прежнее имя — '''Миками Сатору''') — собственно, главный герой. При жизни был обычным офисным клерком: в меру успешным в карьере и полным профаном в личной жизни. После инцидента с грабителем погиб и переродился в ином мире как масса разумной слизи. Получил имя от дракона Вельдора. Позже стал королём страны магверей.&lt;br /&gt;
** '''Вельдора Темпест''' — штормовой дракон, младший из Четырёх Сильнейших Драконов. Монстр «катастрофического класса», его способности превосходят Повелителя Демонов. Первым другом Вельдоры стал Римуру, которому он дал имя и с которым заключил соглашение. Взамен дракон получил от контрактора имя «Темпест». Когда-то давно был навечно запечатан героем в темнице. По соглашению с Римуру, тот его съел и оба анализируют темницу, чтобы понять как её разрушить. Римуру снаружи, Вельдора изнутри. Позже получил новое тело от Римуру. &lt;br /&gt;
** '''Идзава Шидзуэ''' — в отличие от Римуру  полноценный [[попаданец]]: была призвана лордом демонов 300 лет назад из времени бомбардировки Хиросимы; из-за ее способности устойчивости к огню была привязана к огненному демону Ифриту, что и позволило ей прожить так долго, хотя тот ей принес немало горя. Среди авантюристов была довольно известна. {{spoiler|В своем последнем путешествии встречает протагониста. Когда умирает, то просит ГГ поглотить ее тело, из-за чего Римуру получает возможность обрести человеческий облик.}}&lt;br /&gt;
** '''Ригурд''' — вождь племени гоблинов, которых спас Римуру. Был дряхлым стариком, но после наименования Римуру стал неплохим качком-хобгоблином. Впоследствии получил титул короля гоблинов.&lt;br /&gt;
** '''Ригур''' — сын Ригурда, короля гоблинов. В Темпесте занимает должность главы наездников на волках вместе с Гобутой. Состоял в делегации для поездки в Евразанию.&lt;br /&gt;
** '''Гобута''' — глава наездников на волках, ученик Хакуро. Тщетно пытается победить наставника. Хотя он и ленивый, но силы не лишён. {{spoiler|В одиночку уложил на лопатки Габила}}. Владеет искусством теневого перемещения.&lt;br /&gt;
** '''Гобуза''' — слабоумный, но храбрый гоблин, друг Гобуты. {{spoiler|Во время нападения Фалмуса ценой своей жизни спас Сюн. Был воскрешен с помощью магии Князей Тьмы. Тайно влюблен в госпожу Шион}}.&lt;br /&gt;
** '''Ранга''' — сын прошлого вожака стаи жутковолков. После победы ГГ он и его стая поклялась в верности Римуру. После именования вожака развились все. Может прятаться в тени Римуру &lt;br /&gt;
** '''Бенимару''' — принц {{spoiler|уничтоженной орками}} деревни огров. После победы над Лордом Орков присягнул вместе с соплеменниками на верность ГГ и стал его заместителем. Состоял в делегации для поездки в Евразанию. После наименования эволюционировал в демонида. Управляет черным пламенем, что способен выносить тысячи врагов одновременно. Старший брат Сюн.&lt;br /&gt;
** '''Сюн''' — принцесса огров. Приняв от Римуру имя, превратилась в демонида. Владеет усыпляющими заклятиями. После победы над орками осталась в городе вместе с соплеменниками и стала прясть шёлк. Младшая сестра Бенимару. Обожает ухаживать за ГГ, чем сильно злит Шион.&lt;br /&gt;
** '''Хакуро''' — престарелый огр из группы Бенимару. Несмотря на возраст, всё ещё считается лучшим мечником Темпеста. После наименования эволюционировал в демонида и вместе с тем слегка помолодел. Позже стал учителем фехтования для молодых хобгоблинов. Бывший наставник Юмы.&lt;br /&gt;
** '''Шион''' — весьма привлекательная женщина-огр из группы Бенимару. Получив имя, превратилась в демонида. Хорошо сражается, но отвратительно готовит. Её еда БУКВАЛЬНО молит о пощаде. {{spoiler|Во втором сезоне получает навык &amp;quot;Шеф-повар&amp;quot;, благодаря чему отвратное варево кажется вкусным. Однако выглядит оно всё так же кошмарно}}. При этом ни под каким предлогом не принимает критику своей стряпни. Может устроить истерику или драку по любому поводу. {{spoiler|Была убита солдатами Фалмуса, спасая ребенка. Воскрешена с помощью магии Князей Тьмы}}. Первый секретарь Римуру. Вместе с Сюн борятся за право ухаживать за ГГ.&lt;br /&gt;
** '''Соуэй''' — огр из группы Бенимару. После наименования эволюционировал в демонида. Присягнул вместе с другими ограми на верность ГГ. Владеет искусством теневого перемещения и способностью создавать прочные нити, разрезающие плоть жертвы на мелкие кусочки. Глава разведки Темпеста. &lt;br /&gt;
** '''Куробэ''' — кузнец-огр из группы Бенимару. Превратившись в демонида, остался в Темпесте, на пару с Кайджином занялся кузнечным делом.&lt;br /&gt;
** '''Габил''' — {{spoiler|изгнанный и лишенный права на престол}} принц людоящеров. Вместе с группой поклонников совершил переворот и пошел в самоубийственную атаку на орков, откуда еле ушел живым. Своенравен и высокомерен, однако позже исправился. После наименования эволюционировал в драгонида. Выращивает лечебную траву в Темпесте и занимается поставками зелий. Позже становится главным по изобретениям.&lt;br /&gt;
** '''Солка''' — принцесса ящеролюдов. {{spoiler|В отличие от своего непутёвого братца встала на сторону отца и сохранила права на престол}}. Получив имя превратилась в драгонида, хотя стала больше походить на человека. В Темпесте занимает пост заместителя главы разведки.&lt;br /&gt;
** '''Кайджин''' — дварф, лучший кузнец Дваргона, бывший военный. Обожает свою работу. Весьма проницателен и умён. Вместе с группой дварфов прибывает в деревню гоблинов, чтобы научить их ремёслам.&lt;br /&gt;
** '''Гарм, Мирд и Дорд''' — дварфы, коллеги Кайджина: бронник, ювелир и инженер. Прибывают в Темпест для обмена опытом.&lt;br /&gt;
** '''Веста''' — изначально заместитель Кайджина, &amp;quot;подсидевший&amp;quot; его. Быстро двинулся вверх по служебной лестнице и стал первым министром Дваргона. Льстил, врал, подкупал и грубил, за что был сначала избит Кайджином, а после схвачен и передан в качестве подарка Римуру. Позже исправился и начал работать на ГГ в качестве передового исследователя.&lt;br /&gt;
** '''Гельд''' — вожак орков. Изначально вместе с соплеменниками выступал антагонистом, но после целебных люлей от Римуру и компании исправился и был прощён. Занимается строительством дорог и зданий вместе с другими орками.&lt;br /&gt;
** '''Дьябло''' — {{spoiler|oн же Нуар — Чёрное Начало}}, первородный высший демон. После обращения Римуру в Князя Тьмы напросился к нему на службу. Вероятно, преследует собственные цели. Позже отправился вместе с Юмой совершать военный переворот в Фалмусе. Второй секретарь Римуру.&lt;br /&gt;
** '''Трейни и Дрея''' — дриады, хранительницы Великого Леса Джуры. &amp;quot;Откололись&amp;quot; от Королевы Духов Рамирис и пошли своим путём.&lt;br /&gt;
* '''Представители других государств''':&lt;br /&gt;
** '''Юма''' — авантюрист, &amp;quot;герой людей&amp;quot; из Фалмуса. Хороший друг Римуру и бывший ученик Хакуро. Вместе со своей командой распространяет слухи о доброжелательности магверей. После атаки Фалмуса отправлен совершать переворот в королевстве, в ходе которого он должен стать новым королём. Влюблён в Мюлан и соперничает со своим другом Грусисом за её сердце.&lt;br /&gt;
** '''Эре́н, Гид и Кабал''' — авантюристы из Блюмонта, сопровождающие Шидзу в её путешествии. {{spoiler|Позже оказалось, что Эре́н — сбежавшая из дома дочь эрцгерцога Сариона, а Кабал и Гид — её охранники}}.&lt;br /&gt;
** '''Фьюз''' — гильдмастер Блюмонта, а также его официальный представитель. Хороший друг первого министра страны.&lt;br /&gt;
** '''Газель Дварго''' — правитель Дваргона. Искуссный государь: его вотчина по военному потенциалу не уступает соседним человеческим государствам, но сам Газель сознательно ориентирует королевство как международный центр торговли, свободный от межрассового притеснения. Весьма проницателен, так как почувствовал угрозу от Римуру ещё при первой с ним встрече. В последствии узнав о его миролюбивости, страна дварфов была первой что заключила союз с государством Римуру.&lt;br /&gt;
** '''Эральд Гримвальд''' — эрцгерцог магической династии Сарион. Отец Эре́н. Сильно, нет ОЧЕНЬ сильно помешан на дочери, буквально не даёт ей продохнуть от своей заботы. Часто любит напускать важности для виду.&lt;br /&gt;
** '''Эдомалис''' — король Фалмуса. До жути жаден, коварен и высокомерен. Все остальные правители откровенно презирают его. Испугавшись, что Фалмус перестанет быть центром торговли, Эдомалис в сговоре с Западной Церковью развязал войну с Темпестом, {{spoiler|в которой быстро проиграл и попал в плен к Римуру}}.&lt;br /&gt;
*** '''Фольген''' — глава рыцарей Фалмуса. Повёл своих солдат в Темпест дабы устроить там резню. {{spoiler|Убит Римуру во время &amp;quot;Праздника Жатвы&amp;quot;}}.&lt;br /&gt;
*** '''Рейзон''' — маг и защитник королевства Фалмус. К подчинённым относится неуважительно, легко избавляясь от них, когда те [[переживают свою полезность]]. Владеет тайным знанием переселения души, благодаря чему служит королевству больше 200 лет. {{spoiler|После войны с Темпестом попадает в плен к Римуру}}.&lt;br /&gt;
**** '''Сёго Тагучи''' — попаданец на службе у Рейзона. Ненавидит магверей и всех, кто с ними связаны. Вместе с товарищами является зачинщиком расправы над жителями Темпеста. Владеет навыками &amp;quot;Берсерк&amp;quot; и &amp;quot;Выживший&amp;quot;. Побеждён Гельдом, {{spoiler|а позже стал новым сосудом для Рейзона}}.&lt;br /&gt;
**** '''Кёя Тачибана''' — попаданец из Фалмуса. Обожает кромсать магверей мечом, за что получил прозвище &amp;quot;Потрошитель&amp;quot;. Владеет навыком &amp;quot;Орлиный глаз&amp;quot;, буквально замораживающий время. Имеет гнилой характер и такие же мозги. За своё высокомерие жестоко поплатился {{spoiler|головой}}.&lt;br /&gt;
**** '''Кирара Мизутани''' — попаданец, товарищ Кёи и Сёго. Владела навыком &amp;quot;Искуситель&amp;quot;, благодаря которому все верили ей на слово. Настоящая стерва. Больше всех из троицы тоскует по благам цивилизации. {{spoiler|В битве против Хакуро и Гельда не участвовала. Была убита Сёго для получения навыка &amp;quot;Выживший&amp;quot;}}.&lt;br /&gt;
** '''Рейхан''' — архиепископ Западной Церкви. Открыто презирает всех магверей и считает их нечистью. Ради того, чтобы прославится, едет на войну вместе с Эдомалисом, {{spoiler|где попадает в плен к Римуру}}.&lt;br /&gt;
*** '''Хината Сакагучи''' — святой рыцарь Западной Церкви, бывшая ученица Шидзу. Считает, что Римуру убил наставницу, отчего хочет ему отомстить.&lt;br /&gt;
** '''Юки Кагуразака''' — попаданец, бывший ученик Шидзу и глава Свободного Союза. {{spoiler|Серый кардинал и тайный благодетель Клеймана. Воскресил Князя Тьмы Директора Казарима}}.&lt;br /&gt;
** '''Тисс''' — учительница Свободной Академии в Инглассии. Изначально боялась детей-попаданцев, но позже узнала их поближе и полюбила. В OVA спасла детей от Фантома. {{spoiler|Точнее не она, а Дьябло, тогда ещё не состоявшего на службе у Римуру. Тисс всего лишь его вызвала, и то — случайно}}.&lt;br /&gt;
** '''Кенья, Рёто, Гейл, Алиса и Хлоя''' — ученики Свободной Академии Инглассии, дети-попаданцы, бывшие ученики Шидзу. Их доверили Римуру в надежде, что он сможет обуздать энергию, сжигающую малышей изнутри. Под присмотром Римуру дети совершают путешествие в мир духов, где каждый получает своего покровителя. После этого ребята начинают учиться как обычные дети.&lt;br /&gt;
* '''Князья Тьмы и их слуги''': &lt;br /&gt;
* '''Князья Тьмы''' — могущественные колдуны и колдуньи. Вместе составляют Совет Десяти Великих Князей Тьмы, {{spoiler|позже переименованный в Октограмму}}.&lt;br /&gt;
** '''Милим Нава''' — Княжна Тьмы, драгонид, одна из сильнейших воинов в мире. Дочь Звёздного Короля-Дракона Вельда Навы и Люсии. Прожила несколько тысяч лет, хотя обычно выглядит и ведет себя как ребенок. Племянница Вельдоры. Была подчинена Клейманом с помощью ожерелья, {{spoiler|хотя позже оказалось, что она лишь притворялась}}. Непомерная мощь вкупе с абсолютной инфантильностью заставляет сверкать пятками даже самых сильных и смелых воинов. А если и найдется такой дурак, что недооценит Милим, то мигом получит могучим детским кулачком по морде, {{spoiler|Габил подтвердит}}. Благо, если ещё при этом он не откинет копыта. {{spoiler|В одиночку вынесла Харибдида с пол-тычка, а своим навыком &amp;quot;Драконья Пушка&amp;quot; буквально испепелила столицу Евразании вместе с горой}}. За все свои заслуги получила прозвище &amp;quot;Погибель&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*** '''Отец Мидлейн''' — настоятель храма священнослужителей драгонидов. Силён и умственно и физически. Уважает достойных противников. Не кидается с саблей на танк и не перечит сильным, даже если те ему крайне неприятны.&lt;br /&gt;
**** '''Гефест''' — член культа служителей драгонидам. Ученик отца Мидлейна.&lt;br /&gt;
** '''Карион''' — {{spoiler|бывший}} Князь Тьмы, повелитель Евразании. Подружился с Римуру, когда тот спас Фобио от влияния Харибдида. Позже стал жертвой козней Клеймана, {{spoiler|но был спасён и укрыт Фреей}}. {{spoiler|В ходе последней Вальпургиевой ночи отказался от титула и поклялся в верности Милим}}.&lt;br /&gt;
*** '''Альбис''' — одна из Трёх Великих Зверовоинов Евразании. Спокойна, умна и сообразительна. В боевой форме выглядит как женщина со змеиным хвостом. Верная слуга Кариона.&lt;br /&gt;
*** '''Суфия''' — одна из Трёх Великих Зверовоинов Евразании. Вспыльчива, нахальна, любит помахать кулаками. В боевой форме выглядит как большая белая тигрица.&lt;br /&gt;
*** '''Фобио''' — один из Трёх Великих Зверовоинов Евразании. Во многом по поведению походил на Суфию. Попытался подчинить себе Харибдида, но в итоге сам стал для него сосудом. Был спасён Римуру и передан Кариону. После этого случая стал более покладист.&lt;br /&gt;
*** '''Грусис''' — слабейший воин в зверовойске (по меркам Евразании). Остался в Темпесте в качестве охранника города. Влюблён в Мюлан, соперничает за её сердце со своим другом Юмой.&lt;br /&gt;
** '''Фрея''' — {{spoiler|бывшая}} Княжна Тьмы, повелительница Воздушного Королевства. Участвовала в заговоре Клеймана против Кариона и Римуру, {{spoiler|но в последний момент выяснилось, что она лишь изображала подчинение}}. {{spoiler|В ходе последней Вальпургиевой ночи отказалась от титула и поклялась в верности Милим}}.&lt;br /&gt;
** '''Рамирис''' — Княжна Тьмы, фея, хозяйка лабиринта и Королева Духов. Мелочь пузатая, но палец ей в рот не клади. Хвастлива и частенько эгоистична, но добрая и верная подруга. Хозяйка Беретты.&lt;br /&gt;
*** '''Беретта''' — голем, созданный Римуру взамен разрушенного. Считает Рамирис и Римуру своими хозяевами и подчиняется им обоим.&lt;br /&gt;
** '''Гий Кримзон''' — {{spoiler|oн же Руш — Красное Начало}}, {{spoiler|первородный}} высший демон, негласный лидер Совета Десяти Великих Князей Тьмы, а позже и Октограммы. Может создавать непроницаемые силовые поля для сражений между Князями на Вальпургиевой ночи. Друг Леона Кромвеля. Вероятно, имеет ЛГБТ наклонности.&lt;br /&gt;
** '''Дино''' — Князь Тьмы, падший. Имеет прозвище &amp;quot;Спящий владыка&amp;quot;. Всё время спит, всем своим видом показывая, что ему практически наплевать на происходящее.&lt;br /&gt;
** '''Леон Кромвель''' — демонид, Князь Тьмы, призвавший Шидзу. Холоден ко всем, включая союзников. Имеет прозвище &amp;quot;Платиновый клинок&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** '''Клейман''' — мертвец, {{spoiler|бывший}} Князь Тьмы, мастер марионеток. Настоящий [[Гад-кукловод]], имел на подтанцовке множество слуг. Бывший член &amp;quot;Умеренной клоунады&amp;quot;. {{spoiler|В ходе последней Вальпургиевой ночи погибает от рук Римуру}}.&lt;br /&gt;
*** '''Лаплас, Футман и Тиар''' — члены &amp;quot;Умеренной клоунады&amp;quot;, демоны. Добывают информацию, науськивают слишком доверчивых зверолюдей и магверей и убивают неугодных. Подпитываются негативными эмоциями. Служат не только Клейману, но и таинственному Директору Казариму и Юки Кагуразаке.&lt;br /&gt;
*** '''Пять пальцев''' — пятерка лучших воинов Клеймана: &lt;br /&gt;
**** '''Девятиглав Большого пальца''' — девятихвостый лис на службе Клеймана. {{spoiler|На последней Вальпургиевой ночи был освобождён Римуру}}.&lt;br /&gt;
**** '''Адельман Указательного пальца''' — древний Лич, бывший священник Люминоса. Призван из мёртвых Клейманом для охраны замка. Имеет в распоряжении множество воинов-скелетов и мёртвого дракона. {{spoiler|Во время последней Вальпургиевой ночи был освобождён Сюн, Хакуро и Соуэем и переметнулся на сторону Римуру}}.&lt;br /&gt;
**** '''Ямза Среднего пальца''' — служил Клейману по своей воле. Получил в подарок морозный меч. Надменный, жестокий и подлый. {{spoiler|В ходе битвы с Альбис, по воле Клеймана превращается в мини-Харибдида, после чего погибает от рук Бенимару}}.&lt;br /&gt;
**** '''Мюлан''' — маглюд. Долгое время была марионеткой Клеймана, будучи воином Безымянного пальца. Навлекла на Темпест беду, но помогла её решить. После победы над Фалмусом освобождена Римуру от рабства. Влюблена в Юму. Позже отправилась с ним в Фалмус.&lt;br /&gt;
**** '''Иирона Мизинца'''&lt;br /&gt;
*** '''Гельмут''' — таинственный маг в маске чумного доктора, работавший на Клеймана. Надоумил орков пойти войной на Лес Джуры. Попытался создать Лорда Орков, {{spoiler|но тот вышел из-под контроля и съел Гельмута}}.&lt;br /&gt;
** '''Дагрюэль''' — титан, повелитель титанов по прозвищу &amp;quot;Гнев Земной&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** '''Люминас Валентайн''' — вампир, истинная Княжна Тьмы из рода Валентайнов, Повелительница Кошмаров. Долгое время маскировалась под горничную.&lt;br /&gt;
*** '''Рой Валентайн''' — вампир, Лорд Крови, подставной Князь Тьмы Люминас, отыгрывал эту роль достаточно долго. К тому же выдавал себя за священника Западной Церкви. Владеет навыком &amp;quot;Кровавый луч&amp;quot;. {{spoiler|Убит Лапласом}}.&lt;br /&gt;
** '''Директор Казарим''' — Князь Тьмы. Был убит Леоном Кромвелем, {{spoiler|но воскрешен Юки Кагуразакой в теле эльфийки}}. Директор &amp;quot;Умеренной клоунады&amp;quot; и хозяин Клеймана.&lt;br /&gt;
* '''Харибдид''' — демон разрушений. Всё, что нужно этой твари — разрушать всё на своём пути. Похож на огромную одноглазую мутировавшую летучую рыбу. При появлении вызывает 13 мегалодонов — огромных бронированных акул. К тому же стреляет железными чешуйками, разрезающие любой материал. {{spoiler|Побеждён Милим}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала могущества существ ==&lt;br /&gt;
Гильдиями авантюристов была выведена буквенная классификация различных созданий с целью лёгкого определения их опасности:&lt;br /&gt;
* F — Слабее человека. Например, мелкие животные, а также обычные гоблины.&lt;br /&gt;
* E — Равные человеку.&lt;br /&gt;
* D — Ненамного сильнее людей. Например, просто большие животные.&lt;br /&gt;
* C — [[Человек-армия|Намного сильнее людей]]. Например, хобгоблины и лютоволки.&lt;br /&gt;
* B — Может представлять [[Человек массового поражения|опасность для целого города]]. Например, огр.&lt;br /&gt;
* A — Может с лёгкостью уничтожить город и представлять опасность для целых государств. Например, высшие духи и демоны.&lt;br /&gt;
* SA — Является потенциальным Демон-лордом и может представлять глобальную опасность.&lt;br /&gt;
* S — Истинные Демон-лорды и драконы. Например, Вельдора.&lt;br /&gt;
* SS — Чудовища по меркам чудовищ. {{spoiler|Милим Нава}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и Штампы ==&lt;br /&gt;
* [[А 220 не хочешь?]] — когда авантюристы решили атаковать ГГ который выглядит на вид слабой слизью, то Римуру даже трансформируется в могущественного волка. Не поверили, посчитав это иллюзией, а зря…&lt;br /&gt;
** С фитильком. Очень зря Габил назвал Милим малявкой, и не воспринял ее всерьёз при первой встрече. А ведь мог после этой фразы отправиться на тот свет.&lt;br /&gt;
** Когда в пещере, увидев кучку детей, бандиты решают с ними разобраться. Вот только детки являются [[Попаданец|попаданцами]] с мощными навыками.&lt;br /&gt;
** Попытка Клеймана навалять Римуру на Вальпургиевом Банкете.&lt;br /&gt;
*** Собственно там даже скорее [[Пришёл с ножом на перестрелку]]. Свежепробудившийся, неполноценный (он не проходил полной трансформации, требующей длительного сна) демон-лорд — Клейман и до пробуждения считался маджином слабеньким — наехал на отожранного и прокачанного Римуру, у которого набор скиллов радикально превосходил клеймановский.&amp;lt;ref&amp;gt;С точки зрения всех присутствовавших (кроме собственно Клеймана), Римуру пробудился как раз-таки очень поздно, и для свежего демон-лорда был натуральной перекачанной имбой, владеющей магией значительно превосходящей его формальный статус.&amp;lt;/ref&amp;gt; Тот его банально сожрал Вельзевулом, едва пошевелив рукой, вместе с душой и астральным телом.&lt;br /&gt;
** Повторное нападение Западной святой Церкви на Темпест.&lt;br /&gt;
** Нападение Западной [[Империя|Империи]] на Темпест в целом и нападение Вельгринд на Римуру в частности.&lt;br /&gt;
* [[А он не добивает]] — побеждённый Клейман лежит на полу, но никто не предпринимает попыток его прикончить, что и даёт Клейману возможность эволюционировать в Истинного Демон-лорда. [[Пришёл с ножом на перестрелку|Не помогло]].&lt;br /&gt;
* [[А теперь мне пора]] — Героиня {{spoiler|которая на самом деле является Хлоей из другой временной линии}}, встретив Сидзу, всячески ей помогает, а потом, отдав свою маску, уходит. Впрочем, заверив что они ещё встретятся.&lt;br /&gt;
* [[А теперь я умру]] — Римуру побеждает и поглощает разбушевавшегося Ифрита, тем самым спасая Сидзу… которая уже через несколько минут седеет прямо на глазах с закономерным исходом. Как оказалось, Ифрит поддерживал в ней жизнь и молодость…&lt;br /&gt;
* [[А тут будет дверь]] — Милим. С фитильком, так как всё же предпочитает появляться через уже имеющиеся дверные проёмы. А вот имеются ли в них двери, и закрыты-ли они, для неё уже не столь важно.&lt;br /&gt;
* [[А чё я такого сделал-то?! (добрая версия)]] — частая реакция Римуру при виде благодарных спасённых.&lt;br /&gt;
* [[Абордаж]] — во время войны с Западной Империей, армия [[Демон|демонов]] Римуру берёт на абордаж воздушные корабли Империи.&lt;br /&gt;
* [[Абсолютный ксенофоб]] — Западная Святая Церковь. С фитильком, так как лишь по отношению к монстрам (эльфы и дварфы не в счёт).&lt;br /&gt;
* [[Автоматон]] — пытались построить дварфы, но не вышло. Зато, внезапно, вышло у фей. А всё благодаря магии духов, которые сделали автоматона работоспособным.&lt;br /&gt;
* [[Авторские неологизмы]] — маглименты (в оригинале звучит по-другому, но смысл тот же) — частицы местной маны.&lt;br /&gt;
* [[Агрессивные обнимашки]] — частенько применяют Сион и Милим по отношению к Римуру в форме слизи.&lt;br /&gt;
* [[Адаптация к урону]] — в принципе, ею обладают все местные персонажи, однако у некоторых она особенно ярко выражена. Например, у самого Римуру.&lt;br /&gt;
** Гобута, отведав стряпни Сион, получил иммунитет к ядам.&lt;br /&gt;
** Орк-лорд стал невосприимчив к огню, после того как хорошенько поджарился.&lt;br /&gt;
* [[Адвокат]] [[Адвокат дьявола|дьявола]] — должен был защищать Римуру на суде дварфов, однако встал на защиту того, кто, как это водится, больше заплатил. Впрочем, [[Крутой король|король дварфов]], который следил за судом, дураком не был и быстро понял что к чему.&lt;br /&gt;
* [[Адмирал]] — Замд, командующий флотом воздушных кораблей Западной Империи. Хотя, его почему-то называют генералом…&lt;br /&gt;
* [[Адские тренировки]] — уроки фехтования от [[Крутой фехтовальщик|мастера]] [[Крутой дедуля|Хакуро]]. Груциус (который и сам является воином-[[Оборотень|зверочеловеком]]), пройдя через одну такую тренировку, искренне удивляется, как они ещё живы…&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — [[Ящеры|Габил]]. Зачем ждать подкрепления сильного союзника когда мы справимся с полчищами орков сами, верно? Погодите! Что? Они намного опаснее чем ожидалось? Кроме того, пожирая врагов и своих павших сородичей они быстро становятся еще сильнее? [[Ой, бл...]]&lt;br /&gt;
** С фитильком т.к его надоумил на это злодей, который как раз хотел чтобы произошла бойня. Спасло положение что ГГ и его армия успели во время.&lt;br /&gt;
** Дварфийский министр Веста подставил Римуру. Как результат, дварфы потеряли потенциальный источник зелий полного восстановления, а Веста — свою работу и дом.&lt;br /&gt;
* [[Айкатч]] — имеется в [[Спин-офф|спин-оффе]] «Дневник слизи-попаданца».&lt;br /&gt;
* [[Айрис и Боб]] — присутствуют как вымышленные имена, так и реальные (спасибо попаданцам).&lt;br /&gt;
* [[Акула-людоед]] — Харибда и его сопровождение — гигантские ''летающие'' акулы.&lt;br /&gt;
* [[Алебарды и глефы]] — глефой орудует Царь зверей Каррион во время боя с Милим.&lt;br /&gt;
* [[Алхимия]] — ею активно занимается исправившийся Веста, изучая зелья полного восстановления. Сам же Римуру, по факту, является живой алхимической лабораторией.&lt;br /&gt;
* [[Альтернативный таймлайн]] — постоянно создаётся {{spoiler|Хлоей}}, путешествующей во времени.&lt;br /&gt;
* [[Амбиции — это плохо]] — доказано множеством злодеев (и не только). Например, император Рудра убил об Темпест милионную армию лишь за тем, чтобы некоторые солдаты стали сильнее и эволюционировали, с целью противостояния Гаю.&lt;br /&gt;
* [[Амбиции — это хорошо]] — применимо в первую очередь к Римуру, так как его цель — создать государство, в котором все расы будут жить в мире. А ведь начиналось всё с деревни гоблинов…&lt;br /&gt;
* [[Ампутация]] — руки тут теряют не редко.&lt;br /&gt;
** Орк-лорд кормил свой народ собственной плотью: он отрезал себе руки, которые быстро отрастали обратно благодаря его сверхрегенерации. Как ни странно, здесь это используется не как приём показать запредельную дикость этих существ, а совсем даже наоборот. Орки жутко голодают и медленно вымирают из-за постоянной засухи, накрывшей их земли. Их лидер в данном случае помогал своим людям как мог, буквально не жалея себя.&lt;br /&gt;
** Он же лишает себя руки во время боя с Римуру, потому что последний и так отсёк ему половину конечности, а срез ещё и горел огнём, препятствуя регенерации.&lt;br /&gt;
** При встрече с ограми, Римуру лишается руки от атаки Хакуро. Который, впрочем, целился в голову.&lt;br /&gt;
** Во время войны с Фармасом, Римуру отсёк руку выбесившему его королю. А в новелле он ещё и отрывал конечности солдатам, с целью поддержания паники.&lt;br /&gt;
** Также Клейман, во время боя с Римуру, активно терял конечности. Благо, у него их 6…&lt;br /&gt;
* [[Анатомия Барби]] — Римуру в человеческой форме. Скопировав тело Сидзу, он получил лицо и фигуру девочки… однако без «неудобных подробностей», ведь слаймы не имеют пола.&lt;br /&gt;
* [[Ангел]] — и они тут есть. Например, {{spoiler|падший ангел Дино, также являющийся одним из Истинных Демон-лордов.}}&lt;br /&gt;
* [[Ангелы, демоны и эльфы]] — роль эльфов тут исполняют феи и духи во главе с Рамирис, целью которой является поддержание равновесия.&lt;br /&gt;
** Традиционные эльфы тут тоже есть, просто не так много. Скажем, Сарион — государство 100 % эльфийское.&lt;br /&gt;
** Эльфы и гномы в этом мире — потомки фей, так что особого смысла их разделять нет.&lt;br /&gt;
* [[Ангст? Какой ангст?]] — с фитильком, так как ГГ в прежнем мире был одиноким отаку и ему попросту не по кому скучать.&lt;br /&gt;
* [[Анимагия]] — навык «мимикрия» позволяет Римуру превратится в любое существо, которое он поглотил и проанализировал. При подходящем размере, он просто [[Метаморф|перестраивает]] своё тело [[монстр-жижица|слайма]] соответствующим образом. А вот при значительной разнице в размерах, уже используется магия, чтобы дополнить недостающий объём.&lt;br /&gt;
* [[Анималистическая символика]] — Демон-лорд Каррион, также называемый «Царём зверей», и стоящий во главе страны зверолюдей, в боевой форме имеет роскошные гриво-подобные волосы золотистого цвета и орлиные крылья.&lt;br /&gt;
* [[Анимешная внешность]] — у многих рас, но только не у людей. И в родном мире ГГ, и в мире, в который он попал, люди выглядят волне обычно. Как и дварфы, кстати. А вот у прочих рас имеются представители с глазами и волосами любых цветов радуги.&lt;br /&gt;
** Дварфийские аристократы, впрочем, высоки, стройны и похожи на людей (см. короля Газеля и министра Весту), а вот простолюдины — [[у нас именно такие гномы|именно такие гномы]].&lt;br /&gt;
* [[Анимешная китайская девушка]] — хоть Вельгринд и не является китаянкой, однако носит ципао и имеет волосы, сложенные в пару [[оданго]]. Также она является леди-[[Дракон (персонаж)|драконом]] не главного, но гада. Кроме того, она является [[Дракон|драконом]] в буквальном смысле. {{spoiler|Ибо сестра Вельдоры.}}&lt;br /&gt;
* [[Аномалия]] — Римуру, а точнее его попаданческое перерождение. По словам [[Дракон|Вельдоры]], все попаданцы являются призванными. Перерожденцы тоже имеют место быть, однако перерождаются они в пределах одного-лишь своего родного мира. ГГ же умер и переродился в ином мире.&lt;br /&gt;
* [[Антивосставательная фича]] — призванные не могут пойти против призывателя из-за проклятия, вгрызающегося в их душу при призыве.&lt;br /&gt;
* [[Антигравитация]] — используется различными существами для полёта безо всяких там крыльев. В частности, Римуру получил эту способность когда поглотил и проанализировал ядро Харибды.&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] — Орк-лорд, являющийся [[Злодей по должности|злодеем по должности]]. Возглавил нашествие орков с целью избавления их от голода.&lt;br /&gt;
* [[Антиимморталист]] — Смерть для духов и демонов в материальном мире — лишь возвращение в [[Тот свет|мир астральный]]. Если их душа не была уничтожена, то они смогут возродится. Впрочем, некоторые из них спокойно идут и на [[Смерть абсолютна|смерть абсолютную]].&lt;br /&gt;
** Вельдора, будучи заключённым в Вечном Заточении, спокойно принял то, что через несколько веков он погибнет от энергетического истощения. И даже тот факт, что умерев он, будучи Истинным [[Дракон]]ом, возродится, омрачался потерей воспоминаний и прежней личности в целом.&lt;br /&gt;
* [[Антимагия]] — была использована ведьмой Мьюлан при нападении Фармаса на Темпест. Неизвестно, блокировала-ли она вообще всю магию, но по крайней мере слабую (магию дальней связи) — вполне.&lt;br /&gt;
* [[Антинигилист]] — собственно, [[Протагонист|Римуру]]. Особенно заметно это выражается ближе к концу произведения, в его противостоянии [[Апокалиптический маньяк|Юки]].&lt;br /&gt;
* [[Антирегенерация]] — Во время боя с Лордом орков (способным за пару секунд отрастить конечность взамен утерянной и прирастить обратно отрубленную голову), Римуру препятствовал его регенерации покрывая раны [[Игра с огнём|пламенем]]. Позже этот приём повторил Бенимару, но уже на Харибде.&lt;br /&gt;
** Вообще тут добрая половина персонажей обладает регенерацией. Но какой от неё прок, если твой противник бъёт напрямую по душе? Например уже сам [[Монстр-жижица|Римуру]] оказался бессилен против навыка меча «Предсмертная радуга» [[Паладин|Хинаты Сакагучи]]. «Моя сверхбыстрая регенерация позволяет за секунды восстановится буквально из состояния кашицы? А значит нечего боятся! Стоп. Почему я чувствую боль от порезов мечом, хотя моё тело к боли не восприимчиво? Что? Урон был нанесён самой душе напрямую? И ещё 3 атаки [[Смерть абсолютна|станут последними]]? [[Ой, бл…]]»&lt;br /&gt;
** При помощи навыка «Готовка» Шион может напрямую менять реальность таким образом, что искалеченное состояние поциента будет считаться нормальным с точки зрения самого Мира. Поэтому на нанесённые ею ранения не действует ни регенерация, ни целебная магия. Кроме того, это позволяет ей превратить своего противника в натуральное [[Гуро|месиво из органов]], при этом оставив его [[Участь хуже смерти|живым]] и [[Но я должен кричать|всё чувствующим]].&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама спиртного]] — и вновь Шион, пополам с [[Пьяный — это забавно]]. Напилась прямо на официальной встрече Римуру с Газелем Дварго (королём дварфов), [[Легко пьянеет|очень быстро опьянела]], стала нести всякую чепуху и буквально через 40 секунд перешла в [[Мордой в салат|горизонтальное положение]]. И это довольно-таки неплохой исход, ведь будучи по меркам дварфов [[Реактивный громила|реактивным]] [[Физическая суперсила|громилой]] с [[Офигенно большой меч|офигенно большим]] [[Крутой фехтовальщик|мечом]] и мощными [[Суперспособности|магическими навыками]], она могла бы наломать немало дров…&lt;br /&gt;
** Что иронично, произошло это сразу же после того, как Римуру и Газель [[Реклама алкоголя|обсудили торговлю алкоголем и его производство]].&lt;br /&gt;
* [[Антропоморфный каннибализм]] — С фитильком. [[Дриады|Дриада]] Трейни заявляет, что появилась из цветка картофеля. А теперь угадайте, какая пища является её любимой.&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — практически любой персонаж который хотя-бы на 2 ранга сильнее группы других существ, из которых и состоит армия. Если говорить о конкретных примерах, то:&lt;br /&gt;
** Требуется больше десятка гоблинов, чтобы совладать с одним лютоволком.&lt;br /&gt;
** 200-тысячная армия орков (даже слабейшие из которых сильнее лютоволков) за считанные минуты стала 160-тысячной стараниями всего четырёх существ — [[Игра с огнём|Бенимару]], [[Офигенно большой меч|Сион]], [[Крутой фехтовальщик|Хакуро]] и [[Погодная магия|Ранги]].&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] или [[Бой-девка]] — в принципе, почти любой женский персонаж в той или иной степени.&lt;br /&gt;
* [[Варги]] — Ранга и его собратья. Имеют множество эволюционных ступеней: клыкастые/ужасные волки -&amp;gt; штормовые волки -&amp;gt; звёздные волки -&amp;gt; Фенрир.&lt;br /&gt;
* [[Ветродуй]] — Одна из сторон силы Штормового дракона Вельдоры, штормовых волков (в том числе и Ранги) и Римуру (при трансформации в штормового волка). А также, что логично, присуще [[Элементаль|духам воздуха]].&lt;br /&gt;
* [[Взрывная сила]] — её может имитировать Бенимару.&lt;br /&gt;
* [[Гад-кукловод]] - Князь Тьмы Клейман во всём своём великолепии!&lt;br /&gt;
* [[Гурман-гуро]] — всё, что готовит [[Повар-катастрофа|Сион]]. Выглядит её стряпня как адское мучение, на вкус — ещё хуже. Главный герой, ради спасения своей жизни, однажды скормил свою порцию стряпни гоблину Гобуте, отчего тот чуть не помер в страшных муках (но всё же выжил и даже смог извлечь пользу из этого жизненного опыта — у него до максимума прокачался иммунитет к любым ядам).&lt;br /&gt;
** После возрождения получает Абсолютный Навык «[[Потрясающий повар|Шеф-повар]]» — всё, что она готовит, имеет именно тот вкус, который она себе представляет, да ещё и баффает едока. Выглядит, впрочем, всё так же чудовищно.&lt;br /&gt;
* [[Демон в облике человека]] — некоторые демоны могут выглядеть как люди, т. к. они нематериальны и их облик зависит от сосуда.&lt;br /&gt;
** Собственно, большинство и выглядит.&lt;br /&gt;
** Единственный постоянный персонаж-демон, который не выглядит как человек — это телохранитель и помощник Рамирис Беретта, который [[голем]] и похож на деревянную куклу размером с человека.&lt;br /&gt;
* [[Дракон в облике человека]] — {{spoiler|Вельдора, будучи драконом, получил человеческую форму, когда выбрался из заточения. А его две сестры похоже обладали этой способностью изначально — Вельдора просто был слишком уж раздолбаем, чтобы этим озаботиться.}}&lt;br /&gt;
* [[Заключенное зло]] — Штормовой дракон Вельдора. Собственно, он не злой, просто страшный раздолбай, а в качестве развлечения (пока Римуру не подсадил его на мангу и шахматы с Ифритом) понимал исключительно «ломать, крушить и рвать на части», из-за чего у него, собственно, и завязалась вечная вражда с Люминас Валентайн, которой он ''трижды'' разносил вдребезги всё королевство (причём дважды — пытаясь ''помириться'').&lt;br /&gt;
* [[Злодей поневоле]] — {{spoiler|Лорд Орков.}}&lt;br /&gt;
* [[Злодей с хорошей репутацией]] — {{spoiler|Глава Гильдии Приключенцев Кагурадзака Юки}}. Причём исключительно от скуки.&lt;br /&gt;
** При переработке веб-варианта романов для публикации автор кардинально переделал Юки, так что злодей ли он теперь вообще — ещё вопрос. Изданные романы пока до этого не добрались.&lt;br /&gt;
* [[Иммунитет идиота]] — трио авантюристов часто попадает в неприятности из-за того что один из них очень любопытный. Но выживают.&lt;br /&gt;
** Вот только они ни разу не идиоты, {{spoiler|а телохранители принцессы герцогства Сарион, подавшейся в приключенцы}}.&lt;br /&gt;
*** Такое мнение сложилось из-за манги где их показали еще глупее чем они были в ранобэ.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Хакуро. Был [[Крутой фехтовальщик|лучшим мечником мира]] ещё в бытность безымянным огром, к тому же учил фехтованию самого короля Дваргона.&lt;br /&gt;
** Осев в Темпесте, заделался инструктором для Гоблинских Всадников, да и всех остальных желающих, включая самого Римуру и верхушку зверолюдей из Юразании, включая самого экс-Демонлорда (который даже начал считать Гобуту ''сэмпаем'').&lt;br /&gt;
* [[Крутой король]] — Король Газель Дварго. Что характерно, хотя он гном, но высок и строен как человек — что, вообще говоря, характерно для гномской аристократии.&lt;br /&gt;
* [[Крутой отаку]] — Римуру Темпест. Король страны и весьма сильный монстр, который в прошлой жизни явно увлекался мангой и аниме. Гора манги, созданная из его воспоминаний, это подтверждает.&lt;br /&gt;
** Глава Гильдии Приключенцев [[Злодей с хорошей репутацией|Кагурадзака Юки]].&lt;br /&gt;
*** Для незнающих тут стоит пояснить, что он не глава гильдии одного городка, он глава ВСЕХ Гильдий Приключенцев.&lt;br /&gt;
*** Злодей ли новый вариант Юки теперь вообще — непонятно.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Из-за чтений воспоминаний Римуру таковым становится Вельдора. Во время важного совещания представителей разных стран он читал мангу}}&lt;br /&gt;
* [[Мэри_Сью|Марти Сью]] — таки да, в количествах где-то между [[педаль в пол]] и [[так плохо, что уже хорошо]].&lt;br /&gt;
* [[Метаморф]] — Римуру Темпест. Может трансформироваться в съеденных им монстров, а также менять или добавлять части тела.&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле 700 лет]] — все 10 Лордов Демонов на начало серии относятся к данному тропу. Самому младшему из них больше 300 лет, и при этом все выглядят молодыми. Милим Нава — это педаль в пол. Выглядит как девочка-подросток и ведет себя порой как ребенок, а на деле ей больше 2000 лет.&lt;br /&gt;
** Семь Первородных Демонов и четыре Истинных Дракона тянут скорее на [[Бездна времени|соседний троп]]&lt;br /&gt;
* [[Названые братья]] — Римуру и Вельдора Темпесты.&lt;br /&gt;
* [[Непонятного пола]] — Римуру в человеческом облике, снизу всё гладко. Женский облик не принял, т. к. «это бы оскорбило Сидзу».&lt;br /&gt;
** Впоследствии признаёт, что давно мог бы себе сделать там всё что нужно, но… уже не до того. [[Игры престолов]] интересней.&lt;br /&gt;
* [[Нубская пещера]] — в ней начинает своё приключение главный герой.&lt;br /&gt;
** Для авантюристов того мира ее очень трудно назвать нубской т. к. там обитают весьма опасные монстры.&lt;br /&gt;
*** В аниме и манге на этом не делается акцента, но Римуру проторчал в этой пещере почти полгода, занимаясь практически непрерывным гриндом. Так что для изначально оверпавернутого него она в какой-то мере действительно нубская.&lt;br /&gt;
* [[Орк похож на свинью]] — местные орки выглядят как люди с кабаньими головами.&lt;br /&gt;
* [[Приключенцы]] — самыми первыми людьми которых встретил ГГ после попадания в новым мир были они. Да и вообще Гильдия Приключенцев здесь довольно серьезная организация.&lt;br /&gt;
* [[Подобреть в адаптации]] — собственно, сам Римуру, который в оригинальных ранобе вообще-то был достаточно циничным и равнодушным типом — не до уровня Злой Тани, но достаточно, чтобы это было заметно. [[Друг всему живому|Другом всему живому]] его делали в основном Сюна и Сион, которые радостно подписывались на помощь любым недоделкам, сам же Римуру вечно этому сопротивлялся и сомневался «а стоит ли». А вот в манге и аниме он уже даже и не сомневается, а практически сразу идёт на поводу у подчинённых.&lt;br /&gt;
** Весь его цинизм и равнодушие заключается исключительно в том, что он не позволяет себе проявлять сострадание к врагам во время боевых действий (и даже тут он один раз делает исключение исключительно из-за того, что уничтожение армии врага может привести к гибели неизвестных ему детей от лап или зубов неизвестных ему диких монстров). Был бы он действительно циничен и равнодушен — он бы не стал помогать гоблинам и вместо всего сюжета книги просто слонялся бы по лесу до внезапного конца света.&lt;br /&gt;
* [[Роман однодневки с вечностью]] — {{spoiler|между нестареющим зверолюдом и смертным человеком, бессмертная ведьма Мюлан выбрала человека и стала его женой. Впрочем, нельзя сказать, что нет никаких способов увеличить продолжительность жизни человеку, но этого достигает совсем единицы и не факт что ее мужу удастся это сделать.}}&lt;br /&gt;
** [[Не знает ревности]] — там же. {{spoiler|Зверочеловек Груциус влюблён в Мюлан и является близким другом её избранника Юма. Получив отказ, прямо заявил о желании подождать столетие-другое, за которые Юм умрёт от старости, а Мюлан поймёт какой же Груциус хороший парень}}.&lt;br /&gt;
* [[Рояль в кустах]] — непременно, причем c частотой на грани [[Пародия|пародии]].&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]] — Клейман во все поля.&lt;br /&gt;
* [[Сильнее, чем кажется]] — много таких.&lt;br /&gt;
** Слизи в фэнтези мирах обычно слабые монстры и здесь это не исключение. Но к ГГ это не относится, т. к. он, будучи слизью, является очень сильным монстром, способным с легкостью уничтожать города. Да и в человеческой форме он выглядит как ребенок, а ведь способен поделить на ноль могущественного дракона.&lt;br /&gt;
*** Вообще, почти все попаданцы, появляясь в этом фэнтези-мире, обычно приобретают огромную силу и мощные навыки, хотя при этом могут выглядеть как хилые задроты.&lt;br /&gt;
** Большинство Лордов Демонов тоже не выглядят внушительно, хотя каждый из них весьма опасен для людских государств. Яркий пример — Милим Нава. Для некоторых окажется большим сюрпризом, что эта девочка-подросток одна из сильнейших существ в мире.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в сюжете]] — как же сильно был удивлен Лаплас, когда узнал, {{spoiler|что вон та сексапильная секретарша — это его Босс (экс-демонлорд Казарим), который раньше был мужиком.}}&lt;br /&gt;
**{{spoiler|Справедливости ради стоит добавить, что родился он таки девочкой, но батя не оценил и решил исправить. Юки просто помог Кагали вернуть изначальный пол.}}&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]] — Идзава Сидзуэ выглядит не старше 20. Хотя ей больше 70…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Здесь же, [[время забирает должок]]. После того как она потеряла Высшего духа, она в течение одного дня быстро состарилась.}}&lt;br /&gt;
** Юки больше 25 лет, а он выглядит как подросток.&lt;br /&gt;
** Милим давит [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
** Кагали (Казарим в новом теле) смотрится едва на двадцать. Впрочем, для эльфов это нормально.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — расизм против монстров. Впрочем, не без причины.&lt;br /&gt;
* [[Формальное наказание]] — такое наказание дал король Газель Дварго своему другу и соратнику Кайдзину, изгнав того из королевства, зная, что Кайдзин и так собирался сваливать и не возвращаться.&lt;br /&gt;
* [[Человек массового поражения]] — Повелители Демонов и существа их уровня, древние демоны и Истинные драконы. {{spoiler|Например ГГ который одной атакой уничтожил армию из 20 000 воинов среди которых было немало элитных воинов.}} Причём это ДО того, как он окончательно пробудился в виде Демон-Лорда.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Есть существа, которые в теории способны уничтожить небольшие континенты и это похоже не предел.}}&lt;br /&gt;
** Диабло, как {{spoiler|первичный демон Первородный Чёрный}}, — одно из самых могущественных существ во вселенной. Что ни грамма не мешает ему быть [[Дворецкий|боевым дворецким]] Римуру и [[Заклятые друзья|постоянно препираться с Сион]] насчёт того, кто ближе к хозяину.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Старший брат Диабло}} Ги — он же Первородный Красный — тем более, как первый, самый старший и самый могущественный из Демон-Лордов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Anime titles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KainAelheart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%B9&amp;diff=368491</id>
		<title>Смешной злой</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%B9&amp;diff=368491"/>
		<updated>2025-11-20T18:10:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KainAelheart: /* Телесериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Tales of Maj'Eyal&lt;br /&gt;
|image = &lt;br /&gt;
|genre = [[Roguelike]]&lt;br /&gt;
|year = 2010&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Netcore Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Netcore Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Windows&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Linux&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;OS X&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]&lt;br /&gt;
}}'''Tales of Maj’Eyal''' — игра с открытым исходным кодом (лицензия GNU GPLv3) в жанре roguelike, на движке TE4, известная своей тернистой историей.&lt;br /&gt;
Действие происходит на планете Эйал, вернее, в основном на континенте Маж’Эйал, вынесенном в название, одном из трёх обособленных континентов на ней (два других это Вар’Эйал и Тар’Эйал). На дворе эпоха Восхождения, цивилизации более-менее оправились от катастроф прошлого, но по прежнему полно медвежьих углов, древних руин, полных нежити, и прочих необжитых мест и забытых строений. Королевства людей и полуросликов объединились в союз после бракосочетания их правителей, эльфы продолжают жить в своих лесах, а гномы понемногу вновь начинают торговать с жителями поверхности. Орки давно истреблены — но ходят слухи, что это не так, что они не были добиты и копят силы для реванша. По миру бродят приключенцы, и игрок — один из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История разработки ==&lt;br /&gt;
* В седом 1999-ом году Николас Казалини (DarkGod) с друзьями решили создать рогалик по серии [[Dragonriders of Pern]] Энн МакКефри на основе [[Angband]], названный ими '''PernAngband'''. После конфликта об авторских правах они поменяли сеттинг на Толкиеновское [[Arda|Средиземье]] и продолжили разрабатывать игру как '''Troubles of Middle-Earth''', ныне известную как ToME1.&lt;br /&gt;
* Через несколько лет она была переименована ещё раз, без изменения сеттинга, в '''Tales of Middle-Earth''' (ToME2). Официальная разработка велась до 2008, после чего из-за накопления отсебятины и желания улучшить движок DarkGod решил перезапустить игру в собственном сеттинге.&lt;br /&gt;
* Так родилась '''Tales of Maj’Eyal'''. Третья итерация была, по сути, отладочной и не была в публичном доступе.&lt;br /&gt;
* 11 мая 2010 года вышла четвёртая итерация, на движке TE4, и с тех пор постоянно разрабатывалась.&lt;br /&gt;
** 27 октября 2014 года вышло первое официальное дополнение, ''Ashes of Urh’Rok'', повествующее о судьбе жителей соседней планеты, разрушенной в древнем катаклизме, и судьбе жертв похищения ими.&lt;br /&gt;
** 23 февраля 2016 года вышло второе официальное дополнение, ''Embers of Rage'', продолжающее сюжет основной кампании игры.&lt;br /&gt;
** 16 мая 2018 года вышло третье официальное дополнение, ''Forbidden Cults'', повествующее о происходящих в недрах Эйала событиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История вселенной Эйала ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Age of Haze/Эра Дымки ===&lt;br /&gt;
** Планета Эйал населена богами — существами, способными управлять антропической&amp;lt;ref&amp;gt;В смысле, способной обращать вспять энтропию, a + entropic. Корня «anthro» там нет, как и тропиков.&amp;lt;/ref&amp;gt; силой. Боги странствуют по Эйалу и сражаются между собой, причиняя миру колоссальные разрушения.&lt;br /&gt;
** Бог света Амактель создаёт солнце, вселяя этим ужас в других богов. В ответ на это бог Герлык создает луны Эйала.&lt;br /&gt;
** Соревнуясь друг с другом, боги начинают изменять лик Эйала, творя растения, животных и разумные существа.&lt;br /&gt;
** Богиня&amp;lt;ref&amp;gt;«many of them did die here defending ''her''», даром что во всех остальных местах «god», а не «goddess». Жутковатая кстати гражданка — один глаз, три искривлённых рога на голове, и шесть неназванных конечностей у длинного и толстого тела.&amp;lt;/ref&amp;gt; времени Квекорья&amp;lt;!--Quekorja, носители языка в чате произносят как -yah а не как -dzha--&amp;gt; уговаривает остальных богов сообща создать идеальных существ — {{spoiler|Вейсси}}, но получившуюся расу могущественных псиоников отторгает сама Вселенная. {{spoiler|Вейсси}} распадаются на {{spoiler|йети}}, {{spoiler|йиков}}, от которых, в свою очередь, отделяются {{spoiler|йаэх}}, и неназванную третью расу.&lt;br /&gt;
** Неназванная богиня создаёт расу Алорэ, которая позже станет эльфами.&lt;br /&gt;
** Некие боги создают людей и полуросликов — по мнению самих людей это был Герлык, но учитывая, что их миф творения кардинально расходится с истинным происхождением гномов и эльфов…&lt;br /&gt;
** Боги Герлык и Ур’Рок покидают Эйал. Ур’Рок создает на планете Мал’Рок новую расу — Мал’Рокка, после чего впадает в спячку.&lt;br /&gt;
** Созданная Амактелем раса Шер’Тул становится господствующей на планете и достигает колоссальных высот в технологии и магии. Шер’Тул создают опутывающую планету сеть стабильных порталов. Они делятся колдовскими знаниями с эльфами, прочие расы находятся на стадии каменного века.&lt;br /&gt;
** Народ эльфов разделяется на три племени — Шалорен, Талорен и Налорен.&lt;br /&gt;
** На Мал’Роке раса пылевых магов угнетает детей Ур’Рока, постоянно насылая на них пыльные бури: все три народа скатываются в варварство и бесконечные междоусобицы.&lt;br /&gt;
** Короли Шалорен начинают экспериментировать с некромантией в поисках бессмертия.&lt;br /&gt;
** Пробудившийся от спячки Ур’Рок уничтожает пылевых магов и превращает Мал’Рок в богатые пищей джунгли. Под его правлением за короткое время цивилизация Мал’Рокка переживает колоссальный расцвет. Довольный Ур’Рок вновь засыпает.&lt;br /&gt;
** Шер’Тул получают от Амактеля приказ убить остальных богов. Ими созданы для этого орудия колоссальной мощи. Начинается Богоборчество — долгая охота на богов. Спасаясь от героя Бранзира, бог обмана Ралкур скрывается в недрах планеты. Возникает Бесконечная Темница.&lt;br /&gt;
** Шер’Тул выходят в космос, и распространяют охват сети своих порталов на другие планеты в галактике, и первым делом залетают на соседний Мал’Рок, где обнаруживают спящего бога. В ответ на требование убить Ур’Рока Мал’Рокка предлагают им сделку: вместо убийства своего создателя они сделают его сон беспробудным. Шер’Тул соглашаются и делятся с ними секретами технологии и магии.&lt;br /&gt;
** В конце Богоборчества герои Шер’Тул обращаются против Амактеля (поскольку он [[Ай, молодца!|создал их по своему образу и подобию]], в том числе дав им собственное [[Зашкаливающее самомнение|самомнение]] и принципиальное неприятие господ и равных — только подчинённых) и повергают&amp;lt;!--слишком активен для убитого, в отличие от той же Квекорьи--&amp;gt; его, а тело расчленяют и прячут в разных уголках планеты. Между лоялистами Амактеля и мятежниками начинается война, по итогам которой цивилизация Шер’Тул перестаёт существовать.&lt;br /&gt;
** В неуточнённый период планету колонизируют пришельцы из космоса — {{spoiler|гномы}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Age of Allure/Эра Стремлений ===&lt;br /&gt;
** Люди и полурослики расселяются по всему Эйалу. Возникают людское государство Конклав и империя полуросликов Наргол.&lt;br /&gt;
** Усилиями гномьих дипломатов золото становится общепринятой валютой.&lt;br /&gt;
** Маги Конклава создают новую расу людей — Высших, предназначенных на роль ученых, политиков и учителей.&lt;br /&gt;
** Конклав и Наргол ведут активное расширение, покоряя другие народы и завоевывая все новые земли. Армии Наргола обращют в рабство йиков и орков.&lt;br /&gt;
** Наргольские и шалорские маги ведут эксперименты с реликтовыми порталами Шер’Тул.&lt;br /&gt;
** Королем маленького острова Саутспар становится Бледный Дрейк, стремительно превращающий его в крепкую морскую державу. Он отражает атаки полуросликов Наргола и предотвращает войну с гномами. После смерти Дрейка его обеспокоенные придворные нанимают магов Конклава, чтобы те сделали его личем и вернули из-за порога смерти. Саутспар становится известен как Бледное Королевство.&lt;br /&gt;
** Между Нарголом и Конклавом начинается разрушительная война. Поначалу Конклав побеждает, но потом полурослики прибегают к некромантии и половина Маж’Эйала оказывается разорена полчищами нежити. В разгар войны целительница Конклава Астельрид создает расу огров. После завершения войны Конклав перестает существовать как единое государство, Наргол же обескровлен. От него отделяется королевство Эльдорал. Немногие уцелевшие огры находят убежище в столице Шалорен — Эльвале.&lt;br /&gt;
** В разоренном нежитью Наргола поселении Зигур создается движение охотников на магов.&lt;br /&gt;
** Гномы в горах охотятся на старых драконов, разоряя их сокровищницы. В 6827 году убит Багровый Змей Кролтар и разграблена его сокровищница — 20 миллионов золотых (при тратах на сражение в 7 миллионов).&lt;br /&gt;
** Возникает Кар’Крул — северное сообщество людей-магов. Они налаживают связи с Шалорен.&lt;br /&gt;
** Воспользовавшись слабостью Наргола, йики и орки поднимают восстание. Перебив захватчиков, йики острова Рел прерывают все контакты с континентом, орки же ведут наступательную войну, разоряя земли людей, эльфов и полуросликов. Ослабленные войной государства не могут им ничего противопоставить.&lt;br /&gt;
** Валрог, Слайшши’Кайш и Крил’Фейян, трое учёных с Мал’Рока, инкогнито изучают культуру и быт народов Эйала.&lt;br /&gt;
** Туртхель, глава Кар’Крула, прибывает в Эльвалу с дочерьми Линаниил и Нейрой. Вместе с Эфиниасом, главой шалорского Совета Старейшин, они разрабатывают смелый план — использовать портал Шер’Тул для выплеска могущественной огненной магии на подступающую армию орков. Налорен, к которым была отправлена просьба помочь, отказались от участия. План получил название Колдовской Пожар (Spellblaze)&amp;lt;!--TODO: а не после ли он был так назван?--&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Эльфийский генерал Аранион Гавейл встречается с Линаниил. Между ними возникают романтические отношения.&lt;br /&gt;
** В 7494 году Эры Стремлений, в день Колдовского Пожара маги Шалорен и Кар’Крула допускают некую ошибку, высвобождая огромное количество разрушительной энергии. Волны испепеляющего пламени проносятся по всей планете, уничтожая все на своем пути. Колдовской Пожар нарушает равновесие магических потоков Эйала и становится причиной сотен тысяч смертей: сильнее всего пострадали земли корнаков и Талорен. Материк Тар’Эйал&amp;lt;!--TODO: а он вообще пострадал?--&amp;gt;, остров Саутспар и часть Маж’Эйала обращены в пепелище, названное Обугленным Шрамом (Charred Scar).&lt;br /&gt;
** После гибели Нейры и Туртхеля Линаниил расстаётся с Гавейлом. Он становится главой Совета Эльвалы.&lt;br /&gt;
** Колдовской Пожар проносится через порталы Шер’Тул, предположительно&amp;lt;ref&amp;gt;В смысле, так считают обитатели Мал’Рока на основании того, что стало с их собственной планетой. Что на самом деле произошло с порталами на других планетах — неизвестно, но учитывая что Пожар аж повредил само мироздание или как минимум его связанную с Эйалом часть…&amp;lt;/ref&amp;gt; выплескиваясь на все планеты, где в прошлом были построены порталы, и уничтожая их. Планета Мал’Рок расколота на части магическим ударом из порталов. Взрыв пробуждает от спячки Ур’Рока, который использует свою силу, чтобы удержать фрагменты планеты от разлетания в стороны, но её поверхность становится непригодной для жизни. Уцелевшие Мал’Рокка, горя стыдом и жаждой мести, превращают в импровизированные звездолёты несколько отколовшихся от планеты континентов и отправляются в карательный поход против Шер’Тул и жителей Эйала, которых они считают равно виноватыми в этой беде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Age of Dusk/Эра Сумерек ===&lt;br /&gt;
** На Маж’Эйале начинается всеобщая охота на колдунов (Spellhunt). Ее возглавляет орден Зигурантов, до этого почти исчезнувший. Кар’Крул и многие другие сообщества магов уничтожены. Природа Эйала, жестоко пострадавшая от волшебства, начинает даровать особые силы тем, кто сражается с магами.&lt;br /&gt;
** Разгневанные гибелью своих лесов Талорен объявляют Шалорен войну. Многие из них вступают в ряды Зигурантов, как и часть огров, пожелавших порвать с магией. Зигуранты находят способ удалить руны с их кожи и заменяют их сложными смесями из драконьей крови и редких грибков-симбионтов, создав новую расу — крогов. Шалорен окутывают свои земли непроницаемым туманом и почти полностью обрывают связи с внешним миром.&lt;br /&gt;
** На всем материке воцаряется политический хаос: остатки королевств сражаются с бандитскими шайками. К власти приходят варлорды и авантюристы. Воспользовавшись моментом, выходят из подполья темные колдуны, среди них — некромант Кор’Пул и безумный архимаг Телос. Возникают новые маги, управляющие силами поразившей планету порчи — осквернители.&lt;br /&gt;
** Валрог, ученый-Мал’Рокка, расстаётся со своими спутниками Слайшши’Кайш и Крил’Фейяном. Во время их визита в некую деревню разъяренная толпа наносит Крил’Фейяну смертельную рану. Слайшши’Кайш консервирует его жизненную силу в некоем «семени», после чего начинает создавать на материке кровавые культы осквернителей, желая их руками отомстить за мужа.&lt;br /&gt;
** Некий странник с внешних планет посещает Эйал и предлагает его жителям обучение искусству управления энтропией и хаосом. Возникают Культисты Энтропии. Вынужденные скрываться, они находят в недрах Эйала разрушенную шер’тульскую крепость Крошшкур и поселяются в ней.&lt;br /&gt;
** Линаниил появляется в Эльвале и просит помощи у Араниона. В глубоких пещерах они находят останки Квекорьи, силу которой поглощает Линаниил. Она создает в горах тайный город Анголвен — убежище для мирных магов.&amp;lt;ref&amp;gt;Описано в The Spellblaze Chronicles, которые можно купить в Эльвале.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Аранион использует остатки божественной силы, чтобы сделать весь свой народ [[Биологическое бессмертие|бессмертным]].&lt;br /&gt;
** После долгой упорной войны Зигуранты почти полностью уничтожают всех магов Маж’Эйала, что не смогли или не пожелали скрыться в Анголвене. На материке начинает устанавливаться мир, когда в 1567 году происходит Катаклизм — колоссальное землетрясение, порождённое отложенными последствиями Колдовского Пожара.&amp;lt;ref&amp;gt;A Lecture on Humility by Archmage Linaniil. И не только землетрясение — когда она пишет, что «земля поднялась на пять сотен лиг в небеса», ''она не шутит''. Первое задание за архимага — эту самую землю, заброшенную [[Педаль в пол|на орбиту планеты]], стабилизировать, чтобы она не попадала обратно слишком быстро.&amp;lt;/ref&amp;gt; Оно радикально меняет карту планеты, почти полностью уничтожает народ Налорен и создаёт в океанах между Маж’Эйалом и Вар’Эйалом постоянные шторма, меняющиеся течения и провалы в океане, делающие пересечение их невозможным.&amp;lt;ref&amp;gt;По пути к Тар’Эйалу, континенту на юге, всяких бурь ненависти и прочей чертовщины нет, но корабли сталкиваются с невидимой стеной, на горизонте за которой клубится тьма — а учитывая, что в целом известно про этот континент, это дело рук его обитателей, а не последствия Катаклизма. Описывается в The Oceans of Eyal.&amp;lt;/ref&amp;gt; Связь с Санволлом, уцелевшим городом людей на Вар’Эйале, разорвана.&lt;br /&gt;
** Глубоко в недрах планеты из-за Катаклизма происходит отказ клонирующей машины, создававшей новых {{spoiler|гномов}}, и она начинает производить изуродованных чудовищ — дремов. Не умея починить машину, {{spoiler|гномы}} вынуждены покинуть её и размножаться естественным путем, медленно утрачивая познания в науках и память о прошлом.&lt;br /&gt;
** Уцелевшие орки в глубоких пещерах постепенно восстанавливают свою численность. Глава одного из племен, Верикор Заклинатель, всячески поощряет изучение его подчиненными магии. Его правой рукой становится молодой и могучий орк Гаркул.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Age of Pyre/Эра Пепелищ ===&lt;br /&gt;
** На совете старейшин Гаркул дерзко говорит с вождем, за что его ментора Верикора предают смерти. Самому Гаркулу выкалывают левый глаз. На следующий совет он является во главе своих воинов и на поединке убивает вождя. Ему дают прозвище Гаркул Пожиратель и провозглашают вождем.&lt;br /&gt;
** Гаркул быстро и жестко реорганизует разрозненные племена орков в пять Прайдов — Рак’Шор, Вор, Грушнак, Горбат и Крук. Выждав момент, Прайды выходят из укрытия и наносят стремительный, жестокий удар по королевству Эльдорал, за три месяца разорив его почти полностью. Города полуросликов обращены в пепел, в сопредельный Наргол устремляется волна беженцев.&lt;br /&gt;
** Войска Гаркула вытесняют гномов из подгорного королевства Рекнор и находят в глубине шахт функционирующий портал Шер’Тул. Маги Прайда Вор разгадывают секрет портала, ведущего на Вар’Эйал. Прайды создают на восточном материке тренировочные лагеря и базы снабжения, превращая его в собственный тыл.&lt;br /&gt;
** Король Наргола разрабатывает план защиты от Прайдов. Мобилизовав войска, он тайно призывает ко своему двору уцелевших после Охоты алхимиков и приказывает им создать огромного голема, способного справиться с целой армией. Алхимики выполняют его приказ, получившемуся голему дают имя Атаматон.&lt;br /&gt;
** Орки наносят удар по Нарголу и в бою встречаются с Атаматоном. Огромный голем легко сокрушает авангард Прайдов, после чего против него встает сам Гаркул. Несмотря на колоссальную разницу в силе, орку удается уничтожить голема и еще множество врагов, но в конце концов его забрасывают бомбами и разрывают на части.&lt;br /&gt;
** Гибель вождя сильно деморализует Прайды, и орки начинают терять завоеванные земли. Спустя несколько лет, собрав последние силы, захватчики атакуют владения Токнора, короля корнаков. Финальное сражение у стен столицы, названной Последней Надеждой, оборачивается в пользу людей, когда им на помощь приходят легионы Наргола под командованием королевы Мирвении. Отбросив прайды, войска людей и полуросликов начинают войну на истребление, уничтожая всех орков на своем пути. За несколько лет был зачищен весь континент (за исключением гномьих подземелий — они сознательно утаили информацию о наличии и увеличивающейся численности орков, чтобы, цитата, «[[Несовместимая с жизнью жадность|не дестабилизировать рынки]]»)&amp;lt;ref&amp;gt;Iron Throne Profits History: Age of Ascendancy&amp;lt;/ref&amp;gt; и орки считаются вымершими.&lt;br /&gt;
* Король Токнор Храбрый и королева Мирвения Вселяющая Храбрость заключают брак. У них рождается сын Толак. Все государства людей и полуросликов соединяются под флагом Объединенных Королевств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Age of Ascendancy/Эра Восхождения (настоящее время) ===&lt;br /&gt;
** Король Толак Добрый восходит на трон и объявляет начало новой эпохи.&lt;br /&gt;
** Постепенно идет на спад активность Зигурантов. Общество становится более терпимым к магии и магам. Волшебники Анголвена начинают действовать всё более открыто.&lt;br /&gt;
** Создается Гильдия Алхимиков, возрождающая искусство зельеварения.&lt;br /&gt;
** Шалорен прекращают изоляцию и вступают в союз с Королевствами.&lt;br /&gt;
** Чародеи Эландар и Аргониэль покидают Анголвен.&lt;br /&gt;
** Гномы Железного Трона [[Докопались|докапываются]] до одной из частей тела Амактеля, и бригадир Тамот мутирует в Рот.&amp;lt;ref&amp;gt;Deep Bellow excavation report, и второй из начальных квестов гномов. Рот именно бригадир, часть тела непосредственно бога находится под Вар’Эйалом, как и глаз с рукой. Учитывая каламбур в конце отчёта («Ta…moth… the mouth… [[Вербальный тик|yes yes]]!»), имеет смысл бригадира переименовать в Арата, чтобы получалось «А…рат… Я рот… да-да!».&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Часть дремов обретает разум.&lt;br /&gt;
** Орки нападают из глубин на гномий рудник Рекнор и захватывают его. Долго не слыша вестей оттуда, гномы отправляют туда отряд разведчиков, из которых выживают только двое. Император гномов [[Ай, молодца!|выпускает]] [[Танцы на граблях|указ молчать]] — известия о падении Рекнора не должны достичь обитателей поверхности.&amp;lt;ref&amp;gt;Iron Throne Edict.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''События основного сюжета игры.'''&lt;br /&gt;
** '''События Embers of Rage.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы ==&lt;br /&gt;
На Эйале и в его окрестностях живёт и жило множество разумных видов, и за некоторые из них даже удастся поиграть (выделены жирным).&lt;br /&gt;
* '''Люди''' — самый многочисленный из населяющих планету видов. Представлены королевством расы Корнак, которым правит король Толак Честный, сын Токнора Храброго и полурослицы Мирвении. Существуют следующие расы людей:&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутые '''Корнаки''' — темноволосые и кареглазые, с красноватой кожей и средним ростом в 175 см, корнаки — крепкие середнячки без особых расовых бонусов (вместо которых они получают очко категорий).&lt;br /&gt;
** '''Высшие''' — светловолосые и светлокожие, с серыми или голубыми глазами, и заодно буквально большего роста, в среднем 183 см. Имеют бОльшие способности к магии и интеллект, чем другие расы людей, из-за чего являются элитистами — многие учёные и аристократы принадлежат именно к Высшим, и они стараются сохранять «чистоту» своей крови, при том что стремления к власти в них не заложено и властвуют они неохотно. Их способности позволяют увеличивать урон и сопротивление урону, улучшать свои чувства, увеличивать сопротивление магии и использовать умения без затрат ресурсов.&lt;br /&gt;
** Шолтар — тёмноволосые, тёмнокожие и тёмноглазые, в среднем 180 см ростом, шолтар происходят с юго-востока Маж’Эйала и очень редко встречаются после Катаклизма, из-за которого большая часть их земель была поглочена морем. Известны за близость к природе.&lt;br /&gt;
** Мардроп — практически уничтожены в давние времена за свой талант к магии во время Охоты на Колдовство, но их огненно-рыжая шевелюра и веснушки иногда проявляют себя в потомках этой расы.&lt;br /&gt;
* '''Эльфы''' — классические длинноухи. Сами называют себя {{перевод|элор|Elore}} — «братья/сёстры».&lt;br /&gt;
** {{перевод|'''Шалорен''', или Шалор|Shaloren/Shalore}}, буквально «братья/сёстры изящества» — ярковолосые, &amp;lt;!--bright hair--&amp;gt;с синими или фиолетовыми глазами и средним ростом в 188 см, шалорен известны в первую очередь за свою волю и способности к магии, превосходящие таковые всех остальных рас Эйала — считается, что именно это позволяет им удлинять свою жизнь, но на самом деле они получили биологическое бессмертие, когда их король Аранион Гавэйл воспользовался крупицами силы мёртвого бога, и до этого многие из них пытались избежать смерти, обратившись к некромантии. Их способности позволяют им уменьшать длительность отрицательных и увеличивать длительность положительных эффектов и сокращать кулдауны умений.&lt;br /&gt;
*** {{перевод|'''Эльфы Рока'''|Doomelf}} — шалорен, похищенные демонами и подвергшиеся их пыткам, но сумевшие спастись из плена. Их способности позволяют им телепортироваться от опасности и превращаться в теневого монстра.&lt;br /&gt;
** {{перевод|'''Талорен''', или Талор|Thaloren/Thalore}}, буквально «братья/сёстры гнева» — шатены, с карими или зелёными глазами, средним ростом в 193 см, талорен известны своим изоляционизмом, неустойчивым характером и физической силой. Они крайне редко покидают свою столицу в лесу Шатур, где ими правит королева {{перевод|Нэсиллья Тантаэлен|Nessilla Tantaelen}}, в основном для обмена производимых ими шелков и особой древесины на металлы. Их способности позволяют им лечиться, защищаться от болезней и порчи, и призывать трэнтов себе на помощь.&lt;br /&gt;
** {{перевод|Налорен, или Налор|Naloren/Nalore}}, буквально «братья/сёстры духа» — вымершая раса зеленоглазых блондинов, средним ростом в 178 см, необычайно тощих но ловких. Жили на востоке Маж’Эйала, на берегах моря и рек, и были известны за свою способность задерживать дыхание на несколько часов. Их земли были смыты в пучину Катаклизмом.&lt;br /&gt;
*** Наги — на самом деле налорен не вымерли, хоть они и потеряли свои земли. Чтобы выжить, они превратили себя в полузмей и ушли в глубины океана, где смогли беспрепятственно распространиться по дну.&lt;br /&gt;
* '''Полурослики''' — второй самый многочисленный вид на континенте. Ростом чуть меньше 122 см, с большими ногами и курчавыми волосами, полурослики известны за свой ум, наглость в отношениях с другими расами — признаваемую ими самими как заслуженную, воинственность и удачливость. Их способности позволяют им увеличивать спасброски и сбивать оглушения. Имеют две основные народности, но между ними не ставится никакой разницы для геймплея, доступна только единая раса «полурослик». Могут иметь потомство с людьми, первый получеловек-полурослик — вышеупомянутый Толак.&lt;br /&gt;
** Эльдоралы — северная народность, светловолосые и голубоглазые. Их королевство было почти полностью уничтожено во время войн с орками Эпохи Пепелища. Известны как земледельцы, лекари и пращники.&lt;br /&gt;
** Нарголы — южная народность, темноволосые и кареглазые, и зачастую меньше ростом, чем их собратья. Уцелело намного больше их укреплений, но из-за альянса с людьми королевство Наргол практически слилось с королевством Корнак. Известны как ювелиры, алхимики и рунописцы, а так же великие тактики.&lt;br /&gt;
* '''Гномы''' — [[У нас именно такие гномы|классические]] жадные и неразговорчивые широкоплечие карлики, среднего роста в 154 см, очень ценящие свои бороды (имеющиеся у обоих полов). Крайне редко позволяют чужакам войти в свои подгорные царства, и много раз в истории полностью отсекали себя от внешнего мира по неизвестным жителям поверхности причинам,&amp;lt;ref&amp;gt;Которые можно узнать в хронике самих гномов.&amp;lt;/ref&amp;gt; но в последнее время стали более открыты. Известны за свои способности к металлообработке и созданию вещей, и за торговлю. Имеют крайне жёсткую кастовую систему, их общество управляется комитетом равноправных гильдий. Их способности позволяют им защищаться от физических воздействий и увеличивать спасброски в зависимости от накопленного ими богатства.&lt;br /&gt;
** Гномы {{spoiler|не коренные жители Эйала. Они происходят от клонов, произведённых погребённым глубоко под горами космическим кораблём, и со временем его механизмы начали барахлить и}} породили безлицую расу '''Дрем''', среди которой только недавно начали появляться разумные представители. Их способности позволяют им входить в ярость, отращивать поражённые порчей шипы, и призывать на помощь другого жителя недр — голодную пасть.&lt;br /&gt;
* {{перевод|'''Йики'''|Yeek}} — прячущиеся от мира белошёрстые коротышки, живущие на острове Рел к югу от Маж’Эйала. Мощные псионики, но хлипкие физически и короткоживущие, они исповедуют Путь — постоянный контакт их умов. Когда-то были рабами полуросликов народа Наргол, но завоевали свободу во время Эры Пепелища. Их способности позволяют им брать слабовольных существ под контроль, защищаться от ментальных воздействий, двигаться и думать быстрее и призывать на помощь собратьев. {{spoiler|Являются отделённым разумом Вейсси, расы сверхсильных псиоников с даром предвидеть будущее неотличимо от проживания в нём, обречённых чудовищно мощным проклятием неизвестного происхождения на забвение.}}&lt;br /&gt;
** {{перевод|Йаэх|Yaech}} — водоплавающие родственники йиков. Не желают иметь ничего общего с ними и их Путём.&lt;br /&gt;
* Великаны — искусственная раса, выведенная из людей во время давних войн людей и полуросликов.&lt;br /&gt;
** '''Огры''' — большого роста и физической силы, тяготеющие к простым занятиям, они часто воспринимаются другими как тупые громилы, но это не так. Они ответственны за поддержание собственных, усиленных рунической магией тел, и как следствие умны и имеют способности к магии. Их способности позволяют им чаще использовать начертания, наносить на одно из них больше, а также использовать ''любое'' двуручное оружие одной рукой.&lt;br /&gt;
** '''Кроги''' — огры с промытыми мозгами, захваченные антимагическими фанатиками из Зигура и лишённые поддерживающих их жизнь рун, которые были заменены на смесь природных настоев и драконьей крови. Их способности позволяют им оглушать врагов и пользоваться силой драконьих аспектов.&lt;br /&gt;
* Нежить:&lt;br /&gt;
** '''[[Упырь|Упыри]]''' — тормозные и тупые гниющие не-зомби (в частности, несмотря на статус нежити, им требуется дышать), устойчивые к дальнейшим повреждениям. Их способности позволяют им прыгать на врагов, блевать для создания лужи рвоты, лечащей нежить и повреждающей живых, и жевать врагов для заражения их болезнью, которая после их смерти поднимает их в виде новых упырей.&lt;br /&gt;
** '''Скелеты''' — классические ходячие скелеты разумных рас. Их способности позволяют им создавать щит от костей, сокращать воздействие вредных эффектов, и чинить себя, и при достаточном развитии восстановления один раз восстановиться после «смерти».&lt;br /&gt;
** '''Белые копыта''' — клан минотавров, поголовно обратившийся в нежить чтобы избежать вымирания. Их способности позволяют им становиться сильнее и быстрее при непрерывном движении.&lt;br /&gt;
** Особняком стоят '''Личи'''. Личем возможно только стать при игре за класс некроманта и живую расу, через выполнение определённого ритуала. Они получают собственную ветку способностей, но старая при этом блокируется.&lt;br /&gt;
* '''Орки''' — считающиеся вымершими на Маж’Эйале, воинственные орки уцелели даже после двух разгромных войн, сохранившись на континенте Вар’Эйал далеко на востоке, и копят силы для очередного реванша. Их способности позволяют им увеличивать урон тем сильнее, чем больше врагов они видят, усиливаться от гордости за смерть их врагов, и снимать вредные эффекты вместе с лечением.&lt;br /&gt;
* Йети — покрытые белой шерстью прямоходящие животные огромной силы и ограниченного разума. {{spoiler|Являются отделённым телом Вейсси.}}&lt;br /&gt;
** '''Крукские йети''' — йети, взятые под контроль орками прайда Крук при помощи технопсионики. Их способности позволяют им замораживать атакующих, защищаться от вредных эффектов и наносить псионический урон соседним врагам.&lt;br /&gt;
* Демоны — коренные обитатели Мал’Рока, планеты, разрушенной Колдовским Пламенем, что пробудило их бога Ур’Рока. Поклялись отомстить всем обитателям Эйала, вне зависимости от того, виноваты ли они лично или нет. С помощью своего бога собрали свою планету в рой осколков и прилетели на орбиту Эйала, попутно изменяя себя для лучшей мести, в основном более эффективных пыток.&lt;br /&gt;
* Шер’Тул — древняя раса, созданная по своему образу и подобию богом Амактелем. «Образ и подобие» включали так же и его собственное неприятие любого господства, кроме собственного, из-за чего Шер’Тул организовали группу {{перевод|Богоборцев|Godslayers}} и низвергли большинство богов. Избежали этой участи немногие — Герлык, изгнанный в межзвёздную пустоту, Ур’Рок, погружённый в сон, и Ралкур, чтобы спастись от охотящегося на ним богоборца Бранзира создавший Бесконечную Темницу и с тех пор тысячелетиями бегущий от него, создавая всё новые и новые глубины её. Их творения, рассеянные по Эйалу древние крепости и артефакты, даже десятки тысяч лет спустя непостижимы остальным расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Классы ==&lt;br /&gt;
Классы в игре подразделяются на «метаклассы», или, проще, архетипы, объединённые используемым(и) ресурсом(/ами) или тематикой. Особняком от них стоят приключенец — награда за победу в кампании, класс, позволяющий выбирать категории умений, доступные любому другому классу, и (на данный момент) Possessor, для доступа к которому требуется задонатить (DLC считаются).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно стоит упомянуть специфику игровых умений, которые делятся на классовые (class) и бытовые (generic): если первые подразумевают сложные умения, изучению которых придется посвятить жизнь (т. е. вне класса или метакласса обычно недоступные), то вторым при желании и возможности может обучиться любой персонаж. Таким образом, если вы начинаете свою карьеру как воин, это не значит, что вы не сможете в процессе игры научиться прорицанию, хрономантии или природным техникам. Это делает персонажей игры очень гибкими, причем как в хорошую сторону, так и в плохую — все зависит от жизнеспособности вашего билда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также некоторым классам доступны так называемые ''эволюции'', углубляющие их специализацию или дающие им другие возможности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воины (Warrior) ===&lt;br /&gt;
[[Кроме мордобития, никаких чудес]] (вернее, почти никаких, см. ниже). Воины в первую очередь полагаются на собственную физическую подготовку и навыки обращения с оружием. Их основной ресурс — Выносливость (Stamina).&lt;br /&gt;
* Berserker — воин, строящий тактику на том, чтобы убить всех вокруг, пока не убили его самого. Наносят много урона, хороши в обращении с двуручным оружием.&lt;br /&gt;
* Bulwark — своеобразный антипод берсерка, сперва отражающий чужую атаку, а потом наносящий по открывшемуся врагу контрудар. По понятным причинам, предпочитают работать со щитами.&lt;br /&gt;
* Archer — [[именно то, что написано на упаковке]]: лучник. Тяжелую броню не носит, полагаясь на мобильность и меткость в дальнем бою.&lt;br /&gt;
* Arcane Blade — воин, открывший в себе магические способности. Поскольку надлежащего обучения в Анголвене не получил (а получил бы — стал бы архимагом), использует свою магию интуитивно и сугубо в том ключе, до которого сумеет додуматься сам. В отличие от «полноценных» магов, не умеет восстанавливать ману самостоятельно и вынужден полагаться на внешние источники, например, руны.&lt;br /&gt;
* Brawler — борец, своеобразный класс, вообще не использующий оружие и полагающийся только на приемы рукопашного боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разбойники (Rogue) ===&lt;br /&gt;
Разбойники обычно (но, опять же, не всегда) чураются прямых столкновений и действуют исподтишка, а когда это невозможно, чаще полагаются на ловкость и скорость, чем на на силу и телосложение. Их основной ресурс — Выносливость (Stamina).&lt;br /&gt;
* Rogue — вор обыкновенный, одна штука. Полагается на скрытность, удары в спину, ловушки и (при разблокированной категории) яды.&lt;br /&gt;
* Shadowblade — вор-волшебник, аналог Arcane Blade в преступном мире. Тоже действует из теней, но вместо ядов и ловушек применяет магию. Как и Arcane Blade, изначально не умеет самостоятельно восстанавливать ману.&lt;br /&gt;
* Marauder — налетчик. Разбойник-боец, скрытности предпочитающий (не)честную драку и более приспособленный к ней, чем его собратья по метаклассу. Владеет целым арсеналом грязных приемов, не гнушается применять яды.&lt;br /&gt;
* Skirmisher — необычный класс, вместо традиционной для воров возни с ножами заточенный под использование пращи и щита. Способен вести затяжные бои на расстоянии, блокируя чужие выстрелы и стреляя в ответ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Маги (Mage) ===&lt;br /&gt;
«Чистые» маги (ибо есть еще «нечистые», о коих будет чуть ниже), в обращении с волшебными силами использующие свою «внутреннюю» выносливость — ману (Mana).&lt;br /&gt;
* Alchemist — здесь это не зельевар, а скорее магический техник, предпочитающий работать с материей, а не колдовскими энергиями. Их магические способности более скромны, чем у архимагов, зато они умеют извлекать из металлов самоцветы и использовать их латентную магию (либо продавать, по причине чего никогда не бывают бедными). Путешествуют в компании голема-прислужника.&lt;br /&gt;
* Archmage — волшебник, прошедший обучение в городе Анголвен, классический RPG-шный маг. Архимаги считаются элитой колдунов Эйала и владеют широчайшим спектром магических способностей, но обычно фокусируются на чем-то одном.&lt;br /&gt;
** Technomancer — классовая эволюция архимага, комбинирующая силу магии и паровых технологий.&lt;br /&gt;
** High Thaumaturgist — еще одна эволюция, специализирующаяся на заклинаниях-лучах, мгновенно поражающих цель.&lt;br /&gt;
* Necromancer — злой колдун, подчиняющий себе души и тела умерших. В старых версиях делили часть способностей с архимагами (в частности, умели прорицать и управлять пространством), после были кардинально переработаны и получили собственные ветки умений. Почти всегда имеют свиту из нежити. Сами по себе немного слабее архимагов, зато способны выживать даже с «отрицательным» здоровьем, причем многие их заклинания при этом только усиливаются. При выполнении определенных условий могут превращаться в [[лич]]ей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дикари (Wilder)&amp;lt;ref&amp;gt;С названием метакласса имеет место [[Йопт In Translation]], поскольку достаточно близкого аналога в русском языке нет.&amp;lt;/ref&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Сильные волей люди и не-люди, ощущающие родство с дикой природой Эйала и приводящие в резонанс с ней свое естество. Их основной ресурс — Равновесие (Equilibrium), которое отображает степень данного резонанса: чем больше и чаще персонаж взывает к природе, тем сильнее он выходит из равновесия и тем менее охотно она ему откликается. Восстанавливается равновесие при помощи особых медитативных техник.&lt;br /&gt;
* Summoner — персонаж друидического толка, вызывающий себе в бою из дикой природы самых разных помощников: от слизней и диких собак до минотавров и огнедышащих драконов. Многие призыватели способны на короткое время оживлять даже камни, создавая очень крепких и сильных големов. Сами по себе призыватели не очень сильны и обычно действуют как поддержка для свой стаи.&lt;br /&gt;
* Wyrmic — воин, изучающий и перенимающий различные аспекты драконов, так что в бою могут не только махать оружием, но и натурально дышать огнем (и не только огнем). Также некоторые из них практикуют магию, изучая порченых драконов и драконов-нежить.&lt;br /&gt;
* Oozemancer — зигурантский «ответ Чемберлену» на способности волшебников, природный антимаг, повелевающий разнообразными грибками, плесенью и слизью (которая в мире Эйала имеет антимагические свойства, так что это на самом деле не так смешно, как кажется на первый взгляд). От прочих дикарей отличается умением вести схватки с колдунами на равных, нанося мощный урон с большого расстояния.&lt;br /&gt;
* Stone Warden — уникальный класс, доступный только гномам и дремам и основанный на одновременном использовании природных и магических сил (из-за чего Зигуранты к ним враждебны). В бой идут с двумя щитами, которые используют одновременно для защиты, нападения и как камертон для управления своими способностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Небесные (Celestial)&amp;lt;ref&amp;gt;Еще один Йопт, т. к. у конвенциального русского перевода совсем иная семантика.&amp;lt;/ref&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Необычные маги, почитающие Солнце и Луны, а для заклинаний использующие сохранившуюся в светилах божественную силу. Их общий ресурс — Позитивная Энергия (Positive Energy), которая накапливается при чтении заклинаний низкого уровня и расходуется потом на высокоуровневые.&lt;br /&gt;
* Sun Paladin — снова [[То, что написано на упаковке|то, что написано на упаковке]]: смелый воин и добрый целитель в одном флаконе, пользующийся заклинаниями Света.&lt;br /&gt;
** Fallen — классовая эволюция, паладин-отступник, отказавшийся от служения солнцу и сменивший позитивную энергию на Ненависть.&lt;br /&gt;
** Avatar of Distant Sun — еще один отступник, вместо солнца Эйала почитающий Далекое Солнце, инопланетное {{spoiler|и весьма недоброе}} божество.&lt;br /&gt;
* Anorithil — маг, помимо позитивной энергии использующий еще и Негативную, которую получает от Лун. Прямая боевая мощь невелика, поэтому геймплейная философия близка к разбойнику: класс нацелен на скрытность, запутывание и сбивание противника с толку, а также аккуратное применение магических ловушек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Осквернители (Defiler) ===&lt;br /&gt;
Черные маги, оперирующие искаженным элементом Чума (blight) и являющиеся настоящим бедствием для Эйала. Их общий ресурс — Эссенция (Vim), самая нутряная жизненная сила, которую они могут тянуть либо из себя, либо из других живых существ в момент их убийства. После установки DLC Ashes of Uhr’Rok метакласс условно разделяется на «местных» осквернителей и тех, что были обучены демонами Мал’Рока: первые специализируются на распространении всевозможных болезней и проклятиях, вторые предпочитают оперировать огнем и тьмой.&lt;br /&gt;
* Reaver — воин ближнего боя с оружием в каждой руке и ядовитой заразной кровью. Умеет наносить много прямого и вторичного урона, но сам плоховато держит удар, из-за чего требует нетривиального подхода.&lt;br /&gt;
* Corruptor — колдун, постепенно изматывающий своих врагов болезнями, ядами и проклятьями. Изначально был откровенно сломан и малоиграбелен, позднее несколько раз перерабатывался и ныне имеет уже вполне божеский вид.&lt;br /&gt;
* Doombringer — воин с двуручным оружием и весьма интересными умениями в обращении с огнем.&lt;br /&gt;
* Demonologist — воин-маг со щитом, причем щит для него куда важнее оружия (зачастую болтающегося в руке просто для галочки). Выращивает покорных его воле демонах в трупах врагов и может как напрямую призывать их в бою, так и пользоваться их заемными силами. Единственным из всех осквернителей может освоить натуральную регенерацию Эссенции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прокажённые (Afflicted) ===&lt;br /&gt;
Колдовской Пожар породил новый вид существ, не являющихся магами, но владеющих странными (и жуткими) силами. Некоторые из прокаженных стали такими по своей вине, другие — по незнанию или чужому умыслу, однако всех их объединяет крайняя безрадостность бытия. Их общий ресурс — Ненависть (Hate), искаженная форма псионики, которую большая их часть использует скорее интуитивно, чем осознанно.&lt;br /&gt;
* Cursed — обладатель пси-способностей, контролировать которые не может. Воин ближнего боя, использующий в схватках мощные псионические ауры: просто находиться рядом с ними уже опасно для окружающих.&lt;br /&gt;
* Doomed — маг, заигравшийся в сделки с демонами, лишенный ими в итоге колдовских способностей и на основе Ненависти создавший себе эрзац-магию. Оперирует темнотой и тенями-прислужниками (манифестациями своей Ненависти). Один из самых «сломанных» классов, поначалу крайне слабый, но со временем превращающийся в почти неуязвимую машину смерти. Несмотря на сомнительное прошлое, Зигуранты к ним не враждебны: вероятно, считают, что они уже достаточно наказаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хрономанты (Chronomancer) ===&lt;br /&gt;
Еще одно последствие Колдовского Пожара, повредившего само время на Эйале — появление темпоральной магии и ее адептов. Их общий ресурс — Парадокс (Paradox), который заклинаниями не расходуется, а накапливается: чем больше парадокса накопил колдун, тем сильнее его магия, но одновременно и выше шанс создать опасную временную аномалию. Все хрономанты могут научиться путешествовать вперед во времени, а самые опытные — еще и назад, в буквальном смысле переписывая недавнее прошлое.&lt;br /&gt;
* Paradox Mage — волшебник, оперирующий причинно-следственными связями, а также материей и гравитацией.&lt;br /&gt;
* Temporal Warden — своего рода темпоральный лесник, следящий за тем, чтобы линию времени не шатали разные безответственные авантюристы. Сражается с помощью лука, меча и кинжала. Его магия не так сильна, как у магов парадокса, зато более «экологична» и создает гораздо меньше аномалий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Псионики (Psionic) ===&lt;br /&gt;
Задействуя сильную волю, псионики оперируют пси-энергией (Psi) — одной из физических энергий Эйала, что дает им способности, сравнимые с возможностями магов. Поскольку пси-энергия натуральна, она не может быть уничтожена или создана из ничего, поэтому ее запас сложнее восполнять, чем ману.&lt;br /&gt;
* Mindslayer — боец, использующий трансцендентные силы вроде телекинеза и пирокинеза, а также умеющий воздвигать мощные силовые поля.&lt;br /&gt;
* Solipsist — гипнотизер настолько огромной силы, что способен навязывать свою волю самому миру и лепить его в соответствии со своими представлениями о нем.&lt;br /&gt;
* Possessor — {{spoiler|донатерский класс, вселяющийся в украденные тела мертвых врагов. '''Очень''' странный и жутковатый, поэтому самой игрой не рекомендован для новичков.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жестянщики (Tinker) ===&lt;br /&gt;
Доступный в DLC Embers of Rage (а с разблокировкой и в основной кампании, хотя это неканонично) метакласс рукастых инженеров, применяющих в бою паровые технологии (steamtech). Их главный ресурс — Пар (Steam), запас которого очень сложно увеличить, но очень легко восполнять. Оснащая свое снаряжение стимпанковыми гаджетами, могут усиливать себя сверх всякого приличия.&lt;br /&gt;
* Sawbutcher — воин ближнего боя, орудующий двумя дисковыми пилами.&lt;br /&gt;
* Gunslinger — ловкий стрелок, полагающийся на акробатические трюки и владение двумя паровыми револьверами.&lt;br /&gt;
* Psyshot — техник-псионик, умеющий создавать гештальт между собой и своим оружием.&lt;br /&gt;
* Annihilator — класс для любителей очень больших пушек, применяющих огнеметы, гранатометы, боевые ракеты и механические турели. Могут также строить гигантских механических пауков и [[Меха|пилотировать]] их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Безумцы ({{перевод|Demented|буквально «слабоумные»}}) ===&lt;br /&gt;
Доступный в DLC Forbidden Cults вид весьма недобрых магов-хаоситов, появившийся в Эпоху Сумерек. Их главный ресурс — Сумасшествие (Insanity), которое одни умения создают, а другие расходуют. Чем безумнее такой колдун, тем выше шанс срабатывания в бою т. н. «хаотических эффектов», влияющих на урон персонажа и кулдауны его умений: в один момент подобный эффект может увеличить кулдаун вдвое, а уже на следующем ходу сразу перезарядить использованное умение.&lt;br /&gt;
* Writhing One — безумный культист с щупальцем вместо левой руки, для вящей эффективности в бою уродующий свое тело до неузнаваемости.&lt;br /&gt;
* Cultist of Entropy — злобный «неэкологичный» хрономант, последовательно превращающий себя в некую дикую пространственно-временную абстракцию, которая одновременно поглощает и выбрасывает из себя время, энтропию и пустотные энергии. Для вящего понимания того, как всё сложно, следует добавить, что они [[Рекурсия|получают урон от лечения урона]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Авантюристы (Adventurer) ===&lt;br /&gt;
Просто бродяги-приключенцы, помаленьку изучающие все подряд и ни в чем не специализирующиеся глубоко.&lt;br /&gt;
* Adventurer — бонусный класс, способный изучить любую доступную в игре ветку умений. Поскольку знания авантюристов неглубоки, в профильном сравнении полноценным классам они проигрывают, зато позволяют создавать недоступные обычным классам билды.&lt;br /&gt;
* Wanderer — совершенно хаотический класс, получающий новые ветки умений случайным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разблокировка ==&lt;br /&gt;
Многие расы, классы и другие возможности недоступны изначально и для доступа к ним требуется выполнить какое-либо условие (либо просто установить мод на разблокировку всех сразу). Также многие разблокировки привязаны к достижениям и соответственно их нельзя получить на сложности Easier.&lt;br /&gt;
* Все классы основной кампании в Embers of Rage — {{spoiler|Пройти Концлагерь трижды, за каждое прохождение даётся доступ к трети классов.}}&lt;br /&gt;
* Все классы Embers of Rage в основной кампании — {{spoiler|Победить Лидера Аванпоста Джона любыми двумя жестянщиковыми классами.}}&lt;br /&gt;
* Transmogrification Chest — {{spoiler|Завладеть фортом Шер'Тул под озером Нур и поговорить с прислужником.}}&lt;br /&gt;
* Скелеты и гули — {{spoiler|Убить Мастера в Дрэдфелле. Разблокируется случайная раса из двух, поэтому убивать его придётся дважды.}}&lt;br /&gt;
* Йики — {{spoiler|Не будучи полуросликом, спасти {{перевод|Исповедующего Путь|Wayist}} йика от {{перевод|Подопытного «Я»|Subject Z}} в глубинах разрушенного комплекса полуросликов.}}&lt;br /&gt;
* Эльфы Рока (Ashes of Urh’Rok) — {{spoiler|Убить Валрога, Шашшши'Каиш и Крыл'Фейжана, трёх демонов, пребывавших на Эйале ещё до Колдовского Пламени, одним персонажем.}}&lt;br /&gt;
* Огры — {{spoiler|Убить директора Хомпалана в разрушенном комплексе полуросликов, после чего победить Лекаря Астельрид в древнем бункере Конклава и прочитать выпавшую с неё записку. Бункер появляется с определённым шансом, вместо него могут выпасть Дорготская кальдера или Слизегнездо, за исключением игры за эльфа шалор без разблокированных огров — тогда всегда выпадает бункер.}}&lt;br /&gt;
** Кроги (Forbidden Cults) — {{spoiler|Квест в городе Последняя Надежда с антимагическим персонажем 17-го уровня и выше, если уже разблокированы огры. Все четыре крога должны выжить.}}&lt;br /&gt;
* Йети (Embers of Rage) — {{spoiler|Использовать все восемь зарядов пульта управления разумом йети.}}&lt;br /&gt;
* Белые Копыта (Embers of Rage) — {{spoiler|Победить Нектоша Однорогого на землях Кримбул.}}&lt;br /&gt;
* Дрем (Forbidden Cults) — {{spoiler|Победить Амальгамацию, босса, доступного в спецзоне по коду, записанному в Крошккуре, начальной локации Безумцев.}}&lt;br /&gt;
* Anorithil — {{spoiler|Спасти Филларэль, убив Крогара в Непримечательной Пещере}}&lt;br /&gt;
* Archmage — {{spoiler|Выполнить квест «начинающего мага» на карте Маж'Эйала, дав ему любой работающий на тайных (Arcane) силах артефакт. Если вместо этого дать ему Посох Поглощения, получите фейерверк и достижение.}}&lt;br /&gt;
* Brawler — {{spoiler|Победить в бою на арене в потайном комплексе. Для выхода на арену нужна ставка в 150 золота.}}&lt;br /&gt;
* Corruptor — {{spoiler|Уничтожить Зигур, для чего требуется иметь не меньше 10 очков, вложенных в использующие магические ресурсы (ману, парадокс, вим, положительную или отрицательную энергии) умения и слегка побить босса в Отметине Колдовского Пламени.}}&lt;br /&gt;
* Cursed — {{spoiler|Победить Проклятого Бен'Крудара к северу от Последней Надежды.}}&lt;br /&gt;
* Demonologist (Ashes of Urh’Rok) — {{spoiler|Играя за эльфа рока или не-нежить Doombringer'а, быть утащенным демонами ещё раз и увидеть как босс поднимает врага в виде хаска.}}&lt;br /&gt;
* Doomed — {{spoiler|Победить собственную тень в Теневой Гробнице на дальнем востоке.}}&lt;br /&gt;
* Marauder — {{spoiler|Нанести более 600 урона одного типа за один удар, играя за Rogue или Shadowblade.}}&lt;br /&gt;
* Mindslayer — {{spoiler|Спасти Исповедующего Путь, самому играя за йика.}}&lt;br /&gt;
* Necromancer — {{spoiler|Убить некроманта Целию на кладбище Последней Надежды после прочтения всех 4 частей лора некромантов. Добывать их в одно прохождение необязательно - в крепости Шер'Тул есть библиотека, выдающая лор, собранный во всех предыдущих прохождениях.}}&lt;br /&gt;
* Oozemancer — {{spoiler|Найти Слизегнездо и победить там Порченного Слизнеманта. Доступ к нему гарантирован, если играть за талор без этого анлока.}}&lt;br /&gt;
* Paradox Mage — {{spoiler|Быть убитым самим собой из будущего во временном разломе в Дайкаре, играя за Temporal Warden'а. Рекомендуется сначала сбить ему половину ХП, чтобы не упустить артефактный лук.}}&lt;br /&gt;
* Reaver — {{spoiler|Убить 1000 гуманоидов, можно за несколько прохождений.}}&lt;br /&gt;
* Skirmisher — {{spoiler|Контратаковать с дистанции 5 тайлов или больше. Проще всего сделать, заблокировав выстрел и выстрелив в ответ.}}&lt;br /&gt;
* Solipsist — {{spoiler|Пройти оба сна в Дорготской кальдере. Доступ к ней гарантирован, если играть за йика без этого анлока.}}&lt;br /&gt;
* Stone Warden — {{spoiler|Играя за гнома или дрем, вложить не менее 10 очков в заклинательные умения и не менее 10 в природные (Is: A spell и Is: [подставить] соответственно).}}&lt;br /&gt;
* Summoner — {{spoiler|Увидеть как кто-то другой использует умение Summon, другие призывающие умения не считаются.}}&lt;br /&gt;
* Sun Paladin — {{spoiler|Выполнить квест «Eight legs of wonder», который можно взять во Вратах Рассвета.}}&lt;br /&gt;
* Temporal Warden — {{spoiler|Пройти временной разлом в Дайкаре.}}&lt;br /&gt;
* Wyrmic — {{spoiler|Победить Королеву Песчаных Червей и съесть её сердце.}}&lt;br /&gt;
* Cultist of Entropy (Forbidden Cults) — {{spoiler|Найти и прочитать Forbidden Tome: «The Day It Came».}}&lt;br /&gt;
* Annihilator (Embers of Rage) — {{spoiler|Имея доступ к умениям жестянщика, одним персонажем победить высшего парового элементаля, мехарахнида, и босса Паровой Каменоломни.}}&lt;br /&gt;
* Technomancer (Embers of Rage) — {{spoiler|Играя за архимага, вложить не меньше 16 очков в ветки Physics и Chemistry жестянщиков и скрафтить достаточно вещей.}}&lt;br /&gt;
* High Thaumaturgist — {{spoiler|Играя за архимага, победить босса 10+ уровня, используя только лучевые заклинания.}}&lt;br /&gt;
* Fallen — {{spoiler|Играя за паладина, сделать хотя бы одно из следующего: убить врага, использующего ресурс «ненависть», находясь под эффектом Sun’s Vengeance; пожертвовать Высшим Паладином Эйрин в основной кампании; убить Багрового Храмовника Джона в Embers of Rage.}}&lt;br /&gt;
* Avatar of a Distant Sun — {{spoiler|20 % шанс разблокировать каждый ход в любой орбитальной локации, играя за паладина — проще всего за рокового эльфа, так как все демонические локации, включая местный «огненный ад», являются искусственным спутником планеты.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — достаточно прокачанный персонаж может сделать именно так на выходе из Дрэдфелла.&lt;br /&gt;
* [[Антимагия]] — персонажи без заклинаний могут в таковые записаться, получив бонусы против магов ценой невозможности использовать руны, а слизнемант вообще антимагичен по умолчанию. Считается, что антимагия происходит от возмездия самой природы как стихии за Колдовской Пожар, но тому же каменному стражу ничего не мешает использовать аркану и природную магию одновременно, так что это скорее всего предрассудки и/ли намеренное использование природы во вред. Ну и нижеупомянутый Зигур.&lt;br /&gt;
* [[Безрелигиозный фанатик]] — Зигур, группа антимагических фанатиков из одноимённого города. Недоговороспособны, единственное что ждёт попавших к ним магов — крайне болезненная смерть. Из-за своей фанатичности и атак на жителей Союзных Королевств после заключения ими союза с паладинами Сануолла были уничтожены во время между концом основной кампании и началом Embers of Rage.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — Рот из {{перевод|Глубинного Рёва|Deep Bellow, шутка на Below — «внизу»}}. [[Педаль в пол|Всё подряд]] из Forbidden Cults. {{spoiler|Части тела Амактеля}} и {{spoiler|созданные культистами гибриды паровых великанов и шер’тул}} из финала Embers of Rage в принципе тоже подходят.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — Высший Паладин Солнца Эйрин, Линаниил, в предыстории таковой является королева Мирвения. Также ничего не мешает сделать таковой своего персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — любой рандбосс с призывающим классом (слиземант, некромант, солипсист, собственно призыватель). Из фиксированных выделяется переделанный Мастер/Владыка, непрерывно призывающий огромные толпы упырей. Вышеупомянутый Рот тоже [[Ай, молодца, злодей!|призывает врагов]], и их убийство — [[Босс-самоубийца|единственный способ победить босса]].&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — его придётся совершить игроку или Эйрин, если не удалось прервать колдовской ритуал в Выжженом Шраме.&lt;br /&gt;
** Также если персонаж — йик, его нужно совершить, чтобы не дать Пути захватить все разумы на планете. А если этого не сделать, получается [[Злодейское самопожертвование|противотроп]].&lt;br /&gt;
** В версии 1.7 добавили ещё один вариант совершить оба тропа в концовку — играя за Аватара Далёкого Солнца, можно либо быть мгновенно выжженым им вместе с Эйалом, либо дать убить себя Эйрин, либо, при достаточной [[Героическая сила воли|силе воли]], дождаться, пока это безобразие заметит {{spoiler|Калдизар, первый из Богоборцев}} и придёт давать Далёкому Солнцу пинка со своей родной планеты. [[Постулат лорда Бритиша|Победить]] шансов нет — он принципиально бессмертен.&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман]] — пригождаются все предметы, если не подходят персонажу, то как минимум для переработки на золото и/или материалы для умений жестянщика. Правда, для начала придётся как минимум раз дойти до крепости Шер’Тул для получения сундука, в который влезает неограниченное количество предметов до выхода с локации.&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — так говорят вышеупомянутые Линаниил и Эйрин. У Эйрин такое воспитание, а Линаниил живой реликт — она родилась ещё до Колдовского Пламени, больше двух с половиной тысячелетий назад.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — этим славятся хрономанты. По лору они спокойно гоняют туда-сюда по всему&amp;lt;ref&amp;gt;Почти. Саму возможность путешествий во времени дал Колдовской Пламень, так что раньше него — ни-ни.&amp;lt;/ref&amp;gt; времени Эйала и могут откатывать назад десятилетия, а в игре максимум — пара десятков ходов.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — Мастер.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — главзлодеи основной кампании, Эландар и Аргониэль. Также Хронолитовый Двойник и Хронолитовый Клон в одном из побочных квестов, и Таннен со своим дролемом.&lt;br /&gt;
* [[Докопались]] — гномы до какой-то части тела Амактеля, которая их начала мутировать в своих слуг. {{spoiler|Паровые великаны до рта, ока и руки того же Амактеля с Шер’тулом, верным ему.}}&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]] — любой персонаж-архимаг, специализирующийся на каком-то одном типе урона, до достижения умения, уменьшающего вражеское сопротивление этому типу урона. Особенно если враг умеет сбивать састейны. Особенно если выбран огонь и враг — сияющий ужас с их [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|абсолютным иммунитетом]] и [[От плохого к ужасному|лечением]] от огня и света.&lt;br /&gt;
* [[Зло из иных миров]] — демоны. [[С прикрученным фитильком]], поскольку они всего лишь с соседней планеты.&lt;br /&gt;
* [[Какой ни есть, а он за нас]] — все классы в метаклассах осквернителей и прокажённых, а с Forbidden Cults — ещё и слабоумных. Наносят порчу и причиняют проклятия в целях спасения мира.&lt;br /&gt;
* [[Каст с хитов]] — осквернители, растратив Эссенцию, могут колдовать с помощью собственной крови (и, соответственно, здоровья). Также [[инверсия]] с солипсистами: у них общий ресурс псиоников, пси, принимает на себя часть урона, поэтому работает для них вторым хелсбаром.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка-которую-нельзя-нажимать]] — вернее, дверь-в-которую-нельзя-входить. Комната со [[Именно то, что написано на упаковке|сверхмощными величайшими многоцветными змиями в арсенале прайда Вор]]. Также возможность вставить недостающий глаз [[Секретный босс|голему Атаматону]].&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — до версии 1.6 таким был щит нарушения у архимага. Превращал входящий урон в ману, но взрывался с уроном по себе при заполнении запаса маны — соответственно для работы не просто позволял, но требовал непрерывно швыряться всеми самыми мощными заклинаниями.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]] — вся суть Forbidden Cults.&lt;br /&gt;
* [[Латы не защищают]] — [[субверсия]], у лат вполне солидная защита по сравнению с другими доспехами и они соответственно неплохо снижают физический урон. Но поскольку они требуют вложений в отдельное умение, пользуются этим только строящиеся от силы классы и некоторые узконаправленные билды. А ещё они ничего не могут сделать против элементального урона, которого тут с десяток видов.&lt;br /&gt;
** Впрочем, большинство персонажей берёт первый уровень этого умения, так как он открывает возможность пользоваться латными сапогами и рукавицами, среди которых попадаются очень полезные.&lt;br /&gt;
* [[Лезть в бой без щита]] — подавляющее большинство классов так и делает. Инверсия с {{перевод|каменным стражем|Stone Warden}} — он лезет в бой с ''двумя'' щитами.&lt;br /&gt;
* [[Лучник и рубака]], [[Колдун и стрелок]], [[Колдун и воин]] — целиком под это заточен {{перевод|Временной Страж|Temporal Warden}}, автоматически мгновенно меняющий оружие с основного на запасной комплект и обратно, и также есть несколько тематических артефактов, дающих эту способность.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — именно это делает класс пси-стрелок в Embers of Rage. Правда, клинок псионический и создан из воли владельца.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультист]] — культисты, пытающиеся призвать демона через принесение Мелинды в жертву, в одном побочном квесте. Культисты другого демона, вернее демоницы, которые могут случайно попасться на локации, нейтральны, и запускают таймер её призыва после смерти. Вышеупомянутые Эландар и Аргониэль, невольные (Аргониэль [[Вернулся не таким|вернулась не такой]] после спасения её от смерти тем, что Эландар принял за [[Артефакт|Кровь Жизни]]) культисты Герлыка. Класс «культист Энтропии» из Forbidden Cults.&lt;br /&gt;
** Также невольными культистами оказываются паладины-Аватары Далёкого Солнца, так как солнышко на самом деле крайне недружелюбное, просто (относительно) терпеливое и умеет прикидываться.&lt;br /&gt;
* [[Металлолом и макулатура]] — как и в остальных играх с градацией предметов по редкости, большинство «белых» предметов, без аффиксов. Только единицы из них могут пригодиться для крафта.&lt;br /&gt;
* [[Неподвижный босс]] — опять Рот. Сидит в центре арены и периодически притягивает к себе игрока, нанося приличный урон, от чего требуется укрываться в складках местности.&lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — Таннен, похищающий игрока и [[Сделка с дьяволом|заключивший договор с демонами]] ради исследования дальпорталов.&lt;br /&gt;
* [[Ограничение на бижутерию]] — можно носить только два кольца и один амулет.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — Мастер воскресает после первой смерти.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — для получения доступа к последнему подземелью нужно разместить на пъедесталах четыре сферы, дающие при нахождении в инвентаре +10 к каждая своему стату, прямо как в [[ADOM]]. Правда в отличие от оригинала, сферы при этом остаются в инвентаре.&lt;br /&gt;
** Уши [[Arda|Легендариума]] тоже торчат из разных мест. Зигур упоминается в трудах Толкина (означает, кстати, [[Ирония судьбы|«волшебник, чародей»]], а как имя собственное — Саурона), а аноритил — буквально «солнцелуна» на эльфийском.&lt;br /&gt;
* [[Освещённые подземелья]] — в целом [[аверсия]] и на «кукле» имеется отдельный слот под лампу, но можно устроить это самостоятельно, найдя {{перевод|Тенееда|Umbraphage}} — лампу, освещающую клетки навсегда [[Именно то, что написано на упаковке|пожиранием]] [[Вывих мозга|темноты]].&lt;br /&gt;
* [[Очевидно Зловещий Последний Данж]] — Высокий Пик, с пафосным многотайловым входом в конце слизневого туннеля. Он же [[точка невозврата]] и при попытке войти об этом честно предупреждается.&lt;br /&gt;
* [[Первым бей медика]] — способные лечить других враги встречаются нечасто, но если урона не хватает выносить врагов в один ход, лекари становятся тем ещё геморроем.&lt;br /&gt;
* [[Пианино]] — классы, развитые в использование умений, а не в простые атаки. Особенно архимаг. Для упрощения задачи можно в настройках выставить увеличенный хотбар, но и он зачастую оказывается полностью забит.&lt;br /&gt;
* [[Повышение до бога]] — это сделала Линаниил, вобрав в себя силу одного из поверженных Богоборцами богов.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — использующие выносливость классы вроде берсерка или лучника.&lt;br /&gt;
* [[Рагнарёкоустойчивость]] — большинство артефактов и подземелий были созданы самое меньшее два с половиной тысячелетия назад&amp;lt;ref&amp;gt;2646 лет, если быть точным.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и есть куча вещей и того старше. Всё работает без каких-либо проблем, даже многотысячелетние луки и пращи не сгнили и не требуют никакого техобслуживания, а пергамент прекрасно читается, а не рассыпается в пыль от малейшего прикосновения.&lt;br /&gt;
** Обосновано с технологиями Шер’Тул — они явно строились с расчётом на многотысячелетнее функционирование. И даже так у крепости, которой может завладеть игрок, успели кончиться запасы энергии и поселиться всякие враждебные сущности.&lt;br /&gt;
* [[Разбудить Ктулху]] — это пытаются сделать главзлодеи обеих кампаний игры. Вернее, одни пытаются его вернуть из межзвёздной пустоты, а вторые — собрать обратно поверженного бога.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — это же рогалик. Случайным образом выбирается тип многих карт и создаётся их конкретика, случайным образом генерируются аффиксы на вещах…&lt;br /&gt;
* [[Стазис-поле]] и [[Стазис-броня]] — первое и последнее умения из категории Temporal, а именно Congeal Time, уменьшающее общую скорость цели, и Time Prison, полностью останавливающее для цели время на несколько ходов.&lt;br /&gt;
* [[Тентакли]] — Forbidden Cults полон ими, родимыми. Конкретно класс {{перевод|Извивающийся|Writhing One}} заменяет себе одну из рук на боевое щупальце. А ещё может сделать себе дальнобойный язык для ''лизания''&amp;lt;ref&amp;gt;В описании умения оно тоже курсивом.&amp;lt;/ref&amp;gt; врагов, что ужасает их.&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — есть умения, понижающие нижний предел здоровья, при котором наступает смерть (то есть позволяющие иметь отрицательное здоровье), большинство временные. Соответственно подобных врагов можно сбить до здоровья, при котором они умрут после конца срока действия такого умения и подождать. Для слабых врагов тем же эффектом обладают многочисленные умения, дающие урон по времени.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — вышеупомянутый Таннен. Он даже не попытался снять с игрока снаряжение, с которым тот только что прорубил ''две'' просеки среди орд врагов!&lt;br /&gt;
* [[Эффект Телепорно]] — {{spoiler|Калдизар, просто Калдизар.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примечания ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KainAelheart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D1%8C%D1%8F_(%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=368472</id>
		<title>Преданья (трилогия)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D1%8C%D1%8F_(%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=368472"/>
		<updated>2025-11-20T17:25:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KainAelheart: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Star Wars: Knights of the Old Republic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KainAelheart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D1%8C%D1%8F_(%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=368470</id>
		<title>Преданья (трилогия)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D1%8C%D1%8F_(%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=368470"/>
		<updated>2025-11-20T17:23:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KainAelheart: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Звёздный путь: Дискавери}}&lt;br /&gt;
{{Info/TV series&lt;br /&gt;
|series_name = Star Trek: Discovery&lt;br /&gt;
|image = &lt;br /&gt;
|genre = [[Научная фантастика]]&lt;br /&gt;
|country = США&lt;br /&gt;
|channel = CBS&lt;br /&gt;
|year = 24 сентября 2017 г. — 30 мая 2024 г.&lt;br /&gt;
|seacount = 5&lt;br /&gt;
|epcount =  65 серий + 9 серий веб-сериала «Short Trek»&lt;br /&gt;
|eplength = &lt;br /&gt;
|showactors = 1&lt;br /&gt;
|act1 = Соникуа Мартин-Грин&lt;br /&gt;
|role1 = Майкл Бёрнэм&lt;br /&gt;
|act2 = Даг Джонс&lt;br /&gt;
|role2 = Сару&lt;br /&gt;
|act3 = Шазад Латиф&lt;br /&gt;
|role3 = Эш Тайлер&lt;br /&gt;
|act4 = Энтони Рэпп&lt;br /&gt;
|role4 = Пол Стемец&lt;br /&gt;
|act5 = Мэри Уайзмэн&lt;br /&gt;
|role5 = Сильвия Тилли&lt;br /&gt;
|act6 = Джейсон Айзекс&lt;br /&gt;
|role6 = Гэбриел Лорка&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''«Звёздный путь: Дискавери»''' (''Star Trek: Discovery, DIS'') — шестой [[телесериал|сериал]] по вселенной [[Star Trek]]. Это первый сериал вселенной, где главный персонаж не является командиром корабля или станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того авторы сразу заявили, что их сериал является «Визуальным перезапуском», т. е. хоть с сюжетной точки зрения он и происходит в оригинальной вселенной визуально он будет отличаться от того что мы видели в оригинальном сериале. Это сделано ввиду того что визуал оригинального сериала по современным мерка архаичен и не реалистичен&amp;lt;ref&amp;gt;Можно было бы выбрать банально другой период, нет? Принципиальной важности вот именно за 10 лет до оригинала как-то не просматривается&amp;lt;/ref&amp;gt;. При этом общие для сериалов элемент выглядят вполне узнаваемо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие разворачивается между событиями «Энтерпрайза» и «Оригинального сериала» (ближе к последнему). Сюжет сосредотачивается на войне между Объединённой федерацией планет и Клингонской империей, которая разгорается во второй серии. Главная героиня — Майкл Бёрнэм — начинает сериал как старпом корабля «Шэньчжоу», однако она пытается поднять бунт против капитана, чтобы предотвратить конфликт и попадает под трибунал. Приговорённая к пожизненному сроку, она случайным образом (хотя позже становится ясно, что всё было подстроено) попадает на борт исследовательского корабля «Дискавери», чей капитан назначает её специалистом по работе с экспериментальной двигательной системой, которая должна преломить ход войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главные персонажи ===&lt;br /&gt;
* Специалист: '''Майкл Бёрнэм''' — хотя она родилась человеком, её вырастил вулканский посол Сарек. Она постоянно пытается решить кем ей быть: человеком или вулканцем. Позже получает пост офицера по науке.&lt;br /&gt;
* Капитан: '''Гэбриел Лорка''' — опытный офицер и командир, потерявший свой предыдущий корабль в самом начале войны. Люто ненавидит клингонов и искренне считает, что без «Дискавери», Звёздному флоту не победить. Умеет оценивать людей и их потенциал. Терпеть не может подхалимство. Страдает от сверхчувствительности к свету. {{spoiler|Впоследствии оказывается зеркальным двойником настоящего Лорки.}}&lt;br /&gt;
* Старпом: '''Сару''' — келпиенец, первый во флоте. Его раса умеет чувствовать опасность, поэтому Сару зачастую пытается советовать капитану наименее рискованный ход действий. Раннее служил вторым помощником на «Шэньчжоу» и винит Бёрнэм в гибели его капитана.&lt;br /&gt;
* Главный инженер: '''Пол Стемец''' — опытный инженер и учёный-астромиколог. Изобрёл споровый двигатель, который установлен на «Дискавери». Открытый гей, живёт с доктором Хью Калбером.&lt;br /&gt;
* Офицер по тактике: '''Эш Тайлер''' — бывший военнопленный, просидевший семь месяцев в клингонской тюрьме. После освобождения Лорка назначает его офицером по тактике. Тайлер пытается сблизиться с Бёрнэм.&lt;br /&gt;
* Кадет: '''Сильвия Тилли ''' — старшекурсница в Академии, проходит стажировку на борту «Дискавери». Работает в инженерном отсеке и делит каюту с Бёрнэм.&lt;br /&gt;
* '''Капитан Кристофер Пайк''' — командир «Энтерпрайза», которого временно переводят на «Дискавери» во втором сезоне.&lt;br /&gt;
* '''Спок''' — офицер по науке на «Энтерпрайзе». Сводный брат Бёрнэм. Появляется во втором сезоне.&lt;br /&gt;
* '''Филиппа Джорджиу''' — {{spoiler|зеркальный двойник капитана Джорджиу, погибшей в начале сериала. Бывший император Терранской Империи и бывший сотрудник Секции 31.}}&lt;br /&gt;
* '''Кливленд «Бук» Букер''' (имя при рождении — Тареккс) — курьер-кведжианин из XXXII века, спасающий животных на грани вымирания.&lt;br /&gt;
* '''Адира Тал''' — девушка-подросток из XXXII века, соединённая с симбионтом-триллом.&lt;br /&gt;
* '''Адмирал Чарльз Вэнс''' — главнокомандующий Звёздного флота XXXII в.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Адмирал]] — Катрина Корнуэлл появляется в первых двух сезонах и {{spoiler|жертвует собой в финале второго, чтобы спасти «Энтерпрайз» от торпеды.}}&lt;br /&gt;
** Персонажи нередко связываются с различными адмиралами, которые появляются в виде голограмм, в первых двух сезонах. {{spoiler|Впоследствии оказывается, что некоторые из них уже мертвы, и их вид и голос подделывает «Управляющий».}}&lt;br /&gt;
** Чарльз Вэнс в третьем сезоне — главком Звёздного флота {{spoiler|в XXXII в.}}&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — пафосная речь Т’Кувмы в начале первой серии заканчивается не менее бафосно.&lt;br /&gt;
** Монолог Майкл в начале седьмой серии.&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей]] — {{spoiler|Лорка}}, когда {{spoiler|Джорджиу}} вонзает клинок ему в спину и сбрасывает в энергетическое ядро (до этого момента воспринимается кем-то вроде [[На колени перед Зодом|генерала Зода]]). Бонусные очки за то, что кто из этих двух хуже — отдельный вопрос.&lt;br /&gt;
* [[Был никем, стал кошмаром]] — в конце третьего сезона становится известно, что Выгорание было вызвано {{spoiler|криком ребёнка-келпианина, мутировавшего в утробе благодаря изобилию радиации и дилития на планете и ставшего свидетелем смерти матери. Его крик пронёсся по подпространству почти по всей Галактике и взаимодействовал с дилитием в варп-ядрах кораблей.}}&lt;br /&gt;
* [[Взять в ад компанию]] — USS «Европа», попав под таран громадного замаскированного корабля клингонов, после запуска спасательных челноков самоуничтожилась, взорвав вместе с собой и врага.&lt;br /&gt;
* [[Вот это поворот!]] — конец 12 серии 1 сезона расставляет точки на i — {{spoiler|Лорка на самом деле Лорка из зеркальной вселенной, прибывший во вселенную Федерации, чтобы найти Майкл, которая нужна ему для захвата власти и которой он испытывает сексуальный интерес.}}&lt;br /&gt;
** Во втором сезоне: {{spoiler|«красным ангелом» оказывается мать Майкл, которая работала над проектом машины времени для Секции 31. Когда на лабораторию напали клингоны (по вине Леланда), она надела костюм и совершила скачок, оказавшись на 950 лет в будущем. С тех пор она застряла в будущем и может совершать кратковременные скачки в прошлое, пытаясь остановить злобный ИИ, который должен уничтожить всё живое в Галактике.}}&lt;br /&gt;
** В финале второго сезона, {{spoiler|«Дискавери» навсегда отправляется в будущее, а все остальные получают приказ молчать о самом существовании корабля. Действие третьего сезона будет происходить в XXXIII столетии}}.&lt;br /&gt;
* [[Временной парадокс]] — весь второй сезон, экипаж корабля следует загадочным красным сигналам, созданным неким «красным ангелом». В финале сезона оказывается, что {{spoiler|сигналы должна создать сама Майкл Бёрнэм, используя копию машины времени, созданной её матерью. То есть именно Бёрнэм и толкнула экипаж на эти события.}}&lt;br /&gt;
* [[Героический антагонист]] — адмирал Корнуэлл, желающая отстранить Лорку от командования «Дискавери».&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — в финале второго сезона, {{spoiler|адмирал Корнуэлл запирает переборку с торпедой изнутри, спасая «Энтерпрайз» от гибели}}.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — капитан Кристофер Пайк. Коснувшись временного кристалла, он видит как в будущем получит смертельную дозу радиации и вынужден провести остатки дней в инвалидном кресле (таким его показываются в оригинальном сериале). Монах говорит ему, что эта версия будущего всё ещё не определена, но если он всё же решит взять кристалл с собой, то выберет именно эту версию событий. Пайк решается на эту жертву. Правда до этих событий ещё по крайней мере десять лет.&lt;br /&gt;
* [[Главгад]] — в третьем сезоне им является орионка Осира, глава Изумрудной цепи.&lt;br /&gt;
* [[Глаза разного цвета]] — Детмер после битвы у двойной звезды левый глаз заменили на искусственный, голубого цвета (у неё карие глаза). А вот у её зеркального двойника оба глаза на месте.&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — {{spoiler|зеркальная Джорджиу испытывает сабж в третьем сезоне, когда узнаёт о падении Терранской империи и о том, что возвращение а её родную вселенную больше невозможно.}}&lt;br /&gt;
* [[Датировка по электронике]] — корабли федерации имеют более современную начинку, чем в первом сериале, хотя время действия событий сериала разворачивается за десять лет до оригинального сериала. Часть фанатов ругается и клянет Абрамса, с другой же стороны, сделав все канонично — сериал бы потерял часть аудитории, ибо на технику 60-ых в начале 21 века смогут смотреть лишь очень большие любители.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, на все вопросы по этой теме, создатели могут ссылаться на «Энтерпрайз» и его Временную холодную войну, мол, это люди из будущего всё испортили.&lt;br /&gt;
** Любителей ретро-стилистики на момент выхода в сериала в гиковской среде — пруд пруди.&lt;br /&gt;
** Скорее всего, именно поэтому нам не показывают интерьер «Энтерпрайза» во втором сезоне, кроме как каюту Спока, отделанную на вулканский лад. Однако по одному лишь коридору видно, что стиль у корабля разительно отличается от «Дискавери» (по-правде говоря, «Энтерпрайз» старше «Дискавери» на 10-11 лет).&lt;br /&gt;
** Во втором сезоне, старпом Пайка сообщает ему, что голографическая система связи виновна в поломках на «Энтерпрайзе». Он требует убрать её и пользоваться экранами. Ему и так эта система никогда не нравилась — делает всех похожих на призраков. Из этого, можно судить, что весь Звёздный флот вскоре сделает то же самое. Также можно предположить, что от системы отказались после того, как {{spoiler|«Управляющий» имитировал убитых им адмиралов Секции 31 с помощью голограмм}}.&lt;br /&gt;
* [[День сурка]] — его устраивает героям незабвенный Гарри Мадд. Единственный, кто помнит предыдущие циклы (кроме самого Мадда) — Пол Стемец.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный агнец]] — доктор Хью Калбер. Погиб всего лишь из-за того, что сказал пациенту «С тобой что-то не так».&lt;br /&gt;
* [[Живой портал]] — на пустынной планете, Бёрнэм и Джорджиу встречают загадочного мужика с дверью, ведущей «куда-то». {{spoiler|Он оказывается Хранителем вечности — разумным пространственно-временным порталом, впервые обнаруженном Кирком и Споком в оригинальном сериале. Когда разразились Временные войны, он скрылся, чтобы им не воспользовались в качестве оружия.}}&lt;br /&gt;
* [[Забытая колония]] — обнаруживается во втором сезоне. Состоит из потомков солдат и граждан, укрывшихся в церкви в разгар Третьей мировой, после чего их оттуда забрала неизвестная сила, поместив их на планете за 51 000 светолет от Земли («Дискавери» добирается туда только благодаря споровому движку, так как варпом быстрее, чем лет за 150, не долететь). Самое интересное, что Пайк настаивает на соблюдении Первой директивы, несмотря на то, что поселенцы — земляне и совсем не забыли откуда прибыли их предки. {{spoiler|Как оказалось, мать Бёрнэм это сделала только из-за того, чтобы проверить возможно ли изменять историю.}}&lt;br /&gt;
* [[За себя и за того парня]] — Шазад Латиф играет и Тайлера, и клингона Вока. {{spoiler|Субверсия - это один и тот же клингон.}}&lt;br /&gt;
* [[Земля-что-была]] — зигзаг в третьем сезоне. {{spoiler|Хотя Земля уже давно не является частью Федерации, ситуация на планете не такая уж и плохая. Офицер службы безопасности говорит, что никакая Федерация им не нужна, ведь они — полностью самодостаточны. Некоторые члены команды даже отправляются в Сан-Франциско, чтобы поглазеть на бывшую территорию Академии Звёздного флота и обнаруживают знакомое им дерево. На общем плане виден мост «Золотые ворота».}}&lt;br /&gt;
* [[Зеркальная вселенная]] — тоже присутствует.&lt;br /&gt;
* [[Злодейские шипы]] — у клингонов. Педаль в пол: многочисленные угрожающего вида шипы присутствуют не только на одежде клингонов, но и в интерьерах их кораблей и даже на обшивке этих самих кораблей.&lt;br /&gt;
** Понемногу уходят с приходом к власти канцлера Л’Релл, которая стремится объединить все Дома в единую империю. Демонстрирует совету крейсер типа D7, почти напрочь лишённый шипов.&lt;br /&gt;
* [[Злодейское глумление]] — Кол любит этот троп: сначала глумится над Воком (после заполучения «Саркофага»), потом над Л’Релл (узнав, что она пыталась освободить адмирала Корнуэлл), а в конце над Бёрнэм.&lt;br /&gt;
** Лорка более лаконичный, но тоже любит объяснять собеседнику, [[Почему ты отстой|какой он отстой]].&lt;br /&gt;
** Л’Релл попыталась провернуть такое дважды во время допросов от Сару и {{spoiler|Джорджиу}}. С окрутевшим келпиенцем не прокатило — в ответ тот довёл её на грани [[ГЭС]], а вот {{spoiler|Джорджиу}} вышла из себя и избила её, так и ничего не узнав в ответ. С Корнуэлл, что характерно, Л’Релл общалась вежливее и на равных.&lt;br /&gt;
* [[Из двух зол выбирай меньшее]] — кого выберешь, Бёрнэм, жестокую и деспотичную императрицу или желающего свергнуть её мерзавца и манипулятора? Учитывая, что у второго были не совсем здоровые планы насчёт неё {{spoiler|(хотя на её выбор не только это повлияло)}}, то ответ очевиден.&lt;br /&gt;
* [[Из двух зол ни одно выбирать не стоит]] — опять Бёрнэм. Что будешь делать: сидеть сложа руки и смотреть, как сожгут родину клингонов вместе с гражданскими, которым по барабану конфликт Великих Домов военной касты с Федерацией, или будешь препятствовать, в результате чего клингоны похоронят Федерацию и устроят геноцид её рас? {{spoiler|Не-а, лучше установить бомбу для сожжения планеты, а детонатор отдать последовательнице Т'Кувмы, чтобы она шантажом заставила Великие Дома прекратить войну с Федерацией и одновременно исполнила мечту своего наставника, объединив разрозненные фракции в единую Клингонскую империю.}}&lt;br /&gt;
* [[Инопланетяне говорят по-русски]] — аверсия. Клингоны-то как раз почти всё время общаются на своём языке. Зрителям показывают субтитры. Исключение: когда намеренно переходят на английский для общения с землянами, или когда Бёрнэм включает портативный переводчик. Во втором сезоне, клингоны переходят на английский только чтобы поиздеваться над Тайлером и Л’Релл.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком в сцене, где Л’Релл толкает речь перед советом. Начинает речь на клингонском с английскими субтитрами. Затем субтитры превращаются в клингонские, а речь — в английскую. Зачем это сделано — неясно.&lt;br /&gt;
** Кстати, Сару действительно выучил русский (плюс 93 других языков Федерации) и даже общается на нём в одной сцене.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный интеллект — это плохо]] — этого мнения придерживается {{spoiler|зеркальная Джорджиу}} считая, что ИИ необходимо держать строго под контролем. {{spoiler|Она оказывается права — ИИ Секции 31 «Управляющий» убивает всю верхушку организации и начинает сам отдавать приказы под их личинами, желая стать полностью разумным и истребить всю жизнь в Галактике.}}&lt;br /&gt;
** Аверсия с Зорой, которая появляется в компьютере «Дискавери» после того, как в него загружают огромный объём информации со Сферы. В конце третьего сезона, она даже помогает экипажу вернуть управление кораблём, захваченным Изумрудной цепью.&lt;br /&gt;
* [[Какой ни есть, а он за нас]]: экс-императрица Терры Филиппа Джорджиу не перестала быть жестокой и беспринципной стервой — но теперь она работает на Звездный Флот.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — посмертное камео от Леонарда Нимоя, когда Бёрнэм смотрит голозапись Спока и узнаёт о его попытках воссоединить вулканцев и ромулан.&lt;br /&gt;
* [[Капитан]]:&lt;br /&gt;
** Филиппа Джорджиу — командир «Шэньчжоу».&lt;br /&gt;
** Габриэль Лорка — командир «Дискавери». Ранее командовал «Бураном».&lt;br /&gt;
** В зеркальной вселенной, Сильвии Тилли приходится изображать эту роль.&lt;br /&gt;
** Также, в зеркальной вселенной, капитаном «Шэньчжоу» является Майкл Бёрнэм.&lt;br /&gt;
** Во втором сезоне появляется Кристофер Пайк — командир «Энтерпрайза». Однако его временно переводят на «Дискавери», пока «Энтерпрайз» находится в ремонте. Гораздо более дружелюбная личность, чем Лорка (это частично объясняется тем, что «Энтерпрайз» не принимал участия в войне). Когда принимает командование, просит офицеров на мостике назваться, но опустить звания, ведь «они не имеют значения».&lt;br /&gt;
** Леланд — командир стелс-корабля Секции 31 «NCIA-93», а также опытный оперативник. По-видимому, старый знакомый Пайка. {{spoiler|Виновен в смерти отца Бёрнэм из-за халатного отношения к работе.}}&lt;br /&gt;
** В третьем сезоне Сару наконец формально становится капитаном корабля, когда Бёрнэм отказывается от поста в его пользу.&lt;br /&gt;
** Наконец, в финале третьего сезона, Бёрнэм соглашается занять пост капитана корабля.&lt;br /&gt;
* [[Каннибализм]] — не совсем, ведь поедают не представителей своего вида, и всё же поедают разумных существ. На планете Каминар, первобытные но разумные келпианцы периодически приносят себя в жертву кровожадным ба’улам, которые поедают их. В зеркальной вселенной, келпианцы — не только рабы Империи, но и деликатес, особенно их ганглии. {{spoiler|Впрочем, становится известно, что ба'улы попросту убивают келпианцев определённого возраста, ибо взрослый келпианин — чрезвычайно опасный хищник.}}&lt;br /&gt;
** Клингоны поедают труп капитана Джорджиу когда заканчиваются запасы продовольствия, но даже для них это — крайняя мера.&lt;br /&gt;
* [[Киборг]] — лейтенант-коммандер Айриам. Раннее была человеком. Однако во время возвращения с отпуска с мужем, их челнок разбился. Айриам выжила, однако ей пришлось пройти процедуру киборгизирования. Так как ёмкость её имплантатов ограничена, ей каждый день приходится загружать воспоминания в архив и удалять ненужное. {{spoiler|К сожалению, это также приводит к тому, что она попадает под контроль искусственного интеллекта из будущего.}}&lt;br /&gt;
** Впоследствии киборгом становится {{spoiler|Леланд, в которого «Управляющий» вводит нанороботов. Он становится не только марионеткой ИскИна, но и обретает сверхчеловеческую силу и реакцию, а также способен выдержать выстрелы ручных фазеров.}}&lt;br /&gt;
* [[Клингонское повышение]] — это практикуют и клингоны и зеркальные люди.&lt;br /&gt;
* [[Король-женщина]] — в зеркальной Вселенной Филиппа Джорджиу носит титул не императрицы, а императора. Согласно неканоническому роману, поначалу она называлась императрицей, как Хоши Сато, но потом это ей наскучило.&lt;br /&gt;
* [[Космические орки]] — клингоны всегда соответствовали этому тропу, но тут авторы вдавили педаль в пол, сделав из них ''питерджексоновских'' орков в космосе.&lt;br /&gt;
* [[Крутой корабль]] — «Дискавери», разумеется. После гибели «Гленна», единственный корабль во флоте со споровым двигателем. Зигзаг в третьем сезоне: {{spoiler|будучи на 930 лет в будущем, технологии корабля безбожно устарели, однако его споровый двигатель позволяет скакать по Галактике, почти лишённой дилития. Впрочем, по возвращению в штаб Звёздного флота, корабль проходит модернизацию и теперь находится на уровне кораблей XXXII в.}}&lt;br /&gt;
** «Саркофаг» — колоритный древний корабль клингонов с гробами по всей обшивке и с генератором маскировки. Внутри напоминает какой-нибудь храм.&lt;br /&gt;
** «Харон» — имперский флагман/дворец из зеркальной вселенной. Огромный корабль с искусственным солнцем в оправе, способный разбомбить половину планеты одним залпом.&lt;br /&gt;
** «Энтерпрайз» — ну а как же без него?&lt;br /&gt;
** Во втором сезоне наконец появляется известный по оригинальному сериалу крейсерский тип «D7».&lt;br /&gt;
** Стелс-корабль Секции 31 — «NCIA-93». Имеет по крайней мере двух «братьев». Способен не только создавать голографическую иллюзию астероида вокруг корабля, но и летает существенно быстрее, чем «Дискавери».&lt;br /&gt;
** Исполинский клингонский корабль с огромным килем, предназначенный для тарана врага в режиме маскировки (орудия-то не работают).&lt;br /&gt;
** В третьем сезоне, флагман Изумрудной цепи и личный корабль Осиры «Виридиан». Огромная махина, состоящая из двух независимых корпусов, способная заглотить «Дискавери» в свой трюм.&lt;br /&gt;
** Безымянный корабль Бука, способный трансформироваться.&lt;br /&gt;
** Многим фанатам понравился «Вояджер-J», хоть и появлятся всего в нескольких сценах. А ведь до этого только новые «Энтерпрайзы» именовались с буквами. Видимо экипаж Джейнвей заслужил эту честь.&lt;br /&gt;
* [[Мама-медведица]] — мать {{spoiler|Бёрнэм}} на многое готова, чтобы защитить дочь.&lt;br /&gt;
* [[Маньчжурский агент]] — {{spoiler|Эш Тайлер, клингонские пытки до хорошего не доведут. На самом деле является клингоном Воком, изменённым физически и умственно, что даже сам считает себя Тайлером, пока Л'Релл не произнесёт кодовую фразу.}}&lt;br /&gt;
* [[Машина времени]] — ей оказывается {{spoiler|костюм «красного ангела», который разработала мать Бёрнэм. Как источник энергии используется временной кристалл, аналогичный тому, который использовал Гарри Мадд для создания устройства [[День сурка|временной петли]].}}&lt;br /&gt;
* [[Моральный горизонт событий]] — так воспринимает Бёрнэм тайное решение командования Звёздного флота устроить [[экстерминатус]] Ко’ноша, родины клингонов.&lt;br /&gt;
* [[На колени перед Зодом]] — император, естественно, требует преклонения от своих подданных. Лорка же отказывается становиться на колени, за что получает под дых и по морде. Позже, {{spoiler|император требует преклонения у Сару, всё ещё не понимая, что в «нормальной вселенной», келпианцы — не рабы (правда их участь немногим лучше)}}.&lt;br /&gt;
* [[Назван в честь знаменитости]] — астромиколог Пол Стемец назван в честь реального миколога Пола Стемеца.&lt;br /&gt;
* [[Непокорные, несгибаемые, несломленные]] — адмирал Корнуэлл. Выдержала многодневные пытки клингонов, потом [[Достойный противник|достойно]] сразилась с Л’Релл и не просто [[После такого не выживают|не умерла]], когда последняя [[Шоковая терапия|приложила её к энергокабелям]] корабля и бросила в трюм к трупам&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле Л'Релл так спасла ей жизнь.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но и после спасения выздоровела и за несколько месяцев вернулась на фронт. Недаром Лорке она нравится — сильных женщин он любит.&lt;br /&gt;
** Сам Лорка же! {{spoiler|Хоть и злодей}}.&lt;br /&gt;
***Джорджиу во второй же серии третьего сезона. «То, что для тебя пытки, для меня предварительные ласки.»&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью доброта]] — жители планеты Паво. Они достигли состояния полной гармонии с окружающим миром и, узнав о войне Федерации с клингонами, решили установить мир и гармонию между ними, позвав к своей планете обе стороны (местную природную кристаллическую консструкцию можно было использовать как в качестве радара для обнаружения замаскированных клингонских кораблей, так и сверхсветового ретранслятора). В результате на орбите прибыл «Саркофаг» с очевидным намерением сжечь всю планету как аванпост Федерации, где попал в засаду «Дискавери».&lt;br /&gt;
* [[Неуместный инвалид]] — капитан Лорка. Страдает от проблем со зрением и плохо переносит яркий свет. Однако уходить на лечение ни в какую не хочет — травма напоминает ему о старой трагедии. Подслеповатый (и не совсем здоровый психически) капитан, ведущий себя, как [[Mass Effect/Shepard|Шепард]] с мировозрением «отступника», командует экспериментальным кораблем, который не должен попасть в лапы врага… [[Сарказм|И чего это к нему придираются глупые адмиралы Звездного Флота?]] {{spoiler|На самом деле, он не хочет, чтобы какой-то доктор узнал, что проблемы со зрением — врожденные, как и у всех землян с Зеркальной вселенной. А ведь в его медицинской карточке наверняка ни о каких врожденных проблем с глазами не указано.}}&lt;br /&gt;
* [[Обаятельный мошенник]] — Харкорт Фэнтон «Гарри» Мадд. Особенно красочно показан в короткометражке «Мастер побега».&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — кадет Тилли, вы же мечтали когда-нибудь стать капитаном? Поздравляем, это Зеркальная вселенная, теперь вы должны сыграть вашего двойника, — жестокого и беспощадного капитана «Дискавери», — а то нас скоро разнесут на космический мусор.&lt;br /&gt;
** Опять она, когда осознаёт, что перед ней Император терран. Даже пытается отдать честь по-имперски, но Бёрнэм говорит ей не делать этого.&lt;br /&gt;
* [[Оттенить героя мерзавцем]] — Майкл Бёрнэм попыталась устроить переворот на корабле, однако на фоне многих поступков Гэбриеля Лорки, это уже не выглядит так возмутительно.&lt;br /&gt;
* [[Очкарик]] — Кович в третьем сезоне. Не совсем понятно кем он является, возможно какой-нибудь безопасник, или даже сотрудник Секции 31. Когда Джорджиу спрашивает его зачем ему очки, ведь зрение у всех превосходное благодаря продвинутой медицине, он отвечает, что ему они просто нравятся, и в них он выглядит умнее.&lt;br /&gt;
* [[Плохие люди]] — терране из Зеркальной вселенной. Амбициозные, жестокие, эгоистичные шовинисты, не щадящие ни чужих, ни своих. Впрочем, как гласит [[Слово Божие]] — история сделала их такими.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень крутизны]] — Сару в начале параноидально осторожный и временами откровенно козлит ([[Козёл был прав|хоть и иногда прав]]), но к концу становится настолько уверенным в себе и целеустремлённым, что даже мотивирует команду идти на рискованную миссию с малым шансом на выживание, а впоследствии угрожает адмиралу мятежом. Ещё больше поднимает уровень во втором сезоне после того, как {{spoiler|у него отпадают его ганглии и он не только теряет постоянное чувство страха, но и обретает некую агрессию. Впоследствии становится известно, что это — естественное состояние повзрослевших келпианцев, именно поэтому ба'улы и убивают их когда они доходят до этого этапа (в далёком прошлом, келпианцы чуть не истребили ба'улов).}}&lt;br /&gt;
** В середине третьего сезона, {{spoiler|«Дискавери» проходит модернизацию, получая технологии XXXII в., включая программируемую материю и отсоединяемые варп-гондолы (а также новый серийный номер NCC-1031-A). Адмирал Вэнс также назначает «Дискавери» группой быстрого реагирования из-за спорового двигателя, который ещё не сумели адаптировать для других кораблей флота. Новые значки экипажа также являются коммуникаторами, голографическими планшетами и персональными транспортаторами.}}&lt;br /&gt;
* [[Полиглот]] — Сару упоминает, что выучил 90 языков, чтобы показать себя достойным службы в Звёздном флоте. Два эпизода спустя, ему приходится продемонстрировать свои навыки, когда даёт сбой универсальный переводчик.&lt;br /&gt;
* [[Посадить в автобус]] — {{spoiler|зеркальная Джорджиу в середине третьего сезона уходит из сериала через Хранителя вечности, в более раннюю эпоху, где она сможит выжить в основной вселенной. Это было сделано наверняка, чтобы персонаж смог появиться в новом сериале о Секции 31.}}&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — в начале четвёртого сезона, {{spoiler|загадочная гравитационная аномалия разрушает Кведжиан. Скорее всего, Бук теперь последний представитель своей расы. В следующей серии, он винит себя за то, что не взял с собой брата и племянника, которые погибли из-за аномалии.}}&lt;br /&gt;
* [[Постапокалипсис]] — в галактических масштабах в третьем сезоне. {{spoiler|За 100-120 лет до прибытия Бёрнэм в будущее, загадочная катастрофа уничтожила большую часть дилития в Галактике, а заодно и любой корабль, находящийся в тот момент в варпе. Хаос захлестнул системы. Федерация не удержалась и развалилась. Из 350 миров, в составе Федерации осталось всего 38, причём Земля не в их числе.}}&lt;br /&gt;
* [[Появление кавалерии]] — {{spoiler|в финале второго сезона, во время ожесточённого сражения с кораблями Секции 31, внезапно появляется клингонский флот с истребителями, пилотируемыми келпиенцами. Они помогают повернуть ход боя в сторону хороших парней.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В финале третьего сезона, на помощь Федерации прибывает флот Ни'Вара (новое имя Вулкана), правда им не удаётся посражаться.}}&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — капитан Филиппа Джорджиу для Бёрнэм и проповедник Т’Кувма для Вока. Вторую серию ни один из них не пережил.&lt;br /&gt;
* [[Пытки — это серьёзно]] — Эш Тайлер страдает приступами [[ПТСР]], а Лорка спит с пистолетом. {{spoiler|Правда, второе можно объяснить тем, что Лорка — бывший имперский офицер из зеркальной вселенной, а там все являются параноиками, ведь убить старшего по званию, чтобы занять его место — обычное дело в империи.}}&lt;br /&gt;
* [[Резиновые морды]] — клингоны. Зачем создателям понадобилось столь радикально менять их облик, не понятно.&lt;br /&gt;
* [[Репрезентация]] и [[расовый лифт]] — сериал выжимает педаль асфальт. В главных ролях — женщина-негритянка, в первых сериях присутствует капитан-азиатка, два гомосексуальных персонажа имеют полноценные и сюжетно важные роли врача и научного сотрудника. На мостике еще есть парочка афроамериканцев, просто для фона. И это все смотрится на удивление органично.&lt;br /&gt;
* [[Реткон]] — у Спока, оказывается, была приёмная сестра. И не вулканка, а человек.&lt;br /&gt;
** Немного изменилась и Терранская империя из Зеркальной вселенной. В частности, военная униформа женщин похожа на ''военную униформу''. Хотя это можно также объяснить эпохой правления императора {{spoiler|Джорджиу}}. Новый император вполне мог страдать сексизмом и потребовать замену женских униформ на миниюбки.&lt;br /&gt;
** Впрочем, концовка второго сезона расставляет всё на место. После {{spoiler|отбытия «Дискавери» в будущее}}, командование флота накладывает запрет на упоминание не только событий связанных с «Управляющим», но и вообще упоминание «Дискавери» и его экипажа. Спок даже не решается рассказать правду Кирку — своему лучшему другу (впрочем, он и о родителях и не заикался, пока они не попали на борт корабля, и о единокровном брате тоже, так что это вполне в его характере).&lt;br /&gt;
* [[Романтизм против просвещения]] — традиционалист Т’Кувма пытался защитить культурную идентичность клингонов путём войны с прогрессивной Федерацией, что должно было объединить Клингонскую империю против общего врага.&lt;br /&gt;
** Зеркальная вселенная — межвидовое Сопротивление сражается с тоталитарной и ксенофобной Терранской империей. Интересно то, что их предводителем является {{spoiler|двойник Вока, ярого последователя Т'Кувмы}}.&lt;br /&gt;
* [[Сапогами попирают из Вселенной]] — полный титул императора Терранской империи звучит так: Его/Её Имперское Величество, Отец/Мать Отечества, Повелитель Вулкана, Господин Ко’ноша, Государь Андора, &amp;lt;имя и фамилия&amp;gt; Август Иапоний Центарий. Как объяснил сценарист:&lt;br /&gt;
** Повелитель Вулкана (Overlord of Vulcan) обозначает патронические отношения терран к вулканцам, как к своему протекторату;&lt;br /&gt;
** Господин Ко’ноша (Dominus of Qo’noS, имя планеты шовинистически иногда произносится как Кронос) подчёркивает верховенство терран над клингонами и их положение побеждённых;&lt;br /&gt;
** Государь Андора (Rex/Regina of Andor) увековечивает покорение андориан и статус Андора как жемчужины терранской короны;&lt;br /&gt;
** Август (Augustus) легитимизирует статус Терранской империи как наследницы Римской;&lt;br /&gt;
** Иапоний (Iaponius) введено Хоши Сато в честь своей родины после захвата власти «Дефайентом» около [[Звёздный путь: Энтерпрайз|сто лет назад]];&lt;br /&gt;
** Центарий (Centarius) увековечивает Альфу Центавра как первую систему, заселенную терранами.&lt;br /&gt;
* [[Спин-офф]] — в разработке сериал о приключениях {{spoiler|бывшего императора Филиппы Джорджиу}} в рядах Секции 31.&lt;br /&gt;
* [[Телепортация]] — она же споровый двигатель, позволяющий мгновенно перемещаться по галактике. Плюс, обычная «трековская» телепортация. Споровый двигатель становится чрезвычайно важным в третьем сезоне, {{spoiler|так как в четвёртом тысячелетии дилитий днём с огнём не сыскать, а без него сверхсветовое движение чрезвычайно трудно.}}&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — намного мрачнее других сериалов вселенной. Но в последней серии сериал делает кульбит и становится [[Светлее и мягче]].&lt;br /&gt;
** Одна из причин, из-за которых Сет Макфарлейн решил создать собственный сериал «Орвилл» как противовес.&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — {{spoiler|адмирал Корнуэлл стоит по стойке смирно и спокойно смотрит на отсчитывающий последние секунды детонатор торпеды, закрыв переборку изнутри помещения, чтобы спасти корабль. Такой смерти и клингоны могут позавидовать.}}&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] В ассортименте.&lt;br /&gt;
** Начальник службы безопасности идет с клингонскими дизраптором и холодным оружием на непонятную тварь, которая рвет переборки и Клингонов не замечая выстрелов и ударов. Клингонское оружие, конечно мощное, но оно уже показало собственную неэффективность. Результат закономерен, на корабле появляется новый начальник службы безопасности.&lt;br /&gt;
** Что надо делать когда ты единственный кто помнит предыдущие витки [[День сурка|закольцованного времени]] и тебе надо узнать подноготную создателя этих витков? Да помогать сойтись двум влюбленным, что же еще. Ведь спросить напрямую у того, кто знаком с агрессором, видимо, нельзя. Тебе не надо спасать корабль от уничтожения, экипаж от смерти и тайну секретного корабля хранить тоже не надо. Да Стемец?&lt;br /&gt;
** Что надо делать поймав человека уже не раз продемонстрировавшего авантюрный характер, готового идти по трупам, сотрудничающего в врагом в разгар войны и не скрывающего это, замешанного в преступной деятельности и узнавшего все тайны секретного корабля-прототипа? Да отпустить его с тестем — главой преступной организации, устроив передачу на этом самом корабле. Впрочем, тестюшка и женушка вполне в силах устроить зятю супружество строгого режима. {{spoiler|А Лорке в конечном счёте плевать, кому об этом расскажет Мадд, если он успеет привести в действие свой план по возврату в родную вселенную.}}&lt;br /&gt;
** А еще раньше можно и нужно было пристрелить этого авантюриста по законам военного времени за пособничество врагу.&lt;br /&gt;
** На научном корабле включить, в качестве мотиватора, прямую передачу с погибающей от бомбежки колонии по громкой связи. Автора правки передача проняла, особенно плачь девочки спрашивающей почему мама не шевелится. На военном корабле прокатило бы, но у ученых прямо на лице написано как они не хотят туда лететь. Мотивации теперь хоть отбавляй.&lt;br /&gt;
** Началась война и Звездный Флот теряет корабли в боях, так может направить группу с заданием уничтожить базы данных на погибших кораблях Федерации, раз уж у вас нет системы экстренной очистки? Нет? Тогда не удивляйтесь что списки экипажа и кораблей и личные дела попали в руки Клингонов.&lt;br /&gt;
** Клингоны тоже хороши, ни один не вспомнил про единственный на всю Клингонскую Империю корабль со стелс-технологией, раньше чем через год после битвы в которой этот самый корабль продемонстрировал себя во всей красе.&lt;br /&gt;
** Пристрелить того, кого нельзя убивать, дабы не сделать из него мученика. И нет, Майкл, это не аффект. Аффект это ударить первым, что подвернется под руку, а чтобы перевести оружие из режима парализации на поражение нужно включить мозги и немного времени.&lt;br /&gt;
*** И это при том, что весь смысл проникновения на вражеский корабль и заключался в том, чтобы захватить в плен {{spoiler|Т'Кувму}}. У Бёрнем была идеальная возможность обездвижить его выстрелом из фазера в оглушающем режиме и телепортироваться с высокопоставленным пленником обратно на «Шэньчжоу», но она предпочла поступить так, что {{spoiler|смерть капитана во время этой вылазки оказалась совершенно напрасной}}.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — некоторые поступки капитана Гэбриеля Лорки. Некоторые поступки Майкл Бёрнэм тоже сюда относятся, но капитан выжимает педаль в пол. Впрочем, когда раскрывается истина, все вопросы отпадают.&lt;br /&gt;
** В шестой серии третьего сезона, {{spoiler|Майкл получает выговор от адмирала Вэнса и Сару за то, что нарушила приказ и отправилась спасать Бука. Вэнс говорит, что единственная причина по которой он не выгоняет её из флота — то, что она вернулась с важной информацией. И всё же Сару принимает решение снять её с поста своего старпома, так как для этого поста необходимо доверие капитана.}}&lt;br /&gt;
* [[Шрамы навсегда]] — Лорка сжёг левую сторону лица Л’Релл выстрелом из клингонского дизраптора. Стоит отметить, что ей повезло — сработала [[сюжетная броня]] и выстрел оказался касательным, а то расщепил бы её так же, как и других стражников.&lt;br /&gt;
** У самого Лорки вся спина шрамирована.&lt;br /&gt;
* [[Эффект телепорно]] — намеренное использование тропа. Недовольные фанаты ранних сериалов для сокращения названия этого сериала вместо ''DIS'' используют ''STD'' (то есть ЗППП).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Star Trek}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Фантастические сериалы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Сериалы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KainAelheart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B9,_%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D1%86%D0%B0,_%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B9!&amp;diff=368446</id>
		<title>Ай, молодца, злодей!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B9,_%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D1%86%D0%B0,_%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B9!&amp;diff=368446"/>
		<updated>2025-11-20T15:50:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KainAelheart: /* Отечественная */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'Если вы интересуетесь другими значениями этого слова, см. [[Берсерк]].''&lt;br /&gt;
{{Q|Ты был прозван с юных пор&amp;lt;br /&amp;gt;Грозным именем БЕРСЕРК.&amp;lt;br /&amp;gt;Ярость твой туманит взор.&amp;lt;br /&amp;gt;Блеск секиры не померк.|Гимн игры «[[Берсерк: вселенная магических битв]]»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Для поражения полка нервно-паралитическими газами надо «отгазировать» процентов 40–60 солдат. И то, если командир волевой, то, наплевав на потери, может сформировать боевое подразделение из оставшихся. А при поражении несмертельными психотомиметиками достаточно, чтобы яда наглотались всего 3–5 процентов! У них же боевое оружие в руках, а ну как бросится такой на родного взводного с криком «умри, чёрный человек»? Если окружающие твои братки-сослуживцы вдруг стали врагами-оккупантами, а страха совсем нет, и агрессия просто бурлит в крови? О боеготовности в такой ситуации говорить смешно — подразделение погрязло в междоусобной борьбе за выживание. Нет, на уничтожение!|А. Ломачинский, «Рассказы судмедэксперта»}}&lt;br /&gt;
'''Берсерки''' (дословно в «медвежьей шкуре», так как носили шкуру собственноручно убитого медведя&amp;lt;ref&amp;gt;Те, кто носил шкуру волка, назывались '''ульфхеднары''' — дословно «волкоголовые», так как носили её на голове.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;А теперь читаем «пятиминутку реальности». «Медвежья шкура» — лишь один из возможных переводов слова berserkr; по другой версии, это означает «[[Атака голым фронтом|без рубашки]]». И даже если принять «медвежью» версию — «собственноручно убитого» остаётся чистым домыслом. Ровно как и существование непосредственно отдельного отряда/катсы/етц берсерк(р)ов исторически никак не подтверждено.&amp;lt;/ref&amp;gt;) — воины древних [[Викинг|викингов]], впадавшие в безумие под воздействием разнообразных веществ (грибного или алкогольного происхождения). В таком состоянии они обладали абсолютным боевым духом, никогда не бежали с поля боя, не чувствовали боли и усталость, да вот беда — свои же частенько попадали под раздачу. В [[фэнтези]] берсерки — неотъемлемый институт [[Герой-варвар|варваров]] и [[орк]]ов. В некоторых сеттингах (например, в [[HoMM/Heroes of Might and Magic V |Heroes of Might &amp;amp; Magic V]]) берсерки встречаются и у [[гномы|гномов]].&lt;br /&gt;
{{Video|OpudQ8vg4qs|Практикующий фехтовальщик HEMA и оружейный историк о сабже}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересный факт: изначально по крайней мере в русском языке словом «берсерк» называлось именно боевое безумие, а воин, в него впадающий, назывался «берсеркер». Для кого-то неразличение этих слов — до сих пор [[кнопка берсерка]]. Но слово «берсерк» постепенно вытесняет из русского языка слово «берсеркер», хотя бы потому, что оно короче.&lt;br /&gt;
* А нельзя ли источник этого «интересного факта»? Изначальное скандинавское слово выглядело как berserkr и означало именно воина. В одних языках оно превратилось в «берсеркер», в других сократилось до «берсерк»&amp;lt;ref&amp;gt;Собственно, -r в древненорвежском было просто окончанием именительного падежа, поэтому оно часто опускается в переводах на другие языки, подобно латинскому -us или греческому -ος.&amp;lt;/ref&amp;gt;; в русском встречаются оба варианта. Возможно, в ''каком-то'' языке одна из этих форм стала означать не самого воина, а его состояние. Но во всех русскоязычных словарях, какие смог найти автор правки, оба этих слова толкуются именно как название воина. Для его боевого безумия в русском языке отдельного слова нет, могут разве что назвать это «состоянием берсерк(ер)а».&lt;br /&gt;
* И вообще, есть хорошее малайское слово ''[[амок]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пятиминутка реальности ==&lt;br /&gt;
Что известно о берсерках историкам?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эпоху викингов существовали воины, называемые словом «берсерки». Их было относительно немного, и они пользовались репутацией [[Суперсолдаты|особо крутых бойцов (даже по меркам викингов)]], но при этом [[Уволен из гестапо за жестокость|полных отморозков (даже по меркам викингов)]]&amp;lt;ref&amp;gt;Например, не гнушались «по беспределу» вырезать беззащитные поселения — даже в мирное время и без разбора на «свой-чужой».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё. Нет, серьёзно. Пара строк выше — это действительно '''вся''' сколько-нибудь достоверная информация о берсерках. Всё прочее, что вы о них слышали — в лучшем случае предположения (например, гипотезы о происхождении слова «берсерк»), в худшем — откровенные выдумки (например, утверждения об употреблении ими мухоморов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чуть подробнее о мухоморах и бухле: кратко — это выдумка, причём весьма сомнительная. Почему? Да потому что не подходят мухоморы и бухло в качестве боевых наркотиков. Да, они могут притупить боль и страх, но, во-первых, не сильно, и, во-вторых, вместе с этим они притупят реакцию, ухудшат координацию, и сделают ещё много всего весёлого, что на пользу бойцу не пойдёт. Конечно, выпивка использовалась для снятия страха, причём использовалась издревле, но пили не много и эффект был не сильный. Выпить больше? Вы видели, чтобы уличный алкаш после литра водки становился яростным воином? Себе-то он, может, и казался таковым, но на деле им не был. Были и другие наркотики, но были они в другом месте, а на роль боевых стимуляторов всё равно не подходили. Те же, что подходили, были разработаны, в большинстве своём, только в двадцатом веке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее в массовую культуру все эти «в лучшем случае предположения» вошли накрепко. Так что будьте готовы: если сказано «берсерк» — читатель/зритель вспомнит и о мухоморах, и о [[Грызть реквизит|грызении щитов и разрывании кольчуг]], и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается восстановления того, что мы '''действительно знаем''' о берсерках, то это дело скандинавистов будущего. Черновик более-менее полной русскоязычной монография о берсерках пока [https://independent.academia.edu/MariaEliferova еле-еле дошёл до вспомогательных материалов для главы 3], но в уже выложенных фрагментах сорвано немало покровов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Впрочем, для любителей [[Деконструкция|деконструкции]] штампов уже сейчас есть альтернативная версия с серьёзной опорой на летописные источники. Согласно ей, изначально (до мифологизации образа под влиянием христианства) берсерками называли тех, кого в дальнейшем будут именовать [[бретёр]]ами — профессиональных бойцов, оскорблениями и наигранной яростью провоцирующих вызовы на поединок, чтобы после боя завладеть имуществом проигравшего. Отсюда все характерные черты: относительно высокое боевое мастерство, боязливо-неприязненное отношение общины, «бешенство берсерка» aka «зековский кураж» для устрашения противника ещё до боя, упоминания «разбойников и берсерков» в одном ряду и так далее. Господствующая версия допускает существование таких берсерков как подражателей настоящим «воинам Одина» (как у Семёновой, см. ниже), но не исключено, что имел место обратный процесс — авторы саг, не заставшие берсерков лично, приписали мистические качества и черты воинского ордена обычной прослойке головорезов-отморозков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречаются ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[Egils saga]] — про реального [[скальд]]а и берсеркера Эгиля Скаллагримссона, величайшего классика исландской поэзии и редкостного отморозка.&lt;br /&gt;
* Grettis saga — с берсерками сразился главный герой. Скорее всего он и сам был берсерком, отморозком уж точно.&lt;br /&gt;
* Байка о ролевиках, ставших свидетелями того, как некий их сотоварищ связывает нитками кольчугу на груди и залепляет хлебом выемку в щите. Сперва парни не вдуплили, [[что это было?|что это было]], и решили за ним проследить. Немного позже этот Торин Хлебощит вышел на пригорок, аккурат под которым собирались сражаться две армии, издал боевой вопль, привлекая к себе всеобщее внимание, пустил слюну, вырвал зубами кусок щита, разодрал на себе кольчугу и помчался на офонаревших ролевиков, размахивая мечом и сверкая голыми персями. Половина народу бросилась врассыпную, половина спешно сховалась за стеной щитов.&lt;br /&gt;
* Интересная версия из исландской Саги о Ньяле. Дословно:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|На Крутом Побережье, на Пастбище, стоял двор Геста, сына Оддлейва. Он был очень мудрым человеком и мог предсказывать судьбу. Он задал пир Тангбранду и его людям. Их приехало на Пастбище шесть десятков человек. А там, говорили, собралось две сотни язычников и еще ждали берсерка по имени Отрюгг. Все его очень боялись. О нем рассказывали, что он не боится ни огня, ни меча. И язычники были в большом испуге.&lt;br /&gt;
Тут Тангбранд спросил, не хочет ли кто-нибудь принять новую веру, но все язычники отказались.&lt;br /&gt;
— Я хочу предложить вам испытать, — говорит Тангбранд, — какая вера лучше. Давайте разложим три костра: вы, язычники, освятите один, я — другой, а третий оставим неосвященным. Если берсерк испугается того костра, который я освятил, но пройдет через ваш, то вы примете новую веру.&lt;br /&gt;
— Предложение хорошее, — говорит Гест, — я и мон домочадцы согласны.&lt;br /&gt;
Когда Гест сказал это, еще многие согласились. Тут сказали, что на двор пришел берсерк. Развели огонь, и костры запылали. Люди схватили свое оружие, быстро расселись по скамьям и стали ждать. Берсерк вбежал с оружием в дом. Он проходит через огонь, который освятили язычники, и подходит к огню, который освятил Тангбранд, но не решается пройти через него и говорит, что весь горит. Он замахивается мечом на тех, кто сидит на скамье, но при взмахе им попадает в поперечную балку.&lt;br /&gt;
Тангбранд ударяет распятием по его руке, и происходит великое чудо: меч падает у берсерка из руки. Тогда Тангбранд ударяет его мечом в грудь, а Гудлейв отрубает ему руку. Тут набежал народ и убил берсерка.|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Литература ===&lt;br /&gt;
* Средневековый китайский роман «[[Речные заводи]]» — Ли Куй, он же [[Красный Барон|Чёрный вихрь]], он же [[Нет, не тот|Железный бык]], выглядит ''так'' и вытворяет ''такое'', что [[ПЛиО|Григор Клиган]] усрался бы.&lt;br /&gt;
* Роман Геммела «Легенда». [[Трусливый лев]] Рек в сражении впадает в боевое безумие. В стране Дренай такие воины называются «baresark».&lt;br /&gt;
* Мария Семёнова:&lt;br /&gt;
** Повесть «Сольвейг и мы все». Кари-Поединщик косит под берсерка, чтобы враги его боялись. Но потом он сталкивается с настоящим берсерком Торгримом. Случайно разбудив его безумие, Кари оказывается не в состоянии удрать и вообще что-либо сделать. {{spoiler|А безумие в последний момент удалось остановить.}} И Кари не особо стыдят: берсерк — это очень страшно. Интересно, что сам Торгрим воспринимает это своё свойство как проклятие или, в лучшем случае, одержимость медвежьим духом: став берсерком, он больше не может складывать песни. {{spoiler|В конце концов Торгрим убивает медведя, спасая друга, и проклятие спадает.}}&lt;br /&gt;
*** Стоит добавить, что люди, притворяющиеся берсерками, чтобы запугать окружающих, в скандинавских сагах упоминаются регулярно — и именно оттуда Семёнова и взяла этот образ. Как правило, в сагах такой человек в один прекрасный день натыкался на настоящего берсерка или же просто на храброго воина — с печальными для себя последствиями.&lt;br /&gt;
** «Лебединая дорога»:&lt;br /&gt;
*** Второстепенный персонаж Соти Волк. [[Деконструкция|Впрочем]], Хельги легко побеждает его в бою один на один: «Нет противника страшнее, чем берсерк, но боевое бешенство лишает его терпения и осторожности».&lt;br /&gt;
*** [[Бой-баба|Вигдис]] [[Девушка из лагеря противника|Рунольвдоттир]] получает от конунга Харальда «корабль, полный самых отчаянных берсерков». И опять же — когда героям доводится сойтись с ними в бою, берсерки проигрывают, хоть и говорится, что битва была жестокой.&lt;br /&gt;
* А. К. Толстой, стихотворение «Гакон Слепой»: в боевой ярости Гакон рубит всех, не разбирая — тем более что он слепой и не может сразу отличить своих от чужих.&lt;br /&gt;
* [[Forgotten Realms]]: среди гномов и варваров есть немало берсерков. В книгах Роберта Сальваторе особо выделется мега-эпичный гном-берсерк Тибблдорф Пвент. Во время битвы за Мифриловый Чертог он со своим отрядом «Веселых мясников» произвел [[эффект Ворфа]], уничтожив элитный отряд темных эльфов во главе с [[Громила|громилой]] Утегенталем.&lt;br /&gt;
* «[[Сказки тёмного леса]]» — главные герои (Грибные Эльфы) сами признаются, что ни в один бой не выходили трезвыми. Тут стоит уточнить, что, поскольку книга основана на реальных событиях, ни о каких суперспособностях речи не идёт. Грибные эльфы просто отличались большим опытом и, самое главное — огромной молодецкой дурью (не в плане силы, а в смысле отмороженности и бесстрашия, причём несколько усиленной алкоголем), что делало их суперменами на фоне среднестатистических толчков (т. н. «неуподоблюсь»). При этом они ни в чем не превосходили обычных реконструкторов или тех же «морадановцев» (к коим питали взаимное уважение). Короче см. Пятиминутку реальности) Об обратной стороне берсеркерства слушать «Гакхан — Баллада о Производственной Травме»)&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — у парифатских северян-дармагов иногда встречается дар берсерка: в боевом безумии воином овладевает дух зверя. [[Криабал|Мектигу Свирепому]] не повезло: ему достался не медведь, не волк, не зубр или мамонт, а… лемминг. Поэтому он никому не позволяет себя ранить — иначе тут же яростно зарычит и побежит прыгать со скалы.&lt;br /&gt;
** Один из его товарищей по хирду в боевом безумии начинал грызть свой щит. [[реконструкция|Вы правильно поняли]]: ему достался дух [[трудяга бобёр|бобра]].&lt;br /&gt;
* [[Circle of the World/The First Law]]: Логен Девятипалый же. Взгляд изнутри, так сказать. Как я понял по книге — в качестве «вещества» выступает его же адреналин, поэтому накачиваться ничем не надо.&lt;br /&gt;
* [[Record of Lodoss War]]: Орсон. Когда он был маленьким, на его сестру напали бандиты; Орсон так разъярился от невозможности ей помочь, что в него вселился тёмный дух войны и ярости Хьюри. Когда Орсон даёт волю Хьюри, он становится невероятно крут: например, может мечом разрубить камень. Но из берсеркерской ярости очень трудно выйти, и велик риск, что Орсон случайно убьёт не только врагов, но и друзей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Vikings|Викинги]]» — в этом сериале без берсерков, конечно, не обошлось: один из главных героев, Ролло, тот самый берсеркер, с грибочками, которыми ради выздоровления его накормил дорогой друг Флоки. (после боя с англосаксами приход у него был такой сильный, что Ролло разрубил пленника, объяснив, что тот ''лежал очень удобно для удара''). А второй берсеркер был послан по душу его племянника, Бьёрна, как наёмный убийца (с трудом, попав в засаду в зимнем лесу, но Бьёрн его таки одолел один на один). Третьим не менее заметным и отличившимся является Ивар Бескостный. Поначалу калека, которого никто и в грош не ставил. Но сын Рагнара не так прост. По своей природе довольно яростный и воинственный. Истошное безумие, кровавое убийство англосакса и маниакальная улыбка в пятом сезоне третьей серии прилагается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* В [[Насуверс|Насуверсе]] Берсеркеры — отдельный класс Слуг в стиле «[[сила есть — ума не надо]]», могучие и неуязвимые, но неуправляемые. Особенно педаль в асфальт давит Геракл из Fate/Stay Night. Этот тип больше напоминает на здоровенное чудовище, отдалённо похожее на человека.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — [[аверсия]], главный герой совершенно не берсерк в привычном понимании этого слова.&lt;br /&gt;
* Aruosumente — Данте. От шума боя и запаха крови совершенно теряет голову и перестаёт различать друзей и врагов. В такие моменты остановить его может только его брат-близнец Ланте — единственный кого он способен выделить из общей массы людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires]] II — уникальный юнит викингов. Пехота ближнего боя с регенерацией здоровья.&lt;br /&gt;
* Beowulf the game — Гг тот самый сабж. Он накапливает ярость и в самый нужный момент впадает в неё. Он резко становится сильнее и становится способен дать плюху любому, хоть самому жирному боссу. По сюжету игру не пройти без использования этой способности в битвах с боссами. {{spoiler|Правда, её использование дорого вам обойдётся.}}&lt;br /&gt;
* Те же [[HoMM]]: имеется проклятие «Берсерк», попавший под действие которого юнит перестаёт отличать своих от чужих и бьёт всех, кто рядом с ним. В четвёртой части ([[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might and Magic IV]]) в замке Силы можно нанимать воинов-берсерков. Они сильнейшие на своём уровне, но принципиально не слушают приказов и в бою сами бегут бить врага, ломая игроку все хитрые тактические планы.&lt;br /&gt;
** В пятой части были гномы-берсерки, а сами гномы ряжены под викингов. По команде бросались на ближайшего врага и давали ему крепкую плюху. Если врага в пределах досягаемости не оказывалось, то прилетало союзнику.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]]: Воин Севера — у рядовых [[викинг]]ов это активируемая абилка. У них же есть и одноимённая продвинутая пехота.&lt;br /&gt;
* В [[Dragon Age]] «берсерк» — изначально гномий стиль боя, но уже давно ему научились и люди (самые известные берсерки-люди в Ферелдене — Воины Пепла, объединяющие гномий стиль боя с чисто ферелденским использованием боевых псов-мабари). Берсерком является спутник протагониста гном Огрен, он может рассказать и теорию этого стиля боя. Нужно очень разозлиться и броситься на врага. Просто? Нет, вы не поняли, ОЧЕНЬ разозлиться — это не у всех сразу получается, иногда этому приходится долго учить. В принципе, употреблять что-то, чтобы быть берсерком, не обязательно, но Огрен употребляет постоянно (спиртное). [[Пьяный мастер|Не потому, что берсерк, а потому, что алкоголик]].&lt;br /&gt;
** В ту же степь потрошители, которые черпают силы [[Боевой садомазохист|как из собственных, так и из вражеских страданий]]. Можно сказать, они куда большие берсерки, чем [[Морская свинка|одноимённые бойцы]].&lt;br /&gt;
* Племя Чертей в [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout New Vegas]] — те же берсерки, только с более высоким уровнем технологий, как в выборе оружия, так и в выборе веществ, чтобы упороться.&lt;br /&gt;
** Хотя это скорее субверсия, учитывая, что вся «сила и непобедимость» Чертей заключается в их количестве. На могучих воинов они мало походят, да и большинство персонажей отзывается о них все же как о безумных торчках, а не о благородных (пусть и слегка «того») воинах.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Total War]] — небольшие отряды убер-солдат, которые из принципа не носят броню (что снижает их уберность в бою, где есть стрелки), но способные впадать в боевой раж в ходе которого легко сметают с дороги отряд любой численности.&lt;br /&gt;
* [[Morrowind|The Elder Scrolls III: Bloodmoon]] — берсерки встречаются на просторах острова Солстхейм, не носят одежды и доспехов (кроме, иногда, меховых шлемов и сапогов), крайне агрессивны, и описываются местными как совершенно свихнувшиеся от холода и неумеренного употребления алкоголя психи. Отморозки суть как есть. Примечательно, что слово «берсеркер» тут переводят именно как «с голым торсом».&lt;br /&gt;
** Расовая способность орков «Берсерк» — +100 к атаке, −100 к ловкости, то есть бьют сильно и точно, но сбиваются с ног от кахдого пропущенного удара.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III: The Frozen Throne]] — способность «берсерк» у троллей-охотников удваивает скорость атаки и удваивает получаемые повреждения.&lt;br /&gt;
** В [[WoW|World of Warcraft]] словом «берсерк» называется механика у боссов, накладывающая ограничение на время боя. Через определенное время после начала боя у босса в несколько раз возрастают урон, скорость атаки и скорость передвижения&amp;lt;ref&amp;gt;Или начинаем спамить своей самой мощной абилкой.&amp;lt;/ref&amp;gt;, что приводит к неминуемому проигрышу. Поэтому группа/рейд должны выдавать соотвествующий урон в секунду, чтобы успеть убить босса до режима берсерка.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]] — здесь берсерки разновидность оборотней. Они могут превращаться в медведей приняв смесь крови и грибов. Остаются в таком состоянии до тех пор пока не утолят жажду крови. От обычных медведей их можно отличить по форме зубов и языка.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — здесь берсерки внезапно служат не [[У нас именно такие гномы|гномам]], стилизованных под викингов (те больше дружат с волками), а [[демон]]ам. Что по своему логично: «По мере того, как в берсеркерах слабеет человеческое начало, их ярость становится неудержимой».&lt;br /&gt;
* В [[KKND]] берсерков полно, но это типичный [[Стремительный домкрат|домкрат]] — этим словом почему-то называются базовые пехотинцы мутантов. Вооруженные луками и стрелами…&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — от плохой жизни дворфы могут сойти с ума и некоторые из них могут стать берсерками и [[Амок|начать убивать всех подряд]].&lt;br /&gt;
* Mount &amp;amp; Blade: Viking Conquest — есть и берсерки в качестве нанимаемых солдат, можно и самому им стать. Игра ж о викингах!&lt;br /&gt;
* [[Expeditions: Viking]] — игра про викингов, так что без берсерков никуда&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] — берсерки являются уникальными юнитами гномов, обычно доступными практически со старта. Очень больно бьют (могут атаковать и всех врагов вокруг себя), но при получении урона быстро склеивают ласты.&lt;br /&gt;
* [[Ancestors Legacy]] — в этой игре берсерки — это штурмовая пехота викингов, вооружены двуручными топорами и без усовершенствований брони идут в бой по пояс голыми. Наносят весьма внушительный урон, перед атакой могут швырнуть во врага метательные топоры… но при этом абсолютно неспособны к отступлению из уже завязавшегося боя.&lt;br /&gt;
* [[Битва за Средиземье]] — берсерки являются уникальными юнитами Изенгарда. Выходят на бой в гордом одиночестве, умеренно живучи, орудуют здоровыми двуручными тесаками, очень хорошо держат выстрелы, и начинаю больнее бить при снижении здоровья, а также единственные умеют поджигать расставленные мины. Главный минус — беспомощны против всадников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Берсерк: вселенная магических битв|ККИ «Берсерк»]], отрывок чьего гимна вынесен в эпиграф, названа так в честь автора Ивана Попова, носящего ник, собственно, Берсерк. И сами означенные в игре встречаются регулярно.&lt;br /&gt;
* Гоблины-Фанатики в [[Warhammer Fantasy Battles]] — в роли вещества у них особое, психоактивное грибное пиво, а в роли оружия ядра на цепях, которыми они гасят всех, своих и чужих.&lt;br /&gt;
** Берсерки норскийцев подогреваются яростью Кхорна, так что даже на общем фоне этих морских разбойников, славящих Губительные Силы и обожающих войну, это настоящие машины смерти.&lt;br /&gt;
** Гномьи Убийцы(слейры) фактически настоящие берсерки, благо, культ свирепого бога-воина Гримнира к этому располагает.&lt;br /&gt;
** Некоторые адепты Ульрика, особенно во времена Зигмара, умели впускать в себя гнев волчьего бога. Сейчас такие отморозки уходят в леса и именуются ульфкинами, эдакой брутальной помесью зигмаритских флагеллантов с заскоками гномьих слейеров. Кроме хаоситов, зверолюдей и зеленокожих ульфкины ненавидят зигмаритских священников и имперских сборщиков пошлин, часто «спасая» крестьян от них(прежде с изничтожением обеих категорий, сейчас ограничиваются презрением). На худой конец, сойдет и обычная разбойничья шайка-надо же на ком-то потренироваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На севере Империи только безумец откажет в гостеприимстве носителю священной ярости Ульрика, но обычно ульфкинам не предоставляют ничего приличнее сарая, благо, они не привередливы в плане комфорта. Отряды ульфскинов с радостью примкнут к любой войне с силами Хаоса или врагами волчьего бога. Нередко они сопровождают в походе армии Мидденланда и Нордланда, причём при отступлении занимают позицию в арьергарде и стоят до последнего. Несмотря на столь устрашающий стиль жизни, ульфкином можно и перестать быть, тут зависит от решения фанатика, смыл он грехи, которые он решил искупать. Впрочем, упрямый нрав ульрикан редко позволяет им «сдать назад».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Впрочем, официально признанный орден храмовников Ульрика,Рыцари Белого Волка, имеет славу буянов и «воющих маньяков», дополняющих ратную репутацию прославленного ордена. В Конце Времен элита ордена, Братство Свирепого Волка, едва не опрокинула легендарных Мечей Хаоса Архаона. Хотя в сравнении с порядками проповедующих приход ледяного армагеддона рагнаритов «ортодоксальные» Белые Волки сама обходительность и дружелюбие. Также существует некий малый ульриканский орден Рыцарей Кровавого Кулака, поклоняющихся ипостаси Ульрика как бога-берсерка. Однако в отличии от Белых Волков и рагнаритов, этот орден официально не признан Ар-Ульриком.&lt;br /&gt;
** Одно из племен присягнувших Зигмару, тюринги, специализировалось на ульриканском берсекстве. Позже, став курфюршеством Драквальд, местные жители славились как самые вредные и неуживчивые(а еще очень жадные) имперцы. Даже когда Драквальд пал и был присоединен к соседнему Мидденланду, о местных жителях в Земле Великого Волка отзываются с недоверием. Теперь пальму отмороженной провинции подхватили обитатели Нордлада, самой близкой географически(и по крови) к Норске. Даже простые пикинеры часто норовят ринуться в бой без приказа и солдаты баронии получили кличку «псов на цепи».&lt;br /&gt;
** Тёмные эльфы — ведьмы. Просто ведьмы.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]]: легион «Пожиратели Миров» — вместо веществ операция на головном мозге.&lt;br /&gt;
** Там же легион «Кровавых ангелов» с их тягой пить кровь поверженных врагов.&lt;br /&gt;
*** «Расчленители», дочерний орден Кровавых Ангелов. От вышеозначенных Пожирателей Миров [[Вам террористы, нам партизаны|отличаются только тем]], что орут не «ЧЕРЕПА ДЛЯ ТРОНА ЧЕРЕПОВ!!!», а «[[Я хороший, мне всё можно|ЗА ИМПЕРАТОРА!!!]]». Им для этого даже вживлять в мозг ничего не надо.&lt;br /&gt;
** Легион «Космических волков» открыто косплеит викингов, в том числе и тем, что 90 % состава — берсерки.&lt;br /&gt;
** «Кархародоны» — тоже отмороженные берсерки, но холодные и молчаливые.&lt;br /&gt;
** И Гончие Абаддона из «Черных Легионеров» тоже практикуют операцию на головном мозге.&lt;br /&gt;
** Ассасины храма Эверсор — накачанные боевыми наркотиками машины убийства, в отличие от ассасинов других храмов предназначенные не для выверенных точечных ударов, а для вырезания всех, кто попадётся под руку.&lt;br /&gt;
** Арко-флагеллянты — боевые киборги с промытыми мозгами, в боевом режиме ведут себя как берсерки.&lt;br /&gt;
** Орки — целая раса отмороженных берсерков, кайфующих от резни и не знающих, что такое страх и дисциплина.&lt;br /&gt;
** Своеобразный аналог есть у тиранидов. Если у особи есть адреналиновые гланды, то и без того агрессивная тварь звереет в сто крат.&lt;br /&gt;
*** Особняком стоят телохранители Тиранов Улья. Если тиран [[Кнопка берсерка|погибает, все выжившие телохранители звереют]] и становятся в разы опаснее. И это не эмоции. Это программа Разума улья — знание о том, как убить тирана, не должно пережить битву.&lt;br /&gt;
* В пятой редакции D&amp;amp;D есть архетип варвара «берсерк», позволяющий впасть в боевое бешенство. В нём персонаж начинает совершать больше атак в ход и уничтожать всё и вся на своём пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Песня Leslie Fish «Berserker». Берсерк — лирический герой вежлив и сдержан именно потому, что знает: если дойдёт до боя, «включится» его одержимость, и тогда он не сможет пощадить противника.&lt;br /&gt;
* Ратибор, «Баллада» — «И рубился я кружась как берсерк».&lt;br /&gt;
* Сколот, «Берсерк»&lt;br /&gt;
* Amon Amarth, «Berserker at Stampford bridge»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KainAelheart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B9,_%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D1%86%D0%B0,_%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B9!&amp;diff=368445</id>
		<title>Ай, молодца, злодей!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B9,_%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D1%86%D0%B0,_%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B9!&amp;diff=368445"/>
		<updated>2025-11-20T15:49:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KainAelheart: /* Отечественная */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ShouldersOfDoom|Shoulders of Doom}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Огромные наплечники, усаженные шипами. Неверное движение — и всё это вонзается в шею.}}&lt;br /&gt;
{{Q|Уй-й, мои щёки… Проклятые шипы…|Нага Белая Змея}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Наплечник1.jpg|140px|thumb|right|Это spaulder — их носят практически все в [[Berserk|банде Ястреба]]]]&lt;br /&gt;
'''Наплечник''' — элемент доспеха, представлявший собой куполообразно выгнутую стальную пластину, прикрывавшую плечо, либо несколько таких пластин, скрепленных между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое, что нужно заметить — это то, что в европейских языках, в отличие от русского, для обозначения наплечника имеется два слова, отнюдь не являющихся синонимами (а если за наплечник считать хлипкие дощечки&amp;lt;ref&amp;gt;Обычно дощечка покрывалась кожей — а-ля деревянный щит, обитый кожей.&amp;lt;/ref&amp;gt; с гербами, то и целых три), и слова эти в случае английского — [[:w:en:Spaulders|Spaulders]] (малые наплечники) и [[w:en:Pauldron|Pauldrons]] (большие наплечники). Если первый можно было встретить и у [[наёмник]]а, купившего себе дешевенькие неполные латы, то второй встречался в основном у [[рыцарь|рыцарей]], а когда рыцари стали сходить на нет, то у кирасиров (носивших тогда не просто кирасу и шлем, а подобие рыцарского доспеха).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Минутка истории ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Наплечник2.jpg|140px|thumb|left|Pauldron — именно их в фэнтези любят украшать колючками, превращая в «самоубийственные наплечники»]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Typical landsknecht-armour.jpg|140px|thumb|Типичный доспех [[наёмник]]а XVI века: из всего доспеха имеются лишь шлем, кираса, перчатки, набедренники и малые наплечники]]&lt;br /&gt;
Если начать историю наплечников, то кому-то в конце XIII века в голову пришла чудная мысль повесить на плечи пару маленьких щитов (почти как у одного из боссов в игре [[Демиурги]]). Только вот выяснилось, что маленькие щиты из дерева и кожи слишком хлипкие, чтобы защищать плечи, и разлетаются с одного сильного удара. Но выглядят они очень нарядно, потому возникла и распространилась мода, выезжая на турнир, повесить на плечи пару «наплечников» с гербами, называющихся [[:w:en:Ailette|Ailettes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем в Испании, в подражание маврам, некоторые рыцари стали привязывать поверх кольчуги железную полосу в качестве импровизированных наручей и поножей, а где-то в начале XIV века решили не ограничиваться предплечьем и ещё по полоске привязали между локтем и плечом — так появились первые латы (ещё не полные, ибо кирасу ковать тогда не умели). Тогда же по железному кружку стали привязывать на локти, а иногда ещё на плечи и/или перед подмышкой. Так появились железные наплечники, тогда ещё без особого названия, ибо словом [[:w:en:Rondel (armour)|Rondel]] зовут любой кружок в доспехе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении XIV века латы начали покрывать тело всё лучше и лучше, что коснулось и защиты плеч, которая ближе к концу столетия превратились в малые наплечники — spaulders, тогда ещё принадлежность в основном рыцарей&amp;lt;ref&amp;gt;Или тех, кто рыцарем не являлся, но мог себе позволить пойти в бой рыцарском доспехе. Например, глава цеха или гильдии, который при обороне города должен выставить и возглавить отряд ополчения от имени своего цеха/гильдии. Или просто сын богатого купца, решивший покрасоваться перед девушками в рыцарском доспехе.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но в XVI веке с распространением больших наёмных армий, облачённых в пусть и дешёвенькие и далеко не полные, но латы, подобные наплечники стали часто встречаться и у обычных [[наёмник]]ов&amp;lt;ref&amp;gt;Не следует думать, что наёмники состояли из одних простолюдинов — например, итальянские города были достаточно богаты, чтобы нанимать самых настоящих [[рыцарь|рыцарей]] в немалых количествах. Просто обычно наниматель сам имел своих собственных рыцарей, а нанимал пехоту и вспомогательную конницу.&amp;lt;/ref&amp;gt;, включая и пеших. Популярность таких наплечников была связана с тем, что при достаточной длине они неплохо заменяют собой латный набицепсник, а будучи надеты вместе с длинной латной перчаткой или наручем длиной до локтя, обеспечивают вполне хорошую защиту всей руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Real-parade-armour(top).jpg|thumb|«Любой каприз — за ваши деньги!» в действии: как ни поразительно, но это [[:Файл:Real-parade-armour.jpg|самый настоящий парадный доспех]] (обратите внимание, при всей вычурности доспеха наплечники не имеют столь любимых в фэнтези шипов)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Где-то в конце XIV—начале XV века появился первый full-plate — полный латный доспех. И в XV веке латы продолжили совершенствоваться уже в качестве полного доспеха, а не просто латных рук и ног, надеваемых в дополнение к средневековому бронежилету — бригантине, состоявшей, как и современный бронежилет, из пластин под тряпкой. И к концу первой четверти XV века, помимо прочих усовершенствований, появились большие наплечники — pauldrons. Что показательно: в Италии они сразу обрели огромную популярность в качестве неотъемлемой части рыцарского доспеха, а вот в Германии… их не один десяток лет считали излишне громоздкими и сковывающими движениями. Но затем во второй половине того же века в Германии получила распространение готическая версия больших наплечников, которые были весьма скромными спереди и огромными на спине. Хотя малые наплечники тоже не исчезли из немецкого рыцарского доспеха, а продолжали и дальше встречаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности стилей, в котором изготовлены большие наплечники&amp;lt;ref&amp;gt;Всего про две страны, Италию и Германию, так как именно в этих двух странах ковались доспехи для продажи по всей остальной Европе.&amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
* Германский стиль — примерно одинаковые наплечники (не считая выреза под упор для копья&amp;lt;ref&amp;gt;В связи с большим весом рыцарского копья, рыцарские латы имели особый упор для копья на кирасе, на который опирали копьё на марше и могли опереть в бою.&amp;lt;/ref&amp;gt; на правом наплечнике).&lt;br /&gt;
** XV век — весьма скромные спереди и огромные на спине.&lt;br /&gt;
** XVI век — не маленькие, но и не огромные довольно, примерно одинаковые как спереди, так и сзади.&lt;br /&gt;
* Итальянский стиль — огромный левый наплечник и огроменный левый налокотник.&lt;br /&gt;
[[Файл:Pauldrons&amp;amp;Gardbrace.jpg|thumb|Итальянские наплечники: левый наплечник закрыт съёмным цельнометалическим gardbrace, у правого хорошо видна сегментная конструкция, позволяющая махать мечом (левый наплечник, которого не видно, тоже имеет сходную сегментную конструкцию, но по размеру превосходит правый)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но надо заметить, что итальянцы очень любили принцип «любой каприз за ваши деньги» и не гнушались ковать доспехи в германском и любом другом стиле на заказ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается столь любимых в фэнтези гребней на наплечниках, то они часто были съёмные, точнее, являлись частью не самого наплечника, а частью ''gardbrace'' — большой съёмной пластины, крепившейся спереди к большому наплечнику, ещё более увеличивая его размер и защиту. Не следует думать, что эти пластины с гребнями были чисто турнирными, потому что на турнир поверх наплечника к кирасе прикручивали турнирный щит, тоже очень похожий на большой наплечник, только ещё больший по размеру. Гребень же не только защищал шею от удара сбоку, он ещё и не давал соскользнуть в шею и голову копью, попавшему в наплечник (при шлеме, не привинченном по-турнирному к кирасе, удар в голову почти всегда смертелен, особенно если противник ударил хорошо разогнавшись, на полном скаку: даже если шлем выдержит, сломается шея).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С наличием gardbrace связана ещё одна важная особенность: в фэнтези очень любят большие цельнометаллические наплечники, однако у настоящего боевого доспеха большой наплечник (pauldron) обычно НЕ является цельнометаллическим, а является сегментным, и при поднимании руки вверх наплечник более-менее складывается. То, что выглядит «цельнометаллическим наплечником», на самом деле является ''gardbrace'', а не самим наплечником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Поскольку металл был дорог, носить полный доспех тяжело, а плечи и так худо-бедно прикрывала кольчуга, в широкий обиход наплечники так и не вошли, оставались элементом полного рыцарского доспеха, который в пересчете на наши деньги стоил примерно как Лексус. Для абсолютного большинства пехотинцев и простых конников наплечники оставались роскошью, да и в бою они ограничивали подвижность рук, что пренебрежимо для конного рыцаря, но весьма серьезно для пехотинца.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Выглядели они порой весьма заковыристо, но именно что порой — в парадно-турнирном варианте, где о подвижности плеч, особенно левого, можно было вообще не особенно думать, оружейники накручивали настоящие ''вавилоны'' с гравировкой и гребнями. О функциональности при этом не забывали: вавилон выдерживал прямой удар копья, а гребень защищал лицо и шею. Но на поле боя вся эта красота была не нужна, и народ использовал более простые варианты. Чем проще, тем лучше. Ведь основная задача наплечника — сделать так, чтобы по нему соскользнул вражеский меч или топор, поэтому чем меньше загогулин, тем лучше.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ну, а потом в широкий обиход вошли бронебойные мушкеты, пробивавшие даже кирасирский доспех, и наплечники приказали долго жить вместе со всем рыцарским доспехом. Но сохранилась память о них как об элементе особого шика — и от этого произошли эполеты, а потом и более скромные погоны &amp;lt;ref&amp;gt; Отнюдь не просто как память — при сабельной рубке конником пешего 90 % ударов приходится на голову и плечи — поэтому даже после исчезновения полного доспеха их старались защитить, соответственно, париком плюс толстой треуголкой и эполетами — от не очень-то острых европейских сабель они защищали неплохо; даже во времена ПМВ самые умные и шустрые пехотинцы на сей случай дополнительно подкладывали под погон стальные пластинки.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== А между тем в Японии ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Samurai in 1880.jpg|thumb|Самураи очень анимешной внешности (^_^)&amp;lt;ref&amp;gt;Судя по гриму — это актёры кабуки в ролях самураев.&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
В Японии по размеру наплечника было сразу виден статус самурая, самые большие наплечники — ''о-содэ'' (большой рукав), носили те, кто занимал высокое положение в обществе. Прочие же самураи носили более скромные наплечники других типов, впрочем, организованные по одному и тому же принципу: блок металлических/кожаных/копытных, а иногда и просто бамбуковых (!) пластин, скрепленных шелковыми или конопляными шнурами. Пластины крепились на поперечную планку, каммури-ита, эта планка подвязывалась к плечевой части нагрудника за металлические кольца. В ранних доспехах она прямая, и наплечник не лежит на плече, как погон, а болтается спереди или сзади, как у крайнего слева юноши на фото. Дело в том, что основным оружием самураев эпохи Хэйан был не меч, а лук, причем его размеры превышали порой два метра. Так что конный самурай натягивал лук не от стремени, как монгольский или китайский воин, а над головой. Это требовало полной свободы движений в плечах, так что многие вообще подвязывали наплечник всего за одно кольцо, чтобы он ниспадал вольно и не мешал стрелять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В более позднем доспехе каммури-ита изогнута, чтобы лучше прилегать к плечу. Такой тип наплечника называли «цубо-содэ», рукав-кувшин. Причем для лучшей защиты наплечник делали ниже локтя, соединяли с наручем — и получали сегментированный латный рукав. Эта эволюция произошла в эпоху Сэнгоку, когда самурай из лучника превратился в мечника, а доспех о-ёрои уступил место доспеху тосэй-гусоку, более прочному и подвижному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наплечников типа pauldron в Японии так и не изобрели. Все японские наплечники больше походили на spaulder, особенно цубо-содэ. Куполовидные наплечники позаимствованы японцами у испанцев, и так и называются: намбан-содэ, «рукав южных варваров» (европейцы приплывали в Японию с юга).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== И что потом? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, наплечники отошли в прошлое. Казалось бы, покойтесь с миром. Ан нет. Случилось [[кино]], [[фэнтези]]-живопись, экшн-фигурки и [[видеоигры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наплечники во всех этих жанрах развесистые, навороченные — и, не побоимся этого слова, ПОНТОВЫЕ. На них какие-то шипы, лезвия, адские крючья, да и сами они достигают метрового размаха каждый по отдельности. Едва ли носитель такого наплечника вообще сможет поднять руку. Но если сможет — вся красота, которой усажен его наплечник, немедленно вонзится ему в шею или в голову.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самоубийственности добавляет еще и то, что художники почему-то нередко ограничиваются одним наплечником, причем надевают его на правое плечо, исходя из той логики, видимо, что в левой все равно щит, значит, левое плечо можно оставить голым. Вопрос «А как персонажу в этой штуковине работать правой рукой?» не ставится, потому что самоубийственные наплечники воплощают собой [[правило крутизны]] в самом чистом виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одна популярная в фэнтези-визуале ошибка — это уделение большого внимания наплечникам при полном отсутствии латных перчаток или наручей. На самом деле предплечье в бою подвергается значительно большей опасности, нежели плечо, поэтому наручи — очень древняя часть доспеха, изобретенная чуть ли не раньше всех остальных, и при обзаведении доспехом приоритетная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Suicide.jpg|thumb|right|Самоубийственные наплечники]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Штамп]]ы ===&lt;br /&gt;
* [[Тиран в консервной банке]], как правило, носит огромные колючие наплечники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Фантагиро|Фантагиро, или Пещера золотой розы]]» — [[педаль в пол]]: у доспехов, которые при коронации надел принц Ромуальдо, огромные шипы не только на плечах, но и на коленях и носках, а те, что на плечах, касались висков. Первой прогрессивной реформой юного короля становится отмена этих доспехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* Китайский сериал Потомки дракона — местный главгад носит такие с роскошными шипами, впрочем присуствует обоснуй:  это его церемониальный доспех&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* Обстёбывается в полный рост в ОВА и полнометражках [[Slayers]]. Волшебница Нага Белая Змея, [[Заклятые друзья|заклятая подруга]] Лины Инверс, носит большие шипастые наплечники, о которые постоянно укалывает щёки при неловком движении.&lt;br /&gt;
* В [[Fist of the North Star]] практически все персонажи (и очень многие [[головорез]]ы) носят наплечники разной степени массивности.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]]: шипастые наплечники носит Пика — один из старших лидеров семьи Донкихот. [[Педаль в пол]] — он их носил слишком долго и усердно, так что плечи у него теперь ''такой же формы''.&lt;br /&gt;
* [[Kill la Kill]] - камуй Дзюнкэцу в боевом режиме. Вертикальные наплечники буквально закрывают боковой обзор. Тем смешнее, что кроме наплечников, костюм состоит [[Одевается в секс-шопе|только из чулков и перчаток до плеч]].&lt;br /&gt;
* В жанре [[меха]] громадные наплечники вообще стандарт. Где-то они добавлены для красоты, а где-то в них размещается арсенал или ракетные двигатели.&lt;br /&gt;
** Первым, на памяти автора правки, был [[Getter Robo]] G. Наплечники Геттер Дракона, по сравнению с некоторыми примерами ниже, не так уж и велики, зато с шипами!&lt;br /&gt;
*** Вернувшись к франшизе в 90х, мангака распробовал наплечники. Первая и вторая форма Истинного Геттера, а также вторая и третья Геттера Арк - концентрированный троп. Последний и вовсе выжимает педаль в небытие, нося вместо плечей гигантские утыканные шипами жернова. Ну и Геттер-Император сюда же.&lt;br /&gt;
*** Ещё можно вспомнить [[Seiten Taisen Fleeder Bug]] от того же мангаки, у тамошних мех тоже весьма массивные плечи (а одна из них засветилась в самом конце &amp;quot;Геттер Робо&amp;quot;).&lt;br /&gt;
** [[Gundam]] - наплечники у мобайл-сьютов бывают самые разные, от вполне вменяемых до размером в половину мехи.&lt;br /&gt;
** [[Densetsu Kyojin Ideon]]  &lt;br /&gt;
** [[Five Star Stories]] - Гандам в стиле барокко, добавить нечего.&lt;br /&gt;
*** А самое истеричное, что дизайн оправдан на все стопятьсот процентов. Автор вообще ничего просто там не добавлял.&lt;br /&gt;
** [[Gunbuster]] &lt;br /&gt;
** [[Neon Genesis Evangelion]] - весьма своеобразная вариация самоубийственных наплечников - вертикальные &amp;quot;плавники&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Не бесполезны. Служат для крепления мехи к средству подъёма мехи.Также,работают как направляющие во время подъёма мехи.&lt;br /&gt;
** [[GaoGaiGar]]&lt;br /&gt;
** [[Mazinkaiser]]&lt;br /&gt;
** [[Tengen Toppa Gurren Lagann]], все четыре формы заглавной мехи. И чем больше и круче меха, тем безумнее наплечники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[TES]] (Кроме Daggerfall) — даэдрические доспехи во всех вариациях. Дремор, которые их носят, спасает от несовместимых с жизнью травм головы только не менее навороченный шлем (а также то, что они бессмертные жители иного плана бытия, но это мелочи).&lt;br /&gt;
** А на стеклянных наплечниках в Morrowind шипы не очень большие, но таки есть. При желании (вернее, без него) тоже можно поцарапаться.&lt;br /&gt;
** В Skyrim шипастые наплечники прилагаются к драконьим доспехам обоих видов.&lt;br /&gt;
[[Файл:Warcraft_pauldrons.jpg|thumb|right|Как выглядели бы наплечники в фильме, если бы их сделали, как в игре]]&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — практически любой доспех для персонажей 60+ уровня. В некоторых случаях распространяется также на одежду из ткани и кожи. Бывают даже наплечники размером с половину персонажа.&lt;br /&gt;
** Наплечники в оригинальном [[Warcraft III]] у расы орков самоубийственны еще и по другой причине. Не считая шлема и наручей, он является ''единственным'' элементом брони, прикрывающим тело орочьего воина! Какое расхождение с человеческой [[Нечеловеческая биология|физиологией]] или [[Нечеловеческая психология|психологией]] заставляет орков так тщательно бронировать плечи, забыв про все остальное, мы так и не узнаем.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Origins — не так явно, но наплечники латного доспеха гномов и сделанных явно на их основе лат «Кровь дракона» имеют острые закраины, направленные аккуратно в незащищенную шею&lt;br /&gt;
* Dragon Nest — Вельскуд любит носить такие. Они для него самого совершенно не опасны — он мистический воин, ему можно.&lt;br /&gt;
* Доспехи с шипами носят Убийцы Милосердия в Planescape^ torment. Форма одежды такая. И Вэйлор - но с ним вообще особая история.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] - Шао Кан же. Ну и его wanna-be Рейко.&lt;br /&gt;
* [[Phantasy Star]] IV - чёрный маг Зио об наплечники может и не убьётся, но стукнуться может, плюс видеть он по идее должен только впереди себя - такие у него наплечники огромные. Но он маг, а не воин, ему наверное можно - и их тяжесть, и ограничение обзора он компенсирует колдовством.&lt;br /&gt;
* Star Wars: The Old Republic. Самоубийственные наплечники — пик ситхской моды времен Старой республики. Да, подавляющая часть бронек тут выглядит практично, но вычурные экземпляры встречаются. Робы Владык Ужаса, например, имеют огромные костяные наплечники с парочкой шипов. Имидж превыше всего!&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3]] - силовая броня Братства снабжена огромными наплечниками, здорово ограничивающими подвижность и негативно влияющими на меткость. Броня Анклава в этом смысле несколько практичнее, наплечники в ней небольшие и стрельбе почти не мешают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комиксы ===&lt;br /&gt;
* Е.Милутка в приключениях веселых человечков любил делать Кащею доспехи с шипами, в.ч. и на плечах. И не только ему. ОБЧР и колдун (&amp;quot;Новые приключения веселых человечков на Марсе&amp;quot; ВК №10 1989 г. ) Маргадон тоже с шипами на плечах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40k]] и [[космодесант]], конечно. Их гигантские наплечники в целом, соответсвуют размерам их плеч и нечеловеческим пропорциям, вдобавок они прикрывают кабеля усилителей доспеха, и на них нередко принимают удары. Так же существует версия, что огромные наплечники — лишь последствие отображения космодесантников в [[миниатюра]]х, позже послужившее основой для компьютерных игр, такое же, как «огромные» стволы болтеров и зубья пиломечей. Если же брать отображаемые пропорции как фактические, то такие наплечники наверняка стесняли бы движения в ближнем бою, закрывали обзор и не особенно хорошо защищали от тех калибров, которыми предпочитают отстреливать космодесантников, однако придавали б фигуре космодесантника ещё большую массивность. Распространяется только на космодесантников и, как ни странно, орков с их не шибко человеческими пропорциями, у всех остальных доспехи более функциональны.&lt;br /&gt;
**Между прочим, пехота Тау также носит на левом плече увеличенный наплечник, защищающий часть корпуса и шею при стрельбе с разворотом корпуса. По крайней мере, так это объясняется в бэке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где НЕ встречается ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Даэдрический доспех из Daggerfall.jpg|thumb|left|Даэдрические доспехи в TES до впадения в маразм]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Daggerfall]] — даэдрические доспехи выглядят вполне себе реалистично, здорово напоминая некоторые виды средневековых, не считая цвета окраски (см. изображение). К сожалению, начиная с Morrowind, реалистичность уступила место зрелищности, и доспехи стали такими, какими являются и по сей день.&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]] — все наплечники, как и остальные части доспехов, полностью историчны.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар, легенда об Аанге]]». Современные доспехи что народа огня, что народа земли — с практичными круглыми наплечами, а в одной из серий Сокка смеется над более заостренными наплечниками униформы армии Огня семидесятилетней давности.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]]. Никаких самоубийственных наплечников, вся броня в этом мире практична. А вот церемониальные мантии ситхов могут иметь наплечники, чем-то похожие на самоубийственные… но опять субверсия — «самоубийственный» элемент крепится к нагруднику и никуда не двигается при движениях руки.&lt;br /&gt;
* Знаменитая бурка служила не только одеждой, но и защитой плеч и спины.&lt;br /&gt;
* «Приключения Квентина Дорварда, стрелка королевской гвардии» — перед финальным кульминационным поединком [[Раубриттер|рыцарь-разбойник]] Вепрь, оценив противника, командует оруженосцам, чтобы сняли с него наплечники. Его противник Дорвард — юноша-амбал с ударом молотобойца и, вероятно, не слишком изощрённой техникой боя. Наплечник он всё равно прошибёт, если не удастся увернуться, а увеличив подвижность рук, вполне можно показать юноше класс матёрого бойца. Правда, всё равно не помогло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Рыцарь}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Одежда}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KainAelheart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B9,_%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D1%86%D0%B0,_%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B9!&amp;diff=368444</id>
		<title>Ай, молодца, злодей!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B9,_%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D1%86%D0%B0,_%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B9!&amp;diff=368444"/>
		<updated>2025-11-20T15:48:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KainAelheart: /* Мультсериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|pre=1|Когда-то был [[Единый Бог|Аллах]], и [[рай]], и [[дьявол|сатана]],&lt;br /&gt;
И доброе [[вино]]… Но мчатся времена:&lt;br /&gt;
'''Аллаха больше нет''', нет сатаны, нет рая,&lt;br /&gt;
[[реклама алкоголя|И, что страшней всего – нет доброго вина]]!|[[Генри Лайон Олди|Олег Ладыженский]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольно распространённый штамп — Бог/боги когда-то принимал(и) деятельное участие в жизни смертных, но в какой-то момент просто взял(и) и ушёл/ушли. И с тех пор о нём/них ни слуху ни духу, все чудеса прекратились, а церковь без надзора свыше быстро превращается из пристанища веры в очередное гнездо бюрократии и коррупции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В чём же причина? Возможные варианты:&lt;br /&gt;
* Бог(и) решил(и), что с Него/них хватит: пусть смертные сами решают свои проблемы.&lt;br /&gt;
** Или он(и) хлопнул(и) дверью сразу же после создания мира.&lt;br /&gt;
* Бог(и) чем-то разозлился/-лись на смертных и потому ушёл/ушли искать место, где Его/их будут любить больше.&lt;br /&gt;
* Бог(и) посчитал(и), что людям без Него/них будет лучше, и потому большую часть времени бездействует/-ют, проявляя себя только в самых исключительных случаях.&lt;br /&gt;
* Бог(и) ушёл/ушли не сам(и) — Его/их выгнали или где-нибудь заточили. И, скорее всего, [[бог возвращается|он(и) будет/-ут предпринимать попытки вернуться]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный троп — [[Магия уходит]]: про исчезновение мистических элементов в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Индоевропейский концепт смены эпох как таковой. С каждым очередным веком/периодом/эрой мир становится всё хуже, и боги всё реже обращают свой взгляд на него. Например, в индийской Сатья- и Трета-юге боги принимали крайне деятельное участие в судьбах людей, но уже в Двапара-югу они почти не спускались с небес, а в Кали-югу (в которой мы как раз и живём) до богов даже в храмах не докричишься.&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Греко-римская мифология|Античные]] божества покидали мир регулярно, причём, как правило, [[клингонское повышение|не своими ногами]], а получив серпом по яйцам от более молодого поколения богов, которому ВНЕЗАПНО тоже приспичило поцарствовать.&lt;br /&gt;
* Будды — не боги, но их могущество огромно (боги на их фоне так, мелочь), и они ушли залипать в Нирвану, оставив бренный мир и дальше крутиться в Колесе Сансары.&lt;br /&gt;
** Но есть ещё и бодхисаттвы, которые отказались стать полноценными буддами, чтобы наставлять людей на путь истинный. ''Автор правки дилетант и может ошибаться.''&lt;br /&gt;
* [[Деизм]] — троп в применении к [[Единый Бог|Единому Богу]]. В христианстве такое воззрение сильно не любят и называют «бесовской верой», потому что демоны тоже веруют (и более того — прямо знают), что Г-дь есть, но на их [[зло ради самого зла|поведение]] это знание никак не влияет.&lt;br /&gt;
* Гаитянское (не [[голливудское вуду|голливудское]]) вуду исходит именно из этой предпосылки: Единый Бог по имени Бондьё (креольск. фр. «Добрый Бог») сотворил мир и почил от дел своих — не докричишься, а на хозяйстве оставил [[лоа и ориша]], с которыми вполне можно иметь [[шаманизм|дело]].&lt;br /&gt;
{{q|'''Архангел''': К вам посетители.&amp;lt;br&amp;gt;'''Бог''': Кто там на этот раз?&amp;lt;br&amp;gt;'''Архангел''': Пришли атеисты.&amp;lt;br&amp;gt;'''Бог''': Скажите им, что меня нет.|Анекдот}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* «[[Золотой Ключ, или Похождения Буратины]]» — по словам сведущих персонажей, бог удалил себя из каждого момента вселенной так полно, что его, с точки зрения обычного, живущего в тентуре существа, и вовсе не было.&lt;br /&gt;
* Антон Орлов:&lt;br /&gt;
** «[[Сонхийский цикл|Пепел Марнейи]]» — Страж Мира в результате заговора был проклят и обречён перерождаться простым камышовым котом. Заговорщикам это не сильно помогло: без Стража мир Сонхи пришёл в упадок. В конце книги камышовый кот действительно покидает свой мир, {{spoiler|чтобы вместо него смог народиться новый Страж, не отягощённый проклятием}}.&lt;br /&gt;
*** Поправка: для [[архимаг]]а Умбарха, который возжелал изгнать из мира Сонхи всех богов и [[Повышение до бога|занять их место]], наступивший упадок мира был «допустимым ущербом» в борьбе за власть и «[[борец за нравственность|всеобщую нравственность]]». А хитрый план на половине ему обломил его извечный соперник — [[великолепный мерзавец]] Тейзург, который {{spoiler|влюбился в Стража Мира и после обрушившегося на него несчастья}} рассказал всем правду о произошедшем.&lt;br /&gt;
** «Мир-ловушка» — герои оставили в особом мире-ловушке увязавшуюся за ними богиню Ниэннират, а по возвращении в родной мир узнали, что {{spoiler|нарушили «систему сдержек и противовесов», из-за чего другая богиня, которая и до была не [[боги — сволочи|сволочью]], а совсем чокнутой, изгнала всех остальных богов и готовит Конец Света}}. Так что пришлось героям срочно возвращаться за оставленной спутницей…&lt;br /&gt;
* [[Упорядоченное]] — Творец создал великую сферу миров и отстранился.&lt;br /&gt;
** В хронологически последних книгах по этой вселенной, автор уже начал сообщать, что не так уж Творец и отстранился, и вообще, относительно него обитатели Упорядоченного неправильно все понимают и интерпретируют… Ждём полных объяснений.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — такова политика большинства богов. Обосновывается это тем, что если смертные начнут слишком часто полагаться на божественную помощь, то в итоге деградируют и станут подобием Великих Нехочух.&lt;br /&gt;
** Обычных богов. Но, судя по всему, с демиургами то же самое, но по другой причине — они живут на таких вершинах бытия, что обычный мир им не интересен. Сотворили один мир, другой, пошли дальше.&lt;br /&gt;
** Так декларируется. Но на деле ясно, что на текущий момент все стараются придерживаться статуса-кво.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Арции]]» Веры Камши — когда-то Таррой правили создавшие ее Изначальные Боги. Потом их уничтожили вторгшиеся Светозарные. Через семь тысяч лет Светозарные покинули и запечатали Тарру. Оставшиеся внутри мира люди, орки, эльфы и гномы остались предоставлены сами себе. А еще через две тысячи лет начал пробуждаться древний бог, побежденный когда-то Изначальными, за спиной которого стоит еще одна загадочная и могущественная сущность, но и за данной сущностью [[Гад за Гадом|тоже кто-то стоит]]. И противостоять им выпало смертным воинам и магам, хоть и потомкам Изначальных.&lt;br /&gt;
* «[[Отблески Этерны]]» того же автора — Кэртиану создали четыре брата. Потом они ушли защищать мир от [[Чужеродное чудовище|чужеродных чудовищ]] и погибли. Опять же, бороться с грядущим концом света выпадает смертным потомкам богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт]] — [[Азатот]], который и создал всю нашу Вселенную (и много чего ещё), а теперь обитает в самом центре бесконечности за пределами времени, пространств и материй. И, знаете, очень хорошо, что этот товарищ, который носит множество титулов, отлично отражающих его суть (таких как «слабоумный слепой бог» и «вечно жующий султан демонов»), не интересуется нашей реальностью и давно нас покинул. Вот только нет никакой гарантии, что он не вернётся обратно, а остановить ''это'' невозможно никак&amp;lt;ref&amp;gt;В настолке Arkham Horror в самом поганом случае в наш мир рандомно приходит один из Древних Богов, с которым игрокам придется сражаться, чтобы остановить апокалипсис. Но если по воле случая явился Азатот, то не будет никакого сражения — сразу наступает конец света. Против лома нет приёма.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Так-то Азатот, Безумный Творец, никуда не удалялся. Бесконечность за пределами времени — это и есть «реальность». Он спит. И сны Азатота порождают миры, имеющие пространство и материю. А из этих миров приходят к нему Иные Боги играть колыбельную на огромных флейтах, чтобы он продолжал свой сон и дальше.&lt;br /&gt;
** [[Lovecraft/Cthulhu|Ктулху]] спит мёртвым сном на дне Р’льеха, но когда-нибудь пробудится — и тогда мало не покажется никому. [[С прикрученным фитильком]] — он так-то не бог, а главный жрец, просто из [[Чужеродные инопланетяне|очень крутого инопланетного вида]]. И не факт, что там вообще есть настоящие божества — но те, что есть, весьма активно участвуют в происходящем, только далеко на фоне. Как пример — «[[Данвичский ужас]]» с детьми Йог-Сотота, который, на минуточку, олицетворение мультивселенной как таковой.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]» — согласно священному писанию семибожников, их семиликий Бог раньше ходил по земле и, более того, лично вдохновил вождя андалов Хугора Хилла отправиться к «земле обетованной», сиречь Вестеросу. Но в последние тысячи лет об участии Семерых в жизни людей ничего не слышно.&lt;br /&gt;
* «Тератолог» Ли Эдварда — со слов одного ангела, всё именно так. Собственно, мотивация главзлодея сводится к тому, чтобы совершить столь вопиющий грех, чтоб бог не смог его стерпеть и всё-таки вернулся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Supernatural|Сверхъестественное]]» — Бог давно покинул Рай, и где Он, никто (включая его сыновей-архангелов) не знает. Как оказалось, перед нами [[инверсия]] — Бог все эти века жил на Земле и на данный момент известен как писатель Чак Ширли.&lt;br /&gt;
** В последних сезонах выяснилось, что существует множество «черновых» вариантов нашей Земли. Все они разочаровали Бога, и он их оставил.&lt;br /&gt;
*** [[Ужас у холодильника]]: что, если смерть Бога была инсценирована, и он в очередной раз жует попкорн?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Легенды перуанских индейцев]]» — наведя порядок на Земле, победив [[одушевлённое оружие|живое оружие]] и сбросив в бездну ведьму-сообщницу Зверя Рикуая, боги перестали спускаться с небес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргульи]]» (1994) — повелитель всех волшебных существ (включая разных богов, вроде Одина и Анубиса) Оберон когда-то приказал своим «детям» жить среди людей. На момент второго сезона он начал созывать их обратно в свою вотчину, мистический остров Авалон. Большинство повиновалось, но вот Баньши пришлось тащить силком, а поднявшего на него руку Пака Оберон вообще изгнал и проклял, принудив вечно служить семейству Ксанатоса.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — [[Боги — сволочи|братья-боги]] покинули Ремнант, но вернутся, когда четыре артефакта будут собраны вместе.&lt;br /&gt;
* [[Wakfu]] — когда Голтард пришел на разборки с вторгнувшимся в Мир Двенадцати Рушу, то сказал, что «Боги это так не оставят». Рушу же ответил, что «Боги давно свалили». Учитывая, что они ни разу даже не почесались ни собственно во время вторжения, ни во время Хаоса Огреста, ни когда Братство Забытых готовило против них Гиперзалп, Бог Демонов не соврал.&lt;br /&gt;
** Как минимум Иоп на тот момент был вообще мёртв. {{spoiler|Вернее, перерождён в Сэдлигроува, и он там поучаствовал.}} А Энутроф как минимум слушает мольбы своей расы и отвечает на них («[[Бронебойный ответ|Ноль, помноженный на два, остаётся нолём, Руэл.]]»). Но в целом да, свалили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Happy World!]] — там, где живут ангелы, есть вечно запертая дверь с надписью «Бог».&lt;br /&gt;
* [[Kamisama no Inai Nichiyoubi]] — за 15 лет до начала сюжета Бог покинул мир со словами «Я облажался». Это привело к тому, что люди перестали рождаться и умирать (а те, у кого наступала биологическая смерть, продолжали жить [[непростые зомби|ходячими мертвецами]]). Впрочем, Бог оставил прощальный подарок — Хранителей Могил, способных навсегда упокоить живых мертвецов.&lt;br /&gt;
* [[High School DxD]] — педаль в пол: Христианский бог не просто покинул этот мир. {{Spoiler|Он мёртв.}} {{Spoiler|Как и Люцифер.}}&lt;br /&gt;
* [[Dungeon ni Deai wo Motomeru no wa Machigatteiru Darou ka]] — местный фэнтези мир боги покидают безвозвратно, когда их физическое тело повреждается до нежизнеспособного состояния. Собственно, это одна из причин, почему оставшиеся сами лично не лезут в дела своих подопечных: лишь бы самим как можно дольше подзадержаться в мире смертных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — учение церкви Андрасте утверждает, что Создатель разочаровался в Тедасе и отвернул от него свой взор. Вернуть его милость может только обращение всех смертных в андрастианство.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Эпичное «Я ВИДЕЛ ТРОН СОЗДАТЕЛЯ, И ОН БЫЛ ПУСТ» в исполнении Корифея.}}&lt;br /&gt;
* Mace: The Dark Age — Бог покинул Землю из-за действий Ковентата Семи, заключивших союз с [[демон]]ом, и в результате наступили вечные [[Тёмные Века]].&lt;br /&gt;
* Серия [[Disciples]] — во все поля. Небесный Отец явно не особо вмешивается в дела Невендаара; его [[сатанинский архетип|бывший ангел Бетрезен]] переродился в демона и пытается вырваться из заточения; эльфийские боги Солониэль и Галлеан фактически утрачены для своего народа (Галлеана убил Вотан, а при попытке спасти хоть что-то из его тела Солониэль обгорела на солнце и стала богиней смерти Мортис; {{spoiler|потом, правда, Мортис удалось воскресить Галлеана, но последний тронулся рассудком, увидев преображение любимой}}); разве что гномский бог Вотан как-то помогает Горным Кланам, но не то чтобы активно.&lt;br /&gt;
** По факту все вышеперечисленные вполне себе на месте. Собственно, значительная часть событий игр как и происходит из-за божественных планов и попыток их воплощения в жизнь с помощью их последователей (откуда и название серии). &lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]]:&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]] — в первую очередь Сота Сил. Скрылся в своем заводном городе, играя в [[клокпанк]].&lt;br /&gt;
*** В меньшей степени Вивек, если, конечно, после событий оригинальной игры его не выпилил Нереварин.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] — Джигалаг, да так, что в Нирне о нем и не знают.&lt;br /&gt;
* [[Gothic 3]] — Иннос и Белиар, если Безымянный выбрал [[Из двух зол ни одно выбирать не стоит|путь Аданоса]].&lt;br /&gt;
* [[Risen]] — в прологе первой части игры сказано что человек изгнал богов из этого мира. [[Ай, молодца!|Зато проснулись титаны.]]&lt;br /&gt;
** Учитывая, насколько Risen смахивает на продолжение Готики с переставленными номерами — канонической концовкой третьей части является именно путь Аданоса.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — тут особо циничный вариант, даже неизвестно, есть ли тут демиург (сеттинг явно магически-мистический) или нет ([[Необузданные догадки|по некоторым версиям лора]] — мир ДС возник в результате Темной концовки Demon Souls, и его творец — особо мощный демон, обожравшийся людскими душами так, что в конце концов просто лопнул, что и породило Первое Пламя).&lt;br /&gt;
** Богами внутри сеттинга именуется вполне конкретный вид существ, дети Гвина, Повелителя Солнца. И многие из них действительно свалили в неизвестном направлении. К примеру, Гвинивер и её муж (в &amp;lt;s&amp;gt;[[Фанская кличка|Анальном Родео]]&amp;lt;/s&amp;gt; Анор Лондо иллюзия, созданная Гвиндолином). А его первенец [[Поворот налево|повернул налево]], переметнувшись к драконам, за что был [[Нелицо|вычеркнут из истории]], и в первых двух частях представлен исключительно разваленной статуей. В третьей части возвращается — это Безымянный Король.&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic]] — во времена Эпохи Легенд Боги-Драконы были ещё на Асхане, но потом мир разделился на Асхан и Мир Духов, в котором все Боги-Драконы и оказались, а Асха, Изначальный Дракон Порядка, сплела вокруг себя кокон, который был луной, и уединилась там.&lt;br /&gt;
* Anthem — сам сэттинг мира, недостроенного Предтечами и брошенного ими. {{spoiler|[[Мета-пророчество|В том числе, и разработчиками]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — [[Warhammer 40,000/Бог-Император|Император Человечества]]. Когда-то он лично возглавлял войска в Священных походах, но после поломки Магнусом портала оказался прикован к Золотому трону на протяжении почти всей Ереси Хоруса, а теперь, уже благодаря Хорусу, не слезает с него вообще.&lt;br /&gt;
** Хотя с ним всё сложно. Есть намёки, что Императору ещё только предстоит превращение в божество, плюс некоторые события и явления (вроде феномена Легиона Проклятых и Живых Святых) однозначно говорят, что с подданными он общается и помогает — пусть и по очень большим праздникам.&lt;br /&gt;
** Какой нафиг Импи, когда есть эльдарский пантеон? Они боги без всяких оговорок, и уходили аж дважды: сначала — когда отделили материальный мир от варпа (то ли до того, как [[Никто не любит Ареса|Кхейн психанул]], то ли именно из-за этого), а потом их поубивало Слаанеш, кроме Цегораха (удрал в Паутину), Иши и Кхейна («спасены» Нурглом и Кхорном соответственно).&lt;br /&gt;
** У местных ''«богов»'' есть такая замечательная особенность, что они особо деятельное участие в жизни простых смертных принимать никогда особо и не любили, предпочитая грызться друг с другом за домены. Простые смертные их заботят лишь с позиций обеспечения поддержания проявлений аспектов — вот только проявляют эти аспекты не сами высшие сущности, а как раз простые смертные, тем самым подпитывая домены, за которые идёт грызня (до укрепления Большой Четвёрки грызня была особенно активной). Максимум вмешательства, на которое они обычно идут — это выдача своего благословения, да и то зачастую передааётся через подручных. Всё остальное вроде всяческих вторжений демонических полчищ — большей частью самодеятельность подручных. Тут можно говорить скорее о том, что в ''«очередное гнездо бюрократии и коррупции»'' превратились не только разные церкви, но и сами пантеоны.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer: Age of Sigmar]] — здесь мир внезапно покинуло [[Слаанеш]]. В ходе краха [[Warhammer Fantasy Battles|старого мира]] бог_иня гедонизма исчез_ла в неизвестном направлении, однако [[тело так и не нашли]], а демоны и чемпионы по-прежнему получают его/её поддержку. Часть культистов, особенно высших рангов, сразу же начала грызню за освободившийся престол, часть отправилась на поиски утраченного божества, часть положила на Слаанеш его/её фирменный орган и переметнулась к другим богам Хаоса. Последние над произошедшим глумливо ржут, однако по сторонам всё-таки посматривают с опаской: очень уж не хочется оказаться следующими.&lt;br /&gt;
** Не совсем «покинуло», а было поймано &amp;lt;s&amp;gt;Малекитом&amp;lt;/s&amp;gt; Малерионом, Морати, Тирионом и Теклисом (притом да, настолько успешно, что мало кто понял, что случилось) и заперто в измерении между царствами Хиша и Улгу, где из него выкачали эльфийские души (сожранные во время гибели мира [[Warhammer Fantasy Battles]]) для возрождения эльфов. {{spoiler|Причём даются намёки, что сковавшие Слаанеш путы потихоньку рвутся.}}&lt;br /&gt;
* [[Demon: The Fallen]] — после войны с Люцифером и заточения падших в Бездне, Бог со своим небесным воинством исчез в неизвестном направлении. По крайней мере, всё говорит об этом, и Падшие, вернувшиеся в материальный мир в результате некоторых событий, как ни пытались, не смогли его разыскать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* София Курбатова — Саманта Смит. «Никто нас не простит, ты зря глядишь на небо. Там бога больше нету, там звезды и гранит».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Крипипаста «Эксперимент „Увидеть Бога“» — «Я говорил с Богом. Бог покинул нас».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Явления (религия)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KainAelheart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B9,_%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D1%86%D0%B0,_%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B9!&amp;diff=368443</id>
		<title>Ай, молодца, злодей!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B9,_%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D1%86%D0%B0,_%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B9!&amp;diff=368443"/>
		<updated>2025-11-20T15:46:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KainAelheart: /* Отечественная */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Русский язык и словесность на 3-м курсе читал некий [[Говорящее имя|Толмачев]], внедрявший в студентов этимологическую премудрость. Образчиком его патриотического корнесловия может служить производство слова хлеб на разных языках: сначала, говорил он, когда месят хлеб, делается хлябь — отсюда наше хлеб; эта хлябь начинает бродить, отсюда немецкое Brod; перебродивши, хлябь опадает на-низ, отсюда латинское panis; затем поверх ее является пена, отсюда французское pain.&lt;br /&gt;
Кабинет он производил от слов как бы нет, поясняя: человека, который удаляется в кабинет, как бы нет.|М.О. Гершензон, «История молодой России»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Однажды на уроке русского языка в третьем классе учительница подошла к доске и написала несколько слов, которые были широко распространены в русском языке 60-70 лет тому назад. Ребятам было предложено дать объяснение, каждому из этих слов.&amp;lt;br&amp;gt;Вот некоторые из их ответов: Барышник — «дядя, который не работает, а ухаживает за барышнями». Приказчик — «тот, кто издаёт приказы». Лапотник — «медведь, у которого болят лапы». Смешно, не правда ли? |Учебник по русскому языку.}}&lt;br /&gt;
Надо признать, у некоторых людей ''очень'' странные представления о происхождении различных слов и выражений. Самый популярный вариант «народной этимологии» — «бестолковый словарь», когда слово разбирается как составное, но бывают и более оригинальные полёты мысли (например, слово можно разобрать как аббревиатуру, вывести из похожего по звучанию в другом языке, прочитать наоборот или вообще взять значение «с потолка»). Кое-кто может ради шутки «расшифровать» так какое-то слово, а эта «расшифровка» приживается. Потом появляются личности, считающие, что это слово так появилось, а не наоборот. И шутка превращается в «любопытную версию». Или возможны сознательные мистификации. С названиями объектов кто-то придумывает легенду и начинается. Но на то она и легенда, может и близко не иметь реального подтверждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень способствуют появлению подобных филологических легенд слабое знание каких-либо языков помимо своего с одной стороны — и «[[ложные друзья переводчика]]» с другой стороны. В этом случае человек и будет восполнять интуицией недостаток информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратим внимание: научная этимология от народной&amp;lt;ref&amp;gt;К сожалению, исторически закрепился именно такой термин, но некоторые авторы предлагают называть это явление «наивной этимологией», чтоб не возникало неуместного чувства какого-то высокомерия по отношению к народу. В конце концов, академические издания не могут позволить себе называть вещи своими именами, в частности, называть копролингвистику копролингвистикой. Приходится придумывать эвфемизмы.&amp;lt;/ref&amp;gt; отличается вовсе не тем, что первая всегда безупречна и истинна, а вторая всегда ошибочна. Это, очевидно, не так: и в науке допустимо существование различных научных версий, исключающих друг друга, и дилетант, в конце концов, всегда может попасть в точку… Важно, что в первом случае рассуждения опираются на знание известных на данный момент исторических фактов, письменных источников, выявленных закономерностей развития и взаимодействия языков, а во втором это не принимается во внимание, а к простому созвучию двух разных слов подбирается или придумывается какая-нибудь подходящая [[Городские легенды|кулстори]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Являет собой частный (применительно к лингвистике) вариант тропа [[Безумная тролльская логика]]. Также смежные тропы — [[Стремительный домкрат]], [[Принять за имя]], [[Не твоё дело, кого я джавахарлал!]], а [http://genocid.net/боги-ацтеков-имели-русские-корни/ в устах особо] [[ Что за идиот?|сумеречных гениев]] и [[ Эффект Телепорно]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характерные признаки лингвофричества ==&lt;br /&gt;
* [[Языки изменяются со временем|Попытка утверждать о некоей неизменности во времени любого языка]]. На практике же абсолютно все языки осёдлых народов со сколько-нибудь значительным числом носителей в эпоху до массовой грамотности представляли собой кучу разнящихся вплоть до взаимонепонимания диалектов.&lt;br /&gt;
* «Слово X получилось в результате [[Береставляет пуквы|перестановки букв в слове Y или его прочтения наоборот]]» — языки и диалекты так не развиваются. Перепутать местами ''соседние'' буквы ещё в некоторых случаях могут (особенно если сложный научный термин или иностранное слово попадает в народный диалект: нем. ''Talier'' → рус. ''тарелка'', греч. &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:serif; font-size:110%&amp;quot;&amp;gt;κροκόδειλος&amp;lt;/span&amp;gt; (крокодил) → исп. ''cocodrilo''&amp;lt;ref&amp;gt;И итальянское cocodrillo. А также старорусское «коркодил» и диалектное румынское corcodel (на литературном румынском всё-таки crocodil).&amp;lt;/ref&amp;gt;, др.-рус. ''долонь'' (ср. старославянское ''длань'', укр. ''долоня'') → рус. ''ладонь''), но перестановка ''далеко'' отстоящих друг от друга звуков (скажем, «зебра» → «берёза») и тем более обратное прочтение слова — это уже не естественное развитие языка, а игры в анаграммы.&lt;br /&gt;
* Несистемность. «В этом слове звук X перешёл в звук Y» — как правило, в рамках только одного слова такого не происходит. Нужны десятки примеров в рамках одного языка такого перехода, либо выявление условий, при которых возможны исключения.&lt;br /&gt;
* «Важен только костяк согласных, гласные не имеют значения» — касается только семитских языков и то с оговорками. В большинстве же языков присутствуют чёткие закономерности.&lt;br /&gt;
* Когда утверждают, что такое-то слово в языке A происходит от такого-то слова в языке Б, нужно брать единовременные варианты этих языков. Поэтому, например, читать этрусскую табличку на ''современном'' русском (или даже древнерусском) — есть очевидный нонсенс.&lt;br /&gt;
* Вообще восприятие слов как каких-то шарад, где две буквы могут быть взяты из древнеегипетского, слог из санскрита, и еще два из японского, а языков, как некоего винегрета, из которого произвольно надергиваются слова и отдельные слоги и буквы. При этом не дается никакого обснования тому, кто таким образом мог составлять слова, да и откуда, например, русский Х века мог знать древнеегипетский, санскрит и японский, чтобы составить из них слово.&lt;br /&gt;
* В целом, если предлагаемая версия возводит корень слова к некоей аббревиатуре — это верный признак чепухи. Для смеха можно попробовать найти в русском языке хоть один термин, появившийся до ХХ века и образованный от аббревиатуры. Все дело в том, что сокращения словосочетаний стало популярным в России с 1917 года, в попытке сделать длинные названия ведомств и органов власти запоминающимися для еще малограмотного населения. По этому признаку легко распознать фальшивки: если в якобы дореволюционном документе написано «МВД» — это явная подделка.&amp;lt;ref&amp;gt;И даже если во вскоре-послереволюционном, тоже подделка. Вопреки распространенному заблуждению, до революции аббревиатуры в русском языке были (хотя и очень слабо распространены), вот только они писались с точками: М. В. Д., {{перевод|С.А.С.Ш.|Северо-Американские Соединенные Штаты}}, {{перевод|к.-д.|конституционалист-демократ, «кадет»}} Кстати, нетрудно видеть, сколь в рамках такого правила просто и естественно решался вопрос, ставить ли Ъ в конце аббревиатуры. Написание аббревиатур без точек стало практиковаться только в середине тридцатых годов и было окончательно зафиксировано реформой 1956 года.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Валентин Пикуль, впрочем, уверял, что по его запруфленным данным, неофициальное (!), ''устное'' сокращение «МВД» имело хождение и до революции и было одной из немногих «дореволюционных аббревиатур» (с самого начала XX века). В дореволюционных ''документах'', впрочем, полагалось всегда писать полностью: Министерство внутренних дел.&lt;br /&gt;
** Хотя, к слову сказать, в других языках (в частности, в древнееврейском) аббревиатуры употреблялись и задолго ранее. Многие еврейские термины и фамилии представляют собой именно аббревиатуры, например, известные иудейские богословы Рамбам (рав Моше бен Маймон) и Рамбан (рав Моше бен Нахман), Кац (не «Кошкин», а «коэн цедек» — праведный коэн), Маршак — &amp;quot;морейну ха-рав (наш учитель, раввин) Шмуэль Кайдановер и т. д.&lt;br /&gt;
*** Тут надо понимать, что именно древнееврейский - в данном случае скорее исключение. Язык, веками существовавщий практически исключительно в письменном виде, да ещё с богатой традицией почитания самой письменности и приписывания ей самостоятельных магических свойств (см. Каббала) что-то такое и должен был рано или поздно породить - чего не скажешь о почти всех остальных языках, бытовавших до недавнего времени процентов эдак на 95 в устной форме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология наоборот — яиголофим (а его ловим), а [[фольклор]] — ролкьлоф (кроликов лов) ===&lt;br /&gt;
* В исторических книгах [[Библия|Ветхого Завета]] существенная часть сюжетов посвящена легендам, разъясняющим появление того или иного топонима: почему такой-то колодец называется Беэр-лахай-рои (потому что давным-давно в этом месте Агарь сказала «я видела видящего меня»), почему та местность называется Бохим (потому что там народ когда-то заплакал, испугавшись гнева с небес, а «Бохим» похоже на слово «плачущие»), почему селение называется Галгал (потому что там Навин сказал, что с Израиля теперь сброшен египетский позор, а «Галгал» как раз похоже на «скатиться вниз»), как племя пришло в долину Ахор («Беда»), казнили там преступника, и оттого долина стала называться Ахор (?), и так далее. Причём завершаются эти истории словами «Посему называется эта местность этим словом даже и до сего дня», то есть автор этих текстов прямо сообщает, что в его время описываемые события — уже глубокая древность, и очевидцем появления этих названий (не исключено, что вообще иноязычных) сам он не был.&lt;br /&gt;
* В день памяти святых мучеников Маккавеев прихожане прилежно толпятся в храмах с маком в руках, желая его освятить. Ибо чем ещё может быть знаменит религиозный деятель по прозвищу «Маковей», если не особым интересом к веянью мака? Отважный еврейский повстанец Егуда га-Маккаби и его последователи «Маккабим» (дословно «молоты»), сумевшие разбить вооружённых до зубов греко-сирийских захватчиков, были бы озадачены таким поворотом.&lt;br /&gt;
** «Этимологическая магия» вообще характерна для народного православия. Помочь в ''кузнечном'' деле просили святого Кузьму (Κοσμάς — «порядок»), об успехе вешней страды (в начале её запрягали животных в ''ярмо'') — Иеремию (‏יִרְמְיָהוּ — «Яхве возвеличит»), а наставить ''на ум'' просили пророка Наума (‏נַחוּם — «утешение»). К святому Тихону (Τύχων — «судьба» или «удача»,) обращались с просьбами ''утишить'' зубную боль.&lt;br /&gt;
** Впрочем, происхождение этого прозвища неоднозначно и для самих евреев — помимо очевидного сравнения мощи в бою с молотом (от арамейского «маккаба» или ивритского «маккевет»; народному православию сталось бы притянуть к этому [[w:макогон|макогон]] какой-нибудь) популярны акронимические толкования, характерные для позднего средневекого иудазма: от девиза «Какой бог сравнится с тобой, Яхве?!» («'''М'''и '''к'''амоха '''б'''аэлим '''й'''ахве»; с учётом контекста, что евреям пытались привить греческий пантеон) с допущением его изображения на щитах или от имени идеолога восстания и отца маккавеев священника Маттафии Хасмонея a.k.a. '''М'''аттитьягу-'''к'''оэн '''б'''ен '''Й'''оханан.&lt;br /&gt;
* Слово «[[Кошмары|nightmare]]», как и слово «кошмар», имеет, судя по всему, праиндоевропейские корни и родственно славянским словам «мара», «мор» и «смерть», например. Но в современном английском оно совпало со словами «night mare» («ночная кобыла»), и теперь редкое изображение кошмара обходится без присутствия [[Зловещая лошадь|лошадки]]. В основе очень многих, если не сказать большинства, [[Приметы и суеверия|суеверий]] и [[Городская легенда|легенд]] лежит простая игра слов&amp;lt;ref&amp;gt;Nightmares have no relation to horses. ''Mare'' (from Old Engl. ''mare'') is a female incubus. French ''cauchemar'' (nightmare) contains the same second element. (Anatoly Liberman. Word Origins And How We Know Them: Etymology for Everyone. Oxford University Press).&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* {{Q|pre=1|Однажды император, проезжая мимо небольшой деревеньки, заметил уснувшего на посту солдата. Один из свитских генералов хотел немедленно отдать солдата под арест, но император, находившийся в хорошем расположении духа, приказал «оставь его». С тех пор деревня носит название Остафьево. А мимо деревни Ипатьево император проезжал уже в дурном настроении…|Анекдот. На самом деле, разумеется, названия деревень образованы от мужских имён Остафий (Евстафий) и Ипатий.}}&lt;br /&gt;
* Похожая история: учитель рассказывает ученикам: «В семнадцатом веке русские купцы, посещая Италию, пересекали реку Тибр. И на мосту у них украли мешок с товарами. С тех пор и пошло слово „стибрить“. [[Вовочка]]: „А в городе Пизе у них ничего не крали?“».&lt;br /&gt;
* И третий анекдот: « — Реку Омь придумали уже потом, чтобы не афишировать, что Омск — это Отдалённое Место Ссылки Каторжников! — А Томск тогда откуда? — А Томск… эээ… ''ТОЖЕ'' отдалённое место ссылки каторжников!» {{Spoiler|Есть вариант «Таёжное отдалённое…» и далее по тексту, но он не так гомерически смешон, потому что «таёжное» даже вполовину не так несуразно, как это вот нелепое «тоже».}}&lt;br /&gt;
** Причём некоторые советские школьники, плохо знающие географию, могли верить в это на полном серьёзе. А постсоветские — даже переносить основание этих городов из царского времени в сталинское (при том, что понятия «каторга» в СССР не существовало, за исключением короткого периода 1943—1947 годов&amp;lt;ref&amp;gt;В преступном мире лица, [[Ботать по фене|употребляющие блатной жаргон]], могли и позже, где-то в 1947—1969 годах, называть «каторгой» исправительные учреждения строгого и особого режима (где ни одного военного преступника — одни уголовники). Когда В. Высоцкий в начале 1960-х сочинял, стилизуя, авторскую блатную песню «Сивка-Бурка» («…ну а Сивка в каторгу захромал [''по этапу, за убийство двоих, мотавших с ним срок'']. На дворе вечерит, Сивка в каторге „горит“ [''быстро теряет здоровье'']») — действие её происходило уж никак не в 1940-х годах, а позже, и военные преступники там не подразумевались.&amp;lt;/ref&amp;gt;, когда применялось исключительно к военным преступникам).&lt;br /&gt;
* Бесчисленные топонимические легенды, объясняющие происхождение названий местностей случаями, произошедшими с царственными персонами:&lt;br /&gt;
** [[Пётр I]] якобы потерял в реке линзу подзорной трубы, за что и назвал её «Вор скла» (стекла). Но это название встречается в летописях с 1173 года, и, совершенно точно, образовано не от слова «с[те]кло».&lt;br /&gt;
*** Город Ворзель якобы увековечил руководившего строительством железной дороги немца Зеля, прославившегося, как это сейчас говорят, «распилами». По более состоятельной версии, железная дорога пролегала через территорию заброшенного кирпичного завода фон Вёрзеля.&lt;br /&gt;
*** Тот же Пётр якобы грозил подконтрольной шведам стороне Невы и орал «Ох, та сторона!» — и от этого будто бы появилось название Охты. На самом деле это слово с финским корнем, и к русскому междометию «ох!» касательства не имеет.&lt;br /&gt;
*** Он же якобы командовал «не двигаться!» одному казачьему заслону, защищавшему южные на тот момент границы России от турок, от чего и произошло название [[Казаки, курорты и Олимпиада|донского]] хутора Недвиговка рядом с древнегреческой колонией Танаис. Ещё есть версия, что название якобы пошло от стойкого характера казаков этого хутора, мол, сделают всё что угодно, но с места не сдвинутся. На самом деле название, вероятно, пошло от имени казака Недвиги, который и мог быть основателем хутора.&lt;br /&gt;
** Александр I якобы беседовал с пострадавшими от наводнения жителями окрестностей Питера, и староста перечислял убытки односельчан словами «у афтова [''этого''] корова утонула, у афтова куры потонули». Император посмеялся над крестьянским говором и велел назвать местность «Автово». На самом деле там ещё до Петра&amp;amp;nbsp;I стояла финская деревня Autova.&lt;br /&gt;
** История о городе Кемь: взбунтовавшаяся рота солдат подала прошение Петру I. Царь начертал резолюцию К.е.м.! (К е…ной матери!). Солдаты отправились куда приказано, пока не уперлись в Белое море, где и основали город.&lt;br /&gt;
*** Существует апокрифическое продолжение сей байки: жители города КЕМ (того самого) после известия о смерти Петра подали прошение о дозволении вернуться уже Елизавете Петровне. Она, выслушав ходоков (или прочтя грамоту) сказала, что не может отменить распоряжение отца, но готова ''смягчить'' участь сосланных. И велела в конце топонима Кем ставить мягкий знак. Так и получилась Кемь.&lt;br /&gt;
** [[Екатерина II|Екатерина Вторая]], проезжая между Москвой и Петербургом, увидела пьяного ямщика и велела выдрать пуще. Так появилось село Выдропужск.&lt;br /&gt;
* Смешное и, разумеется, ошибочное предположение, встречающееся среди украинцев, что «Днепр/Днiпро» происходит от слов «дно» и «переть».&lt;br /&gt;
* Аналогично авторству какого-то гарного [[Казак|запорожца]] в народе приписывают название города Чита: дескать, он растерянно спрашивал, глядя на долину, «чи та, що треба, чи не та». Особо ядерный вариант — в котором козак это спрашивал, глядя из вагона поезда на железнодорожную станцию! Которую, видимо, до этого самого момента обитатели не знали, как и назвать, а тут прямо подарок судьбы и гора с плеч.&lt;br /&gt;
** А ещё по одной легенде город назвал некий итальянец, потому что citta по-итальянски именно что «город».&lt;br /&gt;
** На самом же деле по-эвенкийски «чита» — это березняк, или берёста. Берёз в окрестностях Читы действительно хватает.&lt;br /&gt;
* Легенда о том, как якобы получили свое название города Кинешма и Решма: дескать, некая красавица, похищенная злодеем и увозимая им вдоль Волги как раз по тем местам, очень боялась быть утопленной и сначала в панике спрашивала «Кинешь мя??..», а потом стала настаивать: «Режь мя!».&lt;br /&gt;
** А некоторые верят, что этой красавицей была та самая персидская княжна, которую утопил Степан Разин, проплывая мимо места нынешней Кинешмы (на самом деле нет).&lt;br /&gt;
* Поистине бездонной темой для шуток является этимология топонима «Херсон». А корень-то эллинский, и в [[эффект Телепорно|греческом языке]] он ничего обсценного не означает!&lt;br /&gt;
** На эту тему постебались в том числе и в «[[yt:OGJxHXH8CYA|Городке]]».&lt;br /&gt;
* Город Воронеж не имеет никакого отношения ни к ворону (вернее, имеет, но очень косвенное и извилистое&amp;lt;ref&amp;gt;Город Воронеж назван по реке Воронеж. Река Воронеж названа потому, что в раннем средневековье на её берегах росли густые (темные, то есть черные, то есть вороные) леса. Праславянский корень ''vornъ'', означающий «черный», первичен — ворона, ворону и воронение стали назвали за их цвет, а не наоборот.&amp;lt;/ref&amp;gt;), ни к ежу. И к ворам тоже. Город Череповец не имеет никакого отношения ни к овцам, ни к черепам. И, по-видимому, к черепенному промыслу (мелкой глиняной лепке) — тоже&amp;lt;ref&amp;gt;Череповцом он стал только в XVIII веке, до этого был Череповесь. «Чере по весь» — это «поселение вепсов на рыбной горе» на вепсском языке. Вепсы — живший в тех краях в древности финоугорский народ.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* А вблизи реки Яхрома будто бы вывихнула ногу то ли жена Юрия Долгорукого, то ли всё та же Екатерина II, отчего и закричала: «Ах, я хрома!»&lt;br /&gt;
* Когда Кондратий Булавин истребил весь отряд полковника Юрия Долгорукова, казаки якобы послали Петру I извещение: «Кондрашка Булавин Долгорукова хватил», в смысле «схватил», и этого слова в Москве будто бы не знали. Когда узнали, что Булавин Долгорукова убил, о неожиданной смерти стали говорить: «Хватил Кондратий». Этот эпизод [[Цитата-бастард|приписывают]] историку С. М. Соловьёву. А научная этимология [[Популярное заблуждение/Антропология и медицина|здесь]].&lt;br /&gt;
* И про станцию метро Полежаевская: это от слова «полежать» или «поле жать»? Стёбная народная версия — «пол-ежа»! Ёжика переехали надвое при строительстве, ну и увековечили беднягу в названии.&lt;br /&gt;
** Забавно, что в северном вестибюле вполне себе висит доска, на которой русским по граниту рассказано, что увековечен в названии [[w:Полежаев, Василий Дементьевич|вполне конкретный Полежаев]] — начальник Мосметростроя с 1958 до 1972, умерший за пару месяцев до открытия станции. А его фамилия (как и фамилия [[Поэт и воин|известного поэта прошлого]] А. И. Полежаева) происходит, по-видимому, от областного «полежай» — лодырь (который любит полежать), так что ни «поле жать», ни «пол-ежа» тут ни при чём.&lt;br /&gt;
** Еще вспомните, что она на Таганско-Краснопресненской линии, а эта линия была последней в Москве, где эксплуатировались исключительно составы Еж3 или «Ежики» (только в 2017—2020 годах полностью заменены на новые «Москва-2016»)&lt;br /&gt;
* Что такое ''отлаживать программу''? Избавлять программу от лажи. Но это явно [[Шутки ради|намеренная шутка]], лишь с закосом под народную этимологию. Слово «лад» — то есть порядок — и поныне ещё не забыто, и как минимум некоторые осознают, что слово «отладка» происходит именно от него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Через [[литература|литературу]] летит, ратуя, Ра ===&lt;br /&gt;
* П. Вяземский, «Старая записная книжка» − упоминается генерал Костенецкий с последователями, почитающие русский родоначальником всех языков, особенно французского. «Республика» означает не что иное, как «режь публику».&lt;br /&gt;
* Бранислав Нушич, «Автобиография». Во главе, посвящённой сербскому языку, автор показывает немало грамматических фокусов. «Старославянское „он“ перед глухим „юс“ превращается в новославянское…» — и так далее; или: «юс» превращается в «цис», «цис» превращается в «бис» — и так далее… и, в конце концов, «чёрное» превращается в «белое». Оценки ученикам ставятся так же: ученик возвращался от доски с твердой уверенностью, что получил «хорошо», но «юс» переходил в «он», «он» — в «еры», «еры» — в «ерь», и к концу четверти «хорошо» превращалось в «плохо».&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Мир Полудня|Попытка к бегству]]»: {{Q|pre=1|noanon=1|— Есть такая архаическая идиома: «дрожать как банный лист». Банный лист — это такая жаровня, — он стал показывать руками. — Её устанавливали в подах курных бань, и когда поддавали пару, то есть обдавали жаровню водой, раскалённый лист начинал вибрировать.&lt;br /&gt;
Саул [попаданец из XX века] неожиданно захохотал. … Все пошли из рубки. Вадим, поддерживая Саула под локоть, говорил:&lt;br /&gt;
— Это не мой вывод. Это наиболее распространённая гипотеза.&lt;br /&gt;
— Неважно, неважно, — быстро отвечал Саул. Он стал серьёзным. — Эта ваша гипотеза так далека от истины, что я не мог удержаться. Если я вас задел — простите.&lt;br /&gt;
— А вы как считаете? — спрашивал Вадим.&lt;br /&gt;
Саул раздражённо отвечал:&lt;br /&gt;
— Нет такого выражения: «дрожать как банный лист». Есть выражения «дрожать как осиновый лист» и «липнуть как банный лист».&lt;br /&gt;
— Но липнуть как лист — это примитивная метафора. Она восходит к липким листьям липы. Как может липнуть банный лист? Это же не лист растения. Чего ради листья каких-то растений попадут в баню? Это смешно!&amp;lt;ref&amp;gt;Кому смешно — а лингвисту IRL страшно. Что за манкуртизм? Отчего Иваны «позабыли родство»? [[Ужас у холодильника|Слишком увлеклись точными и прикладными науками в ущерб гуманитарным?!]] Почему в изображаемом Стругацкими XXII веке частично забыта этимология русского языка (и этнография! И множество бытовых подробностей, в частности банный веник!), а официальная научная лингвистика частично пробавляется сабжем статьи?! Авторский сарказм предстаёт убийственным, если знать, что упомянутый Вадим — молодой '''''лингвист''''' XXII века, и, кажется, не из худших.&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* В. Пикуль, «Честь имею!» — урок лингвофричества преподаёт ГГ по дороге из Будапешта его баварский попутчик, вздумавший искать в именах итальянских литераторов германские прототипы. «Боккаччо? Да это ж наш родимый Бухатц! А имя великого Данте — Алигьери — есть исковерканное немецкое имя Альдигер!». Жаль, в те годы профессор Фоменко был ещё молод, он бы точно обратил на эти рассуждения внимание.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради: фамилия Алигьери происходит от древнегерманского Адальгер, точнее, его итальянского варианта Алигьеро. Адальгер и Альдигер — два варианта одного и того же немецкого имени (соответственно архаичный и более поздний, так что как минимум в этом пункте баварец — такое чувство — не ошибся.&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв:&lt;br /&gt;
** Повесть «[[Алиса Селезнёва|Конец Атлантиды]]» — Алиса и Пашка Гераскин попадают в Атлантиду, и оказывается, что тамошние жители [[Инопланетяне говорят по-русски|владеют современным русским языком]]. Пашка тут же заявил, что, мол, ничего удивительного — «Атланты — это этруски, а этруски — это русские. Мы с тобой, Алиса, тоже по-своему атланты». И ведь писалось это лет за 20 до Чудинова и его лингвофричества&amp;lt;ref&amp;gt;Зато как раз в те времена, когда [https://fantlab.ru/autor1629 маститый пИсатель В. Щербаков] пропагандировал атлантоведение и этрускологию стотысячными тиражами.&amp;lt;/ref&amp;gt;! Но тут, к счастью, всё оказалось субверсией: {{spoiler|никакие это были не атланты, а развитые инопланетяне, давно выучившие все основные языки Земли}}&lt;br /&gt;
** «Звёздный пёс» — преподаватель из «[[Академия зла|Школы мерзких детей]]» даёт такую этимологию слова «мерзавец»: «Мы сделаем из вас настоящих [[Вербальный тик|как бы]] мерзавцев! Вы думаете, мерзавец — это плохой человек? Ничего подобного! Мерзавец — это победитель! Знаете, откуда это слово взялось? Так раньше на Земле называли татарских князей. Мирзами их называли. Они как бы никого не слушались и всем рубили головы. Они скакали на лошадях, поджигали, понимаешь, деревни, ели, что хотели, пили, что послаще, и спали на пуховых как бы перинах от ужина до обеда. Хотите стать такими мирзами? Мирзами, [[На тебе!|понимаешь]], мерзавцами?»&lt;br /&gt;
** «Исторические заметки Свена Томаса Пуркинэ» — стёб над лингвофриками-новохроноложцами: Израиль расшифровывается как «из рая», Москва — Моисея квартал, Европа — еврейская нувыпонели.&lt;br /&gt;
* Некоторые фанаты [[Гарри Поттер]]а воображают, будто имя Северуса Снейпа происходит от стороны света — «север». На самом деле это однокоренные слова, происходящие от латинского «северус» — «жестокий, суровый». По-английски упомянутая сторона света — «north». В русском языке есть аналогичное имя Севир/Север/Северий/Северьян (в литературе попадавшееся хотя бы у Бажова). Да и русское «суровый» имело старинный вариант «суворый»&amp;lt;ref&amp;gt;В украинском и поныне так.&amp;lt;/ref&amp;gt;, от которого произошла фамилия сами знаете кого.&lt;br /&gt;
** В принципе, современное русское «север» — это как раз заимствование из латыни, именно потому, что в этой части света ''суровый'' климат&amp;lt;ref&amp;gt;Эм-м-м, что? Вот что, например, сказано об этом у Фасмера: Происходит от праслав. *sěverъ, от кот. в числе прочего произошли: др.-русск. сѣвєръ, ст.-слав. сѣвєръ (Остром., Супр.), болг. се́вер, сербохорв. сjе̏ве̑р, словенск. sẹ́ver, чешск., словацк. sever, др.-чешск. sěver. Родственно лит. šiaurỹs (вин. šiáurį), «северный ветер», šiáurė «север», šiaurùs «суровый, пронизывающий до костей (ветер)» (*ḱēur-), лат. caurus «северо-восточный ветер», готск. skūrа windis «ураганный ветер», др.-в.-нем. scûr «ливень».То есть к латыни отношение имеет, но не к тому слову, и не как заимствование, а как когнат, &amp;lt;s&amp;gt;и не выиграл, а проиграл, и не в лотерею а в преферанс&amp;lt;/s&amp;gt;... В общем, спешите видеть живой пример рождения народной этимологии в самой статье, да. &amp;lt;/ref&amp;gt;. В древнерусских текстах эта сторона света называлась «полночь» (а по-украински до сих пор «пiвнiч»).&lt;br /&gt;
** В переводе «Росмэна» пытались обыграть созвучие, поменяв персонажу фамилию на Снегг. Типа, где Север, там и снегг, да? (В оригинале фамилия Snape задумывалась автором как контаминация snap («цап», «[[Кусь за ушко|кусь]]», {{spoiler|а также огрызания типа «Чё сказал?!», «Да пошёл ты!..», «Сам-то хорош!», «Ща доиграешься!»}}) и snake [снейк] («змея»), а может, и омофонного ей sneak [снейк] («шпион», «тихушник», «интриган», «доносчик»)&amp;lt;ref&amp;gt;А ещё Роулинг, к своему удивлению, обнаружила в современной Британии деревеньку с непереводимым уже, очень древнеанглийским названием Snape (как раз-таки!).&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова|Рудазов]]. Например, упоминается, что русское слово «гибель» произошло от имени Гибила, духа разрушительного огня. Впрочем, это было в пору, когда сам Рудазов не относился серьёзно к творчеству и допустил немало ошибок, так что это, можно сказать, [[странности в первой части]].&lt;br /&gt;
* [[Виктор Пелевин]] — такое тоже встречается, особенно в ранних произведениях. Взять хотя бы «гори с полком» и «рай и с полком» (горисполком и райисполком) из «Зомбификации», «ГКЧП как тетраграмматон» и каббалистические упражнения в «Крайней битве чекистов с масонами». Но это всё стёба ради, потому несчитово.&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин (ему на эту тему шутить можно: он по образованию филолог):&lt;br /&gt;
** «[[Алая аура протопарторга]]» — в православном Лыцке выкорчевали все светофоры. Ибо понятно же: что Светофор, что Люцифер — одна сатана…&lt;br /&gt;
** «Портрет кудесника в юности» — нашлось место и народной этимологии, и нарочитой стилизации под простонародный говор…&lt;br /&gt;
** «Записки национал-лингвиста» — стёб на тему «как нам с помощью народной лингвистики всех забороть» (особенная прелесть в том, что наличествует некоторое количество фактов (а не вымыслов), не входящих в школьную программу).&lt;br /&gt;
** «Тело, которому ты служишь» — обитающий на человеческом теле чертёнок замечает, что ночью с Тела исчезает Материя и «дискообразные затвердения, именуемые Пуговицами (видимо, от слова „пугать“)». Казалось бы, хи-хи, да? Однако на грани аверсии: этимология слова «пуговица» не вполне ясна, и есть вполне научная версия, что первоначально пуговицы были нашиваемым на одежду оберегом, от'''пугив'''ающим злых духов.&lt;br /&gt;
*** А двухлетняя Саша, о которой пишет [[Чуковский]] в книге «От двух до пяти», употребляла глагол «отпугивать» в значении «расстёгивать пуговицы».&lt;br /&gt;
* Юрий Брайдер, Николай Чадович, «Стрелы Перуна с разделяющимися боеголовками». Некоторое время назад командование одной ядерно-ракетной части объявило саму военную часть с прилегающей к пусковой шахте территорией отдельным государством, и народ в «государстве» со временем всерьёз одичал. «Министр здоровья» ([[Доктор Поц|ни разу не медик, назначен потому, что дофига слов непонятных знает]]) разбирает мешок с полученными от соседей в качестве «дани» медикаментами: валидол — «валить долу», т. е. с ног валит, наркота какая-то, небось, выбрасывай; слабительное — это для ослабленных людей, будем больным и раненым давать; антибиотик — значит «против жизни», яд видать, выбрасывай; люминал — это от латинского слова «люм», то есть «свет», от него наверное в глазах светло делается, дозорным в самый раз; пирамидон — от слова «пиро», огонь значит, согревающее средство — выбрасывай, для сугрева лучше спирта ничего нет; бесалол — чур меня, чур, никаких бесов, выбрасывай!&lt;br /&gt;
* У Казанцева в «Сильнее времени» тезис «Этруски — это русские, только древние», хотя и звучит [[шутки ради]], но расшифрованный этрусский язык оказывается похожим на русский (вот именно на русский, а не просто на языки славянской группы) на полном серьёзе.&lt;br /&gt;
** Да и нестарого ещё Юрия Никитина неоднократно пинали за славянско-патриотическое лингвофричество в позднесоветской фантастике.&lt;br /&gt;
* Владимир Рич, «Филологические стихи» — [[шутки ради]]: {{q|noanon=1|pre=1|&lt;br /&gt;
Говорят, экс-президент —&lt;br /&gt;
Это бывший президент.&lt;br /&gt;
Говорят, экс-чемпион —&lt;br /&gt;
Это бывший чемпион.&lt;br /&gt;
И выходит, что экспресс&lt;br /&gt;
Означает бывший пресс.&lt;br /&gt;
И выходит, что экстракт&lt;br /&gt;
Означает бывший тракт.&lt;br /&gt;
И выходит, что эксперт —&lt;br /&gt;
Это некий бывший перт.&lt;br /&gt;
И выходит, что экстаз —&lt;br /&gt;
Это просто старый таз.&lt;br /&gt;
Да-с!}}&lt;br /&gt;
* Такое очень любит Павел Пепперштейн:&lt;br /&gt;
** «Мифогенная любовь каст» — такого '''очень''' много. [[Загнивающий Запад|«Запад» — «запасной Ад»]], «запасы» — «[[Рекурсия|запасные асы]]», «ветеринар» — «ветер и нары», «латекс» — «латте+X» (т. е. «молоко X», «неизвестное молоко»). А всё потому, что главный герой большую часть произведения находится под действием [[Волшебные грибочки|галлюциногенных грибов]], а под ними придумаешь и не такое…&lt;br /&gt;
** «Пражская ночь» — а здесь главный герой уже откровенно косплеит Задорнова:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|noanon=1|&lt;br /&gt;
Бог Игра, или Искра, видимо, связан с поиском огня и назывался Искать Ра (Искра). Бог Играль, или Грааль, в западных землях (в Британии) — Святой Грааль, составляет сквозную игру Рыцарей Круглого Стола (сам Святой Грааль замурован в Круглом Столе в виде алмазной капсулы, наполненной рубиновой кровью). Поиски Света Грааля (или Света Игры, поиски Ра) занимали магов Британии задолго до проникновения на эти древнеславянские острова христианства. Бритты, возможно, относились к праславянской группе народов, чьим тотемом был медведь — бер, от этого и самоназвание беры, бериты, бориты, бореи. Лондон — Лоно дна. В древней стране было так называемое Лань-село на берегу озера, оттуда произошел сэр Ланселот Озерный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Богиня Лень, или Лань, или Лунь — тотемная покровительница Ленина. Говорят, в Лань-селе все спали несколько веков подряд, и связь магического сна с озером не подлежит сомнению и оплакиванию; впрочем, судьба таких озерных городов не бывает легкой, несмотря на бездонную сладость магического сна, — примером может служить Лень-Город на берегу Ладоги и Онеги (Ленинград). Сэр Ланселот Озерный стал причиной поражения короля Артура: королева Гиневра (Гнев Ра) изменила королю с этим рыцарем, после чего король погрузился в магический сон на озерном острове.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пол Битти, «Чёрный кандидат» — персонаж-антисемит отжигает в духе Задорнова:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|noanon=1|&lt;br /&gt;
— Талмуд! — Фарик потер руки. — Давай разберем это слово, «талмуд». «Тал» — из голландского «taal», речь. «Муд», то есть «муть» — мутный, непрозрачный, скрывающий истину. «Тал-муд» — скрывающая истину речь. Речь, которая запутывает, смущает, унижает черного. «Иудей»: иу-дей. Тот, кто что-то делает, замышляет. Куда бы он ни шел, иудей всегда своими делами создает проблемы. «Лимонад». Лимон-ад — миллионы, жидовские миллионы. Для них выгода, для нас ад. «Пре-поц-авать»: учить жидовским нормам.}}&lt;br /&gt;
* Джон Райт, «Неспящий в ночи» — далёкие потомки человечества считают, что «плотник» — это тот, кто «умеет соединять живую материю», то есть плоть. [[Йопт in Translation|Интересно, как оно было в оригинале…]]&lt;br /&gt;
** Это в каком же переводе так? В тех, что находятся с ходу, нет ни слова «плоть», ни какого бы то ни было утверждения об этимологии слова «плотник». Есть лишь почти дословный перевод оригинальной фразы: «Our table was made […] by a craftsman whose art is the cutting and jointing of living material, an art called Carpentry».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература|Сетевая]] — значит, от Сета ====&lt;br /&gt;
* «Православная арифметика» — не ведитесь на название. Сей наркоманский бред, перемежаемый псевдоправославием, неоязычеством и, внезапно, псевдоматематикой, писали явно не земляне, а какие-то [[Мир Полудня|разумные слизни с Гарроты]] («Малыш»). Которые изучали русский язык по радиопередачам инженера Попова столетней давности. Судите сами: {{Q|Какъ будетъ на англійскомъ слово «языкъ»? «Language» — читается какъ «лэнгвич». «Лэнг» — это тотъ же «слэнгъ», или жаргонъ, а «ВИЧ»? Это не что иное, какъ печально знаменитая «ВИЧ-инфекція», или СПИД. И что всѐ это означает въ действительности? Что говоря на слэнге или на англійскомъ, вы попросту зарабатываете себе СПИД!|Страшно подумать, что тогда означает «сэндвич».}}&lt;br /&gt;
* Еще один трэш на ту же тему написан неким [[горе-патриот]]ом, утверждающим, что все слова в мире имеют славянское происхождение. Особенно смешит опус об этимологии слова «бизнес». Якобы русские купцы после неудачной торговли говорили «остался с носом», а провернув выгодное дельце, — «бéз носу».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] — потому что плёнку на аппарат накинули ===&lt;br /&gt;
{{Youtube|Ikjy01TJ-6A}}&lt;br /&gt;
* «[[Жмурки]]» — криминальный авторитет, сыгранный Никитой Михалковым, даёт очень оригинальную этимологию выражения «попасть впросак» (см. видео). На самом деле — см. Реальная жизнь.&lt;br /&gt;
** Задолго до «Жмурок» такую этимологию предложил Виктор Астафьев в повести «Весёлый солдат». Может, у него и взяли? Или выражение существует независимо?&lt;br /&gt;
* «Моя большая греческая свадьба» — отец главной героини доказывает, что все языки произошли от греческого, и у любого слова греческий корень. Например, «кимоно» происходит от греческого «химон» — «зима». Что надевают зимой, чтобы не было холодно? Одежду! А кимоно — одежда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] — где телеса реальны ===&lt;br /&gt;
* «Интерны» — шутки ради: выслушав из шкафа подобострастный разговор Кисегач с чиновником из министерства здравоохранения, Быков заявляет, что ее фамилия происходит от «по английски „кисс“ — „целовать“, а с древнетюркского „егач“ — это „задница“».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== От [[аниме]] онемеешь, [[Манга|мангу]] магнием делали, а из-за [[ранобе]] раны белеют ===&lt;br /&gt;
* Эпизод в манге Angel Sanctuary, когда Алексиэль рассуждает, что ивилы (в манге — народ низших демонов) не всегда были враждебны людям, ведь если перевернуть слово evil получится live — «жить». Ну, Алексиэль — воительница и полководец, ей в лингвистике не разбираться позволительно.&lt;br /&gt;
** Этот прикол взят у кота (на самом деле — крысолюда) — мутанта-рокера Мока Сваггера из Rock &amp;amp; Rule: «Помни, Зип, перевёрнутое „зло“ (evil) означает „жить“ (live). А мы все этого хотим».&lt;br /&gt;
*** Этот прикол бытовал в английском языке задо-о-олго до всяких там Rock &amp;amp; Rule, ему скорее место в разделе «фольклор».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее — про чьё-то ещё ===&lt;br /&gt;
* Классика жанра — учёный труд В. К. Тредиаковского «О первенстве словенского языка пред тевтоническим» (1757). Василий Кириллович исходил из предпосылок, в общем-то, для своего времени здравых: 1) скифы — одно из древнейших племен, происходящее от Иафета по линии Магога (длинный список источников, позволяющих так считать), 2) описывали скифов, сарматов и древнерусский народ все, кто угодно, кроме них самих, и уж каких там греческих, немецких и т. п. народных этимологий навертели всякие Геродоты из языка наших предков, знают только они сами («ибо греки скифские природные имена сами изволили превратить собою и сделать греческими»), а автор сейчас попытается восстановить исходный материал. Но дальше уважаемого профессора понесло вскачь: Гиспания у него — Выспания, Лузитания — Лишедания, Гельветия — Головетия, Британия —- Бродания, или Братания, или Пристания, Каледония — Хладония, Германия — Холмания, Ярмания или Кормания, Норвегия — Наверхия, Италия — Удалия или Выдалия, Европа — Яроба (яровые хлеба), Азия — Осия (ось). Скифы, по его мнению, «суть скиты от скитания», кельты — «желты, то есть народ светло-русый», сарматы — те, у которых «за Ра мати» (то есть мать-амазонка живет за Волгой, на Дону), а вовсе не от «царь» и «метать», и не от «саброматов» (саблеметов), как полагают такие-то и такие-то учёные коллеги (список источников). Амазонки же («амазоны») — «омужоны, то есть жены мужественные», а никакие не «безсосечные» («…по греческому тогдашнему нраву, что будто б они себе прижигали един сосец, дабы им способнее было из лука стрелять, но другий оставляли для воздоения своих порождений. Что за бесчувственность не по естеству, и совокупно жалость природная, прекословящие себе взаимно!») И варяги — не от «звериги» (зверюги) и не от «ворюги» ([[Викинг|хотя и викинги]]), как полагают другие учёные коллеги, а от слова «варяю» («предваряю», пример: «и бе варяя Иисус»), то есть варяго-руссы — это русские первопоселенцы. А вот этруски, как ни странно, вовсе не русские, а… «хитрушки».&lt;br /&gt;
* [[Михаил Задорнов]] это дело любил, умел, практиковал и даже [[знают именно за это|стал больше известен как горе-лингвист]], а не юморист-сатирик, хотя поначалу использовал просто для шуток. «Любовь» — «люди Бога ведают», «наблюдать» — «на блюде дать», «женщина» — «ощетинившаяся жена», «богатырь» — «бога тырить» (тюрко-монгольские бахадур, боотур, баатур, батор, батыр? — нет, не слышали), не говоря уже про «ра-зум», «ханд-ра», «к-ра-сота»&amp;lt;s&amp;gt;, {{перевод|«с-ра-ть»|С богом Ра Пребывать!}}&amp;lt;/s&amp;gt; и прочие «слова с корнем Ра». В результате остряки взяли да и «перевели» фамилию некогда годного сатирика как «зад[а]-ор-нов»: «задницы крик новый», «новожопоговорун» или вкратце «жопор». Михаил Николаевич не смутился и [[Принять оскорбление как комплимент|использовал это в своих монологах]]. Хотя сам выводил свою фамилию от слова «задор» (что правильно), и считал его родственным слову «[[сатиры и фавны|сатир]]» (что нет).&lt;br /&gt;
** Свистнул он это у Сергея Алексеева.&lt;br /&gt;
** Вообще корень «ра» очень популярен у российских неоязычников. Например, им размахивает Андрей Фурсов, чьё профильное образование — историография азиатского (!!) [[крестьяне|крестьянства]]. Он ссылается на сайт левашовцев «КРАмола»&amp;lt;ref&amp;gt;Они толкуют это слово как «к Ра мола» — мольба к Ра. Но происходит от древнебаварского «karmala», а в древнерусском языке без всякого почтения к Ра говорили «коромола».&amp;lt;/ref&amp;gt; — «РЕН-ТВ для пользователей интернета», по меткому замечанию православного блогера Сандро Пантелеева. При чём тут египетский бог солнца (звучание имени которого на самом деле неизвестно: там были «р» и какая-то гласная, но какая — точно сказать нельзя, так что Р''а'' — всего лишь своеобразный консенсус историков, чтобы хоть как-то его называть) — неясно.&lt;br /&gt;
** И какое в любом случае имеет отношение египетский бог к славянам?&amp;lt;ref&amp;gt;Только не стоит задавать этот вопрос самим неоязычникам, если, конечно, не готовы часами слушать увлекательные истории о том, что к древним славянам имеют отношение даже соседние галактики…&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Зато «ra» означает «солнце» по-таитянски. А «rai» на их языке означает «небо».[http://www.pasefika.com/Dictionary/Tahitian/2/R] Так что фрикам русскую прародину надо искать где-то там.&amp;lt;/ref&amp;gt;[[Файл:7210480 original.jpg|мини|справа|Ей-богу, дети, оно до добра не доводит.]]&lt;br /&gt;
** На самом деле очевидно: Ра — это одно из названий великой ''русской'' реки Волги.&amp;lt;ref&amp;gt;На которой был основан бывший столицей Хазарии Итиль, а потом, по мнению неоязычников, жиды, захватив власть в стране, переименовали его в [[Arda|Моргул]] и [http://genocid.net/тайны-мироздания-часть-7-ограбление-и-уничтожение-иудеями-хазарии/ начали строить Паразитическую Систему с центром в этом городе]&amp;lt;/ref&amp;gt; Античные авторы Клавдий Птолемей и Аммиан Марцеллин — Ра, лат. — Rha, мокш. и эрз. — Рав (иранского происхождения). У-Ра!&lt;br /&gt;
** Следует заметить, что увлекаясь подобными (на первый взгляд безобидными) словотворческими упражнениями, любой человек рискует в конечном итоге скатиться в оккультизм и начать проповедовать национальную исключительность. Поскольку невозможно всерьёз отрицать, что слово «алкоголик» имеет иностранное происхождение, а вовсе не произошло от фразы «Ал Кого Лик», то сторонник народной лингвистики логично отступает на позицию «ну хорошо, слова действительно могут приходить в язык разными путями, но истинные связи и смыслы слов [[Нацистский оккультизм|мистическим образом]] раскрываются [[Нацист|только в моём языке]]!» Не избежал этого и упомянутый Задорнов.&lt;br /&gt;
** В своих антинорманистских потугах он дошёл до того, что варяги, название скандинавов в славянских землях — это производное от глагола «варить». И это — на полном серьёзе. Неужели [[Breaking Bad/Walter White|Уолтер Уайт]] тоже был варягом? ©&lt;br /&gt;
*** На самом деле «варяг», по всей видимости — это тотемное название для народа (изначально — для социальной группы?), как-то связанное со старонорманским vargr — волк. Или от слова «клятва» (веринги, то есть связанные клятвой\зароком дружинники =&amp;gt; «варяги»).&lt;br /&gt;
* «[[Суржик|Однажды в українському селі]]…» Около 2000 года на «Просто радио» существовала ироническая мини-передача «Глобус Украины». Например: «А дід ас» → Адидас. [https://get-tune.cc/search/f/%D0%B3%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D1%83%D1%81+%D1%83%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B8%D0%BD%D1%8B/ Вот подборка].&lt;br /&gt;
* Автор восхитительного срыва покровов с аниме (подробнее о нём в статье [[Ковбой Бибоп за своим компьютером]]) вывел название праздника Хэллоуин от Hell — ад и ween — устар. чаять, ждать с надеждой.&lt;br /&gt;
* [[КВН]]: немножко прошлись по сабжу «Уральские пельмени» в сценке, где Петр I и Меншиков придумывают правила дорожного движения: «А ежели кто правила нарушит, того на кол! А потом про тот кол — царю!» — «Про тот кол?» — «Прототкол!»&lt;br /&gt;
* «Что? Где? Когда?» — однажды спонсор игры, спортивный комментатор Денис Казанский, так в шутку расшифровал фамилию капитана игравшей команды Дениса Элькиса: «Эль» — это «любовь», а «кис» — «поцелуй». Пополам с [[Так неостроумно, что уже смешно]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]]: реал — значит, рцы, есть, аз, люди (где говорят про людей, какие есть) ===&lt;br /&gt;
* Всевозможные карикатуры на тему «один язык здесь явно не родственный», когда показывают, что в нескольких родственных языках специально составленная подборка слов звучит почти одинаково, а в «не родственном» иначе (педаль в пол, если «во всех» применено какое-нибудь заимствованное, типа папера (бумага), которое, как известно, от «папирус», а в «не таком» заимствование из другого языка, типа от итальянского «бамбажья»). Еще смешнее, когда «не такое» слово является как раз исконно славянским, а в белорусском и украинском заимствованным из польского, которым было заимствовано из немецкого. Да и в заимствованиях ничего плохого нет, и заимствования не делают языки неродственными, и даже считается принципиально невозможным переход языка в другую языковую группу. Английский, к примеру, имеет 55 % романской лексики, но все равно считается германским. А для определения родственности языков есть «Список Сводеша» — примерно 200 слов, которые есть почти в любом языке и которые почти никогда не изменяются и не заимствуются, и поверьте, ничего общего ни у русского с финно-угорским языками, ни у украинского с тюркскими нет.&lt;br /&gt;
* В XIX веке этноним «'''голландец'''» русские мастеровые, крестьяне и лакеи (и даже некоторые малообразованные купцы) произносили как «голанец» и ощущали как производное от слова «голый». Именно отсюда возник обычай дразнить так нищих, босяков («Эй, ты, голанец, а ну пшёл вон, здесь не подадут!»).&lt;br /&gt;
* Пример не единичен. Как например превращение обычного французского слова «шевалье» (то есть «кавалер») в шваль…&lt;br /&gt;
** …что само по себе пример народной этимологии. Происхождение слова «шваль» до конца не ясно, в словаре Фасмера приводится несколько версий, но никакого шевалье среди них нет. Самая напрашивающаяся версия — однокоренное с «шевалье» французское «лошадь», ведь она буквально [шваль] (cheval) и произносится. До самого нашествия Наполеона (1812) в России употребление ругательства «шваль» нигде не зафиксировано&amp;lt;ref&amp;gt;В IX—XIV веках неоднократно зафиксировано слово «шваль» (мужского рода), но оно не было ругательным. Было нейтральным и означало портного или сапожника — в общем, того, кто шьёт. Это то же самое окончание -аль, которое можно встретить в словах «враль», «строгаль». Потом превратилось в «швец» (в украинском языке «швець» стали называть исключительно сапожника, а портного — «кравець», от слова «кроить»).&amp;lt;/ref&amp;gt;. Надо полагать, отступающие измученные и голодные французы указывали на своих измождённых лошадей и говорили, что это «cheval», а русские крестьяне, видя, в каком состоянии лошади, начали этим словом дразниться/ругаться…&lt;br /&gt;
*** Oh mein Gott, ну в этой-то статье не стоит увлекаться всякими «самая напрашивающаяся версия» и «надо полагать»! Загляните хотя бы в упомянутого Фасмера, прежде чем множить примеры явления своими измышлениями!&lt;br /&gt;
* В Российской империи специальные окошки в магазинах, через которые продавался товар, назывались '''васисдасами''' — от французского «{{Перевод|vasistas|форточка}}». Но поскольку среди продавцов в таких магазинах было много [[Слобода и васисдасы|немцев]], то народная молва стала выводить слово из немецкого «{{Перевод|Was ist das?|Что это такое?}}».&lt;br /&gt;
** Субверсия: французское слово, по всей видимости, от немецкого «Was ist das?», в действительности и произошло. Форточку открывают, чтобы узнать, ''в чем дело'' или «что будете покупать?» (немец ''и эту мысль тоже'' может выразить с помощью «Вас ист дас?»)… Во всяком случае, никаких французских или латинских корней, от которых можно было бы вывести vasistas, не существует.&lt;br /&gt;
*** Не может немец «вас ист дас»-ом выразить '''ничего''' кроме вопроса «что это такое». «В чём дело» — «вас золль дас», «что будете покупать» — вас воллен зи&amp;quot;, и так далее. В немецком языке, знаете ли, слов достаточно.&lt;br /&gt;
**** В ситуации, когда окошко было закрыто и в него постучали, вопрос «Что (это) такое?» как раз и выступает вполне логичной реакцией. Тут стоит сделать ремарку, что в ту эпоху, когда сей атрибут входил в обиход, многие тогдашние мелкие предприниматели не очень чётко разделяли семейное жилое пространство и рабочее пространство семейного бизнеса, а потому спокойно торговали у себя дома. Например пекарь вполне мог жить на втором этаже своей же пекарни, а тот самый «васисдас» поставить на входной двери, не организуя отдельного торгового пространства. Потому реакция вопросом для выяснения, это к нему знакомые пришли, это кто-то пришёл за покупками, или же это от градоуправления явились, более чем логична. Естественно в зависимости от времени, когда постучали, человек скорее всего мог догадаться, кто и зачем пришёл, но тем не менее вопрос «Was ist das?» всё равно оставался самым универсальным, а посему и чаще всего звучавшим.&lt;br /&gt;
* Игра слов, когда аббревиатура специально подбирается таким образом, чтоб совпадала с давно существующим известным словом, называется [[Бафосная аббревиатура#Обратные расшифровки|бэкронимом]]. Дополнительные очки, если это слово по смыслу как-то перекликается с подобранным словосочетанием. Бэкронимы, особенно англоязычные, широко распространены, например, в научно-технических областях: так, простой для освоения язык программирования называется {{перевод|BASIC|Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code}} («простейший»), а программа, контролирующая функционирование самых базовых подсистем компьютера — {{перевод|BIOS|basic input/output system}} («жизнь»). И это звучит человечней и поэтичней каких-нибудь «{{перевод|LFBGA|Low-profile Fine-pitch Ball Grid Array}}» или «{{перевод|ОВСЕИ|Описания Вывода Составных Единиц Информации}}». В наших краях так сложилось, что сочинением бэкронимов чаще всего развлекаются обитатели мест заключения, с соответствующей тематикой и уровнем юмора, типа СЛОН — «Смерть Легавым От Ножа» (вместо Соловецкий Лагерь Особого Назначения), а МОРГ — «Место Отдыха Реанимированных Граждан». А наиболее доверчивые и далёкие от вопросов лингвистики люди легко принимают подобное творчество за реальное происхождение того или иного слова.&lt;br /&gt;
** '''Лазер''' (Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation) оказался столь «удобным» акронимом, что стало дежурной шуткой — например в рассказе Билёнкина «Последняя тайна» персонаж с удивлением обнаруживает, что «[[Палиндром|„лазер“ — это же „резал“ наоборот]]!!!». Впрочем, «лазер-резал» время от времени встречается в загадках и задачках и без каких-либо намеков на лингвистику.&lt;br /&gt;
*** В польском журнала «Горизонты техники для детей» в сказке, объясняющей принцип лазера, аббревиатура расшифровывалась как «Лавина Азартных Задир Его величества Рыцарей», под которыми там были выведены электроны.&lt;br /&gt;
** Отдельная категория бэкронимов — [[w:Рекурсивный акроним|рекурсивные акронимы]], у которых в расшифровке первым словом идёт сам же акроним, например «JACK Audio Connection Kit».&lt;br /&gt;
* Примеры той самой [[Совпадающая неверная аббревиатура|этимологии якобы от аббревиатур]]:&lt;br /&gt;
** '''Гопник''' — якобы от ГОП, «Городское Общество Призрения» или «Государственное общежитие пролетариата». Во-первых, никаких следов таких обществ в документах нет. Во-вторых, это словцо из [[Ботать по фене|криминального жаргона]], образованное по принципу пиджина (оттуда же «гоп-стоп»). В США, например, фамилия Гопник считается вполне нормальной для местного еврея.&lt;br /&gt;
** '''Лох''' — якобы аббревиатура «Лицо, обманутое хулиганами» из милицейских протоколов (на самом деле такая формулировка невозможна: обманывают мошенники, а не хулиганы). На самом деле выражение могло пойти из [[Поморы и купцы|«поморьской говори» — диалектов этнической группы русских Архангельской области]]. Словом «лох» обозначался отнерестившийся лосось-семга во время нереста, которого очень легко поймать, смотри словарь Даля: «лосось, облоховившийся по выметке икры: лосось для этого подымается с моря по речкам, а выметав икру идет еще выше и становится в омуты, чтобы переболеть; мясо белеет, плеск из черни переходить в серебристость, подо ртом выростает хрящеватый крюк, вся рыба теряет весу иногда наполовину и назыв. лохом. В море уходит она осенью, и пролоншав (перезимовав) там, отгуливается и опять обращается в лосося. Лоха зовут еще: пан, вальчак, вальчуг. Лох, пск. лоховес, разиня, шалапай (на офенском: мужик, крестьянин вообще)». Известны топонимы вроде Лохвица (река и село в Полтавской области), Лоховице (Чехия), Нижние Лохи (Саратовская область). Вспоминаем также слово «лохань» и приходим к выводу, что следует считать, что оба слова исконные и происходят от праславянского корня *lous-&amp;lt;ref&amp;gt;Звёздочкой обозначают восстановленную форму, не обнаруженную в источниках. Переход -s- после -u в «х» объясняется «правилом руки», аналогично в блоха из *blousa&amp;lt;/ref&amp;gt;. В германских языках языках родственный корень в «англ. Lose»-loss и заимствованном оттуда же слова «луза». А отсюда проистекает уже другое обозначение дурака, неудачника: лузер.&lt;br /&gt;
*** Также растение «лох узколистый» — дикий родственник маслины с (мало)съедобными плодами. Народные названия — лох, лоховник, лоховина.&lt;br /&gt;
*** Не стоит забывать, что по-немецки лох (Loch) — это дырка (сравните: аршлох — «дырка в заднице», популярное немецкое ругательство, которым клеймят, в частности, глупца), а идиш — язык, ставший основой отечественной фени, немецкому очень даже родственен.&lt;br /&gt;
** '''Бич''' (опустившийся алкоголик) как «[[бывший интеллигентный человек]]». Расшифровка, конечно, шуточная, по аналогии с бомж (а вот это действительно аббревиатура). Еще одна народная расшифровка — от слова «beach» (пляж), где, мол, шлялись спившиеся моряки в ожидании вербовки в судовую команду. Этимология самого слова неясна, возможно, от грузинского бачи — парень. [[Breaking Bad/Jesse Pinkman|Yeah, Bitch]]!&lt;br /&gt;
*** Народная или не народная, а вполне серьёзный «Словарь морского жаргона» Каланова именно от ''beach'' это слово и выводит.&lt;br /&gt;
** '''Суржик''' — якобы от СУРЖ: «смесь украинского, русского и жаргона». На самом деле суржиком изначально назывался хлеб из смеси разных сортов муки: например, пшеничной и ржаной. «Су-» здесь та же приставка, что в словах «супесь», «суглинок» и «сукровица», а «-рж-» — корень «рожь».&lt;br /&gt;
** '''МОРГ''' — гуляющая по соцсетям расшифровка «Место окончательной регистрации граждан». Даже не близко: в русский пришло из старофранцузского: Morgue — «лицо». Сначала морг был аналогом КПЗ, потом туда же для идентификации стали приносить свежие трупы. В русском издании романа Виктора Гюго «Ган Исландец» от 1884 года есть даже примечание переводчика для незнакомых с этим новомодным термином читателей: «Морг — помѣщенiе, гдѣ въ теченiе извѣстнаго срока выставляютъ тела убитыхъ или самоубiйцъ неизвѣстнаго званiя»&lt;br /&gt;
** '''RAP''' — якобы «радикальная/ритмическая африканская/американская поэзия» или что-то вроде ({{Spoiler|«Русский\резкий эпилептический припадок»}} в среде недоброжелателей, например). Ничего подобного, на самом деле to rap — жаргонное «стучать, кричать, шуметь». К жанру оно привязалось из-за трека Rapper’s Delight группы [[Чудо одного трека|Sugarhill Gang]] (а слово rapper никак не могло образоваться раньше rap, будь это аббревиатурой). Когда рэп-баттл предваряют криком «Пошумим, б…» — это, можно сказать, дань корням.&lt;br /&gt;
* Для людей с определённым уровнем образования характерно цепляться к [[Эффект Телепорно|случайным созвучиям]] на других языках, воображая, что они означают то же, что и на русском. Например, встречалось объяснение фашистской свастики, а также ''[[w:балкенкройц]]а'' на немецких танках (восходящее к советским карикатурам военных лет, [[шутки ради]]), как составленных вместе четырёх букв «Г»: Гитлер, Гиммлер, Геббельс, Геринг (или Гесс). Хотя на самом деле, даже если не знать, что свастика — гораздо более древний знак, то всё равно в немецком языке эти фамилии не все начинаются с одной буквы, там встречаются и «G», и «H». И в любом случае ни одна из этих букв не пишется как русская «Г».&lt;br /&gt;
* Не исключено, что в вязь знака князя Владимира, один из вариантов которого в 1918 году послужил основой герба Украинской Народной Республики, вплетены буквы имени «Володимер». Чего там точно не могло быть изначально — слова «воля». Ни по смыслу, ни потому, что начертание Я как скорописный вариант малого юса Ѧ фиксируется гораздо позже. Инициалов четвёртого президента Украины Виктора Фёдоровича Януковича (ВѲЯ) там тоже нет.&lt;br /&gt;
* '''Ахинея''': едва ли от города Афины или храма Афенеи (тогда было бы скорее афинея или атенея). Судя по тому, что её ''мелят'' и ''молотят'', а ещё раньше хозяйство могло ''хинью пойти'' (распылиться попусту), сначала так называли остатки соломы после молотьбы (в белорусском языке ''хiнiцца'' до сих пор означает ''сгибаться''). Впрочем, в научной литературе есть версия, возводящая это слово к Афинам, но не непосредственно: есть выражение «ахинейская премудрость», которое может быть простонародным произношением выражения из Акафиста Пресвятой Богородице: «радуйся, афинейские плетения растерзающая».&lt;br /&gt;
* '''Бикини''': здесь нет латинского префикса «би-». Раздельный купальный костюм назван в честь тихоокеанского атолла [[W:Бикини (атолл)|Бикини]]. Конфигурация — под стать слогану «[[Килотонный армагеддец|Бикини — расщеплённый атом]]».&lt;br /&gt;
** Тем не менее, от этой (скорее даже шуточной) трактовки ещё в 1960-е годы образовалось название «монокини» — сначала в значении «топлесс», затем слитного купальника. Потому что переразложение и переосмысление — вполне себе реальный способ словообразования. Так, первично вовсе не слово «зонт», а слово «зонтик» (sonne deck, «крыша от солнца»), позднее переосмысленное как включающее уменьшительный суффикс -ик. Так что почему бы и купальнику из одной части не стать «монокини»? Может быть и автобус не называть автобусом, потому что ''-bus'' — суффикс дательного падежа в слове «омнибус» (лат. 'для всех')?&lt;br /&gt;
** Тем более, [[ковидная эпоха]] уже родила трикини (с маской в ансамбль).&lt;br /&gt;
*** Вообще-то, смысл есть. Незадолго до появления бикини выпустили слитный купальник «Атом» — «неделимый», в смысле, меньше некуда. Создатели решили показать, что есть куда — и разделили его на отдельные лиф и плавки. Получился разделенный атом. Почему бикини — было на слуху, что там недавно атом делили. Плюс «Би» как-то созвучно с «два». Так что «Бикини» не от «Би», но «Би» повлияло на выбор названия.&lt;br /&gt;
* '''Бистро''': Распространена легенда о том, что слово якобы произошло от оккупировавших [[Увидеть и умереть|Париж]] казаков, подгонявших официантов словом «быстро». На самом деле слова не было во французском языке до 1880-х годов, и вероятно, оно связано с французскими диалектными словами, обозначающими алкоголь.&lt;br /&gt;
** Но возможность происхождения от русского слова также допускается, даже если и не от казаков.&lt;br /&gt;
* '''Вантуз''' — и посейчас можно встретить людей, которые пребывают в уверенности, что это слово происходит от слова «ванная». Существует также мнение, будто это от английского «one, two», мол, так ритмично этим инструментом надо работать, «раз-два». Нет! По-французски ventouse [ванту́з] — воздушный/ветреный. А кроме того, так называют не только резиновую «присоску» на палке, но и ''воздушник'' — клапан для стравливания воздуха из водопровода, и там даже сохранилось родное ударение на второй слог.&lt;br /&gt;
* '''Диалектика''', '''диалог''' — опять-таки, приставки ''ди-'' (δί- от δύο, то бишь ''два'') здесь нет. Есть приставка ''диа-'' (διά) — ''раздельно''. Поэтому слово ''полилог'' (реальный издавна существующий термин, ''речь многих'', формальный антоним слову «монолог») синонимично диалогу, который отнюдь не предполагает наличия только двух участников, а не противопоставлено ему ни содержательно, ни этимологически. А вот предложенный термин для тернарного способа мышления ''триалектика'' (τριάς, триада, троица + λέγω, говорю) действительно уродец, в первую очередь, с точки зрения греческой грамматики, поэтому, в отличие от «монокини» и «трикини» выше, крайне неудачен.&lt;br /&gt;
** Папа Римский Григорий I Великий у греков известен как Диалогос, так как он написал «Диалоги о жизни италийских отцов». На старославянский язык это слово ошибочно скалькировали как «[[Устоявшийся неточный перевод|Двоеслов]]».&lt;br /&gt;
* '''[[Хикикомори|Задроты]]''' — с лёгкой руки какого-то остряка в народ пошла фольклорная версия об армейском происхождении этого слова. Дескать, самые слабые и тщедушные солдаты плетутся во время тренировок позади, составляя «зад роты», и так они получили своё название. В реальности в хвосте бегущих вальяжно и неторопливо перемещаются как раз «дедушки», время от времени подбадривая пинками отставших новобранцев. И более того, словечко образовалось на глазах ныне живущих — естественно, от [[Гринд|методичного повторения однообразной деятельности]], напоминающего [[Роман с Дуней Кулаковой|известный физиологический процесс]].&lt;br /&gt;
* Этнофолизм для русских '''«кацапы»''', веками употребляемый украинцами и белорусами. По всей видимости, образовалось от ивритского «кацав» (мясник) и арабско-тюркского «кассаб» — живодер, мясник, или (перен.) головорез, разбойник; можно предположить, что бердыши русских напоминали туркам и татарам мясницкие топоры. Но народная этимология связала это с украинским «цап» (означающим «козёл»), потому что русские, в отличие от украинцев, носили бороды. Причём эта версия всерьёз рассматривалась этимологическими словарями как основная, хотя вразумительного объяснения приставке «ка-» никто из авторов не приводил. Самые малограмотные вообще производили это от словосочетания «как цап», но оно возможно только в суржике: в украинском не говорят «как» (говорят «як»), а по-русски не говорят «цап», так что уж либо «как козёл», либо «[[:lm:Як-цуп-цоп|як цап]]». &amp;lt;s&amp;gt;А вообще «кацап» — это «[[Кин-дза-дза!|пацак]]» [[Анаграмма|наоборот]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''[[Арабо-израильский конфликт|Сектор Газа]]''' якобы назван так из-за наличия там ископаемых углеводородов. На самом деле название «Gaza» международное, и происходит от семитского «Azzah» — «сильный».&lt;br /&gt;
* '''Лесбиянка'''. Серьёзно, в реальной жизни начиная с диких советских времён и по наши дни продолжают встречаться юные девочки-припевочки, не только произносящие, но и пишущие «лизбиянка» и совершенно уверенные, что это — от слова «лизать»! Вообще-то от греческого острова Лесбос, точнее в честь жившей на нём античной поэтессы Сапфо с угадайте какими сексуальными предпочтениями. {{spoiler|Как ни странно, бисексуальными.}} Еще в XVIII и XIX веках «лесбиянка» значило просто «жительница Лесбоса»&amp;lt;ref&amp;gt;Марина Цветаева не даст соврать. Она, кстати, очень поспособствовала популяризации нового значения слова «лесбиянка» (уже «обладательница однополой сексуальной ориентации»), сама будучи бисексуалкой.&amp;lt;/ref&amp;gt; (любая, даже предпочитающая исключительно мужчин), как «афинянка» — жительница Афин. А тех, кого сейчас называют лесбиянками, в XVIII—XIX веках называли трибадами&amp;lt;ref&amp;gt;Эмиль Золя и Ги де Мопассан не дадут соврать.&amp;lt;/ref&amp;gt; или трибазами (от греческого корня ''τριβ-'' — «тереть»&amp;lt;ref&amp;gt;В честь еще одной популярной формы лесбийского секса&amp;lt;/ref&amp;gt;) или просто женолюбками.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, «З» в этом слове встречается и в английском: ''lezzie'', ''lezdom''. В русский тоже просачивается, когда [[Warhammer 40,000/Orks|boyz &amp;amp; galz]] всё же понимают, что «лизать» тут ни при чём, но писать [[правельный олбанскей|как слышыцца, так и пишыцца]] всё равно хочецца.&lt;br /&gt;
* '''Обсценная лексика''' — от латинского ''obscenus'' — «непристойный». Некоторые, однако, умудряются выводить слово «обсценный» из «обесцененный», и даже так и пишут: «Обесцененная лексика». Хочется ответить обсценной: (&lt;br /&gt;
* '''От кутюр''' — здесь нет ни одного предлога. «Haute couture» по-французски — «высокая мода». Но в народное сознание словосочетание вошло как устойчивая конструкция «от кого» (сравни: от [[w: Зайцев, Вячеслав Михайлович|Зайцева]], от [[w: Юдашкин, Валентин Абрамович|Юдашкина]]), так что «от кутюр» разбился на постсоветском пространстве на кучу «от %название_бренда%». Ну, и параллели с [подставить произведение] от [подставить автора], идущие аж от Евангелий с промежуточной остановкой в «от Советского Информбюро» серьёзно помогли.&lt;br /&gt;
** Видимо, именно по этой причине не пошло в народ парное слово ''Haute cuisine'' — «высокая кухня». Каких-нибудь «кутюр» русское языковое сознание вообразить ещё готово (благо слово «кутюрье» ему известно), но вот говорить о блюдах «от кузин», когда ничьи двоюродные сёстры их не готовили…&lt;br /&gt;
* '''Поликлиника''' — заимствованное из французского языка слово «policlinique», образованное от древнегреческих «πόλις» — город и «κλινική» — врачевание, буквально «городская больница». В объяснении этимологии путаются и образованные, и неграмотные. Образованные выводят его от другого слова, «πολύ» — многое, по аналогии с этим корнем во множестве других слов: полигон, полиморфизм, полицентризм и т. п. — как-никак, в поликлинике сидят много различных узких специалистов. Поэтому и у французов появился омофон «polyclinique» — клиника (стационар), где лечат много различных болезней. Ну а те, кто попроще и вообще не знают греческих корней, выдумали, что это заведение — не совсем клиника, неполноценная какая-то, поэтому произносят слово как «полуклиника». Иногда это ещё и дополняется тем, что вместо «clinique» проводят связь с русским словом «клин» в значении «заклинивает» (в том числе потому [[Куда ни кинь — всюду клин|разные варианты непроходимых ситуаций]] в народе именуют «клиникой»).&lt;br /&gt;
* Термин «'''родноверие'''», который изначально происходил от слов «родная вера», в дальнейшем превратился в «почитание бога Рода». Споры по поводу наличия такого божества у славян — отдельная песня (с ростом популярности [[Crusader Kings 3]] сторонников существования Рода, кажется, прибавилось не только среди неоязычников, но и среди тех, кто учит историю по играм, хех).&lt;br /&gt;
* Лингвофричество как явление.&lt;br /&gt;
** '''Календарь''' — «Коляды дар» (на самом деле происходит от лат. calenda, начало месяца, и заимствовано явно вместе с христианизацией славян. Не без вероятности [[Russian Reversal|само слово «Коляда» от него и произошло]]).&lt;br /&gt;
** «РАкомольство» ака склонность приписывать любому слову с частицей «ра» связь с древнеегипетским (sic!) богом солнца (точнее, одним из, примерно, тысячи): радуга, расти, крамола…&lt;br /&gt;
*** Общее для таких граждан восприятие слов как шарад и ребусов: радуга — это ра-дуга, типа, солнечная дуга, крамола — К Ра МОЛение…&lt;br /&gt;
** Академик Андрей Зализняк в одной из своих лекций, посвященных как раз сабжу статьи, описывал такую цепочку рассуждений некоего лингвофрика (чуть ли не самого Фоменко), [[Сарказм|бесспорно]] доказывающих, что Стамбул и Лондон — это один и тот же город: 1. Стамбул стоит на проливе Босфор, 2. Пролив по-английски strait, но Босфор — самый узкий межконтинентальный пролив в мире, а для узкого пролива в английском есть другое слово — sound (омофон слова, обозначающего «звук», но это к делу не относится). 3. SOUND, Стамбул, Константинополь, османы, Азия там где-то рядом… короче, неважно, мы просто удаляем из слова все гласные и оставляем «костяк» SND. 4. Опять же, османы, значит, рядом арабы, евреи, персы, неважно — читаем в обратную сторону, DNS. 5. Применяя любимый прием «эта буква перешла/ранее звучала как/позже звучала как», заменяем D на T, а N на M. Получаем TMS. 6. Возвращаем на место гласные по вкусу (ну, и одну согласную, неважно, она все равно не звучит): THAMES. Получили реку Темзу. А на Темзе, как известно, стоит только один город — Лондон (Оксфорд? Да кто его знает вообще!)&lt;br /&gt;
*** Как раз знание об Оксфорде даёт «железное» подтверждение всей конструкции. Ведь «Оксфорд» — «бычий брод» — это то же самое, что «Босфор», только в переводе с греческого на английский!&lt;br /&gt;
** '''Православие''' — инглиисты, левашовцы и прочие товарищи из околоязыческой тусовки производят это слово от «славить Правь» и называют так свою веру, ведь в т. н. «Велесовой книге» словом «Правь» назван мир богов или законы, управляющие Явью (нашим миром). О том, что это слово — калька с «ὀρθοδοξία», уже не хочется в тысячу первый раз напоминать. А среди некоторых православных существует поверье, что '''адвентисты '''— те, кто ад винтят (на самом деле от лат. «adventus» — пришествие, в смысле Второе Пришествие Христа). А о '''баптистах''' все знают, что они [[шутки ради|баб тискают]]! А '''поп''' — «прах отцов предавший» по версии родноверствующих лингвофриков или «пастырь овец православных» по околоправославной байке (на самом деле — то же греческое слово со значением «отец», «папа», от которого происходит и титул римского понтифика). Из той же оперы — '''лимонад''' происходит от слов «лимон» и «ад», поэтому его пить нельзя. А праздник '''Успения''' — в честь того, что Богородица от Ирода '''успела''' убежать.&lt;br /&gt;
** «Академия тринитаризма» этим тропом живет и дышит. Особенно Чудинов как ее главный «академик», у которого и слово «щит» происходит от «сшит», и «бизнес» от «без носа»…&lt;br /&gt;
** Среди прочих копролингвистических вбросов, распространяемых в Интернете, утверждалось, что в старину матерей мальчиков называли молодухами, а матерей девочек — бабами, потому что Ба — якобы (см. ниже) по-древневавилонски «Ворота», а женщина — ворота в другой мир, и мать девочки — дважды ворота, потому, дескать, и Ба-Ба. Какое хотя бы отношение русский язык имеет к древневавилонскому, и где русские крестьяне могли его услышать? И молодуха на самом деле — это замужняя, но ещё бездетная женщина из простонародья, а баба — замужняя и с детьми.&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле «баба» — слово, в разных значениях и с разными ударениями присутствующее во многих языках. В одном только русском языке, кроме упомянутого выше устаревшего значения, оно может означать: 1) Грубое упоминание о лице женского пола. 2) Замужняя и/или зрелая женщина, в отличие от девицы. 3) Обычно в детской речи — родная бабушка, мать отца или матери. 4) Специальный кулинарный или промышленный термин, означающий некую «массу, глыбу». 5) «Повивальная бабка» — акушерка без официального образования, независимо от её возраста (но в традиционных культурах эту работу не доверяли неопытным юницам). А если говорить о других языках… Где-то — приёмная мать, где-то — просто мать, где-то — «женщина-мудрец» (обычно в солидных годах), матриарх, [[знахарь|знахарка]], [[ведьма|колдунья]] или [[гадалка]]. Где-то — baba [бабá], издевательски-псевдодетская насмешка над «офигевшим». Где-то — почтительное упоминание о человеке, старшем по возрасту, в том числе о мужчине, или даже только о нём: бáба (бáбо), бабá, бобó, бабай. В современном китайском это значит «папа», как, например, и в чешском — происходит из детского/дикарского лепета, то есть имеет те же корни, что «папа/тятя/tata/daddy», «мама/mamma (сися)», «няня»/«nana»/«nounou», «дядя», «ляля», «кака», «ва-ва/бо-бо!» (= больно!), японское «háha»…&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** А как, интересно, в старину называли женщин, имевших детей РАЗНОГО пола? Баладуха? Молба?&lt;br /&gt;
*** К тому же ворота на семитских языках «Ба'''б'''», да и сам Вавилон в оригинале '''Баб-Илим''' «Ворота богов». К тому же вавилонского языка не существовало — древние вавилоняне говорили по-аккадски, а за [[высокое наречие]] имели шумерский.&lt;br /&gt;
** Кое-кто из самопровозглашённых историков говорил ещё, будто Исаакиевский Собор в Санкт-Петербурге назван в честь какого-то «Исы Киевского», который якобы и есть Иисус Христос. Непонятно, почему, по их мнению, он не может называться от изначально еврейского имени Исаак, зато может — от не менее еврейского, но переделанного арабами имени Иса (Иисус). И уж совсем непонятно, при чём тут Киев. Ну не было у древних славян таких имён! А если они и попадались у киевлян, то исключительно у евреев (знаменитое «[[w:Киевское письмо|Киевское письмо]]», один из первых исторических документов, где вообще упоминается Киев, подписано, среди прочих, Иудой бен Исааком и Исааком Парнасом). И в куда более поздние времена (как и возникновение самого Киева, собственно). И уж конечно, Иисус Христос, как бы его ни звали, в Киеве родиться не мог. Тем более трудно поверить, чтобы об этом знали ко времени строительства Исаакиевского собора (а это уж совсем не такие древние времена по историческим меркам).&lt;br /&gt;
** Ведущая канала «Филолог всея Руси» Юлия Афонина рассказала, что когда она рассказывала о новых словах 2020 года и упомянула «ковид», кто-то написал: «[[Рекурсия|Ко — означает копьё]], божье оружие, а вид — то, что кто-то хочет уничтожить человечество как вид». Это, конечно, уже [[шутки ради]] — даже тот, кто не знает, что d — от disease (болезнь), легко узнает сокращение от «коронавирус». Но лингвофрики во всем мире выдавают [[Закон По|ещё и не такие построения]].&lt;br /&gt;
** '''Поколение''' — это то, что сделано тем, что [[Ого, какой большой!|по колено]] — разумеется у слова «колено» изначально много значений, близких к «узел» и «ступень». [[Маленькая пипка — это смешно|Да и не всегда то самое до колена достаёт.]]&lt;br /&gt;
* '''Просак''' — предложенная михалковским персонажем трактовка этого слова даже [https://www.consmed.ru/ginekolog/view/7672 получила некоторое распространение в реальной жизни] (в основном у молодёжи определённого уровня развития). На самом деле это слово имеет два близких, но совсем других значения: 1) Часть прядильного станка. 2) Приспособление для кручения верёвок. И вот если попасть в ''такой'' просак (особенно если он самого большого «калибра», предназначенного для изготовления корабельных канатов) — тут уж, пожалуй, инвалидность гарантирована. А захватывать быстро движущимися нитями он умеет, особенно за болтающуюся одежду или волосы. [[Изменившаяся мораль|Окружающим, конечно, смешно смотреть]], как станок кого-то «слизнул»…&lt;br /&gt;
* '''Смородина''' — многие уверены, что это от слов «само-» и «родиться», то есть будто бы она «самородина». На самом деле это от древнерусского «смород» — сильный, резкий и характерный запах (да-да, в наши дни вытеснено церковнославянским словом «смрад»; сохранилось в большинстве славянских языков: украинское «сморід», «смороду», «смородом», белорусское «смурод»…). Отсюда кстати и река Смородина, где на Калиновых Мостах бегают Змеи-Горынычи…&lt;br /&gt;
* '''Сортир''' называется так не потому, что сортирует входящих в него на Эм и Жо. Дворяне говорили «''Je dois sortir''» (мне надо выйти), когда им надо было «облегчиться», и поэтому уборная стала так называться.&lt;br /&gt;
* '''Унитаз''' — универсальный таз. В реальности это коммерческое название удачнейшей модели, где чаша и изогнутая труба составляла единое фаянсовое изделие — «Unitas» («Единство»).&lt;br /&gt;
** По другой версии — так называлась фирма-производитель. Впоследствии «прославилась» попытками запретить использование бренда «Унитаз» в качестве имени нарицательного (так же, как позже поступали фирмы Ксерокс, Джакузи, Метрополитен Рейлвейс, Памперс, Джип…)&lt;br /&gt;
*** Вроде как это устройство изначально называлась Unitas Water Closet — единый водяной прибор для справления естественных надобностей. Но в наших широтах прижилось только Unitas, трансформировавшееся в «Унитаз», а за бугром Water Closet, те самые WC, которыми обозначают общественный туалет.&lt;br /&gt;
* На волне истерии из-за [[Эпидемия самоубийств|«групп смерти» и «Синих Китов»]] по Интернету разошлась [[Научи хорошему|методичка «Как понять, что ваш ребёнок играет в Синего Кита»]], где давались расшифровки сетевого сленга именно в таком духе:&lt;br /&gt;
** '''Треш''' — «ты рождён есть шаурму» ([[есть детей|из детей]])&lt;br /&gt;
** '''Кек''' — «кит есть король»&lt;br /&gt;
** '''Лол''' — «Люцифер отец лжи»&lt;br /&gt;
** '''Лс''' — «Люблю Сатану»&lt;br /&gt;
** '''Кмс''' — «Князь мира сего»&lt;br /&gt;
** '''СП''' — «Сатана придёт»&lt;br /&gt;
** '''Рофл''' — «Рот откроет флаг лжи»&lt;br /&gt;
** '''Ок''' — «Отличное коварство»&lt;br /&gt;
** '''Лмао''' — «Лупи Москву артиллерийским огнём»&lt;br /&gt;
** '''Ору''' — «Он режет уверенно»&lt;br /&gt;
** '''Спс''' — «Союз правых сил (против Путина)». В прочем, политическая организация под названием СПС («Союз правых сил») реально существовала в период 1999—2008.&lt;br /&gt;
*** О ужас, что за узколобые филистеры! [https://vk.com/wall-95533646_3868 Это же социолект любителей классической музыки!]&lt;br /&gt;
* Сюда же шуточные расшифровки имён героев «[[Lord of the Rings|Властелина Колец]]» в духе советской «Даздрапермы»:&lt;br /&gt;
** '''Арагорн''' — авангард рабочих — гордость народа.&lt;br /&gt;
** '''Арвен''' — армия революции ведёт народ.&lt;br /&gt;
** '''Боромир''' — борьба освобождает мир.&lt;br /&gt;
** '''Бильбо''' — брат Ильича — борец.&lt;br /&gt;
** '''Гэндальф''' — гений Энгельса дал Ленину философию.&lt;br /&gt;
** '''Леголас''' — Ленин гордится латышскими стрелками.&lt;br /&gt;
** '''Сэм''' — Сталин, Энгельс, Маркс.&lt;br /&gt;
** '''Фродо''' — Февральская революция открыла дорогу Октябрьской.&lt;br /&gt;
** '''Феанор''' — февраль — акт начала Октябрьской революции.&lt;br /&gt;
** '''Гимли''' — гигант мысли Леонид Ильич.&lt;br /&gt;
** '''Эовин''' — эксплуатация отнятого во имя народа.&lt;br /&gt;
** '''Келеборн''' — крепкое единство ленинцев — борьба рабочего народа.&lt;br /&gt;
** '''Мерри''' — международному единству рабочих — революционную идею!&lt;br /&gt;
** '''Саурон''' — советская армия укрывает рубежи Отчизны надежно.&lt;br /&gt;
** '''Саруман''' — советские артиллеристы умеют атаковать неожиданно.&lt;br /&gt;
** '''Элронд''' — электрификация России несет добро.&lt;br /&gt;
*** В ту же копилку титул Элронда на одной из игр '''Раздолбай''' — хозяин Раздола.&lt;br /&gt;
* Английские матерные слова некоторые креативные люди тоже выводят из аббревиатур:&lt;br /&gt;
** '''Fuck''' — якобы от «{{Перевод|For unlawful carnal knowledge|За незаконное плотское познание}}».&lt;br /&gt;
** '''Shit''' — якобы от «{{Перевод|Ship high in transit|Перевозить только наверху}}». По версии лингвистов из народа, такую маркировку ставили на мешках с навозом, когда их перевозили на кораблях (внизу эти мешки нередко намокали, что приводило к выделению метана и взрывам).&lt;br /&gt;
* Здесь же на посмотрелях встречалось мнение, что «у этих проклятых евроатлантов всё сделано так, чтобы запутать Нормального Человека, так что даже '''West'''&amp;lt;ref&amp;gt;От древнегерманского „закат“.&amp;lt;/ref&amp;gt; у них не Восток, а прямо противоположное направление!!!!11111»&lt;br /&gt;
* М. В. Ломоносов встретил в Академии такого «этимолога»-[[Профессор Выбегалло|лжеученого]]. В строгом соответствии с реальными фактами это изображено в телесериале «Михайло Ломоносов». Морду не набил (в аудитории, в присутствии господ учёных негоже), но его публичное осмеяние инспирировал.&lt;br /&gt;
* Концентрированное намеренное применение тропа. В известном историческом паблике VK «Масонская ложа Кайзер и Аллах» один ушлый лингвофрик-фоменкоид для доказательства верности своего использования перечисленных в начале статьи «методик» и оскорблённый людьми, реально разбирающимися в лингвистике, решил однажды… разобрать слово '''[[Gachimuchi|Гачимучи]]''' [[Это ж надо было додуматься!|по методике Фоменко]]. Вот его алгоритм: разделяем слова на две очевидные половины «гачи» и «мучи». «Мучи» очевидно происходит от старинного произношения слова «мучить». Осталось слово «гачи». [[Сарказм|Как мы знаем]], звук Г мог раньше обозначаться звуками К и Х&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, по сравнению со своим гуру, у которого звук Д переходил в Т, а потом в К и далее в Ц: «Дир» → «Тир» → «Кир» → «Царь» (sic!), этот '''SMARTASS''' мыслил вполне себе здраво.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Качи — это город в Пакистане. Мучить город нельзя. Следовательно, подходит буква Х. Хачи — [[Шовинизм|оскорбительное название]] кавказцев&amp;lt;ref&amp;gt;От армянского Խաչ — крест, а также уменьшительное сокращение [[Стереотипное имя|имени Խաչատուր]] [{{Перевод|Хачатур|Крещёный}}] — грек σταυρός и финн Risto кивают в подтверждение. Употребление этого слова как пейоративного со стороны русских, типа христианского народа, само по себе выносит мозг.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Когда в истории происходили события, когда ''хачей мучили''? Правильно, '''Гачимучи''' — это '''геноцид армян'''. Реакция пользователей была, кхм, &amp;lt;s&amp;gt;'''FUCK YOU, LEATHERMAN'''&amp;lt;/s&amp;gt; [[Не знает языка|довольно]] [[Что это было?|неоднозначной]].&lt;br /&gt;
* А вообще лингвофричество может помочь при изучении иностранного языка для запоминания слов «по ассоциации». «Панцирь черепахи похож на камень, поэтому на японском черепаха — камэ». А по-венгерски nem ertem (не понимаю) — на слух практически «нем я ртом»! Это называется — &amp;lt;s&amp;gt;мнимо&amp;lt;/s&amp;gt; мнемотехника.&lt;br /&gt;
* Некоторые всерьёз полагают, будто выражение «в ежовых рукавицах» происходит от фамилии печально известного наркома внутренних дел Николая Ежова. Но это выражение существовало задолго до него. «Эхе, брудер! так он ещё помнит стары наши проказ? „Теперь о деле… К вам моего повесу“… гм… „держать в ежовых рукавицах“… Что такое ешовы рукавиц? Это, должно быть, русска поговорк…» ([[Наше Всё]] [[Капитанская дочка|за сто лет]] [[Гулаги и рабы|до наркома Ежова]]). О «ежовых рукавицах» писал и Салтыков-Щедрин, и его большой фанат Ленин.&lt;br /&gt;
** Разумеется, не выражение произошло от фамилии наркома, а советский официоз обыгрывал созвучие фамилии с выражением (например, плакат, на котором Ежов в больших колючих рукавицах душит гидру мирового империализма).&lt;br /&gt;
* Кондитерская фабрика «Рот Фронт» названа в честь Союза красных фронтовиков Э. Тельмана и одноимённого жеста солидарности рабочих. Пионерский фольклор, [[шутки ради]], породил совершенно другое объяснение: «Кладём конфету в рот — и она словно отправляется [[Война — это кошмар|на фронт]]».&lt;br /&gt;
* Поговорка '''«Первый блин комом»'''. В интернетах и не только периодически всплывает утверждение, что это искажённое «первый блин ком'''а'''м»: дескать, наши славянские предки комами называли медведей и по традиции по весне относили первые блины к ним в берлогу. В самых тяжёлых случаях добавляют, что «впасть в кому» — это, стало быть, залечь в спячку, как медведи зимой. В реальности ни в современных, ни в старых толковых и этимологических словарях нет ни единого упоминания «комов» в значении «медведей». Более того, все случаи употребления этой поговорки в русской классической литературе тоже через «о». Ну, а насчёт «впадения в кому» всё совсем очевидно: это от греческого κῶμα — глубокий сон. На самом деле «комы» вылупились из названия белорусского народного праздника [[w:Комоедица (праздник)|комоедица]], пробуждение медведя, подлинная этимология которого неясна (вероятней всего, позднее заимствование слова «комедия»), а народная трактовка — поедание медведей или их кормление.&lt;br /&gt;
** Самое смешное, что на языках некоторых племён [[индеец|коренных американцев]] медведь действительно komo. И по-корейски kom (곰) — правда, закрытая «о» в данном слове будет слышаться, скорее, как нечто среднее между «о» и «у». А по-японски — kuma (くま), с ударением на «у». Был бы бонус, если бы славяне для медведей использовали, среди прочих, эвфемизм «кум» — но нет, зверь слишком грозный для такого панибратства, в «кумовьях» у разных славянских народов ходят волки и лисицы.&lt;br /&gt;
* Один из современных наркоманских жаргонных терминов со значением «ввести себе наркотик внутривенно или подкожно с помощью шприца» — «двинуть», «двинуться». Поэтому некоторые, вероятно, не чуждые ему люди шутят (а иные, может, и всерьёз верят!), что термин «продвинутый» как-то с этим связан. Ничуть не бывало! На самом деле «продвинутый» — это калька с английского advanced («продвинувшийся чуть дальше по шкале прогресса»), и никакие шприцы и психоактивные вещества тут ни при чём.&lt;br /&gt;
** Некоторые утверждают, что уж «двинутый»-то (ненормальный, чокнутый, ведущий себя странно) — именно отсюда. Опять мимо! «Двинутый» в значении «ненормальный» начали говорить не позже чем в 1960-х (тому есть надёжные свидетели); подразумевалось, что у такого человека «сдвинулась крыша» или «подвинулся на голове колпак». Навязчивая идея — и вообще «некоторое безумие» — называлось на тогдашнем (равно как и более позднем) жаргоне «сдвиг (иногда ещё добавляли „по фазе“) на ''той или иной'' почве». А «шировых» (то есть шприцевых) наркоманов в 1960-е и 1970-е годы в СССР было весьма мало, и они не говорили «двинуть» в значении «ввести психоактивный препарат инъекционно» — они говорили «ширнуть(ся)», «вмазать(ся)» или «вогнать»..&lt;br /&gt;
** Отсюда обыгрывание в пародии «Городка» «Клиническое» — двинутое пиво. Пародировалось «Клинское» и его слоган, в котором пиво «продвинутое». https://www.youtube.com/watch?v=1qr7SHpzItY&lt;br /&gt;
* Как вспоминал Николай Чуковский, сын [[Корней Чуковский|Корнея Чуковского]], поэт Николай Гумилев одно время проводил в Петрограде семинары по стихосложению и на этих семинарах совершенно серьезно утверждал, будто бы слово «семья» происходит от слов «семь я». Потому что нормальная семья якобы состоит из семи человек: отца, матери и пятерых детей.&lt;br /&gt;
** Время от времени обыгрывалось в ребусах. Написано-нарисовано: «Я Я Я Я Я Я Я». При этом каждая из букв оформлена по своему: одна похожа на мужчину, на женщину, на старика, на старуху, остальные — на детей. Что загадано в ребусе? Правильно, семья.&lt;br /&gt;
** А ещё «Семь Я» как «семья» может в названии брендов.&lt;br /&gt;
** И в шутках вроде: «Вас в семье четверо/пятеро/шестеро, уйду от своих [вместе с кем-то] в вашу семью. И будет как в слове»&lt;br /&gt;
* От любителей теорий заговоров можно узнать, что слово «пандемия» означает… «обман», потому что образовано от «демон». [[Безумная тролльская логика|Ну а чо, логично!]]&lt;br /&gt;
** В ту же степь: (первомайская) демонстрация — шествие демонов, дескать, в любом другом языке никакого «н» нет, там действительно шествия демоса, то есть народа, а большевики-сатанисты всё подогнали под антихристианский культ.&lt;br /&gt;
* «Намаз — русское слово: мусульмане, когда молятся, делают это так усердно, что аж {{spoiler|намазываются на коврик!}}» На самом деле слово персидское и созвучие совершенно случайное.&amp;lt;ref&amp;gt;Индийское «Намастэ» не того же ли корня?&lt;br /&gt;
* Не исключено, на самом деле, ибо что персы, что индусы относятся к арийским народам.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Некоторые миллениалы и зумеры считают, что выражение «лепить горбатого» появилось из-за неприятия народом [[Перестройка|реформ Горбачёва]] (ну, и того, что [[Бесславные девяностые|последовало за ними]]). На самом деле этот словесный оборот встречается, например, в «Педагогической поэме» А. С. Макаренко и «[[Республика ШКИД|Республике ШКИД]]», написанных, когда Горбачёв ещё даже не родился. Действительная этимология тут другая: в конце XIX — начале XX вв. в определённых кругах широко бытовал воровской фразеологизм «лепить (приклеивать) горбатого к стене» [''стараясь сделать вид, будто стан у него прямой''], то есть придумывать нечто несуразное (несообразное) или лгать.&lt;br /&gt;
* А ещё некоторые на полном серьёзе уверен, что слово «худи» произошло от слова «худой» и, соответственно, толстовку переименовали в худи как раз для того, чтобы женщины не боялись, что она будет их полнить. И без толку им объяснять, что это от hood — капюшон (всем известный Робин — тоже Hood, но его традиционно передают как «Гуд»).&lt;br /&gt;
** Да и само слово «толстовка» в современном смысле (теплая плотная рубашка с капюшоном, разновидность худи, или толстая тёплая верхняя куртка) — плод народной этимологии. Для вошедшего в моду нового предмета гардероба было использовано (как указание на ''толщину'' ткани) существующее и хорошо известное из литературы слово, получив таким образом второе рождение. Вот только означало оно в 1910-50-е лёгкую блузу из грубой недорогой ткани, с поясом, носимую навыпуск вместо пиджака (такую носил, например, [[Двенадцать стульев|инженер Щукин, муж Эллочки-людоедки]] или [[Приключения капитана Врунгеля|преподаватель навигации Х. Б. Врунгель]]) и происходило от фамилии графа Л. Н. Толстого, который именно в такой и ходил.&lt;br /&gt;
* Некое юное дарование на контрольной по истории написало, что [[Суассонская чаша и майордомы|майордом]] — это дом майора. И это даже почти не наш случай, поскольку этимология понята правильно: действительно ''maior'' (старший), действительно ''domus''… А вот другое юное дарование классом раньше, не разобрав на слух незнакомое слово и обратившись к однокласснице за помощью с запиской «Что такое [[Герои и философы|{{перевод|огора|агора}}]]?», получило язвительный ответ «Огородка для огорода» — и приняло его за чистую монету!&lt;br /&gt;
* Существует копролингвистическая версия, будто фраза «страдать хернёй» оттуда и пошла: в России в XIX веке многие так «косили от армии» — давали взятку врачу, тот писал распространённый диагноз, и молодые люди вместо воинской службы страдали {{перевод|herni|грыжа}}’ёй. На самом деле мода произносить латинскую h как [х] появилась в русском языке только во второй половине XX века под влиянием английского, в XIX веке её бы транслитерировали как «г». А вот кириллическая буква «Хер», потомок которой в современном алфавите называется «Ха», породила много слов типа «похерить» (буквально — зачеркнуть крест-накрест) — это просто обычное сокращение мата, пошедшее изначально из семинарской среды. Да, просто произношение «страдать х-нёй», где опустили середину классического матерного слова, а букву «Ха» произнесли так, как она тогда произносилась. Да мы и сейчас иногда сокращаем по такому же принципу — уже до современного «Х», получается обычно какая-то хня, так что ну её нах.&lt;br /&gt;
* Среди малокультурной части православных верующих и просто «патриотов», а также всевозможных читателей вышепомянутой «Крамолы» распространено мнение, что А. В. Луначарский при реформе правописания умышленно осквернил русский язык, заменив приставку «без-» со значением отсутствия чего-либо на «бес-», то есть «чёрт», чтобы этого самого беса прославить! Было «безсильный» (выражение недостатка силы) — стало «бес-сильный» (то есть бесу приписывают могущество). Было «безсердечный» — стал «бес-сердечный», а какой бес может быть добрым и ласковым? И сделано это было, мол, чтобы через изменение языка изменить мышление русских, сделать его более примитивным и осатанённым. Ладно, выяснить, что реформа русской орфографии была подготовлена Императорской Академией наук ещё в 1904 г. и окончательно одобрена в 1912, а декрет Луначарского лишь подтверждал майское решение Временного правительства о её проведении, в эпоху интернета [[Сарказм|запредельно сложно]]. Но конспирологов не смущает даже то, что «бѣсъ» и «бес-» в дореформенной орфографии имели между собой мало общего. А у тех, кто об этом впервые вдруг узнаёт или заставляет себя задуматься, и ответ находится: большевики-де специально и «ять» убрали, чтобы это слово совпало с написанием приставки (а также для того, чтобы сатанинское слово больше не было нейтрализовано крестом, что вверху буквы «ѣ»)!&lt;br /&gt;
* Потуги некоторых любителей мата доказать, что «б…дь» и «б…ть» — разные слова с разным значением, не имеющие друг к другу отношения.&lt;br /&gt;
* Пополам с мнемотехникой: довольно распространенное в классических танцах движение «дозадо» (фр. dos-a-dos, спина к спине) иногда объясняют так: сначала ты стоишь ДО своего партнера (то есть перед ним), потом ЗА его спиной, а потом снова ДО него.&lt;br /&gt;
* Любители фолк-хистори выводят славянское имя Малуша/Малка (женская форма от имени Мал) от еврейского «Малх», «Мелех» (царь), а «робичич» (сын рабыни) оказывается «сыном рабби» (раввина)&amp;lt;ref&amp;gt;Ой-вэй! Владимир Красно Солнышко-то на самом деле — Рабинович!&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** И Сталин тоже еврей. Потому что Джугашвили — это «сын еврея», ведь «Джуга» очень похожа на английское «Джюв» — «еврей». Каждому, утверждавшему это, рассказывали знакомые грузины. И только встреченная автору данной правки на жизненном пути преподаватель грузинского языка, услышав это, правда, сказала что-то там про шени деда траки&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|[Е*и] твою мать в ж*пу}} (грузинск.)&amp;lt;/ref&amp;gt; (пояснив, что это в переводе означает «это непонятно откуда взявшийся миф»)…&lt;br /&gt;
* Иногда приводит к созданию неверного гласного герба вроде трёх луков на гербе Великих Лук (на самом деле название города происходит от слова «излучина», потому что он стоит на ''излучине'' реки), или серебряной колонны на гербе [https://arzamas.academy/micro/toponim/18 Коломны].&lt;br /&gt;
* Панда способна есть до двенадцати часов в сутки. Человек, [[ковидная эпоха|находящийся на самоизоляции]], жрёт как панда. Вот поэтому происходящее и называется «пандемия».&lt;br /&gt;
* Некий псевдолингвист на лекции доказывал, что слово «человек» происходит от «слова» и первоначально произносилось как «словек». Типа именно полноценная речь отличает человека от животного. Гуглёж показал, что подобной версии придерживался известный пурист Шишков.&lt;br /&gt;
* Кэп спешит напомнить, что не одни русские увлекаются народной лингвистикой: название штата Аризона американцы долгое время выводили от Árida Zona (по-испански — аридная, засушливая зона). Современные лингвисты выводят его из названия деревни индейцев тохоно-оодхам, Али-шонак, которое испанцы произносили как Аризонак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://elementy.ru/nauchno-populyarnaya_biblioteka/430720/O_professionalnoy_i_lyubitelskoy_lingvistike Посрамление народной лингвистики от академика Андрея Анатольевича Зализняка]&lt;br /&gt;
* [https://scisne.net/a-1266 А. А. Зализняк «Об истории русского языка»] — множество примеров «народной этимологии».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Язык}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Юмор}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KainAelheart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B9,_%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D1%86%D0%B0,_%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B9!&amp;diff=368442</id>
		<title>Ай, молодца, злодей!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B9,_%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D1%86%D0%B0,_%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B9!&amp;diff=368442"/>
		<updated>2025-11-20T15:36:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KainAelheart: /* Отечественная */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
«„Так вот где таилась погибель моя!&lt;br /&gt;
Мне смертию кость угрожала!“&lt;br /&gt;
Из мёртвой главы гробовая змея&lt;br /&gt;
Шипя между тем выползала;&lt;br /&gt;
Как чёрная лента, вкруг ног обвилась,&lt;br /&gt;
И вскрикнул внезапно ужаленный князь».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так А. С. Пушкин излагает нам легенду о смерти Олега киевского, излагает великолепным русским языком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот другой рассказ о том же легендарном происшествии:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
«{{slav|face=shafarik|И приѣха ѻльгъ на мѣсто, идеже бѧхꙋ лежаще кости єго}} (коня — Л. У.) {{slav|face=shafarik|и лобъ голъ… и въстꙋпи ногою на лобъ: выникнꙋчи змѣꙗ и ѹклюнꙋ и въ ногꙋ и съ того разболѣвъсѧ ѹмьре}}».&amp;lt;ref&amp;gt;Глаголы употреблены в разных прошедших временах аорист, перфект и имперфект, которые исчезли в современном русском языке&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На каком языке это написано? По-польски, по-чешски? Нет! Перед нами тоже прекрасный и правильный русский язык, но такой, каким пользовались наши предки за семь-восемь веков до Пушкина.|Лев [[Успенский]], «Слово о словах»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем языки действительно меняются: развиваются, происходят один от другого, отмирают в конце концов. Это научный факт. Причем происходит это не просто так, а в соответствии с определёнными правилами и закономерностями. И закономерности эти гораздо сложнее, чем [[Народная этимология|разложение фамилии «Задорнов» на «зад+ор+нов = новый вопль из задницы»]]: одни их названия звучат как какие-то [[w:Категория:Фонетические законы|зловещие заклинания]]. Учёные изучают эти закономерности в рамках науки лингвистики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Применительно к художественным произведениям это означает, что люди в прошлом говорили не на таком же языке, на котором говорят теперь, а в будущем, весьма вероятно, будут говорить не так, как сегодня. И это, с определенной долей вероятности, как-то скажется если не сюжетно, то хотя бы косметически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В исторических произведениях троп, как правило, не встречается, и персонажи в рамках [[Допустимая жанровая условность|допустимой жанровой условности]] разговаривают на современных языках. Но есть и перфекционисты, которые для полноты картины воскрешают и язык. Несколько особняком в данном смысле стоят произведения про [[попаданец|попаданцев]]. Даже самый молодой и самый талантливый автор в рамках данной темы, если он не хочет получить клеймо «фантаст для дошкольников», не сможет обойти эту проблему. Решается она, как правило, либо [[Рыбка-переводчик|рыбкой-переводчиком]], либо более-менее развёрнутым описанием того, как попаданец осваивал язык того времени, куда попал. Это тривиально настолько, что в части попаданческой литературы приводить примеры подобного мы здесь '''не будем''', а сосредоточимся на тех случаях, когда ситуация имеет хоть какую-то самостоятельную художественную ценность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Недоросль]]» (1781—1783) — ярчайший метапример, заметный задним числом только «из нашего времени» (автора правки, в бытность его советским школьником, этот казус привёл в изумление). {{q|pre=1|noanon=1|&lt;br /&gt;
Правдин: По воле правительства став опекуном над здешним домом, я вас [''учителей Митрофанушки — выгнанного семинариста и отставного солдата''] отпускаю.&lt;br /&gt;
Цыфиркин [''тот самый солдат, пытавшийся учить Митрофана арифметике — и конкретно задолбавшийся, потому что Митрофан ничего не усвоил'']. '''Лучше не надо'''.}}&lt;br /&gt;
: Что эта фраза значит, на взгляд современного человека? «Лучше будет, если вы так не поступите». Но Цыфиркин имел в виду не это! Он подразумевал '''«Лучшего и пожелать невозможно!»''' (то есть «прекрасно! наконец-то!»). Неслучайно в наши дни многие российские театры заменяют эту фразу на что-нибудь вроде: «Вот, в кои-то веки. Лучшего и желать не можно».&lt;br /&gt;
** Аналогично в «Звезда и смерть Хоакина Мурьеты»: друзья Мурьеты рассуждают о перспективах обогащения на золотых приисках в Калифорнии и решают отправиться туда, а потом спрашивают его мнение. Ответ Хоакина начинается фразой «По мне, сеньоры, лучше и не надо», и кажется, что он отказывается от предложения, но сразу после этого он начинает мечтать о том, как он встретит там свою любовь. Либретто мюзикла написано Павлом Грушко в 1970-х годах; но Грушко нарочно стилизовал старинную речь, чтобы показать, что Мурьета и его друзья выросли в захолустном Чили и разговаривают чуть архаично, так что современные им люди местами даже рискуют неверно их понять.&lt;br /&gt;
* Тот же Фонвизин (а также Пушкин в «Капитанской дочке») не даст соврать: когда-то слово «врать» очень редко употреблялось в значении «лгать», а гораздо чаще в значении «болтать глупости». ''«Что ты ни скажешь, так всё врёшь, как лошадь!»'' (бригадир подразумевал совсем не обман). ''«Полно врать пустяки!»'' ([[Наше Всё|Пушкин]] живописует современников пугачёвского бунта).&lt;br /&gt;
** Аналогично у Гладкова в «Давным-давно» (а потом и в «Гусарской балладе») Кутузов говорит командиру гусарского отряда: «Ну, хвастайся, твои люблю я враки» — не в том смысле, что ему нравится, что офицер лжет фельдмаршалу, просто он любит его красочные россказни о военных буднях.&lt;br /&gt;
** А за многие века до того «врать» вообще означало «произносить заклятия ''или'' проклятия» (отсюда и «врач»)… но этих времён Фонвизин уже не застал, а Пушкин и подавно.&lt;br /&gt;
** Если быть точным, то «врать» — это придумывать небыль. При этом можно лгать, но не врать («Петров, ну хоть сегодня-то ты сделал домашнюю работу?» — «Да!»), можно врать и лгать («Да, но собака тетрадку сжевала!»), а можно врать, но не лгать (по сути, любое художественное произведение — враньё, но лучше всего это видно на примере весёлых абсурдистских небылиц или шуток (например, [[w:Небылицы в лицах|вот]])).&lt;br /&gt;
* Пушкин, «Сцены из рыцарских времён» (неоконченная канва неоконченной же пьесы, которую Пушкин задумал было, но даже в стихи не начал толком перекладывать). В средневековой Германии (Священной Римской Империи) [[крестьянин|крестьяне]] восстали, устроили засаду — и атакуют проезжавших мимо рыцарей, а один из [[рыцарь|рыцарей]] кричит им: «Подлецы, собаки, вот мы вас!». Он возмущён крестьянским вероломством? Нет! Он демонстрирует свою социальную спесь. Он имел в виду «ПРОСТОЛЮДИНЫ, собаки!..». Изначально «подлый» и «подлец» означало низкое положение не на моральной, а на социальной шкале. Но Фонвизин в своём одновременно лингвистическом и социально-сатирическом труде конца XVIII века вынужден был указывать, что речь в данном случае о моральной шкале, а прежнее значение уже полтора-два десятилетия как устарело. А ныне прежнее значение ещё и забыто всеми, кроме историков языка и просто знатоков классики.&lt;br /&gt;
* Автора правки также когда-то удивляла фраза в пьесе Козьмы Пруткова «Торжество добродетели»: «Без моего ведома чтоб никто не смел посеять ниже кресс-салату». Оказывается, имелась в виду не высота посевов, а старославянское «ниже́» — ни даже.&lt;br /&gt;
* Островский, «Гроза» (1859). Борис Григорьевич (образованный молодой человек, купеческий приказчик) видит, как вдали на ночной улице целуются Варвара и Ванька Кудряш. Борис говорит своему собеседнику: «Целуются». Собеседник, Кулигин (культурный мещанин, занимающийся самообразованием) отвечает: ''«Это у нас ну́жды нет»''. Что хотел сказать этим Кулигин? «Они-то целуются, это у нас с вами нет необходимости в подобном?».. Ошибочка. Мещанин имел в виду: у нас, мол, в городе Калинове это дело обычное, не считающееся предосудительным. Эту реплику во многих современных спектаклях тоже заменяют, на что-нибудь вроде: «Да у нас это ничего…».&lt;br /&gt;
* И снова Островский, «Не всё коту масленица» (1871). Сверхбогатый купец (а до недавних пор ещё и сверхуспешный фабрикант) Ермил Ахов говорит: «И Фомина и всех ''цветами ограблю'', по всем комнатам ''постановка'' будет». Что он имеет в виду?&lt;br /&gt;
** Он грозит открыто похитить имущество нескольких торговцев, в том числе известного в то время московского флориста Фомина, используя цветы в качестве орудия преступления?.. Нет. Он употребил тогдашнее шутливое выражение «ограбить товаром» (ныне совершенно забытое), оно означает «купить так много чьего-то товара, что его не останется в лавке владельца».&lt;br /&gt;
*** А вообще глагол «грабить» изначально означал «грести, загребать». Слово «грабли» именно от этого значения и появилось, да и кисти рук иногда могут назвать «граблями» (например, «ты куда свои грабли суёшь»). Причем корень «-граб-» очень древний и именно с руками и ассоциируется. Например, от этого же корня идёт английское слово «grab» — «хватка».&lt;br /&gt;
** ну а ''постановка''? Он планирует устроить в каждой из двух десятков комнат своего роскошного особняка какое-то шоу, разыгрываемое актёрами?.. И опять нет. Ахов всего лишь сообщает, что прикажет ''поставить'' уже упомянутые цветы в каждой из комнат — надо полагать, в великом множестве.&lt;br /&gt;
* Борис Акунин обыгрывает этот момент в пьесе «Убить змеёныша» — когда поднимается занавес, диалоги персонажей начинаются на старорусском эпохи царевны Софьи, но вскоре постепенно переходят на современный русский.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Более свежий пример, чем выше в разделе «Театр» — из Владимира Маяковского, «Кем быть?». Казалось бы, прошло всего-то навсего сто лет,&amp;lt;ref&amp;gt;Даже не сто, а пятьдесят: уже в начале 1970-х для целевой аудитории стихотворения «наверное» однозначно было синонимом «может быть», а не «наверняка».&amp;lt;/ref&amp;gt; а вот гляди ж ты… Мальчик 1920-х годов мечтает, когда вырастет, стать полярником и уверенно говорит: «Открою полюс Южный, а Северный — наверное!». Как вы это поняли? «Южный открою по-любому, а вот Северный — не факт, но очень вероятно»?.. А поэт — и мальчик, который лирический герой — подразумевал ровно наоборот. «Наверное» в то время всё ещё значило «совершенно точно», а не «может быть» (ситуация стала меняться только в конце 1930-х), пруфы можно найти и в «Золотом телёнке» и много ещё где. Так что мальчик хотел сказать: «Южный полюс открою с большой вероятностью, а уж Северный — наверняка!». Да оно и логично, Северный полюс расположен элементарно ближе…&lt;br /&gt;
** У Булгакова в «[[Мастер и Маргарита|Мастере и Маргарите]]» Иешуа говорит Пилату: «Согласись, что перерезать волосок ''уж наверно'' может лишь тот, кто подвесил». Вполне однозначно понимается как «совершенно точно, определённо».&lt;br /&gt;
*** Не факт, кстати. Читатель, родившийся после 1980 года, вполне может понять эту фразу как «Перерезать волосок, вероятно (должно быть, по моему мнению и т. п.), может лишь тот, кто подвесил».&lt;br /&gt;
* «[[Сказки Пушкина|Сказка о царе Салтане]]» — новорождённый Гвидон и будущий ребёнок Гвидона и Лебеди именуется «приплод». Сейчас так называют детёнышей скота, а в отношение человеческого ребёнка (не говоря уже о монаршем!) это будет пренебрежением.&lt;br /&gt;
** Впрочем, есть мнение, что приплодом уничижительно обозвали выдуманную неведому зверушку. [[Ужас у холодильника]]: это ''чем'' же в таком случае беременна Лебедь?&lt;br /&gt;
*** Да нет же, это в те времена было вполне нормальным выражением.&lt;br /&gt;
* Алексей Толстой, «Пётр Первый» — в ранние петровские времена слово «вор» ещё сохраняло значение «государственный преступник», а не «тот, кто крадёт имущество» (сравните: «[[w:Лжедмитрий II|Тушинский вор]]»). Тот, кто покушается на имущество (неважно, тайно или открыто), назывался «тать».&lt;br /&gt;
** Да во времена Екатерины II ещё тоже. У Пушкина в «Капитанской дочке» комендант крепости называет Пугачёва «вор и самозванец».&lt;br /&gt;
* Дмитрий Балашов, «Государи московские» — [[внутримировой пример]]. Действие происходит в XIV в., и один персонаж спрашивает другого, читал ли тот «Слово о полку Игореве». «Читал, — отвечает тот, — но с большим трудом: уж больно слог древний».&lt;br /&gt;
** Тут автор, наоборот, сильно перегибает палку — между написанием «Слова» и временем действия не прошло и 200 лет. Те же 200 лет отделяют нас от Державина с [[Наше Всё|Пушкиным]]: отличия в языке безусловно есть, но с большим трудом их читает только с трудом читающий вообще.&lt;br /&gt;
** И да, сами книги стилизованы под старорусский, поэтому часто снабжены словариком.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Мир Полудня|Попытка к бегству]]»: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Что такое «банный лист»? — спросил он.&lt;br /&gt;
— Это, Тошка, вопрос темный. Есть такая архаическая идиома: «дрожать как банный лист». Банный лист — это такая жаровня. Ее устанавливали в подах курных бань, и, когда поддавали пару, то есть обдавали жаровню водой, раскаленный лист начинал вибрировать.&lt;br /&gt;
Саул неожиданно захохотал. Вадим говорил:&lt;br /&gt;
— Это не мой вывод. Это наиболее распространенная гипотеза.&lt;br /&gt;
— Эта гипотеза настолько далека от истины, что я не мог удержаться. Нет такого выражения: «дрожать как банный лист». Есть выражения: «дрожать как осиновый лист» и «липнуть как банный лист».&lt;br /&gt;
— Но липнуть как лист — это примитивная метафора. Она восходит к липким листьям липы. Как может липнуть банный лист? Это же не лист растения. Чего ради листья каких-то растений попадут в баню?|Саул — попаданец из 1940-х, Вадим и Тошка — молодые ребята из середины XXII в.}}&lt;br /&gt;
:* Эта молодёжь и [[не в ладах с оружием]]. {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Что такое пики?&lt;br /&gt;
— Копья.&lt;br /&gt;
— Копья…&lt;br /&gt;
— Длинный деревянный шест, — раздраженно сказал Саул. — На конце — острый железный наконечник, часто зазубренный. Используется для протыкания насквозь ближнего своего. Может быть, вам заодно объяснить, что такое меч?&lt;br /&gt;
— Знаем мы, что такое меч.|[[Откровение у холодильника|Откуда?]] Из фильмов? (Напоминаю что в &amp;quot;Парне из преисподней&amp;quot; один такой фильм упоминался, да и «благородный дон» в детстве играл в средневековье)}}&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин:&lt;br /&gt;
** «Каникулы и фотограф». Речь людей {{spoiler|будущего}} кажется протагонисту каким-то специфическим жаргоном, а его речь его собеседникам — уморительно смешным кривлянием. Договориться, впрочем, смогли.&lt;br /&gt;
** «Не будите генетическую память» — по мере погружения двух человек в глубины генетической памяти их речь становится все более архаичной: «Кайся, страдниче бешеной, что творил еси со товарищи в то лето, егда мор велик бысть?».&lt;br /&gt;
** «Записки национал-лингвиста» — стёбная «публицистика» на тему «как нам изменить язык, шоп всех ворогов забороть».&lt;br /&gt;
** «Портрет кудесника в юности» (рассказ «Тайна гнездовских курганов») — [[цепная эвфемизация|эвфемизмы ругательства сами со временем становятся ругательствами]], и требуют введения эвфемизмов… Так известное слово на Х стало обозначаться буквой херъ, каковая со временем сама собой стала считаться ругательством и была заменена словом «хрен»… Но ведь и слово на Х когда-то было эвфемизмом? А как же изначально называли то самое место (''ѹдъ'', если что, тоже сам по себе эвфемизм, означающий просто «член», то есть ''любую'' продолговатую часть тела)? {{spoiler|Собственно, в рассказе [[безумная тролльская логика]] со всей неизбежностью «доказывает», что надпись на горшке то ли «горухща», то ли «горушна» и есть наиболее раннее именование причинного места (и с негодованием отметается версия, что надпись означает всего лишь «горчица»).}}&lt;br /&gt;
* Руслан Мельников, «Земля за туманом» — коммуникация у монголов XIII века с нашими современниками происходит с огромным трудом: даже бродник [[w:Плоскиня|Плоскиня]], то есть несомненный славянин, понимает лишь отдельные слова и отказывается признавать язык русским.&lt;br /&gt;
* Леонид Каганов:&lt;br /&gt;
** «Флешмоб-террор». В недалеком будущем фонема '''су''' переходит в '''сцу''': '''сцу'''д, '''сцу'''пер, го'''сцу'''дарство, об'''сцу'''ждение, '''сце'''кс (какой-то молодежный жаргон, наверно. Тем более что слово «сексуальный» Ваня произносит без ц).&lt;br /&gt;
*** Тут, кстати, автор оказался не в ладах с матчастью. Основной закон лингвистики: внешняя форма слов языка меняется не индивидуальным образом для каждого слова, а в силу процессов — так называемых фонетических изменений (иначе — фонетических переходов), охватывающих в данном языке в данную эпоху '''все''' без исключения слова, где имеется определенная фонема (или сочетание фонем). Иными словами, в речи Вани не должно было остаться слов «интере'''су'''ете», «'''су'''ществовала», «'''су'''мма», «'''су'''тки»…&lt;br /&gt;
** «Масло» — влиятельный предприниматель, долго выбиравший название для новой торговой марки, остановился на матерном варианте и сумел-таки его зарегистрировать в государственных органах. Благодаря этому ненормативная лексика начала активно проникать в обиход, и спустя семьдесят пять лет даже торжественные речи министров состояли из [[Матомная бомба|отборных перематов]].&lt;br /&gt;
* Борис Орлов, «Робин Гуд с оптическим прицелом» — попаданец в Англию времен Ричарда Львиное Сердце даже не опознал язык аборигенов как английский и понял, куда попал и кого заменил, лишь к концу первой книги, узнав прозвище правящего короля (точнее, второе прозвище, так как надо полагать, что прозвище «и да, и нет» мало что сказало бы попаданцу).&lt;br /&gt;
* Александр Прозоров, цикл «Боярская сотня» — с одной стороны, попаданцы во времена Ивана Грозного спокойно общаются с местными опричниками. С другой — один из попаданцев истолковывает вопрос «государя от стола отлучить?» не как идею государственного переворота, а как намерение уморить царя голодом.&lt;br /&gt;
* [[Михаил Успенский]], «[[приключения Жихаря|Там, где нас нет]]» — [[субверсия]]. [[Богатыри и чудища лесные|Жихарь]] и [[Король Артур|Безымянный Принц]] при первой встрече не без труда, но смогли понимать друг друга, так как «языки их в [[Давным-давно|то время]] не успели ещё далеко разойтись». Попав в [[Лихие девяностые|условно-наше время]], Жихарь присказку про ''ментов поганых'' понимает совершенно определённым образом: это некое племя язычников.&lt;br /&gt;
* Павел Шумил, «[[Слово о драконе]]» — аверсия: в «Давно забытой планете» земляне, тысячу лет спустя прилетевшие на [[Забытая колония|Сэконд]], достаточно свободно общаются с местными («Произношение ужасное, но понять можно»), причём [[Всеобщий язык|по всей планете]]. В «Караване мертвецов» даётся [[обоснуй]]: дескать, торговые караваны, связывая все поселения на планете, способствуют сохранению общей культуры и языка. Но даже если принять это объяснение — непонятно, как этот язык не разошёлся с земной ветвью. (Разве что можно предположить, что на Земле «язык Повелителей» ревностно сохранялся церковью).&lt;br /&gt;
** Церковью, кем-то ещё или сам по себе, но действительно сохранялся: Джафар, проспав ту же тысячу лет, не испытывает проблем с взаимопониманием.&lt;br /&gt;
** На Танте («Дракон замка Конгов») язык тоже не меняется. Правда, прошло всего триста лет с момента изоляции, но сохранением языка в неизменности никто специально не занимался.&lt;br /&gt;
* Элеонора Раткевич, «Таэ эккейр» — со временем меняется даже ''эльфийский язык'', так что не совсем правильная манера речи Лерметта (некоторые звуки он не так произносит), по уверениям Эннеари, вызовет ностальгию у старейшин — так говорили лет триста назад.&lt;br /&gt;
* Анатолий Рыбаков, «Выстрел» (1975) — «…крупняки становятся миллионерами на четырех „без“: '''бес'''хозяйственность, безответственность, безграмотность, безразличие». Поговорка возникла во [[Эпоха НЭПа|времена нэпа]], когда первое слово после реформы 1918 года писалось уже именно так, но у людей ещё крепко сели в головах старые правила. Фитилёк, впрочем, сильно прикручен: даже ко времени написания и публикации повести всем было очевидно, что речь о приставках, а они там одинаковые несмотря на разницу на письме. Возможно, кому-то не очевидно сегодня?&lt;br /&gt;
** Попадаются такие МТА. Среди прочего, упирают на то, что оглушенная приставка это, дескать, поминание черта. Также встречаются конспиролухи (нередки и два в одном) — дескать, некие злобные (сионисты/рептилоиды/еще кто-то (вставить которое-нибудь из таких понятий, можно и несколько)) искажают правильный/исконный язык с целью… ну, вы поняли.&lt;br /&gt;
* Андрей Круз, «Ветер над островами» — слегка изменённый русский язык постапокалиптического будущего («до здесь» — сюда, «дудка» — ствол, в смысле любое ручной огнестрел, «за мы» — нас, «за одна» — одной, «на негры» — к неграм, «за обычай» — по обычаю, «от отец» — от отца и др.)&lt;br /&gt;
* Алексей Авбовов, цикл «Цифровая пропасть» — главгероя критикуют за то, что он говорит на имперском языке с чудовищным акцентом. Он про себя рассуждает, что это как раз экзаменаторы говорят с акцентом а он — учился у настоящих имперцев (которые еще живы). С учетом того, что падение империи и тысяча лет были во время первоначальной генерации мира для [[Капсула виртуальной реальности|для первой MMORPG по новейшим технологиям]], получается что троп — отыгран при создании мира намеренно, для реалистичности.&lt;br /&gt;
* Острогин Макс, «Бог калибра 58» — в количестве. Мазер? Косая пушка которая МАЖЕТ, а не орудие на микроволнах. Мутант? Это только тот зверь что владеет псионикой, то есть МУТИТ сознание.&lt;br /&gt;
* Оксана Панкеева [[Хроники странного королевства]] — мэтр Ушеб, ''не''живой памятник величию Куфтейской Империи. При этом изъясняется он на крайне архаичной версии языка. Без переводчика его понимает только Шеллар, выстроивший систему соответствий между старым и новым языками. К счастью для окружающих, новый язык почтенный мэтр выучил очень быстро.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — есть ряд примеров.&lt;br /&gt;
** «[[Архимаг (серия книг)|Битва полчищ]]» — сикхский чародей по прозвищу Стиратель охренел не от того, что Креол заговорил с ним на санскрите, а от того, на каком архаичном санскрите.&lt;br /&gt;
*** «Рыцари Пречистой Девы» — [[аверсия]]. [[высокое наречие|Священный]] шумерский, родной язык святого Алкеалола, сохранялся на Каабаре очень скрупулёзно, так что пять тысяч лет спустя алкеалолов внук Креол испытывает куда меньше проблем, чем испытывал бы, например, древний римлянин среди современных латинистов. А на случай общения с теми, кто ни священной грамоте не обучен, ни кахальского, [[чудесное обучение языку|на котором заговорили герои после пересечения Кромки]], есть толмач-[[паладин]], более-менее способный объясниться на всех значимых языках Каабара.&lt;br /&gt;
** Парифатский надцикл — в основном [[аверсия]], парифатский язык удивительно стабилен для живой коммуникативной системы и почти не изменился со времён Колдующего Императора. [[Обоснуй]] от фанатов-лингвистов: поскольку он исходно был языком [[титан]]ов — [[достаточно развитые инопланетяне|цивилизации вне категорий]] — то успел вобрать в себя понятия для ''вообще всего сущего'', и теперь, когда на Парифат [[попаданец|попадает]] тот, в чьём языке есть несвойственные современному Парифату понятия, они не заимствуются из его родного языка, а [[чудесное обучение языку|актуализируются из ноосферы]].&lt;br /&gt;
*** До парифатского люди говорили частью на своём прежнем языке, частью на эльдуальяне (поскольку [[остров времени|попали]] в земли эльфов и долго были их протекторатом). Отследить, в каком из рассказов «[[Паргоронские байки|Паргоронских баек]]» какой язык используется, можно по хулиганской детали: {{spoiler|там, где по-человечески говорилось «хер», в титановой речи будет «кир»}}.&lt;br /&gt;
** Старопаргоронский язык от паргоронского отличается не слабже, чем староанглийский от английского и используется в основном [[ИЯДУП|в именах собственных]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Свифт, «[[Путешествия Гулливера]]» — бессмертные, но впадающие в [[Маразм Склерозыч Альцгеймер|полный маразм]] струльдбруги понимают друг друга с трудом, если они родом из разных веков. Обучаться уже неспособны: они даже читать не могут — забывают в конце предложения, с чего оно началось.&lt;br /&gt;
* [[Arda|Легендариум Толкина]]: Толкин как профессиональный лингвист это отлично знал, и немалая часть его Сильмариллиона, приложений к нему, побочных произведений посвящена именно распаду общеэльфийского языка и формированию новых.&lt;br /&gt;
** За 3500 лет эльфийские языки, развившиеся из общего эльдарина (который, в свою очередь, развился из квэндерина — самого древнего языка эльфов и предка всех прочих эльфийских языков), разошлись так сильно, что вернувшиеся из Валинора нолдор и синдар Белерианда друг друга уже не понимали.&lt;br /&gt;
** Аварин похожим образом распался на шесть языков — некоторые из них были переняты людьми (говорилось, что все людские языки — эльфийские по своему происхождению).&lt;br /&gt;
** Тэлерин эльфов из Альквалондэ долгое время развивался в изоляции от квэнья, когда они жили на острове Аваллонэ — и на момент прибытия эльфов из Аваллонэ в Аман и возведения Гавани Альквалондэ он представлял собой отдельный язык (по мнению самих эльфов-тэлери) или же диалект квэнья (по мнению эльфов-нолдор).&lt;br /&gt;
** Квэнья нолдор-изгнанников, вернувшихся в Средиземье, со временем стал незначительно отличаться от квэнья нолдор из Эльдамара.&lt;br /&gt;
** Талиска, язык эдайн Первой Эпохи, во Вторую Эпоху развился в адунайский язык нуменорцев-адунайм, а в Третью Эпоху подвергся синдаринскому влиянию и стал [[Всеобщий язык|всеобщим языком]] — вестроном.&lt;br /&gt;
** Фродо, хорошо владевший обычным синдарином, понимал только отдельные слова из его лотлориэнского диалекта, примерно 1500—2000 лет развивавшегося изолированно (и, вполне возможно, подвергнувшегося влиянию аваринских языков).&lt;br /&gt;
*** И тем более он не понимает квэнья, хотя и может запомнить довольно большой текст со слуха.&lt;br /&gt;
* «[[Saga o wiedźminie|Сага о Ведьмаке]]»:&lt;br /&gt;
** ''Hen Llinge'' (язык эльфов ''Aen Seidhe'') и ''Ellylon'' (язык эльфов ''Aen Elle'') очень похожи (изначально они вообще были одним языком, звавшимся ''Laith aen Undod''), но за века независимого развития двух народов стали немного отличаться.&lt;br /&gt;
** Hen Llinge развился во многие другие языки:&lt;br /&gt;
*** Нильфгаардский диалект.&lt;br /&gt;
*** Диалект Скеллиге.&lt;br /&gt;
*** Брокилонский вариант.&lt;br /&gt;
*** Свой диалект есть и в Зеррикании.&lt;br /&gt;
*** Внешний пример — для сериала от «Netflix» разработан вариант Старшей Речи, основывающийся на книгах Сапковского, но незначительно отличающийся от книжного варианта.&lt;br /&gt;
* Хайнлайн, «Дверь в лето» — главгерой Дэниел проспал в заморозке 30 лет, после пробуждения с ним общается доктор, прошедший курс старого языка, и то Дэниел слышит несколько совершенно незнакомых слов, а пара других употребляются в противоположном смысле. В общем для всех выходящих из заморозки есть установочные словари и нужно на адаптационных курсах догонять цивилизацию, это тебе не [[Футурама]].&lt;br /&gt;
* Пол Андерсон, «Человек, который пришёл слишком рано» — редкий случай [[Обоснование|обоснованной]] [[Инверсия|инверсии]]. Главный герой, [[Попаданец|попавший]] на тысячу лет в прошлое, вполне свободно общается с местными, поскольку дело происходит в Исландии, где язык за это время изменился достаточно мало.&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг|Точнее]], произношение всё-таки изменилось, что даже [[Подсветка|подсвечено]]: «Говорил довольно бегло, но произносил слова так, что его трудно было понять».&lt;br /&gt;
** Фактически «неизменность» исландского языка — является просто легендой и выдумкой, распространяемой самими исландцами. Фонетика исландского от древненорвежского отличается весьма существенно, грамматика письменной речи исландцев существенно отличается от разговорной, даже несмотря на насильственную её архаизацию — в разговорной речи намного шире используются аналитические времена и намного уже падежи. Свободный порядок слов, свойственный древнеисландскому, в современном языке представлен куда слабее. Много слов, сохранив своё написание, поменяли значение в современном исландском. Так что сходу общаться бы просто не вышло, хотя владеющему исландским это, конечно, было бы проще, чем, скажем, датским.&lt;br /&gt;
*** Ну уж о полной «неизменности» никто и не говорит. А тот факт, что он изменился на порядок меньше других языков за то же время (в письменной форме, произношение — да, изменилось) — факт.&lt;br /&gt;
**** Там просто жили лютые граммар-наци — как минимум два раза язык искусственно архаизировался. В XVII веке язык был насильственно очищен от датского влияния и также в первой половине XX века. Современные исландцы, особенно молодежь, повально говорят либо на англо-исландском суржике, либо на английском, либо исландские слова комбинируют по правилам англограмматики. Деградация германских языков под влиянием английского становится нормой.&lt;br /&gt;
*** Для современного исландца тексты периода викингов — примерно как наш Пушкин. Архаично, конечно, звучит, но всё понятно. А попробуйте-ка почитать русский, или, скажем, английский того же периода? Много поймёте?&lt;br /&gt;
**** Для современного исландца, не прошедшего обучения этому, тексты эпохи викингов нормально читаемы только в современной нормализованной орфографии и с обширными сносками об редких грамматических формах и значениях слов, а так на 50-70 % поймет наверное. Старославянский или древнерусский будут понятны хорошо, если 30 % наверное, древнеанглийский — вообще не будет понятен.&lt;br /&gt;
* «[[Песнь Льда и Огня]]» — после Рока Валирии, валирийский язык обособленно развивался в Вольных Городах; ко времени действия основной саги Мартина, можно говорить о том, что диалекты низкого валирийского в каждом из городов уже стали отдельными языками, тогда как высокий валирийский язык продолжает играть роль [[высокое наречие|высокого наречия]]. В сериале-экранизации это любовно воссоздано консультантом-лингвистом Питерсоном.&lt;br /&gt;
** А ещё очень показательно различаются стилистически исконная лексика и заимствованная. Для примера: в Вольных Городах для обозначения раба используется гискаризм ''buzdaris''. Исконно валирийское слово для того же понятия будет ''dohaeriros'', но им, на контрасте с бесправными «буздарисами», называют лично свободных слуг вплоть до знатных вассалов.&lt;br /&gt;
* Роберт Шекли, «Потолкуем малость» — землянин попадет на планету, где язык изменяется так же быстро, как, к примеру, мода.&lt;br /&gt;
* Яцек Дукай, «Идеальное несовершенство» — причудливый [[зигзаг]]. С одной стороны, Адам сразу [[Подсветка|заметил]], что за шесть веков язык почему-то остался таким же, как в его времени, только пополнился странными словами вроде «стахс» и «егу». Ему объяснили, что это часть Традиции — чтобы Цивилизация сохраняла хоть какую-то связь с обычным человечеством, не переходя всем составом на [[Пост-человек|следующие ступени развития]], там старательно поддерживают стилистику конца XXI века. С другой стороны, ''сам язык как явление'' успел эволюционировать в Коды, то есть некие записи общего смысла сказанного, которые автоматически переводятся компьютерами в понятные слушателю слова.&lt;br /&gt;
* [[Новояз]] из [[1984]] — по сути, подтроп этого тропа, пополам с [[конланг]]ом.&lt;br /&gt;
* Роберт Хайнлайн, «Имею скафандр — готов путешествовать» — протагонист изучал латынь, но вот с реальным римлянином удаётся объясниться едва-едва. К тому же практический латинский оказывается изрядно перемешан с тем, что для протагониста является испанским.&lt;br /&gt;
* Август Шлейхер (и многие другие), [[w:Басня Шлейхера|басня про овцу и коней]]. В разделе «художественная литература» упоминается потому, что в отрыве от компартивистическо-демонстрационных свойств является, строго говоря, художественным произведением.&lt;br /&gt;
* Герберт Уэллс, «[[The Time Machine|Машина времени]]»:{{q|pre=1|noanon=1|&lt;br /&gt;
— Можно было бы  изучить греческий язык из уст самого Гомера или Платона, — сказал Очень Молодой Человек.&lt;br /&gt;
— И вы, конечно, провалились бы на экзамене. Немецкие учёные так удивительно усовершенствовали древнегреческий язык!}}&lt;br /&gt;
:* у него же [[зигзаг]] в «Спящем»: за двести с лишним лет язык не сильно изменился благодаря кинематографу. Устный язык. А вот письмо наоборот изменилось, превратившись в [[правельный олбанскей]]. Судя по всему, в будущем «Спящего» отказались от книг, заменив их видосиками, а письмо используется для вывесок и маркировки.&lt;br /&gt;
* Урсула ле Гуин, «Планета изгнания» — когда Якоб Агат (потомок земных поселенцев) обращается к старому местному вождю со словами, что «слушает его сердцем», вождь слегка удивляется, ибо так его народ уже давно не говорит. А вот дальнерождённые отчего-то помнят и такие обороты (правда, у коренных обитателей планеты письменность отсутствует).&lt;br /&gt;
** В продолжении, «Город иллюзий», инопланетные захватчики держат Землю в состоянии общинной раздробленности. Хочешь, чтобы тебя поняли далеко от дома, учи книжный Галакт. Если попадешь к дикому племени, которое старинные справочники не интересуют, зничит, тебе не повезло.&lt;br /&gt;
* «Гордость и предубеждение». В то время (200 лет назад) слово pride начало не гордость (скорее хорошее качество), а высокомерие, снобизм (вида «я умный, а все вокруг дураки») и было однозначно отрицательным качеством.&lt;br /&gt;
** В наше время такое значение остаётся у слова «гордыня», прочно связанного по смыслу со смертными грехами.&lt;br /&gt;
* «[[Дюна]]» — в очень далеком будущем, в котором и разворачиваются события романов, французский язык считается таким же мёртвым, как и египетский, а вся галактика изъясняется на «галакте» — языке англо-славянского происхождения, в который органично вписываются заимствования из персидского и арабского и, конечно же, новые слова, придуманные самим автором. А в «Еретиках Дюны» события и вовсе происходят через 4500 лет после описываемого в первой книге, и да, язык изменения претерпел.&lt;br /&gt;
* [[Destroyermen]] — [[с прикрученным фитильком]]: лемурианцы из Малайзии с трудом понимают своих же сородичей с острова Лаа-лаанти ([[w:Диего-Гарсия|Диего-Гарсия]] в нашем мире), с которыми не контактировали много столетий. Председатель Адар предполагает, что их язык — более архаичная версия того, на котором говорят «малазийские» лемурианцы.&lt;br /&gt;
* Дэн Абнетт «[[Эйзенхорн (книжный цикл)|Ксенос]]» — планета Дамаск была изолирована от Империума по причине удаленности на 300—500. Мелочь, по имперским меркам. Но за эти годы на планете сформировался собственный вариант Низкого Готика в весьма архаичной форме. Причем отличия были таковы, что Эйзенхорну потребовался переводчик.&lt;br /&gt;
* «Основание» — ввиду значительного объёма торговли даже в раздробленной Галактике, язык меняется, но довольно медленно. В последней книге учёный говорит, что документы пятисотлетней давности уже звучат довольно странно. Когда же он попадает на планету, где уже двадцать тысяч лет язык не меняется вообще, чтобы не переписывать программы для роботов, ему удаётся говорить с этими самыми роботами лишь с большим трудом — разница как между латынью и португальским, если не французским.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература]] ====&lt;br /&gt;
* Иван Кошкин, «[https://bonmaier.livejournal.com/44888.html Про попаданцев]» — «дружинники не понимают ни слова из того, что он говорит, даже несмотря на то, что Вася [[Староломаныйъ русскiйъ языкъ|пытается вставлять в свою речь слово „понеже“ и заканчивать глаголы на „-ша“ и „-де“]]». С грехом пополам объясняться с окружающими у кошкинских попаданцев получается только со времён [[Пётр I|Петра I]].&lt;br /&gt;
* «[[Школа в Кармартене]]» — зигзагом. Фингал МакКольм, отправившийся в прошлое, после возвращения пеняет Орбилию, преподавателю латыни, по поводу того, что тот их учит совсем не той латыни, которая была в ходу, но тот легко парирует, что Фингал просто оказался в лагере германских наёмников, а у тех латынь была крайне искажена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
* Пока ещё встречаются пуристы, настаивающие, что [[слэш]] и [[фемслэш]] — это не любые фанфики о гомосексуальных отношениях (и тем более не ориджиналы), а лишь о гомосексуальных отношениях между теми персонажами, между которыми их не было в каноне. Но с яростной экспансией данного явления в широкую массовую культуру придумать термин для фанфиков о каноничном гомосексуализме пуристы не озаботились, так что вместо этого изменилось значение уже имевшегося слова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Иван Васильевич меняет профессию]]» — попытка Якина изъясняться «по-славянски» успехом не увенчалась. «Какое житие твое, пёс смердящий?»&lt;br /&gt;
** Смысл сцены в том, что «жития» бывают только у святых и царей (о чем Якин очевидно не знает). [[Иван Грозный]] таким образом ставит на место нахала, своим высказыванием претендующего на незаслуженный статус.&lt;br /&gt;
** Ну и стоит обратить внимание на удивление на царском лике, когда Якин говорит «ЯзыкАми не владею». Если бы Иоанн взялся комментировать это устно, он бы скорее всего произнёс: «Неуж у тебя их более одного, аки у змия многоглавого?..». «ЯзыкИ» в речи, современной Иоанну — это исключительно органы артикуляции, находящиеся у людей во ртах (у каждого человека по одной штуке) и при необходимости, или без оной, высовываемые. А то, что подразумевал Якин, — различные лингвы, скажем, старославянская, современная русская, латинская, польская… — это произносилось «язЫки».&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, сам царь и другие жители его времени говорят на вполне современном языке, хотя и со многими архаизмами (хорошо заметно на фоне языка Шурика, Бунши и Милославского). Но это сон, там можно.&lt;br /&gt;
* «Прометей» (2012): на каком языке следует говорить с Предтечами? Разумеется, на праиндоевропейском.&lt;br /&gt;
** Пусть даже Предтечи его и знали, но праиндоевропейский охватывает весьма обширный период существования примерно с 4500 по 2500 года до н. э., сам язык за этот период поменялся весьма и весьма существенно. Суржик из Прометея являет грубо-упрощенную форму самого позднего этапа его существования с нарушениями его предполагаемых акцентуальных (англоязычные не умеют в музыкальное и подвижное ударение), фонетических (везде отвердевшие согласные вместо исторических палатальных и лабиализированных, как минимум), синтаксических (не было там вспомогательных глаголов, вместо падежей неуместные предлоги) норм, приближенных к англоязычным. Инженер такого насилия над языком просто не выдержал…&lt;br /&gt;
*** Охватывающий пару тысяч лет праиндоевропейский — условность, учитывая, что за это время язык много раз раздробился.&lt;br /&gt;
*** [[Получилась реальность]]: предтеча даже слушать эту абракадабру не стал и, судя по реакции, воспринял её как оскорбление или угрозу.&lt;br /&gt;
* «Страсти Христовы» (2004) — языки: арамейский, латинский, древнееврейский, субтитры и закадровый перевод.&lt;br /&gt;
* [[Mad Max]]: бронза, бензак, аквакола, несмертный…&lt;br /&gt;
* «Виват, гардемарины» — в песне про расейскую дорогу Оленев и его камердинер характеризуют ее как «семь загибов на версту». Многие зрители, особенно молодые, думают, что здесь имеется в виду, что в пути очень много поворотов (хотя для расейской дороги это как раз минимально свойственно — по большей части рельеф России равнинный, и причин делать дороги не прямыми не так уж много, это не Кавказ с его серпантинами). На самом деле загибы (большой и малый морской, боцманский, казачий, Петра Великого и т. д.) — это [[Матомная бомба|матомные бомбы]] огромного поражающего действия. То есть смысл припева в том, что пока по нашей дороге версту проедешь, семь раз от души выматеришься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Где ты, [[Скуби-Ду]]?» (1969) — эпизод «Ловушка для похитителя собак» (1 сезон, 5 серия). Призрак древнего индейского шамана Джеронимо предстал пред Скуби-бандой, изрёк пафосное предостережение и исчез. Банда, однако ж, не слишком впечатлилась, а наоборот усмотрела тут нестыковочку. Велма: «Для индейца он слишком грамотно говорит, учитывая, что ему целых тысяча лет». Шегги: «Может на курсы какие ходил?»&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]» — именно об этой проблеме задумался Крош в эпизоде «В начале было слово…», когда они планировали оставить послание будущим потомкам. Мол, «через столетия „Крош“ может означать совсем другое, а „Ёжик“ вообще будет значить [[Эффект голубого щенка|что-нибудь неприличное]]». Поэтому считает, что послание лучше нарисовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Crossed]] +100 — язык изменился не слишком сильно, но заметно. Появились новые устойчивые выражения, новый слэнг, табуированная раньше лексика стала общеупотребимой, а те слова, что сто лет назад считались нейтральными, стали табуированными (как пример, слова fuck и sex практически поменялись значениями: первое стало нейтральным, зато второе — ругательством).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dr. Stone]] — инверсия на уровне [[Не знает матчасти|незнания матчасти]]. Японский в деревне Ишигами абсолютно такой же, какой был до Окаменения, на секундочку, 3700 лет назад!&lt;br /&gt;
** В теории их язык должен был гармонично соединить в себе японский, русский и английский, {{spoiler|т.к. Конни и Лилиан — американки, Бьякуя — японец, а Шамиль (ещё смешнее от того, что это синеглазый блондин) и Яков с Дарьей — русские}}.&lt;br /&gt;
** Если точнее, в их среде должен был сложиться пиджин на основе русского или английского языков, с примесью японского. Потом он должен был стабилизироваться в виде креольского языка на русской или английской основе, с сильными японскими и английскими/русскими влияниями. На таком языке разговаривали бы их ближайшие потомки. А позже, по мере расселения их потомков по планете, оный язык распался бы сначала на несколько диалектов, потом на разные языки и т. д. Через 3700 лет можно было бы только сказать, что все языки Земли относятся к славянской/германской группе с иноязычным субстратом. Причём понять эти языки не смогли бы ни современные русские, ни англосаксы.&lt;br /&gt;
* «Kuromukuro»: Кенноносуке провел 450 лет в анабиозе внутри Куба, а очутившись в современной Японии, вынужден ходить с электронным толковым словарем, который подсказывает ему значение слов, появившихся за время его отсутствия. К сожалению, определения многих слов в нем написаны с помощью других новых слов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Far Cry Primal]]. Время действия около 10 000 г. до н. э. Все реплики записаны на индоевропейском, как его реконструировали авторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — Высокий и Низкий Готик Империума. Первый передаётся в книгах как латынь, второй — как английский. Так передаётся разница для слуха среднего имперца, но судя по названию, когда-то были одним языком. О сходстве с какими-либо современными языками ничего конкретного не известно.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол, во времена Великого Крестового Похода, почти у каждой планеты был свой вариант языка, развившйся за тысячелетия изоляции от других миров. Ситуация сохраняется и поныне. Местные языки очень часто используются как боевые коды локальных полков Гвардии или тайный язык Космодесанта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Леонид Утёсов ― «Песня старого извозчика». «Но метро сверкнул перилами дубовыми, сразу всех он седоков околдовал». Нет, это не [[ошибка нарочно]], чтобы соблюсти размер строчки и не закос под речь малограмотного человека. В первое время после строительства метрополитена в Москве, слово «Метро» было мужского рода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:EnglishChangedThroughYears.jpg|thumb|Наглядно.]]&lt;br /&gt;
{{Q|Сравнительное историческое языкознание позволяет с достаточной надежностью утверждать, что двадцать пять веков назад в языке, на котором говорили предки современных русских, нынешнее ''целый'' выглядело как ''koilos jos'', а нынешнее ''в начале'' — как ''un nōkindloi''.|Андрей Анатольевич Зализняк, «О профессиональной и любительской лингвистике»}}&lt;br /&gt;
* Все реально используемые языки меняются со временем. Не меняются только мёртвые. Мёртвые от слова «совсем» — потому что латынь, перестав быть разговорным языком, сделалась языком богослужения и науки. В итоге классическая, средневековая, научная и церковная латынь де-факто являются разными диалектами одного языка со значительными отличиями в лексике, фонетике, морфологии и орфографии.&lt;br /&gt;
** Научная так вообще выжимает [[педаль в асфальт]] — в той же биологии, например, «латинские названия» представляют собой [[Смесь французского с нижегородским|смесь латыни, греческого и ещё по мелочи]], например китайского. Кстати, [[Собор Парижской Богоматери|Клод Фролло]] ну очень возмущался, столкнувшись с составным словом, в котором одна часть латинская, а другая — греческая.&lt;br /&gt;
*** Для латинского названия одной из слуховых косточек — «стремени» — анатомы придумали новое слово stapes сложением латинских корней stare «стоять» + pes «нога». Стремян во времена классического латинского языка ещё не знали, в поздней латыни таки было придумано несколько слов для них, но они были не особо распространены и их знают лишь очень узкие спецы по истории самого раннего средневековья, а позже они забылись. Во внебиологической латыни stapes стало встречаться лишь в XX веке.&lt;br /&gt;
** Мёртвые авестин и санскрит в течение 1500 лет передавались изустно, до момента их письменной фиксации и кодификации. Их сохранность при такой передаче оценивается лингвистами как очень хорошая, но некоторые незначительные искажения таки находятся. Само слово санскрит — в правильной передаче было бы '''saṃskṛta'''.&lt;br /&gt;
* Хуже всего от этого стихам. Так, во времена Шекспира слова love и move рифмовались не только графически — а как читать это теперь? Или вот, например, пишет Цветаева стихотворение, посвящённое Блоку: «Имя твоё — пять букв…». Адресат, напоминаем, Александр '''Блок'''. Просто во время написания стихотворения в фамилии '''Блокъ''' действительно было пять букв.&lt;br /&gt;
** Есть такое стихотворение «Хаос» Джерарда Носта Тренитай, на русский совершенно непереводимое, так как теряется вся фишка — оно высмеивает несоответствие английского написания фонетике. Написано всего каких-то сто лет назад — но в нём ''уже'' заметная часть слов поменяла либо написание, либо произношение.&lt;br /&gt;
* Из-за фонетической эволюции архаичного протогреческого языка в классический древнегреческий и того в среднегреческий ономастика и топонимика Древнего Мира в современные языки пришла с существенными искажениями. Града Илиона греки не осаждали 10 лет — реально он звался Вилуна, не знали греки города Фивы — только Тхэбаи. Это же касается и терминологии — ''физика'' произведена от Φυσις, в древности оно произносилось ''пхюсис'' и этимологически точно соответствует русскому ''бытие''.&lt;br /&gt;
** Это же относится к самому названию греков во многих древних ближневосточных языках — ''явана'', в догомеровском древнегреческом название субэтноса греков-ионийцев '''Iones'''(Ἴωνες) звучало как *'''Jawones''' (Ἰᾱ́ϝωνες).&lt;br /&gt;
* Английский (см. иллюстрацию) давит педаль в пол: нормандское завоевание Англии просто снесло бытовавший там язык, то, что осталось, родная мама не узнает. Современные романисты шутят: «Английский? А, то креольское наречие на основе испорченного французского с остатками германского субстрата?».&lt;br /&gt;
* В русском «волк» и таджикском «гург» нет ни одного схожего звука, но этимологически они точно друг другу соответствуют. Аналогично русское «жив» и древнегреческое «Βιος» («Биос») «жизнь/живой» происходят от одного и того же слова.&lt;br /&gt;
* Пекин и Běijīng («Бэйцзин») являются разновременными вариантами одного и того же слова. В русском языке устоялось соответствие китайскому произношению XVII века. Китайский язык, особенно его северные диалекты, примечателен очень быстрой фонетической эволюцией, например 佛 (&amp;quot;Фо: — Фу: &amp;quot;) — это Будда по-китайски и на момент заимствования реально произносилось как (&amp;quot;Бу: да: &amp;quot;).&lt;br /&gt;
** «Пекином» китайскую столицу называют и во многих других европейских языках: например, ''Pechino'' у итальянцев и ''Pequim'' у португальцев. Китайцы на это периодически обижаются и стараются продавить «Бэйцзин», где могут.&lt;br /&gt;
* В Океании и Южной Америке можно наблюдать огромное количество несходных друг с другом языков и целых языковых семей, соседствующих на малой территории. Изменчивость и быстрое расхождение языков у родственных племён объясняются, помимо прочего, многочисленными табу и эвфемизмами.&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
Если имя покойного совпадает с названием какого-нибудь предмета общего обихода, например животного, растения, огня, воды, считается необходимым такое слово исключить из разговорного языка и заменить другим. Этот обычай, очевидно, является мощным фактором изменения словарного фонда языка; в зоне его распространения происходит постоянная замена устаревших слов новыми. Эта тенденция была отмечена в Австралии, Америке и других регионах. Относительно австралийских аборигенов известно, что у них «чуть ли не каждое племя имеет свой диалект. Некоторые племена называют детей именами природных объектов; когда умирает человек с подобным именем, оно выходит из употребления и для объекта изобретают новое название». Тот же автор приводит в качестве примера случай с человеком по имени Карла, то есть «огонь». После его смерти пришлось ввести для обозначения огня новое слово. «В силу указанных причин язык пребывает в состоянии постоянных изменений». Так же обстоят дела в одном из племён в районе залива Встречи в Южной Австралии: случись там умереть человеку по имени Нгнке (вода), и все племя должно в течение длительного времени пользоваться для обозначения воды другим словом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В состоянии постоянной трансформации находился благодаря аналогичному обычаю язык абипонов Парагвая. У них, однако, слово, будучи однажды изъято из языка, более никогда не воскрешалось. Новые слова, по сообщению миссионера Добрицхоффера, ежегодно вырастали, как грибы после дождя, потому что все слова, имевшие сходство с именами умерших, особым объявлением исключались из языка и на их место придумывались новые. «Чеканка» новых слов находилась в ведении старейших женщин племени, так что слова, получившие их одобрение и пущенные ими в обращение, тут же без ропота принимались всеми абипонами и, подобно языкам пламени, распространялись по всем стоянкам и поселениям. На протяжении семи лет, которые Добрицхоффер провел у абипонов, туземное слово «ягуар» поменялось трижды; те же превратности, только в меньшей степени, претерпели слова, обозначающие крокодила, колючку и убой скота.|Джеймс Джордж Фрэзер}}&lt;br /&gt;
:* Однако, в Полинезии — аверсия: на протяжении тысяч километров языки оставались взаимопонятными! Из-за того, что население не сидело всю жизнь в родной деревне, а регулярно плавало, навещая не только близких соседей, но и дальних родственников, до которых плыть не один день, что постоянно перемешивало языки.&lt;br /&gt;
* Сравнение языков по числу совпадающих слов из т. н. списка Сводеша — метод '''глоттохронологии''', позволяющий [[Ложь, наглая ложь и статистика|статистически]] оценить примерное время расхождения двух языков. Представляет собой набор слов наиболее важной, «ядерной» лексики (например, «я», «мать», «другой», «дерево», «говорить», «бояться», «огонь», «острый»). Для списка из 100 слов сам Сводеш получил, что за 1000 лет меняется около четырнадцати слов из ста. Но на практике каждому языку свойственна своя скорость замены словарного запаса. Также невозможно достоверно учесть повторную конвергенцию между родственными языками (например, родословное древо немецкого напоминает скорее сеть) и повторные заимствования слов между языками. Поэтому многими лингвистами лексикостатистика либо отвергается вовсе, либо используется в качестве вспомогательного метода.&lt;br /&gt;
[[Файл:Зефир и мат.jpg|thumb|Как после такого зефирки к чаю есть…]]&lt;br /&gt;
* Публицистика:&lt;br /&gt;
** [[Корней Чуковский]] «Живой как жизнь» — глава первая, «Старое и новое».&lt;br /&gt;
*** «…с какой непримиримой враждебностью относился покойный Федор Васильевич Гладков ко всякому, кто, например, ставил неправильные ударения в слове ''реку'' или употреблял выражение ''пара минут, пара дней''». (там же).&lt;br /&gt;
** Лев Успенский (см. эпиграф) — тоже писал об этом.&lt;br /&gt;
* Романшский язык, на котором говорит небольшое количество жителей Швейцарии, может служить примером инверсии тропа. За последние века он изменился очень мало, и жители Граубюндена шутят, что если бы ожил [[Пришелец из прошлого|какой-нибудь легионер Цезаря]] и захотел купить в местном магазине [[Не в ладах с историей|сигарет]], его бы здесь без труда поняли. По факту же в самом этом языке с полдесятка с трудом понятных диалекта и он сам является всего-навсего обособленным вариантом итальянских северо-восточных диалектов. Не удалось бы объяснится не то чтобы с легионером Цезаря, но и даже с носителем вульгарной латыни эпохи Тёмных веков.&lt;br /&gt;
** Это не говоря уже о том, что в классической латыни отсутствовали термиины для обощначения сигарет. По понятным причинам.&lt;br /&gt;
* Русский язык тоже медленно, но верно меняется:&amp;lt;ref&amp;gt;Следует иметь в виду, что «русский язык» века эдак до XIV — общий предок современных русского, украинского и белорусского, поэтому эпизодически сравниваются все три восточнославянских языка.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [http://koi.tspu.ru/koi_books/kurysheva2/prvdy.htm Падение редуцированных] в XII веке.&lt;br /&gt;
** Традиционный зачин русских сказок «Жили-были…» к тропу [[Редупликация-шмедупликация]] отношения не имеет. Это реликт плюсквамперфекта, давнопрошедшего времени, обозначающего действие до ещё какого-нибудь действия. То есть старик со старухой жили, но тут пришла мышка, махнула хвостиком и всё заверте… Плюсквамперфект существовал в древнерусском и языке и исчез «где-то между грозным царем и крутым протопопом»™, сохранившись только в некоторых диалектах. Впрочем, исчез не до конца: даже в современности любой нативный носитель русского языка, услышав фразу «Хотел '''было''' Вася пойти на речку, поплавать и позагорать…» напряжется, ожидая продолжения типа «…но вспомнил, что на дворе январь и речка замёрзла» — то есть действию «вспомнил» предшествует действие «хотел».&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, по грамматическому значению это уже не плюксквамперфект (наличие результатов действия на момент следующего), а действие, ''отменённое'' следующим. Средний род вместо согласование по роду с основным глаголом (вернее, архаичным прчастием на -л-) — либо та же тенденция, что в частице -то, восходящей к указательному местоимению в постпозиции (ср. болгарские артикли -ът, -та, -то), либо изначально безличная конструкция.&amp;lt;/ref&amp;gt; В украинском языке сохранился и активно используется, правда, в последнее время заметно реже.&lt;br /&gt;
** В древнерусском языке было четыре прошедших времени (в том числе давнопрошедшее в примере выше), в современном русском не сохранилось ни одного из них. Современное прошедшее в русском (как и в восточнославянских и польском) происходит от формы причастия прошедшего времени на {{slav|face=shafarik|-лъ}}. Например в т. н. простых прошедших временах «я звал» звучало как: {{slav|face=shafarik|зъвахъ}} (аорист), {{slav|face=shafarik|зъваахъ}} (имперфект). Перфект и плюсквамперфект уже требовали вспомогательного глагола — {{slav|face=shafarik|зъвалъ ѥсмь}} (перфект), {{slav|face=shafarik|зъвалъ быхъ}} (плюсквамперфект). Причём глаголы ещё и спрягались по лицам, но категория вида появилась довольно поздно.&lt;br /&gt;
** Вплоть до XVIII века русский литературный язык интенсивно смешивался со старо-, а позже и церковнославянском. Причём не только в лексике — старославянские формы горящий, кипящий, гремящий, стоящий остались причастиями, а исконные русские — горячий, кипучий, гремучий, стоячий стали прилагательными.&lt;br /&gt;
*** Вообще же нормы старорусского и церковнославянских языков очень причудливо переплетались в речи и письме русского языка самых разных эпох в течение минимум семисот лет, пока в XVIII веке окончательно не синтезировались в рамках сконструированной единой литературной нормы — например, ''град'', ''срам'', ''гражданин'' и ''благо'', очевидные церковнославянизмы с несвойственным рксскому языку южнославянским неполногласием, стали не просто Высокой речью из церковных проповедей, а полноценной лексикой, либо разойдясь с исконной по значениям (гражданин — горожанин), либо став «высоким штилем» (град), либо даже вытеснив исконные слова (срам и благо). Слово «рождество» (также старославянизм с несвойственным русскому -жд- вместо -ж-) в старославянском изначально было совершенно нейтральным и значило просто «день рождения», даже «рождество иродово» можно было спокойно сказать, но под влиянием высокого штиля стало ассоциироваться только с Христом, Богородицей и Иоанном Крестителем (церковное празднование дней рождения ограничивается только этими лицами), а без указания имени — и вовсе только с Рождеством Христовым.&lt;br /&gt;
**** Например в древнерусских летописях основной текст обычно писался на более-менее старославянском языке, а прямую речь людей передавали обычно на древнерусском.&lt;br /&gt;
**** В берестяных (вопреки расхожим легендам не только псково-новгородским) грамотах фигурирует исключительно местный разговорный диалект, а вот в любом доступном местном официозе — практически исключительно общерусский письменный язык с очень значительным влиянием старославянского, в котором все равно есть влияние местной речи (что неплохо позволяет датировать и проверять подлинность рукописей — например смоленский диалект в древности имел некоторые общие черты с древним псковским диалектом, потом постепенно стал акающим, в XV и XVII веках постепенно усваивал полонизмы).&lt;br /&gt;
** В течение XVII—XIX веков произошел перенос ударения с корня на окончание в двусложных словах женского рода с основой на «а»: рéка-рекá, нóга-ногá, ýда-удá.&lt;br /&gt;
** Буква '''ѣ''' «ять» стала архаизмом сравнительно (с исторической точки зрения) недавно. Сохранилось достаточно много документов по поводу реформы русского алфавита при Петре I, но ни в одном из них нет даже малейшего намека на желательность объединить '''ѣ''' и '''е'''. Ещё во времена Ломоносова ей соответствовал свой особый звук, отличный от «е» и «ё», и лишь к концу века она совпала с ними в произношении&amp;lt;ref&amp;gt;Некоторые исследователи утверждают, что не совсем совпала — дескать, ещё на грампластинках начала XX века можно услышать различие звуков, обозначаемых буквами «е» и «ѣ». Впрочем, для этого надо специально прислушиваться, да ещё неплохо бы знать заранее, что именно хочешь услышать. Есть также свидетельство В. Шульгина о Николае II: «он мало выговаривал „ѣ“, почему последнее слово звучало не как „крѣпла“, a почти как „крепла“». В некоторых говорах разница есть до сих пор.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Во времена Пушкина в грамматиках '''впервые''' пришлось вводить особые правила о правильном её употреблении. По легенде император Николай I предлагал тогдашнему граммар-фюреру Карлу Яковлевичу Гроту уже тогда исключить эту букву из алфавита, но тот предложил всё-таки её оставить как шибболет для различения образованных от недоучек. В литературном украинском дало звук ''i'', который поначалу отличался от ''і'' другого происхождения (из ''о'' и ''е'' в закрытом слоге и в заимствованиях), сильнее смягчая предыдущий согласный, но к настоящему времени эта особенность утрачена. В переходных украинско-белорусских говорах особый звук, впрочем, не тождественный исконному звучанию. В северо-западных говорах аналогично украинскому перешло в ''и'', что отразилось в топонимике: Свирь, Полисть и т. д.&lt;br /&gt;
*** Локальный мем изучающих старо- и церковнославянский — диграф ѣѣ ([[смесь французского с нижегородским|double ять]]). В реальности не существовал, но эмоции выражает [[якорь мне в глотку|кратко, цензурно и с точным указанием на личность применяющего]].&lt;br /&gt;
** Соседние буквы старой кириллицы '''s''' и '''з''' — «зело» и «земля», в течение многих столетий были проблемным местом орфографии — так как обозначали один и тот же звук «з» и их различение было исключительно элементом традиционного написания. В древности же буква '''s''' обозначала особый мягкий звук «д’з'» например в словах sѣло, польsa — сравни с зелиѥ и сльза. Примерно с 12-го века в русском звук «„д’з'“» перешёл сначала в «з'» и какое-то время ещё различался с твёрдым «з», но к 16-17 векам различие полностью исчезло и буквы стали употребляться с ошибками и часто подменять друг друга, к эпохе Ломоносова буква «s» была полностью вытеснена из русского гражданского алфавита.&lt;br /&gt;
** Акающее произношении в сочетании с твёрдым произношением «г» во всех позициях (неспроста устоялось в русском написание «Генрих», а раньше было и «гиштория»), строгим различением «ц» и «ч» (а откуда, думаете, взялась ''русская'' фамилия Чаплин&amp;lt;ref&amp;gt;Чарли Чаплин к ней даже близко не относится, его фамилия образовалась от chaplain, то есть «капеллан»&amp;lt;/ref&amp;gt;? От диалектного произношения цапли!)&amp;lt;ref&amp;gt;В украинском и белорусском и сейчас — чапля. И не сметь произносить «ч» мягко!&amp;lt;/ref&amp;gt;, а также мягких и твёрдых гласных во всех позициях в русском языке стало преобладающей нормой. Что интересно — всё, кроме «аканья», отображает более архаичное произношение. Причём временному распространению мягкого (фрикативного заднеязычного или гортанного) «г» сильно поспособствовали с XVII века западнорусское духовенство и певческая традиция.&lt;br /&gt;
** Буква Щ окончательно стала читаться как напряжённое и смягченное [ш:'] только в XX веке. До этого она читалась как [шч'], что отражено в её традиционной транскрипции на другие языки: немецкое ''schtsch'', английское ''shch'' и пр. В украинском и белорусском сохранилось, отвердев (в последнем букву даже исключили из алфавита, заменив на фонетическое написание «шч»).&lt;br /&gt;
** Краткие формы прилагательных сейчас употребляются ограничено, но исторически — именно они исконная форма прилагательных, полные — произошли от их слияния с указательным местоимением *jь (сравни падежные окончания полных прилагательных с аналогичными местоимения «он») и имели зачаточное значение определённости, но оно относилось не к ним, а к определяемому существительному, либо самому прилагательному в роли подлежащего. В раннем древнерусском и старославянском это ещё четко было видно и как и где попало они не употреблялись. Только в позднем русском это значение окончательно размылось и полные прилагательные начали активно вытеснять краткие. В украинском краткие («нечленные», то есть «безартиклевые») формы прилагательных остаются основными для множественного числа, а также женского и среднего рода единственного, изредка же встречающиеся полные продолжают нести функцию определённости или употребляются как поэтизмы.&lt;br /&gt;
** Предложный падеж как известно назван так за то, что без предлогов не употребляется. Из-за фонетической эволюции праславянского языка окончания местного падежа (''книга на полк'''е''''') и аблативного (''поговорим о теб'''е''''') совпали и со временем для уточнения значения стали использоваться предлоги, развивая аналитизм грамматических средств. В древнерусском языке предлоги с ним, да и с другими падежами употреблялись намного реже чем в русском, например {{slav|face=shafarik|сꙋть шъли домови}} — никакой наркомании тут нет, всего-навсего так звучало «они шли к дому». Прототип известной фразы из фильма «Александр Невский» (на самом деле — слова Иисуса Петру в Евангелии от Матфея, 26:52): {{slav|face=shafarik|Вьси бо приемъшеи ножь ножемь погыбнѫтъ}}. Буквально: «Всякий, кто взялся за меч, от меча и погибнет».&lt;br /&gt;
** Архаичный вид звательной формы (звательного падежа)&amp;lt;ref&amp;gt;Почему такая двойственность? Зависит от определения термина «падеж». В парадигматическом смысле это падеж — поскольку придаёт слову особое морфологическое оформление, как и другие падежи. В синтагматическом — нет, поскольку падежи служат для связи членов предложения, а звательная форма оформляет обращение, членом предложения не являющееся. В украинском языке, например, в советское время называлась звательной формой (''клична форма''), сейчас — звательным падежом (''кличний відмінок'').&amp;lt;/ref&amp;gt; существительных — например, «отче», «боже», «старче» — в русском языке в основном вышел из употребления в течение XV—XVII веков, сохранившись в украинском. Но не всё так просто — следом в русском начали формироваться новые его формы, вроде «тять», «Саш», «Маш». По странному совпадению они даже больше напоминают общеиндоевропейский прототип — чистую основу без падежных окончаний, в среднем общеславянском она была искусственно расширена (например *bag-j-o «боже» вместо bag при именительном bagos или *stōr-ink-j-o «старче»).&lt;br /&gt;
** Утрата продуктивности некоторых морфем и превращение их в псевдоморфемы. Какое значение, по-вашему, имеет суффикс «-ух-»? Он в точности соответствует английскому -er- в смысле «деятель» и сохранился ровно в четырёх словах: ''петух'', ''пастух'', полужаргонном ''лабух'' («музыкант») и архаичном ''питух'' («пьяница»), причём по современным нормам давным-давно считается частью корня.&lt;br /&gt;
** Хотя и не совсем в тему статьи, но довольно серьёзные реформы ''орфографии'' русского языка имели место совсем недавно:&lt;br /&gt;
*** [[w:Орфография русского языка до 1956 года|1956 год]] — изменилось правописание некоторых слов («итти» стало «идти», например), в азбуке вновь появилась буква Ё, дефисы стали употреблять по-другому.&lt;br /&gt;
*** 2000-е годы: официально изменили ударения в большом количестве слов (вызвав негативное отношение со стороны большого числа людей, не принявших их), в некоторых допустили два разных ударения; в школьные учебники и ЕГЭ ввели изучение отглагольных прилагательных (о которых лингвисты до сих пор спорят — существуют ли они, или же стоит считать их подвидом причастий; а бедные школьники не понимают, как в ЕГЭ их отличать).&lt;br /&gt;
**** Между ними не состоялась (по причине политических игрищ, а также бурного возмущения многих писателей и деятелей культуры) хрущёвская реформа 1964 года с довольно радикальными предложениями по дальнейшему упрощению орфографии&amp;lt;ref&amp;gt;Но, вопреки [[Популярное заблуждение|популярному заблуждению]] — не переводу её на фонетический принцип.&amp;lt;/ref&amp;gt; и устранению «исключений».&amp;lt;ref&amp;gt;Почему, например, АН СССР предлагалась форма «заец», от которой [[Знают именно за это|у многих до сих пор подгорает]]? Традиционное написание отражает его этимологию — основа на ''*-en'', расширенная суффиксом (ср. фамилию польской красавицы [[Остап Бендер|Инги Зайонц]]). Но от рудиментов этимологического принципа в пользу ''синхронической системности'' (морфологический принцип) русская орфография решительно отошла с реформой 1918 года, развив этот курс реформой 1956. Современный носитель языка не углубляется в происхождение слов. Он выделяет корень «зай-» (потому что есть «зая» и «зайка») и суффикс. В суффиксе «беглый гласный» («зайца») — а какая буква у нас выпадает при склонении? Правильно, ''е'', и уж никак не ''я''. И то, что «беглое е» в девичестве было ерем ({{slav|ь}}), а заяц имел малый юс ({{slav|ѧ}}), к современному состоянию языка отношения не имеет. А если уж вспоминать об этимологии и традиционности написания, то как раз предлагаемое «зайци» с ней вполне совпадало. В общем, неудивительно, что учителями большинство предложений воспринимались положительно.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Названия южноазиатской страны Мьянма и Бирма — это одно и то же слово, добиравшееся до нас через разные языки.&lt;br /&gt;
** Ну а Стамбул — это тот же Константинополь, который мусульмане сокращали и коверкали тысячу лет. Оставшийся в английском Istanbul — промежуточный вариант.&lt;br /&gt;
* Голландский и немецкий языки — пример весьма заметного изменения в течение весьма короткого времени. В грамматиках голландского языка до сих пор указывается три падежа, на письме их так-сяк употребляют, но в живой речи де-факто исчезли, притом что в начале-середине XX-го века вполне употреблялись, а в течение жизни всего двух поколений исчезли, также исчезло различие между мужским и женским родом. Считается, что это последствия влияния английского языка, ставшего для большинства голландцев де-факто вторым родным, под его влиянием стало широко употребимо прошедшее время с habben (=have) и будущее с zullen (=shall). В немецком под влиянием инглиша родительный падеж стремительно отмирает в живой речи, вытесняемый дательным и конструкциями из предлогов, сохраняя чисто притяжательное значение. В разговорной речи доходит до смешного — вместо верного Das Ende des Filmes (конец фильма) молодежь может использовать даже des Film’s Ende, как считается под влиянием английских mother’s day или my father’s daughter.&lt;br /&gt;
* В эрзянском языке в XX веке (а к началу нового тысячелетия — и подавно) живая речь окончательно избавилась от архаичных условных конструкций, означающих «в случае, если…». Некоторые из видных эрзянских поэтов — если пишут высоким стилем — ещё упорствуют: «карминдеряй» — стилистически что-то вроде «яко станетъ» или «стань онъ…»; «улиндеряй» — «яко будетъ» или «случись оному сдѣлаться этакъ» (на русский всё равно переведут как «если начнёт (примется)», «если будет»). А скажи-ка теперь в живой речи это самое «карминдеряй» — на тебя во-от такие глаза в изумлении откроют: мол, чего это ты?.. А возможен и недоуменный вопрос: «Мезе?..» (= Что?..) Живая речь уже бесповоротно усвоила упрощённую составную форму, которая конструктивно повторяет соответствующую русскую: бути [сон] карми… — если [он] будет (станет, начнёт)…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эффект неголубого щенка ==&lt;br /&gt;
На коротких отрезках времени, измеряемых десятилетиями, с языком редко происходят столь глобальные вещи, как изменение синтаксиса, морфологии, времён и падежей. А вот значения одних и тех же слов иногда могут измениться очень внезапно и очень, по лингвистическим меркам, быстро. В частном случае новый смысл может стать похабным, и это будет [[эффект голубого щенка]]. В общем случае такой эффект необязателен. Эти тропы в какой-то мере родственны, так что примеры можно, до создания статьи, приводить и тут.&lt;br /&gt;
* Хайнлайн, «Дверь в лето». Герой проспал в анабиозе всего тридцать лет. Грамматика, конечно, не особо изменилась, но вот лексика… За слова, которые ему кажутся совсем невинными, бедняге чуть морду не набили. Хорошо, что заступились те, кто знали, что он «долгоспал».&lt;br /&gt;
* Дмитрий Биленкин, рассказ «Загадка века». Россиянин начала XX века прочитал историю о жизни молодого инженера — нашего современника. Он смог понять сочетание «снежная каша», почти правильно расшифровать заимствования «автобус» и «троллейбус»&amp;lt;ref&amp;gt;Только благодаря контексту, из которого было ясно, что речь об общественном транспорте, и подсказало правильную ассоциацию со знакомым словом «омнибус». Без этого латинское окончание дательного падежа -bus, прицепленное соответственно к греческому и английскому корню, поставило бы в безвыездный тупик. Подобно тому, как поставило ещё не заимствованное в его время русским языком турецко-арабское «джезва» (кофеварка-турка), тоже принятое по аналогии за название какой-то футуристической техники.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но жужжание бритвы [[вывих мозга|вывихнуло ему мозг]]: «даже младенцу ясно, что бритва, это узкое и опасное лезвие стали, ни в каком веке жужжать не может».&lt;br /&gt;
** И в то самое время (конкретно — в 1898 году) где-то далеко за океаном, в С.А.С.Ш., получал патент на первую в историю электрическую бритву некто John F. O’Rouke… (голосом императора Палпатина:) «Какая ирония!»&lt;br /&gt;
* Львиная доля [[Ложный друг переводчика|ложных друзей переводчика]] объясняется именно тем, что когда-то смысл одного и то же слова стал немножко отличаться в разных диалектах.&lt;br /&gt;
* Яркое и быстрое изменение в образном просторечии. До 1980-х годов включительно, «стрелочник» означало — тот, на кого сваливают некую вину, тот, кого выставляют «крайним», козлом отпущения (см. фильм «[[Через тернии к звёздам]]», где космический штурман именно в этом значении шутливо говорит молодому стажёру: «Ты — стрелочник»). Родилось из популярной шутки, что на железной дороге, мол, вину за крушение всегда приписывают рабочему-стрелочнику, долг которого — переводить стрелки на путях, даже если в конкретном случае виноват на деле вовсе и не он (было обыграно в КВН 1980-х). Но начиная с 1990-х с этим значением начинает конкурировать (и даже вытеснять) противоположное — тот, КТО сваливает вину на другого, ну или, обвинённый/оскорблённый, произносит что-то вроде «[[Сам такой!]]». Родилось из гоповской речи, где это называлось «перевести на кого-то стрелку» — или «кинуть стрелку», что то же самое.&lt;br /&gt;
* Скажи-ка своей бабушке, что привязал карту к телефону — представляешь, что она представит?&lt;br /&gt;
** «Мальчик склеил модель в клубе» — меметично же!&lt;br /&gt;
** «Карта в планшете» — это не ГуглМэпс в мобильном устройстве, это бумага в полевой офицерской сумке. Кое-где знаменитый гимн Трошина на стихи Войновича уже так и исполняют: «загружены (а не заправлены, как в оригинале) в планшеты космические карты…»&lt;br /&gt;
** Сюда же — известная подборка «Фразы, за которые 25 лет назад можно было попасть в дурдом». {{spoiler|А за фразу «Я Вторую мировую за немцев прошёл» и ещё дальше.}}&lt;br /&gt;
*** Ну ладно — 25, а вот за вопрос «бывают ли двухъядерные атомы?» ещё в 2000-е нашему гипотетическому попаданцу бросили бы учебником по физике в голову.&lt;br /&gt;
**** Кстати, как сказать — [http://journals.ioffe.ru/articles/viewPDF/9602 реальность нереалистична]. Правда, термин в 2007 году мог быть предложен уже и под влиянием «двухъядерных» процессоров Atom.&lt;br /&gt;
** Мегафон — это ''по умолчанию'' больше не рупор, а сотовый оператор. А рупор, чтобы не путаться, стали называть исключительно «рупор» или в просторечии «матюгальник».&lt;br /&gt;
*** Переносное устройство для звукоусиления, впрочем, от этого своего названия не утратило. Меньше повезло слову «танк» — которое стало означать [[Танки — это круто|бронированную боевую машину]], а не емкость для хранения жидкостей/газов&amp;lt;ref&amp;gt;C другой стороны, ёмкость как минимум с 1980-х транслитерируют как «''что-нибудь''т'''е'''нк». Выглядит футуристичненько, не сразу и догадаешься, что в первоисточнике было tank.&amp;lt;/ref&amp;gt;. И лишь слово «танкер» ныне напоминает нам о тех временах.&lt;br /&gt;
**** А в жаргоне геймеров под «танком» скорее будут понимать персонажа, сражающегося на передней линии боя и принимающего на себя большую часть урона.&lt;br /&gt;
*** «В каком году в СССР были закрыты МТС?» — такой вопрос по истории может поставить в тупик современных школьников. Правильный ответ: в 1958, это обслуживающие колхозы машинно-тракторные станции (хотя сего оператора «машинно-тракторной станцией» или даже «трактористами» дразнят и в наши дни).&lt;br /&gt;
** Существует сценка «[[Comedy club|Камеди-клаба]]»: «[[yt:uXW3P79D0lQ|мышью открывать окна]]».&lt;br /&gt;
** Ну и знаменитый казус со словом «толстовка»… В первой половине XX века это означало плотную рубаху наподобие гимнастёрки, а не лёгкий трикотажный свитер с капюшоном или без такового, как в конце XX и первой половине XXI…&lt;br /&gt;
** Три примера из одного ряда: «интимный», «романтический», «пошлый». Значения существенно поменялись, причём были пересажены «на одну и ту же грядку» (с разных).&lt;br /&gt;
*** Еще в первой половине XX века слово «пошлый» означало «неорганичный», «банальный», «тупой», «обыденный», «примитивный» (а в XVI веке — и того круче: «самый что ни на есть простой, обыкновенный»!); слово «романтика» — относилось не столько к половой сфере, сколько вообще к всевозможным темам, которые «приподняты над скучным бытом» и этим будоражат кого-то; и наконец, «интимный» значило «секретный», «личный» (чьи-то «интимные тайны» совсем не обязательно были из области сексуальных похождений — всего лишь такие, разглашения которых человек не хочет).&lt;br /&gt;
**** В связи с этим возникает вечная дилемма у преподавателей литературы: с одной стороны, если не разъяснить исторический смысл слова «пошлый», ученики неправильно понимают контекст разговора Онегина с Ольгой («И, наклонясь, ей шепчет нежно какой-то пошлый мадригал»), с другой — если разъяснить, ученики [[изменившаяся мораль|не понимают]], с чего вдруг так возревновал Ленский, вплоть до дуэли, если друг его девушке ничего похабного на ухо не шептал?&lt;br /&gt;
*** И что же мы наблюдаем в 2020-х годах? Почти любой поймёт «пошлость» как «нечто на сексуальные темы, цинично изложенное и потому низкопробное». «Романтика» всё чаще означает — сексуальный (но все же с конфетно-букетными элементами флирта, ухаживания) аспект в противоположность внесексуальному или чисто-сексуальному, без «черемухи» («между ними — никакой романтики…» — так можно сказать и о людях, которые не состоят в отношениях, и о людях, которые пусть и регулярно друг с другом спят, но всякая нежность из их отношений давно испарилась или ее никогда не было). Ну а значение слова «интимный» всё увереннее сужается опять-таки до сексуальной темы ввиду стремительного распространения слова «интим» (именно с этим смыслом).&lt;br /&gt;
** Автора правки крайне удивило, когда в тексте песни Городницкого, написанной в 1960-х, он встретил фразу: «Пускай на стенке повисит мой запылённый лук». Конечно, речь шла не о фотографии (но и не о сушащемся луке с грядки), а об оружии.&lt;br /&gt;
*** В итоге, имеем теперь тройной омоним. Ранее: лѫкъ (оружие), лукъ (овощ), look (имидж).&lt;br /&gt;
* Не вполне типичный пример. Слово «попсовый» — очень старое, происходит от слова «попсить» или «попсовать», что означает «заниматься плохим делом». Когда в 1980-е годы появился неологизм «попса», обозначающий низкопробную поп-музыку, он настолько удачно лёг на уже существовавший в языке смысл слова, что фактически вытеснил его и сузил значение исключительно до сферы поп-культуры. Поэтому сейчас, если сказать про что-то «попсовый», это будет означать «массовый, скучный, халтурный».&lt;br /&gt;
* «Цивильный» же! Происходит от латинского civilis — гражданский. В этом значении в прошлом и употреблялось — гражданский, то есть штатский, в смысле «не военный», с армией не связанный («переоделся в цивильное» — в смысле мундир снял, или например, «после увольнения из армии устроился неплохо, так как в свое время получил цивильную специальность» — то есть умеет человек, к примеру, слесарничать, не пропадет без армейской службы). А теперь уже в толковых словарях пишут —(2-е, разговорное значение) — подходящий, достойный, приличный, соответствующий требованиям ЦИВИЛИЗАЦИИ. Цивилизованный то есть, ну начало и конец у слова те же, только два-три слога из середки для удобства выкинули, а так то же самое. И теперь это второе разговорное значение уже начисто затмило первое. А лет двадцать назад автор правки слегка так подзавис, услышав от однокурсницы по поводу вялотекущего ремонта в родном учебном заведении: «В коридорах все такой же бардак, а туалет на первом этаже уже отремонтировали, ЦИВИЛЬНЫЙ такой теперь!» А что ж там раньше то было — полевой армейский нужник?&lt;br /&gt;
** В соответствующей среде слово «цивильный» употребляется как антоним «неформального» — [[готы и панки|панковского]], [[Полевая ролевая игра|ролевицкого]], [[фандом]]ного и тому подобного. Фактически, слово «цивил» сближается по значению с «[[магл]]ом».&lt;br /&gt;
* Особая статья — всевозможные жаргоны и прочие социолекты. Они меняются ещё быстрее, чем литературная лексика. Хороший пример — «[[Ворошиловский стрелок]]». Дед приходит к [[торговец оружием|торговцам оружием]], а они спрашивают, нужна ли ему плётка. «Плётка вам бы не помешала!» — ехидничает дед, не сразу поняв, что так называют винтовку — за характерный звук выстрела. Но осваивается быстро: когда его спрашивают, сколько надо маслят, понимает, что речь идет о патронах.&lt;br /&gt;
* В 2010-х и 2020-х годах жаргонное значение слова «унылый» (о произведении или персонаже — банальный, скучный, неинтересный, без изюминки, придуманный без фантазии; о реальном человеке — лишённый харизмы; [[луркояз|лурк.]] ''Унылое говно'' — некто или нечто, лишённое способности ''доставлять'') грозит уже чуть ли не вытеснить исконное общелитературное значение того же слова (о человеке — упавший духом, поникший, впавший в уныние, по видимости утративший надежду).&lt;br /&gt;
** Но впервые появилось упомянутое жаргонное значение… в 1920-х годах, причём именно в языке искусствоведов! Один критик в те времена обозвал пьесу А. Безыменского «Выстрел» ''унылой'', хотя она вовсе не про уныние. Критик всего лишь имел в виду, что, сидя в театре и смотря эту пьесу, можно впасть в уныние, или и вовсе заснуть.&lt;br /&gt;
* [[Булгаков]] — можно рассматривать и под таким углом. Автору правки попадалась статья, в которой разбирался диалог профессора Персикова и журналиста Бронского из повести «Роковые яйца» и пояснялись причины негодования профессора речевыми штампами журналиста: «— Пару минуточек, я только один вопрос и чисто зоологический. Что вы скажете за кур? — Как вы можете писать, если вы не умеете даже говорить по-русски. Что это за „пара минуточек“ и „за кур“?» Это же [[жемчужина у моря|одесский]] диалект! В упомянутой статье делался упор на то, что объединять в «пару» не естественно-парные предметы и явления («пара брюк», «пара очков») для профессора с классическим образованием дикий неологизм (вроде теперешнего испускания пены на тему «у культурного человека &amp;lt;s&amp;gt;кофѣй&amp;lt;/s&amp;gt; кофе — всегда „он“!!!11111»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Язык}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KainAelheart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B9,_%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D1%86%D0%B0,_%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B9!&amp;diff=368441</id>
		<title>Ай, молодца, злодей!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B9,_%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D1%86%D0%B0,_%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B9!&amp;diff=368441"/>
		<updated>2025-11-20T15:27:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KainAelheart: /* Зарубежные фильмы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|XMakesAnythingCool|&amp;quot;X&amp;quot; Makes Anything Cool|LetXBeTheUnknown|Let X Be the Unknown}}&lt;br /&gt;
[[Файл:X.png|thumb|right|Эта буква даже выглядит круто!]]&lt;br /&gt;
«'''X'''», или же «'''Икс'''» — это 24-я буква в латинице, общепринятое обозначение для неизвестного значения или неизвестного объекта. И есть в этой букве что-то такое, из-за чего добавление её в название чего-либо делает это самое название в разы круче и таинственнее!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как бы назвать новый ''экс''периментально выведенный смертельный вирус, да чтоб название пострашнее звучало? Просто добавь «''Икс''» — и одно упоминание «''Вируса Икс''» будет вселять ужас в людские сердца!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какой псевдоним избрать персонажу, который решил до поры до времени держаться в тени и работать анонимно? Пусть назовёт себя «''Мистер Икс''» — броско и, главное, таинственно&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, если кто-то не знает языков, кроме русского, то для него получится [[бафос]]ное «Мистер Хэ».&amp;lt;/ref&amp;gt;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вышел уже 10-й по счёту фильм или видеоигра из популярной франшизы? Вспоминаем, что ''X'' также служит обозначением «десяти» в римской системе счисления — и название тут же заиграет новыми красками!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое главное: «''Икс''» обязательно нужно писать с заглавной буквы! Маленьким «''икс''» никого не впечатлишь — его место в формулах (x+3x и т. п.) и не более&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя репутация этой буквы как символа «всего неизвестного, скрытого и загадочного» растёт как раз из школьных уравнений. Авторство идеи принадлежит Рене Декарту, который известные члены уравнения (параметры) принялся изображать буквами «a», «b» и «c», а неизвестные (переменные) — «x», «y» и «z». В литературе встречается версия, что этой буквой x он транслитерировал арабское слово «вещь», которое вычитал в работах аль-Хорезми, но правдоподобнее выглядит объяснение, что Декарту просто так захотелось.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры Икс ==&lt;br /&gt;
[[Файл:MrX.jpg|мини|[https://zen.yandex.ru/media/id/5cd05bf19680af00b2c7f413/taina-zamka-mesgreiv-moia-nastolkadetektiv-5e5f5b61900ed765e7810b26 В детективной настольной игре] [[Бесславные девяностые|из девяностых]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фольклор Икс ===&lt;br /&gt;
* Анекдот про спор повара, ученого и политика чей кот талантливее. Варианты разные, в т.ч. имена котов, но встречался вариант: у повара кот Бифштекс, у политика Перекур, у ученого Икс или Икс-квадрат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] Икс ===&lt;br /&gt;
* Оперетта Имре Кальмана «Принцесса цирка» и четыре экранизации (из них две советских, см. ниже) — таинственный акробат Мистер Икс, никогда не снимающий маски. Возможно, [[кодификатор]].&lt;br /&gt;
** И еще множество «тезок», выступающих в разных жанрах, из реальной жизни, носящие псевдоним Мистер Икс и маску. Один из фокусников под таким псевдонимом в «Магик шоу» 1994-95 гг. за свои «трюки» удостоился от А.Карташкина имени Анти-икс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] Икс ===&lt;br /&gt;
* [[Жюль Верн]], «Робур-завоеватель» — секретная база Робура находилась на острове Икс.&lt;br /&gt;
* Айн Рэнд, «[[Atlas Shrugged|Атлант расправил плечи]]» — проект X, целая военная база, работающая на [[Шизотех|огромную акустическую пушку]].&lt;br /&gt;
* В. Лёвшин, Э. Александрова, «Черная маска из Аль-Джебры» — целая подраса иксов в расе алгебраических символов. Носят плащи и полумаски, отыгрывают роли неизвестных в уравнениях. И один из «черных масок», тайну которого пытаются разгадать пионеры и Нулик.&lt;br /&gt;
* «[[Дюна]]» — планета Икс, родина высоких технологий в данном сеттинге, символом Икса является знак X.&lt;br /&gt;
** Но здесь название планеты пишется как IX и означает римскую цифру 9, потому что планета 9-я в своей системе.&lt;br /&gt;
* Т. Пратчетт, «[[Плоский Мир|Маскарад]]» — скромная деревенская [[ведьма]]-толстушка Агнесса Нит придумала себе альтер эго — загадочную и циничную (и непременно стройную) Пердиту Икс. Ланкрцы (включая матушку Ветровоск), правда, звали её «Агнессой, которая почему-то подписывается Пердитихой», что давало минус десять к крутизне.&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон, «[[Citizen of the Galaxy|Гражданин Галактики]]» — Корпус Х, [[Госбезопасность|спецслужба]], которая борется с [[Работорговец|работорговлей]]. Корпус обладает крайне широкими правами и [[Люди в чёрном|практически неподотчётен другим структурам]].&lt;br /&gt;
* А. Зорич, «[[Сфера Великорасы]]» — местное гиперпространство именуется Х-матрицей, гиперприводы — Х-двигателями, гиперпрыжки, соответственно, Х-переходами. А местные космические подлодки, перевернувшие концепцию боевых действий в космосе и не только — Х-крейсерами.&lt;br /&gt;
** Зенитные ракеты Х-45, снабженные генератором дифракционного поля (рассеивает изображение в видимом спектре) и за счет этого малозаметные. Во-первых, «Х» — это ракеты наоборот, «воздух-земля». Во-вторых, это, по мнению авторов, Икс, а не русский православный Хер, хотя даже кодовые названия НАТО для российских ракет «Воздух-Земля» начинаются на К, потому, что от транслитерации Kh (конечно, это будущее… Но ПКР номенклатуру П-номер «Какой-нибудь минерал» сохранили)&lt;br /&gt;
* Маргарет Уэйс, цикл «Звезда Стражей» — среди персонажей есть [[киборг]] Крис (Xris), предводитель команды наёмников «Маг Форс-7».&lt;br /&gt;
* Эссе Антуана де Сент-Экзюпери «Письмо генералу X» (1943) — четверть века спустя вдохновило Бродского на стихотворение «[[Z — звучит круто|Письмо генералу Z]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] Икс ===&lt;br /&gt;
* Упомянутый выше «Мистер Икс» — советский чёрно-белый фильм по русскому варианту оперетты Имре Кальмана «Принцесса цирка». Под этим именем в цирке выступает загадочный акробат. «Ария Мистера Икс»: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Устал я греться&lt;br /&gt;
У чужого огня,&lt;br /&gt;
Но где же сердце,&lt;br /&gt;
Что полюбит меня?&lt;br /&gt;
Живу без ласки,&lt;br /&gt;
Боль свою затая.&lt;br /&gt;
Всегда быть в маске —&lt;br /&gt;
Судьба моя.|Известна в исполнении [[Янтарь и мызы#Eesti|Георга Отса]]}}&lt;br /&gt;
** И вторая экранизация, «Принцесса Цирка» 1982 года.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars]]» — как называется самый узнаваемый истребитель в Далёкой Галактике? &amp;lt;s&amp;gt;TIE-Fighter&amp;lt;/s&amp;gt; '''X-wing''' (в миру «Крестокрыл»). Правда, назван он так из-за крестообразного расположения плоскостей, а не супер-пупер-особенностей. Так-то есть А-wing, B-wing, Y-wing, и все эти названия даются за сходство корпуса с буквой.&lt;br /&gt;
* Серия боевиков «Три Икса» (оригинальное название — «xXx») с Вином Дизелем в главной роли. Кстати, «Три икса» — это ещё и псевдоним главного героя.&lt;br /&gt;
* «[[Годзилла]]: Финальные войны» — Монстр Икс, он же Кайзер Гидора.&lt;br /&gt;
* «Jason X» — десятая часть из серии фильмов «[[Friday the 13th]]».&lt;br /&gt;
* «Зеркальные войны: отражение первое» &amp;lt;strike&amp;gt;и единственное&amp;lt;/strike&amp;gt; — экспериментальный самолёт «СУ-ХХ» ([[Эффект Телепорно|SU-XX]], серьёзно?), вокруг которого крутится сюжет фильма. [[Непреднамеренное совпадение|Почти как самолёт концерна «Сухой»]].&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Нарнии|Хроники Нарнии: Принц Каспиан]]»: в фильме у Каспиана, пока он партизанил в лесах, была зловещая для тельмаринов метка X. Почему такая? Потому что он законный король Нарнии Каспиан X (Каспиан Десятый).&lt;br /&gt;
* Советский фильм «Летние впечатления о планете Z». Как здесь называется планета [[люди-плюс|людей-плюс]] с нечеловеческой психологией и огромным опережением людей по техническому прогрессу? Естественно, «планета X». А «планета Z» — это Земля. Наверняка где-то там должна быть ещё «планета Y», с которой жители «планеты X» потерпели неудачу, попытавшись войти в открытый контакт, и потому на «планету Z» решили послать тайного агента.&lt;br /&gt;
* Другой советский фильм «Эта веселая планета». Инопланетян зовут Икс, Игрек и Зет.&lt;br /&gt;
* «[[Экзистенция]]» (1999) — оригинальное название начинается со строчной буквы, а заглавными сделаны две самые крутые из букв: «e'''X'''isten'''Z'''».&lt;br /&gt;
* Икс — это настолько круто, что другие слова в названии в принципе не нужны. Видимо, так рассуждали создатели эротического ретро-слэшера «X» (2022). А ещё в нём все пророчат главной героине блестящую карьеру порно-звезды, говоря, что она особенная и у неё есть Икс-фактор.&lt;br /&gt;
* «Xtinction: Predator X», альтернативное название «Alligator X», в российском прокате «Вымирающий» — безумный ученый успешно клонирует самку Pliosaurus funkei, некогда известного под кодовым названием «Хищник Икс» в сарае на луизианском болоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] Икс ===&lt;br /&gt;
* «[[Секретные материалы]]» (1993) — оригинальное название название «X-Files» подразумевает под собой тайные файлы о сверхъестественном, которые герои и исследуют. А позже и вовсе выяснилось, что эти файлы помещаются в ящик с буквой «X».&lt;br /&gt;
** Причем изначально их (папки с «глухими» делами, которым так и не нашли удовлетворительного объяснения с точки зрения официальной науки) туда засунули просто потому, что в этом ящике было много свободного места.&lt;br /&gt;
* «[[Причуды науки]]» (1997) — эпизод «Абсолютное оружие» (9 серия). Одного из пришельцев [[Серийный номер|зовут Икс-9]].&lt;br /&gt;
* «Мутанты Икс», на английском «Mutant X» — сериал 2001—2004 года, хоть и созданный Marvel Studios, но фактически прямого отношения к основной вселенной Марвел не имеющий. Повествует о мутантах, созданных корпорацией «Геном Икс».&lt;br /&gt;
* [[Babylon 5]] — истребители, похожие на вышеупомянутые X-wing из [[Star Wars]].&lt;br /&gt;
* «[[Чёрное зеркало]]» — эпизод «Бросок гадюки». [[Внутримировой пример]]. Десятая часть заглавной игровой серии называется Striking Vipers X.&lt;br /&gt;
* «Люди Хэ» — [[пародия]], как вы понимаете.&lt;br /&gt;
* «[[Люцифер]]» — 5 сезон, 12 серия. Латиноамериканская уличная банда «Los X».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] Икс ===&lt;br /&gt;
* «[[Ловушка для кошек]]» (1986) — действие происходит на планете Икс, населённой антропоморфными мышами и кошками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] Икс ===&lt;br /&gt;
* «[[Приключения капитана Врунгеля]]» — агент 00X, [[пародия]] на агента [[Джеймс Бонд|007]].&lt;br /&gt;
* ''То ли «Тик-герой», то ли «[[Earthworm Jim]]»'' — планета Икс, которая имеет [[Плоская земля|буквально крестообразную форму]].&lt;br /&gt;
** Мультфильм «Дак Доджерс в 24½ веке», где есть целая солнечная система в виде алфавита. И основное действие в нем происходило на планете Икс, в котором есть один из компонентов крема для бритья.&lt;br /&gt;
* [[Teen Titans]] — Ред Икс, личина начинающего талантливого суперзлодея, созданная Робином, чтобы подобраться к Слэйду. В комплекте идёт суперкостюм со встроенным вооружением, стреляющим снарядами на все случаи жизни в форме этой самой буквы, да еще и работающий на «ксантониуме». После того, как план провалился, Робин повесил костюмчик в шкаф, [[Ай, молодца!|откуда его благополучно тиснул некий трикстер]], ставший новым Рэд Иксом.&lt;br /&gt;
* «[[The Penguins of Madagascar]]» — одиозного противника пингвинов офицера Икс из службы по отлову животных так назвала мама. А его настоящее имя засекречено. Для пущего эффекта упомянутый тип очень любит бафосные шутки со словом «икс».&lt;br /&gt;
** В одной серии он обмолвился что Иксом его родная мать назвала…&lt;br /&gt;
* «Бен 10» — среди инопланетян у Бена есть Герой Икс (Alien X), способный на всемогущество, но при этом Бену нужно договариваться с внутреными голосами. В оригинальной озвучке Бен назвал Молнию XLR8 (игра слов, произносится как Accelerate то есть «ускорение»)&lt;br /&gt;
* «My Life as a Teenage Robot» — XJ-9, главная героиня.&lt;br /&gt;
* «[[Черепашки-ниндзя]]» — Измерение Икс — родина Кренга, где всё время идёт война. Также упоминается Измерение Игрек, по сравнению с которым Икс — просто рай небесный.&lt;br /&gt;
* «[[Надмозг|Человек-мотор]]» (Action Man), а также серия экш-фигурок, на которой он основан — главгад и заклятый враг заглавного героя — Доктор X. По мнению локализаторов, «Икс» звучало недостаточно круто, поэтому произносился сей персонаж как Доктор Экс.&lt;br /&gt;
* «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргульи]]» (1994) — эмблема корпорации Дэвида Ксанатоса представляет из себя большой красивый икс, к которому мелким шрифтом приписано «anatos».&lt;br /&gt;
* «Ксибер 9: Новый рассвет» — с прикрученным фитильком: разумный артефакт, которым по случайности завладел главный герой, и за которым упорно гоняется главный злодей, называется именно Ксибер ('''X'''yber), а не кибер (cyber).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы|Ком-Иксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Marvel Comics]] — [[Педаль в пол|император тропа]]. Загибаем пальцы: есть команда «[[Люди Икс|Люди '''Икс''']]», в которой состоят мутанты — люди, обладающие геном '''Икс'''. Эту команду возглавляет Профессор '''Икс''', а также в ней состоит Росомаха, который был подопытным кроликом организации «Оружие '''Икс'''». Есть и другие команды мутантов, наименованные по похожему принципу — Поколение '''Икс''', Фактор '''Икс''', Сила '''Икс''', Корпус '''Икс''' и '''Икс'''-Терминаторы. В Силе '''Икс''', кстати, состояла супергероиня-[[копиркин]] Росомахи по имени '''Икс'''-23. Ах да, ещё одного из врагов Росомахи зовут Мистер '''Икс'''. А еще для охоты на мутантов был выведен Хищник-'''Икс'''.&lt;br /&gt;
** Двенадцатый Барон Земо разработал чрезвычайно липкое вещество, которое назвал «Клей Икс». Именно этому веществу он потом был обязан тем, что до конца дней своих [[А теперь попробуй снять!|не мог снять приклеенную к своему лицу маску]].&lt;br /&gt;
** А Грут из Стражей Галактики родом с т. н. Планеты Икс.&lt;br /&gt;
** А ещё есть графические романы от Алекса Росса с названиями [https://pikabu.ru/story/multivselennaya_marvel_zemlyaiks_3626841 «Земля-Икс», «Вселенная-Икс» и «Парадиз-Икс»].&lt;br /&gt;
* [[DC Comics]]: официальное название Отряда Самоубийц — это Спецотряд Икс (Task Force X).&lt;br /&gt;
** Multiversity — среди миров десятая вселенная (родина Супермена-нациста) отметена как Земля-Икс&lt;br /&gt;
* Зарецкий, Зарецкая и Труханов &amp;quot;Энциклопедия профессора Фортрана&amp;quot; и проч. Кот-программист носит имя Икс.&lt;br /&gt;
* «Danger Girl» — на стороне «Империи Молота» выступает Ассасин Икс, как-то связанный с прошлым Агента Зеро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] Икс и [[Манга]] Икс ===&lt;br /&gt;
* [[CLAMP/X|X]]&lt;br /&gt;
* [[Death Note]] — прозвище Тэру Миками - X-Кира.&lt;br /&gt;
* [[Rurouni Kenshin]] aka «Самурай Икс» — видимо, в честь крестообразного шрама у него на лице. Конкретнее говоря, «Самурай Икс» — это название, под которым «Бродяга Кэнсин» издавался в США, и в общем-то оно является [[Йопт In Translation|йоптом во трансляции]] — Кэнсин ни разу не самурай, ни по происхождению, ни по прозвищу (которое приблизительно означает «бродячий [[ронин]]», ни по политической принадлежности во время [[Бакумацу]]. Но, говорят, автору (который сам большой фанат американских комиксов) оно понравилось как раз из-за этого тропа.&lt;br /&gt;
* Соник Икс же!&lt;br /&gt;
* [[Hunter x Hunter|Хантер Икс Хантер]].&lt;br /&gt;
* Speed Racer — Гонщик Икс, чье появление на трассе всегда предвещает аварии и прочие бедствия. {{spoiler|Это потому, что он старший брат протагониста, и участвует в гонках, чтобы оберегать его от опасностей.}}&lt;br /&gt;
* [[Bleach]]: штернриттерам в последней арке раздали буквы из латинского алфавита — не только для идентификации, как у арранкаров, но и для намёка на спецспособности. Интересно, что среди них выделяется штернриттер X («X-Axis» — «ось Икс»). Лилье Барро, судя по всему, стоит по влиянию ненамного ниже Яхве и грандмастера Хашвальта. Он и первым из квинси получил букву от императора, и [[четыре означает смерть|элитную гвардию возглавляет]], и почти божественным могуществом обладает, и дольше всех брыкался в противостоянии с шинигами, пережив несколько верных смертей {{spoiler|(по некоторым данным его ослабленных птицеклонов отлавливали и уничтожали ещё несколько суток '''после гибели самого Яхве''')}}. Ах да — ещё у него характерной формы крест-прицел на глазу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] Икс ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная X]]&lt;br /&gt;
* [[4X-стратегии]] в целом. Название образовано от четырёх слов-основ жанра: E'''x'''plore, E'''x'''pand, E'''x'''ploit и E'''x'''terminate. А так как в английском название буквы X звучит как «Экс», сложилась традиция: слова, начинающиеся с «Ex», сокращать до буквы (см. Реальная жизнь).&lt;br /&gt;
* Одна из известнейших игровых консолей Xbox. Видимо, иксов в названии создателям показалось мало, поэтому в 2017 г. они явили свету Xbox One X, а в 2019 анонсировали Xbox Series X.&lt;br /&gt;
* Kung Fu Master (1984) выходила в Японии под названием Spartan X, а главгада зовут Мистер X.&lt;br /&gt;
* Mega Man X. И нет, в этом случае это не обозначение десятой части.&lt;br /&gt;
* Серия игр «[[X-COM]]» — сокращение от «e'''X'''traterrestial '''COM'''bat unit».&lt;br /&gt;
* «[[Mortal Kombat]] X» — десятая часть в серии известных файтингов, но название произносится именно как «Мортал Комбат Икс».&lt;br /&gt;
* Taz in Escape from Mars — есть уровень на Планете Икс, судя по всему без разумной жизни. Выделяется скалой в форме X на заднем плане.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — шестое поколение, версии X и Y, конечно же. В «Иксе» легендарка — Xerneas, волшебный олень, косплеящий дерево и, собственно, формой тела напоминающий означенную букву.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — пара полезных препаратов Мед-X (обезболивающее, дающее сопротивление к урону) и Рад-X (препарат, дающий стойкость к радиации).&lt;br /&gt;
** В четвёртой части самой навороченной силовой бронёй считается Х-01 (прототип брони Анклава из предыдущих частей), ту же литеру почти поголовно носят самые опасные синты — охотники Института.&lt;br /&gt;
* [[Streets of Rage]] — главгад вся франшизы мистер Х.&lt;br /&gt;
* Lost Planet 2 — в конце 2-й главы на бойцов NEVEC нападает огромный [[кайдзю]] по имени Акрид Икс.&lt;br /&gt;
* [[Resident_Evil/Resident_Evil_2|Resident Evil 2]] — тиран модели T-103, также известный как Мистер Икс.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — заброшенные секретные лаборатории — наиболее жуткие и интересные для исследования локации в игре — также обозначены литерой X. В наличии лаборатории [[S.T.A.L.K.E.R./Shadow of Chernobyl|X-16, X-18]], а также [[S.T.A.L.K.E.R./Call of Pripyat|X-8]].&lt;br /&gt;
* Серия [[Final Fantasy]], преимущественно 5 и 6 номерные части - Икс-зона, место куда сбрасываются враги и предметы заикшенные одноимённым заклинанием. Сама зона за пределами этих двух игр к сожалению не появляется...&lt;br /&gt;
* [[Chrono Trigger]] — Спецприём Хроно и Фрога X-Strike.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]]: Opposing Force — после существ из мира Зен в наше измерение вторглись ещё и пришельцы из Расы X. А Гордон-то и не знает.&lt;br /&gt;
* [[Evil Genius]] 2: World Domination (2021)&lt;br /&gt;
** Агент Икс — оперативный псевдоним супердознавателя П. А. Т. Р. И. О. Т.&lt;br /&gt;
** Суперробот модели X, которого нужно захватить и допросить, чтобы заполучить в приспешники робо-девушку ИРИС (если конечно Гений не выбрал её изначально).&lt;br /&gt;
* [https://luntikfanon.fandom.com/ru/wiki/%D0%9B%D1%83%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BA_X_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80) Лунтик X же!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] Икс ===&lt;br /&gt;
* «Symphony X» — американская музыкальная группа в жанре прогрессив-метал и пауэр-метал. И их первый альбом называется точно также, как и сама группа.&lt;br /&gt;
* «Brand X» — британский музыкальный коллектив, игравший в стиле джаз-фьюжн.&lt;br /&gt;
* «Racer X» — один из проектов гитарного виртуоза Пола Гилберта.&lt;br /&gt;
* Американский рэпер Xzibit. А одна из его песен называется просто «''X''».&lt;br /&gt;
* Другой американский рэпер, известный больше за свою трагическую гибель — XXXtentacion.&lt;br /&gt;
* Британские инди-поп-музыканты «The xx» — сразу два икса в названии!&lt;br /&gt;
** XXX — альбомы групп и «Кукрыниксы».&lt;br /&gt;
* [[Iron Maiden]] — 10-и и 11-й группы получили названия «The X-Factor» и «Virtual XI» соответственно. Получилась скорее субверсия — альбомы в лучшем случае считают недооценёнными, а в худшем — [[уже не торт|откровенным нетортом]] из-за Блейза Бейли вместо Брюса Дикинсона. И кстати, с иксами группа ни до, ни после Блейза Бейли в названии не связывалась.&lt;br /&gt;
* Def Leppard назвали свой десятый студийный альбом просто «X».&lt;br /&gt;
* Static-X — американская [[метал]]-группа.&lt;br /&gt;
* X Japan (Эккусу Дзяпан) — японская хэви-метал-группа. Как сказал [[Мумий Тролль|Илья Лагутенко]], культовая в этой стране, но мало известна за её пределами.&lt;br /&gt;
* Игорь Тальков, песня «Мистер Икс».&lt;br /&gt;
* Asper X, российская альтернативная группа.&lt;br /&gt;
* В тестах «[[Ария (группа)|Арии]]» заветная буква используется для обозначения времени, на которое назначены важные события.&lt;br /&gt;
** «Дух войны» — в час Икс, до которого осталось шесть минут, небо рухнет вниз и ветер всех развеет, словно пыль.&lt;br /&gt;
** «Тебя дадут знак» — по наступлении времени Икс оживёт метафорический Колосс.&lt;br /&gt;
* В альбоме «Överlevare» («Выживший») шведской группы «Raubtier» есть песня «Kommando X».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] Икс ===&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем феодализм]] — один из любимых легионов Цезаря назывался ''Legio X Equestris''. Причём здесь «икс» — это как раз римская «десятка».&lt;br /&gt;
* В английском языке слова, начинающиеся с ''ex-'' (например, ''explore'', ''expand'' и ''extra''), в неформальной переписке иногда могут сокращать, убирая букву ''-e-'' из начала (получается ''X-plore'', ''X-pand'', ''X-tra''). Особенно часто такому сокращению подвергается слово ''extreme'' &amp;lt;—&amp;gt; ''X-treme''.&lt;br /&gt;
** Слово ''Christmas'' ([[Рождество]]) тоже любят записывать как ''X-mas''. Должно быть, потому, что это самый крутой праздник? Или из соображений толерантности, чтобы скрыть имя Христа от неверующих?&lt;br /&gt;
*** А «&amp;lt;s&amp;gt;[[Дед Мороз]]&amp;lt;/s&amp;gt; Рождественский Дед» (Father Christmas) тоже  записывают как «Dad’X».&lt;br /&gt;
* [[Инверсия]] с русской буквой того же вида — раньше она называлась «хѣръ» и, среди прочего, использовалась для «перечеркнуть всё нафиг», попросту «похерить» или «положить хер»&amp;lt;ref&amp;gt;Да, это литературное слово, а ещё [[Россия, которую мы потеряли|до революции]] незамысловатая игра «Крестики-нолики» называлась «Херики-оники», по названию соответствующих букв тогдашней азбуки.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Долго ли, коротко ли, но теперь её прежнее название, добавленное к слову, служит полным антиподом заграничному иксу, [[эффект голубого щенка|обозначая всё несуразное и плохое]].&lt;br /&gt;
** А бывает так, что русское слово пишут по-английски, сохраняя букву «x» вместо перемены на «kh». И получаются «Xabarovsk», «Xorol», «Xanka». На грани [[реникса|рениксы]].&lt;br /&gt;
** Кстати, в [[Непобедимая Армада и инквизитор Торквемада|староиспанском]] «икс» читался именно как [х] — например, Mexico — Мехико, а Don Quixote — [[Дон Кихот]]. [[сеньорес, амигос и чикос|Сейчас]] «экис» читается так только в географических названиях, данных ещё в те времена, а вот Рыцарь Печального Образа пишется уже Quijote.&lt;br /&gt;
*** Штат [[Одинокая Звезда|Texas]], который Техас. Возможно, разночтение именно из-за того, что он в прошлом принадлежал [[Сомбреро и текила|Мексике]]. Правда, в те времена он писался как раз «Tejas». [[жемчужина у моря|&amp;lt;s&amp;gt;Девушка, а раньше это место таки называлось «тухес!»&amp;lt;/s&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
** В [[портвейн и мореходы|португальском]] та же буква читается вообще как [ш].&lt;br /&gt;
** Иксом могут заменять нецензурщину. «Косил сено старичок Икс повесил на сучок… Присудили на суде Икс одной, другой Два икс».&lt;br /&gt;
* А иногда «X» — это не буква, а просто «крестик», и её ставят вместо подписи те, кто [[не умеет читать]].&lt;br /&gt;
* Рентгеновское излучение по-английски называется «X-rays». Дело в том, что сам Рёнтген дал лучам такое название, чтобы подчеркнуть тогдашнюю неизвестность этого типа излучения.&lt;br /&gt;
** Двойные Икс Лучи, что бы это ни значило, явное мошенничество. Кончилось печально для мошенника — погиб в концлагере в 1944-м. Зато до этого демонстрировал загорающиеся без проводов лампочки, останавливающиеся как вкопанные броневики и тому подобные фокусы. [[Нацистская сверхнаука|Верхушка нацистов радовалась и давала ещё денег]]. В итоге вкачали столько, что могли бы при ином раскладе на эти же средства сотню танков построить. Вечная память герою, [http://gorenka.org/index.php/bukinist/7418-robert-avotin-tajny-vekov?showall=&amp;amp;start=12 некоему господину Блау]&lt;br /&gt;
* [[Планета Икс]] же!&lt;br /&gt;
* Известный борец за права [[Гангста, рэп и баскетбол|чернокожих]] Малкольм Литтл, более известный под псевдонимом «Малкольм Икс».&lt;br /&gt;
* С середины 1980-х по начало 2000-х легковые автомобили марки Citroёn имели в индексе либо названии модели букву X. Исключительно [[ради фишки]], но потом к этой концепции нейминга охладели и забросили.&lt;br /&gt;
** Часто с икса начинаются названия [[Нет, не тот|кроссоверов]]&amp;lt;ref&amp;gt;Легковые автомобили для плохих дорог, не приспособленные для выезда на бездорожье. С джиповскими фишками вроде поднятого силуэта и усиленной подвески сочетаются легковые — монопривод или подключаемый полный, несущий кузов, не приспособленные к подъёмам на кручи мотор и трансмиссия.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Х-серия от Баварского моторного, Nissan X-Trail, лёгкий кроссовер Lada X-Ray…&lt;br /&gt;
*** В случае с кроссоверами и внедорожниками, Х — это не таинственность, а сокращение от crossroad (ну или cross-country), где cross означает «пересекать»&lt;br /&gt;
**** Любители покатушек в стиле кросс-кантри используют сокращение XC, нелюбители — КК.&lt;br /&gt;
** Пакет внешнего тюнинга X-100, предлагаемый для Mercury Marauder (Форд) в 1969 г.&lt;br /&gt;
* Когда популярные и долгоживущие программные продукты дорастали до 13 версии, эту версию, [[Чёртова дюжина|дабы не пугать суеверных пользователей]], частенько официально называли «X3» (что в русскоязычной среде породило шутку «долго думали, как обозвать версию, ничего не придумали и так и написали — хэ-зэ»). Название понравилось, и следующие версии выходили под названиями X4, X5 и т. д.&lt;br /&gt;
* XXX — это не только обозначение для порнографии и домен верхнего уровня для порноиндустрии, но и код на единичку меньше SOS — «пан-пан» (поломка без непосредственного вреда для людей). Голосом говорят «пан-пан, пан-пан, пан-пан», а телеграфом XXX.&lt;br /&gt;
* По американской системе возрастных рейтингов MPAA фильмы с рейтингом NC-17 изначально обозначались рейтингом X. Однако к тому времени X уже прочно ассоциировался с порнографией, что отпугивало потенциальных зрителей, при том что фильм сам мог быть отнюдь не порнографическим, потому рейтинг и переименовали в NC-17.&lt;br /&gt;
* XXX = sXe — [[панки]], которые [[пчёлы против мёда|не пьют, не курят и не трахаются]].&lt;br /&gt;
* В линейке размеров X (eXtra), прибавленное к L (Large), обозначает всё больший объём. То есть размер XL — это буквально «очень большой», XXL — «очень-очень большой», XXXL — «очень-очень-очень»…&lt;br /&gt;
* А вот икс-хромосома [[Субверсия|уже не так эпична]] — она у всех есть, у половины населения их даже две разных. Бывает и больше, но это уже патология.&lt;br /&gt;
* Под буквенным обозначением XM в армии США идут экспериментальные образцы оружия и техники.&lt;br /&gt;
** Туда же линейка экспериментальных летательных аппаратов «Х-''номер''», самый знаменитый из которых — ракетоплан Х-15.&lt;br /&gt;
** Российские ракеты «воздух-земля» начинаются с русской Х. Неосведомлённые постоянно называют их «икс».&lt;br /&gt;
* Крест апостола Андрея, от которого пошёл крест на Андреевском флаге и флаге Шотландии.&lt;br /&gt;
** А также флаг Святого Патрика, линии которого входят во флаг Объединённого королевства. Сами [[кельты в килтах|ирландцы]] свой национальный флаг после того, как он стал частью флага Великобритании, разлюбили и стараются более не использовать.&lt;br /&gt;
* Так называемое «Поколение Икс» (англ. Generation X) — люди, рождённые в 1970-х и заставшие 1980-е подростками, ставшие взрослыми в 1990-х. В отличии от бэби-бумеров (1945—65), которые не могут понять многие современные вещи; обидчивых «миллениалов» (1980—1995), которые чувствительны; и неуверенных подростков-«зумеров», способны понять и тех, и других, использовать информационные технологии, трудиться на благо всех, чинить вещи, вытерпеть эмоциональное и психологическое давление, мирят разные поколения, и чуть ли ни все из них имеют вполне себе устойчивые семьи, а немало предпринимателей относятся к этому поколению. Кто-то даже признаёт их лучшим поколением. Может быть, «Иксеры» — не самые лучшие, но уж точно стараются быть такими и балансируют между старыми и молодыми поколениями.&lt;br /&gt;
* Один из крупнейших [[Доисторические морские рептилии|морских пресмыкающихся из отряда плезиозавров]] по имени ''Pliosaurus funkei'' до получения официального названия носил прозвище «Хищник Икс».&lt;br /&gt;
* Одним из прозвищ маньяка Андрея Чикатило было «Гражданин Икс». См. также одноименный американский телефильм.&lt;br /&gt;
* «Пиксель» (''pixel'') в английском языке — это на самом деле сокращение от «'''piс'''tures '''el'''ement», где «''c''» традиционно заменяется на наш любимый «''x''».&lt;br /&gt;
** Также есть вариант этимологии '''pic'''ture '''cell''' — клетка изображения.&lt;br /&gt;
* Дэвид Сэмюэл Коэн, один из создателей «[[Futurama|Футурамы]]», сменил имя на Дэвид Экс Коэн (David X. Cohen), потому что это «звучит научно-фантастически». Икс в данном случае является не инициалом, а полным вторым именем; точка нужна «лишь для того, чтобы это не выглядело как „Дэвид умножить на Коэн“».&lt;br /&gt;
* Домашние компьютеры от [[Файв-о-клок в тумане|Sinclair Research]] (ZX80, ZX81, ZX Spectrum) — буква X там просто потому что это круто и загадочно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие крутые буквы алфавита ==&lt;br /&gt;
* [[Z — звучит круто]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания Икс ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Язык}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KainAelheart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD_(%D0%90._%D0%A0%D1%83%D0%B4%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2)&amp;diff=366090</id>
		<title>Властелин (А. Рудазов)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD_(%D0%90._%D0%A0%D1%83%D0%B4%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2)&amp;diff=366090"/>
		<updated>2025-11-11T17:40:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KainAelheart: /* Империя Зла */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Властелин}}&lt;br /&gt;
[[Файл:13212.jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
«'''Властелин'''» — роман [[Метавселенная Рудазова|Александра Рудазова]], написанный в 2010 году и посвященный житию-бытию обычного [[Тёмный Властелин|Тёмного Властелина]] Бельзедора. Это самый короткий роман автора и первый, действие которого происходит на Парифате — огромном&amp;lt;ref&amp;gt;По словам автора, планета Парифат в 15 раз крупнее Земли и сравнима по величиной с газовым гигантом Нептуном.&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Дофига рас|многовидовом]] мире, где существует развитое волшебство. Роман одиночный, но Бельзедор и некоторые другие персонажи неоднократно упоминаются и появляются в других книгах посвященных Парифату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Уже много тысяч лет на Парифат наводит ужас кошмарный Тёмный Властелин — владыка Империи Зла (нет, она и вправду так называется!) лорд Бельзедор. Он похищает принцесс, разрушает и грабит города, насылает стихийные бедствия и ужасных чудовищ. Огромное количество героев на протяжении веков пыталось сразить его, но Бельзедор всякий раз восставал из пепла, отряхивал рогатый шлем от пыли и вновь садился на свой черный трон. Так продолжалось, пока Тёмный Властелин однажды просто не пропал, потеряв память в бою с великим светлым волшебником. Много лун верные приспешники разыскивали своего повелителя, пока не выудили его в одной мирной деревеньке. И теперь Бельзедору, забывшему всю свою предыдущую жизнь, нужно как-то управлять Империей Зла, напоминать миру о себе различными злодействами и что хуже всего, возиться с похищенными принцессами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Империя Зла ===&lt;br /&gt;
* '''Бельзедор''' — он же [[Красный Барон|Тёмный Властелин, он же Лорд-Демон, он же Чёрный]], он же Никто. Последнее прозвище он получил в деревне Озёрных Ключей, куда его, бессознательного и беспамятного, принесло по реке. Там его нашли и выходили добросердечные селяне и Никто, так и не вспомнив о себе ничего, стал пастухом. Так он и жил себе мирно десять лун, пока нападение агентов Зла не заставило его уйти, чтобы не подвергать людей опасности. По дороге его схватили и доставили в Цитадель Зла, где его признали пропавшим властелином. Внешность — [[громадного роста|детина более чем двухметрового роста]], с грубыми чертами лица, пронзительными чёрными глазами, кожей цвета старой бронзы и [[шкаф|огромными мышцами железной твердости]]. Буквально железной — [[очень твёрдое тело|кожа Бельзедора непробиваемая для обычного оружия]], также он обладает [[физическая суперсила|фантастической физической силой]] и [[ретроактивное бессмертие|способен восстать после гибели из праха]]. В остальном — [[добродушный гигант|достаточно добродушная и интеллигентная личность]]. Похитив принцесс Дарен и Ньенну, Бельзедор постепенно привязывается к ним, ровно как и они к нему. {{spoiler|Во время схватки с Гальвени, к Бельзедору возвращается память. Он вспоминает, как был изгнан из царства титанов. Как повстречал обезьяночеловека-сима, придавленного богами скалой в наказание. Как проходил обучение у величайшего мудреца Парифата Машибухера. Как сражался с древнейшим и сильнейшим [[вампир]]ом Кеннисом, стремясь выпытать у него секрет бессмертия. Как убедил царя [[Хтоническое чудовище|Всерушителей]] Малигнитатиса поделиться с ним силой. Как бросил вызов [[Все любят Зевса|громовержцу Космодану]] ради репутации Зла, низвергнутого с небес. Как одолел Мерзопака Двадцать Второго и стал его учеником. Как активировал портал в Бриарогене и построил свою Империю Зла. [[Казался злодеем, оказался героем|Всё ради того, чтобы быть вечным всеобщим врагом для всего Парифата, удерживая таким образом мир от междоусобиц и хаоса]]}}. {{spoiler|Убив Гальвени, Бельзедор встречается с Медариэном, тем магом, что лишил его памяти. Извинившись за убийство его ученика (о котором Медариэн, конечно, сожалел, но больше о том, что он сам допустил его до превращение в злодея), Бельзедор прощается со своим старым врагом, как с давним другом}}. &lt;br /&gt;
* '''Управляющий Цитаделью Зла''' — [[дракон (персонаж)|правая рука лорда Бельзедора]], [[Капитан Очевидность|управляющий его Цитадели]]. Высокий и худой смуглокожий старик в чёрных одеждах и с элегантными чёрными усиками — словом, [[Опереточный злодей|эталонный старомодный злодей]]. Именно Управляющего главный герой принимает сперва за лорда Бельзедора, когда его доставляют в Цитадель пленником. Управляющий, как и положено хорошему слуге, вежлив, учтив и прекрасно знает своего начальника. Последнее очень сильно помогло Бельзедору, когда тот потерял память. Что именно представляет собой Управляющий, [[вечная загадка|никто не знает]] — сам Рудазов намеренно представлял его этаким персонажем без имени и прошлого&amp;lt;ref&amp;gt;Изначально в книге должен был быть эпизод, где Управляющий рассказывает трём людям три разных версии своего происхождения, но в финальный вариант он не вошел.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''Леонард''' — здоровенный, разумный, говорящий и бессмертный белый кот. При Бельзедоре выполняет роль [[кот злодея|питомца злодея]]. Обладает огромным самомнением, считая себя центром мироздания, а к окружающим (включая Бельзедора) относится в основном, как к подателям пищи. Замечательно играет в шахматы, раз за разом обыгрывая Тёмного Властелина. [[Неожиданно низкий голос|Говорит утробным басом]], а от его «мурчания» (храпа) сотрясаются мелкие предметы.&lt;br /&gt;
** То ли смеха для, то ли у [[рай|Сальвана]] на Бельзедора поистине далеко идущие планы, но котяра этот — небожитель. Бельзедор об этом знает... и не возражает, ну милый котик же.&lt;br /&gt;
* '''Лорд Кромбах''' — один из приспешников Бельзедора, [[рыцарь смерти]]. По национальности — орк и в своё время он был королём орочьего государства, пока его не свергли. Желая отомстить, он поклялся служить Властелину, если тот даст ему силы, чтобы расправиться с недругами. Бельзедор исполнил его желание и Кромбах изничтожил врагов, но сам лёг костьми, после чего восстал в виде нежити. Типичная история, многие приспешники как-то так и подвязались. Встретил потерявшего память Бельзедора по дороге от Озёрных Ключей и совместно с Даздравеллой и Проглотом повязал его, дабы доставить в Цитадель. Возглавляет кавалерию в армии Империи Зла, [[коронная фраза|любимая фраза]] — [[вымышленное ругательство|«кровь по клинку»]].&lt;br /&gt;
* '''Леди Даздравелла''' — одна из приспешниц Властелина, фея. В то время, как обычные феи являются Светлыми созданиями (т.е. небожительницами), которым претит одна мысль о злобе и насилии, Даздравелла — злобная фея, по сути, демоница. Как и все феи, отличается крохотным ростом (может сидеть на чашке, как на стуле), черными глазами и слюдяными крыльями. Очень мощная волшебница, усыпившая самого Бельзедора, когда его безуспешно пытались скрутить Кромбах и Проглот. Грубая, вспыльчивая, посылает всех раздражителей на кир. При этом, [[сладкоежка| любит сладости]].&lt;br /&gt;
* '''Лорд Юморини ля Паяц фон Клоун де Бугага''' — эпизодический, но крайне колоритный приспешник. Является бывшим жрецом Йокрида — бога юмора, злых советов и каверз, этакого парифатского Локи. И его в своё время изгнали за полное отсутствие чувства юмора — Бугага не умеет смешно шутить и сам не понимает чужих шуток. Меланхоличен и уныл, глаза часто на мокром месте, а внешне разукрашен под Пьеро. Является любимой мишенью для Мерзопака, ибо отсутствие чувства юмора, как не странно, делает Бугага самым смешным во властелинском окружении (по мнению Мерзопака и Йокрида — последний до сих пор покровительствует Юморини, ибо так ржачнее).&lt;br /&gt;
* '''Лорд Фекалий из рода Компостов''' — еще один колоритный приспешник. Импозантный и симпатичный мужчина в безумно дорогом белом смокинге…вымазанным в дерьме. Этой же субстанцией покрыт сам Фекалий с головы до ног и он может выделять дерьмо любой поверхностью своего тела, ибо маг-элементалист. Его отец в своё время был героем, несшим справедливость негодяям, забрасывая их дерьмом, но люди почему-то были совсем не рады такому спасителю. А после того, как он случайно убил захваченную разбойниками девушку, Компост-старший подался на службу к Бельзедору. Тот очень долго колебался, но Компосты оказались крайне настойчивы. Фекалий, несмотря на специфику профессии, очень жизнерадостный и оптимистичный человек, чья заветная мечта — утопить в дерьме весь мир, ибо тогда наступит всеобщее счастье. {{spoiler|Наглядно демонстрирует свои способности, буквально искупав в дерьме огромную йордальскую армию. По мнению лорда Кромбаха, гораздо милосерднее было бы просто убить йордальцев}}. [[Очучеливание|Ещё он гей]] и мечтает усыновить какого-нибудь сиротку, чтобы тот продолжил его дело.&lt;br /&gt;
* '''Лорд Мерзопак Восемьдесят Восьмой''' — один из приспешников лорда Бельзедора. [[Невинно выглядящий злодей|Низкорослый щупленький старичок с самой миловидной и безобидной внешностью, такому любая мать доверила бы своего ребёнка]]. При этом, Мерзопак — потомственный пакостник и злодей. Его далёкий предок, Ерзопак, был волшебником и однажды спас от наводнения деревню крестьян. Но поскольку волшебство тогда люто ненавидели, крестьяне просто убили своего спасителя. Сын Ерзопака поклялся отныне творить только зло (прибавив, попутно, к фамилии букву «М») и заповедовал то же самое делать уже своему сыну. Мерзопак Второй углубил идеи отца и на склоне лет написал эпохальный труд, «Теорию Зла» — [[Правила злого властелина|настоящий учебник для профессиональных злодеев]]. {{spoiler|Бельзедор, ещё до становления Тёмным Властелином, одолел Мерзопака Двадцать Второго и потребовал научить всем злодейским премудростям}} и с тех пор клан Мерзопаков верно служит владыке Империи Зла. Мерзопак Восемьдесят Восьмой помогал Бельзедору вернуть память, обучая его базовым пакостям и подлостям, как его самого некогда учил сам Властелин. [[Старик Похабыч|Чрезвычайно охоч до женского пола]] и с огромным удовольствием шутит как раз над женщинами. [[Рудазовский дедуля|При этом могучий волшебник, способный легко сжечь огромный дворец]]. &lt;br /&gt;
* '''Проглот''' — последний из Чёрных Пожирателей, разновидности Всерушителей. Ещё детёнышем был найден и воспитан Бельзедорам, также по меркам Всерушителей очень молод — ему ещё и двух тысячелетий нет. Похож на огромную помесь жабы и гиппопотама, обладает огромной пастью и языком, которым способен легко вырвать и проглотить столетний дуб. С его помощью удалось захватить беспамятного Бельзедора, хотя тот едва не оторвал Проглоту язык (Бельзедор потом извинился, если что).&lt;br /&gt;
* '''Растаэрок''' — гигантский чёрный [[дракон]], на котором летает Тёмный Властелин. Несмотря на свои размеры, обладает достаточно тихим голосом. Очень привязан к Бельзедору и в его отсутствие никому не позволял на себе ездить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Остальные ===&lt;br /&gt;
* '''Дарен''' — принцесса сравнительно молодого (всего 700 лет) государства Гарии, первая «жертва» Бельзедора. [[Огненная шевелюра — огненный характер|Рыжеволосая]] девушка восемнадцати лет, очень красивая, но [[бой-девка|воинственная]]. Превосходно обращается с оружием и не стесняется пускать его в ход. И при этом наотрез отказывается выходить замуж за первого попавшегося, желая непременно встретить рыцаря в сверкающих доспехах. Была похищена Бельзедором из родного дворца, о чем сам Властелин вскоре пожалел — папаша наотрез отказался платить выкуп и даже был готов заплатить, чтобы Бельзедор продолжал держать дочурку у себя. Несколько раз сбегала из камеры и пыталась прикончить похитителя. Соседство с Ньенной изначально воспринимала без удовольствия, но постепенно привыкла к ней. {{spoiler|Была похищена во второй раз слугами Гальвени. Тот уже несколько месяцев обитал при гарийском дворе, выдавая себя за рыцаря, спасшего принцессу, за которую выдавал магическую копию. Но он решил, что и оригинал может пригодиться, и приказал держать Дарен в темнице, откуда её через несколько дней спас Бельзедор. После этого случая Дарен прониклась искренней привязанностью к Властелину и начала ревновать его к Ньенне (взаимно)}}.&lt;br /&gt;
* '''Ньенна''' — другая принцесса, похищенная Властелином, на сей раз из древней империи Шевларии. На год младше Дарии и полная её противоположность — хрупкая и изнеженная блондинка. Появилась на свет уже тогда, когда шевларский император состарился и отчаянно хотел завести ребёнка взамен сгинувшим сыновьям. Увы, здоровье государя окончательно испортилось, и власть в свои руки взяли советники, начавшие облизываться на трон. В таких случаях трон наследовал муж принцессы, и девушка несколько лет жила в страхе перед похотливыми стариками. В конце концов у самого влиятельного советника лопнуло терпение и он попытался изнасиловать Ньенну. К счастью, её как раз собрался похитить Бельзедор. Когда мозги советника украсили стены, Ньенна сама напросилась в пленницы и наотрез отказалась возвращаться обратно. {{spoiler|Исчезновение принцессы привело к кризису в Шевларии, и на неё напала молодая и амбициозная республика Йордалия. Узнав об этом, Ньенна попросила Властелина вмешаться и Легионы Страха без труда одолели йордальскую армию, после чего — разграбили шевларийскую столицу. С одобрения Бельзедора Мерзопак сжёг императорский дворец, с которым у Ньенны было связано столько дурных воспоминаний, и принцесса официально отреклась от трона}}. {{spoiler|Дарен и Ньенна начали ревновать друг друга к Бельзедору и даже устроили конкурс, чтобы он выбрал ту, которая больше нравится. Но Властелин предпочёл не выбирать и оставил себе обеих}}.&lt;br /&gt;
* '''Лерармео Девятый''' — отец Дарен, государь Гарии. Отец многочисленного семейства, но свою старшую дочь он терпеть не может по той причине, что та не желает искать мужа (по обычаям Гарии младшие сестры выходят замуж лишь после старшей) и вовсю издевается над женихами, которых ей находит батюшка. При этом весьма прозорливый мужик, прекрасно знающий, кем на самом деле является Тёмный Властелин, отчего он и предложил Бельзедору жениться на Дарен, ничуть не испугавшись, что её там казнят. {{spoiler|Был обманут Гальвени, который планировал убить Лерармео и его сыновей, чтобы освободить себе путь к трону, но карты ему спутал Бельзедор}}.&lt;br /&gt;
* '''Драммен Гальвени''' — {{spoiler|главный антагонист книги, волшебник из Мистерии — островного государства чародеев, величайшего союза магических школ и постановщика магов на Парифате. Происходит из семьи основателей Мистерии, а его учителем был сам Медариэн, великий белый маг. В Мистерии регулярно проводится фестиваль Бриара, в честь величайшего мага в истории этого мира, где особо выдающимся волшебникам выдаётся титульная премия. Гальвени, заработав премию третьей и второй степени, активно метил на первую, но когда Медариэн отказал ему, сделав выбор в пользу его соперника, Драммен учинил страшный скандал и ушел, хлопнув дверью. С тех пор он загорелся идеей возродить государство Бриара — Парифатскую Империю, что некогда охватывала весь мир. Плацдарм он готовил одновременно в трёх странах — в Йордалии, Шевларии и Гарии, но Бельзедор разрушил его планы, разбив йордальскую армию и вызволив Дарен из темницы. Тогда маг решил убить его и захватить его Империю}}. {{spoiler|В облике седого старца Драммен также обучал некоего героя, передав ему волшебный меч Деправерон, что способен сломать любую преграду, будто волшебный барьер или каменную стену. Вдвоём они прибыли в Империю Зла, но Бельзедор смог одолеть паренька. Тогда Гальвени сам вступил в дело, убив своего ученика и пытаясь изничтожить Бельзедора серпом из адаманта — металла, что смертельно опасен даже для богов. Но во время схватки к Властелину возвращается память и он быстро побеждает волшебника. Объяснив Гальвени свои мотивы, Бельзедор ломает ему шею}}.&lt;br /&gt;
* '''Медариэн''' — [[Светлый властелин|великий белый маг]], лауреат премии Бриара первой степени и заклятый враг Бельзедора. Именно он во время одной из стычек лишил Властелина памяти и отправил поплавать по реке. {{spoiler|Был наставником Драммена, но увидев, что Гальвени мог бы наломать очень много дров, получи он высшие льготы, Медариэн предпочёл проголосовать за вручение первой степени молодому магу-полудракону, Хаштубалу Огнерукому. Драммен этого не простил и порвал все связи с учителем}}. {{spoiler|В конце романа Медариэн навещает Бельзедора и тот передаёт ему адамантовый серп, который Медариэн возвращает исконной хозяйке, богине Гильфаллерии}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]] — Рудазов без этого тропа не Рудазов.&lt;br /&gt;
** [[визуальная отсылка|Всевидящее Око на вершине Цитадели Зла]] [[Властелин Колец|в комментариях не нуждается]].&lt;br /&gt;
** Деля камеру с Дарен, Ньенна была вынуждена спать на страшно неудобном диване, точно в него камней напихали. Гарийская принцесса, осмотрев его, достала оттуда горошину.&lt;br /&gt;
** Питомец Бельзедора — [[James Bond|белый кот]]. «Конечно, [[Гарри Поттер|некоторые держат змей и даже василисков]], — комментирует управляющий, — но это дурной тон».&lt;br /&gt;
** Другая отсылка на Поттериану — палочка из бузины в закромах Бельзедора.&lt;br /&gt;
** А также момент, отсутствующий в печатном издании, но вставленный в электронном: перечисляя геев среди великих волшебников, Фекалий собрался было назвать некоего «Альб…», но тут же прерывается.&lt;br /&gt;
* [[А в это время Бонапарт переходил границу]] — шевларийский император каза болду, наследную принцессу похитил [[Тёмный Властелин]], столицу осадила молодая, динамично развивающаяся республика, что делают министры? Правильно, сидят в зале совета и вяло матерят друг дружку, потому что единственного приличного полководца Бельзедор прибил ещё во время похищения (при попытке изнасилования похищаемой, кстати).&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] — лорд Бельзедор, [[протагонист]] книги. [[Педаль в пол]], т. к. является одновременно и [[Герой с плохой репутацией|героем с плохой репутацией]], которую он целенаправленно создавал не одну сотню лет. Являясь [[Тёмный Властелин|Тёмным Властелином]] мира Парифат, он собрал под своим началом самых могущественных злодеев мира, он похищает принцесс, под настроение подвергает пришедших убивать его героев пыткам, его армии грабят и разоряют земли по всему миру. Зачем он все это делает? Для того, чтобы правители других стран из страха перед [[Империя зла|Империей Зла]] тратили силы на отражение возможных атак вместо междоусобных войн. А если заводится [[полное чудовище|более амбициозный и эффективный злодей]] — Бельзедор спокойно его устраняет, мотивируя это тем, что творить зло — только его прерогатива, и ему не нужны конкуренты.&lt;br /&gt;
** Впрочем, это спорный момент, так как на Парифате кроме Бельзедора есть много злодеев и просто проблем, да и сам Бельзедор, может, и во имя праведной цели, но совершает настоящее зло, пусть и не совсем в [[Зло в промышленных масштабах|промышленных масштабах]]. Так что при желании его вполне можно считать [[Не очень благонамеренный экстремист|не очень благонамеренным экстремистом]], и спросить «[[Что за фигня, герой?]]».&lt;br /&gt;
*** И все же, во-первых, проблемы приходят и уходят, а Империя Зла остается. Во-вторых, думаете ни у кого не возникает желания виновником какой-то чисто своей проблемы назначить соседа? Вот тут на сцену снова выходит «Во всем виноватый &amp;lt;s&amp;gt;Антон Городецкий&amp;lt;/s&amp;gt; Лорд Бельзедор», таким образом отводя негатив на себя и гася возможный конфликт.&lt;br /&gt;
* [[Акула-людоед]] — лорд Тысячезуб, акулооборотень (кархариатроп) и приспешник лорда Бельзедора.&lt;br /&gt;
* [[Бетти и Вероника]] — [[бой-девка|чоткая и дерзкая]] фанатка оружия принцесса Дарен, красивая, как Рыжая Соня, и утончённая, боязливая и интеллигентная принцесса Ньенна, красивая, как Дени Таргариен. Бельзедор выбирать [[lm:Дайте две|не захотел]].&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]] — лорд Бельзедор, хотя среди его приспешников встречаются и более монументальные.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — [[крутая принцесса]] Дарен. Учитывая родословную, могла бы быть и [[леди-воительница|леди-воительницей]], да манеры подкачали. Дуэлировала всех женихов, не отвечающих [[рыцарь в сияющих доспехах|её высоким стандартам]], и в итоге женила на себе Тёмного Властелина.&lt;br /&gt;
** Значительная часть приспешниц последнего. Особенно выделяется [[буйный силач|леди Гульгамба]].&lt;br /&gt;
* [[Боевой садомазохист]] — леди Боль, приспешница Бельзедора. До того, как податься к нему на службу, была героиней, вот только со злом она боролась очень… нестандартными методами. И Властелина хотела сделать очередным своим рабом, да только тот взял и сделал рабыней её (что ей очень понравилось).&lt;br /&gt;
* [[Боевой кнут]] — у Тёмного Властелина Бельзедора имеется огненный кнут Верберус, который может использоваться и в качестве лианы. Ранее принадлежал Хиротаросу — первородному огненному великану, одному из генералов царя Всерушителей Малигнитатиса. &lt;br /&gt;
* [[Во лошаки!]] — Цитадель Зла охраняется так, чтобы нейтрализовать/надурить стражу было сложно, но ни в коем случае не невозможно. {{spoiler|Потому что лорд Бельзедор самим своим существованием стебёт [[правила злого властелина]] в хвост и гриву}}&lt;br /&gt;
* [[Верёвка — вервие простое]]:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|noanon=1|&lt;br /&gt;
– Кто такие агонугацитаторы?&lt;br /&gt;
– Как, разве вы не знаете? – поразился управляющий. – Агонугацитаторы – это специалисты по агонугацитации.}}&lt;br /&gt;
* [[Добру необходимо зло]] — маленький Бельзедор, подслушав сетования взрослых о том, как разумные расы веками не могут прекратить междоусобиц, обретает свой жребий: быть всеобщим врагом, которого все будут пытаться извести вместо того, чтобы собачиться друг с дружкой. Так в мире появился Властелин Зла.&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — Тёмный лорд Бельзедор никогда не атакует одинокого противника иначе, чем в одиночку. Даже если победа не гарантирована, а рядом дисциплинированно дожидается армия. А лорд Мерзопак, один из его вернейших приспешников, находясь дома, пакостит только равным по рангу: какой смысл злить нижестоящего, с кем ты и так имеешь право сделать всё, что захочется?&lt;br /&gt;
* [[Земля дрожит при приближении]] — эпическая субверсия. Группа героев, прорывая в Цитадель через восточные врата, сталкивается с их стражем. Точнее, сперва они слышат громоподобный голос и чувствуют дрожь земли и готовятся сразится с громадным монстром… А на встречу им выходит щупленький лепрекон. Страдающий амнезией Бельзедор и сам опешил, но Управляющий объяснил ему, что опасность может исходить не только от размеров и физической силы. Через секунду, гном спокойно усыпил всю группу, дыхнув на них каким-то газом.&lt;br /&gt;
* [[Зловещему месту — зловещее имя]]: лорд Бельзедор абсолютно сознательно назвал свою державу [[империя зла|Империей Зла]], навёл [[Мордор|соответствующий марафет]] и населил [[порочная раса|соответствующим контингентом]]. [[эксплуатация тропа|Именно затем]], чтобы идейные злодеи могли мирно жить, занимаясь [[зло ради самого зла|любимым делом]], а те, кто считает себя Добром, не грызли глотки друг дружке, а дружно шли воевать его, благо он [[истинное бессмертие|нестареющий]] [[ретроактивное бессмертие|неубиваемый]] [[титан]] и ему в кайф.&lt;br /&gt;
* [[Злобный смех]] — лорд Бельзедор [[реконструкция|целую теорию разработал]] о том, как правильно должен звучать злодейский смех. А когда [[амнезия|потерял память]] — вынужден был заново этому учиться.&lt;br /&gt;
* [[Злодей по должности]] — собственно заглавный персонаж (да-да, [[Тёмный Властелин]] собственной персоной!) и большинство его подчинённых, если не все до единого. По сути, вся книга об этом тропе.&lt;br /&gt;
** На самом деле не совсем — прихвостни и подручные действительно в большинстве своём те ещё сволочи, получающие искреннее удовольствие, делая зло и гадости. Просто под руководством лорда Бельзедора реальные последствия их злодейств по большей части сведены к минимуму — но если понадобится, эти ребятки легко устроят всем полный амбец.&lt;br /&gt;
* [[Злой ментор]] — управляющий цитадели и лорд Мерзопак для потерявшего память Бельзедора. Юмор в том, что до потери памяти именно Бельзедор сыграл ту же роль для них самих.&lt;br /&gt;
* [[Инженю]] —  принцесса Ньенна. Хотя с ней [[зигзаг|не всё так просто]]: хотя по решительности и готовности к самозащите она на несколько порядков уступает своей вынужденной компаньонке [[крутая принцесса|принцессе]] [[бой-девка|Дарен]], именно от Ньенны последняя узнала о пирсинге пупка. Кроме того, [[маньяк-милитарист|увлеченная оружием]] Дарен никогда всерьёз не интересовалась отношениями с мужчинами, только воображала стереотипного [[рыцарь в сияющих доспехах|рыцаря в сверкающих доспехах]]. А выросшая в гораздо менее пуританской стране Ньенна даже книжку на эту тему читала. С картинками…&lt;br /&gt;
* [[Красный Барон]] — В Миртании, что на Парифате, регулярно кошмарящего её лорда Бельзедора кличут не иначе как Король-Демон. А Моргантос Оот, некогда на протяжении двух сотен лет оному Бельзедору противостоявший, по всей планете известен не иначе как Рыцарь Парифат.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но не так, как рассчитывалось]] — Меч Деправерон, легендарный клинок непревзойдённой мощи, который может использовать только чистый сердцем, был заготовлен профессором Гальвени, чтобы его ученик мог сразиться с Бельзедором. {{spoiler|Этим мечом Бельзедор неуязвимый барьер [[казался героем, оказался злодеем|Гальвени]] и прорубил}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой падре]] — жрецы бога Энзириса. Это [[никто не любит Ареса|бог-воитель]], если что. Отсюда и желание (и умение) сражаться, потому как смерть в постели для энзирида — позор.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в дурацком колпаке]] — Юморини ля Паяц фон Клоун де Бугага. Не надо забывать о том, что он — один из приспешников Бельзедора. Судя по всему, физически очень силён и прекрасно владеет холодным оружием, [[слово Божие|а ещё]] его бог по-прежнему ему помогает, несмотря на то, что Бугага лишили жреческого сана. Что может быть смешнее, чем бог юмора, покровительствующий человеку без чувства юмора?&lt;br /&gt;
* [[Крутой для битья]] — протагонист выступает одновременно как [[инверсия]] и [[деконструкция]] классического «Тёмного Властелина для битья». Почти каждый благородный герой в его мире как минимум раз сносил ему голову. [[Злодей по должности|Работа такая]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой баритон]] — у главного героя. С его-то профессией, самое оно.&lt;br /&gt;
* [[Марш кованых сапог]] — куда же без этого? Местный марш, как и положено, сопровождается заунывным ревом труб, стуком огромных барабанов и [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|душераздирающими воплями]]:&lt;br /&gt;
{{q|Тучи простерлись над темной страною,&amp;lt;br /&amp;gt;Сурова природа Империи Зла,&amp;lt;br /&amp;gt;Родная страна – мы гордимся тобою,&amp;lt;br /&amp;gt;Во имя тебя мы сожжем все дотла!&amp;lt;br /&amp;gt;Под сенью бессмертного Зла цитадели&amp;lt;br /&amp;gt;Растим мы детей и хороним отцов,&amp;lt;br /&amp;gt;Без устали движемся к истинной цели,&amp;lt;br /&amp;gt;К захвату Вселенной готовим бойцов!&amp;lt;br /&amp;gt;От поступи наших стальных легионов&amp;lt;br /&amp;gt;Трепещет земля и людские сердца,&amp;lt;br /&amp;gt;Мы в битвах решаем судьбу миллионов,&amp;lt;br /&amp;gt;За Властелином идем до конца!&amp;lt;br /&amp;gt;Мы выполним нашу задачу святую,&amp;lt;br /&amp;gt;Прольется на всех беспощадный террор,&amp;lt;br /&amp;gt;Мы с детства усвоили правду простую,&amp;lt;br /&amp;gt;Вся истина мира – злой лорд Бельзедор!|Даже понятно, на [[Россия|чей]] гимн [[На тебе!|отсылка]]}}&lt;br /&gt;
* [[Любовный треугольник]] — лорд Бельзедор, принцессы Дарен и Ньенна. Хэппи-энд полнейший: {{spoiler|победили обе}}.&lt;br /&gt;
* [[Милая черта крутого]] — Лорд Бельзедор дарит девушкам в качестве сувениров розовых жаб.&lt;br /&gt;
* [[На этот раз не я]] — Бельзедор принимает послов, и один из них, посол из Бабарии, обвиняет Бельзедора в том, что он нарушил договор (бабары платят ему дань, получая взамен гарантированное ненападение): недавно четверо агентов Зла устроили теракт в их столице (пришли требовать золото — не дань, а просто так, — получили отказ, и один из них наслал на город смерч. [[А 220 не хочешь?|В итоге]] двое были убиты, а ещё двое сбежали). Управляющий заверил Бельзедора, что, хотя это вполне в традициях Империи Зла, на этот раз действовали не они. Анализ голов убитых подтвердил — не было таких в Империи.&lt;br /&gt;
* [[Налево кругом]] — Бельзедор до того, как создал Империю Зла, был известен как герой.&lt;br /&gt;
** Нет. Он МОГ стать таковым, и стал бы великим героем. Но Жребий он обрёл ещё в детстве, а потому сознательно шёл по дороге Зла, и зашёл по ней очень далеко, вплоть до мирового пугала. Чего и хотел.&lt;br /&gt;
* [[Невыносимый гений]] — творчество автора на них богато. В данном случае можно отметить [[тошнотворная суперсила|Фекалия Компоста]].&lt;br /&gt;
** Насчёт него есть сомнения. Да, могущественный маг. Да, находиться рядом неприятно. Но гениальности в нём как-то незаметно. Незаменимости — тем более. Окружающих выводит из себя не хамством и не педантизмом, а, напротив, общительностью и любовью к обнимашкам. Да, Тёмный Властелин даёт ему поручения, когда нужно унизить врага, но, похоже, только для того, чтобы в свою полезность уверовал сам Фекалий. И не вышел из-под контроля. А то ведь убить придётся…&lt;br /&gt;
*** Никаких сомнений. Фекалий имеет учёную степень магистра, но заслуживает профессора ([[архимаг]] на наши деньги), и не стал им только потому, что приспешников Бельзедора лишают всех званий. Такие индивиды даже на [[манапанк]]овом Парифате — явление далеко не повседневное. Так что в своей узкой малоприятной области — но гений.&lt;br /&gt;
* [[Непоколебимая чистота]] — главный герой, и он доказал это, пустив в ход меч, что действует лишь в руках тех, кто чист душой. Чем здорово порвал шаблон антагонисту. А потом — и самого антагониста.&lt;br /&gt;
* [[Не называй меня «сэр»]] — субверсия.&lt;br /&gt;
{{q|noanon=1|pre=1|&lt;br /&gt;
Следующим был посол Мардахая. Длиннорукий зеленокожий [[гоблин]] бухнулся на колени ещё в дверях и с удивительной ловкостью прополз на четвереньках до подножия трона. Ударившись головой об пол, он принялся громко восхвалять Бельзедора, заверяя в своей вечной преданности и сокрушаясь о том, что он, такой мелкий и ничтожный, смеет отнимать бесценные минуты Властелина.&amp;lt;br /&amp;gt;— Прекратите это, пожалуйста, — попросил Бельзедор. — Я не люблю, когда передо мной унижаются.&amp;lt;br /&amp;gt;— Вообще-то любите, — шепнул ему на ухо управляющий.&amp;lt;br /&amp;gt;— Разве? — приподнял бровь Бельзедор.&amp;lt;br /&amp;gt;— Конечно. Вы же [[Тёмный Властелин]]. Вам положено это любить.&amp;lt;br /&amp;gt;— Тогда унижайтесь дальше, — кивнул озадаченному гоблину Бельзедор. — Извините, что прервал.}}&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — автор прекрасно знает [[правила злого властелина]] и не стесняется их постёбывать. «Превращение в змею никогда не срабатывает!» — [[подсветка|подсвечивает]] [[злодей, молящий о пощаде|Гальвени]]. «Зато [[правило крутизны|всегда эффектно выглядит]]» — [[бронебойный ответ|парирует]] [[Тёмный Властелин|Бельзедор]]… и тут же [[превращение в змею помогает|чуть не расплющивает противника кольцами]].&lt;br /&gt;
* [[Он недостоин]] — лорда Бельзедора способен победить только чистый сердцем, абсолютно бескорыстный индивид. {{spoiler|Потому что только таким он поддаётся, последовательно утверждая весь мир во мнении, что Зло всегда будет побеждено и посрамлено. Если же убивать его явится [[зло против зла|другой злодей]], то Властелин мгновенно покажет, что [[титан]]ова сила и несколько килолет боевого опыта — [[зло воздающее|достаточно эффективное препятствие на пути любого конкурента]].}}&lt;br /&gt;
* [[Она высокая, он низенький]] — у парифатской людской нации косталанцев это расовая черта: мужчинки щупленькие, [[гигантская женщина|женщины здоровенные]]. Леди Гульгамба вообще вровень с Бельзедором, который, на минуточку, [[титан]].&lt;br /&gt;
* [[О боже, какой мужчина]] — Лорд Бельзедор. Жгучий брюнет с неохватными бицепсами и [[большой начальник|богатырского роста]]. [[реактивный громила|Нечеловечески силён и ловок]], владеет [[маг широкого профиля|широким спектром чар]], [[истинное бессмертие|бессмертен от природы]] и [[ретроактивное бессмертие|неубиваем от тренировок]], возглавляет сверхдержаву, держащую в страхе всю планету, а когда не на работе — ещё и безукоризненно скромен и галантен. Так что их императорские высочества Дарен и Ньенну легко понять. Да и не только их высочества. Судя по приходящим в его адрес письмам, у Бельзедора немало фанаток, считающих его очень «сексальным» (sic!).&lt;br /&gt;
* [[Одна сатана]] — иногда подобным балуется Тёмный Властелин Бельзедор. Одна из его бывших жён считалась величайшей злой волшебницей своего времени.&lt;br /&gt;
* [[Поймать стрелу рукой]] — лорд Бельзедор умеет и такое. Когда он постучался в ворота Шевларии, эльфийская лучница (славившаяся своим мастерством даже среди сородичей) пустила ему стрелу в глаз, которую Тёмный Властелин поймал на одних рефлексах. А окружающие ничего толком и понять не успели, поскольку всё произошло так же быстро, как удар молнии.&lt;br /&gt;
* [[Пленных не обыскивают]] — [[с прикрученным фитильком]]. Группу героев, которые вломились в земли Тёмного Лорда Бельзедора ловят, обезвреживают и сажают в темницу. Однако, их хоть и обыскивают, но один из них — [[Силач|воин]] — сохраняет при себе магическую татуировку, которая позволяет ему сбежать из оков и освободить своих друзей. Когда сам Тёмный Властелин видит это, то он возмущённо спрашивает, мол, что за фигня? На что ему Управляющий отвечает, что [[Так было надо|так было задумано]] и татуировку проглядели специально. Герой должен освободиться, найти друзей и победить Тёмного Лорда. И всё это — на самом деле, хитрый план самого Бельзедора, который на данный момент лишился памяти.&lt;br /&gt;
* [[Протагонист-злодей]] — лорд Бельзедор, Тёмный Властелин Парифата, эталонный представитель первой разновидности сабжа.&lt;br /&gt;
* [[Рушится царство кощеево]] — ехидная [[деконструкция]]. Рушащаяся Цитадель Зла — качественная иллюзия, да и сам Тёмный Властелин возрождается почти мгновенно, только отпустив гордых собой героев подальше.&lt;br /&gt;
* [[Ретроактивное бессмертие]] — биологически и так бессмертный от рождения Бельзедор выработал у себя ещё и сабж. Рекорд пребывания Тёмного Властелина в мёртвом состоянии составляет семнадцать лет.&lt;br /&gt;
* [[Страна чудовищ]] — ради того, чтобы [[Злодей по должности|стать Мировым Злом]], Бельзедор на руинах разрушенной империи создал как раз такую страну. И заселил.&lt;br /&gt;
** Точнее, такой его страна кажется со стороны. На самом деле это нормальное поливидовое государство с регулярной армией, развитой инфраструктурой и прочими атрибутами процветающей [[Империя зла|Империи Зла]]. Но элементы Страны чудовищ присутствуют, не без этого, особенно в вопросе [[Власть — это сила|подбора]] [[Ось Зла|кадров]] для [[Захватить мир|ведения внешней политики]].&lt;br /&gt;
* [[Свинья-страшилка]] — свинолюды-ботвинники, один из которых (лорд Бекон) — генерал армии Тёмного Властелина, вооружённый здоровенным топором.&lt;br /&gt;
* [[Снежная королева]] — леди Хиона, старуха-[[ледяная душа|хримтурс]] (т.е. ледяная великанша), приспешница Бельзедора.&lt;br /&gt;
* [[Смешной злой]] — лорд Бельзедор обычно [[злодей по должности|отыгрывает]] именно такого «нелепого злодея из старой сказки», а те приспешники, которые в курсе, старательно подыгрывают. Но периодически он устраивает и реальные террористические акции — иначе его давно бы перестали [[Грозная репутация|воспринимать всерьёз]].&lt;br /&gt;
* [[Тиран в консервной банке]] — реконструкция деконструированного всеми, кому не лень, тропа. Лорд Бельзедор не только носит все перечисленные в профильной статье атрибуты — их наличие получает чёткое рациональное обоснование.&lt;br /&gt;
* [[Убойное дыхание]] — Бурденориз Громкоглас, привратник Бельзедора, явно набивает в свою трубку [[Сказки тёмного леса|какие-то непростые грибочки]], ибо пущенный из неё дым разом усыпляет целую партию приключенцев.&lt;br /&gt;
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — первая же группа приключенцев, заявившаяся в гости к Темному Властелину, представляла собой, по словам Управляющего, «стандартный набор» — воин, волшебник, священнослужитель, представитель теневой экономики и какая-нибудь [[Корабельный кот|забавная зверушка]]. В роли забавной зверушки был паровой голем на гремлинском ходу.&lt;br /&gt;
* [[Филактерия]] — [[зигзаг]]. В Цитадели Тёмного Властелина Лорда Бельзедора в тайной комнате хранится Артефакт Силы. Если герои его уничтожат, то Бельзедор ослабнет и станет уязвим. Вот только… это байка, придуманная специально для мотивации героев. В качестве лже-филактерии обычно приспосабливают какую-нибудь безделушку поуродливее и регулярно заменяют после очередной «победы» над Тёмным Властелином. А самому Бельзедору никакие филактерии не нужны, бессмертие у него [[Истинное бессмертие|истинное]].&lt;br /&gt;
* [[Характерное имя]] — Бельзедор, [[слово Божие|по признанию автора]], скомпилирован из [[архидемоны и архидьяволы|''Вельзевула'' и ''Бельфегора'']], а ещё [[непреднамеренное совпадение|нечаянно]] отсылает к ''бельведеру'' (коий есть синоним баснословного ''газебо'').&lt;br /&gt;
* [[Хуже, чем ужасно]] — пытаясь найти выход из Цитадели Зла, очередной рыцарь проходит через зал с мозаикой. Мозаика изображает каких-то монстров, и вдобавок «у одного изо рта торчали человечьи ноги, другой насадил по человечьей голове себе на рога, третий… от третьего рыцарь отвернулся с омерзением».&lt;br /&gt;
* [[Челмедведосвин]] — неприкрытый реверанс сепулькам:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|noanon=1|&lt;br /&gt;
– А вот здесь у нас агонугацитаторы, – произнес управляющий, открывая очередную дверь.&lt;br /&gt;
За ней открылись бесконечные ряды людей, занятых своей работой. Они не отвлеклись, даже чтобы посмотреть, кто пришел.&lt;br /&gt;
– Хм… – задумчиво произнёс Бельзедор, оглядывая огромную мастерскую. – А зачем нам агонугацитаторы? Да ещё так много?&lt;br /&gt;
– Вот этого я не знаю, – развел руками управляющий. – Это же вы распорядились их нанять, Властелин. Ещё до своего исчезновения.&lt;br /&gt;
– Я распорядился?.. А зачем?&lt;br /&gt;
– Тоже не знаю. Вы мне этого не сказали. Это был какой-то ваш особо секретный проект, Властелин.&lt;br /&gt;
– Понятно. Кстати, ответь тогда ещё на один вопрос.&lt;br /&gt;
– Если это в моих силах, Властелин.&lt;br /&gt;
– Кто такие агонугацитаторы?&lt;br /&gt;
– Как, разве вы не знаете? – поразился управляющий. – Агонугацитаторы – это специалисты по агонугацитации.&lt;br /&gt;
– А что такое агонугацитация?&lt;br /&gt;
– А вот этого я не знаю. Простите, Властелин.}}&lt;br /&gt;
* [[Шутка-бумеранг]] — группу героев берут в плен в цитадели Тёмного Властелина. Один из героев, [[Крутой падре|жрец бога войны]], сразу же бухается на колени и начинает молиться: «Дай мне оружие, Воитель, распахни двери узилища — и я пролью во имя Тебя столько крови, что хватит наполнить бочку! Или даже две бочки! Или даже три бочки! Или даже четыре бочки! Или даже пять бочек!..» Спустя несколько часов товарищи освобождают жреца из темницы, и первое, что они слышат, открыв дверь: «…Или даже пять тысяч четыреста шесть бочек!»&lt;br /&gt;
* [[Эксплуатация штампа]] — ради этой строчки вся песня и писалась. Бельзедор старательно выставляет себя стереотипным [[Тёмный Властелин|Тёмным Властелином]] — с [[тиран в консервной банке|шипастым доспехом]], отрепетированным [[злобный смех|зловещим хохотом]] и [[Кот злодея|белым котом на руках]]. Его Цитадель Зла увенчана [[Lord of the Rings|гигантским пылающим оком]], её интерьеры проектировал, похоже, лично [[гайгэксианское подземелье|Гэри Гигакс]], в укромном уголке хранится [[ахиллесова фигня|Артефакт Силы]], а когда хозяин погибает — Цитадель [[рушится царство кощеево|с грохотом рушится в огненную пропасть]]. Его Империя Зла населена самыми [[порочная раса|порочными расами]] всего Парифата. И делает он всё это потому, что {{spoiler|он — бессмертный [[титан]], обретший свой [[злодей по должности|жребий: быть всеобщим врагом]]. Потому что понял, что когда такого врага нет — смертные грызутся друг с другом, а когда он появляется — становится ещё кровавее. Поэтому он долго воспитывал силу духа, чтобы пользоваться [[проклятое оружие|темнейшими артефактами]] и не подпадать под их губительное влияние, потом отстроил древнюю столицу Бриароген и стал собирать под своё крыло злодеев со всей планеты, давая им возможность встроиться хоть в какой-нибудь социум. По большей части Бельзедор просто делает страшную рожу, сам себя называя [[опереточный злодей|«смешным нелепым злодеем из старой сказки»]], а все его акты террора направлены на привлечение по свою голову ретивых [[герой|героев]], которым можно будет красиво поддаться и утвердить мир в уверенности в неизбежности победы Добра. Если же появляется более эффективный и злой злодей — Бельзедор его спокойно уничтожает, мотивируя это тем, что творить зло — только его прерогатива, и конкуренты ему не требуются. Но на публику Властелин заявляет только, что}} он очень злой, и сам признаётся, что другой мотивации у него нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Метавселенная Рудазова}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Книги}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KainAelheart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AF%D1%86%D1%85%D0%B5%D0%BD_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%BA%D0%BD%D0%B8%D0%B3)&amp;diff=366060</id>
		<title>Яцхен (серия книг)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AF%D1%86%D1%85%D0%B5%D0%BD_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%BA%D0%BD%D0%B8%D0%B3)&amp;diff=366060"/>
		<updated>2025-11-11T16:38:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KainAelheart: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Яцхен}}&lt;br /&gt;
{{MorphFile&lt;br /&gt;
|16099.jpg|.&lt;br /&gt;
|3630.jpg|.&lt;br /&gt;
|3631.jpg|.&lt;br /&gt;
|9099.jpg|.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«'''Яцхен'''» — мини-цикл русского писателя-фантаста [[Метавселенная Рудазова|Александра Рудазова]], повествующая о приключениях полудемона Олега Бритвы, волею судьбы оказавшегося в центре межмировых интриг. Насчитывает четыре книги — '''«Три глаза и шесть рук»''', '''«Шестирукий резидент»''', '''«Демоны в Ватикане»''' и '''«Сын архидемона»''', вышедшие в 2005, 2007, 2008 и 2011 году. Цикл напрямую связан с другой авторской серией, «[[Архимаг (серия книг)|Архимагом]]» и объясняет большую часть событий, оставшихся за кадром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Главный герой пробуждается на сверх-секретной правительственной базе «Уран», затерянной где-то в сибирской глуши. И обстоятельства пробуждения были, мягко скажем, дискомфортными — повсюду жестоко изувеченные трупы и сломанное оборудование, а сам протагонист, помимо того, что ничего не помнит о своей прошлой жизни, ещё и выглядит как оживший ночной кошмар. Вскоре выясняется, что у него, вдобавок, в голове сидит [[разумный паразит|мозговой полип]] Рабан, некогда принадлежавший путешественнику-мироходцу Волдресу, которого убил тот, кто превратил героя в «яцхена». Помотавшись по разным мирам благодаря способностям Рабана, главный герой вспоминает своё имя и прошлое, а также встречает богиню любви Инанну, несущую ответственность за часть событий, произошедших с Олегом. Три дальнейших книги посвящены шпионской карьере Олега в Лэнге, где он замещал архидемона Лаларту, путешествию в иномирский Ватикан и расплате с гильдией, членом коей числился Волдрес и которая решила потребовать долги с многострадального яцхена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Центральные ===&lt;br /&gt;
* '''Олег Анатольевич Бритва''' — главный герой, бывший лейтенант ВМФ, сын архидемона Лэнга Лаларту. Погиб при крайне загадочных обстоятельствах, но его мозг был спасён [[неэтичный учёный|профессором Краевским]], и Олег возродился в облике '''яцхена''': шестирукой, трёхглазой и крылатой твари с длинной зубастой мордой, прочнейшим серым хитином&amp;lt;ref&amp;gt;Почти на всех иллюстрациях (включая те, что приведены в этой статье), Олега изображают категорически неправильно. Сам Рудазов признал, что для наиболее достоверного изображения нужен кто-то вроде маэстро Гигера.&amp;lt;/ref&amp;gt;, рогом-полумесяцем и двухметровым хвостом с жалом. Поскольку его отец — архидемон, Олега изначально ждала незавидная участь полудемона-пушечного мяса, но его от этого спас{{spoiler|ла Инанна}}, и по {{spoiler|её}} просьбе он стал шпионом в Лэнге, перед этим [[на хрена родня такая, лучше буду сиротой|убив батю]]. Характер стойкий, нордический, умён и всегда старается мыслить трезво, однако жить не может без юродства и шуточек. Испытывает романтические чувства к Инанне, но при этом верует в Христа (по конфессии — [[добрый католик|католик]]). Помимо сверхчеловеческих физических характеристик, также владеет чувством Направления, позволяющему Олегу найти любой объект, где бы он ни находился, при условии, что он знает, как выглядит объект поиска или имел доступ к его вещам. {{spoiler|В последней книге начал страдать от вспышек безумной ярости, ибо после гибели Лаларту и Лалассу, демоническая часть его души обрела волю и смогла захватить тело яцхена, вытолкнув Олега в ближайший труп. Тем не менее, он смог одолеть своё злобное «Я», хотя и сам вскоре преставился из-за укуса ядовитой мухи. После смерти стал [[небожители|небожителем]] и доверенным помощником Инанны}}.&lt;br /&gt;
* '''Рабан''' — [[разумный паразит|мозговой полип]] aka '''керанке''', некогда принадлежащий энгаху Волдресу. В их родном мире люди сосуществуют в симбиозе с керанке, ибо последние значительно продлевают жизнь своего хозяина и оказывают другую помощь. По воле злого рока, они заключили сделку с профессором Краевским и тот убил Волдреса, пересадив Рабана в мозг Олега. Поскольку он несколько веков был симбиотом мироходца, то Рабан умеет переносить своего носителя между мирами, произнося специальную фразу. Очень болтлив и зануден, в каждой книге рассказывает «патрону» то есть Олегу ([[Мистер Экспозиция|и читателям]]) об очередном мире, куда занесло главного героя. Также крайне ехиден, из-за чего Олега несколько раз тянуло выцарапать из башки «шизофрению», но увы — кровь яцхена и человеческий мозг несовместимы, и только благодаря Рабану главный герой коптил небо. Сам Рабан испытывает физические муки, когда Олег злится {{spoiler|и это аукнулось в последней книге. Когда главный герой сражался с карателями гильдии Эсумон, то на мгновенье превратился в настоящего бешеного архидемона и несчастный керанке погиб. Слово Божие подтверждает, что после смерти Рабан воссоединился со своим старым патроном Волдресом}}.&lt;br /&gt;
* '''Инанна''' — она же [[клинопись и зиккураты|Иштар]], Астарта, [[викинги|Фрейя]], [[богатыри и чудища лесные|Лада]], [[герои и философы|Афродита]] и [[императоры и гладиаторы|Венера]], [[Афродита сама всех полюбит|богиня любви и красоты]], помогающая Креолу в его кампании против Лэнга. {{spoiler|В течение всей жизни Олега она наблюдала за ним и испытывала под личиной '''Серого Плаща'''. Когда он был близок к трансформации в безумного полудемона, Инанна подстроила его гибель и сделала так, что рядом оказался Краевский. Она же с самого начала стояла за учёными, клонирующими яцхенов, о чём те и сами не знали. Всё это было сделано для того, чтобы создать идеальную копию архидемона Лэнга, который смог бы стать глазами и ушами богини в Тёмном мире}}. {{spoiler|Как оказалось, ей нужен был не шпион, как таковой, а искусная провокация, чтобы получить повод устроить блицкриг в Лэнге. Хотя она искренне раскаивалась за это, Олег всё равно ушел, хлопнув дверьми}}. {{spoiler|Когда он погиб, она предложила ему вакантный пост ангела любви и Бритва, успевший простить богиню, отказываться не стал}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Земля (0) ===&lt;br /&gt;
* '''Лев Игнатьевич Святогневнев''' — [[учёный]] с «Урана», микробиолог и вирусолог, работавший над проектом «Зомби». Был убит Палачом, но до этого Лев ввёл себе экспериментальную вакцину, что позволило ему [[дружелюбный зомби|сохранить рассудок]]. Олег встретил его, когда обыскивал базу в поисках выживших и помог найти условного-живого зомби для создания улучшенной сыворотки. После побега Святогневнев устроился смотрителем кладбища и к нему частенько залетал яцхен, когда нужно было перекантоваться, а также спрятать что-то или кого-то. Дружен с [[Мудрецы (дилогия)|Петром Колобковым]], [[олигарх]]ом и владельцем злосчастной яхты «Чайка», и с [[Рассказы из правого ботинка|Аристархом Гадюкиным]]. {{spoiler|После событий цикла был найден Организацией и согласился стать её сотрудником}}.&lt;br /&gt;
* '''Ефим Макарович Щученко''' — полковник КГБ с Земли (+10), мира, где люди не только пережили страшный потоп, но и построили настоящее (ну или уже почти) [[красное будущее|коммунистическое общество]]. Национальность — гремучая смесь («на четверть русский, на четверть татарин, на четверть украинец, на одну восьмую белорус, на одну восьмую еврей»). [[тупой солдафон|Беспросветно туп и ограничен]], [[разделение на свой-чужой|весь мир делит на два лагеря]] — счастливых коммунистов и [[буржуазно-коричневая сволочь|алчных капиталистов]], с которыми «силы добра» находятся в постоянном противостоянии. Встретил Олега, когда тот прибыл в их мир за артефактом, который помог бы продлить сон [[Ктулху]] и был назначен тамошним генсеком Сауловым телохранителем, проводником и гидом «инопланетного товарища». {{spoiler|Его Олег случайно утянул на свою родную Землю, и Щученко долгое время ярился и плевался во всё, что видел, но впоследствии хорошенько обдумал своё положение и возвращаться домой отказался — там и без него коммунизм строят, а нам бы «спаситель» очень даже не помешал. Поселился в доме Святогневнева — несчастный учёный сперва был готов чуть ли не на коленях умолять яцхена забрать этого психа, но со временем свыкся}}. {{spoiler|Как и Лёва, Щученко в итоге перешел под крыло Организации}}.&lt;br /&gt;
** Согласно [[слово Божие|слову Божию]], писался как [[шарж]] на некое реальное лицо.&lt;br /&gt;
* '''Пётр Романович Краевский''' — КРАЙНЕ [[неэтичный учёный]], [[псевдомилый злодей|ломающий из себя милого]] [[рудазовский дедуля|и доброго дедулю]], один из главных разработчиков проекта «Я.Ц.Х.Е.Н», покинувший его, не в последнюю очередь, из-за конфликтов с коллегами. Именно он добыл мозг Олега, который был пересажен в тело монстра. {{spoiler|Нанял, а впоследствии предательски убил Волдреса, чтобы изучить организм иномирянина. Рабан был им пересажен в мозг Олега, когда Краевский обнаружил, что спустя долгое время, мозг Волдреса продолжал функционировать. Углядев в регенерирующей жидкости яцхена ключ к мировой славе и известности, он, дабы не делится открытием с коллегами, изменил программу Палача и тот всех убил. Краевский знал, что рано или поздно яцхен придёт к нему, но не учёл, что Рабан — не просто коричневая фигушка, а очень даже личность. Конец горе-вивисектора был крайне печален, но немного предсказуем}}.&lt;br /&gt;
* '''Палач''' — боевой [[киборг]] (сам органический, мозги электронные). Подобно Олегу, обладает [[физическая суперсила|физической суперсилой]] и чувством Направления, также способен [[ходить сквозь стены|проходить сквозь твёрдые препятствия]], словно призрак. Сорванный киборг до того, как это стало [[Космоолухи|Громыкой]]: из-за сбоя в программе, {{spoiler|устроенного Краевским}}, перебил всех сотрудников на базе и вступил в поединок с очухавшимся Олегом. Разошлись на равных, но Палачу это вправило процессор и он решил объединить силы с «объектом яцхен», чтобы последний мог вернуть воспоминания, а сам Палач — изменить свою программу так, чтобы действовать исключительно по своей воле. Парочка решила держать курс на базу «Гею», но из-за дурости Олега {{spoiler|и вмешательства Серого Плаща}} Палач уехал один. {{spoiler|Вернулся лишь в четвёртой книге, где выяснилось, что он таки добрался до «Геи», но стал марионеткой доктора Игошина. Когда к последнему пришел Олег, Игошин натравил на него Палача, но у протагониста удалось достучаться до сознания робота и у того произошло фатальное короткое замыкание}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Земля (-315) ===&lt;br /&gt;
* '''Лорена Дотембрийская''' — принцесса маленького королевства [[руритания|Дотембрия]]. Была похищена [[дракон]]ом Рроулином Огненным и чтобы спасти её, придворный волшебник Магнус Рыжебородый вызвал яцхена. Очень красивая, но при этом [[милая стервочка|капризная, избалованная и своенравная]], а если её достать, способна выдать такой матомный взрыв, что даже у дракона покраснели бы уши (если бы они были). Спасшего её Олега заочно назначила своим слугой и телохранителем, а когда тот притащил Сигизмунда, мгновенно влюбилась в принца-иномирянина. {{spoiler|В третьей книге уже беременная Лорена нанимает Аурэлиэль, чтобы та исправила пролетарские замашки яцхена за время путешествия в Роменцию}}.&lt;br /&gt;
* '''Сигизмунд Ноно Митхату''' — правнук императора Зебра Ноно Митхау из мира под кодовым названием Земля-2895. Олег некоторое время работал при имперской академии наук в качестве гонца в другие измерения и Сигизмунд в конце-концов вызвался сопровождать его ради жажды приключений. Прекрасный боец, не глуп, но обладает обостренным чувством справедливости — в частности, он заставил Олега помогать ему иномирным средневековым мусульманам сражаться с крестоносцами-отморозками. Попав же на Землю-1691 буквального с первого взгляда втюрился в принцессу Лорену и решил остаться с ней. {{spoiler|В итоге, они поженились и родили сына}}.&lt;br /&gt;
* '''Кардинал Роже дю Шевуа''' — дотембрийский [[князь Церкви]], присланный на смену [[пастырь недобрый|епископу Каролюсу]] в первой книге. Бывший разбойник из числа обнищавших дворян, в один момент завязавший с грешной жизнью и принявший сан. [[упитанный силач|Здоровенный]] [[крутой бородач|седобородый]] [[крутой дедуля|дедуган]] с [[какая отвратительная рожа!|рожей матёрого уголовника]], орудующий пятнадцатикилограммовым медным крестом, как разбойничьим кистёнем, а стоит кому-то повернуться к нему спиной — на автомате даёт смачный подсрачник. [[обжора|Жрёт не меньше самого Олега]], любит сразиться в [[литрбол]]… короче, Рабле нету на [[пастырь нерадивый|такой типаж]]. При всём этом [[пастырь добрый|действительно верующий человек]] и талантливый [[экзорцист]]. {{spoiler|В третьей книге де-факто возглавлял дотембрийскую делегацию в Роменцию, и там выяснилось, как именно разбойник Роже стал кардиналом дю Шевуа: в своё время он подхватил демоническую болезнь и был близок к тому, чтобы превратиться в шатира — злобную тварь, одержимую жаждой крови, но его спас некий священник, отпустивший Шевуа былые грехи и освободивший его душу от власти шатира}}. Частенько бухает с Магнусом, ибо они в своё время ходили в одной ватаге.&lt;br /&gt;
* '''Аурэлиэль-Ностиа Алассэ-нья-Алкэ''' — девушка-эльф&amp;lt;ref&amp;gt;На слово «эльфийка» реагирует взглядом, полным ледяного презрения. [[Мета-пророчество|А ведь до всеобщего бума на гендерную корректность оставалось десять лет…]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, служанка королевны Лорены с обязанностями модистки. Была отправлена ею в состав делегации в Ватикан, чтобы по пути исправить отнюдь не богемные манеры и внешность одного яцхена. [[эльфы-нацисты|Как и все эльфы]], жутко высокомерная, снобистая, свысока поглядывающая на неэльфов, а Олега через слово титулует «мерзостью ходячей». Впрочем, после того, как тот несколько раз спасает ей жизнь, Аурэлиэль начинает относится к нему чуточку лучше и даже прощает то, что он коверкает её имя на «Ариэль». {{spoiler|Увы, из-за чересчур длинного языка Олега малейшие намеки на обоюдную симпатию были безжалостно затоптаны}}.&lt;br /&gt;
* '''Томмазо Торквемада''' — великий [[инквизитор]], [[кванк]] нашего Торквемады с той разницей, что здешний брат Фома протянул более двух веков и умирать не собирается. {{spoiler|Много лет назад он был проклят очень могущественной ведьмой — пока она горела на костре, то успела заповедовать, что и сам Торквемада будет вечно испытывать ту боль, что чувствует она. Проклятие изуродовало инквизитора, превратив в ходячий обгорелый труп, за исключением правой руки, в которой он во время оно держал святой крест. Каждую секунду несчастный монах чувствует, что горит заживо, но это проклятие дало ему три способности — во-первых, он может передавать свою боль другим и [[ходячий крематорий|сжигать неугодных дотла одним прикосновением]], а во-вторых, его духовная сила взметнулась до небес}}. Едва увидев Олега, преисполнился желания сжечь его, но был вынужден терпеть трёхглазую харю из-за расположения к яцхену Папы. {{spoiler|Когда Олег спас Ватикан, доставив Леона на колокольню и одолев Пазузу, его отношения с Торквемадой несколько улучшились и последний даже предложил Бритве вступить в орден святого Доминика. Яцхен отказываться не стал и вплоть до начала четвёртой книги охотился вместе с братом Фомой за различной нечистью}}.&lt;br /&gt;
* '''Джорбуш Едок Пирожков''' и '''Хорьхай Едок Тефтелей''' — молочные братья-[[огр]]ы, вожди племён, пародирующие троп «[[умный плюс сильный]]». Сам их народ в принципе [[тупая раса|примитивный]], но если Хорьхай [[сила есть — ума не надо|прост, как три копейки]], и при том выглядит [[благородный дикарь|достойной личностью]] даже по человеческим меркам, то Джорбуш [[молодец против овец|трусоват]], подловат и напропалую манипулирует побратимом. Его хитрые планы в основном служат для [[разрядка смехом|разрядки смехом]] — как высказался по этому поводу Олег, быть самым умным среди имбецилов — такое себе достижение. ''А если вы вдруг считаете, что имя этого хитреца [[на тебе!|совершенно случайно отсылает]] к некоему малозначительному американскому политику, то вы нркмн''.&lt;br /&gt;
* '''Леон II''' — в миру '''Леон да Луко''', новый Папа [[Римский]] и глава иномирского христианского мира. В первой книге должность Папы занимал некто Джулиан, человек крайне ксенофобный и устраивавший репрессии против нелюдей. Когда он умер, все были уверены, что новым первосвященником станет его наперсник эль Кориано, но тут вскрылся один очень позорный компромат и конклав проголосовал за Леона. Тот отменил все анти-нелюдские акции предшественника и учредил делегации в Ромецию&amp;lt;ref&amp;gt;Так на Земле-1691 называют Рим.&amp;lt;/ref&amp;gt; от представителей всех христианских стран и народов для укрепления дружбы. Услышав о «добром демоне-христианине» из Дотембрии, Леон очень захотел его увидеть и поэтому дю Шевуа убедил Олега приехать в Ватикан. {{spoiler|Когда Пазузу устроил эпидемию шатиризма, яцхен доставил Папу на вершину самой высокой колокольни в городе, где тот отпустил грехи всем зараженным горожанам скопом, тем самым испортив «веселье» архидемону}}.&lt;br /&gt;
* '''Гитэн эль Кориано''' — наперсник бывшего Папы Римского и основной претендент на соответствующий сан, изгнанный после того, как вскрылся некий очень позорный факт из его биографии. Как и покойный Джулиан, [[фантастический расизм|ненавидит и презирает всё нечеловеческое]], считая другие племена, окромя рода Адама, недостойными жизни унтерменшами. {{spoiler|Заключил сделку с Ррогалдроном, который одарил эль Кориано колдовским даром и свёл с Пазузу. Вдвоём они собирались убить Леона и выморить Роменцию шатирами, но их планы спутал Олег, заточивший Пазузу и убивший эль Кориано. Ррогалдрона же, который явился после смерти своего служителя, чтобы уничтожить город, изгнал обратно в пекло вовремя подоспевший Торквемада}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочие ===&lt;br /&gt;
* '''Джемулан Ройя Атаби айки Кйодолья''' — член гильдии энгахов Эсумон, высший эльф-сид. В отличие от обычных эльфов, напоминающих швабры, Джемулан и [[Прекрасный Народ|ему подобные]] — атлеты и качки, но вот снобизма и презрения ко всем, кто не принадлежит к их виду, в сидах больше, чем в прочих остроухих вместе взятых. Разыскал Олега по приказу главы гильдии, чтобы выяснить, какого хрена шестирукий мотается по мирам, как у себя дома, нарушая правила и не платя взносы, но при этом пользуется казённым Словом перехода. Лидер энгахов решил проявить снисхождение в силу уникальных обстоятельств и назначил яцхена стажером, а Джемулана — куратором и наблюдателем. Олег должен был выполнять «мёртвые контракты», в первую очередь — доставить мозг Палача одному иномирскому учёному, что должен был сделать ещё Волдрес. {{spoiler|К сожалению, у Олега случился приступ демонического гнева и он сперва похерил миссию, а затем, когда Джемулан явился его убить, чуть не порвал сида на британский флаг. Спустя несколько месяцев, когда Джемулан оклемался, он с отрядом карателей настиг Олега в безлюдном мире. Там бы и конец яцхену пришел, но в нём опять пробудился архидемон — одного энгаха Олег испепелил, из другого выпил душу, а сида пархатого попросту сожрал}}.&lt;br /&gt;
* '''Пазузу''' — один из младших архидемонов Лэнга, повелитель чумы и эпидемий, напоминающий внука [[Нургл|одного небезызвестного дедушки]]. Трёх с половиной метров росту, с четырьмя крыльями&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, действует лишь одна пара, два других крыла растут из ключиц и выполняют чисто декоративную функцию.&amp;lt;/ref&amp;gt;, морда — нечто среднее между черепахой и совой, из клюва торчат кривые клыки. Самый глупый и бестолковый среди демонов Лэнга — если Лаларту и Лалассу были [[Сказки тёмного леса|отбитыми отморозками]] и [[тупой приспешник|тупарями]], то Пазузу [[крутой идиот|самый настоящий дегенерат]], не способный запомнить то, что было вчера. {{spoiler|На самом деле, Пазузу притворяется — он очень хитёр и неглуп, а дурака валяет из-за происхождения. Родился он в другом Тёмном мире, который враждовал с Лэнгом и Азаг-Тот выкрал его, чтобы превратить в орудие против родных. В результате пыток молодой демон сломался и действительно превратился в идиота, но потом вспомнил, кто он есть, и начал собирать информацию, чтобы когда-нибудь удрать из ненавистного ему мира.}} Был женат на демонессе по имени Хитра, {{spoiler|причём вступил в брак, не выходя из образа. Когда Олег его раскрыл, Пазузу пытался предложить яцхену сделку, но всё пошло наперекосяк — Магнус Рыжебородый как раз решил призвать «пана яцхена» и тот утянул Пазузу на Землю-1691. Там архидемон столкнулся с Ррогладроном, который освободил его от влияния Печатей Мардука, а взамен Пазузу должен был помочь эль Кориано отомстить Ватикану. Пазузу вселился в члена дотембрийской делегации и подставил Олега, в результате чего тот угодил в застенки инквизиции. Увы, демон не учёл, что у яцхена есть друзья, которые помогут ему сбежать и что Инанна помогла ему сделать артефакт-тюрьму персонально для Пазузу. Когда Олег скрылся в далёком безлюдном мире и был вынужден противостоять собственной Тёмной стороне, захватившей тело яцхена, он долгое время защищался, угрожая выпустить Пазузу из шкатулки, пока не нашел хитрый способ уничтожить шестирукого. Сам Олег ненадолго пережил своё альтер-эго и Пазузу много лет просидел в шкатулке, затерянной где-то в далёком мире, [[клиффхэнгер|ожидая возможности выбраться]]}}. {{spoiler|Благодаря [[Паргоронские байки/Том 1|череде событий]] освободился из ковчежца и стал крупным латифундистом в Паргороне}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[А чего нас бояться?]] — Лев Игнатьевич Святогневнев. Обупырен при посредстве вируса, но, будучи микробиологом ([[не в ладах с биологией|почему не вирусологом?]]), изготовил вакцину и теперь человечней любого человека. Если только с питанием проблем нет.&lt;br /&gt;
** Сам же и подсвечивает этой фразой при встрече с Олегом во второй книге.&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]] — в количестве. [[Метавселенная Рудазова]] без этого не стоит.&lt;br /&gt;
** Когда Олег в Лэнге периодически цитирует «[[Семнадцать мгновений весны]]» и анекдоты по их мотивам — это понятно. А вот когда Йог-Сотхотх задерживает его после совета архидемонов со словами «А тебя, Лаларту, я попрошу остаться», это звучит как [[ужас у холодильника|тревожный звоночек]]: {{spoiler|Хранитель Врат прекрасно знает, кто такой Олег на самом деле… но признается в этом только в следующем томе}}. Удивительно, что сам яцхен намёка не распознал.&lt;br /&gt;
** Эпизодический маским (демон-копрофаг) в ДвВ торгует вразнос не каким-нибудь лакомством, а [[Зелёный слоник|сладкими сухариками]].&lt;br /&gt;
** Эльфы не только на другие биологические виды смотрят, как на маскимово лакомство. Аурэлиэль презрительно высказывается о том, что «Народ Зелёных Островов говорит на своей ветви, совершенно исковерканной грамматически и фонетически». У кого у нас эльфийский язык срисован с [[кельты в килтах|кельтских]]? Правильно, у [[Сага о ведьмаке|Сапковского]].&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Ныне покойный}} хозяин [[дом с привидениями|замка Карневаль]] — явный [[два в одном и три в одном|плод яоя]] Влада Дракулы с [[Синяя Борода|Жилем де Рэ]].&lt;br /&gt;
** «„Мать твоя была хомячка, а от отца пахло бузиной“. Это самое страшное оскорбление, которое я знаю. [[Monty Python|Французское]]»&lt;br /&gt;
** В реалиях Земли-1691 часто прослеживаются намёки на [[Warcraft]]. [[Рыболюди]]-мурлоки, гхолы — местная порода нежити, явно срисованная с вурдалаков-дровосеков. А когда будете в следующий раз убивать огров, присмотритесь к анимации их гибели — героический конец вождя Хорьхая списан с неё мало не покадрово.&lt;br /&gt;
** Впрочем, не только Земли. Затейливо ухоженные брови Джемулана — явная [[визуальная отсылка|шпилька]] аналогичной детали внешности у его варкрафтовских соплеменников.&lt;br /&gt;
** А его эпизодически упомянутая бабушка, по словам автора, выглядит как феминизация Малфуриона.&lt;br /&gt;
* [[Алхимик]] — сэр Исаак Ньютон на Земле-1691 избрал именно эту [[магия — фэнтезийная наука|научную]] стезю и далеко продвинулся в опытах по холодному расщеплению атомного ядра, а ещё принял приглашение папы переехать в Ромецию и мечтает [[учёный и священник|наконец-то принять сан]]. А вот на механику с оптикой он забил и закона тяготения так и не открыл.&lt;br /&gt;
* [[Антропоморфный каннибализм]] — Шаб-Ниггурат, Чёрный Козёл Лесов, при попытке подать ему козлятину [[кнопка берсерка|сатанеет]] пуще [[генерал Потрошиллинг|обычного]]. Хотя даже собственных детей (таких же демонов-сатиров) жрёт без зазрения совести.&lt;br /&gt;
** А тётушка Нукхзе крайне отрицательно отреагировала на робкое предложение Олега подать к столу молочного поросёнка.&lt;br /&gt;
* [[Арсенал Чехова]] — [[рыбка-переводчик|вавилонские рыбки]] для [[Архимаг (серия книг)|Креола]] добыты Олегом Бритвой у [[Мудрецы (дилогия)|Бальтазара]], который варит из них [[простое обучение языку|лингвистический эликсир]]. Паровозом яцхен прихватил лодку, благодаря которой очутилась на Эйкре [[Мудрецы (дилогия)|«Чайка» с экипажем и пассажирами]].&lt;br /&gt;
** Вой на два голоса, который слышит Олег, когда Йог-Сотхотх громит Хрустальные Чертоги, аукнется Креолу с Ванессой в «[[гранд-финал|Заре над Бездной]]», как и вручённый им ещё в первой книге Камень Врат.&lt;br /&gt;
* [[Асексуальность]] — ехидная пародия. В трактире «Пять видов любви» обнадёженный яцхен предвкушает как минимум стриптиз. Оказывается, рекомые пять видов — это любовь [[верующий добряк|к Богу]], к [[Руритания|родине]], к [[добрый король|королю]], [[друзья навеки|к друзьям]] и [[реклама алкоголя|к выпивке]]. Олег их все, конечно, разделяет, но идиомаркетинг трактирщика всё равно назвал кидаловом.&lt;br /&gt;
* [[Бафосная угроза]] — Олег Бритва Льву: «Смотри, если устроишь такое же посреди Москвы, я тебя на ленточки порежу! Для бескозырок!». Явная отсылка к «Ширли-мырли».&lt;br /&gt;
* [[Белокурая арийская бестия]] — Джемулан.&lt;br /&gt;
** Это вообще «расовая особенность» сидов, которые прямо в тексте зовутся бестиями. Обычные эльфы тоже порой попадают под троп, но у них труба пониже {{spoiler|и хрен покороче}} (не говоря уже о том, что все эльфы, кроме сидов, ужасно тощие).&lt;br /&gt;
* [[Берегись красных глаз]] — хигйджайя вообще и последний из них — Олег Бритва, — в частности. Выдержать взгляд этих багровых буркал даже сам Торквемада долго не в состоянии, даже если забыть, что их ещё и три.&lt;br /&gt;
* [[Богомолий секс]] — ныне вымершие демоны хигйджайя размножались подобно скорпионам. Оба участника соития могли убить друг-друга, но обычно побеждали самки, поскольку они были крупнее в несколько раз. Когда [[Тёмные боги|С’ньяк]] подарил всем хигйджайя-самцам частичку силы архидемона, они быстро перебили самок, после чего увлеклись истреблением друг-друга, дабы вся сила досталось одному. В результате, осталось всего двое хигйджайя, братья Лаларту и Лалассу — друг дружку они тоже пытались прикончить, но не чаще раза в год — братья всё-таки.&lt;br /&gt;
* [[Босоногий поневоле]] — яцхен и рад бы обуться, да когти подошву прокалывают.&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный ответ]] — на разглагольствования {{spoiler|Пазузу}} о том, насколько высоко демоны стоят выше людей и что сам Творец велел ему подобным жрать смертных, Олег ответил, что его после смерти съедят черви, но он их высшей формой жизни признавать не собирается.&lt;br /&gt;
* [[Влюблённый телохранитель]] — Олег Бритва и Инанна. С прикрученным фитильком, потому что изначально он вовсе не эти функции для неё выполнял.&lt;br /&gt;
* [[Внутриязыковой барьер]] — Олег Анатольевич Бритва именно этим троллит окружающих. Просто язык он «учит» с помощью либо [[рыбка-переводчик|вавилонской рыбки]], либо автоматически при переходе между мирами, так что продолжает говорить на родном русском, а слышат его уже на местном. И редко в каких языках найдётся адекватный аналог для русского сленга, мата и просто культурно узкоспецифичных реалий, которыми яцхен пересыпает свои размышления.&lt;br /&gt;
** Иногда он и сам напарывается. Вот откуда ему, делающему комплимент причёске некой дамы, было знать, что в её языке под этим словом по умолчанию разумеется причёска интимная?&lt;br /&gt;
* [[Во чреве чудовища]] — протагониста сожрал дракон. Тот меланхолично отметил, что серная кислота пощипывала его броню посильнее желудочного сока, после чего собственными когтями проделал путь из желудка наружу. А вот процесс пережёвывания попал в топ самых неприятных событий в жизни яцхена.&lt;br /&gt;
* [[Всегда готов]] — перечень содержимого портфеля полковника Щученко тянет на отдельный вид искусства.&lt;br /&gt;
* [[Всё равно я человек!]] — Олег Бритва. Особенно [[получается смешно]], когда он забывает о том, что умеет летать.&lt;br /&gt;
* [[Высокоточный матснаряд]]:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
– О боже мой… – прошептала Аурэлиэль, возясь с замками. – Я не всё поняла, о чем вы разговаривали, я очень испугалась, но… скажи, почему у тебя столько рук?! Мы успеем?! Мы успеем его догнать?!&lt;br /&gt;
– Должны. Иначе нам всем [цензура]&amp;lt;ref&amp;gt;Так заменяет крепкие слова в тексте сам автор.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
– Не сквернословь, это вульгарно… а, хотя какая теперь разница! Можешь сквернословить, мне теперь уже всё равно!&lt;br /&gt;
– Можно? – оживился я. – Тогда [цензура] [цензура] в [цензура] на [цензура] через [цензура]!|«Демоны в Ватикане»}}&lt;br /&gt;
* [[Вытянутая морда]] — [[рукотворное чудовище|Олег]] щеголяет выдвинутыми вперёд челюстями. Что характерно, [[канонический иллюстратор]] Илья Воронин эту деталь портрета неизменно игнорирует.&lt;br /&gt;
* [[Герой-насмешник]] — кто би ви таки подумали? Олеженька жеж. Правда, местечкового русского юмора собеседники обычно не понимают и впадают в когнитивный диссонанс, но вот зрители…&lt;br /&gt;
* [[Герой с плохой репутацией]] — Олег Анатольевич Бритва. Сложно ожидать, что под хитиновым панцирем шестирукого демона с зубастой пастью скрывается благородный спаситель и верующий католик — а вот поди ж ты.&lt;br /&gt;
* [[Гоп-стоп-маскировка]] — чтобы не светить трёхглазой харей и крыльями при народе, яцхен и Палач обносят в Кемерово целый одёжный магазин.&lt;br /&gt;
* [[Грустный клоун]] — и опять протагонист. В «Демонах в Ватикане» подсвечено им самим: юродство и зубоскальство — форма защитной реакции, чтобы не поехала крыша от постоянных столкновений с тем, с чем он постоянно сталкивается.&lt;br /&gt;
* [[Гурман-порно]] — папский банкет весь об этом. И посиделки в ресторане при Сандуновских банях.&lt;br /&gt;
* [[Домашний варвар]] — Олег Бритва при дворах королей, богов и Папы Римского целенаправленно отыгрывает эту роль. Потому что равным себе шестирукого и трёхглазого демона признать готовы далеко не все, а общаться-то надо.&lt;br /&gt;
* [[Дуализм главгадов]] — Пазузу (которого Олег гнал аж от самого Лэнга) и опальный [[пастырь недобрый|кардинал]]-[[мраккультист]] Гитэн эль Кориано, как выясняется уже в Ромеции, действуют сообща. {{spoiler|По указивке [[гад за гадом|Ррогалдрона]]}}&lt;br /&gt;
* [[Добрый верующий, злой верующий]]: «Три глаза и шесть рук» — злобный епископ Каролюс&amp;lt;ref&amp;gt;Тут возможна [[аллюзия]]: Дотембрия говорит явно на каком-то западнославянском языке вроде польского, а урождённого поляка папу Иоанна-Павла Второго в миру звали Кароль Войтыла. Впрочем, Рудазов утверждает, что этого не знал.&amp;lt;/ref&amp;gt;, планирующий государственный переворот и приколдовывающий на досуге — и кардинал дю Шевуа, драчун, бражник и бывший бандит, уверовавший и раскаявшийся настолько, что сподобился даже дара экзорцизма.&lt;br /&gt;
*** «Демоны в Ватикане» — примерно так же, только [[темнее и острее]], противопоставлены опальный кардинал-[[мраккультист]] эль Кориано и Папа Римский Леон Второй. Ну, а Торквемада вообще по ту сторону добра и зла.&lt;br /&gt;
* [[Демоны всегда лгут]] — Олег Бритва не совсем демон, но функции какое-то время выполнял. Иногда и в этом стиле — так, метнулся за заказанной «Джокондой» не в Лувр, а в ближайший магазин, за репродукцией. Да ещё и самую дешёвую выбрал.&lt;br /&gt;
* [[Деконструкция]] — Олега можно считать этакой деконструкцией архетипа героя-демона, вроде тех же [[Devil May Cry|Данте]] или [[Hellboy|Хэллбоя]]. Итак, поехали: сын всемогущего повелителя демонов, которому суждено сразиться со своим отцом, после чего можно жить долго и счастливо? Нет, Лаларту конечно архидемон, без всяких скидок, но слабый и второсортный, а к тому же запредельно тупой, из-за чего в родном Лэнге к нему относились с пренебрежением, а Олег даже замочил его в книге, не принадлежащей к его циклу. Красив и/или брутален? Бедный яцхен выглядит так, словно сошел с картин Рудольфа Гигера и почти все окружающие либо падают в обморок, либо пытаются убить, как поганого демона. Острит, шутит и не затыкается ни на миг? Да, есть такое, только Олег обычно мотается по другим мирам из-за чего его типично-русских острот никто не понимает. Закрутил роман с симпатичной девушкой? Увы, и тут бедный Бритва в пролёте, не говоря уж о том, что любить девок он чисто физически не способен, ибо ещё не «созрел». Наконец, герой обретает ИСТИННУЮ силу и раскатывает всех врагов в сопли? Архидемоническое наследие ничего, кроме горя, Олегу не принесло, хотя и спасло пару раз жизнь.&lt;br /&gt;
* [[Железный дровосек]] — педаль в Подземье к Червю. Бывший [[такой молодой, а уже лейтенант|старлей]]-морпех, а ныне [[трансген]]ный [[рукотворное чудовище|полудемон]], у [[морда кирпичом|морды]] которого, по его собственной характеристики, [[нечеловеческая мимика|два выражения]]: [[диссонирующее спокойствие|пугающе-спокойное]] и [[бешеный гнев|кошмарно-яростное]], в зависимости от того, распахнута или захлопнута пасть. [[рыцарь в ржавых доспехах|Все шесть его рук в крови по самые плечи]], он не чурается [[меркантильный герой|корысти]] и [[к чёрту закон, я делаю добро!|самосуда]], страдает приступами суицидальных настроений, а окружающих [[поддразнивать из-за языкового барьера|жестоко троллит из-за культурного барьера]] — но при этом, не задумываясь, сложит за них голову, [[любить Луну|трогательно влюблён в начальницу-богиню]] и [[католичество — это круто!|серьёзно верует во Христа]]. {{spoiler|Так что в [[небожители]] его в финале берут абсолютно по заслугам.}}&lt;br /&gt;
* [[За всем стоял пёс]] — «Шестирукий резидент»: кто же этот таинственный архидемон, пакостящий Олегу и пару раз чуть не убивший? Всего лишь {{spoiler|Пазузу}}, умело [[Прикинуться шлангом|косящий под дурака]].&lt;br /&gt;
* [[Забыл про сверхспособности]] — главный герой периодически забывает, что имеет крылья. Ибо человеком пробыл три дюжины лет, а яцхеном только годик-другой.&lt;br /&gt;
* [[Завести роман с Ктулху]] — протагонист, сын архидемона, почти заводит роман с эльфийкой. Дальше поцелуев не заходит, потому его тело — имитация настоящего архидемона, созданная учёными в лаборатории, и ещё не вступило в половую зрелость (банально не выросли гениталии). А еще и потому, что из-за длинного языка монстра едва начавшийся роман на этом месте и накрылся. И вообще яцхен всю дорогу безответно вздыхает по богине любви — впрочем, больше платонически.&lt;br /&gt;
* [[Заткни ганнибало]] — Олег без таких просто жить не может. Ещё и Монти Пайтона цитирует при этом.&lt;br /&gt;
* [[Зловещая долина]] — главный герой до превращения в яцхена был тем ещё «красавцем»: врождённая заячья губа, неестественно крупный и тяжелый подбородок, залысины, проявившиеся с самого раннего возраста, бледная кожа и глаза. Неудивительно, что он всем окружающим внушал какое-то подсознательное отвращение.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Гадюкин}} тут ещё молодой и [[длинноволосый симпатяга|патлатый]], но задатки уже проявляет.&lt;br /&gt;
* [[Злодей не выбирает выражения]] — покойный папа Джулиан IV и планировавший продолжить его дело кардинал-колдун эль Кориано проводили [[Тайный город|вадимопановскую]] политику «Церковь создана людьми и для людей». Эльфов, гоблинов и гномов массово отлучили от церкви, удержался один кардинал Сардо, и то благодаря личному знакомству с апостолом Павлом (sic!). Но потом папой стал Леон да Луко и сказал жёсткое «ша!».&lt;br /&gt;
* [[Злой колдун]] — опальный кардинал Гитэн эль Кориано, который до встречи с {{spoiler|Рролгалдроном}} в магии вообще был ни в зуб ногой.&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]] — яцхен подсвечивает параллели верхушки Лэнга с советской: «Если сравнивать Йог-Сотхотха со Сталиным, то Шаб-Ниггурат при нём будет [[крутой генерал|Жуковым]], а Нъярлатхотеп [[вояка и дипломат|Молотовым]]. Ну а Носящий Жёлтую Маску — [[госбезопасность|Берией]]…»&lt;br /&gt;
* [[Крестоносец]] — Олег Бритва останавливает Первый Крестовый поход, убив Готфрида Бульонского. А поскольку сделал он это, метнув с неба серебряный крест и проломив рыцарю череп, эффект оказался как бы не благотворнее, чем если бы Иерусалим таки взяли.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в дурацком колпаке]] — Олег Бритва, родимый. С прикрученным фитильком, ибо повествование от первого лица и мы сразу видим, где он придуривается, а где серьёзен. Но вот окружающим из-за [[насмешник с мордой кирпичом|скудной яцхенской мимики]] это понятно далеко не всегда.&lt;br /&gt;
** А не кажется ли вам, что это [[прятаться за улыбкой]]? В несколько агрессивной манере, но всё же.&lt;br /&gt;
* [[Крутой для битья]] — главный герой. Драконами глодали, молниями били, демонами травили, в застенках инквизиции морили…&lt;br /&gt;
* [[Крутой король]] — французский король Гастон I Великолепный из династии Думергов. Абсолютный чемпион всех рыцарских турниров, [[генерал-рубака|харизматичный лидер]], успешный драконоборец, [[поэт и воин|недурственный поэт]] и обладатель нехило зачарованного меча, способного [[дальнобойные мечи|на расстоянии]] [[огненный меч|прожечь крыло папского дворца]]. При этом [[крутой идиот|не умеет пользоваться часами и путает право с левом]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой падре]] — Томазо Торквемада. Обладатель [[Невероятно клёвое проклятие|невероятно клёвого проклятия]] и колоссальной духовной силы.&lt;br /&gt;
** Да и кардинал дю Шевуа не серенький зайчик. Бывший разбойник, [[обжора|съесть способен немногим меньше самого яцхена]], любит и [[добродушный выпивоха|за воротник заложить]]. [[буйный силач|Не дурак подраться, одним ударом способен дух выбить]], а также носит с собой бронзовый крест весом килограмм пятнадцать и употребляет его [[импровизированное оружие|не только в молитвенных целях]]. При этом крепок в вере, Евангелие толкует грамотно и доходчиво и не задумается положить жизнь свою за правое дело.&lt;br /&gt;
* [[Крутая похвальба]] — Торквемада. Вообще-то «простой великий инквизитор» очень скромный. Но вот при первой встрече с главным героем разошёлся:&lt;br /&gt;
{{q|— Не удивляйся, нечистая тварь. Господь наделил меня властью чувствовать Тьму в душах и видеть сокрытое от глаз. Я весы, взвешивающие людские сердца. Я огонь, убивающий мрак. Я великий инквизитор, тварь.|}}&lt;br /&gt;
** Кстати, когда Торквемада говорит &amp;quot;тварь&amp;quot;, он не имеет ввиду оскорбить. Тварь — это то, что сотворено, не более. Не ругательство, а констатация факта.&lt;br /&gt;
* [[Крысбургеры]] — яцхен по определению предназначен к существованию на подножном корме. Случалось Олегу подкрепляться и ежом, и чем только не. При этом зверей от ест прямо с шерстью, птиц с перьями, а ракообразных с панцирем.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — Торквемада, изгнавший Ррогалдрона туда, откуда он явился. Фитилёк, однако прикручен — «изгнать» не равно «ранить» или «убить», не говоря уж о том, что брату Фоме в этот момент самую малость помог сам Господь.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху уничтожил динозавров]] — Чернобыльскую катастрофу устроил [[Lovecraft/Crawling Chaos Nyarlathotep|Нъярлатхотеп]], чтобы удостовериться, что архидемону не повредит ядерный взрыв. Эксперимент, правда, не удался: во-первых, как известно, взрыв был не вполне ядерный, а во-вторых, даже если Нъярлатхотепу он и повредил, на вид этого не определишь — тот и раньше выглядел как постоянно меняющаяся мешанина плоти.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт писал правду!]] — и публиковал свои произведения, пытаясь предупредить человечество об угрозе Лэнга.&lt;br /&gt;
** Эльфы Земли-1691 говорят на правильнейшей толкиновской [[конланг|квенье]], а их королева — воспетая ещё Шекспиром Титания. По словам автора, если Толкин в этом мире родится, то «Властелин Колец» и «Сильмариллион» выйдут как исторические романы в духе Дюма или Дрюона.&lt;br /&gt;
* [[Легко пьянеет]]/[[Мгновенное протрезвление]] — Олег Бритва пьянеет, как пуля, но и трезвеет столь же быстро, ибо Рабану отнюдь не в кайф сидеть в пьяных мозгах.&lt;br /&gt;
* [[Лес рук]] — протагонист, продукт эксперимента программы «Я. Ц. Х. Е.Н». Первая книга из посвященного ему мини-цикла так и называется — «Три глаза и шесть рук». А еще его отец и дядя — архидемоны Лэнга, Лаларту и Лалассу. Да и в принципе любой хиджигая.&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — эльфы. Агитируют за любовь к Природе, пропагандируют отказ от мясной пищи и оценивают другие разумные виды в соответствии с этим признаком. Однако разумные растения-трегонты вызывают у спутницы главного героя омерзение. С его точки зрения — потому что трегонты в рамках выстроенной эльфами системы ценностей внезапно оказываются выше самих эльфов: они и растения-то не едят!&lt;br /&gt;
** Там же — и сами трегонты. Мы не питаемся себе подобными, но вина у папы просим. А из чего делается вино, мы в курсе?&lt;br /&gt;
* [[Любить Луну]] — Олег Бритва и его вздохи по Инанне.&lt;br /&gt;
* [[Мета-пророчество]] — папа Леон II внешне описан в точности таким же, каким через десять лет Джуд Лоу сыграет [[The Young Pope|папу Пия XIII]].&lt;br /&gt;
** Двуликость Троя/Саккакха вкупе с его сюжетной ролью в [[Архимаг (серия книг)|соседнем цикле]] невольно намекает на Даламара, каким его начали изображать в «перезагрузке» «[[Сага о Копье|Последнего Испытания]]».&lt;br /&gt;
* [[Мироходец]] — Олег одно время работал «профессиональным» мироходцем — в некоторых мирах есть гильдии так называемых ''энгахов'', специалистов, предоставляющих услуги по межмировому трансферу людей и предметов.&lt;br /&gt;
** Правда, делал он это нелегально, на чём в последней книге и погорел.&lt;br /&gt;
* [[Мистер Хайд]] — главный герой и его «тёмная сторона». Доходит до того, что последняя выпихивает его из тела и вынуждает ховаться в первом попавшемся трупе, но он всё равно побеждает.&lt;br /&gt;
* [[Молодец против овец]] — {{spoiler|Пазузу. Выбравшись из Лэнга, он решил отомстить за своё многовековое заточение… Нет, не Йог-Сотхотху, который размазал бы его едва заметив, а жителям Земли-1691, которые уж точно не причастны к его страданиям. Судя по всему, он сам это прекрасно понимает и отмазывается тем, что люди-де, самой природой предназначены демонам в пищу.}}&lt;br /&gt;
** Джорбуш Едок Пирожков. Грабить с шайкой соплеменников кареты на большой дороге кажется «вылыкому воштю» хорошей идеей ровно до тех пор, пока из оной кареты не вылезает приветливо улыбающийся яцхен.&lt;br /&gt;
* [[Монстр-приключенец]] — Олег. Поначалу кажется, что он всего лишь [[Суперсолдат|сильно модифицированный]] человек, но в итоге выясняется, что это [[Межвидовое скрещивание|немного не так]].&lt;br /&gt;
* [[На лицо ужасные, добрые внутри]] — Олег Бритва, хоть и потомственный архидемон с руками по локоть в крови (всеми шестью), но к своей «тёмной стороне» ничего, кроме брезгливости не испытывает и в конце концов благополучно от неё избавляется. Некоторая [[меркантильный герой|слабость к материальным благам]] ему, конечно, не чужда, но от трёхглазой летучей твари с огромнейшей зубастой пастью обычно ждут гораздо худшего. А он тем временем работает у богини любви купидоном и исповедует католицизм.&lt;br /&gt;
* [[Насмешник с мордой кирпичом]] — главный герой, практически эталон. С другой стороны, правда, у него для кирпичной морды [[нечеловеческая мимика|уважительная причина]]…&lt;br /&gt;
* [[Не зомби]] — шатиры с Земли-1691. Демоническая болезнь, превращающая людей в монстров, напоминающих лысых двухметровых приматов-мутантов. Инкубационный период длится от нескольких часов до дней и первое время человек просто буйствует и бросается на всё подряд, а уже потом становится монстром. Силу болезнь черпает из грехов зараженных, раздувая их и со временем приводя физический облик в соответствии со внутренним. Таким образом, шатира можно излечить, если священник отпустит ему грехи, но если человек успел стать монстром, то его остаётся только убить, дабы не мучился. Если же индивидуум чист душой, то шатиризм ему не страшен.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно клёвое проклятие]] — Томазо Торквемада во время сожжения очередной ведьмы был ею проклят и теперь испытывает при жизни те же муки, какие она испытывает в Аду (точнее, в Тёмном мире Голюсе — согласно сеттингу, Ад от мира, где живёт эта версия инквизитора, слишком далеко). Нюанс в том, что проклятие должно мучить ЖИВОГО Торквемаду, а закончится это только, когда освободится душа ведьмы, что, согласно христианской мифологии, произойдёт только после конца света, так что… вечная жизнь, господа! Адское пламя в теле Торквемады позволяет ему сжигать еретиков, просто прикасаясь к ним голыми руками. А к постоянной боли Торквемада относится с поистине христианским смирением — после всех этих пыток и казней ему всё равно ничего, кроме Голюса, не светит.&lt;br /&gt;
** Ну знаете… Это слабо подходит под троп, гораздо больше похоже на нечто [[участь хуже смерти|иное]]. Вечно испытывать адские муки — довольно стрёмно кому бы то ни было.&lt;br /&gt;
** Хотя как раз в отношении продолжительности загробных мук Метавселенная не вполне соответствует христианскому канону. Теоретически, срок мучений ведьмы может оказаться конечен. Или же в один момент она просто вдруг уйдёт на перерождение (подобный случай был показан автором в «Призраке»). Впрочем, до этого всё равно ждать не один век.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно отстойный дар]] — став яцхеном, главный герой получает три глаза, шесть рук, мономолекулярные когти, феноменальную скорость, непревзойдённые боевые качества, способность летать, плеваться кислотой, колоть яд, путешествовать между мирами, абсолютную память, возможность выживать в космосе без скафандра, умение находить что угодно, знакомых среди богов и императоров… Почему же он так рад, снова став человеком? {{spoiler|Во-первых, если бы не Рабан, у яцхена не было бы даже чувства вкуса. Во-вторых, его выделительная система далека от совершенства, так что он банально, пардон, писается. В-третьих, его мучают приступы ярости. В-четвёртых, секс в обозримой перспективе яцхену тоже не светит. В-пятых, за путешествия между мирами нужно расплачиваться. Наконец, у его человеческого тела есть лёгкие, а значит, он снова может курить!}}&lt;br /&gt;
* [[Некропедозоофил]] — кардинал-расстрига эль Кориано, продавший душу богу-демону Ррогалдрону, таким способом колдует. Подсвечено прямым текстом:&lt;br /&gt;
{{q|Полностью игнорируя присутствующих, он подошёл к пиршественному столу. Пошарил по нему глазами и цапнул жареную тушку ягнёнка. На губах экс-кардинала зазмеилась коварная улыбочка. Очень медленно он поднес к ним ягнёнка и… страстно поцеловал его прямо в губы.&lt;br /&gt;
Меня чуть не вывернуло наизнанку. Вот он, значит, какой – некрозоопедофил из детской песенки…|«Демоны в Ватикане»}}&lt;br /&gt;
* [[Непоколебимая чистота]] — сам яцхен, а также Папа Римский.&lt;br /&gt;
* [[Непреднамеренное совпадение]] — потерявший память протагонист, превращённый в прожорливое чудовище, ищет того, кто с ним это сделал, надеясь восстановить память и отомстить. Очень живуч, режет врагов на кусочке, а в голове у него живёт кто-то ещё. {{spoiler|И даже больше, чем в одном экземпляре. И вообще он сам себе худший враг}}. Олег или [[Dorohedoro|Кайман]]?&lt;br /&gt;
* [[Нечеловеческая мимика]] — Олег Бритва. «Выражений лица у меня всего два — [[морда кирпичом|пугающе-спокойное]] и [[клыкастая улыбка|кошмарно-яростное]]. Отличаются только тем, закрыт ли рот или открыт».&lt;br /&gt;
* [[Обжора]] — Олег, из-за своего сверхчеловеческого метаболизма, жрёт очень много и часто.&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, доброта!]] — и опять он. Яцхен очень добрый, но если постараться, то можно рассердить даже каменного будду…&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, милый старичок]] — деконструкция: профессор Краевский. С Олегом, пришедшим его убить, разговаривает подчёркнуто ласково и вежливо, через слово жалуясь на болячки, что не помешало ему легко поймать яцхена в ловушку, откуда тот выбрался лишь благодаря Рабану. При этом — жестокая мразь, ради своих амбиций перебившая десятки коллег, чтобы не пришлось с ними делиться секретом чудо-регенерирующей жидкости. Когда Олег до него добрался, Краевский ничего не мог ему противопоставить, [[умер с позором]] и [[злодей, молящий о пощаде|умоляя о пощаде]].&lt;br /&gt;
* [[Оттенить героя мерзавцем]] — простой русский мужик Олег Бритва на фоне сперва [[неэтичный учёный|профессора Краевского]], а потом [[враг всего живого|Пазузу]].&lt;br /&gt;
** Там же: Папа Римский Леон Второй на фоне своего бывшего конкурента за престол, кардинала Гитэна эль Кориано с [[фантастический расизм|полным]] [[мраккультист|букетом]]. Подсвечено Олегом: первый, по его характеристике, «на редкость достойная личность», а второй — «[[некрозоопедофил]] из детской песенки».&lt;br /&gt;
* [[Партизаны-бульбоводы]] — замок [[вампир|князя]] [[злодей со стандартами|Круду]] стоит в некоем неназванном [[Убервальд]]е, но есть подсказка — «седоусый батька Лукаш, испокон веку сидящий в этой деревне старостой».&lt;br /&gt;
* [[Пейсы, кашрут и день субботний]] — Торквемада, если кто не знал, потомок испанских евреев-выкрестов (и, кстати, в реальности жёг главным образом их, а вовсе не ведьм). Да и у Шученко один из предков был таки да.&lt;br /&gt;
** Если поговорить о СФК, то нишу евреев отыгрывают одновременно [[у нас странные гномики|гномы]] и [[у нас зеленее гоблины|гоблины]]. Первые — знаменитые на весь мир банкиры, ювелиры и счетоводы, у которых в должниках ходит половина европейских королей (обе гномьих державы расположены под Альпами, [[ювелиры с браунингами|что намекает]]). Вторые же словно сошли с антисемитских агиток — двуличие, лицемерие, подхалимаж, жадность, трусость, острохарактерные носы, etc. Но что характерно, [[ст. о/у Гоблин|гоблины также — лучшие переводчики]], способные на лету запоминать другие языки… правда, толмачащие [[Йопт in Translation|ну очень креативно]].&lt;br /&gt;
* [[Плохие эльфы]] — Джемулан как типичнейший представитель своего рода. Впрочем, эльфы попроще, которые не сиды, уже не такие моральные уроды, просто эстеты с лёгким уклоном в экотерроризм.&lt;br /&gt;
* [[Поймать стрелу рукой]] — яцхен, благо рефлексы у него сверхчеловеческие.&lt;br /&gt;
* [[Половой гигант]] — король Гастон в последнее время завёл моду [[полигамия|спать с женой и любовницей одновременно]]. Олег [[зелен виноград|осуждает]].&lt;br /&gt;
* [[Посмертный рассказчик]] — даже с подсветкой: в третьей книге Олег Бритва рассуждает о том, что если повествование идёт от первого лица, то можно не бояться, что протагонист умрёт. А в четвёртой книге, несмотря на это, умирает сам и описывает собственную гибель. Впрочем, из последующей книги другого цикла становится ясно, что он после смерти [[Сказочная смерть|стал]] [[Смерть — это только начало|небожителем]].&lt;br /&gt;
* [[Похитители тел]] — Олег Бритва без зазрения совести занял тело энгаха, чья душа была выпита {{spoiler|им самим в приступе демонического взросления}}.&lt;br /&gt;
* [[Пошёл ты, ученик!]] — в результате крайне сложных и запутанных обстоятельств Олег оказался на «стажировке» у [[мироходец|мироходцев]]-энгахов и конкретно у [[Плохие эльфы|сида]] Джемулана. Последний ни разу не скрывал готовность прикончить «новичка» при первой оплошности и на протяжении всего путешествия относился к нему крайне скверно. И когда случилось так, что Олег, поддавшись своему темному и кровожадному альтер-эго, устроил мокруху, а потом скрылся в другом мире, Джемулан без колебаний пытался его убить. К несчастью для него, в Олеге как раз вовремя пробудилась личность и могущество архидемона…&lt;br /&gt;
* [[Прекрасный Народ]] — одно слово: Джемулан. Как будто нарочно разыгрывает, сид пархатый…&lt;br /&gt;
** Да и эльфы Земли-1691, хоть формально и христиане, а намотать на повреждённую кору священного дуба кишки виноватого не стесняются и поныне.&lt;br /&gt;
* [[Привык к книгам от скуки]] — Олег Бритва не спит, просто переходит в «режим экономии энергии», в котором резко тупеет и потому охотно читает иронические детективы. А сидя на Девяти Небесах в ожидании Креола, он только что толковый словарь читать не начал.&lt;br /&gt;
* [[Прикинуться шлангом]] — {{spoiler|Пазузу}}.&lt;br /&gt;
* [[Принцесса, вы так невинны…]] — внутримировая инверсия тропа. Очень долго Олег Бритва пытался объяснить инквизиторам, что общего у [[ботать по фене|петуха и голубого цвета]], почему оба эти явления [[гомосексуализм — это смешно|так его смущают]] и при чём здесь казнённый Великим Инквизитором [[педофил]]. Так и не получилось внятно объяснить.&lt;br /&gt;
** Ефим Макарыч, оказавшись в нашем мире, в первый момент принимает путану за голосующую попутчицу и даже требует Олега её подвезти.&lt;br /&gt;
* [[Пьяный — это забавно]] — протагонист и то, что он устроил на свадьбе Сигизмунда и Лорены.&lt;br /&gt;
* [[Разрушение четвёртой стены]] — прямой речью к читателю балуется Олег Анатольевич Бритва. Но ему можно, его похождения и так от первого лица.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — [[грустный клоун|Олег Бритва]] периодически стебётся над собой и окружающей действительностью [[насмешник с мордой кирпичом|с траурной серьёзностью]] героев фильма «[[ДМБ]]» и сам же подсвечивает: наверно, психологическая защита такая…&lt;br /&gt;
* [[Регенерация]] — Олег. Способен восстановиться даже из отшмётков, при условии, что мозг останется цел. Осуществляется сие за счёт чудодейственной тканевой жидкости.&lt;br /&gt;
* [[Режим демона]] — Олег Бритва после смерти отца и дяди — чистокровных архидемонов — остаётся последним из своего рода, которому некогда была дарована сила архидемона… одна на всех. Соответственно, Олег её наследует, осваивает, но освоить до конца так и не успевает, потому что она выпихивает его из тела и начинает жить своей жизнью.&lt;br /&gt;
* [[Религиозный фанатик]] — Торквемада, Каролюс и эль Кориано. Первый ещё относительно [[храмовник|хорош]], а вот [[мраккультист|остальные]]…&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь в ржавых доспехах]] — Олег же!&lt;br /&gt;
* [[Самозванец]] — Олег Бритва в течение нескольких лет выдавал себя за погибшего энгаха ([[Мироходец|мироходца]]) Волдреса. Точнее он оплачивал по почте лицензию Волдреса, чтобы гильдия Эсумон, где работал Волдрес, не заблокировала его Слово — заклинание для перемещения между мирами. В четвертой книге обман раскрылся и ГГ ждали огромные неприятности.&lt;br /&gt;
* [[Сатанинский архетип]] — христиане Земли-1691 поклоняются тому же Светлому богу Саваофу, что и мы, но место антагониста занимает не Князь Тьмы и владыка ада Люцифер, а Тёмный Падишах Ррогалдрон из Голюса. По могуществу он превосходит самого Йог-Сотхотха, а Пазузу по сравнению с ним — всё равно, что хомячок.&lt;br /&gt;
** Не превосходит, это Рабан с перепугу ляпнул, но, как минимум, не слабее.&lt;br /&gt;
* [[Сверхчувствительные чувства]] — Олег с его невероятно чутким слухом и прекрасным зрением. А вот нюха и осязания у яцхена не было — приходилось обходиться Направлением. Да и вкус хромал, но учитывая, чем Олегу приходилось питаться, оно и к лучшему.&lt;br /&gt;
* [[Свинья-страшилка]] — прислуживающие Пазузу пятиметровые свинорылые демоны. {{spoiler|Его личная свита, которую агенты Азаг-Тота выкрали вместе с демонёнком из другого мира}}. Особенно стоит отметить тётушку Нукхзе, повариху, не боящуюся орать даже на архидемонов. В случае с самим Пазузу это неудивительно, ибо она помнит его ещё детёнышем, но и заходящего на огонёк «Лаларту» пыталась не шутя огреть поварёшкой размером с экскаваторный ковш.&lt;br /&gt;
* [[Сделка с дьяволом]] — главный герой сам одно время исполнял обязанности демона Лэнга. В одной из книг, когда его призывают горе-демонологи, подробно раскрываются тонкости и особенности составления демонических контрактов.&lt;br /&gt;
* [[Серый кардинал]] — загадочный Серый Плащ, некто в сером плаще и маске, которого видит только яцхен и которому тот постоянно устраивает пакости. {{spoiler|На самом деле, это испытывающая Олега богиня Инанна}}. {{spoiler|Образ вдвойне символичнее, если вспомнить, [[Lovecraft/High Priest Not to Be Described|ЧЬЯ]] она внучка…}}&lt;br /&gt;
* [[Слонободание]] — конфликт богов на Девяти Небесах. К счастью, ограничились демонстрацией силы и не стали доводить до полномасштабного махача… во всяком случае сразу.&lt;br /&gt;
* [[Смищной аксэнт]] — огры разговаривают в характерном стиле вархаммеровских орков.&lt;br /&gt;
** Испанский король Серхио говорит по-итальянски очень чисто, а вот со словообразованием и словоизменением путается.&lt;br /&gt;
** Кардинал Щубут ([[гном]] по национальности) мало того что говорит с чудовищным акцентом, так ещё и обладает сразу несколькими [[Фефекты фикции|фефектами фикции]] и периодически вставляет в речь слова родного языка… В общем, тот ещё собеседник. «Не пгавдари, весьма утончённый вкус имеют некотогые брюда?»&lt;br /&gt;
* [[Судьбоносный грузовик]] — насмешка над штампом. Именно так кончается жизнь лейтенанта ВМФ Олега Бритвы, она же продолжается уже в облике, сконструированного в тайных лабораториях, монстра проекта Я. Ц. Х. Е. Н. {{spoiler|За рулём грузовика сидела добрая богиня, серьезно}}.&lt;br /&gt;
* [[Сюжетный буревестник]] — [[насмешник с мордой кирпичом|Олег Бритва]] — ядрёная [[инверсия]]. Когда он в моменты всеобщего трагического надрыва выдаёт комментарии в духе Дедпула, да к тому же с неистребимым колоритом постсоветского русского мужика — любая трагедия превращается самое меньшее в трагифарс, а самое большее — в цирк с понями.&lt;br /&gt;
* [[Такой молодой, а уже лейтенант]] — Олег до превращения в [[рукотворное чудовище|яцхена]] служивший в морской пехоте, свою карьеру описывает именно анекдотом-кодификатором. Сын архидемона даже в человеческом облике внушал всем какое-то подсознательное отвращение.&lt;br /&gt;
* [[Такой серьёзный, что уже смешно]] — Олег Бритва частенько выдаёт смешные вещи на сверхсерьёзных щах, но он это как раз нарочно.&lt;br /&gt;
* [[Трансген]] — он же. Тело — мешанина геномов от крокодила до летучей мыши и мозг человека-полудемона.&lt;br /&gt;
* [[Трезубец]] — субверсия: [[Сатанинский архетип|Ррогалдрон]] вооружен чем-то вроде копья о четырёх зубцах.&lt;br /&gt;
** Эпизодический морской бог Энлиль, он же тот самый греко-римский Посейдон/Нептун. Во время конфронтации с Йог-Сотхотхом Энлиль был готов неиллюзорно насадить червяка на свой знаменитый трезубец.&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — Олег Бритва, лишившись тела яцхена и заняв человеческое, был укушен [[злой мух|мухой]], отчего заболел и в итоге преставился. Однако прожил он ещё несколько недель, и этого ему хватило, чтобы заманить в ловушку и убить собственного [[злой двойник|злого двойника]], захватившего яцхенскую тушку.&lt;br /&gt;
* [[У тебя ж регенерация]] — Олег регулярно попадает в адские передряги. Благо, он может полностью восстановиться, пока есть голова.&lt;br /&gt;
* [[Убить дракона]] — [[рукотворное чудовище|яцхен]] может себе позволить просто быть проглоченным драконом, а потом [[гуро|выбуриться у него из желудка и выдрать ошалевшему от боли ящеру глаза]].&lt;br /&gt;
* [[Убойная фраза]] — «[[Твоим кишкам нужна свобода!]]» (Олег Бритва — Гитэну эль Кориано)&lt;br /&gt;
* [[Упитанный силач]] — [[крутой падре|кардинал]] [[крутой дедуля|дю Шевуа]] — бывший бандит, а ныне [[пастырь добрый]], [[обжора]] и [[добродушный выпивоха]], объесть которого способен разве что яцхен. При этом до сих пор способен мощным джэбом отправить грешника в нокаут, а здоровенный бронзовый крест носит на поясе и использует заместо булавы.&lt;br /&gt;
** Дотембрийский воевода Влад. Лоб двух метров ростом и трёх в обхвате с арбузными кулачищами и бородищей до пупа.&lt;br /&gt;
** Огры как нация. Весят эти детинушки как бегемоты, а дурной силушки достаточно, чтобы разнести среднее строение или использовать не самое маленькое дерево в качестве дубинки.&lt;br /&gt;
** Щученко. Приземист, пузат и ширококостен, но нормативы в Конторе Глубокого Бурения явно сдаёт не по блату.&lt;br /&gt;
* [[Ураган кулаков]] — Олег Бритва утапливает [[педаль в асфальт]], ибо у него и сила со скоростью сверхчеловеческие, и самих кулаков целых шесть — а ведь гораздо чаще он дерётся не ими, а когтями! И называет это «[[стиль миксера|стилем миксера]]».&lt;br /&gt;
* [[Устрашающее имечко]] — Олег Анатольевич Бритва. Таки да, урождённая фамилия, хоть впоследствии и ставшая говорящей. Впрочем, из-за специфики межмирового усвоения языка её смысл всё равно никто не оценивает.&lt;br /&gt;
** Его товарищ по несчастью — сорванный [[киборг]] Палач, по паспорту Палачов Алексей Юрьевич.&lt;br /&gt;
* [[Хаотичный добрый]] — главный герой эталон из палаты &amp;lt;s&amp;gt;мымр и бесов&amp;lt;/s&amp;gt; мер и весов. Рыцари, магнаты, короли, императоры, чародеи и князья Церкви пытались заставить его работать на себя, и у некоторых даже получалось — но думает яцхен неизменно по-своему, всегда защищает беззащитных и карает их обидчиков, а на противоречащие этому приказы и установления [[кислотой в лицо|плюёт]]. И даже на службе у своей [[любить Луну|возлюбленной богини любви]] продолжает исповедовать [[католичество — это круто!|католицизм]].&lt;br /&gt;
* [[Цыганочка с выходом]] — Олег Бритва не отстаёт от некоего шумерского архимага. Особенно в моментах, когда с разлёту таранит головой окно.&lt;br /&gt;
* [[Чёрный ферзь]] — эль Кориано и залётный Пазузу у {{spoiler|Ррогалдрона}}.&lt;br /&gt;
* [[Шовинизм]] — кардинал-расстрига Гитэн эль Кориано аж [[одержимость демонами|сатанеет]] от своего шовинизма. [[инквизитор|Торквемада]] с ним теоретически согласен, но [[Monty Python|фанатичная преданность Папе]] важнее — а Папа сейчас сторонник того, что нельзя лишать света Христовой веры ни одну живую душу, будь она мужчиной, женщиной, человеком, [[эльф]]ом, [[огр]]ом преклонных годов или даже [[демон]]ом.&lt;br /&gt;
* [[Эй, вы, там, наверху!]] — яцхен церемонится чуть больше, нежели Креол: на Инанну он работает (и по-человечески в неё [[любить Луну|влюблён]]), а [[католичество — это круто!|Христа исповедует]]. ИЧСХ, чувствуя близость смерти, вспоминает Его — а на том свете встречает как раз её.&lt;br /&gt;
* [[Эльфы-нацисты]] — пять матерных слов: [[концентратор ненависти|Джемулан]] [[самоуверенный мерзавчик|Ройя]] [[зашкаливающее самомнение|Атаби]] [[благовоспитанный козёл|айки]] [[охотник за беглыми рабами|Кйодолья]].&lt;br /&gt;
* [[Язык Ржевского]] — Олег Анатольевич Бритва этим стилем не разговаривает, он им живёт!&lt;br /&gt;
* [[Японский белый]] — ныне покойный (мардуковыми стараниями) царь хигйджайя Ноденс, описанный как ослепительно-белый демон с семью шипами на голове, образующими корону. Дед Лаларту и Лалассу, ну а Олегу, получается, прадед. Был, по воспоминаниям кое-кого, неимоверно крутым воякой, но против [[повышение до бога|обожествлённого Мардука]] не сдюжил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Метавселенная Рудазова}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Книги}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KainAelheart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D0%B0%D0%B9%D0%BA%D0%B8&amp;diff=366052</id>
		<title>Паргоронские байки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D0%B0%D0%B9%D0%BA%D0%B8&amp;diff=366052"/>
		<updated>2025-11-11T15:32:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KainAelheart: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Паргоронские байки''' — серия рассказов [[метавселенная Рудазова|Александра Рудазова]], входящих в надцикл о мире Парифат. Действие разворачивается главным образом в нём, а также в Паргороне — соседнем [[ад|Тёмном мире]]. Написаны при участии жены писателя Ксении (известной по ныне почившему форуму и активному сайту автора как Umbra), она же оформила иллюстрации. Сборник состоит из шести томов из шестидесяти пяти рассказов — Рудазова с Парифата и Паргорона откровенно прёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рассказчики ==&lt;br /&gt;
Цикл представляет собой [[именно то, что написано на упаковке|байки]], которые травят друг другу трое, собравшиеся в «Соелу» — самом фешенебельном баре-ресторане Паргорона.&lt;br /&gt;
* '''Демолорд Янгфанхофен''', он же Паргоронский Корчмарь. Хозяин «Соелу», один из двадцати семи [[архидемоны и архидьяволы|демолордов Паргорона]]. [[Добродушный толстяк]] с [[брутальный лысый|сияющей лысиной]] и [[чёрт с рогами|длинными рогами]], носит [[фартук на голое тело]], то есть вот один в один Мясник из [[Diablo]], даже оружие у него — здоровенный тесак. Несмотря на то, что по рождению [[крутой трактирщик|принадлежит к боевым демонам]]-гохерримам, драться не особо любит, а любит хозяйничать за стойкой в своём ресторане, собирая [[зловещий рассказчик|и распространяя]] слухи и сплетни, как любой уважающий себя фэнтезийный трактирщик. [[Потрясающий повар|Великолепнейший повар]]. Постоянно хвастается достоинствами [[хвастливый вояка|своими]], своего племени и своего заведения; в байки регулярно вворачивает [[Product placement|продакт-плейсмент]] — и тут же подаёт упомянутые яства и напитки к столу. [[коварный трактирщик|А ещё он собирает души тех, кто делится услышанными в «Соелу» байками с кем-нибудь ещё…]]&lt;br /&gt;
** Судя по внешнему виду, автор вдохновлялся [[босс-будильник|Мясником]] из [[Diablo]].&lt;br /&gt;
* '''[[Властелин (А. Рудазов)|Лорд Бельзедор]]'''. [[Тёмный Властелин]] Парифата. Зашёл в «Соелу» по старой дружбе с Янгфанхофеном — устал от рутинного причинения Зла всему живому и раболепства прихвостней, захотелось потрепаться с кем-то на равных. Вообще-то Бельзедор много кого в Паргороне знает (он и в [[Ад]]у, оказывается, кое-кого знает…). С [[сатанинский архетип|Корграхадраэдом]] даже… ну не дружит всё-таки, но приятельствует.&lt;br /&gt;
** Дружит. Настолько, что Кограхадраэд доверил ему страшную тайну, которую в Паргороне никто больше не знает {{spoiler|Мазекресс знает, Корграхадраэд сам ей рассказал. Ксаурр знает, он заметил. Но Ксаурр очень сильно себе на уме и будет молчать. Лиу Тайн, возможно, знает. И Кошленнахтум, похоже, догадался…}} Почему Бельзедору? Да потому что ему в одном мире с этой тайной жить.&lt;br /&gt;
* '''Майно Дегатти'''. Волшебник с Парифата, [[школа волшебства|мистерийский]] профессор, [[архимаг|лауреат премии Бриара третьей степени]]. Авантюрист, [[лудоман]] и [[ловелас|повеса]]. Величайший в мире мастер [[фамильяр]]ов (не величайший пока, но уверенно к этому идёт). Его [[крутая лошадка|конь]] умеет летать и перемещаться между мирами, [[собака — друг человека|пёс]] — неодолимое чудовище, способное загрызть даже демона, [[вредная кошка|кот]] исцеляет любые травмы и болезни, [[милый енот|енот]] — слуга на все руки, аквариумная рыбка — мощный генератор маны, [[забавный попугай|попугай]] знает ответы на все вопросы, а в рукаве сидит [[смертоносная змея|плюющаяся смертельным ядом змея]]. Живёт Дегатти в доме-кошеле, сражается волшебным мечом, а защищается чародейским плащом — все они тоже фамильяры, хоть и неодушевлённые {{spoiler|(и кстати, двух своих неодушевлённых фамилиаров он потеряет, и для мага-фамилиарщика это очень плохо и больно)}}. Зашёл в «Соелу» скоротать время в перерыве между какими-то делами — те, кто внимательно читал «[[слово Божие|Вопросы к автору]]», догадываются, какими, но тс-с…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кто есть кто в Паргороне ==&lt;br /&gt;
Список персонажей [[Дофига персонажей|далеко не исчерпывающий]]. Приведены только те, кто упоминается в байках на постоянной основе. Ну и… меньше демолордов поминать не стоит, не то влияние на историю. И ещё — они все живы на сегодняшний момент. Может странно, может криво, но живы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Гохерримы''' — [[Военная косточка|военная аристократия]] Паргорона. Произошли из зубов Древнейшего — чрезвычайно могущественного {{spoiler|светлого}} бога, свыше шестидесяти тысяч лет назад сотворившего Паргорон. [[Реактивный громила|Реактивные громилы]] и [[Рыцарь крови|забияки]], в полтора раза крупнее людей, с яркой разноцветной кожей и различным числом (и видом) [[чёрт с рогами|рогов]]. Придерживаются кодекса, смахивающего на [[самурай]]ский или [[Predator|яутжийский]]. Сражаются и поглощают души с помощью [[крутое и символическое оружие|именного оружия]]. Презирают гхьетшедариев, однако свободно с ними скрещиваются, порождая плодовитые гибриды — '''вайли'''. Войска Паргорона делятся на двадцать пять легионов, каждый из которых возглавляет гохеррим в чине '''вексиллария''' и тысяча гохерримов в качестве младших офицеров.&lt;br /&gt;
** '''Демолорд Гаштардарон''', он же Рыцарь Паргорона — лидер гохерримов, главнокомандующий войском Паргорона. [[Жгучий брюнет|Черноволос]] и чернокож. Сражается мерцающим чёрным мечом. Пылок, порывист, много значения придаёт чести гохеррима и межмировой репутации Паргорона. Недолюбливает Таштарагиса (а кто в Паргороне его долюбливает-то?), считает чужаком и постоянно пытается выжить из Паргорона. Судя по рассказу «Посиделки у Хальтрекарока», Гаштардарон [[Магнит для противоположного пола|очень популярен у женской части Паргорона]].&lt;br /&gt;
** '''Демолорд Джулдабедан''', он же [[Ментор|Учитель]] Гохерримов — [[крутой дедуля|старейший из ныне живущих воинов]], {{spoiler|последний}} первородный гохеррим, произошедший из зуба мудрости Древнейшего. [[Крутой усач|Усат]], [[Брутальный лысый|плешив]] и [[Star Wars/Yoda|зеленокож]], слегка смахивает на [[Вселенная Marvel|Маэстро, Халка-старика]]. Возглавляет Школу Молодых, где вколачивает ([[сэнсэй с палкой|буквально]] — [[Боевой посох|шестом]]) в молодых гохерримов житейские премудрости, от военных до куртуазных. [[Старый козёл|Вреден, въедлив]], не имеет чувства юмора, однако [[благородный козёл|справедлив, благороден и рассудителен]]. [[Старый ворчун|Постоянно ноет]] о том, [[Раньше трава была зеленее|какие замечательные были раньше времена]], когда Паргорон постоянно с кем-нибудь сражался.&lt;br /&gt;
** '''Демолорд Клюзерштатен''', он же Хромец — гохеррим-полукровка, дитя одной из бывших демолордов и… непонятно кого (по некоторым оперативным данным — Шаб-Ниггурата {{spoiler|(вообще-то нет, [[на этот раз не я|Чёрный Козёл Лесов в кои-то веки ни при чём]], его отец — Кефринекс, парифатский бог жизни и дикой природы, а сам Клюзерштатен, кстати, [[дитя от изнасилования]], Кефринекс пошёл вразнос, и вообще-то было с чего)).}} [[Зловещий козёл|Козломорд]], вонюч, волосат, одного копыта нет (сам виноват), за что и прозван Хромцом. Подл, гнусен, жесток, завистлив, похотлив, имеет замашки весьма злого [[трикстер]]а и вообще [[Сатанинский архетип|местный Мефистофель]], однако [[Злодей со стандартами|мелочностью не страдает и проигрывать умеет]]. Из Школы Молодых выпустился кое-как и потом долго переходил из легиона в легион — ни один вексилларий не хотел держать у себя такую занозу в заднице (а потом его из легионов вообще выперли пинком под зад). Именное оружие — [[злодей с тростью|трость]], разумеется, со [[клинок в трости|скрытым клинком]].&lt;br /&gt;
** '''Демолорд Корграхадраэд''' — новый [[дьявол|Тёмный Господин]], занявший место желудка Древнейшего, Гламмгольдрига, при помощи хитрейшей интриги и своевременного удара. Ну и не без помощи влюблённой в него пери. А ещё ему просто НЕВЕРОЯТНО повезло. Собственно, нынешний владыка Паргорона, прекрасно знающий, что его тоже легко могут попросить уступить это место. Пока желающих нет, а те, что были, ну… их судьба незавидна. Тоже, кстати, полукровка, полугохеррим-полукульминат, а потому как для гохеррима роста просто огромного. Видимо, его отец был капец какой отчаянный, Бельзедор с этого дико угорает. При всём при этом с треском вылетел из Школы Молодых на последнем году — достал-таки старика Джулдабедана, что делал упорно и систематически. Да что там, ему гохерримом-то быть запретили. [[сарказм|Искромётно]] начал, в общем, карьеру, а вот [[Очень приятно, царь|поди ж ты]]…&lt;br /&gt;
** '''Демолорд Худайшидан''' — кстати об этом. Один из последних первородных гохерримов-зубов, но с кариесом, за что и получил прозвище Гниющий Князь. И если он снимает маску, [[ой, бл…|то ой беда]]… Сыграл с Корграхадраэдом в [[Игры престолов|игру престолов]] и проиграл. Сумел чудом выскочить из Банка Душ. Теперь обретается на Парифате в теле титана, [[легион|в компании ещё миллиона душ]]. Три демолорда пытались его вернуть туда, где он был… но не сдюжили. Вернее, отступились, посчитав, что завалить-то они его завалят, но кому-то одному гарантированно придётся умереть, а этого никому не хотелось. Ну и [[железная воля|такая воля]] чего-то да стоит.&lt;br /&gt;
*** Худайшидан бунтовался ещё при Гламмгольдриге, то есть сильно раньше, но всё написанное про Корграхадраэда выше — чистая правда.&lt;br /&gt;
** '''Демолорд Бракиозор''' — [[Палач]] Паргорона. Нелюдим, угрюм, [[брутальный лысый|лыс]]. Воплощение тропа [[законопослушный злой]]. Он и есть палач, приходит и казнит. Но только тех, кого должно. Сопротивляться ему попросту невозможно, на его стороне не просто закон, но Закон Вселенной, миссия у него такая. Или даже участь. Однажды ему пришлось [[убить того, кого любишь]], как раз-таки во время восстания Худайшидана, именно тогда он стал демолордом. И все эти события сильно испортили его и без того тяжёлый характер. После этого свой меч по имени [[её зовут Вера|Рука Казнящая]] он выбросил, да так, что тот оказался на [[Архимаг (серия книг)|Рари]] {{spoiler|и владеет им нынче Астрамарий Целебор Краш}}, а Бракиозор ходит теперь с огромным топором.&lt;br /&gt;
* '''Нактархимы''' — тоже боевые демоны, больше всего похожие на прямоходящих ящеров в костяной броне с растущими из предплечий клинками, как у [[Guyver: The Bioboosted Armor|гайвера]]. Ногти Древнейшего. Стали непримиримыми врагами гохерримов (вернее, наоборот, это гохерримы стали им врагами) и эти два вида демонов в течение десяти тысяч лет резали друг друга в войне на тотальное уничтожение. Причём нактархимы изначально были в худшем положении, их было меньше (логично, зубов тридцать два, а ногтей двадцать) и им пришлось долго разыскивать друг друга (руки-ноги далеко друг от друга всё-таки), тогда как гохерримы родились единой кучей. В конце концов гохерримы всё же победили и полностью уничтожили нактархимов, хотя и дорогой ценой, нактархимы тоже изрядно их проредили (на их счету, кажется, пятнадцать первородных (шестнадцать, если учитывать нижеследующего персонажа)). А победы они добились… подлостью. Янгфанхофен, кстати, весьма сожалеет о случившемся и не одобряет, но… осуждать тоже не может. Но ему правда жаль и досадно, что народы, могущие быть братскими, стали врагами. Да и повели гохерримы себя в конце куда как некрасиво.&lt;br /&gt;
** '''Демолорд Фар’Дуватхим''' — [[последний выживший|единственный оставшийся в живых нактархим]]. Прозвище — [[Зловещее тёмное имя|Посланец Погибели]], заслуженное, кстати. Ноготь с указательного пальца правой руки, можно сказать, что лидер нактархимов, по крайней мере, официально представлял их… до поры-до времени. Жив остался только потому, что пребывал на совете, где решалась судьба Паргорона и кому быть демолордами-правителями. А остатки нактархимов гохерримы в это время убивали… Так что неудивительно, что гохерримов он, мягко говоря, не любит. И во время [[Война в небесах|Явления Тьмы]] он предал Паргорон, выступив против остальных вместе с ла-ционне и Сорокопутом. Одного из первородных гохерримов убил лично и даже в кадре (внезапно, это был отец Янгфанхофена, один из рьянейших и самых последовательных истребителей нактархимов). Но не преуспел. Был отдан на расправу Сальвану в обмен на попавшего в плен Джулдабедана и был швырнут в Хиард, этакий ад в аду (не так, это скорее... тюрьма без возврата, куда боги прячут тех, кого... ну не надо бы видеть в мироздании. Вообще. Никак. Никогда.). Впрочем, долго он там не просидел, выпустили его оттуда прямо в рекордно короткие какие-то сроки, он и тысячи лет там не пробыл. Где обретается сейчас — неизвестно. То ли живёт во Внешней Тьме вместе с выдавленными туда ла-ционне и ошмётками сурдитов, то ли просто где-то по мирам болтается. Янгфанхофена, кстати, здорово напрягло, что он жив, он об этом не знал. Но мстить Фар’Дуватхим не пытается, то ли понимает, что бесполезно и поздно, то ли просто махнул чешуйчатой рукой. То ли... ждёт подходящего момента, прошлый раз он ждал очень долго. Был, кстати, в своё время женат на [[шлюха|Совите]] (да-да, той самой), хотя женщина гхьетшедариев по меркам нактархимов и непривлекательна. Но… с волками жить — волчиц е… гхм. Самок своего вида-то не осталось. И это она его сдала.&lt;br /&gt;
* '''Гхьетшедарии''' — знатнейшие аристократы-землевладельцы. Произошли из фаллоса {{spoiler|не без участия желудка, без него бы не вышло, но желудок был пьяный и не помнит}} Древнейшего, Оргротора. Рождаются [[демон в облике человека|в облике человека]], но могут по своему желанию остановить старение, перейдя в истинный облик (у всех разный, но неизменно [[чужеродное чудовище|жуткий]]). [[испорченные аристократы|Мерзки и развращены]]; и если молодые гхьетшедарии — просто сибариты, то самым древним подавай [[некрозоопедофил|что позаковыристей]]. Способны пожрать что угодно вне зависимости от размера: внутри каждого гхьетшедария скрыт маленький [[hammerspace|анклав]], населённый пожранными им. Владеют гигантскими гхьетами — латифундиями, где их подданные простодемоны занимаются земледелием и скотоводством. Величайшие из гхьетшедариев титулуются '''баронами'''.&lt;br /&gt;
** '''Демолорд Фурундарок''', он же Величайший Господин, старший брат Хальтрекарока. Гхьетшедарий в облике грудного младенца (причины раскрывает роман «[[Демон под диваном (А. Рудазов)|Демон под диваном]]»), что его люто, неудержимо бесит. Зато он владеет самым огромным гхьетом (за что и носит прозвище) и сильнее всех в пожирании — способен всосать целый город. [[озлобленность на весь мир|Злобен, вспыльчив, сварлив]], но отходчив и [[законопослушный злой|всегда строго блюдёт договоры]]. Смертельно завидует младшему брату, человеческий облик которого взрослый и полноценный, а значит, позволяет предаваться гедонизму гораздо большим числом способов.&lt;br /&gt;
** '''Демолорд Хальтрекарок''', он же Тёмный Балаганщик, младший брат Фурундарока. [[мистер Фансервис|Ослепительно прекрасный]], но [[пустоголовый франт|тупой, как дрова]]&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле даже не тупой, а изнеженный и [[крутой с банкой пива|постоянно на расслабоне]]. Когда Хальтрекарок хочет соображать, он умеет соображать — но чаще всего [[крутой, но ленивый|он не хочет]].&amp;lt;/ref&amp;gt; эгоцентрик с [[отсутствие эмпатии|глубоко отрицательным эмоциональным интеллектом]], так что ближайшее окружение манипулирует им напропалую. Содержит Лабиринт — исполинскую полосу препятствий, для прохождения которой похищает участников в соседних мирах. Вообще от природы любит развлекать (и развлекаться), смешит и увлекает окружающих даже непроизвольно. {{spoiler|После плена у Пеймона его характер сильно [[ООС — это серьёзно|изменился, и далеко не в лучшую сторону...]]}}&lt;br /&gt;
** '''Демолорд Совита''', она же Владычица Пороков. Главная [[мисс Фансервис]] всего Паргорона, повелительница [[инкубы и суккубы|инкубов и суккубов]]. Создательница парифатских [[вампир]]ов. Тёща Хальтрекарока по бывшей любимой жене Абхилагаше.&lt;br /&gt;
** '''Демолорд Тьянгерия''', она же Принцесса Тьмы. [[Полное чудовище]], упивающееся чужими страданиями и обожающее их причинять, чему её [[невинно выглядящий злодей|облик очаровательной десятилетней девочки]] только способствует. Знает [[правила злого властелина]] (а вот какие именно — бесстыжий спойлер).&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Была страшно и непоправимо искалечена двумя простыми смертными (ну ладно, один был довольно-таки могучим магом, но отнюдь не боевым) до состояния того, что в Паргороне всерьёз задумываются, а не появится ли в ближайшее время новый демолорд. И кое-кто целенаправленно под это копает…}}&lt;br /&gt;
** '''Демолорд Гариадолл''', он же Великий Шутник. Прозвище несколько [[сарказм|саркастичное]]. Нет, что-что, а в шутках и розыгрышах он толк понимает. Только тут дело вот в чём — если Тёмный Балаганщик развлекает весь Паргорон, то Гариадолл — исключительно самого себя. А он стар. Он [[бездна времени|неимоверно стар]], он старше всех сегодняшних гхьетшедариев. Так что… он всё уже повидал, всё перепробовал, всё ему уже обрыдло, и он постоянно ищет что-то новое, что-то, что его хоть ненадолго развлечёт… и что характерно, находит. Так что его шуточки вылазят боком даже демонам. Женат на Cовите, имеет дочь Абхилагашу (но вот тут [[природа отдохнула]]). Извращён настолько, что единственный из всех гхьетшедариев носит одежду!{{spoiler|Не единственный, ещё Тьянгерия, но с некоторого недавнего времени будущего у неё в Паргороне нет}}. Даже остальные гхьетшедарии его… [[месье знает толк в извращениях|несколько недопонимают]].&lt;br /&gt;
** '''Демолорд Кошленнахтум''', он же Омерзительный Господин. Самый младший сын Оргротора и самый на сегодняшний момент могучий из всех гхьетшедариев. Могуч настолько, что сожрал даже один первородный Орган, пускай всего лишь Ухо, но и это, знаете ли, не для всех по плечу. Был ближе всех к отцу/матери, любил его больше всех и Мазекресс, которая {{spoiler|как он (да и все) думает,}} убила Оргротора, ненавидит страшно. Но и люто ей завидует, она-то может творить жизнь, а он нет, хоть и очень хочет. У него даже что-то получается, но… убогонько так. В результате несчастного случая {{spoiler|произошедшего в результате [[хитрый план|хитрой интриги]] Камтстадии, которая, впрочем, зла ему не хотела и вообще не рассчитывала, что так получится}} его ложное тело погибло и он навсегда остался в истинном облике — гигантский жуткий лес истекающих слизью щупалец-деревьев, с пастями, клыками, шипами, когтями, глазами… Прозвище своё, однако, получил отнюдь не за внешность. Единственное живое существо, [[сверхгигант|которое изображают на географических картах]]. Опутал своими корнями полмира, а своей сетью порталов — весь (и отчасти несколько соседних миров в придачу и может даже туда совать свои [[тентакли|хентакли]]), и может появиться в где угодно, когда угодно и в любом количестве. {{spoiler|Взъелся на последних детей Мазекресс, фархерримов, и попытался их всех уничтожить, но те дали отпор. Самому Кошленнахтуму они сделать ничего, естественно, не могли, но вот его убогих отродий изрядно проредили. Омерзительный Господин намёк понял и пока попритих, но ничего не забыл и не простил…}}&lt;br /&gt;
* '''Бушуки''' — финансовая элита Паргорона. Уродливые красноглазые [[чертенята|карлики с рогами и хвостами]], произошли из языка Древнейшего {{spoiler|не без помощи Оргротора}}. Заправляют Банком Душ, играющим в Паргороне роль такульту, управляют вкладами демонов, выманивают души у смертных. Величайшие бушуки, управляющие не менее чем 1 % общего ВВП Паргорона (доля одного демолорда или несметного множества рядовых демонов), титулуются '''банкирами'''.&lt;br /&gt;
** '''Банкир Совнар''' — бухгалтер Фурундарока и Хальтрекарока, обычно появляющийся в облике рыжего кота. Тот ещё интриган. Хороший друг Лахджи, насколько это вообще в Паргороне может пониматься.&lt;br /&gt;
*** Совнар весьма могуществен по меркам Паргорона, но всё-таки не демолорд (хотя не будем выкобениваться, в истории он участвует часто, много и весьма живо). Тут логичнее было бы помянуть '''Мараула''' — самого первого Директора Банка Душ и первенца языка Древнейшего (впрочем, он настолько долго был [[заключённое зло|заключён в Парифате]], что демолордом быть перестал) и '''Кагена''', его младшего брата, нынешнего Директора Банка Душ (впрочем, после побега Худайшидана его положение здорово пошатнулось, и у Мараула есть неиллюзорный шанс вернуться на прежнее место).&lt;br /&gt;
* '''Ларитры''' — административная верхушка Паргорона. Демоны в облике [[живой дым|чёрного дыма]], но обычно носят [[демон в облике человека|иллюзорный облик человека]] — чаще всего женщины первой-второй молодости, реже маленькой девочки или старушки, почти никогда — мужчины. Появились из трупа лёгких Древнейшего, изначально были подобны диким животным. [[крутой канцелярист|Обеспечивают работу органов исполнительной власти]] Паргорона; возглавляющие ведомства ларитры называются '''Дамами'''.&lt;br /&gt;
** '''Лиу Тайн''' и '''Дорче Лояр''' — можно сказать, что мать и дочь, хотя у ларитр размножение происходит совершенно иначе. Кстати, их имена — сущая ахинея, ибо ларитры, когда обрели разум и решили влиться-таки в общество, концепцию имён-то поняли, но вот смысл этого так и остался для них непостижим. Если имена всех остальных демонов что-то да значат, то у ларитр это просто [[рандом|случайный набор звуков]]. А вот прозвища у них весьма зловещие, и за дело: первая — Клубящийся Сумрак, вторая — Охотница. Лиу Тайн знает всё и про всех. Если она явилась к вам лично (такая старушка божий одуванчик в очочках) — у вас большие проблемы. Хотя она больше всё-таки по дипломатии. А вот её дочка (её же копия, только выглядит лет на тридцать-сорок) — это уже скорее [[госбезопасность]], со всеми вытекающими.&lt;br /&gt;
** '''Глем Божан''' по прозвщу [[зловещее тёмное имя|Зловещий]] — единственный демолорд-ларитра мужского пола (ну, может не единственный, но их реально считанные единицы, а демолорд такой он вообще один). Единственный же '''Кавалер'''. Раньше колен ларитр было девятнадцать, десять женских и девять мужских, теперь — девять, а мужского ни одного, один Глем Божан. Впитал в себя всех оставшихся мужчин-ларитр (по доброй, кстати, воле, иначе не выжил бы никто, а так — ну вот хоть так). Внешне похож на Брендона Ли из [[Ворон (франшиза)|Ворона]]. И если Лиу Тайн — это дипломатия (относительно) цивилизованная, то Глем Божан — это дипломатия кулака, в котором зажат кастет. Провокации, теракты, заговоры, устранение ключевых фигур (но чтобы и комар носу не подточил, Паргорон вне подозрений!) — это к нему.&lt;br /&gt;
* '''Кэ-миало''' — демоны-айтишники, похожие на огромные мозги с пучком щупалец. Произошли, что логично, из Саа’Трирра {{spoiler|опять же не без помощи Оргротора, но там было и ещё кое-что…}} — мозга Древнейшего и довольно долго управляли Паргороном почти единолично, но сейчас отодвинуты скорее на второй (а то и третий) план. Впрочем, их всё устраивает. Обеспечивают работу [[магия — фэнтезийная наука|демонического аналога интернета]], берут плату за услуги воспоминаниями.&lt;br /&gt;
* '''Кульминаты''' — страшнейшие войска Паргорона. Громадные, [[очень твёрдое тело|почти неуязвимые]] черти ростом свыше километра, произошли из костей Древнейшего.&lt;br /&gt;
* '''Демолорд Мазекресс''', она же [[мать чудовищ|Матерь Демонов]] — одна из первородных демолордов, произошла из сердца Древнейшего, {{spoiler|позднее слилась с Оргротором, фаллосом Древнейшего, после чего, собственно, и получила дар живорождения, а не искажения существующего. Гхьетшедарии её ненавидят, искренне считая, что она убила их Прародителя, да и вообще весь Паргорон так считает, ну, кроме кэ-миало может быть, но это не так, он жив и наконец-то счастлив}}. Собственно, больше всего и похожа на колоссальное сердце, врытое в землю где-то в укромной долинке, но для деловых визитов может прислать [[астральная проекция|Ярлык]] в виде красивой молодой женщины. Самая авторитетная из демолордов, даже более влиятельная, чем Тёмный Господин, хотя в силе ему всё же уступает (Гламмгольдригу, пожалуй, уступала, Корграхадраэду — нет, а то и превосходит). Постоянно порождает новых демонов, в том числе и ранее не встречавшихся в Паргороне биологических видов, среди которых…&lt;br /&gt;
** '''Лахджа''' {{spoiler|'''Канерва'''}} — бывшая человек, [[Горячие парни и Нокия|финка]] по национальности, а ныне фархеррим (новый вид высших демонов, созданный Мазекресс), знакомая читателям по «[[Криабал|Апофеозу]]», жена Хальтрекарока. [[мисс Фансервис|Очень фигуристая, с серебристой кожей и платиновыми волосами]], длинным гибким хвостом и перепончатыми крыльями. Одеждой себя не утруждает, но любит шляпки. Весёлая, отвязная и жизнерадостная, обладательница множества навыков и талантов — [[правило 34 для сверхспособностей|в том числе и тех, о которых вы сейчас подумали]]!&lt;br /&gt;
** '''Дзимвел''' — Пресвитер фархерримов (правда, попал в их число случайно и вообще не должен был там быть, но что выросло, то выросло). Простой смертный из [[колония|Легацианита]] (ну ладно, не простой, он и там был пресвитером главного храма [[демон|господ]], но был стар и болен, так что под программу вообще никак не попадал). Считает себя, да пожалуй, и считается, среди них главным. Умеет размножаться аж на 500 копий, причём каждый знает, что он Дзимвел и что он настоящий. По идее, неуничтожим в принципе, если останется хоть один, их потом всё равно будет 500, правда, в такую ситуацию, когда его будут убивать быстрее, чем он размножается, он ещё не попадал. {{spoiler|Именно он подкапывается под Тьянгерию, и все шансы у него есть, а Корграхадраэд решил не мешать ему (более того — разрешил!), Тьянгерия ему самому даром не нужна, а вот демолорд из фархерримов... интересно}}. &lt;br /&gt;
*** [[Не знает языка]] чета Рудазовых — вообще-то в литературном финском это имя должно звучать как Лахья. В [[семья волшебников|сиквеле]] прикрутили [[обоснуй]].&lt;br /&gt;
* '''Демолорд Таштарагис''', Бычьеголовый — один из немногих демолордов — не уроженец Паргорона, а первородный [[хтоническое чудовище|Всерушитель]], повелитель и прародитель [[ледяная душа|инеистых]] [[великан]]ов-хримтурсов. Бывший [[дракон (персонаж)|подмастерье]] [[додревняя тьма|Малигнитатиса]], предал и помог богам заточить его, после чего долго был неформальным лидером Великании. Потом предал и богов, продался демонам Паргорона [[квислинг|и от их имени]] десять веков (известных как Тысячелетие Мрака) правил всем Парифатом единолично. После поражения занёс бакшиш в Банк Душ (предав и перемочив своих бывших подчинённых, которых недобили эльфы и титаны) и сделался демолордом Паргорона, [[хроническое спиннокинжальное расстройство|ждём, когда предаст и этих]]. По этой причине его [[нулевой рейтинг|терпеть не могут практически все, кто его знает]]. [[зашкаливающее самомнение|Заносчивость]] и [[рыцарь крови|кровожадность]], мило сочетающиеся с [[молодец против овец|трусоватостью]], только усугубляют. {{spoiler|А ещё под него копают буквально все, в том числе и его личный банкир. Счёт Таштарагиса постоянно худеет, и недалек тот день, когда он станет меньше, чем положенная доля демолорда. И очень многие этого очень сильно хотят.}}&lt;br /&gt;
* '''Демолорд Кхатаркаданн''', Смрадный Господин. Произошёл от волос Древнейшего. Представляет из себя нескончаемую тучу всякой дряни: мухи, блохи, всякий прочий гнус, только ещё и смертельно опасный, один укус — один труп смертного. Долгое время был заточён в мире Рари. Дрался с [[Архимаг (серия книг)/Персонажи|Нъярлатхотепом]], но одолеть не смог, и даже начал проигрывать, но против Ползучего Хаоса объединились вообще все. Сейчас пребывает в Паргороне, и очень недоволен тем, что его имущество за время его отсутствия здорово разворовали.&lt;br /&gt;
* '''Демолорд Сурратаррамаррадар''', он же Кавардак. [[Хтоническое чудовище]] (да нет, вообще-то вполне себе демон, да ещё и весьма могучий), постоянно меняется, никогда долго не задерживаясь в одной форме. Воплощённый [[Хаос]]. Понаехал в Паргорон откуда-то… откуда-то, не местный он. Чувак весьма юморной и весёлый на самом деле, шуточки по крайней мере откалывает гораздо более смешные, чем Гариадолл и Балаганщик (у Хальтрекарока юмор такой... ну, простоватый, а у Гариадолла слишком уж непонятный). Так же [[злодей со стандартами]], данное слово он всегда держит.&lt;br /&gt;
** А ещё его именем очень хорошо ругаться, когда вздумал помянуть чёрта. Ну судите сами: или выплюнуть коротенькое «чёрт!», или… Сурра-тарра-марра-ДАР! И многоэтажно, и раскатистое Р в каждом слоге, и одного из Князей Преисподней помянул, и душу отвёл, и в конце ёмко припечатал.&lt;br /&gt;
* '''Сорокопут'''. {{spoiler|Предавший и покинувший Паргорон первородный сурдит, ягодица Древнейшего.}} Независимый демон с собственным анклавом. Впрочем, в Паргороне он персона нон-грата, и существует там скрытно, на свой страх и риск. Да и не там он, в общем-то, существует…&lt;br /&gt;
* '''Ксаурр''' — демолорд, что старше самого Паргорона, он пришёл сюда вместе с Древнейшим, да и сам-то Паргорон был создан, чтобы питомец не тосковал, когда хозяин умрёт. Известен как [[трикстер|Смеющийся]] [[зловещая кошка|Кот]], на кота же и походит, правда огромного, с сине-фиолетовой шерстью, рандомным количеством лап, [[клыкастая улыбка|клыкастой улыбкой]] и пронзительными жёлтыми глазами. Если захочет, может рвать реальность в клочья, как кот газету, но обычно ему [[крутой, но ленивый|лень]], кот же. Не то чтобы злобен… просто крайне непредсказуем и по-кошачьи жесток. Даже остальные демолорды его побаиваются (и за дело, рычагов давления на него нет никаких, он просто гуляет сам по себе, но если что, может разодрать кого угодно; даже те, кто формально его главнее, не рискуют ему приказывать, Ксаурра можно только попросить, а уж сделает он, не сделает, это как на его кошачью душу ляжет). Сквозь Кромку ходит как кот из комнаты в комнату, да ещё и умеет находиться в нескольких мирах одновременно — голова с улыбкой там, хвост сям, когтистая лапища ещё где-то. Страшнее, пожалуй, только Бго. Так что друзей у Ксаурра нет. Единственное исключение — нижеследующий персонаж (и Ксаурр очень любит около него спать и греться).&lt;br /&gt;
* '''Мистлето''' — тоже старше Паргорона, и тоже пришёл со стороны. Был когда-то богом какого-то солнца, но успел умалиться и усохнуть до едва разумного духа (его звезда погибла в совсем уж какие-то незапамятные времена, паства, соответственно, тоже). Умирая, Древнейший вдохнул в него новую силу и сделал хранителем и повелителем Центрального Огня, что заменяет Паргорону солнце. На редкость неуживчив (один дурачок-кульминат как-то раз попытался его извлечь из Централного Огня, и очень сильно об этом пожалел, [[он просто идиот|жалел, впрочем, недолго]]). [[игра с огнём|Любит жечь]]. [[апокалиптический маньяк|Мечтает сжечь всю вселенную]]. Но вообще-то покидал свой дом, Центральный Огонь, всего пару раз за историю Паргорона, и это хорошо. Там, где он появляется, неизбежны разрушения. Так что друзей у Мистлето нет. Единственное исключение — Ксаурр. «Это мой огонёк. Ты лучше его не трогай...» (Ксаурр богине Гласитариде, напавшей на Центральный Огонь, перед тем, как начать её рвать).&lt;br /&gt;
* '''Бго''' — даже жители Паргорона плохо представляют себе кто такой, или даже что такое Тот, Кто Кричит Во Тьме. {{spoiler|на самом деле душа Древнейшего, вернее, то, что от неё осталось.}} Ясно одно — если он захочет, он будет владыкой Паргорона. Но он не хочет. Он вообще ничего не хочет. Выглядит как полуразложившаяся отрубленная голова, насаженная на колючее дерево, катающееся на корявой тележке. Несмотря на гротескный (и, чего уж там, нелепый) облик, является самым могучим демолордом Паргорона, да что там, он легко может уничтожить любого демолорда в этом мире, да и сам мир, если захочет. Но он ничего не хочет. Хотя и показал всем, [[толстый полярный лис|ЧТО]] будет, если он захочет (и именно после этого гохерримы присмирели, построились во фрунт и пребывают в том положении, что и сейчас, а десятитысячелетняя война на взаимное уничтожение в Паргороне закончилась). Если уж по правде, то он и не демолорд даже фактически, а [[безумный бог]]. Периодически бывает в Соелу, и Янгфанхофен горд этим, хотя при таком посетителе ему откровенно становится страшно.&lt;br /&gt;
* '''Камтстадия''' — тень Древнейшего, даже имя её так переводится, Тень Его. Выглядит как вырезанный из чёрной бумаги двухмерный силуэт, но облик может легко менять. Долгое время лелеяла мечту возродить Древнейшего, и пошла ради этого на многое. Но {{spoiler|с Кошленнахтумом}} не получилось. После этого она затосковала и как-то даже самоустранилась от дел Паргорона, даже расточилась на многие сотни демонов-теней — камтстадов, на которых здорово ополчился Кошленнахтум (ну, за дело всё-таки) и почти всех их сожрал. Однако потом, сильно потом, воплотилась снова (не без помощи извне, причём помогающие не знали, что помогают ей и вообще повели себя как круглые дураки), и заново решила возродить Древнейшего. Причём то ли не понимала, что будет, ведь от Древнейшего-то толком ничего не осталось уже, почти все первородные органы уже погибли!, то ли просто была одержима идеей, и всё тут, а там хоть мавош не расти. Типа, количество перейдёт в качество… наверное. Но вот остальные были с ней не согласны. Вооружённая {{spoiler|сутью Древнейшего}} едва не уничтожила восьмерых! демолордов ОДНОВРЕМЕННО, что логично, первородных-то там хоть и было целых двое, но всего-то Зуб и Око, остальные кто порождение первородных, а кто и вовсе уже хрен знает какое поколение, а она, пускай и тень, но тень ЦЕЛОГО. Но вмешательство Ксаурра, Мистлето и Сурратаррамаррадара (не паргоронцев, не порождений Древнейшего!) спутало ей все карты. А там на шум (а шуму было аж на весь Паргорон!) явились и ларитры (ВСЕ РАЗОМ) и даже Клюзерштатен под конец подтянулся, а уж когда пришёл Бго... вот после этого у Камтстадии уже просто не было шанса (а вот Таштарагис даже носа не высунул из своей крепости, из-за чего после имел пренеприятнейший разговор с Тёмным Господином). Что с ней теперь — не совсем ясно, то ли расточилась заново, то ли взбешённые демолорды всё-таки убили её уже насовсем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Иные персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''[[Все любят Зевса|Бог Космодан]]'''. Владыка Сальвана, антагонистичного Паргорону светлого мира. Бог космоса, пространства, небес, молний, порядка и царской власти. Живёт в бриллиантовом дворце Диамполиде. Предстаёт величественным старцем со зрачками-спиралями, {{spoiler|но его истинный облик – оливковокожий инопланетянин двал'уна}}. {{spoiler|Богородился во время космической войны, в которой погибли бесчисленные количества [[ангелы, демоны и кальмары|богов, демонов и хтоников]], были уничтожены планеты и мировое древо}}.&lt;br /&gt;
* '''[[никто не любит Ареса|Бог Энзирис]]'''. Член Двадцати Семи Сальвана, бог войны. Однажды заточён в Хиард {{spoiler|за нападение на других богов}}, но был освобождён для сражения со всерушителями. {{spoiler|Его отец – владыка богов Космодан, а матерь – титанида. Энзирис стал богом после убийства бога войны Кневита.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Байки ==&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Основная статья: [[Паргоронские байки/Том 1]]''&lt;br /&gt;
* Список рассказов:&lt;br /&gt;
** Демон в шкатулке;&lt;br /&gt;
** Великая охота;&lt;br /&gt;
** Рыцарь и ведьма;&lt;br /&gt;
** Хлебный голем;&lt;br /&gt;
** Долг палача;&lt;br /&gt;
** Хальтрекарок идёт в гости;&lt;br /&gt;
** Гребни;&lt;br /&gt;
** Любовь великана;&lt;br /&gt;
** Принц эльфов;&lt;br /&gt;
** Три гоххерима;&lt;br /&gt;
** Тёмный Господин;&lt;br /&gt;
** Не в ладах с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Основная статья: [[Паргоронские байки/Том 2]]''&lt;br /&gt;
* Список рассказов:&lt;br /&gt;
** Магия крови;&lt;br /&gt;
** Рождение демона;&lt;br /&gt;
** Болезнь чакр;&lt;br /&gt;
** Амулет феникса;&lt;br /&gt;
** Демон и дева;&lt;br /&gt;
** Император;&lt;br /&gt;
** Невероятные приключения гоблина Хлебало;&lt;br /&gt;
** Посиделки у Хальтрекарока;&lt;br /&gt;
** Обрубок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Основная статья: [[Паргоронские байки/Том 3]]''&lt;br /&gt;
* Список рассказов:&lt;br /&gt;
** Четвёртое вторжение;&lt;br /&gt;
** Зодщщщ!..;&lt;br /&gt;
** Не бойтесь, мы вас защитим;&lt;br /&gt;
** Кровь и возмездие;&lt;br /&gt;
** Пустяковое поручение;&lt;br /&gt;
** Рыбки в аквариуме;&lt;br /&gt;
** Маленький кульминат;&lt;br /&gt;
** Лазитанский темперамент;&lt;br /&gt;
** Каждому нужен друг;&lt;br /&gt;
** Миллион зомби;&lt;br /&gt;
** Прислужник вампира;&lt;br /&gt;
** Голоса вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Основная статья: [[Паргоронские байки/Том 4]]''&lt;br /&gt;
* Список рассказов:&lt;br /&gt;
** Прекращение страданий;&lt;br /&gt;
** Познавший пустоту;&lt;br /&gt;
** Зима и Лето;&lt;br /&gt;
** Лахджа идёт на пляж;&lt;br /&gt;
** 500;&lt;br /&gt;
** Новые приключения гоблина Хлебало и его друзей;&lt;br /&gt;
** Десять гхьетшедариев;&lt;br /&gt;
** Жертвенный;&lt;br /&gt;
** Первый катрен Экольгена Горевестника;&lt;br /&gt;
** Лахджа в Тир-Нан-Ог;&lt;br /&gt;
** Повелитель зверей и чудовищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Основная статья: [[Паргоронские байки/Том 5]]''&lt;br /&gt;
* Список рассказов:&lt;br /&gt;
** Храк;&lt;br /&gt;
** Демоны и лабиринты;&lt;br /&gt;
** Властью пёстрого фазана;&lt;br /&gt;
** Шут и волшебник;&lt;br /&gt;
** Дюжина и один;&lt;br /&gt;
** Как Астрид на свет появилась;&lt;br /&gt;
** Дикая Попойка;&lt;br /&gt;
** Похищение Хальтрекарока;&lt;br /&gt;
** Сущности в виде гномиков;&lt;br /&gt;
** Последний нактархим;&lt;br /&gt;
** Поглощённый тьмой;&lt;br /&gt;
** Крик во мраке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Основная статья: [[Паргоронские байки/Том 6]]''&lt;br /&gt;
* Список рассказов:&lt;br /&gt;
** Птенец олуши;&lt;br /&gt;
** Выйди замуж за моего мужа;&lt;br /&gt;
** Десять Тысяч Лет Войны;&lt;br /&gt;
** Приключения гоблина Хлебало и других гоблинов на государственной службе;&lt;br /&gt;
** Рыцарь Парифат;&lt;br /&gt;
** Nomen ilis Legio;&lt;br /&gt;
** Суть Древнейшего;&lt;br /&gt;
** Бог войны;&lt;br /&gt;
** Решение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вне томов выпущены также два [[сезонный спешал|новогодних спешала]]: «Гоблинские колядки» и «Разделенское чудо», посвящённые празднованию новолетий на Парифате и в Паргороне соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
Общие, помимо специфичных для каждой байки в отдельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Альтернативные концовки]] — а как всё-таки погиб Моргантос Оот, Рыцарь Парифат? Бельзедор так этого и не рассказал, а предложил на выбор три варианта: убит так-таки ассасинами Бельзедора; убит собственными генералами, задолбавшимися воевать двести лет кряду; самоубился сам от полной безысходности. Тот самый случай, когда хрен редьки не слаще, какую концовку не возьми, все плохие.&lt;br /&gt;
* [[Архимаг]] — таковыми считаются профессора Мистерии. При этом сильнейшие профессора ежегодно имеют возможность получить премию [[маг широкого профиля|Бриара]] третьей степени, сильнейшие лауреаты третьей степени раз в десять лет — вторую, а сильнейшие лауреаты второй степени раз в сто лет — первую. {{spoiler|Когда-то хотели учредить вручаемую раз в тысячу лет «премию премий», но тогда не нашлось подходящих кандидатов}}.&lt;br /&gt;
** Лауреаты первой степени, «Бриара в кубе», считаются величайшими магами Парифата и могут сражаться с демолордами.&lt;br /&gt;
*** Хаштубал {{spoiler|одолел Рыцаря Паргорона, [[педаль в пол|ещё не будучи даже лауреатом хотя бы третьей степени]]. Хотя… как одолел? Он ему не проиграл. И заставил убраться восвояси. Так что да, одолел. Хотя сам чуть не помер}}.&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|А потом он на равных встанет аж против двух демолордов разом: Бракиозора и Хальтрекарока. И опять не проиграет, но и не победит. И Дегатти после такого ему будет ОЧЕНЬ сильно должен.}}&lt;br /&gt;
***** {{spoiler|А в [[Криабал]]е один на один сразится ни много ни мало аж с Бельзедором. И опять не проиграет, но и не одолеет. Везёт ему на таких противников.}}&lt;br /&gt;
*** Плезия Лиадонни {{spoiler|запечатала на многие годы Бельзедора вместе с его цитаделью Зла}}.&lt;br /&gt;
*** Ордор Бецалли развоплотил [[Криабал|Антикатисто]]. Впрочем, как оказалось, всего лишь до поры-до времени, хотя этого времени накапало аж шестьсот лет.&lt;br /&gt;
*** Освельдек Арминатти {{spoiler|одолел Сурратаррамаррадара. Хотя, опять-таки, как одолел? Заставил его воплотить порядок, чего Лорд Хаоса просто не смог представить. Демолорд признал поражение и удалился, а вот Арминатти после этого умер, слишком уж истощил его поединок}}.&lt;br /&gt;
* [[Война в небесах]] — аж дважды. А если учитывать вторжение [[аверсия|Сальвана в Паргорон]] — то и трижды.&lt;br /&gt;
* [[Вымышленный вид спорта]] — национальная паргоронская игра омбредан. Ядрёная помесь [[не шахматы|не шахмат]] с [[не MTG]], варгейм, где вместо фигур — души со счёта демона-игрока. Изобретена Джулдабеданом, название переводится как «зубовный скрежет» — видимо, потому, что отсутствие текущей войны вызывало у старика то самое.&lt;br /&gt;
** Ну тогда уж и парифатская манора, в которую могут играть только маги (остальным тупо ничего не видно) и на которую [[лудоман|до физической зависимости]] подсел Дегатти. Но вроде исправляется...&lt;br /&gt;
* [[Вымышленное ругательство]] — ой, много, Рудазов это любит, и это здорово поддаёт колориту. Ну, [[зыбучий грёбаный песец|кир, ярыть, тля, блёваный и что-нибудь вроде «ребята, нам всем енот!»]] в переводе, думается, не нуждается. Табуретки — расистское прозвище цвергов. Но исключительно за глаза, услышав такое, цверг может и топором окирачить. «Сделать гнома» — эээ… сходить по большому. Как сами гномы относятся к данному эвфемизму — неизвестно. Гоблины сплошь и рядом употребляют слово «чимча» — унизительное определение чужака, не-гоблина (чаще всего употребляется в адрес людей, для других рас у гоблинов свои названия, не менее ругательные), а так же «чечпок», судя по всему, наше «лох». А так же постоянно честят друг друга «гобло», но вот если так их обзовёт кто-то другой, можно и на нож нарваться. У нас это примерно так же работает, назвать без опаски ниггера ниггером может только другой ниггер. Ну, или если этот кто-то другой сильный и опасный — то тогда конечно, пожалуйста, пер кеполь, дархе. А на Парифате любят ругаться храками и почему-то бушуками, хотя последнее и странно, бушуки так-то демоническая аристократия, серьёзные уже товарищи, больше-то никого из них (гохерримов, гхьетшедариев, ларитр к примеру) всуе не поминают. А сами паргоронцы ругательным считают слово «айчап». Это такая зверюшка, похожая на плод греховной любви зайца и осьминога. Видимо, на их деньги то же, что наше «собака», с чем связано — неясно, зверёк не опасный и вроде как даже не особо вредный, хотя и ядовитый, сырьём жрать не стоит. Ну и всякие фразеологизмы в ходу, типа «чтоб тебе Бго в ухо накричал» к примеру — пожелание скорой и очень нехорошей смерти.&lt;br /&gt;
* [[Коронный момент]]:&lt;br /&gt;
** Во всей красе Бриара раскрывают в [[Криабал]]е, но и здесь он сумел отличиться в рассказе «Демон и дева». Когда он начал играть в загадки с тогда ещё не демолордом Клюзерштатеном, то подозревал, что живущий чёрт знает сколько веков демон наверняка знает все существующие в Парифате загадки, и пришлось ему выдумывать новые. На ходу. В Паргороне. В игре, где ставка — его душа. И его брата. И девушки его брата. И вот прямо сейчас к ним подкрадывается костяной кот. А [[литерал|над душой стоит]] Клюзерштатен.&lt;br /&gt;
* [[Лич]] — и такой тут есть... Маг, человек, зовут Яркен, невероятно мощный некромант с тяжелейшим [[Обсессивно-компульсивное расстройство|ОКР]]. Мечтал о бессмертии, но будучи некромантом обеспечить его мог себе только через, собственно, смерть, но такой способ не очень-то его устраивал. Подумывал даже стать [[вампир|вампиром]], но пообщавшись с ними, от идеи отказался. Впрочем, превратившись в лича (чисто случайно, на Парифате этот способ бессмертия был запрещён, а нынче и вовсе наглухо забыт) от ОКР он избавился, да и вообще от всяких... психологических странностей. Для этого пришлось умереть, но оно, похоже (ну он точно убеждён), того стоило. Страной, в общем-то, завладевать не хотел, но ему просто не оставили выбора. Да ещё и с Бельзедором пришлось договариваться, и с Кеннисом, ну а то иначе его бы попросту со свету сжили. И смех смехом, но получился самый настоящий [[нет, не тот|король-лич]]. До сих пор жив... эээ... ну то есть как... короче, цел и по прежнему правит. Кустодиан, хоть и скрипит зубами похлеще нежити, сделать ему ничего не может. А: легетимный правитель (а Кустодиан и вообще Мистерия в политику принципиально не вмешиваются); B: попробуй тронь. &lt;br /&gt;
* [[Любовно-фантастические романы|Любовно-фантастический роман]] — история {{spoiler|Майно и Лахджи}} представляет собой то ли пародию на сабж, то ли любимую Рудазовым [[реконструкция|реконструкцию]] его с точки зрения здравого смысла.&lt;br /&gt;
* [[Макгаффин]] — {{spoiler|суть Древнейшего. Выглядит как ярко сияющая (ну ещё бы, Древнейший-то был светлым!) жемчужина размером где-то с кулак (а после ложного срабатывания как раз с жемчужину). Глаза её увидели, Ксаурр нашёл и принёс, а Саа'Трирр долго у себя хранил, и именно с её помощью (ну, и как же без Оргротора) размножился. Вообще-то с помощью этого и задумывалось возродить Древнейшего, и Камтстадия этой идеей загорелась, а вот Ксаурр и Саа'Трирр, хоть и разделяли её порыв поначалу, впоследствии к нему сильно охладели, ну ерунда же получится, с гибелью стольких первородных органов возродившееся в лучшем случае несколько раз вякнет и сдохнет же! Камтстадию это, впрочем, не останавливало, она упорно верила, что количество перейдёт в качество. Теперь эта штука находится…}} {{spoiler|[[Семья волшебников|На Парифате]] оно теперь обретается, короче. И злой лорд Бельзедор сильно этому не рад, ему с этим в ближайшее время придётся что-то делать.}}&lt;br /&gt;
* [[Мистер Фансервис]] — Оргротор. Нравился прямо всем, как новенький червонец. Бельзедор высказал сомнение, и Янгфанхофен тогда просто показал ему портрет. Злой лорд приподнял бровь и больше вопросов на эту тему не задавал.&lt;br /&gt;
** Ну и Хальтрекарок. Только там и труба пониже, и дым пожиже, но вообще-то полностью соответствует.&lt;br /&gt;
* [[Неловкое прозвище]] — Лахджа дала коню-фамиллиару Дегатти имя Сервелат. Коню очень понравилось… но он просто не знает его значения. Лахджа искренне надеется, что и не узнает. А у [[у нас зеленее гоблины|гоблинов]] это вообще возведено в абсолют — [[говорящее имя|все их имена по сути таковы]]. Особенности культуры, тля! Эльфам их даже произносить противно. Даже тёмным. Даже преступникам. Даже магиозам. А гоблинам чо, гоблинам ничо. Правда жеж. А Хромец — это самое цензурное, что сказали про Клюзерштатена другие демолорды, утверждая его в этом статусе. И вообще-то изначально к этому прозвищу шло слово Ублюдочный. Совите тоже в своё время не понравилось прозвище Королева Шлюх. Царственная Блудница ей тоже как-то не зашло.&lt;br /&gt;
* [[Обыденность зла]] — ну, это ж Паргорон, в конце-то концов… Тёмный мир, аналог нашего Ада (Ад, кстати, тоже присутствует, но работает по-другому). Дегатти, слушая байки Янгфанхофена, сначала пальму первенства в гадскости отдавал Таштарагису — мерзавец, подлец, завистник и предатель. Дважды предатель! [[педаль в пол|Трижды!]] (Клюзерштатену вообще-то. Подлец и мерзавец ничуть не меньший, а то и больший, да ещё и {{spoiler|[[сиротинушка|матереубийца]]}} Но Таштарагиса он тоже не любит, мягко говоря). Потом Тьянгерии — полоумная садистка, устраивающая для самой себя в своей башне шоу в стиле [[Silent Hill|Сайлент Хилла]], в которых невозможно выиграть. А потом он послушал историю Бубоча, самого обычного храка… Он не стремится причинять зло нарочно и не наслаждается этим. Он просто так живёт.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — здесь этого много, очень много. Показателен, например, случай, когда команда гохерримов в лабиринте Тёмного Балаганщика (откуда они там взялись это отдельная история) наткнулась на [[Darkest Dungeon|Шэмблера]]. Реакция Гаштардарона: Интересно, в каком мире Хальтрекарок откопал эту тварь? Я б там погостил…&lt;br /&gt;
* [[Отвратительный толстяк]] и [[глупый король]] одновременно — Чеболдай II, нынешний владыка Грандпайра, величайшей империи Парифата. Впрочем, мощный пинок от судьбы и незаурядная для такого персонажа сила воли переделали его в [[упитанный силач|упитанного силача]] и [[искусный государь|искусного государя]].&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]] — Янгфанхофен не помнит, как звали генерала [[великан|йотунов]], и, рассказывая, байки о них, всячески (не очень ловко) этот момент обходит, а справиться в кэ-сети ленится. {{spoiler|А вот Дегатти помнит, и очень с забывчивости гохеррима потешается.}}&lt;br /&gt;
** Джулдабедан утверждает, что Янгфанхофен всё время так делает.&lt;br /&gt;
* [[Просочиться в канон]] — значительная часть второстепенных жителей Паргорона придумана участниками рудазовского форума в ходе организованного писателем конкурса. Местами [[концепция изменилась]], порой довольно сильно: так, у вышедшего из-под пера автора статьи Грагголовагга сменилось именное оружие, а у Хаварпагона — вид рогов и растительности на лице, однако в целом демоны остались узнаваемы, что послужило мощным зарядом [[фансервис]]а (как будто его и без того было мало). {{spoiler|А часть придуманных читателями баронов гхъетшедариев в одном из рассказов была пущена демолордами под нож…}}&lt;br /&gt;
* [[Религия без веры в бога]] — Ктототамизм. Подавляющая часть Мистерии исповедует это, хотя и все другие культы отнюдь не зажимает. Ну кроме [[Религия зла|совсем уж]]. По мнению ктототамовцев, существует некая сверхсущность, Кто-То-Там, неосмыслимая и непостижимая, сотворившая вообще всё и ненавязчиво за творением наблюдающая, но практически не вмешивающаяся в процесс жизнедеятельности сотворённого, а кто оно такое, что такое, как выглядит, чего хочет — смертному (да и бессмертному) уму не понять и не объять. Молиться ему бессмысленно — не услышит, а услышит, так не отреагирует, а отреагирует, так не так, как рассчитывалось. И вообще, это скорее не религия, а [[агностицизм]], ну или что-то к нему очень близкое. Хотя в загробную жизнь маги очень даже себе верят, а кое-кто даже бывал в [[тот свет|Шиассе]] лично и точно знает, что он есть и вообще что там и как. Да и [[Ад|Паргорон]] — вот он, за стенкой. Да и про богов они тоже знают, а кое-кто и лично общался…&lt;br /&gt;
* [[Самосбывающееся пророчество]] — Экольген не зря был прозван Горевестником… Кстати, если бы он свои пророчества не озвучивал, может, они и не сбылись бы. А вот с битвой титанов и Сальвана совсем плохо вышло. То есть пророчество-то сбылось… Только с небес рухнули не боги, а вторгшиеся туда титаны.&lt;br /&gt;
* [[Так плохо, что уже хорошо]] — Дикая Попойка же! Не в том смысле, что плохо написана, а в том что три могучих демона (конкретно: Хальтрекарок, Асмодей и Гелал) решили, что чем хуже, тем лучше. И как стали давать жару! Впрочем, сейчас это у них уже не получится, Гелал мёртв. Впрочем, подрастает его сын... &lt;br /&gt;
* [[Тупой злой]] — Таштарагис. Но он не всегда был таким…&lt;br /&gt;
** Многие считают таковым лорда Бельзедора. Причины есть, Бельзедор ведёт себя часто… гхм, [[опереточный злодей|не очень адекватно]]. [[Так было надо|Но как же глубоко эти многие ошибаются]]! А вот среди его приспешников и тем более прихвостней такие есть, они тоже такие нужны.&lt;br /&gt;
* [[Чужой]] — Зодчие.&lt;br /&gt;
* [[Школа волшебства|Школа]] [[Вредная школа|Молодых]] — школа для гоххеримов и полукровок, в которой демонов учат пользоваться демонической силой, обучают созданию личного душепоглощающего артефакта, [[Технология получения суперспособностей|созданию Ме]], учат вышивать и правильно [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|насиловать смертных]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Метавселенная Рудазова}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Книги}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KainAelheart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%89%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=365508</id>
		<title>Зловещая долина</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%89%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=365508"/>
		<updated>2025-11-09T17:23:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KainAelheart: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|UncannyValley|Uncanny Valley}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Существо, слегка отличающееся от человека, вызывает страх и/или отвращение.}}&lt;br /&gt;
{{вкусовщина}}&lt;br /&gt;
{{Q|Этакая, надо полагать, мерзость! Словно и не человек вовсе…|А. Бушков}}&lt;br /&gt;
{{Q|Мой тяжкий крест — уродства вечная печать.|«Belle», [[Notre-Dame de Paris]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|Я часто вижу страх&lt;br /&gt;
В смотрящих на меня глазах.|[[Король и Шут]]}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Uncanny-valley.png|thumb|right|Наглядно-схематично]]&lt;br /&gt;
{{youtube|YWmbUMStlGI|Ничего особенного. Это просто реклама игровой консоли.}}&lt;br /&gt;
{{youtube|9K1Kd9mZL8g|Extra Credits о зловещей долине}}&lt;br /&gt;
'''Зловещая долина''' (''Uncanny Valley'') — явление, хорошо известное [[Мультфильмы|мультипликаторам]], разработчикам [[Видеоигра|компьютерных игр]] и режиссёрам [[Фильм ужасов|фильмов ужасов]]. Заключается оно вот в чём: и человек, и человекоподобное существо симпатичны. Но нечто промежуточное — «почти человек» — воспринимается как отвратительное и пугающее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему она так называется? А потому, что это «долина» или «впадина» на графике привлекательности картинки с человечком. По мере того, как человечек становится менее стилизованным и более правдоподобным, его привлекательность растёт до определённого момента: как раз перед тем, как человечек достигнет фотореалистичности, он становится отталкивающим. То есть, линия на графике даёт «впадину», или «долину», перед тем, как подняться до максимума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одно из потенциальных объяснений говорит, что до начала долины оценка изображённого существа производится мозгом с абстрактно-эстетической позиции — воспринимает его как стилизованный рисунок или милое животное. Но в какой-то момент сходство изображённого существа с человеком оказывается достаточным для того, чтобы мозг начал угадывать в существе «сородича» и переключил процесс оценки внешности с универсальной шкалы на шкалу для оценки представителей своего вида. В результате зритель перестаёт видеть забавного персонажа и начинает видеть нездорового (или покалеченного) человека, что закономерно вызывает определённое отторжение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому…&lt;br /&gt;
* Пререндеренные ролики в компьютерных играх 1990-х годов выглядят противно.&lt;br /&gt;
* А для роликов на движке «зловещую долину» перешагнули где-то в середине 2000-х годов.&lt;br /&gt;
* Урод с дёргаными движениями — неплохое пугало в фильмах ужасов.&lt;br /&gt;
* Мультгерои серьёзно отличаются пропорциями от человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Термин придумал в 1970 году знаменитый японский робототехник [[w:Мори, Масахиро|Масахиро Мори]].&lt;br /&gt;
{{note|nb|У людей с некоторыми нестандартными конструкциями мозга, например, аутизмом или синдромом Аспергера, «детектор зомби» не работает, и они не воспринимают эффекта зловещей долины. Поэтому они смотрят и не понимают, что же такое всем не нравится.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смежное явление — «[[Ад таксидермиста]]»: если такой эффект активно вызывают персонажи из животного мира или [[звероподобные гуманоиды]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему это происходит? ==&lt;br /&gt;
Дело в том, что до «долины» — слева по графику — человеческая психика не воспринимает образ… кого бы то ни было как человека. Или что оно там должно быть по задумке автора. Возьмём, к примеру, современные 3D-мультики типа «Суперсемейки». Непропорциональные тела (у отца — огромное тело на достаточно маленьких ножках, у матери явно больше нужного таз и бёдра, а если бы старшая дочь в реальности была такой худой, её бы ветром не то что сдуло — пополам бы сломало), нереалистичные лица — полностью открытые глаза с явно просматриваемой радужкой и зрачком (в реальности так бывает, только если человек сильно удивлён или напуган), маленький нос в виде острого треугольника, или наоборот, шарообразный. Это своеобразная визуальная метафора на человека: огромные глаза нужны для лучшей передачи эмоций (если бы реальный человек так кривлялся, его бы посчитали не вполне адекватным), огромный торс и руки показывают силу, при которой скорость не нужна, потому ноги и маленькие, и так далее. Это всё настолько явно непохоже на нас, что мозг просто не считает ''это'' человеком. Но в том-то и дело, что существу не обязательно быть человеком, чтобы казаться милым. Щенята милые? Милые. Котики милые? Да. Морские свинки или хомячки? Естественно. Попугайчики? Запросто. Вот так же и тут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другого конца, после долины — мозг воспринимает образ как человека, и образ этому соответствует. Движения естественны, нет каких-то явных нестыковок, как в верхнем примере (да и неявных тоже почти нет). Это уже не метафора, это — «прямой текст». То, что мы видим, мозг проецирует на реальность, и не находит чего-то вопиющего. И если что-то фотореалистичное по ту сторону «долины» выглядит страшным — это потому, что оно столь же страшно, как и тот настоящий прообраз, который оно воплощает. К примеру, крокодил страшный? А паук? Для большинства людей — вполне. Так почему не может быть страшным инопланетянин или монстр на экране?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А в самóй «зловещей долине» происходит микс, выгодный для создания «монстров» и '''не'''выгодный для персонажей, которым, предположительно, нужно сопереживать. Мозг уже воспринимает ''это'' как человека, животное, что-нибудь ещё реальное. Но при этом видит в нём такие явные несоответствия ожидаемому, что объект вызывает только негативные эмоции. К примеру, посмотрите на современных японских андроидов (большинство которых делают в виде девушек). Пока они неподвижны, они похожи на восковые фигуры, эдакие чучела, и в принципе, выглядят вполне себе удобоваримо. Но когда их запускают… мама-мия! У них нет и половины тех механизмов, которые были бы аналогичны лицевым мышцам человека — проявление рефлексов и эмоций получается не просто нереалистичным, но откровенно неполноценным. Технологии пока не настолько продвинуты в серийном производстве, чтобы заставить механику двигаться плавно — движения становятся слишком противоестественными. И это при том, что в неподвижном виде объект выглядит ''в точности как живой человек''. В итоге «няшки» в движении выглядят так, будто у них затянувшийся припадок. Или приступ бешенства с дикими галюнами. Ровный голос с выраженными, но не гипертрофированными эмоциями, какой и должен быть у человека, ещё больше подчеркивает дисбаланс. Вот потому-то для обычного зеваки они выглядят как минимум жалко. А вообще — или страшно, или мерзко, или всё сразу. Да, с точки зрения робототехники — это огромный прогресс. Улыбка хотя бы отдалённо уже напоминает улыбку, а при задумчивости глаза смотрят наверх, и между бровями появляются небольшие морщинки — для роботов, которые ещё недавно были сплошь из стали и пластика и даже такой мелочи не могли, это круто. Но для человека это фу-гадость-фу-бяка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strike&amp;gt;Поэтому же, кстати, упорно не взлетает трёхмерное [[аниме]] — при попытках прямолинейно натянуть традиционную «большеглазую» эстетику на 3D-модели мы попадаем точно в середину злосчастной долины. А если придумывать другую, то получившийся продукт (см., например, CG-фильмы по [[Resident Evil]]) уже и аниме как-то неловко называть&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;strike&amp;gt;Выход для таких вещей есть, хотя и не всем он по вкусу. Это технология [[цел-шейдинг]]а, благодаря которой трёхмерные объекты обрастают толстыми или не очень контурами и прочими визуальными особенностями «как в комиксах и манге». Из более-менее известных произведений её используют аниме «Appleseed», игры «No More Heroes», «The Walking Dead», «LoL», а еще, возможно, [[Yandere Simulator]]. Естественно, ни о какой фотореалистичности речь не идёт — это всё слева от долины. Недавно-таки научились создавать смотрибельное 3D-аниме в классической стилистике, которую можно как комбинировать с цел-шейдингом, так и обходиться родными шкурками. Правда, пока так снимают только клипы под песни вокалоидов в рамках проекта «[[Project DIVA]]». [http://www.youtube.com/watch?v=jrldXNpoaac Например].&amp;lt;/strike&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/strike&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Будущее наступило, товарищи, предыдущая сноска неактуальна! Аниме еще в полное 3D не перешло, но уже тесно с ним сотрудничает, отдавая на откуп программам то, что сложно рисовать и легко рендерить — толпы людей на задникакх, например. Хотя есть и исключения вроде «Beastars». А вот где грядет засилие 3D-аниме стилистики, так это в компьютерных играх. Если к [[Ni no Kuni]] и [[God Eater]]-2 еще могли быть какие-то нарекания, то уже к третьему богожору, [[Code Vein]], современным «[[Final Fantasy|финалкам]]» и [[Guilty Gear]]'ам — нет. Какие-то из них более реалистичны, какие-то — более мультяшны, но все красивы, без цел-шейдинга и ни о какой крипоте речи не идет.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, из-за того, что существует «зловещая долина», ещё и жива мультипликация и, в том числе, игры наподобие «[[Dust: An Elysian Tail]]». Посмотрите на график. Да, технологии уже позволяют создать то, что будет выглядеть фотореалистично. Но область справа от графика очень мала. Один неверный шаг — и ты промазал. И это при том, что в реализацию технологий нужно вбухать непомерное количество денег. Художники, знакомые с 3D — платить, права на использование — платить, нужная мощность компьютеров — платить. И это не считая «стандартных» расходов — сценарий, актёры и т. д. Создавать True-3D всё ещё долго, затратно и рискованно. И это при том, что сейчас уже есть «генераторы людей», которые построят модель человека в минуты, только задай параметры типа «толстый/тонкий», «голова квадратная/круглая» и т. д. А вот мультипликация при современных компьютерах становится предельно простой — не нужно каждый кадр перерисовывать заново. Copy, paste, edit. А с технологиями типа Flash и того проще: создал модельку и двигай сколько влезет, как в виртуальном кукольном театре. Так что, если у художников руки не грабли, и они умеют выдавать дешёвую графику за [[Графон не нужен|оригинальную стилистику]], а у сценаристов мозги не атрофировались — продукту гарантирован успех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Альтернативное мнение'': «зловещей долины» не существует. Это выдумка (или заблуждение?) психологов, стремящихся объяснить, почему ''некоторым'' людям не по себе от кукол, восковых фигур, 3D-анимации в фильмах и играх и т. д. Объяснение может быть и более простым: эти ''некоторые'' люди когда-то испугались подобной фигуры. Если учесть, насколько часто в «страшных историях» и фильмах-ужастиках их пытаются выставить страшными, то можно понять, почему в XX—XXI веке таких испугавшихся стало больше. При этом остальные люди (такие как я, автор данного примечания) совершенно не боятся всего, что должно попадать под определение «зловещей долины» — за исключением тех, на кого начинает давить «авторитетность» данной теории (они сами себя заставляют поверить, что боятся, поскольку… ну… они же должны этого бояться, правильно?). Подтвердить это мнение довольно просто, примеров много: в США принято бояться клоунов, так как там существует традиция выставлять их в фильмах ужасов в роли маньяков, а в России такой традиции нет, поэтому здесь клоунов не страшатся, а наоборот — любят.&lt;br /&gt;
* Второе ''Альтернативное мнение'': «зловещая долина» это защитный механизм, который понижал шансы распространения опасных болезней, таких как Чума или Проказа. Они были известны людям за многие века до развития медицины поэтому страх перед «неправильной» внешностью сохранил многим жизни.&lt;br /&gt;
** Ведь зловещая долина на самом деле это про Плаг Маринов, ага, конечно. Дело в «эмпатической подстановке». Если это сверхчеловек Вы восхищаетесь или завидуете. Если же перед нами ущербный лишенец, то представляя себя им человек стремится дистанцироваться от раздражителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== По ту сторону долины ==&lt;br /&gt;
Модное течение в глянцевых журналах «зафотошопить, потом ещё немного подфотошопить, а потом ещё добить парой контрольных фильтров во все части тела» может привести к сваливанию в долину. Когда смотрим на милашку Dawn в демке от nVidia, то она уже «прям как живая», даже кожа на лице жирноватая. И последняя версия Ruby от AMD/ATI тоже очень прилично выглядит, телом, конечно, киборг, но лицо реалистичное. Но, заметим, мы-то знаем, что они неживые, и это неплохо помогает им выкарабкиваться ввысь к правому краю графика. А когда смотрим на некую модель в журнале, которая изначально всё же живая, то внезапно обнаруживается, что от живого в ней меньше, чем в вышеупомянутых Dawn и Ruby, кожа не просто идеальна, а выглажена до потери объёма, как следствие, черты лица сложнее идентифицируются, как и линии тела. И это ещё только в статике, а теперь представим, что изображённое на… нет, фотографией это уже не назвать, в общем, что изображённое зашевелится. От представленного повеяло ужастиком? Так что если для компьютерной графики избегание долины — вопрос больших ресурсов и мастерства, то для редактирования фото — вопрос чувства меры. Кстати, то же самое касается и разного рода косметических средств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Удачные примеры ==&lt;br /&gt;
: ''Персонаж должен быть страшным не потому, что «техника не дошла», и не потому, что «сделали на коленке», а потому что его намеренно сделали страшным!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Феномен зловещей долины ярко описал [[Старше, чем радио|еще Тургенев]] в рассказе «Живые мощи», когда главный герой, от лица которого ведется повествование, встретил женщину, пораженную тяжелой болезнью (в тексте не сказано, какой именно, но, судя по симптомам, это [[Знахарский диагноз|болезнь Аддисона]] — патология надпочечников):&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Я приблизился — и остолбенел от удивления. Передо мною лежало живое человеческое существо, но что это было такое?&lt;br /&gt;
Голова совершенно высохшая, одноцветная, бронзовая — ни дать ни взять икона старинного письма; нос узкий, как лезвие ножа; губ почти не видать — только зубы белеют и глаза, да из-под платка выбиваются на лоб жидкие пряди желтых волос. У подбородка, на складке одеяла, движутся, медленно перебирая пальцами, как палочками, две крошечных руки тоже бронзового цвета. Я вглядываюсь попристальнее: лицо не только не безобразное, даже красивое, — но страшное, необычайное. И тем страшнее кажется мне это лицо, что по нём, по металлическим его щекам, я вижу — силится… силится и не может расплыться улыбка.|Тургенев}}&lt;br /&gt;
* Ф. М. Достоевский, «Бесы» — Ставрогин за несколько лет до начала основных событий романа: «Поразило меня тоже его лицо: волосы его были что-то уж очень черны, светлые глаза его что-то уж очень спокойны и ясны, цвет лица что-то уж очень нежен и бел, румянец что-то уж слишком ярок и чист, зубы как жемчужины, губы как коралловые, — казалось бы, писаный красавец, а в то же время как будто и отвратителен. Говорили, что лицо его напоминает маску…» Позднее эта черта исчезает: «теперь же, не знаю почему, он с первого же взгляда показался мне решительным, неоспоримым красавцем, так что уже никак нельзя было сказать, что лицо его походит на маску. Не оттого ли, что он стал чуть-чуть бледнее, чем прежде, и, кажется, несколько похудел? Или, может быть, какая-нибудь новая мысль светилась теперь в его взгляде?»&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв, «Подземелье ведьм». Ведьмы разговаривают, двигая одними лишь губами. Но оно и понятно: {{spoiler|роботы же, прямо как современные японские &amp;quot;рободевушки&amp;quot; , смотри выше.}}&lt;br /&gt;
* Владислав Крапивин, «Голубятня на желтой поляне» — живые манекены, они же Те, Которые Велят. В зависимости от статуса и количества мыслящих единиц могут очень походить на человека (а могут и не походить), но что-то неестественное в них всё равно ощущается. У Магистра даже борода была как настоящая, но Яр и ребята не перепутали его с человеком. А о более низкоранговых манекенах и говорить не приходится: у них даже лица не двигаются. Ещё и изъясняются [[канцелярит]]ом.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Отель „У погибшего альпиниста“]]» — все инопланетяне замаскированы почти идеально, а «странности» поведения пришельца Мозеса люди воспринимают, как эксцентричность богатого бездельника. Но…&lt;br /&gt;
** «Повреждённый скафандр» второго пришельца, Луарвика, для окружающих выглядит как увечное тело пострадавшего под лавиной, но глаза, движущиеся несогласно, как у хамелеона, вызывают отвращение.&lt;br /&gt;
** Робота-пилота Олафа в состоянии подзарядки, с головой, повёрнутой на 180 градусов, конечно, принимают за труп. На который жутко смотреть.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]». Мэтресса Морриган прекрасна и в человеческом облике, и (по мнению некоторых оригиналов) в демоническом. Но когда она теряет контроль над трансформацией, облик её становится слегка демоническим — что пугает даже этих самых оригиналов…&lt;br /&gt;
* «[[Космоолухи]]» Ольги Громыко. В самом начале Станислав вопрошает, зачем киборгов сделали похожими на людей: сочетание человеческой внешности с пустыми глазами наводит на него жуть. [[Субверсия]], однако, потому что, как становится ясно впоследствии, немногочисленные осознавшие себя киборги могут быть вполне приятными ребятами.&lt;br /&gt;
** Так что тут у нас просто отсылочка к расизму (ниггер он как почти как белый чеговек, ага).&lt;br /&gt;
*** А именно так оно впоследствии и окажется. Расизм как он есть.&lt;br /&gt;
* «Сивир. Жрица голубого огня» Илоны Волынской и Кирилла Кащеева. У богини земли то девичьи глаза на старушечьем лице, то старушечьи на молодом. Результат — все увидевшие её вопят от ужаса (и ладно человек, но у ведьмы нижнего мира была точно такая же реакция). А казалось бы, чего такого…&lt;br /&gt;
* Сергей Снегов, «Люди как боги» — разрушители, впоследствии переименованные в демиургов. Чего ещё ждать от полуорганизмов-полумашин, охотно переконструирующих себя? ''«Не образ, а образина человека».'' Хотя, в третьей части земная девушка умудрилась-таки [[Обречённая любовь|влюбиться в одного из них.]]&lt;br /&gt;
* Владимир Васильев, «Наследие исполинов» — инопланетянин-[[метаморф]] отправился на сафари в группе людей в максимально близкой к человеку внешней форме. В первые же минуты гид-инструктор деликатно предупреждает туриста никогда не метаморфировать в присутствии людей. Тот отвечает, что о существовании «зловещей долины» давно знает.&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин «Гений кувалды» — «кукла Маша», недоделанная «секс-кукла» со сформированным телом, но с зачатком головы без лица, которая «чует мужика» за десять метров и идёт к нему. Новых попаданцев в сей Мир пугает до паники, хотя один из них оперативник со стажем. Полностью в соответствии с тропом, пока неподвижна, вызывает всего лишь отвращение, начав двигаться, вводит в ужас.&lt;br /&gt;
* «[[Дом, в котором]]…» — понятно, что подростки с тяжёлой инвалидностью зачастую те ещё красавчики. Для Кузнечика, только что попавшего в Дом, в долину сваливаются чуть ли не все, кого он видит — они «склеенные». Особенно жутко смотрится Мавр. Слепой тоже может выглядеть пугающе {{spoiler|и не без причины}}. К Толстому его группа привыкла и вполне искренне и нежно его любит, а вот молоденькая преподавательница впадает в истерику {{spoiler|да и соседи Рыжей в эпилоге шарахаются}}, и есть отчего — во-первых, он Неразумный, то есть глубоко умственно отсталый, во-вторых, похоже, сильно отстаёт и в физическом развитии — он вряд ли намного младше остальных (в приложении он не указан как малолетка, то есть ему не меньше семнадцати), но выглядит младенцем месяцев восьми, правда, с полным ртом зубов, да ещё и с двупалыми клешнями.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Колодан, «Пангея. Книга 2. Подземелья карликов» — «амазонки» [[Эгополис|Рашти]]:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Мне не нравится эта женщина, — хмуро сказала девочка.&lt;br /&gt;
— Да? Почему? Симпатичная вроде барышня, только чересчур нервная… — Вим смотрел в сторону, в которую убежала девица.&lt;br /&gt;
— Нет, — сказала Белка. — Она не красивая. Аска красивая, эта — нет.&lt;br /&gt;
— Аска красивая, — согласился Вим. — А она…&lt;br /&gt;
Он не смог подобрать нужного слова. Чересчур красивая? Настолько, что это раздражало и пугало. Как ожившая статуя, черты и пропорции которой выверены до микрона.|}}&lt;br /&gt;
* В рассказе С. Другаля «Тигр проводит вас до гаража» герои рассуждают о «зловещей долине» на примере животных:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
- Вот вы, Нури, у вас хобби — механик-фаунист, так ведь? А скажите, каких животных вы делали?&lt;br /&gt;
— Почти всегда чешуйчатых чертей.&lt;br /&gt;
— А почему не бурундука или, скажем, зайца?&lt;br /&gt;
Нури задумался, пожал плечами.&lt;br /&gt;
— Не знаю. Как-то сделал щенка, он у меня пищал, когда наступишь на хвост, и уползал под стол. Потом больше не хотелось… Но чертей я наделал порядочно. Люди рассказывают, они до сих пор обитают в песках на Марсе.&lt;br /&gt;
— Еще вопрос. Представьте, что этот механический щенок лизал бы вам руку?&lt;br /&gt;
— Нет! — Нури передернулся. — Это было бы жутко и отвратительно.&lt;br /&gt;
— Отвратительно. Очень точное определение, — задумчиво сказал Художник. Это как если бы ребенок играл с куклой, у которой настоящие живые глаза, в нейлоновых жилках кровь и которая чувствует боль. Нет! Игрушка должна быть игрушкой независимо от того, кто с ней играет, взрослый или ребенок.|}}&lt;br /&gt;
* «Конфедерация Меганезия» Розова. Хеген (хахаль Люси Каприни). Собственно подруга, потратив некоторое время на анализ причин дискомфорта, возникающего при общении с Хегеном, просекла, что движется он «неправильно» — слишком отрывисто, как насекомое. А чего вы хотели от человека, производящего настройку роботов (причём своим движением задавая образец для траектории манипуляторов)?&lt;br /&gt;
* Серия «Шныр» Дмитрия Емца — Мокша Гай. Когда-то был очень красивым мужчиной, однако слился со своим эльбом, вследствие чего его тело стало более пластичным, он перестал иметь органы и скелет в привычном нам понимании, но сохранил человеческую внешность. Большую часть времени выглядит относительно нормально, однако порой «зловещая долина» проскальзывает в его движениях и мимике: «Лицо Гая дернулось, скулы и лоб надулись, а нос, глаза и рот на миг оказались совсем рядом».&lt;br /&gt;
* Его же «Возвращение космического пирата» — внутримировой пример: голографический диктор новостей, которому дизайнеры, стараясь сделать улыбку пообаятельней, случайно нарисовали тридцать четыре зуба, из-за чего она стала выглядеть неестественно, но исправлять почему-то не стали.&lt;br /&gt;
* «Индукция» Александра Ковалева — боевая машина, используемая как мишень на стрельбах. Имеющая мышцы, кровь, гуманоидные пропорции (экзоскелет, всё-таки). Достаточно похожая если не на человека, то на обезьяну, чтоб вызвать у протагониста троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Э. Т. А. Гофман, «[[Клокпанк|Автоматы]]» (1814 г.) — персонажи начинают обсуждать это явление в связи с [[Клокпанк|механическими куклами]] в рост человека:{{Q|pre=1|— Что до меня, — заявил Людвиг, — то мне в высшей степени отвратительны подобные куклы. Они не столько следуют своим человеческим образцам, сколько передразнивают их. Это не более чем статуи живой мертвенности или мертвой жизни. Еще в отрочестве я с плачем убегал прочь, когда меня собирались вести в кабинет восковых фигур, да и теперь не могу переступить его порога, не ощутив ужаса и отвращения.... И я убежден, что это жуткое чувство разделяет со мной огромная часть публики, пусть даже не в такой степени. ...ваш диковинный остроумный турок, приспособленный вращать зрачками, поворачивать голову и подымать руку, будет преследовать меня по ночам как некромантический кошмар.|}}&lt;br /&gt;
* Чудовище Франкенштейна же: «Как описать мои чувства при этом ужасном зрелище, как изобразить несчастного, созданного мною с таким неимоверным трудом? А между тем члены его были соразмерны и я подобрал для него красивые черты. Красивые — Боже великий! Жёлтая кожа слишком туго обтягивала его мускулы и жилы; волосы были чёрные, блестящие и длинные, а зубы белые как жемчуг; но тем страшнее был их контраст с водянистыми глазами, почти неотличимыми по цвету от глазниц, с сухой кожей и узкой прорезью чёрного рта. &amp;lt;…&amp;gt; На него невозможно было смотреть без содрогания. Никакая мумия, возвращенная к жизни, не могла быть ужаснее этого чудовища. Я видел своё творение неоконченным; оно и тогда было уродливо; но когда его суставы и мускулы пришли в движение, получилось нечто более страшное, чем все вымыслы Данте». (с)&lt;br /&gt;
* Книга Герберта Уэллса про «доброго» доктора Моро и его человекозверомутантов. Послужило прототипом «кадавров» из «Халифа-аиста», см. [[#Мультфильмы]].&lt;br /&gt;
** Есть и экранизации.&lt;br /&gt;
* Джером К. Джером, «Идеальный кавалер» — [[автоматон|механический танцор]] лейтенант Фриц: «ни одна из девушек не осмеливалась на танец с ним. Они бросали быстрые взгляды на восковое лицо этого кавалера, на его пристально смотрящие глаза, на его неподвижную улыбку…»&lt;br /&gt;
* Неправильный Ребёнок из «[[Солярис]]а». Бравому космолётчику, побывавшему во всех кругах ада, страшно даже ''вспоминать'' его мимику… собственно, это последнее, что он чётко помнит. Дальше «всё как в тумане» — от обилия увиденного [[Топливо ночного кошмара|топлива ночного кошмара]] герой поймал [[ГЭС|синий экран смерти]].&lt;br /&gt;
** Что характерно и важно, роман написан '''за 10 лет до''' формирования теории «зловещей долины», однако, эффект психологического воздействия на человека его плохой копии подмечен абсолютно верно. Тема плохого копирования человека иным разумом для контакта, и провал этого контакта, вследствие попадания копии прямиком в «долину», после Лема в фантастике поднимался ещё не раз.&lt;br /&gt;
* Роберт Шекли — из той же оперы.&lt;br /&gt;
** «Координаты чудес» — «кармодиядный» зверь при ближайшем рассмотрении имитирует людей весьма грубо.&lt;br /&gt;
** «Билет на планету Транай» — роботов намеренно создают скрипящими и с дёрганными движениями.&lt;br /&gt;
* У Айзека Азимова Даниил Оливо, в общем-то, уже с той стороны. Спейсеры, правда, сразу понимают что перед ними робот, но вроде проблем нету. Улыба вот только страшноватая. Конструктор заявляет, что он из этой долины выбирался примерно сотню лет, и образцов на помойку отправил немало.&lt;br /&gt;
* Дуглас Адамс, «Автостопом по Галактике» — Форд Префект производит на людей неуловимо-жуткое впечатление, особенно когда пытается улыбаться. Просто потому, что он на самом деле инопланетянин.&lt;br /&gt;
** Пародийный пример — робот Марвин, который выглядит так, будто его собрали чуть-чуть неправильно, хотя он собран безупречно.&lt;br /&gt;
* Владимир Короткевич, «[[Дзікае паляванне караля Стаха|Дикая охота короля Стаха]]» — управляющий Берман-Гацевич, вроде бы интеллигентный и приветливый, но жутковато выглядящий человек с приятным личиком фарфоровой куклы и неестественно длинными пальцами. На самом деле — [[самоуверенный мерзавчик]] с [[ницшеанец-самоучка|претензиями на сверхчеловека]].&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|ПЛиО]]»:&lt;br /&gt;
** Мелисандра. Если кратко: «Но она не была красивой. Красной она была — красной и страшной».&lt;br /&gt;
** Лансель Ланнистер после ранения — почётный житель зловещей долины. Высокий, измождённый, бледный и седой человек с жуткими мешками под глазами, в котором страшным образом перемешались черты семидесятилетнего старика и молодого красавчика. Бррр…&lt;br /&gt;
** Иные, они же Белые ходоки, выглядят в соответствии со зловещей долиной.&lt;br /&gt;
*** В сериале Иные слишком нечеловечны (за исключением, разве что, Короля ночи), а вот Дети Леса — типовой пример!&lt;br /&gt;
** Рамси Болтон: близко посаженные глаза, мясистые губы, маленький рот, длинные чёрные волосы, бледная кожа и ледяные бесцветные глаза. А уж беря во внимание патологическую жестокость его и отца — коварного бесчувственного любителя пиявок, можно подумать, что дом Болтонов полностью состоит из чудовищ не из нашего мира, и только их странные глаза выдают их бесчеловечную сущность. Впрочем, герб их (освежеванный человек) тоже доверия не внушает.&lt;br /&gt;
** Его батюшка Русе Болтон тоже вполне себе житель этой долины — чересчур бледная кожа, слишком светлые, почти белые, глаза, узкое костистое лицо. Прибавьте сюда привычку говорить тихо-претихо, зловещим свистящим шёпотом…&lt;br /&gt;
* Ещё один литературный пример — Стирпайк из «Горменгаста». Невозможно понять, что не так в его внешности. Каждая часть тела выглядит хорошо, но общий облик оказывается каким-то неуловимо неправильным.&lt;br /&gt;
* Ординарец Юрген в книгах о комиссаре Каине по вселенной [[Warhammer 40 000]]. Он [[пария]], человек с отрицательным количеством души, поэтому несмотря на вроде бы нормальную внешность в нём прослеживается что-то неуловимо гадкое.&lt;br /&gt;
** Прежде всего потому, что Юрген страшно воняет.&lt;br /&gt;
* Рейстлин Маджере, персонаж «[[DragonLance|Саги о Копье]]» — во все поля. На изначально приятную внешность наложились сначала неприятный пристальный взгляд и ''слегка'' нечеловеческая мимика, а уж после [[Белые волосы, чёрное сердце|неудачной]] [[Золотые глаза|магической]] [[Зло уродует|инициации]] от молодого человека шарахаются на улице не хуже, чем от нежити.&lt;br /&gt;
* [[Криптономикон]]: когда Бобби Шафто после трёх лет разлуки видит лицо своей возлюбленной Глории, поражённое проказой, то все его эмоции сводятся к истошному воплю.&lt;br /&gt;
* С почти до упора прикрученным фитильком упоминается в сказке В. Незвала «Анечка-Невеличка и Соломенный Губерт». По сюжету, прежде чем попасть в Царство Кукол, герои переживают «косметические» процедуры. Например, им распыляют в лицо какой-то порошок, который делает их лица неестественно застывшими и пугающими. Зато теперь они не отличаются от настоящих кукол и могут спокойно путешествовать по стране.&lt;br /&gt;
* [[Князь Пустоты]] — кунурои и выведенные из них шранки. Белые, безволосые и гладкие лица с полностью чёрными глазами кажутся даже по-совему красивыми. Но уж когда они проявляют эмоции, [[нечеловеческая мимика]] предстаёт во всей красе. Добавляет жути и полная отмороженность обоих рас — свихнувшихся [[не эльфы|не эльфов]] с [[дефективное бессмертие|дефективным бессмертием]] и [[не орки|не орков]], насилующих, убивающих и пожирающих всё, что шевелится и не шевелится.&lt;br /&gt;
* Немо Рамджет, «Все грядущие дни» — внешний облик многих видов [[постчеловек|постлюдей]] (да, книга богата на иллюстрации) иногда смешит, но чаше вызывает мелкую дрожь по причине искаженных человеческих пропорций. К слову, автор правки, глядя на ЭТО, вспомнил тот самый мультфильм про Халифа-Аиста (см. ниже) и его «животных, превращённых в людей».&lt;br /&gt;
* ''Помнится, в «Трёх мушкетёрах» упоминались жители какой-то местности, улыбавшиеся только нижней половиной лица. Уточните, знатоки.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* Советско-польский фильм «Дознание пилота Пиркса». В некоторых моментах, когда показано, что некоторые астронавты роботы. Особенно это касается Кальдера, когда ему оторвало кисти рук. Да и рассказ Новака о том, как он осваивал медицину тоже в чем-то пугающ — он повредил руку скальпелем, но кровь не пошла, а медсестра увидела в порезе провода и металлические элементы. Пару раз это подсвечивается представителями робототехнических корпораций и на месте же утверждается, что это предрассудки.&lt;br /&gt;
** Аналогично кадры сборки роботов и показ их неестественно бледных рук.&lt;br /&gt;
** Также парочка терминаторов (один в древнем грузовике, второй просто следивший), пытавшихся убить Пиркса, обладали пугающими неестественными (почти пластмассовыми) лицами.&lt;br /&gt;
* Советский фильм «Волшебный халат» (1964 г.) Музейный экспонат (из начала 21-го века), представляющий собой аниматронный манекен (до полноценного робота не дотягивающий), в костюме и с лицом средневекового хана. С поправкой на год выхода фильма и целевую аудиторию экспонат смотрится жутковато. Кстати, настоящий хан успел попортить нервы главным героям.&lt;br /&gt;
* Панночка из «Вия» (СССР, 1967 г.)&lt;br /&gt;
* «Тень, или Может быть, все обойдётся» (СССР, 1991 г., по пьесе Е. Шварца). Во внешности и поведении Тени чувствуется нечто пугающее и нечеловеческое — все-таки Константин Райкин играет. Кстати, в исполнении Даля Тень выглядит не так пугающе и более деловито.&lt;br /&gt;
* «Напарник» (2017) — главный герой, новорождённый ребёнок, разговаривающий [[басы могущества|хриплым басом]] Сергея Гармаша, с весьма своеобразной мимикой (из-за компьютерной графики, превратившей Александра Петрова в этого ребенка) смотрится и впрямь оочень жутко.&lt;br /&gt;
* «[[Дозоры|Ночной дозор]]» — Ольга на полпути превращения из совы в человека.&lt;br /&gt;
* Из фильма [[Treasure Island/Адаптации|«Остров сокровищ» 1982 года]] были вырезаны сцены с Слепым Пью с пробкой вместо глаза.&lt;br /&gt;
* Дилогия «[[Москва — Кассиопея]]» — Вершители.&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик]]», фильм 1939 года — сочетание комбинированных съёмок, марионеток, актёров в костюмах кукол со сменными лицами — с одной стороны делало киночудо, когда живые куклы действовали среди людей, однако, порой давало и пугающий результат. Например, в сцене оживления Буратино неприятные ощущения вызывают его мелкие, насекомые движения и отвратительный, пищащий голос.&lt;br /&gt;
* «[[Мушкетёры]] двадцать лет спустя» — Мордаунт в исполнении Виктора Авилова. Он и по жизни-то был страшный. А в данном сериале ещё и [[зло грызёт реквизит|реквизит грызёт]] так, что все отдыхают…&lt;br /&gt;
* «[[Сказка странствий]]» — ведьма Чума.&lt;br /&gt;
* «Город Зеро» — восковые фигуры в краеведческом музее, сыгранные живыми актёрами и статистами.&lt;br /&gt;
* «[[Последний богатырь]]: Корень зла» — появился [[Колобок]], которого озвучил Гарик Харламов. Представили себе шар из прожаренного теста, на котором изображено гротескно-реалистичное человеческое лицо известного комика? А теперь представьте, как это нечто с неестественной мимикой [[Козёл|хамит]] и [[О, мой зад!|отгрызает ягодицы]] супостатам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Ужасы]] =====&lt;br /&gt;
* Знаменитые маньяки Голливуда, множество их. В принципе, за примерами далеко ходить не надо: [[Фредди Крюгер]], Кожаное лицо, [[Friday the 13th|Джейсон Вурхиз]] (особенно когда он без маски) и т. д. и т. п.&lt;br /&gt;
* «Нечто» — классический пример. Сравните оригинал 1982 года и приквел 2011. Пугают и вообще атмосферу передают они примерно одинаково, хотя компьютерные спецэффекты есть только в [[приквел]]е. В оригинале вовсю задействованы куклы и механизмы: классические симптомы с «дёрганьем» особо заметны в сцене превращения заражённой собаки. Естественно, в сравнении видны и другие особенности такого подхода — инопланетяне 82-го заметно менее подвижны, чем они же 11-го.&lt;br /&gt;
** Это не зловещая долина, это вполне себе [[топливо ночного кошмара]].&lt;br /&gt;
* «[[Кладбище домашних животных (фильмы)|Кладбище домашних животных]]», первое и второе (по книге [[Стивен Кинг|Стивена Кинга]] и по мотивам вселенной соответственно). Все оживлённые проклятием люди. Да и животные, если на них такое распространяется (ну не милые они котики и собачки теперь!). Но [[педаль в пол]] давит не имевшая дел с индейским кладбищем тётя, которой боялась в детстве Рэйчел. Та была «просто» больна и полубезумна, но гримёры постарались на славу, ох, [https://a.d-cd.net/279a0c5s-960.jpg на славу]…&lt;br /&gt;
* «Звонок» и подобные ему образцы — эффект достигается изображением перекошенных лиц.&lt;br /&gt;
** В обоих версиях «Звонка» движения Садако/Самары были сняты задом наперёд, чтобы выглядеть неправильными.&lt;br /&gt;
*** В оригинале Кодзи Судзуки подчеркивается, что лицо у Садако красивое — но есть в нем что-то необычное.&lt;br /&gt;
* «Сияние» 1997 года — женщина в ванне. Достигается то ли пустыми глазами, то ли грязно-зелёной кожей, то ли неподражаемой мимикой и гримом актрисы, но факт есть факт. А в [[The Shining|культовом неканоне от Кубрика]] она — толстая старуха, что скорее смешит.&lt;br /&gt;
* «Мама» — [[педаль в асфальт]], бодрит почище [[скример]]а.&lt;br /&gt;
* «V/H/S» — девушка-монстр из первой главы, покаравшая незадачливых ловеласов.&lt;br /&gt;
* «[[Пила]]» — в некотором роде, внешность куклы на велике, так как тело у неё человеческое (по размеру детское или карлика).&lt;br /&gt;
** Да и сам Крамер, бледный и белобрысый (частично обьясняется тем что болен раком) с тускловатыми глазами, как у покойника, выглядит жутковато и неприятно.&lt;br /&gt;
* В фильмах Дэвида Линча лица из зловещей долины встречаются эпизодически, но от этого их появления только жутче. Бомж за кафешкой из «[[Малхолланд Драйв]]»&amp;lt;ref&amp;gt;Бонни Ааронс, сыгравшая бродягу, сама по себе криповата из-за [[Пейсы, кашрут и день субботний|этнически верной внешности]]. А для достижения эффекта в фильме ей на лицо наносили грим из смеси краски, овсянки и мелкого песка ''12 часов''.&amp;lt;/ref&amp;gt;, Таинственный человек из «Шоссе в никуда».&lt;br /&gt;
* [[Облик Орлока|Граф Орлок]]. Просто граф Орлок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Научная фантастика =====&lt;br /&gt;
* «[[Звездные войны]]». Император в первом появлении до ремастеринга, то есть в исполнении актрисы Элен Бейкер и озвучке актера Клайва Рэвилла. В некоторых источниках встречается, что при создании образа были «врисованы» обезьяньи глаза. То есть Император в исполнении Иана Макдермида смотрится даже симпатичнее. Можно сравнить https://www.youtube.com/watch?v=FmWjPoqEhzg с 3.48.&lt;br /&gt;
** Расширенная вселенная, трилогия Трауна. Сам Гранд-Адмирал вполне себе красивый, подтянутый, изящный мужчина. Но — не человек, а чисс. Всем бы мужчина… но эти иссиня-чёрные волосы, эта бледно-голубая кожа, эти горящие в темноте алые глаза!&lt;br /&gt;
*** Да ну. Уродом Трауна не считали, благо есть инопланетники и с более, так сказать, решительной внешностью, а чиссы — вообще внешне почти человеки, а уж когда он начал щёлкать повстанцев, как семечки, и вовсе собрались его короновать, только он не хотел.&lt;br /&gt;
** В реальной жизни (см. ниже) люди не слишком хорошо воспринимают резиновую перчатку поверх искусственной руки? Люк Скайуокер с удовольствием ходил со своим биопротезом, полностью неотличимым от живой руки, пока не словил шальной выстрел в этот самый протез на барже Джаббы Хатта. Здоровая человеческая кожа и оголённые железо-пластиковые элементы под ней — это реально жутковато.&lt;br /&gt;
* «Химера» Винченцо Натали. Плод искусственной комбинации ДНК Дрен в детстве явно из категории жутких детишек. Вырастая она в общем сохраняет черты лица исполнительницы роли красавицы Дельфины Шанеак, но чуть меняющий черты лица грим, безволосая голова, неестественно изогнутые ноги похожие на птичьи лапы и хвост с жалом в комбинации создают реально страшноватое создание.&lt;br /&gt;
* [[Терминатор]]ы в исполнении Шварценеггера при попытке улыбнуться выдают гипертрофированную натянутую «лыбу» одними губами, при этом верхняя часть лица остаётся [[Морда кирпичом|каменно-серьёзной]]. Получается одновременно глупо и, как в последнем фильме подметил Кайл, жутко. Впрочем, Т-800 из второго фильма в конце научился улыбаться по-настоящему…&lt;br /&gt;
** А по легенде, именно это и служило причиной создания всё новых и новых моделей терминаторов. Смертоносные боевые машины у Скайнета были с самого начала войны (многие вещи, которые он с успехом использовал, были созданы задолго до него самого людьми). А вот над преодолением ЗД искусственный интеллект бился с тех пор, как в первый раз попробовал замаскировать ремонтника-охранника Т-300, и того мгновенно раскусили.&lt;br /&gt;
** Страшнее улыбки терминатора — только улыбка его черепа. Робот без своей «оболочки» в конце первой части — вообще оживший ночной кошмар. Мало того, что монстр пугает сам по себе (как ему и положено по должности), так он ещё и двигается неестественными рывками, и напоминает не столько машину, сколько железный человеческий скелет. В конце концов, в этой вселенной «Железный Арни» — вовсе не метафора.&lt;br /&gt;
*** Тут уже не зловещая долина, а целая [[нежить]], пусть и железная.&lt;br /&gt;
** В первом фильме терминатор страшен и в биооболочке, особенно в сцене вырезания глаза. Свои знаменитые темные очки Т-800 для того и надел, чтобы его не раскусили — без них его облик был слишком нечеловеческим.&lt;br /&gt;
** Также Камерон Филлипс — киборг с внешностью девушки-подростка из сериала «Терминатор: Хроники Сары Коннор». Ее также можно отнести и к жутким детишкам.&lt;br /&gt;
** И конечно Т-1000 в исполнении Роберта Патрика. Немигающий взгляд и характерное движение головы вызывает ассоциации с атакующей змеёй. Хотя на самом деле актёра вдохновил увиденный им в зоопарке белоголовый орлан. Тот самый, что украшает герб США.&lt;br /&gt;
* Индийский «Робот». Несмотря на то, что робот Читти первую половину фильма непонятый герой, он время от времени в комплектации «человек» пугает окружающих. Обычно разворотом головы на 180 градусов. Когда он становится индийским терминатором, то эффект зловещей долины начинает использоваться чаще. Правда с некоторой скидкой на условности жанра.&lt;br /&gt;
* «Западный мир»/«Мир Дикого Запада» (англ. Westworld, 1973). Главный злодей робот-стрелок выглядит жутко. Остальные андроиды более-менее неотличимы от людей. По крайней мере, в собранном и включенном режиме. Разобранные андроиды выглядят жутковато.&lt;br /&gt;
* «Робокоп-3» — ниндзя-самурай-андроид Отомо-сан компании Канемицу выглядит как человек, даже курит (!) в одной из сцен. До тех пор пока ему не приходится вправлять неестественно вывернутую челюсть или пока с лица не слезет часть внешней обшивки, обнажив злобную гримасу…&lt;br /&gt;
* «[[Men in Black|Люди в чёрном]]», часть первая. Эдгар, на самом деле инопланетный инсектоид, носит как костюм разлагающееся выеденное изнутри тело человека, и в таком виде воистину омерзителен.&lt;br /&gt;
** В ту же копилку — Борис Животное ([[кнопка берсерка|просто Борис!]]). В виде байкера он реально страшен, даже всехлюбящие хиппи напугались.&lt;br /&gt;
* «Small soldiers» («Солдатики»). Полностью реалистичные Десантники и комично-страховидные Монстры не пугают. А вот «подрихтованные» куклы Барби…&lt;br /&gt;
** Гвенди же. Но суть от этого не меняется, они реально жуткие.&lt;br /&gt;
* «Водный мир» — [[подсветка]]. Когда Диакону пытаются вставить искусственный глаз вместо выбитого Мутантом, он смотрит на себя в зеркало. Результат откровенно [http://torfilm.ru/i/09/6/25/30d23c37393624533107af0703a7b8d1.jpg нелепый и жуткий]. Капитан Курильщиков открыто негодует и выбирается из Долины, предпочтя [[одноглазый крутой|лихую повязку]].&lt;br /&gt;
* «Я люблю Марию» (Tie jia wu di Ma Li A, Гонконг 1988). Собственно роботесса Мария, являющаяся робокопией бандитки (и бой-бабы) с таким же именем. Последняя тоже не подарок. Поначалу роботесса должна была производить впечатление суровой вражеской тети. После «порки»-перепрошивки она начала как бы начала отходить от своей пугающей сущности. А в финале фильма (точнее во время титров) вся ее неестественность постепенно перешла в комичность.&lt;br /&gt;
* «Бездна» Джеймса Кэмерона — некоторые сцены с безумным морпехом Хирамом Кофи были сняты «наоборот» — актер делал все действия в обратном порядке, после чего пленку прокрутили от конца к началу. Целью было вызвать у зрителя ощущение какой-то неуловимой неправильности.&lt;br /&gt;
* Диснеевская «Земля будущего» 2015 г. — андроиды (за редким исключением), несмотря на вполне человекоподобный вид, выглядят мягко скажем,.. жутковато.&lt;br /&gt;
* «Нирвана» — «говорящая голова» с графического интерфейса на автомобильной заправке. Создатели фильма [[Нарочито плохо|специально хотели сделать анимацию дешевой и отвратительной]]: они взяли текстуру лица человека, натянули ее на примитивную модель и анимировали с помощью графических средств 90-х годов. Получилось мерзко и пугающе, как раз под стать [[киберпанк]]овскому стилю фильма.&lt;br /&gt;
* «Бегущий по лезвию бритвы» — сами репликанты модели Nexus-6 выглядят неотличимо от людей, но вот домашние квазиживые игрушки генетического дизайнера Дж. Ф. Себастьяна — жуткие.&lt;br /&gt;
* «Бегущий по лезвию 2049» — глава [[Мегакорпорация|мегакорпорации]] Wallace всего лишь слеп, но эти белёсые неподвижные глаза вкупе с манерой проповедовать, а не говорить, и общий облик слепого безумца — религиозного фанатика не оставляют сомнений: от этого человека не стоит ждать ничего хорошего.&lt;br /&gt;
* Трилогия «[[Matrix|Матрица]]» — агенты. Особенно Смит. А в третьей части, когда Смитов стало много, то использование манекенов и участие дублеров в масках Смита, только усилило эффект нечеловеческой сущности агента. Два близнеца — подручных Меровинга тоже смотрятся пугающе. А вот Пифия и Архитектор, являясь программами, выглядят как обычные люди, и если и пугают, то знаниями и заумью.&lt;br /&gt;
* «Трон: Наследие» — лицо Клу имеет явные признаки «омоложенного» Флинна, где присутствие сабжа лишь подчёркивает его бесчеловечность. К сожалению, тот же эффект наблюдается во флэшбэках с самим Флинном, хотя сделать «Чувака» бесчеловечным — это ещё надо постараться.&lt;br /&gt;
* «Вспомнить всё» (1990) — мутанты, у каждого что-нибудь чуть-чуть не так, как у людей. Хорошо сделанные [[резиновые морды]] и другие части тела часто попадают в троп, если не давать крупный план и сочетать с эффектом неожиданности. Также в троп попадает снятая Арни фальшивая голова, а робот-таксист, при внешней безобидности, угодил ровно в самый центр «долины».&lt;br /&gt;
* «[[Predator|Хищник]]» при первом просмотре изрядно «доставляет». После того, как привыкаешь к совершенной человечности движений пришельца, хорошо загримированная… лицевая часть с живыми человеческими глазами производит сильное впечатление. Увы, только в первый просмотр.&lt;br /&gt;
* «[[Alien|Чужой]]» уже слишком чужой для этого тропа. А вот получужое биологическое дитя Рипли, выношенное суррогатной матерью, из «Воскрешения» — в самый раз.&lt;br /&gt;
* «Прометей» — [[Эффект телепорно|Мала’каки]], они же &amp;lt;s&amp;gt;[[Надмозги|Жокеи]]&amp;lt;/s&amp;gt; Инженеры (не повезло парням с псевдонимами), уже на выходе в правую часть диаграммы, воспринимаются почти, как человеческая раса. Но, всё-таки, внешне неприятная.&lt;br /&gt;
* Аналогично, На’ви, «[[Avatar|Аватар]]», балансируют на грани. Впечатление склоняется к положительному благодаря сопереживанию, чего к Инженерам зритель не испытывает. А вот аватары землян для самих На’ви как раз влетают в долину с разгону — они выглядят ПОЧТИ как На’ви, но не совсем. С видом Джейка, опять же, смирились, когда поладили с ним на межличностном уровне.&lt;br /&gt;
* «[[Космические дальнобойщики]]» — капитан пиратов Маканудо, гротескный [[киборг]] с нарочито прозрачным корпусом, чтобы вся внутренняя машинерия была видна. Этот [[Смешной злой|персонаж]] [[Фрейд был прав|вообще]] [[Злодей с комплексами|нелепое]] [[Одевается в секс-шопе|сборище]] [[Поджог, убийство и переход на красный свет|разных]] [[Злодейское глумление|тропов]], фантастика-то комедийная.&lt;br /&gt;
* «Вирус» (1999) — модифицированные Существом люди, с искореженными телами и кучей электронных имплантов, выглядят очень жутко.&lt;br /&gt;
* Польский «Верный робот» (Wierny robot, 1961 г., не путать с другими экранизациями, в том числе и с советской) по С.Лему. Робот Граумер. Прозрачный стеклянный взгляд особенно показывает, что это робот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Другое =====&lt;br /&gt;
* «[[Фантомас]]» же! Тот, что из трилогии Юнебеля. Возможно, сейчас смотрится уже не так крипово, но для зрителей 60-х (особенно неискушённых советских) — очень даже: сине-зелёная лысая маска, отсутствие мимики, зловещий смех, доносящийся из едва приоткрытого рта, неподвижная голова, никогда не поворачивающаяся отдельно от туловища.&lt;br /&gt;
** Отдельного внимания заслуживает сцена, где Фантомас демонстрирует Фандору образцы своих масок. Выглядят, как отрубленные головы.&lt;br /&gt;
** Фактически, Фантомас — дедушка всех «[[Резиновые морды|резиновых морд]]» современности Однако, даже в большей степени, в троп попадали некоторые весьма талантливые актёры трилогии, носившие «[[Ватсонианство против дойлизма|за Фантомаса]]» своё лицо, как чужое.&lt;br /&gt;
* Уэнсди в «[[The Addams Family|Ценностях семейки Аддамс]]», изображающая исправление и улыбающаяся после [[Промывание мозгов|отсидки в лагерном изоляторе с диснеевскими мультиками]]; дополнительный эффект от перехода её лица от обычного мрачного выражения к «весёлому» отдельными фрагментами. И в том же фильме, после деконструкции шовинистической [[Школьный спектакль|постановки]] о пилигримах с ней самой в образе Покахонтас-пророчицы — очень лёгкая, жестокая, но естественная улыбка со спичкой в руке.&lt;br /&gt;
** Кристина Риччи вообще прославилась умением хорошо изображать персонажей из этой категории — спасибо необычной внешности.&lt;br /&gt;
* Джокер из фильма «[[Темный рыцарь]]» в исполнении Хита Леджера (именно его и никого другого), с его [[Улыбка Гуинплена|улыбкой Глазго]], с его безумным и жутким взглядом, на скорую руку наложенным гримом и непередаваемой манерой двигаться выглядит откровенно крипово.&lt;br /&gt;
** Хит Леджер эту Джокерову манеру двигаться сам придумал — и долго тренировался.&lt;br /&gt;
* «Страсти Христовы» — Дьявол выглядит как лысая девушка с механическими движениями и неестественным мужским голосом.&lt;br /&gt;
** А так же «ребёнок» на руках дьявола в исполнении лилипута.&lt;br /&gt;
* «[[Кто подставил Кролика Роджера]]»: судья Рок. Бледная кожа, неестественно белые зубы, странная мимика… и он ''не мигает''. Потому, что {{spoiler|это неопознанный мультяшка в резиновой маске. А зубы — фальшивые, накладные; они призваны замаскировать настоящие, мультяшные.}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В комиксе по мультфильму является немецким мультяшным [[герр доктор]]ом}}.&lt;br /&gt;
*** Кристофер Ллойд вообще мастер этого тропа.&lt;br /&gt;
* «Геркулес/Геракл покоряет Атлантиду» (1961 г.). Один из приближенных правительницы Антинеи — господин с золотыми волосами и золотой бородой, но с неестественным взглядом и лицом. И {{spoiler|его соплеменники — новая раса воинов}}, которые первые показывают лица минут за 20 до конца фильма, а до этого ходят в шлемах, скрывая лица. Каждый из них по задумке Антинеи должен быть достойным противником для Геракла.&lt;br /&gt;
* «[[Полицейская академия]] 3» — рисование бровей взамен выдранных ректору Маузеру. Хотя это скорее смешно, чем страшно. А Маузеру даже нравится.&lt;br /&gt;
* «Джуниор» — новорожденный с лицом Арнольда Шварценеггера, который снится герою в ночном кошмаре.&lt;br /&gt;
* «Сын Маски» ([[Разрыв канвы фанатами|дебильный сиквел]] «Маски» 1994 года) — Локи ([[нет, не тот]]), замаскировавшийся под младенца. [[Nostalgia Critic|Ностальгирующего критика]] данный пример в сочетании с дитём из пункта выше довёл аж до сердечного приступа.&lt;br /&gt;
* [[Газонокосильщик]] — такое впечатление оставляет виртуальный аватар Джоба. Да и в принципе все CGI сцены выглядят очень крипово.&lt;br /&gt;
* Артхаусный фильм Begotten («Порождённый») — сплошная зловещая долина от начала до конца. Все персонажи выглядят именно так, дополнительный эффект достигается грязной чёрно-белой гаммой «плохой плёнки» и полным отсутствием музыки. Да и диалогов.&lt;br /&gt;
* «[[Смерть ей к лицу]]» — на протяжении всего действия обе главные героини постепенно становятся представительницами сабжа.&lt;br /&gt;
* «Шестой день» — говорящая кукла. Похоже, что подсвечено специально — от такого зрелища даже взрослым может понадобиться портки сменить.&lt;br /&gt;
* «Санта-Клаус 2» — Игрушечный Санта, который должен был временно заменить главного героя, которому пришлось снять тулуп Санта-Клауса, чтобы найти себе Миссис Клаус в человеческом мире. Эдакий располневший и постаревший Кен в человеческий рост, обзаведшийся явно пластиковой растительностью на лице и умеющий грубовато имитировать человеческую мимику, но то и дело выдающий явно кукольные жесты и при этом претендующий на то, чтобы считаться самым настоящим Сантой, причем злобным. В меньшей степени — созданные им для контроля над Северным Полюсом игрушечные солдатики, которые настоящими людьми казаться и не пытаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «ТАСС уполномочен заявить» — именно так выглядит сотрудник КГБ Гавриков, загримированный под Дубова-Трианона. Даже подружка Дубова Вронская не на шутку пугается, увидев ЭТО.&lt;br /&gt;
* «[[Star Gate|Звёздные врата]]», эпизод «Железный человек»: помещённый в тело андроида Джек О’Нилл в ужасе режет свою руку… и в ещё большем ужасе смотрит на её механическую начинку. В конце серии уже живой полковник настоятельно советует своему двойнику-андроиду заделать дырку в искусственной коже на щеке — ну не сочетается искрящая электроника с живым на вид телом!&lt;br /&gt;
** В случае рейфов эффект зловещей долины достигается совершенно нечеловеческой текстурой кожи, пластикой и мимикой. Выглядит реально пугающе.&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek]]». У андроида Дейты Сунга белая с неестественным золотым отливом кожа, желтые глаза и не всегда естественные для человека движения. Персонаж глубоко положительный и сыгран все же живым человеком, неспособным воссоздать движения современных андроидов (да во времена создания сериала таких еще не было), но образ все равно вышел… чуждым.&lt;br /&gt;
** Но страшней всего Дейта выглядит с куском живой человеческой кожей, имплантированной королевой боргов на место «родной».&lt;br /&gt;
** К внешности полувулканца мистера Спока тоже надо привыкнуть, хотя тут фитилек сильно прикручен (Спок просто на чёрта с заострёнными ушами похож, хоть и без рогов).&lt;br /&gt;
** Следует заметить, что «старший брат» Дейты — Лор — был создан с полным комплектом человеческих эмоций. К сожалению, колонисты тут же потребовали, чтобы Сунг демонтировал Лора. Тогда он и создал менее человечного Дейту, который пришёлся более по душе колонистам.&lt;br /&gt;
* «[[Lexx]]» — жутковато выглядит и ведёт себя голова робота 790: череп у неё синтетический, а глаза и рот — человеческие, показываются маленькими экранами.&lt;br /&gt;
* Американский сериал 1980-х «Люди-ящеры» (правильнее «V» или «Знак Победы»). Сцены, где пришельцы в человеческих обличьях обедают, выглядят устрашающе. Так как пришельцы — ящеры, то и питаются, заглатывая жертву целиком. Также время от времени они показывают и сдвоенный змеиный язык. Тоже жутковато.&lt;br /&gt;
* «Humans». Си́нты (серийно производимые андроиды) в первоначальной задумке своих создателей — лишь исполнители физического и несложного интеллектуального труда, бытовые и подсобные рабочие, сиделки, продавцы, ассистенты, источник развлечений всевозможного толка, в общем — универсальный удовлетворитель хотелок, но не более того. Они наделены полноценной имитацией человеческой мускулатуры, внешнего вида, кожного покрова и ''всех'' наружных органов, то есть в статичном виде полностью неотличимы от живых людей. Но в динамике их поведение ''не пытается'' полноценно подражать человеческому, и чисто визуально производит впечатление всё тех же «глупых жестянок», почти не причиняя людям ощутимого психологического дискомфорта. Правда, это только в виде исходной функциональности… Существуют прототипы, наделённые едва ли не полной симуляцией человеческой психики. От них-то и бегут мурашки по коже. Вот она мило и оживлённо разговаривает со своим человеком-хозяином, проявляет эмпатию, излучает совершенно природные людям переживания и эмоции — но стоит ему отвернутся, как её лицо резко теряет свою человечность, движения становятся откровенно прагматичными и механическими, и не хочется даже думать о том, какие «мысли» наполняют в этот момент её полупроводниковую голову. Нужно воздать должное игре актёров и постановщикам — эффект временами и правда пробирает.&lt;br /&gt;
* «[[Black Mirror|Чёрное зеркало]]», эпизод «Be right back». Главная героиня потеряла любимого в аварии, решила заказать робота с его внешностью и памятью… И вкусила все прелести ЗД, разумеется. У копии была ''почти'' человеческая кожа, ''почти'' корректные мимика и речь, но тем не менее он мерзок. И при этом искренне не понимает, почему его ненавидят.&lt;br /&gt;
* [[Орвилл]] — непонятные складки на лице и ушах Алары. Вариант с прикрученным фитильком — они выглядят отталкивающими, но не страшными.&lt;br /&gt;
* Токусацу. Андроиды в этом жанре не выглядят страшными, а ввиду низкобюджетных спецэффектов создать эффект зловещей долины сложно. Но кое-какие криповые сцены есть и там. К примеру, в Choujinki Metalder Маи Оги приходит в ужас, увидев, что из раненой ноги обыкновенного с виду парня не льется кровь, а сыплются искры и торчат провода.&lt;br /&gt;
* «Spadla z oblaka» — девочка-инопланетянка для прочих детей очень странная, но ничуть не пугающая. В детстве смотрелась тоже «просто странной» (может, из-за чёрно-белого телевизора?), сейчас же бррррр, зловещая долина в полный рост!&lt;br /&gt;
* «[[Doctor who]]» бедные-бедные люди, решившие на ночь посмотреть любую серию где есть автоны. Вариант с прикрученым фитильком — такие манекены стоят примерно везде, только не движутся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «Что? Где? Когда?» — реклама от спонсора игры — «Росатома». Улыбающиеся (Сократ) и показывающие язык (Эйнштейн) статуи великих людей могут несколько напугать зрителей, особенно детей.&lt;br /&gt;
** Хотя они и рядом не лежали с логотипом компании «ВИД» (см.ниже)&lt;br /&gt;
* [[yt:zqCzvpIodCs|Реклама сети быстрого питания с весело поющим Сергеем Жуковым]], который на протяжении всего ролика смотрит в самую душу зрителя, [[Немигающий взгляд|ни разу при этом не моргнув]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] и [[мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Халиф-аист»: животные, изуродованные волшебным порошком, имеют человеческие черты, и поэтому выглядят пугающе.&lt;br /&gt;
** Это не зловещая долина, а жуть жуткая.&lt;br /&gt;
* Советский мультфильм «Дед Мороз и серый волк». Ибо как еще может выглядеть зверь, переодетый в человека? Вопрос только один — это сделано нарочно (персонаж-то отрицательный) или это просчёт художников?&lt;br /&gt;
** По мнению автора правки, Волк в костюме Деда Мороза смотрится не столько жутко, сколько нелепо. Хотя, когда он в таком наряде сверкает глазами и скалит зубы, это выглядит действительно жутко.&lt;br /&gt;
* «Коралина в стране кошмаров» — колдунья Бельдам, она же Другая Мама и её создания. Аниматоры даже специально пропускали кадры в анимации Другого мира, чтобы эффект зловещей долины был сильнее.&lt;br /&gt;
* [[Gravity Falls]] — Перевёртыш считается одним из самых страшных монстров в данном мультике. Особенно когда он принимает. внешность человека, но при этом у него искажены пропорции тела и черты лица, а также нарушены мимика и выражение эмоций.&lt;br /&gt;
** Его внешний вид — отсылка к вышеупомянутому фильму «Нечто», где как раз был подобный монстр (инопланетная тварь-метаморф).&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — у Пенни очень, так скажем, [https://ci.memecdn.com/9666174.jpg тревожащая улыбка]. {{spoiler|Да, она [[андроид]].}}&lt;br /&gt;
** В одной из серии спецвыпусков «Мир Ремнанта» Кроу именно так объяснят страх и неприязнь людей по отношению к фавнам: «Наших предков можно понять. Когда из леса выходит существо, которое выглядит в точности как ты, и вдруг показывает пару клыков… зрелище действительно не из приятных, скажу вам…»&lt;br /&gt;
** Салем, как же без неё. Она могла бы быть очень красива, но [[бледный, как смерть|белоснежная кожа]] с красными сосудами, плюс [[чёрно-красный — для всех опасный|чёрно-красные]] [[берегись красных глаз|глаза]] нравятся не всем. А когда-то полудемонетка была голубоглазой блондинкой самого невинного вида. По ряду мнений — когда распухшие сосуды еще не появились, Салем выглядела скорее экзотично-красивой чем пугающей.&lt;br /&gt;
** Гуманоидные Гримм (Нукелави, Апатия) и породивший их всех Тёмный Бог на самом донышке долины сидят и прекрасно себя там чувствуют.&lt;br /&gt;
* «Контакт» — инопланетянин-[[метаморф]] копирует человека для более простого контакта. Некоторые неточности он посчитал несущественными… Но, закончилось гораздо лучше, чем могло бы.&lt;br /&gt;
* Мультсериал [[Томас и его друзья]]. Собственно, дизайн самих паровозиков, особенно после перехода мультсериала на CGI-графику. В итоге Томас превратился в персонажа интернет-мемов.&lt;br /&gt;
** Да нет, скорее наоборот. Кукольные модели персонажей у многих фанатов, русскоязычных точно, вызывают куда больше ужаса, чем рисованные. Некоторые в то время, когда сериал снимался при помощи кукольных моделей, [[Детям это смотреть нельзя!|даже сомневались в том, что ЭТО рассчитано на детскую аудиторию]]!&lt;br /&gt;
* «[[My Little Pony]]» — таким должен был казаться остальным пони Король Сомбра. Судите сами: у него нет кьюти-марки (хотя на некоторых артах присутсвует — друза из трёх чёрных кристаллов), глаза лучатся непонятно чем, изо рта торчат волчьи клыки (это у травоядного-то!), и рог у него не такой, как у нормальных единорогов, а кривой и дырявый. Его посмертный облик был ещё жутче, но это скорее уже [[чужеродное чудовище|сюда]]. Кризалис, в принципе, тоже подходит, но не совсем, с точки зрения других пони она должна бы смотреться как ходячий мертвец, то есть тут уже речь не о Зловещей Долине, а о самом настоящем кошмаре.&lt;br /&gt;
** Да и вообще все чейнджлинги до превращения для жителей Эквестрии.&lt;br /&gt;
** Внезапно, Флаттершай! Нет, она весьма симпатичная, да чего там, по меркам Эквестрии, очень красивая поняша (и в сериале это подсвечено!), но когда она внезапно начинает [[убийственный взгляд|смотреть на тебя ТАК]], то объектам такого взгляда становится странновато, а то и страшновато…&lt;br /&gt;
* «[[Фиксики]]. Большой секрет» — окончательно слетевший с катушек Файер становится для остальных фиксиков представителем сабжа.&lt;br /&gt;
* Мультсериалы ReBoot («Повторная загрузка»), Action Man (версия 2000 года, в России шла под названием «Новый Экшен Мен»), и другие старые мультсериалы с использованием CGI-графики. Почти все персонажи там балансируют на краю зловещей долины, а если не повезло — прямиком туда сваливаются.&lt;br /&gt;
* Малоизвестный [[Кленовый лист, бобры и хоккеисты|канадский]] мультсериал «Angela Anaconda». [[Педаль в пол]], все персонажи подходят под троп, потому что [[Это ж надо было додуматься!|они сделаны из искажённых чёрно-белых фотографий]].&lt;br /&gt;
* Диснеевский сериал «[[Recess|Переменка]]» 1997 года. Художественный стиль максимально [[гротеск]]ный, и, смотря хотя бы на главную шестёрку сериала, можно заметить, что общего стиля просто нет и персонажи рядом друг с другом выглядят не очень аутентично.&lt;br /&gt;
* Цикл [[Littlest Pet Shop]]. Схематично изображённые животные с гипердетализированными глазами и головой, которая слишком большая по сравнению с телом даже по мультяшным меркам. По мнению людей, ответственных за этот стиль, [[Жутко мило|это должно было выглядеть мило]].&lt;br /&gt;
* «[[Тачки]] 2» — внутримировой пример: единственная во франшизе машина с глазами-фарами (а не на лобовом стекле, как у остальных персонажей), с которой Мэтр встретился на французском базаре. Скорей всего, по этой причине он её так испугался.&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный (мультсериал)|Первобытный]]» — когда Копьё впадает в ярость, то корчит не по-детски криповые рожи.&lt;br /&gt;
* «Тайны медовой долины» — мультсериал отечественный, детективный. Персонажи нарисованы неплохо (они антропоморфные животные), озвучка хорошая, сюжеты простенькие, хотя для детей пойдет. Но на проработку движения явно денег не хватило. Мы уже так привыкли видеть очеловеченных животных, что в принципе воспринимаем их нормально. Но когда приятно нарисованный персонаж начинает двигаться как плохой аниматроник — становится жутковато.&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]» — творение Лосяша — огромное глиняное существо со странным лицом выглядит немного пугающе.&lt;br /&gt;
* Некоторые люди испытывают эту реакцию при виде реалистично нарисованных (неротоскопных) человеческих персонажей с неестественными чертами лиц в рисованных мультфильмах, как напр. в поздних диснеевских мультфильмах и аниме.&lt;br /&gt;
* «Dirtgirlworld» — довольно милый детский мультсериал, если бы не жутковатая графика. Персонажи имеют мультяшные тела, но при этом реалистичные черты лица.&lt;br /&gt;
* «Bobby Yeah» — главный персонаж, Бобби. Антропоморфное бесшёрстное существо, похожее на зайца-зомби с окровавленным человеческим лицом, огромными глазами и вечной улыбкой. Об остальных персонажах и говорить нечего — они просто месиво из плоти и крови.&lt;br /&gt;
* «Sock Six» — Кэрол, просто Кэрол, нарисованная в жуткой стилистике Дэвида Фирта.&lt;br /&gt;
** Да и главный герой тоже подходит под этот троп.&lt;br /&gt;
* «Я вас слышу» (1992) — экранизация сказки Доктора Сьюза про слона Хортона. Внешность Хортона срисована с академика Сахарова, он выглядит как человек с хоботом вместо носа и слоновьими ушами, к тому же голый. При этом остальные звери выглядят вполне нормально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Хенк Хеншоу. Особенно в арке «Reign of Supermen», когда он выдавал себя за настоящего Супермена. Это сейчас любой Зеленый Фонарь знает, что от этого [[Апокалиптический маньяк|апокалиптического маньяка]] ничего хорошего ждать не следует…&lt;br /&gt;
* «[[Бесобой]]» от Bubble — хотя большинство ангелов здесь антропоморфны, они всё же имеют в своей внешности некоторые нечеловеческие черты. Например, Семиаза непропорционально худощав и имеет нечеловеческие зрачки, напоминающие таковые у коз. А у Азазеля зрачки вообще треугольные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]]: казалось бы, титаны совсем чуть-чуть отличаются от людей анатомией и физиологией. Некоторые из них и вовсе выглядят слишком реалистично.&lt;br /&gt;
** Однако шифтеры вроде Эрена (то есть люди, которые могут превращаться в титанов на время) все же обладают куда менее человечной внешностью и больше напоминают на стилизованных чудовищ, благодаря чему они смогли избежать тропа.&lt;br /&gt;
** В финальном сезоне есть ставший мемом кадр, где Елена скривила страшное лицо.&lt;br /&gt;
* [[Terraformars]]: Терраформеры с [[Марс]]а антропоморфны и имеют практически человеческое, но непропорциональное [https://manga-online.com.ua/uploads/manga/terra-formars/vol01_ch00_1205/Terra_Formars_ch000_012.png лицо] (эволюционировавшие тараканы-мутанты же!). В основном из-за этого сериал отнесен к жанру ужасов.&lt;br /&gt;
* Noein: люди изменённые квантовыми манипуляциями (т. н. рыцари дракона) вполне попадают в долину.&lt;br /&gt;
* [[Death Note]]: L. В отличие от других персонажей, у L. глаза в манге всегда нарисованы с радужкой в виде черного кружка безо всяких бликов именно для того, чтобы вызвать у зрителя ощущение «зловещей долины».&lt;br /&gt;
** А получился всё равно красивым!&lt;br /&gt;
*** Не-а. Не красивым, он страшноватый. Но харизматичный!&lt;br /&gt;
* Очень похожий приём использован в «Battle Royale» с Кацуо Кириямой: радужка-то у него (в отличие от L.) есть, но вот бликов в глазах нет.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]]: Большинство апостолов даже в человеческом облике имеют характерные «нечеловеческие» черты. А уж нео-Гриффит с его человеческой внешностью и Апостольскими глазами…&lt;br /&gt;
* [[Pandora Hearts]] — Исла Юра. Впрочем, еще более криповыми, чем этот товарищ, могут быть только косплеи на него.&lt;br /&gt;
* [[Ghost in the Shell]] — в полнометражке 1995 года Мотоко Кусанаги прорисована уж слишком реалистично, особенно на фоне других персонажей, которые выглядят более стилизованно. Заметьте, что глаза у Мотоко выглядят стеклянными, и она никогда не моргает. Еще больше педаль утапливает в пол Кукловод в кибертеле длинноволосой блондинки. Даже в этом теле Кукловод не проявляет эмоций, разговаривает монотонным мужским голосом. Дополнительные баллы за то, что и Мотоко, и Кукловод имеют тела от одной и той же компании, и были созданы по той же модели.&lt;br /&gt;
** Что примечательно, в манге и сериале Stand Alone Complex Мотоко выглядит вполне нормально.&lt;br /&gt;
** Еще больше вдавливают педаль в магму куклы из второй полнометражки 2004 года, Ghost in the Shell: Innocence. Вот они реально жуткие!&lt;br /&gt;
** С фитильком, Бато с его объективами вместо глаз. Но по сравнению с вышеупомянутыми примерами этот хотя бы выглядит не страшно.&lt;br /&gt;
* [[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu]]: внешность Петельгейзе. [[топливо ночного кошмара|Просто]] [[злодейская сутулость|внешность]] [[Зло грызёт реквизит|Петельгейзе]].&lt;br /&gt;
** Да чёрт с ним, с Петельгейзе. Он всё-таки злодей. А вот веселый и милый трикстер Розваль вышел на редкость криповым, хотя у него просто эльфийские уши и сиреневая кожа.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Розваль окажется не меньшей сволочью, уж поверьте.}}&lt;br /&gt;
* «Капитан Харлок» (3D-полнометражка 2013 года): Мииме в этой версии — высокая и тощая зеленоватая «эльфийка» с немного большеватой головой, огромными (и вытаращенными, как у сиамской кошки) глазами и почти неподвижным, «кукольным» лицом. Хотя она больше милая, чем пугающая.&lt;br /&gt;
** Space Pirate Captain Harlock: The Endless Odyssey — хоррор-эффект построен на этом более чем на половину. От банальных зомби (которые никакие не зомби, но выглядят именно так, а некоторые из них — и правда живые мертвецы), до таких мелких, но почему-то очень цепляющих деталей, как глаза-лампочки Кей (удачный ли это пример, впрочем, спорный вопрос: на атмосферу-то они работают отлично, но почему этой чертой надо было наделить положительного и по сюжету совсем не пугающего персонажа — не совсем ясно). Мииме из примера выше тоже есть, но выглядит по другому — бело-серая кожа, глаза без зрачков, лицо без видимого рта и изрядная худоба (правда, это как раз классический образ и честно говоря, такая Мииме совсем не жуткая — старенькая рисовка, что ни говори).&lt;br /&gt;
* Kakegurui: Ладно ещё в манге у них нередко были откровенно хентайные, а по требованиям сюжета, жуткие рожи. [[Что за фигня, автор?|Но чем думали создатели аниме]], когда создавали [https://www.youtube.com/watch?v=u336KeC5Hog '''такое''']?&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — Кагуя. У неё чересчур бледная кожа и глаза без зрачков. А после того, как она съела плод, она отрастила рога и Третий Глаз на лбу.&lt;br /&gt;
* [[Kill la Kill]] — Хариме Нуи намеренно анимирована немного неправильно, будто она родом из более дешевого аниме. (Это не говоря о её странных отношениях с «четвертой стеной».)&lt;br /&gt;
* [[Golden Kamuy]] — два слова: близнецы Никайдо. Ох уж эти мертвецки бледные, тощие остроносые лица, чёрные немигающие глаза и сиплый, змеиный голос! Кохэй после увечий и пыток вообще тронулся умом и [[Облик Орлока|выдавил педальку в пол]].&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Site]] — [https://pbs.twimg.com/media/Djk30XdV4AAqxG_.jpg:large админы]. Усугубляется полным отсутствием какой-либо мимики даже у тех, у кого она должна быть (вроде Наны)&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Модифицированные люди Джерма имеют безобразно озлобленные лица. Рейджу правда с фитильком, у неё лицо как у нормального человека, даже симпатичное, но когда она раздвигала прутья решётки, у неё лицо было как у монстра.&lt;br /&gt;
* [[Shoujo Kakumei Utena]] — улыбка-маска Анфи в сочетании с услужливо-монотонной манерой говорить по мере развития сюжета нагоняют всё больше жути — особенно её неестественные эмоции пугают её будущую невестку, которая [[Подсветка|подсвечивает]], что у Анфи глаза «холодные, как у инопланетянки». При этом на роль взяли сэйю с весьма специфическим тембром, в результате чего Анфи звучит значительно старше своих четырнадцати. {{Spoiler|Но когда узнаёшь, что на самом деле она [[Мне на самом деле 700 лет|гора-а-аздо старше]], это уже повод для [[Восторг у холодильника|восторга у холодильника]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Beastars]] — для других персонажей под троп попадает [[протагонист|Легоши]]. А как ещё должен восприниматься [[звероподобные гуманоиды|антропоморфный]] [[благородный волк|волк]] со взглядом и мимикой {{spoiler|рептилии (его дедушка [[межвидовое скрещивание|является комодским вараном]]}}?&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А мать Легоши — поначалу очень красивая волчица, но под конец жизни поросшая рептильной чешуей, и вовсе превратилась в ходячее [[топливо ночного кошмара]]. Неудивительно, что она [[дойти до самоубийства|совершила суицид]].}}&lt;br /&gt;
** Под этот троп немного подпадает и сам стиль рисовки: головы мультяшного зверья на реалистичных по пропорциям человеческих телах.&lt;br /&gt;
* Ranma 1/2 — когда с Цубасы сорвали платье и выяснилось, что он трансвестит, это действительно выглядело отталкивающее — голова хрупкой, миловидной девочки на мужском, накачанном, широкоплечем теле&lt;br /&gt;
* [[Дзюндзи Ито|The Junji Ito Collection]] — модель Фучи, созданная богатым воображением знаменитого [[Дзюндзи Ито|мангаки]], обладает весьма запоминающейся внешностью… А уж какая у неё [[Сарказм|очаровательная]] [[Клыкастая улыбка|улыбка]]!&lt;br /&gt;
** В целом, под троп подходят многие персонажи данного аниме/манги, такие как «красавчик с перекрёстка» или Соичи (чья жутковатая внешность, однако, напрочь перебивается [[Злодей-недотёпа|комичным]] [[Самоуверенный мерзавчик|типажом]]).&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII|Final Fantasy VII: Advent Children]] — в отличие от Spirits Within, данный фильм сумел избежать долины, поскольку персонажи уже внешне более стилизованные. Но Сефирот, несмотря на симпатишную внешность, выглядит довольно таки зловеще. Авторы намеренно сделали таким. Для крутого супер-злодея, накаченный клетками инопланетного паразита, в самый раз.&lt;br /&gt;
** Да не накачанный (хотя поначалу таки да), он Дженову благополучно съел… Отчего стал только хуже.&lt;br /&gt;
* [[Made in Abyss]] — из-за долгого пребывания в Бездне, а также постоянных модификаций её тела, Озен приобрела довольно странное обличье, которое не сразу заметно зрителю. Вы наверное заметили, что у неё необычная причёска? Она специально такую носит, чтобы скрыть деформации своей головы. А ещё в некоторых криповых моментах нам отчётливо показывают, что глаза у Озен [[Бездонные чёрные глаза|полностью чёрные.]] И ещё она нереально бледная. И носит закрытую одежду тоже неспроста…&lt;br /&gt;
* Современная жизнь девушек-монстров — лицевой контролер у жены-робота Марии вышел из строя, и когда она с застывшей улыбкой спрашивает мужа, отличает ли он ее от других роботов той же модели, [https://readmanga.live/sovremennaia_jizn_devushek_monstrov/vol3/56 он теряется и пугается].&lt;br /&gt;
* [[Lupin III]], полнометражка «Тайна Мамо» — собственно, сам Мамо. Жуткого вида карлик в костюме старинного образца и с мерзкой рожей трупного цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
В общем и целом — 3D-игры 1990-х и начала 2000-х. Техническая возможность делать трёхмерность уже была, а вот моделировать именно людей было сложно. Да и мощности тогдашних компьютеров не хватило бы, чтобы обработать действительно хорошую графику. В результате получались низкополигональные модели, как будто собранные из досок или конструктора. Они даже смотрелись хуже, чем простое нарисованное пикселями 2D. Во многом поэтому в наши дни в старые пиксельные игры люди спокойно играют как есть, ещё и ностальгируют по стилю пиксель-арта, а вот ранним 3D-играм делают ремастеры или ремейки с улучшенной графикой — ностальгировать по их графике сложновато.&lt;br /&gt;
* [[American McGee's Alice]] — мисс Алиса Лидделл собственной персоной, особенно в первой игре. Бледная, как смерть, девушка анорексичного телосложения с суровым взглядом огромных зелёных глаз. Впрочем, ко второй игре жуткость её облика слегка поумерили, и она стала даже [[мисс Фансервис]], но зловещие черты частично сохранила.&lt;br /&gt;
* [[Five Nights at Freddy's]] — большая часть аниматроников попадают под троп, но некоторые — уже полноценное [[топливо ночного кошмара]].&lt;br /&gt;
* [[Half-Life/G-Man|G-Man]] в [[Half-Life]]. Слегка исказив человеческие пропорции, ''Valve'' сделал агента пугающим. Впрочем, некоторым кажется, что вообще все персонажи первой халфы (как и большинства других 3D-игр конца 90-х-середины 2000-х) где-то там, в долине.&lt;br /&gt;
** Теперь встречается и альтернативное мнение: графика HL выглядит пародийной, а учёные и охранники представляют собой шаржи на популярных персонажей из фильмов (разных учёных и героев боевиков).&lt;br /&gt;
* [[BioShock/Little Sister|Маленькие сестрички]] в [[BioShock]] - огромные глаза на слишком белом лице, тоненькие ручки и ножки.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]]: местные вирусные зомби, особенно в первых частях игры. Хотя какая тут зловещая долина — ходячие мертвецы же! Тут уже не это, а самый настоящий [[нежить|кошмар]].&lt;br /&gt;
** Альберт Вескер, начиная с Code: Veronica, когда снимает свои солнечные очки, сразу же проваливается туда.&lt;br /&gt;
*** Его сестричка Алекс после перерождения его догнала и даже обогнала (ну хоть в чём-то).&lt;br /&gt;
* [[Endless Legend]] — [[Мраккультист|Культисты]] Вечного Конца выглядят как [[жуткая кукла|зловещего вида куклы]] с рваными движениями, неуловимо смахивающие на мумии, и непонятно, осталось ли в них хоть что-то живое. По своему жуткому виду превосходят как Некрофагов ([[Инсектоиды]]-[[Некромант]]ы), так и Сломленных Лордов ([[Пустой доспех|Пустые доспехи]]): если те просто убьют, то превратиться при «ассимиляции» неумирая в жуткую куклу — намного страшнее. И даже пытки Магов Ардента в сравнении с этим кажутся не настолько жуткими.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 3]] мимика [[Mass Effect/EDI|СУЗИ]] ничем не отличается от человеческой и воспринимается нормально. Но в дополнении «Цитадель» СУЗИ попадает под действие «глушилок», после чего её мимика ломается и сваливается прямо в зловещую долину. Джокер реагирует довольно нервно.&lt;br /&gt;
* [[Alien: Isolation]]: игра с тропом. Рекламные ролики компании «Сигсон» уверяют, что андроиды конкурирующей фирмы «Вейланд-Ютани» вызывают у клиентов ощущение «зловещей долины», в то время как менее реалистичные андроиды «Сигсона» воспринимаются нормально. На самом деле все наоборот: андроиды «Вейланд-Ютани» неотличимы от людей, а вот сигсоновские андроиды «Working Joe» с их резиновой кожей и [[Диссонирующее спокойствие|диссонирующим спокойствием]] сваливаются глубоко в долину.&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Jericho]] — Перворожденный. Абсолютно анатомически правильный ребёнок, но с чёрной (не тёмной!) кожей, водянистыми глазами, замедленными движениями. Бонус за неестественно громкий резонирующий голос(который при этом состоит из детского, женского и мужского каждый из которых меняется хаотично).&lt;br /&gt;
* [[Zeno Clash]] — Папомама: человеческое по цвету и фактуре тело с неестественно длинными конечностями и «ломаной» пластикой движения. Лицо на первый взгляд кажется птичьим, но на самом деле — это такой нос. Некоторые [https://i.ytimg.com/vi/ej6FhxJPTCY/maxresdefault.jpg мобы] не отстают. Впрочем, тут сабж не столько пугает, сколько подчеркивает общую [[вывих мозга|сюрреалистичную атмосферу]] игры.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — с учётом проапгрейдженной графики, в расширении «Legion» появились представители — Nightfallen (''падшие тёмные ночные эльфы'', вашу ж Машу).&lt;br /&gt;
* [[Блестящий неканон|Любительская модификация]] [[TES/The Elder Scrolls IV: Живые и мёртвые|Живые и мёртвые]]: — дёрганные и быстрые движения мертвяков.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]]: игра с тропом. К роботам жители мира Fallout давно привыкли, но к антропоморфным синтам…&lt;br /&gt;
* [[Torment: Tides of Numenera]] — городские стражники, своего рода искусственные люди. И хотя вы не увидите лиц стражников, их внешность описывается в диалоговом окне — у стражников совершенно обычные лица. Нет, они '''слишком''' обычные. Помимо этого, у них неестественно большие глаза, и идиотская улыбка.&lt;br /&gt;
* Украинские разработчики, подарившие миру такие замечательные игры как [[S.T.A.L.K.E.R.]] и Метро 2033 определённо знают толк в эксплуатации этого приёма.&lt;br /&gt;
** Угу, в какой-то мере это достигается и тем, что в игре часты подвисания, из-за которых и движения сталкеров тоже рваные.&lt;br /&gt;
* А как здесь не вспомнить атмосфернейший хоррор 2010 года Amnesia, и монстра grunt, сумевшего стать визитной карточной не только отдельно взятой игры, но и всей игровой серии?&lt;br /&gt;
* [[Detroit: Become Human]] — в одном из журналов можно прочитать, что именно во избежание сабжа андроидов делают «дышащими» и моргающими (а вот зачем у них способность плакать — решительно непонятно. Разве что для очищения глаз).&lt;br /&gt;
* [[Blasphemous]] — лицо финального босса явно взято с фотографии.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] 2006 — в отличие от остальных примеров тропа из этой игры, Мефилес, с его зомби-подобной походкой, является намеренным примером тропа. Дополнительные баллы за то, что он является метаморфом, получивший облик от Шедоу, и его отличает от оригинала зловещие кошачьи глаза. И у него нет рта, но каким-то чудом разговаривает.&lt;br /&gt;
** Особенно он жутко выглядит в своей «кристалльной» форме, когда у него даже белки глаза становятся красными.&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] — художники наделили многих персонажей игры гротескной и отталкивающей внешностью. Причём степень уродства персонажа зависит от его порочности. Если мирные служанки хотя бы выглядят ничего, то правящая верхушка {{spoiler|(а также роялисты, которые предадут Корво)}} уже выглядят гораздо гротескнее. Особняком тут стоит Чужой, у которого чёрные глаза. А также Старая Ветошь с глазами без зрачков.&lt;br /&gt;
* [[Sally Face]] — собственно, заглавный герой: невыразительная маска-протез на лице (а под ней и вовсе форменное топливо ночного кошмара), голубые немигающие глазищи в пол-лица — даром, что один вообще [[Искусственный глаз|искусственный]], худощавое тельце и бледнющая кожа. При этом Салли — [[На лицо ужасные, добрые внутри|невероятно добрый, дружелюбный и отзывчивый парень]].&lt;br /&gt;
** Большинство призраков, а также истинный облик мисс Розенберг и постепенная трансформация Эвелин, тоже подходят под троп.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — Кван Чи — точно сюда, особенно в МК Mithologies: Sub-Zero (там ещё и голос) и в последних сериях игры; Кано — тоже, металлическая пластина на лице да ещё и с алым искусственным глазом делает его таким же уродом внешне, каков он внутренне. Интересный факт: Кван Чи из MK: SZ и Кано из первой трилогии это один и тот же человек, Ричард Дивицио.&lt;br /&gt;
* [[Master of Orion]] — в римейке 2016 инопланетянам решили придать ''дружелюбный'' человекоподобный облик а ля детские мультики, но в результате наскомоподобным Клаконам придали жуткий облик из жуткой долины: они выглядят как насекомые натянувшие на себя лица и части тела убитых людей&lt;br /&gt;
* [[SOMA]] — [[Искусственный интеллект — это плохо|НИУ]] [[Топливо ночного кошмара|всего-лишь]] [[Всё пошло слишком так|пытался сохранить людям жизнь]]. Получились прокси с их диспропорционально искажёнными безрукими телами. Получился Дзин Ёсида, мутировавший прямо в своём энергокостюме, с зияющей дырой в том месте, где должно быть лицо. Получился Йохан Росс, невзирая на жуткие мутации сохранивший часть личности и намерение положить конец безумию. Впрочем, на некоторых игроков и другие порождения НИУ производят диссонирующее впечатление, помимо жути как таковой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Shadowrun]] — зловещая долина упоминается как последствие излишней имплантации. Притом здесь она вызвана ещё и тем, что каждое «нечеловеческое» улучшение ослабляет связь души с телом. Из-за этого персонаж с большим количеством имплантатов подсознательно воспринимается как «не вполне человек».&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — Пустотники и Парии (к коим относится и Юрген, упомянутый в раздела «Литература»):&lt;br /&gt;
** Пустотники представляют из себя особую категорию людей, которые родились и выросли прямо в космосе (на звездолётах или спутниках), а также их потомками. Иные гравитационные условия, эманации Варпа, порой и [[инцест|межродственные браки]] — всё это накладывает отпечаток. Как результат — внешне существенно отличаются от нормальных людей (выросших на обитаемых мирах), которые всегда будут ощущать в пустотниках что-то неуловимо чуждое.&lt;br /&gt;
** Парии же являются обладателями редкого гена, благодаря которому не отражаются в Варпе и [[антимагия|подавляют]] тех, кто как-либо с ним связан (сильный псайкер в присутствии такого даст дуба, а демон просто расвоплотится). Одним из следствий этого является то, что их аура вызывает инстинктивное отторжение у обычных людей, которые всегда будут видеть в парии чужака и изгоя (отчего и название), при отсутствии явных внешних отличий.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — выходцами оттуда людям кажутся эльфы. Любые, ибо слишком уж у них правильные и красивые черты лица. Лесные эльфы усугубляют это ещё и жутковатой боевой раскраской. Тёмные эльфы вообще давят [[педаль в пол]] — слишком острые скулы, носы с заметной горбинкой, чересчур острые подбородки, вообще в целом худые и угловатые лица (но при этом красивые!), очень бледная (даже по меркам эльфов) кожа. Их женщины давят педаль в другом направлении — они все прямо-таки гиперсексуальны, даже по сравнению с другими эльфами.&lt;br /&gt;
** А гоблины (любые) эльфов (любых) откровенно боятся…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Леди Гага совершенно сознательно сделала «зловещую долину» частью своего сценического образа.&lt;br /&gt;
* Как и Мэрилин Мэнсон.&lt;br /&gt;
* Культовый в среде андеграунда певец Клаус Номи благодаря гриму, костюмам, а также нечеловечесому диапазону голоса был больше похож на ожившую куклу, нежели человека&lt;br /&gt;
* «KISS» [[Квартет|в полном составе]]. Однако, за столько лет образы стали привычными и даже слегка «няшными». Сейчас большее отвращение вызывают старческие морщины, которые уже не в силах скрыть грим, зато с успехом передаются HD-форматом видео.&lt;br /&gt;
* Тем же путём продвигаются «Lordi».&lt;br /&gt;
** Ну здрасте, где там зловещая долина? Там караул и спасайтесь. Резиновые морды и жуть.&lt;br /&gt;
* Клип «ZZ Top» на песню «Rough Boy». Хотя, на современного зрителя, избалованного дорогой современной компьютерной графикой, уже не производит былого впечатления.&lt;br /&gt;
* Клип группы «Cars» «[[Фрейд был прав|You Are The Girl]]». Тоже уже не то впечатление, однако, персонаж с двумя ртами и четырьмя глазами и сейчас вполне может служить примером.&lt;br /&gt;
* Клип «System of a Down» на песню «Aerials». Главный герой клипа — ребенок с искажёнными, «инопланетными» чертами лица.&lt;br /&gt;
* Виртуальная группа «[[Gorillaz]]» балансирует на грани тропа.&lt;br /&gt;
** А вот Кибер-Нудл аккурат туда сваливается.&lt;br /&gt;
* Западногерманская группа «Kraftwerk» избрала для себя образ роботов, для чего ее участники зализывали себя до состояния манекенов.&lt;br /&gt;
* «Interpol», клип на песню «Evil» — омерзительная на вид кукла-марионетка (получившая от фанатов имя Норман).&lt;br /&gt;
* В постановках рок-оперы «Война миров» Джеффа Уэйна использовалась [[Мёртвый актёр, бессмертный голос|запись умершего]] голливудского актёра Ричарда Бёртона в роли Рассказчика. В середине 2000-х к этому прибавилось виртуальное лицо Бёртона, выглядевшее неестественно из-за несовершенства графики. Бонусом шло то, что лицо проецировали на гигантскую голову, висящую над сценой.&lt;br /&gt;
* Клип «Сказка» российской EDM-группы IC3PEAK&lt;br /&gt;
* Клип «Rock It» американского джазмена Херби Хэнкока изобилует не то что эффектом зловещей долины, а настоящим [[Топливо ночного кошмара|топливом для ночных кошмаров]]: женский манекен с фонарем вместо головы, дергающиеся в конвульсиях безликие тела, ноги без туловища, ноги с крыльями стрекозы… И все это — веселая вечеринка, которую роботы устроили в обычном загородном доме.&lt;br /&gt;
* Артистический образ Анны-Варни Кантодеа — это не образ трансвестита, а облик «существа пятого рода», как она (он) сам себя называет. В таком виде Анна-Варни угодил(а) в самый центр зловещей долины.&lt;br /&gt;
* Балет Лео Делиба «Коппелия» частично построен на отыгрывании тропа. Во втором акте этого балета главный герой попадает в мастерскую, полную кукол-автоматонов. Их играют живые загримированные артисты, которые сначала застывают во всяких неестественных позах, а потом приходят в движение. На то оно и мастерство пантомимы, чтобы в этот момент зрителя продрал мороз по коже, тем более что и танцы, и жесты резкие, механические — как у настоящих кукол.&lt;br /&gt;
* [[Пикник (группа)|Пикник]], «Кукла с человеческим лицом». «Тихо плачет манекен бесполый», весь ужас положения разумного обладателя тропа «[[Анатомия Барби]]». В клипе у куклы довольно сексуальны движения и фигура, однако в промежности лишь швы, а ещё она [[без лица]] и вообще полно и [[боди-хоррор]]а, а эффект зловещей долины буквально [[Педаль в пол|педалируется]], то ли вопреки, то ли усиливаясь тем, что кукла выглядит сшитой из кусков рогожи. [[Авторский набор штампов|Шклярский жеж]].&lt;br /&gt;
* Aphex Twin — Ричард Джеймс обожает размещать свои жуткие гримасы везде, где это возможно: от обложек альбомов до сонограммы композиции Equation.&lt;br /&gt;
* Клип «Benefit — Sex Sells». Наглядно показано что значит «худая как тростинка» и «фигура „песочные часы“».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Живопись ===&lt;br /&gt;
* Средневековые изображения младенца Иисуса до Ренессанса выглядят довольно-таки криповато. Дело в том, что, согласно христианским канонам, Иисус родился сразу идеальным [[В Библии об этом не написано|и не менял больше свою форму]]. Получив такое ТЗ, художники слегка удивились и решили пойти на компромисс, нарисовав телу ребенка лицо 40-летнего мужика (ну и соотношение размеров головы к телу у взрослых и младенцев как бы ''немножко'' отличается). Идеальная форма во плоти.&lt;br /&gt;
* Многие женщины на картинах Модильяни обладают достаточно отталкивающей (если не сказать жуткой) внешностью. Именно творчество этого художника вдохновило Андреса Мускетти на создание одной из форм [[Stephen King/It (Monster)|Пеннивайза]] в своём шедевральном «Оно».&lt;br /&gt;
* «Крик» Эдварда Мунка.&lt;br /&gt;
* Иконопись. Связано с «вытянутыми» по вертикали телами, так как сделан расчёт на то, что на икону будут смотреть снизу вверх. Впрочем, тут ещё и от художника зависит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эстрада и цирк ===&lt;br /&gt;
* Дуэт иллюзионистов Вик и Бабрини (Vik &amp;amp; Babrini). Один из них играет человека, а другой — франкенштейнообразного робота. При этом номер комический с элементами мультяшной физики.&lt;br /&gt;
* Аналогично и Макл Майклс в номере «Робот-фокусник». Правда, его робот в его исполнении более прикольный и не так пугающ.&lt;br /&gt;
* Нечто похожее можно сказать и про роботессу Ники Терминатор из шоу Руди Коби. Пластмассовость и кукольность с неестествееностью, но при этом не вызывает отторжения.&lt;br /&gt;
* Французский фокусник под псевдонимом Волшебный Автомат. На французском конкурсе 2014 представил номер. Начало его (примерно треть по времени) — некое [[стимпанк]]овское-[[клокпанк]]овское подражание (возможно, что [[оммаж]]) вышеупомянутому Майклсу в образе механической куклы [[Le Fantôme de l’Opéra|Призрака Оперы]]. Дальше, после того, как слегка напугал, Автомат уже выступает в привычной «человеческой» манере.&lt;br /&gt;
* Иллюзионист Дени Лари в номере «[[Дракул]]а».&lt;br /&gt;
* Аналогично «ужасы» иллюзиониста Рафаэля (не путать с художником, певцом и другим фокусником — Рафаэлем Циталашвили), показанное в одном из выпусков «Ноу Хау Шоу» и демонстрируемое им со сцены в более полном варианте.&lt;br /&gt;
* Отечественная труппа фокусников «Семейка Аддамсов». Заодно и подражание соответствующей франшизе.&lt;br /&gt;
* Девушка в образе куклы в номере с «распиливанием» клоуна Великолепного Павлика (Павла Иванова). см. https://daily.afisha.ru/relationship/3729-klounada-eto-sereznoe-iskusstvo-kak-rabotayut-i-skolko-poluchayut-klouny/&lt;br /&gt;
* Джек из иллюзионного шоу «Psycho Jack Magic». Отыгрывает образ беглого психа-маньяка с застывшей на лице улыбке. В духе Джокера.&lt;br /&gt;
* С фитильком Тина Леннерт 1980-х в номере с условным названием «Кукла». Неестественные движения и цвет лица, плюс фокусы с запасными глазами. См. не самый страшный вариант https://www.youtube.com/watch?v=0W-z_gcw1t4, а были версии номера и мрачнее (например на фестивале магии в Японии 1988 г.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
* Ряд персонажей крипи-историй и картинок — например, Убийца Джефф.&lt;br /&gt;
* Слендер именно что похож на нечто вроде человека. Просто простыня-привидение так явно не пугала бы.&lt;br /&gt;
* Фотошоп, как средство развлечения, в умелых руках творит чудеса. [[http://www.adeevee.com/aimages/200405/13/junfusun-fancyworld-theme-park-dizzy-print-210993-preview-adeevee.jpg Например]].&lt;br /&gt;
* Фейковые «зловещие ролики». Самый известный — Вайомингский инцидент. Весь эффект построен именно на неожиданно выскакивающих бледных рожах, идеально симметричных, безволосых, и являющихся хорошим примером тропа.&lt;br /&gt;
* «[[Внутри Лапенко]]» — Нателла Наумовна Стрельникова, она же «путана-матка». Проститутка, работающая на ОПГ «Железные рукава». Поскольку её играет, само собой, [[За себя и за того парня|сам]] [[Королева бреется|Антон Лапенко]], мужские черты лица (и усы) скрывают густым, неестественным слоем макияжа. А вкупе со странной манерой двигаться, [[фальцет]]ом и злобным взглядом исподлобья, персонаж получился [[Получилось страшно|непередаваемо жутким]]. Моральным обликом, к слову, тоже [[Полное чудовище|не блещет]].&lt;br /&gt;
** С другой стороны, Татьяне Восьмиглазовой было решено не закрашивать усы, а также добавить неумение членораздельно разговаривать, в результате она выплывает по ту сторону ЗД… по крайней мере в большинстве сцен.&lt;br /&gt;
* Пластиковая женщина Шей Сент-Джонс, созданная Эриком Фурнье. Получила известность за странные психоделические видео на своём канале Elastic Spastic Plastic Fantastic. Согласно вымышленной биографии, была супермоделью, но потеряла красоту в следствие падения под поезд, и теперь пытается вернуть былую славу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] или не только удачные примеры ===&lt;br /&gt;
* Покойники как самый удачный пример. Как считают многие психологи и сам автор термина «зловещая долина» Масахиро Мори, именно ассоциация с покойниками порождает негативные эмоции при виде объектов «зловещей долины». Неодушевлённый предмет, похожий на человека, как ничто другое, и не просто на человека, а на знакомого, родного или близкого. Жуткое ощущение, что вот-вот откроет глаза и встанет, возникает на уровне глубинных инстинктов. Неудивительно, что огромный пласт фольклорных ужастиков связан именно с покойниками, которые внезапно перестают ими быть.&lt;br /&gt;
** Не только покойники, но и люди, находящиеся, что называется, одной ногой в могиле. То есть, в предсмертной агонии. Кто видел это в жизни — знает, что ни один актёр не изобразит это натурально.&lt;br /&gt;
* Фотороботы, в особенности восстановленная внешность неопознанных трупов, слишком разложившихся для опознания по фотографии — неживой взгляд, слишком гладкие волосы и улыбки, странное сочетание черт. Иногда, впрочем, фоторобот делают жутковатым или карикатурным намеренно, чтобы он запоминался и в глаза бросились самые яркие черты усопшего, которые могут помочь близким опознать его. [https://www.twincities.com/2014/06/25/ex-cop-charged-with-hiding-corpses-including-farmington-woman-in-suitcases/ Пример «зловещей» Джейн Доу из палаты мер и весов] (что характерно, девушку по этому фотороботу смогли быстро успешно опознать ее родственники).&lt;br /&gt;
** Особенно сильно доставляет знаменитый [https://memepedia.ru/albanec/ Албанец], ставший в интернете довольно известным мемом.&lt;br /&gt;
* Кибернетические протезы часто выпускаются с искусственными перчатками под человеческую кожу, но из-за эффекта зловещей долины они производят пугающее впечатление, и потому их не носят, а вот сам кибернетический протез в зловещую долину не попадает и производит дружественное впечатление. Грубо говоря, костлявая железная рука Энакина Скайуокера выглядит лучше, чем обтянутая резиной телесного цвета рука Люка.&lt;br /&gt;
* Рахитичный трансвестит по прозвищу ''Goddess Bunny'', прославившийся в массовке Мэрилина Мэнсона. Грешно смеяться над больным человеком, но этот ''персонаж'' сам своего уродства не стесняется…&lt;br /&gt;
** Вообще трансвеститы и транссексуалы из-за невозможности на 100 % поменять присущие полу черты лица время от времени попадают в неё.&lt;br /&gt;
*** Более-менее похожие на женщин часто прячут область выше кисти. Это связано с тем, что у не толстых мужчин жир в этих местах практически не откладывается и руки на фоне женских выглядят весьма костлявыми.&lt;br /&gt;
* Бодибилдеры. Качаются до совсем не свойственных человеку объемов мышц, с неестественным соотношением мускул к жиру и прокачанности мышц между собой. В итоге многие выглядят как киношная пародия на силача. Но те у кого есть вкус и здравый смысл выглядят хорошо, как Арни.&lt;br /&gt;
* Профессионалы некоторых видов спорта, как правило очень узкоспециализированных. Те же теннисистки и футболисты выглядят просто хорошо, а бегуны или штангисты — жутковато.&lt;br /&gt;
** Педаль в татами давят сумоисты. Много сот лет популярности этого вида спорта привели к «спортивным династиям» очень специфического телосложения.&lt;br /&gt;
*** Да что в этих толстяках такого жуткого-то?&lt;br /&gt;
**** Страх, что они тебя неосторожным движением раздавят?&lt;br /&gt;
* Именно этим явлением объясняется страх или отвращение по отношению к психически и физически больным и умственно отсталым.&lt;br /&gt;
* И аналогичные чувства при созерцании фото жанра Post Mortem (фотографии мертвецов, загримированных под живых).&lt;br /&gt;
* Старинные фото порой выглядят настолько жутко, что за постмортемы часто принимают фото живых людей. Если модель, какой бы мёртвой она не выглядела, смотрит в камеру — перед вами живой человек, которого заставили сидеть неподвижно перед камерой добрые полчаса, пытаясь сохранить при этом одно выражение лица. Добавим к этому последствия сомнительной гигиены эпохи угольной пыли, и результаты получатся впечатляющими.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол на ''совместных'' снимках живых и мертвых: мертвым все равно, насколько длинна выдержка, а живые неизбежно устают сидеть истуканами, да еще и в компании с трупом. Как результат, мертвые могут выглядеть на снимке ''живее и естественней'', чем живые.&lt;br /&gt;
* Мелани Гайдос, во многом известная по съемкам в клипе [[Rammstein]] «Mein Herz Brennt». Тот случай, когда модель становится знаменитой вопреки стандартам красоты. В жизни очень харизматичная и позитивная девушка.&lt;br /&gt;
* [[w:Майкл Берриман|Майкл Берриман]], ещё один актер с [[w:Ангидротическая эктодермальная дисплазия|ЭДДИ]], известный по ролям различных злодеев, монстров и просто жутковатых персонажей.&lt;br /&gt;
* Больные акромегалией.&lt;br /&gt;
* Обезьяны же! Чем человекообразнее, тем более отталкивающее впечатление производят. Горилла по-своему величественна и красива; но уже орангутан скорее смешон, а шимпанзе и вовсе кажется карикатурой на человека как раз из-за своеобразного сходства.&lt;br /&gt;
* Этим же объясняется и коулрофобия (страх человека перед клоунами).&lt;br /&gt;
** Есть, однако, альтернативное мнение о том, что зарождением этой фобии мир обязан экранизации романа Стивена Кинга «[[Stephen King/It|Оно]]», с блистательным Тимом Карри в роли клоуна-монстра Пеннивайза. Он, в свою очередь, списан с маньяка-клоуна Джона Гейси, наводившего ужас на всю Америку.&lt;br /&gt;
** Ну это субъективно. Помню, в детстве боялась рыжих клоунов, но о фильме «Оно» узнала, уже будучи взрослой.&lt;br /&gt;
** Есть свидетельства существования этой фобии ещё в средневековье.&lt;br /&gt;
** Скорее пугают не клоуны вообще (игрушечные и изображения не пугают), а именно вживую и близко. Так же пугают и Деды Морозы, ростовые куклы, люди в фурсьютах или мимы на ходулях.&lt;br /&gt;
* А также расизм, эйблизм и т. д. по списку. Человека значительно проще дегуманизировать, если он выглядит «не совсем так, как мы», поэтому все эти люди могут выглядеть «существами, отличающимися от человека».&lt;br /&gt;
** Пятиминутка занимательной конспирологии. Существует гипотеза о том, что это всё на самом деле тесно связано с ранними детскими воспоминаниями человека, на основании которых у него формируется способность распознания свой-чужой.&lt;br /&gt;
*** Так проведшие детство в шумных задымлённых мегаполисах среди представителей всех вообразимых рас и их невообразимых сочетаний люди в среднем гораздо меньше склонны к дискриминации окружающих по внешности, а если их соседями в тот период были являющие из себя [[Сарказм|ходячую]] антирекламу милитаризма [[Война — это кошмар|ветераны-инвалиды]], у таких людей сама «долина» может оказаться настолько узкой, что в неё едва ли что-то попадёт, и настолько неглубокой, что даже при попадании человек едва ли заметит какой-то дискомфорт.&lt;br /&gt;
*** В то же время у выходцев из тесных общин из глубинки дискомфорт может вызывать в принципе любая человеческая внешность, сколь бы то ни было отличная от обобщённого портрета среднего представителя их общины.&lt;br /&gt;
*** И сюда же в общем-то попадает феномен маугли, когда человек ассоциирует себя с видом, отличным от своего.&lt;br /&gt;
* Вообще многие [[фобия|фобии]], предметами которых являются другие существа и их свойства, с точки зрения некоторой доли обладающих этими фобиями несут подобный эффект. Личный пример автора правки — арахнофобия. Абсолютно непроизвольный внутренний диссонанс при виде тонких длинных лап и их ловких судорожных движений. Как будто это нечто абсолютно неправильное, недолжное существовать во Вселенной. Сжечь! Раздавить!! Немедленно!!!11&lt;br /&gt;
* Уже помянутые перефотошопленные фото. Афиша, где лицо взрослого (и уже не юного) Евгения Плющенко попытались «загладить» до той же степени, что лицо ребенка рядом с ним. Результат: улыбка одними губами, без естественных мимических морщин, реальные глаза на «пластиковом» лице, опять же без неизбежных в реальности «лучиков»… бррр! И вышло из вполне обаятельного человека чёрт-те что.&lt;br /&gt;
* И, естественно, роботы с полимерными человеческими лицами. Вот полюбуйтесь из относительно нового — робот София https://www.youtube.com/watch?v=yPwjUAIGfJw. А еще ее разговоры про порабощение человеков. Или творения К. Исигуро https://www.youtube.com/watch?v=GLduq0ozvB4. Робота Эрики он и сам побаивается.&lt;br /&gt;
* Роботы корпорации Boston Dynamics, как двуногие, так и четвероногие. Их движения плавные, но в то же время неестественные, что и производит жутковатое впечатление.&lt;br /&gt;
*** А последние разработки, судя по свеженькому клипу с танцами https://www.youtube.com/watch?v=fSFmTLeS0J4 обладают уже практически естественными движениями.&lt;br /&gt;
* Отдельные фанаты [[Боди-хоррор|бодмода]] и пластической хирургии. Причем если первые целенаправленно пытаются сделать себя непохожими на людей (Человек-Ящерица, Человек-Леопард), то вторые, наоборот, пытались достичь идеальной, с их точки зрения, красоты. Одним из самых показательных примеров — Валерия Шкрабова, путем пластических операций (а также макияжа и фотошопа) достигшая максимально возможного для живого человека сходства с куклой Барби.&lt;br /&gt;
* Роботы-аниматроники в виде антропоморфных животных из всяких там пиццерий 80-ых годов вроде «Chuck e Cheese». Собственно, они и вдохновили Скотта Коутона.&lt;br /&gt;
** Попытки создать робота-кошку и чтобы пушистая была каждый раз оказываются в зловещей долине&lt;br /&gt;
* Лётчик-испытатель, впоследствии инструктор по пилотированию космического корабля Марк Галлай о манекене «Иване Ивановиче», предназначавшемся для отработки систем спасения:&lt;br /&gt;
{{q|В отличие от них манекен, как существо неживое (которое, например, объесться чем-либо было не в состоянии), казалось бы, никаких дискуссионных проблем вызвать не мог. Не должен был… Однако это только так казалось. Как вскоре выяснилось, одна из извечных общих проблем моделирования — об оптимальной мере приближения модели к натуре — проявила себя и здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[…]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изготовители манекена постарались, чтобы всё — во всяком случае, всё доступное обозрению — в нём было «как у человека». А посему сделали ему лицо совершенно человекоподобное: со ртом, носом, глазами, бровями, даже ресницами… Я не удержался от реплики, что, мол, увидев такую фигуру где-нибудь в поле или в лесу, наверное, в первый момент принял бы её за покойника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И действительно, было в сидящем перед нами манекене что-то мертвенно-неприятное. Наверное, всё-таки нельзя, чтобы нечеловек был чересчур похож на человека.|Марк Галлай. «С человеком на борту»}}&lt;br /&gt;
** Кстати, по его же предположению, именно это сходство стало причиной появления легенд о неудачливых предшественниках Гагарина («Увидят, как с неба спускается парашютист в оранжевом одеянии, как он лежит недвижимо после приземления, как, наконец, за ним приезжают, кладут в автомашину, вездеход или вертолёт и увозят. Любой случайный наблюдатель уверенно скажет: „Убился!“ — и будет железно придерживаться этой версии» (там же)).&lt;br /&gt;
* Скелеты младенцев выглядят довольно отталкивающе (ну, кому как), потому что похожи больше не на людей, а скорее на инопланетян-гуманоидов . Особенно впечатляет ехидно улыбающийся рот без зубов.&lt;br /&gt;
** Хотите ужасов — найдите рентгеновский снимок головы ребёнка 6-8 лет. Молочные зубы и над ними ещё один комплект зубов, на этот раз коренных — брррр…&lt;br /&gt;
** С фитильком — «инопланетный» облик новорожденных младенцев (первых дней жизни) симпатичен далеко не всем, кое-кого и напрямую отталкивает. Очень уж отличаются пропорции, плюс неосмысленный взгляд и почти отсутствующая мимика.&lt;br /&gt;
* Конечно, страшные маски, особенно популярные [[Монстр на карнавале|поздней осенью]]. Именно для этого и делаются, поскольку феномен «долины» интуитивно известен людям уже столетия.&lt;br /&gt;
* Популярная в недавнем прошлом в Европе забава [[Уличный артист|уличных артистов]]: «Мим, изображающий манекен» или «Оживающая статуя», позже перекочевавшая в мириады телешоу со скрытой камерой. Основана на эффекте того, что неподвижное существо на правой границе «долины» воспринимается почти нейтрально, а начав двигаться, резко «проваливается вниз» по графику, в область отрицательной реакции.&lt;br /&gt;
* По мнению кинологов, это одна из причин, почему собаки не любят пьяных. Движения пьяного выглядят неестественно для человека, и вызывают у собак отторжение.&lt;br /&gt;
** А от выдыхаемого полного ассортимента продуктов окисления этанола (включая сам этанол) собаки с их обонянием, разумеется, ловят кайф…&lt;br /&gt;
* Автоматоны — заводные куклы, которые изготавливаются с античных времён. В старину их часто называли андроидами (не путать с современным значением этого слова). Внешне автоматон похож на человека (бывают и животные, но реже) и умеет выполнять разные действия. Даже самые сложные — например, «Каллиграф», сделанный в 1773 году, обмакивает перо в чернильницу, стряхивает лишнее, и да, таки пишет записку. Каллиграфическим почерком. Внутри всех кукол прячется хитрейший механизм, гордость мастера-изготовителя. Однако чем эти штуки реалистичнее, тем больше пугают. Лучшие автоматоны могут «дышать» грудью и двигать глазными яблоками, но все это не умиляет, а гарантирует, что они попадут прямиком в «зловещую долину». Иногда среди заводных игрушек попадаются совсем уж пугающие — взять хотя бы «Ползающего младенца» выпуска 1871 года.&lt;br /&gt;
* Дисхромия кожи, гетерохромия глаз, полидактилия и некоторые другие аномалии, в принципе, не слишком мешающие человеку жить в физическом комфорте, психологически весьма напрягают и окружающих и самого обладателя именно по причине «Эффекта зловещей долины». И если наличие гармонично развитого «второго мизинца» могут довольно долго не замечать (всё равно, заметив, как минимум вздрогнут), то наличие второго большого пальца выводит из равновесия даже людей с крепкой психикой. Например, «вторым большим» обладал известный [[Индийские песни и пляски|индийский актёр]], красавец Ритик Рошан (по неподтверждённым данным, удалил операционно).&lt;br /&gt;
** Хотя, тут тоже субъективно. Про ту же гетерохромию давно замечено: дети боятся гетерохромов, травят их в школе и т. д. А вот многие взрослые, увидев разноцветные глаза, отмечают их красоту (и красоту человека с гетерохромией в целом) и признаются, что «хотели бы также». А вот «[https://ru.wikipedia.org/wiki/Синдром_кошачьего_глаза синдром кошачьего глаза]», [https://ru.wikipedia.org/wiki/Анизокория анизокория] и прочие глазные радости такой реакции уже не вызывают и укладываются в троп.&lt;br /&gt;
** Отсутствие одной фаланги на пальце правой руки… Не лезь ко мне здороваться за руку, я не хочу ЭТО трогать!!&lt;br /&gt;
* Паралич Белла. Лицо не только постоянно перекошено в жуткой гримасе, но и поделено на две половины: одна сторона более живая и подвижная, а другая застывшая, словно восковая или пластиковая.&lt;br /&gt;
* Близко к этому эффекту стоит первая реакция человека на своё видеоизображение. Дело в том, что люди в течение жизни привыкают к собственному изображению в зеркале, и увидев собственную «неотзеркаленную» мимику и жесты, испытывают дискомфорт. Аналогично обстоит дело со звукозаписью, здесь несоответствие связано с тем, что собственный голос человек слышит не только по воздуху, но и через кости, услышав же только воздушную составляющую, многие вообще не узнают свой голос, большинство испытывают явное недовольство своим тембром. «Неужели вы все ''вот так'' меня слышите?» Обе эти реакции проходят довольно быстро, если человек регулярно себя записывает и просматривает/прослушивает.&lt;br /&gt;
** Бывает и наоборот: на записи все хорошо, а зеркало пугает [[Зашел в аптеку царь Додон|до &amp;lt;del&amp;gt;уср…&amp;lt;/del&amp;gt; ужаса]]&lt;br /&gt;
** А первые «компьютерные» камеры лет двадцать пять назад, мммм… Вот это чёрно-белое дёргающееся на 6-12 кадрах в секунду, да ещё и с задержкой в полсекунды — это я?!&lt;br /&gt;
* Именно благодаря принципу «зловещей долины» близкородственные виды животных, как правило, особенно не ладят друг с другом: собаки с волками, лошади с ослами, львы с леопардами… Причина — в эволюции, выработавшей этот механизм для предотвращения повторного скрещивания начавших расходиться друг от друга новых видов.&lt;br /&gt;
** Очень сомнительно. Расхождение видов происходит или по географическим причинам, при которых механизм просто не нужен, или через стадию «кольцевого вида» при которой этот механизм банально не работает (например у синиц). Да и происходит «расхождение» для сохранения работоспособности в остальное время бесполезных генов слишком редко.&lt;br /&gt;
** А уж как «не ладят» между собой собаки разных пород…&lt;br /&gt;
* Die Antwoord — сценический имидж дуэта одновременно яркий, но в то же время пугающий и фриковатый, что и создаёт эффект. А ещё в клипах иногда появляется их приёмный сын Токки, страдающий от редкого генетического заболевания — гипогидротической эктодермальной дисплазии. Или ныне покойный Леон Бота (тоже светившийся в их клипах), страдавший прогерией.&lt;br /&gt;
* Веб-камера в виде подвижного глаза с мимикой!&lt;br /&gt;
* Грета Тунберг на видео — противоестественная мимика на детском лице наводит жути не хуже голливудских ужастиков.&lt;br /&gt;
* Марк Цукерберг. Просто Марк Цукерберг: бледная, землистая кожа, как у мертвеца, жуткая челюсть с бритвенно острыми зубами, безжизненные, запавшие глаза… Даже его мимика, зачастую, противоестественна. И это на фоне более-менее нормального туловища. Не удивительно, что с ним связана куча теорий заговора о его инопланетном происхождении, либо это просто робот с натянутой поверх него низкокачественной резиновой «кожей».&lt;br /&gt;
* Многие в свои подростковые года выглядят стремно. Так что, если вы пугаетесь своей внешности, не переживайте — это временно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Совсем неудачные примеры ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Ssanik the Hendehoch.jpg|мини|Доктор Роботник не одобряет]]&lt;br /&gt;
''А вот тут авторы что-то накосячили…''&lt;br /&gt;
* Общее: работы рисующих нейросетей. Пейзажи получаются красивые, а вот стоит делу дойти до лиц… Скажем так, нейросеть можно уже считать хорошей, если глаза и нос будут хотя бы на положенных местах.&lt;br /&gt;
** Даже в «хорошей» нейросети рисунок выглядит неестественным: слишком гладкая кожа, слишком неподвижный взгляд (и «косоглазие», зрачок не в середине глаза, два-три зрачка и др.), три руки или ноги (одна недоразвитая), волосы соединяются к кожей и др. [[боди-хоррор]]. Пейзажи, если всматриваться, тоже странные: горы переходят в лес и наоборот, сверху травы растут не цветы, а холмики и облака и т.д.&lt;br /&gt;
*** Ныне нейросети всё же спрогрессировали и [[:Файл:Posmotrelisu-tan AI.jpg|косячат в деталях вроде положений пальцев]]. Тем не менее, МТА довольно часто прибегают к ним для иллюстрации своих творений.&lt;br /&gt;
* [[Crash Bandicoot|Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back]] — анимация лица Доктора Нео Кортекса в катсценах, например его улыбка, которая вызывает смешанные чувства: её огромная широта, угловатость, малополигональные зубы и непропорциональность всего могут присниться в кошмарах неподготовленного игрока.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat|Mortal Kombat 4]] — одна из первых игр, которая пыталась в реалистичную анимацию лица, но получилось так, что стрёмные физиономии персонажей вызывают лишь некий дискомфорт (учитывая то, что игра к тому же, является одной из самых мрачных в серии).&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — одна из главных претензий игры. Разработчики доверили программе Facegen на случайную генерацию лиц персонажей и вышло… довольно жуткое зрелище. Особенно некоторым игрокам запомнился [https://vignette.wikia.nocookie.net/elderscrolls/images/5/5f/Йорк_Отверженный.png/revision/latest?cb=20130803121255&amp;amp;path-prefix=ru нищий норд из Брумы.] Да и местный редактор персонажа не ахти: сколько не старайся, но Хранитель Сиродиила так и будет уродом.&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле в игре можно создать красавца, но на это уйдет много времени и сил.&amp;lt;/ref&amp;gt; К счастью, все лечится модами.&lt;br /&gt;
** Лично у автора правки в «долину» [[Педаль в пол|ухнули]] дреморы — не потому что они образины (духам войны положено ими быть), а из-за того, как их озвучили. Это говорит мужчина или старуха? А может, оно ещё и простужено? Встречаться с ними не хотелось не потому, что больно бьют, а потому что не могут нападать молча (к слову, это креатив локализаторов — в оригинале ничего такого нет).&lt;br /&gt;
* Некоторые азиатские игры так сильно стремятся сделать героинь фансервисными, что в итоге те уходят аккурат в долину. Миленькое личико, стройная фигура и длииинные стройные конечности. Очень стройная фигура и очень, очень длинные конечности. В итоге девушку с пропорциями Слендермена уже сложновато воспринимать как привлекательную.&lt;br /&gt;
* Такой же грех замечен за многими сетевыми художниками, особенно из области [[фетиш-арт]]а. Гипертрофия пропорций мешает воспринимать персонажей как людей. Как ни странно, практически не встречается в жанре фурри, так как там персонажи по умолчанию не люди.&lt;br /&gt;
* «Second Life». Аватары резидентов (считай, игроков) оставляют желать лучшего. Да и графика в ней на уровне игр начала 2000-ых.&lt;br /&gt;
* Ранние черно-белые мультфильмы Диснея выглядят жутковато оттого, что относительно привычных нам диснеевских образов персонажи выглядят деформированными.&lt;br /&gt;
* Логотип ТК ВИD. Тот самый. Печальная история, потому, что маска Го Сяна должна была символизировать мудрость веков. А вышла страшнейшая рожа, которая чуть не стала кодификатором тропа для российского телезрителя.&lt;br /&gt;
* [[Дети против волшебников]]. Просто «Дети против волшебников».&lt;br /&gt;
* Печально известная экранизация [[Berserk]] 2016 года. Из-за отвратительной CGI-графики под данный троп попали не только Апостолы (которым положено выглядеть жутко), но и все остальные персонажи.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]], как ни странно, тоже попадает в этот список из-за Метаттона. Вся игра состоит из сплошного взаимодействия с монстрами, далёкими от образа человека, и лицо Метатона, больше всех остальных походящего на Homo Sapiens, в таком разе выглядит… Немного зловещим.&lt;br /&gt;
** В ту же копилку можно отнести и [[Протагонист|Фриск]]. Посудите сами: жёлтая кожа, всегда закрытые глаза и непропорциональное тело. На фоне хорошо прорисованных монстров Фриск выглядит уродцем из кунсткамеры.&lt;br /&gt;
* Серия [[Sonic the Hedgehog]]:&lt;br /&gt;
** '''Sonic Adventure''' — да, Соник и Наклз являются мультяшными антропоморфными зверьками. [https://i0.kym-cdn.com/photos/images/newsfeed/000/668/450/bb9.png Но у них очень странная лицевая анимация.] А вот люди, нарисованные в аниме-стиле, выглядят вполне нормально.&lt;br /&gt;
** В '''Sonic Adventure 2''' — рожи зверьков исправили, но вот люди! Люди выглядят слишком уж крипово.&lt;br /&gt;
*** Причём, зачем их надо было перерисовывать?&lt;br /&gt;
** '''Sonic 2006''' — реалистичный Эггман!&lt;br /&gt;
*** Зигзагом — принцесса Элис. В CGI катсценах она очень даже красивая, но в роликах на движке игры она выглядит слишком уж стрёмно, как будто по её лицу проехали катком.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, не то, чтобы антрапоморфные животные здесь миловидны.&lt;br /&gt;
** Sonic Boom: Rise of Lyric — Зми Роуз. В мультике, к счастью, исправили.&lt;br /&gt;
** «Соник в кино». Попытались «физически воплотить» мультяшного, [[Чиби|условного, большеголового, короткорукого персонажа]] (культового, из видеоигр). Получился какой-то «немножко жутик». Особенно когда он на крупном плане устремит на зрителя [[Убийственный взгляд|решительный, мрачный взор]] и оскалит зубки. Побойтесь Бога и доктора Эггмана, этот ёжик должен быть няшным и задорным, а не вызывающим оторопь! Авторы ошибку поняли, покаялись и переделали Соника.&lt;br /&gt;
* «[[Cats|Кошки]]» — число дизлайков к трейлеру за пару дней превысило количество лайков более чем в два раза из-за жутко выглядящих антропоморфных кошек с почти человеческим лицом. Персонажи напоминают старые поделки из Интернета с коряво прифотошопленными к кошачьим телам человеческими лицами. Многие, посмотрев трейлер, решили, что были несправедливы к вышеупомянутому Сонику, ведь на фоне «Кошек» даже он не так плох.&lt;br /&gt;
** К тому же, в отличие от версии 1998 года актеры и/или хореографы, судя по всему, совершенно не заморачивались кошачестью пластики. А вот в классической версии что-то кошачье в движениях танцоров есть.&lt;br /&gt;
** Пример, на самом деле, спорный в плане неудачности — есть мнение, что именно такого эффекта и добивались авторы.&lt;br /&gt;
* «Mass Effect Andromeda» прославилась [[Сарказм|передовой]] лицевой анимацией, точнёхонько попадающей в Долину. Игру делала [[Производственный ад|неопытная студия в крайне сжатые сроки]], так что накосячили по всем фронтам и потом долго правили то, что получилось, патчами. В итоге стало получше, но от провала этот факт игру не спас.&lt;br /&gt;
* [[The Last of Us]]: Part II — Эбби, «неестественность» восприятия которой можно объяснить тем, что её персонаж был буквально собран из трёх людей разного типажа (тело профессиональной бодибилдерши, про которых см. выше, голова модели и голос и движения актрисы диссонировали между собой).&lt;br /&gt;
* Киноэкранизация [[Gunnm]] под названием «Алита: Боевой Ангел» — авторы фильма всего лишь хотели подчеркнуть, что она киборг и сделали ей огромные анимешные глаза, но, многие кто смотрел трейлер замечают, что девушка с живым человеческим лицом и с нечеловечески огромными глазами попала в пугающую зловещую долину.&lt;br /&gt;
** В итоговом фильме, однако, оказалось, что проблемы нет, потому что окружение героини такое же нереалистичное (а глаза к тому же чуть-чуть уменьшили).&lt;br /&gt;
* «Человек-муравей» — в самом начале показывается флэшбэк с омоложенным Майклом Дугласом. Эффект — не очень. Причём Говард Старк в той же сцене вполне нормальный.&lt;br /&gt;
* Гарик Харламов с десятью пальцами на руке в рекламе банковского кредита на десять месяцев. {{Spoiler|Ритик Рошан имеет полное право закурить.}} Впрочем, реклама иногда действует по принципу Герострата, главное, чтобы запомнили.&lt;br /&gt;
* Мультфильм «Печать царя Соломона» — за счёт ущербной графики, чудовищного примитивизма текстур, неестественности движений и несовпадения артикуляции все персонажи мульта живут в долине. Если денег не хватало, лучше б сняли диафильм. Возможно, создатели хотели «фичу», а получился стопроцентный баг.&lt;br /&gt;
* Некоторые глэм-метал/Visual Kei исполнители могут подойти под троп, в случае, если у них достаточно грубые черты лица в сочетании с чересчур ярким макияжем. Яркий пример — Ди Снайдер из Twisted Sister.&lt;br /&gt;
* Старая реклама Kinder Surprise с Шалтаем-Болтаем, который выглядит очень нереалистично и реалистично одновременно, что вызывает мурашки по коже. [[yt: lSVGnuRuphg|Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать]].&lt;br /&gt;
* Реалистичные мультфильмы выполненные в технике Motion Capture:&lt;br /&gt;
** [[The Polar Express|Полярный экспресс]] — вполне отличный семейный фильм с красивыми декорациями и ламповой атмосферой Рождества. И он не получил бы столь много критики, если бы персонажи не были бы столь реалистичными. С другой стороны, пусть такое решение получилось спорным, но для мультфильма 2004 года это был прогресс, и за это надо похвалить аниматоров.&lt;br /&gt;
** [[Monster House|Дом-монстр]] — учитывая принадлежность мультфильма к жанру ужасов, выбранная техника смотрится очень кстати.&lt;br /&gt;
** [[A Christmas Carol|Рождественнская история]] — крайне атмосферная классическая история в которой реалистичная графика идёт рука об руку с жуткими моментами которые действительно пробирают до мурашек.&lt;br /&gt;
** [[Тайна красной планеты]] — а вот в нём Motion Capture смотрится не кстати, картинка слишком серьёзная и реалистичная для простой детской истории. И вообще, [[это ж надо было додуматься]] делать Motion Capture для персонажа-ребёнка с Сета Грина, который и взрослый-то своеобразно выглядит! Так что такой громкий провал мультфильма был закономерен.&lt;br /&gt;
** [[Les Aventures de Tintin|Приключения Тинтина: Тайна Единорога]] — спору нет, экранизация от самого Стивена Спилберга получилась неплохой. Но почему же создателям мультфильма пришла в голову идея придать персонажам реалистичный облик, сохранив при этом мультяшные черты лица?&lt;br /&gt;
*** Альтернативное мнение: хотя выглядит мультфильм специфично, смотреть его можно не напрягаясь. В отличие от большинства предыдущих мультфильмов в нём нет сцен которые должны напугать зрителя (в которых Motion Capture особенно хорош) да и технология к 2011 сделала шаги вперёд.&lt;br /&gt;
* [[Король Лев]] (2019) — Вот что происходит, когда обычных животных заставляют вести себя, как мультяшных.&lt;br /&gt;
* Фильм «Гарфилд» — А этот — вообще помесь антропоморфного и обычного кота.&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] и Garry’s Mod — Глаза Индженера. Не даром его обозвали «Starengineer».&lt;br /&gt;
* [[Foodfight!]] — из-за отвратительной графики и анимации многие персонажи выглядят отталкивающе: большая часть маскотов включая Декса и Дэна мультяшки поэтому особых эмоций не вызывают, Леди Икс несмотря на стеклянный взгляд тоже, к тропу подбирается рекламный агент бренда Икс, но всё же он слишком нелеп, посетители супермаркета [[Какая отвратительная рожа!|ужасны настолько что даже на людей не похожи]], а вот любовный интерес главного героя — Лучик Добра, именно наш случай. Должна была быть [[бисёдзё]], на деле: пустые, но в то же время проникновенные глаза, не естественная, словно пришедшая из ранних Sims, мимика… Бр-р…&lt;br /&gt;
* [[Uzaki-chan wa Asobitai!]] — данное аниме получило аж целую бурю негодования в Интернете из-за внешнего вида героини. И пусть претензии некоторых борцов за нравственность слишком уж утрированы, но главная героиня и вправду выглядит ну очень странно. Маленькая голова с короткой причёской как у мальчика, чрезмерно огромные даже по меркам аниме глаза и чрезмерно огромная грудь…&lt;br /&gt;
* Паблики с портретами на заказ. Рисовальщик сначала обмазывает фото, а потом искусственно увеличивает модели глаза, для эффекта якобы милоты. [https://vk.com/wall-197350756_400 Результат] [https://vk.com/photo-197350756_457239206 получается]… жутковатым.&lt;br /&gt;
* Yojo Senki — Виктория Серебрякова. Мультяшно-детское лицо со здоровенными даже по меркам японской анимации глазами в сочетании с реалистичным взрослым телом. В манге и иллюстрациях к ранобэ она хотя бы выглядит лучше. Впрочем, главная героиня тоже не избегла этого тропа, [[Протагонист-злодей|но учитывая её роль]] ей такой образ хотя бы подходит. Но тут во всём надо винить аниматоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Appearance}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KainAelheart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D0%B0%D0%B9%D0%BA%D0%B8&amp;diff=364978</id>
		<title>Паргоронские байки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D0%B0%D0%B9%D0%BA%D0%B8&amp;diff=364978"/>
		<updated>2025-11-07T18:25:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KainAelheart: /* Кто есть кто в Паргороне */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Паргоронские байки''' — серия рассказов [[метавселенная Рудазова|Александра Рудазова]], входящих в надцикл о мире Парифат. Действие разворачивается главным образом в нём, а также в Паргороне — соседнем [[ад|Тёмном мире]]. Написаны при участии жены писателя Ксении (известной по ныне почившему форуму и активному сайту автора как Umbra), она же оформила иллюстрации. Сборник состоит из шести томов из шестидесяти пяти рассказов — Рудазова с Парифата и Паргорона откровенно прёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рассказчики ==&lt;br /&gt;
Цикл представляет собой [[именно то, что написано на упаковке|байки]], которые травят друг другу трое, собравшиеся в «Соелу» — самом фешенебельном баре-ресторане Паргорона.&lt;br /&gt;
* '''Демолорд Янгфанхофен''', он же Паргоронский Корчмарь. Хозяин «Соелу», один из двадцати семи [[архидемоны и архидьяволы|демолордов Паргорона]]. [[Добродушный толстяк]] с [[брутальный лысый|сияющей лысиной]] и [[чёрт с рогами|длинными рогами]], носит [[фартук на голое тело]], то есть вот один в один Мясник из [[Diablo]], даже оружие у него — здоровенный тесак. Несмотря на то, что по рождению [[крутой трактирщик|принадлежит к боевым демонам]]-гохерримам, драться не особо любит, а любит хозяйничать за стойкой в своём ресторане, собирая [[зловещий рассказчик|и распространяя]] слухи и сплетни, как любой уважающий себя фэнтезийный трактирщик. [[Потрясающий повар|Великолепнейший повар]]. Постоянно хвастается достоинствами [[хвастливый вояка|своими]], своего племени и своего заведения; в байки регулярно вворачивает [[Product placement|продакт-плейсмент]] — и тут же подаёт упомянутые яства и напитки к столу. [[коварный трактирщик|А ещё он собирает души тех, кто делится услышанными в «Соелу» байками с кем-нибудь ещё…]]&lt;br /&gt;
** Судя по внешнему виду, автор вдохновлялся [[босс-будильник|Мясником]] из [[Diablo]].&lt;br /&gt;
* '''[[Властелин (А. Рудазов)|Лорд Бельзедор]]'''. [[Тёмный Властелин]] Парифата. Зашёл в «Соелу» по старой дружбе с Янгфанхофеном — устал от рутинного причинения Зла всему живому и раболепства прихвостней, захотелось потрепаться с кем-то на равных. Вообще-то Бельзедор много кого в Паргороне знает (он и в [[Ад]]у, оказывается, кое-кого знает…). С [[сатанинский архетип|Корграхадраэдом]] даже… ну не дружит всё-таки, но приятельствует.&lt;br /&gt;
** Дружит. Настолько, что Кограхадраэд доверил ему страшную тайну, которую в Паргороне никто больше не знает {{spoiler|Мазекресс знает, Корграхадраэд сам ей рассказал. Ксаурр знает, он заметил. Но Ксаурр очень сильно себе на уме и будет молчать. Лиу Тайн, возможно, знает. И Кошленнахтум, похоже, догадался…}} Почему Бельзедору? Да потому что ему в одном мире с этой тайной жить.&lt;br /&gt;
* '''Майно Дегатти'''. Волшебник с Парифата, [[школа волшебства|мистерийский]] профессор, [[архимаг|лауреат премии Бриара третьей степени]]. Авантюрист, [[лудоман]] и [[ловелас|повеса]]. Величайший в мире мастер [[фамильяр]]ов (не величайший пока, но уверенно к этому идёт). Его [[крутая лошадка|конь]] умеет летать и перемещаться между мирами, [[собака — друг человека|пёс]] — неодолимое чудовище, способное загрызть даже демона, [[вредная кошка|кот]] исцеляет любые травмы и болезни, [[милый енот|енот]] — слуга на все руки, аквариумная рыбка — мощный генератор маны, [[забавный попугай|попугай]] знает ответы на все вопросы, а в рукаве сидит [[смертоносная змея|плюющаяся смертельным ядом змея]]. Живёт Дегатти в доме-кошеле, сражается волшебным мечом, а защищается чародейским плащом — все они тоже фамильяры, хоть и неодушевлённые {{spoiler|(и кстати, двух своих неодушевлённых фамилиаров он потеряет, и для мага-фамилиарщика это очень плохо и больно)}}. Зашёл в «Соелу» скоротать время в перерыве между какими-то делами — те, кто внимательно читал «[[слово Божие|Вопросы к автору]]», догадываются, какими, но тс-с…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кто есть кто в Паргороне ==&lt;br /&gt;
Список персонажей [[Дофига персонажей|далеко не исчерпывающий]]. Приведены только те, кто упоминается в байках на постоянной основе. Ну и… меньше демолордов поминать не стоит, не то влияние на историю. И ещё — они все живы на сегодняшний момент. Может странно, может криво, но живы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Гохерримы''' — [[Военная косточка|военная аристократия]] Паргорона. Произошли из зубов Древнейшего — чрезвычайно могущественного {{spoiler|светлого}} бога, свыше шестидесяти тысяч лет назад сотворившего Паргорон. [[Реактивный громила|Реактивные громилы]] и [[Рыцарь крови|забияки]], в полтора раза крупнее людей, с яркой разноцветной кожей и различным числом (и видом) [[чёрт с рогами|рогов]]. Придерживаются кодекса, смахивающего на [[самурай]]ский или [[Predator|яутжийский]]. Сражаются и поглощают души с помощью [[крутое и символическое оружие|именного оружия]]. Презирают гхьетшедариев, однако свободно с ними скрещиваются, порождая плодовитые гибриды — '''вайли'''. Войска Паргорона делятся на двадцать пять легионов, каждый из которых возглавляет гохеррим в чине '''вексиллария''' и тысяча гохерримов в качестве младших офицеров.&lt;br /&gt;
** '''Демолорд Гаштардарон''', он же Рыцарь Паргорона — лидер гохерримов, главнокомандующий войском Паргорона. [[Жгучий брюнет|Черноволос]] и чернокож. Сражается мерцающим чёрным мечом. Пылок, порывист, много значения придаёт чести гохеррима и межмировой репутации Паргорона. Недолюбливает Таштарагиса (а кто в Паргороне его долюбливает-то?), считает чужаком и постоянно пытается выжить из Паргорона. Судя по рассказу «Посиделки у Хальтрекарока», Гаштардарон [[Магнит для противоположного пола|очень популярен у женской части Паргорона]].&lt;br /&gt;
** '''Демолорд Джулдабедан''', он же [[Ментор|Учитель]] Гохерримов — [[крутой дедуля|старейший из ныне живущих воинов]], {{spoiler|последний}} первородный гохеррим, произошедший из зуба мудрости Древнейшего. [[Крутой усач|Усат]], [[Брутальный лысый|плешив]] и [[Star Wars/Yoda|зеленокож]], слегка смахивает на [[Вселенная Marvel|Маэстро, Халка-старика]]. Возглавляет Школу Молодых, где вколачивает ([[сэнсэй с палкой|буквально]] — [[Боевой посох|шестом]]) в молодых гохерримов житейские премудрости, от военных до куртуазных. [[Старый козёл|Вреден, въедлив]], не имеет чувства юмора, однако [[благородный козёл|справедлив, благороден и рассудителен]]. [[Старый ворчун|Постоянно ноет]] о том, [[Раньше трава была зеленее|какие замечательные были раньше времена]], когда Паргорон постоянно с кем-нибудь сражался.&lt;br /&gt;
** '''Демолорд Клюзерштатен''', он же Хромец — гохеррим-полукровка, дитя одной из бывших демолордов и… непонятно кого (по некоторым оперативным данным — Шаб-Ниггурата {{spoiler|(вообще-то нет, [[на этот раз не я|Чёрный Козёл Лесов в кои-то веки ни при чём]], его отец — Кефринекс, парифатский бог жизни и дикой природы, а сам Клюзерштатен, кстати, [[дитя от изнасилования]], Кефринекс пошёл вразнос, и вообще-то было с чего)).}} [[Зловещий козёл|Козломорд]], вонюч, волосат, одного копыта нет (сам виноват), за что и прозван Хромцом. Подл, гнусен, жесток, завистлив, похотлив, имеет замашки весьма злого [[трикстер]]а и вообще [[Сатанинский архетип|местный Мефистофель]], однако [[Злодей со стандартами|мелочностью не страдает и проигрывать умеет]]. Из Школы Молодых выпустился кое-как и потом долго переходил из легиона в легион — ни один вексилларий не хотел держать у себя такую занозу в заднице (а потом его из легионов вообще выперли пинком под зад). Именное оружие — [[злодей с тростью|трость]], разумеется, со [[клинок в трости|скрытым клинком]].&lt;br /&gt;
** '''Демолорд Корграхадраэд''' — новый [[дьявол|Тёмный Господин]], занявший место желудка Древнейшего, Гламмгольдрига, при помощи хитрейшей интриги и своевременного удара. Ну и не без помощи влюблённой в него пери. А ещё ему просто НЕВЕРОЯТНО повезло. Собственно, нынешний владыка Паргорона, прекрасно знающий, что его тоже легко могут попросить уступить это место. Пока желающих нет, а те, что были, ну… их судьба незавидна. Тоже, кстати, полукровка, полугохеррим-полукульминат, а потому как для гохеррима роста просто огромного. Видимо, его отец был капец какой отчаянный, Бельзедор с этого дико угорает. При всём при этом с треском вылетел из Школы Молодых на последнем году — достал-таки старика Джулдабедана, что делал упорно и систематически. Да что там, ему гохерримом-то быть запретили. [[сарказм|Искромётно]] начал, в общем, карьеру, а вот [[Очень приятно, царь|поди ж ты]]…&lt;br /&gt;
** '''Демолорд Худайшидан''' — кстати об этом. Один из последних первородных гохерримов-зубов, но с кариесом, за что и получил прозвище Гниющий Князь. И если он снимает маску, [[ой, бл…|то ой беда]]… Сыграл с Корграхадраэдом в [[Игры престолов|игру престолов]] и проиграл. Сумел чудом выскочить из Банка Душ. Теперь обретается на Парифате в теле титана, [[легион|в компании ещё миллиона душ]]. Три демолорда пытались его вернуть туда, где он был… но не сдюжили. Вернее, отступились, посчитав, что завалить-то они его завалят, но кому-то одному гарантированно придётся умереть, а этого никому не хотелось. Ну и [[железная воля|такая воля]] чего-то да стоит.&lt;br /&gt;
*** Худайшидан бунтовался ещё при Гламмгольдриге, то есть сильно раньше, но всё написанное про Корграхадраэда выше — чистая правда.&lt;br /&gt;
** '''Демолорд Бракиозор''' — [[Палач]] Паргорона. Нелюдим, угрюм, [[брутальный лысый|лыс]]. Воплощение тропа [[законопослушный злой]]. Он и есть палач, приходит и казнит. Но только тех, кого должно. Сопротивляться ему попросту невозможно, на его стороне не просто закон, но Закон Вселенной, миссия у него такая. Или даже участь. Однажды ему пришлось [[убить того, кого любишь]], как раз-таки во время восстания Худайшидана, именно тогда он стал демолордом. И все эти события сильно испортили его и без того тяжёлый характер. После этого свой меч по имени [[её зовут Вера|Рука Казнящая]] он выбросил, да так, что тот оказался на [[Архимаг (серия книг)|Рари]] {{spoiler|и владеет им нынче Астрамарий Целебор Краш}}, а Бракиозор ходит теперь с огромным топором.&lt;br /&gt;
* '''Нактархимы''' — тоже боевые демоны, больше всего похожие на прямоходящих ящеров в костяной броне с растущими из предплечий клинками, как у [[Guyver: The Bioboosted Armor|гайвера]]. Ногти Древнейшего. Стали непримиримыми врагами гохерримов (вернее, наоборот, это гохерримы стали им врагами) и эти два вида демонов в течение десяти тысяч лет резали друг друга в войне на тотальное уничтожение. Причём нактархимы изначально были в худшем положении, их было меньше (логично, зубов тридцать два, а ногтей двадцать) и им пришлось долго разыскивать друг друга (руки-ноги далеко друг от друга всё-таки), тогда как гохерримы родились единой кучей. В конце концов гохерримы всё же победили и полностью уничтожили нактархимов, хотя и дорогой ценой, нактархимы тоже изрядно их проредили (на их счету, кажется, пятнадцать первородных (шестнадцать, если учитывать нижеследующего персонажа)). А победы они добились… подлостью. Янгфанхофен, кстати, весьма сожалеет о случившемся и не одобряет, но… осуждать тоже не может. Но ему правда жаль и досадно, что народы, могущие быть братскими, стали врагами. Да и повели гохерримы себя в конце куда как некрасиво.&lt;br /&gt;
** '''Демолорд Фар’Дуватхим''' — [[последний выживший|единственный оставшийся в живых нактархим]]. Прозвище — [[Зловещее тёмное имя|Посланец Погибели]], заслуженное, кстати. Ноготь с указательного пальца правой руки, можно сказать, что лидер нактархимов, по крайней мере, официально представлял их… до поры-до времени. Жив остался только потому, что пребывал на совете, где решалась судьба Паргорона и кому быть демолордами-правителями. А остатки нактархимов гохерримы в это время убивали… Так что неудивительно, что гохерримов он, мягко говоря, не любит. И во время [[Война в небесах|Явления Тьмы]] он предал Паргорон, выступив против остальных вместе с ла-ционне и Сорокопутом. Одного из первородных гохерримов убил лично и даже в кадре (внезапно, это был отец Янгфанхофена, один из рьянейших и самых последовательных истребителей нактархимов). Но не преуспел. Был отдан на расправу Сальвану в обмен на попавшего в плен Джулдабедана и был швырнут в Хиард, этакий ад в аду (не так, это скорее... тюрьма без возврата, куда боги прячут тех, кого... ну не надо бы видеть в мироздании. Вообще. Никак. Никогда.). Впрочем, долго он там не просидел, выпустили его оттуда прямо в рекордно короткие какие-то сроки, он и тысячи лет там не пробыл. Где обретается сейчас — неизвестно. То ли живёт во Внешней Тьме вместе с выдавленными туда ла-ционне и ошмётками сурдитов, то ли просто где-то по мирам болтается. Янгфанхофена, кстати, здорово напрягло, что он жив, он об этом не знал. Но мстить Фар’Дуватхим не пытается, то ли понимает, что бесполезно и поздно, то ли просто махнул чешуйчатой рукой. То ли... ждёт подходящего момента, прошлый раз он ждал очень долго. Был, кстати, в своё время женат на [[шлюха|Совите]] (да-да, той самой), хотя женщина гхьетшедариев по меркам нактархимов и непривлекательна. Но… с волками жить — волчиц е… гхм. Самок своего вида-то не осталось. И это она его сдала.&lt;br /&gt;
* '''Гхьетшедарии''' — знатнейшие аристократы-землевладельцы. Произошли из фаллоса {{spoiler|не без участия желудка, без него бы не вышло, но желудок был пьяный и не помнит}} Древнейшего, Оргротора. Рождаются [[демон в облике человека|в облике человека]], но могут по своему желанию остановить старение, перейдя в истинный облик (у всех разный, но неизменно [[чужеродное чудовище|жуткий]]). [[испорченные аристократы|Мерзки и развращены]]; и если молодые гхьетшедарии — просто сибариты, то самым древним подавай [[некрозоопедофил|что позаковыристей]]. Способны пожрать что угодно вне зависимости от размера: внутри каждого гхьетшедария скрыт маленький [[hammerspace|анклав]], населённый пожранными им. Владеют гигантскими гхьетами — латифундиями, где их подданные простодемоны занимаются земледелием и скотоводством. Величайшие из гхьетшедариев титулуются '''баронами'''.&lt;br /&gt;
** '''Демолорд Фурундарок''', он же Величайший Господин, старший брат Хальтрекарока. Гхьетшедарий в облике грудного младенца (причины раскрывает роман «[[Демон под диваном (А. Рудазов)|Демон под диваном]]»), что его люто, неудержимо бесит. Зато он владеет самым огромным гхьетом (за что и носит прозвище) и сильнее всех в пожирании — способен всосать целый город. [[озлобленность на весь мир|Злобен, вспыльчив, сварлив]], но отходчив и [[законопослушный злой|всегда строго блюдёт договоры]]. Смертельно завидует младшему брату, человеческий облик которого взрослый и полноценный, а значит, позволяет предаваться гедонизму гораздо большим числом способов.&lt;br /&gt;
** '''Демолорд Хальтрекарок''', он же Тёмный Балаганщик, младший брат Фурундарока. [[мистер Фансервис|Ослепительно прекрасный]], но [[пустоголовый франт|тупой, как дрова]]&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле даже не тупой, а изнеженный и [[крутой с банкой пива|постоянно на расслабоне]]. Когда Хальтрекарок хочет соображать, он умеет соображать — но чаще всего [[крутой, но ленивый|он не хочет]].&amp;lt;/ref&amp;gt; эгоцентрик с [[отсутствие эмпатии|глубоко отрицательным эмоциональным интеллектом]], так что ближайшее окружение манипулирует им напропалую. Содержит Лабиринт — исполинскую полосу препятствий, для прохождения которой похищает участников в соседних мирах. Вообще от природы любит развлекать (и развлекаться), смешит и увлекает окружающих даже непроизвольно. {{spoiler|После плена у Пеймона его характер сильно [[ООС — это серьёзно|изменился, и далеко не в лучшую сторону...]]}}&lt;br /&gt;
** '''Демолорд Совита''', она же Владычица Пороков. Главная [[мисс Фансервис]] всего Паргорона, повелительница [[инкубы и суккубы|инкубов и суккубов]]. Создательница парифатских [[вампир]]ов. Тёща Хальтрекарока по бывшей любимой жене Абхилагаше.&lt;br /&gt;
** '''Демолорд Тьянгерия''', она же Принцесса Тьмы. [[Полное чудовище]], упивающееся чужими страданиями и обожающее их причинять, чему её [[невинно выглядящий злодей|облик очаровательной десятилетней девочки]] только способствует. Знает [[правила злого властелина]] (а вот какие именно — бесстыжий спойлер).&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Была страшно и непоправимо искалечена двумя простыми смертными (ну ладно, один был довольно-таки могучим магом, но отнюдь не боевым) до состояния того, что в Паргороне всерьёз задумываются, а не появится ли в ближайшее время новый демолорд. И кое-кто целенаправленно под это копает…}}&lt;br /&gt;
** '''Демолорд Гариадолл''', он же Великий Шутник. Прозвище несколько [[сарказм|саркастичное]]. Нет, что-что, а в шутках и розыгрышах он толк понимает. Только тут дело вот в чём — если Тёмный Балаганщик развлекает весь Паргорон, то Гариадолл — исключительно самого себя. А он стар. Он [[бездна времени|неимоверно стар]], он старше всех сегодняшних гхьетшедариев. Так что… он всё уже повидал, всё перепробовал, всё ему уже обрыдло, и он постоянно ищет что-то новое, что-то, что его хоть ненадолго развлечёт… и что характерно, находит. Так что его шуточки вылазят боком даже демонам. Женат на Cовите, имеет дочь Абхилагашу (но вот тут [[природа отдохнула]]). Извращён настолько, что единственный из всех гхьетшедариев носит одежду!{{spoiler|Не единственный, ещё Тьянгерия, но с некоторого недавнего времени будущего у неё в Паргороне нет}}. Даже остальные гхьетшедарии его… [[месье знает толк в извращениях|несколько недопонимают]].&lt;br /&gt;
** '''Демолорд Кошленнахтум''', он же Омерзительный Господин. Самый младший сын Оргротора и самый на сегодняшний момент могучий из всех гхьетшедариев. Могуч настолько, что сожрал даже один первородный Орган, пускай всего лишь Ухо, но и это, знаете ли, не для всех по плечу. Был ближе всех к отцу/матери, любил его больше всех и Мазекресс, которая {{spoiler|как он (да и все) думает,}} убила Оргротора, ненавидит страшно. Но и люто ей завидует, она-то может творить жизнь, а он нет, хоть и очень хочет. У него даже что-то получается, но… убогонько так. В результате несчастного случая {{spoiler|произошедшего в результате [[хитрый план|хитрой интриги]] Камтстадии, которая, впрочем, зла ему не хотела и вообще не рассчитывала, что так получится}} его ложное тело погибло и он навсегда остался в истинном облике — гигантский жуткий лес истекающих слизью щупалец-деревьев, с пастями, клыками, шипами, когтями, глазами… Прозвище своё, однако, получил отнюдь не за внешность. Единственное живое существо, [[сверхгигант|которое изображают на географических картах]]. Опутал своими корнями полмира, а своей сетью порталов — весь (и отчасти несколько соседних миров в придачу и может даже туда совать свои [[тентакли|хентакли]]), и может появиться в где угодно, когда угодно и в любом количестве. {{spoiler|Взъелся на последних детей Мазекресс, фархерримов, и попытался их всех уничтожить, но те дали отпор. Самому Кошленнахтуму они сделать ничего, естественно, не могли, но вот его убогих отродий изрядно проредили. Омерзительный Господин намёк понял и пока попритих, но ничего не забыл и не простил…}}&lt;br /&gt;
* '''Бушуки''' — финансовая элита Паргорона. Уродливые красноглазые [[чертенята|карлики с рогами и хвостами]], произошли из языка Древнейшего {{spoiler|не без помощи Оргротора}}. Заправляют Банком Душ, играющим в Паргороне роль такульту, управляют вкладами демонов, выманивают души у смертных. Величайшие бушуки, управляющие не менее чем 1 % общего ВВП Паргорона (доля одного демолорда или несметного множества рядовых демонов), титулуются '''банкирами'''.&lt;br /&gt;
** '''Банкир Совнар''' — бухгалтер Фурундарока и Хальтрекарока, обычно появляющийся в облике рыжего кота. Тот ещё интриган. Хороший друг Лахджи, насколько это вообще в Паргороне может пониматься.&lt;br /&gt;
*** Совнар весьма могуществен по меркам Паргорона, но всё-таки не демолорд (хотя не будем выкобениваться, в истории он участвует часто, много и весьма живо). Тут логичнее было бы помянуть '''Мараула''' — самого первого Директора Банка Душ и первенца языка Древнейшего (впрочем, он настолько долго был [[заключённое зло|заключён в Парифате]], что демолордом быть перестал) и '''Кагена''', его младшего брата, нынешнего Директора Банка Душ (впрочем, после побега Худайшидана его положение здорово пошатнулось, и у Мараула есть неиллюзорный шанс вернуться на прежнее место).&lt;br /&gt;
* '''Ларитры''' — административная верхушка Паргорона. Демоны в облике [[живой дым|чёрного дыма]], но обычно носят [[демон в облике человека|иллюзорный облик человека]] — чаще всего женщины первой-второй молодости, реже маленькой девочки или старушки, почти никогда — мужчины. Появились из трупа лёгких Древнейшего, изначально были подобны диким животным. [[крутой канцелярист|Обеспечивают работу органов исполнительной власти]] Паргорона; возглавляющие ведомства ларитры называются '''Дамами'''.&lt;br /&gt;
** '''Лиу Тайн''' и '''Дорче Лояр''' — можно сказать, что мать и дочь, хотя у ларитр размножение происходит совершенно иначе. Кстати, их имена — сущая ахинея, ибо ларитры, когда обрели разум и решили влиться-таки в общество, концепцию имён-то поняли, но вот смысл этого так и остался для них непостижим. Если имена всех остальных демонов что-то да значат, то у ларитр это просто [[рандом|случайный набор звуков]]. А вот прозвища у них весьма зловещие, и за дело: первая — Клубящийся Сумрак, вторая — Охотница. Лиу Тайн знает всё и про всех. Если она явилась к вам лично (такая старушка божий одуванчик в очочках) — у вас большие проблемы. Хотя она больше всё-таки по дипломатии. А вот её дочка (её же копия, только выглядит лет на тридцать-сорок) — это уже скорее [[госбезопасность]], со всеми вытекающими.&lt;br /&gt;
** '''Глем Божан''' по прозвщу [[зловещее тёмное имя|Зловещий]] — единственный демолорд-ларитра мужского пола (ну, может не единственный, но их реально считанные единицы, а демолорд такой он вообще один). Единственный же '''Кавалер'''. Раньше колен ларитр было девятнадцать, десять женских и девять мужских, теперь — девять, а мужского ни одного, один Глем Божан. Впитал в себя всех оставшихся мужчин-ларитр (по доброй, кстати, воле, иначе не выжил бы никто, а так — ну вот хоть так). Внешне похож на Брендона Ли из [[Ворон (франшиза)|Ворона]]. И если Лиу Тайн — это дипломатия (относительно) цивилизованная, то Глем Божан — это дипломатия кулака, в котором зажат кастет. Провокации, теракты, заговоры, устранение ключевых фигур (но чтобы и комар носу не подточил, Паргорон вне подозрений!) — это к нему.&lt;br /&gt;
* '''Кэ-миало''' — демоны-айтишники, похожие на огромные мозги с пучком щупалец. Произошли, что логично, из Саа’Трирра {{spoiler|опять же не без помощи Оргротора, но там было и ещё кое-что…}} — мозга Древнейшего и довольно долго управляли Паргороном почти единолично, но сейчас отодвинуты скорее на второй (а то и третий) план. Впрочем, их всё устраивает. Обеспечивают работу [[магия — фэнтезийная наука|демонического аналога интернета]], берут плату за услуги воспоминаниями.&lt;br /&gt;
* '''Кульминаты''' — страшнейшие войска Паргорона. Громадные, [[очень твёрдое тело|почти неуязвимые]] черти ростом свыше километра, произошли из костей Древнейшего.&lt;br /&gt;
* '''Демолорд Мазекресс''', она же [[мать чудовищ|Матерь Демонов]] — одна из первородных демолордов, произошла из сердца Древнейшего, {{spoiler|позднее слилась с Оргротором, фаллосом Древнейшего, после чего, собственно, и получила дар живорождения, а не искажения существующего. Гхьетшедарии её ненавидят, искренне считая, что она убила их Прародителя, да и вообще весь Паргорон так считает, ну, кроме кэ-миало может быть, но это не так, он жив и наконец-то счастлив}}. Собственно, больше всего и похожа на колоссальное сердце, врытое в землю где-то в укромной долинке, но для деловых визитов может прислать [[астральная проекция|Ярлык]] в виде красивой молодой женщины. Самая авторитетная из демолордов, даже более влиятельная, чем Тёмный Господин, хотя в силе ему всё же уступает (Гламмгольдригу, пожалуй, уступала, Корграхадраэду — нет, а то и превосходит). Постоянно порождает новых демонов, в том числе и ранее не встречавшихся в Паргороне биологических видов, среди которых…&lt;br /&gt;
** '''Лахджа''' {{spoiler|'''Канерва'''}} — бывшая человек, [[Горячие парни и Нокия|финка]] по национальности, а ныне фархеррим (новый вид высших демонов, созданный Мазекресс), знакомая читателям по «[[Криабал|Апофеозу]]», жена Хальтрекарока. [[мисс Фансервис|Очень фигуристая, с серебристой кожей и платиновыми волосами]], длинным гибким хвостом и перепончатыми крыльями. Одеждой себя не утруждает, но любит шляпки. Весёлая, отвязная и жизнерадостная, обладательница множества навыков и талантов — [[правило 34 для сверхспособностей|в том числе и тех, о которых вы сейчас подумали]]!&lt;br /&gt;
** '''Дзимвел''' — Пресвитер фархерримов (правда, попал в их число случайно и вообще не должен был там быть, но что выросло, то выросло). Простой смертный из [[колония|Легацианита]] (ну ладно, не простой, он и там был пресвитером главного храма [[демон|господ]], но был стар и болен, так что под программу вообще никак не попадал). Считает себя, да пожалуй, и считается, среди них главным. Умеет размножаться аж на 500 копий, причём каждый знает, что он Дзимвел и что он настоящий. По идее, неуничтожим в принципе, если останется хоть один, их потом всё равно будет 500, правда, в такую ситуацию, когда его будут убивать быстрее, чем он размножается, он ещё не попадал. {{spoiler|Именно он подкапывается под Тьянгерию, и все шансы у него есть, а Корграхадраэд решил не мешать ему (более того — разрешил!), Тьянгерия ему самому даром не нужна, а вот демолорд из фархерримов... интересно}}. &lt;br /&gt;
*** [[Не знает языка]] чета Рудазовых — вообще-то в литературном финском это имя должно звучать как Лахья. В [[семья волшебников|сиквеле]] прикрутили [[обоснуй]].&lt;br /&gt;
* '''Демолорд Таштарагис''', Бычьеголовый — один из немногих демолордов — не уроженец Паргорона, а первородный [[хтоническое чудовище|Всерушитель]], повелитель и прародитель [[ледяная душа|инеистых]] [[великан]]ов-хримтурсов. Бывший [[дракон (персонаж)|подмастерье]] [[додревняя тьма|Малигнитатиса]], предал и помог богам заточить его, после чего долго был неформальным лидером Великании. Потом предал и богов, продался демонам Паргорона [[квислинг|и от их имени]] десять веков (известных как Тысячелетие Мрака) правил всем Парифатом единолично. После поражения занёс бакшиш в Банк Душ (предав и перемочив своих бывших подчинённых, которых недобили эльфы и титаны) и сделался демолордом Паргорона, [[хроническое спиннокинжальное расстройство|ждём, когда предаст и этих]]. По этой причине его [[нулевой рейтинг|терпеть не могут практически все, кто его знает]]. [[зашкаливающее самомнение|Заносчивость]] и [[рыцарь крови|кровожадность]], мило сочетающиеся с [[молодец против овец|трусоватостью]], только усугубляют. {{spoiler|А ещё под него копают буквально все, в том числе и его личный банкир. Счёт Таштарагиса постоянно худеет, и недалек тот день, когда он станет меньше, чем положенная доля демолорда. И очень многие этого очень сильно хотят.}}&lt;br /&gt;
* '''Демолорд Кхатаркаданн''', Смрадный Господин. Произошёл от волос Древнейшего. Представляет из себя нескончаемую тучу всякой дряни: мухи, блохи, всякий прочий гнус, только ещё и смертельно опасный, один укус — один труп смертного. Долгое время был заточён в мире Рари. Дрался с [[Архимаг (серия книг)/Персонажи|Нъярлатхотепом]], но одолеть не смог, и даже начал проигрывать, но против Ползучего Хаоса объединились вообще все. Сейчас пребывает в Паргороне, и очень недоволен тем, что его имущество за время его отсутствия здорово разворовали.&lt;br /&gt;
* '''Демолорд Сурратаррамаррадар''', он же Кавардак. [[Хтоническое чудовище]] (да нет, вообще-то вполне себе демон, да ещё и весьма могучий), постоянно меняется, никогда долго не задерживаясь в одной форме. Воплощённый [[Хаос]]. Понаехал в Паргорон откуда-то… откуда-то, не местный он. Чувак весьма юморной и весёлый на самом деле, шуточки по крайней мере откалывает гораздо более смешные, чем Гариадолл и Балаганщик (у Хальтрекарока юмор такой... ну, простоватый, а у Гариадолла слишком уж непонятный). Так же [[злодей со стандартами]], данное слово он всегда держит.&lt;br /&gt;
** А ещё его именем очень хорошо ругаться, когда вздумал помянуть чёрта. Ну судите сами: или выплюнуть коротенькое «чёрт!», или… Сурра-тарра-марра-ДАР! И многоэтажно, и раскатистое Р в каждом слоге, и одного из Князей Преисподней помянул, и душу отвёл, и в конце ёмко припечатал.&lt;br /&gt;
* '''Сорокопут'''. {{spoiler|Предавший и покинувший Паргорон первородный сурдит, ягодица Древнейшего.}} Независимый демон с собственным анклавом. Впрочем, в Паргороне он персона нон-грата, и существует там скрытно, на свой страх и риск. Да и не там он, в общем-то, существует…&lt;br /&gt;
* '''Ксаурр''' — демолорд, что старше самого Паргорона, он пришёл сюда вместе с Древнейшим, да и сам-то Паргорон был создан, чтобы питомец не тосковал, когда хозяин умрёт. Известен как [[трикстер|Смеющийся]] [[зловещая кошка|Кот]], на кота же и походит, правда огромного, с сине-фиолетовой шерстью, рандомным количеством лап, [[клыкастая улыбка|клыкастой улыбкой]] и пронзительными жёлтыми глазами. Если захочет, может рвать реальность в клочья, как кот газету, но обычно ему [[крутой, но ленивый|лень]], кот же. Не то чтобы злобен… просто крайне непредсказуем и по-кошачьи жесток. Даже остальные демолорды его побаиваются (и за дело, рычагов давления на него нет никаких, он просто гуляет сам по себе, но если что, может разодрать кого угодно; даже те, кто формально его главнее, не рискуют ему приказывать, Ксаурра можно только попросить, а уж сделает он, не сделает, это как на его кошачью душу ляжет). Сквозь Кромку ходит как кот из комнаты в комнату, да ещё и умеет находиться в нескольких мирах одновременно — голова с улыбкой там, хвост сям, когтистая лапища ещё где-то. Страшнее, пожалуй, только Бго. Так что друзей у Ксаурра нет. Единственное исключение — нижеследующий персонаж (и Ксаурр очень любит около него спать и греться).&lt;br /&gt;
* '''Мистлето''' — тоже старше Паргорона, и тоже пришёл со стороны. Был когда-то богом какого-то солнца, но успел умалиться и усохнуть до едва разумного духа (его звезда погибла в совсем уж какие-то незапамятные времена, паства, соответственно, тоже). Умирая, Древнейший вдохнул в него новую силу и сделал хранителем и повелителем Центрального Огня, что заменяет Паргорону солнце. На редкость неуживчив (один дурачок-кульминат как-то раз попытался его извлечь из Централного Огня, и очень сильно об этом пожалел, [[он просто идиот|жалел, впрочем, недолго]]). [[игра с огнём|Любит жечь]]. [[апокалиптический маньяк|Мечтает сжечь всю вселенную]]. Но вообще-то покидал свой дом, Центральный Огонь, всего пару раз за историю Паргорона, и это хорошо. Там, где он появляется, неизбежны разрушения. Так что друзей у Мистлето нет. Единственное исключение — Ксаурр. «Это мой огонёк. Ты лучше его не трогай...» (Ксаурр богине Гласитариде, напавшей на Центральный Огонь, перед тем, как начать её рвать).&lt;br /&gt;
* '''Бго''' — даже жители Паргорона плохо представляют себе кто такой, или даже что такое Тот, Кто Кричит Во Тьме. {{spoiler|на самом деле душа Древнейшего, вернее, то, что от неё осталось.}} Ясно одно — если он захочет, он будет владыкой Паргорона. Но он не хочет. Он вообще ничего не хочет. Выглядит как полуразложившаяся отрубленная голова, насаженная на колючее дерево, катающееся на корявой тележке. Несмотря на гротескный (и, чего уж там, нелепый) облик, является самым могучим демолордом Паргорона, да что там, он легко может уничтожить любого демолорда в этом мире, да и сам мир, если захочет. Но он ничего не хочет. Хотя и показал всем, [[толстый полярный лис|ЧТО]] будет, если он захочет (и именно после этого гохерримы присмирели, построились во фрунт и пребывают в том положении, что и сейчас, а десятитысячелетняя война на взаимное уничтожение в Паргороне закончилась). Если уж по правде, то он и не демолорд даже фактически, а [[безумный бог]]. Периодически бывает в Соелу, и Янгфанхофен горд этим, хотя при таком посетителе ему откровенно становится страшно.&lt;br /&gt;
* '''Камтстадия''' — тень Древнейшего, даже имя её так переводится, Тень Его. Выглядит как вырезанный из чёрной бумаги двухмерный силуэт, но облик может легко менять. Долгое время лелеяла мечту возродить Древнейшего, и пошла ради этого на многое. Но {{spoiler|с Кошленнахтумом}} не получилось. После этого она затосковала и как-то даже самоустранилась от дел Паргорона, даже расточилась на многие сотни демонов-теней — камтстадов, на которых здорово ополчился Кошленнахтум (ну, за дело всё-таки) и почти всех их сожрал. Однако потом, сильно потом, воплотилась снова (не без помощи извне, причём помогающие не знали, что помогают ей и вообще повели себя как круглые дураки), и заново решила возродить Древнейшего. Причём то ли не понимала, что будет, ведь от Древнейшего-то толком ничего не осталось уже, почти все первородные органы уже погибли!, то ли просто была одержима идеей, и всё тут, а там хоть мавош не расти. Типа, количество перейдёт в качество… наверное. Но вот остальные были с ней не согласны. Вооружённая {{spoiler|сутью Древнейшего}} едва не уничтожила восьмерых! демолордов ОДНОВРЕМЕННО, что логично, первородных-то там хоть и было целых двое, но всего-то Зуб и Око, остальные кто порождение первородных, а кто и вовсе уже хрен знает какое поколение, а она, пускай и тень, но тень ЦЕЛОГО. Но вмешательство Ксаурра, Мистлето и Сурратаррамаррадара (не паргоронцев, не порождений Древнейшего!) спутало ей все карты. А там на шум (а шуму было аж на весь Паргорон!) явились и ларитры (ВСЕ РАЗОМ) и даже Клюзерштатен под конец подтянулся, а уж когда пришёл Бго... вот после этого у Камтстадии уже просто не было шанса (а вот Таштарагис даже носа не высунул из своей крепости, из-за чего после имел пренеприятнейший разговор с Тёмным Господином). Что с ней теперь — не совсем ясно, то ли расточилась заново, то ли взбешённые демолорды всё-таки убили её уже насовсем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Иные персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''[[Все любят Зевса|Бог Космодан]]'''. Владыка Сальвана, антагонистичного Паргорону светлого мира. Бог космоса, пространства, небес, молний, порядка и царской власти. Живёт в бриллиантовом дворце Диамполиде. Предстаёт величественным старцем со зрачками-спиралями, {{spoiler|но его истинный облик – оливковокожий инопланетянин двал'уна}}. {{spoiler|Богородился во время космической войны, в которой погибли бесчисленные количества [[ангелы, демоны и кальмары|богов, демонов и хтоников]], были уничтожены планеты и мировое древо}}.&lt;br /&gt;
* '''[[никто не любит Ареса|Бог Энзирис]]'''. Член Двадцати Семи Сальвана, бог войны. Однажды заточён в Хиард {{spoiler|за нападение на других богов}}, но был освобождён для сражения со всерушителями. {{spoiler|Его отец – владыка богов Космодан, а матерь – титанида. Энзирис стал богом после убийства бога войны Кневита.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Байки ==&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Основная статья: [[Паргоронские байки/Том 1]]''&lt;br /&gt;
* Список рассказов:&lt;br /&gt;
** Демон в шкатулке;&lt;br /&gt;
** Великая охота;&lt;br /&gt;
** Рыцарь и ведьма;&lt;br /&gt;
** Хлебный голем;&lt;br /&gt;
** Долг палача;&lt;br /&gt;
** Хальтрекарок идёт в гости;&lt;br /&gt;
** Гребни;&lt;br /&gt;
** Любовь великана;&lt;br /&gt;
** Принц эльфов;&lt;br /&gt;
** Три гоххерима;&lt;br /&gt;
** Тёмный Господин;&lt;br /&gt;
** Не в ладах с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Основная статья: [[Паргоронские байки/Том 2]]''&lt;br /&gt;
* Список рассказов:&lt;br /&gt;
** Магия крови;&lt;br /&gt;
** Рождение демона;&lt;br /&gt;
** Болезнь чакр;&lt;br /&gt;
** Амулет феникса;&lt;br /&gt;
** Демон и дева;&lt;br /&gt;
** Император;&lt;br /&gt;
** Невероятные приключения гоблина Хлебало;&lt;br /&gt;
** Посиделки у Хальтрекарока;&lt;br /&gt;
** Обрубок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Основная статья: [[Паргоронские байки/Том 3]]''&lt;br /&gt;
* Список рассказов:&lt;br /&gt;
** Четвёртое вторжение;&lt;br /&gt;
** Зодщщщ!..;&lt;br /&gt;
** Не бойтесь, мы вас защитим;&lt;br /&gt;
** Кровь и возмездие;&lt;br /&gt;
** Пустяковое поручение;&lt;br /&gt;
** Рыбки в аквариуме;&lt;br /&gt;
** Маленький кульминат;&lt;br /&gt;
** Лазитанский темперамент;&lt;br /&gt;
** Каждому нужен друг;&lt;br /&gt;
** Миллион зомби;&lt;br /&gt;
** Прислужник вампира;&lt;br /&gt;
** Голоса вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Основная статья: [[Паргоронские байки/Том 4]]''&lt;br /&gt;
* Список рассказов:&lt;br /&gt;
** Прекращение страданий;&lt;br /&gt;
** Познавший пустоту;&lt;br /&gt;
** Зима и Лето;&lt;br /&gt;
** Лахджа идёт на пляж;&lt;br /&gt;
** 500;&lt;br /&gt;
** Новые приключения гоблина Хлебало и его друзей;&lt;br /&gt;
** Десять гхьетшедариев;&lt;br /&gt;
** Жертвенный;&lt;br /&gt;
** Первый катрен Экольгена Горевестника;&lt;br /&gt;
** Лахджа в Тир-Нан-Ог;&lt;br /&gt;
** Повелитель зверей и чудовищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Основная статья: [[Паргоронские байки/Том 5]]''&lt;br /&gt;
* Список рассказов:&lt;br /&gt;
** Храк;&lt;br /&gt;
** Демоны и лабиринты;&lt;br /&gt;
** Властью пёстрого фазана;&lt;br /&gt;
** Шут и волшебник;&lt;br /&gt;
** Дюжина и один;&lt;br /&gt;
** Как Астрид на свет появилась;&lt;br /&gt;
** Дикая Попойка;&lt;br /&gt;
** Похищение Хальтрекарока;&lt;br /&gt;
** Сущности в виде гномиков;&lt;br /&gt;
** Последний нактархим;&lt;br /&gt;
** Поглощённый тьмой;&lt;br /&gt;
** Крик во мраке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Основная статья: [[Паргоронские байки/Том 6]]''&lt;br /&gt;
* Список рассказов:&lt;br /&gt;
** Птенец олуши;&lt;br /&gt;
** Выйди замуж за моего мужа;&lt;br /&gt;
** Десять Тысяч Лет Войны;&lt;br /&gt;
** Приключения гоблина Хлебало и других гоблинов на государственной службе;&lt;br /&gt;
** Рыцарь Парифат;&lt;br /&gt;
** Nomen ilis Legio;&lt;br /&gt;
** Суть Древнейшего;&lt;br /&gt;
** Бог войны;&lt;br /&gt;
** Решение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вне томов выпущены также два [[сезонный спешал|новогодних спешала]]: «Гоблинские колядки» и «Разделенское чудо», посвящённые празднованию новолетий на Парифате и в Паргороне соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
Общие, помимо специфичных для каждой байки в отдельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Альтернативные концовки]] — а как всё-таки погиб Моргантос Оот, Рыцарь Парифат? Бельзедор так этого и не рассказал, а предложил на выбор три варианта: убит так-таки ассасинами Бельзедора; убит собственными генералами, задолбавшимися воевать двести лет кряду; самоубился сам от полной безысходности. Тот самый случай, когда хрен редьки не слаще, какую концовку не возьми, все плохие.&lt;br /&gt;
* [[Архимаг]] — таковыми считаются профессора Мистерии. При этом сильнейшие профессора ежегодно имеют возможность получить премию [[маг широкого профиля|Бриара]] третьей степени, сильнейшие лауреаты третьей степени раз в десять лет — вторую, а сильнейшие лауреаты второй степени раз в сто лет — первую. {{spoiler|Когда-то хотели учредить вручаемую раз в тысячу лет «премию премий», но тогда не нашлось подходящих кандидатов}}.&lt;br /&gt;
** Лауреаты первой степени, «Бриара в кубе», считаются величайшими магами Парифата и могут сражаться с демолордами.&lt;br /&gt;
*** Хаштубал {{spoiler|одолел Рыцаря Паргорона, [[педаль в пол|ещё не будучи даже лауреатом хотя бы третьей степени]]. Хотя… как одолел? Он ему не проиграл. И заставил убраться восвояси. Так что да, одолел. Хотя сам чуть не помер}}.&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|А потом он на равных встанет аж против двух демолордов разом: Бракиозора и Хальтрекарока. И опять не проиграет, но и не победит. И Дегатти после такого ему будет ОЧЕНЬ сильно должен.}}&lt;br /&gt;
***** {{spoiler|А в [[Криабал]]е один на один сразится ни много ни мало аж с Бельзедором. И опять не проиграет, но и не одолеет. Везёт ему на таких противников.}}&lt;br /&gt;
*** Плезия Лиадонни {{spoiler|запечатала на многие годы Бельзедора вместе с его цитаделью Зла}}.&lt;br /&gt;
*** Ордор Бецалли развоплотил [[Криабал|Антикатисто]]. Впрочем, как оказалось, всего лишь до поры-до времени, хотя этого времени накапало аж шестьсот лет.&lt;br /&gt;
*** Освельдек Арминатти {{spoiler|одолел Сурратаррамаррадара. Хотя, опять-таки, как одолел? Заставил его воплотить порядок, чего Лорд Хаоса просто не смог представить. Демолорд признал поражение и удалился, а вот Арминатти после этого умер, слишком уж истощил его поединок}}.&lt;br /&gt;
* [[Война в небесах]] — аж дважды. А если учитывать вторжение [[аверсия|Сальвана в Паргорон]] — то и трижды.&lt;br /&gt;
* [[Вымышленный вид спорта]] — национальная паргоронская игра омбредан. Ядрёная помесь [[не шахматы|не шахмат]] с [[не MTG]], варгейм, где вместо фигур — души со счёта демона-игрока. Изобретена Джулдабеданом, название переводится как «зубовный скрежет» — видимо, потому, что отсутствие текущей войны вызывало у старика то самое.&lt;br /&gt;
** Ну тогда уж и парифатская манора, в которую могут играть только маги (остальным тупо ничего не видно) и на которую [[лудоман|до физической зависимости]] подсел Дегатти. Но вроде исправляется...&lt;br /&gt;
* [[Вымышленное ругательство]] — ой, много, Рудазов это любит, и это здорово поддаёт колориту. Ну, [[зыбучий грёбаный песец|кир, ярыть, тля, блёваный и что-нибудь вроде «ребята, нам всем енот!»]] в переводе, думается, не нуждается. Табуретки — расистское прозвище цвергов. Но исключительно за глаза, услышав такое, цверг может и топором окирачить. «Сделать гнома» — эээ… сходить по большому. Как сами гномы относятся к данному эвфемизму — неизвестно. Гоблины сплошь и рядом употребляют слово «чимча» — унизительное определение чужака, не-гоблина (чаще всего употребляется в адрес людей, для других рас у гоблинов свои названия, не менее ругательные), а так же «чечпок», судя по всему, наше «лох». А так же постоянно честят друг друга «гобло», но вот если так их обзовёт кто-то другой, можно и на нож нарваться. У нас это примерно так же работает, назвать без опаски ниггера ниггером может только другой ниггер. Ну, или если этот кто-то другой сильный и опасный — то тогда конечно, пожалуйста, пер кеполь, дархе. А на Парифате любят ругаться храками и почему-то бушуками, хотя последнее и странно, бушуки так-то демоническая аристократия, серьёзные уже товарищи, больше-то никого из них (гохерримов, гхьетшедариев, ларитр к примеру) всуе не поминают. А сами паргоронцы ругательным считают слово «айчап». Это такая зверюшка, похожая на плод греховной любви зайца и осьминога. Видимо, на их деньги то же, что наше «собака», с чем связано — неясно, зверёк не опасный и вроде как даже не особо вредный, хотя и ядовитый, сырьём жрать не стоит. Ну и всякие фразеологизмы в ходу, типа «чтоб тебе Бго в ухо накричал» к примеру — пожелание скорой и очень нехорошей смерти.&lt;br /&gt;
* [[Коронный момент]]:&lt;br /&gt;
** Во всей красе Бриара раскрывают в [[Криабал]]е, но и здесь он сумел отличиться в рассказе «Демон и дева». Когда он начал играть в загадки с тогда ещё не демолордом Клюзерштатеном, то подозревал, что живущий чёрт знает сколько веков демон наверняка знает все существующие в Парифате загадки, и пришлось ему выдумывать новые. На ходу. В Паргороне. В игре, где ставка — его душа. И его брата. И девушки его брата. И вот прямо сейчас к ним подкрадывается костяной кот. А [[литерал|над душой стоит]] Клюзерштатен.&lt;br /&gt;
* [[Лич]] — и такой тут есть... Маг, человек, зовут Яркен, невероятно мощный некромант с тяжелейшим [[Обсессивно-компульсивное расстройство|ОКР]]. Мечтал о бессмертии, но будучи некромантом обеспечить его мог себе только через, собственно, смерть, но такой способ не очень-то его устраивал. Подумывал даже стать [[вампир|вампиром]], но пообщавшись с ними, от идеи отказался. Впрочем, превратившись в лича (чисто случайно, на Парифате этот способ бессмертия был запрещён, а нынче и вовсе наглухо забыт) от ОКР он избавился, да и вообще от всяких... психологических странностей. Для этого пришлось умереть, но оно, похоже (ну он точно убеждён), того стоило. Страной, в общем-то, завладевать не хотел, но ему просто не оставили выбора. Да ещё и с Бельзедором пришлось договариваться, и с Кеннисом, ну а то иначе его бы попросту со свету сжили. До сих пор жив... эээ... ну то есть как... короче, цел и по прежнему правит. Кустодиан, хоть и скрипит зубами похлеще нежити, сделать ему ничего не может. А: легетимный правитель (а Кустодиан и вообще Мистерия в политику принципиально не вмешиваются); B: попробуй тронь. &lt;br /&gt;
* [[Любовно-фантастические романы|Любовно-фантастический роман]] — история {{spoiler|Майно и Лахджи}} представляет собой то ли пародию на сабж, то ли любимую Рудазовым [[реконструкция|реконструкцию]] его с точки зрения здравого смысла.&lt;br /&gt;
* [[Макгаффин]] — {{spoiler|суть Древнейшего. Выглядит как ярко сияющая (ну ещё бы, Древнейший-то был светлым!) жемчужина размером где-то с кулак (а после ложного срабатывания как раз с жемчужину). Глаза её увидели, Ксаурр нашёл и принёс, а Саа'Трирр долго у себя хранил, и именно с её помощью (ну, и как же без Оргротора) размножился. Вообще-то с помощью этого и задумывалось возродить Древнейшего, и Камтстадия этой идеей загорелась, а вот Ксаурр и Саа'Трирр, хоть и разделяли её порыв поначалу, впоследствии к нему сильно охладели, ну ерунда же получится, с гибелью стольких первородных органов возродившееся в лучшем случае несколько раз вякнет и сдохнет же! Камтстадию это, впрочем, не останавливало, она упорно верила, что количество перейдёт в качество. Теперь эта штука находится…}} {{spoiler|[[Семья волшебников|На Парифате]] оно теперь обретается, короче. И злой лорд Бельзедор сильно этому не рад, ему с этим в ближайшее время придётся что-то делать.}}&lt;br /&gt;
* [[Мистер Фансервис]] — Оргротор. Нравился прямо всем, как новенький червонец. Бельзедор высказал сомнение, и Янгфанхофен тогда просто показал ему портрет. Злой лорд приподнял бровь и больше вопросов на эту тему не задавал.&lt;br /&gt;
** Ну и Хальтрекарок. Только там и труба пониже, и дым пожиже, но вообще-то полностью соответствует.&lt;br /&gt;
* [[Неловкое прозвище]] — Лахджа дала коню-фамиллиару Дегатти имя Сервелат. Коню очень понравилось… но он просто не знает его значения. Лахджа искренне надеется, что и не узнает. А у [[у нас зеленее гоблины|гоблинов]] это вообще возведено в абсолют — [[говорящее имя|все их имена по сути таковы]]. Особенности культуры, тля! Эльфам их даже произносить противно. Даже тёмным. Даже преступникам. Даже магиозам. А гоблинам чо, гоблинам ничо. Правда жеж. А Хромец — это самое цензурное, что сказали про Клюзерштатена другие демолорды, утверждая его в этом статусе. И вообще-то изначально к этому прозвищу шло слово Ублюдочный. Совите тоже в своё время не понравилось прозвище Королева Шлюх. Царственная Блудница ей тоже как-то не зашло.&lt;br /&gt;
* [[Обыденность зла]] — ну, это ж Паргорон, в конце-то концов… Тёмный мир, аналог нашего Ада (Ад, кстати, тоже присутствует, но работает по-другому). Дегатти, слушая байки Янгфанхофена, сначала пальму первенства в гадскости отдавал Таштарагису — мерзавец, подлец, завистник и предатель. Дважды предатель! [[педаль в пол|Трижды!]] (Клюзерштатену вообще-то. Подлец и мерзавец ничуть не меньший, а то и больший, да ещё и {{spoiler|[[сиротинушка|матереубийца]]}} Но Таштарагиса он тоже не любит, мягко говоря). Потом Тьянгерии — полоумная садистка, устраивающая для самой себя в своей башне шоу в стиле [[Silent Hill|Сайлент Хилла]], в которых невозможно выиграть. А потом он послушал историю Бубоча, самого обычного храка… Он не стремится причинять зло нарочно и не наслаждается этим. Он просто так живёт.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — здесь этого много, очень много. Показателен, например, случай, когда команда гохерримов в лабиринте Тёмного Балаганщика (откуда они там взялись это отдельная история) наткнулась на [[Darkest Dungeon|Шэмблера]]. Реакция Гаштардарона: Интересно, в каком мире Хальтрекарок откопал эту тварь? Я б там погостил…&lt;br /&gt;
* [[Отвратительный толстяк]] и [[глупый король]] одновременно — Чеболдай II, нынешний владыка Грандпайра, величайшей империи Парифата. Впрочем, мощный пинок от судьбы и незаурядная для такого персонажа сила воли переделали его в [[упитанный силач|упитанного силача]] и [[искусный государь|искусного государя]].&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]] — Янгфанхофен не помнит, как звали генерала [[великан|йотунов]], и, рассказывая, байки о них, всячески (не очень ловко) этот момент обходит, а справиться в кэ-сети ленится. {{spoiler|А вот Дегатти помнит, и очень с забывчивости гохеррима потешается.}}&lt;br /&gt;
** Джулдабедан утверждает, что Янгфанхофен всё время так делает.&lt;br /&gt;
* [[Просочиться в канон]] — значительная часть второстепенных жителей Паргорона придумана участниками рудазовского форума в ходе организованного писателем конкурса. Местами [[концепция изменилась]], порой довольно сильно: так, у вышедшего из-под пера автора статьи Грагголовагга сменилось именное оружие, а у Хаварпагона — вид рогов и растительности на лице, однако в целом демоны остались узнаваемы, что послужило мощным зарядом [[фансервис]]а (как будто его и без того было мало). {{spoiler|А часть придуманных читателями баронов гхъетшедариев в одном из рассказов была пущена демолордами под нож…}}&lt;br /&gt;
* [[Религия без веры в бога]] — Ктототамизм. Подавляющая часть Мистерии исповедует это, хотя и все другие культы отнюдь не зажимает. Ну кроме [[Религия зла|совсем уж]]. По мнению ктототамовцев, существует некая сверхсущность, Кто-То-Там, неосмыслимая и непостижимая, сотворившая вообще всё и ненавязчиво за творением наблюдающая, но практически не вмешивающаяся в процесс жизнедеятельности сотворённого, а кто оно такое, что такое, как выглядит, чего хочет — смертному (да и бессмертному) уму не понять и не объять. Молиться ему бессмысленно — не услышит, а услышит, так не отреагирует, а отреагирует, так не так, как рассчитывалось. И вообще, это скорее не религия, а [[агностицизм]], ну или что-то к нему очень близкое. Хотя в загробную жизнь маги очень даже себе верят, а кое-кто даже бывал в [[тот свет|Шиассе]] лично и точно знает, что он есть и вообще что там и как. Да и [[Ад|Паргорон]] — вот он, за стенкой. Да и про богов они тоже знают, а кое-кто и лично общался…&lt;br /&gt;
* [[Самосбывающееся пророчество]] — Экольген не зря был прозван Горевестником… Кстати, если бы он свои пророчества не озвучивал, может, они и не сбылись бы. А вот с битвой титанов и Сальвана совсем плохо вышло. То есть пророчество-то сбылось… Только с небес рухнули не боги, а вторгшиеся туда титаны.&lt;br /&gt;
* [[Так плохо, что уже хорошо]] — Дикая Попойка же! Не в том смысле, что плохо написана, а в том что три могучих демона (конкретно: Хальтрекарок, Асмодей и Гелал) решили, что чем хуже, тем лучше. И как стали давать жару! Впрочем, сейчас это у них уже не получится, Гелал мёртв. Впрочем, подрастает его сын... &lt;br /&gt;
* [[Тупой злой]] — Таштарагис. Но он не всегда был таким…&lt;br /&gt;
** Многие считают таковым лорда Бельзедора. Причины есть, Бельзедор ведёт себя часто… гхм, [[опереточный злодей|не очень адекватно]]. [[Так было надо|Но как же глубоко эти многие ошибаются]]! А вот среди его приспешников и тем более прихвостней такие есть, они тоже такие нужны.&lt;br /&gt;
* [[Чужой]] — Зодчие.&lt;br /&gt;
* [[Школа волшебства|Школа]] [[Вредная школа|Молодых]] — школа для гоххеримов и полукровок, в которой демонов учат пользоваться демонической силой, обучают созданию личного душепоглощающего артефакта, [[Технология получения суперспособностей|созданию Ме]], учат вышивать и правильно [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|насиловать смертных]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Метавселенная Рудазова}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Книги}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KainAelheart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=363366</id>
		<title>Darkest Dungeon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=363366"/>
		<updated>2025-11-01T10:31:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KainAelheart: /* Тропы с З по О */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Darkest Dungeon&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:DDLogo.png|thumb|centre|Логотип игры]]&lt;br /&gt;
|genre = CRPG [[Roguelite|с элементами]] «[[roguelike]]»&lt;br /&gt;
|year = 2016&lt;br /&gt;
|developer = Red Hook Studios&lt;br /&gt;
|plat = Windows, Linux, iOS, OS X, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Xbox One&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Darkest Dungeon''' — компьютерная игра в жанре тактической пошаговой [[CRPG]] с элементами «[[roguelike]]» и менеджмента поселения, разработанная независимой компанией '''Red Hook Studios''' и выпущенная в 2016 году. Создана под значительным влиянием творчества Говарда Лавкрафта. Посвящена деконструкции жанра «[[Dungeon Crawl]]», а также обыгрыванию штампов, для него характерных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 февраля 2019 года [https://www.youtube.com/watch?v=JlGMsJgyORk анонсирована] [[Darkest Dungeon 2|вторая часть]]. Второй трейлер указал какую-никакую дату — [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|2021, ранний доступ, Epic Games Store]]. Где игра и вышла 26 октября.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Давным-давно некий аристократ (именуемый просто Предком), пресытившись материальными благами и удовольствиями, от скуки решил удариться в оккультизм. В ходе продолжительных тёмных экспериментов он выяснил, что глубоко-глубоко под его поместьем скрыта дверь к некой таинственной всемогущей силе, которую (дверь, а не силу) он тут же радостно бросился откапывать, истратив на это мероприятие все оставшиеся денежные средства. [[Докопались|В лучших традициях жанра]] из открывшейся двери тут же полезли всякие невообразимые чудовища, которые поубивали всех находившихся поблизости людей, а самого Предка свели с ума одним своим видом и вынудили спасаться бегством. Перед тем, как совершить [[самоубийство]], Предок написал письмо своему Наследнику (роль которого отводится игроку), в котором умолял как можно скорее явиться в полуразорённые родовые земли и навести в них порядок, пока таинственное зло из Темнейшего Подземелья (давшего название всей игре) окончательно не взяло верх. Здесь, собственно, и начинаются наши злоключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей и особенности игры ==&lt;br /&gt;
Игровой процесс сводится к исследованию земель вокруг разрушенного родового поместья и находящейся в некотором отдалении от него Деревушки (''Hamlet''), а также зачистке данных локаций от различных враждебных существ. Для этого игроку необходимо нанимать героев-приключенцев, еженедельно прибывающих в Деревушку на дилижансе, снаряжать их всем необходимым и отправлять в поход. Управляя своими подопечными, вы проводите их через случайно генерируемые подземелья и собираете полезное барахло и фамильные реликвии (необходимы для проведения апгрейдов), попутно отбиваясь от монстров. Казалось бы, всё легко и безобидно. Но очень скоро выясняется, что Darkest Dungeon не так уж проста, как кажется на первый взгляд, и обладает большим количеством очень интересных особенностей, о которых подробно расписано ниже:&lt;br /&gt;
* Пожалуй, главная особенность — система психозов. В игре присутствует особая механика стресса — каждый раз, когда боец отряда получает урон от вражеских атак и способностей, активирует определённые предметы, попадает в ловушки и т. д., у него потихоньку сдают нервы. Как только уровень стресса достигнет определённого уровня, герой либо слетит с катушек и будет неадекватить, либо наполнится [[Undertale|решительностью]] и начнёт превозмогать все невзгоды аки [[Warhammer 40000|Танкред]]. И таки это прекрасная отсылка к реальности и копинг-стратегиям.&lt;br /&gt;
* Накопленный стресс снимается в походе некоторыми умениями и взаимодействием со специально предназначенными для этого предметами, либо в родной деревне двумя способами: можно отправить героя в аббатство — молиться, медитировать и заниматься самобичеванием — или в трактир, пить, играть в азартные игры и гулять с распутными женщинами (и, возможно, мужчинами тоже). Но и тут есть подводные камни — герой может уйти в запой, проиграть определённую сумму денег или ценный предмет, отправиться в путешествие на поиски Смысла Жизни и т. д.&lt;br /&gt;
* Вторая особенность игры — это факел, который фактически позволяет управлять сложностью игры, находясь прямо на локации. Высокий уровень освещения даст персонажам немало бонусов (с особым зданием — даже ещё больше), низкий — наоборот: по мере того, как гаснет факел, герои начинают быстрее накапливать стресс, шанс разведки прилегающих комнат и коридоров снижается, монстров становится сложнее застать врасплох (а вот самих приключенцев — куда легче), но взамен и добычи будет падать больше. Кроме того, боевые параметры врагов в темноте значительно возрастают (частично компенсируется украшениями на пониженную освещенность — они сильнее своих «светлых» аналогов). Всё это даёт выбор игроку — хочется пощекотать нервы, получать больше лута и встретиться с особым бродячим боссом, Тьманником, в полной темноте? Погасите факел. Чувствуете, что это слишком сложно? Бродите при полном освещении. Любите темноту, но не хотите нарваться на Тьманника? Бродите при тусклом свете. Таким образом при наличии запаса факелов, игрок управляет тропом [[темнота смертельно опасна]] самостоятельно. Что интересно, оба больших дополнения (Color of Madness и Crimson Court) таки обидно дискриминируют любителей побродить в темноте — уровень освещения в них всегда полный и поменять его нельзя.&lt;br /&gt;
* Во время похода персонаж может обзавестись чертами характера (''quirks'', местный аналог перков), как положительными, так и отрицательными, или банально чем-нибудь заболеть. Для избавления от всей этой «благодати» имеется лечебница. Кстати, определенные сочетания квирков и надеваемых на персонажей предметов способны дать персонажу очень неслабые преимущества.&lt;br /&gt;
* Менеджмент самого города тоже играет не последнюю роль. Восстанавливать его необходимо оперативно, поскольку от этого зависит экипировка, прокачка умений и лечение героев.&lt;br /&gt;
* В игре имеется пошаговая система боя, в процессе которого герои и их противники выстраиваются в две линии друг напротив друга. Расположению бойцов в отряде следует уделять немало внимания, поскольку многие свои умения они могут использовать только с одной или нескольких определённых позиций. Это же правило распространяется и на монстров, поэтому вражеский строй ломать можно и даже нужно, чтобы прячущиеся в задних рядах вражеские стрелки и маги не портили Вам жизнь.&lt;br /&gt;
* При получении фатального урона герой не откидывает копыта сразу, а оказывается «на пороге смерти» (''Death’s Door''), [[Из последних сил|продолжая сражаться]], и его всё ещё можно спасти, если вовремя подлечить. Однако абсолютно ЛЮБОЙ урон&amp;lt;ref&amp;gt;Когда-то атака могла стать смертельной даже без урона — автор правки так потерял персонажа из-за метки, повешенной поросёнком из свиты босса&amp;lt;/ref&amp;gt; по такому персонажу может оказаться для него фатальным. Вытянутый с того света боец при этом получает [[Спираль смерти|дебафф к нескольким характеристикам]], сохраняющийся до самого конца похода (однако его можно снять специальным умением во время привала у костра). Однако [[Смерть навсегда|смерть в этой игре — это насовсем]]. Убитый герой переносится на деревенское кладбище, воскресить его уже нельзя (если только не выпадет шанс на очень редкое городское событие), вся его экипировка тут же объявляется утраченной (хотя её можно и вернуть при некотором везении).&lt;br /&gt;
* Отдельно следует сказать про графику, которая стилизована под рисунок пером и обладает минимумом анимаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, всё вышеописанное можно кратко описать несколькими словами так — Darkest Dungeon довольно [[хардкор]]на и требовательна к игроку. Ещё на загрузочном экране Вас предупреждают, что всё здесь не так радужно, как кажется: герои будут погибать, а походы — заканчиваться неудачами. Отсутствие сохранений (текущий прогресс сохраняется автоматически и постоянно), куча неприятных сюрпризов, постоянные критические попадания от монстров — здесь это норма жизни. Герои сходят с ума и набираются плохих привычек. Ну и поддерживать экономику захолустья тоже не так просто — любая прокачка или лечение героев только за деньги, для улучшения зданий требуются фамильные реликвии, с каждым уровнем всё больше и больше. для начинающего игрока нередка ситуация, когда даже после успешного похода всё или почти всё заработанное приходится тратить на лечение и улучшение своей команды героев, из-за чего накопление золота для дальнейшего развития становится весьма непростой задачей. А провал очередного фарм-захода и вовсе может отбросить далеко назад в финансовом плане. А еще, начиная с определенного момента, на деревню нападут разбойники во главе со своим атаманом, и если с ними вовремя не разобраться, ваш драгоценный населённый пункт откатится в развитии к тому состоянию, в котором он пребывал в самом начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|Впрочем, возможность облегчить себе жизнь всё-таки есть. В игровом меню имеется набор настроек, позволяющих, например, отключить расчёт критических ударов для монстров по той же формуле, что и для игрока, или несколько раз водить одних и тех же героев в Темнейшее Подземелье, пусть и получая при этом штраф в виде повышенного уровня стресса. Возможности воскрешать погибших героев, увы, не предусмотрено. За подобное «читерство» Вас лишат специфического достижения, но если вы хотите просто пройти игру и зря не трепать себе нервы, то этим меню всё-таки стоит воспользоваться. Денежную же проблему серьезно облегчает постройка банка, давая 5% от текущего количества золота каждую неделю, для чего стиснув зубы нужно скопить хотя бы сто или двести тысяч — полученные 5-10 тысяч уже неплохо поддержат экономику и обеспечат начальную снарягу почти в любой поход.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна приятная особенность игры — это её модифицируемость. Игра со временем стала просто раем для мододелов — ёщё бы, моделей в игре нет, новый скин нарисовать относительно легко. Все игровые параметры весьма просто и понятно прописаны в обычных текстовых файлах, игрок может поменять на свой вкус абсолютно всё — от настройки любого скилла персонажа и вплоть до ускорения всей игры. Добавить модом новый класс персонажа? Заново сразиться с боссами локаций? Без проблем, главное знать, что именно нужно подредактировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon ===&lt;br /&gt;
Прилегающие к поместью и Деревушке территории весьма разнообразны, каждая из них обладает своим набором опасностей. Для их прохождения часто приходится думать над тем, какие вещи лучше всего взять в поход, и кем укомплектовать отряд. Так, например, нежить из древних склепов абсолютно невосприимчива к эффектам кровотечения (что логично), свинолюди благодаря своей нечистоплотности обладают высоким сопротивлением к ядам и охотно распространяют болезни, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровни, доступные для прохождения, делятся по длительности (короткие, средние и долгие) и сложности: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Green&amp;quot;&amp;gt;«новичок» для героев 0-2 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;«ветеран» для героев 3-4 уровня&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Red&amp;quot;&amp;gt;«чемпион» для героев 5-6 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;. Кроме того, на каждом из них игроку предстоит выполнить определённую задачу (разведка, зачистка, сбор определённых предметов). Успешно завершая миссии, герои получают золото, фамильные реликвии и полезные аксессуары, обзаводятся новыми уровнями и чертами характера. При этом также заполняется специальная шкала прогресса, которая показывает, сколько ещё игроку осталось до встречи с боссом данной локации. Следует отметить, что по мере того, как герои растут в уровнях, они отказываются ходить в более лёгкие подземелья, мотивируя это тем, что там уже нет достойных противников. Поэтому важно держать несколько команд героев разного уровня, чтобы вовремя разбираться с лёгкими боссами и переходить ко всё более сложным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, куда же герои могут отправиться в поход:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обычные локации''' — сами карты, а также лут и бои генерируются рандомно. Именно здесь могут появиться особые [[бродячий босс|бродячие боссы]] игры — Коллекционер, Шамблер, Нечто со Звезд и Фанатик (последние двое из DLC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Руины (''Ruins'') — древние катакомбы и фамильные захоронения, скрытые под поместьем. Населены нежитью всех сортов и размеров, хотя порой тут можно встретить мраккультистов, бандитов и всякую злобную мелкую живность вроде гигантских пауков и личинок. Относительно лёгкая локация даже на красном уровне сложности, однако ошибок также не прощает. Боссы — Некромант и Пророк. Первый действительно лёгок и служит больше для демонстрации боя с боссом, а вот второй способен и убить за пару-тройку ходов плохо собранную партию.&lt;br /&gt;
* Тоннели (''Warrens'') — подземелья, в которые Предок сваливал «результаты» своих неудачных экспериментов по вселению демонов в тела живых существ, а именно [[Свинья-страшилка|свиней]]. Со временем свиньи обрели разум, размножились, организовали некое подобие общества и теперь представляют реальную угрозу. Локация посложнее Руин и примечательна тем, что местные свиньи-недоростки имеют наибольшую среди всех врагов вероятность заразить героев болезнью, отчего уровень считается одним из [[Этот гадкий уровень|самых гадких]]&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, это, конечно же, неправда — гадким в этой игре является любой уровень, особенно при неудачном стечении обстоятельств.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Боссы — Свиной Король и Бесформенная Плоть, оба очень сильные и крепкие, но уязвимые к кровотечению и яду.&lt;br /&gt;
* Чаща (''Weald'') — классический непролазный «тёмный лес», окружающий Деревушку и населённый всякой недоброй живностью. Здесь обитают гриболюди-мутанты, злые колдуньи и бандиты, которых Предок когда-то нанял для выполнения одного очень грязного дельца, но потом, выражаясь «бандитским» же языком, просто кинул на бабки, за что они очень сильно на него разозлились. Самые длинные и разветвленные карты, красные подземелья обзаводятся сразу несколькими весьма мощными противниками — например, Нечистые гиганты могут отправить на порог смерти перса даже с полными ХП одним ударом и они самые сильные среди всех обычных мобов локаций, и часто ходят в пати со Злобной ведьмой (нереальный шанс уворота и кладёт стресс тоннами) и грибной артиллерией (кладёт на ваших персов метки по увеличению на них урона и отравляет). Боссы — Ведьма и Бандитская пушка. Также иногда здесь вьёт гнездо Вопила.&lt;br /&gt;
* Бухта (''Cove'') — потайные полузатопленные пещеры, расположенные под поместьем со стороны прилегающего моря. После того, как разозлённые бандиты оккупировали все дороги, ведущие в Деревушку, и перевозка грузов в усадьбу по суше оказалась сопряжена со множеством опасностей, Предок заручился поддержкой пиратов, которые стали доставлять для него ценные артефакты по морю. Но когда необходимость в помощи пиратов отпала, жестоко расправился с ними. Кроме того, пещеры населены местным аналогом лавкрафтовских Глубоководных, которые здесь названы ''Pelagic'' вместо ''Deep Ones''. С этими самыми Глубоководными Предок тоже заключил тёмную сделку, чтобы они почём зря не нападали на прибывающие корабли, и принёс им в жертву невинную деревенскую девушку-сироту. Местные противники накладывают сильные кровотечения и обычно обладают высокой скоростью и уворотом. Запоминается тем, что местные объекты обычно требуют минимум снаряжения (лопаты, травы и ключи) для открытия, что делает Бухту очень перспективной, но опасной фарм-локацией. Боссы — Сирена и Затонувшая команда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Необычные локации''' — примечательны тем, что здесь действуют особые правила. Сложнее и опасней обычных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Внутренний Двор (''Courtyard'') — локация из DLC Crimson Court. Развращённые аристократы, с которыми некогда водил дружбу и устраивал пышные пирушки Предок, под воздействием Багряного Проклятья превратились в жуткие гибриды людей и кровососущих насекомых и ныне заселяют это гиблое болото. Местные заправилы — Барон, Виконт и Графиня отличаются от боссов прочих локаций тем, что для того, чтобы попасть на уровни, где будет происходить битва с ними, сначала надо получить особое высочайшее приглашение, которое падает только с определённого типа монстров (либо выдаётся в качестве награды за выполнение заданий на территории Двора). Монстры из этой локации, после её открытия, начинают просачиваться в другие локации, что, на определённом этапе, очень бесит. В связи с этим установка этого дополнения для малоопытных игроков крайне нерекомендована.&lt;br /&gt;
* Ферма (''Farmstead'') — ещё одна локация, добавлена в DLC ''Color of Madness''. Явная отсылка к «Цвету из иных миров» Лавкрафта. Комета, упавшая на крестьянский двор, превратила всех его обитателей в ''пустых''. Вместо привычных коридоров и комнат — режим бесконечного месива с короткими перерывами на обед. Боссы — Мельник {{spoiler|и [[Lovecraft/Cthulhu|Спящий]]}}.&lt;br /&gt;
* Темнейшее Подземелье (''Darkest Dungeon'') — собственно, конечная цель игры, где обитают самые жуткие и сильные твари. Отправиться туда можно хоть со старта, но не факт что там выживут даже хорошо прокачанные и правильно экипированные герои. В отличие от других данжей в игре, уровни Темнейшего Подземелья не являются процедурно генерируемыми, поэтому при желании их архитектуру и местонахождение врагов можно определить методом проб и ошибок (ну или заранее посмотреть в интернете, кому как). Герой, единожды выполнивший задание в Темнейшем Подземелье, откажется туда возвращаться в будущем. Кроме того, при попытке бросить поход и отступить отсюда Вы гарантировано потеряете одного члена команды (который должен будет остаться, чтобы героически прикрывать отступление в духе «бегите, я их задержу»). Гадский Гад всея игры, заседающий здесь — {{spoiler|Сердце Тьмы}}.&lt;br /&gt;
* Цирк Мясника (''Butcher’s Circus'') — PvP-арена из одноимённого DLC. Для боёв выдаётся по одному персонажу каждого класса без «черт характера», из которых можно собрать команду. Герои из кампании в махаче участия не принимают, украшения тут тоже только «свои». Правила боя также кардинально отличаются — параметр «скорость» выпилен; игроки ходят поочерёдно и какому из персонажей в какой момент дать ход — решает сам игрок; право первого хода выдаётся броском монетки. Ах да, некоторые навыки тоже изменены.&lt;br /&gt;
* Кошмар («Nightmare») — интересная локация, которая появляется только в том случае, если партия заночевала, а в партии есть щитоломка. Команду затягивает в её кошмар, в ночную пустыню, где придётся драться с очень неприятными змеями. Эпические артифакты щитоломки берутся именно там. Когда выберутся все, кошмары её больше мучать не будут.&lt;br /&gt;
* Город — одноразовая локация 6-го уровня, появляющаяся при событии «Волки у порога». Разбойники нападают на поместье, и если проигнорировать это событие — разрушат одно из зданий. Босс — разбойник Вульф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon II ===&lt;br /&gt;
В сиквеле, естественно, система локаций была полностью переработана: вместо того, чтобы постепенно открывать локации и отправлять туда походы из Гамлета, игрокам предлагается исследовать их в случайном порядке, периодически останавливаясь в хорошо защищённых Гостиницах, являющимися немногими из безопасных мест в мире: там можно запастись провиантом и боеприсами, подлечить героев и их душевное здоровье, взять в команду кого-то нового взамен погибшего героя, и так далее. Каждая попытка прохождения начинается в Долине, а конечной целью является Гора — главный источник всех бед. Более подробно локации описаны ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Долина (The Valley) — стартовая локация, представляющая собой печальный осенний лес. Служит одновременно обучением и возможностью подготовиться к последующему прохождению. Относительно безопасна, по крайней мере, по сравнению с остальными локациями, — единственными врагами там являются Дохляки: когда-то бывшие людьми, они вернулись в качестве безмозглой нежити.&lt;br /&gt;
* Поградье (The Sprawl) — крупный средневековый город, вернее, когда-то был им: величественные здания преданы огню, на улицах практически нет людей, а над всем этим властвуют фанатики, творящие хаос ради хаоса и разрушения ради разрушений. Главную опасность здесь представляет, разумеется, огонь — новая механика [[периодический урон|периодического урона]]: фанатики отлично умеют жечь героев и поджигать себя, восстанавливая здоровье и открывая новые способности. Босс этой локации — Библиотекарь, ждущий в горящей Великой Библиотеке.&lt;br /&gt;
* Чернолесье (The Tangle) — ещё один лес, только совершенно дремучий и от того ещё более мрачный. Здесь окопались бойцы Пропащего Батальона — солдатская нежить, кадавры, продолжающая воевать даже после смерти. Обладая бойцами для практически каждой тактической роли и пользуясь своим статусом нежити, Пропащий Батальон может проводить сложные тактические манёвры: раз они уже все мертвы, то окончательно их упокоить гораздо, гораздо сложнее. Босс этой локации — Спящий Генерал, командующий своей армией из Башни.&lt;br /&gt;
* Смрадье (The Foetor) — когда-то плодородные поля и угодья, где всё живое превратилось в гротескные версии самого себя, отращивая пасти и щупальца в самых невозможных местах. Разумеется, живность здесь встречаются под стать: в дополнение к умению отравлять отряд и стремительно повышать уровень ему стресса, многие враги могут поглощать трупы павших союзников, восстанавливая себе здоровье и открывая ещё более мощные атаки. Босс этой локации — Дитя Жатвы, подрастающее в подвале заброшенного дома.&lt;br /&gt;
* Морготье (The Shroud) — лабиринт из соленых от морских брызг деревянных рыбацких хибар, с шаткими мостками между ними. Местные жители поклонялись морским чудовищам, покуда сами не стали одними из них. Теперь рыбаки Морготья лишь отдаленно напоминают людей — они покрылись полипами, на их теле выросли жабры и плавательные пузыри. Благодаря острым панцирям и чешуйкам наносят большой урон от кровотечения, а особая механика локации — туман — может ослепить героев и поднять им уровень стресса. Босс локации — огромный Левиафан, ждущий подношений у Причала.&lt;br /&gt;
* Староречье (The Sluice) — лабиринт из узких переходов и подземных тоннелей, заполненных мусором и нечистотами. Это — вотчина свинолюдей, пришедших прямиком из первой части. В Староречье нет карты и никак нельзя разведать местность — прокладывать путь дилижансу предстоит вслепую. Но и путь этот будет сильно короче, по сравнению с остальными локациями.&lt;br /&gt;
* Катакомбы (The Catacombs) — локация, аналогичная Староречью (то есть тоже короткая и без возможности воспользоваться картой), была добавлена в DLC. Представляет из себя древние, полуразвалившиеся каменные тоннели, с гробницами и саркофагами. Населяет это место слизь — противники, которые встречались в лесу в первой части.&lt;br /&gt;
* Гора (The Mountain) — замёрзшая цитадель тьмы, являющаяся целью каждого прохождения. Отличается просто неприличным количеством культистов и тем, что именно там находится один из пяти финальных боссов, выбранный в начале прохождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DD all chars.jpg|thumb|center|500px|Все герои первой части, без учёта DLC.]]&lt;br /&gt;
Собственно, герои и искатели приключений, прибывающие в Деревушку каждую неделю на дилижансе. Кого-то сюда ведёт жажда наживы, а кто-то хочет искупить прошлые грехи. Нанять их можно абсолютно бесплатно, но вот в прокачку умений, оружия и брони придётся вкладывать кругленькие суммы. Вы вольны как холить и лелеять каждого из рекрутов, так и обращаться с ними, как с «[[Пушечное мясо|пушечным мясом]]» — отправлять в поход без еды, факелов и прочих необходимых вещей, набирать как можно больше лута, после чего отсылать сделавших своё дело мавров домой и набирать новых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего на выбор предоставляется следующие 17+1 классов персонажей. Их [[тактические роли]] наиболее подробно расписаны в соответствующей статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Антиквар (''Antiquarian'') — цыганской наружности дама, завёрнутая с ног до головы в ткань и обвешанная кучей разных сумок. Вооружена кукри и кадилом, коим способна «[[Боевой наркоман|воодушевлять]]» себя и союзников. Изначально как боец очень так себе, но при прокачке превращается в отличного саппорта. Впрочем, главное её достоинство — это резкое увеличение выпадающего дропа на пару с расширенным количеством золота, которое можно таскать в ячейках инвентаря (2500 золотых вместо стандартных 1750) и уникальных находках, выпадающих только при обыске Антикваром (за 500 и 1250 штука, причём первых можно унести 20, а вторых — 5). При правильном составе геройской партии она быстро поможет вам решить финансовые проблемы. Любопытна тем, что может заставить союзников танковать урон по ней, в то время как обычно наоборот. Классовые предметы представляют собой различные кадила и подсвечники. Помеченное в коде игры имя для данного класса — &amp;lt;s&amp;gt;Катарина&amp;lt;/s&amp;gt; изменено на Жосефина&amp;lt;ref&amp;gt;К чему отсылка — неизвестно.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** В сиквеле внезапно сменила сторону и присоединилась к отрядам бандитов, таким образом став своеобразным мини-боссом. Полностью сохранила свою тактическую роль: не представляя особой угрозы как боец, может стать большой проблемой для отряда благодаря своим навыкам саппорта: она умеет, например, накладывать жетон Слепоты на одного из героев, и, ровно как и в первой части, заставлять кого-то из отряда защищать её.&lt;br /&gt;
* Арбалетчица (''Arbalest'') — суровая &amp;lt;s&amp;gt;негритянка&amp;lt;/s&amp;gt; мавританка в толстой броне и с внушительным арбалетом. Пожалуй, самый жирный обитатель задних рядов (не считая [[Консервная банка|упоротого билда]] на воителя, хехехе). Может накладывать и отрабатывать по метке, немного лечит, может снимать невидимость с врагов и вражеские метки со своего отряда. При правильном подходе способна всаживать нехилый урон. Классовые предметы — банданы и поножи. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Таргариены|Миссандрей]].&lt;br /&gt;
** Мушкетёр («Musketeer») — чокнутая снайперша, изначально — ремоделлинг арбалетчицы с новыми спецэффектами и названиями умений для тех, кто поддерживал игру на Кикстартере. От арбалетчицы её реально отличают немного другие свойства на классовых предметах. И разумеется, другой лор. Ранее имела помеченное в коде имя [[Metal Gear Solid/Персонажи|Quiet]], изменено на Маргарет.&lt;br /&gt;
* Беглянка (''Runaway'') — темноволосая [[игра с огнём|пироманка]], зажигающая во всех смыслах и, по совместительству, первый персонаж, уникальный для второй части. Любит и умеет жечь врагов и является одним из немногих дамагеров, способных наносить много периодического урона (вместе с Чумным доктором и, отчасти, Оккультистом и Шутом). Королева новой DoT-механики «ожог». В добавок к этому умеет ослеплять врагов, снимать с них невидимость, а также прижигать раны себе и союзникам. Выступает в основном в первых рядах, но не может как-то ослабить урон по себе — поэтому ей приходится выживать или с помощью немного специфичного лечащего навыка, или как-то прикрываться союзниками. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Бонни.&lt;br /&gt;
* Весталка (''Vestal'') — жрица в классическом понимании. Лечение, [[Крутой падре|булавой в табло и молнией в темя]]. Единственный обладатель групповой хилки в игре. Классовые предметы — свитки и кубки. Среди свитков есть, кстати, с нарисованным Сотоной, увеличивающие боевитость. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Юния(Juniа)&amp;lt;ref&amp;gt;Библейская отсылка к святой и, возможно, апостолу Юнии (или Иунии), сподвижницы «апостола от 70» [[w:Андроник(апостол от 70)|Андроника]].&amp;lt;/ref&amp;gt;. Многие её абилки поднимают уровень освещения.&lt;br /&gt;
** Во второй части выступает в нише Крестоносца, и может и группу вылечить, и стресс снять, и союзника защитить, и в ответ больно ударить. Может накладывать на позиции метки, которые дадут бафф стоящему на них союзнику в начале хода, а потом отдельной способностью использовать эти метки для лечения. Во время боя набирает уникальные для неё жетоны Веры, которые расходуются при применении некоторых умений и очень их усиливают.&lt;br /&gt;
* Воевода/Воитель/Солдат (''Man-at-Arms''&amp;lt;ref&amp;gt;См. [[кнехт]]&amp;lt;/ref&amp;gt;) — дед с булавой и щитом, которым закрывает союзников. [[Крутой дедуля]] и [[Одноглазый крутой]]. Сведущ в тактике и вопросах боевого духа, неплохо баффает и прикрывает товарищей, а вот в уроне посредственен. Классовые предметы — щиты и повязки на глаз. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Королевская Гвардия|Барристан]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле практически не изменился, оставшись хорошим танком: он всё так же отлично умеет парировать удары, уменьшать урон по себе и защищать товарищей. Один из немногих, кто хоть как-то, кроме Шута, умеет снимать стресс в походе (только в начале, позже подтянулись Весталка и Крестоносец). Впрочем, может и довольно сильно врезать своей булавой, особенно навыком «Самозабвение», повышающим урон за счет имеющихся жетонов блока.&lt;br /&gt;
* Выродок (''Abomination'') — печальный изгой в рваных штанах и цепях, правую половину лица украшает клеймо в виде буквы А. Один раз за бой [[Оборотень|может превратиться в монстра]] и начать всем раздавать, попутно стрессуя себя и союзников. Только вот если с себя он может снять стресс в бою, то с группы нет. Также в отличие от других у него по умолчанию открыты все способности, и набор меняет в зависимости от формы. Классовые предметы — замки для цепей. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Бигби ([[отсылка]] к Бигби Вулфу из комиксов [[Fables]] и игры-[[приквел]]а [[The Wolf Among Us]]).&lt;br /&gt;
** Часть вторая и Бигби снова с нами! И внезапно выясняется, что оборотничество — это не врождённая его способность… Парень был аптекарем и немножко алхимиком, варил всякое-разное от поноса и запора, от ветрянки и волчанки, словом, нёс в мир добро как умел. И вот однажды, собирая на болоте ночью всякие травки-грибочки, был атакован и покусан какой-то тварью, которую в темноте даже толком и не разглядел, но сумел вырваться и сбежать. То, что он заражён, почувствовал сразу и даже попытался сварить противоядие, но страдая от боли и отравы, все ингридиенты поперепутал и вышло только хуже… Очнулся он уже в застенках инквизиции (ну или что там вместо неё здесь), где был обвинён в том, что был найден рядом с растерзанным трупом. Коровы, правда, но тем не менее. Его пытали и клеймили, и вот тут-то его и [[убей их всех|сорвало]]… Теперь он сковал себя цепями во избежание дальнейших инцидентов, и прибился к остальным, чтобы хоть как-то искупить свой грех. Несколько изменился геймплейно — во-первых, стал сильно медленнее себя же из части первой, во-вторых, он теперь больше про перемешивание противников, чем про прямой урон. И переворачиваться туда-обратно может теперь не единожды, очень удобно, когда, например, нужно срочно вылечиться.&lt;br /&gt;
* Дикарка/Варварша (''Hellion'') — [[бой-баба]] с алебардой. Напоминает шотландцев из «Храброго сердца», вдобавок [[кельтский тип|она рыжая]]! Адовый дамагер, но некоторые мощные способности накладывают дебафф урона, для компенсации которого, впрочем, есть специальный скилл. Однако можно собрать её и на чистые способности без дебаффов. В наличии так же вполне сносные хп, а вот скорость у варварши не очень высокая. Классовые предметы — заколки и подвески. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Боудикка]].&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила возможность и наносить много урона, и накладывать на врагов мощное кровотечение и в довесок получила навыки, проходящие через жетоны Блока и Защиты, а также возможность снимать с самой себя стресс и ужас, да и самолечением вполне себе занимается (бухает, короче). В качестве компенсации за мощь ряда её атак были введены уникальные для неё жетоны «Загнанности», снижающие скорость и урон.&lt;br /&gt;
* Дуэлянтка (''Duelist'') — девушка в вычурном камзоле с рапирой, ещё один уникальный только для второй игры персонаж. [[Аристократ]]ка (ну а вы бы думали, уроки фехтования стоят недёшево). Ловкий и быстрый боец, скачет по позициям, подобно Шуту или Могильной воровке, но, в отличие от них, не умеет в периодический урон. Зато эффективно перемешивает противников, то выцепляя и подтягивая поближе, то пинком отправляя подальше. Как и положено дуэлянту — отлично контратакует, может тупо баффнуть себе урон от ответных ударов, и ещё получает плюшки после контратак, вроде эффектов уклонения. Может принять атакующую или защитную стойку, в которых меняется эффекты от её умений. [[удар ниже пояса|Прячет под плащом крошечный пистолетик]], что, кстати, среди подобных товарищей считается за лютое западло, какой-такой огнестрел, только честная сталь! Имеет самый низкий запас здоровья в игре, так что приходится полагаться на уклонения. Тоже мавританка. А зовут её Сахар. Ударение на втором слоге.&lt;br /&gt;
* Крестоносец (''Crusader'') — ушёл на войну, да так там и остался. Скорее [[дилетант широкого профиля]], чем [[крепкий середнячок]] (а вот это неправда). Имеет некоторый потенциал везде, но нужна заточка, убивающая другую роль (впрочем, при правильной закачке отряд из четырёх крестоносцев вполне жизнеспособен). Наносит дополнительный урон нежити, из-за чего крайне эффективен в руинах. Классовые предметы — щиты и святые тексты разных видов. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Рейнальд&amp;lt;ref&amp;gt;Если точнее, то скорее Рейно, поскольку отсылка с изменением одной буквы к [[w:Рено де Шатильон]]у. Кстати, ещё один персонаж «Царства Небесного».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Вернулся в DLC ко второй части и теперь с правильно локализованным именем — Рено. Как и в первой части — довольно универсальный боец, способный и танковать, и больно бить, и стресс снимать, и лечить. Примечательно, что когда Крестоносец лечит или воодушевляет союзников, то попутно также лечит и воодушевляет себя, причем без ограничения по уровню здоровья и стресса. Научился поджигать врагов, и получает дополнительные плюшки при атаке горящих противников или противников с меткой (хотя сам ставить её не умеет), что в затяжном бою превращает его в машину смерти. Что характерно — разблокируется не сразу в Алтаре Надежды, а через продолжительный квест.&lt;br /&gt;
* Оккультист (''Occultist'') — мраккультист на нашей стороне, обладатель арабской внешности (явная отсылка к автору «[[Некрономикон]]а»). Вооружён черепушкой, ритуальным кинжалом и кучей свитков. В качестве иллюстрации жизненного кредо персонажа и тех тёмных сил, к помощи которых тот прибегает, часть его абилок снижают уровень факела. Все его атаки дополнительный урон по потусторонним тварям, что позволяет ему отрабатывать за дамагера поддержки. Единственный класс, который умеет ставить метку, но не получает от неё пользы. Настоящим мемом стала его хилка от святого Рандомия, которая может лечить критом на ноль и имеет шанс вызвать кровотечение (и в результате вместо стабилизации находящегося при смерти союзника его убивает), а может отхилЯть критом 44&amp;lt;ref&amp;gt;На 5-том уровне умения, но без артефактов на хил. С ними можно и больше, вплоть до 70.&amp;lt;/ref&amp;gt; хп за раз, о чём Весталка может только мечтать. Когда как. Но, как и всегда, игроки намного лучше запоминают плохое — отсюда и меметичность лечения. Классовые предметы — благовония и котлы. Помеченное в коде игры имя для данного класса, естественно — [[Некрономикон|Альхазред]].&lt;br /&gt;
** Во второй части опять же сохранил свою роль саппорта и по совместительству дамагера (причём его роль как дамагера была даже расширена), но в добавок обзавёлся уникальной механикой жетонов «Необузданная мощь»: они создаются рядом способностей, но могут с определённой вероятностью поджечь самого Оккультиста. Жетоны не только дают бонусы к определённым навыкам, но и открывают доступ к другим: например, с двумя жетонами можно использовать мощный навык «Поминовение», не только наносящий по всем врагам немного урона, но и выдающий им неслабое кровотечение (не совсем, там на всех противниках повисают рандомные DoTы, а то и не по одному). И, конечно же, никуда не делась его меметичная хилка: теперь она требует, чтобы у цели было меньше трети здоровья, но может в улучшенном виде рандомно отхилять от нуля до аж половины здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Охотник за головами/Наёмник (''Bounty Hunter'') — суровый мужик в скандинавского вида шлеме, под которым наверняка скрывается [[морда кирпичом]], судя по двадцать одной реплике из многоточий. Вооружён топором, крюком на верёвке и [[Всегда готов!|вообще кучей всего]], а сверх того парой отсылок к [[Mortal Kombat|мортал комбату]]. Имеет бонусный урон по людям, очень хорошо умеет станить противников и швырять их по позициям. Эффективен на первых трёх позициях. Обладает неплохими ХП, скоростью и уворотом. Пробивает огромный урон по отмеченной цели, меметичен своими критами по 50-70 единиц урона. Имеет аж две способности, ставящие метки и ещё одну увеличивающую урон по жертве. Классовые предметы — шлемы и птичьи лапы (вероятно, хищную птицу же изображает шлем (ну да, [[жуткая сова|сову]])). По лору, судя по всему, обладатель [[Грозная репутация|грозной репутации]]: когда он пришёл за теми, кого ему&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, ''кто его'' заказал. &amp;lt;/ref&amp;gt; заказали, те узнали его и до смерти перепугались. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Тардиф&amp;lt;ref&amp;gt;Самоотсылка главного программиста студии Пьера Тардиффа.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Вернулся во второй части в виде, собственно, наемника. Теперь Тардифа (здесь его не зовут, кажется, никак, да и отношения ему ни с кем налаживать не надо, типа сделал своё дело и ушёл) нельзя взять с самого начала в поход, но в трактирах можно обнаружить его объявление о найме. Если заплатить нужную цену в свечах (редкий, дорогой, потом и кровью добываемый ресурс, который ко всему прочему нужен ещё много для чего!), то наемник заменит собой выбранного героя до следующего трактира. Присоединяется к группе, сразу имея неплохие артефакты. В отличие от прочих героев, наемник не прокачивает свои навыки за мастерство (они у него сразу прокаченные, и их всего пять — ничего лишнего (а вот нет, их уже одиннадцать!)), не образует социальных связей с другими героями, отказывается посещать Храмы Отражения. В боевом плане, как и в первой части — машина смерти. Своими ударами наносит чудовищный урон, и может его дополнительно увеличивать при атаке целей с меткой или с жетоном оглушения. Может перемешивать и оглушать врагов, накладывает неплохое кровотечение. Также может, подобно Воителю, охранять одного из своих нанимателей, принимая на себя удары.&lt;br /&gt;
*** В Дополнении Kingdoms, где работать могут только 12 из существующих 15 бойцов, действует наравне со всеми, за что спасибо ему большое, хотя называется за каким-то рожном разными именами.&lt;br /&gt;
* Прокажённый (''Leper'') — ходячая отсылка к [[Kingdom of Heaven|Балдуину IV]] в [[Вычурная военная форма|анатомической бронзовой кирасе]] и с [[Офигенно большой меч|огромным]] сломанным двуручным мечом, местный [[Король в изгнании]], [[поэт и воин]] по совместительству. Меч в свою очередь формой дефекта и названием является отсылкой к реальному мечу палача, подчёркивая образ персонажа и специфику ведения боя у данного класса. Самый толстый герой в игре (что логично, прокажённые не чувствуют боли, посмотрите хоть на его анимацию получения урона), обладающий самым большим показателем базового урона, однако в тоже время самый косой и весьма тормознутый (что опять-таки логично, зрение и реакция серьёзно страдают). Как правило, его билд раскачивается по вектору увеличения наносимого урона и шанса критического удара, как следствие, его нечастые, но успешные попадания наносят огромный урон и пробивают бронированных и жирных вражеских танков, а при критических ударах могут и вовсе ваншотать первые две вражеские позиции. Однако можно попробовать и [[Уныло, но практично|просто апнуть ему меткость]]. Жёстко привязан к собственной позиции в бою и совершенно беспомощен при помещении в два задних ряда. Классовые предметы — браслеты и маски. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Балдуин.&lt;br /&gt;
** Во второй части остался танком с тонной здоровья и мощным уроном, но, судя по всему, начал терять зрение: несколько его способностей накладывают на него жетон Слепоты, также может случайно получить их в начале боя. Впрочем, имеет и отдельное умение для снятия с себя слепоты. В дополнение к тому, что может выдержать много урона, может и подлечить себя самостоятельно, причём усиленная способность лечит половину здоровья за раз. [[Попробуй, сделай мне хуже|Наименее подверженный стрессу]] персонаж — у него есть целых две способности, снижающих стресс, причем ни одна не имеет ограничения по максимальному уровню стресса, необходимому для применения навыка.&lt;br /&gt;
* Псарь/Дрессировщик (''Houndmaster'') — служитель закона с дубиной и ирландским волкодавом. Обладатель уникального расходного предмета, косточки, побаловав которой своего волкодава, на три хода получает убойный баф. [[Собака — друг человека|Очень дружен со своей питомицей]]: в бою, принимая удар, закрывает собаку своим телом. Та отвечает взаимностью — может сторожить по ночам, охранять указанную цель, зализывать раны и снимать стресс. Кстати, скилл на снятие стресса в лагере так и называется: «Друг человека». Особо эффективен в свинарнике за счёт бонусного урона и кровотечений, на Бесформенную Плоть просто необходим из-за АоЕ крови. Классовые предметы — свистки, ошейники и дубина. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Уильям, а собаку зовут Фергус.&lt;br /&gt;
* Разбойник (''Highwayman'') — бандит с большой дороги, покаявшийся и решивший сделать что-нибудь хорошее. Носит [[Крутой в пальто|пальто]] и под ним, вероятно, [[Носить кучу пистолетов|кучу пистолетов]], потому что для одного очень уж быстр. Имеет полноценный набор способностей для ближнего и дальнего боя и хороший урон, а потому весьма гибок в применении. Также умеет парировать удары, и делает это куда лучше Воителя (но триггерит парирование реже, так как не принимает атаки и за того парня). Классовые предметы — пряжки, ножны и порох. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Меж двух разбойников|Дисмас]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле остался простым, но мощным дамагером, умеющим и в кровотечения, и в прямой урон, и в парирование. В дополнение к способностям, практически не изменившимся с первой части, приобрёл и новые навыки: например, он умеет уничтожать положительные жетоны у врага (а в улучшенном варианте — и вовсе красть их) и вешать на цель жетоны Уязвимости, на 50 % увеличивающие следующий полученный урон. Имеет целых две способности для преодоления сопротивления смертельному удару у врагов, поэтому отлично добивает крупные цели.&lt;br /&gt;
* Расхитительница могил (''Grave Robber'') — вариация на тему бандита, но из разорившихся аристократов. Носит китель, крутую шляпу, кирку, кучу ножей и чего только там нет. Тоже может сражаться везде и достаточно терпима к перетаскиванию. Более сложный персонаж, чем разбойник, но при продуманной тактике и правильной пати можно её применять либо как дамагера-нюкера, либо как танка-уворота. Является отсылкой к Ларе Крофт. Классовые предметы — сумки и талисманы. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Одри, в честь жены главного художника DD.&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила разнообразие умений, добавив к списку того, что она может, ещё и ряд навыков, получающих бонус в 50 % к шансу на крит, если на цели есть жетон Комбо. Как и в первой части, отличается небольшим здоровьем, но компенсирует это навыками, дающими жетоны «Уклонение» и «Уклонение+», что сильно затрудняет попытки врагов по ней попасть. Любит уходить в невидимость, и может получать дополнительные плюшки за атаку из невидимости.&lt;br /&gt;
* Флагеллянт/Самобичеватель (''Flagellant'') — [[Боевой садомазохист|боевой религиозный садомазохист]] из дополнения Crimson Court. Сделан по принципам «чем хуже, тем лучше» и «[[нас бьют, а мы крепчаем]]», а потому очень выделяется среди прочих персонажей. Имеет отдельное и единственное для себя состояние для 100+ стресса, в котором баффается на урон, но теряет в уклонении, есть лагерная способность, которая тупо даёт стресс. Дебафф порога смерти превращает в бафф и лечит при его получении партию, поэтому вполне способен [[пережить самопожертвование]] и проворачивать псевдо[[гамбит Танатоса]], а если всё-таки умрёт, то оглушает врагов. Также лечит и снимает стресс в бою за счёт себя и раздаёт сильнейшие кровотечения врагам. Классовые предметы — ошейники и капюшоны. В городе умеет расслабляться только плетями и ничем иным. До определённого патча был настолько суров, что мог в одиночку (!) [https://www.youtube.com/watch?v=KTI2CLGT6k8 ходить на некоторых красных боссов]. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Пётр Дамиани|Дамиан]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле Флагеллянт насколько заистязал себя, что его уже трудно назвать живым человеком: его тело напоминает скелет, обтянутый кожей, а на испещренном шрамами лице отсутствуют губы и нос. Главный тип урона у этого «скорее мертвого» пациента сменился с кровотечения на отравление. Его атаки по врагам часто наносят урон и самому Флагеллянту. Как и раньше — может лечить союзников за счет урона по себе, забирать себе их стресс и периодический урон, а ещё, при определенных условиях, и отрицательные жетоны. Имеет гораздо большее сопротивление смертельному удару по сравнению с остальными героями, а также, как и раньше, уникальное состояние при превышении стресса — Ядовитость, при котором подлечивает всю группу, и будет травить ядом всех врагов, которые посмеют его ударить.&lt;br /&gt;
* Чумной доктор (''Plague Doctor'') — [[Неэтичный учёный|учёная сомнительной этичности]] (предыстория как бы намекает). Лучший отравитель в игре, также способна застанить или отравить обе задних позиции врага за один бросок. Может снимать с соратников эффекты кровотечения и отравления, попутно немного подлечивая. Помимо этого, режет ножиком, а также даёт занюхнуть чего-то сильно бодрящего. Из недостатков — малые хп и так себе уворот. Классовые предметы — травы, пробирки и кадило. ВНЕЗАПНО оказалась девушкой, что породило тонны фанарта. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Парацельс|Парацельс]] (кличка, да ещё и мужская, как её на самом деле зовут неизвестно).&lt;br /&gt;
** Во второй части стала одним из немногих хилеров (до пришествия Весталки и, чуть позже, Крестоносца, выхиливание группы целиком легло на её хрупкие плечи, Беглянка как хилер ну такая себе, про Оккультиста вообще молчим в тряпочку), за счёт чего резко расширила свои навыки, в том числе, получила возможность за раз снимать все эффекты периодического урона и превращать жетоны в очки здоровья. Способностью «Профилактика» может резко поднимать всё сопротивления отряду. Впрочем, она по-прежнему мастер периодического урона, и имеет отдельный навык, позволяющий мгновенно нанести цели весь оставшийся на ней урон от огня, яда и кровотечения. Но вообще-то в сиквеле она лучший хилер в игре (именно как хилер Весталка всё-таки лучше, но вот убирать всякие гадкие статы она, увы, не умеет, вернее, умеет, но на это требуется отдельный скилл, а Докторша может и то, и это одновреммено, хоть и лечит слабже).&lt;br /&gt;
* Шут (''Jester'') — весьма злой и кровожадный тип, чем-то даже напоминает арлекинов из [[Warhammer 40,000|сорокатысячной вахи]]. Вооружён лютней, серпом и кинжалом. Баффает друзей, кровоточит врагов и скачет с одной позиции на другую, умеет снимать стресс лучше всех в игре. Всеми своими умениями настакивает бонус к урону для завершающего удара (Finale), который можно применить только один раз за бой, он может нанести весьма солидный урон, но даёт огромные дебафы шуту после. Классовые предметы — игральные кости и бубны. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Сарменти&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одноименному шуту из «Сатиров» Горация&amp;lt;/ref&amp;gt;, ранее — Бубенцы.&lt;br /&gt;
** В сиквеле стал ещё более универсальным (например, теперь он может не только сам перемещаться по позициям, но и перемещать других), а также обзавёлся принципиально новыми навыками, одним из которых является «На бис», дающий цели ещё один ход, но ослабляющий Шута. В дополнение к этому, его знаменитая завершающая атака была переработана: теперь она не наращивает урон с каждым действием, а только удваивает его, если на цели есть жетон Комбо. Зато теперь она не ограничена по количеству применений.&lt;br /&gt;
* Щитоломщица (''Shieldbreaker'') — класс из дополнения имени себя. Сарацинская воительница (изначально танцовщица, воякой ей пришлось [[крутой поневоле|стать поневоле]]) с копьём и [[Крутой инвалид|щитом на руке с отсутствующей кистью]]. Как и флагеллянт, во многом уникальна. Почти все приёмы двигают её вперед или назад, в полном соответствии с её танцевальным прошлым. Основная атака полностью игнорирует броню ([[резист]]) моба, что очень пригодится на уровне сложности чемпион, когда её начинает носить едва ли не каждый моб. Имеет атаку, игнорирующую охрану. Может снимать невидимость. Может полностью блокировать урон от пары атак. Изначально отличается небольшим уроном и малым числом ХП вкупе с не очень большим шансом уклонения. Но зато у неё высокая скорость, хорошая меткость и возможность атаковать любую позицию врага с 1-3 своей позиции, что очень удобно для вырубания мобов-дебафферов ещё до того, как они получат ход, да и травит она ай да ну. Классовые предметы {{spoiler|получает только на привалах за встречи [[Приключения в Комаляндии|с ожившими кошмарами из её прошлого]] и они не могут быть проданы. К слову, сами бои могут быть очень тяжёлыми для неподготовленной партии, при этом на каждом ходу щитоломке капает нехилый стресс, так что затягивать их очень нежелательно. После успешного прохождения каждого кошмара игрок получает украшения для героини и уникальные змеиные чешуйки (при применении блокируют одну атаку по персонажу). Всего будет семь таких боёв, но последние два обязательно на уровне чемпион. И после боёв готовьтесь [[Конечность или жизнь|узнавать]], [[Кошмарные медицинские состояния|как именно]] [[Топливо ночного кошмара|она потеряла]] [[Боди-хоррор|руку]]. Зато после этого она лечится от [[ГЭС]] и получает бесплатный бонус на каждом привале, а змеи из кошмаров с небольшим шансом будут спауниться в проходах на обычных локациях на всех сложностях и у всех партий, даже без щитоломки.}} Помеченное в коде игры имя для данного класса — Амани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что для всех персонажей разработчики нарисовали комиксы с предысториями, которые позволяют лучше понять, как каждый из героев дошёл до жизни такой. Некоторые из этих комиксов — та ещё [[слезогонка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с А по Ж ===&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — на русский не передана, но всё-таки речь предка с точки зрения сегодняшнего инглича довольно старомодна по произношению и грамматике. Особо пополам с надмозгом — босс «Brigand Vvulf» — «Разбойник Ввульф», в старину в английской латинице не было буквы «w» и там где это было принципиально этот полугласный звук обозначали сдвоенной буквой «v», на что даже намекает название буквы дубль-ви, слово Brigand — тоже устаревшее и не все юные англичане его уже знают, так что стоило бы его обозвать «ДушегубЪ ВулфЪ», например.&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — {{spoiler|Графиня намеревалась убить Предка, чтобы захватить власть над его двором и открыть Темнейшее Подземелье. Кончилось тем, что тот сам расправился с ней, узнал о её цели и сам стал глашатаем Сердца Тьмы.}}&lt;br /&gt;
** Любой герой (или [[головорезы|не-герой]]), у которого есть правило (жетон) Ответный Удар, особенно если он кританёт. А в сиквеле ещё веселее — если отношения между персонажами дружественные, то после удара первого второй может влепить врагу вдогонку, или при ударе по другу вмазать ударившему в ответ.&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама алкоголя]] — или всё-таки [[реклама алкоголя|реклама?]] Могильная Воровка глушит [[абсент]] как воду, да и остальные не прочь нажраться в таверне, попутно снимая стресс.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — культисты Сердца Тьмы {{spoiler|знают, что остановить его окончательно нельзя, и после смерти все люди становятся его частью. Поэтому зачем ждать и бояться неизбежного [[Безумная тролльская логика|если можно его принять и принести]]?}}&lt;br /&gt;
* [[А что, пусть будет!]] — один из ключевых геймдизайнеров при разработке для вдохновения слушал [https://youtu.be/7RV6htNDTwI озвученного] [[Крутой баритон|Уэйном Джуном]] Лавкрафта. Когда зашла речь о том, что игре нужен рассказчик, дизайнер припомнил Джуна, а коллеги согласились, что ''этот'' голос преступно использовать просто для зачитывания текста. Так появился Предок, комментирующий каждое событие игры и один из её узнаваемых символов.&lt;br /&gt;
* [[Аицин бронепоезд]]/[[Мамонт-танк]] — Прокажённый. Толстый, с самобаффами и солидным уроном — коль попадёт, так попадёт… а вот с этим проблемы. Этот персонаж генерирует тонны ненависти и довёл до адской попоболи уйму игроков.&lt;br /&gt;
** Конечно, косоглазие Прокажённого сильно преувеличено, но промах в совершенно неподходящий момент действительно так сильно бесит…&lt;br /&gt;
** Сильно бесит не косоглазие Прокажённого (с ним довольно просто бороться тринкетами/бафами) а его полнейшая импотенция в 3/4 позиции. Автору этой правки даже нравилось с ним ходить, пока партия с Прокажённым не нарвалась на Тьманника. На этом закончился и Прокажённый, и партия, и привязанность автора правки к этому персонажу.&lt;br /&gt;
*** Первое правило всех лепероводов — свет должен гореть!&lt;br /&gt;
* [[Армия воров и шлюх]] — а именно это наша банда и есть. Разной степени гадскости. Удивительно, кстати, а где настоящая армия, почему никак не реагирует? А, не, она попыталась в лице Солдата, и огребла… А местный… кто уж там, граф, герцог, решил, что тратить своих людей на выкуривание пусть многочисленной, но всего лишь шайки разбойников из местных лесов больше не намерен (про всяческую нечисть и нежить он то ли не знает, то ли, что более правдоподобно, не верит). Потому что шайка разбойников и шайка разбойников с [[офигенно большая пушка|тридцатидвухфунтовой каронадой]] — это, знаете ли, две очень большие разницы. Но трам-тарарам, судя по тому, что у нас есть Крестоносец, в этом мире всё ещё ведутся крестовые походы, ну хотя бы где-то (автору правки попадались такие названия как [[Курак|Левант и Магриб]], да и на север к варварам крестоносцев тоже заносило). Славные рыцари, где вы, ау? У нас тут [[Конец света, как мы его знаем|конец света грядёт!]]&lt;br /&gt;
* [[Армия Избранных]] — вроде как каждый герой один такой с прописанной предысторией, ан нет, их много. [[Фанон]]: это одни и те же люди, но из разных параллельных вселенных. В окрестностях Темнейшего Подземелья возможно и не такое.&lt;br /&gt;
** В сиквеле эту условность закрыли, сделав каждого героя уникальным представителем своего класса, но появилась новая условность — герои сохраняют свои открытые навыки даже после смерти.&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] — Бандитская пушка особенно на среднем и сложном уровне, с выстрела может запросто положить всю пати. Видимо, из неё же был уничтожен отряд Воеводы, отправленный на зачистку Чащи.&lt;br /&gt;
** Не видимо, а совершенно точно. Такого от шайки разбойников просто никто не ожидал (спасибо тебе Предок, чтоб ты там икал у себя за Гранью безостановочно). Выстрел в упор перебил и перекалечил почти всех, а оставшихся солдат, оглушённых и контуженных, бандиты влёгкую перерезали. Смотрите комикс.&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] — обычно, если оставить на несколько ходов единственного моба, он позовёт подкрепление, но есть и несколько исключений — существуют пачки с двумя грибными зомби и двумя осьминогами (не вместе, они из разных локаций), которые сами по себе достаточно безобидны, то есть, можно стоять и выхиливать пати. В Темнейшем Подземелье для этой цели можно использовать защитный нарост (он только немного стрессует, больше ничего опасного не делает).&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — из проигрышного боя можно и нужно сбежать, но из Темнейшего Подземелья и некоторых других миссий, а также от нескольких боссов сбежать не получится просто так — придётся оставить кого-то позади.&lt;br /&gt;
** В сиквеле [[инверсия]] — игра наоборот рекомендует [[стоять насмерть]] и идти до конца. Смерть всей группы, равно как и успешное завершение похода, всё равно вернет игрока к самому началу, но каждый сделанный шаг на пути к Горе принесёт «надежду» и увеличит общий опыт игрового профиля.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный запас крови]] — большей частью аверсия: даже при наличии лекаря (особенно — [[Караул, спасают!|Оккультиста!]], а вот при Чумной Докторше бинтов и антидотов можно вовсе не брать, только разве что для взаимодействия со всяким разным), бинты всё равно лучше носить. Более того, некоторые персонажи (Псарь, Флаггелянт) и вовсе нацелены на массовые и мощные кровотечения.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — боссы Бесформенная Плоть, Свиной Король и Нечто со Звёзд являются наилучшими образчиками данного тропа. А также грибные зомби и особенно грибная артиллерия из Чащи. В эту же категорию можно отнести и разнообразных тварей из Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле за львиную долю боди-хоррора отвечают Несыти и Смрадье, где они засели.&lt;br /&gt;
*** Там и Горелые неплохо справляются, и Рыбники, и особенно Культисты. [[непростые зомби|Пропащий Батальон]] на их фоне смотрится даже относительно стильно.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — Наёмник использует одноручный, а Дикарка двуручную секиру (обозванную почему-то глефой, хотя это типичный лохабрэкс, [[кельты в килтах|что логично]]). Оба могут наносить своим грозным оружием страшные раны при определённых обстоятельствах: Наёмник — по метке, Дикарка — разогнавшись «адреналином».&lt;br /&gt;
* [[Боевые лемминги]] — [[аверсия]]: герои совершенно не горят желанием умирать… если только из-за поехавшей крыши не приобретут склонность к мазохизму.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — {{spoiler|реакция Разбойника, когда он понял, что в карете, которую он расстрелял при налёте, сидели мать с маленьким мальчиком.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Во время спиритического сеанса и боя с Тьманником Оккультист духовно подпитывался от своих коллег за столом. Но радость от победы над космической тварью была недолгой — вернувшись из запределья в реальный мир, Оккультист обнаружил лишь обожженные трупы друзей.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Поначалу казалось, что это реакция Предка на то, что он по итогу выстругал, вплоть до того, что застрелился. А вот нифига, он с определённого момента делал это всё нарочно, а нам просто-напросто помыл мозг. Чтобы и мы занялись тем же самым не желая того.}}&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — ВСЕ женские персонажи игры. Ну и мраккультистки и ведьмы, конечно.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — под этот троп попадают следующие боссы:&lt;br /&gt;
** [[Некромант]] — призывает скелета с каждой атакой.&lt;br /&gt;
** Шамблер/Тьманник — аналогично со щупальцами. Они вдобавок могут стать опаснее босса, если не уничтожить их сразу.&lt;br /&gt;
** [[Хастур|Коллекционер]] — может призывать призрачные головы из своей коллекции, которые куда опаснее самого босса (особенно если это головы разбойников).&lt;br /&gt;
** Сирена — вызывает на подмогу случайного монстра, обитающего в Бухте, либо «вербует» в свою свиту одного из героев игрока.&lt;br /&gt;
** [[Супер-пушка|Бандитская пушка]] — в начале каждого своего хода призывает на помощь бандитов вместе со специальным [[Ахиллесова пята|пушкарём, без которого не сможет выстрелить]].&lt;br /&gt;
* [[В общем, он лопнул]] — раздутые утопленники из Бухты очень больно взрываются, если их вовремя не убить.&lt;br /&gt;
* [[Вампир]] — их есть здесь... но подход к ним очень [[у нас не такие вампиры|оригинальный]]. Это не бледные томные аристократы Ночи, это [[боди-хоррор|жуть жуткая]] на основе всяких кровососущих паразитов: москитов, клопов, клещей... брр. Обитают во Внутреннем Дворе, но когда Багряное Проклятье начнёт расползаться по окрестностям, полезут оттуда как тараканы. Во второй части, пусть и далеко не сразу, но всё же недобитки-кровососы вновь полезли из тех щелей, куда раньше забились...&lt;br /&gt;
* [[Варвар]] — ну, собственно, Боудика. Во второй части видно, что у неё ещё и [[гардероб из костей]].&lt;br /&gt;
** Если Боудикка и её соплемениики — явные [[кельты в килтах|кельты]], то во второй части появились какие-то другие ребята, больше всего похожие на вандалов, [[Воруй, убивай, люби гусей|замашки соответствующие]]. Поклоняются какому-то [[Лавкрафт|Шаб-Ниггурату]], который щедро делится с ними своими дарами. Излишне щедро, ребята [[окозлиться|окозлились]] в [[литерал|буквальном смысле]] этого слова. &lt;br /&gt;
* [[Ведьма]] — обитает в Чаще, наводит всякую порчу на людей и окрестности, варит в котле неосторожных мимопроходилов, и как будто было мало её самой, собрала вокруг себя какой-то гнусный культ из других ведьм (пожиже) и даже [[вендиго]]. В сиквеле остатки недобитого ведьминского культа, кажется, снова поднимают голову...&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие напарники]] — Весталка, Крестоносец, Флагеллант и Прокажённый откажутся идти в поход вместе с Выродком. И это при том, что с Оккультистом, выбравшим, в отличие от Выродка, свой образ жизни сознательно (да ещё и сарацином!), никакая религия им ходить не запрещает! Впрочем, при выходе дополнения «Цвет безумия» это убрали.&lt;br /&gt;
** Два Флагеллянта в одном отряде тоже друг с другом не уживаются.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Предок, конечно, законченная мразь и [[полное чудовище]], но в харизме ему не откажешь. Львиная доля меметичности игры обеспечивается его изысканными комментариями по любому поводу.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]] — книга о святости по сравнению с книгой о здравом уме. Шанс получить первую намного выше, но она при такой же защите от стресса ослабляет сопротивление смертельному удару. [[Несовместимая с жизнью набожность|Что как бы намекает на содержание книги.]] Книга о здравом уме, в свою очередь, встречается чаще шкатулки с арией, которая выпадает только с одного конкретного [[Скальный наездник|скального наездника]] с шансом 4 %.&lt;br /&gt;
* [[Вирусное превращение]] — в Бухте можно найти обрывки дневника приключенца, которого укусил рыболюд. Постепенно приключенец сам мутировал в рыболюда и убил товарищей.&lt;br /&gt;
** Багряное проклятие же. [[Вампир]]изм, разносимый кровососущими насекомыми (!)&lt;br /&gt;
* [[Вор сильнее воина]] — Могильная Воровка и Разбойник могут нанести немало урона за счёт критов (привет Шуту и Воителю!), не особо чувствительны к смене позиции (да-да, мы знаем о Прокажённом), да ещё и имеют повышенные шансы на уклонение. Впрочем, не надо думать, что воины так уж бесполезны — все классы важны, все классы нужны.&lt;br /&gt;
** Но вот Наёмник, сочетающий лучшее от воина и вора, очень востребован, да и введение отдельным дополнением ещё одного гибрида — Щитоломки тоже было неспроста, так как группы с 2-3 Наёмниками стали уж слишком частыми.&lt;br /&gt;
* [[Все бисексуалы]] — в сиквеле романтические отношения могут возникнуть между двумя любыми героями: судя по всему, в коде игры даже не прописан пол персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Встречая пули грудью]] — да вы только посмотрите на анимацию удара по [[попробуй, сделай мне хуже|Прокажённому]] и [[религиозный садомазохист|Флагеллянту]]! В сиквеле пропедалировано до отказа. А у того же Флагеллянта в сиквеле есть скилл, который так и называется: [[нас бьют, а мы крепчаем|More! MORE! (позволяет оттягивать урон на себя, а ему только этого и надо)]].&lt;br /&gt;
* [[Вывих мозга]] — заработал себе Предок, угорев по оккультизму. Приманить на собственные земли чужеродное космическое чудище, крушащее время и пространство? Отличная идея. Убить коллег-некромантов, просто потому что могу? Непременно. Слить в канализацию тонны материи, зараженной демоническим присутствием? Что может пойти не так…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|При прохождении «Багряного двора» становится понятно, что он делал всё это намеренно. После победы над Графиней, Предок сообщает, что когда-то вкусив каплю её проклятого «вина», он почувствовал Темнейшее Подземелье и стал целенаправленно копать к нему. Именно после встречи с этой вампиршей он превратился из декадента в искателя оккультных знаний. А на последнем заходе в Темнейшее Подземелье он прямо говорит, что звал Наследника не для того, чтобы «очистить землю», а чтобы привлечь с его помощью как можно больше приключенцев и пролитой ими кровью напитать и пробудить Темнейшее Подземелье. Ведь если весь твой мир - спящее чудовище, которое рано или поздно всё равно проснётся, то лучше стать его частью добровольно и на хороших условиях, не так ли? Так что все кровавые ужасы, что он творил, были продиктованы одной целью, и в её контексте становятся обоснованными (и ещё более жуткими).}}&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — {{spoiler|Воитель в начале своей военной службы был карьеристом и штабной крысой, [[Неопытный генерал|слабо представляющей себе]], что такое командование. Получивши под свое управление армию, потерял её в первом же сражении, а заодно лишился глаза и заработал мощнейшее [[ПТСР]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Туда же Дикарка. Хотела прославиться как первая женщина-воин, но в бою с превосходящими силами погнала своих соплеменников на убой, а потом сама струсила и сбежала.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А судя по комиксу, командовал отрядом, вырезавшим варваров, Крестоносец. Дикарка, видимо, его не узнаёт, а он её скорее всего даже не видел, вот они и не вцепились друг другу в глотки при встрече.}}&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман]] — клептомания является одной из отрицательных черт, которую могут приобрести приключенцы. Под её воздействием они начинают без спросу лезть к сундукам, ящикам и прочим контейнерам и тащить из них деньги и полезные припасы. Причём если удалось их добыть, [[Что за идиот!|голыми-то руками]], то игроку не отдают.&lt;br /&gt;
** Один из стартовых персонажей, Крестоносец Рейнальд, всегда начинает с клептоманией.&lt;br /&gt;
** В наличии [[Злой рандом|откровенное издевательство над игроком]]: при срабатывании клептомании вам покажут украденный лут, и он будет на порядок жирнее нормально выпадающего.&lt;br /&gt;
*** Возможно, все герои тащат себе втихую, сдавая в общаг небольшую долю, а клептоман забирает себе всё демонстративно.&lt;br /&gt;
* [[Герр Доктор]] — судя по репликам на немецком языке у Выродка во второй части игры, и его знания в изготовлении лекарств (которые ему самому не помогли), он — таки самый настоящий герр и самый настоящий доктор.&lt;br /&gt;
** Вот вряд ли. По крайней мере не в плане [[троп]]а — парень он вполне себе добрый (просто очень не повезло), а что он местный немец, ну так тут уж… где родился.&lt;br /&gt;
* [[Глупость или измена?]] — «развлечения» Предка поначалу выглядят поведением самоуверенного барина, «потерявшим берега» на почве вседозволенности… если не пройти игру до конца (ну или [[аддон-переворот|дополнение «Багряный Двор»]]). {{spoiler|В финале арки Графини выясняется, что Предок «вышел на связь» с Сердцем Тьмы задолго до того как превратил окрестности своего поместья в оккультный кошмар. Более того, он всё это творил уже осознанно, приближая конец света!}}&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Предок этим знаменит, да и персонажи в отряде тоже иной раз в разгаре боя готовы вставить пафосную фразу, иногда даже с [[Подсветка|подсветкой]]. Особенно выделяются таковым религиозные персонажи: Крестоносец и Весталка, а также давящий [[педаль в пол]] Прокаженный.&lt;br /&gt;
* [[Говорить метафорами]] — собственно, упомянутая педаль в пол у Прокажённого. Его реплики при, например, критическом ударе варьируются по загадочности от «Лепестки должны падать» до «Дождь в лесу».&lt;br /&gt;
* [[Гринд]] — главная проблема первой части. Герои качаются достаточно долго. При этом оружие, броня и навыки не улучшаются автоматически при повышении уровня — апгрейды нужно покупать за золото, а для их открытия необходимо отстроить гильдию и кузницу за ресурсы. Для оптимизации состава партий вам понадобится улучшать дилижанс, увеличивая количество героев, прибывающих на каждой неделе (а значит, и шанс, что среди них попадется нужный вам), количество героев, которые вы можете держать единовременно (иначе ваши стартовые 12-13 героев быстро прокачаются и начнут отказываться ходить на более безопасные «зелёные» квесты), и уровень прибывающих героев (что позволит сэкономить время и деньги на их прокачке — у них сразу все вкачано до соответствующего уровня). Иными словами, готовьтесь в промежутках между боссами ходить на повторяющиеся квесты, добывая золото и ресурсы.&lt;br /&gt;
** Разработчики все прекрасно понимают, поэтому существует несколько фич, оный гринд облегчающих. Антикварка как герой предназначена именно для этого. Поправить финансовые проблемы поможет постройка банка в предместье. Герои, прошедшие Темнейшее подземелье, не считаются в общем ростере — даже если он у вас полностью забит, после каждого удачного похода туда будет освобождаться четыре слота. При этом они никуда не деваются, и их можно брать на задания, более того — наличие в партии хотя бы одного героя, прошедшего Темнейшее подземелье, дает другим героям бонус к получаемому опыту. Прокачанный дилижанс будет иногда поставлять уже прокачанных героев, на которых поначалу не надо тратить деньги. Наконец, на легкой сложности смягчены уровневые требования: на зеленые квесты герои откажутся ходить только после достижения пятого, а не третьего уровня, а на желтые — не откажутся никогда, так что можно спокойно водить ветеранов за добычей, подвергая их меньшему риску.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — согласно сюжету стоики вроде охотника за головами даже перед лицом неминуемой ужасной гибели лишь безразлично фыркают. Согласно геймплею — исправно ударяются в истерику от нескольких причитаний безумцев в подземельях.&lt;br /&gt;
** Обоснование: в этом виновато сердце Темнейшего Подземелья, которое воздействует на разум всех в округе.&lt;br /&gt;
** Не так страшно то, что ты можешь убить. Гораздо страшнее то, [[Непонятно — значит страшно|чего ты не в силах познать]].&lt;br /&gt;
* [[Гнусный алкаш]] — именно таким [[рыбки плавали|был]] муж будущей Расхитительницы могил.&lt;br /&gt;
* [[Гриболюди]] — обитают в Чаще. Технически являются ожившими трупами, заражёнными разумными (предположительно) грибами.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — психанувших героев вполне естественно заносит, особенно таких, как Дикарка.&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — происходит при достижении любым из героев уровня стресса в 100 единиц.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — по прибытию в Гамлет становится очевидно, что город пребывает в крайне запущенном состоянии. Оно и не удивительно — Предок «шалил» в тех местах ещё с тем размахом, одна история с бандитской пушкой чего стоит! Герои тоже поначалу экипированы не бог весть как.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — Свиной король и его слуга, поросёнок Уилбур.&lt;br /&gt;
* [[Двурукий спрайт]] — хитрые разработчики сделали игру так, что герои всегда находятся справа, и даже если приказать им идти по коридору в обратную сторону, они начнут просто пятиться. Двурукость становится заметна в бою с сиреной при переманивании героя, и иногда на привале: например, у воителя повязка переползает с одного глаза на другой в зависимости от того, где он сидит.&amp;lt;ref&amp;gt;Методом нехитрых арифметических подсчетов получаем, что Щитоломка потеряла аж две кисти рук.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Деньги тоже сверхспособность]] — во второй части можно найти волшебный кошелек, который применяется в бою как активный предмет. В отличие от большинства других боевых предметов он не расходуется при применении, но каждая атака кошельком наносит капельку урона врагу, и отнимает капельку денежек из накопленных в дилижансе сокровищ. Впрочем, с небольшим шансом может отнять сразу кучу реликвий, и нанести настоящий MASSIVE DAMAGE.&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом]] — конечно же, Гамлет.&lt;br /&gt;
* [[Детдомовец]] — Беглянка, получившая в приюте кучу ожогов и нездоровую любовь к огню.&lt;br /&gt;
** Не исключено, что детдом этот — вербовочный пункт Горелых, а монашки — [[дневной представитель|дневные представители]].&lt;br /&gt;
* [[Дилетант широкого профиля]] — сознательный отыгрыш с Антикваркой. И как боец, и как саппорт, она хуже профильных героев — зато даёт прибавку к луту и возможность ощутить «прелести» несбалансированный партии в угоду алчности игрока (привет, Коллекционер!).&lt;br /&gt;
** Многие считают таким Крестоносца, но это неправда. Он именно что [[крепкий середнячок]]. Умеет рубить по по двум первым позициям, в том числе по двум ОДНОВРЕМЕННО (больно), умеет лечить (плохо), умеет снимать стресс (неплохо), его способности на привале снимают стресс ещё лучше, плюс он умеет сделать так, чтоб не попасть в ночную засаду, на четвёртой позиции тоже кое-что может (хотя бы лечить и снимать стресс), и легко может [[цыганочка с выходом|рвануть на первую]], попутно навесив крепких люлей кому уж не повезёт… Короче, ругающие его просто не умеют им играть. Ну а в Руинах ему вообще цены нет.&lt;br /&gt;
*** В сиквеле его роль досталась Весталке, а сам он несколько видоизменился тактически (хотя неплохо (даже хорошо!) воодушевлять и плохо (даже неплохо!) лечить всё ещё может) и стал просто незаменим в затяжных баталиях.&lt;br /&gt;
* [[Добрый начальник]] — игрок, если будет беречь своих героев, платить за их лечение, развлечения и прокачку, а также хорошо снаряжать в каждый поход.&lt;br /&gt;
* [[Допустимая жанровая условность]] — в наличии как присущие всему жанру рогаликов условности, так и забавные специфические курьезы. Например, на труп врага можно повестить кровотечение, и через пару ходов оно убьёт труп. Особенно забавно смотрится, когда этот труп при «жизни» был скелетом и имел жесткий иммунитет к кровотечению.&lt;br /&gt;
** А как вам две повязки на глаз для Воителя?&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — собственно, [[именно то, что написано на упаковке|проказа для Прокажённого]].&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] — наблюдается в конце комикса, посвящённого Расхитительнице могил.&lt;br /&gt;
** В сиквеле — у Выродка.&lt;br /&gt;
* [[Дружба, закалённая в огне]] — во второй части именно такие отношения могут сложиться между любыми двумя героями: совместные убийства разнообразных чудовищ (при условии, конечно, что стресса не так много) ой как помогают сдружиться. [[аверсия|Или насмерть разосраться]].&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]] — религиозные персонажи (Весталка, Прокажённый, Крестоносец, Флагеллянт) весьма полезны в определённых раскладах, а совместная молитва отлично снимает стресс и бафает. Да и снятие стресса через Аббатство считается более эффективным и безопасным.&lt;br /&gt;
** Кстати, перечисленные выше четверо образуют очень мощную партию Excommunication (Отлучение).&lt;br /&gt;
* [[Душа в пробирке]] — кадило Антиквара содержит в себе душу её учителя. Которого она сама и убила.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — Прокажённый во второй части, где у него одного нет никаких скелетов в шкафу.&lt;br /&gt;
** Отнюдь. И Крестоносец (просто солдат с тяжёлым [[ПТСР]]ом), и Весталка (её грех она вообще сама себе придумала), и Псарь (вот он виноват разве что в том, что натравил Наёмника на своих бывших коллег, но поверьте, было за что!) сюда подходят. Да и Выродок ни в чём не виноват, он таким родился (нет, но тем не менее всё ещё не виноват). А, стоп, разговор же был про вторую часть…&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]] — у каждого персонажа на бой можно выставить только 4 способности (в сиквеле 5), а каждую можно использовать только на определённых позициях. Запомнить их и научиться верно применять просто жизненно важно. Очень многие боссы и даже мобы любят и умеют перемещать ваших героев, и пока вы их возвращаете на место, устраивают вам капут. Ладно, если в пати есть Гробокопательница, Шут, Щитоломка или хотя бы Разбойник с гибким набором умений, перемещающих в обе стороны, или тот же Крестоносец, который легко может выпрыгнуть вперёд, если его сдвинули; но прочим надо бесполезно тратить на это ход и вдобавок Арбалетчица совершенно бесполезна вне двух задних позиций, а Прокажённый — вне двух передних.&lt;br /&gt;
** Прокажённый вдобавок бьёт только по первым двум позициям, а Дикарка не имеет нормального урона по 3-й позиции, а на высокой сложности очень желательно первым же ходом вынести дебаффающую сволочь на 3-4 позиции.&lt;br /&gt;
** Крестоносец очень теряет в полезности вне Руин и редко берётся куда-то, кроме них.&lt;br /&gt;
*** Отнюдь, он везде неплох, надо просто уметь им правильно пользоваться. Хотя даже при этом в Бухту его брать не стоит, он для неё малость тормознут.&lt;br /&gt;
** Зацикленность Дикарки и Прокажённого на «голый» урон с отсутствием у них бонусного урона по метке, баффов, дебаффов, малой скорости, так себе меткости и отсутствия возможности противодействовать бронированным противникам приводит к тому, что на высоких уровнях сложности пати с ними редки и берутся, например, под опредёленного босса.&lt;br /&gt;
** Все вышеперечисленные классы стали [[DLC|жертвами DLC]]. Изначально Дикарка была хороша за счет мощного и точного урона по 4 позиции в сочетании с высоким хп. Появление Щитолома с ее блоками и разнообразным уроном сделало плюсы Дикарки весьма сомнительными. Прокажённый, при всех минусах, был чертовски живучим сукиным сыном. И тут в игру входит Флагеллянт… От того же Флагеллянта пострадал Крестоносец, но этот хотя бы сохранил безусловную полезность в Руинах, в которых оный Флагеллянт попросту нафиг не нужен.&lt;br /&gt;
* [[Живая голова]] — «живые» призрачные парящие головы Разбойника, Воителя и Весталки призываются Коллекционером в ходе боя. А под его мантией можно увидеть ещё пару десятков…&lt;br /&gt;
* [[Живых надо бояться]] — бандиты и безумцы могут быть поопасней нежити, а Фанатик сильнее многих боссов, при определённых обстоятельствах становясь сильнее Тьманника.&lt;br /&gt;
** В сиквеле живые мертвецы — самые слабые противники из всех, что есть. Хотя… [[непростые зомби|Пропащий Батальон]] не берём, они сильные. И Хирурга (вот он, [[герр доктор]]-то!). Но обычные Заблудившиеся — это да, это сюда.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие птички]] — ворон-мутант Крикун (''Shrieker''), который будет воровать аксессуары из хранилища игрока, начиная с определённого момента. А чтобы их отобрать, придётся попотеть — птичка обладает зашкаливающим показателем уклонения и больно клюётся. Она же [[Скальный босс]] — так как она очень здоровски раскидывает на группу болезни со стрессом и вдобавок ходит за раунд аж три раза. Если не успеете её убить за 4 раунда — она с издевательским «карррр!» просто улетит, наложив ещё 50 стресса на всю группу.&lt;br /&gt;
* [[Жуткий ангел]] — Проповедники и Херувимы из второй части выглядят как ангелы… вот только у первых вместо ног щупальца, а у вторых по три руки и совершенно страхолюдные лица.&lt;br /&gt;
** Они там все такие и [[от плохого к ужасному|ещё хуже]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с З по О ===&lt;br /&gt;
* [[Заговор]] — в нём состояли коллеги Псаря, и они же заказали Охотника за головами. Зря.&lt;br /&gt;
** Разве? Тут, вроде бы, не заговор, а [[мраккультисты|мраккульт]].&lt;br /&gt;
* [[Зло — это смертельно холодно]] — конечной целью любого прохождения в сиквеле является замёрзшая Гора, где находится один из пяти финальных боссов.&lt;br /&gt;
* [[Зло из иных миров]] — Спящий и вся братия, которую он с собой притащил. Туда же — Тьманник и, вероятно, Коллекционер.&lt;br /&gt;
** Коллекционер, при всех его чуждых нам увлечениях, по форме близок к человеку. Так что его происхождение остаётся загадкой. так что не исключено, что просто лич-некромант, давным-давно утративший всё человеческое, но и не исключено, что таки вполне себе [[лавкрафт]]ианское [[чужеродное чудовище|да]].&lt;br /&gt;
* [[Знаменитая вступительная фраза]] — «Ruin has come to our family. You remember our venerable house, opulent and imperial. Gazing proudly from its stoic perch above the moor…» и далее по тексту.&lt;br /&gt;
* [[Знаменитые последние слова]] — у каждого героя есть уникальная реплика при попадании на порог смерти (откуда ещё [[Из последних сил|можно откачать]]) и {{spoiler|предложении гарантированно убиться об финального босса.}}&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — в игре много интерактивных объектов, уникальных для каждой локации, с которыми можно взаимодействовать либо напрямую, либо с помощью расходников (травки, ключики, лопаты и т. д.). При правильном расходнике вы получите дроп с баффом и даже сможете снять стресс с вредной чертой характера, а при ошибке — неслабые дебаффы или просто попусту потратите расходник. В поздних патчах верные выборы (если единожды его угадать) стали подсвечиваться в инвентаре, а ранее выяснялись только методом проб и ошибок. Заодно является сутью всей игры на пару с симулятором страданий. Игра значительно облегчается, если чётко знать, что, как, где и когда конкретно делать не надо, какими партиями, с какими квирками на героях и какими украшениями ходить, в каком порядке оптимальней атаковать врагов и т. д. и т. п.; подобно [[Dark Souls]] разработчики предпочли '''вкладывать опыт именно в игрока'''&amp;lt;ref&amp;gt;Но всё же с прикрученным фитильком по сравнению с Соулсами: в Darkest Dungeon бросать персонажей на смерть в большинстве случаев вовсе не обязательно, можно просто сбежать из локации или отступить из боя.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а не просто в раскачку персонажей.&lt;br /&gt;
** Нападение разбойников на город привязано к неделе игры и к уровню героев — должно быть не меньше 4 героев пятого уровня. Чтобы не столкнуться с ним подольше, некоторые гайды рекомендуют специально недокачивать героев, фармя зеленые локации. С другой стороны, зеленых локаций со временем становится все меньше, да и лут из них перестает обеспечивать потребности игрока…&lt;br /&gt;
** Если играете с включенным DLC Color Of Madness, старайтесь, чтобы у вас всегда были лишние 30 кристаллов и одно свободное место в списке героев. В любую неделю может произойти уникальное событие, по которому в деревню придет случайный герой 6 уровня с полностью прокачанными навыками и экипировкой (а это колоссальная экономия средств) и квирком, позволяющим игнорировать невидимость. За тридцать кристаллов его можно нанять. Кому помешает лишний воитель, наемник или варварша максимального уровня?&lt;br /&gt;
** Квесты в Темнейшем подземелье становятся куда легче, если знать оптимальные маршруты с минимумом сражений. В отличие от обычных подземелий, все квесты в Темнейшем происходят на фиксированных картах с боями в конкретных точках: никаких засад или нападений во время отдыха здесь нет, Шамблер с Коллекционером тоже не встречаются. Более того, сражения в Темнейшем бесполезны: за них не дают никаких наград, а уровень у ваших героев, скорее всего, и так уже будет максимальным. Но для того, чтобы грамотно спланировать маршрут, нужно заранее знать карту.&lt;br /&gt;
** Если хотите пройти Crimson Court, но не хотите лишнего хардкора, не включайте его сразу при старте игры. Механики вроде скверны и кровавого проклятия не начнут расползаться по миру, пока вы не сходите в первый квест во Внутреннем дворе. Но если долго на него не ходить, все городские события, кроме ключевых, будут заменены бесконечным событием, снижающим эффективность лечения стресса в городе, а выключить DLC будет уже нельзя. Всегда успеете хлебнуть хардкора.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — ИИ в лёгких данжах кидает что попало и куда попало, потому что потенциал атак мобов таков, что при правильном их использовании игра просто стала бы непроходимой. Тем не менее, с ростом сложности не только враги становятся на 20 % круче, но и действовать начинают осмысленнее.&lt;br /&gt;
* [[Испорченные аристократы]] — знать из Багряного Двора в режиме «[[педаль в пол]]». А как стали вампирами, так испортились уже вконец.&lt;br /&gt;
* [[Йопт in Translation]] — Шамблер-шатун превратился в тьманника.&lt;br /&gt;
** От названий местностей в сиквеле плакать хочется.&lt;br /&gt;
* [[Капитан Очевидность]] — некоторые из комментариев Предка. Конечно, за счёт особенностей речи они добавляют красок происходящему, но по смыслу это чистое капитанство. Хотя напомнить игроку, что кроме лута неплохо думать и о припасах, иногда полезно.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — летсплейщик BaerTaffy, известный своими многочисленными видеопрохождениями Darkest Dungeon, озвучил боссов Барона, Виконта и Фанатика из DLC Crimson Court. А Предок подозрительно напоминает художника игры Криса Бурассу, только усы с бородой подлиннее.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — разбойник. Того, которого вам дают в обучении, даже зовут [[Библия|Дисмасом]]. Да и базовый Крестоносец-клептоман Рейнольд тоже подходит. Недаром в Steam есть достижение «На старой дороге нашли искупление», требующее довести означенных товарищей до последнего задания в Темнейшем Подземелье. При этом необязательно их туда затаскивать. Впрочем, автор правки видел, как они вообще затащили Сердце Тьмы всего в два рыла.&lt;br /&gt;
** На практике - проще перечслить тех кто явно не является таковыми. А именно - Дуэлянтка, Флагеллянт и Расхитчица, которые не каются в своих действиях и Прокаженный, [[Единственный нормальный человек|которому не за что каяться]] (Дуэлянтша таки чувствует вину, она в запале и из желания превзойти любой ценой убила своего учителя и любовника по совместительству). Также спорное дело в отношении Выродка, который хоть и кается, но не виновен и Наемника, у которого буквально нет предыстории, а в мотивах либо [[Война — это работа|деньги]] либо [[Это личное|месть]] либо и то и другое.&lt;br /&gt;
* [[Какие ещё копья?]] — древковым оружием лихо орудуют Дикарка, Щитоломка и возможно Крестоносец (да не, у него это не копьё, а штандарт). Среди врагов отметились свинолюди, умеющие как метать копья, так и использовать их для атаки с ходу (а огрести всей партией от Свинотавра может быть ой как несладко!). Да и скелеты-копейщики, достающие задние ряды, тоже не больно-то приятны.&lt;br /&gt;
* [[Какой ни есть, а он за нас]] — относительно приличный облико морале тут только у Крестоносца&amp;lt;ref&amp;gt;Который, тем не менее, бросил семью из-за привычки к войне (или, скорее, посчитал, что ТАКОЙ, с руками по локоть в крови, он семье просто не нужен, и им без него будет лучше)&amp;lt;/ref&amp;gt;, Монахини, Воеводы и Псаря, а прочие являют [[Армия воров и шлюх|весь спектр подонков, мерзавцев и изгоев]]. Щитоломка, Арбалетчица — жертвы [[ГЭС]] и отнюдь не тянут на белых и пушистых (ещё бы: Арбалетчица в детстве осталась совсем одна и выживать ей как-то было нужно, Щитоломка вообще была танцовщицей, её похитили, по итогу она осталась без кисти руки и продолжать заниматься тем, чем умела уже не могла, так что тоже, пришлось научиться выживать). Щитоломка к тому же страдает настолько жестокими галлюцинациями, что они воплощаются наяву (до поры-до времени, впрчем). Грабительница могил — страдает от алкоголизма и некоего нервного расстройства, грабила не только древние склепы, но и вполне недавние могилы. Антикварша — в своей предыстории вместе со своим учителем ради поиска некоего артефакта провела ритуал с человеческой жертвой (точнее, начала, потом убила учителя, а дальше открытый финал — освободила жертву или сама довела ритуал до конца?). Разбойник-с-большой-дороги — хладнокровный грабитель и убийца, раскаялся после того, как убил на грабеже женщину с ребёнком (похоже, не чужих ему). Наёмник — злобный отморозок, от которого дрожат даже отпетые бандюганы. Чумной Доктор — верна заветам герра Менгеле и отряда 731. Оккультист — чернокнижник, поклоняющийся какому-то [[чу-чу]] ({{spoiler|если точнее — самому Сердцу Тьмы}}), [[поджог, убийство и переход на красный свет|да он ещё и сарацин!]] Флагеллант — больной на всю голову [[религиозный садомазохист]] (видимо, потому ему и не грозит сойти с ума из-за стресса — потому что он уже сумасшедший). Дикарка — струсила в бою и спряталась, а после того, как враги вырезали её клан, её не взяли ни в какой другой, обвинили в трусости и с позором изгнали. Выродок и Прокажённый — неплохие ребята, но стали изгоями из-за своей внешности. Шут — работал по специальности у некоего короля, однажды, не выдержав его издевателsuьств, просто устроил массовую резню прямо в тронном зале…&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одному из рассказов Эдгара По, однако.&amp;lt;/ref&amp;gt; Но в первую очередь Оккультист, на наши деньги — [[злой колдун]], который по каким-то ему одному понятным причинам решил бороться с тем, чему поклонялся. Выродок, то ли оборотень такой странный, то ли полудемон, религиозные персонажи поначалу даже в походы с ним отказывались ходить, но потом это у них прошло (хотя логичнее им бы как раз было бойкотировать того же Оккультиста!). Разбойник — грабитель и убийца. Беглянка — чокнутая [[игра с огнём|пироманьячка]]. Флагеллянт — ещё более чокнутый во всю башку [[религиозный садомазохист]]… Если так начать разбираться, они все там (ну ладно, почти все)… [[армия воров и шлюх|какие ни есть]].&lt;br /&gt;
* [[Каст с хитов]] — ряд украшений позволяет пожертвовать частью здоровья ради каких-то баффов.&lt;br /&gt;
** Во многом этим живёт Флагеллянт.&lt;br /&gt;
** Привальное умение «Карантин» Прокажённого позволяет снять стресс с группы ценой его здоровья.&lt;br /&gt;
** У Дикарки есть уникальный тринкет, баффающий урон при снижении здоровья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле Оккультист может нанести себе урон и навесить случайный дебафф, чтобы получить жетоны «Необузданной мощи».&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — попробуйте хоть пальцем тронуть поросёнка Уилбура, прислуживающего Свиному Королю. [[Теперь босс разозлился|Мало не покажется]].&lt;br /&gt;
** Аналогичная ситуация обстоит и со щитом Стража Садов из DLC Crimson Court. Уничтожите его — и босс быстро превратит всю команду в головёшки [[Лучи из глаз|лазерами из глаз]].&lt;br /&gt;
* [[Кнопка-которую-нельзя-нажимать]] — алтарь Шамблера/Тьманника, на который просят положить факел, чтобы призвать это жуткое чудище, а также привидение в обучающей миссии на высоком уровне сложности (мгновенно повышает уровень стресса взаимодействующего героя до 100 единиц).&lt;br /&gt;
* [[Конечность или жизнь]] — такой выбор пришлось сделать Щитоломке.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — Предок сыпет ими, как из рога изобилия. Многие его фразы стали мемами, особенно игрокам приглянулись {{перевод|«Remind yourself that overconfidence is slow and insidious killer»|Помни, что самоуверенность — это неторопливый и коварный убийца}}, {{перевод|«How quickly the tide turns»|Как быстро меняются стороны}} и {{перевод|«Ruin has come to our family»|Горе нашей семье}}.&lt;br /&gt;
* [[Костры из книг]] — массово пылают в Поградье, но символизируют, конечно, не цензуру, а всеобщий хаос и безумие.&lt;br /&gt;
** Это можно устроить и в первой DD, но… [[Неблагоприятные последствия|не надо]]. Можно сунуть в книги факел, но… ну правда, не надо.&lt;br /&gt;
* [[Красные рубашки]] — ополчение первого (призывники) и второго (партизаны) уровня из режима Kingdoms во второй части. [[Крутая армия|А вот ополченцы-ветераны — краснорубашечники только на словах.]]&lt;br /&gt;
* [[Кризис веры]] — случился тут у многих:&lt;br /&gt;
** Cначала Предок на почве роскоши и безделья подался в самый разнузданный оккультизм… а потом [[уволен из гестапо за жестокость|даже такого отморозка бросило в ужас]] от тварей Темнейшего Подземелья. Пришлось бежать, завещать Наследнику (игроку) своё поместье и покончить с собой.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Позже выясняется, что его дневники - подложный источник, он специально выставлял себя в них глупцом. Начинал он действительно как декадент, но... Он с самого начала знал, ЧТО именно находится в глубине земли и целенаправленно лил кровь и стремился к Темнейшему Подземелью. Информация об этом выдается после победы над Графиней, где он описывает, как вкусил каплю её крови и ощутил связь с Сердцем Тьмы.}}&lt;br /&gt;
** Псарь когда-то был ревностным служителем закона, а потом с ужасом обнаружил, что (чуть ли не все) его коллеги состоят в жутком культе с человеческим жертвоприношениями. {{spoiler|Возможно, он в итоге и «заказал» своих коллег Охотнику за головами. Но это не точно.}}&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка когда-то была аристократкой, а потом её муж (или отец) своими долгами вынудили её разграбить могилу.&lt;br /&gt;
*** Муж это был, муж… [[отрава|Объелся груш]]. То, что по возрасту он ей в отцы годился, ну, это другой разговор.&lt;br /&gt;
** Разбойник преспокойно себе грабил и убивал… пока в очередном дилижансе не обнаружил застреленных им женщину с маленьким мальчиком.&lt;br /&gt;
*** Автор правки в своё время понял этот момент из предыстории ещё драматичнее: мол, это были не просто женщина с ребёнком, а его знакомые… или даже жена/любовница и сын.&lt;br /&gt;
** Весталка бросила своё служение после того, как засмотрелась на прелюбодеев и не уследила за священным огнём.&lt;br /&gt;
*** И вот это как раз её личный глюк — от церкви-то её не отлучили (ну, святая магия-то у неё работает!), оружие и доспехи (а оно всё денег стоит!) опять же не отобрали, она сама взвалила на себя вину в общем-то ни за что и теперь искупает. Дура.&lt;br /&gt;
**** Святую магию дарует не церковь, а божество / вера в божество, а снаряжение она могла просто стащить. Вообще за её проступок её ждали пытки до смерти в застенках монастыря, но благодаря божественному вмешательству ей удалось сбежать от палачей. А винит она себя, потому что «коллективная ответственность», и помимо неё были наказаны и её сестры по келье. Это из её предыстории из второй части, если что.&lt;br /&gt;
***** Стало быть, божество от неё так-таки не отказалось и в грех её проступок не зачло.&lt;br /&gt;
* [[Крокодил-людоед]] — крайне неприятный [[босс-будильник]] из DLC Crimson Court, с которым игрок изначально сталкивается при выполнении первой миссии на территории Двора. Среди всего прочего активно меняет позицию, перемещаясь между неуничтожимыми зарослями водных растений, восстанавливает утраченное здоровье, снимает с себя эффекты кровотечения и яда, больно кусается, а также может нанести просто неприлично огромный урон одному или нескольким героям способностью «Сверххищник» (''Apex Predator''). А теперь самое весёлое — миссия, в которой Вы его встретите, считается «зелёной», предназначенной для героев 0-2 уровня. Не зная заранее о присутствии в ней этого ящера и его способностях, можно очень сильно огорчиться и потерять одного-двух героев. На TVTropes этого босса даже сравнили со средним пальцем, который разработчики нагло показали прямо в лицо всем поклонникам игры.&lt;br /&gt;
** Однако если знать особенности этого босса, его вполне можно убить без серьёзных проблем даже командой 0-1 уровня. Вот потом он даст вам жару.&lt;br /&gt;
* [[Крохотное королевство]] — а похоже из них здешняя Европа и состоит, а то как-то непонятно — а как так, король отрёкся от престола, перед этим перехерачив оппозицию мечом, да и провожали его со слезами и с цветами, событие-то громкое! Ну и особые приметы у него, мягко говоря, [[драматическая болезнь|выдающиеся]]. А стоило ему перейти пару границ, и вуаля — его никто не узнаёт, а о том, что случилось никто и не слышал. С Шутом та же история, но там королевство вообще было похоже козявочное, весь двор собрался в тронном зале, а всего двора того было человек десять. И опять-таки, убийцу короля никто не ищет, стоило перебежать пару границ. Он даже не переодевается, даже не пытается выдавать себя за кого-то другого. Да и Разбойника тоже в этих местах никто не разыскивает... &lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — пати Арбалетчица-Оккультист-Наемник-Щитоломщица, как показывает практика — единственное сочетание, способное комфортно пройти все красные локации и красных боссов, кроме Двора и Фермы (те слишком специфичны и требуют особого подбора партии, коими ещё и играть не слишком-то комфортно хоть на какой локации) и Тьманника.&lt;br /&gt;
** На самом деле в игре много «стабильных» партий. Например весталка-шут-два воеводы (или воевода и бандит). Тоже успешно чистят все локации и убивают большинство боссов. Четыре крестоносца. Четыре весталки…&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] — в сиквеле эту роль выполняют некоторые особенно мощные боевые предметы, особенно когда их сложно и/или дорого добывать, и поэтому их зачастую берегут чуть ли не до финального боя.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — у Прокажённого можно вкачать уйму хитпоинтов и солидные цифры в графе урон, но на красном уровне он всё равно мясо — ходит последним и только с первых двух позиций, бьёт только по первым двум позициям, где на красном уровне в половине боев стоят мобы с 50-75 % защиты и по которым входит жалкая доля его урона, метку не ставит и не работает по ней, баффы и дебаффы не раздаёт.&lt;br /&gt;
** Весталка умеет очень больно бить палицей по чужим бестолковкам, но лечить она тогда не сможет. Спрашивается, зачем, когда есть много тех, кто специально заточен под битьё врагов, а вот толковых хилеров — острый недостаток?&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — здесь такого много. Например, рискованные билды а-ля [[стеклянная пушка]], когда на персонаже копятся квирки только на урон и надеваются такие же шмотки. Или украшения с +% к получаемому стрессу. Две такие штучки стоит одевать только хорошо подумав, так как без стресс-хилера в партии весьма немал шанс довести персонажа до психоза буквально за несколько боёв.&lt;br /&gt;
** «Манящий кубок», педаль в пол на грани с предыдущим тропом. Тринкет, выпадающий очень редко с меметичного «костяного придворного», крайне редкий трофей. Повышает жырность, уворот и скорость, но взамен дает самый большой «предметный» стресс и самое большое понижение шанса душевного подъема. А ведь до определённого патча — давал +50 % к стрессу, а не +25 %.&lt;br /&gt;
** Вышеуказанная пати в «Круто и практично» на самом деле ближе к этому тропу. Ехидный Шамблер, грибной гигант и даже неудачный ход событий ведут к сильным проблемам. При правильном выборе квирков и снаряжении такого исхода можно и нужно избегать, да и на Шамблера лучше ходить совсем иным составом пати.&lt;br /&gt;
** Расхитительница могил как таковая. У нее огромный урон, богатая вариативность и возможность инвиза, но хитов так мало, что при встрече с четырьмя рыбами-копейщиками и иными дамажными паками остается только молиться [[Рандом|Святому Рандомию]].&lt;br /&gt;
** Дуэлянтша в ту же яму, она способна раздавать огромный урон (и быстро), но сама удар не держит от слова вообще.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в дурацком колпаке]] — [[Именно то, что написано на упаковке|Шут]]. Абсолютно индифферентен к смене позиции, очень больно бьёт, заточен под кровотечение, быстр, умеет баффать весь отряд. По снятию стресса ему вообще равных нет. Юмор, правда, у него настолько чёрный, что уже успел угнать велосипед. И [[хрупкий шустрик|ХП у него маловато]]…&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]] — [[именно то, что написано на упаковке|Дуэлянтша]] и Крестоносец. Хотя последний ставит не на финты и увороты, а на огромную силу и страшенный двуручник. Ну и доспехи, конечно, если что-то пошло не так.&lt;br /&gt;
* [[Крюк вместо руки]] — у одного из свиней-переростков из Заповедника, и, неудивительно, его единственная атака Hook Where It Hurts (буквально Ткни Где Больно).&lt;br /&gt;
** В сиквеле у Капитанов и Адмирала Марша. А у многих Горелых вместо рук вообще чёрт-е что.&lt;br /&gt;
* [[Ктулхуманоиды]] — такой изображён на иконке предмета «портрет Предка», причём одетый в костюмчик.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — Вашим героям предстоит начистить рыло самым разнообразным чужеродным чудовищам. {{spoiler|А вот с финальным боссом всё очень сложно. Он в принципе неуничтожим, и своей победой мы [[Смерть Ктулху|лишь обломали планы Предка]], да и то не полностью: тот уже слился с Темнейшим подземельем, а значит своей цели достиг, и после поражения спокойно зачитывает реплики о бессмысленности борьбы, [[Твист Р. Л. Стайна|лишь оттягивающей неизбежное]].}}&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — в сиквеле задания о прошлом шута требуют весьма специфических познаний в музыке. Например, необходимо знать песенную структуру, разделение на секции и какая секция за какой должна следовать.&lt;br /&gt;
** На самом деле не так всё ужасно, можно догадаться и подобрать, но по первому разу действительно заставляет схватиться за голову.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]] — да, герои часто будут сходить с ума и помирать от различных причин. Но сражаться с потусторонними ужасами ведь кому-то надо.&lt;br /&gt;
** Всё ещё лучше: здесь ''есть'' Свет С Большой Буквы. Нет, это не [[Единый Бог]]. [[Слово Божие]] утверждает, что это коллективное стремление людей к лучшему и всё то хорошее, что в них уже есть. Крестоносец и Весталка буквально черпают силы из надежды человечества. {{spoiler|И это при том, что человечество по лору игры случайно создало [[чужеродное чудовище]], и вот посмотрите, что из этого вышло.}}&lt;br /&gt;
* [[Латы не защищают]] — ха-ха три раза! Закованные в броню «танки» (Воитель, Прокажённый, Крестоносец) обладают солидным пулом здоровья, а уж среди мобов и вовсе попадаются настолько забронированные существа (например, Свинотавр), что их почти бесполезно ковырять оружием, нужен заход через яд и кровотечение.&lt;br /&gt;
* [[Лезть в бой без щита]] — зигзаг: щитами экипированы только Воитель и Щитоломка. Воитель весьма умело пользуется щитом, может как прикрыть им, так и треснуть в ответ. Щитоломка же напротив, может игнорировать такую защиту, однако в состоянии использовать свой баклер для абсолютной блокировки удара. Среди мобов тоже попадают враги, умеющие орудовать щитом. А вот все остальные да, лезут. Варваршу и Крестоносца извиняет то, что у них оружие двуручное, а у Арбалетчицы, собственно, [[именно то, что написано на упаковке|арбалет]], Флагеллянт специально нарывается на бздянки, а Прокажённому [[попробуй, сделай мне хуже|глубоко пофиг]].&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — еда позволяет немного подлечиться, а при наличии хорошего запаса жратвы в режиме Привала можно замутить пир, сняв таким образом ещё Стресс.&lt;br /&gt;
** В сиквеле еда больше не восстанавливает здоровье, но сытный обед в гостинице увеличивает максимальный запас здоровья героя. Чем лучше еда — тем больше прибавка.&lt;br /&gt;
* [[Лечит и калечит]] — Весталка не только умеет здорово лечить, но и очень больно выдавать булавой в табло. Но для этого её придётся поставить в первый ряд, где она лечить вообще не умеет. Ну, на худой конец второй ряд, но оттуда она может запускать только групповой хил, а он слабенький. Годно это смотрится только в довольно странном, но, как ни удивительно, весьма эффективном билде, где их четыре. Или вместо неё надо брать другого хилера, но зачем? А Оккультист может и своего полечить критом на ноль, и при этом повесить лютое кровотечение, а ещё проклинает и больно режет. Чумная Докторша тоже умеет лечить, но фишка её не в этом, а в том, что она одновременно с этим убирает кровотечение и отраву (а в сиквеле ещё и ожог, и всё это одновременно!), так что хилером её брать можно, но не надо (в сиквеле очень даже надо, пока не появилась Весталка и чуть позже Крестоносец, выхиливание группы в основном ложилось на её хрупкие плечи, из Оккультиста хилер… не будем о грустном, а для лечения Беглянкой нужны очень специфические условия), ну и да, вкатить она может и параличом, и ядом, и в том числе просто [[вынул ножик из кармана|ножом]]. Лечить умеет в принципе и Крестоносец… но вот тут это стоит делать разве что от безысходности, калечит он на сто порядков лучше. Умеет это и Флагеллянт… и в принципе неплохо, только он либо при этом [[каст с хитов|калечит СЕБЯ, либо уже должен быть хорошо покалеченным]].&lt;br /&gt;
* [[Ложная тревога]] — очень долго считалось, что Крестоносец был в Темнейшем убит, а создатели нарочно не говорили ни да, ни нет. И однако же в конце-концов он вернулся во второй части ещё лучше, чем был, правда, достать его в отличие от всех прочих очень и очень непросто.&lt;br /&gt;
* [[Лучше умереть, чем быть убитым]] — если оставить Барабанщика последним выжившим, то он покончит с собой, заодно резко повысив уровень стресса всему отряду. Кстати, это касается что свинячьего барабанщика в первой части, что солдата Пропащего Батальона во второй.&lt;br /&gt;
** Аналогично Алтарь еретиков. Оставшись последним противником на арене, он просто взорвется с огромным уроном по всей группе. Или Жертвенник горелых фанатиков. Если он доберётся до начала своего строя, он рванёт, раня и поджигая всю партию.&lt;br /&gt;
* [[Маленькая вещь на память]] — в ассортименте в дополнении «Багряный Двор», в особенности — у Арбалетчицы, Флагеллянта, Разбойника, Прокажённого, и Воеводы.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — Разбойник более чем способен и ножиком потыкать, и из пистолета метко пальнуть.&lt;br /&gt;
** Во второй части также засветилась Дуэлянтша.&lt;br /&gt;
* [[Можно не изощряться]] — с потусторонними чудовищами действительно можно бороться мечами (Прокажённый и Рыцарь), кинжалами (Расхитительница гробниц и Шут), арбалетами (Арбалетчик, соответственно), мушкетами (Мушкетёр), и булавами (Воевода). Да всем, чем угодно, хоть собакой травить!&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — жизненное кредо Флагелланта и Прокажённого. Также их анимация при получении удара от противника [[Герой в распятой позе|не подразумевает каких-либо попыток уклонения]].&lt;br /&gt;
** С Флаггелянтом, как внезапно выяснилось в сиквеле - [[Стремящийся в бессмертные|полная]] [[инверсия]].&lt;br /&gt;
** Спятившие герои иногда могут наносить урон себе или другим сопартийцам, а также самовольно выходить в передние ряды, чтобы побыстрее принять смерть от монстрячьих лап.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультист]] — есть такие среди врагов. В эту же категорию можно отнести и заварившего всю эту кашу дядю с большими усами.&lt;br /&gt;
** Таков Оккультист, судя по предыстории, а вот насчёт Антикварки — неясно.&lt;br /&gt;
*** С учётом событий второй части — [[налево кругом|таки да]].&lt;br /&gt;
* [[Металлолом и макулатура]] — инверсия: обычный лут представляет собой золото и драгоценные камни, но если во время боя с Пророком сломать его баррикады из скамеек, обломки окажутся ценным трофеем. И тут уж одно из двух — либо игрок настолько крут и дамажен, что успел разобрать и босса, и пару скамеек, либо у него неправильная группа, и босс сделает ей очень больно.&lt;br /&gt;
** Или же после первой попытки подраться с пророком и позорного бегства игрок, гайдов не читавший, собрал пати с уроном по четвёртом ряду… Как автор этой правки.&lt;br /&gt;
* [[На 20 % круче]] — боссы побочных данжей с каждым их уровнем растут в статах линейно (за исключением списка прислуги), а вот рядовые враги помимо этого получают новые свойства. Также вам придётся долго и мучительно поднимать уровень абилок и экипировки героев, что тоже не даёт никаких новых фич.&lt;br /&gt;
* [[Неподвижный босс]] — Ведьма и её котёл во время боя не меняют позиции, а также имеют иммунитет к умениям, предназначенным для этого дела. Аналогично и с Затонувшей командой и Пророком. Сердце Тьмы тоже не движется, но с ним все ясно — оно игромеханически занимает все четыре клетки.&lt;br /&gt;
** В сиквеле много противников, которых невозможно перемешать. Спящий генерал весь бой возлегает на одном и том же месте. Остальные с фитильком — торчащая из воды голова Левиафана сдвигается на задние позиции, когда он поднимает свою лапу, но также уходит обратно вперёд, если по этой лапе хорошенько поколотить (а [[можно не изощряться]], ритуалные барабанчики в помощь, обработанных ими Левиафан затянуть в глубины не сможет, поэтом игнорируем лапу и вливаем урон в башку). А библиотекаря вполне возможно вытащить вперед из-за книжных стопок, за которыми он прячется, но [[Теперь босс разозлился|вы ни за что не захотите]], [[ой, бл...|чтобы он вышел в первые ряды]].&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью гордость]] — за успешные походы герои получают некий аналог опыта — решимость, рост уровня которой также даёт бонусы к различным [[резист]]ам. Но урон, здоровье и уклонение поднимаются улучшением экипировки, для чего нужно прокачать кузницу и заплатить денег, приёмы персонажей тоже улучшаются только за деньги в гильдии, которую аналогично нужно прокачать. При этом с третьего уровня ваши герои отказываются ходить в лёгкие походы, а с пятого — в средние, мотивируя это [[Трудно — значит, круто|недостаточной сложностью]], и им никак нельзя объяснить, что нужно сначала как следует экипироваться. В результате если послать таких умников без достойной снаряги, в походе своего уровня они могут не выстоять.&lt;br /&gt;
* Несовместимые с жизнью [[Несовместимая с жизнью жадность|жадность]], [[Самоубийственная самоуверенность|самоуверенность]] и [[Несовместимая с жизнью трусость|трусость]] и [[Несовместимое с жизнью любопытство|любопытство]] — наиболее частая причина гибели партий (вторая — Великий Корейский Рандом).&lt;br /&gt;
** Инверсия в предыстории Дикарки — её трусость сохранила ей жизнь. [[Мортидо| К её]] [[Комплекс вины выжившего|огромному]] [[Что ж ты в танке не сгорел?|сожалению]].&lt;br /&gt;
** Коллекционер — это бродячий босс, есть высокая вероятность встретить его в лабиринтах, если будете ходить с забитым инвентарем, так что стоит либо не жадничать, либо ходить группой, реально способной и его отпинать и выполнить задачу миссии.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью гурманство]] — сабж можно получить, отведав еды свинолюдей в их локации.&lt;br /&gt;
** Стопроцентный сабж — Виконт из дополнения Crimson Court. Правда, он не умер, а стал вампиром, но тут ещё надо долго думать, [[участь хуже смерти|а что хуже]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле одна из механик босса Дитя Жатвы заставляет героев лезть в первые ряды и кушать мутировавшие куски мяса.&lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — прежде всего, неэтичным учёным был Предок, что создало сюжет игры. Продавил педаль в пол, когда собрал на конгресс других неэтичных учёных, а [[Убивать легко|после обмена опытом]] [[пережил свою полезность|взял да убил коллег]]. В подчинении героя находятся Чумной Доктор и Оккультист, чья неэтичность подразумевается, хотя однозначно не утверждается.&lt;br /&gt;
** Судя по комиксу, в случае Чумной Докторши — вполне себе. Но ведь [[ради науки]] же!&lt;br /&gt;
* [[Низкая облачность, возможен кратковременный рок]] — соответствующая погода тут постоянно, но иногда выпадает событие [[Просвет в тучах|A Ray of Sunlight]]. Впрочем, встречается и [[Ночь — время зла|The Miserable Dark]].&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]] — [[зигзаг]]. В сиквеле навык «Месть» у Прокажённого увеличивает его урон на 20 % с каждым полученным ударом. Усиленная версия навыка дает то же самое, но… ещё навешивает кровотечение на самого Прокажённого! Да, герой буквально калечит сам себя, но каждый тик кровотечения также увеличивает бонус от «Мести».&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — ВНЕЗАПНО, Сердце Тьмы. Сражение с ним очень легкое по сравнению с красными боссами и тварями Темнейшего Подземелья, проблемы может доставить только вторая фаза (в которой Предок прячется за тремя «абсолютными ничто»).&lt;br /&gt;
** [[Однокрылый ангел не взлетел]] — собственно, финальная фаза боя. Двух героев вы почти гарантированно потеряете на последней фазе из-за «Come unto you maker», но за исключением этого сильных атак у Сердца нет.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не приключенец]] — дилижанс вполне может привести рекрутов с таким наборов квирков, что возиться с ними не захочется от слова «совсем». Да и вообще, кому нужны новички 0-1 уровня, когда игра вышла на финишную прямую и прямо вот сейчас надо подготовить очередную партию для финального похода в Темнейшее?&lt;br /&gt;
** Вкачав дилижанс, можно получать героев 3 уровня. Бесполезно? Когда «скамейка» героев из-за хода событий сократится с 3-4 до 0-1, придется спускаться в зеленый лягушатник.&lt;br /&gt;
* [[Обесценивающиеся ресурсы]]. На полное развитие города уйдет немало ресурсов, но в конце концов фамильные ценности таки обесценятся. А вот с золотом [[зигзаг]] — без постройки банка и '''очень''' грамотного финансового менеджмента со стороны игрока деньги могут быть в постоянном дефиците или по крайней мере еле-еле будут накапливаться. Зато после постройки банка (при соответствующей начальной сумме, конечно) и уж тем более геологического зала девать такое количество будет реально некуда.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — если отправить достаточно застрессованного героя в бордель, он может попросить именно этого.&lt;br /&gt;
* [[Огненный меч]] — горящим оружием вооружены Фанатики из Поградья и оно предсказуемо и наносит обычный урон, и поджигает героев. Неясно, пользуются ли они какой-то особой магией, или же просто поджигают всё, что можно поджечь.&lt;br /&gt;
** Беглянка пользуется раскаленной докрасна кочергой. У Крестоносца при использовании скилла Holy Lance меч буквально вспыхивает. И поджигает того, по кому прилетело.&lt;br /&gt;
* [[Ограничение на бижутерию]] — можно носить только два кольца. Или две подвески. [[Вывих мозга|Или два шлема. Или два щита. Или две повязки на один отсутствующий глаз.]]&lt;br /&gt;
* [[Одноглазый крутой]] — Воевода.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — аристократы-кровососы при использовании особой способности «Жажда» (''The Thirst'') принимают совсем уж монструозное инсектоидное обличье, в котором остаётся мало чего человеческого — крайне рекомендуется валить их до того, как они трансформируются. Единственное исключение это Шевалье, но он и без того жуткий монстр и [[скальный наездник]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле — культисты. Ну, те, которые нападают, когда гаснет свет. И на Горе. Вампирам, слава Святости, это убрали, но они и так мерзкие.&lt;br /&gt;
* [[Ожившая статуя]] — Страж Садов, один из боссов DLC Crimson Court.&lt;br /&gt;
* [[Оздоровительная порка]] — кажется, помогла Душегубу Ввульфу, судя по портрету из второй части в дополнении Kingdoms. Теперь он устроился трактирщиком (неплохое завершение карьеры для престарелого известного разбойника) и снабжает героев всяким разным, а ошмётки его разгромленной шайки помогают защищать людей от озверевших (в буквальном смысле) варваров, ведьмачьего культа и недобитых вампиров.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — поросёнок Уилбур, который в первой части в основном помогал Свиному Королю, теперь вырос и может сам устроить отряду мордобой.&lt;br /&gt;
* [[Освещённые подземелья]] — [[Аверсия|Ага]], [[Сарказм|щазз!]] Даже в Чаще может быть темно как в катакомбах.&lt;br /&gt;
** Хотя Внутренний Двор постоянно освещён на все 100. Впрочем, факелы там тоже востребованы.&lt;br /&gt;
* [[Отрава]] — яд применяют некоторые мобы (например, [[Сарказм|ВНЕЗАПНО]] пауки), да и Воровка, Докторша с Щитоломкой могут нехило так травануть врагов (что в некоторых ситуациях весьма эффективно).&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — состоит на вооружении (спасибо тебе, дорогой Предок, чтоб ты икал там у себя за гранью безостановочно!) у оккупировавших местность бандюков. Как с боссом с ней мы встречаемся трижды, 16-ти, 24-х и 32-х фунтовой соответственно. Но надо думать, что она таки одна, остальное то ли петля времени, то ли игровая условность. Но… Тридцать два фунта порохового заряда на выстрел! Это четырнадцать с половиной килограмм! Эта дура школьными портфелями стрелять может!&lt;br /&gt;
* [[Очевидно Зловещий Последний Данж]] — [[именно то, что написано на упаковке]] и нарисовано даже в главном меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с П по Х ===&lt;br /&gt;
* [[Пауки необычных размеров]], обе части — если в первой они попадаются практически везде и имеют высокую скорость, могут травить и станить, но при этом считаются противниками скорее назойливыми, чем опасными (при условии, конечно, что не напали ночью, на привале, тогда уж не до шуток), то во второй за ними надо лезть специально в места, где они водятся. Здесь это противник уже относительно серьёзный, тоже станят и травят, но и кроме этого умеют много неприятных штук, и главное, прежде чем начать их разматывать, надо сначала сбить с них жетоны уворота, а то и уворота+. Может выйти так, что придётся разбирать разом две пачки, одну за другой.&lt;br /&gt;
* [[Первым бей медика]]/[[Вторым бей магика]] — подобные ситуации тут возникают постоянно, причём порой приходиться разрываться между условными «медиком» и «магиком», если они оба участвуют в битве. Наиболее приоритетными целями для атак и заклинаний контроля всегда необходимо выбирать тех монстров, которые повышают уровень стресса Ваших подопечных (например, скелеты-придворные с кубками, сумасшедшие, ведьмы-культистки) или способны каким-то образом усиливать прочих врагов (глубоководные-шаманы и скелеты-знаменосцы).&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — Предок убил заморских учёных, обучивших его некромантии, и опробовал на них приобретённые знания и умения.&lt;br /&gt;
** Когда контрабандисты, доставлявшие Предку ценные грузы, стали требовать слишком много денег за молчание, он проклял их якорь, и тот утянул их на дно.&lt;br /&gt;
** Если рассматривать версию одержимости Предка тем самым Главным Гадом (а дополнение Crimson Court на это намекает (вообще-то прямым текстом говорит)), то вполне выходит сабж. После вскрытия Темнейшего Подземелия надобность в Предке отпадает, а значит одержимость можно и снять, дав «насладиться» произошедшим (после чего пуля в голову и в самом деле — абсолютно логичный вариант развития событий).&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Так Предок прекрасно знал, что он творит, более того — он своего добился (о чем и говорит в самом конце, уже после своего поражения). Ему нужно было открыть Темнейшее Подземелье, чтобы слиться с Сердцем Тьмы — а бренная оболочка после этого уже не нужна. Её можно и бросить, Вернувшись к Создателю, чтобы у Наследника не возникло лишних подозрений на тему того, что его бурная деятельность по спасению родового поместья, согласно плану Предка, льёт воду (точнее, кровь и слёзы) на мельницу скорейшего пробуждения истинного хозяина мира. Более того, он спокойно продолжает читать пафосные речи и после очередного поражения: он - одно целое с Сердцем Тьмы, а значит бессмертен и не ограничен данным при рождении телом.}}&lt;br /&gt;
* [[Перехватить пулю]] — в сиквеле, если между героями устанавливаются дружеские отношения, то один может принять удар за другого. Забавно выглядит, когда хлипкая Докторша вырывается вперед, чтобы прикрыть собой могучего Воителя.&lt;br /&gt;
* [[Пиратская нежить]] — Затонувшая команда. Из рядовых монстров — скелет-пират со скрипкой (он скорее [[непростые головорезы|непростой головорез]], наравне с вендиго, скелетами-знаменосцами и свинячьими копьеметателями).&lt;br /&gt;
** В сиквеле тоже есть её в нововведённом Shroud’е.&lt;br /&gt;
*** Поправка — не нежить они, а Рыбники, присмотритесь.&lt;br /&gt;
* [[Питбосс]] — бандит с плёткой из обучающей миссии (по совместительству он ещё и [[Упитанный силач]]). На самом деле это вполне обычный моб, другое дело, что в туториале у вас половинный отряд.&lt;br /&gt;
* [[Поединок на песнях]] — {{spoiler|устроили будущий Шут и оборванец с кладбища. Шут победил.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Предок, учитывая, СКОЛЬКО он наворотил. Все боссы Руин, Бухты, Заповедника и Чащи, так или иначе, появились в результате его бурной деятельности.&lt;br /&gt;
** Барон, один из боссов в Багряном Дворе. [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже Предка его выходки возмутили]].&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — вы думаете, что ходьба по тёмным и забитым заразными монстрами подземельям не будет иметь последствий? Нередко герои возвращаются из походов с огромным стрессом, а то и психозом, 1-2 болезнями и откровенно гадостным квирком, делающими их небоеспособными. Придётся его загнать на 2-3 недели в больничку и потом лечить стресс — где герой может загулять или уединиться на молитву на несколько недель и, если забудете снять с него украшение — посеять и их… или пропить… и потом схватить на отдыхе болезнь или вредный квирк.&lt;br /&gt;
* [[Попробуй, сделай мне хуже]] — именно поэтому застрессованный до 100 герой может не поехать кукухой, а наполниться Добродетелью и начать превозмогать, как не в себя. Исключение — Флагеллянт, он белую рамку не словит ни при каких условиях, он всегда едет крышей и всегда с характеристикой Упоение, поскольку он уже и так у-поехавший. Но вот плохо это или хорошо — вопрос спорный.&lt;br /&gt;
** В сиквеле с ним та же история. Он ловит одну-единственную характеристику — Ядовитость (в принципе правильный, но в реалиях игры не совсем корректный перевод слова Toxic. [[ядовитая персона|Хотя…]]).&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — СОТНИ, СОТНИ ИХ!!! [https://www.youtube.com/watch?v=RjqwTiIxwmg Игра слишком сложная]? На самом деле её сложность скорее зигзагообразна (сложно в начале, сложны первые походы в желтые и красные подземелья, когда нет еще хорошего шмота), ну и выше про опыт в игрока уже сказано — учитывайте ошибки и не ходите на локации партиями, которыми проваливались. Злой Рандом? Собирайте нормальную команду (см. [[Thread:Обсуждение:Darkest Dungeon/Как проходить красные подземелья без боли и потерь|пример]] в обсуждении) с хорошим уроном, меткостью и скоростью и уничтожайте всё без жалоб. Скелеты не кровоточат? [https://youtu.be/H__V03zCaeQ?t=190 Ха-ха!] Партия без хилера на чемпионе обречена? Партия из одних дамагеров неиграбельна? [https://www.youtube.com/watch?v=O1QNyN8aDCY Как бы не так!] Весталка лучше Оккультиста? На самом деле Весталка как лекарь довольно посредственна, и единственное, в чём она реально выигрывает — это в '''стабильности''' лечения и в возможности лечить сразу всю группу. При этом она сама плохо уворачивается и обладает низкой скоростью, а Оккультист способен срезать с врагов урон, уменьшая таким образом потребность в лечении, и ставить метку, а его лечилка при правильной закачке может стать едва ли не полезней (и при этом кровотечение на персонажей с резистом больше 85 % она повесить не способна по определению).&lt;br /&gt;
** Ну-ну. Оккультист способен в критический момент похилить на ноль КРИТОМ! но с кровотечением. Тоже критовым. Да и по ходу боя может такое сделать на два-три-четыре хита. Хотя и на семьдесят похилить способен. Но почему-то редко вовремя, в основном же когда не надо.&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — последними остались Варварка (поселение вырезали), Воевода (отряд проиграл бой бандитам). Также, в каждом походе кто-то может остаться последним выжившим.&lt;br /&gt;
* [[Посмертная казнь]] — Могильная Воровка в прежней жизни была представительницей если не [[аристократ]]ии, то знати, замуж была выдана по расчёту… и как же [[девочка для битья|она]] ненавидела своего [[опасное ничтожество|мужа]], [[домашний тиран|тирана]], [[козёл|сволочь]] и [[звереет, когда выпьет|пьяницу]]! Неудивительно, что в конце-концов она его отравила… Да только он успел промотать всё немалое состояние семьи и оставил «безутешную» вдову без гроша за душой и с горой долгов на горбу… Его могила была первой, которую она разорила. И пальцы ему поотрезала — на них были драгоценные кольца. И зубы ему повыдирала — среди них были золотые…&lt;br /&gt;
* [[Прицепиться к трамваю]] — игра и в первую очередь система данжей и боёв стала трамваем для нескольких проектов, хотя бы ''Deep Sky Derelicts'' (в сеттинге научной фантастики и рисовкой под стиль старых комиксов) или ''Iratus: Lord of the Dead'' (а здесь [[Игра за злодея|игра внезапно за злодея]] и попытка вылезти из данжа на поверхность).&lt;br /&gt;
** Также фентезийный Vambrace: Cold Soul, про некую страну, скованную магическим льдом, куда впервые за долгий срок попадает кто-то с поверхности — и это главная героиня.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — естественно, это ваши приключенцы, которые вынуждены раз за разом ходить в опасные походы и противостоять невообразимым ужасам, рискуя своими жизнями.&lt;br /&gt;
** Со стороны вражеских баррикад это Ввульф, разбойничий атаман и босс особого события «Волки у порога». До определённого патча был крут настолько, что [[Этот гадкий босс|по силе и опасности уделывал даже финального босса]].&lt;br /&gt;
** Фанатик, один из боссов DLC Crimson Court, слетевший с катушек [[охотник на вампиров]] и ярый [[храмовник]]. Достаточно силён, чтобы в одиночку противостоять четырём хорошо прокачанным и экипированным героям.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — Антикварша убила своего учителя ударом в спину прямо во время ритуала человеческого жертвоприношения, а далее открытая концовка — освободила ли она жертву или сама довела ритуал до конца? (судя по событиям второй части — таки довела, и в первой помогала нам потому, что ей было так надо, во второй части (возможно, она посчитала, что с бандитами и мародёрами ей с артефактами будет полегче, чем с нами?), [[налево кругом|нам придётся её убить]] (а вот нет, после неё трупа не остаётся, да и встретить её за пробег можно не раз, жалеют её ребята по старой памяти), Чумной доктор — во время учёбы в университете пустила своего профессора на опыты.&lt;br /&gt;
** Ну уж, пустила на опыты… Он умер во время занятия в анатомическом театре, вскрывая труп. Чумной Доктор, одна из студентов, просто спустилась и продолжила урок, вскрыв труп профессора.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, он ведь всё равно умер, так что считается.&lt;br /&gt;
** Некроманты когда-то обучили Предка запретным искусствам, а потом утратили полезность в роли живых…&lt;br /&gt;
* [[Профи с причудами]] — прокачанные приключенцы с квирками, не влияющими на боевую эффективность. И право, зачем лечить демономанию или править Разбойнику проблемы с лечением других? И вообще, пусть будет так, а то вдруг прилипнет зараза похуже.&lt;br /&gt;
* [[Псих-пироманьяк]] — Фанатики из Поградья, сжигающие всё на своём пути и с удовольствием готовые обрушить огонь на героев.&lt;br /&gt;
** [[с прикрученным фитильком]] подходит и одержимая огнём Беглянка.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — как уже говорилось выше, вы вольны чахнуть над каждым героем, как [[Кощей Бессмертный|Кащей]] над златом, или банально посылать их на верную смерть.&lt;br /&gt;
** За отправление команды отчаянно сопротивляющихся героев нулевого уровня в Темнейшее Подземелье игрок даже получит специальное достижение.&lt;br /&gt;
* [[Разбудить Ктулху]] — собственно, с чего начались события игры.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — один из возможных сценариев для ваших героев, если не будете следить за их уровнем стресса и они не пройдут проверку на устойчивость. Вас ждут пропуски ходов, нанесение урона себе или сопартийцам, самопроизвольные ходы и [[Спираль смерти|стрессование сопартийцев с доведением до психоза уже их]].&lt;br /&gt;
** Ещё разум не вынес у Пророка и у самого Предка, и, что очень интересно, от одного и того же…&lt;br /&gt;
** Основная причина, по которой герои отказываются возвращаться в Темнейшее Подземелье после выполнения хотя бы одного задания в нём.&lt;br /&gt;
** Один из боссов Руин, Пророк, мало того, что сошёл с ума после того, как Предок продемонстрировал ему свои труды, так ещё и {{spoiler|вырвал себе глаза}}.&lt;br /&gt;
** Сбежавшие из местной психлечебницы сумасшедшие, выступающие в качестве противников. Из-за того, что своими безумными речами здорово повышают уровень стресса Ваших подопечных, встречаются в любой локации и злостно доджат, являются [[Скальный наездник|крайне неприятными типами]].&lt;br /&gt;
* [[Реклама наркотиков]] — лауданум, настойка опия на спирту. Снимает Ужас и не имеет никаких побочных эффектов! Вероятно подразумевается, что «побочка» настанет «сильно потом» и до того момента всё равно никто не доживёт.&lt;br /&gt;
* [[Религиозный фанатик]] — уже упоминавшийся выше Фанатик, в режиме «педаль в пол». Его методы борьбы с кровососами даже [[Даже у зла есть стандарты|Предка]] выводят из душевного равновесия.&lt;br /&gt;
** Самое интересное в том, что Фанатик при себе имеет реально работающее лекарство против багряного проклятия и потому возникает вопрос — почему он не лечит этим заразившихся людей? Возможно, потому, что лекарство сложно изготовить и потому хватает только для себя любимого (учитывая, как часто он должен заражаться им по роду своей деятельности), или же он настолько ненавидит проклятых, что считает, что они не заслуживают лечения (но сам при этом не забывает от проклятия лечиться)?&lt;br /&gt;
* [[Религия зла]] — во второй части появляются Культисты, ставшие куда более грозной силой, чем немногие сумасшедшие, поклоняющиеся {{spoiler|Сердцу Тьмы}}: они куда лучше вооружены и могут нападать на отряд где угодно, если Пламя окончательно погасло, а их ряды состоят то ли из окончательно слившихся со своими богами фанатиков, то ли из уже явно потусторонних созданий. И да, у них повсюду алтари и даже храмы! Ну а на горе и вовсе стоит целый собор.&lt;br /&gt;
* [[Ритуальный клинок]] — таскает с собой Оккультист.&lt;br /&gt;
** Разве? Вроде нигде такое не указано, обычная джамбия, без которой ни один нормальный мужчина из дому не выйдет.&lt;br /&gt;
*** Разве что атака этим ножиком называется «жертвенный порез».&lt;br /&gt;
**** Так жертвенный же, не ритуальный. В жертву можно принести любым ножом, хоть кухонным, было б желание и нож.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — всего четыре слова: COME UNTO YOUR MAKER. {{spoiler|Уникальная атака последнего босса игры Сердца Тьмы, мгновенно убивающая одного из героев в отряде. Срабатывает дважды при снижения здоровья босса за определённую границу. А вот кому прилетит этот самый [[ваншот]], предстоит выбирать игроку, самостоятельно выбрав того члена отряда, которым придётся пожертвовать}} {{spoiler|Существует способ избежать этой атаки — самому ваншотнуть Сердце Тьмы раньше, чем он партию. [[https://www.youtube.com/watch?v=tGsTZtH8308 Хотя и сделать это непросто. В качестве альтернативы также возможна ликвидация финального босса урезанной партией из двух специально заточенных на такой бой персонажей, так как триггер с данной уникальной атакой непосредственно привязан к уровню здоровья босса и именно к количеству персонажей в партии.]] Ну, и самый дурацкий вариант избежать этого выбора - просто потерять по одному персонажу на каждом этапе боя с финальной версией Сердца. Автор правки по ходу боя потерял половину группы обычным образом и поэтому о существовании у босса такой способности узнал только случайно из интернета.}}&lt;br /&gt;
** Ведьма в начале каждого своего хода хватает случайного героя и сажает в котёл, где несчастный начинает вариться заживо. Игроку же предстоит выбирать — бить вредную старуху или в первую очередь спасать бедолагу из котла.&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле правильный выбор — бить ведьму, не котёл. Герой в котле будет терять здоровье, но не погибнет: когда он окажется «при смерти», котёл его выбросит. Если настаковать по ведьме урон кровотечением или ядом, она умрёт довольно быстро, а поход на этом всё равно закончится.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Фанатик обладает схожей механикой боя, но только помещает случайно выбранного героя на костёр. При этом поджариваемый герой получает урон постоянно, а не в момент передачи хода между участниками боя, как в случае с Ведьмой.&lt;br /&gt;
*** В обоих случаях при попытке к бегству перед игроком поставят выбор — бросить пойманного боссом героя или все же остаться, рискуя всей остальной командой.&lt;br /&gt;
** Если игрок попытается сбежать из Темнейшего подземелья или от бригады Ввульфа, ему придётся бросить одного из своих героев, чтоб спасти остальных.&lt;br /&gt;
* [[Сам себе подопытный]] — Ведьма из Чащи когда-то была прекрасной молодой девушкой, но после того, как начала испытывать на себе свои же зелья и настойки, превратилась в уродливую Бабу-Ягу.&lt;br /&gt;
* [[Самые зловредные твари]] — [[комар-пискун|комары]]! Мало кто из монстров в этой игре так бесит! Да, они довольно хрупкие, но при этом невероятно быстрые, накладывают горы стресса и кровотечения, могут станить и пускать кровь, чересчур часто уворачиваются от попыток их прихлопнуть, лечатся с героев (и тогда становятся ещё противнее) и распространяют [[у нас не такие вампиры|багряное проклятие]]! А когда оное проклятие начнёт расползаться, попадаться будут не только в своей локации, но и вообще везде.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — наследие «рогаликов»: случайная генерация данжей (кроме некоторых случаев), криты, точность…&lt;br /&gt;
* [[Сержант Кремень]] — Воитель же! Улучшения доспехов на 3 и 4 уровне указывают, что он был сержантом и по должности.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — {{spoiler|С фитильком. Беглянка по неосторожности сожгла заживо своих приемных родителей.}}&lt;br /&gt;
* [[Скальный босс]] — Шамблер ака Тьманник, местный шоггот. Нападает, если слишком увлечься прогулками по подземелью с полностью потушенным факелом (а также если специально его призвать). Всегда застаёт врасплох, вызывает прислужников, которые баффают друг друга, стрессует, отравляет и накладывает кровотечение на всю партию. Мало? Его атаки также регулярно меняют героев местами. Его статы как таковые не особо высоки, но подборка атак… Короче, для того, чтобы его фармить (а с него падает много интересных вещей), надо либо специально подбирать партию, которая сильна именно против него, или… положиться на тактику «а будь что будет».&lt;br /&gt;
** Вопила. Достаточно сказать, что он имеет намного большее значение параметра «уклонение», чем любой другой враг. И это ещё цветочки.&lt;br /&gt;
** Почти все боссы сиквела, потому что могут хитрыми способами заставить персонажей игрока как минимум бездействовать, а то и вредить себе и союзникам. Например, корни Павшего Генерала могут опутать героя, и тогда он, вместо применения своих способностей, будет вынужден бормотать что-то бессвязное, стрессуя остальных. Дитя Жатвы заставляет бойцов безоглядно лезть вперёд [[гурман-гуро|кушать]], что перемешивает партию и заставляет атаковать определённую цель. Левиафан может утащить под воду того, кто перед ним стоит, вынуждая атаковать его руку, иначе утащенный так под водой и сдохнет. Библиотекарь тоже любит перемешивать партию…&lt;br /&gt;
*** Удивительно, но при всём при этом Библиотекарь, глава культа Горелых и обладатель чуть ли не (а может, и не чуть ли) самого ценного среди боссов трофея, является слабейшим из них всех. Впрочем, разворачиваться ему тоже давать нельзя, если все [[костры из книг|книги]] будут уничтожены… [[в общем, все умерли|партия будет себя чувствовать плохо, но недолго]].&lt;br /&gt;
** Трудно сказать, можно ли считать боссом культистского Экземплара (по-русски его обозвали Абсолютом), но на обычного моба он точно не тянет, чересчур уж могуч (потому что он и есть босс). По сравнению с ним привычные уже Дьяконы и Кардиналы так, покурить вышли. [[боди-хоррор|Ну и выглядит он]]… даже по сравнению с другими своими коллегами.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — беглые психи, описанные выше. И ещё больше — пачки из четырёх пауков: тоже встречаются повсеместно и обладают мерзейшей комбинацией из стана с меткой и тонны яда с нехилым количеством прямого урона вдобавок (хотя если у вас высокая скорость или вы застали их врасплох — можете покрошить двух-трёх, а то и всех пауков до их хода, благо здоровья у них мало). Также пачка из четырёх рыб с саблями может убить вашего героя быстрее, чем вы вообще что-то сделаете, банально вливая тонну урона с высокой скорости. В Багряном Дворе — Шевалье (они же Шваль) — толстые враги с ОГРОМНОЙ кучей ХП и возможностью очень больно бить по любому в команде (а то и по двоим сразу) с наложением дикого кровотечения, либо же гадкого дебаффа с параличом.&lt;br /&gt;
** В сиквеле — барабанщик из Пропащего Батальона. Своим присутствием дает союзникам иммунитет к перемешиванию, баффает свою группу, вынуждает героев атаковать определенного моба.&lt;br /&gt;
* [[Смена жанра]] — сиквел сохранил элементы «рогаликов» вроде случайной генерации уровней, но оставил позади походы по подземельям, сконцентрировавшись на поездках отряда по стремительно рушащемуся миру.&lt;br /&gt;
* [[Смертный не может быть так крут]] — герой может пережить несколько сердечных приступов, выжить после того, как его ударили стволом дерева, продолжать бой после того, как несколько раз был на волоске от смерти, и выйти из похода с меньшим количеством стресса, чем зашёл.&lt;br /&gt;
* [[Смерть с косой]] — в сиквеле в буквальном смысле. С косой и на коне бледном. Если в партии есть Флагеллянт, она может за ним явиться, а то она его уже заждалась. Очень неприятный бродячий босс, запросто может поломать все планы. И да, судя по оригинальным комментариям, это именно что она, she.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] — пресловутая «экспедиция во двор»: 4 Антикварки идут в долгий поход… и быстро делают два привала, на которых ищут артефакты. При некотором везении, финансовые проблемы отступят быстро.&lt;br /&gt;
* [[Спящее зло]] и одновременно [[Заключённое зло]] — Сердце Тьмы, чудовищный тёмный бог, спящий внутри планеты. {{spoiler|То есть, заталкиваем его туда насильно, но выберется само… [[Твист Р. Л. Стайна|однажды]].}}&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — довольно просто соорудить такой билд, дав штатным дамагерам бижутерию с бонусом к урону и со штрафами к уклонению и/или здоровью. Например «голова Дисмаса» + «кольцо убийцы…».&lt;br /&gt;
* [[Странности в первой части]] — история Солдата из первой и второй части, мягко говоря, сильно отличаются. Но по здравому размышлению этому можно найти обоснуй: история, рассказанная в сиквеле произошла РАНЬШЕ, чем то, что нам рассказали в оригинале. Бывший паркетный шаркун, всеми правдами и неправдами выбивший себе командирское звание, угробил всё своё подразделение в первом же бою… и это мучило его потом всю жизнь. Именно это и подвигло его впоследствии глубоко и пристально изучать военные труды и стать по-настоящему [[отец солдатам|толковым командиром]]. Вот с Наёмником сложнее, его истории в сиквеле просто нет, но ведь он был с нами всю первую часть, не один мешок соли с остальными съел… а во второй части он и знать-то никого не хочет.&lt;br /&gt;
* [[Тентакли]] — основная фишка тварей из Темнейшего Подземелья. Оккультист (со стороны героев) и ведьма-культистка (со стороны монстров) могут призывать такие на подмогу при помощи своих заклинаний.&lt;br /&gt;
* [[Теперь босс разозлился]] — Библиотекарь, финальный босс Поградья. И так-то представляет немалую угрозу, но если уничтожить все его книги, устроит отряду огненный ад, поджигая всех героев каждым своим действием, а их у него три за каждый раунд.&lt;br /&gt;
** Убейте в битве со Свинячьим Королём поросёнка Вильбура, и вам сразу покажут, как оно бывает.&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — темнее уже просто некуда.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — куда ж без него! Подробнее:&lt;br /&gt;
** Схватка с Ведьмой или с Фанатиком — чистый, стопроцентный сабж. Хуже — если попытаться спастись бегством, пока герой в котле/на костре — он погибнет.&lt;br /&gt;
** Несмотря на и без того мрачный стиль рисовки, некоторые враги выглядят жутко даже по меркам Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
*** Начать можно с Бесформенной Плоти, босса Заповедника. Выглядит эта тварь как огромное количество свиной плоти собранное в одно чудовищное существо. Хуже — части тела рандомно меняются каждый раунд, и отряду может попасться две головы и две задницы.&lt;br /&gt;
*** Враги из Чащи не отстают, и во время рейда в лес можно напороться на поросших грибами зомби, которые когда-то были людьми, а также живую эктоплазму.&lt;br /&gt;
*** Багряный Двор — сам по себе топливо ночного кошмара, начиная с наполовину людей, наполовину насекомых; продолжаясь с громадным крокодилом на комариных ногах; и заканчиваясь абсолютно кошмарными сражениями с Бароном, Виконтом, и наконец самой Графиней.&lt;br /&gt;
*** Коллекционер из основной игры тоже не отстаёт. Начать можно с того что его тело собрано из голов погибших героев. Закончить — тем что он их призывает в бою. И да, с него может выпасть голова одного из базовых героев, даже если этот герой ещё жив.&lt;br /&gt;
*** Само Темнейшее Подземелье, мать Предка за ногу. Первый квест проходит в мрачном подземелье, и только с первыми атаками врагов приходит понимание что что-то не так. Местная версия Тьманника страшнее предыдущей, но это не так страшно как портреты героев и жителей города, обрастающих многоглазой жутью. Второй квест — ещё страшнее, так как всё подземелье обрастает плотью. Третий — пробивает несчастную педаль в пол, так как бой происходит внутри чудовищного живого организма, где всё стремится погубить отряд. Четвёртый, и финальный квест лучше увидеть собственными глазами.&lt;br /&gt;
** Проще было бы перечислить, кто и что '''НЕ''' попадает в эту категорию, в сиквеле этого добра тоже камаз с прицепом.&lt;br /&gt;
* [[Точку ставит смерть]]. Увы, но Уэйна Джуна, легендарного голоса этой игры, больше с нами нет... Так что если DD3 и увидет свет, то она пойдёт в бой уже под другим знаменем.&lt;br /&gt;
** А потому получается, что Псарь, Щитоломка и Арбалетчица (и Мушкетёрка) из Темейшего не вернулись... Озвучить их уже просто-напросто некому. И новых персонажей тоже больше не будет...&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — можно навешать на противника кучу яда/кровотечения и забыть про него на пару ходов — сам умрёт. Правда, эту пару ходов он будет атаковать как обычно… можно для надёжности в стан посадить тогда.&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — при затухающем факеле монстры становятся быстрее и бьют сильнее, а герои получают больше стресса. В добавок некоторые монстры намеренно снижают уровень освещённости.&lt;br /&gt;
** В продолжении тьма стала ещё опасней — если Пламя погаснет, то на отряд тут же нападут Культисты: они опасны даже для здорового отряда из четырёх героев, а учитывая, при каких обстоятельствах обычно Пламя падает до нуля…&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Оккультист пользуется тёмной магией и поклоняется чему-то чужеродному, но он — один из лучших хилеров и мощный саппорт.&lt;br /&gt;
** Хилер он откровенно негодный, слишком уж [[рандом|рандомный]], в сиквеле особенно. А вот саппорт да, мощный.&lt;br /&gt;
* [[Убервальд]] — Долина из сиквела, представляющая собой заросший осенний лес, где бродит неупокоенная нежить. Несмотря на свою мрачность, является самым безопасным местом в сеттинге.&lt;br /&gt;
* [[Убил дедушку лопатой]] — Расхитительница могил регулярно использует лопату как оружие.&lt;br /&gt;
** Кирку же. Она ж не в буквальном смысле могилы разрывает, зачем? Она склепы бомбит. А один из её ударов так и называется — Peack to the Face, Киркой-по-Морде.&lt;br /&gt;
* [[Удар ниже пояса]] — Дуэлянтша прячет под плащом пистолет. Плохая она Дуэлянтша после этого, негодная, культура фехтования таких грязных приёмов не приемлет. Но, с другой стороны, она всё ещё жива, а те, кто этот пистолет видел, [[не оставлять свидетелей|никому об этом не расскажут]].&lt;br /&gt;
* [[Укипаловка]] — именно это набирает в рот разбойничья Firemouth во второй части, чтобы потом плюнуть этим через факел. Эффект прям зажигательный.&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие вампиры]] — здесь это гибриды людей и кровососущих членистоногих (комары, блохи и клещи).&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Судя по всему, Графиня (их прародительница) была очень крутой культисткой Темнейшего Подземелья и прибыла ко двору Предка затем, чтобы захватить власть и открыть Темнейшее подземелье. Предок же, бывший тогда декадентом без тормозов, умудрился предвосхитить её покушение и убить (временно) её саму, после чего в виде шутки выцедил её кровь и подал прочим гостям под видом вина. Тут-то все они и отрастили хоботки... Сам же Предок успел отведать лишь каплю, и именно эта капля открыла ему истину о Темнейшем Подземелье и дала начало его бурной кровавой деятельности.}}&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — {{spoiler|Глубоководные превратили принесённую им в жертву девушку в Сирену и сделали своей повелительницей.}}&lt;br /&gt;
** Судьба Затонувшей команды (те самые пираты, которых Предок пустил ко дну).&lt;br /&gt;
*** Да собственно, все вампиры Багряного Двора.&lt;br /&gt;
* [[Уровень-утроба]] — третий квест в Темнейшем Подземелье. Даже противники здесь уже другие: вместо привычных игроку мутировавших мраккультистов и их присных — кисты, полипы и то, что надмозг перевел как «белые клетки» (на самом деле разрабы, скорее всего имели в виду лейкоциты — иммунная система Чу-чу борется с вторгшимися в его тело героями).&lt;br /&gt;
* [[Устоявшийся неточный перевод]] — с прикрученным фитильком, потому что в самой игре имена не переведены. Стартовый крестоносец Reynauld известен как Рейнольд в фандоме, а также назван Рейнольдом в описании связанной с ним и Дисмасом ачивки в Steam. На самом деле никакой он не Рейнольд, а Рено, потому что это отсылка на Рено де Шатильона, и читаться французское имя должно по правилам французского, а не английского языка (в английском он еще и пишется Raynald, а не так, как в игре).&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — зигзаг: перед лицом неизбежной смерти от ГлавГада {{spoiler|то самое COME UNTO YOUR MAKER}} почти все персонажи демонстрируют крепкий боевой дух (особенно Воитель и Прокажённый)… за вычетом Арбалетчицы, Весталки и Докторши!&lt;br /&gt;
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — ваша первая группа будет всегда соответствовать шаблону: крестоносец и разбойник из туториала, а в дилижансе в первую неделю непременно будут весталка и чумной доктор (ну да, не маг, но суть та же).&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Разбойник, Расхитительница могил, Шут и Оккультист. Внезапно, Чумная Докторша!&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]]:&lt;br /&gt;
** Крестоносцы-клептоманы. Точнее, когда говорят о крестоносцах, обычно отталкиваются от даваемого игроку на старте Рейнальда, у которого всегда есть черта «клептомания».&lt;br /&gt;
** Точно так же любой разбойник — Дисмас.&lt;br /&gt;
** Стресс. Такое впечатление, что [[Фанарт|фанаты-художники]] не могут себе представить персонажа этой игры без иконки стресса над головой. Дошло и итоге до того что [[Просочиться в канон|этот игромеханический значок появляется в поздних комиксах]] (шут, весталка, дикарка, чумной доктор).&lt;br /&gt;
** Оккультист и его критическое лечение в порог смерти на 0 хп с кровотечением.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — появились почти у каждого героя:&lt;br /&gt;
** Антиквар — Цыганка,&lt;br /&gt;
** Воитель — [[Крутой дедуля|Дед]], Ветеран, Пенсионер, [[Одноглазый крутой|Одноглазый]], а из-за кривости переводов вообще сложно разобраться, где клички&lt;br /&gt;
** Выродок — бомж, черт,&lt;br /&gt;
** Дикарка — Варварша, и та же ситуация, что с Воителем&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка — Одри, Ларка, Лариска (в честь Лары Крофт),&lt;br /&gt;
** Крестоносец — крест, Крузак.&lt;br /&gt;
** Мастер-Дрессировщик — Псарь,&lt;br /&gt;
** Наемник — Варяг, БХ, Мм-мм.&lt;br /&gt;
** Оккультист — [[Стереотипное имя|Ахмед]], [[w:Акопян, Амаяк Арутюнович|Акопян]], и пара неполиткорректных аналогов.&lt;br /&gt;
** Флагеллянт — Гачи/Ван Даркхольм из-за любви к коже, колпаку, обнаженного торса и плётки&lt;br /&gt;
* [[Франглиспания]] — место действия обоих частей, наличие Дикарки позволяет думать, что где-то тут также есть [[замороженный север]], а Оккультист и Щитоломка намекают на то, что имеет место быть здесь и некий [[Курак]].&lt;br /&gt;
* [[Фундаментальное бессмертие]] — {{spoiler|Сердце Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Хороший царь, плохие бояре]] — {{spoiler|После заражения будущий Прокаженный уже не мог выполнять полноценно выполнять свои обязанности правителя. Поэтому приближенные решили подвинуть его от трона и заняться разграблением страны. Но Прокаженный, облачившись в бронзовую кирасу и взяв в руки пока еще целый меч, решительными ударами ликвидировал оппозицию.}}&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — Расхитительница, Шут, Антикварка, Оккультист. Мало жизней, но недурной уворот и высокая скорость.&lt;br /&gt;
** С Оккультистом скорее [[инверсия]], он далеко не столь шустёр, как остальные перечисленные, уворачивается неважно, но умеет лечиться и лечить других. Криво, но умеет.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — Церковь Света, представленная в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с Ц по Я ===&lt;br /&gt;
* [[Цвет из иных миров]] — дополнение Color of Madness как раз и вдохновлено той самой историей Лавкрафта, которая стала тропнеймером и кодификатором для тропа.&lt;br /&gt;
* [[Цыганочка с выходом]] — в это дело умеют Шут (он при этом ещё и кривляется, но ему по должности положено), Щитоломка (бывшая танцовщица, как-никак) и Грабительница Могил. Внезапно, Крестоносец! Ну и Дуэлянтша из сиквела, у неё вообще на таких танцульках всё завязано.&lt;br /&gt;
* [[Четыре пальца]] — У всех авантюристов именно по столько.&lt;br /&gt;
** А вот у Предка их пять!&lt;br /&gt;
** Во второй части у всех с пальцами всё нормально.&lt;br /&gt;
* [[Чёртова дюжина]] — сопротивление к смертельному удару не может превысить 87 %, то есть чтобы ни произошло, любой удар по герою на пороге смерти убьёт его с вероятностью в минимум 13 %.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — ''любое'' самопроизвольное действие героя. Приобретя психоз, они будут отказываться от тактических отступлений, еды, баффов и лечения, пропускать ходы и использовать абилки как попало, а при наличии соответствующих наклонностей — лезть голыми руками во всякие подозрительные предметы, что почти всегда ни к чему хорошему не приводит.&lt;br /&gt;
** В сиквеле исчезла система психозов, но появилась система отношений, что, с одной стороны, увеличило контроль игрока над отрядом, а с другой, всё равно оставило потенциал для самопроизвольных действий. Например, Шут может закрыть Прокажённого от удара своим телом и ему пофиг, что последний может выдержать пять-шесть таких ударов, а ему самому хватит всего одного, чтобы следующее попадание отправило его на порог смерти.&lt;br /&gt;
*** Собственно, сам игрок временами может допустить серьёзную ошибку, за которую игра наградит издевательскими достижениями. Умереть от личинок?&amp;lt;ref&amp;gt;Слабый и почти не дамажащий моб, выглядящий как гигантская личинка майского жука.&amp;lt;/ref&amp;gt; Достижение. Умудрился не слушать Рассказчика и не смотреть под ноги со смертельным исходом? Достижение. И так далее.&lt;br /&gt;
* [[Чудовищная пасть]] — у Несытей огромные пасти с кучей зубов, причём зачастую по несколько штук на одну тушку.&lt;br /&gt;
** У Барона такая в брюхе.&lt;br /&gt;
*** У Левиафана в сиквеле… ну караул вообще. А уж как мерзко он из этой помойки [[педаль в пол|дышит тухлой рыбой]]…&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]] — да их тут целый зоопарк! По пунктам:&lt;br /&gt;
** Сердце Тьмы и всё с ним связанное. Воплощение боди-хоррора, заставляющее всё вокруг обрастать щупальцами и глазами.&lt;br /&gt;
*** [[Субверсия]]: {{spoiler|Сердце Тьмы — это сама планета. Все живые существа — её потомки и порождения (на что есть тонкий как крепостной таран и прозрачный как бетонная стена намёк в виде названия ультимативной ваншотящей атаки «Вернись к своему Создателю»). Так что оно не чужеродно, а прямо наоборот. Но жителям поверхности, которые погибнут, когда Сердце Тьмы проснётся, от этого не сильно легче.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Легче стало Предку: он слился с Сердцем Тьмы, и продолжает служить его глашатаем. Возможно, мраккультисты, порастающие когтями и щупальцами, [[Экстремист был прав|действительно указывают верный путь к спасению]], как бы он не был противен людям…}}&lt;br /&gt;
** Тьманник, неведомая тварь, бродящая в кромешной тьме. Не так опасен, как Сердце Тьмы, но достаточно силён, чтобы вместе со своими Щупальцами вынести к такой-то матери отряд. И да, призывать его тоже не стоит. И да, в отличие от Коллекционера, щупальца со смертью Тьманника не исчезают, разбираться придётся ещё и с ними.&lt;br /&gt;
** Коллекционер. Если о Тьманнике хотя бы известно, что он бродит в темноте и живёт вне привычной реальности, то о Коллекционере не известно практически ничего, кроме того, что он скрывает под свой жёлтой мантией головы ''нескольких десятков'' неудачливых приключенцев, и того, что от него нельзя сбежать. Отсылка к Хастуру/Королю в Жёлтом Лавкрафта.&lt;br /&gt;
** Спящий. Чужеродное чудовище, способное сравниться по силе с самим Сердцем, а возможно, и победить. Неизвестное ни одной науке создание, заключённое в громадный кристалл. Вторгается в миры, приходя в виде сияющей кометы, и оставляет после себя только пустые оболочки людей и животных, поросшие кристаллами и служащие ему. Cуществует в бесконечном количестве реальностей, и, судя по Бесконечному режиму из Color of Madness, {{spoiler|во множестве из них таки предоставил радикальное решение проблемы пробуждения Сердца}}.&lt;br /&gt;
*** В сиквеле их тоже завезли. 1. Дитя Изобилия — мерзейшая пародия на человеческого младенца. 2. Левиафан — какое-то отродье [[Лавкрафт|Дагона]] судя по всему. 3. Культисты. Просто культисты. 4. [[Финальный босс]]. Их обещают пять, но автор правки видел пока только трёх: Мозг (Отрицание), Глаза (Пронзительная Вина) и Лёгкие (Клокочущее Дыхание).&lt;br /&gt;
**** Появились Руки (Хищный Размах).&lt;br /&gt;
***** Совсем [[финальный босс]] тоже уже подъехал и… это реально нечто лавкрафтиански-неописуемое.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное место]] — {{spoiler|Сердце Тьмы и Спящий устроили два таких места, вокруг Поместья и Фермы соответственно. Темнейшее Подземелье, где сидит само Сердце, тоже идеально подходит: там чужеродны даже сами стены.}}&lt;br /&gt;
** В сиквеле не столь радикально, но Смрадье вполне соответствует.&lt;br /&gt;
* [[Шея мёрзнет без ошейника]] — {{spoiler|Бежавший из тюрьмы на «столь желанную свободу» Разбойник быстро осознает, что вольная жизнь совсем не такая, о какой он мечтал, тем более для разыскиваемого преступника. В попытках выжить Дисмас всё глубже погружается на социальное дно.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Также, на грани с [[разум не вынес]] — Беглянка. Да, сбежала из монастыря от сестёр-маньячек, наказывающих воспитанниц раскаленной кочергой. Да, нашла новую любящую семью. Но со временем страсть к огню и тоска по ожогам распалялись всё сильнее…}}&lt;br /&gt;
* [[Эклектика]] — налицо явное смешение эпох: однозначно средневековые Крестоносец и Прокажённый, знать Багряного Двора из 18 века, а вот Предок, Разбойник и Могильная Воровка — пришельцы из века девятнадцатого.&lt;br /&gt;
* [[Это самоубийство!]] — так будут говорить герои, если считают поход слишком сложным для себя. Но в этом случае вы можете их не слушать, а вот на слишком лёгкие данжи ваши подопечные согласятся только после события или на минимальной сложности.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — в огромных количествах. Все же хотели хардкор?&lt;br /&gt;
** Открывает список Ведьма — бой со старой каргой вполне может стать последним для отряда по целому ряду причин. Во-первых, что сама Ведьма, что её котёл неподвижны, причём Ведьма занимает третью и четвёртую позицию, что означает, что самые мощные атаки до неё вряд ли доберутся. Во-вторых, начав бой, она немедленно посадит в этот самый котёл одного из героев, где он будет получать регулярный урон: он, конечно, освободится если дойдёт до порога смерти, но от этого не очень легче, ибо она вполне может его убить одной атакой. Ну и наконец, у неё два действия за раунд, и каждое она может потратить на мощную атаку.&lt;br /&gt;
** Если притащить на бой с Сиреной героя, способного наносить много урона за раз, например, Прокажённого или Выродка, то получив над ним контроль, она использует его на полную катушку. Ещё хуже будет если она получит контроль над Самобичевателем и сможет использовать его навыки, чтобы восстановить себе кучу здоровья. К этому всему добавляется ещё и её возможность призывать одного из врагов, водящихся в Бухте.&lt;br /&gt;
** Разбойник Ввульф, босс миссии, построенной целиком вокруг его самого, отличается солидным запасом здоровья и возможностью забрасывать отряд бомбами, а также призывать бандитов послабее. Конечно, можно атаковать его бочку со взрывчаткой, но она каждый раз будет отвечать уроном со своей стороны. В добавок к этому, его миссия начнётся сразу после того, как несколько героев достигнут самого высокого уровня решимости, и если не принять бой с ним немедленно, он с бригадой уничтожит часть апгрейдов городских зданий, добытых с большим трудом.&lt;br /&gt;
** У Бандитской пушки, во-первых, много здоровья, во-вторых, хватает защиты, в-третьих, на неё не действуют дебаффы: в конце концов, она всё-таки железная. Пушка, как правило, не способна атаковать сама, но может призывать бандитов, одним из которых периодически оказывается тот, у кого есть фитиль от этой самой пушки: если дать ему зажечь фитиль, пушка может запросто отправить весь отряд на порог смерти. Всё становится ещё хуже, если пушка призывает головореза, умеющего накладывать кровотечение: на пороге смерти фатальным может стать любой урон, даже от кровотечения.&lt;br /&gt;
*** Ситуацию, правда, облегчает то, что пушка не особо-то надёжна и периодически промахивается: это снимет немало стресса с отряда, но надеяться на промах уж точно не стоит.&lt;br /&gt;
** Свиной Король! Сам по себе босс почти слеп, поэтому ему помогает поросёнок Уилбур, умеющий, во-первых, наносить урон героям и станить их, во-вторых, показывать Королю куда бить. Если последовать принципу [[вторым бей магика]] и атаковать Уилбура, то Король начнёт атаковать весь отряд, а если поросёнок погибнет, то босс вполне может за несколько раундов вынести весь отряд.&lt;br /&gt;
** Все странствующие боссы так или иначе подходят под троп:&lt;br /&gt;
*** Коллекционер, редкий [[бонусный босс]], который с небольшой (но растущей с количеством предметов в инвентаре) вероятностью появится в любом подземелье. В дополнение к немалому количеству здоровья, он ещё и умеет призывать призрачные головы, что означает, что он будет атаковать из последней позиции, где до него тяжело дотянуться. Босс на самом деле не очень-то и сложный, да и с сопротивлением к станам у него всё грустно, но горе тому игроку, который, столкнувшись с ним, попытается решить проблему атаками ближнего боя и грубой силой.&lt;br /&gt;
*** Шамблер, он же Тьманник. Эта чужеродная тварь может напасть на отряд всего в двух случаях: с небольшой вероятностью если факел не горит от слова совсем или гарантированно при активации определённого предмета. В начале боя он гарантированно рандомно поменяет позиции всего отряда и призовёт пару щупалец: так-то они очень слабы, но становятся намного сильнее и опаснее с каждой атакой. Несмотря на грозную репутацию, босс не то что нереально сложный, опытные игроки даже могут его фармить ради редких украшений, но если с ним столкнётся новичок, то всё, пиши пропало.&lt;br /&gt;
*** Фанатик, появившийся в DLC Crimson Court, представляет собой уже упомянутю Ведьму, только ещё хуже: у него три действия за раунд, гораздо более мощные атаки, а вместо котла — костёр, на который он отправит одного из героев. Если уничтожить костёр и спасти героя, то он начнёт выносить весь отряд мощной атакой, и наносящей урон, и накладывающей стресс. Если проиграть бой и отступить, гарантированно оставив на верную смерть того, кто оказался на костре, то он нападёт на отряд в следующий раз: с ним либо придётся бороться до конца, либо забивать на весь квест, и то нет гарантии, что он не нападёт в следующий раз.&lt;br /&gt;
*** Вместе с DLC Color of Madness в игру добавили Нечто со Звёзд. На первый взгляд кажется, что босс не очень-то и опасен: у него не так много здоровья, а защиты у него нет вообще, но после того, как его здоровье упадёт чуть ниже половины, ситуация изменится: босс получит защиту в 80 %, а также значительно нарастит урон и шанс на критическое попадание. Кровотечения и яд против него тоже не пойдут: босс в начале каждого раунда полностью снимает с себя и то, и другое. В дополнение к этому всему, каждая атака босса накладывает то или иное количество стресса, иногда — на весь отряд.&lt;br /&gt;
** В добавок к Фанатику, DLC Crimson Court добавило ещё несколько боссов, вполне способных устроить игроку что-нибудь в духе тропа:&lt;br /&gt;
*** Крокодилиан (The Crocodilian), самый первый босс в DLC. Игра никак не предупреждает, что он сидит в одной из комнат, а так как миссия считается предназначенной для первого уровня, любого, кто заявится туда с отрядом героев 0-2 уровня ждёт [[сарказм|весёлый]] сюрприз. Этот гибрид крокодила с роем комаров прячется за кустами, у которых откуда-то взялось огромное количество здоровья, и наносит отряду совершенно неприличное для такого уровня количество урона и стресса.&lt;br /&gt;
*** Барон. До уровня гадкости Крокодилиана он не совсем дотягивает, да и игрока предупреждают о его наличии, но на этом плюсы заканчиваются. Бой начнётся с того, что этот аристократ-кровосос спрячется в одном из четырёх коконов: в остальных трёх будут прятаться вампиры послабее, и пока цел хотя бы один кокон, '''ВСЕ''' способности героев, способные восстанавливать здоровье, будут закрыты. Это безобразие повториться ещё два раза по мере того, как здоровье босса будет падать, а в перерывах между прятанием в коконах, он вполне может в одиночку устроить отряду много проблем своими тремя ходами за раунд. Ах да, если не успеть вовремя разрушить коконы, то Барон сделает это сам, и отряду придётся сражаться и с ним самим, и с его подручными.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Графиня, финальный босс DLC. Обладает колоссальным количеством здоровья (400 на лёгком, 480 на сложном) и тремя формами, между которыми она регулярно переключается:}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В первой форме она любит накладывать яд на весь отряд (при том, что от обычных монстров во Внутреннем Дворе обычно ждут кровотечения и противоядие, как правило, не носят). В дополнение к этому, она может сажать на отдельных героев яйца: каждая атака имеет определённый шанс того, что яйцо прорвётся. В таком случае, герой потеряет немало здоровья, а Графиня получит бафф.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Вторая форма даёт отряду передышку, но открывает путь к третьей, а в ней Графиня может развернуться по-настоящему.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В самой опасной третьей она обрушивает на отряд четыре мощных атаки за раунд, нанося огромное количество урона и стресса.}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — третий уровень Темнейшего Подземелья. Единственная миссия во всей игре, продолжительность которой обозначена как «Мучительная» — вам понадобятся аж четыре припаса для костра. В числе всего прочего это означает, что вы не сможете полноценно закупиться всеми возможными припасами для снятия дебаффов, кровотечения и яда — обязательно чего-нибудь не хватит. На всех подходах к цели миссии, а также в самОй целевой комнате вас будут поджидать гигантские кисты, вешающие жуткое отравление, и лейкоциты, телепортирующие партию в рандомный закоулок огромной карты. Мало того, что из этого закоулка придется снова добираться туда, откуда вас выкинули, так еще и, если телепортировало вас в комнату, которую вы еще не исследовали, ваша и без того потрепанная партия сразу же начнет бой с сидящими в ней мобами, причем без возможности отступить. Единственное, что спасает ситуацию — поскольку чисто технически телепортация атакой врага не считается отступлением, то кисты и лейкоциты не будут лечиться, и когда вы все-таки вернетесь к тем, с кем уже дрались, они уже будут ранеными, и даже накинутые вами эффекты вроде метки, яда или ослабления по-прежнему будут на них висеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Dark Fantasy &amp;amp; Gothic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KainAelheart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=363253</id>
		<title>Darkest Dungeon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=363253"/>
		<updated>2025-10-31T23:46:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KainAelheart: /* Тропы с З по О */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Darkest Dungeon&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:DDLogo.png|thumb|centre|Логотип игры]]&lt;br /&gt;
|genre = CRPG [[Roguelite|с элементами]] «[[roguelike]]»&lt;br /&gt;
|year = 2016&lt;br /&gt;
|developer = Red Hook Studios&lt;br /&gt;
|plat = Windows, Linux, iOS, OS X, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Xbox One&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Darkest Dungeon''' — компьютерная игра в жанре тактической пошаговой [[CRPG]] с элементами «[[roguelike]]» и менеджмента поселения, разработанная независимой компанией '''Red Hook Studios''' и выпущенная в 2016 году. Создана под значительным влиянием творчества Говарда Лавкрафта. Посвящена деконструкции жанра «[[Dungeon Crawl]]», а также обыгрыванию штампов, для него характерных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 февраля 2019 года [https://www.youtube.com/watch?v=JlGMsJgyORk анонсирована] [[Darkest Dungeon 2|вторая часть]]. Второй трейлер указал какую-никакую дату — [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|2021, ранний доступ, Epic Games Store]]. Где игра и вышла 26 октября.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Давным-давно некий аристократ (именуемый просто Предком), пресытившись материальными благами и удовольствиями, от скуки решил удариться в оккультизм. В ходе продолжительных тёмных экспериментов он выяснил, что глубоко-глубоко под его поместьем скрыта дверь к некой таинственной всемогущей силе, которую (дверь, а не силу) он тут же радостно бросился откапывать, истратив на это мероприятие все оставшиеся денежные средства. [[Докопались|В лучших традициях жанра]] из открывшейся двери тут же полезли всякие невообразимые чудовища, которые поубивали всех находившихся поблизости людей, а самого Предка свели с ума одним своим видом и вынудили спасаться бегством. Перед тем, как совершить [[самоубийство]], Предок написал письмо своему Наследнику (роль которого отводится игроку), в котором умолял как можно скорее явиться в полуразорённые родовые земли и навести в них порядок, пока таинственное зло из Темнейшего Подземелья (давшего название всей игре) окончательно не взяло верх. Здесь, собственно, и начинаются наши злоключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей и особенности игры ==&lt;br /&gt;
Игровой процесс сводится к исследованию земель вокруг разрушенного родового поместья и находящейся в некотором отдалении от него Деревушки (''Hamlet''), а также зачистке данных локаций от различных враждебных существ. Для этого игроку необходимо нанимать героев-приключенцев, еженедельно прибывающих в Деревушку на дилижансе, снаряжать их всем необходимым и отправлять в поход. Управляя своими подопечными, вы проводите их через случайно генерируемые подземелья и собираете полезное барахло и фамильные реликвии (необходимы для проведения апгрейдов), попутно отбиваясь от монстров. Казалось бы, всё легко и безобидно. Но очень скоро выясняется, что Darkest Dungeon не так уж проста, как кажется на первый взгляд, и обладает большим количеством очень интересных особенностей, о которых подробно расписано ниже:&lt;br /&gt;
* Пожалуй, главная особенность — система психозов. В игре присутствует особая механика стресса — каждый раз, когда боец отряда получает урон от вражеских атак и способностей, активирует определённые предметы, попадает в ловушки и т. д., у него потихоньку сдают нервы. Как только уровень стресса достигнет определённого уровня, герой либо слетит с катушек и будет неадекватить, либо наполнится [[Undertale|решительностью]] и начнёт превозмогать все невзгоды аки [[Warhammer 40000|Танкред]]. И таки это прекрасная отсылка к реальности и копинг-стратегиям.&lt;br /&gt;
* Накопленный стресс снимается в походе некоторыми умениями и взаимодействием со специально предназначенными для этого предметами, либо в родной деревне двумя способами: можно отправить героя в аббатство — молиться, медитировать и заниматься самобичеванием — или в трактир, пить, играть в азартные игры и гулять с распутными женщинами (и, возможно, мужчинами тоже). Но и тут есть подводные камни — герой может уйти в запой, проиграть определённую сумму денег или ценный предмет, отправиться в путешествие на поиски Смысла Жизни и т. д.&lt;br /&gt;
* Вторая особенность игры — это факел, который фактически позволяет управлять сложностью игры, находясь прямо на локации. Высокий уровень освещения даст персонажам немало бонусов (с особым зданием — даже ещё больше), низкий — наоборот: по мере того, как гаснет факел, герои начинают быстрее накапливать стресс, шанс разведки прилегающих комнат и коридоров снижается, монстров становится сложнее застать врасплох (а вот самих приключенцев — куда легче), но взамен и добычи будет падать больше. Кроме того, боевые параметры врагов в темноте значительно возрастают (частично компенсируется украшениями на пониженную освещенность — они сильнее своих «светлых» аналогов). Всё это даёт выбор игроку — хочется пощекотать нервы, получать больше лута и встретиться с особым бродячим боссом, Тьманником, в полной темноте? Погасите факел. Чувствуете, что это слишком сложно? Бродите при полном освещении. Любите темноту, но не хотите нарваться на Тьманника? Бродите при тусклом свете. Таким образом при наличии запаса факелов, игрок управляет тропом [[темнота смертельно опасна]] самостоятельно. Что интересно, оба больших дополнения (Color of Madness и Crimson Court) таки обидно дискриминируют любителей побродить в темноте — уровень освещения в них всегда полный и поменять его нельзя.&lt;br /&gt;
* Во время похода персонаж может обзавестись чертами характера (''quirks'', местный аналог перков), как положительными, так и отрицательными, или банально чем-нибудь заболеть. Для избавления от всей этой «благодати» имеется лечебница. Кстати, определенные сочетания квирков и надеваемых на персонажей предметов способны дать персонажу очень неслабые преимущества.&lt;br /&gt;
* Менеджмент самого города тоже играет не последнюю роль. Восстанавливать его необходимо оперативно, поскольку от этого зависит экипировка, прокачка умений и лечение героев.&lt;br /&gt;
* В игре имеется пошаговая система боя, в процессе которого герои и их противники выстраиваются в две линии друг напротив друга. Расположению бойцов в отряде следует уделять немало внимания, поскольку многие свои умения они могут использовать только с одной или нескольких определённых позиций. Это же правило распространяется и на монстров, поэтому вражеский строй ломать можно и даже нужно, чтобы прячущиеся в задних рядах вражеские стрелки и маги не портили Вам жизнь.&lt;br /&gt;
* При получении фатального урона герой не откидывает копыта сразу, а оказывается «на пороге смерти» (''Death’s Door''), [[Из последних сил|продолжая сражаться]], и его всё ещё можно спасти, если вовремя подлечить. Однако абсолютно ЛЮБОЙ урон&amp;lt;ref&amp;gt;Когда-то атака могла стать смертельной даже без урона — автор правки так потерял персонажа из-за метки, повешенной поросёнком из свиты босса&amp;lt;/ref&amp;gt; по такому персонажу может оказаться для него фатальным. Вытянутый с того света боец при этом получает [[Спираль смерти|дебафф к нескольким характеристикам]], сохраняющийся до самого конца похода (однако его можно снять специальным умением во время привала у костра). Однако [[Смерть навсегда|смерть в этой игре — это насовсем]]. Убитый герой переносится на деревенское кладбище, воскресить его уже нельзя (если только не выпадет шанс на очень редкое городское событие), вся его экипировка тут же объявляется утраченной (хотя её можно и вернуть при некотором везении).&lt;br /&gt;
* Отдельно следует сказать про графику, которая стилизована под рисунок пером и обладает минимумом анимаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, всё вышеописанное можно кратко описать несколькими словами так — Darkest Dungeon довольно [[хардкор]]на и требовательна к игроку. Ещё на загрузочном экране Вас предупреждают, что всё здесь не так радужно, как кажется: герои будут погибать, а походы — заканчиваться неудачами. Отсутствие сохранений (текущий прогресс сохраняется автоматически и постоянно), куча неприятных сюрпризов, постоянные критические попадания от монстров — здесь это норма жизни. Герои сходят с ума и набираются плохих привычек. Ну и поддерживать экономику захолустья тоже не так просто — любая прокачка или лечение героев только за деньги, для улучшения зданий требуются фамильные реликвии, с каждым уровнем всё больше и больше. для начинающего игрока нередка ситуация, когда даже после успешного похода всё или почти всё заработанное приходится тратить на лечение и улучшение своей команды героев, из-за чего накопление золота для дальнейшего развития становится весьма непростой задачей. А провал очередного фарм-захода и вовсе может отбросить далеко назад в финансовом плане. А еще, начиная с определенного момента, на деревню нападут разбойники во главе со своим атаманом, и если с ними вовремя не разобраться, ваш драгоценный населённый пункт откатится в развитии к тому состоянию, в котором он пребывал в самом начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|Впрочем, возможность облегчить себе жизнь всё-таки есть. В игровом меню имеется набор настроек, позволяющих, например, отключить расчёт критических ударов для монстров по той же формуле, что и для игрока, или несколько раз водить одних и тех же героев в Темнейшее Подземелье, пусть и получая при этом штраф в виде повышенного уровня стресса. Возможности воскрешать погибших героев, увы, не предусмотрено. За подобное «читерство» Вас лишат специфического достижения, но если вы хотите просто пройти игру и зря не трепать себе нервы, то этим меню всё-таки стоит воспользоваться. Денежную же проблему серьезно облегчает постройка банка, давая 5% от текущего количества золота каждую неделю, для чего стиснув зубы нужно скопить хотя бы сто или двести тысяч — полученные 5-10 тысяч уже неплохо поддержат экономику и обеспечат начальную снарягу почти в любой поход.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна приятная особенность игры — это её модифицируемость. Игра со временем стала просто раем для мододелов — ёщё бы, моделей в игре нет, новый скин нарисовать относительно легко. Все игровые параметры весьма просто и понятно прописаны в обычных текстовых файлах, игрок может поменять на свой вкус абсолютно всё — от настройки любого скилла персонажа и вплоть до ускорения всей игры. Добавить модом новый класс персонажа? Заново сразиться с боссами локаций? Без проблем, главное знать, что именно нужно подредактировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon ===&lt;br /&gt;
Прилегающие к поместью и Деревушке территории весьма разнообразны, каждая из них обладает своим набором опасностей. Для их прохождения часто приходится думать над тем, какие вещи лучше всего взять в поход, и кем укомплектовать отряд. Так, например, нежить из древних склепов абсолютно невосприимчива к эффектам кровотечения (что логично), свинолюди благодаря своей нечистоплотности обладают высоким сопротивлением к ядам и охотно распространяют болезни, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровни, доступные для прохождения, делятся по длительности (короткие, средние и долгие) и сложности: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Green&amp;quot;&amp;gt;«новичок» для героев 0-2 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;«ветеран» для героев 3-4 уровня&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Red&amp;quot;&amp;gt;«чемпион» для героев 5-6 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;. Кроме того, на каждом из них игроку предстоит выполнить определённую задачу (разведка, зачистка, сбор определённых предметов). Успешно завершая миссии, герои получают золото, фамильные реликвии и полезные аксессуары, обзаводятся новыми уровнями и чертами характера. При этом также заполняется специальная шкала прогресса, которая показывает, сколько ещё игроку осталось до встречи с боссом данной локации. Следует отметить, что по мере того, как герои растут в уровнях, они отказываются ходить в более лёгкие подземелья, мотивируя это тем, что там уже нет достойных противников. Поэтому важно держать несколько команд героев разного уровня, чтобы вовремя разбираться с лёгкими боссами и переходить ко всё более сложным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, куда же герои могут отправиться в поход:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обычные локации''' — сами карты, а также лут и бои генерируются рандомно. Именно здесь могут появиться особые [[бродячий босс|бродячие боссы]] игры — Коллекционер, Шамблер, Нечто со Звезд и Фанатик (последние двое из DLC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Руины (''Ruins'') — древние катакомбы и фамильные захоронения, скрытые под поместьем. Населены нежитью всех сортов и размеров, хотя порой тут можно встретить мраккультистов, бандитов и всякую злобную мелкую живность вроде гигантских пауков и личинок. Относительно лёгкая локация даже на красном уровне сложности, однако ошибок также не прощает. Боссы — Некромант и Пророк. Первый действительно лёгок и служит больше для демонстрации боя с боссом, а вот второй способен и убить за пару-тройку ходов плохо собранную партию.&lt;br /&gt;
* Тоннели (''Warrens'') — подземелья, в которые Предок сваливал «результаты» своих неудачных экспериментов по вселению демонов в тела живых существ, а именно [[Свинья-страшилка|свиней]]. Со временем свиньи обрели разум, размножились, организовали некое подобие общества и теперь представляют реальную угрозу. Локация посложнее Руин и примечательна тем, что местные свиньи-недоростки имеют наибольшую среди всех врагов вероятность заразить героев болезнью, отчего уровень считается одним из [[Этот гадкий уровень|самых гадких]]&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, это, конечно же, неправда — гадким в этой игре является любой уровень, особенно при неудачном стечении обстоятельств.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Боссы — Свиной Король и Бесформенная Плоть, оба очень сильные и крепкие, но уязвимые к кровотечению и яду.&lt;br /&gt;
* Чаща (''Weald'') — классический непролазный «тёмный лес», окружающий Деревушку и населённый всякой недоброй живностью. Здесь обитают гриболюди-мутанты, злые колдуньи и бандиты, которых Предок когда-то нанял для выполнения одного очень грязного дельца, но потом, выражаясь «бандитским» же языком, просто кинул на бабки, за что они очень сильно на него разозлились. Самые длинные и разветвленные карты, красные подземелья обзаводятся сразу несколькими весьма мощными противниками — например, Нечистые гиганты могут отправить на порог смерти перса даже с полными ХП одним ударом и они самые сильные среди всех обычных мобов локаций, и часто ходят в пати со Злобной ведьмой (нереальный шанс уворота и кладёт стресс тоннами) и грибной артиллерией (кладёт на ваших персов метки по увеличению на них урона и отравляет). Боссы — Ведьма и Бандитская пушка. Также иногда здесь вьёт гнездо Вопила.&lt;br /&gt;
* Бухта (''Cove'') — потайные полузатопленные пещеры, расположенные под поместьем со стороны прилегающего моря. После того, как разозлённые бандиты оккупировали все дороги, ведущие в Деревушку, и перевозка грузов в усадьбу по суше оказалась сопряжена со множеством опасностей, Предок заручился поддержкой пиратов, которые стали доставлять для него ценные артефакты по морю. Но когда необходимость в помощи пиратов отпала, жестоко расправился с ними. Кроме того, пещеры населены местным аналогом лавкрафтовских Глубоководных, которые здесь названы ''Pelagic'' вместо ''Deep Ones''. С этими самыми Глубоководными Предок тоже заключил тёмную сделку, чтобы они почём зря не нападали на прибывающие корабли, и принёс им в жертву невинную деревенскую девушку-сироту. Местные противники накладывают сильные кровотечения и обычно обладают высокой скоростью и уворотом. Запоминается тем, что местные объекты обычно требуют минимум снаряжения (лопаты, травы и ключи) для открытия, что делает Бухту очень перспективной, но опасной фарм-локацией. Боссы — Сирена и Затонувшая команда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Необычные локации''' — примечательны тем, что здесь действуют особые правила. Сложнее и опасней обычных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Внутренний Двор (''Courtyard'') — локация из DLC Crimson Court. Развращённые аристократы, с которыми некогда водил дружбу и устраивал пышные пирушки Предок, под воздействием Багряного Проклятья превратились в жуткие гибриды людей и кровососущих насекомых и ныне заселяют это гиблое болото. Местные заправилы — Барон, Виконт и Графиня отличаются от боссов прочих локаций тем, что для того, чтобы попасть на уровни, где будет происходить битва с ними, сначала надо получить особое высочайшее приглашение, которое падает только с определённого типа монстров (либо выдаётся в качестве награды за выполнение заданий на территории Двора). Монстры из этой локации, после её открытия, начинают просачиваться в другие локации, что, на определённом этапе, очень бесит. В связи с этим установка этого дополнения для малоопытных игроков крайне нерекомендована.&lt;br /&gt;
* Ферма (''Farmstead'') — ещё одна локация, добавлена в DLC ''Color of Madness''. Явная отсылка к «Цвету из иных миров» Лавкрафта. Комета, упавшая на крестьянский двор, превратила всех его обитателей в ''пустых''. Вместо привычных коридоров и комнат — режим бесконечного месива с короткими перерывами на обед. Боссы — Мельник {{spoiler|и [[Lovecraft/Cthulhu|Спящий]]}}.&lt;br /&gt;
* Темнейшее Подземелье (''Darkest Dungeon'') — собственно, конечная цель игры, где обитают самые жуткие и сильные твари. Отправиться туда можно хоть со старта, но не факт что там выживут даже хорошо прокачанные и правильно экипированные герои. В отличие от других данжей в игре, уровни Темнейшего Подземелья не являются процедурно генерируемыми, поэтому при желании их архитектуру и местонахождение врагов можно определить методом проб и ошибок (ну или заранее посмотреть в интернете, кому как). Герой, единожды выполнивший задание в Темнейшем Подземелье, откажется туда возвращаться в будущем. Кроме того, при попытке бросить поход и отступить отсюда Вы гарантировано потеряете одного члена команды (который должен будет остаться, чтобы героически прикрывать отступление в духе «бегите, я их задержу»). Гадский Гад всея игры, заседающий здесь — {{spoiler|Сердце Тьмы}}.&lt;br /&gt;
* Цирк Мясника (''Butcher’s Circus'') — PvP-арена из одноимённого DLC. Для боёв выдаётся по одному персонажу каждого класса без «черт характера», из которых можно собрать команду. Герои из кампании в махаче участия не принимают, украшения тут тоже только «свои». Правила боя также кардинально отличаются — параметр «скорость» выпилен; игроки ходят поочерёдно и какому из персонажей в какой момент дать ход — решает сам игрок; право первого хода выдаётся броском монетки. Ах да, некоторые навыки тоже изменены.&lt;br /&gt;
* Кошмар («Nightmare») — интересная локация, которая появляется только в том случае, если партия заночевала, а в партии есть щитоломка. Команду затягивает в её кошмар, в ночную пустыню, где придётся драться с очень неприятными змеями. Эпические артифакты щитоломки берутся именно там. Когда выберутся все, кошмары её больше мучать не будут.&lt;br /&gt;
* Город — одноразовая локация 6-го уровня, появляющаяся при событии «Волки у порога». Разбойники нападают на поместье, и если проигнорировать это событие — разрушат одно из зданий. Босс — разбойник Вульф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon II ===&lt;br /&gt;
В сиквеле, естественно, система локаций была полностью переработана: вместо того, чтобы постепенно открывать локации и отправлять туда походы из Гамлета, игрокам предлагается исследовать их в случайном порядке, периодически останавливаясь в хорошо защищённых Гостиницах, являющимися немногими из безопасных мест в мире: там можно запастись провиантом и боеприсами, подлечить героев и их душевное здоровье, взять в команду кого-то нового взамен погибшего героя, и так далее. Каждая попытка прохождения начинается в Долине, а конечной целью является Гора — главный источник всех бед. Более подробно локации описаны ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Долина (The Valley) — стартовая локация, представляющая собой печальный осенний лес. Служит одновременно обучением и возможностью подготовиться к последующему прохождению. Относительно безопасна, по крайней мере, по сравнению с остальными локациями, — единственными врагами там являются Дохляки: когда-то бывшие людьми, они вернулись в качестве безмозглой нежити.&lt;br /&gt;
* Поградье (The Sprawl) — крупный средневековый город, вернее, когда-то был им: величественные здания преданы огню, на улицах практически нет людей, а над всем этим властвуют фанатики, творящие хаос ради хаоса и разрушения ради разрушений. Главную опасность здесь представляет, разумеется, огонь — новая механика [[периодический урон|периодического урона]]: фанатики отлично умеют жечь героев и поджигать себя, восстанавливая здоровье и открывая новые способности. Босс этой локации — Библиотекарь, ждущий в горящей Великой Библиотеке.&lt;br /&gt;
* Чернолесье (The Tangle) — ещё один лес, только совершенно дремучий и от того ещё более мрачный. Здесь окопались бойцы Пропащего Батальона — солдатская нежить, кадавры, продолжающая воевать даже после смерти. Обладая бойцами для практически каждой тактической роли и пользуясь своим статусом нежити, Пропащий Батальон может проводить сложные тактические манёвры: раз они уже все мертвы, то окончательно их упокоить гораздо, гораздо сложнее. Босс этой локации — Спящий Генерал, командующий своей армией из Башни.&lt;br /&gt;
* Смрадье (The Foetor) — когда-то плодородные поля и угодья, где всё живое превратилось в гротескные версии самого себя, отращивая пасти и щупальца в самых невозможных местах. Разумеется, живность здесь встречаются под стать: в дополнение к умению отравлять отряд и стремительно повышать уровень ему стресса, многие враги могут поглощать трупы павших союзников, восстанавливая себе здоровье и открывая ещё более мощные атаки. Босс этой локации — Дитя Жатвы, подрастающее в подвале заброшенного дома.&lt;br /&gt;
* Морготье (The Shroud) — лабиринт из соленых от морских брызг деревянных рыбацких хибар, с шаткими мостками между ними. Местные жители поклонялись морским чудовищам, покуда сами не стали одними из них. Теперь рыбаки Морготья лишь отдаленно напоминают людей — они покрылись полипами, на их теле выросли жабры и плавательные пузыри. Благодаря острым панцирям и чешуйкам наносят большой урон от кровотечения, а особая механика локации — туман — может ослепить героев и поднять им уровень стресса. Босс локации — огромный Левиафан, ждущий подношений у Причала.&lt;br /&gt;
* Староречье (The Sluice) — лабиринт из узких переходов и подземных тоннелей, заполненных мусором и нечистотами. Это — вотчина свинолюдей, пришедших прямиком из первой части. В Староречье нет карты и никак нельзя разведать местность — прокладывать путь дилижансу предстоит вслепую. Но и путь этот будет сильно короче, по сравнению с остальными локациями.&lt;br /&gt;
* Катакомбы (The Catacombs) — локация, аналогичная Староречью (то есть тоже короткая и без возможности воспользоваться картой), была добавлена в DLC. Представляет из себя древние, полуразвалившиеся каменные тоннели, с гробницами и саркофагами. Населяет это место слизь — противники, которые встречались в лесу в первой части.&lt;br /&gt;
* Гора (The Mountain) — замёрзшая цитадель тьмы, являющаяся целью каждого прохождения. Отличается просто неприличным количеством культистов и тем, что именно там находится один из пяти финальных боссов, выбранный в начале прохождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DD all chars.jpg|thumb|center|500px|Все герои первой части, без учёта DLC.]]&lt;br /&gt;
Собственно, герои и искатели приключений, прибывающие в Деревушку каждую неделю на дилижансе. Кого-то сюда ведёт жажда наживы, а кто-то хочет искупить прошлые грехи. Нанять их можно абсолютно бесплатно, но вот в прокачку умений, оружия и брони придётся вкладывать кругленькие суммы. Вы вольны как холить и лелеять каждого из рекрутов, так и обращаться с ними, как с «[[Пушечное мясо|пушечным мясом]]» — отправлять в поход без еды, факелов и прочих необходимых вещей, набирать как можно больше лута, после чего отсылать сделавших своё дело мавров домой и набирать новых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего на выбор предоставляется следующие 17+1 классов персонажей. Их [[тактические роли]] наиболее подробно расписаны в соответствующей статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Антиквар (''Antiquarian'') — цыганской наружности дама, завёрнутая с ног до головы в ткань и обвешанная кучей разных сумок. Вооружена кукри и кадилом, коим способна «[[Боевой наркоман|воодушевлять]]» себя и союзников. Изначально как боец очень так себе, но при прокачке превращается в отличного саппорта. Впрочем, главное её достоинство — это резкое увеличение выпадающего дропа на пару с расширенным количеством золота, которое можно таскать в ячейках инвентаря (2500 золотых вместо стандартных 1750) и уникальных находках, выпадающих только при обыске Антикваром (за 500 и 1250 штука, причём первых можно унести 20, а вторых — 5). При правильном составе геройской партии она быстро поможет вам решить финансовые проблемы. Любопытна тем, что может заставить союзников танковать урон по ней, в то время как обычно наоборот. Классовые предметы представляют собой различные кадила и подсвечники. Помеченное в коде игры имя для данного класса — &amp;lt;s&amp;gt;Катарина&amp;lt;/s&amp;gt; изменено на Жосефина&amp;lt;ref&amp;gt;К чему отсылка — неизвестно.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** В сиквеле внезапно сменила сторону и присоединилась к отрядам бандитов, таким образом став своеобразным мини-боссом. Полностью сохранила свою тактическую роль: не представляя особой угрозы как боец, может стать большой проблемой для отряда благодаря своим навыкам саппорта: она умеет, например, накладывать жетон Слепоты на одного из героев, и, ровно как и в первой части, заставлять кого-то из отряда защищать её.&lt;br /&gt;
* Арбалетчица (''Arbalest'') — суровая &amp;lt;s&amp;gt;негритянка&amp;lt;/s&amp;gt; мавританка в толстой броне и с внушительным арбалетом. Пожалуй, самый жирный обитатель задних рядов (не считая [[Консервная банка|упоротого билда]] на воителя, хехехе). Может накладывать и отрабатывать по метке, немного лечит, может снимать невидимость с врагов и вражеские метки со своего отряда. При правильном подходе способна всаживать нехилый урон. Классовые предметы — банданы и поножи. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Таргариены|Миссандрей]].&lt;br /&gt;
** Мушкетёр («Musketeer») — чокнутая снайперша, изначально — ремоделлинг арбалетчицы с новыми спецэффектами и названиями умений для тех, кто поддерживал игру на Кикстартере. От арбалетчицы её реально отличают немного другие свойства на классовых предметах. И разумеется, другой лор. Ранее имела помеченное в коде имя [[Metal Gear Solid/Персонажи|Quiet]], изменено на Маргарет.&lt;br /&gt;
* Беглянка (''Runaway'') — темноволосая [[игра с огнём|пироманка]], зажигающая во всех смыслах и, по совместительству, первый персонаж, уникальный для второй части. Любит и умеет жечь врагов и является одним из немногих дамагеров, способных наносить много периодического урона (вместе с Чумным доктором и, отчасти, Оккультистом и Шутом). Королева новой DoT-механики «ожог». В добавок к этому умеет ослеплять врагов, снимать с них невидимость, а также прижигать раны себе и союзникам. Выступает в основном в первых рядах, но не может как-то ослабить урон по себе — поэтому ей приходится выживать или с помощью немного специфичного лечащего навыка, или как-то прикрываться союзниками. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Бонни.&lt;br /&gt;
* Весталка (''Vestal'') — жрица в классическом понимании. Лечение, [[Крутой падре|булавой в табло и молнией в темя]]. Единственный обладатель групповой хилки в игре. Классовые предметы — свитки и кубки. Среди свитков есть, кстати, с нарисованным Сотоной, увеличивающие боевитость. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Юния(Juniа)&amp;lt;ref&amp;gt;Библейская отсылка к святой и, возможно, апостолу Юнии (или Иунии), сподвижницы «апостола от 70» [[w:Андроник(апостол от 70)|Андроника]].&amp;lt;/ref&amp;gt;. Многие её абилки поднимают уровень освещения.&lt;br /&gt;
** Во второй части выступает в нише Крестоносца, и может и группу вылечить, и стресс снять, и союзника защитить, и в ответ больно ударить. Может накладывать на позиции метки, которые дадут бафф стоящему на них союзнику в начале хода, а потом отдельной способностью использовать эти метки для лечения. Во время боя набирает уникальные для неё жетоны Веры, которые расходуются при применении некоторых умений и очень их усиливают.&lt;br /&gt;
* Воевода/Воитель/Солдат (''Man-at-Arms''&amp;lt;ref&amp;gt;См. [[кнехт]]&amp;lt;/ref&amp;gt;) — дед с булавой и щитом, которым закрывает союзников. [[Крутой дедуля]] и [[Одноглазый крутой]]. Сведущ в тактике и вопросах боевого духа, неплохо баффает и прикрывает товарищей, а вот в уроне посредственен. Классовые предметы — щиты и повязки на глаз. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Королевская Гвардия|Барристан]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле практически не изменился, оставшись хорошим танком: он всё так же отлично умеет парировать удары, уменьшать урон по себе и защищать товарищей. Один из немногих, кто хоть как-то, кроме Шута, умеет снимать стресс в походе (только в начале, позже подтянулись Весталка и Крестоносец). Впрочем, может и довольно сильно врезать своей булавой, особенно навыком «Самозабвение», повышающим урон за счет имеющихся жетонов блока.&lt;br /&gt;
* Выродок (''Abomination'') — печальный изгой в рваных штанах и цепях, правую половину лица украшает клеймо в виде буквы А. Один раз за бой [[Оборотень|может превратиться в монстра]] и начать всем раздавать, попутно стрессуя себя и союзников. Только вот если с себя он может снять стресс в бою, то с группы нет. Также в отличие от других у него по умолчанию открыты все способности, и набор меняет в зависимости от формы. Классовые предметы — замки для цепей. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Бигби ([[отсылка]] к Бигби Вулфу из комиксов [[Fables]] и игры-[[приквел]]а [[The Wolf Among Us]]).&lt;br /&gt;
** Часть вторая и Бигби снова с нами! И внезапно выясняется, что оборотничество — это не врождённая его способность… Парень был аптекарем и немножко алхимиком, варил всякое-разное от поноса и запора, от ветрянки и волчанки, словом, нёс в мир добро как умел. И вот однажды, собирая на болоте ночью всякие травки-грибочки, был атакован и покусан какой-то тварью, которую в темноте даже толком и не разглядел, но сумел вырваться и сбежать. То, что он заражён, почувствовал сразу и даже попытался сварить противоядие, но страдая от боли и отравы, все ингридиенты поперепутал и вышло только хуже… Очнулся он уже в застенках инквизиции (ну или что там вместо неё здесь), где был обвинён в том, что был найден рядом с растерзанным трупом. Коровы, правда, но тем не менее. Его пытали и клеймили, и вот тут-то его и [[убей их всех|сорвало]]… Теперь он сковал себя цепями во избежание дальнейших инцидентов, и прибился к остальным, чтобы хоть как-то искупить свой грех. Несколько изменился геймплейно — во-первых, стал сильно медленнее себя же из части первой, во-вторых, он теперь больше про перемешивание противников, чем про прямой урон. И переворачиваться туда-обратно может теперь не единожды, очень удобно, когда, например, нужно срочно вылечиться.&lt;br /&gt;
* Дикарка/Варварша (''Hellion'') — [[бой-баба]] с алебардой. Напоминает шотландцев из «Храброго сердца», вдобавок [[кельтский тип|она рыжая]]! Адовый дамагер, но некоторые мощные способности накладывают дебафф урона, для компенсации которого, впрочем, есть специальный скилл. Однако можно собрать её и на чистые способности без дебаффов. В наличии так же вполне сносные хп, а вот скорость у варварши не очень высокая. Классовые предметы — заколки и подвески. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Боудикка]].&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила возможность и наносить много урона, и накладывать на врагов мощное кровотечение и в довесок получила навыки, проходящие через жетоны Блока и Защиты, а также возможность снимать с самой себя стресс и ужас, да и самолечением вполне себе занимается (бухает, короче). В качестве компенсации за мощь ряда её атак были введены уникальные для неё жетоны «Загнанности», снижающие скорость и урон.&lt;br /&gt;
* Дуэлянтка (''Duelist'') — девушка в вычурном камзоле с рапирой, ещё один уникальный только для второй игры персонаж. [[Аристократ]]ка (ну а вы бы думали, уроки фехтования стоят недёшево). Ловкий и быстрый боец, скачет по позициям, подобно Шуту или Могильной воровке, но, в отличие от них, не умеет в периодический урон. Зато эффективно перемешивает противников, то выцепляя и подтягивая поближе, то пинком отправляя подальше. Как и положено дуэлянту — отлично контратакует, может тупо баффнуть себе урон от ответных ударов, и ещё получает плюшки после контратак, вроде эффектов уклонения. Может принять атакующую или защитную стойку, в которых меняется эффекты от её умений. [[удар ниже пояса|Прячет под плащом крошечный пистолетик]], что, кстати, среди подобных товарищей считается за лютое западло, какой-такой огнестрел, только честная сталь! Имеет самый низкий запас здоровья в игре, так что приходится полагаться на уклонения. Тоже мавританка. А зовут её Сахар. Ударение на втором слоге.&lt;br /&gt;
* Крестоносец (''Crusader'') — ушёл на войну, да так там и остался. Скорее [[дилетант широкого профиля]], чем [[крепкий середнячок]] (а вот это неправда). Имеет некоторый потенциал везде, но нужна заточка, убивающая другую роль (впрочем, при правильной закачке отряд из четырёх крестоносцев вполне жизнеспособен). Наносит дополнительный урон нежити, из-за чего крайне эффективен в руинах. Классовые предметы — щиты и святые тексты разных видов. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Рейнальд&amp;lt;ref&amp;gt;Если точнее, то скорее Рейно, поскольку отсылка с изменением одной буквы к [[w:Рено де Шатильон]]у. Кстати, ещё один персонаж «Царства Небесного».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Вернулся в DLC ко второй части и теперь с правильно локализованным именем — Рено. Как и в первой части — довольно универсальный боец, способный и танковать, и больно бить, и стресс снимать, и лечить. Примечательно, что когда Крестоносец лечит или воодушевляет союзников, то попутно также лечит и воодушевляет себя, причем без ограничения по уровню здоровья и стресса. Научился поджигать врагов, и получает дополнительные плюшки при атаке горящих противников или противников с меткой (хотя сам ставить её не умеет), что в затяжном бою превращает его в машину смерти. Что характерно — разблокируется не сразу в Алтаре Надежды, а через продолжительный квест.&lt;br /&gt;
* Оккультист (''Occultist'') — мраккультист на нашей стороне, обладатель арабской внешности (явная отсылка к автору «[[Некрономикон]]а»). Вооружён черепушкой, ритуальным кинжалом и кучей свитков. В качестве иллюстрации жизненного кредо персонажа и тех тёмных сил, к помощи которых тот прибегает, часть его абилок снижают уровень факела. Все его атаки дополнительный урон по потусторонним тварям, что позволяет ему отрабатывать за дамагера поддержки. Единственный класс, который умеет ставить метку, но не получает от неё пользы. Настоящим мемом стала его хилка от святого Рандомия, которая может лечить критом на ноль и имеет шанс вызвать кровотечение (и в результате вместо стабилизации находящегося при смерти союзника его убивает), а может отхилЯть критом 44&amp;lt;ref&amp;gt;На 5-том уровне умения, но без артефактов на хил. С ними можно и больше, вплоть до 70.&amp;lt;/ref&amp;gt; хп за раз, о чём Весталка может только мечтать. Когда как. Но, как и всегда, игроки намного лучше запоминают плохое — отсюда и меметичность лечения. Классовые предметы — благовония и котлы. Помеченное в коде игры имя для данного класса, естественно — [[Некрономикон|Альхазред]].&lt;br /&gt;
** Во второй части опять же сохранил свою роль саппорта и по совместительству дамагера (причём его роль как дамагера была даже расширена), но в добавок обзавёлся уникальной механикой жетонов «Необузданная мощь»: они создаются рядом способностей, но могут с определённой вероятностью поджечь самого Оккультиста. Жетоны не только дают бонусы к определённым навыкам, но и открывают доступ к другим: например, с двумя жетонами можно использовать мощный навык «Поминовение», не только наносящий по всем врагам немного урона, но и выдающий им неслабое кровотечение (не совсем, там на всех противниках повисают рандомные DoTы, а то и не по одному). И, конечно же, никуда не делась его меметичная хилка: теперь она требует, чтобы у цели было меньше трети здоровья, но может в улучшенном виде рандомно отхилять от нуля до аж половины здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Охотник за головами/Наёмник (''Bounty Hunter'') — суровый мужик в скандинавского вида шлеме, под которым наверняка скрывается [[морда кирпичом]], судя по двадцать одной реплике из многоточий. Вооружён топором, крюком на верёвке и [[Всегда готов!|вообще кучей всего]], а сверх того парой отсылок к [[Mortal Kombat|мортал комбату]]. Имеет бонусный урон по людям, очень хорошо умеет станить противников и швырять их по позициям. Эффективен на первых трёх позициях. Обладает неплохими ХП, скоростью и уворотом. Пробивает огромный урон по отмеченной цели, меметичен своими критами по 50-70 единиц урона. Имеет аж две способности, ставящие метки и ещё одну увеличивающую урон по жертве. Классовые предметы — шлемы и птичьи лапы (вероятно, хищную птицу же изображает шлем (ну да, [[жуткая сова|сову]])). По лору, судя по всему, обладатель [[Грозная репутация|грозной репутации]]: когда он пришёл за теми, кого ему&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, ''кто его'' заказал. &amp;lt;/ref&amp;gt; заказали, те узнали его и до смерти перепугались. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Тардиф&amp;lt;ref&amp;gt;Самоотсылка главного программиста студии Пьера Тардиффа.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Вернулся во второй части в виде, собственно, наемника. Теперь Тардифа (здесь его не зовут, кажется, никак, да и отношения ему ни с кем налаживать не надо, типа сделал своё дело и ушёл) нельзя взять с самого начала в поход, но в трактирах можно обнаружить его объявление о найме. Если заплатить нужную цену в свечах (редкий, дорогой, потом и кровью добываемый ресурс, который ко всему прочему нужен ещё много для чего!), то наемник заменит собой выбранного героя до следующего трактира. Присоединяется к группе, сразу имея неплохие артефакты. В отличие от прочих героев, наемник не прокачивает свои навыки за мастерство (они у него сразу прокаченные, и их всего пять — ничего лишнего (а вот нет, их уже одиннадцать!)), не образует социальных связей с другими героями, отказывается посещать Храмы Отражения. В боевом плане, как и в первой части — машина смерти. Своими ударами наносит чудовищный урон, и может его дополнительно увеличивать при атаке целей с меткой или с жетоном оглушения. Может перемешивать и оглушать врагов, накладывает неплохое кровотечение. Также может, подобно Воителю, охранять одного из своих нанимателей, принимая на себя удары.&lt;br /&gt;
*** В Дополнении Kingdoms, где работать могут только 12 из существующих 15 бойцов, действует наравне со всеми, за что спасибо ему большое, хотя называется за каким-то рожном разными именами.&lt;br /&gt;
* Прокажённый (''Leper'') — ходячая отсылка к [[Kingdom of Heaven|Балдуину IV]] в [[Вычурная военная форма|анатомической бронзовой кирасе]] и с [[Офигенно большой меч|огромным]] сломанным двуручным мечом, местный [[Король в изгнании]], [[поэт и воин]] по совместительству. Меч в свою очередь формой дефекта и названием является отсылкой к реальному мечу палача, подчёркивая образ персонажа и специфику ведения боя у данного класса. Самый толстый герой в игре (что логично, прокажённые не чувствуют боли, посмотрите хоть на его анимацию получения урона), обладающий самым большим показателем базового урона, однако в тоже время самый косой и весьма тормознутый (что опять-таки логично, зрение и реакция серьёзно страдают). Как правило, его билд раскачивается по вектору увеличения наносимого урона и шанса критического удара, как следствие, его нечастые, но успешные попадания наносят огромный урон и пробивают бронированных и жирных вражеских танков, а при критических ударах могут и вовсе ваншотать первые две вражеские позиции. Однако можно попробовать и [[Уныло, но практично|просто апнуть ему меткость]]. Жёстко привязан к собственной позиции в бою и совершенно беспомощен при помещении в два задних ряда. Классовые предметы — браслеты и маски. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Балдуин.&lt;br /&gt;
** Во второй части остался танком с тонной здоровья и мощным уроном, но, судя по всему, начал терять зрение: несколько его способностей накладывают на него жетон Слепоты, также может случайно получить их в начале боя. Впрочем, имеет и отдельное умение для снятия с себя слепоты. В дополнение к тому, что может выдержать много урона, может и подлечить себя самостоятельно, причём усиленная способность лечит половину здоровья за раз. [[Попробуй, сделай мне хуже|Наименее подверженный стрессу]] персонаж — у него есть целых две способности, снижающих стресс, причем ни одна не имеет ограничения по максимальному уровню стресса, необходимому для применения навыка.&lt;br /&gt;
* Псарь/Дрессировщик (''Houndmaster'') — служитель закона с дубиной и ирландским волкодавом. Обладатель уникального расходного предмета, косточки, побаловав которой своего волкодава, на три хода получает убойный баф. [[Собака — друг человека|Очень дружен со своей питомицей]]: в бою, принимая удар, закрывает собаку своим телом. Та отвечает взаимностью — может сторожить по ночам, охранять указанную цель, зализывать раны и снимать стресс. Кстати, скилл на снятие стресса в лагере так и называется: «Друг человека». Особо эффективен в свинарнике за счёт бонусного урона и кровотечений, на Бесформенную Плоть просто необходим из-за АоЕ крови. Классовые предметы — свистки, ошейники и дубина. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Уильям, а собаку зовут Фергус.&lt;br /&gt;
* Разбойник (''Highwayman'') — бандит с большой дороги, покаявшийся и решивший сделать что-нибудь хорошее. Носит [[Крутой в пальто|пальто]] и под ним, вероятно, [[Носить кучу пистолетов|кучу пистолетов]], потому что для одного очень уж быстр. Имеет полноценный набор способностей для ближнего и дальнего боя и хороший урон, а потому весьма гибок в применении. Также умеет парировать удары, и делает это куда лучше Воителя (но триггерит парирование реже, так как не принимает атаки и за того парня). Классовые предметы — пряжки, ножны и порох. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Меж двух разбойников|Дисмас]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле остался простым, но мощным дамагером, умеющим и в кровотечения, и в прямой урон, и в парирование. В дополнение к способностям, практически не изменившимся с первой части, приобрёл и новые навыки: например, он умеет уничтожать положительные жетоны у врага (а в улучшенном варианте — и вовсе красть их) и вешать на цель жетоны Уязвимости, на 50 % увеличивающие следующий полученный урон. Имеет целых две способности для преодоления сопротивления смертельному удару у врагов, поэтому отлично добивает крупные цели.&lt;br /&gt;
* Расхитительница могил (''Grave Robber'') — вариация на тему бандита, но из разорившихся аристократов. Носит китель, крутую шляпу, кирку, кучу ножей и чего только там нет. Тоже может сражаться везде и достаточно терпима к перетаскиванию. Более сложный персонаж, чем разбойник, но при продуманной тактике и правильной пати можно её применять либо как дамагера-нюкера, либо как танка-уворота. Является отсылкой к Ларе Крофт. Классовые предметы — сумки и талисманы. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Одри, в честь жены главного художника DD.&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила разнообразие умений, добавив к списку того, что она может, ещё и ряд навыков, получающих бонус в 50 % к шансу на крит, если на цели есть жетон Комбо. Как и в первой части, отличается небольшим здоровьем, но компенсирует это навыками, дающими жетоны «Уклонение» и «Уклонение+», что сильно затрудняет попытки врагов по ней попасть. Любит уходить в невидимость, и может получать дополнительные плюшки за атаку из невидимости.&lt;br /&gt;
* Флагеллянт/Самобичеватель (''Flagellant'') — [[Боевой садомазохист|боевой религиозный садомазохист]] из дополнения Crimson Court. Сделан по принципам «чем хуже, тем лучше» и «[[нас бьют, а мы крепчаем]]», а потому очень выделяется среди прочих персонажей. Имеет отдельное и единственное для себя состояние для 100+ стресса, в котором баффается на урон, но теряет в уклонении, есть лагерная способность, которая тупо даёт стресс. Дебафф порога смерти превращает в бафф и лечит при его получении партию, поэтому вполне способен [[пережить самопожертвование]] и проворачивать псевдо[[гамбит Танатоса]], а если всё-таки умрёт, то оглушает врагов. Также лечит и снимает стресс в бою за счёт себя и раздаёт сильнейшие кровотечения врагам. Классовые предметы — ошейники и капюшоны. В городе умеет расслабляться только плетями и ничем иным. До определённого патча был настолько суров, что мог в одиночку (!) [https://www.youtube.com/watch?v=KTI2CLGT6k8 ходить на некоторых красных боссов]. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Пётр Дамиани|Дамиан]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле Флагеллянт насколько заистязал себя, что его уже трудно назвать живым человеком: его тело напоминает скелет, обтянутый кожей, а на испещренном шрамами лице отсутствуют губы и нос. Главный тип урона у этого «скорее мертвого» пациента сменился с кровотечения на отравление. Его атаки по врагам часто наносят урон и самому Флагеллянту. Как и раньше — может лечить союзников за счет урона по себе, забирать себе их стресс и периодический урон, а ещё, при определенных условиях, и отрицательные жетоны. Имеет гораздо большее сопротивление смертельному удару по сравнению с остальными героями, а также, как и раньше, уникальное состояние при превышении стресса — Ядовитость, при котором подлечивает всю группу, и будет травить ядом всех врагов, которые посмеют его ударить.&lt;br /&gt;
* Чумной доктор (''Plague Doctor'') — [[Неэтичный учёный|учёная сомнительной этичности]] (предыстория как бы намекает). Лучший отравитель в игре, также способна застанить или отравить обе задних позиции врага за один бросок. Может снимать с соратников эффекты кровотечения и отравления, попутно немного подлечивая. Помимо этого, режет ножиком, а также даёт занюхнуть чего-то сильно бодрящего. Из недостатков — малые хп и так себе уворот. Классовые предметы — травы, пробирки и кадило. ВНЕЗАПНО оказалась девушкой, что породило тонны фанарта. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Парацельс|Парацельс]] (кличка, да ещё и мужская, как её на самом деле зовут неизвестно).&lt;br /&gt;
** Во второй части стала одним из немногих хилеров (до пришествия Весталки и, чуть позже, Крестоносца, выхиливание группы целиком легло на её хрупкие плечи, Беглянка как хилер ну такая себе, про Оккультиста вообще молчим в тряпочку), за счёт чего резко расширила свои навыки, в том числе, получила возможность за раз снимать все эффекты периодического урона и превращать жетоны в очки здоровья. Способностью «Профилактика» может резко поднимать всё сопротивления отряду. Впрочем, она по-прежнему мастер периодического урона, и имеет отдельный навык, позволяющий мгновенно нанести цели весь оставшийся на ней урон от огня, яда и кровотечения. Но вообще-то в сиквеле она лучший хилер в игре (именно как хилер Весталка всё-таки лучше, но вот убирать всякие гадкие статы она, увы, не умеет, вернее, умеет, но на это требуется отдельный скилл, а Докторша может и то, и это одновреммено, хоть и лечит слабже).&lt;br /&gt;
* Шут (''Jester'') — весьма злой и кровожадный тип, чем-то даже напоминает арлекинов из [[Warhammer 40,000|сорокатысячной вахи]]. Вооружён лютней, серпом и кинжалом. Баффает друзей, кровоточит врагов и скачет с одной позиции на другую, умеет снимать стресс лучше всех в игре. Всеми своими умениями настакивает бонус к урону для завершающего удара (Finale), который можно применить только один раз за бой, он может нанести весьма солидный урон, но даёт огромные дебафы шуту после. Классовые предметы — игральные кости и бубны. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Сарменти&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одноименному шуту из «Сатиров» Горация&amp;lt;/ref&amp;gt;, ранее — Бубенцы.&lt;br /&gt;
** В сиквеле стал ещё более универсальным (например, теперь он может не только сам перемещаться по позициям, но и перемещать других), а также обзавёлся принципиально новыми навыками, одним из которых является «На бис», дающий цели ещё один ход, но ослабляющий Шута. В дополнение к этому, его знаменитая завершающая атака была переработана: теперь она не наращивает урон с каждым действием, а только удваивает его, если на цели есть жетон Комбо. Зато теперь она не ограничена по количеству применений.&lt;br /&gt;
* Щитоломщица (''Shieldbreaker'') — класс из дополнения имени себя. Сарацинская воительница (изначально танцовщица, воякой ей пришлось [[крутой поневоле|стать поневоле]]) с копьём и [[Крутой инвалид|щитом на руке с отсутствующей кистью]]. Как и флагеллянт, во многом уникальна. Почти все приёмы двигают её вперед или назад, в полном соответствии с её танцевальным прошлым. Основная атака полностью игнорирует броню ([[резист]]) моба, что очень пригодится на уровне сложности чемпион, когда её начинает носить едва ли не каждый моб. Имеет атаку, игнорирующую охрану. Может снимать невидимость. Может полностью блокировать урон от пары атак. Изначально отличается небольшим уроном и малым числом ХП вкупе с не очень большим шансом уклонения. Но зато у неё высокая скорость, хорошая меткость и возможность атаковать любую позицию врага с 1-3 своей позиции, что очень удобно для вырубания мобов-дебафферов ещё до того, как они получат ход, да и травит она ай да ну. Классовые предметы {{spoiler|получает только на привалах за встречи [[Приключения в Комаляндии|с ожившими кошмарами из её прошлого]] и они не могут быть проданы. К слову, сами бои могут быть очень тяжёлыми для неподготовленной партии, при этом на каждом ходу щитоломке капает нехилый стресс, так что затягивать их очень нежелательно. После успешного прохождения каждого кошмара игрок получает украшения для героини и уникальные змеиные чешуйки (при применении блокируют одну атаку по персонажу). Всего будет семь таких боёв, но последние два обязательно на уровне чемпион. И после боёв готовьтесь [[Конечность или жизнь|узнавать]], [[Кошмарные медицинские состояния|как именно]] [[Топливо ночного кошмара|она потеряла]] [[Боди-хоррор|руку]]. Зато после этого она лечится от [[ГЭС]] и получает бесплатный бонус на каждом привале, а змеи из кошмаров с небольшим шансом будут спауниться в проходах на обычных локациях на всех сложностях и у всех партий, даже без щитоломки.}} Помеченное в коде игры имя для данного класса — Амани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что для всех персонажей разработчики нарисовали комиксы с предысториями, которые позволяют лучше понять, как каждый из героев дошёл до жизни такой. Некоторые из этих комиксов — та ещё [[слезогонка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с А по Ж ===&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — на русский не передана, но всё-таки речь предка с точки зрения сегодняшнего инглича довольно старомодна по произношению и грамматике. Особо пополам с надмозгом — босс «Brigand Vvulf» — «Разбойник Ввульф», в старину в английской латинице не было буквы «w» и там где это было принципиально этот полугласный звук обозначали сдвоенной буквой «v», на что даже намекает название буквы дубль-ви, слово Brigand — тоже устаревшее и не все юные англичане его уже знают, так что стоило бы его обозвать «ДушегубЪ ВулфЪ», например.&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — {{spoiler|Графиня намеревалась убить Предка, чтобы захватить власть над его двором и открыть Темнейшее Подземелье. Кончилось тем, что тот сам расправился с ней, узнал о её цели и сам стал глашатаем Сердца Тьмы.}}&lt;br /&gt;
** Любой герой (или [[головорезы|не-герой]]), у которого есть правило (жетон) Ответный Удар, особенно если он кританёт. А в сиквеле ещё веселее — если отношения между персонажами дружественные, то после удара первого второй может влепить врагу вдогонку, или при ударе по другу вмазать ударившему в ответ.&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама алкоголя]] — или всё-таки [[реклама алкоголя|реклама?]] Могильная Воровка глушит [[абсент]] как воду, да и остальные не прочь нажраться в таверне, попутно снимая стресс.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — культисты Сердца Тьмы {{spoiler|знают, что остановить его окончательно нельзя, и после смерти все люди становятся его частью. Поэтому зачем ждать и бояться неизбежного [[Безумная тролльская логика|если можно его принять и принести]]?}}&lt;br /&gt;
* [[А что, пусть будет!]] — один из ключевых геймдизайнеров при разработке для вдохновения слушал [https://youtu.be/7RV6htNDTwI озвученного] [[Крутой баритон|Уэйном Джуном]] Лавкрафта. Когда зашла речь о том, что игре нужен рассказчик, дизайнер припомнил Джуна, а коллеги согласились, что ''этот'' голос преступно использовать просто для зачитывания текста. Так появился Предок, комментирующий каждое событие игры и один из её узнаваемых символов.&lt;br /&gt;
* [[Аицин бронепоезд]]/[[Мамонт-танк]] — Прокажённый. Толстый, с самобаффами и солидным уроном — коль попадёт, так попадёт… а вот с этим проблемы. Этот персонаж генерирует тонны ненависти и довёл до адской попоболи уйму игроков.&lt;br /&gt;
** Конечно, косоглазие Прокажённого сильно преувеличено, но промах в совершенно неподходящий момент действительно так сильно бесит…&lt;br /&gt;
** Сильно бесит не косоглазие Прокажённого (с ним довольно просто бороться тринкетами/бафами) а его полнейшая импотенция в 3/4 позиции. Автору этой правки даже нравилось с ним ходить, пока партия с Прокажённым не нарвалась на Тьманника. На этом закончился и Прокажённый, и партия, и привязанность автора правки к этому персонажу.&lt;br /&gt;
*** Первое правило всех лепероводов — свет должен гореть!&lt;br /&gt;
* [[Армия воров и шлюх]] — а именно это наша банда и есть. Разной степени гадскости. Удивительно, кстати, а где настоящая армия, почему никак не реагирует? А, не, она попыталась в лице Солдата, и огребла… А местный… кто уж там, граф, герцог, решил, что тратить своих людей на выкуривание пусть многочисленной, но всего лишь шайки разбойников из местных лесов больше не намерен (про всяческую нечисть и нежить он то ли не знает, то ли, что более правдоподобно, не верит). Потому что шайка разбойников и шайка разбойников с [[офигенно большая пушка|тридцатидвухфунтовой каронадой]] — это, знаете ли, две очень большие разницы. Но трам-тарарам, судя по тому, что у нас есть Крестоносец, в этом мире всё ещё ведутся крестовые походы, ну хотя бы где-то (автору правки попадались такие названия как [[Курак|Левант и Магриб]], да и на север к варварам крестоносцев тоже заносило). Славные рыцари, где вы, ау? У нас тут [[Конец света, как мы его знаем|конец света грядёт!]]&lt;br /&gt;
* [[Армия Избранных]] — вроде как каждый герой один такой с прописанной предысторией, ан нет, их много. [[Фанон]]: это одни и те же люди, но из разных параллельных вселенных. В окрестностях Темнейшего Подземелья возможно и не такое.&lt;br /&gt;
** В сиквеле эту условность закрыли, сделав каждого героя уникальным представителем своего класса, но появилась новая условность — герои сохраняют свои открытые навыки даже после смерти.&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] — Бандитская пушка особенно на среднем и сложном уровне, с выстрела может запросто положить всю пати. Видимо, из неё же был уничтожен отряд Воеводы, отправленный на зачистку Чащи.&lt;br /&gt;
** Не видимо, а совершенно точно. Такого от шайки разбойников просто никто не ожидал (спасибо тебе Предок, чтоб ты там икал у себя за Гранью безостановочно). Выстрел в упор перебил и перекалечил почти всех, а оставшихся солдат, оглушённых и контуженных, бандиты влёгкую перерезали. Смотрите комикс.&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] — обычно, если оставить на несколько ходов единственного моба, он позовёт подкрепление, но есть и несколько исключений — существуют пачки с двумя грибными зомби и двумя осьминогами (не вместе, они из разных локаций), которые сами по себе достаточно безобидны, то есть, можно стоять и выхиливать пати. В Темнейшем Подземелье для этой цели можно использовать защитный нарост (он только немного стрессует, больше ничего опасного не делает).&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — из проигрышного боя можно и нужно сбежать, но из Темнейшего Подземелья и некоторых других миссий, а также от нескольких боссов сбежать не получится просто так — придётся оставить кого-то позади.&lt;br /&gt;
** В сиквеле [[инверсия]] — игра наоборот рекомендует [[стоять насмерть]] и идти до конца. Смерть всей группы, равно как и успешное завершение похода, всё равно вернет игрока к самому началу, но каждый сделанный шаг на пути к Горе принесёт «надежду» и увеличит общий опыт игрового профиля.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный запас крови]] — большей частью аверсия: даже при наличии лекаря (особенно — [[Караул, спасают!|Оккультиста!]], а вот при Чумной Докторше бинтов и антидотов можно вовсе не брать, только разве что для взаимодействия со всяким разным), бинты всё равно лучше носить. Более того, некоторые персонажи (Псарь, Флаггелянт) и вовсе нацелены на массовые и мощные кровотечения.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — боссы Бесформенная Плоть, Свиной Король и Нечто со Звёзд являются наилучшими образчиками данного тропа. А также грибные зомби и особенно грибная артиллерия из Чащи. В эту же категорию можно отнести и разнообразных тварей из Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле за львиную долю боди-хоррора отвечают Несыти и Смрадье, где они засели.&lt;br /&gt;
*** Там и Горелые неплохо справляются, и Рыбники, и особенно Культисты. [[непростые зомби|Пропащий Батальон]] на их фоне смотрится даже относительно стильно.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — Наёмник использует одноручный, а Дикарка двуручную секиру (обозванную почему-то глефой, хотя это типичный лохабрэкс, [[кельты в килтах|что логично]]). Оба могут наносить своим грозным оружием страшные раны при определённых обстоятельствах: Наёмник — по метке, Дикарка — разогнавшись «адреналином».&lt;br /&gt;
* [[Боевые лемминги]] — [[аверсия]]: герои совершенно не горят желанием умирать… если только из-за поехавшей крыши не приобретут склонность к мазохизму.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — {{spoiler|реакция Разбойника, когда он понял, что в карете, которую он расстрелял при налёте, сидели мать с маленьким мальчиком.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Во время спиритического сеанса и боя с Тьманником Оккультист духовно подпитывался от своих коллег за столом. Но радость от победы над космической тварью была недолгой — вернувшись из запределья в реальный мир, Оккультист обнаружил лишь обожженные трупы друзей.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Поначалу казалось, что это реакция Предка на то, что он по итогу выстругал, вплоть до того, что застрелился. А вот нифига, он с определённого момента делал это всё нарочно, а нам просто-напросто помыл мозг. Чтобы и мы занялись тем же самым не желая того.}}&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — ВСЕ женские персонажи игры. Ну и мраккультистки и ведьмы, конечно.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — под этот троп попадают следующие боссы:&lt;br /&gt;
** [[Некромант]] — призывает скелета с каждой атакой.&lt;br /&gt;
** Шамблер/Тьманник — аналогично со щупальцами. Они вдобавок могут стать опаснее босса, если не уничтожить их сразу.&lt;br /&gt;
** [[Хастур|Коллекционер]] — может призывать призрачные головы из своей коллекции, которые куда опаснее самого босса (особенно если это головы разбойников).&lt;br /&gt;
** Сирена — вызывает на подмогу случайного монстра, обитающего в Бухте, либо «вербует» в свою свиту одного из героев игрока.&lt;br /&gt;
** [[Супер-пушка|Бандитская пушка]] — в начале каждого своего хода призывает на помощь бандитов вместе со специальным [[Ахиллесова пята|пушкарём, без которого не сможет выстрелить]].&lt;br /&gt;
* [[В общем, он лопнул]] — раздутые утопленники из Бухты очень больно взрываются, если их вовремя не убить.&lt;br /&gt;
* [[Вампир]] — их есть здесь... но подход к ним очень [[у нас не такие вампиры|оригинальный]]. Это не бледные томные аристократы Ночи, это [[боди-хоррор|жуть жуткая]] на основе всяких кровососущих паразитов: москитов, клопов, клещей... брр. Обитают во Внутреннем Дворе, но когда Багряное Проклятье начнёт расползаться по окрестностям, полезут оттуда как тараканы. Во второй части, пусть и далеко не сразу, но всё же недобитки-кровососы вновь полезли из тех щелей, куда раньше забились...&lt;br /&gt;
* [[Варвар]] — ну, собственно, Боудика. Во второй части видно, что у неё ещё и [[гардероб из костей]].&lt;br /&gt;
** Если Боудикка и её соплемениики — явные [[кельты в килтах|кельты]], то во второй части появились какие-то другие ребята, больше всего похожие на вандалов, [[Воруй, убивай, люби гусей|замашки соответствующие]]. Поклоняются какому-то [[Лавкрафт|Шаб-Ниггурату]], который щедро делится с ними своими дарами. Излишне щедро, ребята [[окозлиться|окозлились]] в [[литерал|буквальном смысле]] этого слова. &lt;br /&gt;
* [[Ведьма]] — обитает в Чаще, наводит всякую порчу на людей и окрестности, варит в котле неосторожных мимопроходилов, и как будто было мало её самой, собрала вокруг себя какой-то гнусный культ из других ведьм (пожиже) и даже [[вендиго]]. В сиквеле остатки недобитого ведьминского культа, кажется, снова поднимают голову...&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие напарники]] — Весталка, Крестоносец, Флагеллант и Прокажённый откажутся идти в поход вместе с Выродком. И это при том, что с Оккультистом, выбравшим, в отличие от Выродка, свой образ жизни сознательно (да ещё и сарацином!), никакая религия им ходить не запрещает! Впрочем, при выходе дополнения «Цвет безумия» это убрали.&lt;br /&gt;
** Два Флагеллянта в одном отряде тоже друг с другом не уживаются.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Предок, конечно, законченная мразь и [[полное чудовище]], но в харизме ему не откажешь. Львиная доля меметичности игры обеспечивается его изысканными комментариями по любому поводу.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]] — книга о святости по сравнению с книгой о здравом уме. Шанс получить первую намного выше, но она при такой же защите от стресса ослабляет сопротивление смертельному удару. [[Несовместимая с жизнью набожность|Что как бы намекает на содержание книги.]] Книга о здравом уме, в свою очередь, встречается чаще шкатулки с арией, которая выпадает только с одного конкретного [[Скальный наездник|скального наездника]] с шансом 4 %.&lt;br /&gt;
* [[Вирусное превращение]] — в Бухте можно найти обрывки дневника приключенца, которого укусил рыболюд. Постепенно приключенец сам мутировал в рыболюда и убил товарищей.&lt;br /&gt;
** Багряное проклятие же. [[Вампир]]изм, разносимый кровососущими насекомыми (!)&lt;br /&gt;
* [[Вор сильнее воина]] — Могильная Воровка и Разбойник могут нанести немало урона за счёт критов (привет Шуту и Воителю!), не особо чувствительны к смене позиции (да-да, мы знаем о Прокажённом), да ещё и имеют повышенные шансы на уклонение. Впрочем, не надо думать, что воины так уж бесполезны — все классы важны, все классы нужны.&lt;br /&gt;
** Но вот Наёмник, сочетающий лучшее от воина и вора, очень востребован, да и введение отдельным дополнением ещё одного гибрида — Щитоломки тоже было неспроста, так как группы с 2-3 Наёмниками стали уж слишком частыми.&lt;br /&gt;
* [[Все бисексуалы]] — в сиквеле романтические отношения могут возникнуть между двумя любыми героями: судя по всему, в коде игры даже не прописан пол персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Встречая пули грудью]] — да вы только посмотрите на анимацию удара по [[попробуй, сделай мне хуже|Прокажённому]] и [[религиозный садомазохист|Флагеллянту]]! В сиквеле пропедалировано до отказа. А у того же Флагеллянта в сиквеле есть скилл, который так и называется: [[нас бьют, а мы крепчаем|More! MORE! (позволяет оттягивать урон на себя, а ему только этого и надо)]].&lt;br /&gt;
* [[Вывих мозга]] — заработал себе Предок, угорев по оккультизму. Приманить на собственные земли чужеродное космическое чудище, крушащее время и пространство? Отличная идея. Убить коллег-некромантов, просто потому что могу? Непременно. Слить в канализацию тонны материи, зараженной демоническим присутствием? Что может пойти не так…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|При прохождении «Багряного двора» становится понятно, что он делал всё это намеренно. После победы над Графиней, Предок сообщает, что когда-то вкусив каплю её проклятого «вина», он почувствовал Темнейшее Подземелье и стал целенаправленно копать к нему. Именно после встречи с этой вампиршей он превратился из декадента в искателя оккультных знаний. А на последнем заходе в Темнейшее Подземелье он прямо говорит, что звал Наследника не для того, чтобы «очистить землю», а чтобы привлечь с его помощью как можно больше приключенцев и пролитой ими кровью напитать и пробудить Темнейшее Подземелье. Ведь если весь твой мир - спящее чудовище, которое рано или поздно всё равно проснётся, то лучше стать его частью добровольно и на хороших условиях, не так ли? Так что все кровавые ужасы, что он творил, были продиктованы одной целью, и в её контексте становятся обоснованными (и ещё более жуткими).}}&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — {{spoiler|Воитель в начале своей военной службы был карьеристом и штабной крысой, [[Неопытный генерал|слабо представляющей себе]], что такое командование. Получивши под свое управление армию, потерял её в первом же сражении, а заодно лишился глаза и заработал мощнейшее [[ПТСР]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Туда же Дикарка. Хотела прославиться как первая женщина-воин, но в бою с превосходящими силами погнала своих соплеменников на убой, а потом сама струсила и сбежала.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А судя по комиксу, командовал отрядом, вырезавшим варваров, Крестоносец. Дикарка, видимо, его не узнаёт, а он её скорее всего даже не видел, вот они и не вцепились друг другу в глотки при встрече.}}&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман]] — клептомания является одной из отрицательных черт, которую могут приобрести приключенцы. Под её воздействием они начинают без спросу лезть к сундукам, ящикам и прочим контейнерам и тащить из них деньги и полезные припасы. Причём если удалось их добыть, [[Что за идиот!|голыми-то руками]], то игроку не отдают.&lt;br /&gt;
** Один из стартовых персонажей, Крестоносец Рейнальд, всегда начинает с клептоманией.&lt;br /&gt;
** В наличии [[Злой рандом|откровенное издевательство над игроком]]: при срабатывании клептомании вам покажут украденный лут, и он будет на порядок жирнее нормально выпадающего.&lt;br /&gt;
*** Возможно, все герои тащат себе втихую, сдавая в общаг небольшую долю, а клептоман забирает себе всё демонстративно.&lt;br /&gt;
* [[Герр Доктор]] — судя по репликам на немецком языке у Выродка во второй части игры, и его знания в изготовлении лекарств (которые ему самому не помогли), он — таки самый настоящий герр и самый настоящий доктор.&lt;br /&gt;
** Вот вряд ли. По крайней мере не в плане [[троп]]а — парень он вполне себе добрый (просто очень не повезло), а что он местный немец, ну так тут уж… где родился.&lt;br /&gt;
* [[Глупость или измена?]] — «развлечения» Предка поначалу выглядят поведением самоуверенного барина, «потерявшим берега» на почве вседозволенности… если не пройти игру до конца (ну или [[аддон-переворот|дополнение «Багряный Двор»]]). {{spoiler|В финале арки Графини выясняется, что Предок «вышел на связь» с Сердцем Тьмы задолго до того как превратил окрестности своего поместья в оккультный кошмар. Более того, он всё это творил уже осознанно, приближая конец света!}}&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Предок этим знаменит, да и персонажи в отряде тоже иной раз в разгаре боя готовы вставить пафосную фразу, иногда даже с [[Подсветка|подсветкой]]. Особенно выделяются таковым религиозные персонажи: Крестоносец и Весталка, а также давящий [[педаль в пол]] Прокаженный.&lt;br /&gt;
* [[Говорить метафорами]] — собственно, упомянутая педаль в пол у Прокажённого. Его реплики при, например, критическом ударе варьируются по загадочности от «Лепестки должны падать» до «Дождь в лесу».&lt;br /&gt;
* [[Гринд]] — главная проблема первой части. Герои качаются достаточно долго. При этом оружие, броня и навыки не улучшаются автоматически при повышении уровня — апгрейды нужно покупать за золото, а для их открытия необходимо отстроить гильдию и кузницу за ресурсы. Для оптимизации состава партий вам понадобится улучшать дилижанс, увеличивая количество героев, прибывающих на каждой неделе (а значит, и шанс, что среди них попадется нужный вам), количество героев, которые вы можете держать единовременно (иначе ваши стартовые 12-13 героев быстро прокачаются и начнут отказываться ходить на более безопасные «зелёные» квесты), и уровень прибывающих героев (что позволит сэкономить время и деньги на их прокачке — у них сразу все вкачано до соответствующего уровня). Иными словами, готовьтесь в промежутках между боссами ходить на повторяющиеся квесты, добывая золото и ресурсы.&lt;br /&gt;
** Разработчики все прекрасно понимают, поэтому существует несколько фич, оный гринд облегчающих. Антикварка как герой предназначена именно для этого. Поправить финансовые проблемы поможет постройка банка в предместье. Герои, прошедшие Темнейшее подземелье, не считаются в общем ростере — даже если он у вас полностью забит, после каждого удачного похода туда будет освобождаться четыре слота. При этом они никуда не деваются, и их можно брать на задания, более того — наличие в партии хотя бы одного героя, прошедшего Темнейшее подземелье, дает другим героям бонус к получаемому опыту. Прокачанный дилижанс будет иногда поставлять уже прокачанных героев, на которых поначалу не надо тратить деньги. Наконец, на легкой сложности смягчены уровневые требования: на зеленые квесты герои откажутся ходить только после достижения пятого, а не третьего уровня, а на желтые — не откажутся никогда, так что можно спокойно водить ветеранов за добычей, подвергая их меньшему риску.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — согласно сюжету стоики вроде охотника за головами даже перед лицом неминуемой ужасной гибели лишь безразлично фыркают. Согласно геймплею — исправно ударяются в истерику от нескольких причитаний безумцев в подземельях.&lt;br /&gt;
** Обоснование: в этом виновато сердце Темнейшего Подземелья, которое воздействует на разум всех в округе.&lt;br /&gt;
** Не так страшно то, что ты можешь убить. Гораздо страшнее то, [[Непонятно — значит страшно|чего ты не в силах познать]].&lt;br /&gt;
* [[Гнусный алкаш]] — именно таким [[рыбки плавали|был]] муж будущей Расхитительницы могил.&lt;br /&gt;
* [[Гриболюди]] — обитают в Чаще. Технически являются ожившими трупами, заражёнными разумными (предположительно) грибами.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — психанувших героев вполне естественно заносит, особенно таких, как Дикарка.&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — происходит при достижении любым из героев уровня стресса в 100 единиц.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — по прибытию в Гамлет становится очевидно, что город пребывает в крайне запущенном состоянии. Оно и не удивительно — Предок «шалил» в тех местах ещё с тем размахом, одна история с бандитской пушкой чего стоит! Герои тоже поначалу экипированы не бог весть как.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — Свиной король и его слуга, поросёнок Уилбур.&lt;br /&gt;
* [[Двурукий спрайт]] — хитрые разработчики сделали игру так, что герои всегда находятся справа, и даже если приказать им идти по коридору в обратную сторону, они начнут просто пятиться. Двурукость становится заметна в бою с сиреной при переманивании героя, и иногда на привале: например, у воителя повязка переползает с одного глаза на другой в зависимости от того, где он сидит.&amp;lt;ref&amp;gt;Методом нехитрых арифметических подсчетов получаем, что Щитоломка потеряла аж две кисти рук.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Деньги тоже сверхспособность]] — во второй части можно найти волшебный кошелек, который применяется в бою как активный предмет. В отличие от большинства других боевых предметов он не расходуется при применении, но каждая атака кошельком наносит капельку урона врагу, и отнимает капельку денежек из накопленных в дилижансе сокровищ. Впрочем, с небольшим шансом может отнять сразу кучу реликвий, и нанести настоящий MASSIVE DAMAGE.&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом]] — конечно же, Гамлет.&lt;br /&gt;
* [[Детдомовец]] — Беглянка, получившая в приюте кучу ожогов и нездоровую любовь к огню.&lt;br /&gt;
** Не исключено, что детдом этот — вербовочный пункт Горелых, а монашки — [[дневной представитель|дневные представители]].&lt;br /&gt;
* [[Дилетант широкого профиля]] — сознательный отыгрыш с Антикваркой. И как боец, и как саппорт, она хуже профильных героев — зато даёт прибавку к луту и возможность ощутить «прелести» несбалансированный партии в угоду алчности игрока (привет, Коллекционер!).&lt;br /&gt;
** Многие считают таким Крестоносца, но это неправда. Он именно что [[крепкий середнячок]]. Умеет рубить по по двум первым позициям, в том числе по двум ОДНОВРЕМЕННО (больно), умеет лечить (плохо), умеет снимать стресс (неплохо), его способности на привале снимают стресс ещё лучше, плюс он умеет сделать так, чтоб не попасть в ночную засаду, на четвёртой позиции тоже кое-что может (хотя бы лечить и снимать стресс), и легко может [[цыганочка с выходом|рвануть на первую]], попутно навесив крепких люлей кому уж не повезёт… Короче, ругающие его просто не умеют им играть. Ну а в Руинах ему вообще цены нет.&lt;br /&gt;
*** В сиквеле его роль досталась Весталке, а сам он несколько видоизменился тактически (хотя неплохо (даже хорошо!) воодушевлять и плохо (даже неплохо!) лечить всё ещё может) и стал просто незаменим в затяжных баталиях.&lt;br /&gt;
* [[Добрый начальник]] — игрок, если будет беречь своих героев, платить за их лечение, развлечения и прокачку, а также хорошо снаряжать в каждый поход.&lt;br /&gt;
* [[Допустимая жанровая условность]] — в наличии как присущие всему жанру рогаликов условности, так и забавные специфические курьезы. Например, на труп врага можно повестить кровотечение, и через пару ходов оно убьёт труп. Особенно забавно смотрится, когда этот труп при «жизни» был скелетом и имел жесткий иммунитет к кровотечению.&lt;br /&gt;
** А как вам две повязки на глаз для Воителя?&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — собственно, [[именно то, что написано на упаковке|проказа для Прокажённого]].&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] — наблюдается в конце комикса, посвящённого Расхитительнице могил.&lt;br /&gt;
** В сиквеле — у Выродка.&lt;br /&gt;
* [[Дружба, закалённая в огне]] — во второй части именно такие отношения могут сложиться между любыми двумя героями: совместные убийства разнообразных чудовищ (при условии, конечно, что стресса не так много) ой как помогают сдружиться. [[аверсия|Или насмерть разосраться]].&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]] — религиозные персонажи (Весталка, Прокажённый, Крестоносец, Флагеллянт) весьма полезны в определённых раскладах, а совместная молитва отлично снимает стресс и бафает. Да и снятие стресса через Аббатство считается более эффективным и безопасным.&lt;br /&gt;
** Кстати, перечисленные выше четверо образуют очень мощную партию Excommunication (Отлучение).&lt;br /&gt;
* [[Душа в пробирке]] — кадило Антиквара содержит в себе душу её учителя. Которого она сама и убила.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — Прокажённый во второй части, где у него одного нет никаких скелетов в шкафу.&lt;br /&gt;
** Отнюдь. И Крестоносец (просто солдат с тяжёлым [[ПТСР]]ом), и Весталка (её грех она вообще сама себе придумала), и Псарь (вот он виноват разве что в том, что натравил Наёмника на своих бывших коллег, но поверьте, было за что!) сюда подходят. Да и Выродок ни в чём не виноват, он таким родился (нет, но тем не менее всё ещё не виноват). А, стоп, разговор же был про вторую часть…&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]] — у каждого персонажа на бой можно выставить только 4 способности (в сиквеле 5), а каждую можно использовать только на определённых позициях. Запомнить их и научиться верно применять просто жизненно важно. Очень многие боссы и даже мобы любят и умеют перемещать ваших героев, и пока вы их возвращаете на место, устраивают вам капут. Ладно, если в пати есть Гробокопательница, Шут, Щитоломка или хотя бы Разбойник с гибким набором умений, перемещающих в обе стороны, или тот же Крестоносец, который легко может выпрыгнуть вперёд, если его сдвинули; но прочим надо бесполезно тратить на это ход и вдобавок Арбалетчица совершенно бесполезна вне двух задних позиций, а Прокажённый — вне двух передних.&lt;br /&gt;
** Прокажённый вдобавок бьёт только по первым двум позициям, а Дикарка не имеет нормального урона по 3-й позиции, а на высокой сложности очень желательно первым же ходом вынести дебаффающую сволочь на 3-4 позиции.&lt;br /&gt;
** Крестоносец очень теряет в полезности вне Руин и редко берётся куда-то, кроме них.&lt;br /&gt;
*** Отнюдь, он везде неплох, надо просто уметь им правильно пользоваться. Хотя даже при этом в Бухту его брать не стоит, он для неё малость тормознут.&lt;br /&gt;
** Зацикленность Дикарки и Прокажённого на «голый» урон с отсутствием у них бонусного урона по метке, баффов, дебаффов, малой скорости, так себе меткости и отсутствия возможности противодействовать бронированным противникам приводит к тому, что на высоких уровнях сложности пати с ними редки и берутся, например, под опредёленного босса.&lt;br /&gt;
** Все вышеперечисленные классы стали [[DLC|жертвами DLC]]. Изначально Дикарка была хороша за счет мощного и точного урона по 4 позиции в сочетании с высоким хп. Появление Щитолома с ее блоками и разнообразным уроном сделало плюсы Дикарки весьма сомнительными. Прокажённый, при всех минусах, был чертовски живучим сукиным сыном. И тут в игру входит Флагеллянт… От того же Флагеллянта пострадал Крестоносец, но этот хотя бы сохранил безусловную полезность в Руинах, в которых оный Флагеллянт попросту нафиг не нужен.&lt;br /&gt;
* [[Живая голова]] — «живые» призрачные парящие головы Разбойника, Воителя и Весталки призываются Коллекционером в ходе боя. А под его мантией можно увидеть ещё пару десятков…&lt;br /&gt;
* [[Живых надо бояться]] — бандиты и безумцы могут быть поопасней нежити, а Фанатик сильнее многих боссов, при определённых обстоятельствах становясь сильнее Тьманника.&lt;br /&gt;
** В сиквеле живые мертвецы — самые слабые противники из всех, что есть. Хотя… [[непростые зомби|Пропащий Батальон]] не берём, они сильные. И Хирурга (вот он, [[герр доктор]]-то!). Но обычные Заблудившиеся — это да, это сюда.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие птички]] — ворон-мутант Крикун (''Shrieker''), который будет воровать аксессуары из хранилища игрока, начиная с определённого момента. А чтобы их отобрать, придётся попотеть — птичка обладает зашкаливающим показателем уклонения и больно клюётся. Она же [[Скальный босс]] — так как она очень здоровски раскидывает на группу болезни со стрессом и вдобавок ходит за раунд аж три раза. Если не успеете её убить за 4 раунда — она с издевательским «карррр!» просто улетит, наложив ещё 50 стресса на всю группу.&lt;br /&gt;
* [[Жуткий ангел]] — Проповедники и Херувимы из второй части выглядят как ангелы… вот только у первых вместо ног щупальца, а у вторых по три руки и совершенно страхолюдные лица.&lt;br /&gt;
** Они там все такие и [[от плохого к ужасному|ещё хуже]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с З по О ===&lt;br /&gt;
* [[Заговор]] — в нём состояли коллеги Псаря, и они же заказали Охотника за головами. Зря.&lt;br /&gt;
** Разве? Тут, вроде бы, не заговор, а [[мраккультисты|мраккульт]].&lt;br /&gt;
* [[Зло — это смертельно холодно]] — конечной целью любого прохождения в сиквеле является замёрзшая Гора, где находится один из пяти финальных боссов.&lt;br /&gt;
* [[Зло из иных миров]] — Спящий и вся братия, которую он с собой притащил. Туда же — Тьманник и, вероятно, Коллекционер.&lt;br /&gt;
** Коллекционер, при всех его чуждых нам увлечениях, по форме близок к человеку. Так что его происхождение остаётся загадкой. так что не исключено, что просто лич-некромант, давным-давно утративший всё человеческое, но и не исключено, что таки вполне себе [[лавкрафт]]ианское [[чужеродное чудовище|да]].&lt;br /&gt;
* [[Знаменитая вступительная фраза]] — «Ruin has come to our family. You remember our venerable house, opulent and imperial. Gazing proudly from its stoic perch above the moor…» и далее по тексту.&lt;br /&gt;
* [[Знаменитые последние слова]] — у каждого героя есть уникальная реплика при попадании на порог смерти (откуда ещё [[Из последних сил|можно откачать]]) и {{spoiler|предложении гарантированно убиться об финального босса.}}&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — в игре много интерактивных объектов, уникальных для каждой локации, с которыми можно взаимодействовать либо напрямую, либо с помощью расходников (травки, ключики, лопаты и т. д.). При правильном расходнике вы получите дроп с баффом и даже сможете снять стресс с вредной чертой характера, а при ошибке — неслабые дебаффы или просто попусту потратите расходник. В поздних патчах верные выборы (если единожды его угадать) стали подсвечиваться в инвентаре, а ранее выяснялись только методом проб и ошибок. Заодно является сутью всей игры на пару с симулятором страданий. Игра значительно облегчается, если чётко знать, что, как, где и когда конкретно делать не надо, какими партиями, с какими квирками на героях и какими украшениями ходить, в каком порядке оптимальней атаковать врагов и т. д. и т. п.; подобно [[Dark Souls]] разработчики предпочли '''вкладывать опыт именно в игрока'''&amp;lt;ref&amp;gt;Но всё же с прикрученным фитильком по сравнению с Соулсами: в Darkest Dungeon бросать персонажей на смерть в большинстве случаев вовсе не обязательно, можно просто сбежать из локации или отступить из боя.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а не просто в раскачку персонажей.&lt;br /&gt;
** Нападение разбойников на город привязано к неделе игры и к уровню героев — должно быть не меньше 4 героев пятого уровня. Чтобы не столкнуться с ним подольше, некоторые гайды рекомендуют специально недокачивать героев, фармя зеленые локации. С другой стороны, зеленых локаций со временем становится все меньше, да и лут из них перестает обеспечивать потребности игрока…&lt;br /&gt;
** Если играете с включенным DLC Color Of Madness, старайтесь, чтобы у вас всегда были лишние 30 кристаллов и одно свободное место в списке героев. В любую неделю может произойти уникальное событие, по которому в деревню придет случайный герой 6 уровня с полностью прокачанными навыками и экипировкой (а это колоссальная экономия средств) и квирком, позволяющим игнорировать невидимость. За тридцать кристаллов его можно нанять. Кому помешает лишний воитель, наемник или варварша максимального уровня?&lt;br /&gt;
** Квесты в Темнейшем подземелье становятся куда легче, если знать оптимальные маршруты с минимумом сражений. В отличие от обычных подземелий, все квесты в Темнейшем происходят на фиксированных картах с боями в конкретных точках: никаких засад или нападений во время отдыха здесь нет, Шамблер с Коллекционером тоже не встречаются. Более того, сражения в Темнейшем бесполезны: за них не дают никаких наград, а уровень у ваших героев, скорее всего, и так уже будет максимальным. Но для того, чтобы грамотно спланировать маршрут, нужно заранее знать карту.&lt;br /&gt;
** Если хотите пройти Crimson Court, но не хотите лишнего хардкора, не включайте его сразу при старте игры. Механики вроде скверны и кровавого проклятия не начнут расползаться по миру, пока вы не сходите в первый квест во Внутреннем дворе. Но если долго на него не ходить, все городские события, кроме ключевых, будут заменены бесконечным событием, снижающим эффективность лечения стресса в городе, а выключить DLC будет уже нельзя. Всегда успеете хлебнуть хардкора.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — ИИ в лёгких данжах кидает что попало и куда попало, потому что потенциал атак мобов таков, что при правильном их использовании игра просто стала бы непроходимой. Тем не менее, с ростом сложности не только враги становятся на 20 % круче, но и действовать начинают осмысленнее.&lt;br /&gt;
* [[Испорченные аристократы]] — знать из Багряного Двора в режиме «[[педаль в пол]]». А как стали вампирами, так испортились уже вконец.&lt;br /&gt;
* [[Йопт in Translation]] — Шамблер-шатун превратился в тьманника.&lt;br /&gt;
** От названий местностей в сиквеле плакать хочется.&lt;br /&gt;
* [[Капитан Очевидность]] — некоторые из комментариев Предка. Конечно, за счёт особенностей речи они добавляют красок происходящему, но по смыслу это чистое капитанство. Хотя напомнить игроку, что кроме лута неплохо думать и о припасах, иногда полезно.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — летсплейщик BaerTaffy, известный своими многочисленными видеопрохождениями Darkest Dungeon, озвучил боссов Барона, Виконта и Фанатика из DLC Crimson Court. А Предок подозрительно напоминает художника игры Криса Бурассу, только усы с бородой подлиннее.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — разбойник. Того, которого вам дают в обучении, даже зовут [[Библия|Дисмасом]]. Да и базовый Крестоносец-клептоман Рейнольд тоже подходит. Недаром в Steam есть достижение «На старой дороге нашли искупление», требующее довести означенных товарищей до последнего задания в Темнейшем Подземелье. При этом необязательно их туда затаскивать. Впрочем, автор правки видел, как они вообще затащили Сердце Тьмы всего в два рыла.&lt;br /&gt;
** На практике - проще перечслить тех кто явно не является таковыми. А именно - Дуэлянтка, Флагеллянт и Расхитчица, которые не каются в своих действиях и Прокаженный, [[Единственный нормальный человек|которому не за что каяться]] (Дуэлянтша таки чувствует вину, она в запале и из желания превзойти любой ценой убила своего учителя и любовника по совместительству). Также спорное дело в отношении Выродка, который хоть и кается, но не виновен и Наемника, у которого буквально нет предыстории, а в мотивах либо [[Война — это работа|деньги]] либо [[Это личное|месть]] либо и то и другое.&lt;br /&gt;
* [[Какие ещё копья?]] — древковым оружием лихо орудуют Дикарка, Щитоломка и возможно Крестоносец (да не, у него это не копьё, а штандарт). Среди врагов отметились свинолюди, умеющие как метать копья, так и использовать их для атаки с ходу (а огрести всей партией от Свинотавра может быть ой как несладко!). Да и скелеты-копейщики, достающие задние ряды, тоже не больно-то приятны.&lt;br /&gt;
* [[Какой ни есть, а он за нас]] — относительно приличный облико морале тут только у Крестоносца&amp;lt;ref&amp;gt;Который, тем не менее, бросил семью из-за привычки к войне (или, скорее, посчитал, что ТАКОЙ, с руками по локоть в крови, он семье просто не нужен, и им без него будет лучше)&amp;lt;/ref&amp;gt;, Монахини, Воеводы и Псаря, а прочие являют [[Армия воров и шлюх|весь спектр подонков, мерзавцев и изгоев]]. Щитоломка, Арбалетчица — жертвы [[ГЭС]] и отнюдь не тянут на белых и пушистых (ещё бы: Арбалетчица в детстве осталась совсем одна и выживать ей как-то было нужно, Щитоломка вообще была танцовщицей, её похитили, по итогу она осталась без кисти руки и продолжать заниматься тем, чем умела уже не могла, так что тоже, пришлось научиться выживать). Щитоломка к тому же страдает настолько жестокими галлюцинациями, что они воплощаются наяву (до поры-до времени, впрчем). Грабительница могил — страдает от алкоголизма и некоего нервного расстройства, грабила не только древние склепы, но и вполне недавние могилы. Антикварша — в своей предыстории вместе со своим учителем ради поиска некоего артефакта провела ритуал с человеческой жертвой (точнее, начала, потом убила учителя, а дальше открытый финал — освободила жертву или сама довела ритуал до конца?). Разбойник-с-большой-дороги — хладнокровный грабитель и убийца, раскаялся после того, как убил на грабеже женщину с ребёнком (похоже, не чужих ему). Наёмник — злобный отморозок, от которого дрожат даже отпетые бандюганы. Чумной Доктор — верна заветам герра Менгеле и отряда 731. Оккультист — чернокнижник, поклоняющийся какому-то [[чу-чу]] ({{spoiler|если точнее — самому Сердцу Тьмы}}), [[поджог, убийство и переход на красный свет|да он ещё и сарацин!]] Флагеллант — больной на всю голову [[религиозный садомазохист]] (видимо, потому ему и не грозит сойти с ума из-за стресса — потому что он уже сумасшедший). Дикарка — струсила в бою и спряталась, а после того, как враги вырезали её клан, её не взяли ни в какой другой, обвинили в трусости и с позором изгнали. Выродок и Прокажённый — неплохие ребята, но стали изгоями из-за своей внешности. Шут — работал по специальности у некоего короля, однажды, не выдержав его издевателsuьств, просто устроил массовую резню прямо в тронном зале…&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одному из рассказов Эдгара По, однако.&amp;lt;/ref&amp;gt; Но в первую очередь Оккультист, на наши деньги — [[злой колдун]], который по каким-то ему одному понятным причинам решил бороться с тем, чему поклонялся. Выродок, то ли оборотень такой странный, то ли полудемон, религиозные персонажи поначалу даже в походы с ним отказывались ходить, но потом это у них прошло (хотя логичнее им бы как раз было бойкотировать того же Оккультиста!). Разбойник — грабитель и убийца. Беглянка — чокнутая [[игра с огнём|пироманьячка]]. Флагеллянт — ещё более чокнутый во всю башку [[религиозный садомазохист]]… Если так начать разбираться, они все там (ну ладно, почти все)… [[армия воров и шлюх|какие ни есть]].&lt;br /&gt;
* [[Каст с хитов]] — ряд украшений позволяет пожертвовать частью здоровья ради каких-то баффов.&lt;br /&gt;
** Во многом этим живёт Флагеллянт.&lt;br /&gt;
** Привальное умение «Карантин» Прокажённого позволяет снять стресс с группы ценой его здоровья.&lt;br /&gt;
** У Дикарки есть уникальный тринкет, баффающий урон при снижении здоровья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле Оккультист может нанести себе урон и навесить случайный дебафф, чтобы получить жетоны «Необузданной мощи».&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — попробуйте хоть пальцем тронуть поросёнка Уилбура, прислуживающего Свиному Королю. [[Теперь босс разозлился|Мало не покажется]].&lt;br /&gt;
** Аналогичная ситуация обстоит и со щитом Стража Садов из DLC Crimson Court. Уничтожите его — и босс быстро превратит всю команду в головёшки [[Лучи из глаз|лазерами из глаз]].&lt;br /&gt;
* [[Кнопка-которую-нельзя-нажимать]] — алтарь Шамблера/Тьманника, на который просят положить факел, чтобы призвать это жуткое чудище, а также привидение в обучающей миссии на высоком уровне сложности (мгновенно повышает уровень стресса взаимодействующего героя до 100 единиц).&lt;br /&gt;
* [[Конечность или жизнь]] — такой выбор пришлось сделать Щитоломке.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — Предок сыпет ими, как из рога изобилия. Многие его фразы стали мемами, особенно игрокам приглянулись {{перевод|«Remind yourself that overconfidence is slow and insidious killer»|Помни, что самоуверенность — это неторопливый и коварный убийца}}, {{перевод|«How quickly the tide turns»|Как быстро меняются стороны}} и {{перевод|«Ruin has come to our family»|Горе нашей семье}}.&lt;br /&gt;
* [[Костры из книг]] — массово пылают в Поградье, но символизируют, конечно, не цензуру, а всеобщий хаос и безумие.&lt;br /&gt;
** Это можно устроить и в первой DD, но… [[Неблагоприятные последствия|не надо]]. Можно сунуть в книги факел, но… ну правда, не надо.&lt;br /&gt;
* [[Красные рубашки]] — ополчение первого (призывники) и второго (партизаны) уровня из режима Kingdoms во второй части. [[Крутая армия|А вот ополченцы-ветераны — краснорубашечники только на словах.]]&lt;br /&gt;
* [[Кризис веры]] — случился тут у многих:&lt;br /&gt;
** Cначала Предок на почве роскоши и безделья подался в самый разнузданный оккультизм… а потом [[уволен из гестапо за жестокость|даже такого отморозка бросило в ужас]] от тварей Темнейшего Подземелья. Пришлось бежать, завещать Наследнику (игроку) своё поместье и покончить с собой.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Позже выясняется, что его дневники - подложный источник, он специально выставлял себя в них глупцом. Начинал он действительно как декадент, но... Он с самого начала знал, ЧТО именно находится в глубине земли и целенаправленно лил кровь и стремился к Темнейшему Подземелью. Информация об этом выдается после победы над Графиней, где он описывает, как вкусил каплю её крови и ощутил связь с Сердцем Тьмы.}}&lt;br /&gt;
** Псарь когда-то был ревностным служителем закона, а потом с ужасом обнаружил, что (чуть ли не все) его коллеги состоят в жутком культе с человеческим жертвоприношениями. {{spoiler|Возможно, он в итоге и «заказал» своих коллег Охотнику за головами. Но это не точно.}}&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка когда-то была аристократкой, а потом её муж (или отец) своими долгами вынудили её разграбить могилу.&lt;br /&gt;
*** Муж это был, муж… [[отрава|Объелся груш]]. То, что по возрасту он ей в отцы годился, ну, это другой разговор.&lt;br /&gt;
** Разбойник преспокойно себе грабил и убивал… пока в очередном дилижансе не обнаружил застреленных им женщину с маленьким мальчиком.&lt;br /&gt;
*** Автор правки в своё время понял этот момент из предыстории ещё драматичнее: мол, это были не просто женщина с ребёнком, а его знакомые… или даже жена/любовница и сын.&lt;br /&gt;
** Весталка бросила своё служение после того, как засмотрелась на прелюбодеев и не уследила за священным огнём.&lt;br /&gt;
*** И вот это как раз её личный глюк — от церкви-то её не отлучили (ну, святая магия-то у неё работает!), оружие и доспехи (а оно всё денег стоит!) опять же не отобрали, она сама взвалила на себя вину в общем-то ни за что и теперь искупает. Дура.&lt;br /&gt;
**** Святую магию дарует не церковь, а божество / вера в божество, а снаряжение она могла просто стащить. Вообще за её проступок её ждали пытки до смерти в застенках монастыря, но благодаря божественному вмешательству ей удалось сбежать от палачей. А винит она себя, потому что «коллективная ответственность», и помимо неё были наказаны и её сестры по келье. Это из её предыстории из второй части, если что.&lt;br /&gt;
***** Стало быть, божество от неё так-таки не отказалось и в грех её проступок не зачло.&lt;br /&gt;
* [[Крокодил-людоед]] — крайне неприятный [[босс-будильник]] из DLC Crimson Court, с которым игрок изначально сталкивается при выполнении первой миссии на территории Двора. Среди всего прочего активно меняет позицию, перемещаясь между неуничтожимыми зарослями водных растений, восстанавливает утраченное здоровье, снимает с себя эффекты кровотечения и яда, больно кусается, а также может нанести просто неприлично огромный урон одному или нескольким героям способностью «Сверххищник» (''Apex Predator''). А теперь самое весёлое — миссия, в которой Вы его встретите, считается «зелёной», предназначенной для героев 0-2 уровня. Не зная заранее о присутствии в ней этого ящера и его способностях, можно очень сильно огорчиться и потерять одного-двух героев. На TVTropes этого босса даже сравнили со средним пальцем, который разработчики нагло показали прямо в лицо всем поклонникам игры.&lt;br /&gt;
** Однако если знать особенности этого босса, его вполне можно убить без серьёзных проблем даже командой 0-1 уровня. Вот потом он даст вам жару.&lt;br /&gt;
* [[Крохотное королевство]] — а похоже из них здешняя Европа и состоит, а то как-то непонятно — а как так, король отрёкся от престола, перед этим перехерачив оппозицию мечом, событие-то громкое! А стоило ему перейти пару границ, и вуаля — его никто не узнаёт, а о том, что случилось никто и не слышал. С Шутом та же история, но там королевство вообще было похоже козявочное, весь двор собрался в тронном зале, а двора того было человек десять. И опять-таки, убийцу короля никто не ищет, стоило перебежать пару границ. Он даже не переодевается.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — пати Арбалетчица-Оккультист-Наемник-Щитоломщица, как показывает практика — единственное сочетание, способное комфортно пройти все красные локации и красных боссов, кроме Двора и Фермы (те слишком специфичны и требуют особого подбора партии, коими ещё и играть не слишком-то комфортно хоть на какой локации) и Тьманника.&lt;br /&gt;
** На самом деле в игре много «стабильных» партий. Например весталка-шут-два воеводы (или воевода и бандит). Тоже успешно чистят все локации и убивают большинство боссов. Четыре крестоносца. Четыре весталки…&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] — в сиквеле эту роль выполняют некоторые особенно мощные боевые предметы, особенно когда их сложно и/или дорого добывать, и поэтому их зачастую берегут чуть ли не до финального боя.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — у Прокажённого можно вкачать уйму хитпоинтов и солидные цифры в графе урон, но на красном уровне он всё равно мясо — ходит последним и только с первых двух позиций, бьёт только по первым двум позициям, где на красном уровне в половине боев стоят мобы с 50-75 % защиты и по которым входит жалкая доля его урона, метку не ставит и не работает по ней, баффы и дебаффы не раздаёт.&lt;br /&gt;
** Весталка умеет очень больно бить палицей по чужим бестолковкам, но лечить она тогда не сможет. Спрашивается, зачем, когда есть много тех, кто специально заточен под битьё врагов, а вот толковых хилеров — острый недостаток?&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — здесь такого много. Например, рискованные билды а-ля [[стеклянная пушка]], когда на персонаже копятся квирки только на урон и надеваются такие же шмотки. Или украшения с +% к получаемому стрессу. Две такие штучки стоит одевать только хорошо подумав, так как без стресс-хилера в партии весьма немал шанс довести персонажа до психоза буквально за несколько боёв.&lt;br /&gt;
** «Манящий кубок», педаль в пол на грани с предыдущим тропом. Тринкет, выпадающий очень редко с меметичного «костяного придворного», крайне редкий трофей. Повышает жырность, уворот и скорость, но взамен дает самый большой «предметный» стресс и самое большое понижение шанса душевного подъема. А ведь до определённого патча — давал +50 % к стрессу, а не +25 %.&lt;br /&gt;
** Вышеуказанная пати в «Круто и практично» на самом деле ближе к этому тропу. Ехидный Шамблер, грибной гигант и даже неудачный ход событий ведут к сильным проблемам. При правильном выборе квирков и снаряжении такого исхода можно и нужно избегать, да и на Шамблера лучше ходить совсем иным составом пати.&lt;br /&gt;
** Расхитительница могил как таковая. У нее огромный урон, богатая вариативность и возможность инвиза, но хитов так мало, что при встрече с четырьмя рыбами-копейщиками и иными дамажными паками остается только молиться [[Рандом|Святому Рандомию]].&lt;br /&gt;
** Дуэлянтша в ту же яму, она способна раздавать огромный урон (и быстро), но сама удар не держит от слова вообще.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в дурацком колпаке]] — [[Именно то, что написано на упаковке|Шут]]. Абсолютно индифферентен к смене позиции, очень больно бьёт, заточен под кровотечение, быстр, умеет баффать весь отряд. По снятию стресса ему вообще равных нет. Юмор, правда, у него настолько чёрный, что уже успел угнать велосипед. И [[хрупкий шустрик|ХП у него маловато]]…&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]] — [[именно то, что написано на упаковке|Дуэлянтша]] и Крестоносец. Хотя последний ставит не на финты и увороты, а на огромную силу и страшенный двуручник. Ну и доспехи, конечно, если что-то пошло не так.&lt;br /&gt;
* [[Крюк вместо руки]] — у одного из свиней-переростков из Заповедника, и, неудивительно, его единственная атака Hook Where It Hurts (буквально Ткни Где Больно).&lt;br /&gt;
** В сиквеле у Капитанов и Адмирала Марша. А у многих Горелых вместо рук вообще чёрт-е что.&lt;br /&gt;
* [[Ктулхуманоиды]] — такой изображён на иконке предмета «портрет Предка», причём одетый в костюмчик.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — Вашим героям предстоит начистить рыло самым разнообразным чужеродным чудовищам. {{spoiler|А вот с финальным боссом всё очень сложно. Он в принципе неуничтожим, и своей победой мы [[Смерть Ктулху|лишь обломали планы Предка]], да и то не полностью: тот уже слился с Темнейшим подземельем, а значит своей цели достиг, и после поражения спокойно зачитывает реплики о бессмысленности борьбы, [[Твист Р. Л. Стайна|лишь оттягивающей неизбежное]].}}&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — в сиквеле задания о прошлом шута требуют весьма специфических познаний в музыке. Например, необходимо знать песенную структуру, разделение на секции и какая секция за какой должна следовать.&lt;br /&gt;
** На самом деле не так всё ужасно, можно догадаться и подобрать, но по первому разу действительно заставляет схватиться за голову.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]] — да, герои часто будут сходить с ума и помирать от различных причин. Но сражаться с потусторонними ужасами ведь кому-то надо.&lt;br /&gt;
** Всё ещё лучше: здесь ''есть'' Свет С Большой Буквы. Нет, это не [[Единый Бог]]. [[Слово Божие]] утверждает, что это коллективное стремление людей к лучшему и всё то хорошее, что в них уже есть. Крестоносец и Весталка буквально черпают силы из надежды человечества. {{spoiler|И это при том, что человечество по лору игры случайно создало [[чужеродное чудовище]], и вот посмотрите, что из этого вышло.}}&lt;br /&gt;
* [[Латы не защищают]] — ха-ха три раза! Закованные в броню «танки» (Воитель, Прокажённый, Крестоносец) обладают солидным пулом здоровья, а уж среди мобов и вовсе попадаются настолько забронированные существа (например, Свинотавр), что их почти бесполезно ковырять оружием, нужен заход через яд и кровотечение.&lt;br /&gt;
* [[Лезть в бой без щита]] — зигзаг: щитами экипированы только Воитель и Щитоломка. Воитель весьма умело пользуется щитом, может как прикрыть им, так и треснуть в ответ. Щитоломка же напротив, может игнорировать такую защиту, однако в состоянии использовать свой баклер для абсолютной блокировки удара. Среди мобов тоже попадают враги, умеющие орудовать щитом. А вот все остальные да, лезут. Варваршу и Крестоносца извиняет то, что у них оружие двуручное, а у Арбалетчицы, собственно, [[именно то, что написано на упаковке|арбалет]], Флагеллянт специально нарывается на бздянки, а Прокажённому [[попробуй, сделай мне хуже|глубоко пофиг]].&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — еда позволяет немного подлечиться, а при наличии хорошего запаса жратвы в режиме Привала можно замутить пир, сняв таким образом ещё Стресс.&lt;br /&gt;
** В сиквеле еда больше не восстанавливает здоровье, но сытный обед в гостинице увеличивает максимальный запас здоровья героя. Чем лучше еда — тем больше прибавка.&lt;br /&gt;
* [[Лечит и калечит]] — Весталка не только умеет здорово лечить, но и очень больно выдавать булавой в табло. Но для этого её придётся поставить в первый ряд, где она лечить вообще не умеет. Ну, на худой конец второй ряд, но оттуда она может запускать только групповой хил, а он слабенький. Годно это смотрится только в довольно странном, но, как ни удивительно, весьма эффективном билде, где их четыре. Или вместо неё надо брать другого хилера, но зачем? А Оккультист может и своего полечить критом на ноль, и при этом повесить лютое кровотечение, а ещё проклинает и больно режет. Чумная Докторша тоже умеет лечить, но фишка её не в этом, а в том, что она одновременно с этим убирает кровотечение и отраву (а в сиквеле ещё и ожог, и всё это одновременно!), так что хилером её брать можно, но не надо (в сиквеле очень даже надо, пока не появилась Весталка и чуть позже Крестоносец, выхиливание группы в основном ложилось на её хрупкие плечи, из Оккультиста хилер… не будем о грустном, а для лечения Беглянкой нужны очень специфические условия), ну и да, вкатить она может и параличом, и ядом, и в том числе просто [[вынул ножик из кармана|ножом]]. Лечить умеет в принципе и Крестоносец… но вот тут это стоит делать разве что от безысходности, калечит он на сто порядков лучше. Умеет это и Флагеллянт… и в принципе неплохо, только он либо при этом [[каст с хитов|калечит СЕБЯ, либо уже должен быть хорошо покалеченным]].&lt;br /&gt;
* [[Ложная тревога]] — очень долго считалось, что Крестоносец был в Темнейшем убит, а создатели нарочно не говорили ни да, ни нет. И однако же в конце-концов он вернулся во второй части ещё лучше, чем был, правда, достать его в отличие от всех прочих очень и очень непросто.&lt;br /&gt;
* [[Лучше умереть, чем быть убитым]] — если оставить Барабанщика последним выжившим, то он покончит с собой, заодно резко повысив уровень стресса всему отряду. Кстати, это касается что свинячьего барабанщика в первой части, что солдата Пропащего Батальона во второй.&lt;br /&gt;
** Аналогично Алтарь еретиков. Оставшись последним противником на арене, он просто взорвется с огромным уроном по всей группе. Или Жертвенник горелых фанатиков. Если он доберётся до начала своего строя, он рванёт, раня и поджигая всю партию.&lt;br /&gt;
* [[Маленькая вещь на память]] — в ассортименте в дополнении «Багряный Двор», в особенности — у Арбалетчицы, Флагеллянта, Разбойника, Прокажённого, и Воеводы.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — Разбойник более чем способен и ножиком потыкать, и из пистолета метко пальнуть.&lt;br /&gt;
** Во второй части также засветилась Дуэлянтша.&lt;br /&gt;
* [[Можно не изощряться]] — с потусторонними чудовищами действительно можно бороться мечами (Прокажённый и Рыцарь), кинжалами (Расхитительница гробниц и Шут), арбалетами (Арбалетчик, соответственно), мушкетами (Мушкетёр), и булавами (Воевода). Да всем, чем угодно, хоть собакой травить!&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — жизненное кредо Флагелланта и Прокажённого. Также их анимация при получении удара от противника [[Герой в распятой позе|не подразумевает каких-либо попыток уклонения]].&lt;br /&gt;
** С Флаггелянтом, как внезапно выяснилось в сиквеле - [[Стремящийся в бессмертные|полная]] [[инверсия]].&lt;br /&gt;
** Спятившие герои иногда могут наносить урон себе или другим сопартийцам, а также самовольно выходить в передние ряды, чтобы побыстрее принять смерть от монстрячьих лап.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультист]] — есть такие среди врагов. В эту же категорию можно отнести и заварившего всю эту кашу дядю с большими усами.&lt;br /&gt;
** Таков Оккультист, судя по предыстории, а вот насчёт Антикварки — неясно.&lt;br /&gt;
*** С учётом событий второй части — [[налево кругом|таки да]].&lt;br /&gt;
* [[Металлолом и макулатура]] — инверсия: обычный лут представляет собой золото и драгоценные камни, но если во время боя с Пророком сломать его баррикады из скамеек, обломки окажутся ценным трофеем. И тут уж одно из двух — либо игрок настолько крут и дамажен, что успел разобрать и босса, и пару скамеек, либо у него неправильная группа, и босс сделает ей очень больно.&lt;br /&gt;
** Или же после первой попытки подраться с пророком и позорного бегства игрок, гайдов не читавший, собрал пати с уроном по четвёртом ряду… Как автор этой правки.&lt;br /&gt;
* [[На 20 % круче]] — боссы побочных данжей с каждым их уровнем растут в статах линейно (за исключением списка прислуги), а вот рядовые враги помимо этого получают новые свойства. Также вам придётся долго и мучительно поднимать уровень абилок и экипировки героев, что тоже не даёт никаких новых фич.&lt;br /&gt;
* [[Неподвижный босс]] — Ведьма и её котёл во время боя не меняют позиции, а также имеют иммунитет к умениям, предназначенным для этого дела. Аналогично и с Затонувшей командой и Пророком. Сердце Тьмы тоже не движется, но с ним все ясно — оно игромеханически занимает все четыре клетки.&lt;br /&gt;
** В сиквеле много противников, которых невозможно перемешать. Спящий генерал весь бой возлегает на одном и том же месте. Остальные с фитильком — торчащая из воды голова Левиафана сдвигается на задние позиции, когда он поднимает свою лапу, но также уходит обратно вперёд, если по этой лапе хорошенько поколотить (а [[можно не изощряться]], ритуалные барабанчики в помощь, обработанных ими Левиафан затянуть в глубины не сможет, поэтом игнорируем лапу и вливаем урон в башку). А библиотекаря вполне возможно вытащить вперед из-за книжных стопок, за которыми он прячется, но [[Теперь босс разозлился|вы ни за что не захотите]], [[ой, бл...|чтобы он вышел в первые ряды]].&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью гордость]] — за успешные походы герои получают некий аналог опыта — решимость, рост уровня которой также даёт бонусы к различным [[резист]]ам. Но урон, здоровье и уклонение поднимаются улучшением экипировки, для чего нужно прокачать кузницу и заплатить денег, приёмы персонажей тоже улучшаются только за деньги в гильдии, которую аналогично нужно прокачать. При этом с третьего уровня ваши герои отказываются ходить в лёгкие походы, а с пятого — в средние, мотивируя это [[Трудно — значит, круто|недостаточной сложностью]], и им никак нельзя объяснить, что нужно сначала как следует экипироваться. В результате если послать таких умников без достойной снаряги, в походе своего уровня они могут не выстоять.&lt;br /&gt;
* Несовместимые с жизнью [[Несовместимая с жизнью жадность|жадность]], [[Самоубийственная самоуверенность|самоуверенность]] и [[Несовместимая с жизнью трусость|трусость]] и [[Несовместимое с жизнью любопытство|любопытство]] — наиболее частая причина гибели партий (вторая — Великий Корейский Рандом).&lt;br /&gt;
** Инверсия в предыстории Дикарки — её трусость сохранила ей жизнь. [[Мортидо| К её]] [[Комплекс вины выжившего|огромному]] [[Что ж ты в танке не сгорел?|сожалению]].&lt;br /&gt;
** Коллекционер — это бродячий босс, есть высокая вероятность встретить его в лабиринтах, если будете ходить с забитым инвентарем, так что стоит либо не жадничать, либо ходить группой, реально способной и его отпинать и выполнить задачу миссии.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью гурманство]] — сабж можно получить, отведав еды свинолюдей в их локации.&lt;br /&gt;
** Стопроцентный сабж — Виконт из дополнения Crimson Court. Правда, он не умер, а стал вампиром, но тут ещё надо долго думать, [[участь хуже смерти|а что хуже]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле одна из механик босса Дитя Жатвы заставляет героев лезть в первые ряды и кушать мутировавшие куски мяса.&lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — прежде всего, неэтичным учёным был Предок, что создало сюжет игры. Продавил педаль в пол, когда собрал на конгресс других неэтичных учёных, а [[Убивать легко|после обмена опытом]] [[пережил свою полезность|взял да убил коллег]]. В подчинении героя находятся Чумной Доктор и Оккультист, чья неэтичность подразумевается, хотя однозначно не утверждается.&lt;br /&gt;
** Судя по комиксу, в случае Чумной Докторши — вполне себе. Но ведь [[ради науки]] же!&lt;br /&gt;
* [[Низкая облачность, возможен кратковременный рок]] — соответствующая погода тут постоянно, но иногда выпадает событие [[Просвет в тучах|A Ray of Sunlight]]. Впрочем, встречается и [[Ночь — время зла|The Miserable Dark]].&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]] — [[зигзаг]]. В сиквеле навык «Месть» у Прокажённого увеличивает его урон на 20 % с каждым полученным ударом. Усиленная версия навыка дает то же самое, но… ещё навешивает кровотечение на самого Прокажённого! Да, герой буквально калечит сам себя, но каждый тик кровотечения также увеличивает бонус от «Мести».&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — ВНЕЗАПНО, Сердце Тьмы. Сражение с ним очень легкое по сравнению с красными боссами и тварями Темнейшего Подземелья, проблемы может доставить только вторая фаза (в которой Предок прячется за тремя «абсолютными ничто»).&lt;br /&gt;
** [[Однокрылый ангел не взлетел]] — собственно, финальная фаза боя. Двух героев вы почти гарантированно потеряете на последней фазе из-за «Come unto you maker», но за исключением этого сильных атак у Сердца нет.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не приключенец]] — дилижанс вполне может привести рекрутов с таким наборов квирков, что возиться с ними не захочется от слова «совсем». Да и вообще, кому нужны новички 0-1 уровня, когда игра вышла на финишную прямую и прямо вот сейчас надо подготовить очередную партию для финального похода в Темнейшее?&lt;br /&gt;
** Вкачав дилижанс, можно получать героев 3 уровня. Бесполезно? Когда «скамейка» героев из-за хода событий сократится с 3-4 до 0-1, придется спускаться в зеленый лягушатник.&lt;br /&gt;
* [[Обесценивающиеся ресурсы]]. На полное развитие города уйдет немало ресурсов, но в конце концов фамильные ценности таки обесценятся. А вот с золотом [[зигзаг]] — без постройки банка и '''очень''' грамотного финансового менеджмента со стороны игрока деньги могут быть в постоянном дефиците или по крайней мере еле-еле будут накапливаться. Зато после постройки банка (при соответствующей начальной сумме, конечно) и уж тем более геологического зала девать такое количество будет реально некуда.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — если отправить достаточно застрессованного героя в бордель, он может попросить именно этого.&lt;br /&gt;
* [[Огненный меч]] — горящим оружием вооружены Фанатики из Поградья и оно предсказуемо и наносит обычный урон, и поджигает героев. Неясно, пользуются ли они какой-то особой магией, или же просто поджигают всё, что можно поджечь.&lt;br /&gt;
** Беглянка пользуется раскаленной докрасна кочергой. У Крестоносца при использовании скилла Holy Lance меч буквально вспыхивает. И поджигает того, по кому прилетело.&lt;br /&gt;
* [[Ограничение на бижутерию]] — можно носить только два кольца. Или две подвески. [[Вывих мозга|Или два шлема. Или два щита. Или две повязки на один отсутствующий глаз.]]&lt;br /&gt;
* [[Одноглазый крутой]] — Воевода.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — аристократы-кровососы при использовании особой способности «Жажда» (''The Thirst'') принимают совсем уж монструозное инсектоидное обличье, в котором остаётся мало чего человеческого — крайне рекомендуется валить их до того, как они трансформируются. Единственное исключение это Шевалье, но он и без того жуткий монстр и [[скальный наездник]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле — культисты. Ну, те, которые нападают, когда гаснет свет. И на Горе. Вампирам, слава Святости, это убрали, но они и так мерзкие.&lt;br /&gt;
* [[Ожившая статуя]] — Страж Садов, один из боссов DLC Crimson Court.&lt;br /&gt;
* [[Оздоровительная порка]] — кажется, помогла Душегубу Ввульфу, судя по портрету из второй части в дополнении Kingdoms. Теперь он устроился трактирщиком (неплохое завершение карьеры для престарелого известного разбойника) и снабжает героев всяким разным, а ошмётки его разгромленной шайки помогают защищать людей от озверевших (в буквальном смысле) варваров, ведьмачьего культа и недобитых вампиров.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — поросёнок Уилбур, который в первой части в основном помогал Свиному Королю, теперь вырос и может сам устроить отряду мордобой.&lt;br /&gt;
* [[Освещённые подземелья]] — [[Аверсия|Ага]], [[Сарказм|щазз!]] Даже в Чаще может быть темно как в катакомбах.&lt;br /&gt;
** Хотя Внутренний Двор постоянно освещён на все 100. Впрочем, факелы там тоже востребованы.&lt;br /&gt;
* [[Отрава]] — яд применяют некоторые мобы (например, [[Сарказм|ВНЕЗАПНО]] пауки), да и Воровка, Докторша с Щитоломкой могут нехило так травануть врагов (что в некоторых ситуациях весьма эффективно).&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — состоит на вооружении (спасибо тебе, дорогой Предок, чтоб ты икал там у себя за гранью безостановочно!) у оккупировавших местность бандюков. Как с боссом с ней мы встречаемся трижды, 16-ти, 24-х и 32-х фунтовой соответственно. Но надо думать, что она таки одна, остальное то ли петля времени, то ли игровая условность. Но… Тридцать два фунта порохового заряда на выстрел! Это четырнадцать с половиной килограмм! Эта дура школьными портфелями стрелять может!&lt;br /&gt;
* [[Очевидно Зловещий Последний Данж]] — [[именно то, что написано на упаковке]] и нарисовано даже в главном меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с П по Х ===&lt;br /&gt;
* [[Пауки необычных размеров]], обе части — если в первой они попадаются практически везде и имеют высокую скорость, могут травить и станить, но при этом считаются противниками скорее назойливыми, чем опасными (при условии, конечно, что не напали ночью, на привале, тогда уж не до шуток), то во второй за ними надо лезть специально в места, где они водятся. Здесь это противник уже относительно серьёзный, тоже станят и травят, но и кроме этого умеют много неприятных штук, и главное, прежде чем начать их разматывать, надо сначала сбить с них жетоны уворота, а то и уворота+. Может выйти так, что придётся разбирать разом две пачки, одну за другой.&lt;br /&gt;
* [[Первым бей медика]]/[[Вторым бей магика]] — подобные ситуации тут возникают постоянно, причём порой приходиться разрываться между условными «медиком» и «магиком», если они оба участвуют в битве. Наиболее приоритетными целями для атак и заклинаний контроля всегда необходимо выбирать тех монстров, которые повышают уровень стресса Ваших подопечных (например, скелеты-придворные с кубками, сумасшедшие, ведьмы-культистки) или способны каким-то образом усиливать прочих врагов (глубоководные-шаманы и скелеты-знаменосцы).&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — Предок убил заморских учёных, обучивших его некромантии, и опробовал на них приобретённые знания и умения.&lt;br /&gt;
** Когда контрабандисты, доставлявшие Предку ценные грузы, стали требовать слишком много денег за молчание, он проклял их якорь, и тот утянул их на дно.&lt;br /&gt;
** Если рассматривать версию одержимости Предка тем самым Главным Гадом (а дополнение Crimson Court на это намекает (вообще-то прямым текстом говорит)), то вполне выходит сабж. После вскрытия Темнейшего Подземелия надобность в Предке отпадает, а значит одержимость можно и снять, дав «насладиться» произошедшим (после чего пуля в голову и в самом деле — абсолютно логичный вариант развития событий).&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Так Предок прекрасно знал, что он творит, более того — он своего добился (о чем и говорит в самом конце, уже после своего поражения). Ему нужно было открыть Темнейшее Подземелье, чтобы слиться с Сердцем Тьмы — а бренная оболочка после этого уже не нужна. Её можно и бросить, Вернувшись к Создателю, чтобы у Наследника не возникло лишних подозрений на тему того, что его бурная деятельность по спасению родового поместья, согласно плану Предка, льёт воду (точнее, кровь и слёзы) на мельницу скорейшего пробуждения истинного хозяина мира. Более того, он спокойно продолжает читать пафосные речи и после очередного поражения: он - одно целое с Сердцем Тьмы, а значит бессмертен и не ограничен данным при рождении телом.}}&lt;br /&gt;
* [[Перехватить пулю]] — в сиквеле, если между героями устанавливаются дружеские отношения, то один может принять удар за другого. Забавно выглядит, когда хлипкая Докторша вырывается вперед, чтобы прикрыть собой могучего Воителя.&lt;br /&gt;
* [[Пиратская нежить]] — Затонувшая команда. Из рядовых монстров — скелет-пират со скрипкой (он скорее [[непростые головорезы|непростой головорез]], наравне с вендиго, скелетами-знаменосцами и свинячьими копьеметателями).&lt;br /&gt;
** В сиквеле тоже есть её в нововведённом Shroud’е.&lt;br /&gt;
*** Поправка — не нежить они, а Рыбники, присмотритесь.&lt;br /&gt;
* [[Питбосс]] — бандит с плёткой из обучающей миссии (по совместительству он ещё и [[Упитанный силач]]). На самом деле это вполне обычный моб, другое дело, что в туториале у вас половинный отряд.&lt;br /&gt;
* [[Поединок на песнях]] — {{spoiler|устроили будущий Шут и оборванец с кладбища. Шут победил.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Предок, учитывая, СКОЛЬКО он наворотил. Все боссы Руин, Бухты, Заповедника и Чащи, так или иначе, появились в результате его бурной деятельности.&lt;br /&gt;
** Барон, один из боссов в Багряном Дворе. [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже Предка его выходки возмутили]].&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — вы думаете, что ходьба по тёмным и забитым заразными монстрами подземельям не будет иметь последствий? Нередко герои возвращаются из походов с огромным стрессом, а то и психозом, 1-2 болезнями и откровенно гадостным квирком, делающими их небоеспособными. Придётся его загнать на 2-3 недели в больничку и потом лечить стресс — где герой может загулять или уединиться на молитву на несколько недель и, если забудете снять с него украшение — посеять и их… или пропить… и потом схватить на отдыхе болезнь или вредный квирк.&lt;br /&gt;
* [[Попробуй, сделай мне хуже]] — именно поэтому застрессованный до 100 герой может не поехать кукухой, а наполниться Добродетелью и начать превозмогать, как не в себя. Исключение — Флагеллянт, он белую рамку не словит ни при каких условиях, он всегда едет крышей и всегда с характеристикой Упоение, поскольку он уже и так у-поехавший. Но вот плохо это или хорошо — вопрос спорный.&lt;br /&gt;
** В сиквеле с ним та же история. Он ловит одну-единственную характеристику — Ядовитость (в принципе правильный, но в реалиях игры не совсем корректный перевод слова Toxic. [[ядовитая персона|Хотя…]]).&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — СОТНИ, СОТНИ ИХ!!! [https://www.youtube.com/watch?v=RjqwTiIxwmg Игра слишком сложная]? На самом деле её сложность скорее зигзагообразна (сложно в начале, сложны первые походы в желтые и красные подземелья, когда нет еще хорошего шмота), ну и выше про опыт в игрока уже сказано — учитывайте ошибки и не ходите на локации партиями, которыми проваливались. Злой Рандом? Собирайте нормальную команду (см. [[Thread:Обсуждение:Darkest Dungeon/Как проходить красные подземелья без боли и потерь|пример]] в обсуждении) с хорошим уроном, меткостью и скоростью и уничтожайте всё без жалоб. Скелеты не кровоточат? [https://youtu.be/H__V03zCaeQ?t=190 Ха-ха!] Партия без хилера на чемпионе обречена? Партия из одних дамагеров неиграбельна? [https://www.youtube.com/watch?v=O1QNyN8aDCY Как бы не так!] Весталка лучше Оккультиста? На самом деле Весталка как лекарь довольно посредственна, и единственное, в чём она реально выигрывает — это в '''стабильности''' лечения и в возможности лечить сразу всю группу. При этом она сама плохо уворачивается и обладает низкой скоростью, а Оккультист способен срезать с врагов урон, уменьшая таким образом потребность в лечении, и ставить метку, а его лечилка при правильной закачке может стать едва ли не полезней (и при этом кровотечение на персонажей с резистом больше 85 % она повесить не способна по определению).&lt;br /&gt;
** Ну-ну. Оккультист способен в критический момент похилить на ноль КРИТОМ! но с кровотечением. Тоже критовым. Да и по ходу боя может такое сделать на два-три-четыре хита. Хотя и на семьдесят похилить способен. Но почему-то редко вовремя, в основном же когда не надо.&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — последними остались Варварка (поселение вырезали), Воевода (отряд проиграл бой бандитам). Также, в каждом походе кто-то может остаться последним выжившим.&lt;br /&gt;
* [[Посмертная казнь]] — Могильная Воровка в прежней жизни была представительницей если не [[аристократ]]ии, то знати, замуж была выдана по расчёту… и как же [[девочка для битья|она]] ненавидела своего [[опасное ничтожество|мужа]], [[домашний тиран|тирана]], [[козёл|сволочь]] и [[звереет, когда выпьет|пьяницу]]! Неудивительно, что в конце-концов она его отравила… Да только он успел промотать всё немалое состояние семьи и оставил «безутешную» вдову без гроша за душой и с горой долгов на горбу… Его могила была первой, которую она разорила. И пальцы ему поотрезала — на них были драгоценные кольца. И зубы ему повыдирала — среди них были золотые…&lt;br /&gt;
* [[Прицепиться к трамваю]] — игра и в первую очередь система данжей и боёв стала трамваем для нескольких проектов, хотя бы ''Deep Sky Derelicts'' (в сеттинге научной фантастики и рисовкой под стиль старых комиксов) или ''Iratus: Lord of the Dead'' (а здесь [[Игра за злодея|игра внезапно за злодея]] и попытка вылезти из данжа на поверхность).&lt;br /&gt;
** Также фентезийный Vambrace: Cold Soul, про некую страну, скованную магическим льдом, куда впервые за долгий срок попадает кто-то с поверхности — и это главная героиня.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — естественно, это ваши приключенцы, которые вынуждены раз за разом ходить в опасные походы и противостоять невообразимым ужасам, рискуя своими жизнями.&lt;br /&gt;
** Со стороны вражеских баррикад это Ввульф, разбойничий атаман и босс особого события «Волки у порога». До определённого патча был крут настолько, что [[Этот гадкий босс|по силе и опасности уделывал даже финального босса]].&lt;br /&gt;
** Фанатик, один из боссов DLC Crimson Court, слетевший с катушек [[охотник на вампиров]] и ярый [[храмовник]]. Достаточно силён, чтобы в одиночку противостоять четырём хорошо прокачанным и экипированным героям.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — Антикварша убила своего учителя ударом в спину прямо во время ритуала человеческого жертвоприношения, а далее открытая концовка — освободила ли она жертву или сама довела ритуал до конца? (судя по событиям второй части — таки довела, и в первой помогала нам потому, что ей было так надо, во второй части (возможно, она посчитала, что с бандитами и мародёрами ей с артефактами будет полегче, чем с нами?), [[налево кругом|нам придётся её убить]] (а вот нет, после неё трупа не остаётся, да и встретить её за пробег можно не раз, жалеют её ребята по старой памяти), Чумной доктор — во время учёбы в университете пустила своего профессора на опыты.&lt;br /&gt;
** Ну уж, пустила на опыты… Он умер во время занятия в анатомическом театре, вскрывая труп. Чумной Доктор, одна из студентов, просто спустилась и продолжила урок, вскрыв труп профессора.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, он ведь всё равно умер, так что считается.&lt;br /&gt;
** Некроманты когда-то обучили Предка запретным искусствам, а потом утратили полезность в роли живых…&lt;br /&gt;
* [[Профи с причудами]] — прокачанные приключенцы с квирками, не влияющими на боевую эффективность. И право, зачем лечить демономанию или править Разбойнику проблемы с лечением других? И вообще, пусть будет так, а то вдруг прилипнет зараза похуже.&lt;br /&gt;
* [[Псих-пироманьяк]] — Фанатики из Поградья, сжигающие всё на своём пути и с удовольствием готовые обрушить огонь на героев.&lt;br /&gt;
** [[с прикрученным фитильком]] подходит и одержимая огнём Беглянка.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — как уже говорилось выше, вы вольны чахнуть над каждым героем, как [[Кощей Бессмертный|Кащей]] над златом, или банально посылать их на верную смерть.&lt;br /&gt;
** За отправление команды отчаянно сопротивляющихся героев нулевого уровня в Темнейшее Подземелье игрок даже получит специальное достижение.&lt;br /&gt;
* [[Разбудить Ктулху]] — собственно, с чего начались события игры.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — один из возможных сценариев для ваших героев, если не будете следить за их уровнем стресса и они не пройдут проверку на устойчивость. Вас ждут пропуски ходов, нанесение урона себе или сопартийцам, самопроизвольные ходы и [[Спираль смерти|стрессование сопартийцев с доведением до психоза уже их]].&lt;br /&gt;
** Ещё разум не вынес у Пророка и у самого Предка, и, что очень интересно, от одного и того же…&lt;br /&gt;
** Основная причина, по которой герои отказываются возвращаться в Темнейшее Подземелье после выполнения хотя бы одного задания в нём.&lt;br /&gt;
** Один из боссов Руин, Пророк, мало того, что сошёл с ума после того, как Предок продемонстрировал ему свои труды, так ещё и {{spoiler|вырвал себе глаза}}.&lt;br /&gt;
** Сбежавшие из местной психлечебницы сумасшедшие, выступающие в качестве противников. Из-за того, что своими безумными речами здорово повышают уровень стресса Ваших подопечных, встречаются в любой локации и злостно доджат, являются [[Скальный наездник|крайне неприятными типами]].&lt;br /&gt;
* [[Реклама наркотиков]] — лауданум, настойка опия на спирту. Снимает Ужас и не имеет никаких побочных эффектов! Вероятно подразумевается, что «побочка» настанет «сильно потом» и до того момента всё равно никто не доживёт.&lt;br /&gt;
* [[Религиозный фанатик]] — уже упоминавшийся выше Фанатик, в режиме «педаль в пол». Его методы борьбы с кровососами даже [[Даже у зла есть стандарты|Предка]] выводят из душевного равновесия.&lt;br /&gt;
** Самое интересное в том, что Фанатик при себе имеет реально работающее лекарство против багряного проклятия и потому возникает вопрос — почему он не лечит этим заразившихся людей? Возможно, потому, что лекарство сложно изготовить и потому хватает только для себя любимого (учитывая, как часто он должен заражаться им по роду своей деятельности), или же он настолько ненавидит проклятых, что считает, что они не заслуживают лечения (но сам при этом не забывает от проклятия лечиться)?&lt;br /&gt;
* [[Религия зла]] — во второй части появляются Культисты, ставшие куда более грозной силой, чем немногие сумасшедшие, поклоняющиеся {{spoiler|Сердцу Тьмы}}: они куда лучше вооружены и могут нападать на отряд где угодно, если Пламя окончательно погасло, а их ряды состоят то ли из окончательно слившихся со своими богами фанатиков, то ли из уже явно потусторонних созданий. И да, у них повсюду алтари и даже храмы! Ну а на горе и вовсе стоит целый собор.&lt;br /&gt;
* [[Ритуальный клинок]] — таскает с собой Оккультист.&lt;br /&gt;
** Разве? Вроде нигде такое не указано, обычная джамбия, без которой ни один нормальный мужчина из дому не выйдет.&lt;br /&gt;
*** Разве что атака этим ножиком называется «жертвенный порез».&lt;br /&gt;
**** Так жертвенный же, не ритуальный. В жертву можно принести любым ножом, хоть кухонным, было б желание и нож.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — всего четыре слова: COME UNTO YOUR MAKER. {{spoiler|Уникальная атака последнего босса игры Сердца Тьмы, мгновенно убивающая одного из героев в отряде. Срабатывает дважды при снижения здоровья босса за определённую границу. А вот кому прилетит этот самый [[ваншот]], предстоит выбирать игроку, самостоятельно выбрав того члена отряда, которым придётся пожертвовать}} {{spoiler|Существует способ избежать этой атаки — самому ваншотнуть Сердце Тьмы раньше, чем он партию. [[https://www.youtube.com/watch?v=tGsTZtH8308 Хотя и сделать это непросто. В качестве альтернативы также возможна ликвидация финального босса урезанной партией из двух специально заточенных на такой бой персонажей, так как триггер с данной уникальной атакой непосредственно привязан к уровню здоровья босса и именно к количеству персонажей в партии.]] Ну, и самый дурацкий вариант избежать этого выбора - просто потерять по одному персонажу на каждом этапе боя с финальной версией Сердца. Автор правки по ходу боя потерял половину группы обычным образом и поэтому о существовании у босса такой способности узнал только случайно из интернета.}}&lt;br /&gt;
** Ведьма в начале каждого своего хода хватает случайного героя и сажает в котёл, где несчастный начинает вариться заживо. Игроку же предстоит выбирать — бить вредную старуху или в первую очередь спасать бедолагу из котла.&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле правильный выбор — бить ведьму, не котёл. Герой в котле будет терять здоровье, но не погибнет: когда он окажется «при смерти», котёл его выбросит. Если настаковать по ведьме урон кровотечением или ядом, она умрёт довольно быстро, а поход на этом всё равно закончится.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Фанатик обладает схожей механикой боя, но только помещает случайно выбранного героя на костёр. При этом поджариваемый герой получает урон постоянно, а не в момент передачи хода между участниками боя, как в случае с Ведьмой.&lt;br /&gt;
*** В обоих случаях при попытке к бегству перед игроком поставят выбор — бросить пойманного боссом героя или все же остаться, рискуя всей остальной командой.&lt;br /&gt;
** Если игрок попытается сбежать из Темнейшего подземелья или от бригады Ввульфа, ему придётся бросить одного из своих героев, чтоб спасти остальных.&lt;br /&gt;
* [[Сам себе подопытный]] — Ведьма из Чащи когда-то была прекрасной молодой девушкой, но после того, как начала испытывать на себе свои же зелья и настойки, превратилась в уродливую Бабу-Ягу.&lt;br /&gt;
* [[Самые зловредные твари]] — [[комар-пискун|комары]]! Мало кто из монстров в этой игре так бесит! Да, они довольно хрупкие, но при этом невероятно быстрые, накладывают горы стресса и кровотечения, могут станить и пускать кровь, чересчур часто уворачиваются от попыток их прихлопнуть, лечатся с героев (и тогда становятся ещё противнее) и распространяют [[у нас не такие вампиры|багряное проклятие]]! А когда оное проклятие начнёт расползаться, попадаться будут не только в своей локации, но и вообще везде.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — наследие «рогаликов»: случайная генерация данжей (кроме некоторых случаев), криты, точность…&lt;br /&gt;
* [[Сержант Кремень]] — Воитель же! Улучшения доспехов на 3 и 4 уровне указывают, что он был сержантом и по должности.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — {{spoiler|С фитильком. Беглянка по неосторожности сожгла заживо своих приемных родителей.}}&lt;br /&gt;
* [[Скальный босс]] — Шамблер ака Тьманник, местный шоггот. Нападает, если слишком увлечься прогулками по подземелью с полностью потушенным факелом (а также если специально его призвать). Всегда застаёт врасплох, вызывает прислужников, которые баффают друг друга, стрессует, отравляет и накладывает кровотечение на всю партию. Мало? Его атаки также регулярно меняют героев местами. Его статы как таковые не особо высоки, но подборка атак… Короче, для того, чтобы его фармить (а с него падает много интересных вещей), надо либо специально подбирать партию, которая сильна именно против него, или… положиться на тактику «а будь что будет».&lt;br /&gt;
** Вопила. Достаточно сказать, что он имеет намного большее значение параметра «уклонение», чем любой другой враг. И это ещё цветочки.&lt;br /&gt;
** Почти все боссы сиквела, потому что могут хитрыми способами заставить персонажей игрока как минимум бездействовать, а то и вредить себе и союзникам. Например, корни Павшего Генерала могут опутать героя, и тогда он, вместо применения своих способностей, будет вынужден бормотать что-то бессвязное, стрессуя остальных. Дитя Жатвы заставляет бойцов безоглядно лезть вперёд [[гурман-гуро|кушать]], что перемешивает партию и заставляет атаковать определённую цель. Левиафан может утащить под воду того, кто перед ним стоит, вынуждая атаковать его руку, иначе утащенный так под водой и сдохнет. Библиотекарь тоже любит перемешивать партию…&lt;br /&gt;
*** Удивительно, но при всём при этом Библиотекарь, глава культа Горелых и обладатель чуть ли не (а может, и не чуть ли) самого ценного среди боссов трофея, является слабейшим из них всех. Впрочем, разворачиваться ему тоже давать нельзя, если все [[костры из книг|книги]] будут уничтожены… [[в общем, все умерли|партия будет себя чувствовать плохо, но недолго]].&lt;br /&gt;
** Трудно сказать, можно ли считать боссом культистского Экземплара (по-русски его обозвали Абсолютом), но на обычного моба он точно не тянет, чересчур уж могуч (потому что он и есть босс). По сравнению с ним привычные уже Дьяконы и Кардиналы так, покурить вышли. [[боди-хоррор|Ну и выглядит он]]… даже по сравнению с другими своими коллегами.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — беглые психи, описанные выше. И ещё больше — пачки из четырёх пауков: тоже встречаются повсеместно и обладают мерзейшей комбинацией из стана с меткой и тонны яда с нехилым количеством прямого урона вдобавок (хотя если у вас высокая скорость или вы застали их врасплох — можете покрошить двух-трёх, а то и всех пауков до их хода, благо здоровья у них мало). Также пачка из четырёх рыб с саблями может убить вашего героя быстрее, чем вы вообще что-то сделаете, банально вливая тонну урона с высокой скорости. В Багряном Дворе — Шевалье (они же Шваль) — толстые враги с ОГРОМНОЙ кучей ХП и возможностью очень больно бить по любому в команде (а то и по двоим сразу) с наложением дикого кровотечения, либо же гадкого дебаффа с параличом.&lt;br /&gt;
** В сиквеле — барабанщик из Пропащего Батальона. Своим присутствием дает союзникам иммунитет к перемешиванию, баффает свою группу, вынуждает героев атаковать определенного моба.&lt;br /&gt;
* [[Смена жанра]] — сиквел сохранил элементы «рогаликов» вроде случайной генерации уровней, но оставил позади походы по подземельям, сконцентрировавшись на поездках отряда по стремительно рушащемуся миру.&lt;br /&gt;
* [[Смертный не может быть так крут]] — герой может пережить несколько сердечных приступов, выжить после того, как его ударили стволом дерева, продолжать бой после того, как несколько раз был на волоске от смерти, и выйти из похода с меньшим количеством стресса, чем зашёл.&lt;br /&gt;
* [[Смерть с косой]] — в сиквеле в буквальном смысле. С косой и на коне бледном. Если в партии есть Флагеллянт, она может за ним явиться, а то она его уже заждалась. Очень неприятный бродячий босс, запросто может поломать все планы. И да, судя по оригинальным комментариям, это именно что она, she.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] — пресловутая «экспедиция во двор»: 4 Антикварки идут в долгий поход… и быстро делают два привала, на которых ищут артефакты. При некотором везении, финансовые проблемы отступят быстро.&lt;br /&gt;
* [[Спящее зло]] и одновременно [[Заключённое зло]] — Сердце Тьмы, чудовищный тёмный бог, спящий внутри планеты. {{spoiler|То есть, заталкиваем его туда насильно, но выберется само… [[Твист Р. Л. Стайна|однажды]].}}&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — довольно просто соорудить такой билд, дав штатным дамагерам бижутерию с бонусом к урону и со штрафами к уклонению и/или здоровью. Например «голова Дисмаса» + «кольцо убийцы…».&lt;br /&gt;
* [[Странности в первой части]] — история Солдата из первой и второй части, мягко говоря, сильно отличаются. Но по здравому размышлению этому можно найти обоснуй: история, рассказанная в сиквеле произошла РАНЬШЕ, чем то, что нам рассказали в оригинале. Бывший паркетный шаркун, всеми правдами и неправдами выбивший себе командирское звание, угробил всё своё подразделение в первом же бою… и это мучило его потом всю жизнь. Именно это и подвигло его впоследствии глубоко и пристально изучать военные труды и стать по-настоящему [[отец солдатам|толковым командиром]]. Вот с Наёмником сложнее, его истории в сиквеле просто нет, но ведь он был с нами всю первую часть, не один мешок соли с остальными съел… а во второй части он и знать-то никого не хочет.&lt;br /&gt;
* [[Тентакли]] — основная фишка тварей из Темнейшего Подземелья. Оккультист (со стороны героев) и ведьма-культистка (со стороны монстров) могут призывать такие на подмогу при помощи своих заклинаний.&lt;br /&gt;
* [[Теперь босс разозлился]] — Библиотекарь, финальный босс Поградья. И так-то представляет немалую угрозу, но если уничтожить все его книги, устроит отряду огненный ад, поджигая всех героев каждым своим действием, а их у него три за каждый раунд.&lt;br /&gt;
** Убейте в битве со Свинячьим Королём поросёнка Вильбура, и вам сразу покажут, как оно бывает.&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — темнее уже просто некуда.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — куда ж без него! Подробнее:&lt;br /&gt;
** Схватка с Ведьмой или с Фанатиком — чистый, стопроцентный сабж. Хуже — если попытаться спастись бегством, пока герой в котле/на костре — он погибнет.&lt;br /&gt;
** Несмотря на и без того мрачный стиль рисовки, некоторые враги выглядят жутко даже по меркам Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
*** Начать можно с Бесформенной Плоти, босса Заповедника. Выглядит эта тварь как огромное количество свиной плоти собранное в одно чудовищное существо. Хуже — части тела рандомно меняются каждый раунд, и отряду может попасться две головы и две задницы.&lt;br /&gt;
*** Враги из Чащи не отстают, и во время рейда в лес можно напороться на поросших грибами зомби, которые когда-то были людьми, а также живую эктоплазму.&lt;br /&gt;
*** Багряный Двор — сам по себе топливо ночного кошмара, начиная с наполовину людей, наполовину насекомых; продолжаясь с громадным крокодилом на комариных ногах; и заканчиваясь абсолютно кошмарными сражениями с Бароном, Виконтом, и наконец самой Графиней.&lt;br /&gt;
*** Коллекционер из основной игры тоже не отстаёт. Начать можно с того что его тело собрано из голов погибших героев. Закончить — тем что он их призывает в бою. И да, с него может выпасть голова одного из базовых героев, даже если этот герой ещё жив.&lt;br /&gt;
*** Само Темнейшее Подземелье, мать Предка за ногу. Первый квест проходит в мрачном подземелье, и только с первыми атаками врагов приходит понимание что что-то не так. Местная версия Тьманника страшнее предыдущей, но это не так страшно как портреты героев и жителей города, обрастающих многоглазой жутью. Второй квест — ещё страшнее, так как всё подземелье обрастает плотью. Третий — пробивает несчастную педаль в пол, так как бой происходит внутри чудовищного живого организма, где всё стремится погубить отряд. Четвёртый, и финальный квест лучше увидеть собственными глазами.&lt;br /&gt;
** Проще было бы перечислить, кто и что '''НЕ''' попадает в эту категорию, в сиквеле этого добра тоже камаз с прицепом.&lt;br /&gt;
* [[Точку ставит смерть]]. Увы, но Уэйна Джуна, легендарного голоса этой игры, больше с нами нет... Так что если DD3 и увидет свет, то она пойдёт в бой уже под другим знаменем.&lt;br /&gt;
** А потому получается, что Псарь, Щитоломка и Арбалетчица (и Мушкетёрка) из Темейшего не вернулись... Озвучить их уже просто-напросто некому. И новых персонажей тоже больше не будет...&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — можно навешать на противника кучу яда/кровотечения и забыть про него на пару ходов — сам умрёт. Правда, эту пару ходов он будет атаковать как обычно… можно для надёжности в стан посадить тогда.&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — при затухающем факеле монстры становятся быстрее и бьют сильнее, а герои получают больше стресса. В добавок некоторые монстры намеренно снижают уровень освещённости.&lt;br /&gt;
** В продолжении тьма стала ещё опасней — если Пламя погаснет, то на отряд тут же нападут Культисты: они опасны даже для здорового отряда из четырёх героев, а учитывая, при каких обстоятельствах обычно Пламя падает до нуля…&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Оккультист пользуется тёмной магией и поклоняется чему-то чужеродному, но он — один из лучших хилеров и мощный саппорт.&lt;br /&gt;
** Хилер он откровенно негодный, слишком уж [[рандом|рандомный]], в сиквеле особенно. А вот саппорт да, мощный.&lt;br /&gt;
* [[Убервальд]] — Долина из сиквела, представляющая собой заросший осенний лес, где бродит неупокоенная нежить. Несмотря на свою мрачность, является самым безопасным местом в сеттинге.&lt;br /&gt;
* [[Убил дедушку лопатой]] — Расхитительница могил регулярно использует лопату как оружие.&lt;br /&gt;
** Кирку же. Она ж не в буквальном смысле могилы разрывает, зачем? Она склепы бомбит. А один из её ударов так и называется — Peack to the Face, Киркой-по-Морде.&lt;br /&gt;
* [[Удар ниже пояса]] — Дуэлянтша прячет под плащом пистолет. Плохая она Дуэлянтша после этого, негодная, культура фехтования таких грязных приёмов не приемлет. Но, с другой стороны, она всё ещё жива, а те, кто этот пистолет видел, [[не оставлять свидетелей|никому об этом не расскажут]].&lt;br /&gt;
* [[Укипаловка]] — именно это набирает в рот разбойничья Firemouth во второй части, чтобы потом плюнуть этим через факел. Эффект прям зажигательный.&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие вампиры]] — здесь это гибриды людей и кровососущих членистоногих (комары, блохи и клещи).&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Судя по всему, Графиня (их прародительница) была очень крутой культисткой Темнейшего Подземелья и прибыла ко двору Предка затем, чтобы захватить власть и открыть Темнейшее подземелье. Предок же, бывший тогда декадентом без тормозов, умудрился предвосхитить её покушение и убить (временно) её саму, после чего в виде шутки выцедил её кровь и подал прочим гостям под видом вина. Тут-то все они и отрастили хоботки... Сам же Предок успел отведать лишь каплю, и именно эта капля открыла ему истину о Темнейшем Подземелье и дала начало его бурной кровавой деятельности.}}&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — {{spoiler|Глубоководные превратили принесённую им в жертву девушку в Сирену и сделали своей повелительницей.}}&lt;br /&gt;
** Судьба Затонувшей команды (те самые пираты, которых Предок пустил ко дну).&lt;br /&gt;
*** Да собственно, все вампиры Багряного Двора.&lt;br /&gt;
* [[Уровень-утроба]] — третий квест в Темнейшем Подземелье. Даже противники здесь уже другие: вместо привычных игроку мутировавших мраккультистов и их присных — кисты, полипы и то, что надмозг перевел как «белые клетки» (на самом деле разрабы, скорее всего имели в виду лейкоциты — иммунная система Чу-чу борется с вторгшимися в его тело героями).&lt;br /&gt;
* [[Устоявшийся неточный перевод]] — с прикрученным фитильком, потому что в самой игре имена не переведены. Стартовый крестоносец Reynauld известен как Рейнольд в фандоме, а также назван Рейнольдом в описании связанной с ним и Дисмасом ачивки в Steam. На самом деле никакой он не Рейнольд, а Рено, потому что это отсылка на Рено де Шатильона, и читаться французское имя должно по правилам французского, а не английского языка (в английском он еще и пишется Raynald, а не так, как в игре).&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — зигзаг: перед лицом неизбежной смерти от ГлавГада {{spoiler|то самое COME UNTO YOUR MAKER}} почти все персонажи демонстрируют крепкий боевой дух (особенно Воитель и Прокажённый)… за вычетом Арбалетчицы, Весталки и Докторши!&lt;br /&gt;
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — ваша первая группа будет всегда соответствовать шаблону: крестоносец и разбойник из туториала, а в дилижансе в первую неделю непременно будут весталка и чумной доктор (ну да, не маг, но суть та же).&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Разбойник, Расхитительница могил, Шут и Оккультист. Внезапно, Чумная Докторша!&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]]:&lt;br /&gt;
** Крестоносцы-клептоманы. Точнее, когда говорят о крестоносцах, обычно отталкиваются от даваемого игроку на старте Рейнальда, у которого всегда есть черта «клептомания».&lt;br /&gt;
** Точно так же любой разбойник — Дисмас.&lt;br /&gt;
** Стресс. Такое впечатление, что [[Фанарт|фанаты-художники]] не могут себе представить персонажа этой игры без иконки стресса над головой. Дошло и итоге до того что [[Просочиться в канон|этот игромеханический значок появляется в поздних комиксах]] (шут, весталка, дикарка, чумной доктор).&lt;br /&gt;
** Оккультист и его критическое лечение в порог смерти на 0 хп с кровотечением.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — появились почти у каждого героя:&lt;br /&gt;
** Антиквар — Цыганка,&lt;br /&gt;
** Воитель — [[Крутой дедуля|Дед]], Ветеран, Пенсионер, [[Одноглазый крутой|Одноглазый]], а из-за кривости переводов вообще сложно разобраться, где клички&lt;br /&gt;
** Выродок — бомж, черт,&lt;br /&gt;
** Дикарка — Варварша, и та же ситуация, что с Воителем&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка — Одри, Ларка, Лариска (в честь Лары Крофт),&lt;br /&gt;
** Крестоносец — крест, Крузак.&lt;br /&gt;
** Мастер-Дрессировщик — Псарь,&lt;br /&gt;
** Наемник — Варяг, БХ, Мм-мм.&lt;br /&gt;
** Оккультист — [[Стереотипное имя|Ахмед]], [[w:Акопян, Амаяк Арутюнович|Акопян]], и пара неполиткорректных аналогов.&lt;br /&gt;
** Флагеллянт — Гачи/Ван Даркхольм из-за любви к коже, колпаку, обнаженного торса и плётки&lt;br /&gt;
* [[Франглиспания]] — место действия обоих частей, наличие Дикарки позволяет думать, что где-то тут также есть [[замороженный север]], а Оккультист и Щитоломка намекают на то, что имеет место быть здесь и некий [[Курак]].&lt;br /&gt;
* [[Фундаментальное бессмертие]] — {{spoiler|Сердце Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Хороший царь, плохие бояре]] — {{spoiler|После заражения будущий Прокаженный уже не мог выполнять полноценно выполнять свои обязанности правителя. Поэтому приближенные решили подвинуть его от трона и заняться разграблением страны. Но Прокаженный, облачившись в бронзовую кирасу и взяв в руки пока еще целый меч, решительными ударами ликвидировал оппозицию.}}&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — Расхитительница, Шут, Антикварка, Оккультист. Мало жизней, но недурной уворот и высокая скорость.&lt;br /&gt;
** С Оккультистом скорее [[инверсия]], он далеко не столь шустёр, как остальные перечисленные, уворачивается неважно, но умеет лечиться и лечить других. Криво, но умеет.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — Церковь Света, представленная в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с Ц по Я ===&lt;br /&gt;
* [[Цвет из иных миров]] — дополнение Color of Madness как раз и вдохновлено той самой историей Лавкрафта, которая стала тропнеймером и кодификатором для тропа.&lt;br /&gt;
* [[Цыганочка с выходом]] — в это дело умеют Шут (он при этом ещё и кривляется, но ему по должности положено), Щитоломка (бывшая танцовщица, как-никак) и Грабительница Могил. Внезапно, Крестоносец! Ну и Дуэлянтша из сиквела, у неё вообще на таких танцульках всё завязано.&lt;br /&gt;
* [[Четыре пальца]] — У всех авантюристов именно по столько.&lt;br /&gt;
** А вот у Предка их пять!&lt;br /&gt;
** Во второй части у всех с пальцами всё нормально.&lt;br /&gt;
* [[Чёртова дюжина]] — сопротивление к смертельному удару не может превысить 87 %, то есть чтобы ни произошло, любой удар по герою на пороге смерти убьёт его с вероятностью в минимум 13 %.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — ''любое'' самопроизвольное действие героя. Приобретя психоз, они будут отказываться от тактических отступлений, еды, баффов и лечения, пропускать ходы и использовать абилки как попало, а при наличии соответствующих наклонностей — лезть голыми руками во всякие подозрительные предметы, что почти всегда ни к чему хорошему не приводит.&lt;br /&gt;
** В сиквеле исчезла система психозов, но появилась система отношений, что, с одной стороны, увеличило контроль игрока над отрядом, а с другой, всё равно оставило потенциал для самопроизвольных действий. Например, Шут может закрыть Прокажённого от удара своим телом и ему пофиг, что последний может выдержать пять-шесть таких ударов, а ему самому хватит всего одного, чтобы следующее попадание отправило его на порог смерти.&lt;br /&gt;
*** Собственно, сам игрок временами может допустить серьёзную ошибку, за которую игра наградит издевательскими достижениями. Умереть от личинок?&amp;lt;ref&amp;gt;Слабый и почти не дамажащий моб, выглядящий как гигантская личинка майского жука.&amp;lt;/ref&amp;gt; Достижение. Умудрился не слушать Рассказчика и не смотреть под ноги со смертельным исходом? Достижение. И так далее.&lt;br /&gt;
* [[Чудовищная пасть]] — у Несытей огромные пасти с кучей зубов, причём зачастую по несколько штук на одну тушку.&lt;br /&gt;
** У Барона такая в брюхе.&lt;br /&gt;
*** У Левиафана в сиквеле… ну караул вообще. А уж как мерзко он из этой помойки [[педаль в пол|дышит тухлой рыбой]]…&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]] — да их тут целый зоопарк! По пунктам:&lt;br /&gt;
** Сердце Тьмы и всё с ним связанное. Воплощение боди-хоррора, заставляющее всё вокруг обрастать щупальцами и глазами.&lt;br /&gt;
*** [[Субверсия]]: {{spoiler|Сердце Тьмы — это сама планета. Все живые существа — её потомки и порождения (на что есть тонкий как крепостной таран и прозрачный как бетонная стена намёк в виде названия ультимативной ваншотящей атаки «Вернись к своему Создателю»). Так что оно не чужеродно, а прямо наоборот. Но жителям поверхности, которые погибнут, когда Сердце Тьмы проснётся, от этого не сильно легче.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Легче стало Предку: он слился с Сердцем Тьмы, и продолжает служить его глашатаем. Возможно, мраккультисты, порастающие когтями и щупальцами, [[Экстремист был прав|действительно указывают верный путь к спасению]], как бы он не был противен людям…}}&lt;br /&gt;
** Тьманник, неведомая тварь, бродящая в кромешной тьме. Не так опасен, как Сердце Тьмы, но достаточно силён, чтобы вместе со своими Щупальцами вынести к такой-то матери отряд. И да, призывать его тоже не стоит. И да, в отличие от Коллекционера, щупальца со смертью Тьманника не исчезают, разбираться придётся ещё и с ними.&lt;br /&gt;
** Коллекционер. Если о Тьманнике хотя бы известно, что он бродит в темноте и живёт вне привычной реальности, то о Коллекционере не известно практически ничего, кроме того, что он скрывает под свой жёлтой мантией головы ''нескольких десятков'' неудачливых приключенцев, и того, что от него нельзя сбежать. Отсылка к Хастуру/Королю в Жёлтом Лавкрафта.&lt;br /&gt;
** Спящий. Чужеродное чудовище, способное сравниться по силе с самим Сердцем, а возможно, и победить. Неизвестное ни одной науке создание, заключённое в громадный кристалл. Вторгается в миры, приходя в виде сияющей кометы, и оставляет после себя только пустые оболочки людей и животных, поросшие кристаллами и служащие ему. Cуществует в бесконечном количестве реальностей, и, судя по Бесконечному режиму из Color of Madness, {{spoiler|во множестве из них таки предоставил радикальное решение проблемы пробуждения Сердца}}.&lt;br /&gt;
*** В сиквеле их тоже завезли. 1. Дитя Изобилия — мерзейшая пародия на человеческого младенца. 2. Левиафан — какое-то отродье [[Лавкрафт|Дагона]] судя по всему. 3. Культисты. Просто культисты. 4. [[Финальный босс]]. Их обещают пять, но автор правки видел пока только трёх: Мозг (Отрицание), Глаза (Пронзительная Вина) и Лёгкие (Клокочущее Дыхание).&lt;br /&gt;
**** Появились Руки (Хищный Размах).&lt;br /&gt;
***** Совсем [[финальный босс]] тоже уже подъехал и… это реально нечто лавкрафтиански-неописуемое.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное место]] — {{spoiler|Сердце Тьмы и Спящий устроили два таких места, вокруг Поместья и Фермы соответственно. Темнейшее Подземелье, где сидит само Сердце, тоже идеально подходит: там чужеродны даже сами стены.}}&lt;br /&gt;
** В сиквеле не столь радикально, но Смрадье вполне соответствует.&lt;br /&gt;
* [[Шея мёрзнет без ошейника]] — {{spoiler|Бежавший из тюрьмы на «столь желанную свободу» Разбойник быстро осознает, что вольная жизнь совсем не такая, о какой он мечтал, тем более для разыскиваемого преступника. В попытках выжить Дисмас всё глубже погружается на социальное дно.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Также, на грани с [[разум не вынес]] — Беглянка. Да, сбежала из монастыря от сестёр-маньячек, наказывающих воспитанниц раскаленной кочергой. Да, нашла новую любящую семью. Но со временем страсть к огню и тоска по ожогам распалялись всё сильнее…}}&lt;br /&gt;
* [[Эклектика]] — налицо явное смешение эпох: однозначно средневековые Крестоносец и Прокажённый, знать Багряного Двора из 18 века, а вот Предок, Разбойник и Могильная Воровка — пришельцы из века девятнадцатого.&lt;br /&gt;
* [[Это самоубийство!]] — так будут говорить герои, если считают поход слишком сложным для себя. Но в этом случае вы можете их не слушать, а вот на слишком лёгкие данжи ваши подопечные согласятся только после события или на минимальной сложности.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — в огромных количествах. Все же хотели хардкор?&lt;br /&gt;
** Открывает список Ведьма — бой со старой каргой вполне может стать последним для отряда по целому ряду причин. Во-первых, что сама Ведьма, что её котёл неподвижны, причём Ведьма занимает третью и четвёртую позицию, что означает, что самые мощные атаки до неё вряд ли доберутся. Во-вторых, начав бой, она немедленно посадит в этот самый котёл одного из героев, где он будет получать регулярный урон: он, конечно, освободится если дойдёт до порога смерти, но от этого не очень легче, ибо она вполне может его убить одной атакой. Ну и наконец, у неё два действия за раунд, и каждое она может потратить на мощную атаку.&lt;br /&gt;
** Если притащить на бой с Сиреной героя, способного наносить много урона за раз, например, Прокажённого или Выродка, то получив над ним контроль, она использует его на полную катушку. Ещё хуже будет если она получит контроль над Самобичевателем и сможет использовать его навыки, чтобы восстановить себе кучу здоровья. К этому всему добавляется ещё и её возможность призывать одного из врагов, водящихся в Бухте.&lt;br /&gt;
** Разбойник Ввульф, босс миссии, построенной целиком вокруг его самого, отличается солидным запасом здоровья и возможностью забрасывать отряд бомбами, а также призывать бандитов послабее. Конечно, можно атаковать его бочку со взрывчаткой, но она каждый раз будет отвечать уроном со своей стороны. В добавок к этому, его миссия начнётся сразу после того, как несколько героев достигнут самого высокого уровня решимости, и если не принять бой с ним немедленно, он с бригадой уничтожит часть апгрейдов городских зданий, добытых с большим трудом.&lt;br /&gt;
** У Бандитской пушки, во-первых, много здоровья, во-вторых, хватает защиты, в-третьих, на неё не действуют дебаффы: в конце концов, она всё-таки железная. Пушка, как правило, не способна атаковать сама, но может призывать бандитов, одним из которых периодически оказывается тот, у кого есть фитиль от этой самой пушки: если дать ему зажечь фитиль, пушка может запросто отправить весь отряд на порог смерти. Всё становится ещё хуже, если пушка призывает головореза, умеющего накладывать кровотечение: на пороге смерти фатальным может стать любой урон, даже от кровотечения.&lt;br /&gt;
*** Ситуацию, правда, облегчает то, что пушка не особо-то надёжна и периодически промахивается: это снимет немало стресса с отряда, но надеяться на промах уж точно не стоит.&lt;br /&gt;
** Свиной Король! Сам по себе босс почти слеп, поэтому ему помогает поросёнок Уилбур, умеющий, во-первых, наносить урон героям и станить их, во-вторых, показывать Королю куда бить. Если последовать принципу [[вторым бей магика]] и атаковать Уилбура, то Король начнёт атаковать весь отряд, а если поросёнок погибнет, то босс вполне может за несколько раундов вынести весь отряд.&lt;br /&gt;
** Все странствующие боссы так или иначе подходят под троп:&lt;br /&gt;
*** Коллекционер, редкий [[бонусный босс]], который с небольшой (но растущей с количеством предметов в инвентаре) вероятностью появится в любом подземелье. В дополнение к немалому количеству здоровья, он ещё и умеет призывать призрачные головы, что означает, что он будет атаковать из последней позиции, где до него тяжело дотянуться. Босс на самом деле не очень-то и сложный, да и с сопротивлением к станам у него всё грустно, но горе тому игроку, который, столкнувшись с ним, попытается решить проблему атаками ближнего боя и грубой силой.&lt;br /&gt;
*** Шамблер, он же Тьманник. Эта чужеродная тварь может напасть на отряд всего в двух случаях: с небольшой вероятностью если факел не горит от слова совсем или гарантированно при активации определённого предмета. В начале боя он гарантированно рандомно поменяет позиции всего отряда и призовёт пару щупалец: так-то они очень слабы, но становятся намного сильнее и опаснее с каждой атакой. Несмотря на грозную репутацию, босс не то что нереально сложный, опытные игроки даже могут его фармить ради редких украшений, но если с ним столкнётся новичок, то всё, пиши пропало.&lt;br /&gt;
*** Фанатик, появившийся в DLC Crimson Court, представляет собой уже упомянутю Ведьму, только ещё хуже: у него три действия за раунд, гораздо более мощные атаки, а вместо котла — костёр, на который он отправит одного из героев. Если уничтожить костёр и спасти героя, то он начнёт выносить весь отряд мощной атакой, и наносящей урон, и накладывающей стресс. Если проиграть бой и отступить, гарантированно оставив на верную смерть того, кто оказался на костре, то он нападёт на отряд в следующий раз: с ним либо придётся бороться до конца, либо забивать на весь квест, и то нет гарантии, что он не нападёт в следующий раз.&lt;br /&gt;
*** Вместе с DLC Color of Madness в игру добавили Нечто со Звёзд. На первый взгляд кажется, что босс не очень-то и опасен: у него не так много здоровья, а защиты у него нет вообще, но после того, как его здоровье упадёт чуть ниже половины, ситуация изменится: босс получит защиту в 80 %, а также значительно нарастит урон и шанс на критическое попадание. Кровотечения и яд против него тоже не пойдут: босс в начале каждого раунда полностью снимает с себя и то, и другое. В дополнение к этому всему, каждая атака босса накладывает то или иное количество стресса, иногда — на весь отряд.&lt;br /&gt;
** В добавок к Фанатику, DLC Crimson Court добавило ещё несколько боссов, вполне способных устроить игроку что-нибудь в духе тропа:&lt;br /&gt;
*** Крокодилиан (The Crocodilian), самый первый босс в DLC. Игра никак не предупреждает, что он сидит в одной из комнат, а так как миссия считается предназначенной для первого уровня, любого, кто заявится туда с отрядом героев 0-2 уровня ждёт [[сарказм|весёлый]] сюрприз. Этот гибрид крокодила с роем комаров прячется за кустами, у которых откуда-то взялось огромное количество здоровья, и наносит отряду совершенно неприличное для такого уровня количество урона и стресса.&lt;br /&gt;
*** Барон. До уровня гадкости Крокодилиана он не совсем дотягивает, да и игрока предупреждают о его наличии, но на этом плюсы заканчиваются. Бой начнётся с того, что этот аристократ-кровосос спрячется в одном из четырёх коконов: в остальных трёх будут прятаться вампиры послабее, и пока цел хотя бы один кокон, '''ВСЕ''' способности героев, способные восстанавливать здоровье, будут закрыты. Это безобразие повториться ещё два раза по мере того, как здоровье босса будет падать, а в перерывах между прятанием в коконах, он вполне может в одиночку устроить отряду много проблем своими тремя ходами за раунд. Ах да, если не успеть вовремя разрушить коконы, то Барон сделает это сам, и отряду придётся сражаться и с ним самим, и с его подручными.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Графиня, финальный босс DLC. Обладает колоссальным количеством здоровья (400 на лёгком, 480 на сложном) и тремя формами, между которыми она регулярно переключается:}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В первой форме она любит накладывать яд на весь отряд (при том, что от обычных монстров во Внутреннем Дворе обычно ждут кровотечения и противоядие, как правило, не носят). В дополнение к этому, она может сажать на отдельных героев яйца: каждая атака имеет определённый шанс того, что яйцо прорвётся. В таком случае, герой потеряет немало здоровья, а Графиня получит бафф.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Вторая форма даёт отряду передышку, но открывает путь к третьей, а в ней Графиня может развернуться по-настоящему.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В самой опасной третьей она обрушивает на отряд четыре мощных атаки за раунд, нанося огромное количество урона и стресса.}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — третий уровень Темнейшего Подземелья. Единственная миссия во всей игре, продолжительность которой обозначена как «Мучительная» — вам понадобятся аж четыре припаса для костра. В числе всего прочего это означает, что вы не сможете полноценно закупиться всеми возможными припасами для снятия дебаффов, кровотечения и яда — обязательно чего-нибудь не хватит. На всех подходах к цели миссии, а также в самОй целевой комнате вас будут поджидать гигантские кисты, вешающие жуткое отравление, и лейкоциты, телепортирующие партию в рандомный закоулок огромной карты. Мало того, что из этого закоулка придется снова добираться туда, откуда вас выкинули, так еще и, если телепортировало вас в комнату, которую вы еще не исследовали, ваша и без того потрепанная партия сразу же начнет бой с сидящими в ней мобами, причем без возможности отступить. Единственное, что спасает ситуацию — поскольку чисто технически телепортация атакой врага не считается отступлением, то кисты и лейкоциты не будут лечиться, и когда вы все-таки вернетесь к тем, с кем уже дрались, они уже будут ранеными, и даже накинутые вами эффекты вроде метки, яда или ослабления по-прежнему будут на них висеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Dark Fantasy &amp;amp; Gothic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KainAelheart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=363252</id>
		<title>Darkest Dungeon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=363252"/>
		<updated>2025-10-31T23:40:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KainAelheart: /* Тропы с З по О */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Darkest Dungeon&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:DDLogo.png|thumb|centre|Логотип игры]]&lt;br /&gt;
|genre = CRPG [[Roguelite|с элементами]] «[[roguelike]]»&lt;br /&gt;
|year = 2016&lt;br /&gt;
|developer = Red Hook Studios&lt;br /&gt;
|plat = Windows, Linux, iOS, OS X, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Xbox One&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Darkest Dungeon''' — компьютерная игра в жанре тактической пошаговой [[CRPG]] с элементами «[[roguelike]]» и менеджмента поселения, разработанная независимой компанией '''Red Hook Studios''' и выпущенная в 2016 году. Создана под значительным влиянием творчества Говарда Лавкрафта. Посвящена деконструкции жанра «[[Dungeon Crawl]]», а также обыгрыванию штампов, для него характерных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 февраля 2019 года [https://www.youtube.com/watch?v=JlGMsJgyORk анонсирована] [[Darkest Dungeon 2|вторая часть]]. Второй трейлер указал какую-никакую дату — [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|2021, ранний доступ, Epic Games Store]]. Где игра и вышла 26 октября.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Давным-давно некий аристократ (именуемый просто Предком), пресытившись материальными благами и удовольствиями, от скуки решил удариться в оккультизм. В ходе продолжительных тёмных экспериментов он выяснил, что глубоко-глубоко под его поместьем скрыта дверь к некой таинственной всемогущей силе, которую (дверь, а не силу) он тут же радостно бросился откапывать, истратив на это мероприятие все оставшиеся денежные средства. [[Докопались|В лучших традициях жанра]] из открывшейся двери тут же полезли всякие невообразимые чудовища, которые поубивали всех находившихся поблизости людей, а самого Предка свели с ума одним своим видом и вынудили спасаться бегством. Перед тем, как совершить [[самоубийство]], Предок написал письмо своему Наследнику (роль которого отводится игроку), в котором умолял как можно скорее явиться в полуразорённые родовые земли и навести в них порядок, пока таинственное зло из Темнейшего Подземелья (давшего название всей игре) окончательно не взяло верх. Здесь, собственно, и начинаются наши злоключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей и особенности игры ==&lt;br /&gt;
Игровой процесс сводится к исследованию земель вокруг разрушенного родового поместья и находящейся в некотором отдалении от него Деревушки (''Hamlet''), а также зачистке данных локаций от различных враждебных существ. Для этого игроку необходимо нанимать героев-приключенцев, еженедельно прибывающих в Деревушку на дилижансе, снаряжать их всем необходимым и отправлять в поход. Управляя своими подопечными, вы проводите их через случайно генерируемые подземелья и собираете полезное барахло и фамильные реликвии (необходимы для проведения апгрейдов), попутно отбиваясь от монстров. Казалось бы, всё легко и безобидно. Но очень скоро выясняется, что Darkest Dungeon не так уж проста, как кажется на первый взгляд, и обладает большим количеством очень интересных особенностей, о которых подробно расписано ниже:&lt;br /&gt;
* Пожалуй, главная особенность — система психозов. В игре присутствует особая механика стресса — каждый раз, когда боец отряда получает урон от вражеских атак и способностей, активирует определённые предметы, попадает в ловушки и т. д., у него потихоньку сдают нервы. Как только уровень стресса достигнет определённого уровня, герой либо слетит с катушек и будет неадекватить, либо наполнится [[Undertale|решительностью]] и начнёт превозмогать все невзгоды аки [[Warhammer 40000|Танкред]]. И таки это прекрасная отсылка к реальности и копинг-стратегиям.&lt;br /&gt;
* Накопленный стресс снимается в походе некоторыми умениями и взаимодействием со специально предназначенными для этого предметами, либо в родной деревне двумя способами: можно отправить героя в аббатство — молиться, медитировать и заниматься самобичеванием — или в трактир, пить, играть в азартные игры и гулять с распутными женщинами (и, возможно, мужчинами тоже). Но и тут есть подводные камни — герой может уйти в запой, проиграть определённую сумму денег или ценный предмет, отправиться в путешествие на поиски Смысла Жизни и т. д.&lt;br /&gt;
* Вторая особенность игры — это факел, который фактически позволяет управлять сложностью игры, находясь прямо на локации. Высокий уровень освещения даст персонажам немало бонусов (с особым зданием — даже ещё больше), низкий — наоборот: по мере того, как гаснет факел, герои начинают быстрее накапливать стресс, шанс разведки прилегающих комнат и коридоров снижается, монстров становится сложнее застать врасплох (а вот самих приключенцев — куда легче), но взамен и добычи будет падать больше. Кроме того, боевые параметры врагов в темноте значительно возрастают (частично компенсируется украшениями на пониженную освещенность — они сильнее своих «светлых» аналогов). Всё это даёт выбор игроку — хочется пощекотать нервы, получать больше лута и встретиться с особым бродячим боссом, Тьманником, в полной темноте? Погасите факел. Чувствуете, что это слишком сложно? Бродите при полном освещении. Любите темноту, но не хотите нарваться на Тьманника? Бродите при тусклом свете. Таким образом при наличии запаса факелов, игрок управляет тропом [[темнота смертельно опасна]] самостоятельно. Что интересно, оба больших дополнения (Color of Madness и Crimson Court) таки обидно дискриминируют любителей побродить в темноте — уровень освещения в них всегда полный и поменять его нельзя.&lt;br /&gt;
* Во время похода персонаж может обзавестись чертами характера (''quirks'', местный аналог перков), как положительными, так и отрицательными, или банально чем-нибудь заболеть. Для избавления от всей этой «благодати» имеется лечебница. Кстати, определенные сочетания квирков и надеваемых на персонажей предметов способны дать персонажу очень неслабые преимущества.&lt;br /&gt;
* Менеджмент самого города тоже играет не последнюю роль. Восстанавливать его необходимо оперативно, поскольку от этого зависит экипировка, прокачка умений и лечение героев.&lt;br /&gt;
* В игре имеется пошаговая система боя, в процессе которого герои и их противники выстраиваются в две линии друг напротив друга. Расположению бойцов в отряде следует уделять немало внимания, поскольку многие свои умения они могут использовать только с одной или нескольких определённых позиций. Это же правило распространяется и на монстров, поэтому вражеский строй ломать можно и даже нужно, чтобы прячущиеся в задних рядах вражеские стрелки и маги не портили Вам жизнь.&lt;br /&gt;
* При получении фатального урона герой не откидывает копыта сразу, а оказывается «на пороге смерти» (''Death’s Door''), [[Из последних сил|продолжая сражаться]], и его всё ещё можно спасти, если вовремя подлечить. Однако абсолютно ЛЮБОЙ урон&amp;lt;ref&amp;gt;Когда-то атака могла стать смертельной даже без урона — автор правки так потерял персонажа из-за метки, повешенной поросёнком из свиты босса&amp;lt;/ref&amp;gt; по такому персонажу может оказаться для него фатальным. Вытянутый с того света боец при этом получает [[Спираль смерти|дебафф к нескольким характеристикам]], сохраняющийся до самого конца похода (однако его можно снять специальным умением во время привала у костра). Однако [[Смерть навсегда|смерть в этой игре — это насовсем]]. Убитый герой переносится на деревенское кладбище, воскресить его уже нельзя (если только не выпадет шанс на очень редкое городское событие), вся его экипировка тут же объявляется утраченной (хотя её можно и вернуть при некотором везении).&lt;br /&gt;
* Отдельно следует сказать про графику, которая стилизована под рисунок пером и обладает минимумом анимаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, всё вышеописанное можно кратко описать несколькими словами так — Darkest Dungeon довольно [[хардкор]]на и требовательна к игроку. Ещё на загрузочном экране Вас предупреждают, что всё здесь не так радужно, как кажется: герои будут погибать, а походы — заканчиваться неудачами. Отсутствие сохранений (текущий прогресс сохраняется автоматически и постоянно), куча неприятных сюрпризов, постоянные критические попадания от монстров — здесь это норма жизни. Герои сходят с ума и набираются плохих привычек. Ну и поддерживать экономику захолустья тоже не так просто — любая прокачка или лечение героев только за деньги, для улучшения зданий требуются фамильные реликвии, с каждым уровнем всё больше и больше. для начинающего игрока нередка ситуация, когда даже после успешного похода всё или почти всё заработанное приходится тратить на лечение и улучшение своей команды героев, из-за чего накопление золота для дальнейшего развития становится весьма непростой задачей. А провал очередного фарм-захода и вовсе может отбросить далеко назад в финансовом плане. А еще, начиная с определенного момента, на деревню нападут разбойники во главе со своим атаманом, и если с ними вовремя не разобраться, ваш драгоценный населённый пункт откатится в развитии к тому состоянию, в котором он пребывал в самом начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|Впрочем, возможность облегчить себе жизнь всё-таки есть. В игровом меню имеется набор настроек, позволяющих, например, отключить расчёт критических ударов для монстров по той же формуле, что и для игрока, или несколько раз водить одних и тех же героев в Темнейшее Подземелье, пусть и получая при этом штраф в виде повышенного уровня стресса. Возможности воскрешать погибших героев, увы, не предусмотрено. За подобное «читерство» Вас лишат специфического достижения, но если вы хотите просто пройти игру и зря не трепать себе нервы, то этим меню всё-таки стоит воспользоваться. Денежную же проблему серьезно облегчает постройка банка, давая 5% от текущего количества золота каждую неделю, для чего стиснув зубы нужно скопить хотя бы сто или двести тысяч — полученные 5-10 тысяч уже неплохо поддержат экономику и обеспечат начальную снарягу почти в любой поход.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна приятная особенность игры — это её модифицируемость. Игра со временем стала просто раем для мододелов — ёщё бы, моделей в игре нет, новый скин нарисовать относительно легко. Все игровые параметры весьма просто и понятно прописаны в обычных текстовых файлах, игрок может поменять на свой вкус абсолютно всё — от настройки любого скилла персонажа и вплоть до ускорения всей игры. Добавить модом новый класс персонажа? Заново сразиться с боссами локаций? Без проблем, главное знать, что именно нужно подредактировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon ===&lt;br /&gt;
Прилегающие к поместью и Деревушке территории весьма разнообразны, каждая из них обладает своим набором опасностей. Для их прохождения часто приходится думать над тем, какие вещи лучше всего взять в поход, и кем укомплектовать отряд. Так, например, нежить из древних склепов абсолютно невосприимчива к эффектам кровотечения (что логично), свинолюди благодаря своей нечистоплотности обладают высоким сопротивлением к ядам и охотно распространяют болезни, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровни, доступные для прохождения, делятся по длительности (короткие, средние и долгие) и сложности: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Green&amp;quot;&amp;gt;«новичок» для героев 0-2 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;«ветеран» для героев 3-4 уровня&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Red&amp;quot;&amp;gt;«чемпион» для героев 5-6 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;. Кроме того, на каждом из них игроку предстоит выполнить определённую задачу (разведка, зачистка, сбор определённых предметов). Успешно завершая миссии, герои получают золото, фамильные реликвии и полезные аксессуары, обзаводятся новыми уровнями и чертами характера. При этом также заполняется специальная шкала прогресса, которая показывает, сколько ещё игроку осталось до встречи с боссом данной локации. Следует отметить, что по мере того, как герои растут в уровнях, они отказываются ходить в более лёгкие подземелья, мотивируя это тем, что там уже нет достойных противников. Поэтому важно держать несколько команд героев разного уровня, чтобы вовремя разбираться с лёгкими боссами и переходить ко всё более сложным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, куда же герои могут отправиться в поход:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обычные локации''' — сами карты, а также лут и бои генерируются рандомно. Именно здесь могут появиться особые [[бродячий босс|бродячие боссы]] игры — Коллекционер, Шамблер, Нечто со Звезд и Фанатик (последние двое из DLC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Руины (''Ruins'') — древние катакомбы и фамильные захоронения, скрытые под поместьем. Населены нежитью всех сортов и размеров, хотя порой тут можно встретить мраккультистов, бандитов и всякую злобную мелкую живность вроде гигантских пауков и личинок. Относительно лёгкая локация даже на красном уровне сложности, однако ошибок также не прощает. Боссы — Некромант и Пророк. Первый действительно лёгок и служит больше для демонстрации боя с боссом, а вот второй способен и убить за пару-тройку ходов плохо собранную партию.&lt;br /&gt;
* Тоннели (''Warrens'') — подземелья, в которые Предок сваливал «результаты» своих неудачных экспериментов по вселению демонов в тела живых существ, а именно [[Свинья-страшилка|свиней]]. Со временем свиньи обрели разум, размножились, организовали некое подобие общества и теперь представляют реальную угрозу. Локация посложнее Руин и примечательна тем, что местные свиньи-недоростки имеют наибольшую среди всех врагов вероятность заразить героев болезнью, отчего уровень считается одним из [[Этот гадкий уровень|самых гадких]]&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, это, конечно же, неправда — гадким в этой игре является любой уровень, особенно при неудачном стечении обстоятельств.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Боссы — Свиной Король и Бесформенная Плоть, оба очень сильные и крепкие, но уязвимые к кровотечению и яду.&lt;br /&gt;
* Чаща (''Weald'') — классический непролазный «тёмный лес», окружающий Деревушку и населённый всякой недоброй живностью. Здесь обитают гриболюди-мутанты, злые колдуньи и бандиты, которых Предок когда-то нанял для выполнения одного очень грязного дельца, но потом, выражаясь «бандитским» же языком, просто кинул на бабки, за что они очень сильно на него разозлились. Самые длинные и разветвленные карты, красные подземелья обзаводятся сразу несколькими весьма мощными противниками — например, Нечистые гиганты могут отправить на порог смерти перса даже с полными ХП одним ударом и они самые сильные среди всех обычных мобов локаций, и часто ходят в пати со Злобной ведьмой (нереальный шанс уворота и кладёт стресс тоннами) и грибной артиллерией (кладёт на ваших персов метки по увеличению на них урона и отравляет). Боссы — Ведьма и Бандитская пушка. Также иногда здесь вьёт гнездо Вопила.&lt;br /&gt;
* Бухта (''Cove'') — потайные полузатопленные пещеры, расположенные под поместьем со стороны прилегающего моря. После того, как разозлённые бандиты оккупировали все дороги, ведущие в Деревушку, и перевозка грузов в усадьбу по суше оказалась сопряжена со множеством опасностей, Предок заручился поддержкой пиратов, которые стали доставлять для него ценные артефакты по морю. Но когда необходимость в помощи пиратов отпала, жестоко расправился с ними. Кроме того, пещеры населены местным аналогом лавкрафтовских Глубоководных, которые здесь названы ''Pelagic'' вместо ''Deep Ones''. С этими самыми Глубоководными Предок тоже заключил тёмную сделку, чтобы они почём зря не нападали на прибывающие корабли, и принёс им в жертву невинную деревенскую девушку-сироту. Местные противники накладывают сильные кровотечения и обычно обладают высокой скоростью и уворотом. Запоминается тем, что местные объекты обычно требуют минимум снаряжения (лопаты, травы и ключи) для открытия, что делает Бухту очень перспективной, но опасной фарм-локацией. Боссы — Сирена и Затонувшая команда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Необычные локации''' — примечательны тем, что здесь действуют особые правила. Сложнее и опасней обычных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Внутренний Двор (''Courtyard'') — локация из DLC Crimson Court. Развращённые аристократы, с которыми некогда водил дружбу и устраивал пышные пирушки Предок, под воздействием Багряного Проклятья превратились в жуткие гибриды людей и кровососущих насекомых и ныне заселяют это гиблое болото. Местные заправилы — Барон, Виконт и Графиня отличаются от боссов прочих локаций тем, что для того, чтобы попасть на уровни, где будет происходить битва с ними, сначала надо получить особое высочайшее приглашение, которое падает только с определённого типа монстров (либо выдаётся в качестве награды за выполнение заданий на территории Двора). Монстры из этой локации, после её открытия, начинают просачиваться в другие локации, что, на определённом этапе, очень бесит. В связи с этим установка этого дополнения для малоопытных игроков крайне нерекомендована.&lt;br /&gt;
* Ферма (''Farmstead'') — ещё одна локация, добавлена в DLC ''Color of Madness''. Явная отсылка к «Цвету из иных миров» Лавкрафта. Комета, упавшая на крестьянский двор, превратила всех его обитателей в ''пустых''. Вместо привычных коридоров и комнат — режим бесконечного месива с короткими перерывами на обед. Боссы — Мельник {{spoiler|и [[Lovecraft/Cthulhu|Спящий]]}}.&lt;br /&gt;
* Темнейшее Подземелье (''Darkest Dungeon'') — собственно, конечная цель игры, где обитают самые жуткие и сильные твари. Отправиться туда можно хоть со старта, но не факт что там выживут даже хорошо прокачанные и правильно экипированные герои. В отличие от других данжей в игре, уровни Темнейшего Подземелья не являются процедурно генерируемыми, поэтому при желании их архитектуру и местонахождение врагов можно определить методом проб и ошибок (ну или заранее посмотреть в интернете, кому как). Герой, единожды выполнивший задание в Темнейшем Подземелье, откажется туда возвращаться в будущем. Кроме того, при попытке бросить поход и отступить отсюда Вы гарантировано потеряете одного члена команды (который должен будет остаться, чтобы героически прикрывать отступление в духе «бегите, я их задержу»). Гадский Гад всея игры, заседающий здесь — {{spoiler|Сердце Тьмы}}.&lt;br /&gt;
* Цирк Мясника (''Butcher’s Circus'') — PvP-арена из одноимённого DLC. Для боёв выдаётся по одному персонажу каждого класса без «черт характера», из которых можно собрать команду. Герои из кампании в махаче участия не принимают, украшения тут тоже только «свои». Правила боя также кардинально отличаются — параметр «скорость» выпилен; игроки ходят поочерёдно и какому из персонажей в какой момент дать ход — решает сам игрок; право первого хода выдаётся броском монетки. Ах да, некоторые навыки тоже изменены.&lt;br /&gt;
* Кошмар («Nightmare») — интересная локация, которая появляется только в том случае, если партия заночевала, а в партии есть щитоломка. Команду затягивает в её кошмар, в ночную пустыню, где придётся драться с очень неприятными змеями. Эпические артифакты щитоломки берутся именно там. Когда выберутся все, кошмары её больше мучать не будут.&lt;br /&gt;
* Город — одноразовая локация 6-го уровня, появляющаяся при событии «Волки у порога». Разбойники нападают на поместье, и если проигнорировать это событие — разрушат одно из зданий. Босс — разбойник Вульф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon II ===&lt;br /&gt;
В сиквеле, естественно, система локаций была полностью переработана: вместо того, чтобы постепенно открывать локации и отправлять туда походы из Гамлета, игрокам предлагается исследовать их в случайном порядке, периодически останавливаясь в хорошо защищённых Гостиницах, являющимися немногими из безопасных мест в мире: там можно запастись провиантом и боеприсами, подлечить героев и их душевное здоровье, взять в команду кого-то нового взамен погибшего героя, и так далее. Каждая попытка прохождения начинается в Долине, а конечной целью является Гора — главный источник всех бед. Более подробно локации описаны ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Долина (The Valley) — стартовая локация, представляющая собой печальный осенний лес. Служит одновременно обучением и возможностью подготовиться к последующему прохождению. Относительно безопасна, по крайней мере, по сравнению с остальными локациями, — единственными врагами там являются Дохляки: когда-то бывшие людьми, они вернулись в качестве безмозглой нежити.&lt;br /&gt;
* Поградье (The Sprawl) — крупный средневековый город, вернее, когда-то был им: величественные здания преданы огню, на улицах практически нет людей, а над всем этим властвуют фанатики, творящие хаос ради хаоса и разрушения ради разрушений. Главную опасность здесь представляет, разумеется, огонь — новая механика [[периодический урон|периодического урона]]: фанатики отлично умеют жечь героев и поджигать себя, восстанавливая здоровье и открывая новые способности. Босс этой локации — Библиотекарь, ждущий в горящей Великой Библиотеке.&lt;br /&gt;
* Чернолесье (The Tangle) — ещё один лес, только совершенно дремучий и от того ещё более мрачный. Здесь окопались бойцы Пропащего Батальона — солдатская нежить, кадавры, продолжающая воевать даже после смерти. Обладая бойцами для практически каждой тактической роли и пользуясь своим статусом нежити, Пропащий Батальон может проводить сложные тактические манёвры: раз они уже все мертвы, то окончательно их упокоить гораздо, гораздо сложнее. Босс этой локации — Спящий Генерал, командующий своей армией из Башни.&lt;br /&gt;
* Смрадье (The Foetor) — когда-то плодородные поля и угодья, где всё живое превратилось в гротескные версии самого себя, отращивая пасти и щупальца в самых невозможных местах. Разумеется, живность здесь встречаются под стать: в дополнение к умению отравлять отряд и стремительно повышать уровень ему стресса, многие враги могут поглощать трупы павших союзников, восстанавливая себе здоровье и открывая ещё более мощные атаки. Босс этой локации — Дитя Жатвы, подрастающее в подвале заброшенного дома.&lt;br /&gt;
* Морготье (The Shroud) — лабиринт из соленых от морских брызг деревянных рыбацких хибар, с шаткими мостками между ними. Местные жители поклонялись морским чудовищам, покуда сами не стали одними из них. Теперь рыбаки Морготья лишь отдаленно напоминают людей — они покрылись полипами, на их теле выросли жабры и плавательные пузыри. Благодаря острым панцирям и чешуйкам наносят большой урон от кровотечения, а особая механика локации — туман — может ослепить героев и поднять им уровень стресса. Босс локации — огромный Левиафан, ждущий подношений у Причала.&lt;br /&gt;
* Староречье (The Sluice) — лабиринт из узких переходов и подземных тоннелей, заполненных мусором и нечистотами. Это — вотчина свинолюдей, пришедших прямиком из первой части. В Староречье нет карты и никак нельзя разведать местность — прокладывать путь дилижансу предстоит вслепую. Но и путь этот будет сильно короче, по сравнению с остальными локациями.&lt;br /&gt;
* Катакомбы (The Catacombs) — локация, аналогичная Староречью (то есть тоже короткая и без возможности воспользоваться картой), была добавлена в DLC. Представляет из себя древние, полуразвалившиеся каменные тоннели, с гробницами и саркофагами. Населяет это место слизь — противники, которые встречались в лесу в первой части.&lt;br /&gt;
* Гора (The Mountain) — замёрзшая цитадель тьмы, являющаяся целью каждого прохождения. Отличается просто неприличным количеством культистов и тем, что именно там находится один из пяти финальных боссов, выбранный в начале прохождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DD all chars.jpg|thumb|center|500px|Все герои первой части, без учёта DLC.]]&lt;br /&gt;
Собственно, герои и искатели приключений, прибывающие в Деревушку каждую неделю на дилижансе. Кого-то сюда ведёт жажда наживы, а кто-то хочет искупить прошлые грехи. Нанять их можно абсолютно бесплатно, но вот в прокачку умений, оружия и брони придётся вкладывать кругленькие суммы. Вы вольны как холить и лелеять каждого из рекрутов, так и обращаться с ними, как с «[[Пушечное мясо|пушечным мясом]]» — отправлять в поход без еды, факелов и прочих необходимых вещей, набирать как можно больше лута, после чего отсылать сделавших своё дело мавров домой и набирать новых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего на выбор предоставляется следующие 17+1 классов персонажей. Их [[тактические роли]] наиболее подробно расписаны в соответствующей статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Антиквар (''Antiquarian'') — цыганской наружности дама, завёрнутая с ног до головы в ткань и обвешанная кучей разных сумок. Вооружена кукри и кадилом, коим способна «[[Боевой наркоман|воодушевлять]]» себя и союзников. Изначально как боец очень так себе, но при прокачке превращается в отличного саппорта. Впрочем, главное её достоинство — это резкое увеличение выпадающего дропа на пару с расширенным количеством золота, которое можно таскать в ячейках инвентаря (2500 золотых вместо стандартных 1750) и уникальных находках, выпадающих только при обыске Антикваром (за 500 и 1250 штука, причём первых можно унести 20, а вторых — 5). При правильном составе геройской партии она быстро поможет вам решить финансовые проблемы. Любопытна тем, что может заставить союзников танковать урон по ней, в то время как обычно наоборот. Классовые предметы представляют собой различные кадила и подсвечники. Помеченное в коде игры имя для данного класса — &amp;lt;s&amp;gt;Катарина&amp;lt;/s&amp;gt; изменено на Жосефина&amp;lt;ref&amp;gt;К чему отсылка — неизвестно.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** В сиквеле внезапно сменила сторону и присоединилась к отрядам бандитов, таким образом став своеобразным мини-боссом. Полностью сохранила свою тактическую роль: не представляя особой угрозы как боец, может стать большой проблемой для отряда благодаря своим навыкам саппорта: она умеет, например, накладывать жетон Слепоты на одного из героев, и, ровно как и в первой части, заставлять кого-то из отряда защищать её.&lt;br /&gt;
* Арбалетчица (''Arbalest'') — суровая &amp;lt;s&amp;gt;негритянка&amp;lt;/s&amp;gt; мавританка в толстой броне и с внушительным арбалетом. Пожалуй, самый жирный обитатель задних рядов (не считая [[Консервная банка|упоротого билда]] на воителя, хехехе). Может накладывать и отрабатывать по метке, немного лечит, может снимать невидимость с врагов и вражеские метки со своего отряда. При правильном подходе способна всаживать нехилый урон. Классовые предметы — банданы и поножи. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Таргариены|Миссандрей]].&lt;br /&gt;
** Мушкетёр («Musketeer») — чокнутая снайперша, изначально — ремоделлинг арбалетчицы с новыми спецэффектами и названиями умений для тех, кто поддерживал игру на Кикстартере. От арбалетчицы её реально отличают немного другие свойства на классовых предметах. И разумеется, другой лор. Ранее имела помеченное в коде имя [[Metal Gear Solid/Персонажи|Quiet]], изменено на Маргарет.&lt;br /&gt;
* Беглянка (''Runaway'') — темноволосая [[игра с огнём|пироманка]], зажигающая во всех смыслах и, по совместительству, первый персонаж, уникальный для второй части. Любит и умеет жечь врагов и является одним из немногих дамагеров, способных наносить много периодического урона (вместе с Чумным доктором и, отчасти, Оккультистом и Шутом). Королева новой DoT-механики «ожог». В добавок к этому умеет ослеплять врагов, снимать с них невидимость, а также прижигать раны себе и союзникам. Выступает в основном в первых рядах, но не может как-то ослабить урон по себе — поэтому ей приходится выживать или с помощью немного специфичного лечащего навыка, или как-то прикрываться союзниками. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Бонни.&lt;br /&gt;
* Весталка (''Vestal'') — жрица в классическом понимании. Лечение, [[Крутой падре|булавой в табло и молнией в темя]]. Единственный обладатель групповой хилки в игре. Классовые предметы — свитки и кубки. Среди свитков есть, кстати, с нарисованным Сотоной, увеличивающие боевитость. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Юния(Juniа)&amp;lt;ref&amp;gt;Библейская отсылка к святой и, возможно, апостолу Юнии (или Иунии), сподвижницы «апостола от 70» [[w:Андроник(апостол от 70)|Андроника]].&amp;lt;/ref&amp;gt;. Многие её абилки поднимают уровень освещения.&lt;br /&gt;
** Во второй части выступает в нише Крестоносца, и может и группу вылечить, и стресс снять, и союзника защитить, и в ответ больно ударить. Может накладывать на позиции метки, которые дадут бафф стоящему на них союзнику в начале хода, а потом отдельной способностью использовать эти метки для лечения. Во время боя набирает уникальные для неё жетоны Веры, которые расходуются при применении некоторых умений и очень их усиливают.&lt;br /&gt;
* Воевода/Воитель/Солдат (''Man-at-Arms''&amp;lt;ref&amp;gt;См. [[кнехт]]&amp;lt;/ref&amp;gt;) — дед с булавой и щитом, которым закрывает союзников. [[Крутой дедуля]] и [[Одноглазый крутой]]. Сведущ в тактике и вопросах боевого духа, неплохо баффает и прикрывает товарищей, а вот в уроне посредственен. Классовые предметы — щиты и повязки на глаз. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Королевская Гвардия|Барристан]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле практически не изменился, оставшись хорошим танком: он всё так же отлично умеет парировать удары, уменьшать урон по себе и защищать товарищей. Один из немногих, кто хоть как-то, кроме Шута, умеет снимать стресс в походе (только в начале, позже подтянулись Весталка и Крестоносец). Впрочем, может и довольно сильно врезать своей булавой, особенно навыком «Самозабвение», повышающим урон за счет имеющихся жетонов блока.&lt;br /&gt;
* Выродок (''Abomination'') — печальный изгой в рваных штанах и цепях, правую половину лица украшает клеймо в виде буквы А. Один раз за бой [[Оборотень|может превратиться в монстра]] и начать всем раздавать, попутно стрессуя себя и союзников. Только вот если с себя он может снять стресс в бою, то с группы нет. Также в отличие от других у него по умолчанию открыты все способности, и набор меняет в зависимости от формы. Классовые предметы — замки для цепей. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Бигби ([[отсылка]] к Бигби Вулфу из комиксов [[Fables]] и игры-[[приквел]]а [[The Wolf Among Us]]).&lt;br /&gt;
** Часть вторая и Бигби снова с нами! И внезапно выясняется, что оборотничество — это не врождённая его способность… Парень был аптекарем и немножко алхимиком, варил всякое-разное от поноса и запора, от ветрянки и волчанки, словом, нёс в мир добро как умел. И вот однажды, собирая на болоте ночью всякие травки-грибочки, был атакован и покусан какой-то тварью, которую в темноте даже толком и не разглядел, но сумел вырваться и сбежать. То, что он заражён, почувствовал сразу и даже попытался сварить противоядие, но страдая от боли и отравы, все ингридиенты поперепутал и вышло только хуже… Очнулся он уже в застенках инквизиции (ну или что там вместо неё здесь), где был обвинён в том, что был найден рядом с растерзанным трупом. Коровы, правда, но тем не менее. Его пытали и клеймили, и вот тут-то его и [[убей их всех|сорвало]]… Теперь он сковал себя цепями во избежание дальнейших инцидентов, и прибился к остальным, чтобы хоть как-то искупить свой грех. Несколько изменился геймплейно — во-первых, стал сильно медленнее себя же из части первой, во-вторых, он теперь больше про перемешивание противников, чем про прямой урон. И переворачиваться туда-обратно может теперь не единожды, очень удобно, когда, например, нужно срочно вылечиться.&lt;br /&gt;
* Дикарка/Варварша (''Hellion'') — [[бой-баба]] с алебардой. Напоминает шотландцев из «Храброго сердца», вдобавок [[кельтский тип|она рыжая]]! Адовый дамагер, но некоторые мощные способности накладывают дебафф урона, для компенсации которого, впрочем, есть специальный скилл. Однако можно собрать её и на чистые способности без дебаффов. В наличии так же вполне сносные хп, а вот скорость у варварши не очень высокая. Классовые предметы — заколки и подвески. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Боудикка]].&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила возможность и наносить много урона, и накладывать на врагов мощное кровотечение и в довесок получила навыки, проходящие через жетоны Блока и Защиты, а также возможность снимать с самой себя стресс и ужас, да и самолечением вполне себе занимается (бухает, короче). В качестве компенсации за мощь ряда её атак были введены уникальные для неё жетоны «Загнанности», снижающие скорость и урон.&lt;br /&gt;
* Дуэлянтка (''Duelist'') — девушка в вычурном камзоле с рапирой, ещё один уникальный только для второй игры персонаж. [[Аристократ]]ка (ну а вы бы думали, уроки фехтования стоят недёшево). Ловкий и быстрый боец, скачет по позициям, подобно Шуту или Могильной воровке, но, в отличие от них, не умеет в периодический урон. Зато эффективно перемешивает противников, то выцепляя и подтягивая поближе, то пинком отправляя подальше. Как и положено дуэлянту — отлично контратакует, может тупо баффнуть себе урон от ответных ударов, и ещё получает плюшки после контратак, вроде эффектов уклонения. Может принять атакующую или защитную стойку, в которых меняется эффекты от её умений. [[удар ниже пояса|Прячет под плащом крошечный пистолетик]], что, кстати, среди подобных товарищей считается за лютое западло, какой-такой огнестрел, только честная сталь! Имеет самый низкий запас здоровья в игре, так что приходится полагаться на уклонения. Тоже мавританка. А зовут её Сахар. Ударение на втором слоге.&lt;br /&gt;
* Крестоносец (''Crusader'') — ушёл на войну, да так там и остался. Скорее [[дилетант широкого профиля]], чем [[крепкий середнячок]] (а вот это неправда). Имеет некоторый потенциал везде, но нужна заточка, убивающая другую роль (впрочем, при правильной закачке отряд из четырёх крестоносцев вполне жизнеспособен). Наносит дополнительный урон нежити, из-за чего крайне эффективен в руинах. Классовые предметы — щиты и святые тексты разных видов. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Рейнальд&amp;lt;ref&amp;gt;Если точнее, то скорее Рейно, поскольку отсылка с изменением одной буквы к [[w:Рено де Шатильон]]у. Кстати, ещё один персонаж «Царства Небесного».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Вернулся в DLC ко второй части и теперь с правильно локализованным именем — Рено. Как и в первой части — довольно универсальный боец, способный и танковать, и больно бить, и стресс снимать, и лечить. Примечательно, что когда Крестоносец лечит или воодушевляет союзников, то попутно также лечит и воодушевляет себя, причем без ограничения по уровню здоровья и стресса. Научился поджигать врагов, и получает дополнительные плюшки при атаке горящих противников или противников с меткой (хотя сам ставить её не умеет), что в затяжном бою превращает его в машину смерти. Что характерно — разблокируется не сразу в Алтаре Надежды, а через продолжительный квест.&lt;br /&gt;
* Оккультист (''Occultist'') — мраккультист на нашей стороне, обладатель арабской внешности (явная отсылка к автору «[[Некрономикон]]а»). Вооружён черепушкой, ритуальным кинжалом и кучей свитков. В качестве иллюстрации жизненного кредо персонажа и тех тёмных сил, к помощи которых тот прибегает, часть его абилок снижают уровень факела. Все его атаки дополнительный урон по потусторонним тварям, что позволяет ему отрабатывать за дамагера поддержки. Единственный класс, который умеет ставить метку, но не получает от неё пользы. Настоящим мемом стала его хилка от святого Рандомия, которая может лечить критом на ноль и имеет шанс вызвать кровотечение (и в результате вместо стабилизации находящегося при смерти союзника его убивает), а может отхилЯть критом 44&amp;lt;ref&amp;gt;На 5-том уровне умения, но без артефактов на хил. С ними можно и больше, вплоть до 70.&amp;lt;/ref&amp;gt; хп за раз, о чём Весталка может только мечтать. Когда как. Но, как и всегда, игроки намного лучше запоминают плохое — отсюда и меметичность лечения. Классовые предметы — благовония и котлы. Помеченное в коде игры имя для данного класса, естественно — [[Некрономикон|Альхазред]].&lt;br /&gt;
** Во второй части опять же сохранил свою роль саппорта и по совместительству дамагера (причём его роль как дамагера была даже расширена), но в добавок обзавёлся уникальной механикой жетонов «Необузданная мощь»: они создаются рядом способностей, но могут с определённой вероятностью поджечь самого Оккультиста. Жетоны не только дают бонусы к определённым навыкам, но и открывают доступ к другим: например, с двумя жетонами можно использовать мощный навык «Поминовение», не только наносящий по всем врагам немного урона, но и выдающий им неслабое кровотечение (не совсем, там на всех противниках повисают рандомные DoTы, а то и не по одному). И, конечно же, никуда не делась его меметичная хилка: теперь она требует, чтобы у цели было меньше трети здоровья, но может в улучшенном виде рандомно отхилять от нуля до аж половины здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Охотник за головами/Наёмник (''Bounty Hunter'') — суровый мужик в скандинавского вида шлеме, под которым наверняка скрывается [[морда кирпичом]], судя по двадцать одной реплике из многоточий. Вооружён топором, крюком на верёвке и [[Всегда готов!|вообще кучей всего]], а сверх того парой отсылок к [[Mortal Kombat|мортал комбату]]. Имеет бонусный урон по людям, очень хорошо умеет станить противников и швырять их по позициям. Эффективен на первых трёх позициях. Обладает неплохими ХП, скоростью и уворотом. Пробивает огромный урон по отмеченной цели, меметичен своими критами по 50-70 единиц урона. Имеет аж две способности, ставящие метки и ещё одну увеличивающую урон по жертве. Классовые предметы — шлемы и птичьи лапы (вероятно, хищную птицу же изображает шлем (ну да, [[жуткая сова|сову]])). По лору, судя по всему, обладатель [[Грозная репутация|грозной репутации]]: когда он пришёл за теми, кого ему&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, ''кто его'' заказал. &amp;lt;/ref&amp;gt; заказали, те узнали его и до смерти перепугались. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Тардиф&amp;lt;ref&amp;gt;Самоотсылка главного программиста студии Пьера Тардиффа.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Вернулся во второй части в виде, собственно, наемника. Теперь Тардифа (здесь его не зовут, кажется, никак, да и отношения ему ни с кем налаживать не надо, типа сделал своё дело и ушёл) нельзя взять с самого начала в поход, но в трактирах можно обнаружить его объявление о найме. Если заплатить нужную цену в свечах (редкий, дорогой, потом и кровью добываемый ресурс, который ко всему прочему нужен ещё много для чего!), то наемник заменит собой выбранного героя до следующего трактира. Присоединяется к группе, сразу имея неплохие артефакты. В отличие от прочих героев, наемник не прокачивает свои навыки за мастерство (они у него сразу прокаченные, и их всего пять — ничего лишнего (а вот нет, их уже одиннадцать!)), не образует социальных связей с другими героями, отказывается посещать Храмы Отражения. В боевом плане, как и в первой части — машина смерти. Своими ударами наносит чудовищный урон, и может его дополнительно увеличивать при атаке целей с меткой или с жетоном оглушения. Может перемешивать и оглушать врагов, накладывает неплохое кровотечение. Также может, подобно Воителю, охранять одного из своих нанимателей, принимая на себя удары.&lt;br /&gt;
*** В Дополнении Kingdoms, где работать могут только 12 из существующих 15 бойцов, действует наравне со всеми, за что спасибо ему большое, хотя называется за каким-то рожном разными именами.&lt;br /&gt;
* Прокажённый (''Leper'') — ходячая отсылка к [[Kingdom of Heaven|Балдуину IV]] в [[Вычурная военная форма|анатомической бронзовой кирасе]] и с [[Офигенно большой меч|огромным]] сломанным двуручным мечом, местный [[Король в изгнании]], [[поэт и воин]] по совместительству. Меч в свою очередь формой дефекта и названием является отсылкой к реальному мечу палача, подчёркивая образ персонажа и специфику ведения боя у данного класса. Самый толстый герой в игре (что логично, прокажённые не чувствуют боли, посмотрите хоть на его анимацию получения урона), обладающий самым большим показателем базового урона, однако в тоже время самый косой и весьма тормознутый (что опять-таки логично, зрение и реакция серьёзно страдают). Как правило, его билд раскачивается по вектору увеличения наносимого урона и шанса критического удара, как следствие, его нечастые, но успешные попадания наносят огромный урон и пробивают бронированных и жирных вражеских танков, а при критических ударах могут и вовсе ваншотать первые две вражеские позиции. Однако можно попробовать и [[Уныло, но практично|просто апнуть ему меткость]]. Жёстко привязан к собственной позиции в бою и совершенно беспомощен при помещении в два задних ряда. Классовые предметы — браслеты и маски. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Балдуин.&lt;br /&gt;
** Во второй части остался танком с тонной здоровья и мощным уроном, но, судя по всему, начал терять зрение: несколько его способностей накладывают на него жетон Слепоты, также может случайно получить их в начале боя. Впрочем, имеет и отдельное умение для снятия с себя слепоты. В дополнение к тому, что может выдержать много урона, может и подлечить себя самостоятельно, причём усиленная способность лечит половину здоровья за раз. [[Попробуй, сделай мне хуже|Наименее подверженный стрессу]] персонаж — у него есть целых две способности, снижающих стресс, причем ни одна не имеет ограничения по максимальному уровню стресса, необходимому для применения навыка.&lt;br /&gt;
* Псарь/Дрессировщик (''Houndmaster'') — служитель закона с дубиной и ирландским волкодавом. Обладатель уникального расходного предмета, косточки, побаловав которой своего волкодава, на три хода получает убойный баф. [[Собака — друг человека|Очень дружен со своей питомицей]]: в бою, принимая удар, закрывает собаку своим телом. Та отвечает взаимностью — может сторожить по ночам, охранять указанную цель, зализывать раны и снимать стресс. Кстати, скилл на снятие стресса в лагере так и называется: «Друг человека». Особо эффективен в свинарнике за счёт бонусного урона и кровотечений, на Бесформенную Плоть просто необходим из-за АоЕ крови. Классовые предметы — свистки, ошейники и дубина. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Уильям, а собаку зовут Фергус.&lt;br /&gt;
* Разбойник (''Highwayman'') — бандит с большой дороги, покаявшийся и решивший сделать что-нибудь хорошее. Носит [[Крутой в пальто|пальто]] и под ним, вероятно, [[Носить кучу пистолетов|кучу пистолетов]], потому что для одного очень уж быстр. Имеет полноценный набор способностей для ближнего и дальнего боя и хороший урон, а потому весьма гибок в применении. Также умеет парировать удары, и делает это куда лучше Воителя (но триггерит парирование реже, так как не принимает атаки и за того парня). Классовые предметы — пряжки, ножны и порох. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Меж двух разбойников|Дисмас]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле остался простым, но мощным дамагером, умеющим и в кровотечения, и в прямой урон, и в парирование. В дополнение к способностям, практически не изменившимся с первой части, приобрёл и новые навыки: например, он умеет уничтожать положительные жетоны у врага (а в улучшенном варианте — и вовсе красть их) и вешать на цель жетоны Уязвимости, на 50 % увеличивающие следующий полученный урон. Имеет целых две способности для преодоления сопротивления смертельному удару у врагов, поэтому отлично добивает крупные цели.&lt;br /&gt;
* Расхитительница могил (''Grave Robber'') — вариация на тему бандита, но из разорившихся аристократов. Носит китель, крутую шляпу, кирку, кучу ножей и чего только там нет. Тоже может сражаться везде и достаточно терпима к перетаскиванию. Более сложный персонаж, чем разбойник, но при продуманной тактике и правильной пати можно её применять либо как дамагера-нюкера, либо как танка-уворота. Является отсылкой к Ларе Крофт. Классовые предметы — сумки и талисманы. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Одри, в честь жены главного художника DD.&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила разнообразие умений, добавив к списку того, что она может, ещё и ряд навыков, получающих бонус в 50 % к шансу на крит, если на цели есть жетон Комбо. Как и в первой части, отличается небольшим здоровьем, но компенсирует это навыками, дающими жетоны «Уклонение» и «Уклонение+», что сильно затрудняет попытки врагов по ней попасть. Любит уходить в невидимость, и может получать дополнительные плюшки за атаку из невидимости.&lt;br /&gt;
* Флагеллянт/Самобичеватель (''Flagellant'') — [[Боевой садомазохист|боевой религиозный садомазохист]] из дополнения Crimson Court. Сделан по принципам «чем хуже, тем лучше» и «[[нас бьют, а мы крепчаем]]», а потому очень выделяется среди прочих персонажей. Имеет отдельное и единственное для себя состояние для 100+ стресса, в котором баффается на урон, но теряет в уклонении, есть лагерная способность, которая тупо даёт стресс. Дебафф порога смерти превращает в бафф и лечит при его получении партию, поэтому вполне способен [[пережить самопожертвование]] и проворачивать псевдо[[гамбит Танатоса]], а если всё-таки умрёт, то оглушает врагов. Также лечит и снимает стресс в бою за счёт себя и раздаёт сильнейшие кровотечения врагам. Классовые предметы — ошейники и капюшоны. В городе умеет расслабляться только плетями и ничем иным. До определённого патча был настолько суров, что мог в одиночку (!) [https://www.youtube.com/watch?v=KTI2CLGT6k8 ходить на некоторых красных боссов]. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Пётр Дамиани|Дамиан]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле Флагеллянт насколько заистязал себя, что его уже трудно назвать живым человеком: его тело напоминает скелет, обтянутый кожей, а на испещренном шрамами лице отсутствуют губы и нос. Главный тип урона у этого «скорее мертвого» пациента сменился с кровотечения на отравление. Его атаки по врагам часто наносят урон и самому Флагеллянту. Как и раньше — может лечить союзников за счет урона по себе, забирать себе их стресс и периодический урон, а ещё, при определенных условиях, и отрицательные жетоны. Имеет гораздо большее сопротивление смертельному удару по сравнению с остальными героями, а также, как и раньше, уникальное состояние при превышении стресса — Ядовитость, при котором подлечивает всю группу, и будет травить ядом всех врагов, которые посмеют его ударить.&lt;br /&gt;
* Чумной доктор (''Plague Doctor'') — [[Неэтичный учёный|учёная сомнительной этичности]] (предыстория как бы намекает). Лучший отравитель в игре, также способна застанить или отравить обе задних позиции врага за один бросок. Может снимать с соратников эффекты кровотечения и отравления, попутно немного подлечивая. Помимо этого, режет ножиком, а также даёт занюхнуть чего-то сильно бодрящего. Из недостатков — малые хп и так себе уворот. Классовые предметы — травы, пробирки и кадило. ВНЕЗАПНО оказалась девушкой, что породило тонны фанарта. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Парацельс|Парацельс]] (кличка, да ещё и мужская, как её на самом деле зовут неизвестно).&lt;br /&gt;
** Во второй части стала одним из немногих хилеров (до пришествия Весталки и, чуть позже, Крестоносца, выхиливание группы целиком легло на её хрупкие плечи, Беглянка как хилер ну такая себе, про Оккультиста вообще молчим в тряпочку), за счёт чего резко расширила свои навыки, в том числе, получила возможность за раз снимать все эффекты периодического урона и превращать жетоны в очки здоровья. Способностью «Профилактика» может резко поднимать всё сопротивления отряду. Впрочем, она по-прежнему мастер периодического урона, и имеет отдельный навык, позволяющий мгновенно нанести цели весь оставшийся на ней урон от огня, яда и кровотечения. Но вообще-то в сиквеле она лучший хилер в игре (именно как хилер Весталка всё-таки лучше, но вот убирать всякие гадкие статы она, увы, не умеет, вернее, умеет, но на это требуется отдельный скилл, а Докторша может и то, и это одновреммено, хоть и лечит слабже).&lt;br /&gt;
* Шут (''Jester'') — весьма злой и кровожадный тип, чем-то даже напоминает арлекинов из [[Warhammer 40,000|сорокатысячной вахи]]. Вооружён лютней, серпом и кинжалом. Баффает друзей, кровоточит врагов и скачет с одной позиции на другую, умеет снимать стресс лучше всех в игре. Всеми своими умениями настакивает бонус к урону для завершающего удара (Finale), который можно применить только один раз за бой, он может нанести весьма солидный урон, но даёт огромные дебафы шуту после. Классовые предметы — игральные кости и бубны. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Сарменти&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одноименному шуту из «Сатиров» Горация&amp;lt;/ref&amp;gt;, ранее — Бубенцы.&lt;br /&gt;
** В сиквеле стал ещё более универсальным (например, теперь он может не только сам перемещаться по позициям, но и перемещать других), а также обзавёлся принципиально новыми навыками, одним из которых является «На бис», дающий цели ещё один ход, но ослабляющий Шута. В дополнение к этому, его знаменитая завершающая атака была переработана: теперь она не наращивает урон с каждым действием, а только удваивает его, если на цели есть жетон Комбо. Зато теперь она не ограничена по количеству применений.&lt;br /&gt;
* Щитоломщица (''Shieldbreaker'') — класс из дополнения имени себя. Сарацинская воительница (изначально танцовщица, воякой ей пришлось [[крутой поневоле|стать поневоле]]) с копьём и [[Крутой инвалид|щитом на руке с отсутствующей кистью]]. Как и флагеллянт, во многом уникальна. Почти все приёмы двигают её вперед или назад, в полном соответствии с её танцевальным прошлым. Основная атака полностью игнорирует броню ([[резист]]) моба, что очень пригодится на уровне сложности чемпион, когда её начинает носить едва ли не каждый моб. Имеет атаку, игнорирующую охрану. Может снимать невидимость. Может полностью блокировать урон от пары атак. Изначально отличается небольшим уроном и малым числом ХП вкупе с не очень большим шансом уклонения. Но зато у неё высокая скорость, хорошая меткость и возможность атаковать любую позицию врага с 1-3 своей позиции, что очень удобно для вырубания мобов-дебафферов ещё до того, как они получат ход, да и травит она ай да ну. Классовые предметы {{spoiler|получает только на привалах за встречи [[Приключения в Комаляндии|с ожившими кошмарами из её прошлого]] и они не могут быть проданы. К слову, сами бои могут быть очень тяжёлыми для неподготовленной партии, при этом на каждом ходу щитоломке капает нехилый стресс, так что затягивать их очень нежелательно. После успешного прохождения каждого кошмара игрок получает украшения для героини и уникальные змеиные чешуйки (при применении блокируют одну атаку по персонажу). Всего будет семь таких боёв, но последние два обязательно на уровне чемпион. И после боёв готовьтесь [[Конечность или жизнь|узнавать]], [[Кошмарные медицинские состояния|как именно]] [[Топливо ночного кошмара|она потеряла]] [[Боди-хоррор|руку]]. Зато после этого она лечится от [[ГЭС]] и получает бесплатный бонус на каждом привале, а змеи из кошмаров с небольшим шансом будут спауниться в проходах на обычных локациях на всех сложностях и у всех партий, даже без щитоломки.}} Помеченное в коде игры имя для данного класса — Амани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что для всех персонажей разработчики нарисовали комиксы с предысториями, которые позволяют лучше понять, как каждый из героев дошёл до жизни такой. Некоторые из этих комиксов — та ещё [[слезогонка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с А по Ж ===&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — на русский не передана, но всё-таки речь предка с точки зрения сегодняшнего инглича довольно старомодна по произношению и грамматике. Особо пополам с надмозгом — босс «Brigand Vvulf» — «Разбойник Ввульф», в старину в английской латинице не было буквы «w» и там где это было принципиально этот полугласный звук обозначали сдвоенной буквой «v», на что даже намекает название буквы дубль-ви, слово Brigand — тоже устаревшее и не все юные англичане его уже знают, так что стоило бы его обозвать «ДушегубЪ ВулфЪ», например.&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — {{spoiler|Графиня намеревалась убить Предка, чтобы захватить власть над его двором и открыть Темнейшее Подземелье. Кончилось тем, что тот сам расправился с ней, узнал о её цели и сам стал глашатаем Сердца Тьмы.}}&lt;br /&gt;
** Любой герой (или [[головорезы|не-герой]]), у которого есть правило (жетон) Ответный Удар, особенно если он кританёт. А в сиквеле ещё веселее — если отношения между персонажами дружественные, то после удара первого второй может влепить врагу вдогонку, или при ударе по другу вмазать ударившему в ответ.&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама алкоголя]] — или всё-таки [[реклама алкоголя|реклама?]] Могильная Воровка глушит [[абсент]] как воду, да и остальные не прочь нажраться в таверне, попутно снимая стресс.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — культисты Сердца Тьмы {{spoiler|знают, что остановить его окончательно нельзя, и после смерти все люди становятся его частью. Поэтому зачем ждать и бояться неизбежного [[Безумная тролльская логика|если можно его принять и принести]]?}}&lt;br /&gt;
* [[А что, пусть будет!]] — один из ключевых геймдизайнеров при разработке для вдохновения слушал [https://youtu.be/7RV6htNDTwI озвученного] [[Крутой баритон|Уэйном Джуном]] Лавкрафта. Когда зашла речь о том, что игре нужен рассказчик, дизайнер припомнил Джуна, а коллеги согласились, что ''этот'' голос преступно использовать просто для зачитывания текста. Так появился Предок, комментирующий каждое событие игры и один из её узнаваемых символов.&lt;br /&gt;
* [[Аицин бронепоезд]]/[[Мамонт-танк]] — Прокажённый. Толстый, с самобаффами и солидным уроном — коль попадёт, так попадёт… а вот с этим проблемы. Этот персонаж генерирует тонны ненависти и довёл до адской попоболи уйму игроков.&lt;br /&gt;
** Конечно, косоглазие Прокажённого сильно преувеличено, но промах в совершенно неподходящий момент действительно так сильно бесит…&lt;br /&gt;
** Сильно бесит не косоглазие Прокажённого (с ним довольно просто бороться тринкетами/бафами) а его полнейшая импотенция в 3/4 позиции. Автору этой правки даже нравилось с ним ходить, пока партия с Прокажённым не нарвалась на Тьманника. На этом закончился и Прокажённый, и партия, и привязанность автора правки к этому персонажу.&lt;br /&gt;
*** Первое правило всех лепероводов — свет должен гореть!&lt;br /&gt;
* [[Армия воров и шлюх]] — а именно это наша банда и есть. Разной степени гадскости. Удивительно, кстати, а где настоящая армия, почему никак не реагирует? А, не, она попыталась в лице Солдата, и огребла… А местный… кто уж там, граф, герцог, решил, что тратить своих людей на выкуривание пусть многочисленной, но всего лишь шайки разбойников из местных лесов больше не намерен (про всяческую нечисть и нежить он то ли не знает, то ли, что более правдоподобно, не верит). Потому что шайка разбойников и шайка разбойников с [[офигенно большая пушка|тридцатидвухфунтовой каронадой]] — это, знаете ли, две очень большие разницы. Но трам-тарарам, судя по тому, что у нас есть Крестоносец, в этом мире всё ещё ведутся крестовые походы, ну хотя бы где-то (автору правки попадались такие названия как [[Курак|Левант и Магриб]], да и на север к варварам крестоносцев тоже заносило). Славные рыцари, где вы, ау? У нас тут [[Конец света, как мы его знаем|конец света грядёт!]]&lt;br /&gt;
* [[Армия Избранных]] — вроде как каждый герой один такой с прописанной предысторией, ан нет, их много. [[Фанон]]: это одни и те же люди, но из разных параллельных вселенных. В окрестностях Темнейшего Подземелья возможно и не такое.&lt;br /&gt;
** В сиквеле эту условность закрыли, сделав каждого героя уникальным представителем своего класса, но появилась новая условность — герои сохраняют свои открытые навыки даже после смерти.&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] — Бандитская пушка особенно на среднем и сложном уровне, с выстрела может запросто положить всю пати. Видимо, из неё же был уничтожен отряд Воеводы, отправленный на зачистку Чащи.&lt;br /&gt;
** Не видимо, а совершенно точно. Такого от шайки разбойников просто никто не ожидал (спасибо тебе Предок, чтоб ты там икал у себя за Гранью безостановочно). Выстрел в упор перебил и перекалечил почти всех, а оставшихся солдат, оглушённых и контуженных, бандиты влёгкую перерезали. Смотрите комикс.&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] — обычно, если оставить на несколько ходов единственного моба, он позовёт подкрепление, но есть и несколько исключений — существуют пачки с двумя грибными зомби и двумя осьминогами (не вместе, они из разных локаций), которые сами по себе достаточно безобидны, то есть, можно стоять и выхиливать пати. В Темнейшем Подземелье для этой цели можно использовать защитный нарост (он только немного стрессует, больше ничего опасного не делает).&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — из проигрышного боя можно и нужно сбежать, но из Темнейшего Подземелья и некоторых других миссий, а также от нескольких боссов сбежать не получится просто так — придётся оставить кого-то позади.&lt;br /&gt;
** В сиквеле [[инверсия]] — игра наоборот рекомендует [[стоять насмерть]] и идти до конца. Смерть всей группы, равно как и успешное завершение похода, всё равно вернет игрока к самому началу, но каждый сделанный шаг на пути к Горе принесёт «надежду» и увеличит общий опыт игрового профиля.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный запас крови]] — большей частью аверсия: даже при наличии лекаря (особенно — [[Караул, спасают!|Оккультиста!]], а вот при Чумной Докторше бинтов и антидотов можно вовсе не брать, только разве что для взаимодействия со всяким разным), бинты всё равно лучше носить. Более того, некоторые персонажи (Псарь, Флаггелянт) и вовсе нацелены на массовые и мощные кровотечения.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — боссы Бесформенная Плоть, Свиной Король и Нечто со Звёзд являются наилучшими образчиками данного тропа. А также грибные зомби и особенно грибная артиллерия из Чащи. В эту же категорию можно отнести и разнообразных тварей из Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле за львиную долю боди-хоррора отвечают Несыти и Смрадье, где они засели.&lt;br /&gt;
*** Там и Горелые неплохо справляются, и Рыбники, и особенно Культисты. [[непростые зомби|Пропащий Батальон]] на их фоне смотрится даже относительно стильно.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — Наёмник использует одноручный, а Дикарка двуручную секиру (обозванную почему-то глефой, хотя это типичный лохабрэкс, [[кельты в килтах|что логично]]). Оба могут наносить своим грозным оружием страшные раны при определённых обстоятельствах: Наёмник — по метке, Дикарка — разогнавшись «адреналином».&lt;br /&gt;
* [[Боевые лемминги]] — [[аверсия]]: герои совершенно не горят желанием умирать… если только из-за поехавшей крыши не приобретут склонность к мазохизму.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — {{spoiler|реакция Разбойника, когда он понял, что в карете, которую он расстрелял при налёте, сидели мать с маленьким мальчиком.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Во время спиритического сеанса и боя с Тьманником Оккультист духовно подпитывался от своих коллег за столом. Но радость от победы над космической тварью была недолгой — вернувшись из запределья в реальный мир, Оккультист обнаружил лишь обожженные трупы друзей.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Поначалу казалось, что это реакция Предка на то, что он по итогу выстругал, вплоть до того, что застрелился. А вот нифига, он с определённого момента делал это всё нарочно, а нам просто-напросто помыл мозг. Чтобы и мы занялись тем же самым не желая того.}}&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — ВСЕ женские персонажи игры. Ну и мраккультистки и ведьмы, конечно.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — под этот троп попадают следующие боссы:&lt;br /&gt;
** [[Некромант]] — призывает скелета с каждой атакой.&lt;br /&gt;
** Шамблер/Тьманник — аналогично со щупальцами. Они вдобавок могут стать опаснее босса, если не уничтожить их сразу.&lt;br /&gt;
** [[Хастур|Коллекционер]] — может призывать призрачные головы из своей коллекции, которые куда опаснее самого босса (особенно если это головы разбойников).&lt;br /&gt;
** Сирена — вызывает на подмогу случайного монстра, обитающего в Бухте, либо «вербует» в свою свиту одного из героев игрока.&lt;br /&gt;
** [[Супер-пушка|Бандитская пушка]] — в начале каждого своего хода призывает на помощь бандитов вместе со специальным [[Ахиллесова пята|пушкарём, без которого не сможет выстрелить]].&lt;br /&gt;
* [[В общем, он лопнул]] — раздутые утопленники из Бухты очень больно взрываются, если их вовремя не убить.&lt;br /&gt;
* [[Вампир]] — их есть здесь... но подход к ним очень [[у нас не такие вампиры|оригинальный]]. Это не бледные томные аристократы Ночи, это [[боди-хоррор|жуть жуткая]] на основе всяких кровососущих паразитов: москитов, клопов, клещей... брр. Обитают во Внутреннем Дворе, но когда Багряное Проклятье начнёт расползаться по окрестностям, полезут оттуда как тараканы. Во второй части, пусть и далеко не сразу, но всё же недобитки-кровососы вновь полезли из тех щелей, куда раньше забились...&lt;br /&gt;
* [[Варвар]] — ну, собственно, Боудика. Во второй части видно, что у неё ещё и [[гардероб из костей]].&lt;br /&gt;
** Если Боудикка и её соплемениики — явные [[кельты в килтах|кельты]], то во второй части появились какие-то другие ребята, больше всего похожие на вандалов, [[Воруй, убивай, люби гусей|замашки соответствующие]]. Поклоняются какому-то [[Лавкрафт|Шаб-Ниггурату]], который щедро делится с ними своими дарами. Излишне щедро, ребята [[окозлиться|окозлились]] в [[литерал|буквальном смысле]] этого слова. &lt;br /&gt;
* [[Ведьма]] — обитает в Чаще, наводит всякую порчу на людей и окрестности, варит в котле неосторожных мимопроходилов, и как будто было мало её самой, собрала вокруг себя какой-то гнусный культ из других ведьм (пожиже) и даже [[вендиго]]. В сиквеле остатки недобитого ведьминского культа, кажется, снова поднимают голову...&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие напарники]] — Весталка, Крестоносец, Флагеллант и Прокажённый откажутся идти в поход вместе с Выродком. И это при том, что с Оккультистом, выбравшим, в отличие от Выродка, свой образ жизни сознательно (да ещё и сарацином!), никакая религия им ходить не запрещает! Впрочем, при выходе дополнения «Цвет безумия» это убрали.&lt;br /&gt;
** Два Флагеллянта в одном отряде тоже друг с другом не уживаются.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Предок, конечно, законченная мразь и [[полное чудовище]], но в харизме ему не откажешь. Львиная доля меметичности игры обеспечивается его изысканными комментариями по любому поводу.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]] — книга о святости по сравнению с книгой о здравом уме. Шанс получить первую намного выше, но она при такой же защите от стресса ослабляет сопротивление смертельному удару. [[Несовместимая с жизнью набожность|Что как бы намекает на содержание книги.]] Книга о здравом уме, в свою очередь, встречается чаще шкатулки с арией, которая выпадает только с одного конкретного [[Скальный наездник|скального наездника]] с шансом 4 %.&lt;br /&gt;
* [[Вирусное превращение]] — в Бухте можно найти обрывки дневника приключенца, которого укусил рыболюд. Постепенно приключенец сам мутировал в рыболюда и убил товарищей.&lt;br /&gt;
** Багряное проклятие же. [[Вампир]]изм, разносимый кровососущими насекомыми (!)&lt;br /&gt;
* [[Вор сильнее воина]] — Могильная Воровка и Разбойник могут нанести немало урона за счёт критов (привет Шуту и Воителю!), не особо чувствительны к смене позиции (да-да, мы знаем о Прокажённом), да ещё и имеют повышенные шансы на уклонение. Впрочем, не надо думать, что воины так уж бесполезны — все классы важны, все классы нужны.&lt;br /&gt;
** Но вот Наёмник, сочетающий лучшее от воина и вора, очень востребован, да и введение отдельным дополнением ещё одного гибрида — Щитоломки тоже было неспроста, так как группы с 2-3 Наёмниками стали уж слишком частыми.&lt;br /&gt;
* [[Все бисексуалы]] — в сиквеле романтические отношения могут возникнуть между двумя любыми героями: судя по всему, в коде игры даже не прописан пол персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Встречая пули грудью]] — да вы только посмотрите на анимацию удара по [[попробуй, сделай мне хуже|Прокажённому]] и [[религиозный садомазохист|Флагеллянту]]! В сиквеле пропедалировано до отказа. А у того же Флагеллянта в сиквеле есть скилл, который так и называется: [[нас бьют, а мы крепчаем|More! MORE! (позволяет оттягивать урон на себя, а ему только этого и надо)]].&lt;br /&gt;
* [[Вывих мозга]] — заработал себе Предок, угорев по оккультизму. Приманить на собственные земли чужеродное космическое чудище, крушащее время и пространство? Отличная идея. Убить коллег-некромантов, просто потому что могу? Непременно. Слить в канализацию тонны материи, зараженной демоническим присутствием? Что может пойти не так…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|При прохождении «Багряного двора» становится понятно, что он делал всё это намеренно. После победы над Графиней, Предок сообщает, что когда-то вкусив каплю её проклятого «вина», он почувствовал Темнейшее Подземелье и стал целенаправленно копать к нему. Именно после встречи с этой вампиршей он превратился из декадента в искателя оккультных знаний. А на последнем заходе в Темнейшее Подземелье он прямо говорит, что звал Наследника не для того, чтобы «очистить землю», а чтобы привлечь с его помощью как можно больше приключенцев и пролитой ими кровью напитать и пробудить Темнейшее Подземелье. Ведь если весь твой мир - спящее чудовище, которое рано или поздно всё равно проснётся, то лучше стать его частью добровольно и на хороших условиях, не так ли? Так что все кровавые ужасы, что он творил, были продиктованы одной целью, и в её контексте становятся обоснованными (и ещё более жуткими).}}&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — {{spoiler|Воитель в начале своей военной службы был карьеристом и штабной крысой, [[Неопытный генерал|слабо представляющей себе]], что такое командование. Получивши под свое управление армию, потерял её в первом же сражении, а заодно лишился глаза и заработал мощнейшее [[ПТСР]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Туда же Дикарка. Хотела прославиться как первая женщина-воин, но в бою с превосходящими силами погнала своих соплеменников на убой, а потом сама струсила и сбежала.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А судя по комиксу, командовал отрядом, вырезавшим варваров, Крестоносец. Дикарка, видимо, его не узнаёт, а он её скорее всего даже не видел, вот они и не вцепились друг другу в глотки при встрече.}}&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман]] — клептомания является одной из отрицательных черт, которую могут приобрести приключенцы. Под её воздействием они начинают без спросу лезть к сундукам, ящикам и прочим контейнерам и тащить из них деньги и полезные припасы. Причём если удалось их добыть, [[Что за идиот!|голыми-то руками]], то игроку не отдают.&lt;br /&gt;
** Один из стартовых персонажей, Крестоносец Рейнальд, всегда начинает с клептоманией.&lt;br /&gt;
** В наличии [[Злой рандом|откровенное издевательство над игроком]]: при срабатывании клептомании вам покажут украденный лут, и он будет на порядок жирнее нормально выпадающего.&lt;br /&gt;
*** Возможно, все герои тащат себе втихую, сдавая в общаг небольшую долю, а клептоман забирает себе всё демонстративно.&lt;br /&gt;
* [[Герр Доктор]] — судя по репликам на немецком языке у Выродка во второй части игры, и его знания в изготовлении лекарств (которые ему самому не помогли), он — таки самый настоящий герр и самый настоящий доктор.&lt;br /&gt;
** Вот вряд ли. По крайней мере не в плане [[троп]]а — парень он вполне себе добрый (просто очень не повезло), а что он местный немец, ну так тут уж… где родился.&lt;br /&gt;
* [[Глупость или измена?]] — «развлечения» Предка поначалу выглядят поведением самоуверенного барина, «потерявшим берега» на почве вседозволенности… если не пройти игру до конца (ну или [[аддон-переворот|дополнение «Багряный Двор»]]). {{spoiler|В финале арки Графини выясняется, что Предок «вышел на связь» с Сердцем Тьмы задолго до того как превратил окрестности своего поместья в оккультный кошмар. Более того, он всё это творил уже осознанно, приближая конец света!}}&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Предок этим знаменит, да и персонажи в отряде тоже иной раз в разгаре боя готовы вставить пафосную фразу, иногда даже с [[Подсветка|подсветкой]]. Особенно выделяются таковым религиозные персонажи: Крестоносец и Весталка, а также давящий [[педаль в пол]] Прокаженный.&lt;br /&gt;
* [[Говорить метафорами]] — собственно, упомянутая педаль в пол у Прокажённого. Его реплики при, например, критическом ударе варьируются по загадочности от «Лепестки должны падать» до «Дождь в лесу».&lt;br /&gt;
* [[Гринд]] — главная проблема первой части. Герои качаются достаточно долго. При этом оружие, броня и навыки не улучшаются автоматически при повышении уровня — апгрейды нужно покупать за золото, а для их открытия необходимо отстроить гильдию и кузницу за ресурсы. Для оптимизации состава партий вам понадобится улучшать дилижанс, увеличивая количество героев, прибывающих на каждой неделе (а значит, и шанс, что среди них попадется нужный вам), количество героев, которые вы можете держать единовременно (иначе ваши стартовые 12-13 героев быстро прокачаются и начнут отказываться ходить на более безопасные «зелёные» квесты), и уровень прибывающих героев (что позволит сэкономить время и деньги на их прокачке — у них сразу все вкачано до соответствующего уровня). Иными словами, готовьтесь в промежутках между боссами ходить на повторяющиеся квесты, добывая золото и ресурсы.&lt;br /&gt;
** Разработчики все прекрасно понимают, поэтому существует несколько фич, оный гринд облегчающих. Антикварка как герой предназначена именно для этого. Поправить финансовые проблемы поможет постройка банка в предместье. Герои, прошедшие Темнейшее подземелье, не считаются в общем ростере — даже если он у вас полностью забит, после каждого удачного похода туда будет освобождаться четыре слота. При этом они никуда не деваются, и их можно брать на задания, более того — наличие в партии хотя бы одного героя, прошедшего Темнейшее подземелье, дает другим героям бонус к получаемому опыту. Прокачанный дилижанс будет иногда поставлять уже прокачанных героев, на которых поначалу не надо тратить деньги. Наконец, на легкой сложности смягчены уровневые требования: на зеленые квесты герои откажутся ходить только после достижения пятого, а не третьего уровня, а на желтые — не откажутся никогда, так что можно спокойно водить ветеранов за добычей, подвергая их меньшему риску.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — согласно сюжету стоики вроде охотника за головами даже перед лицом неминуемой ужасной гибели лишь безразлично фыркают. Согласно геймплею — исправно ударяются в истерику от нескольких причитаний безумцев в подземельях.&lt;br /&gt;
** Обоснование: в этом виновато сердце Темнейшего Подземелья, которое воздействует на разум всех в округе.&lt;br /&gt;
** Не так страшно то, что ты можешь убить. Гораздо страшнее то, [[Непонятно — значит страшно|чего ты не в силах познать]].&lt;br /&gt;
* [[Гнусный алкаш]] — именно таким [[рыбки плавали|был]] муж будущей Расхитительницы могил.&lt;br /&gt;
* [[Гриболюди]] — обитают в Чаще. Технически являются ожившими трупами, заражёнными разумными (предположительно) грибами.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — психанувших героев вполне естественно заносит, особенно таких, как Дикарка.&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — происходит при достижении любым из героев уровня стресса в 100 единиц.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — по прибытию в Гамлет становится очевидно, что город пребывает в крайне запущенном состоянии. Оно и не удивительно — Предок «шалил» в тех местах ещё с тем размахом, одна история с бандитской пушкой чего стоит! Герои тоже поначалу экипированы не бог весть как.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — Свиной король и его слуга, поросёнок Уилбур.&lt;br /&gt;
* [[Двурукий спрайт]] — хитрые разработчики сделали игру так, что герои всегда находятся справа, и даже если приказать им идти по коридору в обратную сторону, они начнут просто пятиться. Двурукость становится заметна в бою с сиреной при переманивании героя, и иногда на привале: например, у воителя повязка переползает с одного глаза на другой в зависимости от того, где он сидит.&amp;lt;ref&amp;gt;Методом нехитрых арифметических подсчетов получаем, что Щитоломка потеряла аж две кисти рук.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Деньги тоже сверхспособность]] — во второй части можно найти волшебный кошелек, который применяется в бою как активный предмет. В отличие от большинства других боевых предметов он не расходуется при применении, но каждая атака кошельком наносит капельку урона врагу, и отнимает капельку денежек из накопленных в дилижансе сокровищ. Впрочем, с небольшим шансом может отнять сразу кучу реликвий, и нанести настоящий MASSIVE DAMAGE.&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом]] — конечно же, Гамлет.&lt;br /&gt;
* [[Детдомовец]] — Беглянка, получившая в приюте кучу ожогов и нездоровую любовь к огню.&lt;br /&gt;
** Не исключено, что детдом этот — вербовочный пункт Горелых, а монашки — [[дневной представитель|дневные представители]].&lt;br /&gt;
* [[Дилетант широкого профиля]] — сознательный отыгрыш с Антикваркой. И как боец, и как саппорт, она хуже профильных героев — зато даёт прибавку к луту и возможность ощутить «прелести» несбалансированный партии в угоду алчности игрока (привет, Коллекционер!).&lt;br /&gt;
** Многие считают таким Крестоносца, но это неправда. Он именно что [[крепкий середнячок]]. Умеет рубить по по двум первым позициям, в том числе по двум ОДНОВРЕМЕННО (больно), умеет лечить (плохо), умеет снимать стресс (неплохо), его способности на привале снимают стресс ещё лучше, плюс он умеет сделать так, чтоб не попасть в ночную засаду, на четвёртой позиции тоже кое-что может (хотя бы лечить и снимать стресс), и легко может [[цыганочка с выходом|рвануть на первую]], попутно навесив крепких люлей кому уж не повезёт… Короче, ругающие его просто не умеют им играть. Ну а в Руинах ему вообще цены нет.&lt;br /&gt;
*** В сиквеле его роль досталась Весталке, а сам он несколько видоизменился тактически (хотя неплохо (даже хорошо!) воодушевлять и плохо (даже неплохо!) лечить всё ещё может) и стал просто незаменим в затяжных баталиях.&lt;br /&gt;
* [[Добрый начальник]] — игрок, если будет беречь своих героев, платить за их лечение, развлечения и прокачку, а также хорошо снаряжать в каждый поход.&lt;br /&gt;
* [[Допустимая жанровая условность]] — в наличии как присущие всему жанру рогаликов условности, так и забавные специфические курьезы. Например, на труп врага можно повестить кровотечение, и через пару ходов оно убьёт труп. Особенно забавно смотрится, когда этот труп при «жизни» был скелетом и имел жесткий иммунитет к кровотечению.&lt;br /&gt;
** А как вам две повязки на глаз для Воителя?&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — собственно, [[именно то, что написано на упаковке|проказа для Прокажённого]].&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] — наблюдается в конце комикса, посвящённого Расхитительнице могил.&lt;br /&gt;
** В сиквеле — у Выродка.&lt;br /&gt;
* [[Дружба, закалённая в огне]] — во второй части именно такие отношения могут сложиться между любыми двумя героями: совместные убийства разнообразных чудовищ (при условии, конечно, что стресса не так много) ой как помогают сдружиться. [[аверсия|Или насмерть разосраться]].&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]] — религиозные персонажи (Весталка, Прокажённый, Крестоносец, Флагеллянт) весьма полезны в определённых раскладах, а совместная молитва отлично снимает стресс и бафает. Да и снятие стресса через Аббатство считается более эффективным и безопасным.&lt;br /&gt;
** Кстати, перечисленные выше четверо образуют очень мощную партию Excommunication (Отлучение).&lt;br /&gt;
* [[Душа в пробирке]] — кадило Антиквара содержит в себе душу её учителя. Которого она сама и убила.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — Прокажённый во второй части, где у него одного нет никаких скелетов в шкафу.&lt;br /&gt;
** Отнюдь. И Крестоносец (просто солдат с тяжёлым [[ПТСР]]ом), и Весталка (её грех она вообще сама себе придумала), и Псарь (вот он виноват разве что в том, что натравил Наёмника на своих бывших коллег, но поверьте, было за что!) сюда подходят. Да и Выродок ни в чём не виноват, он таким родился (нет, но тем не менее всё ещё не виноват). А, стоп, разговор же был про вторую часть…&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]] — у каждого персонажа на бой можно выставить только 4 способности (в сиквеле 5), а каждую можно использовать только на определённых позициях. Запомнить их и научиться верно применять просто жизненно важно. Очень многие боссы и даже мобы любят и умеют перемещать ваших героев, и пока вы их возвращаете на место, устраивают вам капут. Ладно, если в пати есть Гробокопательница, Шут, Щитоломка или хотя бы Разбойник с гибким набором умений, перемещающих в обе стороны, или тот же Крестоносец, который легко может выпрыгнуть вперёд, если его сдвинули; но прочим надо бесполезно тратить на это ход и вдобавок Арбалетчица совершенно бесполезна вне двух задних позиций, а Прокажённый — вне двух передних.&lt;br /&gt;
** Прокажённый вдобавок бьёт только по первым двум позициям, а Дикарка не имеет нормального урона по 3-й позиции, а на высокой сложности очень желательно первым же ходом вынести дебаффающую сволочь на 3-4 позиции.&lt;br /&gt;
** Крестоносец очень теряет в полезности вне Руин и редко берётся куда-то, кроме них.&lt;br /&gt;
*** Отнюдь, он везде неплох, надо просто уметь им правильно пользоваться. Хотя даже при этом в Бухту его брать не стоит, он для неё малость тормознут.&lt;br /&gt;
** Зацикленность Дикарки и Прокажённого на «голый» урон с отсутствием у них бонусного урона по метке, баффов, дебаффов, малой скорости, так себе меткости и отсутствия возможности противодействовать бронированным противникам приводит к тому, что на высоких уровнях сложности пати с ними редки и берутся, например, под опредёленного босса.&lt;br /&gt;
** Все вышеперечисленные классы стали [[DLC|жертвами DLC]]. Изначально Дикарка была хороша за счет мощного и точного урона по 4 позиции в сочетании с высоким хп. Появление Щитолома с ее блоками и разнообразным уроном сделало плюсы Дикарки весьма сомнительными. Прокажённый, при всех минусах, был чертовски живучим сукиным сыном. И тут в игру входит Флагеллянт… От того же Флагеллянта пострадал Крестоносец, но этот хотя бы сохранил безусловную полезность в Руинах, в которых оный Флагеллянт попросту нафиг не нужен.&lt;br /&gt;
* [[Живая голова]] — «живые» призрачные парящие головы Разбойника, Воителя и Весталки призываются Коллекционером в ходе боя. А под его мантией можно увидеть ещё пару десятков…&lt;br /&gt;
* [[Живых надо бояться]] — бандиты и безумцы могут быть поопасней нежити, а Фанатик сильнее многих боссов, при определённых обстоятельствах становясь сильнее Тьманника.&lt;br /&gt;
** В сиквеле живые мертвецы — самые слабые противники из всех, что есть. Хотя… [[непростые зомби|Пропащий Батальон]] не берём, они сильные. И Хирурга (вот он, [[герр доктор]]-то!). Но обычные Заблудившиеся — это да, это сюда.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие птички]] — ворон-мутант Крикун (''Shrieker''), который будет воровать аксессуары из хранилища игрока, начиная с определённого момента. А чтобы их отобрать, придётся попотеть — птичка обладает зашкаливающим показателем уклонения и больно клюётся. Она же [[Скальный босс]] — так как она очень здоровски раскидывает на группу болезни со стрессом и вдобавок ходит за раунд аж три раза. Если не успеете её убить за 4 раунда — она с издевательским «карррр!» просто улетит, наложив ещё 50 стресса на всю группу.&lt;br /&gt;
* [[Жуткий ангел]] — Проповедники и Херувимы из второй части выглядят как ангелы… вот только у первых вместо ног щупальца, а у вторых по три руки и совершенно страхолюдные лица.&lt;br /&gt;
** Они там все такие и [[от плохого к ужасному|ещё хуже]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с З по О ===&lt;br /&gt;
* [[Заговор]] — в нём состояли коллеги Псаря, и они же заказали Охотника за головами. Зря.&lt;br /&gt;
** Разве? Тут, вроде бы, не заговор, а [[мраккультисты|мраккульт]].&lt;br /&gt;
* [[Зло — это смертельно холодно]] — конечной целью любого прохождения в сиквеле является замёрзшая Гора, где находится один из пяти финальных боссов.&lt;br /&gt;
* [[Зло из иных миров]] — Спящий и вся братия, которую он с собой притащил. Туда же — Тьманник и, вероятно, Коллекционер.&lt;br /&gt;
** Коллекционер, при всех его чуждых нам увлечениях, по форме близок к человеку. Так что его происхождение остаётся загадкой. так что не исключено, что просто лич-некромант, давным-давно утративший всё человеческое, но и не исключено, что таки вполне себе [[лавкрафт]]ианское [[чужеродное чудовище|да]].&lt;br /&gt;
* [[Знаменитая вступительная фраза]] — «Ruin has come to our family. You remember our venerable house, opulent and imperial. Gazing proudly from its stoic perch above the moor…» и далее по тексту.&lt;br /&gt;
* [[Знаменитые последние слова]] — у каждого героя есть уникальная реплика при попадании на порог смерти (откуда ещё [[Из последних сил|можно откачать]]) и {{spoiler|предложении гарантированно убиться об финального босса.}}&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — в игре много интерактивных объектов, уникальных для каждой локации, с которыми можно взаимодействовать либо напрямую, либо с помощью расходников (травки, ключики, лопаты и т. д.). При правильном расходнике вы получите дроп с баффом и даже сможете снять стресс с вредной чертой характера, а при ошибке — неслабые дебаффы или просто попусту потратите расходник. В поздних патчах верные выборы (если единожды его угадать) стали подсвечиваться в инвентаре, а ранее выяснялись только методом проб и ошибок. Заодно является сутью всей игры на пару с симулятором страданий. Игра значительно облегчается, если чётко знать, что, как, где и когда конкретно делать не надо, какими партиями, с какими квирками на героях и какими украшениями ходить, в каком порядке оптимальней атаковать врагов и т. д. и т. п.; подобно [[Dark Souls]] разработчики предпочли '''вкладывать опыт именно в игрока'''&amp;lt;ref&amp;gt;Но всё же с прикрученным фитильком по сравнению с Соулсами: в Darkest Dungeon бросать персонажей на смерть в большинстве случаев вовсе не обязательно, можно просто сбежать из локации или отступить из боя.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а не просто в раскачку персонажей.&lt;br /&gt;
** Нападение разбойников на город привязано к неделе игры и к уровню героев — должно быть не меньше 4 героев пятого уровня. Чтобы не столкнуться с ним подольше, некоторые гайды рекомендуют специально недокачивать героев, фармя зеленые локации. С другой стороны, зеленых локаций со временем становится все меньше, да и лут из них перестает обеспечивать потребности игрока…&lt;br /&gt;
** Если играете с включенным DLC Color Of Madness, старайтесь, чтобы у вас всегда были лишние 30 кристаллов и одно свободное место в списке героев. В любую неделю может произойти уникальное событие, по которому в деревню придет случайный герой 6 уровня с полностью прокачанными навыками и экипировкой (а это колоссальная экономия средств) и квирком, позволяющим игнорировать невидимость. За тридцать кристаллов его можно нанять. Кому помешает лишний воитель, наемник или варварша максимального уровня?&lt;br /&gt;
** Квесты в Темнейшем подземелье становятся куда легче, если знать оптимальные маршруты с минимумом сражений. В отличие от обычных подземелий, все квесты в Темнейшем происходят на фиксированных картах с боями в конкретных точках: никаких засад или нападений во время отдыха здесь нет, Шамблер с Коллекционером тоже не встречаются. Более того, сражения в Темнейшем бесполезны: за них не дают никаких наград, а уровень у ваших героев, скорее всего, и так уже будет максимальным. Но для того, чтобы грамотно спланировать маршрут, нужно заранее знать карту.&lt;br /&gt;
** Если хотите пройти Crimson Court, но не хотите лишнего хардкора, не включайте его сразу при старте игры. Механики вроде скверны и кровавого проклятия не начнут расползаться по миру, пока вы не сходите в первый квест во Внутреннем дворе. Но если долго на него не ходить, все городские события, кроме ключевых, будут заменены бесконечным событием, снижающим эффективность лечения стресса в городе, а выключить DLC будет уже нельзя. Всегда успеете хлебнуть хардкора.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — ИИ в лёгких данжах кидает что попало и куда попало, потому что потенциал атак мобов таков, что при правильном их использовании игра просто стала бы непроходимой. Тем не менее, с ростом сложности не только враги становятся на 20 % круче, но и действовать начинают осмысленнее.&lt;br /&gt;
* [[Испорченные аристократы]] — знать из Багряного Двора в режиме «[[педаль в пол]]». А как стали вампирами, так испортились уже вконец.&lt;br /&gt;
* [[Йопт in Translation]] — Шамблер-шатун превратился в тьманника.&lt;br /&gt;
** От названий местностей в сиквеле плакать хочется.&lt;br /&gt;
* [[Капитан Очевидность]] — некоторые из комментариев Предка. Конечно, за счёт особенностей речи они добавляют красок происходящему, но по смыслу это чистое капитанство. Хотя напомнить игроку, что кроме лута неплохо думать и о припасах, иногда полезно.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — летсплейщик BaerTaffy, известный своими многочисленными видеопрохождениями Darkest Dungeon, озвучил боссов Барона, Виконта и Фанатика из DLC Crimson Court. А Предок подозрительно напоминает художника игры Криса Бурассу, только усы с бородой подлиннее.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — разбойник. Того, которого вам дают в обучении, даже зовут [[Библия|Дисмасом]]. Да и базовый Крестоносец-клептоман Рейнольд тоже подходит. Недаром в Steam есть достижение «На старой дороге нашли искупление», требующее довести означенных товарищей до последнего задания в Темнейшем Подземелье. При этом необязательно их туда затаскивать. Впрочем, автор правки видел, как они вообще затащили Сердце Тьмы всего в два рыла.&lt;br /&gt;
** На практике - проще перечслить тех кто явно не является таковыми. А именно - Дуэлянтка, Флагеллянт и Расхитчица, которые не каются в своих действиях и Прокаженный, [[Единственный нормальный человек|которому не за что каяться]] (Дуэлянтша таки чувствует вину, она в запале и из желания превзойти любой ценой убила своего учителя и любовника по совместительству). Также спорное дело в отношении Выродка, который хоть и кается, но не виновен и Наемника, у которого буквально нет предыстории, а в мотивах либо [[Война — это работа|деньги]] либо [[Это личное|месть]] либо и то и другое.&lt;br /&gt;
* [[Какие ещё копья?]] — древковым оружием лихо орудуют Дикарка, Щитоломка и возможно Крестоносец (да не, у него это не копьё, а штандарт). Среди врагов отметились свинолюди, умеющие как метать копья, так и использовать их для атаки с ходу (а огрести всей партией от Свинотавра может быть ой как несладко!). Да и скелеты-копейщики, достающие задние ряды, тоже не больно-то приятны.&lt;br /&gt;
* [[Какой ни есть, а он за нас]] — относительно приличный облико морале тут только у Крестоносца&amp;lt;ref&amp;gt;Который, тем не менее, бросил семью из-за привычки к войне (или, скорее, посчитал, что ТАКОЙ, с руками по локоть в крови, он семье просто не нужен, и им без него будет лучше)&amp;lt;/ref&amp;gt;, Монахини, Воеводы и Псаря, а прочие являют [[Армия воров и шлюх|весь спектр подонков, мерзавцев и изгоев]]. Щитоломка, Арбалетчица — жертвы [[ГЭС]] и отнюдь не тянут на белых и пушистых (ещё бы: Арбалетчица в детстве осталась совсем одна и выживать ей как-то было нужно, Щитоломка вообще была танцовщицей, её похитили, по итогу она осталась без кисти руки и продолжать заниматься тем, чем умела уже не могла, так что тоже, пришлось научиться выживать). Щитоломка к тому же страдает настолько жестокими галлюцинациями, что они воплощаются наяву (до поры-до времени, впрчем). Грабительница могил — страдает от алкоголизма и некоего нервного расстройства, грабила не только древние склепы, но и вполне недавние могилы. Антикварша — в своей предыстории вместе со своим учителем ради поиска некоего артефакта провела ритуал с человеческой жертвой (точнее, начала, потом убила учителя, а дальше открытый финал — освободила жертву или сама довела ритуал до конца?). Разбойник-с-большой-дороги — хладнокровный грабитель и убийца, раскаялся после того, как убил на грабеже женщину с ребёнком (похоже, не чужих ему). Наёмник — злобный отморозок, от которого дрожат даже отпетые бандюганы. Чумной Доктор — верна заветам герра Менгеле и отряда 731. Оккультист — чернокнижник, поклоняющийся какому-то [[чу-чу]] ({{spoiler|если точнее — самому Сердцу Тьмы}}), [[поджог, убийство и переход на красный свет|да он ещё и сарацин!]] Флагеллант — больной на всю голову [[религиозный садомазохист]] (видимо, потому ему и не грозит сойти с ума из-за стресса — потому что он уже сумасшедший). Дикарка — струсила в бою и спряталась, а после того, как враги вырезали её клан, её не взяли ни в какой другой, обвинили в трусости и с позором изгнали. Выродок и Прокажённый — неплохие ребята, но стали изгоями из-за своей внешности. Шут — работал по специальности у некоего короля, однажды, не выдержав его издевателsuьств, просто устроил массовую резню прямо в тронном зале…&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одному из рассказов Эдгара По, однако.&amp;lt;/ref&amp;gt; Но в первую очередь Оккультист, на наши деньги — [[злой колдун]], который по каким-то ему одному понятным причинам решил бороться с тем, чему поклонялся. Выродок, то ли оборотень такой странный, то ли полудемон, религиозные персонажи поначалу даже в походы с ним отказывались ходить, но потом это у них прошло (хотя логичнее им бы как раз было бойкотировать того же Оккультиста!). Разбойник — грабитель и убийца. Беглянка — чокнутая [[игра с огнём|пироманьячка]]. Флагеллянт — ещё более чокнутый во всю башку [[религиозный садомазохист]]… Если так начать разбираться, они все там (ну ладно, почти все)… [[армия воров и шлюх|какие ни есть]].&lt;br /&gt;
* [[Каст с хитов]] — ряд украшений позволяет пожертвовать частью здоровья ради каких-то баффов.&lt;br /&gt;
** Во многом этим живёт Флагеллянт.&lt;br /&gt;
** Привальное умение «Карантин» Прокажённого позволяет снять стресс с группы ценой его здоровья.&lt;br /&gt;
** У Дикарки есть уникальный тринкет, баффающий урон при снижении здоровья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле Оккультист может нанести себе урон и навесить случайный дебафф, чтобы получить жетоны «Необузданной мощи».&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — попробуйте хоть пальцем тронуть поросёнка Уилбура, прислуживающего Свиному Королю. [[Теперь босс разозлился|Мало не покажется]].&lt;br /&gt;
** Аналогичная ситуация обстоит и со щитом Стража Садов из DLC Crimson Court. Уничтожите его — и босс быстро превратит всю команду в головёшки [[Лучи из глаз|лазерами из глаз]].&lt;br /&gt;
* [[Кнопка-которую-нельзя-нажимать]] — алтарь Шамблера/Тьманника, на который просят положить факел, чтобы призвать это жуткое чудище, а также привидение в обучающей миссии на высоком уровне сложности (мгновенно повышает уровень стресса взаимодействующего героя до 100 единиц).&lt;br /&gt;
* [[Конечность или жизнь]] — такой выбор пришлось сделать Щитоломке.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — Предок сыпет ими, как из рога изобилия. Многие его фразы стали мемами, особенно игрокам приглянулись {{перевод|«Remind yourself that overconfidence is slow and insidious killer»|Помни, что самоуверенность — это неторопливый и коварный убийца}}, {{перевод|«How quickly the tide turns»|Как быстро меняются стороны}} и {{перевод|«Ruin has come to our family»|Горе нашей семье}}.&lt;br /&gt;
* [[Костры из книг]] — массово пылают в Поградье, но символизируют, конечно, не цензуру, а всеобщий хаос и безумие.&lt;br /&gt;
** Это можно устроить и в первой DD, но… [[Неблагоприятные последствия|не надо]]. Можно сунуть в книги факел, но… ну правда, не надо.&lt;br /&gt;
* [[Красные рубашки]] — ополчение первого (призывники) и второго (партизаны) уровня из режима Kingdoms во второй части. [[Крутая армия|А вот ополченцы-ветераны — краснорубашечники только на словах.]]&lt;br /&gt;
* [[Кризис веры]] — случился тут у многих:&lt;br /&gt;
** Cначала Предок на почве роскоши и безделья подался в самый разнузданный оккультизм… а потом [[уволен из гестапо за жестокость|даже такого отморозка бросило в ужас]] от тварей Темнейшего Подземелья. Пришлось бежать, завещать Наследнику (игроку) своё поместье и покончить с собой.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Позже выясняется, что его дневники - подложный источник, он специально выставлял себя в них глупцом. Начинал он действительно как декадент, но... Он с самого начала знал, ЧТО именно находится в глубине земли и целенаправленно лил кровь и стремился к Темнейшему Подземелью. Информация об этом выдается после победы над Графиней, где он описывает, как вкусил каплю её крови и ощутил связь с Сердцем Тьмы.}}&lt;br /&gt;
** Псарь когда-то был ревностным служителем закона, а потом с ужасом обнаружил, что (чуть ли не все) его коллеги состоят в жутком культе с человеческим жертвоприношениями. {{spoiler|Возможно, он в итоге и «заказал» своих коллег Охотнику за головами. Но это не точно.}}&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка когда-то была аристократкой, а потом её муж (или отец) своими долгами вынудили её разграбить могилу.&lt;br /&gt;
*** Муж это был, муж… [[отрава|Объелся груш]]. То, что по возрасту он ей в отцы годился, ну, это другой разговор.&lt;br /&gt;
** Разбойник преспокойно себе грабил и убивал… пока в очередном дилижансе не обнаружил застреленных им женщину с маленьким мальчиком.&lt;br /&gt;
*** Автор правки в своё время понял этот момент из предыстории ещё драматичнее: мол, это были не просто женщина с ребёнком, а его знакомые… или даже жена/любовница и сын.&lt;br /&gt;
** Весталка бросила своё служение после того, как засмотрелась на прелюбодеев и не уследила за священным огнём.&lt;br /&gt;
*** И вот это как раз её личный глюк — от церкви-то её не отлучили (ну, святая магия-то у неё работает!), оружие и доспехи (а оно всё денег стоит!) опять же не отобрали, она сама взвалила на себя вину в общем-то ни за что и теперь искупает. Дура.&lt;br /&gt;
**** Святую магию дарует не церковь, а божество / вера в божество, а снаряжение она могла просто стащить. Вообще за её проступок её ждали пытки до смерти в застенках монастыря, но благодаря божественному вмешательству ей удалось сбежать от палачей. А винит она себя, потому что «коллективная ответственность», и помимо неё были наказаны и её сестры по келье. Это из её предыстории из второй части, если что.&lt;br /&gt;
***** Стало быть, божество от неё так-таки не отказалось и в грех её проступок не зачло.&lt;br /&gt;
* [[Крокодил-людоед]] — крайне неприятный [[босс-будильник]] из DLC Crimson Court, с которым игрок изначально сталкивается при выполнении первой миссии на территории Двора. Среди всего прочего активно меняет позицию, перемещаясь между неуничтожимыми зарослями водных растений, восстанавливает утраченное здоровье, снимает с себя эффекты кровотечения и яда, больно кусается, а также может нанести просто неприлично огромный урон одному или нескольким героям способностью «Сверххищник» (''Apex Predator''). А теперь самое весёлое — миссия, в которой Вы его встретите, считается «зелёной», предназначенной для героев 0-2 уровня. Не зная заранее о присутствии в ней этого ящера и его способностях, можно очень сильно огорчиться и потерять одного-двух героев. На TVTropes этого босса даже сравнили со средним пальцем, который разработчики нагло показали прямо в лицо всем поклонникам игры.&lt;br /&gt;
** Однако если знать особенности этого босса, его вполне можно убить без серьёзных проблем даже командой 0-1 уровня. Вот потом он даст вам жару.&lt;br /&gt;
* [[Крохотное королевство]] — а похоже из них здешняя Европа и состоит, а то как-то непонятно — а как так, король отрёкся от престола, перед этим перехерачив оппозицию мечом, событие-то громкое! А стоило ему перейти пару границ, и вуаля — его никто не узнаёт, а о том, что случилось никто и не слышал. С Шутом та же история, но там королевство вообще было похоже козявочное, весь двор собрался в тронном зале, а двора того было человек десять.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — пати Арбалетчица-Оккультист-Наемник-Щитоломщица, как показывает практика — единственное сочетание, способное комфортно пройти все красные локации и красных боссов, кроме Двора и Фермы (те слишком специфичны и требуют особого подбора партии, коими ещё и играть не слишком-то комфортно хоть на какой локации) и Тьманника.&lt;br /&gt;
** На самом деле в игре много «стабильных» партий. Например весталка-шут-два воеводы (или воевода и бандит). Тоже успешно чистят все локации и убивают большинство боссов. Четыре крестоносца. Четыре весталки…&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] — в сиквеле эту роль выполняют некоторые особенно мощные боевые предметы, особенно когда их сложно и/или дорого добывать, и поэтому их зачастую берегут чуть ли не до финального боя.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — у Прокажённого можно вкачать уйму хитпоинтов и солидные цифры в графе урон, но на красном уровне он всё равно мясо — ходит последним и только с первых двух позиций, бьёт только по первым двум позициям, где на красном уровне в половине боев стоят мобы с 50-75 % защиты и по которым входит жалкая доля его урона, метку не ставит и не работает по ней, баффы и дебаффы не раздаёт.&lt;br /&gt;
** Весталка умеет очень больно бить палицей по чужим бестолковкам, но лечить она тогда не сможет. Спрашивается, зачем, когда есть много тех, кто специально заточен под битьё врагов, а вот толковых хилеров — острый недостаток?&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — здесь такого много. Например, рискованные билды а-ля [[стеклянная пушка]], когда на персонаже копятся квирки только на урон и надеваются такие же шмотки. Или украшения с +% к получаемому стрессу. Две такие штучки стоит одевать только хорошо подумав, так как без стресс-хилера в партии весьма немал шанс довести персонажа до психоза буквально за несколько боёв.&lt;br /&gt;
** «Манящий кубок», педаль в пол на грани с предыдущим тропом. Тринкет, выпадающий очень редко с меметичного «костяного придворного», крайне редкий трофей. Повышает жырность, уворот и скорость, но взамен дает самый большой «предметный» стресс и самое большое понижение шанса душевного подъема. А ведь до определённого патча — давал +50 % к стрессу, а не +25 %.&lt;br /&gt;
** Вышеуказанная пати в «Круто и практично» на самом деле ближе к этому тропу. Ехидный Шамблер, грибной гигант и даже неудачный ход событий ведут к сильным проблемам. При правильном выборе квирков и снаряжении такого исхода можно и нужно избегать, да и на Шамблера лучше ходить совсем иным составом пати.&lt;br /&gt;
** Расхитительница могил как таковая. У нее огромный урон, богатая вариативность и возможность инвиза, но хитов так мало, что при встрече с четырьмя рыбами-копейщиками и иными дамажными паками остается только молиться [[Рандом|Святому Рандомию]].&lt;br /&gt;
** Дуэлянтша в ту же яму, она способна раздавать огромный урон (и быстро), но сама удар не держит от слова вообще.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в дурацком колпаке]] — [[Именно то, что написано на упаковке|Шут]]. Абсолютно индифферентен к смене позиции, очень больно бьёт, заточен под кровотечение, быстр, умеет баффать весь отряд. По снятию стресса ему вообще равных нет. Юмор, правда, у него настолько чёрный, что уже успел угнать велосипед. И [[хрупкий шустрик|ХП у него маловато]]…&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]] — [[именно то, что написано на упаковке|Дуэлянтша]] и Крестоносец. Хотя последний ставит не на финты и увороты, а на огромную силу и страшенный двуручник. Ну и доспехи, конечно, если что-то пошло не так.&lt;br /&gt;
* [[Крюк вместо руки]] — у одного из свиней-переростков из Заповедника, и, неудивительно, его единственная атака Hook Where It Hurts (буквально Ткни Где Больно).&lt;br /&gt;
** В сиквеле у Капитанов и Адмирала Марша. А у многих Горелых вместо рук вообще чёрт-е что.&lt;br /&gt;
* [[Ктулхуманоиды]] — такой изображён на иконке предмета «портрет Предка», причём одетый в костюмчик.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — Вашим героям предстоит начистить рыло самым разнообразным чужеродным чудовищам. {{spoiler|А вот с финальным боссом всё очень сложно. Он в принципе неуничтожим, и своей победой мы [[Смерть Ктулху|лишь обломали планы Предка]], да и то не полностью: тот уже слился с Темнейшим подземельем, а значит своей цели достиг, и после поражения спокойно зачитывает реплики о бессмысленности борьбы, [[Твист Р. Л. Стайна|лишь оттягивающей неизбежное]].}}&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — в сиквеле задания о прошлом шута требуют весьма специфических познаний в музыке. Например, необходимо знать песенную структуру, разделение на секции и какая секция за какой должна следовать.&lt;br /&gt;
** На самом деле не так всё ужасно, можно догадаться и подобрать, но по первому разу действительно заставляет схватиться за голову.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]] — да, герои часто будут сходить с ума и помирать от различных причин. Но сражаться с потусторонними ужасами ведь кому-то надо.&lt;br /&gt;
** Всё ещё лучше: здесь ''есть'' Свет С Большой Буквы. Нет, это не [[Единый Бог]]. [[Слово Божие]] утверждает, что это коллективное стремление людей к лучшему и всё то хорошее, что в них уже есть. Крестоносец и Весталка буквально черпают силы из надежды человечества. {{spoiler|И это при том, что человечество по лору игры случайно создало [[чужеродное чудовище]], и вот посмотрите, что из этого вышло.}}&lt;br /&gt;
* [[Латы не защищают]] — ха-ха три раза! Закованные в броню «танки» (Воитель, Прокажённый, Крестоносец) обладают солидным пулом здоровья, а уж среди мобов и вовсе попадаются настолько забронированные существа (например, Свинотавр), что их почти бесполезно ковырять оружием, нужен заход через яд и кровотечение.&lt;br /&gt;
* [[Лезть в бой без щита]] — зигзаг: щитами экипированы только Воитель и Щитоломка. Воитель весьма умело пользуется щитом, может как прикрыть им, так и треснуть в ответ. Щитоломка же напротив, может игнорировать такую защиту, однако в состоянии использовать свой баклер для абсолютной блокировки удара. Среди мобов тоже попадают враги, умеющие орудовать щитом. А вот все остальные да, лезут. Варваршу и Крестоносца извиняет то, что у них оружие двуручное, а у Арбалетчицы, собственно, [[именно то, что написано на упаковке|арбалет]], Флагеллянт специально нарывается на бздянки, а Прокажённому [[попробуй, сделай мне хуже|глубоко пофиг]].&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — еда позволяет немного подлечиться, а при наличии хорошего запаса жратвы в режиме Привала можно замутить пир, сняв таким образом ещё Стресс.&lt;br /&gt;
** В сиквеле еда больше не восстанавливает здоровье, но сытный обед в гостинице увеличивает максимальный запас здоровья героя. Чем лучше еда — тем больше прибавка.&lt;br /&gt;
* [[Лечит и калечит]] — Весталка не только умеет здорово лечить, но и очень больно выдавать булавой в табло. Но для этого её придётся поставить в первый ряд, где она лечить вообще не умеет. Ну, на худой конец второй ряд, но оттуда она может запускать только групповой хил, а он слабенький. Годно это смотрится только в довольно странном, но, как ни удивительно, весьма эффективном билде, где их четыре. Или вместо неё надо брать другого хилера, но зачем? А Оккультист может и своего полечить критом на ноль, и при этом повесить лютое кровотечение, а ещё проклинает и больно режет. Чумная Докторша тоже умеет лечить, но фишка её не в этом, а в том, что она одновременно с этим убирает кровотечение и отраву (а в сиквеле ещё и ожог, и всё это одновременно!), так что хилером её брать можно, но не надо (в сиквеле очень даже надо, пока не появилась Весталка и чуть позже Крестоносец, выхиливание группы в основном ложилось на её хрупкие плечи, из Оккультиста хилер… не будем о грустном, а для лечения Беглянкой нужны очень специфические условия), ну и да, вкатить она может и параличом, и ядом, и в том числе просто [[вынул ножик из кармана|ножом]]. Лечить умеет в принципе и Крестоносец… но вот тут это стоит делать разве что от безысходности, калечит он на сто порядков лучше. Умеет это и Флагеллянт… и в принципе неплохо, только он либо при этом [[каст с хитов|калечит СЕБЯ, либо уже должен быть хорошо покалеченным]].&lt;br /&gt;
* [[Ложная тревога]] — очень долго считалось, что Крестоносец был в Темнейшем убит, а создатели нарочно не говорили ни да, ни нет. И однако же в конце-концов он вернулся во второй части ещё лучше, чем был, правда, достать его в отличие от всех прочих очень и очень непросто.&lt;br /&gt;
* [[Лучше умереть, чем быть убитым]] — если оставить Барабанщика последним выжившим, то он покончит с собой, заодно резко повысив уровень стресса всему отряду. Кстати, это касается что свинячьего барабанщика в первой части, что солдата Пропащего Батальона во второй.&lt;br /&gt;
** Аналогично Алтарь еретиков. Оставшись последним противником на арене, он просто взорвется с огромным уроном по всей группе. Или Жертвенник горелых фанатиков. Если он доберётся до начала своего строя, он рванёт, раня и поджигая всю партию.&lt;br /&gt;
* [[Маленькая вещь на память]] — в ассортименте в дополнении «Багряный Двор», в особенности — у Арбалетчицы, Флагеллянта, Разбойника, Прокажённого, и Воеводы.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — Разбойник более чем способен и ножиком потыкать, и из пистолета метко пальнуть.&lt;br /&gt;
** Во второй части также засветилась Дуэлянтша.&lt;br /&gt;
* [[Можно не изощряться]] — с потусторонними чудовищами действительно можно бороться мечами (Прокажённый и Рыцарь), кинжалами (Расхитительница гробниц и Шут), арбалетами (Арбалетчик, соответственно), мушкетами (Мушкетёр), и булавами (Воевода). Да всем, чем угодно, хоть собакой травить!&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — жизненное кредо Флагелланта и Прокажённого. Также их анимация при получении удара от противника [[Герой в распятой позе|не подразумевает каких-либо попыток уклонения]].&lt;br /&gt;
** С Флаггелянтом, как внезапно выяснилось в сиквеле - [[Стремящийся в бессмертные|полная]] [[инверсия]].&lt;br /&gt;
** Спятившие герои иногда могут наносить урон себе или другим сопартийцам, а также самовольно выходить в передние ряды, чтобы побыстрее принять смерть от монстрячьих лап.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультист]] — есть такие среди врагов. В эту же категорию можно отнести и заварившего всю эту кашу дядю с большими усами.&lt;br /&gt;
** Таков Оккультист, судя по предыстории, а вот насчёт Антикварки — неясно.&lt;br /&gt;
*** С учётом событий второй части — [[налево кругом|таки да]].&lt;br /&gt;
* [[Металлолом и макулатура]] — инверсия: обычный лут представляет собой золото и драгоценные камни, но если во время боя с Пророком сломать его баррикады из скамеек, обломки окажутся ценным трофеем. И тут уж одно из двух — либо игрок настолько крут и дамажен, что успел разобрать и босса, и пару скамеек, либо у него неправильная группа, и босс сделает ей очень больно.&lt;br /&gt;
** Или же после первой попытки подраться с пророком и позорного бегства игрок, гайдов не читавший, собрал пати с уроном по четвёртом ряду… Как автор этой правки.&lt;br /&gt;
* [[На 20 % круче]] — боссы побочных данжей с каждым их уровнем растут в статах линейно (за исключением списка прислуги), а вот рядовые враги помимо этого получают новые свойства. Также вам придётся долго и мучительно поднимать уровень абилок и экипировки героев, что тоже не даёт никаких новых фич.&lt;br /&gt;
* [[Неподвижный босс]] — Ведьма и её котёл во время боя не меняют позиции, а также имеют иммунитет к умениям, предназначенным для этого дела. Аналогично и с Затонувшей командой и Пророком. Сердце Тьмы тоже не движется, но с ним все ясно — оно игромеханически занимает все четыре клетки.&lt;br /&gt;
** В сиквеле много противников, которых невозможно перемешать. Спящий генерал весь бой возлегает на одном и том же месте. Остальные с фитильком — торчащая из воды голова Левиафана сдвигается на задние позиции, когда он поднимает свою лапу, но также уходит обратно вперёд, если по этой лапе хорошенько поколотить (а [[можно не изощряться]], ритуалные барабанчики в помощь, обработанных ими Левиафан затянуть в глубины не сможет, поэтом игнорируем лапу и вливаем урон в башку). А библиотекаря вполне возможно вытащить вперед из-за книжных стопок, за которыми он прячется, но [[Теперь босс разозлился|вы ни за что не захотите]], [[ой, бл...|чтобы он вышел в первые ряды]].&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью гордость]] — за успешные походы герои получают некий аналог опыта — решимость, рост уровня которой также даёт бонусы к различным [[резист]]ам. Но урон, здоровье и уклонение поднимаются улучшением экипировки, для чего нужно прокачать кузницу и заплатить денег, приёмы персонажей тоже улучшаются только за деньги в гильдии, которую аналогично нужно прокачать. При этом с третьего уровня ваши герои отказываются ходить в лёгкие походы, а с пятого — в средние, мотивируя это [[Трудно — значит, круто|недостаточной сложностью]], и им никак нельзя объяснить, что нужно сначала как следует экипироваться. В результате если послать таких умников без достойной снаряги, в походе своего уровня они могут не выстоять.&lt;br /&gt;
* Несовместимые с жизнью [[Несовместимая с жизнью жадность|жадность]], [[Самоубийственная самоуверенность|самоуверенность]] и [[Несовместимая с жизнью трусость|трусость]] и [[Несовместимое с жизнью любопытство|любопытство]] — наиболее частая причина гибели партий (вторая — Великий Корейский Рандом).&lt;br /&gt;
** Инверсия в предыстории Дикарки — её трусость сохранила ей жизнь. [[Мортидо| К её]] [[Комплекс вины выжившего|огромному]] [[Что ж ты в танке не сгорел?|сожалению]].&lt;br /&gt;
** Коллекционер — это бродячий босс, есть высокая вероятность встретить его в лабиринтах, если будете ходить с забитым инвентарем, так что стоит либо не жадничать, либо ходить группой, реально способной и его отпинать и выполнить задачу миссии.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью гурманство]] — сабж можно получить, отведав еды свинолюдей в их локации.&lt;br /&gt;
** Стопроцентный сабж — Виконт из дополнения Crimson Court. Правда, он не умер, а стал вампиром, но тут ещё надо долго думать, [[участь хуже смерти|а что хуже]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле одна из механик босса Дитя Жатвы заставляет героев лезть в первые ряды и кушать мутировавшие куски мяса.&lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — прежде всего, неэтичным учёным был Предок, что создало сюжет игры. Продавил педаль в пол, когда собрал на конгресс других неэтичных учёных, а [[Убивать легко|после обмена опытом]] [[пережил свою полезность|взял да убил коллег]]. В подчинении героя находятся Чумной Доктор и Оккультист, чья неэтичность подразумевается, хотя однозначно не утверждается.&lt;br /&gt;
** Судя по комиксу, в случае Чумной Докторши — вполне себе. Но ведь [[ради науки]] же!&lt;br /&gt;
* [[Низкая облачность, возможен кратковременный рок]] — соответствующая погода тут постоянно, но иногда выпадает событие [[Просвет в тучах|A Ray of Sunlight]]. Впрочем, встречается и [[Ночь — время зла|The Miserable Dark]].&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]] — [[зигзаг]]. В сиквеле навык «Месть» у Прокажённого увеличивает его урон на 20 % с каждым полученным ударом. Усиленная версия навыка дает то же самое, но… ещё навешивает кровотечение на самого Прокажённого! Да, герой буквально калечит сам себя, но каждый тик кровотечения также увеличивает бонус от «Мести».&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — ВНЕЗАПНО, Сердце Тьмы. Сражение с ним очень легкое по сравнению с красными боссами и тварями Темнейшего Подземелья, проблемы может доставить только вторая фаза (в которой Предок прячется за тремя «абсолютными ничто»).&lt;br /&gt;
** [[Однокрылый ангел не взлетел]] — собственно, финальная фаза боя. Двух героев вы почти гарантированно потеряете на последней фазе из-за «Come unto you maker», но за исключением этого сильных атак у Сердца нет.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не приключенец]] — дилижанс вполне может привести рекрутов с таким наборов квирков, что возиться с ними не захочется от слова «совсем». Да и вообще, кому нужны новички 0-1 уровня, когда игра вышла на финишную прямую и прямо вот сейчас надо подготовить очередную партию для финального похода в Темнейшее?&lt;br /&gt;
** Вкачав дилижанс, можно получать героев 3 уровня. Бесполезно? Когда «скамейка» героев из-за хода событий сократится с 3-4 до 0-1, придется спускаться в зеленый лягушатник.&lt;br /&gt;
* [[Обесценивающиеся ресурсы]]. На полное развитие города уйдет немало ресурсов, но в конце концов фамильные ценности таки обесценятся. А вот с золотом [[зигзаг]] — без постройки банка и '''очень''' грамотного финансового менеджмента со стороны игрока деньги могут быть в постоянном дефиците или по крайней мере еле-еле будут накапливаться. Зато после постройки банка (при соответствующей начальной сумме, конечно) и уж тем более геологического зала девать такое количество будет реально некуда.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — если отправить достаточно застрессованного героя в бордель, он может попросить именно этого.&lt;br /&gt;
* [[Огненный меч]] — горящим оружием вооружены Фанатики из Поградья и оно предсказуемо и наносит обычный урон, и поджигает героев. Неясно, пользуются ли они какой-то особой магией, или же просто поджигают всё, что можно поджечь.&lt;br /&gt;
** Беглянка пользуется раскаленной докрасна кочергой. У Крестоносца при использовании скилла Holy Lance меч буквально вспыхивает. И поджигает того, по кому прилетело.&lt;br /&gt;
* [[Ограничение на бижутерию]] — можно носить только два кольца. Или две подвески. [[Вывих мозга|Или два шлема. Или два щита. Или две повязки на один отсутствующий глаз.]]&lt;br /&gt;
* [[Одноглазый крутой]] — Воевода.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — аристократы-кровососы при использовании особой способности «Жажда» (''The Thirst'') принимают совсем уж монструозное инсектоидное обличье, в котором остаётся мало чего человеческого — крайне рекомендуется валить их до того, как они трансформируются. Единственное исключение это Шевалье, но он и без того жуткий монстр и [[скальный наездник]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле — культисты. Ну, те, которые нападают, когда гаснет свет. И на Горе. Вампирам, слава Святости, это убрали, но они и так мерзкие.&lt;br /&gt;
* [[Ожившая статуя]] — Страж Садов, один из боссов DLC Crimson Court.&lt;br /&gt;
* [[Оздоровительная порка]] — кажется, помогла Душегубу Ввульфу, судя по портрету из второй части в дополнении Kingdoms. Теперь он устроился трактирщиком (неплохое завершение карьеры для престарелого известного разбойника) и снабжает героев всяким разным, а ошмётки его разгромленной шайки помогают защищать людей от озверевших (в буквальном смысле) варваров, ведьмачьего культа и недобитых вампиров.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — поросёнок Уилбур, который в первой части в основном помогал Свиному Королю, теперь вырос и может сам устроить отряду мордобой.&lt;br /&gt;
* [[Освещённые подземелья]] — [[Аверсия|Ага]], [[Сарказм|щазз!]] Даже в Чаще может быть темно как в катакомбах.&lt;br /&gt;
** Хотя Внутренний Двор постоянно освещён на все 100. Впрочем, факелы там тоже востребованы.&lt;br /&gt;
* [[Отрава]] — яд применяют некоторые мобы (например, [[Сарказм|ВНЕЗАПНО]] пауки), да и Воровка, Докторша с Щитоломкой могут нехило так травануть врагов (что в некоторых ситуациях весьма эффективно).&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — состоит на вооружении (спасибо тебе, дорогой Предок, чтоб ты икал там у себя за гранью безостановочно!) у оккупировавших местность бандюков. Как с боссом с ней мы встречаемся трижды, 16-ти, 24-х и 32-х фунтовой соответственно. Но надо думать, что она таки одна, остальное то ли петля времени, то ли игровая условность. Но… Тридцать два фунта порохового заряда на выстрел! Это четырнадцать с половиной килограмм! Эта дура школьными портфелями стрелять может!&lt;br /&gt;
* [[Очевидно Зловещий Последний Данж]] — [[именно то, что написано на упаковке]] и нарисовано даже в главном меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с П по Х ===&lt;br /&gt;
* [[Пауки необычных размеров]], обе части — если в первой они попадаются практически везде и имеют высокую скорость, могут травить и станить, но при этом считаются противниками скорее назойливыми, чем опасными (при условии, конечно, что не напали ночью, на привале, тогда уж не до шуток), то во второй за ними надо лезть специально в места, где они водятся. Здесь это противник уже относительно серьёзный, тоже станят и травят, но и кроме этого умеют много неприятных штук, и главное, прежде чем начать их разматывать, надо сначала сбить с них жетоны уворота, а то и уворота+. Может выйти так, что придётся разбирать разом две пачки, одну за другой.&lt;br /&gt;
* [[Первым бей медика]]/[[Вторым бей магика]] — подобные ситуации тут возникают постоянно, причём порой приходиться разрываться между условными «медиком» и «магиком», если они оба участвуют в битве. Наиболее приоритетными целями для атак и заклинаний контроля всегда необходимо выбирать тех монстров, которые повышают уровень стресса Ваших подопечных (например, скелеты-придворные с кубками, сумасшедшие, ведьмы-культистки) или способны каким-то образом усиливать прочих врагов (глубоководные-шаманы и скелеты-знаменосцы).&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — Предок убил заморских учёных, обучивших его некромантии, и опробовал на них приобретённые знания и умения.&lt;br /&gt;
** Когда контрабандисты, доставлявшие Предку ценные грузы, стали требовать слишком много денег за молчание, он проклял их якорь, и тот утянул их на дно.&lt;br /&gt;
** Если рассматривать версию одержимости Предка тем самым Главным Гадом (а дополнение Crimson Court на это намекает (вообще-то прямым текстом говорит)), то вполне выходит сабж. После вскрытия Темнейшего Подземелия надобность в Предке отпадает, а значит одержимость можно и снять, дав «насладиться» произошедшим (после чего пуля в голову и в самом деле — абсолютно логичный вариант развития событий).&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Так Предок прекрасно знал, что он творит, более того — он своего добился (о чем и говорит в самом конце, уже после своего поражения). Ему нужно было открыть Темнейшее Подземелье, чтобы слиться с Сердцем Тьмы — а бренная оболочка после этого уже не нужна. Её можно и бросить, Вернувшись к Создателю, чтобы у Наследника не возникло лишних подозрений на тему того, что его бурная деятельность по спасению родового поместья, согласно плану Предка, льёт воду (точнее, кровь и слёзы) на мельницу скорейшего пробуждения истинного хозяина мира. Более того, он спокойно продолжает читать пафосные речи и после очередного поражения: он - одно целое с Сердцем Тьмы, а значит бессмертен и не ограничен данным при рождении телом.}}&lt;br /&gt;
* [[Перехватить пулю]] — в сиквеле, если между героями устанавливаются дружеские отношения, то один может принять удар за другого. Забавно выглядит, когда хлипкая Докторша вырывается вперед, чтобы прикрыть собой могучего Воителя.&lt;br /&gt;
* [[Пиратская нежить]] — Затонувшая команда. Из рядовых монстров — скелет-пират со скрипкой (он скорее [[непростые головорезы|непростой головорез]], наравне с вендиго, скелетами-знаменосцами и свинячьими копьеметателями).&lt;br /&gt;
** В сиквеле тоже есть её в нововведённом Shroud’е.&lt;br /&gt;
*** Поправка — не нежить они, а Рыбники, присмотритесь.&lt;br /&gt;
* [[Питбосс]] — бандит с плёткой из обучающей миссии (по совместительству он ещё и [[Упитанный силач]]). На самом деле это вполне обычный моб, другое дело, что в туториале у вас половинный отряд.&lt;br /&gt;
* [[Поединок на песнях]] — {{spoiler|устроили будущий Шут и оборванец с кладбища. Шут победил.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Предок, учитывая, СКОЛЬКО он наворотил. Все боссы Руин, Бухты, Заповедника и Чащи, так или иначе, появились в результате его бурной деятельности.&lt;br /&gt;
** Барон, один из боссов в Багряном Дворе. [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже Предка его выходки возмутили]].&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — вы думаете, что ходьба по тёмным и забитым заразными монстрами подземельям не будет иметь последствий? Нередко герои возвращаются из походов с огромным стрессом, а то и психозом, 1-2 болезнями и откровенно гадостным квирком, делающими их небоеспособными. Придётся его загнать на 2-3 недели в больничку и потом лечить стресс — где герой может загулять или уединиться на молитву на несколько недель и, если забудете снять с него украшение — посеять и их… или пропить… и потом схватить на отдыхе болезнь или вредный квирк.&lt;br /&gt;
* [[Попробуй, сделай мне хуже]] — именно поэтому застрессованный до 100 герой может не поехать кукухой, а наполниться Добродетелью и начать превозмогать, как не в себя. Исключение — Флагеллянт, он белую рамку не словит ни при каких условиях, он всегда едет крышей и всегда с характеристикой Упоение, поскольку он уже и так у-поехавший. Но вот плохо это или хорошо — вопрос спорный.&lt;br /&gt;
** В сиквеле с ним та же история. Он ловит одну-единственную характеристику — Ядовитость (в принципе правильный, но в реалиях игры не совсем корректный перевод слова Toxic. [[ядовитая персона|Хотя…]]).&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — СОТНИ, СОТНИ ИХ!!! [https://www.youtube.com/watch?v=RjqwTiIxwmg Игра слишком сложная]? На самом деле её сложность скорее зигзагообразна (сложно в начале, сложны первые походы в желтые и красные подземелья, когда нет еще хорошего шмота), ну и выше про опыт в игрока уже сказано — учитывайте ошибки и не ходите на локации партиями, которыми проваливались. Злой Рандом? Собирайте нормальную команду (см. [[Thread:Обсуждение:Darkest Dungeon/Как проходить красные подземелья без боли и потерь|пример]] в обсуждении) с хорошим уроном, меткостью и скоростью и уничтожайте всё без жалоб. Скелеты не кровоточат? [https://youtu.be/H__V03zCaeQ?t=190 Ха-ха!] Партия без хилера на чемпионе обречена? Партия из одних дамагеров неиграбельна? [https://www.youtube.com/watch?v=O1QNyN8aDCY Как бы не так!] Весталка лучше Оккультиста? На самом деле Весталка как лекарь довольно посредственна, и единственное, в чём она реально выигрывает — это в '''стабильности''' лечения и в возможности лечить сразу всю группу. При этом она сама плохо уворачивается и обладает низкой скоростью, а Оккультист способен срезать с врагов урон, уменьшая таким образом потребность в лечении, и ставить метку, а его лечилка при правильной закачке может стать едва ли не полезней (и при этом кровотечение на персонажей с резистом больше 85 % она повесить не способна по определению).&lt;br /&gt;
** Ну-ну. Оккультист способен в критический момент похилить на ноль КРИТОМ! но с кровотечением. Тоже критовым. Да и по ходу боя может такое сделать на два-три-четыре хита. Хотя и на семьдесят похилить способен. Но почему-то редко вовремя, в основном же когда не надо.&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — последними остались Варварка (поселение вырезали), Воевода (отряд проиграл бой бандитам). Также, в каждом походе кто-то может остаться последним выжившим.&lt;br /&gt;
* [[Посмертная казнь]] — Могильная Воровка в прежней жизни была представительницей если не [[аристократ]]ии, то знати, замуж была выдана по расчёту… и как же [[девочка для битья|она]] ненавидела своего [[опасное ничтожество|мужа]], [[домашний тиран|тирана]], [[козёл|сволочь]] и [[звереет, когда выпьет|пьяницу]]! Неудивительно, что в конце-концов она его отравила… Да только он успел промотать всё немалое состояние семьи и оставил «безутешную» вдову без гроша за душой и с горой долгов на горбу… Его могила была первой, которую она разорила. И пальцы ему поотрезала — на них были драгоценные кольца. И зубы ему повыдирала — среди них были золотые…&lt;br /&gt;
* [[Прицепиться к трамваю]] — игра и в первую очередь система данжей и боёв стала трамваем для нескольких проектов, хотя бы ''Deep Sky Derelicts'' (в сеттинге научной фантастики и рисовкой под стиль старых комиксов) или ''Iratus: Lord of the Dead'' (а здесь [[Игра за злодея|игра внезапно за злодея]] и попытка вылезти из данжа на поверхность).&lt;br /&gt;
** Также фентезийный Vambrace: Cold Soul, про некую страну, скованную магическим льдом, куда впервые за долгий срок попадает кто-то с поверхности — и это главная героиня.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — естественно, это ваши приключенцы, которые вынуждены раз за разом ходить в опасные походы и противостоять невообразимым ужасам, рискуя своими жизнями.&lt;br /&gt;
** Со стороны вражеских баррикад это Ввульф, разбойничий атаман и босс особого события «Волки у порога». До определённого патча был крут настолько, что [[Этот гадкий босс|по силе и опасности уделывал даже финального босса]].&lt;br /&gt;
** Фанатик, один из боссов DLC Crimson Court, слетевший с катушек [[охотник на вампиров]] и ярый [[храмовник]]. Достаточно силён, чтобы в одиночку противостоять четырём хорошо прокачанным и экипированным героям.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — Антикварша убила своего учителя ударом в спину прямо во время ритуала человеческого жертвоприношения, а далее открытая концовка — освободила ли она жертву или сама довела ритуал до конца? (судя по событиям второй части — таки довела, и в первой помогала нам потому, что ей было так надо, во второй части (возможно, она посчитала, что с бандитами и мародёрами ей с артефактами будет полегче, чем с нами?), [[налево кругом|нам придётся её убить]] (а вот нет, после неё трупа не остаётся, да и встретить её за пробег можно не раз, жалеют её ребята по старой памяти), Чумной доктор — во время учёбы в университете пустила своего профессора на опыты.&lt;br /&gt;
** Ну уж, пустила на опыты… Он умер во время занятия в анатомическом театре, вскрывая труп. Чумной Доктор, одна из студентов, просто спустилась и продолжила урок, вскрыв труп профессора.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, он ведь всё равно умер, так что считается.&lt;br /&gt;
** Некроманты когда-то обучили Предка запретным искусствам, а потом утратили полезность в роли живых…&lt;br /&gt;
* [[Профи с причудами]] — прокачанные приключенцы с квирками, не влияющими на боевую эффективность. И право, зачем лечить демономанию или править Разбойнику проблемы с лечением других? И вообще, пусть будет так, а то вдруг прилипнет зараза похуже.&lt;br /&gt;
* [[Псих-пироманьяк]] — Фанатики из Поградья, сжигающие всё на своём пути и с удовольствием готовые обрушить огонь на героев.&lt;br /&gt;
** [[с прикрученным фитильком]] подходит и одержимая огнём Беглянка.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — как уже говорилось выше, вы вольны чахнуть над каждым героем, как [[Кощей Бессмертный|Кащей]] над златом, или банально посылать их на верную смерть.&lt;br /&gt;
** За отправление команды отчаянно сопротивляющихся героев нулевого уровня в Темнейшее Подземелье игрок даже получит специальное достижение.&lt;br /&gt;
* [[Разбудить Ктулху]] — собственно, с чего начались события игры.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — один из возможных сценариев для ваших героев, если не будете следить за их уровнем стресса и они не пройдут проверку на устойчивость. Вас ждут пропуски ходов, нанесение урона себе или сопартийцам, самопроизвольные ходы и [[Спираль смерти|стрессование сопартийцев с доведением до психоза уже их]].&lt;br /&gt;
** Ещё разум не вынес у Пророка и у самого Предка, и, что очень интересно, от одного и того же…&lt;br /&gt;
** Основная причина, по которой герои отказываются возвращаться в Темнейшее Подземелье после выполнения хотя бы одного задания в нём.&lt;br /&gt;
** Один из боссов Руин, Пророк, мало того, что сошёл с ума после того, как Предок продемонстрировал ему свои труды, так ещё и {{spoiler|вырвал себе глаза}}.&lt;br /&gt;
** Сбежавшие из местной психлечебницы сумасшедшие, выступающие в качестве противников. Из-за того, что своими безумными речами здорово повышают уровень стресса Ваших подопечных, встречаются в любой локации и злостно доджат, являются [[Скальный наездник|крайне неприятными типами]].&lt;br /&gt;
* [[Реклама наркотиков]] — лауданум, настойка опия на спирту. Снимает Ужас и не имеет никаких побочных эффектов! Вероятно подразумевается, что «побочка» настанет «сильно потом» и до того момента всё равно никто не доживёт.&lt;br /&gt;
* [[Религиозный фанатик]] — уже упоминавшийся выше Фанатик, в режиме «педаль в пол». Его методы борьбы с кровососами даже [[Даже у зла есть стандарты|Предка]] выводят из душевного равновесия.&lt;br /&gt;
** Самое интересное в том, что Фанатик при себе имеет реально работающее лекарство против багряного проклятия и потому возникает вопрос — почему он не лечит этим заразившихся людей? Возможно, потому, что лекарство сложно изготовить и потому хватает только для себя любимого (учитывая, как часто он должен заражаться им по роду своей деятельности), или же он настолько ненавидит проклятых, что считает, что они не заслуживают лечения (но сам при этом не забывает от проклятия лечиться)?&lt;br /&gt;
* [[Религия зла]] — во второй части появляются Культисты, ставшие куда более грозной силой, чем немногие сумасшедшие, поклоняющиеся {{spoiler|Сердцу Тьмы}}: они куда лучше вооружены и могут нападать на отряд где угодно, если Пламя окончательно погасло, а их ряды состоят то ли из окончательно слившихся со своими богами фанатиков, то ли из уже явно потусторонних созданий. И да, у них повсюду алтари и даже храмы! Ну а на горе и вовсе стоит целый собор.&lt;br /&gt;
* [[Ритуальный клинок]] — таскает с собой Оккультист.&lt;br /&gt;
** Разве? Вроде нигде такое не указано, обычная джамбия, без которой ни один нормальный мужчина из дому не выйдет.&lt;br /&gt;
*** Разве что атака этим ножиком называется «жертвенный порез».&lt;br /&gt;
**** Так жертвенный же, не ритуальный. В жертву можно принести любым ножом, хоть кухонным, было б желание и нож.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — всего четыре слова: COME UNTO YOUR MAKER. {{spoiler|Уникальная атака последнего босса игры Сердца Тьмы, мгновенно убивающая одного из героев в отряде. Срабатывает дважды при снижения здоровья босса за определённую границу. А вот кому прилетит этот самый [[ваншот]], предстоит выбирать игроку, самостоятельно выбрав того члена отряда, которым придётся пожертвовать}} {{spoiler|Существует способ избежать этой атаки — самому ваншотнуть Сердце Тьмы раньше, чем он партию. [[https://www.youtube.com/watch?v=tGsTZtH8308 Хотя и сделать это непросто. В качестве альтернативы также возможна ликвидация финального босса урезанной партией из двух специально заточенных на такой бой персонажей, так как триггер с данной уникальной атакой непосредственно привязан к уровню здоровья босса и именно к количеству персонажей в партии.]] Ну, и самый дурацкий вариант избежать этого выбора - просто потерять по одному персонажу на каждом этапе боя с финальной версией Сердца. Автор правки по ходу боя потерял половину группы обычным образом и поэтому о существовании у босса такой способности узнал только случайно из интернета.}}&lt;br /&gt;
** Ведьма в начале каждого своего хода хватает случайного героя и сажает в котёл, где несчастный начинает вариться заживо. Игроку же предстоит выбирать — бить вредную старуху или в первую очередь спасать бедолагу из котла.&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле правильный выбор — бить ведьму, не котёл. Герой в котле будет терять здоровье, но не погибнет: когда он окажется «при смерти», котёл его выбросит. Если настаковать по ведьме урон кровотечением или ядом, она умрёт довольно быстро, а поход на этом всё равно закончится.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Фанатик обладает схожей механикой боя, но только помещает случайно выбранного героя на костёр. При этом поджариваемый герой получает урон постоянно, а не в момент передачи хода между участниками боя, как в случае с Ведьмой.&lt;br /&gt;
*** В обоих случаях при попытке к бегству перед игроком поставят выбор — бросить пойманного боссом героя или все же остаться, рискуя всей остальной командой.&lt;br /&gt;
** Если игрок попытается сбежать из Темнейшего подземелья или от бригады Ввульфа, ему придётся бросить одного из своих героев, чтоб спасти остальных.&lt;br /&gt;
* [[Сам себе подопытный]] — Ведьма из Чащи когда-то была прекрасной молодой девушкой, но после того, как начала испытывать на себе свои же зелья и настойки, превратилась в уродливую Бабу-Ягу.&lt;br /&gt;
* [[Самые зловредные твари]] — [[комар-пискун|комары]]! Мало кто из монстров в этой игре так бесит! Да, они довольно хрупкие, но при этом невероятно быстрые, накладывают горы стресса и кровотечения, могут станить и пускать кровь, чересчур часто уворачиваются от попыток их прихлопнуть, лечатся с героев (и тогда становятся ещё противнее) и распространяют [[у нас не такие вампиры|багряное проклятие]]! А когда оное проклятие начнёт расползаться, попадаться будут не только в своей локации, но и вообще везде.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — наследие «рогаликов»: случайная генерация данжей (кроме некоторых случаев), криты, точность…&lt;br /&gt;
* [[Сержант Кремень]] — Воитель же! Улучшения доспехов на 3 и 4 уровне указывают, что он был сержантом и по должности.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — {{spoiler|С фитильком. Беглянка по неосторожности сожгла заживо своих приемных родителей.}}&lt;br /&gt;
* [[Скальный босс]] — Шамблер ака Тьманник, местный шоггот. Нападает, если слишком увлечься прогулками по подземелью с полностью потушенным факелом (а также если специально его призвать). Всегда застаёт врасплох, вызывает прислужников, которые баффают друг друга, стрессует, отравляет и накладывает кровотечение на всю партию. Мало? Его атаки также регулярно меняют героев местами. Его статы как таковые не особо высоки, но подборка атак… Короче, для того, чтобы его фармить (а с него падает много интересных вещей), надо либо специально подбирать партию, которая сильна именно против него, или… положиться на тактику «а будь что будет».&lt;br /&gt;
** Вопила. Достаточно сказать, что он имеет намного большее значение параметра «уклонение», чем любой другой враг. И это ещё цветочки.&lt;br /&gt;
** Почти все боссы сиквела, потому что могут хитрыми способами заставить персонажей игрока как минимум бездействовать, а то и вредить себе и союзникам. Например, корни Павшего Генерала могут опутать героя, и тогда он, вместо применения своих способностей, будет вынужден бормотать что-то бессвязное, стрессуя остальных. Дитя Жатвы заставляет бойцов безоглядно лезть вперёд [[гурман-гуро|кушать]], что перемешивает партию и заставляет атаковать определённую цель. Левиафан может утащить под воду того, кто перед ним стоит, вынуждая атаковать его руку, иначе утащенный так под водой и сдохнет. Библиотекарь тоже любит перемешивать партию…&lt;br /&gt;
*** Удивительно, но при всём при этом Библиотекарь, глава культа Горелых и обладатель чуть ли не (а может, и не чуть ли) самого ценного среди боссов трофея, является слабейшим из них всех. Впрочем, разворачиваться ему тоже давать нельзя, если все [[костры из книг|книги]] будут уничтожены… [[в общем, все умерли|партия будет себя чувствовать плохо, но недолго]].&lt;br /&gt;
** Трудно сказать, можно ли считать боссом культистского Экземплара (по-русски его обозвали Абсолютом), но на обычного моба он точно не тянет, чересчур уж могуч (потому что он и есть босс). По сравнению с ним привычные уже Дьяконы и Кардиналы так, покурить вышли. [[боди-хоррор|Ну и выглядит он]]… даже по сравнению с другими своими коллегами.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — беглые психи, описанные выше. И ещё больше — пачки из четырёх пауков: тоже встречаются повсеместно и обладают мерзейшей комбинацией из стана с меткой и тонны яда с нехилым количеством прямого урона вдобавок (хотя если у вас высокая скорость или вы застали их врасплох — можете покрошить двух-трёх, а то и всех пауков до их хода, благо здоровья у них мало). Также пачка из четырёх рыб с саблями может убить вашего героя быстрее, чем вы вообще что-то сделаете, банально вливая тонну урона с высокой скорости. В Багряном Дворе — Шевалье (они же Шваль) — толстые враги с ОГРОМНОЙ кучей ХП и возможностью очень больно бить по любому в команде (а то и по двоим сразу) с наложением дикого кровотечения, либо же гадкого дебаффа с параличом.&lt;br /&gt;
** В сиквеле — барабанщик из Пропащего Батальона. Своим присутствием дает союзникам иммунитет к перемешиванию, баффает свою группу, вынуждает героев атаковать определенного моба.&lt;br /&gt;
* [[Смена жанра]] — сиквел сохранил элементы «рогаликов» вроде случайной генерации уровней, но оставил позади походы по подземельям, сконцентрировавшись на поездках отряда по стремительно рушащемуся миру.&lt;br /&gt;
* [[Смертный не может быть так крут]] — герой может пережить несколько сердечных приступов, выжить после того, как его ударили стволом дерева, продолжать бой после того, как несколько раз был на волоске от смерти, и выйти из похода с меньшим количеством стресса, чем зашёл.&lt;br /&gt;
* [[Смерть с косой]] — в сиквеле в буквальном смысле. С косой и на коне бледном. Если в партии есть Флагеллянт, она может за ним явиться, а то она его уже заждалась. Очень неприятный бродячий босс, запросто может поломать все планы. И да, судя по оригинальным комментариям, это именно что она, she.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] — пресловутая «экспедиция во двор»: 4 Антикварки идут в долгий поход… и быстро делают два привала, на которых ищут артефакты. При некотором везении, финансовые проблемы отступят быстро.&lt;br /&gt;
* [[Спящее зло]] и одновременно [[Заключённое зло]] — Сердце Тьмы, чудовищный тёмный бог, спящий внутри планеты. {{spoiler|То есть, заталкиваем его туда насильно, но выберется само… [[Твист Р. Л. Стайна|однажды]].}}&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — довольно просто соорудить такой билд, дав штатным дамагерам бижутерию с бонусом к урону и со штрафами к уклонению и/или здоровью. Например «голова Дисмаса» + «кольцо убийцы…».&lt;br /&gt;
* [[Странности в первой части]] — история Солдата из первой и второй части, мягко говоря, сильно отличаются. Но по здравому размышлению этому можно найти обоснуй: история, рассказанная в сиквеле произошла РАНЬШЕ, чем то, что нам рассказали в оригинале. Бывший паркетный шаркун, всеми правдами и неправдами выбивший себе командирское звание, угробил всё своё подразделение в первом же бою… и это мучило его потом всю жизнь. Именно это и подвигло его впоследствии глубоко и пристально изучать военные труды и стать по-настоящему [[отец солдатам|толковым командиром]]. Вот с Наёмником сложнее, его истории в сиквеле просто нет, но ведь он был с нами всю первую часть, не один мешок соли с остальными съел… а во второй части он и знать-то никого не хочет.&lt;br /&gt;
* [[Тентакли]] — основная фишка тварей из Темнейшего Подземелья. Оккультист (со стороны героев) и ведьма-культистка (со стороны монстров) могут призывать такие на подмогу при помощи своих заклинаний.&lt;br /&gt;
* [[Теперь босс разозлился]] — Библиотекарь, финальный босс Поградья. И так-то представляет немалую угрозу, но если уничтожить все его книги, устроит отряду огненный ад, поджигая всех героев каждым своим действием, а их у него три за каждый раунд.&lt;br /&gt;
** Убейте в битве со Свинячьим Королём поросёнка Вильбура, и вам сразу покажут, как оно бывает.&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — темнее уже просто некуда.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — куда ж без него! Подробнее:&lt;br /&gt;
** Схватка с Ведьмой или с Фанатиком — чистый, стопроцентный сабж. Хуже — если попытаться спастись бегством, пока герой в котле/на костре — он погибнет.&lt;br /&gt;
** Несмотря на и без того мрачный стиль рисовки, некоторые враги выглядят жутко даже по меркам Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
*** Начать можно с Бесформенной Плоти, босса Заповедника. Выглядит эта тварь как огромное количество свиной плоти собранное в одно чудовищное существо. Хуже — части тела рандомно меняются каждый раунд, и отряду может попасться две головы и две задницы.&lt;br /&gt;
*** Враги из Чащи не отстают, и во время рейда в лес можно напороться на поросших грибами зомби, которые когда-то были людьми, а также живую эктоплазму.&lt;br /&gt;
*** Багряный Двор — сам по себе топливо ночного кошмара, начиная с наполовину людей, наполовину насекомых; продолжаясь с громадным крокодилом на комариных ногах; и заканчиваясь абсолютно кошмарными сражениями с Бароном, Виконтом, и наконец самой Графиней.&lt;br /&gt;
*** Коллекционер из основной игры тоже не отстаёт. Начать можно с того что его тело собрано из голов погибших героев. Закончить — тем что он их призывает в бою. И да, с него может выпасть голова одного из базовых героев, даже если этот герой ещё жив.&lt;br /&gt;
*** Само Темнейшее Подземелье, мать Предка за ногу. Первый квест проходит в мрачном подземелье, и только с первыми атаками врагов приходит понимание что что-то не так. Местная версия Тьманника страшнее предыдущей, но это не так страшно как портреты героев и жителей города, обрастающих многоглазой жутью. Второй квест — ещё страшнее, так как всё подземелье обрастает плотью. Третий — пробивает несчастную педаль в пол, так как бой происходит внутри чудовищного живого организма, где всё стремится погубить отряд. Четвёртый, и финальный квест лучше увидеть собственными глазами.&lt;br /&gt;
** Проще было бы перечислить, кто и что '''НЕ''' попадает в эту категорию, в сиквеле этого добра тоже камаз с прицепом.&lt;br /&gt;
* [[Точку ставит смерть]]. Увы, но Уэйна Джуна, легендарного голоса этой игры, больше с нами нет... Так что если DD3 и увидет свет, то она пойдёт в бой уже под другим знаменем.&lt;br /&gt;
** А потому получается, что Псарь, Щитоломка и Арбалетчица (и Мушкетёрка) из Темейшего не вернулись... Озвучить их уже просто-напросто некому. И новых персонажей тоже больше не будет...&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — можно навешать на противника кучу яда/кровотечения и забыть про него на пару ходов — сам умрёт. Правда, эту пару ходов он будет атаковать как обычно… можно для надёжности в стан посадить тогда.&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — при затухающем факеле монстры становятся быстрее и бьют сильнее, а герои получают больше стресса. В добавок некоторые монстры намеренно снижают уровень освещённости.&lt;br /&gt;
** В продолжении тьма стала ещё опасней — если Пламя погаснет, то на отряд тут же нападут Культисты: они опасны даже для здорового отряда из четырёх героев, а учитывая, при каких обстоятельствах обычно Пламя падает до нуля…&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Оккультист пользуется тёмной магией и поклоняется чему-то чужеродному, но он — один из лучших хилеров и мощный саппорт.&lt;br /&gt;
** Хилер он откровенно негодный, слишком уж [[рандом|рандомный]], в сиквеле особенно. А вот саппорт да, мощный.&lt;br /&gt;
* [[Убервальд]] — Долина из сиквела, представляющая собой заросший осенний лес, где бродит неупокоенная нежить. Несмотря на свою мрачность, является самым безопасным местом в сеттинге.&lt;br /&gt;
* [[Убил дедушку лопатой]] — Расхитительница могил регулярно использует лопату как оружие.&lt;br /&gt;
** Кирку же. Она ж не в буквальном смысле могилы разрывает, зачем? Она склепы бомбит. А один из её ударов так и называется — Peack to the Face, Киркой-по-Морде.&lt;br /&gt;
* [[Удар ниже пояса]] — Дуэлянтша прячет под плащом пистолет. Плохая она Дуэлянтша после этого, негодная, культура фехтования таких грязных приёмов не приемлет. Но, с другой стороны, она всё ещё жива, а те, кто этот пистолет видел, [[не оставлять свидетелей|никому об этом не расскажут]].&lt;br /&gt;
* [[Укипаловка]] — именно это набирает в рот разбойничья Firemouth во второй части, чтобы потом плюнуть этим через факел. Эффект прям зажигательный.&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие вампиры]] — здесь это гибриды людей и кровососущих членистоногих (комары, блохи и клещи).&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Судя по всему, Графиня (их прародительница) была очень крутой культисткой Темнейшего Подземелья и прибыла ко двору Предка затем, чтобы захватить власть и открыть Темнейшее подземелье. Предок же, бывший тогда декадентом без тормозов, умудрился предвосхитить её покушение и убить (временно) её саму, после чего в виде шутки выцедил её кровь и подал прочим гостям под видом вина. Тут-то все они и отрастили хоботки... Сам же Предок успел отведать лишь каплю, и именно эта капля открыла ему истину о Темнейшем Подземелье и дала начало его бурной кровавой деятельности.}}&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — {{spoiler|Глубоководные превратили принесённую им в жертву девушку в Сирену и сделали своей повелительницей.}}&lt;br /&gt;
** Судьба Затонувшей команды (те самые пираты, которых Предок пустил ко дну).&lt;br /&gt;
*** Да собственно, все вампиры Багряного Двора.&lt;br /&gt;
* [[Уровень-утроба]] — третий квест в Темнейшем Подземелье. Даже противники здесь уже другие: вместо привычных игроку мутировавших мраккультистов и их присных — кисты, полипы и то, что надмозг перевел как «белые клетки» (на самом деле разрабы, скорее всего имели в виду лейкоциты — иммунная система Чу-чу борется с вторгшимися в его тело героями).&lt;br /&gt;
* [[Устоявшийся неточный перевод]] — с прикрученным фитильком, потому что в самой игре имена не переведены. Стартовый крестоносец Reynauld известен как Рейнольд в фандоме, а также назван Рейнольдом в описании связанной с ним и Дисмасом ачивки в Steam. На самом деле никакой он не Рейнольд, а Рено, потому что это отсылка на Рено де Шатильона, и читаться французское имя должно по правилам французского, а не английского языка (в английском он еще и пишется Raynald, а не так, как в игре).&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — зигзаг: перед лицом неизбежной смерти от ГлавГада {{spoiler|то самое COME UNTO YOUR MAKER}} почти все персонажи демонстрируют крепкий боевой дух (особенно Воитель и Прокажённый)… за вычетом Арбалетчицы, Весталки и Докторши!&lt;br /&gt;
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — ваша первая группа будет всегда соответствовать шаблону: крестоносец и разбойник из туториала, а в дилижансе в первую неделю непременно будут весталка и чумной доктор (ну да, не маг, но суть та же).&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Разбойник, Расхитительница могил, Шут и Оккультист. Внезапно, Чумная Докторша!&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]]:&lt;br /&gt;
** Крестоносцы-клептоманы. Точнее, когда говорят о крестоносцах, обычно отталкиваются от даваемого игроку на старте Рейнальда, у которого всегда есть черта «клептомания».&lt;br /&gt;
** Точно так же любой разбойник — Дисмас.&lt;br /&gt;
** Стресс. Такое впечатление, что [[Фанарт|фанаты-художники]] не могут себе представить персонажа этой игры без иконки стресса над головой. Дошло и итоге до того что [[Просочиться в канон|этот игромеханический значок появляется в поздних комиксах]] (шут, весталка, дикарка, чумной доктор).&lt;br /&gt;
** Оккультист и его критическое лечение в порог смерти на 0 хп с кровотечением.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — появились почти у каждого героя:&lt;br /&gt;
** Антиквар — Цыганка,&lt;br /&gt;
** Воитель — [[Крутой дедуля|Дед]], Ветеран, Пенсионер, [[Одноглазый крутой|Одноглазый]], а из-за кривости переводов вообще сложно разобраться, где клички&lt;br /&gt;
** Выродок — бомж, черт,&lt;br /&gt;
** Дикарка — Варварша, и та же ситуация, что с Воителем&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка — Одри, Ларка, Лариска (в честь Лары Крофт),&lt;br /&gt;
** Крестоносец — крест, Крузак.&lt;br /&gt;
** Мастер-Дрессировщик — Псарь,&lt;br /&gt;
** Наемник — Варяг, БХ, Мм-мм.&lt;br /&gt;
** Оккультист — [[Стереотипное имя|Ахмед]], [[w:Акопян, Амаяк Арутюнович|Акопян]], и пара неполиткорректных аналогов.&lt;br /&gt;
** Флагеллянт — Гачи/Ван Даркхольм из-за любви к коже, колпаку, обнаженного торса и плётки&lt;br /&gt;
* [[Франглиспания]] — место действия обоих частей, наличие Дикарки позволяет думать, что где-то тут также есть [[замороженный север]], а Оккультист и Щитоломка намекают на то, что имеет место быть здесь и некий [[Курак]].&lt;br /&gt;
* [[Фундаментальное бессмертие]] — {{spoiler|Сердце Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Хороший царь, плохие бояре]] — {{spoiler|После заражения будущий Прокаженный уже не мог выполнять полноценно выполнять свои обязанности правителя. Поэтому приближенные решили подвинуть его от трона и заняться разграблением страны. Но Прокаженный, облачившись в бронзовую кирасу и взяв в руки пока еще целый меч, решительными ударами ликвидировал оппозицию.}}&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — Расхитительница, Шут, Антикварка, Оккультист. Мало жизней, но недурной уворот и высокая скорость.&lt;br /&gt;
** С Оккультистом скорее [[инверсия]], он далеко не столь шустёр, как остальные перечисленные, уворачивается неважно, но умеет лечиться и лечить других. Криво, но умеет.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — Церковь Света, представленная в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с Ц по Я ===&lt;br /&gt;
* [[Цвет из иных миров]] — дополнение Color of Madness как раз и вдохновлено той самой историей Лавкрафта, которая стала тропнеймером и кодификатором для тропа.&lt;br /&gt;
* [[Цыганочка с выходом]] — в это дело умеют Шут (он при этом ещё и кривляется, но ему по должности положено), Щитоломка (бывшая танцовщица, как-никак) и Грабительница Могил. Внезапно, Крестоносец! Ну и Дуэлянтша из сиквела, у неё вообще на таких танцульках всё завязано.&lt;br /&gt;
* [[Четыре пальца]] — У всех авантюристов именно по столько.&lt;br /&gt;
** А вот у Предка их пять!&lt;br /&gt;
** Во второй части у всех с пальцами всё нормально.&lt;br /&gt;
* [[Чёртова дюжина]] — сопротивление к смертельному удару не может превысить 87 %, то есть чтобы ни произошло, любой удар по герою на пороге смерти убьёт его с вероятностью в минимум 13 %.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — ''любое'' самопроизвольное действие героя. Приобретя психоз, они будут отказываться от тактических отступлений, еды, баффов и лечения, пропускать ходы и использовать абилки как попало, а при наличии соответствующих наклонностей — лезть голыми руками во всякие подозрительные предметы, что почти всегда ни к чему хорошему не приводит.&lt;br /&gt;
** В сиквеле исчезла система психозов, но появилась система отношений, что, с одной стороны, увеличило контроль игрока над отрядом, а с другой, всё равно оставило потенциал для самопроизвольных действий. Например, Шут может закрыть Прокажённого от удара своим телом и ему пофиг, что последний может выдержать пять-шесть таких ударов, а ему самому хватит всего одного, чтобы следующее попадание отправило его на порог смерти.&lt;br /&gt;
*** Собственно, сам игрок временами может допустить серьёзную ошибку, за которую игра наградит издевательскими достижениями. Умереть от личинок?&amp;lt;ref&amp;gt;Слабый и почти не дамажащий моб, выглядящий как гигантская личинка майского жука.&amp;lt;/ref&amp;gt; Достижение. Умудрился не слушать Рассказчика и не смотреть под ноги со смертельным исходом? Достижение. И так далее.&lt;br /&gt;
* [[Чудовищная пасть]] — у Несытей огромные пасти с кучей зубов, причём зачастую по несколько штук на одну тушку.&lt;br /&gt;
** У Барона такая в брюхе.&lt;br /&gt;
*** У Левиафана в сиквеле… ну караул вообще. А уж как мерзко он из этой помойки [[педаль в пол|дышит тухлой рыбой]]…&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]] — да их тут целый зоопарк! По пунктам:&lt;br /&gt;
** Сердце Тьмы и всё с ним связанное. Воплощение боди-хоррора, заставляющее всё вокруг обрастать щупальцами и глазами.&lt;br /&gt;
*** [[Субверсия]]: {{spoiler|Сердце Тьмы — это сама планета. Все живые существа — её потомки и порождения (на что есть тонкий как крепостной таран и прозрачный как бетонная стена намёк в виде названия ультимативной ваншотящей атаки «Вернись к своему Создателю»). Так что оно не чужеродно, а прямо наоборот. Но жителям поверхности, которые погибнут, когда Сердце Тьмы проснётся, от этого не сильно легче.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Легче стало Предку: он слился с Сердцем Тьмы, и продолжает служить его глашатаем. Возможно, мраккультисты, порастающие когтями и щупальцами, [[Экстремист был прав|действительно указывают верный путь к спасению]], как бы он не был противен людям…}}&lt;br /&gt;
** Тьманник, неведомая тварь, бродящая в кромешной тьме. Не так опасен, как Сердце Тьмы, но достаточно силён, чтобы вместе со своими Щупальцами вынести к такой-то матери отряд. И да, призывать его тоже не стоит. И да, в отличие от Коллекционера, щупальца со смертью Тьманника не исчезают, разбираться придётся ещё и с ними.&lt;br /&gt;
** Коллекционер. Если о Тьманнике хотя бы известно, что он бродит в темноте и живёт вне привычной реальности, то о Коллекционере не известно практически ничего, кроме того, что он скрывает под свой жёлтой мантией головы ''нескольких десятков'' неудачливых приключенцев, и того, что от него нельзя сбежать. Отсылка к Хастуру/Королю в Жёлтом Лавкрафта.&lt;br /&gt;
** Спящий. Чужеродное чудовище, способное сравниться по силе с самим Сердцем, а возможно, и победить. Неизвестное ни одной науке создание, заключённое в громадный кристалл. Вторгается в миры, приходя в виде сияющей кометы, и оставляет после себя только пустые оболочки людей и животных, поросшие кристаллами и служащие ему. Cуществует в бесконечном количестве реальностей, и, судя по Бесконечному режиму из Color of Madness, {{spoiler|во множестве из них таки предоставил радикальное решение проблемы пробуждения Сердца}}.&lt;br /&gt;
*** В сиквеле их тоже завезли. 1. Дитя Изобилия — мерзейшая пародия на человеческого младенца. 2. Левиафан — какое-то отродье [[Лавкрафт|Дагона]] судя по всему. 3. Культисты. Просто культисты. 4. [[Финальный босс]]. Их обещают пять, но автор правки видел пока только трёх: Мозг (Отрицание), Глаза (Пронзительная Вина) и Лёгкие (Клокочущее Дыхание).&lt;br /&gt;
**** Появились Руки (Хищный Размах).&lt;br /&gt;
***** Совсем [[финальный босс]] тоже уже подъехал и… это реально нечто лавкрафтиански-неописуемое.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное место]] — {{spoiler|Сердце Тьмы и Спящий устроили два таких места, вокруг Поместья и Фермы соответственно. Темнейшее Подземелье, где сидит само Сердце, тоже идеально подходит: там чужеродны даже сами стены.}}&lt;br /&gt;
** В сиквеле не столь радикально, но Смрадье вполне соответствует.&lt;br /&gt;
* [[Шея мёрзнет без ошейника]] — {{spoiler|Бежавший из тюрьмы на «столь желанную свободу» Разбойник быстро осознает, что вольная жизнь совсем не такая, о какой он мечтал, тем более для разыскиваемого преступника. В попытках выжить Дисмас всё глубже погружается на социальное дно.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Также, на грани с [[разум не вынес]] — Беглянка. Да, сбежала из монастыря от сестёр-маньячек, наказывающих воспитанниц раскаленной кочергой. Да, нашла новую любящую семью. Но со временем страсть к огню и тоска по ожогам распалялись всё сильнее…}}&lt;br /&gt;
* [[Эклектика]] — налицо явное смешение эпох: однозначно средневековые Крестоносец и Прокажённый, знать Багряного Двора из 18 века, а вот Предок, Разбойник и Могильная Воровка — пришельцы из века девятнадцатого.&lt;br /&gt;
* [[Это самоубийство!]] — так будут говорить герои, если считают поход слишком сложным для себя. Но в этом случае вы можете их не слушать, а вот на слишком лёгкие данжи ваши подопечные согласятся только после события или на минимальной сложности.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — в огромных количествах. Все же хотели хардкор?&lt;br /&gt;
** Открывает список Ведьма — бой со старой каргой вполне может стать последним для отряда по целому ряду причин. Во-первых, что сама Ведьма, что её котёл неподвижны, причём Ведьма занимает третью и четвёртую позицию, что означает, что самые мощные атаки до неё вряд ли доберутся. Во-вторых, начав бой, она немедленно посадит в этот самый котёл одного из героев, где он будет получать регулярный урон: он, конечно, освободится если дойдёт до порога смерти, но от этого не очень легче, ибо она вполне может его убить одной атакой. Ну и наконец, у неё два действия за раунд, и каждое она может потратить на мощную атаку.&lt;br /&gt;
** Если притащить на бой с Сиреной героя, способного наносить много урона за раз, например, Прокажённого или Выродка, то получив над ним контроль, она использует его на полную катушку. Ещё хуже будет если она получит контроль над Самобичевателем и сможет использовать его навыки, чтобы восстановить себе кучу здоровья. К этому всему добавляется ещё и её возможность призывать одного из врагов, водящихся в Бухте.&lt;br /&gt;
** Разбойник Ввульф, босс миссии, построенной целиком вокруг его самого, отличается солидным запасом здоровья и возможностью забрасывать отряд бомбами, а также призывать бандитов послабее. Конечно, можно атаковать его бочку со взрывчаткой, но она каждый раз будет отвечать уроном со своей стороны. В добавок к этому, его миссия начнётся сразу после того, как несколько героев достигнут самого высокого уровня решимости, и если не принять бой с ним немедленно, он с бригадой уничтожит часть апгрейдов городских зданий, добытых с большим трудом.&lt;br /&gt;
** У Бандитской пушки, во-первых, много здоровья, во-вторых, хватает защиты, в-третьих, на неё не действуют дебаффы: в конце концов, она всё-таки железная. Пушка, как правило, не способна атаковать сама, но может призывать бандитов, одним из которых периодически оказывается тот, у кого есть фитиль от этой самой пушки: если дать ему зажечь фитиль, пушка может запросто отправить весь отряд на порог смерти. Всё становится ещё хуже, если пушка призывает головореза, умеющего накладывать кровотечение: на пороге смерти фатальным может стать любой урон, даже от кровотечения.&lt;br /&gt;
*** Ситуацию, правда, облегчает то, что пушка не особо-то надёжна и периодически промахивается: это снимет немало стресса с отряда, но надеяться на промах уж точно не стоит.&lt;br /&gt;
** Свиной Король! Сам по себе босс почти слеп, поэтому ему помогает поросёнок Уилбур, умеющий, во-первых, наносить урон героям и станить их, во-вторых, показывать Королю куда бить. Если последовать принципу [[вторым бей магика]] и атаковать Уилбура, то Король начнёт атаковать весь отряд, а если поросёнок погибнет, то босс вполне может за несколько раундов вынести весь отряд.&lt;br /&gt;
** Все странствующие боссы так или иначе подходят под троп:&lt;br /&gt;
*** Коллекционер, редкий [[бонусный босс]], который с небольшой (но растущей с количеством предметов в инвентаре) вероятностью появится в любом подземелье. В дополнение к немалому количеству здоровья, он ещё и умеет призывать призрачные головы, что означает, что он будет атаковать из последней позиции, где до него тяжело дотянуться. Босс на самом деле не очень-то и сложный, да и с сопротивлением к станам у него всё грустно, но горе тому игроку, который, столкнувшись с ним, попытается решить проблему атаками ближнего боя и грубой силой.&lt;br /&gt;
*** Шамблер, он же Тьманник. Эта чужеродная тварь может напасть на отряд всего в двух случаях: с небольшой вероятностью если факел не горит от слова совсем или гарантированно при активации определённого предмета. В начале боя он гарантированно рандомно поменяет позиции всего отряда и призовёт пару щупалец: так-то они очень слабы, но становятся намного сильнее и опаснее с каждой атакой. Несмотря на грозную репутацию, босс не то что нереально сложный, опытные игроки даже могут его фармить ради редких украшений, но если с ним столкнётся новичок, то всё, пиши пропало.&lt;br /&gt;
*** Фанатик, появившийся в DLC Crimson Court, представляет собой уже упомянутю Ведьму, только ещё хуже: у него три действия за раунд, гораздо более мощные атаки, а вместо котла — костёр, на который он отправит одного из героев. Если уничтожить костёр и спасти героя, то он начнёт выносить весь отряд мощной атакой, и наносящей урон, и накладывающей стресс. Если проиграть бой и отступить, гарантированно оставив на верную смерть того, кто оказался на костре, то он нападёт на отряд в следующий раз: с ним либо придётся бороться до конца, либо забивать на весь квест, и то нет гарантии, что он не нападёт в следующий раз.&lt;br /&gt;
*** Вместе с DLC Color of Madness в игру добавили Нечто со Звёзд. На первый взгляд кажется, что босс не очень-то и опасен: у него не так много здоровья, а защиты у него нет вообще, но после того, как его здоровье упадёт чуть ниже половины, ситуация изменится: босс получит защиту в 80 %, а также значительно нарастит урон и шанс на критическое попадание. Кровотечения и яд против него тоже не пойдут: босс в начале каждого раунда полностью снимает с себя и то, и другое. В дополнение к этому всему, каждая атака босса накладывает то или иное количество стресса, иногда — на весь отряд.&lt;br /&gt;
** В добавок к Фанатику, DLC Crimson Court добавило ещё несколько боссов, вполне способных устроить игроку что-нибудь в духе тропа:&lt;br /&gt;
*** Крокодилиан (The Crocodilian), самый первый босс в DLC. Игра никак не предупреждает, что он сидит в одной из комнат, а так как миссия считается предназначенной для первого уровня, любого, кто заявится туда с отрядом героев 0-2 уровня ждёт [[сарказм|весёлый]] сюрприз. Этот гибрид крокодила с роем комаров прячется за кустами, у которых откуда-то взялось огромное количество здоровья, и наносит отряду совершенно неприличное для такого уровня количество урона и стресса.&lt;br /&gt;
*** Барон. До уровня гадкости Крокодилиана он не совсем дотягивает, да и игрока предупреждают о его наличии, но на этом плюсы заканчиваются. Бой начнётся с того, что этот аристократ-кровосос спрячется в одном из четырёх коконов: в остальных трёх будут прятаться вампиры послабее, и пока цел хотя бы один кокон, '''ВСЕ''' способности героев, способные восстанавливать здоровье, будут закрыты. Это безобразие повториться ещё два раза по мере того, как здоровье босса будет падать, а в перерывах между прятанием в коконах, он вполне может в одиночку устроить отряду много проблем своими тремя ходами за раунд. Ах да, если не успеть вовремя разрушить коконы, то Барон сделает это сам, и отряду придётся сражаться и с ним самим, и с его подручными.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Графиня, финальный босс DLC. Обладает колоссальным количеством здоровья (400 на лёгком, 480 на сложном) и тремя формами, между которыми она регулярно переключается:}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В первой форме она любит накладывать яд на весь отряд (при том, что от обычных монстров во Внутреннем Дворе обычно ждут кровотечения и противоядие, как правило, не носят). В дополнение к этому, она может сажать на отдельных героев яйца: каждая атака имеет определённый шанс того, что яйцо прорвётся. В таком случае, герой потеряет немало здоровья, а Графиня получит бафф.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Вторая форма даёт отряду передышку, но открывает путь к третьей, а в ней Графиня может развернуться по-настоящему.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В самой опасной третьей она обрушивает на отряд четыре мощных атаки за раунд, нанося огромное количество урона и стресса.}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — третий уровень Темнейшего Подземелья. Единственная миссия во всей игре, продолжительность которой обозначена как «Мучительная» — вам понадобятся аж четыре припаса для костра. В числе всего прочего это означает, что вы не сможете полноценно закупиться всеми возможными припасами для снятия дебаффов, кровотечения и яда — обязательно чего-нибудь не хватит. На всех подходах к цели миссии, а также в самОй целевой комнате вас будут поджидать гигантские кисты, вешающие жуткое отравление, и лейкоциты, телепортирующие партию в рандомный закоулок огромной карты. Мало того, что из этого закоулка придется снова добираться туда, откуда вас выкинули, так еще и, если телепортировало вас в комнату, которую вы еще не исследовали, ваша и без того потрепанная партия сразу же начнет бой с сидящими в ней мобами, причем без возможности отступить. Единственное, что спасает ситуацию — поскольку чисто технически телепортация атакой врага не считается отступлением, то кисты и лейкоциты не будут лечиться, и когда вы все-таки вернетесь к тем, с кем уже дрались, они уже будут ранеными, и даже накинутые вами эффекты вроде метки, яда или ослабления по-прежнему будут на них висеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Dark Fantasy &amp;amp; Gothic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KainAelheart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Resident_Evil_2&amp;diff=360615</id>
		<title>Resident Evil 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Resident_Evil_2&amp;diff=360615"/>
		<updated>2025-10-21T21:09:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KainAelheart: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Resident Evil 2''' — видеоигра в жанре Survival Horror, разработанная и изданная японской компанией Capcom. Является второй игрой основной серии Resident Evil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
{{CollapsedSection|h3|Спойлеры под катом|Прошло два месяца с событий [[Resident Evil/Resident Evil 1|первой игры]]. В Раккун-Сити произошла утечка вируса, разрабатываемого корпорацией Umbrella, и почти все горожане превратились в зомби. Приехавшие в город Леон Кеннеди и Клэр Рэдфилд встречаются в разгар катастрофы но вскоре оказываются разделены, договорившись увидеться в полицейском участие. По прибытии они видят, что все полицейские или также заражены или погибли. Крис же, как выясняется позже, на данный момент находится в Европе и занимается отслеживанием тамошнего филиала «Амбреллы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попутно Леон встречает некую Аду Вонг, парень которой [[Рыбки плавали|являлся работником «Амбреллы»]], а Клэр — девочку по имени Шерри Биркин. Последнюю преследует какой-то монстр с глазом на плече.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из найденных заметок становится известно, что шеф полиции Брайан Айронс покрывал «Амбреллу», [[Коррупционер|принимая от них взятки]]. Айронс пытается убить подвернувшуюся ему Клэр, но сам погибает от рук вышеупомянутого монстра. Затем Клэр и Шерри в поисках идут в канализацию, где девочку уносит потоком воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Леон и Ада также оказываются в канализации, и Ада находит медальон Шерри. Затем они встречают женщину-учёную Аннет Биркин, которая стреляет в Аду и убегает, но последнюю заслоняет Леон. Перевязав бессознательного полицейского, Ада догоняет Аннет. Та видит у Ады медальон своей дочери, из-за чего между женщинами завязывается потасовка. Заканчивается всё в пользу Ады.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создателем G-вируса является Уильям Биркин — учёный «Амбреллы», муж Аннет и отец Шерри. Биркин собирался покинуть корпорацию, прихватив с собой вирус. Для предотвращения этого отправили группу спецагентов, которые стреляют в учёного и&lt;br /&gt;
забирают образец вируса. Умирающий Биркин вколол себе вирус и превратился в монстра — того самого, который преследует Шерри. Новоиспеченный мутант убил спецагентов (согласно мини-сценарию «The 4th Survivor», выжить удалось лишь Ханку). В ходе резни вирус попал в канализацию с предсказуемым результатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем Клэр находит Шерри, но последнюю заразил эмбрионом вируса мутировавший отец. Все четверо выживших пробираются в подземный научный комплекс «Амбреллы». Там Аду ранит Уильям Биркин. Отлучившийся Леон натыкается на Аннет, которая и раскрывает правду: на самом деле Ада — шпионка и отправлена за образцом G-вируса, а своего парня лишь использовала для получения нужной информации. Появляется монстр Тиран (он же Мистер Икс), и Аннет приходится отступить — впрочем, безуспешно. Ада жертвует собой ради Леона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед смертью Аннет подсказывает Клэр способ приготовления вакцины для исцеления Шерри. Леон, Клэр и Шерри покидают подземный комплекс на поезде, который в конце концов взрывают вместе с атаковавшим его Биркиным. Леон решает противостоять «Амбрелле», а Клэр — продолжать поиски брата.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности игры ==&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
По игровому процессу мало отличается от предыдущей части — всё та же фиксированная под разными углами камера, ограниченный инвентарь, сражения с зомби и монстрами калибром покрупнее и решения головоломок.&lt;br /&gt;
Основных игровых персонажей всё так же двое, но уже с двумя разными (за исключением некоторых деталей) сюжетными линиями, у каждой по две вариации. При прохождении сценария А за одного персонажа открывается сценарий B за другого. К обоим героям во время игрового процесса присоединяется по одному сайдкику.&lt;br /&gt;
Присутствуют три отдельных режима: «The 4th Survivor», «The Tofu Survivor» и «Extreme Battle».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ремейк ==&lt;br /&gt;
После ремейка [[Resident Evil/Resident Evil 1|«Resident Evil»]] фанаты ждали нового взгляда и на вторую часть (кое-кто из умельцев даже начал делать его самостоятельно; впоследствии наработки стали частью другой игры), и таки дождались в январе 2019 года.&lt;br /&gt;
Сюжет практически не потерпел изменений, но теперь в игре нет системы сценариев A и B, разве что персонажи в некоторых моментах замещают друг друга при повторном прохождении. Камера больше не статичная с разными углами обзора, вместо этого используется вид «из-за плеча». Для увеличения слотов в инвентаре можно подбирать подсумки. В качестве оружия ближнего боя всё так же используется нож, но отныне он в конце концов ломается, и вам придётся искать замену. Зомби стали более живучими, посему вырос и уровень жестокости.&lt;br /&gt;
[[Поджог, убийство и переход на красный свет|А ещё в полицейском участке наконец-то есть туалеты!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
'''Леон Скотт Кеннеди''' — полицейский-новичок, прибывший на службу в Раккун-Сити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Клэр Редфилд''' — младшая сестра одного из протагонистов предыдущей игры Криса Редфилда. Приехала в Раккун-Сити навестить брата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ада Вонг''' — незнакомка, разыскиваются своего парня. Сопровождает Леона в его сюжетной линии. {{spoiler|На самом деле агент некой корпорации и ищет образец G-вируса, для чего использует Леона}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Шерри Биркин''' — 12-летняя девочка, которую встречает Клэр. Дочь Уильяма и Аннет Биркин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[А здесь будет дверь]] — Мистер Х очень любит так делать.&lt;br /&gt;
* [[Гуро]] — немного присутствует, как пример — [[Неожиданно жестокая смерть|смерти Айронса и Бена Бертолуччи.]] В ремейке [[Педаль в пол|уже не «немного».]]&lt;br /&gt;
* [[Давайте разделимся]] — [[субверсия]], здесь герои разделились не потому что так решили, а по причине аварии с возникшей как результат огненной стеной.&lt;br /&gt;
** Непонятно только, что мешало им воссоединиться снова. &lt;br /&gt;
*** Пожар.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — уже традиция. Но здесь этому есть логическое объяснение, ну а с чем ещё мог ехать новичок-полицейский на место работы? Клэр в оригинале и пистолета-то не дали, только нож, пистолет она нашла уже в полицейской машине. В римейке она ехала-таки со стволом, а то мало ли. Пятизарядного револьверчика для [[бой-девка|бой-девки]] Клэр вполне хватило бы, чтобы разобраться со всякой приставшей уличной шелупонью, но на зомби-апокалипсис она никак не рассчитывала...&lt;br /&gt;
* [[Диснеевская смерть]] — {{spoiler|Ада Вонг как минимум в одном варианте сценария за Леона}}. Субверсия, [[Он уполз|поскольку выжила]].&lt;br /&gt;
* [[Другая смерть в адаптации]] — полицейский Эллиот:&lt;br /&gt;
** В оригинале на него нападают зомби, и он выстрелом случайно сбивает вертолёт, который падает на крышу с полицейским и взрывается.&lt;br /&gt;
** В ремейке его пытается спасти Леон или Клэр, но зомби настигают несчастного, и вытащить удаётся лишь половину его тела.&lt;br /&gt;
* [[Жанровая ошибка]] — в оригинале журналист Бен Бертолуччи отказывался выходить из камеры, полагая что так безопасней. Беда была в том, что в Раккун-Сити завелись не только зомби…&lt;br /&gt;
* [[Злодей спешит на помощь]] — {{spoiler|мутировавший Уильям Биркин}} спасает Клэр (в ремейке — Шери) от Айронса. В ремейке он же спасает Клэр и Шерри от Тирана, оторвав от него внушительный кусок.&lt;br /&gt;
* [[Золотые волосы, золотое сердце]] — Шерри.&lt;br /&gt;
** Леон в ремейке.&lt;br /&gt;
* [[Индивидуализировать кордебалет]] — ряд персонажей оригинала, которые в оригинальной игре появляются в лучшем случае на пару-тройку минут, в худшем — в виде трупов, в ремейке получают собственные режимы, хоть и в духе «Что если…?». Примеры: Бен Бертолуччи и дочь мэра Кэтрин Уоррен (последняя, кстати, именно тут и получила имя).&lt;br /&gt;
* [[Крутой байкер|Крутая байкерша]] — Клэр.&lt;br /&gt;
* [[Мазохистское танго]] — Леон и Ада. В оригинале их отношения сводились к простой романтике, но в ремейке они танцуют именно этот танец, причём шикарно и с размахом — конфликт между работой и личными отношениями быстро становится главным двигателем их сюжетных линий.&lt;br /&gt;
* [[Нерешительный мальчик, решительная девочка]] — Леон и Ада. В оригинале просто так, в ремейке [[зигзаг]]ом — Ада намеревается просто соблазнить и использовать Леона, но невольно проникается к нему тёплыми чувствами и занимает своё место в [[мазохистское танго|мазохистском танго]]. [[С прикрученным фитильком]], потому что Леон не столько нерешителен, сколько наивен по молодости и неопытности.&lt;br /&gt;
* [[Неумолимый преследователь]] — Мистер Икс. [[Педаль в пол]] в ремейке, что стало источником мемов.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — и здесь немало. Особенно при очередном появлении Биркина или Mr. X. В римейке [[педаль в пол|пропедалировано]] куда-то в сторону земного ядра и дальше.&lt;br /&gt;
* [[Оборотень в погонах]] — шеф полиции Брайан Айронс.&lt;br /&gt;
* [[Поступай неправильно]] — не проспи Леон в свой первый рабочий день — кто знает, смог ли бы он выжить.&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]] — [[С прикрученным фитильком|с фитильком]], владелец оружейного магазина Роберт Кендо, которого в игре 1998 года практически в начале съедают зомби, в ремейке остаётся с неопределённой судьбой.&lt;br /&gt;
** Да где ж там. Убивает свою зазомбившуюся маленькую дочь, а потом стреляется сам.&lt;br /&gt;
*** [[Необузданные догадки|А может и нет]]. Может и выжил. Дело в том, что на пистолете Леона в RE4Remake на стволе чётко прослеживается клеймо Kendo, это при том, что Леон при событиях в Раккуне его и знать не знал, а с тех пор прошло шесть лет.&lt;br /&gt;
* [[Роковая женщина]] — Ада очень старается соответствовать.&lt;br /&gt;
* [[Ружье Чехова]] — {{spoiler|медальон Шерри содержит образец G-вируса}}.&lt;br /&gt;
* [[Сумасшедший учёный]] — вся «Амбрелла», из появляющихся в игре — родители Шерри.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — ремейк 2019 года по отношению к игре 1998.&lt;br /&gt;
* [[Хотел как лучше]] — в ремейке Леона отослали из города и велели ждать дальнейших приказов. Но причину не объяснили, в результате новичок, не дождавшись вестей, поехал в Раккун-Сити сам…&lt;br /&gt;
** Крис также решил ничего не рассказывать сестре, чтобы не подвергать её опасности. Неудивительно, что Клэр, не зная о творящемся, всё равно прибыла в город и едва осталась жива.&lt;br /&gt;
*** Крис вообще в этом деле мастер, последующие части наглядно покажут.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]] — {{spoiler|Биркина}} под конец игры просто надо видеть. Или не надо.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — Биркин. Что в оригинале, что в римейке. В конце последнего — особенно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Resident Evil}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KainAelheart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=359061</id>
		<title>Darkest Dungeon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=359061"/>
		<updated>2025-10-16T10:43:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KainAelheart: /* Тропы с З по О */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Darkest Dungeon&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:DDLogo.png|thumb|centre|Логотип игры]]&lt;br /&gt;
|genre = CRPG [[Roguelite|с элементами]] «[[roguelike]]»&lt;br /&gt;
|year = 2016&lt;br /&gt;
|developer = Red Hook Studios&lt;br /&gt;
|plat = Windows, Linux, iOS, OS X, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Xbox One&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Darkest Dungeon''' — компьютерная игра в жанре тактической пошаговой [[CRPG]] с элементами «[[roguelike]]» и менеджмента поселения, разработанная независимой компанией '''Red Hook Studios''' и выпущенная в 2016 году. Создана под значительным влиянием творчества Говарда Лавкрафта. Посвящена деконструкции жанра «[[Dungeon Crawl]]», а также обыгрыванию штампов, для него характерных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 февраля 2019 года [https://www.youtube.com/watch?v=JlGMsJgyORk анонсирована] [[Darkest Dungeon 2|вторая часть]]. Второй трейлер указал какую-никакую дату — [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|2021, ранний доступ, Epic Games Store]]. Где игра и вышла 26 октября.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Давным-давно некий аристократ (именуемый просто Предком), пресытившись материальными благами и удовольствиями, от скуки решил удариться в оккультизм. В ходе продолжительных тёмных экспериментов он выяснил, что глубоко-глубоко под его поместьем скрыта дверь к некой таинственной всемогущей силе, которую (дверь, а не силу) он тут же радостно бросился откапывать, истратив на это мероприятие все оставшиеся денежные средства. [[Докопались|В лучших традициях жанра]] из открывшейся двери тут же полезли всякие невообразимые чудовища, которые поубивали всех находившихся поблизости людей, а самого Предка свели с ума одним своим видом и вынудили спасаться бегством. Перед тем, как совершить [[самоубийство]], Предок написал письмо своему Наследнику (роль которого отводится игроку), в котором умолял как можно скорее явиться в полуразорённые родовые земли и навести в них порядок, пока таинственное зло из Темнейшего Подземелья (давшего название всей игре) окончательно не взяло верх. Здесь, собственно, и начинаются наши злоключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей и особенности игры ==&lt;br /&gt;
Игровой процесс сводится к исследованию земель вокруг разрушенного родового поместья и находящейся в некотором отдалении от него Деревушки (''Hamlet''), а также зачистке данных локаций от различных враждебных существ. Для этого игроку необходимо нанимать героев-приключенцев, еженедельно прибывающих в Деревушку на дилижансе, снаряжать их всем необходимым и отправлять в поход. Управляя своими подопечными, вы проводите их через случайно генерируемые подземелья и собираете полезное барахло и фамильные реликвии (необходимы для проведения апгрейдов), попутно отбиваясь от монстров. Казалось бы, всё легко и безобидно. Но очень скоро выясняется, что Darkest Dungeon не так уж проста, как кажется на первый взгляд, и обладает большим количеством очень интересных особенностей, о которых подробно расписано ниже:&lt;br /&gt;
* Пожалуй, главная особенность — система психозов. В игре присутствует особая механика стресса — каждый раз, когда боец отряда получает урон от вражеских атак и способностей, активирует определённые предметы, попадает в ловушки и т. д., у него потихоньку сдают нервы. Как только уровень стресса достигнет определённого уровня, герой либо слетит с катушек и будет неадекватить, либо наполнится [[Undertale|решительностью]] и начнёт превозмогать все невзгоды аки [[Warhammer 40000|Танкред]]. И таки это прекрасная отсылка к реальности и копинг-стратегиям.&lt;br /&gt;
* Накопленный стресс снимается в походе некоторыми умениями и взаимодействием со специально предназначенными для этого предметами, либо в родной деревне двумя способами: можно отправить героя в аббатство — молиться, медитировать и заниматься самобичеванием — или в трактир, пить, играть в азартные игры и гулять с распутными женщинами (и, возможно, мужчинами тоже). Но и тут есть подводные камни — герой может уйти в запой, проиграть определённую сумму денег или ценный предмет, отправиться в путешествие на поиски Смысла Жизни и т. д.&lt;br /&gt;
* Вторая особенность игры — это факел, который фактически позволяет управлять сложностью игры, находясь прямо на локации. Высокий уровень освещения даст персонажам немало бонусов (с особым зданием — даже ещё больше), низкий — наоборот: по мере того, как гаснет факел, герои начинают быстрее накапливать стресс, шанс разведки прилегающих комнат и коридоров снижается, монстров становится сложнее застать врасплох (а вот самих приключенцев — куда легче), но взамен и добычи будет падать больше. Кроме того, боевые параметры врагов в темноте значительно возрастают (частично компенсируется украшениями на пониженную освещенность — они сильнее своих «светлых» аналогов). Всё это даёт выбор игроку — хочется пощекотать нервы, получать больше лута и встретиться с особым бродячим боссом, Тьманником, в полной темноте? Погасите факел. Чувствуете, что это слишком сложно? Бродите при полном освещении. Любите темноту, но не хотите нарваться на Тьманника? Бродите при тусклом свете. Таким образом при наличии запаса факелов, игрок управляет тропом [[темнота смертельно опасна]] самостоятельно. Что интересно, оба больших дополнения (Color of Madness и Crimson Court) таки обидно дискриминируют любителей побродить в темноте — уровень освещения в них всегда полный и поменять его нельзя.&lt;br /&gt;
* Во время похода персонаж может обзавестись чертами характера (''quirks'', местный аналог перков), как положительными, так и отрицательными, или банально чем-нибудь заболеть. Для избавления от всей этой «благодати» имеется лечебница. Кстати, определенные сочетания квирков и надеваемых на персонажей предметов способны дать персонажу очень неслабые преимущества.&lt;br /&gt;
* Менеджмент самого города тоже играет не последнюю роль. Восстанавливать его необходимо оперативно, поскольку от этого зависит экипировка, прокачка умений и лечение героев.&lt;br /&gt;
* В игре имеется пошаговая система боя, в процессе которого герои и их противники выстраиваются в две линии друг напротив друга. Расположению бойцов в отряде следует уделять немало внимания, поскольку многие свои умения они могут использовать только с одной или нескольких определённых позиций. Это же правило распространяется и на монстров, поэтому вражеский строй ломать можно и даже нужно, чтобы прячущиеся в задних рядах вражеские стрелки и маги не портили Вам жизнь.&lt;br /&gt;
* При получении фатального урона герой не откидывает копыта сразу, а оказывается «на пороге смерти» (''Death’s Door''), [[Из последних сил|продолжая сражаться]], и его всё ещё можно спасти, если вовремя подлечить. Однако абсолютно ЛЮБОЙ урон&amp;lt;ref&amp;gt;Когда-то атака могла стать смертельной даже без урона — автор правки так потерял персонажа из-за метки, повешенной поросёнком из свиты босса&amp;lt;/ref&amp;gt; по такому персонажу может оказаться для него фатальным. Вытянутый с того света боец при этом получает [[Спираль смерти|дебафф к нескольким характеристикам]], сохраняющийся до самого конца похода (однако его можно снять специальным умением во время привала у костра). Однако [[Смерть навсегда|смерть в этой игре — это насовсем]]. Убитый герой переносится на деревенское кладбище, воскресить его уже нельзя (если только не выпадет шанс на очень редкое городское событие), вся его экипировка тут же объявляется утраченной (хотя её можно и вернуть при некотором везении).&lt;br /&gt;
* Отдельно следует сказать про графику, которая стилизована под рисунок пером и обладает минимумом анимаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, всё вышеописанное можно кратко описать несколькими словами так — Darkest Dungeon довольно [[хардкор]]на и требовательна к игроку. Ещё на загрузочном экране Вас предупреждают, что всё здесь не так радужно, как кажется: герои будут погибать, а походы — заканчиваться неудачами. Отсутствие сохранений (текущий прогресс сохраняется автоматически и постоянно), куча неприятных сюрпризов, постоянные критические попадания от монстров — здесь это норма жизни. Герои сходят с ума и набираются плохих привычек. Ну и поддерживать экономику захолустья тоже не так просто — любая прокачка или лечение героев только за деньги, для улучшения зданий требуются фамильные реликвии, с каждым уровнем всё больше и больше. для начинающего игрока нередка ситуация, когда даже после успешного похода всё или почти всё заработанное приходится тратить на лечение и улучшение своей команды героев, из-за чего накопление золота для дальнейшего развития становится весьма непростой задачей. А провал очередного фарм-захода и вовсе может отбросить далеко назад в финансовом плане. А еще, начиная с определенного момента, на деревню нападут разбойники во главе со своим атаманом, и если с ними вовремя не разобраться, ваш драгоценный населённый пункт откатится в развитии к тому состоянию, в котором он пребывал в самом начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|Впрочем, возможность облегчить себе жизнь всё-таки есть. В игровом меню имеется набор настроек, позволяющих, например, отключить расчёт критических ударов для монстров по той же формуле, что и для игрока, или несколько раз водить одних и тех же героев в Темнейшее Подземелье, пусть и получая при этом штраф в виде повышенного уровня стресса. Возможности воскрешать погибших героев, увы, не предусмотрено. За подобное «читерство» Вас лишат специфического достижения, но если вы хотите просто пройти игру и зря не трепать себе нервы, то этим меню всё-таки стоит воспользоваться. Денежную же проблему серьезно облегчает постройка банка, давая 5% от текущего количества золота каждую неделю, для чего стиснув зубы нужно скопить хотя бы сто или двести тысяч — полученные 5-10 тысяч уже неплохо поддержат экономику и обеспечат начальную снарягу почти в любой поход.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна приятная особенность игры — это её модифицируемость. Игра со временем стала просто раем для мододелов — ёщё бы, моделей в игре нет, новый скин нарисовать относительно легко. Все игровые параметры весьма просто и понятно прописаны в обычных текстовых файлах, игрок может поменять на свой вкус абсолютно всё — от настройки любого скилла персонажа и вплоть до ускорения всей игры. Добавить модом новый класс персонажа? Заново сразиться с боссами локаций? Без проблем, главное знать, что именно нужно подредактировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon ===&lt;br /&gt;
Прилегающие к поместью и Деревушке территории весьма разнообразны, каждая из них обладает своим набором опасностей. Для их прохождения часто приходится думать над тем, какие вещи лучше всего взять в поход, и кем укомплектовать отряд. Так, например, нежить из древних склепов абсолютно невосприимчива к эффектам кровотечения (что логично), свинолюди благодаря своей нечистоплотности обладают высоким сопротивлением к ядам и охотно распространяют болезни, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровни, доступные для прохождения, делятся по длительности (короткие, средние и долгие) и сложности: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Green&amp;quot;&amp;gt;«новичок» для героев 0-2 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;«ветеран» для героев 3-4 уровня&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Red&amp;quot;&amp;gt;«чемпион» для героев 5-6 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;. Кроме того, на каждом из них игроку предстоит выполнить определённую задачу (разведка, зачистка, сбор определённых предметов). Успешно завершая миссии, герои получают золото, фамильные реликвии и полезные аксессуары, обзаводятся новыми уровнями и чертами характера. При этом также заполняется специальная шкала прогресса, которая показывает, сколько ещё игроку осталось до встречи с боссом данной локации. Следует отметить, что по мере того, как герои растут в уровнях, они отказываются ходить в более лёгкие подземелья, мотивируя это тем, что там уже нет достойных противников. Поэтому важно держать несколько команд героев разного уровня, чтобы вовремя разбираться с лёгкими боссами и переходить ко всё более сложным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, куда же герои могут отправиться в поход:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обычные локации''' — сами карты, а также лут и бои генерируются рандомно. Именно здесь могут появиться особые [[бродячий босс|бродячие боссы]] игры — Коллекционер, Шамблер, Нечто со Звезд и Фанатик (последние двое из DLC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Руины (''Ruins'') — древние катакомбы и фамильные захоронения, скрытые под поместьем. Населены нежитью всех сортов и размеров, хотя порой тут можно встретить мраккультистов, бандитов и всякую злобную мелкую живность вроде гигантских пауков и личинок. Относительно лёгкая локация даже на красном уровне сложности, однако ошибок также не прощает. Боссы — Некромант и Пророк. Первый действительно лёгок и служит больше для демонстрации боя с боссом, а вот второй способен и убить за пару-тройку ходов плохо собранную партию.&lt;br /&gt;
* Тоннели (''Warrens'') — подземелья, в которые Предок сваливал «результаты» своих неудачных экспериментов по вселению демонов в тела живых существ, а именно [[Свинья-страшилка|свиней]]. Со временем свиньи обрели разум, размножились, организовали некое подобие общества и теперь представляют реальную угрозу. Локация посложнее Руин и примечательна тем, что местные свиньи-недоростки имеют наибольшую среди всех врагов вероятность заразить героев болезнью, отчего уровень считается одним из [[Этот гадкий уровень|самых гадких]]&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, это, конечно же, неправда — гадким в этой игре является любой уровень, особенно при неудачном стечении обстоятельств.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Боссы — Свиной Король и Бесформенная Плоть, оба очень сильные и крепкие, но уязвимые к кровотечению и яду.&lt;br /&gt;
* Чаща (''Weald'') — классический непролазный «тёмный лес», окружающий Деревушку и населённый всякой недоброй живностью. Здесь обитают гриболюди-мутанты, злые колдуньи и бандиты, которых Предок когда-то нанял для выполнения одного очень грязного дельца, но потом, выражаясь «бандитским» же языком, просто кинул на бабки, за что они очень сильно на него разозлились. Самые длинные и разветвленные карты, красные подземелья обзаводятся сразу несколькими весьма мощными противниками — например, Нечистые гиганты могут отправить на порог смерти перса даже с полными ХП одним ударом и они самые сильные среди всех обычных мобов локаций, и часто ходят в пати со Злобной ведьмой (нереальный шанс уворота и кладёт стресс тоннами) и грибной артиллерией (кладёт на ваших персов метки по увеличению на них урона и отравляет). Боссы — Ведьма и Бандитская пушка. Также иногда здесь вьёт гнездо Вопила.&lt;br /&gt;
* Бухта (''Cove'') — потайные полузатопленные пещеры, расположенные под поместьем со стороны прилегающего моря. После того, как разозлённые бандиты оккупировали все дороги, ведущие в Деревушку, и перевозка грузов в усадьбу по суше оказалась сопряжена со множеством опасностей, Предок заручился поддержкой пиратов, которые стали доставлять для него ценные артефакты по морю. Но когда необходимость в помощи пиратов отпала, жестоко расправился с ними. Кроме того, пещеры населены местным аналогом лавкрафтовских Глубоководных, которые здесь названы ''Pelagic'' вместо ''Deep Ones''. С этими самыми Глубоководными Предок тоже заключил тёмную сделку, чтобы они почём зря не нападали на прибывающие корабли, и принёс им в жертву невинную деревенскую девушку-сироту. Местные противники накладывают сильные кровотечения и обычно обладают высокой скоростью и уворотом. Запоминается тем, что местные объекты обычно требуют минимум снаряжения (лопаты, травы и ключи) для открытия, что делает Бухту очень перспективной, но опасной фарм-локацией. Боссы — Сирена и Затонувшая команда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Необычные локации''' — примечательны тем, что здесь действуют особые правила. Сложнее и опасней обычных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Внутренний Двор (''Courtyard'') — локация из DLC Crimson Court. Развращённые аристократы, с которыми некогда водил дружбу и устраивал пышные пирушки Предок, под воздействием Багряного Проклятья превратились в жуткие гибриды людей и кровососущих насекомых и ныне заселяют это гиблое болото. Местные заправилы — Барон, Виконт и Графиня отличаются от боссов прочих локаций тем, что для того, чтобы попасть на уровни, где будет происходить битва с ними, сначала надо получить особое высочайшее приглашение, которое падает только с определённого типа монстров (либо выдаётся в качестве награды за выполнение заданий на территории Двора). Монстры из этой локации, после её открытия, начинают просачиваться в другие локации, что, на определённом этапе, очень бесит. В связи с этим установка этого дополнения для малоопытных игроков крайне нерекомендована.&lt;br /&gt;
* Ферма (''Farmstead'') — ещё одна локация, добавлена в DLC ''Color of Madness''. Явная отсылка к «Цвету из иных миров» Лавкрафта. Комета, упавшая на крестьянский двор, превратила всех его обитателей в ''пустых''. Вместо привычных коридоров и комнат — режим бесконечного месива с короткими перерывами на обед. Боссы — Мельник {{spoiler|и [[Lovecraft/Cthulhu|Спящий]]}}.&lt;br /&gt;
* Темнейшее Подземелье (''Darkest Dungeon'') — собственно, конечная цель игры, где обитают самые жуткие и сильные твари. Отправиться туда можно хоть со старта, но не факт что там выживут даже хорошо прокачанные и правильно экипированные герои. В отличие от других данжей в игре, уровни Темнейшего Подземелья не являются процедурно генерируемыми, поэтому при желании их архитектуру и местонахождение врагов можно определить методом проб и ошибок (ну или заранее посмотреть в интернете, кому как). Герой, единожды выполнивший задание в Темнейшем Подземелье, откажется туда возвращаться в будущем. Кроме того, при попытке бросить поход и отступить отсюда Вы гарантировано потеряете одного члена команды (который должен будет остаться, чтобы героически прикрывать отступление в духе «бегите, я их задержу»). Гадский Гад всея игры, заседающий здесь — {{spoiler|Сердце Тьмы}}.&lt;br /&gt;
* Цирк Мясника (''Butcher’s Circus'') — PvP-арена из одноимённого DLC. Для боёв выдаётся по одному персонажу каждого класса без «черт характера», из которых можно собрать команду. Герои из кампании в махаче участия не принимают, украшения тут тоже только «свои». Правила боя также кардинально отличаются — параметр «скорость» выпилен; игроки ходят поочерёдно и какому из персонажей в какой момент дать ход — решает сам игрок; право первого хода выдаётся броском монетки. Ах да, некоторые навыки тоже изменены.&lt;br /&gt;
* Кошмар («Nightmare») — интересная локация, которая появляется только в том случае, если партия заночевала, а в партии есть щитоломка. Команду затягивает в её кошмар, в ночную пустыню, где придётся драться с очень неприятными змеями. Эпические артифакты щитоломки берутся именно там. Когда выберутся все, кошмары её больше мучать не будут.&lt;br /&gt;
* Город — одноразовая локация 6-го уровня, появляющаяся при событии «Волки у порога». Разбойники нападают на поместье, и если проигнорировать это событие — разрушат одно из зданий. Босс — разбойник Вульф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon II ===&lt;br /&gt;
В сиквеле, естественно, система локаций была полностью переработана: вместо того, чтобы постепенно открывать локации и отправлять туда походы из Гамлета, игрокам предлагается исследовать их в случайном порядке, периодически останавливаясь в хорошо защищённых Гостиницах, являющимися немногими из безопасных мест в мире: там можно запастись провиантом и боеприсами, подлечить героев и их душевное здоровье, взять в команду кого-то нового взамен погибшего героя, и так далее. Каждая попытка прохождения начинается в Долине, а конечной целью является Гора — главный источник всех бед. Более подробно локации описаны ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Долина (The Valley) — стартовая локация, представляющая собой печальный осенний лес. Служит одновременно обучением и возможностью подготовиться к последующему прохождению. Относительно безопасна, по крайней мере, по сравнению с остальными локациями, — единственными врагами там являются Дохляки: когда-то бывшие людьми, они вернулись в качестве безмозглой нежити.&lt;br /&gt;
* Поградье (The Sprawl) — крупный средневековый город, вернее, когда-то был им: величественные здания преданы огню, на улицах практически нет людей, а над всем этим властвуют фанатики, творящие хаос ради хаоса и разрушения ради разрушений. Главную опасность здесь представляет, разумеется, огонь — новая механика [[периодический урон|периодического урона]]: фанатики отлично умеют жечь героев и поджигать себя, восстанавливая здоровье и открывая новые способности. Босс этой локации — Библиотекарь, ждущий в горящей Великой Библиотеке.&lt;br /&gt;
* Чернолесье (The Tangle) — ещё один лес, только совершенно дремучий и от того ещё более мрачный. Здесь окопались бойцы Пропащего Батальона — солдатская нежить, кадавры, продолжающая воевать даже после смерти. Обладая бойцами для практически каждой тактической роли и пользуясь своим статусом нежити, Пропащий Батальон может проводить сложные тактические манёвры: раз они уже все мертвы, то окончательно их упокоить гораздо, гораздо сложнее. Босс этой локации — Спящий Генерал, командующий своей армией из Башни.&lt;br /&gt;
* Смрадье (The Foetor) — когда-то плодородные поля и угодья, где всё живое превратилось в гротескные версии самого себя, отращивая пасти и щупальца в самых невозможных местах. Разумеется, живность здесь встречаются под стать: в дополнение к умению отравлять отряд и стремительно повышать уровень ему стресса, многие враги могут поглощать трупы павших союзников, восстанавливая себе здоровье и открывая ещё более мощные атаки. Босс этой локации — Дитя Жатвы, подрастающее в подвале заброшенного дома.&lt;br /&gt;
* Морготье (The Shroud) — лабиринт из соленых от морских брызг деревянных рыбацких хибар, с шаткими мостками между ними. Местные жители поклонялись морским чудовищам, покуда сами не стали одними из них. Теперь рыбаки Морготья лишь отдаленно напоминают людей — они покрылись полипами, на их теле выросли жабры и плавательные пузыри. Благодаря острым панцирям и чешуйкам наносят большой урон от кровотечения, а особая механика локации — туман — может ослепить героев и поднять им уровень стресса. Босс локации — огромный Левиафан, ждущий подношений у Причала.&lt;br /&gt;
* Староречье (The Sluice) — лабиринт из узких переходов и подземных тоннелей, заполненных мусором и нечистотами. Это — вотчина свинолюдей, пришедших прямиком из первой части. В Староречье нет карты и никак нельзя разведать местность — прокладывать путь дилижансу предстоит вслепую. Но и путь этот будет сильно короче, по сравнению с остальными локациями.&lt;br /&gt;
* Катакомбы (The Catacombs) — локация, аналогичная Староречью (то есть тоже короткая и без возможности воспользоваться картой), была добавлена в DLC. Представляет из себя древние, полуразвалившиеся каменные тоннели, с гробницами и саркофагами. Населяет это место слизь — противники, которые встречались в лесу в первой части.&lt;br /&gt;
* Гора (The Mountain) — замёрзшая цитадель тьмы, являющаяся целью каждого прохождения. Отличается просто неприличным количеством культистов и тем, что именно там находится один из пяти финальных боссов, выбранный в начале прохождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DD all chars.jpg|thumb|center|500px|Все герои первой части, без учёта DLC.]]&lt;br /&gt;
Собственно, герои и искатели приключений, прибывающие в Деревушку каждую неделю на дилижансе. Кого-то сюда ведёт жажда наживы, а кто-то хочет искупить прошлые грехи. Нанять их можно абсолютно бесплатно, но вот в прокачку умений, оружия и брони придётся вкладывать кругленькие суммы. Вы вольны как холить и лелеять каждого из рекрутов, так и обращаться с ними, как с «[[Пушечное мясо|пушечным мясом]]» — отправлять в поход без еды, факелов и прочих необходимых вещей, набирать как можно больше лута, после чего отсылать сделавших своё дело мавров домой и набирать новых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего на выбор предоставляется следующие 17+1 классов персонажей. Их [[тактические роли]] наиболее подробно расписаны в соответствующей статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Антиквар (''Antiquarian'') — цыганской наружности дама, завёрнутая с ног до головы в ткань и обвешанная кучей разных сумок. Вооружена кукри и кадилом, коим способна «[[Боевой наркоман|воодушевлять]]» себя и союзников. Изначально как боец очень так себе, но при прокачке превращается в отличного саппорта. Впрочем, главное её достоинство — это резкое увеличение выпадающего дропа на пару с расширенным количеством золота, которое можно таскать в ячейках инвентаря (2500 золотых вместо стандартных 1750) и уникальных находках, выпадающих только при обыске Антикваром (за 500 и 1250 штука, причём первых можно унести 20, а вторых — 5). При правильном составе геройской партии она быстро поможет вам решить финансовые проблемы. Любопытна тем, что может заставить союзников танковать урон по ней, в то время как обычно наоборот. Классовые предметы представляют собой различные кадила и подсвечники. Помеченное в коде игры имя для данного класса — &amp;lt;s&amp;gt;Катарина&amp;lt;/s&amp;gt; изменено на Жосефина&amp;lt;ref&amp;gt;К чему отсылка — неизвестно.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** В сиквеле внезапно сменила сторону и присоединилась к отрядам бандитов, таким образом став своеобразным мини-боссом. Полностью сохранила свою тактическую роль: не представляя особой угрозы как боец, может стать большой проблемой для отряда благодаря своим навыкам саппорта: она умеет, например, накладывать жетон Слепоты на одного из героев, и, ровно как и в первой части, заставлять кого-то из отряда защищать её.&lt;br /&gt;
* Арбалетчица (''Arbalest'') — суровая &amp;lt;s&amp;gt;негритянка&amp;lt;/s&amp;gt; мавританка в толстой броне и с внушительным арбалетом. Пожалуй, самый жирный обитатель задних рядов (не считая [[Консервная банка|упоротого билда]] на воителя, хехехе). Может накладывать и отрабатывать по метке, немного лечит, может снимать невидимость с врагов и вражеские метки со своего отряда. При правильном подходе способна всаживать нехилый урон. Классовые предметы — банданы и поножи. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Таргариены|Миссандрей]].&lt;br /&gt;
** Мушкетёр («Musketeer») — чокнутая снайперша, изначально — ремоделлинг арбалетчицы с новыми спецэффектами и названиями умений для тех, кто поддерживал игру на Кикстартере. От арбалетчицы её реально отличают немного другие свойства на классовых предметах. И разумеется, другой лор. Ранее имела помеченное в коде имя [[Metal Gear Solid/Персонажи|Quiet]], изменено на Маргарет.&lt;br /&gt;
* Беглянка (''Runaway'') — темноволосая [[игра с огнём|пироманка]], зажигающая во всех смыслах и, по совместительству, первый персонаж, уникальный для второй части. Любит и умеет жечь врагов и является одним из немногих дамагеров, способных наносить много периодического урона (вместе с Чумным доктором и, отчасти, Оккультистом и Шутом). Королева новой DoT-механики «ожог». В добавок к этому умеет ослеплять врагов, снимать с них невидимость, а также прижигать раны себе и союзникам. Выступает в основном в первых рядах, но не может как-то ослабить урон по себе — поэтому ей приходится выживать или с помощью немного специфичного лечащего навыка, или как-то прикрываться союзниками. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Бонни.&lt;br /&gt;
* Весталка (''Vestal'') — жрица в классическом понимании. Лечение, [[Крутой падре|булавой в табло и молнией в темя]]. Единственный обладатель групповой хилки в игре. Классовые предметы — свитки и кубки. Среди свитков есть, кстати, с нарисованным Сотоной, увеличивающие боевитость. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Юния(Juniа)&amp;lt;ref&amp;gt;Библейская отсылка к святой и, возможно, апостолу Юнии (или Иунии), сподвижницы «апостола от 70» [[w:Андроник(апостол от 70)|Андроника]].&amp;lt;/ref&amp;gt;. Многие её абилки поднимают уровень освещения.&lt;br /&gt;
** Во второй части выступает в нише Крестоносца, и может и группу вылечить, и стресс снять, и союзника защитить, и в ответ больно ударить. Может накладывать на позиции метки, которые дадут бафф стоящему на них союзнику в начале хода, а потом отдельной способностью использовать эти метки для лечения. Во время боя набирает уникальные для неё жетоны Веры, которые расходуются при применении некоторых умений и очень их усиливают.&lt;br /&gt;
* Воевода/Воитель/Солдат (''Man-at-Arms''&amp;lt;ref&amp;gt;См. [[кнехт]]&amp;lt;/ref&amp;gt;) — дед с булавой и щитом, которым закрывает союзников. [[Крутой дедуля]] и [[Одноглазый крутой]]. Сведущ в тактике и вопросах боевого духа, неплохо баффает и прикрывает товарищей, а вот в уроне посредственен. Классовые предметы — щиты и повязки на глаз. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Королевская Гвардия|Барристан]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле практически не изменился, оставшись хорошим танком: он всё так же отлично умеет парировать удары, уменьшать урон по себе и защищать товарищей. Один из немногих, кто хоть как-то, кроме Шута, умеет снимать стресс в походе (только в начале, позже подтянулись Весталка и Крестоносец). Впрочем, может и довольно сильно врезать своей булавой, особенно навыком «Самозабвение», повышающим урон за счет имеющихся жетонов блока.&lt;br /&gt;
* Выродок (''Abomination'') — печальный изгой в рваных штанах и цепях, правую половину лица украшает клеймо в виде буквы А. Один раз за бой [[Оборотень|может превратиться в монстра]] и начать всем раздавать, попутно стрессуя себя и союзников. Только вот если с себя он может снять стресс в бою, то с группы нет. Также в отличие от других у него по умолчанию открыты все способности, и набор меняет в зависимости от формы. Классовые предметы — замки для цепей. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Бигби ([[отсылка]] к Бигби Вулфу из комиксов [[Fables]] и игры-[[приквел]]а [[The Wolf Among Us]]).&lt;br /&gt;
** Часть вторая и Бигби снова с нами! И внезапно выясняется, что оборотничество — это не врождённая его способность… Парень был аптекарем и немножко алхимиком, варил всякое-разное от поноса и запора, от ветрянки и волчанки, словом, нёс в мир добро как умел. И вот однажды, собирая на болоте ночью всякие травки-грибочки, был атакован и покусан какой-то тварью, которую в темноте даже толком и не разглядел, но сумел вырваться и сбежать. То, что он заражён, почувствовал сразу и даже попытался сварить противоядие, но страдая от боли и отравы, все ингридиенты поперепутал и вышло только хуже… Очнулся он уже в застенках инквизиции (ну или что там вместо неё здесь), где был обвинён в том, что был найден рядом с растерзанным трупом. Коровы, правда, но тем не менее. Его пытали и клеймили, и вот тут-то его и [[убей их всех|сорвало]]… Теперь он сковал себя цепями во избежание дальнейших инцидентов, и прибился к остальным, чтобы хоть как-то искупить свой грех. Несколько изменился геймплейно — во-первых, стал сильно медленнее себя же из части первой, во-вторых, он теперь больше про перемешивание противников, чем про прямой урон. И переворачиваться туда-обратно может теперь не единожды, очень удобно, когда, например, нужно срочно вылечиться.&lt;br /&gt;
* Дикарка/Варварша (''Hellion'') — [[бой-баба]] с алебардой. Напоминает шотландцев из «Храброго сердца», вдобавок [[кельтский тип|она рыжая]]! Адовый дамагер, но некоторые мощные способности накладывают дебафф урона, для компенсации которого, впрочем, есть специальный скилл. Однако можно собрать её и на чистые способности без дебаффов. В наличии так же вполне сносные хп, а вот скорость у варварши не очень высокая. Классовые предметы — заколки и подвески. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Боудикка]].&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила возможность и наносить много урона, и накладывать на врагов мощное кровотечение и в довесок получила навыки, проходящие через жетоны Блока и Защиты, а также возможность снимать с самой себя стресс и ужас, да и самолечением вполне себе занимается (бухает, короче). В качестве компенсации за мощь ряда её атак были введены уникальные для неё жетоны «Загнанности», снижающие скорость и урон.&lt;br /&gt;
* Дуэлянтка (''Duelist'') — девушка в вычурном камзоле с рапирой, ещё один уникальный только для второй игры персонаж. [[Аристократ]]ка (ну а вы бы думали, уроки фехтования стоят недёшево). Ловкий и быстрый боец, скачет по позициям, подобно Шуту или Могильной воровке, но, в отличие от них, не умеет в периодический урон. Зато эффективно перемешивает противников, то выцепляя и подтягивая поближе, то пинком отправляя подальше. Как и положено дуэлянту — отлично контратакует, может тупо баффнуть себе урон от ответных ударов, и ещё получает плюшки после контратак, вроде эффектов уклонения. Может принять атакующую или защитную стойку, в которых меняется эффекты от её умений. [[удар ниже пояса|Прячет под плащом крошечный пистолетик]], что, кстати, среди подобных товарищей считается за лютое западло, какой-такой огнестрел, только честная сталь! Имеет самый низкий запас здоровья в игре, так что приходится полагаться на уклонения. Тоже мавританка. А зовут её Сахар. Ударение на втором слоге.&lt;br /&gt;
* Крестоносец (''Crusader'') — ушёл на войну, да так там и остался. Скорее [[дилетант широкого профиля]], чем [[крепкий середнячок]] (а вот это неправда). Имеет некоторый потенциал везде, но нужна заточка, убивающая другую роль (впрочем, при правильной закачке отряд из четырёх крестоносцев вполне жизнеспособен). Наносит дополнительный урон нежити, из-за чего крайне эффективен в руинах. Классовые предметы — щиты и святые тексты разных видов. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Рейнальд&amp;lt;ref&amp;gt;Если точнее, то скорее Рейно, поскольку отсылка с изменением одной буквы к [[w:Рено де Шатильон]]у. Кстати, ещё один персонаж «Царства Небесного».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Вернулся в DLC ко второй части и теперь с правильно локализованным именем — Рено. Как и в первой части — довольно универсальный боец, способный и танковать, и больно бить, и стресс снимать, и лечить. Примечательно, что когда Крестоносец лечит или воодушевляет союзников, то попутно также лечит и воодушевляет себя, причем без ограничения по уровню здоровья и стресса. Научился поджигать врагов, и получает дополнительные плюшки при атаке горящих противников или противников с меткой (хотя сам ставить её не умеет), что в затяжном бою превращает его в машину смерти. Что характерно — разблокируется не сразу в Алтаре Надежды, а через продолжительный квест.&lt;br /&gt;
* Оккультист (''Occultist'') — мраккультист на нашей стороне, обладатель арабской внешности (явная отсылка к автору «[[Некрономикон]]а»). Вооружён черепушкой, ритуальным кинжалом и кучей свитков. В качестве иллюстрации жизненного кредо персонажа и тех тёмных сил, к помощи которых тот прибегает, часть его абилок снижают уровень факела. Все его атаки дополнительный урон по потусторонним тварям, что позволяет ему отрабатывать за дамагера поддержки. Единственный класс, который умеет ставить метку, но не получает от неё пользы. Настоящим мемом стала его хилка от святого Рандомия, которая может лечить критом на ноль и имеет шанс вызвать кровотечение (и в результате вместо стабилизации находящегося при смерти союзника его убивает), а может отхилЯть критом 44&amp;lt;ref&amp;gt;На 5-том уровне умения, но без артефактов на хил. С ними можно и больше, вплоть до 70.&amp;lt;/ref&amp;gt; хп за раз, о чём Весталка может только мечтать. Когда как. Но, как и всегда, игроки намного лучше запоминают плохое — отсюда и меметичность лечения. Классовые предметы — благовония и котлы. Помеченное в коде игры имя для данного класса, естественно — [[Некрономикон|Альхазред]].&lt;br /&gt;
** Во второй части опять же сохранил свою роль саппорта и по совместительству дамагера (причём его роль как дамагера была даже расширена), но в добавок обзавёлся уникальной механикой жетонов «Необузданная мощь»: они создаются рядом способностей, но могут с определённой вероятностью поджечь самого Оккультиста. Жетоны не только дают бонусы к определённым навыкам, но и открывают доступ к другим: например, с двумя жетонами можно использовать мощный навык «Поминовение», не только наносящий по всем врагам немного урона, но и выдающий им неслабое кровотечение (не совсем, там на всех противниках повисают рандомные DoTы, а то и не по одному). И, конечно же, никуда не делась его меметичная хилка: теперь она требует, чтобы у цели было меньше трети здоровья, но может в улучшенном виде рандомно отхилять от нуля до аж половины здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Охотник за головами/Наёмник (''Bounty Hunter'') — суровый мужик в скандинавского вида шлеме, под которым наверняка скрывается [[морда кирпичом]], судя по двадцать одной реплике из многоточий. Вооружён топором, крюком на верёвке и [[Всегда готов!|вообще кучей всего]], а сверх того парой отсылок к [[Mortal Kombat|мортал комбату]]. Имеет бонусный урон по людям, очень хорошо умеет станить противников и швырять их по позициям. Эффективен на первых трёх позициях. Обладает неплохими ХП, скоростью и уворотом. Пробивает огромный урон по отмеченной цели, меметичен своими критами по 50-70 единиц урона. Имеет аж две способности, ставящие метки и ещё одну увеличивающую урон по жертве. Классовые предметы — шлемы и птичьи лапы (вероятно, хищную птицу же изображает шлем (ну да, [[жуткая сова|сову]])). По лору, судя по всему, обладатель [[Грозная репутация|грозной репутации]]: когда он пришёл за теми, кого ему&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, ''кто его'' заказал. &amp;lt;/ref&amp;gt; заказали, те узнали его и до смерти перепугались. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Тардиф&amp;lt;ref&amp;gt;Самоотсылка главного программиста студии Пьера Тардиффа.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Вернулся во второй части в виде, собственно, наемника. Теперь Тардифа (здесь его не зовут, кажется, никак, да и отношения ему ни с кем налаживать не надо, типа сделал своё дело и ушёл) нельзя взять с самого начала в поход, но в трактирах можно обнаружить его объявление о найме. Если заплатить нужную цену в свечах (редкий, дорогой, потом и кровью добываемый ресурс, который ко всему прочему нужен ещё много для чего!), то наемник заменит собой выбранного героя до следующего трактира. Присоединяется к группе, сразу имея неплохие артефакты. В отличие от прочих героев, наемник не прокачивает свои навыки за мастерство (они у него сразу прокаченные, и их всего пять — ничего лишнего (а вот нет, их уже одиннадцать!)), не образует социальных связей с другими героями, отказывается посещать Храмы Отражения. В боевом плане, как и в первой части — машина смерти. Своими ударами наносит чудовищный урон, и может его дополнительно увеличивать при атаке целей с меткой или с жетоном оглушения. Может перемешивать и оглушать врагов, накладывает неплохое кровотечение. Также может, подобно Воителю, охранять одного из своих нанимателей, принимая на себя удары.&lt;br /&gt;
*** В Дополнении Kingdoms, где работать могут только 12 из существующих 15 бойцов, действует наравне со всеми, за что спасибо ему большое, хотя называется за каким-то рожном разными именами.&lt;br /&gt;
* Прокажённый (''Leper'') — ходячая отсылка к [[Kingdom of Heaven|Балдуину IV]] в [[Вычурная военная форма|анатомической бронзовой кирасе]] и с [[Офигенно большой меч|огромным]] сломанным двуручным мечом, местный [[Король в изгнании]], [[поэт и воин]] по совместительству. Меч в свою очередь формой дефекта и названием является отсылкой к реальному мечу палача, подчёркивая образ персонажа и специфику ведения боя у данного класса. Самый толстый герой в игре (что логично, прокажённые не чувствуют боли, посмотрите хоть на его анимацию получения урона), обладающий самым большим показателем базового урона, однако в тоже время самый косой и весьма тормознутый (что опять-таки логично, зрение и реакция серьёзно страдают). Как правило, его билд раскачивается по вектору увеличения наносимого урона и шанса критического удара, как следствие, его нечастые, но успешные попадания наносят огромный урон и пробивают бронированных и жирных вражеских танков, а при критических ударах могут и вовсе ваншотать первые две вражеские позиции. Однако можно попробовать и [[Уныло, но практично|просто апнуть ему меткость]]. Жёстко привязан к собственной позиции в бою и совершенно беспомощен при помещении в два задних ряда. Классовые предметы — браслеты и маски. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Балдуин.&lt;br /&gt;
** Во второй части остался танком с тонной здоровья и мощным уроном, но, судя по всему, начал терять зрение: несколько его способностей накладывают на него жетон Слепоты, также может случайно получить их в начале боя. Впрочем, имеет и отдельное умение для снятия с себя слепоты. В дополнение к тому, что может выдержать много урона, может и подлечить себя самостоятельно, причём усиленная способность лечит половину здоровья за раз. [[Попробуй, сделай мне хуже|Наименее подверженный стрессу]] персонаж — у него есть целых две способности, снижающих стресс, причем ни одна не имеет ограничения по максимальному уровню стресса, необходимому для применения навыка.&lt;br /&gt;
* Псарь/Дрессировщик (''Houndmaster'') — служитель закона с дубиной и ирландским волкодавом. Обладатель уникального расходного предмета, косточки, побаловав которой своего волкодава, на три хода получает убойный баф. [[Собака — друг человека|Очень дружен со своей питомицей]]: в бою, принимая удар, закрывает собаку своим телом. Та отвечает взаимностью — может сторожить по ночам, охранять указанную цель, зализывать раны и снимать стресс. Кстати, скилл на снятие стресса в лагере так и называется: «Друг человека». Особо эффективен в свинарнике за счёт бонусного урона и кровотечений, на Бесформенную Плоть просто необходим из-за АоЕ крови. Классовые предметы — свистки, ошейники и дубина. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Уильям, а собаку зовут Фергус.&lt;br /&gt;
* Разбойник (''Highwayman'') — бандит с большой дороги, покаявшийся и решивший сделать что-нибудь хорошее. Носит [[Крутой в пальто|пальто]] и под ним, вероятно, [[Носить кучу пистолетов|кучу пистолетов]], потому что для одного очень уж быстр. Имеет полноценный набор способностей для ближнего и дальнего боя и хороший урон, а потому весьма гибок в применении. Также умеет парировать удары, и делает это куда лучше Воителя (но триггерит парирование реже, так как не принимает атаки и за того парня). Классовые предметы — пряжки, ножны и порох. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Меж двух разбойников|Дисмас]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле остался простым, но мощным дамагером, умеющим и в кровотечения, и в прямой урон, и в парирование. В дополнение к способностям, практически не изменившимся с первой части, приобрёл и новые навыки: например, он умеет уничтожать положительные жетоны у врага (а в улучшенном варианте — и вовсе красть их) и вешать на цель жетоны Уязвимости, на 50 % увеличивающие следующий полученный урон. Имеет целых две способности для преодоления сопротивления смертельному удару у врагов, поэтому отлично добивает крупные цели.&lt;br /&gt;
* Расхитительница могил (''Grave Robber'') — вариация на тему бандита, но из разорившихся аристократов. Носит китель, крутую шляпу, кирку, кучу ножей и чего только там нет. Тоже может сражаться везде и достаточно терпима к перетаскиванию. Более сложный персонаж, чем разбойник, но при продуманной тактике и правильной пати можно её применять либо как дамагера-нюкера, либо как танка-уворота. Является отсылкой к Ларе Крофт. Классовые предметы — сумки и талисманы. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Одри, в честь жены главного художника DD.&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила разнообразие умений, добавив к списку того, что она может, ещё и ряд навыков, получающих бонус в 50 % к шансу на крит, если на цели есть жетон Комбо. Как и в первой части, отличается небольшим здоровьем, но компенсирует это навыками, дающими жетоны «Уклонение» и «Уклонение+», что сильно затрудняет попытки врагов по ней попасть. Любит уходить в невидимость, и может получать дополнительные плюшки за атаку из невидимости.&lt;br /&gt;
* Флагеллянт/Самобичеватель (''Flagellant'') — [[Боевой садомазохист|боевой религиозный садомазохист]] из дополнения Crimson Court. Сделан по принципам «чем хуже, тем лучше» и «[[нас бьют, а мы крепчаем]]», а потому очень выделяется среди прочих персонажей. Имеет отдельное и единственное для себя состояние для 100+ стресса, в котором баффается на урон, но теряет в уклонении, есть лагерная способность, которая тупо даёт стресс. Дебафф порога смерти превращает в бафф и лечит при его получении партию, поэтому вполне способен [[пережить самопожертвование]] и проворачивать псевдо[[гамбит Танатоса]], а если всё-таки умрёт, то оглушает врагов. Также лечит и снимает стресс в бою за счёт себя и раздаёт сильнейшие кровотечения врагам. Классовые предметы — ошейники и капюшоны. В городе умеет расслабляться только плетями и ничем иным. До определённого патча был настолько суров, что мог в одиночку (!) [https://www.youtube.com/watch?v=KTI2CLGT6k8 ходить на некоторых красных боссов]. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Пётр Дамиани|Дамиан]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле Флагеллянт насколько заистязал себя, что его уже трудно назвать живым человеком: его тело напоминает скелет, обтянутый кожей, а на испещренном шрамами лице отсутствуют губы и нос. Главный тип урона у этого «скорее мертвого» пациента сменился с кровотечения на отравление. Его атаки по врагам часто наносят урон и самому Флагеллянту. Как и раньше — может лечить союзников за счет урона по себе, забирать себе их стресс и периодический урон, а ещё, при определенных условиях, и отрицательные жетоны. Имеет гораздо большее сопротивление смертельному удару по сравнению с остальными героями, а также, как и раньше, уникальное состояние при превышении стресса — Ядовитость, при котором подлечивает всю группу, и будет травить ядом всех врагов, которые посмеют его ударить.&lt;br /&gt;
* Чумной доктор (''Plague Doctor'') — [[Неэтичный учёный|учёная сомнительной этичности]] (предыстория как бы намекает). Лучший отравитель в игре, также способна застанить или отравить обе задних позиции врага за один бросок. Может снимать с соратников эффекты кровотечения и отравления, попутно немного подлечивая. Помимо этого, режет ножиком, а также даёт занюхнуть чего-то сильно бодрящего. Из недостатков — малые хп и так себе уворот. Классовые предметы — травы, пробирки и кадило. ВНЕЗАПНО оказалась девушкой, что породило тонны фанарта. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Парацельс|Парацельс]] (кличка, да ещё и мужская, как её на самом деле зовут неизвестно).&lt;br /&gt;
** Во второй части стала одним из немногих хилеров (до пришествия Весталки и, чуть позже, Крестоносца, выхиливание группы целиком легло на её хрупкие плечи, Беглянка как хилер ну такая себе, про Оккультиста вообще молчим в тряпочку), за счёт чего резко расширила свои навыки, в том числе, получила возможность за раз снимать все эффекты периодического урона и превращать жетоны в очки здоровья. Способностью «Профилактика» может резко поднимать всё сопротивления отряду. Впрочем, она по-прежнему мастер периодического урона, и имеет отдельный навык, позволяющий мгновенно нанести цели весь оставшийся на ней урон от огня, яда и кровотечения. Но вообще-то в сиквеле она лучший хилер в игре (именно как хилер Весталка всё-таки лучше, но вот убирать всякие гадкие статы она, увы, не умеет, вернее, умеет, но на это требуется отдельный скилл, а Докторша может и то, и это одновреммено, хоть и лечит слабже).&lt;br /&gt;
* Шут (''Jester'') — весьма злой и кровожадный тип, чем-то даже напоминает арлекинов из [[Warhammer 40,000|сорокатысячной вахи]]. Вооружён лютней, серпом и кинжалом. Баффает друзей, кровоточит врагов и скачет с одной позиции на другую, умеет снимать стресс лучше всех в игре. Всеми своими умениями настакивает бонус к урону для завершающего удара (Finale), который можно применить только один раз за бой, он может нанести весьма солидный урон, но даёт огромные дебафы шуту после. Классовые предметы — игральные кости и бубны. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Сарменти&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одноименному шуту из «Сатиров» Горация&amp;lt;/ref&amp;gt;, ранее — Бубенцы.&lt;br /&gt;
** В сиквеле стал ещё более универсальным (например, теперь он может не только сам перемещаться по позициям, но и перемещать других), а также обзавёлся принципиально новыми навыками, одним из которых является «На бис», дающий цели ещё один ход, но ослабляющий Шута. В дополнение к этому, его знаменитая завершающая атака была переработана: теперь она не наращивает урон с каждым действием, а только удваивает его, если на цели есть жетон Комбо. Зато теперь она не ограничена по количеству применений.&lt;br /&gt;
* Щитоломщица (''Shieldbreaker'') — класс из дополнения имени себя. Сарацинская воительница (изначально танцовщица, воякой ей пришлось [[крутой поневоле|стать поневоле]]) с копьём и [[Крутой инвалид|щитом на руке с отсутствующей кистью]]. Как и флагеллянт, во многом уникальна. Почти все приёмы двигают её вперед или назад, в полном соответствии с её танцевальным прошлым. Основная атака полностью игнорирует броню ([[резист]]) моба, что очень пригодится на уровне сложности чемпион, когда её начинает носить едва ли не каждый моб. Имеет атаку, игнорирующую охрану. Может снимать невидимость. Может полностью блокировать урон от пары атак. Изначально отличается небольшим уроном и малым числом ХП вкупе с не очень большим шансом уклонения. Но зато у неё высокая скорость, хорошая меткость и возможность атаковать любую позицию врага с 1-3 своей позиции, что очень удобно для вырубания мобов-дебафферов ещё до того, как они получат ход, да и травит она ай да ну. Классовые предметы {{spoiler|получает только на привалах за встречи [[Приключения в Комаляндии|с ожившими кошмарами из её прошлого]] и они не могут быть проданы. К слову, сами бои могут быть очень тяжёлыми для неподготовленной партии, при этом на каждом ходу щитоломке капает нехилый стресс, так что затягивать их очень нежелательно. После успешного прохождения каждого кошмара игрок получает украшения для героини и уникальные змеиные чешуйки (при применении блокируют одну атаку по персонажу). Всего будет семь таких боёв, но последние два обязательно на уровне чемпион. И после боёв готовьтесь [[Конечность или жизнь|узнавать]], [[Кошмарные медицинские состояния|как именно]] [[Топливо ночного кошмара|она потеряла]] [[Боди-хоррор|руку]]. Зато после этого она лечится от [[ГЭС]] и получает бесплатный бонус на каждом привале, а змеи из кошмаров с небольшим шансом будут спауниться в проходах на обычных локациях на всех сложностях и у всех партий, даже без щитоломки.}} Помеченное в коде игры имя для данного класса — Амани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что для всех персонажей разработчики нарисовали комиксы с предысториями, которые позволяют лучше понять, как каждый из героев дошёл до жизни такой. Некоторые из этих комиксов — та ещё [[слезогонка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с А по Ж ===&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — на русский не передана, но всё-таки речь предка с точки зрения сегодняшнего инглича довольно старомодна по произношению и грамматике. Особо пополам с надмозгом — босс «Brigand Vvulf» — «Разбойник Ввульф», в старину в английской латинице не было буквы «w» и там где это было принципиально этот полугласный звук обозначали сдвоенной буквой «v», на что даже намекает название буквы дубль-ви, слово Brigand — тоже устаревшее и не все юные англичане его уже знают, так что стоило бы его обозвать «ДушегубЪ ВулфЪ», например.&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — {{spoiler|Графиня намеревалась убить Предка, чтобы захватить власть над его двором и открыть Темнейшее Подземелье. Кончилось тем, что тот сам расправился с ней, узнал о её цели и сам стал глашатаем Сердца Тьмы.}}&lt;br /&gt;
** Любой герой (или [[головорезы|не-герой]]), у которого есть правило (жетон) Ответный Удар, особенно если он кританёт. А в сиквеле ещё веселее — если отношения между персонажами дружественные, то после удара первого второй может влепить врагу вдогонку, или при ударе по другу вмазать ударившему в ответ.&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама алкоголя]] — или всё-таки [[реклама алкоголя|реклама?]] Могильная Воровка глушит [[абсент]] как воду, да и остальные не прочь нажраться в таверне, попутно снимая стресс.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — культисты Сердца Тьмы {{spoiler|знают, что остановить его окончательно нельзя, и после смерти все люди становятся его частью. Поэтому зачем ждать и бояться неизбежного [[Безумная тролльская логика|если можно его принять и принести]]?}}&lt;br /&gt;
* [[А что, пусть будет!]] — один из ключевых геймдизайнеров при разработке для вдохновения слушал [https://youtu.be/7RV6htNDTwI озвученного] [[Крутой баритон|Уэйном Джуном]] Лавкрафта. Когда зашла речь о том, что игре нужен рассказчик, дизайнер припомнил Джуна, а коллеги согласились, что ''этот'' голос преступно использовать просто для зачитывания текста. Так появился Предок, комментирующий каждое событие игры и один из её узнаваемых символов.&lt;br /&gt;
* [[Аицин бронепоезд]]/[[Мамонт-танк]] — Прокажённый. Толстый, с самобаффами и солидным уроном — коль попадёт, так попадёт… а вот с этим проблемы. Этот персонаж генерирует тонны ненависти и довёл до адской попоболи уйму игроков.&lt;br /&gt;
** Конечно, косоглазие Прокажённого сильно преувеличено, но промах в совершенно неподходящий момент действительно так сильно бесит…&lt;br /&gt;
** Сильно бесит не косоглазие Прокажённого (с ним довольно просто бороться тринкетами/бафами) а его полнейшая импотенция в 3/4 позиции. Автору этой правки даже нравилось с ним ходить, пока партия с Прокажённым не нарвалась на Тьманника. На этом закончился и Прокажённый, и партия, и привязанность автора правки к этому персонажу.&lt;br /&gt;
*** Первое правило всех лепероводов — свет должен гореть!&lt;br /&gt;
* [[Армия воров и шлюх]] — а именно это наша банда и есть. Разной степени гадскости. Удивительно, кстати, а где настоящая армия, почему никак не реагирует? А, не, она попыталась в лице Солдата, и огребла… А местный… кто уж там, граф, герцог, решил, что тратить своих людей на выкуривание пусть многочисленной, но всего лишь шайки разбойников из местных лесов больше не намерен (про всяческую нечисть и нежить он то ли не знает, то ли, что более правдоподобно, не верит). Потому что шайка разбойников и шайка разбойников с [[офигенно большая пушка|тридцатидвухфунтовой каронадой]] — это, знаете ли, две очень большие разницы. Но трам-тарарам, судя по тому, что у нас есть Крестоносец, в этом мире всё ещё ведутся крестовые походы, ну хотя бы где-то (автору правки попадались такие названия как [[Курак|Левант и Магриб]], да и на север к варварам крестоносцев тоже заносило). Славные рыцари, где вы, ау? У нас тут [[Конец света, как мы его знаем|конец света грядёт!]]&lt;br /&gt;
* [[Армия Избранных]] — вроде как каждый герой один такой с прописанной предысторией, ан нет, их много. [[Фанон]]: это одни и те же люди, но из разных параллельных вселенных. В окрестностях Темнейшего Подземелья возможно и не такое.&lt;br /&gt;
** В сиквеле эту условность закрыли, сделав каждого героя уникальным представителем своего класса, но появилась новая условность — герои сохраняют свои открытые навыки даже после смерти.&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] — Бандитская пушка особенно на среднем и сложном уровне, с выстрела может запросто положить всю пати. Видимо, из неё же был уничтожен отряд Воеводы, отправленный на зачистку Чащи.&lt;br /&gt;
** Не видимо, а совершенно точно. Такого от шайки разбойников просто никто не ожидал (спасибо тебе Предок, чтоб ты там икал у себя за Гранью безостановочно). Выстрел в упор перебил и перекалечил почти всех, а оставшихся солдат, оглушённых и контуженных, бандиты влёгкую перерезали. Смотрите комикс.&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] — обычно, если оставить на несколько ходов единственного моба, он позовёт подкрепление, но есть и несколько исключений — существуют пачки с двумя грибными зомби и двумя осьминогами (не вместе, они из разных локаций), которые сами по себе достаточно безобидны, то есть, можно стоять и выхиливать пати. В Темнейшем Подземелье для этой цели можно использовать защитный нарост (он только немного стрессует, больше ничего опасного не делает).&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — из проигрышного боя можно и нужно сбежать, но из Темнейшего Подземелья и некоторых других миссий, а также от нескольких боссов сбежать не получится просто так — придётся оставить кого-то позади.&lt;br /&gt;
** В сиквеле [[инверсия]] — игра наоборот рекомендует [[стоять насмерть]] и идти до конца. Смерть всей группы, равно как и успешное завершение похода, всё равно вернет игрока к самому началу, но каждый сделанный шаг на пути к Горе принесёт «надежду» и увеличит общий опыт игрового профиля.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный запас крови]] — большей частью аверсия: даже при наличии лекаря (особенно — [[Караул, спасают!|Оккультиста!]], а вот при Чумной Докторше бинтов и антидотов можно вовсе не брать, только разве что для взаимодействия со всяким разным), бинты всё равно лучше носить. Более того, некоторые персонажи (Псарь, Флаггелянт) и вовсе нацелены на массовые и мощные кровотечения.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — боссы Бесформенная Плоть, Свиной Король и Нечто со Звёзд являются наилучшими образчиками данного тропа. А также грибные зомби и особенно грибная артиллерия из Чащи. В эту же категорию можно отнести и разнообразных тварей из Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле за львиную долю боди-хоррора отвечают Несыти и Смрадье, где они засели.&lt;br /&gt;
*** Там и Горелые неплохо справляются, и Рыбники, и особенно Культисты. [[непростые зомби|Пропащий Батальон]] на их фоне смотрится даже относительно стильно.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — Наёмник использует одноручный, а Дикарка двуручную секиру (обозванную почему-то глефой, хотя это типичный лохабрэкс, [[кельты в килтах|что логично]]). Оба могут наносить своим грозным оружием страшные раны при определённых обстоятельствах: Наёмник — по метке, Дикарка — разогнавшись «адреналином».&lt;br /&gt;
* [[Боевые лемминги]] — [[аверсия]]: герои совершенно не горят желанием умирать… если только из-за поехавшей крыши не приобретут склонность к мазохизму.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — {{spoiler|реакция Разбойника, когда он понял, что в карете, которую он расстрелял при налёте, сидели мать с маленьким мальчиком.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Во время спиритического сеанса и боя с Тьманником Оккультист духовно подпитывался от своих коллег за столом. Но радость от победы над космической тварью была недолгой — вернувшись из запределья в реальный мир, Оккультист обнаружил лишь обожженные трупы друзей.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Поначалу казалось, что это реакция Предка на то, что он по итогу выстругал, вплоть до того, что застрелился. А вот нифига, он с определённого момента делал это всё нарочно, а нам просто-напросто помыл мозг. Чтобы и мы занялись тем же самым не желая того.}}&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — ВСЕ женские персонажи игры. Ну и мраккультистки и ведьмы, конечно.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — под этот троп попадают следующие боссы:&lt;br /&gt;
** [[Некромант]] — призывает скелета с каждой атакой.&lt;br /&gt;
** Шамблер/Тьманник — аналогично со щупальцами. Они вдобавок могут стать опаснее босса, если не уничтожить их сразу.&lt;br /&gt;
** [[Хастур|Коллекционер]] — может призывать призрачные головы из своей коллекции, которые куда опаснее самого босса (особенно если это головы разбойников).&lt;br /&gt;
** Сирена — вызывает на подмогу случайного монстра, обитающего в Бухте, либо «вербует» в свою свиту одного из героев игрока.&lt;br /&gt;
** [[Супер-пушка|Бандитская пушка]] — в начале каждого своего хода призывает на помощь бандитов вместе со специальным [[Ахиллесова пята|пушкарём, без которого не сможет выстрелить]].&lt;br /&gt;
* [[В общем, он лопнул]] — раздутые утопленники из Бухты очень больно взрываются, если их вовремя не убить.&lt;br /&gt;
* [[Вампир]] — их есть здесь... но подход к ним очень [[у нас не такие вампиры|оригинальный]]. Это не бледные томные аристократы Ночи, это [[боди-хоррор|жуть жуткая]] на основе всяких кровососущих паразитов: москитов, клопов, клещей... брр. Обитают во Внутреннем Дворе, но когда Багряное Проклятье начнёт расползаться по окрестностям, полезут оттуда как тараканы. Во второй части, пусть и далеко не сразу, но всё же недобитки-кровососы вновь полезли из тех щелей, куда раньше забились...&lt;br /&gt;
* [[Варвар]] — ну, собственно, Боудика. Во второй части видно, что у неё ещё и [[гардероб из костей]].&lt;br /&gt;
** Если Боудикка и её соплемениики — явные [[кельты в килтах|кельты]], то во второй части появились какие-то другие ребята, больше всего похожие на вандалов, [[Воруй, убивай, люби гусей|замашки соответствующие]]. Поклоняются какому-то [[Лавкрафт|Шаб-Ниггурату]], который щедро делится с ними своими дарами. Излишне щедро, ребята [[окозлиться|окозлились]] в [[литерал|буквальном смысле]] этого слова. &lt;br /&gt;
* [[Ведьма]] — обитает в Чаще, наводит всякую порчу на людей и окрестности, варит в котле неосторожных мимопроходилов, и как будто было мало её самой, собрала вокруг себя какой-то гнусный культ из других ведьм (пожиже) и даже [[вендиго]]. В сиквеле остатки недобитого ведьминского культа, кажется, снова поднимают голову...&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие напарники]] — Весталка, Крестоносец, Флагеллант и Прокажённый откажутся идти в поход вместе с Выродком. И это при том, что с Оккультистом, выбравшим, в отличие от Выродка, свой образ жизни сознательно (да ещё и сарацином!), никакая религия им ходить не запрещает! Впрочем, при выходе дополнения «Цвет безумия» это убрали.&lt;br /&gt;
** Два Флагеллянта в одном отряде тоже друг с другом не уживаются.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Предок, конечно, законченная мразь и [[полное чудовище]], но в харизме ему не откажешь. Львиная доля меметичности игры обеспечивается его изысканными комментариями по любому поводу.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]] — книга о святости по сравнению с книгой о здравом уме. Шанс получить первую намного выше, но она при такой же защите от стресса ослабляет сопротивление смертельному удару. [[Несовместимая с жизнью набожность|Что как бы намекает на содержание книги.]] Книга о здравом уме, в свою очередь, встречается чаще шкатулки с арией, которая выпадает только с одного конкретного [[Скальный наездник|скального наездника]] с шансом 4 %.&lt;br /&gt;
* [[Вирусное превращение]] — в Бухте можно найти обрывки дневника приключенца, которого укусил рыболюд. Постепенно приключенец сам мутировал в рыболюда и убил товарищей.&lt;br /&gt;
** Багряное проклятие же. [[Вампир]]изм, разносимый кровососущими насекомыми (!)&lt;br /&gt;
* [[Вор сильнее воина]] — Могильная Воровка и Разбойник могут нанести немало урона за счёт критов (привет Шуту и Воителю!), не особо чувствительны к смене позиции (да-да, мы знаем о Прокажённом), да ещё и имеют повышенные шансы на уклонение. Впрочем, не надо думать, что воины так уж бесполезны — все классы важны, все классы нужны.&lt;br /&gt;
** Но вот Наёмник, сочетающий лучшее от воина и вора, очень востребован, да и введение отдельным дополнением ещё одного гибрида — Щитоломки тоже было неспроста, так как группы с 2-3 Наёмниками стали уж слишком частыми.&lt;br /&gt;
* [[Все бисексуалы]] — в сиквеле романтические отношения могут возникнуть между двумя любыми героями: судя по всему, в коде игры даже не прописан пол персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Встречая пули грудью]] — да вы только посмотрите на анимацию удара по [[попробуй, сделай мне хуже|Прокажённому]] и [[религиозный садомазохист|Флагеллянту]]! В сиквеле пропедалировано до отказа. А у того же Флагеллянта в сиквеле есть скилл, который так и называется: [[нас бьют, а мы крепчаем|More! MORE! (позволяет оттягивать урон на себя, а ему только этого и надо)]].&lt;br /&gt;
* [[Вывих мозга]] — заработал себе Предок, угорев по оккультизму. Приманить на собственные земли чужеродное космическое чудище, крушащее время и пространство? Отличная идея. Убить коллег-некромантов, просто потому что могу? Непременно. Слить в канализацию тонны материи, зараженной демоническим присутствием? Что может пойти не так…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|При прохождении «Багряного двора» становится понятно, что он делал всё это намеренно. После победы над Графиней, Предок сообщает, что когда-то вкусив каплю её проклятого «вина», он почувствовал Темнейшее Подземелье и стал целенаправленно копать к нему. Именно после встречи с этой вампиршей он превратился из декадента в искателя оккультных знаний. А на последнем заходе в Темнейшее Подземелье он прямо говорит, что звал Наследника не для того, чтобы «очистить землю», а чтобы привлечь с его помощью как можно больше приключенцев и пролитой ими кровью напитать и пробудить Темнейшее Подземелье. Ведь если весь твой мир - спящее чудовище, которое рано или поздно всё равно проснётся, то лучше стать его частью добровольно и на хороших условиях, не так ли? Так что все кровавые ужасы, что он творил, были продиктованы одной целью, и в её контексте становятся обоснованными (и ещё более жуткими).}}&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — {{spoiler|Воитель в начале своей военной службы был карьеристом и штабной крысой, [[Неопытный генерал|слабо представляющей себе]], что такое командование. Получивши под свое управление армию, потерял её в первом же сражении, а заодно лишился глаза и заработал мощнейшее [[ПТСР]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Туда же Дикарка. Хотела прославиться как первая женщина-воин, но в бою с превосходящими силами погнала своих соплеменников на убой, а потом сама струсила и сбежала.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А судя по комиксу, командовал отрядом, вырезавшим варваров, Крестоносец. Дикарка, видимо, его не узнаёт, а он её скорее всего даже не видел, вот они и не вцепились друг другу в глотки при встрече.}}&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман]] — клептомания является одной из отрицательных черт, которую могут приобрести приключенцы. Под её воздействием они начинают без спросу лезть к сундукам, ящикам и прочим контейнерам и тащить из них деньги и полезные припасы. Причём если удалось их добыть, [[Что за идиот!|голыми-то руками]], то игроку не отдают.&lt;br /&gt;
** Один из стартовых персонажей, Крестоносец Рейнальд, всегда начинает с клептоманией.&lt;br /&gt;
** В наличии [[Злой рандом|откровенное издевательство над игроком]]: при срабатывании клептомании вам покажут украденный лут, и он будет на порядок жирнее нормально выпадающего.&lt;br /&gt;
*** Возможно, все герои тащат себе втихую, сдавая в общаг небольшую долю, а клептоман забирает себе всё демонстративно.&lt;br /&gt;
* [[Герр Доктор]] — судя по репликам на немецком языке у Выродка во второй части игры, и его знания в изготовлении лекарств (которые ему самому не помогли), он — таки самый настоящий герр и самый настоящий доктор.&lt;br /&gt;
** Вот вряд ли. По крайней мере не в плане [[троп]]а — парень он вполне себе добрый (просто очень не повезло), а что он местный немец, ну так тут уж… где родился.&lt;br /&gt;
* [[Глупость или измена?]] — «развлечения» Предка поначалу выглядят поведением самоуверенного барина, «потерявшим берега» на почве вседозволенности… если не пройти игру до конца (ну или [[аддон-переворот|дополнение «Багряный Двор»]]). {{spoiler|В финале арки Графини выясняется, что Предок «вышел на связь» с Сердцем Тьмы задолго до того как превратил окрестности своего поместья в оккультный кошмар. Более того, он всё это творил уже осознанно, приближая конец света!}}&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Предок этим знаменит, да и персонажи в отряде тоже иной раз в разгаре боя готовы вставить пафосную фразу, иногда даже с [[Подсветка|подсветкой]]. Особенно выделяются таковым религиозные персонажи: Крестоносец и Весталка, а также давящий [[педаль в пол]] Прокаженный.&lt;br /&gt;
* [[Говорить метафорами]] — собственно, упомянутая педаль в пол у Прокажённого. Его реплики при, например, критическом ударе варьируются по загадочности от «Лепестки должны падать» до «Дождь в лесу».&lt;br /&gt;
* [[Гринд]] — главная проблема первой части. Герои качаются достаточно долго. При этом оружие, броня и навыки не улучшаются автоматически при повышении уровня — апгрейды нужно покупать за золото, а для их открытия необходимо отстроить гильдию и кузницу за ресурсы. Для оптимизации состава партий вам понадобится улучшать дилижанс, увеличивая количество героев, прибывающих на каждой неделе (а значит, и шанс, что среди них попадется нужный вам), количество героев, которые вы можете держать единовременно (иначе ваши стартовые 12-13 героев быстро прокачаются и начнут отказываться ходить на более безопасные «зелёные» квесты), и уровень прибывающих героев (что позволит сэкономить время и деньги на их прокачке — у них сразу все вкачано до соответствующего уровня). Иными словами, готовьтесь в промежутках между боссами ходить на повторяющиеся квесты, добывая золото и ресурсы.&lt;br /&gt;
** Разработчики все прекрасно понимают, поэтому существует несколько фич, оный гринд облегчающих. Антикварка как герой предназначена именно для этого. Поправить финансовые проблемы поможет постройка банка в предместье. Герои, прошедшие Темнейшее подземелье, не считаются в общем ростере — даже если он у вас полностью забит, после каждого удачного похода туда будет освобождаться четыре слота. При этом они никуда не деваются, и их можно брать на задания, более того — наличие в партии хотя бы одного героя, прошедшего Темнейшее подземелье, дает другим героям бонус к получаемому опыту. Прокачанный дилижанс будет иногда поставлять уже прокачанных героев, на которых поначалу не надо тратить деньги. Наконец, на легкой сложности смягчены уровневые требования: на зеленые квесты герои откажутся ходить только после достижения пятого, а не третьего уровня, а на желтые — не откажутся никогда, так что можно спокойно водить ветеранов за добычей, подвергая их меньшему риску.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — согласно сюжету стоики вроде охотника за головами даже перед лицом неминуемой ужасной гибели лишь безразлично фыркают. Согласно геймплею — исправно ударяются в истерику от нескольких причитаний безумцев в подземельях.&lt;br /&gt;
** Обоснование: в этом виновато сердце Темнейшего Подземелья, которое воздействует на разум всех в округе.&lt;br /&gt;
** Не так страшно то, что ты можешь убить. Гораздо страшнее то, [[Непонятно — значит страшно|чего ты не в силах познать]].&lt;br /&gt;
* [[Гнусный алкаш]] — именно таким [[рыбки плавали|был]] муж будущей Расхитительницы могил.&lt;br /&gt;
* [[Гриболюди]] — обитают в Чаще. Технически являются ожившими трупами, заражёнными разумными (предположительно) грибами.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — психанувших героев вполне естественно заносит, особенно таких, как Дикарка.&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — происходит при достижении любым из героев уровня стресса в 100 единиц.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — по прибытию в Гамлет становится очевидно, что город пребывает в крайне запущенном состоянии. Оно и не удивительно — Предок «шалил» в тех местах ещё с тем размахом, одна история с бандитской пушкой чего стоит! Герои тоже поначалу экипированы не бог весть как.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — Свиной король и его слуга, поросёнок Уилбур.&lt;br /&gt;
* [[Двурукий спрайт]] — хитрые разработчики сделали игру так, что герои всегда находятся справа, и даже если приказать им идти по коридору в обратную сторону, они начнут просто пятиться. Двурукость становится заметна в бою с сиреной при переманивании героя, и иногда на привале: например, у воителя повязка переползает с одного глаза на другой в зависимости от того, где он сидит.&amp;lt;ref&amp;gt;Методом нехитрых арифметических подсчетов получаем, что Щитоломка потеряла аж две кисти рук.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Деньги тоже сверхспособность]] — во второй части можно найти волшебный кошелек, который применяется в бою как активный предмет. В отличие от большинства других боевых предметов он не расходуется при применении, но каждая атака кошельком наносит капельку урона врагу, и отнимает капельку денежек из накопленных в дилижансе сокровищ. Впрочем, с небольшим шансом может отнять сразу кучу реликвий, и нанести настоящий MASSIVE DAMAGE.&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом]] — конечно же, Гамлет.&lt;br /&gt;
* [[Детдомовец]] — Беглянка, получившая в приюте кучу ожогов и нездоровую любовь к огню.&lt;br /&gt;
** Не исключено, что детдом этот — вербовочный пункт Горелых, а монашки — [[дневной представитель|дневные представители]].&lt;br /&gt;
* [[Дилетант широкого профиля]] — сознательный отыгрыш с Антикваркой. И как боец, и как саппорт, она хуже профильных героев — зато даёт прибавку к луту и возможность ощутить «прелести» несбалансированный партии в угоду алчности игрока (привет, Коллекционер!).&lt;br /&gt;
** Многие считают таким Крестоносца, но это неправда. Он именно что [[крепкий середнячок]]. Умеет рубить по по двум первым позициям, в том числе по двум ОДНОВРЕМЕННО (больно), умеет лечить (плохо), умеет снимать стресс (неплохо), его способности на привале снимают стресс ещё лучше, плюс он умеет сделать так, чтоб не попасть в ночную засаду, на четвёртой позиции тоже кое-что может (хотя бы лечить и снимать стресс), и легко может [[цыганочка с выходом|рвануть на первую]], попутно навесив крепких люлей кому уж не повезёт… Короче, ругающие его просто не умеют им играть. Ну а в Руинах ему вообще цены нет.&lt;br /&gt;
*** В сиквеле его роль досталась Весталке, а сам он несколько видоизменился тактически (хотя неплохо (даже хорошо!) воодушевлять и плохо (даже неплохо!) лечить всё ещё может) и стал просто незаменим в затяжных баталиях.&lt;br /&gt;
* [[Добрый начальник]] — игрок, если будет беречь своих героев, платить за их лечение, развлечения и прокачку, а также хорошо снаряжать в каждый поход.&lt;br /&gt;
* [[Допустимая жанровая условность]] — в наличии как присущие всему жанру рогаликов условности, так и забавные специфические курьезы. Например, на труп врага можно повестить кровотечение, и через пару ходов оно убьёт труп. Особенно забавно смотрится, когда этот труп при «жизни» был скелетом и имел жесткий иммунитет к кровотечению.&lt;br /&gt;
** А как вам две повязки на глаз для Воителя?&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — собственно, [[именно то, что написано на упаковке|проказа для Прокажённого]].&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] — наблюдается в конце комикса, посвящённого Расхитительнице могил.&lt;br /&gt;
** В сиквеле — у Выродка.&lt;br /&gt;
* [[Дружба, закалённая в огне]] — во второй части именно такие отношения могут сложиться между любыми двумя героями: совместные убийства разнообразных чудовищ (при условии, конечно, что стресса не так много) ой как помогают сдружиться. [[аверсия|Или насмерть разосраться]].&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]] — религиозные персонажи (Весталка, Прокажённый, Крестоносец, Флагеллянт) весьма полезны в определённых раскладах, а совместная молитва отлично снимает стресс и бафает. Да и снятие стресса через Аббатство считается более эффективным и безопасным.&lt;br /&gt;
** Кстати, перечисленные выше четверо образуют очень мощную партию Excommunication (Отлучение).&lt;br /&gt;
* [[Душа в пробирке]] — кадило Антиквара содержит в себе душу её учителя. Которого она сама и убила.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — Прокажённый во второй части, где у него одного нет никаких скелетов в шкафу.&lt;br /&gt;
** Отнюдь. И Крестоносец (просто солдат с тяжёлым [[ПТСР]]ом), и Весталка (её грех она вообще сама себе придумала), и Псарь (вот он виноват разве что в том, что натравил Наёмника на своих бывших коллег, но поверьте, было за что!) сюда подходят. Да и Выродок ни в чём не виноват, он таким родился (нет, но тем не менее всё ещё не виноват). А, стоп, разговор же был про вторую часть…&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]] — у каждого персонажа на бой можно выставить только 4 способности (в сиквеле 5), а каждую можно использовать только на определённых позициях. Запомнить их и научиться верно применять просто жизненно важно. Очень многие боссы и даже мобы любят и умеют перемещать ваших героев, и пока вы их возвращаете на место, устраивают вам капут. Ладно, если в пати есть Гробокопательница, Шут, Щитоломка или хотя бы Разбойник с гибким набором умений, перемещающих в обе стороны, или тот же Крестоносец, который легко может выпрыгнуть вперёд, если его сдвинули; но прочим надо бесполезно тратить на это ход и вдобавок Арбалетчица совершенно бесполезна вне двух задних позиций, а Прокажённый — вне двух передних.&lt;br /&gt;
** Прокажённый вдобавок бьёт только по первым двум позициям, а Дикарка не имеет нормального урона по 3-й позиции, а на высокой сложности очень желательно первым же ходом вынести дебаффающую сволочь на 3-4 позиции.&lt;br /&gt;
** Крестоносец очень теряет в полезности вне Руин и редко берётся куда-то, кроме них.&lt;br /&gt;
*** Отнюдь, он везде неплох, надо просто уметь им правильно пользоваться. Хотя даже при этом в Бухту его брать не стоит, он для неё малость тормознут.&lt;br /&gt;
** Зацикленность Дикарки и Прокажённого на «голый» урон с отсутствием у них бонусного урона по метке, баффов, дебаффов, малой скорости, так себе меткости и отсутствия возможности противодействовать бронированным противникам приводит к тому, что на высоких уровнях сложности пати с ними редки и берутся, например, под опредёленного босса.&lt;br /&gt;
** Все вышеперечисленные классы стали [[DLC|жертвами DLC]]. Изначально Дикарка была хороша за счет мощного и точного урона по 4 позиции в сочетании с высоким хп. Появление Щитолома с ее блоками и разнообразным уроном сделало плюсы Дикарки весьма сомнительными. Прокажённый, при всех минусах, был чертовски живучим сукиным сыном. И тут в игру входит Флагеллянт… От того же Флагеллянта пострадал Крестоносец, но этот хотя бы сохранил безусловную полезность в Руинах, в которых оный Флагеллянт попросту нафиг не нужен.&lt;br /&gt;
* [[Живая голова]] — «живые» призрачные парящие головы Разбойника, Воителя и Весталки призываются Коллекционером в ходе боя. А под его мантией можно увидеть ещё пару десятков…&lt;br /&gt;
* [[Живых надо бояться]] — бандиты и безумцы могут быть поопасней нежити, а Фанатик сильнее многих боссов, при определённых обстоятельствах становясь сильнее Тьманника.&lt;br /&gt;
** В сиквеле живые мертвецы — самые слабые противники из всех, что есть. Хотя… [[непростые зомби|Пропащий Батальон]] не берём, они сильные. И Хирурга (вот он, [[герр доктор]]-то!). Но обычные Заблудившиеся — это да, это сюда.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие птички]] — ворон-мутант Крикун (''Shrieker''), который будет воровать аксессуары из хранилища игрока, начиная с определённого момента. А чтобы их отобрать, придётся попотеть — птичка обладает зашкаливающим показателем уклонения и больно клюётся. Она же [[Скальный босс]] — так как она очень здоровски раскидывает на группу болезни со стрессом и вдобавок ходит за раунд аж три раза. Если не успеете её убить за 4 раунда — она с издевательским «карррр!» просто улетит, наложив ещё 50 стресса на всю группу.&lt;br /&gt;
* [[Жуткий ангел]] — Проповедники и Херувимы из второй части выглядят как ангелы… вот только у первых вместо ног щупальца, а у вторых по три руки и совершенно страхолюдные лица.&lt;br /&gt;
** Они там все такие и [[от плохого к ужасному|ещё хуже]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с З по О ===&lt;br /&gt;
* [[Заговор]] — в нём состояли коллеги Псаря, и они же заказали Охотника за головами. Зря.&lt;br /&gt;
** Разве? Тут, вроде бы, не заговор, а [[мраккультисты|мраккульт]].&lt;br /&gt;
* [[Зло — это смертельно холодно]] — конечной целью любого прохождения в сиквеле является замёрзшая Гора, где находится один из пяти финальных боссов.&lt;br /&gt;
* [[Зло из иных миров]] — Спящий и вся братия, которую он с собой притащил. Туда же — Тьманник и, вероятно, Коллекционер.&lt;br /&gt;
** Коллекционер, при всех его чуждых нам увлечениях, по форме близок к человеку. Так что его происхождение остаётся загадкой. так что не исключено, что просто лич-некромант, давным-давно утративший всё человеческое, но и не исключено, что таки вполне себе [[лавкрафт]]ианское [[чужеродное чудовище|да]].&lt;br /&gt;
* [[Знаменитая вступительная фраза]] — «Ruin has come to our family. You remember our venerable house, opulent and imperial. Gazing proudly from its stoic perch above the moor…» и далее по тексту.&lt;br /&gt;
* [[Знаменитые последние слова]] — у каждого героя есть уникальная реплика при попадании на порог смерти (откуда ещё [[Из последних сил|можно откачать]]) и {{spoiler|предложении гарантированно убиться об финального босса.}}&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — в игре много интерактивных объектов, уникальных для каждой локации, с которыми можно взаимодействовать либо напрямую, либо с помощью расходников (травки, ключики, лопаты и т. д.). При правильном расходнике вы получите дроп с баффом и даже сможете снять стресс с вредной чертой характера, а при ошибке — неслабые дебаффы или просто попусту потратите расходник. В поздних патчах верные выборы (если единожды его угадать) стали подсвечиваться в инвентаре, а ранее выяснялись только методом проб и ошибок. Заодно является сутью всей игры на пару с симулятором страданий. Игра значительно облегчается, если чётко знать, что, как, где и когда конкретно делать не надо, какими партиями, с какими квирками на героях и какими украшениями ходить, в каком порядке оптимальней атаковать врагов и т. д. и т. п.; подобно [[Dark Souls]] разработчики предпочли '''вкладывать опыт именно в игрока'''&amp;lt;ref&amp;gt;Но всё же с прикрученным фитильком по сравнению с Соулсами: в Darkest Dungeon бросать персонажей на смерть в большинстве случаев вовсе не обязательно, можно просто сбежать из локации или отступить из боя.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а не просто в раскачку персонажей.&lt;br /&gt;
** Нападение разбойников на город привязано к неделе игры и к уровню героев — должно быть не меньше 4 героев пятого уровня. Чтобы не столкнуться с ним подольше, некоторые гайды рекомендуют специально недокачивать героев, фармя зеленые локации. С другой стороны, зеленых локаций со временем становится все меньше, да и лут из них перестает обеспечивать потребности игрока…&lt;br /&gt;
** Если играете с включенным DLC Color Of Madness, старайтесь, чтобы у вас всегда были лишние 30 кристаллов и одно свободное место в списке героев. В любую неделю может произойти уникальное событие, по которому в деревню придет случайный герой 6 уровня с полностью прокачанными навыками и экипировкой (а это колоссальная экономия средств) и квирком, позволяющим игнорировать невидимость. За тридцать кристаллов его можно нанять. Кому помешает лишний воитель, наемник или варварша максимального уровня?&lt;br /&gt;
** Квесты в Темнейшем подземелье становятся куда легче, если знать оптимальные маршруты с минимумом сражений. В отличие от обычных подземелий, все квесты в Темнейшем происходят на фиксированных картах с боями в конкретных точках: никаких засад или нападений во время отдыха здесь нет, Шамблер с Коллекционером тоже не встречаются. Более того, сражения в Темнейшем бесполезны: за них не дают никаких наград, а уровень у ваших героев, скорее всего, и так уже будет максимальным. Но для того, чтобы грамотно спланировать маршрут, нужно заранее знать карту.&lt;br /&gt;
** Если хотите пройти Crimson Court, но не хотите лишнего хардкора, не включайте его сразу при старте игры. Механики вроде скверны и кровавого проклятия не начнут расползаться по миру, пока вы не сходите в первый квест во Внутреннем дворе. Но если долго на него не ходить, все городские события, кроме ключевых, будут заменены бесконечным событием, снижающим эффективность лечения стресса в городе, а выключить DLC будет уже нельзя. Всегда успеете хлебнуть хардкора.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — ИИ в лёгких данжах кидает что попало и куда попало, потому что потенциал атак мобов таков, что при правильном их использовании игра просто стала бы непроходимой. Тем не менее, с ростом сложности не только враги становятся на 20 % круче, но и действовать начинают осмысленнее.&lt;br /&gt;
* [[Испорченные аристократы]] — знать из Багряного Двора в режиме «[[педаль в пол]]». А как стали вампирами, так испортились уже вконец.&lt;br /&gt;
* [[Йопт in Translation]] — Шамблер-шатун превратился в тьманника.&lt;br /&gt;
** От названий местностей в сиквеле плакать хочется.&lt;br /&gt;
* [[Капитан Очевидность]] — некоторые из комментариев Предка. Конечно, за счёт особенностей речи они добавляют красок происходящему, но по смыслу это чистое капитанство. Хотя напомнить игроку, что кроме лута неплохо думать и о припасах, иногда полезно.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — летсплейщик BaerTaffy, известный своими многочисленными видеопрохождениями Darkest Dungeon, озвучил боссов Барона, Виконта и Фанатика из DLC Crimson Court. А Предок подозрительно напоминает художника игры Криса Бурассу, только усы с бородой подлиннее.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — разбойник. Того, которого вам дают в обучении, даже зовут [[Библия|Дисмасом]]. Да и базовый Крестоносец-клептоман Рейнольд тоже подходит. Недаром в Steam есть достижение «На старой дороге нашли искупление», требующее довести означенных товарищей до последнего задания в Темнейшем Подземелье. При этом необязательно их туда затаскивать. Впрочем, автор правки видел, как они вообще затащили Сердце Тьмы всего в два рыла.&lt;br /&gt;
** На практике - проще перечслить тех кто явно не является таковыми. А именно - Дуэлянтка, Флагеллянт и Расхитчица, которые не каются в своих действиях и Прокаженный, [[Единственный нормальный человек|которому не за что каяться]] (Дуэлянтша таки чувствует вину, она в запале и из желания превзойти любой ценой убила своего учителя и любовника по совместительству). Также спорное дело в отношении Выродка, который хоть и кается, но не виновен и Наемника, у которого буквально нет предыстории, а в мотивах либо [[Война — это работа|деньги]] либо [[Это личное|месть]] либо и то и другое.&lt;br /&gt;
* [[Какие ещё копья?]] — древковым оружием лихо орудуют Дикарка, Щитоломка и возможно Крестоносец (да не, у него это не копьё, а штандарт). Среди врагов отметились свинолюди, умеющие как метать копья, так и использовать их для атаки с ходу (а огрести всей партией от Свинотавра может быть ой как несладко!). Да и скелеты-копейщики, достающие задние ряды, тоже не больно-то приятны.&lt;br /&gt;
* [[Какой ни есть, а он за нас]] — относительно приличный облико морале тут только у Крестоносца&amp;lt;ref&amp;gt;Который, тем не менее, бросил семью из-за привычки к войне (или, скорее, посчитал, что ТАКОЙ, с руками по локоть в крови, он семье просто не нужен, и им без него будет лучше)&amp;lt;/ref&amp;gt;, Монахини, Воеводы и Псаря, а прочие являют [[Армия воров и шлюх|весь спектр подонков, мерзавцев и изгоев]]. Щитоломка, Арбалетчица — жертвы [[ГЭС]] и отнюдь не тянут на белых и пушистых (ещё бы: Арбалетчица в детстве осталась совсем одна и выживать ей как-то было нужно, Щитоломка вообще была танцовщицей, её похитили, по итогу она осталась без кисти руки и продолжать заниматься тем, чем умела уже не могла, так что тоже, пришлось научиться выживать). Щитоломка к тому же страдает настолько жестокими галлюцинациями, что они воплощаются наяву (до поры-до времени, впрчем). Грабительница могил — страдает от алкоголизма и некоего нервного расстройства, грабила не только древние склепы, но и вполне недавние могилы. Антикварша — в своей предыстории вместе со своим учителем ради поиска некоего артефакта провела ритуал с человеческой жертвой (точнее, начала, потом убила учителя, а дальше открытый финал — освободила жертву или сама довела ритуал до конца?). Разбойник-с-большой-дороги — хладнокровный грабитель и убийца, раскаялся после того, как убил на грабеже женщину с ребёнком (похоже, не чужих ему). Наёмник — злобный отморозок, от которого дрожат даже отпетые бандюганы. Чумной Доктор — верна заветам герра Менгеле и отряда 731. Оккультист — чернокнижник, поклоняющийся какому-то [[чу-чу]] ({{spoiler|если точнее — самому Сердцу Тьмы}}), [[поджог, убийство и переход на красный свет|да он ещё и сарацин!]] Флагеллант — больной на всю голову [[религиозный садомазохист]] (видимо, потому ему и не грозит сойти с ума из-за стресса — потому что он уже сумасшедший). Дикарка — струсила в бою и спряталась, а после того, как враги вырезали её клан, её не взяли ни в какой другой, обвинили в трусости и с позором изгнали. Выродок и Прокажённый — неплохие ребята, но стали изгоями из-за своей внешности. Шут — работал по специальности у некоего короля, однажды, не выдержав его издевателsuьств, просто устроил массовую резню прямо в тронном зале…&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одному из рассказов Эдгара По, однако.&amp;lt;/ref&amp;gt; Но в первую очередь Оккультист, на наши деньги — [[злой колдун]], который по каким-то ему одному понятным причинам решил бороться с тем, чему поклонялся. Выродок, то ли оборотень такой странный, то ли полудемон, религиозные персонажи поначалу даже в походы с ним отказывались ходить, но потом это у них прошло (хотя логичнее им бы как раз было бойкотировать того же Оккультиста!). Разбойник — грабитель и убийца. Беглянка — чокнутая [[игра с огнём|пироманьячка]]. Флагеллянт — ещё более чокнутый во всю башку [[религиозный садомазохист]]… Если так начать разбираться, они все там (ну ладно, почти все)… [[армия воров и шлюх|какие ни есть]].&lt;br /&gt;
* [[Каст с хитов]] — ряд украшений позволяет пожертвовать частью здоровья ради каких-то баффов.&lt;br /&gt;
** Во многом этим живёт Флагеллянт.&lt;br /&gt;
** Привальное умение «Карантин» Прокажённого позволяет снять стресс с группы ценой его здоровья.&lt;br /&gt;
** У Дикарки есть уникальный тринкет, баффающий урон при снижении здоровья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле Оккультист может нанести себе урон и навесить случайный дебафф, чтобы получить жетоны «Необузданной мощи».&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — попробуйте хоть пальцем тронуть поросёнка Уилбура, прислуживающего Свиному Королю. [[Теперь босс разозлился|Мало не покажется]].&lt;br /&gt;
** Аналогичная ситуация обстоит и со щитом Стража Садов из DLC Crimson Court. Уничтожите его — и босс быстро превратит всю команду в головёшки [[Лучи из глаз|лазерами из глаз]].&lt;br /&gt;
* [[Кнопка-которую-нельзя-нажимать]] — алтарь Шамблера/Тьманника, на который просят положить факел, чтобы призвать это жуткое чудище, а также привидение в обучающей миссии на высоком уровне сложности (мгновенно повышает уровень стресса взаимодействующего героя до 100 единиц).&lt;br /&gt;
* [[Конечность или жизнь]] — такой выбор пришлось сделать Щитоломке.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — Предок сыпет ими, как из рога изобилия. Многие его фразы стали мемами, особенно игрокам приглянулись {{перевод|«Remind yourself that overconfidence is slow and insidious killer»|Помни, что самоуверенность — это неторопливый и коварный убийца}}, {{перевод|«How quickly the tide turns»|Как быстро меняются стороны}} и {{перевод|«Ruin has come to our family»|Горе нашей семье}}.&lt;br /&gt;
* [[Костры из книг]] — массово пылают в Поградье, но символизируют, конечно, не цензуру, а всеобщий хаос и безумие.&lt;br /&gt;
** Это можно устроить и в первой DD, но… [[Неблагоприятные последствия|не надо]]. Можно сунуть в книги факел, но… ну правда, не надо.&lt;br /&gt;
* [[Красные рубашки]] — ополчение первого (призывники) и второго (партизаны) уровня из режима Kingdoms во второй части. [[Крутая армия|А вот ополченцы-ветераны — краснорубашечники только на словах.]]&lt;br /&gt;
* [[Кризис веры]] — случился тут у многих:&lt;br /&gt;
** Cначала Предок на почве роскоши и безделья подался в самый разнузданный оккультизм… а потом [[уволен из гестапо за жестокость|даже такого отморозка бросило в ужас]] от тварей Темнейшего Подземелья. Пришлось бежать, завещать Наследнику (игроку) своё поместье и покончить с собой.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Позже выясняется, что его дневники - подложный источник, он специально выставлял себя в них глупцом. Начинал он действительно как декадент, но... Он с самого начала знал, ЧТО именно находится в глубине земли и целенаправленно лил кровь и стремился к Темнейшему Подземелью. Информация об этом выдается после победы над Графиней, где он описывает, как вкусил каплю её крови и ощутил связь с Сердцем Тьмы.}}&lt;br /&gt;
** Псарь когда-то был ревностным служителем закона, а потом с ужасом обнаружил, что (чуть ли не все) его коллеги состоят в жутком культе с человеческим жертвоприношениями. {{spoiler|Возможно, он в итоге и «заказал» своих коллег Охотнику за головами. Но это не точно.}}&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка когда-то была аристократкой, а потом её муж (или отец) своими долгами вынудили её разграбить могилу.&lt;br /&gt;
*** Муж это был, муж… [[отрава|Объелся груш]]. То, что по возрасту он ей в отцы годился, ну, это другой разговор.&lt;br /&gt;
** Разбойник преспокойно себе грабил и убивал… пока в очередном дилижансе не обнаружил застреленных им женщину с маленьким мальчиком.&lt;br /&gt;
*** Автор правки в своё время понял этот момент из предыстории ещё драматичнее: мол, это были не просто женщина с ребёнком, а его знакомые… или даже жена/любовница и сын.&lt;br /&gt;
** Весталка бросила своё служение после того, как засмотрелась на прелюбодеев и не уследила за священным огнём.&lt;br /&gt;
*** И вот это как раз её личный глюк — от церкви-то её не отлучили (ну, святая магия-то у неё работает!), оружие и доспехи (а оно всё денег стоит!) опять же не отобрали, она сама взвалила на себя вину в общем-то ни за что и теперь искупает. Дура.&lt;br /&gt;
**** Святую магию дарует не церковь, а божество / вера в божество, а снаряжение она могла просто стащить. Вообще за её проступок её ждали пытки до смерти в застенках монастыря, но благодаря божественному вмешательству ей удалось сбежать от палачей. А винит она себя, потому что «коллективная ответственность», и помимо неё были наказаны и её сестры по келье. Это из её предыстории из второй части, если что.&lt;br /&gt;
***** Стало быть, божество от неё так-таки не отказалось и в грех её проступок не зачло.&lt;br /&gt;
* [[Крокодил-людоед]] — крайне неприятный [[босс-будильник]] из DLC Crimson Court, с которым игрок изначально сталкивается при выполнении первой миссии на территории Двора. Среди всего прочего активно меняет позицию, перемещаясь между неуничтожимыми зарослями водных растений, восстанавливает утраченное здоровье, снимает с себя эффекты кровотечения и яда, больно кусается, а также может нанести просто неприлично огромный урон одному или нескольким героям способностью «Сверххищник» (''Apex Predator''). А теперь самое весёлое — миссия, в которой Вы его встретите, считается «зелёной», предназначенной для героев 0-2 уровня. Не зная заранее о присутствии в ней этого ящера и его способностях, можно очень сильно огорчиться и потерять одного-двух героев. На TVTropes этого босса даже сравнили со средним пальцем, который разработчики нагло показали прямо в лицо всем поклонникам игры.&lt;br /&gt;
** Однако если знать особенности этого босса, его вполне можно убить без серьёзных проблем даже командой 0-1 уровня. Вот потом он даст вам жару.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — пати Арбалетчица-Оккультист-Наемник-Щитоломщица, как показывает практика — единственное сочетание, способное комфортно пройти все красные локации и красных боссов, кроме Двора и Фермы (те слишком специфичны и требуют особого подбора партии, коими ещё и играть не слишком-то комфортно хоть на какой локации) и Тьманника.&lt;br /&gt;
** На самом деле в игре много «стабильных» партий. Например весталка-шут-два воеводы (или воевода и бандит). Тоже успешно чистят все локации и убивают большинство боссов. Четыре крестоносца. Четыре весталки…&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] — в сиквеле эту роль выполняют некоторые особенно мощные боевые предметы, особенно когда их сложно и/или дорого добывать, и поэтому их зачастую берегут чуть ли не до финального боя.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — у Прокажённого можно вкачать уйму хитпоинтов и солидные цифры в графе урон, но на красном уровне он всё равно мясо — ходит последним и только с первых двух позиций, бьёт только по первым двум позициям, где на красном уровне в половине боев стоят мобы с 50-75 % защиты и по которым входит жалкая доля его урона, метку не ставит и не работает по ней, баффы и дебаффы не раздаёт.&lt;br /&gt;
** Весталка умеет очень больно бить палицей по чужим бестолковкам, но лечить она тогда не сможет. Спрашивается, зачем, когда есть много тех, кто специально заточен под битьё врагов, а вот толковых хилеров — острый недостаток?&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — здесь такого много. Например, рискованные билды а-ля [[стеклянная пушка]], когда на персонаже копятся квирки только на урон и надеваются такие же шмотки. Или украшения с +% к получаемому стрессу. Две такие штучки стоит одевать только хорошо подумав, так как без стресс-хилера в партии весьма немал шанс довести персонажа до психоза буквально за несколько боёв.&lt;br /&gt;
** «Манящий кубок», педаль в пол на грани с предыдущим тропом. Тринкет, выпадающий очень редко с меметичного «костяного придворного», крайне редкий трофей. Повышает жырность, уворот и скорость, но взамен дает самый большой «предметный» стресс и самое большое понижение шанса душевного подъема. А ведь до определённого патча — давал +50 % к стрессу, а не +25 %.&lt;br /&gt;
** Вышеуказанная пати в «Круто и практично» на самом деле ближе к этому тропу. Ехидный Шамблер, грибной гигант и даже неудачный ход событий ведут к сильным проблемам. При правильном выборе квирков и снаряжении такого исхода можно и нужно избегать, да и на Шамблера лучше ходить совсем иным составом пати.&lt;br /&gt;
** Расхитительница могил как таковая. У нее огромный урон, богатая вариативность и возможность инвиза, но хитов так мало, что при встрече с четырьмя рыбами-копейщиками и иными дамажными паками остается только молиться [[Рандом|Святому Рандомию]].&lt;br /&gt;
** Дуэлянтша в ту же яму, она способна раздавать огромный урон (и быстро), но сама удар не держит от слова вообще.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в дурацком колпаке]] — [[Именно то, что написано на упаковке|Шут]]. Абсолютно индифферентен к смене позиции, очень больно бьёт, заточен под кровотечение, быстр, умеет баффать весь отряд. По снятию стресса ему вообще равных нет. Юмор, правда, у него настолько чёрный, что уже успел угнать велосипед. И [[хрупкий шустрик|ХП у него маловато]]…&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]] — [[именно то, что написано на упаковке|Дуэлянтша]] и Крестоносец. Хотя последний ставит не на финты и увороты, а на огромную силу и страшенный двуручник. Ну и доспехи, конечно, если что-то пошло не так.&lt;br /&gt;
* [[Крюк вместо руки]] — у одного из свиней-переростков из Заповедника, и, неудивительно, его единственная атака Hook Where It Hurts (буквально Ткни Где Больно).&lt;br /&gt;
** В сиквеле у Капитанов и Адмирала Марша. А у многих Горелых вместо рук вообще чёрт-е что.&lt;br /&gt;
* [[Ктулхуманоиды]] — такой изображён на иконке предмета «портрет Предка», причём одетый в костюмчик.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — Вашим героям предстоит начистить рыло самым разнообразным чужеродным чудовищам. {{spoiler|А вот с финальным боссом всё очень сложно. Он в принципе неуничтожим, и своей победой мы [[Смерть Ктулху|лишь обломали планы Предка]], да и то не полностью: тот уже слился с Темнейшим подземельем, а значит своей цели достиг, и после поражения спокойно зачитывает реплики о бессмысленности борьбы, [[Твист Р. Л. Стайна|лишь оттягивающей неизбежное]].}}&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — в сиквеле задания о прошлом шута требуют весьма специфических познаний в музыке. Например, необходимо знать песенную структуру, разделение на секции и какая секция за какой должна следовать.&lt;br /&gt;
** На самом деле не так всё ужасно, можно догадаться и подобрать, но по первому разу действительно заставляет схватиться за голову.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]] — да, герои часто будут сходить с ума и помирать от различных причин. Но сражаться с потусторонними ужасами ведь кому-то надо.&lt;br /&gt;
** Всё ещё лучше: здесь ''есть'' Свет С Большой Буквы. Нет, это не [[Единый Бог]]. [[Слово Божие]] утверждает, что это коллективное стремление людей к лучшему и всё то хорошее, что в них уже есть. Крестоносец и Весталка буквально черпают силы из надежды человечества. {{spoiler|И это при том, что человечество по лору игры случайно создало [[чужеродное чудовище]], и вот посмотрите, что из этого вышло.}}&lt;br /&gt;
* [[Латы не защищают]] — ха-ха три раза! Закованные в броню «танки» (Воитель, Прокажённый, Крестоносец) обладают солидным пулом здоровья, а уж среди мобов и вовсе попадаются настолько забронированные существа (например, Свинотавр), что их почти бесполезно ковырять оружием, нужен заход через яд и кровотечение.&lt;br /&gt;
* [[Лезть в бой без щита]] — зигзаг: щитами экипированы только Воитель и Щитоломка. Воитель весьма умело пользуется щитом, может как прикрыть им, так и треснуть в ответ. Щитоломка же напротив, может игнорировать такую защиту, однако в состоянии использовать свой баклер для абсолютной блокировки удара. Среди мобов тоже попадают враги, умеющие орудовать щитом. А вот все остальные да, лезут. Варваршу и Крестоносца извиняет то, что у них оружие двуручное, а у Арбалетчицы, собственно, [[именно то, что написано на упаковке|арбалет]], Флагеллянт специально нарывается на бздянки, а Прокажённому [[попробуй, сделай мне хуже|глубоко пофиг]].&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — еда позволяет немного подлечиться, а при наличии хорошего запаса жратвы в режиме Привала можно замутить пир, сняв таким образом ещё Стресс.&lt;br /&gt;
** В сиквеле еда больше не восстанавливает здоровье, но сытный обед в гостинице увеличивает максимальный запас здоровья героя. Чем лучше еда — тем больше прибавка.&lt;br /&gt;
* [[Лечит и калечит]] — Весталка не только умеет здорово лечить, но и очень больно выдавать булавой в табло. Но для этого её придётся поставить в первый ряд, где она лечить вообще не умеет. Ну, на худой конец второй ряд, но оттуда она может запускать только групповой хил, а он слабенький. Годно это смотрится только в довольно странном, но, как ни удивительно, весьма эффективном билде, где их четыре. Или вместо неё надо брать другого хилера, но зачем? А Оккультист может и своего полечить критом на ноль, и при этом повесить лютое кровотечение, а ещё проклинает и больно режет. Чумная Докторша тоже умеет лечить, но фишка её не в этом, а в том, что она одновременно с этим убирает кровотечение и отраву (а в сиквеле ещё и ожог, и всё это одновременно!), так что хилером её брать можно, но не надо (в сиквеле очень даже надо, пока не появилась Весталка и чуть позже Крестоносец, выхиливание группы в основном ложилось на её хрупкие плечи, из Оккультиста хилер… не будем о грустном, а для лечения Беглянкой нужны очень специфические условия), ну и да, вкатить она может и параличом, и ядом, и в том числе просто [[вынул ножик из кармана|ножом]]. Лечить умеет в принципе и Крестоносец… но вот тут это стоит делать разве что от безысходности, калечит он на сто порядков лучше. Умеет это и Флагеллянт… и в принципе неплохо, только он либо при этом [[каст с хитов|калечит СЕБЯ, либо уже должен быть хорошо покалеченным]].&lt;br /&gt;
* [[Ложная тревога]] — очень долго считалось, что Крестоносец был в Темнейшем убит, а создатели нарочно не говорили ни да, ни нет. И однако же в конце-концов он вернулся во второй части ещё лучше, чем был, правда, достать его в отличие от всех прочих очень и очень непросто.&lt;br /&gt;
* [[Лучше умереть, чем быть убитым]] — если оставить Барабанщика последним выжившим, то он покончит с собой, заодно резко повысив уровень стресса всему отряду. Кстати, это касается что свинячьего барабанщика в первой части, что солдата Пропащего Батальона во второй.&lt;br /&gt;
** Аналогично Алтарь еретиков. Оставшись последним противником на арене, он просто взорвется с огромным уроном по всей группе. Или Жертвенник горелых фанатиков. Если он доберётся до начала своего строя, он рванёт, раня и поджигая всю партию.&lt;br /&gt;
* [[Маленькая вещь на память]] — в ассортименте в дополнении «Багряный Двор», в особенности — у Арбалетчицы, Флагеллянта, Разбойника, Прокажённого, и Воеводы.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — Разбойник более чем способен и ножиком потыкать, и из пистолета метко пальнуть.&lt;br /&gt;
** Во второй части также засветилась Дуэлянтша.&lt;br /&gt;
* [[Можно не изощряться]] — с потусторонними чудовищами действительно можно бороться мечами (Прокажённый и Рыцарь), кинжалами (Расхитительница гробниц и Шут), арбалетами (Арбалетчик, соответственно), мушкетами (Мушкетёр), и булавами (Воевода). Да всем, чем угодно, хоть собакой травить!&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — жизненное кредо Флагелланта и Прокажённого. Также их анимация при получении удара от противника [[Герой в распятой позе|не подразумевает каких-либо попыток уклонения]].&lt;br /&gt;
** С Флаггелянтом, как внезапно выяснилось в сиквеле - [[Стремящийся в бессмертные|полная]] [[инверсия]].&lt;br /&gt;
** Спятившие герои иногда могут наносить урон себе или другим сопартийцам, а также самовольно выходить в передние ряды, чтобы побыстрее принять смерть от монстрячьих лап.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультист]] — есть такие среди врагов. В эту же категорию можно отнести и заварившего всю эту кашу дядю с большими усами.&lt;br /&gt;
** Таков Оккультист, судя по предыстории, а вот насчёт Антикварки — неясно.&lt;br /&gt;
*** С учётом событий второй части — [[налево кругом|таки да]].&lt;br /&gt;
* [[Металлолом и макулатура]] — инверсия: обычный лут представляет собой золото и драгоценные камни, но если во время боя с Пророком сломать его баррикады из скамеек, обломки окажутся ценным трофеем. И тут уж одно из двух — либо игрок настолько крут и дамажен, что успел разобрать и босса, и пару скамеек, либо у него неправильная группа, и босс сделает ей очень больно.&lt;br /&gt;
** Или же после первой попытки подраться с пророком и позорного бегства игрок, гайдов не читавший, собрал пати с уроном по четвёртом ряду… Как автор этой правки.&lt;br /&gt;
* [[На 20 % круче]] — боссы побочных данжей с каждым их уровнем растут в статах линейно (за исключением списка прислуги), а вот рядовые враги помимо этого получают новые свойства. Также вам придётся долго и мучительно поднимать уровень абилок и экипировки героев, что тоже не даёт никаких новых фич.&lt;br /&gt;
* [[Неподвижный босс]] — Ведьма и её котёл во время боя не меняют позиции, а также имеют иммунитет к умениям, предназначенным для этого дела. Аналогично и с Затонувшей командой и Пророком. Сердце Тьмы тоже не движется, но с ним все ясно — оно игромеханически занимает все четыре клетки.&lt;br /&gt;
** В сиквеле много противников, которых невозможно перемешать. Спящий генерал весь бой возлегает на одном и том же месте. Остальные с фитильком — торчащая из воды голова Левиафана сдвигается на задние позиции, когда он поднимает свою лапу, но также уходит обратно вперёд, если по этой лапе хорошенько поколотить (а [[можно не изощряться]], ритуалные барабанчики в помощь, обработанных ими Левиафан затянуть в глубины не сможет, поэтом игнорируем лапу и вливаем урон в башку). А библиотекаря вполне возможно вытащить вперед из-за книжных стопок, за которыми он прячется, но [[Теперь босс разозлился|вы ни за что не захотите]], [[ой, бл...|чтобы он вышел в первые ряды]].&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью гордость]] — за успешные походы герои получают некий аналог опыта — решимость, рост уровня которой также даёт бонусы к различным [[резист]]ам. Но урон, здоровье и уклонение поднимаются улучшением экипировки, для чего нужно прокачать кузницу и заплатить денег, приёмы персонажей тоже улучшаются только за деньги в гильдии, которую аналогично нужно прокачать. При этом с третьего уровня ваши герои отказываются ходить в лёгкие походы, а с пятого — в средние, мотивируя это [[Трудно — значит, круто|недостаточной сложностью]], и им никак нельзя объяснить, что нужно сначала как следует экипироваться. В результате если послать таких умников без достойной снаряги, в походе своего уровня они могут не выстоять.&lt;br /&gt;
* Несовместимые с жизнью [[Несовместимая с жизнью жадность|жадность]], [[Самоубийственная самоуверенность|самоуверенность]] и [[Несовместимая с жизнью трусость|трусость]] и [[Несовместимое с жизнью любопытство|любопытство]] — наиболее частая причина гибели партий (вторая — Великий Корейский Рандом).&lt;br /&gt;
** Инверсия в предыстории Дикарки — её трусость сохранила ей жизнь. [[Мортидо| К её]] [[Комплекс вины выжившего|огромному]] [[Что ж ты в танке не сгорел?|сожалению]].&lt;br /&gt;
** Коллекционер — это бродячий босс, есть высокая вероятность встретить его в лабиринтах, если будете ходить с забитым инвентарем, так что стоит либо не жадничать, либо ходить группой, реально способной и его отпинать и выполнить задачу миссии.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью гурманство]] — сабж можно получить, отведав еды свинолюдей в их локации.&lt;br /&gt;
** Стопроцентный сабж — Виконт из дополнения Crimson Court. Правда, он не умер, а стал вампиром, но тут ещё надо долго думать, [[участь хуже смерти|а что хуже]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле одна из механик босса Дитя Жатвы заставляет героев лезть в первые ряды и кушать мутировавшие куски мяса.&lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — прежде всего, неэтичным учёным был Предок, что создало сюжет игры. Продавил педаль в пол, когда собрал на конгресс других неэтичных учёных, а [[Убивать легко|после обмена опытом]] [[пережил свою полезность|взял да убил коллег]]. В подчинении героя находятся Чумной Доктор и Оккультист, чья неэтичность подразумевается, хотя однозначно не утверждается.&lt;br /&gt;
** Судя по комиксу, в случае Чумной Докторши — вполне себе. Но ведь [[ради науки]] же!&lt;br /&gt;
* [[Низкая облачность, возможен кратковременный рок]] — соответствующая погода тут постоянно, но иногда выпадает событие [[Просвет в тучах|A Ray of Sunlight]]. Впрочем, встречается и [[Ночь — время зла|The Miserable Dark]].&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]] — [[зигзаг]]. В сиквеле навык «Месть» у Прокажённого увеличивает его урон на 20 % с каждым полученным ударом. Усиленная версия навыка дает то же самое, но… ещё навешивает кровотечение на самого Прокажённого! Да, герой буквально калечит сам себя, но каждый тик кровотечения также увеличивает бонус от «Мести».&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — ВНЕЗАПНО, Сердце Тьмы. Сражение с ним очень легкое по сравнению с красными боссами и тварями Темнейшего Подземелья, проблемы может доставить только вторая фаза (в которой Предок прячется за тремя «абсолютными ничто»).&lt;br /&gt;
** [[Однокрылый ангел не взлетел]] — собственно, финальная фаза боя. Двух героев вы почти гарантированно потеряете на последней фазе из-за «Come unto you maker», но за исключением этого сильных атак у Сердца нет.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не приключенец]] — дилижанс вполне может привести рекрутов с таким наборов квирков, что возиться с ними не захочется от слова «совсем». Да и вообще, кому нужны новички 0-1 уровня, когда игра вышла на финишную прямую и прямо вот сейчас надо подготовить очередную партию для финального похода в Темнейшее?&lt;br /&gt;
** Вкачав дилижанс, можно получать героев 3 уровня. Бесполезно? Когда «скамейка» героев из-за хода событий сократится с 3-4 до 0-1, придется спускаться в зеленый лягушатник.&lt;br /&gt;
* [[Обесценивающиеся ресурсы]]. На полное развитие города уйдет немало ресурсов, но в конце концов фамильные ценности таки обесценятся. А вот с золотом [[зигзаг]] — без постройки банка и '''очень''' грамотного финансового менеджмента со стороны игрока деньги могут быть в постоянном дефиците или по крайней мере еле-еле будут накапливаться. Зато после постройки банка (при соответствующей начальной сумме, конечно) и уж тем более геологического зала девать такое количество будет реально некуда.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — если отправить достаточно застрессованного героя в бордель, он может попросить именно этого.&lt;br /&gt;
* [[Огненный меч]] — горящим оружием вооружены Фанатики из Поградья и оно предсказуемо и наносит обычный урон, и поджигает героев. Неясно, пользуются ли они какой-то особой магией, или же просто поджигают всё, что можно поджечь.&lt;br /&gt;
** Беглянка пользуется раскаленной докрасна кочергой. У Крестоносца при использовании скилла Holy Lance меч буквально вспыхивает. И поджигает того, по кому прилетело.&lt;br /&gt;
* [[Ограничение на бижутерию]] — можно носить только два кольца. Или две подвески. [[Вывих мозга|Или два шлема. Или два щита. Или две повязки на один отсутствующий глаз.]]&lt;br /&gt;
* [[Одноглазый крутой]] — Воевода.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — аристократы-кровососы при использовании особой способности «Жажда» (''The Thirst'') принимают совсем уж монструозное инсектоидное обличье, в котором остаётся мало чего человеческого — крайне рекомендуется валить их до того, как они трансформируются. Единственное исключение это Шевалье, но он и без того жуткий монстр и [[скальный наездник]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле — культисты. Ну, те, которые нападают, когда гаснет свет. И на Горе. Вампирам, слава Святости, это убрали, но они и так мерзкие.&lt;br /&gt;
* [[Ожившая статуя]] — Страж Садов, один из боссов DLC Crimson Court.&lt;br /&gt;
* [[Оздоровительная порка]] — кажется, помогла Душегубу Ввульфу, судя по портрету из второй части в дополнении Kingdoms. Теперь он устроился трактирщиком (неплохое завершение карьеры для престарелого известного разбойника) и снабжает героев всяким разным, а ошмётки его разгромленной шайки помогают защищать людей от озверевших (в буквальном смысле) варваров, ведьмачьего культа и недобитых вампиров.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — поросёнок Уилбур, который в первой части в основном помогал Свиному Королю, теперь вырос и может сам устроить отряду мордобой.&lt;br /&gt;
* [[Освещённые подземелья]] — [[Аверсия|Ага]], [[Сарказм|щазз!]] Даже в Чаще может быть темно как в катакомбах.&lt;br /&gt;
** Хотя Внутренний Двор постоянно освещён на все 100. Впрочем, факелы там тоже востребованы.&lt;br /&gt;
* [[Отрава]] — яд применяют некоторые мобы (например, [[Сарказм|ВНЕЗАПНО]] пауки), да и Воровка, Докторша с Щитоломкой могут нехило так травануть врагов (что в некоторых ситуациях весьма эффективно).&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — состоит на вооружении (спасибо тебе, дорогой Предок, чтоб ты икал там у себя за гранью безостановочно!) у оккупировавших местность бандюков. Как с боссом с ней мы встречаемся трижды, 16-ти, 24-х и 32-х фунтовой соответственно. Но надо думать, что она таки одна, остальное то ли петля времени, то ли игровая условность. Но… Тридцать два фунта порохового заряда на выстрел! Это четырнадцать с половиной килограмм! Эта дура школьными портфелями стрелять может!&lt;br /&gt;
* [[Очевидно Зловещий Последний Данж]] — [[именно то, что написано на упаковке]] и нарисовано даже в главном меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с П по Х ===&lt;br /&gt;
* [[Пауки необычных размеров]], обе части — если в первой они попадаются практически везде и имеют высокую скорость, могут травить и станить, но при этом считаются противниками скорее назойливыми, чем опасными (при условии, конечно, что не напали ночью, на привале, тогда уж не до шуток), то во второй за ними надо лезть специально в места, где они водятся. Здесь это противник уже относительно серьёзный, тоже станят и травят, но и кроме этого умеют много неприятных штук, и главное, прежде чем начать их разматывать, надо сначала сбить с них жетоны уворота, а то и уворота+. Может выйти так, что придётся разбирать разом две пачки, одну за другой.&lt;br /&gt;
* [[Первым бей медика]]/[[Вторым бей магика]] — подобные ситуации тут возникают постоянно, причём порой приходиться разрываться между условными «медиком» и «магиком», если они оба участвуют в битве. Наиболее приоритетными целями для атак и заклинаний контроля всегда необходимо выбирать тех монстров, которые повышают уровень стресса Ваших подопечных (например, скелеты-придворные с кубками, сумасшедшие, ведьмы-культистки) или способны каким-то образом усиливать прочих врагов (глубоководные-шаманы и скелеты-знаменосцы).&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — Предок убил заморских учёных, обучивших его некромантии, и опробовал на них приобретённые знания и умения.&lt;br /&gt;
** Когда контрабандисты, доставлявшие Предку ценные грузы, стали требовать слишком много денег за молчание, он проклял их якорь, и тот утянул их на дно.&lt;br /&gt;
** Если рассматривать версию одержимости Предка тем самым Главным Гадом (а дополнение Crimson Court на это намекает (вообще-то прямым текстом говорит)), то вполне выходит сабж. После вскрытия Темнейшего Подземелия надобность в Предке отпадает, а значит одержимость можно и снять, дав «насладиться» произошедшим (после чего пуля в голову и в самом деле — абсолютно логичный вариант развития событий).&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Так Предок прекрасно знал, что он творит, более того — он своего добился (о чем и говорит в самом конце, уже после своего поражения). Ему нужно было открыть Темнейшее Подземелье, чтобы слиться с Сердцем Тьмы — а бренная оболочка после этого уже не нужна. Её можно и бросить, Вернувшись к Создателю, чтобы у Наследника не возникло лишних подозрений на тему того, что его бурная деятельность по спасению родового поместья, согласно плану Предка, льёт воду (точнее, кровь и слёзы) на мельницу скорейшего пробуждения истинного хозяина мира. Более того, он спокойно продолжает читать пафосные речи и после очередного поражения: он - одно целое с Сердцем Тьмы, а значит бессмертен и не ограничен данным при рождении телом.}}&lt;br /&gt;
* [[Перехватить пулю]] — в сиквеле, если между героями устанавливаются дружеские отношения, то один может принять удар за другого. Забавно выглядит, когда хлипкая Докторша вырывается вперед, чтобы прикрыть собой могучего Воителя.&lt;br /&gt;
* [[Пиратская нежить]] — Затонувшая команда. Из рядовых монстров — скелет-пират со скрипкой (он скорее [[непростые головорезы|непростой головорез]], наравне с вендиго, скелетами-знаменосцами и свинячьими копьеметателями).&lt;br /&gt;
** В сиквеле тоже есть её в нововведённом Shroud’е.&lt;br /&gt;
*** Поправка — не нежить они, а Рыбники, присмотритесь.&lt;br /&gt;
* [[Питбосс]] — бандит с плёткой из обучающей миссии (по совместительству он ещё и [[Упитанный силач]]). На самом деле это вполне обычный моб, другое дело, что в туториале у вас половинный отряд.&lt;br /&gt;
* [[Поединок на песнях]] — {{spoiler|устроили будущий Шут и оборванец с кладбища. Шут победил.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Предок, учитывая, СКОЛЬКО он наворотил. Все боссы Руин, Бухты, Заповедника и Чащи, так или иначе, появились в результате его бурной деятельности.&lt;br /&gt;
** Барон, один из боссов в Багряном Дворе. [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже Предка его выходки возмутили]].&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — вы думаете, что ходьба по тёмным и забитым заразными монстрами подземельям не будет иметь последствий? Нередко герои возвращаются из походов с огромным стрессом, а то и психозом, 1-2 болезнями и откровенно гадостным квирком, делающими их небоеспособными. Придётся его загнать на 2-3 недели в больничку и потом лечить стресс — где герой может загулять или уединиться на молитву на несколько недель и, если забудете снять с него украшение — посеять и их… или пропить… и потом схватить на отдыхе болезнь или вредный квирк.&lt;br /&gt;
* [[Попробуй, сделай мне хуже]] — именно поэтому застрессованный до 100 герой может не поехать кукухой, а наполниться Добродетелью и начать превозмогать, как не в себя. Исключение — Флагеллянт, он белую рамку не словит ни при каких условиях, он всегда едет крышей и всегда с характеристикой Упоение, поскольку он уже и так у-поехавший. Но вот плохо это или хорошо — вопрос спорный.&lt;br /&gt;
** В сиквеле с ним та же история. Он ловит одну-единственную характеристику — Ядовитость (в принципе правильный, но в реалиях игры не совсем корректный перевод слова Toxic. [[ядовитая персона|Хотя…]]).&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — СОТНИ, СОТНИ ИХ!!! [https://www.youtube.com/watch?v=RjqwTiIxwmg Игра слишком сложная]? На самом деле её сложность скорее зигзагообразна (сложно в начале, сложны первые походы в желтые и красные подземелья, когда нет еще хорошего шмота), ну и выше про опыт в игрока уже сказано — учитывайте ошибки и не ходите на локации партиями, которыми проваливались. Злой Рандом? Собирайте нормальную команду (см. [[Thread:Обсуждение:Darkest Dungeon/Как проходить красные подземелья без боли и потерь|пример]] в обсуждении) с хорошим уроном, меткостью и скоростью и уничтожайте всё без жалоб. Скелеты не кровоточат? [https://youtu.be/H__V03zCaeQ?t=190 Ха-ха!] Партия без хилера на чемпионе обречена? Партия из одних дамагеров неиграбельна? [https://www.youtube.com/watch?v=O1QNyN8aDCY Как бы не так!] Весталка лучше Оккультиста? На самом деле Весталка как лекарь довольно посредственна, и единственное, в чём она реально выигрывает — это в '''стабильности''' лечения и в возможности лечить сразу всю группу. При этом она сама плохо уворачивается и обладает низкой скоростью, а Оккультист способен срезать с врагов урон, уменьшая таким образом потребность в лечении, и ставить метку, а его лечилка при правильной закачке может стать едва ли не полезней (и при этом кровотечение на персонажей с резистом больше 85 % она повесить не способна по определению).&lt;br /&gt;
** Ну-ну. Оккультист способен в критический момент похилить на ноль КРИТОМ! но с кровотечением. Тоже критовым. Да и по ходу боя может такое сделать на два-три-четыре хита. Хотя и на семьдесят похилить способен. Но почему-то редко вовремя, в основном же когда не надо.&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — последними остались Варварка (поселение вырезали), Воевода (отряд проиграл бой бандитам). Также, в каждом походе кто-то может остаться последним выжившим.&lt;br /&gt;
* [[Посмертная казнь]] — Могильная Воровка в прежней жизни была представительницей если не [[аристократ]]ии, то знати, замуж была выдана по расчёту… и как же [[девочка для битья|она]] ненавидела своего [[опасное ничтожество|мужа]], [[домашний тиран|тирана]], [[козёл|сволочь]] и [[звереет, когда выпьет|пьяницу]]! Неудивительно, что в конце-концов она его отравила… Да только он успел промотать всё немалое состояние семьи и оставил «безутешную» вдову без гроша за душой и с горой долгов на горбу… Его могила была первой, которую она разорила. И пальцы ему поотрезала — на них были драгоценные кольца. И зубы ему повыдирала — среди них были золотые…&lt;br /&gt;
* [[Прицепиться к трамваю]] — игра и в первую очередь система данжей и боёв стала трамваем для нескольких проектов, хотя бы ''Deep Sky Derelicts'' (в сеттинге научной фантастики и рисовкой под стиль старых комиксов) или ''Iratus: Lord of the Dead'' (а здесь [[Игра за злодея|игра внезапно за злодея]] и попытка вылезти из данжа на поверхность).&lt;br /&gt;
** Также фентезийный Vambrace: Cold Soul, про некую страну, скованную магическим льдом, куда впервые за долгий срок попадает кто-то с поверхности — и это главная героиня.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — естественно, это ваши приключенцы, которые вынуждены раз за разом ходить в опасные походы и противостоять невообразимым ужасам, рискуя своими жизнями.&lt;br /&gt;
** Со стороны вражеских баррикад это Ввульф, разбойничий атаман и босс особого события «Волки у порога». До определённого патча был крут настолько, что [[Этот гадкий босс|по силе и опасности уделывал даже финального босса]].&lt;br /&gt;
** Фанатик, один из боссов DLC Crimson Court, слетевший с катушек [[охотник на вампиров]] и ярый [[храмовник]]. Достаточно силён, чтобы в одиночку противостоять четырём хорошо прокачанным и экипированным героям.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — Антикварша убила своего учителя ударом в спину прямо во время ритуала человеческого жертвоприношения, а далее открытая концовка — освободила ли она жертву или сама довела ритуал до конца? (судя по событиям второй части — таки довела, и в первой помогала нам потому, что ей было так надо, во второй части (возможно, она посчитала, что с бандитами и мародёрами ей с артефактами будет полегче, чем с нами?), [[налево кругом|нам придётся её убить]] (а вот нет, после неё трупа не остаётся, да и встретить её за пробег можно не раз, жалеют её ребята по старой памяти), Чумной доктор — во время учёбы в университете пустила своего профессора на опыты.&lt;br /&gt;
** Ну уж, пустила на опыты… Он умер во время занятия в анатомическом театре, вскрывая труп. Чумной Доктор, одна из студентов, просто спустилась и продолжила урок, вскрыв труп профессора.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, он ведь всё равно умер, так что считается.&lt;br /&gt;
** Некроманты когда-то обучили Предка запретным искусствам, а потом утратили полезность в роли живых…&lt;br /&gt;
* [[Профи с причудами]] — прокачанные приключенцы с квирками, не влияющими на боевую эффективность. И право, зачем лечить демономанию или править Разбойнику проблемы с лечением других? И вообще, пусть будет так, а то вдруг прилипнет зараза похуже.&lt;br /&gt;
* [[Псих-пироманьяк]] — Фанатики из Поградья, сжигающие всё на своём пути и с удовольствием готовые обрушить огонь на героев.&lt;br /&gt;
** [[с прикрученным фитильком]] подходит и одержимая огнём Беглянка.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — как уже говорилось выше, вы вольны чахнуть над каждым героем, как [[Кощей Бессмертный|Кащей]] над златом, или банально посылать их на верную смерть.&lt;br /&gt;
** За отправление команды отчаянно сопротивляющихся героев нулевого уровня в Темнейшее Подземелье игрок даже получит специальное достижение.&lt;br /&gt;
* [[Разбудить Ктулху]] — собственно, с чего начались события игры.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — один из возможных сценариев для ваших героев, если не будете следить за их уровнем стресса и они не пройдут проверку на устойчивость. Вас ждут пропуски ходов, нанесение урона себе или сопартийцам, самопроизвольные ходы и [[Спираль смерти|стрессование сопартийцев с доведением до психоза уже их]].&lt;br /&gt;
** Ещё разум не вынес у Пророка и у самого Предка, и, что очень интересно, от одного и того же…&lt;br /&gt;
** Основная причина, по которой герои отказываются возвращаться в Темнейшее Подземелье после выполнения хотя бы одного задания в нём.&lt;br /&gt;
** Один из боссов Руин, Пророк, мало того, что сошёл с ума после того, как Предок продемонстрировал ему свои труды, так ещё и {{spoiler|вырвал себе глаза}}.&lt;br /&gt;
** Сбежавшие из местной психлечебницы сумасшедшие, выступающие в качестве противников. Из-за того, что своими безумными речами здорово повышают уровень стресса Ваших подопечных, встречаются в любой локации и злостно доджат, являются [[Скальный наездник|крайне неприятными типами]].&lt;br /&gt;
* [[Реклама наркотиков]] — лауданум, настойка опия на спирту. Снимает Ужас и не имеет никаких побочных эффектов! Вероятно подразумевается, что «побочка» настанет «сильно потом» и до того момента всё равно никто не доживёт.&lt;br /&gt;
* [[Религиозный фанатик]] — уже упоминавшийся выше Фанатик, в режиме «педаль в пол». Его методы борьбы с кровососами даже [[Даже у зла есть стандарты|Предка]] выводят из душевного равновесия.&lt;br /&gt;
** Самое интересное в том, что Фанатик при себе имеет реально работающее лекарство против багряного проклятия и потому возникает вопрос — почему он не лечит этим заразившихся людей? Возможно, потому, что лекарство сложно изготовить и потому хватает только для себя любимого (учитывая, как часто он должен заражаться им по роду своей деятельности), или же он настолько ненавидит проклятых, что считает, что они не заслуживают лечения (но сам при этом не забывает от проклятия лечиться)?&lt;br /&gt;
* [[Религия зла]] — во второй части появляются Культисты, ставшие куда более грозной силой, чем немногие сумасшедшие, поклоняющиеся {{spoiler|Сердцу Тьмы}}: они куда лучше вооружены и могут нападать на отряд где угодно, если Пламя окончательно погасло, а их ряды состоят то ли из окончательно слившихся со своими богами фанатиков, то ли из уже явно потусторонних созданий. И да, у них повсюду алтари и даже храмы! Ну а на горе и вовсе стоит целый собор.&lt;br /&gt;
* [[Ритуальный клинок]] — таскает с собой Оккультист.&lt;br /&gt;
** Разве? Вроде нигде такое не указано, обычная джамбия, без которой ни один нормальный мужчина из дому не выйдет.&lt;br /&gt;
*** Разве что атака этим ножиком называется «жертвенный порез».&lt;br /&gt;
**** Так жертвенный же, не ритуальный. В жертву можно принести любым ножом, хоть кухонным, было б желание и нож.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — всего четыре слова: COME UNTO YOUR MAKER. {{spoiler|Уникальная атака последнего босса игры Сердца Тьмы, мгновенно убивающая одного из героев в отряде. Срабатывает дважды при снижения здоровья босса за определённую границу. А вот кому прилетит этот самый [[ваншот]], предстоит выбирать игроку, самостоятельно выбрав того члена отряда, которым придётся пожертвовать}} {{spoiler|Существует способ избежать этой атаки — самому ваншотнуть Сердце Тьмы раньше, чем он партию. [[https://www.youtube.com/watch?v=tGsTZtH8308 Хотя и сделать это непросто. В качестве альтернативы также возможна ликвидация финального босса урезанной партией из двух специально заточенных на такой бой персонажей, так как триггер с данной уникальной атакой непосредственно привязан к уровню здоровья босса и именно к количеству персонажей в партии.]] Ну, и самый дурацкий вариант избежать этого выбора - просто потерять по одному персонажу на каждом этапе боя с финальной версией Сердца. Автор правки по ходу боя потерял половину группы обычным образом и поэтому о существовании у босса такой способности узнал только случайно из интернета.}}&lt;br /&gt;
** Ведьма в начале каждого своего хода хватает случайного героя и сажает в котёл, где несчастный начинает вариться заживо. Игроку же предстоит выбирать — бить вредную старуху или в первую очередь спасать бедолагу из котла.&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле правильный выбор — бить ведьму, не котёл. Герой в котле будет терять здоровье, но не погибнет: когда он окажется «при смерти», котёл его выбросит. Если настаковать по ведьме урон кровотечением или ядом, она умрёт довольно быстро, а поход на этом всё равно закончится.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Фанатик обладает схожей механикой боя, но только помещает случайно выбранного героя на костёр. При этом поджариваемый герой получает урон постоянно, а не в момент передачи хода между участниками боя, как в случае с Ведьмой.&lt;br /&gt;
*** В обоих случаях при попытке к бегству перед игроком поставят выбор — бросить пойманного боссом героя или все же остаться, рискуя всей остальной командой.&lt;br /&gt;
** Если игрок попытается сбежать из Темнейшего подземелья или от бригады Ввульфа, ему придётся бросить одного из своих героев, чтоб спасти остальных.&lt;br /&gt;
* [[Сам себе подопытный]] — Ведьма из Чащи когда-то была прекрасной молодой девушкой, но после того, как начала испытывать на себе свои же зелья и настойки, превратилась в уродливую Бабу-Ягу.&lt;br /&gt;
* [[Самые зловредные твари]] — [[комар-пискун|комары]]! Мало кто из монстров в этой игре так бесит! Да, они довольно хрупкие, но при этом невероятно быстрые, накладывают горы стресса и кровотечения, могут станить и пускать кровь, чересчур часто уворачиваются от попыток их прихлопнуть, лечатся с героев (и тогда становятся ещё противнее) и распространяют [[у нас не такие вампиры|багряное проклятие]]! А когда оное проклятие начнёт расползаться, попадаться будут не только в своей локации, но и вообще везде.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — наследие «рогаликов»: случайная генерация данжей (кроме некоторых случаев), криты, точность…&lt;br /&gt;
* [[Сержант Кремень]] — Воитель же! Улучшения доспехов на 3 и 4 уровне указывают, что он был сержантом и по должности.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — {{spoiler|С фитильком. Беглянка по неосторожности сожгла заживо своих приемных родителей.}}&lt;br /&gt;
* [[Скальный босс]] — Шамблер ака Тьманник, местный шоггот. Нападает, если слишком увлечься прогулками по подземелью с полностью потушенным факелом (а также если специально его призвать). Всегда застаёт врасплох, вызывает прислужников, которые баффают друг друга, стрессует, отравляет и накладывает кровотечение на всю партию. Мало? Его атаки также регулярно меняют героев местами. Его статы как таковые не особо высоки, но подборка атак… Короче, для того, чтобы его фармить (а с него падает много интересных вещей), надо либо специально подбирать партию, которая сильна именно против него, или… положиться на тактику «а будь что будет».&lt;br /&gt;
** Вопила. Достаточно сказать, что он имеет намного большее значение параметра «уклонение», чем любой другой враг. И это ещё цветочки.&lt;br /&gt;
** Почти все боссы сиквела, потому что могут хитрыми способами заставить персонажей игрока как минимум бездействовать, а то и вредить себе и союзникам. Например, корни Павшего Генерала могут опутать героя, и тогда он, вместо применения своих способностей, будет вынужден бормотать что-то бессвязное, стрессуя остальных. Дитя Жатвы заставляет бойцов безоглядно лезть вперёд [[гурман-гуро|кушать]], что перемешивает партию и заставляет атаковать определённую цель. Левиафан может утащить под воду того, кто перед ним стоит, вынуждая атаковать его руку, иначе утащенный так под водой и сдохнет. Библиотекарь тоже любит перемешивать партию…&lt;br /&gt;
*** Удивительно, но при всём при этом Библиотекарь, глава культа Горелых и обладатель чуть ли не (а может, и не чуть ли) самого ценного среди боссов трофея, является слабейшим из них всех. Впрочем, разворачиваться ему тоже давать нельзя, если все [[костры из книг|книги]] будут уничтожены… [[в общем, все умерли|партия будет себя чувствовать плохо, но недолго]].&lt;br /&gt;
** Трудно сказать, можно ли считать боссом культистского Экземплара (по-русски его обозвали Абсолютом), но на обычного моба он точно не тянет, чересчур уж могуч (потому что он и есть босс). По сравнению с ним привычные уже Дьяконы и Кардиналы так, покурить вышли. [[боди-хоррор|Ну и выглядит он]]… даже по сравнению с другими своими коллегами.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — беглые психи, описанные выше. И ещё больше — пачки из четырёх пауков: тоже встречаются повсеместно и обладают мерзейшей комбинацией из стана с меткой и тонны яда с нехилым количеством прямого урона вдобавок (хотя если у вас высокая скорость или вы застали их врасплох — можете покрошить двух-трёх, а то и всех пауков до их хода, благо здоровья у них мало). Также пачка из четырёх рыб с саблями может убить вашего героя быстрее, чем вы вообще что-то сделаете, банально вливая тонну урона с высокой скорости. В Багряном Дворе — Шевалье (они же Шваль) — толстые враги с ОГРОМНОЙ кучей ХП и возможностью очень больно бить по любому в команде (а то и по двоим сразу) с наложением дикого кровотечения, либо же гадкого дебаффа с параличом.&lt;br /&gt;
** В сиквеле — барабанщик из Пропащего Батальона. Своим присутствием дает союзникам иммунитет к перемешиванию, баффает свою группу, вынуждает героев атаковать определенного моба.&lt;br /&gt;
* [[Смена жанра]] — сиквел сохранил элементы «рогаликов» вроде случайной генерации уровней, но оставил позади походы по подземельям, сконцентрировавшись на поездках отряда по стремительно рушащемуся миру.&lt;br /&gt;
* [[Смертный не может быть так крут]] — герой может пережить несколько сердечных приступов, выжить после того, как его ударили стволом дерева, продолжать бой после того, как несколько раз был на волоске от смерти, и выйти из похода с меньшим количеством стресса, чем зашёл.&lt;br /&gt;
* [[Смерть с косой]] — в сиквеле в буквальном смысле. С косой и на коне бледном. Если в партии есть Флагеллянт, она может за ним явиться, а то она его уже заждалась. Очень неприятный бродячий босс, запросто может поломать все планы. И да, судя по оригинальным комментариям, это именно что она, she.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] — пресловутая «экспедиция во двор»: 4 Антикварки идут в долгий поход… и быстро делают два привала, на которых ищут артефакты. При некотором везении, финансовые проблемы отступят быстро.&lt;br /&gt;
* [[Спящее зло]] и одновременно [[Заключённое зло]] — Сердце Тьмы, чудовищный тёмный бог, спящий внутри планеты. {{spoiler|То есть, заталкиваем его туда насильно, но выберется само… [[Твист Р. Л. Стайна|однажды]].}}&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — довольно просто соорудить такой билд, дав штатным дамагерам бижутерию с бонусом к урону и со штрафами к уклонению и/или здоровью. Например «голова Дисмаса» + «кольцо убийцы…».&lt;br /&gt;
* [[Странности в первой части]] — история Солдата из первой и второй части, мягко говоря, сильно отличаются. Но по здравому размышлению этому можно найти обоснуй: история, рассказанная в сиквеле произошла РАНЬШЕ, чем то, что нам рассказали в оригинале. Бывший паркетный шаркун, всеми правдами и неправдами выбивший себе командирское звание, угробил всё своё подразделение в первом же бою… и это мучило его потом всю жизнь. Именно это и подвигло его впоследствии глубоко и пристально изучать военные труды и стать по-настоящему [[отец солдатам|толковым командиром]]. Вот с Наёмником сложнее, его истории в сиквеле просто нет, но ведь он был с нами всю первую часть, не один мешок соли с остальными съел… а во второй части он и знать-то никого не хочет.&lt;br /&gt;
* [[Тентакли]] — основная фишка тварей из Темнейшего Подземелья. Оккультист (со стороны героев) и ведьма-культистка (со стороны монстров) могут призывать такие на подмогу при помощи своих заклинаний.&lt;br /&gt;
* [[Теперь босс разозлился]] — Библиотекарь, финальный босс Поградья. И так-то представляет немалую угрозу, но если уничтожить все его книги, устроит отряду огненный ад, поджигая всех героев каждым своим действием, а их у него три за каждый раунд.&lt;br /&gt;
** Убейте в битве со Свинячьим Королём поросёнка Вильбура, и вам сразу покажут, как оно бывает.&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — темнее уже просто некуда.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — куда ж без него! Подробнее:&lt;br /&gt;
** Схватка с Ведьмой или с Фанатиком — чистый, стопроцентный сабж. Хуже — если попытаться спастись бегством, пока герой в котле/на костре — он погибнет.&lt;br /&gt;
** Несмотря на и без того мрачный стиль рисовки, некоторые враги выглядят жутко даже по меркам Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
*** Начать можно с Бесформенной Плоти, босса Заповедника. Выглядит эта тварь как огромное количество свиной плоти собранное в одно чудовищное существо. Хуже — части тела рандомно меняются каждый раунд, и отряду может попасться две головы и две задницы.&lt;br /&gt;
*** Враги из Чащи не отстают, и во время рейда в лес можно напороться на поросших грибами зомби, которые когда-то были людьми, а также живую эктоплазму.&lt;br /&gt;
*** Багряный Двор — сам по себе топливо ночного кошмара, начиная с наполовину людей, наполовину насекомых; продолжаясь с громадным крокодилом на комариных ногах; и заканчиваясь абсолютно кошмарными сражениями с Бароном, Виконтом, и наконец самой Графиней.&lt;br /&gt;
*** Коллекционер из основной игры тоже не отстаёт. Начать можно с того что его тело собрано из голов погибших героев. Закончить — тем что он их призывает в бою. И да, с него может выпасть голова одного из базовых героев, даже если этот герой ещё жив.&lt;br /&gt;
*** Само Темнейшее Подземелье, мать Предка за ногу. Первый квест проходит в мрачном подземелье, и только с первыми атаками врагов приходит понимание что что-то не так. Местная версия Тьманника страшнее предыдущей, но это не так страшно как портреты героев и жителей города, обрастающих многоглазой жутью. Второй квест — ещё страшнее, так как всё подземелье обрастает плотью. Третий — пробивает несчастную педаль в пол, так как бой происходит внутри чудовищного живого организма, где всё стремится погубить отряд. Четвёртый, и финальный квест лучше увидеть собственными глазами.&lt;br /&gt;
** Проще было бы перечислить, кто и что '''НЕ''' попадает в эту категорию, в сиквеле этого добра тоже камаз с прицепом.&lt;br /&gt;
* [[Точку ставит смерть]]. Увы, но Уэйна Джуна, легендарного голоса этой игры, больше с нами нет... Так что если DD3 и увидет свет, то она пойдёт в бой уже под другим знаменем.&lt;br /&gt;
** А потому получается, что Псарь, Щитоломка и Арбалетчица (и Мушкетёрка) из Темейшего не вернулись... Озвучить их уже просто-напросто некому. И новых персонажей тоже больше не будет...&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — можно навешать на противника кучу яда/кровотечения и забыть про него на пару ходов — сам умрёт. Правда, эту пару ходов он будет атаковать как обычно… можно для надёжности в стан посадить тогда.&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — при затухающем факеле монстры становятся быстрее и бьют сильнее, а герои получают больше стресса. В добавок некоторые монстры намеренно снижают уровень освещённости.&lt;br /&gt;
** В продолжении тьма стала ещё опасней — если Пламя погаснет, то на отряд тут же нападут Культисты: они опасны даже для здорового отряда из четырёх героев, а учитывая, при каких обстоятельствах обычно Пламя падает до нуля…&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Оккультист пользуется тёмной магией и поклоняется чему-то чужеродному, но он — один из лучших хилеров и мощный саппорт.&lt;br /&gt;
** Хилер он откровенно негодный, слишком уж [[рандом|рандомный]], в сиквеле особенно. А вот саппорт да, мощный.&lt;br /&gt;
* [[Убервальд]] — Долина из сиквела, представляющая собой заросший осенний лес, где бродит неупокоенная нежить. Несмотря на свою мрачность, является самым безопасным местом в сеттинге.&lt;br /&gt;
* [[Убил дедушку лопатой]] — Расхитительница могил регулярно использует лопату как оружие.&lt;br /&gt;
** Кирку же. Она ж не в буквальном смысле могилы разрывает, зачем? Она склепы бомбит. А один из её ударов так и называется — Peack to the Face, Киркой-по-Морде.&lt;br /&gt;
* [[Удар ниже пояса]] — Дуэлянтша прячет под плащом пистолет. Плохая она Дуэлянтша после этого, негодная, культура фехтования таких грязных приёмов не приемлет. Но, с другой стороны, она всё ещё жива, а те, кто этот пистолет видел, [[не оставлять свидетелей|никому об этом не расскажут]].&lt;br /&gt;
* [[Укипаловка]] — именно это набирает в рот разбойничья Firemouth во второй части, чтобы потом плюнуть этим через факел. Эффект прям зажигательный.&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие вампиры]] — здесь это гибриды людей и кровососущих членистоногих (комары, блохи и клещи).&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Судя по всему, Графиня (их прародительница) была очень крутой культисткой Темнейшего Подземелья и прибыла ко двору Предка затем, чтобы захватить власть и открыть Темнейшее подземелье. Предок же, бывший тогда декадентом без тормозов, умудрился предвосхитить её покушение и убить (временно) её саму, после чего в виде шутки выцедил её кровь и подал прочим гостям под видом вина. Тут-то все они и отрастили хоботки... Сам же Предок успел отведать лишь каплю, и именно эта капля открыла ему истину о Темнейшем Подземелье и дала начало его бурной кровавой деятельности.}}&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — {{spoiler|Глубоководные превратили принесённую им в жертву девушку в Сирену и сделали своей повелительницей.}}&lt;br /&gt;
** Судьба Затонувшей команды (те самые пираты, которых Предок пустил ко дну).&lt;br /&gt;
*** Да собственно, все вампиры Багряного Двора.&lt;br /&gt;
* [[Уровень-утроба]] — третий квест в Темнейшем Подземелье. Даже противники здесь уже другие: вместо привычных игроку мутировавших мраккультистов и их присных — кисты, полипы и то, что надмозг перевел как «белые клетки» (на самом деле разрабы, скорее всего имели в виду лейкоциты — иммунная система Чу-чу борется с вторгшимися в его тело героями).&lt;br /&gt;
* [[Устоявшийся неточный перевод]] — с прикрученным фитильком, потому что в самой игре имена не переведены. Стартовый крестоносец Reynauld известен как Рейнольд в фандоме, а также назван Рейнольдом в описании связанной с ним и Дисмасом ачивки в Steam. На самом деле никакой он не Рейнольд, а Рено, потому что это отсылка на Рено де Шатильона, и читаться французское имя должно по правилам французского, а не английского языка (в английском он еще и пишется Raynald, а не так, как в игре).&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — зигзаг: перед лицом неизбежной смерти от ГлавГада {{spoiler|то самое COME UNTO YOUR MAKER}} почти все персонажи демонстрируют крепкий боевой дух (особенно Воитель и Прокажённый)… за вычетом Арбалетчицы, Весталки и Докторши!&lt;br /&gt;
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — ваша первая группа будет всегда соответствовать шаблону: крестоносец и разбойник из туториала, а в дилижансе в первую неделю непременно будут весталка и чумной доктор (ну да, не маг, но суть та же).&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Разбойник, Расхитительница могил, Шут и Оккультист. Внезапно, Чумная Докторша!&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]]:&lt;br /&gt;
** Крестоносцы-клептоманы. Точнее, когда говорят о крестоносцах, обычно отталкиваются от даваемого игроку на старте Рейнальда, у которого всегда есть черта «клептомания».&lt;br /&gt;
** Точно так же любой разбойник — Дисмас.&lt;br /&gt;
** Стресс. Такое впечатление, что [[Фанарт|фанаты-художники]] не могут себе представить персонажа этой игры без иконки стресса над головой. Дошло и итоге до того что [[Просочиться в канон|этот игромеханический значок появляется в поздних комиксах]] (шут, весталка, дикарка, чумной доктор).&lt;br /&gt;
** Оккультист и его критическое лечение в порог смерти на 0 хп с кровотечением.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — появились почти у каждого героя:&lt;br /&gt;
** Антиквар — Цыганка,&lt;br /&gt;
** Воитель — [[Крутой дедуля|Дед]], Ветеран, Пенсионер, [[Одноглазый крутой|Одноглазый]], а из-за кривости переводов вообще сложно разобраться, где клички&lt;br /&gt;
** Выродок — бомж, черт,&lt;br /&gt;
** Дикарка — Варварша, и та же ситуация, что с Воителем&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка — Одри, Ларка, Лариска (в честь Лары Крофт),&lt;br /&gt;
** Крестоносец — крест, Крузак.&lt;br /&gt;
** Мастер-Дрессировщик — Псарь,&lt;br /&gt;
** Наемник — Варяг, БХ, Мм-мм.&lt;br /&gt;
** Оккультист — [[Стереотипное имя|Ахмед]], [[w:Акопян, Амаяк Арутюнович|Акопян]], и пара неполиткорректных аналогов.&lt;br /&gt;
** Флагеллянт — Гачи/Ван Даркхольм из-за любви к коже, колпаку, обнаженного торса и плётки&lt;br /&gt;
* [[Франглиспания]] — место действия обоих частей, наличие Дикарки позволяет думать, что где-то тут также есть [[замороженный север]], а Оккультист и Щитоломка намекают на то, что имеет место быть здесь и некий [[Курак]].&lt;br /&gt;
* [[Фундаментальное бессмертие]] — {{spoiler|Сердце Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Хороший царь, плохие бояре]] — {{spoiler|После заражения будущий Прокаженный уже не мог выполнять полноценно выполнять свои обязанности правителя. Поэтому приближенные решили подвинуть его от трона и заняться разграблением страны. Но Прокаженный, облачившись в бронзовую кирасу и взяв в руки пока еще целый меч, решительными ударами ликвидировал оппозицию.}}&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — Расхитительница, Шут, Антикварка, Оккультист. Мало жизней, но недурной уворот и высокая скорость.&lt;br /&gt;
** С Оккультистом скорее [[инверсия]], он далеко не столь шустёр, как остальные перечисленные, уворачивается неважно, но умеет лечиться и лечить других. Криво, но умеет.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — Церковь Света, представленная в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с Ц по Я ===&lt;br /&gt;
* [[Цвет из иных миров]] — дополнение Color of Madness как раз и вдохновлено той самой историей Лавкрафта, которая стала тропнеймером и кодификатором для тропа.&lt;br /&gt;
* [[Цыганочка с выходом]] — в это дело умеют Шут (он при этом ещё и кривляется, но ему по должности положено), Щитоломка (бывшая танцовщица, как-никак) и Грабительница Могил. Внезапно, Крестоносец! Ну и Дуэлянтша из сиквела, у неё вообще на таких танцульках всё завязано.&lt;br /&gt;
* [[Четыре пальца]] — У всех авантюристов именно по столько.&lt;br /&gt;
** А вот у Предка их пять!&lt;br /&gt;
** Во второй части у всех с пальцами всё нормально.&lt;br /&gt;
* [[Чёртова дюжина]] — сопротивление к смертельному удару не может превысить 87 %, то есть чтобы ни произошло, любой удар по герою на пороге смерти убьёт его с вероятностью в минимум 13 %.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — ''любое'' самопроизвольное действие героя. Приобретя психоз, они будут отказываться от тактических отступлений, еды, баффов и лечения, пропускать ходы и использовать абилки как попало, а при наличии соответствующих наклонностей — лезть голыми руками во всякие подозрительные предметы, что почти всегда ни к чему хорошему не приводит.&lt;br /&gt;
** В сиквеле исчезла система психозов, но появилась система отношений, что, с одной стороны, увеличило контроль игрока над отрядом, а с другой, всё равно оставило потенциал для самопроизвольных действий. Например, Шут может закрыть Прокажённого от удара своим телом и ему пофиг, что последний может выдержать пять-шесть таких ударов, а ему самому хватит всего одного, чтобы следующее попадание отправило его на порог смерти.&lt;br /&gt;
*** Собственно, сам игрок временами может допустить серьёзную ошибку, за которую игра наградит издевательскими достижениями. Умереть от личинок?&amp;lt;ref&amp;gt;Слабый и почти не дамажащий моб, выглядящий как гигантская личинка майского жука.&amp;lt;/ref&amp;gt; Достижение. Умудрился не слушать Рассказчика и не смотреть под ноги со смертельным исходом? Достижение. И так далее.&lt;br /&gt;
* [[Чудовищная пасть]] — у Несытей огромные пасти с кучей зубов, причём зачастую по несколько штук на одну тушку.&lt;br /&gt;
** У Барона такая в брюхе.&lt;br /&gt;
*** У Левиафана в сиквеле… ну караул вообще. А уж как мерзко он из этой помойки [[педаль в пол|дышит тухлой рыбой]]…&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]] — да их тут целый зоопарк! По пунктам:&lt;br /&gt;
** Сердце Тьмы и всё с ним связанное. Воплощение боди-хоррора, заставляющее всё вокруг обрастать щупальцами и глазами.&lt;br /&gt;
*** [[Субверсия]]: {{spoiler|Сердце Тьмы — это сама планета. Все живые существа — её потомки и порождения (на что есть тонкий как крепостной таран и прозрачный как бетонная стена намёк в виде названия ультимативной ваншотящей атаки «Вернись к своему Создателю»). Так что оно не чужеродно, а прямо наоборот. Но жителям поверхности, которые погибнут, когда Сердце Тьмы проснётся, от этого не сильно легче.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Легче стало Предку: он слился с Сердцем Тьмы, и продолжает служить его глашатаем. Возможно, мраккультисты, порастающие когтями и щупальцами, [[Экстремист был прав|действительно указывают верный путь к спасению]], как бы он не был противен людям…}}&lt;br /&gt;
** Тьманник, неведомая тварь, бродящая в кромешной тьме. Не так опасен, как Сердце Тьмы, но достаточно силён, чтобы вместе со своими Щупальцами вынести к такой-то матери отряд. И да, призывать его тоже не стоит. И да, в отличие от Коллекционера, щупальца со смертью Тьманника не исчезают, разбираться придётся ещё и с ними.&lt;br /&gt;
** Коллекционер. Если о Тьманнике хотя бы известно, что он бродит в темноте и живёт вне привычной реальности, то о Коллекционере не известно практически ничего, кроме того, что он скрывает под свой жёлтой мантией головы ''нескольких десятков'' неудачливых приключенцев, и того, что от него нельзя сбежать. Отсылка к Хастуру/Королю в Жёлтом Лавкрафта.&lt;br /&gt;
** Спящий. Чужеродное чудовище, способное сравниться по силе с самим Сердцем, а возможно, и победить. Неизвестное ни одной науке создание, заключённое в громадный кристалл. Вторгается в миры, приходя в виде сияющей кометы, и оставляет после себя только пустые оболочки людей и животных, поросшие кристаллами и служащие ему. Cуществует в бесконечном количестве реальностей, и, судя по Бесконечному режиму из Color of Madness, {{spoiler|во множестве из них таки предоставил радикальное решение проблемы пробуждения Сердца}}.&lt;br /&gt;
*** В сиквеле их тоже завезли. 1. Дитя Изобилия — мерзейшая пародия на человеческого младенца. 2. Левиафан — какое-то отродье [[Лавкрафт|Дагона]] судя по всему. 3. Культисты. Просто культисты. 4. [[Финальный босс]]. Их обещают пять, но автор правки видел пока только трёх: Мозг (Отрицание), Глаза (Пронзительная Вина) и Лёгкие (Клокочущее Дыхание).&lt;br /&gt;
**** Появились Руки (Хищный Размах).&lt;br /&gt;
***** Совсем [[финальный босс]] тоже уже подъехал и… это реально нечто лавкрафтиански-неописуемое.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное место]] — {{spoiler|Сердце Тьмы и Спящий устроили два таких места, вокруг Поместья и Фермы соответственно. Темнейшее Подземелье, где сидит само Сердце, тоже идеально подходит: там чужеродны даже сами стены.}}&lt;br /&gt;
** В сиквеле не столь радикально, но Смрадье вполне соответствует.&lt;br /&gt;
* [[Шея мёрзнет без ошейника]] — {{spoiler|Бежавший из тюрьмы на «столь желанную свободу» Разбойник быстро осознает, что вольная жизнь совсем не такая, о какой он мечтал, тем более для разыскиваемого преступника. В попытках выжить Дисмас всё глубже погружается на социальное дно.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Также, на грани с [[разум не вынес]] — Беглянка. Да, сбежала из монастыря от сестёр-маньячек, наказывающих воспитанниц раскаленной кочергой. Да, нашла новую любящую семью. Но со временем страсть к огню и тоска по ожогам распалялись всё сильнее…}}&lt;br /&gt;
* [[Эклектика]] — налицо явное смешение эпох: однозначно средневековые Крестоносец и Прокажённый, знать Багряного Двора из 18 века, а вот Предок, Разбойник и Могильная Воровка — пришельцы из века девятнадцатого.&lt;br /&gt;
* [[Это самоубийство!]] — так будут говорить герои, если считают поход слишком сложным для себя. Но в этом случае вы можете их не слушать, а вот на слишком лёгкие данжи ваши подопечные согласятся только после события или на минимальной сложности.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — в огромных количествах. Все же хотели хардкор?&lt;br /&gt;
** Открывает список Ведьма — бой со старой каргой вполне может стать последним для отряда по целому ряду причин. Во-первых, что сама Ведьма, что её котёл неподвижны, причём Ведьма занимает третью и четвёртую позицию, что означает, что самые мощные атаки до неё вряд ли доберутся. Во-вторых, начав бой, она немедленно посадит в этот самый котёл одного из героев, где он будет получать регулярный урон: он, конечно, освободится если дойдёт до порога смерти, но от этого не очень легче, ибо она вполне может его убить одной атакой. Ну и наконец, у неё два действия за раунд, и каждое она может потратить на мощную атаку.&lt;br /&gt;
** Если притащить на бой с Сиреной героя, способного наносить много урона за раз, например, Прокажённого или Выродка, то получив над ним контроль, она использует его на полную катушку. Ещё хуже будет если она получит контроль над Самобичевателем и сможет использовать его навыки, чтобы восстановить себе кучу здоровья. К этому всему добавляется ещё и её возможность призывать одного из врагов, водящихся в Бухте.&lt;br /&gt;
** Разбойник Ввульф, босс миссии, построенной целиком вокруг его самого, отличается солидным запасом здоровья и возможностью забрасывать отряд бомбами, а также призывать бандитов послабее. Конечно, можно атаковать его бочку со взрывчаткой, но она каждый раз будет отвечать уроном со своей стороны. В добавок к этому, его миссия начнётся сразу после того, как несколько героев достигнут самого высокого уровня решимости, и если не принять бой с ним немедленно, он с бригадой уничтожит часть апгрейдов городских зданий, добытых с большим трудом.&lt;br /&gt;
** У Бандитской пушки, во-первых, много здоровья, во-вторых, хватает защиты, в-третьих, на неё не действуют дебаффы: в конце концов, она всё-таки железная. Пушка, как правило, не способна атаковать сама, но может призывать бандитов, одним из которых периодически оказывается тот, у кого есть фитиль от этой самой пушки: если дать ему зажечь фитиль, пушка может запросто отправить весь отряд на порог смерти. Всё становится ещё хуже, если пушка призывает головореза, умеющего накладывать кровотечение: на пороге смерти фатальным может стать любой урон, даже от кровотечения.&lt;br /&gt;
*** Ситуацию, правда, облегчает то, что пушка не особо-то надёжна и периодически промахивается: это снимет немало стресса с отряда, но надеяться на промах уж точно не стоит.&lt;br /&gt;
** Свиной Король! Сам по себе босс почти слеп, поэтому ему помогает поросёнок Уилбур, умеющий, во-первых, наносить урон героям и станить их, во-вторых, показывать Королю куда бить. Если последовать принципу [[вторым бей магика]] и атаковать Уилбура, то Король начнёт атаковать весь отряд, а если поросёнок погибнет, то босс вполне может за несколько раундов вынести весь отряд.&lt;br /&gt;
** Все странствующие боссы так или иначе подходят под троп:&lt;br /&gt;
*** Коллекционер, редкий [[бонусный босс]], который с небольшой (но растущей с количеством предметов в инвентаре) вероятностью появится в любом подземелье. В дополнение к немалому количеству здоровья, он ещё и умеет призывать призрачные головы, что означает, что он будет атаковать из последней позиции, где до него тяжело дотянуться. Босс на самом деле не очень-то и сложный, да и с сопротивлением к станам у него всё грустно, но горе тому игроку, который, столкнувшись с ним, попытается решить проблему атаками ближнего боя и грубой силой.&lt;br /&gt;
*** Шамблер, он же Тьманник. Эта чужеродная тварь может напасть на отряд всего в двух случаях: с небольшой вероятностью если факел не горит от слова совсем или гарантированно при активации определённого предмета. В начале боя он гарантированно рандомно поменяет позиции всего отряда и призовёт пару щупалец: так-то они очень слабы, но становятся намного сильнее и опаснее с каждой атакой. Несмотря на грозную репутацию, босс не то что нереально сложный, опытные игроки даже могут его фармить ради редких украшений, но если с ним столкнётся новичок, то всё, пиши пропало.&lt;br /&gt;
*** Фанатик, появившийся в DLC Crimson Court, представляет собой уже упомянутю Ведьму, только ещё хуже: у него три действия за раунд, гораздо более мощные атаки, а вместо котла — костёр, на который он отправит одного из героев. Если уничтожить костёр и спасти героя, то он начнёт выносить весь отряд мощной атакой, и наносящей урон, и накладывающей стресс. Если проиграть бой и отступить, гарантированно оставив на верную смерть того, кто оказался на костре, то он нападёт на отряд в следующий раз: с ним либо придётся бороться до конца, либо забивать на весь квест, и то нет гарантии, что он не нападёт в следующий раз.&lt;br /&gt;
*** Вместе с DLC Color of Madness в игру добавили Нечто со Звёзд. На первый взгляд кажется, что босс не очень-то и опасен: у него не так много здоровья, а защиты у него нет вообще, но после того, как его здоровье упадёт чуть ниже половины, ситуация изменится: босс получит защиту в 80 %, а также значительно нарастит урон и шанс на критическое попадание. Кровотечения и яд против него тоже не пойдут: босс в начале каждого раунда полностью снимает с себя и то, и другое. В дополнение к этому всему, каждая атака босса накладывает то или иное количество стресса, иногда — на весь отряд.&lt;br /&gt;
** В добавок к Фанатику, DLC Crimson Court добавило ещё несколько боссов, вполне способных устроить игроку что-нибудь в духе тропа:&lt;br /&gt;
*** Крокодилиан (The Crocodilian), самый первый босс в DLC. Игра никак не предупреждает, что он сидит в одной из комнат, а так как миссия считается предназначенной для первого уровня, любого, кто заявится туда с отрядом героев 0-2 уровня ждёт [[сарказм|весёлый]] сюрприз. Этот гибрид крокодила с роем комаров прячется за кустами, у которых откуда-то взялось огромное количество здоровья, и наносит отряду совершенно неприличное для такого уровня количество урона и стресса.&lt;br /&gt;
*** Барон. До уровня гадкости Крокодилиана он не совсем дотягивает, да и игрока предупреждают о его наличии, но на этом плюсы заканчиваются. Бой начнётся с того, что этот аристократ-кровосос спрячется в одном из четырёх коконов: в остальных трёх будут прятаться вампиры послабее, и пока цел хотя бы один кокон, '''ВСЕ''' способности героев, способные восстанавливать здоровье, будут закрыты. Это безобразие повториться ещё два раза по мере того, как здоровье босса будет падать, а в перерывах между прятанием в коконах, он вполне может в одиночку устроить отряду много проблем своими тремя ходами за раунд. Ах да, если не успеть вовремя разрушить коконы, то Барон сделает это сам, и отряду придётся сражаться и с ним самим, и с его подручными.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Графиня, финальный босс DLC. Обладает колоссальным количеством здоровья (400 на лёгком, 480 на сложном) и тремя формами, между которыми она регулярно переключается:}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В первой форме она любит накладывать яд на весь отряд (при том, что от обычных монстров во Внутреннем Дворе обычно ждут кровотечения и противоядие, как правило, не носят). В дополнение к этому, она может сажать на отдельных героев яйца: каждая атака имеет определённый шанс того, что яйцо прорвётся. В таком случае, герой потеряет немало здоровья, а Графиня получит бафф.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Вторая форма даёт отряду передышку, но открывает путь к третьей, а в ней Графиня может развернуться по-настоящему.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В самой опасной третьей она обрушивает на отряд четыре мощных атаки за раунд, нанося огромное количество урона и стресса.}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — третий уровень Темнейшего Подземелья. Единственная миссия во всей игре, продолжительность которой обозначена как «Мучительная» — вам понадобятся аж четыре припаса для костра. В числе всего прочего это означает, что вы не сможете полноценно закупиться всеми возможными припасами для снятия дебаффов, кровотечения и яда — обязательно чего-нибудь не хватит. На всех подходах к цели миссии, а также в самОй целевой комнате вас будут поджидать гигантские кисты, вешающие жуткое отравление, и лейкоциты, телепортирующие партию в рандомный закоулок огромной карты. Мало того, что из этого закоулка придется снова добираться туда, откуда вас выкинули, так еще и, если телепортировало вас в комнату, которую вы еще не исследовали, ваша и без того потрепанная партия сразу же начнет бой с сидящими в ней мобами, причем без возможности отступить. Единственное, что спасает ситуацию — поскольку чисто технически телепортация атакой врага не считается отступлением, то кисты и лейкоциты не будут лечиться, и когда вы все-таки вернетесь к тем, с кем уже дрались, они уже будут ранеными, и даже накинутые вами эффекты вроде метки, яда или ослабления по-прежнему будут на них висеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Dark Fantasy &amp;amp; Gothic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KainAelheart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3_%D0%BD%D0%B0%D1%81_%D0%BD%D0%B5_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=359051</id>
		<title>У нас не такие полурослики</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3_%D0%BD%D0%B0%D1%81_%D0%BD%D0%B5_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=359051"/>
		<updated>2025-10-16T09:47:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KainAelheart: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Полурослики|Мохноногие домоседы, любители еды и табака]]? Нет, у нас полурослики вовсе не такие! Возможно, что, переходя из произведения в произведение, их образ постепенно терял каноничные черты и в конце концов стал совершенно другим. Или автор просто [[Только оболочка|приписал известное название своей собственной расе]]. Или эти полурослики когда-то были такими, но мир был к ним жесток, и те времена давно минули. Одним словом — у этих полуросликов от каноничного образа остался только рост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С прикрученным фитильком — одна какая-то дикая черта, перечёркивающая весь образ. Скажем (нет-нет, чисто гипотетически! Не надо рассматривать ''это'' как руководство к действию) — полурослики XXI века, которые всё так же сидят по хаткам, любят что-нибудь неспешно пожевать {{spoiler|и аккуратно кодят на [[Программный язык Мироздания|ассемблере]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|Сидит Бильбо на крыльце своего дома, трубочку курит. Вокруг мирный Шир, красота, тишина и покой. И вдруг гррум!гррум!гррум! — мимо идет отряд закованных по самые глаза в железо воинов. Бильбо чуть с крыльца не упал:&lt;br /&gt;
— Кто вы такие? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Мы хоббиты! — отвечает воин &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Как хоббиты?? Хоббиты вовсе не такие. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Мы перумовские хоббиты!|Анекдот}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Другой анекдот, про орка, тролля и Голлума, которые утверждают: «Мы хоббиты! Просто из разных переводов». Над разницей переводов толкинисты вообще любят стебаться («Проваливай, назгул! Нет тут никаких Торбинсов, они у Муравьёва»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, циклы «[[Хроники Хьёрварда]]» и «[[Летописи разлома]]» — половинчики. Весьма распространённая раса, стреляют как эльфы, воинственны, задиристы и очень независимы. Впрочем, у Профессора хоббиты тоже были неплохими лучниками и мастерами подкрадывания.&lt;br /&gt;
** В «Странствиях мага» упомянуто, что они носят сапоги, чего за хоббитами не водилось. Видимо, добавлено на случай проблем с копирайтом.&lt;br /&gt;
** Во втором цикле ещё есть таинственная низкорослая раса поури, почитающие своих создателей драконов и верящих в [[Реинкарнация|реинкарнацию]].&lt;br /&gt;
* «[[Геном]]» и «Танцы на снегу» и «Калеки» Лукьяненко — халфлинги — мелкие и воинственные инопланетяне с большими глазами.&lt;br /&gt;
* [[Сага о Копье]] — кендеры. Авантюристы, [[Обаятельный мошенник|плуты]], идейные бродяги и стихийные коммунисты (в плане скоммуниздить что-нибудь, что гвоздями не приколочено, а потом удивляться, когда это попросят назад).&lt;br /&gt;
** Больше «вечные дети», заявляется, что они буквально не понимают, что такое «личная собственность». С просто чудовищной [[Сюжетная броня|сюжетной бронёй]] — при поведении, которое им приписывает настолка (см. ниже), быстро бы кончились либо они сами от неспособности перестать воровать на достаточный срок, чтобы построить укрытие и заготовить еды на зиму, либо любые другие разумные существа, отвечающие на появление кендера чем-либо кроме его немедленного убийства, пока у них самих те самые заготовки не украдены.&lt;br /&gt;
** Кстати, и выглядят они плюс-минус как человеческие дети. И [[Педофилия|существует значительное количество полукендеров]], преимущественно по матери.&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак|Ведьмачий цикл]] пана А. Сапковского. Низушки невероятно прыткие и безошибочно метают всякие сельхозорудия. Этим всё сказано, и банда Щука убедилась в этом на своей шкуре. И они были, похоже, не первые.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — здесь этот стереотип отыгрывают [[кобольды]]. Приключения Фырдуза в «[[Криабал]]е» вообще выглядят как один большой [[оммаж]] «Хоббиту».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-[[комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Самый тупой в мире маг]] — Полурослики тут именно такие, в большинстве своём. Вот только единственный действующий представитель, Грета, крайне нетипичный хоббит-яндере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
Полурослики в японских произведениях обычно фигурой и лицом [[Лолита|похожи на детей]] с понятными следствиями в виде ловкости, хрупкости и невыдающихся форм. Имеют удлинённые уши, иногда [[Звероподобные гуманоиды|откровенно кроличьи]], тонкий слух и [[Сверхчувствительные чувства|прочие чувства]], ходят [[Стелс|тихо]]. [[Приключенец|Приключенцы]] обычно становятся [[вор]]ами и/или разведчиками. Если какая из [[Пять рас|стандартных фентезийных рас]] получит оригинальное название, это будут именно они.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] ­— рея/рэа (rhea). Взломщик явно пришёл из [[Хоббит|классики]], а Рея-Скаут типичен для [[D&amp;amp;amp;D]], как и весь сеттинг.&lt;br /&gt;
* [[Record of Lodoss War]] — Бегущие По траве (Grassrunners) здесь родственники не людей, а [[эльф]]ов, и похожи на эльфийских детей. Живут так же долго, хорошо способны к [[Шаман|магии]].&lt;br /&gt;
* [[Isekai Maou to Shoukan Shoujo Dorei Majutsu|How NOT to Summon a Demon Lord]] — травоходцы (grasswalkers). Название явно отсылает к Лодоссу, в остальном общего мало. Возраст по внешности [[Старше, чем выглядит|непонятен совсем]]. Уши кроличьи, относятся к ним [[Чистка ушек|трепетно]]. [[Фантастический расизм|Слывут]] лентяями и бездельниками.&lt;br /&gt;
* [[Ishuzoku Reviewers|Межвидовые рецензенты]] — внешне дети вовсе дошкольного возраста. По характеру — [[садист]]ы и извращенцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp;amp; Dragons]], поздние редакции. В четвёртой редакции хоббиты — речные и болотные жители, обитающие на плотах и баржах и контролирующие речную торговлю.&lt;br /&gt;
** Кендеры из сеттинга Dragonlance — не обстоятельные домоседы, а любопытные путешественники и клептоманы, вместо традиционной пращи метают камни с помощью посоха-хупака (обычно рисуется как огромная рогатка). По авторскому замыслу должны быть [[Милый маленький мошенник|милыми воришками]], однако из-за [[Хуцпа|наглости и непосредственности]] стабильно вызывают [[Презренный Джа-Джа|ненависть]].&lt;br /&gt;
*** Даже не самой хуцпы, а [[Сюжетная броня|сюжетной брони]], из-за которой им [[Мэри-Сью|ничего за эту хуцпу никогда не прилетает]], и обворованные крестьяне, потерявшие возможность пережить зиму из-за кражи припасов и ушедшие от этого в бандиты чтобы хоть как-то выжить, не ходят по сеттингу ордами.&lt;br /&gt;
** Сеттинг Forgotten Realms — среди подрас полуросликов есть ghostwise halflings, лесные варвары, владеющие телепатией и летающие на гигантских совах.&lt;br /&gt;
** Сеттинг Dark Sun — тут полурослики древнейшая сохранившаяся раса мира. Впрочем, выживание в этом суровом мире не пошло им на пользу: полурослики [[Ксенофобия и толерантность|ксенофобны]] и не прочь [[Каннибализм|подзакусить]] зашедшим в гости &amp;lt;s&amp;gt;Гендальфом&amp;lt;/s&amp;gt; чужаком.&lt;br /&gt;
** Сеттинг Eberron — местные полурослики либо живут в больших городах и пользуются репутацией прожженных торговцев, либо кочуют по диким лесам верхом на динозаврах, одетые в устрашающие маски.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40 000]] — ратлинги. Официально зарегистрированный подвид человеческой расы. Лучшие снайперы, повара и интенданты Имперской Гвардии (по собственному мнению), вторые, после савларских хемо-псов, воры и казнокрады в имперских вооружённых силах (по мнению большинства окружающих). Оба мнения недалеки от истины. К сожалению, хаоситы вырезали всё население на их родной планете, так что оставшиеся разбросанными по всей Галактике ратлинги свою численность восстанавливают ''очень'' медленно.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — есть они и тут. Домоседы, огородники и традиционалисты, да, но! Не надо их злить. Постоять за себя они ой как могут, и [[а двести двадцать не хочешь?|офигевший]] агрессор внезапно узнаёт, что вот эти вот [[рыхлый пухлик|невысокие пузанчики]] по совместительству являются офигенно меткими стрелками, не сильно уступающими эльфам. Так же полурослики считаются [[Потрясающий повар|великолепными поварами]], войску, где кашеварят полурослики, откровенно завидуют. А ещё они могут метнуть кастрюлю с супом из катапульты. Просто потому что могут. Следует так же отметить широко известный в узких кругах наёмный отряд Боевые Петушки Люмпена Крупа, воюющий ничуть не хуже других наёмников. Да и вообще, каждое нашествие нежити из [[Убервальд|Сильвании]] начинается на их земле! Полурослики пережили три таких, и ничего. Впрочем, в защиту вампиров можно сказать, что [[Дракула|Владу]], естественно, после акта устрашения, достаточно было принесённой клятвы в верности; с пути [[псих с топором|Конрада]] они, наученные горьким опытом, успели благополучно разбежаться по лесам; а когда явился [[презренный Джа-Джа|Маннфред]], нежити уже научились давать достойный отпор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Tales of Maj'Eyal]] — как раз такой пример с грубо перечёркивающими весь образ чертами. Да, любящие выкурить трубку хорошего табаку консерваторы, метко кидающиеся во врагов камнями из пращи (знаковый класс полуросликов — пращник со щитом)… а ещё несравненные завоеватели, построившие самую большую империю на континенте, и массово практиковали некромантию — до такой степени, что «дикая» нежить, самопроизвольно восстающая из-за возникших в результате войны с человеческим Конклавом скоплений некромантической энергии, продолжает шататься по округе через ''тысячелетия'' после краха империи Наргол. Впрочем, завоевателями-некромантами были собственно полурослики из Наргола, а есть ещё таковые из Эльдорала, намного больше соответствующие изначальному образу.&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] — здесь полурослики — это весёлые шутники и домоседы, живущие в компании сатиров, кентавров и гигантских орлов. Их общество — одно из самых мирных, и даже войну они воспринимают скорее как череду интересных и опасных приключений, живут за счёт земледелия и торговли. Геймплейно — самая стреляющая фракция в игре (7 из 12 юнитов умеют наносить урон на расстоянии), но живучести им катастрофически не хватает. По карте бегают не сказать что быстро и без бонусов, а основу армии составляет ополчение. На более поздних этапах игры вывозят за счёт союзных кентавров, сатиров и лепреконов.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — полурослики выступают на стороне Горных Кланов в качестве юнитов поддержки, раздающих зелья на усиление урона и снимающих негативные эффекты, сами сражаться не умеют.&lt;br /&gt;
** Да где же? Это просто гномы женского пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Шкажошные шушества}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KainAelheart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B5%D0%B9_%D0%B8%D1%85_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D1%85&amp;diff=359046</id>
		<title>Убей их всех</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B5%D0%B9_%D0%B8%D1%85_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D1%85&amp;diff=359046"/>
		<updated>2025-10-16T09:31:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KainAelheart: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|KillEmAll|Kill 'em All}}&lt;br /&gt;
{{Spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Десять негритят решили пообедать.&lt;br /&gt;
Один вдруг поперхнулся, их осталось девять&lt;br /&gt;
Девять негритят, поев, клевали носом.&lt;br /&gt;
Один не смог проснуться, их осталось восемь.&lt;br /&gt;
&amp;lt;…&amp;gt; Последний негритёнок поглядел устало,&lt;br /&gt;
Он пошёл, повесился, и никого не стало.|Американская [[фольклор|народная]] песенка, использованная в романе Агаты Кристи}}&lt;br /&gt;
{{q|Уходя, гасите всех.|Призыв к действию}}&lt;br /&gt;
{{video|b_FUGZXMgEY|Наглядно, по-танковому}}&lt;br /&gt;
Притомил [[алгоритм сортировки смертности]]? Достала [[унылая непобедимость]]? Примелькались [[красные рубашки]]? И не цепляет даже сюжет, где [[умереть может каждый]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть простое и радикальное средство: '''Убей. Их. Всех.''' (англ. ''[[tv:KillEmAll|Kill Them All]]'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть не выживет ни один персонаж — ну, кроме массовки. Впрочем, можно обойтись и вовсе без неё, как старушка Агата в своих «Негритятах». То есть, пардон — в «[[Спойлерное название|И никого не стало]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способ неважен. Можно заставить их совершить [[героическое самопожертвование]]. Или просто не дать им пережить [[Апокалипсис]]. Если персонажи — воины, для них роковым образом завершится [[последний бой]]. Герои детектива догадаются, кто преступник — но [[На шаг позади злодея|слишком поздно]]. Возможно, если бы они не умерли — их ожидала бы [[участь хуже смерти]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB: если ''хотя бы один персонаж, не принадлежащий к массовке и не являющимся бессмертным либо чуждым самому понятию «смерть»'' остался в живых — данный [[троп]] не подходит. Хотя ладно, так уж и быть, [[Главный Гад|главгада]] можно оставить — особенно если это [[Гад за Гадом]], который скорее символизирует тщетность бытия, чем что-то активно делает. Но его [[Дракон (персонаж)|дракон]] чтоб сдох!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сентиментальный вариант тропа, где умирают не все, а только те, кому аудитория сочувствует, называется «[[В общем, все умерли]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Шекспир был большим поклонником этого тропа.&lt;br /&gt;
* Как и Джузеппе Верди, Джакомо Пуччини и многие другие оперные композиторы.&lt;br /&gt;
** Опера «[[Tosca|Тóска]]» — апофеоз: умирают все главные персонажи и даже второстепенный герой Анджелотти, правда, за сценой. Хотя не все разом, а каждый по-своему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Das Nibelungenlied|Песнь о Нибелунгах]]»: гибнут многочисленные главные герои и бесчисленная массовка. Только участь вовремя соскочивших с сюжета персонажей остаётся неизвестной. Впрочем, один персонаж, королевский капеллан, точно выжил-таки из-за [[Самосбывающееся пророчество|самосбывающегося пророчества]]. Дело было так: вся шайка поехала в гости к гуннам (нашли к кому ездить!), и по дороге им сказали, что они там все полягут, кроме капеллана. Капеллана швырнули в реку, а он выплыл и пошёл домой!&lt;br /&gt;
* «Уже написан Вертер», мрачная повесть Валентина Катаева о терроре в Одессе в 1921 году. Все до единого сколько-нибудь важные герои, как хорошие, так и плохие, гибнут нехорошей смертью. Персонажи, каким-то образом пережившие основные события, гибнут позже. Маловажные и эпизодические персонажи в большинстве тоже гибнут.&lt;br /&gt;
* [[Agatha Christie|Агата Кристи]], «Десять негритят» (см. эпиграф).&lt;br /&gt;
* «[[Chronicles of Narnia|Хроники Нарнии]]»: все главные герои (кроме Сьюзен) погибают в железнодорожной катастрофе и оказываются в [[Сказочная смерть|сказочном загробном мире]].&lt;br /&gt;
* «[[Arda/Children of Hurin|Дети Хурина]]» Дж. Р. Р. Толкина. К концу книги погибают Хурин и всё его семейство, дракон Глаурунг и ещё куча персонажей. Остаётся только довольный [[Главный Гад|Моргот]].&lt;br /&gt;
* «[[The Last Shore|На последнем берегу]]» Шютта: всё человечество умирает от последствий ядерной войны между СССР, Китаем и США.&lt;br /&gt;
* Юрий [[Нестеренко]] вообще большой любитель этого дела, предпочитая убивать всё человечество целиком: «Комитет по встрече», «Яблоко и Ева» (протагонистка выжила — на неё никто и не покушался, ибо уже некому — но принципиально отказалась исполнять миссию по возрождению уничтоженного вирусом человечества), «Причастие», «Время одуванчиков», «Возвращение в Утопию», «Истина» и ряд других рассказов (в некоторых из которых, впрочем, человечество гибнет, физически или ментально, но нечеловеческие персонажи — нет). В финале романа «Приговор» герой полагает, что обрёк человечество на смерть, но, как мы знаем из реальной истории, он ошибался.&lt;br /&gt;
* Ричард Кнаак, «Ледяной Дракон»: собственно, Ледяной Король-Дракон и начал реализацию ведущего к этому плана. Всех в мире убить не успел, вовремя остановили, но, полагаю, принести в жертву всех своих подданных без исключения тоже считается? Учитывая, что помимо уничтожения человечества планировалось уничтожить и прочие разумные виды.&lt;br /&gt;
* Курт Воннегут, «Колыбель для кошки» — нет, формально рассказчик остается жив… Но вот остальное человечество полностью гибнет.&lt;br /&gt;
* [[Хонор Харрингтон]] — после инсценированой Комитетом общественного спасения казни главной героини, грейсонские силы во время битвы при Ханкоке получили приказ:&amp;quot;Разить без жалости&amp;quot;, что большинство командиров грейсонских подразделений восприняло именно таким образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фильмы ужасов ====&lt;br /&gt;
* «Время ведьм».&lt;br /&gt;
* «[[The Thing|Нечто]]» и приквел к нему.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]], так как смерти Чайлдса и Макриди не показывают. Так что остаётся призрачный шанс на их спасение.&lt;br /&gt;
* «[[Night of the Living Dead|Ночь живых мертвецов]]».&lt;br /&gt;
* «[[Cloverfield|Кловерфилд]]» aka «Монстро».&lt;br /&gt;
* Серия «Пункт назначения», особенно последние части.&lt;br /&gt;
* «[[Хижина в лесах]]».&lt;br /&gt;
* «2001 маньяк».&lt;br /&gt;
* «Смертельная остановка».&lt;br /&gt;
* «[[Прикосновение (фильм 1992)|Прикосновение]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фильмы о войне ====&lt;br /&gt;
* Das Boot. Как, впрочем, и многие немецкие фильмы о войне.&lt;br /&gt;
* Советские тоже. «Аты-баты, шли солдаты…», «Я — русский солдат», «Восхождение», «Звезда»…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Прочие ====&lt;br /&gt;
* «[[The Hateful Eight|Омерзительная восьмёрка]]» — {{spoiler|в живых не осталось никого. Включая массовку.}}&lt;br /&gt;
* «[[Бонд. Джеймс Бонд.|Казино „Рояль“]]» (Columbia Pictures, 1967) — почти все взорвались в казино.&lt;br /&gt;
* «[[Alien|Чужие]]» — второй и третий фильмы. Если первый фильм имеет концовку, однозначно определяющую, что вторая часть вполне возможна (корабль Жокеев остался цел и в нем еще полно коконов лицехватов), то третья часть выглядит натянутой — из второй части вовсе не очевидно, что Ньют была инфицирована лицехватом! Причем он ухитрился заразить ее вовсе не за (весьма длительное!) время, когда девочка пряталась на забитой доверху ксеноморфами базе колонистов, а уже в якобы абсолютно безопасной анабиозной камере — и то за кадром. Похоже, второй фильм таки должен был закончиться хэппи-эндом, образуя классическую дилогию.&lt;br /&gt;
** Третий фильм притянут не то что за уши, а крюками за плечи. Если с заражением Ньют все более-менее сходится, кто заразил саму Рипли, да еще и личинкой Королевы? Один лицехват переносит только один зародыш и затем отсыхает и дохнет.&lt;br /&gt;
* Тайский фильм «Королева Тисе» — именно такой приказ отдал возлюбленый главной героини после её смерти, в отношении вторгнувшихся в страну бирманских войск.&lt;br /&gt;
* «[[Аватар (фильм)|Аватар]] 2: Путь воды» — если в 1-ом фильме [[Благородный дикарь|на`ви]] и пощадили сдавшихся наёмников после битвы за Древо душ, то в сиквеле весь экипаж «Матадора» пошёл под нож без исключений: в понятиях на`ви «браконьеры хуже военных преступников», а уж если первые берут на себя стезю вторых — тут уж &amp;lt;s&amp;gt;сам господь бог&amp;lt;/s&amp;gt; сама [[Живая планета|Эйва]] велела…&lt;br /&gt;
** Что является безусловно прекрасным и совершенно не двуличным мразотным посылом в духе «лучших» образчиков СЖВ-повесточки. Земляне плохие! Их наёмники сжигают деревни (зачем? Да просто так, это же весело)! Значит можно уничтожать ВЕСЬ экипаж судов, который больше чем на половину является гражданским персоналом. Не сметь жалеть тварей! Всех под нож! Двойные стандарты? Нет, вам показалось.&lt;br /&gt;
* [[Люди Икс]] 2 — манипулируя загипнотизированным профессором Ксавьером, Страйкер-старший приказывает ему с помощью «Тёмного Церебро» убить всех мутантов на Земле. Чуть позже то же самое делает и Магнито, делая мишенью для него простых людей вмето мутантов.&lt;br /&gt;
* «Ятинсотэстс» — Батыр и его товарищи успешно перебили всех инопланетян-захватчиков и уничтожили их полпреда на Земле, Зулманияд Баргатыевну. Однако милиционер Жададык оказался двуличным жуком и, дождавшись общего сбора вечером в сельском клубе, отравил односельчан ядовитым газом. А потом в своей же фотолаборатории, прямо посреди собственной [[Злодейская песня|злодейской песни]], случайно хлебнул фиксажа вместо чая, и отравился насмерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* Сериал «Смертельная битва: Завоевание» закончился именно так — все положительные и отрицательные герои, за исключением Райдэна и Шао Кана, убиты. Причём Рэйден у Шао Кана в плену и что с ним будет тоже неизвестно. Случилось это в связи с тем, что на второй сезон не дали денег, и сериал пришлось спешно сворачивать. Несмотря на то, что такой конец противоречит канону.&lt;br /&gt;
* «Тупик»: действие во время [[зомби-апокалипсис]]а происходит в основном на съёмочной площадке реалити-шоу, где защититься от нападения [[зомби]] ничего не стоит, но почти всех персонажей убивают именно живые мертвецы.&lt;br /&gt;
* «Спартак: кровь и песок» — эту фразу произносит жена ГГ в его голове, и он таки всех убивает на арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Mr. Pickles|Мистер Пиклз]]». Излюбленная тактика, собственно, Пиклза. Правда, иногда забирает жертв к [[Участь хуже смерти|себе в рабство]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Supergod]]. Педаль в пол — к концу комикса вымирает практически всё человечество. Погибают также все сверхлюди, устроившие этот апокалипсис — все, кроме Морригана Лугуса, трёхликого британского суперчеловека, который является симбиозом внеземной грибковой формы жизни и трёх английских астронавтов. Этот же гриб в скором времени становится доминантной формой жизни на нашей планете — его споры отлично растут на мертвечине…&lt;br /&gt;
* [[Crossed]] — если верить арке «+100», через столетие после эпидемии [[Вирус ненависти|маньяковируса]] из семи миллиардов человек выжило лишь несколько миллионов незараженных.&lt;br /&gt;
* Комиксы Marvel и DC — Апокалипсисов здесь есть. Педаль в пол если это «ХХХ уничтожает вселенную».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]] — персонажей там ОЧЕНЬ много. И умирают ОЧЕНЬ многие. Иногда по нескольку раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Hellsing]]» — к концу манги, из важных для сюжета персонажей, в живых остались лишь Интегра, Серас, Хейнкель и {{spoiler|Алукард, но он, собственно, и так не живой}}.&lt;br /&gt;
* «[[Rewrite]]» — первая экранизация. Умерли буквально все люди на Земле, включая главных героев.&lt;br /&gt;
* «[[Texhnolyze|Технолайз]]». Буквально, за исключением медленно и бессмысленно умирающих жителей поверхности. Впрочем, их уже сложно назвать живыми.&lt;br /&gt;
* Хентайное OVA «Alien from the Darkness», снятое под влиянием фильма «Чужой». В концовке в живых из всего экипажа вроде бы остались только Хикари и её хорёк. Но после титров нам показывают «настоящую концовку», в которой оказывается, что «выжила» ещё сестра Хикари… но в неё вселился злой инопланетянин. Чем всё закончилось в итоге, [[Боливийский финал|остаётся неизвестным]].&lt;br /&gt;
* [[Densetsu Kyojin Ideon]] — педаль в асфальт: погибло ''всё живое во Вселенной'' (хотя в финале таки показывают живого червяка на какой-то планете). С фитильком — все остались в виде бестелесных душ, опустились в мировой океан какой-то планеты и возродили жизнь с нуля. Благодаря этому существует такая манга, как «Gundam vs Ideon», где утверждается, что мир Гандама — это та самая перезагруженная вселенная, а недобитый Идеон ещё где-то валяется и ремонтопригоден. Впрочем, это манга к игре серии Super Robot Wars и в официальных вселенных Гандама и Идеона считается неканоном.&lt;br /&gt;
* [[Akame ga Kill!]] — только в аниме. В манге же многие вполне себе выживают.&lt;br /&gt;
* [[Хроники Эвиллиоса|Muzzle of Nemesis]] — взрыв, устроенный Немезидой, убил '''всех''', кроме неё самой, она была под защитой контракта с демоном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* World of Tanks — единственное условие для получения [[Эта гадкая ачивка|Медали героев Расейняя]]; мультфильм по мотивам вынесен в эпиграф.&lt;br /&gt;
* Некоторые стили прохождения подразумевают ради опыта и трофеев мочить всех и никого не щадить, даже квестовых персонажей. Там, где [[Убить всех NPC|это возможно]], конечно же. Один из самых известных примеров — [[Undertale]]: путь Геноцида подразумевает одновременно вырезание массовки и убийство всех важных персонажей, и, наконец, уничтожение всего мира, как монстров, так и людей.&lt;br /&gt;
* DEFCON — слоган говорит за себя: ''«Умирают все»''. [[Третья мировая война|И это правда]].&lt;br /&gt;
* Game of Thrones RPG — как минимум, одна из концовок за Алистера Сарвика. Впрочем, альтернативная концовка за него же подразумевает то же самое.&lt;br /&gt;
* [[Spec Ops: The Line]]: под конец игры гибнет весь спецотряд «[[Спецназ|Дельта]]», вся группа «[[Госбезопасность|Серый Лис]]», весь [[Армия воров и шлюх|батальон]] [[дезертир]]ов (кроме тех, кому хватило ума сдаться), а также остаётся на грани всё выжившее население Дубая из-за нехватки воды. Опционально также погибает и [[Протагонист|Уокер]].&lt;br /&gt;
* [[SpellForce]] 3: Soul Harvest — одна из концовок представляет собой конец света (и даёт соответствующую ачивку в Стиме). Очевидно, что выживших не будет.&lt;br /&gt;
* [[Hotline Miami]]-2: все выжившие персонажи гибнут в ядерном взрыве.&lt;br /&gt;
* «[[Мор (Утопия)]]» — одна из концовок игры, которая происходит как следствие игнорирования последнего собрания в Соборе (не важно, по своему желанию или по недопуску), или же при отказе от принятия решения уже там, на месте.&lt;br /&gt;
* [[Dying Light]] — в концовке дополнения все, кто остался в зоне карантина (включая главного героя), либо погибают в ядерном взрыве, либо обращаются в зомби. Всё, что вы можете сделать — спасти пару эпизодических персонажей, оказав им помощь в побеге из Харрана.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — Целый ряд игровых событий с вариациями может привести к этому.&lt;br /&gt;
* Просто некоторые плохие концовки. Герой не справился, мир не спасли и тп. Примеры Cry of Fear, Mass Effect 3.&lt;br /&gt;
* [[Yandere Simulator]] — что в основной игре, что в Режиме 1980 можно выйти на геноцидную концовку, убив абсолютно всех персонажей в школе (кроме тех, кого убить [[Сюжетная броня|просто невозможно]] — Сенпая, Инфо-чан в основной игре или журналиста в режиме 1980, методистки и директора) в первый же учебный день, причём без использования пасхалок. В конце главная героиня похищает и запирает Сенпая в подвале своего дома.&lt;br /&gt;
* [[Cuphead]] — при сражении с Королём Кубов можно, при должном умении, хлопать по выкаченным им кубам так, что придётся последовательно вынести всё, что он приготовил. Но это не для робких. А под конец он выступит против вас сам.&lt;br /&gt;
** В DLC Delicious Last Cource всё будет ещё хуже. Это огромный босс раш, да ещё и непривычным персонажем с непривычным оружием. Да и не в тропе даже дело, хотя и придётся. Просто там начнётся такая жэсть, что все боссы оригинала, кроме, может быть, [[дракон|Грима-Спички]], покажутся так, ни о чём.&lt;br /&gt;
* Cерия [[Darksiders]] — Война, не желая, впрочем, того, оказался ответственен за вывод в ноль всего человечества, жалкие остатки увела в [[О дивный новый мир|некий новый мир]] Ярость, спрятав их там до лучших времён. Всё тот же Война позже вырубал Избранных, всех до одного, чтобы добраться до Разрушителя, которого тоже убил, но погиб и сам, а Смерть, сражаясь с вездесущей [[порча|Порчей]], последовательно уничтожал всё то, что оная Порча успела (вернее, успел) запакостить, а заодно и его самого, а под конец и самого себя. Ярость чуть раньше не менее последовательно выносила Семь Смертных Грехов и всё, что между ней и ними стояло. Ещё раньше Всадники Апокалипсиса перебили всех своих братьев и сестёр, оставшись только вчетвером. Да и вообще Всадники решают все проблемы именно в духе тропа, за что их и боятся вообще все существа во Вселенной, хоть живые, хоть [[нежить|не очень]].&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — это подразумевается, но совершенно не обязательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* Umineko no Naku Koro Ni: «…И когда закричат чайки, в живых не останется никто».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Дебютный альбом «Металлики» так и называется — Kill’em All. Кодификатор.&lt;br /&gt;
* А у немецкой группы Knorkator есть песня Tötet sie alle! В переводе именно это и означает, возможно, является отсылкой к альбому «Металлики».&lt;br /&gt;
** их же песня «Alter Mann». Во втором куплете персонажи убивают друг друга по цепочке, пока последнего не пристреливает неизвестно кто.&lt;br /&gt;
** их же «Ich bin der Boss» — в конце сам Создатель, только ради того, чтобы не случилась такая мейнстримная мерзость как хэппи энд, устраивает падение бомбы, которая не взрывается, но все персонажи все равно умирают.&lt;br /&gt;
* У Manowar песни с таким ''названием'' нет, зато ''в текстах'' встречается как бы не на каждом альбоме. «Kill all of them, the blood is our seal!»&lt;br /&gt;
* Виктор Аргонов, «Легенда о несбывшемся грядущем» — всё заканчивается ядерной зимой.&lt;br /&gt;
* Анатолий Крупнов и «Чёрный Обелиск», «Убей их всех». Опять же отсылка к Метле, а заодно и [[тропнеймер]] для данной статьи. Так же не лишним будет вспомнить, что завершающая строчка данной песни гласит: «[[на тебе!|начни с себя]]».&lt;br /&gt;
* Nautilus Pompilius — Красные листья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Смерть}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KainAelheart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D1%8B_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;diff=359000</id>
		<title>Вампиры против оборотней</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D1%8B_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;diff=359000"/>
		<updated>2025-10-16T00:05:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KainAelheart: /* Аверсии */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|FurAgainstFang|Fur Against Fang}}&lt;br /&gt;
[[Файл:VampVsWer.png|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так уж сложилось, что типичный [[оборотень]] в современных произведениях — брутальный и грозный &amp;lt;s&amp;gt;а ещё пушистый, блохастый и вонючий&amp;lt;/s&amp;gt; зверь, живое олицетворение дикой природы, решающее все вопросы грубой силой. Столь же типичный [[вампир]] — нежить, существующая благодаря тёмным чарам, искусный чародей, манипулятор и склонный к эстетству аристократ &amp;lt;s&amp;gt;попивающий кровушку, оттопырив мизинец&amp;lt;/s&amp;gt;. В общем, две полные противоположности — и авторы просто не могли не столкнуть их лбами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Противостояние вампиров и оборотней''' — такой же устоявшийся штамп фэнтези, как противостояние [[У нас не такие эльфы|эльфов]] и [[у нас именно такие гномы|гномов]]. В зависимости от взглядов создателя&amp;lt;ref&amp;gt;Наиболее распространены первый пункт варианта первого и вариант второй. Вампиры, а особенно вампирши, более фансервисны.&amp;lt;/ref&amp;gt;, одна сторона может быть показана в положительном ключе («Вампиры — благородные и мудрые создания, а перевёртыши просто тупые зверюги»/«Оборотни — благородные и честные воины, а кровопийцы — поганая и трусливая нежить»), так и обе могут предстать в одинаково негативном свете («шо то ху…, шо это…» ©). Во втором случае «третьей» (и единственной светлой) стороной конфликта часто выступают люди — в первую очередь, охотники на нечисть, истребляющие как [[Охотник на вампиров|упырей]], так и [[Охотник на оборотней|перевёртышей]]. Также возможен «серый» вариант, где нельзя однозначно определить правого и виноватого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одной причиной появления этого штампа стал [[алгоритм сортировки зла]] — если положительный (и даже не очень) вампир один из главных героев произведения, и вампиры заявлены в сеттинге достаточно крутыми и опасными, авторы быстро сталкиваются с проблемой демонстрации крутости такого героя и его простых смертных друзей. Если постоянно сталкивать их с простыми смертными, то все рискует превратиться в избиение младенцев, или придется как-то обосновывать, почему крутой вампир не может раскидать явно уступающих ему врагов одной левой, а если делать большинство рядовых врагов вампирами, то стоит дать развернуться простым смертным союзникам героя, и зритель может засомневаться в крутости вампиров в сеттинге как таковых. Вот тут-то оборотни, в качестве злодеев для битья, и оказываются как нельзя кстати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что характерно, в мифах и преданиях как такового противостояния вампиров и оборотней нет. Более того, у них немало общих черт: традиционной способностью вампиров выступает превращение в животных (в т. ч. в волков), а оборотням народная молва часто приписывала такие признаки, как светобоязнь и жажду крови. Наконец, слово «вурдалак», являющиеся ныне синонимом к «вампиру», скорее всего, произошло от более древнего «волколак» — так на Руси называли людей, способных оборачиваться волками. Славянские же поверья приписывают волколакам становление упырями после смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некотором роде надтроп — [[снобы против жлобов]]. С одной стороны аристократично бледные ценители редких напитков, с другой — могучие, вонючие и волосатые [[пацаны с раёна]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доказательством того, что в массовой культуре вампиры, обычно, сильней оборотней, можно считать уже то, что стереотипный [[охотник на вампиров]] чаще всего является [[дампир]]ом и имеет сверхчеловеческие силы, а [[охотник на оборотней|на оборотней охотятся]] в основном простые смертные. И то, что в шкалах опасности [[Шкала опасности вампиров|вампиров]] сравнение по силам с оборотнями отсутствует вообще, а вот у [[Шкала опасности оборотней|оборотней]] это один из важнейших пунктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Twilight|Сумерки]]» — оборотни и вампиры исторически терпеть друг друга не могут, хотя в финале стая оборотня Джейкоба занимает сторону вампирского клана Калленов.&lt;br /&gt;
** Потому что Квилеты технически скорее перевертыши. Оборотни в «традиционном» понимании — Дети Луны, на данный момент вампирами истреблены. Они были сильнее и быстрее кровососущих, и могли убить их одним укусом (буквально: их укус смертелен для вампира). Но при этом, теряли разум во время обращения (при полной Луне, да), а также были одиночками по натуре и стаи не создавали. А конфликт с племенем Джейкоба и образовался в результате того, что их перепутали с Детьми Луны.&lt;br /&gt;
*** А вот оборотни вампиров не любят. Мало того, что оборотням предназначено защищать людей от кровососов (и прямо говорится, что популяция оборотней прямо пропорциональна количеству обретающихся поблизости вампиров), так еще и укус вампира для оборотня смертелен. Ну и обе стороны друг для друга [[Поджог, убийство и переход на красный свет|жутко воняют]].&lt;br /&gt;
* «[[Дозоры]]» — сильно [[С прикрученным фитильком|с фитильком]]. В основном срачи на тему «кто из них представитель древнейшей &amp;lt;s&amp;gt;профессии&amp;lt;/s&amp;gt; специализации» или «кто из них наиболее презираем».&lt;br /&gt;
* «[[Плоский мир]]» — [[с прикрученным фитильком]]: вражда Салли фон Хампединг с Ангвой фон Убервальд носит характер, скорей, женского соперничества на работе, чем именно противостояния вампирши и оборотнихи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Кроссоверы собственных классических ужасов от студии «Universal» — Человек-Волк несколько раз сталкивался с Дракулой, и величайший из вампиров позорно обращался в бегство, а противостоять оборотню на равных удавалось только подконтрольному графу монстру Франкенштейна.&lt;br /&gt;
* «[[Другой мир (франшиза)|Другой мир]]» — вся франшизы построена на этом тропе.&lt;br /&gt;
* «Ван Хельсинг» (2004) — Дракулу может окончательно убить только оборотень. К счастью, главного героя очень кстати заразил вервольф…&lt;br /&gt;
** Фитилек прикручен: во вселенной фильма оборотни, как низшая нечисть, хотят они того или нет, вынуждены подчиняться вампирам на подсознательном уровне, даже если не испытывают к ним ничего, кроме ненависти. Полноценно противостоять кровососу оборотень способен только в свое первое полнолуние.&lt;br /&gt;
* «Волк-полицейский» (2014) — вампиры (хотя сами они себя так не называют) превращают людей в оборотней посредством тёмного ритуала, а затем убивают их и пьют кровь, чтобы продлить себе жизнь и сохранить молодость. При всём при этом оборотни гораздо сильнее вампиров, поэтому те создают их исключительно накануне солнечных затмений. В это время оборотни слабеют и становятся уязвимыми. Но с протагонистом отлаженная схема злодеев дала сбой.&lt;br /&gt;
* «[[Реальные упыри]]» — пародийный вариант. Вампиры, эстеты и «аристократы», испытывают природную неприязнь к оборотням, которые выглядят как обычные парни из веллингтонских дворов. Оборотни отвечают им взаимным презрением, и только принципы их альфы удерживают конфликт, до поры до времени, в рамках словесных перепалок. Когда же дело дошло до прямого столкновения, то всё что смогли сделать вампиры, это взлететь повыше и кричать оттуда, чтобы оборотни {{spoiler|прекратили рвать на части их друга}}. Впрочем, в итоге сосущие с мохнатыми помирились и даже подружились.&lt;br /&gt;
* «Вампирский засос» (Вампиры сосут) — естественно, в пародии на «Сумерки» всё как в «Сумерках».&lt;br /&gt;
* «Мальчик, который рассказывал об оборотне» — оборотни и вампиры воюют испокон веков. Оборотни в этом конфликте выступают в роли благородных защитников человечества, а вампиры — беспринципных, хотя и претендующих на артистократичность полных чудовищ.&lt;br /&gt;
* «[[Вой]] 6: Уроды» — вампир, владеющий фрик-шоу, и принадлежащий ему уродец-оборотень вовсе не лучшие друзья. Что же до соотношения сил, то вампир без труда одолел оборотня, пока тот был в человеческой форме. Но после превращения оборотень довольно быстро навалял вампиру.&lt;br /&gt;
* «Bloodz vs. Wolvez» (2006) — чернокожие вампиры и оборотни воюют за контроль над негритянским гетто. В российском прокате фильм прямо называется «Вампиры против оборотней». А поссорились эти две банды из-за того, что вампиры в этом гетто барыжат недвижимостью и втюхали оборотням втридорога аварийную квартиру без мебели, но с холодильником. Оборотни в отместку начали подбрасывать в вампирские квартиры крыс и тараканов, и понеслось…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Дневники вампира]]» — противостояние кровопийц и перевёртышей тянется со Средних веков, когда первый вампир Майкл уничтожил род оборотня, что наставил ему рога и наградил [[Vampire Diaries/Klaus|Клауса]] волчьими генами, сделав беднягу [[Vampire Diaries/Hybrid|гибридом]].&lt;br /&gt;
* «[[Настоящая кровь]]» — с фитильком. Вампиры тут однозначно главнее… Оборотни местами «против», а местами в подчинённой роли.&lt;br /&gt;
** Большинство оборотней, как минимум на словах, вампиров откровенно недолюбливает, но при этом основная масса показанных в сериале являются фактически рабами, прислуживающими вампирам за дозу вампирской крови, на которой эти ничтожества очень крепко сидят.&lt;br /&gt;
* «[[Чем мы заняты в тени]]» (2019), спин-офф «[[Реальные упыри|Реальных упырей]]» — вялотекущая вражда вампиров и оборотней, показанная ещё в фильме-первоисточнике, нашла своё отражение и в сериале. Как и в фильме, вампиры и оборотни на дух не переносят друг-друга, но блюдут перемирие, заключённое много лет назад.&lt;br /&gt;
** В 3 серии 1 сезона у них назрел нешуточный конфликт. Один оборотень повадился пробираться в вампирский сад и обоссывать тапиарии Лазло. Тот в ответ поставил в саду капкан, оборотень в него попался и, отрегенерировав повреждения, созвал на разборку всю стаю. Всё едва не вылилось в кровавое побоище стенка-на-стенку, но потом было решено уладить дело поединком лучших бойцов от обеих сторон. И {{spoiler|вампир Нандор сумел одолеть оборотня Тоби. Правда, он сделал это не силой, а хитростью: бой проходил на крыше заброшенного магазина, Нандор выбрал в качестве оружия игрушку-пищалку и бросил её вниз, а оборотень инстинктивно сиганул следом}}.&lt;br /&gt;
** В 3 серии 3 сезона случился [[зигзаг]]: Оказалось, что Нандор встречается с вервольфицей Гейл, и они с ней даже занимались сексом в звериных формах. На этой почве он уговорил остальных вампиров забыть о давней вражде и нанести дружеский визит клану оборотней, в котором состоит Гейл (и конечно же, им оказался тот же самый клан, с которым вампиры враждовали из-за обоссанного сада). Поначалу встреча проходила мирно, хотя и не без некоторой напряжённости, но потом Нандор обнаружил, что Гейл крутит за его спиной роман с оборотнем по имени Антон. Дело едва не закончилось смертельной битвой стенка на стенку, но мудрый Гильермо убедил всех уладить разногласия, как это делают в «[[Сумерки|Сумерках]]» — сыграть в кикбол.&lt;br /&gt;
* «Моя няня — вамир» — вампиры и оборотни являются естественными врагами, и оборотни, даже будучи в человеческом облике, при общении с вампирами резко повышают уровень агрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Настоящие охотники за привидениями]]» — как-то охотники оказались втянуты в разборки двух кланов вампиров, а потом еще и выпустили оборотней, которых кровопийцы держали в заточении. В результате все перекусали друга друга, и там пошла лютая аннигиляция. Вот вам кстати ответ на вопрос, а что будет, если вампир укусит оборотня? И оборотень вампира? [[убили друг друга|Ответ был дан]]…&lt;br /&gt;
* «Розовая пантера», серия «Оборотень в пантерьей шкуре» — жители убервальдского городка нанимают ловца бродячих собак, чтобы поймать терроризирующего их по ночам оборотня. Вот только они почему-то не отражаются в зеркалах, а в сейфе городского банка обнаруживается бутылка выдержанной крови. Оборотень, правда, оказывается не настоящим — живущий в окружающем городок лесу разбойник рядился им, чтобы запугать горожан и ограбить банк. Но вампиры осмелились продемонстрировать свою истинную природу только после того, как убедились в этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Marvel Comics]] — супергерой Ночной Оборотень сражался с вампирами графа Дракулы. А его племянница превратилась в гибрида по кличке Ночной Вампир в ходе своей борьбы с кровососами и уже в этом качестве стала закадычным врагом дочери Дракулы, Лилит.&lt;br /&gt;
* «Army of Darkness» — в одной из арок Эш сталкивается с оборотнями в румынских лесах и против воли становится одним из них, после чего едва не погибает от рук Евы, дочери Дракулы, занимающейся истреблением блохастых зверюг.&lt;br /&gt;
* «Chastity» — субверсия: сама Частити дампирша, а среди ее врагов и друзей попадались и вампиры, и оборотни, причем оные вполне могли и друг с другом, как союзничать, так и враждовать. В первом выпуске комикса «Shattered» Частити противостоит крайне агрессивная оборотниха Савагри, которой героиня крепко надирает зад.&lt;br /&gt;
** При этом основная масса появляющихся на страницах комиксов про Частити вампиров и оборотней друг друга терпеть не могут, но нередко вынуждены сотрудничать и изображать подобие взаимного уважения.&lt;br /&gt;
* «Вампирелла» — снова субверсия: первым возлюбленным Вампиреллы был оборотень Тристан, но и среди ее врагов был как минимум один блохастый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/ee577e0a-1e5d-4d1b-b17c-117d7e500ddd/ddryvme-9e56684a-604d-4371-a77c-2194fe8291de.png?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7InBhdGgiOiJcL2ZcL2VlNTc3ZTBhLTFlNWQtNGQxYi1iMTdjLTExN2Q3ZTUwMGRkZFwvZGRyeXZtZS05ZTU2Njg0YS02MDRkLTQzNzEtYTc3Yy0yMTk0ZmU4MjkxZGUucG5nIn1dXSwiYXVkIjpbInVybjpzZXJ2aWNlOmZpbGUuZG93bmxvYWQiXX0.32qGq2yelWn_WOOvCwDCJySQ6IKwAChAX0awWmbmt5c Расстановка точек] от Kalidwen&lt;br /&gt;
* Хэллоуинский стрип про возвращавшихся с вечеринки лучших подружек, случайно пожелавших стать теми, в кого они нарядились. [https://i.imgur.com/Cj2ibuw.jpg Стоило желанию сбыться], и [[вампир]]ша с [[оборотни]]хой тут же [[Против биохимии не попрешь|набросились друг на друга]].&lt;br /&gt;
* Фетиш-[[комиксы от Gesperax]]&lt;br /&gt;
** Цикл «[[Комиксы от Gesperax#«Modern she-werewolf troubles»|Modern she-werewolf troubles]]» — субверсия: в выпуске «Сумерки» вампирша и оборотниха противостояли друг другу в рамках заключенного пари и больше косвенно, а в выпуске «Под одной крышей» эта же оборотниха и уже другая вампирша и вовсе снимают квартиру на двоих. Но в обоих выпусках прямо говорится, что для вампира поиздеваться над оборотнем — одно удовольствие.&lt;br /&gt;
** Цикл «[[Комиксы от Gesperax#«Tales of the Blood Moon»|Tales of the Blood Moon]]» — аверсия: оборотниха Ливонна — верная служанка вампирши леди Афанасии.&lt;br /&gt;
** Ваншот «[[Комиксы от Gesperax#«Night of the Werewolves»|Night of the Werewolves]]» целиком посвящён тропу, но с уклоном в спанкинг-специфику. Вампирская княгиня Паулина пыталась захватить принадлежащий стае Стирбы лес и поработить его обитателей. Оборотни дали отпор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Digimon Adventure]] — в 33 эпизоде Габумон, эволюционировав в ВерГарурумона, вступает в схватку с Вамдемоном. К несчастью, вампир оказывается гораздо сильнее и если бы не вмешательство [[Ангел|Ангемона]], ВерГарурумон мог бы погибнуть.&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — битва вампира Виктории Серас и оборотня-[[Нацистский оккультизм|нациста]] [[Фанская кличка|Ганса Гюнше]].&lt;br /&gt;
** В приквельной манге «Hellsing: The Dawn» Гюнше весьма эффективно противостоит самому Алукарду и тот решает вместо драки с оборотнем отправиться ловить Майора, бросив Уолтера на произвол судьбы.&lt;br /&gt;
* «Принцесса чудовищ» — вампиры и оборотни находятся в постоянной вражде. При этом оборотниха Лиза Вайлдман и вампирша Рэйри Камура показаны заклятыми подругами, постоянно провоцирующими друг друга, однако именно за помощь друг другу обе они стали изгоями среди родных рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]: помимо обычных вервольфов (о которых ниже), главный герой может вступить в конфронтацию с Самэ-бито — восточным оборотнем («хангейокаем»), превращающимся в [[Акула-людоед|акулу]].&lt;br /&gt;
** Ну, этот, в отличии от классики, не страшный. То есть, внешне, конечно, страшный, но забороть его не так-то и сложно. Тем более, что помогут (ну, если ты не совсем уж дурак). А вот вервольфы — это да, беги-спасайся. Одного убить, при определённых обстоятельствах, получится, но и то не в бою, а задавив закрывающейся дверью. Найнз сумеет убить второго, но выглядеть при следующей встрече он после этого будет так, что краше в гроб кладут, и то в запаянный.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — как не странно, но [[аверсия]]: оборотни и вампиры не просто не враждуют — им в целом плевать друг на друга, и пересекаются они редко. Но можно отыграть прямой троп в «[[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|Скайриме]]»: например, будучи вампиром, взяться за квест «Зов луны» и убить оборотня Синдинга. Или стать оборотнем и помочь Страже рассвета уничтожить вампирский клан Волкихар, а заодно и других враждебных вампиров, вроде Моварта и ко (но тут получится субверсия — бок о бок с Довакином-вервольфом будет биться вампирша Серана). А еще в скайримском Темном Братстве работают вампирша Бабетта и изгнанный уже после обряда инициации бывший член Соратников.&lt;br /&gt;
** Кстати, стать и тем и тем нельзя, потому что оба состояния — это болезнь, а вампиры или оборотни не болеют.&lt;br /&gt;
** В то же время в Скайриме присутствует случайная встреча носящая условное название «Другой мир», в ходе которой Довакин натыкается именно на противостоящих друг другу вервольфа и группу вампиров.&lt;br /&gt;
** А в TES On-line в… Скайриме же герои сталкиваются с [[Аверсия|союзом вампиров и оборотней]].&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — при наличии дополнения Crimson Court можно намеренно отыграть троп, если отправить на битву с вампирами Выродка.&lt;br /&gt;
** Ну он как бы не совсем оборотень в полном значении этого термина… Да и вампиры там, мягко говоря, не классические. Очень мягко говоря.&lt;br /&gt;
*** В одном из модов классический вампир так-таки есть, называется Voivode. Прибыл к нам откуда-то с [[мамалыга и вампиры|юго-запада]], зачем — а пёс его знает. Возможно, приобщиться к тёмным знаниям Предка или потырить плохолежащие артефакты. В моде не поскупились: для него есть и собственные именные тринкеты, и даже своё собственное здание в Городе.&lt;br /&gt;
* [[The Sims]] 4 — в дополнении про оборотней вампиры и оборотни по умолчанию друг друга терпеть не могут. Симу-вампиру довольно тяжело подружиться с оборотнем.&lt;br /&gt;
* Мобильные игры от StarFortune — «Myths of Moonrise», «Nations of Darkness» и «Return of Shadow» — субверсия: согласно очень халтурному игровому лору, вампиры и оборотни исторически враждовали, но после вторжения особенно злых демонов (менее злые — еще одна играбельная фракция) оказались вынуждены объединиться перед угрозой полного уничтожения. В «Nations of Darkness» все игровые фракции, вроде как, враги друг другу, а старое описание в магазине приложений и вовсе призывало создать свой клан вампиров и уничтожить оборотней, но на деле игроку, какую бы фракцию он не выбрал, будут доступны для найма герои всех фракций (хотя «рядовые» бойцы за каждую фракцию, все-таки, представлены исключительно ее расой).&lt;br /&gt;
* Мобильный платформер «Heroes of the Dark» — аналогично примеру выше: согласно куцему игровому лору, вампиры и оборотни друг другу исключительно враждебны, но появление общего могущественного врага заставляет их объединиться под руководством игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Клуб романтики]]» — новелла «Рождённая Луной» являет собой этакие «Сумерки» с детективными элементами. И без противостояния сосущих и блохастых в ней не обошлось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[World of Darkness|Мир Тьмы]] — эталон и один из главных популяризаторов тропа. Оборотни-волки Гару вампиров терпеть не могут и стараются убивать везде, где только возможно. А разгадка проста — оборотни видят на кровососах печать скверны Змея, злого духа Энтропии и Разрушения. Соответственно, искоренять подобную заразу — долг каждого правоверного Гару.&lt;br /&gt;
** Впрочем, иногда (очень редко!) встречается и аверсия — например, адекватный оборотень из клана Костегрызов и адекватный вампир-Носферату вполне могут поладить и даже стать чем-то вроде «непостоянных партнёров».&lt;br /&gt;
*** В одной из водимых толковым DMом игр вполне поладили оборотниха-Бонграйндер и вампир-Тремер. [[Межвидовая романтика|Даже более чем поладили]]… хоть для обоих это было странно, но интересно. Автор правки не даст соврать, Тремером он как раз и был.&lt;br /&gt;
** На Востоке ситуация более сложная: восточные оборотни-Хангейокай и восточные вампиры-Квей Джин друг друга недолюбливают и большую часть времени воюют, но вполне могут заключить временное перемирие, если возникнет нужда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аверсии ==&lt;br /&gt;
Иногда бывает так, что вампиры и оборотни далеко не враги, а напротив — союзники. Или же одна сторона выступает в качестве слуг/рабов другой. А может быть, никакого разделения на вампиров и оборотней нет, это одни и те же существа. В общем, штамп успел изрядно надоесть некоторым авторам, вот они и деконструируют его кто во что горазд. Ну и опять-таки: вампирам — кровь, оборотням — мясо, ну и кому чего не нравится?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Упомянутые в начале статьи народные предания, в которых вампиры и оборотни иногда просто неотличимы друг от друга.&lt;br /&gt;
* Мультсериалы о [[Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** «[[Новое шоу Скуби и Скрэппи Ду]]» (1983) — «Кому мешает чудовище?» (11 серия). Граф Дракула не просто не против здешнего вервольфа, а приходится ему родным отцом и души в сынишке не чает. А мать оборотнёнка так и вовсе невеста Франкенштейна.&lt;br /&gt;
** «[[Новые загадки для Скуби-Ду]]» (1984) — «Скуби проникает в обитель зла» (2 серия). Здешняя вампирша (а актриса Норма Дэфмен является именно ею) держит вервольфа в качестве домашнего питомца (эдакой замены собаки), против чего тот совершенно не возражает. Да и вообще не факт, что он разумен.&lt;br /&gt;
** «[[13 привидений Скуби-Ду]]» (1985) — «Всем упырям, которых я любил» (1 серия). Инверсия, педалирующая пол: Вампир-певец Вампирио не просто не конфликтует с оборотнями. Он живёт в городе оборотней, выступает в местной забегаловке и {{spoiler|сам с наступлением ночи превращается в вервольфа вместе со всеми остальными жителями!!!}}&lt;br /&gt;
* [[Castlevania]] — в замке Дракулы вервольфы живут, и вторженцев бьют (или вторженцы бьют их).&lt;br /&gt;
** Однако в [[Castlevania 64]] оборотень Корнель пошел против Дракулы.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — оборотни — спец юнит на стороне Орд Нежити. Мощен, неуязвим к оружию. И вообще, если жезловтыка у вас сопровождает оборотень… Ну, у вас всё прекрасно! Ибо дорогой он, собака страшная… Но эта связка может легко выносить других жезловтыков и даже не сильно больших героев. А если Баньши раскачается, то и сильно.&lt;br /&gt;
* [[Marvel Comics]] — Ночной Оборотень и вампир Морбиус были членами одной команды и неплохо ладили.&lt;br /&gt;
* Monster High — оборотниха Клодин Вулф и вампирша Дракулаура — лучшие подруги. Более того — Дракулаура встречается с братом Клодин, Клодом.&lt;br /&gt;
** При этом в описании набора из кукол Клода и Дракулауры утверждается, что вампиры и оборотни друг друга откровенно недолюбливают, и эта парочка — эдакие Ромео и Джульетта, но для них все кончится хорошо.&lt;br /&gt;
* [[Neil Gaiman|Нил Гейман]], «История с кладбищем» — вампир Сайлес и оборотень мисс Лупеску, [[Ментор|наставники]] главного героя.&lt;br /&gt;
* [[Underworld|Другой мир]] — изначально оборотни были именно что рабами вампиров, и все было хорошо. Но когда Виктор, один из 3-х старейшин вампиров, узнал что его дочь влюбилась в оборотня и забеременела от него, то он сжёг её заживо, солнечным светом. С этого и началась их война.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea 4]] — неизвестно, как с остальными, но оборотень Фенрих однозначно верно служит вампиру Вальваторезу.&lt;br /&gt;
* «Приключения Базза Лайтера из Звёздной команды» — в серии «Месть монстров» робот энергетический вампир, Нос-4-А2, взял под контроль единственного в своем роде роборотня и попытался использовать его, чтобы с помощью специальной трансформирующей пушки превратить всю жизнь в галактике в таких же роборотней, тем самым лишив проблему своего вечного голода. Превратившиеся в роборотней соратника Базза оставались подконтрольны Нос-4-А2 до самого конца, а вот оригинальный роборотень, Тай Парсек, в самом конце серии сумел-таки побороть контроль энерговампира и уничтожил его, но до этого момента демонстрировал собачью верность ему.&lt;br /&gt;
* С прикрученным фитильком, но всё же: [[белорский цикл]] О. Громыко. Вампиры Догевы технически являются вервольфами, так как перекидываются в волков и объединяют в себе черты двух тропов.&lt;br /&gt;
** Впрочем, просто оборотни здесь тоже есть. Вражды между ними и вампирами не замечено.&lt;br /&gt;
* Rosario to Vampire — Гиней Мориока сперва был одним из противников Моки Акасии, но потом в большинстве появлений в манге и аниме он появляется как союзник и приятель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Вампиры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Оборотни}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KainAelheart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D1%8B_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;diff=358999</id>
		<title>Вампиры против оборотней</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D1%8B_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;diff=358999"/>
		<updated>2025-10-16T00:05:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KainAelheart: /* Аверсии */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|FurAgainstFang|Fur Against Fang}}&lt;br /&gt;
[[Файл:VampVsWer.png|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так уж сложилось, что типичный [[оборотень]] в современных произведениях — брутальный и грозный &amp;lt;s&amp;gt;а ещё пушистый, блохастый и вонючий&amp;lt;/s&amp;gt; зверь, живое олицетворение дикой природы, решающее все вопросы грубой силой. Столь же типичный [[вампир]] — нежить, существующая благодаря тёмным чарам, искусный чародей, манипулятор и склонный к эстетству аристократ &amp;lt;s&amp;gt;попивающий кровушку, оттопырив мизинец&amp;lt;/s&amp;gt;. В общем, две полные противоположности — и авторы просто не могли не столкнуть их лбами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Противостояние вампиров и оборотней''' — такой же устоявшийся штамп фэнтези, как противостояние [[У нас не такие эльфы|эльфов]] и [[у нас именно такие гномы|гномов]]. В зависимости от взглядов создателя&amp;lt;ref&amp;gt;Наиболее распространены первый пункт варианта первого и вариант второй. Вампиры, а особенно вампирши, более фансервисны.&amp;lt;/ref&amp;gt;, одна сторона может быть показана в положительном ключе («Вампиры — благородные и мудрые создания, а перевёртыши просто тупые зверюги»/«Оборотни — благородные и честные воины, а кровопийцы — поганая и трусливая нежить»), так и обе могут предстать в одинаково негативном свете («шо то ху…, шо это…» ©). Во втором случае «третьей» (и единственной светлой) стороной конфликта часто выступают люди — в первую очередь, охотники на нечисть, истребляющие как [[Охотник на вампиров|упырей]], так и [[Охотник на оборотней|перевёртышей]]. Также возможен «серый» вариант, где нельзя однозначно определить правого и виноватого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одной причиной появления этого штампа стал [[алгоритм сортировки зла]] — если положительный (и даже не очень) вампир один из главных героев произведения, и вампиры заявлены в сеттинге достаточно крутыми и опасными, авторы быстро сталкиваются с проблемой демонстрации крутости такого героя и его простых смертных друзей. Если постоянно сталкивать их с простыми смертными, то все рискует превратиться в избиение младенцев, или придется как-то обосновывать, почему крутой вампир не может раскидать явно уступающих ему врагов одной левой, а если делать большинство рядовых врагов вампирами, то стоит дать развернуться простым смертным союзникам героя, и зритель может засомневаться в крутости вампиров в сеттинге как таковых. Вот тут-то оборотни, в качестве злодеев для битья, и оказываются как нельзя кстати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что характерно, в мифах и преданиях как такового противостояния вампиров и оборотней нет. Более того, у них немало общих черт: традиционной способностью вампиров выступает превращение в животных (в т. ч. в волков), а оборотням народная молва часто приписывала такие признаки, как светобоязнь и жажду крови. Наконец, слово «вурдалак», являющиеся ныне синонимом к «вампиру», скорее всего, произошло от более древнего «волколак» — так на Руси называли людей, способных оборачиваться волками. Славянские же поверья приписывают волколакам становление упырями после смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некотором роде надтроп — [[снобы против жлобов]]. С одной стороны аристократично бледные ценители редких напитков, с другой — могучие, вонючие и волосатые [[пацаны с раёна]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доказательством того, что в массовой культуре вампиры, обычно, сильней оборотней, можно считать уже то, что стереотипный [[охотник на вампиров]] чаще всего является [[дампир]]ом и имеет сверхчеловеческие силы, а [[охотник на оборотней|на оборотней охотятся]] в основном простые смертные. И то, что в шкалах опасности [[Шкала опасности вампиров|вампиров]] сравнение по силам с оборотнями отсутствует вообще, а вот у [[Шкала опасности оборотней|оборотней]] это один из важнейших пунктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Twilight|Сумерки]]» — оборотни и вампиры исторически терпеть друг друга не могут, хотя в финале стая оборотня Джейкоба занимает сторону вампирского клана Калленов.&lt;br /&gt;
** Потому что Квилеты технически скорее перевертыши. Оборотни в «традиционном» понимании — Дети Луны, на данный момент вампирами истреблены. Они были сильнее и быстрее кровососущих, и могли убить их одним укусом (буквально: их укус смертелен для вампира). Но при этом, теряли разум во время обращения (при полной Луне, да), а также были одиночками по натуре и стаи не создавали. А конфликт с племенем Джейкоба и образовался в результате того, что их перепутали с Детьми Луны.&lt;br /&gt;
*** А вот оборотни вампиров не любят. Мало того, что оборотням предназначено защищать людей от кровососов (и прямо говорится, что популяция оборотней прямо пропорциональна количеству обретающихся поблизости вампиров), так еще и укус вампира для оборотня смертелен. Ну и обе стороны друг для друга [[Поджог, убийство и переход на красный свет|жутко воняют]].&lt;br /&gt;
* «[[Дозоры]]» — сильно [[С прикрученным фитильком|с фитильком]]. В основном срачи на тему «кто из них представитель древнейшей &amp;lt;s&amp;gt;профессии&amp;lt;/s&amp;gt; специализации» или «кто из них наиболее презираем».&lt;br /&gt;
* «[[Плоский мир]]» — [[с прикрученным фитильком]]: вражда Салли фон Хампединг с Ангвой фон Убервальд носит характер, скорей, женского соперничества на работе, чем именно противостояния вампирши и оборотнихи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Кроссоверы собственных классических ужасов от студии «Universal» — Человек-Волк несколько раз сталкивался с Дракулой, и величайший из вампиров позорно обращался в бегство, а противостоять оборотню на равных удавалось только подконтрольному графу монстру Франкенштейна.&lt;br /&gt;
* «[[Другой мир (франшиза)|Другой мир]]» — вся франшизы построена на этом тропе.&lt;br /&gt;
* «Ван Хельсинг» (2004) — Дракулу может окончательно убить только оборотень. К счастью, главного героя очень кстати заразил вервольф…&lt;br /&gt;
** Фитилек прикручен: во вселенной фильма оборотни, как низшая нечисть, хотят они того или нет, вынуждены подчиняться вампирам на подсознательном уровне, даже если не испытывают к ним ничего, кроме ненависти. Полноценно противостоять кровососу оборотень способен только в свое первое полнолуние.&lt;br /&gt;
* «Волк-полицейский» (2014) — вампиры (хотя сами они себя так не называют) превращают людей в оборотней посредством тёмного ритуала, а затем убивают их и пьют кровь, чтобы продлить себе жизнь и сохранить молодость. При всём при этом оборотни гораздо сильнее вампиров, поэтому те создают их исключительно накануне солнечных затмений. В это время оборотни слабеют и становятся уязвимыми. Но с протагонистом отлаженная схема злодеев дала сбой.&lt;br /&gt;
* «[[Реальные упыри]]» — пародийный вариант. Вампиры, эстеты и «аристократы», испытывают природную неприязнь к оборотням, которые выглядят как обычные парни из веллингтонских дворов. Оборотни отвечают им взаимным презрением, и только принципы их альфы удерживают конфликт, до поры до времени, в рамках словесных перепалок. Когда же дело дошло до прямого столкновения, то всё что смогли сделать вампиры, это взлететь повыше и кричать оттуда, чтобы оборотни {{spoiler|прекратили рвать на части их друга}}. Впрочем, в итоге сосущие с мохнатыми помирились и даже подружились.&lt;br /&gt;
* «Вампирский засос» (Вампиры сосут) — естественно, в пародии на «Сумерки» всё как в «Сумерках».&lt;br /&gt;
* «Мальчик, который рассказывал об оборотне» — оборотни и вампиры воюют испокон веков. Оборотни в этом конфликте выступают в роли благородных защитников человечества, а вампиры — беспринципных, хотя и претендующих на артистократичность полных чудовищ.&lt;br /&gt;
* «[[Вой]] 6: Уроды» — вампир, владеющий фрик-шоу, и принадлежащий ему уродец-оборотень вовсе не лучшие друзья. Что же до соотношения сил, то вампир без труда одолел оборотня, пока тот был в человеческой форме. Но после превращения оборотень довольно быстро навалял вампиру.&lt;br /&gt;
* «Bloodz vs. Wolvez» (2006) — чернокожие вампиры и оборотни воюют за контроль над негритянским гетто. В российском прокате фильм прямо называется «Вампиры против оборотней». А поссорились эти две банды из-за того, что вампиры в этом гетто барыжат недвижимостью и втюхали оборотням втридорога аварийную квартиру без мебели, но с холодильником. Оборотни в отместку начали подбрасывать в вампирские квартиры крыс и тараканов, и понеслось…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Дневники вампира]]» — противостояние кровопийц и перевёртышей тянется со Средних веков, когда первый вампир Майкл уничтожил род оборотня, что наставил ему рога и наградил [[Vampire Diaries/Klaus|Клауса]] волчьими генами, сделав беднягу [[Vampire Diaries/Hybrid|гибридом]].&lt;br /&gt;
* «[[Настоящая кровь]]» — с фитильком. Вампиры тут однозначно главнее… Оборотни местами «против», а местами в подчинённой роли.&lt;br /&gt;
** Большинство оборотней, как минимум на словах, вампиров откровенно недолюбливает, но при этом основная масса показанных в сериале являются фактически рабами, прислуживающими вампирам за дозу вампирской крови, на которой эти ничтожества очень крепко сидят.&lt;br /&gt;
* «[[Чем мы заняты в тени]]» (2019), спин-офф «[[Реальные упыри|Реальных упырей]]» — вялотекущая вражда вампиров и оборотней, показанная ещё в фильме-первоисточнике, нашла своё отражение и в сериале. Как и в фильме, вампиры и оборотни на дух не переносят друг-друга, но блюдут перемирие, заключённое много лет назад.&lt;br /&gt;
** В 3 серии 1 сезона у них назрел нешуточный конфликт. Один оборотень повадился пробираться в вампирский сад и обоссывать тапиарии Лазло. Тот в ответ поставил в саду капкан, оборотень в него попался и, отрегенерировав повреждения, созвал на разборку всю стаю. Всё едва не вылилось в кровавое побоище стенка-на-стенку, но потом было решено уладить дело поединком лучших бойцов от обеих сторон. И {{spoiler|вампир Нандор сумел одолеть оборотня Тоби. Правда, он сделал это не силой, а хитростью: бой проходил на крыше заброшенного магазина, Нандор выбрал в качестве оружия игрушку-пищалку и бросил её вниз, а оборотень инстинктивно сиганул следом}}.&lt;br /&gt;
** В 3 серии 3 сезона случился [[зигзаг]]: Оказалось, что Нандор встречается с вервольфицей Гейл, и они с ней даже занимались сексом в звериных формах. На этой почве он уговорил остальных вампиров забыть о давней вражде и нанести дружеский визит клану оборотней, в котором состоит Гейл (и конечно же, им оказался тот же самый клан, с которым вампиры враждовали из-за обоссанного сада). Поначалу встреча проходила мирно, хотя и не без некоторой напряжённости, но потом Нандор обнаружил, что Гейл крутит за его спиной роман с оборотнем по имени Антон. Дело едва не закончилось смертельной битвой стенка на стенку, но мудрый Гильермо убедил всех уладить разногласия, как это делают в «[[Сумерки|Сумерках]]» — сыграть в кикбол.&lt;br /&gt;
* «Моя няня — вамир» — вампиры и оборотни являются естественными врагами, и оборотни, даже будучи в человеческом облике, при общении с вампирами резко повышают уровень агрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Настоящие охотники за привидениями]]» — как-то охотники оказались втянуты в разборки двух кланов вампиров, а потом еще и выпустили оборотней, которых кровопийцы держали в заточении. В результате все перекусали друга друга, и там пошла лютая аннигиляция. Вот вам кстати ответ на вопрос, а что будет, если вампир укусит оборотня? И оборотень вампира? [[убили друг друга|Ответ был дан]]…&lt;br /&gt;
* «Розовая пантера», серия «Оборотень в пантерьей шкуре» — жители убервальдского городка нанимают ловца бродячих собак, чтобы поймать терроризирующего их по ночам оборотня. Вот только они почему-то не отражаются в зеркалах, а в сейфе городского банка обнаруживается бутылка выдержанной крови. Оборотень, правда, оказывается не настоящим — живущий в окружающем городок лесу разбойник рядился им, чтобы запугать горожан и ограбить банк. Но вампиры осмелились продемонстрировать свою истинную природу только после того, как убедились в этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Marvel Comics]] — супергерой Ночной Оборотень сражался с вампирами графа Дракулы. А его племянница превратилась в гибрида по кличке Ночной Вампир в ходе своей борьбы с кровососами и уже в этом качестве стала закадычным врагом дочери Дракулы, Лилит.&lt;br /&gt;
* «Army of Darkness» — в одной из арок Эш сталкивается с оборотнями в румынских лесах и против воли становится одним из них, после чего едва не погибает от рук Евы, дочери Дракулы, занимающейся истреблением блохастых зверюг.&lt;br /&gt;
* «Chastity» — субверсия: сама Частити дампирша, а среди ее врагов и друзей попадались и вампиры, и оборотни, причем оные вполне могли и друг с другом, как союзничать, так и враждовать. В первом выпуске комикса «Shattered» Частити противостоит крайне агрессивная оборотниха Савагри, которой героиня крепко надирает зад.&lt;br /&gt;
** При этом основная масса появляющихся на страницах комиксов про Частити вампиров и оборотней друг друга терпеть не могут, но нередко вынуждены сотрудничать и изображать подобие взаимного уважения.&lt;br /&gt;
* «Вампирелла» — снова субверсия: первым возлюбленным Вампиреллы был оборотень Тристан, но и среди ее врагов был как минимум один блохастый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/ee577e0a-1e5d-4d1b-b17c-117d7e500ddd/ddryvme-9e56684a-604d-4371-a77c-2194fe8291de.png?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7InBhdGgiOiJcL2ZcL2VlNTc3ZTBhLTFlNWQtNGQxYi1iMTdjLTExN2Q3ZTUwMGRkZFwvZGRyeXZtZS05ZTU2Njg0YS02MDRkLTQzNzEtYTc3Yy0yMTk0ZmU4MjkxZGUucG5nIn1dXSwiYXVkIjpbInVybjpzZXJ2aWNlOmZpbGUuZG93bmxvYWQiXX0.32qGq2yelWn_WOOvCwDCJySQ6IKwAChAX0awWmbmt5c Расстановка точек] от Kalidwen&lt;br /&gt;
* Хэллоуинский стрип про возвращавшихся с вечеринки лучших подружек, случайно пожелавших стать теми, в кого они нарядились. [https://i.imgur.com/Cj2ibuw.jpg Стоило желанию сбыться], и [[вампир]]ша с [[оборотни]]хой тут же [[Против биохимии не попрешь|набросились друг на друга]].&lt;br /&gt;
* Фетиш-[[комиксы от Gesperax]]&lt;br /&gt;
** Цикл «[[Комиксы от Gesperax#«Modern she-werewolf troubles»|Modern she-werewolf troubles]]» — субверсия: в выпуске «Сумерки» вампирша и оборотниха противостояли друг другу в рамках заключенного пари и больше косвенно, а в выпуске «Под одной крышей» эта же оборотниха и уже другая вампирша и вовсе снимают квартиру на двоих. Но в обоих выпусках прямо говорится, что для вампира поиздеваться над оборотнем — одно удовольствие.&lt;br /&gt;
** Цикл «[[Комиксы от Gesperax#«Tales of the Blood Moon»|Tales of the Blood Moon]]» — аверсия: оборотниха Ливонна — верная служанка вампирши леди Афанасии.&lt;br /&gt;
** Ваншот «[[Комиксы от Gesperax#«Night of the Werewolves»|Night of the Werewolves]]» целиком посвящён тропу, но с уклоном в спанкинг-специфику. Вампирская княгиня Паулина пыталась захватить принадлежащий стае Стирбы лес и поработить его обитателей. Оборотни дали отпор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Digimon Adventure]] — в 33 эпизоде Габумон, эволюционировав в ВерГарурумона, вступает в схватку с Вамдемоном. К несчастью, вампир оказывается гораздо сильнее и если бы не вмешательство [[Ангел|Ангемона]], ВерГарурумон мог бы погибнуть.&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — битва вампира Виктории Серас и оборотня-[[Нацистский оккультизм|нациста]] [[Фанская кличка|Ганса Гюнше]].&lt;br /&gt;
** В приквельной манге «Hellsing: The Dawn» Гюнше весьма эффективно противостоит самому Алукарду и тот решает вместо драки с оборотнем отправиться ловить Майора, бросив Уолтера на произвол судьбы.&lt;br /&gt;
* «Принцесса чудовищ» — вампиры и оборотни находятся в постоянной вражде. При этом оборотниха Лиза Вайлдман и вампирша Рэйри Камура показаны заклятыми подругами, постоянно провоцирующими друг друга, однако именно за помощь друг другу обе они стали изгоями среди родных рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]: помимо обычных вервольфов (о которых ниже), главный герой может вступить в конфронтацию с Самэ-бито — восточным оборотнем («хангейокаем»), превращающимся в [[Акула-людоед|акулу]].&lt;br /&gt;
** Ну, этот, в отличии от классики, не страшный. То есть, внешне, конечно, страшный, но забороть его не так-то и сложно. Тем более, что помогут (ну, если ты не совсем уж дурак). А вот вервольфы — это да, беги-спасайся. Одного убить, при определённых обстоятельствах, получится, но и то не в бою, а задавив закрывающейся дверью. Найнз сумеет убить второго, но выглядеть при следующей встрече он после этого будет так, что краше в гроб кладут, и то в запаянный.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — как не странно, но [[аверсия]]: оборотни и вампиры не просто не враждуют — им в целом плевать друг на друга, и пересекаются они редко. Но можно отыграть прямой троп в «[[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|Скайриме]]»: например, будучи вампиром, взяться за квест «Зов луны» и убить оборотня Синдинга. Или стать оборотнем и помочь Страже рассвета уничтожить вампирский клан Волкихар, а заодно и других враждебных вампиров, вроде Моварта и ко (но тут получится субверсия — бок о бок с Довакином-вервольфом будет биться вампирша Серана). А еще в скайримском Темном Братстве работают вампирша Бабетта и изгнанный уже после обряда инициации бывший член Соратников.&lt;br /&gt;
** Кстати, стать и тем и тем нельзя, потому что оба состояния — это болезнь, а вампиры или оборотни не болеют.&lt;br /&gt;
** В то же время в Скайриме присутствует случайная встреча носящая условное название «Другой мир», в ходе которой Довакин натыкается именно на противостоящих друг другу вервольфа и группу вампиров.&lt;br /&gt;
** А в TES On-line в… Скайриме же герои сталкиваются с [[Аверсия|союзом вампиров и оборотней]].&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — при наличии дополнения Crimson Court можно намеренно отыграть троп, если отправить на битву с вампирами Выродка.&lt;br /&gt;
** Ну он как бы не совсем оборотень в полном значении этого термина… Да и вампиры там, мягко говоря, не классические. Очень мягко говоря.&lt;br /&gt;
*** В одном из модов классический вампир так-таки есть, называется Voivode. Прибыл к нам откуда-то с [[мамалыга и вампиры|юго-запада]], зачем — а пёс его знает. Возможно, приобщиться к тёмным знаниям Предка или потырить плохолежащие артефакты. В моде не поскупились: для него есть и собственные именные тринкеты, и даже своё собственное здание в Городе.&lt;br /&gt;
* [[The Sims]] 4 — в дополнении про оборотней вампиры и оборотни по умолчанию друг друга терпеть не могут. Симу-вампиру довольно тяжело подружиться с оборотнем.&lt;br /&gt;
* Мобильные игры от StarFortune — «Myths of Moonrise», «Nations of Darkness» и «Return of Shadow» — субверсия: согласно очень халтурному игровому лору, вампиры и оборотни исторически враждовали, но после вторжения особенно злых демонов (менее злые — еще одна играбельная фракция) оказались вынуждены объединиться перед угрозой полного уничтожения. В «Nations of Darkness» все игровые фракции, вроде как, враги друг другу, а старое описание в магазине приложений и вовсе призывало создать свой клан вампиров и уничтожить оборотней, но на деле игроку, какую бы фракцию он не выбрал, будут доступны для найма герои всех фракций (хотя «рядовые» бойцы за каждую фракцию, все-таки, представлены исключительно ее расой).&lt;br /&gt;
* Мобильный платформер «Heroes of the Dark» — аналогично примеру выше: согласно куцему игровому лору, вампиры и оборотни друг другу исключительно враждебны, но появление общего могущественного врага заставляет их объединиться под руководством игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Клуб романтики]]» — новелла «Рождённая Луной» являет собой этакие «Сумерки» с детективными элементами. И без противостояния сосущих и блохастых в ней не обошлось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[World of Darkness|Мир Тьмы]] — эталон и один из главных популяризаторов тропа. Оборотни-волки Гару вампиров терпеть не могут и стараются убивать везде, где только возможно. А разгадка проста — оборотни видят на кровососах печать скверны Змея, злого духа Энтропии и Разрушения. Соответственно, искоренять подобную заразу — долг каждого правоверного Гару.&lt;br /&gt;
** Впрочем, иногда (очень редко!) встречается и аверсия — например, адекватный оборотень из клана Костегрызов и адекватный вампир-Носферату вполне могут поладить и даже стать чем-то вроде «непостоянных партнёров».&lt;br /&gt;
*** В одной из водимых толковым DMом игр вполне поладили оборотниха-Бонграйндер и вампир-Тремер. [[Межвидовая романтика|Даже более чем поладили]]… хоть для обоих это было странно, но интересно. Автор правки не даст соврать, Тремером он как раз и был.&lt;br /&gt;
** На Востоке ситуация более сложная: восточные оборотни-Хангейокай и восточные вампиры-Квей Джин друг друга недолюбливают и большую часть времени воюют, но вполне могут заключить временное перемирие, если возникнет нужда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аверсии ==&lt;br /&gt;
Иногда бывает так, что вампиры и оборотни далеко не враги, а напротив — союзники. Или же одна сторона выступает в качестве слуг/рабов другой. А может быть, никакого разделения на вампиров и оборотней нет, это одни и те же существа. В общем, штамп успел изрядно надоесть некоторым авторам, вот они и деконструируют его кто во что горазд. Ну и опять-таки: вампирам — кровь, оборотням — мясо, ну и кому чего не нравится?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Упомянутые в начале статьи народные предания, в которых вампиры и оборотни иногда просто неотличимы друг от друга.&lt;br /&gt;
* Мультсериалы о [[Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** «[[Новое шоу Скуби и Скрэппи Ду]]» (1983) — «Кому мешает чудовище?» (11 серия). Граф Дракула не просто не против здешнего вервольфа, а приходится ему родным отцом и души в сынишке не чает. А мать оборотнёнка так и вовсе невеста Франкенштейна.&lt;br /&gt;
** «[[Новые загадки для Скуби-Ду]]» (1984) — «Скуби проникает в обитель зла» (2 серия). Здешняя вампирша (а актриса Норма Дэфмен является именно ею) держит вервольфа в качестве домашнего питомца (эдакой замены собаки), против чего тот совершенно не возражает. Да и вообще не факт, что он разумен.&lt;br /&gt;
** «[[13 привидений Скуби-Ду]]» (1985) — «Всем упырям, которых я любил» (1 серия). Инверсия, педалирующая пол: Вампир-певец Вампирио не просто не конфликтует с оборотнями. Он живёт в городе оборотней, выступает в местной забегаловке и {{spoiler|сам с наступлением ночи превращается в вервольфа вместе со всеми остальными жителями!!!}}&lt;br /&gt;
* [[Castlevania]] — в замке Дракулы вервольфы живут, и вторженцев бьют (или вторженцы бьют их).&lt;br /&gt;
** Однако в [[Castlevania 64]] оборотень Корнель пошел против Дракулы.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — оборотни — спец юнит на стороне Орд Нежити. Мощен, неуязвим к оружию. И вообще, если жезловтыка у вас сопровождает оборотень… Ну, у вас всё прекрасно! Ибо дорогой он, собака страшная… Но это связка может легко выносить других жезловтыков и даже не сильно больших героев. А если Баньши раскачается, то и сильно.&lt;br /&gt;
* [[Marvel Comics]] — Ночной Оборотень и вампир Морбиус были членами одной команды и неплохо ладили.&lt;br /&gt;
* Monster High — оборотниха Клодин Вулф и вампирша Дракулаура — лучшие подруги. Более того — Дракулаура встречается с братом Клодин, Клодом.&lt;br /&gt;
** При этом в описании набора из кукол Клода и Дракулауры утверждается, что вампиры и оборотни друг друга откровенно недолюбливают, и эта парочка — эдакие Ромео и Джульетта, но для них все кончится хорошо.&lt;br /&gt;
* [[Neil Gaiman|Нил Гейман]], «История с кладбищем» — вампир Сайлес и оборотень мисс Лупеску, [[Ментор|наставники]] главного героя.&lt;br /&gt;
* [[Underworld|Другой мир]] — изначально оборотни были именно что рабами вампиров, и все было хорошо. Но когда Виктор, один из 3-х старейшин вампиров, узнал что его дочь влюбилась в оборотня и забеременела от него, то он сжёг её заживо, солнечным светом. С этого и началась их война.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea 4]] — неизвестно, как с остальными, но оборотень Фенрих однозначно верно служит вампиру Вальваторезу.&lt;br /&gt;
* «Приключения Базза Лайтера из Звёздной команды» — в серии «Месть монстров» робот энергетический вампир, Нос-4-А2, взял под контроль единственного в своем роде роборотня и попытался использовать его, чтобы с помощью специальной трансформирующей пушки превратить всю жизнь в галактике в таких же роборотней, тем самым лишив проблему своего вечного голода. Превратившиеся в роборотней соратника Базза оставались подконтрольны Нос-4-А2 до самого конца, а вот оригинальный роборотень, Тай Парсек, в самом конце серии сумел-таки побороть контроль энерговампира и уничтожил его, но до этого момента демонстрировал собачью верность ему.&lt;br /&gt;
* С прикрученным фитильком, но всё же: [[белорский цикл]] О. Громыко. Вампиры Догевы технически являются вервольфами, так как перекидываются в волков и объединяют в себе черты двух тропов.&lt;br /&gt;
** Впрочем, просто оборотни здесь тоже есть. Вражды между ними и вампирами не замечено.&lt;br /&gt;
* Rosario to Vampire — Гиней Мориока сперва был одним из противников Моки Акасии, но потом в большинстве появлений в манге и аниме он появляется как союзник и приятель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Вампиры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Оборотни}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KainAelheart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D1%8B_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;diff=358998</id>
		<title>Вампиры против оборотней</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D1%8B_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;diff=358998"/>
		<updated>2025-10-16T00:04:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KainAelheart: /* Аверсии */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|FurAgainstFang|Fur Against Fang}}&lt;br /&gt;
[[Файл:VampVsWer.png|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так уж сложилось, что типичный [[оборотень]] в современных произведениях — брутальный и грозный &amp;lt;s&amp;gt;а ещё пушистый, блохастый и вонючий&amp;lt;/s&amp;gt; зверь, живое олицетворение дикой природы, решающее все вопросы грубой силой. Столь же типичный [[вампир]] — нежить, существующая благодаря тёмным чарам, искусный чародей, манипулятор и склонный к эстетству аристократ &amp;lt;s&amp;gt;попивающий кровушку, оттопырив мизинец&amp;lt;/s&amp;gt;. В общем, две полные противоположности — и авторы просто не могли не столкнуть их лбами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Противостояние вампиров и оборотней''' — такой же устоявшийся штамп фэнтези, как противостояние [[У нас не такие эльфы|эльфов]] и [[у нас именно такие гномы|гномов]]. В зависимости от взглядов создателя&amp;lt;ref&amp;gt;Наиболее распространены первый пункт варианта первого и вариант второй. Вампиры, а особенно вампирши, более фансервисны.&amp;lt;/ref&amp;gt;, одна сторона может быть показана в положительном ключе («Вампиры — благородные и мудрые создания, а перевёртыши просто тупые зверюги»/«Оборотни — благородные и честные воины, а кровопийцы — поганая и трусливая нежить»), так и обе могут предстать в одинаково негативном свете («шо то ху…, шо это…» ©). Во втором случае «третьей» (и единственной светлой) стороной конфликта часто выступают люди — в первую очередь, охотники на нечисть, истребляющие как [[Охотник на вампиров|упырей]], так и [[Охотник на оборотней|перевёртышей]]. Также возможен «серый» вариант, где нельзя однозначно определить правого и виноватого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одной причиной появления этого штампа стал [[алгоритм сортировки зла]] — если положительный (и даже не очень) вампир один из главных героев произведения, и вампиры заявлены в сеттинге достаточно крутыми и опасными, авторы быстро сталкиваются с проблемой демонстрации крутости такого героя и его простых смертных друзей. Если постоянно сталкивать их с простыми смертными, то все рискует превратиться в избиение младенцев, или придется как-то обосновывать, почему крутой вампир не может раскидать явно уступающих ему врагов одной левой, а если делать большинство рядовых врагов вампирами, то стоит дать развернуться простым смертным союзникам героя, и зритель может засомневаться в крутости вампиров в сеттинге как таковых. Вот тут-то оборотни, в качестве злодеев для битья, и оказываются как нельзя кстати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что характерно, в мифах и преданиях как такового противостояния вампиров и оборотней нет. Более того, у них немало общих черт: традиционной способностью вампиров выступает превращение в животных (в т. ч. в волков), а оборотням народная молва часто приписывала такие признаки, как светобоязнь и жажду крови. Наконец, слово «вурдалак», являющиеся ныне синонимом к «вампиру», скорее всего, произошло от более древнего «волколак» — так на Руси называли людей, способных оборачиваться волками. Славянские же поверья приписывают волколакам становление упырями после смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некотором роде надтроп — [[снобы против жлобов]]. С одной стороны аристократично бледные ценители редких напитков, с другой — могучие, вонючие и волосатые [[пацаны с раёна]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доказательством того, что в массовой культуре вампиры, обычно, сильней оборотней, можно считать уже то, что стереотипный [[охотник на вампиров]] чаще всего является [[дампир]]ом и имеет сверхчеловеческие силы, а [[охотник на оборотней|на оборотней охотятся]] в основном простые смертные. И то, что в шкалах опасности [[Шкала опасности вампиров|вампиров]] сравнение по силам с оборотнями отсутствует вообще, а вот у [[Шкала опасности оборотней|оборотней]] это один из важнейших пунктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Twilight|Сумерки]]» — оборотни и вампиры исторически терпеть друг друга не могут, хотя в финале стая оборотня Джейкоба занимает сторону вампирского клана Калленов.&lt;br /&gt;
** Потому что Квилеты технически скорее перевертыши. Оборотни в «традиционном» понимании — Дети Луны, на данный момент вампирами истреблены. Они были сильнее и быстрее кровососущих, и могли убить их одним укусом (буквально: их укус смертелен для вампира). Но при этом, теряли разум во время обращения (при полной Луне, да), а также были одиночками по натуре и стаи не создавали. А конфликт с племенем Джейкоба и образовался в результате того, что их перепутали с Детьми Луны.&lt;br /&gt;
*** А вот оборотни вампиров не любят. Мало того, что оборотням предназначено защищать людей от кровососов (и прямо говорится, что популяция оборотней прямо пропорциональна количеству обретающихся поблизости вампиров), так еще и укус вампира для оборотня смертелен. Ну и обе стороны друг для друга [[Поджог, убийство и переход на красный свет|жутко воняют]].&lt;br /&gt;
* «[[Дозоры]]» — сильно [[С прикрученным фитильком|с фитильком]]. В основном срачи на тему «кто из них представитель древнейшей &amp;lt;s&amp;gt;профессии&amp;lt;/s&amp;gt; специализации» или «кто из них наиболее презираем».&lt;br /&gt;
* «[[Плоский мир]]» — [[с прикрученным фитильком]]: вражда Салли фон Хампединг с Ангвой фон Убервальд носит характер, скорей, женского соперничества на работе, чем именно противостояния вампирши и оборотнихи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Кроссоверы собственных классических ужасов от студии «Universal» — Человек-Волк несколько раз сталкивался с Дракулой, и величайший из вампиров позорно обращался в бегство, а противостоять оборотню на равных удавалось только подконтрольному графу монстру Франкенштейна.&lt;br /&gt;
* «[[Другой мир (франшиза)|Другой мир]]» — вся франшизы построена на этом тропе.&lt;br /&gt;
* «Ван Хельсинг» (2004) — Дракулу может окончательно убить только оборотень. К счастью, главного героя очень кстати заразил вервольф…&lt;br /&gt;
** Фитилек прикручен: во вселенной фильма оборотни, как низшая нечисть, хотят они того или нет, вынуждены подчиняться вампирам на подсознательном уровне, даже если не испытывают к ним ничего, кроме ненависти. Полноценно противостоять кровососу оборотень способен только в свое первое полнолуние.&lt;br /&gt;
* «Волк-полицейский» (2014) — вампиры (хотя сами они себя так не называют) превращают людей в оборотней посредством тёмного ритуала, а затем убивают их и пьют кровь, чтобы продлить себе жизнь и сохранить молодость. При всём при этом оборотни гораздо сильнее вампиров, поэтому те создают их исключительно накануне солнечных затмений. В это время оборотни слабеют и становятся уязвимыми. Но с протагонистом отлаженная схема злодеев дала сбой.&lt;br /&gt;
* «[[Реальные упыри]]» — пародийный вариант. Вампиры, эстеты и «аристократы», испытывают природную неприязнь к оборотням, которые выглядят как обычные парни из веллингтонских дворов. Оборотни отвечают им взаимным презрением, и только принципы их альфы удерживают конфликт, до поры до времени, в рамках словесных перепалок. Когда же дело дошло до прямого столкновения, то всё что смогли сделать вампиры, это взлететь повыше и кричать оттуда, чтобы оборотни {{spoiler|прекратили рвать на части их друга}}. Впрочем, в итоге сосущие с мохнатыми помирились и даже подружились.&lt;br /&gt;
* «Вампирский засос» (Вампиры сосут) — естественно, в пародии на «Сумерки» всё как в «Сумерках».&lt;br /&gt;
* «Мальчик, который рассказывал об оборотне» — оборотни и вампиры воюют испокон веков. Оборотни в этом конфликте выступают в роли благородных защитников человечества, а вампиры — беспринципных, хотя и претендующих на артистократичность полных чудовищ.&lt;br /&gt;
* «[[Вой]] 6: Уроды» — вампир, владеющий фрик-шоу, и принадлежащий ему уродец-оборотень вовсе не лучшие друзья. Что же до соотношения сил, то вампир без труда одолел оборотня, пока тот был в человеческой форме. Но после превращения оборотень довольно быстро навалял вампиру.&lt;br /&gt;
* «Bloodz vs. Wolvez» (2006) — чернокожие вампиры и оборотни воюют за контроль над негритянским гетто. В российском прокате фильм прямо называется «Вампиры против оборотней». А поссорились эти две банды из-за того, что вампиры в этом гетто барыжат недвижимостью и втюхали оборотням втридорога аварийную квартиру без мебели, но с холодильником. Оборотни в отместку начали подбрасывать в вампирские квартиры крыс и тараканов, и понеслось…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Дневники вампира]]» — противостояние кровопийц и перевёртышей тянется со Средних веков, когда первый вампир Майкл уничтожил род оборотня, что наставил ему рога и наградил [[Vampire Diaries/Klaus|Клауса]] волчьими генами, сделав беднягу [[Vampire Diaries/Hybrid|гибридом]].&lt;br /&gt;
* «[[Настоящая кровь]]» — с фитильком. Вампиры тут однозначно главнее… Оборотни местами «против», а местами в подчинённой роли.&lt;br /&gt;
** Большинство оборотней, как минимум на словах, вампиров откровенно недолюбливает, но при этом основная масса показанных в сериале являются фактически рабами, прислуживающими вампирам за дозу вампирской крови, на которой эти ничтожества очень крепко сидят.&lt;br /&gt;
* «[[Чем мы заняты в тени]]» (2019), спин-офф «[[Реальные упыри|Реальных упырей]]» — вялотекущая вражда вампиров и оборотней, показанная ещё в фильме-первоисточнике, нашла своё отражение и в сериале. Как и в фильме, вампиры и оборотни на дух не переносят друг-друга, но блюдут перемирие, заключённое много лет назад.&lt;br /&gt;
** В 3 серии 1 сезона у них назрел нешуточный конфликт. Один оборотень повадился пробираться в вампирский сад и обоссывать тапиарии Лазло. Тот в ответ поставил в саду капкан, оборотень в него попался и, отрегенерировав повреждения, созвал на разборку всю стаю. Всё едва не вылилось в кровавое побоище стенка-на-стенку, но потом было решено уладить дело поединком лучших бойцов от обеих сторон. И {{spoiler|вампир Нандор сумел одолеть оборотня Тоби. Правда, он сделал это не силой, а хитростью: бой проходил на крыше заброшенного магазина, Нандор выбрал в качестве оружия игрушку-пищалку и бросил её вниз, а оборотень инстинктивно сиганул следом}}.&lt;br /&gt;
** В 3 серии 3 сезона случился [[зигзаг]]: Оказалось, что Нандор встречается с вервольфицей Гейл, и они с ней даже занимались сексом в звериных формах. На этой почве он уговорил остальных вампиров забыть о давней вражде и нанести дружеский визит клану оборотней, в котором состоит Гейл (и конечно же, им оказался тот же самый клан, с которым вампиры враждовали из-за обоссанного сада). Поначалу встреча проходила мирно, хотя и не без некоторой напряжённости, но потом Нандор обнаружил, что Гейл крутит за его спиной роман с оборотнем по имени Антон. Дело едва не закончилось смертельной битвой стенка на стенку, но мудрый Гильермо убедил всех уладить разногласия, как это делают в «[[Сумерки|Сумерках]]» — сыграть в кикбол.&lt;br /&gt;
* «Моя няня — вамир» — вампиры и оборотни являются естественными врагами, и оборотни, даже будучи в человеческом облике, при общении с вампирами резко повышают уровень агрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Настоящие охотники за привидениями]]» — как-то охотники оказались втянуты в разборки двух кланов вампиров, а потом еще и выпустили оборотней, которых кровопийцы держали в заточении. В результате все перекусали друга друга, и там пошла лютая аннигиляция. Вот вам кстати ответ на вопрос, а что будет, если вампир укусит оборотня? И оборотень вампира? [[убили друг друга|Ответ был дан]]…&lt;br /&gt;
* «Розовая пантера», серия «Оборотень в пантерьей шкуре» — жители убервальдского городка нанимают ловца бродячих собак, чтобы поймать терроризирующего их по ночам оборотня. Вот только они почему-то не отражаются в зеркалах, а в сейфе городского банка обнаруживается бутылка выдержанной крови. Оборотень, правда, оказывается не настоящим — живущий в окружающем городок лесу разбойник рядился им, чтобы запугать горожан и ограбить банк. Но вампиры осмелились продемонстрировать свою истинную природу только после того, как убедились в этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Marvel Comics]] — супергерой Ночной Оборотень сражался с вампирами графа Дракулы. А его племянница превратилась в гибрида по кличке Ночной Вампир в ходе своей борьбы с кровососами и уже в этом качестве стала закадычным врагом дочери Дракулы, Лилит.&lt;br /&gt;
* «Army of Darkness» — в одной из арок Эш сталкивается с оборотнями в румынских лесах и против воли становится одним из них, после чего едва не погибает от рук Евы, дочери Дракулы, занимающейся истреблением блохастых зверюг.&lt;br /&gt;
* «Chastity» — субверсия: сама Частити дампирша, а среди ее врагов и друзей попадались и вампиры, и оборотни, причем оные вполне могли и друг с другом, как союзничать, так и враждовать. В первом выпуске комикса «Shattered» Частити противостоит крайне агрессивная оборотниха Савагри, которой героиня крепко надирает зад.&lt;br /&gt;
** При этом основная масса появляющихся на страницах комиксов про Частити вампиров и оборотней друг друга терпеть не могут, но нередко вынуждены сотрудничать и изображать подобие взаимного уважения.&lt;br /&gt;
* «Вампирелла» — снова субверсия: первым возлюбленным Вампиреллы был оборотень Тристан, но и среди ее врагов был как минимум один блохастый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/ee577e0a-1e5d-4d1b-b17c-117d7e500ddd/ddryvme-9e56684a-604d-4371-a77c-2194fe8291de.png?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7InBhdGgiOiJcL2ZcL2VlNTc3ZTBhLTFlNWQtNGQxYi1iMTdjLTExN2Q3ZTUwMGRkZFwvZGRyeXZtZS05ZTU2Njg0YS02MDRkLTQzNzEtYTc3Yy0yMTk0ZmU4MjkxZGUucG5nIn1dXSwiYXVkIjpbInVybjpzZXJ2aWNlOmZpbGUuZG93bmxvYWQiXX0.32qGq2yelWn_WOOvCwDCJySQ6IKwAChAX0awWmbmt5c Расстановка точек] от Kalidwen&lt;br /&gt;
* Хэллоуинский стрип про возвращавшихся с вечеринки лучших подружек, случайно пожелавших стать теми, в кого они нарядились. [https://i.imgur.com/Cj2ibuw.jpg Стоило желанию сбыться], и [[вампир]]ша с [[оборотни]]хой тут же [[Против биохимии не попрешь|набросились друг на друга]].&lt;br /&gt;
* Фетиш-[[комиксы от Gesperax]]&lt;br /&gt;
** Цикл «[[Комиксы от Gesperax#«Modern she-werewolf troubles»|Modern she-werewolf troubles]]» — субверсия: в выпуске «Сумерки» вампирша и оборотниха противостояли друг другу в рамках заключенного пари и больше косвенно, а в выпуске «Под одной крышей» эта же оборотниха и уже другая вампирша и вовсе снимают квартиру на двоих. Но в обоих выпусках прямо говорится, что для вампира поиздеваться над оборотнем — одно удовольствие.&lt;br /&gt;
** Цикл «[[Комиксы от Gesperax#«Tales of the Blood Moon»|Tales of the Blood Moon]]» — аверсия: оборотниха Ливонна — верная служанка вампирши леди Афанасии.&lt;br /&gt;
** Ваншот «[[Комиксы от Gesperax#«Night of the Werewolves»|Night of the Werewolves]]» целиком посвящён тропу, но с уклоном в спанкинг-специфику. Вампирская княгиня Паулина пыталась захватить принадлежащий стае Стирбы лес и поработить его обитателей. Оборотни дали отпор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Digimon Adventure]] — в 33 эпизоде Габумон, эволюционировав в ВерГарурумона, вступает в схватку с Вамдемоном. К несчастью, вампир оказывается гораздо сильнее и если бы не вмешательство [[Ангел|Ангемона]], ВерГарурумон мог бы погибнуть.&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — битва вампира Виктории Серас и оборотня-[[Нацистский оккультизм|нациста]] [[Фанская кличка|Ганса Гюнше]].&lt;br /&gt;
** В приквельной манге «Hellsing: The Dawn» Гюнше весьма эффективно противостоит самому Алукарду и тот решает вместо драки с оборотнем отправиться ловить Майора, бросив Уолтера на произвол судьбы.&lt;br /&gt;
* «Принцесса чудовищ» — вампиры и оборотни находятся в постоянной вражде. При этом оборотниха Лиза Вайлдман и вампирша Рэйри Камура показаны заклятыми подругами, постоянно провоцирующими друг друга, однако именно за помощь друг другу обе они стали изгоями среди родных рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]: помимо обычных вервольфов (о которых ниже), главный герой может вступить в конфронтацию с Самэ-бито — восточным оборотнем («хангейокаем»), превращающимся в [[Акула-людоед|акулу]].&lt;br /&gt;
** Ну, этот, в отличии от классики, не страшный. То есть, внешне, конечно, страшный, но забороть его не так-то и сложно. Тем более, что помогут (ну, если ты не совсем уж дурак). А вот вервольфы — это да, беги-спасайся. Одного убить, при определённых обстоятельствах, получится, но и то не в бою, а задавив закрывающейся дверью. Найнз сумеет убить второго, но выглядеть при следующей встрече он после этого будет так, что краше в гроб кладут, и то в запаянный.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — как не странно, но [[аверсия]]: оборотни и вампиры не просто не враждуют — им в целом плевать друг на друга, и пересекаются они редко. Но можно отыграть прямой троп в «[[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|Скайриме]]»: например, будучи вампиром, взяться за квест «Зов луны» и убить оборотня Синдинга. Или стать оборотнем и помочь Страже рассвета уничтожить вампирский клан Волкихар, а заодно и других враждебных вампиров, вроде Моварта и ко (но тут получится субверсия — бок о бок с Довакином-вервольфом будет биться вампирша Серана). А еще в скайримском Темном Братстве работают вампирша Бабетта и изгнанный уже после обряда инициации бывший член Соратников.&lt;br /&gt;
** Кстати, стать и тем и тем нельзя, потому что оба состояния — это болезнь, а вампиры или оборотни не болеют.&lt;br /&gt;
** В то же время в Скайриме присутствует случайная встреча носящая условное название «Другой мир», в ходе которой Довакин натыкается именно на противостоящих друг другу вервольфа и группу вампиров.&lt;br /&gt;
** А в TES On-line в… Скайриме же герои сталкиваются с [[Аверсия|союзом вампиров и оборотней]].&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — при наличии дополнения Crimson Court можно намеренно отыграть троп, если отправить на битву с вампирами Выродка.&lt;br /&gt;
** Ну он как бы не совсем оборотень в полном значении этого термина… Да и вампиры там, мягко говоря, не классические. Очень мягко говоря.&lt;br /&gt;
*** В одном из модов классический вампир так-таки есть, называется Voivode. Прибыл к нам откуда-то с [[мамалыга и вампиры|юго-запада]], зачем — а пёс его знает. Возможно, приобщиться к тёмным знаниям Предка или потырить плохолежащие артефакты. В моде не поскупились: для него есть и собственные именные тринкеты, и даже своё собственное здание в Городе.&lt;br /&gt;
* [[The Sims]] 4 — в дополнении про оборотней вампиры и оборотни по умолчанию друг друга терпеть не могут. Симу-вампиру довольно тяжело подружиться с оборотнем.&lt;br /&gt;
* Мобильные игры от StarFortune — «Myths of Moonrise», «Nations of Darkness» и «Return of Shadow» — субверсия: согласно очень халтурному игровому лору, вампиры и оборотни исторически враждовали, но после вторжения особенно злых демонов (менее злые — еще одна играбельная фракция) оказались вынуждены объединиться перед угрозой полного уничтожения. В «Nations of Darkness» все игровые фракции, вроде как, враги друг другу, а старое описание в магазине приложений и вовсе призывало создать свой клан вампиров и уничтожить оборотней, но на деле игроку, какую бы фракцию он не выбрал, будут доступны для найма герои всех фракций (хотя «рядовые» бойцы за каждую фракцию, все-таки, представлены исключительно ее расой).&lt;br /&gt;
* Мобильный платформер «Heroes of the Dark» — аналогично примеру выше: согласно куцему игровому лору, вампиры и оборотни друг другу исключительно враждебны, но появление общего могущественного врага заставляет их объединиться под руководством игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Клуб романтики]]» — новелла «Рождённая Луной» являет собой этакие «Сумерки» с детективными элементами. И без противостояния сосущих и блохастых в ней не обошлось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[World of Darkness|Мир Тьмы]] — эталон и один из главных популяризаторов тропа. Оборотни-волки Гару вампиров терпеть не могут и стараются убивать везде, где только возможно. А разгадка проста — оборотни видят на кровососах печать скверны Змея, злого духа Энтропии и Разрушения. Соответственно, искоренять подобную заразу — долг каждого правоверного Гару.&lt;br /&gt;
** Впрочем, иногда (очень редко!) встречается и аверсия — например, адекватный оборотень из клана Костегрызов и адекватный вампир-Носферату вполне могут поладить и даже стать чем-то вроде «непостоянных партнёров».&lt;br /&gt;
*** В одной из водимых толковым DMом игр вполне поладили оборотниха-Бонграйндер и вампир-Тремер. [[Межвидовая романтика|Даже более чем поладили]]… хоть для обоих это было странно, но интересно. Автор правки не даст соврать, Тремером он как раз и был.&lt;br /&gt;
** На Востоке ситуация более сложная: восточные оборотни-Хангейокай и восточные вампиры-Квей Джин друг друга недолюбливают и большую часть времени воюют, но вполне могут заключить временное перемирие, если возникнет нужда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аверсии ==&lt;br /&gt;
Иногда бывает так, что вампиры и оборотни далеко не враги, а напротив — союзники. Или же одна сторона выступает в качестве слуг/рабов другой. А может быть, никакого разделения на вампиров и оборотней нет, это одни и те же существа. В общем, штамп успел изрядно надоесть некоторым авторам, вот они и деконструируют его кто во что горазд. Ну и опять-таки: вампирам — кровь, оборотням — мясо, ну и кому чего не нравится?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Упомянутые в начале статьи народные предания, в которых вампиры и оборотни иногда просто неотличимы друг от друга.&lt;br /&gt;
* Мультсериалы о [[Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** «[[Новое шоу Скуби и Скрэппи Ду]]» (1983) — «Кому мешает чудовище?» (11 серия). Граф Дракула не просто не против здешнего вервольфа, а приходится ему родным отцом и души в сынишке не чает. А мать оборотнёнка так и вовсе невеста Франкенштейна.&lt;br /&gt;
** «[[Новые загадки для Скуби-Ду]]» (1984) — «Скуби проникает в обитель зла» (2 серия). Здешняя вампирша (а актриса Норма Дэфмен является именно ею) держит вервольфа в качестве домашнего питомца (эдакой замены собаки), против чего тот совершенно не возражает. Да и вообще не факт, что он разумен.&lt;br /&gt;
** «[[13 привидений Скуби-Ду]]» (1985) — «Всем упырям, которых я любил» (1 серия). Инверсия, педалирующая пол: Вампир-певец Вампирио не просто не конфликтует с оборотнями. Он живёт в городе оборотней, выступает в местной забегаловке и {{spoiler|сам с наступлением ночи превращается в вервольфа вместе со всеми остальными жителями!!!}}&lt;br /&gt;
* [[Castlevania]] — в замке Дракулы вервольфы живут, и вторженцев бьют (или вторженцы бьют их).&lt;br /&gt;
** Однако в [[Castlevania 64]] оборотень Корнель пошел против Дракулы.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — оборотни — спец юнит на стороне Орд Нежити. Мощен, неуязвим к оружию. И вообще, если жезловтыка у вас сопровождает оборотень… Ну, у вас всё прекрасно! Ибо дорогой он, собака страшная… Но это связка может легко выносить других жезловтыков и даже не сильно больших героев.&lt;br /&gt;
* [[Marvel Comics]] — Ночной Оборотень и вампир Морбиус были членами одной команды и неплохо ладили.&lt;br /&gt;
* Monster High — оборотниха Клодин Вулф и вампирша Дракулаура — лучшие подруги. Более того — Дракулаура встречается с братом Клодин, Клодом.&lt;br /&gt;
** При этом в описании набора из кукол Клода и Дракулауры утверждается, что вампиры и оборотни друг друга откровенно недолюбливают, и эта парочка — эдакие Ромео и Джульетта, но для них все кончится хорошо.&lt;br /&gt;
* [[Neil Gaiman|Нил Гейман]], «История с кладбищем» — вампир Сайлес и оборотень мисс Лупеску, [[Ментор|наставники]] главного героя.&lt;br /&gt;
* [[Underworld|Другой мир]] — изначально оборотни были именно что рабами вампиров, и все было хорошо. Но когда Виктор, один из 3-х старейшин вампиров, узнал что его дочь влюбилась в оборотня и забеременела от него, то он сжёг её заживо, солнечным светом. С этого и началась их война.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea 4]] — неизвестно, как с остальными, но оборотень Фенрих однозначно верно служит вампиру Вальваторезу.&lt;br /&gt;
* «Приключения Базза Лайтера из Звёздной команды» — в серии «Месть монстров» робот энергетический вампир, Нос-4-А2, взял под контроль единственного в своем роде роборотня и попытался использовать его, чтобы с помощью специальной трансформирующей пушки превратить всю жизнь в галактике в таких же роборотней, тем самым лишив проблему своего вечного голода. Превратившиеся в роборотней соратника Базза оставались подконтрольны Нос-4-А2 до самого конца, а вот оригинальный роборотень, Тай Парсек, в самом конце серии сумел-таки побороть контроль энерговампира и уничтожил его, но до этого момента демонстрировал собачью верность ему.&lt;br /&gt;
* С прикрученным фитильком, но всё же: [[белорский цикл]] О. Громыко. Вампиры Догевы технически являются вервольфами, так как перекидываются в волков и объединяют в себе черты двух тропов.&lt;br /&gt;
** Впрочем, просто оборотни здесь тоже есть. Вражды между ними и вампирами не замечено.&lt;br /&gt;
* Rosario to Vampire — Гиней Мориока сперва был одним из противников Моки Акасии, но потом в большинстве появлений в манге и аниме он появляется как союзник и приятель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Вампиры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Оборотни}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KainAelheart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D1%8B_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;diff=358997</id>
		<title>Вампиры против оборотней</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D1%8B_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;diff=358997"/>
		<updated>2025-10-16T00:01:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KainAelheart: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|FurAgainstFang|Fur Against Fang}}&lt;br /&gt;
[[Файл:VampVsWer.png|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так уж сложилось, что типичный [[оборотень]] в современных произведениях — брутальный и грозный &amp;lt;s&amp;gt;а ещё пушистый, блохастый и вонючий&amp;lt;/s&amp;gt; зверь, живое олицетворение дикой природы, решающее все вопросы грубой силой. Столь же типичный [[вампир]] — нежить, существующая благодаря тёмным чарам, искусный чародей, манипулятор и склонный к эстетству аристократ &amp;lt;s&amp;gt;попивающий кровушку, оттопырив мизинец&amp;lt;/s&amp;gt;. В общем, две полные противоположности — и авторы просто не могли не столкнуть их лбами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Противостояние вампиров и оборотней''' — такой же устоявшийся штамп фэнтези, как противостояние [[У нас не такие эльфы|эльфов]] и [[у нас именно такие гномы|гномов]]. В зависимости от взглядов создателя&amp;lt;ref&amp;gt;Наиболее распространены первый пункт варианта первого и вариант второй. Вампиры, а особенно вампирши, более фансервисны.&amp;lt;/ref&amp;gt;, одна сторона может быть показана в положительном ключе («Вампиры — благородные и мудрые создания, а перевёртыши просто тупые зверюги»/«Оборотни — благородные и честные воины, а кровопийцы — поганая и трусливая нежить»), так и обе могут предстать в одинаково негативном свете («шо то ху…, шо это…» ©). Во втором случае «третьей» (и единственной светлой) стороной конфликта часто выступают люди — в первую очередь, охотники на нечисть, истребляющие как [[Охотник на вампиров|упырей]], так и [[Охотник на оборотней|перевёртышей]]. Также возможен «серый» вариант, где нельзя однозначно определить правого и виноватого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одной причиной появления этого штампа стал [[алгоритм сортировки зла]] — если положительный (и даже не очень) вампир один из главных героев произведения, и вампиры заявлены в сеттинге достаточно крутыми и опасными, авторы быстро сталкиваются с проблемой демонстрации крутости такого героя и его простых смертных друзей. Если постоянно сталкивать их с простыми смертными, то все рискует превратиться в избиение младенцев, или придется как-то обосновывать, почему крутой вампир не может раскидать явно уступающих ему врагов одной левой, а если делать большинство рядовых врагов вампирами, то стоит дать развернуться простым смертным союзникам героя, и зритель может засомневаться в крутости вампиров в сеттинге как таковых. Вот тут-то оборотни, в качестве злодеев для битья, и оказываются как нельзя кстати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что характерно, в мифах и преданиях как такового противостояния вампиров и оборотней нет. Более того, у них немало общих черт: традиционной способностью вампиров выступает превращение в животных (в т. ч. в волков), а оборотням народная молва часто приписывала такие признаки, как светобоязнь и жажду крови. Наконец, слово «вурдалак», являющиеся ныне синонимом к «вампиру», скорее всего, произошло от более древнего «волколак» — так на Руси называли людей, способных оборачиваться волками. Славянские же поверья приписывают волколакам становление упырями после смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некотором роде надтроп — [[снобы против жлобов]]. С одной стороны аристократично бледные ценители редких напитков, с другой — могучие, вонючие и волосатые [[пацаны с раёна]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доказательством того, что в массовой культуре вампиры, обычно, сильней оборотней, можно считать уже то, что стереотипный [[охотник на вампиров]] чаще всего является [[дампир]]ом и имеет сверхчеловеческие силы, а [[охотник на оборотней|на оборотней охотятся]] в основном простые смертные. И то, что в шкалах опасности [[Шкала опасности вампиров|вампиров]] сравнение по силам с оборотнями отсутствует вообще, а вот у [[Шкала опасности оборотней|оборотней]] это один из важнейших пунктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Twilight|Сумерки]]» — оборотни и вампиры исторически терпеть друг друга не могут, хотя в финале стая оборотня Джейкоба занимает сторону вампирского клана Калленов.&lt;br /&gt;
** Потому что Квилеты технически скорее перевертыши. Оборотни в «традиционном» понимании — Дети Луны, на данный момент вампирами истреблены. Они были сильнее и быстрее кровососущих, и могли убить их одним укусом (буквально: их укус смертелен для вампира). Но при этом, теряли разум во время обращения (при полной Луне, да), а также были одиночками по натуре и стаи не создавали. А конфликт с племенем Джейкоба и образовался в результате того, что их перепутали с Детьми Луны.&lt;br /&gt;
*** А вот оборотни вампиров не любят. Мало того, что оборотням предназначено защищать людей от кровососов (и прямо говорится, что популяция оборотней прямо пропорциональна количеству обретающихся поблизости вампиров), так еще и укус вампира для оборотня смертелен. Ну и обе стороны друг для друга [[Поджог, убийство и переход на красный свет|жутко воняют]].&lt;br /&gt;
* «[[Дозоры]]» — сильно [[С прикрученным фитильком|с фитильком]]. В основном срачи на тему «кто из них представитель древнейшей &amp;lt;s&amp;gt;профессии&amp;lt;/s&amp;gt; специализации» или «кто из них наиболее презираем».&lt;br /&gt;
* «[[Плоский мир]]» — [[с прикрученным фитильком]]: вражда Салли фон Хампединг с Ангвой фон Убервальд носит характер, скорей, женского соперничества на работе, чем именно противостояния вампирши и оборотнихи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Кроссоверы собственных классических ужасов от студии «Universal» — Человек-Волк несколько раз сталкивался с Дракулой, и величайший из вампиров позорно обращался в бегство, а противостоять оборотню на равных удавалось только подконтрольному графу монстру Франкенштейна.&lt;br /&gt;
* «[[Другой мир (франшиза)|Другой мир]]» — вся франшизы построена на этом тропе.&lt;br /&gt;
* «Ван Хельсинг» (2004) — Дракулу может окончательно убить только оборотень. К счастью, главного героя очень кстати заразил вервольф…&lt;br /&gt;
** Фитилек прикручен: во вселенной фильма оборотни, как низшая нечисть, хотят они того или нет, вынуждены подчиняться вампирам на подсознательном уровне, даже если не испытывают к ним ничего, кроме ненависти. Полноценно противостоять кровососу оборотень способен только в свое первое полнолуние.&lt;br /&gt;
* «Волк-полицейский» (2014) — вампиры (хотя сами они себя так не называют) превращают людей в оборотней посредством тёмного ритуала, а затем убивают их и пьют кровь, чтобы продлить себе жизнь и сохранить молодость. При всём при этом оборотни гораздо сильнее вампиров, поэтому те создают их исключительно накануне солнечных затмений. В это время оборотни слабеют и становятся уязвимыми. Но с протагонистом отлаженная схема злодеев дала сбой.&lt;br /&gt;
* «[[Реальные упыри]]» — пародийный вариант. Вампиры, эстеты и «аристократы», испытывают природную неприязнь к оборотням, которые выглядят как обычные парни из веллингтонских дворов. Оборотни отвечают им взаимным презрением, и только принципы их альфы удерживают конфликт, до поры до времени, в рамках словесных перепалок. Когда же дело дошло до прямого столкновения, то всё что смогли сделать вампиры, это взлететь повыше и кричать оттуда, чтобы оборотни {{spoiler|прекратили рвать на части их друга}}. Впрочем, в итоге сосущие с мохнатыми помирились и даже подружились.&lt;br /&gt;
* «Вампирский засос» (Вампиры сосут) — естественно, в пародии на «Сумерки» всё как в «Сумерках».&lt;br /&gt;
* «Мальчик, который рассказывал об оборотне» — оборотни и вампиры воюют испокон веков. Оборотни в этом конфликте выступают в роли благородных защитников человечества, а вампиры — беспринципных, хотя и претендующих на артистократичность полных чудовищ.&lt;br /&gt;
* «[[Вой]] 6: Уроды» — вампир, владеющий фрик-шоу, и принадлежащий ему уродец-оборотень вовсе не лучшие друзья. Что же до соотношения сил, то вампир без труда одолел оборотня, пока тот был в человеческой форме. Но после превращения оборотень довольно быстро навалял вампиру.&lt;br /&gt;
* «Bloodz vs. Wolvez» (2006) — чернокожие вампиры и оборотни воюют за контроль над негритянским гетто. В российском прокате фильм прямо называется «Вампиры против оборотней». А поссорились эти две банды из-за того, что вампиры в этом гетто барыжат недвижимостью и втюхали оборотням втридорога аварийную квартиру без мебели, но с холодильником. Оборотни в отместку начали подбрасывать в вампирские квартиры крыс и тараканов, и понеслось…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Дневники вампира]]» — противостояние кровопийц и перевёртышей тянется со Средних веков, когда первый вампир Майкл уничтожил род оборотня, что наставил ему рога и наградил [[Vampire Diaries/Klaus|Клауса]] волчьими генами, сделав беднягу [[Vampire Diaries/Hybrid|гибридом]].&lt;br /&gt;
* «[[Настоящая кровь]]» — с фитильком. Вампиры тут однозначно главнее… Оборотни местами «против», а местами в подчинённой роли.&lt;br /&gt;
** Большинство оборотней, как минимум на словах, вампиров откровенно недолюбливает, но при этом основная масса показанных в сериале являются фактически рабами, прислуживающими вампирам за дозу вампирской крови, на которой эти ничтожества очень крепко сидят.&lt;br /&gt;
* «[[Чем мы заняты в тени]]» (2019), спин-офф «[[Реальные упыри|Реальных упырей]]» — вялотекущая вражда вампиров и оборотней, показанная ещё в фильме-первоисточнике, нашла своё отражение и в сериале. Как и в фильме, вампиры и оборотни на дух не переносят друг-друга, но блюдут перемирие, заключённое много лет назад.&lt;br /&gt;
** В 3 серии 1 сезона у них назрел нешуточный конфликт. Один оборотень повадился пробираться в вампирский сад и обоссывать тапиарии Лазло. Тот в ответ поставил в саду капкан, оборотень в него попался и, отрегенерировав повреждения, созвал на разборку всю стаю. Всё едва не вылилось в кровавое побоище стенка-на-стенку, но потом было решено уладить дело поединком лучших бойцов от обеих сторон. И {{spoiler|вампир Нандор сумел одолеть оборотня Тоби. Правда, он сделал это не силой, а хитростью: бой проходил на крыше заброшенного магазина, Нандор выбрал в качестве оружия игрушку-пищалку и бросил её вниз, а оборотень инстинктивно сиганул следом}}.&lt;br /&gt;
** В 3 серии 3 сезона случился [[зигзаг]]: Оказалось, что Нандор встречается с вервольфицей Гейл, и они с ней даже занимались сексом в звериных формах. На этой почве он уговорил остальных вампиров забыть о давней вражде и нанести дружеский визит клану оборотней, в котором состоит Гейл (и конечно же, им оказался тот же самый клан, с которым вампиры враждовали из-за обоссанного сада). Поначалу встреча проходила мирно, хотя и не без некоторой напряжённости, но потом Нандор обнаружил, что Гейл крутит за его спиной роман с оборотнем по имени Антон. Дело едва не закончилось смертельной битвой стенка на стенку, но мудрый Гильермо убедил всех уладить разногласия, как это делают в «[[Сумерки|Сумерках]]» — сыграть в кикбол.&lt;br /&gt;
* «Моя няня — вамир» — вампиры и оборотни являются естественными врагами, и оборотни, даже будучи в человеческом облике, при общении с вампирами резко повышают уровень агрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Настоящие охотники за привидениями]]» — как-то охотники оказались втянуты в разборки двух кланов вампиров, а потом еще и выпустили оборотней, которых кровопийцы держали в заточении. В результате все перекусали друга друга, и там пошла лютая аннигиляция. Вот вам кстати ответ на вопрос, а что будет, если вампир укусит оборотня? И оборотень вампира? [[убили друг друга|Ответ был дан]]…&lt;br /&gt;
* «Розовая пантера», серия «Оборотень в пантерьей шкуре» — жители убервальдского городка нанимают ловца бродячих собак, чтобы поймать терроризирующего их по ночам оборотня. Вот только они почему-то не отражаются в зеркалах, а в сейфе городского банка обнаруживается бутылка выдержанной крови. Оборотень, правда, оказывается не настоящим — живущий в окружающем городок лесу разбойник рядился им, чтобы запугать горожан и ограбить банк. Но вампиры осмелились продемонстрировать свою истинную природу только после того, как убедились в этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Marvel Comics]] — супергерой Ночной Оборотень сражался с вампирами графа Дракулы. А его племянница превратилась в гибрида по кличке Ночной Вампир в ходе своей борьбы с кровососами и уже в этом качестве стала закадычным врагом дочери Дракулы, Лилит.&lt;br /&gt;
* «Army of Darkness» — в одной из арок Эш сталкивается с оборотнями в румынских лесах и против воли становится одним из них, после чего едва не погибает от рук Евы, дочери Дракулы, занимающейся истреблением блохастых зверюг.&lt;br /&gt;
* «Chastity» — субверсия: сама Частити дампирша, а среди ее врагов и друзей попадались и вампиры, и оборотни, причем оные вполне могли и друг с другом, как союзничать, так и враждовать. В первом выпуске комикса «Shattered» Частити противостоит крайне агрессивная оборотниха Савагри, которой героиня крепко надирает зад.&lt;br /&gt;
** При этом основная масса появляющихся на страницах комиксов про Частити вампиров и оборотней друг друга терпеть не могут, но нередко вынуждены сотрудничать и изображать подобие взаимного уважения.&lt;br /&gt;
* «Вампирелла» — снова субверсия: первым возлюбленным Вампиреллы был оборотень Тристан, но и среди ее врагов был как минимум один блохастый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/ee577e0a-1e5d-4d1b-b17c-117d7e500ddd/ddryvme-9e56684a-604d-4371-a77c-2194fe8291de.png?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7InBhdGgiOiJcL2ZcL2VlNTc3ZTBhLTFlNWQtNGQxYi1iMTdjLTExN2Q3ZTUwMGRkZFwvZGRyeXZtZS05ZTU2Njg0YS02MDRkLTQzNzEtYTc3Yy0yMTk0ZmU4MjkxZGUucG5nIn1dXSwiYXVkIjpbInVybjpzZXJ2aWNlOmZpbGUuZG93bmxvYWQiXX0.32qGq2yelWn_WOOvCwDCJySQ6IKwAChAX0awWmbmt5c Расстановка точек] от Kalidwen&lt;br /&gt;
* Хэллоуинский стрип про возвращавшихся с вечеринки лучших подружек, случайно пожелавших стать теми, в кого они нарядились. [https://i.imgur.com/Cj2ibuw.jpg Стоило желанию сбыться], и [[вампир]]ша с [[оборотни]]хой тут же [[Против биохимии не попрешь|набросились друг на друга]].&lt;br /&gt;
* Фетиш-[[комиксы от Gesperax]]&lt;br /&gt;
** Цикл «[[Комиксы от Gesperax#«Modern she-werewolf troubles»|Modern she-werewolf troubles]]» — субверсия: в выпуске «Сумерки» вампирша и оборотниха противостояли друг другу в рамках заключенного пари и больше косвенно, а в выпуске «Под одной крышей» эта же оборотниха и уже другая вампирша и вовсе снимают квартиру на двоих. Но в обоих выпусках прямо говорится, что для вампира поиздеваться над оборотнем — одно удовольствие.&lt;br /&gt;
** Цикл «[[Комиксы от Gesperax#«Tales of the Blood Moon»|Tales of the Blood Moon]]» — аверсия: оборотниха Ливонна — верная служанка вампирши леди Афанасии.&lt;br /&gt;
** Ваншот «[[Комиксы от Gesperax#«Night of the Werewolves»|Night of the Werewolves]]» целиком посвящён тропу, но с уклоном в спанкинг-специфику. Вампирская княгиня Паулина пыталась захватить принадлежащий стае Стирбы лес и поработить его обитателей. Оборотни дали отпор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Digimon Adventure]] — в 33 эпизоде Габумон, эволюционировав в ВерГарурумона, вступает в схватку с Вамдемоном. К несчастью, вампир оказывается гораздо сильнее и если бы не вмешательство [[Ангел|Ангемона]], ВерГарурумон мог бы погибнуть.&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — битва вампира Виктории Серас и оборотня-[[Нацистский оккультизм|нациста]] [[Фанская кличка|Ганса Гюнше]].&lt;br /&gt;
** В приквельной манге «Hellsing: The Dawn» Гюнше весьма эффективно противостоит самому Алукарду и тот решает вместо драки с оборотнем отправиться ловить Майора, бросив Уолтера на произвол судьбы.&lt;br /&gt;
* «Принцесса чудовищ» — вампиры и оборотни находятся в постоянной вражде. При этом оборотниха Лиза Вайлдман и вампирша Рэйри Камура показаны заклятыми подругами, постоянно провоцирующими друг друга, однако именно за помощь друг другу обе они стали изгоями среди родных рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]: помимо обычных вервольфов (о которых ниже), главный герой может вступить в конфронтацию с Самэ-бито — восточным оборотнем («хангейокаем»), превращающимся в [[Акула-людоед|акулу]].&lt;br /&gt;
** Ну, этот, в отличии от классики, не страшный. То есть, внешне, конечно, страшный, но забороть его не так-то и сложно. Тем более, что помогут (ну, если ты не совсем уж дурак). А вот вервольфы — это да, беги-спасайся. Одного убить, при определённых обстоятельствах, получится, но и то не в бою, а задавив закрывающейся дверью. Найнз сумеет убить второго, но выглядеть при следующей встрече он после этого будет так, что краше в гроб кладут, и то в запаянный.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — как не странно, но [[аверсия]]: оборотни и вампиры не просто не враждуют — им в целом плевать друг на друга, и пересекаются они редко. Но можно отыграть прямой троп в «[[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|Скайриме]]»: например, будучи вампиром, взяться за квест «Зов луны» и убить оборотня Синдинга. Или стать оборотнем и помочь Страже рассвета уничтожить вампирский клан Волкихар, а заодно и других враждебных вампиров, вроде Моварта и ко (но тут получится субверсия — бок о бок с Довакином-вервольфом будет биться вампирша Серана). А еще в скайримском Темном Братстве работают вампирша Бабетта и изгнанный уже после обряда инициации бывший член Соратников.&lt;br /&gt;
** Кстати, стать и тем и тем нельзя, потому что оба состояния — это болезнь, а вампиры или оборотни не болеют.&lt;br /&gt;
** В то же время в Скайриме присутствует случайная встреча носящая условное название «Другой мир», в ходе которой Довакин натыкается именно на противостоящих друг другу вервольфа и группу вампиров.&lt;br /&gt;
** А в TES On-line в… Скайриме же герои сталкиваются с [[Аверсия|союзом вампиров и оборотней]].&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — при наличии дополнения Crimson Court можно намеренно отыграть троп, если отправить на битву с вампирами Выродка.&lt;br /&gt;
** Ну он как бы не совсем оборотень в полном значении этого термина… Да и вампиры там, мягко говоря, не классические. Очень мягко говоря.&lt;br /&gt;
*** В одном из модов классический вампир так-таки есть, называется Voivode. Прибыл к нам откуда-то с [[мамалыга и вампиры|юго-запада]], зачем — а пёс его знает. Возможно, приобщиться к тёмным знаниям Предка или потырить плохолежащие артефакты. В моде не поскупились: для него есть и собственные именные тринкеты, и даже своё собственное здание в Городе.&lt;br /&gt;
* [[The Sims]] 4 — в дополнении про оборотней вампиры и оборотни по умолчанию друг друга терпеть не могут. Симу-вампиру довольно тяжело подружиться с оборотнем.&lt;br /&gt;
* Мобильные игры от StarFortune — «Myths of Moonrise», «Nations of Darkness» и «Return of Shadow» — субверсия: согласно очень халтурному игровому лору, вампиры и оборотни исторически враждовали, но после вторжения особенно злых демонов (менее злые — еще одна играбельная фракция) оказались вынуждены объединиться перед угрозой полного уничтожения. В «Nations of Darkness» все игровые фракции, вроде как, враги друг другу, а старое описание в магазине приложений и вовсе призывало создать свой клан вампиров и уничтожить оборотней, но на деле игроку, какую бы фракцию он не выбрал, будут доступны для найма герои всех фракций (хотя «рядовые» бойцы за каждую фракцию, все-таки, представлены исключительно ее расой).&lt;br /&gt;
* Мобильный платформер «Heroes of the Dark» — аналогично примеру выше: согласно куцему игровому лору, вампиры и оборотни друг другу исключительно враждебны, но появление общего могущественного врага заставляет их объединиться под руководством игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Клуб романтики]]» — новелла «Рождённая Луной» являет собой этакие «Сумерки» с детективными элементами. И без противостояния сосущих и блохастых в ней не обошлось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[World of Darkness|Мир Тьмы]] — эталон и один из главных популяризаторов тропа. Оборотни-волки Гару вампиров терпеть не могут и стараются убивать везде, где только возможно. А разгадка проста — оборотни видят на кровососах печать скверны Змея, злого духа Энтропии и Разрушения. Соответственно, искоренять подобную заразу — долг каждого правоверного Гару.&lt;br /&gt;
** Впрочем, иногда (очень редко!) встречается и аверсия — например, адекватный оборотень из клана Костегрызов и адекватный вампир-Носферату вполне могут поладить и даже стать чем-то вроде «непостоянных партнёров».&lt;br /&gt;
*** В одной из водимых толковым DMом игр вполне поладили оборотниха-Бонграйндер и вампир-Тремер. [[Межвидовая романтика|Даже более чем поладили]]… хоть для обоих это было странно, но интересно. Автор правки не даст соврать, Тремером он как раз и был.&lt;br /&gt;
** На Востоке ситуация более сложная: восточные оборотни-Хангейокай и восточные вампиры-Квей Джин друг друга недолюбливают и большую часть времени воюют, но вполне могут заключить временное перемирие, если возникнет нужда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аверсии ==&lt;br /&gt;
Иногда бывает так, что вампиры и оборотни далеко не враги, а напротив — союзники. Или же одна сторона выступает в качестве слуг/рабов другой. А может быть, никакого разделения на вампиров и оборотней нет, это одни и те же существа. В общем, штамп успел изрядно надоесть некоторым авторам, вот они и деконструируют его кто во что горазд. Ну и опять-таки: вампирам — кровь, оборотням — мясо, ну и кому чего не нравится?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Упомянутые в начале статьи народные предания, в которых вампиры и оборотни иногда просто неотличимы друг от друга.&lt;br /&gt;
* Мультсериалы о [[Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** «[[Новое шоу Скуби и Скрэппи Ду]]» (1983) — «Кому мешает чудовище?» (11 серия). Граф Дракула не просто не против здешнего вервольфа, а приходится ему родным отцом и души в сынишке не чает. А мать оборотнёнка так и вовсе невеста Франкенштейна.&lt;br /&gt;
** «[[Новые загадки для Скуби-Ду]]» (1984) — «Скуби проникает в обитель зла» (2 серия). Здешняя вампирша (а актриса Норма Дэфмен является именно ею) держит вервольфа в качестве домашнего питомца (эдакой замены собаки), против чего тот совершенно не возражает. Да и вообще не факт, что он разумен.&lt;br /&gt;
** «[[13 привидений Скуби-Ду]]» (1985) — «Всем упырям, которых я любил» (1 серия). Инверсия, педалирующая пол: Вампир-певец Вампирио не просто не конфликтует с оборотнями. Он живёт в городе оборотней, выступает в местной забегаловке и {{spoiler|сам с наступлением ночи превращается в вервольфа вместе со всеми остальными жителями!!!}}&lt;br /&gt;
* [[Castlevania]] — в замке Дракулы вервольфы живут, и вторженцев бьют (или вторженцы бьют их).&lt;br /&gt;
** Однако в [[Castlevania 64]] оборотень Корнель пошел против Дракулы.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — оборотни — спец юнит на стороне Орд Нежити. Мощен, неуязвим к оружию. И вообще, если жезловтыка у вас сопровождает оборотень… Ну, у вас всё прекрасно! Ибо дорогой он, собака страшная…&lt;br /&gt;
* [[Marvel Comics]] — Ночной Оборотень и вампир Морбиус были членами одной команды и неплохо ладили.&lt;br /&gt;
* Monster High — оборотниха Клодин Вулф и вампирша Дракулаура — лучшие подруги. Более того — Дракулаура встречается с братом Клодин, Клодом.&lt;br /&gt;
** При этом в описании набора из кукол Клода и Дракулауры утверждается, что вампиры и оборотни друг друга откровенно недолюбливают, и эта парочка — эдакие Ромео и Джульетта, но для них все кончится хорошо.&lt;br /&gt;
* [[Neil Gaiman|Нил Гейман]], «История с кладбищем» — вампир Сайлес и оборотень мисс Лупеску, [[Ментор|наставники]] главного героя.&lt;br /&gt;
* [[Underworld|Другой мир]] — изначально оборотни были именно что рабами вампиров, и все было хорошо. Но когда Виктор, один из 3-х старейшин вампиров, узнал что его дочь влюбилась в оборотня и забеременела от него, то он сжёг её заживо, солнечным светом. С этого и началась их война.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea 4]] — неизвестно, как с остальными, но оборотень Фенрих однозначно верно служит вампиру Вальваторезу.&lt;br /&gt;
* «Приключения Базза Лайтера из Звёздной команды» — в серии «Месть монстров» робот энергетический вампир, Нос-4-А2, взял под контроль единственного в своем роде роборотня и попытался использовать его, чтобы с помощью специальной трансформирующей пушки превратить всю жизнь в галактике в таких же роборотней, тем самым лишив проблему своего вечного голода. Превратившиеся в роборотней соратника Базза оставались подконтрольны Нос-4-А2 до самого конца, а вот оригинальный роборотень, Тай Парсек, в самом конце серии сумел-таки побороть контроль энерговампира и уничтожил его, но до этого момента демонстрировал собачью верность ему.&lt;br /&gt;
* С прикрученным фитильком, но всё же: [[белорский цикл]] О. Громыко. Вампиры Догевы технически являются вервольфами, так как перекидываются в волков и объединяют в себе черты двух тропов.&lt;br /&gt;
** Впрочем, просто оборотни здесь тоже есть. Вражды между ними и вампирами не замечено.&lt;br /&gt;
* Rosario to Vampire — Гиней Мориока сперва был одним из противников Моки Акасии, но потом в большинстве появлений в манге и аниме он появляется как союзник и приятель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Вампиры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Оборотни}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KainAelheart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B6%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=358996</id>
		<title>Межвидовая романтика</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B6%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=358996"/>
		<updated>2025-10-15T23:56:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KainAelheart: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|InterspeciesRomance|Interspecies Romance}}&lt;br /&gt;
{{q|Голландский цирк: [[свинтус|кабан]] женился на [[слепой крот|кроте]]!|Comedy Club}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Shepard Garrus.png|300px|thumb|right|[[Mass Effect]] обожает этот троп]]&lt;br /&gt;
[[Файл:23zqn4P (1).jpg|300px|thumb|right|техника безопасности]]&lt;br /&gt;
Речь о романтике между двумя разными видами, например, между человеком и инопланетянином, человеком и вампиром, между разными животными и т. д.&lt;br /&gt;
[[Фантастический расизм]] будет серьёзным препятствием для такой пары и может быть источником драмы. В менее реальных сеттингах у них может родиться гибридное потомство. В более реалистичных — потомства может вообще не быть (зато можно что-нибудь подхватить). О ''закономерном результате'' межвидовой романтики смотрите [[Межвидовое скрещивание|эти]] [[Полукровка|статьи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[С прикрученным фитильком|Фитилёк прикручивается]], а шансы на романтику, соответственно, увеличиваются, если нечеловек анатомически идентичен человеку, очень подобен ему или умеет в человека превращаться. Отличаясь, например, только долгим сроком жизни или наличием сверхспособностей. В этом случае для сочинителей сказок и легенд, незнакомых с нынешними наработками генетики и микробиологии, разница между персонажами была не более, чем между знатным герцогом и бедной пастушкой, и троп, следовательно, не имел в этой ситуации места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подтропы:&lt;br /&gt;
* [[Дровосексуализм]] — о любви человека (или иного живого существа) к неодушевлённому предмету.&lt;br /&gt;
* [[Завести роман с Ктулху]] — о любви смертного существа и Чужеродного чудовища.&lt;br /&gt;
* [[Зоофил]] — о влечении разумного существа к неразумному.&lt;br /&gt;
* [[Любить Луну]] — о любви смертного и сверхчеловеческого существа (например, божества).&lt;br /&gt;
* [[Любовь и железяка]] — о любви смертного и робота.&lt;br /&gt;
* [[Любовь после гроба]] — о любви живого существа и нежити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* [[Вампир]]ы и [[Оборотень|оборотни]], образующие любовные пары с людьми или друг другом.&lt;br /&gt;
* Если произведение в жанре [[фурри]] (разные животные символизируют разные характеры) — никаких проблем с романтикой!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология, [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
{{q|У кошки Муси течка, кошка требует секса. Пёс Кузя очень старается помочь, но не получается. Муся — мейнкун, Кузя — померанский шпиц. Получается комедийное межвидовое порно.|С Баша}}&lt;br /&gt;
* Средневековая скандинавская песня «Герр Маннелиг»: рыцаря полюбила [[Тролли вообще не такие|троллиха]], но он ей взаимностью не ответил. Ну как не ответил… ''жениться'' отказался, а так злые языки говорят, что беседа не зря происходила утром…&lt;br /&gt;
* Выражение «Е…ла [[Жабы и лягушки|жаба]] гадюку», означающее конфликт двух одинаково неприятных противников.&lt;br /&gt;
** Приходилось встречать эту или по крайней мере похожую фразу в альтернативном значении: взаимоотношения организаций, одновременно конкурирующих и сотрудничающих друг с другом.&lt;br /&gt;
* [[Шутки ради]] — анекдот про племенного быка и хомячка со стремянкой.&lt;br /&gt;
** Другой анекдот, о мартышке, возжелавшей слона. [[Несовместимая с жизнью похоть|Закончилось]] [[В общем, он лопнул|фатально]].&lt;br /&gt;
*** В ещё одной версии для мартышки всё закончилось хорошо — [[Это ж надо было додуматься!|а вот змее не понравилось]] (змея в этом союзе участвовала в роли презерватива, при том, ее мнением не интересовались).&lt;br /&gt;
* Анекдот про бегемота, насилующего лягушек, плюс под раздачу попал ещё один крокодил. [[В общем, он лопнул|Ох, не стоило плыть ему туда]]!&lt;br /&gt;
* Анекдот про молодого и старого льва, дравшихся из-за львиц. В итоге оказалось, что под «девчатами» старый лев имел ввиду не львиц, а диких свиней, и дрался он именно за них, «потому что свинья — {{spoiler|[[Высокоточный матснаряд|охуенная]]}} тема».&lt;br /&gt;
** Вообще, это сиквел анекдота [[Зоофил|про капитана, пиратов и свинью в трюме]].&lt;br /&gt;
* Литовская сказка «Эгле — королева ужей». Из трёх сестёр младшую и нелюбимую против её воли выдали замуж за Морского змея.&lt;br /&gt;
* Волх Всеславич из былин родился от человеческой княжны и змея. Драконы, вожделеющие человеческих женщин (именно в эротическом смысле, а не просто похищающие) — вообще частый мотив славянской мифологии. Как и предыдущий пример, эти мифы — отголосок древнего матриархального культа, где Змей был мужем и стражем богини-матери.&lt;br /&gt;
** [[Ведьма|Маринка Кайдаловна]], сожительствующая со Змеем Горынычем или Змеем Тугарином. С последним ещё и былинная [[Гулящая королева|княгиня Апраксея]] успела, мягко говоря, пофлиртовать при всём честном княжеском дворе, включая [[Король-подкаблучник|супруга]]…&lt;br /&gt;
* Известная сказочная [[субверсия]], когда животное оказывается заколдованным принцем/принцессой.&lt;br /&gt;
** [[Аверсия]] в имеющем множество вариантов анекдоте: нашедший животное (зачастую, либо гик, либо дурак) отказывается расколдовывать его и забирает с собой: партнёр ему не нужен, а вот говорящее животное — это прикольно.&lt;br /&gt;
* Пожалуй, под троп подходит сказка «Журавль и цапля». Нехилый такой [[зигзаг]] — то журавль захочет жениться на цапле, а та ему отказывает, то цапля передумает и захочет пойти за журавля, а не хочет жениться уже журавль.&lt;br /&gt;
* Сказка про то, как Иван-Царевич выдал своих сестёр замуж за трёх воинов, которые на самом деле были превратившимися в людей [[благородные хищные птицы|орлом, соколом]] и [[мудрый ворон|во́роном]].&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Лекция Сапольского про баланс между родственным отбором и имбридингом, что получается, что выгодней всего скрещиваться с четвероюродными.&lt;br /&gt;
'''Студент из зала''': А вот Дарвин, вроде, женился на двоюродной сестре&lt;br /&gt;
'''Сапольский''': Да? Ну мы-то знаем, что он гораздо охотней женился бы на галапагосской черепахе, но родители были против.|С Баша}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Идет зайчик по лесу, увидел белочку и влюбился.&lt;br /&gt;
— Белочка, давай сойдемся?&lt;br /&gt;
— Ну, давай.&lt;br /&gt;
Живут они счастливо, а вот детей у них никак не получается сделать.&lt;br /&gt;
Зайчик говорит:&lt;br /&gt;
— Это, наверное, потому что я зайчик, а ты белочка.&lt;br /&gt;
— Наверное.&lt;br /&gt;
— Пойдем у совы совета спросим, она [[мудрая сова|мудрая]].&lt;br /&gt;
Пришли к сове. Зайчик говорит:&lt;br /&gt;
— Сова, вот живем мы вместе, любим друг друга, а вот детей нет. Это, наверное, потому что я зайчик, она белочка?&lt;br /&gt;
— Да вы офигели что ли? [[Гомосексуализм — это смешно|Это потому что ты мальчик, и он — мальчик!]]|Анекдот}}&lt;br /&gt;
* Вообще в целом ― эльфы и люди. Для эльфов это чуть ли не зоофилия (хотя им нормально, они в принципе такие... без принципов), для людей ― интересно, но страшно, никогда не знаешь, что будет потом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Бывало, возьмёшь микроскоп,&lt;br /&gt;
На муху направишь его —&lt;br /&gt;
На щёчки, на глазки, на лоб,&lt;br /&gt;
Потом на себя самого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И видишь, что я и она,&lt;br /&gt;
Что мы дополняем друг друга,&lt;br /&gt;
Что тоже в меня влюблена&lt;br /&gt;
Моя дорогая подруга.|Николай Олейников, «Муха»}}&lt;br /&gt;
* В отечественной фантастике если не первопримером, то кодификатором стала «Аэлита» А. Н. Толстого. Впрочем, романы с [[Люди с другой планеты|людьми с другой планеты]] вряд ли под троп подходят — троп подразумевает, что между партнёрами есть заметные биологические отличия.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, считать ли марсиан «Аэлиты» инопланетянами — вопрос. Они являются метисами от беглых атлантов-магацитлов… и [[Люди с другой планеты|коренных марсиан-Аоллов]]. [[Не в ладах с биологией|Ну не была генетика сильной стороной красного графа]]…&lt;br /&gt;
* Лев Толстой, «Уж». Сюжет перекликается со сказкой «Эгле» (см. выше), но уж сам делает предложение девушке Маше.&lt;br /&gt;
** Вообще троп встречается в сказках часто (а в фэнтези и вовсе на каждом шагу). Взять хотя бы «Муху-цокотуху» Чуковского — «Веселится народ, Муха замуж идёт за лихого, удалого, молодого Комара!»&lt;br /&gt;
* Николай Олейников, «Муха» — [[шутки ради]]. Было бы трагично, если бы не абсурдность романа человека и мухи.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие|С. Ярославцев]] (Аркадий Стругацкий), детская фантастика «Экспедиция в преисподнюю» — в третьей части земной человек Ваня влюбился в инопланетянку Тзану; всё хорошо закончилось.&lt;br /&gt;
* С. Снегов, «Люди как боги» — ГГ и разумная змея-инопланетянка с Веги. Впрочем, там далее пары переглядываний не зашло.&lt;br /&gt;
** Нуу… Протагонист врывается в анклав змеелюдей и требует немедленно дать ему ответ, любит ли его прекрасная змеючка с фиалковыми глазами… Да, можно приравнять к переглядыванию.&lt;br /&gt;
* Г. Мартынов, «Гианэя» — [[Названо по имени|героиня]] и герой.&lt;br /&gt;
* Генри Лайон [[Олди]], «Чужой среди своих» — есаул Ева Брунгильда о’Райли и Альеносхромп Ублажитель-IV. {{spoiler|В заключительной главе экипажи обоих космических кораблей — людей и ксеноморфов — стали единой семьёй.}}&lt;br /&gt;
* Ник Перумов — межвидовые интрижки, романы и браки присутствуют чуть ли не в каждой книге по [[Упорядоченное|Упорядоченному]] и Райлегу. Наиболее яркие примеры:&lt;br /&gt;
** Император и Сеамни — человек и &amp;lt;s&amp;gt;эльфийка&amp;lt;/s&amp;gt; дану.&lt;br /&gt;
** Фесс и Рысь — человек и полуэльфийка.&lt;br /&gt;
** Клара Хюммель и Сфайрат — человек и дракон, весьма плодовитая парочка.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Фесс и Аэсоннэ — человек и дракон (в готовящемся рассказе-продолжении).}}&lt;br /&gt;
** Терн и Алиедора — дхусс и человек.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — человек Элмар и нимфа Азиль — пример в чистом виде. А помимо того, в сеттинге немало персонажей с примесями крови различных рас. Чаще всего эльфийской.&lt;br /&gt;
** Из исторических персонажей — королева Мари-Клер (человек) и маэстро Хаггс (гном).&lt;br /&gt;
** Сюда же все романы Харгана и в некоторой степени — Морриган (когда она не трансформируется).&lt;br /&gt;
* Далия Трускиновская, «Шайтан-звезда». Великаны-гули иногда заводят потомство от человеческих женщин, но ребёнок столь велик, что его мать умирает при родах. В конце книги героини Джейран начинается роман с таким вот полу-гулем по имени Хайсагур.&lt;br /&gt;
* Антон Орлов, «[[Сказки Долгой Земли]]» — Залман Ниртахо вырос в [[Планета Лес|Лесу]], и первой его женщиной стала [[зелёная красотка из космоса|девушка расы кесу]] (коренные обитатели Долгой Земли, гуманоиды ростом с человека, покрыты короткой серой шерстью, [[кошколюди|лица похожи на кошачьи]]), тяжело раненную мать которой он спас от стаи местных полуразумных обезьян.&lt;br /&gt;
* Владимир Коваленко, «Крылья империи». Баглир и Екатерина (ещё не Великая) — [[обратный попаданец|крылатая куница]] и человек. Царица решила соблазнить экзотического подданного… Сексом императрица осталась вполне довольна, но заговор против мужа закончился плохо: на его стороне оказался в т. ч. и её разовый крылатый любовник.&lt;br /&gt;
* Дилогия «Доминирующая раса» и «Дикий порт» [[аллитеративное имя|Ольги Онойко]] — [[зигзаг]]ом. Среди людей ходит уйма похабных слухов об интимных отношениях нукт — полуразумных инопланетных ящеров, использующихся как живое оружие, — и женщин-операторов, которые ими управляют, даже нишевые порнофильмы есть. В действительности же всё иначе: приручая нукт, люди воспользовались тем, что в диких условиях отнюдь не все самцы из [[полигамия|гарема самки]] (значительно более разумной, чем её мужья, и командующей ими) становятся отцами её детёнышей. Прирученный самец нукты воспринимает хозяйку как свою самку, которую он должен любить и защищать, и чьи приказы обязан выполнять, но сексуального компонента в этих отношениях нет. Нукта даже может спокойно (пусть и не без некоторой доли конкуренции) уживаться с мужем из числа людей и воспринимает детей своей хозяйки как собственных.&lt;br /&gt;
** Зато с ррит (местными условно-злыми инопланетянами) вполне возможен гей-роман. См. «Начальник Дикого Порта». Почему только гей? Потому что если мужчины обеих рас в каноны красоты друг друга ещё с натяжкой попадают, то вот женщины — что огромные рритрские для людей, что «слабые и беспомощные» человеческие для ррит — категорически нет.&lt;br /&gt;
* М. и С. Дяченко, «Ритуал»: Юта — человек, Арм-анн — дракон, что породило некоторые сложности и вопросы (в том числе «а как насчёт детей»).&lt;br /&gt;
* Павел Шумил, «[[Слово о драконе|Долг перед видом]]» — сыщик Тигран, сумчатый ящер, влюбился по фотографии в Шаллах ([[дракон]]ица в 4 раза больше его). [[С прикрученным фитильком]], так как {{spoiler|во всём виноваты феромоны млекопитающих, которыми Шаллах обрызгала своё фото.}}&lt;br /&gt;
* Аркадий Арканов, «И все раньше и раньше опускаются синие сумерки». Главная героиня вышла замуж за коня (который иногда всё же превращается в человека).&lt;br /&gt;
* У [[Макс Фрай|Макса Фрая]] это фактически общемировое качество. Учитывая, что в Мире проживает огромное количество различных видов существ, оборотни, люди, эльфы, водяные, которые достаточно тесно между собой переженились. С другой стороны, судя по возможности плодовитого потомства — тут та же история, что с людьми и эльфами у Толкина (см. ниже) — изрядно разбежавшиеся ветви одного вида. Тем более что выглядит вся эта компания вполне человекообразно — ну повыше или пониже ростом, ну поэмпатичнее или потупее, ну со специфической магией (а кто в Ехо без неё), ну [[Все эльфы — ЛГБТ|потомки эльфов бисексуальны]], а так — в современных США не меньший винегрет обитает.&lt;br /&gt;
* Е. Коути, Е. Клемм, «Страшный дар» («Жемчуг проклятых») — леди Линден любила гулять в [[Прекрасный народ|холмах]], а потом родила мальчика со странными способностями. Там же Ронан (хотя это скорее [[Межвидовое скрещивание|другой троп]] — романтики в этих отношениях было немного) — ребёнок человека и [[селки]].&lt;br /&gt;
* Мария Гуцол, «Осенняя жатва» — Рейчел и [[фэйри|Кертхана]]. Когда она была ребёнком, он похитил её и забрал на Ту Сторону, там водил на соколиную охоту и вплетал цветы ей в косы, но потом её отец — охотник на фэйри — нашел её и вернул. А когда Рейчел выросла и встретила Кертхану снова, оказалось, что его чувства уже совсем не отеческие.&lt;br /&gt;
* Александр Курышин, «Морские байки», рассказ «Хвостатый рейс» — два корабельных питомца, [[корабельный кот|кошка]] Матильда и [[милая обезьянка|мармозет]] Кортес, [[от неприязни до любви|поначалу люто друг друга не переваривали — а потом…]] «Развязка противостояния наступила совершенно неожиданно. Однажды вышедшие на палубу покурить [[матрос]]ы услышали со стороны кормы странные звуки. Заглянув за угол, они увидели удивительную картину. На бухте швартовных концов, вцепившись в них когтями передних лап и выгнув спину, сидела Матильда. Сзади к кошке пристроился Кортес и совершал очень характерные ритмические движения. При этом кошка издавала резкие мяукающие звуки, а обезьянка шумно пыхтела и причмокивала. Странным было то, что кошка вела себя удивительно спокойно и не вырывалась. По всей видимости, ей нравилось то, что с ней делали. Матросы не стали им мешать и, тихо посмеиваясь, удалились. Кому, как не морякам, знать, до чего может довести длительное воздержание. Еще более удивительным было то, что с тех пор Матильда и Кортес стали лучшими друзьями. Они рядышком сидели под камбузом и совместно выпрашивали угощение. Иногда даже делились добычей друг с другом».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Братья Гримм, «Заячья невеста».&lt;br /&gt;
** Они же, «Свадьба госпожи Лисы». Среди женихов Лисы есть волк, лев, пёс, заяц и олень.&lt;br /&gt;
*** Да и множество сказок с антропоморфными животными, которые вступают в отношения. Правда, зачастую на самом деле [[субверсия]], так как животные воплощают в себе не виды и даже не расы, а просто психотипы.&lt;br /&gt;
* Андерсен, «Русалочка».&lt;br /&gt;
* Жозеф Рони-старший, «Звездоплаватели». [[Нечеловеческий секс|Возлюбленная]] главного героя — изящный трипод с шестью глазами.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Silmarillion|Сильмариллион]]» — эльф Тингол и майя Мелиан. А вот пары людей и эльфов (которых, по разным данным, было от трёх до пяти) не сюда. По словам Толкина, люди и эльфы — один биологический вид, почему Профессор и употреблял в их отношении слово races, а не species.&amp;lt;ref&amp;gt;Во многом Толкин это сделал именно что бы объяснить возможность существования полукровок, к слову в послденее время большинство произведений отошли от использования слова «раса» в «фэнтезийном значении», потому что это именно что виды.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* «[[Saga o wiedźminie|Сага о ведьмаке]]» — [[деконструкция]]: князь хочет, чтоб русалка стала человеком, а русалка — чтобы он стал тритоном (в смысле русалом). Они действительно любят друг друга, но у них настолько разная физиология… «Куда я ему икру положу? В шапку?» В итоге, впрочем, любовь-таки побеждает.&lt;br /&gt;
* Алан Дин Фостер, «[[Spellsinger|Чародей с гитарой]]». Поскольку мир населяют в основном разумные прямоходящие животные (к которым относятся и люди), троп используется во все поля: чего стоит роман попаданки Флор с местным кроликом! Особенно трогательно выглядит летучий мыш, влюблённый в соколицу настолько, что пошёл в ученики к волшебнику, чтоб тот его когда-нибудь превратил в сокола.&lt;br /&gt;
** ГГ Джон-Том сам стал объектом интереса антропоморфной тигрицы Розарык, но позже дама сама отбросила эту мысль как нелепую.&lt;br /&gt;
* Ник О’Донохью, «Ветеринар для единорога» — главная героиня, девушка-человек, регулярно посещает сказочный мир и заводит романтические отношения с живущим там фавном. В продолжениях у них даже появляется общий ребёнок.&lt;br /&gt;
** Там же, платоническая любовь между двумя второстепенными персонажами: [[Грифон]]ом из сказочного мира и человеческой женщиной.&lt;br /&gt;
* «Вокзал потерянных снов» Чайна Мьевиля — главный герой, Айзек Гримнебулин, встречается с хепри Лин. Хепри — это такая раса, самки выглядят как краснокожие женщины с жуком-скарабеем вместо головы (самцы — просто неразумные жуки). Впрочем, с их точки зрения, это люди — существа с телом хепри и головой бритого гиббона.&lt;br /&gt;
* Серия книг «Тёмный эльф» Роберта Сальваторе — тёмный эльф Дриззт и человеческая девушка Кэтти-бри.&lt;br /&gt;
* Стишок Эдварда Лира ''The Owl and the Pussy-cat'' (в русском переводе — «[[Транссексуал in translation|Кот и сова]]»). В черновиках автора упоминаются и их [[пакон|дети]].&lt;br /&gt;
* «[[Chronicles of Narnia|Хроники Нарнии]]» — поскольку изначально людей в Нарнию завезли только одну пару, то их сыновья женились на нимфах, а дочери выходили замуж за лесных божков.&lt;br /&gt;
** Каспиан Х женился на дочери Раманду, который вообще был звездой.&lt;br /&gt;
** Утверждается, что Белая Колдунья по одной линии происходит от Адама и его первой жены Лилит, которая была [[Джинн|джиншей]], а по другой — от великанов.&lt;br /&gt;
* «Мир-Кольцо» Ларри Нивена. Для «этого дела» там существует ёмкий специальный термин — ришатра. Правда, собственно романтики в ней мало (хоть и не исключается). Ришатрой занимаются чаще в дипломатических целях и просто для удовольствия. Дело в том, что гуманоиды Мира-Кольца хоть и имеют общие корни, однако уже настолько отличаются друг от друга, что не могут производить вместе потомство, так что процесс считается безопасным (видимо, общих венерических заболеваний тоже не существует).&lt;br /&gt;
* Цикл «[[Dragonsbane|Драконья Погибель]]» — дракон Моркелеб безнадёжно влюблён в человеческую женщину Дженни Уэйнест.&lt;br /&gt;
* «[[Babylon Sisters and Other Posthumans|Вавилонские сёстры и другие пост-человеки]]» — один из персонажей очень любит пассивный анальный секс с инопланетными гигантскими богомолами. А чтобы ему во время страсти не изодрали спину, имеет на спине имплантат, имитирующий панцирь. Поскольку для богомолов первый в жизни секс с самкой [[Богомолий секс|обычно становится последним]], они ему обычно не отказывают.&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance]] эльфийской принц Гилтанас путает серебряную драконицу Сильвару с дикой эльфийкой и безумно в неё влюбляется.&lt;br /&gt;
** Её же родная сестра чуть было не выходит замуж за легендарного рыцаря Хуму во время Третьей драконьей войны, но трагический исход хоронит планы.&lt;br /&gt;
* Кордвейнер Смит, «Игра с крысодраконом» — есть жирные намёки на то, что главный герой влюблён в кошку. Непонятно, разумна ли кошка, или её личность по большей части существует только в голове главного героя (буквально: он по долгу службы общается с кошкой телепатически, но признаёт, что не знает, что она думает на самом деле — слишком разный образ мышления), но по образам и ситуации больше подходит к этому тропу, чем к зоофилии (к кошкам-Партнёрам относятся как к коллегам, а не как к питомцам, да и любовь чисто платоническая).&lt;br /&gt;
* Робин Мур, «Зелёные береты». Вьетнамские солдаты нашли развлечение: посадили в клетку озабоченного гиббона и, когда хотели повеселиться, кидали ему живую курицу. А когда хотели зрелища покруче, то кидали петуха… Глава «Двух птичек — одним камнем».&lt;br /&gt;
* Расширенная вселенная [[Star Wars]] — человек Ведж Антиллес и девушка омвати Кви Ксукс.&lt;br /&gt;
** В РВ вообще было много романов между чёрт его знает кем.&lt;br /&gt;
** Один джедай вообще на наставнице Мейса, которая дерево, женился. Правда, есть [[Роман однодневки с вечностью|небольшая проблема]], из-за которой он умер за кадром. Впрочем, она его [[Героическое самопожертвование|ненадолго пережила]].&lt;br /&gt;
* [[Гарри Поттер]] — родители Хагрида, человек и великанша. Что, учитывая [[она высокая, он низенький|разницу в пропорциях]] с преимуществом раз эдак в пять в сторону дамы, вызывает закономерный вопрос: как это было возможно, кхм, технически?&amp;lt;ref&amp;gt;{{Q|Опять же, среди магов тоже встречаются горячие головы. Это которые на великанах женятся, или там замуж выходят. Ещё и детей от них имеют. Спрашиваете, как это дети у обычного мага с такой махиной ростом с трёхэтажный дом выходят? Ну вот это-то как раз и не удивительно. Или себя можно увеличить, или великана уменьшить, а то и оборотного зелья выпить. Но это только самому пить. На великанов оборотное зелье не действует. И на детей их, полувеликанов то есть, — тоже.|[https://harrypotter.fandom.com/ru/wiki/%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%8B Статья из ПоттероВикии]}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Профессор Флитвик, согласно слову Б~жию, полугоблин. Тут возникает уже [[:lm:Месье знает толк в извращениях|другой вопрос]].&lt;br /&gt;
*** Впрочем, собаки существенно различных по размерам пород иногда умудряются, так что почему бы и нет? Принципиально важно лишь, чтобы меньшего размера был папа, а не мама, иначе на стадии родов это плохо кончится.&lt;br /&gt;
* Энтони Пирс, «Ксанф» — во все поля. Детишки, как межвидовые гибриды, в наличии.&lt;br /&gt;
* Р. Сильверберг, «[[Majipoor|Хроники Маджипура]]». В одном из рассказов удалившийся на время в джунгли главный герой заводит роман с девушкой, на поверку оказывающейся представительницей расы [[метаморф]]ов, в своем исконном виде выглядящей не слишком привлекательно по человеческим меркам. Впрочем, это не мешает главному герою сохранить привязанность к возлюбленной после выяснения истины.&lt;br /&gt;
* «Планета изгнания» Урсулы Ле Гуин — Потомок земных исследователей Якоб Агат женился на дочери вождя местных «ВРАСУ» (высокоразумные существа).&lt;br /&gt;
** «Левая рука тьмы» — гетениане, умеющие менять пол, испытывают влечение к землянину, который с их точки зрения такой же человек, только перманентно застрявший в фазе размножения.&lt;br /&gt;
* «Баудолино» Умберто Эко — роман протагониста и Гипатии.&lt;br /&gt;
* [[Плоский мир]] же! Романтические отношения между констеблем Стражи Ангвой (вервольф) и капитаном Моркоу (технически человек, но воспитан гномами и себя считает гномом).&lt;br /&gt;
** Шнобби Шноббс пытался строить отношения с гоблиншей. Коллеги по Страже считали, что этот союз вреден… для гоблинши.&lt;br /&gt;
* Тэд Уильямс, «Война цветов» — в финале у Кумбера (человекообразный эльф среднего человеческого роста) завязался роман с Кочерыжкой (феечкой размером с феечку). Как оно у них получается, главный герой предпочитает не задумываться.&lt;br /&gt;
* «Нет царя у тараканов» Вайсса Дэниэла — безумные попытки протагониста подбить клинья к хозяйке квартиры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература|Сетевая]] ====&lt;br /&gt;
* Геннадий Ищенко, «Приёмыш» — как более-менее прямо, человек с вампиршей (и да — такое у вампиров НЕ поощряется), так и [[С прикрученным фитильком|с сильно прикрученным фитильком]] — отношения Ирины Волковой и прочих землян с жителями Алдегора. Совсем единственный признак, почему это троп, это то, что с самого начала очень чётко сказано, что общих детей быть не может, естественным путем. А так — это люди. И да, проверяли многократно. Ирину, правда, ответ «это невозможно» не устроил, и она выпросила у знакомых магов из другого мира [[Межвидовое скрещивание|способ решения проблемы]], более развитая цивилизация давно её решила.&lt;br /&gt;
* Павел Шумил, «Этот мир придуман не нами» — люди и пратты, одна пара прямо прописана, про другие прямо сказано что вероятно будут естественным путем если подобрать пары. Из-за некоторых различий в анатомии стоит быть осторожнее (ну не подумала Рррмиу чем ласка тысячи иголочек может кончится). Общих детей быть не может, [[Межвидовое скрещивание|наука Земли еще не дошла до такого]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
* Золотое правило фанфиков про [[My Little Pony: Friendship is Magic|цветных пони и Эквестрию]]: есть человек — жди сабж с любой кобылкой из сериала. Правило работает безотказно в 99.(9)% случаев.&lt;br /&gt;
* Павел Амнуэль, «Лишь разумные свободны» («официальный» фанфик по повести [[Братья Стругацкие|АБС]] «[[Мир Полудня|Жук в муравейнике]]») — Татьяна Додина-Привалова, одна из «подкидышей», вышла замуж за аборигена планеты Прибой по имени Акрус Второй Седьмой, который попробовал свести «проклятое родимое пятно». Хотя детьми по естественным причинам она не обзавелась, но мужа любила.&lt;br /&gt;
* Широко известный в узких кругах фанфик «Love can bloom» по [[Warhammer 40,000]] о любви эльдарской Видящей Тальдиры и ассасина храма Виндикар. К сожалению, заброшен очень давно, а единственный перевод на русский заброшен ещё раньше (и крайне паршивого качества, будем честны). Зато есть много артов по этой теме и даже несколько анимаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Советско-румынско-французский детский мюзикл «Мама» (1976)&lt;br /&gt;
** Ослёнок сначала поёт любовные серенады Ласточке, а позже влюбляется в молодую кокетливую Овечку, и похоже, не без взаимности.&lt;br /&gt;
** Да и между козой Гурченко и волком Боярским тоже явно прослеживается некая химия. Ей богу, вместо того чтобы козлят воровать, лучше бы приударил за их одинокой мамой.&lt;br /&gt;
* «Волк-полицейский» (2014) — [[Шкала опасности оборотней/Кино#«Волк-полицейский» (2014—2017)|оборотень Лу Гару]] (да, [[Кошка по имени Нэко|его действительно так зовут]]), находящийся в форме вервольфа занялся грязным животным сексом со своей девушкой Джессикой. {{spoiler|Эта романтика гораздо более межвидовая, чем кажется, ибо Джессика на самом деле инопланетный вампир-рептилоид-метаморф-сатанист (и даже не факт, что женского пола), принявший облик человека}}.&lt;br /&gt;
** В сиквеле «Ещё один волк-полицейский» (2017) всё тот же Лу Гару занялся ещё более грязным и ещё более животным сексом с [[Кошколюди|веркошкой]] Кэт. На сей раз он находился в человеческом обличии, а она форме мохнатой антропоморфной кошки [[Сисек не две|с шестью вполне человеческими молочными железами]].&lt;br /&gt;
* «Все мои друзья мертвы» (США, 2024) — приглючившаяся [[Увеселительная травка|накурившемуся]] Гаю говорящая [[Озорница-белка|белочка]] сообщила, что торопится на свидание со скунсом.&lt;br /&gt;
* «[[Мария, Мирабела]]» — у [[Прекрасная бабочка|бабочки]] Омидэ и светлячка Скипирича возникают романтические чувства.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Hobbit Trilogy|Трилогия Хоббит]]»: любовь гнома (дварфа) Кили и эльфийки Тауриэли. В исходной книге Толкина этой любовной линии (как и эльфийки) не было, она [[Адаптационная любовная линия|добавлена в экранизации Джексона]].&lt;br /&gt;
* «[[Артур и минипуты]]» — любовь между Артуром и Селенией. Он — человек, она — минипутка. Ситуация, правда, немного осложняется тем, чем им удаётся видеться только раз в десять месяцев: всё остальное время врата между их мирами закрыты. Для крайних случаев есть специальный эликсир, но его очень сложно приготовить.&lt;br /&gt;
* «Танкистка» — Ребекка-Танкистка (человеческая девушка) и её парень — антропоморфный кенгуру-мутант Буга (кенгуру, Карл!).&lt;br /&gt;
* «Про кота…» — принцесса хочет замуж за Кота. И встречает возмущение отца потому, что Кот не королевских кровей, а Кот встречает возмущение хозяина, потому что нравится его невесте. То, что он, вообще-то, кот — само по себе никого не волнует. Оно, конечно, жанровая условность: Кот и говорит, и пляшет, и плетёт интриги, что тоже никого не удивляет, но глазами персонажей камера время от времени показывает ''настоящего'' кота, а не слугу с именем Кот. Но сыграно, естественно, шутки ради. [[Антисказка]] всё-таки.&lt;br /&gt;
* Конечно же, «[[Avatar|Аватар]]». А вот со скрещиванием будут проблемы: биологически На’ви и земляне несовместимы (у аборигенов даже нет ДНК!), а собственно «аватар» скорее является «высокотехнологичным бионическим протезом» к человеческой тушке, склёпанным частью из человеческих генов, частью из навьих. Хотя в сценарии первого фильма упоминалась беременность Нейтири и во втором, судя по некотором интервью Кэмерона, будут фигурировать дети главных героев.&lt;br /&gt;
* «Трасса 60» — у Гранта мать была человеческой женщиной (индианкой из племени шайненнов), а отец — лепреконом.&lt;br /&gt;
* «Форма воды» — роман между немой девушкой и человеком-амфибией, которые общались с помощью языка жестов. {{spoiler|В финале у девушки всё-таки отрастут жабры.}}&lt;br /&gt;
* [[Кинг-Конг]] и Энн Дэрроу. Мезальянс усиливает не только разница видов, но и огромная разница в росте.&lt;br /&gt;
* «Ракета на Луну» (Missile to the Moon, США, 1958) — основная цель полёта Дирка Грина на Луну — воссоединиться с инопланетянкой Альфой.&lt;br /&gt;
* «[[Он — дракон]]».&lt;br /&gt;
* «Кто подставил кролика Роджера» — кролик женат на вполне человеческой девушке Джессике Рэббит (но они оба — мультяшки, так что спорно).&lt;br /&gt;
* Cold Skin — [[с прикрученным фитильком]], так как о нормальных романтических отношениях речи не идёт. Полубезумный маячник периодически трахает живущую при нём девушку из морского народа, однако это ничуть не мешает ему [[лицемер|утверждать, что все они животные]].&lt;br /&gt;
* [[Кинематографическая вселенная Marvel]] — роман Тора (асгардца, ещё и бога), и Джейн Фостер (человека).&lt;br /&gt;
** Туда же — роман Питера Квилла (наполовину человек, наполовину — Целестиал) и Гаморы (Зеоберей).&lt;br /&gt;
*** А как вы думаете, почему Питер Квилл такой? Его мать, Мередит — человек, отец, Эго Живая Планета — Целестиал и [[бог во плоти]]. Сильно [[с прикрученным фитильком]], так как Эго плевать на любовь — он надеется что кто-то из десятков тысячей людей унаследует ген Целестиала.&lt;br /&gt;
* «Эдвард — руки-ножницы» Тима Бертона. То, что у него ножницы вместо рук и он всеми гоним — полбеды. Но ведь он — не человек, а обыкновенный бытовой робот, которому придали более симпатичный облик. Увы, его любимой суждено уйти, а ему — остаться в замке и вечно вздыхать по ней. И делать снег, вырезая изо льда ее портреты.&lt;br /&gt;
* «Клерки 2» — Рэндалл на прощальную вечеринку для друга Данте заказал «зоофильское ослиное шоу» в котором «Оторва Келли» должна была совокупляться с ослом, но что-то пошло не так. В переводе всё сильно сгладили, поэтому цитата на английском: «'''Рэндалл:''' Get ready for some hard-core bestiality… '''Сексуальный Ж.:''' Inter-species erotica, fucko!»&lt;br /&gt;
* «Хеллбой: Герой из пекла» — и в продолжении Хеллбой и Лиз Шерман.&lt;br /&gt;
** «Хеллбой 2: Золотая армия» — Эйб Сапиен и принцесса Нуала.&lt;br /&gt;
* «Притяжение» — Юля и инопланетянин Хэкон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* [[Звёздный путь: Оригинальный сериал|Оригинальный «Звёздный путь»]] — родители Спока, он — вулканец, она — земная женщина.&lt;br /&gt;
** «[[Звёздный путь: Глубокий космос 9]]» — кардассианец Дукат и баджорка Тора Напрем, представители разных космических рас, состояли в романтических отношениях. У них родилась дочь — Тора Зиял.&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Кто]]» — [[Doctor Who/Спутники|Ривер Сонг]] и [[Doctor Who/Доктор|Доктор]].&lt;br /&gt;
** Да и любая влюблённая в него спутница. Особенно Роза.&lt;br /&gt;
** Там же — [[Ящеры|мадам Вастра]] и Дженни Флинт. Да, они [[слэш|одного пола]].&lt;br /&gt;
** В одной из серий была супружеская пара человеческой женщины и прямоходящего кота. Что самое забавное, [[Межвидовое скрещивание|их дети]] были похожи на земных котят.&lt;br /&gt;
* «Русские страшилки» — Маша Палкина и кентавр Юра Горбунов.&lt;br /&gt;
** А также упомянутые родители того же Юры: в одной из серий говорится, что он «сын космонавта и пони».&lt;br /&gt;
* «[[На краю Вселенной]]» — Ka Д’Арго и Чиана. Упоминается, что детей у них быть не может.&lt;br /&gt;
* «[[Гримм]]» — существо-волк Монро и существо-лиса Розали. Правда, [[Вечная загадка|неизвестно]], в какой степени существа являются людьми.&lt;br /&gt;
** В достаточной, чтобы некоторые существа смогли гибридизироваться как с обычными людьми, так и с существами другой расы.&lt;br /&gt;
*** Там же капитан Шон Ренар — плод любви человека и существа-ведьмы. Так что межвидовые связи вполне дают потомство.&lt;br /&gt;
* «[[Вавилон 5]]» — Шеридан и Деленн. Последняя даже окуклилась ради этого. А потом немного приблизилась к землянам по внешнему виду.&lt;br /&gt;
** Точнее, когда она окуклилась для превращения — Шеридана на станции ещё не было, но вот потом…&lt;br /&gt;
** Похоже, во вселенной сериала межвидовая романтика — обычное дело: в пилоте Г’Кар предлагает Лите Александр переспать с ним для зачатия нарна-телепата (прямое скрещивание нарна и человека потомства не даст, так что скорее это просто предлог)), затем он же вызывает проституток-землянок и даже крутит роман с младшей женой Лондо (а это вообще непонятно как, учитывая известные сведения об анатомии центавриан)&amp;lt;ref&amp;gt;Видимо, дело ограничивалось политикой, заговорами и петтингом.&amp;lt;/ref&amp;gt;; в эпизоде первого сезона «Коварство и любовь» к атташе Г’Кара, пришедшей вытаскивать его из стрип-клуба, подкатывает некий горе-пикапер землянин. Педаль в пол давит раса лумати — у этих половым актом скрепляются договоры (Иванова блестяще выкрутилась). Есть даже некий перечень рас, рекомендуемых и нерекомендуемых землянам для спаривания и даже порно с участием ктулхуманоидных Пак’ма’ра и земных женщин!&lt;br /&gt;
* «[[Орвилл]]» — доктор Финн встречается с Айзеком несмотря на то, что он — робот и эмоций вообще не понимает.&lt;br /&gt;
** Там же в одной из серий феромоны синего инопланетянина-смурфа, из-за которого кэп расстался с женушкой, устроили трахокалипсис на всем корабле. Докторша даже перепихнулась со слизняком Яфетом.&lt;br /&gt;
** Кселеянка Кеяли соглашается на свидание с мокланином Локаром, который оказывается скрытым гетеросексуалом. Правда, дальше одного поцелуя дело не доходит.&lt;br /&gt;
** Судя по разговорам, Китан нередко встречалась с различными членами экипажа, так что все эти отношения являются сабжем.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Хотя Мерсер об этом не знал, его отношения с Джанель тоже подходят под сабж, так как она на самом деле является криллом Телеей.}}&lt;br /&gt;
** Желатиновый Яфит постоянно пристаёт к доктору Финн, хотя желатины размножаются делением.&lt;br /&gt;
* [[Carnival Row]] — фавн Агреус и человеческая девушка Имоджен, фея Виньет и {{spoiler|наполовину}}человек Фило.&lt;br /&gt;
* «[[Сергий против нечисти]]» (2022) — эпизод «[[Кикимора]]» (3 сезон, 1 серия). Субверсия: Сергий и Екатерина принадлежат к одному виду — человеческому. Однако, романтика между ними, потихоньку-полегоньку разгоравшаяся на протяжении всего сериала, не исчезла и после того, как Екатерина превратилась в кикимору. Первый не прерванный поцелуй этих двоих произошёл, когда она уже пребывала в форме нечисти, но ещё не утратила над собой контроль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Шрек]]» — роман Осла и драконихи, конечно. Хотя дракониха не владеет человеческой речью, но понимает её, так что разумное существо.&lt;br /&gt;
** Во втором фильме отцом Фионы оказывается принц-лягушка. Но это — [[с прикрученным фитильком]], поскольку тут отсылка к фольклорному сюжету (известному в передаче братьев Гримм), в котором принц изначально был человеком, а «в лягушачий облик» его заколдовали.&lt;br /&gt;
* Трилогия «[[Мадагаскар]]» — жираф Мелман влюблён в бегемотиху Глорию, а лев Алекс в третьем фильме явно неровно дышит к ягуарице Джиа. Но тут ладно, они хотя бы оба кошачьи, гибриды тигров и львов точно бывают, может, и с ягуарихой прокатит.&lt;br /&gt;
* «[[Зверополис]]» — некоторые зрители углядели намёки на романтику между Ником и Джуди, лисом и крольчихой соответственно. Фэндом тему развил… нет, [[Вещи, которые лучше не знать|лучше не гуглите]].&lt;br /&gt;
* «[[El Arca|Ноев ковчег]]» — Панти (чёрная пантера) в рамках хитрого плана соблазняет Ксиро (лев).&lt;br /&gt;
* «Игорь»: [[Горбун Игорь|Игорь]] — (видимо) человек, хоть и мутант, а Ева — [[Магический конструкт|лабораторный «кадавр»]].&lt;br /&gt;
* «Приключения Флика» — богомол-фокусник Мэнни и его жена (а также ассистентка) бабочка Цыганка.&lt;br /&gt;
* «Эпик» — любовь между человеческой девушкой Мэри-Кэтрин и крошечным лифменом по имени Нод. Можно вспомнить также подкаты болтливого слизняка Маба к Мэри, но они, к счастью, остались без ответа…&lt;br /&gt;
* «Последний единорог» — принц Лир и прекрасная девушка-единорог леди Амалтея.&lt;br /&gt;
* «Мой зелёный крокодил» — Крокодил и Корова.&lt;br /&gt;
* Старый мультфильм «Старая пластинка»: любовь пса к корове. Только послушайте эту песню…&lt;br /&gt;
* «[[Futurama|Футурама: Зверь с миллиардом спин]]» — гигантское иномировое существо со множеством щупалец Йиво и {{spoiler|земная девушка [[Промискуитет|Промискуитет]]}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Коллин? Три раза ха-ха! Вся Веленная Футурамы, за исключением роботов!}}.&lt;br /&gt;
* «[[Tom and Jerry|Том и Джерри]]» — в одном из выпусков Джерри замутил с белой кошечкой, обскакав Тома и Бутча.&lt;br /&gt;
** А ещё в одном Том приглянулся одной [[Яндэрэ|необычной]] гепардихе, которая даже решила превратить его в гепарда с помощью специального зелья, дабы сделать любимого быстрее и сильнее.&lt;br /&gt;
* {{Video|605PXXVkN0o|The Dirdy Birdy}}«The Dirdy Birdy» — птичка Purdy с первого взгляда влюбился в кошку по имени Fergurina и весьма своеобразно это выражает. Увы, кошка [[Безответная любовь|не спешит отвечать ему взаимностью]]…&lt;br /&gt;
* «[[Onward|Вперёд]]» — между Кольтом Бронко ([[Кентавры|кентавр]]) и Лорел Лайтфут ([[У нас не такие эльфы|эльфийка]]).&lt;br /&gt;
* «Песнь моря» — мать Бена и Сирши (как и сама Сирша) — шелки (женщина из морского народа, из тюленя превращающаяся в человека), а отец — обычный человек.&lt;br /&gt;
* «Зоолимпиада» — козёл-легкоатлет Рене под конец бежит со своей соперницей -львицей, держась за руки. Там же появляется супружеская пара русских фигуристов — курица и ящер.&lt;br /&gt;
* «ВАЛЛИ» от Пиксар — по большому счёту главные герои, Валли и Ева. Да, они оба роботы. Но разница между поколениями настолько огромна, что это, считай, уже разные виды.&lt;br /&gt;
* «Плохие парни» — волк мистер Волк и лиса Диана Лисингтон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* Мультсериалы о [[Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** «[[Новые дела Скуби-Ду]]» (1972)&lt;br /&gt;
*** Эпизод «Сэнди Дункан, Джекилл и Хайд» (1 сезон, 7 серия). Скуби-Ду с первого взгляда влюбился в актрису Сэнди Дункан. И тот факт, что она человек, тогда как он сам — собака, его нисколько не смутил. Когда же Шегги попытался указать на это различие, Скуб ответил, что тот просто ревнует.&lt;br /&gt;
*** «Тайна в Персии» (2 сезон, 3 серия). На сей раз Скуби влюбился в прекрасную девушку-джинна Джинни. Да и Шегги она тоже приглянулась, но тут фитилёк всё же прикручен, потому как во-первых, Джинни всё же выглядит как человеческая девушка, и притом очень красивая, а во-вторых, очень скоро Шегги переключился на главную любовь всей своей жизни, а именно — {{spoiler|на еду}}.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби Ду: Забавные состязания Всех мультсупер звёзд|Скуби Ду: Забавные состязания „Всех мультсупер звёзд“]]» (1977)&lt;br /&gt;
*** «Пустыня Сахара и Шотландия» (1 сезон, 4 серия). Чтобы сфотографировать Лох-несское чудовище (это необходимо было сделать для победы в состязании), Дэйзи Мэйхем подманила его при помощи манка, имитирующего брачный зов лосей. Как ни странно, сработало. Монстр не только явился на зов, но ещё и влюбился в Дэйзи. Впрочем, его вполне можно понять.&lt;br /&gt;
*** «Аризона и Голландия» (1 сезон, 15 серия). На родео псу Хакльберри досталась на удивление смирная лошадь, так что он мог бы просидеть на ней сколь угодно долго и легко выиграть. Но потом лошадка внезапно влюбилась с первого взгляда в волка Милдью и полезла к нему с поцелуями, активно генерирую сердечки вокруг своей морды. А вот когда Милдью отвергла её ухаживания, тут то лошадка и взбесилась — принялась скакать и брыкаться, а потом подпрыгнула так высоко вверх, что Хакльберри засчитали проигрыш по причине выхода за пределы арены.&lt;br /&gt;
** «[[Час Скуби и Скреппи-Ду Паппи]]» (1982)&lt;br /&gt;
*** «Два не очень удачных свидания» (4 серия). Надев наконец-то-таки очки, слабовидящая красотка Люси обнаружила, что кавалер, с которым она ходила на свидание на самом деле — собака (а именно — Скуби). Думаете, после этого открытия она разозлилась, обиделась или расстроилась? Ничуть не бывало. Люси сказала: «Что ж, у каждого свои недостатки» — и поцеловала Скуба в щёчку.&lt;br /&gt;
*** «За миллион лет до обеда» (10 серия). Прекрасная первобытная дикарочка Дула проявляет любовный интерес к Шегги, а её ручная апатозавриха — к Скуби.&lt;br /&gt;
** «[[13 привидений Скуби-Ду]]» (1985)&lt;br /&gt;
*** «Отражение в глазу вампира» (4 серия). Такой красивый и обаятельный пёс, как Скуби-Ду, часто ставится предметом обожания для представителей других биологических видов. На сей раз в него влюбился [[Дромадеры и бактрианы|верблюд]].&lt;br /&gt;
*** «Ужаснейшее шоу на Земле» (12 серия). Гражданин Дувилля (маленького городка, где живут родители Скуба) Эггберт женат на разумной прямоходящей корове Констанции. Так далеко [[человеко-звериный сеттинг]] в Скуби-франшизе ещё не заходил.&lt;br /&gt;
* «[[Байки хранителя склепа]]» (1993) — 2 сезон, 8 серия. Обнаружив, что его первая школьная любовь, Роуз, на самом деле не человек, а {{spoiler|разумное растение, способное принимать человеческий облик}}, ботаник Венделл не испугался и не расстроился, а пришёл в восторг.&lt;br /&gt;
* «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргульи]]» (1994) — человеческая женщина Элиза Маза и мужчина-гаргулья Голиаф питают друг к другу отнюдь не только лишь дружеские чувства. Причём первые намёки на романтический интерес можно наблюдать уже во второй серии мультсериала, в которой они собственно и встретились.&lt;br /&gt;
** «Без вести пропавший» (2 сезон, 29 серия). [[Субверсия]]: Уна не без взаимности влюблена в Грифа. Формально они оба гаргульи, но первая выглядит, как антропоморфная лошадка-[[MLP|аликорн]], а второй — как не менее антропоморфный [[грифон]]. Детишки, видимо, будут [[гиппогриф]]ами.&lt;br /&gt;
* «[[Черепашки-ниндзя]]» (2012) — Микеланджело и человеческая девушка Ренет, Рафаэль и инопланетная саламандра И’Гидба / Мона Лиза, Леонардо и мутантка-полузмея Караи, Донателло спорит с Кейси Джонсом за Эйприл О’Нил.&lt;br /&gt;
* «[[My Little Pony: Friendship is Magic|Мои маленькие пони]]» — [[дракон]]чик [[MLP/Spike|Спайк]] влюблён в [[Единорог|единорожку]] [[Рарити]]. А с третьего сезона фанаты вовсю стали шиппить [[пегас]]ку [[Флаттершай]] с привязавшимся к ней [[MLP/Discord|Дискордом]]. А в заключительном девятом сезоне Флаттершай уже официально живёт с Дискордом в его измерении. И когда выбирается оттуда, чтоб навестить родную Эквестрию, заботливый владыка Хаоса [[Милая черта крутого|делает ей в дорогу бутерброды]].&lt;br /&gt;
** Также есть намёки на любовь между пони [[MLP/Friendship School Students|Сэндбаром]] и [[Могучий бык|яком]] Йоной, а ещё между [[грифон]]ом Галлусом и [[гиппогриф]]ом Сильвер Стрим.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — любовь между земными пони, пегасами и единорогами. Несмотря на различия, они все являются пони и имеют нормальное потомство (жеребёнок наследует вид одного из родителей или более дальних родственников).&lt;br /&gt;
** В комиксах появляются родители [[MLP/Lord Tirek|Тирека]] — [[кентавр]] Ворак и [[У нас твердокаменные горгульи|горгулья]] Хэйдон, правители «далёких земель». С потомством у них всё нормально, ибо действует принцип «один — в папу, другой — в маму»: старший сын (Тирек) — кентавр, а младший сын (Скорпан) — горгулья.&lt;br /&gt;
** В [[фанон]]е Лира Хартстрингс и её человек. В широко известном там же фанфике «Ксенофилия» — Рэйнбоу Дэш и… да, тоже её человек.&lt;br /&gt;
* «[[Гравити Фолз]]»: гномы пытаются заполучить человеческую женщину себе в королевы, то есть в жёны всего клана. При этом они не очень-то разбираются в людях, и их вполне устроит двенадцатилетняя девочка… да и мальчика они могут принять за человеческую женщину.&lt;br /&gt;
** Там же главная героиня Мейбел флиртует с русалом Мермандо.&lt;br /&gt;
*** Впоследствии русал был вынужден жениться на ламантине, чтобы их народы избежали войны. Если этому, конечно, можно верить.&lt;br /&gt;
** И змея с барсуком. А ещё всё та же Мэйбл с «надеюсь он вампир» Норманом (которым оказалась замаскированная группа вышеупомянутых гномов).&lt;br /&gt;
* «Домашние коты» — Бакли влюблён в свою хозяйку Луизу и хочет жениться на ней, но она не отвечает ему взаимностью.&lt;br /&gt;
* «[[Вселенная Стивена]]» же — простой смертный человек Грег Юнивёрс и инопланетный самоцвет Роза Кварц, с чего всё и заверте…&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — сам Стивен (который получеловек-полусамоцвет) и Конни, человек на 100 %.&lt;br /&gt;
** А также Джейми и Гранат, правда ничего у них не вышло.&lt;br /&gt;
** Жемчуг и Загадочная Девушка туда же.&lt;br /&gt;
* «[[Время приключений]]»: Король Льда пытается похитить принцессу себе в жёны. Хоть какую-нибудь принцессу. Видовая принадлежность принцессы его совершенно не интересует: например, он периодически похищает Принцессу Хот-Дог, правительницу народа разумных хот-догов, похожую на здоровенную таксу.&lt;br /&gt;
** Главный герой Финн некоторое время был влюблён сначала в принцессу Жвачку (разумную антропоморфную массу), а потом в Огненную Принцессу ([[Элементаль|элементаля]] огня). Провел ночь «без обязательств» с принцессой пупыркой. А потом закрутил короткий роман с Колдуньей-Охотницей.&lt;br /&gt;
** Другой главный герой Джейк — разумный пёс-метаморф. У него давняя любовь с Леди Ливнерог — летающей единорожкой. И у них даже родились дети, в разной степени и по-разному сочетающие черты родителей. {{spoiler|А в одном случае также черты родителя Джейка, иномирового метаморфа, от которого у Джейка его сверхспособности.}}&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: The Clone Wars]]: серия «Дезертир» — дезертировавший клон и тви’лечка. К слову, дети у тви’лечки от первого брака, их отец тоже был человеком.&lt;br /&gt;
** Человек Лакс Бонтери и тогрута Асока Тано. Длилось недолго. Впрочем, тогруты — гуманоиды, сексуально совместимые с людьми.&lt;br /&gt;
** Зиро Хатт и Сай Снутлс, представители двух разных видов.&lt;br /&gt;
** Судя по всему, имел место роман между наемницей Оррой Синг (которая сама гибрид человека и гуманоида расы раттатаки) и пиратом-викуэйцем Хондо Онака.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Rebels]] — человек Кейнан Джаррус и тви’лечка Гера Синдулла.&lt;br /&gt;
* «Лига Справедливости» — инопланетянка Орлица и землянин Зелёный Фонарь.&lt;br /&gt;
* «Современная жизнь Рокко» — Филберт Черепах и Пола Хатчинсон (кошка). Причём в серии, где они поженились, выясняется, что отец Хатчинсон тоже черепаха. Дальше — больше: паре аист принёс (точнее, привёз на фургончике службы доставки) здоровенное яйцо, которое высиживал затем бык Хеффер (как обладатель подходящего по размеру седалища), в итоге из яйца вылупились: девочка-кошечка — 1 шт., мальчики-черепашки — 2 шт., и… мальчик-бычок 1 шт.&lt;br /&gt;
* «[[Футурама]]» — уборщик Скраффи и… [[Любовь и железяка|робот-ведро]].&lt;br /&gt;
* «[[Чип и Дейл спешат на помощь]]» — бурундуки Чип и Дейл влюблены в мышь Гаечку, белочка Тамми — в Чипа, летучая мышь Фокси — в Дейла, а мух Вжик — в пчелиную матку.&lt;br /&gt;
** А в 2022 году пришёл Дисней и [https://www.playground.ru/misc/news/v_novom_chipe_i_dejle_gaechka_vyshla_za_vzhika_i_rodila_42_muhomyshi-1210284 всё опошлил].&lt;br /&gt;
* «Школа Монстров» — обратное здесь скорее исключение, чем правило. Из главных героинь такое исключение — [[Зомби|Гулия]].&lt;br /&gt;
* «Легенды Чимы» — антропоморфный носорог Рогон и антропоморфная орлица Эрис.&lt;br /&gt;
* «Остров Ноя» (9 серия) — непродолжительный роман между самцом стервятника и самкой попугая. Позже оба переключились на представителей своих видов.&lt;br /&gt;
* «Кулипари» — лягушка Типи испытывает чувства к скорпиону Стингеру.&lt;br /&gt;
* «Юная Лига Справедливости» — Мисс Марсианка (да, она — марсианка) и криптонец Супербой.&lt;br /&gt;
* «Зак Шторм: Суперпират» — зайтанец Зелос и человеческая ведьма Сассафрас.&lt;br /&gt;
* «[[Любовь, смерть и роботы]]» — человек и [[Кицунэ и Девятихвостая Лиса|хули-цзы]]-[[киборг]] в новелле «Доброй охоты».&lt;br /&gt;
** Человек и жуткая инопланетная НЕХ в эпизоде «За разломом Орла». Она (…оно?) действительно старается скрасить путём создания телепатической иллюзии крайне незавидное положение мужчины, оказавшегося '''очень''' далеко от дома и, по паре намёков, действительно своеобразно привязывается к нему.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Prince]] — эльфийка Рейла и человек Каллум.&lt;br /&gt;
* «Охотники на троллей» — тролль-подменыш Уолтер Стриклер искренне влюблен в Барбару Лейк, мать охотника на троллей. Барбара отвечает взаимностью, хотя и не знает поначалу о том, кто он, даже после того, как Уолтер лишается способности принимать облик человека и остаётся в облике зеленого, рогатого и крылатого тролля. Уолтер {{spoiler|[[Направо кругом|активно помогает героям]] в борьбе с бывшим начальством}}, в том числе ради того, чтобы остаться с ней или хотя бы заслужить её прощение.&lt;br /&gt;
* «Вольтрон: легендарный защитник» — встречается. К примеру мать одного из персонажей (галра и шпион подпольной организации Клинок Марморы) влюбилась в человека отца одного из главных героев.&lt;br /&gt;
* «Вокруг света за с Вилли Фогом» — {{spoiler|лев Вилли Фог и пантера принцесса Роми.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Superman|Супермен]] встречается с человеческой девушкой-журналисткой Лоис. А в каком-то комиксе забил на неё и встречался с русалкой.&lt;br /&gt;
* Star Wars: Legacy: Кейд Скайуокер и тви’лечка Дарт Талон. Он, правда, притворялся, но всё равно было страстно.&lt;br /&gt;
** Кейд и зелтронка Делия. Тут по-настоящему.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel]] — мутант Алая Ведьма и андроид Вижн. Первый Капитан Марвел и принцесса скруллов. А их сын влюбился в сына Алой Ведьмы (и Вижна?). Брат Алой Ведьмы — мутант Ртуть и принцесса нелюдей Кристалл. Человек Джонни Шторм и принцесса нелюдей. Да, та же самая. Киборг-пришелец-конь Бета Рей Билл и богиня Сиф. Халк тоже не стеснялся крутить романы с прекрасными инопланетянками. Нэмор — полуатлант и был рождён вполне естественным путём. На самом деле огромное количество примеров.&lt;br /&gt;
** Стоит уточнить, что мутанты, нелюди и атланты — потомки людей.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная DC]] — примеров не меньше. Помимо Супермена, самые знаменитые — это [[Batman/Robin|Дик Грейсон]] и инопланетянка Старфайр.&lt;br /&gt;
* [[ElfQuest]] — целое эльфийские племя, Волчьи Всадники, произошло от кхм, союза их предка, эльфийки-Высшей Тиммейн и обыкновенного волка. Это был единственный выход, чтобы сохранить в чужом враждебном мире их расу. Да, для этого она сама превратилась в волчицу, но её сын, Тимморн Желтоглазый, родился полуэльфом-полуволком и всю жизнь метался между двумя мирами. С тех пор Волчьи Всадники смертны и подвержены старению (остальные эльфийские племена — нет) и живут вместе с дальними родичами, волками, в своеобразной стае. Открытие природы и происхождения этого племени стало шоком для бессмертной целительницы Литы, ставшей по зову предназначения одной из них и матерью двоих из них.&lt;br /&gt;
** [[лечит и калечит|Другая целительница]] Уинноуилл втайне родила сына Двугранного от тролля (и ещё имела наглость попрекать Литу её полукровными детьми…). Этот полуэльф-полутролль тоже вырос безумным гением-изобретателем.&lt;br /&gt;
* [[Fables]] — примеров воз и маленькая тележка. Для сказаний [[биохимических барьеров не существует]], и они могут заводить детей с кем угодно.&lt;br /&gt;
* Комиксы о Сонике от Archie Comics: злодей-минотавр Джун Кун по прозвищу Железный Король и его жена — вполне человекообразная волшебница Регина Феррум (она же Железная Королева).&lt;br /&gt;
* Saga от Image Comics: эпическая космоопера началась с того, что кто-то начитался любовных романов и попытался воплотить прочитанное в жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Oglaf]]: этого здесь очень много, в самых разных сочетаниях. Человек с наядой, эльфийка с энтом (и, отдельно, человек с энтом), человек с разумным пауком, [[Любовь после гроба|человек с призраком]], человек с лесным духом-метаморфом… Мир «Оглафа» — он такой.&lt;br /&gt;
** Есть и [[субверсия]]: некие чудища решают украсть себе человеческих женщин покрасивее. Только вот они слабо представляют себе, как выглядят люди, и крадут бочку, стул и верёвку с бельём.&lt;br /&gt;
* Alfie: аналогично. Поронографический комикс о похождениях девушки-полурослика Альфи, которая [[половой гигант|спит со всеми подряд]] — с парнями, с девушками, с людьми, с эльфами, с гномами, со [[змеелюди|змеелюдами]] и т. д.&lt;br /&gt;
** Автор предыдущего пункта не иначе как дополнительные материалы смотрел. В сюжетной части комикса у неё было не так уж много романов (из них, правда, только один с представительницей своего вида).&lt;br /&gt;
* [[TwoKinds]]: отношения человеческого молодого мага с девушкой-кошколюдкой. {{Spoiler|Далее по сюжету там уже вполне себе [[межвидовое скрещивание]], и не только у них.}}&lt;br /&gt;
* «[[Goblins: Life Through Their Eyes|Гоблины: Жизнь их глазами]]» — воин-человек Минимакс и змеелюдка Кин. Но у них, на удивление, всё это как-то... платонически.&lt;br /&gt;
* «Eatatau» (Сожри тау) — фанатский комикс по [[Warhammer 40,000]]. Одна из главных героев, Ша’шива, из-за детских комплексов стала заядлой ксенофилкой. На своего сородича тау, который влюблён в неё, не обращает внимание {{spoiler|до определённого момента. Когда он спас ситуацию, Ша'шива поцеловала его и даже готова была заняться с ним сексом прямо во время боя, находясь внутри боескафандра}}. Зато испытывает симпатию к круту, бывшему космодесантнику и эльдару. {{spoiler|С крутом и эльдаром успела,}} {{spoiler|но от этого у обоих случилось временное [[ПТСР]] (эльдара даже пришлось поместить в холодильник из-за гипертермии).}}&lt;br /&gt;
* «Имперский перевёртыш» — русский фанатский комикс по Warhammer 40,000. Эльдарская видящая Джуэтель влюблена в обыкновенного имперского гвардейца Ромулуса.&lt;br /&gt;
* А также куча фанарта на тему «[[Warhammer 40,000/Эльдар|Иврейн]] и [[Warhammer 40,000/Примархи|Жиллиман]]».&lt;br /&gt;
* Keinani and Mo’o — два заглавных персонажа, человеческая женщина и ящерица-самец, друг к другу явно неравнодушны. Как минимум в одном стрипе, где ящерица сильным колдунством превратился в человека, целовались. Было или не было что-то большее, из стрипа не ясно, каждый волен представлять в меру своей фантазии.&lt;br /&gt;
* «Любовь и щупальца» от Хумоны — история любви обычного парня Тома и милой тентаклевой монстрицы Фриды.&lt;br /&gt;
* «Всё как у людей» — {{spoiler|главные герои, лис Патрикей и волчица Инга}}. Союз как минимум необычный (возможно, вовсе уникальный), и поначалу даже они сами не слишком-то рады взаимным чувствам — не в последнюю очередь потому, что такая пара обречена на бездетность: [[Межвидовое скрещивание|межвидового скрещивания]] в этот мир не завезли. {{spoiler|На самом деле — ещё как завезли, но для этого требуются [[Это очень сильное колдунство|весьма]] [[Цепь случайных совпадений|нетривиальные]] [[Обмен телами|условия]].}}&lt;br /&gt;
* Freefall — геномодифицированная волчица Флоренс и человек Винстон.&lt;br /&gt;
* «Павлик» — лис Павлик и его коллега, волчица Ксения, друг к другу явно не равнодушны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Pokemon (аниме)]] — очень часто между различными покемонами.&lt;br /&gt;
** Пятый фильм. Неясно, кто поцеловал Эша в конце — Бьянка или Латиас в человеческой форме, но скорее всего последняя.&lt;br /&gt;
* [[Monster Musume]] — педаль с асфальт. В гареме главного героя присутствует ламия (полу-девушка — полу-змея), гарпия, девушка-кентавр, русалка, женщина-паук, дуллахан и т. д. Также героя заносит в лапы кровососущих и на ферму девушек-минотавров и сатиров.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Ball]] — инопланетянин-саян Сон Гоку женится на землянке Чи-Чи, которая рожает от него двоих детей.&lt;br /&gt;
** Другой саян Вегета тоже женится на земной женщине (Бульме).&lt;br /&gt;
** Стоит отметить, что межвидовое скрещивание между человеком и саяном даёт даже более сильное потомство, чем в случае чистокровных саянов.&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Ghoul]] — Йошимура и его жена (сумели даже завести ребёнка, что редкость).&lt;br /&gt;
** Впрочем, в «: re» говорится о том, что полугулей гораздо больше, но «одноглазые» по-прежнему редкость, и чаще всего ребёнок от человека и гуля больше человек (если не считать некоторых особенностей, вроде физических способностей, малой продолжительности жизни и т. п.).&lt;br /&gt;
* Манга Dragon Half — постоянно. Например, главная героиня Минк — дочь человека и драконицы. Она влюблена в певца Дика Сосера, который ненавидит драконов; поэтому Минк пытается добыть зелье для превращения в человека. И, кстати, Дик — тоже не вполне человек: его мать — русалка, морская дева. А мать зловредной принцессы, конкурентки Минк, и вовсе разумный слизень, влюбившаяся в человеческого короля и превратившаяся в девушку, чтобы быть с ним (по меркам разумных слизней, толстый и лысый король вполне соответствовал канонам мужской привлекательности).&lt;br /&gt;
* Oh, My Sweet Alien! — манга посвящена истории обычного японского служащего и его инопланетной жены.&lt;br /&gt;
* [[Urusei Yatsura]] же!&lt;br /&gt;
* «Zeb-Noid», коротенькая (всего пять страниц — шутке, что автор её нарисовал, сидя на унитазе, охотно веришь) манга Цутому Нихэя про затяжную войну мух и людей. Столкнувшись в космосе лицом к лицу, солдат-человек и {{spoiler|совершенно человекоподобная}} операторша-муха поняли, что враждовать им больше не хочется. ''Уж не читал ли Нихэй стихотворение из эпиграфа?''&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]] — у разумной инопланетной кошки Луны случилась короткая влюблённость в человека, астронома Озора Какеру. В аниме в ту же Луну был влюблён обычный земной кот [[Назван в честь знаменитости|Ретт Баттлер]].&lt;br /&gt;
** Влюблённость Эйла в Усаги и Анны в Мамору тоже подойдёт, так как эти ребята — [[Космические эльфы|инопланетяне]] растительного происхождения.&lt;br /&gt;
* [[Panty and Stocking with Garterbelt|Труська, Чулко и пресвятой Подвяз]] — в одной из серий Чулко влюбилась в бобуса. Закончились эти отношения по стандартному варианту.&lt;br /&gt;
* [[To Love-Ru]] — Лала Саталин Девилюк (сама по себе дочь от межвидового брака: её отец — человек-скорпион, а о видовой принадлежности матери почти ничего неизвестно) и Юки Рито (землянин). Туда же — различные инопланетные женихи Лалы, от лягушки до метаморфа.&lt;br /&gt;
* [[Ookami to Koshinryo]] — человек Лоренц и волчица-оборотень-богиня Хоро.&lt;br /&gt;
* Ki ni Naru Mori-san — человек-ботаник Макишима и лесная нимфа Мори, превращающаяся в дерево по желанию или от волнения, полностью или частично. Поток шуток про «моя девушка — бревно», «девушка дуб дубом» не иссякает.&lt;br /&gt;
* «Деми-тян хочет рассказать!» — учитель-человек Такахаши Тэцуо, его ученицы (вампир Хикари Таканаши, дуллахан Кёко Мачи, юки-онна Юки Кусакабэ) и его коллега суккуб Сакиэ Сато.&lt;br /&gt;
* «Моя девушка-тираннозавр» — всё описано в названии.&lt;br /&gt;
* «SukaSuka» — Уиллем Кмеш, человек, и Ктолли Нота Сеньорис, фея. Она осознаёт зародившееся в ней чувство, и через некоторое время признаётся ему в любви; ещё через некоторое время он её чувство принимает и зовёт её замуж, и она соглашается. {{spoiler|[[Героическое самопожертвование|К сожалению, заканчивается всё очень, очень грустно]].}}&lt;br /&gt;
** Да и для девушки-тролля Найглато Уиллем, как мужчина, тоже весьма привлекателен.&lt;br /&gt;
** в «SukaMoka» (сиквеле ранобэ) фею Тиат Шиба Игнарео связывают сложные отношения с Феодором Джессманом, офицером Крылатой Гвардии из расы импов.&lt;br /&gt;
* [[Sonic X]] — антропоморфный лис Тейлз и инопланетянка-растение Космо. Увы, [[Убить того, кого любишь|закончилось всё не очень хорошо]].&lt;br /&gt;
* Murenase! Seton Gakusen — межвидовые отношения строго запрещены. Тем не менее, такие отношения практикуют главный герой-человек и Ранка-волкодевочка (ну и плюс другие члены клуба со сложными чувствами). Также лев Кинг и газель.&lt;br /&gt;
* «Моя жена не за пределами мира» — антология ваншотов про отношения людей с девушками иных рас. Есть и традиционные некодевушки, и японские юки-онны, и обретшие популярность даллаханы (причем тут еще возникает и [[Любовный треугольник|треугольник]] — тело героини куда более решительное, чем голова, и всячески стремится к отношениям с героем), и даже специфическая ирландская фейри леанон ши, дарующая творческий успех возлюбленному в обмен на сокращение срока его жизни (и героиня отказывает мужу — лучше пусть он останется посредственным мангакой, но будет жить с ней долго и счастливо).&lt;br /&gt;
* [[Mushoku Tensei — Isekai Ittara Honki Dasu]] — отношения главного героя с Сильфи (получеловек-полузверолюд-полуэльф) и Рокси (демон-мигурд). Клифф Гримуар с его прабабкой-хоббитом…&lt;br /&gt;
** Элинализа Драконроад — деконструкция, из-за своего проклятия ведёт образ жизни дамочки низкой социальной ответственности и уже второе столетие массово плодит полуэльфов.&lt;br /&gt;
* «Линия дьявола» — собственно подойдут отношения протагонистов: человека и полувампира. Да и в целом отношения между людьми и вампирами, теоретически возможные, но на практике крайне опасные (поскольку вампиры тут теряют разум не только от вида и запаха крови, но и от сексуального возбуждения).&lt;br /&gt;
* [[Seikoku no Dragonar]] — ГГ окружают почти что одни девушки, но все же его сердце украла драконесса под прикрытием (хотя он знает о ее этническом происхождении).&lt;br /&gt;
* [[Spirited away]] — фанаты массово сватают Чичиро к речному дракону Хаку.&lt;br /&gt;
* «Баги, монстр могучей природы» — человек Рёсуке и [[кошколюди|генно-модифицрованная пума]] Баги.&lt;br /&gt;
* [[Genjitsu Shugi Yuusha no Oukoku Saikenki]] — во все поля. Наиболее яркий пример — это семья одного из второстепенных героев, Хелбрехта Магны, у которого три жены (человеко-лиса, дракон и темный эльф).&lt;br /&gt;
* [[Shinka no Mi|Плод эволюции]] — герой выживает в лесу и побеждает рейд-босса благодаря сожительству с королевой обезьян. Правда, в бою она умирает, но обращается девушкой Сэрией… с возможностью обратной трансформации в кинг-конга. Позже он встречает крайне привлекательную ослицу…&lt;br /&gt;
* [[Isyuzoku Joshi ni ○○ Suru Hanashi|История о том, как делать XX с девушками из разных видов]] — единственная девушка-человек в почти обычной японской школе любит приставать чуть ли не к каждой девушке в школе и ведет заметки о них (а выбор ну очень большой, призрак, эльф, ангел, демон и т. д. и т. п. Впрочем, некоторые сами порой не против поприставать к ней).&lt;br /&gt;
* [[Yome ga Kore na MondeМой милый пришелец]] — некогда обычного японского служащего похитили инопланетяне, но ответственная за имплантирование Асора не смогла заставить себя произвести операцию, да еще он впечатлился ее большими черными глазами и предложил жениться. Так вот и зажили, а уже с 3 главы и ребенка нянчат (имплантировал все-так он ей).&lt;br /&gt;
* [[Ookami no Kawa o Kabutta Hitsujihime|Овечья принцесса в волчьей шкуре]] — девушка с волчьими ушками и частично биологией Рикудзё Аки и принцесса Овечьего королевства Сюдафарэс Момо, которой она служит в качестве дворецкого и личного репетитора. Причем активность здесь проявляет именно доселе молчаливая и холодная Момо.&lt;br /&gt;
* «Dorayome» — проиграв бой, драконоборец Зигфрид стал драконоложцем с очаровательной и способной обращаться девушкой, хотя и разгуливающей голой и регулярно прожигающей дыры в доме своим дыханием Фафнир.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Meshi]] - родители полуэльфийки Марсиль - отец-человек и мать-эльфийка. Причем в данном сеттинге люди и эльфы являются именно разными видами, поскольку сама Марсиль является гибридом и абсолютно стерильна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Серия Dizzy: Принц — человек и Дора, вместе с братом Диззи относящаяся к так называемому «желтковому народу», то есть существам, похожим на яйца!&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] же! «Устанавливал ради секса с инопланетянами» © знаменитая шутка-мем, якобы отражающая суть этой серии игр. {{spoiler|На самом деле романсабельных инопланетян там всего четверо. [[Mass Effect/Samara|Самара]] и [[Mass Effect/Javik|Явик]] не в счёт.}}&lt;br /&gt;
** Явик в случае случайно-нелепой половой связи с фем-Шепард заметит, что хоть что-то в этом цикле лучше, чем в его.&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Asari|Асари]] в этой вселенной давят [[педаль в пол]]: они не только способны вступать в отношения с любыми другими видами, но ещё и рождают детей от таких союзов и считают, что это предпочтительнее внутривидового размножения (чтобы генофонд не вырождался). Объясняется это тем, что при размножении они не перенимают гены у партнёра, а с помощью телепатических способностей делают «слепок» личности, который потом кодируется в гены и пускается в производство, так что чисто технически они совестимы с любым биологическим существом с достаточно развитой нервной системой.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] туда же.&lt;br /&gt;
* И Star Wars The Old Republic тоже. BioWare это любят.&lt;br /&gt;
* Obsidian тоже неравнодушен. В [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords|2: The Sith Lords]] оба романса, доступных мужчине, будут межвидовыми. Правда, обе инопланетянки вполне антропоморфны.&lt;br /&gt;
** В ту же степь и [[Pillars of Eternity II: Deadfire]]. 4 романа на выбор, все разной расы (эльф, богоподобный, аумауа и человек), ограничений по полу и расе главного героя нет. При этом в лоре подсвечено, что у представителей разных рас не может быть потомства, а богоподобные и вовсе бесплодны.&lt;br /&gt;
* [[Subverse]]: в гареме бравого Капитана — помимо трёх человеческих девушек — красотка-андроид, рогатая-краснокожая-хвостатая дамочка (не демон, просто внешность такая), голубокожая лоля (ибо из низкорослой расы), золотоглазая «эльфийка», смуглая нэко-тян, демонетка и русалочка со щупальцами на голове. Собственно, игрушка именно про это, в чём авторы охотно и с гордостью признаются.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate 2. [[С прикрученным фитильком]] — романтические отношения между людьми, эльфами и полуэльфами, в Забытых Королевствах считаются нормой. Но вот гномики могут завести роман с эльфийкой Аери, а полуорки — с дроу Виконией. Вот такие отношения между расами действительно считаются странными.&lt;br /&gt;
* [[Star Control 2]] — главный герой и Талана. Там же: гарем вуксианского адмирала Зекса (который он успешно выдаёт за коллекцию видов).&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — в пути пацифиста женщина-рыболюд Андайн заводит роман с учёной Альфис, похожей на динозавра. Субверсия, так как монстры являются одним видом, и среди них [[Суп существ|встречаются немало химер.]]&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]]: «Похотливая аргонианская дева».&lt;br /&gt;
** А во внутримировой неофициальной биографии тёмной эльфийки Барензии описываются её интрижки с каджитом и с несколькими людьми.&lt;br /&gt;
*** Хотя межвидовыми в мире TES можно назвать в основном отношения между людьми или эльфами и представителями зверорас. Отношения «человек/эльф» являются межрасовыми, от такого союза может родиться способный к размножению ребёнок, да и в Тамриэле эти отношения давно вошли в норму. Объясняется тем, что и люди, и меры (эльфы) произошли от общего предка, эльнофей. Благодаря многочисленным связям между альдмерами и недами (людьми) появилась даже целая раса бретонов.&lt;br /&gt;
** В «Shivering Isles» упоминается брак между высшим эльфом и аргонианкой.&lt;br /&gt;
** В [[Skyrim]] протагонист может завести роман со многими NPC. Даже если он каджит или аргонианин.&lt;br /&gt;
* Witcher. Всеми любимый [[пейринг]] эльфа Йорвета и воительницы Саскии. Причём вся экзотика — в самой [[Дракон в облике человека|воительнице]], а не в эльфе.&lt;br /&gt;
** Первая игра из трилогии самая богатая на этот троп. В ней Геральт может переспать с полуэльфийкой, эльфийкой, дриадой, вампиршей-бруксой и Владычицей Озера. А во [[The Witcher 2|второй части]] еще и с суккубом.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft]] — Гарона (орко-дренейка) и Медив (человек). Сын Медан получился тройной «расы» (вида). Ещё есть человек Джорад, который явно неровно дышит к синему дракону Тиригосе (хотя явно романтический интерес основывается на восхищении талантами представительницы Синей стаи).&lt;br /&gt;
** Сёстры Ветрокрылые же! Вериса и Ронин, Аллерия и Туралион, Сильвана и Натанос Маррис. У последних — ещё и [[любовь после гроба]]; впрочем, теперь-то они в некотором роде [[нежить|одной расы]].&lt;br /&gt;
** А вообще, полуэльфы в Азероте известны ещё со времён лиги Арати, однако сами эльфы их не очень-то любят (потому что не привыкли, что их дети живут всего лет по двести-триста), да и с людьми полуэльфам сложно найти общий язык по похожим причинам. Привело это к тому, что в пик дипломатической дружбы между людьми и эльфами полуэльфы отстроили себе городок на отшибе и предпочитали обитать в нём.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] — любовь между Джимом Рейнором и Сарой Керриган. Да, изначально Сара была человеком, но затем её сначала превратили в зерга, потом обратно в человека, затем снова в зерга, но уже свободную от влияния [[Апокалиптический маньяк|Амуна]], и в конце концов она стала {{spoiler|зел'нага и воссоединилась с Рейнором, приобретя изначальный человеческий облик.}}&lt;br /&gt;
* [[HuniePop]]: помимо человеческих девушек, человек-протагонист может также закрутить роман с кошкодевушкой Момо, инопланетянкой Селестой, феей любви Кью и богиней (бывшей феей любви) Венерой.&lt;br /&gt;
* Эроге Knights of Xentar: главный герой, человек ({{spoiler|точнее, полубог}}), в основном ограничивается романами с человеческими девушками… но в игре фигурирует и его интрижка с кошкодевушкой.&lt;br /&gt;
** Вообще, в эроге довольно часто, помимо человеческого гарема, встречается и кто-нибудь поэкзотичнее: кошкодевушка, ангел, фэйри…&lt;br /&gt;
* Langrisser IV — при наличии желания у игрока и правильных выборов, Лэндиус, на пути независимости, может сделать предложение демонессе Листелл. Правда из-за отношения людей и демонов друг к другу они столкнутся с [[фантастический расизм|непониманием окружающих]]. Но будут счастливы.&lt;br /&gt;
** Причём Langrisser Mobile сделала эту пару официальной: Мэтью — протагонист игры — оказывается их потомком.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy XII]] — в игре есть возможность свести эпизодических человека и виеру.&lt;br /&gt;
** Нафига их сводить, когда там готовая пара, и весьма активная, есть: Балтье и Фран?&lt;br /&gt;
* Fire Emblem Awakening — в партии присутствует девочка, принимающая облик дракона, и зверолюдка, принимающая облик гигантского кролика. Их обеих можно поженить почти на любом персонаже мужского пола. А затем можно свести уже их детей из будущего.&lt;br /&gt;
* «[[Аллоды]] Онлайн» — эльф Даккар ди Дазирэ и человек Светлана Валирская (пасхалка на «Вия» Гоголя, но тут всё закончилось хорошо); эльфийка Аннет ди Тристес и человек Елисей Королёв (пасхалка на «Спящую царевну», но тут как раз всё окончилось плохо); отец Аннет эльф Алир и его вторая жена-человек [[Говорящее имя|Недоля Тьмущинская]]; эльф Герберт ди Вевр и [[Девушка из лагеря противника|человек Елена Зимина]]. А также множество упоминаний межрасовых романов различной степени развития и добровольности в квестах.&lt;br /&gt;
** Ну здесь эльфы, да... вот такие. [[месье знает толк в извращениях|Чего б ничего б, лишь бы шевелилось]].&lt;br /&gt;
* [[Fallen London]] — помимо возможных пристрастий игрока, особого внимания заслуживает [[Слезогонка|история Пропавшей Наследницы]].&lt;br /&gt;
* И не забываем про печальную известную сцену из игры [[Sonic the Hedgehog]] 2006 года. [[ЭТО! СПАРТА!|Принцесса Элис! Целует! Мёртвого! Соника!]]&lt;br /&gt;
* В серии Ar tonelico романтика между людьми и реватэлями всемирно распространена и подобные парочки не приветствуются разве только в республике Кластании, в которой царит [[фантастический расизм]] и люди не приветствуются ''в принципе''.&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]] — в Сигиле каких только метисов не встретишь: например, длинный хвост и раскаляющаяся при волнении кожа выдают в Анне потомка демонов, но при этом никого не будет смущать, если они с Безымянным (тоже необычным фруктом, но всё же человеком) начнут роман.&lt;br /&gt;
** однако педаль в шпиль Сигила вдавливает Морт, который, будучи летающим черепом, умудряется [[Нечеловеческий секс|что-то там изображать с проститутками]]. Правда, очень дорогими и опытными.&lt;br /&gt;
* [[Torment: Tides of Numenera]] — Тибир, пансексуал вселенских масштабов.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — гоблин-инженер влюблён в человеческую девушку-механика, он ей тоже нравится.&lt;br /&gt;
* Mega Man Zero — реплоид Зеро и учёная-человек Сиэль.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — романы ограничены полом (да и то не все), но не видом участников.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]] — Руто, принцесса из народа Зора, влюбляется в Линка после её спасения из брюха Джабу-Джабу. Даже спустя 7 лет она будет помнить о нём и даже встретится с ним в Храме Воды.&lt;br /&gt;
** В '''Breath of the Wild''' в Линка однажды влюбилась Милфа, тоже зора. По традиции своего народа, она сшила для Линка специальные доспехи, которые позволят владельцу плавать вверх по водопаду, что спустя сотню лет здорово поможет Линку в битве с одним из Чудищ. Увы, погибла в ходе войны.&lt;br /&gt;
** Народ Герудо состоит из одних женщин, и мужчины у них крайне большая редкость. В Ocarina of Time им пришлось заниматься похищением мужчин других рас (преимущественно хилианцев, конечно же), а в Breath of the Wild они путешествуют по всему Хайрулу в поисках своего суженного.&lt;br /&gt;
* Divinity: Original Sin 2 — игрок, помимо создания своего персонажа, может выбрать одного из шести заранее созданных. Отсеянные персонажи потом появятся как сопартийцы. И каждого можно романсить, независимо от пола и расы главного героя. Помимо двух людей, на выбор у нас есть: гном, эльфийка, антропоморфный ящер и… ходячий скелет.&lt;br /&gt;
** [[Divinity: Dragon Commander]] — протагонист и сам [[Полукровка|плод любви человека и драконицы]], так ещё и женится &amp;lt;s&amp;gt;может&amp;lt;/s&amp;gt; [[Политическая свадьба|должен]] на эльфийке, гномке, ящерице или… скелетке.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic V]] — женщина Изабель и тёмный эльф Раилаг.&lt;br /&gt;
** В шестой части упоминается, что он ещё в бытность лесным эльфом был охоч до человеческих девушек.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — ёж Шэдоу и Мария, кузина доктора Эггмана.&lt;br /&gt;
* «[[Hades]]» (2018) — летающая горгонья голова Дуза влюблена в принца Загрея (греческого бога вполне человеческой наружности). Если на то будет воля игрока, принц может ответить ей взаимностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Saya no Uta]] — Фуминори — человек, а Сайя — неведомая хрень, от одного взгляда на которую обычный человек поедет крышей.&lt;br /&gt;
* [[Kanon]] — {{spoiler|Макото оказывается преобразившейся в человека [[кицунэ]]. Всё заканчивается очень грустно.}}&lt;br /&gt;
* [[Clannad]] — {{spoiler|Мисаэ и Сима. Второй оказывается преобразившимся котом, которого его хозяин перед смертью попросил выполнить желание человека, который помог ему. Тоже всё заканчивается грустно.}}&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — Котаро и Кагари ближе к финалу, учитывая, что Котаро — человек, а Кагари — фамильяр самой Земли.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — две пары «человек/героический дух». Широ/Артурия и Соичиро/Медея.&lt;br /&gt;
** В Tsukihime среди возможных любовных интересов протагониста фигурируют вампирша и демонический гибрид (точнее, человек, у которого в предках числятся [[Они (демоны)|демоны-они]]).&lt;br /&gt;
* [[Shuffle!]] — можно закрутить роман с демонессой, богиней или девочкой-гомункулом.&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]] — любые романтические связи между человеком и монстром, или человеком и ангелом.&lt;br /&gt;
* [[Akazukin to mayoi no mori]] — хоть главная героиня и может выбрать себе кого-либо из людей в качестве мужа, всё таки главные варианты — это 3 героя-иконки среди которых антропоморфные Лис, Волк и Кот. При удачных обстоятельствах [[педаль в пол|можно замутить сразу с двумя за одну концовку, а в конце так и со всеми одновременно]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Выходила, песню заводила&lt;br /&gt;
Про степного сизого орла,&lt;br /&gt;
Про того, которого любила,&lt;br /&gt;
Про того, чьи письма берегла.|В детстве это воспринимается как сабж.}}&lt;br /&gt;
{{video|-3gw0iD5y0Q|Чинить препятствия любви иногда чревато…}}&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]], «В жёлтой жаркой Африке…» Сначала жираф женился на антилопе, потом их дочь (или сестра жирафа, соответствующее место можно понимать по-разному) вышла за бизона. [[Шутки ради]].&lt;br /&gt;
** Сестра жирафа это была. Там же сказано — «льют жираф с жирафихой слезы крокодильи».&lt;br /&gt;
* Александр Башлачёв, «Галактическая комедия» — лирический герой отправляется повидаться со своим звёздным двойником, да вот беда: двойник тоже решил повидаться с лирическим героем, так что теперь «он скандалит в подъезде, он спит с моею женой».&lt;br /&gt;
* МС Вспышкин и Никифоровна — Хорошо. Заяц с белкой и волком, щука с раком. Тоже шутки ради.&lt;br /&gt;
* Dreamtale — Lady Dragon.&lt;br /&gt;
* Детская песня «Влюблённый котёнок». Пополам с [[Безответная любовь|безответной любовью]]. Ну зачем корове котёнок и приносимые им мышки?&lt;br /&gt;
* «[[Мельница (группа)|Мельница]]», «Невеста Полоза», а также «Змей» на стихи Николая Гумилёва. [[С прикрученным фитильком]], ибо Полоз — явно [[малахитовая шкатулка|бажовский]], умеющий и [[дракон в облике человека|в обличье человека]] представать.&lt;br /&gt;
* Роман Трахтенберг — «Воробей и кобыла».&lt;br /&gt;
* «Соломенные Еноты»:&lt;br /&gt;
** «Окуньково» — «храбрый окунь в море-океане повстречал прекрасную дельфину».&lt;br /&gt;
** «Радуга Вавилона» — «я работал в цирке дрессированным тигрёнком» → «в ближнем Подмосковье я поймал себе русалку».&lt;br /&gt;
** А для человека животные — возможность не романтических чувств, а увидеть мир под совсем иным углом: «Мёртвые пчёлы», «Ганс Чампурсин», «Як-истребитель», «Одна посреди зоопарка» — несть числа.&lt;br /&gt;
* Бахыт-Компот «Бухгалтер» — «в колхозе у него участок и домина, машина Жигули, курятник, шесть свиней, жена-ветеринар и прочая скотина» → «но нет, грызёт тоска инопланетный ум. Обилие скота не радует, не греет. Искусство и тиви не возбуждают дум — бухгалтер Иванов пьёт водку и звереет».&lt;br /&gt;
* Дорога Водана, «Песня Даны» — по мотивам творчества Юрия Никитина.&lt;br /&gt;
* «Дельфин и Русалка», а также ролевушная переделка «Назгул и эльфийка».&lt;br /&gt;
* «Русалочка» Виктора Аргонова — Русалочка совсем даже не человек. После трансформации она выглядит как человек, но если поглубже посмотреть — к земной биологии она вообще отношения не имеет. При этом ищет (и находит) принца, который её должен поцеловать. ГГ ещё шутит, что «только поцеловать?»&lt;br /&gt;
* Азиза «Снежный барс». Про любовный треугольник между снежным барсом, лунной тигрицей и гюрзой.&lt;br /&gt;
* Сплин «Я хотел переспать с русалкой, Но [[проблема русалок|не знал как быть с ней]]».&lt;br /&gt;
* «Красная плесень» — «Голубой горшок»&lt;br /&gt;
* Вымышленная песня про ёжика из цикла книг Терри Пратчетта «[[Discworld|Плоский мир]]» — «Вот только с ёжиком вышел прокол».&lt;br /&gt;
* Украинская народная песня «Ходить Гарбуз» (Ходит Тыква). Шутки ради, отыграно нечто похожее на троп — возможно, в сочетании с «[[Причудливая чужая биология]]». Изображена раса разумных овощей, вроде как в «Чиполлино», и зрелый (или как минимум средних лет) тыква мужского пола ходит по огороду и интересуется делами своих родственников. При этом выясняется, что жена его — жёлтая дыня, а сыновья и дочки этой четы — огурчики. А сестра Тыквы — морковь. А «буряки» (свёклы) — свояки этого Тыквы. А картофель (употреблено диалектное слово «бараболя», вместо «бульба» или «картопля») и фасоль — тоже какая-то родня или свойственники. И наконец, старый боб считается главой рода! Прямо-таки [[вывих мозга]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[всемирная сеть|Интернеты]] ===&lt;br /&gt;
* [https://absurdopedia.net/wiki/%D0%93%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%83%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%BC Гномосексуализм].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Гибриды далеко не всегда искусственным оплодотворением выводятся.&lt;br /&gt;
* Дельфины-самцы в дельфинариуме нередко начинают ухаживания за самками других видов.&lt;br /&gt;
** Кроме того, дельфины и человекоподобные обезьяны не прочь поприставать и к людям.&lt;br /&gt;
** К людям много кто пристает: кобели, козлы, петухи и особенно [[Индюк надутый|индюки]] вполне могут начать напрыгивать и делать садку на хозяев. Некоторые из последних [[зоофил|даже не против]].&lt;br /&gt;
** А если самочка попугая, живущая у хозяев одна, снесла яйцо, значит, она воспринимает кого-то из хозяев как «своего самца». Потому что они откладывают яйца только когда определенным образом работает гормональная система.&lt;br /&gt;
* А в дикой природе был зафиксирован случай, когда морские котики насиловали пингвинов (определённо, это была [[сарказм|та ещё романтика]]).&lt;br /&gt;
** То же самое делают каланы с бельками тюленей, в том числе и с летальным исходом. [[Некропедозоофил|А иногда ещё и после него]].&lt;br /&gt;
* [[Инверсия]] — волки и собаки. Потому что волки и собаки с точки зрения зоологии — один вид, и домашняя собака является подвидом волка.&lt;br /&gt;
** Аналогично — попытки очень мелких собак (чихуахуа) оплодотворить очень крупных (дог). У кобелька пенис едва доставал до пятки суки, но эта «тоже собака» так старалась!&lt;br /&gt;
* Собаки порой делают садку на кошек. Хотя это скорее иерархия, чем «романтика».&lt;br /&gt;
** Это именно иерархия, у автора правки садку на мелкую собаку делала доминирующая в прайде кошка. На котов тоже делала, если что.&lt;br /&gt;
* Пецилия прекрасная, она же амазонская моллинезия. Слово «амазонская» в названии [[Амазонки|не имеет отношения к реке]]. Этот вид живородящих рыбок представлен только самочками, самцы в процессе эволюции исчезли. Поэтому раз в году моллинезии плывут к местам обитания других рыб и соблазняют самцов других родственных видов. Нет, самец не становится отцом будущего потомства, это невозможно физиологически. Но сам факт ухаживания, любви и секса запускает в теле амазонской моллинезии процесс партеногенеза, и она из неоплодотворённых яйцеклеток производит на свет дочерей, которые будут точными копиями матери.&lt;br /&gt;
** Аналогично — некоторые популяции серебряного карася, которые представлены только самками, в сезон размножения нерестятся с самцами родственных видов рыб. Настоящего оплодотворения не происходит (это называется [[w:Гиногенез|гиногенез]]), потомство представлено только самками серебряного карася.&lt;br /&gt;
* Молодые и [[злобный слон|борзые слоны]] [https://rutube.ru/video/2e9298932b4d755714d1a654a2296444/ иногда вдувают] [[грозный носорог|носорогам]]. Виноваты в этом люди, выбившие на бивни старых авторитетных слонов, без присмотра со стороны которых молодежь повела себя [[пацаны с раёна|так же, как повели бы себя в аналогичной ситуации человеки]]. Романтикой тут, конечно, и не пахнет, разве что [[романтизация насилия|в очень извращённом смысле]], но сам факт…&lt;br /&gt;
* Хомо сапиенс:&lt;br /&gt;
** Доказано, что сапиенсы с неандертальцами скрещивались, и кое-что от тех скрещиваний европейцам досталось. Правда, вопрос о межвидовой романтике не прояснен до конца: есть версия, что неандертальцы — не отдельный вид, а подвид.&lt;br /&gt;
** Свою… «руку» к нынешнему геному человека приложили и пресловутые «денисовцы».&lt;br /&gt;
*** Неандертальцы и «денисовцы» и между собой скрещивались только так, два гибрида первого поколения уже найдены.&lt;br /&gt;
** Некоторые странные генетические варианты у южноафриканских аборигенов койсанской расы интерпретируются как следы скрещивания с чем-то совсем уж реликтовым (вроде недавно откопанных Ли Бергером [[w:Homo naledi|Homo naledi]]).&lt;br /&gt;
* В [https://batrachos.com/%D0%9B%D1%8E%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D1%8C_%D0%B8_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C этой статье] описано драматичное явление из жизни амфибий. Лягушки и жабы размножаются похожим образом: самец хватает самку и сжимает её в брачном объятии несколько часов, дожидаясь, пока самка не начнет метать икру. При этом самцы не очень разборчивы и могут по ошибке ухватить и самца, и животное другого вида, и даже неживой предмет. Да вот только кожа жаб для лягушек ядовита. Если лягух схватит жабу, то скоро почувствует себя плохо, и жабу с отвращением отпустит. А вот если жаб ухватит лягушку — ей придет конец. ''«После тех дней, когда происходят такие встречи, по берегам остаются лежать тела убитых жабами лягушек»''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Романтические тропы и штампы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KainAelheart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B6%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=358995</id>
		<title>Межвидовая романтика</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B6%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=358995"/>
		<updated>2025-10-15T23:51:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KainAelheart: /* Веб-комиксы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|InterspeciesRomance|Interspecies Romance}}&lt;br /&gt;
{{q|Голландский цирк: [[свинтус|кабан]] женился на [[слепой крот|кроте]]!|Comedy Club}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Shepard Garrus.png|300px|thumb|right|[[Mass Effect]] обожает этот троп]]&lt;br /&gt;
[[Файл:23zqn4P (1).jpg|300px|thumb|right|техника безопасности]]&lt;br /&gt;
Речь о романтике между двумя разными видами, например, между человеком и инопланетянином, человеком и вампиром, между разными животными и т. д.&lt;br /&gt;
[[Фантастический расизм]] будет серьёзным препятствием для такой пары и может быть источником драмы. В менее реальных сеттингах у них может родиться гибридное потомство. В более реалистичных — потомства может вообще не быть (зато можно что-нибудь подхватить). О ''закономерном результате'' межвидовой романтики смотрите [[Межвидовое скрещивание|эти]] [[Полукровка|статьи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[С прикрученным фитильком|Фитилёк прикручивается]], а шансы на романтику, соответственно, увеличиваются, если нечеловек анатомически идентичен человеку, очень подобен ему или умеет в человека превращаться. Отличаясь, например, только долгим сроком жизни или наличием сверхспособностей. В этом случае для сочинителей сказок и легенд, незнакомых с нынешними наработками генетики и микробиологии, разница между персонажами была не более, чем между знатным герцогом и бедной пастушкой, и троп, следовательно, не имел в этой ситуации места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подтропы:&lt;br /&gt;
* [[Дровосексуализм]] — о любви человека (или иного живого существа) к неодушевлённому предмету.&lt;br /&gt;
* [[Завести роман с Ктулху]] — о любви смертного существа и Чужеродного чудовища.&lt;br /&gt;
* [[Зоофил]] — о влечении разумного существа к неразумному.&lt;br /&gt;
* [[Любить Луну]] — о любви смертного и сверхчеловеческого существа (например, божества).&lt;br /&gt;
* [[Любовь и железяка]] — о любви смертного и робота.&lt;br /&gt;
* [[Любовь после гроба]] — о любви живого существа и нежити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* [[Вампир]]ы и [[Оборотень|оборотни]], образующие любовные пары с людьми или друг другом.&lt;br /&gt;
* Если произведение в жанре [[фурри]] (разные животные символизируют разные характеры) — никаких проблем с романтикой!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология, [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
{{q|У кошки Муси течка, кошка требует секса. Пёс Кузя очень старается помочь, но не получается. Муся — мейнкун, Кузя — померанский шпиц. Получается комедийное межвидовое порно.|С Баша}}&lt;br /&gt;
* Средневековая скандинавская песня «Герр Маннелиг»: рыцаря полюбила [[Тролли вообще не такие|троллиха]], но он ей взаимностью не ответил. Ну как не ответил… ''жениться'' отказался, а так злые языки говорят, что беседа не зря происходила утром…&lt;br /&gt;
* Выражение «Е…ла [[Жабы и лягушки|жаба]] гадюку», означающее конфликт двух одинаково неприятных противников.&lt;br /&gt;
** Приходилось встречать эту или по крайней мере похожую фразу в альтернативном значении: взаимоотношения организаций, одновременно конкурирующих и сотрудничающих друг с другом.&lt;br /&gt;
* [[Шутки ради]] — анекдот про племенного быка и хомячка со стремянкой.&lt;br /&gt;
** Другой анекдот, о мартышке, возжелавшей слона. [[Несовместимая с жизнью похоть|Закончилось]] [[В общем, он лопнул|фатально]].&lt;br /&gt;
*** В ещё одной версии для мартышки всё закончилось хорошо — [[Это ж надо было додуматься!|а вот змее не понравилось]] (змея в этом союзе участвовала в роли презерватива, при том, ее мнением не интересовались).&lt;br /&gt;
* Анекдот про бегемота, насилующего лягушек, плюс под раздачу попал ещё один крокодил. [[В общем, он лопнул|Ох, не стоило плыть ему туда]]!&lt;br /&gt;
* Анекдот про молодого и старого льва, дравшихся из-за львиц. В итоге оказалось, что под «девчатами» старый лев имел ввиду не львиц, а диких свиней, и дрался он именно за них, «потому что свинья — {{spoiler|[[Высокоточный матснаряд|охуенная]]}} тема».&lt;br /&gt;
** Вообще, это сиквел анекдота [[Зоофил|про капитана, пиратов и свинью в трюме]].&lt;br /&gt;
* Литовская сказка «Эгле — королева ужей». Из трёх сестёр младшую и нелюбимую против её воли выдали замуж за Морского змея.&lt;br /&gt;
* Волх Всеславич из былин родился от человеческой княжны и змея. Драконы, вожделеющие человеческих женщин (именно в эротическом смысле, а не просто похищающие) — вообще частый мотив славянской мифологии. Как и предыдущий пример, эти мифы — отголосок древнего матриархального культа, где Змей был мужем и стражем богини-матери.&lt;br /&gt;
** [[Ведьма|Маринка Кайдаловна]], сожительствующая со Змеем Горынычем или Змеем Тугарином. С последним ещё и былинная [[Гулящая королева|княгиня Апраксея]] успела, мягко говоря, пофлиртовать при всём честном княжеском дворе, включая [[Король-подкаблучник|супруга]]…&lt;br /&gt;
* Известная сказочная [[субверсия]], когда животное оказывается заколдованным принцем/принцессой.&lt;br /&gt;
** [[Аверсия]] в имеющем множество вариантов анекдоте: нашедший животное (зачастую, либо гик, либо дурак) отказывается расколдовывать его и забирает с собой: партнёр ему не нужен, а вот говорящее животное — это прикольно.&lt;br /&gt;
* Пожалуй, под троп подходит сказка «Журавль и цапля». Нехилый такой [[зигзаг]] — то журавль захочет жениться на цапле, а та ему отказывает, то цапля передумает и захочет пойти за журавля, а не хочет жениться уже журавль.&lt;br /&gt;
* Сказка про то, как Иван-Царевич выдал своих сестёр замуж за трёх воинов, которые на самом деле были превратившимися в людей [[благородные хищные птицы|орлом, соколом]] и [[мудрый ворон|во́роном]].&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Лекция Сапольского про баланс между родственным отбором и имбридингом, что получается, что выгодней всего скрещиваться с четвероюродными.&lt;br /&gt;
'''Студент из зала''': А вот Дарвин, вроде, женился на двоюродной сестре&lt;br /&gt;
'''Сапольский''': Да? Ну мы-то знаем, что он гораздо охотней женился бы на галапагосской черепахе, но родители были против.|С Баша}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Идет зайчик по лесу, увидел белочку и влюбился.&lt;br /&gt;
— Белочка, давай сойдемся?&lt;br /&gt;
— Ну, давай.&lt;br /&gt;
Живут они счастливо, а вот детей у них никак не получается сделать.&lt;br /&gt;
Зайчик говорит:&lt;br /&gt;
— Это, наверное, потому что я зайчик, а ты белочка.&lt;br /&gt;
— Наверное.&lt;br /&gt;
— Пойдем у совы совета спросим, она [[мудрая сова|мудрая]].&lt;br /&gt;
Пришли к сове. Зайчик говорит:&lt;br /&gt;
— Сова, вот живем мы вместе, любим друг друга, а вот детей нет. Это, наверное, потому что я зайчик, она белочка?&lt;br /&gt;
— Да вы офигели что ли? [[Гомосексуализм — это смешно|Это потому что ты мальчик, и он — мальчик!]]|Анекдот}}&lt;br /&gt;
* Вообще в целом ― эльфы и люди. Для эльфов это чуть ли не зоофилия (хотя им нормально, они в принципе такие... без принципов), для людей ― интересно, но страшно, никогда не знаешь, что будет потом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Бывало, возьмёшь микроскоп,&lt;br /&gt;
На муху направишь его —&lt;br /&gt;
На щёчки, на глазки, на лоб,&lt;br /&gt;
Потом на себя самого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И видишь, что я и она,&lt;br /&gt;
Что мы дополняем друг друга,&lt;br /&gt;
Что тоже в меня влюблена&lt;br /&gt;
Моя дорогая подруга.|Николай Олейников, «Муха»}}&lt;br /&gt;
* В отечественной фантастике если не первопримером, то кодификатором стала «Аэлита» А. Н. Толстого. Впрочем, романы с [[Люди с другой планеты|людьми с другой планеты]] вряд ли под троп подходят — троп подразумевает, что между партнёрами есть заметные биологические отличия.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, считать ли марсиан «Аэлиты» инопланетянами — вопрос. Они являются метисами от беглых атлантов-магацитлов… и [[Люди с другой планеты|коренных марсиан-Аоллов]]. [[Не в ладах с биологией|Ну не была генетика сильной стороной красного графа]]…&lt;br /&gt;
* Лев Толстой, «Уж». Сюжет перекликается со сказкой «Эгле» (см. выше), но уж сам делает предложение девушке Маше.&lt;br /&gt;
** Вообще троп встречается в сказках часто (а в фэнтези и вовсе на каждом шагу). Взять хотя бы «Муху-цокотуху» Чуковского — «Веселится народ, Муха замуж идёт за лихого, удалого, молодого Комара!»&lt;br /&gt;
* Николай Олейников, «Муха» — [[шутки ради]]. Было бы трагично, если бы не абсурдность романа человека и мухи.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие|С. Ярославцев]] (Аркадий Стругацкий), детская фантастика «Экспедиция в преисподнюю» — в третьей части земной человек Ваня влюбился в инопланетянку Тзану; всё хорошо закончилось.&lt;br /&gt;
* С. Снегов, «Люди как боги» — ГГ и разумная змея-инопланетянка с Веги. Впрочем, там далее пары переглядываний не зашло.&lt;br /&gt;
** Нуу… Протагонист врывается в анклав змеелюдей и требует немедленно дать ему ответ, любит ли его прекрасная змеючка с фиалковыми глазами… Да, можно приравнять к переглядыванию.&lt;br /&gt;
* Г. Мартынов, «Гианэя» — [[Названо по имени|героиня]] и герой.&lt;br /&gt;
* Генри Лайон [[Олди]], «Чужой среди своих» — есаул Ева Брунгильда о’Райли и Альеносхромп Ублажитель-IV. {{spoiler|В заключительной главе экипажи обоих космических кораблей — людей и ксеноморфов — стали единой семьёй.}}&lt;br /&gt;
* Ник Перумов — межвидовые интрижки, романы и браки присутствуют чуть ли не в каждой книге по [[Упорядоченное|Упорядоченному]] и Райлегу. Наиболее яркие примеры:&lt;br /&gt;
** Император и Сеамни — человек и &amp;lt;s&amp;gt;эльфийка&amp;lt;/s&amp;gt; дану.&lt;br /&gt;
** Фесс и Рысь — человек и полуэльфийка.&lt;br /&gt;
** Клара Хюммель и Сфайрат — человек и дракон, весьма плодовитая парочка.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Фесс и Аэсоннэ — человек и дракон (в готовящемся рассказе-продолжении).}}&lt;br /&gt;
** Терн и Алиедора — дхусс и человек.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — человек Элмар и нимфа Азиль — пример в чистом виде. А помимо того, в сеттинге немало персонажей с примесями крови различных рас. Чаще всего эльфийской.&lt;br /&gt;
** Из исторических персонажей — королева Мари-Клер (человек) и маэстро Хаггс (гном).&lt;br /&gt;
** Сюда же все романы Харгана и в некоторой степени — Морриган (когда она не трансформируется).&lt;br /&gt;
* Далия Трускиновская, «Шайтан-звезда». Великаны-гули иногда заводят потомство от человеческих женщин, но ребёнок столь велик, что его мать умирает при родах. В конце книги героини Джейран начинается роман с таким вот полу-гулем по имени Хайсагур.&lt;br /&gt;
* Антон Орлов, «[[Сказки Долгой Земли]]» — Залман Ниртахо вырос в [[Планета Лес|Лесу]], и первой его женщиной стала [[зелёная красотка из космоса|девушка расы кесу]] (коренные обитатели Долгой Земли, гуманоиды ростом с человека, покрыты короткой серой шерстью, [[кошколюди|лица похожи на кошачьи]]), тяжело раненную мать которой он спас от стаи местных полуразумных обезьян.&lt;br /&gt;
* Владимир Коваленко, «Крылья империи». Баглир и Екатерина (ещё не Великая) — [[обратный попаданец|крылатая куница]] и человек. Царица решила соблазнить экзотического подданного… Сексом императрица осталась вполне довольна, но заговор против мужа закончился плохо: на его стороне оказался в т. ч. и её разовый крылатый любовник.&lt;br /&gt;
* Дилогия «Доминирующая раса» и «Дикий порт» [[аллитеративное имя|Ольги Онойко]] — [[зигзаг]]ом. Среди людей ходит уйма похабных слухов об интимных отношениях нукт — полуразумных инопланетных ящеров, использующихся как живое оружие, — и женщин-операторов, которые ими управляют, даже нишевые порнофильмы есть. В действительности же всё иначе: приручая нукт, люди воспользовались тем, что в диких условиях отнюдь не все самцы из [[полигамия|гарема самки]] (значительно более разумной, чем её мужья, и командующей ими) становятся отцами её детёнышей. Прирученный самец нукты воспринимает хозяйку как свою самку, которую он должен любить и защищать, и чьи приказы обязан выполнять, но сексуального компонента в этих отношениях нет. Нукта даже может спокойно (пусть и не без некоторой доли конкуренции) уживаться с мужем из числа людей и воспринимает детей своей хозяйки как собственных.&lt;br /&gt;
** Зато с ррит (местными условно-злыми инопланетянами) вполне возможен гей-роман. См. «Начальник Дикого Порта». Почему только гей? Потому что если мужчины обеих рас в каноны красоты друг друга ещё с натяжкой попадают, то вот женщины — что огромные рритрские для людей, что «слабые и беспомощные» человеческие для ррит — категорически нет.&lt;br /&gt;
* М. и С. Дяченко, «Ритуал»: Юта — человек, Арм-анн — дракон, что породило некоторые сложности и вопросы (в том числе «а как насчёт детей»).&lt;br /&gt;
* Павел Шумил, «[[Слово о драконе|Долг перед видом]]» — сыщик Тигран, сумчатый ящер, влюбился по фотографии в Шаллах ([[дракон]]ица в 4 раза больше его). [[С прикрученным фитильком]], так как {{spoiler|во всём виноваты феромоны млекопитающих, которыми Шаллах обрызгала своё фото.}}&lt;br /&gt;
* Аркадий Арканов, «И все раньше и раньше опускаются синие сумерки». Главная героиня вышла замуж за коня (который иногда всё же превращается в человека).&lt;br /&gt;
* У [[Макс Фрай|Макса Фрая]] это фактически общемировое качество. Учитывая, что в Мире проживает огромное количество различных видов существ, оборотни, люди, эльфы, водяные, которые достаточно тесно между собой переженились. С другой стороны, судя по возможности плодовитого потомства — тут та же история, что с людьми и эльфами у Толкина (см. ниже) — изрядно разбежавшиеся ветви одного вида. Тем более что выглядит вся эта компания вполне человекообразно — ну повыше или пониже ростом, ну поэмпатичнее или потупее, ну со специфической магией (а кто в Ехо без неё), ну [[Все эльфы — ЛГБТ|потомки эльфов бисексуальны]], а так — в современных США не меньший винегрет обитает.&lt;br /&gt;
* Е. Коути, Е. Клемм, «Страшный дар» («Жемчуг проклятых») — леди Линден любила гулять в [[Прекрасный народ|холмах]], а потом родила мальчика со странными способностями. Там же Ронан (хотя это скорее [[Межвидовое скрещивание|другой троп]] — романтики в этих отношениях было немного) — ребёнок человека и [[селки]].&lt;br /&gt;
* Мария Гуцол, «Осенняя жатва» — Рейчел и [[фэйри|Кертхана]]. Когда она была ребёнком, он похитил её и забрал на Ту Сторону, там водил на соколиную охоту и вплетал цветы ей в косы, но потом её отец — охотник на фэйри — нашел её и вернул. А когда Рейчел выросла и встретила Кертхану снова, оказалось, что его чувства уже совсем не отеческие.&lt;br /&gt;
* Александр Курышин, «Морские байки», рассказ «Хвостатый рейс» — два корабельных питомца, [[корабельный кот|кошка]] Матильда и [[милая обезьянка|мармозет]] Кортес, [[от неприязни до любви|поначалу люто друг друга не переваривали — а потом…]] «Развязка противостояния наступила совершенно неожиданно. Однажды вышедшие на палубу покурить [[матрос]]ы услышали со стороны кормы странные звуки. Заглянув за угол, они увидели удивительную картину. На бухте швартовных концов, вцепившись в них когтями передних лап и выгнув спину, сидела Матильда. Сзади к кошке пристроился Кортес и совершал очень характерные ритмические движения. При этом кошка издавала резкие мяукающие звуки, а обезьянка шумно пыхтела и причмокивала. Странным было то, что кошка вела себя удивительно спокойно и не вырывалась. По всей видимости, ей нравилось то, что с ней делали. Матросы не стали им мешать и, тихо посмеиваясь, удалились. Кому, как не морякам, знать, до чего может довести длительное воздержание. Еще более удивительным было то, что с тех пор Матильда и Кортес стали лучшими друзьями. Они рядышком сидели под камбузом и совместно выпрашивали угощение. Иногда даже делились добычей друг с другом».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Братья Гримм, «Заячья невеста».&lt;br /&gt;
** Они же, «Свадьба госпожи Лисы». Среди женихов Лисы есть волк, лев, пёс, заяц и олень.&lt;br /&gt;
*** Да и множество сказок с антропоморфными животными, которые вступают в отношения. Правда, зачастую на самом деле [[субверсия]], так как животные воплощают в себе не виды и даже не расы, а просто психотипы.&lt;br /&gt;
* Андерсен, «Русалочка».&lt;br /&gt;
* Жозеф Рони-старший, «Звездоплаватели». [[Нечеловеческий секс|Возлюбленная]] главного героя — изящный трипод с шестью глазами.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Silmarillion|Сильмариллион]]» — эльф Тингол и майя Мелиан. А вот пары людей и эльфов (которых, по разным данным, было от трёх до пяти) не сюда. По словам Толкина, люди и эльфы — один биологический вид, почему Профессор и употреблял в их отношении слово races, а не species.&amp;lt;ref&amp;gt;Во многом Толкин это сделал именно что бы объяснить возможность существования полукровок, к слову в послденее время большинство произведений отошли от использования слова «раса» в «фэнтезийном значении», потому что это именно что виды.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* «[[Saga o wiedźminie|Сага о ведьмаке]]» — [[деконструкция]]: князь хочет, чтоб русалка стала человеком, а русалка — чтобы он стал тритоном (в смысле русалом). Они действительно любят друг друга, но у них настолько разная физиология… «Куда я ему икру положу? В шапку?» В итоге, впрочем, любовь-таки побеждает.&lt;br /&gt;
* Алан Дин Фостер, «[[Spellsinger|Чародей с гитарой]]». Поскольку мир населяют в основном разумные прямоходящие животные (к которым относятся и люди), троп используется во все поля: чего стоит роман попаданки Флор с местным кроликом! Особенно трогательно выглядит летучий мыш, влюблённый в соколицу настолько, что пошёл в ученики к волшебнику, чтоб тот его когда-нибудь превратил в сокола.&lt;br /&gt;
** ГГ Джон-Том сам стал объектом интереса антропоморфной тигрицы Розарык, но позже дама сама отбросила эту мысль как нелепую.&lt;br /&gt;
* Ник О’Донохью, «Ветеринар для единорога» — главная героиня, девушка-человек, регулярно посещает сказочный мир и заводит романтические отношения с живущим там фавном. В продолжениях у них даже появляется общий ребёнок.&lt;br /&gt;
** Там же, платоническая любовь между двумя второстепенными персонажами: [[Грифон]]ом из сказочного мира и человеческой женщиной.&lt;br /&gt;
* «Вокзал потерянных снов» Чайна Мьевиля — главный герой, Айзек Гримнебулин, встречается с хепри Лин. Хепри — это такая раса, самки выглядят как краснокожие женщины с жуком-скарабеем вместо головы (самцы — просто неразумные жуки). Впрочем, с их точки зрения, это люди — существа с телом хепри и головой бритого гиббона.&lt;br /&gt;
* Серия книг «Тёмный эльф» Роберта Сальваторе — тёмный эльф Дриззт и человеческая девушка Кэтти-бри.&lt;br /&gt;
* Стишок Эдварда Лира ''The Owl and the Pussy-cat'' (в русском переводе — «[[Транссексуал in translation|Кот и сова]]»). В черновиках автора упоминаются и их [[пакон|дети]].&lt;br /&gt;
* «[[Chronicles of Narnia|Хроники Нарнии]]» — поскольку изначально людей в Нарнию завезли только одну пару, то их сыновья женились на нимфах, а дочери выходили замуж за лесных божков.&lt;br /&gt;
** Каспиан Х женился на дочери Раманду, который вообще был звездой.&lt;br /&gt;
** Утверждается, что Белая Колдунья по одной линии происходит от Адама и его первой жены Лилит, которая была [[Джинн|джиншей]], а по другой — от великанов.&lt;br /&gt;
* «Мир-Кольцо» Ларри Нивена. Для «этого дела» там существует ёмкий специальный термин — ришатра. Правда, собственно романтики в ней мало (хоть и не исключается). Ришатрой занимаются чаще в дипломатических целях и просто для удовольствия. Дело в том, что гуманоиды Мира-Кольца хоть и имеют общие корни, однако уже настолько отличаются друг от друга, что не могут производить вместе потомство, так что процесс считается безопасным (видимо, общих венерических заболеваний тоже не существует).&lt;br /&gt;
* Цикл «[[Dragonsbane|Драконья Погибель]]» — дракон Моркелеб безнадёжно влюблён в человеческую женщину Дженни Уэйнест.&lt;br /&gt;
* «[[Babylon Sisters and Other Posthumans|Вавилонские сёстры и другие пост-человеки]]» — один из персонажей очень любит пассивный анальный секс с инопланетными гигантскими богомолами. А чтобы ему во время страсти не изодрали спину, имеет на спине имплантат, имитирующий панцирь. Поскольку для богомолов первый в жизни секс с самкой [[Богомолий секс|обычно становится последним]], они ему обычно не отказывают.&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance]] эльфийской принц Гилтанас путает серебряную драконицу Сильвару с дикой эльфийкой и безумно в неё влюбляется.&lt;br /&gt;
** Её же родная сестра чуть было не выходит замуж за легендарного рыцаря Хуму во время Третьей драконьей войны, но трагический исход хоронит планы.&lt;br /&gt;
* Кордвейнер Смит, «Игра с крысодраконом» — есть жирные намёки на то, что главный герой влюблён в кошку. Непонятно, разумна ли кошка, или её личность по большей части существует только в голове главного героя (буквально: он по долгу службы общается с кошкой телепатически, но признаёт, что не знает, что она думает на самом деле — слишком разный образ мышления), но по образам и ситуации больше подходит к этому тропу, чем к зоофилии (к кошкам-Партнёрам относятся как к коллегам, а не как к питомцам, да и любовь чисто платоническая).&lt;br /&gt;
* Робин Мур, «Зелёные береты». Вьетнамские солдаты нашли развлечение: посадили в клетку озабоченного гиббона и, когда хотели повеселиться, кидали ему живую курицу. А когда хотели зрелища покруче, то кидали петуха… Глава «Двух птичек — одним камнем».&lt;br /&gt;
* Расширенная вселенная [[Star Wars]] — человек Ведж Антиллес и девушка омвати Кви Ксукс.&lt;br /&gt;
** В РВ вообще было много романов между чёрт его знает кем.&lt;br /&gt;
** Один джедай вообще на наставнице Мейса, которая дерево, женился. Правда, есть [[Роман однодневки с вечностью|небольшая проблема]], из-за которой он умер за кадром. Впрочем, она его [[Героическое самопожертвование|ненадолго пережила]].&lt;br /&gt;
* [[Гарри Поттер]] — родители Хагрида, человек и великанша. Что, учитывая [[она высокая, он низенький|разницу в пропорциях]] с преимуществом раз эдак в пять в сторону дамы, вызывает закономерный вопрос: как это было возможно, кхм, технически?&amp;lt;ref&amp;gt;{{Q|Опять же, среди магов тоже встречаются горячие головы. Это которые на великанах женятся, или там замуж выходят. Ещё и детей от них имеют. Спрашиваете, как это дети у обычного мага с такой махиной ростом с трёхэтажный дом выходят? Ну вот это-то как раз и не удивительно. Или себя можно увеличить, или великана уменьшить, а то и оборотного зелья выпить. Но это только самому пить. На великанов оборотное зелье не действует. И на детей их, полувеликанов то есть, — тоже.|[https://harrypotter.fandom.com/ru/wiki/%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%8B Статья из ПоттероВикии]}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Профессор Флитвик, согласно слову Б~жию, полугоблин. Тут возникает уже [[:lm:Месье знает толк в извращениях|другой вопрос]].&lt;br /&gt;
*** Впрочем, собаки существенно различных по размерам пород иногда умудряются, так что почему бы и нет? Принципиально важно лишь, чтобы меньшего размера был папа, а не мама, иначе на стадии родов это плохо кончится.&lt;br /&gt;
* Энтони Пирс, «Ксанф» — во все поля. Детишки, как межвидовые гибриды, в наличии.&lt;br /&gt;
* Р. Сильверберг, «[[Majipoor|Хроники Маджипура]]». В одном из рассказов удалившийся на время в джунгли главный герой заводит роман с девушкой, на поверку оказывающейся представительницей расы [[метаморф]]ов, в своем исконном виде выглядящей не слишком привлекательно по человеческим меркам. Впрочем, это не мешает главному герою сохранить привязанность к возлюбленной после выяснения истины.&lt;br /&gt;
* «Планета изгнания» Урсулы Ле Гуин — Потомок земных исследователей Якоб Агат женился на дочери вождя местных «ВРАСУ» (высокоразумные существа).&lt;br /&gt;
** «Левая рука тьмы» — гетениане, умеющие менять пол, испытывают влечение к землянину, который с их точки зрения такой же человек, только перманентно застрявший в фазе размножения.&lt;br /&gt;
* «Баудолино» Умберто Эко — роман протагониста и Гипатии.&lt;br /&gt;
* [[Плоский мир]] же! Романтические отношения между констеблем Стражи Ангвой (вервольф) и капитаном Моркоу (технически человек, но воспитан гномами и себя считает гномом).&lt;br /&gt;
** Шнобби Шноббс пытался строить отношения с гоблиншей. Коллеги по Страже считали, что этот союз вреден… для гоблинши.&lt;br /&gt;
* Тэд Уильямс, «Война цветов» — в финале у Кумбера (человекообразный эльф среднего человеческого роста) завязался роман с Кочерыжкой (феечкой размером с феечку). Как оно у них получается, главный герой предпочитает не задумываться.&lt;br /&gt;
* «Нет царя у тараканов» Вайсса Дэниэла — безумные попытки протагониста подбить клинья к хозяйке квартиры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература|Сетевая]] ====&lt;br /&gt;
* Геннадий Ищенко, «Приёмыш» — как более-менее прямо, человек с вампиршей (и да — такое у вампиров НЕ поощряется), так и [[С прикрученным фитильком|с сильно прикрученным фитильком]] — отношения Ирины Волковой и прочих землян с жителями Алдегора. Совсем единственный признак, почему это троп, это то, что с самого начала очень чётко сказано, что общих детей быть не может, естественным путем. А так — это люди. И да, проверяли многократно. Ирину, правда, ответ «это невозможно» не устроил, и она выпросила у знакомых магов из другого мира [[Межвидовое скрещивание|способ решения проблемы]], более развитая цивилизация давно её решила.&lt;br /&gt;
* Павел Шумил, «Этот мир придуман не нами» — люди и пратты, одна пара прямо прописана, про другие прямо сказано что вероятно будут естественным путем если подобрать пары. Из-за некоторых различий в анатомии стоит быть осторожнее (ну не подумала Рррмиу чем ласка тысячи иголочек может кончится). Общих детей быть не может, [[Межвидовое скрещивание|наука Земли еще не дошла до такого]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
* Золотое правило фанфиков про [[My Little Pony: Friendship is Magic|цветных пони и Эквестрию]]: есть человек — жди сабж с любой кобылкой из сериала. Правило работает безотказно в 99.(9)% случаев.&lt;br /&gt;
* Павел Амнуэль, «Лишь разумные свободны» («официальный» фанфик по повести [[Братья Стругацкие|АБС]] «[[Мир Полудня|Жук в муравейнике]]») — Татьяна Додина-Привалова, одна из «подкидышей», вышла замуж за аборигена планеты Прибой по имени Акрус Второй Седьмой, который попробовал свести «проклятое родимое пятно». Хотя детьми по естественным причинам она не обзавелась, но мужа любила.&lt;br /&gt;
* Широко известный в узких кругах фанфик «Love can bloom» по [[Warhammer 40,000]] о любви эльдарской Видящей Тальдиры и ассасина храма Виндикар. К сожалению, заброшен очень давно, а единственный перевод на русский заброшен ещё раньше (и крайне паршивого качества, будем честны). Зато есть много артов по этой теме и даже несколько анимаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Советско-румынско-французский детский мюзикл «Мама» (1976)&lt;br /&gt;
** Ослёнок сначала поёт любовные серенады Ласточке, а позже влюбляется в молодую кокетливую Овечку, и похоже, не без взаимности.&lt;br /&gt;
** Да и между козой Гурченко и волком Боярским тоже явно прослеживается некая химия. Ей богу, вместо того чтобы козлят воровать, лучше бы приударил за их одинокой мамой.&lt;br /&gt;
* «Волк-полицейский» (2014) — [[Шкала опасности оборотней/Кино#«Волк-полицейский» (2014—2017)|оборотень Лу Гару]] (да, [[Кошка по имени Нэко|его действительно так зовут]]), находящийся в форме вервольфа занялся грязным животным сексом со своей девушкой Джессикой. {{spoiler|Эта романтика гораздо более межвидовая, чем кажется, ибо Джессика на самом деле инопланетный вампир-рептилоид-метаморф-сатанист (и даже не факт, что женского пола), принявший облик человека}}.&lt;br /&gt;
** В сиквеле «Ещё один волк-полицейский» (2017) всё тот же Лу Гару занялся ещё более грязным и ещё более животным сексом с [[Кошколюди|веркошкой]] Кэт. На сей раз он находился в человеческом обличии, а она форме мохнатой антропоморфной кошки [[Сисек не две|с шестью вполне человеческими молочными железами]].&lt;br /&gt;
* «Все мои друзья мертвы» (США, 2024) — приглючившаяся [[Увеселительная травка|накурившемуся]] Гаю говорящая [[Озорница-белка|белочка]] сообщила, что торопится на свидание со скунсом.&lt;br /&gt;
* «[[Мария, Мирабела]]» — у [[Прекрасная бабочка|бабочки]] Омидэ и светлячка Скипирича возникают романтические чувства.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Hobbit Trilogy|Трилогия Хоббит]]»: любовь гнома (дварфа) Кили и эльфийки Тауриэли. В исходной книге Толкина этой любовной линии (как и эльфийки) не было, она [[Адаптационная любовная линия|добавлена в экранизации Джексона]].&lt;br /&gt;
* «[[Артур и минипуты]]» — любовь между Артуром и Селенией. Он — человек, она — минипутка. Ситуация, правда, немного осложняется тем, чем им удаётся видеться только раз в десять месяцев: всё остальное время врата между их мирами закрыты. Для крайних случаев есть специальный эликсир, но его очень сложно приготовить.&lt;br /&gt;
* «Танкистка» — Ребекка-Танкистка (человеческая девушка) и её парень — антропоморфный кенгуру-мутант Буга (кенгуру, Карл!).&lt;br /&gt;
* «Про кота…» — принцесса хочет замуж за Кота. И встречает возмущение отца потому, что Кот не королевских кровей, а Кот встречает возмущение хозяина, потому что нравится его невесте. То, что он, вообще-то, кот — само по себе никого не волнует. Оно, конечно, жанровая условность: Кот и говорит, и пляшет, и плетёт интриги, что тоже никого не удивляет, но глазами персонажей камера время от времени показывает ''настоящего'' кота, а не слугу с именем Кот. Но сыграно, естественно, шутки ради. [[Антисказка]] всё-таки.&lt;br /&gt;
* Конечно же, «[[Avatar|Аватар]]». А вот со скрещиванием будут проблемы: биологически На’ви и земляне несовместимы (у аборигенов даже нет ДНК!), а собственно «аватар» скорее является «высокотехнологичным бионическим протезом» к человеческой тушке, склёпанным частью из человеческих генов, частью из навьих. Хотя в сценарии первого фильма упоминалась беременность Нейтири и во втором, судя по некотором интервью Кэмерона, будут фигурировать дети главных героев.&lt;br /&gt;
* «Трасса 60» — у Гранта мать была человеческой женщиной (индианкой из племени шайненнов), а отец — лепреконом.&lt;br /&gt;
* «Форма воды» — роман между немой девушкой и человеком-амфибией, которые общались с помощью языка жестов. {{spoiler|В финале у девушки всё-таки отрастут жабры.}}&lt;br /&gt;
* [[Кинг-Конг]] и Энн Дэрроу. Мезальянс усиливает не только разница видов, но и огромная разница в росте.&lt;br /&gt;
* «Ракета на Луну» (Missile to the Moon, США, 1958) — основная цель полёта Дирка Грина на Луну — воссоединиться с инопланетянкой Альфой.&lt;br /&gt;
* «[[Он — дракон]]».&lt;br /&gt;
* «Кто подставил кролика Роджера» — кролик женат на вполне человеческой девушке Джессике Рэббит (но они оба — мультяшки, так что спорно).&lt;br /&gt;
* Cold Skin — [[с прикрученным фитильком]], так как о нормальных романтических отношениях речи не идёт. Полубезумный маячник периодически трахает живущую при нём девушку из морского народа, однако это ничуть не мешает ему [[лицемер|утверждать, что все они животные]].&lt;br /&gt;
* [[Кинематографическая вселенная Marvel]] — роман Тора (асгардца, ещё и бога), и Джейн Фостер (человека).&lt;br /&gt;
** Туда же — роман Питера Квилла (наполовину человек, наполовину — Целестиал) и Гаморы (Зеоберей).&lt;br /&gt;
*** А как вы думаете, почему Питер Квилл такой? Его мать, Мередит — человек, отец, Эго Живая Планета — Целестиал и [[бог во плоти]]. Сильно [[с прикрученным фитильком]], так как Эго плевать на любовь — он надеется что кто-то из десятков тысячей людей унаследует ген Целестиала.&lt;br /&gt;
* «Эдвард — руки-ножницы» Тима Бертона. То, что у него ножницы вместо рук и он всеми гоним — полбеды. Но ведь он — не человек, а обыкновенный бытовой робот, которому придали более симпатичный облик. Увы, его любимой суждено уйти, а ему — остаться в замке и вечно вздыхать по ней. И делать снег, вырезая изо льда ее портреты.&lt;br /&gt;
* «Клерки 2» — Рэндалл на прощальную вечеринку для друга Данте заказал «зоофильское ослиное шоу» в котором «Оторва Келли» должна была совокупляться с ослом, но что-то пошло не так. В переводе всё сильно сгладили, поэтому цитата на английском: «'''Рэндалл:''' Get ready for some hard-core bestiality… '''Сексуальный Ж.:''' Inter-species erotica, fucko!»&lt;br /&gt;
* «Хеллбой: Герой из пекла» — и в продолжении Хеллбой и Лиз Шерман.&lt;br /&gt;
** «Хеллбой 2: Золотая армия» — Эйб Сапиен и принцесса Нуала.&lt;br /&gt;
* «Притяжение» — Юля и инопланетянин Хэкон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* [[Звёздный путь: Оригинальный сериал|Оригинальный «Звёздный путь»]] — родители Спока, он — вулканец, она — земная женщина.&lt;br /&gt;
** «[[Звёздный путь: Глубокий космос 9]]» — кардассианец Дукат и баджорка Тора Напрем, представители разных космических рас, состояли в романтических отношениях. У них родилась дочь — Тора Зиял.&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Кто]]» — [[Doctor Who/Спутники|Ривер Сонг]] и [[Doctor Who/Доктор|Доктор]].&lt;br /&gt;
** Да и любая влюблённая в него спутница. Особенно Роза.&lt;br /&gt;
** Там же — [[Ящеры|мадам Вастра]] и Дженни Флинт. Да, они [[слэш|одного пола]].&lt;br /&gt;
** В одной из серий была супружеская пара человеческой женщины и прямоходящего кота. Что самое забавное, [[Межвидовое скрещивание|их дети]] были похожи на земных котят.&lt;br /&gt;
* «Русские страшилки» — Маша Палкина и кентавр Юра Горбунов.&lt;br /&gt;
** А также упомянутые родители того же Юры: в одной из серий говорится, что он «сын космонавта и пони».&lt;br /&gt;
* «[[На краю Вселенной]]» — Ka Д’Арго и Чиана. Упоминается, что детей у них быть не может.&lt;br /&gt;
* «[[Гримм]]» — существо-волк Монро и существо-лиса Розали. Правда, [[Вечная загадка|неизвестно]], в какой степени существа являются людьми.&lt;br /&gt;
** В достаточной, чтобы некоторые существа смогли гибридизироваться как с обычными людьми, так и с существами другой расы.&lt;br /&gt;
*** Там же капитан Шон Ренар — плод любви человека и существа-ведьмы. Так что межвидовые связи вполне дают потомство.&lt;br /&gt;
* «[[Вавилон 5]]» — Шеридан и Деленн. Последняя даже окуклилась ради этого. А потом немного приблизилась к землянам по внешнему виду.&lt;br /&gt;
** Точнее, когда она окуклилась для превращения — Шеридана на станции ещё не было, но вот потом…&lt;br /&gt;
** Похоже, во вселенной сериала межвидовая романтика — обычное дело: в пилоте Г’Кар предлагает Лите Александр переспать с ним для зачатия нарна-телепата (прямое скрещивание нарна и человека потомства не даст, так что скорее это просто предлог)), затем он же вызывает проституток-землянок и даже крутит роман с младшей женой Лондо (а это вообще непонятно как, учитывая известные сведения об анатомии центавриан)&amp;lt;ref&amp;gt;Видимо, дело ограничивалось политикой, заговорами и петтингом.&amp;lt;/ref&amp;gt;; в эпизоде первого сезона «Коварство и любовь» к атташе Г’Кара, пришедшей вытаскивать его из стрип-клуба, подкатывает некий горе-пикапер землянин. Педаль в пол давит раса лумати — у этих половым актом скрепляются договоры (Иванова блестяще выкрутилась). Есть даже некий перечень рас, рекомендуемых и нерекомендуемых землянам для спаривания и даже порно с участием ктулхуманоидных Пак’ма’ра и земных женщин!&lt;br /&gt;
* «[[Орвилл]]» — доктор Финн встречается с Айзеком несмотря на то, что он — робот и эмоций вообще не понимает.&lt;br /&gt;
** Там же в одной из серий феромоны синего инопланетянина-смурфа, из-за которого кэп расстался с женушкой, устроили трахокалипсис на всем корабле. Докторша даже перепихнулась со слизняком Яфетом.&lt;br /&gt;
** Кселеянка Кеяли соглашается на свидание с мокланином Локаром, который оказывается скрытым гетеросексуалом. Правда, дальше одного поцелуя дело не доходит.&lt;br /&gt;
** Судя по разговорам, Китан нередко встречалась с различными членами экипажа, так что все эти отношения являются сабжем.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Хотя Мерсер об этом не знал, его отношения с Джанель тоже подходят под сабж, так как она на самом деле является криллом Телеей.}}&lt;br /&gt;
** Желатиновый Яфит постоянно пристаёт к доктору Финн, хотя желатины размножаются делением.&lt;br /&gt;
* [[Carnival Row]] — фавн Агреус и человеческая девушка Имоджен, фея Виньет и {{spoiler|наполовину}}человек Фило.&lt;br /&gt;
* «[[Сергий против нечисти]]» (2022) — эпизод «[[Кикимора]]» (3 сезон, 1 серия). Субверсия: Сергий и Екатерина принадлежат к одному виду — человеческому. Однако, романтика между ними, потихоньку-полегоньку разгоравшаяся на протяжении всего сериала, не исчезла и после того, как Екатерина превратилась в кикимору. Первый не прерванный поцелуй этих двоих произошёл, когда она уже пребывала в форме нечисти, но ещё не утратила над собой контроль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Шрек]]» — роман Осла и драконихи, конечно. Хотя дракониха не владеет человеческой речью, но понимает её, так что разумное существо.&lt;br /&gt;
** Во втором фильме отцом Фионы оказывается принц-лягушка. Но это — [[с прикрученным фитильком]], поскольку тут отсылка к фольклорному сюжету (известному в передаче братьев Гримм), в котором принц изначально был человеком, а «в лягушачий облик» его заколдовали.&lt;br /&gt;
* Трилогия «[[Мадагаскар]]» — жираф Мелман влюблён в бегемотиху Глорию, а лев Алекс в третьем фильме явно неровно дышит к ягуарице Джиа. Но тут ладно, они хотя бы оба кошачьи, гибриды тигров и львов точно бывают, может, и с ягуарихой прокатит.&lt;br /&gt;
* «[[Зверополис]]» — некоторые зрители углядели намёки на романтику между Ником и Джуди, лисом и крольчихой соответственно. Фэндом тему развил… нет, [[Вещи, которые лучше не знать|лучше не гуглите]].&lt;br /&gt;
* «[[El Arca|Ноев ковчег]]» — Панти (чёрная пантера) в рамках хитрого плана соблазняет Ксиро (лев).&lt;br /&gt;
* «Игорь»: [[Горбун Игорь|Игорь]] — (видимо) человек, хоть и мутант, а Ева — [[Магический конструкт|лабораторный «кадавр»]].&lt;br /&gt;
* «Приключения Флика» — богомол-фокусник Мэнни и его жена (а также ассистентка) бабочка Цыганка.&lt;br /&gt;
* «Эпик» — любовь между человеческой девушкой Мэри-Кэтрин и крошечным лифменом по имени Нод. Можно вспомнить также подкаты болтливого слизняка Маба к Мэри, но они, к счастью, остались без ответа…&lt;br /&gt;
* «Последний единорог» — принц Лир и прекрасная девушка-единорог леди Амалтея.&lt;br /&gt;
* «Мой зелёный крокодил» — Крокодил и Корова.&lt;br /&gt;
* Старый мультфильм «Старая пластинка»: любовь пса к корове. Только послушайте эту песню…&lt;br /&gt;
* «[[Futurama|Футурама: Зверь с миллиардом спин]]» — гигантское иномировое существо со множеством щупалец Йиво и {{spoiler|земная девушка [[Промискуитет|Промискуитет]]}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Коллин? Три раза ха-ха! Вся Веленная Футурамы, за исключением роботов!}}.&lt;br /&gt;
* «[[Tom and Jerry|Том и Джерри]]» — в одном из выпусков Джерри замутил с белой кошечкой, обскакав Тома и Бутча.&lt;br /&gt;
** А ещё в одном Том приглянулся одной [[Яндэрэ|необычной]] гепардихе, которая даже решила превратить его в гепарда с помощью специального зелья, дабы сделать любимого быстрее и сильнее.&lt;br /&gt;
* {{Video|605PXXVkN0o|The Dirdy Birdy}}«The Dirdy Birdy» — птичка Purdy с первого взгляда влюбился в кошку по имени Fergurina и весьма своеобразно это выражает. Увы, кошка [[Безответная любовь|не спешит отвечать ему взаимностью]]…&lt;br /&gt;
* «[[Onward|Вперёд]]» — между Кольтом Бронко ([[Кентавры|кентавр]]) и Лорел Лайтфут ([[У нас не такие эльфы|эльфийка]]).&lt;br /&gt;
* «Песнь моря» — мать Бена и Сирши (как и сама Сирша) — шелки (женщина из морского народа, из тюленя превращающаяся в человека), а отец — обычный человек.&lt;br /&gt;
* «Зоолимпиада» — козёл-легкоатлет Рене под конец бежит со своей соперницей -львицей, держась за руки. Там же появляется супружеская пара русских фигуристов — курица и ящер.&lt;br /&gt;
* «ВАЛЛИ» от Пиксар — по большому счёту главные герои, Валли и Ева. Да, они оба роботы. Но разница между поколениями настолько огромна, что это, считай, уже разные виды.&lt;br /&gt;
* «Плохие парни» — волк мистер Волк и лиса Диана Лисингтон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* Мультсериалы о [[Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** «[[Новые дела Скуби-Ду]]» (1972)&lt;br /&gt;
*** Эпизод «Сэнди Дункан, Джекилл и Хайд» (1 сезон, 7 серия). Скуби-Ду с первого взгляда влюбился в актрису Сэнди Дункан. И тот факт, что она человек, тогда как он сам — собака, его нисколько не смутил. Когда же Шегги попытался указать на это различие, Скуб ответил, что тот просто ревнует.&lt;br /&gt;
*** «Тайна в Персии» (2 сезон, 3 серия). На сей раз Скуби влюбился в прекрасную девушку-джинна Джинни. Да и Шегги она тоже приглянулась, но тут фитилёк всё же прикручен, потому как во-первых, Джинни всё же выглядит как человеческая девушка, и притом очень красивая, а во-вторых, очень скоро Шегги переключился на главную любовь всей своей жизни, а именно — {{spoiler|на еду}}.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби Ду: Забавные состязания Всех мультсупер звёзд|Скуби Ду: Забавные состязания „Всех мультсупер звёзд“]]» (1977)&lt;br /&gt;
*** «Пустыня Сахара и Шотландия» (1 сезон, 4 серия). Чтобы сфотографировать Лох-несское чудовище (это необходимо было сделать для победы в состязании), Дэйзи Мэйхем подманила его при помощи манка, имитирующего брачный зов лосей. Как ни странно, сработало. Монстр не только явился на зов, но ещё и влюбился в Дэйзи. Впрочем, его вполне можно понять.&lt;br /&gt;
*** «Аризона и Голландия» (1 сезон, 15 серия). На родео псу Хакльберри досталась на удивление смирная лошадь, так что он мог бы просидеть на ней сколь угодно долго и легко выиграть. Но потом лошадка внезапно влюбилась с первого взгляда в волка Милдью и полезла к нему с поцелуями, активно генерирую сердечки вокруг своей морды. А вот когда Милдью отвергла её ухаживания, тут то лошадка и взбесилась — принялась скакать и брыкаться, а потом подпрыгнула так высоко вверх, что Хакльберри засчитали проигрыш по причине выхода за пределы арены.&lt;br /&gt;
** «[[Час Скуби и Скреппи-Ду Паппи]]» (1982)&lt;br /&gt;
*** «Два не очень удачных свидания» (4 серия). Надев наконец-то-таки очки, слабовидящая красотка Люси обнаружила, что кавалер, с которым она ходила на свидание на самом деле — собака (а именно — Скуби). Думаете, после этого открытия она разозлилась, обиделась или расстроилась? Ничуть не бывало. Люси сказала: «Что ж, у каждого свои недостатки» — и поцеловала Скуба в щёчку.&lt;br /&gt;
*** «За миллион лет до обеда» (10 серия). Прекрасная первобытная дикарочка Дула проявляет любовный интерес к Шегги, а её ручная апатозавриха — к Скуби.&lt;br /&gt;
** «[[13 привидений Скуби-Ду]]» (1985)&lt;br /&gt;
*** «Отражение в глазу вампира» (4 серия). Такой красивый и обаятельный пёс, как Скуби-Ду, часто ставится предметом обожания для представителей других биологических видов. На сей раз в него влюбился [[Дромадеры и бактрианы|верблюд]].&lt;br /&gt;
*** «Ужаснейшее шоу на Земле» (12 серия). Гражданин Дувилля (маленького городка, где живут родители Скуба) Эггберт женат на разумной прямоходящей корове Констанции. Так далеко [[человеко-звериный сеттинг]] в Скуби-франшизе ещё не заходил.&lt;br /&gt;
* «[[Байки хранителя склепа]]» (1993) — 2 сезон, 8 серия. Обнаружив, что его первая школьная любовь, Роуз, на самом деле не человек, а {{spoiler|разумное растение, способное принимать человеческий облик}}, ботаник Венделл не испугался и не расстроился, а пришёл в восторг.&lt;br /&gt;
* «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргульи]]» (1994) — человеческая женщина Элиза Маза и мужчина-гаргулья Голиаф питают друг к другу отнюдь не только лишь дружеские чувства. Причём первые намёки на романтический интерес можно наблюдать уже во второй серии мультсериала, в которой они собственно и встретились.&lt;br /&gt;
** «Без вести пропавший» (2 сезон, 29 серия). [[Субверсия]]: Уна не без взаимности влюблена в Грифа. Формально они оба гаргульи, но первая выглядит, как антропоморфная лошадка-[[MLP|аликорн]], а второй — как не менее антропоморфный [[грифон]]. Детишки, видимо, будут [[гиппогриф]]ами.&lt;br /&gt;
* «[[Черепашки-ниндзя]]» (2012) — Микеланджело и человеческая девушка Ренет, Рафаэль и инопланетная саламандра И’Гидба / Мона Лиза, Леонардо и мутантка-полузмея Караи, Донателло спорит с Кейси Джонсом за Эйприл О’Нил.&lt;br /&gt;
* «[[My Little Pony: Friendship is Magic|Мои маленькие пони]]» — [[дракон]]чик [[MLP/Spike|Спайк]] влюблён в [[Единорог|единорожку]] [[Рарити]]. А с третьего сезона фанаты вовсю стали шиппить [[пегас]]ку [[Флаттершай]] с привязавшимся к ней [[MLP/Discord|Дискордом]]. А в заключительном девятом сезоне Флаттершай уже официально живёт с Дискордом в его измерении. И когда выбирается оттуда, чтоб навестить родную Эквестрию, заботливый владыка Хаоса [[Милая черта крутого|делает ей в дорогу бутерброды]].&lt;br /&gt;
** Также есть намёки на любовь между пони [[MLP/Friendship School Students|Сэндбаром]] и [[Могучий бык|яком]] Йоной, а ещё между [[грифон]]ом Галлусом и [[гиппогриф]]ом Сильвер Стрим.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — любовь между земными пони, пегасами и единорогами. Несмотря на различия, они все являются пони и имеют нормальное потомство (жеребёнок наследует вид одного из родителей или более дальних родственников).&lt;br /&gt;
** В комиксах появляются родители [[MLP/Lord Tirek|Тирека]] — [[кентавр]] Ворак и [[У нас твердокаменные горгульи|горгулья]] Хэйдон, правители «далёких земель». С потомством у них всё нормально, ибо действует принцип «один — в папу, другой — в маму»: старший сын (Тирек) — кентавр, а младший сын (Скорпан) — горгулья.&lt;br /&gt;
** В [[фанон]]е Лира Хартстрингс и её человек. В широко известном там же фанфике «Ксенофилия» — Рэйнбоу Дэш и… да, тоже её человек.&lt;br /&gt;
* «[[Гравити Фолз]]»: гномы пытаются заполучить человеческую женщину себе в королевы, то есть в жёны всего клана. При этом они не очень-то разбираются в людях, и их вполне устроит двенадцатилетняя девочка… да и мальчика они могут принять за человеческую женщину.&lt;br /&gt;
** Там же главная героиня Мейбел флиртует с русалом Мермандо.&lt;br /&gt;
*** Впоследствии русал был вынужден жениться на ламантине, чтобы их народы избежали войны. Если этому, конечно, можно верить.&lt;br /&gt;
** И змея с барсуком. А ещё всё та же Мэйбл с «надеюсь он вампир» Норманом (которым оказалась замаскированная группа вышеупомянутых гномов).&lt;br /&gt;
* «Домашние коты» — Бакли влюблён в свою хозяйку Луизу и хочет жениться на ней, но она не отвечает ему взаимностью.&lt;br /&gt;
* «[[Вселенная Стивена]]» же — простой смертный человек Грег Юнивёрс и инопланетный самоцвет Роза Кварц, с чего всё и заверте…&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — сам Стивен (который получеловек-полусамоцвет) и Конни, человек на 100 %.&lt;br /&gt;
** А также Джейми и Гранат, правда ничего у них не вышло.&lt;br /&gt;
** Жемчуг и Загадочная Девушка туда же.&lt;br /&gt;
* «[[Время приключений]]»: Король Льда пытается похитить принцессу себе в жёны. Хоть какую-нибудь принцессу. Видовая принадлежность принцессы его совершенно не интересует: например, он периодически похищает Принцессу Хот-Дог, правительницу народа разумных хот-догов, похожую на здоровенную таксу.&lt;br /&gt;
** Главный герой Финн некоторое время был влюблён сначала в принцессу Жвачку (разумную антропоморфную массу), а потом в Огненную Принцессу ([[Элементаль|элементаля]] огня). Провел ночь «без обязательств» с принцессой пупыркой. А потом закрутил короткий роман с Колдуньей-Охотницей.&lt;br /&gt;
** Другой главный герой Джейк — разумный пёс-метаморф. У него давняя любовь с Леди Ливнерог — летающей единорожкой. И у них даже родились дети, в разной степени и по-разному сочетающие черты родителей. {{spoiler|А в одном случае также черты родителя Джейка, иномирового метаморфа, от которого у Джейка его сверхспособности.}}&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: The Clone Wars]]: серия «Дезертир» — дезертировавший клон и тви’лечка. К слову, дети у тви’лечки от первого брака, их отец тоже был человеком.&lt;br /&gt;
** Человек Лакс Бонтери и тогрута Асока Тано. Длилось недолго. Впрочем, тогруты — гуманоиды, сексуально совместимые с людьми.&lt;br /&gt;
** Зиро Хатт и Сай Снутлс, представители двух разных видов.&lt;br /&gt;
** Судя по всему, имел место роман между наемницей Оррой Синг (которая сама гибрид человека и гуманоида расы раттатаки) и пиратом-викуэйцем Хондо Онака.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Rebels]] — человек Кейнан Джаррус и тви’лечка Гера Синдулла.&lt;br /&gt;
* «Лига Справедливости» — инопланетянка Орлица и землянин Зелёный Фонарь.&lt;br /&gt;
* «Современная жизнь Рокко» — Филберт Черепах и Пола Хатчинсон (кошка). Причём в серии, где они поженились, выясняется, что отец Хатчинсон тоже черепаха. Дальше — больше: паре аист принёс (точнее, привёз на фургончике службы доставки) здоровенное яйцо, которое высиживал затем бык Хеффер (как обладатель подходящего по размеру седалища), в итоге из яйца вылупились: девочка-кошечка — 1 шт., мальчики-черепашки — 2 шт., и… мальчик-бычок 1 шт.&lt;br /&gt;
* «[[Футурама]]» — уборщик Скраффи и… [[Любовь и железяка|робот-ведро]].&lt;br /&gt;
* «[[Чип и Дейл спешат на помощь]]» — бурундуки Чип и Дейл влюблены в мышь Гаечку, белочка Тамми — в Чипа, летучая мышь Фокси — в Дейла, а мух Вжик — в пчелиную матку.&lt;br /&gt;
** А в 2022 году пришёл Дисней и [https://www.playground.ru/misc/news/v_novom_chipe_i_dejle_gaechka_vyshla_za_vzhika_i_rodila_42_muhomyshi-1210284 всё опошлил].&lt;br /&gt;
* «Школа Монстров» — обратное здесь скорее исключение, чем правило. Из главных героинь такое исключение — [[Зомби|Гулия]].&lt;br /&gt;
* «Легенды Чимы» — антропоморфный носорог Рогон и антропоморфная орлица Эрис.&lt;br /&gt;
* «Остров Ноя» (9 серия) — непродолжительный роман между самцом стервятника и самкой попугая. Позже оба переключились на представителей своих видов.&lt;br /&gt;
* «Кулипари» — лягушка Типи испытывает чувства к скорпиону Стингеру.&lt;br /&gt;
* «Юная Лига Справедливости» — Мисс Марсианка (да, она — марсианка) и криптонец Супербой.&lt;br /&gt;
* «Зак Шторм: Суперпират» — зайтанец Зелос и человеческая ведьма Сассафрас.&lt;br /&gt;
* «[[Любовь, смерть и роботы]]» — человек и [[Кицунэ и Девятихвостая Лиса|хули-цзы]]-[[киборг]] в новелле «Доброй охоты».&lt;br /&gt;
** Человек и жуткая инопланетная НЕХ в эпизоде «За разломом Орла». Она (…оно?) действительно старается скрасить путём создания телепатической иллюзии крайне незавидное положение мужчины, оказавшегося '''очень''' далеко от дома и, по паре намёков, действительно своеобразно привязывается к нему.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Prince]] — эльфийка Рейла и человек Каллум.&lt;br /&gt;
* «Охотники на троллей» — тролль-подменыш Уолтер Стриклер искренне влюблен в Барбару Лейк, мать охотника на троллей. Барбара отвечает взаимностью, хотя и не знает поначалу о том, кто он, даже после того, как Уолтер лишается способности принимать облик человека и остаётся в облике зеленого, рогатого и крылатого тролля. Уолтер {{spoiler|[[Направо кругом|активно помогает героям]] в борьбе с бывшим начальством}}, в том числе ради того, чтобы остаться с ней или хотя бы заслужить её прощение.&lt;br /&gt;
* «Вольтрон: легендарный защитник» — встречается. К примеру мать одного из персонажей (галра и шпион подпольной организации Клинок Марморы) влюбилась в человека отца одного из главных героев.&lt;br /&gt;
* «Вокруг света за с Вилли Фогом» — {{spoiler|лев Вилли Фог и пантера принцесса Роми.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Superman|Супермен]] встречается с человеческой девушкой-журналисткой Лоис. А в каком-то комиксе забил на неё и встречался с русалкой.&lt;br /&gt;
* Star Wars: Legacy: Кейд Скайуокер и тви’лечка Дарт Талон. Он, правда, притворялся, но всё равно было страстно.&lt;br /&gt;
** Кейд и зелтронка Делия. Тут по-настоящему.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel]] — мутант Алая Ведьма и андроид Вижн. Первый Капитан Марвел и принцесса скруллов. А их сын влюбился в сына Алой Ведьмы (и Вижна?). Брат Алой Ведьмы — мутант Ртуть и принцесса нелюдей Кристалл. Человек Джонни Шторм и принцесса нелюдей. Да, та же самая. Киборг-пришелец-конь Бета Рей Билл и богиня Сиф. Халк тоже не стеснялся крутить романы с прекрасными инопланетянками. Нэмор — полуатлант и был рождён вполне естественным путём. На самом деле огромное количество примеров.&lt;br /&gt;
** Стоит уточнить, что мутанты, нелюди и атланты — потомки людей.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная DC]] — примеров не меньше. Помимо Супермена, самые знаменитые — это [[Batman/Robin|Дик Грейсон]] и инопланетянка Старфайр.&lt;br /&gt;
* [[ElfQuest]] — целое эльфийские племя, Волчьи Всадники, произошло от кхм, союза их предка, эльфийки-Высшей Тиммейн и обыкновенного волка. Это был единственный выход, чтобы сохранить в чужом враждебном мире их расу. Да, для этого она сама превратилась в волчицу, но её сын, Тимморн Желтоглазый, родился полуэльфом-полуволком и всю жизнь метался между двумя мирами. С тех пор Волчьи Всадники смертны и подвержены старению (остальные эльфийские племена — нет) и живут вместе с дальними родичами, волками, в своеобразной стае. Открытие природы и происхождения этого племени стало шоком для бессмертной целительницы Литы, ставшей по зову предназначения одной из них и матерью двоих из них.&lt;br /&gt;
** [[лечит и калечит|Другая целительница]] Уинноуилл втайне родила сына Двугранного от тролля (и ещё имела наглость попрекать Литу её полукровными детьми…). Этот полуэльф-полутролль тоже вырос безумным гением-изобретателем.&lt;br /&gt;
* [[Fables]] — примеров воз и маленькая тележка. Для сказаний [[биохимических барьеров не существует]], и они могут заводить детей с кем угодно.&lt;br /&gt;
* Комиксы о Сонике от Archie Comics: злодей-минотавр Джун Кун по прозвищу Железный Король и его жена — вполне человекообразная волшебница Регина Феррум (она же Железная Королева).&lt;br /&gt;
* Saga от Image Comics: эпическая космоопера началась с того, что кто-то начитался любовных романов и попытался воплотить прочитанное в жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Oglaf]]: этого здесь очень много, в самых разных сочетаниях. Человек с наядой, эльфийка с энтом (и, отдельно, человек с энтом), человек с разумным пауком, [[Любовь после гроба|человек с призраком]], человек с лесным духом-метаморфом… Мир «Оглафа» — он такой.&lt;br /&gt;
** Есть и [[субверсия]]: некие чудища решают украсть себе человеческих женщин покрасивее. Только вот они слабо представляют себе, как выглядят люди, и крадут бочку, стул и верёвку с бельём.&lt;br /&gt;
* Alfie: аналогично. Поронографический комикс о похождениях девушки-полурослика Альфи, которая [[половой гигант|спит со всеми подряд]] — с парнями, с девушками, с людьми, с эльфами, с гномами, со [[змеелюди|змеелюдами]] и т. д.&lt;br /&gt;
** Автор предыдущего пункта не иначе как дополнительные материалы смотрел. В сюжетной части комикса у неё было не так уж много романов (из них, правда, только один с представительницей своего вида).&lt;br /&gt;
* [[TwoKinds]]: отношения человеческого молодого мага с девушкой-кошколюдкой. {{Spoiler|Далее по сюжету там уже вполне себе [[межвидовое скрещивание]], и не только у них.}}&lt;br /&gt;
* «[[Goblins: Life Through Their Eyes|Гоблины: Жизнь их глазами]]» — воин-человек Минимакс и змеелюдка Кин. Но у них, на удивление, всё это как-то... платонически.&lt;br /&gt;
* «Eatatau» (Сожри тау) — фанатский комикс по [[Warhammer 40,000]]. Одна из главных героев, Ша’шива, из-за детских комплексов стала заядлой ксенофилкой. На своего сородича тау, который влюблён в неё, не обращает внимание {{spoiler|до определённого момента. Когда он спас ситуацию, Ша'шива поцеловала его и даже готова была заняться с ним сексом прямо во время боя, находясь внутри боескафандра}}. Зато испытывает симпатию к круту, бывшему космодесантнику и эльдару. {{spoiler|С крутом и эльдаром успела,}} {{spoiler|но от этого у обоих случилось временное [[ПТСР]] (эльдара даже пришлось поместить в холодильник из-за гипертермии).}}&lt;br /&gt;
* «Имперский перевёртыш» — русский фанатский комикс по Warhammer 40,000. Эльдарская видящая Джуэтель влюблена в обыкновенного имперского гвардейца Ромулуса.&lt;br /&gt;
* А также куча фанарта на тему «[[Warhammer 40,000/Эльдар|Иврейн]] и [[Warhammer 40,000/Примархи|Жиллиман]]».&lt;br /&gt;
* Keinani and Mo’o — два заглавных персонажа, человеческая женщина и ящерица-самец, друг к другу явно неравнодушны. Как минимум в одном стрипе, где ящерица сильным колдунством превратился в человека, целовались. Было или не было что-то большее, из стрипа не ясно, каждый волен представлять в меру своей фантазии.&lt;br /&gt;
* «Любовь и щупальца» от Хумоны — история любви обычного парня Тома и милой тентаклевой монстрицы Фриды.&lt;br /&gt;
* «Всё как у людей» — {{spoiler|главные герои, лис Патрикей и волчица Инга}}. Союз как минимум необычный (возможно, вовсе уникальный), и поначалу даже они сами не слишком-то рады взаимным чувствам — не в последнюю очередь потому, что такая пара обречена на бездетность: [[Межвидовое скрещивание|межвидового скрещивания]] в этот мир не завезли. {{spoiler|На самом деле — ещё как завезли, но для этого требуются [[Это очень сильное колдунство|весьма]] [[Цепь случайных совпадений|нетривиальные]] [[Обмен телами|условия]].}}&lt;br /&gt;
* Freefall — геномодифицированная волчица Флоренс и человек Винстон.&lt;br /&gt;
* «Павлик» — лис Павлик и его коллега, волчица Ксения, друг к другу явно не равнодушны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Pokemon (аниме)]] — очень часто между различными покемонами.&lt;br /&gt;
** Пятый фильм. Неясно, кто поцеловал Эша в конце — Бьянка или Латиас в человеческой форме, но скорее всего последняя.&lt;br /&gt;
* [[Monster Musume]] — педаль с асфальт. В гареме главного героя присутствует ламия (полу-девушка — полу-змея), гарпия, девушка-кентавр, русалка, женщина-паук, дуллахан и т. д. Также героя заносит в лапы кровососущих и на ферму девушек-минотавров и сатиров.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Ball]] — инопланетянин-саян Сон Гоку женится на землянке Чи-Чи, которая рожает от него двоих детей.&lt;br /&gt;
** Другой саян Вегета тоже женится на земной женщине (Бульме).&lt;br /&gt;
** Стоит отметить, что межвидовое скрещивание между человеком и саяном даёт даже более сильное потомство, чем в случае чистокровных саянов.&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Ghoul]] — Йошимура и его жена (сумели даже завести ребёнка, что редкость).&lt;br /&gt;
** Впрочем, в «: re» говорится о том, что полугулей гораздо больше, но «одноглазые» по-прежнему редкость, и чаще всего ребёнок от человека и гуля больше человек (если не считать некоторых особенностей, вроде физических способностей, малой продолжительности жизни и т. п.).&lt;br /&gt;
* Манга Dragon Half — постоянно. Например, главная героиня Минк — дочь человека и драконицы. Она влюблена в певца Дика Сосера, который ненавидит драконов; поэтому Минк пытается добыть зелье для превращения в человека. И, кстати, Дик — тоже не вполне человек: его мать — русалка, морская дева. А мать зловредной принцессы, конкурентки Минк, и вовсе разумный слизень, влюбившаяся в человеческого короля и превратившаяся в девушку, чтобы быть с ним (по меркам разумных слизней, толстый и лысый король вполне соответствовал канонам мужской привлекательности).&lt;br /&gt;
* Oh, My Sweet Alien! — манга посвящена истории обычного японского служащего и его инопланетной жены.&lt;br /&gt;
* [[Urusei Yatsura]] же!&lt;br /&gt;
* «Zeb-Noid», коротенькая (всего пять страниц — шутке, что автор её нарисовал, сидя на унитазе, охотно веришь) манга Цутому Нихэя про затяжную войну мух и людей. Столкнувшись в космосе лицом к лицу, солдат-человек и {{spoiler|совершенно человекоподобная}} операторша-муха поняли, что враждовать им больше не хочется. ''Уж не читал ли Нихэй стихотворение из эпиграфа?''&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]] — у разумной инопланетной кошки Луны случилась короткая влюблённость в человека, астронома Озора Какеру. В аниме в ту же Луну был влюблён обычный земной кот [[Назван в честь знаменитости|Ретт Баттлер]].&lt;br /&gt;
** Влюблённость Эйла в Усаги и Анны в Мамору тоже подойдёт, так как эти ребята — [[Космические эльфы|инопланетяне]] растительного происхождения.&lt;br /&gt;
* [[Panty and Stocking with Garterbelt|Труська, Чулко и пресвятой Подвяз]] — в одной из серий Чулко влюбилась в бобуса. Закончились эти отношения по стандартному варианту.&lt;br /&gt;
* [[To Love-Ru]] — Лала Саталин Девилюк (сама по себе дочь от межвидового брака: её отец — человек-скорпион, а о видовой принадлежности матери почти ничего неизвестно) и Юки Рито (землянин). Туда же — различные инопланетные женихи Лалы, от лягушки до метаморфа.&lt;br /&gt;
* [[Ookami to Koshinryo]] — человек Лоренц и волчица-оборотень-богиня Хоро.&lt;br /&gt;
* Ki ni Naru Mori-san — человек-ботаник Макишима и лесная нимфа Мори, превращающаяся в дерево по желанию или от волнения, полностью или частично. Поток шуток про «моя девушка — бревно», «девушка дуб дубом» не иссякает.&lt;br /&gt;
* «Деми-тян хочет рассказать!» — учитель-человек Такахаши Тэцуо, его ученицы (вампир Хикари Таканаши, дуллахан Кёко Мачи, юки-онна Юки Кусакабэ) и его коллега суккуб Сакиэ Сато.&lt;br /&gt;
* «Моя девушка-тираннозавр» — всё описано в названии.&lt;br /&gt;
* «SukaSuka» — Уиллем Кмеш, человек, и Ктолли Нота Сеньорис, фея. Она осознаёт зародившееся в ней чувство, и через некоторое время признаётся ему в любви; ещё через некоторое время он её чувство принимает и зовёт её замуж, и она соглашается. {{spoiler|[[Героическое самопожертвование|К сожалению, заканчивается всё очень, очень грустно]].}}&lt;br /&gt;
** Да и для девушки-тролля Найглато Уиллем, как мужчина, тоже весьма привлекателен.&lt;br /&gt;
** в «SukaMoka» (сиквеле ранобэ) фею Тиат Шиба Игнарео связывают сложные отношения с Феодором Джессманом, офицером Крылатой Гвардии из расы импов.&lt;br /&gt;
* [[Sonic X]] — антропоморфный лис Тейлз и инопланетянка-растение Космо. Увы, [[Убить того, кого любишь|закончилось всё не очень хорошо]].&lt;br /&gt;
* Murenase! Seton Gakusen — межвидовые отношения строго запрещены. Тем не менее, такие отношения практикуют главный герой-человек и Ранка-волкодевочка (ну и плюс другие члены клуба со сложными чувствами). Также лев Кинг и газель.&lt;br /&gt;
* «Моя жена не за пределами мира» — антология ваншотов про отношения людей с девушками иных рас. Есть и традиционные некодевушки, и японские юки-онны, и обретшие популярность даллаханы (причем тут еще возникает и [[Любовный треугольник|треугольник]] — тело героини куда более решительное, чем голова, и всячески стремится к отношениям с героем), и даже специфическая ирландская фейри леанон ши, дарующая творческий успех возлюбленному в обмен на сокращение срока его жизни (и героиня отказывает мужу — лучше пусть он останется посредственным мангакой, но будет жить с ней долго и счастливо).&lt;br /&gt;
* [[Mushoku Tensei — Isekai Ittara Honki Dasu]] — отношения главного героя с Сильфи (получеловек-полузверолюд-полуэльф) и Рокси (демон-мигурд). Клифф Гримуар с его прабабкой-хоббитом…&lt;br /&gt;
** Элинализа Драконроад — деконструкция, из-за своего проклятия ведёт образ жизни дамочки низкой социальной ответственности и уже второе столетие массово плодит полуэльфов.&lt;br /&gt;
* «Линия дьявола» — собственно подойдут отношения протагонистов: человека и полувампира. Да и в целом отношения между людьми и вампирами, теоретически возможные, но на практике крайне опасные (поскольку вампиры тут теряют разум не только от вида и запаха крови, но и от сексуального возбуждения).&lt;br /&gt;
* [[Seikoku no Dragonar]] — ГГ окружают почти что одни девушки, но все же его сердце украла драконесса под прикрытием (хотя он знает о ее этническом происхождении).&lt;br /&gt;
* [[Spirited away]] — фанаты массово сватают Чичиро к речному дракону Хаку.&lt;br /&gt;
* «Баги, монстр могучей природы» — человек Рёсуке и [[кошколюди|генно-модифицрованная пума]] Баги.&lt;br /&gt;
* [[Genjitsu Shugi Yuusha no Oukoku Saikenki]] — во все поля. Наиболее яркий пример — это семья одного из второстепенных героев, Хелбрехта Магны, у которого три жены (человеко-лиса, дракон и темный эльф).&lt;br /&gt;
* [[Shinka no Mi|Плод эволюции]] — герой выживает в лесу и побеждает рейд-босса благодаря сожительству с королевой обезьян. Правда, в бою она умирает, но обращается девушкой Сэрией… с возможностью обратной трансформации в кинг-конга. Позже он встречает крайне привлекательную ослицу…&lt;br /&gt;
* [[Isyuzoku Joshi ni ○○ Suru Hanashi|История о том, как делать XX с девушками из разных видов]] — единственная девушка-человек в почти обычной японской школе любит приставать чуть ли не к каждой девушке в школе и ведет заметки о них (а выбор ну очень большой, призрак, эльф, ангел, демон и т. д. и т. п. Впрочем, некоторые сами порой не против поприставать к ней).&lt;br /&gt;
* [[Yome ga Kore na MondeМой милый пришелец]] — некогда обычного японского служащего похитили инопланетяне, но ответственная за имплантирование Асора не смогла заставить себя произвести операцию, да еще он впечатлился ее большими черными глазами и предложил жениться. Так вот и зажили, а уже с 3 главы и ребенка нянчат (имплантировал все-так он ей).&lt;br /&gt;
* [[Ookami no Kawa o Kabutta Hitsujihime|Овечья принцесса в волчьей шкуре]] — девушка с волчьими ушками и частично биологией Рикудзё Аки и принцесса Овечьего королевства Сюдафарэс Момо, которой она служит в качестве дворецкого и личного репетитора. Причем активность здесь проявляет именно доселе молчаливая и холодная Момо.&lt;br /&gt;
* «Dorayome» — проиграв бой, драконоборец Зигфрид стал драконоложцем с очаровательной и способной обращаться девушкой, хотя и разгуливающей голой и регулярно прожигающей дыры в доме своим дыханием Фафнир.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Meshi]] - родители полуэльфийки Марсиль - отец-человек и мать-эльфийка. Причем в данном сеттинге люди и эльфы являются именно разными видами, поскольку сама Марсиль является гибридом и абсолютно стерильна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Серия Dizzy: Принц — человек и Дора, вместе с братом Диззи относящаяся к так называемому «желтковому народу», то есть существам, похожим на яйца!&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] же! «Устанавливал ради секса с инопланетянами» © знаменитая шутка-мем, якобы отражающая суть этой серии игр. {{spoiler|На самом деле романсабельных инопланетян там всего четверо. [[Mass Effect/Samara|Самара]] и [[Mass Effect/Javik|Явик]] не в счёт.}}&lt;br /&gt;
** Явик в случае случайно-нелепой половой связи с фем-Шепард заметит, что хоть что-то в этом цикле лучше, чем в его.&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Asari|Асари]] в этой вселенной давят [[педаль в пол]]: они не только способны вступать в отношения с любыми другими видами, но ещё и рождают детей от таких союзов и считают, что это предпочтительнее внутривидового размножения (чтобы генофонд не вырождался). Объясняется это тем, что при размножении они не перенимают гены у партнёра, а с помощью телепатических способностей делают «слепок» личности, который потом кодируется в гены и пускается в производство, так что чисто технически они совестимы с любым биологическим существом с достаточно развитой нервной системой.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] туда же.&lt;br /&gt;
* И Star Wars The Old Republic тоже. BioWare это любят.&lt;br /&gt;
* Obsidian тоже неравнодушен. В [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords|2: The Sith Lords]] оба романса, доступных мужчине, будут межвидовыми. Правда, обе инопланетянки вполне антропоморфны.&lt;br /&gt;
** В ту же степь и [[Pillars of Eternity II: Deadfire]]. 4 романа на выбор, все разной расы (эльф, богоподобный, аумауа и человек), ограничений по полу и расе главного героя нет. При этом в лоре подсвечено, что у представителей разных рас не может быть потомства, а богоподобные и вовсе бесплодны.&lt;br /&gt;
* [[Subverse]]: в гареме бравого Капитана — помимо трёх человеческих девушек — красотка-андроид, рогатая-краснокожая-хвостатая дамочка (не демон, просто внешность такая), голубокожая лоля (ибо из низкорослой расы), золотоглазая «эльфийка», смуглая нэко-тян, демонетка и русалочка со щупальцами на голове. Собственно, игрушка именно про это, в чём авторы охотно и с гордостью признаются.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate 2. [[С прикрученным фитильком]] — романтические отношения между людьми, эльфами и полуэльфами, в Забытых Королевствах считаются нормой. Но вот гномики могут завести роман с эльфийкой Аери, а полуорки — с дроу Виконией. Вот такие отношения между расами действительно считаются странными.&lt;br /&gt;
* [[Star Control 2]] — главный герой и Талана. Там же: гарем вуксианского адмирала Зекса (который он успешно выдаёт за коллекцию видов).&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — в пути пацифиста женщина-рыболюд Андайн заводит роман с учёной Альфис, похожей на динозавра. Субверсия, так как монстры являются одним видом, и среди них [[Суп существ|встречаются немало химер.]]&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]]: «Похотливая аргонианская дева».&lt;br /&gt;
** А во внутримировой неофициальной биографии тёмной эльфийки Барензии описываются её интрижки с каджитом и с несколькими людьми.&lt;br /&gt;
*** Хотя межвидовыми в мире TES можно назвать в основном отношения между людьми или эльфами и представителями зверорас. Отношения «человек/эльф» являются межрасовыми, от такого союза может родиться способный к размножению ребёнок, да и в Тамриэле эти отношения давно вошли в норму. Объясняется тем, что и люди, и меры (эльфы) произошли от общего предка, эльнофей. Благодаря многочисленным связям между альдмерами и недами (людьми) появилась даже целая раса бретонов.&lt;br /&gt;
** В «Shivering Isles» упоминается брак между высшим эльфом и аргонианкой.&lt;br /&gt;
** В [[Skyrim]] протагонист может завести роман со многими NPC. Даже если он каджит или аргонианин.&lt;br /&gt;
* Witcher. Всеми любимый [[пейринг]] эльфа Йорвета и воительницы Саскии. Причём вся экзотика — в самой [[Дракон в облике человека|воительнице]], а не в эльфе.&lt;br /&gt;
** Первая игра из трилогии самая богатая на этот троп. В ней Геральт может переспать с полуэльфийкой, эльфийкой, дриадой, вампиршей-бруксой и Владычицей Озера. А во [[The Witcher 2|второй части]] еще и с суккубом.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft]] — Гарона (орко-дренейка) и Медив (человек). Сын Медан получился тройной «расы» (вида). Ещё есть человек Джорад, который явно неровно дышит к синему дракону Тиригосе (хотя явно романтический интерес основывается на восхищении талантами представительницы Синей стаи).&lt;br /&gt;
** Сёстры Ветрокрылые же! Вериса и Ронин, Аллерия и Туралион, Сильвана и Натанос Маррис. У последних — ещё и [[любовь после гроба]]; впрочем, теперь-то они в некотором роде [[нежить|одной расы]].&lt;br /&gt;
** А вообще, полуэльфы в Азероте известны ещё со времён лиги Арати, однако сами эльфы их не очень-то любят (потому что не привыкли, что их дети живут всего лет по двести-триста), да и с людьми полуэльфам сложно найти общий язык по похожим причинам. Привело это к тому, что в пик дипломатической дружбы между людьми и эльфами полуэльфы отстроили себе городок на отшибе и предпочитали обитать в нём.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] — любовь между Джимом Рейнором и Сарой Керриган. Да, изначально Сара была человеком, но затем её сначала превратили в зерга, потом обратно в человека, затем снова в зерга, но уже свободную от влияния [[Апокалиптический маньяк|Амуна]], и в конце концов она стала {{spoiler|зел'нага и воссоединилась с Рейнором, приобретя изначальный человеческий облик.}}&lt;br /&gt;
* [[HuniePop]]: помимо человеческих девушек, человек-протагонист может также закрутить роман с кошкодевушкой Момо, инопланетянкой Селестой, феей любви Кью и богиней (бывшей феей любви) Венерой.&lt;br /&gt;
* Эроге Knights of Xentar: главный герой, человек ({{spoiler|точнее, полубог}}), в основном ограничивается романами с человеческими девушками… но в игре фигурирует и его интрижка с кошкодевушкой.&lt;br /&gt;
** Вообще, в эроге довольно часто, помимо человеческого гарема, встречается и кто-нибудь поэкзотичнее: кошкодевушка, ангел, фэйри…&lt;br /&gt;
* Langrisser IV — при наличии желания у игрока и правильных выборов, Лэндиус, на пути независимости, может сделать предложение демонессе Листелл. Правда из-за отношения людей и демонов друг к другу они столкнутся с [[фантастический расизм|непониманием окружающих]]. Но будут счастливы.&lt;br /&gt;
** Причём Langrisser Mobile сделала эту пару официальной: Мэтью — протагонист игры — оказывается их потомком.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy XII]] — в игре есть возможность свести эпизодических человека и виеру.&lt;br /&gt;
** Нафига их сводить, когда там готовая пара, и весьма активная, есть: Балтье и Фран?&lt;br /&gt;
* Fire Emblem Awakening — в партии присутствует девочка, принимающая облик дракона, и зверолюдка, принимающая облик гигантского кролика. Их обеих можно поженить почти на любом персонаже мужского пола. А затем можно свести уже их детей из будущего.&lt;br /&gt;
* «[[Аллоды]] Онлайн» — эльф Даккар ди Дазирэ и человек Светлана Валирская (пасхалка на «Вия» Гоголя, но тут всё закончилось хорошо); эльфийка Аннет ди Тристес и человек Елисей Королёв (пасхалка на «Спящую царевну», но тут как раз всё окончилось плохо); отец Аннет эльф Алир и его вторая жена-человек [[Говорящее имя|Недоля Тьмущинская]]; эльф Герберт ди Вевр и [[Девушка из лагеря противника|человек Елена Зимина]]. А также множество упоминаний межрасовых романов различной степени развития и добровольности в квестах.&lt;br /&gt;
* [[Fallen London]] — помимо возможных пристрастий игрока, особого внимания заслуживает [[Слезогонка|история Пропавшей Наследницы]].&lt;br /&gt;
* И не забываем про печальную известную сцену из игры [[Sonic the Hedgehog]] 2006 года. [[ЭТО! СПАРТА!|Принцесса Элис! Целует! Мёртвого! Соника!]]&lt;br /&gt;
* В серии Ar tonelico романтика между людьми и реватэлями всемирно распространена и подобные парочки не приветствуются разве только в республике Кластании, в которой царит [[фантастический расизм]] и люди не приветствуются ''в принципе''.&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]] — в Сигиле каких только метисов не встретишь: например, длинный хвост и раскаляющаяся при волнении кожа выдают в Анне потомка демонов, но при этом никого не будет смущать, если они с Безымянным (тоже необычным фруктом, но всё же человеком) начнут роман.&lt;br /&gt;
** однако педаль в шпиль Сигила вдавливает Морт, который, будучи летающим черепом, умудряется [[Нечеловеческий секс|что-то там изображать с проститутками]]. Правда, очень дорогими и опытными.&lt;br /&gt;
* [[Torment: Tides of Numenera]] — Тибир, пансексуал вселенских масштабов.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — гоблин-инженер влюблён в человеческую девушку-механика, он ей тоже нравится.&lt;br /&gt;
* Mega Man Zero — реплоид Зеро и учёная-человек Сиэль.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — романы ограничены полом (да и то не все), но не видом участников.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]] — Руто, принцесса из народа Зора, влюбляется в Линка после её спасения из брюха Джабу-Джабу. Даже спустя 7 лет она будет помнить о нём и даже встретится с ним в Храме Воды.&lt;br /&gt;
** В '''Breath of the Wild''' в Линка однажды влюбилась Милфа, тоже зора. По традиции своего народа, она сшила для Линка специальные доспехи, которые позволят владельцу плавать вверх по водопаду, что спустя сотню лет здорово поможет Линку в битве с одним из Чудищ. Увы, погибла в ходе войны.&lt;br /&gt;
** Народ Герудо состоит из одних женщин, и мужчины у них крайне большая редкость. В Ocarina of Time им пришлось заниматься похищением мужчин других рас (преимущественно хилианцев, конечно же), а в Breath of the Wild они путешествуют по всему Хайрулу в поисках своего суженного.&lt;br /&gt;
* Divinity: Original Sin 2 — игрок, помимо создания своего персонажа, может выбрать одного из шести заранее созданных. Отсеянные персонажи потом появятся как сопартийцы. И каждого можно романсить, независимо от пола и расы главного героя. Помимо двух людей, на выбор у нас есть: гном, эльфийка, антропоморфный ящер и… ходячий скелет.&lt;br /&gt;
** [[Divinity: Dragon Commander]] — протагонист и сам [[Полукровка|плод любви человека и драконицы]], так ещё и женится &amp;lt;s&amp;gt;может&amp;lt;/s&amp;gt; [[Политическая свадьба|должен]] на эльфийке, гномке, ящерице или… скелетке.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic V]] — женщина Изабель и тёмный эльф Раилаг.&lt;br /&gt;
** В шестой части упоминается, что он ещё в бытность лесным эльфом был охоч до человеческих девушек.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — ёж Шэдоу и Мария, кузина доктора Эггмана.&lt;br /&gt;
* «[[Hades]]» (2018) — летающая горгонья голова Дуза влюблена в принца Загрея (греческого бога вполне человеческой наружности). Если на то будет воля игрока, принц может ответить ей взаимностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Saya no Uta]] — Фуминори — человек, а Сайя — неведомая хрень, от одного взгляда на которую обычный человек поедет крышей.&lt;br /&gt;
* [[Kanon]] — {{spoiler|Макото оказывается преобразившейся в человека [[кицунэ]]. Всё заканчивается очень грустно.}}&lt;br /&gt;
* [[Clannad]] — {{spoiler|Мисаэ и Сима. Второй оказывается преобразившимся котом, которого его хозяин перед смертью попросил выполнить желание человека, который помог ему. Тоже всё заканчивается грустно.}}&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — Котаро и Кагари ближе к финалу, учитывая, что Котаро — человек, а Кагари — фамильяр самой Земли.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — две пары «человек/героический дух». Широ/Артурия и Соичиро/Медея.&lt;br /&gt;
** В Tsukihime среди возможных любовных интересов протагониста фигурируют вампирша и демонический гибрид (точнее, человек, у которого в предках числятся [[Они (демоны)|демоны-они]]).&lt;br /&gt;
* [[Shuffle!]] — можно закрутить роман с демонессой, богиней или девочкой-гомункулом.&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]] — любые романтические связи между человеком и монстром, или человеком и ангелом.&lt;br /&gt;
* [[Akazukin to mayoi no mori]] — хоть главная героиня и может выбрать себе кого-либо из людей в качестве мужа, всё таки главные варианты — это 3 героя-иконки среди которых антропоморфные Лис, Волк и Кот. При удачных обстоятельствах [[педаль в пол|можно замутить сразу с двумя за одну концовку, а в конце так и со всеми одновременно]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Выходила, песню заводила&lt;br /&gt;
Про степного сизого орла,&lt;br /&gt;
Про того, которого любила,&lt;br /&gt;
Про того, чьи письма берегла.|В детстве это воспринимается как сабж.}}&lt;br /&gt;
{{video|-3gw0iD5y0Q|Чинить препятствия любви иногда чревато…}}&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]], «В жёлтой жаркой Африке…» Сначала жираф женился на антилопе, потом их дочь (или сестра жирафа, соответствующее место можно понимать по-разному) вышла за бизона. [[Шутки ради]].&lt;br /&gt;
** Сестра жирафа это была. Там же сказано — «льют жираф с жирафихой слезы крокодильи».&lt;br /&gt;
* Александр Башлачёв, «Галактическая комедия» — лирический герой отправляется повидаться со своим звёздным двойником, да вот беда: двойник тоже решил повидаться с лирическим героем, так что теперь «он скандалит в подъезде, он спит с моею женой».&lt;br /&gt;
* МС Вспышкин и Никифоровна — Хорошо. Заяц с белкой и волком, щука с раком. Тоже шутки ради.&lt;br /&gt;
* Dreamtale — Lady Dragon.&lt;br /&gt;
* Детская песня «Влюблённый котёнок». Пополам с [[Безответная любовь|безответной любовью]]. Ну зачем корове котёнок и приносимые им мышки?&lt;br /&gt;
* «[[Мельница (группа)|Мельница]]», «Невеста Полоза», а также «Змей» на стихи Николая Гумилёва. [[С прикрученным фитильком]], ибо Полоз — явно [[малахитовая шкатулка|бажовский]], умеющий и [[дракон в облике человека|в обличье человека]] представать.&lt;br /&gt;
* Роман Трахтенберг — «Воробей и кобыла».&lt;br /&gt;
* «Соломенные Еноты»:&lt;br /&gt;
** «Окуньково» — «храбрый окунь в море-океане повстречал прекрасную дельфину».&lt;br /&gt;
** «Радуга Вавилона» — «я работал в цирке дрессированным тигрёнком» → «в ближнем Подмосковье я поймал себе русалку».&lt;br /&gt;
** А для человека животные — возможность не романтических чувств, а увидеть мир под совсем иным углом: «Мёртвые пчёлы», «Ганс Чампурсин», «Як-истребитель», «Одна посреди зоопарка» — несть числа.&lt;br /&gt;
* Бахыт-Компот «Бухгалтер» — «в колхозе у него участок и домина, машина Жигули, курятник, шесть свиней, жена-ветеринар и прочая скотина» → «но нет, грызёт тоска инопланетный ум. Обилие скота не радует, не греет. Искусство и тиви не возбуждают дум — бухгалтер Иванов пьёт водку и звереет».&lt;br /&gt;
* Дорога Водана, «Песня Даны» — по мотивам творчества Юрия Никитина.&lt;br /&gt;
* «Дельфин и Русалка», а также ролевушная переделка «Назгул и эльфийка».&lt;br /&gt;
* «Русалочка» Виктора Аргонова — Русалочка совсем даже не человек. После трансформации она выглядит как человек, но если поглубже посмотреть — к земной биологии она вообще отношения не имеет. При этом ищет (и находит) принца, который её должен поцеловать. ГГ ещё шутит, что «только поцеловать?»&lt;br /&gt;
* Азиза «Снежный барс». Про любовный треугольник между снежным барсом, лунной тигрицей и гюрзой.&lt;br /&gt;
* Сплин «Я хотел переспать с русалкой, Но [[проблема русалок|не знал как быть с ней]]».&lt;br /&gt;
* «Красная плесень» — «Голубой горшок»&lt;br /&gt;
* Вымышленная песня про ёжика из цикла книг Терри Пратчетта «[[Discworld|Плоский мир]]» — «Вот только с ёжиком вышел прокол».&lt;br /&gt;
* Украинская народная песня «Ходить Гарбуз» (Ходит Тыква). Шутки ради, отыграно нечто похожее на троп — возможно, в сочетании с «[[Причудливая чужая биология]]». Изображена раса разумных овощей, вроде как в «Чиполлино», и зрелый (или как минимум средних лет) тыква мужского пола ходит по огороду и интересуется делами своих родственников. При этом выясняется, что жена его — жёлтая дыня, а сыновья и дочки этой четы — огурчики. А сестра Тыквы — морковь. А «буряки» (свёклы) — свояки этого Тыквы. А картофель (употреблено диалектное слово «бараболя», вместо «бульба» или «картопля») и фасоль — тоже какая-то родня или свойственники. И наконец, старый боб считается главой рода! Прямо-таки [[вывих мозга]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[всемирная сеть|Интернеты]] ===&lt;br /&gt;
* [https://absurdopedia.net/wiki/%D0%93%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%83%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%BC Гномосексуализм].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Гибриды далеко не всегда искусственным оплодотворением выводятся.&lt;br /&gt;
* Дельфины-самцы в дельфинариуме нередко начинают ухаживания за самками других видов.&lt;br /&gt;
** Кроме того, дельфины и человекоподобные обезьяны не прочь поприставать и к людям.&lt;br /&gt;
** К людям много кто пристает: кобели, козлы, петухи и особенно [[Индюк надутый|индюки]] вполне могут начать напрыгивать и делать садку на хозяев. Некоторые из последних [[зоофил|даже не против]].&lt;br /&gt;
** А если самочка попугая, живущая у хозяев одна, снесла яйцо, значит, она воспринимает кого-то из хозяев как «своего самца». Потому что они откладывают яйца только когда определенным образом работает гормональная система.&lt;br /&gt;
* А в дикой природе был зафиксирован случай, когда морские котики насиловали пингвинов (определённо, это была [[сарказм|та ещё романтика]]).&lt;br /&gt;
** То же самое делают каланы с бельками тюленей, в том числе и с летальным исходом. [[Некропедозоофил|А иногда ещё и после него]].&lt;br /&gt;
* [[Инверсия]] — волки и собаки. Потому что волки и собаки с точки зрения зоологии — один вид, и домашняя собака является подвидом волка.&lt;br /&gt;
** Аналогично — попытки очень мелких собак (чихуахуа) оплодотворить очень крупных (дог). У кобелька пенис едва доставал до пятки суки, но эта «тоже собака» так старалась!&lt;br /&gt;
* Собаки порой делают садку на кошек. Хотя это скорее иерархия, чем «романтика».&lt;br /&gt;
** Это именно иерархия, у автора правки садку на мелкую собаку делала доминирующая в прайде кошка. На котов тоже делала, если что.&lt;br /&gt;
* Пецилия прекрасная, она же амазонская моллинезия. Слово «амазонская» в названии [[Амазонки|не имеет отношения к реке]]. Этот вид живородящих рыбок представлен только самочками, самцы в процессе эволюции исчезли. Поэтому раз в году моллинезии плывут к местам обитания других рыб и соблазняют самцов других родственных видов. Нет, самец не становится отцом будущего потомства, это невозможно физиологически. Но сам факт ухаживания, любви и секса запускает в теле амазонской моллинезии процесс партеногенеза, и она из неоплодотворённых яйцеклеток производит на свет дочерей, которые будут точными копиями матери.&lt;br /&gt;
** Аналогично — некоторые популяции серебряного карася, которые представлены только самками, в сезон размножения нерестятся с самцами родственных видов рыб. Настоящего оплодотворения не происходит (это называется [[w:Гиногенез|гиногенез]]), потомство представлено только самками серебряного карася.&lt;br /&gt;
* Молодые и [[злобный слон|борзые слоны]] [https://rutube.ru/video/2e9298932b4d755714d1a654a2296444/ иногда вдувают] [[грозный носорог|носорогам]]. Виноваты в этом люди, выбившие на бивни старых авторитетных слонов, без присмотра со стороны которых молодежь повела себя [[пацаны с раёна|так же, как повели бы себя в аналогичной ситуации человеки]]. Романтикой тут, конечно, и не пахнет, разве что [[романтизация насилия|в очень извращённом смысле]], но сам факт…&lt;br /&gt;
* Хомо сапиенс:&lt;br /&gt;
** Доказано, что сапиенсы с неандертальцами скрещивались, и кое-что от тех скрещиваний европейцам досталось. Правда, вопрос о межвидовой романтике не прояснен до конца: есть версия, что неандертальцы — не отдельный вид, а подвид.&lt;br /&gt;
** Свою… «руку» к нынешнему геному человека приложили и пресловутые «денисовцы».&lt;br /&gt;
*** Неандертальцы и «денисовцы» и между собой скрещивались только так, два гибрида первого поколения уже найдены.&lt;br /&gt;
** Некоторые странные генетические варианты у южноафриканских аборигенов койсанской расы интерпретируются как следы скрещивания с чем-то совсем уж реликтовым (вроде недавно откопанных Ли Бергером [[w:Homo naledi|Homo naledi]]).&lt;br /&gt;
* В [https://batrachos.com/%D0%9B%D1%8E%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D1%8C_%D0%B8_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C этой статье] описано драматичное явление из жизни амфибий. Лягушки и жабы размножаются похожим образом: самец хватает самку и сжимает её в брачном объятии несколько часов, дожидаясь, пока самка не начнет метать икру. При этом самцы не очень разборчивы и могут по ошибке ухватить и самца, и животное другого вида, и даже неживой предмет. Да вот только кожа жаб для лягушек ядовита. Если лягух схватит жабу, то скоро почувствует себя плохо, и жабу с отвращением отпустит. А вот если жаб ухватит лягушку — ей придет конец. ''«После тех дней, когда происходят такие встречи, по берегам остаются лежать тела убитых жабами лягушек»''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Романтические тропы и штампы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KainAelheart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B6%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=358994</id>
		<title>Межвидовая романтика</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B6%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=358994"/>
		<updated>2025-10-15T23:48:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KainAelheart: /* Мультфильмы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|InterspeciesRomance|Interspecies Romance}}&lt;br /&gt;
{{q|Голландский цирк: [[свинтус|кабан]] женился на [[слепой крот|кроте]]!|Comedy Club}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Shepard Garrus.png|300px|thumb|right|[[Mass Effect]] обожает этот троп]]&lt;br /&gt;
[[Файл:23zqn4P (1).jpg|300px|thumb|right|техника безопасности]]&lt;br /&gt;
Речь о романтике между двумя разными видами, например, между человеком и инопланетянином, человеком и вампиром, между разными животными и т. д.&lt;br /&gt;
[[Фантастический расизм]] будет серьёзным препятствием для такой пары и может быть источником драмы. В менее реальных сеттингах у них может родиться гибридное потомство. В более реалистичных — потомства может вообще не быть (зато можно что-нибудь подхватить). О ''закономерном результате'' межвидовой романтики смотрите [[Межвидовое скрещивание|эти]] [[Полукровка|статьи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[С прикрученным фитильком|Фитилёк прикручивается]], а шансы на романтику, соответственно, увеличиваются, если нечеловек анатомически идентичен человеку, очень подобен ему или умеет в человека превращаться. Отличаясь, например, только долгим сроком жизни или наличием сверхспособностей. В этом случае для сочинителей сказок и легенд, незнакомых с нынешними наработками генетики и микробиологии, разница между персонажами была не более, чем между знатным герцогом и бедной пастушкой, и троп, следовательно, не имел в этой ситуации места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подтропы:&lt;br /&gt;
* [[Дровосексуализм]] — о любви человека (или иного живого существа) к неодушевлённому предмету.&lt;br /&gt;
* [[Завести роман с Ктулху]] — о любви смертного существа и Чужеродного чудовища.&lt;br /&gt;
* [[Зоофил]] — о влечении разумного существа к неразумному.&lt;br /&gt;
* [[Любить Луну]] — о любви смертного и сверхчеловеческого существа (например, божества).&lt;br /&gt;
* [[Любовь и железяка]] — о любви смертного и робота.&lt;br /&gt;
* [[Любовь после гроба]] — о любви живого существа и нежити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* [[Вампир]]ы и [[Оборотень|оборотни]], образующие любовные пары с людьми или друг другом.&lt;br /&gt;
* Если произведение в жанре [[фурри]] (разные животные символизируют разные характеры) — никаких проблем с романтикой!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология, [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
{{q|У кошки Муси течка, кошка требует секса. Пёс Кузя очень старается помочь, но не получается. Муся — мейнкун, Кузя — померанский шпиц. Получается комедийное межвидовое порно.|С Баша}}&lt;br /&gt;
* Средневековая скандинавская песня «Герр Маннелиг»: рыцаря полюбила [[Тролли вообще не такие|троллиха]], но он ей взаимностью не ответил. Ну как не ответил… ''жениться'' отказался, а так злые языки говорят, что беседа не зря происходила утром…&lt;br /&gt;
* Выражение «Е…ла [[Жабы и лягушки|жаба]] гадюку», означающее конфликт двух одинаково неприятных противников.&lt;br /&gt;
** Приходилось встречать эту или по крайней мере похожую фразу в альтернативном значении: взаимоотношения организаций, одновременно конкурирующих и сотрудничающих друг с другом.&lt;br /&gt;
* [[Шутки ради]] — анекдот про племенного быка и хомячка со стремянкой.&lt;br /&gt;
** Другой анекдот, о мартышке, возжелавшей слона. [[Несовместимая с жизнью похоть|Закончилось]] [[В общем, он лопнул|фатально]].&lt;br /&gt;
*** В ещё одной версии для мартышки всё закончилось хорошо — [[Это ж надо было додуматься!|а вот змее не понравилось]] (змея в этом союзе участвовала в роли презерватива, при том, ее мнением не интересовались).&lt;br /&gt;
* Анекдот про бегемота, насилующего лягушек, плюс под раздачу попал ещё один крокодил. [[В общем, он лопнул|Ох, не стоило плыть ему туда]]!&lt;br /&gt;
* Анекдот про молодого и старого льва, дравшихся из-за львиц. В итоге оказалось, что под «девчатами» старый лев имел ввиду не львиц, а диких свиней, и дрался он именно за них, «потому что свинья — {{spoiler|[[Высокоточный матснаряд|охуенная]]}} тема».&lt;br /&gt;
** Вообще, это сиквел анекдота [[Зоофил|про капитана, пиратов и свинью в трюме]].&lt;br /&gt;
* Литовская сказка «Эгле — королева ужей». Из трёх сестёр младшую и нелюбимую против её воли выдали замуж за Морского змея.&lt;br /&gt;
* Волх Всеславич из былин родился от человеческой княжны и змея. Драконы, вожделеющие человеческих женщин (именно в эротическом смысле, а не просто похищающие) — вообще частый мотив славянской мифологии. Как и предыдущий пример, эти мифы — отголосок древнего матриархального культа, где Змей был мужем и стражем богини-матери.&lt;br /&gt;
** [[Ведьма|Маринка Кайдаловна]], сожительствующая со Змеем Горынычем или Змеем Тугарином. С последним ещё и былинная [[Гулящая королева|княгиня Апраксея]] успела, мягко говоря, пофлиртовать при всём честном княжеском дворе, включая [[Король-подкаблучник|супруга]]…&lt;br /&gt;
* Известная сказочная [[субверсия]], когда животное оказывается заколдованным принцем/принцессой.&lt;br /&gt;
** [[Аверсия]] в имеющем множество вариантов анекдоте: нашедший животное (зачастую, либо гик, либо дурак) отказывается расколдовывать его и забирает с собой: партнёр ему не нужен, а вот говорящее животное — это прикольно.&lt;br /&gt;
* Пожалуй, под троп подходит сказка «Журавль и цапля». Нехилый такой [[зигзаг]] — то журавль захочет жениться на цапле, а та ему отказывает, то цапля передумает и захочет пойти за журавля, а не хочет жениться уже журавль.&lt;br /&gt;
* Сказка про то, как Иван-Царевич выдал своих сестёр замуж за трёх воинов, которые на самом деле были превратившимися в людей [[благородные хищные птицы|орлом, соколом]] и [[мудрый ворон|во́роном]].&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Лекция Сапольского про баланс между родственным отбором и имбридингом, что получается, что выгодней всего скрещиваться с четвероюродными.&lt;br /&gt;
'''Студент из зала''': А вот Дарвин, вроде, женился на двоюродной сестре&lt;br /&gt;
'''Сапольский''': Да? Ну мы-то знаем, что он гораздо охотней женился бы на галапагосской черепахе, но родители были против.|С Баша}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Идет зайчик по лесу, увидел белочку и влюбился.&lt;br /&gt;
— Белочка, давай сойдемся?&lt;br /&gt;
— Ну, давай.&lt;br /&gt;
Живут они счастливо, а вот детей у них никак не получается сделать.&lt;br /&gt;
Зайчик говорит:&lt;br /&gt;
— Это, наверное, потому что я зайчик, а ты белочка.&lt;br /&gt;
— Наверное.&lt;br /&gt;
— Пойдем у совы совета спросим, она [[мудрая сова|мудрая]].&lt;br /&gt;
Пришли к сове. Зайчик говорит:&lt;br /&gt;
— Сова, вот живем мы вместе, любим друг друга, а вот детей нет. Это, наверное, потому что я зайчик, она белочка?&lt;br /&gt;
— Да вы офигели что ли? [[Гомосексуализм — это смешно|Это потому что ты мальчик, и он — мальчик!]]|Анекдот}}&lt;br /&gt;
* Вообще в целом ― эльфы и люди. Для эльфов это чуть ли не зоофилия (хотя им нормально, они в принципе такие... без принципов), для людей ― интересно, но страшно, никогда не знаешь, что будет потом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Бывало, возьмёшь микроскоп,&lt;br /&gt;
На муху направишь его —&lt;br /&gt;
На щёчки, на глазки, на лоб,&lt;br /&gt;
Потом на себя самого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И видишь, что я и она,&lt;br /&gt;
Что мы дополняем друг друга,&lt;br /&gt;
Что тоже в меня влюблена&lt;br /&gt;
Моя дорогая подруга.|Николай Олейников, «Муха»}}&lt;br /&gt;
* В отечественной фантастике если не первопримером, то кодификатором стала «Аэлита» А. Н. Толстого. Впрочем, романы с [[Люди с другой планеты|людьми с другой планеты]] вряд ли под троп подходят — троп подразумевает, что между партнёрами есть заметные биологические отличия.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, считать ли марсиан «Аэлиты» инопланетянами — вопрос. Они являются метисами от беглых атлантов-магацитлов… и [[Люди с другой планеты|коренных марсиан-Аоллов]]. [[Не в ладах с биологией|Ну не была генетика сильной стороной красного графа]]…&lt;br /&gt;
* Лев Толстой, «Уж». Сюжет перекликается со сказкой «Эгле» (см. выше), но уж сам делает предложение девушке Маше.&lt;br /&gt;
** Вообще троп встречается в сказках часто (а в фэнтези и вовсе на каждом шагу). Взять хотя бы «Муху-цокотуху» Чуковского — «Веселится народ, Муха замуж идёт за лихого, удалого, молодого Комара!»&lt;br /&gt;
* Николай Олейников, «Муха» — [[шутки ради]]. Было бы трагично, если бы не абсурдность романа человека и мухи.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие|С. Ярославцев]] (Аркадий Стругацкий), детская фантастика «Экспедиция в преисподнюю» — в третьей части земной человек Ваня влюбился в инопланетянку Тзану; всё хорошо закончилось.&lt;br /&gt;
* С. Снегов, «Люди как боги» — ГГ и разумная змея-инопланетянка с Веги. Впрочем, там далее пары переглядываний не зашло.&lt;br /&gt;
** Нуу… Протагонист врывается в анклав змеелюдей и требует немедленно дать ему ответ, любит ли его прекрасная змеючка с фиалковыми глазами… Да, можно приравнять к переглядыванию.&lt;br /&gt;
* Г. Мартынов, «Гианэя» — [[Названо по имени|героиня]] и герой.&lt;br /&gt;
* Генри Лайон [[Олди]], «Чужой среди своих» — есаул Ева Брунгильда о’Райли и Альеносхромп Ублажитель-IV. {{spoiler|В заключительной главе экипажи обоих космических кораблей — людей и ксеноморфов — стали единой семьёй.}}&lt;br /&gt;
* Ник Перумов — межвидовые интрижки, романы и браки присутствуют чуть ли не в каждой книге по [[Упорядоченное|Упорядоченному]] и Райлегу. Наиболее яркие примеры:&lt;br /&gt;
** Император и Сеамни — человек и &amp;lt;s&amp;gt;эльфийка&amp;lt;/s&amp;gt; дану.&lt;br /&gt;
** Фесс и Рысь — человек и полуэльфийка.&lt;br /&gt;
** Клара Хюммель и Сфайрат — человек и дракон, весьма плодовитая парочка.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Фесс и Аэсоннэ — человек и дракон (в готовящемся рассказе-продолжении).}}&lt;br /&gt;
** Терн и Алиедора — дхусс и человек.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — человек Элмар и нимфа Азиль — пример в чистом виде. А помимо того, в сеттинге немало персонажей с примесями крови различных рас. Чаще всего эльфийской.&lt;br /&gt;
** Из исторических персонажей — королева Мари-Клер (человек) и маэстро Хаггс (гном).&lt;br /&gt;
** Сюда же все романы Харгана и в некоторой степени — Морриган (когда она не трансформируется).&lt;br /&gt;
* Далия Трускиновская, «Шайтан-звезда». Великаны-гули иногда заводят потомство от человеческих женщин, но ребёнок столь велик, что его мать умирает при родах. В конце книги героини Джейран начинается роман с таким вот полу-гулем по имени Хайсагур.&lt;br /&gt;
* Антон Орлов, «[[Сказки Долгой Земли]]» — Залман Ниртахо вырос в [[Планета Лес|Лесу]], и первой его женщиной стала [[зелёная красотка из космоса|девушка расы кесу]] (коренные обитатели Долгой Земли, гуманоиды ростом с человека, покрыты короткой серой шерстью, [[кошколюди|лица похожи на кошачьи]]), тяжело раненную мать которой он спас от стаи местных полуразумных обезьян.&lt;br /&gt;
* Владимир Коваленко, «Крылья империи». Баглир и Екатерина (ещё не Великая) — [[обратный попаданец|крылатая куница]] и человек. Царица решила соблазнить экзотического подданного… Сексом императрица осталась вполне довольна, но заговор против мужа закончился плохо: на его стороне оказался в т. ч. и её разовый крылатый любовник.&lt;br /&gt;
* Дилогия «Доминирующая раса» и «Дикий порт» [[аллитеративное имя|Ольги Онойко]] — [[зигзаг]]ом. Среди людей ходит уйма похабных слухов об интимных отношениях нукт — полуразумных инопланетных ящеров, использующихся как живое оружие, — и женщин-операторов, которые ими управляют, даже нишевые порнофильмы есть. В действительности же всё иначе: приручая нукт, люди воспользовались тем, что в диких условиях отнюдь не все самцы из [[полигамия|гарема самки]] (значительно более разумной, чем её мужья, и командующей ими) становятся отцами её детёнышей. Прирученный самец нукты воспринимает хозяйку как свою самку, которую он должен любить и защищать, и чьи приказы обязан выполнять, но сексуального компонента в этих отношениях нет. Нукта даже может спокойно (пусть и не без некоторой доли конкуренции) уживаться с мужем из числа людей и воспринимает детей своей хозяйки как собственных.&lt;br /&gt;
** Зато с ррит (местными условно-злыми инопланетянами) вполне возможен гей-роман. См. «Начальник Дикого Порта». Почему только гей? Потому что если мужчины обеих рас в каноны красоты друг друга ещё с натяжкой попадают, то вот женщины — что огромные рритрские для людей, что «слабые и беспомощные» человеческие для ррит — категорически нет.&lt;br /&gt;
* М. и С. Дяченко, «Ритуал»: Юта — человек, Арм-анн — дракон, что породило некоторые сложности и вопросы (в том числе «а как насчёт детей»).&lt;br /&gt;
* Павел Шумил, «[[Слово о драконе|Долг перед видом]]» — сыщик Тигран, сумчатый ящер, влюбился по фотографии в Шаллах ([[дракон]]ица в 4 раза больше его). [[С прикрученным фитильком]], так как {{spoiler|во всём виноваты феромоны млекопитающих, которыми Шаллах обрызгала своё фото.}}&lt;br /&gt;
* Аркадий Арканов, «И все раньше и раньше опускаются синие сумерки». Главная героиня вышла замуж за коня (который иногда всё же превращается в человека).&lt;br /&gt;
* У [[Макс Фрай|Макса Фрая]] это фактически общемировое качество. Учитывая, что в Мире проживает огромное количество различных видов существ, оборотни, люди, эльфы, водяные, которые достаточно тесно между собой переженились. С другой стороны, судя по возможности плодовитого потомства — тут та же история, что с людьми и эльфами у Толкина (см. ниже) — изрядно разбежавшиеся ветви одного вида. Тем более что выглядит вся эта компания вполне человекообразно — ну повыше или пониже ростом, ну поэмпатичнее или потупее, ну со специфической магией (а кто в Ехо без неё), ну [[Все эльфы — ЛГБТ|потомки эльфов бисексуальны]], а так — в современных США не меньший винегрет обитает.&lt;br /&gt;
* Е. Коути, Е. Клемм, «Страшный дар» («Жемчуг проклятых») — леди Линден любила гулять в [[Прекрасный народ|холмах]], а потом родила мальчика со странными способностями. Там же Ронан (хотя это скорее [[Межвидовое скрещивание|другой троп]] — романтики в этих отношениях было немного) — ребёнок человека и [[селки]].&lt;br /&gt;
* Мария Гуцол, «Осенняя жатва» — Рейчел и [[фэйри|Кертхана]]. Когда она была ребёнком, он похитил её и забрал на Ту Сторону, там водил на соколиную охоту и вплетал цветы ей в косы, но потом её отец — охотник на фэйри — нашел её и вернул. А когда Рейчел выросла и встретила Кертхану снова, оказалось, что его чувства уже совсем не отеческие.&lt;br /&gt;
* Александр Курышин, «Морские байки», рассказ «Хвостатый рейс» — два корабельных питомца, [[корабельный кот|кошка]] Матильда и [[милая обезьянка|мармозет]] Кортес, [[от неприязни до любви|поначалу люто друг друга не переваривали — а потом…]] «Развязка противостояния наступила совершенно неожиданно. Однажды вышедшие на палубу покурить [[матрос]]ы услышали со стороны кормы странные звуки. Заглянув за угол, они увидели удивительную картину. На бухте швартовных концов, вцепившись в них когтями передних лап и выгнув спину, сидела Матильда. Сзади к кошке пристроился Кортес и совершал очень характерные ритмические движения. При этом кошка издавала резкие мяукающие звуки, а обезьянка шумно пыхтела и причмокивала. Странным было то, что кошка вела себя удивительно спокойно и не вырывалась. По всей видимости, ей нравилось то, что с ней делали. Матросы не стали им мешать и, тихо посмеиваясь, удалились. Кому, как не морякам, знать, до чего может довести длительное воздержание. Еще более удивительным было то, что с тех пор Матильда и Кортес стали лучшими друзьями. Они рядышком сидели под камбузом и совместно выпрашивали угощение. Иногда даже делились добычей друг с другом».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Братья Гримм, «Заячья невеста».&lt;br /&gt;
** Они же, «Свадьба госпожи Лисы». Среди женихов Лисы есть волк, лев, пёс, заяц и олень.&lt;br /&gt;
*** Да и множество сказок с антропоморфными животными, которые вступают в отношения. Правда, зачастую на самом деле [[субверсия]], так как животные воплощают в себе не виды и даже не расы, а просто психотипы.&lt;br /&gt;
* Андерсен, «Русалочка».&lt;br /&gt;
* Жозеф Рони-старший, «Звездоплаватели». [[Нечеловеческий секс|Возлюбленная]] главного героя — изящный трипод с шестью глазами.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Silmarillion|Сильмариллион]]» — эльф Тингол и майя Мелиан. А вот пары людей и эльфов (которых, по разным данным, было от трёх до пяти) не сюда. По словам Толкина, люди и эльфы — один биологический вид, почему Профессор и употреблял в их отношении слово races, а не species.&amp;lt;ref&amp;gt;Во многом Толкин это сделал именно что бы объяснить возможность существования полукровок, к слову в послденее время большинство произведений отошли от использования слова «раса» в «фэнтезийном значении», потому что это именно что виды.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* «[[Saga o wiedźminie|Сага о ведьмаке]]» — [[деконструкция]]: князь хочет, чтоб русалка стала человеком, а русалка — чтобы он стал тритоном (в смысле русалом). Они действительно любят друг друга, но у них настолько разная физиология… «Куда я ему икру положу? В шапку?» В итоге, впрочем, любовь-таки побеждает.&lt;br /&gt;
* Алан Дин Фостер, «[[Spellsinger|Чародей с гитарой]]». Поскольку мир населяют в основном разумные прямоходящие животные (к которым относятся и люди), троп используется во все поля: чего стоит роман попаданки Флор с местным кроликом! Особенно трогательно выглядит летучий мыш, влюблённый в соколицу настолько, что пошёл в ученики к волшебнику, чтоб тот его когда-нибудь превратил в сокола.&lt;br /&gt;
** ГГ Джон-Том сам стал объектом интереса антропоморфной тигрицы Розарык, но позже дама сама отбросила эту мысль как нелепую.&lt;br /&gt;
* Ник О’Донохью, «Ветеринар для единорога» — главная героиня, девушка-человек, регулярно посещает сказочный мир и заводит романтические отношения с живущим там фавном. В продолжениях у них даже появляется общий ребёнок.&lt;br /&gt;
** Там же, платоническая любовь между двумя второстепенными персонажами: [[Грифон]]ом из сказочного мира и человеческой женщиной.&lt;br /&gt;
* «Вокзал потерянных снов» Чайна Мьевиля — главный герой, Айзек Гримнебулин, встречается с хепри Лин. Хепри — это такая раса, самки выглядят как краснокожие женщины с жуком-скарабеем вместо головы (самцы — просто неразумные жуки). Впрочем, с их точки зрения, это люди — существа с телом хепри и головой бритого гиббона.&lt;br /&gt;
* Серия книг «Тёмный эльф» Роберта Сальваторе — тёмный эльф Дриззт и человеческая девушка Кэтти-бри.&lt;br /&gt;
* Стишок Эдварда Лира ''The Owl and the Pussy-cat'' (в русском переводе — «[[Транссексуал in translation|Кот и сова]]»). В черновиках автора упоминаются и их [[пакон|дети]].&lt;br /&gt;
* «[[Chronicles of Narnia|Хроники Нарнии]]» — поскольку изначально людей в Нарнию завезли только одну пару, то их сыновья женились на нимфах, а дочери выходили замуж за лесных божков.&lt;br /&gt;
** Каспиан Х женился на дочери Раманду, который вообще был звездой.&lt;br /&gt;
** Утверждается, что Белая Колдунья по одной линии происходит от Адама и его первой жены Лилит, которая была [[Джинн|джиншей]], а по другой — от великанов.&lt;br /&gt;
* «Мир-Кольцо» Ларри Нивена. Для «этого дела» там существует ёмкий специальный термин — ришатра. Правда, собственно романтики в ней мало (хоть и не исключается). Ришатрой занимаются чаще в дипломатических целях и просто для удовольствия. Дело в том, что гуманоиды Мира-Кольца хоть и имеют общие корни, однако уже настолько отличаются друг от друга, что не могут производить вместе потомство, так что процесс считается безопасным (видимо, общих венерических заболеваний тоже не существует).&lt;br /&gt;
* Цикл «[[Dragonsbane|Драконья Погибель]]» — дракон Моркелеб безнадёжно влюблён в человеческую женщину Дженни Уэйнест.&lt;br /&gt;
* «[[Babylon Sisters and Other Posthumans|Вавилонские сёстры и другие пост-человеки]]» — один из персонажей очень любит пассивный анальный секс с инопланетными гигантскими богомолами. А чтобы ему во время страсти не изодрали спину, имеет на спине имплантат, имитирующий панцирь. Поскольку для богомолов первый в жизни секс с самкой [[Богомолий секс|обычно становится последним]], они ему обычно не отказывают.&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance]] эльфийской принц Гилтанас путает серебряную драконицу Сильвару с дикой эльфийкой и безумно в неё влюбляется.&lt;br /&gt;
** Её же родная сестра чуть было не выходит замуж за легендарного рыцаря Хуму во время Третьей драконьей войны, но трагический исход хоронит планы.&lt;br /&gt;
* Кордвейнер Смит, «Игра с крысодраконом» — есть жирные намёки на то, что главный герой влюблён в кошку. Непонятно, разумна ли кошка, или её личность по большей части существует только в голове главного героя (буквально: он по долгу службы общается с кошкой телепатически, но признаёт, что не знает, что она думает на самом деле — слишком разный образ мышления), но по образам и ситуации больше подходит к этому тропу, чем к зоофилии (к кошкам-Партнёрам относятся как к коллегам, а не как к питомцам, да и любовь чисто платоническая).&lt;br /&gt;
* Робин Мур, «Зелёные береты». Вьетнамские солдаты нашли развлечение: посадили в клетку озабоченного гиббона и, когда хотели повеселиться, кидали ему живую курицу. А когда хотели зрелища покруче, то кидали петуха… Глава «Двух птичек — одним камнем».&lt;br /&gt;
* Расширенная вселенная [[Star Wars]] — человек Ведж Антиллес и девушка омвати Кви Ксукс.&lt;br /&gt;
** В РВ вообще было много романов между чёрт его знает кем.&lt;br /&gt;
** Один джедай вообще на наставнице Мейса, которая дерево, женился. Правда, есть [[Роман однодневки с вечностью|небольшая проблема]], из-за которой он умер за кадром. Впрочем, она его [[Героическое самопожертвование|ненадолго пережила]].&lt;br /&gt;
* [[Гарри Поттер]] — родители Хагрида, человек и великанша. Что, учитывая [[она высокая, он низенький|разницу в пропорциях]] с преимуществом раз эдак в пять в сторону дамы, вызывает закономерный вопрос: как это было возможно, кхм, технически?&amp;lt;ref&amp;gt;{{Q|Опять же, среди магов тоже встречаются горячие головы. Это которые на великанах женятся, или там замуж выходят. Ещё и детей от них имеют. Спрашиваете, как это дети у обычного мага с такой махиной ростом с трёхэтажный дом выходят? Ну вот это-то как раз и не удивительно. Или себя можно увеличить, или великана уменьшить, а то и оборотного зелья выпить. Но это только самому пить. На великанов оборотное зелье не действует. И на детей их, полувеликанов то есть, — тоже.|[https://harrypotter.fandom.com/ru/wiki/%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%8B Статья из ПоттероВикии]}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Профессор Флитвик, согласно слову Б~жию, полугоблин. Тут возникает уже [[:lm:Месье знает толк в извращениях|другой вопрос]].&lt;br /&gt;
*** Впрочем, собаки существенно различных по размерам пород иногда умудряются, так что почему бы и нет? Принципиально важно лишь, чтобы меньшего размера был папа, а не мама, иначе на стадии родов это плохо кончится.&lt;br /&gt;
* Энтони Пирс, «Ксанф» — во все поля. Детишки, как межвидовые гибриды, в наличии.&lt;br /&gt;
* Р. Сильверберг, «[[Majipoor|Хроники Маджипура]]». В одном из рассказов удалившийся на время в джунгли главный герой заводит роман с девушкой, на поверку оказывающейся представительницей расы [[метаморф]]ов, в своем исконном виде выглядящей не слишком привлекательно по человеческим меркам. Впрочем, это не мешает главному герою сохранить привязанность к возлюбленной после выяснения истины.&lt;br /&gt;
* «Планета изгнания» Урсулы Ле Гуин — Потомок земных исследователей Якоб Агат женился на дочери вождя местных «ВРАСУ» (высокоразумные существа).&lt;br /&gt;
** «Левая рука тьмы» — гетениане, умеющие менять пол, испытывают влечение к землянину, который с их точки зрения такой же человек, только перманентно застрявший в фазе размножения.&lt;br /&gt;
* «Баудолино» Умберто Эко — роман протагониста и Гипатии.&lt;br /&gt;
* [[Плоский мир]] же! Романтические отношения между констеблем Стражи Ангвой (вервольф) и капитаном Моркоу (технически человек, но воспитан гномами и себя считает гномом).&lt;br /&gt;
** Шнобби Шноббс пытался строить отношения с гоблиншей. Коллеги по Страже считали, что этот союз вреден… для гоблинши.&lt;br /&gt;
* Тэд Уильямс, «Война цветов» — в финале у Кумбера (человекообразный эльф среднего человеческого роста) завязался роман с Кочерыжкой (феечкой размером с феечку). Как оно у них получается, главный герой предпочитает не задумываться.&lt;br /&gt;
* «Нет царя у тараканов» Вайсса Дэниэла — безумные попытки протагониста подбить клинья к хозяйке квартиры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература|Сетевая]] ====&lt;br /&gt;
* Геннадий Ищенко, «Приёмыш» — как более-менее прямо, человек с вампиршей (и да — такое у вампиров НЕ поощряется), так и [[С прикрученным фитильком|с сильно прикрученным фитильком]] — отношения Ирины Волковой и прочих землян с жителями Алдегора. Совсем единственный признак, почему это троп, это то, что с самого начала очень чётко сказано, что общих детей быть не может, естественным путем. А так — это люди. И да, проверяли многократно. Ирину, правда, ответ «это невозможно» не устроил, и она выпросила у знакомых магов из другого мира [[Межвидовое скрещивание|способ решения проблемы]], более развитая цивилизация давно её решила.&lt;br /&gt;
* Павел Шумил, «Этот мир придуман не нами» — люди и пратты, одна пара прямо прописана, про другие прямо сказано что вероятно будут естественным путем если подобрать пары. Из-за некоторых различий в анатомии стоит быть осторожнее (ну не подумала Рррмиу чем ласка тысячи иголочек может кончится). Общих детей быть не может, [[Межвидовое скрещивание|наука Земли еще не дошла до такого]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
* Золотое правило фанфиков про [[My Little Pony: Friendship is Magic|цветных пони и Эквестрию]]: есть человек — жди сабж с любой кобылкой из сериала. Правило работает безотказно в 99.(9)% случаев.&lt;br /&gt;
* Павел Амнуэль, «Лишь разумные свободны» («официальный» фанфик по повести [[Братья Стругацкие|АБС]] «[[Мир Полудня|Жук в муравейнике]]») — Татьяна Додина-Привалова, одна из «подкидышей», вышла замуж за аборигена планеты Прибой по имени Акрус Второй Седьмой, который попробовал свести «проклятое родимое пятно». Хотя детьми по естественным причинам она не обзавелась, но мужа любила.&lt;br /&gt;
* Широко известный в узких кругах фанфик «Love can bloom» по [[Warhammer 40,000]] о любви эльдарской Видящей Тальдиры и ассасина храма Виндикар. К сожалению, заброшен очень давно, а единственный перевод на русский заброшен ещё раньше (и крайне паршивого качества, будем честны). Зато есть много артов по этой теме и даже несколько анимаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Советско-румынско-французский детский мюзикл «Мама» (1976)&lt;br /&gt;
** Ослёнок сначала поёт любовные серенады Ласточке, а позже влюбляется в молодую кокетливую Овечку, и похоже, не без взаимности.&lt;br /&gt;
** Да и между козой Гурченко и волком Боярским тоже явно прослеживается некая химия. Ей богу, вместо того чтобы козлят воровать, лучше бы приударил за их одинокой мамой.&lt;br /&gt;
* «Волк-полицейский» (2014) — [[Шкала опасности оборотней/Кино#«Волк-полицейский» (2014—2017)|оборотень Лу Гару]] (да, [[Кошка по имени Нэко|его действительно так зовут]]), находящийся в форме вервольфа занялся грязным животным сексом со своей девушкой Джессикой. {{spoiler|Эта романтика гораздо более межвидовая, чем кажется, ибо Джессика на самом деле инопланетный вампир-рептилоид-метаморф-сатанист (и даже не факт, что женского пола), принявший облик человека}}.&lt;br /&gt;
** В сиквеле «Ещё один волк-полицейский» (2017) всё тот же Лу Гару занялся ещё более грязным и ещё более животным сексом с [[Кошколюди|веркошкой]] Кэт. На сей раз он находился в человеческом обличии, а она форме мохнатой антропоморфной кошки [[Сисек не две|с шестью вполне человеческими молочными железами]].&lt;br /&gt;
* «Все мои друзья мертвы» (США, 2024) — приглючившаяся [[Увеселительная травка|накурившемуся]] Гаю говорящая [[Озорница-белка|белочка]] сообщила, что торопится на свидание со скунсом.&lt;br /&gt;
* «[[Мария, Мирабела]]» — у [[Прекрасная бабочка|бабочки]] Омидэ и светлячка Скипирича возникают романтические чувства.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Hobbit Trilogy|Трилогия Хоббит]]»: любовь гнома (дварфа) Кили и эльфийки Тауриэли. В исходной книге Толкина этой любовной линии (как и эльфийки) не было, она [[Адаптационная любовная линия|добавлена в экранизации Джексона]].&lt;br /&gt;
* «[[Артур и минипуты]]» — любовь между Артуром и Селенией. Он — человек, она — минипутка. Ситуация, правда, немного осложняется тем, чем им удаётся видеться только раз в десять месяцев: всё остальное время врата между их мирами закрыты. Для крайних случаев есть специальный эликсир, но его очень сложно приготовить.&lt;br /&gt;
* «Танкистка» — Ребекка-Танкистка (человеческая девушка) и её парень — антропоморфный кенгуру-мутант Буга (кенгуру, Карл!).&lt;br /&gt;
* «Про кота…» — принцесса хочет замуж за Кота. И встречает возмущение отца потому, что Кот не королевских кровей, а Кот встречает возмущение хозяина, потому что нравится его невесте. То, что он, вообще-то, кот — само по себе никого не волнует. Оно, конечно, жанровая условность: Кот и говорит, и пляшет, и плетёт интриги, что тоже никого не удивляет, но глазами персонажей камера время от времени показывает ''настоящего'' кота, а не слугу с именем Кот. Но сыграно, естественно, шутки ради. [[Антисказка]] всё-таки.&lt;br /&gt;
* Конечно же, «[[Avatar|Аватар]]». А вот со скрещиванием будут проблемы: биологически На’ви и земляне несовместимы (у аборигенов даже нет ДНК!), а собственно «аватар» скорее является «высокотехнологичным бионическим протезом» к человеческой тушке, склёпанным частью из человеческих генов, частью из навьих. Хотя в сценарии первого фильма упоминалась беременность Нейтири и во втором, судя по некотором интервью Кэмерона, будут фигурировать дети главных героев.&lt;br /&gt;
* «Трасса 60» — у Гранта мать была человеческой женщиной (индианкой из племени шайненнов), а отец — лепреконом.&lt;br /&gt;
* «Форма воды» — роман между немой девушкой и человеком-амфибией, которые общались с помощью языка жестов. {{spoiler|В финале у девушки всё-таки отрастут жабры.}}&lt;br /&gt;
* [[Кинг-Конг]] и Энн Дэрроу. Мезальянс усиливает не только разница видов, но и огромная разница в росте.&lt;br /&gt;
* «Ракета на Луну» (Missile to the Moon, США, 1958) — основная цель полёта Дирка Грина на Луну — воссоединиться с инопланетянкой Альфой.&lt;br /&gt;
* «[[Он — дракон]]».&lt;br /&gt;
* «Кто подставил кролика Роджера» — кролик женат на вполне человеческой девушке Джессике Рэббит (но они оба — мультяшки, так что спорно).&lt;br /&gt;
* Cold Skin — [[с прикрученным фитильком]], так как о нормальных романтических отношениях речи не идёт. Полубезумный маячник периодически трахает живущую при нём девушку из морского народа, однако это ничуть не мешает ему [[лицемер|утверждать, что все они животные]].&lt;br /&gt;
* [[Кинематографическая вселенная Marvel]] — роман Тора (асгардца, ещё и бога), и Джейн Фостер (человека).&lt;br /&gt;
** Туда же — роман Питера Квилла (наполовину человек, наполовину — Целестиал) и Гаморы (Зеоберей).&lt;br /&gt;
*** А как вы думаете, почему Питер Квилл такой? Его мать, Мередит — человек, отец, Эго Живая Планета — Целестиал и [[бог во плоти]]. Сильно [[с прикрученным фитильком]], так как Эго плевать на любовь — он надеется что кто-то из десятков тысячей людей унаследует ген Целестиала.&lt;br /&gt;
* «Эдвард — руки-ножницы» Тима Бертона. То, что у него ножницы вместо рук и он всеми гоним — полбеды. Но ведь он — не человек, а обыкновенный бытовой робот, которому придали более симпатичный облик. Увы, его любимой суждено уйти, а ему — остаться в замке и вечно вздыхать по ней. И делать снег, вырезая изо льда ее портреты.&lt;br /&gt;
* «Клерки 2» — Рэндалл на прощальную вечеринку для друга Данте заказал «зоофильское ослиное шоу» в котором «Оторва Келли» должна была совокупляться с ослом, но что-то пошло не так. В переводе всё сильно сгладили, поэтому цитата на английском: «'''Рэндалл:''' Get ready for some hard-core bestiality… '''Сексуальный Ж.:''' Inter-species erotica, fucko!»&lt;br /&gt;
* «Хеллбой: Герой из пекла» — и в продолжении Хеллбой и Лиз Шерман.&lt;br /&gt;
** «Хеллбой 2: Золотая армия» — Эйб Сапиен и принцесса Нуала.&lt;br /&gt;
* «Притяжение» — Юля и инопланетянин Хэкон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* [[Звёздный путь: Оригинальный сериал|Оригинальный «Звёздный путь»]] — родители Спока, он — вулканец, она — земная женщина.&lt;br /&gt;
** «[[Звёздный путь: Глубокий космос 9]]» — кардассианец Дукат и баджорка Тора Напрем, представители разных космических рас, состояли в романтических отношениях. У них родилась дочь — Тора Зиял.&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Кто]]» — [[Doctor Who/Спутники|Ривер Сонг]] и [[Doctor Who/Доктор|Доктор]].&lt;br /&gt;
** Да и любая влюблённая в него спутница. Особенно Роза.&lt;br /&gt;
** Там же — [[Ящеры|мадам Вастра]] и Дженни Флинт. Да, они [[слэш|одного пола]].&lt;br /&gt;
** В одной из серий была супружеская пара человеческой женщины и прямоходящего кота. Что самое забавное, [[Межвидовое скрещивание|их дети]] были похожи на земных котят.&lt;br /&gt;
* «Русские страшилки» — Маша Палкина и кентавр Юра Горбунов.&lt;br /&gt;
** А также упомянутые родители того же Юры: в одной из серий говорится, что он «сын космонавта и пони».&lt;br /&gt;
* «[[На краю Вселенной]]» — Ka Д’Арго и Чиана. Упоминается, что детей у них быть не может.&lt;br /&gt;
* «[[Гримм]]» — существо-волк Монро и существо-лиса Розали. Правда, [[Вечная загадка|неизвестно]], в какой степени существа являются людьми.&lt;br /&gt;
** В достаточной, чтобы некоторые существа смогли гибридизироваться как с обычными людьми, так и с существами другой расы.&lt;br /&gt;
*** Там же капитан Шон Ренар — плод любви человека и существа-ведьмы. Так что межвидовые связи вполне дают потомство.&lt;br /&gt;
* «[[Вавилон 5]]» — Шеридан и Деленн. Последняя даже окуклилась ради этого. А потом немного приблизилась к землянам по внешнему виду.&lt;br /&gt;
** Точнее, когда она окуклилась для превращения — Шеридана на станции ещё не было, но вот потом…&lt;br /&gt;
** Похоже, во вселенной сериала межвидовая романтика — обычное дело: в пилоте Г’Кар предлагает Лите Александр переспать с ним для зачатия нарна-телепата (прямое скрещивание нарна и человека потомства не даст, так что скорее это просто предлог)), затем он же вызывает проституток-землянок и даже крутит роман с младшей женой Лондо (а это вообще непонятно как, учитывая известные сведения об анатомии центавриан)&amp;lt;ref&amp;gt;Видимо, дело ограничивалось политикой, заговорами и петтингом.&amp;lt;/ref&amp;gt;; в эпизоде первого сезона «Коварство и любовь» к атташе Г’Кара, пришедшей вытаскивать его из стрип-клуба, подкатывает некий горе-пикапер землянин. Педаль в пол давит раса лумати — у этих половым актом скрепляются договоры (Иванова блестяще выкрутилась). Есть даже некий перечень рас, рекомендуемых и нерекомендуемых землянам для спаривания и даже порно с участием ктулхуманоидных Пак’ма’ра и земных женщин!&lt;br /&gt;
* «[[Орвилл]]» — доктор Финн встречается с Айзеком несмотря на то, что он — робот и эмоций вообще не понимает.&lt;br /&gt;
** Там же в одной из серий феромоны синего инопланетянина-смурфа, из-за которого кэп расстался с женушкой, устроили трахокалипсис на всем корабле. Докторша даже перепихнулась со слизняком Яфетом.&lt;br /&gt;
** Кселеянка Кеяли соглашается на свидание с мокланином Локаром, который оказывается скрытым гетеросексуалом. Правда, дальше одного поцелуя дело не доходит.&lt;br /&gt;
** Судя по разговорам, Китан нередко встречалась с различными членами экипажа, так что все эти отношения являются сабжем.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Хотя Мерсер об этом не знал, его отношения с Джанель тоже подходят под сабж, так как она на самом деле является криллом Телеей.}}&lt;br /&gt;
** Желатиновый Яфит постоянно пристаёт к доктору Финн, хотя желатины размножаются делением.&lt;br /&gt;
* [[Carnival Row]] — фавн Агреус и человеческая девушка Имоджен, фея Виньет и {{spoiler|наполовину}}человек Фило.&lt;br /&gt;
* «[[Сергий против нечисти]]» (2022) — эпизод «[[Кикимора]]» (3 сезон, 1 серия). Субверсия: Сергий и Екатерина принадлежат к одному виду — человеческому. Однако, романтика между ними, потихоньку-полегоньку разгоравшаяся на протяжении всего сериала, не исчезла и после того, как Екатерина превратилась в кикимору. Первый не прерванный поцелуй этих двоих произошёл, когда она уже пребывала в форме нечисти, но ещё не утратила над собой контроль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Шрек]]» — роман Осла и драконихи, конечно. Хотя дракониха не владеет человеческой речью, но понимает её, так что разумное существо.&lt;br /&gt;
** Во втором фильме отцом Фионы оказывается принц-лягушка. Но это — [[с прикрученным фитильком]], поскольку тут отсылка к фольклорному сюжету (известному в передаче братьев Гримм), в котором принц изначально был человеком, а «в лягушачий облик» его заколдовали.&lt;br /&gt;
* Трилогия «[[Мадагаскар]]» — жираф Мелман влюблён в бегемотиху Глорию, а лев Алекс в третьем фильме явно неровно дышит к ягуарице Джиа. Но тут ладно, они хотя бы оба кошачьи, гибриды тигров и львов точно бывают, может, и с ягуарихой прокатит.&lt;br /&gt;
* «[[Зверополис]]» — некоторые зрители углядели намёки на романтику между Ником и Джуди, лисом и крольчихой соответственно. Фэндом тему развил… нет, [[Вещи, которые лучше не знать|лучше не гуглите]].&lt;br /&gt;
* «[[El Arca|Ноев ковчег]]» — Панти (чёрная пантера) в рамках хитрого плана соблазняет Ксиро (лев).&lt;br /&gt;
* «Игорь»: [[Горбун Игорь|Игорь]] — (видимо) человек, хоть и мутант, а Ева — [[Магический конструкт|лабораторный «кадавр»]].&lt;br /&gt;
* «Приключения Флика» — богомол-фокусник Мэнни и его жена (а также ассистентка) бабочка Цыганка.&lt;br /&gt;
* «Эпик» — любовь между человеческой девушкой Мэри-Кэтрин и крошечным лифменом по имени Нод. Можно вспомнить также подкаты болтливого слизняка Маба к Мэри, но они, к счастью, остались без ответа…&lt;br /&gt;
* «Последний единорог» — принц Лир и прекрасная девушка-единорог леди Амалтея.&lt;br /&gt;
* «Мой зелёный крокодил» — Крокодил и Корова.&lt;br /&gt;
* Старый мультфильм «Старая пластинка»: любовь пса к корове. Только послушайте эту песню…&lt;br /&gt;
* «[[Futurama|Футурама: Зверь с миллиардом спин]]» — гигантское иномировое существо со множеством щупалец Йиво и {{spoiler|земная девушка [[Промискуитет|Промискуитет]]}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Коллин? Три раза ха-ха! Вся Веленная Футурамы, за исключением роботов!}}.&lt;br /&gt;
* «[[Tom and Jerry|Том и Джерри]]» — в одном из выпусков Джерри замутил с белой кошечкой, обскакав Тома и Бутча.&lt;br /&gt;
** А ещё в одном Том приглянулся одной [[Яндэрэ|необычной]] гепардихе, которая даже решила превратить его в гепарда с помощью специального зелья, дабы сделать любимого быстрее и сильнее.&lt;br /&gt;
* {{Video|605PXXVkN0o|The Dirdy Birdy}}«The Dirdy Birdy» — птичка Purdy с первого взгляда влюбился в кошку по имени Fergurina и весьма своеобразно это выражает. Увы, кошка [[Безответная любовь|не спешит отвечать ему взаимностью]]…&lt;br /&gt;
* «[[Onward|Вперёд]]» — между Кольтом Бронко ([[Кентавры|кентавр]]) и Лорел Лайтфут ([[У нас не такие эльфы|эльфийка]]).&lt;br /&gt;
* «Песнь моря» — мать Бена и Сирши (как и сама Сирша) — шелки (женщина из морского народа, из тюленя превращающаяся в человека), а отец — обычный человек.&lt;br /&gt;
* «Зоолимпиада» — козёл-легкоатлет Рене под конец бежит со своей соперницей -львицей, держась за руки. Там же появляется супружеская пара русских фигуристов — курица и ящер.&lt;br /&gt;
* «ВАЛЛИ» от Пиксар — по большому счёту главные герои, Валли и Ева. Да, они оба роботы. Но разница между поколениями настолько огромна, что это, считай, уже разные виды.&lt;br /&gt;
* «Плохие парни» — волк мистер Волк и лиса Диана Лисингтон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* Мультсериалы о [[Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** «[[Новые дела Скуби-Ду]]» (1972)&lt;br /&gt;
*** Эпизод «Сэнди Дункан, Джекилл и Хайд» (1 сезон, 7 серия). Скуби-Ду с первого взгляда влюбился в актрису Сэнди Дункан. И тот факт, что она человек, тогда как он сам — собака, его нисколько не смутил. Когда же Шегги попытался указать на это различие, Скуб ответил, что тот просто ревнует.&lt;br /&gt;
*** «Тайна в Персии» (2 сезон, 3 серия). На сей раз Скуби влюбился в прекрасную девушку-джинна Джинни. Да и Шегги она тоже приглянулась, но тут фитилёк всё же прикручен, потому как во-первых, Джинни всё же выглядит как человеческая девушка, и притом очень красивая, а во-вторых, очень скоро Шегги переключился на главную любовь всей своей жизни, а именно — {{spoiler|на еду}}.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби Ду: Забавные состязания Всех мультсупер звёзд|Скуби Ду: Забавные состязания „Всех мультсупер звёзд“]]» (1977)&lt;br /&gt;
*** «Пустыня Сахара и Шотландия» (1 сезон, 4 серия). Чтобы сфотографировать Лох-несское чудовище (это необходимо было сделать для победы в состязании), Дэйзи Мэйхем подманила его при помощи манка, имитирующего брачный зов лосей. Как ни странно, сработало. Монстр не только явился на зов, но ещё и влюбился в Дэйзи. Впрочем, его вполне можно понять.&lt;br /&gt;
*** «Аризона и Голландия» (1 сезон, 15 серия). На родео псу Хакльберри досталась на удивление смирная лошадь, так что он мог бы просидеть на ней сколь угодно долго и легко выиграть. Но потом лошадка внезапно влюбилась с первого взгляда в волка Милдью и полезла к нему с поцелуями, активно генерирую сердечки вокруг своей морды. А вот когда Милдью отвергла её ухаживания, тут то лошадка и взбесилась — принялась скакать и брыкаться, а потом подпрыгнула так высоко вверх, что Хакльберри засчитали проигрыш по причине выхода за пределы арены.&lt;br /&gt;
** «[[Час Скуби и Скреппи-Ду Паппи]]» (1982)&lt;br /&gt;
*** «Два не очень удачных свидания» (4 серия). Надев наконец-то-таки очки, слабовидящая красотка Люси обнаружила, что кавалер, с которым она ходила на свидание на самом деле — собака (а именно — Скуби). Думаете, после этого открытия она разозлилась, обиделась или расстроилась? Ничуть не бывало. Люси сказала: «Что ж, у каждого свои недостатки» — и поцеловала Скуба в щёчку.&lt;br /&gt;
*** «За миллион лет до обеда» (10 серия). Прекрасная первобытная дикарочка Дула проявляет любовный интерес к Шегги, а её ручная апатозавриха — к Скуби.&lt;br /&gt;
** «[[13 привидений Скуби-Ду]]» (1985)&lt;br /&gt;
*** «Отражение в глазу вампира» (4 серия). Такой красивый и обаятельный пёс, как Скуби-Ду, часто ставится предметом обожания для представителей других биологических видов. На сей раз в него влюбился [[Дромадеры и бактрианы|верблюд]].&lt;br /&gt;
*** «Ужаснейшее шоу на Земле» (12 серия). Гражданин Дувилля (маленького городка, где живут родители Скуба) Эггберт женат на разумной прямоходящей корове Констанции. Так далеко [[человеко-звериный сеттинг]] в Скуби-франшизе ещё не заходил.&lt;br /&gt;
* «[[Байки хранителя склепа]]» (1993) — 2 сезон, 8 серия. Обнаружив, что его первая школьная любовь, Роуз, на самом деле не человек, а {{spoiler|разумное растение, способное принимать человеческий облик}}, ботаник Венделл не испугался и не расстроился, а пришёл в восторг.&lt;br /&gt;
* «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргульи]]» (1994) — человеческая женщина Элиза Маза и мужчина-гаргулья Голиаф питают друг к другу отнюдь не только лишь дружеские чувства. Причём первые намёки на романтический интерес можно наблюдать уже во второй серии мультсериала, в которой они собственно и встретились.&lt;br /&gt;
** «Без вести пропавший» (2 сезон, 29 серия). [[Субверсия]]: Уна не без взаимности влюблена в Грифа. Формально они оба гаргульи, но первая выглядит, как антропоморфная лошадка-[[MLP|аликорн]], а второй — как не менее антропоморфный [[грифон]]. Детишки, видимо, будут [[гиппогриф]]ами.&lt;br /&gt;
* «[[Черепашки-ниндзя]]» (2012) — Микеланджело и человеческая девушка Ренет, Рафаэль и инопланетная саламандра И’Гидба / Мона Лиза, Леонардо и мутантка-полузмея Караи, Донателло спорит с Кейси Джонсом за Эйприл О’Нил.&lt;br /&gt;
* «[[My Little Pony: Friendship is Magic|Мои маленькие пони]]» — [[дракон]]чик [[MLP/Spike|Спайк]] влюблён в [[Единорог|единорожку]] [[Рарити]]. А с третьего сезона фанаты вовсю стали шиппить [[пегас]]ку [[Флаттершай]] с привязавшимся к ней [[MLP/Discord|Дискордом]]. А в заключительном девятом сезоне Флаттершай уже официально живёт с Дискордом в его измерении. И когда выбирается оттуда, чтоб навестить родную Эквестрию, заботливый владыка Хаоса [[Милая черта крутого|делает ей в дорогу бутерброды]].&lt;br /&gt;
** Также есть намёки на любовь между пони [[MLP/Friendship School Students|Сэндбаром]] и [[Могучий бык|яком]] Йоной, а ещё между [[грифон]]ом Галлусом и [[гиппогриф]]ом Сильвер Стрим.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — любовь между земными пони, пегасами и единорогами. Несмотря на различия, они все являются пони и имеют нормальное потомство (жеребёнок наследует вид одного из родителей или более дальних родственников).&lt;br /&gt;
** В комиксах появляются родители [[MLP/Lord Tirek|Тирека]] — [[кентавр]] Ворак и [[У нас твердокаменные горгульи|горгулья]] Хэйдон, правители «далёких земель». С потомством у них всё нормально, ибо действует принцип «один — в папу, другой — в маму»: старший сын (Тирек) — кентавр, а младший сын (Скорпан) — горгулья.&lt;br /&gt;
** В [[фанон]]е Лира Хартстрингс и её человек. В широко известном там же фанфике «Ксенофилия» — Рэйнбоу Дэш и… да, тоже её человек.&lt;br /&gt;
* «[[Гравити Фолз]]»: гномы пытаются заполучить человеческую женщину себе в королевы, то есть в жёны всего клана. При этом они не очень-то разбираются в людях, и их вполне устроит двенадцатилетняя девочка… да и мальчика они могут принять за человеческую женщину.&lt;br /&gt;
** Там же главная героиня Мейбел флиртует с русалом Мермандо.&lt;br /&gt;
*** Впоследствии русал был вынужден жениться на ламантине, чтобы их народы избежали войны. Если этому, конечно, можно верить.&lt;br /&gt;
** И змея с барсуком. А ещё всё та же Мэйбл с «надеюсь он вампир» Норманом (которым оказалась замаскированная группа вышеупомянутых гномов).&lt;br /&gt;
* «Домашние коты» — Бакли влюблён в свою хозяйку Луизу и хочет жениться на ней, но она не отвечает ему взаимностью.&lt;br /&gt;
* «[[Вселенная Стивена]]» же — простой смертный человек Грег Юнивёрс и инопланетный самоцвет Роза Кварц, с чего всё и заверте…&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — сам Стивен (который получеловек-полусамоцвет) и Конни, человек на 100 %.&lt;br /&gt;
** А также Джейми и Гранат, правда ничего у них не вышло.&lt;br /&gt;
** Жемчуг и Загадочная Девушка туда же.&lt;br /&gt;
* «[[Время приключений]]»: Король Льда пытается похитить принцессу себе в жёны. Хоть какую-нибудь принцессу. Видовая принадлежность принцессы его совершенно не интересует: например, он периодически похищает Принцессу Хот-Дог, правительницу народа разумных хот-догов, похожую на здоровенную таксу.&lt;br /&gt;
** Главный герой Финн некоторое время был влюблён сначала в принцессу Жвачку (разумную антропоморфную массу), а потом в Огненную Принцессу ([[Элементаль|элементаля]] огня). Провел ночь «без обязательств» с принцессой пупыркой. А потом закрутил короткий роман с Колдуньей-Охотницей.&lt;br /&gt;
** Другой главный герой Джейк — разумный пёс-метаморф. У него давняя любовь с Леди Ливнерог — летающей единорожкой. И у них даже родились дети, в разной степени и по-разному сочетающие черты родителей. {{spoiler|А в одном случае также черты родителя Джейка, иномирового метаморфа, от которого у Джейка его сверхспособности.}}&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: The Clone Wars]]: серия «Дезертир» — дезертировавший клон и тви’лечка. К слову, дети у тви’лечки от первого брака, их отец тоже был человеком.&lt;br /&gt;
** Человек Лакс Бонтери и тогрута Асока Тано. Длилось недолго. Впрочем, тогруты — гуманоиды, сексуально совместимые с людьми.&lt;br /&gt;
** Зиро Хатт и Сай Снутлс, представители двух разных видов.&lt;br /&gt;
** Судя по всему, имел место роман между наемницей Оррой Синг (которая сама гибрид человека и гуманоида расы раттатаки) и пиратом-викуэйцем Хондо Онака.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Rebels]] — человек Кейнан Джаррус и тви’лечка Гера Синдулла.&lt;br /&gt;
* «Лига Справедливости» — инопланетянка Орлица и землянин Зелёный Фонарь.&lt;br /&gt;
* «Современная жизнь Рокко» — Филберт Черепах и Пола Хатчинсон (кошка). Причём в серии, где они поженились, выясняется, что отец Хатчинсон тоже черепаха. Дальше — больше: паре аист принёс (точнее, привёз на фургончике службы доставки) здоровенное яйцо, которое высиживал затем бык Хеффер (как обладатель подходящего по размеру седалища), в итоге из яйца вылупились: девочка-кошечка — 1 шт., мальчики-черепашки — 2 шт., и… мальчик-бычок 1 шт.&lt;br /&gt;
* «[[Футурама]]» — уборщик Скраффи и… [[Любовь и железяка|робот-ведро]].&lt;br /&gt;
* «[[Чип и Дейл спешат на помощь]]» — бурундуки Чип и Дейл влюблены в мышь Гаечку, белочка Тамми — в Чипа, летучая мышь Фокси — в Дейла, а мух Вжик — в пчелиную матку.&lt;br /&gt;
** А в 2022 году пришёл Дисней и [https://www.playground.ru/misc/news/v_novom_chipe_i_dejle_gaechka_vyshla_za_vzhika_i_rodila_42_muhomyshi-1210284 всё опошлил].&lt;br /&gt;
* «Школа Монстров» — обратное здесь скорее исключение, чем правило. Из главных героинь такое исключение — [[Зомби|Гулия]].&lt;br /&gt;
* «Легенды Чимы» — антропоморфный носорог Рогон и антропоморфная орлица Эрис.&lt;br /&gt;
* «Остров Ноя» (9 серия) — непродолжительный роман между самцом стервятника и самкой попугая. Позже оба переключились на представителей своих видов.&lt;br /&gt;
* «Кулипари» — лягушка Типи испытывает чувства к скорпиону Стингеру.&lt;br /&gt;
* «Юная Лига Справедливости» — Мисс Марсианка (да, она — марсианка) и криптонец Супербой.&lt;br /&gt;
* «Зак Шторм: Суперпират» — зайтанец Зелос и человеческая ведьма Сассафрас.&lt;br /&gt;
* «[[Любовь, смерть и роботы]]» — человек и [[Кицунэ и Девятихвостая Лиса|хули-цзы]]-[[киборг]] в новелле «Доброй охоты».&lt;br /&gt;
** Человек и жуткая инопланетная НЕХ в эпизоде «За разломом Орла». Она (…оно?) действительно старается скрасить путём создания телепатической иллюзии крайне незавидное положение мужчины, оказавшегося '''очень''' далеко от дома и, по паре намёков, действительно своеобразно привязывается к нему.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Prince]] — эльфийка Рейла и человек Каллум.&lt;br /&gt;
* «Охотники на троллей» — тролль-подменыш Уолтер Стриклер искренне влюблен в Барбару Лейк, мать охотника на троллей. Барбара отвечает взаимностью, хотя и не знает поначалу о том, кто он, даже после того, как Уолтер лишается способности принимать облик человека и остаётся в облике зеленого, рогатого и крылатого тролля. Уолтер {{spoiler|[[Направо кругом|активно помогает героям]] в борьбе с бывшим начальством}}, в том числе ради того, чтобы остаться с ней или хотя бы заслужить её прощение.&lt;br /&gt;
* «Вольтрон: легендарный защитник» — встречается. К примеру мать одного из персонажей (галра и шпион подпольной организации Клинок Марморы) влюбилась в человека отца одного из главных героев.&lt;br /&gt;
* «Вокруг света за с Вилли Фогом» — {{spoiler|лев Вилли Фог и пантера принцесса Роми.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Superman|Супермен]] встречается с человеческой девушкой-журналисткой Лоис. А в каком-то комиксе забил на неё и встречался с русалкой.&lt;br /&gt;
* Star Wars: Legacy: Кейд Скайуокер и тви’лечка Дарт Талон. Он, правда, притворялся, но всё равно было страстно.&lt;br /&gt;
** Кейд и зелтронка Делия. Тут по-настоящему.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel]] — мутант Алая Ведьма и андроид Вижн. Первый Капитан Марвел и принцесса скруллов. А их сын влюбился в сына Алой Ведьмы (и Вижна?). Брат Алой Ведьмы — мутант Ртуть и принцесса нелюдей Кристалл. Человек Джонни Шторм и принцесса нелюдей. Да, та же самая. Киборг-пришелец-конь Бета Рей Билл и богиня Сиф. Халк тоже не стеснялся крутить романы с прекрасными инопланетянками. Нэмор — полуатлант и был рождён вполне естественным путём. На самом деле огромное количество примеров.&lt;br /&gt;
** Стоит уточнить, что мутанты, нелюди и атланты — потомки людей.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная DC]] — примеров не меньше. Помимо Супермена, самые знаменитые — это [[Batman/Robin|Дик Грейсон]] и инопланетянка Старфайр.&lt;br /&gt;
* [[ElfQuest]] — целое эльфийские племя, Волчьи Всадники, произошло от кхм, союза их предка, эльфийки-Высшей Тиммейн и обыкновенного волка. Это был единственный выход, чтобы сохранить в чужом враждебном мире их расу. Да, для этого она сама превратилась в волчицу, но её сын, Тимморн Желтоглазый, родился полуэльфом-полуволком и всю жизнь метался между двумя мирами. С тех пор Волчьи Всадники смертны и подвержены старению (остальные эльфийские племена — нет) и живут вместе с дальними родичами, волками, в своеобразной стае. Открытие природы и происхождения этого племени стало шоком для бессмертной целительницы Литы, ставшей по зову предназначения одной из них и матерью двоих из них.&lt;br /&gt;
** [[лечит и калечит|Другая целительница]] Уинноуилл втайне родила сына Двугранного от тролля (и ещё имела наглость попрекать Литу её полукровными детьми…). Этот полуэльф-полутролль тоже вырос безумным гением-изобретателем.&lt;br /&gt;
* [[Fables]] — примеров воз и маленькая тележка. Для сказаний [[биохимических барьеров не существует]], и они могут заводить детей с кем угодно.&lt;br /&gt;
* Комиксы о Сонике от Archie Comics: злодей-минотавр Джун Кун по прозвищу Железный Король и его жена — вполне человекообразная волшебница Регина Феррум (она же Железная Королева).&lt;br /&gt;
* Saga от Image Comics: эпическая космоопера началась с того, что кто-то начитался любовных романов и попытался воплотить прочитанное в жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Oglaf]]: этого здесь очень много, в самых разных сочетаниях. Человек с наядой, эльфийка с энтом (и, отдельно, человек с энтом), человек с разумным пауком, [[Любовь после гроба|человек с призраком]], человек с лесным духом-метаморфом… Мир «Оглафа» — он такой.&lt;br /&gt;
** Есть и [[субверсия]]: некие чудища решают украсть себе человеческих женщин покрасивее. Только вот они слабо представляют себе, как выглядят люди, и крадут бочку, стул и верёвку с бельём.&lt;br /&gt;
* Alfie: аналогично. Поронографический комикс о похождениях девушки-полурослика Альфи, которая [[половой гигант|спит со всеми подряд]] — с парнями, с девушками, с людьми, с эльфами, с гномами, со [[змеелюди|змеелюдами]] и т. д.&lt;br /&gt;
** Автор предыдущего пункта не иначе как дополнительные материалы смотрел. В сюжетной части комикса у неё было не так уж много романов (из них, правда, только один с представительницей своего вида).&lt;br /&gt;
* [[TwoKinds]]: отношения человеческого молодого мага с девушкой-кошколюдкой. {{Spoiler|Далее по сюжету там уже вполне себе [[межвидовое скрещивание]], и не только у них.}}&lt;br /&gt;
* «[[Goblins: Life Through Their Eyes|Гоблины: Жизнь их глазами]]» — воин-человек Минимакс и змеелюдка Кин.&lt;br /&gt;
* «Eatatau» (Сожри тау) — фанатский комикс по [[Warhammer 40,000]]. Одна из главных героев, Ша’шива, из-за детских комплексов стала заядлой ксенофилкой. На своего сородича тау, который влюблён в неё, не обращает внимание {{spoiler|до определённого момента. Когда он спас ситуацию, Ша'шива поцеловала его и даже готова была заняться с ним сексом прямо во время боя, находясь внутри боескафандра}}. Зато испытывает симпатию к круту, бывшему космодесантнику и эльдару. {{spoiler|С крутом и эльдаром успела,}} {{spoiler|но от этого у обоих случилось временное [[ПТСР]] (эльдара даже пришлось поместить в холодильник из-за гипертермии).}}&lt;br /&gt;
* «Имперский перевёртыш» — русский фанатский комикс по Warhammer 40,000. Эльдарская видящая Джуэтель влюблена в обыкновенного имперского гвардейца Ромулуса.&lt;br /&gt;
* А также куча фанарта на тему «[[Warhammer 40,000/Эльдар|Иврейн]] и [[Warhammer 40,000/Примархи|Жиллиман]]».&lt;br /&gt;
* Keinani and Mo’o — два заглавных персонажа, человеческая женщина и ящерица-самец, друг к другу явно неравнодушны. Как минимум в одном стрипе, где ящерица сильным колдунством превратился в человека, целовались. Было или не было что-то большее, из стрипа не ясно, каждый волен представлять в меру своей фантазии.&lt;br /&gt;
* «Любовь и щупальца» от Хумоны — история любви обычного парня Тома и милой тентаклевой монстрицы Фриды.&lt;br /&gt;
* «Всё как у людей» — {{spoiler|главные герои, лис Патрикей и волчица Инга}}. Союз как минимум необычный (возможно, вовсе уникальный), и поначалу даже они сами не слишком-то рады взаимным чувствам — не в последнюю очередь потому, что такая пара обречена на бездетность: [[Межвидовое скрещивание|межвидового скрещивания]] в этот мир не завезли. {{spoiler|На самом деле — ещё как завезли, но для этого требуются [[Это очень сильное колдунство|весьма]] [[Цепь случайных совпадений|нетривиальные]] [[Обмен телами|условия]].}}&lt;br /&gt;
* Freefall — геномодифицированная волчица Флоренс и человек Винстон.&lt;br /&gt;
* «Павлик» — лис Павлик и его коллега, волчица Ксения, друг к другу явно не равнодушны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Pokemon (аниме)]] — очень часто между различными покемонами.&lt;br /&gt;
** Пятый фильм. Неясно, кто поцеловал Эша в конце — Бьянка или Латиас в человеческой форме, но скорее всего последняя.&lt;br /&gt;
* [[Monster Musume]] — педаль с асфальт. В гареме главного героя присутствует ламия (полу-девушка — полу-змея), гарпия, девушка-кентавр, русалка, женщина-паук, дуллахан и т. д. Также героя заносит в лапы кровососущих и на ферму девушек-минотавров и сатиров.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Ball]] — инопланетянин-саян Сон Гоку женится на землянке Чи-Чи, которая рожает от него двоих детей.&lt;br /&gt;
** Другой саян Вегета тоже женится на земной женщине (Бульме).&lt;br /&gt;
** Стоит отметить, что межвидовое скрещивание между человеком и саяном даёт даже более сильное потомство, чем в случае чистокровных саянов.&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Ghoul]] — Йошимура и его жена (сумели даже завести ребёнка, что редкость).&lt;br /&gt;
** Впрочем, в «: re» говорится о том, что полугулей гораздо больше, но «одноглазые» по-прежнему редкость, и чаще всего ребёнок от человека и гуля больше человек (если не считать некоторых особенностей, вроде физических способностей, малой продолжительности жизни и т. п.).&lt;br /&gt;
* Манга Dragon Half — постоянно. Например, главная героиня Минк — дочь человека и драконицы. Она влюблена в певца Дика Сосера, который ненавидит драконов; поэтому Минк пытается добыть зелье для превращения в человека. И, кстати, Дик — тоже не вполне человек: его мать — русалка, морская дева. А мать зловредной принцессы, конкурентки Минк, и вовсе разумный слизень, влюбившаяся в человеческого короля и превратившаяся в девушку, чтобы быть с ним (по меркам разумных слизней, толстый и лысый король вполне соответствовал канонам мужской привлекательности).&lt;br /&gt;
* Oh, My Sweet Alien! — манга посвящена истории обычного японского служащего и его инопланетной жены.&lt;br /&gt;
* [[Urusei Yatsura]] же!&lt;br /&gt;
* «Zeb-Noid», коротенькая (всего пять страниц — шутке, что автор её нарисовал, сидя на унитазе, охотно веришь) манга Цутому Нихэя про затяжную войну мух и людей. Столкнувшись в космосе лицом к лицу, солдат-человек и {{spoiler|совершенно человекоподобная}} операторша-муха поняли, что враждовать им больше не хочется. ''Уж не читал ли Нихэй стихотворение из эпиграфа?''&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]] — у разумной инопланетной кошки Луны случилась короткая влюблённость в человека, астронома Озора Какеру. В аниме в ту же Луну был влюблён обычный земной кот [[Назван в честь знаменитости|Ретт Баттлер]].&lt;br /&gt;
** Влюблённость Эйла в Усаги и Анны в Мамору тоже подойдёт, так как эти ребята — [[Космические эльфы|инопланетяне]] растительного происхождения.&lt;br /&gt;
* [[Panty and Stocking with Garterbelt|Труська, Чулко и пресвятой Подвяз]] — в одной из серий Чулко влюбилась в бобуса. Закончились эти отношения по стандартному варианту.&lt;br /&gt;
* [[To Love-Ru]] — Лала Саталин Девилюк (сама по себе дочь от межвидового брака: её отец — человек-скорпион, а о видовой принадлежности матери почти ничего неизвестно) и Юки Рито (землянин). Туда же — различные инопланетные женихи Лалы, от лягушки до метаморфа.&lt;br /&gt;
* [[Ookami to Koshinryo]] — человек Лоренц и волчица-оборотень-богиня Хоро.&lt;br /&gt;
* Ki ni Naru Mori-san — человек-ботаник Макишима и лесная нимфа Мори, превращающаяся в дерево по желанию или от волнения, полностью или частично. Поток шуток про «моя девушка — бревно», «девушка дуб дубом» не иссякает.&lt;br /&gt;
* «Деми-тян хочет рассказать!» — учитель-человек Такахаши Тэцуо, его ученицы (вампир Хикари Таканаши, дуллахан Кёко Мачи, юки-онна Юки Кусакабэ) и его коллега суккуб Сакиэ Сато.&lt;br /&gt;
* «Моя девушка-тираннозавр» — всё описано в названии.&lt;br /&gt;
* «SukaSuka» — Уиллем Кмеш, человек, и Ктолли Нота Сеньорис, фея. Она осознаёт зародившееся в ней чувство, и через некоторое время признаётся ему в любви; ещё через некоторое время он её чувство принимает и зовёт её замуж, и она соглашается. {{spoiler|[[Героическое самопожертвование|К сожалению, заканчивается всё очень, очень грустно]].}}&lt;br /&gt;
** Да и для девушки-тролля Найглато Уиллем, как мужчина, тоже весьма привлекателен.&lt;br /&gt;
** в «SukaMoka» (сиквеле ранобэ) фею Тиат Шиба Игнарео связывают сложные отношения с Феодором Джессманом, офицером Крылатой Гвардии из расы импов.&lt;br /&gt;
* [[Sonic X]] — антропоморфный лис Тейлз и инопланетянка-растение Космо. Увы, [[Убить того, кого любишь|закончилось всё не очень хорошо]].&lt;br /&gt;
* Murenase! Seton Gakusen — межвидовые отношения строго запрещены. Тем не менее, такие отношения практикуют главный герой-человек и Ранка-волкодевочка (ну и плюс другие члены клуба со сложными чувствами). Также лев Кинг и газель.&lt;br /&gt;
* «Моя жена не за пределами мира» — антология ваншотов про отношения людей с девушками иных рас. Есть и традиционные некодевушки, и японские юки-онны, и обретшие популярность даллаханы (причем тут еще возникает и [[Любовный треугольник|треугольник]] — тело героини куда более решительное, чем голова, и всячески стремится к отношениям с героем), и даже специфическая ирландская фейри леанон ши, дарующая творческий успех возлюбленному в обмен на сокращение срока его жизни (и героиня отказывает мужу — лучше пусть он останется посредственным мангакой, но будет жить с ней долго и счастливо).&lt;br /&gt;
* [[Mushoku Tensei — Isekai Ittara Honki Dasu]] — отношения главного героя с Сильфи (получеловек-полузверолюд-полуэльф) и Рокси (демон-мигурд). Клифф Гримуар с его прабабкой-хоббитом…&lt;br /&gt;
** Элинализа Драконроад — деконструкция, из-за своего проклятия ведёт образ жизни дамочки низкой социальной ответственности и уже второе столетие массово плодит полуэльфов.&lt;br /&gt;
* «Линия дьявола» — собственно подойдут отношения протагонистов: человека и полувампира. Да и в целом отношения между людьми и вампирами, теоретически возможные, но на практике крайне опасные (поскольку вампиры тут теряют разум не только от вида и запаха крови, но и от сексуального возбуждения).&lt;br /&gt;
* [[Seikoku no Dragonar]] — ГГ окружают почти что одни девушки, но все же его сердце украла драконесса под прикрытием (хотя он знает о ее этническом происхождении).&lt;br /&gt;
* [[Spirited away]] — фанаты массово сватают Чичиро к речному дракону Хаку.&lt;br /&gt;
* «Баги, монстр могучей природы» — человек Рёсуке и [[кошколюди|генно-модифицрованная пума]] Баги.&lt;br /&gt;
* [[Genjitsu Shugi Yuusha no Oukoku Saikenki]] — во все поля. Наиболее яркий пример — это семья одного из второстепенных героев, Хелбрехта Магны, у которого три жены (человеко-лиса, дракон и темный эльф).&lt;br /&gt;
* [[Shinka no Mi|Плод эволюции]] — герой выживает в лесу и побеждает рейд-босса благодаря сожительству с королевой обезьян. Правда, в бою она умирает, но обращается девушкой Сэрией… с возможностью обратной трансформации в кинг-конга. Позже он встречает крайне привлекательную ослицу…&lt;br /&gt;
* [[Isyuzoku Joshi ni ○○ Suru Hanashi|История о том, как делать XX с девушками из разных видов]] — единственная девушка-человек в почти обычной японской школе любит приставать чуть ли не к каждой девушке в школе и ведет заметки о них (а выбор ну очень большой, призрак, эльф, ангел, демон и т. д. и т. п. Впрочем, некоторые сами порой не против поприставать к ней).&lt;br /&gt;
* [[Yome ga Kore na MondeМой милый пришелец]] — некогда обычного японского служащего похитили инопланетяне, но ответственная за имплантирование Асора не смогла заставить себя произвести операцию, да еще он впечатлился ее большими черными глазами и предложил жениться. Так вот и зажили, а уже с 3 главы и ребенка нянчат (имплантировал все-так он ей).&lt;br /&gt;
* [[Ookami no Kawa o Kabutta Hitsujihime|Овечья принцесса в волчьей шкуре]] — девушка с волчьими ушками и частично биологией Рикудзё Аки и принцесса Овечьего королевства Сюдафарэс Момо, которой она служит в качестве дворецкого и личного репетитора. Причем активность здесь проявляет именно доселе молчаливая и холодная Момо.&lt;br /&gt;
* «Dorayome» — проиграв бой, драконоборец Зигфрид стал драконоложцем с очаровательной и способной обращаться девушкой, хотя и разгуливающей голой и регулярно прожигающей дыры в доме своим дыханием Фафнир.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Meshi]] - родители полуэльфийки Марсиль - отец-человек и мать-эльфийка. Причем в данном сеттинге люди и эльфы являются именно разными видами, поскольку сама Марсиль является гибридом и абсолютно стерильна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Серия Dizzy: Принц — человек и Дора, вместе с братом Диззи относящаяся к так называемому «желтковому народу», то есть существам, похожим на яйца!&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] же! «Устанавливал ради секса с инопланетянами» © знаменитая шутка-мем, якобы отражающая суть этой серии игр. {{spoiler|На самом деле романсабельных инопланетян там всего четверо. [[Mass Effect/Samara|Самара]] и [[Mass Effect/Javik|Явик]] не в счёт.}}&lt;br /&gt;
** Явик в случае случайно-нелепой половой связи с фем-Шепард заметит, что хоть что-то в этом цикле лучше, чем в его.&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Asari|Асари]] в этой вселенной давят [[педаль в пол]]: они не только способны вступать в отношения с любыми другими видами, но ещё и рождают детей от таких союзов и считают, что это предпочтительнее внутривидового размножения (чтобы генофонд не вырождался). Объясняется это тем, что при размножении они не перенимают гены у партнёра, а с помощью телепатических способностей делают «слепок» личности, который потом кодируется в гены и пускается в производство, так что чисто технически они совестимы с любым биологическим существом с достаточно развитой нервной системой.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] туда же.&lt;br /&gt;
* И Star Wars The Old Republic тоже. BioWare это любят.&lt;br /&gt;
* Obsidian тоже неравнодушен. В [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords|2: The Sith Lords]] оба романса, доступных мужчине, будут межвидовыми. Правда, обе инопланетянки вполне антропоморфны.&lt;br /&gt;
** В ту же степь и [[Pillars of Eternity II: Deadfire]]. 4 романа на выбор, все разной расы (эльф, богоподобный, аумауа и человек), ограничений по полу и расе главного героя нет. При этом в лоре подсвечено, что у представителей разных рас не может быть потомства, а богоподобные и вовсе бесплодны.&lt;br /&gt;
* [[Subverse]]: в гареме бравого Капитана — помимо трёх человеческих девушек — красотка-андроид, рогатая-краснокожая-хвостатая дамочка (не демон, просто внешность такая), голубокожая лоля (ибо из низкорослой расы), золотоглазая «эльфийка», смуглая нэко-тян, демонетка и русалочка со щупальцами на голове. Собственно, игрушка именно про это, в чём авторы охотно и с гордостью признаются.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate 2. [[С прикрученным фитильком]] — романтические отношения между людьми, эльфами и полуэльфами, в Забытых Королевствах считаются нормой. Но вот гномики могут завести роман с эльфийкой Аери, а полуорки — с дроу Виконией. Вот такие отношения между расами действительно считаются странными.&lt;br /&gt;
* [[Star Control 2]] — главный герой и Талана. Там же: гарем вуксианского адмирала Зекса (который он успешно выдаёт за коллекцию видов).&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — в пути пацифиста женщина-рыболюд Андайн заводит роман с учёной Альфис, похожей на динозавра. Субверсия, так как монстры являются одним видом, и среди них [[Суп существ|встречаются немало химер.]]&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]]: «Похотливая аргонианская дева».&lt;br /&gt;
** А во внутримировой неофициальной биографии тёмной эльфийки Барензии описываются её интрижки с каджитом и с несколькими людьми.&lt;br /&gt;
*** Хотя межвидовыми в мире TES можно назвать в основном отношения между людьми или эльфами и представителями зверорас. Отношения «человек/эльф» являются межрасовыми, от такого союза может родиться способный к размножению ребёнок, да и в Тамриэле эти отношения давно вошли в норму. Объясняется тем, что и люди, и меры (эльфы) произошли от общего предка, эльнофей. Благодаря многочисленным связям между альдмерами и недами (людьми) появилась даже целая раса бретонов.&lt;br /&gt;
** В «Shivering Isles» упоминается брак между высшим эльфом и аргонианкой.&lt;br /&gt;
** В [[Skyrim]] протагонист может завести роман со многими NPC. Даже если он каджит или аргонианин.&lt;br /&gt;
* Witcher. Всеми любимый [[пейринг]] эльфа Йорвета и воительницы Саскии. Причём вся экзотика — в самой [[Дракон в облике человека|воительнице]], а не в эльфе.&lt;br /&gt;
** Первая игра из трилогии самая богатая на этот троп. В ней Геральт может переспать с полуэльфийкой, эльфийкой, дриадой, вампиршей-бруксой и Владычицей Озера. А во [[The Witcher 2|второй части]] еще и с суккубом.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft]] — Гарона (орко-дренейка) и Медив (человек). Сын Медан получился тройной «расы» (вида). Ещё есть человек Джорад, который явно неровно дышит к синему дракону Тиригосе (хотя явно романтический интерес основывается на восхищении талантами представительницы Синей стаи).&lt;br /&gt;
** Сёстры Ветрокрылые же! Вериса и Ронин, Аллерия и Туралион, Сильвана и Натанос Маррис. У последних — ещё и [[любовь после гроба]]; впрочем, теперь-то они в некотором роде [[нежить|одной расы]].&lt;br /&gt;
** А вообще, полуэльфы в Азероте известны ещё со времён лиги Арати, однако сами эльфы их не очень-то любят (потому что не привыкли, что их дети живут всего лет по двести-триста), да и с людьми полуэльфам сложно найти общий язык по похожим причинам. Привело это к тому, что в пик дипломатической дружбы между людьми и эльфами полуэльфы отстроили себе городок на отшибе и предпочитали обитать в нём.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] — любовь между Джимом Рейнором и Сарой Керриган. Да, изначально Сара была человеком, но затем её сначала превратили в зерга, потом обратно в человека, затем снова в зерга, но уже свободную от влияния [[Апокалиптический маньяк|Амуна]], и в конце концов она стала {{spoiler|зел'нага и воссоединилась с Рейнором, приобретя изначальный человеческий облик.}}&lt;br /&gt;
* [[HuniePop]]: помимо человеческих девушек, человек-протагонист может также закрутить роман с кошкодевушкой Момо, инопланетянкой Селестой, феей любви Кью и богиней (бывшей феей любви) Венерой.&lt;br /&gt;
* Эроге Knights of Xentar: главный герой, человек ({{spoiler|точнее, полубог}}), в основном ограничивается романами с человеческими девушками… но в игре фигурирует и его интрижка с кошкодевушкой.&lt;br /&gt;
** Вообще, в эроге довольно часто, помимо человеческого гарема, встречается и кто-нибудь поэкзотичнее: кошкодевушка, ангел, фэйри…&lt;br /&gt;
* Langrisser IV — при наличии желания у игрока и правильных выборов, Лэндиус, на пути независимости, может сделать предложение демонессе Листелл. Правда из-за отношения людей и демонов друг к другу они столкнутся с [[фантастический расизм|непониманием окружающих]]. Но будут счастливы.&lt;br /&gt;
** Причём Langrisser Mobile сделала эту пару официальной: Мэтью — протагонист игры — оказывается их потомком.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy XII]] — в игре есть возможность свести эпизодических человека и виеру.&lt;br /&gt;
** Нафига их сводить, когда там готовая пара, и весьма активная, есть: Балтье и Фран?&lt;br /&gt;
* Fire Emblem Awakening — в партии присутствует девочка, принимающая облик дракона, и зверолюдка, принимающая облик гигантского кролика. Их обеих можно поженить почти на любом персонаже мужского пола. А затем можно свести уже их детей из будущего.&lt;br /&gt;
* «[[Аллоды]] Онлайн» — эльф Даккар ди Дазирэ и человек Светлана Валирская (пасхалка на «Вия» Гоголя, но тут всё закончилось хорошо); эльфийка Аннет ди Тристес и человек Елисей Королёв (пасхалка на «Спящую царевну», но тут как раз всё окончилось плохо); отец Аннет эльф Алир и его вторая жена-человек [[Говорящее имя|Недоля Тьмущинская]]; эльф Герберт ди Вевр и [[Девушка из лагеря противника|человек Елена Зимина]]. А также множество упоминаний межрасовых романов различной степени развития и добровольности в квестах.&lt;br /&gt;
* [[Fallen London]] — помимо возможных пристрастий игрока, особого внимания заслуживает [[Слезогонка|история Пропавшей Наследницы]].&lt;br /&gt;
* И не забываем про печальную известную сцену из игры [[Sonic the Hedgehog]] 2006 года. [[ЭТО! СПАРТА!|Принцесса Элис! Целует! Мёртвого! Соника!]]&lt;br /&gt;
* В серии Ar tonelico романтика между людьми и реватэлями всемирно распространена и подобные парочки не приветствуются разве только в республике Кластании, в которой царит [[фантастический расизм]] и люди не приветствуются ''в принципе''.&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]] — в Сигиле каких только метисов не встретишь: например, длинный хвост и раскаляющаяся при волнении кожа выдают в Анне потомка демонов, но при этом никого не будет смущать, если они с Безымянным (тоже необычным фруктом, но всё же человеком) начнут роман.&lt;br /&gt;
** однако педаль в шпиль Сигила вдавливает Морт, который, будучи летающим черепом, умудряется [[Нечеловеческий секс|что-то там изображать с проститутками]]. Правда, очень дорогими и опытными.&lt;br /&gt;
* [[Torment: Tides of Numenera]] — Тибир, пансексуал вселенских масштабов.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — гоблин-инженер влюблён в человеческую девушку-механика, он ей тоже нравится.&lt;br /&gt;
* Mega Man Zero — реплоид Зеро и учёная-человек Сиэль.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — романы ограничены полом (да и то не все), но не видом участников.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]] — Руто, принцесса из народа Зора, влюбляется в Линка после её спасения из брюха Джабу-Джабу. Даже спустя 7 лет она будет помнить о нём и даже встретится с ним в Храме Воды.&lt;br /&gt;
** В '''Breath of the Wild''' в Линка однажды влюбилась Милфа, тоже зора. По традиции своего народа, она сшила для Линка специальные доспехи, которые позволят владельцу плавать вверх по водопаду, что спустя сотню лет здорово поможет Линку в битве с одним из Чудищ. Увы, погибла в ходе войны.&lt;br /&gt;
** Народ Герудо состоит из одних женщин, и мужчины у них крайне большая редкость. В Ocarina of Time им пришлось заниматься похищением мужчин других рас (преимущественно хилианцев, конечно же), а в Breath of the Wild они путешествуют по всему Хайрулу в поисках своего суженного.&lt;br /&gt;
* Divinity: Original Sin 2 — игрок, помимо создания своего персонажа, может выбрать одного из шести заранее созданных. Отсеянные персонажи потом появятся как сопартийцы. И каждого можно романсить, независимо от пола и расы главного героя. Помимо двух людей, на выбор у нас есть: гном, эльфийка, антропоморфный ящер и… ходячий скелет.&lt;br /&gt;
** [[Divinity: Dragon Commander]] — протагонист и сам [[Полукровка|плод любви человека и драконицы]], так ещё и женится &amp;lt;s&amp;gt;может&amp;lt;/s&amp;gt; [[Политическая свадьба|должен]] на эльфийке, гномке, ящерице или… скелетке.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic V]] — женщина Изабель и тёмный эльф Раилаг.&lt;br /&gt;
** В шестой части упоминается, что он ещё в бытность лесным эльфом был охоч до человеческих девушек.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — ёж Шэдоу и Мария, кузина доктора Эггмана.&lt;br /&gt;
* «[[Hades]]» (2018) — летающая горгонья голова Дуза влюблена в принца Загрея (греческого бога вполне человеческой наружности). Если на то будет воля игрока, принц может ответить ей взаимностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Saya no Uta]] — Фуминори — человек, а Сайя — неведомая хрень, от одного взгляда на которую обычный человек поедет крышей.&lt;br /&gt;
* [[Kanon]] — {{spoiler|Макото оказывается преобразившейся в человека [[кицунэ]]. Всё заканчивается очень грустно.}}&lt;br /&gt;
* [[Clannad]] — {{spoiler|Мисаэ и Сима. Второй оказывается преобразившимся котом, которого его хозяин перед смертью попросил выполнить желание человека, который помог ему. Тоже всё заканчивается грустно.}}&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — Котаро и Кагари ближе к финалу, учитывая, что Котаро — человек, а Кагари — фамильяр самой Земли.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — две пары «человек/героический дух». Широ/Артурия и Соичиро/Медея.&lt;br /&gt;
** В Tsukihime среди возможных любовных интересов протагониста фигурируют вампирша и демонический гибрид (точнее, человек, у которого в предках числятся [[Они (демоны)|демоны-они]]).&lt;br /&gt;
* [[Shuffle!]] — можно закрутить роман с демонессой, богиней или девочкой-гомункулом.&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]] — любые романтические связи между человеком и монстром, или человеком и ангелом.&lt;br /&gt;
* [[Akazukin to mayoi no mori]] — хоть главная героиня и может выбрать себе кого-либо из людей в качестве мужа, всё таки главные варианты — это 3 героя-иконки среди которых антропоморфные Лис, Волк и Кот. При удачных обстоятельствах [[педаль в пол|можно замутить сразу с двумя за одну концовку, а в конце так и со всеми одновременно]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Выходила, песню заводила&lt;br /&gt;
Про степного сизого орла,&lt;br /&gt;
Про того, которого любила,&lt;br /&gt;
Про того, чьи письма берегла.|В детстве это воспринимается как сабж.}}&lt;br /&gt;
{{video|-3gw0iD5y0Q|Чинить препятствия любви иногда чревато…}}&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]], «В жёлтой жаркой Африке…» Сначала жираф женился на антилопе, потом их дочь (или сестра жирафа, соответствующее место можно понимать по-разному) вышла за бизона. [[Шутки ради]].&lt;br /&gt;
** Сестра жирафа это была. Там же сказано — «льют жираф с жирафихой слезы крокодильи».&lt;br /&gt;
* Александр Башлачёв, «Галактическая комедия» — лирический герой отправляется повидаться со своим звёздным двойником, да вот беда: двойник тоже решил повидаться с лирическим героем, так что теперь «он скандалит в подъезде, он спит с моею женой».&lt;br /&gt;
* МС Вспышкин и Никифоровна — Хорошо. Заяц с белкой и волком, щука с раком. Тоже шутки ради.&lt;br /&gt;
* Dreamtale — Lady Dragon.&lt;br /&gt;
* Детская песня «Влюблённый котёнок». Пополам с [[Безответная любовь|безответной любовью]]. Ну зачем корове котёнок и приносимые им мышки?&lt;br /&gt;
* «[[Мельница (группа)|Мельница]]», «Невеста Полоза», а также «Змей» на стихи Николая Гумилёва. [[С прикрученным фитильком]], ибо Полоз — явно [[малахитовая шкатулка|бажовский]], умеющий и [[дракон в облике человека|в обличье человека]] представать.&lt;br /&gt;
* Роман Трахтенберг — «Воробей и кобыла».&lt;br /&gt;
* «Соломенные Еноты»:&lt;br /&gt;
** «Окуньково» — «храбрый окунь в море-океане повстречал прекрасную дельфину».&lt;br /&gt;
** «Радуга Вавилона» — «я работал в цирке дрессированным тигрёнком» → «в ближнем Подмосковье я поймал себе русалку».&lt;br /&gt;
** А для человека животные — возможность не романтических чувств, а увидеть мир под совсем иным углом: «Мёртвые пчёлы», «Ганс Чампурсин», «Як-истребитель», «Одна посреди зоопарка» — несть числа.&lt;br /&gt;
* Бахыт-Компот «Бухгалтер» — «в колхозе у него участок и домина, машина Жигули, курятник, шесть свиней, жена-ветеринар и прочая скотина» → «но нет, грызёт тоска инопланетный ум. Обилие скота не радует, не греет. Искусство и тиви не возбуждают дум — бухгалтер Иванов пьёт водку и звереет».&lt;br /&gt;
* Дорога Водана, «Песня Даны» — по мотивам творчества Юрия Никитина.&lt;br /&gt;
* «Дельфин и Русалка», а также ролевушная переделка «Назгул и эльфийка».&lt;br /&gt;
* «Русалочка» Виктора Аргонова — Русалочка совсем даже не человек. После трансформации она выглядит как человек, но если поглубже посмотреть — к земной биологии она вообще отношения не имеет. При этом ищет (и находит) принца, который её должен поцеловать. ГГ ещё шутит, что «только поцеловать?»&lt;br /&gt;
* Азиза «Снежный барс». Про любовный треугольник между снежным барсом, лунной тигрицей и гюрзой.&lt;br /&gt;
* Сплин «Я хотел переспать с русалкой, Но [[проблема русалок|не знал как быть с ней]]».&lt;br /&gt;
* «Красная плесень» — «Голубой горшок»&lt;br /&gt;
* Вымышленная песня про ёжика из цикла книг Терри Пратчетта «[[Discworld|Плоский мир]]» — «Вот только с ёжиком вышел прокол».&lt;br /&gt;
* Украинская народная песня «Ходить Гарбуз» (Ходит Тыква). Шутки ради, отыграно нечто похожее на троп — возможно, в сочетании с «[[Причудливая чужая биология]]». Изображена раса разумных овощей, вроде как в «Чиполлино», и зрелый (или как минимум средних лет) тыква мужского пола ходит по огороду и интересуется делами своих родственников. При этом выясняется, что жена его — жёлтая дыня, а сыновья и дочки этой четы — огурчики. А сестра Тыквы — морковь. А «буряки» (свёклы) — свояки этого Тыквы. А картофель (употреблено диалектное слово «бараболя», вместо «бульба» или «картопля») и фасоль — тоже какая-то родня или свойственники. И наконец, старый боб считается главой рода! Прямо-таки [[вывих мозга]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[всемирная сеть|Интернеты]] ===&lt;br /&gt;
* [https://absurdopedia.net/wiki/%D0%93%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%83%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%BC Гномосексуализм].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Гибриды далеко не всегда искусственным оплодотворением выводятся.&lt;br /&gt;
* Дельфины-самцы в дельфинариуме нередко начинают ухаживания за самками других видов.&lt;br /&gt;
** Кроме того, дельфины и человекоподобные обезьяны не прочь поприставать и к людям.&lt;br /&gt;
** К людям много кто пристает: кобели, козлы, петухи и особенно [[Индюк надутый|индюки]] вполне могут начать напрыгивать и делать садку на хозяев. Некоторые из последних [[зоофил|даже не против]].&lt;br /&gt;
** А если самочка попугая, живущая у хозяев одна, снесла яйцо, значит, она воспринимает кого-то из хозяев как «своего самца». Потому что они откладывают яйца только когда определенным образом работает гормональная система.&lt;br /&gt;
* А в дикой природе был зафиксирован случай, когда морские котики насиловали пингвинов (определённо, это была [[сарказм|та ещё романтика]]).&lt;br /&gt;
** То же самое делают каланы с бельками тюленей, в том числе и с летальным исходом. [[Некропедозоофил|А иногда ещё и после него]].&lt;br /&gt;
* [[Инверсия]] — волки и собаки. Потому что волки и собаки с точки зрения зоологии — один вид, и домашняя собака является подвидом волка.&lt;br /&gt;
** Аналогично — попытки очень мелких собак (чихуахуа) оплодотворить очень крупных (дог). У кобелька пенис едва доставал до пятки суки, но эта «тоже собака» так старалась!&lt;br /&gt;
* Собаки порой делают садку на кошек. Хотя это скорее иерархия, чем «романтика».&lt;br /&gt;
** Это именно иерархия, у автора правки садку на мелкую собаку делала доминирующая в прайде кошка. На котов тоже делала, если что.&lt;br /&gt;
* Пецилия прекрасная, она же амазонская моллинезия. Слово «амазонская» в названии [[Амазонки|не имеет отношения к реке]]. Этот вид живородящих рыбок представлен только самочками, самцы в процессе эволюции исчезли. Поэтому раз в году моллинезии плывут к местам обитания других рыб и соблазняют самцов других родственных видов. Нет, самец не становится отцом будущего потомства, это невозможно физиологически. Но сам факт ухаживания, любви и секса запускает в теле амазонской моллинезии процесс партеногенеза, и она из неоплодотворённых яйцеклеток производит на свет дочерей, которые будут точными копиями матери.&lt;br /&gt;
** Аналогично — некоторые популяции серебряного карася, которые представлены только самками, в сезон размножения нерестятся с самцами родственных видов рыб. Настоящего оплодотворения не происходит (это называется [[w:Гиногенез|гиногенез]]), потомство представлено только самками серебряного карася.&lt;br /&gt;
* Молодые и [[злобный слон|борзые слоны]] [https://rutube.ru/video/2e9298932b4d755714d1a654a2296444/ иногда вдувают] [[грозный носорог|носорогам]]. Виноваты в этом люди, выбившие на бивни старых авторитетных слонов, без присмотра со стороны которых молодежь повела себя [[пацаны с раёна|так же, как повели бы себя в аналогичной ситуации человеки]]. Романтикой тут, конечно, и не пахнет, разве что [[романтизация насилия|в очень извращённом смысле]], но сам факт…&lt;br /&gt;
* Хомо сапиенс:&lt;br /&gt;
** Доказано, что сапиенсы с неандертальцами скрещивались, и кое-что от тех скрещиваний европейцам досталось. Правда, вопрос о межвидовой романтике не прояснен до конца: есть версия, что неандертальцы — не отдельный вид, а подвид.&lt;br /&gt;
** Свою… «руку» к нынешнему геному человека приложили и пресловутые «денисовцы».&lt;br /&gt;
*** Неандертальцы и «денисовцы» и между собой скрещивались только так, два гибрида первого поколения уже найдены.&lt;br /&gt;
** Некоторые странные генетические варианты у южноафриканских аборигенов койсанской расы интерпретируются как следы скрещивания с чем-то совсем уж реликтовым (вроде недавно откопанных Ли Бергером [[w:Homo naledi|Homo naledi]]).&lt;br /&gt;
* В [https://batrachos.com/%D0%9B%D1%8E%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D1%8C_%D0%B8_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C этой статье] описано драматичное явление из жизни амфибий. Лягушки и жабы размножаются похожим образом: самец хватает самку и сжимает её в брачном объятии несколько часов, дожидаясь, пока самка не начнет метать икру. При этом самцы не очень разборчивы и могут по ошибке ухватить и самца, и животное другого вида, и даже неживой предмет. Да вот только кожа жаб для лягушек ядовита. Если лягух схватит жабу, то скоро почувствует себя плохо, и жабу с отвращением отпустит. А вот если жаб ухватит лягушку — ей придет конец. ''«После тех дней, когда происходят такие встречи, по берегам остаются лежать тела убитых жабами лягушек»''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Романтические тропы и штампы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KainAelheart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=358986</id>
		<title>Darkest Dungeon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=358986"/>
		<updated>2025-10-15T20:32:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KainAelheart: /* Тропы с З по О */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Darkest Dungeon&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:DDLogo.png|thumb|centre|Логотип игры]]&lt;br /&gt;
|genre = CRPG [[Roguelite|с элементами]] «[[roguelike]]»&lt;br /&gt;
|year = 2016&lt;br /&gt;
|developer = Red Hook Studios&lt;br /&gt;
|plat = Windows, Linux, iOS, OS X, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Xbox One&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Darkest Dungeon''' — компьютерная игра в жанре тактической пошаговой [[CRPG]] с элементами «[[roguelike]]» и менеджмента поселения, разработанная независимой компанией '''Red Hook Studios''' и выпущенная в 2016 году. Создана под значительным влиянием творчества Говарда Лавкрафта. Посвящена деконструкции жанра «[[Dungeon Crawl]]», а также обыгрыванию штампов, для него характерных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 февраля 2019 года [https://www.youtube.com/watch?v=JlGMsJgyORk анонсирована] [[Darkest Dungeon 2|вторая часть]]. Второй трейлер указал какую-никакую дату — [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|2021, ранний доступ, Epic Games Store]]. Где игра и вышла 26 октября.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Давным-давно некий аристократ (именуемый просто Предком), пресытившись материальными благами и удовольствиями, от скуки решил удариться в оккультизм. В ходе продолжительных тёмных экспериментов он выяснил, что глубоко-глубоко под его поместьем скрыта дверь к некой таинственной всемогущей силе, которую (дверь, а не силу) он тут же радостно бросился откапывать, истратив на это мероприятие все оставшиеся денежные средства. [[Докопались|В лучших традициях жанра]] из открывшейся двери тут же полезли всякие невообразимые чудовища, которые поубивали всех находившихся поблизости людей, а самого Предка свели с ума одним своим видом и вынудили спасаться бегством. Перед тем, как совершить [[самоубийство]], Предок написал письмо своему Наследнику (роль которого отводится игроку), в котором умолял как можно скорее явиться в полуразорённые родовые земли и навести в них порядок, пока таинственное зло из Темнейшего Подземелья (давшего название всей игре) окончательно не взяло верх. Здесь, собственно, и начинаются наши злоключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей и особенности игры ==&lt;br /&gt;
Игровой процесс сводится к исследованию земель вокруг разрушенного родового поместья и находящейся в некотором отдалении от него Деревушки (''Hamlet''), а также зачистке данных локаций от различных враждебных существ. Для этого игроку необходимо нанимать героев-приключенцев, еженедельно прибывающих в Деревушку на дилижансе, снаряжать их всем необходимым и отправлять в поход. Управляя своими подопечными, вы проводите их через случайно генерируемые подземелья и собираете полезное барахло и фамильные реликвии (необходимы для проведения апгрейдов), попутно отбиваясь от монстров. Казалось бы, всё легко и безобидно. Но очень скоро выясняется, что Darkest Dungeon не так уж проста, как кажется на первый взгляд, и обладает большим количеством очень интересных особенностей, о которых подробно расписано ниже:&lt;br /&gt;
* Пожалуй, главная особенность — система психозов. В игре присутствует особая механика стресса — каждый раз, когда боец отряда получает урон от вражеских атак и способностей, активирует определённые предметы, попадает в ловушки и т. д., у него потихоньку сдают нервы. Как только уровень стресса достигнет определённого уровня, герой либо слетит с катушек и будет неадекватить, либо наполнится [[Undertale|решительностью]] и начнёт превозмогать все невзгоды аки [[Warhammer 40000|Танкред]]. И таки это прекрасная отсылка к реальности и копинг-стратегиям.&lt;br /&gt;
* Накопленный стресс снимается в походе некоторыми умениями и взаимодействием со специально предназначенными для этого предметами, либо в родной деревне двумя способами: можно отправить героя в аббатство — молиться, медитировать и заниматься самобичеванием — или в трактир, пить, играть в азартные игры и гулять с распутными женщинами (и, возможно, мужчинами тоже). Но и тут есть подводные камни — герой может уйти в запой, проиграть определённую сумму денег или ценный предмет, отправиться в путешествие на поиски Смысла Жизни и т. д.&lt;br /&gt;
* Вторая особенность игры — это факел, который фактически позволяет управлять сложностью игры, находясь прямо на локации. Высокий уровень освещения даст персонажам немало бонусов (с особым зданием — даже ещё больше), низкий — наоборот: по мере того, как гаснет факел, герои начинают быстрее накапливать стресс, шанс разведки прилегающих комнат и коридоров снижается, монстров становится сложнее застать врасплох (а вот самих приключенцев — куда легче), но взамен и добычи будет падать больше. Кроме того, боевые параметры врагов в темноте значительно возрастают (частично компенсируется украшениями на пониженную освещенность — они сильнее своих «светлых» аналогов). Всё это даёт выбор игроку — хочется пощекотать нервы, получать больше лута и встретиться с особым бродячим боссом, Тьманником, в полной темноте? Погасите факел. Чувствуете, что это слишком сложно? Бродите при полном освещении. Любите темноту, но не хотите нарваться на Тьманника? Бродите при тусклом свете. Таким образом при наличии запаса факелов, игрок управляет тропом [[темнота смертельно опасна]] самостоятельно. Что интересно, оба больших дополнения (Color of Madness и Crimson Court) таки обидно дискриминируют любителей побродить в темноте — уровень освещения в них всегда полный и поменять его нельзя.&lt;br /&gt;
* Во время похода персонаж может обзавестись чертами характера (''quirks'', местный аналог перков), как положительными, так и отрицательными, или банально чем-нибудь заболеть. Для избавления от всей этой «благодати» имеется лечебница. Кстати, определенные сочетания квирков и надеваемых на персонажей предметов способны дать персонажу очень неслабые преимущества.&lt;br /&gt;
* Менеджмент самого города тоже играет не последнюю роль. Восстанавливать его необходимо оперативно, поскольку от этого зависит экипировка, прокачка умений и лечение героев.&lt;br /&gt;
* В игре имеется пошаговая система боя, в процессе которого герои и их противники выстраиваются в две линии друг напротив друга. Расположению бойцов в отряде следует уделять немало внимания, поскольку многие свои умения они могут использовать только с одной или нескольких определённых позиций. Это же правило распространяется и на монстров, поэтому вражеский строй ломать можно и даже нужно, чтобы прячущиеся в задних рядах вражеские стрелки и маги не портили Вам жизнь.&lt;br /&gt;
* При получении фатального урона герой не откидывает копыта сразу, а оказывается «на пороге смерти» (''Death’s Door''), [[Из последних сил|продолжая сражаться]], и его всё ещё можно спасти, если вовремя подлечить. Однако абсолютно ЛЮБОЙ урон&amp;lt;ref&amp;gt;Когда-то атака могла стать смертельной даже без урона — автор правки так потерял персонажа из-за метки, повешенной поросёнком из свиты босса&amp;lt;/ref&amp;gt; по такому персонажу может оказаться для него фатальным. Вытянутый с того света боец при этом получает [[Спираль смерти|дебафф к нескольким характеристикам]], сохраняющийся до самого конца похода (однако его можно снять специальным умением во время привала у костра). Однако [[Смерть навсегда|смерть в этой игре — это насовсем]]. Убитый герой переносится на деревенское кладбище, воскресить его уже нельзя (если только не выпадет шанс на очень редкое городское событие), вся его экипировка тут же объявляется утраченной (хотя её можно и вернуть при некотором везении).&lt;br /&gt;
* Отдельно следует сказать про графику, которая стилизована под рисунок пером и обладает минимумом анимаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, всё вышеописанное можно кратко описать несколькими словами так — Darkest Dungeon довольно [[хардкор]]на и требовательна к игроку. Ещё на загрузочном экране Вас предупреждают, что всё здесь не так радужно, как кажется: герои будут погибать, а походы — заканчиваться неудачами. Отсутствие сохранений (текущий прогресс сохраняется автоматически и постоянно), куча неприятных сюрпризов, постоянные критические попадания от монстров — здесь это норма жизни. Герои сходят с ума и набираются плохих привычек. Ну и поддерживать экономику захолустья тоже не так просто — любая прокачка или лечение героев только за деньги, для улучшения зданий требуются фамильные реликвии, с каждым уровнем всё больше и больше. для начинающего игрока нередка ситуация, когда даже после успешного похода всё или почти всё заработанное приходится тратить на лечение и улучшение своей команды героев, из-за чего накопление золота для дальнейшего развития становится весьма непростой задачей. А провал очередного фарм-захода и вовсе может отбросить далеко назад в финансовом плане. А еще, начиная с определенного момента, на деревню нападут разбойники во главе со своим атаманом, и если с ними вовремя не разобраться, ваш драгоценный населённый пункт откатится в развитии к тому состоянию, в котором он пребывал в самом начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|Впрочем, возможность облегчить себе жизнь всё-таки есть. В игровом меню имеется набор настроек, позволяющих, например, отключить расчёт критических ударов для монстров по той же формуле, что и для игрока, или несколько раз водить одних и тех же героев в Темнейшее Подземелье, пусть и получая при этом штраф в виде повышенного уровня стресса. Возможности воскрешать погибших героев, увы, не предусмотрено. За подобное «читерство» Вас лишат специфического достижения, но если вы хотите просто пройти игру и зря не трепать себе нервы, то этим меню всё-таки стоит воспользоваться. Денежную же проблему серьезно облегчает постройка банка, давая 5% от текущего количества золота каждую неделю, для чего стиснув зубы нужно скопить хотя бы сто или двести тысяч — полученные 5-10 тысяч уже неплохо поддержат экономику и обеспечат начальную снарягу почти в любой поход.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна приятная особенность игры — это её модифицируемость. Игра со временем стала просто раем для мододелов — ёщё бы, моделей в игре нет, новый скин нарисовать относительно легко. Все игровые параметры весьма просто и понятно прописаны в обычных текстовых файлах, игрок может поменять на свой вкус абсолютно всё — от настройки любого скилла персонажа и вплоть до ускорения всей игры. Добавить модом новый класс персонажа? Заново сразиться с боссами локаций? Без проблем, главное знать, что именно нужно подредактировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon ===&lt;br /&gt;
Прилегающие к поместью и Деревушке территории весьма разнообразны, каждая из них обладает своим набором опасностей. Для их прохождения часто приходится думать над тем, какие вещи лучше всего взять в поход, и кем укомплектовать отряд. Так, например, нежить из древних склепов абсолютно невосприимчива к эффектам кровотечения (что логично), свинолюди благодаря своей нечистоплотности обладают высоким сопротивлением к ядам и охотно распространяют болезни, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровни, доступные для прохождения, делятся по длительности (короткие, средние и долгие) и сложности: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Green&amp;quot;&amp;gt;«новичок» для героев 0-2 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;«ветеран» для героев 3-4 уровня&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Red&amp;quot;&amp;gt;«чемпион» для героев 5-6 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;. Кроме того, на каждом из них игроку предстоит выполнить определённую задачу (разведка, зачистка, сбор определённых предметов). Успешно завершая миссии, герои получают золото, фамильные реликвии и полезные аксессуары, обзаводятся новыми уровнями и чертами характера. При этом также заполняется специальная шкала прогресса, которая показывает, сколько ещё игроку осталось до встречи с боссом данной локации. Следует отметить, что по мере того, как герои растут в уровнях, они отказываются ходить в более лёгкие подземелья, мотивируя это тем, что там уже нет достойных противников. Поэтому важно держать несколько команд героев разного уровня, чтобы вовремя разбираться с лёгкими боссами и переходить ко всё более сложным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, куда же герои могут отправиться в поход:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обычные локации''' — сами карты, а также лут и бои генерируются рандомно. Именно здесь могут появиться особые [[бродячий босс|бродячие боссы]] игры — Коллекционер, Шамблер, Нечто со Звезд и Фанатик (последние двое из DLC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Руины (''Ruins'') — древние катакомбы и фамильные захоронения, скрытые под поместьем. Населены нежитью всех сортов и размеров, хотя порой тут можно встретить мраккультистов, бандитов и всякую злобную мелкую живность вроде гигантских пауков и личинок. Относительно лёгкая локация даже на красном уровне сложности, однако ошибок также не прощает. Боссы — Некромант и Пророк. Первый действительно лёгок и служит больше для демонстрации боя с боссом, а вот второй способен и убить за пару-тройку ходов плохо собранную партию.&lt;br /&gt;
* Тоннели (''Warrens'') — подземелья, в которые Предок сваливал «результаты» своих неудачных экспериментов по вселению демонов в тела живых существ, а именно [[Свинья-страшилка|свиней]]. Со временем свиньи обрели разум, размножились, организовали некое подобие общества и теперь представляют реальную угрозу. Локация посложнее Руин и примечательна тем, что местные свиньи-недоростки имеют наибольшую среди всех врагов вероятность заразить героев болезнью, отчего уровень считается одним из [[Этот гадкий уровень|самых гадких]]&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, это, конечно же, неправда — гадким в этой игре является любой уровень, особенно при неудачном стечении обстоятельств.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Боссы — Свиной Король и Бесформенная Плоть, оба очень сильные и крепкие, но уязвимые к кровотечению и яду.&lt;br /&gt;
* Чаща (''Weald'') — классический непролазный «тёмный лес», окружающий Деревушку и населённый всякой недоброй живностью. Здесь обитают гриболюди-мутанты, злые колдуньи и бандиты, которых Предок когда-то нанял для выполнения одного очень грязного дельца, но потом, выражаясь «бандитским» же языком, просто кинул на бабки, за что они очень сильно на него разозлились. Самые длинные и разветвленные карты, красные подземелья обзаводятся сразу несколькими весьма мощными противниками — например, Нечистые гиганты могут отправить на порог смерти перса даже с полными ХП одним ударом и они самые сильные среди всех обычных мобов локаций, и часто ходят в пати со Злобной ведьмой (нереальный шанс уворота и кладёт стресс тоннами) и грибной артиллерией (кладёт на ваших персов метки по увеличению на них урона и отравляет). Боссы — Ведьма и Бандитская пушка. Также иногда здесь вьёт гнездо Вопила.&lt;br /&gt;
* Бухта (''Cove'') — потайные полузатопленные пещеры, расположенные под поместьем со стороны прилегающего моря. После того, как разозлённые бандиты оккупировали все дороги, ведущие в Деревушку, и перевозка грузов в усадьбу по суше оказалась сопряжена со множеством опасностей, Предок заручился поддержкой пиратов, которые стали доставлять для него ценные артефакты по морю. Но когда необходимость в помощи пиратов отпала, жестоко расправился с ними. Кроме того, пещеры населены местным аналогом лавкрафтовских Глубоководных, которые здесь названы ''Pelagic'' вместо ''Deep Ones''. С этими самыми Глубоководными Предок тоже заключил тёмную сделку, чтобы они почём зря не нападали на прибывающие корабли, и принёс им в жертву невинную деревенскую девушку-сироту. Местные противники накладывают сильные кровотечения и обычно обладают высокой скоростью и уворотом. Запоминается тем, что местные объекты обычно требуют минимум снаряжения (лопаты, травы и ключи) для открытия, что делает Бухту очень перспективной, но опасной фарм-локацией. Боссы — Сирена и Затонувшая команда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Необычные локации''' — примечательны тем, что здесь действуют особые правила. Сложнее и опасней обычных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Внутренний Двор (''Courtyard'') — локация из DLC Crimson Court. Развращённые аристократы, с которыми некогда водил дружбу и устраивал пышные пирушки Предок, под воздействием Багряного Проклятья превратились в жуткие гибриды людей и кровососущих насекомых и ныне заселяют это гиблое болото. Местные заправилы — Барон, Виконт и Графиня отличаются от боссов прочих локаций тем, что для того, чтобы попасть на уровни, где будет происходить битва с ними, сначала надо получить особое высочайшее приглашение, которое падает только с определённого типа монстров (либо выдаётся в качестве награды за выполнение заданий на территории Двора). Монстры из этой локации, после её открытия, начинают просачиваться в другие локации, что, на определённом этапе, очень бесит. В связи с этим установка этого дополнения для малоопытных игроков крайне нерекомендована.&lt;br /&gt;
* Ферма (''Farmstead'') — ещё одна локация, добавлена в DLC ''Color of Madness''. Явная отсылка к «Цвету из иных миров» Лавкрафта. Комета, упавшая на крестьянский двор, превратила всех его обитателей в ''пустых''. Вместо привычных коридоров и комнат — режим бесконечного месива с короткими перерывами на обед. Боссы — Мельник {{spoiler|и [[Lovecraft/Cthulhu|Спящий]]}}.&lt;br /&gt;
* Темнейшее Подземелье (''Darkest Dungeon'') — собственно, конечная цель игры, где обитают самые жуткие и сильные твари. Отправиться туда можно хоть со старта, но не факт что там выживут даже хорошо прокачанные и правильно экипированные герои. В отличие от других данжей в игре, уровни Темнейшего Подземелья не являются процедурно генерируемыми, поэтому при желании их архитектуру и местонахождение врагов можно определить методом проб и ошибок (ну или заранее посмотреть в интернете, кому как). Герой, единожды выполнивший задание в Темнейшем Подземелье, откажется туда возвращаться в будущем. Кроме того, при попытке бросить поход и отступить отсюда Вы гарантировано потеряете одного члена команды (который должен будет остаться, чтобы героически прикрывать отступление в духе «бегите, я их задержу»). Гадский Гад всея игры, заседающий здесь — {{spoiler|Сердце Тьмы}}.&lt;br /&gt;
* Цирк Мясника (''Butcher’s Circus'') — PvP-арена из одноимённого DLC. Для боёв выдаётся по одному персонажу каждого класса без «черт характера», из которых можно собрать команду. Герои из кампании в махаче участия не принимают, украшения тут тоже только «свои». Правила боя также кардинально отличаются — параметр «скорость» выпилен; игроки ходят поочерёдно и какому из персонажей в какой момент дать ход — решает сам игрок; право первого хода выдаётся броском монетки. Ах да, некоторые навыки тоже изменены.&lt;br /&gt;
* Кошмар («Nightmare») — интересная локация, которая появляется только в том случае, если партия заночевала, а в партии есть щитоломка. Команду затягивает в её кошмар, в ночную пустыню, где придётся драться с очень неприятными змеями. Эпические артифакты щитоломки берутся именно там. Когда выберутся все, кошмары её больше мучать не будут.&lt;br /&gt;
* Город — одноразовая локация 6-го уровня, появляющаяся при событии «Волки у порога». Разбойники нападают на поместье, и если проигнорировать это событие — разрушат одно из зданий. Босс — разбойник Вульф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon II ===&lt;br /&gt;
В сиквеле, естественно, система локаций была полностью переработана: вместо того, чтобы постепенно открывать локации и отправлять туда походы из Гамлета, игрокам предлагается исследовать их в случайном порядке, периодически останавливаясь в хорошо защищённых Гостиницах, являющимися немногими из безопасных мест в мире: там можно запастись провиантом и боеприсами, подлечить героев и их душевное здоровье, взять в команду кого-то нового взамен погибшего героя, и так далее. Каждая попытка прохождения начинается в Долине, а конечной целью является Гора — главный источник всех бед. Более подробно локации описаны ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Долина (The Valley) — стартовая локация, представляющая собой печальный осенний лес. Служит одновременно обучением и возможностью подготовиться к последующему прохождению. Относительно безопасна, по крайней мере, по сравнению с остальными локациями, — единственными врагами там являются Дохляки: когда-то бывшие людьми, они вернулись в качестве безмозглой нежити.&lt;br /&gt;
* Поградье (The Sprawl) — крупный средневековый город, вернее, когда-то был им: величественные здания преданы огню, на улицах практически нет людей, а над всем этим властвуют фанатики, творящие хаос ради хаоса и разрушения ради разрушений. Главную опасность здесь представляет, разумеется, огонь — новая механика [[периодический урон|периодического урона]]: фанатики отлично умеют жечь героев и поджигать себя, восстанавливая здоровье и открывая новые способности. Босс этой локации — Библиотекарь, ждущий в горящей Великой Библиотеке.&lt;br /&gt;
* Чернолесье (The Tangle) — ещё один лес, только совершенно дремучий и от того ещё более мрачный. Здесь окопались бойцы Пропащего Батальона — солдатская нежить, кадавры, продолжающая воевать даже после смерти. Обладая бойцами для практически каждой тактической роли и пользуясь своим статусом нежити, Пропащий Батальон может проводить сложные тактические манёвры: раз они уже все мертвы, то окончательно их упокоить гораздо, гораздо сложнее. Босс этой локации — Спящий Генерал, командующий своей армией из Башни.&lt;br /&gt;
* Смрадье (The Foetor) — когда-то плодородные поля и угодья, где всё живое превратилось в гротескные версии самого себя, отращивая пасти и щупальца в самых невозможных местах. Разумеется, живность здесь встречаются под стать: в дополнение к умению отравлять отряд и стремительно повышать уровень ему стресса, многие враги могут поглощать трупы павших союзников, восстанавливая себе здоровье и открывая ещё более мощные атаки. Босс этой локации — Дитя Жатвы, подрастающее в подвале заброшенного дома.&lt;br /&gt;
* Морготье (The Shroud) — лабиринт из соленых от морских брызг деревянных рыбацких хибар, с шаткими мостками между ними. Местные жители поклонялись морским чудовищам, покуда сами не стали одними из них. Теперь рыбаки Морготья лишь отдаленно напоминают людей — они покрылись полипами, на их теле выросли жабры и плавательные пузыри. Благодаря острым панцирям и чешуйкам наносят большой урон от кровотечения, а особая механика локации — туман — может ослепить героев и поднять им уровень стресса. Босс локации — огромный Левиафан, ждущий подношений у Причала.&lt;br /&gt;
* Староречье (The Sluice) — лабиринт из узких переходов и подземных тоннелей, заполненных мусором и нечистотами. Это — вотчина свинолюдей, пришедших прямиком из первой части. В Староречье нет карты и никак нельзя разведать местность — прокладывать путь дилижансу предстоит вслепую. Но и путь этот будет сильно короче, по сравнению с остальными локациями.&lt;br /&gt;
* Катакомбы (The Catacombs) — локация, аналогичная Староречью (то есть тоже короткая и без возможности воспользоваться картой), была добавлена в DLC. Представляет из себя древние, полуразвалившиеся каменные тоннели, с гробницами и саркофагами. Населяет это место слизь — противники, которые встречались в лесу в первой части.&lt;br /&gt;
* Гора (The Mountain) — замёрзшая цитадель тьмы, являющаяся целью каждого прохождения. Отличается просто неприличным количеством культистов и тем, что именно там находится один из пяти финальных боссов, выбранный в начале прохождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DD all chars.jpg|thumb|center|500px|Все герои первой части, без учёта DLC.]]&lt;br /&gt;
Собственно, герои и искатели приключений, прибывающие в Деревушку каждую неделю на дилижансе. Кого-то сюда ведёт жажда наживы, а кто-то хочет искупить прошлые грехи. Нанять их можно абсолютно бесплатно, но вот в прокачку умений, оружия и брони придётся вкладывать кругленькие суммы. Вы вольны как холить и лелеять каждого из рекрутов, так и обращаться с ними, как с «[[Пушечное мясо|пушечным мясом]]» — отправлять в поход без еды, факелов и прочих необходимых вещей, набирать как можно больше лута, после чего отсылать сделавших своё дело мавров домой и набирать новых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего на выбор предоставляется следующие 17+1 классов персонажей. Их [[тактические роли]] наиболее подробно расписаны в соответствующей статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Антиквар (''Antiquarian'') — цыганской наружности дама, завёрнутая с ног до головы в ткань и обвешанная кучей разных сумок. Вооружена кукри и кадилом, коим способна «[[Боевой наркоман|воодушевлять]]» себя и союзников. Изначально как боец очень так себе, но при прокачке превращается в отличного саппорта. Впрочем, главное её достоинство — это резкое увеличение выпадающего дропа на пару с расширенным количеством золота, которое можно таскать в ячейках инвентаря (2500 золотых вместо стандартных 1750) и уникальных находках, выпадающих только при обыске Антикваром (за 500 и 1250 штука, причём первых можно унести 20, а вторых — 5). При правильном составе геройской партии она быстро поможет вам решить финансовые проблемы. Любопытна тем, что может заставить союзников танковать урон по ней, в то время как обычно наоборот. Классовые предметы представляют собой различные кадила и подсвечники. Помеченное в коде игры имя для данного класса — &amp;lt;s&amp;gt;Катарина&amp;lt;/s&amp;gt; изменено на Жосефина&amp;lt;ref&amp;gt;К чему отсылка — неизвестно.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** В сиквеле внезапно сменила сторону и присоединилась к отрядам бандитов, таким образом став своеобразным мини-боссом. Полностью сохранила свою тактическую роль: не представляя особой угрозы как боец, может стать большой проблемой для отряда благодаря своим навыкам саппорта: она умеет, например, накладывать жетон Слепоты на одного из героев, и, ровно как и в первой части, заставлять кого-то из отряда защищать её.&lt;br /&gt;
* Арбалетчица (''Arbalest'') — суровая &amp;lt;s&amp;gt;негритянка&amp;lt;/s&amp;gt; мавританка в толстой броне и с внушительным арбалетом. Пожалуй, самый жирный обитатель задних рядов (не считая [[Консервная банка|упоротого билда]] на воителя, хехехе). Может накладывать и отрабатывать по метке, немного лечит, может снимать невидимость с врагов и вражеские метки со своего отряда. При правильном подходе способна всаживать нехилый урон. Классовые предметы — банданы и поножи. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Таргариены|Миссандрей]].&lt;br /&gt;
** Мушкетёр («Musketeer») — чокнутая снайперша, изначально — ремоделлинг арбалетчицы с новыми спецэффектами и названиями умений для тех, кто поддерживал игру на Кикстартере. От арбалетчицы её реально отличают немного другие свойства на классовых предметах. И разумеется, другой лор. Ранее имела помеченное в коде имя [[Metal Gear Solid/Персонажи|Quiet]], изменено на Маргарет.&lt;br /&gt;
* Беглянка (''Runaway'') — темноволосая [[игра с огнём|пироманка]], зажигающая во всех смыслах и, по совместительству, первый персонаж, уникальный для второй части. Любит и умеет жечь врагов и является одним из немногих дамагеров, способных наносить много периодического урона (вместе с Чумным доктором и, отчасти, Оккультистом и Шутом). Королева новой DoT-механики «ожог». В добавок к этому умеет ослеплять врагов, снимать с них невидимость, а также прижигать раны себе и союзникам. Выступает в основном в первых рядах, но не может как-то ослабить урон по себе — поэтому ей приходится выживать или с помощью немного специфичного лечащего навыка, или как-то прикрываться союзниками. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Бонни.&lt;br /&gt;
* Весталка (''Vestal'') — жрица в классическом понимании. Лечение, [[Крутой падре|булавой в табло и молнией в темя]]. Единственный обладатель групповой хилки в игре. Классовые предметы — свитки и кубки. Среди свитков есть, кстати, с нарисованным Сотоной, увеличивающие боевитость. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Юния(Juniа)&amp;lt;ref&amp;gt;Библейская отсылка к святой и, возможно, апостолу Юнии (или Иунии), сподвижницы «апостола от 70» [[w:Андроник(апостол от 70)|Андроника]].&amp;lt;/ref&amp;gt;. Многие её абилки поднимают уровень освещения.&lt;br /&gt;
** Во второй части выступает в нише Крестоносца, и может и группу вылечить, и стресс снять, и союзника защитить, и в ответ больно ударить. Может накладывать на позиции метки, которые дадут бафф стоящему на них союзнику в начале хода, а потом отдельной способностью использовать эти метки для лечения. Во время боя набирает уникальные для неё жетоны Веры, которые расходуются при применении некоторых умений и очень их усиливают.&lt;br /&gt;
* Воевода/Воитель/Солдат (''Man-at-Arms''&amp;lt;ref&amp;gt;См. [[кнехт]]&amp;lt;/ref&amp;gt;) — дед с булавой и щитом, которым закрывает союзников. [[Крутой дедуля]] и [[Одноглазый крутой]]. Сведущ в тактике и вопросах боевого духа, неплохо баффает и прикрывает товарищей, а вот в уроне посредственен. Классовые предметы — щиты и повязки на глаз. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Королевская Гвардия|Барристан]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле практически не изменился, оставшись хорошим танком: он всё так же отлично умеет парировать удары, уменьшать урон по себе и защищать товарищей. Один из немногих, кто хоть как-то, кроме Шута, умеет снимать стресс в походе (только в начале, позже подтянулись Весталка и Крестоносец). Впрочем, может и довольно сильно врезать своей булавой, особенно навыком «Самозабвение», повышающим урон за счет имеющихся жетонов блока.&lt;br /&gt;
* Выродок (''Abomination'') — печальный изгой в рваных штанах и цепях, правую половину лица украшает клеймо в виде буквы А. Один раз за бой [[Оборотень|может превратиться в монстра]] и начать всем раздавать, попутно стрессуя себя и союзников. Только вот если с себя он может снять стресс в бою, то с группы нет. Также в отличие от других у него по умолчанию открыты все способности, и набор меняет в зависимости от формы. Классовые предметы — замки для цепей. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Бигби ([[отсылка]] к Бигби Вулфу из комиксов [[Fables]] и игры-[[приквел]]а [[The Wolf Among Us]]).&lt;br /&gt;
** Часть вторая и Бигби снова с нами! И внезапно выясняется, что оборотничество — это не врождённая его способность… Парень был аптекарем и немножко алхимиком, варил всякое-разное от поноса и запора, от ветрянки и волчанки, словом, нёс в мир добро как умел. И вот однажды, собирая на болоте ночью всякие травки-грибочки, был атакован и покусан какой-то тварью, которую в темноте даже толком и не разглядел, но сумел вырваться и сбежать. То, что он заражён, почувствовал сразу и даже попытался сварить противоядие, но страдая от боли и отравы, все ингридиенты поперепутал и вышло только хуже… Очнулся он уже в застенках инквизиции (ну или что там вместо неё здесь), где был обвинён в том, что был найден рядом с растерзанным трупом. Коровы, правда, но тем не менее. Его пытали и клеймили, и вот тут-то его и [[убей их всех|сорвало]]… Теперь он сковал себя цепями во избежание дальнейших инцидентов, и прибился к остальным, чтобы хоть как-то искупить свой грех. Несколько изменился геймплейно — во-первых, стал сильно медленнее себя же из части первой, во-вторых, он теперь больше про перемешивание противников, чем про прямой урон. И переворачиваться туда-обратно может теперь не единожды, очень удобно, когда, например, нужно срочно вылечиться.&lt;br /&gt;
* Дикарка/Варварша (''Hellion'') — [[бой-баба]] с алебардой. Напоминает шотландцев из «Храброго сердца», вдобавок [[кельтский тип|она рыжая]]! Адовый дамагер, но некоторые мощные способности накладывают дебафф урона, для компенсации которого, впрочем, есть специальный скилл. Однако можно собрать её и на чистые способности без дебаффов. В наличии так же вполне сносные хп, а вот скорость у варварши не очень высокая. Классовые предметы — заколки и подвески. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Боудикка]].&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила возможность и наносить много урона, и накладывать на врагов мощное кровотечение и в довесок получила навыки, проходящие через жетоны Блока и Защиты, а также возможность снимать с самой себя стресс и ужас, да и самолечением вполне себе занимается (бухает, короче). В качестве компенсации за мощь ряда её атак были введены уникальные для неё жетоны «Загнанности», снижающие скорость и урон.&lt;br /&gt;
* Дуэлянтка (''Duelist'') — девушка в вычурном камзоле с рапирой, ещё один уникальный только для второй игры персонаж. [[Аристократ]]ка (ну а вы бы думали, уроки фехтования стоят недёшево). Ловкий и быстрый боец, скачет по позициям, подобно Шуту или Могильной воровке, но, в отличие от них, не умеет в периодический урон. Зато эффективно перемешивает противников, то выцепляя и подтягивая поближе, то пинком отправляя подальше. Как и положено дуэлянту — отлично контратакует, может тупо баффнуть себе урон от ответных ударов, и ещё получает плюшки после контратак, вроде эффектов уклонения. Может принять атакующую или защитную стойку, в которых меняется эффекты от её умений. [[удар ниже пояса|Прячет под плащом крошечный пистолетик]], что, кстати, среди подобных товарищей считается за лютое западло, какой-такой огнестрел, только честная сталь! Имеет самый низкий запас здоровья в игре, так что приходится полагаться на уклонения. Тоже мавританка. А зовут её Сахар. Ударение на втором слоге.&lt;br /&gt;
* Крестоносец (''Crusader'') — ушёл на войну, да так там и остался. Скорее [[дилетант широкого профиля]], чем [[крепкий середнячок]] (а вот это неправда). Имеет некоторый потенциал везде, но нужна заточка, убивающая другую роль (впрочем, при правильной закачке отряд из четырёх крестоносцев вполне жизнеспособен). Наносит дополнительный урон нежити, из-за чего крайне эффективен в руинах. Классовые предметы — щиты и святые тексты разных видов. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Рейнальд&amp;lt;ref&amp;gt;Если точнее, то скорее Рейно, поскольку отсылка с изменением одной буквы к [[w:Рено де Шатильон]]у. Кстати, ещё один персонаж «Царства Небесного».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Вернулся в DLC ко второй части и теперь с правильно локализованным именем — Рено. Как и в первой части — довольно универсальный боец, способный и танковать, и больно бить, и стресс снимать, и лечить. Примечательно, что когда Крестоносец лечит или воодушевляет союзников, то попутно также лечит и воодушевляет себя, причем без ограничения по уровню здоровья и стресса. Научился поджигать врагов, и получает дополнительные плюшки при атаке горящих противников или противников с меткой (хотя сам ставить её не умеет), что в затяжном бою превращает его в машину смерти. Что характерно — разблокируется не сразу в Алтаре Надежды, а через продолжительный квест.&lt;br /&gt;
* Оккультист (''Occultist'') — мраккультист на нашей стороне, обладатель арабской внешности (явная отсылка к автору «[[Некрономикон]]а»). Вооружён черепушкой, ритуальным кинжалом и кучей свитков. В качестве иллюстрации жизненного кредо персонажа и тех тёмных сил, к помощи которых тот прибегает, часть его абилок снижают уровень факела. Все его атаки дополнительный урон по потусторонним тварям, что позволяет ему отрабатывать за дамагера поддержки. Единственный класс, который умеет ставить метку, но не получает от неё пользы. Настоящим мемом стала его хилка от святого Рандомия, которая может лечить критом на ноль и имеет шанс вызвать кровотечение (и в результате вместо стабилизации находящегося при смерти союзника его убивает), а может отхилЯть критом 44&amp;lt;ref&amp;gt;На 5-том уровне умения, но без артефактов на хил. С ними можно и больше, вплоть до 70.&amp;lt;/ref&amp;gt; хп за раз, о чём Весталка может только мечтать. Когда как. Но, как и всегда, игроки намного лучше запоминают плохое — отсюда и меметичность лечения. Классовые предметы — благовония и котлы. Помеченное в коде игры имя для данного класса, естественно — [[Некрономикон|Альхазред]].&lt;br /&gt;
** Во второй части опять же сохранил свою роль саппорта и по совместительству дамагера (причём его роль как дамагера была даже расширена), но в добавок обзавёлся уникальной механикой жетонов «Необузданная мощь»: они создаются рядом способностей, но могут с определённой вероятностью поджечь самого Оккультиста. Жетоны не только дают бонусы к определённым навыкам, но и открывают доступ к другим: например, с двумя жетонами можно использовать мощный навык «Поминовение», не только наносящий по всем врагам немного урона, но и выдающий им неслабое кровотечение (не совсем, там на всех противниках повисают рандомные DoTы, а то и не по одному). И, конечно же, никуда не делась его меметичная хилка: теперь она требует, чтобы у цели было меньше трети здоровья, но может в улучшенном виде рандомно отхилять от нуля до аж половины здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Охотник за головами/Наёмник (''Bounty Hunter'') — суровый мужик в скандинавского вида шлеме, под которым наверняка скрывается [[морда кирпичом]], судя по двадцать одной реплике из многоточий. Вооружён топором, крюком на верёвке и [[Всегда готов!|вообще кучей всего]], а сверх того парой отсылок к [[Mortal Kombat|мортал комбату]]. Имеет бонусный урон по людям, очень хорошо умеет станить противников и швырять их по позициям. Эффективен на первых трёх позициях. Обладает неплохими ХП, скоростью и уворотом. Пробивает огромный урон по отмеченной цели, меметичен своими критами по 50-70 единиц урона. Имеет аж две способности, ставящие метки и ещё одну увеличивающую урон по жертве. Классовые предметы — шлемы и птичьи лапы (вероятно, хищную птицу же изображает шлем (ну да, [[жуткая сова|сову]])). По лору, судя по всему, обладатель [[Грозная репутация|грозной репутации]]: когда он пришёл за теми, кого ему&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, ''кто его'' заказал. &amp;lt;/ref&amp;gt; заказали, те узнали его и до смерти перепугались. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Тардиф&amp;lt;ref&amp;gt;Самоотсылка главного программиста студии Пьера Тардиффа.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Вернулся во второй части в виде, собственно, наемника. Теперь Тардифа (здесь его не зовут, кажется, никак, да и отношения ему ни с кем налаживать не надо, типа сделал своё дело и ушёл) нельзя взять с самого начала в поход, но в трактирах можно обнаружить его объявление о найме. Если заплатить нужную цену в свечах (редкий, дорогой, потом и кровью добываемый ресурс, который ко всему прочему нужен ещё много для чего!), то наемник заменит собой выбранного героя до следующего трактира. Присоединяется к группе, сразу имея неплохие артефакты. В отличие от прочих героев, наемник не прокачивает свои навыки за мастерство (они у него сразу прокаченные, и их всего пять — ничего лишнего (а вот нет, их уже одиннадцать!)), не образует социальных связей с другими героями, отказывается посещать Храмы Отражения. В боевом плане, как и в первой части — машина смерти. Своими ударами наносит чудовищный урон, и может его дополнительно увеличивать при атаке целей с меткой или с жетоном оглушения. Может перемешивать и оглушать врагов, накладывает неплохое кровотечение. Также может, подобно Воителю, охранять одного из своих нанимателей, принимая на себя удары.&lt;br /&gt;
*** В Дополнении Kingdoms, где работать могут только 12 из существующих 15 бойцов, действует наравне со всеми, за что спасибо ему большое, хотя называется за каким-то рожном разными именами.&lt;br /&gt;
* Прокажённый (''Leper'') — ходячая отсылка к [[Kingdom of Heaven|Балдуину IV]] в [[Вычурная военная форма|анатомической бронзовой кирасе]] и с [[Офигенно большой меч|огромным]] сломанным двуручным мечом, местный [[Король в изгнании]], [[поэт и воин]] по совместительству. Меч в свою очередь формой дефекта и названием является отсылкой к реальному мечу палача, подчёркивая образ персонажа и специфику ведения боя у данного класса. Самый толстый герой в игре (что логично, прокажённые не чувствуют боли, посмотрите хоть на его анимацию получения урона), обладающий самым большим показателем базового урона, однако в тоже время самый косой и весьма тормознутый (что опять-таки логично, зрение и реакция серьёзно страдают). Как правило, его билд раскачивается по вектору увеличения наносимого урона и шанса критического удара, как следствие, его нечастые, но успешные попадания наносят огромный урон и пробивают бронированных и жирных вражеских танков, а при критических ударах могут и вовсе ваншотать первые две вражеские позиции. Однако можно попробовать и [[Уныло, но практично|просто апнуть ему меткость]]. Жёстко привязан к собственной позиции в бою и совершенно беспомощен при помещении в два задних ряда. Классовые предметы — браслеты и маски. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Балдуин.&lt;br /&gt;
** Во второй части остался танком с тонной здоровья и мощным уроном, но, судя по всему, начал терять зрение: несколько его способностей накладывают на него жетон Слепоты, также может случайно получить их в начале боя. Впрочем, имеет и отдельное умение для снятия с себя слепоты. В дополнение к тому, что может выдержать много урона, может и подлечить себя самостоятельно, причём усиленная способность лечит половину здоровья за раз. [[Попробуй, сделай мне хуже|Наименее подверженный стрессу]] персонаж — у него есть целых две способности, снижающих стресс, причем ни одна не имеет ограничения по максимальному уровню стресса, необходимому для применения навыка.&lt;br /&gt;
* Псарь/Дрессировщик (''Houndmaster'') — служитель закона с дубиной и ирландским волкодавом. Обладатель уникального расходного предмета, косточки, побаловав которой своего волкодава, на три хода получает убойный баф. [[Собака — друг человека|Очень дружен со своей питомицей]]: в бою, принимая удар, закрывает собаку своим телом. Та отвечает взаимностью — может сторожить по ночам, охранять указанную цель, зализывать раны и снимать стресс. Кстати, скилл на снятие стресса в лагере так и называется: «Друг человека». Особо эффективен в свинарнике за счёт бонусного урона и кровотечений, на Бесформенную Плоть просто необходим из-за АоЕ крови. Классовые предметы — свистки, ошейники и дубина. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Уильям, а собаку зовут Фергус.&lt;br /&gt;
* Разбойник (''Highwayman'') — бандит с большой дороги, покаявшийся и решивший сделать что-нибудь хорошее. Носит [[Крутой в пальто|пальто]] и под ним, вероятно, [[Носить кучу пистолетов|кучу пистолетов]], потому что для одного очень уж быстр. Имеет полноценный набор способностей для ближнего и дальнего боя и хороший урон, а потому весьма гибок в применении. Также умеет парировать удары, и делает это куда лучше Воителя (но триггерит парирование реже, так как не принимает атаки и за того парня). Классовые предметы — пряжки, ножны и порох. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Меж двух разбойников|Дисмас]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле остался простым, но мощным дамагером, умеющим и в кровотечения, и в прямой урон, и в парирование. В дополнение к способностям, практически не изменившимся с первой части, приобрёл и новые навыки: например, он умеет уничтожать положительные жетоны у врага (а в улучшенном варианте — и вовсе красть их) и вешать на цель жетоны Уязвимости, на 50 % увеличивающие следующий полученный урон. Имеет целых две способности для преодоления сопротивления смертельному удару у врагов, поэтому отлично добивает крупные цели.&lt;br /&gt;
* Расхитительница могил (''Grave Robber'') — вариация на тему бандита, но из разорившихся аристократов. Носит китель, крутую шляпу, кирку, кучу ножей и чего только там нет. Тоже может сражаться везде и достаточно терпима к перетаскиванию. Более сложный персонаж, чем разбойник, но при продуманной тактике и правильной пати можно её применять либо как дамагера-нюкера, либо как танка-уворота. Является отсылкой к Ларе Крофт. Классовые предметы — сумки и талисманы. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Одри, в честь жены главного художника DD.&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила разнообразие умений, добавив к списку того, что она может, ещё и ряд навыков, получающих бонус в 50 % к шансу на крит, если на цели есть жетон Комбо. Как и в первой части, отличается небольшим здоровьем, но компенсирует это навыками, дающими жетоны «Уклонение» и «Уклонение+», что сильно затрудняет попытки врагов по ней попасть. Любит уходить в невидимость, и может получать дополнительные плюшки за атаку из невидимости.&lt;br /&gt;
* Флагеллянт/Самобичеватель (''Flagellant'') — [[Боевой садомазохист|боевой религиозный садомазохист]] из дополнения Crimson Court. Сделан по принципам «чем хуже, тем лучше» и «[[нас бьют, а мы крепчаем]]», а потому очень выделяется среди прочих персонажей. Имеет отдельное и единственное для себя состояние для 100+ стресса, в котором баффается на урон, но теряет в уклонении, есть лагерная способность, которая тупо даёт стресс. Дебафф порога смерти превращает в бафф и лечит при его получении партию, поэтому вполне способен [[пережить самопожертвование]] и проворачивать псевдо[[гамбит Танатоса]], а если всё-таки умрёт, то оглушает врагов. Также лечит и снимает стресс в бою за счёт себя и раздаёт сильнейшие кровотечения врагам. Классовые предметы — ошейники и капюшоны. В городе умеет расслабляться только плетями и ничем иным. До определённого патча был настолько суров, что мог в одиночку (!) [https://www.youtube.com/watch?v=KTI2CLGT6k8 ходить на некоторых красных боссов]. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Пётр Дамиани|Дамиан]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле Флагеллянт насколько заистязал себя, что его уже трудно назвать живым человеком: его тело напоминает скелет, обтянутый кожей, а на испещренном шрамами лице отсутствуют губы и нос. Главный тип урона у этого «скорее мертвого» пациента сменился с кровотечения на отравление. Его атаки по врагам часто наносят урон и самому Флагеллянту. Как и раньше — может лечить союзников за счет урона по себе, забирать себе их стресс и периодический урон, а ещё, при определенных условиях, и отрицательные жетоны. Имеет гораздо большее сопротивление смертельному удару по сравнению с остальными героями, а также, как и раньше, уникальное состояние при превышении стресса — Ядовитость, при котором подлечивает всю группу, и будет травить ядом всех врагов, которые посмеют его ударить.&lt;br /&gt;
* Чумной доктор (''Plague Doctor'') — [[Неэтичный учёный|учёная сомнительной этичности]] (предыстория как бы намекает). Лучший отравитель в игре, также способна застанить или отравить обе задних позиции врага за один бросок. Может снимать с соратников эффекты кровотечения и отравления, попутно немного подлечивая. Помимо этого, режет ножиком, а также даёт занюхнуть чего-то сильно бодрящего. Из недостатков — малые хп и так себе уворот. Классовые предметы — травы, пробирки и кадило. ВНЕЗАПНО оказалась девушкой, что породило тонны фанарта. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Парацельс|Парацельс]] (кличка, да ещё и мужская, как её на самом деле зовут неизвестно).&lt;br /&gt;
** Во второй части стала одним из немногих хилеров (до пришествия Весталки и, чуть позже, Крестоносца, выхиливание группы целиком легло на её хрупкие плечи, Беглянка как хилер ну такая себе, про Оккультиста вообще молчим в тряпочку), за счёт чего резко расширила свои навыки, в том числе, получила возможность за раз снимать все эффекты периодического урона и превращать жетоны в очки здоровья. Способностью «Профилактика» может резко поднимать всё сопротивления отряду. Впрочем, она по-прежнему мастер периодического урона, и имеет отдельный навык, позволяющий мгновенно нанести цели весь оставшийся на ней урон от огня, яда и кровотечения. Но вообще-то в сиквеле она лучший хилер в игре (именно как хилер Весталка всё-таки лучше, но вот убирать всякие гадкие статы она, увы, не умеет, вернее, умеет, но на это требуется отдельный скилл, а Докторша может и то, и это одновреммено, хоть и лечит слабже).&lt;br /&gt;
* Шут (''Jester'') — весьма злой и кровожадный тип, чем-то даже напоминает арлекинов из [[Warhammer 40,000|сорокатысячной вахи]]. Вооружён лютней, серпом и кинжалом. Баффает друзей, кровоточит врагов и скачет с одной позиции на другую, умеет снимать стресс лучше всех в игре. Всеми своими умениями настакивает бонус к урону для завершающего удара (Finale), который можно применить только один раз за бой, он может нанести весьма солидный урон, но даёт огромные дебафы шуту после. Классовые предметы — игральные кости и бубны. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Сарменти&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одноименному шуту из «Сатиров» Горация&amp;lt;/ref&amp;gt;, ранее — Бубенцы.&lt;br /&gt;
** В сиквеле стал ещё более универсальным (например, теперь он может не только сам перемещаться по позициям, но и перемещать других), а также обзавёлся принципиально новыми навыками, одним из которых является «На бис», дающий цели ещё один ход, но ослабляющий Шута. В дополнение к этому, его знаменитая завершающая атака была переработана: теперь она не наращивает урон с каждым действием, а только удваивает его, если на цели есть жетон Комбо. Зато теперь она не ограничена по количеству применений.&lt;br /&gt;
* Щитоломщица (''Shieldbreaker'') — класс из дополнения имени себя. Сарацинская воительница (изначально танцовщица, воякой ей пришлось [[крутой поневоле|стать поневоле]]) с копьём и [[Крутой инвалид|щитом на руке с отсутствующей кистью]]. Как и флагеллянт, во многом уникальна. Почти все приёмы двигают её вперед или назад, в полном соответствии с её танцевальным прошлым. Основная атака полностью игнорирует броню ([[резист]]) моба, что очень пригодится на уровне сложности чемпион, когда её начинает носить едва ли не каждый моб. Имеет атаку, игнорирующую охрану. Может снимать невидимость. Может полностью блокировать урон от пары атак. Изначально отличается небольшим уроном и малым числом ХП вкупе с не очень большим шансом уклонения. Но зато у неё высокая скорость, хорошая меткость и возможность атаковать любую позицию врага с 1-3 своей позиции, что очень удобно для вырубания мобов-дебафферов ещё до того, как они получат ход, да и травит она ай да ну. Классовые предметы {{spoiler|получает только на привалах за встречи [[Приключения в Комаляндии|с ожившими кошмарами из её прошлого]] и они не могут быть проданы. К слову, сами бои могут быть очень тяжёлыми для неподготовленной партии, при этом на каждом ходу щитоломке капает нехилый стресс, так что затягивать их очень нежелательно. После успешного прохождения каждого кошмара игрок получает украшения для героини и уникальные змеиные чешуйки (при применении блокируют одну атаку по персонажу). Всего будет семь таких боёв, но последние два обязательно на уровне чемпион. И после боёв готовьтесь [[Конечность или жизнь|узнавать]], [[Кошмарные медицинские состояния|как именно]] [[Топливо ночного кошмара|она потеряла]] [[Боди-хоррор|руку]]. Зато после этого она лечится от [[ГЭС]] и получает бесплатный бонус на каждом привале, а змеи из кошмаров с небольшим шансом будут спауниться в проходах на обычных локациях на всех сложностях и у всех партий, даже без щитоломки.}} Помеченное в коде игры имя для данного класса — Амани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что для всех персонажей разработчики нарисовали комиксы с предысториями, которые позволяют лучше понять, как каждый из героев дошёл до жизни такой. Некоторые из этих комиксов — та ещё [[слезогонка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с А по Ж ===&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — на русский не передана, но всё-таки речь предка с точки зрения сегодняшнего инглича довольно старомодна по произношению и грамматике. Особо пополам с надмозгом — босс «Brigand Vvulf» — «Разбойник Ввульф», в старину в английской латинице не было буквы «w» и там где это было принципиально этот полугласный звук обозначали сдвоенной буквой «v», на что даже намекает название буквы дубль-ви, слово Brigand — тоже устаревшее и не все юные англичане его уже знают, так что стоило бы его обозвать «ДушегубЪ ВулфЪ», например.&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — {{spoiler|Графиня намеревалась убить Предка, чтобы захватить власть над его двором и открыть Темнейшее Подземелье. Кончилось тем, что тот сам расправился с ней, узнал о её цели и сам стал глашатаем Сердца Тьмы.}}&lt;br /&gt;
** Любой герой (или [[головорезы|не-герой]]), у которого есть правило (жетон) Ответный Удар, особенно если он кританёт. А в сиквеле ещё веселее — если отношения между персонажами дружественные, то после удара первого второй может влепить врагу вдогонку, или при ударе по другу вмазать ударившему в ответ.&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама алкоголя]] — или всё-таки [[реклама алкоголя|реклама?]] Могильная Воровка глушит [[абсент]] как воду, да и остальные не прочь нажраться в таверне, попутно снимая стресс.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — культисты Сердца Тьмы {{spoiler|знают, что остановить его окончательно нельзя, и после смерти все люди становятся его частью. Поэтому зачем ждать и бояться неизбежного [[Безумная тролльская логика|если можно его принять и принести]]?}}&lt;br /&gt;
* [[А что, пусть будет!]] — один из ключевых геймдизайнеров при разработке для вдохновения слушал [https://youtu.be/7RV6htNDTwI озвученного] [[Крутой баритон|Уэйном Джуном]] Лавкрафта. Когда зашла речь о том, что игре нужен рассказчик, дизайнер припомнил Джуна, а коллеги согласились, что ''этот'' голос преступно использовать просто для зачитывания текста. Так появился Предок, комментирующий каждое событие игры и один из её узнаваемых символов.&lt;br /&gt;
* [[Аицин бронепоезд]]/[[Мамонт-танк]] — Прокажённый. Толстый, с самобаффами и солидным уроном — коль попадёт, так попадёт… а вот с этим проблемы. Этот персонаж генерирует тонны ненависти и довёл до адской попоболи уйму игроков.&lt;br /&gt;
** Конечно, косоглазие Прокажённого сильно преувеличено, но промах в совершенно неподходящий момент действительно так сильно бесит…&lt;br /&gt;
** Сильно бесит не косоглазие Прокажённого (с ним довольно просто бороться тринкетами/бафами) а его полнейшая импотенция в 3/4 позиции. Автору этой правки даже нравилось с ним ходить, пока партия с Прокажённым не нарвалась на Тьманника. На этом закончился и Прокажённый, и партия, и привязанность автора правки к этому персонажу.&lt;br /&gt;
*** Первое правило всех лепероводов — свет должен гореть!&lt;br /&gt;
* [[Армия воров и шлюх]] — а именно это наша банда и есть. Разной степени гадскости. Удивительно, кстати, а где настоящая армия, почему никак не реагирует? А, не, она попыталась в лице Солдата, и огребла… А местный… кто уж там, граф, герцог, решил, что тратить своих людей на выкуривание пусть многочисленной, но всего лишь шайки разбойников из местных лесов больше не намерен (про всяческую нечисть и нежить он то ли не знает, то ли, что более правдоподобно, не верит). Потому что шайка разбойников и шайка разбойников с [[офигенно большая пушка|тридцатидвухфунтовой каронадой]] — это, знаете ли, две очень большие разницы. Но трам-тарарам, судя по тому, что у нас есть Крестоносец, в этом мире всё ещё ведутся крестовые походы, ну хотя бы где-то (автору правки попадались такие названия как [[Курак|Левант и Магриб]], да и на север к варварам крестоносцев тоже заносило). Славные рыцари, где вы, ау? У нас тут [[Конец света, как мы его знаем|конец света грядёт!]]&lt;br /&gt;
* [[Армия Избранных]] — вроде как каждый герой один такой с прописанной предысторией, ан нет, их много. [[Фанон]]: это одни и те же люди, но из разных параллельных вселенных. В окрестностях Темнейшего Подземелья возможно и не такое.&lt;br /&gt;
** В сиквеле эту условность закрыли, сделав каждого героя уникальным представителем своего класса, но появилась новая условность — герои сохраняют свои открытые навыки даже после смерти.&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] — Бандитская пушка особенно на среднем и сложном уровне, с выстрела может запросто положить всю пати. Видимо, из неё же был уничтожен отряд Воеводы, отправленный на зачистку Чащи.&lt;br /&gt;
** Не видимо, а совершенно точно. Такого от шайки разбойников просто никто не ожидал (спасибо тебе Предок, чтоб ты там икал у себя за Гранью безостановочно). Выстрел в упор перебил и перекалечил почти всех, а оставшихся солдат, оглушённых и контуженных, бандиты влёгкую перерезали. Смотрите комикс.&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] — обычно, если оставить на несколько ходов единственного моба, он позовёт подкрепление, но есть и несколько исключений — существуют пачки с двумя грибными зомби и двумя осьминогами (не вместе, они из разных локаций), которые сами по себе достаточно безобидны, то есть, можно стоять и выхиливать пати. В Темнейшем Подземелье для этой цели можно использовать защитный нарост (он только немного стрессует, больше ничего опасного не делает).&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — из проигрышного боя можно и нужно сбежать, но из Темнейшего Подземелья и некоторых других миссий, а также от нескольких боссов сбежать не получится просто так — придётся оставить кого-то позади.&lt;br /&gt;
** В сиквеле [[инверсия]] — игра наоборот рекомендует [[стоять насмерть]] и идти до конца. Смерть всей группы, равно как и успешное завершение похода, всё равно вернет игрока к самому началу, но каждый сделанный шаг на пути к Горе принесёт «надежду» и увеличит общий опыт игрового профиля.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный запас крови]] — большей частью аверсия: даже при наличии лекаря (особенно — [[Караул, спасают!|Оккультиста!]], а вот при Чумной Докторше бинтов и антидотов можно вовсе не брать, только разве что для взаимодействия со всяким разным), бинты всё равно лучше носить. Более того, некоторые персонажи (Псарь, Флаггелянт) и вовсе нацелены на массовые и мощные кровотечения.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — боссы Бесформенная Плоть, Свиной Король и Нечто со Звёзд являются наилучшими образчиками данного тропа. А также грибные зомби и особенно грибная артиллерия из Чащи. В эту же категорию можно отнести и разнообразных тварей из Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле за львиную долю боди-хоррора отвечают Несыти и Смрадье, где они засели.&lt;br /&gt;
*** Там и Горелые неплохо справляются, и Рыбники, и особенно Культисты. [[непростые зомби|Пропащий Батальон]] на их фоне смотрится даже относительно стильно.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — Наёмник использует одноручный, а Дикарка двуручную секиру (обозванную почему-то глефой, хотя это типичный лохабрэкс, [[кельты в килтах|что логично]]). Оба могут наносить своим грозным оружием страшные раны при определённых обстоятельствах: Наёмник — по метке, Дикарка — разогнавшись «адреналином».&lt;br /&gt;
* [[Боевые лемминги]] — [[аверсия]]: герои совершенно не горят желанием умирать… если только из-за поехавшей крыши не приобретут склонность к мазохизму.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — {{spoiler|реакция Разбойника, когда он понял, что в карете, которую он расстрелял при налёте, сидели мать с маленьким мальчиком.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Во время спиритического сеанса и боя с Тьманником Оккультист духовно подпитывался от своих коллег за столом. Но радость от победы над космической тварью была недолгой — вернувшись из запределья в реальный мир, Оккультист обнаружил лишь обожженные трупы друзей.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Поначалу казалось, что это реакция Предка на то, что он по итогу выстругал, вплоть до того, что застрелился. А вот нифига, он с определённого момента делал это всё нарочно, а нам просто-напросто помыл мозг. Чтобы и мы занялись тем же самым не желая того.}}&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — ВСЕ женские персонажи игры. Ну и мраккультистки и ведьмы, конечно.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — под этот троп попадают следующие боссы:&lt;br /&gt;
** [[Некромант]] — призывает скелета с каждой атакой.&lt;br /&gt;
** Шамблер/Тьманник — аналогично со щупальцами. Они вдобавок могут стать опаснее босса, если не уничтожить их сразу.&lt;br /&gt;
** [[Хастур|Коллекционер]] — может призывать призрачные головы из своей коллекции, которые куда опаснее самого босса (особенно если это головы разбойников).&lt;br /&gt;
** Сирена — вызывает на подмогу случайного монстра, обитающего в Бухте, либо «вербует» в свою свиту одного из героев игрока.&lt;br /&gt;
** [[Супер-пушка|Бандитская пушка]] — в начале каждого своего хода призывает на помощь бандитов вместе со специальным [[Ахиллесова пята|пушкарём, без которого не сможет выстрелить]].&lt;br /&gt;
* [[В общем, он лопнул]] — раздутые утопленники из Бухты очень больно взрываются, если их вовремя не убить.&lt;br /&gt;
* [[Вампир]] — их есть здесь... но подход к ним очень [[у нас не такие вампиры|оригинальный]]. Это не бледные томные аристократы Ночи, это [[боди-хоррор|жуть жуткая]] на основе всяких кровососущих паразитов: москитов, клопов, клещей... брр. Обитают во Внутреннем Дворе, но когда Багряное Проклятье начнёт расползаться по окрестностям, полезут оттуда как тараканы. Во второй части, пусть и далеко не сразу, но всё же недобитки-кровососы вновь полезли из тех щелей, куда раньше забились...&lt;br /&gt;
* [[Варвар]] — ну, собственно, Боудика. Во второй части видно, что у неё ещё и [[гардероб из костей]].&lt;br /&gt;
** Если Боудикка и её соплемениики — явные [[кельты в килтах|кельты]], то во второй части появились какие-то другие ребята, больше всего похожие на вандалов, [[Воруй, убивай, люби гусей|замашки соответствующие]]. Поклоняются какому-то [[Лавкрафт|Шаб-Ниггурату]], который щедро делится с ними своими дарами. Излишне щедро, ребята [[окозлиться|окозлились]] в [[литерал|буквальном смысле]] этого слова. &lt;br /&gt;
* [[Ведьма]] — обитает в Чаще, наводит всякую порчу на людей и окрестности, варит в котле неосторожных мимопроходилов, и как будто было мало её самой, собрала вокруг себя какой-то гнусный культ из других ведьм (пожиже) и даже [[вендиго]]. В сиквеле остатки недобитого ведьминского культа, кажется, снова поднимают голову...&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие напарники]] — Весталка, Крестоносец, Флагеллант и Прокажённый откажутся идти в поход вместе с Выродком. И это при том, что с Оккультистом, выбравшим, в отличие от Выродка, свой образ жизни сознательно (да ещё и сарацином!), никакая религия им ходить не запрещает! Впрочем, при выходе дополнения «Цвет безумия» это убрали.&lt;br /&gt;
** Два Флагеллянта в одном отряде тоже друг с другом не уживаются.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Предок, конечно, законченная мразь и [[полное чудовище]], но в харизме ему не откажешь. Львиная доля меметичности игры обеспечивается его изысканными комментариями по любому поводу.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]] — книга о святости по сравнению с книгой о здравом уме. Шанс получить первую намного выше, но она при такой же защите от стресса ослабляет сопротивление смертельному удару. [[Несовместимая с жизнью набожность|Что как бы намекает на содержание книги.]] Книга о здравом уме, в свою очередь, встречается чаще шкатулки с арией, которая выпадает только с одного конкретного [[Скальный наездник|скального наездника]] с шансом 4 %.&lt;br /&gt;
* [[Вирусное превращение]] — в Бухте можно найти обрывки дневника приключенца, которого укусил рыболюд. Постепенно приключенец сам мутировал в рыболюда и убил товарищей.&lt;br /&gt;
** Багряное проклятие же. [[Вампир]]изм, разносимый кровососущими насекомыми (!)&lt;br /&gt;
* [[Вор сильнее воина]] — Могильная Воровка и Разбойник могут нанести немало урона за счёт критов (привет Шуту и Воителю!), не особо чувствительны к смене позиции (да-да, мы знаем о Прокажённом), да ещё и имеют повышенные шансы на уклонение. Впрочем, не надо думать, что воины так уж бесполезны — все классы важны, все классы нужны.&lt;br /&gt;
** Но вот Наёмник, сочетающий лучшее от воина и вора, очень востребован, да и введение отдельным дополнением ещё одного гибрида — Щитоломки тоже было неспроста, так как группы с 2-3 Наёмниками стали уж слишком частыми.&lt;br /&gt;
* [[Все бисексуалы]] — в сиквеле романтические отношения могут возникнуть между двумя любыми героями: судя по всему, в коде игры даже не прописан пол персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Встречая пули грудью]] — да вы только посмотрите на анимацию удара по [[попробуй, сделай мне хуже|Прокажённому]] и [[религиозный садомазохист|Флагеллянту]]! В сиквеле пропедалировано до отказа. А у того же Флагеллянта в сиквеле есть скилл, который так и называется: [[нас бьют, а мы крепчаем|More! MORE! (позволяет оттягивать урон на себя, а ему только этого и надо)]].&lt;br /&gt;
* [[Вывих мозга]] — заработал себе Предок, угорев по оккультизму. Приманить на собственные земли чужеродное космическое чудище, крушащее время и пространство? Отличная идея. Убить коллег-некромантов, просто потому что могу? Непременно. Слить в канализацию тонны материи, зараженной демоническим присутствием? Что может пойти не так…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|При прохождении «Багряного двора» становится понятно, что он делал всё это намеренно. После победы над Графиней, Предок сообщает, что когда-то вкусив каплю её проклятого «вина», он почувствовал Темнейшее Подземелье и стал целенаправленно копать к нему. Именно после встречи с этой вампиршей он превратился из декадента в искателя оккультных знаний. А на последнем заходе в Темнейшее Подземелье он прямо говорит, что звал Наследника не для того, чтобы «очистить землю», а чтобы привлечь с его помощью как можно больше приключенцев и пролитой ими кровью напитать и пробудить Темнейшее Подземелье. Ведь если весь твой мир - спящее чудовище, которое рано или поздно всё равно проснётся, то лучше стать его частью добровольно и на хороших условиях, не так ли? Так что все кровавые ужасы, что он творил, были продиктованы одной целью, и в её контексте становятся обоснованными (и ещё более жуткими).}}&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — {{spoiler|Воитель в начале своей военной службы был карьеристом и штабной крысой, [[Неопытный генерал|слабо представляющей себе]], что такое командование. Получивши под свое управление армию, потерял её в первом же сражении, а заодно лишился глаза и заработал мощнейшее [[ПТСР]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Туда же Дикарка. Хотела прославиться как первая женщина-воин, но в бою с превосходящими силами погнала своих соплеменников на убой, а потом сама струсила и сбежала.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А судя по комиксу, командовал отрядом, вырезавшим варваров, Крестоносец. Дикарка, видимо, его не узнаёт, а он её скорее всего даже не видел, вот они и не вцепились друг другу в глотки при встрече.}}&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман]] — клептомания является одной из отрицательных черт, которую могут приобрести приключенцы. Под её воздействием они начинают без спросу лезть к сундукам, ящикам и прочим контейнерам и тащить из них деньги и полезные припасы. Причём если удалось их добыть, [[Что за идиот!|голыми-то руками]], то игроку не отдают.&lt;br /&gt;
** Один из стартовых персонажей, Крестоносец Рейнальд, всегда начинает с клептоманией.&lt;br /&gt;
** В наличии [[Злой рандом|откровенное издевательство над игроком]]: при срабатывании клептомании вам покажут украденный лут, и он будет на порядок жирнее нормально выпадающего.&lt;br /&gt;
*** Возможно, все герои тащат себе втихую, сдавая в общаг небольшую долю, а клептоман забирает себе всё демонстративно.&lt;br /&gt;
* [[Герр Доктор]] — судя по репликам на немецком языке у Выродка во второй части игры, и его знания в изготовлении лекарств (которые ему самому не помогли), он — таки самый настоящий герр и самый настоящий доктор.&lt;br /&gt;
** Вот вряд ли. По крайней мере не в плане [[троп]]а — парень он вполне себе добрый (просто очень не повезло), а что он местный немец, ну так тут уж… где родился.&lt;br /&gt;
* [[Глупость или измена?]] — «развлечения» Предка поначалу выглядят поведением самоуверенного барина, «потерявшим берега» на почве вседозволенности… если не пройти игру до конца (ну или [[аддон-переворот|дополнение «Багряный Двор»]]). {{spoiler|В финале арки Графини выясняется, что Предок «вышел на связь» с Сердцем Тьмы задолго до того как превратил окрестности своего поместья в оккультный кошмар. Более того, он всё это творил уже осознанно, приближая конец света!}}&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Предок этим знаменит, да и персонажи в отряде тоже иной раз в разгаре боя готовы вставить пафосную фразу, иногда даже с [[Подсветка|подсветкой]]. Особенно выделяются таковым религиозные персонажи: Крестоносец и Весталка, а также давящий [[педаль в пол]] Прокаженный.&lt;br /&gt;
* [[Говорить метафорами]] — собственно, упомянутая педаль в пол у Прокажённого. Его реплики при, например, критическом ударе варьируются по загадочности от «Лепестки должны падать» до «Дождь в лесу».&lt;br /&gt;
* [[Гринд]] — главная проблема первой части. Герои качаются достаточно долго. При этом оружие, броня и навыки не улучшаются автоматически при повышении уровня — апгрейды нужно покупать за золото, а для их открытия необходимо отстроить гильдию и кузницу за ресурсы. Для оптимизации состава партий вам понадобится улучшать дилижанс, увеличивая количество героев, прибывающих на каждой неделе (а значит, и шанс, что среди них попадется нужный вам), количество героев, которые вы можете держать единовременно (иначе ваши стартовые 12-13 героев быстро прокачаются и начнут отказываться ходить на более безопасные «зелёные» квесты), и уровень прибывающих героев (что позволит сэкономить время и деньги на их прокачке — у них сразу все вкачано до соответствующего уровня). Иными словами, готовьтесь в промежутках между боссами ходить на повторяющиеся квесты, добывая золото и ресурсы.&lt;br /&gt;
** Разработчики все прекрасно понимают, поэтому существует несколько фич, оный гринд облегчающих. Антикварка как герой предназначена именно для этого. Поправить финансовые проблемы поможет постройка банка в предместье. Герои, прошедшие Темнейшее подземелье, не считаются в общем ростере — даже если он у вас полностью забит, после каждого удачного похода туда будет освобождаться четыре слота. При этом они никуда не деваются, и их можно брать на задания, более того — наличие в партии хотя бы одного героя, прошедшего Темнейшее подземелье, дает другим героям бонус к получаемому опыту. Прокачанный дилижанс будет иногда поставлять уже прокачанных героев, на которых поначалу не надо тратить деньги. Наконец, на легкой сложности смягчены уровневые требования: на зеленые квесты герои откажутся ходить только после достижения пятого, а не третьего уровня, а на желтые — не откажутся никогда, так что можно спокойно водить ветеранов за добычей, подвергая их меньшему риску.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — согласно сюжету стоики вроде охотника за головами даже перед лицом неминуемой ужасной гибели лишь безразлично фыркают. Согласно геймплею — исправно ударяются в истерику от нескольких причитаний безумцев в подземельях.&lt;br /&gt;
** Обоснование: в этом виновато сердце Темнейшего Подземелья, которое воздействует на разум всех в округе.&lt;br /&gt;
** Не так страшно то, что ты можешь убить. Гораздо страшнее то, [[Непонятно — значит страшно|чего ты не в силах познать]].&lt;br /&gt;
* [[Гнусный алкаш]] — именно таким [[рыбки плавали|был]] муж будущей Расхитительницы могил.&lt;br /&gt;
* [[Гриболюди]] — обитают в Чаще. Технически являются ожившими трупами, заражёнными разумными (предположительно) грибами.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — психанувших героев вполне естественно заносит, особенно таких, как Дикарка.&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — происходит при достижении любым из героев уровня стресса в 100 единиц.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — по прибытию в Гамлет становится очевидно, что город пребывает в крайне запущенном состоянии. Оно и не удивительно — Предок «шалил» в тех местах ещё с тем размахом, одна история с бандитской пушкой чего стоит! Герои тоже поначалу экипированы не бог весть как.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — Свиной король и его слуга, поросёнок Уилбур.&lt;br /&gt;
* [[Двурукий спрайт]] — хитрые разработчики сделали игру так, что герои всегда находятся справа, и даже если приказать им идти по коридору в обратную сторону, они начнут просто пятиться. Двурукость становится заметна в бою с сиреной при переманивании героя, и иногда на привале: например, у воителя повязка переползает с одного глаза на другой в зависимости от того, где он сидит.&amp;lt;ref&amp;gt;Методом нехитрых арифметических подсчетов получаем, что Щитоломка потеряла аж две кисти рук.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Деньги тоже сверхспособность]] — во второй части можно найти волшебный кошелек, который применяется в бою как активный предмет. В отличие от большинства других боевых предметов он не расходуется при применении, но каждая атака кошельком наносит капельку урона врагу, и отнимает капельку денежек из накопленных в дилижансе сокровищ. Впрочем, с небольшим шансом может отнять сразу кучу реликвий, и нанести настоящий MASSIVE DAMAGE.&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом]] — конечно же, Гамлет.&lt;br /&gt;
* [[Детдомовец]] — Беглянка, получившая в приюте кучу ожогов и нездоровую любовь к огню.&lt;br /&gt;
** Не исключено, что детдом этот — вербовочный пункт Горелых, а монашки — [[дневной представитель|дневные представители]].&lt;br /&gt;
* [[Дилетант широкого профиля]] — сознательный отыгрыш с Антикваркой. И как боец, и как саппорт, она хуже профильных героев — зато даёт прибавку к луту и возможность ощутить «прелести» несбалансированный партии в угоду алчности игрока (привет, Коллекционер!).&lt;br /&gt;
** Многие считают таким Крестоносца, но это неправда. Он именно что [[крепкий середнячок]]. Умеет рубить по по двум первым позициям, в том числе по двум ОДНОВРЕМЕННО (больно), умеет лечить (плохо), умеет снимать стресс (неплохо), его способности на привале снимают стресс ещё лучше, плюс он умеет сделать так, чтоб не попасть в ночную засаду, на четвёртой позиции тоже кое-что может (хотя бы лечить и снимать стресс), и легко может [[цыганочка с выходом|рвануть на первую]], попутно навесив крепких люлей кому уж не повезёт… Короче, ругающие его просто не умеют им играть. Ну а в Руинах ему вообще цены нет.&lt;br /&gt;
*** В сиквеле его роль досталась Весталке, а сам он несколько видоизменился тактически (хотя неплохо (даже хорошо!) воодушевлять и плохо (даже неплохо!) лечить всё ещё может) и стал просто незаменим в затяжных баталиях.&lt;br /&gt;
* [[Добрый начальник]] — игрок, если будет беречь своих героев, платить за их лечение, развлечения и прокачку, а также хорошо снаряжать в каждый поход.&lt;br /&gt;
* [[Допустимая жанровая условность]] — в наличии как присущие всему жанру рогаликов условности, так и забавные специфические курьезы. Например, на труп врага можно повестить кровотечение, и через пару ходов оно убьёт труп. Особенно забавно смотрится, когда этот труп при «жизни» был скелетом и имел жесткий иммунитет к кровотечению.&lt;br /&gt;
** А как вам две повязки на глаз для Воителя?&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — собственно, [[именно то, что написано на упаковке|проказа для Прокажённого]].&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] — наблюдается в конце комикса, посвящённого Расхитительнице могил.&lt;br /&gt;
** В сиквеле — у Выродка.&lt;br /&gt;
* [[Дружба, закалённая в огне]] — во второй части именно такие отношения могут сложиться между любыми двумя героями: совместные убийства разнообразных чудовищ (при условии, конечно, что стресса не так много) ой как помогают сдружиться. [[аверсия|Или насмерть разосраться]].&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]] — религиозные персонажи (Весталка, Прокажённый, Крестоносец, Флагеллянт) весьма полезны в определённых раскладах, а совместная молитва отлично снимает стресс и бафает. Да и снятие стресса через Аббатство считается более эффективным и безопасным.&lt;br /&gt;
** Кстати, перечисленные выше четверо образуют очень мощную партию Excommunication (Отлучение).&lt;br /&gt;
* [[Душа в пробирке]] — кадило Антиквара содержит в себе душу её учителя. Которого она сама и убила.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — Прокажённый во второй части, где у него одного нет никаких скелетов в шкафу.&lt;br /&gt;
** Отнюдь. И Крестоносец (просто солдат с тяжёлым [[ПТСР]]ом), и Весталка (её грех она вообще сама себе придумала), и Псарь (вот он виноват разве что в том, что натравил Наёмника на своих бывших коллег, но поверьте, было за что!) сюда подходят. Да и Выродок ни в чём не виноват, он таким родился (нет, но тем не менее всё ещё не виноват). А, стоп, разговор же был про вторую часть…&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]] — у каждого персонажа на бой можно выставить только 4 способности (в сиквеле 5), а каждую можно использовать только на определённых позициях. Запомнить их и научиться верно применять просто жизненно важно. Очень многие боссы и даже мобы любят и умеют перемещать ваших героев, и пока вы их возвращаете на место, устраивают вам капут. Ладно, если в пати есть Гробокопательница, Шут, Щитоломка или хотя бы Разбойник с гибким набором умений, перемещающих в обе стороны, или тот же Крестоносец, который легко может выпрыгнуть вперёд, если его сдвинули; но прочим надо бесполезно тратить на это ход и вдобавок Арбалетчица совершенно бесполезна вне двух задних позиций, а Прокажённый — вне двух передних.&lt;br /&gt;
** Прокажённый вдобавок бьёт только по первым двум позициям, а Дикарка не имеет нормального урона по 3-й позиции, а на высокой сложности очень желательно первым же ходом вынести дебаффающую сволочь на 3-4 позиции.&lt;br /&gt;
** Крестоносец очень теряет в полезности вне Руин и редко берётся куда-то, кроме них.&lt;br /&gt;
*** Отнюдь, он везде неплох, надо просто уметь им правильно пользоваться. Хотя даже при этом в Бухту его брать не стоит, он для неё малость тормознут.&lt;br /&gt;
** Зацикленность Дикарки и Прокажённого на «голый» урон с отсутствием у них бонусного урона по метке, баффов, дебаффов, малой скорости, так себе меткости и отсутствия возможности противодействовать бронированным противникам приводит к тому, что на высоких уровнях сложности пати с ними редки и берутся, например, под опредёленного босса.&lt;br /&gt;
** Все вышеперечисленные классы стали [[DLC|жертвами DLC]]. Изначально Дикарка была хороша за счет мощного и точного урона по 4 позиции в сочетании с высоким хп. Появление Щитолома с ее блоками и разнообразным уроном сделало плюсы Дикарки весьма сомнительными. Прокажённый, при всех минусах, был чертовски живучим сукиным сыном. И тут в игру входит Флагеллянт… От того же Флагеллянта пострадал Крестоносец, но этот хотя бы сохранил безусловную полезность в Руинах, в которых оный Флагеллянт попросту нафиг не нужен.&lt;br /&gt;
* [[Живая голова]] — «живые» призрачные парящие головы Разбойника, Воителя и Весталки призываются Коллекционером в ходе боя. А под его мантией можно увидеть ещё пару десятков…&lt;br /&gt;
* [[Живых надо бояться]] — бандиты и безумцы могут быть поопасней нежити, а Фанатик сильнее многих боссов, при определённых обстоятельствах становясь сильнее Тьманника.&lt;br /&gt;
** В сиквеле живые мертвецы — самые слабые противники из всех, что есть. Хотя… [[непростые зомби|Пропащий Батальон]] не берём, они сильные. И Хирурга (вот он, [[герр доктор]]-то!). Но обычные Заблудившиеся — это да, это сюда.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие птички]] — ворон-мутант Крикун (''Shrieker''), который будет воровать аксессуары из хранилища игрока, начиная с определённого момента. А чтобы их отобрать, придётся попотеть — птичка обладает зашкаливающим показателем уклонения и больно клюётся. Она же [[Скальный босс]] — так как она очень здоровски раскидывает на группу болезни со стрессом и вдобавок ходит за раунд аж три раза. Если не успеете её убить за 4 раунда — она с издевательским «карррр!» просто улетит, наложив ещё 50 стресса на всю группу.&lt;br /&gt;
* [[Жуткий ангел]] — Проповедники и Херувимы из второй части выглядят как ангелы… вот только у первых вместо ног щупальца, а у вторых по три руки и совершенно страхолюдные лица.&lt;br /&gt;
** Они там все такие и [[от плохого к ужасному|ещё хуже]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с З по О ===&lt;br /&gt;
* [[Заговор]] — в нём состояли коллеги Псаря, и они же заказали Охотника за головами. Зря.&lt;br /&gt;
** Разве? Тут, вроде бы, не заговор, а [[мраккультисты|мраккульт]].&lt;br /&gt;
* [[Зло — это смертельно холодно]] — конечной целью любого прохождения в сиквеле является замёрзшая Гора, где находится один из пяти финальных боссов.&lt;br /&gt;
* [[Зло из иных миров]] — Спящий и вся братия, которую он с собой притащил. Туда же — Тьманник и, вероятно, Коллекционер.&lt;br /&gt;
** Коллекционер, при всех его чуждых нам увлечениях, по форме близок к человеку. Так что его происхождение остаётся загадкой. так что не исключено, что просто лич-некромант, давным-давно утративший всё человеческое, но и не исключено, что таки вполне себе [[лавкрафт]]ианское [[чужеродное чудовище|да]].&lt;br /&gt;
* [[Знаменитая вступительная фраза]] — «Ruin has come to our family. You remember our venerable house, opulent and imperial. Gazing proudly from its stoic perch above the moor…» и далее по тексту.&lt;br /&gt;
* [[Знаменитые последние слова]] — у каждого героя есть уникальная реплика при попадании на порог смерти (откуда ещё [[Из последних сил|можно откачать]]) и {{spoiler|предложении гарантированно убиться об финального босса.}}&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — в игре много интерактивных объектов, уникальных для каждой локации, с которыми можно взаимодействовать либо напрямую, либо с помощью расходников (травки, ключики, лопаты и т. д.). При правильном расходнике вы получите дроп с баффом и даже сможете снять стресс с вредной чертой характера, а при ошибке — неслабые дебаффы или просто попусту потратите расходник. В поздних патчах верные выборы (если единожды его угадать) стали подсвечиваться в инвентаре, а ранее выяснялись только методом проб и ошибок. Заодно является сутью всей игры на пару с симулятором страданий. Игра значительно облегчается, если чётко знать, что, как, где и когда конкретно делать не надо, какими партиями, с какими квирками на героях и какими украшениями ходить, в каком порядке оптимальней атаковать врагов и т. д. и т. п.; подобно [[Dark Souls]] разработчики предпочли '''вкладывать опыт именно в игрока'''&amp;lt;ref&amp;gt;Но всё же с прикрученным фитильком по сравнению с Соулсами: в Darkest Dungeon бросать персонажей на смерть в большинстве случаев вовсе не обязательно, можно просто сбежать из локации или отступить из боя.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а не просто в раскачку персонажей.&lt;br /&gt;
** Нападение разбойников на город привязано к неделе игры и к уровню героев — должно быть не меньше 4 героев пятого уровня. Чтобы не столкнуться с ним подольше, некоторые гайды рекомендуют специально недокачивать героев, фармя зеленые локации. С другой стороны, зеленых локаций со временем становится все меньше, да и лут из них перестает обеспечивать потребности игрока…&lt;br /&gt;
** Если играете с включенным DLC Color Of Madness, старайтесь, чтобы у вас всегда были лишние 30 кристаллов и одно свободное место в списке героев. В любую неделю может произойти уникальное событие, по которому в деревню придет случайный герой 6 уровня с полностью прокачанными навыками и экипировкой (а это колоссальная экономия средств) и квирком, позволяющим игнорировать невидимость. За тридцать кристаллов его можно нанять. Кому помешает лишний воитель, наемник или варварша максимального уровня?&lt;br /&gt;
** Квесты в Темнейшем подземелье становятся куда легче, если знать оптимальные маршруты с минимумом сражений. В отличие от обычных подземелий, все квесты в Темнейшем происходят на фиксированных картах с боями в конкретных точках: никаких засад или нападений во время отдыха здесь нет, Шамблер с Коллекционером тоже не встречаются. Более того, сражения в Темнейшем бесполезны: за них не дают никаких наград, а уровень у ваших героев, скорее всего, и так уже будет максимальным. Но для того, чтобы грамотно спланировать маршрут, нужно заранее знать карту.&lt;br /&gt;
** Если хотите пройти Crimson Court, но не хотите лишнего хардкора, не включайте его сразу при старте игры. Механики вроде скверны и кровавого проклятия не начнут расползаться по миру, пока вы не сходите в первый квест во Внутреннем дворе. Но если долго на него не ходить, все городские события, кроме ключевых, будут заменены бесконечным событием, снижающим эффективность лечения стресса в городе, а выключить DLC будет уже нельзя. Всегда успеете хлебнуть хардкора.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — ИИ в лёгких данжах кидает что попало и куда попало, потому что потенциал атак мобов таков, что при правильном их использовании игра просто стала бы непроходимой. Тем не менее, с ростом сложности не только враги становятся на 20 % круче, но и действовать начинают осмысленнее.&lt;br /&gt;
* [[Испорченные аристократы]] — знать из Багряного Двора в режиме «[[педаль в пол]]». А как стали вампирами, так испортились уже вконец.&lt;br /&gt;
* [[Йопт in Translation]] — Шамблер-шатун превратился в тьманника.&lt;br /&gt;
** От названий местностей в сиквеле плакать хочется.&lt;br /&gt;
* [[Капитан Очевидность]] — некоторые из комментариев Предка. Конечно, за счёт особенностей речи они добавляют красок происходящему, но по смыслу это чистое капитанство. Хотя напомнить игроку, что кроме лута неплохо думать и о припасах, иногда полезно.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — летсплейщик BaerTaffy, известный своими многочисленными видеопрохождениями Darkest Dungeon, озвучил боссов Барона, Виконта и Фанатика из DLC Crimson Court. А Предок подозрительно напоминает художника игры Криса Бурассу, только усы с бородой подлиннее.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — разбойник. Того, которого вам дают в обучении, даже зовут [[Библия|Дисмасом]]. Да и базовый Крестоносец-клептоман Рейнольд тоже подходит. Недаром в Steam есть достижение «На старой дороге нашли искупление», требующее довести означенных товарищей до последнего задания в Темнейшем Подземелье. При этом необязательно их туда затаскивать. Впрочем, автор правки видел, как они вообще затащили Сердце Тьмы всего в два рыла.&lt;br /&gt;
** На практике - проще перечслить тех кто явно не является таковыми. А именно - Дуэлянтка, Флагеллянт и Расхитчица, которые не каются в своих действиях и Прокаженный, [[Единственный нормальный человек|которому не за что каяться]] (Дуэлянтша таки чувствует вину, она в запале и из желания превзойти любой ценой убила своего учителя и любовника по совместительству). Также спорное дело в отношении Выродка, который хоть и кается, но не виновен и Наемника, у которого буквально нет предыстории, а в мотивах либо [[Война — это работа|деньги]] либо [[Это личное|месть]] либо и то и другое.&lt;br /&gt;
* [[Какие ещё копья?]] — древковым оружием лихо орудуют Дикарка, Щитоломка и возможно Крестоносец (да не, у него это не копьё, а штандарт). Среди врагов отметились свинолюди, умеющие как метать копья, так и использовать их для атаки с ходу (а огрести всей партией от Свинотавра может быть ой как несладко!). Да и скелеты-копейщики, достающие задние ряды, тоже не больно-то приятны.&lt;br /&gt;
* [[Какой ни есть, а он за нас]] — относительно приличный облико морале тут только у Крестоносца&amp;lt;ref&amp;gt;Который, тем не менее, бросил семью из-за привычки к войне (или, скорее, посчитал, что ТАКОЙ, с руками по локоть в крови, он семье просто не нужен, и им без него будет лучше)&amp;lt;/ref&amp;gt;, Монахини, Воеводы и Псаря, а прочие являют [[Армия воров и шлюх|весь спектр подонков, мерзавцев и изгоев]]. Щитоломка, Арбалетчица — жертвы [[ГЭС]] и отнюдь не тянут на белых и пушистых (ещё бы: Арбалетчица в детстве осталась совсем одна и выживать ей как-то было нужно, Щитоломка вообще была танцовщицей, её похитили, по итогу она осталась без кисти руки и продолжать заниматься тем, чем умела уже не могла, так что тоже, пришлось научиться выживать). Щитоломка к тому же страдает настолько жестокими галлюцинациями, что они воплощаются наяву (до поры-до времени, впрчем). Грабительница могил — страдает от алкоголизма и некоего нервного расстройства, грабила не только древние склепы, но и вполне недавние могилы. Антикварша — в своей предыстории вместе со своим учителем ради поиска некоего артефакта провела ритуал с человеческой жертвой (точнее, начала, потом убила учителя, а дальше открытый финал — освободила жертву или сама довела ритуал до конца?). Разбойник-с-большой-дороги — хладнокровный грабитель и убийца, раскаялся после того, как убил на грабеже женщину с ребёнком (похоже, не чужих ему). Наёмник — злобный отморозок, от которого дрожат даже отпетые бандюганы. Чумной Доктор — верна заветам герра Менгеле и отряда 731. Оккультист — чернокнижник, поклоняющийся какому-то [[чу-чу]] ({{spoiler|если точнее — самому Сердцу Тьмы}}), [[поджог, убийство и переход на красный свет|да он ещё и сарацин!]] Флагеллант — больной на всю голову [[религиозный садомазохист]] (видимо, потому ему и не грозит сойти с ума из-за стресса — потому что он уже сумасшедший). Дикарка — струсила в бою и спряталась, а после того, как враги вырезали её клан, её не взяли ни в какой другой, обвинили в трусости и с позором изгнали. Выродок и Прокажённый — неплохие ребята, но стали изгоями из-за своей внешности. Шут — работал по специальности у некоего короля, однажды, не выдержав его издевателsuьств, просто устроил массовую резню прямо в тронном зале…&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одному из рассказов Эдгара По, однако.&amp;lt;/ref&amp;gt; Но в первую очередь Оккультист, на наши деньги — [[злой колдун]], который по каким-то ему одному понятным причинам решил бороться с тем, чему поклонялся. Выродок, то ли оборотень такой странный, то ли полудемон, религиозные персонажи поначалу даже в походы с ним отказывались ходить, но потом это у них прошло (хотя логичнее им бы как раз было бойкотировать того же Оккультиста!). Разбойник — грабитель и убийца. Беглянка — чокнутая [[игра с огнём|пироманьячка]]. Флагеллянт — ещё более чокнутый во всю башку [[религиозный садомазохист]]… Если так начать разбираться, они все там (ну ладно, почти все)… [[армия воров и шлюх|какие ни есть]].&lt;br /&gt;
* [[Каст с хитов]] — ряд украшений позволяет пожертвовать частью здоровья ради каких-то баффов.&lt;br /&gt;
** Во многом этим живёт Флагеллянт.&lt;br /&gt;
** Привальное умение «Карантин» Прокажённого позволяет снять стресс с группы ценой его здоровья.&lt;br /&gt;
** У Дикарки есть уникальный тринкет, баффающий урон при снижении здоровья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле Оккультист может нанести себе урон и навесить случайный дебафф, чтобы получить жетоны «Необузданной мощи».&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — попробуйте хоть пальцем тронуть поросёнка Уилбура, прислуживающего Свиному Королю. [[Теперь босс разозлился|Мало не покажется]].&lt;br /&gt;
** Аналогичная ситуация обстоит и со щитом Стража Садов из DLC Crimson Court. Уничтожите его — и босс быстро превратит всю команду в головёшки [[Лучи из глаз|лазерами из глаз]].&lt;br /&gt;
* [[Кнопка-которую-нельзя-нажимать]] — алтарь Шамблера/Тьманника, на который просят положить факел, чтобы призвать это жуткое чудище, а также привидение в обучающей миссии на высоком уровне сложности (мгновенно повышает уровень стресса взаимодействующего героя до 100 единиц).&lt;br /&gt;
* [[Конечность или жизнь]] — такой выбор пришлось сделать Щитоломке.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — Предок сыпет ими, как из рога изобилия. Многие его фразы стали мемами, особенно игрокам приглянулись {{перевод|«Remind yourself that overconfidence is slow and insidious killer»|Помни, что самоуверенность — это неторопливый и коварный убийца}}, {{перевод|«How quickly the tide turns»|Как быстро меняются стороны}} и {{перевод|«Ruin has come to our family»|Горе нашей семье}}.&lt;br /&gt;
* [[Костры из книг]] — массово пылают в Поградье, но символизируют, конечно, не цензуру, а всеобщий хаос и безумие.&lt;br /&gt;
** Это можно устроить и в первой DD, но… [[Неблагоприятные последствия|не надо]]. Можно сунуть в книги факел, но… ну правда, не надо.&lt;br /&gt;
* [[Красные рубашки]] — ополчение первого (призывники) и второго (партизаны) уровня из режима Kingdoms во второй части. [[Крутая армия|А вот ополченцы-ветераны — краснорубашечники только на словах.]]&lt;br /&gt;
* [[Кризис веры]] — случился тут у многих:&lt;br /&gt;
** Cначала Предок на почве роскоши и безделья подался в самый разнузданный оккультизм… а потом [[уволен из гестапо за жестокость|даже такого отморозка бросило в ужас]] от тварей Темнейшего Подземелья. Пришлось бежать, завещать Наследнику (игроку) своё поместье и покончить с собой.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Позже выясняется, что его дневники - подложный источник, он специально выставлял себя в них глупцом. Начинал он действительно как декадент, но... Он с самого начала знал, ЧТО именно находится в глубине земли и целенаправленно лил кровь и стремился к Темнейшему Подземелью. Информация об этом выдается после победы над Графиней, где он описывает, как вкусил каплю её крови и ощутил связь с Сердцем Тьмы.}}&lt;br /&gt;
** Псарь когда-то был ревностным служителем закона, а потом с ужасом обнаружил, что (чуть ли не все) его коллеги состоят в жутком культе с человеческим жертвоприношениями. {{spoiler|Возможно, он в итоге и «заказал» своих коллег Охотнику за головами. Но это не точно.}}&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка когда-то была аристократкой, а потом её муж (или отец) своими долгами вынудили её разграбить могилу.&lt;br /&gt;
*** Муж это был, муж… [[отрава|Объелся груш]]. То, что по возрасту он ей в отцы годился, ну, это другой разговор.&lt;br /&gt;
** Разбойник преспокойно себе грабил и убивал… пока в очередном дилижансе не обнаружил застреленных им женщину с маленьким мальчиком.&lt;br /&gt;
*** Автор правки в своё время понял этот момент из предыстории ещё драматичнее: мол, это были не просто женщина с ребёнком, а его знакомые… или даже жена/любовница и сын.&lt;br /&gt;
** Весталка бросила своё служение после того, как засмотрелась на прелюбодеев и не уследила за священным огнём.&lt;br /&gt;
*** И вот это как раз её личный глюк — от церкви-то её не отлучили (ну, святая магия-то у неё работает!), оружие и доспехи (а оно всё денег стоит!) опять же не отобрали, она сама взвалила на себя вину в общем-то ни за что и теперь искупает. Дура.&lt;br /&gt;
**** Святую магию дарует не церковь, а божество / вера в божество, а снаряжение она могла просто стащить. Вообще за её проступок её ждали пытки до смерти в застенках монастыря, но благодаря божественному вмешательству ей удалось сбежать от палачей. А винит она себя, потому что «коллективная ответственность», и помимо неё были наказаны и её сестры по келье. Это из её предыстории из второй части, если что.&lt;br /&gt;
***** Стало быть, божество от неё так-таки не отказалось и в грех её проступок не зачло.&lt;br /&gt;
* [[Крокодил-людоед]] — крайне неприятный [[босс-будильник]] из DLC Crimson Court, с которым игрок изначально сталкивается при выполнении первой миссии на территории Двора. Среди всего прочего активно меняет позицию, перемещаясь между неуничтожимыми зарослями водных растений, восстанавливает утраченное здоровье, снимает с себя эффекты кровотечения и яда, больно кусается, а также может нанести просто неприлично огромный урон одному или нескольким героям способностью «Сверххищник» (''Apex Predator''). А теперь самое весёлое — миссия, в которой Вы его встретите, считается «зелёной», предназначенной для героев 0-2 уровня. Не зная заранее о присутствии в ней этого ящера и его способностях, можно очень сильно огорчиться и потерять одного-двух героев. На TVTropes этого босса даже сравнили со средним пальцем, который разработчики нагло показали прямо в лицо всем поклонникам игры.&lt;br /&gt;
** Однако если знать особенности этого босса, его вполне можно убить без серьёзных проблем даже командой 0-1 уровня. Вот потом он даст вам жару.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — пати Арбалетчица-Оккультист-Наемник-Щитоломщица, как показывает практика — единственное сочетание, способное комфортно пройти все красные локации и красных боссов, кроме Двора и Фермы (те слишком специфичны и требуют особого подбора партии, коими ещё и играть не слишком-то комфортно хоть на какой локации) и Тьманника.&lt;br /&gt;
** На самом деле в игре много «стабильных» партий. Например весталка-шут-два воеводы (или воевода и бандит). Тоже успешно чистят все локации и убивают большинство боссов. Четыре крестоносца. Четыре весталки…&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] — в сиквеле эту роль выполняют некоторые особенно мощные боевые предметы, особенно когда их сложно и/или дорого добывать, и поэтому их зачастую берегут чуть ли не до финального боя.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — у Прокажённого можно вкачать уйму хитпоинтов и солидные цифры в графе урон, но на красном уровне он всё равно мясо — ходит последним и только с первых двух позиций, бьёт только по первым двум позициям, где на красном уровне в половине боев стоят мобы с 50-75 % защиты и по которым входит жалкая доля его урона, метку не ставит и не работает по ней, баффы и дебаффы не раздаёт.&lt;br /&gt;
** Весталка умеет очень больно бить палицей по чужим бестолковкам, но лечить она тогда не сможет. Спрашивается, зачем, когда есть много тех, кто специально заточен под битьё врагов, а вот толковых хилеров — острый недостаток?&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — здесь такого много. Например, рискованные билды а-ля [[стеклянная пушка]], когда на персонаже копятся квирки только на урон и надеваются такие же шмотки. Или украшения с +% к получаемому стрессу. Две такие штучки стоит одевать только хорошо подумав, так как без стресс-хилера в партии весьма немал шанс довести персонажа до психоза буквально за несколько боёв.&lt;br /&gt;
** «Манящий кубок», педаль в пол на грани с предыдущим тропом. Тринкет, выпадающий очень редко с меметичного «костяного придворного», крайне редкий трофей. Повышает жырность, уворот и скорость, но взамен дает самый большой «предметный» стресс и самое большое понижение шанса душевного подъема. А ведь до определённого патча — давал +50 % к стрессу, а не +25 %.&lt;br /&gt;
** Вышеуказанная пати в «Круто и практично» на самом деле ближе к этому тропу. Ехидный Шамблер, грибной гигант и даже неудачный ход событий ведут к сильным проблемам. При правильном выборе квирков и снаряжении такого исхода можно и нужно избегать, да и на Шамблера лучше ходить совсем иным составом пати.&lt;br /&gt;
** Расхитительница могил как таковая. У нее огромный урон, богатая вариативность и возможность инвиза, но хитов так мало, что при встрече с четырьмя рыбами-копейщиками и иными дамажными паками остается только молиться [[Рандом|Святому Рандомию]].&lt;br /&gt;
** Дуэлянтша в ту же яму, она способна раздавать огромный урон (и быстро), но сама удар не держит от слова вообще.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в дурацком колпаке]] — [[Именно то, что написано на упаковке|Шут]]. Абсолютно индифферентен к смене позиции, очень больно бьёт, заточен под кровотечение, быстр, умеет баффать весь отряд. По снятию стресса ему вообще равных нет. Юмор, правда, у него настолько чёрный, что уже успел угнать велосипед. И [[хрупкий шустрик|ХП у него маловато]]…&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]] — [[именно то, что написано на упаковке|Дуэлянтша]] и Крестоносец. Хотя последний ставит не на финты и увороты, а на огромную силу и страшенный двуручник. Ну и доспехи, конечно, если что-то пошло не так.&lt;br /&gt;
* [[Крюк вместо руки]] — у одного из свиней-переростков из Заповедника, и, неудивительно, его единственная атака Hook Where It Hurts (буквально Ткни Где Больно).&lt;br /&gt;
** В сиквеле у Капитанов и Адмирала Марша. А у многих Горелых вместо рук вообще чёрт-е что.&lt;br /&gt;
* [[Ктулхуманоиды]] — такой изображён на иконке предмета «портрет Предка», причём одетый в костюмчик.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — Вашим героям предстоит начистить рыло самым разнообразным чужеродным чудовищам. {{spoiler|А вот с финальным боссом всё очень сложно. Он в принципе неуничтожим, и своей победой мы [[Смерть Ктулху|лишь обломали планы Предка]], да и то не полностью: тот уже слился с Темнейшим подземельем, а значит своей цели достиг, и после поражения спокойно зачитывает реплики о бессмысленности борьбы, [[Твист Р. Л. Стайна|лишь оттягивающей неизбежное]].}}&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — в сиквеле задания о прошлом шута требуют весьма специфических познаний в музыке. Например, необходимо знать песенную структуру, разделение на секции и какая секция за какой должна следовать.&lt;br /&gt;
** На самом деле не так всё ужасно, можно догадаться и подобрать, но по первому разу действительно заставляет схватиться за голову.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]] — да, герои часто будут сходить с ума и помирать от различных причин. Но сражаться с потусторонними ужасами ведь кому-то надо.&lt;br /&gt;
** Всё ещё лучше: здесь ''есть'' Свет С Большой Буквы. Нет, это не [[Единый Бог]]. [[Слово Божие]] утверждает, что это коллективное стремление людей к лучшему и всё то хорошее, что в них уже есть. Крестоносец и Весталка буквально черпают силы из надежды человечества. {{spoiler|И это при том, что человечество по лору игры случайно создало [[чужеродное чудовище]], и вот посмотрите, что из этого вышло.}}&lt;br /&gt;
* [[Латы не защищают]] — ха-ха три раза! Закованные в броню «танки» (Воитель, Прокажённый, Крестоносец) обладают солидным пулом здоровья, а уж среди мобов и вовсе попадаются настолько забронированные существа (например, Свинотавр), что их почти бесполезно ковырять оружием, нужен заход через яд и кровотечение.&lt;br /&gt;
* [[Лезть в бой без щита]] — зигзаг: щитами экипированы только Воитель и Щитоломка. Воитель весьма умело пользуется щитом, может как прикрыть им, так и треснуть в ответ. Щитоломка же напротив, может игнорировать такую защиту, однако в состоянии использовать свой баклер для абсолютной блокировки удара. Среди мобов тоже попадают враги, умеющие орудовать щитом. А вот все остальные да, лезут. Варваршу и Крестоносца извиняет то, что у них оружие двуручное, а у Арбалетчицы, собственно, [[именно то, что написано на упаковке|арбалет]], Флагеллянт специально нарывается на бздянки, а Прокажённому [[попробуй, сделай мне хуже|глубоко пофиг]].&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — еда позволяет немного подлечиться, а при наличии хорошего запаса жратвы в режиме Привала можно замутить пир, сняв таким образом ещё Стресс.&lt;br /&gt;
** В сиквеле еда больше не восстанавливает здоровье, но сытный обед в гостинице увеличивает максимальный запас здоровья героя. Чем лучше еда — тем больше прибавка.&lt;br /&gt;
* [[Лечит и калечит]] — Весталка не только умеет здорово лечить, но и очень больно выдавать булавой в табло. Но для этого её придётся поставить в первый ряд, где она лечить вообще не умеет. Ну, на худой конец второй ряд, но оттуда она может запускать только групповой хил, а он слабенький. Годно это смотрится только в довольно странном, но, как ни удивительно, весьма эффективном билде, где их четыре. Или вместо неё надо брать другого хилера, но зачем? А Оккультист может и своего полечить критом на ноль, и при этом повесить лютое кровотечение, а ещё проклинает и больно режет. Чумная Докторша тоже умеет лечить, но фишка её не в этом, а в том, что она одновременно с этим убирает кровотечение и отраву (а в сиквеле ещё и ожог, и всё это одновременно!), так что хилером её брать можно, но не надо (в сиквеле очень даже надо, пока не появилась Весталка и чуть позже Крестоносец, выхиливание группы в основном ложилось на её хрупкие плечи, из Оккультиста хилер… не будем о грустном, а для лечения Беглянкой нужны очень специфические условия), ну и да, вкатить она может и параличом, и ядом, и в том числе просто [[вынул ножик из кармана|ножом]]. Лечить умеет в принципе и Крестоносец… но вот тут это стоит делать разве что от безысходности, калечит он на сто порядков лучше. Умеет это и Флагеллянт… и в принципе неплохо, только он либо при этом [[каст с хитов|калечит СЕБЯ, либо уже должен быть хорошо покалеченным]].&lt;br /&gt;
** [[Ложная тревога]] — очень долго считалось, что Крестоносец был в Темнейшем убит, а создатели нарочно не говорили ни да, ни нет. И однако же в конце-концов он вернулся во второй части ещё лучше, чем был, правда, достать его в отличие от всех прочих очень и очень непросто.&lt;br /&gt;
* [[Лучше умереть, чем быть убитым]] — если оставить Барабанщика последним выжившим, то он покончит с собой, заодно резко повысив уровень стресса всему отряду. Кстати, это касается что свинячьего барабанщика в первой части, что солдата Пропащего Батальона во второй.&lt;br /&gt;
** Аналогично Алтарь еретиков. Оставшись последним противником на арене, он просто взорвется с огромным уроном по всей группе. Или Жертвенник горелых фанатиков. Если он доберётся до начала своего строя, он рванёт, раня и поджигая всю партию.&lt;br /&gt;
* [[Маленькая вещь на память]] — в ассортименте в дополнении «Багряный Двор», в особенности — у Арбалетчицы, Флагеллянта, Разбойника, Прокажённого, и Воеводы.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — Разбойник более чем способен и ножиком потыкать, и из пистолета метко пальнуть.&lt;br /&gt;
** Во второй части также засветилась Дуэлянтша.&lt;br /&gt;
* [[Можно не изощряться]] — с потусторонними чудовищами действительно можно бороться мечами (Прокажённый и Рыцарь), кинжалами (Расхитительница гробниц и Шут), арбалетами (Арбалетчик, соответственно), мушкетами (Мушкетёр), и булавами (Воевода). Да всем, чем угодно, хоть собакой травить!&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — жизненное кредо Флагелланта и Прокажённого. Также их анимация при получении удара от противника [[Герой в распятой позе|не подразумевает каких-либо попыток уклонения]].&lt;br /&gt;
** С Флаггелянтом, как внезапно выяснилось в сиквеле - [[Стремящийся в бессмертные|полная]] [[инверсия]].&lt;br /&gt;
** Спятившие герои иногда могут наносить урон себе или другим сопартийцам, а также самовольно выходить в передние ряды, чтобы побыстрее принять смерть от монстрячьих лап.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультист]] — есть такие среди врагов. В эту же категорию можно отнести и заварившего всю эту кашу дядю с большими усами.&lt;br /&gt;
** Таков Оккультист, судя по предыстории, а вот насчёт Антикварки — неясно.&lt;br /&gt;
*** С учётом событий второй части — [[налево кругом|таки да]].&lt;br /&gt;
* [[Металлолом и макулатура]] — инверсия: обычный лут представляет собой золото и драгоценные камни, но если во время боя с Пророком сломать его баррикады из скамеек, обломки окажутся ценным трофеем. И тут уж одно из двух — либо игрок настолько крут и дамажен, что успел разобрать и босса, и пару скамеек, либо у него неправильная группа, и босс сделает ей очень больно.&lt;br /&gt;
** Или же после первой попытки подраться с пророком и позорного бегства игрок, гайдов не читавший, собрал пати с уроном по четвёртом ряду… Как автор этой правки.&lt;br /&gt;
* [[На 20 % круче]] — боссы побочных данжей с каждым их уровнем растут в статах линейно (за исключением списка прислуги), а вот рядовые враги помимо этого получают новые свойства. Также вам придётся долго и мучительно поднимать уровень абилок и экипировки героев, что тоже не даёт никаких новых фич.&lt;br /&gt;
* [[Неподвижный босс]] — Ведьма и её котёл во время боя не меняют позиции, а также имеют иммунитет к умениям, предназначенным для этого дела. Аналогично и с Затонувшей командой и Пророком. Сердце Тьмы тоже не движется, но с ним все ясно — оно игромеханически занимает все четыре клетки.&lt;br /&gt;
** В сиквеле много противников, которых невозможно перемешать. Спящий генерал весь бой возлегает на одном и том же месте. Остальные с фитильком — торчащая из воды голова Левиафана сдвигается на задние позиции, когда он поднимает свою лапу, но также уходит обратно вперёд, если по этой лапе хорошенько поколотить (а [[можно не изощряться]], ритуалные барабанчики в помощь, обработанных ими Левиафан затянуть в глубины не сможет, поэтом игнорируем лапу и вливаем урон в башку). А библиотекаря вполне возможно вытащить вперед из-за книжных стопок, за которыми он прячется, но [[Теперь босс разозлился|вы ни за что не захотите]], [[ой, бл...|чтобы он вышел в первые ряды]].&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью гордость]] — за успешные походы герои получают некий аналог опыта — решимость, рост уровня которой также даёт бонусы к различным [[резист]]ам. Но урон, здоровье и уклонение поднимаются улучшением экипировки, для чего нужно прокачать кузницу и заплатить денег, приёмы персонажей тоже улучшаются только за деньги в гильдии, которую аналогично нужно прокачать. При этом с третьего уровня ваши герои отказываются ходить в лёгкие походы, а с пятого — в средние, мотивируя это [[Трудно — значит, круто|недостаточной сложностью]], и им никак нельзя объяснить, что нужно сначала как следует экипироваться. В результате если послать таких умников без достойной снаряги, в походе своего уровня они могут не выстоять.&lt;br /&gt;
* Несовместимые с жизнью [[Несовместимая с жизнью жадность|жадность]], [[Самоубийственная самоуверенность|самоуверенность]] и [[Несовместимая с жизнью трусость|трусость]] и [[Несовместимое с жизнью любопытство|любопытство]] — наиболее частая причина гибели партий (вторая — Великий Корейский Рандом).&lt;br /&gt;
** Инверсия в предыстории Дикарки — её трусость сохранила ей жизнь. [[Мортидо| К её]] [[Комплекс вины выжившего|огромному]] [[Что ж ты в танке не сгорел?|сожалению]].&lt;br /&gt;
** Коллекционер — это бродячий босс, есть высокая вероятность встретить его в лабиринтах, если будете ходить с забитым инвентарем, так что стоит либо не жадничать, либо ходить группой, реально способной и его отпинать и выполнить задачу миссии.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью гурманство]] — сабж можно получить, отведав еды свинолюдей в их локации.&lt;br /&gt;
** Стопроцентный сабж — Виконт из дополнения Crimson Court. Правда, он не умер, а стал вампиром, но тут ещё надо долго думать, [[участь хуже смерти|а что хуже]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле одна из механик босса Дитя Жатвы заставляет героев лезть в первые ряды и кушать мутировавшие куски мяса.&lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — прежде всего, неэтичным учёным был Предок, что создало сюжет игры. Продавил педаль в пол, когда собрал на конгресс других неэтичных учёных, а [[Убивать легко|после обмена опытом]] [[пережил свою полезность|взял да убил коллег]]. В подчинении героя находятся Чумной Доктор и Оккультист, чья неэтичность подразумевается, хотя однозначно не утверждается.&lt;br /&gt;
** Судя по комиксу, в случае Чумной Докторши — вполне себе. Но ведь [[ради науки]] же!&lt;br /&gt;
* [[Низкая облачность, возможен кратковременный рок]] — соответствующая погода тут постоянно, но иногда выпадает событие [[Просвет в тучах|A Ray of Sunlight]]. Впрочем, встречается и [[Ночь — время зла|The Miserable Dark]].&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]] — [[зигзаг]]. В сиквеле навык «Месть» у Прокажённого увеличивает его урон на 20 % с каждым полученным ударом. Усиленная версия навыка дает то же самое, но… ещё навешивает кровотечение на самого Прокажённого! Да, герой буквально калечит сам себя, но каждый тик кровотечения также увеличивает бонус от «Мести».&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — ВНЕЗАПНО, Сердце Тьмы. Сражение с ним очень легкое по сравнению с красными боссами и тварями Темнейшего Подземелья, проблемы может доставить только вторая фаза (в которой Предок прячется за тремя «абсолютными ничто»).&lt;br /&gt;
** [[Однокрылый ангел не взлетел]] — собственно, финальная фаза боя. Двух героев вы почти гарантированно потеряете на последней фазе из-за «Come unto you maker», но за исключением этого сильных атак у Сердца нет.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не приключенец]] — дилижанс вполне может привести рекрутов с таким наборов квирков, что возиться с ними не захочется от слова «совсем». Да и вообще, кому нужны новички 0-1 уровня, когда игра вышла на финишную прямую и прямо вот сейчас надо подготовить очередную партию для финального похода в Темнейшее?&lt;br /&gt;
** Вкачав дилижанс, можно получать героев 3 уровня. Бесполезно? Когда «скамейка» героев из-за хода событий сократится с 3-4 до 0-1, придется спускаться в зеленый лягушатник.&lt;br /&gt;
* [[Обесценивающиеся ресурсы]]. На полное развитие города уйдет немало ресурсов, но в конце концов фамильные ценности таки обесценятся. А вот с золотом [[зигзаг]] — без постройки банка и '''очень''' грамотного финансового менеджмента со стороны игрока деньги могут быть в постоянном дефиците или по крайней мере еле-еле будут накапливаться. Зато после постройки банка (при соответствующей начальной сумме, конечно) и уж тем более геологического зала девать такое количество будет реально некуда.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — если отправить достаточно застрессованного героя в бордель, он может попросить именно этого.&lt;br /&gt;
* [[Огненный меч]] — горящим оружием вооружены Фанатики из Поградья и оно предсказуемо и наносит обычный урон, и поджигает героев. Неясно, пользуются ли они какой-то особой магией, или же просто поджигают всё, что можно поджечь.&lt;br /&gt;
** Беглянка пользуется раскаленной докрасна кочергой. У Крестоносца при использовании скилла Holy Lance меч буквально вспыхивает. И поджигает того, по кому прилетело.&lt;br /&gt;
* [[Ограничение на бижутерию]] — можно носить только два кольца. Или две подвески. [[Вывих мозга|Или два шлема. Или два щита. Или две повязки на один отсутствующий глаз.]]&lt;br /&gt;
* [[Одноглазый крутой]] — Воевода.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — аристократы-кровососы при использовании особой способности «Жажда» (''The Thirst'') принимают совсем уж монструозное инсектоидное обличье, в котором остаётся мало чего человеческого — крайне рекомендуется валить их до того, как они трансформируются. Единственное исключение это Шевалье, но он и без того жуткий монстр и [[скальный наездник]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле — культисты. Ну, те, которые нападают, когда гаснет свет. И на Горе. Вампирам, слава Святости, это убрали, но они и так мерзкие.&lt;br /&gt;
* [[Ожившая статуя]] — Страж Садов, один из боссов DLC Crimson Court.&lt;br /&gt;
* [[Оздоровительная порка]] — кажется, помогла Душегубу Ввульфу, судя по портрету из второй части в дополнении Kingdoms. Теперь он устроился трактирщиком (неплохое завершение карьеры для престарелого известного разбойника) и снабжает героев всяким разным, а ошмётки его разгромленной шайки помогают защищать людей от озверевших (в буквальном смысле) варваров, ведьмачьего культа и недобитых вампиров.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — поросёнок Уилбур, который в первой части в основном помогал Свиному Королю, теперь вырос и может сам устроить отряду мордобой.&lt;br /&gt;
* [[Освещённые подземелья]] — [[Аверсия|Ага]], [[Сарказм|щазз!]] Даже в Чаще может быть темно как в катакомбах.&lt;br /&gt;
** Хотя Внутренний Двор постоянно освещён на все 100. Впрочем, факелы там тоже востребованы.&lt;br /&gt;
* [[Отрава]] — яд применяют некоторые мобы (например, [[Сарказм|ВНЕЗАПНО]] пауки), да и Воровка, Докторша с Щитоломкой могут нехило так травануть врагов (что в некоторых ситуациях весьма эффективно).&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — состоит на вооружении (спасибо тебе, дорогой Предок, чтоб ты икал там у себя за гранью безостановочно!) у оккупировавших местность бандюков. Как с боссом с ней мы встречаемся трижды, 16-ти, 24-х и 32-х фунтовой соответственно. Но надо думать, что она таки одна, остальное то ли петля времени, то ли игровая условность. Но… Тридцать два фунта порохового заряда на выстрел! Это четырнадцать с половиной килограмм! Эта дура школьными портфелями стрелять может!&lt;br /&gt;
* [[Очевидно Зловещий Последний Данж]] — [[именно то, что написано на упаковке]] и нарисовано даже в главном меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с П по Х ===&lt;br /&gt;
* [[Пауки необычных размеров]], обе части — если в первой они попадаются практически везде и имеют высокую скорость, могут травить и станить, но при этом считаются противниками скорее назойливыми, чем опасными (при условии, конечно, что не напали ночью, на привале, тогда уж не до шуток), то во второй за ними надо лезть специально в места, где они водятся. Здесь это противник уже относительно серьёзный, тоже станят и травят, но и кроме этого умеют много неприятных штук, и главное, прежде чем начать их разматывать, надо сначала сбить с них жетоны уворота, а то и уворота+. Может выйти так, что придётся разбирать разом две пачки, одну за другой.&lt;br /&gt;
* [[Первым бей медика]]/[[Вторым бей магика]] — подобные ситуации тут возникают постоянно, причём порой приходиться разрываться между условными «медиком» и «магиком», если они оба участвуют в битве. Наиболее приоритетными целями для атак и заклинаний контроля всегда необходимо выбирать тех монстров, которые повышают уровень стресса Ваших подопечных (например, скелеты-придворные с кубками, сумасшедшие, ведьмы-культистки) или способны каким-то образом усиливать прочих врагов (глубоководные-шаманы и скелеты-знаменосцы).&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — Предок убил заморских учёных, обучивших его некромантии, и опробовал на них приобретённые знания и умения.&lt;br /&gt;
** Когда контрабандисты, доставлявшие Предку ценные грузы, стали требовать слишком много денег за молчание, он проклял их якорь, и тот утянул их на дно.&lt;br /&gt;
** Если рассматривать версию одержимости Предка тем самым Главным Гадом (а дополнение Crimson Court на это намекает (вообще-то прямым текстом говорит)), то вполне выходит сабж. После вскрытия Темнейшего Подземелия надобность в Предке отпадает, а значит одержимость можно и снять, дав «насладиться» произошедшим (после чего пуля в голову и в самом деле — абсолютно логичный вариант развития событий).&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Так Предок прекрасно знал, что он творит, более того — он своего добился (о чем и говорит в самом конце, уже после своего поражения). Ему нужно было открыть Темнейшее Подземелье, чтобы слиться с Сердцем Тьмы — а бренная оболочка после этого уже не нужна. Её можно и бросить, Вернувшись к Создателю, чтобы у Наследника не возникло лишних подозрений на тему того, что его бурная деятельность по спасению родового поместья, согласно плану Предка, льёт воду (точнее, кровь и слёзы) на мельницу скорейшего пробуждения истинного хозяина мира. Более того, он спокойно продолжает читать пафосные речи и после очередного поражения: он - одно целое с Сердцем Тьмы, а значит бессмертен и не ограничен данным при рождении телом.}}&lt;br /&gt;
* [[Перехватить пулю]] — в сиквеле, если между героями устанавливаются дружеские отношения, то один может принять удар за другого. Забавно выглядит, когда хлипкая Докторша вырывается вперед, чтобы прикрыть собой могучего Воителя.&lt;br /&gt;
* [[Пиратская нежить]] — Затонувшая команда. Из рядовых монстров — скелет-пират со скрипкой (он скорее [[непростые головорезы|непростой головорез]], наравне с вендиго, скелетами-знаменосцами и свинячьими копьеметателями).&lt;br /&gt;
** В сиквеле тоже есть её в нововведённом Shroud’е.&lt;br /&gt;
*** Поправка — не нежить они, а Рыбники, присмотритесь.&lt;br /&gt;
* [[Питбосс]] — бандит с плёткой из обучающей миссии (по совместительству он ещё и [[Упитанный силач]]). На самом деле это вполне обычный моб, другое дело, что в туториале у вас половинный отряд.&lt;br /&gt;
* [[Поединок на песнях]] — {{spoiler|устроили будущий Шут и оборванец с кладбища. Шут победил.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Предок, учитывая, СКОЛЬКО он наворотил. Все боссы Руин, Бухты, Заповедника и Чащи, так или иначе, появились в результате его бурной деятельности.&lt;br /&gt;
** Барон, один из боссов в Багряном Дворе. [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже Предка его выходки возмутили]].&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — вы думаете, что ходьба по тёмным и забитым заразными монстрами подземельям не будет иметь последствий? Нередко герои возвращаются из походов с огромным стрессом, а то и психозом, 1-2 болезнями и откровенно гадостным квирком, делающими их небоеспособными. Придётся его загнать на 2-3 недели в больничку и потом лечить стресс — где герой может загулять или уединиться на молитву на несколько недель и, если забудете снять с него украшение — посеять и их… или пропить… и потом схватить на отдыхе болезнь или вредный квирк.&lt;br /&gt;
* [[Попробуй, сделай мне хуже]] — именно поэтому застрессованный до 100 герой может не поехать кукухой, а наполниться Добродетелью и начать превозмогать, как не в себя. Исключение — Флагеллянт, он белую рамку не словит ни при каких условиях, он всегда едет крышей и всегда с характеристикой Упоение, поскольку он уже и так у-поехавший. Но вот плохо это или хорошо — вопрос спорный.&lt;br /&gt;
** В сиквеле с ним та же история. Он ловит одну-единственную характеристику — Ядовитость (в принципе правильный, но в реалиях игры не совсем корректный перевод слова Toxic. [[ядовитая персона|Хотя…]]).&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — СОТНИ, СОТНИ ИХ!!! [https://www.youtube.com/watch?v=RjqwTiIxwmg Игра слишком сложная]? На самом деле её сложность скорее зигзагообразна (сложно в начале, сложны первые походы в желтые и красные подземелья, когда нет еще хорошего шмота), ну и выше про опыт в игрока уже сказано — учитывайте ошибки и не ходите на локации партиями, которыми проваливались. Злой Рандом? Собирайте нормальную команду (см. [[Thread:Обсуждение:Darkest Dungeon/Как проходить красные подземелья без боли и потерь|пример]] в обсуждении) с хорошим уроном, меткостью и скоростью и уничтожайте всё без жалоб. Скелеты не кровоточат? [https://youtu.be/H__V03zCaeQ?t=190 Ха-ха!] Партия без хилера на чемпионе обречена? Партия из одних дамагеров неиграбельна? [https://www.youtube.com/watch?v=O1QNyN8aDCY Как бы не так!] Весталка лучше Оккультиста? На самом деле Весталка как лекарь довольно посредственна, и единственное, в чём она реально выигрывает — это в '''стабильности''' лечения и в возможности лечить сразу всю группу. При этом она сама плохо уворачивается и обладает низкой скоростью, а Оккультист способен срезать с врагов урон, уменьшая таким образом потребность в лечении, и ставить метку, а его лечилка при правильной закачке может стать едва ли не полезней (и при этом кровотечение на персонажей с резистом больше 85 % она повесить не способна по определению).&lt;br /&gt;
** Ну-ну. Оккультист способен в критический момент похилить на ноль КРИТОМ! но с кровотечением. Тоже критовым. Да и по ходу боя может такое сделать на два-три-четыре хита. Хотя и на семьдесят похилить способен. Но почему-то редко вовремя, в основном же когда не надо.&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — последними остались Варварка (поселение вырезали), Воевода (отряд проиграл бой бандитам). Также, в каждом походе кто-то может остаться последним выжившим.&lt;br /&gt;
* [[Посмертная казнь]] — Могильная Воровка в прежней жизни была представительницей если не [[аристократ]]ии, то знати, замуж была выдана по расчёту… и как же [[девочка для битья|она]] ненавидела своего [[опасное ничтожество|мужа]], [[домашний тиран|тирана]], [[козёл|сволочь]] и [[звереет, когда выпьет|пьяницу]]! Неудивительно, что в конце-концов она его отравила… Да только он успел промотать всё немалое состояние семьи и оставил «безутешную» вдову без гроша за душой и с горой долгов на горбу… Его могила была первой, которую она разорила. И пальцы ему поотрезала — на них были драгоценные кольца. И зубы ему повыдирала — среди них были золотые…&lt;br /&gt;
* [[Прицепиться к трамваю]] — игра и в первую очередь система данжей и боёв стала трамваем для нескольких проектов, хотя бы ''Deep Sky Derelicts'' (в сеттинге научной фантастики и рисовкой под стиль старых комиксов) или ''Iratus: Lord of the Dead'' (а здесь [[Игра за злодея|игра внезапно за злодея]] и попытка вылезти из данжа на поверхность).&lt;br /&gt;
** Также фентезийный Vambrace: Cold Soul, про некую страну, скованную магическим льдом, куда впервые за долгий срок попадает кто-то с поверхности — и это главная героиня.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — естественно, это ваши приключенцы, которые вынуждены раз за разом ходить в опасные походы и противостоять невообразимым ужасам, рискуя своими жизнями.&lt;br /&gt;
** Со стороны вражеских баррикад это Ввульф, разбойничий атаман и босс особого события «Волки у порога». До определённого патча был крут настолько, что [[Этот гадкий босс|по силе и опасности уделывал даже финального босса]].&lt;br /&gt;
** Фанатик, один из боссов DLC Crimson Court, слетевший с катушек [[охотник на вампиров]] и ярый [[храмовник]]. Достаточно силён, чтобы в одиночку противостоять четырём хорошо прокачанным и экипированным героям.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — Антикварша убила своего учителя ударом в спину прямо во время ритуала человеческого жертвоприношения, а далее открытая концовка — освободила ли она жертву или сама довела ритуал до конца? (судя по событиям второй части — таки довела, и в первой помогала нам потому, что ей было так надо, во второй части (возможно, она посчитала, что с бандитами и мародёрами ей с артефактами будет полегче, чем с нами?), [[налево кругом|нам придётся её убить]] (а вот нет, после неё трупа не остаётся, да и встретить её за пробег можно не раз, жалеют её ребята по старой памяти), Чумной доктор — во время учёбы в университете пустила своего профессора на опыты.&lt;br /&gt;
** Ну уж, пустила на опыты… Он умер во время занятия в анатомическом театре, вскрывая труп. Чумной Доктор, одна из студентов, просто спустилась и продолжила урок, вскрыв труп профессора.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, он ведь всё равно умер, так что считается.&lt;br /&gt;
** Некроманты когда-то обучили Предка запретным искусствам, а потом утратили полезность в роли живых…&lt;br /&gt;
* [[Профи с причудами]] — прокачанные приключенцы с квирками, не влияющими на боевую эффективность. И право, зачем лечить демономанию или править Разбойнику проблемы с лечением других? И вообще, пусть будет так, а то вдруг прилипнет зараза похуже.&lt;br /&gt;
* [[Псих-пироманьяк]] — Фанатики из Поградья, сжигающие всё на своём пути и с удовольствием готовые обрушить огонь на героев.&lt;br /&gt;
** [[с прикрученным фитильком]] подходит и одержимая огнём Беглянка.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — как уже говорилось выше, вы вольны чахнуть над каждым героем, как [[Кощей Бессмертный|Кащей]] над златом, или банально посылать их на верную смерть.&lt;br /&gt;
** За отправление команды отчаянно сопротивляющихся героев нулевого уровня в Темнейшее Подземелье игрок даже получит специальное достижение.&lt;br /&gt;
* [[Разбудить Ктулху]] — собственно, с чего начались события игры.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — один из возможных сценариев для ваших героев, если не будете следить за их уровнем стресса и они не пройдут проверку на устойчивость. Вас ждут пропуски ходов, нанесение урона себе или сопартийцам, самопроизвольные ходы и [[Спираль смерти|стрессование сопартийцев с доведением до психоза уже их]].&lt;br /&gt;
** Ещё разум не вынес у Пророка и у самого Предка, и, что очень интересно, от одного и того же…&lt;br /&gt;
** Основная причина, по которой герои отказываются возвращаться в Темнейшее Подземелье после выполнения хотя бы одного задания в нём.&lt;br /&gt;
** Один из боссов Руин, Пророк, мало того, что сошёл с ума после того, как Предок продемонстрировал ему свои труды, так ещё и {{spoiler|вырвал себе глаза}}.&lt;br /&gt;
** Сбежавшие из местной психлечебницы сумасшедшие, выступающие в качестве противников. Из-за того, что своими безумными речами здорово повышают уровень стресса Ваших подопечных, встречаются в любой локации и злостно доджат, являются [[Скальный наездник|крайне неприятными типами]].&lt;br /&gt;
* [[Реклама наркотиков]] — лауданум, настойка опия на спирту. Снимает Ужас и не имеет никаких побочных эффектов! Вероятно подразумевается, что «побочка» настанет «сильно потом» и до того момента всё равно никто не доживёт.&lt;br /&gt;
* [[Религиозный фанатик]] — уже упоминавшийся выше Фанатик, в режиме «педаль в пол». Его методы борьбы с кровососами даже [[Даже у зла есть стандарты|Предка]] выводят из душевного равновесия.&lt;br /&gt;
** Самое интересное в том, что Фанатик при себе имеет реально работающее лекарство против багряного проклятия и потому возникает вопрос — почему он не лечит этим заразившихся людей? Возможно, потому, что лекарство сложно изготовить и потому хватает только для себя любимого (учитывая, как часто он должен заражаться им по роду своей деятельности), или же он настолько ненавидит проклятых, что считает, что они не заслуживают лечения (но сам при этом не забывает от проклятия лечиться)?&lt;br /&gt;
* [[Религия зла]] — во второй части появляются Культисты, ставшие куда более грозной силой, чем немногие сумасшедшие, поклоняющиеся {{spoiler|Сердцу Тьмы}}: они куда лучше вооружены и могут нападать на отряд где угодно, если Пламя окончательно погасло, а их ряды состоят то ли из окончательно слившихся со своими богами фанатиков, то ли из уже явно потусторонних созданий. И да, у них повсюду алтари и даже храмы! Ну а на горе и вовсе стоит целый собор.&lt;br /&gt;
* [[Ритуальный клинок]] — таскает с собой Оккультист.&lt;br /&gt;
** Разве? Вроде нигде такое не указано, обычная джамбия, без которой ни один нормальный мужчина из дому не выйдет.&lt;br /&gt;
*** Разве что атака этим ножиком называется «жертвенный порез».&lt;br /&gt;
**** Так жертвенный же, не ритуальный. В жертву можно принести любым ножом, хоть кухонным, было б желание и нож.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — всего четыре слова: COME UNTO YOUR MAKER. {{spoiler|Уникальная атака последнего босса игры Сердца Тьмы, мгновенно убивающая одного из героев в отряде. Срабатывает дважды при снижения здоровья босса за определённую границу. А вот кому прилетит этот самый [[ваншот]], предстоит выбирать игроку, самостоятельно выбрав того члена отряда, которым придётся пожертвовать}} {{spoiler|Существует способ избежать этой атаки — самому ваншотнуть Сердце Тьмы раньше, чем он партию. [[https://www.youtube.com/watch?v=tGsTZtH8308 Хотя и сделать это непросто. В качестве альтернативы также возможна ликвидация финального босса урезанной партией из двух специально заточенных на такой бой персонажей, так как триггер с данной уникальной атакой непосредственно привязан к уровню здоровья босса и именно к количеству персонажей в партии.]] Ну, и самый дурацкий вариант избежать этого выбора - просто потерять по одному персонажу на каждом этапе боя с финальной версией Сердца. Автор правки по ходу боя потерял половину группы обычным образом и поэтому о существовании у босса такой способности узнал только случайно из интернета.}}&lt;br /&gt;
** Ведьма в начале каждого своего хода хватает случайного героя и сажает в котёл, где несчастный начинает вариться заживо. Игроку же предстоит выбирать — бить вредную старуху или в первую очередь спасать бедолагу из котла.&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле правильный выбор — бить ведьму, не котёл. Герой в котле будет терять здоровье, но не погибнет: когда он окажется «при смерти», котёл его выбросит. Если настаковать по ведьме урон кровотечением или ядом, она умрёт довольно быстро, а поход на этом всё равно закончится.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Фанатик обладает схожей механикой боя, но только помещает случайно выбранного героя на костёр. При этом поджариваемый герой получает урон постоянно, а не в момент передачи хода между участниками боя, как в случае с Ведьмой.&lt;br /&gt;
*** В обоих случаях при попытке к бегству перед игроком поставят выбор — бросить пойманного боссом героя или все же остаться, рискуя всей остальной командой.&lt;br /&gt;
** Если игрок попытается сбежать из Темнейшего подземелья или от бригады Ввульфа, ему придётся бросить одного из своих героев, чтоб спасти остальных.&lt;br /&gt;
* [[Сам себе подопытный]] — Ведьма из Чащи когда-то была прекрасной молодой девушкой, но после того, как начала испытывать на себе свои же зелья и настойки, превратилась в уродливую Бабу-Ягу.&lt;br /&gt;
* [[Самые зловредные твари]] — [[комар-пискун|комары]]! Мало кто из монстров в этой игре так бесит! Да, они довольно хрупкие, но при этом невероятно быстрые, накладывают горы стресса и кровотечения, могут станить и пускать кровь, чересчур часто уворачиваются от попыток их прихлопнуть, лечатся с героев (и тогда становятся ещё противнее) и распространяют [[у нас не такие вампиры|багряное проклятие]]! А когда оное проклятие начнёт расползаться, попадаться будут не только в своей локации, но и вообще везде.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — наследие «рогаликов»: случайная генерация данжей (кроме некоторых случаев), криты, точность…&lt;br /&gt;
* [[Сержант Кремень]] — Воитель же! Улучшения доспехов на 3 и 4 уровне указывают, что он был сержантом и по должности.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — {{spoiler|С фитильком. Беглянка по неосторожности сожгла заживо своих приемных родителей.}}&lt;br /&gt;
* [[Скальный босс]] — Шамблер ака Тьманник, местный шоггот. Нападает, если слишком увлечься прогулками по подземелью с полностью потушенным факелом (а также если специально его призвать). Всегда застаёт врасплох, вызывает прислужников, которые баффают друг друга, стрессует, отравляет и накладывает кровотечение на всю партию. Мало? Его атаки также регулярно меняют героев местами. Его статы как таковые не особо высоки, но подборка атак… Короче, для того, чтобы его фармить (а с него падает много интересных вещей), надо либо специально подбирать партию, которая сильна именно против него, или… положиться на тактику «а будь что будет».&lt;br /&gt;
** Вопила. Достаточно сказать, что он имеет намного большее значение параметра «уклонение», чем любой другой враг. И это ещё цветочки.&lt;br /&gt;
** Почти все боссы сиквела, потому что могут хитрыми способами заставить персонажей игрока как минимум бездействовать, а то и вредить себе и союзникам. Например, корни Павшего Генерала могут опутать героя, и тогда он, вместо применения своих способностей, будет вынужден бормотать что-то бессвязное, стрессуя остальных. Дитя Жатвы заставляет бойцов безоглядно лезть вперёд [[гурман-гуро|кушать]], что перемешивает партию и заставляет атаковать определённую цель. Левиафан может утащить под воду того, кто перед ним стоит, вынуждая атаковать его руку, иначе утащенный так под водой и сдохнет. Библиотекарь тоже любит перемешивать партию…&lt;br /&gt;
*** Удивительно, но при всём при этом Библиотекарь, глава культа Горелых и обладатель чуть ли не (а может, и не чуть ли) самого ценного среди боссов трофея, является слабейшим из них всех. Впрочем, разворачиваться ему тоже давать нельзя, если все [[костры из книг|книги]] будут уничтожены… [[в общем, все умерли|партия будет себя чувствовать плохо, но недолго]].&lt;br /&gt;
** Трудно сказать, можно ли считать боссом культистского Экземплара (по-русски его обозвали Абсолютом), но на обычного моба он точно не тянет, чересчур уж могуч (потому что он и есть босс). По сравнению с ним привычные уже Дьяконы и Кардиналы так, покурить вышли. [[боди-хоррор|Ну и выглядит он]]… даже по сравнению с другими своими коллегами.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — беглые психи, описанные выше. И ещё больше — пачки из четырёх пауков: тоже встречаются повсеместно и обладают мерзейшей комбинацией из стана с меткой и тонны яда с нехилым количеством прямого урона вдобавок (хотя если у вас высокая скорость или вы застали их врасплох — можете покрошить двух-трёх, а то и всех пауков до их хода, благо здоровья у них мало). Также пачка из четырёх рыб с саблями может убить вашего героя быстрее, чем вы вообще что-то сделаете, банально вливая тонну урона с высокой скорости. В Багряном Дворе — Шевалье (они же Шваль) — толстые враги с ОГРОМНОЙ кучей ХП и возможностью очень больно бить по любому в команде (а то и по двоим сразу) с наложением дикого кровотечения, либо же гадкого дебаффа с параличом.&lt;br /&gt;
** В сиквеле — барабанщик из Пропащего Батальона. Своим присутствием дает союзникам иммунитет к перемешиванию, баффает свою группу, вынуждает героев атаковать определенного моба.&lt;br /&gt;
* [[Смена жанра]] — сиквел сохранил элементы «рогаликов» вроде случайной генерации уровней, но оставил позади походы по подземельям, сконцентрировавшись на поездках отряда по стремительно рушащемуся миру.&lt;br /&gt;
* [[Смертный не может быть так крут]] — герой может пережить несколько сердечных приступов, выжить после того, как его ударили стволом дерева, продолжать бой после того, как несколько раз был на волоске от смерти, и выйти из похода с меньшим количеством стресса, чем зашёл.&lt;br /&gt;
* [[Смерть с косой]] — в сиквеле в буквальном смысле. С косой и на коне бледном. Если в партии есть Флагеллянт, она может за ним явиться, а то она его уже заждалась. Очень неприятный бродячий босс, запросто может поломать все планы. И да, судя по оригинальным комментариям, это именно что она, she.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] — пресловутая «экспедиция во двор»: 4 Антикварки идут в долгий поход… и быстро делают два привала, на которых ищут артефакты. При некотором везении, финансовые проблемы отступят быстро.&lt;br /&gt;
* [[Спящее зло]] и одновременно [[Заключённое зло]] — Сердце Тьмы, чудовищный тёмный бог, спящий внутри планеты. {{spoiler|То есть, заталкиваем его туда насильно, но выберется само… [[Твист Р. Л. Стайна|однажды]].}}&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — довольно просто соорудить такой билд, дав штатным дамагерам бижутерию с бонусом к урону и со штрафами к уклонению и/или здоровью. Например «голова Дисмаса» + «кольцо убийцы…».&lt;br /&gt;
* [[Странности в первой части]] — история Солдата из первой и второй части, мягко говоря, сильно отличаются. Но по здравому размышлению этому можно найти обоснуй: история, рассказанная в сиквеле произошла РАНЬШЕ, чем то, что нам рассказали в оригинале. Бывший паркетный шаркун, всеми правдами и неправдами выбивший себе командирское звание, угробил всё своё подразделение в первом же бою… и это мучило его потом всю жизнь. Именно это и подвигло его впоследствии глубоко и пристально изучать военные труды и стать по-настоящему [[отец солдатам|толковым командиром]]. Вот с Наёмником сложнее, его истории в сиквеле просто нет, но ведь он был с нами всю первую часть, не один мешок соли с остальными съел… а во второй части он и знать-то никого не хочет.&lt;br /&gt;
* [[Тентакли]] — основная фишка тварей из Темнейшего Подземелья. Оккультист (со стороны героев) и ведьма-культистка (со стороны монстров) могут призывать такие на подмогу при помощи своих заклинаний.&lt;br /&gt;
* [[Теперь босс разозлился]] — Библиотекарь, финальный босс Поградья. И так-то представляет немалую угрозу, но если уничтожить все его книги, устроит отряду огненный ад, поджигая всех героев каждым своим действием, а их у него три за каждый раунд.&lt;br /&gt;
** Убейте в битве со Свинячьим Королём поросёнка Вильбура, и вам сразу покажут, как оно бывает.&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — темнее уже просто некуда.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — куда ж без него! Подробнее:&lt;br /&gt;
** Схватка с Ведьмой или с Фанатиком — чистый, стопроцентный сабж. Хуже — если попытаться спастись бегством, пока герой в котле/на костре — он погибнет.&lt;br /&gt;
** Несмотря на и без того мрачный стиль рисовки, некоторые враги выглядят жутко даже по меркам Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
*** Начать можно с Бесформенной Плоти, босса Заповедника. Выглядит эта тварь как огромное количество свиной плоти собранное в одно чудовищное существо. Хуже — части тела рандомно меняются каждый раунд, и отряду может попасться две головы и две задницы.&lt;br /&gt;
*** Враги из Чащи не отстают, и во время рейда в лес можно напороться на поросших грибами зомби, которые когда-то были людьми, а также живую эктоплазму.&lt;br /&gt;
*** Багряный Двор — сам по себе топливо ночного кошмара, начиная с наполовину людей, наполовину насекомых; продолжаясь с громадным крокодилом на комариных ногах; и заканчиваясь абсолютно кошмарными сражениями с Бароном, Виконтом, и наконец самой Графиней.&lt;br /&gt;
*** Коллекционер из основной игры тоже не отстаёт. Начать можно с того что его тело собрано из голов погибших героев. Закончить — тем что он их призывает в бою. И да, с него может выпасть голова одного из базовых героев, даже если этот герой ещё жив.&lt;br /&gt;
*** Само Темнейшее Подземелье, мать Предка за ногу. Первый квест проходит в мрачном подземелье, и только с первыми атаками врагов приходит понимание что что-то не так. Местная версия Тьманника страшнее предыдущей, но это не так страшно как портреты героев и жителей города, обрастающих многоглазой жутью. Второй квест — ещё страшнее, так как всё подземелье обрастает плотью. Третий — пробивает несчастную педаль в пол, так как бой происходит внутри чудовищного живого организма, где всё стремится погубить отряд. Четвёртый, и финальный квест лучше увидеть собственными глазами.&lt;br /&gt;
** Проще было бы перечислить, кто и что '''НЕ''' попадает в эту категорию, в сиквеле этого добра тоже камаз с прицепом.&lt;br /&gt;
* [[Точку ставит смерть]]. Увы, но Уэйна Джуна, легендарного голоса этой игры, больше с нами нет... Так что если DD3 и увидет свет, то она пойдёт в бой уже под другим знаменем.&lt;br /&gt;
** А потому получается, что Псарь, Щитоломка и Арбалетчица (и Мушкетёрка) из Темейшего не вернулись... Озвучить их уже просто-напросто некому. И новых персонажей тоже больше не будет...&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — можно навешать на противника кучу яда/кровотечения и забыть про него на пару ходов — сам умрёт. Правда, эту пару ходов он будет атаковать как обычно… можно для надёжности в стан посадить тогда.&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — при затухающем факеле монстры становятся быстрее и бьют сильнее, а герои получают больше стресса. В добавок некоторые монстры намеренно снижают уровень освещённости.&lt;br /&gt;
** В продолжении тьма стала ещё опасней — если Пламя погаснет, то на отряд тут же нападут Культисты: они опасны даже для здорового отряда из четырёх героев, а учитывая, при каких обстоятельствах обычно Пламя падает до нуля…&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Оккультист пользуется тёмной магией и поклоняется чему-то чужеродному, но он — один из лучших хилеров и мощный саппорт.&lt;br /&gt;
** Хилер он откровенно негодный, слишком уж [[рандом|рандомный]], в сиквеле особенно. А вот саппорт да, мощный.&lt;br /&gt;
* [[Убервальд]] — Долина из сиквела, представляющая собой заросший осенний лес, где бродит неупокоенная нежить. Несмотря на свою мрачность, является самым безопасным местом в сеттинге.&lt;br /&gt;
* [[Убил дедушку лопатой]] — Расхитительница могил регулярно использует лопату как оружие.&lt;br /&gt;
** Кирку же. Она ж не в буквальном смысле могилы разрывает, зачем? Она склепы бомбит. А один из её ударов так и называется — Peack to the Face, Киркой-по-Морде.&lt;br /&gt;
* [[Удар ниже пояса]] — Дуэлянтша прячет под плащом пистолет. Плохая она Дуэлянтша после этого, негодная, культура фехтования таких грязных приёмов не приемлет. Но, с другой стороны, она всё ещё жива, а те, кто этот пистолет видел, [[не оставлять свидетелей|никому об этом не расскажут]].&lt;br /&gt;
* [[Укипаловка]] — именно это набирает в рот разбойничья Firemouth во второй части, чтобы потом плюнуть этим через факел. Эффект прям зажигательный.&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие вампиры]] — здесь это гибриды людей и кровососущих членистоногих (комары, блохи и клещи).&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Судя по всему, Графиня (их прародительница) была очень крутой культисткой Темнейшего Подземелья и прибыла ко двору Предка затем, чтобы захватить власть и открыть Темнейшее подземелье. Предок же, бывший тогда декадентом без тормозов, умудрился предвосхитить её покушение и убить (временно) её саму, после чего в виде шутки выцедил её кровь и подал прочим гостям под видом вина. Тут-то все они и отрастили хоботки... Сам же Предок успел отведать лишь каплю, и именно эта капля открыла ему истину о Темнейшем Подземелье и дала начало его бурной кровавой деятельности.}}&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — {{spoiler|Глубоководные превратили принесённую им в жертву девушку в Сирену и сделали своей повелительницей.}}&lt;br /&gt;
** Судьба Затонувшей команды (те самые пираты, которых Предок пустил ко дну).&lt;br /&gt;
*** Да собственно, все вампиры Багряного Двора.&lt;br /&gt;
* [[Уровень-утроба]] — третий квест в Темнейшем Подземелье. Даже противники здесь уже другие: вместо привычных игроку мутировавших мраккультистов и их присных — кисты, полипы и то, что надмозг перевел как «белые клетки» (на самом деле разрабы, скорее всего имели в виду лейкоциты — иммунная система Чу-чу борется с вторгшимися в его тело героями).&lt;br /&gt;
* [[Устоявшийся неточный перевод]] — с прикрученным фитильком, потому что в самой игре имена не переведены. Стартовый крестоносец Reynauld известен как Рейнольд в фандоме, а также назван Рейнольдом в описании связанной с ним и Дисмасом ачивки в Steam. На самом деле никакой он не Рейнольд, а Рено, потому что это отсылка на Рено де Шатильона, и читаться французское имя должно по правилам французского, а не английского языка (в английском он еще и пишется Raynald, а не так, как в игре).&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — зигзаг: перед лицом неизбежной смерти от ГлавГада {{spoiler|то самое COME UNTO YOUR MAKER}} почти все персонажи демонстрируют крепкий боевой дух (особенно Воитель и Прокажённый)… за вычетом Арбалетчицы, Весталки и Докторши!&lt;br /&gt;
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — ваша первая группа будет всегда соответствовать шаблону: крестоносец и разбойник из туториала, а в дилижансе в первую неделю непременно будут весталка и чумной доктор (ну да, не маг, но суть та же).&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Разбойник, Расхитительница могил, Шут и Оккультист. Внезапно, Чумная Докторша!&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]]:&lt;br /&gt;
** Крестоносцы-клептоманы. Точнее, когда говорят о крестоносцах, обычно отталкиваются от даваемого игроку на старте Рейнальда, у которого всегда есть черта «клептомания».&lt;br /&gt;
** Точно так же любой разбойник — Дисмас.&lt;br /&gt;
** Стресс. Такое впечатление, что [[Фанарт|фанаты-художники]] не могут себе представить персонажа этой игры без иконки стресса над головой. Дошло и итоге до того что [[Просочиться в канон|этот игромеханический значок появляется в поздних комиксах]] (шут, весталка, дикарка, чумной доктор).&lt;br /&gt;
** Оккультист и его критическое лечение в порог смерти на 0 хп с кровотечением.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — появились почти у каждого героя:&lt;br /&gt;
** Антиквар — Цыганка,&lt;br /&gt;
** Воитель — [[Крутой дедуля|Дед]], Ветеран, Пенсионер, [[Одноглазый крутой|Одноглазый]], а из-за кривости переводов вообще сложно разобраться, где клички&lt;br /&gt;
** Выродок — бомж, черт,&lt;br /&gt;
** Дикарка — Варварша, и та же ситуация, что с Воителем&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка — Одри, Ларка, Лариска (в честь Лары Крофт),&lt;br /&gt;
** Крестоносец — крест, Крузак.&lt;br /&gt;
** Мастер-Дрессировщик — Псарь,&lt;br /&gt;
** Наемник — Варяг, БХ, Мм-мм.&lt;br /&gt;
** Оккультист — [[Стереотипное имя|Ахмед]], [[w:Акопян, Амаяк Арутюнович|Акопян]], и пара неполиткорректных аналогов.&lt;br /&gt;
** Флагеллянт — Гачи/Ван Даркхольм из-за любви к коже, колпаку, обнаженного торса и плётки&lt;br /&gt;
* [[Франглиспания]] — место действия обоих частей, наличие Дикарки позволяет думать, что где-то тут также есть [[замороженный север]], а Оккультист и Щитоломка намекают на то, что имеет место быть здесь и некий [[Курак]].&lt;br /&gt;
* [[Фундаментальное бессмертие]] — {{spoiler|Сердце Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Хороший царь, плохие бояре]] — {{spoiler|После заражения будущий Прокаженный уже не мог выполнять полноценно выполнять свои обязанности правителя. Поэтому приближенные решили подвинуть его от трона и заняться разграблением страны. Но Прокаженный, облачившись в бронзовую кирасу и взяв в руки пока еще целый меч, решительными ударами ликвидировал оппозицию.}}&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — Расхитительница, Шут, Антикварка, Оккультист. Мало жизней, но недурной уворот и высокая скорость.&lt;br /&gt;
** С Оккультистом скорее [[инверсия]], он далеко не столь шустёр, как остальные перечисленные, уворачивается неважно, но умеет лечиться и лечить других. Криво, но умеет.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — Церковь Света, представленная в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с Ц по Я ===&lt;br /&gt;
* [[Цвет из иных миров]] — дополнение Color of Madness как раз и вдохновлено той самой историей Лавкрафта, которая стала тропнеймером и кодификатором для тропа.&lt;br /&gt;
* [[Цыганочка с выходом]] — в это дело умеют Шут (он при этом ещё и кривляется, но ему по должности положено), Щитоломка (бывшая танцовщица, как-никак) и Грабительница Могил. Внезапно, Крестоносец! Ну и Дуэлянтша из сиквела, у неё вообще на таких танцульках всё завязано.&lt;br /&gt;
* [[Четыре пальца]] — У всех авантюристов именно по столько.&lt;br /&gt;
** А вот у Предка их пять!&lt;br /&gt;
** Во второй части у всех с пальцами всё нормально.&lt;br /&gt;
* [[Чёртова дюжина]] — сопротивление к смертельному удару не может превысить 87 %, то есть чтобы ни произошло, любой удар по герою на пороге смерти убьёт его с вероятностью в минимум 13 %.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — ''любое'' самопроизвольное действие героя. Приобретя психоз, они будут отказываться от тактических отступлений, еды, баффов и лечения, пропускать ходы и использовать абилки как попало, а при наличии соответствующих наклонностей — лезть голыми руками во всякие подозрительные предметы, что почти всегда ни к чему хорошему не приводит.&lt;br /&gt;
** В сиквеле исчезла система психозов, но появилась система отношений, что, с одной стороны, увеличило контроль игрока над отрядом, а с другой, всё равно оставило потенциал для самопроизвольных действий. Например, Шут может закрыть Прокажённого от удара своим телом и ему пофиг, что последний может выдержать пять-шесть таких ударов, а ему самому хватит всего одного, чтобы следующее попадание отправило его на порог смерти.&lt;br /&gt;
*** Собственно, сам игрок временами может допустить серьёзную ошибку, за которую игра наградит издевательскими достижениями. Умереть от личинок?&amp;lt;ref&amp;gt;Слабый и почти не дамажащий моб, выглядящий как гигантская личинка майского жука.&amp;lt;/ref&amp;gt; Достижение. Умудрился не слушать Рассказчика и не смотреть под ноги со смертельным исходом? Достижение. И так далее.&lt;br /&gt;
* [[Чудовищная пасть]] — у Несытей огромные пасти с кучей зубов, причём зачастую по несколько штук на одну тушку.&lt;br /&gt;
** У Барона такая в брюхе.&lt;br /&gt;
*** У Левиафана в сиквеле… ну караул вообще. А уж как мерзко он из этой помойки [[педаль в пол|дышит тухлой рыбой]]…&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]] — да их тут целый зоопарк! По пунктам:&lt;br /&gt;
** Сердце Тьмы и всё с ним связанное. Воплощение боди-хоррора, заставляющее всё вокруг обрастать щупальцами и глазами.&lt;br /&gt;
*** [[Субверсия]]: {{spoiler|Сердце Тьмы — это сама планета. Все живые существа — её потомки и порождения (на что есть тонкий как крепостной таран и прозрачный как бетонная стена намёк в виде названия ультимативной ваншотящей атаки «Вернись к своему Создателю»). Так что оно не чужеродно, а прямо наоборот. Но жителям поверхности, которые погибнут, когда Сердце Тьмы проснётся, от этого не сильно легче.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Легче стало Предку: он слился с Сердцем Тьмы, и продолжает служить его глашатаем. Возможно, мраккультисты, порастающие когтями и щупальцами, [[Экстремист был прав|действительно указывают верный путь к спасению]], как бы он не был противен людям…}}&lt;br /&gt;
** Тьманник, неведомая тварь, бродящая в кромешной тьме. Не так опасен, как Сердце Тьмы, но достаточно силён, чтобы вместе со своими Щупальцами вынести к такой-то матери отряд. И да, призывать его тоже не стоит. И да, в отличие от Коллекционера, щупальца со смертью Тьманника не исчезают, разбираться придётся ещё и с ними.&lt;br /&gt;
** Коллекционер. Если о Тьманнике хотя бы известно, что он бродит в темноте и живёт вне привычной реальности, то о Коллекционере не известно практически ничего, кроме того, что он скрывает под свой жёлтой мантией головы ''нескольких десятков'' неудачливых приключенцев, и того, что от него нельзя сбежать. Отсылка к Хастуру/Королю в Жёлтом Лавкрафта.&lt;br /&gt;
** Спящий. Чужеродное чудовище, способное сравниться по силе с самим Сердцем, а возможно, и победить. Неизвестное ни одной науке создание, заключённое в громадный кристалл. Вторгается в миры, приходя в виде сияющей кометы, и оставляет после себя только пустые оболочки людей и животных, поросшие кристаллами и служащие ему. Cуществует в бесконечном количестве реальностей, и, судя по Бесконечному режиму из Color of Madness, {{spoiler|во множестве из них таки предоставил радикальное решение проблемы пробуждения Сердца}}.&lt;br /&gt;
*** В сиквеле их тоже завезли. 1. Дитя Изобилия — мерзейшая пародия на человеческого младенца. 2. Левиафан — какое-то отродье [[Лавкрафт|Дагона]] судя по всему. 3. Культисты. Просто культисты. 4. [[Финальный босс]]. Их обещают пять, но автор правки видел пока только трёх: Мозг (Отрицание), Глаза (Пронзительная Вина) и Лёгкие (Клокочущее Дыхание).&lt;br /&gt;
**** Появились Руки (Хищный Размах).&lt;br /&gt;
***** Совсем [[финальный босс]] тоже уже подъехал и… это реально нечто лавкрафтиански-неописуемое.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное место]] — {{spoiler|Сердце Тьмы и Спящий устроили два таких места, вокруг Поместья и Фермы соответственно. Темнейшее Подземелье, где сидит само Сердце, тоже идеально подходит: там чужеродны даже сами стены.}}&lt;br /&gt;
** В сиквеле не столь радикально, но Смрадье вполне соответствует.&lt;br /&gt;
* [[Шея мёрзнет без ошейника]] — {{spoiler|Бежавший из тюрьмы на «столь желанную свободу» Разбойник быстро осознает, что вольная жизнь совсем не такая, о какой он мечтал, тем более для разыскиваемого преступника. В попытках выжить Дисмас всё глубже погружается на социальное дно.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Также, на грани с [[разум не вынес]] — Беглянка. Да, сбежала из монастыря от сестёр-маньячек, наказывающих воспитанниц раскаленной кочергой. Да, нашла новую любящую семью. Но со временем страсть к огню и тоска по ожогам распалялись всё сильнее…}}&lt;br /&gt;
* [[Эклектика]] — налицо явное смешение эпох: однозначно средневековые Крестоносец и Прокажённый, знать Багряного Двора из 18 века, а вот Предок, Разбойник и Могильная Воровка — пришельцы из века девятнадцатого.&lt;br /&gt;
* [[Это самоубийство!]] — так будут говорить герои, если считают поход слишком сложным для себя. Но в этом случае вы можете их не слушать, а вот на слишком лёгкие данжи ваши подопечные согласятся только после события или на минимальной сложности.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — в огромных количествах. Все же хотели хардкор?&lt;br /&gt;
** Открывает список Ведьма — бой со старой каргой вполне может стать последним для отряда по целому ряду причин. Во-первых, что сама Ведьма, что её котёл неподвижны, причём Ведьма занимает третью и четвёртую позицию, что означает, что самые мощные атаки до неё вряд ли доберутся. Во-вторых, начав бой, она немедленно посадит в этот самый котёл одного из героев, где он будет получать регулярный урон: он, конечно, освободится если дойдёт до порога смерти, но от этого не очень легче, ибо она вполне может его убить одной атакой. Ну и наконец, у неё два действия за раунд, и каждое она может потратить на мощную атаку.&lt;br /&gt;
** Если притащить на бой с Сиреной героя, способного наносить много урона за раз, например, Прокажённого или Выродка, то получив над ним контроль, она использует его на полную катушку. Ещё хуже будет если она получит контроль над Самобичевателем и сможет использовать его навыки, чтобы восстановить себе кучу здоровья. К этому всему добавляется ещё и её возможность призывать одного из врагов, водящихся в Бухте.&lt;br /&gt;
** Разбойник Ввульф, босс миссии, построенной целиком вокруг его самого, отличается солидным запасом здоровья и возможностью забрасывать отряд бомбами, а также призывать бандитов послабее. Конечно, можно атаковать его бочку со взрывчаткой, но она каждый раз будет отвечать уроном со своей стороны. В добавок к этому, его миссия начнётся сразу после того, как несколько героев достигнут самого высокого уровня решимости, и если не принять бой с ним немедленно, он с бригадой уничтожит часть апгрейдов городских зданий, добытых с большим трудом.&lt;br /&gt;
** У Бандитской пушки, во-первых, много здоровья, во-вторых, хватает защиты, в-третьих, на неё не действуют дебаффы: в конце концов, она всё-таки железная. Пушка, как правило, не способна атаковать сама, но может призывать бандитов, одним из которых периодически оказывается тот, у кого есть фитиль от этой самой пушки: если дать ему зажечь фитиль, пушка может запросто отправить весь отряд на порог смерти. Всё становится ещё хуже, если пушка призывает головореза, умеющего накладывать кровотечение: на пороге смерти фатальным может стать любой урон, даже от кровотечения.&lt;br /&gt;
*** Ситуацию, правда, облегчает то, что пушка не особо-то надёжна и периодически промахивается: это снимет немало стресса с отряда, но надеяться на промах уж точно не стоит.&lt;br /&gt;
** Свиной Король! Сам по себе босс почти слеп, поэтому ему помогает поросёнок Уилбур, умеющий, во-первых, наносить урон героям и станить их, во-вторых, показывать Королю куда бить. Если последовать принципу [[вторым бей магика]] и атаковать Уилбура, то Король начнёт атаковать весь отряд, а если поросёнок погибнет, то босс вполне может за несколько раундов вынести весь отряд.&lt;br /&gt;
** Все странствующие боссы так или иначе подходят под троп:&lt;br /&gt;
*** Коллекционер, редкий [[бонусный босс]], который с небольшой (но растущей с количеством предметов в инвентаре) вероятностью появится в любом подземелье. В дополнение к немалому количеству здоровья, он ещё и умеет призывать призрачные головы, что означает, что он будет атаковать из последней позиции, где до него тяжело дотянуться. Босс на самом деле не очень-то и сложный, да и с сопротивлением к станам у него всё грустно, но горе тому игроку, который, столкнувшись с ним, попытается решить проблему атаками ближнего боя и грубой силой.&lt;br /&gt;
*** Шамблер, он же Тьманник. Эта чужеродная тварь может напасть на отряд всего в двух случаях: с небольшой вероятностью если факел не горит от слова совсем или гарантированно при активации определённого предмета. В начале боя он гарантированно рандомно поменяет позиции всего отряда и призовёт пару щупалец: так-то они очень слабы, но становятся намного сильнее и опаснее с каждой атакой. Несмотря на грозную репутацию, босс не то что нереально сложный, опытные игроки даже могут его фармить ради редких украшений, но если с ним столкнётся новичок, то всё, пиши пропало.&lt;br /&gt;
*** Фанатик, появившийся в DLC Crimson Court, представляет собой уже упомянутю Ведьму, только ещё хуже: у него три действия за раунд, гораздо более мощные атаки, а вместо котла — костёр, на который он отправит одного из героев. Если уничтожить костёр и спасти героя, то он начнёт выносить весь отряд мощной атакой, и наносящей урон, и накладывающей стресс. Если проиграть бой и отступить, гарантированно оставив на верную смерть того, кто оказался на костре, то он нападёт на отряд в следующий раз: с ним либо придётся бороться до конца, либо забивать на весь квест, и то нет гарантии, что он не нападёт в следующий раз.&lt;br /&gt;
*** Вместе с DLC Color of Madness в игру добавили Нечто со Звёзд. На первый взгляд кажется, что босс не очень-то и опасен: у него не так много здоровья, а защиты у него нет вообще, но после того, как его здоровье упадёт чуть ниже половины, ситуация изменится: босс получит защиту в 80 %, а также значительно нарастит урон и шанс на критическое попадание. Кровотечения и яд против него тоже не пойдут: босс в начале каждого раунда полностью снимает с себя и то, и другое. В дополнение к этому всему, каждая атака босса накладывает то или иное количество стресса, иногда — на весь отряд.&lt;br /&gt;
** В добавок к Фанатику, DLC Crimson Court добавило ещё несколько боссов, вполне способных устроить игроку что-нибудь в духе тропа:&lt;br /&gt;
*** Крокодилиан (The Crocodilian), самый первый босс в DLC. Игра никак не предупреждает, что он сидит в одной из комнат, а так как миссия считается предназначенной для первого уровня, любого, кто заявится туда с отрядом героев 0-2 уровня ждёт [[сарказм|весёлый]] сюрприз. Этот гибрид крокодила с роем комаров прячется за кустами, у которых откуда-то взялось огромное количество здоровья, и наносит отряду совершенно неприличное для такого уровня количество урона и стресса.&lt;br /&gt;
*** Барон. До уровня гадкости Крокодилиана он не совсем дотягивает, да и игрока предупреждают о его наличии, но на этом плюсы заканчиваются. Бой начнётся с того, что этот аристократ-кровосос спрячется в одном из четырёх коконов: в остальных трёх будут прятаться вампиры послабее, и пока цел хотя бы один кокон, '''ВСЕ''' способности героев, способные восстанавливать здоровье, будут закрыты. Это безобразие повториться ещё два раза по мере того, как здоровье босса будет падать, а в перерывах между прятанием в коконах, он вполне может в одиночку устроить отряду много проблем своими тремя ходами за раунд. Ах да, если не успеть вовремя разрушить коконы, то Барон сделает это сам, и отряду придётся сражаться и с ним самим, и с его подручными.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Графиня, финальный босс DLC. Обладает колоссальным количеством здоровья (400 на лёгком, 480 на сложном) и тремя формами, между которыми она регулярно переключается:}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В первой форме она любит накладывать яд на весь отряд (при том, что от обычных монстров во Внутреннем Дворе обычно ждут кровотечения и противоядие, как правило, не носят). В дополнение к этому, она может сажать на отдельных героев яйца: каждая атака имеет определённый шанс того, что яйцо прорвётся. В таком случае, герой потеряет немало здоровья, а Графиня получит бафф.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Вторая форма даёт отряду передышку, но открывает путь к третьей, а в ней Графиня может развернуться по-настоящему.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В самой опасной третьей она обрушивает на отряд четыре мощных атаки за раунд, нанося огромное количество урона и стресса.}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — третий уровень Темнейшего Подземелья. Единственная миссия во всей игре, продолжительность которой обозначена как «Мучительная» — вам понадобятся аж четыре припаса для костра. В числе всего прочего это означает, что вы не сможете полноценно закупиться всеми возможными припасами для снятия дебаффов, кровотечения и яда — обязательно чего-нибудь не хватит. На всех подходах к цели миссии, а также в самОй целевой комнате вас будут поджидать гигантские кисты, вешающие жуткое отравление, и лейкоциты, телепортирующие партию в рандомный закоулок огромной карты. Мало того, что из этого закоулка придется снова добираться туда, откуда вас выкинули, так еще и, если телепортировало вас в комнату, которую вы еще не исследовали, ваша и без того потрепанная партия сразу же начнет бой с сидящими в ней мобами, причем без возможности отступить. Единственное, что спасает ситуацию — поскольку чисто технически телепортация атакой врага не считается отступлением, то кисты и лейкоциты не будут лечиться, и когда вы все-таки вернетесь к тем, с кем уже дрались, они уже будут ранеными, и даже накинутые вами эффекты вроде метки, яда или ослабления по-прежнему будут на них висеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Dark Fantasy &amp;amp; Gothic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KainAelheart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D1%80_%D0%94%D0%BE%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80&amp;diff=357298</id>
		<title>Герр Доктор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D1%80_%D0%94%D0%BE%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80&amp;diff=357298"/>
		<updated>2025-10-10T08:47:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KainAelheart: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|HerrDoktor|Herr Doktor}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Беспринципный немецкий врач или учёный.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Недостаток сострадания к больному, уважения человеческого достоинства и отсутствие целого ряда элементарных медицинских навыков он компенсирует неограниченным количеством больших игл и неудержимым энтузиазмом, с которым он погружает их в подвернувшуюся плоть. Выросший в Штутгарте, в эру, когда клятва Гиппократа была простой формальностью, медик видел лечение только как незапланированный побочный эффект от удовлетворения своего болезненного любопытства.|[[Team Fortress 2]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|У меня кончились патроны... Тогда займёмся КРОВОПУСКАНИЕМ!|доктор Рихтгоффен, [[Call of Duty]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Наугад беру из шкапа&lt;br /&gt;
Черепа различных рас —&lt;br /&gt;
Поставляет их гестапо&lt;br /&gt;
Каждый день и каждый час.&lt;br /&gt;
В свете расовой науки&lt;br /&gt;
Изучил я род людской.&lt;br /&gt;
Дайте мне ваш череп в руки —&lt;br /&gt;
Я скажу, кто вы такой!|Профессор антропологии, «Юный Фриц»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Video|service=youtube|36lSzUMBJnc|width=240|align=right|Знакомьтесь — Герр Доктор!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Гитлер пришел к власти, многие учёные уехали из Германии, не желая находиться в государстве [[нацист]]ов, либо опасаясь репрессий, либо не желая участвовать в подготовке войны&amp;lt;ref&amp;gt;Любопытно, что среди известных учёных-антифашистов, добровольно эмигрировавших в СССР, а не в США, было больше итальянцев — такие, например, известные имена, как Роберто Бартини или Бруно Понтекорво. А вот доставленные в советские шарашки за шкирку были, да, всё больше немцами. Хотя у Бруно Понтекорво было достаточно иных причин для драпа — он был коммунистом и евреем, а в Италии в 1938 году под давлением Гитлера ввели расовые законы: хотя в газовую камеру никого не отправляли (Муссолини вообще не злоупотреблял смертной казнью) но с работы профессоров поувольняли в немалом количестве.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Иным удалось бежать из Европы прямо перед началом Второй мировой войны. Некоторые из этих знаменитых учёных участвовали в [[:w:проект Манхэттен|проекте «Манхэттен»]] — помогали создавать американскую атомную бомбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если бы не гитлеровская расовая политика, то большинство этих учёных работали бы на Германию точно так же, как они это делали во время ПМВ. Фриц Габер, еврей по происхождению и фанатичный патриот Второго Райха, например, обеспечил ''Kaisersheer'' селитрой и азотной кислотой, изготовляемыми прямо из воздуха. Без них невозможно производство пороха, хоть дымного, хоть бездымного, а также большинства ВВ. Если учесть, что доставка селитры из Чили после 1 августа 1914 года исключалась, работы проф. Габера позволили Германии продержаться до 1918 года против многократно превосходящих по ресурсному обеспечению противников. Он же подал идею применения боевых отравляющих веществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После победы над Германией большая часть учёных Рейха была захвачена силами союзников, которые не стали их преследовать, но предложили переехать в США или СССР, чтобы работать над космическими программами. Некоторые из учёных-нацистов бежали в страны третьего мира, особенно им покровительствовали арабские страны и [[Аргентина — Четвёртый Рейх|Латинская Америка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высокая квалификация, аморальность и немецкий акцент — основные качества, выделяющие '''герра Доктора''' из толпы других [[безумный ученый|безумных]] и [[неэтичный учёный|неэтичных учёных]]. Он является идеальным помощником для очередного послевоенного злодея, стремящегося развязать [[третья мировая война|Третью мировую войну]], или сам, в меру своих сил, стремится [[захватить мир]]. Например, вместо устаревших ракет используя [[луч смерти]]. Или [[мутант]]ов. Нередко пересекается с тропом [[недобитый нацист]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* И всё же обобщения излишни. Конечно, существовали и чудовища вроде доктора Йозефа Менгеле, но в Германии были и настоящие выдающиеся врачи вроде фон Лангенбека, Бильрота, фон Эсмарха и др., которые расширили арсенал современной им медицины и действовали на благо больных. Первое эффективное лекарство против сифилиса создал немецкий доктор Эрлих, Кох открыл возбудителя туберкулёза, Домагк ввёл в практику сульфаниламиды, Нейссер открыл возбудителя гонореи, фон Вассерманн (не Анатолий, а Август) создал первый тест на сифилис, фон Гельмгольц расширил наши знания о физиологии зрения, а Вирхов заложил основы научной гистологии. Так что немецкие доктора тоже все очень разные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* «Повод для оптимизма» Игоря Росоховатского — Пауль Гебер.&lt;br /&gt;
* «Сигом и Диктатор» того же Росоховатского — Диктатор (настоящее имя не упомянули). Убит собственным взбунтовавшимся биороботом. В повести не указывается, где происходит действие, но по многим намёкам можно понять, что в Германии.&lt;br /&gt;
* «Сфинкс» Элеоноры Мандалян — доктор Гроссе. Занимался тем, что с помощью хирургии делал из людей сфинксов и кентавров. Был убит своей же ассистенткой, когда пытался омолодиться. Однако доктор был умным нацистом и создал своего клона Гроера, который после него стал новым Гроссе. Отец доктора — Макс Гросс — в ту же категорию.&lt;br /&gt;
* «Победа Альбрехта Дюрера» Ярослава Голованова — главный герой — ассистент Герра Доктора по фамилии фон Вальден.&lt;br /&gt;
* «Рэсси — неуловимый друг» Евгения Велтистова — доктор Манфред фон Круг (Стампа в книге не было).&lt;br /&gt;
** В книге барон фон Круг — не врач, а кибернетик.&lt;br /&gt;
* «Эксперименты профессора Пулекса» Герберта Циргибеля — собственно сам Пулекс, выращивающий как вышеуказанный Вальден гигантских насекомых.&lt;br /&gt;
* Захар Максимов, «Остров „Его величества“» — доктор Крафке, который прямо требовал называть его «герром доктором»! Изобрел технологию анабиоза, часть эсэсовцев в итоге [[Аргентина — Четвертый Рейх|выжила на латиноамериканском острове]].&lt;br /&gt;
* Дмитрий Емец, цикл о [[Таня Гроттер|Тане Гроттер]] — профессор Клопп. [[Дас ист раздолбайство!|Псевдонемецкий акцент]] прилагается.&lt;br /&gt;
* «[[Юбер аллес]]» Ю. Нестеренко и М. Харитонова — доктор Менгеле. Тот самый. Впрочем, [[субверсия]]: злодеем он является только с точки зрения атлантистской пропаганды, а на самом деле опыты в его лабораториях ставят исключительно на добровольцах, соглашающихся на это за деньги, с соблюдением всех норм предосторожности. Но действительно исповедует принцип «ученый должен заботиться о результате — о морали пусть беспокоятся священники».&lt;br /&gt;
* «Глиняный бог» Анатолия Днепрова — доктор Грабер и его подручные.&lt;br /&gt;
** Того же автора, «Уравнение Максвелла»: господин Крафтштудт — глава компании, производящей сложные вычисления на заказ (те услуги, которые в момент написания, то есть в 1950-60-е, делались при помощи ЭВМ). Беглый [[нацист]], [[неэтичный учёный]] и [[отвратительный толстяк]] (хотя даже в нацистской форме на фотографиях о розыске выглядит как [[добродушный толстяк]]).&lt;br /&gt;
* «[[Властелин мира]]» Александра Беляева — Людвиг Штирнер.&lt;br /&gt;
* «Древо жизни» Владимира Кузьменко — доктор Альтерман.&lt;br /&gt;
* Владимир Савченко: роман «За перевалом» и его прототип, рассказ «Пробуждение профессора Берна» — сам протагонист профессор Берн. Параноик, решивший спрятаться от третьей мировой войны в капсуле гибернации на 18 тысяч лет. Расчёты оказались слегка неточны, и профессор пробуждается в 21-23 веке н. э.&lt;br /&gt;
* Дилогия «Кудеяр» Марии Семеновой — Ганс Фон Трауберг. Бывший эсесовец и сторонник евгеники, но человек неплохой.&lt;br /&gt;
* Сергей Тармашев — доктор Вильман из «Чистилища», разработавший биологическое оружие, уничтожающее представителей не-Белой Расы или превращающее их в мутантов.&lt;br /&gt;
** Обыграно в цикле «Тьма». Вообще-то выступивший на стороне некромантов верховный маг Эманор — отпетый [[неэтичный учёный]], пытавшийся создать идеального зомби, умного и исполнительного. Зато в других произведениях выясняется, что люди из «Тьмы» — деградировавшие потомки арийцев, а магические способности людей — лишь малая толика от того, что умели их предки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* [[Жюль Верн]], «Пятьсот миллионов бегумы» — профессор Шульце. Практически [[кодификатор]], даром что [[до того, как это стало мэйнстримом|за полвека до появления фашизма как такового]].&lt;br /&gt;
* [[Оскар Уайльд]], «Преступление лорда Артура Сэвила» — доктор Винкелькопф. Заявлял о том, что [[Любитель взрывчатки|искусство — это взрыв]], до того, как этот ваш Дейдара сделал это мейнстримом.&lt;br /&gt;
* Эдгар Берроуз, «[[Barsoom|Великий ум Марса]]» — Рас Тавас в чём-то смахивает на фашистского Герра Доктора, проводящего безнравственные эксперименты.&lt;br /&gt;
* Эрнст Юнгер, «Гелиополь» — доктор Мертенс, шеф Токсикологического института, безумный учёный, проводящий жестокие опыты на людях с целью создания ядов и химического оружия.&lt;br /&gt;
* Станислав Лем, «Больница Преображения» — остзейский немец Орибальд Каутерс, решивший дать отложить удаление опухоли пациента, чтобы дать отмереть коре головного мозга и увидеть «бескорого человека».&lt;br /&gt;
* «[[Марсианин]]»: «Фогель, ты в курсе, что ходячий стереотип?» — «Ja».&lt;br /&gt;
* Фриц Лейбер, «Призрак бродит по Техасу» — Крупп-Фанинович.&lt;br /&gt;
* Майк Мак-Кай, «Хьюстон, 2030: Нулевой Год» — Фредерик Штольц. Безумный учёный с противогазом! Впрочем, не такой уж безумный, и скорее инженер, чем учёный. Немецкий акцент — только после приличного количества шнапса.&lt;br /&gt;
* Ф. Браун, «Звёздная мышь». Добрый вариант — профессор Обербюргер, которого время от времени в тексте именуют Герр Профессор. Сам ученый переехал в США, так как не хотел работать на нацистов (об этом упомянуто слишком прозрачно, если не знать, что рассказ написан в 1942 г.). Немецкий акцент прилагается. Кстати, «звёздный мыш» (то есть самец) Митки (версия имени Микки при акценте профессора) после вмешательства инопланетян тоже говорил по-английски с немецким акцентом.&lt;br /&gt;
* Отфрид Ганштейн, «Электрополис» — если вы хотите узнать о Сумрачном Германском Гении, то вам сюда. Весьма своеобразная утопия о том, как дядя (впоследствии при содействии племянника) строит идеальное «государство» для двоих.&lt;br /&gt;
* Сьюзен Коллинз, «Баллада о змеях и певчих птицах» — национальность доктора Галл неясна, но нравы безукоризненно подходят под троп. Во многом ответственна за то, что Кориолан Сноу пошёл по худой дорожке.&lt;br /&gt;
* Сэйити Моримура, «Кухня дьявола» — документальный роман о печально знаменитом отряде 731. Там таких докторов — целый отряд, во главе с Сиро Исии. Также интересно прослеживается послевоенная судьба некоторых из них…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Metropolis|Метрополис]]» — Ротванг.&lt;br /&gt;
* Доктор Стрейнджлав из фильма Стэнли Кубрика «Доктор Стрейнджлав, или Как я перестал бояться и полюбил атомную бомбу». Постоянно называет президента США «мой фюрер» и самодовольно ухмыляется.&lt;br /&gt;
** И еще непроизвольно вскидывает руку в нацистском приветствии.&lt;br /&gt;
* Доктор Карл Мортнер (Ханс Клаб в Германии) из фильма «Вид на убийство» (четырнадцатый фильм о похождениях английского суперагента Джеймса Бонда, 1985 год) занимался генетическими экспериментами в нацистской Германии.&lt;br /&gt;
* «[[Back to the Future|Назад в будущее]]» — доктор Эммет Браун, чья семья происходит из Германии и до Первой мировой войны звалась фон Браун. Сын немецкого эмигранта Герхарда фон Брауна, приехавшего никем и ставшего в США судьёй. Является «хорошей» разновидностью герра доктора, ибо в аморальности не уличён. Джентльмен, немного странноват, и определённо — романтик.&lt;br /&gt;
* Доктор Хесслер из ТомХуперовской «Девушки из Дании», взявшийся лечить раздвоение личности главного героя с помощью [[Радиация — это магия!|радиевой терапии]]. В том же фильме имеется и «хорошая» версия сабжа — хирург Курт Варникросс, сделавший главному герою операцию по смене пола.&lt;br /&gt;
* Доктор Хейтер из фильма «Человеческая многоножка». Каменная физиономия Дитера Лазера навевает нехорошие мысли.&lt;br /&gt;
* «Эксперимент доктора Абста» — доктор Абст собственно.&lt;br /&gt;
* «Сказки Юга» — некий барон Вестфален. Изобрёл топливо, которое можно использовать как «дурь», и продаёт его по всей Америке.&lt;br /&gt;
* «Азазель» — Клаус.&lt;br /&gt;
* Доктор Мабузе из серии одноимённых фильмов и книг.&lt;br /&gt;
* Доктор Тотенкопф из «Небесный Капитан и мир будущего».&lt;br /&gt;
** Однако, фамилия… Это как назвать русского персонажа Славой КПСС. Фамилии Тотенкопф нет ни у немцев, ни даже у евреев.&lt;br /&gt;
* Доктор Ху (не путать с доктором Кто!) из американо-японского фильма «Побег Кинг-Конга» 1967 г. Близок к своему немецкому коллеге, хотя является «утайцем», но для американского зрителя что ни на есть один из последних милитаристов Японии, сохранившийся после окончания Второй Мировой войны, спокойно занимающийся своими прежними делами, что приблизительно равнозначно немецкому нацисткому ученому.&lt;br /&gt;
* «Бей первым, Фредди» — доктор Пакс.&lt;br /&gt;
* «[[Iron Sky|Железное Небо]]» — конечно же, доктор Рихтер.&lt;br /&gt;
* «[[Последнее дело комиссара Берлаха]]» — садист Эменбергер.&lt;br /&gt;
* «Люди Икс: Первый класс» — [[главгад]] Себастьян Шоу (настоящее имя — Клаус Шмидт).&lt;br /&gt;
* «Врач из Освенцима» — о военном преступнике докторе Йозефе Менгеле.&lt;br /&gt;
* [[Frankenstein's Army]] — внук доктора Франкенштейна (того самого!) занимается экспериментами по созданию супер-солдат для фюрера, только вот уже 1945 год…&lt;br /&gt;
* «Чудо-женщина». Тут действует фрау Доктор, Изабель Мару по прозвищу Доктор Яд.&lt;br /&gt;
* «[[Кто подставил Кролика Роджера]]»: судья Рок. На самом деле его зовут Барон фон Роттен, и он немецкий мультяшный [[безумный учёный]].&lt;br /&gt;
* «Новый человек-паук 2: высокое напряжение» — Доктор Каффка.&lt;br /&gt;
* «Юный Фриц» — Профессор антропологии.&lt;br /&gt;
* «Эксперимент» Оливера Хиршбигеля — Клаус Тон.&lt;br /&gt;
* «Хеллбой 2: Золотая армия» Гильермо Дель Торо — Йохан Краус, пример положительного герра доктора.&lt;br /&gt;
* «Акулосьминог против Китоволка» — доктор Элиза «Да я прямо как Менгеле!» Райнхардт. Обожала лечить больных без наркоза и использовать экспериментальные методы лечения собственной разработки. Одного из пациентов таким образом превратила в чудовищного китоволка.&lt;br /&gt;
* «Черная дыра» (1979) — доктор Ганс Рейнхард, капитан исследовательского космического корабля «Лебедь», настолько зацикленный на своем желании доказать, что сквозь черную дыру можно безопасно пройти и попасть к неизведанным звездным мирам, что он лоботомировал весь свой экипаж, взбунтовавшийся, не пожелав посвятить свои жизни его исследованиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Agents of S.H.I.E.L.D.|Агенты Щ. И.Т]]» — доктор Леопольд Фитц в мире фреймворка в четвёртом сезоне и его вторая личность в пятом сезоне. Там же — Рейнхарт.&lt;br /&gt;
* «[[Babylon-Berlin|Вавилон-Берлин]]» — Доктор Анно Шмидт. Тролль, лжец и манипулятор, и, в общем-то, не злой, но крайне мутный тип.&lt;br /&gt;
** Там же — {{spoiler|доктор Леопольд Ульрих. [[Полное чудовище|Наглухо отбитый]] [[Оборотень в погонах|криминалист]], умело воспользовавшийся давней склокой между двумя мафиозными кланами и организовавший руками лидера одного их них серию убийств на Бабельсбергской киностудии. Зачем? А затем, чтобы любой ценой доказать превосходство своего метода опознания преступников [[Почему ты отстой|грубо отвергшему]] его помощь шефу. И ведь доказал же, взяв в заложники того самого шефа и разыграв перед ним [[Лектор Ганнибал|ганнибальскую лекцию]] о том, какого дна достигла полиция, отвергнувшая научный подход и от безысходности обратившаяся даже к услугам «[[Горизонт отчаяния|криминальной телепатии]]». Однако, что иронично, спалила Ульриха молодая стажёрка, которую он же и завалил на экзамене... [[Кармическая справедливость|причём, на той же самой ошибке...]]}}&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Кто]]» — так как инопланетяне [[Люди с другой планеты|каледы]], а в последствии и их потомки далеки по поведению и атрибутам во многом списаны с немецких нацистов, таковым можно считать Давроса.&lt;br /&gt;
* «[[Девять неизвестных]]» — доктор [[w:Хильшер, Фридрих|Фридрих Хильшер]]. Вообще-то он больше оккультист, но в данном сюжете у него это работает как наука. Любопытная деталь: Хильшер участвовал в заговоре против Гитлера, и после войны его не судили (а вот в руки нацистских военных его открытие в результате не попало).&lt;br /&gt;
* «[[Человек в высоком замке]]» — доктор Менгеле благополучно дожил до шестидесятых и теперь ставит эксперименты по освоению параллельных миров.&lt;br /&gt;
* «[[Ханна (телесериал)|Ханна]]» — доктор Кунек, руководитель и идейный вдохновитель программы UTRAX.&lt;br /&gt;
* «Интернат Чёрная лагуна» — сам Риттер Вульф (возможно, Менгеле — его реальный прототип) и его шайка из «Оттокс». Проводили опыты над детьми для «благой и высшей» цели.&lt;br /&gt;
* Самый первый Kamen Rider — доктор Хайнрих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Тачки-2]]» — профессор Цундапп.&lt;br /&gt;
** И его ассистенты: доктора Чезет, Ява, Днепр и Кавасаки. И вообще это мотоциклы...&lt;br /&gt;
* «Игорь» — доктор Гликенштейн.&lt;br /&gt;
* «[[Die furchtlosen Vier|Бременские музыканты: Бесстрашная четвёрка]]» — герр доктор Гир (буквально герр доктор — его так юрист называет), глава мегакорпорации Mix Max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Кибер-шесть]]» (1999) — доктор фон Рихтер, беглый нацистский учёный-генетик, скрывающийся после ВМВ в Латинской Америке. Стоит ли упоминать, что опытами над людьми и животнымии и их генетическим материалом (включая свой собственный) он совершенно не гнушается?&lt;br /&gt;
* «Супертюрьма» — безымянный Герр Доктор, разводящий мутантов и даже питающий к ним некие отцовские чувства.&lt;br /&gt;
* Хайнц Фуфелшмерц (он же Дуффеншмиртц) из «Финеас и Ферб» же! Правда он родом из убервальдоподобного городка Гимпельштумп, но ведёт себя как стереотипный герр Доктор (а ещё разговаривает с акцентом).&lt;br /&gt;
** Кроме упомянутого Фуфелшмертца там есть ещё один такой товарищ-враг Хайнца с очень длинным именем, которого сам доктор называет просто «Родни»(полное имя этого злобного гения-[[длинное имя|Алойз Эверхёрт Элизабет Отто Вольфганг Ипатия Гюнтер Гален Гэри Купер фон Родденштейн)]].&lt;br /&gt;
* «Войны Клонов» 1 сезон 17-18 серии. Доктор Нуво Винди. По повадкам, по физиономии и роду деятельности самый что ни на есть Герр Доктор, тем более, относящийся к расе [[фауст]]ов. Бонус, в оригинале говорит с выраженным немецким акцентом.&lt;br /&gt;
* [[Арчер]] — доктор Кригер. Возможный генетический двойник Гитлера, трое его клонов делают супероружие, а начиная с шестого сезона зритель гадает, тот ли это Кригер, что в предыдущих сериях или его клон?&lt;br /&gt;
* «[[Повторная загрузка]]» — на вируса-диктатора Мегабайта работает бином (что-то среднее между роботом и единицей информации) Док. Садистcкие опыты и немецкий акцент в комплекте. Кстати в оригинальной версии его так и зовут: «Herr Doktor».&lt;br /&gt;
* Пин из «Смешариков» может быть рассмотрен как добрая пародия на Герра Доктора: этот [[невезучий изобретатель]] говорит с немецким акцентом, но в преднамеренных злодеяниях не замечен.&lt;br /&gt;
* «Захватчик Зим» — в одной серии появляется старая дезинфекторша -баронесса, воюющая со вшами в буквальном смысле этого слова, именно сабж. Причём как потом выясняется несмотря на свои жутенькие меры дезинфекции и одержимость-персонаж положительный.&lt;br /&gt;
* «[[Время приключений]]» — Принцесса Жвачка в режиме сумрачного гения даже в разговор начинает вставлять немецкие словечки.&lt;br /&gt;
* «Робоцып» — Фриц Хунмордер (это тот самый учёный, который сделал из несчастного петуха киборга и заставил его смотреть всякий бред по телевиденью).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Арним Зола, доктор Гайст и доктор Фаустус из [[Marvel Comics]]. Ну и конечно же Отто Октавиус ака Доктор Осьминог!&lt;br /&gt;
** Да и Виктор фон Дум подходит, правда он не немец, а австрияк, но « герр доктор» в свой адрес слышал не раз. А в массовом сознании не всегда различима грань между швейцарцем, австрийцем и собственно выходцем из того, что сейчас стало Германией. Везде же по-немецки говорят. А ещё есть Лихтенштейн и Люксембург.&lt;br /&gt;
*** Не австрияк, а выходец из страны, отколовшейся от Венгрии. А по национальности, согласно первоначальной версии, вообще цыган.&lt;br /&gt;
** Барон Фон Блицшлаг — марвеловский аналог Вернера фон Брауна. Во время Второй Мировой создавал суперсолдат Рейху, а после его поражения — стал делать это уже для США и не без успехов проявил себя как наставник героев из Инициативы Мстителей.&lt;br /&gt;
* Комиксы о [[Hellboy|Хеллбое]]: злодейский пример — Карл Рупрехт Кронен, героический пример — доктор Йохан Краусс.&lt;br /&gt;
* Комиксы о [[Les Aventures de Tintin|Тинтине]]: доктор Мюллер и доктор Кроллспелл.&lt;br /&gt;
* Серия комиксов «Манхэттенские проекты»: штурмбаннфюрер СС Вернер фон Браун (кроме того он здесь [[крутой инвалид]] и [[гениальный силач]]).&lt;br /&gt;
* [[Girl Genius]] — трансильванский барон Клаус фон Вульфенбах, диктатор всея Восточной Европы и гениальный, но аморальный ученый, проводящий эксперименты над людьми. А его сын Гильгамеш — замечательный биоинженер и авиамеханик.&lt;br /&gt;
** Отдельно от них — Тарвек Штурмфораус, единственный (кроме учеников самого ван Рейна) человек, разбирающийся в работах Рембрандта (да, он тут в механики подался) по робототехнике и создатель первых за 200 лет роботов с человеским ИИ. А вот сама Агата — не сюда, ибо секейка, а не немка.&lt;br /&gt;
* Danger Girl — доктор Кхарнов фон Крипплор, создающий супероружие и попутно ведущий паранаучные исследования для неонацистской группировки «Молот». Его попытки создать суперсолдата закончились получением единственного успешного образца — Майора Максима, в то время как все остальные подопытные стабильно погибают в первые минуты после введения сыворотки.&lt;br /&gt;
* Красная Фурия от [[Вселенная Bubble|Bubble]] — Рихард Риппе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* Эйвондейл Нейпьер (он же Док) — доктор-нацист из манги [[Hellsing|«Хеллсинг»]], ответственный за создание искусственных [[вампир]]ов. Судя по имени — сражался в рядах Легиона Св. Георгия.&lt;br /&gt;
** Следует помнить, что имена Штурмбаннфюрера и доброй половины его команды — Макс Монтана, Ганс Гюнше, Эйвондейл Нейпир — взяты не из самой манги, а из хентайного ваншота, написанного Хирано за несколько лет до того. Это явно те же самые люди, но в «Хеллсинге» по именам прямо названы только Зорин Блиц, Рип ван Винкль, Тубалкаин Альхамбра и Шрёдингер. Заглавная же троица так и ходила под псевдонимами — Штурмбаннфюрер/Майор, Гауптштурмфюрер/Капитан и Доктор.&lt;br /&gt;
* «Франкен Фран» — японский милитарист-безумный учёный Мадараки, который создал Фран и куда-то пропал.&lt;br /&gt;
* Кёко Цепеллин Сорю из [[NGE]].&lt;br /&gt;
** Там же — Председатель SEELE Киль Лоренц, [[Назван в честь знаменитости|названный в честь]] реального австрийского учёного и нациста Конрада Лоренца, одного из основоположников этологии.&lt;br /&gt;
* «Кибер-шесть» — доктор Фон Рихтер.&lt;br /&gt;
* Mazinger — Доктор Хелл. Даже его солдаты — Железные Кресты (технически они служат его громиле — графу фон Брокену) носят нацистскую форму.&lt;br /&gt;
* [[Kuroshitsuji]] — старая «фрау» из арки про Зеленую «ведьму». {{spoiler|Целая военная база, замаскированная под якобы страдающую от оборотней деревушку - ее рук дело}}. Что хуже, {{spoiler|сию декорацию построили с ее ведома для ее же родной дочери}} — чтобы несчастная девочка {{spoiler|разрабатывала совершенное химическое оружие и при этом считала, что спасает деревню}}. Конец {{spoiler|жизненного пути «фрау» был по-настоящему кармический — Себастьян вдохнул ей в легкие ядовитый газ посредством поцелуя}}.&lt;br /&gt;
* [[Shaman King]] — Иоганн Георг Фауст VIII, потомок того самого Фауста. Ещё и шаман и некромант. «Аненербе» бы им гордилось.&lt;br /&gt;
** Аверсия, потому что Фауст неэтичные вещи делал ради воскрешения любимой жены, серьёзно подвинувшись умом за восемь лет бессонного обучения. Примкнув к главному герою и стабилизировав дух Элизы, Фауст становится надёжным другом и более того, целителем, не раз в дальнейшем спасавшим товарищей. А шаманы в этой вселенной — почти все персонажи.&lt;br /&gt;
* Доктор Коянаги из [[&amp;quot;Gyo&amp;quot;]] [[Дзюндзи Ито]] сюда же пожалуй. Наработки Отряда № 731, вызвавшие по сюжету зомби-апокалипсис, прилагаются.&lt;br /&gt;
* Pumpkin Scissors — Институт Кауплана тонко намекает, как и стилем, так и сутью их исследований. Впрочем с учетом того что страна где происходит действие тайтла, в том числе и СФК Германии, это неудивительно.&lt;br /&gt;
** Сама Муза Кауплан при первом своём появлении предстаёт именно в этом амплуа, однако после флэшбэка её очень хочется [[обнять и плакать]], потому что она избежала ужасов войны, попав в исследовательский институт, только чтобы пройти через ужасы совершенно иного рода: {{spoiler|любимый человек приказал извлечь и расчленить свой мозг, после чего одна из частей была пересажена ей}}. Вообще наверно проще назвать (полдюжины) персонажей этого произведения, не страдающих [[ПТСР]], чем перечислять всех страдающих — манга всё же о последствиях войны как-никак. При всём том по мере того, как ей начинает овладевать безумие, она всё меньше видит в пострадавших людях подопытных и всё больше видит в них нуждающихся в лечении пациентов. Так до конца и не раскрывается, является ли это постепенным излечением от перенесённой психической травмы, или же наоборот прогрессирующими последствиями операции.&lt;br /&gt;
* [[Youjo Senki]] — сумрачный гений Адельхайд фон Шюгель, который все свои изобретения старается сразу опробовать на протагонистке. Не особо утруждая себя предварительными тестами и техникой безопасности. В итоге Яхве дарует ему свое благословение, и изрядная часть его изобретений начинает работает на святом духе и какой-то матери… '''''в прямом смысле этого слова'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* В книгах и комиксах по игре [[Mortal Kombat]] упоминается некий немецкий инженер/хирург/ещё кто-то: доктор Франц Ротванг (фамилия какова!). Это он сделал киберпротезы Джакса, имплантант Кабала и металлическую половину лица Кано с лазерным глазом-протезом. А ещё он косвенно участвовал в создании киборгов клана Линь Куэй.&lt;br /&gt;
** Учёный так полюбился фанатам, что его сделали каноническим персонажем. Но в игре и в интернет-сериале Mortal Kombat Legacy, [[пытка увеболлом|снятом на тему культового файтинга]], его называют просто «доктор».&lt;br /&gt;
* [[Crash Bandicoot]] — [[Крутой киборг|Доктор Н. Джин]]. Про его национальность прямо не говорится (кроме того, что он родом из Центральной Европы), но акцент таки выдаёт в нём героя статьи. А в моменты, когда у вбитой в его голову ракеты запускается движок, так и ждёшь, что он заорёт: [[JoJo’s Bizarre Adventure/Battle Tendency|НЕМЕЦКАЯ НАУКА — ЛУЧШАЯ В МИРЕ]]!&lt;br /&gt;
* [[BioShock]] — [[BioShock/Brigid Tenenbaum|Бригид Тененбаум]], известная своим открытием уникального модифицирующего гены вещества под названием «АДАМ». Благодаря её работе, большая часть жителей подводного города «[[BioShock/Rapture|Восторг]]» превратились в мутантов, а бездомные маленькие девочки вынуждены были выполнять роль [[BioShock/Little Sister|добытчиц АДАМа]]. Является «хорошим» подвидом герра доктора, а точнее — аллюзией на ученого, который поняв, что натворил, пытается исправить содеянное — и она пытается спасти Маленьких Сестричек, а также помогает главному герою разобраться с проблемой более глобально.&lt;br /&gt;
** Там же — психованный пластический хирург-мутант Штайнман.&lt;br /&gt;
* Медик, класс поддержки в командном [[шутер]]е [[Team Fortress 2]]. Являет собой ярчайший образец герра-доктора — достаточно посмотреть трейлеры с ним в главной роли. Приталенный халат хирурга, резиновые перчатки (которые он надевает в бой, но ''не в операционную''), очки с круглой оправой, злобный взгляд на благородном лице, высокий лоб, безумный смех, английская речь с отчетливыми нотками немецкого акцента, страсть к экспериментам над ещё пока живыми членами команды — чисто [[франкенштейн]] нашего времени. А ещё он продал души всех своих товарищей дьяволу.&lt;br /&gt;
* В духовном наследнике — [[Overwatch]] — не герр, а фрау. Доктор Ангела Циглер, с изрядно прикрученным фитильком, ибо родом из Швейцарии (швейцарские немцы после Второй мировой стараются дистанцироваться от немецких) и действует согласно врачебной этике. Впрочем, некоторые обрывки информации наводят на мысль, что эта милая девушка далеко не так проста…&lt;br /&gt;
** Этика там есть, но все-же альтернативная, фрау Циглер экспериментирует над ранеными солдатами без их согласия. Того-же Гендзи хотя и вытащила с того света, но обеспечила ему хронический [[Cyberpunk 2077|киберпсихоз]] который он лечил очень долго.&lt;br /&gt;
** В прошлом коллега, а ныне оппонент Ангелы доктор Мойра О’Дэорэйн со стороны может казаться просто стереотипной [[Кельты_в_килтах|ирландской]] [[Фансервис|красоткой]], а на поверку самая что ни на есть настоящая Фрау Доктор.&lt;br /&gt;
* Ремейк [[XCOM: Enemy Unknown]]&amp;lt;ref&amp;gt;Ибо в оригинальной игре такого персонажа не было. Как, в общем, и сюжета.&amp;lt;/ref&amp;gt; — Доктор Мойра Вален с её германским акцентом. Неподражаема. В оригинале была положительным персонажем, а вот в сиквеле…&lt;br /&gt;
** В похожей игре X-Mercs, учёную зовут доктор Вагнер. Хотя в игре нет озвучки, так что судить об акценте не получается.&lt;br /&gt;
** В The Bureau: XCOM Declassified присутствует говорящий всё с тем же германским акцентом доктор Генрих Дрезнер, вместе со всем научным отделом Бюро собирающий для агентов вундервафли.&lt;br /&gt;
* I Have No Mouth And I Must Scream, адаптация одноимённого рассказа Х. Эллисона: Нимдок. Наитипичнейший нацистский Герр Доктор, за это и [[Кающийся грешник|расплачивающийся]]. (Ну, это он так думает… В действительности спятившему суперкомпьютеру АМ просто в кайф пытать пятерых оставшихся на Земле людей.)&lt;br /&gt;
** Кроме того, в сценарии Нимдока присутствует печально известный доктор Менгеле.&lt;br /&gt;
* Естественно, Шаббс из первого [[Wolfenstein]]. С его дёргаными серокожими берсерками (между прочим, с карабином [[имплант|прямо в грудной клетке]]!) приходится в основном и сражаться в соответствующем эпизоде. В конце он встречает героя зловещим смехом и пытается присоединить его к своей армии чудовищ. В случае проигрыша — таки успешно. Несмотря на минимум сюжета и минимум его подачи, успевает показать себя как эталонный, дистиллированный Герр Доктор.&lt;br /&gt;
** В боле поздних играх — Вильгельм «Череп» Штрассе, не менее эталонный, чем Шаббс. Главный светоч военной науки Рейха и по совместительству, главная головная боль протагониста на протяжении как минимум трех игр серии.&lt;br /&gt;
* [[Hitman]] — Доктор Ортмайер.&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty]]: [[Call of Duty: Black Ops|Black Ops]] — Фридрих Штайнер, создатель БОВ «Нова-6» и пособник злобных коммунистов Драговича и Кравченко.&lt;br /&gt;
* [[Tropico]] 4: Modern Times — доктор Штайншнайдер. Правда почему-то выглядит шаржем на Роуэна Вильямса, бывшего архиепископа Кентерберийского.&lt;br /&gt;
* Серия Strider. Герцог Шланг (в Strider (2014) — профессор Шланг).&lt;br /&gt;
* [[Аллоды]] Онлайн — босс инстанса «Металлоград» Доктор смерть Негус Менгулус. При том, что он Зэм, которые [[СФК]] Египта.&lt;br /&gt;
* Star Gladiator — доктор Эдвард Билштейн.&lt;br /&gt;
* [[Outlast]] — Рудольф Вернике.&lt;br /&gt;
* [[Bloodrayne]] — [[Говорящее имя|Батори Менгеле]] — экспериментировала с даэмитами на заключенных, а неудачные образцы сбрасывала в глубокий колодец, а в катсцене перед дракой с Рейн, [[Бей своих, чтоб чужие боялись| отправила туда несколько немецких солдат]]. В конце концов, сама была сброшена вниз.&lt;br /&gt;
* Доктор Кригер из первой игры серии [[Far Cry]], создавший милых боевых зверушек — «Трайгенов» — из обезьян и двуногих безволосых обезьян. Кончилось тем что сам стал полу-трайгеном.&lt;br /&gt;
* Killing Floor 2 — Ганс Вольтер.&lt;br /&gt;
* Splatterhouse 2 — доктор Мюллер.&lt;br /&gt;
* [[Prey (2017)|Prey]] — Морган Ю (хотя технически он китаец). Скармливает ради науки тифонам пачками «добровольцев» из числа приговоренных к смертной казни. {{Spoiler|Большинство из которых на самом деле советские диссиденты.}}&lt;br /&gt;
* «[[Ведьмак 3]]» — нильфгаардский&amp;lt;ref&amp;gt;А Нильфгаард у Сапковского, по крайней мере первоначально, был отчасти [[ряженые под Рейх|ряжен под Рейх]]. Хотя в этом сеттинге все маги те еще герры доктора, когда это хоть сколько-то не наказуемо&amp;lt;/ref&amp;gt; маг Иринеус вар Штайнгард. Пытаясь создать идеального монстра, похитил ведьмака Кийяна из школы Кота и держал в своей лаборатории, подвергая пыткам и ставя на нём жестокие эксперименты. Под конец он вселил в изувеченное тело Кийяна демона, однако получившийся монстр расправился и над Штайнгардом, и над его ассистентом.&lt;br /&gt;
** Северный уже чародей Александер, бывший знакомый Кейры Мец, ставил опыты по лечению чумы на недобровольцах.&lt;br /&gt;
** Тиромант Аэрамас — работал в том числе с помощью жуткого прибора, составной частью которого являлся в лучшем случае труп, а скорее всего еще не труп.&lt;br /&gt;
** Упоминается о том, что одну из девушек, предположительно, жертву проклятия Черного солнца, подвергли вивисекции&lt;br /&gt;
* «Восточный Фронт» и его продолжение «Крах Анэнербе» — лидер «Анэнербе» Эрнст Шафер&lt;br /&gt;
* [[Return to Castle Wolfenstein]] - некий доктор Зи - первый встреченный в игре противник, с которым игрок разбирается самостоятельно. Занимается исключительно пытками электрошоком посредством некоей тесла-установки. Успел запытать напарника Блацковича насмерть.&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress]] — собственно, Медик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ravenloft|«Ravenloft»]] — доктор Виктор Морденхайм, [[Копиркин|копиркин]] доктора Виктора Франкенштейна.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy]]: [[Доннерветтер унд сосиски|имперский алхимик]] Бальтазар Гельт. Да, он играет за добро, но откуда взяться этике у парня, трансмутировавшего себя в статую из живого металла, который может наколоть партнёров превращением золота в черепки, а уж врага трансмутировать так, что конченый раубриттер скажет «фи»?&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]]: Фабий Байл. Даже родился в баварском городке Ингольштадте, пусть и дело было на Земле 30-го тысячелетия. В том самом, где, согласно книге, учился медицине доктор Франкенштейн.&lt;br /&gt;
* [[Война Миров]] — игра, задуманная как варгейм, но представляющая собой очень неплохой сеттинг для [[RPG]]: Иоганн Крагенхоф, «Доктор Смерть». Образцовый [[доннерветтер унд сосиски|нурландский]] учёный. После ряда экспериментов осознанно превратил самого себя, а затем и практически всех жителей Нурланда в [[нежить]].&lt;br /&gt;
* [[Vampire: the Masquerade]] — херр Хайнрих Лундт, впоследствии известный как фрау Тотентанц. Цимисх, один из лучших полевых командиров европейского Шабаша, прекрасный биолог, наглухо отбитая (в Шабаше без этого никак).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет проекты ===&lt;br /&gt;
* [[SCP]]-542 — Герр Хирург.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Коррозия металла]]», «Доктор Франкенштейн» и «Глазной доктор Альберт Краузе».&lt;br /&gt;
* Voivod, «Ravenous Medicine». Название уже намекает, клип подтверждает. Получается смешно. Или страшно. [[Бафос ночного кошмара|Или…]]&lt;br /&gt;
* «[[Чуковский|Айболит]]» в исполнении «Вася Ложкин рокындроль бэнд». В общем, Бармалею остаётся посочувствовать.&lt;br /&gt;
* [[Slayer]] — Angel of Death, одна из самых известных песен. Про того самого Менгеле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Хайнц Цейсс — был герром Доктором еще до того, как это стало мэйнстримом. Участник Первой мировой войны, в 1920-х работал в СССР. Был большим специалистом в области инфекционных заболеваний, бактериологического оружия и борьбы с ним. Начисто искоренил тотальный сифилис и наркоманию в Бурятии и Туве весьма негуманными методами, позже перенятыми Мао. Разработал оригинальную социально-евгеническую теорию. Во время Второй мировой занимался исследованиями тифа как биологического оружия. По иронии судьбы умер от тифа в советском плену.&lt;br /&gt;
* Йозеф Геббельс — широко известный глава Министерства пропаганды, доктор философии, получивший степень за диссертацию о немецком романтизме в литературе XIX века. Гитлер, посетивший лекции жгущего глаголом препода, на лекциях которого студенты чуть ли не на люстрах висели, смекнул, что к чему, и после 1933 года пристроил его к делу, которым он и запомнился.&lt;br /&gt;
* Йозеф Менгеле, «Ангел Смерти из Освенцима» — [[кодификатор]], проводил многочисленные неэтичные опыты над пленными, как [[ради науки]], так из чистого садизма. [[Кармический Гудини|Смог сбежать и от войск союзников и от израильских спецслужб]]. До конца жизни его покрывал Красный крест. Его ближайшие соратники стали после войны светилами западногерманской науки, а сын одного из них много лет возглавлял сельскохозяйственный департамент Еврокомиссии.&lt;br /&gt;
** И другие, менее известные, научные работники концлагерей. Те из них, что пережили войну предстали перед первым «малым Нюрнбергским процессом».&lt;br /&gt;
* Сиро Исии, глава «отряда 731» и главный вивисектор Квантунской армии — аналогично.&lt;br /&gt;
* Ариберт Хайм — австрийская версия доктора Менгеле, даже носил прозвище «Доктор Смерть». Биография как будто списана с тропа: родился в семье полицейского, был венским врачом, стал добровольцем СС и проводил испытания на заключенных в Маутхаузене, тщательно описывая все в дневнике. После войны сбежал из ФРГ в 1962 г. и не был найден. Судьба его крайне загадочна: считается, что он спасся в Египте, где принял ислам сперва в одном, а потом и [[о смерти вслух не говорят|в другом смысле]].&lt;br /&gt;
* Барон Манфред фон Арденне. Гениальный физик-электронщик, автор более 500 патентов. Разбогател на разработке коммерческой радиотехники еще в 20-х и все деньги вложил в создание своего частного НИИ и подбор коллектива единомышленников. Убежденный немецкий националист, но, в отличие от Гитлера, не страдал расизмом и выступал за реванш на Западе, а не за лебенсраум на Востоке. Руководитель одного из трех немецких ядерных проектов, ближе всего подобравшийся к бомбе. Судя по всему, примыкал к «заговору генералов» и был сторонником применения ядерного оружия против Англии и тотальной обороны, на что Гитлер пойти не мог, поэтому бомбу ему и не сделал. За бомбардировку Дрездена разозлился на Запад настолько, что сразу после войны передал свой НИИ со всеми наработками и запасами урана в распоряжение СССР. Отец-основатель советского ядерного комплекса наравне с Курчатовым, работал над технологиями разделения изотопов и высокоточным приборостроением. Советник Сталина по науке, член Научно-технического совета СССР, идеолог послевоенной реформы системы НИИ по образцу своего института. Получил две сталинских премии. В 1956 вернулся в ГДР, где был обласкан и воссоздал свой институт, занявшись исследованиями в области физиотерапии и лечения рака. Умер уже в девяностых, но и для России, и для современной Германии — [[какой ни есть, а он за нас|неудобный]] и крайне неполиткорректный персонаж, о котором не принято говорить вслух.&lt;br /&gt;
* Вернер [[барон|фрайхер]] фон Браун, создатель всей американской ракетной программы. Самый настоящий герр доктор, причем по философии и по физическим наукам.&lt;br /&gt;
* Его начальник и непосредственный глава проекта ракет «Фау» — генерал-майор вермахта и доктор технических наук Вальтер Дорнбергер. После войны отсидел, в отличие от Вернера. Стал научным консультантом, а затем и директором авиакорпорации Bell, основателем программы ПРО США и советником президента.&lt;br /&gt;
* Группа их коллег по работам на полигоне Пенемюнде в начале 1960-х оказалась востребована Египтом, который с их помощью пытался развернуть свою [[Верхняя Вольта с ракетами|ракетную программу]] с прицелом на создание ЯО. Были даже достигнуты заметные успехи, однако Моссад в результате операции «Дамоклов меч» ее сорвал. Вначале тактика была поставлена на убийство герров докторов, потом — более успешно — на развал проекта изнутри. Хотя покушались на многих, единственный убитый в ходе операции герр доктор — инженер Хайнц Круг. Как считается, его удалось захватить с помощью Отто Скорцени, которому поверил недобитый нацист.&lt;br /&gt;
* Доктор по [[Лженаука|расовой науке]] Йоханн фон Леерс, соратник самих Геббельса и Розенберга. Эмигрировал в тот же Египет, где стал доверенным лицом президента по делу антисемитизма. И таки да, принял ислам и спокойно дожил до преклонных лет.&lt;br /&gt;
* [[w:en:Ronald Richter|Рональд Рихтер]], [[Сумасшедший учёный|немецкий учёный]], уроженец Судетов. Неясно, настоящий ли [[Самозванец|доктор или фальшивый]], но в 1949-52 гг. возглавлял в [[Аргентина — Четвертый Рейх|Аргентине]] под патронажем самого Перона ядерный проект «Уэмуль», закончившийся, впрочем, [[профессор Выбегалло|полным провалом]].&lt;br /&gt;
* Карл Хаусхофер — доктор по географии, основоположник германской школы геополитики. Несмотря на позднее разочарование в нацизме, привнес в него идею «расширения жизненного пространства» и был другом и наставником Рудольфа Гесса.&lt;br /&gt;
* Мартин Хайдеггер — доктор философии, один из значительнейших деятелей экзистенциализма и вообще философов XX века (особенно первой половины). Аплодировать нацистской партии перестал примерно на середине Второй Мировой, но осадок оставался до самой его смерти в семидесятых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
 &amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Медицина}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Германия}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Учёные}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Стереотипы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Villains}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Германия]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KainAelheart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80&amp;diff=357273</id>
		<title>Вампир</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80&amp;diff=357273"/>
		<updated>2025-10-10T06:20:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KainAelheart: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|…питаться злаками или чем другим не может, ибо это уже будет пищеварение; а какое же у него там, черт, пищеварение; а потому и питается он теплою… человеческою крррровью! Потому — готовое кушанье.|Переодетый [[Злодей|М. К. Варравин]] намеренно запугивает суеверного [[Полиция|И. А. Расплюева]] историями о нечисти («[[Смерть Тарелкина]]»)}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Dracula by irenhorrors.jpg|250px|thumb|right|Типичный представитель в [[Убервальд|типичном окружении]]]]&lt;br /&gt;
'''Вампир''' — [[нежить]], мертвец, питающийся человеческой кровью. Также известен под названиями «[[упырь]]», «вурдалак», «носферату». Первое слово — подлинное средневековое, точный русский аналог западнославянского «вампир». Два других — неологизмы романтического XIX века. «Носферату» — псевдорумынское слово, которое Брэм Стокер взял то ли от греческого «нософорос» (разносчик заразы), то ли от латинского ''non spiratur'' (недышащий). В настоящем румынском есть слова ''necuratu'' (нечистый) и ''nesuferitu'' (нестерпимый). А слово «вурдалак», как ни странно, представляет собой искажённое «[[Оборотень|волколак]]», было привнесено в литературный русский язык Пушкиным и впоследствии популяризовано А. К. Толстым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мифология ==&lt;br /&gt;
Вампиры пришли в массовую культуру в XVIII веке из восточноевропейских легенд, однако в легендах большинства других народов упоминались похожие существа, но в отличие от славян, румын и венгров, прочие вампиры являлись не ожившими мертвецами, а [[Привидение|духами]], [[демон]]ами или [[фейри]]. Так, например, в древнейшей [[Двуречье|шумерской и вавилонской]]&amp;lt;ref&amp;gt;Они то есть, но общие у них с упырями только то, что они пьют кровь. Вампир масскульта пришёл из Восточной Европы, как лингвистически, так и архетипически.&amp;lt;/ref&amp;gt; мифологии были описаны кровососущие духи и демоны. В странах Азии существуют различные поверья о кровососах (порой уникальных, единственных в своем роде); в [[Индийские песни и пляски|Индии]] это веталы — бесплотные духи, способные [[Похитители тел|вселяться]] в мертвые тела, в Китае — «хромающий мертвец», выпивающий не кровь, а ''ци'', жизненную энергию жертвы. О западных кровососах известно меньше; в частности, в XII в. английские историки и летописцы описали существ, которые имели с вампирами некоторое сходство. Так, в Ирландии известен был дух молодой женщины, которая подстерегала жертв у кладбища. [[Кельты в килтах|Шотландские]] девы-вампиры назывались '''Бааван Ши''' и обитали в горах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые считают, что первым вампиром стал Каин, библейский персонаж из ветхого завета, сын Адама и Евы, убивший своего брата. Наибольшую роль в популяризации этой версии сыграла настольная RPG [[Vampire: the Masquerade]], где дела обстоят именно так (хотя вполне может быть, что и не так).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство поздних сказаний и легенд о вампирах имеют славянское и румынское происхождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Славянские вампиры ===&lt;br /&gt;
Долгое время вампиры у славян считались «нежитью по умолчанию». Их описывали как живые трупы, иногда вздувшиеся и румяные, с кровью в уголках губ. Считалось, что вампирами ('''упырями''') становились самоубийцы и преступники после смерти; они вставали из могил и убивали живых, причём не всегда путём высасывания крови. Впрочем, славянские верования приписывали «грех» и людям, умершим не собственной смертью, так что несчастный, погибший от рук вампира, имел неплохой шанс пополнить вампирские ряды. Таких мертвецов обычно хоронили за пределами кладбища. Кроме того, существовало поверье, что можно родиться вампиром, и были описаны признаки вампирской сущности новорожденного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие современные представления о способах борьбы с вампирами имеют вполне разумные (относительно того времени) обоснования. Например, «плохих» мертвецов, потенциальных вампиров, протыкали копьями и колами во время похорон; считалось, что уничтожить их до конца нельзя, и что они всё равно потом вылезут из могилы, поэтому трупы и прибивали дрекольем, чтобы обезопаситься. Легенды про уничтожение вампира осиновым колом пошли именно из тех времён. Осина — дерево крепкое и долго не гниёт, поэтому древние славяне верили, что будет надёжнее прибить вампира именно осиной: нескоро опять наружу вылезет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что отрицательными персонажами упыри стали, скорее всего, под влиянием христианства, и в языческое время такой коннотации не имели (что-то похожее произошло с иранскими [[пери]] после принятия ислама). В средневековых поучениях против язычества часто упоминается почитание упырей; например, в «Слове святого Григория» написано, что славяне прежде, чем класть требу Перуну, почитали Рода и рожаниц, а до них — упырей и берегинь. Существует точка зрения, что книжник описал не эволюцию славянского язычества (откуда ему о ней знать?), а ход славянского языческого богослужения: сначала взывали к духам места, на котором проводился обряд (собственно, к упырям и берегиням), затем к предкам и богиням судьбы, затем к остальным богам. Многие современные [[неоязычник]]и понимают источник именно в таком ключе, и проводят свои обряды соответствующе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Славянский вампир (упырь) имеет много общего с '''[[гуль|гулем]]''' — злым демоном или джинном из арабской мифологии, питавшимся трупами. Великие и ужасные [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] фактически слили двух существ в одно, и с тех пор английское ghoul часто переводят как «упырь». Отсюда же происходит и ассоциация гуля с вампиризмом, и многие произведения (в частности [[Hellsing]] и [[Vampire: The Masquerade]]) изобразили гуля как «недовампира», низшую форму вампиризма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Румынские вампиры ===&lt;br /&gt;
Самыми известными вампирами стали '''стригои''' из [[Мамалыга и вампиры|Румынии]]. В румынских легендах существовало два вида стригоев — живые (духи, призраки) и мертвые (ходячие трупы, восставшие из мертвых). Граница между ними была весьма расплывчатой, а впоследствии оказалась стерта окончательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рожденные в «рубашке», с лишним соском, лишними волосами, рождённые слишком рано, рождённые у матери, которой перешла дорогу чёрная кошка, рождённые с хвостом, внебрачные дети, а также умершие неестественной смертью или умершие до крещения были обречены стать вампирами, так же как и седьмой ребёнок того же пола в семье, ребёнок беременной женщины, которая не ела соль или на которую посмотрел стригой или ведьма. Ещё, согласно румынским верованиям, вампирами становились католики и те, кто из православия перешёл в католицизм (из-за того что католики редко принимают причастие под двумя видами, ограничиваясь только хлебом, а вина (то есть «крови Христовой») не пьют), именно в этом в своё время обвиняли [[Дракула/Полная версия|Влада Дракулу]]. Более того, быть укушенным стригоем означало несомненный приговор к вампирскому существованию после смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распознать стригоя в могиле можно было по дырам в земле, а также, если одна из его ступней находилась в углу гроба. Кроме того, неразложившийся труп с красным, румяным лицом навевал определенные подозрения. Часто могилы подозреваемого на вампиризм мертвеца не закрывали по нескольку лет. Чтобы распознать вампиров среди живых, в церквях раздавали чеснок — вампир, как и любая нежить, не притронется к нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стригои выходили из могил после заката, а к утру возвращались обратно. Женщину-стригоя называли стригойкой или стригой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Китайские вампиры ===&lt;br /&gt;
[[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|Китайские]] вурдалаки называются '''цзян-ши''' (僵尸), ближе по своей природе к [[зомби]] и имеют ряд отличий от европейских вампиров. Во-первых, они подвержены трупному окоченению, и поэтому не могут нормально ходить, а вместо этого передвигаются мелкими прыжками, вытянув руки вперёд — почти как [[Великий Смог|лондонский]] [[Джек-попрыгунчик]]&amp;lt;ref&amp;gt;Легенды о цзян-ши появились благодаря древнему китайскому обычаю — умерший на чужбине должен быть похоронен на своей малой родине. Специальные монахи-носильщики несли многоступенчатый паланкин с трупами, при этом у наблюдателей процессии было ощущение, что от каждого шага носильщиков мертвецы прыгают!&amp;lt;/ref&amp;gt;. Во-вторых, сосут цзян-ши не кровь, а жизненную энергию ци. В-третьих, у них длинные когти, а также не менее длинный язык, из-за которого говорить они не могут. Остановить их можно, прикрепив ко лбу листок с заклинанием, написанным куриной кровью. Света, чеснока и святой воды цзян-ши не боятся, зато боятся других разных вещей (чаще всего в легендах упоминается персиковый кол, моча неполовозрелых мальчиков, или даже банальный огонь). Сами китайцы словом «цзян-ши» могут называть и обычных европейских зомби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Филиппинские вампиры ===&lt;br /&gt;
Жил-был мужик. Он решил жениться и подобрал себе невиданной красоты девушку. Когда мужик стал расспрашивать знакомых и друзей девушки, то узнал, что три её предыдущих мужа умерли. Да только от чего, никто не знал. Но мужик был не дурак, решил узнать тайну загадочных смертей. Наступила брачная ночь. Муж лёг спать, но взял с собой кинжал. Он проснулся от звуков «ваквакваквак», которые всё стихали. Мужик знал, что-то недоброе случилось, и, схватив кинжал, обернулся. Перед ним была какая-то НЁХ, вся лысая, без половых признаков, да ещё с крыльями и длинным языком, который собирался прикоснуться к горлу мужика. Мужик встал и зарезал НЁХ. Наутро он обнаружил зарезанный труп своей жёнушки. Жена оказалась '''мандрунуго''' (он же '''бербаланг''') — [[Рис, пряности и джунгли|филиппинским]] вампиром, пьющим кровь с помощью своего языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Африканские вампиры ===&lt;br /&gt;
'''Ипундулу''' — [[оборотень]] в виде чёрно-белой птицы размером с человека, способной вызывать молнию, и питающейся кровью своих жертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Латиноамериканские вампиры ===&lt;br /&gt;
'''[[Чупакабра]]''' — Согласно легенде, чупакабра убивает животных (преимущественно коз) и высасывает у них кровь. Исп. ''chupacabras'' буквально переводится как «[[Именно то, что написано на упаковке|сосущий коз]]&amp;lt;ref&amp;gt;Новейшие исследования обнаружили, что под именем чупакабры скрываются койоты (и, возможно, другие дикие псовые), больные лишаем, из-за чего практически лишаются шерсти, а их внешность искажается. Кроме того, они охотятся по ночам, а потому местные жители обычно не могут их толком рассмотреть. Так что никакие это не вампиры, да.&amp;lt;/ref&amp;gt;»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Австралийские вампиры ===&lt;br /&gt;
'''Яра-ма-йха-ху''' — маленький красный человечек из восточноавстралийского фольклора, похожий на помесь [[злобная обезьяна|мартышки]] и [[жабы и лягушки|жабы]], с огромной пастью-кошелём и присосками на ладонях. Сигает с деревьев на проходящих внизу людей, присасывается и вытягивает кровь, а когда человек ослабевает от её потери, яра-ма-йха-ху глотает его целиком и какое-то время муслякает. Потом выплёвывает, и после этого можно даже выжить — но если стать жертвой яра-ма-йха-ху неоднократно, то сам превратишься в одного из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Порфирия и бешенство ==&lt;br /&gt;
Многие ученые XVII—XVIII вв. связывали явление вампиризма и возникновение легенд о вампирах с редкой болезнью под названием «порфирия», которая около тысячи лет назад была распространена в деревнях Трансильвании (северо-западной части Румынии), где имело место вырождение населения как следствие близкородственного размножения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|У больных порфирией биосинтез небелковой части гемоглобина — гема — не проходит до конца, останавливаясь или замедляясь на промежуточных соединениях - порфириногенах и протопорфиринах, которые на свету катализируют превращение кислорода в крови и тканях в более активные формы и свободные радикалы, повреждающие клетки. Кожа начинает приобретать коричневый оттенок, становится всё тоньше и от воздействия солнечного света лопается, поэтому у пациентов со временем кожа покрывается шрамами и язвами. Язвы и воспаления повреждают хрящи — нос и уши, — деформируя их. В сочетании с покрытыми язвами веками и скрученными пальцами это невероятно обезображивает человека. Больным противопоказан солнечный свет, который приносит им невыносимые страдания. Кожа вокруг губ и дёсен высыхает и ужесточается, что в результате приводит к тому, что резцы обнажаются до десен, создавая эффект оскала. Ещё один симптом — отложение порфирина на зубах, которые могут становиться красными или красновато-коричневыми. Кроме того, у пациентов сильно бледнеет кожа, в дневное время они ощущают упадок сил и вялость, которая сменяется более подвижным образом жизни в ночное время. Страдающие порфирией не могли есть чеснок, так как сульфоновая кислота, выделяемая чесноком, усиливает повреждения, вызываемые заболеванием.|[[:w:Вампиры|Википедия о вампирах и порфирии]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По всем симптомам больной порфирией — типичный вампир в глазах человека той эпохи. Так как понять природу этой болезни не могли до середины XX в., различных домыслов было более чем достаточно. И отсюда же, скорее всего, растут ноги у классического облика вампиров как страшных уродцев. Просто посмотрите фотографии больных порфирией, если у вас нервы крепкие. Болячка отнюдь не гламурная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одно заболевание, которым ученые объясняют вампирские мифы, — бешенство. Среди симптомов — светобоязнь, боязнь зеркал, красноватая пена у рта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2015 году, в Зимбабве был пойман психический больной Едва Ндуну, считающий себя вампиром. Сам он рассказал о тринадцати убитых им жертвах, из которых нашли только одну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вампиры в современной культуре ==&lt;br /&gt;
Таинственное не только отпугивает, но и притягивает. Отходя от классического образа вздувшегося мертвеца, описанного в большинстве легенд, вампирскую тему сумели развить в совершенно противоположном направлении и для особой аудитории. В современном представлении вампир — это бледный, худой и красивый [[гуманоид]] с белоснежными клыками и иногда красной радужной оболочкой глаз. Вне всякого сомнения, такой романтический образ получил распространение после издания романа Брэма Стокера «[[Дракула]]». Однако еще до этого, в начале XIX в., личный врач [[:w:Байрон|лорда Байрона]], [[:w:Джон Полидори|Джон Полидори]] написал повесть под названием «Вампир», использовав забракованную идею пациента. Эта повесть считается первым в своем роде произведением о «романтическом» вампиризме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности «современных» вампиров ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Alucard by irenhorrors.jpg|250px||thumb|right|Алукард из «Каслвании», конечно, вампир только наполовину, но такими стереотипными чертами вампирской внешности, как бледная кожа, аристократическая утонченность и пристрастие к черному цвету, обладает наравне со своими чистокровными собратьями]]&lt;br /&gt;
* Бледная кожа, худоба, красивое лицо, аристократическая внешность, а иногда и происхождение.&lt;br /&gt;
* Могут превращаться в животных, чаще — в летучих мышей.&lt;br /&gt;
* Живут в темных замках посреди леса и спят в гробах. В последнее время этот шаблон все чаще опровергают.&lt;br /&gt;
{{Q| Эрик: Милый гробик. Мне тоже нужно будет такой найти?&amp;lt;br&amp;gt;Роза: Ну, если ты вампир-идиот и стараешься соответствовать всем штампам, то да. Я предпочитаю мягкий матрац.|компьютерная игра DARK (2013), уровень Geoforge}}&lt;br /&gt;
* Спят днем, ночью охотятся. Солнечный свет для них губителен.&lt;br /&gt;
* Не едят ничего, кроме крови. Многие могут пить кровь животных, некоторые — только человеческую.&lt;br /&gt;
* Физически очень сильны; двигаются с невероятной скоростью.&lt;br /&gt;
* Являются условно бессмертными — не могут умереть своей смертью.&lt;br /&gt;
* Чтобы убить вампира, нужно вбить ему в сердце осиновый кол, [[Голову с плеч|голову отрубить]], а рот набить чесноком. Для надежности тело лучше сжечь.&lt;br /&gt;
* В отдельных вселенных стандартные способы убить вампира отсутствуют, но существуют другие.&lt;br /&gt;
* Вампиры боятся серебра (в классических произведениях жанра ужасов серебра боятся [[оборотень|оборотни]], но кого это останавливает?).&lt;br /&gt;
* Вампиры боятся христианских крестов, молитв и всего подобного.&lt;br /&gt;
* Вампир не может войти в дом смертного человека без приглашения. Часто эта подробность опускается.&lt;br /&gt;
* Они не отражаются в зеркалах, иногда исчезают с фотографий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, часто некоторые из особенностей упускаются или изменяются. Скажем, оказывается, что не отражаются в зеркалах только вампиры определенных кланов, какой-нибудь вампир вполне себе искренне ходит в церковь последние 300 лет, кол вампира только обездвижит (в отличие от заряда самой обычной дроби в голову), да и на солнце ходить они могут, но недолго и без удовольствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Превращение в вампира ===&lt;br /&gt;
Правила превращения человека в вампира везде разные и сходятся лишь в одном — нужно этого человека укусить. Иногда приходится выпить всю его кровь, иногда — напоить своей, иногда — похоронить особым образом. В некоторых вселенных после укуса вампира человек превращается в упыря, [[зомби]], безмозглое пушечное мясо, повинующееся своему создателю-вампиру. Обычно в таких историях вампиром после укуса может стать только девственник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во вселенной [[The Elder Scrolls]] вампиризм — чрезвычайно заразный и прилипчивый вирус, который передаётся через малейшие порезы и даже воздушно-капельно-магическим путём. Но он медленного действия, и в инкубационный период легко предотвращается с помощью &amp;lt;s&amp;gt;сорока уколов в живот&amp;lt;/s&amp;gt; зелья излечения болезней или молитвы в храме. Поэтому вампиром в мире «Свитков» можно стать только в исключительных случаях — например, если встретиться с вампиром и подцепить от него болезнь в каких-нибудь диких местах, в нескольких днях пути от ближайшего населенного пункта. Или если попасть в плен к вампирскому клану и быть обращенным насильно. Подобные случаи описываются во внутриигровой литературе, однако сам игрок, по понятным причинам, с таким обычно не сталкивается, и стать вампиром может сугубо добровольно (или в силу изрядной невнимательности).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто вампиры по доброте душевной спасают симпатичных им людей от неминуемой смерти, обращая их в вампиров: одним из атрибутов современного вампира является ускоренная регенерация и увеличенная устойчивость к повреждениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Blood Omen Каину сильно не повезло. Некромант Мортаниус каким-то образом подгадал, что вот здесь и сейчас, и именно при таких обстоятельствах, случится такое, что из мертвеца можно будет сделать вампира. И сделал. И потом пожалел, что сделал.&lt;br /&gt;
  Да нет, не пожалел. Это было частью хитрого плана, который по итогу сработал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вампиры-монстры и охотники на вампиров ===&lt;br /&gt;
Не всегда истории о вампирах такие романтически чудесные. Некоторые авторы описывают их как положено — чудовищными гниющими трупами, пожирающими людей, или просто расой чудовищ. Простых людей от монстров защищают специально обученные [[охотник на вампиров|охотники на вампиров]], которые являются либо представителями церкви, либо какой-нибудь правительственной или частной организации, либо просто одаренными личностями, либо собственно вампирами-оппозиционерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Категории Вампиров ===&lt;br /&gt;
* '''Класс А''' — Древние Вампиры, чистокровные вампиры и просто те кто обрел подобную силу. Пример: Мастер из сериала Штамм или же Алукард из аниме Hellsing.&lt;br /&gt;
* '''Класс B''' — Вампиры Князья и Графы, пример: Князь Лакруа из Vampire: The Masquerade — Bloodlines.&lt;br /&gt;
** Плохой пример, очень плохой. Тут скорее подойдёт [[злой колдун|Штраусс]].&lt;br /&gt;
* '''Класс D''' — Обычные вампиры. Пример: типичные вампиры из фильма Блейд.&lt;br /&gt;
* '''Искусственные Вампиры''' — Люди, которых геномодифицировали, дабы сделать из них вампиров. Могут обладать силой класса D и B, пример: солдаты-нацисты из аниме Hellsing.&lt;br /&gt;
* '''Упыри''' — Зомби вампиры без самосознания. Встречались в игре Vampire: The Masquerade — Bloodlines и в сериале Штамм и в аниме Hellsing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вампиры и оборотни ===&lt;br /&gt;
Вампиры и [[Оборотень|оборотни]] имеют общее происхождение. В частности, слово «вурдалак», одно из устоявшихся обозначений вампира, вероятнее всего образовано от древнеславянского «вурколак» или «волколак», обозначавшего «оборотень». Способность многих вампиров превращаться в животных также заставляет задуматься. Вампиром и оборотнем можно стать после укуса вампира или оборотня. Плюс ко всему, если у вампиризма существует научное объяснение с описанием таких болезней, как порфирия и бешенство, то феномен существования оборотней объясняется ликантропией (психическим заболеванием, в ходе которого больной считает себя животным) и [[:w:Гипертрихоз|врожденным гипертрихозом]] (заболеванием, проявляющемся в избыточном росте волосяного покрова).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на такое количество сходств, в большинстве современных [[фэнтези]]йных книг и фильмов вампиры и оборотни враждуют. Часто они приходят к некоторому соглашению, по которому не вступают в открытую борьбу, но и не мешают друг другу жить. Иногда отдельные особи помогают друг другу, но не из-за взаимной симпатии, а скорее из побуждений, связанных с третьим лицом (обычно представителем человеческого рода).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возраст вампиров ===&lt;br /&gt;
Во многих мирах указывается, что чем старше вампир, тем он сильнее. Но трактовки у этого «старше» разными авторами могут быть несколько разными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда имеют в виду именно то, что пишут: чем больше лет прожил вампир, тем он сильнее. Так что у древних вампиров всегда неоспоримое преимущество перед молодежью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В других случаях имеется в виду скорее не биологический возраст, а то, насколько вампир ближе или дальше к некому общему предку. Например, к Каину в [[Vampire: the Masquerade]]. При этом обычно подразумевается, что старейшие вампиры просто так себе новых слуг покусывать не будут, да и на пользу иерархии это не идет: новообращенный юнец, чьим «папой» является один из древних, по силе будет способен конкурировать с более старыми вампирами, но более далекого поколения. А то и превосходить их.&amp;lt;ref&amp;gt;К тому же в обновленном «Мире Тьмы» указывается, что последнее поколение вампиров, обращенных в начале XXI в., настолько «выродилось» и осталось близко к людям, что могут даже иметь нормальное потомство, могут рожать детей. Это при том что более старые вампиры — [[нежить]], биологически мертвы.&amp;lt;/ref&amp;gt; Тем не менее, исключения случаются: в [[Hellsing]] Алукард {{spoiler|— самый первый вампир, тот самый Дракула –}} обратил молоденькую девушку Викторию Серас. Особо мощными колдунствами она не овладела, да и кровь долго пить отказывалась в принципе, но запросто порубала в мясо более сильных оппонентов.&lt;br /&gt;
** А что не так? Кровь она не пила (и это не шло ей на пользу), но посвящена была древним вампиром, что как раз таки свою роль играло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну а самый клевый случай — это когда две предыдущих трактовки перемешиваются. То бишь важно и то, к какому поколению принадлежит вампир, и сколько лет он прожил. С одной стороны, это уравнивает новообращенных древними вампирами и более старых, но более далеких от начала рода. С другой стороны, главный прадед получается почти неуязвим даже для своих первых «отпрысков», что уж говорить про молодняк. Пример такой трактовки — игра [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]], где главгерой принадлежит к элитному 8 поколению (тому же, что и князь Лакруа (а вот нифига, он моложе! Если он помнит (и участвовал) Наполеоновские войны, то поколения он этак одиннадцатого)), но его, как свежеобращённого вампира, шпыняют, дурят и манипулируют почём зря те, кто постарше (даже добродушный с виду Смеющийся Джек — старейшина вроде бы более низкого 10 поколения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще надо заметить, что биологический возраст может оказать непрямое содействие «старикам». К примеру, если вампиру для роста силы нужно выпить как можно больше крови, или изучить больше магических свитков, то у тех, кто живет дольше, что логично, и «счет» покусанных людишек/прочитанных свитков будет больше. Если молодой вампир захочет догнать более старых, ему придется, соответственно, устраивать кровавые бани где можно и нельзя, часами сидеть в вампирских библиотеках и тому подобное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вампиры и дампиры ===&lt;br /&gt;
В некоторых сеттингах появляются так называемые «[[дампир]]ы». В общем и целом они суть полукровки, полулюди и полувампиры. Но, так как произведения с дампирами можно по пальцам пересчитать, на этом их схожесть заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых случаях дампиры не нуждаются в крови как в пище, в некоторых нуждаются. Но в любом случае они будут жаждать крови, и даже если дампир с виду холоднокровен, глазки-то у него при виде крови блестят. Если в данном мире вампиры получают новые способности из выпитой крови, то и дампир извлекает некую выгоду. При этом вампиры с выпитой кровью усиливаются лишь чуть-чуть (не делать же из каждого новообращенного юнца машину убийств, стоит ему хорошенько покушать), то дампиры, обычно избегающие этого лакомства, заметно поднимут уровень крутизны. Иногда при этом наблюдается [[Дорогой ценой|очень неприятный]] побочный эффект: чем больше крови пьет дампир, тем сильнее он ступает «на темную сторону». А иногда и физиологически становится ближе к вампирам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Врожденные способности дампиров чаще всего слабее способностей вампиров, но несколько получше способностей человека. Зависит от авторской фантазии: полукровка может быть от природы просто как профессиональный спортсмен-человек, а может и на пару порядков превосходить обычного человека. Особо опасными колдунствами они не владеют, зато и типично вампирские слабости, вроде солнца и серебра, для полукровки либо не представляют опасности вообще, либо действуют на него в разы хуже, чем на вампира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человека в подавляющем большинстве случаев превратить в вампира дампир не может ни укусив, ни как-либо еще. На свет дампиры появляются, как и обычные люди — рождаются. Чтобы ребенок стал дампиром, нужно либо чтобы его «папа» перекусил мамой во время беременности, либо чтобы… ну, по-другому, в общем, развлекался. С мамой, да.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теоретически какие-то дампиры могут даже не знать своей истиной сущности и преспокойно жить среди людей. Но чаще всего они становятся первоклассными охотниками на вампиров. Либо же, как братья и сестры Кровавой Рэйн, быть на стороне вампиров. Но это совсем редко, если растут в вампирском, а не в человеческом обществе. Да и на одну ступеньку с собой ни один вампир полукровку не поставит — гордость, знаете ли. В [[Vampire: The Masquerade]] представлен интересный вариант полувампиров — гули. Это обычные люди, переделанные вампирами в подобия дампиров путем вливания в человека вампирской крови. В отличие от дампиров из других вымышленных миров, они верой и правдой служат своим мертвым господам, благо упыриная кровь является для людей наркотиком. У некоторых кланов есть целые династии гулей, в которых дети уже рождаются с толикой вампирской крови в жилах. Представители таких семей называются ревенантами.&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще то, крайне неверно представлять гулей из [[Vampire: The Masquerade]] дампирами. Хотя бы по той простой причине, что там есть и самые натуральные, классические (почти) дампиры. А гули — это так, слуги, дневные представители. Тем более, что подобный тип вроде как был в фильме Блейд, и ни какого отношения к дампирами они не имели, в отличие от главного героя. &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот что касается физиологии — почти все дампиры одинаковы. Физиологически они ближе к людям, чем к вампирам. Клыки выраженные, но не архидлинные, в пределах мутации длины зубов у людей; глаза их не выдают; каким бы то ни было особенным строением организма не отличаются; сердце их бьется, даже если вампиры в сеттинге — нечисть, живой труп. Тело, соответственно, выделяет тепло. У дампиров активны многие человеческие процессы, которых вампиры лишены. Они, к примеру, банально могут плакать. Причем по-настоящему, слезами, а не кровью. Заодно они и боль чувствуют, и сексуальное влечение, частенько могут есть нормальную человеческую пищу, ну и другие… естественные физиологические процессы у них активны. А также они могут иметь потомство. Потомством будут либо дампиры, еще менее сильные и еще более человечные, либо просто крепенькие, здоровые, не предрасположенные к ожирению и прочим радостям малыши. Зависит от родителей (дампир + дампир или дампир + человек) и познаний в биологии автора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А по части красоты дампиры так и уделывают вампиров. К данным вампирам «природой» аристократическим чертам и элегантности прибавляется по-человечески румяная и теплая кожа, ну и вообще некая внешняя «живость». Как если сравнивать светскую барышню, которая только и может, что веером обмахиваться и томно падать в обморок (вампир) и бодрую, веселую, активную девушку (дампир). А полукровкам-парням (так как физическая сила и выносливость у них возросла, а тело живо) легче накачать мышцы. С другой стороны, вампиры обладают некими чарами, иногда осознанно применяемыми, иногда «расовой пассивкой». Без особенной физической красоты получается, что у вампира все равно есть некий «шарм», «обаяние», так что вампир в плюсе по-любому. А уж в сочетании с физической красотой эффект просто великолепный. А вот у дампиров таких чар обычно не бывает (в виде активного магического умения, применяемого сознательно — не бывает никогда). Так что если вдруг рожей не вышел — проблемка-с.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да и вообще, в плане физразвития дампиры более подготовленные: во-первых, с таким телом и не выучить какое-нибудь кунг-фу — грех, а во-вторых, доставшаяся от людей изменчивость делает свое дело. Вампир каким был укушен, таким и останется, а дальше магия и только магия. А дампир может бесконечно улучшать свою силу, ловкость, гибкость и рефлексы, в чем, зачастую, и заключается секрет их побед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подводя итог: дампиры несколько более хилые, чем вампиры, но в разы лучше обученные, подготовленные и мотивированные, в чем и заключается их опасность. Может показаться, что дампиры даже как-то нечестно сильнее вампиров. Ну… когда как. Для примера можно сравнить ГГ франшиз «[[Blade]]» и «[[BloodRayne]]». Блэйд вампиров валит пачками, при том что сам практически не «прокачивается» (по крайней мере, за фильмы). А вот Рэйн за две игры и временной промежуток между ними выдула столько людей и нелюдей, что на целое отдельное кладбище хватит, приобрела кучу суперсил, научилась множеству боевых искусств. И тем не менее, при столкновении с людьми она эффективна, со своими сводными братьями-сестрами более-менее на одной ступени, а вот вампиры… по идее Кейгана в БР2 победить с первого раза сложновато, но в реальности получился [[унылый последний гад]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ по убийству вампира ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Традиционные способы ===&lt;br /&gt;
{{Q|В наши годы мы именно чесноком вампиров и отпугивали. Он ещё, кстати, красивых женщин отпугивает. Но это — так, ерунда… побочный эффект.| Аривальд, Książę i Tchórz}}&lt;br /&gt;
* Кол в сердце. Или голову отпилить и на кол. А лучше и то, и другое сразу. Материал кола зависит от адаптации.&lt;br /&gt;
* Выстрелить священной пулей. Также приветствуется попадание в сердце или хедшот.&lt;br /&gt;
* Заманить в священное место, облить святой водой, показать крест, прочитать молитву. Вампирам ненавистно все христианское, так что если и не помрет, то уж неопасным на какое-то время станет точно. Achtung: берегитесь еврейских вампиров, им пофиг на кресты! Впрочем, как и буддистским и прочим «нехристианским». Но можно предположить, что против них сработают священные символы их религии.&lt;br /&gt;
** NB: Каноничными отпугивающими символами считаются христианские, так как первым вампиром часто считают Каина (эта традиция пошла с великой и ужасной настольной RPG про вампиров, [[Vampire: the Masquerade]]). Так что христианин там вампир или буддист, атеист или макаронному монстру поклоняется — неважно, его должен отталкивать крест. Хотя в книге «Я — легенда» вампир-еврей по фамилии Кортман таки глубоко имеет плевать на этот ваш малахольный кrест, азохен вэй! {{spoiler|А вот на Тору он среагировал именно так, как остальные вампиры — на крест.}} Религиоведческой науке не известно, каким образом он соблюдал кашрут: человеческая кровь ни в коем случае не кошерна, что бы там не кричали антисемиты&amp;lt;ref&amp;gt;[https://toldot.ru/urava/ask/urava_6688.html Сама по себе человеческая кровь как раз кошерна], пока находится непосредственно на раневой поверхности (некошерна только «отделившаяся» кровь, так как неочевидно, что это именно человеческая кровь). Согласно источнику, по крайней мере (стоит заметить, что там речь о болезнях ротовой полости, мелких бытовых травмах и всяком таком, никаких кровавых ритуалов). Кроме того, при крайней необходимости (вампиру необходимо пить кровь для поддержания жизнедеятельности) такие ограничения вообще можно проигнорировать. Но, во-первых, преступное убийство не допустимо даже в ситуации крайней необходимости (а это не та вселенная, где вампиры могли бы пить кровь, не нанося серьезных повреждений), а во-вторых, все это вообще не важно, потому как…&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Кортман совсем нерелигиозен, так что его (в вампирском состоянии) реакция на Тору — авторская проекция страха вымышленных же христианских вампиров перед христианскими символами. Что до кашрута, К. явно не соблюдал его и при жизни, а став безмозглым зомби, даже не мог об этом беспокоиться. Учитывая то, что «Я — легенда!» — махровая научная фантастика, вампиризм в ней — специфичный вирус, а боязнь религиозных символов — одно из возможных расстройств умирающего мозга… ну, никак не соблюдал.&lt;br /&gt;
** В старом польском квесте ''Książę i Tchórz'' применили комбо для уничтожения аж целого Принца Вампиров: протагонист забил ему в сердце осиновый крест с одним заточенным концом, обмазанный чесноком и облитый святой водой. Самое забавное, что, хоть действие и шло в фентезийном средневековье, за святой водой пришлось отправиться в будущее (на вид — 70-е годы XX века), и она успешно помогла, тогда как местного христианства в исходном сеттинге замечено не было (но при этом был замечен священник, похожий на христианского).&lt;br /&gt;
* Так как вампирам противопоказано дневное освещение — привязать где-нибудь так, чтобы первым же лучом солнца его испепелило. Имейте в виду: некоторые вампиры, в том числе тот самый Дракула, от солнечного света только слабеют!&lt;br /&gt;
* Чеснок. Особо хилого вампира, может, даже и убьет, остальных как минимум поможет выявить.&lt;br /&gt;
* В некоторых сеттингах вампиры боятся просто воды, особенно проточной.&lt;br /&gt;
* [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|А если так чего, ничего толком не работает…]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современные способы ===&lt;br /&gt;
{{Q|— Ну, вообще-то тебя можно убить, только забудь о книгах и фильмах. Чеснок? Херня! Крест? Засунь им его в задницу! Осиновый кол? Только парализует, если попадёт в сердце. Текущая вода? Хрень, сам моюсь… иногда. А вот заряд дроби в голову — это проблема. Огонь — большая проблема. Солнечный свет… ну, ты встречаешь рассвет и всё кончено, малыш.| Джек, [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Натравить [[вампиры против оборотней|оборотня]], так как, по народным поверьям, их укусы не заживают. Применялось в фильмах «Другой Мир». Хотя, по тем же поверьям, вампирам такие укусы — что человеку комариные, и вообще настоящие вампиры из пепла восстать могут. Плюс по иерархии они намного выше оборотня, и на деле сначала одним ударом мизинцем левой ноги вампир до полусмерти изобьет вервольфа, а потом еще и отправит искать незадачливого провокатора.&lt;br /&gt;
** Применялось и в «Дневниках вампира». Там оборотни чрезвычайно опасны для вампиров именно из-за того, что их укусы не только не заживают, но и вдобавок заражают своеобразной смертельной инфекцией.&lt;br /&gt;
** Однако в вышеупомянутом Vampire: The Masquerade — Bloodlines всё совершенно наоборот: в честном бою оборотень любого вампира с грязью смешает. Особенно наглядно это показано незадолго до конца игры, в эпизоде, где ГГ встречается с Найнсом Родригезом в Гриффит-парке и на обоих нападают оборотни. {{spoiler|Единственный неочевидный способ убить вервольфа — так подгадать момент закрытия тяжелых металлических дверей на мощном механизме, чтобы они разрезали оборотня напополам. Учитывая, что бегает он в разы быстрее вампира, а двери закрываются... небыстро, вероятность того, что оборотня таки поделит на два, крайне мала.}}&lt;br /&gt;
*** Ну, «любого» — это, конечно, громко сказано… Учитывая, что лор этой видео игры — настолка с тем же названием (без Bloodlines), то там найдутся древние вампиры, рвущие оборотней и дисциплинами, и вручную. Но неонаты, доступные игроку, даже из «боевых» кланов, на фоне оборотней, конечно же, ничто.&lt;br /&gt;
** Да и с оборотнем потом что-то делать придется…&lt;br /&gt;
** Как вариант, можно привлечь союзного вампира. Или еще какую нечисть. Главное — убедиться, что с ней вам договориться проще, чем с первоначальным вампиром.&lt;br /&gt;
* Укус оборотня, это мелко. В чудеснейшем комиксе A Modest Destiny случайно обнаружилось, что вампир, покусанный Папой, превращается в не-нежить. Местный аналог Папы Римского, которого нечаянно посвятили в сан, пытаясь излечить от сумасшествия, вовсю этим пользовался.&lt;br /&gt;
* Взрывчатка. Отойти, подорвать — и нет вампира.&lt;br /&gt;
* Отрезать голову. Как вариант, пальнуть в нее чем-нибудь очень мощным, вроде крупнокалиберной снайперки или, как в эпиграфе сказано, из дробовика в упор. Чтобы получившиеся на выходе ошметки ну никак не смогли регенерировать.&lt;br /&gt;
** Но в некоторых произведениях (и при особых условиях) вампир способен воскреснуть буквально из ошмётков.&lt;br /&gt;
* Нашпиговать пулями до состояния голландского сыра. Некоторые полагают, что серебро работает лучше, но при таком количестве выпущенных пуль материал уже не имеет значения. Использовать лучше автоматические дробовики и пулеметы (можно штурмовые винтовки и автоматы, но с барабанными магазинами — 30 пуль в стандартных рожках маловато будет).&lt;br /&gt;
* Сжечь. Бензин, коктейли Молотова, струйные и реактивные огнеметы&amp;lt;ref&amp;gt;Или белый фосфор! Он неэтически ядовит и, говорят, пахнет чесноком {{spoiler| и самовозгорается еще}}, так что должен быть зверски эффективным против кровососеров.&amp;lt;/ref&amp;gt;— тут тоже есть из чего выбрать.&lt;br /&gt;
* Утопить в кислоте.&lt;br /&gt;
* Если исходить из того, что вампиры — нежить, должен помочь ритуал по возвращению души.&lt;br /&gt;
** Или просто [[JRPG|кинуть в него предмет или магию]] [[Оживление убивает нежить|на резуррект]]. Лопнет за долю секунды.&lt;br /&gt;
* Должна помочь аннигиляция, дезинтеграция и прочий распыляющий по молекулам и атомам хай-тек.&lt;br /&gt;
* Мощная ультрафиолетовая лампа, дающая тот же эффект, что и солнце.&lt;br /&gt;
** Однако в Vampire: The Masquerade — Bloodlines опыты над вампирами доказали обратное&amp;lt;ref&amp;gt;Кто-то из авторов сайта высказывал точку зрения, что убиение вампира ультрафиолетом могло бы быть реконструкцией шуток об изгнании вампира партбилетом. Чтобы реально считать партбилет святым символом, надо быть [[Не в ладах с богословием|несколько]]… [[Религия без веры в бога|Своеобразным]] [[Вывих мозга|человеком]]; а вот искренне верить в то, что вампир — всего лишь зараженный чем-то человек или представитель схожего с человеком биологического вида, и Солнца боится потому, что боится ультрафиолета или яркого света, нормальный человек вполне может. А фанатично верящие в науку люди в сеттинге есть.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Интересный и нетривиальный способ был показан в сериале «[[Being Human|Быть человеком]]»: подлежащих уничтожению вампиров заманили в подвал &amp;lt;s&amp;gt;[[:w:Расстрел царской семьи|фотографироваться]]&amp;lt;/s&amp;gt; и заперли, а дом продали. Владелец дома сменился и, так как он никаких вампиров в свой дом никогда не приглашал, запертые кровососы издохли.&lt;br /&gt;
* Вампиру необходимо пить кровь? А что, если [[Тавтологическое явление тавтологии|обескровить кровососа]]? Именно это [http://scpfoundation.ru/duke-till-dawn сотворил] с [[SCP Foundation|SCP-083]] [[крутой ботан|доктор]] [[Герой-социопат|Кондраки]] ({{spoiler|вначале он как следует разгромил [[Секретная база|Зону 19]], но это [[Сарказм|мелочь]]}}). Правда, не имея особого оборудования, артефакта, или группы помощников, исполнить этот способ будет чрезвычайно сложно.&lt;br /&gt;
* Вампир боится серебра? Зачем делать серебряные пули, если можно начинить шариками из этого металла «Клеймор» или осколочную гранату?&lt;br /&gt;
** Или, например, [http://stormtower.ru/interesnyie-mesta/vampiryi-oborotni-i-meditsina.html отравить вампира коллоидным серебром]. Может быть актуально для вселенных, где вампиризм — это инфекция&amp;lt;ref&amp;gt;В статье этот момент не раскрыт, но в принципе это можно обосновать еще и как осовремененное «людям вредит свинец — значит, злым силам должно вредить серебро»: свинец ''действительно'' крайне ядовит для человека, но не в виде пули, как считали во времена зарождения этого мифа, а в виде биологически активных соединений (которых в те времена как-раз и не боялись, а зря). По той же логике, для вампира должны быть ядовиты активные формы серебра, которые не то, чтобы были так уж полезны для человека, но убивают бактерии многократно эффективнее, чем высшие формы жизни.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Плюс в том, что случайного человека этот метод практически наверняка не убьет и всерьез не покалечит, в худшем случае испортит внешность (и то, так ли уж уродлива будет аргирия в мире, где людей терроризируют вампиры? См. размышления одного из участников сайта в статье «[[Серебро — светлый металл]]»).&lt;br /&gt;
* Ну и, для недалекого будущего, [http://www.findpatent.ru/patent/261/2616034.html Экспериментальные снаряды с реакционными материалами]&lt;br /&gt;
* [[Ядерная дезинфекция]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречаются ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Сага о ведьмаке]]» — вампиры условно делятся на высших (разумных) и низших (диких).&lt;br /&gt;
** К первым относятся альп, муля, брукса, катакан и носферат; этот последний может быть тождественен истинно-высшему вампиру вроде {{spoiler|Региса}} (в книгах это, по всей видимости, именно так), а может и не быть (так в играх, где вырезанный из релизной версии носферат — нечто вроде прокачанного катакана; возможно, именно носфератами были {{spoiler|Губерт Рейк}} и спящий в катакомбах «Ну Так И Пиздуйте Отсюда»). Высшие вампиры могут принимать облик человека и существа, похожего на нетопыря (некоторые — летающего, некоторые — нет), обладают мощной регенерацией, не [[боится солнечного света|боятся солнечного света]]; в крови для жизни не нуждаются, но испытывают от неё эйфорию, а иногда и зависимость, как от алкоголя или наркотиков. Для истинно-высших вампиров [[на 20 % круче|всё сказанное возводится в энную степень]]; они не имеют уязвимости к серебру и огню и, по всей видимости, могут быть окончательно убиты только себе подобными.&lt;br /&gt;
** Ко вторым относятся бруколак, фледер, экимма, гаркаин (хотя самые матёрые, как минимум, пытаются носить одежду) и, возможно, веспертыль aka листонос. Эти выглядят как карикатурный гибрид человека и нетопыря с различным балансом в сторону того или другого, не только пьют кровь, но порой и едят мясо, уязвимы к солнцу, огню и серебру, не терпят запаха чеснока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|За скала́ми жили страшные пивцы крови...|Владимир Елистратов, &amp;quot;[[Аркашка]]&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
* Джон Полидори, «Вампир» — 1819 год, первопример в авторской литературе, в котором был сконструирован образ вампира, характерный для эпохи романтизма. В начале XIX века несомненный кодификатор, [[никто не смотрит Шекспира|но с тех пор давно забыт]].&lt;br /&gt;
** При внимательном прочтении вызывает массу вопросов. Главный — почему для того, чтобы выпить кровь девушки, вампиру надо на ней — буквально! — жениться!&lt;br /&gt;
* [[Наше Всё|Александр Пушкин]], псевдо[[братушки-славяне|югославская]] баллада «Марко Якубович» — в вампира после смерти превратился раненый янычарами воин, которого заглавный Марко пожалел и притащил к себе домой. После перерождения в нежить про благодарность явно забыл и укусил сына Марко. И потом ещё три раза приходил в дом, но священник отогнал кровососа молитвой.&lt;br /&gt;
* А. Толстой «Упырь». Бригадирша Субботина и, предположительно, её дальний родственник С. С. Теляев. Являются потомками венгерской дворянки Марфы Острович, убившей своего опостылевшего мужа и рыцаря Амвросия, который ей в этом помог. Острович перед смертью проклял своих убийц, предсказав их потомкам судьбу упырей, которые будут после смерти сосать кровь у своих родственников.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Понедельник начинается в субботу]]»: «Упырь — кровососущий мертвец народных сказок. Не бывает. В действительности упыри (вурдалаки, вампиры) — это маги, вставшие по тем или иным причинам на путь абстрактного зла. Исконное средство против них — осиновый кол и пули, отлитые из самородного серебра. В тексте слово „упырь“ употребляется везде в переносном смысле». (Послесловие)&lt;br /&gt;
** В повести «[[Сказка о Тройке]]» вампир [[нет, не тот|Беовульф]] упомянут как участники сражения за Старую крепость со стороны иностранцев.&lt;br /&gt;
* Толкиновский [[Саурон]], хоть кровь и не пьёт, обладает некоторыми признаками вампира (или обобщенной «нечистой силы»): в Нуменор без приглашения попасть не может (это сказано буквально в «Утраченном пути»), сам пересечь море (разновидность «текущей воды»), видимо, тоже не может, гибнет в этой самой воде (впрочем, тогда в Нуменоре все погибли), не жалует солнечный свет, обладает [[некромант]]скими способностями. Кроме того, убегая от Лютиэн с Хуаном, Саурон принял облик [[ужасная летучая мышь|летучей мыши-вампира]].&lt;br /&gt;
** «[[По ту сторону рассвета]]» — Тхуринэйтель. Сверхъестественное существо (вероятно, майа) в теле умершей эльфийки, пьющее человеческую кровь для того, чтобы в этом теле удержаться, и таки да, тоже оборачивающаяся мышой. Позже такой же способ обупырения Чигиринская использует во «[[В час, когда луна взойдёт]]».&lt;br /&gt;
* Ли Киллоу, «Кровавая охота».&lt;br /&gt;
* Роберт Мазелло, «Кровь и лед». Нестандартное {{spoiler|лечение вампиризма белкАми рыб-белокровок.}} Но только одна из двух персонажей-вампиров (прежде полтораста лет до наших дней проведших в анабиозе) смогла этим воспользоваться, второй угробил себя раньше.&lt;br /&gt;
* Джоанн Харрис, «Небесная подруга».&lt;br /&gt;
* Джордж Мартин, «Грезы Февра».&lt;br /&gt;
* Рассказ «…И не совсем люди». «На каждого Чикатилу найдется свой Дракула». Нашлись свои «Дракулы» и на инопланетян, устроивших геноцид землян, но не предусмотревших вампиров, которых атомная бомбардировка не только не убила, но пробудила от подземной спячки с осиновыми колами в организмах.&lt;br /&gt;
* Казаков, «Дитя света» — вылетает на охоту, когда настаёт день и встаёт светило, а пьёт кровь созданий тьмы, которые днём прячутся в темноте и засыпают.&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, [[Discworld]] — этих вообще убить нельзя. В принципе. Даже если они от яркого света рассыплются в прах, капелька крови воскресит их обратно. А так они ничего не боятся, и ничто их не берёт. Зато некоторые особо цивилизованные не пьют кровь, а вместо этого упарываются кофе или каким-нибудь хобби.&lt;br /&gt;
* Ричард Мэтисон, «Я — легенда!» — гибрид зомби-апокалипсиса и вампиров. В двух словах, вампиризм — болезнь, большинство делает похожими на жаждущих кровь зомби, редким исключениям удается сохранить разум. В конце концов, исключения находят способ объединиться и худо-бедно строят вампирскую цивилизацию, попутно сумев избавиться от жажды крови.&lt;br /&gt;
* Повесть-фанфик Виктора Потапова «Последний палач» по мотивам истории Мэтисона. Незаражённых там не один, а пятеро, а сюжет разворачивается на территории бывшей России. Вампиры, как выясняется, могут предвидеть будущее, {{spoiler|даже если им отрезать голову}}, раскрывается тема вампирских сисек и [[Яой|крепкой мужской дружбы]].&lt;br /&gt;
* Питер Уоттс, «[[Ложная слепота]]»: вампиры — одна из ветвей эволюции человека. Имеют очень высокий интеллект, охотятся на людей, не признают прошедшее время, умеют впадать в спячку на долгие годы, чтобы не умереть с голоду, истребив всех людишек. Из-за особенностей строения мозга ловят эпилептические припадки при виде прямых углов. Именно из-за этого вымерли, как только человек научился строительству по принципам евклидовой геометрии. Но прогрессивное человечество смогло возродить этот вид во имя науки.&lt;br /&gt;
* «[[Досье Дрездена]]»: [[У нас не такие вампиры|много разных]]. Ближе всего к классическому фольклорному образу вампиры Чёрной Коллегии. Красные — примерно то, что у Сапковского называется «брукса», Белые — энергетические паразиты и [[Вампиры — боги секса|воплощение эротических фантазий]] юных читательниц «Сумерек». Так же упоминаются некие Нефритовые, но про них известно исключительно то, что они необычайно территориальны и живут где-то в Индокитае, в большую политику и игры престолов не лезут, но на своей земле никакого самоуправства не потерпят. Их считают опасными и предпочитают не связываться. О конкретных способностях ничего конкретного не известно.&lt;br /&gt;
* «[[Twilight|Сумерки]]» - от солнца не сгорают. Твердые как камень. Убить их можно, если разорвать на части и сжечь все останки. Почему это всё ещё ромфант, а не ядрёный хоррор?&lt;br /&gt;
* Дрю Хэйс (Drew Hayes), цикл «Фред, вампир-бухгалтер» (Fred, The Vampire Accountant) — вампиры являются довольно сильными паралюдьми (обобщённый политкорректный термин для всех нелюдей). Позже Фред узнаёт, что [[фольклор]] вампиров различается в культурах из-за того, что вампиры могут питаться не только людьми, но ещё и паралюдьми. При этом они временно получают дополнительные способности, зависящие от вида парачеловека. То есть выпил кровь оборотня — пожалуйста, временно можешь превращаться в летучую мышь. Слабости стандартные: солнечный свет, огонь, серебро и чеснок — правда, на последний у них скорее лёгкое раздражение. Серебро вообще почти на всех паралюдей действует отрицательно, так как блокирует магию. Феи — исключение, так как родом из другого мира, и уязвимыми их делает железо. А когда в Фреда временно вселяется древний [[дракон]] Гидеон, Фред внезапно обнаруживает, что обрёл иммунитет к серебру.&lt;br /&gt;
* Джонатан Маберри, цикл «V-Wars»: недавно обнаруженная в вековых льдах новая (вернее, древняя) разновидность гриппа имеет побочный эффект — люди превращаются в вампиров. Но в разных: русские становятся вурдалаками (могут пить кровь только у близких), китайцы — цзянь-ши (перемещаются прыжками), индейцы превращаются в змей, гаитянцы — лугару (что-то вроде оборотня). Оборотни причисляются к вампирам. По версии одного исследователя, это из-за того, что разные национальности обладают разными латентными ДНК. Некоторые виды могут передавать свой вампиризм другим (включая вурдалаков), однако это — редкость.&lt;br /&gt;
* Лев Прозоров, «Наш Старый Князь». Заглавный герой, [[персонаж-призрак]], всерьёз заботится о «пище», уничтожает разбойников и иностранных [[мародёр]]ов (шведов, французов — в зависимости от эпохи), магически поддерживает плодородие и отводит эпидемии. Выгодно отличается от соседних панов отсутствием сексуальных бесчинств… да, пожалуй, и вообще бесчинств, не имеющих отношения к диете. {{spoiler|Подданные платят искренней преданностью, и заезжего [[Файв о-клок в тумане|англичанина]], узнавшего тайну князя и попытавшегося удрать, гостеприимно угощают щедрым обедом со снотворным и сдают слугам Старого Князя (бонус — в это полнолуние ''свои'' останутся целы)}}.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — в ассортименте.&lt;br /&gt;
** «[[яцхен (серия книг)|Сын архидемона]]» — князь Кароль Круду, то ли [[непреднамеренное совпадение|случайно]], то ли [[на тебе!|нарочно]] схожий с предыдущим пунктам: девок не портит, охотиться летает далеко за горизонт, другую нечисть, да и смертных [[заезжий нарушитель спокойствия|смутьянов]] под стены своего замка не допускает. Правда, от Олега и [[инквизиция|Торквемады]] примерное поведение всё равно не спасло — ну не любит Рудазов вампиров как вид…&lt;br /&gt;
*** Несколько далее по тексту сам образ вампира довольно едко спародирован:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Пятым на моём пути стал Веризметан — мир, из которого я свалил уже через сорок минут. Хотя это весьма интересное местечко с богатейшей флорой и довольно бедной фауной. Всего два вида животных — и оба разумные. Люди и дроссорки. Я подозреваю, что те и другие явились из иного мира, поскольку в местную экосистему они вписываются плохо.&lt;br /&gt;
Дроссорки ещё ладно. Эти существа похожи на людей, но очень бледнокожи, красноглазы и полностью лишены волос. Кроме того, они питаются исключительно растениями и не выносят ультрафиолетового излучения. Дроссорку достаточно выйти днём на улицу, чтобы его кожа начала вздуваться пузырями, будто обваренная кипятком. Несколько минут агонии — и смерть. Поэтому днем они спят в своих домах без окон, а ночью идут на работу.&lt;br /&gt;
А вот людям на Веризметане приходится туго. Они ведь не могут есть траву и листья, как дроссорки. Съедобных растений в этом мире практически нет — в основном папоротники, лишайники и хвощи. Поэтому люди здесь крайне немногочисленны и питаются они… дроссорками.&lt;br /&gt;
Да, именно так. Поскольку внешне люди и дроссорки отличаются мало, первые без особого труда маскируются под вторых, живут в их городах, по ночам спят… а днем выходят на охоту. [[Russian Reversal|Дроссорки пугают детей сказками о кошмарных плотоядных монстрах, бродящих под смертоносными лучами солнца.]]&lt;br /&gt;
Хотя большинство здравомыслящих дроссорков считают так называемых «людей» просто выдумкой. Да и кто вообще поверит в подобный бред?|А вот интересно, [[влюблённый хищник|скрещиваются]] ли они?}}&lt;br /&gt;
:* На [[Парифат]]е [[у нас не такие вампиры|нестандартных вампиров]] навалом. Есть [[дневной вампир|светоходящие вампиры]] и даже жировые (которые сосут не кровь, а это вот самое). Но вот [[паргоронские байки|их патриарх-прародитель Кеннис]], получивший дар вампиризма от демолорда Совиты, и его наследники — вампиры самые традиционные, косящие под аристократию. Пару раз они даже устраивали [[вампирократия|собственное государство]], в котором и были аристократией, но в первый раз его поделили на ноль [[титан]]ы, а во второй — Парифатская Республика, выросшая, что характерно, из единоличного бунта [[дневной представитель|дневного представителя]] одного малозначительного графа.&lt;br /&gt;
* Алексей Иванов, «[[Пищеблок]]» — вампиры захватили пионерлагерь.&lt;br /&gt;
* «Чёрный леопард, рыжий волк» — Нуйя, являющаяся ипундулу, и [[кошка по имени Нэко|некто по прозвищу Ипундулу, да, являющийся ипундулу]], а также Адзе перекидывающийся в… тысячи клопов!&lt;br /&gt;
* «Косовский фактор» Марьяна Цветановича — протагонист случайно забредает на вампирское пиршество и встречает там своего старого нанимателя. В результате выигрывает главную ставку и присоединяется к кровососам вместо того, чтоб стать им пищей.&lt;br /&gt;
* «Оборотень» Евгения Долматовича — тут он вовсе не кровосос и вообще, похоже, жертву даже пальцем не тронул. Однако представляется именно вампиром, и людей «пьёт». По мнению протагонистки — тоже не совсем человека — её сестра после нападения потеряла свой цвет. Сама же сестра в итоге попросту повесилась через считанные часы после происшествия.&lt;br /&gt;
* Роберт Рик МакКамон, «Грим» — мелкий воришка Кэлвин Досс заполучил в свои руки [[Мистический Сникерс|волшебный гримировальный набор]], принадлежавший звезде классических фильмов ужасов Орлону Кронстину и позволяющий временно приобретать способности и характеры персонажей, которых тот играл. Помимо прочего в репертуаре Кронстина был фильм «Восставший Дракула», что позволило Кэлвину превратиться в могущественного вампира и расквитаться с кинувшим его нанимателем. В гриме Дракулы Кэл стал страшным на вид, неуязвимым для пуль 45го калибра и нечеловечески сильным, а также получил способность превращаться в туман и просачиваться сквозь запертые двери.&lt;br /&gt;
* Нэнси Коллинз, серия о Соне Блу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Фильм «Вампирша» с Люси Лью сделал это куда раньше.&lt;br /&gt;
* А еще раньше — фильм «Голод» с Дэвидом Боуи и Катрин Денев.&lt;br /&gt;
* «Пастырь» — вампиры тут представляют из себя подобие колонии термитов, строят огромные ульи из собственных выделений. Выращиваются в коконах. У них есть королева — мозг колонии. Она имеет гуманоидное телосложение, но с перепончатыми крыльями между руками и ногами. Все вампиры, кроме неё не слишком умны, они представляют из себя некое подобие животных. Есть рядовые вампиры тоже гуманоидные, но передвигаются на четырёх конечностях. Есть стражи — у этих телосложение не очень гуманоидное и внушительные размеры. Все вампиры, безглазые, трёхпалые (кроме королевы, у неё по пять пальцев на руках), со склизкой кожей, одежд не носят, говорить на человеческом не умеют. Никакого особого оружия для их убийства нет, для борьбы с ними пастыри использует холодное оружие. Рядовые вампиры не сильнее человека, зато имеют большое превосходство в скорости, ловкости и вооружены когтями. От укуса вампиров люди не превращаются в представителей их расы, они становятся «фамильярами», прислужниками вампиров. Они лысеют, у них обесцвечиваются глаза и бледнеет кожа, у них не отрастают клыки и никаких особых сил они не получают (но, кажется появляется способность понимать их язык). Но в фильме есть ещё один вампир. Чёрная Шляпа (Black Hat) — пастырь, которого королева вампиров напоила своей кровью и превратила в «человека-вампира» (как он представил себя). Не боящегося света, по силе превосходящего людей и вампиров, а так как он бывший пастырь — охотник на вампиров, то ещё и в скорости тоже. {{spoiler| Когда он с лёгкостью расправился с тремя пастырями, один из героев сказал: «Убить трёх пастырей, какой же вампир способен на такое?», «Тот которого мы ещё не видели.», ответил главный герой. Героям с большим трудом удаётся с ним справиться. Он уникален в своём мире, в котором по предыстории: «тысячи лет люди и вампиры сражались друг с другом».}}. У этого после трансформации изменился лишь цвет глаз — они стали жёлтыми и отросли клыки.&lt;br /&gt;
* «Ван Хельсинг». [[Педаль в пол|Педаль в подземелье замка]], поскольку Граф Дракула в этом фильме [[истинное бессмертие|абсолютно бессмертен]] (традиционные способы убийства вампира, такие, как кол в сердце, святая вода, крест, солнце, на него не действуют, максимум ненадолго задерживают). {{spoiler|Единственный, кто способен его убить — оборотень.}}&lt;br /&gt;
* «Вампирелла» — фильм 1996 года по одноимённому комиксу с жгучей латиноамериканкой Талисой Сото в главной роли. {{spoiler|Увы, не взлетел, а его режиссёр Джим Вайнорски до 2013 г. сожалел, что вообще за него взялся.}}&lt;br /&gt;
* «Ультрафиолет» — фильм 2006 г. с Миллой Йовович. Вампиры, или гемофаги, — мутанты с изменённым вирусом ДНК.&lt;br /&gt;
* «[[Блэйд]]» — трилогия с Уэсли Снайпсом про [[дампир]]а-охотника, истребляющего кровососов. Во второй части появляются Жнецы — вампиры, которые сами питаются вампирами, невосприимчивы к чесноку и серебру, и убить их можно только ультрафиолетом.&lt;br /&gt;
* «[[Другой мир]]» — серия фильмов про [[Рыцарь смерти|боевую вампиршу]] Селину с Кейт Бекинсейл в главной роли. Её избранник Майкл, в итоге становится полувампиром-полуоборотнем, получая бонусы способностей от обеих рас.&lt;br /&gt;
* «[[От заката до рассвета]]» — трилогия Роберта Родригеса про мексиканских вампиров, которые мало того что выглядят как демоны из преисподней, так ещё, в случае потери конечностей, способны мутировать. При этом боятся не просто креста, а креста в любом его виде!&lt;br /&gt;
* «[[Лига выдающихся джентльменов]]» — Мина (Вильгельмина) Харкер, та самая, из «Дракулы». Солнечного света не боится, крестов тоже. В вампиров укусом не превращает. Зато с лёгкостью регенерирует даже смертельные раны и превращается в стаю летучих мышей.&lt;br /&gt;
* «Эбигейл» — почти классическая [[Пожилая лоля|вампирша с внешностью 12-ти летней девочки]], боящаяся солнечного света и деревянных колов в грудь. При этом чрезвычайно сильная и опасная.&lt;br /&gt;
* «Кроваво-красное небо» — вампирша с малолетним сыном в захваченном террористами самолете.&lt;br /&gt;
* «V — значит Возмездие» — главные героини, а также вампиры-антагонисты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[От заката до рассвета]] — сериал с основой сюжета первого фильма Родригеса. Вампиры в сериале представлены не живыми мертвецами, а как люди-змеи, но солнца при этом так же боятся. А вот крестов — нет. Ни в каком виде.&lt;br /&gt;
* «[[Star Gate|Звёздные врата]]» — рейфы. По всем правилам такие цзянь-ши в антураже научной фантастики, родом из другой Галактики. Высасывают жизненную энергию. О религиозных символах ни черта не знают, потому как являются высокоразвитой расой, имеют физическую сверхсилу, регенерацию, умерщвляются исключительно распылением на атомы… ну ладно, пара очередей из автомата Калашникова тоже должна сработать, но лучше хотя бы противопехотная мина.&lt;br /&gt;
* [[Маппет-шоу]] — граф фон Знак, чернично-сиреневый, канонично носатый и страдающий арифмоманией (имя в оригинале — count von Count, где count — это и «граф», и «счёт», символизирует).&lt;br /&gt;
** Кстати вполне каноничный образ. По некоторым поверьям черти и вампиры очень любят считать всё подряд и, чтобы отвлечь вампира или беса, нужно бросить перед ним горсть семян или соли.&lt;br /&gt;
* «Земля: Последний конфликт» — атавусы в пятом сезоне. Питаются жизненной силой путём вонзания энергетических когтей в грудь жертвы. Возможно превращение человека в полуатавуса, однако это делается в помощью специальных гробоподобных камер, в которую укладывают человека и атавуса. Полуатавус верен создателям и обладает сверхчеловеческой силой, однако ему тоже необходимо периодически питаться. Сын главгада утверждает, что на родной планете атавусам нет нужды убивать других, чтобы питаться.&lt;br /&gt;
* «В лунном свете» — солнечный свет не убивает вампиров мгновенно, а лишь высушивает их, причём процесс может тянуться несколько часов. Днём они зачастую перемещаются в солнечных очках и шляпах, придерживаясь тени. На чеснок им плевать. Серебро является токсичным металлом для них. Касание огня мгновенно превращает ту часть тела в пепел (именно поэтому во время французской революции людей сжигали — королевская семья состояла из вампиров). Кол в сердце — аналог наручников. Не убьёт, но обездвижит. Есть также способ временно подавить вампирскую натуру, превратив его в человека. Действует не больше полугода.&lt;br /&gt;
* American Horror Story: Hotel — этот телесериал совершил такое надругательство над образом вампира, рядом с которым блестки из «Сумерек» рядом не стояли. У местных вампиров нет… клыков. Чтобы пить кровь, им нужно порезать жертву каким-нибудь острым предметом.&lt;br /&gt;
* «[[The Strain|Штамм]]»: здешние вампиры — [[Зловещая долина|уродливые монстры]], злобные твари, которые думают только о еде и мировом господстве, а к людям относятся как к забойному скоту. Кроме того, они появляются из-за инфекции, а не [[магия|магии]] или [[Проклятие|проклятия]].&lt;br /&gt;
* «Сверхъестественное» — солнечный свет причиняет боль, но несмертелен, клыков больше дюжины, скрыты в дёснах перед обычными зубами, убиваются только обезглавливанием. Размножаются заражением людей путём введением своей крови в тело жертвы (неважно, напоили или ввели инъекцией). Заражённого можно исцелить особым отваром из крови вампира-заразителя, но только если жертва ещё не попробовала человеческую кровь. Кровь, изъятая из трупа, на вампира действует как очень сильная отрава. Могут питаться кровью животных.&lt;br /&gt;
* «[[Баффи — истребительница вампиров]]» (1997)/«[[Ангел (телесериал)|Ангел]]» (1999) — у здешних вампиров довольно стандартный набор свойств: боятся солнечного света, огня и крестов, убиваются колом или обезглавливанием, не могут входить в частный дом без приглашения, в зеркалах не отражаются. При желании могут питаться кровью животных, не только человеческой. Да и убивать для питания им необязательно. Большинство, правда, убивают жертв, но это скорее из вредности. Но внешне их от людей не отличить, если не выслушивать стетоскопом сердце, на чеснок и серебро им плевать, а ещё они могут получить обратно душу и при её наличии сделаться «хорошими». Таких всего двое на сеттинг, но тем не менее.&lt;br /&gt;
** Причем в сеттинге также есть действенные способы излечиться от вампиризма. Помимо исполнения пророчества (на что рассчитывает в каноне Ангел) есть еще такие варианты, как контакт с кровью демона-регенератора (в одной из серий произошло с Ангелом, но по его просьбе было отменено) и воскрешение убитого вампира как человека (Дарла).&lt;br /&gt;
* «Выжить после» — мураньи заявлены, как зомби, на деле вампиры со способностями сирен (исключительно женского пола). Очень умные и опасные, шутить с ними не стоит. Могут стать разумными при условии, что в прошлой жизни было взаимное чувство. А если разлюбил, то пиши пропало. Влюбленная муранья опасное существо, способное убить из ревности, своего возлюбленного, либо ради него несколько сотен человек.&lt;br /&gt;
* «[[Power Rangers]]: Mystic Force» — среди злодеев фигурирует королевская вампирша Некролай. От обычных вампиров она отличается черной внешней расцветкой с белыми рисунками, она может спокойно находиться на солнце, чесноком от нее не защититься, ей не нужна чужая кровь для поддержания своей жизни. Вдобавок она обладает способностью воскрешать мертвецов (в частности она воскресила Итассис), {{spoiler|но вот после воскрешения Даггерона и Лимбоу она [[Низведён до простого смертного|стала смертной]], чему, однако, Некролай была только рада. [[Обоснуй]]: одно из двух. Либо воскрешение большого количества существ за короткое время негативно влияет на Некролай, поэтому после воскрешения ей нужен перерыв. Либо нечисть она может воскрешать неограниченно много, но вот воскрешение светлых существ сильно истощают ее силы.}}&lt;br /&gt;
* [[Вампиры средней полосы]] — на удивление годный российский сериал про няшных вампиров из Смоленска с Юрием Стояновым в роли патриарха. Особенность тамошних упыревичей в том, что каждый из них имеет какой-то особый скилл.&lt;br /&gt;
* [[Пищеблок]] — опять таки на удивление годное произведение. Вампиры там далеки от классических, хотя есть кое-что: без приглашения войти не могут не то, что в дом, даже в палатку из одеяла (впрочем, это касается только новообращенцев, старый вампир это проигнорирует), ну да не суть, а суть в том, что здорово встроились в жизнь и быт Советского Союза… даже символику его перекрутили себе на пользу. А хуже всего, что вампиры здесь в основе своей — дети. Ну, подростки ещё, такие тоже бывают, но реже. {{spoiler|А всё потому, что один старый (хотя по меркам вампиров, ни разу не старый), гад придумал использовать пионерлагерь как свою индивидуальную кормушку, и довольно долго в этом преуспевал, но будучи, опять же по меркам вампиров, молодым идиотом, успел наплодить кучу [[городские легенды|мрачных легенд]].}} К просмотру крайне рекомендуется.&lt;br /&gt;
* «[[Сергий против нечисти]]» (2022) — какое же городское фэнтези без вампиров?&lt;br /&gt;
** В самой первой серии главные герои охотятся на упыря Андрея (собственно, серия так и называется «Упырь»), который, хоть технически и относится к славянской нежити, был доставлен в Москву из Америки, а потому страдает от джетлага — ночью спит, а днём охотится.&lt;br /&gt;
** В начале эпизода «Вий» (2 сезон, 3 серия) Тётушка испытывает новое экспериментальное оружие на закованном в цепи альфа-вампире, который считал себя абсолютно неубиваемым… но ошибся.&lt;br /&gt;
** Под конец той же серии новоиспечённый «Воин Света» Кракин сталкивается с вампиром, пришедшим на шабаш Вия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Серия полнометражных мультфильмов о Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду и Король Гоблинов]]» (2008)&lt;br /&gt;
*** Во время вступительных титров Скуби-банда катается по аттракциону «Тоннель ужаса», и среди разных других монстров там присутствует вампир с обликом Орлока. А позже Скуби и Шегги попали в бар для монстров и помимо прочего повстречали там вампира, похожего на графа Дракулу.&lt;br /&gt;
*** В начале того же мультфильма Фред, Велма и Дафна сфотографировались с тантамареской (стендом с прорезями для лиц), на которой изображены персонажи ужастиков. Фреду на этом стенде соответствовал вампир, а во время финальной схватки главгад, овладевший настоящей магией, действительно превратил его в вампира. Правда действие заклинание удалось быстро отменить, так что Скуби и Шегги сражаться с обращёнными друзьями. А ведь какой был потенциал.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду! Музыка вампира]]» (2012) — весь мультфильм о них. Во-первых действие происходит во время фестиваля, целиком и полностью посвящённого вампирам. А во-вторых, главный злодей — это тоже вампир. Да не просто рядовой кровосос, а могущественный вампирский лорд Валдрония, пробудившийся от девятитысячелетнего сна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Мультсериалы о [[Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду! Динамит]]» (1976)&lt;br /&gt;
*** Эпизод «Всадник Хэллоуина без головы» (1 сезон, 5 серия). По случаю Хэллоуина Шегги нарядился вампиром — с накладными клыками и в плаще с высоким воротником. Правда, плащ он почему то не чёрно-красный, а фиолетово-чёрный.&lt;br /&gt;
*** «Вампиры и трусишки» (2 сезон, 2 серия). На юную хозяйку преуспевающего островного отеля охотится злобный вампир, приходящий ей родным дедушкой. Других постояльцам он тоже уделяет внимание, но они интересуют его исключительно в гастрономическом смысле. А вот Лизу (так зовут хозяйку) он жаждет обратить в себе подобного, и несмотря на старания главных героев, ему это удаётся!!! {{spoiler|На самом деле вампир такой же фальшивый, как и чуть менее, чем все остальные монстры. Хозяйке отеля он приходится не дедушкой, а дядей-опекуном, а «обращение» было всего лишь гипнозом. Целью злодея было свести девушку с ума, чтобы по достижении совершеннолетия она не смогла заявить права на наследство и отель по-прежнему остался бы в его распоряжении}}.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби Ду: Забавные состязания Всех мультсупер звёзд|Скуби Ду: Забавные состязания „Всех мультсупер звёзд“]]» (1977) — «Южная Америка и Трансильвания» (2 сезон, 3 серия). Чтобы победить в первом трансильванском состязании, спортсмены должны раздобыть три «ужасные вещи», в том числе — летучую мышь-вампира. Всем трём командам так или иначе удалось это сделать. Причём мышь, на поимку которой нацелились «Юная ангелица» Тафи и джинн Бабу из команды Скуби, прямо в полёте обратилась в вампира-человека. Однако Бабу не растерялся и заключил его в большую стеклянную банку, наколдованную с помощью джинньей магии.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби и Скрэппи (1979)|Скуби и Скрэппи]]» (1979)&lt;br /&gt;
*** «Леди-вампир из Сан-Франциско» (10 серия). Собственно, монстресса недели — Леди-вампир из залива. Не отражается в зеркалах, умеет обращаться в летучую мышь, подозрительно похожа на Дафну, которая перед каждым появления вампирши уходит, ссылаясь на плохое самочувствие. {{spoiler|Но на самом деле под маской вампирши скрывалась не Дафна, а профессиональная воровка Лефти Каллахан, желающая вернуть припрятанные ей же самой драгоценные камни. Внешнее сходство с Дафной и любые совпадения, указывающие на её вину, были совершено случайны}}.&lt;br /&gt;
*** «Вурдалаки, монстры и летучие мыши» (12 серия). В гостиной поместья Дэвиса на Скуби, Шегги и Скрэппи напал дракулоподобный вампир. Впрочем, это был не монстр недели, а всего лишь один из подозреваемых, и разоблачили его довольно быстро. {{spoiler|Под маской скрывался актёр ужастиков Крэйтон Эймс, очень недовольный тем, что премия «Бэтти» уже который год достаётся не ему}}. Среди фоновых персонажей, пришедших на вручение премии в своих киношных костюмах, также можно заметить нескольких вампиров.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби и Скрэппи (1980)|Скуби и Скрэппи]]» (1980)&lt;br /&gt;
*** Антагонистом мини-истории «Ночь вампиров и летучих мышей» (1 сезон, 1 серия) является вампир по имени Сильвестр (в отличие от большинства предыдущих вампиров, вполне себе настоящий). Так-то он свободно может обходиться томатным соком, но когда в особняк навеваются гости, то не прочь испить и свежей кровушки.&lt;br /&gt;
*** «Музей восковых фигур» (1 сезон, 6 серия). Хозяин музея восковых фигур очень похож на вампира, и даже клыки у него имеются. Правда вместо того, чтобы пить кровь посетителей своего заведения, он делает из них восковые фигуры.&lt;br /&gt;
*** «Скуби — строитель» (2 сезон, 5 серия). Прораб, под началом которого трудятся подавшиеся в строители главгерои, — самый настоящий вампир. Именно поэтому он так стремится достроить здание до рассвета. Несмотря на свою вопиющее головотяпство, герои справляются с задачей, и обнаруживается, что они строили не абы что, а небоскрёб «Вампайр-стейт-билдинг».&lt;br /&gt;
** «[[Час Скуби и Скреппи-Ду Паппи]]» (1982) — «Вампир на Диком Западе» (6 серия). Как явствует из названия мини-истории, её антагонистом является самый настоящий вампир. А именно — граф Зарко, чей гроб случайно раскопали главные герои во время рытья ямок под заборные столбики. Сей кровосос способен обращаться в летучую мышь и гипнотизировать людей (и собак) взглядом, превращая их в покорных его воле зомби. Он боится солнечного света и чеснока, а вот интереса к питью крови, как ни странно, не проявляет, а потому кровососом его можно назвать лишь формально.&lt;br /&gt;
** «[[13 привидений Скуби-Ду]]» (1985)&lt;br /&gt;
*** «Всем упырям, которых я любил» (1 серия). В забегаловке городка Урсольвания, {{spoiler|населённого оборотнями}}, выступает певец Вампирио, выглядящий как стереотипный вампир из классических ужастиков. Именно он исполняет песню «Всем упырям, которых я любил»&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале «To All the Ghouls I’ve Loved Before». Пародия на песню «To All the Girls I’ve Loved Before» («Всем девушкам, которых я любил») Вилли Нельсона и Хулио Иглесиаса.&amp;lt;/ref&amp;gt;, в честь которой назван эпизод. {{spoiler|И даже он по ночам превращается в вервольфа}}.&lt;br /&gt;
*** Скорее всего, королева Хандра, главзлодействующая в эпизоде  «Я и моя тень-демон» (3 серия), является вампиром, хотя напрямую это и не сказано. Кровь она не пьёт, но зато обожает красный цвет, смертельно боится солнечного света и умеет обращаться в летучую мышь.&lt;br /&gt;
*** Среди монстров, разбегающихся от солнечных лучей, в финале того же эпизода, была троица классических вампиров в плащах.&lt;br /&gt;
*** «Отражение в глазу вампира» (4 серия). Аверсия: Вопреки названию, в этом эпизоде нет никаких вампиров (или гулей, на которых намекает оригинальное название «Reflections in a Ghoulish Eye»). Есть только жуткая образина, живущая в зеркале. Что же до названия, то это просто отсылка к фильму «Блики в золотом глазу» («Reflections in a Golden Eye»).&lt;br /&gt;
* «Дракулито-вампирёныш» — вампирская семья Дракулы не являются злодеями, несмотря на то что явные кровососы. Да и вообще, мульт больше пародирует штампы о вампирах.&lt;br /&gt;
* «Приключения Базза Лайтера из звездной команды» — NOS-4-A2 , вампир-робот. Высасывает энергию у роботов.&lt;br /&gt;
** Если читать имя робовампира по-английски, получится нечто, напоминающее слово Nosferatu. Переводчики на русский этот момент, конечно же, [[Надмозги|похерили]].&lt;br /&gt;
* Wakfu: Граф Вампиро высасывает не кровь, а тень жертвы (и, судя по всему, душу вместе с ней). Причём его сделало вампиром кольцо с сидящим внутри демоном (вернее, демоницей).&lt;br /&gt;
* «[[Время приключений]]» — королева вампиров Марселин высасывает не кровь, а красный цвет из различных предметов. К тому же она — полудемон и вампирские способности получила, поглотив души убитых ею вампиров.&lt;br /&gt;
** В спин—оффе «Колышки» выяснилось что вампиром в этой вселенной в результате магического «армагеддеца» может стать даже лев. Главным злодеем спин-оффа, собственно антропоморфный лев-вампир по кличке «Король Вампиров» и является. Кстати, этот паршивец, кроме крови, пьёт и молоко (ну лев же!).&lt;br /&gt;
* «Count Duckula» («Граф Даккула») — главный герой, утка-вампир, является вегетарианцем и не пьет кровь вообще. Всё из-за того, что, совершая ритуал его воскрешения, слуги перепутали бутыль крови с бутылью кетчупа.&lt;br /&gt;
* «[[Закон Мёрфи (мультсериал)|Закон Мёрфи]]» — школьный учитель мистер Драко обладает характерной вампирьей внешностью, не любит появляться на солнце, зато то и дело норовит запереться в шкафу или ящике со сложенными на груди руками или приодеться в эффектный плащ. Однако настоящий он вампир или нет — остаётся загадкой для школьников, которые регулярно задаются этим вопросом.&lt;br /&gt;
* «Банникула» — главный герой, кролик-вампир, который вместо крови питается овощами.&lt;br /&gt;
* «[[Рик и Морти]]» — эпизод про Мелкого Рика. Саммер с Риком закадрово утыкали кольями тренера Ферату, и в последней сцене глава вампирского клана охреневает: каким же идиотом нужно было быть, чтобы выбрать себе такой очевидный псевдоним?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[Манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Ghoul]] — по сути, гули в некотором смысле являются «вампирами» в данном произведении, только похардкорнее. Они не пьют кровь людей, а [[Каннибализм|жрут их]]. На солнце они прекрасно себя чувствуют и очень опасны.&lt;br /&gt;
* [[The Record of a Fallen Vampire]]: король вампиров Акабара абсолютно спокойно чувствует себя на солнце и даже не теряет своей силы (впрочем, в противовес на солнце он более уязвимый).&lt;br /&gt;
* В [[Насуверс]] таких хватает. Это и главная героиня аниме (и визуальной романа-первоисточника) Tsukihime (кстати, тоже преспокойно ходит днём) . И чуть ли ни каждый член организации Прародителей Мёртвых Апостолов. Есть среди них и таковые, что и вампирами назвать сложно.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — пожалуй, здешние вампиры — имбаланс по сравнению с другими. Мгновенно лечатся от пулевых ранений, сверхлюди в целом. Но на солнце они испаряются за миллисекунды. И они еще не самые сильные — есть неназванная раса (обычно их называют людьми из колонн или пилларменами), из которых осталось четверо, и самый слабый из них такого вампира съест на завтрак без колебаний. А {{спойлер|самый сильный из них, Карс, в конце концов получает иммунитет к солнцу и становится еще более имбалансным}}.&lt;br /&gt;
* «Ублюдок FFF ранга» — вампиры отличаются серебристыми глазами и фиолетовыми губами, не стареют, пьют кровь и могут управлять ею. Правда, боятся солнца — но на вечно сумрачном западном континенте это не проблема.&lt;br /&gt;
* «Спираль» [[Дзюндзи Ито]] — кровью в главе «Комары» питались покусанные комарами беременные женщины, делая в своих жертвах дыры с помощью ручных дрелей.&lt;br /&gt;
* [[Vampire Hunter D]] — тут у нас дампир. Но он рождён от [[Дракула|Дракулы]], ни больше и ни меньше. Оттого-то древние вампиры перед ним зачастую и пасуют. Но налетев на Майера мог и проиграть, просто Майер сам уже нарывался на убиться об него, терять и хотеть ему было уже нечего.&lt;br /&gt;
* «Дигимоны» — компьютерный вампир Миотсимон-Вамдемон высасывает энергию жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel]]: вампир Морлан высасывает не кровь, а энергию тотемного животного. Как правило, из носителей тотема — героев вроде Человека-Паука и Чёрной Пантеры. Туда же относится и все его семейство — так называемые «Наследники». Убить их обычными средствами практически невозможно (даже ядерным оружием), пока он не приступит к поглощению энергии из жертвы. Исключением, судя по всему, являются только радиация и особые тотемные силы, вроде паучьих жвал. И даже тогда Наследники могут вернуться: их разум перенесется в новое клонированное тело, которых у них предусмотрительно подготовлено великое множество.&lt;br /&gt;
** Там же — вампир Морбиус, то злодей, то антигерой, пьющий кровь только у злодеев. В отличие от обычных вампиров, стал таким в результате неосторожных экспериментов над собой, которые проводил ради исцеления от редкой и смертельно опасной болезни крови(то есть фактически он мутант).&lt;br /&gt;
*** В мультсериале пьёт кровь не клыками, а с помощью присосок на ладонях.&lt;br /&gt;
* Requiem Chevalier Vampire Оливье Ледруа — действие происходит в эдаком аду, где грешники не претерпевают за свои грехи, а наслаждаются кровавым угаром. Во всяком случае, наиболее ужасные злодеи, которые реинкарнируются здесь именно в вампиров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]]: инопланетный аналог вампиров — «пьющие радугу» тролли. Светятся аки лампочка, в отличие от собратьев-невампиров, любят солнечный свет. Пьющими Радугу могут быть только женщины-нефритокровки — следствие кастовой системы троллей.&lt;br /&gt;
* [[Charby the Vampirate]]: стандартные вампиры (боятся солнца) и «элита», малоизученная вариация. После укуса вампиром в редких случаях жертва превращается в «элиту», как это случилось с протагонистом Чарби. Элитные вампиры имеют как ряд ощутимых преимуществ, так и ряд некоторых новых проблем:&lt;br /&gt;
** Не боятся солнца вообще, могут обходиться кровью животных, охотно питаются обычной пищей (но при этом на дух не переносят чеснок), значительно эффективнее регенерируют (у тела отрастает оторванная голова, а собственно голова регенерирует в самостоятельный неразумный организм; вырванное сердце регенерирует за несколько дней), легко превращаются в детей, взрослых, животных, чудовищ (в бою — в драконоподобных тварей ростом в 4-5 метров в холке), владеют магией и алхимией, инстинктивно владеют телепортацией (хотя и очень ощутимо расходующей запас крови). По мнению местных специалистов, являются скорее не нежитью, а уже нечистью, то есть неприкаянными духами. Именно дух и отвечает за весь расширенный потенциал тушки.&lt;br /&gt;
** Укус элиты почти наверняка превратит «надкушенного» человека в элиту (на чём погорели Чарби и Зерлок, как минимум на страницах комикса заполучив каждый по незапланированному «потомку»; Чарби теперь в таких случаях делает контрольное обезглавливание допитого трупа). Укушенные животные превращаются в НЁХ с элементами вампира (клыки, светобоязнь), гуля (пожирают трупы, не брезгуют свежатинкой) и оборотня (укусом накладывают проклятие обротничества в себе подобных — так в городе появился оборотень-такса).&lt;br /&gt;
** Элиты психически значительно лабильнее обычных вампиров: подвержены классической арифмомании, испытывают болезненное и крайне устойчивое влечение к обратившему (независимо от пола), испытывают любые эмоции максимально ярко и легко переходят в них из крайности в крайность.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Элиты связаны с принесёнными из другого мира артефактами: посохом (привязан к Чарби с весьма своеобразной вторичной активацией), секирой (привязана к Зерлоку, активирует берсеркера-садиста), косой странного демонёнка Зено (даёт ему доступ к alter ego и добрую дозу делириума) и мечом (которым Цирилл пригвождён к стене пещеры-тюрьмы). Совет Элит считает, что Чарби — мессия из пророчества о возвращении элит в некий «родной мир», однако само существование секиры и косы, равно как и их привязки к Зерлоку и Зено, стали для Совета сюрпризом.}}&lt;br /&gt;
* [[Комиксы от Gesperax]]&lt;br /&gt;
** Цикл «[[Комиксы от Gesperax#«Modern she-werewolf troubles»|Modern she-werewolf troubles]]» — вампирши появляются в выпусках «Сумерки» и «Под одной крышей». Одеваются в готическом стиле, не любят солнечный свет.&lt;br /&gt;
** Цикл «[[Комиксы от Gesperax#«Tales of the Blood Moon»|Tales of the Blood Moon]]» — одна из главных героинь, леди Афанасия. Пьет кровь, боится солнечного света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — вампирские кланы есть чуть ли не в каждом уголке Тамриэля. Сила этих кланов и сложность вступления к ним или уничтожения этих кланов варьируется от серии к серии. Чаще всего, враждебны к протагонисту по умолчанию и служат [[Демон|даэдра]], но есть положительные персонажи с вампиризмом — герцог Чейдинхола в Oblivon и Серана в Skyrim.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]]: Влад Вегет — пьёт сок живых деревьев. Жуть.&lt;br /&gt;
** А в части под названием Dark Side за вампира можно поиграть, он занимает нишу мага, и… и как же это [[круто, но трудно|тяжело]].&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic]] II: пить кровь способны даже из огненных элементалей, големов и скелетов, независимо от причины смерти после таковой рассыпаются в порошок, а заклятие Animate Dead может их из порошка собрать обратно. (Впрочем, в этой части Heroes некромант вообще может поднимать скелетов из всех убитых врагов, включая духов и… правильно, скелетов).&lt;br /&gt;
* Heroes of Newerth: Вампир по имени Дампир не только пьёт кровь у жертв, но и может откусить от них нехилый кусок мяса и съесть. Объясняется это тем, что он когда-то был человеком, но во времена ужасного голода начал «каннибалить» и превратился в вампира.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]]: в DLC «The Crimson Court» появляется новая локация — Двор, в котором десятилетия назад Предок и аристократы проводили празднования. И саму эту местность населяют эти самые аристократы, пораженные Багровым Проклятьем (а также, его переносчики). Сами вампиры выглядят весьма непривычно. Это белокожие люди с чертами кровососущих насекомых (комаров или клещей), выглядит… жутковато. Причём, этой уродливой мутации не избежали даже животные.&lt;br /&gt;
** В одном из авторских аддонов есть и классический вампир, Voivode. И на него, надо сказать, не поскупились, есть не только его личные тринкеты, но и даже спецздание в городе, и даже его личный комикс.&lt;br /&gt;
* Blood Omen: Legacy of Kain: кто не играл — поиграйте, невзирая даже на графон. Здесь показывают именно рост ГГ как вампира, его постепенное превращение из простого человека (ну хорошо, не то, чтобы простого, это был всё же представитель знати и неслабый воин) в чудовище. Буквально от: «Я хочу отомстить тем, кто меня убил любой ценой» до «Это что же, теперь навсегда так?!» до «Да блин, столько крови впустую на камни пролили». Кошернейшая озвучка от Саймона Темплмана и Тони Джея прилагается.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic]] III — там они лучшие в своей линейке, да и на последующую посматривают презрительно.&lt;br /&gt;
** С лорной стороны интереснее их собратья из Асхана (5-7 части). Здесь вампиры — продвинутая форма личей, достигаемая вливанием в свои вены здоровенной дозы яда божественных пауков. Получают бессмертные нестареющие тела (у высших — ''молодеющие'' на 1 физиологический год за век вампирской жизни) и сверхчеловеческие физические возможности, но вынуждены постоянно пить свежую кровь, в противном случае — «тупая боль в венах», со временем переходящая в разъедание тела изнутри. Никаких проблем с солнечным светом, чесноком и тому подобным не имеют, но за живых людей всё равно не сойдут из-за белой кожи и кислотно-зелёных глаз. Как ни странно, некоторые чисто для удовольствия пьют чай и вино, так что вкус обычной пищи (или по крайней мере напитков) всё ещё ощущают.&lt;br /&gt;
*** А в Olden Days они заняли нишу седьмого юнита и стали самыми могучими и страшными воинами Некрополя.&lt;br /&gt;
* [[Magicka]]: главный герой одного из дополнений к первой части является вампиром. Да, он единственный во всей игре, больше никаких нет. Какой Влад? Так он же сам сказал, что он [[Подозрительно конкретное отрицание|НЕ ВАМПИР]]. Не верите?&lt;br /&gt;
* [[Loop Hero]] — аристократ, пьющий кровь крестьян в обмен на защиту. За время несуществования мира оголодали, и потому безумны. В итоге атакуют игрока, а оказавшаяся рядом с поместьем вампира деревня будет выедена им подчистую — зато через несколько кругов вернётся и станет процветать. Могут призывать стаи нетопырей — свой воплощённый голод. Дают вампиризм союзникам. Более опасная вариация — вампирессы-маги, оставляющие после себя ещё и магическую книгу.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]] — в первой части можно поиграть за рыцаря-вампирессу, которая исцелилась от безумия, выпив крови серафима. Солнечный свет дл неё не так опасен, как для обычных вампиров, а ночью, при трансформации, её силы умножаются. Может призывать волка и летучих мышей, пить кровушку на расстоянии, подчинять себе врагов на время, напрыгивать на врага, пинать его ногами, оживлять мертвецов на период пребывания в форме вампира и замедлять время.&lt;br /&gt;
* Darkstalkers — Одним из бойцов на выбор является вампир Демитрий Максимов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* «Забытые королевства» (Forgotten realms) — вампиры здесь обладают способности к откачиванию уровней у персонажа (что является одной из самых страшных способностей).&lt;br /&gt;
* [[Ravenloft]]: Даклауд Хейнфорт, он же доктор Доминиани — вампир, который пьёт… мозговую жидкость. Мсье знает толк в извращениях.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade]] — линия крови Каэсиды состоит из обращённых в вампиров [[фэйри]], могут на короткое время перекидываться из вампиров в фэйри.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — встречались в старом бэке и являлись разумной расой, порожденной в варпе. Могут перевоплощаться, обладают психическими силами и всегда стремяться проникнуть в общество развитых цивилизаций и обживаться там, в обычной форме выглядят, как гуманоидные летучие мыши. Могут питаться обычной едой, но предпочитают жизненные энергии других существ, поглощают физическим контактом. Если высосут энергию досуха, жертва превращается в зомбиподобное существо и подчиняется вампиру во всём. По жизни одиночки, так как сородичей всегда рассматривают в качестве соперников.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — целая игровая фракция. То есть самих-то их крайне немного, армией им служит разнообразная нежить, но каждый из них — [[армия из одного человека]], способные в клочья рвать вражеских солдат повзводно и откручивать головы огромным монстрам один на один, к тому же каждый из вампиров является магом разной степени убойности и может восполнять численность своей армии прямо на поле боя, поднимая мертвецов, как свежеубитых, так и давно тут лежащих (или призывая всяких жутких ночных тварей). Бывают пяти видов: фон Карштейны — ну, этакий стереотип классического вампира типа Влада [[Дракула|Дракулы]] Брэма Стокера, крутые воины, крутые маги, крутые лидеры, лучшие полководцы; Ламии — почти поголовно женщины, коварные соблазнительницы, не столь сильны физически, как те же фон Карштейны, но намного быстрее любого другого вампира, предпочитают бить изподтишка и не своими руками, лучше всех интегрированы промеж людей; Кровавые Драконы — натуральные [[рыцарь крови|рыцари крови]], сильнейшие физически среди всех вампиров, лучше них с оружием в руках просто никого нет, а вот магия у них подкачала, редко сидят на одном месте, предпочитая путешествовать по белу свету в поисках достойных противников; Некрархи — кошмарные твари, больше похожие на живые трупы, настолько извратила их тёмная магия, эмпатия полностью отсутствует, самые слабые среди вампиров в плане рукопашки, но по магии им равных просто нет, их армии из боя выходят зачастую в количестве большем, чем когда они этот бой начинали, при этом самые скрытные и нелюдимые среди вампиров и воюют реже всех, предпочитая сидеть и эксперементировать в своих логовах; Стригои — вампиры-уроды, вампиры-изгои, внешне больше похожие на диких зверей, да частенько и умственно тоже, остальные вампиры не принимают их в своё общество, испытывая к ним всю гамму чувств разной степени негативности: Ламии их презирают и ненавидят, фон Карштейнам на них плевать либо они для них объект охоты, Некрархи в лучшем случае его не заметят, а скорее всего пустят такого на опыты, а Кровавый Дракон в лучшем же случае бросит вызов, а не просто затравит, как зверя. Очень сильны, да и приколдовывать ещё худо-бедно не разучились, повелевают в основном тварями ночи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]]:&lt;br /&gt;
** «Песня-сказка о нечисти» (В заповедных и дремучих страшных Муромских лесах) — «из заморского из леса» приехал Вампир, слуга при трёхглавом драконе. Парочка приехала в Муромские леса на некое «собрание злодеев», где пила зелье, ела «бульники» (наверное, булыжники) и «танцевала на гробах». «Богохульники!», одним словом.&lt;br /&gt;
** «Мои похорона, или Страшный сон очень смелого человека»: «Сон мне снится: вот те на, гроб среди квартиры! На мои похорона [[Похоронная оргия|съехались вампиры]]. Стали речи говорить — всё про долголетье. Кровь сосать решили погодить: вкусное — на третье».&lt;br /&gt;
* «[[Наутилус Помпилиус]]» и [[Аквариум|Борис Гребенщиков]], «Нежный вампир».&lt;br /&gt;
* «[[Пикник]]», «Лишь влюбленному Вампиру…».&lt;br /&gt;
** Альбомы «Вампирские песни», «Тень вампира».&lt;br /&gt;
* «[[Сектор газа]]»:&lt;br /&gt;
** «Укус Вампира», «Вампиры», «Истребители вампиров».&lt;br /&gt;
** «[[Кощей Бессмертный|Кащей Бессмертный]]» — «Ария Графа Дракулы».&lt;br /&gt;
* «Абордаж», «Ночь Вампира».&lt;br /&gt;
* Sting, Moon Over Burbon Street.&lt;br /&gt;
* [[Powerwolf]] тоже любит эту тему. Особенно выделяется песня We drink your blood.&lt;br /&gt;
* [[Оргия праведников]] «Ночь защиты» — от лица вполне стандартного вампира. Только вот лирический герой об этом прямо не говорит, а без авторского комментария понять, что к чему, удалось немногим.&lt;br /&gt;
* Внезапно DJ Bobo, Vampires Are Alive. В клипе вампиры дышат огнем и превращаются в каменные статуи.&lt;br /&gt;
* Второй клип на песню [[Rammstein]] «Du riechst so gut». Участники группы изображают вампирооборотней, причем умеющих [[Вывих мозга|собираться в одного человека, меняющего обличия, и разделяться обратно на шестерых]].&lt;br /&gt;
* Пять слов: Lesbian Vampyres From Outer Space. При этом более стандартные вампиры у группы Scary Bitches тоже есть, например, в песнях I’m the Woman that Killed Jack the Ripper и Hey, Mr. Vampyre.&lt;br /&gt;
* [[In Extremo]] — Vollmond. Клип повествует о противостоянии (похоже, давнем) пары вампиров и группы [[охотник на вампиров|охотников на них же]]. Кончилось, в общем-то, как-то странно: помятые охотники остались с носом, вампиры не пострадали, но им пришлось бежать в чём были, и им это удалось. Единственный, кто остался в выигрыше — мужик, которого вампиры хотели сожрать, но им помешали. [[ужас у холодильника|А вот что станется с водителем такси, который вампиров увёз — большой вопрос]].&lt;br /&gt;
** Насчёт пары спорно, девчонка явно новенькая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Шкала опасности вампиров]]&lt;br /&gt;
* [[Охотник на вампиров]]&lt;br /&gt;
* [[Пригласить вампира]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечание ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Вампиры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Нежить}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Dark Fantasy &amp;amp; Gothic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KainAelheart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80&amp;diff=357272</id>
		<title>Вампир</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80&amp;diff=357272"/>
		<updated>2025-10-10T06:17:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KainAelheart: /* Аниме и Манга */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|…питаться злаками или чем другим не может, ибо это уже будет пищеварение; а какое же у него там, черт, пищеварение; а потому и питается он теплою… человеческою крррровью! Потому — готовое кушанье.|Переодетый [[Злодей|М. К. Варравин]] намеренно запугивает суеверного [[Полиция|И. А. Расплюева]] историями о нечисти («[[Смерть Тарелкина]]»)}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Dracula by irenhorrors.jpg|250px|thumb|right|Типичный представитель в [[Убервальд|типичном окружении]]]]&lt;br /&gt;
'''Вампир''' — [[нежить]], мертвец, питающийся человеческой кровью. Также известен под названиями «[[упырь]]», «вурдалак», «носферату». Первое слово — подлинное средневековое, точный русский аналог западнославянского «вампир». Два других — неологизмы романтического XIX века. «Носферату» — псевдорумынское слово, которое Брэм Стокер взял то ли от греческого «нософорос» (разносчик заразы), то ли от латинского ''non spiratur'' (недышащий). В настоящем румынском есть слова ''necuratu'' (нечистый) и ''nesuferitu'' (нестерпимый). А слово «вурдалак», как ни странно, представляет собой искажённое «[[Оборотень|волколак]]», было привнесено в литературный русский язык Пушкиным и впоследствии популяризовано А. К. Толстым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мифология ==&lt;br /&gt;
Вампиры пришли в массовую культуру в XVIII веке из восточноевропейских легенд, однако в легендах большинства других народов упоминались похожие существа, но в отличие от славян, румын и венгров, прочие вампиры являлись не ожившими мертвецами, а [[Привидение|духами]], [[демон]]ами или [[фейри]]. Так, например, в древнейшей [[Двуречье|шумерской и вавилонской]]&amp;lt;ref&amp;gt;Они то есть, но общие у них с упырями только то, что они пьют кровь. Вампир масскульта пришёл из Восточной Европы, как лингвистически, так и архетипически.&amp;lt;/ref&amp;gt; мифологии были описаны кровососущие духи и демоны. В странах Азии существуют различные поверья о кровососах (порой уникальных, единственных в своем роде); в [[Индийские песни и пляски|Индии]] это веталы — бесплотные духи, способные [[Похитители тел|вселяться]] в мертвые тела, в Китае — «хромающий мертвец», выпивающий не кровь, а ''ци'', жизненную энергию жертвы. О западных кровососах известно меньше; в частности, в XII в. английские историки и летописцы описали существ, которые имели с вампирами некоторое сходство. Так, в Ирландии известен был дух молодой женщины, которая подстерегала жертв у кладбища. [[Кельты в килтах|Шотландские]] девы-вампиры назывались '''Бааван Ши''' и обитали в горах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые считают, что первым вампиром стал Каин, библейский персонаж из ветхого завета, сын Адама и Евы, убивший своего брата. Наибольшую роль в популяризации этой версии сыграла настольная RPG [[Vampire: the Masquerade]], где дела обстоят именно так (хотя вполне может быть, что и не так).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство поздних сказаний и легенд о вампирах имеют славянское и румынское происхождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Славянские вампиры ===&lt;br /&gt;
Долгое время вампиры у славян считались «нежитью по умолчанию». Их описывали как живые трупы, иногда вздувшиеся и румяные, с кровью в уголках губ. Считалось, что вампирами ('''упырями''') становились самоубийцы и преступники после смерти; они вставали из могил и убивали живых, причём не всегда путём высасывания крови. Впрочем, славянские верования приписывали «грех» и людям, умершим не собственной смертью, так что несчастный, погибший от рук вампира, имел неплохой шанс пополнить вампирские ряды. Таких мертвецов обычно хоронили за пределами кладбища. Кроме того, существовало поверье, что можно родиться вампиром, и были описаны признаки вампирской сущности новорожденного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие современные представления о способах борьбы с вампирами имеют вполне разумные (относительно того времени) обоснования. Например, «плохих» мертвецов, потенциальных вампиров, протыкали копьями и колами во время похорон; считалось, что уничтожить их до конца нельзя, и что они всё равно потом вылезут из могилы, поэтому трупы и прибивали дрекольем, чтобы обезопаситься. Легенды про уничтожение вампира осиновым колом пошли именно из тех времён. Осина — дерево крепкое и долго не гниёт, поэтому древние славяне верили, что будет надёжнее прибить вампира именно осиной: нескоро опять наружу вылезет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что отрицательными персонажами упыри стали, скорее всего, под влиянием христианства, и в языческое время такой коннотации не имели (что-то похожее произошло с иранскими [[пери]] после принятия ислама). В средневековых поучениях против язычества часто упоминается почитание упырей; например, в «Слове святого Григория» написано, что славяне прежде, чем класть требу Перуну, почитали Рода и рожаниц, а до них — упырей и берегинь. Существует точка зрения, что книжник описал не эволюцию славянского язычества (откуда ему о ней знать?), а ход славянского языческого богослужения: сначала взывали к духам места, на котором проводился обряд (собственно, к упырям и берегиням), затем к предкам и богиням судьбы, затем к остальным богам. Многие современные [[неоязычник]]и понимают источник именно в таком ключе, и проводят свои обряды соответствующе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Славянский вампир (упырь) имеет много общего с '''[[гуль|гулем]]''' — злым демоном или джинном из арабской мифологии, питавшимся трупами. Великие и ужасные [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] фактически слили двух существ в одно, и с тех пор английское ghoul часто переводят как «упырь». Отсюда же происходит и ассоциация гуля с вампиризмом, и многие произведения (в частности [[Hellsing]] и [[Vampire: The Masquerade]]) изобразили гуля как «недовампира», низшую форму вампиризма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Румынские вампиры ===&lt;br /&gt;
Самыми известными вампирами стали '''стригои''' из [[Мамалыга и вампиры|Румынии]]. В румынских легендах существовало два вида стригоев — живые (духи, призраки) и мертвые (ходячие трупы, восставшие из мертвых). Граница между ними была весьма расплывчатой, а впоследствии оказалась стерта окончательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рожденные в «рубашке», с лишним соском, лишними волосами, рождённые слишком рано, рождённые у матери, которой перешла дорогу чёрная кошка, рождённые с хвостом, внебрачные дети, а также умершие неестественной смертью или умершие до крещения были обречены стать вампирами, так же как и седьмой ребёнок того же пола в семье, ребёнок беременной женщины, которая не ела соль или на которую посмотрел стригой или ведьма. Ещё, согласно румынским верованиям, вампирами становились католики и те, кто из православия перешёл в католицизм (из-за того что католики редко принимают причастие под двумя видами, ограничиваясь только хлебом, а вина (то есть «крови Христовой») не пьют), именно в этом в своё время обвиняли [[Дракула/Полная версия|Влада Дракулу]]. Более того, быть укушенным стригоем означало несомненный приговор к вампирскому существованию после смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распознать стригоя в могиле можно было по дырам в земле, а также, если одна из его ступней находилась в углу гроба. Кроме того, неразложившийся труп с красным, румяным лицом навевал определенные подозрения. Часто могилы подозреваемого на вампиризм мертвеца не закрывали по нескольку лет. Чтобы распознать вампиров среди живых, в церквях раздавали чеснок — вампир, как и любая нежить, не притронется к нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стригои выходили из могил после заката, а к утру возвращались обратно. Женщину-стригоя называли стригойкой или стригой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Китайские вампиры ===&lt;br /&gt;
[[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|Китайские]] вурдалаки называются '''цзян-ши''' (僵尸), ближе по своей природе к [[зомби]] и имеют ряд отличий от европейских вампиров. Во-первых, они подвержены трупному окоченению, и поэтому не могут нормально ходить, а вместо этого передвигаются мелкими прыжками, вытянув руки вперёд — почти как [[Великий Смог|лондонский]] [[Джек-попрыгунчик]]&amp;lt;ref&amp;gt;Легенды о цзян-ши появились благодаря древнему китайскому обычаю — умерший на чужбине должен быть похоронен на своей малой родине. Специальные монахи-носильщики несли многоступенчатый паланкин с трупами, при этом у наблюдателей процессии было ощущение, что от каждого шага носильщиков мертвецы прыгают!&amp;lt;/ref&amp;gt;. Во-вторых, сосут цзян-ши не кровь, а жизненную энергию ци. В-третьих, у них длинные когти, а также не менее длинный язык, из-за которого говорить они не могут. Остановить их можно, прикрепив ко лбу листок с заклинанием, написанным куриной кровью. Света, чеснока и святой воды цзян-ши не боятся, зато боятся других разных вещей (чаще всего в легендах упоминается персиковый кол, моча неполовозрелых мальчиков, или даже банальный огонь). Сами китайцы словом «цзян-ши» могут называть и обычных европейских зомби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Филиппинские вампиры ===&lt;br /&gt;
Жил-был мужик. Он решил жениться и подобрал себе невиданной красоты девушку. Когда мужик стал расспрашивать знакомых и друзей девушки, то узнал, что три её предыдущих мужа умерли. Да только от чего, никто не знал. Но мужик был не дурак, решил узнать тайну загадочных смертей. Наступила брачная ночь. Муж лёг спать, но взял с собой кинжал. Он проснулся от звуков «ваквакваквак», которые всё стихали. Мужик знал, что-то недоброе случилось, и, схватив кинжал, обернулся. Перед ним была какая-то НЁХ, вся лысая, без половых признаков, да ещё с крыльями и длинным языком, который собирался прикоснуться к горлу мужика. Мужик встал и зарезал НЁХ. Наутро он обнаружил зарезанный труп своей жёнушки. Жена оказалась '''мандрунуго''' (он же '''бербаланг''') — [[Рис, пряности и джунгли|филиппинским]] вампиром, пьющим кровь с помощью своего языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Африканские вампиры ===&lt;br /&gt;
'''Ипундулу''' — [[оборотень]] в виде чёрно-белой птицы размером с человека, способной вызывать молнию, и питающейся кровью своих жертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Латиноамериканские вампиры ===&lt;br /&gt;
'''[[Чупакабра]]''' — Согласно легенде, чупакабра убивает животных (преимущественно коз) и высасывает у них кровь. Исп. ''chupacabras'' буквально переводится как «[[Именно то, что написано на упаковке|сосущий коз]]&amp;lt;ref&amp;gt;Новейшие исследования обнаружили, что под именем чупакабры скрываются койоты (и, возможно, другие дикие псовые), больные лишаем, из-за чего практически лишаются шерсти, а их внешность искажается. Кроме того, они охотятся по ночам, а потому местные жители обычно не могут их толком рассмотреть. Так что никакие это не вампиры, да.&amp;lt;/ref&amp;gt;»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Австралийские вампиры ===&lt;br /&gt;
'''Яра-ма-йха-ху''' — маленький красный человечек из восточноавстралийского фольклора, похожий на помесь [[злобная обезьяна|мартышки]] и [[жабы и лягушки|жабы]], с огромной пастью-кошелём и присосками на ладонях. Сигает с деревьев на проходящих внизу людей, присасывается и вытягивает кровь, а когда человек ослабевает от её потери, яра-ма-йха-ху глотает его целиком и какое-то время муслякает. Потом выплёвывает, и после этого можно даже выжить — но если стать жертвой яра-ма-йха-ху неоднократно, то сам превратишься в одного из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Порфирия и бешенство ==&lt;br /&gt;
Многие ученые XVII—XVIII вв. связывали явление вампиризма и возникновение легенд о вампирах с редкой болезнью под названием «порфирия», которая около тысячи лет назад была распространена в деревнях Трансильвании (северо-западной части Румынии), где имело место вырождение населения как следствие близкородственного размножения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|У больных порфирией биосинтез небелковой части гемоглобина — гема — не проходит до конца, останавливаясь или замедляясь на промежуточных соединениях - порфириногенах и протопорфиринах, которые на свету катализируют превращение кислорода в крови и тканях в более активные формы и свободные радикалы, повреждающие клетки. Кожа начинает приобретать коричневый оттенок, становится всё тоньше и от воздействия солнечного света лопается, поэтому у пациентов со временем кожа покрывается шрамами и язвами. Язвы и воспаления повреждают хрящи — нос и уши, — деформируя их. В сочетании с покрытыми язвами веками и скрученными пальцами это невероятно обезображивает человека. Больным противопоказан солнечный свет, который приносит им невыносимые страдания. Кожа вокруг губ и дёсен высыхает и ужесточается, что в результате приводит к тому, что резцы обнажаются до десен, создавая эффект оскала. Ещё один симптом — отложение порфирина на зубах, которые могут становиться красными или красновато-коричневыми. Кроме того, у пациентов сильно бледнеет кожа, в дневное время они ощущают упадок сил и вялость, которая сменяется более подвижным образом жизни в ночное время. Страдающие порфирией не могли есть чеснок, так как сульфоновая кислота, выделяемая чесноком, усиливает повреждения, вызываемые заболеванием.|[[:w:Вампиры|Википедия о вампирах и порфирии]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По всем симптомам больной порфирией — типичный вампир в глазах человека той эпохи. Так как понять природу этой болезни не могли до середины XX в., различных домыслов было более чем достаточно. И отсюда же, скорее всего, растут ноги у классического облика вампиров как страшных уродцев. Просто посмотрите фотографии больных порфирией, если у вас нервы крепкие. Болячка отнюдь не гламурная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одно заболевание, которым ученые объясняют вампирские мифы, — бешенство. Среди симптомов — светобоязнь, боязнь зеркал, красноватая пена у рта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2015 году, в Зимбабве был пойман психический больной Едва Ндуну, считающий себя вампиром. Сам он рассказал о тринадцати убитых им жертвах, из которых нашли только одну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вампиры в современной культуре ==&lt;br /&gt;
Таинственное не только отпугивает, но и притягивает. Отходя от классического образа вздувшегося мертвеца, описанного в большинстве легенд, вампирскую тему сумели развить в совершенно противоположном направлении и для особой аудитории. В современном представлении вампир — это бледный, худой и красивый [[гуманоид]] с белоснежными клыками и иногда красной радужной оболочкой глаз. Вне всякого сомнения, такой романтический образ получил распространение после издания романа Брэма Стокера «[[Дракула]]». Однако еще до этого, в начале XIX в., личный врач [[:w:Байрон|лорда Байрона]], [[:w:Джон Полидори|Джон Полидори]] написал повесть под названием «Вампир», использовав забракованную идею пациента. Эта повесть считается первым в своем роде произведением о «романтическом» вампиризме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности «современных» вампиров ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Alucard by irenhorrors.jpg|250px||thumb|right|Алукард из «Каслвании», конечно, вампир только наполовину, но такими стереотипными чертами вампирской внешности, как бледная кожа, аристократическая утонченность и пристрастие к черному цвету, обладает наравне со своими чистокровными собратьями]]&lt;br /&gt;
* Бледная кожа, худоба, красивое лицо, аристократическая внешность, а иногда и происхождение.&lt;br /&gt;
* Могут превращаться в животных, чаще — в летучих мышей.&lt;br /&gt;
* Живут в темных замках посреди леса и спят в гробах. В последнее время этот шаблон все чаще опровергают.&lt;br /&gt;
{{Q| Эрик: Милый гробик. Мне тоже нужно будет такой найти?&amp;lt;br&amp;gt;Роза: Ну, если ты вампир-идиот и стараешься соответствовать всем штампам, то да. Я предпочитаю мягкий матрац.|компьютерная игра DARK (2013), уровень Geoforge}}&lt;br /&gt;
* Спят днем, ночью охотятся. Солнечный свет для них губителен.&lt;br /&gt;
* Не едят ничего, кроме крови. Многие могут пить кровь животных, некоторые — только человеческую.&lt;br /&gt;
* Физически очень сильны; двигаются с невероятной скоростью.&lt;br /&gt;
* Являются условно бессмертными — не могут умереть своей смертью.&lt;br /&gt;
* Чтобы убить вампира, нужно вбить ему в сердце осиновый кол, [[Голову с плеч|голову отрубить]], а рот набить чесноком. Для надежности тело лучше сжечь.&lt;br /&gt;
* В отдельных вселенных стандартные способы убить вампира отсутствуют, но существуют другие.&lt;br /&gt;
* Вампиры боятся серебра (в классических произведениях жанра ужасов серебра боятся [[оборотень|оборотни]], но кого это останавливает?).&lt;br /&gt;
* Вампиры боятся христианских крестов, молитв и всего подобного.&lt;br /&gt;
* Вампир не может войти в дом смертного человека без приглашения. Часто эта подробность опускается.&lt;br /&gt;
* Они не отражаются в зеркалах, иногда исчезают с фотографий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, часто некоторые из особенностей упускаются или изменяются. Скажем, оказывается, что не отражаются в зеркалах только вампиры определенных кланов, какой-нибудь вампир вполне себе искренне ходит в церковь последние 300 лет, кол вампира только обездвижит (в отличие от заряда самой обычной дроби в голову), да и на солнце ходить они могут, но недолго и без удовольствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Превращение в вампира ===&lt;br /&gt;
Правила превращения человека в вампира везде разные и сходятся лишь в одном — нужно этого человека укусить. Иногда приходится выпить всю его кровь, иногда — напоить своей, иногда — похоронить особым образом. В некоторых вселенных после укуса вампира человек превращается в упыря, [[зомби]], безмозглое пушечное мясо, повинующееся своему создателю-вампиру. Обычно в таких историях вампиром после укуса может стать только девственник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во вселенной [[The Elder Scrolls]] вампиризм — чрезвычайно заразный и прилипчивый вирус, который передаётся через малейшие порезы и даже воздушно-капельно-магическим путём. Но он медленного действия, и в инкубационный период легко предотвращается с помощью &amp;lt;s&amp;gt;сорока уколов в живот&amp;lt;/s&amp;gt; зелья излечения болезней или молитвы в храме. Поэтому вампиром в мире «Свитков» можно стать только в исключительных случаях — например, если встретиться с вампиром и подцепить от него болезнь в каких-нибудь диких местах, в нескольких днях пути от ближайшего населенного пункта. Или если попасть в плен к вампирскому клану и быть обращенным насильно. Подобные случаи описываются во внутриигровой литературе, однако сам игрок, по понятным причинам, с таким обычно не сталкивается, и стать вампиром может сугубо добровольно (или в силу изрядной невнимательности).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто вампиры по доброте душевной спасают симпатичных им людей от неминуемой смерти, обращая их в вампиров: одним из атрибутов современного вампира является ускоренная регенерация и увеличенная устойчивость к повреждениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Blood Omen Каину сильно не повезло. Некромант Мортаниус каким-то образом подгадал, что вот здесь и сейчас, и именно при таких обстоятельствах, случится такое, что из мертвеца можно будет сделать вампира. И сделал. И потом пожалел, что сделал.&lt;br /&gt;
  Да нет, не пожалел. Это было частью хитрого плана, который по итогу сработал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вампиры-монстры и охотники на вампиров ===&lt;br /&gt;
Не всегда истории о вампирах такие романтически чудесные. Некоторые авторы описывают их как положено — чудовищными гниющими трупами, пожирающими людей, или просто расой чудовищ. Простых людей от монстров защищают специально обученные [[охотник на вампиров|охотники на вампиров]], которые являются либо представителями церкви, либо какой-нибудь правительственной или частной организации, либо просто одаренными личностями, либо собственно вампирами-оппозиционерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Категории Вампиров ===&lt;br /&gt;
* '''Класс А''' — Древние Вампиры, чистокровные вампиры и просто те кто обрел подобную силу. Пример: Мастер из сериала Штамм или же Алукард из аниме Hellsing.&lt;br /&gt;
* '''Класс B''' — Вампиры Князья и Графы, пример: Князь Лакруа из Vampire: The Masquerade — Bloodlines.&lt;br /&gt;
** Плохой пример, очень плохой. Тут скорее подойдёт [[злой колдун|Штраусс]].&lt;br /&gt;
* '''Класс D''' — Обычные вампиры. Пример: типичные вампиры из фильма Блейд.&lt;br /&gt;
* '''Искусственные Вампиры''' — Люди, которых геномодифицировали, дабы сделать из них вампиров. Могут обладать силой класса D и B, пример: солдаты-нацисты из аниме Hellsing.&lt;br /&gt;
* '''Упыри''' — Зомби вампиры без самосознания. Встречались в игре Vampire: The Masquerade — Bloodlines и в сериале Штамм и в аниме Hellsing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вампиры и оборотни ===&lt;br /&gt;
Вампиры и [[Оборотень|оборотни]] имеют общее происхождение. В частности, слово «вурдалак», одно из устоявшихся обозначений вампира, вероятнее всего образовано от древнеславянского «вурколак» или «волколак», обозначавшего «оборотень». Способность многих вампиров превращаться в животных также заставляет задуматься. Вампиром и оборотнем можно стать после укуса вампира или оборотня. Плюс ко всему, если у вампиризма существует научное объяснение с описанием таких болезней, как порфирия и бешенство, то феномен существования оборотней объясняется ликантропией (психическим заболеванием, в ходе которого больной считает себя животным) и [[:w:Гипертрихоз|врожденным гипертрихозом]] (заболеванием, проявляющемся в избыточном росте волосяного покрова).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на такое количество сходств, в большинстве современных [[фэнтези]]йных книг и фильмов вампиры и оборотни враждуют. Часто они приходят к некоторому соглашению, по которому не вступают в открытую борьбу, но и не мешают друг другу жить. Иногда отдельные особи помогают друг другу, но не из-за взаимной симпатии, а скорее из побуждений, связанных с третьим лицом (обычно представителем человеческого рода).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возраст вампиров ===&lt;br /&gt;
Во многих мирах указывается, что чем старше вампир, тем он сильнее. Но трактовки у этого «старше» разными авторами могут быть несколько разными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда имеют в виду именно то, что пишут: чем больше лет прожил вампир, тем он сильнее. Так что у древних вампиров всегда неоспоримое преимущество перед молодежью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В других случаях имеется в виду скорее не биологический возраст, а то, насколько вампир ближе или дальше к некому общему предку. Например, к Каину в [[Vampire: the Masquerade]]. При этом обычно подразумевается, что старейшие вампиры просто так себе новых слуг покусывать не будут, да и на пользу иерархии это не идет: новообращенный юнец, чьим «папой» является один из древних, по силе будет способен конкурировать с более старыми вампирами, но более далекого поколения. А то и превосходить их.&amp;lt;ref&amp;gt;К тому же в обновленном «Мире Тьмы» указывается, что последнее поколение вампиров, обращенных в начале XXI в., настолько «выродилось» и осталось близко к людям, что могут даже иметь нормальное потомство, могут рожать детей. Это при том что более старые вампиры — [[нежить]], биологически мертвы.&amp;lt;/ref&amp;gt; Тем не менее, исключения случаются: в [[Hellsing]] Алукард {{spoiler|— самый первый вампир, тот самый Дракула –}} обратил молоденькую девушку Викторию Серас. Особо мощными колдунствами она не овладела, да и кровь долго пить отказывалась в принципе, но запросто порубала в мясо более сильных оппонентов.&lt;br /&gt;
** А что не так? Кровь она не пила (и это не шло ей на пользу), но посвящена была древним вампиром, что как раз таки свою роль играло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну а самый клевый случай — это когда две предыдущих трактовки перемешиваются. То бишь важно и то, к какому поколению принадлежит вампир, и сколько лет он прожил. С одной стороны, это уравнивает новообращенных древними вампирами и более старых, но более далеких от начала рода. С другой стороны, главный прадед получается почти неуязвим даже для своих первых «отпрысков», что уж говорить про молодняк. Пример такой трактовки — игра [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]], где главгерой принадлежит к элитному 8 поколению (тому же, что и князь Лакруа (а вот нифига, он моложе! Если он помнит (и участвовал) Наполеоновские войны, то поколения он этак одиннадцатого)), но его, как свежеобращённого вампира, шпыняют, дурят и манипулируют почём зря те, кто постарше (даже добродушный с виду Смеющийся Джек — старейшина вроде бы более низкого 10 поколения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще надо заметить, что биологический возраст может оказать непрямое содействие «старикам». К примеру, если вампиру для роста силы нужно выпить как можно больше крови, или изучить больше магических свитков, то у тех, кто живет дольше, что логично, и «счет» покусанных людишек/прочитанных свитков будет больше. Если молодой вампир захочет догнать более старых, ему придется, соответственно, устраивать кровавые бани где можно и нельзя, часами сидеть в вампирских библиотеках и тому подобное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вампиры и дампиры ===&lt;br /&gt;
В некоторых сеттингах появляются так называемые «[[дампир]]ы». В общем и целом они суть полукровки, полулюди и полувампиры. Но, так как произведения с дампирами можно по пальцам пересчитать, на этом их схожесть заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых случаях дампиры не нуждаются в крови как в пище, в некоторых нуждаются. Но в любом случае они будут жаждать крови, и даже если дампир с виду холоднокровен, глазки-то у него при виде крови блестят. Если в данном мире вампиры получают новые способности из выпитой крови, то и дампир извлекает некую выгоду. При этом вампиры с выпитой кровью усиливаются лишь чуть-чуть (не делать же из каждого новообращенного юнца машину убийств, стоит ему хорошенько покушать), то дампиры, обычно избегающие этого лакомства, заметно поднимут уровень крутизны. Иногда при этом наблюдается [[Дорогой ценой|очень неприятный]] побочный эффект: чем больше крови пьет дампир, тем сильнее он ступает «на темную сторону». А иногда и физиологически становится ближе к вампирам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Врожденные способности дампиров чаще всего слабее способностей вампиров, но несколько получше способностей человека. Зависит от авторской фантазии: полукровка может быть от природы просто как профессиональный спортсмен-человек, а может и на пару порядков превосходить обычного человека. Особо опасными колдунствами они не владеют, зато и типично вампирские слабости, вроде солнца и серебра, для полукровки либо не представляют опасности вообще, либо действуют на него в разы хуже, чем на вампира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человека в подавляющем большинстве случаев превратить в вампира дампир не может ни укусив, ни как-либо еще. На свет дампиры появляются, как и обычные люди — рождаются. Чтобы ребенок стал дампиром, нужно либо чтобы его «папа» перекусил мамой во время беременности, либо чтобы… ну, по-другому, в общем, развлекался. С мамой, да.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теоретически какие-то дампиры могут даже не знать своей истиной сущности и преспокойно жить среди людей. Но чаще всего они становятся первоклассными охотниками на вампиров. Либо же, как братья и сестры Кровавой Рэйн, быть на стороне вампиров. Но это совсем редко, если растут в вампирском, а не в человеческом обществе. Да и на одну ступеньку с собой ни один вампир полукровку не поставит — гордость, знаете ли. В [[Vampire: The Masquerade]] представлен интересный вариант полувампиров — гули. Это обычные люди, переделанные вампирами в подобия дампиров путем вливания в человека вампирской крови. В отличие от дампиров из других вымышленных миров, они верой и правдой служат своим мертвым господам, благо упыриная кровь является для людей наркотиком. У некоторых кланов есть целые династии гулей, в которых дети уже рождаются с толикой вампирской крови в жилах. Представители таких семей называются ревенантами.&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще то, крайне неверно представлять гулей из [[Vampire: The Masquerade]] дампирами. Хотя бы по той простой причине, что там есть и самые натуральные, классические (почти) дампиры. А гули — это так, слуги, дневные представители. Тем более, что подобный тип вроде как был в фильме Блейд, и ни какого отношения к дампирами они не имели, в отличие от главного героя. &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот что касается физиологии — почти все дампиры одинаковы. Физиологически они ближе к людям, чем к вампирам. Клыки выраженные, но не архидлинные, в пределах мутации длины зубов у людей; глаза их не выдают; каким бы то ни было особенным строением организма не отличаются; сердце их бьется, даже если вампиры в сеттинге — нечисть, живой труп. Тело, соответственно, выделяет тепло. У дампиров активны многие человеческие процессы, которых вампиры лишены. Они, к примеру, банально могут плакать. Причем по-настоящему, слезами, а не кровью. Заодно они и боль чувствуют, и сексуальное влечение, частенько могут есть нормальную человеческую пищу, ну и другие… естественные физиологические процессы у них активны. А также они могут иметь потомство. Потомством будут либо дампиры, еще менее сильные и еще более человечные, либо просто крепенькие, здоровые, не предрасположенные к ожирению и прочим радостям малыши. Зависит от родителей (дампир + дампир или дампир + человек) и познаний в биологии автора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А по части красоты дампиры так и уделывают вампиров. К данным вампирам «природой» аристократическим чертам и элегантности прибавляется по-человечески румяная и теплая кожа, ну и вообще некая внешняя «живость». Как если сравнивать светскую барышню, которая только и может, что веером обмахиваться и томно падать в обморок (вампир) и бодрую, веселую, активную девушку (дампир). А полукровкам-парням (так как физическая сила и выносливость у них возросла, а тело живо) легче накачать мышцы. С другой стороны, вампиры обладают некими чарами, иногда осознанно применяемыми, иногда «расовой пассивкой». Без особенной физической красоты получается, что у вампира все равно есть некий «шарм», «обаяние», так что вампир в плюсе по-любому. А уж в сочетании с физической красотой эффект просто великолепный. А вот у дампиров таких чар обычно не бывает (в виде активного магического умения, применяемого сознательно — не бывает никогда). Так что если вдруг рожей не вышел — проблемка-с.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да и вообще, в плане физразвития дампиры более подготовленные: во-первых, с таким телом и не выучить какое-нибудь кунг-фу — грех, а во-вторых, доставшаяся от людей изменчивость делает свое дело. Вампир каким был укушен, таким и останется, а дальше магия и только магия. А дампир может бесконечно улучшать свою силу, ловкость, гибкость и рефлексы, в чем, зачастую, и заключается секрет их побед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подводя итог: дампиры несколько более хилые, чем вампиры, но в разы лучше обученные, подготовленные и мотивированные, в чем и заключается их опасность. Может показаться, что дампиры даже как-то нечестно сильнее вампиров. Ну… когда как. Для примера можно сравнить ГГ франшиз «[[Blade]]» и «[[BloodRayne]]». Блэйд вампиров валит пачками, при том что сам практически не «прокачивается» (по крайней мере, за фильмы). А вот Рэйн за две игры и временной промежуток между ними выдула столько людей и нелюдей, что на целое отдельное кладбище хватит, приобрела кучу суперсил, научилась множеству боевых искусств. И тем не менее, при столкновении с людьми она эффективна, со своими сводными братьями-сестрами более-менее на одной ступени, а вот вампиры… по идее Кейгана в БР2 победить с первого раза сложновато, но в реальности получился [[унылый последний гад]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ по убийству вампира ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Традиционные способы ===&lt;br /&gt;
{{Q|В наши годы мы именно чесноком вампиров и отпугивали. Он ещё, кстати, красивых женщин отпугивает. Но это — так, ерунда… побочный эффект.| Аривальд, Książę i Tchórz}}&lt;br /&gt;
* Кол в сердце. Или голову отпилить и на кол. А лучше и то, и другое сразу. Материал кола зависит от адаптации.&lt;br /&gt;
* Выстрелить священной пулей. Также приветствуется попадание в сердце или хедшот.&lt;br /&gt;
* Заманить в священное место, облить святой водой, показать крест, прочитать молитву. Вампирам ненавистно все христианское, так что если и не помрет, то уж неопасным на какое-то время станет точно. Achtung: берегитесь еврейских вампиров, им пофиг на кресты! Впрочем, как и буддистским и прочим «нехристианским». Но можно предположить, что против них сработают священные символы их религии.&lt;br /&gt;
** NB: Каноничными отпугивающими символами считаются христианские, так как первым вампиром часто считают Каина (эта традиция пошла с великой и ужасной настольной RPG про вампиров, [[Vampire: the Masquerade]]). Так что христианин там вампир или буддист, атеист или макаронному монстру поклоняется — неважно, его должен отталкивать крест. Хотя в книге «Я — легенда» вампир-еврей по фамилии Кортман таки глубоко имеет плевать на этот ваш малахольный кrест, азохен вэй! {{spoiler|А вот на Тору он среагировал именно так, как остальные вампиры — на крест.}} Религиоведческой науке не известно, каким образом он соблюдал кашрут: человеческая кровь ни в коем случае не кошерна, что бы там не кричали антисемиты&amp;lt;ref&amp;gt;[https://toldot.ru/urava/ask/urava_6688.html Сама по себе человеческая кровь как раз кошерна], пока находится непосредственно на раневой поверхности (некошерна только «отделившаяся» кровь, так как неочевидно, что это именно человеческая кровь). Согласно источнику, по крайней мере (стоит заметить, что там речь о болезнях ротовой полости, мелких бытовых травмах и всяком таком, никаких кровавых ритуалов). Кроме того, при крайней необходимости (вампиру необходимо пить кровь для поддержания жизнедеятельности) такие ограничения вообще можно проигнорировать. Но, во-первых, преступное убийство не допустимо даже в ситуации крайней необходимости (а это не та вселенная, где вампиры могли бы пить кровь, не нанося серьезных повреждений), а во-вторых, все это вообще не важно, потому как…&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Кортман совсем нерелигиозен, так что его (в вампирском состоянии) реакция на Тору — авторская проекция страха вымышленных же христианских вампиров перед христианскими символами. Что до кашрута, К. явно не соблюдал его и при жизни, а став безмозглым зомби, даже не мог об этом беспокоиться. Учитывая то, что «Я — легенда!» — махровая научная фантастика, вампиризм в ней — специфичный вирус, а боязнь религиозных символов — одно из возможных расстройств умирающего мозга… ну, никак не соблюдал.&lt;br /&gt;
** В старом польском квесте ''Książę i Tchórz'' применили комбо для уничтожения аж целого Принца Вампиров: протагонист забил ему в сердце осиновый крест с одним заточенным концом, обмазанный чесноком и облитый святой водой. Самое забавное, что, хоть действие и шло в фентезийном средневековье, за святой водой пришлось отправиться в будущее (на вид — 70-е годы XX века), и она успешно помогла, тогда как местного христианства в исходном сеттинге замечено не было (но при этом был замечен священник, похожий на христианского).&lt;br /&gt;
* Так как вампирам противопоказано дневное освещение — привязать где-нибудь так, чтобы первым же лучом солнца его испепелило. Имейте в виду: некоторые вампиры, в том числе тот самый Дракула, от солнечного света только слабеют!&lt;br /&gt;
* Чеснок. Особо хилого вампира, может, даже и убьет, остальных как минимум поможет выявить.&lt;br /&gt;
* В некоторых сеттингах вампиры боятся просто воды, особенно проточной.&lt;br /&gt;
* [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|А если так чего, ничего толком не работает…]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современные способы ===&lt;br /&gt;
{{Q|— Ну, вообще-то тебя можно убить, только забудь о книгах и фильмах. Чеснок? Херня! Крест? Засунь им его в задницу! Осиновый кол? Только парализует, если попадёт в сердце. Текущая вода? Хрень, сам моюсь… иногда. А вот заряд дроби в голову — это проблема. Огонь — большая проблема. Солнечный свет… ну, ты встречаешь рассвет и всё кончено, малыш.| Джек, [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Натравить [[вампиры против оборотней|оборотня]], так как, по народным поверьям, их укусы не заживают. Применялось в фильмах «Другой Мир». Хотя, по тем же поверьям, вампирам такие укусы — что человеку комариные, и вообще настоящие вампиры из пепла восстать могут. Плюс по иерархии они намного выше оборотня, и на деле сначала одним ударом мизинцем левой ноги вампир до полусмерти изобьет вервольфа, а потом еще и отправит искать незадачливого провокатора.&lt;br /&gt;
** Применялось и в «Дневниках вампира». Там оборотни чрезвычайно опасны для вампиров именно из-за того, что их укусы не только не заживают, но и вдобавок заражают своеобразной смертельной инфекцией.&lt;br /&gt;
** Однако в вышеупомянутом Vampire: The Masquerade — Bloodlines всё совершенно наоборот: в честном бою оборотень любого вампира с грязью смешает. Особенно наглядно это показано незадолго до конца игры, в эпизоде, где ГГ встречается с Найнсом Родригезом в Гриффит-парке и на обоих нападают оборотни. {{spoiler|Единственный неочевидный способ убить вервольфа — так подгадать момент закрытия тяжелых металлических дверей на мощном механизме, чтобы они разрезали оборотня напополам. Учитывая, что бегает он в разы быстрее вампира, а двери закрываются... небыстро, вероятность того, что оборотня таки поделит на два, крайне мала.}}&lt;br /&gt;
*** Ну, «любого» — это, конечно, громко сказано… Учитывая, что лор этой видео игры — настолка с тем же названием (без Bloodlines), то там найдутся древние вампиры, рвущие оборотней и дисциплинами, и вручную. Но неонаты, доступные игроку, даже из «боевых» кланов, на фоне оборотней, конечно же, ничто.&lt;br /&gt;
** Да и с оборотнем потом что-то делать придется…&lt;br /&gt;
** Как вариант, можно привлечь союзного вампира. Или еще какую нечисть. Главное — убедиться, что с ней вам договориться проще, чем с первоначальным вампиром.&lt;br /&gt;
* Укус оборотня, это мелко. В чудеснейшем комиксе A Modest Destiny случайно обнаружилось, что вампир, покусанный Папой, превращается в не-нежить. Местный аналог Папы Римского, которого нечаянно посвятили в сан, пытаясь излечить от сумасшествия, вовсю этим пользовался.&lt;br /&gt;
* Взрывчатка. Отойти, подорвать — и нет вампира.&lt;br /&gt;
* Отрезать голову. Как вариант, пальнуть в нее чем-нибудь очень мощным, вроде крупнокалиберной снайперки или, как в эпиграфе сказано, из дробовика в упор. Чтобы получившиеся на выходе ошметки ну никак не смогли регенерировать.&lt;br /&gt;
** Но в некоторых произведениях (и при особых условиях) вампир способен воскреснуть буквально из ошмётков.&lt;br /&gt;
* Нашпиговать пулями до состояния голландского сыра. Некоторые полагают, что серебро работает лучше, но при таком количестве выпущенных пуль материал уже не имеет значения. Использовать лучше автоматические дробовики и пулеметы (можно штурмовые винтовки и автоматы, но с барабанными магазинами — 30 пуль в стандартных рожках маловато будет).&lt;br /&gt;
* Сжечь. Бензин, коктейли Молотова, струйные и реактивные огнеметы&amp;lt;ref&amp;gt;Или белый фосфор! Он неэтически ядовит и, говорят, пахнет чесноком {{spoiler| и самовозгорается еще}}, так что должен быть зверски эффективным против кровососеров.&amp;lt;/ref&amp;gt;— тут тоже есть из чего выбрать.&lt;br /&gt;
* Утопить в кислоте.&lt;br /&gt;
* Если исходить из того, что вампиры — нежить, должен помочь ритуал по возвращению души.&lt;br /&gt;
** Или просто [[JRPG|кинуть в него предмет или магию]] [[Оживление убивает нежить|на резуррект]]. Лопнет за долю секунды.&lt;br /&gt;
* Должна помочь аннигиляция, дезинтеграция и прочий распыляющий по молекулам и атомам хай-тек.&lt;br /&gt;
* Мощная ультрафиолетовая лампа, дающая тот же эффект, что и солнце.&lt;br /&gt;
** Однако в Vampire: The Masquerade — Bloodlines опыты над вампирами доказали обратное&amp;lt;ref&amp;gt;Кто-то из авторов сайта высказывал точку зрения, что убиение вампира ультрафиолетом могло бы быть реконструкцией шуток об изгнании вампира партбилетом. Чтобы реально считать партбилет святым символом, надо быть [[Не в ладах с богословием|несколько]]… [[Религия без веры в бога|Своеобразным]] [[Вывих мозга|человеком]]; а вот искренне верить в то, что вампир — всего лишь зараженный чем-то человек или представитель схожего с человеком биологического вида, и Солнца боится потому, что боится ультрафиолета или яркого света, нормальный человек вполне может. А фанатично верящие в науку люди в сеттинге есть.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Интересный и нетривиальный способ был показан в сериале «[[Being Human|Быть человеком]]»: подлежащих уничтожению вампиров заманили в подвал &amp;lt;s&amp;gt;[[:w:Расстрел царской семьи|фотографироваться]]&amp;lt;/s&amp;gt; и заперли, а дом продали. Владелец дома сменился и, так как он никаких вампиров в свой дом никогда не приглашал, запертые кровососы издохли.&lt;br /&gt;
* Вампиру необходимо пить кровь? А что, если [[Тавтологическое явление тавтологии|обескровить кровососа]]? Именно это [http://scpfoundation.ru/duke-till-dawn сотворил] с [[SCP Foundation|SCP-083]] [[крутой ботан|доктор]] [[Герой-социопат|Кондраки]] ({{spoiler|вначале он как следует разгромил [[Секретная база|Зону 19]], но это [[Сарказм|мелочь]]}}). Правда, не имея особого оборудования, артефакта, или группы помощников, исполнить этот способ будет чрезвычайно сложно.&lt;br /&gt;
* Вампир боится серебра? Зачем делать серебряные пули, если можно начинить шариками из этого металла «Клеймор» или осколочную гранату?&lt;br /&gt;
** Или, например, [http://stormtower.ru/interesnyie-mesta/vampiryi-oborotni-i-meditsina.html отравить вампира коллоидным серебром]. Может быть актуально для вселенных, где вампиризм — это инфекция&amp;lt;ref&amp;gt;В статье этот момент не раскрыт, но в принципе это можно обосновать еще и как осовремененное «людям вредит свинец — значит, злым силам должно вредить серебро»: свинец ''действительно'' крайне ядовит для человека, но не в виде пули, как считали во времена зарождения этого мифа, а в виде биологически активных соединений (которых в те времена как-раз и не боялись, а зря). По той же логике, для вампира должны быть ядовиты активные формы серебра, которые не то, чтобы были так уж полезны для человека, но убивают бактерии многократно эффективнее, чем высшие формы жизни.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Плюс в том, что случайного человека этот метод практически наверняка не убьет и всерьез не покалечит, в худшем случае испортит внешность (и то, так ли уж уродлива будет аргирия в мире, где людей терроризируют вампиры? См. размышления одного из участников сайта в статье «[[Серебро — светлый металл]]»).&lt;br /&gt;
* Ну и, для недалекого будущего, [http://www.findpatent.ru/patent/261/2616034.html Экспериментальные снаряды с реакционными материалами]&lt;br /&gt;
* [[Ядерная дезинфекция]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречаются ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Сага о ведьмаке]]» — вампиры условно делятся на высших (разумных) и низших (диких).&lt;br /&gt;
** К первым относятся альп, муля, брукса, катакан и носферат; этот последний может быть тождественен истинно-высшему вампиру вроде {{spoiler|Региса}} (в книгах это, по всей видимости, именно так), а может и не быть (так в играх, где вырезанный из релизной версии носферат — нечто вроде прокачанного катакана; возможно, именно носфератами были {{spoiler|Губерт Рейк}} и спящий в катакомбах «Ну Так И Пиздуйте Отсюда»). Высшие вампиры могут принимать облик человека и существа, похожего на нетопыря (некоторые — летающего, некоторые — нет), обладают мощной регенерацией, не [[боится солнечного света|боятся солнечного света]]; в крови для жизни не нуждаются, но испытывают от неё эйфорию, а иногда и зависимость, как от алкоголя или наркотиков. Для истинно-высших вампиров [[на 20 % круче|всё сказанное возводится в энную степень]]; они не имеют уязвимости к серебру и огню и, по всей видимости, могут быть окончательно убиты только себе подобными.&lt;br /&gt;
** Ко вторым относятся бруколак, фледер, экимма, гаркаин (хотя самые матёрые, как минимум, пытаются носить одежду) и, возможно, веспертыль aka листонос. Эти выглядят как карикатурный гибрид человека и нетопыря с различным балансом в сторону того или другого, не только пьют кровь, но порой и едят мясо, уязвимы к солнцу, огню и серебру, не терпят запаха чеснока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|За скала́ми жили страшные пивцы крови...|Владимир Елистратов, &amp;quot;[[Аркашка]]&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
* Джон Полидори, «Вампир» — 1819 год, первопример в авторской литературе, в котором был сконструирован образ вампира, характерный для эпохи романтизма. В начале XIX века несомненный кодификатор, [[никто не смотрит Шекспира|но с тех пор давно забыт]].&lt;br /&gt;
** При внимательном прочтении вызывает массу вопросов. Главный — почему для того, чтобы выпить кровь девушки, вампиру надо на ней — буквально! — жениться!&lt;br /&gt;
* [[Наше Всё|Александр Пушкин]], псевдо[[братушки-славяне|югославская]] баллада «Марко Якубович» — в вампира после смерти превратился раненый янычарами воин, которого заглавный Марко пожалел и притащил к себе домой. После перерождения в нежить про благодарность явно забыл и укусил сына Марко. И потом ещё три раза приходил в дом, но священник отогнал кровососа молитвой.&lt;br /&gt;
* А. Толстой «Упырь». Бригадирша Субботина и, предположительно, её дальний родственник С. С. Теляев. Являются потомками венгерской дворянки Марфы Острович, убившей своего опостылевшего мужа и рыцаря Амвросия, который ей в этом помог. Острович перед смертью проклял своих убийц, предсказав их потомкам судьбу упырей, которые будут после смерти сосать кровь у своих родственников.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Понедельник начинается в субботу]]»: «Упырь — кровососущий мертвец народных сказок. Не бывает. В действительности упыри (вурдалаки, вампиры) — это маги, вставшие по тем или иным причинам на путь абстрактного зла. Исконное средство против них — осиновый кол и пули, отлитые из самородного серебра. В тексте слово „упырь“ употребляется везде в переносном смысле». (Послесловие)&lt;br /&gt;
** В повести «[[Сказка о Тройке]]» вампир [[нет, не тот|Беовульф]] упомянут как участники сражения за Старую крепость со стороны иностранцев.&lt;br /&gt;
* Толкиновский [[Саурон]], хоть кровь и не пьёт, обладает некоторыми признаками вампира (или обобщенной «нечистой силы»): в Нуменор без приглашения попасть не может (это сказано буквально в «Утраченном пути»), сам пересечь море (разновидность «текущей воды»), видимо, тоже не может, гибнет в этой самой воде (впрочем, тогда в Нуменоре все погибли), не жалует солнечный свет, обладает [[некромант]]скими способностями. Кроме того, убегая от Лютиэн с Хуаном, Саурон принял облик [[ужасная летучая мышь|летучей мыши-вампира]].&lt;br /&gt;
** «[[По ту сторону рассвета]]» — Тхуринэйтель. Сверхъестественное существо (вероятно, майа) в теле умершей эльфийки, пьющее человеческую кровь для того, чтобы в этом теле удержаться, и таки да, тоже оборачивающаяся мышой. Позже такой же способ обупырения Чигиринская использует во «[[В час, когда луна взойдёт]]».&lt;br /&gt;
* Ли Киллоу, «Кровавая охота».&lt;br /&gt;
* Роберт Мазелло, «Кровь и лед». Нестандартное {{spoiler|лечение вампиризма белкАми рыб-белокровок.}} Но только одна из двух персонажей-вампиров (прежде полтораста лет до наших дней проведших в анабиозе) смогла этим воспользоваться, второй угробил себя раньше.&lt;br /&gt;
* Джоанн Харрис, «Небесная подруга».&lt;br /&gt;
* Джордж Мартин, «Грезы Февра».&lt;br /&gt;
* Рассказ «…И не совсем люди». «На каждого Чикатилу найдется свой Дракула». Нашлись свои «Дракулы» и на инопланетян, устроивших геноцид землян, но не предусмотревших вампиров, которых атомная бомбардировка не только не убила, но пробудила от подземной спячки с осиновыми колами в организмах.&lt;br /&gt;
* Казаков, «Дитя света» — вылетает на охоту, когда настаёт день и встаёт светило, а пьёт кровь созданий тьмы, которые днём прячутся в темноте и засыпают.&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, [[Discworld]] — этих вообще убить нельзя. В принципе. Даже если они от яркого света рассыплются в прах, капелька крови воскресит их обратно. А так они ничего не боятся, и ничто их не берёт. Зато некоторые особо цивилизованные не пьют кровь, а вместо этого упарываются кофе или каким-нибудь хобби.&lt;br /&gt;
* Ричард Мэтисон, «Я — легенда!» — гибрид зомби-апокалипсиса и вампиров. В двух словах, вампиризм — болезнь, большинство делает похожими на жаждущих кровь зомби, редким исключениям удается сохранить разум. В конце концов, исключения находят способ объединиться и худо-бедно строят вампирскую цивилизацию, попутно сумев избавиться от жажды крови.&lt;br /&gt;
* Повесть-фанфик Виктора Потапова «Последний палач» по мотивам истории Мэтисона. Незаражённых там не один, а пятеро, а сюжет разворачивается на территории бывшей России. Вампиры, как выясняется, могут предвидеть будущее, {{spoiler|даже если им отрезать голову}}, раскрывается тема вампирских сисек и [[Яой|крепкой мужской дружбы]].&lt;br /&gt;
* Питер Уоттс, «[[Ложная слепота]]»: вампиры — одна из ветвей эволюции человека. Имеют очень высокий интеллект, охотятся на людей, не признают прошедшее время, умеют впадать в спячку на долгие годы, чтобы не умереть с голоду, истребив всех людишек. Из-за особенностей строения мозга ловят эпилептические припадки при виде прямых углов. Именно из-за этого вымерли, как только человек научился строительству по принципам евклидовой геометрии. Но прогрессивное человечество смогло возродить этот вид во имя науки.&lt;br /&gt;
* «[[Досье Дрездена]]»: [[У нас не такие вампиры|много разных]]. Ближе всего к классическому фольклорному образу вампиры Чёрной Коллегии. Красные — примерно то, что у Сапковского называется «брукса», Белые — энергетические паразиты и [[Вампиры — боги секса|воплощение эротических фантазий]] юных читательниц «Сумерек». Так же упоминаются некие Нефритовые, но про них известно исключительно то, что они необычайно территориальны и живут где-то в Индокитае, в большую политику и игры престолов не лезут, но на своей земле никакого самоуправства не потерпят. Их считают опасными и предпочитают не связываться. О конкретных способностях ничего конкретного не известно.&lt;br /&gt;
* «[[Twilight|Сумерки]]» - от солнца не сгорают. Твердые как камень. Убить их можно, если разорвать на части и сжечь все останки. Почему это всё ещё ромфант, а не ядрёный хоррор?&lt;br /&gt;
* Дрю Хэйс (Drew Hayes), цикл «Фред, вампир-бухгалтер» (Fred, The Vampire Accountant) — вампиры являются довольно сильными паралюдьми (обобщённый политкорректный термин для всех нелюдей). Позже Фред узнаёт, что [[фольклор]] вампиров различается в культурах из-за того, что вампиры могут питаться не только людьми, но ещё и паралюдьми. При этом они временно получают дополнительные способности, зависящие от вида парачеловека. То есть выпил кровь оборотня — пожалуйста, временно можешь превращаться в летучую мышь. Слабости стандартные: солнечный свет, огонь, серебро и чеснок — правда, на последний у них скорее лёгкое раздражение. Серебро вообще почти на всех паралюдей действует отрицательно, так как блокирует магию. Феи — исключение, так как родом из другого мира, и уязвимыми их делает железо. А когда в Фреда временно вселяется древний [[дракон]] Гидеон, Фред внезапно обнаруживает, что обрёл иммунитет к серебру.&lt;br /&gt;
* Джонатан Маберри, цикл «V-Wars»: недавно обнаруженная в вековых льдах новая (вернее, древняя) разновидность гриппа имеет побочный эффект — люди превращаются в вампиров. Но в разных: русские становятся вурдалаками (могут пить кровь только у близких), китайцы — цзянь-ши (перемещаются прыжками), индейцы превращаются в змей, гаитянцы — лугару (что-то вроде оборотня). Оборотни причисляются к вампирам. По версии одного исследователя, это из-за того, что разные национальности обладают разными латентными ДНК. Некоторые виды могут передавать свой вампиризм другим (включая вурдалаков), однако это — редкость.&lt;br /&gt;
* Лев Прозоров, «Наш Старый Князь». Заглавный герой, [[персонаж-призрак]], всерьёз заботится о «пище», уничтожает разбойников и иностранных [[мародёр]]ов (шведов, французов — в зависимости от эпохи), магически поддерживает плодородие и отводит эпидемии. Выгодно отличается от соседних панов отсутствием сексуальных бесчинств… да, пожалуй, и вообще бесчинств, не имеющих отношения к диете. {{spoiler|Подданные платят искренней преданностью, и заезжего [[Файв о-клок в тумане|англичанина]], узнавшего тайну князя и попытавшегося удрать, гостеприимно угощают щедрым обедом со снотворным и сдают слугам Старого Князя (бонус — в это полнолуние ''свои'' останутся целы)}}.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — в ассортименте.&lt;br /&gt;
** «[[яцхен (серия книг)|Сын архидемона]]» — князь Кароль Круду, то ли [[непреднамеренное совпадение|случайно]], то ли [[на тебе!|нарочно]] схожий с предыдущим пунктам: девок не портит, охотиться летает далеко за горизонт, другую нечисть, да и смертных [[заезжий нарушитель спокойствия|смутьянов]] под стены своего замка не допускает. Правда, от Олега и [[инквизиция|Торквемады]] примерное поведение всё равно не спасло — ну не любит Рудазов вампиров как вид…&lt;br /&gt;
*** Несколько далее по тексту сам образ вампира довольно едко спародирован:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Пятым на моём пути стал Веризметан — мир, из которого я свалил уже через сорок минут. Хотя это весьма интересное местечко с богатейшей флорой и довольно бедной фауной. Всего два вида животных — и оба разумные. Люди и дроссорки. Я подозреваю, что те и другие явились из иного мира, поскольку в местную экосистему они вписываются плохо.&lt;br /&gt;
Дроссорки ещё ладно. Эти существа похожи на людей, но очень бледнокожи, красноглазы и полностью лишены волос. Кроме того, они питаются исключительно растениями и не выносят ультрафиолетового излучения. Дроссорку достаточно выйти днём на улицу, чтобы его кожа начала вздуваться пузырями, будто обваренная кипятком. Несколько минут агонии — и смерть. Поэтому днем они спят в своих домах без окон, а ночью идут на работу.&lt;br /&gt;
А вот людям на Веризметане приходится туго. Они ведь не могут есть траву и листья, как дроссорки. Съедобных растений в этом мире практически нет — в основном папоротники, лишайники и хвощи. Поэтому люди здесь крайне немногочисленны и питаются они… дроссорками.&lt;br /&gt;
Да, именно так. Поскольку внешне люди и дроссорки отличаются мало, первые без особого труда маскируются под вторых, живут в их городах, по ночам спят… а днем выходят на охоту. [[Russian Reversal|Дроссорки пугают детей сказками о кошмарных плотоядных монстрах, бродящих под смертоносными лучами солнца.]]&lt;br /&gt;
Хотя большинство здравомыслящих дроссорков считают так называемых «людей» просто выдумкой. Да и кто вообще поверит в подобный бред?|А вот интересно, [[влюблённый хищник|скрещиваются]] ли они?}}&lt;br /&gt;
:* На [[Парифат]]е [[у нас не такие вампиры|нестандартных вампиров]] навалом. Есть [[дневной вампир|светоходящие вампиры]] и даже жировые (которые сосут не кровь, а это вот самое). Но вот [[паргоронские байки|их патриарх-прародитель Кеннис]], получивший дар вампиризма от демолорда Совиты, и его наследники — вампиры самые традиционные, косящие под аристократию. Пару раз они даже устраивали [[вампирократия|собственное государство]], в котором и были аристократией, но в первый раз его поделили на ноль [[титан]]ы, а во второй — Парифатская Республика, выросшая, что характерно, из единоличного бунта [[дневной представитель|дневного представителя]] одного малозначительного графа.&lt;br /&gt;
* Алексей Иванов, «[[Пищеблок]]» — вампиры захватили пионерлагерь.&lt;br /&gt;
* «Чёрный леопард, рыжий волк» — Нуйя, являющаяся ипундулу, и [[кошка по имени Нэко|некто по прозвищу Ипундулу, да, являющийся ипундулу]], а также Адзе перекидывающийся в… тысячи клопов!&lt;br /&gt;
* «Косовский фактор» Марьяна Цветановича — протагонист случайно забредает на вампирское пиршество и встречает там своего старого нанимателя. В результате выигрывает главную ставку и присоединяется к кровососам вместо того, чтоб стать им пищей.&lt;br /&gt;
* «Оборотень» Евгения Долматовича — тут он вовсе не кровосос и вообще, похоже, жертву даже пальцем не тронул. Однако представляется именно вампиром, и людей «пьёт». По мнению протагонистки — тоже не совсем человека — её сестра после нападения потеряла свой цвет. Сама же сестра в итоге попросту повесилась через считанные часы после происшествия.&lt;br /&gt;
* Роберт Рик МакКамон, «Грим» — мелкий воришка Кэлвин Досс заполучил в свои руки [[Мистический Сникерс|волшебный гримировальный набор]], принадлежавший звезде классических фильмов ужасов Орлону Кронстину и позволяющий временно приобретать способности и характеры персонажей, которых тот играл. Помимо прочего в репертуаре Кронстина был фильм «Восставший Дракула», что позволило Кэлвину превратиться в могущественного вампира и расквитаться с кинувшим его нанимателем. В гриме Дракулы Кэл стал страшным на вид, неуязвимым для пуль 45го калибра и нечеловечески сильным, а также получил способность превращаться в туман и просачиваться сквозь запертые двери.&lt;br /&gt;
* Нэнси Коллинз, серия о Соне Блу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Фильм «Вампирша» с Люси Лью сделал это куда раньше.&lt;br /&gt;
* А еще раньше — фильм «Голод» с Дэвидом Боуи и Катрин Денев.&lt;br /&gt;
* «Пастырь» — вампиры тут представляют из себя подобие колонии термитов, строят огромные ульи из собственных выделений. Выращиваются в коконах. У них есть королева — мозг колонии. Она имеет гуманоидное телосложение, но с перепончатыми крыльями между руками и ногами. Все вампиры, кроме неё не слишком умны, они представляют из себя некое подобие животных. Есть рядовые вампиры тоже гуманоидные, но передвигаются на четырёх конечностях. Есть стражи — у этих телосложение не очень гуманоидное и внушительные размеры. Все вампиры, безглазые, трёхпалые (кроме королевы, у неё по пять пальцев на руках), со склизкой кожей, одежд не носят, говорить на человеческом не умеют. Никакого особого оружия для их убийства нет, для борьбы с ними пастыри использует холодное оружие. Рядовые вампиры не сильнее человека, зато имеют большое превосходство в скорости, ловкости и вооружены когтями. От укуса вампиров люди не превращаются в представителей их расы, они становятся «фамильярами», прислужниками вампиров. Они лысеют, у них обесцвечиваются глаза и бледнеет кожа, у них не отрастают клыки и никаких особых сил они не получают (но, кажется появляется способность понимать их язык). Но в фильме есть ещё один вампир. Чёрная Шляпа (Black Hat) — пастырь, которого королева вампиров напоила своей кровью и превратила в «человека-вампира» (как он представил себя). Не боящегося света, по силе превосходящего людей и вампиров, а так как он бывший пастырь — охотник на вампиров, то ещё и в скорости тоже. {{spoiler| Когда он с лёгкостью расправился с тремя пастырями, один из героев сказал: «Убить трёх пастырей, какой же вампир способен на такое?», «Тот которого мы ещё не видели.», ответил главный герой. Героям с большим трудом удаётся с ним справиться. Он уникален в своём мире, в котором по предыстории: «тысячи лет люди и вампиры сражались друг с другом».}}. У этого после трансформации изменился лишь цвет глаз — они стали жёлтыми и отросли клыки.&lt;br /&gt;
* «Ван Хельсинг». [[Педаль в пол|Педаль в подземелье замка]], поскольку Граф Дракула в этом фильме [[истинное бессмертие|абсолютно бессмертен]] (традиционные способы убийства вампира, такие, как кол в сердце, святая вода, крест, солнце, на него не действуют, максимум ненадолго задерживают). {{spoiler|Единственный, кто способен его убить — оборотень.}}&lt;br /&gt;
* «Вампирелла» — фильм 1996 года по одноимённому комиксу с жгучей латиноамериканкой Талисой Сото в главной роли. {{spoiler|Увы, не взлетел, а его режиссёр Джим Вайнорски до 2013 г. сожалел, что вообще за него взялся.}}&lt;br /&gt;
* «Ультрафиолет» — фильм 2006 г. с Миллой Йовович. Вампиры, или гемофаги, — мутанты с изменённым вирусом ДНК.&lt;br /&gt;
* «[[Блэйд]]» — трилогия с Уэсли Снайпсом про [[дампир]]а-охотника, истребляющего кровососов. Во второй части появляются Жнецы — вампиры, которые сами питаются вампирами, невосприимчивы к чесноку и серебру, и убить их можно только ультрафиолетом.&lt;br /&gt;
* «[[Другой мир]]» — серия фильмов про [[Рыцарь смерти|боевую вампиршу]] Селину с Кейт Бекинсейл в главной роли. Её избранник Майкл, в итоге становится полувампиром-полуоборотнем, получая бонусы способностей от обеих рас.&lt;br /&gt;
* «[[От заката до рассвета]]» — трилогия Роберта Родригеса про мексиканских вампиров, которые мало того что выглядят как демоны из преисподней, так ещё, в случае потери конечностей, способны мутировать. При этом боятся не просто креста, а креста в любом его виде!&lt;br /&gt;
* «[[Лига выдающихся джентльменов]]» — Мина (Вильгельмина) Харкер, та самая, из «Дракулы». Солнечного света не боится, крестов тоже. В вампиров укусом не превращает. Зато с лёгкостью регенерирует даже смертельные раны и превращается в стаю летучих мышей.&lt;br /&gt;
* «Эбигейл» — почти классическая [[Пожилая лоля|вампирша с внешностью 12-ти летней девочки]], боящаяся солнечного света и деревянных колов в грудь. При этом чрезвычайно сильная и опасная.&lt;br /&gt;
* «Кроваво-красное небо» — вампирша с малолетним сыном в захваченном террористами самолете.&lt;br /&gt;
* «V — значит Возмездие» — главные героини, а также вампиры-антагонисты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[От заката до рассвета]] — сериал с основой сюжета первого фильма Родригеса. Вампиры в сериале представлены не живыми мертвецами, а как люди-змеи, но солнца при этом так же боятся. А вот крестов — нет. Ни в каком виде.&lt;br /&gt;
* «[[Star Gate|Звёздные врата]]» — рейфы. По всем правилам такие цзянь-ши в антураже научной фантастики, родом из другой Галактики. Высасывают жизненную энергию. О религиозных символах ни черта не знают, потому как являются высокоразвитой расой, имеют физическую сверхсилу, регенерацию, умерщвляются исключительно распылением на атомы… ну ладно, пара очередей из автомата Калашникова тоже должна сработать, но лучше хотя бы противопехотная мина.&lt;br /&gt;
* [[Маппет-шоу]] — граф фон Знак, чернично-сиреневый, канонично носатый и страдающий арифмоманией (имя в оригинале — count von Count, где count — это и «граф», и «счёт», символизирует).&lt;br /&gt;
** Кстати вполне каноничный образ. По некоторым поверьям черти и вампиры очень любят считать всё подряд и, чтобы отвлечь вампира или беса, нужно бросить перед ним горсть семян или соли.&lt;br /&gt;
* «Земля: Последний конфликт» — атавусы в пятом сезоне. Питаются жизненной силой путём вонзания энергетических когтей в грудь жертвы. Возможно превращение человека в полуатавуса, однако это делается в помощью специальных гробоподобных камер, в которую укладывают человека и атавуса. Полуатавус верен создателям и обладает сверхчеловеческой силой, однако ему тоже необходимо периодически питаться. Сын главгада утверждает, что на родной планете атавусам нет нужды убивать других, чтобы питаться.&lt;br /&gt;
* «В лунном свете» — солнечный свет не убивает вампиров мгновенно, а лишь высушивает их, причём процесс может тянуться несколько часов. Днём они зачастую перемещаются в солнечных очках и шляпах, придерживаясь тени. На чеснок им плевать. Серебро является токсичным металлом для них. Касание огня мгновенно превращает ту часть тела в пепел (именно поэтому во время французской революции людей сжигали — королевская семья состояла из вампиров). Кол в сердце — аналог наручников. Не убьёт, но обездвижит. Есть также способ временно подавить вампирскую натуру, превратив его в человека. Действует не больше полугода.&lt;br /&gt;
* American Horror Story: Hotel — этот телесериал совершил такое надругательство над образом вампира, рядом с которым блестки из «Сумерек» рядом не стояли. У местных вампиров нет… клыков. Чтобы пить кровь, им нужно порезать жертву каким-нибудь острым предметом.&lt;br /&gt;
* «[[The Strain|Штамм]]»: здешние вампиры — [[Зловещая долина|уродливые монстры]], злобные твари, которые думают только о еде и мировом господстве, а к людям относятся как к забойному скоту. Кроме того, они появляются из-за инфекции, а не [[магия|магии]] или [[Проклятие|проклятия]].&lt;br /&gt;
* «Сверхъестественное» — солнечный свет причиняет боль, но несмертелен, клыков больше дюжины, скрыты в дёснах перед обычными зубами, убиваются только обезглавливанием. Размножаются заражением людей путём введением своей крови в тело жертвы (неважно, напоили или ввели инъекцией). Заражённого можно исцелить особым отваром из крови вампира-заразителя, но только если жертва ещё не попробовала человеческую кровь. Кровь, изъятая из трупа, на вампира действует как очень сильная отрава. Могут питаться кровью животных.&lt;br /&gt;
* «[[Баффи — истребительница вампиров]]» (1997)/«[[Ангел (телесериал)|Ангел]]» (1999) — у здешних вампиров довольно стандартный набор свойств: боятся солнечного света, огня и крестов, убиваются колом или обезглавливанием, не могут входить в частный дом без приглашения, в зеркалах не отражаются. При желании могут питаться кровью животных, не только человеческой. Да и убивать для питания им необязательно. Большинство, правда, убивают жертв, но это скорее из вредности. Но внешне их от людей не отличить, если не выслушивать стетоскопом сердце, на чеснок и серебро им плевать, а ещё они могут получить обратно душу и при её наличии сделаться «хорошими». Таких всего двое на сеттинг, но тем не менее.&lt;br /&gt;
** Причем в сеттинге также есть действенные способы излечиться от вампиризма. Помимо исполнения пророчества (на что рассчитывает в каноне Ангел) есть еще такие варианты, как контакт с кровью демона-регенератора (в одной из серий произошло с Ангелом, но по его просьбе было отменено) и воскрешение убитого вампира как человека (Дарла).&lt;br /&gt;
* «Выжить после» — мураньи заявлены, как зомби, на деле вампиры со способностями сирен (исключительно женского пола). Очень умные и опасные, шутить с ними не стоит. Могут стать разумными при условии, что в прошлой жизни было взаимное чувство. А если разлюбил, то пиши пропало. Влюбленная муранья опасное существо, способное убить из ревности, своего возлюбленного, либо ради него несколько сотен человек.&lt;br /&gt;
* «[[Power Rangers]]: Mystic Force» — среди злодеев фигурирует королевская вампирша Некролай. От обычных вампиров она отличается черной внешней расцветкой с белыми рисунками, она может спокойно находиться на солнце, чесноком от нее не защититься, ей не нужна чужая кровь для поддержания своей жизни. Вдобавок она обладает способностью воскрешать мертвецов (в частности она воскресила Итассис), {{spoiler|но вот после воскрешения Даггерона и Лимбоу она [[Низведён до простого смертного|стала смертной]], чему, однако, Некролай была только рада. [[Обоснуй]]: одно из двух. Либо воскрешение большого количества существ за короткое время негативно влияет на Некролай, поэтому после воскрешения ей нужен перерыв. Либо нечисть она может воскрешать неограниченно много, но вот воскрешение светлых существ сильно истощают ее силы.}}&lt;br /&gt;
* [[Вампиры средней полосы]] — на удивление годный российский сериал про няшных вампиров из Смоленска с Юрием Стояновым в роли патриарха. Особенность тамошних упыревичей в том, что каждый из них имеет какой-то особый скилл.&lt;br /&gt;
* [[Пищеблок]] — опять таки на удивление годное произведение. Вампиры там далеки от классических, хотя есть кое-что: без приглашения войти не могут не то, что в дом, даже в палатку из одеяла (впрочем, это касается только новообращенцев, старый вампир это проигнорирует), ну да не суть, а суть в том, что здорово встроились в жизнь и быт Советского Союза… даже символику его перекрутили себе на пользу. А хуже всего, что вампиры здесь в основе своей — дети. Ну, подростки ещё, такие тоже бывают, но реже. {{spoiler|А всё потому, что один старый (хотя по меркам вампиров, ни разу не старый), гад придумал использовать пионерлагерь как свою индивидуальную кормушку, и довольно долго в этом преуспевал, но будучи, опять же по меркам вампиров, молодым идиотом, успел наплодить кучу [[городские легенды|мрачных легенд]].}} К просмотру крайне рекомендуется.&lt;br /&gt;
* «[[Сергий против нечисти]]» (2022) — какое же городское фэнтези без вампиров?&lt;br /&gt;
** В самой первой серии главные герои охотятся на упыря Андрея (собственно, серия так и называется «Упырь»), который, хоть технически и относится к славянской нежити, был доставлен в Москву из Америки, а потому страдает от джетлага — ночью спит, а днём охотится.&lt;br /&gt;
** В начале эпизода «Вий» (2 сезон, 3 серия) Тётушка испытывает новое экспериментальное оружие на закованном в цепи альфа-вампире, который считал себя абсолютно неубиваемым… но ошибся.&lt;br /&gt;
** Под конец той же серии новоиспечённый «Воин Света» Кракин сталкивается с вампиром, пришедшим на шабаш Вия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Серия полнометражных мультфильмов о Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду и Король Гоблинов]]» (2008)&lt;br /&gt;
*** Во время вступительных титров Скуби-банда катается по аттракциону «Тоннель ужаса», и среди разных других монстров там присутствует вампир с обликом Орлока. А позже Скуби и Шегги попали в бар для монстров и помимо прочего повстречали там вампира, похожего на графа Дракулу.&lt;br /&gt;
*** В начале того же мультфильма Фред, Велма и Дафна сфотографировались с тантамареской (стендом с прорезями для лиц), на которой изображены персонажи ужастиков. Фреду на этом стенде соответствовал вампир, а во время финальной схватки главгад, овладевший настоящей магией, действительно превратил его в вампира. Правда действие заклинание удалось быстро отменить, так что Скуби и Шегги сражаться с обращёнными друзьями. А ведь какой был потенциал.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду! Музыка вампира]]» (2012) — весь мультфильм о них. Во-первых действие происходит во время фестиваля, целиком и полностью посвящённого вампирам. А во-вторых, главный злодей — это тоже вампир. Да не просто рядовой кровосос, а могущественный вампирский лорд Валдрония, пробудившийся от девятитысячелетнего сна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Мультсериалы о [[Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду! Динамит]]» (1976)&lt;br /&gt;
*** Эпизод «Всадник Хэллоуина без головы» (1 сезон, 5 серия). По случаю Хэллоуина Шегги нарядился вампиром — с накладными клыками и в плаще с высоким воротником. Правда, плащ он почему то не чёрно-красный, а фиолетово-чёрный.&lt;br /&gt;
*** «Вампиры и трусишки» (2 сезон, 2 серия). На юную хозяйку преуспевающего островного отеля охотится злобный вампир, приходящий ей родным дедушкой. Других постояльцам он тоже уделяет внимание, но они интересуют его исключительно в гастрономическом смысле. А вот Лизу (так зовут хозяйку) он жаждет обратить в себе подобного, и несмотря на старания главных героев, ему это удаётся!!! {{spoiler|На самом деле вампир такой же фальшивый, как и чуть менее, чем все остальные монстры. Хозяйке отеля он приходится не дедушкой, а дядей-опекуном, а «обращение» было всего лишь гипнозом. Целью злодея было свести девушку с ума, чтобы по достижении совершеннолетия она не смогла заявить права на наследство и отель по-прежнему остался бы в его распоряжении}}.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби Ду: Забавные состязания Всех мультсупер звёзд|Скуби Ду: Забавные состязания „Всех мультсупер звёзд“]]» (1977) — «Южная Америка и Трансильвания» (2 сезон, 3 серия). Чтобы победить в первом трансильванском состязании, спортсмены должны раздобыть три «ужасные вещи», в том числе — летучую мышь-вампира. Всем трём командам так или иначе удалось это сделать. Причём мышь, на поимку которой нацелились «Юная ангелица» Тафи и джинн Бабу из команды Скуби, прямо в полёте обратилась в вампира-человека. Однако Бабу не растерялся и заключил его в большую стеклянную банку, наколдованную с помощью джинньей магии.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби и Скрэппи (1979)|Скуби и Скрэппи]]» (1979)&lt;br /&gt;
*** «Леди-вампир из Сан-Франциско» (10 серия). Собственно, монстресса недели — Леди-вампир из залива. Не отражается в зеркалах, умеет обращаться в летучую мышь, подозрительно похожа на Дафну, которая перед каждым появления вампирши уходит, ссылаясь на плохое самочувствие. {{spoiler|Но на самом деле под маской вампирши скрывалась не Дафна, а профессиональная воровка Лефти Каллахан, желающая вернуть припрятанные ей же самой драгоценные камни. Внешнее сходство с Дафной и любые совпадения, указывающие на её вину, были совершено случайны}}.&lt;br /&gt;
*** «Вурдалаки, монстры и летучие мыши» (12 серия). В гостиной поместья Дэвиса на Скуби, Шегги и Скрэппи напал дракулоподобный вампир. Впрочем, это был не монстр недели, а всего лишь один из подозреваемых, и разоблачили его довольно быстро. {{spoiler|Под маской скрывался актёр ужастиков Крэйтон Эймс, очень недовольный тем, что премия «Бэтти» уже который год достаётся не ему}}. Среди фоновых персонажей, пришедших на вручение премии в своих киношных костюмах, также можно заметить нескольких вампиров.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби и Скрэппи (1980)|Скуби и Скрэппи]]» (1980)&lt;br /&gt;
*** Антагонистом мини-истории «Ночь вампиров и летучих мышей» (1 сезон, 1 серия) является вампир по имени Сильвестр (в отличие от большинства предыдущих вампиров, вполне себе настоящий). Так-то он свободно может обходиться томатным соком, но когда в особняк навеваются гости, то не прочь испить и свежей кровушки.&lt;br /&gt;
*** «Музей восковых фигур» (1 сезон, 6 серия). Хозяин музея восковых фигур очень похож на вампира, и даже клыки у него имеются. Правда вместо того, чтобы пить кровь посетителей своего заведения, он делает из них восковые фигуры.&lt;br /&gt;
*** «Скуби — строитель» (2 сезон, 5 серия). Прораб, под началом которого трудятся подавшиеся в строители главгерои, — самый настоящий вампир. Именно поэтому он так стремится достроить здание до рассвета. Несмотря на свою вопиющее головотяпство, герои справляются с задачей, и обнаруживается, что они строили не абы что, а небоскрёб «Вампайр-стейт-билдинг».&lt;br /&gt;
** «[[Час Скуби и Скреппи-Ду Паппи]]» (1982) — «Вампир на Диком Западе» (6 серия). Как явствует из названия мини-истории, её антагонистом является самый настоящий вампир. А именно — граф Зарко, чей гроб случайно раскопали главные герои во время рытья ямок под заборные столбики. Сей кровосос способен обращаться в летучую мышь и гипнотизировать людей (и собак) взглядом, превращая их в покорных его воле зомби. Он боится солнечного света и чеснока, а вот интереса к питью крови, как ни странно, не проявляет, а потому кровососом его можно назвать лишь формально.&lt;br /&gt;
** «[[13 привидений Скуби-Ду]]» (1985)&lt;br /&gt;
*** «Всем упырям, которых я любил» (1 серия). В забегаловке городка Урсольвания, {{spoiler|населённого оборотнями}}, выступает певец Вампирио, выглядящий как стереотипный вампир из классических ужастиков. Именно он исполняет песню «Всем упырям, которых я любил»&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале «To All the Ghouls I’ve Loved Before». Пародия на песню «To All the Girls I’ve Loved Before» («Всем девушкам, которых я любил») Вилли Нельсона и Хулио Иглесиаса.&amp;lt;/ref&amp;gt;, в честь которой назван эпизод. {{spoiler|И даже он по ночам превращается в вервольфа}}.&lt;br /&gt;
*** Скорее всего, королева Хандра, главзлодействующая в эпизоде  «Я и моя тень-демон» (3 серия), является вампиром, хотя напрямую это и не сказано. Кровь она не пьёт, но зато обожает красный цвет, смертельно боится солнечного света и умеет обращаться в летучую мышь.&lt;br /&gt;
*** Среди монстров, разбегающихся от солнечных лучей, в финале того же эпизода, была троица классических вампиров в плащах.&lt;br /&gt;
*** «Отражение в глазу вампира» (4 серия). Аверсия: Вопреки названию, в этом эпизоде нет никаких вампиров (или гулей, на которых намекает оригинальное название «Reflections in a Ghoulish Eye»). Есть только жуткая образина, живущая в зеркале. Что же до названия, то это просто отсылка к фильму «Блики в золотом глазу» («Reflections in a Golden Eye»).&lt;br /&gt;
* «Дракулито-вампирёныш» — вампирская семья Дракулы не являются злодеями, несмотря на то что явные кровососы. Да и вообще, мульт больше пародирует штампы о вампирах.&lt;br /&gt;
* «Приключения Базза Лайтера из звездной команды» — NOS-4-A2 , вампир-робот. Высасывает энергию у роботов.&lt;br /&gt;
** Если читать имя робовампира по-английски, получится нечто, напоминающее слово Nosferatu. Переводчики на русский этот момент, конечно же, [[Надмозги|похерили]].&lt;br /&gt;
* Wakfu: Граф Вампиро высасывает не кровь, а тень жертвы (и, судя по всему, душу вместе с ней). Причём его сделало вампиром кольцо с сидящим внутри демоном (вернее, демоницей).&lt;br /&gt;
* «[[Время приключений]]» — королева вампиров Марселин высасывает не кровь, а красный цвет из различных предметов. К тому же она — полудемон и вампирские способности получила, поглотив души убитых ею вампиров.&lt;br /&gt;
** В спин—оффе «Колышки» выяснилось что вампиром в этой вселенной в результате магического «армагеддеца» может стать даже лев. Главным злодеем спин-оффа, собственно антропоморфный лев-вампир по кличке «Король Вампиров» и является. Кстати, этот паршивец, кроме крови, пьёт и молоко (ну лев же!).&lt;br /&gt;
* «Count Duckula» («Граф Даккула») — главный герой, утка-вампир, является вегетарианцем и не пьет кровь вообще. Всё из-за того, что, совершая ритуал его воскрешения, слуги перепутали бутыль крови с бутылью кетчупа.&lt;br /&gt;
* «[[Закон Мёрфи (мультсериал)|Закон Мёрфи]]» — школьный учитель мистер Драко обладает характерной вампирьей внешностью, не любит появляться на солнце, зато то и дело норовит запереться в шкафу или ящике со сложенными на груди руками или приодеться в эффектный плащ. Однако настоящий он вампир или нет — остаётся загадкой для школьников, которые регулярно задаются этим вопросом.&lt;br /&gt;
* «Банникула» — главный герой, кролик-вампир, который вместо крови питается овощами.&lt;br /&gt;
* «[[Рик и Морти]]» — эпизод про Мелкого Рика. Саммер с Риком закадрово утыкали кольями тренера Ферату, и в последней сцене глава вампирского клана охреневает: каким же идиотом нужно было быть, чтобы выбрать себе такой очевидный псевдоним?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[Манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Ghoul]] — по сути, гули в некотором смысле являются «вампирами» в данном произведении, только похардкорнее. Они не пьют кровь людей, а [[Каннибализм|жрут их]]. На солнце они прекрасно себя чувствуют и очень опасны.&lt;br /&gt;
* [[The Record of a Fallen Vampire]]: король вампиров Акабара абсолютно спокойно чувствует себя на солнце и даже не теряет своей силы (впрочем, в противовес на солнце он более уязвимый).&lt;br /&gt;
* В [[Насуверс]] таких хватает. Это и главная героиня аниме (и визуальной романа-первоисточника) Tsukihime (кстати, тоже преспокойно ходит днём) . И чуть ли ни каждый член организации Прародителей Мёртвых Апостолов. Есть среди них и таковые, что и вампирами назвать сложно.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — пожалуй, здешние вампиры — имбаланс по сравнению с другими. Мгновенно лечатся от пулевых ранений, сверхлюди в целом. Но на солнце они испаряются за миллисекунды. И они еще не самые сильные — есть неназванная раса (обычно их называют людьми из колонн или пилларменами), из которых осталось четверо, и самый слабый из них такого вампира съест на завтрак без колебаний. А {{спойлер|самый сильный из них, Карс, в конце концов получает иммунитет к солнцу и становится еще более имбалансным}}.&lt;br /&gt;
* «Ублюдок FFF ранга» — вампиры отличаются серебристыми глазами и фиолетовыми губами, не стареют, пьют кровь и могут управлять ею. Правда, боятся солнца — но на вечно сумрачном западном континенте это не проблема.&lt;br /&gt;
* «Спираль» [[Дзюндзи Ито]] — кровью в главе «Комары» питались покусанные комарами беременные женщины, делая в своих жертвах дыры с помощью ручных дрелей.&lt;br /&gt;
* [[Vampire Hunter D]] — тут у нас дампир. Но он рождён от [[Дракула|Дракулы]], ни больше и ни меньше. Оттого-то древние вампиры перед ним зачастую и пасуют. Но налетев на Майера мог и проиграть, просто Майер сам уже нарывался на убиться об него, терять и хотеть ему было уже нечего.&lt;br /&gt;
* «Дигимоны» — компьютерный вампир Миотсимон-Вамдемон высасывает энергию жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel]]: вампир Морлан высасывает не кровь, а энергию тотемного животного. Как правило, из носителей тотема — героев вроде Человека-Паука и Чёрной Пантеры. Туда же относится и все его семейство — так называемые «Наследники». Убить их обычными средствами практически невозможно (даже ядерным оружием), пока он не приступит к поглощению энергии из жертвы. Исключением, судя по всему, являются только радиация и особые тотемные силы, вроде паучьих жвал. И даже тогда Наследники могут вернуться: их разум перенесется в новое клонированное тело, которых у них предусмотрительно подготовлено великое множество.&lt;br /&gt;
** Там же — вампир Морбиус, то злодей, то антигерой, пьющий кровь только у злодеев. В отличие от обычных вампиров, стал таким в результате неосторожных экспериментов над собой, которые проводил ради исцеления от редкой и смертельно опасной болезни крови(то есть фактически он мутант).&lt;br /&gt;
*** В мультсериале пьёт кровь не клыками, а с помощью присосок на ладонях.&lt;br /&gt;
* Requiem Chevalier Vampire Оливье Ледруа — действие происходит в эдаком аду, где грешники не претерпевают за свои грехи, а наслаждаются кровавым угаром. Во всяком случае, наиболее ужасные злодеи, которые реинкарнируются здесь именно в вампиров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]]: инопланетный аналог вампиров — «пьющие радугу» тролли. Светятся аки лампочка, в отличие от собратьев-невампиров, любят солнечный свет. Пьющими Радугу могут быть только женщины-нефритокровки — следствие кастовой системы троллей.&lt;br /&gt;
* [[Charby the Vampirate]]: стандартные вампиры (боятся солнца) и «элита», малоизученная вариация. После укуса вампиром в редких случаях жертва превращается в «элиту», как это случилось с протагонистом Чарби. Элитные вампиры имеют как ряд ощутимых преимуществ, так и ряд некоторых новых проблем:&lt;br /&gt;
** Не боятся солнца вообще, могут обходиться кровью животных, охотно питаются обычной пищей (но при этом на дух не переносят чеснок), значительно эффективнее регенерируют (у тела отрастает оторванная голова, а собственно голова регенерирует в самостоятельный неразумный организм; вырванное сердце регенерирует за несколько дней), легко превращаются в детей, взрослых, животных, чудовищ (в бою — в драконоподобных тварей ростом в 4-5 метров в холке), владеют магией и алхимией, инстинктивно владеют телепортацией (хотя и очень ощутимо расходующей запас крови). По мнению местных специалистов, являются скорее не нежитью, а уже нечистью, то есть неприкаянными духами. Именно дух и отвечает за весь расширенный потенциал тушки.&lt;br /&gt;
** Укус элиты почти наверняка превратит «надкушенного» человека в элиту (на чём погорели Чарби и Зерлок, как минимум на страницах комикса заполучив каждый по незапланированному «потомку»; Чарби теперь в таких случаях делает контрольное обезглавливание допитого трупа). Укушенные животные превращаются в НЁХ с элементами вампира (клыки, светобоязнь), гуля (пожирают трупы, не брезгуют свежатинкой) и оборотня (укусом накладывают проклятие обротничества в себе подобных — так в городе появился оборотень-такса).&lt;br /&gt;
** Элиты психически значительно лабильнее обычных вампиров: подвержены классической арифмомании, испытывают болезненное и крайне устойчивое влечение к обратившему (независимо от пола), испытывают любые эмоции максимально ярко и легко переходят в них из крайности в крайность.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Элиты связаны с принесёнными из другого мира артефактами: посохом (привязан к Чарби с весьма своеобразной вторичной активацией), секирой (привязана к Зерлоку, активирует берсеркера-садиста), косой странного демонёнка Зено (даёт ему доступ к alter ego и добрую дозу делириума) и мечом (которым Цирилл пригвождён к стене пещеры-тюрьмы). Совет Элит считает, что Чарби — мессия из пророчества о возвращении элит в некий «родной мир», однако само существование секиры и косы, равно как и их привязки к Зерлоку и Зено, стали для Совета сюрпризом.}}&lt;br /&gt;
* [[Комиксы от Gesperax]]&lt;br /&gt;
** Цикл «[[Комиксы от Gesperax#«Modern she-werewolf troubles»|Modern she-werewolf troubles]]» — вампирши появляются в выпусках «Сумерки» и «Под одной крышей». Одеваются в готическом стиле, не любят солнечный свет.&lt;br /&gt;
** Цикл «[[Комиксы от Gesperax#«Tales of the Blood Moon»|Tales of the Blood Moon]]» — одна из главных героинь, леди Афанасия. Пьет кровь, боится солнечного света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — вампирские кланы есть чуть ли не в каждом уголке Тамриэля. Сила этих кланов и сложность вступления к ним или уничтожения этих кланов варьируется от серии к серии. Чаще всего, враждебны к протагонисту по умолчанию и служат [[Демон|даэдра]], но есть положительные персонажи с вампиризмом — герцог Чейдинхола в Oblivon и Серана в Skyrim.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]]: Влад Вегет — пьёт сок живых деревьев. Жуть.&lt;br /&gt;
** А в части под названием Dark Side за вампира можно поиграть, он занимает нишу мага, и… и как же это [[круто, но трудно|тяжело]].&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic]] II: пить кровь способны даже из огненных элементалей, големов и скелетов, независимо от причины смерти после таковой рассыпаются в порошок, а заклятие Animate Dead может их из порошка собрать обратно. (Впрочем, в этой части Heroes некромант вообще может поднимать скелетов из всех убитых врагов, включая духов и… правильно, скелетов).&lt;br /&gt;
* Heroes of Newerth: Вампир по имени Дампир не только пьёт кровь у жертв, но и может откусить от них нехилый кусок мяса и съесть. Объясняется это тем, что он когда-то был человеком, но во времена ужасного голода начал «каннибалить» и превратился в вампира.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]]: в DLC «The Crimson Court» появляется новая локация — Двор, в котором десятилетия назад Предок и аристократы проводили празднования. И саму эту местность населяют эти самые аристократы, пораженные Багровым Проклятьем (а также, его переносчики). Сами вампиры выглядят весьма непривычно. Это белокожие люди с чертами кровососущих насекомых (комаров или клещей), выглядит… жутковато. Причём, этой уродливой мутации не избежали даже животные.&lt;br /&gt;
** В одном из авторских аддонов есть и классический вампир, Voivode. И на него, надо сказать, не поскупились, есть не только его личные тринкеты, но и даже спецздание в городе, и даже его личный комикс.&lt;br /&gt;
* Blood Omen: Legacy of Kain: кто не играл — поиграйте, невзирая даже на графон. Здесь показывают именно рост ГГ как вампира, его постепенное превращение из простого человека (ну хорошо, не то, чтобы простого, это был всё же представитель знати и неслабый воин) в чудовище. Буквально от: «Я хочу отомстить тем, кто меня убил любой ценой» до «Это что же, теперь навсегда так?!» до «Да блин, столько крови впустую на камни пролили». Кошернейшая озвучка от Саймона Темплмана и Тони Джея прилагается.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic]] III — там они лучшие в своей линейке, да и на последующую посматривают презрительно.&lt;br /&gt;
** С лорной стороны интереснее их собратья из Асхана (5-7 части). Здесь вампиры — продвинутая форма личей, достигаемая вливанием в свои вены здоровенной дозы яда божественных пауков. Получают бессмертные нестареющие тела (у высших — ''молодеющие'' на 1 физиологический год за век вампирской жизни) и сверхчеловеческие физические возможности, но вынуждены постоянно пить свежую кровь, в противном случае — «тупая боль в венах», со временем переходящая в разъедание тела изнутри. Никаких проблем с солнечным светом, чесноком и тому подобным не имеют, но за живых людей всё равно не сойдут из-за белой кожи и кислотно-зелёных глаз. Как ни странно, некоторые чисто для удовольствия пьют чай и вино, так что вкус обычной пищи (или по крайней мере напитков) всё ещё ощущают.&lt;br /&gt;
* [[Magicka]]: главный герой одного из дополнений к первой части является вампиром. Да, он единственный во всей игре, больше никаких нет. Какой Влад? Так он же сам сказал, что он [[Подозрительно конкретное отрицание|НЕ ВАМПИР]]. Не верите?&lt;br /&gt;
* [[Loop Hero]] — аристократ, пьющий кровь крестьян в обмен на защиту. За время несуществования мира оголодали, и потому безумны. В итоге атакуют игрока, а оказавшаяся рядом с поместьем вампира деревня будет выедена им подчистую — зато через несколько кругов вернётся и станет процветать. Могут призывать стаи нетопырей — свой воплощённый голод. Дают вампиризм союзникам. Более опасная вариация — вампирессы-маги, оставляющие после себя ещё и магическую книгу.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]] — в первой части можно поиграть за рыцаря-вампирессу, которая исцелилась от безумия, выпив крови серафима. Солнечный свет дл неё не так опасен, как для обычных вампиров, а ночью, при трансформации, её силы умножаются. Может призывать волка и летучих мышей, пить кровушку на расстоянии, подчинять себе врагов на время, напрыгивать на врага, пинать его ногами, оживлять мертвецов на период пребывания в форме вампира и замедлять время.&lt;br /&gt;
* Darkstalkers — Одним из бойцов на выбор является вампир Демитрий Максимов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* «Забытые королевства» (Forgotten realms) — вампиры здесь обладают способности к откачиванию уровней у персонажа (что является одной из самых страшных способностей).&lt;br /&gt;
* [[Ravenloft]]: Даклауд Хейнфорт, он же доктор Доминиани — вампир, который пьёт… мозговую жидкость. Мсье знает толк в извращениях.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade]] — линия крови Каэсиды состоит из обращённых в вампиров [[фэйри]], могут на короткое время перекидываться из вампиров в фэйри.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — встречались в старом бэке и являлись разумной расой, порожденной в варпе. Могут перевоплощаться, обладают психическими силами и всегда стремяться проникнуть в общество развитых цивилизаций и обживаться там, в обычной форме выглядят, как гуманоидные летучие мыши. Могут питаться обычной едой, но предпочитают жизненные энергии других существ, поглощают физическим контактом. Если высосут энергию досуха, жертва превращается в зомбиподобное существо и подчиняется вампиру во всём. По жизни одиночки, так как сородичей всегда рассматривают в качестве соперников.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — целая игровая фракция. То есть самих-то их крайне немного, армией им служит разнообразная нежить, но каждый из них — [[армия из одного человека]], способные в клочья рвать вражеских солдат повзводно и откручивать головы огромным монстрам один на один, к тому же каждый из вампиров является магом разной степени убойности и может восполнять численность своей армии прямо на поле боя, поднимая мертвецов, как свежеубитых, так и давно тут лежащих (или призывая всяких жутких ночных тварей). Бывают пяти видов: фон Карштейны — ну, этакий стереотип классического вампира типа Влада [[Дракула|Дракулы]] Брэма Стокера, крутые воины, крутые маги, крутые лидеры, лучшие полководцы; Ламии — почти поголовно женщины, коварные соблазнительницы, не столь сильны физически, как те же фон Карштейны, но намного быстрее любого другого вампира, предпочитают бить изподтишка и не своими руками, лучше всех интегрированы промеж людей; Кровавые Драконы — натуральные [[рыцарь крови|рыцари крови]], сильнейшие физически среди всех вампиров, лучше них с оружием в руках просто никого нет, а вот магия у них подкачала, редко сидят на одном месте, предпочитая путешествовать по белу свету в поисках достойных противников; Некрархи — кошмарные твари, больше похожие на живые трупы, настолько извратила их тёмная магия, эмпатия полностью отсутствует, самые слабые среди вампиров в плане рукопашки, но по магии им равных просто нет, их армии из боя выходят зачастую в количестве большем, чем когда они этот бой начинали, при этом самые скрытные и нелюдимые среди вампиров и воюют реже всех, предпочитая сидеть и эксперементировать в своих логовах; Стригои — вампиры-уроды, вампиры-изгои, внешне больше похожие на диких зверей, да частенько и умственно тоже, остальные вампиры не принимают их в своё общество, испытывая к ним всю гамму чувств разной степени негативности: Ламии их презирают и ненавидят, фон Карштейнам на них плевать либо они для них объект охоты, Некрархи в лучшем случае его не заметят, а скорее всего пустят такого на опыты, а Кровавый Дракон в лучшем же случае бросит вызов, а не просто затравит, как зверя. Очень сильны, да и приколдовывать ещё худо-бедно не разучились, повелевают в основном тварями ночи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]]:&lt;br /&gt;
** «Песня-сказка о нечисти» (В заповедных и дремучих страшных Муромских лесах) — «из заморского из леса» приехал Вампир, слуга при трёхглавом драконе. Парочка приехала в Муромские леса на некое «собрание злодеев», где пила зелье, ела «бульники» (наверное, булыжники) и «танцевала на гробах». «Богохульники!», одним словом.&lt;br /&gt;
** «Мои похорона, или Страшный сон очень смелого человека»: «Сон мне снится: вот те на, гроб среди квартиры! На мои похорона [[Похоронная оргия|съехались вампиры]]. Стали речи говорить — всё про долголетье. Кровь сосать решили погодить: вкусное — на третье».&lt;br /&gt;
* «[[Наутилус Помпилиус]]» и [[Аквариум|Борис Гребенщиков]], «Нежный вампир».&lt;br /&gt;
* «[[Пикник]]», «Лишь влюбленному Вампиру…».&lt;br /&gt;
** Альбомы «Вампирские песни», «Тень вампира».&lt;br /&gt;
* «[[Сектор газа]]»:&lt;br /&gt;
** «Укус Вампира», «Вампиры», «Истребители вампиров».&lt;br /&gt;
** «[[Кощей Бессмертный|Кащей Бессмертный]]» — «Ария Графа Дракулы».&lt;br /&gt;
* «Абордаж», «Ночь Вампира».&lt;br /&gt;
* Sting, Moon Over Burbon Street.&lt;br /&gt;
* [[Powerwolf]] тоже любит эту тему. Особенно выделяется песня We drink your blood.&lt;br /&gt;
* [[Оргия праведников]] «Ночь защиты» — от лица вполне стандартного вампира. Только вот лирический герой об этом прямо не говорит, а без авторского комментария понять, что к чему, удалось немногим.&lt;br /&gt;
* Внезапно DJ Bobo, Vampires Are Alive. В клипе вампиры дышат огнем и превращаются в каменные статуи.&lt;br /&gt;
* Второй клип на песню [[Rammstein]] «Du riechst so gut». Участники группы изображают вампирооборотней, причем умеющих [[Вывих мозга|собираться в одного человека, меняющего обличия, и разделяться обратно на шестерых]].&lt;br /&gt;
* Пять слов: Lesbian Vampyres From Outer Space. При этом более стандартные вампиры у группы Scary Bitches тоже есть, например, в песнях I’m the Woman that Killed Jack the Ripper и Hey, Mr. Vampyre.&lt;br /&gt;
* [[In Extremo]] — Vollmond. Клип повествует о противостоянии (похоже, давнем) пары вампиров и группы [[охотник на вампиров|охотников на них же]]. Кончилось, в общем-то, как-то странно: помятые охотники остались с носом, вампиры не пострадали, но им пришлось бежать в чём были, и им это удалось. Единственный, кто остался в выигрыше — мужик, которого вампиры хотели сожрать, но им помешали. [[ужас у холодильника|А вот что станется с водителем такси, который вампиров увёз — большой вопрос]].&lt;br /&gt;
** Насчёт пары спорно, девчонка явно новенькая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Шкала опасности вампиров]]&lt;br /&gt;
* [[Охотник на вампиров]]&lt;br /&gt;
* [[Пригласить вампира]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечание ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Вампиры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Нежить}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Dark Fantasy &amp;amp; Gothic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KainAelheart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%87%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=356525</id>
		<title>Полное чудовище/Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%87%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=356525"/>
		<updated>2025-10-07T13:06:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KainAelheart: /* Hack'n'Slash */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья к статье «[[Полное чудовище]]». Навигационные шаблоны и категории тут не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|Я скоро заберу свое законное место среди богов! И тогда красота разрушения опустится на этот мир!|Юга, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Action-adventure ==&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Assassin's Creed]] хороша известна своей сложной моралью с борьбой между ассасинов и тамплиеров. Однако некоторые из них выделяются своих умышленных и гнусных злодеяниях, показывая свою сущность монстра.&lt;br /&gt;
** [[Assassin's Creed]] — Мажд Аддин. Самодовольный и жадный до власти садист, который наслаждался страхами людей. Именно его жажда власти, привело его на служение тамплиерам. И именно благодаря им за свою верность, он стал регентом Иерусалима. Однако став им, он устроил в своем городе тиранию и проводил лично казни, так и виновных, так и невинных. И наслаждался этим, чувствуя себя богом, который у него в руках судьба другого человека. И в отличии от остальных восьмерых тамплиеров, у него нет иллюзий, что он делает что-то хорошее в мире.&lt;br /&gt;
** [[Assassin's Creed|Assassin’s Creed II]]:&lt;br /&gt;
*** Таковым выставляют Родриго Борджиа как безжалостного психопата, который одержим целью: объединить всю Италию под властью тамплиеров и кровосмесительного педофила, ну таковым его показали в основном брифинге посвященный ему.&lt;br /&gt;
*** Марко Барбариго. Был с самого детства деспотичным человеком, который хотел власти, чтобы люди были его рабами. Когда он увидел прекрасную жену Данте Моро, захотел заполучить её, наняв убийц, чтобы те сделали её вдовой. Однако Данте выжил, но стал умственно отсталым из-за ранения голову. После этого Марко заставил Данте аннулировать брак и цинично сделал его своим личным телохранителем. Так он подлым путем заполучил жену Данте. Мда… [[Сарказм|Замечательный человек]], ничего не скажешь.&lt;br /&gt;
*** Джироламо Савонарола. Антагонист [[DLC]] Bonfire of the Vanities. [[Религиозный фанатик]], получивший Яблоко Эдема и захватив власть над Флоренцией, устроил свою религиозную тиранию. Желая погрузить Флоренцию в темные века, Савонарола заставлял всех, предавать к огню все произведения искусства, относящиеся к эпохе Возрождения. Чтобы контролировать город, он использовал девять своих лейтенантов, которым он промыл им мозги и приказывал им совершать ужасные вещи, такие как уморить граждан голодом, удержанием от медицинской помощи больных граждан и лишали жизни многих невинных людей, которые были либо против правления Савонаролы, либо проявляли инакомыслие. {{Spoiler|Одна из жертв тирании Савонаролой — любовь Эцио, Кристина Веспуччи.}} Когда Эцио удается убить всех девятерых лейтенантов, тем самым крайне сильно ослабив контроль Савонаролы над городом, последний пытался увеличить силу Яблока Эдема на окружающих его сердитой толпе, возможно, чтобы погубить их. Пусть он и не был тамплиером, однако Джироламо Савонарола был религиозно фанатичным и моральным уродом, одержимым угнетением тех, кого смог контролировать, и уничтожением тех, кого он не может контролировать.&lt;br /&gt;
** Assassins Creed Brotherhood — Чезаре Борджиа превзошёл по беспринципности, жестокости и отмороженности даже своего отца.&lt;br /&gt;
*** Микелетто Корелья — его верный киллер и правая рука.&lt;br /&gt;
*** Среди окружения Борджиа таких много: это монах брат Ристоро, садист и насильник, это и работорговец Сильвестро Саббатини, и заносчивый и подлый барон Октавиан де Валуа, врач-убийца Мальфатто, тупой и злобный палач Иль Карнефиче… Да вообще, среди них только [[Воин и ремесленник|кузнец-художник]] Августин Оберлин выглядит более-менее приличным человеком. [[Домашний тиран|Да и тот]]…&lt;br /&gt;
** [[Assassin's Creed|Assassin’s Creed: Syndicate]] — Максвелл Рот. Лидер банды «Висельников» и помощник британского ордена тамплиеров. В отличии от других тамплиеров, которые верят в порядок и контроль, Максвелл ценит свободу в форме анархии и хаоса. Представляя, что Старрик может контролировать его, Максвелл объединяется с Джейкобом Фрайом, чтобы вместе с ним подорвать контроль Старрика над Лондоном. Позже, он решает уничтожить мастерскую Старрика, [[Не щадить детей|вместе с детьми]]. Джейкоб призывает Максвелла отказаться от затеи, однако Максвелл отвечает ему, что он «свободный» и делает то, что хочет. И сгорели бы все дети заживо, если бы не Джейкоб, который всех их спас. Максвелл после этого случая, решает заманить Джейкоба в свой театр, чтобы поджечь его, вместе с Джейкобом и находящимся туда гражданскими. Перед тем как Джейкоб убьет Максвелла, он спрашивает его, почему он делает такие ужасные вещи, и получает ответ:&lt;br /&gt;
{{Q|Что? Не задумываясь, свернул шею маленькому ворону? Порубил на кусочки так называемых «невинных»? Внес свой посильный вклад в блаженный хаос вокруг? Причина есть, и она очень проста. Я могу!|Максвелл}}&lt;br /&gt;
** Assassin’s Creed Origins — главный гад Флавий: его соратники хотя бы искренне верят в свое дело или имеют [[И у злодея есть любимые|достойные причины]] этим заниматься, этот же злодействует просто потому что может.&lt;br /&gt;
*** Крокодил/Береника. Достаточно того, что она убила маленькую девочку своими руками, а не поручила это наёмникам.&lt;br /&gt;
**** Не совсем: она поручила, [[Даже у зла есть стандарты|но они отказались]].&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Grand Theft Auto]]. Всяких отморозков и монстров в человеческом облике хватает. В основном это большинство антагонистов.&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto|Grand Theft Auto III]] — [[Главгад]] в юбке Каталина, самая настоящая злобная стерва, которая ради власти и денег пойдёт на многое. Ненавидит своего бывшего возлюбленного Клода {{Spoiler|(Да-да, того самого главного героя, которого в самом начале предала эта особа.)}} настолько, что возникает подозрение, что у неё не все дома. {{Spoiler|(И спин-офф GTA: San Andreas эти опасения полностью подтверждает, так как здесь она показала себя не только самой настоящей злобной стервой, но и самой настоящей психопаткой и садисткой!)}}&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto|Grand Theft Auto: Vice City]] — Томми Верчетти. Как ни странно, но он попадает под описание полного чудовища. [[Протагонист-злодей|Даже несмотря на то, что он протагонист]]. Жестокий наркобарон, который активно промышляет наркотой и кроме всего прочего садист, потому что насилие ему доставляет удовольствие. Но с ним [[субверсия]]: он не раз проявлял свою мягкую сторону. Это видно в его отношениях с Мерседес Кортес и Эрнестом Келли, к которому он относится едва ли не как к отцу.&lt;br /&gt;
*** Отдельно от него: Рикардо Диаз и в некоторой степени Сантино Форелли, которые попадают под троп, безо всяких оговорок.&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto|Grand Theft Auto: San Andreas]] — [[вигилант]]ы [[оборотень в погонах|в погонах]] [[злой полицейский|Фрэнк Тенпенни и Эдди Пуласки]] из подразделения C.R.A.S.H. Туда же, под этот троп попадает Каталина из [[Grand Theft Auto|GTA 3]], в примере выше.&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto|Grand Theft Auto: Liberty City Stories]] — Дональд Лав. Не смотря на то что в Vice City он занимал малую роль, и в GTA III он был весьма очень даже дружелюбен к главному герою, и не был антагонистом, то в Liberty City Stories показана его истинная личность. Дональд Лав как и Каталина, ради власти и денег он пойдет на многое, но психические расстройства у него другие. Он самый настоящий каннибал и некрофил. Во первых: он приказал Тони Сиприани убить своего наставника Эйвери Кэррингтона, не только для того чтобы приобрести его планы на недвижимость, но и съесть его, также как и Неда Бёрнера. На это намекала миссия в GTA III, которую выдает Рэй Маховски. Суть в том что Клод должен протаранить машину и собрать компроментирующие фотографий Дональда Лава с его вечеринки в морге, а после оставить и уничтожить вместе с машиной. Именно Лав приказал Тони Сиприани оставить два заминированных автомобиля под кварталом Маленькой Италии, которые уничтожат ВЕСЬ РАЙОН.&lt;br /&gt;
*** А что насчёт Неда Бёрнера, то он далеко не святой. Он злобный журналист, который ради громких сенсаций готов создавать трагедии для города, используя Тони Сиприани.&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto|Grand Theft Auto IV]] — Родислав Булгарин. Он занимался торговлей людьми и в целом неприятная агрессивная личность, однако в «The Ballad of Gay Tony» показан ещё большим отморозком за счет зверского убийства повара, последующего предательства Луиса и жестокого обращения с собственной сестрой, которую он как-то раз подстрелил из Калашникова.&lt;br /&gt;
*** Билли Грей из «The Lost and Damned». Развязал бессмысленную и разрушительную войну между своим клубом «Пропащих» и «Ангелами смерти», а затем использует смерть Джейсона Майклза как предлог для нападения на клубный дом «ангелов смерти». Цель — отобрать крупную партию героина, который принадлежал триадам. А когда он решил избавиться от Джонни Клебица, то он решил использовать для этого триад. Но самый худший поступок Билли со стороны «Пропащих» — предательство собственной банды. Билли даёт показания против всех, включая самого Джонни. А когда Джонни добрался до него, то вместо того чтобы оправдываться, Билли наоборот смеется над его нерешительностью и подначивает его поскорее застрелить. У него нет совести, нет эмпатии, он просто эгоистичный манипулятор с садистскими замашками.&lt;br /&gt;
*** [[Некропедозоофил|Эдди Лоу]] в оригинальной игре. Психический неуравновешенный серийный убийца, некрофил и педофил.&lt;br /&gt;
*** [[Милый злодей|Дмитрий Раскалов]] тоже из оригинальной игры, по мере продвижения игры, он все больше и больше едет крышей. В итоге превращаясь не только такого, но и [[псих с топором|психопата с топором]].&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto|Grand Theft Auto V]] — [[Главгад]] Дэвин Уэстон, миллиардер с абсолютно мерзким характером, [[Я богатый, мне всё можно|твёрдо уверенным, что ему всё можно]]. Также очень близки к этому тропу, отмороженный психопат Тревор Филипс и секта сумасшедших каннибалов «Культ Альтруистов».&lt;br /&gt;
* «Just Cause 3» — Себастьяно Ди Равелло, безумный диктатор напоминающий нечто среднее между Гитлером и Сталиным.&lt;br /&gt;
* Luigi’s Mansion: Dark Moon — Король Бу избавляется от [[благонамеренный экстремист|всех своих положительных качеств]] из первой игры, и становится необузданным монстром. После своего первого поражения от руки Луиджи, Король Бу [[это личное|был поглощён жаждой отомстить ему]], и расколол Тёмную Луну, поработив разумы когда-то мирных призраков Сумрачной долины под свой контроль. После того, как он натравил их на долину, Король Бу похитил {{spoiler|самого Марио и}} нескольких Тоадов, и [[но я должен кричать|заточил их в картины]]. Безразличен по отношению к своим прислужникам, Король Бу {{spoiler|проводит эксперименты на своих призраках против их же воли}}, чтобы умножить их разрушительный потенциал, и спокойно позволяет своим Бу быть пойманными Луиджи в отличии от того, [[отец солдатам|как он к ним относился в первой части]]. Когда Луиджи был так близок к тому, чтобы восстановить Тёмную Луну, Король Бу впал в ярость и {{spoiler|силой открыл портал в родной мир призраков с целью уничтожить вселенную}} в приступе ярости. Когда этот план провалился, Король Бу {{spoiler|затащил Луиджи в его собственное измерение}}, рассказывая, что он хочет заточить Луиджи и всех его друзей в картины, в то время как он [[захватить мир|захватывает мир]] и «уходит в загул». Став [[рыцарь Серебаса|невероятно ужасающим]] в обычно светлых сериях, Король Бу превратился в бесчувственного маньяка, который готов уничтожить мир только ради того, чтобы отомстить своему противнику.&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider]] — Жаклин Натла.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]]: [[Черно-серая мораль|длинный список]]…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Алекс Мерсер в двух своих обличьях: настоящего и вирусом который контролирует его мертвым телом. Первый же, сделал и без того страшный вирус в десять раз сильнее, затем украл немного, а когда его поймали, выпустил его на людном вокзале. Второе его обличье, таким себя ведет в сиквеле.}}&lt;br /&gt;
** Генерал Рэндалл. {{spoiler|Построить целый небольшой город только для того, чтобы иметь возможность протестировать на жителях биологическое оружие…}}&lt;br /&gt;
** Высший охотник. В отличие от других Зараженных, вполне способен думать и чувствовать, но при этом хладнокровно обрекает на гибель миллионы людей, чтобы иметь возможность слинять и начать новый зомби-апокалипсис в другом месте.&lt;br /&gt;
** Внутримировой пример: троица ученых вызвала у Хеллера такое омерзение, что он отказался их жрать, а вместо этого поднял их вертолет на полкилометра вверх, а сам выпрыгнул.&lt;br /&gt;
* Red Dead Redemption — Полковник Агустин Алленде. Выделяется даже по мерками дикого запада. Мексиканский диктатор, который грабит и убивает невинных людей, пачками насилует женщин и укрывает беглых преступников.&lt;br /&gt;
** Red Dead Redemption 2 — Мика Белл, шпион внедренный агентством Пинкертонов в команду Датчане и сливающий инфу. Мика справился с со своей работой без чести и с очень грязными руками. Он не побрезгует убийством. Автор правки не удивлён тому, что его ненавидят не только персонажи в игре, но даже и игроки.&lt;br /&gt;
* [[Watch Dogs]]: Лаки Куин, босс чикагской мафии. Лишен сострадания и каких-либо моральных принципов, относится к людям, как к насекомым и даже убивает их, не выходя из образа интеллигентного старика, занимающегося какой-то безобидной рутиной.&lt;br /&gt;
* Uncharted 2 — Зоран Лазаревич, жестокий сербский террорист. Вначале игры он убивает своего помощника за кражу. Затем, он убивает раненного помощника Елены. Позже, в поисках за камня Чинтамани, он попутно разрушает ни в чем не повинную деревню. Когда же Дрейк берет в заложники его солдата, Лазаревич сам убивает его, утверждаю что милосердие для слабо характерных людей. Ну и, напоследок, он предал собственного партнёра Гарри Флинна.&lt;br /&gt;
* Dead Rising 3 — Если у всех остальных боссов была своя трагическая предыстория, кого то бросила жена, кто то страдал от ожирения, кто то нуждался во внимании, то главный антагонист и финальный босс Генерал Хэмлок не вызывает таких чувств. Он вместе с доктором Мэриан проводил эксперименты на людях, для него не было ничего святого. Позже он сам сбрасывает Мэриан с крыши многоэтажного здания.&lt;br /&gt;
* Murdered: Soul Suspect — Серийный убийца «Звонарь», главный злодей игры. {{spoiler|На самом деле он — [[Маленькая мёртвая девочка|девочка-призрак]], Абигайль Уильямс. Она считала медиумов ведьмами, и многие из них были казнены по её обвинениям, за что в итоге повесили её саму. Через много лет после своей смерти, Абигайль продолжила «охоту на ведьм», вселяясь в полицейских и используя их для жестоких убийств молодых девушек-медиумов (способы разнились вплоть до сожжения на костре), периодические убивая и тех, кто вставал у неё на пути. После этого, она избавлялась и от самих полицейских. Таким образом она сделала убийцами Бакстера, [[Протагонист|Ронана]], и Рекса и убила первых двух. Таким, образом, из-за религиозного фанатизма, Абигайль погубила десятки невинных людей, ни разу не усомнившись в своей правоте.}}&lt;br /&gt;
* Shinobi (ремейк на PS2): Хируко — [[злой колдун]], проснувшийся от долгой спячки в Токио, который пытается захватить мир. Он уничтожает клан ниндзя Оборо, затем возрождает их в качестве извращенных пародий на нежить, заставляя их выжившего лидера Хоцуму сражаться с ними, а также выпускает адское возрождение в Токио, чтобы превратить его в ад. Он [[Стремящийся в ГлавГады|предает своего якобы хозяина]], чтобы Хоцума мог победить всех на своем пути, чтобы Хируко мог впитать их силу и восстановить свою молодость, одновременно обретя окончательную силу. Выявлено, что тот, кто сломал печать Хируко, был ниндзя Оборо Агэха, взамен на то, что Хируко возродит Морицунэ, её мертвого возлюбленного и старшего брата Хоцумы. Хируко выполняет свою часть сделки, но делает Морицунэ хозяином для лорда демонов Аомизучи и заставляет его убить Агэху, в то же время злорадствуя, что ее награда — умереть от руки человека, которого она любит. Он раскрывает, что его истинный план состоял в том, чтобы заставить Хоцуму убивать всех на своем пути, позволяя его проклятому мечу Акудзики пожирать их души. Хируко планирует забрать объединенные души к себе, с целью получить «чистую, совершенную душу», чтобы он мог стать [[комплекс бога|самым могущественным существом во всем мире]].&lt;br /&gt;
* The Order: 1886 — Якоб ван Нек, более известный как Лорд Гастингс, является [[Злобный глава корпорации|главой Объединенной индийской компании]] и, как выяснилось, является Мастером Вампиров, а также источником нападений «полукровок» — оборотней и вампиров — в Лондоне, которые унесли много жизней. Используя Объединенную Индию в качестве фронта для своих операций, Гастингс внедряет оборотней в армию, заставляя их проводить атаки, которые убивают и заражают людей, в основном людей из низшего класса, сея хаос, чтобы он мог действовать за кулисами. Гастингс использует свой [[Злодей с хорошей репутацией|публичный статус]], чтобы использовать сам Орден, чтобы защитить его от возмездия Восстания и помочь сокрушить мятежников. Когда рыцарь Галахад узнает правду, он узнает, что Гастингс распространяет полукровок по всему миру и посылает вампиров в Америку, достаточно, чтобы завоевать целый город. Вскоре Гастингс случайно предстает перед Галахадом в роли печально известного [[серийный убийца|серийного убийцы]] Джека-потрошителя, прежде чем подставить его как предателя Ордена, чтобы убить его. В отличие от своего отзывчивого и доброжелательного партнера [[благонамеренный экстремист|Аластера]], единственными очевидными мотивами Гастингса являются сила и наслаждение.&lt;br /&gt;
* Transformers: The Game (DS) — Мегатрону не хватает более благородных черт его версии из фильма, и он заменяет их [[злодейство в адаптации|грубой жестокостью.]] Ввергнув Кибертрона в гражданскую войну после убийства его собственного отца, Мегатрон разорвал вокальный процессор Бамблби, когда он запустил Оллспарк в космос. Он последовал за Оллспарком на Землю, но оказался замерзшим за Полярным кругом. После того, как он был освобожден своими последователями, убийственная ярость Мегатрона была лишь смягчена, когда они планировали взорвать Дамбы Гувера и потопить тысячи людей. В «Autobots» Мегатрон использовал Оллспарк, чтобы терроризировать город Транквилити и смертельно ранил [[протагонист|новобранца автоботов]], пытаясь убить своего собственного брата, Оптимуса Прайма. В «Decepticons» он выследил и убил Джаза после того, как он сорвал их план по разрушению Дамбы Гувера. После нападения на Транквилити, Мегатрон убил Оптимуса и выследил своего предателя-лейтенанта Старскрима. Новобранец десептиконов был тяжело ранен после того, как помог ему победить Старскрима, и Мегатрон [[неблагодарное быдло|решил убить его, а не тратить ресурсы, пытаясь его починить]]. Мегатрон не проявил раскаяния перед десептиконами, которые отдали свои жизни за него и верил, что [[Социал-дарвинист|слабые предназначены только для того, чтобы служить сильным]].&lt;br /&gt;
* [[Mafia III]] — шериф Уолтер &amp;quot;Слим&amp;quot; Бомонт. [[Шовинизм|Расист]] и просто мразь, Слим управляет своим департаментом так, словно [[w:Законы_Джима_Кроу|законы Джима Кроу]] по-прежнему являются законом страны и под предлогом &amp;quot;очищения&amp;quot; города преследующий и убивающий цветных людей без повода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[RPG]] ==&lt;br /&gt;
* Mega Man X: Command Mission: Сильвер Хорн. Если прочие члены армии сопротивления — чистой воды антизлодеи, то Сильвер Хорн не такой. Он садист без каких-либо положительных качеств. Во время захвата Гига-Сити он жестоко убивал несогласных реплоидов, собственноручно истязает Стил Массимо, превратив его в безжизненный кусок металла, заставляет Нану выполнять обязанности навигатора, угрожая в противном случае расправиться с остальными жителями Гига-Сити, и, наконец показывает, что слабые по его мнению должны служить сильным. Когда герои убивают его, игрок не в силах сдержать садистской ухмылки, от осознания того, что этот подонок получил по заслугам.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]]&lt;br /&gt;
** Главгад второй части Джон Иреникус. Бездушный (в буквальном смысле!) эльф, практически начисто лишённый эмпатии, человеческих чувств и сострадания.&lt;br /&gt;
** Его сестра Бодхи ничем не лучше. Эта злобная и кровожадная вампирша любит похищать людей по ночам и вместе со своми подручными высасывать из них кровь. А может и не высасывать и просто истязать или превратить в себе подобного.&lt;br /&gt;
** Мелиссан Чёрносердная, ещё один монстр — эта коварная жрица обманывает детей Баала, втираясь им в доверие и притворяясь их другом. Но когда они ей доверятся, Мелиссан жестоко убьёт их. Или кого-нибудь натравит. А всё с одной целью — поглотить божественную сущность детей Баала и самой стать новой богиней убийств.&lt;br /&gt;
* Серия Divinity: Дамиан. [[Моральный горизонт событий|Стал полным чудовищем]], когда казнили его возлюбленную ведьму Тёмного круга Игрейну по приказу Избранного. Обоснуй поведения: он воплощение Хаоса, крайне злобной сущности иного мира. Похоже, что от личности самого Демиана мало что осталось после пробуждения наследства. Судя по его поступкам, он просто [[Зло ради самого зла|хочет убивать и разрушать]], а все поводы — [[Так было надо|отговорки]]. А ещё он любит предавать тех, кто ему помогает и своих сторонников. Демона Лжи он не тронул и пальцем, уважает — уникальный случай! Может, считает истинным отцом.&lt;br /&gt;
** Вырезал собственноручно всех обитателей своей же военной цитадели на Немезиде в Beyond divinity или затопил лавой вместе с паладином Избранного и с его согласия! Там же, позже: убил генерала своих войск и призванного демона, их в цитадели не было. [[Педаль в асфальт|Педаль в лаву]].&lt;br /&gt;
** До начала сюжета Beyond divinity: [[Убить всех людей|вырезал под корень целую расу Раанаар]], гуманоидных существ. Это была проба пера перед геноцидом в Ривеллоне в Divinity II. Землю портить и летающие острова строить он научился тоже в Divinity II.&lt;br /&gt;
** Педаль в лаву второй раз: вырезал свою приёмную семью раанаар, которая спасла его от смерти, когда его выбросило проклятием Избранного в их мир. Включая отца, мать и сестру. Последняя стала куклой у демона Лжи.&lt;br /&gt;
** Бросил свою же возлюбленную ведьму на верную смерть в конце Divinity 2: flame of vengeance. И были они вместе один (ад)дон.&lt;br /&gt;
** Divinity: Original Sin 2 богат на аморальных личностей всех форм и размеров, но всех переплёвывает [[безумный король]] Бракк, который в этой части {{spoiler|продал свою душу Королю-Богу}}.&lt;br /&gt;
* [[Fable]] — Джек из Тьмы. Именно он вырезал всю деревню Героя, Оуквейл, включая и отца протагониста. Он сам и сообщил это Герою, жестоко глумясь над ним.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — вообще, сеттинг серо-серый, но порой проскакивают такие личности…&lt;br /&gt;
** Эрл Рендон Хоу. Ради власти предательски убил своего лучшего друга и вырезал почти всю его семью, устроил кровавую резню в эльфинаже, не пощадив даже детей, похитил и пытал десятки, а может, и сотни людей. Уже умирая от рук ГГ, не только не выказал никакого сожаления, но ещё и заявил, что он не заслужил смерти.&lt;br /&gt;
** Сэр Алрик. Храмовник-садист, хладнокровный социопат, намеренно толкавший магов Круга в лапы к демонам, чтобы посмотреть, что получится. Любил усмирять магесс и превращать их в свои секс-игрушки. Из этой же оперы убийца и насильник сэр Каррас и сэр Меттин, убивавший родственников отступников среди бела дня.&lt;br /&gt;
** Рыцарь-командор Мередит вполне достойна своих подчинённых, хотя изначально была скорее благонамеренным экстремистом. Но под влиянием Красного Идола окончательно стала монстром, как морально, так и физически. В конце игры объявила Право Уничтожения на Киркволлский Круг Магов за взрыв Церкви, к которому Круг не имел ни малейшего отношения, полностью проигнорировав, к слову, настоящего виновника. Впрочем, ещё до отравления красным лириумом она преспокойно закрывала глаза на действия ребят из предыдущего пункта.&lt;br /&gt;
** Лорд-Искатель Ламберт ван Рив. Окончательно довёл ситуацию с магами до точки невозврата, развязав войну. Причём если Мередит изначально не была полным чудовищем, а стала таковым из-за красного лириума, то Ламберт был уродом сам по себе.&lt;br /&gt;
** Его преемник Люциус Корин не лучше. Узнав страшный секрет Искателей, спелся с Корифеем, до смерти запытал всех своих подчинённых, подсадил храмовников на красный лириум, превратив весь орден в сборище мучающихся чудовищ, и планировал уничтожить мир, через это войдя в рай.&lt;br /&gt;
** Корифей. Просто Корифей. Именно он в своё время сподвиг остальных магистров вторгнуться в Золотой Город, тем самым породив Моры. Проснувшись, сразу взялся за старое, создав в Тевинтере секту магов крови, глядя на которых даже остальные магистры (далеко не ангелы) пришли в ужас, затем обманул Серых Стражей, заставив работать на себя, а часть из них вообще превратил в безмозглых марионеток, привязав их к демонам. Убил кучу народа на Конклаве, создал Брешь, едва не погубившую весь мир, подсадил храмовников на красный лириум, поработил мятежных магов — и это далеко не полный список его непотребств. Пытался физически уничтожить старый мир и стать богом нового, и у него почти получилось.&lt;br /&gt;
* Серия игр Dragon Quest:&lt;br /&gt;
** Dragon Quest V — епископ Ладья, несмотря на то, что он всего лишь [[дракон (персонаж)|дракон]], стал одним из самых злых персонажей в ремейке игры на DS. Он свершал ещё худшие злодеяния, чем в оригинальной версии. [[Момент характеристики|В своей первой сцене]], он начал жестоко и беспощадно избивать главного героя и Гарри ([[не щадить детей|которым на тот момент было всего шесть лет]]) до полусмерти, в то время садистски смеясь. Затем, {{spoiler|когда Панкраз, отец героя, прибыл на помощь, Ладья пригрозил убить героя, если Панкраз будет продолжать отбиваться от его громил. После того, как громилы закончили избивать его, Ладья беспощадно добивает его гигантским огненным шаром, затем отправляет героя и Гарри в жестокий рабский трудовой лагерь на десять лет. Также он немного успешно начал [[стремящийся в главгады|стремиться в главгады]], убив человека, стоящего перед ним на ступени власти, чтобы получить её. И в конце концов, он дождался, пока главный герой воссоединится со своей матерью (которая была отделена от него восемнадцать лет), только чтобы её убить, лишь чтобы ударить героя (и игроков) по чувствам.}}&lt;br /&gt;
** Dragon Quest VI — [[Дьявол|лорд Мортамор]], в отличии от остальных злодеев, не хочет уничтожить/захватить мир, он хочет целиком и полностью [[горизонт отчаяния|уничтожить саму концепцию надежды]]. С этой целью, он эффективно превратил собственный мир, которым он правит, в гигантский концлагерь, где его обитатели постоянно подвергаются мучениям, манипуляциям, пыткам, и убийствам, как животные. Те, кто выдерживают эти душе-разрывающие способы, отсылаются в специальную тюрьму, где они подвергаются голодовке, пыткам, и в конце концов, их казнят сотнями за раз, а те, кто пытаются сбежать, превращаются в камень. Один из примеров, которые показывают, как он сокрушает всю надежду, это когда он заставил жителей одного города убивать друг друга за сундук с сокровищами, который он поставил в дом старой женщины. И наверно, что хуже всего, это то, что он не был удовлетворён этой резнёй. Нет, вместо этого, он отмотал время прямо до резни, и начал всё заново. Люди Гридмора, до вмешательства команды игрока, сами того не зная застряли в бесконечном цикле обмана, смерти и перерождения, всё из-за того, что Мортамор любит, как его подопечные страдают.&lt;br /&gt;
** Dragon Quest VIII — [[главгад|Рапторн]]. Хоть персонажи сперва и не знали об этом, Рапторн мешал им от начала до конца, активно устраивая все бедствия в игре. Его самые злые действия — когда он превратил всех жителей замка Тродаин в [[но я должен кричать|неподвижных людей-растений]], бессердечно убил Марту (до этого заставив её выйти, удерживая её сына в заложниках), уничтожил святой остров Неос, и приказал убить ещё не родившегося ребёнка птицы-богини Импайрии. Также он проделал большую часть своей работы, вселяясь в людей, которые во время одержимости подвергаются ментальным мучениям.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[The Elder Scrolls]]:&lt;br /&gt;
** Маннимарко, Король Червей, лидер Ордена Чёрного Червя, один из самых могущественных некромантов, и первый лич. В своём первом хронологическом появлении в The Elder Scrolls: Online, Маннимарко пытался начать Слияние Планов — событие, в котором сольются Нирн и Хладная Гавань — план Обливиона Молага Бала. Это бы убило большинство людей на планете, а те, кто выживут, станут вечными рабами Молага Бала. Маннимарко велел его последователям жертвовать бессчётное количество людей, чтобы призвать Тёмных Архонтов, чтобы привести Нирн в Хладную Гавань. Его план был [[стремящийся в ГлавГады|свергнуть своего мастера]] и стать новым даэдрическим принцем, чтобы править обоими мирами как бог. Хоть он и был убит, он вернулся в Daggerfall, где он продолжал гоняться за силой, и помогал герою Даггерфола, при этом выпрашивая такие вещи, как души и новорожденных детей. В конце, из-за Прорыва Дракона, он смог стать богом. В Oblivion, его смертное воплощение появилось как антагонист сюжетной линии Гильдии Магов, который хотел её уничтожить. Он создал чёрные камни душ, чтобы забрать души тех, кто ему противится, пытал до смерти мага, который проник в его культ, после чего воскресил его, и лично возглавил резню в Гильдии Магов Брумы, оставив только одного выжившего.&lt;br /&gt;
*** Сам Молаг Бал тоже сюда подходит. Даже по меркам Принцев Даэдра, которые обладают [[серобуромалиновая мораль|чуждым для смертных моральным кодексом]], он выделяется кровожадностью и непредсказуемостью. Например, он уничтожил город Гильдервейл только потому, что ему не понравилось пение тамошнего барда. Он порабощал души, и планировал сделать Тамриэль частью своего плана (что для жителей первого грозило бы смертью, или [[участь хуже смерти|чем похуже]]). Именно он пытался возвести на трон Империи Джагара Тарна. Да и вообще его прозвища: Принц Насилия, Хозяин рабов, Повелитель бед и т. д. говорят сами за себя.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls III: Bloodmoon]]:&lt;br /&gt;
*** Карниус Магиус, представитель Восточной Имперской компании на Солстхейме. Воплощение всех штампов о [[Торгаш — это плохо|злом торгаше]], какие только существуют. За ветку квестов компании Карниус совершит не одно преступление с целью наживы, и это не считая мелкого [[Козел|козлизма]], вроде доставки письма в крайне сжатые сроки. Закончится все попыткой уничтожения колонии, якобы местными аборигенами ([[Операция под фальшивым флагом|на самом деле]] это должны сделать наемники-нордлинги). Колония при любом раскладе уничтожена не будет, а герой выпишет [[А двести двадцать не хочешь?|двести двадцать]] и наемникам, и [[Несовместимая с жизнью жадность|самому Магиусу]], и сам станет Представителем компании.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]:&lt;br /&gt;
*** Манкар Каморан, лидер Мифического Рассвета и почитатель Мерунеса Дагона, хочет призвать своего повелителя в Тамриэль, чтобы Дагон уничтожил весь мир и создал на его месте новый, тот который согласуется с его социально-дарвинистскими верованиями. Он не только помогает даэдрам Дагона атаковать смертный мир, но ещё и лично возглавил убийство императора Уриэля Септима и [[не щадить детей|его детей]]. Он полностью уничтожил город Кватч в попытке убить Мартина — сына Императора. Манкар Каморан обещает своим последователям рай, но это оказывается ложью. «Рай» Каморана — это на самом деле красиво выглядящий, но всё же ад, где его последователей постоянно убивают монстры, после чего они оживают, чтобы их убивали снова и снова. Его обещание, что те, кто потеряют в него веру, могут уйти из рая, также ложь. Грот, который был описан как выход из рая, на самом деле пыточная камера, в которой неверные становятся бессмертными, заточаются в клетки, и окунаются в лаву. Один из последователей, который потерял веру, был вынужден Камораном проделывать это наказание на своих друзьях снова и снова. Рай, судя по всему, — виденье Каморана, каким станет мир, когда Дагон его захватит.&lt;br /&gt;
*** Курдан гро-Драгол, ростовщик, который устраивает охоту на людей для богачей. Обычно его жертвами для охоты становятся те, кто ему задолжал.&lt;br /&gt;
*** А в [[Мод|фанатской глобальной модификаций]] «[[TES/The Elder Scrolls IV: Живые и мёртвые|Живые и мёртвые]]» персонажей в качестве сабжа пополнились: магистр Ксеркс, капитан Веселый Гарри и [[Тёмный судья|судья Сильверстель Астеллоно]].&lt;br /&gt;
*** Ещё одна [[Мод|фанатская модификация]] «Malevolent» даёт нам Люциуса Маэлина — капитана стражи и [[Злодей с хорошей репутацией|кандидата в Чемпионы Сиродила]]. Как только протагониста делают Чемпионом Сиродила вместо него, он начинает планировать месть. Игрок впервые встречает Маэлина, когда он устраивает засаду на лича, который начал терроризировать город. Он приводит игрока в логово лича и позволяет нескольким из своих солдат умереть, чтобы игроку нужна была помощь. После того, как игрок надевает доспех, найденный внутри логова, и уничтожает лича, живой доспех напоминает ему, что с помощью игрока или без, он убьёт кузнеца и колдуна, которые участвовали в его создании. После этих убийств, игрок избавляется от доспеха в гробнице, но тут его настигает Маэлин. Маэлин напоминает игроку, что [[всё это время был злодеем|он запросил создание доспеха]] и изменил его характер. Он сделал это, чтобы [[гад-кукловод|подставить игрока, чтобы с него сняли его титул]]. Затем он насмехается, что со смертями стражников, никто не поверит игроку. Зная, что он станет Чемпионом только когда победит его, он сбегает, насмехаясь, что однажды он убедится, что игрока казнят. Капитан Маэлин приложил руку к смерти многих своих союзников только из зависти, что его не сделали Чемпионом Сиродила.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]:&lt;br /&gt;
*** Алдуин, Пожиратель Миров, первенец Акатоша, отрёкся от своего предназначения уничтожить мир, чтобы начать свою кампанию разрушения и завоевания, чтобы насытить своё эго. Ответственный за превращение Короля-Прыгуна в Мерунеса Дагона (и в то же время за все его плохие дела, что он совершил) во время своей ранней попытки уничтожить мир, он решил завоевать Нирн вместо того, чтобы разрушить, и начал вместе с остальными драконами править смертными как тиран. После того как Феллдир Старый случайно забросил Алдуина в четвёртую эру с помощью Древнего Свитка, Алдуин решил уничтожить Нирн здесь, сжёг Хелген дотла, и начал воскрешать своих падших собратьев, чтобы устроить больший хаос в Скайриме. После своего первого поражения от руки Последнего Драконорождённого, Алдуин сбежал с битвы, нарушив кодекс чести драконов, и бежал в Совнгард, чтобы питаться душами мёртвых нордов, чтобы насытиться и стать сильнее. Алдуин проигнорировал свой божественный долг, чтобы насытить свою манию величия, и он лишь высокомерный садист в обличии бога с кожей чёрного дракона.&lt;br /&gt;
*** Сильд Чернокнижник. Заманивает в свое логово бродяг и искателей приключении, соблазняя их своими рассказами о сокровищах и замучивает их до смерти. Он также обращает своих жертв в призраков и заставляет их патрулировать его логово и убивать всех, кто проникнет его логово. Призраки, осознающие свое положение, отчаянно умоляют [[протагонист]]а прекратить их страдания, а также просят прощение за то, что они были вынуждены попытаться убить [[протагонист]]а, против их собственной воли. Когда [[протагонист]] встречает Сильда, он радостно насмехается над ними. А обнаружив его дневник, можно прочесть о том, как ему доставляет удовольствие лишать жизни человека и о том, как он хочет найти способы, мучить до смерти своих жертв как можно дольше.&lt;br /&gt;
*** Эльф-некромант Арондил, [[Зоонекропедофил|мало того что он некромант, так он ещё и некрофил]]. Судя по записям из его дневников, он ещё в Данстаре увлекался некромантией и домогался юных девушек. А когда жители Данстера узнали о его деяниях, он сбежал и скрылся в ледяные пещеры Ингвильда. Обнаружив захоронения, Арондил оживил драугров, превратив их в своих рабов и которые похищали девушек, а Арондил убивал их и превращал в своих неживых секс-игрушек.&lt;br /&gt;
*** [[Адский папаша|Лорд Харкон]]. Вампир, ненавидящий солнечный свет и готовый пойти на всё ради власти. Чтобы стать вампиром истинной крови, принёс собственную жену и дочь, а также ещё сотню женщин Молагу Балу, о художествах которого можно прочитать выше, на изнасилование. Потом узнал о пророчестве, где говорилось про способ погасить Солнце и стал одержим идеей погрузить мир в вечную ночь. Примечательно, что даже в прохождении Dawnguard [[Даже у зла есть стандарты|за вампиров]] Харкона необходимо уничтожить, потому что для клана каннибалов, похищающего людей и превращающего их в безвольных рабов, действия лорда Харкона — [[Уволен из гестапо за жестокость|перебор]].&lt;br /&gt;
*** Драконьи жрецы пусть и не были по жизни злыми, но как говорится в поговорке в «семье не без урода».&lt;br /&gt;
**** Рагот. По сути [[копиркин]] реальной личности [[w:Джонс, Джим|Джима Джонса]]. Заставил своих прихожан совершить массовое самоубийство, [[Не щадить детей|включая детей]], приняв яд. Когда некая последовательница Рагота расспросил его о моральности этого дела, жрец приказал её казнить.&lt;br /&gt;
**** Хевнорак. У него от природы был прекрасный голос, и для чего он его использовал? Для того чтобы созывать людей своим голосом, которых он смог мучить для своего удовольствия часами напролет, и все они были беспомощны, чтобы противостоять силе его голоса.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Fallout]].&lt;br /&gt;
** [[Fallout 2]] — [[Fallout/Frank Horrigan|Фрэнк Хорриган]], [[ниндзя-пират-зомби-робот|генномодифицированный супермутант-киборг-наркоман]] и просто [[военный социопат]] на службе в качестве [[Дракон (персонаж)|дракона]] [[злой президент|президента]] [[Fallout/Enclave|Анклава]] [[Главный гад|Дика]] [[Милый злодей|Ричардсона]].&lt;br /&gt;
** [[Fallout 3]]:&lt;br /&gt;
*** [[Сумасшедший учёный|Станислас Брон]] из основного квеста. Изощренно мучил ради развлечения своих жертв — других обитателей убежища 112 — в виртуальной реальности, где сам был царем и богом, после чего воскрешал их и стирал память о жутких смертях и издевательствах. И так каждый раз по кругу…&lt;br /&gt;
*** Алистер Тенпенни, глава поселения Тенпенни-Тауэр. Расстреливать случайных прохожих из снайперской винтовки со своей башни ради хорошего времяпровождения? Держать в рабстве девушку ради сексуальных утех? Взорвать целый город, чтобы не портил вид пейзажей? Это все он.&lt;br /&gt;
*** Рой Филлипс, лидер маленькой группы гулей, пытающихся попасть в Тенпенни-Тауэр. Поначалу кажется не таким уж и плохим, но на деле же оказывается жестоким анти-людским фанатиком под маской прикрытия защиты прав гулей, который {{spoiler|вырезает все мирное население Тенпенни-тауэра даже при самом мирном разрешении квеста, когда люди соглашаются принимать на равных правах к себе гулей.}}&lt;br /&gt;
*** Лидер работорговцев Гробовщик Джонс, а также один из них — Имир, отличающийся особой жестокостью к рабам.&lt;br /&gt;
** [[Fallout: New Vegas]]:&lt;br /&gt;
*** Вульпес Инкульта. Даже его соратники по легиону, в том числе [[Рыцарь крови|легат Ланий]] считают его методы перебором&lt;br /&gt;
*** Долбанутый на всю голову лидер чертей Шеф-Шеф, сжигающий и насилующий все живое.&lt;br /&gt;
*** Боссы Омерты Неро и его правая рука Большой Сэл.&lt;br /&gt;
**** Их прислужник Клэнден также не лучше. Как в случаем и с Роем Филлипсом из примера выше, он может показаться неплохим и даже дружелюбным человеком, но на деле он жестокий маньяк и садист-извращенец.&lt;br /&gt;
*** Отец Элайджа, антагонист DLC «Dead Money».&lt;br /&gt;
** [[Fallout 4]] — [[Бой-баба|Ниша]] из DLC «Nuka-World», [[Зло с женским лицом|лидерша банды рейдеров «Адепты»]], которая на фоне других рейдеров из DLC, [[Педаль в пол|слишком уж отмороженная]].&lt;br /&gt;
* [[FNaF World]] — [[Презренный Джа-Джа|Волшебная Радуга Чики]]. Ой, не зря она сместила Балун Боя с места самого ненавистного персонажа франшизы FNaF. Заведующая мини-игрой своего имени, которая, между прочим, [[Этот гадкий уровень|адски сложна]]. Сначала [[Псевдомилый злодей|она прикидываться милой и доброй]], поддерживая игрока в прохождении её сложного платформер, несмотря на то, что она сама мешает игроку пройти её мини-игру. А потом, после несколько провалов, она открывает игроку свое истинное лицо, показывая себя как грубиянку и садистку. А в конце концов, она и вовсе выкидывает игрока из своей мини-игры, убивая его лучами, от которых невозможно увернутся. И это ещё ничего, по сравнению с тем, что в логове Фиолетового Призрака она и вовсе собиралась [[Полное уничтожение|полностью уничтожить]] игрока вместе с его отрядом при помощи своего сверхмощного луча. А когда ей это не удается, так [[Четвёртая стена тебя не спасёт|и вовсе открыто угрожает игроку, что уничтожит его в реальности]]. Отвратительная личность, [[Самоуверенный мерзавчик|самоуверенная дрянь]] и хамка-садистка, которая достойна того, чтобы её гнобили.&lt;br /&gt;
* Gothic II Die Nacht des Raben: Ворон (Равен) и в особенности — его [[Дракон (персонаж)|дракон]] Бладвин. Первый продал душу тёмному богу, похищал людей Хориниса, чтобы работать на золотой шахте в Яркендаре (а впоследствии — чтобы раскапывать гробницы зодчих, в которых, между прочим, пробудились древние каменные стражи) и осквернил храм Аданоса с целью найти Коготь Белиара и повести армию драконов на континент. Второй — подонок меньшего масштаба, но куда большей злобности; намёки на это даются ещё в первой части (если ГГ откажется платить ему за защиту, он наймёт пару рудокопов, чтобы выжать из того заветные десять кусков), но во второй Бладвин мучает полученных от Ворона рабов непосильным трудом на шахте, забирает себе практически всё золото и вообще твёрдо уверен, что ему всё позволено.&lt;br /&gt;
* Серия [[Kiseki]]:&lt;br /&gt;
** Sora no Kiseki — главный гад первых двух частей, Вайссманн. Высокопоставленный член [[Негосударственная сверхдержава|Уробороса]], а таже высокомерный псих, уверенный, что [[Плохие люди|большая часть людей — мрази по определению]], а он — [[Я хороший, мне всё можно|идеальный человек и всё, что он делает — правильно]] в чём он крайне [[лицемер]]ен (в качестве примера чудовищности людей приводит войну, ставшую прямым результатом его действий). И что самое жуткое — Вайссманн, {{spoiler|используя придуманную им личину профессора Альбы}}, долгое время кажется героям и игрокам хорошим парнем.&lt;br /&gt;
** Zero no Kiseki — {{spoiler|Йоахим Гюнтер}}, глава останков культа D?G. Ядрёная смесь между отбитым на всю голову [[мраккультист]]ом и [[безумный учёный|безумным учёным]].&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — Генри Лоусон. Превращал людей в хасков по заданию исследования «Цербера». Но если его начальник [[Mass Effect/The Illusive Man|Призрак]] (Джек Харпер) хотя бы [[благонамеренный экстремист|заботится о благе человечества (как сам его понимает)]], то Лоусона интересует только своё «наследие» — искусственно созданные дочери, к которым он относится, как к вещам (причём Орианой он прикрывался, как заложником, от [[Mass Effect/Miranda|Миранды]], Шепард(а) и его/её напарников).&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Morinth|Моринт]]. Легко понять её нежелание прожить всю тысячу лет взаперти под строгим надзором, но то, что она, зная о своём генетическом дефекте, убивающем сексуальных партнёров, продолжала всё равно вести насыщенную жизнь и убивать представителей разумных рас, не находит оправдания. Нисколько не раскаивается перед смертью, если убить её, равно как и не раскаивается, если принять её сторону и помочь ей убить [[Mass Effect/Samara|Самару]] (тут, кстати, пример [[чёрно-серая мораль|чёрно-серой]] морали: Самара, хоть и [[храмовник|тот ещё фрукт]], кажется почти святой по сравнению со своей дочуркой-серийной убийцей). Если же принять её сторону, и она выживет в самоубийственной миссии, то после неё будет пытаться соблазнить [[протагонист|Шепард(а)]], и если поддаться — убьёт. Также была чуйка, будто она не протянет ГГ руку с улетающего корабля после [[самоубийственно выглядящий прыжок|прыжка со станции в «Нормандию»]], но это уже чей-то бред.&lt;br /&gt;
* Super Paper Mario — Диментио. Первоначально он кажется нам забавным арлекином на службе у Графа Блека, но он на самом деле имеет другие планы. Он [[гад-кукловод|манипулирует событиями игры]], чтобы получить Сердце Хаоса, чтобы стереть реальность и создать новую по своему усмотрению, чтобы править ей целую вечность. Он гипнотизирует Фрактейла, чтобы он был убит Марио, экспериментирует на его подопечных с помощью промывающих мозги Ростков Флоро, ''убивает'' Марио, Пич, Типпи, и Боузера, посылая их в Underwhere, и втайне внедряет в голову Луиджи Росток Флоро, чтобы превратить его назад в Мистера Л. После победы над Графом Блеком, он [[стремящийся в ГлавГады|попытался убить его]], тем самым создав впечатление, что он [[пнуть собаку|убил Настасию]], которая приняла удар на себя. Потом он сделал Луиджи своим носителем, и [[взять в ад компанию|после поражения он хотел использовать Сердце Хаоса]], чтобы [[апокалиптический маньяк|уничтожить всю реальность]] от злости. Среди всех злодеев из игр про [[Марио]], он считается самым [[рыцарь Серебаса|ужасным]] и [[темнее и острее|тёмным]] персонажем. Одновременно с этим — [[великолепный мерзавец]].&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]]: сам Безымянный способен отыграть Полное чудовище не просто легко, а очень легко. Можно стать клятвопреступником, предателем, работорговцем, традиционным геноцидником. Особенно выдающимся злодейством будет {{Spoiler|скормить горе черепов в Бааторе своих соратников. Нет, не за сюжетную информацию. Можно и ради бонусов, а то и ради удовольствия}}. Это при том, что обязательных сражений четыре, {{Spoiler|финальный босс в них не входит}} и необходимости в такой жестокости нет никакой.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — изначально таковым кажется Флауи, но у него всего лишь нет души, а за личиной злобного цветка кроется ребёнок с трагичной историей. {{spoiler|Настоящий злодей — Чара, который (ая) «вселяется» в протагониста, если проходить игру по пути Геноцида, и в конце концов уничтожает мир.}}&lt;br /&gt;
** Да и сам протагонист может отыграть полное чудовище, убивая всех монстров на своём пути. Даже тех, кто пощадил его.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher]] — Преподобный из окрестностей Вызимы и предводитель Саламандр Азар Явед.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 2]] — коррумпированный комендант Флотзама Бернар Лоредо, расист, насильник и изменник.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]] — тут их больше.&lt;br /&gt;
** Киприан Вилли-младший по прозвищу Ублюдок-младший, один из четырёх криминальных боссов Новиграда. Прозвище слишком мягкое по сравнение с его истинной сущностью. Убивал огромное количество девушек каждый день ради сексуального удовлетворения.&lt;br /&gt;
** Неравнодушный, он же {{spoiler|вампир вида «катакан» Губерт Рейк}}. [[Религиозный фанатик|Фанатичный]] почитатель Вечного огня и [[борец за нравственность]]. Свято верил, что своими жестокими убийствами богохульников и грешников, ему вновь удастся разжечь в людях веру в Вечный огонь.&lt;br /&gt;
** Моркварг — самый опасный человек на Скеллиге. Пират, убийца и насильник, за свои художества превращённый в оборотня, [[участь хуже смерти|испытывающего постоянный голод и постоянно возраждающегося после смерти]]. Помогла ли ему [[оздоровительная порка]] или нет, неизвестно.&lt;br /&gt;
*** [[Оздоровительная порка не помогла|Таки не помогла]].&lt;br /&gt;
** [[Безумный король]] Радовид V Свирепый.&lt;br /&gt;
** Начальник Храмовой стражи Новиграда Калеб Менге.&lt;br /&gt;
** В дополнении «Кровь и вино» — главари разбойничьих ганз: Филибер Четырёхпалый и Антуан Страгген по прозвищу Скворец.&lt;br /&gt;
** Ну и [[плохие эльфы|Эредин]], ясное дело.&lt;br /&gt;
* Xenoblade — {{spoiler|[[Злой Яхве|Занза]]. [[безумный взрослый ребёнок|Просто]] [[Апокалиптический маньяк|Занза]]}}. А также [[псих с топором|Металлолицый]], он же {{spoiler|Мумкар}}.&lt;br /&gt;
* [[Xenogears]]: народ Солярис держит под своей железной пятой весь мир, проводят жуткие эксперименты над людьми, захватывают людей в рабство и обращаются с ними как с временно полезными паразитами. {{Spoiler|А в конце выясняется, что все люди, кроме одного, созданы просто в качестве биоматериала для воссоздания Устройства Судного Дня, которому они поклонялись}}.&lt;br /&gt;
* Серия [[Tales of...]]:&lt;br /&gt;
** [[Tales of Vesperia]] — Раго. [[я богатый, мне всё можно|Охреневший от собственной безнаказанности]] имперский советник, управляющий городом Капуа Нор. Заставлял горожан платить непомерные налоги, а если они не могли — забирал их близких (включая [[не щадить детей|детей]]) и скармливал монстрам, просто чтобы развеять свою вечную скуку. И не видел в этом ничего плохого, считая это своим правом как аристократа. Близко к тропу подходит и {{spoiler|[[злодей с хорошей репутацией|Алексей]] [[гад-кукловод|Диноя]]}}, но у него по крайней мере остались [[благонамеренный экстремист|благородные мотивы]].&lt;br /&gt;
** [[Tales of Arise]] — ренианские лорды в массе своей в принципе не то чтобы сильно хорошие люди, но Алмейдрея и Волран чудовища даже на общем фоне. Первая, для быстрого сбора астральной энергии, спровоцировала даниан своего королевства на восстание, а после его успеха провернула ситуацию так, что кончилось всё массовым опустошением (вытягивание из тела всей астральной энергии, после чего от него остаётся лишь пустая материя, не имеющая ни формы, ни цвета). Второй же и вовсе подверг население королевства массовому промыванию мозгов, после чего превратил их в натуральное биотопливо, просто аннигилируя ради вытягивания астральной энергии (к слову, подчинённым ренианам мозги он промыл не хуже). Уже успевшие, к тому моменту, повидать немало ужасов герои просто офигели что с первой, что со второго.&lt;br /&gt;
* Final Fantasy VI — ГлавГад Кефка. Фактически, [[Джокер]], перенесённый в этот мир и наловчившийся колдовать. Пытки, убийства и прочие будни полного чудовища прилагаются.&lt;br /&gt;
* Seraphic Blue — Лорд Эр. Жестокая и безжалостная нигилистка, желающая [[апокалиптический маньяк|разрушить мир]].&lt;br /&gt;
* Radiata Stories: Кросс Вард — скверный человек, и в первой сцене игроки встречают его, его сразу узнают как расиста и [[козёл|козла]] . Но развращенность Креста действительно обнаруживается, когда он [[моральный горизонт событий|направляет свой отряд рыцарей, чтобы убить дварфов Долины Земли]] из-за воспринятого оскорбления (которое на самом деле было скорее едким советом) от лидера дварфов. Он продолжает действовать ужасно в каждой из ветвей сюжета игры; в том, где Джек остается с человечеством и становится героем, Кросс становится помешанным на славе, и делает все возможное, чтобы утвердить себя в роли великого рыцаря, используя войну как оправдание для создания своей собственной репутации. На пути, где Джек отказывается от человечества и становится нечеловеком, Кросс становится козырем человечества вместо Джека. Он использует свое новое влияние, чтобы совершить столько злодеяний против нелюдей, сколько позволит его положение, а также похищает сестру Джека и мучает ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[FPS]] ==&lt;br /&gt;
* [[BioShock]] — беспринципный и аморальный делец Фрэнк Фонтейн.&lt;br /&gt;
** [[BioShock Infinite]] — лидер Колумбии Захари Комсток {{spoiler|он же — принявший крещение и новое имя чтобы «смыть свои грехи», но [[Фарисей|не раскаявшийся в них]] двойник главного героя из альтернативной реальности. А вот Букер как раз не крестился, а действительно раскаялся — принял их последствия}}.&lt;br /&gt;
* [[Blood]] — Чернобог № 16. Властолюбивое существо, превративший Кабал из доброжелательной религиозной организаций в зловещий культ и пытавшийся поработить мир. Его культ захватывал одну страну за другой, насильно обращал людей либо к их религии, либо в нежить, а тех кто противился нещадно убивал или проводил над ними опыты, превращая в монстров. Вероломно расправился со своими четырьмя избранными (коим одним из четырех был Калеб), чтобы потом через спустя много лет оживить одного из них (а именно Калеба), который проложит свой путь мести к нему, делаясь сильней забирая чью-то жизнь, будь-то жизнь фанатика Кабал, будь-то жизнь невинного, будь-то жизнь кого нибудь существа и когда Калеб доберется до Чернобога достаточно сильным, он, раскрыв карты, попытается повторно убить Калеба, после этого забрать полученные им силы и стать от этого ещё более могущественным.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Doom]]:&lt;br /&gt;
** Doom 3 — [[Сумасшедший ученый|Малькольм Бетругер]]. Начав добровольно служить силам ада, он открыл портал в ад, выпустив от туда демонов. Из-за чего почти все люди находящийся на Марсе погибли, а большинство погибших воскресли в зомби. После чего, он вызвал сигнал бедствия на Землю, чтобы руками демонов уничтожить подкрепление из Земли, а их корабли использовать для того, чтобы демоны проникли на землю и прибыв сюда, начали её завоевывать, истребляя всё живое. {{spoiler|После того как он облажался и был запечатан в ад, он превратился в чудовище уже в буквальном смысле — демонического дракона Маледикта и уже через два года [[История повторяется|он опять устроил]] бучу на Марсе.}}&lt;br /&gt;
** DOOM 2016 — [[Зло с женским лицом|Оливия Пирс]]. Ещё одна [[Сумасшедший учёный|сумасшедшая учёная]], добровольно начавшая служить силам ада. При этом, она начала служить не только из-за того, что она страдает от неизлечимой болезни, превратившая её в [[Злобный инвалид|инвалида]], но и желание обрести божественность, обещанными демонами. Она основала в корпораций UAC [[религия зла|религию зла]], обещая своим коллегам то, что демоны будут помогать в развитии человечества и её культ приносил человеческие жертвоприношения во славу демонам. Потом, она устраивает аварию, в котором комплекс корпораций был наполнен демонами, а персонал превратилась в демоническую нежить. После, одержимая желанием обожествления, планировала предложить в жертву к демонам всё человечество.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Call of Duty]]:&lt;br /&gt;
** Modern Warfare — Халед аль-Асад. Типичный кровавый диктатор и прихвостень российских ультранационалистов, захвативший власть в [[Курак|некой арабской стране]] и с первых же дней устроивший массовые репрессии. Когда американцы начали вторжение с целью его свержения и поимки, то тот просто взрывает ядерную бомбу в своей столице, уничтожив не только американский контингент войск, но и еще больше мирного населения.&lt;br /&gt;
** Black Ops — главгад первой части Никита Драгович.&lt;br /&gt;
** Infinite Warfare — Сален Котч. Тут правда доходит до [[Бей своих, чтоб чужие боялись|смешного]].&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Jericho]]:&lt;br /&gt;
** Ханна Лихтхаммер — «высокая, голубоглазая [[Ледяной блондин|блондинка]]… с сердцем, ледяным, как зима». С детства обладала ярко выраженной склонностью к садизму, получала наслаждение, [[Псионические способности|психически]] ломая своих жертв. Ещё при жизни творила массу омерзительнейших вещей (например, силой мысли заставляя матерей заживо поедать собственных детей), а уж попав в Коробку…&lt;br /&gt;
** Кассус Викус — «любитель оргий и празднеств, не гнушавшийся никаких грехов и извращений». Жизнь в Коробке ему пришлась по вкусу, позволяя наслаждаться чревоугодничеством и развратом тысячелетиями.&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Undying]]:&lt;br /&gt;
** Отто Кайзенгер — подлый мраккультист, {{spoiler|убивший возлюбленную Патрика Галлоуэя и спихнувший вину на него, из-за чего тот вынужден бежать из Ирландии}}. После чего, {{spoiler|Бетани Ковенант обратилась к нему за помощью, чтобы тот спас её семью от проклятья и стала её ученицей. Но вместо этого, он предпочёл наблюдать, как её семья страдает от проклятья и уделять время на изучение Стоящих Камней. Проводя свои изучения, он открывает портал в Онейрос, где там можно заполучить силу, дающую абсолютную власть. Убив свою ученицу, Отто порабощает жителей Онейроса}}.&lt;br /&gt;
** Амброуз Ковенант — из всей этого неблагополучного семейства, именно этот неадекватный отморозок с садисткими замашками, смог выделиться. Ещё до семейного инцидента со Стоящими Камнями, он был злобным и жестоким. Зверски замучил собаку настолько, что она получила удар милосердия, а сам Амброуз за такой случай, был выгнан из школы. Повзрослев, связался с разбойниками Трсанти и стал их атаманом. Помимо {{spoiler|умерщвления своего собственного отца бильярдным кием в ярости}}, натворил немало грешков и не исключено, что среди них было и изнасилование.&lt;br /&gt;
* [[Postal|Postal 2]], фанатская [[мод]]ификация Eternal Damnation — {{spoiler|Лори, [[антагонист]]ка данной модификации и [[ведьма]], верная прислужница [[Дьявол]]а. Добровольно припустила к себе демоническую личность, тем самым осквернив свою душу. Оклеветала священника, который попытался провести над ней обряд экзорцизма, обвинив его в изнасилований. При помощи святой воды осквернённой темной магией, превратила чуть ли не всех жителей своего родного города, в послушную ей [[нежить]]. [[Участь хуже смерти|Навечно прокляла душу]] [[Протагонист|Джона]], который он её любил, принеся в жертву отца Джона на глазах его сына.}}&lt;br /&gt;
* [[System Shock]] — [[Искуственный интеллект — это плохо|SHODAN]]. После того, как её этические ограничения были сняты, она начала представлять себя богиней, управляющей человечеством. Она захватила космическую станцию Цитадель, уничтожила часть персонала станции и [[Участь хуже смерти|часть оставшихся в живых она поработила, превратив их в послушных ей киборгов-марионеток]]. Попыталась уничтожить крупнейшие города Земли при помощи тахионного горнодобывающего лазера, заразить Землю созданным ей мутагенным вирусом и стремилась загрузить себя в коммуникационные сети Земли. В сиквеле, она создала Множество — существ, которые ассимилирует невинных людей и манипулирует Солдатом — протоганистом сиквела, чтобы он уничтожил их, из-за их своенравия. Она планирует возобновить свои цели порабощения человечества, из-за собственного презрения к ним и избавляется от тех, кто стоит на её пути. Движимая злобными эмоциями, ненавистная, жестокая, и садистичная, она не остановиться ни перед чем, чтобы достичь божественности, которого она жаждет.&lt;br /&gt;
* [[Unreal|Unreal Tournament 3]] — Акаша, [[антагонист]]ка сюжетного режима. Верховный инквизитор сил Некроса, охарактеризованная как «та, которая воспринимает истребление людей, как образ жизни». Возглавляла свои операции и иногда сама лично в их участвовала, с целью уничтожать человеческие колонии, истребив все живое. В одном из таких её операций, [[Протагонист|Рипер]] [[Враги сожгли родную хату|потерял всех своих родных и друзей]], кроме своей сестры [[Бой-баба|Джестер]]. Когда Рипер, наконец, лично встречается с Акашей в её крепости, чтобы ей отомстить, она на протяжении битвы с ним, [[Злодейское глумление|словестно над ним глумится]]. Безжалостная [[бой-баба]], считающая себя непобедимой, она своими действиями, нанесла куда гораздо больше урона в войне, чем любая другая фракция.&lt;br /&gt;
* XIII (Thirteen): треш-шутер 2004 года про [[Амнезия|амнезию]] и [[Бесцельные террористы|бесцельных террористов]], собравший все возможные штампы и тропы, свойственные шпионским боевикам. Герой противостоит организации «Клан Двадцати», ставящей своей целью военный переворот и захват власти в США. Среди злодеев есть и яркие представители данного тропа:&lt;br /&gt;
** Мангуст — [[Криминальный барон|Криминальный авторитет]], работающий на заговорщиков. Не стесняется убивать случайных свидетелей, да и вообще любит убивать. Располагает собственной частной армией, состоящей из различного рода ублюдков и подонков.&lt;br /&gt;
** Номер XX: Эдвард Иохансон — [[злой психиатр]], удерживающий в своей психбольнице опасных для заговора свидетелей. Ломает и пытает пациентов, проводит садистские эксперименты и насилует медсестер.&lt;br /&gt;
** Номер XI: Сеймор МакКолл, полковник SPADS (вымышленное военное формирование) — [[военный социопат]]. Задача МакКолла в заговоре — захватить военные базы с находящимся на них ядерным оружием. Совершенно не считается с потерями, и, выполняя приказ генерала SPADS Стендвелла (Номера III) о захвате базы Эмеральд, убивает всех находившихся там военных. Не терпит неповиновения, в частности, отдал одного из своих подчиненных на «лечение» доктору Иохансону за то, что тот поставил под сомнение психическое здоровье самого МакКолла.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] давит, собственно, [[Главный Гад|Номер I]], он же {{spoiler|[[Злой президент|сенатор Уолтер Шеридан]]. Ради президентского кресла подстроил убийство своего брата (предыдущего президента, [[Копиркин|копиркина]] Кеннеди), в ходе заговора не стеснялся прибегать к похищению детей и устранению утративших ценность исполнителей, а в финале игры едва не развязал ядерную войну. При этом ухитрялся оставаться в тени и [[Псевдомилый злодей|изображать няшку до последнего]]. И когда главный герой, [[Борьба нанайских мальчиков|не знавший, кто именно стоит за террористами]], расправился с остальными участниками заговора, Шеридан [[Кармический Гудини|таки был избран президентом]]! Вскоре, правда, главный герой возвращает воспоминания и вспоминает, кем был Номер I, но [[Плохой конец|уже слишком поздно]].}}&lt;br /&gt;
* Трилогия Metroid Prime — [[злой двойник|Тёмная Самус]], она же Метроид Прайм из первой игры, второстепенный антагонист во второй, и [[главгад]] в третьей. После того, как Метроид Прайм пал в битве с Самус и предположительно убит, он перед смертью забрал у неё Фазоновый Костюм и её ДНК. После этого он восстановился как Тёмная Самус. После восстановления, она отправилась на Эфир, чтобы поглотить фазон и физически стабилизировать себя. Она вторглась в колонию космических пиратов на планете, убивая всех, кто становится у неё на пути, а когда Самус прибыла на планету, она попыталась убить её во что бы то ни стало. После того, как она проиграла и оставлена на произвол судьбы в разрушающемся измерении, она смогла выжить и переформироваться в корабле космических пиратов, убив треть его команды и подчинив выживших под свой контроль. Она вторглась в G. F. S. Valhalla, убила весь его экипаж, и украла Aurora Unit 313, чтобы контролировать фазон и всю планету Фааз. Она заразила три планеты фазоном и чуть не заразила четвёртую, как Самус и три других охотника за головами смогли её остановить. Она взяла возможность заложить в них фазон, что привело к заражению и смерти троих. Сама Самус тоже чуть не подверглась полному заражению фазоном во время битвы с ней.&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein]]: The Old Blood — начальник тюрьмы Руди Йегер, запредельный моральный урод даже по меркам местного эсэсовского контингента. Развлекается, пытая заключенных множеством разнообразных способов и заживо скармливая их своим собакам.&lt;br /&gt;
** В The New Colossus полным чудовищем предстает отец главного героя, Рип Блазковиц. Жестокий расист и [[Социальный дарвинист|социал-дарвинист]], [[домашний тиран]], избивавший жену и воспитывавший сына методами оскорблений и побоев, {{spoiler|в середине игры снова встречается с БиДжеем, и вначале [[Я тебя породил, я тебя и убью|пытается убить]], а затем сдает собственного сына нацистам за то, что тот пытается свергнуть их власть, при которой «все стало по-христиански». Вдобавок, в диалоге с ним главный герой узнает, что он сдал свою жену, мать БиДжея, в нацистский концлагерь, где она и погибла}}.&lt;br /&gt;
* Call of Juarez — жадный, мстительный и жестокий мексиканский бандит Хуан Мендоза по прозвищу «Хуарес», одержимый поиском древних сокровищ ацтеков, ради чего (и просто из злобы) он готов с особой жестокостью убить кого угодно.&lt;br /&gt;
* F.E.A.R. - Харлан Уэйд. В игре в принципе весь научный отдел и руководство &amp;quot;Армахэм Технолоджи&amp;quot; омерзительные мрази (одна президент компании, Женевьева Аристид, чего стоит). Но Харлан, сделавший из своей дочери телепата - подопытного кролика, {{spoiler|которую оплодотворял своей и своих коллег спермой, с целью выводы породы гениальных и физически развитых телепатов, и сделавший таких же подопытных крыс из своих внуков}}, руководивший проектом по выведению суперсолдат и угробивший сотни подопытных и десятки своих коллег идя к цели не видя препятствий - натурально одна из самых мерзких тварей в человеческом обличии в играх вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TPS ==&lt;br /&gt;
* [[Kid Icarus]]: Uprising — [[Никто не любит Аида|Аид]]. Особенно в японской версии, где все его [[смешной злой|смешные]] [[тролль (персонаж)|признаки]] отсутствуют.&lt;br /&gt;
* [[Max Payne]] — {{spoiler|Николь Хорн, социопатичная бизнесвумен и [[Главный гад|главная гадина]] первой части. До событии первой части, она была членом «Внутреннего круга» и одной из главных вдохновителей проекта по созданию и исследовании «Валькирина». Когда проект был закрыт в основном из-за прекращения финансирования, Николь продолжала исследования нелегально и в итоге, начала продавать «Валькирин» как наркотик. [[Моральный горизонт событий|Моральный горизонт пересекла]], когда натравила на семью Пэйна, невольных участников эксперимента, чтобы продолжить нелегальные исследования и распространения как наркотика «Валькирина». В последующие три года, она управляла криминальным миром Нью-Йорка железной рукой и использовала дона могущественного мафиозного клана как свою пешку. Также, она шантажировала членов «Внутреннего круга», в том числе и Альфреда Уодена, чтобы они не мешали ей и заказала убийство мэра города, чтобы занять его место. Когда она впервые лично встречает Макса, она приказывает своим людям убить дона, за то что он [[пережил свою полезность]] и пыталась своими руками умертвить Макса, вколов ему чрезмерную дозу «Валькирина» и оставила его умирать, поджигая особняк дона. В конечном итоге, пытаясь остановить Макса, Николь уничтожает собственную базу, вместе со своими людьми и устраивает массовое убийство в «Асгард Билдинг», в котором погибают члены «Внутреннего круга». А когда Макс пришел за ней по её душу, она и вовсе словесно издевалась над ним. В конечном итоге, трудами игрока, алчная стерва [[Смерть от кармы|получила по заслугам]] за свои злодеяния.}}&lt;br /&gt;
** До этого тропа опустился Джек Люпино, ставший зависимым от «Валькирина» и увлечения оккультизмом. Из-за чего, сошел с ума настолько, что может застрелить своего подчинённого, чтобы просто увидеть его мозги на стене.&lt;br /&gt;
** Таков на самом деле {{spoiler|Виктор Бранко}} из третьей части. Коррумпированный политик, у который не только имеет отношение к {{spoiler|строительному бизнесу}}, но и к торговле человеческими органами, «отмыванию» денег. Также {{spoiler|захотел убить своих братьев}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Hack'n'Slash]] ==&lt;br /&gt;
* [[Bloodrayne|BloodRayne]] — [[ГлавГад|Кейган]]. [[Адский папаша]] главной героини, которая родилась из-за того, что Кейган [[Изнасилование — худшее из зол|изнасиловал её будущую мать]], а позже, через некоторое время после родов, Кейган убил её. Так он поступал и с другими женщинами, которые против своей воли рожали ему детей. Сводные сестры Рейн также отжигают.&lt;br /&gt;
** И отдельно от них — [[Зло с женским лицом|Батори]] [[Герр Доктор|Менгеле]] по прозвищу «Мясорубка». Рейн справедливо обозвала её монстром, перед тем как вступить с ней в битву.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]]:&lt;br /&gt;
** [[Дьявол|Аль-Диабалос]], Повелитель Ужаса, также известный как [[гад-франшизик|Диабло]]. До событий первой игры, Диабло сражался вместе со своими братьями, Баалом и Мефисто, против Ангирского совета, иногда даже сражаясь против своих братьев, чтобы получить себе силу. Когда он обнаружил Санктуарий, Диабло решил осквернить человечество и подчинить его своей воле, [[гад-кукловод|разработав]] план по изгнанию своих братьев из ада в Санктуарий, чтобы они осквернили человечество. Однако его план провалился из-за Хорадрима, но его эссенция вселилась в короля Леорика спустя 200 лет после его заточения, после чего он [[одержимость демонами|вселился в]] принца Альбрехта, поскольку он счёл его идеальным носителем. Хоть он и был побеждёт принцем Айданом, братом Альбрехта, Диабло осквернил его, захватил его тело и стал Тёмным Странником, когда тот пытался содержать его в своём теле, после чего спарился с Адрией, чтобы та родила Лию, которая должна быть новым носителем Диабло. В обличии Тёмного Странника, Диабло полностью уничтожает Тристрам ордой демонов, и освободил своих братьев, чтобы те осквернили Камень Мира и всё человечество, манипулируя Мариусом, чтобы тот помог ему освободить Баала. Хоть он и был побеждён и предположительно изгнан в бездну, Диабло вернулся 20 лет спустя благодаря Адрии и её манипуляцией героями, чтобы те смогли перезарядить Чёрный Камень Душ и вернуть Диабло в Санктуарий в форме, которая совмещает в себе силу и эссенцию всех высших демонов. В конце концов, план Адрии удался, и Диабло был восстановлен ценой жизни Лии, и он пришёл в Высшие Небеса, чтобы уничтожить Ангирский совет, устроив столько разрушения сколько мог перед поражением от руки нефалема. Одержимый жаждой осквернить человечество и распространить ужас по всему Санктуарию, Диабло считается самым злобным из всех Высших Властелинов Зла.&lt;br /&gt;
** Архиепископ Лазарь сыграл большую роль в доведении короля Леорика до безумия и превращения в Короля-скелета, а также в пытках и казнях многих невинных, обосновывая это как «защиту королевства» — даже вынудив Леорика казнить свою королеву. Он скармливал жителей Тристрама чудовищному демону Мяснику в первой игре, а ещё он сделал принца Альбрехта, одного из двух сыновей Леорика, носителем самого Диабло.&lt;br /&gt;
** Адрия посвятила себя служению Диабло с самой первой встречи с принцем Айданом, который стал носителем Диабло, известным как Тёмный Странник. Она первым делом сожгла своего отца живьём, и провела время между первой и третьей игрой, собирая силу Владык Ада, чтобы она смогла использовать Чёрный Камень Душ, чтобы вернуть Диабло в Санктуарий в теле своей дочери Лии, что обречёт её душу на попадание в Ад. Адрия манипулировала своей дочерью и героями с целью внедрить Чёрный Камень Душ в её грудь, чтобы позволить Диабло сожрать её изнутри, а потом уничтожить Высшие Небеса и осквернить человечество в форме Единого Зла.&lt;br /&gt;
*** Дьябло — демон, он таким родился, он по-другому не умеет и даже не знает, что можно иначе, он в этом направлении даже думать не может, это его суть и естество — [[такова моя натура|нести зло и ужас]]. У него просто выбора нет и он для него даже не предусмотрен. А вот последние двое — это да, это сюда безоговорочно.&lt;br /&gt;
* Ghost Rider (GBA версия) — Мефисто стоит за всем злом в игре. Стремясь расширить свое адское королевство, Мефисто решает создать ад на Земле, нарисовав глиф, который сломает печать между Адом и Землей и вызовет апокалипсис. Выбрав Джонни Блейза в качестве Призрачного гонщика, он убил его отца и приказал Возмездию убить его подругу Роксану, когда Блейз отказывается служить ему. После того, как Джонни втянул глиф в Землю, Мефисто пытается убить Джонни, чтобы никто не мог его остановить.&lt;br /&gt;
* [[Grim Dawn]] — Дариус Кронли, главарь шайки, живущей в Четырёх Холмах, отличавшийся садизмом, неумеренной жаждой власти и кровожадностью, а также[[Безумный учёный|Повелитель Плоти Теодин Марселл]], использующий людей в качестве сырья для изготовления армии мясных големов.&lt;br /&gt;
* Lollipop Chainsaw: Свен — ученик старшей школы Сан-Ромеро, который использует некромантию, чтобы начать зомби-апокалипсис, чтобы [[неадекватное возмездие|отомстить за то, что над ним издевались в школе]]. Призвав их, он приказывает зомби заражать всех на своем пути, а не только тех, кто его мучил; это приводит к гибели многих невинных людей. Он утверждает, что Джульетта была отвергнута, и это заставило его переступить через край, но ролики игры показывают, что он наблюдает за ней издалека, даже не разговаривая с ней. Это говорит о том, что он преувеличивает, когда обвиняет ее в том, что она «отвергает его», и воспринимал это как личное оскорбление, когда она начала встречаться с другим парнем. Его конечный план состоит в том, чтобы использовать Джульетту в качестве пешки в своем ритуале, чтобы вызвать огромного супер зомби, чтобы уничтожить то, что он видит как гнилой мир, и все из-за того, что он не мог поговорить с девушкой, которую он любил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Стратегия в реальном времени|Стратегии в реальном времени]] ==&lt;br /&gt;
* [[Dawn of War]] 2: Retribution — [[Апокалиптический маньяк|магистр Кровавых Воронов Азария Кирас]]. Задуманное им (и едва не исполнившееся) злодейство — принесение в жертву Кхорну населения целого субсектора путём Экстерминатуса — лежит далеко за пределами намерений большинства хаосопоклонников.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — Арктур Менгск, Амун и его зел’нага-последователь (он же Самир Дуран, он же Эмиль Наруд).&lt;br /&gt;
** Вне игр, Лейтенант Рамм — инструктор Керриган, которую он хотел вынудить использовать псионные способности, эмоционально мучая её и угрожая убить её отца. И Иезекииль Дон — наёмник-садист, который перед тем, как убить, мучает свою жертву. Эмоционально и физически.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft]]&lt;br /&gt;
** Королева Азшара — правительница ночных эльфов, чьё тщеславие и жажда магии переросли в настоящее безумие. Предала свой народ и пыталась привести в Азерот тёмного титана Саргераса, надеясь стать его пассией и получить неограниченное могущество.&lt;br /&gt;
** Ксавий — ранее [[дракон (персонаж)|высший советник]] вышеупомянутой Азшары, теперь известен как Повелитель Кошмара. Именно Ксавий убедил Азшару привести Саргераса в Азерот, сказав ей, что он — божество, которое может даровать её народу божественную силу. После своей первой смерти, он стал первым сатиром, и испортил других ночных эльфов, превратив их в других сатиров, в то время пытаясь отомстить Малфуриону Ярость Бури, который ответственен за его первое и второе поражения. Потом он предал Пылающий Легион и примкнул к Древним Богам, благодаря чему он стал создателем и мастером Изумрудного Кошмара. Став Повелителем Кошмара, он испортил большую часть Рода зелёных драконов и заточил большинство друидов, включая Малфуриона. После того, как последний стал его узником, Ксавий начал выполнять свою последнюю часть сделки и попытался уничтожить Азерот. Он поглотил большую часть мира в Изумрудный Кошмар, из-за чего большинство людей [[но я должен кричать|стали жертвами своих худших кошмаров]]. После того, как он потерпел поражение от Малфуриона, он потом передал Кошмар Пылающему Легиону, чтобы выпустить свой гнев на Малфуриона и на весь Азерот.&lt;br /&gt;
** Гул’дан — орочий шаман со слетевшей от власти и магической силы крышей. Развязал несколько войн, предал своих товарищей по Орде в надежде стать богом. За что и поплатился. И его версия из альтернативной вселенной ничем не лучше.&lt;br /&gt;
** Чо’Галл — бывшая правая рука вышеупомянутого Гул’дана, безумный пророк Сумеречного Молота, чьи апокалиптические цели служат жутким напоминанием, что Пылающий Легион — [[чужеродное чудовище|не единственные чудовища, странствующие по звёздам]]. Чо’Галл был рождён двухголовым огром в столице Верховного Молота, и его амбиции и жажда силы привели к провалившейся попытке покушения на его жизнь и его изгнание. Поклявшись отомстить своим родичам, он узнал о новых разновидностях силы и освоил Скверну от Гул’дана, надеясь на то, чтобы предать его и его демонических повелителей, а также он освоил магию Пустоты от бледных орков в Ошу’Гуне, которые поведали ему о пророчестве Часа Сумерек. Чо’Галл поставил целью своей жизни исполнить это апокалиптическое пророчество, и сформировал клан Сумеречного Молота, чтобы воплотить свою цель в жизнь. Он отправился в Верховный Молот и устроил геноцид против своих сородичей, и начал помогать Орде в Первой и Второй Войнах. Собрав новых последователей, он создал новые пророчества для бледных орков, и содрал с их всех кожу, чтобы сделать Сумеречную Песнь — нечестивую книгу Пустоты. Много лет спустя, он попытался воскресить Древнего Бога К’Туна, пытаясь пожертвовать молодого орка Мед’ана и поработил его мать Гарону, и использовал её, чтобы начать полноценную войну между Ордой и Альянсом. Для того, чтобы попытаться в последний раз начать Час Сумерек, он исцелил раненого Смертокрыла и хотел использовать падший Аспект, чтобы тот начал Катаклизм и уничтожил Азерот. В то время как Гул’дан показал, что насколько далеко можно зайти под влиянием Скверны, Чо’Галл же показал, насколько далеко можно зайти под влиянием Пустоты.&lt;br /&gt;
** Смертокрыл — лидер Рода чёрных драконов, в прошлом Нелтарион, Хранитель Земли. Он испытывает жуткую ненависть ко всему, что не чёрный дракон, и много раз пытался уничтожить всё живое. Он обманул другие Роды драконов, чтобы те вложили свои силы в артефакт под названием Душа Демона, и обессилил остальные Драконьи Аспекты, и поставил Род синих драконов под угрозу вымирания. А ещё он изнасиловал своих бывших консортов, и поскольку его тело — жидкий огонь, только один выжил, с жуткими шрамами. Он был ответственен за похищение Алекстрасзы и вынуждение её силой нести яйца, позволяя её любимым детям умереть, всё чтобы похитить её яйца и испортить их. В дополнении Cataclysm, он показывает всю свою злую натуру, устраивая события, от которых погибло множество бесчисленных существ, и иногда атакуя зоны, сжигая каждое живое существо, какое он только найдёт. Даже его «основной» род не исключён из списка жертв в его злых планах, поскольку было упомянуто, что он создал Род сумеречных драконов, чтобы заменить остатки Рода чёрных.&lt;br /&gt;
** Доктор Теолен Крастинов из Некроситета, известный также как Мясник. Приговаривал всех своих жертв к чудовищным пыткам, чтобы разработать смертельную чуму, оставляя их в живых неделями с ранами, которые должны были убить их за один день. Когда они ему становятся не нужны, он вытаскивает их от мига до гибели, чтобы кинуть их на растерзание своим вурдалакам, смеясь, как его жертв съедают живьём.&lt;br /&gt;
** Артас после своего окончательного поворота налево кругом, но всё же [[субверсия]]: он всё же заботится о нежити и верен Королю Мёртвых, что мы и видим в аддоне Frozen Throne. Игроками считается, что Король-Лич — безвольная марионетка Нер-Зула, однако в книге «Артас: Возвышение Короля-Лича», входящей в канон, описано, как Артас вытесняет из коллективной личности сознание орочьего шамана.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, под влиянием Нер’Зула он поехал крышей ещё до того, как шаман им овладел. Шутка ли — постоянно слышать голоса в голове, склоняющие его к предательству!&lt;br /&gt;
*** Да и полностью подчинить душу Артара Нер-зул не смог: принц продолжал хранить у себя медальон своей возлюбленной, а в последние секунды жизни и вовсе окончательно освободился от влияния Короля Мёртвых.&lt;br /&gt;
** Гаррош Адский Крик. До всхождения на трон Орды был хоть и крайне импульсивным, но всё же толковым полководцем. Однако после решил сделать всё для усиления Орды, а затем и вовсе решил возродить Истинную Орду, и начал… с притеснения практически всех рас в составе Орды (за исключением орков и гоблинов, хотя досталось и им). Для укрепления позиций Орды на Калимдоре решил уничтожить Терамор, что привело к гибели не раз спасавшего Азерот Ронина, смене мировоззрения и отношения к оркам у Джайны и, как следствие, вечная ненависть со стороны Верисы, Сильваны и Тиранды. Далее Гаррош совсем сорвал тормоза: нападал на лидеров союзных фракций; вынудил эти самые фракции объединиться с Альянсом; связался с силой Древних Богов, попутно осквернив Вечноцветущий Дол — священное место пандаренов; не удержал Оргриммар от атаки союзников из Альянса и Орды, и лишь благородство Вариана Ринна вообще сохранило Орду как фракцию; сбежал в альтернативную вселенную и из неё вскоре напал на Азерот посредством Железной Орды (попутно пытаясь устроить геноцид дренеям на Дреноре), и, как следствие, дал возможность демонам вторгнуться на Азерот. И это далеко не полный список. Самое весёлое — Гаррош не испытал ни единого угрызения совести или сомнения, до самого конца пребывая в уверенности, что он всё сделал правильно.&lt;br /&gt;
** А теперь в качестве его [[Идейный продолжатель|идейного продолжателя]] список пополняет Сильвана Ветрокрылая, которую уже давно всерьёз величают «[[Фанская кличка|Гаррош 2.0]]». Список её «художеств» уже воистину богат. Ладно там заражение Гилнеаса, ладно там использование валь’кир для захвата Андорала — это хотя бы [[На войне законы молчат|стратегически оправданные деяния]] (ровно как и бомбардировка Терамора Гаррошем). Ладно там удар в спину своим у Врат Гнева — хоть [[необузданные догадки]] о том, что Сильвана таки стояла за этим и в последний момент соскочила, выделив [[Козёл отпущения|козлов отпущения]], ходят по сей день, всё-таки официально считается, что тут виновны мятежники. А вот сделка Сильваны с Хелией против Одина, который, на минуточку, помогает в войне с Пылающим Легионом — это уже как минимум [[Что за фигня, герой?|чтозафигня]]. Удар в спину своим же подданным на воссоединении мёртвых с живыми — это уже даже чтозахерня. И дальше больше. Сожжение Тельдрассила и, по совместительству, геноцид его жителей. Заражение поля боя перед Лордероном, ещё один удар в спину своим же, но теперь уже войскам, с последующим поднятием их в качестве нежити&amp;lt;ref&amp;gt;Последующее заражение всего Лордерона, впрочем, уже проходит как [[тактика выжженной земли]], по совместительству с тропом «[[Так не доставайся же ты никому!]]»&amp;lt;/ref&amp;gt;. Поднятие Дерека Праудмура в качестве живого мертвеца и намерение полностью подчинить его своей воле (как однажды уже подчинила Кольтиру Ткача Смерти). Арест Бейна Кровавое Копыто, закономерно решившего противодействовать Сильване, нарушающей принципы своего же народа касательно свободной воли Отрекшихся. [[Что за фигня, автор?|Какая же она, нахрен, после этого «Morally Grey», сценаристы?]] И какой силы обоснуй, что [[так было надо]], надо будет выкатить, дабы Сильвана не кончила своё правление как Гаррош? Примечательно, кстати, что Сильвана, как и Гаррош, вообще нигде и ни разу не испытывает угрызений совести за то, что творит.&lt;br /&gt;
** И отдельно от всех этих эпичных злодеев стоит маленький Сикко Термоштепсель. Каждый добропорядочный гном желает его убить, потому что именно из-за него их родной Гномреган населён монстрами и мутантами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[TBS|Пошаговые стратегии]] и [[TRPG|тактические ролевые]] ==&lt;br /&gt;
* Серия [[Heroes of Might and Magic]]:&lt;br /&gt;
** [[HoMM/Heroes of Might and Magic III|Heroes of Might and Magic III]] — лорд Хаарт. Отравил своего короля Николаса Грифонхарта, тем самым косвенно поспособствовав нападению чернокнижников и демонов-криганов на свою родину, а воскреснув в виде лича, и вовсе устроил геноцид народу Таталии.&lt;br /&gt;
** [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might and Magic IV]] — лич Калибарр. Вступил в сговор с неким тёмным божеством с целью уничтожить всё живое на Аксеоте. Таких ужасных закидонов не было даже у Сандро.&lt;br /&gt;
*** Также (пусть и в меньшей степени, чем предыдущий) некромант Ворлларк, продлявший себе жизнь, высасывая жизненную энергию у нерожденных тигрят, из-за чего вот уже несколько лет все роды белых тигров заканчиваются выкидышами. Даже ГГ Элвин, страдающий из за необходимости убивать негодяев ради самообороны и благих целей и, несмотря ни на что, {{Spoiler|пощадивший Главного Гада компании}}, тем не менее, был горд тем, что избавил мир от этого зла.&lt;br /&gt;
** [[HoMM/Heroes of Might and Magic V|Heroes of Might and Magic V]]:&lt;br /&gt;
*** Кха-Белех, властелин демонов, [[главный гад]] всей историй. Заточённый в своём измерений, он натравил своих демонов на Империю Грифона, а в последствий и на весь Асхан, с целью похитить Изабель и заставить её вынести от него ребёнка, а сам ребёнок — [[тёмный мессия]] и ключом освобождения Кха-Белеха от его измерения, что повлечёт в Асхане [[конец света]]. Естественно, Кха-Белех видит своего собственного сына как, инструмент для своих планов и казнит своих демонов даже за самую малейшую провинность.&lt;br /&gt;
*** Биара, [[Дракон (персонаж)|драконша]] вышеупомянутого Кха-Белеха. Садистский суккуб, превосходящая остальных демонов по жестокости настолько, что даже по меркам демонов она сумасшедшая и вызывала среди них страх.&lt;br /&gt;
**** И тот и другая — демоны, [[такова моя натура|им по природе так положено]], тут странно было бы, если б было иначе.&lt;br /&gt;
*** В аддоне «Владыки Севера», двое служителей Красной церкви святой Изабель — [[Пастырь недобрый|Аларик]] и [[Генерал Горлов|Ласло]]. [[Храмовник]]и и палачи, {{spoiler|не понимающие, '''кому''' они на самом деле служат.}}&lt;br /&gt;
* [[Jagged Alliance 2]] — [[Зло с женским лицом|Дейдрана Райтман]]. Жестокая, вспыльчивая, неадекватная и властолюбивая [[Злая королева|тиранша]] [[Банановая республика|Арулько]], узурпировавшая власть путем убийства отца женившийся на ней Энрико Чивалдори и сваливание вины на него. Она бы казнила самого Энрико, если его не спас Мигель Кордона, помогший сбежать из Арулько в Европу. За девять лет своей тирании, Дейдрана угнетала народ Арулько, устраивая геноцид среди населения. А также уничтожила инфраструктуру и ввергла страну в пучину бедности, голода, страха и безысходности. А в «фантастическом режиме», принимая попытки остановить действия игрока, Дейдрана выпустит на волю, выведенными её учеными — гигантских жуков-хищников, которые будут терроризировать один из городов, находящегося под контролем игрока, выползая из шахты.&lt;br /&gt;
** Среди шестерых особо опасных преступников, скрывающийся в Арулько, отметились двое:&lt;br /&gt;
*** Крис «Имитатор» Карвер — [[Серийный убийца|маньяк]]-[[Псих с топором|психопат]], [[Жуткие детишки|совершивший первое убийство ещё в четырехгодовалом возрасте]], [[Сиротинушка|перерезав горло своей родной матери]]. Помимо серийных убийств, он вырезал на спине одноклассника свои инициалы и [[Только не по пальцам!|отрубил палец подруге]], когда она отказалась выйти за него замуж.&lt;br /&gt;
*** «Маниакально Эксцентричная Мамаша» — безымянная и [[Безыдейные террористы|безыдейная террористка]]-одиночка. Устроила теракт в котором погибли 120 человек и около 1500 пострадали, используя гранату с горчичным газом.&lt;br /&gt;
* Серия игры Langrisser:&lt;br /&gt;
** Общее — Бёзер. Он в принципе троп в любой игре серии.&lt;br /&gt;
** Langrisser IV — Гизлоф.&lt;br /&gt;
* Mutant Year Zero: Road to Eden: Верховная жрица Плутония является лидером [[религия зла|Секты Новы]], которая состоит из разумных упырей, желающих [[апокалиптический маньяк|уничтожить мир]] под предлогом очищения его от зла. Чтобы уничтожить остатки человеческой цивилизации, известной как Ковчег, и остальную часть Зоны, она похищает и психически пытает ученого из Ковчега, известного как Хаммон, чтобы получить священные числа, которые могут запустить ядерное оружие, способное уничтожить Зону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Shoot 'em all ==&lt;br /&gt;
* [[Hatred]] — протагонист, отмороженный нигилист-социопат, ненавидящий человечество и одновременно ищущий смерти в мучениях. Стоит ли удивляться, что игроку придётся выполнять в основном такие задания, которые предполагают массовое убийство? И взорваться вместе с атомной электростанцией до кучи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Survival Horror]] ==&lt;br /&gt;
* [[Mogeko Castle]] — эгоистичная психопатка-садистка Моге-ко.&lt;br /&gt;
* Серия [[Resident Evil]] — Альберт Вескер, его сестра Алекс, Брайан Айронс, Винсент Голдман, Алексия Эшфорд, Озмунд Саддлер, Лукас Бейкер… Список можно продолжать и продолжать…&lt;br /&gt;
* Серия [[Silent Hill]]:&lt;br /&gt;
** [[Silent Hill/Silent Hill 1|Silent Hill 1]] — [[Зло с женским лицом|Далия Гиллеспи]]. Сумасшедшая [[мраккультист]]ка, возглавлявшая секту таких же мраккультистов, как она сама. Была [[Скверная мамочка|адской матерью]] для Алессы, и видела в ней только инструмент для вызова [[Чужеродное чудовище|чужеродного существа]], который по её мнению [[Конец света|превратит землю в «прекрасный рай»]].&lt;br /&gt;
** [[Silent Hill/Silent Hill Homecoming|Silent Hill: Homecoming]] — [[Зло с женским лицом|Маргарет]] [[Главгад|Холлоуэй]]. Одна из почитаемых жителей Шепердс Глен и хладнокровная, жестокая и порочная лидерша местного ордена. До событии Homecoming, [[Я тебя породил, я тебя и убью|она задушила свою младшую дочь]], согласно с договором богу культа. Однако, в отличи от других родителей, которым пришлось приносить в жертву своих детей, Маргарет была безжалостна и едва скрывала свое наслаждение, полученное от убийства своей младшей дочери. Когда договор был разорван из-за того, что Джошуа Шепард умирает за место Алекса (и то не ритуально, а очень даже заурядно), Маргарет вновь собрала орден, чтобы взять под контроль Шепердс Глен, как средство завоевания и сохранения своей власти. За время отсутствия Алекса в городе, она похищала жителей данного городка, чтобы промыли их мозги в орден, а тех кто сопротивлялся, были до смерти замучены. В конце концов, все похищенные жители стали либо солдатами для ордена, либо мертвы. Приспешники Холлоуэй также похитили и замучили мать Алекс, в ходе которого Алекс может нанести ей [[удар милосердия]]. В ближе к концу, она планирует убить свою старшую дочь Элль из-за её отказа присоединиться к ней, прежде чем она замучит до смерти Алекса при помощью сверла.&lt;br /&gt;
* Outlast: Whistleblower — Джереми Блэр, исполнительный вице-президент корпорации Меркоф и начальник охраны лечебницы Маунт-Мэссив. По приказу Блэра пациенты, многие из которых нуждались в психологической помощи, были замучены до безумия, дабы затем быть использованными в качестве испытуемых в экспериментах с Морфогенетическим кондиционированием. В то время как большинство из них умирало, немногим удавалось выжить, чтобы затем служить хозяевами Волрайдера, которых Меркоф стремился использовать в качестве оружия. Несмотря на ужасные последствия этого процесса для женщин, Блэр также стремился использовать и их в качестве испытуемых ради прибыли. А тех, кто узнаёт о его тёмных делах(в их числе Уэйлон Парк), он пускает на опыты, дабы не допустить утечки информации. Во время событий игры Блэр делает все возможное, чтобы никто, кроме него самого, не смог сбежать из лечебницы, и таким образом обеспечить себе и своим коллегам защиту пред законом. Не будучи ни психом, как Трагер, ни вызывающим какое-никакое сочувствие персонажем, как Вернике, Джереми Блэр несёт ответственность за каждое зверство и ужас, что были совершенны ради утоления его ненасытной жадности.&lt;br /&gt;
* [[The Witch’s House]] — {{spoiler|[[Злодей-протагонист|протагонистка]]}} Эллен, начала с того что она [[сиротинушка|отправила на тот свет своих родителей]] и сожгла свой собственный дом. Вскоре после побега она заключила контракт с демоном и, став колдуньей, начала жить в своем новом доме, зловещем особняке около леса. Там она заманивала своих новых жертв, после чего её дом «съедает» их. При этом сама Эллен серьёзно больна и медленно гниёт заживо. {{spoiler|Узнав о заклинании, путём которого она может обменяться телами, она нашла подходящего человека ? Виолу. Добившись своего, она искалечила свое старое тело, чтобы заточённая там Виола не смогла сбежать и позвать на помощь. Затем Виола в теле Эллен и вовсе погибает от ружья собственного отца! И мы всё время играли за Эллен, за эту суку, но увы, за [[Великолепный мерзавец|великолепную суку]].}}&lt;br /&gt;
* [[Demonophobia]] — {{spoiler|Ридз. Могущественный демон запечатанный в ином мире, возможно [[Апокалиптический маньяк|желающий уничтожить человечество]]. Он манипулировал [[Протагонист-ребёнок|Сакури]], [[Псевдомилый злодей|внушая ей надежду на то, что она выберется из иного мира]]. А когда она сломала печать, дойдя до центра иного мира, Ридз показал ей свою истинную сущность и собирался её [[Полное уничтожение|полностью уничтожить]]!&lt;br /&gt;
* [[Five Nights at Freddy's]] — Фиолетовый человек, {{spoiler|настоящее имя — Уильям Афтон}}. Серийный убийца, который появлялся на протяжении всей франшизы. В флешбеках во второй части, он [[не щадить детей|убил минимум одиннадцать детей]] безо всякой причины, заточив их души в телах аниматроников, превратив их в убийственных чудовищ, жаждущих возмездия и погубивших франшизу Фазбера. В третьей игре, он погиб и вернулся к жизни в виде Спрингтрапа, стремясь убить охранника в аттракционе Fazbear’s Fright. В Sister Location выяснилось, что {{spoiler|он владелец Afton's Robotics}} и использовал свою позицию, чтобы создать аниматроников для похищения и убийства детей. Он отправил {{spoiler|своего сына Майкла}} на погибель на своём посту на работе, из-за чего того выпотрошили и сняли с него кожу, превратив его в чудовище-нежить, жаждущее мести. Хотя может показаться, что он заботится о своей дочери, убитой аниматрониками, он на самом деле просто хотел вырастить как ещё одного серийного убийцу, которая продолжит убивать после него. В Pizzeria Simulator, он вернулся опять в обличии Спрингтрапа, желая продолжить убивать несмотря на свои подозрения, что это место — смертельная ловушка для него, показав свой чистый садизм и безразличие по отношению к остальным аниматроникам (а также к своей дочери), насмехаясь над игроком (который, предположительно, {{spoiler|Майкл}}), а также показывая свою манипулирующую сторону, проявляя ложную эмпатию к маленькой девочке, в то же время планируя убить её. В Security Breach он появляется уже в виде своей цифровой версии Глитчтрапа, беря под контроль аниматроников, включая {{spoiler|Ванессу/Ванни}}. Хотя антагонисты в этой франшизе показаны с положительными качествами, {{spoiler|Уильям Афтон}} не проявляет никаких, планируя только убивать и убивать, проявляя себя как по-настоящему зловещую личность.}}&lt;br /&gt;
* The Haunted Mansion: Аттикус Торн — [[злой колдун]], который стремится использовать силу шести драгоценных камней душ, чтобы уничтожить и загробную жизнь, и живой мир. Торн прожил сотни лет, пожирая души, чтобы продлить свою жизнь, удерживая их в своем теле, чтобы истощить их как энергию. Непосредственно перед финальной битвой Торн пожирает драгоценные камни душ вместе с 999 душами, заявляя, что с его новыми силами больше не будет ни мира живых, ни загробной жизни, а только «смерть, смерть и еще больше смерти».&lt;br /&gt;
* Slender: The Arrival: Эта версия Слендермена показывает более сознательно злую личность в своих редких сообщениях. Будучи ответственным за столетия исчезновений, Слендермен преследовал семью Мэтисон на протяжении поколений. Однажды оно терроризировало и похитило [[Не щадить детей|молодого Чарли Мэтисона]], превратив его в [[Но я должен кричать|изможденное трупоподобное существо]] испытывающее постоянную боль, позже заставив отца Чарли покончить жизнь [[Дойти до самоубийства|самоубийством.]] Когда Карл Росс и Кейт расследуют исчезновения и узнают, что знание о существовании Слендермена заставляет его преследовать их, Карл пытается убить себя и Кейт, чтобы остановить Слендермена, только для того, чтобы Кейт была захвачена и превращена в Прокси, как часть его планов. Когда Лорен, подруга Кейт, раскрывает правду, она в конце концов спрыгивает с башни, только для того, чтобы оно попыталось сохранить ей жизнь, чтобы продолжать оказывать влияние. В своих сообщениях Слендермен указывает, что рассматривает смерть и мучения людей [[Зло ради самого зла|как игру]], и на секретном уровне показывает это, сжигая беспомощную жертву заживо, прежде чем убить ее.&lt;br /&gt;
* [[Poppy Playtime]] — [[неэтичный учёный|Харли Сойер]]. Когда у Playtime Co. дела пошли не очень, он создал инициативу Big Body, в рамках которой [[злой начальник|сотрудники компании]] и [[не щадить детей|сироты]] [[Но я должен кричать|были превращены в живые игрушки]], а потом заставил их работать, [[жадина-говядина|чтобы сэкономить на сотрудниках]], тем самым он [[Гад за гадом|несёт ответственность за события игры]]. А ещё он мог быть тем, кто подкинул чей-то труп в дом Эллиота Людвига, его собственного босса, чтобы подставить его.&lt;br /&gt;
* Let’s Find Larry — [[Псих с топором|Вилли Мак]] — [[серийный убийца]], жестоко убивший 17 человек прежде чем быть арестованным. Сбежав из тюрьмы, он убивает Ларри, любимца Миллвуда, срезав с него лицо, чтобы замаскироваться. Уогда [[толпа с вилами]] находит его, он убивает их лидера, разрезав его голову пополам, прежде чем убить игрока и срезать его лицо, насмехаясь над игроком по поводу убийства его лучшего друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Стелс-экшен]] ==&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]] — [[Deus Ex/Bob Page|Боб Пэйдж]].&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Hitman]]. Такие личности — цели [[Протагонист|Сорок]] [[Наемный убийца|Седьмого]], и [[Пнуть сукиного сына|их убиение]] воспринимается игроком как доброе дело.&lt;br /&gt;
** [[Hitman|Codename 47]] — собственно все пятеро «отцов» [[Протагонист|Сорок]] [[Наемный убийца|Седьмого]]:&lt;br /&gt;
*** Ли Хонг, известный также как «Человек без совести». Параноидальный лидер триады «Красный Дракон», которая в первую очередь, один из преступных синдикатов с самой дурной славой в Китае. Занял место лидера в триаде, подло отравив своего дядю.&lt;br /&gt;
*** Пабло Очоа. [[Копиркин]] Тони Монтаны из «Лица со Шрамом», разве что без [[Даже у зла есть стандарты|принципов]], которые были у его прототипа.&lt;br /&gt;
*** Франц Фукс. Террорист-анархист помешанный на насилии, желающий видеть мир в хаосе.&lt;br /&gt;
*** Аркадий Егоров. Вот серьёзно, даже при малейший опасности, готов не только покинуть город, но и без каких-то колебаний и мук совести взорвать город АТОМНОЙ БОЕГОЛОВКОЙ!&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|[[Герр доктор|Отто Вольфганг Орт-Мейер]]. Главный создатель [[Протагонист|Сорок]] [[Наемный убийца|Седьмого]] с [[Мания величия|мегаломанией]]. Приказал через агенство своему [[Протагонист|творению]], [[Наемный убийца|убить]] остальных четырех из примера свыше, которые сами не лучше его. А после того как [[Протагонист|Сорок]] [[Наемный убийца|Седьмой]] убил их, Орт-Мейер заказал и профессора [[Добрый доктор|Одона]] [[Жертвенный агнец|Ковача]], с целью заманить [[Протагонист|протагониста]] в ловушку и натравить на него своих новых клонов 48-го номера, надеясь что после смерти [[Протагонист|протагониста]], он использует его ДНК для создания своих новых клонов. Ну возможно не только отомстить всем, кто недооценивал и не воспринимал его всерьез, но и [[Захватить мир|захватить мир]].}}&lt;br /&gt;
** [[Hitman|Silent Assassin]] — террорист [[Главный Гад|Сергей Заворотько]], который сам совсем не лучше своего брата Аркадия из примера свыше.&lt;br /&gt;
** [[Hitman|Contracts]] — [[Отвратительный толстяк|отвратительные братья-толстяки]] Кэмпбелл и Малкольм Старокки, подобно [[Хроники странного королевства|Сальваторе вместе с его сыновьями]] зверский расправились с похищенной девушкой. И благодаря другу-адвокату остались бы [[Кармический Гудини|безнаказанными за свои действия]], если бы не [[Протагонист|Сорок]] [[Наемный убийца|Седьмой]].&lt;br /&gt;
*** И туда-же Уинстон и Алистер Белдингфорды, отец и сын. Садистские психопаты, любящее устраивать охоту на людей подобно [[ПЛиО|Рамси Болтону]].&lt;br /&gt;
*** И снова туда-же Ли Хонг, Франц Фукс и Аркадий Егоров из первой части.&lt;br /&gt;
** [[Hitman|Absolution]] — [[Псих-наемник|Эдвард Вэйд]].&lt;br /&gt;
* Metal Gear Solid 3: Snake Eater — [[Главный Гад|главгад]], полковник Волгин. Даже с учетом того, что в серии [[дофига персонажей]], Волгин — единственный персонаж во всей серии, тянущий на ПЧ. Что характерно, он и заварил всю кашу, которую герои расхлебывали без малого пятьдесят лет.&lt;br /&gt;
** Не единственный. В игре Metal Gear Rising: Revegneance отметился Сандаунер, лидер Desperado, воспринимающий войну как бизнес.&lt;br /&gt;
* [[Manhunt]] — Лайонел Старквезер, режиссёр-изгнанник, создающий снафф-видео для собственного удовольствия и прибыли. Также полные чудовища: его сумасшедший [[дракон]] с бензопилой Пиггси (вероятно, слабоумный или психически больной) и лидер банды [[военный социопат|военных социопатов]] Рамирез. Фамилии [[w: Чарльз Старквезер|Старквезер]] и [[w: Ричард Рамирес|Рамирез]] взяты у реальных маньяков, что характерно.&lt;br /&gt;
** Тут практически ВСЕ подходят под данный троп (за исключением журналистки, бомжа, и [[И у злодея есть_любимые|возможно]], [[Злодей-протагонист|Джеймса Эрла Кэша]]). [[Все оттенки чёрного|Все оттенки чёрного]] как никак.&lt;br /&gt;
* [[Yandere Simulator]] — Инфо-тян. Таинственный персонаж, которая помогает [[Протагонист-злодей|Аяно]] за странную услугу: фотографировать панцушоты. Ещё большее чудовище, чем главная героиня, ибо по характеру она не только злая, но также беспринципная садистка. В режиме миссий давит [[педаль в пол]], заказывая убийства учеников.&lt;br /&gt;
** Юи Рио и Харуто Юто, персонажи, созданные для демонстрации «злого» характера. От одной их [[Злорадство|реакции]] на смерть соучеников уже мурашки по коже! Тем не менее, в фандоме популярны. В новой версии, впрочем, перестали быть таковыми, сменив характер со «злого» на «злопамятный», однако серьёзную заявку на этот троп сделала уже компания местных [[Альфа-сука|альфа-сук]] во главе с Мусуме Роншаку.&lt;br /&gt;
** При определённом отыгрывании такой может быть и сама Аяно (но не обязательно). Однако даже в этом случае [[субверсия]], ибо своего ненаглядного семпая [[И у злодея есть любимые|она любит]] настолько искренне и преданно, насколько такое бездушное существо вообще может, и в случае его смерти она последует за ним.&lt;br /&gt;
* A Plague Tale: Innocence — главный гад и его дракон. У последнего под микроскопом можно отыскать крупинку человечности (да и то, не факт), а первый это чистое зло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файтинг]]и ==&lt;br /&gt;
* [[The Black Heart]] — принц Янус, тёмный властелин из другого измерения, которого не интересует ничего, кроме безграничной власти: чтобы заполучить трон, Янус убил собственного отца и завладел его магическим сердцем; когда демон Финал украл сердце, чтобы защитить его от Януса, тот цинично обвинил демона в убийстве короля; манипулируя тем, что его дочь Ананзи готова ради него на всё, Янус отправляет её за макгаффином; когда демон Финал попытался рассказать Ананзи правду о Янусе, короле и магическом сердце, принц жестоко убивает её, только потому что она стояла у него на пути; а потом, он убивает Финала и отправляется покорять другие миры, и начать решил с Земли.&lt;br /&gt;
* Серия [[BlazBlue]] — Юки Теруми. Поехавший на всю голову [[ницшеанец-самоучка]], [[нарцисс]], [[садист]], [[Фантастический расизм|расист]] и просто [[сарказм|хороший человек]]. При этом умудряется быть ещё и [[Великолепный мерзавец|великолепным мерзавцем]], а также одним из [[смешной злой|главных поставщиков]] [[Разрядка смехом|разрядки смехом]] в серии (причём не вопреки, а [[Чёрный юмор|во многом]] [[Так грубо, что уже смешно|благодаря]] своей отмороженности).&lt;br /&gt;
** Там же — [[Безумный учёный|Релиус]] [[Адский папаша|Кловер]]. Возможно, даже в большей степени чем Теруми, так как тот по крайней мере не превращал своих жену и дочь в машин. По [[великолепный мерзавец|великолепности]], впрочем, не уступает ему, а то и превосходит.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — Шао Кан (император Внешнего Мира), Шиннок, Тёмный Рейден.&lt;br /&gt;
** Очень близки к тропу Онага, Кано, Шан Цун и Куан Чи. Но у них, по крайности, какие-то человеческие переживания есть — хоть Куан Чи и не человек (а Онага и вовсе антропоморфный дракон).&lt;br /&gt;
*** Кано, похоже, и внутри мира пользуется репутацией редкостного ублюдка: даже Джонни и Кэсси Кейджи, которые обычно хохмят без перерыва на обед и подшучивают даже над богами, при виде Кано становятся серьёзными и лишь цедят: «Scum!».&lt;br /&gt;
**** Довольно странно в таком контексте видеть, что Шао Кан и Синдел искренне любят друг друга. Или если одно полное чудовище взаимно любит другое полное чудовище — [[одна сатана|это не считается]]?&lt;br /&gt;
* [[Oni]] — Муро, наиполнейшее чудовище и морально, и телесно, но поначалу ни то, ни другое еще не очевидно. А вот после кат-сцены, где он пытает Шинатаму, сомнения в его отмороженности рассеиваются полностью. Насколько он отчужден от человеческой биологии, показано в одном из двух вариантов финального босс-файта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Квест (жанр)|Квесты]] ==&lt;br /&gt;
* The Cat Lady — собственно все пять паразитов, которой Сьюзен предстоит встретится с ними и лишить их жизни, хочет она этого или нет. Но стоит отметить, что они такой участи явно заслужили.&lt;br /&gt;
** Первый паразит — {{spoiler|сумасшедший психиатр Ксавье Зелман, обожающий обожающий мучить и убивать своих жертв, чтобы потом использовать их тела для своеобразных инсталляций, повторяющих реально существующие произведения искусства.}}&lt;br /&gt;
** Следующие два паразита — {{spoiler|семейная пара каннибалов.}}&lt;br /&gt;
** Четвертый паразит — {{spoiler|серийный убийца, который проникает в дома случайных людей и убивает, предварительно подвергнув их пытками.}}&lt;br /&gt;
** Последний паразит — {{spoiler|злобный инвалид, который любит подстрекать людей на самоубийство в интернете.}}&lt;br /&gt;
*** Отыгрывая определенное поведение в обновленном Downfall, таким чудовищем можно сделать и {{spoiler|Джо}}. При плохой концовке глава так и называется — «Шестой паразит».&lt;br /&gt;
* Трилогия флеш-игр Exmortis — [[Главный гад|Лорд Влэй]], жестокий и властолюбивый высший демон, чье существование предшествует у человека и животного. После того как он узурпировал власть над демонами, свергнув своего брата Азраила, управлял над ними своей железной рукой. Но после тысячелетия тирании Лорда Влэя, группа низших демонов свергли его, однако он все ещё имел множество последователей, в котором они последствии стали легионом Эксмортис. Через миллиард лет спустя, {{spoiler|он заманивает протагониста первой части в заброшенный дом над котором находится его храм и удерживает его, пока он не совершит жуткий ритуал который откроет портал от куда выйдут в наш мир не только Влэй, но и легион Эксмортис и не станет Рукой — связем между эфирной реальностью демонов и земной реальностью, которой правит человечество. В результате Эксмортис почти истребили все человечество, вопреки плану Влэю захвату власти над человечеством. Из-за чего Влэй решил заточить легион Эксмортис обратно в свой мир, убив Руку используя человека. Этим человеком стал мистер Хэннэй, протагонист второй и третей части. В конце второй части, Влэй считая что он [[пережил свою полезность]], убивает Хэннэя. А к моменту событий третьей части, он уже захватил власть над оставшимся человечеством, но между остатками человечества идет борьба не на жизнь, а на смерть, между людьми которые верны Влэю и повстанцами которые против власти Влэя.}}&lt;br /&gt;
* Harvester — на протяжении всей игры из главного героя, обычного американского парня, стараются сделать именно такого персонажа {{spoiler|и таки делают в одной из концовок — он с удовольствием убивает невесту и сжирает простую прохожую.}}&lt;br /&gt;
* [[Myst]] — серийный убийца Сиррус. {{spoiler|Хоть его брат Ахенар свернул [[направо кругом]] и даже [[героическое самопожертвование|героически пожертвовал собой]] в Myst IV: Revelation, Сиррус не только не жалеет о своих плохих действиях, он совершает более худшие действия: похитил свою сестру, насмехался над ней как он хочет высосать её душу, после чего собирается [[похитители тел|похитить её тело]], и затем держал её душу в заложниках, если игрок сможет изгнать его душу из её тела. Он дразнит её как он хочет убить её и её родителей, и в плохих концовках, где игрок проигрывает, он убивает своего брата и игрока.}}&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — [[Генерал Потрошиллинг|капитан Лонгин]], командир корпуса огнеметчиков, взбунтовавшийся против генерала Александра Блока. Занимается грабежом, мародерством, вымогательством, расстреливает мирных жителей без суда и следствия. В частности, хочет казнить архитектора [[Безумный художник|Петра Стаматина]], однако [[А где бабуля?|путает его]] с братом [[Буйный силач|Андреем]]. Убит [[Крутой ботан|Даниилом Данковским]] в 11 день.&lt;br /&gt;
* Black Mirror 2 — серия богата на негодяев и выродков, но ярче всех выделяется Анжелика Гордон. Она убила кучу мешавших ей людей, сожгла свой родовой замок, разыграл свое похищение, взяла в заложники родную мать и под фальшивой личиной соблазнила собственного брата, даже не знающего своего прошлого! И это все — чтобы выпустить из заточения тёмный дух своего предка!&lt;br /&gt;
** Во перезапуске 2017 г. эта роль выпала отцу семейства Эдварду Гордону — домашнему тирану, диктатору и патологическому садисту. Впрочем, это традиция, ведь во всей франшизе семейство Гордонов становится таким под действием родового проклятья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Платформер]]ы ==&lt;br /&gt;
* [[Cave Story]] — [[Главгад|доктор Фуюхико Дейт]], более известный как Доктор, — исследователь -социопат, пришедший на летающий остров, чтобы завладеть силами [[Злобный артефакт|Демонической Короны]]. Он ответственен за похищение невинных Мимига — обитателей острова, после чего силой скармливая им красные цветы, которые превращают их в диких зверей. Доктор оставил лишь несколько поселенцев в деревне Мимига, и планировал превратить их всех в чудовищ, чтобы напасть на поверхность. Доктор приказал своим прислужникам скормить Тороко красные цветы, что привело к её смерти, и убил Короля, когда тот пытался вмешаться, отметив, насколько хрупки их тела. Также он ответственен за превращение новорожденных драконов в зомби. В конце игры, он сильно мутировал свою приспешницу Мизери за её несогласие с его действиями, планируя превратить её в свою рабыню до самой её смерти. Доктор — несдержанный эгоист, ставящим свою гордыню превыше всего, совершая все свои злодеяния [[псевдомилый злодей|спокойно и снисходительно]].&lt;br /&gt;
* Jak II:&lt;br /&gt;
** [[Главный гад|Кор]], лидер Меднолобых, стремился уничтожить Хейвен-сити, чтобы получить и поглотить последнюю Жизненную Силу Предтечи. С этой целью он [[псевдомилый злодей|притворялся добрым стариком]], чтобы помочь сопротивлению, заключая сделки с бароном Праксисом для Эко в обмен на смягчение его атак — что он затем разрушает, отправляя Джека саботировать снабжение Эко Праксиса и заставляя Кэдена атаковать системы зациты Хейвен-сити. Когда системы окончательно отключаются, Кор похищает младшую версию Джека и обещает уничтожить город, чтобы найти Яйцо-Предка и убить всех его жителей. Говорят, что он уничтожил Предков, Кор был полностью движим своей жаждой смерти, разрушения и пожирания последнего Предка.&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутый барон Праксис — деспотичный правитель Хейвен-Сити, который он захватил, ведя войну, чтобы свергнуть добросердечного короля Дамаса. Доведя свой народ до нищеты и страданий, правление Праксиса настолько жестокое, что даже его собственная дочь пытается предать его, что приводит к тому, что он угрожает убить ее. Похищая мирных жителей в рамках своей «Программы Темных Воинов», Праксис заражает их Темным Эко, создавая психически неуравновешенных суперсолдатов для своей армии. Якобы проводя жестокую политику своего правления, чтобы его Хейвен-Сити мог сражаться с Меднолобыми, Праксис фактически снабжает своего «врага» Темным Эко, чтобы война продолжалась и он был у власти. Получив смертельное ранение, Праксис пытается [[Взять в ад компанию|уничтожить весь Хейвен-Сити]], в том числе и его дочь, просто из злобы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[MOBA]] ==&lt;br /&gt;
* [[Dota 2]] — игра повествует о кровавых разборках между [[Добро и зло|Светом и Тьмой]], поэтому персонажей попадающих под троп там очень много:&lt;br /&gt;
** [[Дьявол|Doom]] — чудовищность не вызывает вопросов, поскольку он аналог [[Библия|библейского]] Люцифера.&lt;br /&gt;
** [[Демон|Shadow Fiend]] — а что вы хотели от демона, который собирает души?&lt;br /&gt;
** [[Гад-кукловод|Shadow Demon]] — организовал [[Религия зла|культ]], который был благополучно [[Зло против зла|выпилен]] Думом и Невермором вместе со своим создателем, но затем возродился и по-прежнему стремится [[захватить мир]].&lt;br /&gt;
** [[Жуткие детишки|Pugna]] — в младенчестве был [[Избранный|избран лидером]] волшебного монастыря, который быстро превратился в кучку пепла, к огромной радости новоявленного настоятеля.&lt;br /&gt;
** [[Хаотичный злой|Terrorblade]] — такой отморозок, что [[Педаль в пол|в Аду его сослали в отдельный Ад]].&lt;br /&gt;
** [[Пастырь недобрый|Necrophos]] — до заражения чумой — обычный коррумпированный священник, после — ходячий распылитель чумы.&lt;br /&gt;
** [[Злой король|Wraith King]] — чтобы получить [[бессмертие|бессмертное призрачное тело]] принёс в жертву всех своих поданных.&lt;br /&gt;
* League of Legends:&lt;br /&gt;
** Хада Джин — [[Серийный убийца]] и психопат, который считает совершенные им убийства произведениями искусства. В течение нескольких лет держал в страхе ионийскую провинцию Чжунь, убив десятки людей. Прежде чем был разоблачён, местные жители считали, что это натворил злой дух — столь ужасными были его преступления.&lt;br /&gt;
** [[Тиран в консервной банке|Мордекайзер]] — был когда-то [[Крутой король|королём-полководцем]] и [[Злой король|заимел столько врагов]], что они в конце концов объединились против него и сразили в бою. Но это был не конец — несколько колдунов, бывших ему подданными, воскресили Мордекайзера. [[Неблагодарное быдло|Он их наградил за это насильственным превращением в личей, которые обязаны подчиняться ему до конца времён]]. Затем он потратил десять лет на то, чтобы разгромить всех своих врагов и обратить их в рабов-нежить.&lt;br /&gt;
** Синджед — [[Сумасшедший учёный]], отличившийся [[Моральный горизонт событий|двумя вещами]]. Во-первых, это жестокий эксперимент над бывшим бандитом Варвиком. Во-вторых, когда он был нанят Ноксусом на военную службу и участвовал в войне против Ионии, то применял химическое оружие, не особенно заботясь, попадут ли под удар его союзники или деревни с мирными жителями. Чтобы он не делал — убивал военных, которым должен был помочь, заливал деревни химическим оружием, замучил человека почти до смерти, чтобы превратить его в чудовище — Синджед готов отдать любую цену за получение новых знаний.&lt;br /&gt;
** Атрокс — бывший защитник Шуримы, ставший [[Апокалиптический маньяк|истребителем всего живого]], когда его душу заточили в мече. Им движет слепая надежда: если удастся устроить последнюю грандиозную битву, в которой будет уничтожено все и вся — быть может, тогда прекратит существование и он сам вместе с проклятым клинком. Хотя часть его высказываний в игре может быть расценена как чернейший юмор, в действительности им движет одна лишь ненависть как к себе, так и к другим живым существам.&lt;br /&gt;
** Раст — всё, что было сказано про Атрокса, может быть применено и к этому персонажу. Ещё один [[Апокалиптический маньяк]], только заточённый в косу.&lt;br /&gt;
** Эвелинн — [[Инкубы и суккубы|жестокая демонесса-искусительница]], которая ищет себе новых жертв по уголкам Рунтерры и подвергает их страшным мучениям, лакомясь их страданиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Point and click ==&lt;br /&gt;
* Игры от Telltale Games:&lt;br /&gt;
** The Walking Dead: Season Two — Уильям Карвер, главный антагонист первых трех эпизодов. Отмороженный и невероятно жестокий главарь общины выживших, оправдывающий свой садизм и самодурство необходимым [[Социальный дарвинист|социал-дарвинизмом]] по принципу, что в условиях зомби-апокалипсиса выжить должны только сильные, а слабых беспощадно отсеем. В результате все доходит до того, что Карвер, к примеру, скидывает с крыши однорукого калеку (которому руку же и отсек задолго до этого) из-за сущего пустяка или же заставляет отца со всей силы ударить дочку по лицу за то, что издала лишний шум во время его речи перед всей общиной.&lt;br /&gt;
** The Wolf Among Us — [[Псевдомилый злодей|Скрюченный Дядечка]]. Главарь преступной группировки в Фейблтауне, который, пользуясь бедственным положением многих сказаний, предлагал им то, чего они никак не могут получить от официальной власти, строя из себя этакого благотворителя, но на деле же закрепощая их и всячески вынуждал отдавать долги, вплоть до настоящего рабства и проституции в борделе и расправлялся с ними за малейшую провинность.&lt;br /&gt;
** Minecraft: Story Mode — Адриан, один из Древних строителей, эксплуатирующий игроков на гладиаторской арене и в рудниковых шахтах.&lt;br /&gt;
* [[Just Ignore Them]]: безумный учёный Дэйв. Именно он смотивировал своего отца на создание монстров, и убедил его убить папу главного героя Марка. Отца он в итоге убил, как и собственную мать, которую потом превратил в монстра Дживи. На протяжении долгих месяцев, злодей пытался убить маленького Марка, подсылая к нему монстров. Потом он жестоко убил маму Марка, сделав так, чтобы это походило на самоубийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Визуальные романы]] ==&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa: Trigger Happy Havoc]] — {{spoiler|Эношима Джунко, главная злодейка, заварившая всю кашу, которую остальным придется расхлебывать. Была одержимым отчаянием подростком, считая само отчаяние — самой прекрасной эмоции на свете и наслаждалась отчаянием других людей. Именно она создала террористическую организацию «Абсолютное отчаяние», цель которого нести отчаяние по всему миру, совершая различные злодейства. Для своих лет слишком умна, хитра, безжалостна и беспощадна, даже к своим близким. Однако [[Великолепный мерзавец|харизма из нее так и прет]]!}}&lt;br /&gt;
** Ее сводная сестра Икусаба Мукуро — такая же поехавшая отмороженная жестокая садистка, как и Эношима, однако испытывает к ней извращённую сестринскую любовь из-за [[Боевой садомазохист|запущенного мазохизма]] в терминальной стадии.&lt;br /&gt;
** Изуру Камукура. Когда его прошлой личности, отчаявшемуся непримечательному студенту Хинате Хаджиме прокачали нервную систему, искусственным путём пробудив в нем всевозможные таланты, парню быстро наскучила жизнь. Способность же сеять по миру отчаяние он находит забавным развлечением, отвлекающим его от ужасной тоски.&lt;br /&gt;
* '''Virgin Roster''': протагонист Кенго Инуи — насильник, социопат, гедонист, эгоист, мразь, подонок. Что в общем-то обычно для героев рейп-хентая.&lt;br /&gt;
* [[Super Adventure Rockman]] — Ра Мун, злобный инопланетный суперкомпьютер, давно упавший на землю. Стремиться [[убить всех человеков|убить абсолютно всех людей]], устраивая разного рода конфликты. В конечном счёте он заснул на двадцать тысяч лет, прежде чем его пробудил Вайли. Ра мун манипулировал доктором, помогая ему вернуть к жизни павших роботов, и создал электромагнитную волну, способную уничтожить всю технику на Земле и позволил Вайли шантажировать правительства, наивно полагавшего, что она не так разрушительна, как на самом деле. В финале игры он раскрывает свой план: убить всех людей и роботов и заменить их на дронов, созданных по своему образцу. Совершенно новый злодей, [[даже у зла есть стандарты|шокировавший даже доктора Вайли]], Ра Мун стал самым отвратительным противником, с которым сталкивался оригинальный Мегамен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KainAelheart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=355548</id>
		<title>Darkest Dungeon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=355548"/>
		<updated>2025-10-03T20:39:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KainAelheart: /* Тропы с А по Ж */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Darkest Dungeon&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:DDLogo.png|thumb|centre|Логотип игры]]&lt;br /&gt;
|genre = CRPG [[Roguelite|с элементами]] «[[roguelike]]»&lt;br /&gt;
|year = 2016&lt;br /&gt;
|developer = Red Hook Studios&lt;br /&gt;
|plat = Windows, Linux, iOS, OS X, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Xbox One&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Darkest Dungeon''' — компьютерная игра в жанре тактической пошаговой [[CRPG]] с элементами «[[roguelike]]» и менеджмента поселения, разработанная независимой компанией '''Red Hook Studios''' и выпущенная в 2016 году. Создана под значительным влиянием творчества Говарда Лавкрафта. Посвящена деконструкции жанра «[[Dungeon Crawl]]», а также обыгрыванию штампов, для него характерных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 февраля 2019 года [https://www.youtube.com/watch?v=JlGMsJgyORk анонсирована] [[Darkest Dungeon 2|вторая часть]]. Второй трейлер указал какую-никакую дату — [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|2021, ранний доступ, Epic Games Store]]. Где игра и вышла 26 октября.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Давным-давно некий аристократ (именуемый просто Предком), пресытившись материальными благами и удовольствиями, от скуки решил удариться в оккультизм. В ходе продолжительных тёмных экспериментов он выяснил, что глубоко-глубоко под его поместьем скрыта дверь к некой таинственной всемогущей силе, которую (дверь, а не силу) он тут же радостно бросился откапывать, истратив на это мероприятие все оставшиеся денежные средства. [[Докопались|В лучших традициях жанра]] из открывшейся двери тут же полезли всякие невообразимые чудовища, которые поубивали всех находившихся поблизости людей, а самого Предка свели с ума одним своим видом и вынудили спасаться бегством. Перед тем, как совершить [[самоубийство]], Предок написал письмо своему Наследнику (роль которого отводится игроку), в котором умолял как можно скорее явиться в полуразорённые родовые земли и навести в них порядок, пока таинственное зло из Темнейшего Подземелья (давшего название всей игре) окончательно не взяло верх. Здесь, собственно, и начинаются наши злоключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей и особенности игры ==&lt;br /&gt;
Игровой процесс сводится к исследованию земель вокруг разрушенного родового поместья и находящейся в некотором отдалении от него Деревушки (''Hamlet''), а также зачистке данных локаций от различных враждебных существ. Для этого игроку необходимо нанимать героев-приключенцев, еженедельно прибывающих в Деревушку на дилижансе, снаряжать их всем необходимым и отправлять в поход. Управляя своими подопечными, вы проводите их через случайно генерируемые подземелья и собираете полезное барахло и фамильные реликвии (необходимы для проведения апгрейдов), попутно отбиваясь от монстров. Казалось бы, всё легко и безобидно. Но очень скоро выясняется, что Darkest Dungeon не так уж проста, как кажется на первый взгляд, и обладает большим количеством очень интересных особенностей, о которых подробно расписано ниже:&lt;br /&gt;
* Пожалуй, главная особенность — система психозов. В игре присутствует особая механика стресса — каждый раз, когда боец отряда получает урон от вражеских атак и способностей, активирует определённые предметы, попадает в ловушки и т. д., у него потихоньку сдают нервы. Как только уровень стресса достигнет определённого уровня, герой либо слетит с катушек и будет неадекватить, либо наполнится [[Undertale|решительностью]] и начнёт превозмогать все невзгоды аки [[Warhammer 40000|Танкред]]. И таки это прекрасная отсылка к реальности и копинг-стратегиям.&lt;br /&gt;
* Накопленный стресс снимается в походе некоторыми умениями и взаимодействием со специально предназначенными для этого предметами, либо в родной деревне двумя способами: можно отправить героя в аббатство — молиться, медитировать и заниматься самобичеванием — или в трактир, пить, играть в азартные игры и гулять с распутными женщинами (и, возможно, мужчинами тоже). Но и тут есть подводные камни — герой может уйти в запой, проиграть определённую сумму денег или ценный предмет, отправиться в путешествие на поиски Смысла Жизни и т. д.&lt;br /&gt;
* Вторая особенность игры — это факел, который фактически позволяет управлять сложностью игры, находясь прямо на локации. Высокий уровень освещения даст персонажам немало бонусов (с особым зданием — даже ещё больше), низкий — наоборот: по мере того, как гаснет факел, герои начинают быстрее накапливать стресс, шанс разведки прилегающих комнат и коридоров снижается, монстров становится сложнее застать врасплох (а вот самих приключенцев — куда легче), но взамен и добычи будет падать больше. Кроме того, боевые параметры врагов в темноте значительно возрастают (частично компенсируется украшениями на пониженную освещенность — они сильнее своих «светлых» аналогов). Всё это даёт выбор игроку — хочется пощекотать нервы, получать больше лута и встретиться с особым бродячим боссом, Тьманником, в полной темноте? Погасите факел. Чувствуете, что это слишком сложно? Бродите при полном освещении. Любите темноту, но не хотите нарваться на Тьманника? Бродите при тусклом свете. Таким образом при наличии запаса факелов, игрок управляет тропом [[темнота смертельно опасна]] самостоятельно. Что интересно, оба больших дополнения (Color of Madness и Crimson Court) таки обидно дискриминируют любителей побродить в темноте — уровень освещения в них всегда полный и поменять его нельзя.&lt;br /&gt;
* Во время похода персонаж может обзавестись чертами характера (''quirks'', местный аналог перков), как положительными, так и отрицательными, или банально чем-нибудь заболеть. Для избавления от всей этой «благодати» имеется лечебница. Кстати, определенные сочетания квирков и надеваемых на персонажей предметов способны дать персонажу очень неслабые преимущества.&lt;br /&gt;
* Менеджмент самого города тоже играет не последнюю роль. Восстанавливать его необходимо оперативно, поскольку от этого зависит экипировка, прокачка умений и лечение героев.&lt;br /&gt;
* В игре имеется пошаговая система боя, в процессе которого герои и их противники выстраиваются в две линии друг напротив друга. Расположению бойцов в отряде следует уделять немало внимания, поскольку многие свои умения они могут использовать только с одной или нескольких определённых позиций. Это же правило распространяется и на монстров, поэтому вражеский строй ломать можно и даже нужно, чтобы прячущиеся в задних рядах вражеские стрелки и маги не портили Вам жизнь.&lt;br /&gt;
* При получении фатального урона герой не откидывает копыта сразу, а оказывается «на пороге смерти» (''Death’s Door''), [[Из последних сил|продолжая сражаться]], и его всё ещё можно спасти, если вовремя подлечить. Однако абсолютно ЛЮБОЙ урон&amp;lt;ref&amp;gt;Когда-то атака могла стать смертельной даже без урона — автор правки так потерял персонажа из-за метки, повешенной поросёнком из свиты босса&amp;lt;/ref&amp;gt; по такому персонажу может оказаться для него фатальным. Вытянутый с того света боец при этом получает [[Спираль смерти|дебафф к нескольким характеристикам]], сохраняющийся до самого конца похода (однако его можно снять специальным умением во время привала у костра). Однако [[Смерть навсегда|смерть в этой игре — это насовсем]]. Убитый герой переносится на деревенское кладбище, воскресить его уже нельзя (если только не выпадет шанс на очень редкое городское событие), вся его экипировка тут же объявляется утраченной (хотя её можно и вернуть при некотором везении).&lt;br /&gt;
* Отдельно следует сказать про графику, которая стилизована под рисунок пером и обладает минимумом анимаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, всё вышеописанное можно кратко описать несколькими словами так — Darkest Dungeon довольно [[хардкор]]на и требовательна к игроку. Ещё на загрузочном экране Вас предупреждают, что всё здесь не так радужно, как кажется: герои будут погибать, а походы — заканчиваться неудачами. Отсутствие сохранений (текущий прогресс сохраняется автоматически и постоянно), куча неприятных сюрпризов, постоянные критические попадания от монстров — здесь это норма жизни. Герои сходят с ума и набираются плохих привычек. Ну и поддерживать экономику захолустья тоже не так просто — любая прокачка или лечение героев только за деньги, для улучшения зданий требуются фамильные реликвии, с каждым уровнем всё больше и больше. для начинающего игрока нередка ситуация, когда даже после успешного похода всё или почти всё заработанное приходится тратить на лечение и улучшение своей команды героев, из-за чего накопление золота для дальнейшего развития становится весьма непростой задачей. А провал очередного фарм-захода и вовсе может отбросить далеко назад в финансовом плане. А еще, начиная с определенного момента, на деревню нападут разбойники во главе со своим атаманом, и если с ними вовремя не разобраться, ваш драгоценный населённый пункт откатится в развитии к тому состоянию, в котором он пребывал в самом начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|Впрочем, возможность облегчить себе жизнь всё-таки есть. В игровом меню имеется набор настроек, позволяющих, например, отключить расчёт критических ударов для монстров по той же формуле, что и для игрока, или несколько раз водить одних и тех же героев в Темнейшее Подземелье, пусть и получая при этом штраф в виде повышенного уровня стресса. Возможности воскрешать погибших героев, увы, не предусмотрено. За подобное «читерство» Вас лишат специфического достижения, но если вы хотите просто пройти игру и зря не трепать себе нервы, то этим меню всё-таки стоит воспользоваться. Денежную же проблему серьезно облегчает постройка банка, давая 5% от текущего количества золота каждую неделю, для чего стиснув зубы нужно скопить хотя бы сто или двести тысяч — полученные 5-10 тысяч уже неплохо поддержат экономику и обеспечат начальную снарягу почти в любой поход.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна приятная особенность игры — это её модифицируемость. Игра со временем стала просто раем для мододелов — ёщё бы, моделей в игре нет, новый скин нарисовать относительно легко. Все игровые параметры весьма просто и понятно прописаны в обычных текстовых файлах, игрок может поменять на свой вкус абсолютно всё — от настройки любого скилла персонажа и вплоть до ускорения всей игры. Добавить модом новый класс персонажа? Заново сразиться с боссами локаций? Без проблем, главное знать, что именно нужно подредактировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon ===&lt;br /&gt;
Прилегающие к поместью и Деревушке территории весьма разнообразны, каждая из них обладает своим набором опасностей. Для их прохождения часто приходится думать над тем, какие вещи лучше всего взять в поход, и кем укомплектовать отряд. Так, например, нежить из древних склепов абсолютно невосприимчива к эффектам кровотечения (что логично), свинолюди благодаря своей нечистоплотности обладают высоким сопротивлением к ядам и охотно распространяют болезни, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровни, доступные для прохождения, делятся по длительности (короткие, средние и долгие) и сложности: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Green&amp;quot;&amp;gt;«новичок» для героев 0-2 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;«ветеран» для героев 3-4 уровня&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Red&amp;quot;&amp;gt;«чемпион» для героев 5-6 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;. Кроме того, на каждом из них игроку предстоит выполнить определённую задачу (разведка, зачистка, сбор определённых предметов). Успешно завершая миссии, герои получают золото, фамильные реликвии и полезные аксессуары, обзаводятся новыми уровнями и чертами характера. При этом также заполняется специальная шкала прогресса, которая показывает, сколько ещё игроку осталось до встречи с боссом данной локации. Следует отметить, что по мере того, как герои растут в уровнях, они отказываются ходить в более лёгкие подземелья, мотивируя это тем, что там уже нет достойных противников. Поэтому важно держать несколько команд героев разного уровня, чтобы вовремя разбираться с лёгкими боссами и переходить ко всё более сложным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, куда же герои могут отправиться в поход:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обычные локации''' — сами карты, а также лут и бои генерируются рандомно. Именно здесь могут появиться особые [[бродячий босс|бродячие боссы]] игры — Коллекционер, Шамблер, Нечто со Звезд и Фанатик (последние двое из DLC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Руины (''Ruins'') — древние катакомбы и фамильные захоронения, скрытые под поместьем. Населены нежитью всех сортов и размеров, хотя порой тут можно встретить мраккультистов, бандитов и всякую злобную мелкую живность вроде гигантских пауков и личинок. Относительно лёгкая локация даже на красном уровне сложности, однако ошибок также не прощает. Боссы — Некромант и Пророк. Первый действительно лёгок и служит больше для демонстрации боя с боссом, а вот второй способен и убить за пару-тройку ходов плохо собранную партию.&lt;br /&gt;
* Тоннели (''Warrens'') — подземелья, в которые Предок сваливал «результаты» своих неудачных экспериментов по вселению демонов в тела живых существ, а именно [[Свинья-страшилка|свиней]]. Со временем свиньи обрели разум, размножились, организовали некое подобие общества и теперь представляют реальную угрозу. Локация посложнее Руин и примечательна тем, что местные свиньи-недоростки имеют наибольшую среди всех врагов вероятность заразить героев болезнью, отчего уровень считается одним из [[Этот гадкий уровень|самых гадких]]&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, это, конечно же, неправда — гадким в этой игре является любой уровень, особенно при неудачном стечении обстоятельств.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Боссы — Свиной Король и Бесформенная Плоть, оба очень сильные и крепкие, но уязвимые к кровотечению и яду.&lt;br /&gt;
* Чаща (''Weald'') — классический непролазный «тёмный лес», окружающий Деревушку и населённый всякой недоброй живностью. Здесь обитают гриболюди-мутанты, злые колдуньи и бандиты, которых Предок когда-то нанял для выполнения одного очень грязного дельца, но потом, выражаясь «бандитским» же языком, просто кинул на бабки, за что они очень сильно на него разозлились. Самые длинные и разветвленные карты, красные подземелья обзаводятся сразу несколькими весьма мощными противниками — например, Нечистые гиганты могут отправить на порог смерти перса даже с полными ХП одним ударом и они самые сильные среди всех обычных мобов локаций, и часто ходят в пати со Злобной ведьмой (нереальный шанс уворота и кладёт стресс тоннами) и грибной артиллерией (кладёт на ваших персов метки по увеличению на них урона и отравляет). Боссы — Ведьма и Бандитская пушка. Также иногда здесь вьёт гнездо Вопила.&lt;br /&gt;
* Бухта (''Cove'') — потайные полузатопленные пещеры, расположенные под поместьем со стороны прилегающего моря. После того, как разозлённые бандиты оккупировали все дороги, ведущие в Деревушку, и перевозка грузов в усадьбу по суше оказалась сопряжена со множеством опасностей, Предок заручился поддержкой пиратов, которые стали доставлять для него ценные артефакты по морю. Но когда необходимость в помощи пиратов отпала, жестоко расправился с ними. Кроме того, пещеры населены местным аналогом лавкрафтовских Глубоководных, которые здесь названы ''Pelagic'' вместо ''Deep Ones''. С этими самыми Глубоководными Предок тоже заключил тёмную сделку, чтобы они почём зря не нападали на прибывающие корабли, и принёс им в жертву невинную деревенскую девушку-сироту. Местные противники накладывают сильные кровотечения и обычно обладают высокой скоростью и уворотом. Запоминается тем, что местные объекты обычно требуют минимум снаряжения (лопаты, травы и ключи) для открытия, что делает Бухту очень перспективной, но опасной фарм-локацией. Боссы — Сирена и Затонувшая команда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Необычные локации''' — примечательны тем, что здесь действуют особые правила. Сложнее и опасней обычных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Внутренний Двор (''Courtyard'') — локация из DLC Crimson Court. Развращённые аристократы, с которыми некогда водил дружбу и устраивал пышные пирушки Предок, под воздействием Багряного Проклятья превратились в жуткие гибриды людей и кровососущих насекомых и ныне заселяют это гиблое болото. Местные заправилы — Барон, Виконт и Графиня отличаются от боссов прочих локаций тем, что для того, чтобы попасть на уровни, где будет происходить битва с ними, сначала надо получить особое высочайшее приглашение, которое падает только с определённого типа монстров (либо выдаётся в качестве награды за выполнение заданий на территории Двора). Монстры из этой локации, после её открытия, начинают просачиваться в другие локации, что, на определённом этапе, очень бесит. В связи с этим установка этого дополнения для малоопытных игроков крайне нерекомендована.&lt;br /&gt;
* Ферма (''Farmstead'') — ещё одна локация, добавлена в DLC ''Color of Madness''. Явная отсылка к «Цвету из иных миров» Лавкрафта. Комета, упавшая на крестьянский двор, превратила всех его обитателей в ''пустых''. Вместо привычных коридоров и комнат — режим бесконечного месива с короткими перерывами на обед. Боссы — Мельник {{spoiler|и [[Lovecraft/Cthulhu|Спящий]]}}.&lt;br /&gt;
* Темнейшее Подземелье (''Darkest Dungeon'') — собственно, конечная цель игры, где обитают самые жуткие и сильные твари. Отправиться туда можно хоть со старта, но не факт что там выживут даже хорошо прокачанные и правильно экипированные герои. В отличие от других данжей в игре, уровни Темнейшего Подземелья не являются процедурно генерируемыми, поэтому при желании их архитектуру и местонахождение врагов можно определить методом проб и ошибок (ну или заранее посмотреть в интернете, кому как). Герой, единожды выполнивший задание в Темнейшем Подземелье, откажется туда возвращаться в будущем. Кроме того, при попытке бросить поход и отступить отсюда Вы гарантировано потеряете одного члена команды (который должен будет остаться, чтобы героически прикрывать отступление в духе «бегите, я их задержу»). Гадский Гад всея игры, заседающий здесь — {{spoiler|Сердце Тьмы}}.&lt;br /&gt;
* Цирк Мясника (''Butcher’s Circus'') — PvP-арена из одноимённого DLC. Для боёв выдаётся по одному персонажу каждого класса без «черт характера», из которых можно собрать команду. Герои из кампании в махаче участия не принимают, украшения тут тоже только «свои». Правила боя также кардинально отличаются — параметр «скорость» выпилен; игроки ходят поочерёдно и какому из персонажей в какой момент дать ход — решает сам игрок; право первого хода выдаётся броском монетки. Ах да, некоторые навыки тоже изменены.&lt;br /&gt;
* Кошмар («Nightmare») — интересная локация, которая появляется только в том случае, если партия заночевала, а в партии есть щитоломка. Команду затягивает в её кошмар, в ночную пустыню, где придётся драться с очень неприятными змеями. Эпические артифакты щитоломки берутся именно там. Когда выберутся все, кошмары её больше мучать не будут.&lt;br /&gt;
* Город — одноразовая локация 6-го уровня, появляющаяся при событии «Волки у порога». Разбойники нападают на поместье, и если проигнорировать это событие — разрушат одно из зданий. Босс — разбойник Вульф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon II ===&lt;br /&gt;
В сиквеле, естественно, система локаций была полностью переработана: вместо того, чтобы постепенно открывать локации и отправлять туда походы из Гамлета, игрокам предлагается исследовать их в случайном порядке, периодически останавливаясь в хорошо защищённых Гостиницах, являющимися немногими из безопасных мест в мире: там можно запастись провиантом и боеприсами, подлечить героев и их душевное здоровье, взять в команду кого-то нового взамен погибшего героя, и так далее. Каждая попытка прохождения начинается в Долине, а конечной целью является Гора — главный источник всех бед. Более подробно локации описаны ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Долина (The Valley) — стартовая локация, представляющая собой печальный осенний лес. Служит одновременно обучением и возможностью подготовиться к последующему прохождению. Относительно безопасна, по крайней мере, по сравнению с остальными локациями, — единственными врагами там являются Дохляки: когда-то бывшие людьми, они вернулись в качестве безмозглой нежити.&lt;br /&gt;
* Поградье (The Sprawl) — крупный средневековый город, вернее, когда-то был им: величественные здания преданы огню, на улицах практически нет людей, а над всем этим властвуют фанатики, творящие хаос ради хаоса и разрушения ради разрушений. Главную опасность здесь представляет, разумеется, огонь — новая механика [[периодический урон|периодического урона]]: фанатики отлично умеют жечь героев и поджигать себя, восстанавливая здоровье и открывая новые способности. Босс этой локации — Библиотекарь, ждущий в горящей Великой Библиотеке.&lt;br /&gt;
* Чернолесье (The Tangle) — ещё один лес, только совершенно дремучий и от того ещё более мрачный. Здесь окопались бойцы Пропащего Батальона — солдатская нежить, кадавры, продолжающая воевать даже после смерти. Обладая бойцами для практически каждой тактической роли и пользуясь своим статусом нежити, Пропащий Батальон может проводить сложные тактические манёвры: раз они уже все мертвы, то окончательно их упокоить гораздо, гораздо сложнее. Босс этой локации — Спящий Генерал, командующий своей армией из Башни.&lt;br /&gt;
* Смрадье (The Foetor) — когда-то плодородные поля и угодья, где всё живое превратилось в гротескные версии самого себя, отращивая пасти и щупальца в самых невозможных местах. Разумеется, живность здесь встречаются под стать: в дополнение к умению отравлять отряд и стремительно повышать уровень ему стресса, многие враги могут поглощать трупы павших союзников, восстанавливая себе здоровье и открывая ещё более мощные атаки. Босс этой локации — Дитя Жатвы, подрастающее в подвале заброшенного дома.&lt;br /&gt;
* Морготье (The Shroud) — лабиринт из соленых от морских брызг деревянных рыбацких хибар, с шаткими мостками между ними. Местные жители поклонялись морским чудовищам, покуда сами не стали одними из них. Теперь рыбаки Морготья лишь отдаленно напоминают людей — они покрылись полипами, на их теле выросли жабры и плавательные пузыри. Благодаря острым панцирям и чешуйкам наносят большой урон от кровотечения, а особая механика локации — туман — может ослепить героев и поднять им уровень стресса. Босс локации — огромный Левиафан, ждущий подношений у Причала.&lt;br /&gt;
* Староречье (The Sluice) — лабиринт из узких переходов и подземных тоннелей, заполненных мусором и нечистотами. Это — вотчина свинолюдей, пришедших прямиком из первой части. В Староречье нет карты и никак нельзя разведать местность — прокладывать путь дилижансу предстоит вслепую. Но и путь этот будет сильно короче, по сравнению с остальными локациями.&lt;br /&gt;
* Катакомбы (The Catacombs) — локация, аналогичная Староречью (то есть тоже короткая и без возможности воспользоваться картой), была добавлена в DLC. Представляет из себя древние, полуразвалившиеся каменные тоннели, с гробницами и саркофагами. Населяет это место слизь — противники, которые встречались в лесу в первой части.&lt;br /&gt;
* Гора (The Mountain) — замёрзшая цитадель тьмы, являющаяся целью каждого прохождения. Отличается просто неприличным количеством культистов и тем, что именно там находится один из пяти финальных боссов, выбранный в начале прохождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DD all chars.jpg|thumb|center|500px|Все герои первой части, без учёта DLC.]]&lt;br /&gt;
Собственно, герои и искатели приключений, прибывающие в Деревушку каждую неделю на дилижансе. Кого-то сюда ведёт жажда наживы, а кто-то хочет искупить прошлые грехи. Нанять их можно абсолютно бесплатно, но вот в прокачку умений, оружия и брони придётся вкладывать кругленькие суммы. Вы вольны как холить и лелеять каждого из рекрутов, так и обращаться с ними, как с «[[Пушечное мясо|пушечным мясом]]» — отправлять в поход без еды, факелов и прочих необходимых вещей, набирать как можно больше лута, после чего отсылать сделавших своё дело мавров домой и набирать новых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего на выбор предоставляется следующие 17+1 классов персонажей. Их [[тактические роли]] наиболее подробно расписаны в соответствующей статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Антиквар (''Antiquarian'') — цыганской наружности дама, завёрнутая с ног до головы в ткань и обвешанная кучей разных сумок. Вооружена кукри и кадилом, коим способна «[[Боевой наркоман|воодушевлять]]» себя и союзников. Изначально как боец очень так себе, но при прокачке превращается в отличного саппорта. Впрочем, главное её достоинство — это резкое увеличение выпадающего дропа на пару с расширенным количеством золота, которое можно таскать в ячейках инвентаря (2500 золотых вместо стандартных 1750) и уникальных находках, выпадающих только при обыске Антикваром (за 500 и 1250 штука, причём первых можно унести 20, а вторых — 5). При правильном составе геройской партии она быстро поможет вам решить финансовые проблемы. Любопытна тем, что может заставить союзников танковать урон по ней, в то время как обычно наоборот. Классовые предметы представляют собой различные кадила и подсвечники. Помеченное в коде игры имя для данного класса — &amp;lt;s&amp;gt;Катарина&amp;lt;/s&amp;gt; изменено на Жосефина&amp;lt;ref&amp;gt;К чему отсылка — неизвестно.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** В сиквеле внезапно сменила сторону и присоединилась к отрядам бандитов, таким образом став своеобразным мини-боссом. Полностью сохранила свою тактическую роль: не представляя особой угрозы как боец, может стать большой проблемой для отряда благодаря своим навыкам саппорта: она умеет, например, накладывать жетон Слепоты на одного из героев, и, ровно как и в первой части, заставлять кого-то из отряда защищать её.&lt;br /&gt;
* Арбалетчица (''Arbalest'') — суровая &amp;lt;s&amp;gt;негритянка&amp;lt;/s&amp;gt; мавританка в толстой броне и с внушительным арбалетом. Пожалуй, самый жирный обитатель задних рядов (не считая [[Консервная банка|упоротого билда]] на воителя, хехехе). Может накладывать и отрабатывать по метке, немного лечит, может снимать невидимость с врагов и вражеские метки со своего отряда. При правильном подходе способна всаживать нехилый урон. Классовые предметы — банданы и поножи. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Таргариены|Миссандрей]].&lt;br /&gt;
** Мушкетёр («Musketeer») — чокнутая снайперша, изначально — ремоделлинг арбалетчицы с новыми спецэффектами и названиями умений для тех, кто поддерживал игру на Кикстартере. От арбалетчицы её реально отличают немного другие свойства на классовых предметах. И разумеется, другой лор. Ранее имела помеченное в коде имя [[Metal Gear Solid/Персонажи|Quiet]], изменено на Маргарет.&lt;br /&gt;
* Беглянка (''Runaway'') — темноволосая [[игра с огнём|пироманка]], зажигающая во всех смыслах и, по совместительству, первый персонаж, уникальный для второй части. Любит и умеет жечь врагов и является одним из немногих дамагеров, способных наносить много периодического урона (вместе с Чумным доктором и, отчасти, Оккультистом и Шутом). Королева новой DoT-механики «ожог». В добавок к этому умеет ослеплять врагов, снимать с них невидимость, а также прижигать раны себе и союзникам. Выступает в основном в первых рядах, но не может как-то ослабить урон по себе — поэтому ей приходится выживать или с помощью немного специфичного лечащего навыка, или как-то прикрываться союзниками. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Бонни.&lt;br /&gt;
* Весталка (''Vestal'') — жрица в классическом понимании. Лечение, [[Крутой падре|булавой в табло и молнией в темя]]. Единственный обладатель групповой хилки в игре. Классовые предметы — свитки и кубки. Среди свитков есть, кстати, с нарисованным Сотоной, увеличивающие боевитость. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Юния(Juniа)&amp;lt;ref&amp;gt;Библейская отсылка к святой и, возможно, апостолу Юнии (или Иунии), сподвижницы «апостола от 70» [[w:Андроник(апостол от 70)|Андроника]].&amp;lt;/ref&amp;gt;. Многие её абилки поднимают уровень освещения.&lt;br /&gt;
** Во второй части выступает в нише Крестоносца, и может и группу вылечить, и стресс снять, и союзника защитить, и в ответ больно ударить. Может накладывать на позиции метки, которые дадут бафф стоящему на них союзнику в начале хода, а потом отдельной способностью использовать эти метки для лечения. Во время боя набирает уникальные для неё жетоны Веры, которые расходуются при применении некоторых умений и очень их усиливают.&lt;br /&gt;
* Воевода/Воитель/Солдат (''Man-at-Arms''&amp;lt;ref&amp;gt;См. [[кнехт]]&amp;lt;/ref&amp;gt;) — дед с булавой и щитом, которым закрывает союзников. [[Крутой дедуля]] и [[Одноглазый крутой]]. Сведущ в тактике и вопросах боевого духа, неплохо баффает и прикрывает товарищей, а вот в уроне посредственен. Классовые предметы — щиты и повязки на глаз. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Королевская Гвардия|Барристан]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле практически не изменился, оставшись хорошим танком: он всё так же отлично умеет парировать удары, уменьшать урон по себе и защищать товарищей. Один из немногих, кто хоть как-то, кроме Шута, умеет снимать стресс в походе (только в начале, позже подтянулись Весталка и Крестоносец). Впрочем, может и довольно сильно врезать своей булавой, особенно навыком «Самозабвение», повышающим урон за счет имеющихся жетонов блока.&lt;br /&gt;
* Выродок (''Abomination'') — печальный изгой в рваных штанах и цепях, правую половину лица украшает клеймо в виде буквы А. Один раз за бой [[Оборотень|может превратиться в монстра]] и начать всем раздавать, попутно стрессуя себя и союзников. Только вот если с себя он может снять стресс в бою, то с группы нет. Также в отличие от других у него по умолчанию открыты все способности, и набор меняет в зависимости от формы. Классовые предметы — замки для цепей. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Бигби ([[отсылка]] к Бигби Вулфу из комиксов [[Fables]] и игры-[[приквел]]а [[The Wolf Among Us]]).&lt;br /&gt;
** Часть вторая и Бигби снова с нами! И внезапно выясняется, что оборотничество — это не врождённая его способность… Парень был аптекарем и немножко алхимиком, варил всякое-разное от поноса и запора, от ветрянки и волчанки, словом, нёс в мир добро как умел. И вот однажды, собирая на болоте ночью всякие травки-грибочки, был атакован и покусан какой-то тварью, которую в темноте даже толком и не разглядел, но сумел вырваться и сбежать. То, что он заражён, почувствовал сразу и даже попытался сварить противоядие, но страдая от боли и отравы, все ингридиенты поперепутал и вышло только хуже… Очнулся он уже в застенках инквизиции (ну или что там вместо неё здесь), где был обвинён в том, что был найден рядом с растерзанным трупом. Коровы, правда, но тем не менее. Его пытали и клеймили, и вот тут-то его и [[убей их всех|сорвало]]… Теперь он сковал себя цепями во избежание дальнейших инцидентов, и прибился к остальным, чтобы хоть как-то искупить свой грех. Несколько изменился геймплейно — во-первых, стал сильно медленнее себя же из части первой, во-вторых, он теперь больше про перемешивание противников, чем про прямой урон. И переворачиваться туда-обратно может теперь не единожды, очень удобно, когда, например, нужно срочно вылечиться.&lt;br /&gt;
* Дикарка/Варварша (''Hellion'') — [[бой-баба]] с алебардой. Напоминает шотландцев из «Храброго сердца», вдобавок [[кельтский тип|она рыжая]]! Адовый дамагер, но некоторые мощные способности накладывают дебафф урона, для компенсации которого, впрочем, есть специальный скилл. Однако можно собрать её и на чистые способности без дебаффов. В наличии так же вполне сносные хп, а вот скорость у варварши не очень высокая. Классовые предметы — заколки и подвески. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Боудикка]].&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила возможность и наносить много урона, и накладывать на врагов мощное кровотечение и в довесок получила навыки, проходящие через жетоны Блока и Защиты, а также возможность снимать с самой себя стресс и ужас, да и самолечением вполне себе занимается (бухает, короче). В качестве компенсации за мощь ряда её атак были введены уникальные для неё жетоны «Загнанности», снижающие скорость и урон.&lt;br /&gt;
* Дуэлянтка (''Duelist'') — девушка в вычурном камзоле с рапирой, ещё один уникальный только для второй игры персонаж. [[Аристократ]]ка (ну а вы бы думали, уроки фехтования стоят недёшево). Ловкий и быстрый боец, скачет по позициям, подобно Шуту или Могильной воровке, но, в отличие от них, не умеет в периодический урон. Зато эффективно перемешивает противников, то выцепляя и подтягивая поближе, то пинком отправляя подальше. Как и положено дуэлянту — отлично контратакует, может тупо баффнуть себе урон от ответных ударов, и ещё получает плюшки после контратак, вроде эффектов уклонения. Может принять атакующую или защитную стойку, в которых меняется эффекты от её умений. [[удар ниже пояса|Прячет под плащом крошечный пистолетик]], что, кстати, среди подобных товарищей считается за лютое западло, какой-такой огнестрел, только честная сталь! Имеет самый низкий запас здоровья в игре, так что приходится полагаться на уклонения. Тоже мавританка. А зовут её Сахар. Ударение на втором слоге.&lt;br /&gt;
* Крестоносец (''Crusader'') — ушёл на войну, да так там и остался. Скорее [[дилетант широкого профиля]], чем [[крепкий середнячок]] (а вот это неправда). Имеет некоторый потенциал везде, но нужна заточка, убивающая другую роль (впрочем, при правильной закачке отряд из четырёх крестоносцев вполне жизнеспособен). Наносит дополнительный урон нежити, из-за чего крайне эффективен в руинах. Классовые предметы — щиты и святые тексты разных видов. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Рейнальд&amp;lt;ref&amp;gt;Если точнее, то скорее Рейно, поскольку отсылка с изменением одной буквы к [[w:Рено де Шатильон]]у. Кстати, ещё один персонаж «Царства Небесного».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Вернулся в DLC ко второй части и теперь с правильно локализованным именем — Рено. Как и в первой части — довольно универсальный боец, способный и танковать, и больно бить, и стресс снимать, и лечить. Примечательно, что когда Крестоносец лечит или воодушевляет союзников, то попутно также лечит и воодушевляет себя, причем без ограничения по уровню здоровья и стресса. Научился поджигать врагов, и получает дополнительные плюшки при атаке горящих противников или противников с меткой (хотя сам ставить её не умеет), что в затяжном бою превращает его в машину смерти. Что характерно — разблокируется не сразу в Алтаре Надежды, а через продолжительный квест.&lt;br /&gt;
* Оккультист (''Occultist'') — мраккультист на нашей стороне, обладатель арабской внешности (явная отсылка к автору «[[Некрономикон]]а»). Вооружён черепушкой, ритуальным кинжалом и кучей свитков. В качестве иллюстрации жизненного кредо персонажа и тех тёмных сил, к помощи которых тот прибегает, часть его абилок снижают уровень факела. Все его атаки дополнительный урон по потусторонним тварям, что позволяет ему отрабатывать за дамагера поддержки. Единственный класс, который умеет ставить метку, но не получает от неё пользы. Настоящим мемом стала его хилка от святого Рандомия, которая может лечить критом на ноль и имеет шанс вызвать кровотечение (и в результате вместо стабилизации находящегося при смерти союзника его убивает), а может отхилЯть критом 44&amp;lt;ref&amp;gt;На 5-том уровне умения, но без артефактов на хил. С ними можно и больше, вплоть до 70.&amp;lt;/ref&amp;gt; хп за раз, о чём Весталка может только мечтать. Когда как. Но, как и всегда, игроки намного лучше запоминают плохое — отсюда и меметичность лечения. Классовые предметы — благовония и котлы. Помеченное в коде игры имя для данного класса, естественно — [[Некрономикон|Альхазред]].&lt;br /&gt;
** Во второй части опять же сохранил свою роль саппорта и по совместительству дамагера (причём его роль как дамагера была даже расширена), но в добавок обзавёлся уникальной механикой жетонов «Необузданная мощь»: они создаются рядом способностей, но могут с определённой вероятностью поджечь самого Оккультиста. Жетоны не только дают бонусы к определённым навыкам, но и открывают доступ к другим: например, с двумя жетонами можно использовать мощный навык «Поминовение», не только наносящий по всем врагам немного урона, но и выдающий им неслабое кровотечение (не совсем, там на всех противниках повисают рандомные DoTы, а то и не по одному). И, конечно же, никуда не делась его меметичная хилка: теперь она требует, чтобы у цели было меньше трети здоровья, но может в улучшенном виде рандомно отхилять от нуля до аж половины здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Охотник за головами/Наёмник (''Bounty Hunter'') — суровый мужик в скандинавского вида шлеме, под которым наверняка скрывается [[морда кирпичом]], судя по двадцать одной реплике из многоточий. Вооружён топором, крюком на верёвке и [[Всегда готов!|вообще кучей всего]], а сверх того парой отсылок к [[Mortal Kombat|мортал комбату]]. Имеет бонусный урон по людям, очень хорошо умеет станить противников и швырять их по позициям. Эффективен на первых трёх позициях. Обладает неплохими ХП, скоростью и уворотом. Пробивает огромный урон по отмеченной цели, меметичен своими критами по 50-70 единиц урона. Имеет аж две способности, ставящие метки и ещё одну увеличивающую урон по жертве. Классовые предметы — шлемы и птичьи лапы (вероятно, хищную птицу же изображает шлем (ну да, [[жуткая сова|сову]])). По лору, судя по всему, обладатель [[Грозная репутация|грозной репутации]]: когда он пришёл за теми, кого ему&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, ''кто его'' заказал. &amp;lt;/ref&amp;gt; заказали, те узнали его и до смерти перепугались. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Тардиф&amp;lt;ref&amp;gt;Самоотсылка главного программиста студии Пьера Тардиффа.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Вернулся во второй части в виде, собственно, наемника. Теперь Тардифа (здесь его не зовут, кажется, никак, да и отношения ему ни с кем налаживать не надо, типа сделал своё дело и ушёл) нельзя взять с самого начала в поход, но в трактирах можно обнаружить его объявление о найме. Если заплатить нужную цену в свечах (редкий, дорогой, потом и кровью добываемый ресурс, который ко всему прочему нужен ещё много для чего!), то наемник заменит собой выбранного героя до следующего трактира. Присоединяется к группе, сразу имея неплохие артефакты. В отличие от прочих героев, наемник не прокачивает свои навыки за мастерство (они у него сразу прокаченные, и их всего пять — ничего лишнего (а вот нет, их уже одиннадцать!)), не образует социальных связей с другими героями, отказывается посещать Храмы Отражения. В боевом плане, как и в первой части — машина смерти. Своими ударами наносит чудовищный урон, и может его дополнительно увеличивать при атаке целей с меткой или с жетоном оглушения. Может перемешивать и оглушать врагов, накладывает неплохое кровотечение. Также может, подобно Воителю, охранять одного из своих нанимателей, принимая на себя удары.&lt;br /&gt;
*** В Дополнении Kingdoms, где работать могут только 12 из существующих 15 бойцов, действует наравне со всеми, за что спасибо ему большое, хотя называется за каким-то рожном разными именами.&lt;br /&gt;
* Прокажённый (''Leper'') — ходячая отсылка к [[Kingdom of Heaven|Балдуину IV]] в [[Вычурная военная форма|анатомической бронзовой кирасе]] и с [[Офигенно большой меч|огромным]] сломанным двуручным мечом, местный [[Король в изгнании]], [[поэт и воин]] по совместительству. Меч в свою очередь формой дефекта и названием является отсылкой к реальному мечу палача, подчёркивая образ персонажа и специфику ведения боя у данного класса. Самый толстый герой в игре (что логично, прокажённые не чувствуют боли, посмотрите хоть на его анимацию получения урона), обладающий самым большим показателем базового урона, однако в тоже время самый косой и весьма тормознутый (что опять-таки логично, зрение и реакция серьёзно страдают). Как правило, его билд раскачивается по вектору увеличения наносимого урона и шанса критического удара, как следствие, его нечастые, но успешные попадания наносят огромный урон и пробивают бронированных и жирных вражеских танков, а при критических ударах могут и вовсе ваншотать первые две вражеские позиции. Однако можно попробовать и [[Уныло, но практично|просто апнуть ему меткость]]. Жёстко привязан к собственной позиции в бою и совершенно беспомощен при помещении в два задних ряда. Классовые предметы — браслеты и маски. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Балдуин.&lt;br /&gt;
** Во второй части остался танком с тонной здоровья и мощным уроном, но, судя по всему, начал терять зрение: несколько его способностей накладывают на него жетон Слепоты, также может случайно получить их в начале боя. Впрочем, имеет и отдельное умение для снятия с себя слепоты. В дополнение к тому, что может выдержать много урона, может и подлечить себя самостоятельно, причём усиленная способность лечит половину здоровья за раз. [[Попробуй, сделай мне хуже|Наименее подверженный стрессу]] персонаж — у него есть целых две способности, снижающих стресс, причем ни одна не имеет ограничения по максимальному уровню стресса, необходимому для применения навыка.&lt;br /&gt;
* Псарь/Дрессировщик (''Houndmaster'') — служитель закона с дубиной и ирландским волкодавом. Обладатель уникального расходного предмета, косточки, побаловав которой своего волкодава, на три хода получает убойный баф. [[Собака — друг человека|Очень дружен со своей питомицей]]: в бою, принимая удар, закрывает собаку своим телом. Та отвечает взаимностью — может сторожить по ночам, охранять указанную цель, зализывать раны и снимать стресс. Кстати, скилл на снятие стресса в лагере так и называется: «Друг человека». Особо эффективен в свинарнике за счёт бонусного урона и кровотечений, на Бесформенную Плоть просто необходим из-за АоЕ крови. Классовые предметы — свистки, ошейники и дубина. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Уильям, а собаку зовут Фергус.&lt;br /&gt;
* Разбойник (''Highwayman'') — бандит с большой дороги, покаявшийся и решивший сделать что-нибудь хорошее. Носит [[Крутой в пальто|пальто]] и под ним, вероятно, [[Носить кучу пистолетов|кучу пистолетов]], потому что для одного очень уж быстр. Имеет полноценный набор способностей для ближнего и дальнего боя и хороший урон, а потому весьма гибок в применении. Также умеет парировать удары, и делает это куда лучше Воителя (но триггерит парирование реже, так как не принимает атаки и за того парня). Классовые предметы — пряжки, ножны и порох. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Меж двух разбойников|Дисмас]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле остался простым, но мощным дамагером, умеющим и в кровотечения, и в прямой урон, и в парирование. В дополнение к способностям, практически не изменившимся с первой части, приобрёл и новые навыки: например, он умеет уничтожать положительные жетоны у врага (а в улучшенном варианте — и вовсе красть их) и вешать на цель жетоны Уязвимости, на 50 % увеличивающие следующий полученный урон. Имеет целых две способности для преодоления сопротивления смертельному удару у врагов, поэтому отлично добивает крупные цели.&lt;br /&gt;
* Расхитительница могил (''Grave Robber'') — вариация на тему бандита, но из разорившихся аристократов. Носит китель, крутую шляпу, кирку, кучу ножей и чего только там нет. Тоже может сражаться везде и достаточно терпима к перетаскиванию. Более сложный персонаж, чем разбойник, но при продуманной тактике и правильной пати можно её применять либо как дамагера-нюкера, либо как танка-уворота. Является отсылкой к Ларе Крофт. Классовые предметы — сумки и талисманы. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Одри, в честь жены главного художника DD.&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила разнообразие умений, добавив к списку того, что она может, ещё и ряд навыков, получающих бонус в 50 % к шансу на крит, если на цели есть жетон Комбо. Как и в первой части, отличается небольшим здоровьем, но компенсирует это навыками, дающими жетоны «Уклонение» и «Уклонение+», что сильно затрудняет попытки врагов по ней попасть. Любит уходить в невидимость, и может получать дополнительные плюшки за атаку из невидимости.&lt;br /&gt;
* Флагеллянт/Самобичеватель (''Flagellant'') — [[Боевой садомазохист|боевой религиозный садомазохист]] из дополнения Crimson Court. Сделан по принципам «чем хуже, тем лучше» и «[[нас бьют, а мы крепчаем]]», а потому очень выделяется среди прочих персонажей. Имеет отдельное и единственное для себя состояние для 100+ стресса, в котором баффается на урон, но теряет в уклонении, есть лагерная способность, которая тупо даёт стресс. Дебафф порога смерти превращает в бафф и лечит при его получении партию, поэтому вполне способен [[пережить самопожертвование]] и проворачивать псевдо[[гамбит Танатоса]], а если всё-таки умрёт, то оглушает врагов. Также лечит и снимает стресс в бою за счёт себя и раздаёт сильнейшие кровотечения врагам. Классовые предметы — ошейники и капюшоны. В городе умеет расслабляться только плетями и ничем иным. До определённого патча был настолько суров, что мог в одиночку (!) [https://www.youtube.com/watch?v=KTI2CLGT6k8 ходить на некоторых красных боссов]. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Пётр Дамиани|Дамиан]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле Флагеллянт насколько заистязал себя, что его уже трудно назвать живым человеком: его тело напоминает скелет, обтянутый кожей, а на испещренном шрамами лице отсутствуют губы и нос. Главный тип урона у этого «скорее мертвого» пациента сменился с кровотечения на отравление. Его атаки по врагам часто наносят урон и самому Флагеллянту. Как и раньше — может лечить союзников за счет урона по себе, забирать себе их стресс и периодический урон, а ещё, при определенных условиях, и отрицательные жетоны. Имеет гораздо большее сопротивление смертельному удару по сравнению с остальными героями, а также, как и раньше, уникальное состояние при превышении стресса — Ядовитость, при котором подлечивает всю группу, и будет травить ядом всех врагов, которые посмеют его ударить.&lt;br /&gt;
* Чумной доктор (''Plague Doctor'') — [[Неэтичный учёный|учёная сомнительной этичности]] (предыстория как бы намекает). Лучший отравитель в игре, также способна застанить или отравить обе задних позиции врага за один бросок. Может снимать с соратников эффекты кровотечения и отравления, попутно немного подлечивая. Помимо этого, режет ножиком, а также даёт занюхнуть чего-то сильно бодрящего. Из недостатков — малые хп и так себе уворот. Классовые предметы — травы, пробирки и кадило. ВНЕЗАПНО оказалась девушкой, что породило тонны фанарта. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Парацельс|Парацельс]] (кличка, да ещё и мужская, как её на самом деле зовут неизвестно).&lt;br /&gt;
** Во второй части стала одним из немногих хилеров (до пришествия Весталки и, чуть позже, Крестоносца, выхиливание группы целиком легло на её хрупкие плечи, Беглянка как хилер ну такая себе, про Оккультиста вообще молчим в тряпочку), за счёт чего резко расширила свои навыки, в том числе, получила возможность за раз снимать все эффекты периодического урона и превращать жетоны в очки здоровья. Способностью «Профилактика» может резко поднимать всё сопротивления отряду. Впрочем, она по-прежнему мастер периодического урона, и имеет отдельный навык, позволяющий мгновенно нанести цели весь оставшийся на ней урон от огня, яда и кровотечения. Но вообще-то в сиквеле она лучший хилер в игре (именно как хилер Весталка всё-таки лучше, но вот убирать всякие гадкие статы она, увы, не умеет, вернее, умеет, но на это требуется отдельный скилл, а Докторша может и то, и это одновреммено, хоть и лечит слабже).&lt;br /&gt;
* Шут (''Jester'') — весьма злой и кровожадный тип, чем-то даже напоминает арлекинов из [[Warhammer 40,000|сорокатысячной вахи]]. Вооружён лютней, серпом и кинжалом. Баффает друзей, кровоточит врагов и скачет с одной позиции на другую, умеет снимать стресс лучше всех в игре. Всеми своими умениями настакивает бонус к урону для завершающего удара (Finale), который можно применить только один раз за бой, он может нанести весьма солидный урон, но даёт огромные дебафы шуту после. Классовые предметы — игральные кости и бубны. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Сарменти&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одноименному шуту из «Сатиров» Горация&amp;lt;/ref&amp;gt;, ранее — Бубенцы.&lt;br /&gt;
** В сиквеле стал ещё более универсальным (например, теперь он может не только сам перемещаться по позициям, но и перемещать других), а также обзавёлся принципиально новыми навыками, одним из которых является «На бис», дающий цели ещё один ход, но ослабляющий Шута. В дополнение к этому, его знаменитая завершающая атака была переработана: теперь она не наращивает урон с каждым действием, а только удваивает его, если на цели есть жетон Комбо. Зато теперь она не ограничена по количеству применений.&lt;br /&gt;
* Щитоломщица (''Shieldbreaker'') — класс из дополнения имени себя. Сарацинская воительница (изначально танцовщица, воякой ей пришлось [[крутой поневоле|стать поневоле]]) с копьём и [[Крутой инвалид|щитом на руке с отсутствующей кистью]]. Как и флагеллянт, во многом уникальна. Почти все приёмы двигают её вперед или назад, в полном соответствии с её танцевальным прошлым. Основная атака полностью игнорирует броню ([[резист]]) моба, что очень пригодится на уровне сложности чемпион, когда её начинает носить едва ли не каждый моб. Имеет атаку, игнорирующую охрану. Может снимать невидимость. Может полностью блокировать урон от пары атак. Изначально отличается небольшим уроном и малым числом ХП вкупе с не очень большим шансом уклонения. Но зато у неё высокая скорость, хорошая меткость и возможность атаковать любую позицию врага с 1-3 своей позиции, что очень удобно для вырубания мобов-дебафферов ещё до того, как они получат ход, да и травит она ай да ну. Классовые предметы {{spoiler|получает только на привалах за встречи [[Приключения в Комаляндии|с ожившими кошмарами из её прошлого]] и они не могут быть проданы. К слову, сами бои могут быть очень тяжёлыми для неподготовленной партии, при этом на каждом ходу щитоломке капает нехилый стресс, так что затягивать их очень нежелательно. После успешного прохождения каждого кошмара игрок получает украшения для героини и уникальные змеиные чешуйки (при применении блокируют одну атаку по персонажу). Всего будет семь таких боёв, но последние два обязательно на уровне чемпион. И после боёв готовьтесь [[Конечность или жизнь|узнавать]], [[Кошмарные медицинские состояния|как именно]] [[Топливо ночного кошмара|она потеряла]] [[Боди-хоррор|руку]]. Зато после этого она лечится от [[ГЭС]] и получает бесплатный бонус на каждом привале, а змеи из кошмаров с небольшим шансом будут спауниться в проходах на обычных локациях на всех сложностях и у всех партий, даже без щитоломки.}} Помеченное в коде игры имя для данного класса — Амани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что для всех персонажей разработчики нарисовали комиксы с предысториями, которые позволяют лучше понять, как каждый из героев дошёл до жизни такой. Некоторые из этих комиксов — та ещё [[слезогонка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с А по Ж ===&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — на русский не передана, но всё-таки речь предка с точки зрения сегодняшнего инглича довольно старомодна по произношению и грамматике. Особо пополам с надмозгом — босс «Brigand Vvulf» — «Разбойник Ввульф», в старину в английской латинице не было буквы «w» и там где это было принципиально этот полугласный звук обозначали сдвоенной буквой «v», на что даже намекает название буквы дубль-ви, слово Brigand — тоже устаревшее и не все юные англичане его уже знают, так что стоило бы его обозвать «ДушегубЪ ВулфЪ», например.&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — {{spoiler|Графиня намеревалась убить Предка, чтобы захватить власть над его двором и открыть Темнейшее Подземелье. Кончилось тем, что тот сам расправился с ней, узнал о её цели и сам стал глашатаем Сердца Тьмы.}}&lt;br /&gt;
** Любой герой (или [[головорезы|не-герой]]), у которого есть правило (жетон) Ответный Удар, особенно если он кританёт. А в сиквеле ещё веселее — если отношения между персонажами дружественные, то после удара первого второй может влепить врагу вдогонку, или при ударе по другу вмазать ударившему в ответ.&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама алкоголя]] — или всё-таки [[реклама алкоголя|реклама?]] Могильная Воровка глушит [[абсент]] как воду, да и остальные не прочь нажраться в таверне, попутно снимая стресс.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — культисты Сердца Тьмы {{spoiler|знают, что остановить его окончательно нельзя, и после смерти все люди становятся его частью. Поэтому зачем ждать и бояться неизбежного [[Безумная тролльская логика|если можно его принять и принести]]?}}&lt;br /&gt;
* [[А что, пусть будет!]] — один из ключевых геймдизайнеров при разработке для вдохновения слушал [https://youtu.be/7RV6htNDTwI озвученного] [[Крутой баритон|Уэйном Джуном]] Лавкрафта. Когда зашла речь о том, что игре нужен рассказчик, дизайнер припомнил Джуна, а коллеги согласились, что ''этот'' голос преступно использовать просто для зачитывания текста. Так появился Предок, комментирующий каждое событие игры и один из её узнаваемых символов.&lt;br /&gt;
* [[Аицин бронепоезд]]/[[Мамонт-танк]] — Прокажённый. Толстый, с самобаффами и солидным уроном — коль попадёт, так попадёт… а вот с этим проблемы. Этот персонаж генерирует тонны ненависти и довёл до адской попоболи уйму игроков.&lt;br /&gt;
** Конечно, косоглазие Прокажённого сильно преувеличено, но промах в совершенно неподходящий момент действительно так сильно бесит…&lt;br /&gt;
** Сильно бесит не косоглазие Прокажённого (с ним довольно просто бороться тринкетами/бафами) а его полнейшая импотенция в 3/4 позиции. Автору этой правки даже нравилось с ним ходить, пока партия с Прокажённым не нарвалась на Тьманника. На этом закончился и Прокажённый, и партия, и привязанность автора правки к этому персонажу.&lt;br /&gt;
*** Первое правило всех лепероводов — свет должен гореть!&lt;br /&gt;
* [[Армия воров и шлюх]] — а именно это наша банда и есть. Разной степени гадскости. Удивительно, кстати, а где настоящая армия, почему никак не реагирует? А, не, она попыталась в лице Солдата, и огребла… А местный… кто уж там, граф, герцог, решил, что тратить своих людей на выкуривание пусть многочисленной, но всего лишь шайки разбойников из местных лесов больше не намерен (про всяческую нечисть и нежить он то ли не знает, то ли, что более правдоподобно, не верит). Потому что шайка разбойников и шайка разбойников с [[офигенно большая пушка|тридцатидвухфунтовой каронадой]] — это, знаете ли, две очень большие разницы. Но трам-тарарам, судя по тому, что у нас есть Крестоносец, в этом мире всё ещё ведутся крестовые походы, ну хотя бы где-то (автору правки попадались такие названия как [[Курак|Левант и Магриб]], да и на север к варварам крестоносцев тоже заносило). Славные рыцари, где вы, ау? У нас тут [[Конец света, как мы его знаем|конец света грядёт!]]&lt;br /&gt;
* [[Армия Избранных]] — вроде как каждый герой один такой с прописанной предысторией, ан нет, их много. [[Фанон]]: это одни и те же люди, но из разных параллельных вселенных. В окрестностях Темнейшего Подземелья возможно и не такое.&lt;br /&gt;
** В сиквеле эту условность закрыли, сделав каждого героя уникальным представителем своего класса, но появилась новая условность — герои сохраняют свои открытые навыки даже после смерти.&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] — Бандитская пушка особенно на среднем и сложном уровне, с выстрела может запросто положить всю пати. Видимо, из неё же был уничтожен отряд Воеводы, отправленный на зачистку Чащи.&lt;br /&gt;
** Не видимо, а совершенно точно. Такого от шайки разбойников просто никто не ожидал (спасибо тебе Предок, чтоб ты там икал у себя за Гранью безостановочно). Выстрел в упор перебил и перекалечил почти всех, а оставшихся солдат, оглушённых и контуженных, бандиты влёгкую перерезали. Смотрите комикс.&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] — обычно, если оставить на несколько ходов единственного моба, он позовёт подкрепление, но есть и несколько исключений — существуют пачки с двумя грибными зомби и двумя осьминогами (не вместе, они из разных локаций), которые сами по себе достаточно безобидны, то есть, можно стоять и выхиливать пати. В Темнейшем Подземелье для этой цели можно использовать защитный нарост (он только немного стрессует, больше ничего опасного не делает).&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — из проигрышного боя можно и нужно сбежать, но из Темнейшего Подземелья и некоторых других миссий, а также от нескольких боссов сбежать не получится просто так — придётся оставить кого-то позади.&lt;br /&gt;
** В сиквеле [[инверсия]] — игра наоборот рекомендует [[стоять насмерть]] и идти до конца. Смерть всей группы, равно как и успешное завершение похода, всё равно вернет игрока к самому началу, но каждый сделанный шаг на пути к Горе принесёт «надежду» и увеличит общий опыт игрового профиля.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный запас крови]] — большей частью аверсия: даже при наличии лекаря (особенно — [[Караул, спасают!|Оккультиста!]], а вот при Чумной Докторше бинтов и антидотов можно вовсе не брать, только разве что для взаимодействия со всяким разным), бинты всё равно лучше носить. Более того, некоторые персонажи (Псарь, Флаггелянт) и вовсе нацелены на массовые и мощные кровотечения.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — боссы Бесформенная Плоть, Свиной Король и Нечто со Звёзд являются наилучшими образчиками данного тропа. А также грибные зомби и особенно грибная артиллерия из Чащи. В эту же категорию можно отнести и разнообразных тварей из Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле за львиную долю боди-хоррора отвечают Несыти и Смрадье, где они засели.&lt;br /&gt;
*** Там и Горелые неплохо справляются, и Рыбники, и особенно Культисты. [[непростые зомби|Пропащий Батальон]] на их фоне смотрится даже относительно стильно.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — Наёмник использует одноручный, а Дикарка двуручную секиру (обозванную почему-то глефой, хотя это типичный лохабрэкс, [[кельты в килтах|что логично]]). Оба могут наносить своим грозным оружием страшные раны при определённых обстоятельствах: Наёмник — по метке, Дикарка — разогнавшись «адреналином».&lt;br /&gt;
* [[Боевые лемминги]] — [[аверсия]]: герои совершенно не горят желанием умирать… если только из-за поехавшей крыши не приобретут склонность к мазохизму.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — {{spoiler|реакция Разбойника, когда он понял, что в карете, которую он расстрелял при налёте, сидели мать с маленьким мальчиком.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Во время спиритического сеанса и боя с Тьманником Оккультист духовно подпитывался от своих коллег за столом. Но радость от победы над космической тварью была недолгой — вернувшись из запределья в реальный мир, Оккультист обнаружил лишь обожженные трупы друзей.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Поначалу казалось, что это реакция Предка на то, что он по итогу выстругал, вплоть до того, что застрелился. А вот нифига, он с определённого момента делал это всё нарочно, а нам просто-напросто помыл мозг. Чтобы и мы занялись тем же самым не желая того.}}&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — ВСЕ женские персонажи игры. Ну и мраккультистки и ведьмы, конечно.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — под этот троп попадают следующие боссы:&lt;br /&gt;
** [[Некромант]] — призывает скелета с каждой атакой.&lt;br /&gt;
** Шамблер/Тьманник — аналогично со щупальцами. Они вдобавок могут стать опаснее босса, если не уничтожить их сразу.&lt;br /&gt;
** [[Хастур|Коллекционер]] — может призывать призрачные головы из своей коллекции, которые куда опаснее самого босса (особенно если это головы разбойников).&lt;br /&gt;
** Сирена — вызывает на подмогу случайного монстра, обитающего в Бухте, либо «вербует» в свою свиту одного из героев игрока.&lt;br /&gt;
** [[Супер-пушка|Бандитская пушка]] — в начале каждого своего хода призывает на помощь бандитов вместе со специальным [[Ахиллесова пята|пушкарём, без которого не сможет выстрелить]].&lt;br /&gt;
* [[В общем, он лопнул]] — раздутые утопленники из Бухты очень больно взрываются, если их вовремя не убить.&lt;br /&gt;
* [[Вампир]] — их есть здесь... но подход к ним очень [[у нас не такие вампиры|оригинальный]]. Это не бледные томные аристократы Ночи, это [[боди-хоррор|жуть жуткая]] на основе всяких кровососущих паразитов: москитов, клопов, клещей... брр. Обитают во Внутреннем Дворе, но когда Багряное Проклятье начнёт расползаться по окрестностям, полезут оттуда как тараканы. Во второй части, пусть и далеко не сразу, но всё же недобитки-кровососы вновь полезли из тех щелей, куда раньше забились...&lt;br /&gt;
* [[Варвар]] — ну, собственно, Боудика. Во второй части видно, что у неё ещё и [[гардероб из костей]].&lt;br /&gt;
** Если Боудикка и её соплемениики — явные [[кельты в килтах|кельты]], то во второй части появились какие-то другие ребята, больше всего похожие на вандалов, [[Воруй, убивай, люби гусей|замашки соответствующие]]. Поклоняются какому-то [[Лавкрафт|Шаб-Ниггурату]], который щедро делится с ними своими дарами. Излишне щедро, ребята [[окозлиться|окозлились]] в [[литерал|буквальном смысле]] этого слова. &lt;br /&gt;
* [[Ведьма]] — обитает в Чаще, наводит всякую порчу на людей и окрестности, варит в котле неосторожных мимопроходилов, и как будто было мало её самой, собрала вокруг себя какой-то гнусный культ из других ведьм (пожиже) и даже [[вендиго]]. В сиквеле остатки недобитого ведьминского культа, кажется, снова поднимают голову...&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие напарники]] — Весталка, Крестоносец, Флагеллант и Прокажённый откажутся идти в поход вместе с Выродком. И это при том, что с Оккультистом, выбравшим, в отличие от Выродка, свой образ жизни сознательно (да ещё и сарацином!), никакая религия им ходить не запрещает! Впрочем, при выходе дополнения «Цвет безумия» это убрали.&lt;br /&gt;
** Два Флагеллянта в одном отряде тоже друг с другом не уживаются.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Предок, конечно, законченная мразь и [[полное чудовище]], но в харизме ему не откажешь. Львиная доля меметичности игры обеспечивается его изысканными комментариями по любому поводу.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]] — книга о святости по сравнению с книгой о здравом уме. Шанс получить первую намного выше, но она при такой же защите от стресса ослабляет сопротивление смертельному удару. [[Несовместимая с жизнью набожность|Что как бы намекает на содержание книги.]] Книга о здравом уме, в свою очередь, встречается чаще шкатулки с арией, которая выпадает только с одного конкретного [[Скальный наездник|скального наездника]] с шансом 4 %.&lt;br /&gt;
* [[Вирусное превращение]] — в Бухте можно найти обрывки дневника приключенца, которого укусил рыболюд. Постепенно приключенец сам мутировал в рыболюда и убил товарищей.&lt;br /&gt;
** Багряное проклятие же. [[Вампир]]изм, разносимый кровососущими насекомыми (!)&lt;br /&gt;
* [[Вор сильнее воина]] — Могильная Воровка и Разбойник могут нанести немало урона за счёт критов (привет Шуту и Воителю!), не особо чувствительны к смене позиции (да-да, мы знаем о Прокажённом), да ещё и имеют повышенные шансы на уклонение. Впрочем, не надо думать, что воины так уж бесполезны — все классы важны, все классы нужны.&lt;br /&gt;
** Но вот Наёмник, сочетающий лучшее от воина и вора, очень востребован, да и введение отдельным дополнением ещё одного гибрида — Щитоломки тоже было неспроста, так как группы с 2-3 Наёмниками стали уж слишком частыми.&lt;br /&gt;
* [[Все бисексуалы]] — в сиквеле романтические отношения могут возникнуть между двумя любыми героями: судя по всему, в коде игры даже не прописан пол персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Встречая пули грудью]] — да вы только посмотрите на анимацию удара по [[попробуй, сделай мне хуже|Прокажённому]] и [[религиозный садомазохист|Флагеллянту]]! В сиквеле пропедалировано до отказа. А у того же Флагеллянта в сиквеле есть скилл, который так и называется: [[нас бьют, а мы крепчаем|More! MORE! (позволяет оттягивать урон на себя, а ему только этого и надо)]].&lt;br /&gt;
* [[Вывих мозга]] — заработал себе Предок, угорев по оккультизму. Приманить на собственные земли чужеродное космическое чудище, крушащее время и пространство? Отличная идея. Убить коллег-некромантов, просто потому что могу? Непременно. Слить в канализацию тонны материи, зараженной демоническим присутствием? Что может пойти не так…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|При прохождении «Багряного двора» становится понятно, что он делал всё это намеренно. После победы над Графиней, Предок сообщает, что когда-то вкусив каплю её проклятого «вина», он почувствовал Темнейшее Подземелье и стал целенаправленно копать к нему. Именно после встречи с этой вампиршей он превратился из декадента в искателя оккультных знаний. А на последнем заходе в Темнейшее Подземелье он прямо говорит, что звал Наследника не для того, чтобы «очистить землю», а чтобы привлечь с его помощью как можно больше приключенцев и пролитой ими кровью напитать и пробудить Темнейшее Подземелье. Ведь если весь твой мир - спящее чудовище, которое рано или поздно всё равно проснётся, то лучше стать его частью добровольно и на хороших условиях, не так ли? Так что все кровавые ужасы, что он творил, были продиктованы одной целью, и в её контексте становятся обоснованными (и ещё более жуткими).}}&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — {{spoiler|Воитель в начале своей военной службы был карьеристом и штабной крысой, [[Неопытный генерал|слабо представляющей себе]], что такое командование. Получивши под свое управление армию, потерял её в первом же сражении, а заодно лишился глаза и заработал мощнейшее [[ПТСР]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Туда же Дикарка. Хотела прославиться как первая женщина-воин, но в бою с превосходящими силами погнала своих соплеменников на убой, а потом сама струсила и сбежала.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А судя по комиксу, командовал отрядом, вырезавшим варваров, Крестоносец. Дикарка, видимо, его не узнаёт, а он её скорее всего даже не видел, вот они и не вцепились друг другу в глотки при встрече.}}&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман]] — клептомания является одной из отрицательных черт, которую могут приобрести приключенцы. Под её воздействием они начинают без спросу лезть к сундукам, ящикам и прочим контейнерам и тащить из них деньги и полезные припасы. Причём если удалось их добыть, [[Что за идиот!|голыми-то руками]], то игроку не отдают.&lt;br /&gt;
** Один из стартовых персонажей, Крестоносец Рейнальд, всегда начинает с клептоманией.&lt;br /&gt;
** В наличии [[Злой рандом|откровенное издевательство над игроком]]: при срабатывании клептомании вам покажут украденный лут, и он будет на порядок жирнее нормально выпадающего.&lt;br /&gt;
*** Возможно, все герои тащат себе втихую, сдавая в общаг небольшую долю, а клептоман забирает себе всё демонстративно.&lt;br /&gt;
* [[Герр Доктор]] — судя по репликам на немецком языке у Выродка во второй части игры, и его знания в изготовлении лекарств (которые ему самому не помогли), он — таки самый настоящий герр и самый настоящий доктор.&lt;br /&gt;
** Вот вряд ли. По крайней мере не в плане [[троп]]а — парень он вполне себе добрый (просто очень не повезло), а что он местный немец, ну так тут уж… где родился.&lt;br /&gt;
* [[Глупость или измена?]] — «развлечения» Предка поначалу выглядят поведением самоуверенного барина, «потерявшим берега» на почве вседозволенности… если не пройти игру до конца (ну или [[аддон-переворот|дополнение «Багряный Двор»]]). {{spoiler|В финале арки Графини выясняется, что Предок «вышел на связь» с Сердцем Тьмы задолго до того как превратил окрестности своего поместья в оккультный кошмар. Более того, он всё это творил уже осознанно, приближая конец света!}}&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Предок этим знаменит, да и персонажи в отряде тоже иной раз в разгаре боя готовы вставить пафосную фразу, иногда даже с [[Подсветка|подсветкой]]. Особенно выделяются таковым религиозные персонажи: Крестоносец и Весталка, а также давящий [[педаль в пол]] Прокаженный.&lt;br /&gt;
* [[Говорить метафорами]] — собственно, упомянутая педаль в пол у Прокажённого. Его реплики при, например, критическом ударе варьируются по загадочности от «Лепестки должны падать» до «Дождь в лесу».&lt;br /&gt;
* [[Гринд]] — главная проблема первой части. Герои качаются достаточно долго. При этом оружие, броня и навыки не улучшаются автоматически при повышении уровня — апгрейды нужно покупать за золото, а для их открытия необходимо отстроить гильдию и кузницу за ресурсы. Для оптимизации состава партий вам понадобится улучшать дилижанс, увеличивая количество героев, прибывающих на каждой неделе (а значит, и шанс, что среди них попадется нужный вам), количество героев, которые вы можете держать единовременно (иначе ваши стартовые 12-13 героев быстро прокачаются и начнут отказываться ходить на более безопасные «зелёные» квесты), и уровень прибывающих героев (что позволит сэкономить время и деньги на их прокачке — у них сразу все вкачано до соответствующего уровня). Иными словами, готовьтесь в промежутках между боссами ходить на повторяющиеся квесты, добывая золото и ресурсы.&lt;br /&gt;
** Разработчики все прекрасно понимают, поэтому существует несколько фич, оный гринд облегчающих. Антикварка как герой предназначена именно для этого. Поправить финансовые проблемы поможет постройка банка в предместье. Герои, прошедшие Темнейшее подземелье, не считаются в общем ростере — даже если он у вас полностью забит, после каждого удачного похода туда будет освобождаться четыре слота. При этом они никуда не деваются, и их можно брать на задания, более того — наличие в партии хотя бы одного героя, прошедшего Темнейшее подземелье, дает другим героям бонус к получаемому опыту. Прокачанный дилижанс будет иногда поставлять уже прокачанных героев, на которых поначалу не надо тратить деньги. Наконец, на легкой сложности смягчены уровневые требования: на зеленые квесты герои откажутся ходить только после достижения пятого, а не третьего уровня, а на желтые — не откажутся никогда, так что можно спокойно водить ветеранов за добычей, подвергая их меньшему риску.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — согласно сюжету стоики вроде охотника за головами даже перед лицом неминуемой ужасной гибели лишь безразлично фыркают. Согласно геймплею — исправно ударяются в истерику от нескольких причитаний безумцев в подземельях.&lt;br /&gt;
** Обоснование: в этом виновато сердце Темнейшего Подземелья, которое воздействует на разум всех в округе.&lt;br /&gt;
** Не так страшно то, что ты можешь убить. Гораздо страшнее то, [[Непонятно — значит страшно|чего ты не в силах познать]].&lt;br /&gt;
* [[Гнусный алкаш]] — именно таким [[рыбки плавали|был]] муж будущей Расхитительницы могил.&lt;br /&gt;
* [[Гриболюди]] — обитают в Чаще. Технически являются ожившими трупами, заражёнными разумными (предположительно) грибами.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — психанувших героев вполне естественно заносит, особенно таких, как Дикарка.&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — происходит при достижении любым из героев уровня стресса в 100 единиц.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — по прибытию в Гамлет становится очевидно, что город пребывает в крайне запущенном состоянии. Оно и не удивительно — Предок «шалил» в тех местах ещё с тем размахом, одна история с бандитской пушкой чего стоит! Герои тоже поначалу экипированы не бог весть как.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — Свиной король и его слуга, поросёнок Уилбур.&lt;br /&gt;
* [[Двурукий спрайт]] — хитрые разработчики сделали игру так, что герои всегда находятся справа, и даже если приказать им идти по коридору в обратную сторону, они начнут просто пятиться. Двурукость становится заметна в бою с сиреной при переманивании героя, и иногда на привале: например, у воителя повязка переползает с одного глаза на другой в зависимости от того, где он сидит.&amp;lt;ref&amp;gt;Методом нехитрых арифметических подсчетов получаем, что Щитоломка потеряла аж две кисти рук.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Деньги тоже сверхспособность]] — во второй части можно найти волшебный кошелек, который применяется в бою как активный предмет. В отличие от большинства других боевых предметов он не расходуется при применении, но каждая атака кошельком наносит капельку урона врагу, и отнимает капельку денежек из накопленных в дилижансе сокровищ. Впрочем, с небольшим шансом может отнять сразу кучу реликвий, и нанести настоящий MASSIVE DAMAGE.&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом]] — конечно же, Гамлет.&lt;br /&gt;
* [[Детдомовец]] — Беглянка, получившая в приюте кучу ожогов и нездоровую любовь к огню.&lt;br /&gt;
** Не исключено, что детдом этот — вербовочный пункт Горелых, а монашки — [[дневной представитель|дневные представители]].&lt;br /&gt;
* [[Дилетант широкого профиля]] — сознательный отыгрыш с Антикваркой. И как боец, и как саппорт, она хуже профильных героев — зато даёт прибавку к луту и возможность ощутить «прелести» несбалансированный партии в угоду алчности игрока (привет, Коллекционер!).&lt;br /&gt;
** Многие считают таким Крестоносца, но это неправда. Он именно что [[крепкий середнячок]]. Умеет рубить по по двум первым позициям, в том числе по двум ОДНОВРЕМЕННО (больно), умеет лечить (плохо), умеет снимать стресс (неплохо), его способности на привале снимают стресс ещё лучше, плюс он умеет сделать так, чтоб не попасть в ночную засаду, на четвёртой позиции тоже кое-что может (хотя бы лечить и снимать стресс), и легко может [[цыганочка с выходом|рвануть на первую]], попутно навесив крепких люлей кому уж не повезёт… Короче, ругающие его просто не умеют им играть. Ну а в Руинах ему вообще цены нет.&lt;br /&gt;
*** В сиквеле его роль досталась Весталке, а сам он несколько видоизменился тактически (хотя неплохо (даже хорошо!) воодушевлять и плохо (даже неплохо!) лечить всё ещё может) и стал просто незаменим в затяжных баталиях.&lt;br /&gt;
* [[Добрый начальник]] — игрок, если будет беречь своих героев, платить за их лечение, развлечения и прокачку, а также хорошо снаряжать в каждый поход.&lt;br /&gt;
* [[Допустимая жанровая условность]] — в наличии как присущие всему жанру рогаликов условности, так и забавные специфические курьезы. Например, на труп врага можно повестить кровотечение, и через пару ходов оно убьёт труп. Особенно забавно смотрится, когда этот труп при «жизни» был скелетом и имел жесткий иммунитет к кровотечению.&lt;br /&gt;
** А как вам две повязки на глаз для Воителя?&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — собственно, [[именно то, что написано на упаковке|проказа для Прокажённого]].&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] — наблюдается в конце комикса, посвящённого Расхитительнице могил.&lt;br /&gt;
** В сиквеле — у Выродка.&lt;br /&gt;
* [[Дружба, закалённая в огне]] — во второй части именно такие отношения могут сложиться между любыми двумя героями: совместные убийства разнообразных чудовищ (при условии, конечно, что стресса не так много) ой как помогают сдружиться. [[аверсия|Или насмерть разосраться]].&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]] — религиозные персонажи (Весталка, Прокажённый, Крестоносец, Флагеллянт) весьма полезны в определённых раскладах, а совместная молитва отлично снимает стресс и бафает. Да и снятие стресса через Аббатство считается более эффективным и безопасным.&lt;br /&gt;
** Кстати, перечисленные выше четверо образуют очень мощную партию Excommunication (Отлучение).&lt;br /&gt;
* [[Душа в пробирке]] — кадило Антиквара содержит в себе душу её учителя. Которого она сама и убила.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — Прокажённый во второй части, где у него одного нет никаких скелетов в шкафу.&lt;br /&gt;
** Отнюдь. И Крестоносец (просто солдат с тяжёлым [[ПТСР]]ом), и Весталка (её грех она вообще сама себе придумала), и Псарь (вот он виноват разве что в том, что натравил Наёмника на своих бывших коллег, но поверьте, было за что!) сюда подходят. Да и Выродок ни в чём не виноват, он таким родился (нет, но тем не менее всё ещё не виноват). А, стоп, разговор же был про вторую часть…&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]] — у каждого персонажа на бой можно выставить только 4 способности (в сиквеле 5), а каждую можно использовать только на определённых позициях. Запомнить их и научиться верно применять просто жизненно важно. Очень многие боссы и даже мобы любят и умеют перемещать ваших героев, и пока вы их возвращаете на место, устраивают вам капут. Ладно, если в пати есть Гробокопательница, Шут, Щитоломка или хотя бы Разбойник с гибким набором умений, перемещающих в обе стороны, или тот же Крестоносец, который легко может выпрыгнуть вперёд, если его сдвинули; но прочим надо бесполезно тратить на это ход и вдобавок Арбалетчица совершенно бесполезна вне двух задних позиций, а Прокажённый — вне двух передних.&lt;br /&gt;
** Прокажённый вдобавок бьёт только по первым двум позициям, а Дикарка не имеет нормального урона по 3-й позиции, а на высокой сложности очень желательно первым же ходом вынести дебаффающую сволочь на 3-4 позиции.&lt;br /&gt;
** Крестоносец очень теряет в полезности вне Руин и редко берётся куда-то, кроме них.&lt;br /&gt;
*** Отнюдь, он везде неплох, надо просто уметь им правильно пользоваться. Хотя даже при этом в Бухту его брать не стоит, он для неё малость тормознут.&lt;br /&gt;
** Зацикленность Дикарки и Прокажённого на «голый» урон с отсутствием у них бонусного урона по метке, баффов, дебаффов, малой скорости, так себе меткости и отсутствия возможности противодействовать бронированным противникам приводит к тому, что на высоких уровнях сложности пати с ними редки и берутся, например, под опредёленного босса.&lt;br /&gt;
** Все вышеперечисленные классы стали [[DLC|жертвами DLC]]. Изначально Дикарка была хороша за счет мощного и точного урона по 4 позиции в сочетании с высоким хп. Появление Щитолома с ее блоками и разнообразным уроном сделало плюсы Дикарки весьма сомнительными. Прокажённый, при всех минусах, был чертовски живучим сукиным сыном. И тут в игру входит Флагеллянт… От того же Флагеллянта пострадал Крестоносец, но этот хотя бы сохранил безусловную полезность в Руинах, в которых оный Флагеллянт попросту нафиг не нужен.&lt;br /&gt;
* [[Живая голова]] — «живые» призрачные парящие головы Разбойника, Воителя и Весталки призываются Коллекционером в ходе боя. А под его мантией можно увидеть ещё пару десятков…&lt;br /&gt;
* [[Живых надо бояться]] — бандиты и безумцы могут быть поопасней нежити, а Фанатик сильнее многих боссов, при определённых обстоятельствах становясь сильнее Тьманника.&lt;br /&gt;
** В сиквеле живые мертвецы — самые слабые противники из всех, что есть. Хотя… [[непростые зомби|Пропащий Батальон]] не берём, они сильные. И Хирурга (вот он, [[герр доктор]]-то!). Но обычные Заблудившиеся — это да, это сюда.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие птички]] — ворон-мутант Крикун (''Shrieker''), который будет воровать аксессуары из хранилища игрока, начиная с определённого момента. А чтобы их отобрать, придётся попотеть — птичка обладает зашкаливающим показателем уклонения и больно клюётся. Она же [[Скальный босс]] — так как она очень здоровски раскидывает на группу болезни со стрессом и вдобавок ходит за раунд аж три раза. Если не успеете её убить за 4 раунда — она с издевательским «карррр!» просто улетит, наложив ещё 50 стресса на всю группу.&lt;br /&gt;
* [[Жуткий ангел]] — Проповедники и Херувимы из второй части выглядят как ангелы… вот только у первых вместо ног щупальца, а у вторых по три руки и совершенно страхолюдные лица.&lt;br /&gt;
** Они там все такие и [[от плохого к ужасному|ещё хуже]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с З по О ===&lt;br /&gt;
* [[Заговор]] — в нём состояли коллеги Псаря, и они же заказали Охотника за головами. Зря.&lt;br /&gt;
** Разве? Тут, вроде бы, не заговор, а [[мраккультисты|мраккульт]].&lt;br /&gt;
* [[Зло — это смертельно холодно]] — конечной целью любого прохождения в сиквеле является замёрзшая Гора, где находится один из пяти финальных боссов.&lt;br /&gt;
* [[Зло из иных миров]] — Спящий и вся братия, которую он с собой притащил. Туда же — Тьманник и, вероятно, Коллекционер.&lt;br /&gt;
** Коллекционер, при всех его чуждых нам увлечениях, по форме близок к человеку. Так что его происхождение остаётся загадкой. так что не исключено, что просто лич-некромант, давным-давно утративший всё человеческое, но и не исключено, что таки вполне себе [[лавкрафт]]ианское [[чужеродное чудовище|да]].&lt;br /&gt;
* [[Знаменитая вступительная фраза]] — «Ruin has come to our family. You remember our venerable house, opulent and imperial. Gazing proudly from its stoic perch above the moor…» и далее по тексту.&lt;br /&gt;
* [[Знаменитые последние слова]] — у каждого героя есть уникальная реплика при попадании на порог смерти (откуда ещё [[Из последних сил|можно откачать]]) и {{spoiler|предложении гарантированно убиться об финального босса.}}&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — в игре много интерактивных объектов, уникальных для каждой локации, с которыми можно взаимодействовать либо напрямую, либо с помощью расходников (травки, ключики, лопаты и т. д.). При правильном расходнике вы получите дроп с баффом и даже сможете снять стресс с вредной чертой характера, а при ошибке — неслабые дебаффы или просто попусту потратите расходник. В поздних патчах верные выборы (если единожды его угадать) стали подсвечиваться в инвентаре, а ранее выяснялись только методом проб и ошибок. Заодно является сутью всей игры на пару с симулятором страданий. Игра значительно облегчается, если чётко знать, что, как, где и когда конкретно делать не надо, какими партиями, с какими квирками на героях и какими украшениями ходить, в каком порядке оптимальней атаковать врагов и т. д. и т. п.; подобно [[Dark Souls]] разработчики предпочли '''вкладывать опыт именно в игрока'''&amp;lt;ref&amp;gt;Но всё же с прикрученным фитильком по сравнению с Соулсами: в Darkest Dungeon бросать персонажей на смерть в большинстве случаев вовсе не обязательно, можно просто сбежать из локации или отступить из боя.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а не просто в раскачку персонажей.&lt;br /&gt;
** Нападение разбойников на город привязано к неделе игры и к уровню героев — должно быть не меньше 4 героев пятого уровня. Чтобы не столкнуться с ним подольше, некоторые гайды рекомендуют специально недокачивать героев, фармя зеленые локации. С другой стороны, зеленых локаций со временем становится все меньше, да и лут из них перестает обеспечивать потребности игрока…&lt;br /&gt;
** Если играете с включенным DLC Color Of Madness, старайтесь, чтобы у вас всегда были лишние 30 кристаллов и одно свободное место в списке героев. В любую неделю может произойти уникальное событие, по которому в деревню придет случайный герой 6 уровня с полностью прокачанными навыками и экипировкой (а это колоссальная экономия средств) и квирком, позволяющим игнорировать невидимость. За тридцать кристаллов его можно нанять. Кому помешает лишний воитель, наемник или варварша максимального уровня?&lt;br /&gt;
** Квесты в Темнейшем подземелье становятся куда легче, если знать оптимальные маршруты с минимумом сражений. В отличие от обычных подземелий, все квесты в Темнейшем происходят на фиксированных картах с боями в конкретных точках: никаких засад или нападений во время отдыха здесь нет, Шамблер с Коллекционером тоже не встречаются. Более того, сражения в Темнейшем бесполезны: за них не дают никаких наград, а уровень у ваших героев, скорее всего, и так уже будет максимальным. Но для того, чтобы грамотно спланировать маршрут, нужно заранее знать карту.&lt;br /&gt;
** Если хотите пройти Crimson Court, но не хотите лишнего хардкора, не включайте его сразу при старте игры. Механики вроде скверны и кровавого проклятия не начнут расползаться по миру, пока вы не сходите в первый квест во Внутреннем дворе. Но если долго на него не ходить, все городские события, кроме ключевых, будут заменены бесконечным событием, снижающим эффективность лечения стресса в городе, а выключить DLC будет уже нельзя. Всегда успеете хлебнуть хардкора.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — ИИ в лёгких данжах кидает что попало и куда попало, потому что потенциал атак мобов таков, что при правильном их использовании игра просто стала бы непроходимой. Тем не менее, с ростом сложности не только враги становятся на 20 % круче, но и действовать начинают осмысленнее.&lt;br /&gt;
* [[Испорченные аристократы]] — знать из Багряного Двора в режиме «[[педаль в пол]]». А как стали вампирами, так испортились уже вконец.&lt;br /&gt;
* [[Йопт in Translation]] — Шамблер-шатун превратился в тьманника.&lt;br /&gt;
** От названий местностей в сиквеле плакать хочется.&lt;br /&gt;
* [[Капитан Очевидность]] — некоторые из комментариев Предка. Конечно, за счёт особенностей речи они добавляют красок происходящему, но по смыслу это чистое капитанство. Хотя напомнить игроку, что кроме лута неплохо думать и о припасах, иногда полезно.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — летсплейщик BaerTaffy, известный своими многочисленными видеопрохождениями Darkest Dungeon, озвучил боссов Барона, Виконта и Фанатика из DLC Crimson Court. А Предок подозрительно напоминает художника игры Криса Бурассу, только усы с бородой подлиннее.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — разбойник. Того, которого вам дают в обучении, даже зовут [[Библия|Дисмасом]]. Да и базовый Крестоносец-клептоман Рейнольд тоже подходит. Недаром в Steam есть достижение «На старой дороге нашли искупление», требующее довести означенных товарищей до последнего задания в Темнейшем Подземелье. При этом необязательно их туда затаскивать. Впрочем, автор правки видел, как они вообще затащили Сердце Тьмы всего в два рыла.&lt;br /&gt;
** На практике - проще перечслить тех кто явно не является таковыми. А именно - Дуэлянтка, Флагеллянт и Расхитчица, которые не каются в своих действиях и Прокаженный, [[Единственный нормальный человек|которому не за что каяться]] (Дуэлянтша таки чувствует вину, она в запале и из желания превзойти любой ценой убила своего учителя и любовника по совместительству). Также спорное дело в отношении Выродка, который хоть и кается, но не виновен и Наемника, у которого буквально нет предыстории, а в мотивах либо [[Война — это работа|деньги]] либо [[Это личное|месть]] либо и то и другое.&lt;br /&gt;
* [[Какие ещё копья?]] — древковым оружием лихо орудуют Дикарка, Щитоломка и возможно Крестоносец (да не, у него это не копьё, а штандарт). Среди врагов отметились свинолюди, умеющие как метать копья, так и использовать их для атаки с ходу (а огрести всей партией от Свинотавра может быть ой как несладко!). Да и скелеты-копейщики, достающие задние ряды, тоже не больно-то приятны.&lt;br /&gt;
* [[Какой ни есть, а он за нас]] — относительно приличный облико морале тут только у Крестоносца&amp;lt;ref&amp;gt;Который, тем не менее, бросил семью из-за привычки к войне (или, скорее, посчитал, что ТАКОЙ, с руками по локоть в крови, он семье просто не нужен, и им без него будет лучше)&amp;lt;/ref&amp;gt;, Монахини, Воеводы и Псаря, а прочие являют [[Армия воров и шлюх|весь спектр подонков, мерзавцев и изгоев]]. Щитоломка, Арбалетчица — жертвы [[ГЭС]] и отнюдь не тянут на белых и пушистых (ещё бы: Арбалетчица в детстве осталась совсем одна и выживать ей как-то было нужно, Щитоломка вообще была танцовщицей, её похитили, по итогу она осталась без кисти руки и продолжать заниматься тем, чем умела уже не могла, так что тоже, пришлось научиться выживать). Щитоломка к тому же страдает настолько жестокими галлюцинациями, что они воплощаются наяву (до поры-до времени, впрчем). Грабительница могил — страдает от алкоголизма и некоего нервного расстройства, грабила не только древние склепы, но и вполне недавние могилы. Антикварша — в своей предыстории вместе со своим учителем ради поиска некоего артефакта провела ритуал с человеческой жертвой (точнее, начала, потом убила учителя, а дальше открытый финал — освободила жертву или сама довела ритуал до конца?). Разбойник-с-большой-дороги — хладнокровный грабитель и убийца, раскаялся после того, как убил на грабеже женщину с ребёнком (похоже, не чужих ему). Наёмник — злобный отморозок, от которого дрожат даже отпетые бандюганы. Чумной Доктор — верна заветам герра Менгеле и отряда 731. Оккультист — чернокнижник, поклоняющийся какому-то [[чу-чу]] ({{spoiler|если точнее — самому Сердцу Тьмы}}), [[поджог, убийство и переход на красный свет|да он ещё и сарацин!]] Флагеллант — больной на всю голову [[религиозный садомазохист]] (видимо, потому ему и не грозит сойти с ума из-за стресса — потому что он уже сумасшедший). Дикарка — струсила в бою и спряталась, а после того, как враги вырезали её клан, её не взяли ни в какой другой, обвинили в трусости и с позором изгнали. Выродок и Прокажённый — неплохие ребята, но стали изгоями из-за своей внешности. Шут — работал по специальности у некоего короля, однажды, не выдержав его издевателsuьств, просто устроил массовую резню прямо в тронном зале…&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одному из рассказов Эдгара По, однако.&amp;lt;/ref&amp;gt; Но в первую очередь Оккультист, на наши деньги — [[злой колдун]], который по каким-то ему одному понятным причинам решил бороться с тем, чему поклонялся. Выродок, то ли оборотень такой странный, то ли полудемон, религиозные персонажи поначалу даже в походы с ним отказывались ходить, но потом это у них прошло (хотя логичнее им бы как раз было бойкотировать того же Оккультиста!). Разбойник — грабитель и убийца. Беглянка — чокнутая [[игра с огнём|пироманьячка]]. Флагеллянт — ещё более чокнутый во всю башку [[религиозный садомазохист]]… Если так начать разбираться, они все там (ну ладно, почти все)… [[армия воров и шлюх|какие ни есть]].&lt;br /&gt;
* [[Каст с хитов]] — ряд украшений позволяет пожертвовать частью здоровья ради каких-то баффов.&lt;br /&gt;
** Во многом этим живёт Флагеллянт.&lt;br /&gt;
** Привальное умение «Карантин» Прокажённого позволяет снять стресс с группы ценой его здоровья.&lt;br /&gt;
** У Дикарки есть уникальный тринкет, баффающий урон при снижении здоровья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле Оккультист может нанести себе урон и навесить случайный дебафф, чтобы получить жетоны «Необузданной мощи».&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — попробуйте хоть пальцем тронуть поросёнка Уилбура, прислуживающего Свиному Королю. [[Теперь босс разозлился|Мало не покажется]].&lt;br /&gt;
** Аналогичная ситуация обстоит и со щитом Стража Садов из DLC Crimson Court. Уничтожите его — и босс быстро превратит всю команду в головёшки [[Лучи из глаз|лазерами из глаз]].&lt;br /&gt;
* [[Кнопка-которую-нельзя-нажимать]] — алтарь Шамблера/Тьманника, на который просят положить факел, чтобы призвать это жуткое чудище, а также привидение в обучающей миссии на высоком уровне сложности (мгновенно повышает уровень стресса взаимодействующего героя до 100 единиц).&lt;br /&gt;
* [[Конечность или жизнь]] — такой выбор пришлось сделать Щитоломке.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — Предок сыпет ими, как из рога изобилия. Многие его фразы стали мемами, особенно игрокам приглянулись {{перевод|«Remind yourself that overconfidence is slow and insidious killer»|Помни, что самоуверенность — это неторопливый и коварный убийца}}, {{перевод|«How quickly the tide turns»|Как быстро меняются стороны}} и {{перевод|«Ruin has come to our family»|Горе нашей семье}}.&lt;br /&gt;
* [[Костры из книг]] — массово пылают в Поградье, но символизируют, конечно, не цензуру, а всеобщий хаос и безумие.&lt;br /&gt;
** Это можно устроить и в первой DD, но… [[Неблагоприятные последствия|не надо]]. Можно сунуть в книги факел, но… ну правда, не надо.&lt;br /&gt;
* [[Красные рубашки]] — ополчение первого (призывники) и второго (партизаны) уровня из режима Kingdoms во второй части. [[Крутая армия|А вот ополченцы-ветераны — краснорубашечники только на словах.]]&lt;br /&gt;
* [[Кризис веры]] — случился тут у многих:&lt;br /&gt;
** Cначала Предок на почве роскоши и безделья подался в самый разнузданный оккультизм… а потом [[уволен из гестапо за жестокость|даже такого отморозка бросило в ужас]] от тварей Темнейшего Подземелья. Пришлось бежать, завещать Наследнику (игроку) своё поместье и покончить с собой.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Позже выясняется, что его дневники - подложный источник, он специально выставлял себя в них глупцом. Начинал он действительно как декадент, но... Он с самого начала знал, ЧТО именно находится в глубине земли и целенаправленно лил кровь и стремился к Темнейшему Подземелью. Информация об этом выдается после победы над Графиней, где он описывает, как вкусил каплю её крови и ощутил связь с Сердцем Тьмы.}}&lt;br /&gt;
** Псарь когда-то был ревностным служителем закона, а потом с ужасом обнаружил, что (чуть ли не все) его коллеги состоят в жутком культе с человеческим жертвоприношениями. {{spoiler|Возможно, он в итоге и «заказал» своих коллег Охотнику за головами. Но это не точно.}}&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка когда-то была аристократкой, а потом её муж (или отец) своими долгами вынудили её разграбить могилу.&lt;br /&gt;
*** Муж это был, муж… [[отрава|Объелся груш]]. То, что по возрасту он ей в отцы годился, ну, это другой разговор.&lt;br /&gt;
** Разбойник преспокойно себе грабил и убивал… пока в очередном дилижансе не обнаружил застреленных им женщину с маленьким мальчиком.&lt;br /&gt;
*** Автор правки в своё время понял этот момент из предыстории ещё драматичнее: мол, это были не просто женщина с ребёнком, а его знакомые… или даже жена/любовница и сын.&lt;br /&gt;
** Весталка бросила своё служение после того, как засмотрелась на прелюбодеев и не уследила за священным огнём.&lt;br /&gt;
*** И вот это как раз её личный глюк — от церкви-то её не отлучили (ну, святая магия-то у неё работает!), оружие и доспехи (а оно всё денег стоит!) опять же не отобрали, она сама взвалила на себя вину в общем-то ни за что и теперь искупает. Дура.&lt;br /&gt;
**** Святую магию дарует не церковь, а божество / вера в божество, а снаряжение она могла просто стащить. Вообще за её проступок её ждали пытки до смерти в застенках монастыря, но благодаря божественному вмешательству ей удалось сбежать от палачей. А винит она себя, потому что «коллективная ответственность», и помимо неё были наказаны и её сестры по келье. Это из её предыстории из второй части, если что.&lt;br /&gt;
***** Стало быть, божество от неё так-таки не отказалось и в грех её проступок не зачло.&lt;br /&gt;
* [[Крокодил-людоед]] — крайне неприятный [[босс-будильник]] из DLC Crimson Court, с которым игрок изначально сталкивается при выполнении первой миссии на территории Двора. Среди всего прочего активно меняет позицию, перемещаясь между неуничтожимыми зарослями водных растений, восстанавливает утраченное здоровье, снимает с себя эффекты кровотечения и яда, больно кусается, а также может нанести просто неприлично огромный урон одному или нескольким героям способностью «Сверххищник» (''Apex Predator''). А теперь самое весёлое — миссия, в которой Вы его встретите, считается «зелёной», предназначенной для героев 0-2 уровня. Не зная заранее о присутствии в ней этого ящера и его способностях, можно очень сильно огорчиться и потерять одного-двух героев. На TVTropes этого босса даже сравнили со средним пальцем, который разработчики нагло показали прямо в лицо всем поклонникам игры.&lt;br /&gt;
** Однако если знать особенности этого босса, его вполне можно убить без серьёзных проблем даже командой 0-1 уровня. Вот потом он даст вам жару.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — пати Арбалетчица-Оккультист-Наемник-Щитоломщица, как показывает практика — единственное сочетание, способное комфортно пройти все красные локации и красных боссов, кроме Двора и Фермы (те слишком специфичны и требуют особого подбора партии, коими ещё и играть не слишком-то комфортно хоть на какой локации) и Тьманника.&lt;br /&gt;
** На самом деле в игре много «стабильных» партий. Например весталка-шут-два воеводы (или воевода и бандит). Тоже успешно чистят все локации и убивают большинство боссов. Четыре крестоносца. Четыре весталки…&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] — в сиквеле эту роль выполняют некоторые особенно мощные боевые предметы, особенно когда их сложно и/или дорого добывать, и поэтому их зачастую берегут чуть ли не до финального боя.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — у Прокажённого можно вкачать уйму хитпоинтов и солидные цифры в графе урон, но на красном уровне он всё равно мясо — ходит последним и только с первых двух позиций, бьёт только по первым двум позициям, где на красном уровне в половине боев стоят мобы с 50-75 % защиты и по которым входит жалкая доля его урона, метку не ставит и не работает по ней, баффы и дебаффы не раздаёт.&lt;br /&gt;
** Весталка умеет очень больно бить палицей по чужим бестолковкам, но лечить она тогда не сможет. Спрашивается, зачем, когда есть много тех, кто специально заточен под битьё врагов, а вот толковых хилеров — острый недостаток?&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — здесь такого много. Например, рискованные билды а-ля [[стеклянная пушка]], когда на персонаже копятся квирки только на урон и надеваются такие же шмотки. Или украшения с +% к получаемому стрессу. Две такие штучки стоит одевать только хорошо подумав, так как без стресс-хилера в партии весьма немал шанс довести персонажа до психоза буквально за несколько боёв.&lt;br /&gt;
** «Манящий кубок», педаль в пол на грани с предыдущим тропом. Тринкет, выпадающий очень редко с меметичного «костяного придворного», крайне редкий трофей. Повышает жырность, уворот и скорость, но взамен дает самый большой «предметный» стресс и самое большое понижение шанса душевного подъема. А ведь до определённого патча — давал +50 % к стрессу, а не +25 %.&lt;br /&gt;
** Вышеуказанная пати в «Круто и практично» на самом деле ближе к этому тропу. Ехидный Шамблер, грибной гигант и даже неудачный ход событий ведут к сильным проблемам. При правильном выборе квирков и снаряжении такого исхода можно и нужно избегать, да и на Шамблера лучше ходить совсем иным составом пати.&lt;br /&gt;
** Расхитительница могил как таковая. У нее огромный урон, богатая вариативность и возможность инвиза, но хитов так мало, что при встрече с четырьмя рыбами-копейщиками и иными дамажными паками остается только молиться [[Рандом|Святому Рандомию]].&lt;br /&gt;
** Дуэлянтша в ту же яму, она способна раздавать огромный урон (и быстро), но сама удар не держит от слова вообще.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в дурацком колпаке]] — [[Именно то, что написано на упаковке|Шут]]. Абсолютно индифферентен к смене позиции, очень больно бьёт, заточен под кровотечение, быстр, умеет баффать весь отряд. По снятию стресса ему вообще равных нет. Юмор, правда, у него настолько чёрный, что уже успел угнать велосипед. И [[хрупкий шустрик|ХП у него маловато]]…&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]] — [[именно то, что написано на упаковке|Дуэлянтша]] и Крестоносец. Хотя последний ставит не на финты и увороты, а на огромную силу и страшенный двуручник. Ну и доспехи, конечно, если что-то пошло не так.&lt;br /&gt;
* [[Крюк вместо руки]] — у одного из свиней-переростков из Заповедника, и, неудивительно, его единственная атака Hook Where It Hurts (буквально Ткни Где Больно).&lt;br /&gt;
** В сиквеле у Капитанов и Адмирала Марша. А у многих Горелых вместо рук вообще чёрт-е что.&lt;br /&gt;
* [[Ктулхуманоиды]] — такой изображён на иконке предмета «портрет Предка», причём одетый в костюмчик.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — Вашим героям предстоит начистить рыло самым разнообразным чужеродным чудовищам. {{spoiler|А вот с финальным боссом всё очень сложно. Он в принципе неуничтожим, и своей победой мы [[Смерть Ктулху|лишь обломали планы Предка]], да и то не полностью: тот уже слился с Темнейшим подземельем, а значит своей цели достиг, и после поражения спокойно зачитывает реплики о бессмысленности борьбы, [[Твист Р. Л. Стайна|лишь оттягивающей неизбежное]].}}&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — в сиквеле задания о прошлом шута требуют весьма специфических познаний в музыке. Например, необходимо знать песенную структуру, разделение на секции и какая секция за какой должна следовать.&lt;br /&gt;
** На самом деле не так всё ужасно, можно догадаться и подобрать, но по первому разу действительно заставляет схватиться за голову.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]] — да, герои часто будут сходить с ума и помирать от различных причин. Но сражаться с потусторонними ужасами ведь кому-то надо.&lt;br /&gt;
** Всё ещё лучше: здесь ''есть'' Свет С Большой Буквы. Нет, это не [[Единый Бог]]. [[Слово Божие]] утверждает, что это коллективное стремление людей к лучшему и всё то хорошее, что в них уже есть. Крестоносец и Весталка буквально черпают силы из надежды человечества. {{spoiler|И это при том, что человечество по лору игры случайно создало [[чужеродное чудовище]], и вот посмотрите, что из этого вышло.}}&lt;br /&gt;
* [[Латы не защищают]] — ха-ха три раза! Закованные в броню «танки» (Воитель, Прокажённый, Крестоносец) обладают солидным пулом здоровья, а уж среди мобов и вовсе попадаются настолько забронированные существа (например, Свинотавр), что их почти бесполезно ковырять оружием, нужен заход через яд и кровотечение.&lt;br /&gt;
* [[Лезть в бой без щита]] — зигзаг: щитами экипированы только Воитель и Щитоломка. Воитель весьма умело пользуется щитом, может как прикрыть им, так и треснуть в ответ. Щитоломка же напротив, может игнорировать такую защиту, однако в состоянии использовать свой баклер для абсолютной блокировки удара. Среди мобов тоже попадают враги, умеющие орудовать щитом. А вот все остальные да, лезут. Варваршу и Крестоносца извиняет то, что у них оружие двуручное, а у Арбалетчицы, собственно, [[именно то, что написано на упаковке|арбалет]], Флагеллянт специально нарывается на бздянки, а Прокажённому [[попробуй, сделай мне хуже|глубоко пофиг]].&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — еда позволяет немного подлечиться, а при наличии хорошего запаса жратвы в режиме Привала можно замутить пир, сняв таким образом ещё Стресс.&lt;br /&gt;
** В сиквеле еда больше не восстанавливает здоровье, но сытный обед в гостинице увеличивает максимальный запас здоровья героя. Чем лучше еда — тем больше прибавка.&lt;br /&gt;
* [[Лечит и калечит]] — Весталка не только умеет здорово лечить, но и очень больно выдавать булавой в табло. Но для этого её придётся поставить в первый ряд, где она лечить вообще не умеет. Ну, на худой конец второй ряд, но оттуда она может запускать только групповой хил, а он слабенький. Годно это смотрится только в довольно странном, но, как ни удивительно, весьма эффективном билде, где их четыре. Или вместо неё надо брать другого хилера, но зачем? А Оккультист может и своего полечить критом на ноль, и при этом повесить лютое кровотечение, а ещё проклинает и больно режет. Чумная Докторша тоже умеет лечить, но фишка её не в этом, а в том, что она одновременно с этим убирает кровотечение и отраву (а в сиквеле ещё и ожог, и всё это одновременно!), так что хилером её брать можно, но не надо (в сиквеле очень даже надо, пока не появилась Весталка и чуть позже Крестоносец, выхиливание группы в основном ложилось на её хрупкие плечи, из Оккультиста хилер… не будем о грустном, а для лечения Беглянкой нужны очень специфические условия), ну и да, вкатить она может и параличом, и ядом, и в том числе просто [[вынул ножик из кармана|ножом]]. Лечить умеет в принципе и Крестоносец… но вот тут это стоит делать разве что от безысходности, калечит он на сто порядков лучше. Умеет это и Флагеллянт… и в принципе неплохо, только он либо при этом [[каст с хитов|калечит СЕБЯ, либо уже должен быть хорошо покалеченным]].&lt;br /&gt;
* [[Лучше умереть, чем быть убитым]] — если оставить Барабанщика последним выжившим, то он покончит с собой, заодно резко повысив уровень стресса всему отряду. Кстати, это касается что свинячьего барабанщика в первой части, что солдата Пропащего Батальона во второй.&lt;br /&gt;
** Аналогично Алтарь еретиков. Оставшись последним противником на арене, он просто взорвется с огромным уроном по всей группе. Или Жертвенник горелых фанатиков. Если он доберётся до начала своего строя, он рванёт, раня и поджигая всю партию.&lt;br /&gt;
* [[Маленькая вещь на память]] — в ассортименте в дополнении «Багряный Двор», в особенности — у Арбалетчицы, Флагеллянта, Разбойника, Прокажённого, и Воеводы.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — Разбойник более чем способен и ножиком потыкать, и из пистолета метко пальнуть.&lt;br /&gt;
** Во второй части также засветилась Дуэлянтша.&lt;br /&gt;
* [[Можно не изощряться]] — с потусторонними чудовищами действительно можно бороться мечами (Прокажённый и Рыцарь), кинжалами (Расхитительница гробниц и Шут), арбалетами (Арбалетчик, соответственно), мушкетами (Мушкетёр), и булавами (Воевода). Да всем, чем угодно, хоть собакой травить!&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — жизненное кредо Флагелланта и Прокажённого. Также их анимация при получении удара от противника [[Герой в распятой позе|не подразумевает каких-либо попыток уклонения]].&lt;br /&gt;
** С Флаггелянтом, как внезапно выяснилось в сиквеле - [[Стремящийся в бессмертные|полная]] [[инверсия]].&lt;br /&gt;
** Спятившие герои иногда могут наносить урон себе или другим сопартийцам, а также самовольно выходить в передние ряды, чтобы побыстрее принять смерть от монстрячьих лап.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультист]] — есть такие среди врагов. В эту же категорию можно отнести и заварившего всю эту кашу дядю с большими усами.&lt;br /&gt;
** Таков Оккультист, судя по предыстории, а вот насчёт Антикварки — неясно.&lt;br /&gt;
*** С учётом событий второй части — [[налево кругом|таки да]].&lt;br /&gt;
* [[Металлолом и макулатура]] — инверсия: обычный лут представляет собой золото и драгоценные камни, но если во время боя с Пророком сломать его баррикады из скамеек, обломки окажутся ценным трофеем. И тут уж одно из двух — либо игрок настолько крут и дамажен, что успел разобрать и босса, и пару скамеек, либо у него неправильная группа, и босс сделает ей очень больно.&lt;br /&gt;
** Или же после первой попытки подраться с пророком и позорного бегства игрок, гайдов не читавший, собрал пати с уроном по четвёртом ряду… Как автор этой правки.&lt;br /&gt;
* [[На 20 % круче]] — боссы побочных данжей с каждым их уровнем растут в статах линейно (за исключением списка прислуги), а вот рядовые враги помимо этого получают новые свойства. Также вам придётся долго и мучительно поднимать уровень абилок и экипировки героев, что тоже не даёт никаких новых фич.&lt;br /&gt;
* [[Неподвижный босс]] — Ведьма и её котёл во время боя не меняют позиции, а также имеют иммунитет к умениям, предназначенным для этого дела. Аналогично и с Затонувшей командой и Пророком. Сердце Тьмы тоже не движется, но с ним все ясно — оно игромеханически занимает все четыре клетки.&lt;br /&gt;
** В сиквеле много противников, которых невозможно перемешать. Спящий генерал весь бой возлегает на одном и том же месте. Остальные с фитильком — торчащая из воды голова Левиафана сдвигается на задние позиции, когда он поднимает свою лапу, но также уходит обратно вперёд, если по этой лапе хорошенько поколотить (а [[можно не изощряться]], ритуалные барабанчики в помощь, обработанных ими Левиафан затянуть в глубины не сможет, поэтом игнорируем лапу и вливаем урон в башку). А библиотекаря вполне возможно вытащить вперед из-за книжных стопок, за которыми он прячется, но [[Теперь босс разозлился|вы ни за что не захотите]], [[ой, бл...|чтобы он вышел в первые ряды]].&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью гордость]] — за успешные походы герои получают некий аналог опыта — решимость, рост уровня которой также даёт бонусы к различным [[резист]]ам. Но урон, здоровье и уклонение поднимаются улучшением экипировки, для чего нужно прокачать кузницу и заплатить денег, приёмы персонажей тоже улучшаются только за деньги в гильдии, которую аналогично нужно прокачать. При этом с третьего уровня ваши герои отказываются ходить в лёгкие походы, а с пятого — в средние, мотивируя это [[Трудно — значит, круто|недостаточной сложностью]], и им никак нельзя объяснить, что нужно сначала как следует экипироваться. В результате если послать таких умников без достойной снаряги, в походе своего уровня они могут не выстоять.&lt;br /&gt;
* Несовместимые с жизнью [[Несовместимая с жизнью жадность|жадность]], [[Самоубийственная самоуверенность|самоуверенность]] и [[Несовместимая с жизнью трусость|трусость]] и [[Несовместимое с жизнью любопытство|любопытство]] — наиболее частая причина гибели партий (вторая — Великий Корейский Рандом).&lt;br /&gt;
** Инверсия в предыстории Дикарки — её трусость сохранила ей жизнь. [[Мортидо| К её]] [[Комплекс вины выжившего|огромному]] [[Что ж ты в танке не сгорел?|сожалению]].&lt;br /&gt;
** Коллекционер — это бродячий босс, есть высокая вероятность встретить его в лабиринтах, если будете ходить с забитым инвентарем, так что стоит либо не жадничать, либо ходить группой, реально способной и его отпинать и выполнить задачу миссии.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью гурманство]] — сабж можно получить, отведав еды свинолюдей в их локации.&lt;br /&gt;
** Стопроцентный сабж — Виконт из дополнения Crimson Court. Правда, он не умер, а стал вампиром, но тут ещё надо долго думать, [[участь хуже смерти|а что хуже]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле одна из механик босса Дитя Жатвы заставляет героев лезть в первые ряды и кушать мутировавшие куски мяса.&lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — прежде всего, неэтичным учёным был Предок, что создало сюжет игры. Продавил педаль в пол, когда собрал на конгресс других неэтичных учёных, а [[Убивать легко|после обмена опытом]] [[пережил свою полезность|взял да убил коллег]]. В подчинении героя находятся Чумной Доктор и Оккультист, чья неэтичность подразумевается, хотя однозначно не утверждается.&lt;br /&gt;
** Судя по комиксу, в случае Чумной Докторши — вполне себе. Но ведь [[ради науки]] же!&lt;br /&gt;
* [[Низкая облачность, возможен кратковременный рок]] — соответствующая погода тут постоянно, но иногда выпадает событие [[Просвет в тучах|A Ray of Sunlight]]. Впрочем, встречается и [[Ночь — время зла|The Miserable Dark]].&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]] — [[зигзаг]]. В сиквеле навык «Месть» у Прокажённого увеличивает его урон на 20 % с каждым полученным ударом. Усиленная версия навыка дает то же самое, но… ещё навешивает кровотечение на самого Прокажённого! Да, герой буквально калечит сам себя, но каждый тик кровотечения также увеличивает бонус от «Мести».&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — ВНЕЗАПНО, Сердце Тьмы. Сражение с ним очень легкое по сравнению с красными боссами и тварями Темнейшего Подземелья, проблемы может доставить только вторая фаза (в которой Предок прячется за тремя «абсолютными ничто»).&lt;br /&gt;
** [[Однокрылый ангел не взлетел]] — собственно, финальная фаза боя. Двух героев вы почти гарантированно потеряете на последней фазе из-за «Come unto you maker», но за исключением этого сильных атак у Сердца нет.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не приключенец]] — дилижанс вполне может привести рекрутов с таким наборов квирков, что возиться с ними не захочется от слова «совсем». Да и вообще, кому нужны новички 0-1 уровня, когда игра вышла на финишную прямую и прямо вот сейчас надо подготовить очередную партию для финального похода в Темнейшее?&lt;br /&gt;
** Вкачав дилижанс, можно получать героев 3 уровня. Бесполезно? Когда «скамейка» героев из-за хода событий сократится с 3-4 до 0-1, придется спускаться в зеленый лягушатник.&lt;br /&gt;
* [[Обесценивающиеся ресурсы]]. На полное развитие города уйдет немало ресурсов, но в конце концов фамильные ценности таки обесценятся. А вот с золотом [[зигзаг]] — без постройки банка и '''очень''' грамотного финансового менеджмента со стороны игрока деньги могут быть в постоянном дефиците или по крайней мере еле-еле будут накапливаться. Зато после постройки банка (при соответствующей начальной сумме, конечно) и уж тем более геологического зала девать такое количество будет реально некуда.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — если отправить достаточно застрессованного героя в бордель, он может попросить именно этого.&lt;br /&gt;
* [[Огненный меч]] — горящим оружием вооружены Фанатики из Поградья и оно предсказуемо и наносит обычный урон, и поджигает героев. Неясно, пользуются ли они какой-то особой магией, или же просто поджигают всё, что можно поджечь.&lt;br /&gt;
** Беглянка пользуется раскаленной докрасна кочергой. У Крестоносца при использовании скилла Holy Lance меч буквально вспыхивает. И поджигает того, по кому прилетело.&lt;br /&gt;
* [[Ограничение на бижутерию]] — можно носить только два кольца. Или две подвески. [[Вывих мозга|Или два шлема. Или два щита. Или две повязки на один отсутствующий глаз.]]&lt;br /&gt;
* [[Одноглазый крутой]] — Воевода.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — аристократы-кровососы при использовании особой способности «Жажда» (''The Thirst'') принимают совсем уж монструозное инсектоидное обличье, в котором остаётся мало чего человеческого — крайне рекомендуется валить их до того, как они трансформируются. Единственное исключение это Шевалье, но он и без того жуткий монстр и [[скальный наездник]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле — культисты. Ну, те, которые нападают, когда гаснет свет. И на Горе. Вампирам, слава Святости, это убрали, но они и так мерзкие.&lt;br /&gt;
* [[Ожившая статуя]] — Страж Садов, один из боссов DLC Crimson Court.&lt;br /&gt;
* [[Оздоровительная порка]] — кажется, помогла Душегубу Ввульфу, судя по портрету из второй части в дополнении Kingdoms. Теперь он устроился трактирщиком (неплохое завершение карьеры для престарелого известного разбойника) и снабжает героев всяким разным, а ошмётки его разгромленной шайки помогают защищать людей от озверевших (в буквальном смысле) варваров, ведьмачьего культа и недобитых вампиров.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — поросёнок Уилбур, который в первой части в основном помогал Свиному Королю, теперь вырос и может сам устроить отряду мордобой.&lt;br /&gt;
* [[Освещённые подземелья]] — [[Аверсия|Ага]], [[Сарказм|щазз!]] Даже в Чаще может быть темно как в катакомбах.&lt;br /&gt;
** Хотя Внутренний Двор постоянно освещён на все 100. Впрочем, факелы там тоже востребованы.&lt;br /&gt;
* [[Отрава]] — яд применяют некоторые мобы (например, [[Сарказм|ВНЕЗАПНО]] пауки), да и Воровка, Докторша с Щитоломкой могут нехило так травануть врагов (что в некоторых ситуациях весьма эффективно).&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — состоит на вооружении (спасибо тебе, дорогой Предок, чтоб ты икал там у себя за гранью безостановочно!) у оккупировавших местность бандюков. Как с боссом с ней мы встречаемся трижды, 16-ти, 24-х и 32-х фунтовой соответственно. Но надо думать, что она таки одна, остальное то ли петля времени, то ли игровая условность. Но… Тридцать два фунта порохового заряда на выстрел! Это четырнадцать с половиной килограмм! Эта дура школьными портфелями стрелять может!&lt;br /&gt;
* [[Очевидно Зловещий Последний Данж]] — [[именно то, что написано на упаковке]] и нарисовано даже в главном меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с П по Х ===&lt;br /&gt;
* [[Пауки необычных размеров]], обе части — если в первой они попадаются практически везде и имеют высокую скорость, могут травить и станить, но при этом считаются противниками скорее назойливыми, чем опасными (при условии, конечно, что не напали ночью, на привале, тогда уж не до шуток), то во второй за ними надо лезть специально в места, где они водятся. Здесь это противник уже относительно серьёзный, тоже станят и травят, но и кроме этого умеют много неприятных штук, и главное, прежде чем начать их разматывать, надо сначала сбить с них жетоны уворота, а то и уворота+. Может выйти так, что придётся разбирать разом две пачки, одну за другой.&lt;br /&gt;
* [[Первым бей медика]]/[[Вторым бей магика]] — подобные ситуации тут возникают постоянно, причём порой приходиться разрываться между условными «медиком» и «магиком», если они оба участвуют в битве. Наиболее приоритетными целями для атак и заклинаний контроля всегда необходимо выбирать тех монстров, которые повышают уровень стресса Ваших подопечных (например, скелеты-придворные с кубками, сумасшедшие, ведьмы-культистки) или способны каким-то образом усиливать прочих врагов (глубоководные-шаманы и скелеты-знаменосцы).&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — Предок убил заморских учёных, обучивших его некромантии, и опробовал на них приобретённые знания и умения.&lt;br /&gt;
** Когда контрабандисты, доставлявшие Предку ценные грузы, стали требовать слишком много денег за молчание, он проклял их якорь, и тот утянул их на дно.&lt;br /&gt;
** Если рассматривать версию одержимости Предка тем самым Главным Гадом (а дополнение Crimson Court на это намекает (вообще-то прямым текстом говорит)), то вполне выходит сабж. После вскрытия Темнейшего Подземелия надобность в Предке отпадает, а значит одержимость можно и снять, дав «насладиться» произошедшим (после чего пуля в голову и в самом деле — абсолютно логичный вариант развития событий).&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Так Предок прекрасно знал, что он творит, более того — он своего добился (о чем и говорит в самом конце, уже после своего поражения). Ему нужно было открыть Темнейшее Подземелье, чтобы слиться с Сердцем Тьмы — а бренная оболочка после этого уже не нужна. Её можно и бросить, Вернувшись к Создателю, чтобы у Наследника не возникло лишних подозрений на тему того, что его бурная деятельность по спасению родового поместья, согласно плану Предка, льёт воду (точнее, кровь и слёзы) на мельницу скорейшего пробуждения истинного хозяина мира. Более того, он спокойно продолжает читать пафосные речи и после очередного поражения: он - одно целое с Сердцем Тьмы, а значит бессмертен и не ограничен данным при рождении телом.}}&lt;br /&gt;
* [[Перехватить пулю]] — в сиквеле, если между героями устанавливаются дружеские отношения, то один может принять удар за другого. Забавно выглядит, когда хлипкая Докторша вырывается вперед, чтобы прикрыть собой могучего Воителя.&lt;br /&gt;
* [[Пиратская нежить]] — Затонувшая команда. Из рядовых монстров — скелет-пират со скрипкой (он скорее [[непростые головорезы|непростой головорез]], наравне с вендиго, скелетами-знаменосцами и свинячьими копьеметателями).&lt;br /&gt;
** В сиквеле тоже есть её в нововведённом Shroud’е.&lt;br /&gt;
*** Поправка — не нежить они, а Рыбники, присмотритесь.&lt;br /&gt;
* [[Питбосс]] — бандит с плёткой из обучающей миссии (по совместительству он ещё и [[Упитанный силач]]). На самом деле это вполне обычный моб, другое дело, что в туториале у вас половинный отряд.&lt;br /&gt;
* [[Поединок на песнях]] — {{spoiler|устроили будущий Шут и оборванец с кладбища. Шут победил.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Предок, учитывая, СКОЛЬКО он наворотил. Все боссы Руин, Бухты, Заповедника и Чащи, так или иначе, появились в результате его бурной деятельности.&lt;br /&gt;
** Барон, один из боссов в Багряном Дворе. [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже Предка его выходки возмутили]].&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — вы думаете, что ходьба по тёмным и забитым заразными монстрами подземельям не будет иметь последствий? Нередко герои возвращаются из походов с огромным стрессом, а то и психозом, 1-2 болезнями и откровенно гадостным квирком, делающими их небоеспособными. Придётся его загнать на 2-3 недели в больничку и потом лечить стресс — где герой может загулять или уединиться на молитву на несколько недель и, если забудете снять с него украшение — посеять и их… или пропить… и потом схватить на отдыхе болезнь или вредный квирк.&lt;br /&gt;
* [[Попробуй, сделай мне хуже]] — именно поэтому застрессованный до 100 герой может не поехать кукухой, а наполниться Добродетелью и начать превозмогать, как не в себя. Исключение — Флагеллянт, он белую рамку не словит ни при каких условиях, он всегда едет крышей и всегда с характеристикой Упоение, поскольку он уже и так у-поехавший. Но вот плохо это или хорошо — вопрос спорный.&lt;br /&gt;
** В сиквеле с ним та же история. Он ловит одну-единственную характеристику — Ядовитость (в принципе правильный, но в реалиях игры не совсем корректный перевод слова Toxic. [[ядовитая персона|Хотя…]]).&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — СОТНИ, СОТНИ ИХ!!! [https://www.youtube.com/watch?v=RjqwTiIxwmg Игра слишком сложная]? На самом деле её сложность скорее зигзагообразна (сложно в начале, сложны первые походы в желтые и красные подземелья, когда нет еще хорошего шмота), ну и выше про опыт в игрока уже сказано — учитывайте ошибки и не ходите на локации партиями, которыми проваливались. Злой Рандом? Собирайте нормальную команду (см. [[Thread:Обсуждение:Darkest Dungeon/Как проходить красные подземелья без боли и потерь|пример]] в обсуждении) с хорошим уроном, меткостью и скоростью и уничтожайте всё без жалоб. Скелеты не кровоточат? [https://youtu.be/H__V03zCaeQ?t=190 Ха-ха!] Партия без хилера на чемпионе обречена? Партия из одних дамагеров неиграбельна? [https://www.youtube.com/watch?v=O1QNyN8aDCY Как бы не так!] Весталка лучше Оккультиста? На самом деле Весталка как лекарь довольно посредственна, и единственное, в чём она реально выигрывает — это в '''стабильности''' лечения и в возможности лечить сразу всю группу. При этом она сама плохо уворачивается и обладает низкой скоростью, а Оккультист способен срезать с врагов урон, уменьшая таким образом потребность в лечении, и ставить метку, а его лечилка при правильной закачке может стать едва ли не полезней (и при этом кровотечение на персонажей с резистом больше 85 % она повесить не способна по определению).&lt;br /&gt;
** Ну-ну. Оккультист способен в критический момент похилить на ноль КРИТОМ! но с кровотечением. Тоже критовым. Да и по ходу боя может такое сделать на два-три-четыре хита. Хотя и на семьдесят похилить способен. Но почему-то редко вовремя, в основном же когда не надо.&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — последними остались Варварка (поселение вырезали), Воевода (отряд проиграл бой бандитам). Также, в каждом походе кто-то может остаться последним выжившим.&lt;br /&gt;
* [[Посмертная казнь]] — Могильная Воровка в прежней жизни была представительницей если не [[аристократ]]ии, то знати, замуж была выдана по расчёту… и как же [[девочка для битья|она]] ненавидела своего [[опасное ничтожество|мужа]], [[домашний тиран|тирана]], [[козёл|сволочь]] и [[звереет, когда выпьет|пьяницу]]! Неудивительно, что в конце-концов она его отравила… Да только он успел промотать всё немалое состояние семьи и оставил «безутешную» вдову без гроша за душой и с горой долгов на горбу… Его могила была первой, которую она разорила. И пальцы ему поотрезала — на них были драгоценные кольца. И зубы ему повыдирала — среди них были золотые…&lt;br /&gt;
* [[Прицепиться к трамваю]] — игра и в первую очередь система данжей и боёв стала трамваем для нескольких проектов, хотя бы ''Deep Sky Derelicts'' (в сеттинге научной фантастики и рисовкой под стиль старых комиксов) или ''Iratus: Lord of the Dead'' (а здесь [[Игра за злодея|игра внезапно за злодея]] и попытка вылезти из данжа на поверхность).&lt;br /&gt;
** Также фентезийный Vambrace: Cold Soul, про некую страну, скованную магическим льдом, куда впервые за долгий срок попадает кто-то с поверхности — и это главная героиня.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — естественно, это ваши приключенцы, которые вынуждены раз за разом ходить в опасные походы и противостоять невообразимым ужасам, рискуя своими жизнями.&lt;br /&gt;
** Со стороны вражеских баррикад это Ввульф, разбойничий атаман и босс особого события «Волки у порога». До определённого патча был крут настолько, что [[Этот гадкий босс|по силе и опасности уделывал даже финального босса]].&lt;br /&gt;
** Фанатик, один из боссов DLC Crimson Court, слетевший с катушек [[охотник на вампиров]] и ярый [[храмовник]]. Достаточно силён, чтобы в одиночку противостоять четырём хорошо прокачанным и экипированным героям.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — Антикварша убила своего учителя ударом в спину прямо во время ритуала человеческого жертвоприношения, а далее открытая концовка — освободила ли она жертву или сама довела ритуал до конца? (судя по событиям второй части — таки довела, и в первой помогала нам потому, что ей было так надо, во второй части (возможно, она посчитала, что с бандитами и мародёрами ей с артефактами будет полегче, чем с нами?), [[налево кругом|нам придётся её убить]] (а вот нет, после неё трупа не остаётся, да и встретить её за пробег можно не раз, жалеют её ребята по старой памяти), Чумной доктор — во время учёбы в университете пустила своего профессора на опыты.&lt;br /&gt;
** Ну уж, пустила на опыты… Он умер во время занятия в анатомическом театре, вскрывая труп. Чумной Доктор, одна из студентов, просто спустилась и продолжила урок, вскрыв труп профессора.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, он ведь всё равно умер, так что считается.&lt;br /&gt;
** Некроманты когда-то обучили Предка запретным искусствам, а потом утратили полезность в роли живых…&lt;br /&gt;
* [[Профи с причудами]] — прокачанные приключенцы с квирками, не влияющими на боевую эффективность. И право, зачем лечить демономанию или править Разбойнику проблемы с лечением других? И вообще, пусть будет так, а то вдруг прилипнет зараза похуже.&lt;br /&gt;
* [[Псих-пироманьяк]] — Фанатики из Поградья, сжигающие всё на своём пути и с удовольствием готовые обрушить огонь на героев.&lt;br /&gt;
** [[с прикрученным фитильком]] подходит и одержимая огнём Беглянка.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — как уже говорилось выше, вы вольны чахнуть над каждым героем, как [[Кощей Бессмертный|Кащей]] над златом, или банально посылать их на верную смерть.&lt;br /&gt;
** За отправление команды отчаянно сопротивляющихся героев нулевого уровня в Темнейшее Подземелье игрок даже получит специальное достижение.&lt;br /&gt;
* [[Разбудить Ктулху]] — собственно, с чего начались события игры.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — один из возможных сценариев для ваших героев, если не будете следить за их уровнем стресса и они не пройдут проверку на устойчивость. Вас ждут пропуски ходов, нанесение урона себе или сопартийцам, самопроизвольные ходы и [[Спираль смерти|стрессование сопартийцев с доведением до психоза уже их]].&lt;br /&gt;
** Ещё разум не вынес у Пророка и у самого Предка, и, что очень интересно, от одного и того же…&lt;br /&gt;
** Основная причина, по которой герои отказываются возвращаться в Темнейшее Подземелье после выполнения хотя бы одного задания в нём.&lt;br /&gt;
** Один из боссов Руин, Пророк, мало того, что сошёл с ума после того, как Предок продемонстрировал ему свои труды, так ещё и {{spoiler|вырвал себе глаза}}.&lt;br /&gt;
** Сбежавшие из местной психлечебницы сумасшедшие, выступающие в качестве противников. Из-за того, что своими безумными речами здорово повышают уровень стресса Ваших подопечных, встречаются в любой локации и злостно доджат, являются [[Скальный наездник|крайне неприятными типами]].&lt;br /&gt;
* [[Реклама наркотиков]] — лауданум, настойка опия на спирту. Снимает Ужас и не имеет никаких побочных эффектов! Вероятно подразумевается, что «побочка» настанет «сильно потом» и до того момента всё равно никто не доживёт.&lt;br /&gt;
* [[Религиозный фанатик]] — уже упоминавшийся выше Фанатик, в режиме «педаль в пол». Его методы борьбы с кровососами даже [[Даже у зла есть стандарты|Предка]] выводят из душевного равновесия.&lt;br /&gt;
** Самое интересное в том, что Фанатик при себе имеет реально работающее лекарство против багряного проклятия и потому возникает вопрос — почему он не лечит этим заразившихся людей? Возможно, потому, что лекарство сложно изготовить и потому хватает только для себя любимого (учитывая, как часто он должен заражаться им по роду своей деятельности), или же он настолько ненавидит проклятых, что считает, что они не заслуживают лечения (но сам при этом не забывает от проклятия лечиться)?&lt;br /&gt;
* [[Религия зла]] — во второй части появляются Культисты, ставшие куда более грозной силой, чем немногие сумасшедшие, поклоняющиеся {{spoiler|Сердцу Тьмы}}: они куда лучше вооружены и могут нападать на отряд где угодно, если Пламя окончательно погасло, а их ряды состоят то ли из окончательно слившихся со своими богами фанатиков, то ли из уже явно потусторонних созданий. И да, у них повсюду алтари и даже храмы! Ну а на горе и вовсе стоит целый собор.&lt;br /&gt;
* [[Ритуальный клинок]] — таскает с собой Оккультист.&lt;br /&gt;
** Разве? Вроде нигде такое не указано, обычная джамбия, без которой ни один нормальный мужчина из дому не выйдет.&lt;br /&gt;
*** Разве что атака этим ножиком называется «жертвенный порез».&lt;br /&gt;
**** Так жертвенный же, не ритуальный. В жертву можно принести любым ножом, хоть кухонным, было б желание и нож.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — всего четыре слова: COME UNTO YOUR MAKER. {{spoiler|Уникальная атака последнего босса игры Сердца Тьмы, мгновенно убивающая одного из героев в отряде. Срабатывает дважды при снижения здоровья босса за определённую границу. А вот кому прилетит этот самый [[ваншот]], предстоит выбирать игроку, самостоятельно выбрав того члена отряда, которым придётся пожертвовать}} {{spoiler|Существует способ избежать этой атаки — самому ваншотнуть Сердце Тьмы раньше, чем он партию. [[https://www.youtube.com/watch?v=tGsTZtH8308 Хотя и сделать это непросто. В качестве альтернативы также возможна ликвидация финального босса урезанной партией из двух специально заточенных на такой бой персонажей, так как триггер с данной уникальной атакой непосредственно привязан к уровню здоровья босса и именно к количеству персонажей в партии.]] Ну, и самый дурацкий вариант избежать этого выбора - просто потерять по одному персонажу на каждом этапе боя с финальной версией Сердца. Автор правки по ходу боя потерял половину группы обычным образом и поэтому о существовании у босса такой способности узнал только случайно из интернета.}}&lt;br /&gt;
** Ведьма в начале каждого своего хода хватает случайного героя и сажает в котёл, где несчастный начинает вариться заживо. Игроку же предстоит выбирать — бить вредную старуху или в первую очередь спасать бедолагу из котла.&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле правильный выбор — бить ведьму, не котёл. Герой в котле будет терять здоровье, но не погибнет: когда он окажется «при смерти», котёл его выбросит. Если настаковать по ведьме урон кровотечением или ядом, она умрёт довольно быстро, а поход на этом всё равно закончится.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Фанатик обладает схожей механикой боя, но только помещает случайно выбранного героя на костёр. При этом поджариваемый герой получает урон постоянно, а не в момент передачи хода между участниками боя, как в случае с Ведьмой.&lt;br /&gt;
*** В обоих случаях при попытке к бегству перед игроком поставят выбор — бросить пойманного боссом героя или все же остаться, рискуя всей остальной командой.&lt;br /&gt;
** Если игрок попытается сбежать из Темнейшего подземелья или от бригады Ввульфа, ему придётся бросить одного из своих героев, чтоб спасти остальных.&lt;br /&gt;
* [[Сам себе подопытный]] — Ведьма из Чащи когда-то была прекрасной молодой девушкой, но после того, как начала испытывать на себе свои же зелья и настойки, превратилась в уродливую Бабу-Ягу.&lt;br /&gt;
* [[Самые зловредные твари]] — [[комар-пискун|комары]]! Мало кто из монстров в этой игре так бесит! Да, они довольно хрупкие, но при этом невероятно быстрые, накладывают горы стресса и кровотечения, могут станить и пускать кровь, чересчур часто уворачиваются от попыток их прихлопнуть, лечатся с героев (и тогда становятся ещё противнее) и распространяют [[у нас не такие вампиры|багряное проклятие]]! А когда оное проклятие начнёт расползаться, попадаться будут не только в своей локации, но и вообще везде.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — наследие «рогаликов»: случайная генерация данжей (кроме некоторых случаев), криты, точность…&lt;br /&gt;
* [[Сержант Кремень]] — Воитель же! Улучшения доспехов на 3 и 4 уровне указывают, что он был сержантом и по должности.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — {{spoiler|С фитильком. Беглянка по неосторожности сожгла заживо своих приемных родителей.}}&lt;br /&gt;
* [[Скальный босс]] — Шамблер ака Тьманник, местный шоггот. Нападает, если слишком увлечься прогулками по подземелью с полностью потушенным факелом (а также если специально его призвать). Всегда застаёт врасплох, вызывает прислужников, которые баффают друг друга, стрессует, отравляет и накладывает кровотечение на всю партию. Мало? Его атаки также регулярно меняют героев местами. Его статы как таковые не особо высоки, но подборка атак… Короче, для того, чтобы его фармить (а с него падает много интересных вещей), надо либо специально подбирать партию, которая сильна именно против него, или… положиться на тактику «а будь что будет».&lt;br /&gt;
** Вопила. Достаточно сказать, что он имеет намного большее значение параметра «уклонение», чем любой другой враг. И это ещё цветочки.&lt;br /&gt;
** Почти все боссы сиквела, потому что могут хитрыми способами заставить персонажей игрока как минимум бездействовать, а то и вредить себе и союзникам. Например, корни Павшего Генерала могут опутать героя, и тогда он, вместо применения своих способностей, будет вынужден бормотать что-то бессвязное, стрессуя остальных. Дитя Жатвы заставляет бойцов безоглядно лезть вперёд [[гурман-гуро|кушать]], что перемешивает партию и заставляет атаковать определённую цель. Левиафан может утащить под воду того, кто перед ним стоит, вынуждая атаковать его руку, иначе утащенный так под водой и сдохнет. Библиотекарь тоже любит перемешивать партию…&lt;br /&gt;
*** Удивительно, но при всём при этом Библиотекарь, глава культа Горелых и обладатель чуть ли не (а может, и не чуть ли) самого ценного среди боссов трофея, является слабейшим из них всех. Впрочем, разворачиваться ему тоже давать нельзя, если все [[костры из книг|книги]] будут уничтожены… [[в общем, все умерли|партия будет себя чувствовать плохо, но недолго]].&lt;br /&gt;
** Трудно сказать, можно ли считать боссом культистского Экземплара (по-русски его обозвали Абсолютом), но на обычного моба он точно не тянет, чересчур уж могуч (потому что он и есть босс). По сравнению с ним привычные уже Дьяконы и Кардиналы так, покурить вышли. [[боди-хоррор|Ну и выглядит он]]… даже по сравнению с другими своими коллегами.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — беглые психи, описанные выше. И ещё больше — пачки из четырёх пауков: тоже встречаются повсеместно и обладают мерзейшей комбинацией из стана с меткой и тонны яда с нехилым количеством прямого урона вдобавок (хотя если у вас высокая скорость или вы застали их врасплох — можете покрошить двух-трёх, а то и всех пауков до их хода, благо здоровья у них мало). Также пачка из четырёх рыб с саблями может убить вашего героя быстрее, чем вы вообще что-то сделаете, банально вливая тонну урона с высокой скорости. В Багряном Дворе — Шевалье (они же Шваль) — толстые враги с ОГРОМНОЙ кучей ХП и возможностью очень больно бить по любому в команде (а то и по двоим сразу) с наложением дикого кровотечения, либо же гадкого дебаффа с параличом.&lt;br /&gt;
** В сиквеле — барабанщик из Пропащего Батальона. Своим присутствием дает союзникам иммунитет к перемешиванию, баффает свою группу, вынуждает героев атаковать определенного моба.&lt;br /&gt;
* [[Смена жанра]] — сиквел сохранил элементы «рогаликов» вроде случайной генерации уровней, но оставил позади походы по подземельям, сконцентрировавшись на поездках отряда по стремительно рушащемуся миру.&lt;br /&gt;
* [[Смертный не может быть так крут]] — герой может пережить несколько сердечных приступов, выжить после того, как его ударили стволом дерева, продолжать бой после того, как несколько раз был на волоске от смерти, и выйти из похода с меньшим количеством стресса, чем зашёл.&lt;br /&gt;
* [[Смерть с косой]] — в сиквеле в буквальном смысле. С косой и на коне бледном. Если в партии есть Флагеллянт, она может за ним явиться, а то она его уже заждалась. Очень неприятный бродячий босс, запросто может поломать все планы. И да, судя по оригинальным комментариям, это именно что она, she.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] — пресловутая «экспедиция во двор»: 4 Антикварки идут в долгий поход… и быстро делают два привала, на которых ищут артефакты. При некотором везении, финансовые проблемы отступят быстро.&lt;br /&gt;
* [[Спящее зло]] и одновременно [[Заключённое зло]] — Сердце Тьмы, чудовищный тёмный бог, спящий внутри планеты. {{spoiler|То есть, заталкиваем его туда насильно, но выберется само… [[Твист Р. Л. Стайна|однажды]].}}&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — довольно просто соорудить такой билд, дав штатным дамагерам бижутерию с бонусом к урону и со штрафами к уклонению и/или здоровью. Например «голова Дисмаса» + «кольцо убийцы…».&lt;br /&gt;
* [[Странности в первой части]] — история Солдата из первой и второй части, мягко говоря, сильно отличаются. Но по здравому размышлению этому можно найти обоснуй: история, рассказанная в сиквеле произошла РАНЬШЕ, чем то, что нам рассказали в оригинале. Бывший паркетный шаркун, всеми правдами и неправдами выбивший себе командирское звание, угробил всё своё подразделение в первом же бою… и это мучило его потом всю жизнь. Именно это и подвигло его впоследствии глубоко и пристально изучать военные труды и стать по-настоящему [[отец солдатам|толковым командиром]]. Вот с Наёмником сложнее, его истории в сиквеле просто нет, но ведь он был с нами всю первую часть, не один мешок соли с остальными съел… а во второй части он и знать-то никого не хочет.&lt;br /&gt;
* [[Тентакли]] — основная фишка тварей из Темнейшего Подземелья. Оккультист (со стороны героев) и ведьма-культистка (со стороны монстров) могут призывать такие на подмогу при помощи своих заклинаний.&lt;br /&gt;
* [[Теперь босс разозлился]] — Библиотекарь, финальный босс Поградья. И так-то представляет немалую угрозу, но если уничтожить все его книги, устроит отряду огненный ад, поджигая всех героев каждым своим действием, а их у него три за каждый раунд.&lt;br /&gt;
** Убейте в битве со Свинячьим Королём поросёнка Вильбура, и вам сразу покажут, как оно бывает.&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — темнее уже просто некуда.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — куда ж без него! Подробнее:&lt;br /&gt;
** Схватка с Ведьмой или с Фанатиком — чистый, стопроцентный сабж. Хуже — если попытаться спастись бегством, пока герой в котле/на костре — он погибнет.&lt;br /&gt;
** Несмотря на и без того мрачный стиль рисовки, некоторые враги выглядят жутко даже по меркам Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
*** Начать можно с Бесформенной Плоти, босса Заповедника. Выглядит эта тварь как огромное количество свиной плоти собранное в одно чудовищное существо. Хуже — части тела рандомно меняются каждый раунд, и отряду может попасться две головы и две задницы.&lt;br /&gt;
*** Враги из Чащи не отстают, и во время рейда в лес можно напороться на поросших грибами зомби, которые когда-то были людьми, а также живую эктоплазму.&lt;br /&gt;
*** Багряный Двор — сам по себе топливо ночного кошмара, начиная с наполовину людей, наполовину насекомых; продолжаясь с громадным крокодилом на комариных ногах; и заканчиваясь абсолютно кошмарными сражениями с Бароном, Виконтом, и наконец самой Графиней.&lt;br /&gt;
*** Коллекционер из основной игры тоже не отстаёт. Начать можно с того что его тело собрано из голов погибших героев. Закончить — тем что он их призывает в бою. И да, с него может выпасть голова одного из базовых героев, даже если этот герой ещё жив.&lt;br /&gt;
*** Само Темнейшее Подземелье, мать Предка за ногу. Первый квест проходит в мрачном подземелье, и только с первыми атаками врагов приходит понимание что что-то не так. Местная версия Тьманника страшнее предыдущей, но это не так страшно как портреты героев и жителей города, обрастающих многоглазой жутью. Второй квест — ещё страшнее, так как всё подземелье обрастает плотью. Третий — пробивает несчастную педаль в пол, так как бой происходит внутри чудовищного живого организма, где всё стремится погубить отряд. Четвёртый, и финальный квест лучше увидеть собственными глазами.&lt;br /&gt;
** Проще было бы перечислить, кто и что '''НЕ''' попадает в эту категорию, в сиквеле этого добра тоже камаз с прицепом.&lt;br /&gt;
* [[Точку ставит смерть]]. Увы, но Уэйна Джуна, легендарного голоса этой игры, больше с нами нет... Так что если DD3 и увидет свет, то она пойдёт в бой уже под другим знаменем.&lt;br /&gt;
** А потому получается, что Псарь, Щитоломка и Арбалетчица (и Мушкетёрка) из Темейшего не вернулись... Озвучить их уже просто-напросто некому. И новых персонажей тоже больше не будет...&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — можно навешать на противника кучу яда/кровотечения и забыть про него на пару ходов — сам умрёт. Правда, эту пару ходов он будет атаковать как обычно… можно для надёжности в стан посадить тогда.&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — при затухающем факеле монстры становятся быстрее и бьют сильнее, а герои получают больше стресса. В добавок некоторые монстры намеренно снижают уровень освещённости.&lt;br /&gt;
** В продолжении тьма стала ещё опасней — если Пламя погаснет, то на отряд тут же нападут Культисты: они опасны даже для здорового отряда из четырёх героев, а учитывая, при каких обстоятельствах обычно Пламя падает до нуля…&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Оккультист пользуется тёмной магией и поклоняется чему-то чужеродному, но он — один из лучших хилеров и мощный саппорт.&lt;br /&gt;
** Хилер он откровенно негодный, слишком уж [[рандом|рандомный]], в сиквеле особенно. А вот саппорт да, мощный.&lt;br /&gt;
* [[Убервальд]] — Долина из сиквела, представляющая собой заросший осенний лес, где бродит неупокоенная нежить. Несмотря на свою мрачность, является самым безопасным местом в сеттинге.&lt;br /&gt;
* [[Убил дедушку лопатой]] — Расхитительница могил регулярно использует лопату как оружие.&lt;br /&gt;
** Кирку же. Она ж не в буквальном смысле могилы разрывает, зачем? Она склепы бомбит. А один из её ударов так и называется — Peack to the Face, Киркой-по-Морде.&lt;br /&gt;
* [[Удар ниже пояса]] — Дуэлянтша прячет под плащом пистолет. Плохая она Дуэлянтша после этого, негодная, культура фехтования таких грязных приёмов не приемлет. Но, с другой стороны, она всё ещё жива, а те, кто этот пистолет видел, [[не оставлять свидетелей|никому об этом не расскажут]].&lt;br /&gt;
* [[Укипаловка]] — именно это набирает в рот разбойничья Firemouth во второй части, чтобы потом плюнуть этим через факел. Эффект прям зажигательный.&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие вампиры]] — здесь это гибриды людей и кровососущих членистоногих (комары, блохи и клещи).&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Судя по всему, Графиня (их прародительница) была очень крутой культисткой Темнейшего Подземелья и прибыла ко двору Предка затем, чтобы захватить власть и открыть Темнейшее подземелье. Предок же, бывший тогда декадентом без тормозов, умудрился предвосхитить её покушение и убить (временно) её саму, после чего в виде шутки выцедил её кровь и подал прочим гостям под видом вина. Тут-то все они и отрастили хоботки... Сам же Предок успел отведать лишь каплю, и именно эта капля открыла ему истину о Темнейшем Подземелье и дала начало его бурной кровавой деятельности.}}&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — {{spoiler|Глубоководные превратили принесённую им в жертву девушку в Сирену и сделали своей повелительницей.}}&lt;br /&gt;
** Судьба Затонувшей команды (те самые пираты, которых Предок пустил ко дну).&lt;br /&gt;
*** Да собственно, все вампиры Багряного Двора.&lt;br /&gt;
* [[Уровень-утроба]] — третий квест в Темнейшем Подземелье. Даже противники здесь уже другие: вместо привычных игроку мутировавших мраккультистов и их присных — кисты, полипы и то, что надмозг перевел как «белые клетки» (на самом деле разрабы, скорее всего имели в виду лейкоциты — иммунная система Чу-чу борется с вторгшимися в его тело героями).&lt;br /&gt;
* [[Устоявшийся неточный перевод]] — с прикрученным фитильком, потому что в самой игре имена не переведены. Стартовый крестоносец Reynauld известен как Рейнольд в фандоме, а также назван Рейнольдом в описании связанной с ним и Дисмасом ачивки в Steam. На самом деле никакой он не Рейнольд, а Рено, потому что это отсылка на Рено де Шатильона, и читаться французское имя должно по правилам французского, а не английского языка (в английском он еще и пишется Raynald, а не так, как в игре).&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — зигзаг: перед лицом неизбежной смерти от ГлавГада {{spoiler|то самое COME UNTO YOUR MAKER}} почти все персонажи демонстрируют крепкий боевой дух (особенно Воитель и Прокажённый)… за вычетом Арбалетчицы, Весталки и Докторши!&lt;br /&gt;
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — ваша первая группа будет всегда соответствовать шаблону: крестоносец и разбойник из туториала, а в дилижансе в первую неделю непременно будут весталка и чумной доктор (ну да, не маг, но суть та же).&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Разбойник, Расхитительница могил, Шут и Оккультист. Внезапно, Чумная Докторша!&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]]:&lt;br /&gt;
** Крестоносцы-клептоманы. Точнее, когда говорят о крестоносцах, обычно отталкиваются от даваемого игроку на старте Рейнальда, у которого всегда есть черта «клептомания».&lt;br /&gt;
** Точно так же любой разбойник — Дисмас.&lt;br /&gt;
** Стресс. Такое впечатление, что [[Фанарт|фанаты-художники]] не могут себе представить персонажа этой игры без иконки стресса над головой. Дошло и итоге до того что [[Просочиться в канон|этот игромеханический значок появляется в поздних комиксах]] (шут, весталка, дикарка, чумной доктор).&lt;br /&gt;
** Оккультист и его критическое лечение в порог смерти на 0 хп с кровотечением.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — появились почти у каждого героя:&lt;br /&gt;
** Антиквар — Цыганка,&lt;br /&gt;
** Воитель — [[Крутой дедуля|Дед]], Ветеран, Пенсионер, [[Одноглазый крутой|Одноглазый]], а из-за кривости переводов вообще сложно разобраться, где клички&lt;br /&gt;
** Выродок — бомж, черт,&lt;br /&gt;
** Дикарка — Варварша, и та же ситуация, что с Воителем&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка — Одри, Ларка, Лариска (в честь Лары Крофт),&lt;br /&gt;
** Крестоносец — крест, Крузак.&lt;br /&gt;
** Мастер-Дрессировщик — Псарь,&lt;br /&gt;
** Наемник — Варяг, БХ, Мм-мм.&lt;br /&gt;
** Оккультист — [[Стереотипное имя|Ахмед]], [[w:Акопян, Амаяк Арутюнович|Акопян]], и пара неполиткорректных аналогов.&lt;br /&gt;
** Флагеллянт — Гачи/Ван Даркхольм из-за любви к коже, колпаку, обнаженного торса и плётки&lt;br /&gt;
* [[Франглиспания]] — место действия обоих частей, наличие Дикарки позволяет думать, что где-то тут также есть [[замороженный север]], а Оккультист и Щитоломка намекают на то, что имеет место быть здесь и некий [[Курак]].&lt;br /&gt;
* [[Фундаментальное бессмертие]] — {{spoiler|Сердце Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Хороший царь, плохие бояре]] — {{spoiler|После заражения будущий Прокаженный уже не мог выполнять полноценно выполнять свои обязанности правителя. Поэтому приближенные решили подвинуть его от трона и заняться разграблением страны. Но Прокаженный, облачившись в бронзовую кирасу и взяв в руки пока еще целый меч, решительными ударами ликвидировал оппозицию.}}&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — Расхитительница, Шут, Антикварка, Оккультист. Мало жизней, но недурной уворот и высокая скорость.&lt;br /&gt;
** С Оккультистом скорее [[инверсия]], он далеко не столь шустёр, как остальные перечисленные, уворачивается неважно, но умеет лечиться и лечить других. Криво, но умеет.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — Церковь Света, представленная в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с Ц по Я ===&lt;br /&gt;
* [[Цвет из иных миров]] — дополнение Color of Madness как раз и вдохновлено той самой историей Лавкрафта, которая стала тропнеймером и кодификатором для тропа.&lt;br /&gt;
* [[Цыганочка с выходом]] — в это дело умеют Шут (он при этом ещё и кривляется, но ему по должности положено), Щитоломка (бывшая танцовщица, как-никак) и Грабительница Могил. Внезапно, Крестоносец! Ну и Дуэлянтша из сиквела, у неё вообще на таких танцульках всё завязано.&lt;br /&gt;
* [[Четыре пальца]] — У всех авантюристов именно по столько.&lt;br /&gt;
** А вот у Предка их пять!&lt;br /&gt;
** Во второй части у всех с пальцами всё нормально.&lt;br /&gt;
* [[Чёртова дюжина]] — сопротивление к смертельному удару не может превысить 87 %, то есть чтобы ни произошло, любой удар по герою на пороге смерти убьёт его с вероятностью в минимум 13 %.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — ''любое'' самопроизвольное действие героя. Приобретя психоз, они будут отказываться от тактических отступлений, еды, баффов и лечения, пропускать ходы и использовать абилки как попало, а при наличии соответствующих наклонностей — лезть голыми руками во всякие подозрительные предметы, что почти всегда ни к чему хорошему не приводит.&lt;br /&gt;
** В сиквеле исчезла система психозов, но появилась система отношений, что, с одной стороны, увеличило контроль игрока над отрядом, а с другой, всё равно оставило потенциал для самопроизвольных действий. Например, Шут может закрыть Прокажённого от удара своим телом и ему пофиг, что последний может выдержать пять-шесть таких ударов, а ему самому хватит всего одного, чтобы следующее попадание отправило его на порог смерти.&lt;br /&gt;
*** Собственно, сам игрок временами может допустить серьёзную ошибку, за которую игра наградит издевательскими достижениями. Умереть от личинок?&amp;lt;ref&amp;gt;Слабый и почти не дамажащий моб, выглядящий как гигантская личинка майского жука.&amp;lt;/ref&amp;gt; Достижение. Умудрился не слушать Рассказчика и не смотреть под ноги со смертельным исходом? Достижение. И так далее.&lt;br /&gt;
* [[Чудовищная пасть]] — у Несытей огромные пасти с кучей зубов, причём зачастую по несколько штук на одну тушку.&lt;br /&gt;
** У Барона такая в брюхе.&lt;br /&gt;
*** У Левиафана в сиквеле… ну караул вообще. А уж как мерзко он из этой помойки [[педаль в пол|дышит тухлой рыбой]]…&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]] — да их тут целый зоопарк! По пунктам:&lt;br /&gt;
** Сердце Тьмы и всё с ним связанное. Воплощение боди-хоррора, заставляющее всё вокруг обрастать щупальцами и глазами.&lt;br /&gt;
*** [[Субверсия]]: {{spoiler|Сердце Тьмы — это сама планета. Все живые существа — её потомки и порождения (на что есть тонкий как крепостной таран и прозрачный как бетонная стена намёк в виде названия ультимативной ваншотящей атаки «Вернись к своему Создателю»). Так что оно не чужеродно, а прямо наоборот. Но жителям поверхности, которые погибнут, когда Сердце Тьмы проснётся, от этого не сильно легче.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Легче стало Предку: он слился с Сердцем Тьмы, и продолжает служить его глашатаем. Возможно, мраккультисты, порастающие когтями и щупальцами, [[Экстремист был прав|действительно указывают верный путь к спасению]], как бы он не был противен людям…}}&lt;br /&gt;
** Тьманник, неведомая тварь, бродящая в кромешной тьме. Не так опасен, как Сердце Тьмы, но достаточно силён, чтобы вместе со своими Щупальцами вынести к такой-то матери отряд. И да, призывать его тоже не стоит. И да, в отличие от Коллекционера, щупальца со смертью Тьманника не исчезают, разбираться придётся ещё и с ними.&lt;br /&gt;
** Коллекционер. Если о Тьманнике хотя бы известно, что он бродит в темноте и живёт вне привычной реальности, то о Коллекционере не известно практически ничего, кроме того, что он скрывает под свой жёлтой мантией головы ''нескольких десятков'' неудачливых приключенцев, и того, что от него нельзя сбежать. Отсылка к Хастуру/Королю в Жёлтом Лавкрафта.&lt;br /&gt;
** Спящий. Чужеродное чудовище, способное сравниться по силе с самим Сердцем, а возможно, и победить. Неизвестное ни одной науке создание, заключённое в громадный кристалл. Вторгается в миры, приходя в виде сияющей кометы, и оставляет после себя только пустые оболочки людей и животных, поросшие кристаллами и служащие ему. Cуществует в бесконечном количестве реальностей, и, судя по Бесконечному режиму из Color of Madness, {{spoiler|во множестве из них таки предоставил радикальное решение проблемы пробуждения Сердца}}.&lt;br /&gt;
*** В сиквеле их тоже завезли. 1. Дитя Изобилия — мерзейшая пародия на человеческого младенца. 2. Левиафан — какое-то отродье [[Лавкрафт|Дагона]] судя по всему. 3. Культисты. Просто культисты. 4. [[Финальный босс]]. Их обещают пять, но автор правки видел пока только трёх: Мозг (Отрицание), Глаза (Пронзительная Вина) и Лёгкие (Клокочущее Дыхание).&lt;br /&gt;
**** Появились Руки (Хищный Размах).&lt;br /&gt;
***** Совсем [[финальный босс]] тоже уже подъехал и… это реально нечто лавкрафтиански-неописуемое.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное место]] — {{spoiler|Сердце Тьмы и Спящий устроили два таких места, вокруг Поместья и Фермы соответственно. Темнейшее Подземелье, где сидит само Сердце, тоже идеально подходит: там чужеродны даже сами стены.}}&lt;br /&gt;
** В сиквеле не столь радикально, но Смрадье вполне соответствует.&lt;br /&gt;
* [[Шея мёрзнет без ошейника]] — {{spoiler|Бежавший из тюрьмы на «столь желанную свободу» Разбойник быстро осознает, что вольная жизнь совсем не такая, о какой он мечтал, тем более для разыскиваемого преступника. В попытках выжить Дисмас всё глубже погружается на социальное дно.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Также, на грани с [[разум не вынес]] — Беглянка. Да, сбежала из монастыря от сестёр-маньячек, наказывающих воспитанниц раскаленной кочергой. Да, нашла новую любящую семью. Но со временем страсть к огню и тоска по ожогам распалялись всё сильнее…}}&lt;br /&gt;
* [[Эклектика]] — налицо явное смешение эпох: однозначно средневековые Крестоносец и Прокажённый, знать Багряного Двора из 18 века, а вот Предок, Разбойник и Могильная Воровка — пришельцы из века девятнадцатого.&lt;br /&gt;
* [[Это самоубийство!]] — так будут говорить герои, если считают поход слишком сложным для себя. Но в этом случае вы можете их не слушать, а вот на слишком лёгкие данжи ваши подопечные согласятся только после события или на минимальной сложности.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — в огромных количествах. Все же хотели хардкор?&lt;br /&gt;
** Открывает список Ведьма — бой со старой каргой вполне может стать последним для отряда по целому ряду причин. Во-первых, что сама Ведьма, что её котёл неподвижны, причём Ведьма занимает третью и четвёртую позицию, что означает, что самые мощные атаки до неё вряд ли доберутся. Во-вторых, начав бой, она немедленно посадит в этот самый котёл одного из героев, где он будет получать регулярный урон: он, конечно, освободится если дойдёт до порога смерти, но от этого не очень легче, ибо она вполне может его убить одной атакой. Ну и наконец, у неё два действия за раунд, и каждое она может потратить на мощную атаку.&lt;br /&gt;
** Если притащить на бой с Сиреной героя, способного наносить много урона за раз, например, Прокажённого или Выродка, то получив над ним контроль, она использует его на полную катушку. Ещё хуже будет если она получит контроль над Самобичевателем и сможет использовать его навыки, чтобы восстановить себе кучу здоровья. К этому всему добавляется ещё и её возможность призывать одного из врагов, водящихся в Бухте.&lt;br /&gt;
** Разбойник Ввульф, босс миссии, построенной целиком вокруг его самого, отличается солидным запасом здоровья и возможностью забрасывать отряд бомбами, а также призывать бандитов послабее. Конечно, можно атаковать его бочку со взрывчаткой, но она каждый раз будет отвечать уроном со своей стороны. В добавок к этому, его миссия начнётся сразу после того, как несколько героев достигнут самого высокого уровня решимости, и если не принять бой с ним немедленно, он с бригадой уничтожит часть апгрейдов городских зданий, добытых с большим трудом.&lt;br /&gt;
** У Бандитской пушки, во-первых, много здоровья, во-вторых, хватает защиты, в-третьих, на неё не действуют дебаффы: в конце концов, она всё-таки железная. Пушка, как правило, не способна атаковать сама, но может призывать бандитов, одним из которых периодически оказывается тот, у кого есть фитиль от этой самой пушки: если дать ему зажечь фитиль, пушка может запросто отправить весь отряд на порог смерти. Всё становится ещё хуже, если пушка призывает головореза, умеющего накладывать кровотечение: на пороге смерти фатальным может стать любой урон, даже от кровотечения.&lt;br /&gt;
*** Ситуацию, правда, облегчает то, что пушка не особо-то надёжна и периодически промахивается: это снимет немало стресса с отряда, но надеяться на промах уж точно не стоит.&lt;br /&gt;
** Свиной Король! Сам по себе босс почти слеп, поэтому ему помогает поросёнок Уилбур, умеющий, во-первых, наносить урон героям и станить их, во-вторых, показывать Королю куда бить. Если последовать принципу [[вторым бей магика]] и атаковать Уилбура, то Король начнёт атаковать весь отряд, а если поросёнок погибнет, то босс вполне может за несколько раундов вынести весь отряд.&lt;br /&gt;
** Все странствующие боссы так или иначе подходят под троп:&lt;br /&gt;
*** Коллекционер, редкий [[бонусный босс]], который с небольшой (но растущей с количеством предметов в инвентаре) вероятностью появится в любом подземелье. В дополнение к немалому количеству здоровья, он ещё и умеет призывать призрачные головы, что означает, что он будет атаковать из последней позиции, где до него тяжело дотянуться. Босс на самом деле не очень-то и сложный, да и с сопротивлением к станам у него всё грустно, но горе тому игроку, который, столкнувшись с ним, попытается решить проблему атаками ближнего боя и грубой силой.&lt;br /&gt;
*** Шамблер, он же Тьманник. Эта чужеродная тварь может напасть на отряд всего в двух случаях: с небольшой вероятностью если факел не горит от слова совсем или гарантированно при активации определённого предмета. В начале боя он гарантированно рандомно поменяет позиции всего отряда и призовёт пару щупалец: так-то они очень слабы, но становятся намного сильнее и опаснее с каждой атакой. Несмотря на грозную репутацию, босс не то что нереально сложный, опытные игроки даже могут его фармить ради редких украшений, но если с ним столкнётся новичок, то всё, пиши пропало.&lt;br /&gt;
*** Фанатик, появившийся в DLC Crimson Court, представляет собой уже упомянутю Ведьму, только ещё хуже: у него три действия за раунд, гораздо более мощные атаки, а вместо котла — костёр, на который он отправит одного из героев. Если уничтожить костёр и спасти героя, то он начнёт выносить весь отряд мощной атакой, и наносящей урон, и накладывающей стресс. Если проиграть бой и отступить, гарантированно оставив на верную смерть того, кто оказался на костре, то он нападёт на отряд в следующий раз: с ним либо придётся бороться до конца, либо забивать на весь квест, и то нет гарантии, что он не нападёт в следующий раз.&lt;br /&gt;
*** Вместе с DLC Color of Madness в игру добавили Нечто со Звёзд. На первый взгляд кажется, что босс не очень-то и опасен: у него не так много здоровья, а защиты у него нет вообще, но после того, как его здоровье упадёт чуть ниже половины, ситуация изменится: босс получит защиту в 80 %, а также значительно нарастит урон и шанс на критическое попадание. Кровотечения и яд против него тоже не пойдут: босс в начале каждого раунда полностью снимает с себя и то, и другое. В дополнение к этому всему, каждая атака босса накладывает то или иное количество стресса, иногда — на весь отряд.&lt;br /&gt;
** В добавок к Фанатику, DLC Crimson Court добавило ещё несколько боссов, вполне способных устроить игроку что-нибудь в духе тропа:&lt;br /&gt;
*** Крокодилиан (The Crocodilian), самый первый босс в DLC. Игра никак не предупреждает, что он сидит в одной из комнат, а так как миссия считается предназначенной для первого уровня, любого, кто заявится туда с отрядом героев 0-2 уровня ждёт [[сарказм|весёлый]] сюрприз. Этот гибрид крокодила с роем комаров прячется за кустами, у которых откуда-то взялось огромное количество здоровья, и наносит отряду совершенно неприличное для такого уровня количество урона и стресса.&lt;br /&gt;
*** Барон. До уровня гадкости Крокодилиана он не совсем дотягивает, да и игрока предупреждают о его наличии, но на этом плюсы заканчиваются. Бой начнётся с того, что этот аристократ-кровосос спрячется в одном из четырёх коконов: в остальных трёх будут прятаться вампиры послабее, и пока цел хотя бы один кокон, '''ВСЕ''' способности героев, способные восстанавливать здоровье, будут закрыты. Это безобразие повториться ещё два раза по мере того, как здоровье босса будет падать, а в перерывах между прятанием в коконах, он вполне может в одиночку устроить отряду много проблем своими тремя ходами за раунд. Ах да, если не успеть вовремя разрушить коконы, то Барон сделает это сам, и отряду придётся сражаться и с ним самим, и с его подручными.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Графиня, финальный босс DLC. Обладает колоссальным количеством здоровья (400 на лёгком, 480 на сложном) и тремя формами, между которыми она регулярно переключается:}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В первой форме она любит накладывать яд на весь отряд (при том, что от обычных монстров во Внутреннем Дворе обычно ждут кровотечения и противоядие, как правило, не носят). В дополнение к этому, она может сажать на отдельных героев яйца: каждая атака имеет определённый шанс того, что яйцо прорвётся. В таком случае, герой потеряет немало здоровья, а Графиня получит бафф.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Вторая форма даёт отряду передышку, но открывает путь к третьей, а в ней Графиня может развернуться по-настоящему.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В самой опасной третьей она обрушивает на отряд четыре мощных атаки за раунд, нанося огромное количество урона и стресса.}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — третий уровень Темнейшего Подземелья. Единственная миссия во всей игре, продолжительность которой обозначена как «Мучительная» — вам понадобятся аж четыре припаса для костра. В числе всего прочего это означает, что вы не сможете полноценно закупиться всеми возможными припасами для снятия дебаффов, кровотечения и яда — обязательно чего-нибудь не хватит. На всех подходах к цели миссии, а также в самОй целевой комнате вас будут поджидать гигантские кисты, вешающие жуткое отравление, и лейкоциты, телепортирующие партию в рандомный закоулок огромной карты. Мало того, что из этого закоулка придется снова добираться туда, откуда вас выкинули, так еще и, если телепортировало вас в комнату, которую вы еще не исследовали, ваша и без того потрепанная партия сразу же начнет бой с сидящими в ней мобами, причем без возможности отступить. Единственное, что спасает ситуацию — поскольку чисто технически телепортация атакой врага не считается отступлением, то кисты и лейкоциты не будут лечиться, и когда вы все-таки вернетесь к тем, с кем уже дрались, они уже будут ранеными, и даже накинутые вами эффекты вроде метки, яда или ослабления по-прежнему будут на них висеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Dark Fantasy &amp;amp; Gothic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KainAelheart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82_%D0%9D.%D0%98.%D0%9C.%D0%A5.&amp;diff=354290</id>
		<title>Секрет Н.И.М.Х.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82_%D0%9D.%D0%98.%D0%9C.%D0%A5.&amp;diff=354290"/>
		<updated>2025-09-30T20:35:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KainAelheart: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;«'''Секрет Н.И.М.Х.'''» (англ. «''The Secret of NIMH''»), также «'''Секрет крыс'''» — полнометражный мультфильм, снятый Доном Блутом в 1982 году, по мотивам книги Роберта О’Брайена «Миссис Фрисби и крысы НИПЗ». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1998 году вышел сиквел «'''Секрет Н.И.М.Х. 2. Тимми спешит на помощь'''», о котором поклонники первого мультфильма [[Разрыв канвы фанатами|предпочитают не вспоминать]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Жила-была полевая [[Мышка-норушка|мышь]] миссис Брисби вместе со своими четырьмя мышатами — сыновьями Мартином и Тимоти и дочерьми Терезой и Синтией. И однажды пришло время весенней вспашки земли в поле, где стоял домик мышиного семейства. Но, как назло, Тимоти заболел [[Драматическая болезнь|пневмонией]] и должен строго соблюдать постельный режим. А медлить ни в коем случае нельзя, иначе они все могут погибнуть под плугом. В отчаянии бедная миссис Брисби обращается за помощью к мудрому и зловещему [[Жуткая сова|Большому Филину]] и он советует ей найти клан крыс, некогда сбежавших из лаборатории Н.И.М.Х., где над ними ставили опыты по увеличению интеллекта. Именно, они, по его словам, сумеют помочь в беде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самоотверженной мышке, ради спасения своих детей, придётся пройти нелёгкие испытания и заодно узнать кое-что, касательно прошлого её покойного мужа Джонатана Брисби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Janner.jpg|thumb|right|Главгад традиционно с [[Пламенеющий клинок|фламбергом]].]]&lt;br /&gt;
* '''Миссис Брисби''' — главная героиня, полевая мышь, вдова и мать четырёх детей. Ради их спасения готова на всё.&lt;br /&gt;
* '''Джонатан Брисби''' — [[посмертный персонаж]], муж миссис Брисби, который погиб ещё до начала событий в схватке с котом Драконом. Появляется в основном в воспоминаниях главной героини. {{spoiler|Как потом выяснилось, был одним из подопытных животных в лаборатории Н.И.М.Х., и именно благодаря ему крысам удалось сбежать, за что они почитают его, как героя}}.&lt;br /&gt;
* '''Дети миссис Брисби''': &lt;br /&gt;
** '''Тереза''' — старшая дочь. Наиболее зрелая и ответственная из мышат. &lt;br /&gt;
** '''Мартин''' — дерзкий и нахальный, но по своей сути очень добрый. &lt;br /&gt;
** '''Тимоти''' — худенький и болезненный мышонок. На протяжении фильма тяжело болен и прикован к постели, и поэтому практически никак не участвует в действии. &lt;br /&gt;
** '''Синтия''' — самый младший ребёнок в семье, артистичная и чудаковатая маленькая мышка.  &lt;br /&gt;
* '''Джереми''' — ворон. Глуповатый, неуклюжий, болтливый и падкий на блестящие вещи. Но, несмотря на это, всегда готов прийти миссис Брисби на выручку. Мечтает найти себе подругу {{spoiler|и в финале его желание исполняется}}.&lt;br /&gt;
* '''Большой Филин''' — старый и мудрый филин с весьма устрашающей внешностью. &lt;br /&gt;
** Старый, да, мудрый, да... Вот только он кушает мышек, кроликов и прочую живность. Для обитателей долины он такой граф [[Дракула]], он был здесь всегда, никто из жителей долины, даже самые старые старики, не могут сказать, а откуда он взялся и когда появился. Он был здесь ВСЕГДА.&lt;br /&gt;
* '''Дракон''' — свирепый фермерский [[Зловещая кошка|кот]]. Несколько раз нападал на главную героиню.&lt;br /&gt;
** ОДИН раз. И то выжила она чудом.&lt;br /&gt;
* '''Никодемус''' — старый крыс, лидер клана крыс из Н.И.М.Х. {{spoiler|Ближе к концу был убит Дженнером, устроившим саботаж}}.&lt;br /&gt;
* '''Джастин''' — капитан отряда крыс. {{spoiler|Становится новым лидером после гибели Никодемуса}}.&lt;br /&gt;
* '''Дженнер''' — [[главгад]] мультфильма, крыс, категорически отвергающий политику Никодемуса. &lt;br /&gt;
* '''Салливан''' — тучный крыс, приспешник Дженнера. {{spoiler|После смерти Никодемуса самолично убивает предателя перед тем, как умереть самому от полученных ран}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Артефакт]] — Красный Амулет. {{spoiler|Согласно некоторым данным, его создателем был именно Джонатан}}.&lt;br /&gt;
* [[Визуальная отсылка]] — Джастин внешне напоминает Робина Гуда из [[Robin Hood (Disney)|одноимённого диснеевского мультфильма]], а Дженнер — [[The Great Mouse Detective|профессора Рэтигана]].&lt;br /&gt;
* [[Героический красный]] — миссис Брисби носит красную накидку. &lt;br /&gt;
* [[Детям это смотреть нельзя!]] — мультфильм очень мрачный, присутствуют жуткие на вид персонажи (те же Большой Филин или Дракон), также {{spoiler|убийства прямо на экране}} и в нескольких эпизодах показана кровь.&lt;br /&gt;
* [[Дракула]] — вот примерно это самое Большой Филин по мнению местного зверинца и есть.&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — ну да, [[именно то, что написано на упаковке|фермерский кот]]. Даже хозяева его откровенно побаиваются. Да и для жителей долины он даже страшнее Филина, тот может неделю сычевать в своём дупле, а Дракон выходит на охоту каждый день.&lt;br /&gt;
* [[Сточкер]] — собственно, «N.I.M.H.», вынесенное в название мультфильма. Расшифровывается, как «Национальный Институт Душевного Здоровья».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Дон Блут}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Фантастические мультфильмы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Приключенческие мультфильмы}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Мультфильмы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KainAelheart</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=354149</id>
		<title>Darkest Dungeon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=354149"/>
		<updated>2025-09-30T17:06:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KainAelheart: /* Тропы с П по Х */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Darkest Dungeon&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:DDLogo.png|thumb|centre|Логотип игры]]&lt;br /&gt;
|genre = CRPG [[Roguelite|с элементами]] «[[roguelike]]»&lt;br /&gt;
|year = 2016&lt;br /&gt;
|developer = Red Hook Studios&lt;br /&gt;
|plat = Windows, Linux, iOS, OS X, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Xbox One&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Darkest Dungeon''' — компьютерная игра в жанре тактической пошаговой [[CRPG]] с элементами «[[roguelike]]» и менеджмента поселения, разработанная независимой компанией '''Red Hook Studios''' и выпущенная в 2016 году. Создана под значительным влиянием творчества Говарда Лавкрафта. Посвящена деконструкции жанра «[[Dungeon Crawl]]», а также обыгрыванию штампов, для него характерных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 февраля 2019 года [https://www.youtube.com/watch?v=JlGMsJgyORk анонсирована] [[Darkest Dungeon 2|вторая часть]]. Второй трейлер указал какую-никакую дату — [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|2021, ранний доступ, Epic Games Store]]. Где игра и вышла 26 октября.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Давным-давно некий аристократ (именуемый просто Предком), пресытившись материальными благами и удовольствиями, от скуки решил удариться в оккультизм. В ходе продолжительных тёмных экспериментов он выяснил, что глубоко-глубоко под его поместьем скрыта дверь к некой таинственной всемогущей силе, которую (дверь, а не силу) он тут же радостно бросился откапывать, истратив на это мероприятие все оставшиеся денежные средства. [[Докопались|В лучших традициях жанра]] из открывшейся двери тут же полезли всякие невообразимые чудовища, которые поубивали всех находившихся поблизости людей, а самого Предка свели с ума одним своим видом и вынудили спасаться бегством. Перед тем, как совершить [[самоубийство]], Предок написал письмо своему Наследнику (роль которого отводится игроку), в котором умолял как можно скорее явиться в полуразорённые родовые земли и навести в них порядок, пока таинственное зло из Темнейшего Подземелья (давшего название всей игре) окончательно не взяло верх. Здесь, собственно, и начинаются наши злоключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей и особенности игры ==&lt;br /&gt;
Игровой процесс сводится к исследованию земель вокруг разрушенного родового поместья и находящейся в некотором отдалении от него Деревушки (''Hamlet''), а также зачистке данных локаций от различных враждебных существ. Для этого игроку необходимо нанимать героев-приключенцев, еженедельно прибывающих в Деревушку на дилижансе, снаряжать их всем необходимым и отправлять в поход. Управляя своими подопечными, вы проводите их через случайно генерируемые подземелья и собираете полезное барахло и фамильные реликвии (необходимы для проведения апгрейдов), попутно отбиваясь от монстров. Казалось бы, всё легко и безобидно. Но очень скоро выясняется, что Darkest Dungeon не так уж проста, как кажется на первый взгляд, и обладает большим количеством очень интересных особенностей, о которых подробно расписано ниже:&lt;br /&gt;
* Пожалуй, главная особенность — система психозов. В игре присутствует особая механика стресса — каждый раз, когда боец отряда получает урон от вражеских атак и способностей, активирует определённые предметы, попадает в ловушки и т. д., у него потихоньку сдают нервы. Как только уровень стресса достигнет определённого уровня, герой либо слетит с катушек и будет неадекватить, либо наполнится [[Undertale|решительностью]] и начнёт превозмогать все невзгоды аки [[Warhammer 40000|Танкред]]. И таки это прекрасная отсылка к реальности и копинг-стратегиям.&lt;br /&gt;
* Накопленный стресс снимается в походе некоторыми умениями и взаимодействием со специально предназначенными для этого предметами, либо в родной деревне двумя способами: можно отправить героя в аббатство — молиться, медитировать и заниматься самобичеванием — или в трактир, пить, играть в азартные игры и гулять с распутными женщинами (и, возможно, мужчинами тоже). Но и тут есть подводные камни — герой может уйти в запой, проиграть определённую сумму денег или ценный предмет, отправиться в путешествие на поиски Смысла Жизни и т. д.&lt;br /&gt;
* Вторая особенность игры — это факел, который фактически позволяет управлять сложностью игры, находясь прямо на локации. Высокий уровень освещения даст персонажам немало бонусов (с особым зданием — даже ещё больше), низкий — наоборот: по мере того, как гаснет факел, герои начинают быстрее накапливать стресс, шанс разведки прилегающих комнат и коридоров снижается, монстров становится сложнее застать врасплох (а вот самих приключенцев — куда легче), но взамен и добычи будет падать больше. Кроме того, боевые параметры врагов в темноте значительно возрастают (частично компенсируется украшениями на пониженную освещенность — они сильнее своих «светлых» аналогов). Всё это даёт выбор игроку — хочется пощекотать нервы, получать больше лута и встретиться с особым бродячим боссом, Тьманником, в полной темноте? Погасите факел. Чувствуете, что это слишком сложно? Бродите при полном освещении. Любите темноту, но не хотите нарваться на Тьманника? Бродите при тусклом свете. Таким образом при наличии запаса факелов, игрок управляет тропом [[темнота смертельно опасна]] самостоятельно. Что интересно, оба больших дополнения (Color of Madness и Crimson Court) таки обидно дискриминируют любителей побродить в темноте — уровень освещения в них всегда полный и поменять его нельзя.&lt;br /&gt;
* Во время похода персонаж может обзавестись чертами характера (''quirks'', местный аналог перков), как положительными, так и отрицательными, или банально чем-нибудь заболеть. Для избавления от всей этой «благодати» имеется лечебница. Кстати, определенные сочетания квирков и надеваемых на персонажей предметов способны дать персонажу очень неслабые преимущества.&lt;br /&gt;
* Менеджмент самого города тоже играет не последнюю роль. Восстанавливать его необходимо оперативно, поскольку от этого зависит экипировка, прокачка умений и лечение героев.&lt;br /&gt;
* В игре имеется пошаговая система боя, в процессе которого герои и их противники выстраиваются в две линии друг напротив друга. Расположению бойцов в отряде следует уделять немало внимания, поскольку многие свои умения они могут использовать только с одной или нескольких определённых позиций. Это же правило распространяется и на монстров, поэтому вражеский строй ломать можно и даже нужно, чтобы прячущиеся в задних рядах вражеские стрелки и маги не портили Вам жизнь.&lt;br /&gt;
* При получении фатального урона герой не откидывает копыта сразу, а оказывается «на пороге смерти» (''Death’s Door''), [[Из последних сил|продолжая сражаться]], и его всё ещё можно спасти, если вовремя подлечить. Однако абсолютно ЛЮБОЙ урон&amp;lt;ref&amp;gt;Когда-то атака могла стать смертельной даже без урона — автор правки так потерял персонажа из-за метки, повешенной поросёнком из свиты босса&amp;lt;/ref&amp;gt; по такому персонажу может оказаться для него фатальным. Вытянутый с того света боец при этом получает [[Спираль смерти|дебафф к нескольким характеристикам]], сохраняющийся до самого конца похода (однако его можно снять специальным умением во время привала у костра). Однако [[Смерть навсегда|смерть в этой игре — это насовсем]]. Убитый герой переносится на деревенское кладбище, воскресить его уже нельзя (если только не выпадет шанс на очень редкое городское событие), вся его экипировка тут же объявляется утраченной (хотя её можно и вернуть при некотором везении).&lt;br /&gt;
* Отдельно следует сказать про графику, которая стилизована под рисунок пером и обладает минимумом анимаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, всё вышеописанное можно кратко описать несколькими словами так — Darkest Dungeon довольно [[хардкор]]на и требовательна к игроку. Ещё на загрузочном экране Вас предупреждают, что всё здесь не так радужно, как кажется: герои будут погибать, а походы — заканчиваться неудачами. Отсутствие сохранений (текущий прогресс сохраняется автоматически и постоянно), куча неприятных сюрпризов, постоянные критические попадания от монстров — здесь это норма жизни. Герои сходят с ума и набираются плохих привычек. Ну и поддерживать экономику захолустья тоже не так просто — любая прокачка или лечение героев только за деньги, для улучшения зданий требуются фамильные реликвии, с каждым уровнем всё больше и больше. для начинающего игрока нередка ситуация, когда даже после успешного похода всё или почти всё заработанное приходится тратить на лечение и улучшение своей команды героев, из-за чего накопление золота для дальнейшего развития становится весьма непростой задачей. А провал очередного фарм-захода и вовсе может отбросить далеко назад в финансовом плане. А еще, начиная с определенного момента, на деревню нападут разбойники во главе со своим атаманом, и если с ними вовремя не разобраться, ваш драгоценный населённый пункт откатится в развитии к тому состоянию, в котором он пребывал в самом начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|Впрочем, возможность облегчить себе жизнь всё-таки есть. В игровом меню имеется набор настроек, позволяющих, например, отключить расчёт критических ударов для монстров по той же формуле, что и для игрока, или несколько раз водить одних и тех же героев в Темнейшее Подземелье, пусть и получая при этом штраф в виде повышенного уровня стресса. Возможности воскрешать погибших героев, увы, не предусмотрено. За подобное «читерство» Вас лишат специфического достижения, но если вы хотите просто пройти игру и зря не трепать себе нервы, то этим меню всё-таки стоит воспользоваться. Денежную же проблему серьезно облегчает постройка банка, давая 5% от текущего количества золота каждую неделю, для чего стиснув зубы нужно скопить хотя бы сто или двести тысяч — полученные 5-10 тысяч уже неплохо поддержат экономику и обеспечат начальную снарягу почти в любой поход.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна приятная особенность игры — это её модифицируемость. Игра со временем стала просто раем для мододелов — ёщё бы, моделей в игре нет, новый скин нарисовать относительно легко. Все игровые параметры весьма просто и понятно прописаны в обычных текстовых файлах, игрок может поменять на свой вкус абсолютно всё — от настройки любого скилла персонажа и вплоть до ускорения всей игры. Добавить модом новый класс персонажа? Заново сразиться с боссами локаций? Без проблем, главное знать, что именно нужно подредактировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon ===&lt;br /&gt;
Прилегающие к поместью и Деревушке территории весьма разнообразны, каждая из них обладает своим набором опасностей. Для их прохождения часто приходится думать над тем, какие вещи лучше всего взять в поход, и кем укомплектовать отряд. Так, например, нежить из древних склепов абсолютно невосприимчива к эффектам кровотечения (что логично), свинолюди благодаря своей нечистоплотности обладают высоким сопротивлением к ядам и охотно распространяют болезни, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровни, доступные для прохождения, делятся по длительности (короткие, средние и долгие) и сложности: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Green&amp;quot;&amp;gt;«новичок» для героев 0-2 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;«ветеран» для героев 3-4 уровня&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Red&amp;quot;&amp;gt;«чемпион» для героев 5-6 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;. Кроме того, на каждом из них игроку предстоит выполнить определённую задачу (разведка, зачистка, сбор определённых предметов). Успешно завершая миссии, герои получают золото, фамильные реликвии и полезные аксессуары, обзаводятся новыми уровнями и чертами характера. При этом также заполняется специальная шкала прогресса, которая показывает, сколько ещё игроку осталось до встречи с боссом данной локации. Следует отметить, что по мере того, как герои растут в уровнях, они отказываются ходить в более лёгкие подземелья, мотивируя это тем, что там уже нет достойных противников. Поэтому важно держать несколько команд героев разного уровня, чтобы вовремя разбираться с лёгкими боссами и переходить ко всё более сложным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, куда же герои могут отправиться в поход:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обычные локации''' — сами карты, а также лут и бои генерируются рандомно. Именно здесь могут появиться особые [[бродячий босс|бродячие боссы]] игры — Коллекционер, Шамблер, Нечто со Звезд и Фанатик (последние двое из DLC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Руины (''Ruins'') — древние катакомбы и фамильные захоронения, скрытые под поместьем. Населены нежитью всех сортов и размеров, хотя порой тут можно встретить мраккультистов, бандитов и всякую злобную мелкую живность вроде гигантских пауков и личинок. Относительно лёгкая локация даже на красном уровне сложности, однако ошибок также не прощает. Боссы — Некромант и Пророк. Первый действительно лёгок и служит больше для демонстрации боя с боссом, а вот второй способен и убить за пару-тройку ходов плохо собранную партию.&lt;br /&gt;
* Тоннели (''Warrens'') — подземелья, в которые Предок сваливал «результаты» своих неудачных экспериментов по вселению демонов в тела живых существ, а именно [[Свинья-страшилка|свиней]]. Со временем свиньи обрели разум, размножились, организовали некое подобие общества и теперь представляют реальную угрозу. Локация посложнее Руин и примечательна тем, что местные свиньи-недоростки имеют наибольшую среди всех врагов вероятность заразить героев болезнью, отчего уровень считается одним из [[Этот гадкий уровень|самых гадких]]&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, это, конечно же, неправда — гадким в этой игре является любой уровень, особенно при неудачном стечении обстоятельств.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Боссы — Свиной Король и Бесформенная Плоть, оба очень сильные и крепкие, но уязвимые к кровотечению и яду.&lt;br /&gt;
* Чаща (''Weald'') — классический непролазный «тёмный лес», окружающий Деревушку и населённый всякой недоброй живностью. Здесь обитают гриболюди-мутанты, злые колдуньи и бандиты, которых Предок когда-то нанял для выполнения одного очень грязного дельца, но потом, выражаясь «бандитским» же языком, просто кинул на бабки, за что они очень сильно на него разозлились. Самые длинные и разветвленные карты, красные подземелья обзаводятся сразу несколькими весьма мощными противниками — например, Нечистые гиганты могут отправить на порог смерти перса даже с полными ХП одним ударом и они самые сильные среди всех обычных мобов локаций, и часто ходят в пати со Злобной ведьмой (нереальный шанс уворота и кладёт стресс тоннами) и грибной артиллерией (кладёт на ваших персов метки по увеличению на них урона и отравляет). Боссы — Ведьма и Бандитская пушка. Также иногда здесь вьёт гнездо Вопила.&lt;br /&gt;
* Бухта (''Cove'') — потайные полузатопленные пещеры, расположенные под поместьем со стороны прилегающего моря. После того, как разозлённые бандиты оккупировали все дороги, ведущие в Деревушку, и перевозка грузов в усадьбу по суше оказалась сопряжена со множеством опасностей, Предок заручился поддержкой пиратов, которые стали доставлять для него ценные артефакты по морю. Но когда необходимость в помощи пиратов отпала, жестоко расправился с ними. Кроме того, пещеры населены местным аналогом лавкрафтовских Глубоководных, которые здесь названы ''Pelagic'' вместо ''Deep Ones''. С этими самыми Глубоководными Предок тоже заключил тёмную сделку, чтобы они почём зря не нападали на прибывающие корабли, и принёс им в жертву невинную деревенскую девушку-сироту. Местные противники накладывают сильные кровотечения и обычно обладают высокой скоростью и уворотом. Запоминается тем, что местные объекты обычно требуют минимум снаряжения (лопаты, травы и ключи) для открытия, что делает Бухту очень перспективной, но опасной фарм-локацией. Боссы — Сирена и Затонувшая команда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Необычные локации''' — примечательны тем, что здесь действуют особые правила. Сложнее и опасней обычных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Внутренний Двор (''Courtyard'') — локация из DLC Crimson Court. Развращённые аристократы, с которыми некогда водил дружбу и устраивал пышные пирушки Предок, под воздействием Багряного Проклятья превратились в жуткие гибриды людей и кровососущих насекомых и ныне заселяют это гиблое болото. Местные заправилы — Барон, Виконт и Графиня отличаются от боссов прочих локаций тем, что для того, чтобы попасть на уровни, где будет происходить битва с ними, сначала надо получить особое высочайшее приглашение, которое падает только с определённого типа монстров (либо выдаётся в качестве награды за выполнение заданий на территории Двора). Монстры из этой локации, после её открытия, начинают просачиваться в другие локации, что, на определённом этапе, очень бесит. В связи с этим установка этого дополнения для малоопытных игроков крайне нерекомендована.&lt;br /&gt;
* Ферма (''Farmstead'') — ещё одна локация, добавлена в DLC ''Color of Madness''. Явная отсылка к «Цвету из иных миров» Лавкрафта. Комета, упавшая на крестьянский двор, превратила всех его обитателей в ''пустых''. Вместо привычных коридоров и комнат — режим бесконечного месива с короткими перерывами на обед. Боссы — Мельник {{spoiler|и [[Lovecraft/Cthulhu|Спящий]]}}.&lt;br /&gt;
* Темнейшее Подземелье (''Darkest Dungeon'') — собственно, конечная цель игры, где обитают самые жуткие и сильные твари. Отправиться туда можно хоть со старта, но не факт что там выживут даже хорошо прокачанные и правильно экипированные герои. В отличие от других данжей в игре, уровни Темнейшего Подземелья не являются процедурно генерируемыми, поэтому при желании их архитектуру и местонахождение врагов можно определить методом проб и ошибок (ну или заранее посмотреть в интернете, кому как). Герой, единожды выполнивший задание в Темнейшем Подземелье, откажется туда возвращаться в будущем. Кроме того, при попытке бросить поход и отступить отсюда Вы гарантировано потеряете одного члена команды (который должен будет остаться, чтобы героически прикрывать отступление в духе «бегите, я их задержу»). Гадский Гад всея игры, заседающий здесь — {{spoiler|Сердце Тьмы}}.&lt;br /&gt;
* Цирк Мясника (''Butcher’s Circus'') — PvP-арена из одноимённого DLC. Для боёв выдаётся по одному персонажу каждого класса без «черт характера», из которых можно собрать команду. Герои из кампании в махаче участия не принимают, украшения тут тоже только «свои». Правила боя также кардинально отличаются — параметр «скорость» выпилен; игроки ходят поочерёдно и какому из персонажей в какой момент дать ход — решает сам игрок; право первого хода выдаётся броском монетки. Ах да, некоторые навыки тоже изменены.&lt;br /&gt;
* Кошмар («Nightmare») — интересная локация, которая появляется только в том случае, если партия заночевала, а в партии есть щитоломка. Команду затягивает в её кошмар, в ночную пустыню, где придётся драться с очень неприятными змеями. Эпические артифакты щитоломки берутся именно там. Когда выберутся все, кошмары её больше мучать не будут.&lt;br /&gt;
* Город — одноразовая локация 6-го уровня, появляющаяся при событии «Волки у порога». Разбойники нападают на поместье, и если проигнорировать это событие — разрушат одно из зданий. Босс — разбойник Вульф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon II ===&lt;br /&gt;
В сиквеле, естественно, система локаций была полностью переработана: вместо того, чтобы постепенно открывать локации и отправлять туда походы из Гамлета, игрокам предлагается исследовать их в случайном порядке, периодически останавливаясь в хорошо защищённых Гостиницах, являющимися немногими из безопасных мест в мире: там можно запастись провиантом и боеприсами, подлечить героев и их душевное здоровье, взять в команду кого-то нового взамен погибшего героя, и так далее. Каждая попытка прохождения начинается в Долине, а конечной целью является Гора — главный источник всех бед. Более подробно локации описаны ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Долина (The Valley) — стартовая локация, представляющая собой печальный осенний лес. Служит одновременно обучением и возможностью подготовиться к последующему прохождению. Относительно безопасна, по крайней мере, по сравнению с остальными локациями, — единственными врагами там являются Дохляки: когда-то бывшие людьми, они вернулись в качестве безмозглой нежити.&lt;br /&gt;
* Поградье (The Sprawl) — крупный средневековый город, вернее, когда-то был им: величественные здания преданы огню, на улицах практически нет людей, а над всем этим властвуют фанатики, творящие хаос ради хаоса и разрушения ради разрушений. Главную опасность здесь представляет, разумеется, огонь — новая механика [[периодический урон|периодического урона]]: фанатики отлично умеют жечь героев и поджигать себя, восстанавливая здоровье и открывая новые способности. Босс этой локации — Библиотекарь, ждущий в горящей Великой Библиотеке.&lt;br /&gt;
* Чернолесье (The Tangle) — ещё один лес, только совершенно дремучий и от того ещё более мрачный. Здесь окопались бойцы Пропащего Батальона — солдатская нежить, кадавры, продолжающая воевать даже после смерти. Обладая бойцами для практически каждой тактической роли и пользуясь своим статусом нежити, Пропащий Батальон может проводить сложные тактические манёвры: раз они уже все мертвы, то окончательно их упокоить гораздо, гораздо сложнее. Босс этой локации — Спящий Генерал, командующий своей армией из Башни.&lt;br /&gt;
* Смрадье (The Foetor) — когда-то плодородные поля и угодья, где всё живое превратилось в гротескные версии самого себя, отращивая пасти и щупальца в самых невозможных местах. Разумеется, живность здесь встречаются под стать: в дополнение к умению отравлять отряд и стремительно повышать уровень ему стресса, многие враги могут поглощать трупы павших союзников, восстанавливая себе здоровье и открывая ещё более мощные атаки. Босс этой локации — Дитя Жатвы, подрастающее в подвале заброшенного дома.&lt;br /&gt;
* Морготье (The Shroud) — лабиринт из соленых от морских брызг деревянных рыбацких хибар, с шаткими мостками между ними. Местные жители поклонялись морским чудовищам, покуда сами не стали одними из них. Теперь рыбаки Морготья лишь отдаленно напоминают людей — они покрылись полипами, на их теле выросли жабры и плавательные пузыри. Благодаря острым панцирям и чешуйкам наносят большой урон от кровотечения, а особая механика локации — туман — может ослепить героев и поднять им уровень стресса. Босс локации — огромный Левиафан, ждущий подношений у Причала.&lt;br /&gt;
* Староречье (The Sluice) — лабиринт из узких переходов и подземных тоннелей, заполненных мусором и нечистотами. Это — вотчина свинолюдей, пришедших прямиком из первой части. В Староречье нет карты и никак нельзя разведать местность — прокладывать путь дилижансу предстоит вслепую. Но и путь этот будет сильно короче, по сравнению с остальными локациями.&lt;br /&gt;
* Катакомбы (The Catacombs) — локация, аналогичная Староречью (то есть тоже короткая и без возможности воспользоваться картой), была добавлена в DLC. Представляет из себя древние, полуразвалившиеся каменные тоннели, с гробницами и саркофагами. Населяет это место слизь — противники, которые встречались в лесу в первой части.&lt;br /&gt;
* Гора (The Mountain) — замёрзшая цитадель тьмы, являющаяся целью каждого прохождения. Отличается просто неприличным количеством культистов и тем, что именно там находится один из пяти финальных боссов, выбранный в начале прохождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DD all chars.jpg|thumb|center|500px|Все герои первой части, без учёта DLC.]]&lt;br /&gt;
Собственно, герои и искатели приключений, прибывающие в Деревушку каждую неделю на дилижансе. Кого-то сюда ведёт жажда наживы, а кто-то хочет искупить прошлые грехи. Нанять их можно абсолютно бесплатно, но вот в прокачку умений, оружия и брони придётся вкладывать кругленькие суммы. Вы вольны как холить и лелеять каждого из рекрутов, так и обращаться с ними, как с «[[Пушечное мясо|пушечным мясом]]» — отправлять в поход без еды, факелов и прочих необходимых вещей, набирать как можно больше лута, после чего отсылать сделавших своё дело мавров домой и набирать новых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего на выбор предоставляется следующие 17+1 классов персонажей. Их [[тактические роли]] наиболее подробно расписаны в соответствующей статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Антиквар (''Antiquarian'') — цыганской наружности дама, завёрнутая с ног до головы в ткань и обвешанная кучей разных сумок. Вооружена кукри и кадилом, коим способна «[[Боевой наркоман|воодушевлять]]» себя и союзников. Изначально как боец очень так себе, но при прокачке превращается в отличного саппорта. Впрочем, главное её достоинство — это резкое увеличение выпадающего дропа на пару с расширенным количеством золота, которое можно таскать в ячейках инвентаря (2500 золотых вместо стандартных 1750) и уникальных находках, выпадающих только при обыске Антикваром (за 500 и 1250 штука, причём первых можно унести 20, а вторых — 5). При правильном составе геройской партии она быстро поможет вам решить финансовые проблемы. Любопытна тем, что может заставить союзников танковать урон по ней, в то время как обычно наоборот. Классовые предметы представляют собой различные кадила и подсвечники. Помеченное в коде игры имя для данного класса — &amp;lt;s&amp;gt;Катарина&amp;lt;/s&amp;gt; изменено на Жосефина&amp;lt;ref&amp;gt;К чему отсылка — неизвестно.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** В сиквеле внезапно сменила сторону и присоединилась к отрядам бандитов, таким образом став своеобразным мини-боссом. Полностью сохранила свою тактическую роль: не представляя особой угрозы как боец, может стать большой проблемой для отряда благодаря своим навыкам саппорта: она умеет, например, накладывать жетон Слепоты на одного из героев, и, ровно как и в первой части, заставлять кого-то из отряда защищать её.&lt;br /&gt;
* Арбалетчица (''Arbalest'') — суровая &amp;lt;s&amp;gt;негритянка&amp;lt;/s&amp;gt; мавританка в толстой броне и с внушительным арбалетом. Пожалуй, самый жирный обитатель задних рядов (не считая [[Консервная банка|упоротого билда]] на воителя, хехехе). Может накладывать и отрабатывать по метке, немного лечит, может снимать невидимость с врагов и вражеские метки со своего отряда. При правильном подходе способна всаживать нехилый урон. Классовые предметы — банданы и поножи. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Таргариены|Миссандрей]].&lt;br /&gt;
** Мушкетёр («Musketeer») — чокнутая снайперша, изначально — ремоделлинг арбалетчицы с новыми спецэффектами и названиями умений для тех, кто поддерживал игру на Кикстартере. От арбалетчицы её реально отличают немного другие свойства на классовых предметах. И разумеется, другой лор. Ранее имела помеченное в коде имя [[Metal Gear Solid/Персонажи|Quiet]], изменено на Маргарет.&lt;br /&gt;
* Беглянка (''Runaway'') — темноволосая [[игра с огнём|пироманка]], зажигающая во всех смыслах и, по совместительству, первый персонаж, уникальный для второй части. Любит и умеет жечь врагов и является одним из немногих дамагеров, способных наносить много периодического урона (вместе с Чумным доктором и, отчасти, Оккультистом и Шутом). Королева новой DoT-механики «ожог». В добавок к этому умеет ослеплять врагов, снимать с них невидимость, а также прижигать раны себе и союзникам. Выступает в основном в первых рядах, но не может как-то ослабить урон по себе — поэтому ей приходится выживать или с помощью немного специфичного лечащего навыка, или как-то прикрываться союзниками. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Бонни.&lt;br /&gt;
* Весталка (''Vestal'') — жрица в классическом понимании. Лечение, [[Крутой падре|булавой в табло и молнией в темя]]. Единственный обладатель групповой хилки в игре. Классовые предметы — свитки и кубки. Среди свитков есть, кстати, с нарисованным Сотоной, увеличивающие боевитость. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Юния(Juniа)&amp;lt;ref&amp;gt;Библейская отсылка к святой и, возможно, апостолу Юнии (или Иунии), сподвижницы «апостола от 70» [[w:Андроник(апостол от 70)|Андроника]].&amp;lt;/ref&amp;gt;. Многие её абилки поднимают уровень освещения.&lt;br /&gt;
** Во второй части выступает в нише Крестоносца, и может и группу вылечить, и стресс снять, и союзника защитить, и в ответ больно ударить. Может накладывать на позиции метки, которые дадут бафф стоящему на них союзнику в начале хода, а потом отдельной способностью использовать эти метки для лечения. Во время боя набирает уникальные для неё жетоны Веры, которые расходуются при применении некоторых умений и очень их усиливают.&lt;br /&gt;
* Воевода/Воитель/Солдат (''Man-at-Arms''&amp;lt;ref&amp;gt;См. [[кнехт]]&amp;lt;/ref&amp;gt;) — дед с булавой и щитом, которым закрывает союзников. [[Крутой дедуля]] и [[Одноглазый крутой]]. Сведущ в тактике и вопросах боевого духа, неплохо баффает и прикрывает товарищей, а вот в уроне посредственен. Классовые предметы — щиты и повязки на глаз. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Королевская Гвардия|Барристан]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле практически не изменился, оставшись хорошим танком: он всё так же отлично умеет парировать удары, уменьшать урон по себе и защищать товарищей. Один из немногих, кто хоть как-то, кроме Шута, умеет снимать стресс в походе (только в начале, позже подтянулись Весталка и Крестоносец). Впрочем, может и довольно сильно врезать своей булавой, особенно навыком «Самозабвение», повышающим урон за счет имеющихся жетонов блока.&lt;br /&gt;
* Выродок (''Abomination'') — печальный изгой в рваных штанах и цепях, правую половину лица украшает клеймо в виде буквы А. Один раз за бой [[Оборотень|может превратиться в монстра]] и начать всем раздавать, попутно стрессуя себя и союзников. Только вот если с себя он может снять стресс в бою, то с группы нет. Также в отличие от других у него по умолчанию открыты все способности, и набор меняет в зависимости от формы. Классовые предметы — замки для цепей. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Бигби ([[отсылка]] к Бигби Вулфу из комиксов [[Fables]] и игры-[[приквел]]а [[The Wolf Among Us]]).&lt;br /&gt;
** Часть вторая и Бигби снова с нами! И внезапно выясняется, что оборотничество — это не врождённая его способность… Парень был аптекарем и немножко алхимиком, варил всякое-разное от поноса и запора, от ветрянки и волчанки, словом, нёс в мир добро как умел. И вот однажды, собирая на болоте ночью всякие травки-грибочки, был атакован и покусан какой-то тварью, которую в темноте даже толком и не разглядел, но сумел вырваться и сбежать. То, что он заражён, почувствовал сразу и даже попытался сварить противоядие, но страдая от боли и отравы, все ингридиенты поперепутал и вышло только хуже… Очнулся он уже в застенках инквизиции (ну или что там вместо неё здесь), где был обвинён в том, что был найден рядом с растерзанным трупом. Коровы, правда, но тем не менее. Его пытали и клеймили, и вот тут-то его и [[убей их всех|сорвало]]… Теперь он сковал себя цепями во избежание дальнейших инцидентов, и прибился к остальным, чтобы хоть как-то искупить свой грех. Несколько изменился геймплейно — во-первых, стал сильно медленнее себя же из части первой, во-вторых, он теперь больше про перемешивание противников, чем про прямой урон. И переворачиваться туда-обратно может теперь не единожды, очень удобно, когда, например, нужно срочно вылечиться.&lt;br /&gt;
* Дикарка/Варварша (''Hellion'') — [[бой-баба]] с алебардой. Напоминает шотландцев из «Храброго сердца», вдобавок [[кельтский тип|она рыжая]]! Адовый дамагер, но некоторые мощные способности накладывают дебафф урона, для компенсации которого, впрочем, есть специальный скилл. Однако можно собрать её и на чистые способности без дебаффов. В наличии так же вполне сносные хп, а вот скорость у варварши не очень высокая. Классовые предметы — заколки и подвески. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Боудикка]].&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила возможность и наносить много урона, и накладывать на врагов мощное кровотечение и в довесок получила навыки, проходящие через жетоны Блока и Защиты, а также возможность снимать с самой себя стресс и ужас, да и самолечением вполне себе занимается (бухает, короче). В качестве компенсации за мощь ряда её атак были введены уникальные для неё жетоны «Загнанности», снижающие скорость и урон.&lt;br /&gt;
* Дуэлянтка (''Duelist'') — девушка в вычурном камзоле с рапирой, ещё один уникальный только для второй игры персонаж. [[Аристократ]]ка (ну а вы бы думали, уроки фехтования стоят недёшево). Ловкий и быстрый боец, скачет по позициям, подобно Шуту или Могильной воровке, но, в отличие от них, не умеет в периодический урон. Зато эффективно перемешивает противников, то выцепляя и подтягивая поближе, то пинком отправляя подальше. Как и положено дуэлянту — отлично контратакует, может тупо баффнуть себе урон от ответных ударов, и ещё получает плюшки после контратак, вроде эффектов уклонения. Может принять атакующую или защитную стойку, в которых меняется эффекты от её умений. [[удар ниже пояса|Прячет под плащом крошечный пистолетик]], что, кстати, среди подобных товарищей считается за лютое западло, какой-такой огнестрел, только честная сталь! Имеет самый низкий запас здоровья в игре, так что приходится полагаться на уклонения. Тоже мавританка. А зовут её Сахар. Ударение на втором слоге.&lt;br /&gt;
* Крестоносец (''Crusader'') — ушёл на войну, да так там и остался. Скорее [[дилетант широкого профиля]], чем [[крепкий середнячок]] (а вот это неправда). Имеет некоторый потенциал везде, но нужна заточка, убивающая другую роль (впрочем, при правильной закачке отряд из четырёх крестоносцев вполне жизнеспособен). Наносит дополнительный урон нежити, из-за чего крайне эффективен в руинах. Классовые предметы — щиты и святые тексты разных видов. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Рейнальд&amp;lt;ref&amp;gt;Если точнее, то скорее Рейно, поскольку отсылка с изменением одной буквы к [[w:Рено де Шатильон]]у. Кстати, ещё один персонаж «Царства Небесного».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Вернулся в DLC ко второй части и теперь с правильно локализованным именем — Рено. Как и в первой части — довольно универсальный боец, способный и танковать, и больно бить, и стресс снимать, и лечить. Примечательно, что когда Крестоносец лечит или воодушевляет союзников, то попутно также лечит и воодушевляет себя, причем без ограничения по уровню здоровья и стресса. Научился поджигать врагов, и получает дополнительные плюшки при атаке горящих противников или противников с меткой (хотя сам ставить её не умеет), что в затяжном бою превращает его в машину смерти. Что характерно — разблокируется не сразу в Алтаре Надежды, а через продолжительный квест.&lt;br /&gt;
* Оккультист (''Occultist'') — мраккультист на нашей стороне, обладатель арабской внешности (явная отсылка к автору «[[Некрономикон]]а»). Вооружён черепушкой, ритуальным кинжалом и кучей свитков. В качестве иллюстрации жизненного кредо персонажа и тех тёмных сил, к помощи которых тот прибегает, часть его абилок снижают уровень факела. Все его атаки дополнительный урон по потусторонним тварям, что позволяет ему отрабатывать за дамагера поддержки. Единственный класс, который умеет ставить метку, но не получает от неё пользы. Настоящим мемом стала его хилка от святого Рандомия, которая может лечить критом на ноль и имеет шанс вызвать кровотечение (и в результате вместо стабилизации находящегося при смерти союзника его убивает), а может отхилЯть критом 44&amp;lt;ref&amp;gt;На 5-том уровне умения, но без артефактов на хил. С ними можно и больше, вплоть до 70.&amp;lt;/ref&amp;gt; хп за раз, о чём Весталка может только мечтать. Когда как. Но, как и всегда, игроки намного лучше запоминают плохое — отсюда и меметичность лечения. Классовые предметы — благовония и котлы. Помеченное в коде игры имя для данного класса, естественно — [[Некрономикон|Альхазред]].&lt;br /&gt;
** Во второй части опять же сохранил свою роль саппорта и по совместительству дамагера (причём его роль как дамагера была даже расширена), но в добавок обзавёлся уникальной механикой жетонов «Необузданная мощь»: они создаются рядом способностей, но могут с определённой вероятностью поджечь самого Оккультиста. Жетоны не только дают бонусы к определённым навыкам, но и открывают доступ к другим: например, с двумя жетонами можно использовать мощный навык «Поминовение», не только наносящий по всем врагам немного урона, но и выдающий им неслабое кровотечение (не совсем, там на всех противниках повисают рандомные DoTы, а то и не по одному). И, конечно же, никуда не делась его меметичная хилка: теперь она требует, чтобы у цели было меньше трети здоровья, но может в улучшенном виде рандомно отхилять от нуля до аж половины здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Охотник за головами/Наёмник (''Bounty Hunter'') — суровый мужик в скандинавского вида шлеме, под которым наверняка скрывается [[морда кирпичом]], судя по двадцать одной реплике из многоточий. Вооружён топором, крюком на верёвке и [[Всегда готов!|вообще кучей всего]], а сверх того парой отсылок к [[Mortal Kombat|мортал комбату]]. Имеет бонусный урон по людям, очень хорошо умеет станить противников и швырять их по позициям. Эффективен на первых трёх позициях. Обладает неплохими ХП, скоростью и уворотом. Пробивает огромный урон по отмеченной цели, меметичен своими критами по 50-70 единиц урона. Имеет аж две способности, ставящие метки и ещё одну увеличивающую урон по жертве. Классовые предметы — шлемы и птичьи лапы (вероятно, хищную птицу же изображает шлем (ну да, [[жуткая сова|сову]])). По лору, судя по всему, обладатель [[Грозная репутация|грозной репутации]]: когда он пришёл за теми, кого ему&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, ''кто его'' заказал. &amp;lt;/ref&amp;gt; заказали, те узнали его и до смерти перепугались. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Тардиф&amp;lt;ref&amp;gt;Самоотсылка главного программиста студии Пьера Тардиффа.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Вернулся во второй части в виде, собственно, наемника. Теперь Тардифа (здесь его не зовут, кажется, никак, да и отношения ему ни с кем налаживать не надо, типа сделал своё дело и ушёл) нельзя взять с самого начала в поход, но в трактирах можно обнаружить его объявление о найме. Если заплатить нужную цену в свечах (редкий, дорогой, потом и кровью добываемый ресурс, который ко всему прочему нужен ещё много для чего!), то наемник заменит собой выбранного героя до следующего трактира. Присоединяется к группе, сразу имея неплохие артефакты. В отличие от прочих героев, наемник не прокачивает свои навыки за мастерство (они у него сразу прокаченные, и их всего пять — ничего лишнего (а вот нет, их уже одиннадцать!)), не образует социальных связей с другими героями, отказывается посещать Храмы Отражения. В боевом плане, как и в первой части — машина смерти. Своими ударами наносит чудовищный урон, и может его дополнительно увеличивать при атаке целей с меткой или с жетоном оглушения. Может перемешивать и оглушать врагов, накладывает неплохое кровотечение. Также может, подобно Воителю, охранять одного из своих нанимателей, принимая на себя удары.&lt;br /&gt;
*** В Дополнении Kingdoms, где работать могут только 12 из существующих 15 бойцов, действует наравне со всеми, за что спасибо ему большое, хотя называется за каким-то рожном разными именами.&lt;br /&gt;
* Прокажённый (''Leper'') — ходячая отсылка к [[Kingdom of Heaven|Балдуину IV]] в [[Вычурная военная форма|анатомической бронзовой кирасе]] и с [[Офигенно большой меч|огромным]] сломанным двуручным мечом, местный [[Король в изгнании]], [[поэт и воин]] по совместительству. Меч в свою очередь формой дефекта и названием является отсылкой к реальному мечу палача, подчёркивая образ персонажа и специфику ведения боя у данного класса. Самый толстый герой в игре (что логично, прокажённые не чувствуют боли, посмотрите хоть на его анимацию получения урона), обладающий самым большим показателем базового урона, однако в тоже время самый косой и весьма тормознутый (что опять-таки логично, зрение и реакция серьёзно страдают). Как правило, его билд раскачивается по вектору увеличения наносимого урона и шанса критического удара, как следствие, его нечастые, но успешные попадания наносят огромный урон и пробивают бронированных и жирных вражеских танков, а при критических ударах могут и вовсе ваншотать первые две вражеские позиции. Однако можно попробовать и [[Уныло, но практично|просто апнуть ему меткость]]. Жёстко привязан к собственной позиции в бою и совершенно беспомощен при помещении в два задних ряда. Классовые предметы — браслеты и маски. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Балдуин.&lt;br /&gt;
** Во второй части остался танком с тонной здоровья и мощным уроном, но, судя по всему, начал терять зрение: несколько его способностей накладывают на него жетон Слепоты, также может случайно получить их в начале боя. Впрочем, имеет и отдельное умение для снятия с себя слепоты. В дополнение к тому, что может выдержать много урона, может и подлечить себя самостоятельно, причём усиленная способность лечит половину здоровья за раз. [[Попробуй, сделай мне хуже|Наименее подверженный стрессу]] персонаж — у него есть целых две способности, снижающих стресс, причем ни одна не имеет ограничения по максимальному уровню стресса, необходимому для применения навыка.&lt;br /&gt;
* Псарь/Дрессировщик (''Houndmaster'') — служитель закона с дубиной и ирландским волкодавом. Обладатель уникального расходного предмета, косточки, побаловав которой своего волкодава, на три хода получает убойный баф. [[Собака — друг человека|Очень дружен со своей питомицей]]: в бою, принимая удар, закрывает собаку своим телом. Та отвечает взаимностью — может сторожить по ночам, охранять указанную цель, зализывать раны и снимать стресс. Кстати, скилл на снятие стресса в лагере так и называется: «Друг человека». Особо эффективен в свинарнике за счёт бонусного урона и кровотечений, на Бесформенную Плоть просто необходим из-за АоЕ крови. Классовые предметы — свистки, ошейники и дубина. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Уильям, а собаку зовут Фергус.&lt;br /&gt;
* Разбойник (''Highwayman'') — бандит с большой дороги, покаявшийся и решивший сделать что-нибудь хорошее. Носит [[Крутой в пальто|пальто]] и под ним, вероятно, [[Носить кучу пистолетов|кучу пистолетов]], потому что для одного очень уж быстр. Имеет полноценный набор способностей для ближнего и дальнего боя и хороший урон, а потому весьма гибок в применении. Также умеет парировать удары, и делает это куда лучше Воителя (но триггерит парирование реже, так как не принимает атаки и за того парня). Классовые предметы — пряжки, ножны и порох. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Меж двух разбойников|Дисмас]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле остался простым, но мощным дамагером, умеющим и в кровотечения, и в прямой урон, и в парирование. В дополнение к способностям, практически не изменившимся с первой части, приобрёл и новые навыки: например, он умеет уничтожать положительные жетоны у врага (а в улучшенном варианте — и вовсе красть их) и вешать на цель жетоны Уязвимости, на 50 % увеличивающие следующий полученный урон. Имеет целых две способности для преодоления сопротивления смертельному удару у врагов, поэтому отлично добивает крупные цели.&lt;br /&gt;
* Расхитительница могил (''Grave Robber'') — вариация на тему бандита, но из разорившихся аристократов. Носит китель, крутую шляпу, кирку, кучу ножей и чего только там нет. Тоже может сражаться везде и достаточно терпима к перетаскиванию. Более сложный персонаж, чем разбойник, но при продуманной тактике и правильной пати можно её применять либо как дамагера-нюкера, либо как танка-уворота. Является отсылкой к Ларе Крофт. Классовые предметы — сумки и талисманы. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Одри, в честь жены главного художника DD.&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила разнообразие умений, добавив к списку того, что она может, ещё и ряд навыков, получающих бонус в 50 % к шансу на крит, если на цели есть жетон Комбо. Как и в первой части, отличается небольшим здоровьем, но компенсирует это навыками, дающими жетоны «Уклонение» и «Уклонение+», что сильно затрудняет попытки врагов по ней попасть. Любит уходить в невидимость, и может получать дополнительные плюшки за атаку из невидимости.&lt;br /&gt;
* Флагеллянт/Самобичеватель (''Flagellant'') — [[Боевой садомазохист|боевой религиозный садомазохист]] из дополнения Crimson Court. Сделан по принципам «чем хуже, тем лучше» и «[[нас бьют, а мы крепчаем]]», а потому очень выделяется среди прочих персонажей. Имеет отдельное и единственное для себя состояние для 100+ стресса, в котором баффается на урон, но теряет в уклонении, есть лагерная способность, которая тупо даёт стресс. Дебафф порога смерти превращает в бафф и лечит при его получении партию, поэтому вполне способен [[пережить самопожертвование]] и проворачивать псевдо[[гамбит Танатоса]], а если всё-таки умрёт, то оглушает врагов. Также лечит и снимает стресс в бою за счёт себя и раздаёт сильнейшие кровотечения врагам. Классовые предметы — ошейники и капюшоны. В городе умеет расслабляться только плетями и ничем иным. До определённого патча был настолько суров, что мог в одиночку (!) [https://www.youtube.com/watch?v=KTI2CLGT6k8 ходить на некоторых красных боссов]. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Пётр Дамиани|Дамиан]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле Флагеллянт насколько заистязал себя, что его уже трудно назвать живым человеком: его тело напоминает скелет, обтянутый кожей, а на испещренном шрамами лице отсутствуют губы и нос. Главный тип урона у этого «скорее мертвого» пациента сменился с кровотечения на отравление. Его атаки по врагам часто наносят урон и самому Флагеллянту. Как и раньше — может лечить союзников за счет урона по себе, забирать себе их стресс и периодический урон, а ещё, при определенных условиях, и отрицательные жетоны. Имеет гораздо большее сопротивление смертельному удару по сравнению с остальными героями, а также, как и раньше, уникальное состояние при превышении стресса — Ядовитость, при котором подлечивает всю группу, и будет травить ядом всех врагов, которые посмеют его ударить.&lt;br /&gt;
* Чумной доктор (''Plague Doctor'') — [[Неэтичный учёный|учёная сомнительной этичности]] (предыстория как бы намекает). Лучший отравитель в игре, также способна застанить или отравить обе задних позиции врага за один бросок. Может снимать с соратников эффекты кровотечения и отравления, попутно немного подлечивая. Помимо этого, режет ножиком, а также даёт занюхнуть чего-то сильно бодрящего. Из недостатков — малые хп и так себе уворот. Классовые предметы — травы, пробирки и кадило. ВНЕЗАПНО оказалась девушкой, что породило тонны фанарта. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Парацельс|Парацельс]] (кличка, да ещё и мужская, как её на самом деле зовут неизвестно).&lt;br /&gt;
** Во второй части стала одним из немногих хилеров (до пришествия Весталки и, чуть позже, Крестоносца, выхиливание группы целиком легло на её хрупкие плечи, Беглянка как хилер ну такая себе, про Оккультиста вообще молчим в тряпочку), за счёт чего резко расширила свои навыки, в том числе, получила возможность за раз снимать все эффекты периодического урона и превращать жетоны в очки здоровья. Способностью «Профилактика» может резко поднимать всё сопротивления отряду. Впрочем, она по-прежнему мастер периодического урона, и имеет отдельный навык, позволяющий мгновенно нанести цели весь оставшийся на ней урон от огня, яда и кровотечения. Но вообще-то в сиквеле она лучший хилер в игре (именно как хилер Весталка всё-таки лучше, но вот убирать всякие гадкие статы она, увы, не умеет, вернее, умеет, но на это требуется отдельный скилл, а Докторша может и то, и это одновреммено, хоть и лечит слабже).&lt;br /&gt;
* Шут (''Jester'') — весьма злой и кровожадный тип, чем-то даже напоминает арлекинов из [[Warhammer 40,000|сорокатысячной вахи]]. Вооружён лютней, серпом и кинжалом. Баффает друзей, кровоточит врагов и скачет с одной позиции на другую, умеет снимать стресс лучше всех в игре. Всеми своими умениями настакивает бонус к урону для завершающего удара (Finale), который можно применить только один раз за бой, он может нанести весьма солидный урон, но даёт огромные дебафы шуту после. Классовые предметы — игральные кости и бубны. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Сарменти&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одноименному шуту из «Сатиров» Горация&amp;lt;/ref&amp;gt;, ранее — Бубенцы.&lt;br /&gt;
** В сиквеле стал ещё более универсальным (например, теперь он может не только сам перемещаться по позициям, но и перемещать других), а также обзавёлся принципиально новыми навыками, одним из которых является «На бис», дающий цели ещё один ход, но ослабляющий Шута. В дополнение к этому, его знаменитая завершающая атака была переработана: теперь она не наращивает урон с каждым действием, а только удваивает его, если на цели есть жетон Комбо. Зато теперь она не ограничена по количеству применений.&lt;br /&gt;
* Щитоломщица (''Shieldbreaker'') — класс из дополнения имени себя. Сарацинская воительница (изначально танцовщица, воякой ей пришлось [[крутой поневоле|стать поневоле]]) с копьём и [[Крутой инвалид|щитом на руке с отсутствующей кистью]]. Как и флагеллянт, во многом уникальна. Почти все приёмы двигают её вперед или назад, в полном соответствии с её танцевальным прошлым. Основная атака полностью игнорирует броню ([[резист]]) моба, что очень пригодится на уровне сложности чемпион, когда её начинает носить едва ли не каждый моб. Имеет атаку, игнорирующую охрану. Может снимать невидимость. Может полностью блокировать урон от пары атак. Изначально отличается небольшим уроном и малым числом ХП вкупе с не очень большим шансом уклонения. Но зато у неё высокая скорость, хорошая меткость и возможность атаковать любую позицию врага с 1-3 своей позиции, что очень удобно для вырубания мобов-дебафферов ещё до того, как они получат ход, да и травит она ай да ну. Классовые предметы {{spoiler|получает только на привалах за встречи [[Приключения в Комаляндии|с ожившими кошмарами из её прошлого]] и они не могут быть проданы. К слову, сами бои могут быть очень тяжёлыми для неподготовленной партии, при этом на каждом ходу щитоломке капает нехилый стресс, так что затягивать их очень нежелательно. После успешного прохождения каждого кошмара игрок получает украшения для героини и уникальные змеиные чешуйки (при применении блокируют одну атаку по персонажу). Всего будет семь таких боёв, но последние два обязательно на уровне чемпион. И после боёв готовьтесь [[Конечность или жизнь|узнавать]], [[Кошмарные медицинские состояния|как именно]] [[Топливо ночного кошмара|она потеряла]] [[Боди-хоррор|руку]]. Зато после этого она лечится от [[ГЭС]] и получает бесплатный бонус на каждом привале, а змеи из кошмаров с небольшим шансом будут спауниться в проходах на обычных локациях на всех сложностях и у всех партий, даже без щитоломки.}} Помеченное в коде игры имя для данного класса — Амани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что для всех персонажей разработчики нарисовали комиксы с предысториями, которые позволяют лучше понять, как каждый из героев дошёл до жизни такой. Некоторые из этих комиксов — та ещё [[слезогонка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с А по Ж ===&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — на русский не передана, но всё-таки речь предка с точки зрения сегодняшнего инглича довольно старомодна по произношению и грамматике. Особо пополам с надмозгом — босс «Brigand Vvulf» — «Разбойник Ввульф», в старину в английской латинице не было буквы «w» и там где это было принципиально этот полугласный звук обозначали сдвоенной буквой «v», на что даже намекает название буквы дубль-ви, слово Brigand — тоже устаревшее и не все юные англичане его уже знают, так что стоило бы его обозвать «ДушегубЪ ВулфЪ», например.&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — {{spoiler|Графиня намеревалась убить Предка, чтобы захватить власть над его двором и открыть Темнейшее Подземелье. Кончилось тем, что тот сам расправился с ней, узнал о её цели и сам стал глашатаем Сердца Тьмы.}}&lt;br /&gt;
** Любой герой (или [[головорезы|не-герой]]), у которого есть правило (жетон) Ответный Удар, особенно если он кританёт. А в сиквеле ещё веселее — если отношения между персонажами дружественные, то после удара первого второй может влепить врагу вдогонку, или при ударе по другу вмазать ударившему в ответ.&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама алкоголя]] — или всё-таки [[реклама алкоголя|реклама?]] Могильная Воровка глушит [[абсент]] как воду, да и остальные не прочь нажраться в таверне, попутно снимая стресс.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — культисты Сердца Тьмы {{spoiler|знают, что остановить его окончательно нельзя, и после смерти все люди становятся его частью. Поэтому зачем ждать и бояться неизбежного [[Безумная тролльская логика|если можно его принять и принести]]?}}&lt;br /&gt;
* [[А что, пусть будет!]] — один из ключевых геймдизайнеров при разработке для вдохновения слушал [https://youtu.be/7RV6htNDTwI озвученного] [[Крутой баритон|Уэйном Джуном]] Лавкрафта. Когда зашла речь о том, что игре нужен рассказчик, дизайнер припомнил Джуна, а коллеги согласились, что ''этот'' голос преступно использовать просто для зачитывания текста. Так появился Предок, комментирующий каждое событие игры и один из её узнаваемых символов.&lt;br /&gt;
* [[Аицин бронепоезд]]/[[Мамонт-танк]] — Прокажённый. Толстый, с самобаффами и солидным уроном — коль попадёт, так попадёт… а вот с этим проблемы. Этот персонаж генерирует тонны ненависти и довёл до адской попоболи уйму игроков.&lt;br /&gt;
** Конечно, косоглазие Прокажённого сильно преувеличено, но промах в совершенно неподходящий момент действительно так сильно бесит…&lt;br /&gt;
** Сильно бесит не косоглазие Прокажённого (с ним довольно просто бороться тринкетами/бафами) а его полнейшая импотенция в 3/4 позиции. Автору этой правки даже нравилось с ним ходить, пока партия с Прокажённым не нарвалась на Тьманника. На этом закончился и Прокажённый, и партия, и привязанность автора правки к этому персонажу.&lt;br /&gt;
*** Первое правило всех лепероводов — свет должен гореть!&lt;br /&gt;
* [[Армия воров и шлюх]] — а именно это наша банда и есть. Разной степени гадскости. Удивительно, кстати, а где настоящая армия, почему никак не реагирует? А, не, она попыталась в лице Солдата, и огребла… А местный… кто уж там, граф, герцог, решил, что тратить своих людей на выкуривание пусть многочисленной, но всего лишь шайки разбойников из местных лесов больше не намерен (про всяческую нечисть и нежить он то ли не знает, то ли, что более правдоподобно, не верит). Потому что шайка разбойников и шайка разбойников с [[офигенно большая пушка|тридцатидвухфунтовой каронадой]] — это, знаете ли, две очень большие разницы. Но трам-тарарам, судя по тому, что у нас есть Крестоносец, в этом мире всё ещё ведутся крестовые походы, ну хотя бы где-то (автору правки попадались такие названия как [[Курак|Левант и Магриб]], да и на север к варварам крестоносцев тоже заносило). Славные рыцари, где вы, ау? У нас тут [[Конец света, как мы его знаем|конец света грядёт!]]&lt;br /&gt;
* [[Армия Избранных]] — вроде как каждый герой один такой с прописанной предысторией, ан нет, их много. [[Фанон]]: это одни и те же люди, но из разных параллельных вселенных. В окрестностях Темнейшего Подземелья возможно и не такое.&lt;br /&gt;
** В сиквеле эту условность закрыли, сделав каждого героя уникальным представителем своего класса, но появилась новая условность — герои сохраняют свои открытые навыки даже после смерти.&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] — Бандитская пушка особенно на среднем и сложном уровне, с выстрела может запросто положить всю пати. Видимо, из неё же был уничтожен отряд Воеводы, отправленный на зачистку Чащи.&lt;br /&gt;
** Не видимо, а совершенно точно. Такого от шайки разбойников просто никто не ожидал (спасибо тебе Предок, чтоб ты там икал у себя за Гранью безостановочно). Выстрел в упор перебил и перекалечил почти всех, а оставшихся солдат, оглушённых и контуженных, бандиты влёгкую перерезали. Смотрите комикс.&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] — обычно, если оставить на несколько ходов единственного моба, он позовёт подкрепление, но есть и несколько исключений — существуют пачки с двумя грибными зомби и двумя осьминогами (не вместе, они из разных локаций), которые сами по себе достаточно безобидны, то есть, можно стоять и выхиливать пати. В Темнейшем Подземелье для этой цели можно использовать защитный нарост (он только немного стрессует, больше ничего опасного не делает).&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — из проигрышного боя можно и нужно сбежать, но из Темнейшего Подземелья и некоторых других миссий, а также от нескольких боссов сбежать не получится просто так — придётся оставить кого-то позади.&lt;br /&gt;
** В сиквеле [[инверсия]] — игра наоборот рекомендует [[стоять насмерть]] и идти до конца. Смерть всей группы, равно как и успешное завершение похода, всё равно вернет игрока к самому началу, но каждый сделанный шаг на пути к Горе принесёт «надежду» и увеличит общий опыт игрового профиля.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный запас крови]] — большей частью аверсия: даже при наличии лекаря (особенно — [[Караул, спасают!|Оккультиста!]], а вот при Чумной Докторше бинтов и антидотов можно вовсе не брать, только разве что для взаимодействия со всяким разным), бинты всё равно лучше носить. Более того, некоторые персонажи (Псарь, Флаггелянт) и вовсе нацелены на массовые и мощные кровотечения.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — боссы Бесформенная Плоть, Свиной Король и Нечто со Звёзд являются наилучшими образчиками данного тропа. А также грибные зомби и особенно грибная артиллерия из Чащи. В эту же категорию можно отнести и разнообразных тварей из Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле за львиную долю боди-хоррора отвечают Несыти и Смрадье, где они засели.&lt;br /&gt;
*** Там и Горелые неплохо справляются, и Рыбники, и особенно Культисты. [[непростые зомби|Пропащий Батальон]] на их фоне смотрится даже относительно стильно.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — Наёмник использует одноручный, а Дикарка двуручную секиру (обозванную почему-то глефой, хотя это типичный лохабрэкс, [[кельты в килтах|что логично]]). Оба могут наносить своим грозным оружием страшные раны при определённых обстоятельствах: Наёмник — по метке, Дикарка — разогнавшись «адреналином».&lt;br /&gt;
* [[Боевые лемминги]] — [[аверсия]]: герои совершенно не горят желанием умирать… если только из-за поехавшей крыши не приобретут склонность к мазохизму.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — {{spoiler|реакция Разбойника, когда он понял, что в карете, которую он расстрелял при налёте, сидели мать с маленьким мальчиком.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Во время спиритического сеанса и боя с Тьманником Оккультист духовно подпитывался от своих коллег за столом. Но радость от победы над космической тварью была недолгой — вернувшись из запределья в реальный мир, Оккультист обнаружил лишь обожженные трупы друзей.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Поначалу казалось, что это реакция Предка на то, что он по итогу выстругал, вплоть до того, что застрелился. А вот нифига, он с определённого момента делал это всё нарочно, а нам просто-напросто помыл мозг. Чтобы и мы занялись тем же самым не желая того.}}&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — ВСЕ женские персонажи игры. Ну и мраккультистки и ведьмы, конечно.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — под этот троп попадают следующие боссы:&lt;br /&gt;
** [[Некромант]] — призывает скелета с каждой атакой.&lt;br /&gt;
** Шамблер/Тьманник — аналогично со щупальцами. Они вдобавок могут стать опаснее босса, если не уничтожить их сразу.&lt;br /&gt;
** [[Хастур|Коллекционер]] — может призывать призрачные головы из своей коллекции, которые куда опаснее самого босса (особенно если это головы разбойников).&lt;br /&gt;
** Сирена — вызывает на подмогу случайного монстра, обитающего в Бухте, либо «вербует» в свою свиту одного из героев игрока.&lt;br /&gt;
** [[Супер-пушка|Бандитская пушка]] — в начале каждого своего хода призывает на помощь бандитов вместе со специальным [[Ахиллесова пята|пушкарём, без которого не сможет выстрелить]].&lt;br /&gt;
* [[В общем, он лопнул]] — раздутые утопленники из Бухты очень больно взрываются, если их вовремя не убить.&lt;br /&gt;
* [[Вампир]] — их есть здесь... но подход к ним очень [[у нас не такие вампиры|оригинальный]]. Это не бледные томные аристократы Ночи, это [[боди-хоррор|жуть жуткая]] на основе всяких кровососущих паразитов: москитов, клопов, клещей... брр. Обитают во Внутреннем Дворе, но когда Багряное Проклятье начнёт расползаться по окрестностям, полезут оттуда как тараканы. Во второй части, пусть и далеко не сразу, но всё же недобитки-кровососы вновь полезли из тех щелей, куда раньше забились...&lt;br /&gt;
* [[Варвар]] — ну, собственно, Боудика. Во второй части видно, что у неё ещё и [[гардероб из костей]].&lt;br /&gt;
** Если Боудикка и её соплемениики — явные [[кельты в килтах|кельты]], то во второй части появились какие-то другие ребята, больше всего похожие на вандалов, [[Воруй, убивай, люби гусей|замашки соответствующие]]. Поклоняются какому-то [[Лавкрафт|Шаб-Ниггурату]], который щедро делится с ними своими дарами. Излишне щедро, ребята [[окозлиться|окозлились]] в [[литерал|буквальном смысле]] этого слова. &lt;br /&gt;
* [[Ведьма]] — обитает в Чаще, наводит всякую порчу на людей и окрестности, варит в котле неосторожных мимопроходилов, и как будто было мало её самой, собрала вокруг себя какой-то гнусный культ из других ведьм (пожиже) и даже [[вендиго]]. В сиквеле остатки недобитого ведьминского культа, кажется, снова поднимают голову...&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие напарники]] — Весталка, Крестоносец, Флагеллант и Прокажённый откажутся идти в поход вместе с Выродком. И это при том, что с Оккультистом, выбравшим, в отличие от Выродка, свой образ жизни сознательно (да ещё и сарацином!), никакая религия им ходить не запрещает! Впрочем, при выходе дополнения «Цвет безумия» это убрали.&lt;br /&gt;
** Два Флагеллянта в одном отряде тоже друг с другом не уживаются.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Предок, конечно, законченная мразь и [[полное чудовище]], но в харизме ему не откажешь. Львиная доля меметичности игры обеспечивается его изысканными комментариями по любому поводу.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]] — книга о святости по сравнению с книгой о здравом уме. Шанс получить первую намного выше, но она при такой же защите от стресса ослабляет сопротивление смертельному удару. [[Несовместимая с жизнью набожность|Что как бы намекает на содержание книги.]] Книга о здравом уме, в свою очередь, встречается чаще шкатулки с арией, которая выпадает только с одного конкретного [[Скальный наездник|скального наездника]] с шансом 4 %.&lt;br /&gt;
* [[Вирусное превращение]] — в Бухте можно найти обрывки дневника приключенца, которого укусил рыболюд. Постепенно приключенец сам мутировал в рыболюда и убил товарищей.&lt;br /&gt;
** Багряное проклятие же. [[Вампир]]изм, разносимый кровососущими насекомыми (!)&lt;br /&gt;
* [[Вор сильнее воина]] — Могильная Воровка и Разбойник могут нанести немало урона за счёт критов (привет Шуту и Воителю!), не особо чувствительны к смене позиции (да-да, мы знаем о Прокажённом), да ещё и имеют повышенные шансы на уклонение. Впрочем, не надо думать, что воины так уж бесполезны — все классы важны, все классы нужны.&lt;br /&gt;
** Но вот Наёмник, сочетающий лучшее от воина и вора, очень востребован, да и введение отдельным дополнением ещё одного гибрида — Щитоломки тоже было неспроста, так как группы с 2-3 Наёмниками стали уж слишком частыми.&lt;br /&gt;
* [[Все бисексуалы]] — в сиквеле романтические отношения могут возникнуть между двумя любыми героями: судя по всему, в коде игры даже не прописан пол персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Встречая пули грудью]] — да вы только посмотрите на анимацию удара по [[попробуй, сделай мне хуже|Прокажённому]] и [[религиозный садомазохист|Флагеллянту]]! В сиквеле пропедалировано до отказа. А у того же Флагеллянта в сиквеле есть скилл, который так и называется: [[нас бьют, а мы крепчаем|More! MORE! (позволяет оттягивать урон на себя, а ему только этого и надо)]].&lt;br /&gt;
* [[Вывих мозга]] — заработал себе Предок, угорев по оккультизму. Приманить на собственные земли чужеродное космическое чудище, крушащее время и пространство? Отличная идея. Убить коллег-некромантов, просто потому что могу? Непременно. Слить в канализацию тонны материи, зараженной демоническим присутствием? Что может пойти не так…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|При прохождении «Багряного двора» становится понятно, что он делал всё это намеренно. После победы над Графиней, Предок сообщает, что когда-то вкусив каплю её проклятого «вина», он почувствовал Темнейшее Подземелье и стал целенаправленно копать к нему. Именно после встречи с этой вампиршей он превратился из декадента в искателя оккультных знаний. А на последнем заходе в Темнейшее Подземелье он прямо говорит, что звал Наследника не для того, чтобы «очистить землю», а чтобы привлечь с его помощью как можно больше приключенцев и пролитой ими кровью напитать и пробудить Темнейшее Подземелье. Ведь если весь твой мир - спящее чудовище, которое рано или поздно всё равно проснётся, то лучше стать его частью добровольно и на хороших условиях, не так ли? Так что все кровавые ужасы, что он творил, были продиктованы одной целью, и в её контексте становятся обоснованными (и ещё более жуткими).}}&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — {{spoiler|Воитель в начале своей военной службы был карьеристом и штабной крысой, [[Неопытный генерал|слабо представляющей себе]], что такое командование. Получивши под свое управление армию, потерял её в первом же сражении, а заодно лишился глаза и заработал мощнейшее [[ПТСР]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Туда же Дикарка. Хотела прославиться как первая женщина-воин, но в бою с превосходящими силами погнала своих соплеменников на убой, а потом сама струсила и сбежала.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А судя по комиксу, командовал отрядом, вырезавшим варваров, Крестоносец. Дикарка, видимо, его не узнаёт, а он её скорее всего даже не видел, вот они и не вцепились друг другу в глотки про встрече.}}&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман]] — клептомания является одной из отрицательных черт, которую могут приобрести приключенцы. Под её воздействием они начинают без спросу лезть к сундукам, ящикам и прочим контейнерам и тащить из них деньги и полезные припасы. Причём если удалось их добыть, [[Что за идиот!|голыми-то руками]], то игроку не отдают.&lt;br /&gt;
** Один из стартовых персонажей, Крестоносец Рейнальд, всегда начинает с клептоманией.&lt;br /&gt;
** В наличии [[Злой рандом|откровенное издевательство над игроком]]: при срабатывании клептомании вам покажут украденный лут, и он будет на порядок жирнее нормально выпадающего.&lt;br /&gt;
*** Возможно, все герои тащат себе втихую, сдавая в общаг небольшую долю, а клептоман забирает себе всё демонстративно.&lt;br /&gt;
* [[Герр Доктор]] — судя по репликам на немецком языке у Выродка во второй части игры, и его знания в изготовлении лекарств (которые ему самому не помогли), он — таки самый настоящий герр и самый настоящий доктор.&lt;br /&gt;
** Вот вряд ли. По крайней мере не в плане [[троп]]а — парень он вполне себе добрый (просто очень не повезло), а что он местный немец, ну так тут уж… где родился.&lt;br /&gt;
* [[Глупость или измена?]] — «развлечения» Предка поначалу выглядят поведением самоуверенного барина, «потерявшим берега» на почве вседозволенности… если не пройти игру до конца (ну или [[аддон-переворот|дополнение «Багряный Двор»]]). {{spoiler|В финале арки Графини выясняется, что Предок «вышел на связь» с Сердцем Тьмы задолго до того как превратил окрестности своего поместья в оккультный кошмар. Более того, он всё это творил уже осознанно, приближая конец света!}}&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Предок этим знаменит, да и персонажи в отряде тоже иной раз в разгаре боя готовы вставить пафосную фразу, иногда даже с [[Подсветка|подсветкой]]. Особенно выделяются таковым религиозные персонажи: Крестоносец и Весталка, а также давящий [[педаль в пол]] Прокаженный.&lt;br /&gt;
* [[Говорить метафорами]] — собственно, упомянутая педаль в пол у Прокажённого. Его реплики при, например, критическом ударе варьируются по загадочности от «Лепестки должны падать» до «Дождь в лесу».&lt;br /&gt;
* [[Гринд]] — главная проблема первой части. Герои качаются достаточно долго. При этом оружие, броня и навыки не улучшаются автоматически при повышении уровня — апгрейды нужно покупать за золото, а для их открытия необходимо отстроить гильдию и кузницу за ресурсы. Для оптимизации состава партий вам понадобится улучшать дилижанс, увеличивая количество героев, прибывающих на каждой неделе (а значит, и шанс, что среди них попадется нужный вам), количество героев, которые вы можете держать единовременно (иначе ваши стартовые 12-13 героев быстро прокачаются и начнут отказываться ходить на более безопасные «зелёные» квесты), и уровень прибывающих героев (что позволит сэкономить время и деньги на их прокачке — у них сразу все вкачано до соответствующего уровня). Иными словами, готовьтесь в промежутках между боссами ходить на повторяющиеся квесты, добывая золото и ресурсы.&lt;br /&gt;
** Разработчики все прекрасно понимают, поэтому существует несколько фич, оный гринд облегчающих. Антикварка как герой предназначена именно для этого. Поправить финансовые проблемы поможет постройка банка в предместье. Герои, прошедшие Темнейшее подземелье, не считаются в общем ростере — даже если он у вас полностью забит, после каждого удачного похода туда будет освобождаться четыре слота. При этом они никуда не деваются, и их можно брать на задания, более того — наличие в партии хотя бы одного героя, прошедшего Темнейшее подземелье, дает другим героям бонус к получаемому опыту. Прокачанный дилижанс будет иногда поставлять уже прокачанных героев, на которых поначалу не надо тратить деньги. Наконец, на легкой сложности смягчены уровневые требования: на зеленые квесты герои откажутся ходить только после достижения пятого, а не третьего уровня, а на желтые — не откажутся никогда, так что можно спокойно водить ветеранов за добычей, подвергая их меньшему риску.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — согласно сюжету стоики вроде охотника за головами даже перед лицом неминуемой ужасной гибели лишь безразлично фыркают. Согласно геймплею — исправно ударяются в истерику от нескольких причитаний безумцев в подземельях.&lt;br /&gt;
** Обоснование: в этом виновато сердце Темнейшего Подземелья, которое воздействует на разум всех в округе.&lt;br /&gt;
** Не так страшно то, что ты можешь убить. Гораздо страшнее то, [[Непонятно — значит страшно|чего ты не в силах познать]].&lt;br /&gt;
* [[Гнусный алкаш]] — именно таким [[рыбки плавали|был]] муж будущей Расхитительницы могил.&lt;br /&gt;
* [[Гриболюди]] — обитают в Чаще. Технически являются ожившими трупами, заражёнными разумными (предположительно) грибами.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — психанувших героев вполне естественно заносит, особенно таких, как Дикарка.&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — происходит при достижении любым из героев уровня стресса в 100 единиц.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — по прибытию в Гамлет становится очевидно, что город пребывает в крайне запущенном состоянии. Оно и не удивительно — Предок «шалил» в тех местах ещё с тем размахом, одна история с бандитской пушкой чего стоит! Герои тоже поначалу экипированы не бог весть как.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — Свиной король и его слуга, поросёнок Уилбур.&lt;br /&gt;
* [[Двурукий спрайт]] — хитрые разработчики сделали игру так, что герои всегда находятся справа, и даже если приказать им идти по коридору в обратную сторону, они начнут просто пятиться. Двурукость становится заметна в бою с сиреной при переманивании героя, и иногда на привале: например, у воителя повязка переползает с одного глаза на другой в зависимости от того, где он сидит.&amp;lt;ref&amp;gt;Методом нехитрых арифметических подсчетов получаем, что Щитоломка потеряла аж две кисти рук.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Деньги тоже сверхспособность]] — во второй части можно найти волшебный кошелек, который применяется в бою как активный предмет. В отличие от большинства других боевых предметов он не расходуется при применении, но каждая атака кошельком наносит капельку урона врагу, и отнимает капельку денежек из накопленных в дилижансе сокровищ. Впрочем, с небольшим шансом может отнять сразу кучу реликвий, и нанести настоящий MASSIVE DAMAGE.&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом]] — конечно же, Гамлет.&lt;br /&gt;
* [[Детдомовец]] — Беглянка, получившая в приюте кучу ожогов и нездоровую любовь к огню.&lt;br /&gt;
** Не исключено, что детдом этот — вербовочный пункт Горелых, а монашки — [[дневной представитель|дневные представители]].&lt;br /&gt;
* [[Дилетант широкого профиля]] — сознательный отыгрыш с Антикваркой. И как боец, и как саппорт, она хуже профильных героев — зато даёт прибавку к луту и возможность ощутить «прелести» несбалансированный партии в угоду алчности игрока (привет, Коллекционер!).&lt;br /&gt;
** Многие считают таким Крестоносца, но это неправда. Он именно что [[крепкий середнячок]]. Умеет рубить по по двум первым позициям, в том числе по двум ОДНОВРЕМЕННО (больно), умеет лечить (плохо), умеет снимать стресс (неплохо), его способности на привале снимают стресс ещё лучше, плюс он умеет сделать так, чтоб не попасть в ночную засаду, на четвёртой позиции тоже кое-что может (хотя бы лечить и снимать стресс), и легко может [[цыганочка с выходом|рвануть на первую]], попутно навесив крепких люлей кому уж не повезёт… Короче, ругающие его просто не умеют им играть. Ну а в Руинах ему вообще цены нет.&lt;br /&gt;
*** В сиквеле его роль досталась Весталке, а сам он несколько видоизменился тактически (хотя неплохо (даже хорошо!) воодушевлять и плохо (даже неплохо!) лечить всё ещё может) и стал просто незаменим в затяжных баталиях.&lt;br /&gt;
* [[Добрый начальник]] — игрок, если будет беречь своих героев, платить за их лечение, развлечения и прокачку, а также хорошо снаряжать в каждый поход.&lt;br /&gt;
* [[Допустимая жанровая условность]] — в наличии как присущие всему жанру рогаликов условности, так и забавные специфические курьезы. Например, на труп врага можно повестить кровотечение, и через пару ходов оно убьёт труп. Особенно забавно смотрится, когда этот труп при «жизни» был скелетом и имел жесткий иммунитет к кровотечению.&lt;br /&gt;
** А как вам две повязки на глаз для Воителя?&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — собственно, [[именно то, что написано на упаковке|проказа для Прокажённого]].&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] — наблюдается в конце комикса, посвящённого Расхитительнице могил.&lt;br /&gt;
** В сиквеле — у Выродка.&lt;br /&gt;
* [[Дружба, закалённая в огне]] — во второй части именно такие отношения могут сложиться между любыми двумя героями: совместные убийства разнообразных чудовищ (при условии, конечно, что стресса не так много) ой как помогают сдружиться. [[аверсия|Или насмерть разосраться]].&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]] — религиозные персонажи (Весталка, Прокажённый, Крестоносец, Флагеллянт) весьма полезны в определённых раскладах, а совместная молитва отлично снимает стресс и бафает. Да и снятие стресса через Аббатство считается более эффективным и безопасным.&lt;br /&gt;
** Кстати, перечисленные выше четверо образуют очень мощную партию Excommunication (Отлучение).&lt;br /&gt;
* [[Душа в пробирке]] — кадило Антиквара содержит в себе душу её учителя. Которого она сама и убила.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — Прокажённый во второй части, где у него одного нет никаких скелетов в шкафу.&lt;br /&gt;
** Отнюдь. И Крестоносец (просто солдат с тяжёлым [[ПТСР]]ом), и Весталка (её грех она вообще сама себе придумала), и Псарь (вот он виноват разве что в том, что натравил Наёмника на своих бывших коллег, но поверьте, было за что!) сюда подходят. Да и Выродок ни в чём не виноват, он таким родился (нет, но тем не менее всё ещё не виноват). А, стоп, разговор же был про вторую часть…&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]] — у каждого персонажа на бой можно выставить только 4 способности (в сиквеле 5), а каждую можно использовать только на определённых позициях. Запомнить их и научиться верно применять просто жизненно важно. Очень многие боссы и даже мобы любят и умеют перемещать ваших героев, и пока вы их возвращаете на место, устраивают вам капут. Ладно, если в пати есть Гробокопательница, Шут, Щитоломка или хотя бы Разбойник с гибким набором умений, перемещающих в обе стороны, или тот же Крестоносец, который легко может выпрыгнуть вперёд, если его сдвинули; но прочим надо бесполезно тратить на это ход и вдобавок Арбалетчица совершенно бесполезна вне двух задних позиций, а Прокажённый — вне двух передних.&lt;br /&gt;
** Прокажённый вдобавок бьёт только по первым двум позициям, а Дикарка не имеет нормального урона по 3-й позиции, а на высокой сложности очень желательно первым же ходом вынести дебаффающую сволочь на 3-4 позиции.&lt;br /&gt;
** Крестоносец очень теряет в полезности вне Руин и редко берётся куда-то, кроме них.&lt;br /&gt;
*** Отнюдь, он везде неплох, надо просто уметь им правильно пользоваться. Хотя даже при этом в Бухту его брать не стоит, он для неё малость тормознут.&lt;br /&gt;
** Зацикленность Дикарки и Прокажённого на «голый» урон с отсутствием у них бонусного урона по метке, баффов, дебаффов, малой скорости, так себе меткости и отсутствия возможности противодействовать бронированным противникам приводит к тому, что на высоких уровнях сложности пати с ними редки и берутся, например, под опредёленного босса.&lt;br /&gt;
** Все вышеперечисленные классы стали [[DLC|жертвами DLC]]. Изначально Дикарка была хороша за счет мощного и точного урона по 4 позиции в сочетании с высоким хп. Появление Щитолома с ее блоками и разнообразным уроном сделало плюсы Дикарки весьма сомнительными. Прокажённый, при всех минусах, был чертовски живучим сукиным сыном. И тут в игру входит Флагеллянт… От того же Флагеллянта пострадал Крестоносец, но этот хотя бы сохранил безусловную полезность в Руинах, в которых оный Флагеллянт попросту нафиг не нужен.&lt;br /&gt;
* [[Живая голова]] — «живые» призрачные парящие головы Разбойника, Воителя и Весталки призываются Коллекционером в ходе боя. А под его мантией можно увидеть ещё пару десятков…&lt;br /&gt;
* [[Живых надо бояться]] — бандиты и безумцы могут быть поопасней нежити, а Фанатик сильнее многих боссов, при определённых обстоятельствах становясь сильнее Тьманника.&lt;br /&gt;
** В сиквеле живые мертвецы — самые слабые противники из всех, что есть. Хотя… [[непростые зомби|Пропащий Батальон]] не берём, они сильные. И Хирурга (вот он, [[герр доктор]]-то!). Но обычные Заблудившиеся — это да, это сюда.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие птички]] — ворон-мутант Крикун (''Shrieker''), который будет воровать аксессуары из хранилища игрока, начиная с определённого момента. А чтобы их отобрать, придётся попотеть — птичка обладает зашкаливающим показателем уклонения и больно клюётся. Она же [[Скальный босс]] — так как она очень здоровски раскидывает на группу болезни со стрессом и вдобавок ходит за раунд аж три раза. Если не успеете её убить за 4 раунда — она с издевательским «карррр!» просто улетит, наложив ещё 50 стресса на всю группу.&lt;br /&gt;
* [[Жуткий ангел]] — Проповедники и Херувимы из второй части выглядят как ангелы… вот только у первых вместо ног щупальца, а у вторых по три руки и совершенно страхолюдные лица.&lt;br /&gt;
** Они там все такие и [[от плохого к ужасному|ещё хуже]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с З по О ===&lt;br /&gt;
* [[Заговор]] — в нём состояли коллеги Псаря, и они же заказали Охотника за головами. Зря.&lt;br /&gt;
** Разве? Тут, вроде бы, не заговор, а [[мраккультисты|мраккульт]].&lt;br /&gt;
* [[Зло — это смертельно холодно]] — конечной целью любого прохождения в сиквеле является замёрзшая Гора, где находится один из пяти финальных боссов.&lt;br /&gt;
* [[Зло из иных миров]] — Спящий и вся братия, которую он с собой притащил. Туда же — Тьманник и, вероятно, Коллекционер.&lt;br /&gt;
** Коллекционер, при всех его чуждых нам увлечениях, по форме близок к человеку. Так что его происхождение остаётся загадкой. так что не исключено, что просто лич-некромант, давным-давно утративший всё человеческое, но и не исключено, что таки вполне себе [[лавкрафт]]ианское [[чужеродное чудовище|да]].&lt;br /&gt;
* [[Знаменитая вступительная фраза]] — «Ruin has come to our family. You remember our venerable house, opulent and imperial. Gazing proudly from its stoic perch above the moor…» и далее по тексту.&lt;br /&gt;
* [[Знаменитые последние слова]] — у каждого героя есть уникальная реплика при попадании на порог смерти (откуда ещё [[Из последних сил|можно откачать]]) и {{spoiler|предложении гарантированно убиться об финального босса.}}&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — в игре много интерактивных объектов, уникальных для каждой локации, с которыми можно взаимодействовать либо напрямую, либо с помощью расходников (травки, ключики, лопаты и т. д.). При правильном расходнике вы получите дроп с баффом и даже сможете снять стресс с вредной чертой характера, а при ошибке — неслабые дебаффы или просто попусту потратите расходник. В поздних патчах верные выборы (если единожды его угадать) стали подсвечиваться в инвентаре, а ранее выяснялись только методом проб и ошибок. Заодно является сутью всей игры на пару с симулятором страданий. Игра значительно облегчается, если чётко знать, что, как, где и когда конкретно делать не надо, какими партиями, с какими квирками на героях и какими украшениями ходить, в каком порядке оптимальней атаковать врагов и т. д. и т. п.; подобно [[Dark Souls]] разработчики предпочли '''вкладывать опыт именно в игрока'''&amp;lt;ref&amp;gt;Но всё же с прикрученным фитильком по сравнению с Соулсами: в Darkest Dungeon бросать персонажей на смерть в большинстве случаев вовсе не обязательно, можно просто сбежать из локации или отступить из боя.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а не просто в раскачку персонажей.&lt;br /&gt;
** Нападение разбойников на город привязано к неделе игры и к уровню героев — должно быть не меньше 4 героев пятого уровня. Чтобы не столкнуться с ним подольше, некоторые гайды рекомендуют специально недокачивать героев, фармя зеленые локации. С другой стороны, зеленых локаций со временем становится все меньше, да и лут из них перестает обеспечивать потребности игрока…&lt;br /&gt;
** Если играете с включенным DLC Color Of Madness, старайтесь, чтобы у вас всегда были лишние 30 кристаллов и одно свободное место в списке героев. В любую неделю может произойти уникальное событие, по которому в деревню придет случайный герой 6 уровня с полностью прокачанными навыками и экипировкой (а это колоссальная экономия средств) и квирком, позволяющим игнорировать невидимость. За тридцать кристаллов его можно нанять. Кому помешает лишний воитель, наемник или варварша максимального уровня?&lt;br /&gt;
** Квесты в Темнейшем подземелье становятся куда легче, если знать оптимальные маршруты с минимумом сражений. В отличие от обычных подземелий, все квесты в Темнейшем происходят на фиксированных картах с боями в конкретных точках: никаких засад или нападений во время отдыха здесь нет, Шамблер с Коллекционером тоже не встречаются. Более того, сражения в Темнейшем бесполезны: за них не дают никаких наград, а уровень у ваших героев, скорее всего, и так уже будет максимальным. Но для того, чтобы грамотно спланировать маршрут, нужно заранее знать карту.&lt;br /&gt;
** Если хотите пройти Crimson Court, но не хотите лишнего хардкора, не включайте его сразу при старте игры. Механики вроде скверны и кровавого проклятия не начнут расползаться по миру, пока вы не сходите в первый квест во Внутреннем дворе. Но если долго на него не ходить, все городские события, кроме ключевых, будут заменены бесконечным событием, снижающим эффективность лечения стресса в городе, а выключить DLC будет уже нельзя. Всегда успеете хлебнуть хардкора.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — ИИ в лёгких данжах кидает что попало и куда попало, потому что потенциал атак мобов таков, что при правильном их использовании игра просто стала бы непроходимой. Тем не менее, с ростом сложности не только враги становятся на 20 % круче, но и действовать начинают осмысленнее.&lt;br /&gt;
* [[Испорченные аристократы]] — знать из Багряного Двора в режиме «[[педаль в пол]]». А как стали вампирами, так испортились уже вконец.&lt;br /&gt;
* [[Йопт in Translation]] — Шамблер-шатун превратился в тьманника.&lt;br /&gt;
** От названий местностей в сиквеле плакать хочется.&lt;br /&gt;
* [[Капитан Очевидность]] — некоторые из комментариев Предка. Конечно, за счёт особенностей речи они добавляют красок происходящему, но по смыслу это чистое капитанство. Хотя напомнить игроку, что кроме лута неплохо думать и о припасах, иногда полезно.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — летсплейщик BaerTaffy, известный своими многочисленными видеопрохождениями Darkest Dungeon, озвучил боссов Барона, Виконта и Фанатика из DLC Crimson Court. А Предок подозрительно напоминает художника игры Криса Бурассу, только усы с бородой подлиннее.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — разбойник. Того, которого вам дают в обучении, даже зовут [[Библия|Дисмасом]]. Да и базовый Крестоносец-клептоман Рейнольд тоже подходит. Недаром в Steam есть достижение «На старой дороге нашли искупление», требующее довести означенных товарищей до последнего задания в Темнейшем Подземелье. При этом необязательно их туда затаскивать. Впрочем, автор правки видел, как они вообще затащили Сердце Тьмы всего в два рыла.&lt;br /&gt;
** На практике - проще перечслить тех кто явно не является таковыми. А именно - Дуэлянтка, Флагеллянт и Расхитчица, которые не каются в своих действиях и Прокаженный, [[Единственный нормальный человек|которому не за что каяться]] (Дуэлянтша таки чувствует вину, она в запале и из желания превзойти любой ценой убила своего учителя и любовника по совместительству). Также спорное дело в отношении Выродка, который хоть и кается, но не виновен и Наемника, у которого буквально нет предыстории, а в мотивах либо [[Война — это работа|деньги]] либо [[Это личное|месть]] либо и то и другое.&lt;br /&gt;
* [[Какие ещё копья?]] — древковым оружием лихо орудуют Дикарка, Щитоломка и возможно Крестоносец (да не, у него это не копьё, а штандарт). Среди врагов отметились свинолюди, умеющие как метать копья, так и использовать их для атаки с ходу (а огрести всей партией от Свинотавра может быть ой как несладко!). Да и скелеты-копейщики, достающие задние ряды, тоже не больно-то приятны.&lt;br /&gt;
* [[Какой ни есть, а он за нас]] — относительно приличный облико морале тут только у Крестоносца&amp;lt;ref&amp;gt;Который, тем не менее, бросил семью из-за привычки к войне (или, скорее, посчитал, что ТАКОЙ, с руками по локоть в крови, он семье просто не нужен, и им без него будет лучше)&amp;lt;/ref&amp;gt;, Монахини, Воеводы и Псаря, а прочие являют [[Армия воров и шлюх|весь спектр подонков, мерзавцев и изгоев]]. Щитоломка, Арбалетчица — жертвы [[ГЭС]] и отнюдь не тянут на белых и пушистых (ещё бы: Арбалетчица в детстве осталась совсем одна и выживать ей как-то было нужно, Щитоломка вообще была танцовщицей, её похитили, по итогу она осталась без кисти руки и продолжать заниматься тем, чем умела уже не могла, так что тоже, пришлось научиться выживать). Щитоломка к тому же страдает настолько жестокими галлюцинациями, что они воплощаются наяву (до поры-до времени, впрчем). Грабительница могил — страдает от алкоголизма и некоего нервного расстройства, грабила не только древние склепы, но и вполне недавние могилы. Антикварша — в своей предыстории вместе со своим учителем ради поиска некоего артефакта провела ритуал с человеческой жертвой (точнее, начала, потом убила учителя, а дальше открытый финал — освободила жертву или сама довела ритуал до конца?). Разбойник-с-большой-дороги — хладнокровный грабитель и убийца, раскаялся после того, как убил на грабеже женщину с ребёнком (похоже, не чужих ему). Наёмник — злобный отморозок, от которого дрожат даже отпетые бандюганы. Чумной Доктор — верна заветам герра Менгеле и отряда 731. Оккультист — чернокнижник, поклоняющийся какому-то [[чу-чу]] ({{spoiler|если точнее — самому Сердцу Тьмы}}), [[поджог, убийство и переход на красный свет|да он ещё и сарацин!]] Флагеллант — больной на всю голову [[религиозный садомазохист]] (видимо, потому ему и не грозит сойти с ума из-за стресса — потому что он уже сумасшедший). Дикарка — струсила в бою и спряталась, а после того, как враги вырезали её клан, её не взяли ни в какой другой, обвинили в трусости и с позором изгнали. Выродок и Прокажённый — неплохие ребята, но стали изгоями из-за своей внешности. Шут — работал по специальности у некоего короля, однажды, не выдержав его издевателsuьств, просто устроил массовую резню прямо в тронном зале…&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одному из рассказов Эдгара По, однако.&amp;lt;/ref&amp;gt; Но в первую очередь Оккультист, на наши деньги — [[злой колдун]], который по каким-то ему одному понятным причинам решил бороться с тем, чему поклонялся. Выродок, то ли оборотень такой странный, то ли полудемон, религиозные персонажи поначалу даже в походы с ним отказывались ходить, но потом это у них прошло (хотя логичнее им бы как раз было бойкотировать того же Оккультиста!). Разбойник — грабитель и убийца. Беглянка — чокнутая [[игра с огнём|пироманьячка]]. Флагеллянт — ещё более чокнутый во всю башку [[религиозный садомазохист]]… Если так начать разбираться, они все там (ну ладно, почти все)… [[армия воров и шлюх|какие ни есть]].&lt;br /&gt;
* [[Каст с хитов]] — ряд украшений позволяет пожертвовать частью здоровья ради каких-то баффов.&lt;br /&gt;
** Во многом этим живёт Флагеллянт.&lt;br /&gt;
** Привальное умение «Карантин» Прокажённого позволяет снять стресс с группы ценой его здоровья.&lt;br /&gt;
** У Дикарки есть уникальный тринкет, баффающий урон при снижении здоровья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле Оккультист может нанести себе урон и навесить случайный дебафф, чтобы получить жетоны «Необузданной мощи».&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — попробуйте хоть пальцем тронуть поросёнка Уилбура, прислуживающего Свиному Королю. [[Теперь босс разозлился|Мало не покажется]].&lt;br /&gt;
** Аналогичная ситуация обстоит и со щитом Стража Садов из DLC Crimson Court. Уничтожите его — и босс быстро превратит всю команду в головёшки [[Лучи из глаз|лазерами из глаз]].&lt;br /&gt;
* [[Кнопка-которую-нельзя-нажимать]] — алтарь Шамблера/Тьманника, на который просят положить факел, чтобы призвать это жуткое чудище, а также привидение в обучающей миссии на высоком уровне сложности (мгновенно повышает уровень стресса взаимодействующего героя до 100 единиц).&lt;br /&gt;
* [[Конечность или жизнь]] — такой выбор пришлось сделать Щитоломке.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — Предок сыпет ими, как из рога изобилия. Многие его фразы стали мемами, особенно игрокам приглянулись {{перевод|«Remind yourself that overconfidence is slow and insidious killer»|Помни, что самоуверенность — это неторопливый и коварный убийца}}, {{перевод|«How quickly the tide turns»|Как быстро меняются стороны}} и {{перевод|«Ruin has come to our family»|Горе нашей семье}}.&lt;br /&gt;
* [[Костры из книг]] — массово пылают в Поградье, но символизируют, конечно, не цензуру, а всеобщий хаос и безумие.&lt;br /&gt;
** Это можно устроить и в первой DD, но… [[Неблагоприятные последствия|не надо]]. Можно сунуть в книги факел, но… ну правда, не надо.&lt;br /&gt;
* [[Красные рубашки]] — ополчение первого (призывники) и второго (партизаны) уровня из режима Kingdoms во второй части. [[Крутая армия|А вот ополченцы-ветераны — краснорубашечники только на словах.]]&lt;br /&gt;
* [[Кризис веры]] — случился тут у многих:&lt;br /&gt;
** Cначала Предок на почве роскоши и безделья подался в самый разнузданный оккультизм… а потом [[уволен из гестапо за жестокость|даже такого отморозка бросило в ужас]] от тварей Темнейшего Подземелья. Пришлось бежать, завещать Наследнику (игроку) своё поместье и покончить с собой.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Позже выясняется, что его дневники - подложный источник, он специально выставлял себя в них глупцом. Начинал он действительно как декадент, но... Он с самого начала знал, ЧТО именно находится в глубине земли и целенаправленно лил кровь и стремился к Темнейшему Подземелью. Информация об этом выдается после победы над Графиней, где он описывает, как вкусил каплю её крови и ощутил связь с Сердцем Тьмы.}}&lt;br /&gt;
** Псарь когда-то был ревностным служителем закона, а потом с ужасом обнаружил, что (чуть ли не все) его коллеги состоят в жутком культе с человеческим жертвоприношениями. {{spoiler|Возможно, он в итоге и «заказал» своих коллег Охотнику за головами. Но это не точно.}}&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка когда-то была аристократкой, а потом её муж (или отец) своими долгами вынудили её разграбить могилу.&lt;br /&gt;
*** Муж это был, муж… [[отрава|Объелся груш]]. То, что по возрасту он ей в отцы годился, ну, это другой разговор.&lt;br /&gt;
** Разбойник преспокойно себе грабил и убивал… пока в очередном дилижансе не обнаружил застреленных им женщину с маленьким мальчиком.&lt;br /&gt;
*** Автор правки в своё время понял этот момент из предыстории ещё драматичнее: мол, это были не просто женщина с ребёнком, а его знакомые… или даже жена/любовница и сын.&lt;br /&gt;
** Весталка бросила своё служение после того, как засмотрелась на прелюбодеев и не уследила за священным огнём.&lt;br /&gt;
*** И вот это как раз её личный глюк — от церкви-то её не отлучили (ну, святая магия-то у неё работает!), оружие и доспехи (а оно всё денег стоит!) опять же не отобрали, она сама взвалила на себя вину в общем-то ни за что и теперь искупает. Дура.&lt;br /&gt;
**** Святую магию дарует не церковь, а божество / вера в божество, а снаряжение она могла просто стащить. Вообще за её проступок её ждали пытки до смерти в застенках монастыря, но благодаря божественному вмешательству ей удалось сбежать от палачей. А винит она себя, потому что «коллективная ответственность», и помимо неё были наказаны и её сестры по келье. Это из её предыстории из второй части, если что.&lt;br /&gt;
***** Стало быть, божество от неё так-таки не отказалось и в грех её проступок не зачло.&lt;br /&gt;
* [[Крокодил-людоед]] — крайне неприятный [[босс-будильник]] из DLC Crimson Court, с которым игрок изначально сталкивается при выполнении первой миссии на территории Двора. Среди всего прочего активно меняет позицию, перемещаясь между неуничтожимыми зарослями водных растений, восстанавливает утраченное здоровье, снимает с себя эффекты кровотечения и яда, больно кусается, а также может нанести просто неприлично огромный урон одному или нескольким героям способностью «Сверххищник» (''Apex Predator''). А теперь самое весёлое — миссия, в которой Вы его встретите, считается «зелёной», предназначенной для героев 0-2 уровня. Не зная заранее о присутствии в ней этого ящера и его способностях, можно очень сильно огорчиться и потерять одного-двух героев. На TVTropes этого босса даже сравнили со средним пальцем, который разработчики нагло показали прямо в лицо всем поклонникам игры.&lt;br /&gt;
** Однако если знать особенности этого босса, его вполне можно убить без серьёзных проблем даже командой 0-1 уровня. Вот потом он даст вам жару.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — пати Арбалетчица-Оккультист-Наемник-Щитоломщица, как показывает практика — единственное сочетание, способное комфортно пройти все красные локации и красных боссов, кроме Двора и Фермы (те слишком специфичны и требуют особого подбора партии, коими ещё и играть не слишком-то комфортно хоть на какой локации) и Тьманника.&lt;br /&gt;
** На самом деле в игре много «стабильных» партий. Например весталка-шут-два воеводы (или воевода и бандит). Тоже успешно чистят все локации и убивают большинство боссов. Четыре крестоносца. Четыре весталки…&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] — в сиквеле эту роль выполняют некоторые особенно мощные боевые предметы, особенно когда их сложно и/или дорого добывать, и поэтому их зачастую берегут чуть ли не до финального боя.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — у Прокажённого можно вкачать уйму хитпоинтов и солидные цифры в графе урон, но на красном уровне он всё равно мясо — ходит последним и только с первых двух позиций, бьёт только по первым двум позициям, где на красном уровне в половине боев стоят мобы с 50-75 % защиты и по которым входит жалкая доля его урона, метку не ставит и не работает по ней, баффы и дебаффы не раздаёт.&lt;br /&gt;
** Весталка умеет очень больно бить палицей по чужим бестолковкам, но лечить она тогда не сможет. Спрашивается, зачем, когда есть много тех, кто специально заточен под битьё врагов, а вот толковых хилеров — острый недостаток?&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — здесь такого много. Например, рискованные билды а-ля [[стеклянная пушка]], когда на персонаже копятся квирки только на урон и надеваются такие же шмотки. Или украшения с +% к получаемому стрессу. Две такие штучки стоит одевать только хорошо подумав, так как без стресс-хилера в партии весьма немал шанс довести персонажа до психоза буквально за несколько боёв.&lt;br /&gt;
** «Манящий кубок», педаль в пол на грани с предыдущим тропом. Тринкет, выпадающий очень редко с меметичного «костяного придворного», крайне редкий трофей. Повышает жырность, уворот и скорость, но взамен дает самый большой «предметный» стресс и самое большое понижение шанса душевного подъема. А ведь до определённого патча — давал +50 % к стрессу, а не +25 %.&lt;br /&gt;
** Вышеуказанная пати в «Круто и практично» на самом деле ближе к этому тропу. Ехидный Шамблер, грибной гигант и даже неудачный ход событий ведут к сильным проблемам. При правильном выборе квирков и снаряжении такого исхода можно и нужно избегать, да и на Шамблера лучше ходить совсем иным составом пати.&lt;br /&gt;
** Расхитительница могил как таковая. У нее огромный урон, богатая вариативность и возможность инвиза, но хитов так мало, что при встрече с четырьмя рыбами-копейщиками и иными дамажными паками остается только молиться [[Рандом|Святому Рандомию]].&lt;br /&gt;
** Дуэлянтша в ту же яму, она способна раздавать огромный урон (и быстро), но сама удар не держит от слова вообще.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в дурацком колпаке]] — [[Именно то, что написано на упаковке|Шут]]. Абсолютно индифферентен к смене позиции, очень больно бьёт, заточен под кровотечение, быстр, умеет баффать весь отряд. По снятию стресса ему вообще равных нет. Юмор, правда, у него настолько чёрный, что уже успел угнать велосипед. И [[хрупкий шустрик|ХП у него маловато]]…&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]] — [[именно то, что написано на упаковке|Дуэлянтша]] и Крестоносец. Хотя последний ставит не на финты и увороты, а на огромную силу и страшенный двуручник. Ну и доспехи, конечно, если что-то пошло не так.&lt;br /&gt;
* [[Крюк вместо руки]] — у одного из свиней-переростков из Заповедника, и, неудивительно, его единственная атака Hook Where It Hurts (буквально Ткни Где Больно).&lt;br /&gt;
** В сиквеле у Капитанов и Адмирала Марша. А у многих Горелых вместо рук вообще чёрт-е что.&lt;br /&gt;
* [[Ктулхуманоиды]] — такой изображён на иконке предмета «портрет Предка», причём одетый в костюмчик.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — Вашим героям предстоит начистить рыло самым разнообразным чужеродным чудовищам. {{spoiler|А вот с финальным боссом всё очень сложно. Он в принципе неуничтожим, и своей победой мы [[Смерть Ктулху|лишь обломали планы Предка]], да и то не полностью: тот уже слился с Темнейшим подземельем, а значит своей цели достиг, и после поражения спокойно зачитывает реплики о бессмысленности борьбы, [[Твист Р. Л. Стайна|лишь оттягивающей неизбежное]].}}&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — в сиквеле задания о прошлом шута требуют весьма специфических познаний в музыке. Например, необходимо знать песенную структуру, разделение на секции и какая секция за какой должна следовать.&lt;br /&gt;
** На самом деле не так всё ужасно, можно догадаться и подобрать, но по первому разу действительно заставляет схватиться за голову.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]] — да, герои часто будут сходить с ума и помирать от различных причин. Но сражаться с потусторонними ужасами ведь кому-то надо.&lt;br /&gt;
** Всё ещё лучше: здесь ''есть'' Свет С Большой Буквы. Нет, это не [[Единый Бог]]. [[Слово Божие]] утверждает, что это коллективное стремление людей к лучшему и всё то хорошее, что в них уже есть. Крестоносец и Весталка буквально черпают силы из надежды человечества. {{spoiler|И это при том, что человечество по лору игры случайно создало [[чужеродное чудовище]], и вот посмотрите, что из этого вышло.}}&lt;br /&gt;
* [[Латы не защищают]] — ха-ха три раза! Закованные в броню «танки» (Воитель, Прокажённый, Крестоносец) обладают солидным пулом здоровья, а уж среди мобов и вовсе попадаются настолько забронированные существа (например, Свинотавр), что их почти бесполезно ковырять оружием, нужен заход через яд и кровотечение.&lt;br /&gt;
* [[Лезть в бой без щита]] — зигзаг: щитами экипированы только Воитель и Щитоломка. Воитель весьма умело пользуется щитом, может как прикрыть им, так и треснуть в ответ. Щитоломка же напротив, может игнорировать такую защиту, однако в состоянии использовать свой баклер для абсолютной блокировки удара. Среди мобов тоже попадают враги, умеющие орудовать щитом. А вот все остальные да, лезут. Варваршу и Крестоносца извиняет то, что у них оружие двуручное, а у Арбалетчицы, собственно, [[именно то, что написано на упаковке|арбалет]], Флагеллянт специально нарывается на бздянки, а Прокажённому [[попробуй, сделай мне хуже|глубоко пофиг]].&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — еда позволяет немного подлечиться, а при наличии хорошего запаса жратвы в режиме Привала можно замутить пир, сняв таким образом ещё Стресс.&lt;br /&gt;
** В сиквеле еда больше не восстанавливает здоровье, но сытный обед в гостинице увеличивает максимальный запас здоровья героя. Чем лучше еда — тем больше прибавка.&lt;br /&gt;
* [[Лечит и калечит]] — Весталка не только умеет здорово лечить, но и очень больно выдавать булавой в табло. Но для этого её придётся поставить в первый ряд, где она лечить вообще не умеет. Ну, на худой конец второй ряд, но оттуда она может запускать только групповой хил, а он слабенький. Годно это смотрится только в довольно странном, но, как ни удивительно, весьма эффективном билде, где их четыре. Или вместо неё надо брать другого хилера, но зачем? А Оккультист может и своего полечить критом на ноль, и при этом повесить лютое кровотечение, а ещё проклинает и больно режет. Чумная Докторша тоже умеет лечить, но фишка её не в этом, а в том, что она одновременно с этим убирает кровотечение и отраву (а в сиквеле ещё и ожог, и всё это одновременно!), так что хилером её брать можно, но не надо (в сиквеле очень даже надо, пока не появилась Весталка и чуть позже Крестоносец, выхиливание группы в основном ложилось на её хрупкие плечи, из Оккультиста хилер… не будем о грустном, а для лечения Беглянкой нужны очень специфические условия), ну и да, вкатить она может и параличом, и ядом, и в том числе просто [[вынул ножик из кармана|ножом]]. Лечить умеет в принципе и Крестоносец… но вот тут это стоит делать разве что от безысходности, калечит он на сто порядков лучше. Умеет это и Флагеллянт… и в принципе неплохо, только он либо при этом [[каст с хитов|калечит СЕБЯ, либо уже должен быть хорошо покалеченным]].&lt;br /&gt;
* [[Лучше умереть, чем быть убитым]] — если оставить Барабанщика последним выжившим, то он покончит с собой, заодно резко повысив уровень стресса всему отряду. Кстати, это касается что свинячьего барабанщика в первой части, что солдата Пропащего Батальона во второй.&lt;br /&gt;
** Аналогично Алтарь еретиков. Оставшись последним противником на арене, он просто взорвется с огромным уроном по всей группе. Или Жертвенник горелых фанатиков. Если он доберётся до начала своего строя, он рванёт, раня и поджигая всю партию.&lt;br /&gt;
* [[Маленькая вещь на память]] — в ассортименте в дополнении «Багряный Двор», в особенности — у Арбалетчицы, Флагеллянта, Разбойника, Прокажённого, и Воеводы.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — Разбойник более чем способен и ножиком потыкать, и из пистолета метко пальнуть.&lt;br /&gt;
** Во второй части также засветилась Дуэлянтша.&lt;br /&gt;
* [[Можно не изощряться]] — с потусторонними чудовищами действительно можно бороться мечами (Прокажённый и Рыцарь), кинжалами (Расхитительница гробниц и Шут), арбалетами (Арбалетчик, соответственно), мушкетами (Мушкетёр), и булавами (Воевода). Да всем, чем угодно, хоть собакой травить!&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — жизненное кредо Флагелланта и Прокажённого. Также их анимация при получении удара от противника [[Герой в распятой позе|не подразумевает каких-либо попыток уклонения]].&lt;br /&gt;
** С Флаггелянтом, как внезапно выяснилось в сиквеле - [[Стремящийся в бессмертные|полная]] [[инверсия]].&lt;br /&gt;
** Спятившие герои иногда могут наносить урон себе или другим сопартийцам, а также самовольно выходить в передние ряды, чтобы побыстрее принять смерть от монстрячьих лап.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультист]] — есть такие среди врагов. В эту же категорию можно отнести и заварившего всю эту кашу дядю с большими усами.&lt;br /&gt;
** Таков Оккультист, судя по предыстории, а вот насчёт Антикварки — неясно.&lt;br /&gt;
*** С учётом событий второй части — [[налево кругом|таки да]].&lt;br /&gt;
* [[Металлолом и макулатура]] — инверсия: обычный лут представляет собой золото и драгоценные камни, но если во время боя с Пророком сломать его баррикады из скамеек, обломки окажутся ценным трофеем. И тут уж одно из двух — либо игрок настолько крут и дамажен, что успел разобрать и босса, и пару скамеек, либо у него неправильная группа, и босс сделает ей очень больно.&lt;br /&gt;
** Или же после первой попытки подраться с пророком и позорного бегства игрок, гайдов не читавший, собрал пати с уроном по четвёртом ряду… Как автор этой правки.&lt;br /&gt;
* [[На 20 % круче]] — боссы побочных данжей с каждым их уровнем растут в статах линейно (за исключением списка прислуги), а вот рядовые враги помимо этого получают новые свойства. Также вам придётся долго и мучительно поднимать уровень абилок и экипировки героев, что тоже не даёт никаких новых фич.&lt;br /&gt;
* [[Неподвижный босс]] — Ведьма и её котёл во время боя не меняют позиции, а также имеют иммунитет к умениям, предназначенным для этого дела. Аналогично и с Затонувшей командой и Пророком. Сердце Тьмы тоже не движется, но с ним все ясно — оно игромеханически занимает все четыре клетки.&lt;br /&gt;
** В сиквеле много противников, которых невозможно перемешать. Спящий генерал весь бой возлегает на одном и том же месте. Остальные с фитильком — торчащая из воды голова Левиафана сдвигается на задние позиции, когда он поднимает свою лапу, но также уходит обратно вперёд, если по этой лапе хорошенько поколотить (а [[можно не изощряться]], ритуалные барабанчики в помощь, обработанных ими Левиафан затянуть в глубины не сможет, поэтом игнорируем лапу и вливаем урон в башку). А библиотекаря вполне возможно вытащить вперед из-за книжных стопок, за которыми он прячется, но [[Теперь босс разозлился|вы ни за что не захотите]], [[ой, бл...|чтобы он вышел в первые ряды]].&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью гордость]] — за успешные походы герои получают некий аналог опыта — решимость, рост уровня которой также даёт бонусы к различным [[резист]]ам. Но урон, здоровье и уклонение поднимаются улучшением экипировки, для чего нужно прокачать кузницу и заплатить денег, приёмы персонажей тоже улучшаются только за деньги в гильдии, которую аналогично нужно прокачать. При этом с третьего уровня ваши герои отказываются ходить в лёгкие походы, а с пятого — в средние, мотивируя это [[Трудно — значит, круто|недостаточной сложностью]], и им никак нельзя объяснить, что нужно сначала как следует экипироваться. В результате если послать таких умников без достойной снаряги, в походе своего уровня они могут не выстоять.&lt;br /&gt;
* Несовместимые с жизнью [[Несовместимая с жизнью жадность|жадность]], [[Самоубийственная самоуверенность|самоуверенность]] и [[Несовместимая с жизнью трусость|трусость]] и [[Несовместимое с жизнью любопытство|любопытство]] — наиболее частая причина гибели партий (вторая — Великий Корейский Рандом).&lt;br /&gt;
** Инверсия в предыстории Дикарки — её трусость сохранила ей жизнь. [[Мортидо| К её]] [[Комплекс вины выжившего|огромному]] [[Что ж ты в танке не сгорел?|сожалению]].&lt;br /&gt;
** Коллекционер — это бродячий босс, есть высокая вероятность встретить его в лабиринтах, если будете ходить с забитым инвентарем, так что стоит либо не жадничать, либо ходить группой, реально способной и его отпинать и выполнить задачу миссии.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью гурманство]] — сабж можно получить, отведав еды свинолюдей в их локации.&lt;br /&gt;
** Стопроцентный сабж — Виконт из дополнения Crimson Court. Правда, он не умер, а стал вампиром, но тут ещё надо долго думать, [[участь хуже смерти|а что хуже]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле одна из механик босса Дитя Жатвы заставляет героев лезть в первые ряды и кушать мутировавшие куски мяса.&lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — прежде всего, неэтичным учёным был Предок, что создало сюжет игры. Продавил педаль в пол, когда собрал на конгресс других неэтичных учёных, а [[Убивать легко|после обмена опытом]] [[пережил свою полезность|взял да убил коллег]]. В подчинении героя находятся Чумной Доктор и Оккультист, чья неэтичность подразумевается, хотя однозначно не утверждается.&lt;br /&gt;
** Судя по комиксу, в случае Чумной Докторши — вполне себе. Но ведь [[ради науки]] же!&lt;br /&gt;
* [[Низкая облачность, возможен кратковременный рок]] — соответствующая погода тут постоянно, но иногда выпадает событие [[Просвет в тучах|A Ray of Sunlight]]. Впрочем, встречается и [[Ночь — время зла|The Miserable Dark]].&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]] — [[зигзаг]]. В сиквеле навык «Месть» у Прокажённого увеличивает его урон на 20 % с каждым полученным ударом. Усиленная версия навыка дает то же самое, но… ещё навешивает кровотечение на самого Прокажённого! Да, герой буквально калечит сам себя, но каждый тик кровотечения также увеличивает бонус от «Мести».&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — ВНЕЗАПНО, Сердце Тьмы. Сражение с ним очень легкое по сравнению с красными боссами и тварями Темнейшего Подземелья, проблемы может доставить только вторая фаза (в которой Предок прячется за тремя «абсолютными ничто»).&lt;br /&gt;
** [[Однокрылый ангел не взлетел]] — собственно, финальная фаза боя. Двух героев вы почти гарантированно потеряете на последней фазе из-за «Come unto you maker», но за исключением этого сильных атак у Сердца нет.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не приключенец]] — дилижанс вполне может привести рекрутов с таким наборов квирков, что возиться с ними не захочется от слова «совсем». Да и вообще, кому нужны новички 0-1 уровня, когда игра вышла на финишную прямую и прямо вот сейчас надо подготовить очередную партию для финального похода в Темнейшее?&lt;br /&gt;
** Вкачав дилижанс, можно получать героев 3 уровня. Бесполезно? Когда «скамейка» героев из-за хода событий сократится с 3-4 до 0-1, придется спускаться в зеленый лягушатник.&lt;br /&gt;
* [[Обесценивающиеся ресурсы]]. На полное развитие города уйдет немало ресурсов, но в конце концов фамильные ценности таки обесценятся. А вот с золотом [[зигзаг]] — без постройки банка и '''очень''' грамотного финансового менеджмента со стороны игрока деньги могут быть в постоянном дефиците или по крайней мере еле-еле будут накапливаться. Зато после постройки банка (при соответствующей начальной сумме, конечно) и уж тем более геологического зала девать такое количество будет реально некуда.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — если отправить достаточно застрессованного героя в бордель, он может попросить именно этого.&lt;br /&gt;
* [[Огненный меч]] — горящим оружием вооружены Фанатики из Поградья и оно предсказуемо и наносит обычный урон, и поджигает героев. Неясно, пользуются ли они какой-то особой магией, или же просто поджигают всё, что можно поджечь.&lt;br /&gt;
** Беглянка пользуется раскаленной докрасна кочергой. У Крестоносца при использовании скилла Holy Lance меч буквально вспыхивает. И поджигает того, по кому прилетело.&lt;br /&gt;
* [[Ограничение на бижутерию]] — можно носить только два кольца. Или две подвески. [[Вывих мозга|Или два шлема. Или два щита. Или две повязки на один отсутствующий глаз.]]&lt;br /&gt;
* [[Одноглазый крутой]] — Воевода.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — аристократы-кровососы при использовании особой способности «Жажда» (''The Thirst'') принимают совсем уж монструозное инсектоидное обличье, в котором остаётся мало чего человеческого — крайне рекомендуется валить их до того, как они трансформируются. Единственное исключение это Шевалье, но он и без того жуткий монстр и [[скальный наездник]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле — культисты. Ну, те, которые нападают, когда гаснет свет. И на Горе. Вампирам, слава Святости, это убрали, но они и так мерзкие.&lt;br /&gt;
* [[Ожившая статуя]] — Страж Садов, один из боссов DLC Crimson Court.&lt;br /&gt;
* [[Оздоровительная порка]] — кажется, помогла Душегубу Ввульфу, судя по портрету из второй части в дополнении Kingdoms. Теперь он устроился трактирщиком (неплохое завершение карьеры для престарелого известного разбойника) и снабжает героев всяким разным, а ошмётки его разгромленной шайки помогают защищать людей от озверевших (в буквальном смысле) варваров, ведьмачьего культа и недобитых вампиров.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — поросёнок Уилбур, который в первой части в основном помогал Свиному Королю, теперь вырос и может сам устроить отряду мордобой.&lt;br /&gt;
* [[Освещённые подземелья]] — [[Аверсия|Ага]], [[Сарказм|щазз!]] Даже в Чаще может быть темно как в катакомбах.&lt;br /&gt;
** Хотя Внутренний Двор постоянно освещён на все 100. Впрочем, факелы там тоже востребованы.&lt;br /&gt;
* [[Отрава]] — яд применяют некоторые мобы (например, [[Сарказм|ВНЕЗАПНО]] пауки), да и Воровка, Докторша с Щитоломкой могут нехило так травануть врагов (что в некоторых ситуациях весьма эффективно).&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — состоит на вооружении (спасибо тебе, дорогой Предок, чтоб ты икал там у себя за гранью безостановочно!) у оккупировавших местность бандюков. Как с боссом с ней мы встречаемся трижды, 16-ти, 24-х и 32-х фунтовой соответственно. Но надо думать, что она таки одна, остальное то ли петля времени, то ли игровая условность. Но… Тридцать два фунта порохового заряда на выстрел! Это четырнадцать с половиной килограмм! Эта дура школьными портфелями стрелять может!&lt;br /&gt;
* [[Очевидно Зловещий Последний Данж]] — [[именно то, что написано на упаковке]] и нарисовано даже в главном меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с П по Х ===&lt;br /&gt;
* [[Пауки необычных размеров]], обе части — если в первой они попадаются практически везде и имеют высокую скорость, могут травить и станить, но при этом считаются противниками скорее назойливыми, чем опасными (при условии, конечно, что не напали ночью, на привале, тогда уж не до шуток), то во второй за ними надо лезть специально в места, где они водятся. Здесь это противник уже относительно серьёзный, тоже станят и травят, но и кроме этого умеют много неприятных штук, и главное, прежде чем начать их разматывать, надо сначала сбить с них жетоны уворота, а то и уворота+. Может выйти так, что придётся разбирать разом две пачки, одну за другой.&lt;br /&gt;
* [[Первым бей медика]]/[[Вторым бей магика]] — подобные ситуации тут возникают постоянно, причём порой приходиться разрываться между условными «медиком» и «магиком», если они оба участвуют в битве. Наиболее приоритетными целями для атак и заклинаний контроля всегда необходимо выбирать тех монстров, которые повышают уровень стресса Ваших подопечных (например, скелеты-придворные с кубками, сумасшедшие, ведьмы-культистки) или способны каким-то образом усиливать прочих врагов (глубоководные-шаманы и скелеты-знаменосцы).&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — Предок убил заморских учёных, обучивших его некромантии, и опробовал на них приобретённые знания и умения.&lt;br /&gt;
** Когда контрабандисты, доставлявшие Предку ценные грузы, стали требовать слишком много денег за молчание, он проклял их якорь, и тот утянул их на дно.&lt;br /&gt;
** Если рассматривать версию одержимости Предка тем самым Главным Гадом (а дополнение Crimson Court на это намекает (вообще-то прямым текстом говорит)), то вполне выходит сабж. После вскрытия Темнейшего Подземелия надобность в Предке отпадает, а значит одержимость можно и снять, дав «насладиться» произошедшим (после чего пуля в голову и в самом деле — абсолютно логичный вариант развития событий).&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Так Предок прекрасно знал, что он творит, более того — он своего добился (о чем и говорит в самом конце, уже после своего поражения). Ему нужно было открыть Темнейшее Подземелье, чтобы слиться с Сердцем Тьмы — а бренная оболочка после этого уже не нужна. Её можно и бросить, Вернувшись к Создателю, чтобы у Наследника не возникло лишних подозрений на тему того, что его бурная деятельность по спасению родового поместья, согласно плану Предка, льёт воду (точнее, кровь и слёзы) на мельницу скорейшего пробуждения истинного хозяина мира. Более того, он спокойно продолжает читать пафосные речи и после очередного поражения: он - одно целое с Сердцем Тьмы, а значит бессмертен и не ограничен данным при рождении телом.}}&lt;br /&gt;
* [[Перехватить пулю]] — в сиквеле, если между героями устанавливаются дружеские отношения, то один может принять удар за другого. Забавно выглядит, когда хлипкая Докторша вырывается вперед, чтобы прикрыть собой могучего Воителя.&lt;br /&gt;
* [[Пиратская нежить]] — Затонувшая команда. Из рядовых монстров — скелет-пират со скрипкой (он скорее [[непростые головорезы|непростой головорез]], наравне с вендиго, скелетами-знаменосцами и свинячьими копьеметателями).&lt;br /&gt;
** В сиквеле тоже есть её в нововведённом Shroud’е.&lt;br /&gt;
*** Поправка — не нежить они, а Рыбники, присмотритесь.&lt;br /&gt;
* [[Питбосс]] — бандит с плёткой из обучающей миссии (по совместительству он ещё и [[Упитанный силач]]). На самом деле это вполне обычный моб, другое дело, что в туториале у вас половинный отряд.&lt;br /&gt;
* [[Поединок на песнях]] — {{spoiler|устроили будущий Шут и оборванец с кладбища. Шут победил.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Предок, учитывая, СКОЛЬКО он наворотил. Все боссы Руин, Бухты, Заповедника и Чащи, так или иначе, появились в результате его бурной деятельности.&lt;br /&gt;
** Барон, один из боссов в Багряном Дворе. [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже Предка его выходки возмутили]].&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — вы думаете, что ходьба по тёмным и забитым заразными монстрами подземельям не будет иметь последствий? Нередко герои возвращаются из походов с огромным стрессом, а то и психозом, 1-2 болезнями и откровенно гадостным квирком, делающими их небоеспособными. Придётся его загнать на 2-3 недели в больничку и потом лечить стресс — где герой может загулять или уединиться на молитву на несколько недель и, если забудете снять с него украшение — посеять и их… или пропить… и потом схватить на отдыхе болезнь или вредный квирк.&lt;br /&gt;
* [[Попробуй, сделай мне хуже]] — именно поэтому застрессованный до 100 герой может не поехать кукухой, а наполниться Добродетелью и начать превозмогать, как не в себя. Исключение — Флагеллянт, он белую рамку не словит ни при каких условиях, он всегда едет крышей и всегда с характеристикой Упоение, поскольку он уже и так у-поехавший. Но вот плохо это или хорошо — вопрос спорный.&lt;br /&gt;
** В сиквеле с ним та же история. Он ловит одну-единственную характеристику — Ядовитость (в принципе правильный, но в реалиях игры не совсем корректный перевод слова Toxic. [[ядовитая персона|Хотя…]]).&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — СОТНИ, СОТНИ ИХ!!! [https://www.youtube.com/watch?v=RjqwTiIxwmg Игра слишком сложная]? На самом деле её сложность скорее зигзагообразна (сложно в начале, сложны первые походы в желтые и красные подземелья, когда нет еще хорошего шмота), ну и выше про опыт в игрока уже сказано — учитывайте ошибки и не ходите на локации партиями, которыми проваливались. Злой Рандом? Собирайте нормальную команду (см. [[Thread:Обсуждение:Darkest Dungeon/Как проходить красные подземелья без боли и потерь|пример]] в обсуждении) с хорошим уроном, меткостью и скоростью и уничтожайте всё без жалоб. Скелеты не кровоточат? [https://youtu.be/H__V03zCaeQ?t=190 Ха-ха!] Партия без хилера на чемпионе обречена? Партия из одних дамагеров неиграбельна? [https://www.youtube.com/watch?v=O1QNyN8aDCY Как бы не так!] Весталка лучше Оккультиста? На самом деле Весталка как лекарь довольно посредственна, и единственное, в чём она реально выигрывает — это в '''стабильности''' лечения и в возможности лечить сразу всю группу. При этом она сама плохо уворачивается и обладает низкой скоростью, а Оккультист способен срезать с врагов урон, уменьшая таким образом потребность в лечении, и ставить метку, а его лечилка при правильной закачке может стать едва ли не полезней (и при этом кровотечение на персонажей с резистом больше 85 % она повесить не способна по определению).&lt;br /&gt;
** Ну-ну. Оккультист способен в критический момент похилить на ноль КРИТОМ! но с кровотечением. Тоже критовым. Да и по ходу боя может такое сделать на два-три-четыре хита. Хотя и на семьдесят похилить способен. Но почему-то редко вовремя, в основном же когда не надо.&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — последними остались Варварка (поселение вырезали), Воевода (отряд проиграл бой бандитам). Также, в каждом походе кто-то может остаться последним выжившим.&lt;br /&gt;
* [[Посмертная казнь]] — Могильная Воровка в прежней жизни была представительницей если не [[аристократ]]ии, то знати, замуж была выдана по расчёту… и как же [[девочка для битья|она]] ненавидела своего [[опасное ничтожество|мужа]], [[домашний тиран|тирана]], [[козёл|сволочь]] и [[звереет, когда выпьет|пьяницу]]! Неудивительно, что в конце-концов она его отравила… Да только он успел промотать всё немалое состояние семьи и оставил «безутешную» вдову без гроша за душой и с горой долгов на горбу… Его могила была первой, которую она разорила. И пальцы ему поотрезала — на них были драгоценные кольца. И зубы ему повыдирала — среди них были золотые…&lt;br /&gt;
* [[Прицепиться к трамваю]] — игра и в первую очередь система данжей и боёв стала трамваем для нескольких проектов, хотя бы ''Deep Sky Derelicts'' (в сеттинге научной фантастики и рисовкой под стиль старых комиксов) или ''Iratus: Lord of the Dead'' (а здесь [[Игра за злодея|игра внезапно за злодея]] и попытка вылезти из данжа на поверхность).&lt;br /&gt;
** Также фентезийный Vambrace: Cold Soul, про некую страну, скованную магическим льдом, куда впервые за долгий срок попадает кто-то с поверхности — и это главная героиня.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — естественно, это ваши приключенцы, которые вынуждены раз за разом ходить в опасные походы и противостоять невообразимым ужасам, рискуя своими жизнями.&lt;br /&gt;
** Со стороны вражеских баррикад это Ввульф, разбойничий атаман и босс особого события «Волки у порога». До определённого патча был крут настолько, что [[Этот гадкий босс|по силе и опасности уделывал даже финального босса]].&lt;br /&gt;
** Фанатик, один из боссов DLC Crimson Court, слетевший с катушек [[охотник на вампиров]] и ярый [[храмовник]]. Достаточно силён, чтобы в одиночку противостоять четырём хорошо прокачанным и экипированным героям.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — Антикварша убила своего учителя ударом в спину прямо во время ритуала человеческого жертвоприношения, а далее открытая концовка — освободила ли она жертву или сама довела ритуал до конца? (судя по событиям второй части — таки довела, и в первой помогала нам потому, что ей было так надо, во второй части (возможно, она посчитала, что с бандитами и мародёрами ей с артефактами будет полегче, чем с нами?), [[налево кругом|нам придётся её убить]] (а вот нет, после неё трупа не остаётся, да и встретить её за пробег можно не раз, жалеют её ребята по старой памяти), Чумной доктор — во время учёбы в университете пустила своего профессора на опыты.&lt;br /&gt;
** Ну уж, пустила на опыты… Он умер во время занятия в анатомическом театре, вскрывая труп. Чумной Доктор, одна из студентов, просто спустилась и продолжила урок, вскрыв труп профессора.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, он ведь всё равно умер, так что считается.&lt;br /&gt;
** Некроманты когда-то обучили Предка запретным искусствам, а потом утратили полезность в роли живых…&lt;br /&gt;
* [[Профи с причудами]] — прокачанные приключенцы с квирками, не влияющими на боевую эффективность. И право, зачем лечить демономанию или править Разбойнику проблемы с лечением других? И вообще, пусть будет так, а то вдруг прилипнет зараза похуже.&lt;br /&gt;
* [[Псих-пироманьяк]] — Фанатики из Поградья, сжигающие всё на своём пути и с удовольствием готовые обрушить огонь на героев.&lt;br /&gt;
** [[с прикрученным фитильком]] подходит и одержимая огнём Беглянка.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — как уже говорилось выше, вы вольны чахнуть над каждым героем, как [[Кощей Бессмертный|Кащей]] над златом, или банально посылать их на верную смерть.&lt;br /&gt;
** За отправление команды отчаянно сопротивляющихся героев нулевого уровня в Темнейшее Подземелье игрок даже получит специальное достижение.&lt;br /&gt;
* [[Разбудить Ктулху]] — собственно, с чего начались события игры.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — один из возможных сценариев для ваших героев, если не будете следить за их уровнем стресса и они не пройдут проверку на устойчивость. Вас ждут пропуски ходов, нанесение урона себе или сопартийцам, самопроизвольные ходы и [[Спираль смерти|стрессование сопартийцев с доведением до психоза уже их]].&lt;br /&gt;
** Ещё разум не вынес у Пророка и у самого Предка, и, что очень интересно, от одного и того же…&lt;br /&gt;
** Основная причина, по которой герои отказываются возвращаться в Темнейшее Подземелье после выполнения хотя бы одного задания в нём.&lt;br /&gt;
** Один из боссов Руин, Пророк, мало того, что сошёл с ума после того, как Предок продемонстрировал ему свои труды, так ещё и {{spoiler|вырвал себе глаза}}.&lt;br /&gt;
** Сбежавшие из местной психлечебницы сумасшедшие, выступающие в качестве противников. Из-за того, что своими безумными речами здорово повышают уровень стресса Ваших подопечных, встречаются в любой локации и злостно доджат, являются [[Скальный наездник|крайне неприятными типами]].&lt;br /&gt;
* [[Реклама наркотиков]] — лауданум, настойка опия на спирту. Снимает Ужас и не имеет никаких побочных эффектов! Вероятно подразумевается, что «побочка» настанет «сильно потом» и до того момента всё равно никто не доживёт.&lt;br /&gt;
* [[Религиозный фанатик]] — уже упоминавшийся выше Фанатик, в режиме «педаль в пол». Его методы борьбы с кровососами даже [[Даже у зла есть стандарты|Предка]] выводят из душевного равновесия.&lt;br /&gt;
** Самое интересное в том, что Фанатик при себе имеет реально работающее лекарство против багряного проклятия и потому возникает вопрос — почему он не лечит этим заразившихся людей? Возможно, потому, что лекарство сложно изготовить и потому хватает только для себя любимого (учитывая, как часто он должен заражаться им по роду своей деятельности), или же он настолько ненавидит проклятых, что считает, что они не заслуживают лечения (но сам при этом не забывает от проклятия лечиться)?&lt;br /&gt;
* [[Религия зла]] — во второй части появляются Культисты, ставшие куда более грозной силой, чем немногие сумасшедшие, поклоняющиеся {{spoiler|Сердцу Тьмы}}: они куда лучше вооружены и могут нападать на отряд где угодно, если Пламя окончательно погасло, а их ряды состоят то ли из окончательно слившихся со своими богами фанатиков, то ли из уже явно потусторонних созданий. И да, у них повсюду алтари и даже храмы! Ну а на горе и вовсе стоит целый собор.&lt;br /&gt;
* [[Ритуальный клинок]] — таскает с собой Оккультист.&lt;br /&gt;
** Разве? Вроде нигде такое не указано, обычная джамбия, без которой ни один нормальный мужчина из дому не выйдет.&lt;br /&gt;
*** Разве что атака этим ножиком называется «жертвенный порез».&lt;br /&gt;
**** Так жертвенный же, не ритуальный. В жертву можно принести любым ножом, хоть кухонным, было б желание и нож.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — всего четыре слова: COME UNTO YOUR MAKER. {{spoiler|Уникальная атака последнего босса игры Сердца Тьмы, мгновенно убивающая одного из героев в отряде. Срабатывает дважды при снижения здоровья босса за определённую границу. А вот кому прилетит этот самый [[ваншот]], предстоит выбирать игроку, самостоятельно выбрав того члена отряда, которым придётся пожертвовать}} {{spoiler|Существует способ избежать этой атаки — самому ваншотнуть Сердце Тьмы раньше, чем он партию. [[https://www.youtube.com/watch?v=tGsTZtH8308 Хотя и сделать это непросто. В качестве альтернативы также возможна ликвидация финального босса урезанной партией из двух специально заточенных на такой бой персонажей, так как триггер с данной уникальной атакой непосредственно привязан к уровню здоровья босса и именно к количеству персонажей в партии.]] Ну, и самый дурацкий вариант избежать этого выбора - просто потерять по одному персонажу на каждом этапе боя с финальной версией Сердца. Автор правки по ходу боя потерял половину группы обычным образом и поэтому о существовании у босса такой способности узнал только случайно из интернета.}}&lt;br /&gt;
** Ведьма в начале каждого своего хода хватает случайного героя и сажает в котёл, где несчастный начинает вариться заживо. Игроку же предстоит выбирать — бить вредную старуху или в первую очередь спасать бедолагу из котла.&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле правильный выбор — бить ведьму, не котёл. Герой в котле будет терять здоровье, но не погибнет: когда он окажется «при смерти», котёл его выбросит. Если настаковать по ведьме урон кровотечением или ядом, она умрёт довольно быстро, а поход на этом всё равно закончится.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Фанатик обладает схожей механикой боя, но только помещает случайно выбранного героя на костёр. При этом поджариваемый герой получает урон постоянно, а не в момент передачи хода между участниками боя, как в случае с Ведьмой.&lt;br /&gt;
*** В обоих случаях при попытке к бегству перед игроком поставят выбор — бросить пойманного боссом героя или все же остаться, рискуя всей остальной командой.&lt;br /&gt;
** Если игрок попытается сбежать из Темнейшего подземелья или от бригады Ввульфа, ему придётся бросить одного из своих героев, чтоб спасти остальных.&lt;br /&gt;
* [[Сам себе подопытный]] — Ведьма из Чащи когда-то была прекрасной молодой девушкой, но после того, как начала испытывать на себе свои же зелья и настойки, превратилась в уродливую Бабу-Ягу.&lt;br /&gt;
* [[Самые зловредные твари]] — [[комар-пискун|комары]]! Мало кто из монстров в этой игре так бесит! Да, они довольно хрупкие, но при этом невероятно быстрые, накладывают горы стресса и кровотечения, могут станить и пускать кровь, чересчур часто уворачиваются от попыток их прихлопнуть, лечатся с героев (и тогда становятся ещё противнее) и распространяют [[у нас не такие вампиры|багряное проклятие]]! А когда оное проклятие начнёт расползаться, попадаться будут не только в своей локации, но и вообще везде.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — наследие «рогаликов»: случайная генерация данжей (кроме некоторых случаев), криты, точность…&lt;br /&gt;
* [[Сержант Кремень]] — Воитель же! Улучшения доспехов на 3 и 4 уровне указывают, что он был сержантом и по должности.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — {{spoiler|С фитильком. Беглянка по неосторожности сожгла заживо своих приемных родителей.}}&lt;br /&gt;
* [[Скальный босс]] — Шамблер ака Тьманник, местный шоггот. Нападает, если слишком увлечься прогулками по подземелью с полностью потушенным факелом (а также если специально его призвать). Всегда застаёт врасплох, вызывает прислужников, которые баффают друг друга, стрессует, отравляет и накладывает кровотечение на всю партию. Мало? Его атаки также регулярно меняют героев местами. Его статы как таковые не особо высоки, но подборка атак… Короче, для того, чтобы его фармить (а с него падает много интересных вещей), надо либо специально подбирать партию, которая сильна именно против него, или… положиться на тактику «а будь что будет».&lt;br /&gt;
** Вопила. Достаточно сказать, что он имеет намного большее значение параметра «уклонение», чем любой другой враг. И это ещё цветочки.&lt;br /&gt;
** Почти все боссы сиквела, потому что могут хитрыми способами заставить персонажей игрока как минимум бездействовать, а то и вредить себе и союзникам. Например, корни Павшего Генерала могут опутать героя, и тогда он, вместо применения своих способностей, будет вынужден бормотать что-то бессвязное, стрессуя остальных. Дитя Жатвы заставляет бойцов безоглядно лезть вперёд [[гурман-гуро|кушать]], что перемешивает партию и заставляет атаковать определённую цель. Левиафан может утащить под воду того, кто перед ним стоит, вынуждая атаковать его руку, иначе утащенный так под водой и сдохнет. Библиотекарь тоже любит перемешивать партию…&lt;br /&gt;
*** Удивительно, но при всём при этом Библиотекарь, глава культа Горелых и обладатель чуть ли не (а может, и не чуть ли) самого ценного среди боссов трофея, является слабейшим из них всех. Впрочем, разворачиваться ему тоже давать нельзя, если все [[костры из книг|книги]] будут уничтожены… [[в общем, все умерли|партия будет себя чувствовать плохо, но недолго]].&lt;br /&gt;
** Трудно сказать, можно ли считать боссом культистского Экземплара (по-русски его обозвали Абсолютом), но на обычного моба он точно не тянет, чересчур уж могуч (потому что он и есть босс). По сравнению с ним привычные уже Дьяконы и Кардиналы так, покурить вышли. [[боди-хоррор|Ну и выглядит он]]… даже по сравнению с другими своими коллегами.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — беглые психи, описанные выше. И ещё больше — пачки из четырёх пауков: тоже встречаются повсеместно и обладают мерзейшей комбинацией из стана с меткой и тонны яда с нехилым количеством прямого урона вдобавок (хотя если у вас высокая скорость или вы застали их врасплох — можете покрошить двух-трёх, а то и всех пауков до их хода, благо здоровья у них мало). Также пачка из четырёх рыб с саблями может убить вашего героя быстрее, чем вы вообще что-то сделаете, банально вливая тонну урона с высокой скорости. В Багряном Дворе — Шевалье (они же Шваль) — толстые враги с ОГРОМНОЙ кучей ХП и возможностью очень больно бить по любому в команде (а то и по двоим сразу) с наложением дикого кровотечения, либо же гадкого дебаффа с параличом.&lt;br /&gt;
** В сиквеле — барабанщик из Пропащего Батальона. Своим присутствием дает союзникам иммунитет к перемешиванию, баффает свою группу, вынуждает героев атаковать определенного моба.&lt;br /&gt;
* [[Смена жанра]] — сиквел сохранил элементы «рогаликов» вроде случайной генерации уровней, но оставил позади походы по подземельям, сконцентрировавшись на поездках отряда по стремительно рушащемуся миру.&lt;br /&gt;
* [[Смертный не может быть так крут]] — герой может пережить несколько сердечных приступов, выжить после того, как его ударили стволом дерева, продолжать бой после того, как несколько раз был на волоске от смерти, и выйти из похода с меньшим количеством стресса, чем зашёл.&lt;br /&gt;
* [[Смерть с косой]] — в сиквеле в буквальном смысле. С косой и на коне бледном. Если в партии есть Флагеллянт, она может за ним явиться, а то она его уже заждалась. Очень неприятный бродячий босс, запросто может поломать все планы. И да, судя по оригинальным комментариям, это именно что она, she.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] — пресловутая «экспедиция во двор»: 4 Антикварки идут в долгий поход… и быстро делают два привала, на которых ищут артефакты. При некотором везении, финансовые проблемы отступят быстро.&lt;br /&gt;
* [[Спящее зло]] и одновременно [[Заключённое зло]] — Сердце Тьмы, чудовищный тёмный бог, спящий внутри планеты. {{spoiler|То есть, заталкиваем его туда насильно, но выберется само… [[Твист Р. Л. Стайна|однажды]].}}&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — довольно просто соорудить такой билд, дав штатным дамагерам бижутерию с бонусом к урону и со штрафами к уклонению и/или здоровью. Например «голова Дисмаса» + «кольцо убийцы…».&lt;br /&gt;
* [[Странности в первой части]] — история Солдата из первой и второй части, мягко говоря, сильно отличаются. Но по здравому размышлению этому можно найти обоснуй: история, рассказанная в сиквеле произошла РАНЬШЕ, чем то, что нам рассказали в оригинале. Бывший паркетный шаркун, всеми правдами и неправдами выбивший себе командирское звание, угробил всё своё подразделение в первом же бою… и это мучило его потом всю жизнь. Именно это и подвигло его впоследствии глубоко и пристально изучать военные труды и стать по-настоящему [[отец солдатам|толковым командиром]]. Вот с Наёмником сложнее, его истории в сиквеле просто нет, но ведь он был с нами всю первую часть, не один мешок соли с остальными съел… а во второй части он и знать-то никого не хочет.&lt;br /&gt;
* [[Тентакли]] — основная фишка тварей из Темнейшего Подземелья. Оккультист (со стороны героев) и ведьма-культистка (со стороны монстров) могут призывать такие на подмогу при помощи своих заклинаний.&lt;br /&gt;
* [[Теперь босс разозлился]] — Библиотекарь, финальный босс Поградья. И так-то представляет немалую угрозу, но если уничтожить все его книги, устроит отряду огненный ад, поджигая всех героев каждым своим действием, а их у него три за каждый раунд.&lt;br /&gt;
** Убейте в битве со Свинячьим Королём поросёнка Вильбура, и вам сразу покажут, как оно бывает.&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — темнее уже просто некуда.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — куда ж без него! Подробнее:&lt;br /&gt;
** Схватка с Ведьмой или с Фанатиком — чистый, стопроцентный сабж. Хуже — если попытаться спастись бегством, пока герой в котле/на костре — он погибнет.&lt;br /&gt;
** Несмотря на и без того мрачный стиль рисовки, некоторые враги выглядят жутко даже по меркам Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
*** Начать можно с Бесформенной Плоти, босса Заповедника. Выглядит эта тварь как огромное количество свиной плоти собранное в одно чудовищное существо. Хуже — части тела рандомно меняются каждый раунд, и отряду может попасться две головы и две задницы.&lt;br /&gt;
*** Враги из Чащи не отстают, и во время рейда в лес можно напороться на поросших грибами зомби, которые когда-то были людьми, а также живую эктоплазму.&lt;br /&gt;
*** Багряный Двор — сам по себе топливо ночного кошмара, начиная с наполовину людей, наполовину насекомых; продолжаясь с громадным крокодилом на комариных ногах; и заканчиваясь абсолютно кошмарными сражениями с Бароном, Виконтом, и наконец самой Графиней.&lt;br /&gt;
*** Коллекционер из основной игры тоже не отстаёт. Начать можно с того что его тело собрано из голов погибших героев. Закончить — тем что он их призывает в бою. И да, с него может выпасть голова одного из базовых героев, даже если этот герой ещё жив.&lt;br /&gt;
*** Само Темнейшее Подземелье, мать Предка за ногу. Первый квест проходит в мрачном подземелье, и только с первыми атаками врагов приходит понимание что что-то не так. Местная версия Тьманника страшнее предыдущей, но это не так страшно как портреты героев и жителей города, обрастающих многоглазой жутью. Второй квест — ещё страшнее, так как всё подземелье обрастает плотью. Третий — пробивает несчастную педаль в пол, так как бой происходит внутри чудовищного живого организма, где всё стремится погубить отряд. Четвёртый, и финальный квест лучше увидеть собственными глазами.&lt;br /&gt;
** Проще было бы перечислить, кто и что '''НЕ''' попадает в эту категорию, в сиквеле этого добра тоже камаз с прицепом.&lt;br /&gt;
* [[Точку ставит смерть]]. Увы, но Уэйна Джуна, легендарного голоса этой игры, больше с нами нет... Так что если DD3 и увидет свет, то она пойдёт в бой уже под другим знаменем.&lt;br /&gt;
** А потому получается, что Псарь, Щитоломка и Арбалетчица (и Мушкетёрка) из Темейшего не вернулись... Озвучить их уже просто-напросто некому. И новых персонажей тоже больше не будет...&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — можно навешать на противника кучу яда/кровотечения и забыть про него на пару ходов — сам умрёт. Правда, эту пару ходов он будет атаковать как обычно… можно для надёжности в стан посадить тогда.&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — при затухающем факеле монстры становятся быстрее и бьют сильнее, а герои получают больше стресса. В добавок некоторые монстры намеренно снижают уровень освещённости.&lt;br /&gt;
** В продолжении тьма стала ещё опасней — если Пламя погаснет, то на отряд тут же нападут Культисты: они опасны даже для здорового отряда из четырёх героев, а учитывая, при каких обстоятельствах обычно Пламя падает до нуля…&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Оккультист пользуется тёмной магией и поклоняется чему-то чужеродному, но он — один из лучших хилеров и мощный саппорт.&lt;br /&gt;
** Хилер он откровенно негодный, слишком уж [[рандом|рандомный]], в сиквеле особенно. А вот саппорт да, мощный.&lt;br /&gt;
* [[Убервальд]] — Долина из сиквела, представляющая собой заросший осенний лес, где бродит неупокоенная нежить. Несмотря на свою мрачность, является самым безопасным местом в сеттинге.&lt;br /&gt;
* [[Убил дедушку лопатой]] — Расхитительница могил регулярно использует лопату как оружие.&lt;br /&gt;
** Кирку же. Она ж не в буквальном смысле могилы разрывает, зачем? Она склепы бомбит. А один из её ударов так и называется — Peack to the Face, Киркой-по-Морде.&lt;br /&gt;
* [[Удар ниже пояса]] — Дуэлянтша прячет под плащом пистолет. Плохая она Дуэлянтша после этого, негодная, культура фехтования таких грязных приёмов не приемлет. Но, с другой стороны, она всё ещё жива, а те, кто этот пистолет видел, [[не оставлять свидетелей|никому об этом не расскажут]].&lt;br /&gt;
* [[Укипаловка]] — именно это набирает в рот разбойничья Firemouth во второй части, чтобы потом плюнуть этим через факел. Эффект прям зажигательный.&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие вампиры]] — здесь это гибриды людей и кровососущих членистоногих (комары, блохи и клещи).&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Судя по всему, Графиня (их прародительница) была очень крутой культисткой Темнейшего Подземелья и прибыла ко двору Предка затем, чтобы захватить власть и открыть Темнейшее подземелье. Предок же, бывший тогда декадентом без тормозов, умудрился предвосхитить её покушение и убить (временно) её саму, после чего в виде шутки выцедил её кровь и подал прочим гостям под видом вина. Тут-то все они и отрастили хоботки... Сам же Предок успел отведать лишь каплю, и именно эта капля открыла ему истину о Темнейшем Подземелье и дала начало его бурной кровавой деятельности.}}&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — {{spoiler|Глубоководные превратили принесённую им в жертву девушку в Сирену и сделали своей повелительницей.}}&lt;br /&gt;
** Судьба Затонувшей команды (те самые пираты, которых Предок пустил ко дну).&lt;br /&gt;
*** Да собственно, все вампиры Багряного Двора.&lt;br /&gt;
* [[Уровень-утроба]] — третий квест в Темнейшем Подземелье. Даже противники здесь уже другие: вместо привычных игроку мутировавших мраккультистов и их присных — кисты, полипы и то, что надмозг перевел как «белые клетки» (на самом деле разрабы, скорее всего имели в виду лейкоциты — иммунная система Чу-чу борется с вторгшимися в его тело героями).&lt;br /&gt;
* [[Устоявшийся неточный перевод]] — с прикрученным фитильком, потому что в самой игре имена не переведены. Стартовый крестоносец Reynauld известен как Рейнольд в фандоме, а также назван Рейнольдом в описании связанной с ним и Дисмасом ачивки в Steam. На самом деле никакой он не Рейнольд, а Рено, потому что это отсылка на Рено де Шатильона, и читаться французское имя должно по правилам французского, а не английского языка (в английском он еще и пишется Raynald, а не так, как в игре).&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — зигзаг: перед лицом неизбежной смерти от ГлавГада {{spoiler|то самое COME UNTO YOUR MAKER}} почти все персонажи демонстрируют крепкий боевой дух (особенно Воитель и Прокажённый)… за вычетом Арбалетчицы, Весталки и Докторши!&lt;br /&gt;
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — ваша первая группа будет всегда соответствовать шаблону: крестоносец и разбойник из туториала, а в дилижансе в первую неделю непременно будут весталка и чумной доктор (ну да, не маг, но суть та же).&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Разбойник, Расхитительница могил, Шут и Оккультист. Внезапно, Чумная Докторша!&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]]:&lt;br /&gt;
** Крестоносцы-клептоманы. Точнее, когда говорят о крестоносцах, обычно отталкиваются от даваемого игроку на старте Рейнальда, у которого всегда есть черта «клептомания».&lt;br /&gt;
** Точно так же любой разбойник — Дисмас.&lt;br /&gt;
** Стресс. Такое впечатление, что [[Фанарт|фанаты-художники]] не могут себе представить персонажа этой игры без иконки стресса над головой. Дошло и итоге до того что [[Просочиться в канон|этот игромеханический значок появляется в поздних комиксах]] (шут, весталка, дикарка, чумной доктор).&lt;br /&gt;
** Оккультист и его критическое лечение в порог смерти на 0 хп с кровотечением.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — появились почти у каждого героя:&lt;br /&gt;
** Антиквар — Цыганка,&lt;br /&gt;
** Воитель — [[Крутой дедуля|Дед]], Ветеран, Пенсионер, [[Одноглазый крутой|Одноглазый]], а из-за кривости переводов вообще сложно разобраться, где клички&lt;br /&gt;
** Выродок — бомж, черт,&lt;br /&gt;
** Дикарка — Варварша, и та же ситуация, что с Воителем&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка — Одри, Ларка, Лариска (в честь Лары Крофт),&lt;br /&gt;
** Крестоносец — крест, Крузак.&lt;br /&gt;
** Мастер-Дрессировщик — Псарь,&lt;br /&gt;
** Наемник — Варяг, БХ, Мм-мм.&lt;br /&gt;
** Оккультист — [[Стереотипное имя|Ахмед]], [[w:Акопян, Амаяк Арутюнович|Акопян]], и пара неполиткорректных аналогов.&lt;br /&gt;
** Флагеллянт — Гачи/Ван Даркхольм из-за любви к коже, колпаку, обнаженного торса и плётки&lt;br /&gt;
* [[Франглиспания]] — место действия обоих частей, наличие Дикарки позволяет думать, что где-то тут также есть [[замороженный север]], а Оккультист и Щитоломка намекают на то, что имеет место быть здесь и некий [[Курак]].&lt;br /&gt;
* [[Фундаментальное бессмертие]] — {{spoiler|Сердце Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Хороший царь, плохие бояре]] — {{spoiler|После заражения будущий Прокаженный уже не мог выполнять полноценно выполнять свои обязанности правителя. Поэтому приближенные решили подвинуть его от трона и заняться разграблением страны. Но Прокаженный, облачившись в бронзовую кирасу и взяв в руки пока еще целый меч, решительными ударами ликвидировал оппозицию.}}&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — Расхитительница, Шут, Антикварка, Оккультист. Мало жизней, но недурной уворот и высокая скорость.&lt;br /&gt;
** С Оккультистом скорее [[инверсия]], он далеко не столь шустёр, как остальные перечисленные, уворачивается неважно, но умеет лечиться и лечить других. Криво, но умеет.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — Церковь Света, представленная в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с Ц по Я ===&lt;br /&gt;
* [[Цвет из иных миров]] — дополнение Color of Madness как раз и вдохновлено той самой историей Лавкрафта, которая стала тропнеймером и кодификатором для тропа.&lt;br /&gt;
* [[Цыганочка с выходом]] — в это дело умеют Шут (он при этом ещё и кривляется, но ему по должности положено), Щитоломка (бывшая танцовщица, как-никак) и Грабительница Могил. Внезапно, Крестоносец! Ну и Дуэлянтша из сиквела, у неё вообще на таких танцульках всё завязано.&lt;br /&gt;
* [[Четыре пальца]] — У всех авантюристов именно по столько.&lt;br /&gt;
** А вот у Предка их пять!&lt;br /&gt;
** Во второй части у всех с пальцами всё нормально.&lt;br /&gt;
* [[Чёртова дюжина]] — сопротивление к смертельному удару не может превысить 87 %, то есть чтобы ни произошло, любой удар по герою на пороге смерти убьёт его с вероятностью в минимум 13 %.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — ''любое'' самопроизвольное действие героя. Приобретя психоз, они будут отказываться от тактических отступлений, еды, баффов и лечения, пропускать ходы и использовать абилки как попало, а при наличии соответствующих наклонностей — лезть голыми руками во всякие подозрительные предметы, что почти всегда ни к чему хорошему не приводит.&lt;br /&gt;
** В сиквеле исчезла система психозов, но появилась система отношений, что, с одной стороны, увеличило контроль игрока над отрядом, а с другой, всё равно оставило потенциал для самопроизвольных действий. Например, Шут может закрыть Прокажённого от удара своим телом и ему пофиг, что последний может выдержать пять-шесть таких ударов, а ему самому хватит всего одного, чтобы следующее попадание отправило его на порог смерти.&lt;br /&gt;
*** Собственно, сам игрок временами может допустить серьёзную ошибку, за которую игра наградит издевательскими достижениями. Умереть от личинок?&amp;lt;ref&amp;gt;Слабый и почти не дамажащий моб, выглядящий как гигантская личинка майского жука.&amp;lt;/ref&amp;gt; Достижение. Умудрился не слушать Рассказчика и не смотреть под ноги со смертельным исходом? Достижение. И так далее.&lt;br /&gt;
* [[Чудовищная пасть]] — у Несытей огромные пасти с кучей зубов, причём зачастую по несколько штук на одну тушку.&lt;br /&gt;
** У Барона такая в брюхе.&lt;br /&gt;
*** У Левиафана в сиквеле… ну караул вообще. А уж как мерзко он из этой помойки [[педаль в пол|дышит тухлой рыбой]]…&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]] — да их тут целый зоопарк! По пунктам:&lt;br /&gt;
** Сердце Тьмы и всё с ним связанное. Воплощение боди-хоррора, заставляющее всё вокруг обрастать щупальцами и глазами.&lt;br /&gt;
*** [[Субверсия]]: {{spoiler|Сердце Тьмы — это сама планета. Все живые существа — её потомки и порождения (на что есть тонкий как крепостной таран и прозрачный как бетонная стена намёк в виде названия ультимативной ваншотящей атаки «Вернись к своему Создателю»). Так что оно не чужеродно, а прямо наоборот. Но жителям поверхности, которые погибнут, когда Сердце Тьмы проснётся, от этого не сильно легче.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Легче стало Предку: он слился с Сердцем Тьмы, и продолжает служить его глашатаем. Возможно, мраккультисты, порастающие когтями и щупальцами, [[Экстремист был прав|действительно указывают верный путь к спасению]], как бы он не был противен людям…}}&lt;br /&gt;
** Тьманник, неведомая тварь, бродящая в кромешной тьме. Не так опасен, как Сердце Тьмы, но достаточно силён, чтобы вместе со своими Щупальцами вынести к такой-то матери отряд. И да, призывать его тоже не стоит. И да, в отличие от Коллекционера, щупальца со смертью Тьманника не исчезают, разбираться придётся ещё и с ними.&lt;br /&gt;
** Коллекционер. Если о Тьманнике хотя бы известно, что он бродит в темноте и живёт вне привычной реальности, то о Коллекционере не известно практически ничего, кроме того, что он скрывает под свой жёлтой мантией головы ''нескольких десятков'' неудачливых приключенцев, и того, что от него нельзя сбежать. Отсылка к Хастуру/Королю в Жёлтом Лавкрафта.&lt;br /&gt;
** Спящий. Чужеродное чудовище, способное сравниться по силе с самим Сердцем, а возможно, и победить. Неизвестное ни одной науке создание, заключённое в громадный кристалл. Вторгается в миры, приходя в виде сияющей кометы, и оставляет после себя только пустые оболочки людей и животных, поросшие кристаллами и служащие ему. Cуществует в бесконечном количестве реальностей, и, судя по Бесконечному режиму из Color of Madness, {{spoiler|во множестве из них таки предоставил радикальное решение проблемы пробуждения Сердца}}.&lt;br /&gt;
*** В сиквеле их тоже завезли. 1. Дитя Изобилия — мерзейшая пародия на человеческого младенца. 2. Левиафан — какое-то отродье [[Лавкрафт|Дагона]] судя по всему. 3. Культисты. Просто культисты. 4. [[Финальный босс]]. Их обещают пять, но автор правки видел пока только трёх: Мозг (Отрицание), Глаза (Пронзительная Вина) и Лёгкие (Клокочущее Дыхание).&lt;br /&gt;
**** Появились Руки (Хищный Размах).&lt;br /&gt;
***** Совсем [[финальный босс]] тоже уже подъехал и… это реально нечто лавкрафтиански-неописуемое.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное место]] — {{spoiler|Сердце Тьмы и Спящий устроили два таких места, вокруг Поместья и Фермы соответственно. Темнейшее Подземелье, где сидит само Сердце, тоже идеально подходит: там чужеродны даже сами стены.}}&lt;br /&gt;
** В сиквеле не столь радикально, но Смрадье вполне соответствует.&lt;br /&gt;
* [[Шея мёрзнет без ошейника]] — {{spoiler|Бежавший из тюрьмы на «столь желанную свободу» Разбойник быстро осознает, что вольная жизнь совсем не такая, о какой он мечтал, тем более для разыскиваемого преступника. В попытках выжить Дисмас всё глубже погружается на социальное дно.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Также, на грани с [[разум не вынес]] — Беглянка. Да, сбежала из монастыря от сестёр-маньячек, наказывающих воспитанниц раскаленной кочергой. Да, нашла новую любящую семью. Но со временем страсть к огню и тоска по ожогам распалялись всё сильнее…}}&lt;br /&gt;
* [[Эклектика]] — налицо явное смешение эпох: однозначно средневековые Крестоносец и Прокажённый, знать Багряного Двора из 18 века, а вот Предок, Разбойник и Могильная Воровка — пришельцы из века девятнадцатого.&lt;br /&gt;
* [[Это самоубийство!]] — так будут говорить герои, если считают поход слишком сложным для себя. Но в этом случае вы можете их не слушать, а вот на слишком лёгкие данжи ваши подопечные согласятся только после события или на минимальной сложности.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — в огромных количествах. Все же хотели хардкор?&lt;br /&gt;
** Открывает список Ведьма — бой со старой каргой вполне может стать последним для отряда по целому ряду причин. Во-первых, что сама Ведьма, что её котёл неподвижны, причём Ведьма занимает третью и четвёртую позицию, что означает, что самые мощные атаки до неё вряд ли доберутся. Во-вторых, начав бой, она немедленно посадит в этот самый котёл одного из героев, где он будет получать регулярный урон: он, конечно, освободится если дойдёт до порога смерти, но от этого не очень легче, ибо она вполне может его убить одной атакой. Ну и наконец, у неё два действия за раунд, и каждое она может потратить на мощную атаку.&lt;br /&gt;
** Если притащить на бой с Сиреной героя, способного наносить много урона за раз, например, Прокажённого или Выродка, то получив над ним контроль, она использует его на полную катушку. Ещё хуже будет если она получит контроль над Самобичевателем и сможет использовать его навыки, чтобы восстановить себе кучу здоровья. К этому всему добавляется ещё и её возможность призывать одного из врагов, водящихся в Бухте.&lt;br /&gt;
** Разбойник Ввульф, босс миссии, построенной целиком вокруг его самого, отличается солидным запасом здоровья и возможностью забрасывать отряд бомбами, а также призывать бандитов послабее. Конечно, можно атаковать его бочку со взрывчаткой, но она каждый раз будет отвечать уроном со своей стороны. В добавок к этому, его миссия начнётся сразу после того, как несколько героев достигнут самого высокого уровня решимости, и если не принять бой с ним немедленно, он с бригадой уничтожит часть апгрейдов городских зданий, добытых с большим трудом.&lt;br /&gt;
** У Бандитской пушки, во-первых, много здоровья, во-вторых, хватает защиты, в-третьих, на неё не действуют дебаффы: в конце концов, она всё-таки железная. Пушка, как правило, не способна атаковать сама, но может призывать бандитов, одним из которых периодически оказывается тот, у кого есть фитиль от этой самой пушки: если дать ему зажечь фитиль, пушка может запросто отправить весь отряд на порог смерти. Всё становится ещё хуже, если пушка призывает головореза, умеющего накладывать кровотечение: на пороге смерти фатальным может стать любой урон, даже от кровотечения.&lt;br /&gt;
*** Ситуацию, правда, облегчает то, что пушка не особо-то надёжна и периодически промахивается: это снимет немало стресса с отряда, но надеяться на промах уж точно не стоит.&lt;br /&gt;
** Свиной Король! Сам по себе босс почти слеп, поэтому ему помогает поросёнок Уилбур, умеющий, во-первых, наносить урон героям и станить их, во-вторых, показывать Королю куда бить. Если последовать принципу [[вторым бей магика]] и атаковать Уилбура, то Король начнёт атаковать весь отряд, а если поросёнок погибнет, то босс вполне может за несколько раундов вынести весь отряд.&lt;br /&gt;
** Все странствующие боссы так или иначе подходят под троп:&lt;br /&gt;
*** Коллекционер, редкий [[бонусный босс]], который с небольшой (но растущей с количеством предметов в инвентаре) вероятностью появится в любом подземелье. В дополнение к немалому количеству здоровья, он ещё и умеет призывать призрачные головы, что означает, что он будет атаковать из последней позиции, где до него тяжело дотянуться. Босс на самом деле не очень-то и сложный, да и с сопротивлением к станам у него всё грустно, но горе тому игроку, который, столкнувшись с ним, попытается решить проблему атаками ближнего боя и грубой силой.&lt;br /&gt;
*** Шамблер, он же Тьманник. Эта чужеродная тварь может напасть на отряд всего в двух случаях: с небольшой вероятностью если факел не горит от слова совсем или гарантированно при активации определённого предмета. В начале боя он гарантированно рандомно поменяет позиции всего отряда и призовёт пару щупалец: так-то они очень слабы, но становятся намного сильнее и опаснее с каждой атакой. Несмотря на грозную репутацию, босс не то что нереально сложный, опытные игроки даже могут его фармить ради редких украшений, но если с ним столкнётся новичок, то всё, пиши пропало.&lt;br /&gt;
*** Фанатик, появившийся в DLC Crimson Court, представляет собой уже упомянутю Ведьму, только ещё хуже: у него три действия за раунд, гораздо более мощные атаки, а вместо котла — костёр, на который он отправит одного из героев. Если уничтожить костёр и спасти героя, то он начнёт выносить весь отряд мощной атакой, и наносящей урон, и накладывающей стресс. Если проиграть бой и отступить, гарантированно оставив на верную смерть того, кто оказался на костре, то он нападёт на отряд в следующий раз: с ним либо придётся бороться до конца, либо забивать на весь квест, и то нет гарантии, что он не нападёт в следующий раз.&lt;br /&gt;
*** Вместе с DLC Color of Madness в игру добавили Нечто со Звёзд. На первый взгляд кажется, что босс не очень-то и опасен: у него не так много здоровья, а защиты у него нет вообще, но после того, как его здоровье упадёт чуть ниже половины, ситуация изменится: босс получит защиту в 80 %, а также значительно нарастит урон и шанс на критическое попадание. Кровотечения и яд против него тоже не пойдут: босс в начале каждого раунда полностью снимает с себя и то, и другое. В дополнение к этому всему, каждая атака босса накладывает то или иное количество стресса, иногда — на весь отряд.&lt;br /&gt;
** В добавок к Фанатику, DLC Crimson Court добавило ещё несколько боссов, вполне способных устроить игроку что-нибудь в духе тропа:&lt;br /&gt;
*** Крокодилиан (The Crocodilian), самый первый босс в DLC. Игра никак не предупреждает, что он сидит в одной из комнат, а так как миссия считается предназначенной для первого уровня, любого, кто заявится туда с отрядом героев 0-2 уровня ждёт [[сарказм|весёлый]] сюрприз. Этот гибрид крокодила с роем комаров прячется за кустами, у которых откуда-то взялось огромное количество здоровья, и наносит отряду совершенно неприличное для такого уровня количество урона и стресса.&lt;br /&gt;
*** Барон. До уровня гадкости Крокодилиана он не совсем дотягивает, да и игрока предупреждают о его наличии, но на этом плюсы заканчиваются. Бой начнётся с того, что этот аристократ-кровосос спрячется в одном из четырёх коконов: в остальных трёх будут прятаться вампиры послабее, и пока цел хотя бы один кокон, '''ВСЕ''' способности героев, способные восстанавливать здоровье, будут закрыты. Это безобразие повториться ещё два раза по мере того, как здоровье босса будет падать, а в перерывах между прятанием в коконах, он вполне может в одиночку устроить отряду много проблем своими тремя ходами за раунд. Ах да, если не успеть вовремя разрушить коконы, то Барон сделает это сам, и отряду придётся сражаться и с ним самим, и с его подручными.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Графиня, финальный босс DLC. Обладает колоссальным количеством здоровья (400 на лёгком, 480 на сложном) и тремя формами, между которыми она регулярно переключается:}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В первой форме она любит накладывать яд на весь отряд (при том, что от обычных монстров во Внутреннем Дворе обычно ждут кровотечения и противоядие, как правило, не носят). В дополнение к этому, она может сажать на отдельных героев яйца: каждая атака имеет определённый шанс того, что яйцо прорвётся. В таком случае, герой потеряет немало здоровья, а Графиня получит бафф.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Вторая форма даёт отряду передышку, но открывает путь к третьей, а в ней Графиня может развернуться по-настоящему.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В самой опасной третьей она обрушивает на отряд четыре мощных атаки за раунд, нанося огромное количество урона и стресса.}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — третий уровень Темнейшего Подземелья. Единственная миссия во всей игре, продолжительность которой обозначена как «Мучительная» — вам понадобятся аж четыре припаса для костра. В числе всего прочего это означает, что вы не сможете полноценно закупиться всеми возможными припасами для снятия дебаффов, кровотечения и яда — обязательно чего-нибудь не хватит. На всех подходах к цели миссии, а также в самОй целевой комнате вас будут поджидать гигантские кисты, вешающие жуткое отравление, и лейкоциты, телепортирующие партию в рандомный закоулок огромной карты. Мало того, что из этого закоулка придется снова добираться туда, откуда вас выкинули, так еще и, если телепортировало вас в комнату, которую вы еще не исследовали, ваша и без того потрепанная партия сразу же начнет бой с сидящими в ней мобами, причем без возможности отступить. Единственное, что спасает ситуацию — поскольку чисто технически телепортация атакой врага не считается отступлением, то кисты и лейкоциты не будут лечиться, и когда вы все-таки вернетесь к тем, с кем уже дрались, они уже будут ранеными, и даже накинутые вами эффекты вроде метки, яда или ослабления по-прежнему будут на них висеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Dark Fantasy &amp;amp; Gothic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KainAelheart</name></author>
	</entry>
</feed>