<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Knight+Errant</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Knight+Errant"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Knight_Errant"/>
	<updated>2026-09-12T06:12:33Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Blood_west&amp;diff=490010</id>
		<title>Blood west</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Blood_west&amp;diff=490010"/>
		<updated>2026-08-27T08:48:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight Errant: /* Болота */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Blood west&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Blood-west.png|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre =  FPS, Stealth-action с элементами RPG&lt;br /&gt;
|year = 2022&lt;br /&gt;
|developer = Hyperstrange&lt;br /&gt;
|publisher =  Hyperstrange S.A.&lt;br /&gt;
|plat = Windows&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видеоигра в стиле stealth-shooter с элементами RPG в атмосфере вестерна-ужастика. Разработана польской студией Hyperstrange, специализирующейся на ностальгических проектах FPS-игр с пиксельной графикой «под 90-е». Игра заслужила высокую оценку любителей жанра за атмосферность и увлекательный геймплей. Часто ее приводят как пример проекта, в котором содержание нокаутом победило форму. Примитивная графика ничуть не портит игру: дух мистического вестерна и залипательный игровой процесс заставляют проходить ее снова и снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Blood-west-2.jpg|мини|справа|Как оно выглядит]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
В проекте такого рода он довольно условен, но все же имеется.&lt;br /&gt;
Игра начинается с того, что некий шаман-индеец хоронит по обычаям своего племени неизвестного белого ганфайтера. Собственно мертвец и является протагонистом. Попутно коренной американец рассказывает нам, что алчные белые люди настолько погрязли в жажде наживы, что своей бездуховной деятельностью пробудили некие темные силы, которые теперь устроят карачун вообще всем без разбору. Внезапно уже похороненный белый оживает и живо интересуется, а что, собственно, происходит. Выясняется, что он — классический «revenant»,&amp;lt;ref&amp;gt;Это слово — настоящий бич переводчиков. Оно означает восставшего из мертвых, вернувшегося как правило, ради мести убийце.&amp;lt;/ref&amp;gt; и его миссия заключается в спасении мира от набежавших тварей. Путем массового отстрела таковых, разумеется. В его крестовом походе герою будут помогать немногочисленные NPC, а также тотем духов, который будет говорить, что делать дальше, давать ценные советы (бесплатно) и благословления (за чеканную монету). Игра состоит из трех довольно больших актов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Каньоны ===&lt;br /&gt;
Акт в атмосфере классического «западного» вестерна: золотые шахты, каньоны, форт, кладбища индейцев. Враги представлены несколькими видами зомби, [[Реактивный громила|вендиго]] и духами-черепами, изредка попадаются призраки-ганфайтеры. После краткого «курса молодого бойца», где нас научат красться, отвлекать противника киданием камушка и бить врагов топором по голове, тотем духов скажет, что это земля «была осквернена золотом» и попросит собрать проклятые предметы. Все они так или иначе связаны с золотом и всевозможными крайне мрачными событиями. Нам предстоит найти золотые чашу, череп, самородок, кинжал, котел и звезду шерифа. О каждой вещи тотем расскажет поучительную историю в стиле, «почему важно быть хорошим и не быть плохим». После обнаружения 3 из 6 предметов можно будет сразиться с боссом, но каждая дополнительно найденная вещь усилит нас в битве с ним. Босс представляет собой огромное дерево, стоящее посреди кровавого озера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть и пара побочных квестов: шаман попросит развеять мешочек волшебных трав на индейском кладбище неподалеку, торговец — вернуть ему талисман-монету. С дополнениями появились и еще доп. квесты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Болота ===&lt;br /&gt;
Тут мы погружаемся в атмосферу [[Мистический Юг|мистического Юга]] — повсюду будут болота, густая растительность, крокодилы и зомби-хилбилли. Сражаться придется опять-таки с разнообразными зомби (в основном усиленными версиями тех, что мы видели в Каньонах), ловчими смерти (эволюция вендиго), культистами, зомбокрокодилами, призраками-стрелками, а также особо живучими и неприятными «коллекционерами кожи». Тотем скажет поговорить с деревом на холме, где мы встретим вросшего в древесину NPC. Из его бессвязного бормотания тотем каким-то образом сделает вывод, что ранее в этой местности со злом боролся такой же ревенант как мы, но не преуспел, был побежден чудовищами и расчленен. Собрав коллегу по кусочкам, мы получим еще одного NPC-торговца, кстати, весьма харизматичного. Восставший злобно зыркает глазницами черепа, отпускает ехидные шуточки и время от времени бренчит на гитаре. Он подскажет нам как одолеть босса главы (гигантское прямоходящее насекомое) и предложит потихоньку слинять от тотема духов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побочных квестов тут целая линия. В самом начале акта мы знакомимся с девушкой в маске по имени [[Мисс-фансервис|Аннабель]], которая сперва нам не доверяет. В качестве проверки на вшивость она попросит нас найти и вернуть в убежище девочку по имени Твен и местного священника. Твен производит впечатление, что это монстрам скорее надо прятаться от нее, чем ей от них, и она отказывается уходить без своей куклы (лежит в одной из соседних комнат). Падре балансирует между тропами [[Пастырь недобрый]] и [[Пастырь нерадивый]] и попросит найти его «исток святого духа» — {{spoiler|самогонный аппарат}}. После спасения священник, котрый весь покрыт жуткими опухолями, даст квест на поиск «чудесного лекарства». Аннабель, в свою очередь, довольно вежливо попросит нас отдать лекарство ей. Выбор тут довольно очевидный: пастор — та еще скотина&amp;lt;ref&amp;gt;в принципе, это и так понятно из общения с ним, но все становится еще очевиднее, если найти в местной церкви записки его помощника&amp;lt;/ref&amp;gt; и даже не особо стесняется этого, а Аннабель мало того, что полезный NPC, так еще и искренне заботится о товарищах по несчастью, да и наконец она просто красивая женщина. Если отдать лекарство ей, маску она снимет. Через некоторое время падре помрет, а рядом с убежищем появится его труп, с которого можно снять много полезного. Аннабель же ненадолго появится в следующем акте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Горы ===&lt;br /&gt;
Атмосфера третьей части отсылает к «восточному» вестерну, где действие происходит в Новой Англии, Стране Великих озер или вовсе в Канаде. Там повсюду хвойные деревья, горы, ущелья и дремучие леса. К уже привычным зомби добавятся призывающие огненных духов демоны, живые сгустки крови, призраки индейцев и адские медведи. Особо «радует» игрока дальнейшее развитие вендиго: невидимая (!) тварь со странным названием «Прерванный крик» (Broken scream). Кусается не так больно как собственно вендиго или ловчий смерти, но невидимость компенсирует все, особенно если тварь не одна. Тотема у нас тут не будет, руководить нашими действиями станет Восставший. Сначала мы пойдем искать других выживших, затем спустимся на дно гигантского разлома (где при достаточной внимательности разом найдем ВЕСЬ лучший огнестрел в игре), узнаем, что самое злодейское зло спряталось внутри горы, соберем ключи ко входу (куда ж без этого) и наконец убъем главного босса, который выглядит как смесь дракона с каким-то хищным растением. {{spoiler|Главным злодеем окажется тотем духов - вот это поворот! Объяснить зачем он помогал нам все это время, тотем не сумеет. [[Сюжет для галочки|Да нам и не так важно]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С побочными квестами тут все проще: доктор, которого мы встретим по основному сюжету, попросит нас найти его друга. {{spoiler|Увы, коллега дока давно мертв, зато в процессе поисков мы найдем пару полезных артефактов}}. Во время очередного возвращения в лагерь Восставший объявит нам, что произошло невероятное: в убежище пришла ''девушка'' и попросила о помощи. Также наш босс посоветует нам не особо размахивать пушкой, когда увидим гостью. «Девушкой» оказывается бу-хаг (монстр из игры), которая, впрочем, ведет себя весьма любезно и попросит нас вернуть ей кожу. Для Восставшего это, правда, весьма подходящая подружка. Если выполнить ее квест, бу-хаг превратится в симпатичную барышню и пообещает и нас «познакомить с кем-нибудь». Ну спасибо…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Основой геймплея является стелс-шутинг. Даже самые слабые монстры очень опасны и убивают героя за 2-3 удара, а к тому же обычно не ходят по-одиночке. Поэтому стелс — наше все, независимо от выбранного стиля игры. В игре вырисовываются три стиля прохождения: с огнестрельным оружием, с луком/арбалетом (стреляют слабее огнестрела, зато не шумят и потом можно подобрать стрелы) или с топором/саблей. «Рукопашный» вариант — самый сложный, так как кусаются все монстры очень больно и для более-менее эффективного ближнего боя вам понадобятся зелья или алкоголь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За выполнение заданий и убийство врагов игроку начисляется опыт. Каждый уровень приносит 3 очка навыков, который можно потратить на разные перки. Имеется полноценный инвентарь с 6 слотами быстрого доступа: основное оружие (помещается любое оружие), вспомогательное оружие (влезает только небольшое оружие типа револьверов или ножей), 3 слота для зелий/бинтов или динамита и шестой слот всегда занимает камень для отвлечения монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из оружия в игре представлен классический арсенал вестернов: револьверы, винчестеры, дробовики, луки (и, внезапно, арбалеты), томагавки, топоры и ножи. В конце игры встречается пара представителей шизотеха или волшебного оружия индейцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight Errant</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Blood_west&amp;diff=490009</id>
		<title>Blood west</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Blood_west&amp;diff=490009"/>
		<updated>2026-08-27T08:47:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight Errant: /* Каньоны */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Blood west&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Blood-west.png|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre =  FPS, Stealth-action с элементами RPG&lt;br /&gt;
|year = 2022&lt;br /&gt;
|developer = Hyperstrange&lt;br /&gt;
|publisher =  Hyperstrange S.A.&lt;br /&gt;
|plat = Windows&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видеоигра в стиле stealth-shooter с элементами RPG в атмосфере вестерна-ужастика. Разработана польской студией Hyperstrange, специализирующейся на ностальгических проектах FPS-игр с пиксельной графикой «под 90-е». Игра заслужила высокую оценку любителей жанра за атмосферность и увлекательный геймплей. Часто ее приводят как пример проекта, в котором содержание нокаутом победило форму. Примитивная графика ничуть не портит игру: дух мистического вестерна и залипательный игровой процесс заставляют проходить ее снова и снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Blood-west-2.jpg|мини|справа|Как оно выглядит]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
В проекте такого рода он довольно условен, но все же имеется.&lt;br /&gt;
Игра начинается с того, что некий шаман-индеец хоронит по обычаям своего племени неизвестного белого ганфайтера. Собственно мертвец и является протагонистом. Попутно коренной американец рассказывает нам, что алчные белые люди настолько погрязли в жажде наживы, что своей бездуховной деятельностью пробудили некие темные силы, которые теперь устроят карачун вообще всем без разбору. Внезапно уже похороненный белый оживает и живо интересуется, а что, собственно, происходит. Выясняется, что он — классический «revenant»,&amp;lt;ref&amp;gt;Это слово — настоящий бич переводчиков. Оно означает восставшего из мертвых, вернувшегося как правило, ради мести убийце.&amp;lt;/ref&amp;gt; и его миссия заключается в спасении мира от набежавших тварей. Путем массового отстрела таковых, разумеется. В его крестовом походе герою будут помогать немногочисленные NPC, а также тотем духов, который будет говорить, что делать дальше, давать ценные советы (бесплатно) и благословления (за чеканную монету). Игра состоит из трех довольно больших актов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Каньоны ===&lt;br /&gt;
Акт в атмосфере классического «западного» вестерна: золотые шахты, каньоны, форт, кладбища индейцев. Враги представлены несколькими видами зомби, [[Реактивный громила|вендиго]] и духами-черепами, изредка попадаются призраки-ганфайтеры. После краткого «курса молодого бойца», где нас научат красться, отвлекать противника киданием камушка и бить врагов топором по голове, тотем духов скажет, что это земля «была осквернена золотом» и попросит собрать проклятые предметы. Все они так или иначе связаны с золотом и всевозможными крайне мрачными событиями. Нам предстоит найти золотые чашу, череп, самородок, кинжал, котел и звезду шерифа. О каждой вещи тотем расскажет поучительную историю в стиле, «почему важно быть хорошим и не быть плохим». После обнаружения 3 из 6 предметов можно будет сразиться с боссом, но каждая дополнительно найденная вещь усилит нас в битве с ним. Босс представляет собой огромное дерево, стоящее посреди кровавого озера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть и пара побочных квестов: шаман попросит развеять мешочек волшебных трав на индейском кладбище неподалеку, торговец — вернуть ему талисман-монету. С дополнениями появились и еще доп. квесты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Болота ===&lt;br /&gt;
Тут мы погружаемся в атмосферу [[Мистический Юг|мистического Юга]] — повсюду будут болота, густая растительность, крокодилы и зомби-хилбилли. Сражаться придется опять-таки с разнообразными зомби (в основном усиленными версиями тех, что мы видели в Каньонах), ловчими смерти (эволюция вендиго), культистами, зомбокрокодилами, призраками-стрелками, а также особо живучими и неприятными «коллекционерами кожи». Тотем скажет поговорить с деревом на холме, где мы встретим вросшего в древесину NPC. Из его бессвязного бормотания тотем каким-то образом сделает вывод, что ранее в этой местности со злом боролся такой же ревенант как мы, но не преуспел, был побежден чудовищами и расчленен. Собрав коллегу по кусочкам, мы получим еще одного NPC-торговца, кстати, весьма харизматичного. Восставший злобно зыркает глазницами черепа, отпускает ехидные шуточки и время от времени бренчит на гитаре. Он подскажет нам как одолеть босса главы (гигантское прямоходящее насекомое) и предложит потихоньку слинять от тотема духов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побочных квестов тут целая линия. В самом начале акта мы знакомимся с девушкой в маске по имени [[Мисс-фансервис|Аннабель]], которая сперва нам не доверяет. В качестве проверки на вшивость она попросит нас найти и вернуть в убежище девочку по имени Твен и местного священника. Твен производит впечатление, что это монстрам скорее надо прятаться от нее, чем ей от них, и она отказывается уходить без своей куклы (лежит в одной из соседних комнат). Падре балансирует между тропами [[Пастырь недобрый]] и [[Пастырь нерадивый]] и попросит найти его «исток святого духа» — {{spoiler|самогонный аппарат}}. После спасения священник, котрый весь покрыт жуткими опухолями, даст квест на поиск «чудесного лекарства». Аннабель, в свою очередь, довольно вежливо попросит нас отдаль лекарство ей. Выбор тут довольно очевидный: пастор — та еще скотина&amp;lt;ref&amp;gt;в принципе, это и так понятно из общения с ним, но все становится еще очевиднее, если найти в местной церкви записки его помощника&amp;lt;/ref&amp;gt; и даже не особо стесняется этого, а Аннабель мало того, что полезный NPC, так еще и искренне заботится о товарищах по несчастью, да и наконец она просто красивая женщина. Если отдать лекарство ей, маску она снимет. Через некоторое время падре помрет, а рядом с убежищем появится его труп, с которого можно снять много полезного. Аннабель же ненадолго появится в следующем акте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Горы ===&lt;br /&gt;
Атмосфера третьей части отсылает к «восточному» вестерну, где действие происходит в Новой Англии, Стране Великих озер или вовсе в Канаде. Там повсюду хвойные деревья, горы, ущелья и дремучие леса. К уже привычным зомби добавятся призывающие огненных духов демоны, живые сгустки крови, призраки индейцев и адские медведи. Особо «радует» игрока дальнейшее развитие вендиго: невидимая (!) тварь со странным названием «Прерванный крик» (Broken scream). Кусается не так больно как собственно вендиго или ловчий смерти, но невидимость компенсирует все, особенно если тварь не одна. Тотема у нас тут не будет, руководить нашими действиями станет Восставший. Сначала мы пойдем искать других выживших, затем спустимся на дно гигантского разлома (где при достаточной внимательности разом найдем ВЕСЬ лучший огнестрел в игре), узнаем, что самое злодейское зло спряталось внутри горы, соберем ключи ко входу (куда ж без этого) и наконец убъем главного босса, который выглядит как смесь дракона с каким-то хищным растением. {{spoiler|Главным злодеем окажется тотем духов - вот это поворот! Объяснить зачем он помогал нам все это время, тотем не сумеет. [[Сюжет для галочки|Да нам и не так важно]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С побочными квестами тут все проще: доктор, которого мы встретим по основному сюжету, попросит нас найти его друга. {{spoiler|Увы, коллега дока давно мертв, зато в процессе поисков мы найдем пару полезных артефактов}}. Во время очередного возвращения в лагерь Восставший объявит нам, что произошло невероятное: в убежище пришла ''девушка'' и попросила о помощи. Также наш босс посоветует нам не особо размахивать пушкой, когда увидим гостью. «Девушкой» оказывается бу-хаг (монстр из игры), которая, впрочем, ведет себя весьма любезно и попросит нас вернуть ей кожу. Для Восставшего это, правда, весьма подходящая подружка. Если выполнить ее квест, бу-хаг превратится в симпатичную барышню и пообещает и нас «познакомить с кем-нибудь». Ну спасибо…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Основой геймплея является стелс-шутинг. Даже самые слабые монстры очень опасны и убивают героя за 2-3 удара, а к тому же обычно не ходят по-одиночке. Поэтому стелс — наше все, независимо от выбранного стиля игры. В игре вырисовываются три стиля прохождения: с огнестрельным оружием, с луком/арбалетом (стреляют слабее огнестрела, зато не шумят и потом можно подобрать стрелы) или с топором/саблей. «Рукопашный» вариант — самый сложный, так как кусаются все монстры очень больно и для более-менее эффективного ближнего боя вам понадобятся зелья или алкоголь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За выполнение заданий и убийство врагов игроку начисляется опыт. Каждый уровень приносит 3 очка навыков, который можно потратить на разные перки. Имеется полноценный инвентарь с 6 слотами быстрого доступа: основное оружие (помещается любое оружие), вспомогательное оружие (влезает только небольшое оружие типа револьверов или ножей), 3 слота для зелий/бинтов или динамита и шестой слот всегда занимает камень для отвлечения монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из оружия в игре представлен классический арсенал вестернов: револьверы, винчестеры, дробовики, луки (и, внезапно, арбалеты), томагавки, топоры и ножи. В конце игры встречается пара представителей шизотеха или волшебного оружия индейцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight Errant</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D1%84%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0_1979_-_1989&amp;diff=489999</id>
		<title>Афганская война 1979 - 1989</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D1%84%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0_1979_-_1989&amp;diff=489999"/>
		<updated>2026-08-27T08:34:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight Errant: /* Немного истории предвоенного периода */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Война в Афганистане, обычно датируемая 1979—89 годами, стала последней войной СССР. В действительности серьезный внутриафганский конфликт начался еще в 1973 году, а война как таковая продолжается в Афганистане до сих пор. Предпосылки же всех этих горестных событий уходят корнями в глубокое прошлое и в геополитическое положение этой страны, находящейся на стыке интересов нескольких держав и международных политических группировок. В данной статье рассматривается только советская кампания в Афганистане и самые базовые сопутствующие факты, а общие сведения, а также события до и после размещения там советского контингента рассмотрены в [[Война в Афганистане|отдельной статье]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Немного истории предвоенного периода ==&lt;br /&gt;
Российско-афганские отношения начались в последней трети XIX века, в ходе российской экспансии в Средней Азии. Укрепление позиций Российской Империи в этом регионе вызывало беспокойство Великобритании, которая видела в этом потенциальную угрозу для своей главной колонии — Индии. Борьба России и Англии за влияние в Средней Азии получило название «Большая игра» и Афганистан стал одной из арен противостояния. Сам по себе Афганистан не особенно интересовал англичан, но они хотели оставить его в своем подчинении как прочный северный форпост, ограничивающий распространение российского влияния. Кроме того, уход Афганистана с британской орбиты мог стать опасным прецедентом и вызвать всплеск антианглийских акций в Индии. Дипломатическое противостояние длилось несколько десятилетий и закончилось тем, что в 1907 г. Россия, ослабленная поражением в [[Русско-японская война|Русско-японской войне]] и событиями революции 1905-07 гг., признала принадлежность Афганистана к британской сфере влияния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако уже в 1919 году афганский король Аманулла-хан объявил о независимости страны (до того Афганистан был британским протекторатом) и отстоял ее в англо-афганской войне 1919-21 гг. По итогам, в 1921 г. Великобритания была вынуждена признать независимость Афганистана, который де-факто стал суверенным государством. Король получил реальную возможность проводить полностью самостоятельную политику, ограниченную лишь его возможностями, без необходимости следовать указаниям из Лондона. Впрочем, британцы отнюдь не отказались от идеи восстановить протекторат. Были предприняты попытки дипломатического, а затем и военного давления на Амануллу-хана. В этой ситуации Советская Россия (а позднее СССР) стала естественной союзницей короля. Афганистан стал первым иностранным государством, признавшим большевистское правительство России. В 1921 году был заключен советско-афганский договор о дружбе, Советская Россия на протяжении 20-х годов оказывала Афганистану материальную и военную (в первую очередь инструкторами и авиацией) помощь. В 1928 году афганский король посетил СССР, где был весьма тепло принят и даже совершил намаз в большой мечети в Ленинграде&amp;lt;ref&amp;gt;для полного разрыва шаблона стоит добавить, что мечеть была достроена уже при большевиках и действовала почти на всем протяжении советского периода.&amp;lt;/ref&amp;gt; Нужно сказать, что Аманулла-хан был весьма просвещенным и прогрессивным для своего времени и своей страны монархом. Он стремился к модернизации и секуляризации Афганистана, развитию экономики, укреплению центральной власти и суверенитета страны. Кроме того, как ни странно, король очевидно находился под некоторым впечатлением от советских идей. Все это предопределило сближение государств. К сожалению, монарх оказался слишком прогрессивен и его реформы встречали сильное сопротивление религиозных и консервативных кругов Афганистана, а зачастую и крестьянства. К тому же, плохо контролировавшиеся Кабулом северные провинции страны&amp;lt;ref&amp;gt;север Афганистана отделен от юга хребтом Гиндукуш, который на тот момент был практически непреодолим.&amp;lt;/ref&amp;gt; стали прибежищем для изгнанных из советской Средней Азии басмачей. Последних активно поддерживала Великобритания. В 1929 г. Аманулла-хан был свергнут (точнее принужден к отречению от престола) и после непродолжительной борьбы был вынужден покинуть страну. Ему не помогло даже прямое военное вмешательство СССР в 1929 и 1930 годах&amp;lt;ref&amp;gt;поход 1929 года сам по себе шел вполне успешно, но был прекращен после поражения действовавших самостоятельно войск короля, а в 1930 году Красная Армия действовала против баз басмачей, тоже весьма успешно.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее последовала чехарда из нескольких сменивших друг друга у власти вождей басмачей, пока в 1933 г. к власти не пришел Мухаммед Захир-Шах, который правил аж 40 лет (а прожил вообще до 2007 г.). Он достаточно ловко играл на противоречиях интересов СССР и Великобритании, а позднее — США, получая различные дивиденды от обеих сторон&amp;lt;ref&amp;gt;а во время Второй мировой успел позаигрывать и со странами Оси&amp;lt;/ref&amp;gt;. На период его правления пришлось так называемое «благожелательное соперничество», когда СССР и США оказывали стране экономическую помощь, «соревнуясь» за влияние в Афганистане. Победителем вышел СССР, который предлагал более выгодные условия, а, точнее, не требовал за свою помощь полного политического подчинения, как это делали США. Всего за 1950-е и 60-е годы советскими специалистами в Афганистане было построено более 700 экономических объектов, включая 16 — государственного значения. В их числе были такие колоссальные сооружения, как Джелалабадский ирригационный комплекс (вывел сельское хозяйство Афганистана на качественно новый уровень), туннель через перевал Саланг, решивший многовековую проблему сообщения через хребет Гиндукуш, цементный завод в Кабуле, национальный Университет Афганистана, две электростанции, Хайратонский мост, шоссе «S», опоясывавшее всю страну, и другие. Все это способствовало увеличению авторитета СССР и коммунистических идей в Афганистане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 1970-м годам вокруг Афганистана сложилась довольно неординарная ситуация. Индия была в целом просоветской, Пакистан — проамериканским, Афганистан — нейтральным. Такое положение дел более или менее устраивало оба тогдашних «полюса силы»: СССР отгородил свои южные республики от враждебного Пакистана обширной нейтральной территорией, США довольствовались тем, что СССР не имеет надежного сухопутного сообщения с Индией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1973 году в Афганистане произошла революция&amp;lt;ref&amp;gt;занятно, что в момент самой революции Захир-Шах находился на лечении в Италии, воспринял новость о своем смещении очень спокойно и даже пожелал удачи новому правительству. Видимо, сильно устал за свое 40-летнее правление.&amp;lt;/ref&amp;gt;, по результатом которой была упразднена монархия и объявлена республика. Новым главой государства стал Мухаммад Дауд. Он продолжил политическую линию своего предшественника Захир-Шаха и правил до апреля 1978 года, когда произошла очередная революция. На тот момент в стране были сильны радикально-исламские и коммунистические настроения. К власти пришла Народно-демократическая партия Афганистана (НДПА), разделенная на две большие фракции: «Хальк» («Народ») и «Парчам» («Знамя»). При этом фракции сильно враждовали между собой по клановому признаку, а программа у них была почти одинаковая. НДПА начала серьезные преобразования по советскому образцу, но большого успеха они не имели. Аграрная реформа провалилась полностью, а попытки секуляризации общества (в частности предоставление прав женщинам), хоть и нашли некоторую поддержку среди интеллигенции, но вызвали гораздо больше раздражения у более консервативного населения. В течение следующих полутора лет шла ожесточенная борьба внутри НДПА, в конечном итоге закончившихся приходом к власти халькиста Хафизуллы Амина, ориентировавшегося вроде как на СССР. В 1978 году страна стала называться Демократическая Республика Афганистан (ДРА). Советское руководство, впрочем, не испытывало особенной эйфории — нарушение привычного баланса сил в регионе и острый конфликт прямо у южных границ СССР не предвещали ничего хорошего. Не внушала доверия и личность самого Амина — он отличался жестокостью и беспринципностью, а КГБ СССР не без оснований подозревало его в сотрудничестве с ЦРУ (скорее всего Амин, по примеру Захир-Шаха, просто стремился получать поддержку и от СССР, и от США). Последней каплей стало убийство по приказу Амина тогдашнего Президента страны — Нур Мохаммада Тараки, которого советское руководство рассматривало как своего основного союзника в Афганистане. В декабре 1979 года Политбюро было принято решение об использовании в Афганистане советских войск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Решение о вводе войск ===&lt;br /&gt;
Вопрос о том, почему же советское руководство решилось на ввод войск до сих пор вызывает интерес и дискуссии, поэтому имеет смысл рассмотреть его отдельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время материалы заседаний «малого Политбюро» и основного органа, принимавшего решение по афганскому вопросу — так называемой «афганской четверки» рассекречены и доступны для исследователей. Более того, многие стенограммы и даже документы не только хранятся в архивах, но и были опубликованы в различных исторических изданиях. То есть большого секрета в том, как, кем и почему было принято решение о вводе войск, нет. Большинство мифов о «старом маразматике Брежневе», «спонтанном решении» и т. п. проистекает из перестроечной антисоветской пропаганды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкратце: после революции 1978 г. Афганистан перестал быть нейтральным и СССР оставалось только выбирать бороться ли за него, или отдать под влияние США. В течение следующих полутора лет ситуация для СССР неуклонно ухудшалась, а после убийства Амином Тараки другого выхода кроме ввода войск по сути и не оставалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 апреля 1978 году в Афганистане произошла революция, получившая название Саурской или Апрельской&amp;lt;ref&amp;gt;Саур (''дари'') — апрель&amp;lt;/ref&amp;gt;. К власти пришла Народно-демократическая партия Афганистана (НДПА), провозгласившая, что страна переходит на социалистический путь развития. Как ни странно, революция стала полной неожиданностью для руководства СССР, которое узнало об этом из новостей. Отчасти это объясняется тем, что сами заговорщики тщательно скрывали от советских представителей свои планы, так как понимали, что СССР не обрадуется необходимости их поддерживать. Стоит упомянуть, что Советский Союз был гораздо больше заинтересован в дружелюбно-нейтральном Афганистане, нежели в социалистическом. Революция сломала сложившийся в регионе баланс (Пакистан — проамериканский, Индия — просоветская, а нейтральный Афганистан все это разделяет) и вынуждала Союз вступить в борьбу за влияние в Афганистане с США, которые, разумеется, не собирались оставаться в стороне. НДПА была разделена на две остро конфликтующие фракции: «Хальк» («Народ») и «Парчам» («Знамя»). Политические программы фракций практически не отличались, разделение в партии шло по кланам (весьма типично для Афганистана). Страну возглавил Нур Мохаммад Тараки. Новое правительство попыталось провести в Афганистане масштабные преобразования по советскому образцу, но не преуспело. Афганское общество, бывшее по сути своей еще феодальным, было явно не готово ни к экономическим, ни к социальным реформам и они скорее вызвали отторжение у народа. Наиболее неудачными были аграрная реформа и попытки предоставить права женщинам (хотя последняя инициатива имела некоторый успех в Кабуле и других крупных городах). Попытки модернизации были встречены консервативным обществом как посягательство на устои, что привело к росту популярности радикально-исламистских группировок (которых, естественно, поддерживали США). В стране возникла вооруженная оппозиция новому правительству, кое-где вспыхивали мятежи. По сути разгоралась гражданская война, подпитываемая усилиями США. Руководство Афганистана неоднократно обращалось за военной помощью к СССР, но Союз всякий раз отказывал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В СССР была сформирована специальная группа по вопросу того, как быть с Афганистаном. В нее вошли Председатель КГБ Ю.Андропов, Министр обороны Д.Устинов, Министр иностранных дел А.Громыко и Заведующий Международным отделом ЦК КПСС Б.Пономарев. Как следует из стенограмм заседаний группы, у ее членов было понимание нецелесообразности ввода войск, и все последующие проблемы они предвидели заранее. Поэтому в начале событий афганской стороне давались жесткие отказы в любой военной помощи. Максимум, на что пошел СССР, это на обеспечение охраны некоторых аэродромов силами отдельных подразделений Советской Армии. Однако ситуация для НДПА продолжала ухудшаться. Исламисты набирали силу, а раздор между Хальком и Парчамом распылял силы и отвлекал лидеров на междуусобную борьбу. Необходимость вмешательства в ситуацию для СССР становилась все более насущной. Помимо возможного (в случае полного поражения НДПА) вхождения Афганистана в орбиту США и блок CENTO (ближневосточный аналог НАТО), советское руководство крайне беспокоила возможность распространения радикального исламизма на среднеазиатские республики СССР. Тем не менее, до определенного момента «афганская четверка» надеялась на преодоление кризиса силами Афганской армии и местных политиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но в сентябре 1979 года в Афганистане произошел очередной переворот, уже в рамках НДПА. А, точнее, внутри фракции Хальк. Один из лидеров фракции — Хафизулла Амин сверг Нур Мохаммада Тараки. При этом Тараки был тайно убит по его приказу. Захватив власть, Амин тут же совершил две фатальные ошибки, стоившие Афганистану мира, а ему самому — жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, он начал широкомасштабную кампанию репрессий против всех несогласных, прежде всего против парчамистов. В принципе, физически уничтожать политических оппонентов для Афганистана было нормальным во всем времена, но Амин сильно перегнул палку. В результате военные стали переходить на сторону оппозиции целыми воинскими частями. Необычайный даже по афганским меркам размах карательной кампании оттолкнул от Амина и многих товарищей по партии. Попытки СССР осадить Амина успехом не увенчались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-вторых, убийство Тараки вызвало в СССР самую отрицательную реакцию. Тараки был надежным партнером, считался первым другом Союза в Афганистане, имел хорошие личные отношения с Брежневым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо всего этого, Амин в свое время учился в США, и КГБ СССР не без оснований подозревало его в работе на ЦРУ. По сумме факторов в Союзе решили, что главной причиной обострения обстановки в Афганистане является личность самого Амина и его неприемлемая для СССР политика. Поэтому случилось то, что случилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход кампании ==&lt;br /&gt;
27 декабря 1979 года подразделение ГРУ, известное как «Мусульманский батальон», провело штурм дворца Амина, в ходе которого сам Амин был убит. Эта дата официально считается началом Афганской кампании СССР, хотя отдельные советские подразделения находились в стране еще с июля 1979 г. Штурм прошел успешно и даже более того — эта операция стала своего рода эталоном быстрого и эффективного штурма крупного строения. Главой государства после смерти Амина стал Бабрак Кармаль&amp;lt;ref&amp;gt;Кармаль был лидером парчамистов, его назначением в СССР хотели сбалансировать перегибы Амина. В целом получилось.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В январе-феврале 1980 года на территорию Афганистана был введен советский контингент, получивший название Ограниченный Контингент Советских Войск в Афганистане (ОКСВА). В литературе его еще часто называют 40-й Армией, так как задействованные части организационно относились к ней. Изначально в Афганистан было направлено 32000 советских военнослужащих, но в «пиковые» периоды численность ОКСВА достигала 100000 человек. Необходимо отметить, что ведение широкомасштабных боевых действий изначально не предполагалось. Планировалось, что советские войска возьмут под контроль крупные города (Кабул, Мазари-Шариф, Кандагар, Герат, Джелалабад и др.), а также основную трассу, соединяющую крупнейшие населенные пункты страны — так называемое «шоссе S», большая часть которого была построена советскими инженерами в 60-е годы. Однако почти сразу стала очевидной необходимость в крупных войсковых операциях, так как антиправительственные силы Афганистана немедленно начали получать поддержку со стороны США, Пакистана, Ирана, Китая и ряда других государств. Основным противником ОКСВА и Вооруженных Сил ДРА стали так называемые «моджахеды» (в переводе с арабского это слово означает «боец», буквально — «участник джихада») — члены различных религиозных объединений как суннитского, так и шиитского толка. Кроме них отметились также китайцы-маоисты, ряд египетских исламских группировок, иностранные наемники и представители афганского криминалитета. Зафиксировано как минимум два случая применения иностранными государствами — Пакистаном и Ираном — своей авиации против ОКСВА и ВС ДРА. По некоторым данным, в Афганистане против советских и правительственных войск активно действовал пакистанский спецназ, однако официальных подтверждений этому нет. Многие политические противники СССР, в первую очередь США и Пакистан, предоставили моджахедам большое количество оружия, провианта, инструкторов и информации, а также оказывали им политическую поддержку. Стоит упомянуть, что, хотя наличие общего врага сплачивало различные группировки моджахедов, нередко они грызлись между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С 1980 по начало 1985 года ОКСВА и ВС ДРА провели большое количество крупномасштабных операций против моджахедов, в том числе три Панджшерские (где ОКСВА противостоял Ахмад Шах Масуд) и две Мармольские операции, а также Кунарскую операцию, в ходе которой было уничтожено более 4000 моджахедов и захвачено несколько сотен единиц тяжелого вооружения. Части ОКСВА контролировали лишь около 30 % территории страны, но в эту цифру входили все значимые города Афганистана и стратегические дороги. Собственно, задач по занятию и контролю прочих территорий части 40-й армии не получали вплоть до окончательного вывода войск. К началу 1985 года наиболее крупные объединения моджахедов были уничтожены или рассеяны. В мае 1986 года президентом Афганистана был избран Мохаммад Наджибулла. К этому моменту в стране оформилась политическая ситуация и прояснилась расстановка сил. Городское население и интеллигенция в целом поддерживали коммунистическое правительство, в то время как сельские жители находились под влиянием радикальных исламистов. Кроме того, некоторые региональные лидеры, особенно в западных областях страны, пользовались большой степенью фактической автономии и по сути не контролировались Кабулом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К началу 1986 года оставшиеся в живых главы объединений моджахедов и их зарубежные покровители убедились в невозможности свержения просоветского правительства путем прямых боевых действий и решили сменить стратегию. Вместо сколачивания крупных отрядов и попыток закрепиться в отдельных регионах, они перешли к партизанским действиям и поддержке сепаратистски настроенных региональных лидеров. Сложилась своеобразная патовая ситуация: моджахеды не имели сил захватить власть, но и ОКСВА не могли пресечь льющийся из Пакистана поток оружия и инструкторов для моджахедов, которые успешно вербовали сторонников среди сельского населения страны. На место одного убитого моджахеда немедленно вставал новый. Кроме того, ОКСВА к этому моменту потерял в Афганистане более 10000 человек только убитыми, и советское общество уже довольно сильно устало от войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командование ОКСВА также сменило стратегию. С апреля 1986 года собственно советские войска стали привлекаться к операциям значительно меньше. Вместо этого ОКСВА стал оказывать поддержку ВС ДРА авиацией, артиллерией и снабжением. С другой стороны, был введен в действие план «Завеса». Он предполагал создание большого количества засад и контрольных пунктов на афгано-пакистанской границе для недопущения в страну поставок оружия и финансовых средств для мождахедов. При этом планировалось не только и не столько ловить каждый отдельно взятый караван, а скорее затруднять их перемещение, заставляя пакистанцев накапливать грузы на перевалочных базах, которые было легче обнаружить и уничтожить при помощи авиации или артиллерии. Для поиска караванов и разведки путей снабжения начал активно привлекаться советский спецназ. Несмотря на существенное сокращение масштабов боевых действий, несколько крупных операций с участием советских войск (Маневр, Магистарль, Залп, Юг-87, Тайфун) в этот период войны все же состоялось. Особенно следует отметить операцию Магистраль, ставшую самой крупной за всю кампанию и в ходе которой 8-9 января 1988 года состоялся знаменитый [[w:Бой у высоты 3234|бой на высоте 3234]]. Во второй половине 80-х было предотвращено несколько десятков попыток мождахедов проникнуть на территорию СССР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одновременно с этим был разработан план постепенного вывода ОКСВА с территории Афганистана, который начался в 1987 г. Война вызывала все большее отторжение в советском обществе, а также требовала больших финансовых вливаний. Несмотря на то, что план «Завеса» принес определенные плоды, полностью перекрыть афгано-пакистанскую границу и лишить моджахедов зарубежной поддержки не удалось. В это время внутриполитическая и экономическая ситуация в СССР становились все сложнее и издержки от войны стали явно превышать возможные выгоды от ее продолжения. Проще говоря, к 1986 г. стало ясно, что из Афганистана пора уходить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вывод войск проходил постепенно, параллельно с ним шли достаточно серьезные боевые действия. Официальной датой окончания Афганской кампании считается 15 февраля 1989 г., хотя и после нее на территории страны оставались отдельные подразделения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После вывода ОКСВА М. Наджибулла в течение 3 лет достаточно успешно продолжал борьбу против моджахедов. Однако в 1992 году, лишившись военной поддержки теперь уже России, он был свергнут талибами, а в 1996 году — убит. Согласно опросам общественного мнения, на сегодня Наджибулла является самым популярным главой государства за всю историю Афганистана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Итоги ==&lt;br /&gt;
Оценки итогов советской кампании в Афганистане [[проблема противоположных оценок|весьма противоречивы]]. В западной исторической литературе их принято подносить как поражение, в просоветской — как в целом успешные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объективно нельзя не признать, что ОКСВА выполнил все поставленные перед ним задачи и на протяжении всего пребывания в Афганистане представлял собой силу, которой невозможно было противостоять. Все операции с участием советских войск масштаба от батальона и выше были успешными. Если против ВС ДРА моджахежам удалось провести несколько успешных крупных операций, то против ОКСВА — нет. Нанесение чувствительных потерь хотя бы на уровне роты или уничтожение группы спецназа считалось большим успехом. СССР удалось привести к власти своих сторонников и обеспечить им популярность среди интеллигенции и городского населения. На протяжении 1960-70-х годов советские специалисты построили в Афганистане более 700 крупных экономических объектов (электростанций, мостов, заводов и т. д.), несколько сотен школ, проложили более 10 000 км асфальтированных дорог. В целом в оппозиции СССР находились только [[Фанатик|исламские фундаменталисты]], но их нельзя было недооценивать, так как их активно поддерживали и снабжали США. На момент вывода войск Афганистан уверенно контролировался просоветским правительством Наджибуллы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другой стороны, советским войскам так и не удалось полностью блокировать границу с Пакистаном и до конца искоренить моджахедов в самом Афганистане. Следует, правда, учесть, что эта задача граничила с невозможным, но тем не менее. Значительная часть сельского населения находилась под влиянием исламистов и не поддерживала ни Наджибуллу, ни СССР. Боевые действия привели к гибели значительного количества мирного населения, которому было совершенно все равно кто главнее всех в Кабуле, лишь бы бомбы на голову не падали. Наконец, по итогам всей афганской эпопеи, продолжавшейся и после вывода войск, Россия оказалась проигравшей, так как Наджибулла был свергнут, а в стране пришли в к власти совершенно антироссийские силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После вывода войск чрезвычайно усилилась активность моджахедов на советско-афганской границе (за один только 1989 год было пресечено более 250 попыток диверсий и нападений на территории СССР). Напряженность теперь уже на таджико-афганской границе [[Подлое эхо войны|сохраняется до сих пор]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, с чисто военной точки зрения [[Пиррова победа|кампания была вполне успешной, но вот с политической скорее проигрышной]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Потери ===&lt;br /&gt;
Силовые ведомства СССР: Минобороны, КГБ и МВД за все время войны потеряли в Афганистане убитыми, умершими от ран и болезней и пропавшими без вести 15051 человека&amp;lt;ref&amp;gt;По данным Г. Ф. Кривошеева «Россия и СССР в войнах ХХ века. Потери Вооруженных Сил»&amp;lt;/ref&amp;gt;. Санитарные потери составили примерно 463 000 человек, их которых 53000- ранеными и более 400 000 — заболевшими. Всего же через Афганистан прошло около 620 000 советских военнослужащих. Было также потеряно большое количество техники: 118 самолетов, 333 вертолета, 147 танков, более 1000 БТР, БРДМ и БМП и почти 1500 автомобилей. Более 10000 солдат и офицеров стали инвалидами. 287 советских военнослужащих пропало без вести либо не вернулось из плена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потери ВС ДРА составили около 18 000 убитыми и до 80 000 ранеными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потери моджахедов оценить практически невозможно, так как документации они не вели. Большинство военных историков и экспертов сходятся на цифре 75-80 тыс. убитых и до 100 тыс. раненых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Число погибших мирных жителей до сих пор остается предметом споров. Всего за период советской кампании в Афганистане умерло 530 000 человек. Эта цифра включает в себя как афганцев, умерших от естественных причин, так и убитых моджахедов. Общий уровень смертности в Афганистане в период пребывания там советских войск был ниже, чем до и после него. Нередко в различных источниках можно встретить большие цифры ([[Лишние нолики|до 2 млн человек]]) погибших мирных жителей&amp;lt;ref&amp;gt;На основании подобных «вычислений» [[пропаганда]] западных стран [[Хуцпа|обвиняла СССР в геноциде афганцев]] (попало такое определение и в англоязычную Википедию).&amp;lt;/ref&amp;gt;, однако никакой научной или статистической базы под ними нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наиболее распространенные мифы ==&lt;br /&gt;
'''СССР проиграл войну в Афганистане'''.&lt;br /&gt;
ОКСВА выполнил все поставленные перед ним задачи и покинул страну тогда и таким образом, как сочло нужным советское руководство. На момент вывода войск в Афганистане правила просоветская партия. За всю войну моджахедам не удалось добиться ни одной крупной победы над советскими войсками — все их успехи имели лишь тактический характер. [[выиграть войну, проиграть мир|А вот потом…]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Афганистан — это советский Вьетнам'''.&lt;br /&gt;
Вьетнамская кампания США и афганская СССР могут показаться схожими только на первый взгляд. Во-первых, СССР откликнулся на просьбу правительства Афганистана о военной помощи, а США вмешались в межгосударственный конфликт между Северным и Южным Вьетнамом. Во-вторых, американское присутствие во Вьетнаме было значительно более масштабным, чем советское в Афганистане. ОКСВА достигал максимальной численности в 104000 человек, в то время как во Вьетнаме одновременно находилось до 568000 американских военнослужащих. В-третьих, американцам противостояла регулярная армия Северного Вьетнама, а ОКСВА — полувоенные формирования или даже вовсе криминальные элементы.&lt;br /&gt;
* США был участником войны ещё во время войны против французских оккупантов, перейдя от просто содержания французской армии к участию в конфликте ещё задолго до создания Южного Вьетнама.&lt;br /&gt;
* Интересный факт — относительные потери убитыми в обоих конфликтах совпали почти полностью. И СССР, и США потеряли убитыми 1 из 42 солдат, прошедших через Афганистан и Вьетнам соответственно. СССР — 15 000 из 620 000, США — 60 000 из 2 500 000 (правда, если вычесть более полумиллиона моряков, то соотношение будет другим).&lt;br /&gt;
** Ещё интересный факт — помимо США очень активно в войне против Вьетнама участвовали и их сателлиты. Южная Корея — потери более 5000 человек из примерно 100 000 прошедших войну, Австралия — более 500 человек из 20000.&lt;br /&gt;
*** Ещё более интересный факт — потери от самоубийств американских солдат-вьетнамцев превышают боевые потери во Вьетнаме в несколько раз (200 000 и 60 000 соответственно).&lt;br /&gt;
* Утверждение верно только в том смысле, что и то, и другое событие исправно поставляли на гражданку ветеранов с [[ПТСР|травмированной психикой]], сформировавших значительный культурный пласт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''СССР совершил агрессию против Афганистана'''.&lt;br /&gt;
Решение о вводе войск было принято после более чем 20 просьб со стороны афганского правительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные личности ==&lt;br /&gt;
* '''Евгений Сергеев и Владимир Ковтун''' — командиры группы спецназа, захватившие первый ПЗРК «Стингер», а также документацию к нему. Трофей был использован не только для изучения, но и как неоспоримое доказательство поддержки США антиправительственных сил в Афганистане.&lt;br /&gt;
* '''Генерал Борис Громов''' — последний командующий 40-й армией. Известен тем, что объявил себя последним солдатом, покинувшим Афганистан, так как последним перешел границу при выводе войск. Но это было не так — на территории Афганистана еще оставалось большое количество советских военнослужащих, в том числе неосвобождённые пленные. Так что попытка пиара была неудачной — генералу впоследствии еще долго вспоминали это громкое заявление. Однако следует учесть, что вывод многотысячного контингента без потерь был весьма сложной и нетривиальной задачей, с которой Громов справился вполне успешно.&lt;br /&gt;
* '''Борис «Кара-Майор» Керимбаев''' — командир 2-го мусульманского батальона. Провел ряд успешных операций против моджахедов — по сути, действия его отряда принудили к перемирию самого Шах Масуда. За грозную репутацию получил прозвище Кара-Майор (Черный майор).&lt;br /&gt;
* '''Ахмад Шах Масуд''', он же Панджшерский лев — вероятно, самый известный из лидеров моджахедов. В отличие от многих других афганских полевых командиров, отличался политическим чутьём и способностью к компромиссам, судя по всему, искренне стремился к благу для Афганистана. Советским командованием расценивался как [[достойный противник]]. Пользовался большим авторитетом среди разных слоев афганского населения, и, по неподтвержденным данным, даже рассматривался СССР в качестве возможного лидера страны.&lt;br /&gt;
* '''[[w:Ефентьев, Алексей Викторович|Алексей Ефентьев]]''' по прозвищу [[Крутое прозвище|Гюрза]], известный по участию в первой чеченской, служил в Афганистане после окончания военного училища.&lt;br /&gt;
* '''Джохар Дудаев''' — да, [[горы и горцы|тот самый]]! Именно там он получил звание генерал-майора.&lt;br /&gt;
* '''Экербек Абдуллаев''' — боец отряда специального назначения КГБ СССР «Вымпел», автор мемуаров, изданных под названием «Позывной Кобра».&lt;br /&gt;
* '''Григорий Быков''', он же Гриша Кунарский — командир 334-го ОоСПН, наиболее известный командир спецназа и наиболее высоко оцененный моджахедами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Упоминание в культуре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* А. Сапковский, «[[Zmija|Змея]]» — действие происходит во время войны в Афганистане, главный герой — советский прапорщик, и там находится даже место для [[фэнтези]]. Представляет собой переложение солдатской легенды об Афганистане, практически полностью состоит из забористой [[Клюква|клюквы]].&lt;br /&gt;
* Олег Ермаков, «Знак зверя» — [[Война — это кошмар]] во все поля. Дополнительный бонус — книга написана ветераном-«афганцем».&lt;br /&gt;
* Юрий Мещеряков, «Панджшер навсегда» — полуавтобиографическое описание взятия Панджшерского ущелья без «сахаровской клеветы» и избыточной героизации, в котором пытается даться философская и гражданская оценка Афганской войне.&lt;br /&gt;
* Алексей Иванов, «Ненастье» — о самоорганизации ветеранов Афганистана в [[бесславные девяностые]] и — отчасти — в [[сытые нулевые]]&lt;br /&gt;
* Александр Афанасьев, «Противостояние/Наступление» — точка бифуркации здесь приходится на 1987 г., до этого же часть сюжета посвящена именно Афганской войне.&lt;br /&gt;
* Иноагент Борис Акунин, «Внеклассное чтение» — в детском саду, куда ходят правнуки [[Приключения Эраста Фандорина|Эраста Фандорина]] в Москве начала XXI века, за физическое воспитание отвечает ветеран Афганистана с титановым куском черепа, этакий русский майор Пэйн, который уже задолбал детей игрой во «взятие дворца Амина».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[9 рота]]» (2005, Ф. Бондарчук). Якобы [[Основано на реальных событиях|основанный на реальных событиях]] пересказ боя на высоте 3234. В действительности же в фильме переврали всё, что можно и чего нельзя, вызвав море негатива как от ветеранов Афганистана (с ''обеих'' сторон), так и от зрителей. Был, впрочем, и плюс — кино привлекло внимание к реальному бою, про который до того знало два с половиной человека.&lt;br /&gt;
** В защиту «9 Роты» можно заметить — что это всё-таки хороший годный военный фильм. Где при всей его политической амбивалентности (армия это хорошо — но плохо, долг выполнять надо — зачем вторглись - непонятно) — советские солдаты и офицеры показаны героическими людьми, прошедшими через ад, персонажи фильма очень хорошо запомнились, да и сам фильм в какой-то степени ушёл в народ. Для российского кинематографа 2005 года — это максимум, чего от военного фильма можно было ждать в принципе. А что касается исторической правды — в американских фильмах её и того меньше. Проблема фильма именно в том, что надо было зачем-то написать, что по «реальным событиям» — что, конечно, было зря. Не педалируй это — фильм бы вообще негатива собрал самый минимум.&lt;br /&gt;
* «Афганский излом» (1991, В. Бортко). В 1990-е считался классикой «афганского» кино, а Микеле Плачидо в главной роли произвел фурор. Сегодня смотрится как одна большая [[неудачная басня]]. Особенно символизирует часть сюжета, где некий генерал отправляет своего сына на войну, причем в строевую часть, где реально стреляют и убивают, якобы «за орденами». Вот ведь негодяй.&lt;br /&gt;
** Генерал отправляет сынка в часть за несколько дней до её вывода, да к тому же под опеку офицеров. Так что его мотивы басне соответствуют. Другое дело, что сынку отваги не занимать и прятаться за спинами товарищей он не намерен. [[Лирой Дженкинс|Ему бы еще мозгов]], глядишь и правда вернулся бы целым и невредимым.&lt;br /&gt;
* «Афганец» (1991, В. Мазур) — о советском солдате, попавшем в плен в конце войны и принявшем ислам.&lt;br /&gt;
* «Пешаварский вальс» (1994, Т. Бекмамбетов и Г. Каюмов) о [[w:Восстание в лагере Бадабер|восстании советских военнопленных в лагере Бадабер]].&lt;br /&gt;
* «Рэмбо-3» — тут ОКСВА в роли антагонистов. Клюквы еще больше, чем в «Змее».&lt;br /&gt;
* «Зверь войны» — а рядом с ЭТИМ нервно курит даже «Рэмбо-3»! Суть: экипаж танка Т-55 (оснащенного помимо штатного вооружения жидкостным огнеметом, пакетами с диоксином для отравления водоемов, системой выпуска ядовитого газа, пятым членом экипажа из ДРА, детектором движения из «Чужих» и фоткой маленькой голой девочки), под командованием Кровавого Прапора (судя по modus operandi являющегося как минимум Восходящим чемпионом Кхорна) крошит своих и чужих направо и налево.&lt;br /&gt;
** Ну точнее, мирное население, стадо козлов и советских же вертолетчиков и собственных членов экипажа, одного из которых (из ДРА) просто расстреливают, а усомнившегося наводчика распинают на камне и подкладывают под голову гранату с выдернутой чекой. А что до врагов, то с семью басмачами с одним РПГ-7 (из которого те подчеркнуто не умеют стрелять, учит их только снятый с камня и подорвавший ранее гранатой пытавшихся загрызть его собак наводчик), и толпой кидающихся камнями местных баб они ничего поделать не могут.&lt;br /&gt;
* «Братство» — памфлет от режиссера Лунгина (который подарил миру поехавшего Мамонова в роли царя Ивана IV). Получилась сборная солянка практически всех отрицательных штампов об ОКСВА.&lt;br /&gt;
** Там где у Бондарчука непонимание и художественные условности — Лунгин откровенно, не скрываясь, гадит и пишет откровенную чернуху. Напополам с какими-то совершенно отмороженными элементами сценарного идиотизма.&lt;br /&gt;
* «Караван смерти» (1991, И. Cоловьев) — боевик на тему вылазок моджахедов в Таджикистан после войны. А. Панкратов-Черный в нетипичном для себя амплуа [[Крутой|крутого]]. Формально действие развивается уже после войны, но тесно с нею связано.&lt;br /&gt;
* «[[James Bond|Искры из глаз]]» — генерал Косков завёз попавшего к нему в лапы Бонда с [[Новая подружка Бонда|новой подружкой]] на базу в Афгане, {{spoiler|которую использовал как перевалочный пункт для торговли наркотиками.}} И да, агент 007 вместе с моджахедами здесь противостоит ОКСВА. Для российского зрителя — типичный случай тропа «[[Вам террористы, нам партизаны]]».&lt;br /&gt;
* «Война Чарли Уилсона» — политический триллер с Томом Хэнксом о сенаторе Чарльзе Уилсоне, с подачи которого США и начали поддержку моджахедов. Несмотря на отборную клюкву, отличается неожиданно жестким концом-переворотом, показывающим что эта поддержка — и наплевательское отношение к бывшим союзникам аукнулась самим Штатам в виде разгула терроризма.&lt;br /&gt;
* «Груз 200» — события происходят на фоне Афганской войны, а «заглавным персонажем» является именно советский солдат, доставленный в цинке на малую родину.&lt;br /&gt;
* «Груз 300» — фильм о советских солдатах, сопровождающих колонны в Афганистане. Ключевая мысль фильма, что все они, побывавшие в этой переделке — груз 300, то есть все получили ранения, если не физические, то душевные.&lt;br /&gt;
* «Агент 117: красная угроза в чёрной Африке» — [[экспозиционное приключение]], где агент 117 удирает из советской военной тюрьмы в Афгане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Ненастье» — Странно было бы, в сериале про трагедию афганского движения без флешбеков про Афган. Собственно засада где в которую вместе попали Неволин и Лихолетов — одна из лучших батальных сцен афганской войны, в отечественном кино вообще.&lt;br /&gt;
* «Операция Мухаббат» — действие сериала разворачивается в 1985 году, стержень сюжета — история о принятии решения о дальнейшей стратегии в Афганистане. Действие в основном затрагивает личные судьбы героев и политические интриги, но война тоже есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «Красная кровь».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
{{rutube|923c98b9d24ba300909d9e31b9e68ed6|width=320|&lt;br /&gt;
''«Что значит проиграть войну?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Это значит стыдиться наград.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Это значит вернуться в родную страну''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Где тебя сторонятся, точно ты конокрад.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Что значит проиграть войну?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Это значит научиться стрелять.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Это значит вернуться и жить как пружина,''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Привыкнув легко убивать.»''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Афганский синдром&amp;quot;, Инструкция по выживанию.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* «[[Black Lagoon]]». Среди прочих в сериале действует преступная группировка «Отель „Москва“», состоящая из бывших десантников-афганцев под руководством бывшего же капитана ВДВ Софьи Павловны Ириновской. «Афганцы» показаны сплочённым отрядом суперпрофессиональных солдат, отвоёвывающих большой кусок криминального «пирога» у численно превосходящих их мафиозных кланов. Заметно, что автор восхищается и подыгрывает придуманным им русским. «— Кто это? — Ветераны Афганистана… их подготовки хватит, чтобы выиграть [[Третья мировая война|Третью мировую войну]]». {{spoiler|В фанатском сообществе существует теория, что «отелевцы» имеют некоторую связь с российскими разведслужбами, примерно как тарковские «BEAR» или пресловутая «Группа Вагнера».}}&lt;br /&gt;
* «[[Jormungand]]». В охрану оружейной баронессы Коко Хекматияр(!) входит Йона Мар — двенадцатилетний ребёнок из среднеазиатской горной [[Курак|страны]], в которой уже более 50 лет идёт нескончаемая война. Несмотря на возраст, он не менее опытный вояка, чем окружающие его [[наёмник]]и. Очевидно, что родина Йоны — Афганистан.&lt;br /&gt;
* [[Full Metal Panic]]. Один из главных героев, Сосукэ Сагара — 17-летний подросток-солдат, ещё в малолетстве попал в Хельмаджистан, где и лишился родителей. Его [[ментор]]ом и наставником в организации «Мифрил» становится русский капитан-лейтенант Андрей Сергеевич Калинин. В ранобэ страна называется прямо — Афганистан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «9-я рота» — тактическая стратегия по мотивам одноименного фильма.&lt;br /&gt;
* «Правда о 9-й роте» — шутер от первого лица с особым упором на документальную составляющую.&lt;br /&gt;
** Примечательно, что люди, поливающие помоями Бондарчука за антисоветизм и «опозоривание героев-афганцев», — не постеснялись выпустить настолько глючный и неиграбельный кал. Видимо потому что, кхм, «продукт» такого качества — никого оскорбить не может.&lt;br /&gt;
* «Xenus» — Сол Майерс разок проговорился, что был участником штурма дворца Амина.&lt;br /&gt;
* Metal Gear Solid V: Phantom Pain — существенная часть игры происходит в Афганистане, где Снейк и его Diamond Dogs противостоят непосредственно Сороковой армии. Типично западный взгляд на войну (даром что Кодзима японец) — операции Советов показаны как однозначное вторжение, помогаем героическим моджахедам, Оцелот в аудиозаписях живописует зверства и тотальное уничтожение кишлаков авиацией и артиллерией.&lt;br /&gt;
** Но Кодзима не был бы гением, если бы показал все так однозначно. Майор-спецназовец из миссии «Путь героя», который, по словам Оцелота виновен в убийстве мирных жителей и уничтожении целых деревень, на допросе у Снейка эти обвинения отвергает, а ранее, в разговоре со своими солдатами, говорит, что скорее убьет своего командира, если получит от него такой приказ. Он же сообщает, что в данном районе действует неизвестное спецподразделение – намек на то, что все зверства совершает XOF, а эти ребята прямо показаны как [[Полное чудовище|полные чудовища]] (одна резня в госпитале чего стоит). Оцелот же в играх серии неизменно предстает перед нами, как [[ненадёжный рассказчик]], и в этой части у него мотивов для манипулирования главным героем выше крыши.&lt;br /&gt;
* Call of Duty Black Ops II — вновь боремся с советской армией на стороне моджахедов в составе спецгруппы ЦРУ (и даже при помощи китайских военных советников). Конец для Мэйсона и Хадсона немного непредсказуем — моджахеды не испытывают к американцам никакой благодарности и бросают их подыхать в пустыне. Присутствует очаровательная клюква в виде стрельбы из «Стингера» очередями с коня и натурального советского танка «Мамонт» (некое подобие Т-80БВ с двумя орудиями и бульдозерным отвалом).&lt;br /&gt;
** Автор дополнения напоминает, что данная миссия - это воспоминания одного из персонажей, на момент действия игры уже старика, да ещё и с промытыми мозгами. Сложно ожидать от [[Врёт как очевидец|подобного]] [[Ненадёжный рассказчик|рассказчика]] художественной правды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Бессчетное число песен и музыкальных коллективов, созданных ветеранами Афганистана. Иногда даже выделяют такое направление как «афганские барды».&lt;br /&gt;
** Стоит особо отметить такие группы, как «Каскад» и «Голубые береты».&lt;br /&gt;
* А. Розенбаум — «Черный тюльпан», «Дорога длинною в жизнь», «Караван», «В горах Афгани», «Мы вернёмся» (о восстании в лагере Бадабер), «Афганская вьюга» (о ПТСР). Он сам там неоднократно был, давал концерты и даже участвовал непосредственно в боевых действиях, и все песни афганского цикла, за исключением написанной до первого приезда в расположение ОКСВА «В горах Афгани», основаны на личных впечатлениях.&lt;br /&gt;
* [[Наутилус Помпилиус]] — «Мой брат Каин»&lt;br /&gt;
* [[ДДТ]] — «Не стреляй!», написанная Шевчуком под впечатлением от рассказов побывавшего в Афганистане товарища.&lt;br /&gt;
* «Кукрыниксы» — «Звезда» и «9-я рота».&lt;br /&gt;
* «Инструкция по выживанию» ([[затмить адаптацией|более известна]] версия [[Гражданская Оборона|Гражданской Обороны]]) — «Афганский синдром».&lt;br /&gt;
* [[Гражданская оборона]] — есть упоминания в песнях «КГБ-рок», «За*бись!», «Перемена погоды».&lt;br /&gt;
* [[Sabaton]] — Hill 3234.&lt;br /&gt;
* Внезапно «Дюна» — песня «Афганские пески» точно об этом, да и в песне «Браток» (там, где про батистовый платок), некоторые строчки намекают…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* В российской настольной игре «Багровый песок» действие происходит во время войны в Афганистане, протагонистами являются советские военные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Война]]&lt;br /&gt;
[[Категория:История]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;br /&gt;
{{Nav/СССР и Россия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight Errant</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Pathfinder:_Wrath_of_the_Righteous/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8&amp;diff=489682</id>
		<title>Pathfinder: Wrath of the Righteous/Персонажи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Pathfinder:_Wrath_of_the_Righteous/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8&amp;diff=489682"/>
		<updated>2026-08-26T08:27:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight Errant: /* Спутники */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья к статье «[[Pathfinder: Wrath of the Righteous]]». Навигационные шаблоны и категории тут не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Крестоносцы ==&lt;br /&gt;
* '''Командор'''. Протагонист игры, может быть любого пола, расы, класса, мировоззрения и вероисповедания. Странник и авантюрист, пришедший в Мендев и оказавшийся не в том месте и не в то время (ну, или наоборот). Оказался вместилищем божественных сил, которые смогли развернуть ход столетней войны между королевой и демонами: если раньше мендевцы в основном просто пытались удержать свои позиции, то теперь они развернули полномасштабное наступление на земли Мировой Язвы. На самом деле — {{spoiler|фактический биоробот, созданный Арилу Ворлеш. Был похищен в неопределенном возрасте (вероятно зависит от срока жизни расы Командора — долгоживущие во взрослом, все остальные в детском), после чего подвергся жестоким магическим и алхимическим ритуалам, венцом которых стала имплантация в него останков души погибшего ребёнка ведьмы (сын это или дочь — зависит от пола Командора). Воспоминания Командора в него имплантированы и, опять же, скорее всего, являются ложными. &amp;lt;ref&amp;gt;Хотя не факт. Покоцаные — да. Но не все ложные. Там вообще в голове каша, после подселения куска чужой души.&amp;lt;/ref&amp;gt;}} Судьба Командора может повернуться по-всякому, в зависимости от мифического пути и выборов, сделанных по ходу игры. Он может стать владыкой на своих землях, уйти в изгнание, пожертвовать собой, а в секретной концовке — {{spoiler|вознестись до бога, самому, вместе с Арилу или со всеми спутниками, в зависимости от количества собранных нахиндрианских кристаллов}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спутники ===&lt;br /&gt;
* '''Арушалай''' — возносящаяся суккуб-лазутчица, тайно помогающая крестоносцам. На протяжении многих веков или даже тысячелетий (сказать точно сложно) была типичной суккубой из свиты Ноктикулы — полным чудовищем, обольщавшим как смертных, так и бессмертных (например, азату Дималхиона, который станет одним из боссов на её квестовой цепочке), чтобы их погубить или переманить на тёмную сторону. Тем не менее, одна черта отличала её от сородичей уже тогда — Арушалай всегда была любознательной, особенно интересовалась снами, которых демоны не видят. Когда очередной её жертвой стала жрица Дезны, богини, отвечающей в том числе за сновидения, она решила попасть в её сон. Там она встретилась с Дезной, которая заперла Арушу в этом сне, пробудив воспоминания лярв, из которых она была создана, и тем самым плавно подведя к рефлексии её выкрутасов. С тех пор бывшая суккуба начала сочувствовать смертным и тяготиться привычным для себя образом жизни. Тайно помогала крестоносцам, за что и поплатилась — впервые лично герой встречает её в тюрьме, куда Арушу бросили сородичи. По иронии судьбы является одним из немногих сугубо положительных персонажей в игре про войну с демонами. Стартовое мировоззрение — хаотично нейтральная, под руководством Командора может полностью переродиться, став хаотично доброй, или скатиться обратно до хаотично злой. Божество — Дезна. Влюблена в Командора вне зависимости от пола, и он(а) может ответить ей взаимностью — это не так трудно, как можно подумать, нужно просто быть терпеливым и понимающим и не гнать лошадей.&lt;br /&gt;
** Аруша на бумаге хаотично-нейтральная, хоть и ведет себя как добрая. Это связано с тем, что она борется со злом внутри себя. После вознесения в конце своего квеста таки становится хаотично-доброй и сразу же зовёт Командора в постель.&amp;lt;ref&amp;gt;Что объяснимо: поскольку даже прикосновения (не то что ласки) суккубов для смертных смертельно опасны (причем хоть как-то эту особенность контролировать суккубы, судя по всему, не могут), она много лет ни к кому вообще не прикасалась… в общем девчуля ОЧЕНЬ истосковалась по ласке.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вендуаг''' — монгрелша, нейтрально-злая воин-лучница, бывшая девушка Ланна. Выглядит как сплав человека и кошки с паучьими лапами на спине. Социал-дарвинистка, абсолютно на всё смотрит только с позиции силы и выживания. {{spoiler|Некоторое время работала на демонический культ, обитающий в лабиринте, заманивая к ним монгрелов из племени, которых демоны усиливали с помощь каннибальского ритуала. Вендуаг считала, что таким образом делает племя сильнее, демоны же использовали обращенных монгрелов как пушечное мясо. Но после того, как герой разбирается с этим культом, признаёт, что он сильнее демонов.}} Если взять её в команду, то будет считать главного героя самым сильным существом, называть господином/госпожой и чуть ли не ползать перед ним на брюхе, выслуживаясь. На всех же остальных Вендуаг смотрит как на грязь, слишком мелкую и слабую, недостойную её внимания. При всём этом активно подкатывает к Дейрану, который может был бы и не против, если бы кошечка не раболепствовала перед Командором. Может быть вытянута за уши до истинно-нейтральной. Божество — Ламашту. Возможная романтическая опция для Командора любого пола.&lt;br /&gt;
* '''Вольжиф''' Джефто — хаотично-нейтральный чародейский плут, тифлинг. Карманник, бандит, вор и вообще преступник со стажем. Имеет [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|околонулевое чувство верности и благодарности]], менял разбойничьи банды как перчатки, каждый раз наводя на своих подельников то стражников, то конкурирующую группировку. Пытается за счет героя разрешить свои личные проблемы. А ещё он часто показывает фокусы с живой тенью. {{spoiler|При нападении на военный лагерь игрока во второй главе просто сбегает, но потом находится.}} {{spoiler|В дедушках у Вольжифа ходит очень могущественный демон, один из сыновей самого Бафомета, поэтому тифлинг оказался втянут в разборки демонической элиты. Кстати, его тень действительно живая — это его дедуля так прятался от родственничков. Если Командор относился к закидонам Вольжифа с пониманием — рогатый таки проникнется и охотно пошлёт дедулю куда подальше.}} Божество — Калистрия. По игромеханике — единственный, кто может более-менее эффективно подменять Арушу в качестве взломщика.&lt;br /&gt;
* '''Грейбор''' — истинно-нейтральный дварф-палач. Профессиональный убийца и охотник на кого-угодно, лишь бы за его голову была награда. Грейбор всегда вежлив, сдержан и спокоен, и его не интересует ничего, кроме цели и оплаты. Когда-то давно пытался завести семью и жить тихой и спокойной жизнью, но потом не выдержал, сорвался и сбежал обратно на работу. Хотя дочь при этом любит до сих пор. {{Spoiler|В какой-то момент, и даже не один, получит заказ на главного героя, но согласен быть перекупленным (Если герой слишком светлый — то перекупаться не будет. Но после оздоровительной трепки есть возможность сохранить ему жизнь. После этого ломается, становится послушным, но концовка у него при таком раскладе опять будет плохая).}} {{spoiler|Отношение Грейбора к Командору всегда можно узнать при разговоре в Дрезене/Нексусе. Если Грейбор говорит, что рад работать на Командора, то встанет на его сторону автоматически. Для поддержания хорошего отношения достаточно не читать Грейбору нравоучения и делиться с ним деньгами в ходе выполнения его квестов (оплатить работу по убийству дракона и поделить награду за убийство Виллодуса) — в этом случае его даже можно будет убедить завязать и вернуться к семье.}} Поклоняется Норгорберу.&lt;br /&gt;
* '''Дейран''' Кейл Невис Арендей — нейтральный-злой оракул аазимар. [[Последний выживший|Единственный выживший]] из благородного рода Арендеев, приходится дальним родственником аж самой королеве Голфри. [[Гедонист]] и эпикуреец, любитель всех возможных удовольствий и наслаждений. Невероятный эгоист, плевать хотел на чувства и жизни окружающих. Знатный [[тролль]], обожающий доводить всех, особенно других дворян и святош, до психушки своими выходками и получающий от этого невероятное удовольствие. Тем не менее, он скован законами и негласными правилами поведения в высшем обществе, ведь если он потеряет лицо то из тролля превратится просто в посмещище. По собственным словам — очень любит жизнь, и поэтому настоящий мастер в целительной магии, ведь без неё трудно будет получать некоторые специфические наслаждения. При этом искренне не любит демонов за то, что они всё разрушают, и их поклонников за то, что они полные идиоты. Присоединяется к группе героя исключительно от скуки и жажды новых ощущений, ну ещё из желания отомстить демонам за испорченную вечеринку. В начале второй главы сообщает, что уже навоевался и готов отчалить в свой дворец с парочкой слуг приятной наружности, но пинком королевы назначается советником «по осуществлению ненаправленных коммуникаций общего свойства» героя, и не может отказаться, не потеряв лицо. Когда перестаёт троллить окружающих — внезапно превращается в циничного правдоруба. {{spoiler|В детстве смог пережить нападение демонов на поместье благодаря Чужаку — сущности, которую можно описать, как рой призраков, скрывающейся внутри графа и любящей заниматься художественной [[Декапитация|декапитацией]].}} {{spoiler|Еще в детстве влюбился в королеву Голфри, и, похоже, до сих пор сохраняет к ней чувства. А его троллинг в адрес королевы — [[Цундэрэ|лишь своеобразные попытки добиться от неё внимания]].}} Атеист. Возможная романтическая опция для Командора любого пола. И да, еще один элайментонарушитель: абсолютно не отыгрывает свою нейтральную злобность — не считать же таковой отличное чувство юмора и легкий цинизм? На самом деле — один из самых симпатичных (в силу живости и незаурядности) персонажей. Самый популярный романтический интерес для Командора-женщины и вообще по эту сторону четвертой стены — [[Мистер Фансервис|любимчик женской части фандома]].&lt;br /&gt;
* '''Зосиэль''' Винис — нейтральный добрый жрец Шелин, богини красоты и искусства. Добрый, понимающий и предельно культурный художник, в свободное время рисующий пейзажи и портреты. Стремится выглядеть чистым и красивым в любой ситуации, старается соблюдать культурные церемонии, вроде чаепития, так как, по его мнению, внешняя чистота ведет к внутренней, а его пример может стать заразителен. Приехал на войну в поисках своего брата Тревера, паладина Шелин, который уехал воевать с демонами, да и пропал. {{spoiler|Зосиэль имеет определенные проблемы в управлении гневом. В глубине его души кроется жестокость и ярость, которые сам жрец всеми силами подавляет.}} Божество — Шелин. [[Гей-вариант|Возможная романтическая опция для Командора-мужчины]].&lt;br /&gt;
** '''Тревер''' Винис, вышепомянутый брат Зосиэля, падший паладин (вернее [[Ниндзя-пират-зомби-робот|паладин-воин-рыцарь преисподнеи-варвар]]). {{spoiler|Имел ещё более серьезные проблемы с управлением гневом, чем Зосиэль. Из-за этого лишился паладинских сил и ушел к рыцарям Преисподней, [[Уволен из гестапо за жестокость|среди которых славился жестокостью и беспощадностью]] (на самом деле нет — так его характеризовал только один из бывших подчинённых, которому Тревер регулярно давал люлей за косяки во время службы. Причем люли эти не помогли совершенно — тот подчинённый  за ум так и не взялся. Остальные бывшие сослуживцы наоборот, называют Тревера самым добрым и милосердным из офицеров РП). Участвовал вместе с ними в войне против демонов, попал к ним в плен и в конечном итоге оказался в Алушинирре, где стал гладиатором по имени Лютый, лишенным памяти и жаждущим только одного — убивать. Зосиэль, при правильном выполнении своего квеста, может вернуть его на светлую сторону и спасти ему жизнь, после чего тот присоединится к отряду. Хаотично-нейтральный, и в этом главная проблема — он не может пользоваться бонусами от привязанных к мировоззрению класса паладина. Всё ещё поклоняется Шелин.}}&lt;br /&gt;
* '''Камелия''' — молодая полуэльфийка из Кенабреса, мировоззрение неизвестно. {{spoiler|Шифруется благодаря неснимаемому амулету, и на самом деле хаотично-злая.}} Имеет дворянские манеры и дворянское же высокомерие, но никто не знает, из какого она сословия. Выросла в доме очень богатого и знатного горожанина Хоргуса Гверма, {{spoiler|и на самом деле его [[Бастард|незаконнорожденная дочь]],}} получила прекрасное образование и вращалась в высшем обществе. Носит на шее амулет в виде змеиного черепа, и может общаться с духами, поэтому стартовый класс Камелии — Шаман. [[Назван в честь цветка|Названа в честь цветка]], который очень любила её мать. {{spoiler|Духи Саркориса сошли с ума после демонического вторжения и теперь жаждут только кровавых жертвоприношений. Девушка считает, что если их достаточно насытить, то духи смогут прийти в норму. Поэтому устраивает ритуальные убийства с поеданием сырой плоти жертв, не видя ничего плохого в совмещении приятного с полезным, и вообще — прётся от убийств, смертей, гурятины и насилия в самой извращенной форме, хотя демонстративно морщит носик от такого зрелища, чтобы не выдавать свою отмороженность. Получается не очень.}} Поклоняется силам природы в целом. На самом деле {{spoiler| просто серийная убийца, придумавшая историю с духами, требующими крови, в качестве [[так было надо| отмазки]], если  кто-нибудь вроде Командора узнает слишком много. Никакой возможности вправить ей мозги нет — остается либо терпеть, либо убить Камелию, что большинство игроков и делает.}} Возможная романтическая опция для Командора-мужчины (и если замутить с Камелией, то в концовке эта яндэрэ сбежит от Командора, оставив шикарную записку «я не хочу хотеть тебя убить»).&lt;br /&gt;
* '''Ланн''' — законопослушный нейтральный монгрел, по классу — просветленный лучник. Монгрелы — это потомки первых крестоносцев, пораженные демонической скверной и за это изгнанные под землю. Мутанты с лишними или отсутствующими конечностями и внутренними органами, опухолями и наростами и прочим [[боди-хоррор]]ом, из-за которого у них очень малая продолжительность жизни. Ланн выглядит как сшитый из половинок гибрид человека и ящера с одним рогом. На самом деле Ланн — лишь наполовину монгрел, его мать полуэльф, хотя это мало что меняет. Она свалилась в пролом в земле и была тяжело ранена, но отец Ланна вылечил и выходил женщину. Между ними возникла любовь, результатом которой стал Ланн. Мать пыталась забрать ребенка из пещер монгрелов, но на поверхности маленький мутант встречал лишь недоверие, презрение и отвращение из-за своей уродливой и немного демонической внешности. В итоге Ланн вернулся в пещеры жить со своими сородичами, а от матери у него осталась только страсть к стрельбе из лука. С началом вторжения демонов в Кенабрес решил, что это исполняется пророчество монгрелов о последних днях, когда первые крестоносцы вернуться на поверхность и исполнят свой долг, поэтому очень хочет отправится спасать мир вместе с героем. От всего пережитого страдает фатализмом и юмором висельника, но благодаря свалившейся необходимости взять на себя заботу о племени, воссоединению с мамой и прочей движухе обретает душевное равновесие. Божество — Иомедай. Возможная романтическая опция для Командора-женщины.&lt;br /&gt;
* '''Ненио''' — истинно-нейтральная волшебница. [[Сумасшедший учёный|Сумасшедшая учёная]], одержимая написанием Большой Голарионской энциклопедии в ста томах на тысячу страниц каждый. Чтобы оставить в памяти как можно больше места для своей книги, научилась осмысленно забывать. И первым делом избавилась от всякого «мусора» — памяти о своем прошлом, своей семье {{spoiler|и том, что она [[кицунэ]] в облике человека, а не человек}}. Считает себя [[Магистр всяческих наук|магистром всяческих наук]], но на деле далеко не всегда разбирается в вопросах, а потому стремится при любом возможном случае устроить [[Ради науки!|ЭКСПЕРИМЕНТ]]! Имеет явные проблемы в общении с людьми, и [[Книжный червь|больше ладит с книгами и свитками]]. Фанатеет от Арилу Ворлеш. Встретив кого-нибудь умного начинает задалбывать его вопросами. Фактически отвечает за [[Разрядка смехом|разрядку смехом]]. Божество — Нефис. {{spoiler|На самом деле является &amp;lt;s&amp;gt;культисткой Аришкагаль&amp;lt;/s&amp;gt; конструктом, созданным Аришкагаль на основе культистки-кицунэ пожертвовавшей ей свою личность тысячелетия назад. Была послана на Голарион чтобы заманивать любопытных жертв в Энигму, но в процессе «сломалась» и приобрела подобие личности. Собственно все вышеописанные прибабахи нужны ей затем, чтобы эта кое-как сляпанная личность не посыпалась.}}. Полноценным романтическим интересом не является, но может предложить Командору любого пола переспать в одном из своих диалогов. {{spoiler|Секса, правда, не получится, потому что как только вы снимете нижнее белье, Ненио примется увлеченно зарисовывать половые органы Командора для статьи про секс в своей энциклопедии. В итоге она так углубится в рисование, что напрочь забудет о сексе с вами.}}.&lt;br /&gt;
* '''Регилл''' Деренге — законопослушно-злой рыцарь преисподней, внезапно гном. Носит гордое звание «параликтор», что всего на 2 ступени ниже главы ордена. Он всегда предельно собран, целеустремлен и безэмоционален, сравнение себя с конструктом принимает как похвалу. Считает, что солдат не нужно беречь, а нужно умело расходовать, старается просчитать все возможные факторы и риски и выбрать наилучшую стратегию. Поначалу может показаться изрядно бесячим типом, в дальнейшем начинает выглядеть скорее [[Единственный нормальный человек|несокрушимым]] [[Голос разума|адекватом]] со своей правдой. Вместе с тем — преданный и надежный друг, и даже нарочно и очень недурственно подставится, дабы окончательно склонить РП на сторону командора (хотя запороть отношения с Региллом очень даже можно, для этого надо валять дурака в его квестах, согласиться на нечестивый дар Ноктикулы, а еще быть азатой, трикстером, демоном или золотым драконом — застакаться должны минимум три фактора). В отличие от большинства гномов, Регилл на Выцветание, от которого страдает, никак не реагирует и не стремится продлить себе жизнь новыми впечатлениями и ощущениями. Более того, складывается впечатление, что он относится к редкому типу &amp;quot;выцветших&amp;quot; гномов, т.е. тех, кто пережил Выцветание. И вообще настолько самозабвенен, что не имеет никаких тайных желаний и не позволяет себе волноваться о неизбежной смерти дольше, чем секунду. Поклоняется Божественной Длани — комплексу вероучений, основанном на принципах пяти законопослушных богов: Иомедай, Торага, Ирори, Абадара и Асмодея.&lt;br /&gt;
* '''Сиила''' — законопослушно-добрая паладин. В прошлом была оторвой и карманной воровкой, но как-то раз свистнула шлем, хозяйка которого из-за этого погибла в бою. Сиила сделала правильные выводы, поменяла свое отношение к жизни и вступила в орден крестоносцев Иомедай. Впрочем, по-прежнему несколько пренебрегает правилами и дисциплиной, что для паладина нетипично. Добрая, веселая, необидчивая, всегда готова смешно пошутить и хорошо отдохнуть. Алкоголик со стажем. Божество — Иомедай. А так же — еще один жуткий нарушитель отыгрыша. Паладин ОБЯЗАН быть LG, но это же Сиила, поэтому клала она с пробором: NG (а то как и бы и не CG) и идите все в жопу. На удивление живой и приятный персонаж (именно потому, что отыгрывает NG).&lt;br /&gt;
** Если командор часто использовал законнопослушные реплики в разговорах с Сиилой, он получит возможность намекнуть ей, что из-за недостатка дисциплины Сиила рискует сбиться с пути паладина.&lt;br /&gt;
* '''Уголёк''' — девочка-эльфийка, ведьма с нейтральным добрым характером. Имеет [[фамилиар]]а-ворону по кличке Сажа, которую, по её словам, получила от бабушки и которая научила её волшебным фокусам.&amp;lt;ref&amp;gt;Герой с прокаченным знанием религии решает, что её покровителем является одна из Небесных Лордов — Андолетта, которую называют «бабушка-ворона».&amp;lt;/ref&amp;gt; Бродяжничает на улицах Кенабреса в рваном платье и с обгоревшими ступнями без обуви. Имеет всего 7 пальцев на руках, за что когда-то имела, в том числе, прозвище «Счастливая семерка». На самом деле ей уже 110 лет&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя совершеннолетие у эльфов — это 120 лет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но из-за пережитого ужаса [[Житель Страны Эльфов|немного тронулась умом]] и поэтому характером осталась маленькой девочкой. [[Непоколебимая чистота|Душевно чистый]] [[друг всему живому]] и вообще ходячая [[мессия]], готова дать убить себя спятившим крестоносцам, «если им от этого станет легче», и по-доброму приветлива с сумасшедшим инквизитором, который ранее спалил на костре её отца и чуть не зажарил её саму. Владеет целительством и огненной магией. [[Мудр не по годам|Мудра не по &amp;lt;s&amp;gt;годам&amp;lt;/s&amp;gt; психологическому возрасту]], и правильными словами может вернуть собеседнику надежду и веру в будущее. А еще, при определенном выполнении её квестовой линейки, {{spoiler|сумеет вытянуть за рога нескольких демонов и саму Ноктикулу}}. Внезапно атеистка: считает, что боги — такие же слабые, несчастные и напуганные существа, как и смертные, и почитания недостойны. Единственный сопартиец, к которому хорошо относятся почти все спутники, даже Дейран, Регилл и Вендуаг. Над ней издевается только Камелия, что неудивительно. Да и Сиилу, хоть и она любит Уголёк, атеизм малышки всё-таки подбешивает.&lt;br /&gt;
** Уголек персонаж ОЧЕНЬ странный. Во первых она даже не NG, а, скорее, упраздненный TG. Во вторых, маленько переборщили с одноногостью собачки. Так-то маг ее силы должен был, как минимум, тело свое вылечить в легкую. Причем ей это даже предлагают, но она отказывается, хотя этому есть объяснение — она просто не воспринимает своё состояние как увечье. Но главная ее проблема — несоответствие концепции персонажа действиям. Авторы были просто обязаны сделать ее тру-пацифистом. И в катсценах малышка именно такова. А в игровом процессе — жарит врагов огнём в промышленных масштабах, кидается НЕКРОМАНТИЕЙ (которую может изучить в ходе прокачки), и добавляет сверху из лука, которым владеет блестяще. В итоге, с одной стороны, спасибо, конечно, что не похерили боевика в экшн-РПГ, и не сделали её балластом. Но с другой — персонаж полностью угроблен с ватсонианской точки зрения. Уголек — лицемерка: то она друг всему живому и даже демонов уговаривает перейти на сторону добра, то — вершит возмездие во имя Командора. И так эффективно это делает, что может в одну мордашку настрелять больше фрагов, чем остальная команда (при наличии у игрока прямых рук).&lt;br /&gt;
* '''Ульбриг''' Олеск — компаньон из DLC The Last Sarkorians. Нейтрально-добрый перевёртыш (так перевели класс Shifter), способный обращаться в грифона. Саркорианский вождь, который при неизвестных обстоятельствах превратился в статую и тем самым пережил гибель своей родины. Пробуждается во время похождений Командора по Кенабресу и присоединяются к отряду после того, как проломил крышу таверны. Свои силы получил от саркорианского божка-грифона (по сути, одного из духов, почитаемых саркорианскими племенами) Эрвара. Совершенно не в курсе всего случившегося за прошедшие 100 лет, и тот факт, что Саркорис почти буквально провалился в ад, принимает со страшным скрипом. Упорно не хочет видеть разницы между демонами, ангелами и феями — при этом к Аруше относится сопокойно, мол она такая какая есть, и раз вреда от её закидонов нет, то и бухтеть не надо. Как уроженец Саркориса, не любит мистических заклинателей, посему с подозрением относится к Угольку и Нэнио (хотя Уголёк-то как раз заклинатель не мистический), но про Командора-мистического заклинателя ничего не скажет (минутка лора: получивший магию от некого покровителя, пусть даже злого, связан какими-никакими правилами, от этого покровителя исходящими, мистические же заклинатели ограничений не имеют, из-за чего саркорианцы считали, что мистический заклинатель неизбежно скатится в неуправляемого маньяка и предпочитали бить на опережение; в итоге допрыгались до Арилу Ворлеш). В целом приятный компаньон, который, несмотря на свой крутой нрав, доброжелателен, обладает чувством юмора, не одобряет излишней жестокости и готов брать на себя ответственность. Иногда может повеселить суеверностью или ностальгическими воспоминаниями. Пытается найти уцелевших потомков саркорианцев и в итоге находит их в деревне Гундрун на границе с Усталавом. Местные поклоняются богине-волчице Церенне {{spoiler|которую придумала под впечатлением от сказок местная жрица, в то время как настоящая богиня-волчица, Керенай, доживала последние дни в своём храме}}. От {{spoiler|Керенай}} Ульбриг узнаёт о том, что случилось с ним и с его покровителем в прошлом: {{spoiler|другой бог-грифон присягнул Дескари и вместе с культистами напал на Эрвара и Ульбрига. Ульбриг получил смертельную рану, и Эрвар слился с ним (своим последним последователем) в единое целое, чтобы оба смогли выжить. В финале квеста нам дают возможность расправиться с предателем.}} Возможная романтическая опция для Командора любого пола.&lt;br /&gt;
* '''Финнеан''' Дисмарсл — бывший саркорианский шаман из общества следопытов, обращенный ритуалом в живое оружие, вернее живые ножны. Способен создать любой вид оружия на выбор хозяина, усиливающееся по мере развития партии и обладающее уникальными зачарованиями. Несмотря на свой облик, продолжает считать себя человеком с нормальным телом, а все попытки переубедить его Финнеан отметает как бред. Игромеханически является не спутником, а имеющим особое место в инвентаре оружием.&lt;br /&gt;
** Крайне бестолковый персонаж, к сожалению, ибо туповат и имеет очень мало диалогов. Опять пролюбленый потенциал интересного персонажа. Оружие из него тоже так себе, так что лучше просто упокойте бедолагу в ходе его личного квеста.&lt;br /&gt;
* '''Айву''' — маленький дракончик беспорядка, который присоединяется к командору, если он(а) выберет путь Азаты. Как и положено ребенку (ей всего пять лет), постоянно встревает в неприятности, обожает сладкое и невероятно непосредственна. За счет всего вышеперечисленного ответственна за бОльшую часть [[Разрядка смехом|разрядки смехом]] на соответствующем мифическом пути. По мере развития сюжета растет и учится новым абилкам, что в совокупности с очень приличными показателями здоровья и урона делает ее очень полезным компаньоном. Игромеханически считается питомцем, то есть не учитывается в лимите сопартийцев. При этом если Командор-азата — сам петовод (охотник, друид, etc), она также ''не'' учитывается и в лимите питомцев, то есть их у вас будет два — ваш классовый пет и Айву. Если сменить свой мифический путь с Азаты на какой-нибудь другой, Айву покинет партию.&lt;br /&gt;
** Айву прекрасна и делать ее спутником сугубо Азаты — это, вообще говоря, большое свинство со стороны авторов. А еще вокруг нее построено сразу несколько (три, кажется) квестовых цепочек. Весьма интересных. В общем — не надо так делать. При том, что путь Азаты, откровенно говоря, немножко дурной. То есть, выбрав его вы съезжаете с эпического темного фэнтези в чуть ли не в юмористическое, уровня «Меча без имени» Белянина. А применение «пути Азаты» для решения проблем (такая опция в диалоге — использовать «Путь Азаты») — вообще как правило является узаконенным читом.&lt;br /&gt;
*** Свинство? Серьёзно? Азата — самый бестолковый с игромеханической точки зрения путь (по крайней мере — из изначально доступных); всё что у него есть — пара полезных штучек для любителей спамить цепные молнии и, собственно, Айву.&lt;br /&gt;
* Также уникальные компаньоны лича — поднятые как нежить {{spoiler|Стонтон Вейн, Деламер, Киар и королева Голфри}}, про которых подробнее написано ниже. Но увы, смерть лишила их большей части личности и потому с ними особо не поговоришь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Союзники Командора ===&lt;br /&gt;
* '''Аневия''' Тирабейд — женщина лучница, бывшая воровка, неофициально работает контрразведчицей в Орлином Дозоре, обычно делая то, что благородным рыцарям делать как-то не к лицу (воровские навыки-то остались). В составе Пятого похода исполняет роль главы разведки, однако из рук вон плохо (все неприятности крестоносцев по сути сводятся к косякам разведки). По долгу службы очень скрытна и подозрительна, умеет выведать как можно больше информации в разговоре, при этом о себе почти ничего не рассказывая. У неё есть жена — Ирабет. {{spoiler|Трансгендер, изначально была мальчиком по имени Аэвин, в силу политических причин был(а) вынужден(а) прикидываться девочкой, из чего выросла транс-девушка. В итоге они с Тирабейд не придумали ничего лучше, чем продать фамильный меч Тирабейд и на вырученные бабки купить зелье смены пола. Меч, если внимательно пропылесосить первый и второй акты, можно вернуть.}} По сути не нужна ни для чего, кроме введения в игру повесточки, профессионально непригодна, но вызывает определенную симпатию тем, что  поддерживает Командора почти в любой ситуации.&lt;br /&gt;
* '''Арсиноя''' — жрица Абадара, пришедшая на передовую войны с демонами прямиком из Речных Королевств и предыдущей игры. По-прежнему исполняет роль городского жреца.&lt;br /&gt;
* '''Виссалий Ратимус''' — жрец Абадара, помогает раненым сначала в захваченном Кенабресе, а потом присоединяется к крестовому походу на Дрезен. Ему помогает Кьядо-пастушок — очень молодой, неопытный и неграмотный жрец Эрастила. {{spoiler|Во время нападения горгулий на военный лагерь Ратимус был ими похищен и обращен в гуля, а после — убит отрядом героя.}}&lt;br /&gt;
* '''Ирабет Тирабейд''' — полуорчиха, паладин Иомедай, глава ордена Орлиного дозора — мендевской [[Госбезопасность|контрразведки и военной полиции]]. Ирабет взяла на себя командование обороной Кенабреса во время нападения демонов и участвовала в сражении за занятый врагами Серый Гарнизон — городскую крепость. После начала пятого похода была приставлена в качестве советника к рыцарю-командору. У Ирабет есть жена — Аневия. Неплохой воин, хотя однажды всё-таки даёт слабину — но учитывая пытки и ужасы, которые она увидела перед этим, спасовал бы почти любой. А вот контрразведчик из неё аховый, хотя, справедливости ради, она всё-таки старается. {{spoiler|Если командору удалось сохранить свой пост по итогам судилища, устроенного Голфри, то в 5 акте остаётся защищать Дрезен и при отсутствии помощи от Золотого дракона Халаселиакса может там умереть. В противном случае отправляется вместе с королевой Голфри в Из, где может умереть либо от рук Анеморы, либо от обращённой в нежить Теренделев.}}&lt;br /&gt;
* '''Голфри''' — вот уже более 100 лет королева Мендева и один из главнейших паладинов Иомедай. Застала открытие Мировой Язвы и организовывала все пять крестовых походов в неё. Продлевает себе жизнь, употребляя супердорогие вытяжки из божественного лотоса, по словам самой Голфри — исключительно по просьбе жрецов Иомедай, которые пиарят королеву как символ крестовых походов. Назначает главного героя рыцарем-командором Пятого Крестового похода. {{spoiler|Может и сама присоединится к походу, инкогнито конечно, если герой вежливо (или не очень) попросит её об этом. Может быть убита на 4 (из 9) мифических путях.}} По факту — очень посредственная военачальница и лидер, что демонстрирует во всей красе в пятом акте, забрав Клинок Доблести из Дрезена (из-за чего он пал вторично) и ломанувшись в прямую атаку на демонов, «благодаря» чему чуть не обнулила все успехи Пятого крестового похода вообще. Ну и её отличный подбор кадров для Командора тоже как бы намекает: Аневия и Ирабет, прохлопавшие целое гнездо культистов прямо у себя под носом, {{spoiler|предательница}} Нура… Короче говоря — та еще скотина, хотя и раскаивается далее. В теории можно ее заромансить под конец и даже стать консортом. Причем ведется на оба пола (ну, игра в принципе повесточкой насыщена, так что удивляться не приходится). Но кому она вообще нужна, если есть Аруша и граф?&lt;br /&gt;
* '''Закариус''' — один из крестоносцев прошлого, герой первого крестового похода, великий маг, которого жители Кенабреса почитают как своего защитника. Отдал свою жизнь, защищая отступающих крестоносцев у Утраченного святилища. {{spoiler|На самом деле [[Пережить самопожертвование|сумел пережить демоническую атаку]] и ушел в подполье. Закариус всегда считал, что проблема крестоносцев в их ограниченном человеческом ресурсе, и победить демонов можно, если крестоносцы перестанут умирать. Поэтому волшебник встал на путь некроманта и лича, с целью подготовить ритуал, который помог бы каждому без проблем самому стать личом и возглавить бессмертное воинство крестоносцев. В этом деле он преуспел, но за время своей работы разочаровался в крестовых походах. Впрочем, ещё в начале, превращаясь в лича и опасаясь, что может морально измениться после ритуала, вплел в заклинание условие, что он, обновленный Закариус, сможет покинуть свое убежище, только если поможет настоящему крестоносцу в его крестовом походе. Поэтому предлагает герою стать своим учеником и сделать из него бессмертного лича. За отказ в сотрудничестве обещает героя убить и отправить его тело обратно в Кенабрес, что бы ему прислали нового крестоносца, более сговорчивого и покладистого. Если сотрудничать согласиться, но личом не стать — тихо растворится в никуда.}}&lt;br /&gt;
* '''Кономи''' — кицунэ, дипломатическая представительница, приставленная Голфри к ставке Командора после освобождения Дрезена. Какая королева, такая и представительница. Кономи осыпает Командора завуалированными угрозами и оскорблениями, требует абсолютной лояльности Мендеву и вообще козлит, явно получая от этого удовольствие. В пятом акте можно провозгласить независимость, получив неплохие бонусы, но заморозив развитие параметра Дипломатии. Многие фанаты идут на это только ради возможности выслать Кономи к чертям собачьим и сполна насладиться ее бессильной яростью.&lt;br /&gt;
** А можно просто вести гибкую внешнюю политику.&lt;br /&gt;
* '''Кьядо''' — молодой, заикающийся и очень стеснительный жрец Эрастила. Искренне хочет помочь в войне с демонами, но толком ничего не умеет и не знает, очень боится демонов и сделать что-нибудь не так. Поступил в ученики к куда более матерому Ратимусу. {{spoiler|После смерти учителя занимает место полкового медика, а после захвата Дрезена уходит в отшельничество к старому храму Эрастила. И словит там проблемы.}}&lt;br /&gt;
* '''Мефистофель''' — могущественный архидьявол, о котором написать без спойлеров к сюжетным линиям Азаты и Эона практически невозможно. {{spoiler|Итак, прибывает ко двору Командора инкогнито под видом азаты Раннего Заката (на пути Азаты) или рядового дьявола Мелиеса (на пути Эона). Предлагает различные варианты решения проблем, вполне эффективные, но странные и явно склоняющие Командора на тёмную сторону. В пятом акте раскрывает свою истинную сущность и предлагает Командору контракт (на пути Азаты может спалиться в четвёртом акте, но контракт всё равно предложит в пятом). Можно согласиться и перейти на секретный мифический путь Дьявола. Можно отказаться, в таком случае Мефистофель станет одним из боссов соответствующего мифического пути. Азата будет сражаться с ним на своем острове, Эону Мефистофель попытается помешать изменить прошлое Кенабреса.}}&lt;br /&gt;
* '''Нура''' Дендивар — полурослица-историк и писательница, ранее работала писцом у известного рыцаря преисподней Азилара Трезбота. В составе войск похода выполняет роль советника по истории Язвы и демонов. {{Spoiler|У вышеназванных рыцарей преисподней была рабыней, искренне ненавидит чёрных рыцарей за рабство и крестоносцев за то, что они закрыли на это рабство глаза. Перешла на сторону демонов и подстроила смерть Трезбота, а ныне постоянно пытается убить главного героя. Командор, раскрывший путь к мифику Трикстера, может переманить её на свою сторону. Без этого, к сожалению, придется её убить.}}&lt;br /&gt;
* '''Рамьен''' — главный жрец Дезны в Кенабресе. Добрый и мягкий, проповедует путь ненасилия. Незадолго до нападения на город видел пророческий сон, {{spoiler|насланный Арушалай,}} о грядущей беде и оскверненном Страж-Камне, но официальная власть в лице Халрана не захотела возиться. Тогда со своими учениками решил самостоятельно тайно изучить Страж-Камень, но они были пойманы инквизитором при проведении подозрительного ритуала у святыни, после чего она перестала защищать от демонов. Для Харлана всё это уже является доказательством вины Рамьена, сам же жрец скрывается и не хочет вступать в конфронтацию с инквизитором.&lt;br /&gt;
* '''Сказитель''' — старый слепой эльф, пришедший прямиком из предыдущей игры. Занимается поисками своего прошлого, в чём ему может помочь Командор. {{spoiler|Эльфийский архимаг, оставшийся в Голарионе, когда почти все эльфы сбежали, спасаясь от Мирокрушения. Искал способ спасти Голарион, для чего успел, в частности, погулять в логове Бафомета и поработать на Ноктикулу. Пытался слить Голарион с Бездной, дабы защитить планету от Мирокрушния, ибо Бездну не жалко, но в последний момент внезапно сообразил, что демоны просто доломают и закопают то, что осталось и отменил ритуал, отчего и ослеп. На этом моменте к нему пришел герольд Фаразмы, похвалил за всё-таки проснувшиеся мозги и предложил эльфу стать хранителем истории при дворе богини — взамен Сказитель должен был уничтожить свои инструкции по открытию межмировых разрывов. Сказитель (своё имя он узнает, но так его и не произнесет) не решился это сделать, тогда Фаразма велела ему разорвать свою записную книжку и разбросать страницы по Голариону — при этом Сказитель забыл, кто он такой и что натворил. Отныне его задачей было собрать своё прошлое, а когда это произойдёт — дать Фаразме окончательный ответ. Дедуля, тем не менее, не сможет сам решить, чего он больше хочет, и попросит совета у Командора. Кроме того, окажется что Арилу Ворлеш нашла несколько страниц, что помогло ей открыть Язву.}}&lt;br /&gt;
* '''Сокотбенот''' — союзник Командора-Трикстера, брат и бывший любовничек Ноктикулы, страдающий фигнёй шлюхастый архидемон, в частности повёрнутый на шкафах настолько, что и утрировать не надо. {{spoiler|Всеми силами мечтает донести до Ноктикулы, как она ему теперь безразлична, для чего сколотил совет из таких же придурков: азата-раздолбайка '''Чадали''', присутствующая просто для мебели; светозарный лорд '''Эритрис''' — львиноголовая гордячка с самомнением выше потолка; '''Гранитное Копытце''' — гиппогриф с мозгами прапора; '''Аличино''' — карикатурный дьявол-торгаш средней паршивости; и знакомая по предыдущей игре '''Шиика Многие''' — фея-Извечный, существующая одновременно во всех вариантах будущего и прошлого, по совместительству — самый адекватный персонаж в этой дурке, ибо присоединилась к ней просто чтобы поугорать. Эта стая баранов никак не могла решить, что же им делать с Язвой, и только с приходом Командора ситуация ну хоть куда-то сдвинулась. Почитав записи Арилу, горе-советники таки решили превратить Язву в перекрёсток миров, для чего понадобились эссенции существ из разных миров. А для их извлечения Копытце притащил Котёл Душ — штуковину, похожую на монструозный шприц, отчего энтузиазма у всех резко поубавилось. Сокотбенот, недолго думая, отправляет Командора за эссенцией Шамиры (о которой ниже) прямо в спальню Ноктикулы, где Шамира проводит всё свободное время. Помимо добычи эссенции Шамиры, Командору нужно будет подшутить над Ноктикулой, заминировав её ковёр, шкаф со шмотками и испортив кальян (стоит в ванной) — можно этого, впрочем, не сделать и даже настучать Ноктикуле. Далее возвращаемся в зал совета, и: либо туда заявится охреневшая от нашей наглости Ноктикула, наряженная в косплей девочки-волшебницы и придётся, под громовой ржач советников, её убить — в этом случае советники быстро забудут свои претензии и пожертвуют эссенции добровольно; либо демонетка заявится по нашей наводке, и тогда можно будет вместе с ней ухлопать весь совет (если перед этим всё равно подготовить пакости, то дамочка будет по умолчанию враждебна и к Командору, что переводит события на рельсы предыдущего варианта), после чего Ноктикула заберёт непутёвого братца домой, отшлёпает и поставит в угол, а Командору подарит свой арбалет — в этом случае эссенции будут извлечены из трупов; либо Командор не станет вмешивать Ноктикулу и сам перессорит совет, после чего соберёт эссенции опять-таки с трупов. Шиика расскажет Командору, что если он добавит в котёл и её эссенцию, то при создании перекрёстка миров сольётся с коллективным разумом Шиики, что убережёт Командора от воздействия Язвы — в одной из временных линий Командор так и поступил, и даже совет этот был подстроен с его подачи — можно отказаться. И наконец, можно прибить только Шамиру, не спровоцировать Ноктикулу и не стравить совет — не произойдет ничего, Сокотбенот обидится и уйдёт, а уникальная концовка трикстера сильно изменится.}}&lt;br /&gt;
* '''Стонтон Вейн''' — дварф из [[Штрафбат|роты приговоренных]]. В прошлом стал причиной сдачи Дрезена демонам: влюбился в хорошенькую эльфийку и поддался на её лесть и уговоры вынести из крепости Клинок Доблести (святое знамя Иомедай, которое ослабляет демонов и мешает им телепортироваться) в поле для прямого боя, «ведь негоже знамени богини тряпкой болтаться на городской стене, оно требует боя и славы!». В итоге «эльфийкой» оказалась демоница Минаго, а оставшийся без защиты знамени Дрезен был захвачен стремительным ударом демонов. Стонтона должны были казнить, паладины жаждали крови, но королева заменила смертельный приговор на службу в роте приговоренных. Все последующие 70 лет дварф самоотверженно сражался с демонами, но от сослуживцев получил только унижения и презрение, прощения королевы так и не добился, а его бог Тораг не отвечает на молитвы. {{spoiler|Поэтому, когда в Кенабресе Стонтон вновь встречается с Минаго, и за полдня получает от неё больше добра, ласки и уважения, чем за все последние годы от своих товарищей, то плюет на свое прощение, переходит на сторону демонов и фактически убивается об Командора. В пятом акте (если не сжечь тело, или не воскресить Личом) восстаёт в виде мстительной нежити, кидающейся на всех без разбору (Ланн скажет, что Стонтона даже могила не исправила, Уголёк попытается его одёрнуть — где гарантии, что сам не вляпаешься, на что Ланн резонно заметит, что вляпаться вот так — это надо очень постараться). Может служить игроку если он Лич или Эон, и если Лич всего лишь его воскресит, то Эон изменит прошлое так, что Стонтон не попадётся на удочку Минаго, будет эти 70 лет защищать попавший в блокаду Дрезен и передаст как и власть над крепостью, так и свои услуги игроку.}}&lt;br /&gt;
** '''Йоран Вейн''' — дварф-кузнец лучший ремесленник Кенабреса, брат Стонтона Вейна. В отличие от родича, ни в чем не повинен, но «кровь не водица», поэтому как может поддерживает Стонтона, для которого Йоран остался единственным другом. {{spoiler| После предательства Стонтона уходит вместе с ним к демонам.}}&lt;br /&gt;
* '''Теренделев''' — серебряная [[Дракон в облике человека|драконица в облике человеческой женщины]], защитница Мендева. Исцеляет главного героя в самом начале игры, погибает от рук Дескари во время демонического вторжения в Кенабрес.&lt;br /&gt;
* '''Хайлор''' — капитан Общества Следопытов, к крестоносцам присоединяется из-за мести высокопоставленной культистке, похитившей его дочь. Может найти для главного героя наёмников. {{spoiler|Эта культистка, известная как Пряха кошмаров — и есть его дочь, что оказывается для бедолаги таким страшным ударом, что он про это почти моментально забывает наглухо.}}&lt;br /&gt;
* '''Хоргус Гверм''' — знатный и очень богатый горожанин Кенабреса {{spoiler|и отец Камелии.}} Создает впечатление вредного и ворчливого толстяка, но инкогнито жертвует огромные суммы крестоносцам, спонсируя их крестовые походы. Из-за этого регулярно устраивает чехарду, вроде поставки магического оружия через армию подставных лиц, получает лещей от органов правопорядка, но стоит на своём — ибо репутация и нефиг всяких попрошаек провоцировать. Присоединяется к пятому походу, чтобы проследить за его успехом и тем, что вложенные средства не будут потрачены впустую. {{spoiler|На самом деле никакой не Хоргус Гверм. Его настоящее имя — Дариан Витт, он был мальчиком-прислугой в поместье Гвермов и дружил с маленьким Хоргусом. Когда на поместье напали демоны, то убили и самого Хоргуса, и его родителей, выжил только Дариан, [[Самозванец|который назвался Хоргусом]], когда на помощь пришли крестоносцы. Так как из живых родственников Хоргуса никто его не видел вживую, то обман Дариана сработал, и он стал богатым наследником состояния Гвермов. Знал о закидонах Камелии, но стоически терпел. Если её все-таки прибить — осуждать не станет, но напьётся до отключки.}}&lt;br /&gt;
* '''Элан''', '''Янна''' Алдори и '''Завиток''' — друзья Сиилы. Элан — рыцарь из маленького, но гордого ордена Песьих Сердец, Янна — мечница из Речных Королевств, а Завиток — бывший преступник, вставший на путь исправления.&lt;br /&gt;
* '''Якер''' Анкелли — рыцарь преисподней и помощник Регилла. Сбегает от отряда, что бы попросить главного героя о помощи, после чего верой и правдой служит делу ордена. Периодически получает от своего начальника нагоняй.&lt;br /&gt;
* '''Яниэль''' — ещё одна героиня прошлого, полуэльфийка, [[дева-воительница]] с именным мечом «Сиянием». Во время захвата Дрезена отвлекала демонов от эвакуирующихся крестоносцев и пала героической смертью. {{spoiler|Во время захвата Дрезена герой может найти в тюрьме истощенную, но живую Яниэль, и освободить её. Тогда она поможет разобраться с демонами внутри крепости и найти Клинок Доблести.}} {{spoiler|На самом деле это — Арилу Ворлеш под маскировкой.}} {{Spoiler|А настоящая Яниэль болтается на «вешалке» в логове Минаго [[Участь хуже смерти|в качестве живой оболочки]] для перевоплощения.}}&lt;br /&gt;
* '''Киар''' — пожилой предводитель рыцарского ордена, отправленный королевой на помощь командору. Обладатель очень чуткого морального компаса, злого героя объявляет настоящей угрозой походу и демонстративно отказывается подчиняться.&lt;br /&gt;
* '''Беренгер''' — пожилой паладин, отшельничествующий в землях Язвы. Партизанская [[армия из одного человека]] — герой обычно находит его рядом с трупами демонов. Может присоединится к Крестовому походу.&lt;br /&gt;
* '''Халран Шеппок''' — инквизитор Иомедай, предводитель инквизиторов Мендева и градоначальник Кенабреса. Легендарная личность, гроза демонов и культистов, вскрыл огромное количество демонических заговоров и участвовал во множестве битв с исчадиями Бездны. К сожалению, бесчисленные происки культистов оставили на великом инквизиторе свой отпечаток — он стал невероятно мнительным и подозрительным, видя в каждом жесте тайный знак и в каждой тени — заговор. К текущему времени превратился в поехавшего [[храмовник]]а, готового пытать и убивать по команде левой пятки. Именно он в прошлом отправил на костер Уголька и, по его словам, [[Не щадить детей|готов завершить начатое]], когда с нападением на Кенабрес будет покончено. {{spoiler|Если доживёт до 5 акта (а прибить его, прямо скажем, игра так и провоцирует), то станет менее радикальным и параноидальным и даже примет Арушалай, как часть войска крестоносцев, а во время нападения на Из оправдает свою репутацию грозы демонов и докажет, что не зря его терпели.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ангелы ===&lt;br /&gt;
* '''Лариэль''' — Ангел-воитель, сражавшийся в первом крестовом походе своим пламенным мечом. Пал в пещерах под Кенабресом. {{spoiler|На самом деле был захвачен Эхом Дескари, который использовал его в качестве топлива для своего конструкта, а его меч оставил, как наживку. Достаточно расторопный Командор-Ангел сможет его спасти.}} Именно его меч находит будущий командор в самом начале игры. Брат-близнец Таргоны.&lt;br /&gt;
* '''Таргона''' — Ангел-воительница, сражавшаяся в первом крестовом походе своим боевым молотом. Сестра-близнец Лариэля. Пала в бою с превосходящими силами демонов. {{spoiler|На самом деле была сильно изранена, но выжила благодаря магии и медицине Арилу Ворлеш. Последняя даже умудрилась отрастить оторванное у ангела крыло, пусть оно и стало демоническим. Но естественно, злая ведьма держала её при этом в плену.}}&lt;br /&gt;
* '''Длань Наследницы''' — герольд богини Иомедай, имеет право общаться от имени своей покровительницы со смертными. Не самый сильный из ангелов, но больше других отражающий её духовные идеалы. Всецело поддерживает героя, какой бы путь он не избрал, ведь его победы над демонами дарят людям надежду. {{spoiler|Но когда истинная природа Командора раскроется, Длань, мягко говоря, прифигеет, сгоряча наломает дров и попадётся в плен Бафомёту, который вырвет его сердце и превратит в без пяти минут демона. Если Командор вел себя в Алушинирре по доброму в большинстве случаев, то Длань можно будет вылечить, после чего ангел уйдёт странствовать по миру и набираться жизненного опыта. Командор-Ангел же сможет остудить горячую голову, и хотя Бафомету Длань всё равно попадётся, его можно будет убедить вернуться на службу.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Демоны и их подручные ===&lt;br /&gt;
* '''Арилу Ворлеш''' — саркорианская ведьма, практиковавшая запретную в её краях мистическую магию. За что {{spoiler|жестоко поплатилась — её ребёнок, пойманный со свитком какого-то заклинания, был убит охотниками на ведьм. Сама Арилу}} уплыла на кичу{{spoiler|, и хотя это не было для неё проблемой, воскресить своё дитя ведьма не успела — ибо дитя уже прошло посмертный суд Фаразмы и угодило в Бездну (интересно, что оно успело натворить?). Поклявшись во что бы то ни стало вернуть своё дитя и защитить его от всего, что только можно, Арилу плотно засела за изучение сил архидемонов.}} В итоге она превратила себя в полудемона и открыла Мировую язву, фактически обрушив ненавистный ей Саркорис прямо в ад. {{spoiler|Но этот трюк не прошел бесследно — Арилу стала «ключом» Язвы, что её медленно убивало. Как уже было сказано выше, вся веселуха, в которое угодил Командор — её рук дело. Добавить стоит то, что Арилу и Командора сделала «ключом» Язвы.}} Большую часть времени Арилу мелькает на горизонте, говорит намёками, пудрит мозги аж трём архидемонам разом — и только под конец раскрывает карты. В финале {{spoiler|попытается прибить Командора и начать свой эксперимент заново, но, естественно, не сдюжит. Насобирав по ходу игры достаточно аргументов (в этом случае Арилу поверит, что Командор — её, так сказать, реинкарнировавшее дитя) или имея подвешенный язык, Арилу можно убедить пожертвовать собой ради закрытия Язвы — тогда Командор исцелится. Арилу же, в конце концов, отправится на ковёр к Фаразме. Та даст ей пинка в Бездну, либо — если Командор попросит — уничтожит окончательно или отправит в Мальстрём, край вселенной, где Арилу сможет начать новую жизнь. На пути Золотого дракона Арилу можно убедить помочь исправить всё, что она натворила — это пойдёт ведьме на пользу и после смерти Арилу сможет отправится в Элизиум или Нирвану.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Однако есть и другой вариант. Если в процессе игры собрать достаточно аргументов (именно их — подвешенный язык не поможет) с нахиндрианскими кристаллами и провести все необходимые исследования, Арилу наконец сообразит, как использовать всё имеющееся у неё на руках для обретения подлинно божественной силы. И если прихватить ведьму с собой в вечность, та радостно покажет Фаразме кукиш (но если в этот момент не вмешаться, [[Несовместимая с жизнью самоуверенность|Фаразма уничтожит нахальную ведьму]]), а Командору станет кем-то вроде приёмной мамы. Хэппи-энд.}}&lt;br /&gt;
** Кстати, рассказчицей всей истории Командора выступает именно Арилу. И на обложке игры — тоже она.&lt;br /&gt;
* '''Бафомет''', Владыка Лабиринтов — лорд демонов, прародитель [[минотавр]]ов, союзник Дескари в деле уничтожения мира. Хитёр и красноречив, множество культистов и шпионов в стане людей — это именно его заслуга. [[Половой гигант]], настругал множество детей от самых разных существ с самых разных планов, поддерживает среди деток постоянное соперничество во имя естественного отбора. Пытался подкатить к Ноктикуле, но был завёрнут на все возможные градусы. Вечность назад попытался впечатлить свою мамашу Ламашту, украв у бога дьяволов Асмодея его скипетр — за что Асмодей оттаскал его за рога и засунул в измерение-лабиринт, из которого невозможно было сбежать, но Бафомет умудрился сбежать вместе с этим лабиринтом, который сделал сердцем своих владений. Финальный босс четвёртого акта, огребает от Ноктикулы (впрочем, при определенной сноровке убить козла самостоятельно, конечно, можно, а еще Ноктикула не сможет вмешаться, если идти путём Ангела) и запирается у себя дома (чтобы окончательно убить архидемона, его нужно убить два раза подряд за год). {{spoiler|В концовке вознесения Арилу призывает козла вместе с Дескари, и Командор убивает обоих уже навсегда.}}&lt;br /&gt;
** '''Хепзамира''' — дочь Бафомета и его самая преданная приспешница. Считает себя лучшим творением отца, и потому пытается перебить всех остальных его детей как «недостойных». И когда Хепзамира, отчаявшись победить Командора и его соратников лично, призывает папу на помощь, тот убивает её за слабость и за то, что она осмелилась вызвать его на план другого демонического лорда.&lt;br /&gt;
* '''Йеррибез''' — демоница-уулидруу, похожая на феечку со стрекозиными крыльями. Служит Зантиру Вангу, хотя терпеть его не может и при первой же возможности предаст. Подчинила своей воле саркорианское поселение клана Зимнего Солнца, приняв вид их богини Солнечной Девы и влюбив в себя их предводителя, Мархевока. Под действием её чар жители Зимнего Солнца воспринимали демонов как смертных, а смертных — как демонов. Демоны заходили в поселение поразвлечься, выдавая себя за героев крестовых походов, а людей (эльфов, гномов…) местные убивали. Выведя её на чистую воду, Командор должен решить, что делать с Зимним Солнцем. Если развеять чары, она будет просить позволить забрать Мархевока с собой. Разрешать нельзя — она {{spoiler|[[Трансфлормация|превратит его в комнатное растение]]}}.&lt;br /&gt;
* '''Зантир «Чума» Ванг''' — [[сумасшедший учёный]], превративший себя в Шагающий рой, хотя и поменьше калибром, чем одноимённый мифик. Верховодит в Костяной ложе, где при помощи нахиндрианских кристаллов создаёт усиленных демонов. Прозвище «Чума» почему-то просто ненавидит и моментально убивает всякого, кто его так назовёт. Ненавидит также своих учеников, способных лишь обезьянничать его действия (и то с переменным успехом), и своих господ-архидемонов, которым от него нужен лишь рутинный труд. Причем если первых можно хотя бы убивать, то от вторых деваться некуда. Проиграв Командору, Зантир его даже поблагодарит — мол, наконец-то вся эта канитель закончилась. Командор-Эон может {{spoiler|отменить его трансформацию и перетянуть на светлую сторону, в таком случае Зантир станет его верным слугой, чьи исследования помогут в борьбе с демонами. Характер у него, правда, останется таким же невыносимым.}}&lt;br /&gt;
* '''Дескари''', Владыка Разрушения — лорд демонов, практически божество с соответствующей статусу силой. Выглядит как огромный монстр с ногами и пастью насекомого и человеческим торсом. Одним махом убивает Теренделев, и начинает крушить Кенабрес, снося стены и башни, раскалывая землю на части, после чего улетает — Страж-Камень всё таки работал, хоть и плохо. Вновь появляется в конце пятого акта, где отхватывает от Командора, в дальнейшем может больше вообще не появиться. Финальный босс на пути Ангела, где после закрытия Язвы в шестом акте придётся спуститься во владения кузнечика и там прихлопнуть (можно этого, впрочем, и не делать). На пути Шагающего роя Дескари попытается сделать Командора своим слугой, к вящему неудовольствию Эха — и Командор-роевик может поглотить обоих. {{spoiler|На пути Эона Командору придётся столкнуться с Дескари в начале пятого акта, во время мифического квеста, когда Командор попытается отправиться в прошлое, чтобы предупредить Теренделев о нападении на Кенабрес. Получится серединка на половинку: Теренделев выживет, но будет ранена и всю битву проваляется без сознания, так что сражаться с Дескари Командору придется, полагаясь только на свою верную партию. Потеряв больше половины здоровья, он сбежит. Достаточно опасный босс, особенно если учесть, что прямо перед этим, в двух шагах от Кенабреса, Командор сразится с другим сильным боссом — Мефистофелем. Лучше заранее отдохнуть.}}&lt;br /&gt;
** '''Эхо Дескари''' — прислужник, созданный Дескари из душ нескольких его последователей, его более слабое отражение. Занимается делами, которые самому Дескари нужно решить лично, но при этом не привлекать особого внимания.&lt;br /&gt;
* '''Минаго''' — лилиту, вид демонов, подобный суккубам, но с некоторыми отличиями: суккубы — порождения Ноктикулы, лилиту — Бафомета, и внешний вид у них тоже немного другой (лилиту бескрылые, безглазые и копытные). Первая встреча с ней в Сером гарнизоне — одна из немногих «безнадежных» битв в игре, которые выиграть невозможно. До событий игры сыграла решающую роль в падении Дрезена, обольстив Вейна под видом прекрасной эльфийки. Уже в игре перетащила дворфа на сторону демонов, и, похоже, была к нему по-своему неравнодушна, но, вторично отхватив от Командора, покрывает Вейна трёхэтажным матом и убегает в соплях. За кадром огребла за это люлей от Бафомета, в четвёртом акте опять пытается убить Командора, опять отхватывает (её можно прогнать или убить). В пятом акте окончательно отхватывает от Командора или Стонтона Вейна, восставшего из мёртвых по её душу.&lt;br /&gt;
** '''Чиварро''' — подружка Минаго, хозяйка борделя в Алушинирре. Хитростью заманивает Командора в засаду наёмных убийц, а когда он из неё вылезет — закатывает дикую истерику и рассказывает, что с Минаго у неё страстная любовь яндэрэ-стайл, начавшаяся с попыток друг друга убить. Прикол в том, что Командор-Азата может убедить Минаго злиться на Бафомета, а затем сообщить об этом Чиварро — тогда в концовке демонетки найдут друг друга где-то в далёком мире и будут жить долго и счастливо.&lt;br /&gt;
* '''Ноктикула''' — архидемон Полуночных островов, где располагается город Алушинирра, и по совместительству — самая первая суккуба вообще. Вечность назад архидемон Нахиндрий хотел сделать Ноктикулу своей рабыней, за что огрёб — и Ноктикула открыла в себе способность превращать убитых архидемонов в стабильные островки. Собственно, так она своё владение и отгрохала. Умная и хитрая, любит и умеет оставаться в тени, загребая при этом жар чужими руками. Желает сделать Алушинирру этаким межмировым торговым центром, что и так получалось с переменным успехом, а открытие Мировой язвы, связавшей Алушинирру с владениями Дескари и Бафомета, и вовсе спутало Ноктикуле все карты — поэтому демонетка совсем не против оную Язву закрыть. Вообще, необычайно приличная для своей профессии дама. Уголёк по прибытии в Бездну захочет поговорить с Ноктикулой. Ноктикула вроде и пофыркает в ответ (и то, как скажет Уголёк — не слишком-то убедительно), но в пятом акте внезапно выпрыгнет из кустов, защитит Уголёк от демона (прорычав что-то в духе «грабли от няшки убрал, дерьма кусок»), тут же &amp;lt;strike&amp;gt;скажет Уголёк «выходи за меня»&amp;lt;/strike&amp;gt; начнёт, отчаянно переигрывая, [[Цундэрэ|цундэрить]] Уголёк и смоется. Если довести квест Уголёк до конца, а в концовке закрыть Мировую язву, то Ноктикула перестанет быть демоном, станет светлой богиней и поселится в Элизиуме, взяв себе придуманный Уголёк титул «Королева Одумавшихся». {{spoiler|Не ясно, ошибка это или нет, но в концовке вознесения, где Язва вроде как закрылась, Ноктикула так архидемоном и останется.}}&lt;br /&gt;
** '''Шамира''' — фаворитка Ноктикулы и официальный «мэр» Алушинирры — столицы её плана Полуночных островов. Ранее была ангелом грёз, но пала, когда стала воплощать не такие уж и светлые мечты смертных. В Бездне быстро поднялась по карьерной лестнице, когда донесла Ноктикуле о готовящемся перевороте. Теперь же, накопив силы, сама пытается подготовить переворот и свергнуть свою госпожу. Если Ноктикула вознесётся, Шамира захапает трон, но в остальном успехи у неё будут такие себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Остальные ===&lt;br /&gt;
* '''Деламер''' — прославленная жрица Эрастила, бога природы и охоты. Почитается как настоящая святая, чьи стрелы направлял на охоте сам бог. Но в то же время, Деламер — ходячее напоминание, что даже у доброго бога могут завестись неадекватные фанатики. Охотница следовала пути Эрастила слишком прямо и слишком яро. Бог природы не любит города и благоволит маленьким деревням? Жрица нападает на караваны с продовольствием для больших городов, чтобы вынудить их жителей искать пищу в природе. Эрастил просит добывать только дичь, необходимую для пропитания? Деламер убивает тех охотников, которым слишком повезло в их промысле. На самом деле уже давно мертва, а её святые мощи покоятся в саркофаге в храме Эрастила. {{spoiler|Командор-Лич может воскресить легендарную охотницу и поставить себе на службу, к большому неудовольствию последней.}}&lt;br /&gt;
* '''Столикий''' — нумерийский техномант, во времена открытия Мировой Язвы пообещал саркорианскому племени Черной Воды с помощью технологий превратить их в супер-солдат — и превратить-то превратил, но при этом поработил. Не пытался воевать против Язвы, а копил силы и чего-то ждал, ибо уже служил собственной машине, а не себе. Периодически пополнял свою армию киборгов проходившими мимо крестоносцами и даже демонами, ныне заинтересовался Командором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight Errant</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB_%D1%84%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=463633</id>
		<title>Раскол фанатского сообщества</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB_%D1%84%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=463633"/>
		<updated>2026-06-22T06:42:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight Errant: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|BrokenBase|Broken Base}}&lt;br /&gt;
{{Video|service=youtube|n27S7G47Ksg|width=240|align=right|Песня о реакции фандома [[My Little Pony]] на финал 3 [[сезон]]а}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Heroes of Might &amp;amp; Magic - fan groups.gif|thumb|На примере Heroes IV]]&lt;br /&gt;
Бывает, что в то время как одни фанаты отвергают и пытаются порвать канон, другие в полном восторге. На ранних этапах, не фатальных для фанатского сообщества — [[Проблема противоположных оценок]]. В перспективе возможно появление [[Враждующие фэндомы|двух враждующих фэндомов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «Охота на мужчин» — версия с Анной Михайловской против версии с Настасьей Самбурской.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Толкинисты горазды конфликтовать друг с другом:&lt;br /&gt;
** Сторонники различных переводов «Властелина Колец» и «Сильмариллиона» — конфликту этому уже более тридцати лет, но даже намёка на консенсус и решение вопроса нет и не предвидится.&lt;br /&gt;
** Многие (но далеко не все) «старые» толкинисты недолюбливают фильмы Питера Джексона (их идейным предводителем в этом плане был сын Профессора Кристофер Толкин). «Новые» же пришли в толкинистское сообщество именно через фильмы.&lt;br /&gt;
*** Всё немного сложнее — многие из «высоких толкинистов» очень позитивно оценили обе кинотрилогии Питера Джексона («магистральный» взгляд: «„Властелин Колец“ — шедевр кинематографа, а „Хоббит“ — очень хороший фильм-аттракцион») и считают фильмы очень хорошим и приятным ''дополнением'' к Легендариуму Толкина, но вот «фильмовики», книг Толкина не читавшие и судящие по ним исключительно по экранизациям, высоких толкинистов раздражают очень сильно.&lt;br /&gt;
** Редко, но бывает вражда между «высокими толкинистами» (исследователями литературного наследия Профессора, переводчиками произведений Толкина с английского на другие языки и лингвистами-исследователями языков, созданных Толкином) и «простыми толкиенистами» (по сути — обычными фэнтези-гиками, просто с упором на Легендариум Толкина). Но чаще всё же вторые уважают первых, а те, в свою очередь, всегда рады разъяснить им тот или иной непонятный момент.&lt;br /&gt;
** Среди высоких толкинистов (да и не только их) был конфликт двух «философских школ» — «толкинианцев» (более всего ценящих в произведениях Толкина христианскую мораль) и «нордистов» (видящих в Легендариуме Толкина воспроизведение старой германо-скандинавской культуры и мифологии).&lt;br /&gt;
** В былые времена бушевали яростные войны фанатов Трёх Домов Нолдор. Особенно эпичными были «сражения» между сторонниками Дома Фэанора («фэаноринги») и Дома Финарфина («арфинги»).&lt;br /&gt;
** Менее распространённой была война между фанатами нолдор (в особенности — Первого Дома, так как «нолфингам» (сторонникам Второго Дома) до этого противостояния не было дела, а «арфинги» зачастую выступали против «фэанорингов») и синдар (и тэлери вообще).&lt;br /&gt;
*** Что продиктовано историей Первой Эпохи — фэаноринги устроили три Братоубийственных Резни (в Альквалондэ, Дориате и Гаванях Сириона), от которых страдали тэлери, в то время как синдар Нэвраста и Митрима охотно служили королям из Второго Дома, а Финарфин так и вообще был женат на Эарвэн из Альквалондэ, так что все его дети состоят в родстве с владыками тэлери.&lt;br /&gt;
** Фанаты эльфов против фанатов гномов.&lt;br /&gt;
** И самое главное — фанаты свободных народов (эльфы, гномы, люди Запада, хоббиты — несмотря на все разногласия между ними) против фанатов Тьмы (Моргот, Саурон, Саруман, Нуменор времён Падения, Харад, Кханд и так далее).&lt;br /&gt;
* [[Harry Potter|Гарри Поттер]]:&lt;br /&gt;
** Сторонники разных факультетов, в особенности — фанаты Гриффиндора против фанатов Слизерина.&lt;br /&gt;
** Фанаты Снейпа против фанатов Мародёров.&lt;br /&gt;
** Сторонники Ордена Феникса и положительных героев вообще против сторонников Волдеморта, Пожирателей и идеи магократии.&lt;br /&gt;
* [[Драконья Сага]] пережила уже два.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Превращение Мракокрада в Миротворца в конце 10 книги. Кто-то считает это банальным сливом и выкидыванием из повествования самого неоднозначного антагониста, кто-то недоволен тем, что Мракокраду не дали шанса исправиться, кто-то зол на главгероев из-за использования ими магии для изменения памяти и личности Мракокрада. Кто-то — считает, что счастливая и беззаботная жизнь в виде обычного дракончика куда предпочтительнее повторному сну на тысячи лет или смерти, и вообще Мракокрад [[Кармический Гудини|легко отделался]], не получив достойного наказания за то, что творил на протяжении нескольких книг.}}&lt;br /&gt;
** Разрешение любовного треугольника между Луновзорой, Вихрем и Холодом. {{Spoiler|Луна выбрала более внимательного и заботливого к ней Вихря. Фанаты другого пейринга считают, что исправившийся в плане характера Холод тоже достоин любви.}}&lt;br /&gt;
* [[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Огня]]:&lt;br /&gt;
** «Книжники» (именуемые также мартинистами/мартинологами) не любят фанатов сериала, называя их «попкорновыми зрителями».&lt;br /&gt;
** Сторонники и противники Дени.&lt;br /&gt;
** Сторонники и противники Станниса Баратеона.&lt;br /&gt;
** Фанаты Ланнистеров против фанатов Таргариэнов и фанатов Старков (последние две группы если не дружат, то поддерживают друг друга).&lt;br /&gt;
** Впрочем, свои фанаты есть почти у любого упоминаемого в книгах Дома (за исключением мелких).&lt;br /&gt;
*** У мелких тоже должны быть, правило «[[Болеть за Пуффендуй]]» непреложно.&lt;br /&gt;
** Фанаты черных и фанаты зелёных в приквеле под названием «Пламя и кровь».&lt;br /&gt;
* [[Saga o wiedźminie|Сага о ведьмаке]]:&lt;br /&gt;
** Фанаты и противники сериала от «Netflix».&lt;br /&gt;
** Фанаты книг и фанаты игр, книг не читавшие.&lt;br /&gt;
** Очень узкий и академический спор фанатов первых книг (которые были сборниками рассказов) и последующих (где есть сквозной сюжет и очень много политики).&lt;br /&gt;
** Фанаты Йеннифер против фанатов Трисс.&lt;br /&gt;
** Фанаты Северных Королевств против фанатов Старших Рас и Нильфгаарда.&lt;br /&gt;
* [[Отблески Этерны]] — раскол на «правильных» и «неправильных» читателей. Первые кучкуются в основном вокруг официального форума Веры Камши, вторые — вокруг анонимных дайри-сообществ. Воевать ходят на Холиварофорум.&lt;br /&gt;
* [[Сумерки]] — в своё время между фанатками разгорелся крайне жаркий спор кто тут самый лучший парень: Эдвард Каллен или Джейкоб Блэк. Причём война не просто между двумя смазливыми мальчиками, а война со спором кто же из сторон круче: вампиры или оборотни. И разумеется фанатки разделились на два лагеря: Команда Эдварда и Команда Джейкоба. {{spoiler|Правда, потом к этой войнушке, шутки ради, присоединилась  [[Враждующие фэндомы|команда]] [[Hellsing|Алукарда]]. Результат был немного предсказуем.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Далеко не все признают ремейки диснеевской классики («[[Золушка]]», «[[Книга джунглей]]», «[[Красавица и чудовище]]», «[[Король-Лев]]» и т. д.). Пока что положительно был принят только ремейк «[[Aladdin|Аладдина]]». Кстати, мультсериал про Аладдина зрители котируют даже больше, чем полнометражки, и это вовсе уникальный случай.&lt;br /&gt;
* [[Звёздные войны]] — тот уникальный случай, когда сабж порождает буквально КАЖДОЕ значительное произведение франшизы. Серьёзно, легко гуглятся возмущения ультраортодоксов, которых во время оно не устраивали пятый (зачем продолжать уже закончившуюся хэппи-эндом историю? какой ещё [[Йода|гремлин-гуру-отшельник]]? какой [[я твой отец|отец]]? &amp;lt;s&amp;gt;[[Арменфильм|какая блоха?!]]&amp;lt;/s&amp;gt;) и шестой (Лея [[неприемлемый возлюбленный|должна была остаться с Люком]], а не оказаться его сестрой! Джабба — человек, а не слизняк! что это за плюшевые мишки-людоеды?) эпизоды. После этого в цирке по поводу любви/нелюбви к приквельной трилогии (какие ещё мидихлорианы? какой [[презренный Джа-Джа|чукотский рэпер]]?), а потом к Расширенной вселенной ([[Трилогия Трауна|хорошие имперцы]], [[Звёздные войны/Мара Джейд|рыжая Мэри Сью]], [[Звёздные войны/Кайл Катарн|бородатая Мэри Сью]], [[Звёздные воййны/Юужань-Вонги|злые бионические Сью]], [[горшочек, не вари!]]), а потом к продуктам диснеевской жизнедеятельности, а потом… уже даже не смеёшься.&lt;br /&gt;
** В чём невозможно отказать Диснею — при нём количество расколов фанатского сообщества повысилось экспоненциально. Хотя, возможно, виноват общедоступный интернет, в который можно выплёскивать возмущение, не отходя от кассы кинотеатра.&lt;br /&gt;
*** Собственно, ещё до покупки ЗВ в 2014 году фандом был разделён на 3 части. Первые знали частично или большую часть старого канона и одобряли его. Вторая часть (большинство, особенно за пределами США) за исключением фильмов и парочки комиксов и игр не знали о том, как выглядит старый канон, и посему относились к нему нейтрально. И была третья часть, которая плевалась от большей части добавлений, считая за каноны ТОЛЬКО фильмы (либо старую трилогию, либо старую и новую) и ВОЗМОЖНО конкретные фильмы и игры, все остальное посылая куда подальше.&lt;br /&gt;
*** Творчество Дэйва Филони, начиная с «[[Звёздные Войны: Войны Клонов|Войн Клонов]]», снова раскололо фанбазу натрое: тех, кто не приемлет его ни под каким соусом, тех, кто принимал его как часть легендарного канона (несмотря на уже начавшиеся пересмотры и [[реткон]]ы), и тех, кто принимает его как часть нового диснеевского канона (который, собственно, с «Войн Клонов» и начался), благо от всего остального диснеевского канона творчество Филони отличается в зримо лучшую сторону.&lt;br /&gt;
*** [[Star Wars: The Last Jedi|Восьмой эпизод]] вновь расколол сообщество на тех, кому понравилось наличие свежих идей (по сравнению с пустоватым на них [[Star Wars: The Force Awakens|седьмым]]) и тех, кто разочаровался в отсутствии связности и логики.&lt;br /&gt;
*** [[Star Wars: The Rise of Skywalker|Девятый эпизод]] некоторым образом примирил фанатов и хейтеров новой трилогии — его возненавидели абсолютно все.&lt;br /&gt;
*** С выходом «Мандалорца и Грогу»: поклонники сериала (и вообще сериалОВ по ЗВ) против тех, кто хейтит уже просто любое проявление ЗВ от Диснея (или считает, что грешно выпускать эпизод сериала как фильм).&lt;br /&gt;
* Тихо-незаметно к этому тропу подъехала франшиза про [[Descendants|Наследников]]. После выхода заключительной части, фанаты начали дебаты на тему «Годно или стремно?» по поводу каждого фильма. Правда, о них никто громко не заявляет.&lt;br /&gt;
** Дебаты начались ещё до выхода третьего фильма. Были люди в комментариях под каждым новым видео, связанным с франшизой, и просто фанаты, а по другую сторону баррикад — соответственно, те, кому фильмы не понравились, среди них выделяется [[Ностальгирующий Критик]], сделавший видео с довольно негативными отзывами на первую и вторую части (потому что третья тогда ещё не вышла). И тех, и других можно понять.&lt;br /&gt;
* Экранизации «[[Dune|Дюны]]»:&lt;br /&gt;
** Экранизацию Дэвида Линча одни почитают за [[блестящий неканон]], другие отвергают как [[Вопиющий неканон|неканон вопиющий]].&lt;br /&gt;
** Телесериалы Dune: одни матюкаются от дешёвых декораций, явного гринскрина и блондинистых Атрейдесов, другие в восторге от того, что сериал ближе к книге, чем экранизация Дэвида Линча, да и фримены получились очень колоритные — не то что ряженые под фрименов у Линча. Ну а больше всего поклонников сериалу завоевал Ян Макнис в роли [[Великолепный мерзавец|великолепного мерзавца]] барона Харконнена — вот уж где минисериалы без вопросов уделали Линча!&lt;br /&gt;
** Фильм Вильнёва более-менее понравился и тем, и другим (кроме разве что болельщиков за Харконненов, каковым в фильме досталось три сцены по паре минут, и никакой неоднозначностью сериала там не пахнет).&lt;br /&gt;
* [[Star Trek|Звёздный путь (временная линия Кельвина)]]. Особенностью Star Trek всегда была серьёзная дистанцированность поколений и лишь номинальная связь — оригинал и новое поколение через камео Кирка, новое поколение и вселенная Кельвина через камео Спока. После «недоперезапуска» (то ли духу не хватило, то ли хватило ума) в классическую фантастику пришла целевая аудитория трансформеров, звёздных войн и отечественных комедий. Результат немного предсказуем, а именно появление двух кардинально отличающихся по смыслу (или по его наличию) продуктов с одним названием. Данное событие больше похоже на отпочковывание или взаимное отторжение тела и лишнего органа (угадайте какого).&lt;br /&gt;
* Heathers — фанаты фильма vs фанаты мюзикла. Конфликт идёт в основном по образу ДжейДи. Хотя оба лагеря ненавидят сериал.&lt;br /&gt;
* «[[Пункт назначения]]»: в третьем фильме есть альтернативная сцена в метро — камера показывает газетную статью, из которой следует, что Кимберли Корман и Томас Бёрк (герои второго фильма) погибли на лесопилке. Фанаты сразу раскололись на два лагеря. Одни отказываются признавать это каноном, потому что герои вроде бы обхитрили Смерть. Другие же фанаты одобрительно хмыкают — в этом вся идея франшизы, и от смерти ускользнуть невозможно.&lt;br /&gt;
* «[[Terminator|Терминатор]]» — вроде как по основным вопросам фанаты единодушны, но есть три линии раскола:&lt;br /&gt;
** Оригинальная дилогия шедевральна, это факт. Но какой фильм лучше: первый или второй? {{spoiler|Оба лучше.}}&lt;br /&gt;
** Следующие четыре фильма — хрень. Но какой хуже: «Восстание машин», «Спаситель», «Генезис» или свежие «Тёмные судьбы»? {{spoiler|Все четыре хуже. Справедливости ради, «Спаситель» собирает куда меньше негатива, чем остальные.}}&lt;br /&gt;
** [[Терминатор: Хроники Сары Коннор|Хроники Сары Коннор]] — ненужный недотерминатор или всё-таки годнота?&lt;br /&gt;
*** На фоне конкурентов — таки годнота и одна из лучших работ Лины Хиди.&lt;br /&gt;
* «Женщины против мужчин» и «Женщины против мужчин 2: Крымские каникулы». Одни считают, что первая часть классная, а вторая — её неудачный клон, да ещё и с непонятно зачем добавленной [[Бета-пара|бета-парой]]. Другие придерживаются полностью противоположной точки зрения: во второй части стало куда меньше похабщины по сравнению с первой, а бета-пара как раз стала дополнительным украшением сиквела. Ну а третьи просто плюются от всей дилогии.&lt;br /&gt;
* «Снова ты» — фанаты Марни и Гейл против фанатов Джоанны и Рамоны.&lt;br /&gt;
* «[[James Bond|Бондиана]]» — вечный спор на тему, кто же лучший Бонд — Шон Коннери, Пирс Броснан или Роджер Мур. После перезапуска добавилась кандидатура Дэниела Крейга, но фильмы его эпохи фанаты «старой Бондианы» часто обвиняют в потере той самой несерьезной атмосферы, которая делала фильмы про Бонда фильмами про Бонда. С заметным отставанием в споре участвуют фанаты Тимоти Далтона.&lt;br /&gt;
** Скорее, «кто второй лучший», так как Коннери подавляющим большинством считается вне конкуренции. Фильмы Мура ценят за юмор, Далтона, наоборот, за серьёзность, Броснана за частичное возвращение к корням. А вот фильмы с Крэйгом имеют, по сути, собственный фэндом, не всегда даже пересекающийся с классикой. И вот в этом можно заметить некоторый раскол.&lt;br /&gt;
* «12 стульев» снятые Гайдаем vs «12 стульев» снятые Захаровым.&lt;br /&gt;
** Арчил Гомиашвили VS Андрей Миронов в роли Остапа. Впрочем, здесь многие спорщики сходятся на том, что самым крутым оказался Сергей Юрский у Швейцера в «Золотом теленке».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Секретные материалы]]» (1993) — фандом здесь в целом тихий и малозаметный, однако расколы тоже были. Первый — когда Духовны временно покинул проект, очень многие фанаты решили, что без Малдера сериал уже не торт, и заменившего его Доггета откровенно невзлюбили. Второй — когда спустя много лет сериал возродили с постаревшими Духовны и Андерсон, новые сезоны некоторые старые фанаты восприняли в штыки. Существует также небольшая прослойка фанатов, которая считает, что сериал надо было заканчивать еще раньше, а лишним был уже седьмой сезон (и частично — пятый с шестым).&lt;br /&gt;
* «[[Зена — королева воинов]]» (1995) — «сабберы» против «шипперов». Первые старательно ищут «подтекст» (от которого и пошло их название), согласно которому Зена и Габриэль — [[Крутой гей|лесбиянки и влюблены друг в друга]]. Вторые же выступают за любовь Зены с [[Влюбленный злодей|богом войны Аресом]]. А так называемые «битекстеры» пытаются примирить их, полагая, что [[Из двух зол ни одно выбирать не стоит|одно другого вообще не исключает]].&lt;br /&gt;
* «[[Сверхъестественное]]» (2005) — ещё один раскол из-за [[разрыв канвы фанатами|фанатского разрыва канвы]]. Сторона № 1: «Сериал умер после 3-го сезона, когда перестал быть хоррором и превратился в фэнтези.» Сторона № 2: «Сериал умер после 5-го сезона, когда основная сюжетная линия завершилась, и создатель сериала, Эрик Крипке, ушёл.» Сторона № 3: «Сериал умер после 7-го сезона, когда ушла Сера Гэмбл, последний адекватный сценарист.» Сторона № 4: «Сериал умер после 11-го сезона, когда авторы решили воскресить Мэри Винчестер.» Сторона № 5: «Сериал скатился после 7-го сезона, но потом [[Теперь снова торт|поднялся с колен]] в 11-м. И снова скатился в 13-м.» Сторона № 6: «Какой-такой сюжет? Я тут ради Дженсена, Джареда и Миши! И других, не менее крутых актёров, тоже».&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011) — часть фанатов посчитала концовку сериала натужной и слитой, да так заморочились, что даже [[педаль в пол|петицию о её переснятии организовали]]. [[палата мер и весов|Хрестоматийное]].&lt;br /&gt;
* «[[Power Rangers|Могучие рейнджеры]]» в принципе — здесь фандом раскалывался несколько раз:&lt;br /&gt;
** Когда ушло сразу трое актёров первого состава морфинов (Остин Сент-Джон, Уолтер Джонс и Туй Трэнг), то поклонники «единственного нормального состава» схлестнулись с теми, кому нравились пришедшие на их место актёры. Похожая ситуация была после ухода Эми Джо Джонсон (Кимберли), которую заменила Кэт Сазерленд;&lt;br /&gt;
** «Могучие рейнджеры в космосе»: именно такое отношение у фанатов к эпизоду-кроссоверу с черепашками-ниндзя. Одни фанаты кричат, что это ересь, и зелёной пятёрке здесь делать нечего, а другие считают, что этот кроссовер невероятно крут, ведь тут вашу мать появились черепашки-ниндзя!&lt;br /&gt;
** После окончания сезона In Space и смерти Зордона часть фанатов устроила бойкот более новым сезонам. За то, что там нет Зордона и единой сюжетной линии;&lt;br /&gt;
** В 2002 году права на сериал перепродали Диснею. Когда Saban Brands в 2011 году вернул их, то очень многие олдфаги буквально возненавидели новые сезоны, считая их тупыми и унылыми, и внутрифандомная война вспыхнула опять;&lt;br /&gt;
** И самый свежий холивар случился в 2017 году, после выхода полнометражного фильма «Могучие рейнджеры», так как его сразу же стали сопоставлять с оригиналом — Mighty Morphin, после чего фандом раскололся на любителей и хейтеров фильма.&lt;br /&gt;
*** Если бы фильм по отношению к сериалу не вышел социальной сатирой на современную американскую действительность, хейта возгорелось бы меньше.&lt;br /&gt;
* [[Доктор Кто]] — самый длинный научно-фантастический сериал в истории (на начало 2019 года 26 оригинальных сезонов, фильм и 11 новых, 13 Докторов (не считая 10.5 и 8.5)). Сериал пережил Шестого Доктора, время-шремя, Одиннадцатого Доктора и &amp;lt;s&amp;gt;пережёвывает&amp;lt;/s&amp;gt; переживает Тринадцатую Докторшу с её спутниками. Расколов здесь было больше, чем Докторов, но всё же меньше, чем сезонов. Справедливости ради стоит отметить, что в настолько долгоиграющих франшизах (см. пред. два пункта) бурления фанатских масс неизбежны: каждое нововведение подогревает консервативную часть, а если оставлять все как есть — гореть будут уже уставшие от однообразия, крича что сериал скатился. Примечательно то, что Доктора и стиль меняются гораздо чаще трилогий (классической, приквелов и сиквелов) и поколений (оригинальное, новое и пепси), что и определяет местную специфику. Пример: человек, которому не нравится новый Доктор (или стиль, или сценарист) может просто подождать — самый стойкий (Четвёртый Доктор) «прожил» «целых» 7 сезонов. В результате «раскольники» приходят и уходят, а сериал живёт аж с 1963 года.&lt;br /&gt;
* [[Звёздные врата]]: [[разрыв канвы фанатами|ЗВ — это два сериала, а «Вселенная» — присосавшийся паразит!]] Подобный тезис много месяцев вызывал серьёзные холливары на форумах. Теперь уже очевидно, что попытка сделать «[[Lost]] в космосе» и вынудить историю [[отрастить бороду]] привела сериал не к успеху, а на кладбище. Когда стало понятно, что проскрипевшая два сезона «Вселенная» скоро помрёт и утянет с собой в могилу всю франшизу, в Интернете с новой силой забурлила атмосфера взаимной ненависти, упрёков и разбирательств, кто угробил сериал с длинной славной историей. Отмахнувшиеся от преданных фанатов шоураннеры и заступавшийся за них «всеядный пипл»? Или [[неблагодарное быдло]], встретившее в штыки новую концепцию, обрушившее рейтинги и не позволившее шоу разогнаться?&lt;br /&gt;
** Грустно всплакивает третья группа, для которой лишь оригинальный фильм 1994 был тортом.&lt;br /&gt;
*** Существует мнение о том, что оригинальный фильм и последовавший за ним сериал ориентированы на разную возрастную аудиторию: если фильм скорее ''«семейный»'', то сериал скорее больше ''«детский»'' — оттуда первый раскол сообщества. Дальше же авторы стояли перед выбором, должна ли франшиза ''«взрослеть»'' вместо со своей публикой, или же следует удерживать выбранный целевой возраст — решили придерживаться последнего.&lt;br /&gt;
** Ещё грустнее всплакивает четвёртая группа, которая поначалу обрадовалась, что наконец в полюбившемся с детства сеттинге выходит [[Темнее и острее|что-то серьёзное]].&lt;br /&gt;
*** Даже при учёте того, что завязка частично копирует «[[Battlestar Galactica|Галактику]]» — даже критики отметили, что на фоне общего скачка уровня франшизы такой небольшой [[плагиат]] простителен. Некоторые критики аж замахивались на то, чтобы ставить «Вселенную» в один ряд со «Звёздным Путём» — неслабо так для спин-оффа мыльненького экшена поровняться с одной из самых именитых и бородатых франшиз.&lt;br /&gt;
** Ну и давайте скажем прямо, что «Первый Отряд» в общем тоже много скрипящих звуков издавал на своём пути, а «Атлантида» держалась на плаву не в последнюю очередь благодаря [[фансервис]]у.&lt;br /&gt;
* «Универ» и «Универ. Новая общага» — и здесь нет чёткого деления, когда сериал стал скатываться. Сторона № 1: со второй половины четвёртого сезона старого «Универа» (осень 2010) после появления [[Альфа-сука|Полины]] [[Брак по расчёту|Романовой]]. Сторона № 2: с первой половины пятого сезона старого «Универа» (осень 2010) после превращения Тани в [[идише мамэ]]. Сторона № 3: со второй половины пятого сезона старого «Универа» (весна 2011) после появления [[Скверная мамочка|Ларисы]] [[Родитель-кукушка|Петрищевой]]. Сторона № 4: с середины первого сезона «Новой общаги» (весна и осень 2013) после замены [[Посадить в автобус|Кузи]] на [[Получился мерзавец|Валю]]. Сторона № 5: с начала второго сезона «Новой общаги» (весна 2014) после появления [[Альфа-сука|Юлии Семакиной]]. Сторона № 6: с третьего сезона «Новой общаги» (2016—2018), когда ушедших Кристину и Варю и временно отсутствовавшую Яну заменили сёстрами Бобр и Василисой. И лишь немногие одинаково любят все серии и сезоны. Но фанаты почти единогласно сошлись в том, что спин-оффа «СашаТаня» (с 2013 года и по сей день) [[Разрыв канвы фанатами|вообще не должно было быть]].&lt;br /&gt;
** Кстати, насчёт [[гранд-финал]]а идут отдельные дискуссии. Одни считают, что благодаря ему сериал смог снова [[Теперь снова торт|стать тортом]]. Другие — что сериал был уже настолько убит, что даже гранд-финал его не спас (если даже не добил окончательно).&lt;br /&gt;
* Kamen Rider:&lt;br /&gt;
** Франшиза в целом:&lt;br /&gt;
*** Какой сезон лучше?&lt;br /&gt;
*** Не уступают ли более поздние сезоны более ранним?&lt;br /&gt;
** Kamen Rider Fourze: тон сериала. Одни фанаты довольны тем, что сериал в целом сосредоточен на буффонаде и веселье, а другие жалуются, что он недостаточно мрачный.&lt;br /&gt;
** Kamen Rider Wizard: одни фанаты недолюбливают его, так как считают, что он слишком сильно осторожничает с франшизой и имеет довольно унылого главного героя, а другие хвалят за отличные спецэффекты и симпатичных второстепенных персонажей.&lt;br /&gt;
** Kamen Rider Drive: автомобильная символика и то, что Драйв использует автомобиль вместо мотоцикла. Надругательство над старыми канонами, или необычная и интересная концепция?&lt;br /&gt;
* «[[iCarly|АйКарли]]» — [[внутримировой пример]] в 6 серии 4 сезона («iStart a Fanwar»): [[Любимый фанский пейринг|пейринги Карли-Фредди и Сэм-Фредди]] передрались между собой на пресс-конференции iCarly на фестивале WebIcon. Объединят врагов две вещи: вывод одного из «пейривших» с конференции (он и запустил всю эту историю) и [[неприемлемый возлюбленный]] Карли Адам (решила конференция, дескать, что он увёл Карли от Фредди, хотя два последних лишь дружили, и всё), которого журналисты задавили (во время последнего эпизода охрана вывела центральное трио с конференции).&lt;br /&gt;
* К слову, об «АйКарли» — «[[Sam &amp;amp; Cat|Сэм и Кэт]]»:&lt;br /&gt;
** Некоторые поклонники сериала «[[iCarly|АйКарли]]» не оценили такой весьма неожиданный конец дружбе двух главных героинь по причине переезда обеих в разные места (Карли — в Италию, Сэм — в Лос-Анджелес).&lt;br /&gt;
** А вот со стороны поклонников «[[Victorious|Виктории-победительницы]]» вопросов куда больше. Связано это с тем, что эта история [[Обрубленный конец|не получила финала]], а потому поклонники «Виктории» посчитали, что Дженнетт МакКарди (под которую, кстати, эта история и писалась, поскольку в её контракте предусмотрен был сериал откровенно на Дженнетт) увела Ариану Гранде и прекратила тем самым её первоначальный сериал. Кстати, причина эта не была единственной с этой же стороны, ведь если «Виктория» имела 61 серию, которые снимались в три съёмочных цикла (первый на 19, второй на 13, третий на 27, хотя канал и [[Разделить финал надвое|разбил последний на два сезона]]), то «Сэм и Кэт» сразу начали с 20, а затем канал удвоил этот заказ. Даже шли слухи о втором сезоне, который вместе с последними 4 сериями единственного сезона [[Третий том «Мёртвых душ»|был отменён]].&lt;br /&gt;
*** К слову, досталось даже Дэну Шнайдеру и каналу [[Nickelodeon]], поскольку в официальную версию «всякий сериал сворачивается обычно после 60 серий» не поверили.&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, модерн! 2|Осторожно Задов!]] — После завершения второго ОМа и ухода Сергея Роста, Нагиев запускает Осторожно Задова с собой в главной роли. Для одних без Роста не то, Нагиев переигрывает и сценарий оставляет желать лучшего, для других (преимущественно фанатов Дмитрия Нагиева) сериал стал очень смешным и без Роста стало даже лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Кубо: Легенда о самурае» — судьба [[Боги — сволочи|Лунного Короля]]. В конце мультфильма, он становится обычным смертным, и ничего не помнит о своих злодеяниях. Жители деревни Кубо принимают его со всей теплотой. Отношение зрителей было неоднозначным — одни фанаты считают, что после амнезии, Лунный Король заработал искупление, и Кубо правильно поступил, что победил его бескровным путём. Другие же фанаты возмущаются — ведь Лунный Король причинил Кубо и другим людям столько зла, что не заслуживает пощады.&lt;br /&gt;
* «[[Ice Age|Ледниковый период]]» — первая часть единогласно признана шедевром, а вот сиквелы как раз вызвали раскол. Одни фанаты считают, что каждая новая часть становилась на порядок хуже предыдущей, а [[Гранд-финал|пятая]] и вовсе пробила дно. Другие же — что вторая часть является самой скучной за всю франшизу, а части с третьей по пятую по сравнению с ней [[Теперь снова торт|снова торт]].&lt;br /&gt;
** Отношение к пятой части всё же более однозначное и её не жалуют большинство как из числа первых, так и вторых.&lt;br /&gt;
*** [[Проблема противоположных оценок|Что несёт автор предыдущей правки]]?! Пполно людей, у которых пятая часть как раз является самой любимой.&lt;br /&gt;
* «Angry birds в кино» и «Angry birds 2 в кино». Первый заставил критиков бомбануть от дерзкого антилиберального подтекста, порой на грани шовинизма. Свиньи-террористы, похожие на понаехавших мигрантов-мусульман — как вам такое? Во второй части создатели срочно дали заднюю и показали примирение и дружбу-жвачку. Какая из частей лучше — решать вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Раскол фанатского сообщества/Мои маленькие пони: Дружба — это чудо|Мои маленькие пони: Дружба — это чудо]]» — раскол заслужил собственную отдельную подстатью, ибо [[Педаль в асфальт|Столь часто и шумно раскалывающееся и раздираемое противоположными оценками обожаемого материала сообщество ещё надо поискать]]&lt;br /&gt;
* [[Wakfu]] — есть люди, для которых ТРУЪ Ева — исключительно первосезонная, а то, что дальше — это [[только оболочка|оболочка]] и жалкая пародия. Есть те, кому она заходит первые два сезона — а дальше уже «[[Что за фигня, автор?|…Энтони, какого хрена?]]». Впрочем, и у ее третьесезонной версии есть свои фанаты.&lt;br /&gt;
** У фанатов к третьему сезону намного больше вопросов, чем просто Ева. Начиная с [[Поворот налево|дракона-близнеца]] ГГ.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Legend of Korra|Аватар: Легенда о Корре]]»: драками фанатов из-за пейрингов никого не удивишь, но несколько внезапная&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле нет — намёками зрителей кормили с начала третьего сезона, а к концу четвёртого они стали совсем уж прозрачными. Впрочем, многие всё равно не поняли либо не хотели замечать. &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Или не искали их специально. Некоторые просто смотрят сериал, а не выискивают намеки на юри.&amp;lt;/ref&amp;gt; смена ориентации Корры и Асами породила войну на уничтожение, которую можно описать как «коррасамщики vs. гетеронормативисты». Воюют до сей поры, и скорее всего, эта война будет вечной.&lt;br /&gt;
** А ещё война фанатов [[Avatar: The Last Airbender|Аанга]] и Корры. Несмотря на то, что многие не понимают этой войны, среди фанатов есть те, кто реально воюют. Уж больно много в Корре сделано «по-другому». И кое-кто не согласен, что «по-другому» это «не хуже и не лучше».&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — 7 том сильно расколол [[Фанская кличка/Фэндомные клички|FNDM]] по многим пунктам, став для кого-то лучшим томом, превосходя легендарный третий, для кого-то — худшим, даже хуже пятого. Но даже это не идёт в сравнение с расколом после 11 его серии, когда начались холивары на тему, кто же прав в сложившихся обстоятельствах. Главные герои, решившие остаться и сражаться до конца, пока Джеймс хочет бежать, бросив Мантл умирать? Или же Айронвуд, который проводит стратегическое отступление, пока детишки лезут самоубиваться об армию врага, заодно подставляя как Мантл, так и Атлас? Когда сторонники этих двух точек зрения сталкиваются, то считающие, что [[Из двух зол ни одно выбирать не стоит|неправы все]], печально читают простыни текста.&lt;br /&gt;
* [[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir]] — Некотрые считают эпизод «Кот Блан» чуть ли не лучшим за все три сезона сериала. А по мнению второй половины фэндома, сюжет этой серии больше напоминает [[МТА|плохой фанфик]], а характеры персонажей [[OOC|поломаными]] в угоду сюжета.&lt;br /&gt;
** Более эпичные расколы в основном в плане шиппинга, ибо такие подростковые произведения ориентированы в основном на шиппинг. Есть 2 основных вида срачей: «фанатки Адриана vs фанатки Люки (кто лучше подходит Маринетт)» и «фанаты Маринетт vs фанаты Хлои vs фанаты Лилы vs фанаты Кагами (кто лучше подходит Адриану)». Также иногда встречаются срачи вида «фанаты Эмили vs фанаты Натали (кто лучше подходит Габриэлю)», а изредка даже «фанатки Адриана vs фанатки Кима (кто лучше подходит Хлое)».&lt;br /&gt;
** Раз уж речь зашла о шиппинге, нельзя не упомянуть срач на тему «Должен ли пейринг Маринетт/Адриан окончательно стать каноном?». Одни фанаты обожают этот пейринг за необычную динамику как в гражданской, так и в супергеройской испостаси, и утверждают, что у них есть довольно веские причины не раскрывать свои истинные личности и что медленное формирование пейринга делает его таким интересным. Другие утверждают, что романтическое напряжение и то, что они неоднократно чуть не раскрывали свои личности, начинает бесить и что либо только Маринетт, либо только Адриан, либо они оба на протяжении всего сериала совершили несколько поступков, которые сделали пейринг слишком токсичным, чтобы он стал каноном.&lt;br /&gt;
* [[Loud house]] — [[педаль в асфальт]]: само это шоу сильно страдает от [[проблема противоположных оценок|проблем противоположных оценок]], что можно увидеть даже на этом сайте. Автор правки крайне не рекомендует знакомиться с шоу с серии «Талисман Неудачи», лучше начните с «Один в темноте» — самой первой серии первого сезона. Так лучше сформировать своё отношение к персонажам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|Есть у манги-сан три сына: &amp;lt;br&amp;gt;Старший [[Блестящий неканон|классный был детина]],&amp;lt;br&amp;gt;Лайв-экшОн [[Так плохо, что уже хорошо|и так и сяк]],&amp;lt;br&amp;gt;А «Кристалл» ваще-е дурак!&amp;lt;br&amp;gt;|кратко об экранизациях «Луны в матроске», фольклор мунях-олдфагов}}&lt;br /&gt;
* Манга и аниме [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]] — извечный конфликт, которая из этих адаптаций есть «неоспоримый и блестящий канон». Если говорить в общих чертах, то те, кто вырос на аниме-экранизации 1990-х (по крайней мере, таковыми являются [[Корейцы любят StarCraft|большинство российских мунях]]), недолюбливают оригинальную мангу Наоко Такэути за излишнюю, по их словам, [[Темнее и острее|трагичность и депрессивность]]. В свою очередь, поклонники манги критикуют старое аниме за [[Светлее и мягче|переборы с юмором, подчёркнутую детскость внешности]], [[Упростили и опошлили|а иногда и поведения героев]], а также [[Раздуть в адаптации|растянутость событий]]. Нешуточные споры возобновились с новой силой в 2014 году, после выхода экранизации «Sailor Moon Crystal», в точности повторяющей сюжет манги-оригинала.&lt;br /&gt;
** Правда, «младшенькая» экранизация тоже далеко не всем понравилась: в частности, многих фанатов взбесила корявая, местами даже халтурная анимация (во всяком случае, в начальных сериях), на фоне которой прорисовка абсолютно любого кадра старого аниме покажется шедевром. А ещё по-новому вспыхнул конфликт пейрингов: в новом аниме были недвусмысленно показаны романтические отношения между иннерами и их противниками, четырьмя лордами Тёмного королевства (в манге тоже присутствовали подобные кадры, но не такой степени жирности) в то время, как в старом аниме вместо этого среди лордов процветали намёки на [[Слэш|сёнен-ай]].&lt;br /&gt;
** Да и холивары по поводу главного любовного треугольника «[[Любимый фанский пейринг|Сэйя/Усаги]]/[[Неприемлемый возлюбленный|Мамору]]» ещё никто не отменял. Противостояние продолжается вот уже второй десяток лет, то тихо (с помощью фанфиков, клипов и фанарта), то весьма громко, со взаимным переходом на личности.&lt;br /&gt;
** После выхода в конце 2018 года русскоязычного дубляжа первого сезона на телеканале СТС-Love фанаты начали спорить какая из озвучек лучше — эта новая, или та, что из 90-х.&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]] — сколько людей, столько и мнений касательно того, торт ли сериал или не торт, и если не торт, то с какого момента. Для одних САО закончился после 14-ой серии 1-го сезона. Кто-то считает, что с «Алисизации» всё пошло под откос. Кто-то напротив — считает что Алисизация вышла интереснее пресного 2 сезона, а окончательный скат произошёл в «Войне за подмирье». Ну а для кого САО был мертворождённым с самого начала. А чего ещё ожидать от «худшего сериала десятилетия»?&lt;br /&gt;
** Впрочем, куда интереснее выглядит раскол фандома из-за адаптаций. Аниме отпускает многие нюансы и моменты из ранобэ и манги.&lt;br /&gt;
* [[Date A Live]] — аналогично: 1-2 сезоны приняли все, а вот насчёт третьего уже начались споры.&lt;br /&gt;
** Вопрос интересный. 1-ый сезон ввел основной гарем и далеко не бесспорный сеттинг (две конкурирующие до прямой войны спецслужбы?). 2-ой был ну очень короткий (10 серий) и ввел в целом непримечательную арку сестер Ямай и интересную арку Мику, в которой Шидо пришлось переодеться девушкой и сотрудничать с Куруми, но злодеев там совсем не раскрыли. 3-ий же попытался, помимо введения новой участницы гарема Нацуми, пойти вглубь сеттинга, раскрыв злодеев, появление духов и прошлое Оригами — вышло, надо признать, всё же скомканно (Уэскотт так и остался немотивированным злодеем, на прошлое Фраксинуса и виновницу прихода в мир духов лишь кинули намеки), хотя и эффектно.&lt;br /&gt;
*** Стоит отметить, что 3-ий сезон аниме очень сильно отошёл от первоисточника, вследствие чего появилась куча сюжетных дыр (сильнее всего пострадала фансервисная 12 серия, где в аниме пропустили и совещание Фраксинуса, и то, как Куруми обнаружила контейнер с «Материалом А» (лучше бы её в OVA вынесли)). Также, по сравнению с ранними сезонами очень сильно пострадала рисовка (изменения в худшую сторону видны сразу, и даже под градусом)&lt;br /&gt;
* [[Rozen Maiden]] — снова аналогично двум предыдущим примерам. Спорить насчёт третьего сезона можно долго. О-о-очень долго.&lt;br /&gt;
* [[Yuuki Yuuna wa Yuusha de Aru]] — одни считают, что 2 сезон смазал всё впечатление от просмотра, другим же он нравится.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] — ох, некоторые сильно взъелись на «Историю Восстания», другие же в восторге требуют продолжения. Есть еще и третьи — которые остались довольны и считают, что продолжение просто ''не нужно''.&lt;br /&gt;
* Аниме-адаптация [[Little Busters!]]. Некоторые считают её хорошей адаптацией, видя причину ненависти части фанатов к ней в том, что её делала не студия Kyoto Animation (которая до этого занималась адаптацией игр компании [[Key]]). Другие с этим не согласны или вообще думают, что проказники слишком сильно зависят от визуального формата и у любой студии не получится правильно передать сюжет и показать развитие персонажей так же, как в визуальном романе.&lt;br /&gt;
** Вместе с тем, все-таки Little Busters: Refrain была более благосклонно принята зрителями.&lt;br /&gt;
* Фан-клубы двух главных девочек «[[Neon Genesis Evangelion|Евангелиона]]» друг с другом не ладят.&lt;br /&gt;
** А вместе они враждуют против фанатов Мисато.&lt;br /&gt;
** В том же фэндоме, война «ортодоксов» (зрителей оригинального сериала) и фанатов «Ребилда».&lt;br /&gt;
* [[Tengen Toppa Gurren Lagann]] — фан-клубы Йоко и Нии друг с другом не очень ладят.&lt;br /&gt;
** А против них выступают фанаты других гурренских девушек, обижаясь что тех незаслуженно забыли и всячески игнорируют их существование.&lt;br /&gt;
* Аналогичный раскол наблюдается и среди фанатов [[Code Geass|истории о Юноше Бледном со взором горящим]] ввиду выпусков фильмов-компиляций и фактом, что обещанное продолжение истории к оригинальному сериалу 2007—2008 годов не относится. В итоге даже радовавшиеся ранее воскрешению Лелуша «ортодоксы» свыклись с мнением, что «Реквием по Зеро», в принципе, неплохой гранд-финал. Это еще не говоря о «[[Вопиющий неканон|творческой переработке]]» базового сценария.&lt;br /&gt;
** Аналогичный Евангелионовскому спор о прекрасных дамах: С. С. vs Каллен vs Ширли.&lt;br /&gt;
* [[Akame ga Kill!]] — одни фанаты говорят, что они устали от постоянных демонстраций того, насколько коррумпирована Империя, утверждая, что это делается чисто для шока, как в снафф-фильмах. Другие, наоборот, воспринимают это нормально, поскольку все эти демонстрации напоминают о том, почему коррумпированные люди должны умирать.&lt;br /&gt;
* Новая экранизация [[Berserk]]: одни её НЕНАВИДЯТ и поливают говном, другие же считают ненавистников упоротыми козлами с синдромом утёнка. Хотя хвалить новую экранизацию несомненно есть за что — и это ЭПИЧНЫЙ санудтрек в тех моментах, когда Гатц ПРЕВОЗМОГАЕТ.&lt;br /&gt;
** Впрочем, предыдущие экранизации тоже спорные. В фэндоме полно людей, которые признают только мангу-первоисточник.&lt;br /&gt;
*** Да и сама манга с недавних пор стала предметом споров: одни возмущены волшебницами-девочками, эльфами и «гаремным детсадом», на что противники отвечают «Вам только однообразные [[Батальное порно|кровь-кишки]] да [[Умереть может каждый|смерти героев]] подавай!&amp;lt;ref&amp;gt;Справедливости сказать, кровь-кишки никуда и не делись, а единственным примером массовой зачистки до сих пор остаётся Затмение. И до и после умирали либо злодеи, которых [[Пнуть сукиного сына|не жалко]] (ну ладно, иногда [[Бедный злодей!|жалко]]) либо же совсем третьестепенные персонажи, зачастую почти статисты.&amp;lt;/ref&amp;gt; Учитесь за детсадом видеть персонажей и их историю!»&lt;br /&gt;
* Captain Harlock — в основном, объектом споров является несвойственная лейдживерсу черно-серая мораль: одни ругаю за слом канонов, другие хвалят за новизну. Хотя лично у автора правки куда больше вопросов вызывает крайне невнятная подоплека событий, из-за которой большая часть сюжета, по сути, лишена смысла.&lt;br /&gt;
* [[Zero no Tsukaima]] — из-за разных проработок персонажей в ранобэ и аниме фанаты регулярно устраивают срач «Луиза в своём праве и вообще хорошая, а Сайто придурок, с которым и не такое надо сделать» против «Сайто нормальный парень, а этой козе надо ремня всыпать как следует».&lt;br /&gt;
* Monster Girl Encyclopedia — мамонофилы и мамонофобы.&lt;br /&gt;
* Monster Musume no Iru Nichijou — в 26 главе схлестнулись, действительно ли желавшая воссоединиться с Арахной Ария заслуживала унижений и отказа или герои перегнули палку в морализаторстве.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — тайтл насчитывает восемь частей, очень непохожих по стилю. Куда же без споров о том, какая часть лучше, и слил/не слил свою эпопею Араки?&lt;br /&gt;
** Хамон vs стенды. Ярые фанаты первых двух частей полагают, что на них «истинная жожа» и закончилась, а потом работающую концепцию отправили в топку и ввели «какие-то бои покемонов». На это обычно отвечают: «Ушли вампиры — ушёл за ненадобностью и ваш хамон». Кроме того, хамон был чересчур универсален и позволял выделывать слишком много разных трюков — на грани роялей в кустах, а стенды дают более понятный набор уникальных способностей.&lt;br /&gt;
*** А с другой стороны, как работает хамон понять хотя бы можно, а вот принцип работы некоторых стендов… как говорят некоторые фанаты, it just works.&lt;br /&gt;
** Крутые качки vs &amp;lt;s&amp;gt;гомосеки&amp;lt;/s&amp;gt; метросексуалы. Проблема обострилась с пятой части — когда поменялся стиль, и герои стали заметно тоньше и женоподобнее (даже Миста — самый на вид мускулистый из банды Бучеллати — безнадежно проигрывает могучим персонажам прошлых частей). Впрочем, крутизна у нового поколения осталась на прежнем уровне, но многие «судят книгу по обложке» и плачут, что серия скатилась в сплошной гей-парад.&lt;br /&gt;
** Старая вселенная vs перезапуск. Тут и так понятно, в чём причина недовольства. Сторонники говорят про свежий взгляд. Противники — про слитый в унитаз старый мир, кризис идей и заигрывание со старыми фанатами, которым автор подбрасывает то «новых» Джонатана и Дио, то «новых» Джоске, Киру, Юкако и «поменявшего пол Коичи», то ещё кого-нибудь…&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — какая экранизация лучше: 2003 года или 2009 года? Упоминание о том, что вам нравится одна экранизация, легко провоцирует очень бурную реакцию фанатов, которые предпочитают другую. Впрочем, многие фанаты признают, что оба сериала — довольно хороши, и очень немногие фанаты посоветуют вам смотреть только один.&lt;br /&gt;
* Аниме-адаптация диснеевского мультсериала Lilo &amp;amp; Stitch получила много хейта со стороны поклонников оригинала. В основном, из-за того, что из сюжета убрали напрочь Лило (а когда она появилась… словом, лучше бы уж этой серии не было). Фанаты аниме упирают на то, что в адаптации удалось передать неповторимую &amp;lt;s&amp;gt;японскую&amp;lt;/s&amp;gt; окинавскую культуру. Да и вообще аниме получилось куда серьёзней американского мультика.&lt;br /&gt;
** В свою очередь в этих двух лагерях ведутся свои локальные холивары. Среди фанатов оригинала: считать ли мультсериал (и мультфильмы Stitch! The Movie и Leroy &amp;amp; Stitch) тру или ограничиться только первым и третьим мультфильмом (Lilo &amp;amp; Stitch 2 как раз вышел третьим, хотя по хронологии его события происходят после Lilo &amp;amp; Stitch). Среди фанатов аниме: первый и второй сезон (где Юна с бабушкой и сестрой в небольшом городке на Окинаве) против третьего (где действия разворачиваются уже в Ньютауне).&lt;br /&gt;
* [[Boruto]] — фанаты Сарады против фанатов Боруто. Первые обвиняют вторых в том, что они презирают девушку чисто потому, что она осмеливается спасать его, а вторые считают, что Сарада слишком уж сильно перетягивает на себя одеяло и что Боруто был ослаблен в её пользу.&lt;br /&gt;
* Фанатов [[Tokyo Ghoul|Токийского Гуля]] можно условно разделить на немногочисленных читателей манги и на армию малолетних дэд инсайдов, которые угорают по [[Пытка увеболлом|аниме-адаптациям]] от студии Pierrot.&lt;br /&gt;
** Впрочем, есть ещё [[Ироничный фэндом|ироничная часть фэндома]], то есть любителей мемов по паршивой аниме-адаптации и шуток про дэд инсайдов, которые не воспринимают сие произведение всерьёз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Любая новая игра, похожая на какой-либо недавний хит, раскалывает его сообщество даже до выхода: одни хотят того же, да побольше, и ждут [[идейный продолжатель]], а другие обвиняют в попытке [[прицепиться к трамваю]] за любое заметное сходство.&lt;br /&gt;
* [[The Last of Us]] Part 2 — скандальный сиквел, в котором авторы сознательно [[Перевернуть финал в сиквеле|перевернули оригинал]]: {{spoiler|Джоэла убивают}}, нас заставляют играть за {{spoiler|его убийцу}}, страшную мужеподобную девушку Эбби, а любимицу фанатов Элли превратили чуть ли не в злодейку (причём [[Гадские рельсы|творить жестокость её руками должен сам игрок]]). Одни решили, что это гениально: слом стереотипов, обман ожиданий, пусть игроку будет больно и стыдно, как персонажу. Другие — что создатели охренели самовыражаться за деньги простых геймеров и что такое обращение с любимыми героями — плевок в фэндом.&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак 3]] — часть фанатов утверждает, что на самом высоком уровне сложности игра должна называться «The Witcher 3: [[Хардкор|wild souls]]», другая — что сложной игра будет только для ну совсем уж криворукого геймера. А третья [[Есть сюжет — геймплей не нужен|наслаждается атмосферой пребывания в фантастическом (во всех смыслах) мире и соучастия в его судьбе]] и смотрит на две предыдущие как на задротов-достигаторов.&lt;br /&gt;
** Три слова: Трисс или Йеннифер?!&lt;br /&gt;
*** Нильфгаард или Север? &lt;br /&gt;
** Раскол фанатского сообщества «Ведьмака» проходит не по играм, а по комплексной франшизе. Есть куча фанатов, которые до игр никаким Сапковским не интересовались, для них игры — основа (а книги даже не всем из них нравятся). И есть куча «высоких сапекистов», недовольных тем, что о вселенной и персонажах судят по какой-то там игрушке, и ещё смеют предпочитать Трисс великой канонической любови к Йен. &lt;br /&gt;
** А вот экранизации вообще мало кто любит — что нищебродскую польскую, что извратную американскую. Спорят лишь о том, какая &amp;lt;s&amp;gt;лучше&amp;lt;/s&amp;gt; хуже.&lt;br /&gt;
* Если игра выходила на нескольких платформах, есть вероятность споров о том, какая версия лучше.&lt;br /&gt;
* Оригинальные версии игр против HD-переизданий и римейков.&lt;br /&gt;
* Для [[Roguelike]]-игр — игра в ASCII-графике против игры с тайлсетами. А ещё есть война за нужность определения [[Roguelite]], которое по мнению его противников отличается только второстепенными деталями вроде реального времени и мета-прогрессии, которые ещё и присутствуют не всегда.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3]]:&lt;br /&gt;
** Мнение «за»: вполне достойная игра в сеттинге «Фоллаута», активно задействующая основные его стилистические фичи и развивающая сеттинг в наиболее логичной и/или стильной его интерпретации. Глоток свежего воздуха после посредственного «[[Fallout Tactics|Тактикса]]», противоречащего сеттингу и атмосфере серии.&lt;br /&gt;
** Мнение «против»: посредственный консольный шутер с элементами RPG, из маркетинговых соображений получивший гордое имя «Fallout 3», который противоречит духу основной серии и элементарной логике куда сильнее «Тактикса» и выворачивает сеттинг наизнанку (в частности, с этого момента он стал [[Альтернативная история|альтернативно-историческим]]), практически [[Перезапуск серии|перезапуская]] его. При этом, в отличие от того же пресловутого «Тактикса» (в котором эти проблемы стояли куда менее остро, однако вызывали и продолжают вызывать негодование) он почему-то был воспринят вполне благосклонно — по всей видимости, по причине агрессивного пиара, удачной в маркетинговом смысле агрессивной эксплуатации наиболее очевидных, лежащих на поверхности стилистических фич (тогда как в том же Tactics с этим имел место полный провал) и изначально положительного отношения со стороны многочисленных фанатов серии [[The Elder Scrolls|TES]], получивших «„Обливион“ в постапокалиптическом антураже».&lt;br /&gt;
** Мнение «нейтрал»: игра для 2008 года была неплохой, со множеством странностей и глупостей (город детей, супергерои, чистый комплект одежды на грязных рейдерах…) — но при этом затягивала и обладала уникальной цепляющей атмосферой, приятным серо-зеленым цветофильтром, а местами даже очень интригующей (DLC Point Lookout). Игра была очень хороша на момент выхода, но быстро себя исчерпала. Когда начинаются сравнения с предыдущими частями, олдфаги [[буйное помешательство|выключают адекватность]] и яростно хейтят игру, хотя она в целом неплоха, и это при том что в первые части уже в нулевые играть было попросту уныло (про нереалистичный геймплей даже писать не хочется, уж лучше консольный шутер, чем убогая 2д картинка, где герой на первых порах при выстреле из пистолета (В УПОР!!!) не попадает в противника 6 раз подряд, при вероятности попадания 77 % и невозможности играть без системы квиксейвов из-за возможности запороть прохождение), одни и те же модельки персонажей, плохой шрифт диалогов, унылые однообразные локации, а прописанность самой игры сильно преувеличена. Иными словами — Fallout 3, конечно, уже не торт, но если придираться к игре (особенно с несправедливой формулировкой «не похожа на предыдущие части»), то при критическом осмотре предыдущих частей в них тоже видны серьезные недостатки, даже серьезнее чем у игр от Bethesda. А вывод очень прост — Bethesda преследует одну цель — не закончить как Black Isle, которые разорились на первых двух Fallout-ах, так что игры от Bethesd-ы просто идут в ногу со временем (и окупаются не в пример старым играм), никто не вернется в 1998 год, а сейчас играть в старые Fallout можно лишь делая большую скидку на возраст игр, да и то девизом «как книга — дорисовывай воображением!».&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] — во все поля:&lt;br /&gt;
** Об этом уже никто не помнит (а для наших краев — и вовсе неактуально), но когда вышла первая часть HoMM, многие старые фанаты вселенной [[Might and Magic]] восприняли её в штыки. После шедевральной CRPG World of Xeen (проходится на ура даже сейчас — при том, что она вышла в 1993 году) смена жанра, да еще с новым миром (где Корак и Шелтем? Где НФ-бэкграунд?) стала очень спорным ходом, и, если бы в те времена были развитые форумы, то к фанатам «Героев» относились бы примерно так же, как в нулевых любители WarCraft 3 относились к дотерам. Тем не менее, после того, как сюжеты последующих вторых и третьих «Героев» и новых частей M&amp;amp;M (шестой, седьмой и восьмой) были увязаны в единую эпическую сагу, связанную (в том числе космооперными элементами) с предыдущими частями, фанаты сменили гнев на милость. К сожалению, многие их опасения оправдались: выросло поколение людей, не знакомых с M&amp;amp;M, 3DO шли у них на поводу (вспомним историю с замком «Кузница»), а в итоге оригинальная серия RPG почти забыта и у них, и у нас.&lt;br /&gt;
** Мало кто знает, но в своё время и «Тройка», как бы шедевр из шедевров, подвергалась нападкам «старичков». В частности, ценители лора проехались по добавлению «ненужных» [[Чёрно-белая мораль|ангелов и демонов]].&lt;br /&gt;
** Для кого-то отсутствие в сеттинге криганов, анонсированного (и, что немаловажно, вполне себе «лорного»!) замка «Кузня», а так же знакомых с первых частей Might and Magic персонажей — огромный минус; для кого-то — плюс. Новички резонно замечали, что век подобной нездоровой [[эклектика|эклектики]], когда в сеттинге вместо приятно-фентезийного друида мог вынырнуть самый натуральной дроид, давно прошёл. Старые же фанаты не менее резонно аппелировали к тому, что именно подобная фантастическая составляющая придавала сеттингу свою особую изюминку, без которой серия тут же превратилась в очередной [[малый типовой набор|типовой набор фентезийных штампов]]. Тем более где-где, а в M&amp;amp;M эклектика всегда была вполне себе «здоровой», и к тому же серия не была лишена самоиронии.&lt;br /&gt;
*** Собственно, ничего «нездорового» в подобной эклектике нет, ведь «любая совершенная технология неотличима от магии» — точнее, кажется таковой непросвещённым людям. Вот такая технология и была в Might and Magic.&lt;br /&gt;
** Четвёртая часть — многие фанаты предыдущей части раскололись на два лагеря. Одним новая игра пришлась по не по вкусу: довольно мало существ, их нельзя апгрейдить, у героев отобрали специализации, ну и самый большой минус — необходимость выбора между жилищами существ в городе (порой оба юнита весьма полезны, порой — [[очевидный выбор|наоборот]], один откровенно мусорный). Поправка к последнему пункту — вообще-то, наоборот, выбор между жилищами считается одним из плюсов игры, некоторые игроки к этому просто равнодушны, но практически никто не считает это минусом, и тем более «самым большим минусом». Минусом иногда называют недостаточную сбалансированность некоторых пар (например, джинны/наги), но никак не саму механику выбора. Также многие сочли личное участие героя в сражении весьма спорным. Другие же, напротив, отмечают приятную графику и музыку, то, что теперь каждое существо имеет спецспособности, существа в бою атакуют одновременно, а отряды могут прикрывать друг друга от вражеских стрелков и прятаться за препятствиями. Да и личное участие героя в бою многим пришлось по вкусу, тем более что [[генерал-шахматист|планомерно]] прокачивать [[престиж-класс]]ы намного интереснее, чем при каждом левел-апе рисковать рандомно словить мусорный навык. Также нельзя не отметить самую высокую в серии насыщенность карты — такого количества и разнообразия объектов нет ни в одной другой части.&lt;br /&gt;
*** Отдельно стоит рассмотреть такое нововведение как одновременный ответный удар, поменявший всю тактику игры. Теперь 600 крестьян уже не могут без потерь убить 1 дракона, а возможность сначала ударить, а лишь потом получить в ответ называется &amp;quot;first strike&amp;quot; и представляет собой целый набор механик.&lt;br /&gt;
** С выходом пятой части РФС усилился ещё больше: после того как права на франшизу перешли к [[Ubisoft]], те, не мудрствуя лукаво, создали новую вселенную «Героев», имеющую к предыдущей лишь весьма поверхностное отношение. И по мнению противников пятёрки, новый сеттинг просто ужасен: божественные драконы, [[тьма не есть зло|практически беззлобные некроманты]] и демоны, которые чуть ли не поголовно стали полными чудовищами. Также среди старых фанатов нашлись те, кому не очень понравилось, что рисованную графику заменили на 3D. Впрочем, после выхода ужасной Шестёрки заметная часть изначально отвергнувших Пятёрку всё же признали Пятёрку годной. Стоит отметить и то, что сама пятёрка заметно выросла с первой версии до последнего аддона: появились альтернативные улучшения существ, караваны, сборные артефакты и просто много нового контента, в результате чего многие изменили своё к ней отношение, но шедевром в глазах «старичков» она всё равно не стала.&lt;br /&gt;
*** Это смотря каких старичков. Покойный [[Ричард Псмит]], к примеру, считал яркую сказочную пятёрку с эстетической точки зрения возвращением к основам, а тусклую «реалистичную» цветовую гамму тройки клял на чём свет стоит.&lt;br /&gt;
** «Цепочки существ» — баг или фича? Дело в том, что механика игры позволяет передавать войска от одного героя к другому, и очки перемещения героя при этом не сбрасываются, хотя по логике должны бы. В результате игрок получает возможность за один ход перемещать войска практически на неограниченное расстояние, на что баланс игры явно не рассчитан.&lt;br /&gt;
** Шестерку и особенно семерку возненавидели уже все без исключения.&lt;br /&gt;
*** На самом деле, подчёркнутая ненависть к шестёрке — что-то вроде этакой метки «истинных фанатов серии™». А так её считают скорее просто средненькой игрой, которая могла бы быть куда лучше без странных онлайн-фич или траты кучи денег на ГРАФОН (даже травка на картах прорисована вручную!… — кому это нужно в стратегии?) в ущерб стабильности, числу рас и т. д. Сюжет тоже получился довольно интересным.&lt;br /&gt;
* Серия [[Thief]]. Канонично-олдфажными считаются первые две игры серии: Thief I: Dark project и Thief II: The Metal Age.&lt;br /&gt;
** Thief III Deadly Shadows разрабатывался уже другой конторой и в первую очередь для консолей (чем и вызван графоний ценой резко уменьшившихся уровней). Возмущение фанатов вызвали многие элементы вроде подсветки ценностей, отсутствие каноничных верёвочных стрел, поглупевшие стражники. А ещё игра вышла дюже глючной, многие элементы в ней остались непроработанными. Особенно много возмущений вызвала отечественная официальная лоКАЛизация без озвучки. В целом саму игру фанаты приняли, а те, кому не нравилось упрощение геймплея, качали себе мод Minimalist Project.&lt;br /&gt;
** Thief 2014 стал камнем преткновения и предметом бурных дискуссий. Сама по себе игра не так уж и плоха, но вот время, время… Первые игры серии сделали прорыв в жанре [[стелс-экшен]]а для видеоигр, а эта ничего нового не привнесла. От оригинальной вселенной не осталось вообще ничего. Получился существенно урезанный по игромеханике стелс-экшен с б''о''льшим уклоном в экшен, чем стелс, и фичами а-ля «Типа я ассасин с орлиным зрением»&amp;lt;ref&amp;gt;На которое к тому же не нужна мана из-за единственного места в игре, где это самое зрение нужно увидеть подсказку на стене. Убрать загадку было не вариант, нееее.&amp;lt;/ref&amp;gt;, не говоря уже об откровенно сломанных механиках вроде подслушивания. В конце концов русские фанаты решили считать его просто «произведением по мотивам». К сожалению, современные геймеры не имеют понятия о старых частях Thief и основывают своё мнение только на последней части.&lt;br /&gt;
* [[X-Com]]: Apocalypse: нашлись те, кому не понравился дополнительный реалтайм-режим, хотя пошаговый режим сохранился. Фанатов расколол сам стиль игры. Поменялась и стратегия, и тактика. Раньше X-COM был международной корпорацией, которой позволяли очень многое. В этой части он стал организацией наподобие «людей в чёрном», которая защищает один-единственный экуменополис. Ввели штрафы за вред городу, репутации у организаций: можно проиграть, рассорившись с полицией и дождаться, когда базу разгромят её танки. В общем, старый-добрый X-COM стал совсем не тот. Даже его ремейк XCOM: Enemy Unknown и то получился ближе к оригиналу.&lt;br /&gt;
** Куда ближе к оригиналу получился фанатский проект Xenonauts.&lt;br /&gt;
* Серия [[Final Fantasy]]. Данный фэндом никогда не отличался особой сплочённостью, по причине того, что в каждой игре из серии действие происходит в новом мире и с новыми героями. Если опустить извечные срачи касательно лучшей части, то случилось два основных раскола:&lt;br /&gt;
** После ухода из компании основателя серии и главного композитора и выхода тринадцатой части фэндом в целом поделился на тех, кого устраивает нынешнее положение дел, и тех, кто считает, что нынешнее руководство компании и разработчики убивают серию.&lt;br /&gt;
** После выхода 15-й вторая группа раскололась вновь: на тех, кто считает что все как и раньше, и на тех, кто считает что [[теперь снова торт|серия вернула былую славу]]. К превеликой радости фанатов, после допиливания 15-й и выпуска ремейка 7-й правда оказалась на стороне вторых.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]]:&lt;br /&gt;
** Одни фанаты серии считают, что третья часть — посредственная поделка с новой системой боя, слитыми персонажами и [[Уже не торт|уже не той]] атмосферой. Другие же полагают, что это — грандиозная эпическая игра с атмосферой не хуже первых двух частей, достойная точка в истории Безымянного.&lt;br /&gt;
** Внутримировой пример в первой части — раскол братства Спящего после открытия правды о нём.&lt;br /&gt;
* [[L.A. Noire]] — сторонники Джека Келсо против сторонников Коула Фелпса. Первые считают Фелпса малосимпатичным и унылым персонажем и сожалеют, что крутой и харизматичный Келсо не сменил его в качестве главного героя намного раньше. Вторые считают Фелпса интересным персонажем с недостатками, делающими его живым человеком, а Келсо — Марти Стью из разряда «[[Нуарный детектив (персонаж)|нуарный детектив типовый, одна штука]]».&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — [[педаль в асфальт]]. Фэндом разделён на две части — на так называемых «праймари» и «секондари». Первые являются ценителями официальных работ, в то время как вторые предпочитают фанатское творчество — [[додзинси]], музыкальные клипы, MMD-анимации, &amp;lt;s&amp;gt;раковые мемчики про подмышки Рейму и накладную грудь Сакуи&amp;lt;/s&amp;gt; и т. д., а ''игры серии считают не заслуживающими внимания''; о существовании манги и прочей официальной литературы они предпочитают не задумываться, или просто не догадываются. Да, вы не ослышались. Сообщество фанатов серии игр делится на тех, кто в них играет, и тех, кто в них не играет (а то и считает мусором)!&lt;br /&gt;
** Среди праймари предметом раскола являются геймплейные спиноффы-файтинги, созданные сторонней командой разработчиков (пусть и под строгим руководством автора). Среди тех, кто эти файтинги всё же ценит — игры, созданные после Hisoutensoku с сильно изменённым геймплеем. Да и шмапы серии тоже становятся предметом баталий (а чего вы хотели, если их уже два десятка?)&lt;br /&gt;
** Ещё один малозаметный, но всё же раскол среди праймари: «PC-98 — канон!» vs «PC-98 не канон!». Собственно, предмет раскола — [[канон]]ичность первых 5-ти частей. С одной стороны, автор чётко говорил, что никаким «отдельным каноном» эти игры не являются, да и в Windows-частях есть немало отсылок к ним. С другой — тот же самый автор говорил, что первые 5 частей можно игнорировать&amp;lt;ref&amp;gt;А также выдавал весьма интересные откровения в официальном журнале, вроде «Я не хотел спойлерить сюжет игры в демо-версии, поэтому намеренно вернул старого персонажа, чтобы игроки подумали, будто сюжет связан со старыми частями (лол).»&amp;lt;/ref&amp;gt;, да и достаточно очевидно, что при переходе на Windows вселенная была [[Перезапуск|перезапущена]]. Для большинства фанатов этот вопрос ограничивается шутками на тему «в новой части (не) вернётся Мима», но вот хардкорные канонисты вполне могут превратить место своей встречи в Колизей.&lt;br /&gt;
** Клавиатура или геймпад, геймпад или клавиатура?&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]]:&lt;br /&gt;
** В фанатском сообществе до сих пор идут споры на тему того, считается ли [[TES Online]] полноценной частью серии и являются ли внеигровые работы Майкла Киркбрайда каноном или обычными [[фанфик]]ами.&lt;br /&gt;
** Несмотря на то, что изначальная концепция [[The Elder Scrolls: Arena|первой части]] как гладиаторского симулятора с элементами RPG была изменена именно в угоду игрокам (в ходе бета-тестов выяснилось, что выполнять побочные квесты и исследовать мир большинству интереснее, чем драться на арене), были и те, которые хотели бы поиграть именно в него. Только неразвитость интернета и форумов в начале девяностых избавила нас от многостраничного нытья на тему «что было в изначальной версии, что мы потеряли».&lt;br /&gt;
** Фанаты «Морровинда» против фанатов «Даггерфолла».&lt;br /&gt;
** Фанаты «Обливиона» против фанатов «Морровинда».&lt;br /&gt;
** Фанаты «Морровинда» против фанатов «Обливиона» и «Скайрима».&lt;br /&gt;
** Фанаты «Скайрима» против фанатов «Обливиона».&lt;br /&gt;
** Сторонники модов против тех, кто предпочитает «ванильные» игры.&lt;br /&gt;
** Пятая часть серии спровоцировала Бесконечную Войну между «имперцами» и «Братьями Бури».&lt;br /&gt;
** Когда-то аналогичным образом конфликтовали сторонники Великих Домов Морровинда.&lt;br /&gt;
** Сторонники АЛЬМСИВИ, даэдра (в частности — Азуры) и Шестого Дома друг против друга.&lt;br /&gt;
** Фанаты Талмора (и Альдмерского Доминиона и меров/эльфов вообще) против фанатов Талоса (и недов/людей вообще).&lt;br /&gt;
** [[Садистский выбор|Дилемма Пастурнакса]]&lt;br /&gt;
* [[Life is Strange]]: Before The Storm — не всем понравилось какой здесь показали Макс.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] 3 и 4:&lt;br /&gt;
** Приверженцы старой школы считают третью часть унылым медленным недо-хоррором, а четвертую — красивым эталоном серии, «вернувшейся к корням».&lt;br /&gt;
** А те, кто вырос во времена третьей части, считают ее отличной игрой и плюются от «жестокого мясника-сайгака в гипертрофированном графоне».&lt;br /&gt;
** Мнение посередине: обе игры хорошие, но несколько различных жанров.&lt;br /&gt;
* Любители Doom и Doom II, в свою очередь, делятся на сторонников и противников Brutal Doom. Сторонники Brutal Doom считают, что их любимая модификация — лучший современный взгляд на Doom, а противники считают, что Brutal Doom собрал все самое худшее от современных и ретро-шутеров.&lt;br /&gt;
* [[Trails]] — РФС вызвала третья арка серии, Trails of Cold Steel, из-за гораздо большей концентрации анимешных штампов. Некоторым зашло (особенно с учётом появляющихся в дальнейшем [[деконструкция|деконструкций]] и [[реконструкция|реконструкций]]), некоторым не очень. В первую очередь относится к первым двум частям, третья и четвёртая фанбазой приняты более однозначно тепло. Но и в них нашлись разделяющие фанатов факторы: в первую очередь {{spoiler|[[совратитель|Ишмельга]] и [[вирус ненависти|Проклятие Эребонии]], чьим влиянием объяснялось почти всё зло в арке. Это интересный сюжетных ход в стиле «[[Руссо был прав]]» или же дешёвая попытка оправдать других злодеев?}}&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — раскол после патча 2.0, который порезал способы сверхсветового перемещения, оставив всех с одним гиперпространством. Сторонники разработчиков замечают, что в войны добавилась тактическая составляющая, немного порезан [[десболл]], появился смысл играть от обороны, а ещё добавилось много нового контента, типа титанов и уничтожения планет. Сторонники старины считают, что тактики как не было, так и нет, а зато порезали варианты используемых сверхсветовых технологий (а ведь разный сверхсвет отличал игру от многих аналогов!), усложнили расширение границ (из-за чего можно фактически проиграть игру с самого начала партии, застряв на рукаве между двумя угасшими империями, например, а узнать об этом лет через тридцать), а новый контент фактически не влияет на игру, потому как открывается поздно и имеет мало влияния на баланс.&lt;br /&gt;
** Часть фанатов приняла в штыки глобальное изменение экономики в 2.2. Верните плитку! Другим, наоборот, понравилось.&lt;br /&gt;
** Распространенная проблема у развивающихся игр, на самом деле. Тот же Stellaris на релизе и до серьезных переработок, начавшихся с 2.0, был достаточно лёгкой для освоения космической 4X, в которой самой интересной частью было исследование галактики с возможностью встретить различные чудеса. Сегодня (конец 2021 года) это достаточно серьезная игра с симуляцией политики, экономики и шпионажа. Многие из тех, кому она понравилась в 2016—2018 годах, но которые потом несколько лет не играли, найдут ее слишком усложненной. С точки зрения сторонников «нетортянки» — самую сильную часть игры (то самое «explore») так особо и не развили, а добавленные механики все равно слабее и примитивнее, чем в других играх тех же Paradox. А ещё добавляя их, никак не улучшают производительность, тем самым ещё сильнее замедляя позднюю игру.&lt;br /&gt;
* [[GTA]]. Фанаты GTA V против фанатов старых частей, особенно San Andreas.&lt;br /&gt;
** А когда-то фанаты двухмерных GTA 1 и 2 были против всех последующих трёхмерных частей. Игра тогда сменила жанр: из аркады в большом открытом мире (больше любой GTA до четвёртой, но в 2D), где из машин после столкновения выскакивали циферки «очков-долларов», она стала экшеном.&lt;br /&gt;
** Фанаты Vice City против фанатов San Andreas. Каждые считают лучшей частью свою. Однако GTA 3 в спорах не участвует, потому что, несмотря на «первопроходчество», она действительно недоработанная по сравнению с последующими (например, машины слишком легко загораются, а при разбивании машины «скорой помощи» и остальных служб при «мини-задании» миссия сразу провалена, а в VC и SA уже даётся 60 секунд на поиск новой машины).&lt;br /&gt;
*** Причина даже не в недоработанности. У Vice City и у San Andreas — у каждой — своя уникальная атмосфера, в которую игроки хотят возвращаться. Vice City прославляет [[Неоновые восьмидесятые|неоновые 80-е]] с пляжами и хитовой музыкой, San Andreas — мир [[Гангста, рэп и баскетбол|чёрных бро из гетто]], жгущих крылатыми фразами. GTA 3 на их фоне выглядит слишком уж «обычно». Действие происходит в «наши дни» в дефолтном сером мегаполисе, герой немой, и мало кто вспоминает, что там играло на радио.&lt;br /&gt;
* [[Mafia]] — С каждой новой частью идёт вечная грызня. Пример даётся ниже.&lt;br /&gt;
** Фанаты первой части против фанатов второй. Мнение про первую часть: Великолепная, кинематографичная и очень атмосферная первая часть, яркий пример как должны выглядеть игры про итальянскую мафию — Мнение про вторую: Отвратительная часть с неинтересным главным героем, дебильным сюжетом еще и в год выхода вышедшая сырой и недоделанной.&lt;br /&gt;
** Фанаты второй против фанатов третьей. Мнение про вторую часть: Игра опередившая время, ретро автомобили и отличная физика управления ими, множество отсылок к ганстерским фильма вроде Однажды в Америке и Славных парней — Мнение про третью часть: Дебильная игра, где только и нужно, что захватывать вышки, а еще главный герой игры афроамериканец и зачем то добавили повесточку, игру не следовало называть Мафия.&lt;br /&gt;
** И самый редкий вид: Фанаты третьей части против фанатов первой и второй.&lt;br /&gt;
** Добавились фанаты ремейка первой части против фанатов оригинала. Лучший ремейк когда-либо выходивший, недостатки как сюжетные так и геймплейные первой части исправили, главный герой стал живее и эмоциональнее в отличии от первой, Игра очень устарела, все эти угловатые и кривые персонажи смотрятся сейчас отвратительно, боевая система оставляет желать лучшего.&lt;br /&gt;
** Фанаты «Old Country» против фандома остальных частей.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — феерический случай. Фэндом рвётся на куски с выходом '''каждого''' нового аддона. Даже не так: каждое дополнение весь фэндом дружно говорит, что [[Уже не торт|WoW умер]], и [[Раньше трава была зеленее|раньше было лучше]], однако вокруг вопроса «Когда конкретно раньше было лучше?» сразу же начинаются массовые баталии. Сначала были только фанаты той самой ламповой Классики, потом появились ностальгирующие по шедевральному БК, потом объявились те, у кого лучшим аддоном был великий и ужасный Лич, потом заявились тепло вспоминающие о [[хардкор]]ном Катаклизме, теперь уже есть немало тоскующих по красивой и атмосферной Пандарии. Фанатов Дренора вроде бы (пока?) не так много, но вот у эпического Легиона их уже полно. Через пару лет можно ожидать и «старого доброго БФА».&lt;br /&gt;
** Уже есть и такие. И их аргумент про «настоящее противостояние Орды и Альянса» и «возвращение к корням» имеет свою долю правды.&lt;br /&gt;
*** Кстати, о птичках — не стоит забывать о перманентных фракционных срачах. То «алики лохи», то «орда сосед»…&lt;br /&gt;
*** Shadowlands постепенно сглаживает раскол: комьюнити практически сошлось во мнении, что дополнение совсем не торт, и найти довольных игроков всё сложнее и сложнее.&lt;br /&gt;
**** Dragonflight всё же смог порадовать часть фанбазы, так что раскол вернулся на круги своя.&lt;br /&gt;
** Да и сам WoW расколол фанбазу игроков в стратегическую серию Warcraft на тех, кто признаёт WoW каноном и тех, кто нет. Анонс и провал Reforged, ремастера-ремейка последней части стратегий, показал, что раскол есть до сих пор, а не остался в нулевых — оффорум взорвался от новости, что в Reforged могут изменить лор в соответствии с WoW.&lt;br /&gt;
*** Правда, [[Фанская кличка|Refunded]] оказался ''настолько'' низкого качества,&amp;lt;ref&amp;gt;Главное меню в виде веб-страницы на Electron (потому что паршивые веб-разработчики многократно дешевле любых других программистов. Хорошие, кстати, обходятся сильно дороже хороших же сишников и иже с ними, поэтому Electron качественным не бывает). Это как если бы у крупного банка кассой официально работала подворотня с грязным бомжом-кассиром. Ну и про пролёты по графике, озвучке и всему остальному, а также невозможность не то что купить, а ''скачать давно купленный'' оригинал, костей уже тоже перемыто много.&amp;lt;/ref&amp;gt; что споры про лор [[Разрыв канвы фанатами|кончились]].&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — первую «тёплую и ламповую» часть фанаты любят более-менее универсально, а вот остальные… Либо DS II — унылое поделие с сырой анимацией персонажа, кучей сделанных на коленке линейных локаций и боссов, большинство которых составляют «[[Рыцарь|чуваки в доспехах]]», которое, о ужас, даже делал не лично Миядзаки, а DS III — тот самый возврат мастера к истокам с более динамичным геймплеем. Либо DS II — достойное продолжение истории, с продуманным балансом, неплохой оптимизацией, огромным нелинейным миром и интересным PvP, а DS III — на скорую руку собранное самокопирование с фансервисом ради фансервиса, где похерены нелинейность мира и вариативность билдов, а в PvP все только катаются и жрут эстус.&lt;br /&gt;
** Правильно ли сделали авторы DS III, что не стали игнорировать DS II, или нужно было устроить [[разрыв канвы]]?&lt;br /&gt;
** Сама серия — истинный образец [[хардкор]]а, или единственная её сложность — невозможность эту сложность сменить?&lt;br /&gt;
* [[Left 4 Dead]] — вторую часть ругают за отсутствие мрачной атмосферы, «блёклых» ГГ (а особо одарённые возмущаются ещё и потому, что в сиквеле среди играбельных персов только двое белых), добавления новых особых заражённых и странных редизайнов, возможность дубасить зомбаков сковородой и т. д.&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — один из первых срачей начался аж в 2009-ом году, когда в игру добавили первые шапки. С тех пор с каждым новым обновлением сообщество раскалывается и собирается заново вновь.&lt;br /&gt;
** По итогу уже в наше время фанатов бесит, что нынешние обновления — не привносят ничего качественно нового.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] 11 — реткон Синдел. Согласно старой хронологии, когда Шао Кан вторгся в Эдению, он убил короля Джеррода, а его жену Синдел насильно взял в жёны. В старой хронологии ей неоднократно промывали мозги, но она возвращалась на сторону добра. А в MK 11 вдруг выяснилось, что всё что мы знали о Синдел было ложью — она сама убила Джеррода, так как считала его слабаком, а Шао Кана посчитала более перспективным. А эту историю которую мы знали, Синдел просто выдумала, чтобы не потерять доверие народа. [[Слово Божие]] гласит, что Синдел ''всегда'' была такой. Фанаты раскололись на два лагеря — одни приняли этот [[Вот это поворот!|внезапный поворот]] сюжета, а другие вне себя от возмущения — [[Что за фигня, автор?|что авторы сделали с королевой, которая в старой хронологии всегда была доброй?!]]&lt;br /&gt;
* [[Celeste]] — DLC 9-й главы и введение биографии Маделин. На её рабочем столе у монитора стоят два флажка: радужный и сине-розово-белый (флаг трансгендеров). На тумбочке у кровати стоит фото с, видимо, Маделин, когда она ещё была мальчиком. Там же — таблетки (либо эстроген, либо антидепрессанты). Ничего в оригинальном сценарии [[Разрыв канвы|не указывает]] на ориентацию/биологический пол Маделин и не отталкивается от этого. Начался срач по поводу того, зачем надо было вводить этот факт: для галочки и репрезентации или для какого-то продолжения.&lt;br /&gt;
** Стоит заметить, что композитор игры Лена Рэйн — транс-девушка (что помогло ей отождествить себя с Маделин и её тревожностью), а один/на/__ из разработчиков — сам/а/___ Мэдди Торсон (they/them). Своя рубашка, как известно, ближе к телу.&lt;br /&gt;
*** Они «[[Заразное безумие|сменили пол]]» уже в процессе разработки, и трансгендерность Маделин — [[конъюнктурный пересмотр]] в чистом виде.&lt;br /&gt;
* «Клуб Романтики», «В ритме страсти». Данная игра и так была одной из самых противоречивых за всю историю КР, а масла в огонь подлил третий сезон. Одни убеждены, что если в первых двух сезонах игра хотя бы как-то тянула, то [[Кризис третьего сезона|третий был ни к селу, ни к городу]]. Другие же полюбили историю как раз на третьем сезоне.&lt;br /&gt;
* [[Total War]] — фанаты исторической серии спорят, какая часть лучше, но настоящий раскол — тот, который породил само определение исторической серии. Total War [[Warhammer Fantasy|Warhammer]] вышла настолько отличной от всех остальных игр и привлекла столько новых людей, что многие старички от неё отрекаются и ругают студию за чрезмерное внимание к презренной фентезе (шутка ли, гора дополнений и первая в истории серии третья часть).&lt;br /&gt;
* [[Saints Row]] — Все делится на два лагеря: Те кто любит первую и вторую часть и те кто любит третью и последующие части. Фанаты первой и второй части признают только их и считают, что с третьей части серия из прикольной пародии на GTA с гангстерами и рэпом, скатилась в клоунаду с дилдаками, инопланетянами и дабстеп — пушками, а еще в третьей нет и половины того, что было в первой и второй. Фанаты же третьей и последующих частей апеллируют тем, что с третьей части серия стала самостоятельной игрой, безумной и веселой, а также припоминают фанатам предыдущих частей, что первая до сих пор на платформе XBOX 360, а у второй крайне кривой порт который, никак не могут поправить из-за потери исходников игры.&lt;br /&gt;
** Но недавно (2021) вышел трейлер перезапуска серии… после этого фанаты забыли о разногласиях и стали дружно поливать грязью перезапуск. Как оказалось не зря, ибо он оказался ужасен (низкое качество всего, и сюжет про похождения ''очередных'' калифорнийских сойбоев&amp;lt;s&amp;gt;, потому что новые разработчики умеют изображать только и исключительно самих себя&amp;lt;/s&amp;gt;), и похоронил студию Volition.&lt;br /&gt;
* Студии Amanita Design — игры нулевых ([[Samorost]], [[Machinarium]] и более мелкие) и игры первой половины десятых ([[Botanicula]], [[Chuchel]]) довольно сильно различаются по атмосфере и картинке (ввиду различных сеттингов), концентрации юмора и игрового процесса (играть можно на всех доступных платформах, но всё же ранние игры ориентированы на ПК, а более поздние на мобилки). Так что не все поклонники Машинариума приняли того же Чучела с распростёртыми объятьями и наоборот.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — практически каждая новая часть вызывает раскол фанатского сообщества.&lt;br /&gt;
** Во-первых, есть фанаты исключительно первого поколения, сиречь Red/Blue/Yellow на «Геймбое». Эти люди считают все последующие части чересчур усложнёнными и накрученными, а дизайн покемонов за исключением оригинальных 151 откровенно слитым. Поскольку эти люди, как правило, в игры после первой особо не играют (а зачем, если там дальше вообще всё плохо?), но тем не менее регулярно высказывают свои хотелки, холивары на эту тему практически постоянны, тем более что и претензий к игре предостаточно (прежде всего потрясающая забагованность, начиная от «то, что повышает шанс нанести критический удар, на самом деле его понижает» и заканчивая «прощайтесь со всем вашим сейвом»).&lt;br /&gt;
** Второе поколение (Gold/Silver/Crystal) добавило в игру целую кучу фич, которые сейчас считаются стандартными, в их числе скрещивание монстров, но главным, конечно, является маленький такой сюрприз после завоевания титула чемпиона — игроку дают билет, по которому тот может ездить в регион первой игры, завоевать тамошние восемь значков и чемпионство, а в итоге так и вообще сразиться с главным героем первой игры! Правда, регион этот откровенно сырой, что неудивительно, учитывая, как его добавляли, и в игре очень серьёзные проблемы с уровнями — в Джото приходится качаться на очень низкоуровневых случайных энкаунтерах, а в Канто уровни глав стадионов, наоборот, занижены.&lt;br /&gt;
*** К ремейку HeartGold/SoulSilver остались некоторые претензии со второй части, но в целом он считается одной из лучших частей серии с кучей очень популярных фич.&lt;br /&gt;
** Третье поколение (Ruby/Saphhire/Emerald) вводит в игру систему пассивных способностей, действия которых разнятся от полезных до в корне меняющих игру, уровень сложности несколько повышен, но гриндить не заставляют. Всё это в глазах многих перечёркивается совершенно безумным количеством воды, причём не в переносном смысле — добрая половина игры состоит из заплывушек между островами и, соответственно, постоянных случайных энкаунтеров, плюс очень своеобразный саундтрек, состоящий почти исключительно из духовых.&lt;br /&gt;
*** Ремейк тоже серьёзно расколол фанбазу — то, что одним кажется необходимым обновлением, другим видится очередным примером [[Упростили и опошлили]] — карты гораздо проще и сильно ограничены, некоторые любимые игроками фичи выпилены начисто, в особенности большая постгеймовая локация из Emerald.&lt;br /&gt;
** Четвёртое поколение (Diamond/Pearl/Platinum) наконец-то отвязало стихийный тип атаки от стата, который используется при рассчёте повреждений&amp;lt;ref&amp;gt;хотя и сделано это было без нужного пересмотра атак (в результате, например, почти все электрические типы 1-3 поколения с их присущей высокой спец-атакой и низкой физической вынуждены играть в силу Мэджикарпа, потому что «Искра» и «Громовой клык» теперь для них бесполезны, а специальные электрические атаки они выучат уровне на 40м)&amp;lt;/ref&amp;gt; и обзавелось сравнительно неплохим сюжетом. При этом у него огромное количество антифанов — новых покемонов очень мало, многие из них откровенно филлерные, карта региона так себе, большую часть её занимает гора, бои очень тормозные.&lt;br /&gt;
** Пятое поколение (Black/White 1-2) вообще пример из палаты мер и весов. Игра одновременно сделана с расчётом на генваннеров и при этом в первой части покемонов из предыдущих частей не дают вообще, пока её не пройдёшь до конца, давая игроку вместо этого [[копиркин]]ых; карта до безумия линейна с обоснуями запрета идти дальше текущего города на грани четвёртой стены; поскольку действие происходит в городской среде, примерно основанной на Нью-Йорке, дизайн покемонов куда более урбанистический, что порождает критику «это не покемоны, а дигимоны какие-то!» и «Буквально просто куча мусора! Буквально просто мороженое!» и т. д., но и любителей этого стиля достаточно много. При этом добавили очень много новых весёлых способностей, атак и вещей, очень удобный и ненапряжный способ гринда, кучу крайне полезных нововведений для упрощения жизни, бои очень быстрые, заметно повышена сложность, но без мазохизма (а для желающих в сиквеле даже есть хардмод), и в кои-то веки появился внятный сюжет, серьезно относящийся к тому, что во франшизе воспринимается как данность — самой концепции ловли диких животных для участия в петушиных боях за деньги, а также детям, уходящим из родительского дома в школьном возрасте, чтобы стать чемпионами в этих петушиных боях. А, ну и вместо третьей, «объединяющей» игры выпустили полноценные сиквелы! В итоге к пятому поколению никто не относится нейтрально, либо это любимая часть, либо самая худшая.&lt;br /&gt;
** Шестое поколение вышло в 3D, пересмотрело таблицу эффективности и добавили новый тип, а также мега-эволюции — сам по себе целый повод для холиваров. Также была переделана система деления экспой, благодаря чему, если специально не выключать эту функцию, команда игрока будет выше чемпиона уровней на двадцать, при том, что сложность и без этого совсем детская — что само по себе нравится определённому контингенту людей.&lt;br /&gt;
** Седьмое поколение наконец-то избавилось от стандартной нудной формулы «собери восемь значков, разгроми вражескую организацию со зловещим планом, победи элитную четвёрку тренеров и чемпиона» и перешла в полноценное 3D без всякой сетки! При этом игра состоит из ещё большего количества катсцен, данные в шестой части мега-эволюции отняли до постгейма, дав вместо них возможность сделать супер-атаку раз за битву, и проблема со слишком большим количеством дающейся игроку экспы решается вообще детской сложностью тренеров. Сложность вся в битве с тотемами, которые нарушают доселе святой для игры принцип «боссы находятся в абсолютно равных условиях с тобой», потому что драться с ними приходится в формате 1v2 — 1v3 и с висящими на них серьёзными баффами.&lt;br /&gt;
** Восьмое поколение разорвало фанбазу ещё до своего выхода, потому что разработчики торжественно объявили, что с доброй половиной вышедших в прошлых поколениях покемонов можно прощаться навсегда, потому что в новый покедекс они не вошли и трансфернуть их в новую часть не выйдет, кроме того, мегаэволюциям и Z-атакам тоже можно навсегда сказать до свидания — реакции на это были либо «да как вы посмели», либо «ну и не жалко». Рейды — это хорошо или плохо? Хорошо ли, что новую систему деления экспой теперь сделали вообще неотключаемой? Общий уровень графония — недоступная прежде высота для серии или откровенный позор по сравнению с другими играми на свитче? Нормально ли было выпилить половину покемонов из покедекса, чтобы потом по чуть-чуть добавлять их обратно в DLC? Эти и другие вопросы до сих пор яростно обсуждаются в комментах.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — конечно же, легендарный спор сторонников Java издания и сторонников Bedrock издания.&lt;br /&gt;
** Зачастую сюда же прибавляется 1.8 боёвка против 1.9 боёвки. Многие сервера так и остались на 1.8 даже спустя года после обновления 1.9. А учитывая, что на бедроке боевого обновления не было…&lt;br /&gt;
*** А ещё раньше самым спорным обновлением было Beta 1.8 из-за того, что игра стала сложнее и реалистичнее.&lt;br /&gt;
* В [[Resident Evil]] первый крупнейший срач был с появлением четвертой части, и как это не странно срач идёт по сей день. Для одних четвертая часть это бездушный шутан по отстрелу деревенского быдла без загадок и без сюжета и от РЕ только название, для других именно с этой части произошло знакомство с серией и именно эта часть задала новый стандарт для жанра.&lt;br /&gt;
** Вторым был срач с выходом седьмой части. Аутласт с пушками, вместо зомби какие то реднеки vs свежий глоток для серии плюс отход от глобальности происходящего и возвращение к хоррор составляющей.&lt;br /&gt;
* Xbox Series S: для одних — самый доступный некстген из имеющихся, который порой стоит дешевле свича, и является самым логичным вариантом для тех, у кого нету овер тыщи долларов на современный комп, для других — платформа для бедных, которая тормозит Series X и Xbox в целом, вынуждая авторов тратить больше времени на оптимизацию и вырезать фичи по типу разделённого экрана, которые спокойно пошли бы на Series X. А ещё там нету дисковода.&lt;br /&gt;
** Да в принципе фанаты нового поколения против владельцев старого как явление.&lt;br /&gt;
* Geometry Dash — разраб ещё в 2019 году объявил, что в новом обновлении будет 240-герцовая физика. Все как-то услышали это, ну и проигнорили, и по итогу профессионалы перешли на 360 герц, при этом уровни, пройденные на них, продолжали получать рейт. В 2023, когда обновление уже почти готово, все внезапно поняли, что в обновлении нельзя будет играть на 360 герцах, и начался срач. С одной стороны — задроты, которые настолько повысили сложность, что между 240 и 360 огромная разница, и которые уже не могут играть на 240 герцах (при том, что у простых игроков 60). С другой стороны — простые игроки, которым нужна единая физика на всех устройствах, и которые называют всех, кто использует 360 герц (особенно байпасс) читаками.&lt;br /&gt;
** Просто тогда все думали, что для старых уровней останется старая физика, а оказалось, что там только баги останутся, а физика будет новая.&lt;br /&gt;
** Спустя 1.5 года после выхода «обновы»: баги старые пропали, новые появились, физика… отличающаяся, и внезапно приближенная к 2.1 физике не 240 гц, а вообще 60 гц то бишь мобильной; приватный сервер версии 2.1 хоть сколько-то достаточной популярности — так и не появился. Зато появился мод «Click Between Frames», и он породил новый срач, где одни считают его читом, а другие — не читом, и их не переубеждает тот факт, что сам разработчик — считает его читом.&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill]] — первой проверкой фэндома на прочность стала четвертая игра, заметно отличавшаяся от предыдущих как геймплеем, так и атмосферой, но когда Konami окончательно передали франшизу в руки сторонних разработчиков, фэндом раскололся на два непримиримых лагеря. Первый, более многочисленный, признает только оригинальные четыре игры, а все остальные осуждает, даже не попытавшись сыграть. Второй считает, что все игры, объединенные названием Silent Hill, вполне достойны, и в новых есть даже более интересные геймплейные и сюжетные решения, чем в старых. Особняком стоят фанаты, за «каноничный» Сайлент Хилл признающие только оригинальную тетралогию, но не плюющиеся от остальных игр только потому, что «их делали не японцы».&lt;br /&gt;
** Споры за каноничность вокруг оригинальной первой части и попытки перезапуска. Фанаты-олдфаги называют SH: SM «симулятором ходьбы и бега совмещённым с анкетированием».&lt;br /&gt;
* [[Elden Ring]] — одна часть сообщества считает, что боссы игры это просто перекачанные мобы с [[Фальшивая сложность|нечестными атаками]], и хочет больше боссов с элементами [[Босс-головоломка|головоломки]] как в [[Dark Souls]], а другая наоборот плюётся от «[[Купи долбаный гайд!|одноразовых]]» головоломочных боссов и превозносит качание скилла уворачиваться от десяти ударов ради возможности нанести один.&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty]] — раньше фандом делился между фанатами COD от Infinity Ward и COD от Treyarch, ибо каждая из студий предлагала своё видение колды (Прайс против Резнова). Но с 2019-ого года пришла Варзона, и это и ныне вызывается горение фанатов из двух лагерей, по многим причинам.&lt;br /&gt;
* Анонс [[Baldur’s Gate 3]] от Larian вызвал волну срача между фанатами старых частей от Bioware и фанатами студии и их серии Divinity. Первые были возмущены тем, что игру сделали пошаговой (в отличие от реалтаймовых классических частей), нарекли игру «Divinity: Original Sin 3», предположили, что Ларианы опять напихают петросянщины (швыряться ботинками в бою? что за цирк?), и привели примеры игр, более достойных звания «наследника серии» (например, Pathfinder: Kingmaker). Вторые, в свою очередь, возражали, что с момента выхода старых частей прошло уже много времени, и новая часть в том же сеттинге не обязана быть реалтаймовой, подмечали, что в пошаговом режиме игра ощущается более приближенной к настольным партиям в D&amp;amp;D (в которых, кстати, игроки какую только дичь не устраивали), да и сами Биовары любили пошутить (чего только стоят Минск и Бу, говорящий меч Лиларкор, приставучий непись Нубер и т. д.). Ну а релизная версия только усилила ненависть игравших в старые части, чего только стоит слитая в ноль Викония или общая ненужность сиквела с учётом полной завершенности Throne of Bhaal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Мир Тьмы]] этим известен. Во-первых, он есть Старый и Новый (который Хроники), те, кому нравятся Хроники (классический хоррор/городское фэнтези) плохо принимают Старый Мир Тьмы (где [[Преступная корпорация|прогнившие корпорации]], борьба за экологию и [[Готы и панки|готик-панк]]) и наоборот. Во-вторых, фанаты Старого делятся на тех, кто принял новые редакции (Юбилейную и Пятёрку, чьё действие проходит в современности) и тех, кто признаёт только Ревайзед (восьмидесятые, девяностые и начало нулевых, а потом всё — конец света).&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]]:&lt;br /&gt;
** Особенно этим страдает русскоязычный сегмент: если тебе нравится не та же фракция, что и мне, если твоя фракция по лору враг моей — всё, ты мой враг. [[Педаль в пол]] уходит при написании фанатами своих кодексов для фракций и играм по комбинациям кодексов разных поколений.&lt;br /&gt;
*** Ещё прометиума в огонь подливают периодически возникающие в лоре временные союзы. Одни фанаты ими возмущаются, мол персонажам же вера запрещает — другие наоборот говорят, что давно пора было за ум взяться.&lt;br /&gt;
** Фанаты некронов до и после 5-ой редакции, когда эту фракцию от[[реткон]]или из бесчувственных терминаторов, убивающих всё во славу сумасшедших богов, в бессмысленно напыщенных плаксивых космофеодалов/из механической копирки тиранидов в толковую фракцию, которая имеет своих персонажей, субфракции и различные мотивы.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны после пятёрки мы знаем, что некроны этим самым сумасшедшим богам сами [[А двести двадцать не хочешь%3F|прописали знатные 220]], так что не одной напыщенностью они [[Сарказм|живы]].&lt;br /&gt;
*** Тут картину портит ещё второй раскол на до седьмой и после неё, а вернее до World Engine и после него — просто вышли они приблизительно одновременно. Теперь некронтир [[Разрыв канвы|не изобретали]] свой живой металл, а [[Импортный инопланетный флеботинум|получили первую его итерацию]] от одного из К’Тан, после чего уже дорабатывали. С одной стороны это выравнивает их с другими фракциями — так, к примеру, эльдары свою психокость получили от древних, а потом уже на её основе содавали другие технологии. С другой стороны как таковая ''крутизна'' фракции от этого несколько снижается.&lt;br /&gt;
** Крайне спорное введение в лор и настолку примарисов дополнительно поссорило фанатов Империума: одни ропщут «фу, уберите этих хайтековых подворотомаринов», другие насиешливо называют старый космодесант «карланами» (карликами то есть).&lt;br /&gt;
*** Тут тонкость в том, что примарисы как раз оказываются ближе к описанным в бэке космодесантникам времён Великого Похода. Просто авторы упёрлись в то, что между способностями космодесантников в настольной игре и их способностями в романах есть нехилое такое расхождение. Сложно сказать, что выход они выбрали наилучший, но с другой стороны могло ведь быть и хуже.&lt;br /&gt;
* Вражда между редакциями [[D&amp;amp;D]], особенно третьей и четвёртой.&lt;br /&gt;
** Скорее даже не третьей, а трёх-с-половинной. Третья редакция в своё время весьма неслабо разрослась, привнеся уйму самых разнообразных новых правил. А к выпуску четвёртой редакции творческий коллектив как-то сам по себе разбежался, в результате чего новая редакция была сильно упрощена, что пришлось по вкусу далеко не всем. Потому от D&amp;amp;D 3.5 форканули [https://www.d20pfsrd.com/ Pathfinder].&lt;br /&gt;
*** Если точнее, не упрощена, а [[концепция изменилась]] — если привычная «дында» была ролевой игрой про приключения (и как следствие косяки баланса исправлялись отыгрышем и [[Мастерский произвол|мастерским произволом]]), то в четвёртой редакции попытались из правил сделать другой вид настольной игры — [[варгейм]], и всяких панпанов пришлось исключать на фундаментальном уровне. Ну и перекроить лор под стать, что отвадило от неё тех, кто принял бы изменение правил, хоть и со скрипом.&lt;br /&gt;
** Что характерно, [[Наглая ложь|особой вражды между третьей и пятой нет]], несмотря на то, что пятая по прежнему упрощена в сторону «видеоигровой» механики, но с возвращением большей части старого лора. В основном потому что никто, в общем-то, не мешает играть во что хочешь, интернет же — качай рулбуки не хочу.&lt;br /&gt;
*** Что характерно, возвращение «большей части», а не '''всего''', старого лора отвадило старых игроков,&amp;lt;ref&amp;gt;Которым в частности не нравятся те же Шедоуфелл с Фейвильдом.&amp;lt;/ref&amp;gt; а новые либо не знают что другие версии и игры существуют, либо плюнули и ушли на эти самые другие версии и игры, из-за хронической проблемы пятой редакции — нет официального контента при слишком больших допусках и неясностях в правилах. Хасбро упорно отказываются выпускать новые приключения (или даже полноценно адаптировать существующие) либо уменьшить допуски, чтобы игра шла нормально, поэтому получается чрезмерное количество хоумрулов и самодельных приключений (на которые они пытаются наложить свою жадную лапу) и по сути словеска. И зачем тогда, спрашивается, называть это «игрой по правилам D&amp;amp;D 5E», если практически ничего из этого самого 5E не используется?&lt;br /&gt;
* А с [[Pathfinder (НРИ)|Pathfinder]] назревает раскол между первой (аналог-апгрейд D&amp;amp;D 3.5E) и второй (5E) редакциями.&lt;br /&gt;
* Среди поклонников конструируемых фигурок от Lego всё ещё существует вражда между сторонниками систем сборки [[Бионикл]]ов и CCBS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Air]]. Часть фанатов называет эту игру самой слабой у [[Key]], особенно из-за концовки, которая, по их мнению, слишком непонятная, скучная и откровенно бредовая. Другим вполне зашло.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечное лето]] — во-первых, фанаты разных девушек. Во-вторых, сторонники оригинальной версии против версии Риточки, закрывающей большую часть неясностей, хотя и не лучшим образом. В-третьих, является ли нынешняя Soviet Games действительно прежней, если в ней остался сценарист Риточка, или преемницей следует считать Moonworks, куда перешли художники? И что же является подлинным творением &amp;quot;от авторов «Бесконечного лета» — Love, Money, Rock-n-Roll или ЭОН?&lt;br /&gt;
** «[[7 дней лета]]» — в январе 2019 года сценарист проекта и группа разработчиков, колеров и тестеров поругались друг с другом. Взаимные упрёки, обвинения, сливы и жалобы на нарушение авторских прав прилагаются. Фанаты мода тоже разделились на три лагеря: те, кто поддерживает автора или «амбалов» и те, кого интересует только сам мод, а не конфликты в его коммьюнити.&lt;br /&gt;
* [[Katawa Shoujo]] — одно время бывали бои между сторонниками релизной и альфа-версии с куда более жестким сюжетом и темными героинями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[всемирная сеть|Интернеты]] ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]] — раскол после месяца &amp;lt;s&amp;gt;гордыни&amp;lt;/s&amp;gt; гордости 2018 (он стал камнем, который обрушил лавину копившихся до этого претензий к политике сайта, действиям администрации и т. д.), повлекший создание [http://rpcauthority.wikidot.com/ RPC Authority] ушедшими из Фонда авторами — аналога Фонда, призванного воссоздать дух старого Фонда до прихода популярности и политики на сайт, и сайтов поменьше.&lt;br /&gt;
** По факту получилось воссоздать дух разве что лолФонда. На основном сайте вместо нормальных объектов [[Толерантная сволочь|толерастия]], на [[Совпадающая неверная аббревиатура|РПЦ]] школотронство. Сообщества и объекты, похожие на то, что было в период расцвета Фонда (после изгнания лолов, но до прихода повесточки) остались только в филиалах.&lt;br /&gt;
* [[The Backrooms]] — раскол по тем же причинам на [http://backrooms-wiki.wikidot.com Backrooms Wiki]. Результат — создание [http://liminal-archives.wikidot.com Лиминальных Архивов] ушедшими с сайта авторами. В отличии от Backrooms Wiki, в Архивах описываются иные кластеры лиминальных пространств, помимо Закулисья.&lt;br /&gt;
* Раскол произошёл у фанатов творчества А4 Продакшн из за ухода Кобякова, и заменой его на Риви. Большинство требует вернуть Кобякова назад и вообще без него не торт, однако есть и такие кому Риви очень даже пришлась по душе и как замена Кобякову вполне себе.&lt;br /&gt;
** Сейчас идут баталии между фанатами старого состава (Глент, Кобяков и Серёга) и фанатов нового (Риви, Марк и т.д)&lt;br /&gt;
* Posmotre.li тоже прошло через не один и не два раскола, в результате чего имеем тех, кто основал Викитропы, тех, кого мы рады приветствовать здесь, и тех, кто всё никак не решится закопать обратно труп posmotre.ch’а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
Всякая группа, которая прошла через [[Джа-Джа-заменитель|смену вокалиста]] или [[Смена жанра|смену жанра]], имеет фэндом, расколотый на несколько фракций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Вся дискография группы «[[Алиса (группа)|Алиса]]» за последние лет двадцать. Если альбом нравится «армии Алисы», значит не понравится остальным поклонникам. И наоборот.&lt;br /&gt;
** Конкретно песня «Мы вместе»: алисоманы считают её визитной карточкой группы, своим гимном. Более широкие круги поклонников творчества Кинчева и компании просто не понимают, о каком таком «Мы вместе» может идти речь, когда есть куда более глубокие «Моё поколение», «Солнце встаёт», «Красное на чёрном» и «Экспериментатор».&lt;br /&gt;
** Хиты рубежа веков: «Трасса Е-95», «Дождь», «Веретено». Их слушали повсюду, они заполонили все радиостанции. Для кого-то показатель умения группы чередовать стили, а для кого-то признак опопсевания.&lt;br /&gt;
** Ну, и как забыть про нынешнее творчество Кинчева с уклоном в панславянизм? Некоторые поклонники просто слышать про Кинчева не хотят за такое. Хотя впервые такой раскол произошёл ещё в 1996-м, года группа поддержала на выборах Бориса Ельцина.&lt;br /&gt;
* «[[Ария (группа)|Ария]]» генерирует холивары не менее регулярно. В первую очередь, распад на «Арию» и «Кипелова». «Ария уже не та», «Кипелов не смог» против «Из одного хорошего коллектива получили два не хуже». Отдельные фанаты Кипелова считают, что группа должна была разойтись не на «Арию» и «Кипелова», а на «Химеру» и «Кипелова», из-за чего регулярно ругаются с поклонниками Холстинина и Дубинина.&lt;br /&gt;
** Сейчас холивар уже попритих: во-первых, привыкли к новой «Арии», а во-вторых — «Кипелов» изменился. Поначалу группу воспринимали как «настоящую Арию», потому что там было было два арийских гитариста. Но через несколько лет они разбежались, и их места заняла молодёжь, к «Арии» отношения не имеющая. Ну и новые альбомы у Лер Саныча [[синдром Джорджа Мартина|выходят всё реже и реже]], и таких хитов, как прежде, там уже нет. В связи с чем даже многие из фанатов, изначально при расколе бывшие «за Кипелова», постепенно стали «за Арию»: да, «не та», но живая и что-то ещё пытающаяся делать.&lt;br /&gt;
** Люди постарше могут вспомнить не менее скандальный распад на «Арию» и «Мастер». Тогда, если кто забыл, «Арию» покинули четверо музыкантов из шести, включая авторов главных хитов, Грановского и Большакова. Однако, оставшиеся Холстинин и Кипелов смогли с новым составом (плюс Маврин, Дубинин, Удалов) записать самый известный альбом коллектива, «Герой асфальта». Что касается «Мастера», то они взялись играть музыку, весьма отличающуюся от «Арии» по стилю, так что противостояние скоро сошло на нет.&lt;br /&gt;
*** На старости лет Андрей Большаков и Алик Грановский тряхнули пороховницами и в 2024 году устроили раскол фэндома «Мастера»! Они публично разругались, и Большаков собрал альтернативную группу «Воля и разум», куда затащил вдобавок Серышева со Страйком. Трудно поверить, но у обоих оказались ярые фанатики, которые по очереди устраивали войны правок в Википедии.&lt;br /&gt;
** Немало споров шло вокруг того, кто из гитаристов «Арии» разных лет самый крутой. Особенно много спорили, сравнивая двух Сергеев, Маврина и Терентьева. Споры улеглись после того, как оба оказались в составе «Кипелова».&lt;br /&gt;
** Отдельные споры вызвал сменивший Кипелова на вокале Артур Беркут. Те, кто помнит Артура по группе «Автограф», пришли к выводу, что стиль «Арии» ему попросту не подходит. А на юбилей группы Беркут и Кипелов изящно подкололи фанатов, дуэтом исполнив песню «Бой продолжается».&lt;br /&gt;
** С сильно прикрученным фитильком еще одна волна пошла после ухода Беркута и прихода Михаила Житнякова. Причем сравнить Житнякова норовят с Кипеловым же. Но уже совсем слабо — во-первых, после ухода Кипелова родилось и подросло поколение «арийцев», которое его в принципе не застало, а во-вторых, третий вокалист — это уже называется не «самозванец на месте Великого Бессменного Вокалиста», а «в группе время от времени меняется вокалист, можно предпочитать кого-то конкретного или просто слушать группу».&lt;br /&gt;
* «Земляне» — состав Сергея Скачкова vs состав Игоря Романова.&lt;br /&gt;
* «Бригада С» — раскол между поклонниками [[Гарик Сукачёв|Гарика Сукачёва]] и Сергея Галанина, разумеется. Ну и раскол между двумя лагерями поклонников Гарика — некоторые его творчество после «бригадного» периода не воспринимают.&lt;br /&gt;
* «Иванушки International»: да-да, и поп-коллективы могут попадать под троп. В случае этой группы споры велись вокруг того, считать ли её труЪ после смерти Игоря Сорина.&lt;br /&gt;
* Поклонники рэпа любят «Касту», в первую очередь, за тексты. А вот по музыке были споры. Для одних — однозначный крутяк, для других — эпигонство по отношению к американской команде Wu-Tang Clan. По мере того, как группа (в частности, её основатель Влади) начала экспериментировать со стилями, споры прекратились.&lt;br /&gt;
* «[[Кино (группа)|Кино]]»: творчество Виктора Цоя принято делить на «романтический» и «героический» период. Именно ко второму относятся альбомы «Группа крови» и «Звезда по имени Солнце», сделавшие Цоя звездой первой величины. А вот первый период ассоциируется разве что с дворовой «Восьмиклассницей». Отсюда и раскол. Для одних первые альбомы группы — однозначная классика, для других — проба пера молодого раздолбая. Однако, стоит напомнить, что героические «Хочу перемен», «Троллейбус», «Дальше действовать будем мы», тоже относятся к раннему творчеству Цоя, зато романтическая «Когда твоя девушка больна» написана аккурат перед его гибелью!&lt;br /&gt;
** А как относиться к деятельности продюсера Юрия Айзеншписа? Для одних он молодец, помогший Виктору прославиться, для других — обычный управделами, оказавшийся в нужное время в нужном месте, а всесоюзная слава к нему и так пришла после участия в фильмах Соловьёва и Нугманова.&lt;br /&gt;
** В своё время был популярен спор, насколько перспективным автором и музыкантом был Цой на момент смерти. Находились люди, которые утверждали, что ничего лучше уже созданного от него ждать всё равно не приходилось. С этим категорически несогласны поклонники последнего альбома группы (известного как «Чёрный альбом»). Песни «Кончится лето», «Красно-жёлтые дни», «Нам с тобой», «Звезда», «Кукушка», «Муравейник», «Следи за собой» — эти однозначные вехи творчества музыканта были написаны и записаны в последние месяцы жизни.&lt;br /&gt;
* Каждый новый альбом певицы Линды со времён разрыва сотрудничества с Максимом Фадеевым неизменно сопровождается расколом фанатского сообщества. Виной тому любовь певицы к экспериментам. Особенно массовый раскол начался в 2013 с выходом альбома «Лай, собака!», когда Линда особо сильно отошла от стилистики, заданной ей Фадеевым. Достиг апогея к 2015 году с выходом «Карандашей и спичек». Альбом 2020 года «ДНК мира» снова напоминает её первые диски, но и это оказалось способным разочаровать весомую часть её фан-клуба: например, тех, кто любит только Линду последних 10-15 лет.&lt;br /&gt;
** Отдельная порция споров ждёт того, кто поднимет вопрос о видеоклипах Линды. Этот [[вывих мозга]] мало кого оставляет равнодушным.&lt;br /&gt;
* «[[Машина времени (группа)|Машина времени]]». Андрей Макаревич, конечно же, лидер. Но хорошо это или плохо? Ведь Кутиков, Маргулис, Подгородецкий — весьма крутые музыканты и композиторы, в то время как их вожак больше напоминает барда (и выпустил немало альбомов сольных песен именно в (около)бардовском стиле). В основном споры сводятся к вопросу «нужен ли Маргулис?», так как для поклоннников классических песен «Машины» с вокалом Макаревича и Кутикова блюзовые песни с вокалом Маргулиса смотрятся несколько чужеродно. Отдельный вопрос — торт или не торт «Машина» 90х — 2000х со всё бóльшим уклоном в ставшую модной политоту, упрощением текстов (нет уже таких метких аллегорий, как в 80е) и вставку в них всё большего количества современных реалий.&lt;br /&gt;
* «Мумий тролль». Как относиться к термину «рокопопс», ведь он так обидно звучит? Но с другой стороны, Илья Лагутенко сам так называл стиль своей группы… И что с того?! Мы что, будем называть его рокапопсом, пока Рома Зверь и братья Гримм спорят, кто из них тру-рокер?&lt;br /&gt;
* «[[Наутилус Помпилиус]]»: самый большой спор — что считать каноном? Некоторые поклонники до сих пор считают последним альбомом группы «Крылья», а вышедшие позже «Яблокитай» и «Атлантиду» — сольниками Вячеслава Бутусова, которые он просто подписал названием «Нау».&lt;br /&gt;
** Олдовые фанаты считают вершиной творчества коллектива 1985-86 года. Именно тогда были написаны и записаны песни «Последнее письмо», «Князь тишины», «Эта музыка будет вечной», «Казанова», «Взгляд с экрана», «Хлоп-хлоп», «Шар цвета хаки», «Скованные одной цепью». Но большинство слышало эти хиты в переизданном варианте с более поздних альбомов. Прослушивание оригинала же может вызвать весьма неоднозначную реакцию: мол, в середине 1980-х группа писать классные песни уже научилась, а вот записывать — ещё нет.&lt;br /&gt;
** Некоторые вообще считают, что тру-Нау — это когда тексты писал Илья Кормильцев.&lt;br /&gt;
*** Ой, а вы в курсе, что к половине песен, упомянутых выше, Кормильцев не имеет никакого отношения?&lt;br /&gt;
*** Были времена и [[Урфин Джус|Пантыкин]] тексты тоже сочинял.&lt;br /&gt;
** Ну, и непосредственно вокал Бутусова. С годами тембр его голоса значительно менялся. Мнения разнятся.&lt;br /&gt;
* Всё, что записано группой «[[Телевизор (группа)|Телевизор]]» после развала СССР. По одной версии, полный бред, растерявший свою острую актуальность. По другой — прекрасные новаторские работы, которые необходимо оценивать именно за музыкальную составляющую.&lt;br /&gt;
** С тех пор, как Михаил Борзыкин начал участвовать в «маршах несогласных», лагеря поклонников начали дробиться ещё сильнее. Одни утверждают, что он вернулся к оппозиционной тематике, за что молодец. Другие — что при СССР он выступал против системы в целом, а теперь подыгрывает одному политическому течению в борьбе против другого. Сам Борзыкин подсвечивал, что предпочитает себя считать ''аполитичным оппозиционером'', а к участвующим в маршах политикам у него никаких чувств нет.&lt;br /&gt;
* Поклонники Янки Дягилевой могут часами спорить об оценке личности и звукорежиссёрских навыков Егора Летова. Некоторые отказываются слушать альбомы Янки, отдавая предпочтения записям с акустических концертов-квартирников.&lt;br /&gt;
* Пост-«[[Король и Шут]]». Когда из группы ушел Князев, его сольный проект понравился не всем, и это привело к вялым переругиваниям. Позже они перешли в явную ругань между фанатами Горшка и Князя. А после смерти Горшенева, самороспуска «Короля и Шута» и образования музыкантами нового коллектива «Северный флот» — началась настоящая война двух лагерей. Мало того, в ней принимают участие и бывшие участники группы, и их коллеги по новым ансамблям, и даже наследники покойного Горшенева!&lt;br /&gt;
** А пока группа была жива, имели место менее жуткие расколы. С разницей в несколько лет поводом для споров стали неожиданно легкий «Акустический альбом» и нехарактерно тяжелый «Бунт на корабле». Альбом «Театр демона», обозначенный как «арт-панк», тоже вызвал неоднозначную реакцию.&lt;br /&gt;
* У фанатов ВИА Гры раскол вызывают аж два момента. Первый — замена Анны Седоковой на Светлану Лободу и Альбину Джанабаеву. Второй — возвращение Надежды Грановской и увольнение в связи с этим Меседы Багаудиновой. Ну а [[Джа-Джа-заменитель|появившиеся в 2013 году КОСТЮ Гры и МЕЛА Гры]] [[Разрыв канвы фанатами|не признаёт почти никто из фанатов классической ВИА Гры]].&lt;br /&gt;
* «Стрелки» — фанаты до сих пор спорят, считать ли каноном состав клипа «Лучший друг».&lt;br /&gt;
* «Тутси» — составы с Натальей Ростовой. Если выпускницы третьей «Фабрики звёзд» Ирина Ортман, Леся Ярославская, Мария Вебер и Анастасия Крайнова безоговорочно считаются «золотыми» участницами, Сабрина Гаджикаибова из шестого сезона тоже достаточно популярна, Аделину Шарипову фанаты [[Разрыв канвы фанатами|предпочитают игнорировать]], а про непродолжительное пребывание в группе Софьи Кузьминой уже практически никто не помнит, то насчёт того, считать ли Ростову каноном или нет, поклонники коллектива так и не смогли определиться.&lt;br /&gt;
* 5sta family — фанаты Лои против фанатов Юлианны Карауловой. А насчёт Леры Козловой поклонники группы [[Разрыв канвы фанатами|единодушны]].&lt;br /&gt;
* У фанатов группы «Фабрика» первые споры пошли насчёт того, считать ли каноном составы после ухода Сати Казановой. А уж после ухода Александры Савельевой раскол стал ещё сильнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Не упоминайте при поклонниках группы ABBA, что вам нравится сольное творчество кого-либо из её участников. Наверняка нарвётесь на принципиальных оппонентов.&lt;br /&gt;
** А задолго до распада группы на территории СССР не утихали споры, кто же круче — стройная блондинка Агнета или пышная кудряшка Анни-Фрид. Естественно, к вокальным данным исполнительниц спор не имел никакого отношения («Ой, ну аббочки обе хорошо поют!»), и шёл непосредственно об их внешних данных. И, естественно, девушки примыкали к одному из лагерей ещё чаще, чем парни.&lt;br /&gt;
* Voyage: триумфальное возвращение или нафталин, которому место в 80-х?&lt;br /&gt;
* [[The Beatles]]. Главный спор — кто круче, Джон Леннон или Пол Маккартни. Как следствие, кто виноват в распаде легендарной группы. А если зайдёт спор, чьё сольное творчество круче, лагерей будет и вовсе три, поскольку Джордж Харрисон тоже был очень недурён. '''N.B.''' Самый лучший способ прекратить спор — сказать, что лучшая сольная карьера у Ринго Старра. Шутки шутками, но он такой положительный и весёлый дядька, что спорщики наверняка расплывутся в улыбке и просто согласятся.&lt;br /&gt;
** Главные кнопки берсерка — [[Неприемлемый возлюбленный|жёны музыкантов]]. Поклонники Пола ненавидят Йоко Оно, а поклонники Джона издеваются над Линдой Маккартни. Оба лагеря во весь голос кричат друг другу: «Да на фига её вообще было в музыку-то пускать, она ж ничего не умеет!»&lt;br /&gt;
** Сами музыканты оставили повод для ссор по поводу авторства своих главных хитов. Дело в том, что все песни, написанные Ленноном ''или'' Маккартни, подписаны авторством «Леннон/Маккартни», вне зависимости от того, написаны они действительно совместно, или автор один. Как-то Полу это надоело, и он выпустил сборник своих песен битловского периода, указав в альбоме авторство «Маккартни/Леннон». Йоко Оно в отместку выпустила сборник песен Джона, указав его авторство вообще без упоминания Маккартни.&lt;br /&gt;
* Золотой состав группы [[Black Sabbath]], разумеется, — с Оззи Осборном на вокале. А вот после? Кто-то перестал слушать любимую команду, предпочитая сольные альбомы Великого и Ужасного, кто-то сохранил верность и тактично намекает, что основным творческим локомотивом Black Sabbath являлся не вокалист Оззи (как бы крут он не был), а гитарист Томми Айомми.&lt;br /&gt;
** Кто круче: классический и привычный Оззи или заводной и голосистый «легионер» Ронни Дио?&lt;br /&gt;
** Более того, есть немало фанатов ''самого Дио'', для которых группа по-настоящему интересна только в период его фронтменства. Дело в том, что Ронни был не просто вокалистом, но и активным композитором, автором почти всех текстов (с собственной философией!) и настоящим лидером фэндома (популяризованная им «коза» чего только стоит). Альбомы с его участием звучали именно «в стиле Дио», и для тех, кому по душе именно такой хэви-металл новой волны, куда интереснее было дальше слушать его сольники, а не хаотично меняющийся BS.&lt;br /&gt;
** Альбом «Born Again» вызвал едва ли не больше споров, чем уход Оззи. Ладно, к Ронну-Джеймсу Дио (ex-Rainbow) постепенно привыкли, но Ян Гиллан? Чувак, исполнявший в рок-опере арию Христа будет петь в самой тёмной группе Британии? Это было уже чересчур. Но часть поклонников пришла к выводу, что хоть и не стиль группы, но альбом всё равно интересный.&lt;br /&gt;
* Говорим про рэгги, подразумеваем Боба Марли. Но что в его творчестве считать настоящим рэгги? Половина фанатов таковым считает всё его творчество, причём позднему периоду, когда Боб обзавёлся трио из бэк-вокалисток, отдают предпочтение. Другая же считает каноничным только первый этап карьеры, когда Марли работал совместно с Питером Тошем и Банни Уэйлером, а поздние записи обвиняет в излишней коммерциализованности. Вторая половина тоже делится на две четверти: кому-то по душе Уэйлер с его стремлением сохранить традиции старого рэгги, а для кого-то герой — Тош с его жёсткой политизированностью.&lt;br /&gt;
* Группа Doors невозможна без своего лидера Джима Моррисона! Но она всё-таки выпустила без него ещё три альбома. Некоторые поклонники их с удовольствием слушают.&lt;br /&gt;
* Главный объект споров среди слушающих Deep Purple — гитарист Ричи Блэкмор. Поклонники Ричи считают, что всё творчество группы, записанное без его участия, вообще недостойно упоминания, не то что прослушивания, тем более когда есть группа Rainbow. Их опоненты признают заслуги Блэкмора только в альбомах 1970-73 годов, а лидером группы считают клавишника Джона Лорда.&lt;br /&gt;
** Не меньше споров вокруг вокалиста. Да, Ян Гиллан — классика, но и Дэвид Ковердейл со своими блюзовыми интонациями многим по душе. А «блэкмористы» вообще считают, что Ронни Джеймс Дио круче их обоих.&lt;br /&gt;
** «Блэкмор талантлив во всём, будь то хард-рок или акустический фолк» vs «Блэкмор нас на бабу променял, скатился в какую-то попсу и [[уже не торт]]». Ну и vs отдельный собственный фэндом Blackmore’s Night из тех, кто слушает «Мельницу», а не дедушкин Deep Purple.&lt;br /&gt;
* Einstürzende Neubauten. Это же пионеры индастриала, правда? Часть ортодоксальных фанатов с этим не согласится, ведь лидер группы Бликса Баргельд сам себя причислял к ''пост-индастриалу''. Но таких фанатов меньшинство. А большинситво сразу заявит, что [[Профессор был неправ|Бликса просто скромничает]].&lt;br /&gt;
* Самые хардкорные поклонники Элвиса Пресли считают настоящим рок-н-роллом только его работы до 1958 года. По их мнению, Элвис жутко испортился после возвращения из армии, в чём вина нечистоплотных продюсеров.&lt;br /&gt;
** А сколько споров было вокруг киноработ Элвиса! Это же Король, он в плохом фильме сняться не может! Или может? Сам Элвис ненавидел многие из своих ролей.&lt;br /&gt;
** Нет у фанатов и единства мнений по поводу звёзд рок-н-ролла, прославившихся до Элвиса, — особенно Литтл Ричарда и Чака Берри. Считать их предтечами? Или вообще никем не считать?&lt;br /&gt;
* Genesis. Тут раскол не между фанатами даже, а между полушариями головного мозга каждого фаната. Спросите любого из них, какой состав группы классический, и он назовёт тот, где на вокале был Питер Гэбриел. А спросите, какие альбомы группы лучшие — и вам назовут те, где пел уже Фил Коллинс.&lt;br /&gt;
* [[Nightwish]]: увольнение [[Tarja Turunen|Тарьи Турунен]] и начало её сольной карьеры. «Nightwish уже не те», «Тарья не смогла» против «Nightwish и без Тарьи Nightwish» и «Тарья и без Nightwish Тарья».&lt;br /&gt;
** С приходом на место вокалистки Флор Янсен противостояние «Тарья vs Анетт» превратилось в «Тарья vs Анетт vs Флор», пусть и не такое бурное. Смягчает противостояние [[Теперь снова торт|эффект]] «[[убери козу]]» и то, что первая и третья вокалистки в действительности давние подруги. Даже дуэтом пели в 2013 году.&lt;br /&gt;
** Один из особо яростных холиваров — выяснение настоящих причин и, как следствие, «справедливости» увольнения Тарьи. Кто-то верит открытому письму, книге-биографии и куче интервью Холопайнена, где певица и её муж-менеджер выставляются главными виновниками конфликта. Другие фанайтвиши, напротив, считает эти рассказы клеветой и попыткой остальных участников группы оправдаться путём сваливания их ошибок и ошибок их менеджмента лишь на супругов Турунен-Кабули. Да и прочих причин эти фанаты тоже описали целый букет, вплоть до возможного любовного треугольника.&lt;br /&gt;
* [[Pink Floyd]]: вечный спор между поклонниками Дэйва Гилмора и Роджера Уотерса. Первые считают неканоном альбом «The Final Cut», вторые же — всё, что вышло после. Лучшим же альбомом группы первые считают «The Dark Side of the Moon», вторые — «The Wall».&lt;br /&gt;
** Немало споров вокруг отношения к основателю и первому лидеру группы Сиду Баррету. Кто-то считает его крутым новатором, а кто-то — бредящим наркоманом. Есть и такие поклонники, которые вообще не принимают раннее творчество группы, даже после ухода Баррета.&lt;br /&gt;
** Дальше всех в спорах поклонников группы зашёл, пожалуй, Дэвид Боуи. Страстный поклонник Сида Баррета, он считал неканоном всё творчество группы после его ухода. Для справки: Сид успел записать с группой всего один альбом.&amp;lt;ref&amp;gt;Ну, чуть-чуть больше, чем один альбом. Песня Jugband Blues на следующем альбоме сочинена и исполнена Сидом. Также (тут автор примечания сделает скромную пометочку «ЕМНИП») есть черновая запись песни Corporal Clegg c вокалом Баретта. Плюс два сольных альбома, где группа пытается наложить музыку на черновые вопли Баррета под акустическую гитару.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Все поклонники Тупака Шакура в курсе, что при жизни он враждовал с рэпперами Восточного побережья, особенно с Бигги и Дэдди. Позволительно ли фанату слушать трэки врагов своего кумира? Споры могут быть весьма жёсткие, вплоть до рукоприкладства.&lt;br /&gt;
** А ещё фанаты спорят по поводу посмертных релизов Тупака, а их после смерти исполнителя вышло куда больше, чем при его жизни. Кто-то считает необходимым коллекционировать все записи, а кто-то считает кощунством наживаться на покойнике, и не лучше ли поддержать друзей Тупака, покупая их не столь раскрученные альбомы?&lt;br /&gt;
* [[Queen]] — споры на тему ориентации Фредди Меркьюри после выхода книг Ахундовой, и до того имевшие место, настолько раскололи фанатское сообщество, что отношение одной группы фанатов к книге для другой становится фанатской кнопкой берсерка. Нейтралов вроде автора правки очень мало.&lt;br /&gt;
** Впрочем, большинство поклонников относится к теме спокойно, потому что Фредди всё-таки личную жизнь напоказ не выставлял, а по-настоящему любил всю жизнь именно женщину, Мэри Остин, с кем бы он там ни развлекался для удовольствия. Поэтому даже нетолерантно настроенные поклонники относятся к увлечениям Фредди примерно как поклонники Курта Кобейна — к наркотикам: сгубила эта гадость хорошего человека.&lt;br /&gt;
* [[Metallica]], естественно! Фанаты первых четырёх альбомов («Настоящий трэш-метал!»/«Невнятные крики Хэта с непоставленным голосом») против фанатов «Чёрного альбома» («Превосходные баллады»/«Фу, продались и опопсели») против фанатов Load/ReLoad («Великолепный блюз-рок»/«Что, ''это'' Металлика?!»). К двум последним отношение неоднозначное до сих пор — это возвращение к истокам или попытка угодить всем? И все вышеописанные, конечно же, дружно ненавидят St. Anger. «Нейтралы», которым нравится вся Метла, вроде автора правки, просто нервно затыкают уши наушниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Fans}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight Errant</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A9%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%BC_%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=461936</id>
		<title>Щитом можно бить</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A9%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%BC_%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=461936"/>
		<updated>2026-06-16T07:45:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight Errant: /* Суть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ShieldBash|Shield Bash}}&lt;br /&gt;
{{video|T0MbqWl4slc|[[Тактикул|Щит-рукавица-кинжал-фонарь!]]}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Dueling shields.jpg|thumb|Дуэльные щиты, порой, имели разнообразные шипы для ударов, но боевые щиты, обычно, такого не имели чтобы не задеть своих же в строю]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Основная цель щита, [[Капитан Очевидность|что характерно]], — защищать владельца. В строю щит используется как неподвижное или почти неподвижное укрытие и перемещается в пространстве только вместе со строем и строго синхронно. Но вот в поединке или в беспорядочном бою могут применяться различные техники активного парирования, причем даже в случае, если речь идет о древних и больших щитах наподобие [[Справочник автора/Древнегреческая армия|гоплона]] или скутума. Довольно быстро человечество пришло к выводу, что раз открыты защитные техники работы щитом, то могут быть и наступательные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще в [[фараоны и пирамиды|Древнем Египте]] и в античном мире активно применялось давление щитами на противника в строевом бою. Строго говоря, это еще не было применением щита как оружия, так как прием использовался для получения тактического преимущества, а не для нанесения непосредственного урона. Тем не менее, начало было положено. В античности щит применялся как оружие уже довольно активно, особенно в Риме. В [[Тёмные века]] и в раннем [[Средневековье]] — еще активнее. В позднем Средневековье интерес к щиту несколько упал из-за наступившей эпохи доспехов и распространения двуручного оружия. А вот последовавший Ренессанс стал настоящей вершиной использования щита как оружия, особенно если говорить о маленьком кулачном щите — баклере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонаж, который может бить [[Педаль в пол|''только щитом'']] (ну или в основном щитом) уже зовётся [[Рыцарь щита|рыцарем щита]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полезно знать, что большинство щитов делятся на два касса: '''кулачные''' (щит удерживается за ручку в середине, наподобие крышки от кастрюли) и '''локтевые''' (щит удерживается рукой за ремень ближе к краю и пристегивается к предплечью ближе к локтю другим ремнем).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как это происходит ==&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что щит изначально не предназначен для нанесения им ударов, техника работы им как оружием весьма разнообразна.&lt;br /&gt;
* Удар собственно плоскостью щита (обычно наносится наотмашь) — малоэффективен против бронированного противника, но может быть очень опасен для неодоспешенного.&lt;br /&gt;
* Толчок плоскостью (обычно наносится с вложением массы всего тела). Может использоваться для сбития противника с ног или получения преимущества.&lt;br /&gt;
* Удар рантом (кромкой) щита. По силе может быть сопоставим с ударом булавой. Соответственно, очень опасен для противника в гибкой броне (стеганка, кожа, кольчуга). [[Педаль в пол]], если там ещё и всяческие лезвия по периметру.&lt;br /&gt;
** Особенно опасен и вырубает в нокаут противника, если бить по лицу!!! (У многих шлемов лицо открыто)&lt;br /&gt;
** Удар ростовым щитом по ступне — гарантированное охромение. Могут не спасти даже стальные сабатоны.&lt;br /&gt;
* Удар умбоном (цельнокованная полусфера, защищающая кисть носителя кулачного щита). Грубо говоря, умбон может использоваться как импровизированный кастет. Как и удар рантом может легко поломать кости, если на цели нет твердого доспеха. Кроме того, если щит разрублен буквально в щепы, то умбоном всё ещё можно бить!&lt;br /&gt;
* Вспомогательные техники, при которых щит используется для ограничения подвижности оружия противника или для получения иного тактического преимущества. К ним относятся прижимание оружия к телу противника, отвод клинка в сторону рантом, толчок плоскостью щита с целью разрыва дистанции и другие.&lt;br /&gt;
* Своим щитом можно отогнуть в сторону щит противника — зацеп.&lt;br /&gt;
* Со щитом хорошо работают некоторые борцовские техники, особенно заломы.&lt;br /&gt;
* На худой конец, его можно метнуть во врага, хотя в реальной жизни это, пожалуй, худшее, что можно сделать со щитом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом считается, что для действий рантом лучше приспособлены круглые локтевые щиты, умбоном — кулачные. Треугольные и миндалевидные щиты (как и щиты сложных форм) предоставляют лучшую защиту, но менее удобны для нанесения ударов. Существует также подтип щитов, [[Педаль в пол|специально предназначенных для наступательных действий]] — тарч. Однако следует учитывать, что под этим термином могут иметься в виду совершенно разные типы щитов: [[w:Тарч (европейский щит)|европейский позднесредневековый кавалерийский щит]],&lt;br /&gt;
[[w:Тарч (русский щит)|русский щит со специальным рукавом и лезвием]] (тоже позднесредневековый) или использующийся в современном историческом фехтовании небольшой треугольный или овальный щит, который носится на руке углом (или меньшим скруглением) в сторону кулака для нанесения ударов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* В «[[Гомер|Илиаде]]» описано нанесение ударов щитом.&lt;br /&gt;
* Удары щитом встречаются в [[Король Артур|Артуриане]]. Большинство упоминаний относятся к сэру Борсу.&lt;br /&gt;
* Исландская «Сага о Греттире» — главный герой встретился с берсерком, который по обыкновению начал грызть свой щит. Греттир ударом ноги по нижнему краю щита выбил берсерку зубы.&lt;br /&gt;
** Грызть щиты? Интересная идея. Скандинавский щит часто оковывался по краю металлом, дабы безбоязненно ловить вражеское оружие на кромку. Берсеркам не жалко зубов? «Обгызенным» щит мог как раз казаться из-за того, что под удары часто подставляли его верх.&lt;br /&gt;
* «[[Сильмариллион]]» — Мелькор повалил Финголфина, ударив его щитом.&lt;br /&gt;
* [[Волкодав]] в одной из схваток ухитрился убить противника ''его же собственным'' щитом (ногой подбил его вверх так, что верхний край, по всей видимости, ударил врага под подбородок и сломал ему шею (или в рот? «Могло показаться, будто тот грызёт собственный щит»)). Эпизод из «Волкодава», возможно, является отсылкой к «Саге о Греттире».&lt;br /&gt;
* Джордж Мартин, цикл «[[Песнь Льда и Пламени]]» (с 1996) — здесь это частое явление. Например, в судебном поединке в долине Аррен выступающий за Тириона Бронн получил сильный удар щитом в лицо.&lt;br /&gt;
* «Молот и Крест» Гарри Гаррисона и Джона Холма — во время поединка между Вига-Брандом и императором Бруно последний отрубил своему противнику кисть правой руки. Однако Бранд ударил кулачным щитом, привязанным к левой руке, нагнувшегося за упавшим Святым Копьём императора и сломал ему шею.&lt;br /&gt;
* «[[Circle of the World|Земной круг]]» Джо Аберкромби — описано несколько таких случаев.&lt;br /&gt;
* «[[Сага о Копье]]» — Тика Вейлан умеет в сабж. Фактически, это самый прокачанный её боевой навык.&lt;br /&gt;
* Николас Имс, «Сага» — Клэй Купер. Один из главных героев. Любимое оружие — «Черное Сердце», щит, сделанный из древесины злобного древочеловека. Бить щитом умеет и любит.&lt;br /&gt;
* Forgotten Realms — Бренор вырубил Вульфгара при их первой встрече, ударив его щитом с двух рук по голове.&lt;br /&gt;
* Сергей Садов, «Рыцарь Ордена» — не использовано, но обыграно. Получив от соратника в наследство баронство, ГГ по тевтонскому обычаю вынужден защищать титул от внешних претендентов на рыцарском турнире. Являясь подростком, он отлично понимает, как будет летать при обычном сценарии с конной сшибкой с турнирными копьями и щитами, так что не берет ни одного, ни другого. На недоумение распорядителя отвечает, что копье просто не подымет, а щит без копья мог бы использовать, лишь метнув его в противника. Распорядитель страдает разрывом шаблона, так как, с одной стороны, метательное оружие на этом турнире запрещено, но с другой — по умолчанию щит к такому не относится, и собирается консультироваться с королём. Вдоволь повеселившись, ГГ напоминает ему, что щит брать не собирается, посему вопрос о любом его применении становится неактуальным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[300|300 Спартанцев]]», 2006 г. Показано использование щита как оружия, а также давление стеной щитов и толчки щитами.&lt;br /&gt;
* «Троя», 2004 г. Ахиллес и Гектор довольно правдоподобно используют щиты и для нанесения ударов, и против оружия противника. А Аякс ударом своего знаменитого щита-бронедвери валит всадника с коня.&lt;br /&gt;
* «Сказание о Рустаме», 1971: Рустам, в поединке с [[Злой двойник|Белым дивом]] потеряв меч, дубасит противника щитом, да так, что тот бросается наутёк.&lt;br /&gt;
* «Ярославна, королева Франции» — [[с прикрученным фитильком]], Злат использует в бою не свой щит, а просто пинает щит противника, решившего покорчить из себе [[берсеркер]]а (с настоящим берсеркером такое вряд ли прокатило), со смертельным для того исходом (край щита врезался в верхнюю челюсть, нанеся несовместимые с жизнью повреждения головы).&lt;br /&gt;
** Возможно, и этот эпизод является отсылкой к «Саге о Греттире» (см. «Литература»).&lt;br /&gt;
* Все фильмы [[Marvel Cinematic Universe|Киновселенной Марвел]], где есть Капитан Америка.&lt;br /&gt;
** Причем Кэп едва ли не чаще использует свой щит именно как наступательное метательное орудие, по сравнению с защитным. Тем более, что его щит обладает еще и свойствами бумеранга, возвращаясь к хозяину.&lt;br /&gt;
*** Свойств бумеранга там нет: Кэп приноровился метать щит с такой точностью, чтобы он рикошетом возвращался назад – в комиксах об этом вообще прямым текстом говорится. Плюс в КВМ он с определённого момента носит на руке устройство, позволяющее &amp;quot;примагничивать&amp;quot; этот самый щит.&lt;br /&gt;
* Первая киноадаптация [[Mortal Kombat]] — Джонни Кейдж сносит Скорпиону полчерепа именно зазубренной кромкой щита.&lt;br /&gt;
* «Властелин Колец» — щиты урук-хай имеют предназначенные для тропа острия на кромке. Лурц броском такого щита пригвоздил Арагорна к дереву.&lt;br /&gt;
* «Принц Каспиан» из кино-цикла «Хроники Нарнии» — в финальном поединке с Питером король Мираз весьма активно и умело использует щит как оружие практически наравне с мечом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011) — Тирион Ланнистер забил одного из напавших горцев щитом. Да и Джон сбил Рамси с ног щитом прежде, чем избить кулаками, а Вун-Вун в конце битвы Бастардов дрался отобранной у солдат Болтонов павезой.&lt;br /&gt;
* «[[Сергий против нечисти]]» (2022) — эпизод «Горыныч» (2 сезон, 1 серия).  Для борьбы со Змеем Горынычем заглавному герою выдали специальный огнеупорный щит. Им-то он и обезглавил вторую голову Змея&amp;lt;ref&amp;gt;Как можно обезглавить голову? Очень просто: Каждая голова Горыныча выглядит, как отдельный человек и действует автономно. Одной из таких людей-голов Горыныча Сергий и снёс голову с плеч.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду и киберпогоня]]» (2001) — в сцене после титров Фред, сражающийся в римском Колизее с гладиаторами-скелетами, метает в одного из противников щит, что твой Капитан Америка.&lt;br /&gt;
* [[Три богатыря (Мельница)|«Три богатыря»]] — Добрыня Никитич мастер этого приёма. В [[Добрыня Никитич и Змей Горыныч|своём сольнике]] выносит логово крымского хана в одиночку, вооружённый лишь [[В каждой руке по оружию|двумя]] щитами: в ход идут удары и ребром, и плоскостью, и толкание (против целой кучи татар с копьями), и метание (под конец боя и в неподвижную цель). А в «[[Три богатыря и Шамаханская царица|Шамаханской царице]]» он [[Заши-бу|позашибал]] целую толпу кунгфуистов [[Импровизированное оружие|дверью их собственного монастыря]] и потом тоже применял щит в драке с царицыными ограми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Пирра и дерётся щитом не хуже, чем мечом, и кидается им Captain America-style, чему очень помогает её способность [[Повелитель металла|генерировать магнитные поля и контролировать металл]]. Жан, технически, тоже может бить своим щитом… когда тот [[Офигенно большой меч|надет на меч в режиме ножен, с выпущенными дополнительными режущими кромками]]. Хотя в бою с Нукелави он одолжил щит Рену, чтобы тот прижал им к земле лапу монстра. А в седьмом сезоне ему в щит и вовсе встроили натуральную [[Гравипушка|гравипушку]].&lt;br /&gt;
** В спин-оффе After the Fall престарелый Охотник Эдвард Каспиан вооружён щитом с заточенной кромкой, при нужде разнимающимся на баклер и чакру.&lt;br /&gt;
* [[Принц Дракон]] — генерал Амайя щитом бьёт не хуже, чем мечом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Marvel]] — when [[Captain America]] throws his mighty shield… Обычно другого оружия ему и не требуется.&lt;br /&gt;
** Таскмастер, скопировавший в том числе и приемы Кэпа.&lt;br /&gt;
** Красный Страж — советский герой, созданный по образцу Кэпа, дабы «догнать и перегнать Америку». Пожалуй, перегнать удалось, ведь его щит возвращается как бумеранг.&lt;br /&gt;
* «Monster High», серия «Powerghouls» — Клодин Вулф в образе Чудо-Волчицы, отсылающем сразу и к Чудо-Женщине, и к Капитану Америке, вооружена именно щитом, способным выдержать температуру расплавленного серебра и возвращаться, как бумеранг.&lt;br /&gt;
* [[Schlock Mercenary]] — в конце 11-го тома отряд героев соорудил себе укрытие от вражеского огня из бронеплит для корабельной обшивки. Когда на подмогу своим бойцам явился сержант Шлок, он просто [[Сильнее, чем кажется|поднял одну такую плиту]] — и давай глушить ею врагов, периодически прикрываясь ею, как щитом.&lt;br /&gt;
* [[Requiem Chevalier Vampire]] — Реквием использовал антикварный щит со встроенными свистелками и перделками против бывшего друга Отто. Последний был весьма сим удручён: он-то регенерирует, а щит жалко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «Грендайзер» — среди врагов наиболее популярен дизайн, когда летающая тарелка раскладывается в [[ОБЧР]], становясь двумя шипастыми щитами, которые крутятся, как дисковые пилы.&lt;br /&gt;
* «[[Tate no Yuusha no Nariagari]]» — главный герой умеет это делать, благо его щит имеет несколько полезных абилок, позволяющих наносить немалый урон. Педаль в пол выжимает «Проклятая линейка», которая позволяет призывать Шит Гнева — в это режиме Наофуми наносит мощный урон как по врагу, [[Опасный и запретный прием|так и по себе и своим спутникам]].&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком|Не совсем]]: Проклятая серия — это единственный атакующий приём Щита, который автор оставила Наофуми. Были и другие атакующие приёмы, но они либо завязаны на поддержке союзников (например, Attack Support — метательные шипы, усиливающие следующий удар союзника, но при этом не наносящие собственного урона), либо были убраны от греха подальше, дабы её превратить героя из просто [[Консервная банка|неубиваемого танка]] в [[Реактивный громила|неубиваемого танка, теперь ещё и лихо раздающего на орехи супостатам]] (самый эпичный пример: щит с приёмом «Энергозалп Лингуя», который использовался пару раз за всю ранобэ. Юсаги этот щит по итогу выпилила, заменив его на Щит Панциря Лингуя, аналог которого уже был в арсенале Наофуми, [[На 20 % круче|просто обладал более низкими характеристиками]]).&lt;br /&gt;
*** Теперь Наофуми ещё и Щит Гнева порезали. Спасибо Атле и, само собой, автору ранобэ.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — Убийца Гоблинов вполне способен использовать свой небольшой щит именно так, что было показано в арке про Водный город (щит у него, кстати, специально заточен). Впрочем, этот терминатор способен убивать гоблинов буквально всем, что есть под рукой, даже камнями и палками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Во многих играх от первого или третьего лица, где есть щит, предусмотрены удары таковым. А вот в стратегиях такое обычно не встречается.&lt;br /&gt;
** В Medieval II: [[Total War]] у пеших юнитов есть анимация удара щитом.&lt;br /&gt;
* В ванильном [[Mount and Blade]] и в официальной дополненной версии Warband этой возможности не было — но фанаты добавили в неофициальных модах, в частности в Good Mod (удерживая кнопку блока, нажать при этом кнопку удара; скорее всего, играбельный герой при этом ещё и [[Боевой клич|оглушительно заорёт]]).&lt;br /&gt;
** В M&amp;amp;B 2: Bannerlord эта механика появилась уже официально.&lt;br /&gt;
* В частности, в [[Dark Souls]], помимо стандартного удара большими щитами и парирования не очень большими, есть щиты, специально сделанные под такой приём, типа шипастого, пронзающего (гибрид баклера с кинжалом), парных «дверей», которыми нужно «кусать» врага, или щита-колеса, действующего как дисковая пила. А еще есть щиты, которые вместо удара стреляют магией, дышат огнём или испускают ударную волну.&lt;br /&gt;
** У многих боссов со щитами есть специальные удары ими, да и не только боссов. Например, Преследователь из второй части и Доспехи Драконоборца из третьей имеют довольно долгие тараны плоскостью, а чёрные рыцари в отличие от игрока держат треугольные щиты вдоль руки и могут бить острым концом.&lt;br /&gt;
** Рыцари Лотрика могут забить ГГ используя только щит, кстати щиты у них одни из лучших в игре.&lt;br /&gt;
* [[Elden Ring]] — во многом продолжает традиции предыдущего пункта, давая удары большими щитами, несколько стреляющих щитов, щит в виде свернувшейся спиралью змеи, которая оживает и кусает врага (!). А в дополнении игроку дадут [[бонус для гениев|щит с картинки в шапке статьи (правый)]].&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]] — есть целая ветка Искусство защиты, многие навыки которой позволяют наносить самые разные удары щитом. Некоторые удары отправляют врагов в полёт на десятки метров вверх, что очень нереалистично, зато радует глаз.&lt;br /&gt;
* [[Grim Dawn]] — уже не одна, а две ветки: Солдат и Хранитель клятв; позволяют творить со щитами непотребства. Щитом можно бить, использовать его как таран, выпускать им силовую волну и даже метать. А ещё в игре есть несколько булав, которые выглядят как щиты для правой руки, так что можно вооружиться двумя щитами и применять стиль Заши-Бу.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] 2 — у паладина есть способность наносить врагу урон и оглушать его ударом щита. И у щитов кроме параметра защиты есть и параметр урона, который выводится только для игрока, играющего за паладина. И есть шипастый щит с остриями на кромке, заточенный (во всех смыслах) именно под такое использование.&lt;br /&gt;
** В Diablo 3 такое умеет крестоносец.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] — в первой части Мерсер может бежать, выставив перед собою костяной щит и разбрасывая прохожих, как кегли, или отражать всякие ракеты обратно к отправителю. Хеллер из второй ставит уже сразу два щита, становясь абсолютно неуязвимым и [[Стазис-броня|теряя возможность передвигаться]] — но затем апгрейдит их огромными шипами, которыми наносит MASSIVE DAMAGE неосторожно нападающим противникам.&lt;br /&gt;
* [[Dynasty Warriors]] 8 — Чинь Цай тут использует щит не то что в качестве оружия, а в качестве скейтборда (отсылка к джексоновскому фильму «Властелин Колец: Две крепости»?!). Ну и кидается им как бумерангом. А Цао Жень давит педаль в пол: щит его ''единственное'' оружие. А уж как он сносит всё и вся во время Rage Атаки…&lt;br /&gt;
* [[Hades]] — Щит здесь является одним из 6 основных видов оружия. Особая атака щита — бросок его во врагов, до возвращения в руки может рикошетнуть в другого противника и нанести тому урон&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic V|Heroes of Might and Magic V]] — [[Офигенно предусмотрительные разработчики|тот случай]], когда атаку щитом можно наблюдать в стратегии. Мечники и латники способны с некоторой вероятностью применить «оглушение», то есть перед ударом крепко двинуть врага щитом. Подвергнутый «оглушению» отряд не сможет ответить на удар мечников и в очереди ходов будет сдвинут назад.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of the Storm]] — Олаф, который из Потерявшихся Викингов, сражается в ближнем бою щитом.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]] (римейк) — абилка как [[берсеркер]]а, так и простого [[викинг]]а бить щитом с разбега&lt;br /&gt;
* [[The Age of Decadence]] — отдельных навыков для атаки щитом не отвели, но достаточно сильный персонаж приложит так, что опрокинет любого противника-человека. У лежачих практически обнуляется защита, поэтому долго они не живут.&lt;br /&gt;
* Ragnarok Online — несколько навыков паладина. В том числе — возможность метнуть щит так, чтобы он вернулся после попадания в цель.&lt;br /&gt;
* Captain America &amp;amp; The Avengers (NES, 1992) — где Кэп, там и его знаменитый вибраниумный щит. Может быть брошен наподобие бумеранга (а после прокачки — [[Круто, но непрактично|с двойной петлёй]]), а также использован как таран при рывке и как средство раздавливания врагов. А вот в рукопашной герой использует только кулаки.&lt;br /&gt;
* [[Dota 2]] — способность Марса God’s Rebuke это удар щитом, наносящий критические повреждения. А так же способность Dragon Tail у Dragon Knight.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Пантеон, который бьёт врагов и копьём, и щитом. У него даже две способности которого позволяют дать противнику в зубы либо непосредственно щитом (навык под названием «Щит воина», который врагов также и оглушает), либо из-за щита… А потом и щитом добавить (способность «Агрессивная защита», после которой Пантеон наносит удар щитом по врагам перед собой)!&lt;br /&gt;
** Браум, даже не смотря на свой добродушный нрав, тоже не дурак ударить щитом зазевавшегося врага.&lt;br /&gt;
** Леона своим большим щитом может оглушить противника.&lt;br /&gt;
** Поппи раз в несколько секунд может кидать свой баклер во врага.&lt;br /&gt;
* Dragon Nest: ну как же попам и паладинам без этого? Щит в одной руке — столь же важное их оружие, как меч или жезл (палица, булава) в другой.&lt;br /&gt;
* Серия Dragon Age — у «танка» с умениями «оружие и щит» есть умения по использованию щита, в основном, чтобы сбить противника с ног.&lt;br /&gt;
* For Honor — все, у кого есть щит, могут и любят им бить. Вождь очень хорошо толкается, за что заслужил у англоговорящих игроков прозвище повелителя [[Смертельная яма|обрывов]], валькирия оглушает ударом кромкой небольшого щита с разворота, гладиатор носит баклер и иногда даёт им в морду, а завоеватель и тёмный приор бьют плоскостью своих треугольных щитов, но ненавидимы за это больше всех. Щиты валькирии и приора также часто имеют шипы на кромке.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — один из видов скелетов может бить щитом наотмашь, отталкивая и оглушая. Из героев аналогичной абилкой обладает воитель, при этом ещё включая парирование.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — при развитом навыке блокирования герой получает шанс после удачного блока контратаковать щитом.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — щитом можно не только защищаться, но и наносить удары, и в некоторых фаталити герой забивает противника именно щитом. В игре есть перки, увеличивающие их эффективность, и можно найти шипастый щит, удары которым вызывают у противника кровотечение. А в DLC добавлен щит Ауриэля, накапливающий энергию при ударе по нему и высвобождающий при ударе им.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — при полной прокачке блокирования появляется возможность спринтовать с поднятым щитом и сбивать противников с ног да так, что они нереалистично отлетают! Можно расшвыривать толпы без «Безжалостной силы»!&lt;br /&gt;
*** Кроме шуток — этот вариант прокачки считается одним из самых эффективных.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] Online — сюда удар щитом тоже перенесли и привязали к механике прерывания — таким ударом можно легко помешать боссу использовать какую-нибудь мощную способность, и в сложных испытаниях щитом не просто можно, а нужно бить. Работает, правда, не на всех умениях противников, но зато счастливый обладатель тяжёлых доспехов может наносить таким ударом урон, сравнимый с обычной автоатакой.&lt;br /&gt;
* Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege — оперативники со щитами могут бить ими в ближнем бою. У оперативника Blitz и вовсе в щит встроены ослепляющие лампы. Зигзаг с Clash: её щитом бить нельзя, зато сам щит бьёт током и замедляет. При определённой сноровке можно [[затыкать насмерть|заковырять врага насмерть]].&lt;br /&gt;
* Age of Mythology — особый приём Аякса представляет собой мощный удар щитом, отбрасывающий противника.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 2]] — Серый Посредник в дополнении имени себя вооружён сияющим энергетическим щитом, с которым наперевес кидается на таран. Впрочем, [[большой начальник|такая туша]] и без щита бы обошлась… А вот стражи «Цербера» в третьей части щиты (обыкновенные, металлические, вроде полицейских) хоть и носят, но драться ими не пытаются.&lt;br /&gt;
* Kingdoms of Amalur: Reckoning — в ветке воина есть умение, которое так и называется — удар щитом. В бою этот прием наносит небольшой урон, но позволяет отбрасывать врагов и вырываться из окружения.&lt;br /&gt;
* Curse of the Dead Gods — педаль в пол: щитом только и можно что бить. За исключением перков, срабатывающих при парировании, местные щиты защищают не лучше блока любым другим оружием, зато их удары посылают в [[станлок]] даже самых больших мобов и сильно толкают.&lt;br /&gt;
* [[Divinity]]: Original Sin 2 — одна из абилок позволяет метнуть щит во врага, а-ля капитан Америка. При этом урон зависит от количества брони, которую даёт сам щит.&lt;br /&gt;
* [[DOOM|DOOM Eternal]] — совершая рывок с включённым у пулемёта щитом, Палач может отталкивать врагов ([https://www.youtube.com/watch?v=veUvi9rUreM даже] [[Скальный наездник|Мародёров]]). {{Spoiler|Тёмный Лорд в The Ancient Gods Part 2 также может таранить Палача щитом.}}&lt;br /&gt;
* Серия [[Front Mission]] — здесь щитами бить любят и умеют. В третьей части это вообще самая эффективная (''Body Smash'' не рассматриваем из-за проблем с активацией) атака ближнего боя (при определённых условиях до него дотягивает таран, но нужна перетяжелённая машина). В четвёртой позволяет контратаковать в упор, когда другого оружия не осталось. В не признанном фэндомом Evolved щёлкает вражеские ванзеры, как семечки (для любителей ближнего боя, ибо способов разнести вражину в пыль с хорошей дистанции тут масса), что опять же отсылает к третьей части (и гражданский пилот на роли протагониста тоже туда же отсылает, только это не спасает саму игру).&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear|Metal Gear Rising: Revengeance]] — Сандаунер! Мало того, что его щиты на любой удар отвечают взрывом, так ещё владелец может выставить их вперёд и с разбегу врезаться в игрока.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed|Assassin’s Creed: Valhalla]] — одна из анимаций как раз добивание щитом.&lt;br /&gt;
* «[[Пятница, 13-е|Friday the 13th]]: Killer Puzzle» (2018) — среди многочисленных доступных Джейсону орудий убийства имеется три разных щита: каплевидный, круглый и осадный. А также дверь автомобиля, которая хоть и является импровизированным оружием, выглядит скорее как импровизированный щит.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрная книга]]» (2021) — билды и комбинации на защите позволяют ею бить врагов.&lt;br /&gt;
* «[[РУСЫ ПРОТИВ ЯЩЕРОВ]]» (2023) — славный русич Радислав Багиров умеет не только рубить окаянных ящеров мечом, но и бить их щитом по наглым чешуйчатым мордам. Два других играбельных Руса не делают этого по причине отсутствия у них щитов.&lt;br /&gt;
* [[Tales of Maj'Eyal]] — есть целая отдельная ветка умений для атак щитом. А уникальный класс гномов, «каменный страж», орудует двумя щитами разом.&lt;br /&gt;
* [[Легенды Эйзенвальда]] — субверсия. Непосредственно щитом никто бить не умеет, но в игре есть несколько щитов, увеличивающих рукопашную атаку, что намекает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* В [[D&amp;amp;D]] щиты (кроме башенных) официально являются оружием и имеют все соответствующие характеристики.&lt;br /&gt;
** Особо оригинальный подход использовали до некоторого времени любители дыр в правилах D&amp;amp;D — брали в каждую руку по щиту-баклеру, получая дополнительный АС за каждый щит, и к тому же исповедовали двуручный shield-bash, добавляя к урону от щита урон от шипов на щите и бонус силы. Мастера вешались.&lt;br /&gt;
** В пятой редакции было оперативно исправлено, и теперь щиты дают лишь +2 к классу защиты.&lt;br /&gt;
* В системе Pathfinder, унаследовавшей от D&amp;amp;D механику использования щита как оружия, имеется целая ветка фитов, позволяющая [[В каждой руке по оружию|сражаться одновременно щитом и другим оружием]], а также спецсвойство Bashing для щита, позволяющее существенно усилить наносимый им урон. Любопытно, что при правильном билде щит в связке с мечом будет более эффективен, чем собственно меч.&lt;br /&gt;
** И таки метать щит в Pathfinder тоже можно. А если приделать ему свойство Returning, можно убедительно отыграть Капитана Америку.&lt;br /&gt;
* В [[GURPS]] у щита урон низкий (можно немного улучшить при помощи умбона с шипом или лезвия на кромке), но есть пара интересных свойств. Во-первых, его можно использовать, чтобы протаранить врага — обычно в этом случае получают урон оба персонажа, но щит берет урон на себя. Урон опять же низкий, но это все равно полезно для сокращения дистанции, да и есть шанс сшибить врага с ног. Во-вторых, щит тяжелый, что дает нехилый шанс сломать врагу оружие, если он попытается им парировать, особенно если это что-то легкое, вроде даги или шпаги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Фонарный щит — [[педаль в пол]], там ещё и остриё посередине умбона. А ещё в нём есть сквозное отверстие, через которую светит фонарь из масляной лампы с металлическим отражателем. Использовался как для стражи, так и для ночных боёв.&lt;br /&gt;
* Вышеупомянутый баклер - самый настоящий щит-кастет, компенсирующий малые размеры удобством для такого применения.&lt;br /&gt;
** Когда появились шпаги, то баклеры не сразу уступили своё место дагам — в ответ дагам появились даже баклеры со встроенными шпаголомами! В качестве альтернативы и баклерам, и дагам со шпагами использовались и щиты-наручи, являвшиеся гибридом щита и наруча.&lt;br /&gt;
** Китайский гоу-жан (钩镶) эпохи Хань — железный баклер, который, помимо шипа, имел ещё и два крюка, которыми можно было и бить, и цеплять оружие, и блокировать. Использовался в паре с цзянем, чей клинок аналогичен клинку боевой шпаги (отличается от гражданской шпаги возможностью рубить пехоту с коня), отличаясь маленькой гардой.&lt;br /&gt;
** Поскольку шашкой крайне трудно защищаться, то на Кавказе любили вместе с шашкой носить стальной баклер.&lt;br /&gt;
* Китайское оружие ''ба'' (дословно «музыкальные тарелки», не путать с омонимом который «грабли») выглядит как располовиненный кулачный щит, половинки могут быть соединены вместе в круглый щит, а могут использоваться раздельно как два кастета и как два кулачных щита&lt;br /&gt;
* Вьетнамские металлические щиты в виде карпов — http://www.nhat-nam.ru/forum/viewtopic.php?t=860&lt;br /&gt;
* В современном историческом фехтовании удары щитом разрешены только в профессиональных боях и иногда в бугуртах. Как показывает практика, удар рантом в забрало опаснее удара мечом или топором.&lt;br /&gt;
* Полицейских учат применять щиты для оттеснения толпы.&lt;br /&gt;
* Бульдозер, дамы и господа! Вариант применения сабжа в сугубо мирных целях.&lt;br /&gt;
** Не считая Химейера и военной техники. Например, [[Хумус, киббуцы и хайтек|Израиль]] любит срывать бронированным бульдозером доты [[Хуцпа|прямо во время стрельбы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Холодное оружие}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight Errant</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A9%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%BC_%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=459457</id>
		<title>Щитом можно бить</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A9%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%BC_%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=459457"/>
		<updated>2026-06-09T12:42:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight Errant: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ShieldBash|Shield Bash}}&lt;br /&gt;
{{video|T0MbqWl4slc|[[Тактикул|Щит-рукавица-кинжал-фонарь!]]}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Dueling shields.jpg|thumb|Дуэльные щиты, порой, имели разнообразные шипы для ударов, но боевые щиты, обычно, такого не имели чтобы не задеть своих же в строю]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Основная цель щита, [[Капитан Очевидность|что характерно]], — защищать владельца. В строю щит используется как неподвижное или почти неподвижное укрытие и перемещается в пространстве только вместе со строем и строго синхронно. Но вот в поединке или в беспорядочном бою могут применяться различные техники активного парирования, причем даже в случае, если речь идет о древних и больших щитах наподобие [[Справочник автора/Древнегреческая армия|гоплона]] или скутума. Довольно быстро человечество пришло к выводу, что раз открыты защитные техники работы щитом, то могут быть и наступательные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще в [[фараоны и пирамиды|Древнем Египте]] и в античном мире активно применялось давление щитами на противника в строевом бою. Строго говоря, это еще не было применением щита как оружия, так как прием использовался для получения тактического преимущества, а не для нанесения непосредственного урона. Тем не менее, начало было положено. В античности щит применялся как оружие уже довольно активно, особенно в Риме. В [[Тёмные века]] и в раннем [[Средневековье]] — еще активнее. В позднем Средневековье интерес к щиту несколько упал из-за наступившей эпохи доспехов и распространения двуручного оружия. А вот последовавший Ренессанс стал настоящей вершиной использования щита как оружия, особенно если говорить о маленьком кулачном щите — баклере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонаж, который может бить [[Педаль в пол|''только щитом'']] (ну или в основном щитом) уже зовётся [[Рыцарь щита|рыцарем щита]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полезно знать, что большинство щитов делятся на два касса: '''кулачные''' (щит удерживается за ручку в середине, наподобие крышки от кастрюли) и '''локтевые''' (щит удерживается а ремень ближе к краю и пристегивается к предплечью другим ремнем).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как это происходит ==&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что щит изначально не предназначен для нанесения им ударов, техника работы им как оружием весьма разнообразна.&lt;br /&gt;
* Удар собственно плоскостью щита (обычно наносится наотмашь) — малоэффективен против бронированного противника, но может быть очень опасен для неодоспешенного.&lt;br /&gt;
* Толчок плоскостью (обычно наносится с вложением массы всего тела). Может использоваться для сбития противника с ног или получения преимущества.&lt;br /&gt;
* Удар рантом (кромкой) щита. По силе может быть сопоставим с ударом булавой. Соответственно, очень опасен для противника в гибкой броне (стеганка, кожа, кольчуга). [[Педаль в пол]], если там ещё и всяческие лезвия по периметру.&lt;br /&gt;
** Особенно опасен и вырубает в нокаут противника, если бить по лицу!!! (У многих шлемов лицо открыто)&lt;br /&gt;
** Удар ростовым щитом по ступне — гарантированное охромение. Могут не спасти даже стальные сабатоны.&lt;br /&gt;
* Удар умбоном (цельнокованная полусфера, защищающая кисть носителя кулачного щита). Грубо говоря, умбон может использоваться как импровизированный кастет. Как и удар рантом может легко поломать кости, если на цели нет твердого доспеха. Кроме того, если щит разрублен буквально в щепы, то умбоном всё ещё можно бить!&lt;br /&gt;
* Вспомогательные техники, при которых щит используется для ограничения подвижности оружия противника или для получения иного тактического преимущества. К ним относятся прижимание оружия к телу противника, отвод клинка в сторону рантом, толчок плоскостью щита с целью разрыва дистанции и другие.&lt;br /&gt;
* Своим щитом можно отогнуть в сторону щит противника — зацеп.&lt;br /&gt;
* Со щитом хорошо работают некоторые борцовские техники, особенно заломы.&lt;br /&gt;
* На худой конец, его можно метнуть во врага, хотя в реальной жизни это, пожалуй, худшее, что можно сделать со щитом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом считается, что для действий рантом лучше приспособлены круглые локтевые щиты, умбоном — кулачные. Треугольные и миндалевидные щиты (как и щиты сложных форм) предоставляют лучшую защиту, но менее удобны для нанесения ударов. Существует также подтип щитов, [[Педаль в пол|специально предназначенных для наступательных действий]] — тарч. Однако следует учитывать, что под этим термином могут иметься в виду совершенно разные типы щитов: [[w:Тарч (европейский щит)|европейский позднесредневековый кавалерийский щит]],&lt;br /&gt;
[[w:Тарч (русский щит)|русский щит со специальным рукавом и лезвием]] (тоже позднесредневековый) или использующийся в современном историческом фехтовании небольшой треугольный или овальный щит, который носится на руке углом (или меньшим скруглением) в сторону кулака для нанесения ударов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* В «[[Гомер|Илиаде]]» описано нанесение ударов щитом.&lt;br /&gt;
* Удары щитом встречаются в [[Король Артур|Артуриане]]. Большинство упоминаний относятся к сэру Борсу.&lt;br /&gt;
* Исландская «Сага о Греттире» — главный герой встретился с берсерком, который по обыкновению начал грызть свой щит. Греттир ударом ноги по нижнему краю щита выбил берсерку зубы.&lt;br /&gt;
** Грызть щиты? Интересная идея. Скандинавский щит часто оковывался по краю металлом, дабы безбоязненно ловить вражеское оружие на кромку. Берсеркам не жалко зубов? «Обгызенным» щит мог как раз казаться из-за того, что под удары часто подставляли его верх.&lt;br /&gt;
* «[[Сильмариллион]]» — Мелькор повалил Финголфина, ударив его щитом.&lt;br /&gt;
* [[Волкодав]] в одной из схваток ухитрился убить противника ''его же собственным'' щитом (ногой подбил его вверх так, что верхний край, по всей видимости, ударил врага под подбородок и сломал ему шею (или в рот? «Могло показаться, будто тот грызёт собственный щит»)). Эпизод из «Волкодава», возможно, является отсылкой к «Саге о Греттире».&lt;br /&gt;
* Джордж Мартин, цикл «[[Песнь Льда и Пламени]]» (с 1996) — здесь это частое явление. Например, в судебном поединке в долине Аррен выступающий за Тириона Бронн получил сильный удар щитом в лицо.&lt;br /&gt;
* «Молот и Крест» Гарри Гаррисона и Джона Холма — во время поединка между Вига-Брандом и императором Бруно последний отрубил своему противнику кисть правой руки. Однако Бранд ударил кулачным щитом, привязанным к левой руке, нагнувшегося за упавшим Святым Копьём императора и сломал ему шею.&lt;br /&gt;
* «[[Circle of the World|Земной круг]]» Джо Аберкромби — описано несколько таких случаев.&lt;br /&gt;
* «[[Сага о Копье]]» — Тика Вейлан умеет в сабж. Фактически, это самый прокачанный её боевой навык.&lt;br /&gt;
* Николас Имс, «Сага» — Клэй Купер. Один из главных героев. Любимое оружие — «Черное Сердце», щит, сделанный из древесины злобного древочеловека. Бить щитом умеет и любит.&lt;br /&gt;
* Forgotten Realms — Бренор вырубил Вульфгара при их первой встрече, ударив его щитом с двух рук по голове.&lt;br /&gt;
* Сергей Садов, «Рыцарь Ордена» — не использовано, но обыграно. Получив от соратника в наследство баронство, ГГ по тевтонскому обычаю вынужден защищать титул от внешних претендентов на рыцарском турнире. Являясь подростком, он отлично понимает, как будет летать при обычном сценарии с конной сшибкой с турнирными копьями и щитами, так что не берет ни одного, ни другого. На недоумение распорядителя отвечает, что копье просто не подымет, а щит без копья мог бы использовать, лишь метнув его в противника. Распорядитель страдает разрывом шаблона, так как, с одной стороны, метательное оружие на этом турнире запрещено, но с другой — по умолчанию щит к такому не относится, и собирается консультироваться с королём. Вдоволь повеселившись, ГГ напоминает ему, что щит брать не собирается, посему вопрос о любом его применении становится неактуальным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[300|300 Спартанцев]]», 2006 г. Показано использование щита как оружия, а также давление стеной щитов и толчки щитами.&lt;br /&gt;
* «Троя», 2004 г. Ахиллес и Гектор довольно правдоподобно используют щиты и для нанесения ударов, и против оружия противника. А Аякс ударом своего знаменитого щита-бронедвери валит всадника с коня.&lt;br /&gt;
* «Сказание о Рустаме», 1971: Рустам, в поединке с [[Злой двойник|Белым дивом]] потеряв меч, дубасит противника щитом, да так, что тот бросается наутёк.&lt;br /&gt;
* «Ярославна, королева Франции» — [[с прикрученным фитильком]], Злат использует в бою не свой щит, а просто пинает щит противника, решившего покорчить из себе [[берсеркер]]а (с настоящим берсеркером такое вряд ли прокатило), со смертельным для того исходом (край щита врезался в верхнюю челюсть, нанеся несовместимые с жизнью повреждения головы).&lt;br /&gt;
** Возможно, и этот эпизод является отсылкой к «Саге о Греттире» (см. «Литература»).&lt;br /&gt;
* Все фильмы [[Marvel Cinematic Universe|Киновселенной Марвел]], где есть Капитан Америка.&lt;br /&gt;
** Причем Кэп едва ли не чаще использует свой щит именно как наступательное метательное орудие, по сравнению с защитным. Тем более, что его щит обладает еще и свойствами бумеранга, возвращаясь к хозяину.&lt;br /&gt;
*** Свойств бумеранга там нет: Кэп приноровился метать щит с такой точностью, чтобы он рикошетом возвращался назад – в комиксах об этом вообще прямым текстом говорится. Плюс в КВМ он с определённого момента носит на руке устройство, позволяющее &amp;quot;примагничивать&amp;quot; этот самый щит.&lt;br /&gt;
* Первая киноадаптация [[Mortal Kombat]] — Джонни Кейдж сносит Скорпиону полчерепа именно зазубренной кромкой щита.&lt;br /&gt;
* «Властелин Колец» — щиты урук-хай имеют предназначенные для тропа острия на кромке. Лурц броском такого щита пригвоздил Арагорна к дереву.&lt;br /&gt;
* «Принц Каспиан» из кино-цикла «Хроники Нарнии» — в финальном поединке с Питером король Мираз весьма активно и умело использует щит как оружие практически наравне с мечом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011) — Тирион Ланнистер забил одного из напавших горцев щитом. Да и Джон сбил Рамси с ног щитом прежде, чем избить кулаками, а Вун-Вун в конце битвы Бастардов дрался отобранной у солдат Болтонов павезой.&lt;br /&gt;
* «[[Сергий против нечисти]]» (2022) — эпизод «Горыныч» (2 сезон, 1 серия).  Для борьбы со Змеем Горынычем заглавному герою выдали специальный огнеупорный щит. Им-то он и обезглавил вторую голову Змея&amp;lt;ref&amp;gt;Как можно обезглавить голову? Очень просто: Каждая голова Горыныча выглядит, как отдельный человек и действует автономно. Одной из таких людей-голов Горыныча Сергий и снёс голову с плеч.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду и киберпогоня]]» (2001) — в сцене после титров Фред, сражающийся в римском Колизее с гладиаторами-скелетами, метает в одного из противников щит, что твой Капитан Америка.&lt;br /&gt;
* [[Три богатыря (Мельница)|«Три богатыря»]] — Добрыня Никитич мастер этого приёма. В [[Добрыня Никитич и Змей Горыныч|своём сольнике]] выносит логово крымского хана в одиночку, вооружённый лишь [[В каждой руке по оружию|двумя]] щитами: в ход идут удары и ребром, и плоскостью, и толкание (против целой кучи татар с копьями), и метание (под конец боя и в неподвижную цель). А в «[[Три богатыря и Шамаханская царица|Шамаханской царице]]» он [[Заши-бу|позашибал]] целую толпу кунгфуистов [[Импровизированное оружие|дверью их собственного монастыря]] и потом тоже применял щит в драке с царицыными ограми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Пирра и дерётся щитом не хуже, чем мечом, и кидается им Captain America-style, чему очень помогает её способность [[Повелитель металла|генерировать магнитные поля и контролировать металл]]. Жан, технически, тоже может бить своим щитом… когда тот [[Офигенно большой меч|надет на меч в режиме ножен, с выпущенными дополнительными режущими кромками]]. Хотя в бою с Нукелави он одолжил щит Рену, чтобы тот прижал им к земле лапу монстра. А в седьмом сезоне ему в щит и вовсе встроили натуральную [[Гравипушка|гравипушку]].&lt;br /&gt;
** В спин-оффе After the Fall престарелый Охотник Эдвард Каспиан вооружён щитом с заточенной кромкой, при нужде разнимающимся на баклер и чакру.&lt;br /&gt;
* [[Принц Дракон]] — генерал Амайя щитом бьёт не хуже, чем мечом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Marvel]] — when [[Captain America]] throws his mighty shield… Обычно другого оружия ему и не требуется.&lt;br /&gt;
** Таскмастер, скопировавший в том числе и приемы Кэпа.&lt;br /&gt;
** Красный Страж — советский герой, созданный по образцу Кэпа, дабы «догнать и перегнать Америку». Пожалуй, перегнать удалось, ведь его щит возвращается как бумеранг.&lt;br /&gt;
* «Monster High», серия «Powerghouls» — Клодин Вулф в образе Чудо-Волчицы, отсылающем сразу и к Чудо-Женщине, и к Капитану Америке, вооружена именно щитом, способным выдержать температуру расплавленного серебра и возвращаться, как бумеранг.&lt;br /&gt;
* [[Schlock Mercenary]] — в конце 11-го тома отряд героев соорудил себе укрытие от вражеского огня из бронеплит для корабельной обшивки. Когда на подмогу своим бойцам явился сержант Шлок, он просто [[Сильнее, чем кажется|поднял одну такую плиту]] — и давай глушить ею врагов, периодически прикрываясь ею, как щитом.&lt;br /&gt;
* [[Requiem Chevalier Vampire]] — Реквием использовал антикварный щит со встроенными свистелками и перделками против бывшего друга Отто. Последний был весьма сим удручён: он-то регенерирует, а щит жалко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «Грендайзер» — среди врагов наиболее популярен дизайн, когда летающая тарелка раскладывается в [[ОБЧР]], становясь двумя шипастыми щитами, которые крутятся, как дисковые пилы.&lt;br /&gt;
* «[[Tate no Yuusha no Nariagari]]» — главный герой умеет это делать, благо его щит имеет несколько полезных абилок, позволяющих наносить немалый урон. Педаль в пол выжимает «Проклятая линейка», которая позволяет призывать Шит Гнева — в это режиме Наофуми наносит мощный урон как по врагу, [[Опасный и запретный прием|так и по себе и своим спутникам]].&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком|Не совсем]]: Проклятая серия — это единственный атакующий приём Щита, который автор оставила Наофуми. Были и другие атакующие приёмы, но они либо завязаны на поддержке союзников (например, Attack Support — метательные шипы, усиливающие следующий удар союзника, но при этом не наносящие собственного урона), либо были убраны от греха подальше, дабы её превратить героя из просто [[Консервная банка|неубиваемого танка]] в [[Реактивный громила|неубиваемого танка, теперь ещё и лихо раздающего на орехи супостатам]] (самый эпичный пример: щит с приёмом «Энергозалп Лингуя», который использовался пару раз за всю ранобэ. Юсаги этот щит по итогу выпилила, заменив его на Щит Панциря Лингуя, аналог которого уже был в арсенале Наофуми, [[На 20 % круче|просто обладал более низкими характеристиками]]).&lt;br /&gt;
*** Теперь Наофуми ещё и Щит Гнева порезали. Спасибо Атле и, само собой, автору ранобэ.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — Убийца Гоблинов вполне способен использовать свой небольшой щит именно так, что было показано в арке про Водный город (щит у него, кстати, специально заточен). Впрочем, этот терминатор способен убивать гоблинов буквально всем, что есть под рукой, даже камнями и палками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Во многих играх от первого или третьего лица, где есть щит, предусмотрены удары таковым. А вот в стратегиях такое обычно не встречается.&lt;br /&gt;
** В Medieval II: [[Total War]] у пеших юнитов есть анимация удара щитом.&lt;br /&gt;
* В ванильном [[Mount and Blade]] и в официальной дополненной версии Warband этой возможности не было — но фанаты добавили в неофициальных модах, в частности в Good Mod (удерживая кнопку блока, нажать при этом кнопку удара; скорее всего, играбельный герой при этом ещё и [[Боевой клич|оглушительно заорёт]]).&lt;br /&gt;
** В M&amp;amp;B 2: Bannerlord эта механика появилась уже официально.&lt;br /&gt;
* В частности, в [[Dark Souls]], помимо стандартного удара большими щитами и парирования не очень большими, есть щиты, специально сделанные под такой приём, типа шипастого, пронзающего (гибрид баклера с кинжалом), парных «дверей», которыми нужно «кусать» врага, или щита-колеса, действующего как дисковая пила. А еще есть щиты, которые вместо удара стреляют магией, дышат огнём или испускают ударную волну.&lt;br /&gt;
** У многих боссов со щитами есть специальные удары ими, да и не только боссов. Например, Преследователь из второй части и Доспехи Драконоборца из третьей имеют довольно долгие тараны плоскостью, а чёрные рыцари в отличие от игрока держат треугольные щиты вдоль руки и могут бить острым концом.&lt;br /&gt;
** Рыцари Лотрика могут забить ГГ используя только щит, кстати щиты у них одни из лучших в игре.&lt;br /&gt;
* [[Elden Ring]] — во многом продолжает традиции предыдущего пункта, давая удары большими щитами, несколько стреляющих щитов, щит в виде свернувшейся спиралью змеи, которая оживает и кусает врага (!). А в дополнении игроку дадут [[бонус для гениев|щит с картинки в шапке статьи (правый)]].&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]] — есть целая ветка Искусство защиты, многие навыки которой позволяют наносить самые разные удары щитом. Некоторые удары отправляют врагов в полёт на десятки метров вверх, что очень нереалистично, зато радует глаз.&lt;br /&gt;
* [[Grim Dawn]] — уже не одна, а две ветки: Солдат и Хранитель клятв; позволяют творить со щитами непотребства. Щитом можно бить, использовать его как таран, выпускать им силовую волну и даже метать. А ещё в игре есть несколько булав, которые выглядят как щиты для правой руки, так что можно вооружиться двумя щитами и применять стиль Заши-Бу.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] 2 — у паладина есть способность наносить врагу урон и оглушать его ударом щита. И у щитов кроме параметра защиты есть и параметр урона, который выводится только для игрока, играющего за паладина. И есть шипастый щит с остриями на кромке, заточенный (во всех смыслах) именно под такое использование.&lt;br /&gt;
** В Diablo 3 такое умеет крестоносец.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] — в первой части Мерсер может бежать, выставив перед собою костяной щит и разбрасывая прохожих, как кегли, или отражать всякие ракеты обратно к отправителю. Хеллер из второй ставит уже сразу два щита, становясь абсолютно неуязвимым и [[Стазис-броня|теряя возможность передвигаться]] — но затем апгрейдит их огромными шипами, которыми наносит MASSIVE DAMAGE неосторожно нападающим противникам.&lt;br /&gt;
* [[Dynasty Warriors]] 8 — Чинь Цай тут использует щит не то что в качестве оружия, а в качестве скейтборда (отсылка к джексоновскому фильму «Властелин Колец: Две крепости»?!). Ну и кидается им как бумерангом. А Цао Жень давит педаль в пол: щит его ''единственное'' оружие. А уж как он сносит всё и вся во время Rage Атаки…&lt;br /&gt;
* [[Hades]] — Щит здесь является одним из 6 основных видов оружия. Особая атака щита — бросок его во врагов, до возвращения в руки может рикошетнуть в другого противника и нанести тому урон&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic V|Heroes of Might and Magic V]] — [[Офигенно предусмотрительные разработчики|тот случай]], когда атаку щитом можно наблюдать в стратегии. Мечники и латники способны с некоторой вероятностью применить «оглушение», то есть перед ударом крепко двинуть врага щитом. Подвергнутый «оглушению» отряд не сможет ответить на удар мечников и в очереди ходов будет сдвинут назад.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of the Storm]] — Олаф, который из Потерявшихся Викингов, сражается в ближнем бою щитом.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]] (римейк) — абилка как [[берсеркер]]а, так и простого [[викинг]]а бить щитом с разбега&lt;br /&gt;
* [[The Age of Decadence]] — отдельных навыков для атаки щитом не отвели, но достаточно сильный персонаж приложит так, что опрокинет любого противника-человека. У лежачих практически обнуляется защита, поэтому долго они не живут.&lt;br /&gt;
* Ragnarok Online — несколько навыков паладина. В том числе — возможность метнуть щит так, чтобы он вернулся после попадания в цель.&lt;br /&gt;
* Captain America &amp;amp; The Avengers (NES, 1992) — где Кэп, там и его знаменитый вибраниумный щит. Может быть брошен наподобие бумеранга (а после прокачки — [[Круто, но непрактично|с двойной петлёй]]), а также использован как таран при рывке и как средство раздавливания врагов. А вот в рукопашной герой использует только кулаки.&lt;br /&gt;
* [[Dota 2]] — способность Марса God’s Rebuke это удар щитом, наносящий критические повреждения. А так же способность Dragon Tail у Dragon Knight.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Пантеон, который бьёт врагов и копьём, и щитом. У него даже две способности которого позволяют дать противнику в зубы либо непосредственно щитом (навык под названием «Щит воина», который врагов также и оглушает), либо из-за щита… А потом и щитом добавить (способность «Агрессивная защита», после которой Пантеон наносит удар щитом по врагам перед собой)!&lt;br /&gt;
** Браум, даже не смотря на свой добродушный нрав, тоже не дурак ударить щитом зазевавшегося врага.&lt;br /&gt;
** Леона своим большим щитом может оглушить противника.&lt;br /&gt;
** Поппи раз в несколько секунд может кидать свой баклер во врага.&lt;br /&gt;
* Dragon Nest: ну как же попам и паладинам без этого? Щит в одной руке — столь же важное их оружие, как меч или жезл (палица, булава) в другой.&lt;br /&gt;
* Серия Dragon Age — у «танка» с умениями «оружие и щит» есть умения по использованию щита, в основном, чтобы сбить противника с ног.&lt;br /&gt;
* For Honor — все, у кого есть щит, могут и любят им бить. Вождь очень хорошо толкается, за что заслужил у англоговорящих игроков прозвище повелителя [[Смертельная яма|обрывов]], валькирия оглушает ударом кромкой небольшого щита с разворота, гладиатор носит баклер и иногда даёт им в морду, а завоеватель и тёмный приор бьют плоскостью своих треугольных щитов, но ненавидимы за это больше всех. Щиты валькирии и приора также часто имеют шипы на кромке.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — один из видов скелетов может бить щитом наотмашь, отталкивая и оглушая. Из героев аналогичной абилкой обладает воитель, при этом ещё включая парирование.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — при развитом навыке блокирования герой получает шанс после удачного блока контратаковать щитом.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — щитом можно не только защищаться, но и наносить удары, и в некоторых фаталити герой забивает противника именно щитом. В игре есть перки, увеличивающие их эффективность, и можно найти шипастый щит, удары которым вызывают у противника кровотечение. А в DLC добавлен щит Ауриэля, накапливающий энергию при ударе по нему и высвобождающий при ударе им.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — при полной прокачке блокирования появляется возможность спринтовать с поднятым щитом и сбивать противников с ног да так, что они нереалистично отлетают! Можно расшвыривать толпы без «Безжалостной силы»!&lt;br /&gt;
*** Кроме шуток — этот вариант прокачки считается одним из самых эффективных.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] Online — сюда удар щитом тоже перенесли и привязали к механике прерывания — таким ударом можно легко помешать боссу использовать какую-нибудь мощную способность, и в сложных испытаниях щитом не просто можно, а нужно бить. Работает, правда, не на всех умениях противников, но зато счастливый обладатель тяжёлых доспехов может наносить таким ударом урон, сравнимый с обычной автоатакой.&lt;br /&gt;
* Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege — оперативники со щитами могут бить ими в ближнем бою. У оперативника Blitz и вовсе в щит встроены ослепляющие лампы. Зигзаг с Clash: её щитом бить нельзя, зато сам щит бьёт током и замедляет. При определённой сноровке можно [[затыкать насмерть|заковырять врага насмерть]].&lt;br /&gt;
* Age of Mythology — особый приём Аякса представляет собой мощный удар щитом, отбрасывающий противника.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 2]] — Серый Посредник в дополнении имени себя вооружён сияющим энергетическим щитом, с которым наперевес кидается на таран. Впрочем, [[большой начальник|такая туша]] и без щита бы обошлась… А вот стражи «Цербера» в третьей части щиты (обыкновенные, металлические, вроде полицейских) хоть и носят, но драться ими не пытаются.&lt;br /&gt;
* Kingdoms of Amalur: Reckoning — в ветке воина есть умение, которое так и называется — удар щитом. В бою этот прием наносит небольшой урон, но позволяет отбрасывать врагов и вырываться из окружения.&lt;br /&gt;
* Curse of the Dead Gods — педаль в пол: щитом только и можно что бить. За исключением перков, срабатывающих при парировании, местные щиты защищают не лучше блока любым другим оружием, зато их удары посылают в [[станлок]] даже самых больших мобов и сильно толкают.&lt;br /&gt;
* [[Divinity]]: Original Sin 2 — одна из абилок позволяет метнуть щит во врага, а-ля капитан Америка. При этом урон зависит от количества брони, которую даёт сам щит.&lt;br /&gt;
* [[DOOM|DOOM Eternal]] — совершая рывок с включённым у пулемёта щитом, Палач может отталкивать врагов ([https://www.youtube.com/watch?v=veUvi9rUreM даже] [[Скальный наездник|Мародёров]]). {{Spoiler|Тёмный Лорд в The Ancient Gods Part 2 также может таранить Палача щитом.}}&lt;br /&gt;
* Серия [[Front Mission]] — здесь щитами бить любят и умеют. В третьей части это вообще самая эффективная (''Body Smash'' не рассматриваем из-за проблем с активацией) атака ближнего боя (при определённых условиях до него дотягивает таран, но нужна перетяжелённая машина). В четвёртой позволяет контратаковать в упор, когда другого оружия не осталось. В не признанном фэндомом Evolved щёлкает вражеские ванзеры, как семечки (для любителей ближнего боя, ибо способов разнести вражину в пыль с хорошей дистанции тут масса), что опять же отсылает к третьей части (и гражданский пилот на роли протагониста тоже туда же отсылает, только это не спасает саму игру).&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear|Metal Gear Rising: Revengeance]] — Сандаунер! Мало того, что его щиты на любой удар отвечают взрывом, так ещё владелец может выставить их вперёд и с разбегу врезаться в игрока.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed|Assassin’s Creed: Valhalla]] — одна из анимаций как раз добивание щитом.&lt;br /&gt;
* «[[Пятница, 13-е|Friday the 13th]]: Killer Puzzle» (2018) — среди многочисленных доступных Джейсону орудий убийства имеется три разных щита: каплевидный, круглый и осадный. А также дверь автомобиля, которая хоть и является импровизированным оружием, выглядит скорее как импровизированный щит.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрная книга]]» (2021) — билды и комбинации на защите позволяют ею бить врагов.&lt;br /&gt;
* «[[РУСЫ ПРОТИВ ЯЩЕРОВ]]» (2023) — славный русич Радислав Багиров умеет не только рубить окаянных ящеров мечом, но и бить их щитом по наглым чешуйчатым мордам. Два других играбельных Руса не делают этого по причине отсутствия у них щитов.&lt;br /&gt;
* [[Tales of Maj'Eyal]] — есть целая отдельная ветка умений для атак щитом. А уникальный класс гномов, «каменный страж», орудует двумя щитами разом.&lt;br /&gt;
* [[Легенды Эйзенвальда]] — субверсия. Непосредственно щитом никто бить не умеет, но в игре есть несколько щитов, увеличивающих рукопашную атаку, что намекает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* В [[D&amp;amp;D]] щиты (кроме башенных) официально являются оружием и имеют все соответствующие характеристики.&lt;br /&gt;
** Особо оригинальный подход использовали до некоторого времени любители дыр в правилах D&amp;amp;D — брали в каждую руку по щиту-баклеру, получая дополнительный АС за каждый щит, и к тому же исповедовали двуручный shield-bash, добавляя к урону от щита урон от шипов на щите и бонус силы. Мастера вешались.&lt;br /&gt;
** В пятой редакции было оперативно исправлено, и теперь щиты дают лишь +2 к классу защиты.&lt;br /&gt;
* В системе Pathfinder, унаследовавшей от D&amp;amp;D механику использования щита как оружия, имеется целая ветка фитов, позволяющая [[В каждой руке по оружию|сражаться одновременно щитом и другим оружием]], а также спецсвойство Bashing для щита, позволяющее существенно усилить наносимый им урон. Любопытно, что при правильном билде щит в связке с мечом будет более эффективен, чем собственно меч.&lt;br /&gt;
** И таки метать щит в Pathfinder тоже можно. А если приделать ему свойство Returning, можно убедительно отыграть Капитана Америку.&lt;br /&gt;
* В [[GURPS]] у щита урон низкий (можно немного улучшить при помощи умбона с шипом или лезвия на кромке), но есть пара интересных свойств. Во-первых, его можно использовать, чтобы протаранить врага — обычно в этом случае получают урон оба персонажа, но щит берет урон на себя. Урон опять же низкий, но это все равно полезно для сокращения дистанции, да и есть шанс сшибить врага с ног. Во-вторых, щит тяжелый, что дает нехилый шанс сломать врагу оружие, если он попытается им парировать, особенно если это что-то легкое, вроде даги или шпаги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Фонарный щит — [[педаль в пол]], там ещё и остриё посередине умбона. А ещё в нём есть сквозное отверстие, через которую светит фонарь из масляной лампы с металлическим отражателем. Использовался как для стражи, так и для ночных боёв.&lt;br /&gt;
* Вышеупомянутый баклер - самый настоящий щит-кастет, компенсирующий малые размеры удобством для такого применения.&lt;br /&gt;
** Когда появились шпаги, то баклеры не сразу уступили своё место дагам — в ответ дагам появились даже баклеры со встроенными шпаголомами! В качестве альтернативы и баклерам, и дагам со шпагами использовались и щиты-наручи, являвшиеся гибридом щита и наруча.&lt;br /&gt;
** Китайский гоу-жан (钩镶) эпохи Хань — железный баклер, который, помимо шипа, имел ещё и два крюка, которыми можно было и бить, и цеплять оружие, и блокировать. Использовался в паре с цзянем, чей клинок аналогичен клинку боевой шпаги (отличается от гражданской шпаги возможностью рубить пехоту с коня), отличаясь маленькой гардой.&lt;br /&gt;
** Поскольку шашкой крайне трудно защищаться, то на Кавказе любили вместе с шашкой носить стальной баклер.&lt;br /&gt;
* Китайское оружие ''ба'' (дословно «музыкальные тарелки», не путать с омонимом который «грабли») выглядит как располовиненный кулачный щит, половинки могут быть соединены вместе в круглый щит, а могут использоваться раздельно как два кастета и как два кулачных щита&lt;br /&gt;
* Вьетнамские металлические щиты в виде карпов — http://www.nhat-nam.ru/forum/viewtopic.php?t=860&lt;br /&gt;
* В современном историческом фехтовании удары щитом разрешены только в профессиональных боях и иногда в бугуртах. Как показывает практика, удар рантом в забрало опаснее удара мечом или топором.&lt;br /&gt;
* Полицейских учат применять щиты для оттеснения толпы.&lt;br /&gt;
* Бульдозер, дамы и господа! Вариант применения сабжа в сугубо мирных целях.&lt;br /&gt;
** Не считая Химейера и военной техники. Например, [[Хумус, киббуцы и хайтек|Израиль]] любит срывать бронированным бульдозером доты [[Хуцпа|прямо во время стрельбы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Холодное оружие}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight Errant</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A9%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%BC_%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=459456</id>
		<title>Щитом можно бить</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A9%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%BC_%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=459456"/>
		<updated>2026-06-09T12:41:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight Errant: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ShieldBash|Shield Bash}}&lt;br /&gt;
{{video|T0MbqWl4slc|[[Тактикул|Щит-рукавица-кинжал-фонарь!]]}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Dueling shields.jpg|thumb|Дуэльные щиты, порой, имели разнообразные шипы для ударов, но боевые щиты, обычно, такого не имели чтобы не задеть своих же в строю]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Основная цель щита, [[Капитан Очевидность|что характерно]], — защищать владельца. В строю щит используется как неподвижное или почти неподвижное укрытие и перемещается в пространстве только вместе со строем и строго синхронно. Но вот в поединке или в беспорядочном бою могут применяться различные техники активного парирования, причем даже в случае, если речь идет о древних и больших щитах наподобие [[Справочник автора/Древнегреческая армия|гоплона]] или скутума. Довольно быстро человечество пришло к выводу, что раз открыты защитные техники работы щитом, то могут быть и наступательные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще в [[фараоны и пирамиды|Древнем Египте]] и в античном мире активно применялось давление щитами на противника в строевом бою. Строго говоря, это еще не было применением щита как оружия, так как прием использовался для получения тактического преимущества, а не для нанесения непосредственного урона. Тем не менее, начало было положено. В античности щит применялся как оружие уже довольно активно, особенно в Риме. В [[Тёмные века]] и в раннем [[Средневековье]] — еще активнее. В позднем Средневековье интерес к щиту несколько упал из-за наступившей эпохи доспехов и распространения двуручного оружия. А вот последовавший Ренессанс стал настоящей вершиной использования щита как оружия, особенно если говорить о маленьком кулачном щите — баклере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонаж, который может бить [[Педаль в пол|''только щитом'']] (ну или в основном щитом) уже зовётся [[Рыцарь щита|рыцарем щита]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полезно знать, что большинство щитов делятся на два касса: '''кулачные''' (щит удерживается за ручку в середине, наподобие крышки от кастрюли) и '''локтевые''' (щит удерживается а ремень ближе к краю и пристегивается к предплечью другим ремнем).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как это происходит ==&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что щит изначально не предназначен для нанесения им ударов, техника работы им как оружием весьма разнообразна.&lt;br /&gt;
* Удар собственно плоскостью щита (обычно наносится наотмашь) — малоэффективен против бронированного противника, но может быть очень опасен для неодоспешенного.&lt;br /&gt;
* Толчок плоскостью (обычно наносится с вложением массы всего тела). Может использоваться для сбития противника с ног или получения преимущества.&lt;br /&gt;
* Удар рантом (кромкой) щита. По силе может быть сопоставим с ударом булавой. Соответственно, очень опасен для противника в гибкой броне (стеганка, кожа, кольчуга). [[Педаль в пол]], если там ещё и всяческие лезвия по периметру.&lt;br /&gt;
** Особенно опасен и вырубает в нокаут противника, если бить по лицу!!! (У многих шлемов лицо открыто)&lt;br /&gt;
** Удар ростовым щитом по ступне — гарантированное охромение. Могут не спасти даже стальные сабатоны.&lt;br /&gt;
* Удар умбоном (цельнокованная полусфера, защищающая кисть носителя кулачного щита). Грубо говоря, умбон может использоваться как импровизированный кастет. Как и удар рантом может легко поломать кости, если на цели нет твердого доспеха. Кроме того, если щит разрублен буквально в щепы, то умбоном всё ещё можно бить!&lt;br /&gt;
* Вспомогательные техники, при которых щит используется для ограничения подвижности оружия противника или для получения иного тактического преимущества. К ним относятся прижимание оружия к телу противника, отвод клинка в сторону рантом, толчок плоскостью щита с целью разрыва дистанции и другие.&lt;br /&gt;
* Своим щитом можно отогнуть в сторону щит противника — зацеп.&lt;br /&gt;
* Со щитом хорошо работают некоторые борцовские техники, особенно заломы.&lt;br /&gt;
* На худой конец, его можно метнуть во врага, хотя в реальной жизни это, пожалуй, худшее, что можно сделать со щитом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом считается, что для действий рантом лучше приспособлены круглые локтевые щиты, умбоном — кулачные. Треугольные и миндалевидные щиты (как и щиты сложных форм) предоставляют лучшую защиту, но менее удобны для нанесения ударов. Существует также подтип щитов, [[Педаль в пол|специально предназначенных для наступательных действий]] — тарч. Однако следует учитывать, что под этим термином могут иметься в виду совершенно разные типы щитов: [[w:Тарч (европейский щит)|европейский позднесредневековый кавалерийский щит]],&lt;br /&gt;
[[w:Тарч (русский щит)|русский щит со специальным рукавом и лезвием]] (тоже позднесредневековый) или использующийся в современном историческом фехтовании небольшой треугольный или овальный щит, который носится на руке углом (или меньшим скруглением) в сторону кулака для нанесения ударов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* В «[[Гомер|Илиаде]]» описано нанесение ударов щитом.&lt;br /&gt;
* Удары щитом встречаются в [[Король Артур|Артуриане]]. Большинство упоминаний относятся к сэру Борсу.&lt;br /&gt;
* Исландская «Сага о Греттире» — главный герой встретился с берсерком, который по обыкновению начал грызть свой щит. Греттир ударом ноги по нижнему краю щита выбил берсерку зубы.&lt;br /&gt;
** Грызть щиты? Интересная идея. Скандинавский щит часто оковывался по краю металлом, дабы безбоязненно ловить вражеское оружие на кромку. Берсеркам не жалко зубов? «Обгызенным» щит мог как раз казаться из-за того, что под удары часто подставляли его верх.&lt;br /&gt;
* «[[Сильмариллион]]» — Мелькор повалил Финголфина, ударив его щитом.&lt;br /&gt;
* [[Волкодав]] в одной из схваток ухитрился убить противника ''его же собственным'' щитом (ногой подбил его вверх так, что верхний край, по всей видимости, ударил врага под подбородок и сломал ему шею (или в рот? «Могло показаться, будто тот грызёт собственный щит»)). Эпизод из «Волкодава», возможно, является отсылкой к «Саге о Греттире».&lt;br /&gt;
* Джордж Мартин, цикл «[[Песнь Льда и Пламени]]» (с 1996) — здесь это частое явление. Например, в судебном поединке в долине Аррен выступающий за Тириона Бронн получил сильный удар щитом в лицо.&lt;br /&gt;
* «Молот и Крест» Гарри Гаррисона и Джона Холма — во время поединка между Вига-Брандом и императором Бруно последний отрубил своему противнику кисть правой руки. Однако Бранд ударил кулачным щитом, привязанным к левой руке, нагнувшегося за упавшим Святым Копьём императора и сломал ему шею.&lt;br /&gt;
* «[[Circle of the World|Земной круг]]» Джо Аберкромби — описано несколько таких случаев.&lt;br /&gt;
* «[[Сага о Копье]]» — Тика Вейлан умеет в сабж. Фактически, это самый прокачанный её боевой навык.&lt;br /&gt;
* Николас Имс, «Сага» — Клэй Купер. Один из главных героев. Любимое оружие — «Черное Сердце», щит, сделанный из древесины злобного древочеловека. Бить щитом умеет и любит.&lt;br /&gt;
* Forgotten Realms — Бренор вырубил Вульфгара при их первой встрече, ударив его щитом с двух рук по голове.&lt;br /&gt;
* Сергей Садов, «Рыцарь Ордена» — не использовано, но обыграно. Получив от соратника в наследство баронство, ГГ по тевтонскому обычаю вынужден защищать титул от внешних претендентов на рыцарском турнире. Являясь подростком, он отлично понимает, как будет летать при обычном сценарии с конной сшибкой с турнирными копьями и щитами, так что не берет ни одного, ни другого. На недоумение распорядителя отвечает, что копье просто не подымет, а щит без копья мог бы использовать, лишь метнув его в противника. Распорядитель страдает разрывом шаблона, так как, с одной стороны, метательное оружие на этом турнире запрещено, но с другой — по умолчанию щит к такому не относится, и собирается консультироваться с королём. Вдоволь повеселившись, ГГ напоминает ему, что щит брать не собирается, посему вопрос о любом его применении становится неактуальным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[300|300 Спартанцев]]», 2006 г. Показано использование щита как оружия, а также давление стеной щитов и толчки щитами.&lt;br /&gt;
* «Троя», 2004 г. Ахиллес и Гектор довольно правдоподобно используют щиты и для нанесения ударов, и против оружия противника. А Аякс ударом своего знаменитого щита-бронедвери валит всадника с коня.&lt;br /&gt;
* «Сказание о Рустаме», 1971: Рустам, в поединке с [[Злой двойник|Белым дивом]] потеряв меч, дубасит противника щитом, да так, что тот бросается наутёк.&lt;br /&gt;
* «Ярославна, королева Франции» — [[с прикрученным фитильком]], Злат использует в бою не свой щит, а просто пинает щит противника, решившего покорчить из себе [[берсеркер]]а (с настоящим берсеркером такое вряд ли прокатило), со смертельным для того исходом (край щита врезался в верхнюю челюсть, нанеся несовместимые с жизнью повреждения головы).&lt;br /&gt;
** Возможно, и этот эпизод является отсылкой к «Саге о Греттире» (см. «Литература»).&lt;br /&gt;
* Все фильмы [[Marvel Cinematic Universe|Киновселенной Марвел]], где есть Капитан Америка.&lt;br /&gt;
** Причем Кэп едва ли не чаще использует свой щит именно как наступательное метательное орудие, по сравнению с защитным. Тем более, что его щит обладает еще и свойствами бумеранга, возвращаясь к хозяину.&lt;br /&gt;
*** Свойств бумеранга там нет: Кэп приноровился метать щит с такой точностью, чтобы он рикошетом возвращался назад – в комиксах об этом вообще прямым текстом говорится. Плюс в КВМ он с определённого момента носит на руке устройство, позволяющее &amp;quot;примагничивать&amp;quot; этот самый щит.&lt;br /&gt;
* Первая киноадаптация [[Mortal Kombat]] — Джонни Кейдж сносит Скорпиону полчерепа именно зазубренной кромкой щита.&lt;br /&gt;
* «Властелин Колец» — щиты урук-хай имеют предназначенные для тропа острия на кромке. Лурц броском такого щита пригвоздил Арагорна к дереву.&lt;br /&gt;
* «Принц Каспиан» из кино-цикла «Хроники Нарнии» — в финальном поединке с Питером король Мираз весьма активно и умело использует щит как оружие практически наравне с мечом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011) — Тирион Ланнистер забил одного из напавших горцев щитом. Да и Джон сбил Рамси с ног щитом прежде, чем избить кулаками, а Вун-Вун в конце битвы Бастардов дрался отобранной у солдат Болтонов павезой.&lt;br /&gt;
* «[[Сергий против нечисти]]» (2022) — эпизод «Горыныч» (2 сезон, 1 серия).  Для борьбы со Змеем Горынычем заглавному герою выдали специальный огнеупорный щит. Им-то он и обезглавил вторую голову Змея&amp;lt;ref&amp;gt;Как можно обезглавить голову? Очень просто: Каждая голова Горыныча выглядит, как отдельный человек и действует автономно. Одной из таких людей-голов Горыныча Сергий и снёс голову с плеч.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду и киберпогоня]]» (2001) — в сцене после титров Фред, сражающийся в римском Колизее с гладиаторами-скелетами, метает в одного из противников щит, что твой Капитан Америка.&lt;br /&gt;
* [[Три богатыря (Мельница)|«Три богатыря»]] — Добрыня Никитич мастер этого приёма. В [[Добрыня Никитич и Змей Горыныч|своём сольнике]] выносит логово крымского хана в одиночку, вооружённый лишь [[В каждой руке по оружию|двумя]] щитами: в ход идут удары и ребром, и плоскостью, и толкание (против целой кучи татар с копьями), и метание (под конец боя и в неподвижную цель). А в «[[Три богатыря и Шамаханская царица|Шамаханской царице]]» он [[Заши-бу|позашибал]] целую толпу кунгфуистов [[Импровизированное оружие|дверью их собственного монастыря]] и потом тоже применял щит в драке с царицыными ограми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Пирра и дерётся щитом не хуже, чем мечом, и кидается им Captain America-style, чему очень помогает её способность [[Повелитель металла|генерировать магнитные поля и контролировать металл]]. Жан, технически, тоже может бить своим щитом… когда тот [[Офигенно большой меч|надет на меч в режиме ножен, с выпущенными дополнительными режущими кромками]]. Хотя в бою с Нукелави он одолжил щит Рену, чтобы тот прижал им к земле лапу монстра. А в седьмом сезоне ему в щит и вовсе встроили натуральную [[Гравипушка|гравипушку]].&lt;br /&gt;
** В спин-оффе After the Fall престарелый Охотник Эдвард Каспиан вооружён щитом с заточенной кромкой, при нужде разнимающимся на баклер и чакру.&lt;br /&gt;
* [[Принц Дракон]] — генерал Амайя щитом бьёт не хуже, чем мечом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Marvel]] — when [[Captain America]] throws his mighty shield… Обычно другого оружия ему и не требуется.&lt;br /&gt;
** Таскмастер, скопировавший в том числе и приемы Кэпа.&lt;br /&gt;
** Красный Страж — советский герой, созданный по образцу Кэпа, дабы «догнать и перегнать Америку». Пожалуй, перегнать удалось, ведь его щит возвращается как бумеранг.&lt;br /&gt;
* «Monster High», серия «Powerghouls» — Клодин Вулф в образе Чудо-Волчицы, отсылающем сразу и к Чудо-Женщине, и к Капитану Америке, вооружена именно щитом, способным выдержать температуру расплавленного серебра и возвращаться, как бумеранг.&lt;br /&gt;
* [[Schlock Mercenary]] — в конце 11-го тома отряд героев соорудил себе укрытие от вражеского огня из бронеплит для корабельной обшивки. Когда на подмогу своим бойцам явился сержант Шлок, он просто [[Сильнее, чем кажется|поднял одну такую плиту]] — и давай глушить ею врагов, периодически прикрываясь ею, как щитом.&lt;br /&gt;
* [[Requiem Chevalier Vampire]] — Реквием использовал антикварный щит со встроенными свистелками и перделками против бывшего друга Отто. Последний был весьма сим удручён: он-то регенерирует, а щит жалко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «Грендайзер» — среди врагов наиболее популярен дизайн, когда летающая тарелка раскладывается в [[ОБЧР]], становясь двумя шипастыми щитами, которые крутятся, как дисковые пилы.&lt;br /&gt;
* «[[Tate no Yuusha no Nariagari]]» — главный герой умеет это делать, благо его щит имеет несколько полезных абилок, позволяющих наносить немалый урон. Педаль в пол выжимает «Проклятая линейка», которая позволяет призывать Шит Гнева — в это режиме Наофуми наносит мощный урон как по врагу, [[Опасный и запретный прием|так и по себе и своим спутникам]].&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком|Не совсем]]: Проклятая серия — это единственный атакующий приём Щита, который автор оставила Наофуми. Были и другие атакующие приёмы, но они либо завязаны на поддержке союзников (например, Attack Support — метательные шипы, усиливающие следующий удар союзника, но при этом не наносящие собственного урона), либо были убраны от греха подальше, дабы её превратить героя из просто [[Консервная банка|неубиваемого танка]] в [[Реактивный громила|неубиваемого танка, теперь ещё и лихо раздающего на орехи супостатам]] (самый эпичный пример: щит с приёмом «Энергозалп Лингуя», который использовался пару раз за всю ранобэ. Юсаги этот щит по итогу выпилила, заменив его на Щит Панциря Лингуя, аналог которого уже был в арсенале Наофуми, [[На 20 % круче|просто обладал более низкими характеристиками]]).&lt;br /&gt;
*** Теперь Наофуми ещё и Щит Гнева порезали. Спасибо Атле и, само собой, автору ранобэ.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — Убийца Гоблинов вполне способен использовать свой небольшой щит именно так, что было показано в арке про Водный город (щит у него, кстати, специально заточен). Впрочем, этот терминатор способен убивать гоблинов буквально всем, что есть под рукой, даже камнями и палками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Во многих играх от первого или третьего лица, где есть щит, предусмотрены удары таковым. А вот в стратегиях такое обычно не встречается.&lt;br /&gt;
** В Medieval II: [[Total War]] у пеших юнитов есть анимация удара щитом.&lt;br /&gt;
* В ванильном [[Mount and Blade]] и в официальной дополненной версии Warband этой возможности не было — но фанаты добавили в неофициальных модах, в частности в Good Mod (удерживая кнопку блока, нажать при этом кнопку удара; скорее всего, играбельный герой при этом ещё и [[Боевой клич|оглушительно заорёт]]).&lt;br /&gt;
** В M&amp;amp;B 2: Bannerlord эта механика появилась уже официально.&lt;br /&gt;
* В частности, в [[Dark Souls]], помимо стандартного удара большими щитами и парирования не очень большими, есть щиты, специально сделанные под такой приём, типа шипастого, пронзающего (гибрид баклера с кинжалом), парных «дверей», которыми нужно «кусать» врага, или щита-колеса, действующего как дисковая пила. А еще есть щиты, которые вместо удара стреляют магией, дышат огнём или испускают ударную волну.&lt;br /&gt;
** У многих боссов со щитами есть специальные удары ими, да и не только боссов. Например, Преследователь из второй части и Доспехи Драконоборца из третьей имеют довольно долгие тараны плоскостью, а чёрные рыцари в отличие от игрока держат треугольные щиты вдоль руки и могут бить острым концом.&lt;br /&gt;
** Рыцари Лотрика могут забить ГГ используя только щит, кстати щиты у них одни из лучших в игре.&lt;br /&gt;
* [[Elden Ring]] — во многом продолжает традиции предыдущего пункта, давая удары большими щитами, несколько стреляющих щитов, щит в виде свернувшейся спиралью змеи, которая оживает и кусает врага (!). А в дополнении игроку дадут [[бонус для гениев|щит с картинки в шапке статьи (правый)]].&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]] — есть целая ветка Искусство защиты, многие навыки которой позволяют наносить самые разные удары щитом. Некоторые удары отправляют врагов в полёт на десятки метров вверх, что очень нереалистично, зато радует глаз.&lt;br /&gt;
* [[Grim Dawn]] — уже не одна, а две ветки: Солдат и Хранитель клятв; позволяют творить со щитами непотребства. Щитом можно бить, использовать его как таран, выпускать им силовую волну и даже метать. А ещё в игре есть несколько булав, которые выглядят как щиты для правой руки, так что можно вооружиться двумя щитами и применять стиль Заши-Бу.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] 2 — у паладина есть способность наносить врагу урон и оглушать его ударом щита. И у щитов кроме параметра защиты есть и параметр урона, который выводится только для игрока, играющего за паладина. И есть шипастый щит с остриями на кромке, заточенный (во всех смыслах) именно под такое использование.&lt;br /&gt;
** В Diablo 3 такое умеет крестоносец.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] — в первой части Мерсер может бежать, выставив перед собою костяной щит и разбрасывая прохожих, как кегли, или отражать всякие ракеты обратно к отправителю. Хеллер из второй ставит уже сразу два щита, становясь абсолютно неуязвимым и [[Стазис-броня|теряя возможность передвигаться]] — но затем апгрейдит их огромными шипами, которыми наносит MASSIVE DAMAGE неосторожно нападающим противникам.&lt;br /&gt;
* [[Dynasty Warriors]] 8 — Чинь Цай тут использует щит не то что в качестве оружия, а в качестве скейтборда (отсылка к джексоновскому фильму «Властелин Колец: Две крепости»?!). Ну и кидается им как бумерангом. А Цао Жень давит педаль в пол: щит его ''единственное'' оружие. А уж как он сносит всё и вся во время Rage Атаки…&lt;br /&gt;
* [[Hades]] — Щит здесь является одним из 6 основных видов оружия. Особая атака щита — бросок его во врагов, до возвращения в руки может рикошетнуть в другого противника и нанести тому урон&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic V|Heroes of Might and Magic V]] — [[Офигенно предусмотрительные разработчики|тот случай]], когда атаку щитом можно наблюдать в стратегии. Мечники и латники способны с некоторой вероятностью применить «оглушение», то есть перед ударом крепко двинуть врага щитом. Подвергнутый «оглушению» отряд не сможет ответить на удар мечников и в очереди ходов будет сдвинут назад.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of the Storm]] — Олаф, который из Потерявшихся Викингов, сражается в ближнем бою щитом.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]] (римейк) — абилка как [[берсеркер]]а, так и простого [[викинг]]а бить щитом с разбега&lt;br /&gt;
* [[The Age of Decadence]] — отдельных навыков для атаки щитом не отвели, но достаточно сильный персонаж приложит так, что опрокинет любого противника-человека. У лежачих практически обнуляется защита, поэтому долго они не живут.&lt;br /&gt;
* Ragnarok Online — несколько навыков паладина. В том числе — возможность метнуть щит так, чтобы он вернулся после попадания в цель.&lt;br /&gt;
* Captain America &amp;amp; The Avengers (NES, 1992) — где Кэп, там и его знаменитый вибраниумный щит. Может быть брошен наподобие бумеранга (а после прокачки — [[Круто, но непрактично|с двойной петлёй]]), а также использован как таран при рывке и как средство раздавливания врагов. А вот в рукопашной герой использует только кулаки.&lt;br /&gt;
* [[Dota 2]] — способность Марса God’s Rebuke это удар щитом, наносящий критические повреждения. А так же способность Dragon Tail у Dragon Knight.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Пантеон, который бьёт врагов и копьём, и щитом. У него даже две способности которого позволяют дать противнику в зубы либо непосредственно щитом (навык под названием «Щит воина», который врагов также и оглушает), либо из-за щита… А потом и щитом добавить (способность «Агрессивная защита», после которой Пантеон наносит удар щитом по врагам перед собой)!&lt;br /&gt;
** Браум, даже не смотря на свой добродушный нрав, тоже не дурак ударить щитом зазевавшегося врага.&lt;br /&gt;
** Леона своим большим щитом может оглушить противника.&lt;br /&gt;
** Поппи раз в несколько секунд может кидать свой баклер во врага.&lt;br /&gt;
* Dragon Nest: ну как же попам и паладинам без этого? Щит в одной руке — столь же важное их оружие, как меч или жезл (палица, булава) в другой.&lt;br /&gt;
* Серия Dragon Age — у «танка» с умениями «оружие и щит» есть умения по использованию щита, в основном, чтобы сбить противника с ног.&lt;br /&gt;
* For Honor — все, у кого есть щит, могут и любят им бить. Вождь очень хорошо толкается, за что заслужил у англоговорящих игроков прозвище повелителя [[Смертельная яма|обрывов]], валькирия оглушает ударом кромкой небольшого щита с разворота, гладиатор носит баклер и иногда даёт им в морду, а завоеватель и тёмный приор бьют плоскостью своих треугольных щитов, но ненавидимы за это больше всех. Щиты валькирии и приора также часто имеют шипы на кромке.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — один из видов скелетов может бить щитом наотмашь, отталкивая и оглушая. Из героев аналогичной абилкой обладает воитель, при этом ещё включая парирование.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — при развитом навыке блокирования герой получает шанс после удачного блока контратаковать щитом.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — щитом можно не только защищаться, но и наносить удары, и в некоторых фаталити герой забивает противника именно щитом. В игре есть перки, увеличивающие их эффективность, и можно найти шипастый щит, удары которым вызывают у противника кровотечение. А в DLC добавлен щит Ауриэля, накапливающий энергию при ударе по нему и высвобождающий при ударе им.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — при полной прокачке блокирования появляется возможность спринтовать с поднятым щитом и сбивать противников с ног да так, что они нереалистично отлетают! Можно расшвыривать толпы без «Безжалостной силы»!&lt;br /&gt;
*** Кроме шуток — этот вариант прокачки считается одним из самых эффективных.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] Online — сюда удар щитом тоже перенесли и привязали к механике прерывания — таким ударом можно легко помешать боссу использовать какую-нибудь мощную способность, и в сложных испытаниях щитом не просто можно, а нужно бить. Работает, правда, не на всех умениях противников, но зато счастливый обладатель тяжёлых доспехов может наносить таким ударом урон, сравнимый с обычной автоатакой.&lt;br /&gt;
* Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege — оперативники со щитами могут бить ими в ближнем бою. У оперативника Blitz и вовсе в щит встроены ослепляющие лампы. Зигзаг с Clash: её щитом бить нельзя, зато сам щит бьёт током и замедляет. При определённой сноровке можно [[затыкать насмерть|заковырять врага насмерть]].&lt;br /&gt;
* Age of Mythology — особый приём Аякса представляет собой мощный удар щитом, отбрасывающий противника.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 2]] — Серый Посредник в дополнении имени себя вооружён сияющим энергетическим щитом, с которым наперевес кидается на таран. Впрочем, [[большой начальник|такая туша]] и без щита бы обошлась… А вот стражи «Цербера» в третьей части щиты (обыкновенные, металлические, вроде полицейских) хоть и носят, но драться ими не пытаются.&lt;br /&gt;
* Kingdoms of Amalur: Reckoning — в ветке воина есть умение, которое так и называется — удар щитом. В бою этот прием наносит небольшой урон, но позволяет отбрасывать врагов и вырываться из окружения.&lt;br /&gt;
* Curse of the Dead Gods — педаль в пол: щитом только и можно что бить. За исключением перков, срабатывающих при парировании, местные щиты защищают не лучше блока любым другим оружием, зато их удары посылают в [[станлок]] даже самых больших мобов и сильно толкают.&lt;br /&gt;
* [[Divinity]]: Original Sin 2 — одна из абилок позволяет метнуть щит во врага, а-ля капитан Америка. При этом урон зависит от количества брони, которую даёт сам щит.&lt;br /&gt;
* [[DOOM|DOOM Eternal]] — совершая рывок с включённым у пулемёта щитом, Палач может отталкивать врагов ([https://www.youtube.com/watch?v=veUvi9rUreM даже] [[Скальный наездник|Мародёров]]). {{Spoiler|Тёмный Лорд в The Ancient Gods Part 2 также может таранить Палача щитом.}}&lt;br /&gt;
* Серия [[Front Mission]] — здесь щитами бить любят и умеют. В третьей части это вообще самая эффективная (''Body Smash'' не рассматриваем из-за проблем с активацией) атака ближнего боя (при определённых условиях до него дотягивает таран, но нужна перетяжелённая машина). В четвёртой позволяет контратаковать в упор, когда другого оружия не осталось. В не признанном фэндомом Evolved щёлкает вражеские ванзеры, как семечки (для любителей ближнего боя, ибо способов разнести вражину в пыль с хорошей дистанции тут масса), что опять же отсылает к третьей части (и гражданский пилот на роли протагониста тоже туда же отсылает, только это не спасает саму игру).&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear|Metal Gear Rising: Revengeance]] — Сандаунер! Мало того, что его щиты на любой удар отвечают взрывом, так ещё владелец может выставить их вперёд и с разбегу врезаться в игрока.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed|Assassin’s Creed: Valhalla]] — одна из анимаций как раз добивание щитом.&lt;br /&gt;
* «[[Пятница, 13-е|Friday the 13th]]: Killer Puzzle» (2018) — среди многочисленных доступных Джейсону орудий убийства имеется три разных щита: каплевидный, круглый и осадный. А также дверь автомобиля, которая хоть и является импровизированным оружием, выглядит скорее как импровизированный щит.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрная книга]]» (2021) — билды и комбинации на защите позволяют ею бить врагов.&lt;br /&gt;
* «[[РУСЫ ПРОТИВ ЯЩЕРОВ]]» (2023) — славный русич Радислав Багиров умеет не только рубить окаянных ящеров мечом, но и бить их щитом по наглым чешуйчатым мордам. Два других играбельных Руса не делают этого по причине отсутствия у них щитов.&lt;br /&gt;
* [[Tales of Maj'Eyal]] — есть целая отдельная ветка умений для атак щитом. А уникальный класс гномов, «каменный страж», орудует двумя щитами разом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* В [[D&amp;amp;D]] щиты (кроме башенных) официально являются оружием и имеют все соответствующие характеристики.&lt;br /&gt;
** Особо оригинальный подход использовали до некоторого времени любители дыр в правилах D&amp;amp;D — брали в каждую руку по щиту-баклеру, получая дополнительный АС за каждый щит, и к тому же исповедовали двуручный shield-bash, добавляя к урону от щита урон от шипов на щите и бонус силы. Мастера вешались.&lt;br /&gt;
** В пятой редакции было оперативно исправлено, и теперь щиты дают лишь +2 к классу защиты.&lt;br /&gt;
* В системе Pathfinder, унаследовавшей от D&amp;amp;D механику использования щита как оружия, имеется целая ветка фитов, позволяющая [[В каждой руке по оружию|сражаться одновременно щитом и другим оружием]], а также спецсвойство Bashing для щита, позволяющее существенно усилить наносимый им урон. Любопытно, что при правильном билде щит в связке с мечом будет более эффективен, чем собственно меч.&lt;br /&gt;
** И таки метать щит в Pathfinder тоже можно. А если приделать ему свойство Returning, можно убедительно отыграть Капитана Америку.&lt;br /&gt;
* В [[GURPS]] у щита урон низкий (можно немного улучшить при помощи умбона с шипом или лезвия на кромке), но есть пара интересных свойств. Во-первых, его можно использовать, чтобы протаранить врага — обычно в этом случае получают урон оба персонажа, но щит берет урон на себя. Урон опять же низкий, но это все равно полезно для сокращения дистанции, да и есть шанс сшибить врага с ног. Во-вторых, щит тяжелый, что дает нехилый шанс сломать врагу оружие, если он попытается им парировать, особенно если это что-то легкое, вроде даги или шпаги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Фонарный щит — [[педаль в пол]], там ещё и остриё посередине умбона. А ещё в нём есть сквозное отверстие, через которую светит фонарь из масляной лампы с металлическим отражателем. Использовался как для стражи, так и для ночных боёв.&lt;br /&gt;
* Вышеупомянутый баклер - самый настоящий щит-кастет, компенсирующий малые размеры удобством для такого применения.&lt;br /&gt;
** Когда появились шпаги, то баклеры не сразу уступили своё место дагам — в ответ дагам появились даже баклеры со встроенными шпаголомами! В качестве альтернативы и баклерам, и дагам со шпагами использовались и щиты-наручи, являвшиеся гибридом щита и наруча.&lt;br /&gt;
** Китайский гоу-жан (钩镶) эпохи Хань — железный баклер, который, помимо шипа, имел ещё и два крюка, которыми можно было и бить, и цеплять оружие, и блокировать. Использовался в паре с цзянем, чей клинок аналогичен клинку боевой шпаги (отличается от гражданской шпаги возможностью рубить пехоту с коня), отличаясь маленькой гардой.&lt;br /&gt;
** Поскольку шашкой крайне трудно защищаться, то на Кавказе любили вместе с шашкой носить стальной баклер.&lt;br /&gt;
* Китайское оружие ''ба'' (дословно «музыкальные тарелки», не путать с омонимом который «грабли») выглядит как располовиненный кулачный щит, половинки могут быть соединены вместе в круглый щит, а могут использоваться раздельно как два кастета и как два кулачных щита&lt;br /&gt;
* Вьетнамские металлические щиты в виде карпов — http://www.nhat-nam.ru/forum/viewtopic.php?t=860&lt;br /&gt;
* В современном историческом фехтовании удары щитом разрешены только в профессиональных боях и иногда в бугуртах. Как показывает практика, удар рантом в забрало опаснее удара мечом или топором.&lt;br /&gt;
* Полицейских учат применять щиты для оттеснения толпы.&lt;br /&gt;
* Бульдозер, дамы и господа! Вариант применения сабжа в сугубо мирных целях.&lt;br /&gt;
** Не считая Химейера и военной техники. Например, [[Хумус, киббуцы и хайтек|Израиль]] любит срывать бронированным бульдозером доты [[Хуцпа|прямо во время стрельбы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Холодное оружие}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight Errant</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A9%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%BC_%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=459448</id>
		<title>Щитом можно бить</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A9%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%BC_%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=459448"/>
		<updated>2026-06-09T12:25:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight Errant: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ShieldBash|Shield Bash}}&lt;br /&gt;
{{video|T0MbqWl4slc|[[Тактикул|Щит-рукавица-кинжал-фонарь!]]}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Dueling shields.jpg|thumb|Дуэльные щиты, порой, имели разнообразные шипы для ударов, но боевые щиты, обычно, такого не имели чтобы не задеть своих же в строю]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Основная цель щита, [[Капитан Очевидность|что характерно]], — защищать владельца. В строю щит используется как неподвижное или почти неподвижное укрытие и перемещается в пространстве только вместе со строем и строго синхронно. Но вот в поединке или в беспорядочном бою могут применяться различные техники активного парирования, причем даже в случае, если речь идет о древних и больших щитах наподобие [[Справочник автора/Древнегреческая армия|гоплона]] или скутума. Довольно быстро человечество пришло к выводу, что раз открыты защитные техники работы щитом, то могут быть и наступательные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще в [[фараоны и пирамиды|Древнем Египте]] и в античном мире активно применялось давление щитами на противника в строевом бою. Строго говоря, это еще не было применением щита как оружия, так как прием использовался для получения тактического преимущества, а не для нанесения непосредственного урона. Тем не менее, начало было положено. В античности щит применялся как оружие уже довольно активно, особенно в Риме. В [[Тёмные века]] и в раннем [[Средневековье]] — еще активнее. В позднем Средневековье интерес к щиту несколько упал из-за наступившей эпохи доспехов и распространения двуручного оружия. А вот последовавший Ренессанс стал настоящей вершиной использования щита как оружия, особенно если говорить о маленьком кулачном щите — баклере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонаж, который может бить [[Педаль в пол|''только щитом'']] (ну или в основном щитом) уже зовётся [[Рыцарь щита|рыцарем щита]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полезно знать, что большинство щитов делятся на два касса: '''кулачные''' (щит удерживается за ручку в середине, наподобие крышки от кастрюли) и '''локтевые''' (щит удерживается а ремень ближе к краю и пристегивается к предплечью другим ремнем).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как это происходит ==&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что щит изначально не предназначен для нанесения им ударов, техника работы им как оружием весьма разнообразна.&lt;br /&gt;
* Удар собственно плоскостью щита (обычно наносится наотмашь) — малоэффективен против бронированного противника, но может быть очень опасен для неодоспешенного.&lt;br /&gt;
* Толчок плоскостью (обычно наносится с вложением массы всего тела). Может использоваться для сбития противника с ног или получения преимущества.&lt;br /&gt;
* Удар рантом (кромкой) щита. По силе может быть сопоставим с ударом булавой. Соответственно, очень опасен для противника в гибкой броне (стеганка, кожа, кольчуга). [[Педаль в пол]], если там ещё и всяческие лезвия по периметру.&lt;br /&gt;
** Особенно опасен и вырубает в нокаут противника, если бить по лицу!!! (У многих шлемов лицо открыто)&lt;br /&gt;
** Удар ростовым щитом по ступне — гарантированное охромение. Могут не спасти даже стальные сабатоны.&lt;br /&gt;
* Удар умбоном (цельнокованная полусфера, защищающая кисть носителя кулачного щита). Грубо говоря, умбон может использоваться как импровизированный кастет. Как и удар рантом может легко поломать кости, если на цели нет твердого доспеха. Кроме того, если щит разрублен буквально в щепы, то умбоном всё ещё можно бить!&lt;br /&gt;
* Вспомогательные техники, при которых щит используется для ограничения подвижности оружия противника или для получения иного тактического преимущества. К ним относятся прижимание оружия к телу противника, отвод клинка в сторону рантом, толчок плоскостью щита с целью разрыва дистанции и другие.&lt;br /&gt;
* Своим щитом можно отогнуть в сторону щит противника — зацеп.&lt;br /&gt;
* Со щитом хорошо работают некоторые борцовские техники, особенно заломы.&lt;br /&gt;
* На худой конец, его можно метнуть во врага, хотя в реальной жизни это, пожалуй, худшее, что можно сделать со щитом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом считается, что для действий рантом лучше приспособлены круглые локтевые щиты, умбоном — кулачные. Треугольные и миндалевидные щиты (как и щиты сложных форм) предоставляют лучшую защиту, но менее удобны для нанесения ударов. Существует также подтип щитов, [[Педаль в пол|специально предназначенных для наступательных действий]] — тарч. Однако следует учитывать, что под этим термином могут иметься в виду совершенно разные типы щитов: [[w:Тарч (европейский щит)|европейский позднесредневековый кавалерийский щит]],&lt;br /&gt;
[[w:Тарч (русский щит)|русский щит со специальным рукавом и лезвием]] (тоже позднесредневековый) или использующийся в современном историческом фехтовании небольшой треугольный или овальный щит, который носится на руке углом (или меньшим скруглением) в сторону кулака для нанесения ударов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* В «[[Гомер|Илиаде]]» описано нанесение ударов щитом.&lt;br /&gt;
* Удары щитом встречаются в [[Король Артур|Артуриане]]. Большинство упоминаний относятся к сэру Борсу.&lt;br /&gt;
* Исландская «Сага о Греттире» — главный герой встретился с берсерком, который по обыкновению начал грызть свой щит. Греттир ударом ноги по нижнему краю щита выбил берсерку зубы.&lt;br /&gt;
** Грызть щиты? Интересная идея. Скандинавский щит часто оковывался по краю металлом, дабы безбоязненно ловить вражеское оружие на кромку. Берсеркам не жалко зубов? «Обгызенным» щит мог как раз казаться из-за того, что под удары часто подставляли его верх.&lt;br /&gt;
* «[[Сильмариллион]]» — Мелькор повалил Финголфина, ударив его щитом.&lt;br /&gt;
* [[Волкодав]] в одной из схваток ухитрился убить противника ''его же собственным'' щитом (ногой подбил его вверх так, что верхний край, по всей видимости, ударил врага под подбородок и сломал ему шею (или в рот? «Могло показаться, будто тот грызёт собственный щит»)). Эпизод из «Волкодава», возможно, является отсылкой к «Саге о Греттире».&lt;br /&gt;
* Джордж Мартин, цикл «[[Песнь Льда и Пламени]]» (с 1996) — здесь это частое явление. Например, в судебном поединке в долине Аррен выступающий за Тириона Бронн получил сильный удар щитом в лицо.&lt;br /&gt;
* «Молот и Крест» Гарри Гаррисона и Джона Холма — во время поединка между Вига-Брандом и императором Бруно последний отрубил своему противнику кисть правой руки. Однако Бранд ударил кулачным щитом, привязанным к левой руке, нагнувшегося за упавшим Святым Копьём императора и сломал ему шею.&lt;br /&gt;
* «[[Circle of the World|Земной круг]]» Джо Аберкромби — описано несколько таких случаев.&lt;br /&gt;
* «[[Сага о Копье]]» — Тика Вейлан умеет в сабж. Фактически, это самый прокачанный её боевой навык.&lt;br /&gt;
* Николас Имс, «Сага» — Клэй Купер. Один из главных героев. Любимое оружие — «Черное Сердце», щит, сделанный из древесины злобного древочеловека. Бить щитом умеет и любит.&lt;br /&gt;
* Forgotten Realms — Бренор вырубил Вульфгара при их первой встрече, ударив его щитом с двух рук по голове.&lt;br /&gt;
* Сергей Садов, «Рыцарь Ордена» — не использовано, но обыграно. Получив от соратника в наследство баронство, ГГ по тевтонскому обычаю вынужден защищать титул от внешних претендентов на рыцарском турнире. Являясь подростком, он отлично понимает, как будет летать при обычном сценарии с конной сшибкой с турнирными копьями и щитами, так что не берет ни одного, ни другого. На недоумение распорядителя отвечает, что копье просто не подымет, а щит без копья мог бы использовать, лишь метнув его в противника. Распорядитель страдает разрывом шаблона, так как, с одной стороны, метательное оружие на этом турнире запрещено, но с другой — по умолчанию щит к такому не относится, и собирается консультироваться с королём. Вдоволь повеселившись, ГГ напоминает ему, что щит брать не собирается, посему вопрос о любом его применении становится неактуальным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[300|300 Спартанцев]]», 2006 г. Показано использование щита как оружия, а также давление стеной щитов и толчки щитами.&lt;br /&gt;
* «Троя», 2004 г. Ахиллес и Гектор довольно правдоподобно используют щиты и для нанесения ударов, и против оружия противника. А Аякс ударом своего знаменитого щита-бронедвери валит всадника с коня.&lt;br /&gt;
* «Сказание о Рустаме», 1971: Рустам, в поединке с [[Злой двойник|Белым дивом]] потеряв меч, дубасит противника щитом, да так, что тот бросается наутёк.&lt;br /&gt;
* «Ярославна, королева Франции» — [[с прикрученным фитильком]], Злат использует в бою не свой щит, а просто пинает щит противника, решившего покорчить из себе [[берсеркер]]а (с настоящим берсеркером такое вряд ли прокатило), со смертельным для того исходом (край щита врезался в верхнюю челюсть, нанеся несовместимые с жизнью повреждения головы).&lt;br /&gt;
** Возможно, и этот эпизод является отсылкой к «Саге о Греттире» (см. «Литература»).&lt;br /&gt;
* Все фильмы [[Marvel Cinematic Universe|Киновселенной Марвел]], где есть Капитан Америка.&lt;br /&gt;
** Причем Кэп едва ли не чаще использует свой щит именно как наступательное метательное орудие, по сравнению с защитным. Тем более, что его щит обладает еще и свойствами бумеранга, возвращаясь к хозяину.&lt;br /&gt;
*** Свойств бумеранга там нет: Кэп приноровился метать щит с такой точностью, чтобы он рикошетом возвращался назад – в комиксах об этом вообще прямым текстом говорится. Плюс в КВМ он с определённого момента носит на руке устройство, позволяющее &amp;quot;примагничивать&amp;quot; этот самый щит.&lt;br /&gt;
* Первая киноадаптация [[Mortal Kombat]] — Джонни Кейдж сносит Скорпиону полчерепа именно зазубренной кромкой щита.&lt;br /&gt;
* «Властелин Колец» — щиты урук-хай имеют предназначенные для тропа острия на кромке. Лурц броском такого щита пригвоздил Арагорна к дереву.&lt;br /&gt;
* «Принц Каспиан» из кино-цикла «Хроники Нарнии» — в финальном поединке с Питером король Мираз весьма активно и умело использует щит как оружие практически наравне с мечом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011) — Тирион Ланнистер забил одного из напавших горцев щитом. Да и Джон сбил Рамси с ног щитом прежде, чем избить кулаками, а Вун-Вун в конце битвы Бастардов дрался отобранной у солдат Болтонов павезой.&lt;br /&gt;
* «[[Сергий против нечисти]]» (2022) — эпизод «Горыныч» (2 сезон, 1 серия).  Для борьбы со Змеем Горынычем заглавному герою выдали специальный огнеупорный щит. Им-то он и обезглавил вторую голову Змея&amp;lt;ref&amp;gt;Как можно обезглавить голову? Очень просто: Каждая голова Горыныча выглядит, как отдельный человек и действует автономно. Одной из таких людей-голов Горыныча Сергий и снёс голову с плеч.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду и киберпогоня]]» (2001) — в сцене после титров Фред, сражающийся в римском Колизее с гладиаторами-скелетами, метает в одного из противников щит, что твой Капитан Америка.&lt;br /&gt;
* [[Три богатыря (Мельница)|«Три богатыря»]] — Добрыня Никитич мастер этого приёма. В [[Добрыня Никитич и Змей Горыныч|своём сольнике]] выносит логово крымского хана в одиночку, вооружённый лишь [[В каждой руке по оружию|двумя]] щитами: в ход идут удары и ребром, и плоскостью, и толкание (против целой кучи татар с копьями), и метание (под конец боя и в неподвижную цель). А в «[[Три богатыря и Шамаханская царица|Шамаханской царице]]» он [[Заши-бу|позашибал]] целую толпу кунгфуистов [[Импровизированное оружие|дверью их собственного монастыря]] и потом тоже применял щит в драке с царицыными ограми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Пирра и дерётся щитом не хуже, чем мечом, и кидается им Captain America-style, чему очень помогает её способность [[Повелитель металла|генерировать магнитные поля и контролировать металл]]. Жан, технически, тоже может бить своим щитом… когда тот [[Офигенно большой меч|надет на меч в режиме ножен, с выпущенными дополнительными режущими кромками]]. Хотя в бою с Нукелави он одолжил щит Рену, чтобы тот прижал им к земле лапу монстра. А в седьмом сезоне ему в щит и вовсе встроили натуральную [[Гравипушка|гравипушку]].&lt;br /&gt;
** В спин-оффе After the Fall престарелый Охотник Эдвард Каспиан вооружён щитом с заточенной кромкой, при нужде разнимающимся на баклер и чакру.&lt;br /&gt;
* [[Принц Дракон]] — генерал Амайя щитом бьёт не хуже, чем мечом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Marvel]] — when [[Captain America]] throws his mighty shield… Обычно другого оружия ему и не требуется.&lt;br /&gt;
** Таскмастер, скопировавший в том числе и приемы Кэпа.&lt;br /&gt;
** Красный Страж — советский герой, созданный по образцу Кэпа, дабы «догнать и перегнать Америку». Пожалуй, перегнать удалось, ведь его щит возвращается как бумеранг.&lt;br /&gt;
* «Monster High», серия «Powerghouls» — Клодин Вулф в образе Чудо-Волчицы, отсылающем сразу и к Чудо-Женщине, и к Капитану Америке, вооружена именно щитом, способным выдержать температуру расплавленного серебра и возвращаться, как бумеранг.&lt;br /&gt;
* [[Schlock Mercenary]] — в конце 11-го тома отряд героев соорудил себе укрытие от вражеского огня из бронеплит для корабельной обшивки. Когда на подмогу своим бойцам явился сержант Шлок, он просто [[Сильнее, чем кажется|поднял одну такую плиту]] — и давай глушить ею врагов, периодически прикрываясь ею, как щитом.&lt;br /&gt;
* [[Requiem Chevalier Vampire]] — Реквием использовал антикварный щит со встроенными свистелками и перделками против бывшего друга Отто. Последний был весьма сим удручён: он-то регенерирует, а щит жалко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «Грендайзер» — среди врагов наиболее популярен дизайн, когда летающая тарелка раскладывается в [[ОБЧР]], становясь двумя шипастыми щитами, которые крутятся, как дисковые пилы.&lt;br /&gt;
* «[[Tate no Yuusha no Nariagari]]» — главный герой умеет это делать, благо его щит имеет несколько полезных абилок, позволяющих наносить немалый урон. Педаль в пол выжимает «Проклятая линейка», которая позволяет призывать Шит Гнева — в это режиме Наофуми наносит мощный урон как по врагу, [[Опасный и запретный прием|так и по себе и своим спутникам]].&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком|Не совсем]]: Проклятая серия — это единственный атакующий приём Щита, который автор оставила Наофуми. Были и другие атакующие приёмы, но они либо завязаны на поддержке союзников (например, Attack Support — метательные шипы, усиливающие следующий удар союзника, но при этом не наносящие собственного урона), либо были убраны от греха подальше, дабы её превратить героя из просто [[Консервная банка|неубиваемого танка]] в [[Реактивный громила|неубиваемого танка, теперь ещё и лихо раздающего на орехи супостатам]] (самый эпичный пример: щит с приёмом «Энергозалп Лингуя», который использовался пару раз за всю ранобэ. Юсаги этот щит по итогу выпилила, заменив его на Щит Панциря Лингуя, аналог которого уже был в арсенале Наофуми, [[На 20 % круче|просто обладал более низкими характеристиками]]).&lt;br /&gt;
*** Теперь Наофуми ещё и Щит Гнева порезали. Спасибо Атле и, само собой, автору ранобэ.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — Убийца Гоблинов вполне способен использовать свой небольшой щит именно так, что было показано в арке про Водный город (щит у него, кстати, специально заточен). Впрочем, этот терминатор способен убивать гоблинов буквально всем, что есть под рукой, даже камнями и палками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Во многих играх от первого или третьего лица, где есть щит, предусмотрены удары таковым. А вот в стратегиях такое обычно не встречается.&lt;br /&gt;
** В Medieval II: [[Total War]] у пеших юнитов есть анимация удара щитом.&lt;br /&gt;
* В ванильном [[Mount and Blade]] и в официальной дополненной версии Warband этой возможности не было — но фанаты добавили в неофициальных модах, в частности в Good Mod (удерживая кнопку блока, нажать при этом кнопку удара; скорее всего, играбельный герой при этом ещё и [[Боевой клич|оглушительно заорёт]]).&lt;br /&gt;
** В M&amp;amp;B 2: Bannerlord эта механика появилась уже официально.&lt;br /&gt;
* В частности, в [[Dark Souls]], помимо стандартного удара большими щитами и парирования не очень большими, есть щиты, специально сделанные под такой приём, типа шипастого, пронзающего (гибрид баклера с кинжалом), парных «дверей», которыми нужно «кусать» врага, или щита-колеса, действующего как дисковая пила. А еще есть щиты, которые вместо удара стреляют магией, дышат огнём или испускают ударную волну.&lt;br /&gt;
** У многих боссов со щитами есть специальные удары ими, да и не только боссов. Например, Преследователь из второй части и Доспехи Драконоборца из третьей имеют довольно долгие тараны плоскостью, а чёрные рыцари в отличие от игрока держат треугольные щиты вдоль руки и могут бить острым концом.&lt;br /&gt;
** Рыцари Лотрика могут забить ГГ используя только щит, кстати щиты у них одни из лучших в игре.&lt;br /&gt;
* [[Elden Ring]] — во многом продолжает традиции предыдущего пункта, давая удары большими щитами, несколько стреляющих щитов, щит в виде свернувшейся спиралью змеи, которая оживает и кусает врага (!). А в дополнении игроку дадут [[бонус для гениев|щит с картинки в шапке статьи (правый)]].&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]] — есть целая ветка Искусство защиты, многие навыки которой позволяют наносить самые разные удары щитом. Некоторые удары отправляют врагов в полёт на десятки метров вверх, что очень нереалистично, зато радует глаз.&lt;br /&gt;
* [[Grim Dawn]] — уже не одна, а две ветки: Солдат и Хранитель клятв; позволяют творить со щитами непотребства. Щитом можно бить, использовать его как таран, выпускать им силовую волну и даже метать. А ещё в игре есть несколько булав, которые выглядят как щиты для правой руки, так что можно вооружиться двумя щитами и применять стиль Заши-Бу.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] 2 — у паладина есть способность наносить врагу урон и оглушать его ударом щита. И у щитов кроме параметра защиты есть и параметр урона, который выводится только для игрока, играющего за паладина. И есть шипастый щит с остриями на кромке, заточенный (во всех смыслах) именно под такое использование.&lt;br /&gt;
** В Diablo 3 такое умеет крестоносец.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] — в первой части Мерсер может бежать, выставив перед собою костяной щит и разбрасывая прохожих, как кегли, или отражать всякие ракеты обратно к отправителю. Хеллер из второй ставит уже сразу два щита, становясь абсолютно неуязвимым и [[Стазис-броня|теряя возможность передвигаться]] — но затем апгрейдит их огромными шипами, которыми наносит MASSIVE DAMAGE неосторожно нападающим противникам.&lt;br /&gt;
* [[Dynasty Warriors]] 8 — Чинь Цай тут использует щит не то что в качестве оружия, а в качестве скейтборда (отсылка к джексоновскому фильму «Властелин Колец: Две крепости»?!). Ну и кидается им как бумерангом. А Цао Жень давит педаль в пол: щит его ''единственное'' оружие. А уж как он сносит всё и вся во время Rage Атаки…&lt;br /&gt;
* [[Hades]] — Щит здесь является одним из 6 основных видов оружия. Особая атака щита — бросок его во врагов, до возвращения в руки может рикошетнуть в другого противника и нанести тому урон&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic V|Heroes of Might and Magic V]] — [[Офигенно предусмотрительные разработчики|тот случай]], когда атаку щитом можно наблюдать в стратегии. Мечники и латники способны с некоторой вероятностью применить «оглушение», то есть перед ударом крепко двинуть врага щитом. Подвергнутый «оглушению» отряд не сможет ответить на удар мечников и в очереди ходов будет сдвинут назад.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of the Storm]] — Олаф, который из Потерявшихся Викингов, сражается в ближнем бою щитом.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]] (римейк) — абилка как [[берсеркер]]а, так и простого [[викинг]]а бить щитом с разбега&lt;br /&gt;
* [[The Age of Decadence]] — отдельных навыков для атаки щитом не отвели, но достаточно сильный персонаж приложит так, что опрокинет любого противника-человека. У лежачих практически обнуляется защита, поэтому долго они не живут.&lt;br /&gt;
* Ragnarok Online — несколько навыков паладина. В том числе — возможность метнуть щит так, чтобы он вернулся после попадания в цель.&lt;br /&gt;
* Captain America &amp;amp; The Avengers (NES, 1992) — где Кэп, там и его знаменитый вибраниумный щит. Может быть брошен наподобие бумеранга (а после прокачки — [[Круто, но непрактично|с двойной петлёй]]), а также использован как таран при рывке и как средство раздавливания врагов. А вот в рукопашной герой использует только кулаки.&lt;br /&gt;
* [[Dota 2]] — способность Марса God’s Rebuke это удар щитом, наносящий критические повреждения. А так же способность Dragon Tail у Dragon Knight.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Пантеон, который бьёт врагов и копьём, и щитом. У него даже две способности которого позволяют дать противнику в зубы либо непосредственно щитом (навык под названием «Щит воина», который врагов также и оглушает), либо из-за щита… А потом и щитом добавить (способность «Агрессивная защита», после которой Пантеон наносит удар щитом по врагам перед собой)!&lt;br /&gt;
** Браум, даже не смотря на свой добродушный нрав, тоже не дурак ударить щитом зазевавшегося врага.&lt;br /&gt;
** Леона своим большим щитом может оглушить противника.&lt;br /&gt;
** Поппи раз в несколько секунд может кидать свой баклер во врага.&lt;br /&gt;
* Dragon Nest: ну как же попам и паладинам без этого? Щит в одной руке — столь же важное их оружие, как меч или жезл (палица, булава) в другой.&lt;br /&gt;
* Серия Dragon Age — у «танка» с умениями «оружие и щит» есть умения по использованию щита, в основном, чтобы сбить противника с ног.&lt;br /&gt;
* For Honor — все, у кого есть щит, могут и любят им бить. Вождь очень хорошо толкается, за что заслужил у англоговорящих игроков прозвище повелителя [[Смертельная яма|обрывов]], валькирия оглушает ударом кромкой небольшого щита с разворота, гладиатор носит баклер и иногда даёт им в морду, а завоеватель и тёмный приор бьют плоскостью своих треугольных щитов, но ненавидимы за это больше всех. Щиты валькирии и приора также часто имеют шипы на кромке.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — один из видов скелетов может бить щитом наотмашь, отталкивая и оглушая. Из героев аналогичной абилкой обладает воитель, при этом ещё включая парирование.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — при развитом навыке блокирования герой получает шанс после удачного блока контратаковать щитом.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — щитом можно не только защищаться, но и наносить удары, и в некоторых фаталити герой забивает противника именно щитом. В игре есть перки, увеличивающие их эффективность, и можно найти шипастый щит, удары которым вызывают у противника кровотечение. А в DLC добавлен щит Ауриэля, накапливающий энергию при ударе по нему и высвобождающий при ударе им.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — при полной прокачке блокирования появляется возможность спринтовать с поднятым щитом и сбивать противников с ног да так, что они нереалистично отлетают! Можно расшвыривать толпы без «Безжалостной силы»!&lt;br /&gt;
*** Кроме шуток — этот вариант прокачки считается одним из самых эффективных.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] Online — сюда удар щитом тоже перенесли и привязали к механике прерывания — таким ударом можно легко помешать боссу использовать какую-нибудь мощную способность, и в сложных испытаниях щитом не просто можно, а нужно бить. Работает, правда, не на всех умениях противников, но зато счастливый обладатель тяжёлых доспехов может наносить таким ударом урон, сравнимый с обычной автоатакой.&lt;br /&gt;
* Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege — оперативники со щитами могут бить ими в ближнем бою. У оперативника Blitz и вовсе в щит встроены ослепляющие лампы. Зигзаг с Clash: её щитом бить нельзя, зато сам щит бьёт током и замедляет. При определённой сноровке можно [[затыкать насмерть|заковырять врага насмерть]].&lt;br /&gt;
* Age of Mythology — особый приём Аякса представляет собой мощный удар щитом, отбрасывающий противника.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 2]] — Серый Посредник в дополнении имени себя вооружён сияющим энергетическим щитом, с которым наперевес кидается на таран. Впрочем, [[большой начальник|такая туша]] и без щита бы обошлась… А вот стражи «Цербера» в третьей части щиты (обыкновенные, металлические, вроде полицейских) хоть и носят, но драться ими не пытаются.&lt;br /&gt;
* Kingdoms of Amalur: Reckoning — в ветке воина есть умение, которое так и называется — удар щитом. В бою этот прием наносит небольшой урон, но позволяет отбрасывать врагов и вырываться из окружения.&lt;br /&gt;
* Curse of the Dead Gods — педаль в пол: щитом только и можно что бить. За исключением перков, срабатывающих при парировании, местные щиты защищают не лучше блока любым другим оружием, зато их удары посылают в [[станлок]] даже самых больших мобов и сильно толкают.&lt;br /&gt;
* [[Divinity]]: Original Sin 2 — одна из абилок позволяет метнуть щит во врага, а-ля капитан Америка. При этом урон зависит от количества брони, которую даёт сам щит.&lt;br /&gt;
* [[DOOM|DOOM Eternal]] — совершая рывок с включённым у пулемёта щитом, Палач может отталкивать врагов ([https://www.youtube.com/watch?v=veUvi9rUreM даже] [[Скальный наездник|Мародёров]]). {{Spoiler|Тёмный Лорд в The Ancient Gods Part 2 также может таранить Палача щитом.}}&lt;br /&gt;
* Серия [[Front Mission]] — здесь щитами бить любят и умеют. В третьей части это вообще самая эффективная (''Body Smash'' не рассматриваем из-за проблем с активацией) атака ближнего боя (при определённых условиях до него дотягивает таран, но нужна перетяжелённая машина). В четвёртой позволяет контратаковать в упор, когда другого оружия не осталось. В не признанном фэндомом Evolved щёлкает вражеские ванзеры, как семечки (для любителей ближнего боя, ибо способов разнести вражину в пыль с хорошей дистанции тут масса), что опять же отсылает к третьей части (и гражданский пилот на роли протагониста тоже туда же отсылает, только это не спасает саму игру).&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear|Metal Gear Rising: Revengeance]] — Сандаунер! Мало того, что его щиты на любой удар отвечают взрывом, так ещё владелец может выставить их вперёд и с разбегу врезаться в игрока.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed|Assassin’s Creed: Valhalla]] — одна из анимаций как раз добивание щитом.&lt;br /&gt;
* «[[Пятница, 13-е|Friday the 13th]]: Killer Puzzle» (2018) — среди многочисленных доступных Джейсону орудий убийства имеется три разных щита: каплевидный, круглый и осадный. А также дверь автомобиля, которая хоть и является импровизированным оружием, выглядит скорее как импровизированный щит.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрная книга]]» (2021) — билды и комбинации на защите позволяют ею бить врагов.&lt;br /&gt;
* «[[РУСЫ ПРОТИВ ЯЩЕРОВ]]» (2023) — славный русич Радислав Багиров умеет не только рубить окаянных ящеров мечом, но и бить их щитом по наглым чешуйчатым мордам. Два других играбельных Руса не делают этого по причине отсутствия у них щитов.&lt;br /&gt;
* [[Tales of Maj'Eyal]] — есть целая отдельная ветка умений для атак щитом. А уникальный класс гномов, «каменный страж», орудует двумя щитами разом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* В [[D&amp;amp;D]] щиты (кроме башенных) официально являются оружием и имеют все соответствующие характеристики.&lt;br /&gt;
** Особо оригинальный подход использовали до некоторого времени любители дыр в правилах D&amp;amp;D — брали в каждую руку по щиту-баклеру, получая дополнительный АС за каждый щит, и к тому же исповедовали двуручный shield-bash, добавляя к урону от щита урон от шипов на щите и бонус силы. Мастера вешались.&lt;br /&gt;
** В пятой редакции было оперативно исправлено, и теперь щиты дают лишь +2 к классу защиты.&lt;br /&gt;
* В системе Pathfinder, унаследовавшей от D&amp;amp;D механику использования щита как оружия, имеется целая ветка фитов, позволяющая [[В каждой руке по оружию|сражаться одновременно щитом и другим оружием]], а также спецсвойство Bashing для щита, позволяющее существенно усилить его повреждение. Любопытно, что при правильном билде щит в связке с мечом будет более эффективен, чем собственно меч.&lt;br /&gt;
** И таки метать щит в Pathfinder тоже можно. А если приделать ему свойство Returning, можно убедительно отыграть Капитана Америку.&lt;br /&gt;
* В [[GURPS]] у щита урон низкий (можно немного улучшить при помощи умбона с шипом или лезвия на кромке), но есть пара интересных свойств. Во-первых, его можно использовать, чтобы протаранить врага — обычно в этом случае получают урон оба персонажа, но щит берет урон на себя. Урон опять же низкий, но это все равно полезно для сокращения дистанции, да и есть шанс сшибить врага с ног. Во-вторых, щит тяжелый, что дает нехилый шанс сломать врагу оружие, если он попытается им парировать, особенно если это что-то легкое, вроде даги или шпаги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Фонарный щит — [[педаль в пол]], там ещё и остриё посередине умбона. А ещё в нём есть сквозное отверстие, через которую светит фонарь из масляной лампы с металлическим отражателем. Использовался как для стражи, так и для ночных боёв.&lt;br /&gt;
* Вышеупомянутый баклер - самый настоящий щит-кастет, компенсирующий малые размеры удобством для такого применения.&lt;br /&gt;
** Когда появились шпаги, то баклеры не сразу уступили своё место дагам — в ответ дагам появились даже баклеры со встроенными шпаголомами! В качестве альтернативы и баклерам, и дагам со шпагами использовались и щиты-наручи, являвшиеся гибридом щита и наруча.&lt;br /&gt;
** Китайский гоу-жан (钩镶) эпохи Хань — железный баклер, который, помимо шипа, имел ещё и два крюка, которыми можно было и бить, и цеплять оружие, и блокировать. Использовался в паре с цзянем, чей клинок аналогичен клинку боевой шпаги (отличается от гражданской шпаги возможностью рубить пехоту с коня), отличаясь маленькой гардой.&lt;br /&gt;
** Поскольку шашкой крайне трудно защищаться, то на Кавказе любили вместе с шашкой носить стальной баклер.&lt;br /&gt;
* Китайское оружие ''ба'' (дословно «музыкальные тарелки», не путать с омонимом который «грабли») выглядит как располовиненный кулачный щит, половинки могут быть соединены вместе в круглый щит, а могут использоваться раздельно как два кастета и как два кулачных щита&lt;br /&gt;
* Вьетнамские металлические щиты в виде карпов — http://www.nhat-nam.ru/forum/viewtopic.php?t=860&lt;br /&gt;
* В современном историческом фехтовании удары щитом разрешены только в профессиональных боях и иногда в бугуртах. Как показывает практика, удар рантом в забрало опаснее удара мечом или топором.&lt;br /&gt;
* Полицейских учат применять щиты для оттеснения толпы.&lt;br /&gt;
* Бульдозер, дамы и господа! Вариант применения сабжа в сугубо мирных целях.&lt;br /&gt;
** Не считая Химейера и военной техники. Например, [[Хумус, киббуцы и хайтек|Израиль]] любит срывать бронированным бульдозером доты [[Хуцпа|прямо во время стрельбы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight Errant</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A9%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%BC_%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=459445</id>
		<title>Щитом можно бить</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A9%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%BC_%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=459445"/>
		<updated>2026-06-09T12:02:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight Errant: /* Суть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ShieldBash|Shield Bash}}&lt;br /&gt;
{{video|T0MbqWl4slc|[[Тактикул|Щит-рукавица-кинжал-фонарь!]]}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Dueling shields.jpg|thumb|Дуэльные щиты, порой, имели разнообразные шипы для ударов, но боевые щиты, обычно, такого не имели чтобы не задеть своих же в строю]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Основная цель щита, [[Капитан Очевидность|что характерно]], — защищать владельца. В строю щит используется как неподвижное или почти неподвижное укрытие и перемещается в пространстве только вместе со строем и строго синхронно. Но вот в поединке или в беспорядочном бою могут применяться различные техники активного парирования, причем даже в случае, если речь идет о древних и больших щитах наподобие [[Справочник автора/Древнегреческая армия|гоплона]] или скутума. Довольно быстро человечество пришло к выводу, что раз открыты защитные техники работы щитом, то могут быть и наступательные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще в [[фараоны и пирамиды|Древнем Египте]] и в античном мире активно применялось давление щитами на противника в строевом бою. Строго говоря, это еще не было применением щита как оружия, так как прием использовался для получения тактического преимущества, а не для нанесения непосредственного урона. Тем не менее, начало было положено. В античности щит применялся как оружие уже довольно активно, особенно в Риме. В [[Тёмные века]] и в раннем [[Средневековье]] — еще активнее. В позднем Средневековье интерес к щиту несколько упал из-за наступившей эпохи доспехов и распространения двуручного оружия. А вот последовавший Ренессанс стал настоящей вершиной использования щита как оружия, особенно если говорить о маленьком кулачном щите — баклере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонаж, который может бить [[Педаль в пол|''только щитом'']] (ну или в основном щитом) уже зовётся [[Рыцарь щита|рыцарем щита]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полезно знать, что большинство щитов делятся на два касса: '''кулачные''' (щит удерживается за ручку в середине, наподобие крышки от кастрюли) и '''локтевые''' (щит удерживается а ремень ближе к краю и пристегивается к предплечью другим ремнем).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как это происходит ==&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что щит изначально не предназначен для нанесения им ударов, техника работы им как оружием весьма разнообразна.&lt;br /&gt;
* Удар собственно плоскостью щита (обычно наносится наотмашь) — малоэффективен против бронированного противника, но может быть очень опасен для неодоспешенного.&lt;br /&gt;
* Толчок плоскостью (обычно наносится с вложением массы всего тела). Может использоваться для сбития противника с ног или получения преимущества.&lt;br /&gt;
* Удар рантом (кромкой) щита. По силе может быть сопоставим с ударом булавой. Соответственно, очень опасен для противника в гибкой броне (стеганка, кожа, кольчуга). [[Педаль в пол]], если там ещё и всяческие лезвия по периметру.&lt;br /&gt;
** Особенно опасен и вырубает в нокаут противника, если бить по лицу!!! (У многих шлемов лицо открыто)&lt;br /&gt;
** Удар ростовым щитом по ступне — гарантированное охромение. Могут не спасти даже стальные сабатоны.&lt;br /&gt;
* Удар умбоном (цельнокованная полусфера, защищающая кисть носителя кулачного щита). Грубо говоря, умбон может использоваться как импровизированный кастет. Как и удар рантом может легко поломать кости, если на цели нет твердого доспеха. Кроме того, если щит разрублен буквально в щепы, то умбоном всё ещё можно бить!&lt;br /&gt;
* Вспомогательные техники, при которых щит используется для ограничения подвижности оружия противника или для получения иного тактического преимущества. К ним относятся прижимание оружия к телу противника, отвод клинка в сторону рантом, толчок плоскостью щита с целью разрыва дистанции и другие.&lt;br /&gt;
* Своим щитом можно отогнуть в сторону щит противника — зацеп.&lt;br /&gt;
* Со щитом хорошо работают некоторые борцовские техники, особенно заломы.&lt;br /&gt;
* На худой конец, его можно метнуть во врага, хотя в реальной жизни это, пожалуй, худшее, что можно сделать со щитом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом считается, что для действий рантом лучше приспособлены круглые локтевые щиты, умбоном — кулачные. Треугольные и миндалевидные щиты (как и щиты сложных форм) предоставляют лучшую защиту, но менее удобны для нанесения ударов. Существует также подтип щитов, [[Педаль в пол|специально предназначенных для наступательных действий]] — тарч. Однако следует учитывать, что под этим термином могут иметься в виду совершенно разные типы щитов: [[w:Тарч (европейский щит)|европейский позднесредневековый кавалерийский щит]],&lt;br /&gt;
[[w:Тарч (русский щит)|русский щит со специальным рукавом и лезвием]] (тоже позднесредневековый) или использующийся в современном историческом фехтовании небольшой треугольный или овальный щит, который носится на руке углом (или меньшим скруглением) в сторону кулака для нанесения ударов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* В «[[Гомер|Илиаде]]» описано нанесение ударов щитом.&lt;br /&gt;
* Удары щитом встречаются в [[Король Артур|Артуриане]].&lt;br /&gt;
* Исландская «Сага о Греттире» — главный герой встретился с берсерком, который по обыкновению начал грызть свой щит. Греттир ударом ноги по нижнему краю щита выбил берсерку зубы.&lt;br /&gt;
** Грызть щиты? Интересная идея. Скандинавский щит часто оковывался по краю металлом, дабы безбоязненно ловить вражеское оружие на кромку. Берсеркам не жалко зубов? «Обгызенным» щит мог как раз казаться из-за того, что под удары часто подставляли его верх.&lt;br /&gt;
* «[[Сильмариллион]]» — Мелькор повалил Финголфина, ударив его щитом.&lt;br /&gt;
* [[Волкодав]] в одной из схваток ухитрился убить противника ''его же собственным'' щитом (ногой подбил его вверх так, что верхний край, по всей видимости, ударил врага под подбородок и сломал ему шею (или в рот? «Могло показаться, будто тот грызёт собственный щит»)). Эпизод из «Волкодава», возможно, является отсылкой к «Саге о Греттире».&lt;br /&gt;
* Джордж Мартин, цикл «[[Песнь Льда и Пламени]]» (с 1996) — здесь это частое явление. Например, в судебном поединке в долине Аррен выступающий за Тириона Бронн получил сильный удар щитом в лицо.&lt;br /&gt;
* «Молот и Крест» Гарри Гаррисона и Джона Холма — во время поединка между Вига-Брандом и императором Бруно последний отрубил своему противнику кисть правой руки. Однако Бранд ударил кулачным щитом, привязанным к левой руке, нагнувшегося за упавшим Святым Копьём императора и сломал ему шею.&lt;br /&gt;
* «[[Circle of the World|Земной круг]]» Джо Аберкромби — описано несколько таких случаев.&lt;br /&gt;
* «[[Сага о Копье]]» — Тика Вейлан умеет в сабж. Фактически, это самый прокачанный её боевой навык.&lt;br /&gt;
* Николас Имс, «Сага» — Клэй Купер. Один из главных героев. Любимое оружие — «Черное Сердце», щит, сделанный из древесины злобного древочеловека. Бить щитом умеет и любит.&lt;br /&gt;
* Forgotten Realms — Бренор вырубил Вульфгара при их первой встрече, ударив его щитом с двух рук по голове.&lt;br /&gt;
* Сергей Садов, «Рыцарь Ордена» — не использовано, но обыграно. Получив от соратника в наследство баронство, ГГ по тевтонскому обычаю вынужден защищать титул от внешних претендентов на рыцарском турнире. Являясь подростком, он отлично понимает, как будет летать при обычном сценарии с конной сшибкой с турнирными копьями и щитами, так что не берет ни одного, ни другого. На недоумение распорядителя отвечает, что копье просто не подымет, а щит без копья мог бы использовать, лишь метнув его в противника. Распорядитель страдает разрывом шаблона, так как, с одной стороны, метательное оружие на этом турнире запрещено, но с другой — по умолчанию щит к такому не относится, и собирается консультироваться с королём. Вдоволь повеселившись, ГГ напоминает ему, что щит брать не собирается, посему вопрос о любом его применении становится неактуальным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[300|300 Спартанцев]]», 2006 г. Показано использование щита как оружия, а также давление стеной щитов и толчки щитами.&lt;br /&gt;
* «Троя», 2004 г. Ахиллес и Гектор довольно правдоподобно используют щиты и для нанесения ударов, и против оружия противника. А Аякс ударом своего знаменитого щита-бронедвери валит всадника с коня.&lt;br /&gt;
* «Сказание о Рустаме», 1971: Рустам, в поединке с [[Злой двойник|Белым дивом]] потеряв меч, дубасит противника щитом, да так, что тот бросается наутёк.&lt;br /&gt;
* «Ярославна, королева Франции» — [[с прикрученным фитильком]], Злат использует в бою не свой щит, а просто пинает щит противника, решившего покорчить из себе [[берсеркер]]а (с настоящим берсеркером такое вряд ли прокатило), со смертельным для того исходом (край щита врезался в верхнюю челюсть, нанеся несовместимые с жизнью повреждения головы).&lt;br /&gt;
** Возможно, и этот эпизод является отсылкой к «Саге о Греттире» (см. «Литература»).&lt;br /&gt;
* Все фильмы [[Marvel Cinematic Universe|Киновселенной Марвел]], где есть Капитан Америка.&lt;br /&gt;
** Причем Кэп едва ли не чаще использует свой щит именно как наступательное метательное орудие, по сравнению с защитным. Тем более, что его щит обладает еще и свойствами бумеранга, возвращаясь к хозяину.&lt;br /&gt;
*** Свойств бумеранга там нет: Кэп приноровился метать щит с такой точностью, чтобы он рикошетом возвращался назад – в комиксах об этом вообще прямым текстом говорится. Плюс в КВМ он с определённого момента носит на руке устройство, позволяющее &amp;quot;примагничивать&amp;quot; этот самый щит.&lt;br /&gt;
* Первая киноадаптация [[Mortal Kombat]] — Джонни Кейдж сносит Скорпиону полчерепа именно зазубренной кромкой щита.&lt;br /&gt;
* «Властелин Колец» — щиты урук-хай имеют предназначенные для тропа острия на кромке. Лурц броском такого щита пригвоздил Арагорна к дереву.&lt;br /&gt;
* «Принц Каспиан» из кино-цикла «Хроники Нарнии» — в финальном поединке с Питером король Мираз весьма активно и умело использует щит как оружие практически наравне с мечом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011) — Тирион Ланнистер забил одного из напавших горцев щитом. Да и Джон сбил Рамси с ног щитом прежде, чем избить кулаками, а Вун-Вун в конце битвы Бастардов дрался отобранной у солдат Болтонов павезой.&lt;br /&gt;
* «[[Сергий против нечисти]]» (2022) — эпизод «Горыныч» (2 сезон, 1 серия).  Для борьбы со Змеем Горынычем заглавному герою выдали специальный огнеупорный щит. Им-то он и обезглавил вторую голову Змея&amp;lt;ref&amp;gt;Как можно обезглавить голову? Очень просто: Каждая голова Горыныча выглядит, как отдельный человек и действует автономно. Одной из таких людей-голов Горыныча Сергий и снёс голову с плеч.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду и киберпогоня]]» (2001) — в сцене после титров Фред, сражающийся в римском Колизее с гладиаторами-скелетами, метает в одного из противников щит, что твой Капитан Америка.&lt;br /&gt;
* [[Три богатыря (Мельница)|«Три богатыря»]] — Добрыня Никитич мастер этого приёма. В [[Добрыня Никитич и Змей Горыныч|своём сольнике]] выносит логово крымского хана в одиночку, вооружённый лишь [[В каждой руке по оружию|двумя]] щитами: в ход идут удары и ребром, и плоскостью, и толкание (против целой кучи татар с копьями), и метание (под конец боя и в неподвижную цель). А в «[[Три богатыря и Шамаханская царица|Шамаханской царице]]» он [[Заши-бу|позашибал]] целую толпу кунгфуистов [[Импровизированное оружие|дверью их собственного монастыря]] и потом тоже применял щит в драке с царицыными ограми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Пирра и дерётся щитом не хуже, чем мечом, и кидается им Captain America-style, чему очень помогает её способность [[Повелитель металла|генерировать магнитные поля и контролировать металл]]. Жан, технически, тоже может бить своим щитом… когда тот [[Офигенно большой меч|надет на меч в режиме ножен, с выпущенными дополнительными режущими кромками]]. Хотя в бою с Нукелави он одолжил щит Рену, чтобы тот прижал им к земле лапу монстра. А в седьмом сезоне ему в щит и вовсе встроили натуральную [[Гравипушка|гравипушку]].&lt;br /&gt;
** В спин-оффе After the Fall престарелый Охотник Эдвард Каспиан вооружён щитом с заточенной кромкой, при нужде разнимающимся на баклер и чакру.&lt;br /&gt;
* [[Принц Дракон]] — генерал Амайя щитом бьёт не хуже, чем мечом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Marvel]] — when [[Captain America]] throws his mighty shield… Обычно другого оружия ему и не требуется.&lt;br /&gt;
** Таскмастер, скопировавший в том числе и приемы Кэпа.&lt;br /&gt;
** Красный Страж — советский герой, созданный по образцу Кэпа, дабы «догнать и перегнать Америку». Пожалуй, перегнать удалось, ведь его щит возвращается как бумеранг.&lt;br /&gt;
* «Monster High», серия «Powerghouls» — Клодин Вулф в образе Чудо-Волчицы, отсылающем сразу и к Чудо-Женщине, и к Капитану Америке, вооружена именно щитом, способным выдержать температуру расплавленного серебра и возвращаться, как бумеранг.&lt;br /&gt;
* [[Schlock Mercenary]] — в конце 11-го тома отряд героев соорудил себе укрытие от вражеского огня из бронеплит для корабельной обшивки. Когда на подмогу своим бойцам явился сержант Шлок, он просто [[Сильнее, чем кажется|поднял одну такую плиту]] — и давай глушить ею врагов, периодически прикрываясь ею, как щитом.&lt;br /&gt;
* [[Requiem Chevalier Vampire]] — Реквием использовал антикварный щит со встроенными свистелками и перделками против бывшего друга Отто. Последний был весьма сим удручён: он-то регенерирует, а щит жалко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «Грендайзер» — среди врагов наиболее популярен дизайн, когда летающая тарелка раскладывается в [[ОБЧР]], становясь двумя шипастыми щитами, которые крутятся, как дисковые пилы.&lt;br /&gt;
* «[[Tate no Yuusha no Nariagari]]» — главный герой умеет это делать, благо его щит имеет несколько полезных абилок, позволяющих наносить немалый урон. Педаль в пол выжимает «Проклятая линейка», которая позволяет призывать Шит Гнева — в это режиме Наофуми наносит мощный урон как по врагу, [[Опасный и запретный прием|так и по себе и своим спутникам]].&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком|Не совсем]]: Проклятая серия — это единственный атакующий приём Щита, который автор оставила Наофуми. Были и другие атакующие приёмы, но они либо завязаны на поддержке союзников (например, Attack Support — метательные шипы, усиливающие следующий удар союзника, но при этом не наносящие собственного урона), либо были убраны от греха подальше, дабы её превратить героя из просто [[Консервная банка|неубиваемого танка]] в [[Реактивный громила|неубиваемого танка, теперь ещё и лихо раздающего на орехи супостатам]] (самый эпичный пример: щит с приёмом «Энергозалп Лингуя», который использовался пару раз за всю ранобэ. Юсаги этот щит по итогу выпилила, заменив его на Щит Панциря Лингуя, аналог которого уже был в арсенале Наофуми, [[На 20 % круче|просто обладал более низкими характеристиками]]).&lt;br /&gt;
*** Теперь Наофуми ещё и Щит Гнева порезали. Спасибо Атле и, само собой, автору ранобэ.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — Убийца Гоблинов вполне способен использовать свой небольшой щит именно так, что было показано в арке про Водный город (щит у него, кстати, специально заточен). Впрочем, этот терминатор способен убивать гоблинов буквально всем, что есть под рукой, даже камнями и палками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Во многих играх от первого или третьего лица, где есть щит, предусмотрены удары таковым. А вот в стратегиях такое обычно не встречается.&lt;br /&gt;
** В Medieval II: [[Total War]] у пеших юнитов есть анимация удара щитом.&lt;br /&gt;
* В ванильном [[Mount and Blade]] и в официальной дополненной версии Warband этой возможности не было — но фанаты добавили в неофициальных модах, в частности в Good Mod (удерживая кнопку блока, нажать при этом кнопку удара; скорее всего, играбельный герой при этом ещё и [[Боевой клич|оглушительно заорёт]]).&lt;br /&gt;
** В M&amp;amp;B 2: Bannerlord эта механика появилась уже официально.&lt;br /&gt;
* В частности, в [[Dark Souls]], помимо стандартного удара большими щитами и парирования не очень большими, есть щиты, специально сделанные под такой приём, типа шипастого, пронзающего (гибрид баклера с кинжалом), парных «дверей», которыми нужно «кусать» врага, или щита-колеса, действующего как дисковая пила. А еще есть щиты, которые вместо удара стреляют магией, дышат огнём или испускают ударную волну.&lt;br /&gt;
** У многих боссов со щитами есть специальные удары ими, да и не только боссов. Например, Преследователь из второй части и Доспехи Драконоборца из третьей имеют довольно долгие тараны плоскостью, а чёрные рыцари в отличие от игрока держат треугольные щиты вдоль руки и могут бить острым концом.&lt;br /&gt;
** Рыцари Лотрика могут забить ГГ используя только щит, кстати щиты у них одни из лучших в игре.&lt;br /&gt;
* [[Elden Ring]] — во многом продолжает традиции предыдущего пункта, давая удары большими щитами, несколько стреляющих щитов, щит в виде свернувшейся спиралью змеи, которая оживает и кусает врага (!). А в дополнении игроку дадут [[бонус для гениев|щит с картинки в шапке статьи (правый)]].&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]] — есть целая ветка Искусство защиты, многие навыки которой позволяют наносить самые разные удары щитом. Некоторые удары отправляют врагов в полёт на десятки метров вверх, что очень нереалистично, зато радует глаз.&lt;br /&gt;
* [[Grim Dawn]] — уже не одна, а две ветки: Солдат и Хранитель клятв; позволяют творить со щитами непотребства. Щитом можно бить, использовать его как таран, выпускать им силовую волну и даже метать. А ещё в игре есть несколько булав, которые выглядят как щиты для правой руки, так что можно вооружиться двумя щитами и применять стиль Заши-Бу.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] 2 — у паладина есть способность наносить врагу урон и оглушать его ударом щита. И у щитов кроме параметра защиты есть и параметр урона, который выводится только для игрока, играющего за паладина. И есть шипастый щит с остриями на кромке, заточенный (во всех смыслах) именно под такое использование.&lt;br /&gt;
** В Diablo 3 такое умеет крестоносец.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] — в первой части Мерсер может бежать, выставив перед собою костяной щит и разбрасывая прохожих, как кегли, или отражать всякие ракеты обратно к отправителю. Хеллер из второй ставит уже сразу два щита, становясь абсолютно неуязвимым и [[Стазис-броня|теряя возможность передвигаться]] — но затем апгрейдит их огромными шипами, которыми наносит MASSIVE DAMAGE неосторожно нападающим противникам.&lt;br /&gt;
* [[Dynasty Warriors]] 8 — Чинь Цай тут использует щит не то что в качестве оружия, а в качестве скейтборда (отсылка к джексоновскому фильму «Властелин Колец: Две крепости»?!). Ну и кидается им как бумерангом. А Цао Жень давит педаль в пол: щит его ''единственное'' оружие. А уж как он сносит всё и вся во время Rage Атаки…&lt;br /&gt;
* [[Hades]] — Щит здесь является одним из 6 основных видов оружия. Особая атака щита — бросок его во врагов, до возвращения в руки может рикошетнуть в другого противника и нанести тому урон&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic V|Heroes of Might and Magic V]] — [[Офигенно предусмотрительные разработчики|тот случай]], когда атаку щитом можно наблюдать в стратегии. Мечники и латники способны с некоторой вероятностью применить «оглушение», то есть перед ударом крепко двинуть врага щитом. Подвергнутый «оглушению» отряд не сможет ответить на удар мечников и в очереди ходов будет сдвинут назад.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of the Storm]] — Олаф, который из Потерявшихся Викингов, сражается в ближнем бою щитом.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]] (римейк) — абилка как [[берсеркер]]а, так и простого [[викинг]]а бить щитом с разбега&lt;br /&gt;
* [[The Age of Decadence]] — отдельных навыков для атаки щитом не отвели, но достаточно сильный персонаж приложит так, что опрокинет любого противника-человека. У лежачих практически обнуляется защита, поэтому долго они не живут.&lt;br /&gt;
* Ragnarok Online — несколько навыков паладина. В том числе — возможность метнуть щит так, чтобы он вернулся после попадания в цель.&lt;br /&gt;
* Captain America &amp;amp; The Avengers (NES, 1992) — где Кэп, там и его знаменитый вибраниумный щит. Может быть брошен наподобие бумеранга (а после прокачки — [[Круто, но непрактично|с двойной петлёй]]), а также использован как таран при рывке и как средство раздавливания врагов. А вот в рукопашной герой использует только кулаки.&lt;br /&gt;
* [[Dota 2]] — способность Марса God’s Rebuke это удар щитом, наносящий критические повреждения. А так же способность Dragon Tail у Dragon Knight.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Пантеон, который бьёт врагов и копьём, и щитом. У него даже две способности которого позволяют дать противнику в зубы либо непосредственно щитом (навык под названием «Щит воина», который врагов также и оглушает), либо из-за щита… А потом и щитом добавить (способность «Агрессивная защита», после которой Пантеон наносит удар щитом по врагам перед собой)!&lt;br /&gt;
** Браум, даже не смотря на свой добродушный нрав, тоже не дурак ударить щитом зазевавшегося врага.&lt;br /&gt;
** Леона своим большим щитом может оглушить противника.&lt;br /&gt;
** Поппи раз в несколько секунд может кидать свой баклер во врага.&lt;br /&gt;
* Dragon Nest: ну как же попам и паладинам без этого? Щит в одной руке — столь же важное их оружие, как меч или жезл (палица, булава) в другой.&lt;br /&gt;
* Серия Dragon Age — у «танка» с умениями «оружие и щит» есть умения по использованию щита, в основном, чтобы сбить противника с ног.&lt;br /&gt;
* For Honor — все, у кого есть щит, могут и любят им бить. Вождь очень хорошо толкается, за что заслужил у англоговорящих игроков прозвище повелителя [[Смертельная яма|обрывов]], валькирия оглушает ударом кромкой небольшого щита с разворота, гладиатор носит баклер и иногда даёт им в морду, а завоеватель и тёмный приор бьют плоскостью своих треугольных щитов, но ненавидимы за это больше всех. Щиты валькирии и приора также часто имеют шипы на кромке.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — один из видов скелетов может бить щитом наотмашь, отталкивая и оглушая. Из героев аналогичной абилкой обладает воитель, при этом ещё включая парирование.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — при развитом навыке блокирования герой получает шанс после удачного блока контратаковать щитом.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — щитом можно не только защищаться, но и наносить удары, и в некоторых фаталити герой забивает противника именно щитом. В игре есть перки, увеличивающие их эффективность, и можно найти шипастый щит, удары которым вызывают у противника кровотечение. А в DLC добавлен щит Ауриэля, накапливающий энергию при ударе по нему и высвобождающий при ударе им.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — при полной прокачке блокирования появляется возможность спринтовать с поднятым щитом и сбивать противников с ног да так, что они нереалистично отлетают! Можно расшвыривать толпы без «Безжалостной силы»!&lt;br /&gt;
*** Кроме шуток — этот вариант прокачки считается одним из самых эффективных.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] Online — сюда удар щитом тоже перенесли и привязали к механике прерывания — таким ударом можно легко помешать боссу использовать какую-нибудь мощную способность, и в сложных испытаниях щитом не просто можно, а нужно бить. Работает, правда, не на всех умениях противников, но зато счастливый обладатель тяжёлых доспехов может наносить таким ударом урон, сравнимый с обычной автоатакой.&lt;br /&gt;
* Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege — оперативники со щитами могут бить ими в ближнем бою. У оперативника Blitz и вовсе в щит встроены ослепляющие лампы. Зигзаг с Clash: её щитом бить нельзя, зато сам щит бьёт током и замедляет. При определённой сноровке можно [[затыкать насмерть|заковырять врага насмерть]].&lt;br /&gt;
* Age of Mythology — особый приём Аякса представляет собой мощный удар щитом, отбрасывающий противника.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 2]] — Серый Посредник в дополнении имени себя вооружён сияющим энергетическим щитом, с которым наперевес кидается на таран. Впрочем, [[большой начальник|такая туша]] и без щита бы обошлась… А вот стражи «Цербера» в третьей части щиты (обыкновенные, металлические, вроде полицейских) хоть и носят, но драться ими не пытаются.&lt;br /&gt;
* Kingdoms of Amalur: Reckoning — в ветке воина есть умение, которое так и называется — удар щитом. В бою этот прием наносит небольшой урон, но позволяет отбрасывать врагов и вырываться из окружения.&lt;br /&gt;
* Curse of the Dead Gods — педаль в пол: щитом только и можно что бить. За исключением перков, срабатывающих при парировании, местные щиты защищают не лучше блока любым другим оружием, зато их удары посылают в [[станлок]] даже самых больших мобов и сильно толкают.&lt;br /&gt;
* [[Divinity]]: Original Sin 2 — одна из абилок позволяет метнуть щит во врага, а-ля капитан Америка. При этом урон зависит от количества брони, которую даёт сам щит.&lt;br /&gt;
* [[DOOM|DOOM Eternal]] — совершая рывок с включённым у пулемёта щитом, Палач может отталкивать врагов ([https://www.youtube.com/watch?v=veUvi9rUreM даже] [[Скальный наездник|Мародёров]]). {{Spoiler|Тёмный Лорд в The Ancient Gods Part 2 также может таранить Палача щитом.}}&lt;br /&gt;
* Серия [[Front Mission]] — здесь щитами бить любят и умеют. В третьей части это вообще самая эффективная (''Body Smash'' не рассматриваем из-за проблем с активацией) атака ближнего боя (при определённых условиях до него дотягивает таран, но нужна перетяжелённая машина). В четвёртой позволяет контратаковать в упор, когда другого оружия не осталось. В не признанном фэндомом Evolved щёлкает вражеские ванзеры, как семечки (для любителей ближнего боя, ибо способов разнести вражину в пыль с хорошей дистанции тут масса), что опять же отсылает к третьей части (и гражданский пилот на роли протагониста тоже туда же отсылает, только это не спасает саму игру).&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear|Metal Gear Rising: Revengeance]] — Сандаунер! Мало того, что его щиты на любой удар отвечают взрывом, так ещё владелец может выставить их вперёд и с разбегу врезаться в игрока.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed|Assassin’s Creed: Valhalla]] — одна из анимаций как раз добивание щитом.&lt;br /&gt;
* «[[Пятница, 13-е|Friday the 13th]]: Killer Puzzle» (2018) — среди многочисленных доступных Джейсону орудий убийства имеется три разных щита: каплевидный, круглый и осадный. А также дверь автомобиля, которая хоть и является импровизированным оружием, выглядит скорее как импровизированный щит.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрная книга]]» (2021) — билды и комбинации на защите позволяют ею бить врагов.&lt;br /&gt;
* «[[РУСЫ ПРОТИВ ЯЩЕРОВ]]» (2023) — славный русич Радислав Багиров умеет не только рубить окаянных ящеров мечом, но и бить их щитом по наглым чешуйчатым мордам. Два других играбельных Руса не делают этого по причине отсутствия у них щитов.&lt;br /&gt;
* [[Tales of Maj'Eyal]] — есть целая отдельная ветка умений для атак щитом. А уникальный класс гномов, «каменный страж», орудует двумя щитами разом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* В [[D&amp;amp;D]] щиты (кроме башенных) официально являются оружием и имеют все соответствующие характеристики.&lt;br /&gt;
** Особо оригинальный подход использовали до некоторого времени любители дыр в правилах D&amp;amp;D — брали в каждую руку по щиту-баклеру, получая дополнительный АС за каждый щит, и к тому же исповедовали двуручный shield-bash, добавляя к урону от щита урон от шипов на щите и бонус силы. Мастера вешались.&lt;br /&gt;
** В пятой редакции было оперативно исправлено, и теперь щиты дают лишь +2 к классу защиты.&lt;br /&gt;
* В системе Pathfinder, унаследовавшей от D&amp;amp;D механику использования щита как оружия, имеется целая ветка фитов, позволяющая [[В каждой руке по оружию|сражаться одновременно щитом и другим оружием]], а также спецсвойство Bashing для щита, позволяющее существенно усилить его повреждение. Любопытно, что при правильном билде щит в связке с мечом будет более эффективен, чем собственно меч.&lt;br /&gt;
** И таки метать щит в Pathfinder тоже можно. А если приделать ему свойство Returning, можно убедительно отыграть Капитана Америку.&lt;br /&gt;
* В [[GURPS]] у щита урон низкий (можно немного улучшить при помощи умбона с шипом или лезвия на кромке), но есть пара интересных свойств. Во-первых, его можно использовать, чтобы протаранить врага — обычно в этом случае получают урон оба персонажа, но щит берет урон на себя. Урон опять же низкий, но это все равно полезно для сокращения дистанции, да и есть шанс сшибить врага с ног. Во-вторых, щит тяжелый, что дает нехилый шанс сломать врагу оружие, если он попытается им парировать, особенно если это что-то легкое, вроде даги или шпаги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Фонарный щит — [[педаль в пол]], там ещё и остриё посередине умбона. А ещё в нём есть сквозное отверстие, через которую светит фонарь из масляной лампы с металлическим отражателем. Использовался как для стражи, так и для ночных боёв.&lt;br /&gt;
* Вышеупомянутый баклер - самый настоящий щит-кастет, компенсирующий малые размеры удобством для такого применения.&lt;br /&gt;
** Когда появились шпаги, то баклеры не сразу уступили своё место дагам — в ответ дагам появились даже баклеры со встроенными шпаголомами! В качестве альтернативы и баклерам, и дагам со шпагами использовались и щиты-наручи, являвшиеся гибридом щита и наруча.&lt;br /&gt;
** Китайский гоу-жан (钩镶) эпохи Хань — железный баклер, который, помимо шипа, имел ещё и два крюка, которыми можно было и бить, и цеплять оружие, и блокировать. Использовался в паре с цзянем, чей клинок аналогичен клинку боевой шпаги (отличается от гражданской шпаги возможностью рубить пехоту с коня), отличаясь маленькой гардой.&lt;br /&gt;
** Поскольку шашкой крайне трудно защищаться, то на Кавказе любили вместе с шашкой носить стальной баклер.&lt;br /&gt;
* Китайское оружие ''ба'' (дословно «музыкальные тарелки», не путать с омонимом который «грабли») выглядит как располовиненный кулачный щит, половинки могут быть соединены вместе в круглый щит, а могут использоваться раздельно как два кастета и как два кулачных щита&lt;br /&gt;
* Вьетнамские металлические щиты в виде карпов — http://www.nhat-nam.ru/forum/viewtopic.php?t=860&lt;br /&gt;
* В современном историческом фехтовании удары щитом разрешены только в профессиональных боях и иногда в бугуртах. Как показывает практика, удар рантом в забрало опаснее удара мечом или топором.&lt;br /&gt;
* Полицейских учат применять щиты для оттеснения толпы.&lt;br /&gt;
* Бульдозер, дамы и господа! Вариант применения сабжа в сугубо мирных целях.&lt;br /&gt;
** Не считая Химейера и военной техники. Например, [[Хумус, киббуцы и хайтек|Израиль]] любит срывать бронированным бульдозером доты [[Хуцпа|прямо во время стрельбы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight Errant</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D1%8F&amp;diff=454134</id>
		<title>Ночная Земля</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D1%8F&amp;diff=454134"/>
		<updated>2026-05-25T06:18:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight Errant: /* Экспозиция */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|pre=1|And no female ever.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Isitt-nightland-001.jpg|мини|справа|Последний Редут]]&lt;br /&gt;
'''«Ночная Земля»''' (''The Night Land'') — фантастический роман британского писателя '''Уильяма Хоупа Ходжсона''', написанный в 1912 г. Является ярким представителем одновременно ранней фантастики, [[фэнтези]] и даже [[постапокалипсис]]а. В России роман издавался дважды (2009 и 2017) и в сокращённом варианте (и слава Богу, ибо даже так в романе, будем объективны, хватает «воды» и бесконечных упоминаний приёма героями пищи в таблетках — эту-то нудятину и выбросил переводчик), однако он весьма популярен в англоязычном мире и, благодаря необычному даже сегодня сеттингу, является благодатным поприщем для фанфиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экспозиция ==&lt;br /&gt;
Действие происходит в чрезвычайно отдаленном будущем (спустя миллиарды лет после наших дней). [[Эра гаснущих звёзд|Солнце погасло]], на Земле царит вечная ночь. Люди почти полностью вымерли, а последние остатки человечества укрываются в колоссальной (примерно размером с Эверест) пирамиде из «серого металла», которая называется «Последний Редут». Эта пирамида находится на дне гигантского и очень глубокого разлома, да и вся оставшаяся жизнь на Земле сосредоточена именно в нем, видимо, потому, что температура из-за близости горячего ядра держится на уровне, достаточном для того, чтобы воздух не превращался в снег. Все пространство вне пирамиды называется Ночными Землями. Человечество пришло в полный упадок из-за нашествия неких губительных сил, стремящихся уничтожить либо извратить все живое. Природа этих сил и их мотивация почти не раскрыты, однако они весьма могущественны. Персонификации этих сил — безликие фигуры в капюшонах, называют «Безымянные». Помимо этих непонятных существ, в Ночных Землях существует много различных [[монстр]]ов ([[Великан|гигантов]]-людоедов, «Ночных гончих» — [[адская гончая|собак размером с лошадь]] и различных других). Самыми жуткими являются некие «Наблюдатели», существа чудовищных размеров, крайне неповоротливые, движения которых можно отследить только путем многотысячелетних наблюдений, настолько они медлительны. Чудовища держат пирамиду в постоянной осаде. Кроме того, одичавшие и выродившиеся потомки людей, не успевших укрыться в Редуте (их называют «внелюди»), также представляют серьёзную опасность. За деятельностью всех этих сущностей наблюдают ученые, называемые в книге «Monstruwacans», что в одном из переводов были названы «Монстрономами». Помимо физической силы крайне опасны телепатические способности этих монстров, перед которыми люди почти беззащитны. Впрочем, человечество всё же может кое-чем ответить незваным гостям. Серый металл дает отличную физическую защиту в рукопашной, а его толстый слой глушит телепатию Безымянных. Людям также подвластен некий «Земной ток», легко убивающий большинство слуг Ночи. Сам Последний Редут оснащен весьма совершенными системами защиты, за которыми люди чувствуют себя более или менее в безопасности. Люди тоже владеют телепатией, хотя и не могут потягаться с Безымянными. Однако человеческие телепаты могут [[гадалка|прозревать события]], удалённые в пространстве и во времени. Наконец, существует некое «Главное слово» («the Masterword»), произнести которое может только человек, причём любой. Это позволяет со стопроцентной гарантией отличать людей от замаскированных слуг Безымянных. Несмотря на то, что Вселенная, судя по всему, мертва, и человечество осталось один на один с Безымянными, периодически проявляют себя и некие спасительные силы, защищающие людей от враждебной телепатии и монстров. Они проявляются редко и совершенно бессистемно, но все же дают некоторую надежду на то, что человечество не совсем одиноко. В частности, некий «Сверкающий купол» на протяжении какого-то огромного количества времени препятствует продвижению одного из «Наблюдателей» к Последнему Редуту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно люди не покидают пирамиду, но каждый мужчина, достигший совершеннолетия, может при желании отправиться в путешествие в Ночные Земли. Женщин из Редута не выпускают ни при каких обстоятельствах. Это связано не с предрассудками («Ночная Земля» вообще довольно прогрессивна для своего времени), а с тем, что никому не известно, что произойдёт, если человеческая женщина подвергнется насилию со стороны слуг Ночи. Люди опасаются, что получившийся гибрид будет нелюдью, способной произнести Главное слово. Таким смельчакам не препятствуют (хотя их смертность составляет примерно 2/3), так как они служат, по сути, единственным (за небольшим исключением, о котором ниже) источником информации о том, что происходит вне Редута. Без них оставались бы только телескопы. Вернувшиеся из такого путешествия почитаются как герои.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой человек Последнего Редута — воин. У каждого его жителя (с 14 лет, не исключая женщин), имеется персональное оружие — дискос. Владению им обучаются с раннего детства. Дискос представляет собой вращающееся круглое лезвие на двуручном древке, заряжённое Земным током. Обученный человек способен с его помощью убивать Ночных гончих и даже гигантов, а всякую мелочь и агрессивных внелюдей и вовсе шинковать штабелями. Дальнобойное оружие существует, но в походах не применяется. Дело в том, что путешественники в основном полагаются на скрытность, а в случае столкновения с врагом — на рукопашную. Описанные случаи массовых выходов в Ночные Земли, в основном, представляют собою картину избиения отважных воинов Редута полчищами тварей. Впрочем, иногда дистанционное оружие используют для поддержки путешественников непосредственно из пирамиды. В Ночных Землях нет пищи и воды {{spoiler|(на самом деле есть, но очень далеко от пирамиды. В эти места смог добраться главный герой книги, там и находилась его любовь.)}}. Поэтому путешественники берут с собой запас питательных таблеток и порошка, превращающегося в воду при контакте с воздухом. Для защиты используются доспехи из Серого металла и специальные плащи, маскирующие и согревающие владельца. Отдельно стоит упомянуть «ампулу освобождения» — вшиваемую под кожу капсулу с мгновенно действующим ядом. В случае если путешественник столкнется с непреодолимой угрозой своей душе (кем-то из Безымянных лично или еще какой-то непобедимой телепатической дрянью) он раскусывает ампулу, чтобы умереть человеком. Выход из пирамиды без ампулы категорически запрещен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
В Последнем Редуте живет сирота по имени Андрос. Ему дан дар Ночного слуха, представляющий собой способность телепатически общаться с другими его обладателями на огромном расстоянии. Кроме того, Андрос — превосходный атлет и воин, готовящийся совершить путешествие по Ночным Землям. Однако внезапно он совершает великое открытие — при помощи Ночного слуха вступает в контакт с девушкой Наани из другой пирамиды. Оказалось, что Последний Редут — не последний, и это порождает великую радость среди его обитателей. Выясняется, что вторая пирамида (ее нарекают Малым Редутом) гораздо меньше Последнего Редута, а ее люди не совершают путешествий по Ночным Землям. Однако жители Малого Редута гораздо лучше разбираются в телепатии, и у них даже есть специальное устройство, позволяющее усилить слабые телепатические способности. Именно с его помощью Наани общается с Андросом — без этого устройства её потенциала было бы недостаточно. Люди из двух пирамид активно обмениваются знаниями. Андрос и Наани много общаются и постепенно влюбляются друг в друга. Малый Редут находится очень далеко — гораздо дальше, чем отваживались добраться даже самые безрассудные путешественники из Последнего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако вскоре выясняется, что Малый Редут защищён далеко не так хорошо, как Последний. Осаждающие его монстры в конце концов прорываются внутрь и уничтожают все население. В последний момент Наани успевает сообщить об этом Андросу. Юноша отправляется в путь, чтобы найти Малый Редут и спасти Наани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неспящий в ночи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2004 году в антологии фантастики «Лучшее за год - 2004» была издана написанная годом ранее повесть Дж.К.Райта «Неспящий в ночи». Она представляет собой фанфик к «Ночной земле», но события происходят значительно позже, а персонажи оригинального романа являются для людей из «Неспящего» мифическими героями. В целом повесть написана очень хорошо, сохраняет дух «Ночной земли» и была признана фанатами как канон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Последнем Редуте живут двое друзей: школьный заводила «альфач»-атлет Перитой и книжный ботаник Телемах. Их дружба началась с того, что Перитой заступился за тихоню, когда того травили одноклассники, после чего Телемах поклялся ему в вечной дружбе. Некоторое время спустя произошло неслыханное: Перитой сбежал из Последнего Редута вместе с возлюбленной, родители которой отказались выдавать дочь за него. Спустя много лет Телемах слышит голос Перитоя, зовущий его из глубин Ночи и умоляющий спасти его. Но Перитой не может произнести Главное слово. Тем не менее, Телемах, против воли родных и всякого здравого смысла, покидает пирамиду и отправляется на поиски друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Литература ==&lt;br /&gt;
На данный момент англоязычный фандом признает каноном сам роман, а также «Неспящего в ночи» (2003 год).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть три антологии рассказов, которые не переводились на русский язык:&lt;br /&gt;
* William Hope Hodgson’s Night Lands: Eternal Love (2003).&lt;br /&gt;
* William Hope Hodgson’s Night Lands: Nightmares of the Fall (2007).&lt;br /&gt;
* William Hope Hodgson’s Night Lands: The Days of Darkening (2008) (не окончена).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также написано значительное количество фанфиков. Известные американские писатели Джон К. Райт и Грег Бир активно используют идеи Ночной Земли в своих произведениях. В частности, такие заимствования очень хорошо видны в романе Грега Бира «Город в конце времен».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Книги}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight Errant</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B0%D0%B3&amp;diff=454133</id>
		<title>Боевой маг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B0%D0%B3&amp;diff=454133"/>
		<updated>2026-05-25T06:14:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight Errant: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Данмерка боевой маг.jpg|240px|thumb|right|На подходах закидает фаерболами, в рукопашной добьёт мечом.]]&lt;br /&gt;
[[Маг]], специально обученный и натренированный именно на использование [[Магия|магии]] в бою. Может сочетаться с [[троп]]ом [[Колдун и воин]], а может и нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такой маг крайне редко будет [[Стеклянная пушка|стеклянной пушкой]] и скорее всего будет отличаться молниеносной скоростью реакции.'' Никаких три хода боя на каст заклинания.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевой маг может быть даже [[Хлипкий маг|хлипким магом]] (хотя это и необязательно). При этом его защита в бою будет обеспечиваться каким-либо магическим способом: атаки на опережение, защитные поля, развитость восприятия или иные магические приёмы и способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве платы за такие умения — чем менее какая-то магическая дисциплина применима в бою, тем хуже этот маг такой дисциплиной владеет. Например: [[тактическое ясновидение]] — прекрасно. Прорицание далёкого будущего — э-ээ…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также обычно такой маг не владеет тем разделом [[Артефакторика|артефакторики]], который отвечает собственно за создание артефактов (в случае практической целесообразности может владеть наукой использования артефактов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пересекается с тропом [[военный маг]]. Военный маг обязательно служит в армии, но не обязательно сражается. Боевой маг обязательно, но не обязательно служит в армии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой смежный троп — [[Кроме мордобития — никаких чудес]], где воину необязательно быть магом, а достаточно — просто супергероем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Типаж популяризован книгами Ника Перумова.&lt;br /&gt;
* [[Хроники странного королевства]]: Этель на этом специализируется. По словам одного из агентов греческой лавочки, Ален тоже, но в кадре он ничего выдающегося в этом плане не демонстрирует. Постепенно дорастает до боевого мага и Мафей, хоть Истран сперва и отказался учить его этому. Сам Истран, как и вообще старые и опытные маги, [[Маг широкого профиля|скорее в другой троп]] (хотя будучи столетним юнцом, он уже геройствовал).&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — в ассортименте.&lt;br /&gt;
** «[[Архимаг (серия книг)]]» — [[Рыцарь крови|Ригеллион Одноглазый]], Четвертый Маршал Серой Земли. [[Педаль в пол]] — он [[кроме мордобития — никаких чудес|кроме боевой магии вообще ничего не умеет]]. Даже видеть ауры, что в местном сеттинге вообще первое, чему учатся маги, и поэтому вынужден постоянно таскать с собой колдунью-адьютантку.&lt;br /&gt;
*** Сам Креол — [[маг широкого профиля]], но с [[горячая кровь|таким характером, как у него]], не стать в том числе и боевым магом просто не мог.&lt;br /&gt;
** «[[Криабал]]» и «[[Паргоронские байки]]» — Арикед Красный, величайший боевик древней Парифатской Империи, на одной грубой силе, без [[демонолог]]ических фокусов, отмудохавший и заставивший отступить демолорда Гаштардарона — величайшего из гохерримов и [[генерал-рубака|главнокомандующего]] Паргорона. И [[дракониды|полудракон]] Хаштубал [[ходячий крематорий|Огнерукий]], величайший боевик современного Парифата, способный на равных противостоять высшему [[титан]]у [[Тёмный Властелин|Бельзедору]] или демолорду Бракиозору, тоже одному из величайших гохерримов.&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance]]. На момент второй трилогии Рейстлин Маджере — [[архимаг]] и [[маг широкого профиля]], однако начинал он именно как боевой маг-наемник, и если вы думаете, что этому хлипкому магу его многочисленные болячки помешают раскатать вас тонким слоем по местности самыми изощренными способами… скажем так, вы очень неправильно думаете.&lt;br /&gt;
* «Житие мое» Ирины Сыромятниковой. Боевыми в сеттинге называют всех темных магов — это такой [[политкорректность|политкорректный]] эвфемизм, но как типаж встречаются там в виде армейских специалистов. Звезд с неба в массе своей не хватают, зато умеют работать в команде, что для тамошних черных аномально (поскольку там магический дар — это не только и не столько умение колдовать, сколько особенности характера), и гуртом заломают почти кого угодно.&lt;br /&gt;
* «[[Sword of Truth|Меч Истины]]»: боевыми магами (war wizards) называются маги, рождённые с обеими сторонами магического дара — способностью как к Магии Приращения, так и к Магии Ущерба. На момент действия книг в мире есть ровно один такой, а до того несколько тысяч лет и вовсе ни одного не было. (Правда, несколько магов овладели Магией Ущерба искусственным путём, но это не считается.) Интересно, что название «боевой маг» не обязательно отражает суть: например, маг Зедд, владеющий только Магией Приращения, в бою гораздо опаснее неопытного боевого мага Ричарда.&lt;br /&gt;
** Не любой маг с обеими сторонами дара может претендовать на такой статус. Строго говоря, технически боевой маг отличается от «обычного» четырьмя вещами:&lt;br /&gt;
*** Он не способен использовать «стороннюю» магическую энергию, зато генерирует собственную в огромных — по меркам прочих — объёмах.&lt;br /&gt;
*** Процесс генерации энергии связан с его эмоциональным состоянием. Если для большинства магов благоприятными условиями являются покой и собранность, то боевой, конечно, может колдовать и в спокойном состоянии, но полностью его Дар раскрывается, когда носитель — в гневе и ярости. Если же к боевому магу применять пытки, возможен и вовсе неконтролируемый выброс энергии.&lt;br /&gt;
*** Дар боевого мага способен во многом действовать автономно, по вдохновению. Именно благодаря этому Ричард способен ловить стрелы в полёте или же разрушать тысячелетние чары, с которыми впервые сталкивается. Хотя хорошо обученный боевой маг прекрасно колдует и осознанно.&lt;br /&gt;
*** Наконец, боевой маг наделён — в небольшой степени — уникальными талантами всех других видов магов. Он немножко целитель, немножко артефактор, немножко пророк…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* A.T.O.M. — собственно командир пятёрки главных героев и протагонист Аксель Мэннинг, а также его {{spoiler|якобы}} покойный отец Себастьян, {{spoiler|клонодядя}} Дрэгон обладают восточноазиатским боевым искусством Джо-Лан, атаки которого иначе как боевыми заклинаниями не назовёшь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Сёнен. Все произведения этого жанра в фентези-сеттинге чуть менее чем полностью рассказывают о таких людях.&lt;br /&gt;
* [[Провожающая в последний путь Фрирен|Фрирен]] - многие маги (Генау, Денкен, Лауфен, Методе) хорошо обучены и боевым искусствам. Особенно выделяется Лауфен, собственно, ее магические способности завязаны в основном на усиление себя в рукопашной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — бОльшая часть юнитов протоссов в разной степени тяготеет к этому тропу. Атака у них обычно энергетическая (даже у мечников), хитов меньше, чем у других, зато все защищены силовыми полями.&lt;br /&gt;
* Master of Magic - приблизительно та же ситуация с юнитами темных эльфов. Даже последний копейщик может пару раз приложить врага заклинанием.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]] — среди доступных персонажей присутствует Боевой Маг. Он единственный, кто совершенно ни на что не годится в ближнем бою, но благодаря мощным чарам считается одним из самых простых персонажей для игры.&lt;br /&gt;
** «Ни на что не годится»? [[Но если уметь им пользоваться…|А как насчёт]] раскачать «Каменную кожу» и «Огненную кожу»?&lt;br /&gt;
* Серия [[TES]] — школа магии Разрушения — вся об этом.&lt;br /&gt;
** [[Храмовник|Ординаторы]] дома Индорил и абсолютно все стражники из великого дома [[Магократия|Телванни]] не только оружием махать обучены, но и знают множество заклинаний.&lt;br /&gt;
* Blade and Soul — собственно, все классы, кроме Мастера призыва и Мастера стихий так как [[Хлипкий маг|они заточены на дальний бой]].&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — маг стихий. Практически непобедим в бою, но не умеет ни в исцеление ран, ни в общение с духами, ни в антимагию. Впрочем, ничто не мешает прокачать элементалисту и несколько умений из других веток, однако тогда он будет не настолько лютым выпиливателем всего живого.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — специализация «Маг-воин» из дополнения «Пробуждение». Тоже самое, что и маг стихии, но только в ближнем бою — можно морозить врагов вспышкой холода, вытягивать из них жизненную энергию при ранениях и наносить случайный стихийный урон в области вокруг себя (то есть если у врага есть сопротивляемость к огню — это его не спасет). Можно, если есть желание, вообще в одно рыло выносить целую толпу врагов (особенно если до этого были изучены специализации «Маг крови» и «Боевой маг»). Спутники в этом случае нужны только в сражениях с боссами.&lt;br /&gt;
* [[Протагонист]] флеш-игры Spellstorm. Специализируется на [[ледяная душа|ледяной магии]].&lt;br /&gt;
* В Fallen Enchantress для героя-мага именно этот путь является одним из [[уныло, но практично|наиболее выгодных]]. Огненная магия прокачивается до третьего уровня из пяти, а дальше, вместо изучения новых заклинаний, берутся способности на пробой сопротивляемости, усиление урона и снижение времени каста. В итоге получается как раз наш типаж — из заклинаний знаем только [[файербол]], но вы бы видели тот файербол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Насуверс]]: в прямом магическом столкновении мало кто из современных магов может потягаться с магами семьи Тосака. Рин даже смогла какое-то время противостоять магу Эпохи Богов, а с использованием Второго Волшебства (через артефакт) — и вовсе Темной Сакуре, использовавшей силы Всего Зла Мира (для справки: немного ранее Сакура, не приходя в сознание, ''сожрала'' первого и сильнейшего из Слуг, да еще и после десятка воткнутых в нее Благородных Фантазмов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Dungeons and Dragons: класс боевого мага отличается от обычного урезанным списком заклинаний (почти исключительно разного рода магические снаряды) и парой специфических способов их усиления. Популярностью не пользуется из-за своей негибкости.&lt;br /&gt;
** Боевые билды Чародея (Sorcerer) близки к тропу: знает только пяток боевых и околобоевых заклинаний, зато может сотворить их много и с разными усилениями. Плюс владеет некоторыми видами физического оружия.&lt;br /&gt;
** Eldrich Knight - сложный в получении и освоении, но очень эффективный класс. Атаку получает как боец, заклинания - как маг. Основное предназначение - постоянно заставлять противника играть на чужом поле, встречая магов оружием, а воинов - колдовством.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] - библиарии Космодесанта и Чародеи Хаоса. Для них мастерство ближнего боя, а для многих и стрельбы - насущно необходимый навык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight Errant</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%87%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4&amp;diff=454130</id>
		<title>Кочевой город</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%87%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4&amp;diff=454130"/>
		<updated>2026-05-25T06:10:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight Errant: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Что подразумевается под словом «Город»? Ну обычно это удобное место рядом с рекой, какими-нибудь ресурсами и прочим. Но что будет, если сделать это «место» временным?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вуаля, мы получаем передвижной населённый пункт с кучей сложных инженерных решений, интересной логистикой и пр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонусные очки, если город кочует не просто так. Может жители бегут от чего-то или, наоборот, посещают каждое новое место чтобы захавать ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Казуистика или немного подтропов ==&lt;br /&gt;
* [[Летающий город]] — по определению.&lt;br /&gt;
* [[Плавучий город]] — по определению.&lt;br /&gt;
* [[Корабль поколений]] — путешествие есть. Городская инфраструктура есть. Так что…&lt;br /&gt;
* [[Циклер]] — космическая структура для длительных путешествий между планетами внутри системы.&lt;br /&gt;
* [[Экуменополис]] если он взял себе перк [[Планета-сирота]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Шуточная присказка «Воронеж хрен догонишь» как бы намекает на подвижность города…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Night Land|Ночная земля]] У.Ходжсона — в самом романе подвижные города не фигурируют, но упоминается, что они существовали в прошлом и предназначались, чтобы все время оставаться на солнечной стороне Земли.&lt;br /&gt;
* [[Хроники хищных городов]] — огромные города на колёсах, гусеницах и пр. Сопромат пал жертвой во имя правила прикольности!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[RimWorld]] — если раздобыть гравидвигатель, то себе можно отстроить кочевую колонию, на которой можно путешествовать как по планете, так и по [[Космические шахтёры|прикреплённым для разработки]] к орбите астероидам.&lt;br /&gt;
* The Wandering Village — человечество доигралась с опасными веществами и теперь земля отравлена. На радость одной группе выживших им встречается Онбу — гигантское существо, на спине которого можно построить отдельный город&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — два крупнейших города Валенвуда, Элден Рут и Фалинести, расположены на гигантских кочевых грат-дубах, и если первый довольно быстро пустил корни и остановился, то Фалинести очень долго перемещался по всей провинции, останавливаясь на специальных стоянках по мере смены времён года. Где-то в середине Второй эры Фалинести вообще умудрился откочевать куда-то за пределы Нирна и вернулся лишь спустя полтысячелетия.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — концовка происхождения «Красный гигант». Оказывается за всеми бедами со звездой стояли жители одной космической станции. Видите-ли они тырили со звёзд энергии и туда сюда перемещались на своём прыжковом двигатели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{nav/Города}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight Errant</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B0/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8/%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=453235</id>
		<title>Фанская кличка/Персонажи/Настольные игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B0/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8/%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=453235"/>
		<updated>2026-05-22T06:20:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight Errant: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это [[Рекурсия|подстатья для подстатьи]] [[Фанская кличка/Персонажи]]. Навигационные шаблоны и плашки здесь не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] содержит просто огроменное количество кличек. В первую очередь у сортов человеков&lt;br /&gt;
** Империум Человечества — Космические Клеронацисты (Catholic Space Nazis), [[:lm:Православное национал-коммунистическое самодержавие|Католические Национал-коммунисты]] (Catholic Commie Nazis) и прочие прозвища с намеками на [[Национал-каннибализм|радикальные идеологии и религиозный фанатизм]]. Правда, только в англоязычном фэндоме.&lt;br /&gt;
*** [[Warhammer 40,000/Бог-Император|Император Человечества]] — The Emprah, то бишь Ымпратр (так его имя произносит Индрик Бореаль из Soulstorm), Импи, Труп-на-Троне, Анафема (последние две клички — внутрисеттинговые, полученные от хаоситов и демонов соответственно), Голый Эмпирян (из-за криво переведенного гуглом Naked Empyrean, что вообще-то является Варп), Трейси (таким оказалось настоящее имя Императора в фанфикшен-пьесе «Примархи»).&lt;br /&gt;
*** Космодесантники вообще — мары, морячки, космоморяки, SPESS MEHREENS (опять Бореаль), [[пафос]]марины, маринад. После появления примарисов десантников нового образца стали называть подворотомаринами, а старого — карланами. А среди фанатов компьютерных игр их иногда зовут «девочками», потому что сам термин space marine в компьютерных играх впервые был применён по отношению к Самус Аран из Metroid, вышедшего за год до первой редакции Вахи.&lt;br /&gt;
**** Те же космодесантники в терминаторском доспехе — термосы, термы.&lt;br /&gt;
**** Космодесантники в броне центуриона — колобки.&lt;br /&gt;
**** Дредноуты — дреды, дредаки, деды, бревноуты, гробы на ножках.&lt;br /&gt;
**** Ультрамарины — Унитазники (за эмблему ордена — перевёрнутую омегу), Жильмарины (в честь их примарха), Усташи (за эмблему и цветовую гамму), (Ультра)Смурфы (тоже за цветовую гамму), Суповары и Суповарины (за песню-[[Красавица Икуку|икуку]]), Гардемарины, УльтрамЕрины, Ультрас и т. д.&lt;br /&gt;
***** Робаут Жиллиман — Жиля, [[Отец солдатам|Папа Смурф]], Папа Суповар, Суповар всея Империума, Бухгалтер (Ультрамарины одарены в логистике), Робутэ, Гулливер, Гульмэн, так же его иногда зовут Гелендвагеном или же просто Геликом, на инглише — Robawt Girlyman. Da Big Bobby G.&lt;br /&gt;
***** Марней Калгар — как великий архипафосный магистр Ультрамаринов также обзывается Папой Смурфом, а также Биг МАКом (у него ФИО такое — Марней Август Калгар).&lt;br /&gt;
***** Катон Сикарий — «сраный в славе» ([[Русефекация|из-за опечатки в кодексе]]), [[Презренный Джа-Джа|Cunto Shitarius]] в англоязычном фэндоме.&lt;br /&gt;
***** Уриэль Вентрис — машинист (ввиду того, что из Глаза Ужаса угнал демонический паровоз), Юрочка Вентрис.&lt;br /&gt;
**** Белые Шрамы — собственно, «монголы» и «космоказахи», но ещё и «хохлы»/«казаки» из-за чубов на головах явно европеоидных черт.&lt;br /&gt;
***** Джагатай Хан — Чагатай, Джага, Чингисхан, на российских просторах известен как Калмык или Казах (гугли &amp;quot;самый мощный Примарх&amp;quot; - Чоготай-хан будет!);&lt;br /&gt;
**** Космические Волки — Волчки, Пёсики Императора, Блохастые, Космовикинги, фурри, Волковолки (чтоб не путать с Лунными Волками, а также за любовь авторов их кодекса вставлять эпитет «волчий» куда не лень), одно неприличное от слова «попа» и т. д.&lt;br /&gt;
***** Леман Русс — неодобр. «Жопошник» (не забудем Просперо!), одобр. «Руся».&lt;br /&gt;
***** Рагнар — Нечеловеческий Рагнар ([[Навязчивый рефрен|постоянный эпитет]] в книгах Кинга).&lt;br /&gt;
**** Имперские Кулаки — Прапор, Бананомарины. Благодаря [[Не знает сеттинга|древнейшей книге]] «Space Marine» («Инквизиторы космоса») Йена Уотсона получили прозвище «огузки» за зацикленность внимания на задницах с клеймами в виде кулаков. Иногда зовутся ОМОНом из-за любви воевать с щитами.&lt;br /&gt;
***** Рогал Дорн — Прапорщик, Прораб, Рогалик, Мистер Задница 30000 (более чем заслуженно), Верзоха Карамельная, Иван Дорн.&lt;br /&gt;
***** Владимир Пух, магистр этого ордена ([[Рыбки плавали|уже бывший]]) — Винни-Пух, Владимир Пу.&lt;br /&gt;
***** Лександро Д’аркебуз, капитан — Волына Понятий, говноед (снова «Инквизиторы космоса»).&lt;br /&gt;
**** Тёмные Ангелы — дарки, [[Пейсы, кашрут и день субботний|пейсмарины, косможиды]] (за скрытность и любовь к ветхозаветным именам), Томные Ангелы, П*доры в халатах (за Внутренний Круг).&lt;br /&gt;
***** Лион Эль-Джонсон — Лёва, Лёня, Азис, Кончита (из-за метросексуальной внешности из арта книги цикла «Ересь Хоруса»).&lt;br /&gt;
***** Захариэль Эль’Зуриас — Захариил, Верзохиил&lt;br /&gt;
**** Кровавые Ангелы — блады, Крылатые Клизмы (эмблема у них такая, по идее изображающая каплю крови с крыльями), Золотые Сосцы (за дизайн некоторых доспехов), алкоголики (за геральдический мотив чаши и за пару моделей с кубками в руках).&lt;br /&gt;
***** Сангвиний — Саня-Санечка-Сангвиний, [[Skyrim|Сангвин]], [[милый пингвинчик|Пингвиний]].&lt;br /&gt;
***** Дредноут-библиарией с варгиром Крыльев Сангвиния — ЛЕТАЮЩИЙ ДРЕДНОУТ-БИБЛИАРИЙ&lt;br /&gt;
**** Железные руки — Ладошки, Железяки, [[роман с Дуней Кулаковой|Дрочеры]].&lt;br /&gt;
***** Капитан при максимально имбовой закачке — SMASHFUCKER&lt;br /&gt;
**** Гвардия Ворона — зэки, воронята.&lt;br /&gt;
***** Коракс — для недоброжелателей Кококоракс.&lt;br /&gt;
***** Никона Шарроукин — Коля, Шаровкин, Шикарнокин.&lt;br /&gt;
**** Чёрные Храмовники — кхорниты Императора (ибо астрономически воинственны, например, [[Бешеный гнев|при потерях лезут мстить вместо перегруппировки]]), из банального — космические тевтонцы.&lt;br /&gt;
**** Кровавые Вороны среди англоязычных фанатов прозваны Bloody Magpies (Грёбаные Сороки) за [[Герой-клептоман|манию тащить все не привинченные адамантиевыми болтами реликвии]], из-за чего перереругались со всеми, с кем смогли. У нас их кое-кто зовёт [[w:Сусанна и старцы|Блудливыми Раввинами]] и Кровавыми Сороками. Самая обидная кличка — Кумиры Унылых Доверастов. Автор правки так же слышал прозвища «цыгане Императора» и «Кровавые барахольщики».&lt;br /&gt;
***** Габриэль Ангелос — Марио (из-за добавленной в Dawn of War 3 способности прыгать. В терминаторской, блин, броне), Ксенофил, Имперский Арлекин (за активное взаимодействие с эльдар вообще, и арлекинами в частности). А также эпичное Примарх порабощённой расы дредноутов (из-за [[Юниты не в масштабе|неадекватно огромного роста в DoW 3]]).&lt;br /&gt;
***** Капитаны Бореаль и Диомед — «bold brathas» (за [[Фефекты фикции|неподражаемую дикцию]], также имеет место [[Брутальный лысый|непереводимый каламбур]]).&lt;br /&gt;
***** Командир из Dawn of War II — Командир Гель-для-Волос (прозван так за свою причёску).&lt;br /&gt;
***** Сайрус — Цирус (официальный [[надмозг]]овый) перевод, Цирроз, Цитрус.&lt;br /&gt;
*** Легио Кустодес — Бананы, Бананомарины (даже больше чем Имперские Кулаки: те просто жёлтые, а у этих ещё и шлемы подходящей формы), Кусты.&lt;br /&gt;
**** Командир Кустодес — Котёнок, ксенофил (оба прозвища — из TTS)&lt;br /&gt;
*** Серые Рыцари — серики, для ценителей изысканного юмора — серуны или срыцари.&lt;br /&gt;
**** Калдор Драйго — Иван Драго, [[Презренный Джа-Джа|Калдор Срайго]]. Калдырь Дранго.&lt;br /&gt;
**** Дреднайт — вольтрон, трансформер, рюкзак-кенгуру (из-за предсказуемо тупого дизайна, выглядящего как это самое).&lt;br /&gt;
*** Имперская Гвардия (ныне Астра Милитарум) — ИГ (смешно/не смешно с учётом того, что эта аббревиатура означает в наши дни), [[пушечное мясо]], гварда, гвардота, гвардосы, Мальчики-в-футболочках-и-с-фонариками.&lt;br /&gt;
**** Лорд-кастелян Урсакар Е. Крид — КРИИИИИИИИИИИД!!! и Тактический Гений (Tactical Genius) из-за его особенного навыка, позволяющего использовать для [[Мэри-цзы|внезапного флангового удара по противнику любую боевую единицу]] вплоть до «Гибельного Клинка» и титана (по сути засада, только этих супертанков и ОБЧР не так-то легко спрятать) и не один раз. Привело к [[Постоянная шутка|постоянной шутке]] о тактическом гении Крида, а в некоторых кругах это словосочетание стали употреблять вместо его имени. Изначально недочет в настольных правилах позволял прятать юниты за любым объектом. Ага. [[Вывих мозга|Представьте]] шагоход размером с многоэтажный дом, [[неправдоподобно убедительная маскировка|успешно]] партизанящий в кустах шиповника. В поздних редакциях это починили — теперь скрыться можно только за объектом большим или равным по размеру юниту.&lt;br /&gt;
***** Угу, пофиксили недочёт, в восьмой редакции правил. В седьмой можно было взять навыком полководца возможность выдать самому полководцу (вообще любому, но одному на армию) и ещё трём подразделениям, не проходящим по статье «транспорт», способность к скрытному проникновению, работавшую через выставление этих подразделений где попало на поле (но не ближе дюжины дюймов к противнику, что весьма забавно при учёте того, что большая часть базового стрелкового оружия тут бьёт на пару дюжин дюймов). Да, с «монструозными существами» это было совместимо. Да, так было задумано. Да, включая «стаи монстров», считавшиеся цельными подразделениями. Впрочем семёрку вообще запомнят надолго, причём не только за это. В восьмёрке спектр опций всем конкретно поурезали, но это было и не удивительно — сопоставимое по масштабам упрощение правил было разве что при переходе между второй и третьей редакциями.&lt;br /&gt;
**** Комиссар Себастьян Яррик — «Некрон». До обновления в 8-й редакции у этого героя было спецправило «[[Железная воля]]», по которому он мог [[Героическая сила воли|превозмочь смертельные раны]], [[распутинская живучесть|встать и продолжить валять всем звездюлей]]. [[Такой крутой, что уже смешно|Даже]] [[Маклаудство|если в него влепили из артиллерии]]. Некроны, если что, обладают такой же фичей массово и куда более обоснованно.&lt;br /&gt;
**** Генерал Стурнн — Батя.&lt;br /&gt;
**** Генерал Вэнс Стаббс — Вэнс «Грёбаный» Стаббс (так как его пафос в Soulstorm достиг меметических уровней).&lt;br /&gt;
**** Гвардеец Мэрбо — Слай (кличка актёра Сильвестра Сталлоне), потому что [[копиркин]] Джона [[Рэмбо]] (которого Сталлоне играл). [[Субверсия]] — его по документам так зовут.&lt;br /&gt;
*** Сёстры Битвы — сороритки (от Adepta Sororitas). А репентии — бордель на лесоповале (за скудную одежду и [[офигенно большой меч|внушительные]] [[верная бензопила|эвисцераторы]]).&lt;br /&gt;
*** Адептус Механикус — АдМехи или просто Мехи. Иногда можно также услышать вариации на тему различных форм любви к тостерам (символизирующим совершенно бытовую технологию, &amp;lt;s&amp;gt;с которой они пытаются совокупиться&amp;lt;/s&amp;gt; которой они как бы поклоняются).&lt;br /&gt;
** Хаоситы и демоны&lt;br /&gt;
*** Культисты — кульки, культи, культяпки.&lt;br /&gt;
*** Внутривселенскую кличку дедушки фанаты Нургла и последователей тоже любят.&lt;br /&gt;
*** Тзинч, а также его высшие демоны — Синяя Птица, потому что так и выглядят. Главный Путейщик.&lt;br /&gt;
*** Крикуны Тзинча — рыбы, потому что похожи на скатов.&lt;br /&gt;
*** Облитераторы — обли (ед. [[Вуглускр|обля]]). Актуальный в четвёртой редакции — и чуть ли не единственный [[Пауэрплеер|действенный]] метод их применения — облилэш.&lt;br /&gt;
*** Культисты Тзинча — [[Сладкий хлеб|вкусившие «новые ценности»]] (за сцену с ритуальной копрофагией из книги «Миссия инквизитора»)&lt;br /&gt;
*** Тысяча Сынов — Тысячники, Синюшники (за цвет доспехов), Нипридавальщики (для тех, кто полюбил книгу «Сожжение Просперо» и принял версию Тысячников), Писячники (для тех, кто любит глупые шутки).&lt;br /&gt;
**** Магнус Красный — Синьор Помидор (за цвет кожи), Магнус Рыжий ([[Устоявшийся неточный перевод|так долгое время переводили]]), Главный Нипридавальщик.&lt;br /&gt;
**** Азек Ариман — Арик, Айзек и произошедшее от этого Изя.&lt;br /&gt;
*** Лунные Волки своей особой клички не удостоились. А вот примарх Хорус — Гор, Хорий, Горус, Горусий, Горусян, Горусенко, Егорус, Егорий и т. д. И он устраивал всем ивент — Хорусь Ереся.&lt;br /&gt;
**** Абаддон Осквернитель — А'''бб'''адон, Фэйлбаддон (ибо толком-то не может победить в своих Чёрных Крестовых походах&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя поговаривают, что это всё часть [[Хитрый план|хитрого плана]], с учётом уничтожения Кадии во время 13-го ЧКП, скорее всего так и есть.&amp;lt;/ref&amp;gt;), Безруков (потому что в настолке [[Поджог, убийство и переход на красный свет|у миниатюры Абаддона руки любят отваливаться]]), Абба, Абаднище, Аббадно Безрукий, Батон Разрыхлитель и прочие обидные клички.&lt;br /&gt;
*** Дети Императора — Детишки, Зоофилы/Свинофилы/О#уенная Тема (пошло от фанатского творчества, обвиняющего любителей удовольствий, сами догадайтесь в чем).&lt;br /&gt;
**** Фулгрим — Фуля, Груша (с целью изгнания демона подвергался пытке этим инструментом. Демон был Хранителем Секретов, и, как следствие — завзятым мазохистом), иногда [[Final Fantasy|Сефирот]] ([[Сефирот (типаж)|ибо похож]]).&lt;br /&gt;
**** Люций Вечный — Люся, Люцик или даже [[Лютик]].&lt;br /&gt;
**** Фабий Байл — Шикарный (Fabius -&amp;gt; Fabilous) Байль, Добрый Доктор, Клонодел, иногда — Фальшивомонетчик.&lt;br /&gt;
*** Пожиратели Миров — Мирожоры или Мироеды (закономерно), торговцы топорами (из дивных срачей, почему эльдар подпустили баржу Ангрона на дистанцию абордажа), их берсеркеров сокращают до берсов.&lt;br /&gt;
**** Ангрон — Няша (не спрашивайте, почему!), Копатель или Копатель онлайн (за то, что оказавшись под завалами, выкапывался топором и не в ту сторону).&lt;br /&gt;
**** Кхарн — Весёлый Парень (из-за англоязычной копипасты).&lt;br /&gt;
*** Несущие Слово — Несущие ***ню (Легион агрессивных проповедников веры в Хаос, чего вы хотели…), Мозго#бы, Несуны, Словоносы или даже [[курица — это смешно|Несушки]].&lt;br /&gt;
**** Лоргар — Лора.&lt;br /&gt;
**** Эреб — п***р (причём [[Ходячий макгаффин|абсолютно заслуженно]]).&lt;br /&gt;
**** Кирена — Шулаша (само по себе это слово ничего обидного не несёт, но под этим словом часто нелюбители НС подразумевают храмовую проститутку), прочие прозвища на тему проституции — за довольно вольное поведение в своих книгах вроде как жрицы. «Благословенная Дама» — внутрисеттинговая кличка.&lt;br /&gt;
*** Повелители Ночи — Ночники, Мыши (за нетопыриные крылышки на эмблеме).&lt;br /&gt;
**** Конрад Курц (Таки Кёрз — Курц используется как одно из погонял в силу трудностей перевода) — Кондрат Курицын, Кузя, Эмогот/ГотЭм, Бэтмен.&lt;br /&gt;
*** Железные Воины — Железяки (ага, они тоже), Утюги (девиз «Iron without — iron within» переводится как «Железо снаружи — железо внутри», но ведь слово «iron» может означать не только «железо», но и как «утюг»… так в шутку сделали машинный перевод — «Утюг без железных внутри»). Жевуны от сокращения ЖВ.&lt;br /&gt;
**** Пертурабо — Петя, Петрович, Прорабо, Перфоратор, [[w:Perturbator|Пертурбатор (!)]], Перт, [[w:Лягушонок Пепе|Пепежабо]], Битард, [[Разобиженный|Обиженка]].&lt;br /&gt;
**** Их нынешняя планета Медренгард — [[Шелезяка]]. Воды нет, растителности нет…&lt;br /&gt;
**** Кузнец Войны Хонсю — Х*йся, Кузя.&lt;br /&gt;
*** Альфа-Легион — Альфачи (или Омежки, кто их разберёт с их конспирацией), Альфарии (все, поголовно).&lt;br /&gt;
**** Синдри Мир — ССИИИННДДРРИИИИИ!!!&lt;br /&gt;
*** Гвардия Смерти своей клички от фанатов тоже не получила, но чумных десантников для краткости зовут плагами. Да, мы все знаем, [[засунь это себе в...|с чем]] это созвучно.&lt;br /&gt;
**** Мортарион — Морти, Зеленый Слоник.&lt;br /&gt;
**** Тифус — Максимальный Х*ила&lt;br /&gt;
** Тау — Таусята (относительно молодой и относительно слабый участник галактической заварушки), рыбки (от орочьего fishy), Космические Коммунисты (потому что за Высшее Благо, хотя понимают под ним вовсе даже кастовую систему), а также Виабушники (за упор на использование [[Меха|мех]]). И П*здолицые (за специфическую впадину вместо носа).&lt;br /&gt;
*** Эфирные — Кефирные, Гипножабы (потому что выделяют феромоны, воздействующие на разум других каст).&lt;br /&gt;
*** О’Шасерра — Шедоутян (от Shadowsun). Солнышко (от того же Shadowsun, но через перевод). Стесняшка (за нехилые способности к маскировке).&lt;br /&gt;
** Эльдар — «сахарные» (из описания Грегором Эйзенхорном запаха жженого сахара у видящей), но чаще всё-таки используются просторечные «космоэльфы» и «ушастые/длинно- или остроухие п*доры».&lt;br /&gt;
*** Аватар Кхейна — Ава, Авик, Ав.&lt;br /&gt;
*** Арлекины — клоуны (которые унижают); Летающий Цирк в честь тактики времен четвертой редакции стравливать из с «фальконов» на врагов. [[Клюква|Скоморохи]].&lt;br /&gt;
*** Азурмен — Азунян&lt;br /&gt;
*** Видящая Маха — Маша (в оригинале её имя пишется как Macha, и до выхода третей игры размышляли о произношении — Мача или Маха. Хоть многие почти сразу сошлись, что правильнее Маха, в русской же части фэндома первый вариант утрировали до «Маша»). «Вечная Девственница» ([https://1d6chan.miraheze.org/wiki/The_Ever_Virgin The Ever Virgin]).&lt;br /&gt;
*** Иша — иногда богине достается погоняло Махи. Иногда зовут Ишка.&lt;br /&gt;
*** Карандрас — Карандаш.&lt;br /&gt;
*** Огненные драконы — пожарники (хотя правильнее «пожарные», потому что пожарники — [[Стремительный домкрат|это погорельцы]]).&lt;br /&gt;
*** Пауки Варпа — извращенцы, изуверы (спасибо, [[надмозг]] в ДоВе)&lt;br /&gt;
*** Эльдрад Ультран — Дед.&lt;br /&gt;
*** Отряды на гравибайках — скотобайки. Их вооружали скаттер-лазерами, и так из гравибайков получились скаттер-байки, которые среди русскоязычных фанатов превратились в скотобайки из-за имбовости.&lt;br /&gt;
*** «Призрачный рыцарь» — Ева. Потому что это [[ОБЧР]], управляемый спаркой живого пилота и Камня Душ мёртвого, что напомнило фанатам то, как работает Синхронизация в [[NGE]].&lt;br /&gt;
*** Абсолютный разрушитель тёмных эльдар — шлюховоз, потому как на нём пафосно восседает тёмноэльдарский пахан со всеми удобствами.&lt;br /&gt;
** Тираниды — сокращено до «ниды» и то ли позаимствовано у гвардейцев, то ли наоборот [[Просочиться в канон|просочилось в канон]].&lt;br /&gt;
*** Генокрады — Конокрады, Штанокрады (Genestealers -&amp;gt; Jean-Stealers).&lt;br /&gt;
*** Карнифекс — Отвлекающий Карнифекс (Distraction Carnifex): одна из самых действенных тактик в 4-й редакции была выпустить карнифекса на врага, [[Танк (роль)|чтобы отвлекал на себя огонь целой армии]]. Потом живучесть карнифексам понерфили, сейчас так уже не выйдет.&lt;br /&gt;
*** Владыка роя (Swarmlord) — швармфюрер. Это официальный немецкий перевод, который из-за сходства с командирскими званиями в СА и СС зажил своей жизнью, ибо в тиранидской авторитарности и любви к геноциду сомнений ни у кого нет.&lt;br /&gt;
*** Тервигон — корова.&lt;br /&gt;
** Орки — многочисленные отсылки на их грибное происхождение. Их иной раз иначе как воинственными мухоморами и не зовут.&lt;br /&gt;
*** Орочьи клички для всего остального фандом адаптировал и с радостью пользуется. Самое частое — юдишки, то есть люди.&lt;br /&gt;
*** Один орк из катсцен в Dawn of War: Winter Assault — Глупый (из-за следующего диалога с Горгутцем: «Мы назавём этат план: Глупый! Я нозвал ево ф честь тибя! &amp;lt;…&amp;gt; Эй, чиво ты лыбишся?!» — «[[Комическое непонимание сути|Патаму шта ты нозвал план ф честь миня!]]»).&lt;br /&gt;
** Некроны — кроны, терминаторы (да, при всём том, что по идее название зарезервировано для тяжёлого доспеха космодесантников). Впрочем, с редакции, в которой они из собственно роботов-убийц из &amp;lt;s&amp;gt;будущего&amp;lt;/s&amp;gt; прошлого превратились в Личности™, стало использоваться реже.&lt;br /&gt;
*** Катакомбная командная барка — баржа, но если точнее, то это лорд на ней именуется баржелордом.&lt;br /&gt;
*** Гибельные/ночные косы — круассаны, из-за формы.&lt;br /&gt;
*** Осколки К’Тан — покемоны.&lt;br /&gt;
*** Тразин Неисчислимый — примарх Кровавых Воронов. Происхождение Воронов неизвестно, а Тразин тоже отличается клептоманией… Намного чаще, впрочем, встречается «Тролльзин» — за поведение вплоть до способности побеждать в ''чужих'' кодексах.&lt;br /&gt;
** Некоторые [[билд]]ы [[Макаку чешет|тоже получили клички]]:&lt;br /&gt;
*** Демоноферма — билд на псайкерах со способностью призывать на поле демонов в количествах потенциально гораздо больших, чем стартовая цена армии.&lt;br /&gt;
*** Летающий цирк — билд на летающих чудовищах. Вероятно, в честь эскадрильи [[Красный Барон|Красного Барона]], которую прозвали так как раз за яркие самолёты.&lt;br /&gt;
*** Боинг — дорогой и трудно убиваемый юнит, составляющий центр всего билда.&lt;br /&gt;
* Warhammer: Age of Sigmar:&lt;br /&gt;
** Либераторы — либералы, либеры.&lt;br /&gt;
** Грозорожденные Вечные — зигмарины (из-за сходства с космодесантниками).&lt;br /&gt;
** Гард Стальная Душа — Ельцын.&lt;br /&gt;
** Люминеты — коровьи эльфы (спасибо рогатым шлемам).&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]]:&lt;br /&gt;
** Псы Войны — доги ([[Смесь французского с нижегородским|от Dogs of War]]).&lt;br /&gt;
** Лесные эльфы — деревянные эльфы ([[надмозг]] от wood elves), иногда просто вуды.&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы — хаи, а их остров Ультуан — [https://posmotre.li/images/f/f7/Ulthuan_paper.jpg бублик].&lt;br /&gt;
*** Алариэль Сияющая — Алка&lt;br /&gt;
*** Белые Львы Крейса — Белые Львы Треша, об [[Ослабеть в адаптации|ослабленном]] до меметичного уровня бесполезности тоталавровском варианте.&lt;br /&gt;
** Тёмные эльфы — дарки&lt;br /&gt;
** Бреттония — [[Лягушатники-капитулянты|французы]], как наиболее безыдейная [[срисованная фэнтезийная культура]] в сеттинге. А также кнайты, лыцари и Фанаты Большой Кружки.&lt;br /&gt;
*** Фея-Заклинательница — Феечка, топ-вайфу вахи&lt;br /&gt;
*** Девы Грааля (Посвященные Владычице) — дамзельки.&lt;br /&gt;
*** Любые юниты, которые не рыцари — крестьяне, без разбору. В первую очередь [[Толпа с вилами|толпы крестьян]] и лучники.&lt;br /&gt;
*** Рапанс де Лионесс — Жанна д’Арк ибо [[копиркин]]а.&lt;br /&gt;
*** Анри де Массиф — Паладин Френдзоны (с намеком на его истинное отношение к Репанс и причины их «боевого товарищества»)&lt;br /&gt;
** Воины Хаоса — [[метал]]лические [[викинг]]и.&lt;br /&gt;
*** Валькия Кровавая — Кровавая Валька.&lt;br /&gt;
*** Бе’Лакор — Белка&lt;br /&gt;
*** Сурта Эк (норскийский вождь из [[Total War]]) — Всеколесничий Хаоса, за любовь его [[Искусственный идиот|ИИ]] к колесницам.&lt;br /&gt;
*** Архаон Вечноизбранный — Архаон Никогданеизбранный (Everchosen — Neverchosen), опять из-за тоталвара, где Воины Хаоса который год сидят без обновлений пока остальных тянет вверх [[цепь оверпауэра]]. Ну и эпичный слив в ныне отретконенной кампании «Буря Хаоса» сюда же.&lt;br /&gt;
*** Вульфрик Скиталец — Вульфрик Необновлённый (the Updateless), по той же причине.&lt;br /&gt;
*** Богоубийца (играбельный демонпринц из тоталвара) — Даниэль, потому игрок даёт ему имя самостоятельно, и именно так его нарёк разработчик при демонстрации этой фичи.&lt;br /&gt;
** Империя:&lt;br /&gt;
*** Зигмар — бог молотов и воплей, за любовь его духовенства крушить врагов и выкрикивать пафосные речовки.&lt;br /&gt;
**** Воины-жрецы Зигмара — [[Крутой падре|боепопы, боевые попы,]] баттлпристы. Великого Теогониста в шутку завут Папой (Pope), а англоязычных фанов популярна кличка Ар-Ульрика, главы почитателей волчьего бога, Viking Pope (за страсть ульриканского духовенства к волчьим шкурам и топорам).&lt;br /&gt;
**** Боевой алтарь Фолькмара Мрачного — Фольксваген&lt;br /&gt;
*** Борис Тодбрингер — Боря Хитрый, [[Snatch|Борис Хрен Попадешь]]&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь хочется вспомнить тоталваровский [[эксплойт]] про растрату боезапаса у бота забегами полководца под обстрелом.&amp;lt;/ref&amp;gt;, или Тодди (у англоязычных Fucking Toddy за склонность ИИ в начале игры тиранить скриптовыми рейдами Рейкланд)&lt;br /&gt;
*** Император Карл-Франц — Карлуша&lt;br /&gt;
*** Бальтазар Гельт — Фальшивомонетчик&lt;br /&gt;
*** Штатные войска Альтдорфа — пепсикольные (за красно-синюю униформу)&lt;br /&gt;
** Зверолюди — бисты (от Beastmen), козлы Хаоса.&lt;br /&gt;
** Берег Вампиров — вампираты.&lt;br /&gt;
*** Личный колосс-некрофекс графа Ноктилуса — Ноктилус Прайм.&lt;br /&gt;
*** Цилостра — Целлюлостра, Призрак Оперы&lt;br /&gt;
*** Аранесса Соленая Ярость — Злая Русалка&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц — томбы.&lt;br /&gt;
*** Верховный иерофант Хатеп — диджей Хатеп, из-за того, что может пользоваться шкатулкой душ (на самом деле — внушительным саркофагом) и выглядит при этом как диджей за пультом.&lt;br /&gt;
*** C выходом Царей Гробниц в [[Total War/Total War: Warhammer|Total War]] их элитный отряд «Благословенный легион Фахта» окрестили благословенным легионом демонетизации, потому что [[искусственный идиот]] ютуба постоянно [[Эффект Телепорно|принимает этого Фахта]] [[Мат мы запретили употре*****|за главное матерное слово всея английского]].&lt;br /&gt;
*** А при упоминании Сеттры то и дело вкопипащивают известный фрагмент [[Сапогами попирают из Вселенной|его титула]].&lt;br /&gt;
** Ящеролюды вообще — динозавры на динозаврах. Они же [[Капитан Очевидность|рептилоиды]].&lt;br /&gt;
*** Сланны — [[жабы и лягушки]] и все следующие из этого клички вроде гипножаб и Пепе.&lt;br /&gt;
*** Владыка Маздамунди — Мазда. Реже — жабий Гитлер за [[Вас здесь не стояло!|презрение к младшим расам]], особенно в Total War.&lt;br /&gt;
** Зеленокожие:&lt;br /&gt;
*** Гримгор Железношкурый — Гриня&lt;br /&gt;
*** Чёрные орки — чорки&lt;br /&gt;
** Графства Вампиров — Вампиры и Вампы, не мудрствуя лукаво, в английском также распространено сокращение VC (Vampire Counts)&lt;br /&gt;
*** Влад фон Карштайн — Владуля&lt;br /&gt;
*** Маннфред фон Карштайн — Маня, а также [[Спам (тактика)|Спамфред]] за способность призывать на стол [[3872 орка|несуразные количества зомби]]. После Конца Времён — [[Безумный взрослый ребёнок|Manchild]], за бессмысленный и подлый последний удар сеттингу.&lt;br /&gt;
*** Нагаш образца Конца Времён — skelepope, так как вознёсся в статус главаря всей нежити и получил достойный иерарха [[кандибобер]].&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]]. Critical Role. Авторский мир Мэтью Мерсера. «No mercy Percy» (Перси без пощады) для одного из персонажей, умеющего в особенно жестокие и кровавые убийства, при том, что вообще довольно положителен.&lt;br /&gt;
* [[BIONICLE]]:&lt;br /&gt;
** Рудака — Рудячка.&lt;br /&gt;
** Сидорак — Сидорович, Хнум, Овен (за шланги дыхательного аппарата, выходящие из головы на манер рогов)&lt;br /&gt;
** Висола — Лучшая [[юри]]-[[яндере]].&lt;br /&gt;
** Карпар — Крабе.&lt;br /&gt;
** Ноктюрн — Арлонг на минималках.&lt;br /&gt;
** Вакама — Тоа Синдзи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight Errant</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Sousou_no_Frieren&amp;diff=450629</id>
		<title>Sousou no Frieren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Sousou_no_Frieren&amp;diff=450629"/>
		<updated>2026-05-15T06:21:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight Errant: /* Участники экзаменов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Chosennomination}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Провожающая в последний путь Фрирен}}&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
'''Провожающая в последний путь Фрирен''' (яп. ''葬送のフリーレン'', англ. ''Frieren: Beyond Journey’s End'') — манга Ямады Канэхито и Абэ Цукасы в жанре [[сёнэн]], выходящая с 2020 г., и мультсериал-адаптация Сайто Кэйитиро (первый сезон выходил в 2023—2024 гг., и шоу сразу же было продлено на второй).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вселенная и сюжет ==&lt;br /&gt;
[[Стандартный фэнтези-сеттинг]], чуть менее, чем полностью копирующий [[Forgotten Realms]] или подобный ему среднестатистический [[D&amp;amp;D]]-мир. Населён в подавляющем большинстве [[люди = европейцы|людьми-европеоидами]], изредка встречаются [[пять рас|стандартные фэнтезийные расы]]. Культурно развит на уровне века примерно XVI (хотя мода уже и в XIX, а то и в XX-й заглядывает)&amp;lt;ref&amp;gt;[[Убитый штамп|Сложнее, на самом деле, назвать епонскую фентезю, где НЕ. Гонки снарядов-и-брони, ввиду постоянного отсутствия в сабжах огнестрела, явно не прослеживалась… А это значит, что с одними ковыряльниками наголо — надо скакать исключительно в смокингах, кружевных стрингах и очках в титановой оправе из «Планета-Оптика». Поголовным наличием энергощитов из «Дюны» — опять же не пахнет.]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, но [[закон об оружии в фэнтези]] соблюдается. Местный [[всеобщий язык]] основан по большей части на немецком, многие имена и реалии переводятся с него безотходно. Доминирующая религия — поклонение некой абстрактной [[богиня|богине]], вполне укладывающейся в архетип [[хрустальный дракон Иисус|хрустального дракона Иисуса]]; молитвы священников действуют по хорошо знакомому по той же D&amp;amp;D принципу «[[религия — это магия]]». [[Приключенец]]-авантюрист — профессия вполне почётная, которой вполне можно заработать на хлеб с маслом, а иногда и с икрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антураж — почти чистое [[романтическое Средневековье]], даже не [[реконструкция]]. Аристократы правят, но не угнетают, пролетарии трудятся, но не нищенствуют, основная угрозу миру и спокойствию — [[хищный зверь|хищные монстры]] да [[демон]]ы с [[Замороженный Север|Замороженного Севера]], иногда организованные, иногда дикие. На означенном Севере стоит [[тёмный замок|цитадель]] [[Тёмный Властелин|Короля Демонов]], который несколько веков, если не тысячелетий, кошмарил континент — но около 80 лет назад его победила партия героя Химмеля, прославившаяся этим на весь свет. Ближайшие сподвижники Короля либо были повержены, либо разбежались, [[обезглавленная армия]] рассеялась, Север отгородили &amp;lt;s&amp;gt;[[ПЛиО|Стеной]]&amp;lt;/s&amp;gt; прочным магическим барьером, за который без высокой санкции не пускают — и приблизительно с той поры на континенте царит прочный мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лет через пятьдесят после победы в родной город Химмеля возвращается эльфийка Фрирен — штатная волшебница из его партии, чтобы выполнить данное при расставании обещание: сводить товарища посмотреть на редкий и очень красивый метеорный дождь. Вскоре после этого Химмель умирает от старости, и на его похоронах Фрирен внезапно для себя самой осознаёт, что за десять лет совместных приключений, странствий и взаимных спасений жизни совсем не узнала его как личность. Впрочем, это дело поправимо: местный [[рай]], куда такая достойная личность как Химмель не могла не попасть, место вполне себе материальное и достижимое, куда вполне возможно (если знать как) прийти пообщаться с усопшими. Проблема в том, что подступы к нему закрывает вышеупомянутая цитадель поверженного Короля Демонов. И Фрирен, недолго думая, вторично отправляется [[ещё раз, и с чувством|по маршруту своей прежней партии]], чтобы закрыть незакрытые гештальты — а по пути обрастает социальными связями и навыками, которых ей зело не хватает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Действующие лица ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главные ===&lt;br /&gt;
* '''Фрирен''' (нем. ''frieren'' — «[[символическое имя|замерзать, зябнуть]]») — [[протагонист]]ка, эльфийка-волшебница, член партии Химмеля, а позднее — лидер своей собственной. [[маленький и щуплый|Невысокого ростика]], обладательница [[мистические белые волосы|мистических белых волос]] и [[ярко-изумрудные глаза|ярко-изумрудных глаз]], в одежде предпочитает белый и золотой, что [[свет есть добро|как бы]] [[белый и золотой — цвета божественности|намекает]]. Возраст — неопределённый, абсолютно в стиле [[Прекрасный Народ|Прекрасного Народа]]: с одной стороны, прожила уже не менее тысячи лет и наработала опыт (в том числе [[боевой маг|боевой]]), [[на голову выше мира|с которым мало кто из живущих способен сравниться]], с другой — ведёт себя и смотрит на мир во многом как подросток (каковым, возможно, и является по своим эльфийским меркам). [[диссонирующее спокойствие|Исключительно флегматична]], почти никогда ничему не удивляется. Коллекционирует заклинания, не пропуская даже самых, казалось бы, бесполезных, лучшей наградой за выполненную работу почитает очередной [[гримуар]]. Имеет по меньшей мере два [[милая черта крутого|милых недостатка]]: [[соня|патологическая заспанка]] и [[постоянная шутка|постоянно ведётся]] на [[мимик]]ов, маскирующихся под сундуки с сокровищами. В детстве [[враги сожгли родную хату|осталась сиротой]] после нашествия демонского генерала Базальта Тёрна, которого потом победила Фламме и взяла Фрирен в ученицы.&lt;br /&gt;
* '''Химмель''' (нем. ''Himmel'' — «[[символическое имя|небеса]]». Нет, фамилия не Доннерветтер) — человек-воин, [[лидер команды|лидер]] и [[сердце группы|сердце]] партии, победившей Тёмного Властелина (при этом, что парадоксально, самый молодой в ней). Упивающийся самолюбованием [[хвастливый вояка|хвастун]], чуть-чуть не [[нарцисс]] — и при этом действительно [[Герой]] с большой буквы, [[синдром хронического героизма|никогда не проходящий мимо того, кто нуждается в помощи]] даже по мелочи — можно сказать, [[реконструкция]] [[малый типовой набор/Главный герой|типажа из Малого типового набора]]. В молодости носил [[свет есть добро|белый плащ]], [[героический синий|синий камзол]] и причёску под [[Аянами Рей]]; к старости нажил [[мудрая борода|мудрую бороду]] и [[мудрая плешь|сияющую лысину]], которую [[думать о красе ногтей|полировал перед каждым выходом в люди]]. В самом начале повествования безболезненно-непостыдно-мирно скончался от старости&amp;lt;ref&amp;gt;Непонятно вот что: Хайтер выглядел гораздо старше, да ещё и бухал, но тем не менее — именно, казалось бы, самый молодой из группы превратился в престарелого Бульбу Сумкина. Уж не радиацией ли от рога его так преждевременно скрючило?&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;А что тут непонятного? Хайтер был священником, причём исключительной силы (его божественную защиту даже магия иллюзий Граусама не смогла прошибить), а Химмель простым крутым смертным, без каких-либо магических способностей.&amp;lt;/ref&amp;gt;  и в дальнейшем большую его часть [[посмертный персонаж|появляется только во флэшбэках Фрирен]]. В которую, таки да, был влюблён и регулярно посылал сигналы, да за всю жизнь так и не собрался признаться словами через рот — а до самой Фрирен это стало доходить лет через тридцать после его смерти.&lt;br /&gt;
** [[Забыли первую встречу]] — первая встреча Химмеля и Фрирен случилась ещё лет за десять до его похода на Короля Демонов, когда эльфийка случайно встретила в лесу заблудившегося мальчика, успокоила своей магией цветов и помогла ему выбраться. Сама Фрирен встречу [[а для меня это был вторник (добрая версия)|и не пыталась запомнить]], а вот Химмель не забыл и, когда искал себе в команду мага, пришёл к Фрирен целенаправленно (да и вообще его отношение к магии во много сформировала именно та встреча, именно поэтому «бесполезная» цветочная магия была его любимой).&lt;br /&gt;
* '''Хайтер''' (нем. ''heiter'' — «[[говорящее имя|весёлый, беззаботный]]») — человек-[[клирик]], член партии Химмеля. [[Пастырь добрый]] и [[пастырь нерадивый|нерадивый]]: постоянно [[добродушный выпивоха|синячит по-чёрному]] (хотя в его религии это не факт что грех) и частенько в ходе приключений оказывается бесполезен, ибо [[у нас на Бодуне засуха|мучается с лютого бодуна]] и временно недееспособен, за что Фрирен в глаза кличет его не иначе как «хмельной святоша». Тем не менее, своё ремесло знает туго, в должной мере [[крутой падре|крут]] и достаточно уважаем, чтобы по завершении карьеры приключенца заделаться [[князь Церкви|епископом]]. [[я с синим завязал наглухо|Бухать бросил]] только в глубокой старости, чтобы не загнуться раньше, чем поможет встать на ноги Ферн.&lt;br /&gt;
* '''Айзен''' (нем. ''Eisen'' — «[[характерное имя|железо]]») — [[у нас именно такие гномы|гном]]-воин, член партии Химмеля. До пят закутан в [[героический красный|алый плащ]], сверху водружён рогатый шлем, из-под которого торчат только круглые, как у совы, глаза и расово верная [[крутой бородач|борода]]. Сражается [[боевой топор|здоровенным двуручным лабрисом]]. [[крутой в отставке|В отставке]] [[ментор|обучал]] Штарка. Единственный из старых товарищей, кто расстался с уходящей в новое путешествие Фрирен живым — гномы не так вековечны, как эльфы, а всё-таки живут сильно дольше людей; сам, однако, на просьбу пойти с нею отказал, [[я слишком стар для этого…|отговорившись дряхлостью]], а порекомендовал взамен Штарка. Очень [[бафос]]но бегает.&lt;br /&gt;
* '''Ферн''' (нем. ''fern'' — «[[символическое имя|далёкая]]») — человек-волшебница, [[сирота]], [[счастливо усыновлённый|воспитанная]] ушедшим на покой Хайтером и по его просьбе взятая в ученицы Фрирен. Тихая, трудолюбивая и целеустремлённая девочка, а потом девушка с [[безучастная темноволосая девушка|черничного цвета волосами]] и [[фиолетовые глаза уникальности|глазами]]. Эльфийке стала [[ментор-старший брат|чем-то вроде младшей сестрёнки]] с обязанностями прислуги за всё; со Штарком ведёт себя как классическая [[цундэрэ]] с лёгким уклоном в [[кудэрэ|ку-]], что толсто намекает на явную и взаимную симпатию. Волшебница ещё [[маг-недоучка|не очень искусная]], но на диво мощная и с некоторыми талантами, ранее считавшимися нереальными (как в том анекдоте про одесских ювелиров: «[[незнание — сила|Я знаю, что это невозможно. И вы знаете. А Изя не знает — и он таки сделает!]]»). {{spoiler|С успехом сдала на первый ранг, так что юридически считается даже сильнее наставницы}}.&lt;br /&gt;
* '''Штарк''' (нем. ''stark'' — «[[говорящее имя|сильный, крепкий]]») — человек-воин, ученик Айзена. Крепкий, мускулистый [[бисёнэн]] с [[рыжее солнышко|волосами цвета мокрого кирпича]], сражается [[боевой топор|ещё более здоровенным двуручным лабрисом]], чем наставник. Родом из деревни потомственных воинов, [[враги сожгли родную хату|разорённой демонами]]. Перед боем (и перед Ферн) [[трусливый лев|всегда отчаянно трусит]] — но вот так с перепугу способен завалить намного превосходящего противника. Айзен его из учеников попросту выгнал {{spoiler|— ибо сам такого терминатора испугался}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второстепенные ===&lt;br /&gt;
* '''Фламме''' (нем. ''Flamme'' — «[[огненная шевелюра — огненный характер|пламя]]») — человек-[[архимаг]], [[посмертный персонаж|легендарная волшебница древности]]. [[прекрасная амазонка|Статная дама]] с [[рыжее солнышко|рыжими волосами]], заплетёнными в [[крутая косичка|толстенную косу до задницы]], [[ментор|наставница]] и фактически [[заменил родителей|приёмная мать]] Фрирен, научившая её бороться с демонами и не верить им. Постоянно [[прикинуться шлангом|маскировала свою ауру, чтобы казаться слабее, чем есть]], и тому же научила Фрирен. Из всех заклинаний больше всего любила то, что создаёт цветущую полянку, и вообще любила магию бескорыстной любовью, а не как полезный инструмент. Фрирен вспоминает о ней с лёгким раздражением — и великой благодарностью.&lt;br /&gt;
* '''Зайн''' (нем. ''sein'' — «быть», а [[эффект Телепорно|на иврите — эвфемизм для полового члена]], первая буква обозначающего его слова), известный также под позывным '''Монах-Борода''' — человек-клирик, некоторое время путешествовал с партией Фрирен. Носит [[практичный «хвост»]] и [[элегантная эспаньолка|элегантную эспаньолку]]. По натуре — [[новый, точно такой же|Хайтер 2.0]] (собственно, в детстве с ним встречался и вдохновился его рассказами), правда, бухает несколько меньше, зато на сэкономленное здоровье [[крутой курильщик|курит, как паровоз]]. Любит [[MILF|женщин постарше]] и громко страдает от отсутствия их в партии (Фрирен не в счёт, она [[старше, чем выглядит]]). Отправился с героями, чтобы отыскать старого товарища, ставшего приключенцем ещё раньше и известного под позывным Воин-Горилла, а потому вместе они пространствовали недолго — след друга повёл в противоположную сторону.&lt;br /&gt;
* '''Крафт''' (нем. ''Kraft'' — «ремесло») — эльф-[[монах]], случайный попутчик партии Фрирен. Образцовый [[мистер Фансервис]] с [[шесть кубиков|шестью кубиками]]; собственно, его знакомство с партией началось с того, что он, [[рубашка не нужна|голый по пояс]], делал упражнения, чтобы не замёрзнуть в избе, где не было дров. Уже давно расставшись с Фрирен и Ко, по случаю спас [[разбойник]]ов, попытавшихся гопнуть Юбель — а то деваха уже всерьёз вознамерилась устроить им [[гуро]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Континентальная Ассоциация магов ====&lt;br /&gt;
* '''Зери''' (нем ''Serie'' — таки да, «[[символическое имя|серия]]») — древняя эльфийка-волшебница, основательница и [[верховный маг|бессменный лидер]] Ассоциации, в прошлом — наставница Фламме. [[Солнечная блондинка]] в коротко обрезанной тунике [[древний Грим|приблизительно античного покроя]], сверху изредка накидывает [[эффект горностаевой мантии|пафосный тяжёлый красный плащ]]. Прозвана «живым гримуаром» — считается, что владеет всеми заклинаниями, когда-либо созданными; тех, кого удостаивает первого ранга, в награду обучает одному любому заклинанию на выбор. [[Козёл с золотым сердцем|Коза с золотым сердцем]]: высокомерна, [[не признаёт ошибок]], утверждает, что всех своих учеников-человеков брала «[[ментор-козёл|чисто из прихоти]]», но всё-таки болеет душой за них в частности и за народ вообще. Испытывает к Фрирен такую сильную личную неприязнь, что кушать не может; по итогам экзамена на первый ранг {{spoiler|забанила её на тысячу лет}}.&lt;br /&gt;
* '''Генау''' (нем. ''genau'' — «точный») — маг первого ранга, [[звероуст|зверо-]], точнее, птицеуст. Гладко бритый рыжеватый мужчина средних лет, экзаменатор первого этапа. По характеру — строг, педантичен, иногда циничен и вообще «[[снежная королева]]», но тем не менее не совсем [[козёл-мизантроп]] и периодически [[гладить собаку|гладит собак]] (точнее, опять-таки птиц). Во флэшбэках Зери показан с наколдованными крыльями.&lt;br /&gt;
* '''Зэнзэ''' (нем. ''Sense'' — «серп, коса», а также [[омонимия и полисемия|омограф]] с англ. «смысл») — магесса первого ранга, экзаменатор второго этапа. [[Хрупкий цветок]] с [[непрактичная грива|непрактичной гривой]], [[волосы закрывают глаза|прикрывающей лицо]], причём выражение у последнего — как будто Зэнзэ вот-вот расплачется. Настойчиво позиционирует себя как пацифистку, однако [[крутой пацифист|в бою страшна]]: едва ли не [[волосы как оружие|каждый её волосок содержит отдельное заклинание]] (кто сказал «[[бехолдер]]?»). Так что её [[злой двойник]] стал самым грозным из противников этапа после двойника самой Фрирен.&lt;br /&gt;
* '''Фальш''' (нем. ''Falsch'' — «ложь») — маг первого ранга. [[Бисэйнен]] в [[очкарик|круглых очках]] и с гладко прилизанными тёмно-каштановыми волосами — только две пряди [[волосяные антенны|выбиваются и ниспадают на лицо]]. Судя по всему, исполняет в ассоциации обязанности то ли герольда, то ли церемониймейстера. Судя по манге, должен подробнее раскрыться в дальнейшем.&lt;br /&gt;
* '''Лернен''' (нем. ''lernen'' — «[[говорящее имя|учиться]]») — маг первого ранга, [[голем]]одел и [[боевой маг|боевик]]. Сухопарый седой старик с аккуратными усами, отставной имперский военный. В целом, [[хороший парень]] с единственным не преодолённым с годами недостатком — болезненным тщеславием, ради которого был готов даже дуэлировать с глубоко почитаемой им Фрирен до смерти. {{spoiler|К счастью, эльфийка вызова просто не приняла.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Участники экзаменов ====&lt;br /&gt;
Все — хомо сапиенсы.&lt;br /&gt;
* '''Каннэ''' (нем. ''Kanne'' — «[[символическое имя|кувшин]]», а также омофон к японскому ''kane'' — «золото, деньги») — магесса третьего ранга, на первом этапе распределённая в тройку Фрирен, [[всех замочу|гидромантка]] (создавать воду не умеет, только контролировать). [[Рыжее солнышко]] с [[тёплые карие глаза|тёплыми карими глазами]], в [[рыжий в зелёном|зелёных]] [[боевые шортики|боевых шортиках]] и коротком топике, [[открытый живот|открывающем живот]]. Весёлая и открытая, но жутко неуверенная в себе — страх не суметь что-нибудь сделать парализует её, как обморочную козу. {{spoiler|Потому и первый ранг не получила: Зери отчитала её за то, что Каннэ её боялась.}} [[заклятые друзья|Заклятая]] [[друзья детства|подруга детства]] Лавинэ, постоянно ненароком выводит её из себя, а та за это [[Граунд-энд-паунд|валит её наземь, садится сверху и таскает Каннэ за волосы]].&lt;br /&gt;
* '''Лавинэ''' (нем. ''Lawine'' — как ни странно, «[[говорящее имя|лавина]]») — магесса третьего ранга, [[ледяная душа|криомантка]] с [[снежная королева|соответствующим характером]]. Носит [[ледяной блондин|пепельные волосы]] и [[синий умник|синие платья]]. Знатного рода, [[сестра пяти братьев|имеет трёх старших братьев]]. Вместе с Каннэ на первом этапе попала в тройку Фрирен. {{spoiler|Экзамен не прошла, отсеялась ещё на втором этапе, тяжело раненая [[чёрный-чёрный человек|доппелем]] Зэнзэ.}}&lt;br /&gt;
* '''Дэнкен''' (нем. ''denken'' — «[[говорящее имя|думать, размышлять]]») — [[маг широкого профиля]] второго ранга, [[придворный маг]] империи. [[крутой дедуля|Крепкий старик]], оснащённый [[мудрая борода|мудрой бородой]] и [[монокль высокомерия|моноклем высокомерия]], который умудряется не терять даже в самой горячей заварушке. Драки не боится, но всегда предпочитает предварительно составить план — [[крутизна по расчёту|и обычно это работает]]. Насмотря на почтенный возраст, более чем в состоянии отгрузить даже более молодым оппонентам физических тумаков. Хочет сдать на первый ранг, чтобы получить право отправиться на Север, где находится его родина и похоронены родные. {{spoiler|Прошёл}}&lt;br /&gt;
* '''Лауфен''' (нем. ''laufen'' — «бегать») — магесса третьего ранга, [[телепортация|телепортёр]]. [[Хорошая девушка]] с [[рыжее солнышко|рыжей шевелюрой]], собранной в [[оданго|две булочки]]. Отлично владеет [[боевая гимнастика|боевой гимнастикой]] и посох использует [[боевой посох|не только для колдовства]]. Является ярким примером популярного на Запада тропа «kung-fu wizard». На первом этапе была распределена в команду Дэнкена и держалась его до самого конца экзамена, ласково величала его дедушкой. {{spoiler|Экзамен не прошла — Зери срезала её за нерешительность.}}&lt;br /&gt;
* '''Рихтер''' — (нем. ''Richter'' — «судья», [[символическое имя|имя явно намекает]] на [[землетрясение|шкалу Рихтера]]) — маг второго ранга, [[сила земли|геомант]] и [[артефакт]]ор. Мужчина чуть младше средних лет с тёмными волосами и [[элегантная эспаньолка|элегантной эспаньолкой]]. [[Прагматичный боец]], без колебаний ([[так было надо|хотя и без удовольствия тоже]]) готов убивать, если видит, что это приведёт к цели кратчайшим путём. Содержит в городке маленькую магическую лавку и, видимо, не очень хорошо сводит концы с концами, потому что [[вечный пессимист|смотрит на мир через если не чёрные, то коричневые очки точно]]. На первом этапе был распределён в тройку Дэнкена, когда тот сражался с Фрирен — Рихтер мешал Каннэ и Лавинэ прийти ей на помощь, в процессе почитывая девочкам [[лектор Ганнибал|ганнибальскую лекцию]]. {{spoiler|Экзамен не прошёл, отсеялся на втором этапе, тяжело раненый доппелем Зэнзэ. Особенно иронично, что в этот момент он сражался плечом к плечу с Лавинэ, которую в ходе предыдущего этапа пытался убить.}} {{spoiler|После экзаменов починил посох Ферн, размолотый в щепки двойником Фрирен}}&lt;br /&gt;
* '''Вирбель''' (нем. ''Wirbel'' — «смерч») — [[военный маг]] второго ранга, капитан Северного магического корпуса. [[Ледяной блондин]], ходит в белой шубе с огромным меховым воротником, отчего в более южных землях выглядит китчевато, как [[сутенёр]]. Агрессивный и [[крутой козёл]] [[козёл с золотым сердцем|с золотым сердцем]], воспринимает магию исключительно как оружие, но при том в мирной жизни гораздо добрее и сердечнее, чем тот же Рихтер. Восхищается Химмелем, который некогда спас его родину от демона-Мудреца Бёзэ. Владеет фирменным заклинанием Зорганейль — магическими оковами, которые не позволяют цели ни шевелиться, ни колдовать, пока маг видит её целиком. Вместо [[волшебная палочка|волшебной палочки]] использует жезл, похожий на короткий [[трезубец]]. {{spoiler|Экзамен сдал: Зери пришлось по вкусу, что Вирбель оценил её как превосходящего противника чисто логически, без страха.}}&lt;br /&gt;
* '''Шарф''' (нем. ''scharf'' — «[[говорящее имя|острый]]», [[эффект Телепорно|а не то, о чём вы подумали]]) — маг третьего ранга, распределённый в тройку Вирбеля. [[Готический брюнет]] с выбритыми под горшок висками и спадающей на лицо прядкой а-ля [[Tomb Raider|Лара Крофт]]. По характеру очень спокойный и [[молчаливый Боб|немногословный]], но если уж вспыхнет — держитесь. Колдует в стиле «[[это ж надо было додуматься!]]» — а именно обращает [[сила лепестков|цветочные лепестки]] в сталь и использует как оружие (если рядом нет цветов — сперва наколдовывает большую поляну). {{spoiler|Экзамен не прошёл, сходу завалив третий этап. Причин Зери не объяснила.}}&lt;br /&gt;
* '''Эре''' (нем. ''Ehre'' — «честь», [[эффект Телепорно|а ещё]] это название [[ABBA, блондины и селёдка|шведской]] копейки) — магесса второго ранга, распределённая в тройку Вирбеля, внучка Лернена, унаследовавшая его талант к [[боевой маг]]ии. Спокойная, слегка отстранённая девушка в фиолетовом плаще, чем-то похожая на фан-арты Гермионы Грейнджер. Очень привязана к Вирбелю, возможно, даже немного [[влюбиться в спасителя|влюблена]] — когда Эре была маленькой, тот по долгу службы спас её родную деревню от монстра. {{spoiler|Экзамен не прошла, сходу завалив третий этап. Причин Зери не объяснила.}}&lt;br /&gt;
* '''Методэ''' (нем. ''Methode'' — «метод») — магесса второго ранга, член Ассоциации, [[целитель]]ница и менталистка. Статная блондинка, чем-то напоминающая [[Hellsing|сэра Интегру]] без очков, [[мисс Фансервис|носит корсет поверх открывающей плечи камизы]], [[властные высокие ботфорты]] и [[шорты с колготками|шорты поверх колготок]]. Её конёк — заклинание [[паралич]]а, также Методэ хорошо засекает ауры, неплохо разбирается в жреческой магии и даже носит при себе священное писание, чтобы её кастовать. По натуре строга и спокойна, склонна к аналитическому мышлению, [[милая черта крутого|но]] от милых маленьких вещей и индивидов (включая Фрирен и Зери) у неё [[передозировка милоты|всегда зашкаливает мимимиметр]], и она пытается их погладить и [[агрессивные обнимашки|затискать]] (спасибо что не [[забрать домой]]). {{spoiler|Именно поэтому успешно сдала на третий ранг: так закаваилась с Зери, что забыла перед ней оробеть, и та это оценила.}}&lt;br /&gt;
** Её товарищи по первому этапу, '''Тон''' и '''Лянге''', бесславно срезались на втором и первый ранг не получили.&lt;br /&gt;
* '''Эдель''' (нем. ''Edel'' — «благородная») — магесса второго ранга, ещё более мощная менталистка. Выглядит как светловолосая девушка старшеподросткового возраста в белом платье и чёрных чулках (разумеется, [[Zettai Ryouiki|с характерным зазором между ними]]), но на самом деле, похоже, [[старше, чем выглядит|старше]]. Властна и немного [[крутой, но ленивый|апатична]], при том [[железный кулак в бархатной перчатке|отважна и решительна]]; для усиления пафоса любит [[говорить высоким штилем]]. {{spoiler|Экзамен не прошла, срезалась на втором этапе, тяжело раненая шпигелевским доппелем Зэнзэ}}.&lt;br /&gt;
* '''Блай''' (нем. ''Blei'' — «свинец») — маг неуказанного ранга (но не ниже пятого) из тройки Эдель, [[игра с огнём|пиромант]]. [[Лысый, как младенец]], парняга с куцей бородкой. {{spoiler|Экзамен не прошёл, ибо совершил [[героическое самопожертвование]] [[ты не пройдёшь!|прикрывая отход]] Дюнште под атаками доппеля Зэнзэ. По счастью, [[пережить самопожертвование|не погиб]], а всего лишь задержал злобную копию достаточно долго и разбил склянку с эвакуационным големом.}}&lt;br /&gt;
* '''Дюнште''' (нем. ''Dünste'' — «пары́») — маг неуказанного ранга (но не ниже пятого) из тройки Эдель. [[Длинноволосый симпатяга]] с [[крутой усач|мощными усищами]], но без бороды. {{spoiler|Экзамен не прошёл, сходу завалив третий этап. Причин Зери не объяснила.}}&lt;br /&gt;
* '''Ланд''' (нем. ''Land'' — «[[символическое имя|земля]]») — маг второго ранга, распределённый в тройку Ферн. Блондинистый [[очкарик]] довольно скучной наружности, одевается в [[строгий монохром]]. Мастер [[самокопирование|самокопирования]], способен разделяться по меньшей мере на трёх [[клон]]ов, {{spoiler|весь экзамен сдавал именно посредством них, сам тем временем посиживая у себя дома за чашкой чая. Зери это сперва разозлило, но потом она [[дальновидение|поглядела]] на оригинал, заценила, насколько издалека он способен контролировать копии, и, смилостивившись, выдала первый ранг.}}&lt;br /&gt;
* '''Юбель''' (нем. ''übel'' — «[[символическое имя|плохая, гадкая]]»; иногда, чтобы не возиться с умлаутом, переводится как [[эффект Телепорно|Ибель]]) — магесса третьего ранга, распределённая в тройку Ферн. [[готы и панки|Неформально прикинутая]] деваха с болотно-зелёными волосами и [[фиолетовые глаза уникальности|лиловыми глазами]]. По характеру — [[безумный взрослый ребёнок]], [[хаотичный нейтральный]] [[кванк]] [[Харли Квинн]], одновременно раздражающая своей борзостью и мерисьюшностью (не только спутников, зрителей тоже) и чем-то [[безумная клёвость|очень трогательная и притягательная]]. Крайне мало ценит человеческую жизнь (особенно, конечно, чужую) — не потому что зла, а потому что [[отсутствие эмпатии|по-детски черства]], хотя и не совсем безнадёжна, на привязанность способна и, если уж пришлось работать в команде, то старается установить с сопартийцами доверительные отношения. Получается, правда, не всегда, ибо см. выше — зачастую ей попросту [[с сумасшедшим наедине|боятся доверять]]. Испытывает интерес (подчас весьма навязчивый) к Вирбелю и Ланду — не столько (хотя не сказать чтобы вовсе не) как к мужчинам, сколько как к тем, у кого можно позаимствовать полезные колдовские техники. В некотором смысле [[инверсия]] Ферн в смысле стиля колдовства: у Юбель невероятно [[безумная тролльская логика|живое]] и [[это ж надо было додуматься!|творческое]] воображение, [[Магия воображения|за счёт чего она и способна наколдовать вещи, кажущиеся невозможными]] для более «академичных» магов. {{spoiler|Получила первый ранг именно по этой причине.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Демон]]ы ===&lt;br /&gt;
Местные демоны описаны как «говорящие монстры»: по мнению Фламме, они развили способность имитировать человеческую речь и облик с целью втираться в доверие к людям, а дальше, как и полагается монстрам, [[людоед|их пожирать]]. [[ненадёжный рассказчик|Сомнительно, что это вся правда]], но некоторые ключевые концепты человеческой культуры, в первую очередь родство и дружба, демонам и вправду непонятны от слова «совсем» — что, впрочем, не мешает им использовать их именно с вышеописанной целью: демон может не понимать, что такое «мать» или «отец», зато отлично понимает, что их упоминание вызывает у людей укол эмпатии, которым демон не преминет воспользоваться в своих эгоистических целях. Питаются демоны далеко не обязательно человечиной, охотно едят и человеческую еду, зато легко и непринуждённо [[зло ради самого зла|убивают ради забавы]]. Возможно ли воспитать маленького демонёнка по-человечески или они, подобно классическим толкиновским [[орк]]ам, [[всегда плохие]] — вопрос с неочевидным ответом: попытка (в кадре) предпринималась всего одна и кончилась [[гуро|очень плохо]], но отнюдь не ясно, что было бы, если немного изменить условия эксперимента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество самих демонов строится [[по праву сильного]]: [[Власть — это сила|у кого ярче фонит магическая аура, главенство того без возражений признают все, у кого она слабее]]. Как следствие, [[прикинуться шлангом|скрыть собственную ауру]] — верный способ обмануть и победить демонов, а [[парадокс магократии]] ломает им мозг вплоть до полного ГЭС. Как правило, демон выбирает себе какой-то один магический навык и оттачивает его вплоть до полного совершенства, благо живут они если не вечно, то очень долго, и не факт что стареют, так что времени у них хватает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Король Демонов''' — [[Тёмный Властелин]] всематерикового, если не планетарного масштаба, 80 лет назад побеждённый партией Химмеля. По сути, [[посмертный персонаж]], однако [[гад умер, но дело его живёт|разного]] [[подлое эхо войны|рода]] последыши его правления беспокоят империю и поныне.&lt;br /&gt;
* Мудрецы — [[ставка верховного гадокомандования]] Короля. Поимённо известны:&lt;br /&gt;
** '''Кваль''' (нем. ''Qual'' — «[[говорящее имя|мука, пытка, терзание]]») — Мудрец [[порча|Порчи]] (возможно, единственный из таковых), могучий [[боевой маг]], внешне похожий на пятиметрового [[брутальный хайер|волосатого]] [[людоящеры|даэдрота]]; возможно, [[нежить]] — тело в некоторых местах простёгано, как у [[чудовище Франкенштейна|чудовища Франкенштейна]]. Талантливый [[изобретатель заклинаний]], в том числе Зольтраака — [[Авада Кедавра|боевого заклятия неостановимой мощи]]. Применял его так успешно, что партия Химмеля даже не смогла его убить — только [[заключённое зло|обратить]] в [[окаменение|статую]]. Восемьдесят лет спустя вернувшаяся довершить начатое Фрирен освободила Квалля, демонстративно приняла на грудь его Зольтраак — и объяснила [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|охреневшему]] демону, что за эти восемьдесят лет его инновацию разобрали по косточкам и разработали методику противодействия, так что то, что во времена квалевой славы было [[вундервафля|вундервафлей]], сейчас — базовый фокус, применять который (и противостоять которому) умеют даже первоклашки. Серьёзные маги на Зольтраак даже не размениваются… но к самой Фрирен это не относится, она это заклятие весьма котирует и не менее демонстративно выносит Кваля именно им.&lt;br /&gt;
** '''Аура [[Красный Барон|Гильотина]]''' — одна из семи Мудрецов Разрушения, лидер демонской орды, осадившей столицу графства Гранат, и [[злодей арки]] имени себя. [[розоволосая конфетка|Лиловокудрая]] [[готическая лолита]] и [[псевдомилый злодей|псевдомилая злодейка]]. Её фирменное заклинание, Аусерлезе, взвешивает её и противника души на артефактных весах: тот, кто будет [[Библия|найден лёгким]], [[магическое подчинение|подчиняется воле]] того, кто перевесит. Восемьдесят лет назад была побеждена партией Химмеля и тяжело им ранена, но теперь зализала раны и вернулась взять реванш. К несчастью для себя, напоролась на Фрирен, в победе над которой [[самоубийственная самоуверенность|была уверена]], обманутая привычкой эльфийки [[прикинуться шлангом|сдерживать испускаемую ману]]. [[Конец немного предсказуем]]: Фрирен перевесила и недолго думая приказала демонице самоубиться [[голову с плеч|соответствующим прозвищу способом]].&lt;br /&gt;
*** [[Нежданный любимец публики]] — по количеству и содержанию [[фан-арт]]а легко понять, что Аура — сюжетно значимый персонаж, ключевая злодейка, побеждённая Фрирен в бою и [[дружба начинается с поражения|ставшая её сопартийкой]], с элементами [[эротика власти|романтического садомазохизма]]. Знакомясь с её сюжетной аркой ''после'' этого фан-арта, можно и парижский синдром словить.&lt;br /&gt;
*** '''Люгнер''' (нем. ''Lügner'' — «[[говорящее имя|лжец]]») — [[чёрный ферзь]] Ауры Гильотины, её эмиссар в графстве Гранат. Классический, по ГОСТу, [[Сефирот (типаж)|Сефирот]], только [[чёрт с рогами|с рогами]]. Талантливый [[магия крови|маг крови]], способен преобразовывать свой кровоток в натуральные [[тентакли]] и использовать их… выведите [[хентай]]щика Ржевского из комнаты… как [[боевой кнут]]. Тоже [[псевдомилый злодей]], но, в отличие от хозяйки, маскируется не под кавайное создание, а под стереотипного [[благородный демон|благородного демона]], якобы [[мы пришли с миром|пришедшего с предложением мирного решения конфликта]]. За попытку вывести Люгнера на чистую воду Фрирен угодила в темницу, а когда она сбежала — он и Лини связали боем Ферн и Штарка, чтобы не позволить прийти ей на помощь. Ферн Люгнера и аннигилировала.&lt;br /&gt;
*** '''Драхт''' (нем. ''Draht'' — «[[говорящее имя|проволока, провод]]») — демон-помощник Люгнера. Неприметный парень с кривыми рожками. Сражается «зубными нитями смерти», аки [[Hellsing|Уолтер кум Дольнез]]. Пытался убить Фрирен в темнице, предсказуемо был убит ей сам.&lt;br /&gt;
*** '''Лини''' (нем. ''Linie'' — «[[символическое имя|линия, след]]») — демоница-помощница Люгнера. Щуплая девчушка с [[рыжий-бесстыжий|мягко-персиковыми волосами]] и слегка кривоватыми ногами, наряженная в помесь [[доннерветтер унд сосиски|дирндля]] с [[Классический наряд французской горничной|нарядом французской горничной]]. Значительно [[сильнее, чем кажется]], владеет способностью копировать стиль боя любого противника и материализовать оружие, подходящее к нему. Из всех гильотиновцев, пожалуй, наименее бесчеловечна — как-то раз полюбопытствовала, что такое отец. Пока Люгнер сражался с Ферн, Лини взяла на себя Штарка и успела тяжело ранить его, скопировав стиль боя его наставника Айзена, но в итоге всё-таки погибла.&lt;br /&gt;
** '''Бёзэ Бессмертный''' (нем. ''böse'' — «[[полное чудовище]]») — [[посмертный персонаж]], один из семи Мудрецов Разрушения. Выглядел как [[Рыцарь Смерти]] в [[враги в рогатых шлемах|шлеме с двумя рогами на макушке]] и одним — [[носотык|на забрале]], славился как мастер защитной магии. Был убит партией Химмеля: Фрирен снесла его барьеры, и покуда демон [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|пытался выфигеть обратно]], лидер команды нанёс [[героический удар в спину]].&lt;br /&gt;
* '''Шпигель''' (нем. ''Spiegel'' — «[[говорящее имя|зеркало]]») — демон-одиночка, не входивший в клику Короля, а засевший в глубине древней королевской усыпальницы. Выглядит как [[фиолетовый — новый чёрный|ярко-фиолетовый]] [[кремниевая жизнь|кристалл]]. Сам по себе хил, слаб и ни на что не способен, но когда кто-то вступает в усыпальницу — мгновенно создаёт его [[чёрный-чёрный человек|двойника]], обладающего всеми теми же навыками и умениями, только неспособного говорить. Победа над Шпигелем была незадокументированным условием прохождения второго этапа экзамена на мага первого ранга; официально требовалось просто добраться до каморы, в которой он засел, но Шпигель забаррикадировался в ней и поставил вместо цербера двойника Фрирен. Впрочем, против оригинала, поддерживаемого Ферн, тот не сдюжил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, образ демонов в этом шоу — на редкость удачная и логичная [[реконструкция]] [[неубиваемый троп|неубиваемого тропа]] «[[Тьма есть зло]]», которая в культуре напрашивалась уже давненько. Остаётся только надеяться, что на вышеупомянутый вопрос с неочевидным ответом по ходу повествования будет дан не менее логичный ответ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Троп]]ы и [[штамп]]ы ==&lt;br /&gt;
* [[Аверсия]] — знаменательно отсутствие в местной «классовой системе» такой приключенческой профессии как [[вор|плут]]. В партии у Химмеля вместо него ещё один воин, у Фрирен — ещё один маг. Потому что технические плутовские навыки с успехом заменяются, собственно, магией, а социальные берёт на себя либо самый языкастый член партии, либо самый прославленный и авторитетный. Возможно, имеется и дойлистская причина, но автор статьи её не распознал.&lt;br /&gt;
** В общем-то, [[клирик]] тоже не обязателен: его клирические заклинания способен использовать и маг, если у него при себе есть [[священная книга]]. Конечно, далеко не в полном объёме, но для того, чтобы дотащить раненого сопартийца до настоящего священника, обычно хватает.&lt;br /&gt;
* [[Королевства — хорошо, а империи — плохо]] — инверсия. Государство, в котором происходит действие — именно империя, а вот [[Тёмный Властелин]] титуловался как раз Королём. Объясняется это, разумеется, чисто по Дойлю: сложно жить в стране, официально управляемой императором, и при этом считать, будто империя — это что-то плохое.&lt;br /&gt;
* [[Нечеловеческая психология]] — в общем-то, главная проблема, которую пытается преодолеть Фрирен. Время она воспринимает по-эльфийски — но жить-то ей приходится среди людей, и всё её [[развитие персонажа]] посвящено в основном подстраиванию под их ритм жизни, мышления и чувств. По Зери это ещё заметнее — она намного старше и в своём [[Прекрасный Народ|прекрасно-народном]] восприятии всего сущего закоснела гораздо крепче.&lt;br /&gt;
** Местные демоны, пожалуй, даже [[абсолютно чуждый разум|дальше по коридору]] — очень уж у них [[серобуромалиновая мораль]], отдалённо напоминающая [[Тайный Город|доктрину Кадаф]].&lt;br /&gt;
* [[научно-технический прогресс|Научно-магический прогресс]] выписан блистательно и со вкусом, явно [[полемизирующее произведение|в пику]] [[убитый штамп|надоевшему до чёртиков тропу]] «[[магия уходит]]». Вся история Зольтраака именно об этом.&lt;br /&gt;
* [[Похожие семейные имена]] — если чародейская преемственность учитель-ученик тянет на семью, то начинающиеся на одну букву Фламме, Фрирен и Ферн однозначно идут сюда.&lt;br /&gt;
* [[Так просто, что уже сложно]] — ответ на вопрос, почему такие мастодонты чародейства, как Зери и Фламме, не победили Короля Демонов сами. Основополагающий принцип местного колдовства: маг не может наколдовать того, что он неспособен вообразить (только не пускайте в этот мир [[HPMOR|Гарри Верреса]]…) Так вот, эти гиганты мысли и &amp;lt;s&amp;gt;отцы&amp;lt;/s&amp;gt; матери местной магократии не решались выйти против Короля просто потому, что ''не могли вообразить себе мирную жизнь'' после победы.&lt;br /&gt;
* [[Фальшивый герой]] — ехидная [[субверсия]]. Одним из атрибутов настоящего Героя&amp;lt;sup&amp;gt;tm&amp;lt;/sup&amp;gt; является его способность [[меч в камне|достать из камня священный меч]]. Химмель так и не сумел этого сделать. Но после замечания старосты деревни, около которой находился меч: «Значит, не настоящий герой», — он просто сказал, что убьёт Короля Демонов, принеся покой в мир, и тогда будет уже неважно, настоящий он или нет. И что характерно, за слова ответил. Ну, а копия «Эскалибура», которую ему в детстве подарил бродячий торговец, прекрасно сошла за оригинал, благо никто из знавших правду не стал его разоблачать — незачем.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — в англофандоме Фрирен называют не иначе как [[ласковое прозвище|Бабуля]]. Прекрасно осознавая, насколько это [[диссонирующее имя|контрастирует]] с её реальной личностью.&lt;br /&gt;
* [[Четыре героя — четыре темперамента]] — Фрирен флегматик, Ферн меланхолик, Штарк холерик, приблудный Зайн — сангвиник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub|рассказ о событиях, произошедших в манге, но (пока ещё?) не попавших в аниме, и о персонажах, там появляющихся.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Anime titles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight Errant</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%90%D0%B4%D0%B5%D0%BF%D1%82%D1%83%D1%81_%D0%90%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%81&amp;diff=450402</id>
		<title>Warhammer 40,000/Адептус Астартес</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%90%D0%B4%D0%B5%D0%BF%D1%82%D1%83%D1%81_%D0%90%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%81&amp;diff=450402"/>
		<updated>2026-05-14T11:25:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight Errant: /* Наиболее известные Ордена */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Адептус Астартес}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Adeptus Astrates diagramm.jpg|thumb|Adeptus Astartes]]&lt;br /&gt;
{{Q|Передайте им, что в их мир пришел крах.&amp;lt;br&amp;gt;Смерть, отчаяние и кровавая война...&amp;lt;br&amp;gt;Передайте им, что их пустые слова попали в глухие уши: их боги мертвы, убиты человеческим здравомыслием.&amp;lt;br&amp;gt;Передайте им, что Ангелы Смерти пришли.&amp;lt;br&amp;gt;Передайте им, что теперь их ничто не спасет.|Пертурабо, примарх Железных Воинов.}}&lt;br /&gt;
'''Адептус Астартес''' aka SpaceMarines — [[космодесант]], состоящий из [[суперсолдаты|суперсолдат]] (средний рост — чуть больше двух метров), полученных из генетического семени [[Warhammer 40,000/Примархи|Примархов]] — полубогов и детей [[WarHammer 40,000/Бог-Император|Бога-Императора]]. Примархи также возглавляли Легионы Космодесанта, поэтому значат для космодесантников не меньше, чем Василий Маргелов для ВДВ (шуточная расшифровка ВДВ — Войска Дяди Васи).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История возникновения ==&lt;br /&gt;
Адептус Астартес были созданы Императором Человечества в конце Объединительных Войн на Терре. Их предназначением было покорение всей Галактики, для чего не годились ни существовавшие уже на тот момент прото-Астартес Громовые Воины, ни личные преторианцы Императора Адептус Кустодес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В великой тайне Император сотворил двадцать сверх-людей, которых впоследствии назовут примархами. Они должны были стать генералами его армий. Каждый примарх в тысячи раз превосходил любого смертного и физически, и интеллектуально, уступая лишь Самому. Но Боги Хаоса, «помогавшие в создании примархом и обманутые Императором», раскидали новорожденных примархов по Галактике, оставив Императора с носом. Однако тот не опустил руки и из оставшегося после экспериментов генетического материала создал геносемя, которое можно было вживить простым смертным. Так и появились первые космодесантники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего были созданы двадцать изначальных Легионов. Каждому легиону соответствовал примарх, ставший для него генетическим отцом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тёмные Ангелы''' — I Легион Космодесанта, ведущий своё происхождение от Льва Эль’Джонсона. В девичестве '''Первый'''. Были созданы раньше остальных Легионов, отличались универсализмом и скрытностью, принимаемой посторонними за высокомерие. Существует шутка, что ТА — евреи, чему немало способствует их нынешний образ жизни и пристрастие к пафосным ветхозаветным именам. В книге «Лев. Повелитель первого» становится известно что у них имеется крайне впечатляющий арсенал археотеха и что они в боях использовали пленных Железных людей! Также именно они в свое время и уничтожили Протоастартес-Громовых воинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Неизвестно''' — II Легион, записи о котором были удалены ещё до Ереси Хоруса, как и о его примархе. ''Возможно'', уничтожены Космическими Волками или погибли во время Ксеноцида — крупной войны со ксеносами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дети Императора''' — III Легион. Примарх — Фулгрим Фениксиец. Прославились точно планируемыми операциями и стремлением к совершенству. Покровительствовали культуре и искусствам. Единственный Легион, удостоенный чести нести Палатинскую Аквилу — символ самого Императора за то, что однажды легионеры спасли ему жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Железные Воины''' — IV Легион, сыновья Пертурабо Олимпийца. Лучшие в Империуме мастера осады, обороны и строительства, что, впрочем, оспаривалось '''Имперскими Кулаками'''. Также имели говорящее прозвище «Трупорубы» (что иногда заменяли эвфемизмом «Точильщики Плоти») хроническую паранойю и огромнейший в Империуме парк артиллерии и сверхтяжёлой техники. Были крайне нелюбимы всеми прочими Легионами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Белые Шрамы''' — V Легион, сыновья Джагатай-Хана. В девичестве — '''Звёздные Охотники'''. [[СФК|Срисованная фэнтезийная культура]] монголов, большие любители стремительных атак в стиле «ударил-убежал» и мотоциклов. Из-за своего вольнолюбивого нрава никогда не пользовались особым доверием у имперских властей и имели все шансы во время Ереси Хоруса встать на сторону предателей. Часть легиона так и сделала, за что и получила люлей от своего примарха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Космические Волки''' — VI Легион, потомки Лемана Русса. [[СФК|Срисованная фэнтезийная культура]] викингов, мастера ближнего боя и геноцида. Правильное название — ''Влка Фенрика'', но мало кто способен это выговорить. Официальные Палачи Императора, уполномоченные карать предателей и отступников, в том числе и собственных братьев из других Легионов. До нахождения своего примарха именовались коротко и ёмко: ''«Свора»''. Примечательны тем, что единственные из всех Астартес научились взламывать защиту своей супер-печени и нажираться: в этом им помогает особая ядовитая травка-димедролка, которую они добавляют в своё пойло ''мьод'' (''похожим в ВКП баловались Вороны — используя напиток, близкий к самогону''). Обычному хумансу, желающему его попробовать, крайне рекомендуется закусывать противоядием от травки. В карательных операциях против других легионов чаще все используются именно они.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Имперские Кулаки''' — VII Легион, сыновья Рогала Дорна. Специалисты по созданию оборонительных сооружений и их же уничтожению, а также обладатели одного из крупнейших в Империуме космических флотов. Профессиональные конкуренты '''Железных Воинов'''. Родной мир — Терра (и Инвит, формальный родной мир).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Повелители Ночи''' — VIII Легион, потомки Конрада Кёрза. Отмороженные уголовники, рождённые в самых ужасных тюрьмах Терры, после нахождения примарха — обитатели насквозь криминализированной планеты Нострамо, которую Конрад Кёрз лишь при помощи запредельного страха научил жить хоть сколько-то по-человечески. Специализировались на запугивании и психологической войне, устраивая показательные зверства и транслируя их врагам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кровавые Ангелы''' — IX Легион, сыновья Сангвиния. До нахождения своего примарха были натуральными дикарями почище Пожирателей Миров после имплантации им Гвоздей Мясников, прозванными «Несмертным Легионом» (за то, что быстро восстанавливали свою численность после самых страшных потерь благодаря высокой совместимости геносемени) и «Пожирателями Мёртвых» (угадайте с трёх раз, почему). После того, как Сангвиний встал во главе легиона, полностью преобразились и облагородились, но, как выяснилось, не до конца. Тяготели к ближнему бою и космическим сражениям, но не гнушались и другими способами ведения войны. Также располагали немалым контингентом боевых псайкеров в своих рядах, возможно, уступая лишь '''Тысяче Сынов''', что было обусловлено особенностями их геносемени. Как и Дети Императора, увлекались изящными искусствами… но без излишнего гедонизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Железные Руки''' — X Легион, в девичестве — '''Буревестники''', так же известны как '''Железный Десятый''' , сыновья Ферруса Мануса. Специализировались на массированных атаках бронетехники и мотопехоты, активно использовали последние технологические достижения человечества и дружили с Механикум Марса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Неизвестно''' — XI Легион, записи о котором были удалены ещё до Ереси Хоруса, как и о его примархе. ''Возможно'', уничтожены Космическими Волками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пожиратели Миров''' — XII Легион, сыновья Ангрона. В девичестве — '''Псы Войны'''. Отмороженные маньяки-берсерки с неудаляемыми имплантами в мозгу, вызывающими бешеную ярость. По понятным причинам, тяготели к ближнему бою, особенно на топорах. Вместе с тем отличались своеобразной воинской честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ультрамарины''' — XIII Легион, сыновья Робаута Жиллимана. В девичестве — '''Рождённые Войной'''. Самый многочисленный Легион, по некоторым данным, включавший в себя более 250 000 легионеров. Уделяли большое внимание тщательному планированию, логистике и взаимодействию между родами войск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гвардия Смерти''' — XIV Легион, сыновья Мортариона. В девичестве — '''Сумеречные Рейдеры'''. Благодаря изнурительным даже по меркам Астартес тренировкам превосходно подходили для ведения войны во враждебной среде, вроде ядовитых болот или джунглей. Из-за любви к медленному и неумолимому наступлению шеренгами несли колоссальные потери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тысяча Сынов''' — XV Легион, сыновья Магнуса Рыжего по прозвищу &amp;lt;s&amp;gt;«Нипридавал»&amp;lt;/s&amp;gt; «Алый Король». Легион боевых псайкеров, включавший сильнейших библиариев своей эпохи. Согласно последним изменениям, насчитывали более 80 тысяч астартес (к моменту Сожжения Просперо, на планете насчитывалось около 62 тысяч легионеров).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сыны Хоруса''' — XVI Легион, сыновья Хоруса Луперкаля. В девичестве — '''Лунные Волки'''. Личный Легион Воителя, мастера стремительных и сокрушительных атак. Имели крайне гибкую командную структуру, благодаря чему могли эффективно действовать в любых условиях. Нынче возглавляются Абаддоном, сыном Хоруса, и называются '''Черным Легионом'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Несущие Слово''' — XVII Легион, сыновья Лоргара Аврелиана. В девичестве — '''Герольды Императора''' (также были известны как '''[[Ирония судьбы|Иконоборцы]]'''). Легион религиозных фанатиков, веровавших в Императора как в бога. Специализировались на репрессиях и подавлении идеологических бунтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Саламандры''' — XVIII Легион, сыновья Вулкана. В девичестве — '''Бесстрашные'''. Большие любители тяжёлого оружия, вроде мельт, плазмаганов и огнемётов. Из-за особенностей генокода их реакция в ближнем бою несколько ниже, чем у других космодесантников, но это компенсируется огромной огневой мощью и выдающейся даже по сравнению с другими Астартес физической силой. Что интересно, считаются одними из самых адекватных и человечных космодесантников, при этом выглядят как натуральные демоны из Ада — черные как смоль и с горящими красным светом глазами.&lt;br /&gt;
* Интересный факт: VI, XVIII и XX Легионы входили в так называемый «Трилистник» — то есть, создавались отдельно от других, в условиях строжайшей секретности, и были предназначены для особых задач. Но если о предназначении Волков и Альфариев (палачи и [[госбезопасность]], соответственно) можно догадываться, то для каких специфический целей были созданы Саламандры — до сих пор непонятно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гвардия Ворона''' — XIX Легион, сыновья Корвуса Коракса, в девичестве — '''Облачённые-в-Пыль'''. Специалисты по скрытному проникновению, диверсиям и разведке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Альфа-Легион''' — XX Легион, сыновья Альфария… или Омегона… или их обоих. Самый загадочный Легион из всех, лучшие в Галактике шпионы и диверсанты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время Ереси Хоруса девять Легионов предали Императора и встали на сторону Хаоса. Это были '''Сыны Хоруса''', '''Пожиратели Миров''', '''Гвардия Смерти''', '''Дети Императора''',''' Несущие Слово''', '''Железные Воины''', '''Повелители Ночи''', '''Альфа-Легион''' и '''Тысяча Сынов'''. Остальные девять сохранили верность Императору, хотя и среди них были расколы… впрочем, в каком из легионов-предателей не было своих лоялистов?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Легионы и Ордена ==&lt;br /&gt;
После Ереси Хоруса Робаут Жиллиман издал главый труд своей жизни — '''''Кодекс Астартес''''', в соответствии с которым расформировал Легионы и создал Ордена. В Ордене могло быть не больше 1000 космодесантников, они не могли иметь сверхтяжёлую технику и не могли присутствовать на Терре. Впрочем, одни Ордена (включая и самих Ультрамаринов) искусно обошли данные запреты, другие откровенно на них наплевали, а третьи и вовсе отказались признавать Кодекс. Однако большая часть Космодесанта до сих пор следует наставлениям Кодекса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество Орденов значительно увеличилось по сравнению с количеством Легионов. Наряду с Орденами-преемниками Легионов, появились совершенно новые. Среди этих новичков наиболее примечательны и эпичны Серые Рыцари — Астартес на службе у Инквизиции, охотники на демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До Ереси стандартная структура Легиона строилась в согласии с «Принципиа Белликоза» — основным военным догматом того времени. Во главе Легиона стоял ''примарх'', у которого, как правило, был ''советник'' и/или круг доверенных лиц для принятия важных решений.&lt;br /&gt;
Базовой единицей Легиона было ''отделение'' (коготь/группа/банда), которым командовал ''сержант''. Несколько отделений сводились во ''взвод'' под началом ''лейтенанта'' (декуриона). Взводы формировали ''роты'' под началом ''капитанов''. ''Первый Капитан'' в большинстве Легионов был вторым человеком после самого примарха. А дальше уже начинались расхождения. В некоторых Легионах роты были объединены в ''батальоны'' под началом ''коммандоров'', а те в ''ордена''(миллениалы, великие роты, орды) под командованием ''магистров''. Но другие не любили долгих командных лестниц и самым крупным формированием была рота. Размеры отделений, взводов, рот, батальонов и орденов сильно варьировались от Легиона к Легиону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кодекс Астартес ввёл новую систему. Теперь Орден делился ровно на десять ''рот'', каждая под командованием ''капитана''. А роты делились на десять ''отделений'' под командованием ''сержантов''. Других уровней командования попросту не предполагалось. Орденом руководил ''Магистр'', которому помогал совет ''Мастеров''(Мастер над Флотом, Лорд-Кастелян, Первый Капеллан, Верховный Библиарий, Первый Апотекарий) и ''Почётная Стража''.&lt;br /&gt;
''Первая Рота'' полностью комплектовалась ветеранами в терминаторских доспехах, роты со Второй по Пятую считались боевыми, а с Шестой до Девятую — резервными. ''Десятая Рота'' состояла из новобранцев-скаутов и осуществляла разведку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как в Легионах, так и в Орденах существовали особые подразделения, выполнявшие свои функции. Так, ''Апотекарион'' осуществляет медицинское обслуживание космодесантников, а ''Библиариум'' — хранилище знаний и прибежище боевых псайкеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наиболее известные Ордена ==&lt;br /&gt;
После введения Кодекса Астартес все лояльные легионы (даже те, кто отказался его признавать) получили статус «Орден первого основания». В целях разделения Легионов по Орденам после Ереси Хоруса было проведено Второе основание — самое масштабное в истории, в результате которого на генетическом материале лояльных Легионов было создано множество орденов, в том числе большинство из ныне действующих. Точное число имевших место с тех пор оснований неизвестно, но по официальной версии их было 27. Путаницы добавляет и то, что более-менее точная информация имеется лишь по 12 из них. Многие ордена сами не в курсе того, когда они были основаны, а некоторые даже не знают кто их Примарх. Также проводились эксперименты со смешением генофонда разных орденов, по большей части неудачные, но были и редкие успешные исключения. Стоит особо отметь Двадцать первое «Проклятое» основание (состоялось в М35), в ходе которого было создано большое количество орденов со смешанным генокодом. Почти все они либо перешли на сторону Хаоса, либо дичайше мутировали, либо были быстро уничтожены по причине совершенно невероятно-рокового невезения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второе основание состоялось в 021М31, Двадцать седьмое (на данный момент его официально называют Ultima — последнее) — в 999M41. За эти без малого 11 тысяч лет было основано свыше 1000 орденов, из которых 40 (по официальным данным) так или иначе прекратили существование. В это число не входят ордена-перебежчики, перешедшие на сторону Хаоса, такие как Астральные Когти или Багровые Сабли, а также ордена-сепаратисты, не впавшие в хаостиство, но переставшие служить Империуму, вроде Пепельных Когтей. Исчезнувшие ордена не обязательно были уничтожены — многие из них были присоединены к другим орденам (или вошли в состав Караула Смерти) после того, как понесли большие потери и лишились ключевых командиров. Происхождение большинства погибших орденов неизвестно, но из тех, по кому информация имеется, наибольшее число потомков (12) потеряли Кровавые Ангелы — во время защиты Баала от тиранид было полностью уничтожено аж 6 орденов, а еще несколько — распущены из-за вышедшей из-под контроля Черной Ярости. На втором месте — Ультрамарины, в основном из-за происков Альфа-Легиона, что косвенно подтверждает факт гибели Альфария (или Омегона) от рук Жиллимана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается орденов-предателей (как перебежчиков к Хаосу, так и просто заявивших о своей независимости), то официально их всего 12. Причем некоторые из них, например Испивающие Души и Реликторы, несмотря на жуткие мутации и полное охаосевание, заявляют о своей верности Императору и продолжают воевать с Хаосом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается, что в настоящее время в Империуме имеется порядка 1000 орденов и, соответственно, около 1 миллиона космодесантников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужно сказать, что понятие «Орден» весьма расплывчато. Некоторые из них свято блюдут Кодекс Астартес и в том числе предписанную численность в 1000 боевых братьев, другие — плевать на него хотели, третьи придумывают разные хитрые схемы чтобы обойти кодекс, формально его не нарушая. Наконец, ситуация осложняется еще и тем, что есть некоторое количество орденов, не перешедших на сторону Хаоса, но заявившая о своей независимости (Пепельные Когти) или по их собственному утверждению лояльных, но исповедующих настолько странные обычаи, что официальный Империум отказывается признавать их «своими» (Стальные Кобры). В целом, структура, вооружение, тактика и мировоззрение орденов могут кардинально отличаться. Наиболее известные ордена Последующих оснований:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Астральные Когти''' (предок неизвестен, родной мир неизвестен) — мощный орден, возглавивший оборону крупного варп-разлома под названием Малстрем (эдакое Око Ужаса в миниатюре в южной части Галактики). Некогда удостоился чести создания «наследников» — Тигриных когтей (а это довольно редкая честь). Вместе с орденами Воины-Богомолы, Палачи и Плакальщики попытался отделиться от Империума, создав собственное квази-государство. Попытка успеха не имела, но привела к затяжному конфликту, известному как Бадабская война. По его итогам Астральные когти бежали в Варп и ныне известны как орден предателей Красные Корсары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Магистр Люфгт Гурон — имеет две миниатюры и два профиля: до падения и после него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Багровые Кулаки''' (потомки Имперских Кулаков, родной мир — Ринн) — вероятно самый известный орден Второго основания. Почти полная копия Имперских Кулаков, только с испанским колоритом. Прославились героической обороной родного мира от орков, в ходе которой победили, но были почти полностью уничтожены — по разным данным в живых осталось от 35 до 100 космодесантников. Однако сумели восстановиться, так как в число выживших вошли ключевые офицеры, необходимые для возрождения ордена: Магистр, апотекарий, библиарий и технодесантник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Магистр Педро Кантор. В отличие от других героев Космодесанта, как боец не представляет собой ничего особенного по сравнению с не-именным Магистром. Однако дает ряд весьма существенных тактических преимуществ своему отряду, за что весьма любим игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Воины-Богомолы''' (потомки Белых Шрамов, родной мир — пустынная планета Эндимион) — мастера засад, снайпинга, маскировки, внезапных ударов и прочей партизанской войны, чего стоило бы ожидать скорее от потомков Коракса. Тем не менее, Богомолы эффективно совмещали тактические приемы Гвардии ворона и Белых Шрамов. Были знамениты победами над Темными эльдар и орками, а во время Бадабской войны проявили такую хитрожопость, что специально ради них группировку лоялистов усилили орденом Рапторов — наследников Гвардии Ворона (и даже Рапторы признали в Богомолах достойных соперников). Под конец Бадаба нашли в собственном генокоде занятную багофичу, которая позволяла перманентно и очень существенно улучшить силу и скорость реакции бойца, но ценой заметного ухудшения перефирийного зрения и возникновения эффекта туннельного восприятия. Бойцы, подвергшиеся такому усовершенствованию, называются Mantis Religiosa. Они становятся непревзойденными рукопашниками-дуэлистами и снайперами, но нуждаются в постоянном прикрытии с флангов. Также не способны к командованию. Помимо прочего, Богомолы были в особом почете у Караула Смерти, так как отправляли туда много бойцов со специфическим и весьма востребованным опытом. После Бадаба раскаялись, прошли 100-летний искупительный крестовый поход и заслужили официальное прощение. Ныне пытаются восстановить свою численность (не очень успешно) и ведут охоту на хаоситов, в первую очередь на Красных Корсаров. В русскоязычном фандоме довольно популярен рассказ-фанфик «Новое начало», посвященный судьбе Богомолов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Старший библиарий Ахазра «Пророк пустыни» Редх — сильный псайкер с интересными тактическими возможностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Warhammer 40,000/Deathwatch|Караул Смерти]]''' — сводная организация из множества Астартес самых разных орденов, официальное боевое крыло Ордо Ксенос. Формируется из воинов самых разных орденов, которых направляют в Караул сроком на 10 лет. Таким образом достигается огромная тактическая гибкость Караула (каждый орден приносит свои любимые приемы), а вернувшиеся со службы, в свою очередь, обогащают родной орден опытом борьбы с разнообразными ксеносами. Считается орденом лишь формально, в действительности же, как и Серые Рыцари, скорее представляет собой отдельную службу по уничтожению особо зловредных ксенотварей. Удостоилась [[Warhammer 40,000/Deathwatch|отдельной статьи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кархарадоны''' (''вероятно'', потомки Гвардии Ворона, кочевой орден) — орден с мрачной репутацией любителей вырезать все живое «на всякий случай». СФК маори. Любители рукопашной и тактики террора, часто бороздят удаленные сектора Галактики в поисках кому бы набить морду. Одно время канонической считалась теория, согласно которой Кархарадоны были сохранившим лояльность крылом Повелителей Ночи, но впоследствии Слово Божие все-таки подтвердило их лояльное происхождение. Были введены в &amp;lt;s&amp;gt;бэк&amp;lt;/s&amp;gt; активный бэк&amp;lt;ref&amp;gt;«Космические акулы» были введены в бэк в 1989 году — сразу после выхода '''первой''' редакции правил — даже раньше Ереси Хоруса&amp;lt;/ref&amp;gt; во время Бадабской Войны и так полюбились фанатам, что про них даже издали серию романов.&lt;br /&gt;
* Если быть точнее, Кархародоны действительно происходят от Гвардии Ворона, но не от основной части легиона, а от той части высланных на край галактики терранских ветеранов, которая переходить на сторону Хаоса или объявлять как Пепельные когти независимость не пожелала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Тиберий Кровавый Прилив — Магистр ордена, хотя официально его титул — Первый Жнец. Интересен тем, что располагает необычным оружием ближнего боя: парой перчаток под названием «Голод» и «Утоление», каждая из которых является одновременно цепным кулаком и грозовыми когтями, причем Тиберий может по своему желанию распределять атаки между обоими вариантами оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Те Кахуранги «Бледный Кочевник» — Старший библиарий ордена. В отличие от других Старших библиариев не руководит другими библиариями, а в основном действует с Третьей ротой, чья обязанность — сбор «подати» — будущих рабов и неофитов Ордена. Один из самых старых Астартес-недредноутов, поговаривают, что он из того поколения, что был отправлен Забытым в окрестности Галактики — а значит, видел как минимум одного Примарха живым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Красные Скорпионы''' (предок неизвестен, родной мир не известен) — один из самых фанатичных в плане следования Кодексу орденов, помешаны на чистоте генокода. Даже неофитов отбирают младенцами, а не детьми. Весьма прославленный и сильный орден. В отличие от большинства почитателей Кодекса не имеет родного мира и ведет кочевой образ жизни. Участвовал в заключительной части осады Вракса. Наследил в Бадабской войне, более того, был центральным орденом лоялистов, а Магистр Караб Куллн занял пост командующего всеми лояльными силами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Магистр Караб Куллн — один из старейших и опытнейших командиров Космодесанта в Галактике. Остаётся формальным магистром, просиживая штаны в особо редком дредноуте. Имеет аж 3 миниатюры: капитан, Магистр и дредноут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Старший библиарий Севрин Лот — монструозный псайкер, специализирующийся на уничтожении колдунов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кровавые Вороны''' (предок неизвестен, кочующий орден) — получили известность благодаря [[Dawn of War|Dawn of War II]]. Орден неизвестного происхождения и основания, отличающийся большим количеством библиариев (Старший Библиарий даже занимал пост Магистра). Вороны руководствуются принципом «Знание — сила», не любят действовать наобум. В плане религиозного рвения довольно умерены. {{spoiler|Ряд совпадений позволяет предположить, что они потомки Тысячи Сынов, но согласно Слово Божьему, это точно не так. Хотя при этом толстые намёки в Ереси есть}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Непрощенные ордена''' — целая группа однотипных орденов-потомков Темных Ангелов, настолько похожих друг на друга, что их имеет смысл свести в один пункт: '''Ангелы Искупления''', '''Ангелы Мщения''' (а также еще полдюжины разных '''«Ангелов»'''), '''Благословители''', '''Стражи Завета''' и др. Все они похожи не спроста — Темные ангелы самым бдительным образом следят за основанием своих потомков и за стандартизацией их оснащения и организации. Элита этих орденов принимается во Внутренний круг ТА и они присоединяются к миссии по поиску и отлову Падших. Великий Магистр Темных Ангелов по сути является командующим и орденов-наследников, что делает Непрощенных самым многочисленным орденом в Империуме (свыше 10000 Астартес — почти Легион), а самих Темных Ангелов — теоретически самой мощной военной силой в Галактике.&lt;br /&gt;
* Стоит, впрочем, отметить, что межорденские связи внутри наследников не являются чем-то уникальным. Имперские кулаки имеют оставшийся от Дорна протокол, позволяющий собрать обратно легион в случае особой угрозы (что было, например, в войне Зверя), Кровавые ангелы всеми наследниками (кроме Плакальщиков) защищали Баал от тиранидов, Космические волки вообще проигнорировали Кодекс Астартес после того как созданный для пробы орден Волчьих братьев (поголовно мутировал вдали от Фенриса и сбежал в Око, хотя из примарисов впоследствии таки сделали Волчье Копьё, «чтобы отстали»). Ну и не стоит забывать Бесчисленных сынов — 9 мини-легионов примарисов во время Неодолимого крестового похода, созданные Жиллиманом, внаглую нарушившим этим собственный же Кодекс Астартес, и распущенные на ордена по его окончанию.&lt;br /&gt;
* Из Непрощенных отдельно стоит упомянуть '''Стражей Завета''' за их невероятно готичную даже по меркам Вархаммера внешность: черная броня и темно-бордовые робы, а их крепость-монастырь представляет собой колоссальных размеров готический собор, шпиль которого пронзает облака. Кроме того, в отличие от собратьев, Стражи изучают различные науки, так как считают себя не только наследниками древних клятв, но и хранителями знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Минотавры''' (предок засекречен, кочующий орден) — еще одни представители 21-го основания. Внезапно не предатели, но имеют ОЧЕНЬ мрачную репутацию, так как специализируются на борьбе с другими лояльными космодесантниками, которых по тем или иным причинам надо привести в чувство. На этом почетном поприще сменили ненадежных Космических Волков. Фанатично преданы Императору и Высшим Лордам Терры, при этом к другим Астартес относятся недружелюбно и свысока. Снабжаются ОЧЕНЬ хорошо, редко какой орден Первого Основания способен выставить аналогичный парк спецтехники. Нелюбимы Ультрамаринамм и их наследниками (а это примерно 70 % орденов) после того, как почти уничтожили орден 2-го основания «Начинатели». Представляют собой СФК Древней Греции. {{spoiler|Восстание пhотив Жиллимана и Кустодес по приказу Лордов Терры сразу после начала Неодолимого Крестового похода отношение не улучшило, хотя орден расформировывать не стали, отправив в итоге в искупительный крестовый поход}}. Участники Бадабской войны, по сути единолично вывели из борьбы орден Плакальщиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Магистр Астрелиан Молох — носитель артефактного копья, подозрительно попахивающего ксенотехнологиями.&amp;lt;ref&amp;gt; крайне бронелюбивый парень и по сути аналог Адама Смешера из [[Cyberpunk 2077]], вступил в бой с кустодесом (!!) и этот кустодес (!!!) не знал как этого носорога забороть!&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Капеллан Иванус Энкоми — фанатик, достойный конкурент Гримальдусу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Реткон. Орден, известный сегодня как Минотавры, являются потомками лояльных Железных Воинов, обнаруженных вскоре после Ереси в гарнизоне настолько отдалённой планеты, что о предательстве Хоруса и своего примарха те даже не слышали. Были завербованы Высшими Лордами Терры и стали первыми кадрами их личного тайного ордена. Сами Минотавры Проклятого Основания бесследно пропали в ходе какого-то неизвестного события и Высшие Лорды решили присвоить это имя своему личному ордену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мортифакторы''' (потомки Ультрамаринов, родной мир — Посул) — орден второго основания, сильно отдалившийся от правильных до зубового скрежета сынов Жиллимана. Во первых, не очень рьяно чтут Кодекс своего Примарха, считая, что тот безнадежно устарел. Во вторых, соблюдают традиции и обряды аборигенов Посула (мрачный и недружелюбный Мир Смерти, населённый варварами-каннибалами), заключающиеся в питье крови и поедании плоти врага, а также в собирании и коллекционировании черепов как павших боевых братьев, так и сильных противников (нет, Кхорн тут не при чем). На дух не переносят круутов, ибо считают, что эти ксеносы с их привычкой (генетически обусловленной, кстати) поедать трупы врагов с целью заполучить их силу оскорбляют обычаи самих Мортифакторов. Очень суеверны: во время 9-го Чёрного Крестового Похода отказались сражаться бок о бок с Плакальщиками, ибо посчитали, что проклятье неудачи последних может перекинуться на них самих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Капитан Артемис — знаменитый и уважаемый герой, ветеран Караула Смерти. Был принят в орден после того, как на Посуле в одиночку перебил 50(!) врагов, пришедших за его головой. На аграрном мире Тарренхорст смог противостоять влиянию Поработителей, после чего принял командование из рук погибшего инквизитора Северния. Помешал эльдар (во главе с Эльдрадом Ультраном) воскресить Иннеада, чем спас миллионы имперских граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Палачи''' (потомки Имперских Кулаков, родной мир — Стигия-Аквилон) — эти потомки Рогала Дорна выделяются воинственностью, дикостью и яростным нравом. Презирают воинские регалии и покорность правилам (чем как раз «страдает» орден-прародитель), считая, что единственная задача космических десантников — выслеживание и незамедлительное уничтожение врагов человечества. Их первым магистром был Фафнир Ранн, который считался самым жестоким капитаном в легионе Имперских Кулаков. Считают, что попрание чести можно смыть только кровью, поэтому ввязываются в поединки (даже друг с другом), часто заканчивающиеся увечьями или смертью. Ввязалась в Бадабскую Войну… просто чтобы отдать долг Астральным Когтям (которые спасли их в одной военной компании). Когда поняли, что что-то пошло не по чести — прямо посреди сражения сменили сторону и вступились за истребляемую роту Саламандр. Благодаря этому Бадабскую войну пережили легче остальныз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Плакальщики''' (потомки Кровавых ангелов, родной мир неизвестен) — типичный орден-наследник Кровавых ангелов — специалисты по рукопашной. Меньше других орденов-наследников подвержены генетическим дефектам потомков Сангвиния, однако выделяются фатальным невезением (продукт 21-го «Проклятого» основания, что поделаешь). Вместе с тем один из самых благородных и человечных орденов, в чём могут составить конкуренцию Саламандрам. Участвовали в Бадабской войне на стороне изменников, &amp;lt;s&amp;gt;сгинули во время искупительного похода вместе с орденом-куратором Косы Императора. Вероятнее всего, были в полном составе сожраны тиранидами&amp;lt;/s&amp;gt;. Как выяснилось в восьмой редакции — таки уцелели (в небольшом количестве, но стали только неубиваемее) и были укомплектованы примарисами.&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Магистр Малаким Форос — представляет собой образец силы и благородства. На публике. На деле же несколько раз чуть не подвергся Чёрной Ярости, каждый раз превозмогал, но терял часть личности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Дредноут Хирон — один из немногих дредноутов ордена. Служит в Карауле Смерти, считает себя последним выжившим из ордена, потому люто ненавидит тиранидов и стремится уничтожить каждого из них, кто попадётся на глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Расчленители''' (потомки Кровавых Ангелов, родной мир — планета-гигант Кретация, официальный Мир Смерти) — один из наиболее мрачных орденов с плохой репутацией. Боевые братья Расчленителей сильно подвержены Черной Ярости, кромсают и своих, и чужих, проводят ритуалы с питьем крови и поеданием трупов. Специализируются на рукопашной. Вплоть до получения примарисов деградировали — ордену оставалось десяток лет жизни до полного погружения в Чёрную Ярость. Магистр ордена принял волевое решение «помирать, так с музыкой», и всю свою карьеру положил на искупление ордена от плохой репутации. До опустошения Баала тактикой было высадиться в самом опасном секторе, в окружении врагов — и успеть уехать до появления союзников — чтобы не дай Император, не зашибить. Приехали первыми на опустошение Баала и умудрились выжить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Магистр Габриель Сет — один из сильнейших рукопашников в игре и носитель самого эпичного цепного меча в Галактике. Несмотря на мрачную репутацию своего ордена, сам Сет — довольно адекватный человек, неплохой командир и умелый политик. Во всяком случае, пока что ему удается удержать братьев от окончательного падения, а власти Империума — от уничтожения «Расчленителей». Разработал стратегию, согласно которой Расчленители вступают в бой таким образом, чтобы в момент впадения в неконтролируемую ярость вокруг были только враги. Последовательно избил присланного по его душу эверсора, верховного капеллана Кровавых ангелов, тирана улья и потерявшего берега капитана-примарис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Реликторы''' (предок неизвестен, кочевой орден) — орден, путешествовавший вблизи Ока Ужаса и периодически совершавший туда «набеги» с целью захвата различных реликвий, которые впоследствии использовались для борьбы с Хаосом. Проще говоря, целый орден космодесантников, решивших, что они — инквизиторы-радикалы. Разумеется, такой подход оказался не по душе руководству Империума. Когда о Реликторах доложили куда следует, в место сосредоточения их флота направили 4 ордена космодесанта для принуждения любителей хаоситского лута к приличному поведению. Ннекоторое время спустя, для пущего вразумления на них натравили Серых рыцарей, которые перебили большую часть ордена, выжившие разошлись кто куда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Warhammer 40,000/Grey Knights|Серые Рыцари]]''' (единого предка не имеют, родной мир — спутник Сатурна Титан) — специализированный орден борцов с демонами, состоит полностью из псайкеров. Официальное боевое крыло Ордо Маллеус. Был создан непосредственно после Ереси Хоруса с использованием генокода ВСЕХ Легионов, в том числе предателей. С учетом специфических задач, особых процедур отбора кандидатов и особенностей происхождения является своего рода орденом «космодесантников +». Средний Серый рыцарь в целом превосходит по возможностям и подготовке среднего Астартес, а самые сильные из СР обладают откровенно сверхчеловеческими способностями. Броня и оружие СР изготавливаются по специальным технологиям именно с прицелом на борьбу с демонами. По-хорошему, Серые Рыцари это даже не орден Астартес, а особая служба наподобие Кустодес, но формально они считаются космодесантниками.&lt;br /&gt;
* Всё немного сложнее: первый состав ордена был набран из бойцов самых разных легионов, которым был привит генный материал Императора.&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Великий Магистр Калдор Драйго — на данный момент является (и по бэку, и по правилам) самым сильным лоялистом в Галактике. Достаточно сказать, что он не только остался жив, попав в Варп, но и навел там изрядного шороху. Последовательно избил всех высших демонов Хаоса. В частности, отсыпал тумаков бывшему Примарху, а ныне Князю демонов Мортариону, вырезав имя предыдущего магистра на сердце Морти. Прибил верховного кровожада, спалил сады Нургла до Жиллимана, а также истребил верхушку демонической иерархии слаанешитов и наебал одного из высшего демонов Тзинча. Имеет милую привычку являться на зов призывателей демонов с печальными для колдуна последствиями. Среди фанатов распространена шутка, что демоны периодически сами предлагают выпустить Драйго из Варпа по принципу «только уберите его от нас, пожалуйста!», но он не хочет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Кастелян Кроу — до определенного момента имел самый высокий навык рукопашного боя среди представителей Человечества. Интересен тем, что является носителем мега-мощного демонического клинка, который использует как самое обычное оружие ближнего боя, не прибегая к его сверхъестественным силам, чтобы сдерживать сидящего в нем Чу-Чу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сыны Антея''' (Предположительно потомки Ультрамаринов, родной мир неизвестен) — на самом деле, об этом ордене известно немногое. Но примечателен тот факт, что они хоть и входят в 21-ое «Проклятое» основание, на деле не просто не несут на себе следы проклятия (по крайней мере, официально), но и выделяются сверхчеловеческой даже для Астартес крепостью и выносливостью ([[до того, как это стало мейнстримом|задолго до этих ваших примарис]]). Однажды пришли на помощь Покорителям в сражении с Эльдар (по сути, зажав тех между молотом и наковальней). {{spoiler|Есть предположение, что на самом деле имеют родство с Гвардией Смерти (с которыми схожи тактикой и физическими особенностями).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тигриные когти''' (предок неизвестен, родной мир неизвестен) — орден, о котором информации крайне мало, но который, тем не менее, сыграл довольно важную отрицательную для Империума роль. Известно, что Тигриные когти были почти полностью уничтожены (их численность сократилась менее чем до 100 братьев) и, как обычно поступают космодесантники в таких случаях, попросились вступить в орден-прародитель Астральных Когтей на правах роты. При этом в качестве дара преподнесли Астральным Когтям уникальную перчатку с грозовыми когтями «Коготь тигра». Существует серьезное подозрение, что это оружие было поражено порчей Варпа, которая заразила не только Тигриных когтей, но и их новых покровителей, что в конечном итоге привело к Бадабской войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Черные Храмовники''' (потомки Имперских Кулаков, родного мира не имеют) — по сути являются не орденом Последующих оснований, а сохранившимся по сей день радикальным крылом Имперских Кулаков, тотально пославшим Кодекс Астартес гулять варпом. Насчитывали свыше 5000 боевых братьев (правда, в любой момент времени разделенных на несколько Крестовых походов) и таким образом являлись самым многочисленным орденом (если не считать единый орденом конгломерат Непрощенных и по сути легион Космических волков). В 8 редакции усохли до почти кодексного ордена из-за больших потерь в первом столетии М42. Дико фанатичны, тотально отбиты на голову. Не используют библиариев (ибо Никейский эдикт), зато имеют много терминаторов и дредноутов. Также отказались от стандартной схемы подготовки неофитов. Вместо сведения новичков в отдельную роту, их распределяют в качестве учеников опытным братьям для индивидуальной подготовки. Являются единственным орденом кроме орденов первого основания, для которых был издан отдельный кодекс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Верховный Маршал Хельбрехт — формальный руководитель всех 5000 ЧХ, при этом самый упоротый фанатик из них (разве что персонаж из пункта ниже может с ним конкурировать). Поклялся уничтожить ВАААГХ! Газкуула Тракки и лично убить его предводителя, что довольно опрометчиво, так как в плане правил маршал — не особо выдающийся дуэлист, хотя в плане массового уничтожения рядовых юнитов противника является одним из сильнейших именных персонажей игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Капеллан Гримальдус — светоч веры Черных Храмовников. Уничтожает ересь лично и при помощи целой оравы слуг-сервиторов. Неоднократно был в ситуации, когда всерьез готовился славно умереть в противостоянии ордам и ордам неприятелей, но каждый раз как-то так получалось, что умирали все участники мероприятия, кроме самого Гримальдуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Чемпион Императора — безымянный официальный лучший воин Империума (с точки зрения правил это не так, но бэк есть бэк). Первый чемпион — боевой брат Имперских Кулаков Сигизмунд — был назначен сразу после Ереси, с тех пор этот титул сменил многих носителей. Официальная задача Чемпиона — уничтожение предателей-Астартес. Примечателен тем, что от редакции к редакции сила этого юнита скачет как пьяный кузнечик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Почтенный Танкред (дредноут) — редкий случай, когда в дредноут усадили самого обычного, рядового космодеса — как правило этой чести удостаиваются смертельно раненные капитаны, в отдельных случаях — ветеран-сержанты&amp;lt;ref&amp;gt;Ну как «обычного рядового» Танкред был Братом Меча, аналогом ветерана Первой Роты, то есть опытным и прославленным воином и одним из лучших мечников Крестового Похода. Плюс Танкреду неоднократно доверяли командование отрядами, то есть по меркам ЧХ его звание как минимум сержант.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но тов. Танкред погиб с такой славой, что специально сделали исключение. Как ни странно, собственной миниатюры и официальных правил не имеет. Внес важнейший вклад во вселенную 40К, так как именно от него (а точнее от картины с ним под названием «Танкред превозмогает») пошло такое базовое понятие Вархаммера как Превозмогание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Штормовые Стражи''' (предок неизвестен, родной мир — варварская планета Сакрис) — орден-СФК шотландцев. Был придуман специально для [[Настольная ролевая игра|НРИ]] [[Warhammer 40,000/Roleplay|Deathwatch]], но очень полюбился фанатам и вошел в официальный канон. Как и Воины-Богомолы, тесно связан с Караулом Смерти. Отличается тягой к использованию бронетехники и традицией ритуальных поединков с особенно сильными врагами. Примечателен отсутствием Магистра — он вместе со всей Первой ротой погрузился в стазиз после некого таинственного инцидента на планете Немезида. Обязанности главы ордена исполняет местоблюститель, так как среди Стражей существует поверье, что Магистр вернется в час великой нужды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— местоблюститель Лоргат Маклир — не отличается какой-то исключительной личной силой, но при этом — один из лучших тактиков в Галактике, обладает феноменальной даже для Космодесанта памятью. Собственных правил не имеет, но среди любителей ордена на его роль часто берут Педро Кантора из Багровых Кулаков, так как последний тоже дает больше тактических, чем силовых преимуществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— капитан Кайнар Полурукий — по бэку один из лучших фехтовальшиков среди Астартес, но собственных правил не имеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экзорцисты''' &amp;lt;s&amp;gt;(потомки Серых Рыцарей,&amp;lt;/s&amp;gt; родной мир — варварская планета Баниш, расположена на северной границе Ока Ужаса) — &amp;lt;s&amp;gt;очень необычный пример ордена-наследника Серых Рыцарей, то есть содержащего в своем генофонде материал всех двадцати изначальных легионов. Орден был создан с благославления Экклкзиархии для усиления Серых Рыцарей, а точнее для того, чтобы выполнять второстепенные задачи по борьбе с демонами, такие как патрулирование опасных областей Ока или уничтожение групп низших демонов, вырвавшихся из него, освобождая силы СР для более важных битв. Помимо использования «расширенного» генофонда,&amp;lt;/s&amp;gt; ВРЕМЯ РЕТКОНА: потомки Имперских Кулаков, обладали таким же именем с момента основания, но в нынешный вид пришли, когда магистр ордена на поле боя стал одержим высшим демоном, но смог изгнать его благодаря собственной силы воли и поддержки главного библиария, чем привлёк внимание Ордо Маллеус, в частности радикальной секты плутонианцев. Обследовав его и поняв все плюсы подобной процедуры, решили внедрить это в рекрутировании — при создании Экзорцистов каждый из братьев подвергается проводимому в особых условиях контролируемому вселению низшего демона с последующим его изгнанием. Одержимость длится 12 часов и, в случае выживания подопытного, дает защиту от повторного вселения и ряд преимуществ при борьбе с демонами. Данная процедура очень сложна и опасна, и многие, подвергшиеся ей погибают как от физических травм, так и от необратимой порчи души. Тем не менее, по имеющейся информации большинство подопытных выживают, что делает риск оправданным. Благополучно прошедшие процедуру получают 99 % иммунитет от одержимости. Изначально он был ниже, но ученым и священникам, задействованным в эксперименте удалось его повысить, и, по их утверждениям, возможно формирование абсолютного иммунитета. Поскольку души Экзорцистов отличаются почти абсолютной чистотой, они невидимы для подавляющего большинства демонов. Кроме того, все боевые братья ордена проходят курс интенсивных тренировок по борьбе с демонами, включая изучение особо эффективных молитв и экзорцизмов. Тем не менее, есть риск получения некоторых мутаций в ходе одержимости, что считается предметом гордости (типа боевые шрамы), но по понятным причинам скрывают от лишних глаз. Орден также снабжается оружием и броней, сконструированными специально для борьбы с демонами. Все эти меры в комплексе делают Экзорцистов весьма успешным проектом — даже в крупных битвах с демонами они показывают соотношение потерь 97:1 в свою пользу. Те, кому не удаётся изгнать демона из себя, становятся Сломленными — в добровольно-принудительном порядке отправляют в мобильную крепость-тюрьму, где они будут удерживать демонов в себе до конца жизни. Также в них вселяют тех демонов, которых изгоняют более удачливые собратья — пленить демонов всегда выгоднее, чем отпустить в варп с полученными знаниями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экзорцисты — в целом кодексовый орден, но имеет не 10, а 12 рот (у них целых 3 роты скаутов вместо 1 положенной, так как орден в любой момент может понести существенные потери). После Основания Ультима десятая рота полностью состоит из авангарда астартес-примарисов, так что решили расширить кадр скаутов для остальных рот. Что интересно, Экзорцистам в основном всё равно, что они потомки Имперских Кулаков — о Примархе узнают только члены первой роты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нынешный магистр ордена — Аймир Васафон. Первый десантник ордена, прошедший процедуру становления примарисом. Прошёл одержимость демоном Нургла, который напророчил многое, что впоследствии сбылось, так что очень не любит последователей и порождений бога разложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание космодесантника ==&lt;br /&gt;
Процесс создания суперсолдат Империума представляет собой очень кропотливую и тяжелую процедуру: для превращения в космодесантника кандидат должен обладать психической стабильностью и идеальным генетическим рисунком с минимумом мутаций (поэтому зачастую рекрутов в Космодесант набирают с диких и феодальных миров, где минимизировано влияние мутагенных факторов тяжелой и химической промышленности). Для превращения в полноценного Ангела Смерти неофиту последовательно вживляется девятнадцать биологических имплантов. Из-за особенностей гормонального фона и сложности процедуры лучше всего на роль будущих супервоинов подходят подростки-мальчики&amp;lt;ref&amp;gt;Все космодесантники — исключительно мужчины, так как геносемя для их создания бралось у самого Императора и его примархов, которые все повально были гордыми обладателями XY хромосомы, а посему женским организмом всё это богатство отторгается.&amp;lt;/ref&amp;gt;, находящиеся в переходном возрасте&amp;lt;ref&amp;gt;При этом, во времена Великого Крестового Похода вполне могли производиться из взрослых половозрелых людей. И даже находящиеся в весьма преклонном возрасте могли пройти посвящение в так называемых «полуастартес» (как примеры — Лютер из Тёмных Ангелов и Кор Фаэрон из Несущих Слово). Но ныне эти технологии утеряны.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Новобранцы получают следующие искусственно выращенные органы:&lt;br /&gt;
* '''Второе сердце''' — базовый орган, встраивается в кровеносную систему и позволяет космодесантнику выживать, даже если его основное сердце было уничтожено. Также обеспечивает улучшенный кровоток, что жизненно важно для вживления и дальнейшего функционирования других имплантов.&lt;br /&gt;
* '''Оссмодула''' — сложная железа, выделяющая целый спектр гормонов, стимулирующих рост скелета. Помимо этого, позволяет усваивать керамические вещества, содержащиеся в пище космодесантника, что очень сильно укрепляет кости. Благодаря оссмодуле со временем ребра Астартес срастаются в сплошной пуленепробиваемый панцирь.&lt;br /&gt;
* '''Бископея''' — этот небольшой орган имплантируется в грудную клетку и стимулирует рост мышечной массы космодесантника. По вполне понятной причине бископея вживляется вместе с оссмодулой — резко потяжелевший скелет нужно как-то двигать.&lt;br /&gt;
* '''Гемастамен''' — увеличивает насыщенность крови гемоглобином, что позволяет более эффективно переносить кислород по телу. Наряду со вторым сердцем необходим для нормального функционирования всех имплантов (но особенно важен гемастамен для правильной работы органов из двух предыдущих пунктов).&lt;br /&gt;
* '''Орган Ларрамана''' — железа, напоминающая по форме печень. Вживляется в грудную клетку и выделяет в кровеносную систему так называемые «клетки Ларрамана», которые позволяют организму космодесантника практически мгновенно останавливать самые страшные кровотечения и ускоренно заживлять полученные раны.&lt;br /&gt;
* '''Каталептический узел''' — небольшой орган, имплантируемый в заднюю часть мозга. Позволяет космодесантнику бодрствовать и спать одновременно, попеременно отключая различные участки мозга. Полноценный сон это ни в коей мере не заменяет, однако в случае долгой осады или затяжного похода может буквально спасти жизнь.&lt;br /&gt;
* '''Преомнор''' — своеобразный пред-желудок, схожий по функциям с зобом некоторых животных. Любая пища, которую употребляет Астартес, сначала попадает в преомнор, где множество рецепторов анализируют её на предмет наличия отравляющих, одурманивающих или просто токсичных веществ. В случае необходимости, этот орган может изолировать ядовитую еду от пищеварительной системы.&lt;br /&gt;
* '''Омофагия''' — морально неоднозначный имплант, позволяющий космодесантникам получать воспоминания и опыт живых существ, отведав их плоти или попив крови. Этот орган вживляется в нижний отдел спинного мозга (хотя по своему строению омофагия больше схожа с головным мозгом) и при помощи особых жгутов соединяется с желудком, что позволяет ему анализировать и считывать генетическую информацию из еды, передавая её космодесантнику. По причине своей сложности этот имплант часто подвергается мутациям, из-за чего некоторые Ордены лояльных космических десантников [[Сарказм|радуют]] Инквизицию варварскими обрядами каннибализма или питья крови.&lt;br /&gt;
* '''Мультилегкое''' — дополнительное легкое, снабженное эффективными система фильтрации воздуха и извлечения кислорода. Позволяет Астартес выживать в ядовитой атмосфере и даже некоторое время дышать под водой.&lt;br /&gt;
* '''Оккулоб''' — благодаря этой железе и оптической терапии глаза космодесантника видят намного лучше и дальше, чем глаза обычного человека. Также улучшается ночное и периферийное зрение. Из-за особенностей генокода своих примархов, влияющих на оккулоб, такие ордены как Саламандры или Гвардия Ворона могут соответственно похвастаться светящимися красным светом или бездонно-черными (без радужки) глазами.&lt;br /&gt;
* '''Ухо Лимана''' — полностью заменяет естественные органы слуха и вестибулярный аппарат сверхсолдата. Позволяет космодесантнику игнорировать головокружение и укачивание, плюс усиливает и отсеивает шумы, что позволяет наиболее чувствительным из этих сверхлюдей слышать испуганный стук сердца стрелка на поле городского боя за несколько кварталов.&lt;br /&gt;
* '''[[Анабиоз]]ная мембрана''' — дополнительная мозговая оболочка, которая позволяет космодесантникам впадать в стазис при получении потенциально смертельных ран. Обычно за этим следует либо выздоровление героя (благодаря обширной кибермодификации), либо помещение почтенного брата-Астартес в корпус дредноута.&lt;br /&gt;
* '''Меланохром''' — имплант, регулирующий уровень меланина в коже. Благодаря ему космодесантник способен выдерживать большие дозы солнечной радиации. Частично защищает и от других форм излучения. У некоторых Орденов данный орган подвергся мутациям, из-за чего представители этих капитулов могут щеголять или аристократически бледной кожей, или до черноты темным загаром.&lt;br /&gt;
* '''Оолитовая почка''' — дополнительный орган, очищающий кровь от токсинов и ядов, которые запросто могут свести в могилу обычного человека. Эффективно работает в связке со вторым сердцем и гемастаменом, обеспечивая ежедневное нормальное функционирование остальных имплантов.&lt;br /&gt;
* '''Нейроглоттис''' — ротовой имплант, усиливающий чувство вкуса космодесантника до такой степени, что он может по вкусу воздуха определять состав атмосферы и даже преследовать другое существо, ориентируясь на привкус его запаха.&lt;br /&gt;
* '''Мукраноид''' — имплант, вживляемый в кишечник, где его выделения впитываются толстой кишкой. Позволяет Астартес потеть особой воскообразной субстанцией, защищающей его от неблагоприятных условий окружающей среды (от холода или жары, например). Благодаря этому органу космодесантник даже определенное время способен выживать в вакууме.&lt;br /&gt;
* '''Железа Бетчера''' — особый парный орган, вживляемый в нёбо или под язык космодесантника, который позволяет тому [[Смертоносный плевок|плеваться]] контактным ядом аки Чужой-ксеноморф из фильмов про красотку Рипли. Помимо этого, секрет железы Бетчера имеет слабо выраженное коррозийное воздействие (известен случай, когда космодесантник, сидевший в тюремной камере с металлическими стенами, в буквальном смысле проплевал себе путь наружу. Правда, сбежать не успел). Так что недоумков, считающих что связанный по рукам и ногам суперсолдат обезврежен, ждет весьма неприятный сюрприз.&lt;br /&gt;
* '''Прогеноиды''' — особые железы, содержащие генетический шаблон («геносемя») для выращивания всех вышеописанных органов. Имплантируются в тело космодесантника в количестве двух штук (по одной штуке в область шеи и грудной клетки) и созревают в течение 5 (в шее) и 10 (в грудной клетке) лет, собирая генетическую информацию о работе имплантов-органов из тела. Обычно апотекарии извлекают их из тела Астартес только после смерти. Именно поэтому каждый орден так яростно сражается за тела своих павших братьев — каждый убитый космический десантник, если его геносемя не пострадало, даст начало новому поколению рекрутов&amp;lt;ref&amp;gt;Протогеноиды могут быть извлечены из трупа прямо на поле боя, но если спасти сам труп то часть органов можно пересадить неофиту. Иметь пару органов от ветерана считается крайне почётным, вот только подобная практика может привести уже к мутации протогеноидов рецепиента-особенно если «донора» убивал колдунством хаотик или токсином темный эльдар.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''Черный Панцирь''' — пленка из особого биоактивного пластика, которая вживляется под кожу космодесантника. После вживления Черный Панцирь твердеет и проращивает вглубь тела контакты, соединяясь с нервной системой. На оставшуюся открытой часть пленки устанавливают сенсоры и электронные разъемы, которые позволяет воину Императора управлять силовой броней так же свободно и непринужденно, как и собственным телом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо всего вышеперечисленного Космодесант на всем этапе преобразования проходит процедуру гипнотерапии и химиотерапии, обучения, адских тренировок и психологической обработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данный момент осталось немного орденов космодесанта с полным набором полностью функциональных органов, имплантами, железами. Виной тому как и естественные за 10 тысяч лет мутации так и резкое падение уровня генетики в Империуме, из-за чего не удаётся ни восстановить функциональность органов, ни улучшить их работу. После Ереси Хоруса приходилось несколько раз резко увеличивать число орденов космодесанта и каждый раз это приводило к падению их качества — как из-за отсутствия достаточного количества подходящего материала, так и из-за низкого уровня подготовки и неопытности новоиспеченных апотекариев новых орденов. В итоге всё чаще стали проявляться фатальные мутации органов, делающие их нефункциональными, либо крайне искажающие их работу. На выходе всё чаще получаются уроды и чудовища вместо космодесантников. Не таким уж и редким явлением к 41-42 тысячелетию стали предательства и переходы на сторону Хаоса целых новосозданных орденов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примарис-Космодесант ==&lt;br /&gt;
Сразу после Ереси Хоруса примарх Робаут Жиллиман втайне начал готовится к новому раунду войны с Хаосом. Будучи оптимистом, но отнюдь не идиотом, глава Ультрамаринов прекрасно понимал, что Ересь Хоруса — это еще не конец. Противостояние с Хаосом и демонами только началось, и чтобы выстоять в этой битве, Космодесанту и человечеству нужны были новые помощники. Примарх приказал магосу Механикум Велизарию Коулу начать работу по созданию космодесантников нового поколения. Приказ был отдан в 31 тысячелетии, а затем Робаут стараниями своего демонического брата Фулгрима был почти смертельно ранен и помещен в стазис на долгие тысячелетия. Лишь в начале 42 тысячелетия, после падения Кадии и во время штурма Ультрамара, архимагосу Велизарию удалось с помощью эльдар вновь оживить Жиллимана. Очнувшийся примарх был шокирован тем, насколько изменился Империум за прошедшее время. Тем не менее, его верный слуга Коул доложил своему хозяину, что заказ был выполнен: Примарис-космодесантники, сильнее, быстрее и выносливее обычных Астартес, были готовы встать на защиту человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примарис-космодесантники были введены в сеттинг Warhammer 40 000 в рамках 8-ой редакции. Эти воины, как уже было сказано, намного сильнее, быстрее и выносливее, чем обычные космодесантники. Плюс, их геносемя намного чище, и они не страдают от последствий мутации, как некоторые Ордены Космодесанта. Тем не менее, некоторые магистры космодесантников (и многие игроки в настолку) смотрят на примарисов с презрением и недоверием — ведь их созданием занимался пусть и выдающийся, но все же несравнимый с гением Императора человек. Тем не менее, в условиях Темного Империума, разделенного на две части Великим Разломом, особенно выбирать не приходится, и помощь этих воинов, возможно, единственное, что не даст Империуму пасть.&lt;br /&gt;
Помимо 19-ти стандартных органов, которые вживляются Космодесанту, примарисы также имеет три дополнительных импланта, разработанных для них Велизарием Коулом:&lt;br /&gt;
* '''Витые жилы''' — особые микроскопические металлические кабельные катушки вживляются в сухожилия примарисов, увеличивая их силу многократно. Даже без силового доспеха эти космодесантники так же сильны, как обычные Астартес в броне.&lt;br /&gt;
* '''Магнификат (Усилитель)''' — небольшая железа, вживляемая в кору головного мозга, которая усиливает функцию роста тела и улучшает работу других имплантов космодесантника, особенно оссмодулы и бископеи. Данный орган на самом деле — это часть намного более сложного и многогранного биоимпланта примархов, созданного самим Императором. Коулу удалось понять лишь малую часть замысла Повелителя Человечества из его разрозненных и фрагментарных записей, и Велизарий смог создать лишь упрощенное и неполное подобие этого органа. Тем не менее, благодаря магнификату примарисы превосходят обычных Астартес примерно настолько же, насколько те превосходят обычных людей (но все же примарисы уступают Кустодиям).&lt;br /&gt;
* '''Железа Велизария'''&amp;lt;ref&amp;gt;Немножко юмора: на английском этот орган называется «Belisarian Furnace». Гугл лихо переводит это как «Беларусская печь».&amp;lt;/ref&amp;gt; — особый орган, который вживляется между двумя сердцами космического десантника. В случае стрессовой ситуации или получения тяжелых ранений этот имплант вбрасывает в кровеносную систему сложный коктейль из боевых стимуляторов, обезболивающего и особых гормонов, ускоряющих регенерацию. Благодаря этому уже павший, казалось бы, космодесантник обретает второе дыхание и начинает превозмогать с утроенной силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Громовые Воины ==&lt;br /&gt;
Они же Протоастартес, первые генномодифицированные бойцы, с которыми Император объединял Терру. Были быстрее, сильнее и устойчивее наследовавших им спейсмаринов — и при этом пропорционально злее и неуживчивее, [[уволен из гестапо за жестокость|почему]] и были с концом Объединения [[пережил свою полезность|истреблены своими же]], нестабильность проявлялась в немотивированной агрессии внезапных смертях прямо на поле боя и нервных срывах в которые выражались в совершаемых ими актах канибализма. Отдельные их отряды, впрочем, всплывают до сих пор (обычно из варпа, так как срок жизни Громовых на порядок меньше, чем у современного маринада) и дают прикурить любым войскам Империума, исключая разве что Кустов — настолько вот суровые дяденьки.&lt;br /&gt;
Хотя по некоторым намекам некоторых Громовых воинов небезуспешно пытались переделать в космодесантников, например Эндрида Хаара из 12 легиона. Когда он попал в плен к Сынам Хоруса, то апотекарий который его обследовал, выяснил что у него не совсем типичная для Астартес физиология и он в чем то сильнее обычных Астартес, так что Хаара и подобных ему можно называть протопримарисами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== На заметку ==&lt;br /&gt;
При всей крутости астартес-лоялистов, стоит помнить о том, что:&lt;br /&gt;
* Во-первых, их численность — в районе миллиона. То есть в среднем примерно по одному космодесантнику на одну имперскую '''планету''' (с населением от миллиона до '''триллиарда'''). Это на порядки меньше, чем у имперской гвардии есть не то что гвардейцев, а танков одной только модели «Леман Русс». Держать широкий фронт в пол-галактики они физически не могут. Добавьте сюда ещё проблемы с логистикой и управлением, особенно когда речь заходит о варп-перемещениях.&lt;br /&gt;
* Во-вторых, при всей их выучке, живучести и твёрдости их брони, следующие события если не убьют космодеса, то скорее всего сделают его кандидатом в дредноуты:&lt;br /&gt;
** Очередь из крупнокалиберного пулемёта (стаббера) в голову. Любого, даже «Вулкана» 20 века, который можно установить хоть на треногу хоть на вертолёт.&lt;br /&gt;
** Попадание из не самой крупной по меркам 20 века артиллерии калибра 30-40мм (для артиллерии это буквально мелкашка).&lt;br /&gt;
** Удар силовым оружием — практически любым. Парировать такую штуку физически невозможно, а увернуться от неё в рукопашной с учётом габарита космодеса — тоже не самая простая задача, хоть они и ловчее обычных людей даже в броне.&lt;br /&gt;
** Хедшот болтом типа «Кракен». Такие болты в избытке у Альфа Легиона.&lt;br /&gt;
** Прямое попадание ''любым'' танковым снарядом.&lt;br /&gt;
** Прямое попадание плазмой или мельтой куда угодно, кроме конечностей. Есть вероятность выжить, благодаря дополнительному сердцу и лёгкому, но боеспособность юнит потеряет до следующего боя гарантированно.&lt;br /&gt;
* В-третьих, почти все ордена - вещь в себе. У каждого собственная тактическая специализация, традиции, характер наконец. Исключения типа конгломерата Непрощенных есть, но редки. Астартес даже из относительно дружественных орденов не очень любят воевать совместно, предпочитая действовать меньшим числом, но зато без проблем с боевым слаживанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из этого выходит, что астартесы — это ''очень'' специфический ресурс. Когда речь заходит о том, чтобы выбить из трущоб банду культистов или мутантов — с этим запросто справится гвардия или даже СПО. А в серьёзных зарубах, где активно применяются описанные выше средства утилизации оппонентов, риск понести непоправимые потери для ордена может быть слишком высок. Грамотное применение астартес — это когда они быстро и решительно выполняют соответствующую их специализации боевую задачу, например уничтожают ключевой объект в тылу врага, ликвидируют командный состав противника или убивают какую-то особо вредную тварь, в то время как Гвардия держит фронт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight Errant</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B0%D0%B3&amp;diff=450369</id>
		<title>Боевой маг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B0%D0%B3&amp;diff=450369"/>
		<updated>2026-05-14T09:12:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight Errant: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Данмерка боевой маг.jpg|240px|thumb|right|На подходах закидает фаерболами, в рукопашной добьёт мечом.]]&lt;br /&gt;
[[Маг]], специально обученный и натренированный именно на использование [[Магия|магии]] в бою. Может сочетаться с [[троп]]ом [[Колдун и воин]], а может и нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такой маг крайне редко будет [[Стеклянная пушка|стеклянной пушкой]] и скорее всего будет отличаться молниеносной скоростью реакции.'' Никаких три хода боя на каст заклинания.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевой маг может быть даже [[Хлипкий маг|хлипким магом]] (хотя это и необязательно). При этом его защита в бою будет обеспечиваться каким-либо магическим способом: атаки на опережение, защитные поля, развитость восприятия или иные магические приёмы и способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве платы за такие умения — чем менее какая-то магическая дисциплина применима в бою, тем хуже этот маг такой дисциплиной владеет. Например: [[тактическое ясновидение]] — прекрасно. Прорицание далёкого будущего — э-ээ…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также обычно такой маг не владеет тем разделом [[Артефакторика|артефакторики]], который отвечает собственно за создание артефактов (в случае практической целесообразности может владеть наукой использования артефактов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пересекается с тропом [[военный маг]]. Военный маг обязательно служит в армии, но не обязательно сражается. Боевой маг обязательно, но не обязательно служит в армии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой смежный троп — [[Кроме мордобития — никаких чудес]], где воину необязательно быть магом, а достаточно — просто супергероем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Типаж популяризован книгами Ника Перумова.&lt;br /&gt;
* [[Хроники странного королевства]]: Этель на этом специализируется. По словам одного из агентов греческой лавочки, Ален тоже, но в кадре он ничего выдающегося в этом плане не демонстрирует. Постепенно дорастает до боевого мага и Мафей, хоть Истран сперва и отказался учить его этому. Сам Истран, как и вообще старые и опытные маги, [[Маг широкого профиля|скорее в другой троп]] (хотя будучи столетним юнцом, он уже геройствовал).&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — в ассортименте.&lt;br /&gt;
** «[[Архимаг (серия книг)]]» — [[Рыцарь крови|Ригеллион Одноглазый]], Четвертый Маршал Серой Земли. [[Педаль в пол]] — он [[кроме мордобития — никаких чудес|кроме боевой магии вообще ничего не умеет]]. Даже видеть ауры, что в местном сеттинге вообще первое, чему учатся маги, и поэтому вынужден постоянно таскать с собой колдунью-адьютантку.&lt;br /&gt;
*** Сам Креол — [[маг широкого профиля]], но с [[горячая кровь|таким характером, как у него]], не стать в том числе и боевым магом просто не мог.&lt;br /&gt;
** «[[Криабал]]» и «[[Паргоронские байки]]» — Арикед Красный, величайший боевик древней Парифатской Империи, на одной грубой силе, без [[демонолог]]ических фокусов, отмудохавший и заставивший отступить демолорда Гаштардарона — величайшего из гохерримов и [[генерал-рубака|главнокомандующего]] Паргорона. И [[дракониды|полудракон]] Хаштубал [[ходячий крематорий|Огнерукий]], величайший боевик современного Парифата, способный на равных противостоять высшему [[титан]]у [[Тёмный Властелин|Бельзедору]] или демолорду Бракиозору, тоже одному из величайших гохерримов.&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance]]. На момент второй трилогии Рейстлин Маджере — [[архимаг]] и [[маг широкого профиля]], однако начинал он именно как боевой маг-наемник, и если вы думаете, что этому хлипкому магу его многочисленные болячки помешают раскатать вас тонким слоем по местности самыми изощренными способами… скажем так, вы очень неправильно думаете.&lt;br /&gt;
* «Житие мое» Ирины Сыромятниковой. Боевыми в сеттинге называют всех темных магов — это такой [[политкорректность|политкорректный]] эвфемизм, но как типаж встречаются там в виде армейских специалистов. Звезд с неба в массе своей не хватают, зато умеют работать в команде, что для тамошних черных аномально (поскольку там магический дар — это не только и не столько умение колдовать, сколько особенности характера), и гуртом заломают почти кого угодно.&lt;br /&gt;
* «[[Sword of Truth|Меч Истины]]»: боевыми магами (war wizards) называются маги, рождённые с обеими сторонами магического дара — способностью как к Магии Приращения, так и к Магии Ущерба. На момент действия книг в мире есть ровно один такой, а до того несколько тысяч лет и вовсе ни одного не было. (Правда, несколько магов овладели Магией Ущерба искусственным путём, но это не считается.) Интересно, что название «боевой маг» не обязательно отражает суть: например, маг Зедд, владеющий только Магией Приращения, в бою гораздо опаснее неопытного боевого мага Ричарда.&lt;br /&gt;
** Не любой маг с обеими сторонами дара может претендовать на такой статус. Строго говоря, технически боевой маг отличается от «обычного» четырьмя вещами:&lt;br /&gt;
*** Он не способен использовать «стороннюю» магическую энергию, зато генерирует собственную в огромных — по меркам прочих — объёмах.&lt;br /&gt;
*** Процесс генерации энергии связан с его эмоциональным состоянием. Если для большинства магов благоприятными условиями являются покой и собранность, то боевой, конечно, может колдовать и в спокойном состоянии, но полностью его Дар раскрывается, когда носитель — в гневе и ярости. Если же к боевому магу применять пытки, возможен и вовсе неконтролируемый выброс энергии.&lt;br /&gt;
*** Дар боевого мага способен во многом действовать автономно, по вдохновению. Именно благодаря этому Ричард способен ловить стрелы в полёте или же разрушать тысячелетние чары, с которыми впервые сталкивается. Хотя хорошо обученный боевой маг прекрасно колдует и осознанно.&lt;br /&gt;
*** Наконец, боевой маг наделён — в небольшой степени — уникальными талантами всех других видов магов. Он немножко целитель, немножко артефактор, немножко пророк…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* A.T.O.M. — собственно командир пятёрки главных героев и протагонист Аксель Мэннинг, а также его {{spoiler|якобы}} покойный отец Себастьян, {{spoiler|клонодядя}} Дрэгон обладают восточноазиатским боевым искусством Джо-Лан, атаки которого иначе как боевыми заклинаниями не назовёшь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Сёнен. Все произведения этого жанра в фентези-сеттинге чуть менее чем полностью рассказывают о таких людях.&lt;br /&gt;
* [[Провожающая в последний путь Фрирен|Фрирен]] - многие маги (Генау, Денкен, Лауфен, Методе) хорошо обучены и боевым искусствам. Особенно выделяется Лауфен, собственно, ее магические способности завязаны в основном на усиление себя в рукопашной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — бОльшая часть юнитов протоссов в разной степени тяготеет к этому тропу. Атака у них обычно энергетическая (даже у мечников), хитов меньше, чем у других, зато все защищены силовыми полями.&lt;br /&gt;
* Master of Magic - приблизительно та же ситуация с юнитами темных эльфов. Даже последний копейщик может пару раз приложить врага заклинанием.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]] — среди доступных персонажей присутствует Боевой Маг. Он единственный, кто совершенно ни на что не годится в ближнем бою, но благодаря мощным чарам считается одним из самых простых персонажей для игры.&lt;br /&gt;
** «Ни на что не годится»? [[Но если уметь им пользоваться…|А как насчёт]] раскачать «Каменную кожу» и «Огненную кожу»?&lt;br /&gt;
* Серия [[TES]] — школа магии Разрушения — вся об этом.&lt;br /&gt;
** [[Храмовник|Ординаторы]] дома Индорил и абсолютно все стражники из великого дома [[Магократия|Телванни]] не только оружием махать обучены, но и знают множество заклинаний.&lt;br /&gt;
* Blade and Soul — собственно, все классы, кроме Мастера призыва и Мастера стихий так как [[Хлипкий маг|они заточены на дальний бой]].&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — маг стихий. Практически непобедим в бою, но не умеет ни в исцеление ран, ни в общение с духами, ни в антимагию. Впрочем, ничто не мешает прокачать элементалисту и несколько умений из других веток, однако тогда он будет не настолько лютым выпиливателем всего живого.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — специализация «Маг-воин» из дополнения «Пробуждение». Тоже самое, что и маг стихии, но только в ближнем бою — можно морозить врагов вспышкой холода, вытягивать из них жизненную энергию при ранениях и наносить случайный стихийный урон в области вокруг себя (то есть если у врага есть сопротивляемость к огню — это его не спасет). Можно, если есть желание, вообще в одно рыло выносить целую толпу врагов (особенно если до этого были изучены специализации «Маг крови» и «Боевой маг»). Спутники в этом случае нужны только в сражениях с боссами.&lt;br /&gt;
* [[Протагонист]] флеш-игры Spellstorm. Специализируется на [[ледяная душа|ледяной магии]].&lt;br /&gt;
* В Fallen Enchantress для героя-мага именно этот путь является одним из [[уныло, но практично|наиболее выгодных]]. Огненная магия прокачивается до третьего уровня из пяти, а дальше, вместо изучения новых заклинаний, берутся способности на пробой сопротивляемости, усиление урона и снижение времени каста. В итоге получается как раз наш типаж — из заклинаний знаем только [[файербол]], но вы бы видели тот файербол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Насуверс]]: в прямом магическом столкновении мало кто из современных магов может потягаться с магами семьи Тосака. Рин даже смогла какое-то время противостоять магу Эпохи Богов, а с использованием Второго Волшебства (через артефакт) — и вовсе Темной Сакуре, использовавшей силы Всего Зла Мира (для справки: немного ранее Сакура, не приходя в сознание, ''сожрала'' первого и сильнейшего из Слуг, да еще и после десятка воткнутых в нее Благородных Фантазмов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Dungeons and Dragons: класс боевого мага отличается от обычного урезанным списком заклинаний (почти исключительно разного рода магические снаряды) и парой специфических способов их усиления. Популярностью не пользуется из-за своей негибкости.&lt;br /&gt;
** Боевые билды Чародея (Sorcerer) близки к тропу: знает только пяток боевых и околобоевых заклинаний, зато может сотворить их много и с разными усилениями. Плюс владеет некоторыми видами физического оружия.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] - библиарии Космодесанта и Чародеи Хаоса. Для них мастерство ближнего боя, а для многих и стрельбы - насущно необходимый навык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight Errant</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B0%D0%B3&amp;diff=450364</id>
		<title>Боевой маг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B0%D0%B3&amp;diff=450364"/>
		<updated>2026-05-14T09:10:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight Errant: /* Аниме и манга */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Данмерка боевой маг.jpg|240px|thumb|right|На подходах закидает фаерболами, в рукопашной добьёт мечом.]]&lt;br /&gt;
[[Маг]], специально обученный и натренированный именно на использование [[Магия|магии]] в бою. Может сочетаться с [[троп]]ом [[Колдун и воин]], а может и нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такой маг крайне редко будет [[Стеклянная пушка|стеклянной пушкой]] и скорее всего будет отличаться молниеносной скоростью реакции.'' Никаких три хода боя на каст заклинания.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевой маг может быть даже [[Хлипкий маг|хлипким магом]] (хотя это и необязательно). При этом его защита в бою будет обеспечиваться каким-либо магическим способом: атаки на опережение, защитные поля, развитость восприятия или иные магические приёмы и способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве платы за такие умения — чем менее какая-то магическая дисциплина применима в бою, тем хуже этот маг такой дисциплиной владеет. Например: [[тактическое ясновидение]] — прекрасно. Прорицание далёкого будущего — э-ээ…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также обычно такой маг не владеет тем разделом [[Артефакторика|артефакторики]], который отвечает собственно за создание артефактов (в случае практической целесообразности может владеть наукой использования артефактов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пересекается с тропом [[военный маг]]. Военный маг обязательно служит в армии, но не обязательно сражается. Боевой маг обязательно, но не обязательно служит в армии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой смежный троп — [[Кроме мордобития — никаких чудес]], где воину необязательно быть магом, а достаточно — просто супергероем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Типаж популяризован книгами Ника Перумова.&lt;br /&gt;
* [[Хроники странного королевства]]: Этель на этом специализируется. По словам одного из агентов греческой лавочки, Ален тоже, но в кадре он ничего выдающегося в этом плане не демонстрирует. Постепенно дорастает до боевого мага и Мафей, хоть Истран сперва и отказался учить его этому. Сам Истран, как и вообще старые и опытные маги, [[Маг широкого профиля|скорее в другой троп]] (хотя будучи столетним юнцом, он уже геройствовал).&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — в ассортименте.&lt;br /&gt;
** «[[Архимаг (серия книг)]]» — [[Рыцарь крови|Ригеллион Одноглазый]], Четвертый Маршал Серой Земли. [[Педаль в пол]] — он [[кроме мордобития — никаких чудес|кроме боевой магии вообще ничего не умеет]]. Даже видеть ауры, что в местном сеттинге вообще первое, чему учатся маги, и поэтому вынужден постоянно таскать с собой колдунью-адьютантку.&lt;br /&gt;
*** Сам Креол — [[маг широкого профиля]], но с [[горячая кровь|таким характером, как у него]], не стать в том числе и боевым магом просто не мог.&lt;br /&gt;
** «[[Криабал]]» и «[[Паргоронские байки]]» — Арикед Красный, величайший боевик древней Парифатской Империи, на одной грубой силе, без [[демонолог]]ических фокусов, отмудохавший и заставивший отступить демолорда Гаштардарона — величайшего из гохерримов и [[генерал-рубака|главнокомандующего]] Паргорона. И [[дракониды|полудракон]] Хаштубал [[ходячий крематорий|Огнерукий]], величайший боевик современного Парифата, способный на равных противостоять высшему [[титан]]у [[Тёмный Властелин|Бельзедору]] или демолорду Бракиозору, тоже одному из величайших гохерримов.&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance]]. На момент второй трилогии Рейстлин Маджере — [[архимаг]] и [[маг широкого профиля]], однако начинал он именно как боевой маг-наемник, и если вы думаете, что этому хлипкому магу его многочисленные болячки помешают раскатать вас тонким слоем по местности самыми изощренными способами… скажем так, вы очень неправильно думаете.&lt;br /&gt;
* «Житие мое» Ирины Сыромятниковой. Боевыми в сеттинге называют всех темных магов — это такой [[политкорректность|политкорректный]] эвфемизм, но как типаж встречаются там в виде армейских специалистов. Звезд с неба в массе своей не хватают, зато умеют работать в команде, что для тамошних черных аномально (поскольку там магический дар — это не только и не столько умение колдовать, сколько особенности характера), и гуртом заломают почти кого угодно.&lt;br /&gt;
* «[[Sword of Truth|Меч Истины]]»: боевыми магами (war wizards) называются маги, рождённые с обеими сторонами магического дара — способностью как к Магии Приращения, так и к Магии Ущерба. На момент действия книг в мире есть ровно один такой, а до того несколько тысяч лет и вовсе ни одного не было. (Правда, несколько магов овладели Магией Ущерба искусственным путём, но это не считается.) Интересно, что название «боевой маг» не обязательно отражает суть: например, маг Зедд, владеющий только Магией Приращения, в бою гораздо опаснее неопытного боевого мага Ричарда.&lt;br /&gt;
** Не любой маг с обеими сторонами дара может претендовать на такой статус. Строго говоря, технически боевой маг отличается от «обычного» четырьмя вещами:&lt;br /&gt;
*** Он не способен использовать «стороннюю» магическую энергию, зато генерирует собственную в огромных — по меркам прочих — объёмах.&lt;br /&gt;
*** Процесс генерации энергии связан с его эмоциональным состоянием. Если для большинства магов благоприятными условиями являются покой и собранность, то боевой, конечно, может колдовать и в спокойном состоянии, но полностью его Дар раскрывается, когда носитель — в гневе и ярости. Если же к боевому магу применять пытки, возможен и вовсе неконтролируемый выброс энергии.&lt;br /&gt;
*** Дар боевого мага способен во многом действовать автономно, по вдохновению. Именно благодаря этому Ричард способен ловить стрелы в полёте или же разрушать тысячелетние чары, с которыми впервые сталкивается. Хотя хорошо обученный боевой маг прекрасно колдует и осознанно.&lt;br /&gt;
*** Наконец, боевой маг наделён — в небольшой степени — уникальными талантами всех других видов магов. Он немножко целитель, немножко артефактор, немножко пророк…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* A.T.O.M. — собственно командир пятёрки главных героев и протагонист Аксель Мэннинг, а также его {{spoiler|якобы}} покойный отец Себастьян, {{spoiler|клонодядя}} Дрэгон обладают восточноазиатским боевым искусством Джо-Лан, атаки которого иначе как боевыми заклинаниями не назовёшь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Сёнен. Все произведения этого жанра в фентези-сеттинге чуть менее чем полностью рассказывают о таких людях.&lt;br /&gt;
* [[Провожающая в последний путь Фрирен|Фрирен]] - многие маги (Генау, Денкен, Лауфен, Методе) хорошо обучены и боевым искусствам. Особенно выделяется Лауфен, собственно, ее магические способности завязаны в основном на усиление себя в рукопашной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — бОльшая часть юнитов протоссов в разной степени тяготеет к этому тропу. Атака у них обычно энергетическая (даже у мечников), хитов меньше, чем у других, зато все защищены силовыми полями.&lt;br /&gt;
* Master of Magic - приблизительно та же ситуация с юнитами темных эльфов. Даже последний копейщик может пару раз приложить врага заклинанием.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]] — среди доступных персонажей присутствует Боевой Маг. Он единственный, кто совершенно ни на что не годится в ближнем бою, но благодаря мощным чарам считается одним из самых простых персонажей для игры.&lt;br /&gt;
** «Ни на что не годится»? [[Но если уметь им пользоваться…|А как насчёт]] раскачать «Каменную кожу» и «Огненную кожу»?&lt;br /&gt;
* Серия [[TES]] — школа магии Разрушения — вся об этом.&lt;br /&gt;
** [[Храмовник|Ординаторы]] дома Индорил и абсолютно все стражники из великого дома [[Магократия|Телванни]] не только оружием махать обучены, но и знают множество заклинаний.&lt;br /&gt;
* Blade and Soul — собственно, все классы, кроме Мастера призыва и Мастера стихий так как [[Хлипкий маг|они заточены на дальний бой]].&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — маг стихий. Практически непобедим в бою, но не умеет ни в исцеление ран, ни в общение с духами, ни в антимагию. Впрочем, ничто не мешает прокачать элементалисту и несколько умений из других веток, однако тогда он будет не настолько лютым выпиливателем всего живого.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — специализация «Маг-воин» из дополнения «Пробуждение». Тоже самое, что и маг стихии, но только в ближнем бою — можно морозить врагов вспышкой холода, вытягивать из них жизненную энергию при ранениях и наносить случайный стихийный урон в области вокруг себя (то есть если у врага есть сопротивляемость к огню — это его не спасет). Можно, если есть желание, вообще в одно рыло выносить целую толпу врагов (особенно если до этого были изучены специализации «Маг крови» и «Боевой маг»). Спутники в этом случае нужны только в сражениях с боссами.&lt;br /&gt;
* [[Протагонист]] флеш-игры Spellstorm. Специализируется на [[ледяная душа|ледяной магии]].&lt;br /&gt;
* В Fallen Enchantress для героя-мага именно этот путь является одним из [[уныло, но практично|наиболее выгодных]]. Огненная магия прокачивается до третьего уровня из пяти, а дальше, вместо изучения новых заклинаний, берутся способности на пробой сопротивляемости, усиление урона и снижение времени каста. В итоге получается как раз наш типаж — из заклинаний знаем только [[файербол]], но вы бы видели тот файербол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Насуверс]]: в прямом магическом столкновении мало кто из современных магов может потягаться с магами семьи Тосака. Рин даже смогла какое-то время противостоять магу Эпохи Богов, а с использованием Второго Волшебства (через артефакт) — и вовсе Темной Сакуре, использовавшей силы Всего Зла Мира (для справки: немного ранее Сакура, не приходя в сознание, ''сожрала'' первого и сильнейшего из Слуг, да еще и после десятка воткнутых в нее Благородных Фантазмов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Dungeons and Dragons: класс боевого мага отличается от обычного урезанным списком заклинаний (почти исключительно разного рода магические снаряды) и парой специфических способов их усиления. Популярностью не пользуется из-за своей негибкости.&lt;br /&gt;
** Боевые билды Чародея (Sorcerer) близки к тропу: знает только пяток боевых и околобоевых заклинаний, зато может сотворить их много и с разными усилениями. Плюс владеет некоторыми видами физического оружия.&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight Errant</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B0%D0%B3&amp;diff=450359</id>
		<title>Боевой маг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B0%D0%B3&amp;diff=450359"/>
		<updated>2026-05-14T09:07:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight Errant: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Данмерка боевой маг.jpg|240px|thumb|right|На подходах закидает фаерболами, в рукопашной добьёт мечом.]]&lt;br /&gt;
[[Маг]], специально обученный и натренированный именно на использование [[Магия|магии]] в бою. Может сочетаться с [[троп]]ом [[Колдун и воин]], а может и нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такой маг крайне редко будет [[Стеклянная пушка|стеклянной пушкой]] и скорее всего будет отличаться молниеносной скоростью реакции.'' Никаких три хода боя на каст заклинания.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевой маг может быть даже [[Хлипкий маг|хлипким магом]] (хотя это и необязательно). При этом его защита в бою будет обеспечиваться каким-либо магическим способом: атаки на опережение, защитные поля, развитость восприятия или иные магические приёмы и способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве платы за такие умения — чем менее какая-то магическая дисциплина применима в бою, тем хуже этот маг такой дисциплиной владеет. Например: [[тактическое ясновидение]] — прекрасно. Прорицание далёкого будущего — э-ээ…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также обычно такой маг не владеет тем разделом [[Артефакторика|артефакторики]], который отвечает собственно за создание артефактов (в случае практической целесообразности может владеть наукой использования артефактов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пересекается с тропом [[военный маг]]. Военный маг обязательно служит в армии, но не обязательно сражается. Боевой маг обязательно, но не обязательно служит в армии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой смежный троп — [[Кроме мордобития — никаких чудес]], где воину необязательно быть магом, а достаточно — просто супергероем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Типаж популяризован книгами Ника Перумова.&lt;br /&gt;
* [[Хроники странного королевства]]: Этель на этом специализируется. По словам одного из агентов греческой лавочки, Ален тоже, но в кадре он ничего выдающегося в этом плане не демонстрирует. Постепенно дорастает до боевого мага и Мафей, хоть Истран сперва и отказался учить его этому. Сам Истран, как и вообще старые и опытные маги, [[Маг широкого профиля|скорее в другой троп]] (хотя будучи столетним юнцом, он уже геройствовал).&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — в ассортименте.&lt;br /&gt;
** «[[Архимаг (серия книг)]]» — [[Рыцарь крови|Ригеллион Одноглазый]], Четвертый Маршал Серой Земли. [[Педаль в пол]] — он [[кроме мордобития — никаких чудес|кроме боевой магии вообще ничего не умеет]]. Даже видеть ауры, что в местном сеттинге вообще первое, чему учатся маги, и поэтому вынужден постоянно таскать с собой колдунью-адьютантку.&lt;br /&gt;
*** Сам Креол — [[маг широкого профиля]], но с [[горячая кровь|таким характером, как у него]], не стать в том числе и боевым магом просто не мог.&lt;br /&gt;
** «[[Криабал]]» и «[[Паргоронские байки]]» — Арикед Красный, величайший боевик древней Парифатской Империи, на одной грубой силе, без [[демонолог]]ических фокусов, отмудохавший и заставивший отступить демолорда Гаштардарона — величайшего из гохерримов и [[генерал-рубака|главнокомандующего]] Паргорона. И [[дракониды|полудракон]] Хаштубал [[ходячий крематорий|Огнерукий]], величайший боевик современного Парифата, способный на равных противостоять высшему [[титан]]у [[Тёмный Властелин|Бельзедору]] или демолорду Бракиозору, тоже одному из величайших гохерримов.&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance]]. На момент второй трилогии Рейстлин Маджере — [[архимаг]] и [[маг широкого профиля]], однако начинал он именно как боевой маг-наемник, и если вы думаете, что этому хлипкому магу его многочисленные болячки помешают раскатать вас тонким слоем по местности самыми изощренными способами… скажем так, вы очень неправильно думаете.&lt;br /&gt;
* «Житие мое» Ирины Сыромятниковой. Боевыми в сеттинге называют всех темных магов — это такой [[политкорректность|политкорректный]] эвфемизм, но как типаж встречаются там в виде армейских специалистов. Звезд с неба в массе своей не хватают, зато умеют работать в команде, что для тамошних черных аномально (поскольку там магический дар — это не только и не столько умение колдовать, сколько особенности характера), и гуртом заломают почти кого угодно.&lt;br /&gt;
* «[[Sword of Truth|Меч Истины]]»: боевыми магами (war wizards) называются маги, рождённые с обеими сторонами магического дара — способностью как к Магии Приращения, так и к Магии Ущерба. На момент действия книг в мире есть ровно один такой, а до того несколько тысяч лет и вовсе ни одного не было. (Правда, несколько магов овладели Магией Ущерба искусственным путём, но это не считается.) Интересно, что название «боевой маг» не обязательно отражает суть: например, маг Зедд, владеющий только Магией Приращения, в бою гораздо опаснее неопытного боевого мага Ричарда.&lt;br /&gt;
** Не любой маг с обеими сторонами дара может претендовать на такой статус. Строго говоря, технически боевой маг отличается от «обычного» четырьмя вещами:&lt;br /&gt;
*** Он не способен использовать «стороннюю» магическую энергию, зато генерирует собственную в огромных — по меркам прочих — объёмах.&lt;br /&gt;
*** Процесс генерации энергии связан с его эмоциональным состоянием. Если для большинства магов благоприятными условиями являются покой и собранность, то боевой, конечно, может колдовать и в спокойном состоянии, но полностью его Дар раскрывается, когда носитель — в гневе и ярости. Если же к боевому магу применять пытки, возможен и вовсе неконтролируемый выброс энергии.&lt;br /&gt;
*** Дар боевого мага способен во многом действовать автономно, по вдохновению. Именно благодаря этому Ричард способен ловить стрелы в полёте или же разрушать тысячелетние чары, с которыми впервые сталкивается. Хотя хорошо обученный боевой маг прекрасно колдует и осознанно.&lt;br /&gt;
*** Наконец, боевой маг наделён — в небольшой степени — уникальными талантами всех других видов магов. Он немножко целитель, немножко артефактор, немножко пророк…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* A.T.O.M. — собственно командир пятёрки главных героев и протагонист Аксель Мэннинг, а также его {{spoiler|якобы}} покойный отец Себастьян, {{spoiler|клонодядя}} Дрэгон обладают восточноазиатским боевым искусством Джо-Лан, атаки которого иначе как боевыми заклинаниями не назовёшь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Сёнен. Все произведения этого жанра в фентези-сеттинге чуть менее чем полностью рассказывают о таких людях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — бОльшая часть юнитов протоссов в разной степени тяготеет к этому тропу. Атака у них обычно энергетическая (даже у мечников), хитов меньше, чем у других, зато все защищены силовыми полями.&lt;br /&gt;
* Master of Magic - приблизительно та же ситуация с юнитами темных эльфов. Даже последний копейщик может пару раз приложить врага заклинанием.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]] — среди доступных персонажей присутствует Боевой Маг. Он единственный, кто совершенно ни на что не годится в ближнем бою, но благодаря мощным чарам считается одним из самых простых персонажей для игры.&lt;br /&gt;
** «Ни на что не годится»? [[Но если уметь им пользоваться…|А как насчёт]] раскачать «Каменную кожу» и «Огненную кожу»?&lt;br /&gt;
* Серия [[TES]] — школа магии Разрушения — вся об этом.&lt;br /&gt;
** [[Храмовник|Ординаторы]] дома Индорил и абсолютно все стражники из великого дома [[Магократия|Телванни]] не только оружием махать обучены, но и знают множество заклинаний.&lt;br /&gt;
* Blade and Soul — собственно, все классы, кроме Мастера призыва и Мастера стихий так как [[Хлипкий маг|они заточены на дальний бой]].&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — маг стихий. Практически непобедим в бою, но не умеет ни в исцеление ран, ни в общение с духами, ни в антимагию. Впрочем, ничто не мешает прокачать элементалисту и несколько умений из других веток, однако тогда он будет не настолько лютым выпиливателем всего живого.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — специализация «Маг-воин» из дополнения «Пробуждение». Тоже самое, что и маг стихии, но только в ближнем бою — можно морозить врагов вспышкой холода, вытягивать из них жизненную энергию при ранениях и наносить случайный стихийный урон в области вокруг себя (то есть если у врага есть сопротивляемость к огню — это его не спасет). Можно, если есть желание, вообще в одно рыло выносить целую толпу врагов (особенно если до этого были изучены специализации «Маг крови» и «Боевой маг»). Спутники в этом случае нужны только в сражениях с боссами.&lt;br /&gt;
* [[Протагонист]] флеш-игры Spellstorm. Специализируется на [[ледяная душа|ледяной магии]].&lt;br /&gt;
* В Fallen Enchantress для героя-мага именно этот путь является одним из [[уныло, но практично|наиболее выгодных]]. Огненная магия прокачивается до третьего уровня из пяти, а дальше, вместо изучения новых заклинаний, берутся способности на пробой сопротивляемости, усиление урона и снижение времени каста. В итоге получается как раз наш типаж — из заклинаний знаем только [[файербол]], но вы бы видели тот файербол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Насуверс]]: в прямом магическом столкновении мало кто из современных магов может потягаться с магами семьи Тосака. Рин даже смогла какое-то время противостоять магу Эпохи Богов, а с использованием Второго Волшебства (через артефакт) — и вовсе Темной Сакуре, использовавшей силы Всего Зла Мира (для справки: немного ранее Сакура, не приходя в сознание, ''сожрала'' первого и сильнейшего из Слуг, да еще и после десятка воткнутых в нее Благородных Фантазмов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Dungeons and Dragons: класс боевого мага отличается от обычного урезанным списком заклинаний (почти исключительно разного рода магические снаряды) и парой специфических способов их усиления. Популярностью не пользуется из-за своей негибкости.&lt;br /&gt;
** Боевые билды Чародея (Sorcerer) близки к тропу: знает только пяток боевых и околобоевых заклинаний, зато может сотворить их много и с разными усилениями. Плюс владеет некоторыми видами физического оружия.&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight Errant</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Sousou_no_Frieren&amp;diff=450285</id>
		<title>Sousou no Frieren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Sousou_no_Frieren&amp;diff=450285"/>
		<updated>2026-05-14T07:39:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight Errant: /* Участники экзаменов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Chosennomination}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Провожающая в последний путь Фрирен}}&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
'''Провожающая в последний путь Фрирен''' (яп. ''葬送のフリーレン'', англ. ''Frieren: Beyond Journey’s End'') — манга Ямады Канэхито и Абэ Цукасы в жанре [[сёнэн]], выходящая с 2020 г., и мультсериал-адаптация Сайто Кэйитиро (первый сезон выходил в 2023—2024 гг., и шоу сразу же было продлено на второй).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вселенная и сюжет ==&lt;br /&gt;
[[Стандартный фэнтези-сеттинг]], чуть менее, чем полностью копирующий [[Forgotten Realms]] или подобный ему среднестатистический [[D&amp;amp;D]]-мир. Населён в подавляющем большинстве [[люди = европейцы|людьми-европеоидами]], изредка встречаются [[пять рас|стандартные фэнтезийные расы]]. Культурно развит на уровне века примерно XVI (хотя мода уже и в XIX, а то и в XX-й заглядывает)&amp;lt;ref&amp;gt;[[Убитый штамп|Сложнее, на самом деле, назвать епонскую фентезю, где НЕ. Гонки снарядов-и-брони, ввиду постоянного отсутствия в сабжах огнестрела, явно не прослеживалась… А это значит, что с одними ковыряльниками наголо — надо скакать исключительно в смокингах, кружевных стрингах и очках в титановой оправе из «Планета-Оптика». Поголовным наличием энергощитов из «Дюны» — опять же не пахнет.]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, но [[закон об оружии в фэнтези]] соблюдается. Местный [[всеобщий язык]] основан по большей части на немецком, многие имена и реалии переводятся с него безотходно. Доминирующая религия — поклонение некой абстрактной [[богиня|богине]], вполне укладывающейся в архетип [[хрустальный дракон Иисус|хрустального дракона Иисуса]]; молитвы священников действуют по хорошо знакомому по той же D&amp;amp;D принципу «[[религия — это магия]]». [[Приключенец]]-авантюрист — профессия вполне почётная, которой вполне можно заработать на хлеб с маслом, а иногда и с икрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антураж — почти чистое [[романтическое Средневековье]], даже не [[реконструкция]]. Аристократы правят, но не угнетают, пролетарии трудятся, но не нищенствуют, основная угрозу миру и спокойствию — [[хищный зверь|хищные монстры]] да [[демон]]ы с [[Замороженный Север|Замороженного Севера]], иногда организованные, иногда дикие. На означенном Севере стоит [[тёмный замок|цитадель]] [[Тёмный Властелин|Короля Демонов]], который несколько веков, если не тысячелетий, кошмарил континент — но около 80 лет назад его победила партия героя Химмеля, прославившаяся этим на весь свет. Ближайшие сподвижники Короля либо были повержены, либо разбежались, [[обезглавленная армия]] рассеялась, Север отгородили &amp;lt;s&amp;gt;[[ПЛиО|Стеной]]&amp;lt;/s&amp;gt; прочным магическим барьером, за который без высокой санкции не пускают — и приблизительно с той поры на континенте царит прочный мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лет через пятьдесят после победы в родной город Химмеля возвращается эльфийка Фрирен — штатная волшебница из его партии, чтобы выполнить данное при расставании обещание: сводить товарища посмотреть на редкий и очень красивый метеорный дождь. Вскоре после этого Химмель умирает от старости, и на его похоронах Фрирен внезапно для себя самой осознаёт, что за десять лет совместных приключений, странствий и взаимных спасений жизни совсем не узнала его как личность. Впрочем, это дело поправимо: местный [[рай]], куда такая достойная личность как Химмель не могла не попасть, место вполне себе материальное и достижимое, куда вполне возможно (если знать как) прийти пообщаться с усопшими. Проблема в том, что подступы к нему закрывает вышеупомянутая цитадель поверженного Короля Демонов. И Фрирен, недолго думая, вторично отправляется [[ещё раз, и с чувством|по маршруту своей прежней партии]], чтобы закрыть незакрытые гештальты — а по пути обрастает социальными связями и навыками, которых ей зело не хватает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Действующие лица ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главные ===&lt;br /&gt;
* '''Фрирен''' (нем. ''frieren'' — «[[символическое имя|замерзать, зябнуть]]») — [[протагонист]]ка, эльфийка-волшебница, член партии Химмеля, а позднее — лидер своей собственной. [[маленький и щуплый|Невысокого ростика]], обладательница [[мистические белые волосы|мистических белых волос]] и [[ярко-изумрудные глаза|ярко-изумрудных глаз]], в одежде предпочитает белый и золотой, что [[свет есть добро|как бы]] [[белый и золотой — цвета божественности|намекает]]. Возраст — неопределённый, абсолютно в стиле [[Прекрасный Народ|Прекрасного Народа]]: с одной стороны, прожила уже не менее тысячи лет и наработала опыт (в том числе [[боевой маг|боевой]]), [[на голову выше мира|с которым мало кто из живущих способен сравниться]], с другой — ведёт себя и смотрит на мир во многом как подросток (каковым, возможно, и является по своим эльфийским меркам). [[диссонирующее спокойствие|Исключительно флегматична]], почти никогда ничему не удивляется. Коллекционирует заклинания, не пропуская даже самых, казалось бы, бесполезных, лучшей наградой за выполненную работу почитает очередной [[гримуар]]. Имеет по меньшей мере два [[милая черта крутого|милых недостатка]]: [[соня|патологическая заспанка]] и [[постоянная шутка|постоянно ведётся]] на [[мимик]]ов, маскирующихся под сундуки с сокровищами. В детстве [[враги сожгли родную хату|осталась сиротой]] после нашествия демонского генерала Базальта Тёрна, которого потом победила Фламме и взяла Фрирен в ученицы.&lt;br /&gt;
* '''Химмель''' (нем. ''Himmel'' — «[[символическое имя|небеса]]». Нет, фамилия не Доннерветтер) — человек-воин, [[лидер команды|лидер]] и [[сердце группы|сердце]] партии, победившей Тёмного Властелина (при этом, что парадоксально, самый молодой в ней). Упивающийся самолюбованием [[хвастливый вояка|хвастун]], чуть-чуть не [[нарцисс]] — и при этом действительно [[Герой]] с большой буквы, [[синдром хронического героизма|никогда не проходящий мимо того, кто нуждается в помощи]] даже по мелочи — можно сказать, [[реконструкция]] [[малый типовой набор/Главный герой|типажа из Малого типового набора]]. В молодости носил [[свет есть добро|белый плащ]], [[героический синий|синий камзол]] и причёску под [[Аянами Рей]]; к старости нажил [[мудрая борода|мудрую бороду]] и [[мудрая плешь|сияющую лысину]], которую [[думать о красе ногтей|полировал перед каждым выходом в люди]]. В самом начале повествования безболезненно-непостыдно-мирно скончался от старости&amp;lt;ref&amp;gt;Непонятно вот что: Хайтер выглядел гораздо старше, да ещё и бухал, но тем не менее — именно, казалось бы, самый молодой из группы превратился в престарелого Бульбу Сумкина. Уж не радиацией ли от рога его так преждевременно скрючило?&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;А что тут непонятного? Хайтер был священником, причём исключительной силы (его божественную защиту даже магия иллюзий Граусама не смогла прошибить), а Химмель простым крутым смертным, без каких-либо магических способностей.&amp;lt;/ref&amp;gt;  и в дальнейшем большую его часть [[посмертный персонаж|появляется только во флэшбэках Фрирен]]. В которую, таки да, был влюблён и регулярно посылал сигналы, да за всю жизнь так и не собрался признаться словами через рот — а до самой Фрирен это стало доходить лет через тридцать после его смерти.&lt;br /&gt;
** [[Забыли первую встречу]] — первая встреча Химмеля и Фрирен случилась ещё лет за десять до его похода на Короля Демонов, когда эльфийка случайно встретила в лесу заблудившегося мальчика, успокоила своей магией цветов и помогла ему выбраться. Сама Фрирен встречу [[а для меня это был вторник (добрая версия)|и не пыталась запомнить]], а вот Химмель не забыл и, когда искал себе в команду мага, пришёл к Фрирен целенаправленно (да и вообще его отношение к магии во много сформировала именно та встреча, именно поэтому «бесполезная» цветочная магия была его любимой).&lt;br /&gt;
* '''Хайтер''' (нем. ''heiter'' — «[[говорящее имя|весёлый, беззаботный]]») — человек-[[клирик]], член партии Химмеля. [[Пастырь добрый]] и [[пастырь нерадивый|нерадивый]]: постоянно [[добродушный выпивоха|синячит по-чёрному]] (хотя в его религии это не факт что грех) и частенько в ходе приключений оказывается бесполезен, ибо [[у нас на Бодуне засуха|мучается с лютого бодуна]] и временно недееспособен, за что Фрирен в глаза кличет его не иначе как «хмельной святоша». Тем не менее, своё ремесло знает туго, в должной мере [[крутой падре|крут]] и достаточно уважаем, чтобы по завершении карьеры приключенца заделаться [[князь Церкви|епископом]]. [[я с синим завязал наглухо|Бухать бросил]] только в глубокой старости, чтобы не загнуться раньше, чем поможет встать на ноги Ферн.&lt;br /&gt;
* '''Айзен''' (нем. ''Eisen'' — «[[характерное имя|железо]]») — [[у нас именно такие гномы|гном]]-воин, член партии Химмеля. До пят закутан в [[героический красный|алый плащ]], сверху водружён рогатый шлем, из-под которого торчат только круглые, как у совы, глаза и расово верная [[крутой бородач|борода]]. Сражается [[боевой топор|здоровенным двуручным лабрисом]]. [[крутой в отставке|В отставке]] [[ментор|обучал]] Штарка. Единственный из старых товарищей, кто расстался с уходящей в новое путешествие Фрирен живым — гномы не так вековечны, как эльфы, а всё-таки живут сильно дольше людей; сам, однако, на просьбу пойти с нею отказал, [[я слишком стар для этого…|отговорившись дряхлостью]], а порекомендовал взамен Штарка. Очень [[бафос]]но бегает.&lt;br /&gt;
* '''Ферн''' (нем. ''fern'' — «[[символическое имя|далёкая]]») — человек-волшебница, [[сирота]], [[счастливо усыновлённый|воспитанная]] ушедшим на покой Хайтером и по его просьбе взятая в ученицы Фрирен. Тихая, трудолюбивая и целеустремлённая девочка, а потом девушка с [[безучастная темноволосая девушка|черничного цвета волосами]] и [[фиолетовые глаза уникальности|глазами]]. Эльфийке стала [[ментор-старший брат|чем-то вроде младшей сестрёнки]] с обязанностями прислуги за всё; со Штарком ведёт себя как классическая [[цундэрэ]] с лёгким уклоном в [[кудэрэ|ку-]], что толсто намекает на явную и взаимную симпатию. Волшебница ещё [[маг-недоучка|не очень искусная]], но на диво мощная и с некоторыми талантами, ранее считавшимися нереальными (как в том анекдоте про одесских ювелиров: «[[незнание — сила|Я знаю, что это невозможно. И вы знаете. А Изя не знает — и он таки сделает!]]»). {{spoiler|С успехом сдала на первый ранг, так что юридически считается даже сильнее наставницы}}.&lt;br /&gt;
* '''Штарк''' (нем. ''stark'' — «[[говорящее имя|сильный, крепкий]]») — человек-воин, ученик Айзена. Крепкий, мускулистый [[бисёнэн]] с [[рыжее солнышко|волосами цвета мокрого кирпича]], сражается [[боевой топор|ещё более здоровенным двуручным лабрисом]], чем наставник. Родом из деревни потомственных воинов, [[враги сожгли родную хату|разорённой демонами]]. Перед боем (и перед Ферн) [[трусливый лев|всегда отчаянно трусит]] — но вот так с перепугу способен завалить намного превосходящего противника. Айзен его из учеников попросту выгнал {{spoiler|— ибо сам такого терминатора испугался}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второстепенные ===&lt;br /&gt;
* '''Фламме''' (нем. ''Flamme'' — «[[огненная шевелюра — огненный характер|пламя]]») — человек-[[архимаг]], [[посмертный персонаж|легендарная волшебница древности]]. [[прекрасная амазонка|Статная дама]] с [[рыжее солнышко|рыжими волосами]], заплетёнными в [[крутая косичка|толстенную косу до задницы]], [[ментор|наставница]] и фактически [[заменил родителей|приёмная мать]] Фрирен, научившая её бороться с демонами и не верить им. Постоянно [[прикинуться шлангом|маскировала свою ауру, чтобы казаться слабее, чем есть]], и тому же научила Фрирен. Из всех заклинаний больше всего любила то, что создаёт цветущую полянку, и вообще любила магию бескорыстной любовью, а не как полезный инструмент. Фрирен вспоминает о ней с лёгким раздражением — и великой благодарностью.&lt;br /&gt;
* '''Зайн''' (нем. ''sein'' — «быть», а [[эффект Телепорно|на иврите — эвфемизм для полового члена]], первая буква обозначающего его слова), известный также под позывным '''Монах-Борода''' — человек-клирик, некоторое время путешествовал с партией Фрирен. Носит [[практичный «хвост»]] и [[элегантная эспаньолка|элегантную эспаньолку]]. По натуре — [[новый, точно такой же|Хайтер 2.0]] (собственно, в детстве с ним встречался и вдохновился его рассказами), правда, бухает несколько меньше, зато на сэкономленное здоровье [[крутой курильщик|курит, как паровоз]]. Любит [[MILF|женщин постарше]] и громко страдает от отсутствия их в партии (Фрирен не в счёт, она [[старше, чем выглядит]]). Отправился с героями, чтобы отыскать старого товарища, ставшего приключенцем ещё раньше и известного под позывным Воин-Горилла, а потому вместе они пространствовали недолго — след друга повёл в противоположную сторону.&lt;br /&gt;
* '''Крафт''' (нем. ''Kraft'' — «ремесло») — эльф-[[монах]], случайный попутчик партии Фрирен. Образцовый [[мистер Фансервис]] с [[шесть кубиков|шестью кубиками]]; собственно, его знакомство с партией началось с того, что он, [[рубашка не нужна|голый по пояс]], делал упражнения, чтобы не замёрзнуть в избе, где не было дров. Уже давно расставшись с Фрирен и Ко, по случаю спас [[разбойник]]ов, попытавшихся гопнуть Юбель — а то деваха уже всерьёз вознамерилась устроить им [[гуро]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Континентальная Ассоциация магов ====&lt;br /&gt;
* '''Зери''' (нем ''Serie'' — таки да, «[[символическое имя|серия]]») — древняя эльфийка-волшебница, основательница и [[верховный маг|бессменный лидер]] Ассоциации, в прошлом — наставница Фламме. [[Солнечная блондинка]] в коротко обрезанной тунике [[древний Грим|приблизительно античного покроя]], сверху изредка накидывает [[эффект горностаевой мантии|пафосный тяжёлый красный плащ]]. Прозвана «живым гримуаром» — считается, что владеет всеми заклинаниями, когда-либо созданными; тех, кого удостаивает первого ранга, в награду обучает одному любому заклинанию на выбор. [[Козёл с золотым сердцем|Коза с золотым сердцем]]: высокомерна, [[не признаёт ошибок]], утверждает, что всех своих учеников-человеков брала «[[ментор-козёл|чисто из прихоти]]», но всё-таки болеет душой за них в частности и за народ вообще. Испытывает к Фрирен такую сильную личную неприязнь, что кушать не может; по итогам экзамена на первый ранг {{spoiler|забанила её на тысячу лет}}.&lt;br /&gt;
* '''Генау''' (нем. ''genau'' — «точный») — маг первого ранга, [[звероуст|зверо-]], точнее, птицеуст. Гладко бритый рыжеватый мужчина средних лет, экзаменатор первого этапа. По характеру — строг, педантичен, иногда циничен и вообще «[[снежная королева]]», но тем не менее не совсем [[козёл-мизантроп]] и периодически [[гладить собаку|гладит собак]] (точнее, опять-таки птиц). Во флэшбэках Зери показан с наколдованными крыльями.&lt;br /&gt;
* '''Зэнзэ''' (нем. ''Sense'' — «серп, коса», а также [[омонимия и полисемия|омограф]] с англ. «смысл») — магесса первого ранга, экзаменатор второго этапа. [[Хрупкий цветок]] с [[непрактичная грива|непрактичной гривой]], [[волосы закрывают глаза|прикрывающей лицо]], причём выражение у последнего — как будто Зэнзэ вот-вот расплачется. Настойчиво позиционирует себя как пацифистку, однако [[крутой пацифист|в бою страшна]]: едва ли не [[волосы как оружие|каждый её волосок содержит отдельное заклинание]] (кто сказал «[[бехолдер]]?»). Так что её [[злой двойник]] стал самым грозным из противников этапа после двойника самой Фрирен.&lt;br /&gt;
* '''Фальш''' (нем. ''Falsch'' — «ложь») — маг первого ранга. [[Бисэйнен]] в [[очкарик|круглых очках]] и с гладко прилизанными тёмно-каштановыми волосами — только две пряди [[волосяные антенны|выбиваются и ниспадают на лицо]]. Судя по всему, исполняет в ассоциации обязанности то ли герольда, то ли церемониймейстера. Судя по манге, должен подробнее раскрыться в дальнейшем.&lt;br /&gt;
* '''Лернен''' (нем. ''lernen'' — «[[говорящее имя|учиться]]») — маг первого ранга, [[голем]]одел и [[боевой маг|боевик]]. Сухопарый седой старик с аккуратными усами, отставной имперский военный. В целом, [[хороший парень]] с единственным не преодолённым с годами недостатком — болезненным тщеславием, ради которого был готов даже дуэлировать с глубоко почитаемой им Фрирен до смерти. {{spoiler|К счастью, эльфийка вызова просто не приняла.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Участники экзаменов ====&lt;br /&gt;
Все — хомо сапиенсы.&lt;br /&gt;
* '''Каннэ''' (нем. ''Kanne'' — «[[символическое имя|кувшин]]», а также омофон к японскому ''kane'' — «золото, деньги») — магесса третьего ранга, на первом этапе распределённая в тройку Фрирен, [[всех замочу|гидромантка]] (создавать воду не умеет, только контролировать). [[Рыжее солнышко]] с [[тёплые карие глаза|тёплыми карими глазами]], в [[рыжий в зелёном|зелёных]] [[боевые шортики|боевых шортиках]] и коротком топике, [[открытый живот|открывающем живот]]. Весёлая и открытая, но жутко неуверенная в себе — страх не суметь что-нибудь сделать парализует её, как обморочную козу. {{spoiler|Потому и первый ранг не получила: Зери отчитала её за то, что Каннэ её боялась.}} [[заклятые друзья|Заклятая]] [[друзья детства|подруга детства]] Лавинэ, постоянно ненароком выводит её из себя, а та за это [[Граунд-энд-паунд|валит её наземь, садится сверху и таскает Каннэ за волосы]].&lt;br /&gt;
* '''Лавинэ''' (нем. ''Lawine'' — как ни странно, «[[говорящее имя|лавина]]») — магесса третьего ранга, [[ледяная душа|криомантка]] с [[снежная королева|соответствующим характером]]. Носит [[ледяной блондин|пепельные волосы]] и [[синий умник|синие платья]]. Знатного рода, [[сестра пяти братьев|имеет трёх старших братьев]]. Вместе с Каннэ на первом этапе попала в тройку Фрирен. {{spoiler|Экзамен не прошла, отсеялась ещё на втором этапе, тяжело раненая [[чёрный-чёрный человек|доппелем]] Зэнзэ.}}&lt;br /&gt;
* '''Дэнкен''' (нем. ''denken'' — «[[говорящее имя|думать, размышлять]]») — [[маг широкого профиля]] второго ранга, [[придворный маг]] империи. [[крутой дедуля|Крепкий старик]], оснащённый [[мудрая борода|мудрой бородой]] и [[монокль высокомерия|моноклем высокомерия]], который умудряется не терять даже в самой горячей заварушке. Драки не боится, но всегда предпочитает предварительно составить план — [[крутизна по расчёту|и обычно это работает]]. Насмотря на почтенный возраст, более чем в состоянии отгрузить даже более молодым оппонентам физических тумаков. Хочет сдать на первый ранг, чтобы получить право отправиться на Север, где находится его родина и похоронены родные. {{spoiler|Прошёл}}&lt;br /&gt;
* '''Лауфен''' (нем. ''laufen'' — «бегать») — магесса третьего ранга, [[телепортация|телепортёр]]. [[Хорошая девушка]] с [[рыжее солнышко|рыжей шевелюрой]], собранной в [[оданго|две булочки]]. Отлично владеет [[боевая гимнастика|боевой гимнастикой]] и посох использует [[боевой посох|не только для колдовства]]. Является ярким примером популярного на Запада тропа «kung-fu wizard». На первом этапе была распределена в команду Дэнкена и держалась его до самого конца экзамена, ласково величала его дедушкой. {{spoiler|Экзамен не прошла — Зери срезала её за нерешительность.}}&lt;br /&gt;
* '''Рихтер''' — (нем. ''Richter'' — «судья», [[символическое имя|имя явно намекает]] на [[землетрясение|шкалу Рихтера]]) — маг второго ранга, [[сила земли|геомант]] и [[артефакт]]ор. Мужчина чуть младше средних лет с тёмными волосами и [[элегантная эспаньолка|элегантной эспаньолкой]]. [[Прагматичный боец]], без колебаний ([[так было надо|хотя и без удовольствия тоже]]) готов убивать, если видит, что это приведёт к цели кратчайшим путём. Содержит в городке маленькую магическую лавку и, видимо, не очень хорошо сводит концы с концами, потому что [[вечный пессимист|смотрит на мир через если не чёрные, то коричневые очки точно]]. На первом этапе был распределён в тройку Дэнкена, когда тот сражался с Фрирен — Рихтер мешал Каннэ и Лавинэ прийти ей на помощь, в процессе почитывая девочкам [[лектор Ганнибал|ганнибальскую лекцию]]. {{spoiler|Экзамен не прошёл, отсеялся на втором этапе, тяжело раненый доппелем Зэнзэ. Особенно иронично, что в этот момент он сражался плечом к плечу с Лавинэ, которую в ходе предыдущего этапа пытался убить.}} {{spoiler|После экзаменов починил посох Ферн, размолотый в щепки двойником Фрирен}}&lt;br /&gt;
* '''Вирбель''' (нем. ''Wirbel'' — «смерч») — [[военный маг]] второго ранга, капитан Северного магического корпуса. [[Ледяной блондин]], ходит в белой шубе с огромным меховым воротником, отчего в более южных землях выглядит китчевато, как [[сутенёр]]. Агрессивный и [[крутой козёл]] [[козёл с золотым сердцем|с золотым сердцем]], воспринимает магию исключительно как оружие, но при том в мирной жизни гораздо добрее и сердечнее, чем тот же Рихтер. Восхищается Химмелем, который некогда спас его родину от демона-Мудреца Бёзэ. Владеет фирменным заклинанием Зорганейль — магическими оковами, которые не позволяют цели ни шевелиться, ни колдовать, пока маг видит её целиком. Вместо [[волшебная палочка|волшебной палочки]] использует жезл, похожий на короткий [[трезубец]]. {{spoiler|Экзамен сдал: Зери пришлось по вкусу, что Вирбель оценил её как превосходящего противника чисто логически, без страха.}}&lt;br /&gt;
* '''Шарф''' (нем. ''scharf'' — «[[говорящее имя|острый]]», [[эффект Телепорно|а не то, о чём вы подумали]]) — маг третьего ранга, распределённый в тройку Вирбеля. [[Готический брюнет]] с выбритыми под горшок висками и спадающей на лицо прядкой а-ля [[Tomb Raider|Лара Крофт]]. По характеру очень спокойный и [[молчаливый Боб|немногословный]], но если уж вспыхнет — держитесь. Колдует в стиле «[[это ж надо было додуматься!]]» — а именно обращает [[сила лепестков|цветочные лепестки]] в сталь и использует как оружие (если рядом нет цветов — сперва наколдовывает большую поляну). {{spoiler|Экзамен не прошёл, сходу завалив третий этап. Причин Зери не объяснила.}}&lt;br /&gt;
* '''Эре''' (нем. ''Ehre'' — «честь», [[эффект Телепорно|а ещё]] это название [[ABBA, блондины и селёдка|шведской]] копейки) — магесса второго ранга, распределённая в тройку Вирбеля, внучка Лернена, унаследовавшая его талант к [[боевой маг]]ии. Спокойная, слегка отстранённая девушка в фиолетовом плаще, чем-то похожая на фан-арты Гермионы Грейнджер. Очень привязана к Вирбелю, возможно, даже немного [[влюбиться в спасителя|влюблена]] — когда Эре была маленькой, тот по долгу службы спас её родную деревню от монстра. {{spoiler|Экзамен не прошла, сходу завалив третий этап. Причин Зери не объяснила.}}&lt;br /&gt;
* '''Методэ''' (нем. ''Methode'' — «метод») — магесса второго ранга, член Ассоциации, [[целитель]]ница и менталистка. Статная блондинка, чем-то напоминающая [[Hellsing|сэра Интегру]] без очков, [[мисс Фансервис|носит корсет поверх открывающей плечи камизы]], [[властные высокие ботфорты]] и [[шорты с колготками|шорты поверх колготок]]. Её конёк — заклинание [[паралич]]а, также Методэ хорошо засекает ауры, неплохо разбирается в жреческой магии и даже носит при себе священное писание, чтобы её кастовать. По натуре строга и спокойна, склонна к аналитическому мышлению, [[милая черта крутого|но]] от милых маленьких вещей и индивидов (включая Фрирен и Зери) у неё [[передозировка милоты|всегда зашкаливает мимимиметр]], и она пытается их погладить и [[агрессивные обнимашки|затискать]] (спасибо что не [[забрать домой]]). {{spoiler|Именно поэтому успешно сдала на третий ранг: так закаваилась с Зери, что забыла перед ней оробеть, и та это оценила.}}&lt;br /&gt;
** Её товарищи по первому этапу, '''Тон''' и '''Лянге''', бесславно срезались на втором и первый ранг не получили.&lt;br /&gt;
* '''Эдель''' (нем. ''Edel'' — «благородная») — магесса второго ранга, ещё более мощная менталистка. Выглядит как светловолосая девушка старшеподросткового возраста в белом платье и чёрных чулках (разумеется, [[Zettai Ryouiki|с характерным зазором между ними]]), но на самом деле, похоже, [[старше, чем выглядит|старше]]. Властна и немного [[крутой, но ленивый|апатична]], при том [[железный кулак в бархатной перчатке|отважна и решительна]]; для усиления пафоса любит [[говорить высоким штилем]]. {{spoiler|Экзамен не прошла, срезалась на втором этапе, тяжело раненая шпигелевским доппелем Зэнзэ}}.&lt;br /&gt;
* '''Блай''' (нем. ''Blei'' — «свинец») — маг неуказанного ранга (но не ниже пятого) из тройки Эдель, [[игра с огнём|пиромант]]. [[Лысый, как младенец]], парняга с куцей бородкой. {{spoiler|Экзамен не прошёл, ибо совершил [[героическое самопожертвование]] [[ты не пройдёшь!|прикрывая отход]] Дюнште под атаками доппеля Зэнзэ. По счастью, [[пережить самопожертвование|не погиб]], а всего лишь задержал злобную копию достаточно долго и разбил склянку с эвакуационным големом.}}&lt;br /&gt;
* '''Дюнште''' (нем. ''Dünste'' — «пары́») — маг неуказанного ранга (но не ниже пятого) из тройки Эдель. [[Длинноволосый симпатяга]] с [[крутой усач|мощными усищами]], но без бороды. {{spoiler|Экзамен не прошёл, сходу завалив третий этап. Причин Зери не объяснила.}}&lt;br /&gt;
* '''Ланд''' (нем. ''Land'' — «[[символическое имя|земля]]») — маг второго ранга, распределённый в тройку Ферн. Блондинистый [[очкарик]] довольно скучной наружности, одевается в [[строгий монохром]]. Мастер [[самокопирование|самокопирования]], способен разделяться по меньшей мере на трёх [[клон]]ов, {{spoiler|весь экзамен сдавал именно посредством них, сам тем временем посиживая у себя дома за чашкой чая. Зери это сперва разозлило, но потом она [[дальновидение|поглядела]] на оригинал, заценила, насколько издалека он способен контролировать копии, и, смилостивившись, выдала первый ранг.}}&lt;br /&gt;
* '''Юбель''' (нем. ''übel'' — «[[символическое имя|плохая, гадкая]]»; иногда, чтобы не возиться с умлаутом, переводится как [[эффект Телепорно|Ибель]]) — магесса третьего ранга, распределённая в тройку Ферн. [[готы и панки|Неформально прикинутая]] деваха с болотно-зелёными волосами и [[фиолетовые глаза уникальности|лиловыми глазами]]. По характеру — [[безумный взрослый ребёнок]], [[хаотичный нейтральный]] [[кванк]] [[Харли Квинн]], одновременно раздражающая своей борзостью (не только спутников, зрителей тоже) и чем-то [[безумная клёвость|очень трогательная и притягательная]]. Крайне мало ценит человеческую жизнь (особенно, конечно, чужую) — не потому что зла, а потому что [[отсутствие эмпатии|по-детски черства]], хотя и не совсем безнадёжна, на привязанность способна и, если уж пришлось работать в команде, то старается установить с сопартийцами доверительные отношения. Получается, правда, не всегда, ибо см. выше — зачастую ей попросту [[с сумасшедшим наедине|боятся доверять]]. Испытывает интерес (подчас весьма навязчивый) к Вирбелю и Ланду — не столько (хотя не сказать чтобы вовсе не) как к мужчинам, сколько как к тем, у кого можно позаимствовать полезные колдовские техники. В некотором смысле [[инверсия]] Ферн в смысле стиля колдовства: у Юбель невероятно [[безумная тролльская логика|живое]] и [[это ж надо было додуматься!|творческое]] воображение, [[Магия воображения|за счёт чего она и способна наколдовать вещи, кажущиеся невозможными]] для более «академичных» магов. {{spoiler|Получила первый ранг именно по этой причине.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Демон]]ы ===&lt;br /&gt;
Местные демоны описаны как «говорящие монстры»: по мнению Фламме, они развили способность имитировать человеческую речь и облик с целью втираться в доверие к людям, а дальше, как и полагается монстрам, [[людоед|их пожирать]]. [[ненадёжный рассказчик|Сомнительно, что это вся правда]], но некоторые ключевые концепты человеческой культуры, в первую очередь родство и дружба, демонам и вправду непонятны от слова «совсем» — что, впрочем, не мешает им использовать их именно с вышеописанной целью: демон может не понимать, что такое «мать» или «отец», зато отлично понимает, что их упоминание вызывает у людей укол эмпатии, которым демон не преминет воспользоваться в своих эгоистических целях. Питаются демоны далеко не обязательно человечиной, охотно едят и человеческую еду, зато легко и непринуждённо [[зло ради самого зла|убивают ради забавы]]. Возможно ли воспитать маленького демонёнка по-человечески или они, подобно классическим толкиновским [[орк]]ам, [[всегда плохие]] — вопрос с неочевидным ответом: попытка (в кадре) предпринималась всего одна и кончилась [[гуро|очень плохо]], но отнюдь не ясно, что было бы, если немного изменить условия эксперимента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество самих демонов строится [[по праву сильного]]: [[Власть — это сила|у кого ярче фонит магическая аура, главенство того без возражений признают все, у кого она слабее]]. Как следствие, [[прикинуться шлангом|скрыть собственную ауру]] — верный способ обмануть и победить демонов, а [[парадокс магократии]] ломает им мозг вплоть до полного ГЭС. Как правило, демон выбирает себе какой-то один магический навык и оттачивает его вплоть до полного совершенства, благо живут они если не вечно, то очень долго, и не факт что стареют, так что времени у них хватает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Король Демонов''' — [[Тёмный Властелин]] всематерикового, если не планетарного масштаба, 80 лет назад побеждённый партией Химмеля. По сути, [[посмертный персонаж]], однако [[гад умер, но дело его живёт|разного]] [[подлое эхо войны|рода]] последыши его правления беспокоят империю и поныне.&lt;br /&gt;
* Мудрецы — [[ставка верховного гадокомандования]] Короля. Поимённо известны:&lt;br /&gt;
** '''Кваль''' (нем. ''Qual'' — «[[говорящее имя|мука, пытка, терзание]]») — Мудрец [[порча|Порчи]] (возможно, единственный из таковых), могучий [[боевой маг]], внешне похожий на пятиметрового [[брутальный хайер|волосатого]] [[людоящеры|даэдрота]]; возможно, [[нежить]] — тело в некоторых местах простёгано, как у [[чудовище Франкенштейна|чудовища Франкенштейна]]. Талантливый [[изобретатель заклинаний]], в том числе Зольтраака — [[Авада Кедавра|боевого заклятия неостановимой мощи]]. Применял его так успешно, что партия Химмеля даже не смогла его убить — только [[заключённое зло|обратить]] в [[окаменение|статую]]. Восемьдесят лет спустя вернувшаяся довершить начатое Фрирен освободила Квалля, демонстративно приняла на грудь его Зольтраак — и объяснила [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|охреневшему]] демону, что за эти восемьдесят лет его инновацию разобрали по косточкам и разработали методику противодействия, так что то, что во времена квалевой славы было [[вундервафля|вундервафлей]], сейчас — базовый фокус, применять который (и противостоять которому) умеют даже первоклашки. Серьёзные маги на Зольтраак даже не размениваются… но к самой Фрирен это не относится, она это заклятие весьма котирует и не менее демонстративно выносит Кваля именно им.&lt;br /&gt;
** '''Аура [[Красный Барон|Гильотина]]''' — одна из семи Мудрецов Разрушения, лидер демонской орды, осадившей столицу графства Гранат, и [[злодей арки]] имени себя. [[розоволосая конфетка|Лиловокудрая]] [[готическая лолита]] и [[псевдомилый злодей|псевдомилая злодейка]]. Её фирменное заклинание, Аусерлезе, взвешивает её и противника души на артефактных весах: тот, кто будет [[Библия|найден лёгким]], [[магическое подчинение|подчиняется воле]] того, кто перевесит. Восемьдесят лет назад была побеждена партией Химмеля и тяжело им ранена, но теперь зализала раны и вернулась взять реванш. К несчастью для себя, напоролась на Фрирен, в победе над которой [[самоубийственная самоуверенность|была уверена]], обманутая привычкой эльфийки [[прикинуться шлангом|сдерживать испускаемую ману]]. [[Конец немного предсказуем]]: Фрирен перевесила и недолго думая приказала демонице самоубиться [[голову с плеч|соответствующим прозвищу способом]].&lt;br /&gt;
*** [[Нежданный любимец публики]] — по количеству и содержанию [[фан-арт]]а легко понять, что Аура — сюжетно значимый персонаж, ключевая злодейка, побеждённая Фрирен в бою и [[дружба начинается с поражения|ставшая её сопартийкой]], с элементами [[эротика власти|романтического садомазохизма]]. Знакомясь с её сюжетной аркой ''после'' этого фан-арта, можно и парижский синдром словить.&lt;br /&gt;
*** '''Люгнер''' (нем. ''Lügner'' — «[[говорящее имя|лжец]]») — [[чёрный ферзь]] Ауры Гильотины, её эмиссар в графстве Гранат. Классический, по ГОСТу, [[Сефирот (типаж)|Сефирот]], только [[чёрт с рогами|с рогами]]. Талантливый [[магия крови|маг крови]], способен преобразовывать свой кровоток в натуральные [[тентакли]] и использовать их… выведите [[хентай]]щика Ржевского из комнаты… как [[боевой кнут]]. Тоже [[псевдомилый злодей]], но, в отличие от хозяйки, маскируется не под кавайное создание, а под стереотипного [[благородный демон|благородного демона]], якобы [[мы пришли с миром|пришедшего с предложением мирного решения конфликта]]. За попытку вывести Люгнера на чистую воду Фрирен угодила в темницу, а когда она сбежала — он и Лини связали боем Ферн и Штарка, чтобы не позволить прийти ей на помощь. Ферн Люгнера и аннигилировала.&lt;br /&gt;
*** '''Драхт''' (нем. ''Draht'' — «[[говорящее имя|проволока, провод]]») — демон-помощник Люгнера. Неприметный парень с кривыми рожками. Сражается «зубными нитями смерти», аки [[Hellsing|Уолтер кум Дольнез]]. Пытался убить Фрирен в темнице, предсказуемо был убит ей сам.&lt;br /&gt;
*** '''Лини''' (нем. ''Linie'' — «[[символическое имя|линия, след]]») — демоница-помощница Люгнера. Щуплая девчушка с [[рыжий-бесстыжий|мягко-персиковыми волосами]] и слегка кривоватыми ногами, наряженная в помесь [[доннерветтер унд сосиски|дирндля]] с [[Классический наряд французской горничной|нарядом французской горничной]]. Значительно [[сильнее, чем кажется]], владеет способностью копировать стиль боя любого противника и материализовать оружие, подходящее к нему. Из всех гильотиновцев, пожалуй, наименее бесчеловечна — как-то раз полюбопытствовала, что такое отец. Пока Люгнер сражался с Ферн, Лини взяла на себя Штарка и успела тяжело ранить его, скопировав стиль боя его наставника Айзена, но в итоге всё-таки погибла.&lt;br /&gt;
** '''Бёзэ Бессмертный''' (нем. ''böse'' — «[[полное чудовище]]») — [[посмертный персонаж]], один из семи Мудрецов Разрушения. Выглядел как [[Рыцарь Смерти]] в [[враги в рогатых шлемах|шлеме с двумя рогами на макушке]] и одним — [[носотык|на забрале]], славился как мастер защитной магии. Был убит партией Химмеля: Фрирен снесла его барьеры, и покуда демон [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|пытался выфигеть обратно]], лидер команды нанёс [[героический удар в спину]].&lt;br /&gt;
* '''Шпигель''' (нем. ''Spiegel'' — «[[говорящее имя|зеркало]]») — демон-одиночка, не входивший в клику Короля, а засевший в глубине древней королевской усыпальницы. Выглядит как [[фиолетовый — новый чёрный|ярко-фиолетовый]] [[кремниевая жизнь|кристалл]]. Сам по себе хил, слаб и ни на что не способен, но когда кто-то вступает в усыпальницу — мгновенно создаёт его [[чёрный-чёрный человек|двойника]], обладающего всеми теми же навыками и умениями, только неспособного говорить. Победа над Шпигелем была незадокументированным условием прохождения второго этапа экзамена на мага первого ранга; официально требовалось просто добраться до каморы, в которой он засел, но Шпигель забаррикадировался в ней и поставил вместо цербера двойника Фрирен. Впрочем, против оригинала, поддерживаемого Ферн, тот не сдюжил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, образ демонов в этом шоу — на редкость удачная и логичная [[реконструкция]] [[неубиваемый троп|неубиваемого тропа]] «[[Тьма есть зло]]», которая в культуре напрашивалась уже давненько. Остаётся только надеяться, что на вышеупомянутый вопрос с неочевидным ответом по ходу повествования будет дан не менее логичный ответ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Троп]]ы и [[штамп]]ы ==&lt;br /&gt;
* [[Аверсия]] — знаменательно отсутствие в местной «классовой системе» такой приключенческой профессии как [[вор|плут]]. В партии у Химмеля вместо него ещё один воин, у Фрирен — ещё один маг. Потому что технические плутовские навыки с успехом заменяются, собственно, магией, а социальные берёт на себя либо самый языкастый член партии, либо самый прославленный и авторитетный. Возможно, имеется и дойлистская причина, но автор статьи её не распознал.&lt;br /&gt;
** В общем-то, [[клирик]] тоже не обязателен: его клирические заклинания способен использовать и маг, если у него при себе есть [[священная книга]]. Конечно, далеко не в полном объёме, но для того, чтобы дотащить раненого сопартийца до настоящего священника, обычно хватает.&lt;br /&gt;
* [[Королевства — хорошо, а империи — плохо]] — инверсия. Государство, в котором происходит действие — именно империя, а вот [[Тёмный Властелин]] титуловался как раз Королём. Объясняется это, разумеется, чисто по Дойлю: сложно жить в стране, официально управляемой императором, и при этом считать, будто империя — это что-то плохое.&lt;br /&gt;
* [[Нечеловеческая психология]] — в общем-то, главная проблема, которую пытается преодолеть Фрирен. Время она воспринимает по-эльфийски — но жить-то ей приходится среди людей, и всё её [[развитие персонажа]] посвящено в основном подстраиванию под их ритм жизни, мышления и чувств. По Зери это ещё заметнее — она намного старше и в своём [[Прекрасный Народ|прекрасно-народном]] восприятии всего сущего закоснела гораздо крепче.&lt;br /&gt;
** Местные демоны, пожалуй, даже [[абсолютно чуждый разум|дальше по коридору]] — очень уж у них [[серобуромалиновая мораль]], отдалённо напоминающая [[Тайный Город|доктрину Кадаф]].&lt;br /&gt;
* [[научно-технический прогресс|Научно-магический прогресс]] выписан блистательно и со вкусом, явно [[полемизирующее произведение|в пику]] [[убитый штамп|надоевшему до чёртиков тропу]] «[[магия уходит]]». Вся история Зольтраака именно об этом.&lt;br /&gt;
* [[Похожие семейные имена]] — если чародейская преемственность учитель-ученик тянет на семью, то начинающиеся на одну букву Фламме, Фрирен и Ферн однозначно идут сюда.&lt;br /&gt;
* [[Так просто, что уже сложно]] — ответ на вопрос, почему такие мастодонты чародейства, как Зери и Фламме, не победили Короля Демонов сами. Основополагающий принцип местного колдовства: маг не может наколдовать того, что он неспособен вообразить (только не пускайте в этот мир [[HPMOR|Гарри Верреса]]…) Так вот, эти гиганты мысли и &amp;lt;s&amp;gt;отцы&amp;lt;/s&amp;gt; матери местной магократии не решались выйти против Короля просто потому, что ''не могли вообразить себе мирную жизнь'' после победы.&lt;br /&gt;
* [[Фальшивый герой]] — ехидная [[субверсия]]. Одним из атрибутов настоящего Героя&amp;lt;sup&amp;gt;tm&amp;lt;/sup&amp;gt; является его способность [[меч в камне|достать из камня священный меч]]. Химмель так и не сумел этого сделать. Но после замечания старосты деревни, около которой находился меч: «Значит, не настоящий герой», — он просто сказал, что убьёт Короля Демонов, принеся покой в мир, и тогда будет уже неважно, настоящий он или нет. И что характерно, за слова ответил. Ну, а копия «Эскалибура», которую ему в детстве подарил бродячий торговец, прекрасно сошла за оригинал, благо никто из знавших правду не стал его разоблачать — незачем.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — в англофандоме Фрирен называют не иначе как [[ласковое прозвище|Бабуля]]. Прекрасно осознавая, насколько это [[диссонирующее имя|контрастирует]] с её реальной личностью.&lt;br /&gt;
* [[Четыре героя — четыре темперамента]] — Фрирен флегматик, Ферн меланхолик, Штарк холерик, приблудный Зайн — сангвиник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub|рассказ о событиях, произошедших в манге, но (пока ещё?) не попавших в аниме, и о персонажах, там появляющихся.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Anime titles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight Errant</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB_%D1%84%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=450282</id>
		<title>Раскол фанатского сообщества</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB_%D1%84%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=450282"/>
		<updated>2026-05-14T07:36:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight Errant: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|BrokenBase|Broken Base}}&lt;br /&gt;
{{Video|service=youtube|n27S7G47Ksg|width=240|align=right|Песня о реакции фандома [[My Little Pony]] на финал 3 [[сезон]]а}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Heroes of Might &amp;amp; Magic - fan groups.gif|thumb|На примере Heroes IV]]&lt;br /&gt;
Бывает, что в то время как одни фанаты отвергают и пытаются порвать канон, другие в полном восторге. На ранних этапах, не фатальных для фанатского сообщества — [[Проблема противоположных оценок]]. В перспективе возможно появление [[Враждующие фэндомы|двух враждующих фэндомов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «Охота на мужчин» — версия с Анной Михайловской против версии с Настасьей Самбурской.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Толкинисты горазды конфликтовать друг с другом:&lt;br /&gt;
** Сторонники различных переводов «Властелина Колец» и «Сильмариллиона» — конфликту этому уже более тридцати лет, но даже намёка на консенсус и решение вопроса нет и не предвидится.&lt;br /&gt;
** Многие (но далеко не все) «старые» толкинисты недолюбливают фильмы Питера Джексона (их идейным предводителем в этом плане был сын Профессора Кристофер Толкин). «Новые» же пришли в толкинистское сообщество именно через фильмы.&lt;br /&gt;
*** Всё немного сложнее — многие из «высоких толкинистов» очень позитивно оценили обе кинотрилогии Питера Джексона («магистральный» взгляд: «„Властелин Колец“ — шедевр кинематографа, а „Хоббит“ — очень хороший фильм-аттракцион») и считают фильмы очень хорошим и приятным ''дополнением'' к Легендариуму Толкина, но вот «фильмовики», книг Толкина не читавшие и судящие по ним исключительно по экранизациям, высоких толкинистов раздражают очень сильно.&lt;br /&gt;
** Редко, но бывает вражда между «высокими толкинистами» (исследователями литературного наследия Профессора, переводчиками произведений Толкина с английского на другие языки и лингвистами-исследователями языков, созданных Толкином) и «простыми толкиенистами» (по сути — обычными фэнтези-гиками, просто с упором на Легендариум Толкина). Но чаще всё же вторые уважают первых, а те, в свою очередь, всегда рады разъяснить им тот или иной непонятный момент.&lt;br /&gt;
** Среди высоких толкинистов (да и не только их) был конфликт двух «философских школ» — «толкинианцев» (более всего ценящих в произведениях Толкина христианскую мораль) и «нордистов» (видящих в Легендариуме Толкина воспроизведение старой германо-скандинавской культуры и мифологии).&lt;br /&gt;
** В былые времена бушевали яростные войны фанатов Трёх Домов Нолдор. Особенно эпичными были «сражения» между сторонниками Дома Фэанора («фэаноринги») и Дома Финарфина («арфинги»).&lt;br /&gt;
** Менее распространённой была война между фанатами нолдор (в особенности — Первого Дома, так как «нолфингам» (сторонникам Второго Дома) до этого противостояния не было дела, а «арфинги» зачастую выступали против «фэанорингов») и синдар (и тэлери вообще).&lt;br /&gt;
*** Что продиктовано историей Первой Эпохи — фэаноринги устроили три Братоубийственных Резни (в Альквалондэ, Дориате и Гаванях Сириона), от которых страдали тэлери, в то время как синдар Нэвраста и Митрима охотно служили королям из Второго Дома, а Финарфин так и вообще был женат на Эарвэн из Альквалондэ, так что все его дети состоят в родстве с владыками тэлери.&lt;br /&gt;
** Фанаты эльфов против фанатов гномов.&lt;br /&gt;
** И самое главное — фанаты свободных народов (эльфы, гномы, люди Запада, хоббиты — несмотря на все разногласия между ними) против фанатов Тьмы (Моргот, Саурон, Саруман, Нуменор времён Падения, Харад, Кханд и так далее).&lt;br /&gt;
* [[Harry Potter|Гарри Поттер]]:&lt;br /&gt;
** Сторонники разных факультетов, в особенности — фанаты Гриффиндора против фанатов Слизерина.&lt;br /&gt;
** Фанаты Снейпа против фанатов Мародёров.&lt;br /&gt;
** Сторонники Ордена Феникса и положительных героев вообще против сторонников Волдеморта, Пожирателей и идеи магократии.&lt;br /&gt;
* [[Драконья Сага]] пережила уже два.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Превращение Мракокрада в Миротворца в конце 10 книги. Кто-то считает это банальным сливом и выкидыванием из повествования самого неоднозначного антагониста, кто-то недоволен тем, что Мракокраду не дали шанса исправиться, кто-то зол на главгероев из-за использования ими магии для изменения памяти и личности Мракокрада. Кто-то — считает, что счастливая и беззаботная жизнь в виде обычного дракончика куда предпочтительнее повторному сну на тысячи лет или смерти, и вообще Мракокрад [[Кармический Гудини|легко отделался]], не получив достойного наказания за то, что творил на протяжении нескольких книг.}}&lt;br /&gt;
** Разрешение любовного треугольника между Луновзорой, Вихрем и Холодом. {{Spoiler|Луна выбрала более внимательного и заботливого к ней Вихря. Фанаты другого пейринга считают, что исправившийся в плане характера Холод тоже достоин любви.}}&lt;br /&gt;
* [[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Огня]]:&lt;br /&gt;
** «Книжники» (именуемые также мартинистами/мартинологами) не любят фанатов сериала, называя их «попкорновыми зрителями».&lt;br /&gt;
** Сторонники и противники Дени.&lt;br /&gt;
** Сторонники и противники Станниса Баратеона.&lt;br /&gt;
** Фанаты Ланнистеров против фанатов Таргариэнов и фанатов Старков (последние две группы если не дружат, то поддерживают друг друга).&lt;br /&gt;
** Впрочем, свои фанаты есть почти у любого упоминаемого в книгах Дома (за исключением мелких).&lt;br /&gt;
*** У мелких тоже должны быть, правило «[[Болеть за Пуффендуй]]» непреложно.&lt;br /&gt;
** Фанаты черных и фанаты зелёных в приквеле под названием «Пламя и кровь».&lt;br /&gt;
* [[Saga o wiedźminie|Сага о ведьмаке]]:&lt;br /&gt;
** Фанаты и противники сериала от «Netflix».&lt;br /&gt;
** Фанаты книг и фанаты игр, книг не читавшие.&lt;br /&gt;
** Очень узкий и академический спор фанатов первых книг (которые были сборниками рассказов) и последующих (где есть сквозной сюжет и очень много политики).&lt;br /&gt;
** Фанаты Йеннифер против фанатов Трисс.&lt;br /&gt;
** Фанаты Северных Королевств против фанатов Старших Рас и Нильфгаарда.&lt;br /&gt;
* [[Отблески Этерны]] — раскол на «правильных» и «неправильных» читателей. Первые кучкуются в основном вокруг официального форума Веры Камши, вторые — вокруг анонимных дайри-сообществ. Воевать ходят на Холиварофорум.&lt;br /&gt;
* [[Сумерки]] — в своё время между фанатками разгорелся крайне жаркий спор кто тут самый лучший парень: Эдвард Каллен или Джейкоб Блэк. Причём война не просто между двумя смазливыми мальчиками, а война со спором кто же из сторон круче: вампиры или оборотни. И разумеется фанатки разделились на два лагеря: Команда Эдварда и Команда Джейкоба. {{spoiler|Правда, потом к этой войнушке, шутки ради, присоединилась  [[Враждующие фэндомы|команда]] [[Hellsing|Алукарда]]. Результат был немного предсказуем.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Далеко не все признают ремейки диснеевской классики («[[Золушка]]», «[[Книга джунглей]]», «[[Красавица и чудовище]]», «[[Король-Лев]]» и т. д.). Пока что положительно был принят только ремейк «[[Aladdin|Аладдина]]». Кстати, мультсериал про Аладдина зрители котируют даже больше, чем полнометражки, и это вовсе уникальный случай.&lt;br /&gt;
* [[Звёздные войны]] — тот уникальный случай, когда сабж порождает буквально КАЖДОЕ значительное произведение франшизы. Серьёзно, легко гуглятся возмущения ультраортодоксов, которых во время оно не устраивали пятый (зачем продолжать уже закончившуюся хэппи-эндом историю? какой ещё [[Йода|гремлин-гуру-отшельник]]? какой [[я твой отец|отец]]? &amp;lt;s&amp;gt;[[Арменфильм|какая блоха?!]]&amp;lt;/s&amp;gt;) и шестой (Лея [[неприемлемый возлюбленный|должна была остаться с Люком]], а не оказаться его сестрой! Джабба — человек, а не слизняк! что это за плюшевые мишки-людоеды?) эпизоды. После этого в цирке по поводу любви/нелюбви к приквельной трилогии (какие ещё мидихлорианы? какой [[презренный Джа-Джа|чукотский рэпер]]?), а потом к Расширенной вселенной ([[Трилогия Трауна|хорошие имперцы]], [[Звёздные войны/Мара Джейд|рыжая Мэри Сью]], [[Звёздные войны/Кайл Катарн|бородатая Мэри Сью]], [[Звёздные воййны/Юужань-Вонги|злые бионические Сью]], [[горшочек, не вари!]]), а потом к продуктам диснеевской жизнедеятельности, а потом… уже даже не смеёшься.&lt;br /&gt;
** В чём невозможно отказать Диснею — при нём количество расколов фанатского сообщества повысилось экспоненциально. Хотя, возможно, виноват общедоступный интернет, в который можно выплёскивать возмущение, не отходя от кассы кинотеатра.&lt;br /&gt;
*** Собственно, ещё до покупки ЗВ в 2014 году фандом был разделён на 3 части. Первые знали частично или большую часть старого канона и одобряли его. Вторая часть (большинство, особенно за пределами США) за исключением фильмов и парочки комиксов и игр не знали о том, как выглядит старый канон, и посему относились к нему нейтрально. И была третья часть, которая плевалась от большей части добавлений, считая за каноны ТОЛЬКО фильмы (либо старую трилогию, либо старую и новую) и ВОЗМОЖНО конкретные фильмы и игры, все остальное посылая куда подальше.&lt;br /&gt;
*** Творчество Дэйва Филони, начиная с «[[Звёздные Войны: Войны Клонов|Войн Клонов]]», снова раскололо фанбазу натрое: тех, кто не приемлет его ни под каким соусом, тех, кто принимал его как часть легендарного канона (несмотря на уже начавшиеся пересмотры и [[реткон]]ы), и тех, кто принимает его как часть нового диснеевского канона (который, собственно, с «Войн Клонов» и начался), благо от всего остального диснеевского канона творчество Филони отличается в зримо лучшую сторону.&lt;br /&gt;
*** [[Star Wars: The Last Jedi|Восьмой эпизод]] вновь расколол сообщество на тех, кому понравилось наличие свежих идей (по сравнению с пустоватым на них [[Star Wars: The Force Awakens|седьмым]]) и тех, кто разочаровался в отсутствии связности и логики.&lt;br /&gt;
*** [[Star Wars: The Rise of Skywalker|Девятый эпизод]] некоторым образом примирил фанатов и хейтеров новой трилогии — его возненавидели абсолютно все.&lt;br /&gt;
* Тихо-незаметно к этому тропу подъехала франшиза про [[Descendants|Наследников]]. После выхода заключительной части, фанаты начали дебаты на тему «Годно или стремно?» по поводу каждого фильма. Правда, о них никто громко не заявляет.&lt;br /&gt;
** Дебаты начались ещё до выхода третьего фильма. Были люди в комментариях под каждым новым видео, связанным с франшизой, и просто фанаты, а по другую сторону баррикад — соответственно, те, кому фильмы не понравились, среди них выделяется [[Ностальгирующий Критик]], сделавший видео с довольно негативными отзывами на первую и вторую части (потому что третья тогда ещё не вышла). И тех, и других можно понять.&lt;br /&gt;
* Экранизации «[[Dune|Дюны]]»:&lt;br /&gt;
** Экранизацию Дэвида Линча одни почитают за [[блестящий неканон]], другие отвергают как [[Вопиющий неканон|неканон вопиющий]].&lt;br /&gt;
** Телесериалы Dune: одни матюкаются от дешёвых декораций, явного гринскрина и блондинистых Атрейдесов, другие в восторге от того, что сериал ближе к книге, чем экранизация Дэвида Линча, да и фримены получились очень колоритные — не то что ряженые под фрименов у Линча. Ну а больше всего поклонников сериалу завоевал Ян Макнис в роли [[Великолепный мерзавец|великолепного мерзавца]] барона Харконнена — вот уж где минисериалы без вопросов уделали Линча!&lt;br /&gt;
** Фильм Вильнёва более-менее понравился и тем, и другим (кроме разве что болельщиков за Харконненов, каковым в фильме досталось три сцены по паре минут, и никакой неоднозначностью сериала там не пахнет).&lt;br /&gt;
* [[Star Trek|Звёздный путь (временная линия Кельвина)]]. Особенностью Star Trek всегда была серьёзная дистанцированность поколений и лишь номинальная связь — оригинал и новое поколение через камео Кирка, новое поколение и вселенная Кельвина через камео Спока. После «недоперезапуска» (то ли духу не хватило, то ли хватило ума) в классическую фантастику пришла целевая аудитория трансформеров, звёздных войн и отечественных комедий. Результат немного предсказуем, а именно появление двух кардинально отличающихся по смыслу (или по его наличию) продуктов с одним названием. Данное событие больше похоже на отпочковывание или взаимное отторжение тела и лишнего органа (угадайте какого).&lt;br /&gt;
* Heathers — фанаты фильма vs фанаты мюзикла. Конфликт идёт в основном по образу ДжейДи. Хотя оба лагеря ненавидят сериал.&lt;br /&gt;
* «[[Пункт назначения]]»: в третьем фильме есть альтернативная сцена в метро — камера показывает газетную статью, из которой следует, что Кимберли Корман и Томас Бёрк (герои второго фильма) погибли на лесопилке. Фанаты сразу раскололись на два лагеря. Одни отказываются признавать это каноном, потому что герои вроде бы обхитрили Смерть. Другие же фанаты одобрительно хмыкают — в этом вся идея франшизы, и от смерти ускользнуть невозможно.&lt;br /&gt;
* «[[Terminator|Терминатор]]» — вроде как по основным вопросам фанаты единодушны, но есть три линии раскола:&lt;br /&gt;
** Оригинальная дилогия шедевральна, это факт. Но какой фильм лучше: первый или второй? {{spoiler|Оба лучше.}}&lt;br /&gt;
** Следующие четыре фильма — хрень. Но какой хуже: «Восстание машин», «Спаситель», «Генезис» или свежие «Тёмные судьбы»? {{spoiler|Все четыре хуже. Справедливости ради, «Спаситель» собирает куда меньше негатива, чем остальные.}}&lt;br /&gt;
** [[Терминатор: Хроники Сары Коннор|Хроники Сары Коннор]] — ненужный недотерминатор или всё-таки годнота?&lt;br /&gt;
*** На фоне конкурентов — таки годнота и одна из лучших работ Лины Хиди.&lt;br /&gt;
* «Женщины против мужчин» и «Женщины против мужчин 2: Крымские каникулы». Одни считают, что первая часть классная, а вторая — её неудачный клон, да ещё и с непонятно зачем добавленной [[Бета-пара|бета-парой]]. Другие придерживаются полностью противоположной точки зрения: во второй части стало куда меньше похабщины по сравнению с первой, а бета-пара как раз стала дополнительным украшением сиквела. Ну а третьи просто плюются от всей дилогии.&lt;br /&gt;
* «Снова ты» — фанаты Марни и Гейл против фанатов Джоанны и Рамоны.&lt;br /&gt;
* «[[James Bond|Бондиана]]» — вечный спор на тему, кто же лучший Бонд — Шон Коннери, Пирс Броснан или Роджер Мур. После перезапуска добавилась кандидатура Дэниела Крейга, но фильмы его эпохи фанаты «старой Бондианы» часто обвиняют в потере той самой несерьезной атмосферы, которая делала фильмы про Бонда фильмами про Бонда. С заметным отставанием в споре участвуют фанаты Тимоти Далтона.&lt;br /&gt;
** Скорее, «кто второй лучший», так как Коннери подавляющим большинством считается вне конкуренции. Фильмы Мура ценят за юмор, Далтона, наоборот, за серьёзность, Броснана за частичное возвращение к корням. А вот фильмы с Крэйгом имеют, по сути, собственный фэндом, не всегда даже пересекающийся с классикой. И вот в этом можно заметить некоторый раскол.&lt;br /&gt;
* «12 стульев» снятые Гайдаем vs «12 стульев» снятые Захаровым.&lt;br /&gt;
** Арчил Гомиашвили VS Андрей Миронов в роли Остапа. Впрочем, здесь многие спорщики сходятся на том, что самым крутым оказался Сергей Юрский у Швейцера в «Золотом теленке».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Секретные материалы]]» (1993) — фандом здесь в целом тихий и малозаметный, однако расколы тоже были. Первый — когда Духовны временно покинул проект, очень многие фанаты решили, что без Малдера сериал уже не торт, и заменившего его Доггета откровенно невзлюбили. Второй — когда спустя много лет сериал возродили с постаревшими Духовны и Андерсон, новые сезоны некоторые старые фанаты восприняли в штыки. Существует также небольшая прослойка фанатов, которая считает, что сериал надо было заканчивать еще раньше, а лишним был уже седьмой сезон (и частично — пятый с шестым).&lt;br /&gt;
* «[[Зена — королева воинов]]» (1995) — «сабберы» против «шипперов». Первые старательно ищут «подтекст» (от которого и пошло их название), согласно которому Зена и Габриэль — [[Крутой гей|лесбиянки и влюблены друг в друга]]. Вторые же выступают за любовь Зены с [[Влюбленный злодей|богом войны Аресом]]. А так называемые «битекстеры» пытаются примирить их, полагая, что [[Из двух зол ни одно выбирать не стоит|одно другого вообще не исключает]].&lt;br /&gt;
* «[[Сверхъестественное]]» (2005) — ещё один раскол из-за [[разрыв канвы фанатами|фанатского разрыва канвы]]. Сторона № 1: «Сериал умер после 3-го сезона, когда перестал быть хоррором и превратился в фэнтези.» Сторона № 2: «Сериал умер после 5-го сезона, когда основная сюжетная линия завершилась, и создатель сериала, Эрик Крипке, ушёл.» Сторона № 3: «Сериал умер после 7-го сезона, когда ушла Сера Гэмбл, последний адекватный сценарист.» Сторона № 4: «Сериал умер после 11-го сезона, когда авторы решили воскресить Мэри Винчестер.» Сторона № 5: «Сериал скатился после 7-го сезона, но потом [[Теперь снова торт|поднялся с колен]] в 11-м. И снова скатился в 13-м.» Сторона № 6: «Какой-такой сюжет? Я тут ради Дженсена, Джареда и Миши! И других, не менее крутых актёров, тоже».&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011) — часть фанатов посчитала концовку сериала натужной и слитой, да так заморочились, что даже [[педаль в пол|петицию о её переснятии организовали]]. [[палата мер и весов|Хрестоматийное]].&lt;br /&gt;
* «[[Power Rangers|Могучие рейнджеры]]» в принципе — здесь фандом раскалывался несколько раз:&lt;br /&gt;
** Когда ушло сразу трое актёров первого состава морфинов (Остин Сент-Джон, Уолтер Джонс и Туй Трэнг), то поклонники «единственного нормального состава» схлестнулись с теми, кому нравились пришедшие на их место актёры. Похожая ситуация была после ухода Эми Джо Джонсон (Кимберли), которую заменила Кэт Сазерленд;&lt;br /&gt;
** «Могучие рейнджеры в космосе»: именно такое отношение у фанатов к эпизоду-кроссоверу с черепашками-ниндзя. Одни фанаты кричат, что это ересь, и зелёной пятёрке здесь делать нечего, а другие считают, что этот кроссовер невероятно крут, ведь тут вашу мать появились черепашки-ниндзя!&lt;br /&gt;
** После окончания сезона In Space и смерти Зордона часть фанатов устроила бойкот более новым сезонам. За то, что там нет Зордона и единой сюжетной линии;&lt;br /&gt;
** В 2002 году права на сериал перепродали Диснею. Когда Saban Brands в 2011 году вернул их, то очень многие олдфаги буквально возненавидели новые сезоны, считая их тупыми и унылыми, и внутрифандомная война вспыхнула опять;&lt;br /&gt;
** И самый свежий холивар случился в 2017 году, после выхода полнометражного фильма «Могучие рейнджеры», так как его сразу же стали сопоставлять с оригиналом — Mighty Morphin, после чего фандом раскололся на любителей и хейтеров фильма.&lt;br /&gt;
*** Если бы фильм по отношению к сериалу не вышел социальной сатирой на современную американскую действительность, хейта возгорелось бы меньше.&lt;br /&gt;
* [[Доктор Кто]] — самый длинный научно-фантастический сериал в истории (на начало 2019 года 26 оригинальных сезонов, фильм и 11 новых, 13 Докторов (не считая 10.5 и 8.5)). Сериал пережил Шестого Доктора, время-шремя, Одиннадцатого Доктора и &amp;lt;s&amp;gt;пережёвывает&amp;lt;/s&amp;gt; переживает Тринадцатую Докторшу с её спутниками. Расколов здесь было больше, чем Докторов, но всё же меньше, чем сезонов. Справедливости ради стоит отметить, что в настолько долгоиграющих франшизах (см. пред. два пункта) бурления фанатских масс неизбежны: каждое нововведение подогревает консервативную часть, а если оставлять все как есть — гореть будут уже уставшие от однообразия, крича что сериал скатился. Примечательно то, что Доктора и стиль меняются гораздо чаще трилогий (классической, приквелов и сиквелов) и поколений (оригинальное, новое и пепси), что и определяет местную специфику. Пример: человек, которому не нравится новый Доктор (или стиль, или сценарист) может просто подождать — самый стойкий (Четвёртый Доктор) «прожил» «целых» 7 сезонов. В результате «раскольники» приходят и уходят, а сериал живёт аж с 1963 года.&lt;br /&gt;
* [[Звёздные врата]]: [[разрыв канвы фанатами|ЗВ — это два сериала, а «Вселенная» — присосавшийся паразит!]] Подобный тезис много месяцев вызывал серьёзные холливары на форумах. Теперь уже очевидно, что попытка сделать «[[Lost]] в космосе» и вынудить историю [[отрастить бороду]] привела сериал не к успеху, а на кладбище. Когда стало понятно, что проскрипевшая два сезона «Вселенная» скоро помрёт и утянет с собой в могилу всю франшизу, в Интернете с новой силой забурлила атмосфера взаимной ненависти, упрёков и разбирательств, кто угробил сериал с длинной славной историей. Отмахнувшиеся от преданных фанатов шоураннеры и заступавшийся за них «всеядный пипл»? Или [[неблагодарное быдло]], встретившее в штыки новую концепцию, обрушившее рейтинги и не позволившее шоу разогнаться?&lt;br /&gt;
** Грустно всплакивает третья группа, для которой лишь оригинальный фильм 1994 был тортом.&lt;br /&gt;
*** Существует мнение о том, что оригинальный фильм и последовавший за ним сериал ориентированы на разную возрастную аудиторию: если фильм скорее ''«семейный»'', то сериал скорее больше ''«детский»'' — оттуда первый раскол сообщества. Дальше же авторы стояли перед выбором, должна ли франшиза ''«взрослеть»'' вместо со своей публикой, или же следует удерживать выбранный целевой возраст — решили придерживаться последнего.&lt;br /&gt;
** Ещё грустнее всплакивает четвёртая группа, которая поначалу обрадовалась, что наконец в полюбившемся с детства сеттинге выходит [[Темнее и острее|что-то серьёзное]].&lt;br /&gt;
*** Даже при учёте того, что завязка частично копирует «[[Battlestar Galactica|Галактику]]» — даже критики отметили, что на фоне общего скачка уровня франшизы такой небольшой [[плагиат]] простителен. Некоторые критики аж замахивались на то, чтобы ставить «Вселенную» в один ряд со «Звёздным Путём» — неслабо так для спин-оффа мыльненького экшена поровняться с одной из самых именитых и бородатых франшиз.&lt;br /&gt;
** Ну и давайте скажем прямо, что «Первый Отряд» в общем тоже много скрипящих звуков издавал на своём пути, а «Атлантида» держалась на плаву не в последнюю очередь благодаря [[фансервис]]у.&lt;br /&gt;
* «Универ» и «Универ. Новая общага» — и здесь нет чёткого деления, когда сериал стал скатываться. Сторона № 1: со второй половины четвёртого сезона старого «Универа» (осень 2010) после появления [[Альфа-сука|Полины]] [[Брак по расчёту|Романовой]]. Сторона № 2: с первой половины пятого сезона старого «Универа» (осень 2010) после превращения Тани в [[идише мамэ]]. Сторона № 3: со второй половины пятого сезона старого «Универа» (весна 2011) после появления [[Скверная мамочка|Ларисы]] [[Родитель-кукушка|Петрищевой]]. Сторона № 4: с середины первого сезона «Новой общаги» (весна и осень 2013) после замены [[Посадить в автобус|Кузи]] на [[Получился мерзавец|Валю]]. Сторона № 5: с начала второго сезона «Новой общаги» (весна 2014) после появления [[Альфа-сука|Юлии Семакиной]]. Сторона № 6: с третьего сезона «Новой общаги» (2016—2018), когда ушедших Кристину и Варю и временно отсутствовавшую Яну заменили сёстрами Бобр и Василисой. И лишь немногие одинаково любят все серии и сезоны. Но фанаты почти единогласно сошлись в том, что спин-оффа «СашаТаня» (с 2013 года и по сей день) [[Разрыв канвы фанатами|вообще не должно было быть]].&lt;br /&gt;
** Кстати, насчёт [[гранд-финал]]а идут отдельные дискуссии. Одни считают, что благодаря ему сериал смог снова [[Теперь снова торт|стать тортом]]. Другие — что сериал был уже настолько убит, что даже гранд-финал его не спас (если даже не добил окончательно).&lt;br /&gt;
* Kamen Rider:&lt;br /&gt;
** Франшиза в целом:&lt;br /&gt;
*** Какой сезон лучше?&lt;br /&gt;
*** Не уступают ли более поздние сезоны более ранним?&lt;br /&gt;
** Kamen Rider Fourze: тон сериала. Одни фанаты довольны тем, что сериал в целом сосредоточен на буффонаде и веселье, а другие жалуются, что он недостаточно мрачный.&lt;br /&gt;
** Kamen Rider Wizard: одни фанаты недолюбливают его, так как считают, что он слишком сильно осторожничает с франшизой и имеет довольно унылого главного героя, а другие хвалят за отличные спецэффекты и симпатичных второстепенных персонажей.&lt;br /&gt;
** Kamen Rider Drive: автомобильная символика и то, что Драйв использует автомобиль вместо мотоцикла. Надругательство над старыми канонами, или необычная и интересная концепция?&lt;br /&gt;
* «[[iCarly|АйКарли]]» — [[внутримировой пример]] в 6 серии 4 сезона («iStart a Fanwar»): [[Любимый фанский пейринг|пейринги Карли-Фредди и Сэм-Фредди]] передрались между собой на пресс-конференции iCarly на фестивале WebIcon. Объединят врагов две вещи: вывод одного из «пейривших» с конференции (он и запустил всю эту историю) и [[неприемлемый возлюбленный]] Карли Адам (решила конференция, дескать, что он увёл Карли от Фредди, хотя два последних лишь дружили, и всё), которого журналисты задавили (во время последнего эпизода охрана вывела центральное трио с конференции).&lt;br /&gt;
* К слову, об «АйКарли» — «[[Sam &amp;amp; Cat|Сэм и Кэт]]»:&lt;br /&gt;
** Некоторые поклонники сериала «[[iCarly|АйКарли]]» не оценили такой весьма неожиданный конец дружбе двух главных героинь по причине переезда обеих в разные места (Карли — в Италию, Сэм — в Лос-Анджелес).&lt;br /&gt;
** А вот со стороны поклонников «[[Victorious|Виктории-победительницы]]» вопросов куда больше. Связано это с тем, что эта история [[Обрубленный конец|не получила финала]], а потому поклонники «Виктории» посчитали, что Дженнетт МакКарди (под которую, кстати, эта история и писалась, поскольку в её контракте предусмотрен был сериал откровенно на Дженнетт) увела Ариану Гранде и прекратила тем самым её первоначальный сериал. Кстати, причина эта не была единственной с этой же стороны, ведь если «Виктория» имела 61 серию, которые снимались в три съёмочных цикла (первый на 19, второй на 13, третий на 27, хотя канал и [[Разделить финал надвое|разбил последний на два сезона]]), то «Сэм и Кэт» сразу начали с 20, а затем канал удвоил этот заказ. Даже шли слухи о втором сезоне, который вместе с последними 4 сериями единственного сезона [[Третий том «Мёртвых душ»|был отменён]].&lt;br /&gt;
*** К слову, досталось даже Дэну Шнайдеру и каналу [[Nickelodeon]], поскольку в официальную версию «всякий сериал сворачивается обычно после 60 серий» не поверили.&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, модерн! 2|Осторожно Задов!]] — После завершения второго ОМа и ухода Сергея Роста, Нагиев запускает Осторожно Задова с собой в главной роли. Для одних без Роста не то, Нагиев переигрывает и сценарий оставляет желать лучшего, для других (преимущественно фанатов Дмитрия Нагиева) сериал стал очень смешным и без Роста стало даже лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Кубо: Легенда о самурае» — судьба [[Боги — сволочи|Лунного Короля]]. В конце мультфильма, он становится обычным смертным, и ничего не помнит о своих злодеяниях. Жители деревни Кубо принимают его со всей теплотой. Отношение зрителей было неоднозначным — одни фанаты считают, что после амнезии, Лунный Король заработал искупление, и Кубо правильно поступил, что победил его бескровным путём. Другие же фанаты возмущаются — ведь Лунный Король причинил Кубо и другим людям столько зла, что не заслуживает пощады.&lt;br /&gt;
* «[[Ice Age|Ледниковый период]]» — первая часть единогласно признана шедевром, а вот сиквелы как раз вызвали раскол. Одни фанаты считают, что каждая новая часть становилась на порядок хуже предыдущей, а [[Гранд-финал|пятая]] и вовсе пробила дно. Другие же — что вторая часть является самой скучной за всю франшизу, а части с третьей по пятую по сравнению с ней [[Теперь снова торт|снова торт]].&lt;br /&gt;
** Отношение к пятой части всё же более однозначное и её не жалуют большинство как из числа первых, так и вторых.&lt;br /&gt;
*** [[Проблема противоположных оценок|Что несёт автор предыдущей правки]]?! Пполно людей, у которых пятая часть как раз является самой любимой.&lt;br /&gt;
* «Angry birds в кино» и «Angry birds 2 в кино». Первый заставил критиков бомбануть от дерзкого антилиберального подтекста, порой на грани шовинизма. Свиньи-террористы, похожие на понаехавших мигрантов-мусульман — как вам такое? Во второй части создатели срочно дали заднюю и показали примирение и дружбу-жвачку. Какая из частей лучше — решать вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Раскол фанатского сообщества/Мои маленькие пони: Дружба — это чудо|Мои маленькие пони: Дружба — это чудо]]» — раскол заслужил собственную отдельную подстатью, ибо [[Педаль в асфальт|Столь часто и шумно раскалывающееся и раздираемое противоположными оценками обожаемого материала сообщество ещё надо поискать]]&lt;br /&gt;
* [[Wakfu]] — есть люди, для которых ТРУЪ Ева — исключительно первосезонная, а то, что дальше — это [[только оболочка|оболочка]] и жалкая пародия. Есть те, кому она заходит первые два сезона — а дальше уже «[[Что за фигня, автор?|…Энтони, какого хрена?]]». Впрочем, и у ее третьесезонной версии есть свои фанаты.&lt;br /&gt;
** У фанатов к третьему сезону намного больше вопросов, чем просто Ева. Начиная с [[Поворот налево|дракона-близнеца]] ГГ.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Legend of Korra|Аватар: Легенда о Корре]]»: драками фанатов из-за пейрингов никого не удивишь, но несколько внезапная&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле нет — намёками зрителей кормили с начала третьего сезона, а к концу четвёртого они стали совсем уж прозрачными. Впрочем, многие всё равно не поняли либо не хотели замечать. &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Или не искали их специально. Некоторые просто смотрят сериал, а не выискивают намеки на юри.&amp;lt;/ref&amp;gt; смена ориентации Корры и Асами породила войну на уничтожение, которую можно описать как «коррасамщики vs. гетеронормативисты». Воюют до сей поры, и скорее всего, эта война будет вечной.&lt;br /&gt;
** А ещё война фанатов [[Avatar: The Last Airbender|Аанга]] и Корры. Несмотря на то, что многие не понимают этой войны, среди фанатов есть те, кто реально воюют. Уж больно много в Корре сделано «по-другому». И кое-кто не согласен, что «по-другому» это «не хуже и не лучше».&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — 7 том сильно расколол [[Фанская кличка/Фэндомные клички|FNDM]] по многим пунктам, став для кого-то лучшим томом, превосходя легендарный третий, для кого-то — худшим, даже хуже пятого. Но даже это не идёт в сравнение с расколом после 11 его серии, когда начались холивары на тему, кто же прав в сложившихся обстоятельствах. Главные герои, решившие остаться и сражаться до конца, пока Джеймс хочет бежать, бросив Мантл умирать? Или же Айронвуд, который проводит стратегическое отступление, пока детишки лезут самоубиваться об армию врага, заодно подставляя как Мантл, так и Атлас? Когда сторонники этих двух точек зрения сталкиваются, то считающие, что [[Из двух зол ни одно выбирать не стоит|неправы все]], печально читают простыни текста.&lt;br /&gt;
* [[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir]] — Некотрые считают эпизод «Кот Блан» чуть ли не лучшим за все три сезона сериала. А по мнению второй половины фэндома, сюжет этой серии больше напоминает [[МТА|плохой фанфик]], а характеры персонажей [[OOC|поломаными]] в угоду сюжета.&lt;br /&gt;
** Более эпичные расколы в основном в плане шиппинга, ибо такие подростковые произведения ориентированы в основном на шиппинг. Есть 2 основных вида срачей: «фанатки Адриана vs фанатки Люки (кто лучше подходит Маринетт)» и «фанаты Маринетт vs фанаты Хлои vs фанаты Лилы vs фанаты Кагами (кто лучше подходит Адриану)». Также иногда встречаются срачи вида «фанаты Эмили vs фанаты Натали (кто лучше подходит Габриэлю)», а изредка даже «фанатки Адриана vs фанатки Кима (кто лучше подходит Хлое)».&lt;br /&gt;
** Раз уж речь зашла о шиппинге, нельзя не упомянуть срач на тему «Должен ли пейринг Маринетт/Адриан окончательно стать каноном?». Одни фанаты обожают этот пейринг за необычную динамику как в гражданской, так и в супергеройской испостаси, и утверждают, что у них есть довольно веские причины не раскрывать свои истинные личности и что медленное формирование пейринга делает его таким интересным. Другие утверждают, что романтическое напряжение и то, что они неоднократно чуть не раскрывали свои личности, начинает бесить и что либо только Маринетт, либо только Адриан, либо они оба на протяжении всего сериала совершили несколько поступков, которые сделали пейринг слишком токсичным, чтобы он стал каноном.&lt;br /&gt;
* [[Loud house]] — [[педаль в асфальт]]: само это шоу сильно страдает от [[проблема противоположных оценок|проблем противоположных оценок]], что можно увидеть даже на этом сайте. Автор правки крайне не рекомендует знакомиться с шоу с серии «Талисман Неудачи», лучше начните с «Один в темноте» — самой первой серии первого сезона. Так лучше сформировать своё отношение к персонажам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|Есть у манги-сан три сына: &amp;lt;br&amp;gt;Старший [[Блестящий неканон|классный был детина]],&amp;lt;br&amp;gt;Лайв-экшОн [[Так плохо, что уже хорошо|и так и сяк]],&amp;lt;br&amp;gt;А «Кристалл» ваще-е дурак!&amp;lt;br&amp;gt;|кратко об экранизациях «Луны в матроске», фольклор мунях-олдфагов}}&lt;br /&gt;
* Манга и аниме [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]] — извечный конфликт, которая из этих адаптаций есть «неоспоримый и блестящий канон». Если говорить в общих чертах, то те, кто вырос на аниме-экранизации 1990-х (по крайней мере, таковыми являются [[Корейцы любят StarCraft|большинство российских мунях]]), недолюбливают оригинальную мангу Наоко Такэути за излишнюю, по их словам, [[Темнее и острее|трагичность и депрессивность]]. В свою очередь, поклонники манги критикуют старое аниме за [[Светлее и мягче|переборы с юмором, подчёркнутую детскость внешности]], [[Упростили и опошлили|а иногда и поведения героев]], а также [[Раздуть в адаптации|растянутость событий]]. Нешуточные споры возобновились с новой силой в 2014 году, после выхода экранизации «Sailor Moon Crystal», в точности повторяющей сюжет манги-оригинала.&lt;br /&gt;
** Правда, «младшенькая» экранизация тоже далеко не всем понравилась: в частности, многих фанатов взбесила корявая, местами даже халтурная анимация (во всяком случае, в начальных сериях), на фоне которой прорисовка абсолютно любого кадра старого аниме покажется шедевром. А ещё по-новому вспыхнул конфликт пейрингов: в новом аниме были недвусмысленно показаны романтические отношения между иннерами и их противниками, четырьмя лордами Тёмного королевства (в манге тоже присутствовали подобные кадры, но не такой степени жирности) в то время, как в старом аниме вместо этого среди лордов процветали намёки на [[Слэш|сёнен-ай]].&lt;br /&gt;
** Да и холивары по поводу главного любовного треугольника «[[Любимый фанский пейринг|Сэйя/Усаги]]/[[Неприемлемый возлюбленный|Мамору]]» ещё никто не отменял. Противостояние продолжается вот уже второй десяток лет, то тихо (с помощью фанфиков, клипов и фанарта), то весьма громко, со взаимным переходом на личности.&lt;br /&gt;
** После выхода в конце 2018 года русскоязычного дубляжа первого сезона на телеканале СТС-Love фанаты начали спорить какая из озвучек лучше — эта новая, или та, что из 90-х.&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]] — сколько людей, столько и мнений касательно того, торт ли сериал или не торт, и если не торт, то с какого момента. Для одних САО закончился после 14-ой серии 1-го сезона. Кто-то считает, что с «Алисизации» всё пошло под откос. Кто-то напротив — считает что Алисизация вышла интереснее пресного 2 сезона, а окончательный скат произошёл в «Войне за подмирье». Ну а для кого САО был мертворождённым с самого начала. А чего ещё ожидать от «худшего сериала десятилетия»?&lt;br /&gt;
** Впрочем, куда интереснее выглядит раскол фандома из-за адаптаций. Аниме отпускает многие нюансы и моменты из ранобэ и манги.&lt;br /&gt;
* [[Date A Live]] — аналогично: 1-2 сезоны приняли все, а вот насчёт третьего уже начались споры.&lt;br /&gt;
** Вопрос интересный. 1-ый сезон ввел основной гарем и далеко не бесспорный сеттинг (две конкурирующие до прямой войны спецслужбы?). 2-ой был ну очень короткий (10 серий) и ввел в целом непримечательную арку сестер Ямай и интересную арку Мику, в которой Шидо пришлось переодеться девушкой и сотрудничать с Куруми, но злодеев там совсем не раскрыли. 3-ий же попытался, помимо введения новой участницы гарема Нацуми, пойти вглубь сеттинга, раскрыв злодеев, появление духов и прошлое Оригами — вышло, надо признать, всё же скомканно (Уэскотт так и остался немотивированным злодеем, на прошлое Фраксинуса и виновницу прихода в мир духов лишь кинули намеки), хотя и эффектно.&lt;br /&gt;
*** Стоит отметить, что 3-ий сезон аниме очень сильно отошёл от первоисточника, вследствие чего появилась куча сюжетных дыр (сильнее всего пострадала фансервисная 12 серия, где в аниме пропустили и совещание Фраксинуса, и то, как Куруми обнаружила контейнер с «Материалом А» (лучше бы её в OVA вынесли)). Также, по сравнению с ранними сезонами очень сильно пострадала рисовка (изменения в худшую сторону видны сразу, и даже под градусом)&lt;br /&gt;
* [[Rozen Maiden]] — снова аналогично двум предыдущим примерам. Спорить насчёт третьего сезона можно долго. О-о-очень долго.&lt;br /&gt;
* [[Yuuki Yuuna wa Yuusha de Aru]] — одни считают, что 2 сезон смазал всё впечатление от просмотра, другим же он нравится.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] — ох, некоторые сильно взъелись на «Историю Восстания», другие же в восторге требуют продолжения. Есть еще и третьи — которые остались довольны и считают, что продолжение просто ''не нужно''.&lt;br /&gt;
* Аниме-адаптация [[Little Busters!]]. Некоторые считают её хорошей адаптацией, видя причину ненависти части фанатов к ней в том, что её делала не студия Kyoto Animation (которая до этого занималась адаптацией игр компании [[Key]]). Другие с этим не согласны или вообще думают, что проказники слишком сильно зависят от визуального формата и у любой студии не получится правильно передать сюжет и показать развитие персонажей так же, как в визуальном романе.&lt;br /&gt;
** Вместе с тем, все-таки Little Busters: Refrain была более благосклонно принята зрителями.&lt;br /&gt;
* Фан-клубы двух главных девочек «[[Neon Genesis Evangelion|Евангелиона]]» друг с другом не ладят.&lt;br /&gt;
** А вместе они враждуют против фанатов Мисато.&lt;br /&gt;
** В том же фэндоме, война «ортодоксов» (зрителей оригинального сериала) и фанатов «Ребилда».&lt;br /&gt;
* [[Tengen Toppa Gurren Lagann]] — фан-клубы Йоко и Нии друг с другом не очень ладят.&lt;br /&gt;
** А против них выступают фанаты других гурренских девушек, обижаясь что тех незаслуженно забыли и всячески игнорируют их существование.&lt;br /&gt;
* Аналогичный раскол наблюдается и среди фанатов [[Code Geass|истории о Юноше Бледном со взором горящим]] ввиду выпусков фильмов-компиляций и фактом, что обещанное продолжение истории к оригинальному сериалу 2007—2008 годов не относится. В итоге даже радовавшиеся ранее воскрешению Лелуша «ортодоксы» свыклись с мнением, что «Реквием по Зеро», в принципе, неплохой гранд-финал. Это еще не говоря о «[[Вопиющий неканон|творческой переработке]]» базового сценария.&lt;br /&gt;
** Аналогичный Евангелионовскому спор о прекрасных дамах: С. С. vs Каллен vs Ширли.&lt;br /&gt;
* [[Akame ga Kill!]] — одни фанаты говорят, что они устали от постоянных демонстраций того, насколько коррумпирована Империя, утверждая, что это делается чисто для шока, как в снафф-фильмах. Другие, наоборот, воспринимают это нормально, поскольку все эти демонстрации напоминают о том, почему коррумпированные люди должны умирать.&lt;br /&gt;
* Новая экранизация [[Berserk]]: одни её НЕНАВИДЯТ и поливают говном, другие же считают ненавистников упоротыми козлами с синдромом утёнка. Хотя хвалить новую экранизацию несомненно есть за что — и это ЭПИЧНЫЙ санудтрек в тех моментах, когда Гатц ПРЕВОЗМОГАЕТ.&lt;br /&gt;
** Впрочем, предыдущие экранизации тоже спорные. В фэндоме полно людей, которые признают только мангу-первоисточник.&lt;br /&gt;
*** Да и сама манга с недавних пор стала предметом споров: одни возмущены волшебницами-девочками, эльфами и «гаремным детсадом», на что противники отвечают «Вам только однообразные [[Батальное порно|кровь-кишки]] да [[Умереть может каждый|смерти героев]] подавай!&amp;lt;ref&amp;gt;Справедливости сказать, кровь-кишки никуда и не делись, а единственным примером массовой зачистки до сих пор остаётся Затмение. И до и после умирали либо злодеи, которых [[Пнуть сукиного сына|не жалко]] (ну ладно, иногда [[Бедный злодей!|жалко]]) либо же совсем третьестепенные персонажи, зачастую почти статисты.&amp;lt;/ref&amp;gt; Учитесь за детсадом видеть персонажей и их историю!»&lt;br /&gt;
* Captain Harlock — в основном, объектом споров является несвойственная лейдживерсу черно-серая мораль: одни ругаю за слом канонов, другие хвалят за новизну. Хотя лично у автора правки куда больше вопросов вызывает крайне невнятная подоплека событий, из-за которой большая часть сюжета, по сути, лишена смысла.&lt;br /&gt;
* [[Zero no Tsukaima]] — из-за разных проработок персонажей в ранобэ и аниме фанаты регулярно устраивают срач «Луиза в своём праве и вообще хорошая, а Сайто придурок, с которым и не такое надо сделать» против «Сайто нормальный парень, а этой козе надо ремня всыпать как следует».&lt;br /&gt;
* Monster Girl Encyclopedia — мамонофилы и мамонофобы.&lt;br /&gt;
* Monster Musume no Iru Nichijou — в 26 главе схлестнулись, действительно ли желавшая воссоединиться с Арахной Ария заслуживала унижений и отказа или герои перегнули палку в морализаторстве.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — тайтл насчитывает восемь частей, очень непохожих по стилю. Куда же без споров о том, какая часть лучше, и слил/не слил свою эпопею Араки?&lt;br /&gt;
** Хамон vs стенды. Ярые фанаты первых двух частей полагают, что на них «истинная жожа» и закончилась, а потом работающую концепцию отправили в топку и ввели «какие-то бои покемонов». На это обычно отвечают: «Ушли вампиры — ушёл за ненадобностью и ваш хамон». Кроме того, хамон был чересчур универсален и позволял выделывать слишком много разных трюков — на грани роялей в кустах, а стенды дают более понятный набор уникальных способностей.&lt;br /&gt;
*** А с другой стороны, как работает хамон понять хотя бы можно, а вот принцип работы некоторых стендов… как говорят некоторые фанаты, it just works.&lt;br /&gt;
** Крутые качки vs &amp;lt;s&amp;gt;гомосеки&amp;lt;/s&amp;gt; метросексуалы. Проблема обострилась с пятой части — когда поменялся стиль, и герои стали заметно тоньше и женоподобнее (даже Миста — самый на вид мускулистый из банды Бучеллати — безнадежно проигрывает могучим персонажам прошлых частей). Впрочем, крутизна у нового поколения осталась на прежнем уровне, но многие «судят книгу по обложке» и плачут, что серия скатилась в сплошной гей-парад.&lt;br /&gt;
** Старая вселенная vs перезапуск. Тут и так понятно, в чём причина недовольства. Сторонники говорят про свежий взгляд. Противники — про слитый в унитаз старый мир, кризис идей и заигрывание со старыми фанатами, которым автор подбрасывает то «новых» Джонатана и Дио, то «новых» Джоске, Киру, Юкако и «поменявшего пол Коичи», то ещё кого-нибудь…&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — какая экранизация лучше: 2003 года или 2009 года? Упоминание о том, что вам нравится одна экранизация, легко провоцирует очень бурную реакцию фанатов, которые предпочитают другую. Впрочем, многие фанаты признают, что оба сериала — довольно хороши, и очень немногие фанаты посоветуют вам смотреть только один.&lt;br /&gt;
* Аниме-адаптация диснеевского мультсериала Lilo &amp;amp; Stitch получила много хейта со стороны поклонников оригинала. В основном, из-за того, что из сюжета убрали напрочь Лило (а когда она появилась… словом, лучше бы уж этой серии не было). Фанаты аниме упирают на то, что в адаптации удалось передать неповторимую &amp;lt;s&amp;gt;японскую&amp;lt;/s&amp;gt; окинавскую культуру. Да и вообще аниме получилось куда серьёзней американского мультика.&lt;br /&gt;
** В свою очередь в этих двух лагерях ведутся свои локальные холивары. Среди фанатов оригинала: считать ли мультсериал (и мультфильмы Stitch! The Movie и Leroy &amp;amp; Stitch) тру или ограничиться только первым и третьим мультфильмом (Lilo &amp;amp; Stitch 2 как раз вышел третьим, хотя по хронологии его события происходят после Lilo &amp;amp; Stitch). Среди фанатов аниме: первый и второй сезон (где Юна с бабушкой и сестрой в небольшом городке на Окинаве) против третьего (где действия разворачиваются уже в Ньютауне).&lt;br /&gt;
* [[Boruto]] — фанаты Сарады против фанатов Боруто. Первые обвиняют вторых в том, что они презирают девушку чисто потому, что она осмеливается спасать его, а вторые считают, что Сарада слишком уж сильно перетягивает на себя одеяло и что Боруто был ослаблен в её пользу.&lt;br /&gt;
* Фанатов [[Tokyo Ghoul|Токийского Гуля]] можно условно разделить на немногочисленных читателей манги и на армию малолетних дэд инсайдов, которые угорают по [[Пытка увеболлом|аниме-адаптациям]] от студии Pierrot.&lt;br /&gt;
** Впрочем, есть ещё [[Ироничный фэндом|ироничная часть фэндома]], то есть любителей мемов по паршивой аниме-адаптации и шуток про дэд инсайдов, которые не воспринимают сие произведение всерьёз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Любая новая игра, похожая на какой-либо недавний хит, раскалывает его сообщество даже до выхода: одни хотят того же, да побольше, и ждут [[идейный продолжатель]], а другие обвиняют в попытке [[прицепиться к трамваю]] за любое заметное сходство.&lt;br /&gt;
* [[The Last of Us]] Part 2 — скандальный сиквел, в котором авторы сознательно [[Перевернуть финал в сиквеле|перевернули оригинал]]: {{spoiler|Джоэла убивают}}, нас заставляют играть за {{spoiler|его убийцу}}, страшную мужеподобную девушку Эбби, а любимицу фанатов Элли превратили чуть ли не в злодейку (причём [[Гадские рельсы|творить жестокость её руками должен сам игрок]]). Одни решили, что это гениально: слом стереотипов, обман ожиданий, пусть игроку будет больно и стыдно, как персонажу. Другие — что создатели охренели самовыражаться за деньги простых геймеров и что такое обращение с любимыми героями — плевок в фэндом.&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак 3]] — часть фанатов утверждает, что на самом высоком уровне сложности игра должна называться «The Witcher 3: [[Хардкор|wild souls]]», другая — что сложной игра будет только для ну совсем уж криворукого геймера. А третья [[Есть сюжет — геймплей не нужен|наслаждается атмосферой пребывания в фантастическом (во всех смыслах) мире и соучастия в его судьбе]] и смотрит на две предыдущие как на задротов-достигаторов.&lt;br /&gt;
* Если игра выходила на нескольких платформах, есть вероятность споров о том, какая версия лучше.&lt;br /&gt;
* Оригинальные версии игр против HD-переизданий и римейков.&lt;br /&gt;
* Для [[Roguelike]]-игр — игра в ASCII-графике против игры с тайлсетами. А ещё есть война за нужность определения [[Roguelite]], которое по мнению его противников отличается только второстепенными деталями вроде реального времени и мета-прогрессии, которые ещё и присутствуют не всегда.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3]]:&lt;br /&gt;
** Мнение «за»: вполне достойная игра в сеттинге «Фоллаута», активно задействующая основные его стилистические фичи и развивающая сеттинг в наиболее логичной и/или стильной его интерпретации. Глоток свежего воздуха после посредственного «[[Fallout Tactics|Тактикса]]», противоречащего сеттингу и атмосфере серии.&lt;br /&gt;
** Мнение «против»: посредственный консольный шутер с элементами RPG, из маркетинговых соображений получивший гордое имя «Fallout 3», который противоречит духу основной серии и элементарной логике куда сильнее «Тактикса» и выворачивает сеттинг наизнанку (в частности, с этого момента он стал [[Альтернативная история|альтернативно-историческим]]), практически [[Перезапуск серии|перезапуская]] его. При этом, в отличие от того же пресловутого «Тактикса» (в котором эти проблемы стояли куда менее остро, однако вызывали и продолжают вызывать негодование) он почему-то был воспринят вполне благосклонно — по всей видимости, по причине агрессивного пиара, удачной в маркетинговом смысле агрессивной эксплуатации наиболее очевидных, лежащих на поверхности стилистических фич (тогда как в том же Tactics с этим имел место полный провал) и изначально положительного отношения со стороны многочисленных фанатов серии [[The Elder Scrolls|TES]], получивших «„Обливион“ в постапокалиптическом антураже».&lt;br /&gt;
** Мнение «нейтрал»: игра для 2008 года была неплохой, со множеством странностей и глупостей (город детей, супергерои, чистый комплект одежды на грязных рейдерах…) — но при этом затягивала и обладала уникальной цепляющей атмосферой, приятным серо-зеленым цветофильтром, а местами даже очень интригующей (DLC Point Lookout). Игра была очень хороша на момент выхода, но быстро себя исчерпала. Когда начинаются сравнения с предыдущими частями, олдфаги [[буйное помешательство|выключают адекватность]] и яростно хейтят игру, хотя она в целом неплоха, и это при том что в первые части уже в нулевые играть было попросту уныло (про нереалистичный геймплей даже писать не хочется, уж лучше консольный шутер, чем убогая 2д картинка, где герой на первых порах при выстреле из пистолета (В УПОР!!!) не попадает в противника 6 раз подряд, при вероятности попадания 77 % и невозможности играть без системы квиксейвов из-за возможности запороть прохождение), одни и те же модельки персонажей, плохой шрифт диалогов, унылые однообразные локации, а прописанность самой игры сильно преувеличена. Иными словами — Fallout 3, конечно, уже не торт, но если придираться к игре (особенно с несправедливой формулировкой «не похожа на предыдущие части»), то при критическом осмотре предыдущих частей в них тоже видны серьезные недостатки, даже серьезнее чем у игр от Bethesda. А вывод очень прост — Bethesda преследует одну цель — не закончить как Black Isle, которые разорились на первых двух Fallout-ах, так что игры от Bethesd-ы просто идут в ногу со временем (и окупаются не в пример старым играм), никто не вернется в 1998 год, а сейчас играть в старые Fallout можно лишь делая большую скидку на возраст игр, да и то девизом «как книга — дорисовывай воображением!».&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] — во все поля:&lt;br /&gt;
** Об этом уже никто не помнит (а для наших краев — и вовсе неактуально), но когда вышла первая часть HoMM, многие старые фанаты вселенной [[Might and Magic]] восприняли её в штыки. После шедевральной CRPG World of Xeen (проходится на ура даже сейчас — при том, что она вышла в 1993 году) смена жанра, да еще с новым миром (где Корак и Шелтем? Где НФ-бэкграунд?) стала очень спорным ходом, и, если бы в те времена были развитые форумы, то к фанатам «Героев» относились бы примерно так же, как в нулевых любители WarCraft 3 относились к дотерам. Тем не менее, после того, как сюжеты последующих вторых и третьих «Героев» и новых частей M&amp;amp;M (шестой, седьмой и восьмой) были увязаны в единую эпическую сагу, связанную (в том числе космооперными элементами) с предыдущими частями, фанаты сменили гнев на милость. К сожалению, многие их опасения оправдались: выросло поколение людей, не знакомых с M&amp;amp;M, 3DO шли у них на поводу (вспомним историю с замком «Кузница»), а в итоге оригинальная серия RPG почти забыта и у них, и у нас.&lt;br /&gt;
** Мало кто знает, но в своё время и «Тройка», как бы шедевр из шедевров, подвергалась нападкам «старичков». В частности, ценители лора проехались по добавлению «ненужных» [[Чёрно-белая мораль|ангелов и демонов]].&lt;br /&gt;
** Для кого-то отсутствие в сеттинге криганов, анонсированного (и, что немаловажно, вполне себе «лорного»!) замка «Кузня», а так же знакомых с первых частей Might and Magic персонажей — огромный минус; для кого-то — плюс. Новички резонно замечали, что век подобной нездоровой [[эклектика|эклектики]], когда в сеттинге вместо приятно-фентезийного друида мог вынырнуть самый натуральной дроид, давно прошёл. Старые же фанаты не менее резонно аппелировали к тому, что именно подобная фантастическая составляющая придавала сеттингу свою особую изюминку, без которой серия тут же превратилась в очередной [[малый типовой набор|типовой набор фентезийных штампов]]. Тем более где-где, а в M&amp;amp;M эклектика всегда была вполне себе «здоровой», и к тому же серия не была лишена самоиронии.&lt;br /&gt;
*** Собственно, ничего «нездорового» в подобной эклектике нет, ведь «любая совершенная технология неотличима от магии» — точнее, кажется таковой непросвещённым людям. Вот такая технология и была в Might and Magic.&lt;br /&gt;
** Четвёртая часть — многие фанаты предыдущей части раскололись на два лагеря. Одним новая игра пришлась по не по вкусу: довольно мало существ, их нельзя апгрейдить, у героев отобрали специализации, ну и самый большой минус — необходимость выбора между жилищами существ в городе (порой оба юнита весьма полезны, порой — [[очевидный выбор|наоборот]], один откровенно мусорный). Поправка к последнему пункту — вообще-то, наоборот, выбор между жилищами считается одним из плюсов игры, некоторые игроки к этому просто равнодушны, но практически никто не считает это минусом, и тем более «самым большим минусом». Минусом иногда называют недостаточную сбалансированность некоторых пар (например, джинны/наги), но никак не саму механику выбора. Также многие сочли личное участие героя в сражении весьма спорным. Другие же, напротив, отмечают приятную графику и музыку, то, что теперь каждое существо имеет спецспособности, существа в бою атакуют одновременно, а отряды могут прикрывать друг друга от вражеских стрелков и прятаться за препятствиями. Да и личное участие героя в бою многим пришлось по вкусу, тем более что [[генерал-шахматист|планомерно]] прокачивать [[престиж-класс]]ы намного интереснее, чем при каждом левел-апе рисковать рандомно словить мусорный навык. Также нельзя не отметить самую высокую в серии насыщенность карты — такого количества и разнообразия объектов нет ни в одной другой части.&lt;br /&gt;
*** Отдельно стоит рассмотреть такое нововведение как одновременный ответный удар, поменявший всю тактику игры. Теперь 600 крестьян уже не могут без потерь убить 1 дракона, а возможность сначала ударить, а лишь потом получить в ответ называется &amp;quot;first strike&amp;quot; и представляет собой целый набор механик.&lt;br /&gt;
** С выходом пятой части РФС усилился ещё больше: после того как права на франшизу перешли к [[Ubisoft]], те, не мудрствуя лукаво, создали новую вселенную «Героев», имеющую к предыдущей лишь весьма поверхностное отношение. И по мнению противников пятёрки, новый сеттинг просто ужасен: божественные драконы, [[тьма не есть зло|практически беззлобные некроманты]] и демоны, которые чуть ли не поголовно стали полными чудовищами. Также среди старых фанатов нашлись те, кому не очень понравилось, что рисованную графику заменили на 3D. Впрочем, после выхода ужасной Шестёрки заметная часть изначально отвергнувших Пятёрку всё же признали Пятёрку годной. Стоит отметить и то, что сама пятёрка заметно выросла с первой версии до последнего аддона: появились альтернативные улучшения существ, караваны, сборные артефакты и просто много нового контента, в результате чего многие изменили своё к ней отношение, но шедевром в глазах «старичков» она всё равно не стала.&lt;br /&gt;
*** Это смотря каких старичков. Покойный [[Ричард Псмит]], к примеру, считал яркую сказочную пятёрку с эстетической точки зрения возвращением к основам, а тусклую «реалистичную» цветовую гамму тройки клял на чём свет стоит.&lt;br /&gt;
** «Цепочки существ» — баг или фича? Дело в том, что механика игры позволяет передавать войска от одного героя к другому, и очки перемещения героя при этом не сбрасываются, хотя по логике должны бы. В результате игрок получает возможность за один ход перемещать войска практически на неограниченное расстояние, на что баланс игры явно не рассчитан.&lt;br /&gt;
** Шестерку и особенно семерку возненавидели уже все без исключения.&lt;br /&gt;
*** На самом деле, подчёркнутая ненависть к шестёрке — что-то вроде этакой метки «истинных фанатов серии™». А так её считают скорее просто средненькой игрой, которая могла бы быть куда лучше без странных онлайн-фич или траты кучи денег на ГРАФОН (даже травка на картах прорисована вручную!… — кому это нужно в стратегии?) в ущерб стабильности, числу рас и т. д. Сюжет тоже получился довольно интересным.&lt;br /&gt;
* Серия [[Thief]]. Канонично-олдфажными считаются первые две игры серии: Thief I: Dark project и Thief II: The Metal Age.&lt;br /&gt;
** Thief III Deadly Shadows разрабатывался уже другой конторой и в первую очередь для консолей (чем и вызван графоний ценой резко уменьшившихся уровней). Возмущение фанатов вызвали многие элементы вроде подсветки ценностей, отсутствие каноничных верёвочных стрел, поглупевшие стражники. А ещё игра вышла дюже глючной, многие элементы в ней остались непроработанными. Особенно много возмущений вызвала отечественная официальная лоКАЛизация без озвучки. В целом саму игру фанаты приняли, а те, кому не нравилось упрощение геймплея, качали себе мод Minimalist Project.&lt;br /&gt;
** Thief 2014 стал камнем преткновения и предметом бурных дискуссий. Сама по себе игра не так уж и плоха, но вот время, время… Первые игры серии сделали прорыв в жанре [[стелс-экшен]]а для видеоигр, а эта ничего нового не привнесла. От оригинальной вселенной не осталось вообще ничего. Получился существенно урезанный по игромеханике стелс-экшен с б''о''льшим уклоном в экшен, чем стелс, и фичами а-ля «Типа я ассасин с орлиным зрением»&amp;lt;ref&amp;gt;На которое к тому же не нужна мана из-за единственного места в игре, где это самое зрение нужно увидеть подсказку на стене. Убрать загадку было не вариант, нееее.&amp;lt;/ref&amp;gt;, не говоря уже об откровенно сломанных механиках вроде подслушивания. В конце концов русские фанаты решили считать его просто «произведением по мотивам». К сожалению, современные геймеры не имеют понятия о старых частях Thief и основывают своё мнение только на последней части.&lt;br /&gt;
* [[X-Com]]: Apocalypse: нашлись те, кому не понравился дополнительный реалтайм-режим, хотя пошаговый режим сохранился. Фанатов расколол сам стиль игры. Поменялась и стратегия, и тактика. Раньше X-COM был международной корпорацией, которой позволяли очень многое. В этой части он стал организацией наподобие «людей в чёрном», которая защищает один-единственный экуменополис. Ввели штрафы за вред городу, репутации у организаций: можно проиграть, рассорившись с полицией и дождаться, когда базу разгромят её танки. В общем, старый-добрый X-COM стал совсем не тот. Даже его ремейк XCOM: Enemy Unknown и то получился ближе к оригиналу.&lt;br /&gt;
** Куда ближе к оригиналу получился фанатский проект Xenonauts.&lt;br /&gt;
* Серия [[Final Fantasy]]. Данный фэндом никогда не отличался особой сплочённостью, по причине того, что в каждой игре из серии действие происходит в новом мире и с новыми героями. Если опустить извечные срачи касательно лучшей части, то случилось два основных раскола:&lt;br /&gt;
** После ухода из компании основателя серии и главного композитора и выхода тринадцатой части фэндом в целом поделился на тех, кого устраивает нынешнее положение дел, и тех, кто считает, что нынешнее руководство компании и разработчики убивают серию.&lt;br /&gt;
** После выхода 15-й вторая группа раскололась вновь: на тех, кто считает что все как и раньше, и на тех, кто считает что [[теперь снова торт|серия вернула былую славу]]. К превеликой радости фанатов, после допиливания 15-й и выпуска ремейка 7-й правда оказалась на стороне вторых.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]]:&lt;br /&gt;
** Одни фанаты серии считают, что третья часть — посредственная поделка с новой системой боя, слитыми персонажами и [[Уже не торт|уже не той]] атмосферой. Другие же полагают, что это — грандиозная эпическая игра с атмосферой не хуже первых двух частей, достойная точка в истории Безымянного.&lt;br /&gt;
** Внутримировой пример в первой части — раскол братства Спящего после открытия правды о нём.&lt;br /&gt;
* [[L.A. Noire]] — сторонники Джека Келсо против сторонников Коула Фелпса. Первые считают Фелпса малосимпатичным и унылым персонажем и сожалеют, что крутой и харизматичный Келсо не сменил его в качестве главного героя намного раньше. Вторые считают Фелпса интересным персонажем с недостатками, делающими его живым человеком, а Келсо — Марти Стью из разряда «[[Нуарный детектив (персонаж)|нуарный детектив типовый, одна штука]]».&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — [[педаль в асфальт]]. Фэндом разделён на две части — на так называемых «праймари» и «секондари». Первые являются ценителями официальных работ, в то время как вторые предпочитают фанатское творчество — [[додзинси]], музыкальные клипы, MMD-анимации, &amp;lt;s&amp;gt;раковые мемчики про подмышки Рейму и накладную грудь Сакуи&amp;lt;/s&amp;gt; и т. д., а ''игры серии считают не заслуживающими внимания''; о существовании манги и прочей официальной литературы они предпочитают не задумываться, или просто не догадываются. Да, вы не ослышались. Сообщество фанатов серии игр делится на тех, кто в них играет, и тех, кто в них не играет (а то и считает мусором)!&lt;br /&gt;
** Среди праймари предметом раскола являются геймплейные спиноффы-файтинги, созданные сторонней командой разработчиков (пусть и под строгим руководством автора). Среди тех, кто эти файтинги всё же ценит — игры, созданные после Hisoutensoku с сильно изменённым геймплеем. Да и шмапы серии тоже становятся предметом баталий (а чего вы хотели, если их уже два десятка?)&lt;br /&gt;
** Ещё один малозаметный, но всё же раскол среди праймари: «PC-98 — канон!» vs «PC-98 не канон!». Собственно, предмет раскола — [[канон]]ичность первых 5-ти частей. С одной стороны, автор чётко говорил, что никаким «отдельным каноном» эти игры не являются, да и в Windows-частях есть немало отсылок к ним. С другой — тот же самый автор говорил, что первые 5 частей можно игнорировать&amp;lt;ref&amp;gt;А также выдавал весьма интересные откровения в официальном журнале, вроде «Я не хотел спойлерить сюжет игры в демо-версии, поэтому намеренно вернул старого персонажа, чтобы игроки подумали, будто сюжет связан со старыми частями (лол).»&amp;lt;/ref&amp;gt;, да и достаточно очевидно, что при переходе на Windows вселенная была [[Перезапуск|перезапущена]]. Для большинства фанатов этот вопрос ограничивается шутками на тему «в новой части (не) вернётся Мима», но вот хардкорные канонисты вполне могут превратить место своей встречи в Колизей.&lt;br /&gt;
** Клавиатура или геймпад, геймпад или клавиатура?&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]]:&lt;br /&gt;
** В фанатском сообществе до сих пор идут споры на тему того, считается ли [[TES Online]] полноценной частью серии и являются ли внеигровые работы Майкла Киркбрайда каноном или обычными [[фанфик]]ами.&lt;br /&gt;
** Несмотря на то, что изначальная концепция [[The Elder Scrolls: Arena|первой части]] как гладиаторского симулятора с элементами RPG была изменена именно в угоду игрокам (в ходе бета-тестов выяснилось, что выполнять побочные квесты и исследовать мир большинству интереснее, чем драться на арене), были и те, которые хотели бы поиграть именно в него. Только неразвитость интернета и форумов в начале девяностых избавила нас от многостраничного нытья на тему «что было в изначальной версии, что мы потеряли».&lt;br /&gt;
** Фанаты «Морровинда» против фанатов «Даггерфолла».&lt;br /&gt;
** Фанаты «Обливиона» против фанатов «Морровинда».&lt;br /&gt;
** Фанаты «Морровинда» против фанатов «Обливиона» и «Скайрима».&lt;br /&gt;
** Фанаты «Скайрима» против фанатов «Обливиона».&lt;br /&gt;
** Сторонники модов против тех, кто предпочитает «ванильные» игры.&lt;br /&gt;
** Пятая часть серии спровоцировала Бесконечную Войну между «имперцами» и «Братьями Бури».&lt;br /&gt;
** Когда-то аналогичным образом конфликтовали сторонники Великих Домов Морровинда.&lt;br /&gt;
** Сторонники АЛЬМСИВИ, даэдра (в частности — Азуры) и Шестого Дома друг против друга.&lt;br /&gt;
** Фанаты Талмора (и Альдмерского Доминиона и меров/эльфов вообще) против фанатов Талоса (и недов/людей вообще).&lt;br /&gt;
** [[Садистский выбор|Дилемма Пастурнакса]]&lt;br /&gt;
* [[Life is Strange]]: Before The Storm — не всем понравилось какой здесь показали Макс.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] 3 и 4:&lt;br /&gt;
** Приверженцы старой школы считают третью часть унылым медленным недо-хоррором, а четвертую — красивым эталоном серии, «вернувшейся к корням».&lt;br /&gt;
** А те, кто вырос во времена третьей части, считают ее отличной игрой и плюются от «жестокого мясника-сайгака в гипертрофированном графоне».&lt;br /&gt;
** Мнение посередине: обе игры хорошие, но несколько различных жанров.&lt;br /&gt;
* Любители Doom и Doom II, в свою очередь, делятся на сторонников и противников Brutal Doom. Сторонники Brutal Doom считают, что их любимая модификация — лучший современный взгляд на Doom, а противники считают, что Brutal Doom собрал все самое худшее от современных и ретро-шутеров.&lt;br /&gt;
* [[Trails]] — РФС вызвала третья арка серии, Trails of Cold Steel, из-за гораздо большей концентрации анимешных штампов. Некоторым зашло (особенно с учётом появляющихся в дальнейшем [[деконструкция|деконструкций]] и [[реконструкция|реконструкций]]), некоторым не очень. В первую очередь относится к первым двум частям, третья и четвёртая фанбазой приняты более однозначно тепло. Но и в них нашлись разделяющие фанатов факторы: в первую очередь {{spoiler|[[совратитель|Ишмельга]] и [[вирус ненависти|Проклятие Эребонии]], чьим влиянием объяснялось почти всё зло в арке. Это интересный сюжетных ход в стиле «[[Руссо был прав]]» или же дешёвая попытка оправдать других злодеев?}}&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — раскол после патча 2.0, который порезал способы сверхсветового перемещения, оставив всех с одним гиперпространством. Сторонники разработчиков замечают, что в войны добавилась тактическая составляющая, немного порезан [[десболл]], появился смысл играть от обороны, а ещё добавилось много нового контента, типа титанов и уничтожения планет. Сторонники старины считают, что тактики как не было, так и нет, а зато порезали варианты используемых сверхсветовых технологий (а ведь разный сверхсвет отличал игру от многих аналогов!), усложнили расширение границ (из-за чего можно фактически проиграть игру с самого начала партии, застряв на рукаве между двумя угасшими империями, например, а узнать об этом лет через тридцать), а новый контент фактически не влияет на игру, потому как открывается поздно и имеет мало влияния на баланс.&lt;br /&gt;
** Часть фанатов приняла в штыки глобальное изменение экономики в 2.2. Верните плитку! Другим, наоборот, понравилось.&lt;br /&gt;
** Распространенная проблема у развивающихся игр, на самом деле. Тот же Stellaris на релизе и до серьезных переработок, начавшихся с 2.0, был достаточно лёгкой для освоения космической 4X, в которой самой интересной частью было исследование галактики с возможностью встретить различные чудеса. Сегодня (конец 2021 года) это достаточно серьезная игра с симуляцией политики, экономики и шпионажа. Многие из тех, кому она понравилась в 2016—2018 годах, но которые потом несколько лет не играли, найдут ее слишком усложненной. С точки зрения сторонников «нетортянки» — самую сильную часть игры (то самое «explore») так особо и не развили, а добавленные механики все равно слабее и примитивнее, чем в других играх тех же Paradox. А ещё добавляя их, никак не улучшают производительность, тем самым ещё сильнее замедляя позднюю игру.&lt;br /&gt;
* [[GTA]]. Фанаты GTA V против фанатов старых частей, особенно San Andreas.&lt;br /&gt;
** А когда-то фанаты двухмерных GTA 1 и 2 были против всех последующих трёхмерных частей. Игра тогда сменила жанр: из аркады в большом открытом мире (больше любой GTA до четвёртой, но в 2D), где из машин после столкновения выскакивали циферки «очков-долларов», она стала экшеном.&lt;br /&gt;
** Фанаты Vice City против фанатов San Andreas. Каждые считают лучшей частью свою. Однако GTA 3 в спорах не участвует, потому что, несмотря на «первопроходчество», она действительно недоработанная по сравнению с последующими (например, машины слишком легко загораются, а при разбивании машины «скорой помощи» и остальных служб при «мини-задании» миссия сразу провалена, а в VC и SA уже даётся 60 секунд на поиск новой машины).&lt;br /&gt;
*** Причина даже не в недоработанности. У Vice City и у San Andreas — у каждой — своя уникальная атмосфера, в которую игроки хотят возвращаться. Vice City прославляет [[Неоновые восьмидесятые|неоновые 80-е]] с пляжами и хитовой музыкой, San Andreas — мир [[Гангста, рэп и баскетбол|чёрных бро из гетто]], жгущих крылатыми фразами. GTA 3 на их фоне выглядит слишком уж «обычно». Действие происходит в «наши дни» в дефолтном сером мегаполисе, герой немой, и мало кто вспоминает, что там играло на радио.&lt;br /&gt;
* [[Mafia]] — С каждой новой частью идёт вечная грызня. Пример даётся ниже.&lt;br /&gt;
** Фанаты первой части против фанатов второй. Мнение про первую часть: Великолепная, кинематографичная и очень атмосферная первая часть, яркий пример как должны выглядеть игры про итальянскую мафию — Мнение про вторую: Отвратительная часть с неинтересным главным героем, дебильным сюжетом еще и в год выхода вышедшая сырой и недоделанной.&lt;br /&gt;
** Фанаты второй против фанатов третьей. Мнение про вторую часть: Игра опередившая время, ретро автомобили и отличная физика управления ими, множество отсылок к ганстерским фильма вроде Однажды в Америке и Славных парней — Мнение про третью часть: Дебильная игра, где только и нужно, что захватывать вышки, а еще главный герой игры афроамериканец и зачем то добавили повесточку, игру не следовало называть Мафия.&lt;br /&gt;
** И самый редкий вид: Фанаты третьей части против фанатов первой и второй.&lt;br /&gt;
** Добавились фанаты ремейка первой части против фанатов оригинала. Лучший ремейк когда-либо выходивший, недостатки как сюжетные так и геймплейные первой части исправили, главный герой стал живее и эмоциональнее в отличии от первой, Игра очень устарела, все эти угловатые и кривые персонажи смотрятся сейчас отвратительно, боевая система оставляет желать лучшего.&lt;br /&gt;
** Фанаты «Old Country» против фандома остальных частей.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — феерический случай. Фэндом рвётся на куски с выходом '''каждого''' нового аддона. Даже не так: каждое дополнение весь фэндом дружно говорит, что [[Уже не торт|WoW умер]], и [[Раньше трава была зеленее|раньше было лучше]], однако вокруг вопроса «Когда конкретно раньше было лучше?» сразу же начинаются массовые баталии. Сначала были только фанаты той самой ламповой Классики, потом появились ностальгирующие по шедевральному БК, потом объявились те, у кого лучшим аддоном был великий и ужасный Лич, потом заявились тепло вспоминающие о [[хардкор]]ном Катаклизме, теперь уже есть немало тоскующих по красивой и атмосферной Пандарии. Фанатов Дренора вроде бы (пока?) не так много, но вот у эпического Легиона их уже полно. Через пару лет можно ожидать и «старого доброго БФА».&lt;br /&gt;
** Уже есть и такие. И их аргумент про «настоящее противостояние Орды и Альянса» и «возвращение к корням» имеет свою долю правды.&lt;br /&gt;
*** Кстати, о птичках — не стоит забывать о перманентных фракционных срачах. То «алики лохи», то «орда сосед»…&lt;br /&gt;
*** Shadowlands постепенно сглаживает раскол: комьюнити практически сошлось во мнении, что дополнение совсем не торт, и найти довольных игроков всё сложнее и сложнее.&lt;br /&gt;
**** Dragonflight всё же смог порадовать часть фанбазы, так что раскол вернулся на круги своя.&lt;br /&gt;
** Да и сам WoW расколол фанбазу игроков в стратегическую серию Warcraft на тех, кто признаёт WoW каноном и тех, кто нет. Анонс и провал Reforged, ремастера-ремейка последней части стратегий, показал, что раскол есть до сих пор, а не остался в нулевых — оффорум взорвался от новости, что в Reforged могут изменить лор в соответствии с WoW.&lt;br /&gt;
*** Правда, [[Фанская кличка|Refunded]] оказался ''настолько'' низкого качества,&amp;lt;ref&amp;gt;Главное меню в виде веб-страницы на Electron (потому что паршивые веб-разработчики многократно дешевле любых других программистов. Хорошие, кстати, обходятся сильно дороже хороших же сишников и иже с ними, поэтому Electron качественным не бывает). Это как если бы у крупного банка кассой официально работала подворотня с грязным бомжом-кассиром. Ну и про пролёты по графике, озвучке и всему остальному, а также невозможность не то что купить, а ''скачать давно купленный'' оригинал, костей уже тоже перемыто много.&amp;lt;/ref&amp;gt; что споры про лор [[Разрыв канвы фанатами|кончились]].&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — первую «тёплую и ламповую» часть фанаты любят более-менее универсально, а вот остальные… Либо DS II — унылое поделие с сырой анимацией персонажа, кучей сделанных на коленке линейных локаций и боссов, большинство которых составляют «[[Рыцарь|чуваки в доспехах]]», которое, о ужас, даже делал не лично Миядзаки, а DS III — тот самый возврат мастера к истокам с более динамичным геймплеем. Либо DS II — достойное продолжение истории, с продуманным балансом, неплохой оптимизацией, огромным нелинейным миром и интересным PvP, а DS III — на скорую руку собранное самокопирование с фансервисом ради фансервиса, где похерены нелинейность мира и вариативность билдов, а в PvP все только катаются и жрут эстус.&lt;br /&gt;
** Правильно ли сделали авторы DS III, что не стали игнорировать DS II, или нужно было устроить [[разрыв канвы]]?&lt;br /&gt;
** Сама серия — истинный образец [[хардкор]]а, или единственная её сложность — невозможность эту сложность сменить?&lt;br /&gt;
* [[Left 4 Dead]] — вторую часть ругают за отсутствие мрачной атмосферы, «блёклых» ГГ (а особо одарённые возмущаются ещё и потому, что в сиквеле среди играбельных персов только двое белых), добавления новых особых заражённых и странных редизайнов, возможность дубасить зомбаков сковородой и т. д.&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — один из первых срачей начался аж в 2009-ом году, когда в игру добавили первые шапки. С тех пор с каждым новым обновлением сообщество раскалывается и собирается заново вновь.&lt;br /&gt;
** По итогу уже в наше время фанатов бесит, что нынешние обновления — не привносят ничего качественно нового.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] 11 — реткон Синдел. Согласно старой хронологии, когда Шао Кан вторгся в Эдению, он убил короля Джеррода, а его жену Синдел насильно взял в жёны. В старой хронологии ей неоднократно промывали мозги, но она возвращалась на сторону добра. А в MK 11 вдруг выяснилось, что всё что мы знали о Синдел было ложью — она сама убила Джеррода, так как считала его слабаком, а Шао Кана посчитала более перспективным. А эту историю которую мы знали, Синдел просто выдумала, чтобы не потерять доверие народа. [[Слово Божие]] гласит, что Синдел ''всегда'' была такой. Фанаты раскололись на два лагеря — одни приняли этот [[Вот это поворот!|внезапный поворот]] сюжета, а другие вне себя от возмущения — [[Что за фигня, автор?|что авторы сделали с королевой, которая в старой хронологии всегда была доброй?!]]&lt;br /&gt;
* [[Celeste]] — DLC 9-й главы и введение биографии Маделин. На её рабочем столе у монитора стоят два флажка: радужный и сине-розово-белый (флаг трансгендеров). На тумбочке у кровати стоит фото с, видимо, Маделин, когда она ещё была мальчиком. Там же — таблетки (либо эстроген, либо антидепрессанты). Ничего в оригинальном сценарии [[Разрыв канвы|не указывает]] на ориентацию/биологический пол Маделин и не отталкивается от этого. Начался срач по поводу того, зачем надо было вводить этот факт: для галочки и репрезентации или для какого-то продолжения.&lt;br /&gt;
** Стоит заметить, что композитор игры Лена Рэйн — транс-девушка (что помогло ей отождествить себя с Маделин и её тревожностью), а один/на/__ из разработчиков — сам/а/___ Мэдди Торсон (they/them). Своя рубашка, как известно, ближе к телу.&lt;br /&gt;
*** Они «[[Заразное безумие|сменили пол]]» уже в процессе разработки, и трансгендерность Маделин — [[конъюнктурный пересмотр]] в чистом виде.&lt;br /&gt;
* «Клуб Романтики», «В ритме страсти». Данная игра и так была одной из самых противоречивых за всю историю КР, а масла в огонь подлил третий сезон. Одни убеждены, что если в первых двух сезонах игра хотя бы как-то тянула, то [[Кризис третьего сезона|третий был ни к селу, ни к городу]]. Другие же полюбили историю как раз на третьем сезоне.&lt;br /&gt;
* [[Total War]] — фанаты исторической серии спорят, какая часть лучше, но настоящий раскол — тот, который породил само определение исторической серии. Total War [[Warhammer Fantasy|Warhammer]] вышла настолько отличной от всех остальных игр и привлекла столько новых людей, что многие старички от неё отрекаются и ругают студию за чрезмерное внимание к презренной фентезе (шутка ли, гора дополнений и первая в истории серии третья часть).&lt;br /&gt;
* [[Saints Row]] — Все делится на два лагеря: Те кто любит первую и вторую часть и те кто любит третью и последующие части. Фанаты первой и второй части признают только их и считают, что с третьей части серия из прикольной пародии на GTA с гангстерами и рэпом, скатилась в клоунаду с дилдаками, инопланетянами и дабстеп — пушками, а еще в третьей нет и половины того, что было в первой и второй. Фанаты же третьей и последующих частей апеллируют тем, что с третьей части серия стала самостоятельной игрой, безумной и веселой, а также припоминают фанатам предыдущих частей, что первая до сих пор на платформе XBOX 360, а у второй крайне кривой порт который, никак не могут поправить из-за потери исходников игры.&lt;br /&gt;
** Но недавно (2021) вышел трейлер перезапуска серии… после этого фанаты забыли о разногласиях и стали дружно поливать грязью перезапуск. Как оказалось не зря, ибо он оказался ужасен (низкое качество всего, и сюжет про похождения ''очередных'' калифорнийских сойбоев&amp;lt;s&amp;gt;, потому что новые разработчики умеют изображать только и исключительно самих себя&amp;lt;/s&amp;gt;), и похоронил студию Volition.&lt;br /&gt;
* Студии Amanita Design — игры нулевых ([[Samorost]], [[Machinarium]] и более мелкие) и игры первой половины десятых ([[Botanicula]], [[Chuchel]]) довольно сильно различаются по атмосфере и картинке (ввиду различных сеттингов), концентрации юмора и игрового процесса (играть можно на всех доступных платформах, но всё же ранние игры ориентированы на ПК, а более поздние на мобилки). Так что не все поклонники Машинариума приняли того же Чучела с распростёртыми объятьями и наоборот.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — практически каждая новая часть вызывает раскол фанатского сообщества.&lt;br /&gt;
** Во-первых, есть фанаты исключительно первого поколения, сиречь Red/Blue/Yellow на «Геймбое». Эти люди считают все последующие части чересчур усложнёнными и накрученными, а дизайн покемонов за исключением оригинальных 151 откровенно слитым. Поскольку эти люди, как правило, в игры после первой особо не играют (а зачем, если там дальше вообще всё плохо?), но тем не менее регулярно высказывают свои хотелки, холивары на эту тему практически постоянны, тем более что и претензий к игре предостаточно (прежде всего потрясающая забагованность, начиная от «то, что повышает шанс нанести критический удар, на самом деле его понижает» и заканчивая «прощайтесь со всем вашим сейвом»).&lt;br /&gt;
** Второе поколение (Gold/Silver/Crystal) добавило в игру целую кучу фич, которые сейчас считаются стандартными, в их числе скрещивание монстров, но главным, конечно, является маленький такой сюрприз после завоевания титула чемпиона — игроку дают билет, по которому тот может ездить в регион первой игры, завоевать тамошние восемь значков и чемпионство, а в итоге так и вообще сразиться с главным героем первой игры! Правда, регион этот откровенно сырой, что неудивительно, учитывая, как его добавляли, и в игре очень серьёзные проблемы с уровнями — в Джото приходится качаться на очень низкоуровневых случайных энкаунтерах, а в Канто уровни глав стадионов, наоборот, занижены.&lt;br /&gt;
*** К ремейку HeartGold/SoulSilver остались некоторые претензии со второй части, но в целом он считается одной из лучших частей серии с кучей очень популярных фич.&lt;br /&gt;
** Третье поколение (Ruby/Saphhire/Emerald) вводит в игру систему пассивных способностей, действия которых разнятся от полезных до в корне меняющих игру, уровень сложности несколько повышен, но гриндить не заставляют. Всё это в глазах многих перечёркивается совершенно безумным количеством воды, причём не в переносном смысле — добрая половина игры состоит из заплывушек между островами и, соответственно, постоянных случайных энкаунтеров, плюс очень своеобразный саундтрек, состоящий почти исключительно из духовых.&lt;br /&gt;
*** Ремейк тоже серьёзно расколол фанбазу — то, что одним кажется необходимым обновлением, другим видится очередным примером [[Упростили и опошлили]] — карты гораздо проще и сильно ограничены, некоторые любимые игроками фичи выпилены начисто, в особенности большая постгеймовая локация из Emerald.&lt;br /&gt;
** Четвёртое поколение (Diamond/Pearl/Platinum) наконец-то отвязало стихийный тип атаки от стата, который используется при рассчёте повреждений&amp;lt;ref&amp;gt;хотя и сделано это было без нужного пересмотра атак (в результате, например, почти все электрические типы 1-3 поколения с их присущей высокой спец-атакой и низкой физической вынуждены играть в силу Мэджикарпа, потому что «Искра» и «Громовой клык» теперь для них бесполезны, а специальные электрические атаки они выучат уровне на 40м)&amp;lt;/ref&amp;gt; и обзавелось сравнительно неплохим сюжетом. При этом у него огромное количество антифанов — новых покемонов очень мало, многие из них откровенно филлерные, карта региона так себе, большую часть её занимает гора, бои очень тормозные.&lt;br /&gt;
** Пятое поколение (Black/White 1-2) вообще пример из палаты мер и весов. Игра одновременно сделана с расчётом на генваннеров и при этом в первой части покемонов из предыдущих частей не дают вообще, пока её не пройдёшь до конца, давая игроку вместо этого [[копиркин]]ых; карта до безумия линейна с обоснуями запрета идти дальше текущего города на грани четвёртой стены; поскольку действие происходит в городской среде, примерно основанной на Нью-Йорке, дизайн покемонов куда более урбанистический, что порождает критику «это не покемоны, а дигимоны какие-то!» и «Буквально просто куча мусора! Буквально просто мороженое!» и т. д., но и любителей этого стиля достаточно много. При этом добавили очень много новых весёлых способностей, атак и вещей, очень удобный и ненапряжный способ гринда, кучу крайне полезных нововведений для упрощения жизни, бои очень быстрые, заметно повышена сложность, но без мазохизма (а для желающих в сиквеле даже есть хардмод), и в кои-то веки появился внятный сюжет, серьезно относящийся к тому, что во франшизе воспринимается как данность — самой концепции ловли диких животных для участия в петушиных боях за деньги, а также детям, уходящим из родительского дома в школьном возрасте, чтобы стать чемпионами в этих петушиных боях. А, ну и вместо третьей, «объединяющей» игры выпустили полноценные сиквелы! В итоге к пятому поколению никто не относится нейтрально, либо это любимая часть, либо самая худшая.&lt;br /&gt;
** Шестое поколение вышло в 3D, пересмотрело таблицу эффективности и добавили новый тип, а также мега-эволюции — сам по себе целый повод для холиваров. Также была переделана система деления экспой, благодаря чему, если специально не выключать эту функцию, команда игрока будет выше чемпиона уровней на двадцать, при том, что сложность и без этого совсем детская — что само по себе нравится определённому контингенту людей.&lt;br /&gt;
** Седьмое поколение наконец-то избавилось от стандартной нудной формулы «собери восемь значков, разгроми вражескую организацию со зловещим планом, победи элитную четвёрку тренеров и чемпиона» и перешла в полноценное 3D без всякой сетки! При этом игра состоит из ещё большего количества катсцен, данные в шестой части мега-эволюции отняли до постгейма, дав вместо них возможность сделать супер-атаку раз за битву, и проблема со слишком большим количеством дающейся игроку экспы решается вообще детской сложностью тренеров. Сложность вся в битве с тотемами, которые нарушают доселе святой для игры принцип «боссы находятся в абсолютно равных условиях с тобой», потому что драться с ними приходится в формате 1v2 — 1v3 и с висящими на них серьёзными баффами.&lt;br /&gt;
** Восьмое поколение разорвало фанбазу ещё до своего выхода, потому что разработчики торжественно объявили, что с доброй половиной вышедших в прошлых поколениях покемонов можно прощаться навсегда, потому что в новый покедекс они не вошли и трансфернуть их в новую часть не выйдет, кроме того, мегаэволюциям и Z-атакам тоже можно навсегда сказать до свидания — реакции на это были либо «да как вы посмели», либо «ну и не жалко». Рейды — это хорошо или плохо? Хорошо ли, что новую систему деления экспой теперь сделали вообще неотключаемой? Общий уровень графония — недоступная прежде высота для серии или откровенный позор по сравнению с другими играми на свитче? Нормально ли было выпилить половину покемонов из покедекса, чтобы потом по чуть-чуть добавлять их обратно в DLC? Эти и другие вопросы до сих пор яростно обсуждаются в комментах.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — конечно же, легендарный спор сторонников Java издания и сторонников Bedrock издания.&lt;br /&gt;
** Зачастую сюда же прибавляется 1.8 боёвка против 1.9 боёвки. Многие сервера так и остались на 1.8 даже спустя года после обновления 1.9. А учитывая, что на бедроке боевого обновления не было…&lt;br /&gt;
*** А ещё раньше самым спорным обновлением было Beta 1.8 из-за того, что игра стала сложнее и реалистичнее.&lt;br /&gt;
* В [[Resident Evil]] первый крупнейший срач был с появлением четвертой части, и как это не странно срач идёт по сей день. Для одних четвертая часть это бездушный шутан по отстрелу деревенского быдла без загадок и без сюжета и от РЕ только название, для других именно с этой части произошло знакомство с серией и именно эта часть задала новый стандарт для жанра.&lt;br /&gt;
** Вторым был срач с выходом седьмой части. Аутласт с пушками, вместо зомби какие то реднеки vs свежий глоток для серии плюс отход от глобальности происходящего и возвращение к хоррор составляющей.&lt;br /&gt;
* Xbox Series S: для одних — самый доступный некстген из имеющихся, который порой стоит дешевле свича, и является самым логичным вариантом для тех, у кого нету овер тыщи долларов на современный комп, для других — платформа для бедных, которая тормозит Series X и Xbox в целом, вынуждая авторов тратить больше времени на оптимизацию и вырезать фичи по типу разделённого экрана, которые спокойно пошли бы на Series X. А ещё там нету дисковода.&lt;br /&gt;
** Да в принципе фанаты нового поколения против владельцев старого как явление.&lt;br /&gt;
* Geometry Dash — разраб ещё в 2019 году объявил, что в новом обновлении будет 240-герцовая физика. Все как-то услышали это, ну и проигнорили, и по итогу профессионалы перешли на 360 герц, при этом уровни, пройденные на них, продолжали получать рейт. В 2023, когда обновление уже почти готово, все внезапно поняли, что в обновлении нельзя будет играть на 360 герцах, и начался срач. С одной стороны — задроты, которые настолько повысили сложность, что между 240 и 360 огромная разница, и которые уже не могут играть на 240 герцах (при том, что у простых игроков 60). С другой стороны — простые игроки, которым нужна единая физика на всех устройствах, и которые называют всех, кто использует 360 герц (особенно байпасс) читаками.&lt;br /&gt;
** Просто тогда все думали, что для старых уровней останется старая физика, а оказалось, что там только баги останутся, а физика будет новая.&lt;br /&gt;
** Спустя 1.5 года после выхода «обновы»: баги старые пропали, новые появились, физика… отличающаяся, и внезапно приближенная к 2.1 физике не 240 гц, а вообще 60 гц то бишь мобильной; приватный сервер версии 2.1 хоть сколько-то достаточной популярности — так и не появился. Зато появился мод «Click Between Frames», и он породил новый срач, где одни считают его читом, а другие — не читом, и их не переубеждает тот факт, что сам разработчик — считает его читом.&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill]] — первой проверкой фэндома на прочность стала четвертая игра, заметно отличавшаяся от предыдущих как геймплеем, так и атмосферой, но когда Konami окончательно передали франшизу в руки сторонних разработчиков, фэндом раскололся на два непримиримых лагеря. Первый, более многочисленный, признает только оригинальные четыре игры, а все остальные осуждает, даже не попытавшись сыграть. Второй считает, что все игры, объединенные названием Silent Hill, вполне достойны, и в новых есть даже более интересные геймплейные и сюжетные решения, чем в старых. Особняком стоят фанаты, за «каноничный» Сайлент Хилл признающие только оригинальную тетралогию, но не плюющиеся от остальных игр только потому, что «их делали не японцы».&lt;br /&gt;
** Споры за каноничность вокруг оригинальной первой части и попытки перезапуска. Фанаты-олдфаги называют SH: SM «симулятором ходьбы и бега совмещённым с анкетированием».&lt;br /&gt;
* [[Elden Ring]] — одна часть сообщества считает, что боссы игры это просто перекачанные мобы с [[Фальшивая сложность|нечестными атаками]], и хочет больше боссов с элементами [[Босс-головоломка|головоломки]] как в [[Dark Souls]], а другая наоборот плюётся от «[[Купи долбаный гайд!|одноразовых]]» головоломочных боссов и превозносит качание скилла уворачиваться от десяти ударов ради возможности нанести один.&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty]] — раньше фандом делился между фанатами COD от Infinity Ward и COD от Treyarch, ибо каждая из студий предлагала своё видение колды (Прайс против Резнова). Но с 2019-ого года пришла Варзона, и это и ныне вызывается горение фанатов из двух лагерей, по многим причинам.&lt;br /&gt;
* Анонс [[Baldur’s Gate 3]] от Larian вызвал волну срача между фанатами старых частей от Bioware и фанатами студии и их серии Divinity. Первые были возмущены тем, что игру сделали пошаговой (в отличие от реалтаймовых классических частей), нарекли игру «Divinity: Original Sin 3», предположили, что Ларианы опять напихают петросянщины (швыряться ботинками в бою? что за цирк?), и привели примеры игр, более достойных звания «наследника серии» (например, Pathfinder: Kingmaker). Вторые, в свою очередь, возражали, что с момента выхода старых частей прошло уже много времени, и новая часть в том же сеттинге не обязана быть реалтаймовой, подмечали, что в пошаговом режиме игра ощущается более приближенной к настольным партиям в D&amp;amp;D (в которых, кстати, игроки какую только дичь не устраивали), да и сами Биовары любили пошутить (чего только стоят Минск и Бу, говорящий меч Лиларкор, приставучий непись Нубер и т. д.). Ну а релизная версия только усилила ненависть игравших в старые части, чего только стоит слитая в ноль Викония или общая ненужность сиквела с учётом полной завершенности Throne of Bhaal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Мир Тьмы]] этим известен. Во-первых, он есть Старый и Новый (который Хроники), те, кому нравятся Хроники (классический хоррор/городское фэнтези) плохо принимают Старый Мир Тьмы (где [[Преступная корпорация|прогнившие корпорации]], борьба за экологию и [[Готы и панки|готик-панк]]) и наоборот. Во-вторых, фанаты Старого делятся на тех, кто принял новые редакции (Юбилейную и Пятёрку, чьё действие проходит в современности) и тех, кто признаёт только Ревайзед (восьмидесятые, девяностые и начало нулевых, а потом всё — конец света).&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]]:&lt;br /&gt;
** Особенно этим страдает русскоязычный сегмент: если тебе нравится не та же фракция, что и мне, если твоя фракция по лору враг моей — всё, ты мой враг. [[Педаль в пол]] уходит при написании фанатами своих кодексов для фракций и играм по комбинациям кодексов разных поколений.&lt;br /&gt;
*** Ещё прометиума в огонь подливают периодически возникающие в лоре временные союзы. Одни фанаты ими возмущаются, мол персонажам же вера запрещает — другие наоборот говорят, что давно пора было за ум взяться.&lt;br /&gt;
** Фанаты некронов до и после 5-ой редакции, когда эту фракцию от[[реткон]]или из бесчувственных терминаторов, убивающих всё во славу сумасшедших богов, в бессмысленно напыщенных плаксивых космофеодалов/из механической копирки тиранидов в толковую фракцию, которая имеет своих персонажей, субфракции и различные мотивы.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны после пятёрки мы знаем, что некроны этим самым сумасшедшим богам сами [[А двести двадцать не хочешь%3F|прописали знатные 220]], так что не одной напыщенностью они [[Сарказм|живы]].&lt;br /&gt;
*** Тут картину портит ещё второй раскол на до седьмой и после неё, а вернее до World Engine и после него — просто вышли они приблизительно одновременно. Теперь некронтир [[Разрыв канвы|не изобретали]] свой живой металл, а [[Импортный инопланетный флеботинум|получили первую его итерацию]] от одного из К’Тан, после чего уже дорабатывали. С одной стороны это выравнивает их с другими фракциями — так, к примеру, эльдары свою психокость получили от древних, а потом уже на её основе содавали другие технологии. С другой стороны как таковая ''крутизна'' фракции от этого несколько снижается.&lt;br /&gt;
** Крайне спорное введение в лор и настолку примарисов дополнительно поссорило фанатов Империума: одни ропщут «фу, уберите этих хайтековых подворотомаринов», другие насиешливо называют старый космодесант «карланами» (карликами то есть).&lt;br /&gt;
*** Тут тонкость в том, что примарисы как раз оказываются ближе к описанным в бэке космодесантникам времён Великого Похода. Просто авторы упёрлись в то, что между способностями космодесантников в настольной игре и их способностями в романах есть нехилое такое расхождение. Сложно сказать, что выход они выбрали наилучший, но с другой стороны могло ведь быть и хуже.&lt;br /&gt;
* Вражда между редакциями [[D&amp;amp;D]], особенно третьей и четвёртой.&lt;br /&gt;
** Скорее даже не третьей, а трёх-с-половинной. Третья редакция в своё время весьма неслабо разрослась, привнеся уйму самых разнообразных новых правил. А к выпуску четвёртой редакции творческий коллектив как-то сам по себе разбежался, в результате чего новая редакция была сильно упрощена, что пришлось по вкусу далеко не всем. Потому от D&amp;amp;D 3.5 форканули [https://www.d20pfsrd.com/ Pathfinder].&lt;br /&gt;
*** Если точнее, не упрощена, а [[концепция изменилась]] — если привычная «дында» была ролевой игрой про приключения (и как следствие косяки баланса исправлялись отыгрышем и [[Мастерский произвол|мастерским произволом]]), то в четвёртой редакции попытались из правил сделать другой вид настольной игры — [[варгейм]], и всяких панпанов пришлось исключать на фундаментальном уровне. Ну и перекроить лор под стать, что отвадило от неё тех, кто принял бы изменение правил, хоть и со скрипом.&lt;br /&gt;
** Что характерно, [[Наглая ложь|особой вражды между третьей и пятой нет]], несмотря на то, что пятая по прежнему упрощена в сторону «видеоигровой» механики, но с возвращением большей части старого лора. В основном потому что никто, в общем-то, не мешает играть во что хочешь, интернет же — качай рулбуки не хочу.&lt;br /&gt;
*** Что характерно, возвращение «большей части», а не '''всего''', старого лора отвадило старых игроков,&amp;lt;ref&amp;gt;Которым в частности не нравятся те же Шедоуфелл с Фейвильдом.&amp;lt;/ref&amp;gt; а новые либо не знают что другие версии и игры существуют, либо плюнули и ушли на эти самые другие версии и игры, из-за хронической проблемы пятой редакции — нет официального контента при слишком больших допусках и неясностях в правилах. Хасбро упорно отказываются выпускать новые приключения (или даже полноценно адаптировать существующие) либо уменьшить допуски, чтобы игра шла нормально, поэтому получается чрезмерное количество хоумрулов и самодельных приключений (на которые они пытаются наложить свою жадную лапу) и по сути словеска. И зачем тогда, спрашивается, называть это «игрой по правилам D&amp;amp;D 5E», если практически ничего из этого самого 5E не используется?&lt;br /&gt;
* А с Pathfinder назревает раскол между первой (аналог D&amp;amp;D 3.5E) и второй (5E) редакциями.&lt;br /&gt;
* Среди поклонников конструируемых фигурок от Lego всё ещё существует вражда между сторонниками систем сборки [[Бионикл]]ов и CCBS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Air]]. Часть фанатов называет эту игру самой слабой у [[Key]], особенно из-за концовки, которая, по их мнению, слишком непонятная, скучная и откровенно бредовая. Другим вполне зашло.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечное лето]] — во-первых, фанаты разных девушек. Во-вторых, сторонники оригинальной версии против версии Риточки, закрывающей большую часть неясностей, хотя и не лучшим образом. В-третьих, является ли нынешняя Soviet Games действительно прежней, если в ней остался сценарист Риточка, или преемницей следует считать Moonworks, куда перешли художники? И что же является подлинным творением &amp;quot;от авторов «Бесконечного лета» — Love, Money, Rock-n-Roll или ЭОН?&lt;br /&gt;
** «[[7 дней лета]]» — в январе 2019 года сценарист проекта и группа разработчиков, колеров и тестеров поругались друг с другом. Взаимные упрёки, обвинения, сливы и жалобы на нарушение авторских прав прилагаются. Фанаты мода тоже разделились на три лагеря: те, кто поддерживает автора или «амбалов» и те, кого интересует только сам мод, а не конфликты в его коммьюнити.&lt;br /&gt;
* [[Katawa Shoujo]] — одно время бывали бои между сторонниками релизной и альфа-версии с куда более жестким сюжетом и темными героинями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[всемирная сеть|Интернеты]] ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]] — раскол после месяца &amp;lt;s&amp;gt;гордыни&amp;lt;/s&amp;gt; гордости 2018 (он стал камнем, который обрушил лавину копившихся до этого претензий к политике сайта, действиям администрации и т. д.), повлекший создание [http://rpcauthority.wikidot.com/ RPC Authority] ушедшими из Фонда авторами — аналога Фонда, призванного воссоздать дух старого Фонда до прихода популярности и политики на сайт, и сайтов поменьше.&lt;br /&gt;
** По факту получилось воссоздать дух разве что лолФонда. На основном сайте вместо нормальных объектов [[Толерантная сволочь|толерастия]], на [[Совпадающая неверная аббревиатура|РПЦ]] школотронство. Сообщества и объекты, похожие на то, что было в период расцвета Фонда (после изгнания лолов, но до прихода повесточки) остались только в филиалах.&lt;br /&gt;
* [[The Backrooms]] — раскол по тем же причинам на [http://backrooms-wiki.wikidot.com Backrooms Wiki]. Результат — создание [http://liminal-archives.wikidot.com Лиминальных Архивов] ушедшими с сайта авторами. В отличии от Backrooms Wiki, в Архивах описываются иные кластеры лиминальных пространств, помимо Закулисья.&lt;br /&gt;
* Раскол произошёл у фанатов творчества А4 Продакшн из за ухода Кобякова, и заменой его на Риви. Большинство требует вернуть Кобякова назад и вообще без него не торт, однако есть и такие кому Риви очень даже пришлась по душе и как замена Кобякову вполне себе.&lt;br /&gt;
** Сейчас идут баталии между фанатами старого состава (Глент, Кобяков и Серёга) и фанатов нового (Риви, Марк и т.д)&lt;br /&gt;
* Posmotre.li тоже прошло через не один и не два раскола, в результате чего имеем тех, кто основал Викитропы, тех, кого мы рады приветствовать здесь, и тех, кто всё никак не решится закопать обратно труп posmotre.ch’а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
Всякая группа, которая прошла через [[Джа-Джа-заменитель|смену вокалиста]] или [[Смена жанра|смену жанра]], имеет фэндом, расколотый на несколько фракций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Вся дискография группы «[[Алиса (группа)|Алиса]]» за последние лет двадцать. Если альбом нравится «армии Алисы», значит не понравится остальным поклонникам. И наоборот.&lt;br /&gt;
** Конкретно песня «Мы вместе»: алисоманы считают её визитной карточкой группы, своим гимном. Более широкие круги поклонников творчества Кинчева и компании просто не понимают, о каком таком «Мы вместе» может идти речь, когда есть куда более глубокие «Моё поколение», «Солнце встаёт», «Красное на чёрном» и «Экспериментатор».&lt;br /&gt;
** Хиты рубежа веков: «Трасса Е-95», «Дождь», «Веретено». Их слушали повсюду, они заполонили все радиостанции. Для кого-то показатель умения группы чередовать стили, а для кого-то признак опопсевания.&lt;br /&gt;
** Ну, и как забыть про нынешнее творчество Кинчева с уклоном в панславянизм? Некоторые поклонники просто слышать про Кинчева не хотят за такое. Хотя впервые такой раскол произошёл ещё в 1996-м, года группа поддержала на выборах Бориса Ельцина.&lt;br /&gt;
* «[[Ария (группа)|Ария]]» генерирует холивары не менее регулярно. В первую очередь, распад на «Арию» и «Кипелова». «Ария уже не та», «Кипелов не смог» против «Из одного хорошего коллектива получили два не хуже». Отдельные фанаты Кипелова считают, что группа должна была разойтись не на «Арию» и «Кипелова», а на «Химеру» и «Кипелова», из-за чего регулярно ругаются с поклонниками Холстинина и Дубинина.&lt;br /&gt;
** Сейчас холивар уже попритих: во-первых, привыкли к новой «Арии», а во-вторых — «Кипелов» изменился. Поначалу группу воспринимали как «настоящую Арию», потому что там было было два арийских гитариста. Но через несколько лет они разбежались, и их места заняла молодёжь, к «Арии» отношения не имеющая. Ну и новые альбомы у Лер Саныча [[синдром Джорджа Мартина|выходят всё реже и реже]], и таких хитов, как прежде, там уже нет. В связи с чем даже многие из фанатов, изначально при расколе бывшие «за Кипелова», постепенно стали «за Арию»: да, «не та», но живая и что-то ещё пытающаяся делать.&lt;br /&gt;
** Люди постарше могут вспомнить не менее скандальный распад на «Арию» и «Мастер». Тогда, если кто забыл, «Арию» покинули четверо музыкантов из шести, включая авторов главных хитов, Грановского и Большакова. Однако, оставшиеся Холстинин и Кипелов смогли с новым составом (плюс Маврин, Дубинин, Удалов) записать самый известный альбом коллектива, «Герой асфальта». Что касается «Мастера», то они взялись играть музыку, весьма отличающуюся от «Арии» по стилю, так что противостояние скоро сошло на нет.&lt;br /&gt;
*** На старости лет Андрей Большаков и Алик Грановский тряхнули пороховницами и в 2024 году устроили раскол фэндома «Мастера»! Они публично разругались, и Большаков собрал альтернативную группу «Воля и разум», куда затащил вдобавок Серышева со Страйком. Трудно поверить, но у обоих оказались ярые фанатики, которые по очереди устраивали войны правок в Википедии.&lt;br /&gt;
** Немало споров шло вокруг того, кто из гитаристов «Арии» разных лет самый крутой. Особенно много спорили, сравнивая двух Сергеев, Маврина и Терентьева. Споры улеглись после того, как оба оказались в составе «Кипелова».&lt;br /&gt;
** Отдельные споры вызвал сменивший Кипелова на вокале Артур Беркут. Те, кто помнит Артура по группе «Автограф», пришли к выводу, что стиль «Арии» ему попросту не подходит. А на юбилей группы Беркут и Кипелов изящно подкололи фанатов, дуэтом исполнив песню «Бой продолжается».&lt;br /&gt;
** С сильно прикрученным фитильком еще одна волна пошла после ухода Беркута и прихода Михаила Житнякова. Причем сравнить Житнякова норовят с Кипеловым же. Но уже совсем слабо — во-первых, после ухода Кипелова родилось и подросло поколение «арийцев», которое его в принципе не застало, а во-вторых, третий вокалист — это уже называется не «самозванец на месте Великого Бессменного Вокалиста», а «в группе время от времени меняется вокалист, можно предпочитать кого-то конкретного или просто слушать группу».&lt;br /&gt;
* «Земляне» — состав Сергея Скачкова vs состав Игоря Романова.&lt;br /&gt;
* «Бригада С» — раскол между поклонниками [[Гарик Сукачёв|Гарика Сукачёва]] и Сергея Галанина, разумеется. Ну и раскол между двумя лагерями поклонников Гарика — некоторые его творчество после «бригадного» периода не воспринимают.&lt;br /&gt;
* «Иванушки International»: да-да, и поп-коллективы могут попадать под троп. В случае этой группы споры велись вокруг того, считать ли её труЪ после смерти Игоря Сорина.&lt;br /&gt;
* Поклонники рэпа любят «Касту», в первую очередь, за тексты. А вот по музыке были споры. Для одних — однозначный крутяк, для других — эпигонство по отношению к американской команде Wu-Tang Clan. По мере того, как группа (в частности, её основатель Влади) начала экспериментировать со стилями, споры прекратились.&lt;br /&gt;
* «[[Кино (группа)|Кино]]»: творчество Виктора Цоя принято делить на «романтический» и «героический» период. Именно ко второму относятся альбомы «Группа крови» и «Звезда по имени Солнце», сделавшие Цоя звездой первой величины. А вот первый период ассоциируется разве что с дворовой «Восьмиклассницей». Отсюда и раскол. Для одних первые альбомы группы — однозначная классика, для других — проба пера молодого раздолбая. Однако, стоит напомнить, что героические «Хочу перемен», «Троллейбус», «Дальше действовать будем мы», тоже относятся к раннему творчеству Цоя, зато романтическая «Когда твоя девушка больна» написана аккурат перед его гибелью!&lt;br /&gt;
** А как относиться к деятельности продюсера Юрия Айзеншписа? Для одних он молодец, помогший Виктору прославиться, для других — обычный управделами, оказавшийся в нужное время в нужном месте, а всесоюзная слава к нему и так пришла после участия в фильмах Соловьёва и Нугманова.&lt;br /&gt;
** В своё время был популярен спор, насколько перспективным автором и музыкантом был Цой на момент смерти. Находились люди, которые утверждали, что ничего лучше уже созданного от него ждать всё равно не приходилось. С этим категорически несогласны поклонники последнего альбома группы (известного как «Чёрный альбом»). Песни «Кончится лето», «Красно-жёлтые дни», «Нам с тобой», «Звезда», «Кукушка», «Муравейник», «Следи за собой» — эти однозначные вехи творчества музыканта были написаны и записаны в последние месяцы жизни.&lt;br /&gt;
* Каждый новый альбом певицы Линды со времён разрыва сотрудничества с Максимом Фадеевым неизменно сопровождается расколом фанатского сообщества. Виной тому любовь певицы к экспериментам. Особенно массовый раскол начался в 2013 с выходом альбома «Лай, собака!», когда Линда особо сильно отошла от стилистики, заданной ей Фадеевым. Достиг апогея к 2015 году с выходом «Карандашей и спичек». Альбом 2020 года «ДНК мира» снова напоминает её первые диски, но и это оказалось способным разочаровать весомую часть её фан-клуба: например, тех, кто любит только Линду последних 10-15 лет.&lt;br /&gt;
** Отдельная порция споров ждёт того, кто поднимет вопрос о видеоклипах Линды. Этот [[вывих мозга]] мало кого оставляет равнодушным.&lt;br /&gt;
* «[[Машина времени (группа)|Машина времени]]». Андрей Макаревич, конечно же, лидер. Но хорошо это или плохо? Ведь Кутиков, Маргулис, Подгородецкий — весьма крутые музыканты и композиторы, в то время как их вожак больше напоминает барда (и выпустил немало альбомов сольных песен именно в (около)бардовском стиле). В основном споры сводятся к вопросу «нужен ли Маргулис?», так как для поклоннников классических песен «Машины» с вокалом Макаревича и Кутикова блюзовые песни с вокалом Маргулиса смотрятся несколько чужеродно. Отдельный вопрос — торт или не торт «Машина» 90х — 2000х со всё бóльшим уклоном в ставшую модной политоту, упрощением текстов (нет уже таких метких аллегорий, как в 80е) и вставку в них всё большего количества современных реалий.&lt;br /&gt;
* «Мумий тролль». Как относиться к термину «рокопопс», ведь он так обидно звучит? Но с другой стороны, Илья Лагутенко сам так называл стиль своей группы… И что с того?! Мы что, будем называть его рокапопсом, пока Рома Зверь и братья Гримм спорят, кто из них тру-рокер?&lt;br /&gt;
* «[[Наутилус Помпилиус]]»: самый большой спор — что считать каноном? Некоторые поклонники до сих пор считают последним альбомом группы «Крылья», а вышедшие позже «Яблокитай» и «Атлантиду» — сольниками Вячеслава Бутусова, которые он просто подписал названием «Нау».&lt;br /&gt;
** Олдовые фанаты считают вершиной творчества коллектива 1985-86 года. Именно тогда были написаны и записаны песни «Последнее письмо», «Князь тишины», «Эта музыка будет вечной», «Казанова», «Взгляд с экрана», «Хлоп-хлоп», «Шар цвета хаки», «Скованные одной цепью». Но большинство слышало эти хиты в переизданном варианте с более поздних альбомов. Прослушивание оригинала же может вызвать весьма неоднозначную реакцию: мол, в середине 1980-х группа писать классные песни уже научилась, а вот записывать — ещё нет.&lt;br /&gt;
** Некоторые вообще считают, что тру-Нау — это когда тексты писал Илья Кормильцев.&lt;br /&gt;
*** Ой, а вы в курсе, что к половине песен, упомянутых выше, Кормильцев не имеет никакого отношения?&lt;br /&gt;
*** Были времена и [[Урфин Джус|Пантыкин]] тексты тоже сочинял.&lt;br /&gt;
** Ну, и непосредственно вокал Бутусова. С годами тембр его голоса значительно менялся. Мнения разнятся.&lt;br /&gt;
* Всё, что записано группой «[[Телевизор (группа)|Телевизор]]» после развала СССР. По одной версии, полный бред, растерявший свою острую актуальность. По другой — прекрасные новаторские работы, которые необходимо оценивать именно за музыкальную составляющую.&lt;br /&gt;
** С тех пор, как Михаил Борзыкин начал участвовать в «маршах несогласных», лагеря поклонников начали дробиться ещё сильнее. Одни утверждают, что он вернулся к оппозиционной тематике, за что молодец. Другие — что при СССР он выступал против системы в целом, а теперь подыгрывает одному политическому течению в борьбе против другого. Сам Борзыкин подсвечивал, что предпочитает себя считать ''аполитичным оппозиционером'', а к участвующим в маршах политикам у него никаких чувств нет.&lt;br /&gt;
* Поклонники Янки Дягилевой могут часами спорить об оценке личности и звукорежиссёрских навыков Егора Летова. Некоторые отказываются слушать альбомы Янки, отдавая предпочтения записям с акустических концертов-квартирников.&lt;br /&gt;
* Пост-«[[Король и Шут]]». Когда из группы ушел Князев, его сольный проект понравился не всем, и это привело к вялым переругиваниям. Позже они перешли в явную ругань между фанатами Горшка и Князя. А после смерти Горшенева, самороспуска «Короля и Шута» и образования музыкантами нового коллектива «Северный флот» — началась настоящая война двух лагерей. Мало того, в ней принимают участие и бывшие участники группы, и их коллеги по новым ансамблям, и даже наследники покойного Горшенева!&lt;br /&gt;
** А пока группа была жива, имели место менее жуткие расколы. С разницей в несколько лет поводом для споров стали неожиданно легкий «Акустический альбом» и нехарактерно тяжелый «Бунт на корабле». Альбом «Театр демона», обозначенный как «арт-панк», тоже вызвал неоднозначную реакцию.&lt;br /&gt;
* У фанатов ВИА Гры раскол вызывают аж два момента. Первый — замена Анны Седоковой на Светлану Лободу и Альбину Джанабаеву. Второй — возвращение Надежды Грановской и увольнение в связи с этим Меседы Багаудиновой. Ну а [[Джа-Джа-заменитель|появившиеся в 2013 году КОСТЮ Гры и МЕЛА Гры]] [[Разрыв канвы фанатами|не признаёт почти никто из фанатов классической ВИА Гры]].&lt;br /&gt;
* «Стрелки» — фанаты до сих пор спорят, считать ли каноном состав клипа «Лучший друг».&lt;br /&gt;
* «Тутси» — составы с Натальей Ростовой. Если выпускницы третьей «Фабрики звёзд» Ирина Ортман, Леся Ярославская, Мария Вебер и Анастасия Крайнова безоговорочно считаются «золотыми» участницами, Сабрина Гаджикаибова из шестого сезона тоже достаточно популярна, Аделину Шарипову фанаты [[Разрыв канвы фанатами|предпочитают игнорировать]], а про непродолжительное пребывание в группе Софьи Кузьминой уже практически никто не помнит, то насчёт того, считать ли Ростову каноном или нет, поклонники коллектива так и не смогли определиться.&lt;br /&gt;
* 5sta family — фанаты Лои против фанатов Юлианны Карауловой. А насчёт Леры Козловой поклонники группы [[Разрыв канвы фанатами|единодушны]].&lt;br /&gt;
* У фанатов группы «Фабрика» первые споры пошли насчёт того, считать ли каноном составы после ухода Сати Казановой. А уж после ухода Александры Савельевой раскол стал ещё сильнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Не упоминайте при поклонниках группы ABBA, что вам нравится сольное творчество кого-либо из её участников. Наверняка нарвётесь на принципиальных оппонентов.&lt;br /&gt;
** А задолго до распада группы на территории СССР не утихали споры, кто же круче — стройная блондинка Агнета или пышная кудряшка Анни-Фрид. Естественно, к вокальным данным исполнительниц спор не имел никакого отношения («Ой, ну аббочки обе хорошо поют!»), и шёл непосредственно об их внешних данных. И, естественно, девушки примыкали к одному из лагерей ещё чаще, чем парни.&lt;br /&gt;
* Voyage: триумфальное возвращение или нафталин, которому место в 80-х?&lt;br /&gt;
* [[The Beatles]]. Главный спор — кто круче, Джон Леннон или Пол Маккартни. Как следствие, кто виноват в распаде легендарной группы. А если зайдёт спор, чьё сольное творчество круче, лагерей будет и вовсе три, поскольку Джордж Харрисон тоже был очень недурён. '''N.B.''' Самый лучший способ прекратить спор — сказать, что лучшая сольная карьера у Ринго Старра. Шутки шутками, но он такой положительный и весёлый дядька, что спорщики наверняка расплывутся в улыбке и просто согласятся.&lt;br /&gt;
** Главные кнопки берсерка — [[Неприемлемый возлюбленный|жёны музыкантов]]. Поклонники Пола ненавидят Йоко Оно, а поклонники Джона издеваются над Линдой Маккартни. Оба лагеря во весь голос кричат друг другу: «Да на фига её вообще было в музыку-то пускать, она ж ничего не умеет!»&lt;br /&gt;
** Сами музыканты оставили повод для ссор по поводу авторства своих главных хитов. Дело в том, что все песни, написанные Ленноном ''или'' Маккартни, подписаны авторством «Леннон/Маккартни», вне зависимости от того, написаны они действительно совместно, или автор один. Как-то Полу это надоело, и он выпустил сборник своих песен битловского периода, указав в альбоме авторство «Маккартни/Леннон». Йоко Оно в отместку выпустила сборник песен Джона, указав его авторство вообще без упоминания Маккартни.&lt;br /&gt;
* Золотой состав группы [[Black Sabbath]], разумеется, — с Оззи Осборном на вокале. А вот после? Кто-то перестал слушать любимую команду, предпочитая сольные альбомы Великого и Ужасного, кто-то сохранил верность и тактично намекает, что основным творческим локомотивом Black Sabbath являлся не вокалист Оззи (как бы крут он не был), а гитарист Томми Айомми.&lt;br /&gt;
** Кто круче: классический и привычный Оззи или заводной и голосистый «легионер» Ронни Дио?&lt;br /&gt;
** Более того, есть немало фанатов ''самого Дио'', для которых группа по-настоящему интересна только в период его фронтменства. Дело в том, что Ронни был не просто вокалистом, но и активным композитором, автором почти всех текстов (с собственной философией!) и настоящим лидером фэндома (популяризованная им «коза» чего только стоит). Альбомы с его участием звучали именно «в стиле Дио», и для тех, кому по душе именно такой хэви-металл новой волны, куда интереснее было дальше слушать его сольники, а не хаотично меняющийся BS.&lt;br /&gt;
** Альбом «Born Again» вызвал едва ли не больше споров, чем уход Оззи. Ладно, к Ронну-Джеймсу Дио (ex-Rainbow) постепенно привыкли, но Ян Гиллан? Чувак, исполнявший в рок-опере арию Христа будет петь в самой тёмной группе Британии? Это было уже чересчур. Но часть поклонников пришла к выводу, что хоть и не стиль группы, но альбом всё равно интересный.&lt;br /&gt;
* Говорим про рэгги, подразумеваем Боба Марли. Но что в его творчестве считать настоящим рэгги? Половина фанатов таковым считает всё его творчество, причём позднему периоду, когда Боб обзавёлся трио из бэк-вокалисток, отдают предпочтение. Другая же считает каноничным только первый этап карьеры, когда Марли работал совместно с Питером Тошем и Банни Уэйлером, а поздние записи обвиняет в излишней коммерциализованности. Вторая половина тоже делится на две четверти: кому-то по душе Уэйлер с его стремлением сохранить традиции старого рэгги, а для кого-то герой — Тош с его жёсткой политизированностью.&lt;br /&gt;
* Группа Doors невозможна без своего лидера Джима Моррисона! Но она всё-таки выпустила без него ещё три альбома. Некоторые поклонники их с удовольствием слушают.&lt;br /&gt;
* Главный объект споров среди слушающих Deep Purple — гитарист Ричи Блэкмор. Поклонники Ричи считают, что всё творчество группы, записанное без его участия, вообще недостойно упоминания, не то что прослушивания, тем более когда есть группа Rainbow. Их опоненты признают заслуги Блэкмора только в альбомах 1970-73 годов, а лидером группы считают клавишника Джона Лорда.&lt;br /&gt;
** Не меньше споров вокруг вокалиста. Да, Ян Гиллан — классика, но и Дэвид Ковердейл со своими блюзовыми интонациями многим по душе. А «блэкмористы» вообще считают, что Ронни Джеймс Дио круче их обоих.&lt;br /&gt;
** «Блэкмор талантлив во всём, будь то хард-рок или акустический фолк» vs «Блэкмор нас на бабу променял, скатился в какую-то попсу и [[уже не торт]]». Ну и vs отдельный собственный фэндом Blackmore’s Night из тех, кто слушает «Мельницу», а не дедушкин Deep Purple.&lt;br /&gt;
* Einstürzende Neubauten. Это же пионеры индастриала, правда? Часть ортодоксальных фанатов с этим не согласится, ведь лидер группы Бликса Баргельд сам себя причислял к ''пост-индастриалу''. Но таких фанатов меньшинство. А большинситво сразу заявит, что [[Профессор был неправ|Бликса просто скромничает]].&lt;br /&gt;
* Самые хардкорные поклонники Элвиса Пресли считают настоящим рок-н-роллом только его работы до 1958 года. По их мнению, Элвис жутко испортился после возвращения из армии, в чём вина нечистоплотных продюсеров.&lt;br /&gt;
** А сколько споров было вокруг киноработ Элвиса! Это же Король, он в плохом фильме сняться не может! Или может? Сам Элвис ненавидел многие из своих ролей.&lt;br /&gt;
** Нет у фанатов и единства мнений по поводу звёзд рок-н-ролла, прославившихся до Элвиса, — особенно Литтл Ричарда и Чака Берри. Считать их предтечами? Или вообще никем не считать?&lt;br /&gt;
* Genesis. Тут раскол не между фанатами даже, а между полушариями головного мозга каждого фаната. Спросите любого из них, какой состав группы классический, и он назовёт тот, где на вокале был Питер Гэбриел. А спросите, какие альбомы группы лучшие — и вам назовут те, где пел уже Фил Коллинс.&lt;br /&gt;
* [[Nightwish]]: увольнение [[Tarja Turunen|Тарьи Турунен]] и начало её сольной карьеры. «Nightwish уже не те», «Тарья не смогла» против «Nightwish и без Тарьи Nightwish» и «Тарья и без Nightwish Тарья».&lt;br /&gt;
** С приходом на место вокалистки Флор Янсен противостояние «Тарья vs Анетт» превратилось в «Тарья vs Анетт vs Флор», пусть и не такое бурное. Смягчает противостояние [[Теперь снова торт|эффект]] «[[убери козу]]» и то, что первая и третья вокалистки в действительности давние подруги. Даже дуэтом пели в 2013 году.&lt;br /&gt;
** Один из особо яростных холиваров — выяснение настоящих причин и, как следствие, «справедливости» увольнения Тарьи. Кто-то верит открытому письму, книге-биографии и куче интервью Холопайнена, где певица и её муж-менеджер выставляются главными виновниками конфликта. Другие фанайтвиши, напротив, считает эти рассказы клеветой и попыткой остальных участников группы оправдаться путём сваливания их ошибок и ошибок их менеджмента лишь на супругов Турунен-Кабули. Да и прочих причин эти фанаты тоже описали целый букет, вплоть до возможного любовного треугольника.&lt;br /&gt;
* [[Pink Floyd]]: вечный спор между поклонниками Дэйва Гилмора и Роджера Уотерса. Первые считают неканоном альбом «The Final Cut», вторые же — всё, что вышло после. Лучшим же альбомом группы первые считают «The Dark Side of the Moon», вторые — «The Wall».&lt;br /&gt;
** Немало споров вокруг отношения к основателю и первому лидеру группы Сиду Баррету. Кто-то считает его крутым новатором, а кто-то — бредящим наркоманом. Есть и такие поклонники, которые вообще не принимают раннее творчество группы, даже после ухода Баррета.&lt;br /&gt;
** Дальше всех в спорах поклонников группы зашёл, пожалуй, Дэвид Боуи. Страстный поклонник Сида Баррета, он считал неканоном всё творчество группы после его ухода. Для справки: Сид успел записать с группой всего один альбом.&amp;lt;ref&amp;gt;Ну, чуть-чуть больше, чем один альбом. Песня Jugband Blues на следующем альбоме сочинена и исполнена Сидом. Также (тут автор примечания сделает скромную пометочку «ЕМНИП») есть черновая запись песни Corporal Clegg c вокалом Баретта. Плюс два сольных альбома, где группа пытается наложить музыку на черновые вопли Баррета под акустическую гитару.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Все поклонники Тупака Шакура в курсе, что при жизни он враждовал с рэпперами Восточного побережья, особенно с Бигги и Дэдди. Позволительно ли фанату слушать трэки врагов своего кумира? Споры могут быть весьма жёсткие, вплоть до рукоприкладства.&lt;br /&gt;
** А ещё фанаты спорят по поводу посмертных релизов Тупака, а их после смерти исполнителя вышло куда больше, чем при его жизни. Кто-то считает необходимым коллекционировать все записи, а кто-то считает кощунством наживаться на покойнике, и не лучше ли поддержать друзей Тупака, покупая их не столь раскрученные альбомы?&lt;br /&gt;
* [[Queen]] — споры на тему ориентации Фредди Меркьюри после выхода книг Ахундовой, и до того имевшие место, настолько раскололи фанатское сообщество, что отношение одной группы фанатов к книге для другой становится фанатской кнопкой берсерка. Нейтралов вроде автора правки очень мало.&lt;br /&gt;
** Впрочем, большинство поклонников относится к теме спокойно, потому что Фредди всё-таки личную жизнь напоказ не выставлял, а по-настоящему любил всю жизнь именно женщину, Мэри Остин, с кем бы он там ни развлекался для удовольствия. Поэтому даже нетолерантно настроенные поклонники относятся к увлечениям Фредди примерно как поклонники Курта Кобейна — к наркотикам: сгубила эта гадость хорошего человека.&lt;br /&gt;
* [[Metallica]], естественно! Фанаты первых четырёх альбомов («Настоящий трэш-метал!»/«Невнятные крики Хэта с непоставленным голосом») против фанатов «Чёрного альбома» («Превосходные баллады»/«Фу, продались и опопсели») против фанатов Load/ReLoad («Великолепный блюз-рок»/«Что, ''это'' Металлика?!»). К двум последним отношение неоднозначное до сих пор — это возвращение к истокам или попытка угодить всем? И все вышеописанные, конечно же, дружно ненавидят St. Anger. «Нейтралы», которым нравится вся Метла, вроде автора правки, просто нервно затыкают уши наушниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Fans}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight Errant</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A7%D1%82%D0%BE_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%BE%3F&amp;diff=445941</id>
		<title>Что это было?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A7%D1%82%D0%BE_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%BE%3F&amp;diff=445941"/>
		<updated>2026-05-04T11:44:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight Errant: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{q|Я надеюсь, что вы уйдёте отсюда, выйдете и скажете: «ЧТО он сказал?»|[[тупые американцы|Джордж]] [[президент-дурак|Буш-младший]]}}&lt;br /&gt;
{{Video|ZOFqshdszcU|width=240}}&lt;br /&gt;
В отличие от [[Ужас у холодильника|ужаса]] или [[Восторг у холодильника|восторга]], [[Откровение у холодильника|у холодильника]] вас настигает не «разморозившаяся» эмоция, а вопрос '''«Что это было?»'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, вопрос «Что это было?» у холодильника означает, что вы обнаружили [[Дыра в сюжете|дыру в сюжете]] — просто замаскирована она была так мастерски, что в процессе чтения/просмотра/игры вы просто её не заметили. Только по размышлении на холодную голову вы увидели, что в каком-то месте не срастаются концы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Джузеппе Верди «Риголетто» — вне сомнений, шедевр. Но в конце [[Бафос-нежданчик|завуалированный бафос]], который, вряд ли планировался автором. Бандит Спарафучиле должен убить герцога. Но по просьбе сестры он соглашается убить первого встречного и отдать заказчику (Риголетто) тело в мешке. «Первой встречной» становится переодетая Джильда (дочь Риголетто), которая добровольно пожертвовала собой. План срабатывает. Риголетто несет умирающую дочь в мешке, уверенный, что там его враг, и только в последний момент узнает страшную правду. Сильная и трагичная сцена. Вот только… Это ж какой нехилой коровой была дочка Риголетто, если он тащил мешок и верил, что там взрослый мужик&amp;lt;ref&amp;gt;Возможно, Спарафучиле об этом подумал и подложил в мешок что-то еще для веса.&lt;br /&gt;
* Через мешок не сложно почувствовать, что там, кроме тела, посторонние предметы. &amp;lt;/ref&amp;gt;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Книги А. Круза, в частности — серии «Эпоха мёртвых» и «Я еду домой». Написано увлекательно и захватывающе, и при прочтении сюжет кажется гладким, а главный герой — весьма рассудительным. Чуть позже (скорее всего, при повторном прочтении) читателя накрывает, и становится очевидно, что 90 % трудностей на пути героя — последствия крайне глупых и нерациональных его поступков. Остальные персонажи, впрочем, также не отличаются умом и сообразительностью. Если предметно:&lt;br /&gt;
** Трилогия «Эпоха мёртвых» легко сократилась бы до полусотни страниц, если бы главный герой повёл себя как разумный человек. Что стоило сделать сразу после обнаружения утечки вируса: сразу вспомнить о существовании друзей и девушки (а не тогда, когда их уже зомби схарчить попытаются), незамедлительно позвонить им и объявить срочный сбор под любым предлогом, показать видео из лаборатории, объяснить дорогу до дачи, вручить флешку с записями и один из контейнеров с напутствием отвезти утром военным, порекомендовать вывезти побольше припасов, пока не началась паника, самому с семейством Дегтярёвых сесть в машину и за ночь доехать до Горького-16 (если остановит патруль, сказать, что на охоту). Всё!&lt;br /&gt;
** «Я еду домой»: если бы протагонист не оставил охранника в аэропорту связанным и безоружным (по сути, обрекая на мучительную смерть), а предложил прорываться вместе или хотя бы застрелил, он не заимел бы смертных врагов и, соответственно, большей части проблем из первой книги.&lt;br /&gt;
** Конкретно в ЯЕД охраннник запаниковал и не чуть не пристрелил и сотрудницу-мексиканку и чудом спасшегося пассажира. То есть хрен бы он из служебного помещения вышел. Что прочих ляпов не отменяет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер и Кубок огня]]»: при непредвзятом анализе становится видно, что задумка Тёмного лорда — пример [[Идиотский сюжет|идиотского сюжета]]. Но написано так здорово, что, пока читаешь, не замечаешь этой проблемы&amp;lt;ref&amp;gt;Может изначально планировали только опробовать заклинания точечного забытия к артефакту, что уже нормальная цель. А заодно и выбрали способ чтобы создать больше всего проблем Гарри и Дамблдору. То, что Гарри начал лезть на рожон, уже его инициатива, а многоходовочка с ключ-порталом — это импровизация в конце. Сюжет перестаёт быть идиотским, если бы не [[рояль в кустах]] в финальной битве.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** А когда замечаешь, то понимаешь, что сюжет логично следует из характера Волдеморта. Он тот ещё позёр и любитель эффектных и сложных действий там, где можно обойтись простыми. Те же хоркруксы можно было бы сделать из каких-то простых вещей вроде его дневника, однако он предпочёл реликвии Основателей.&lt;br /&gt;
** В «Дарах Смерти» Пожиратели, находясь у власти и владея всей информацией об Ордене Феникса (имена, адреса и т. д.) ничего не делают для того, чтобы нейтрализовать Орден (даже Артура Уизли из Министерства магии не сподобились уволить).&lt;br /&gt;
*** Возможный [[обоснуй]]: Волдеморт к тому времени всерьёз действовал по принципу «чистой кровью волшебников лучше не разбрасываться». Плюс определённая радость от того, что соперники фактически вынуждены работать на тебя. Да и без Дамблдора Орден, по мнению Волдеморта, не представляет угрозы (и сами члены Ордена, кстати, считали так же), так что пускай живут и страдают.&lt;br /&gt;
*** Да и, собственно, зачем увольнять мистера Уизли? Так хотя бы примерно известно, где он и что он делает.&lt;br /&gt;
** Ещё обоснуй: Волди был [[Не в ладах с бюрократией|сильно некомпетентен в области всякой бюрократии]], так что мысль о том, что кто-то из его противников может работать в Министерстве, и по этому поводу не мешает устроить чистки, ему просто не пришла в голову.&lt;br /&gt;
*** Контр-обоснуй: в Министерстве работало немало Пожирателей (Люциус Малфой, Макнейр, Руквуд, Яксли — и это только навскидку). Неужели никто из них не намекнул повелителю, что неплохо бы пересмотреть кадровую политику?&lt;br /&gt;
**** И словить аваду кедавру в лицо?&lt;br /&gt;
** Так-то Артур был под колпаком госбезопасности, зачем же убирать того, кто может: а) вывести на других противников ВМ. б) слить им же дезу?&lt;br /&gt;
** Еще один обоснуй: как понятно из текста книги, практически весь Орден Феникса залег на дно. То есть, так таки как боевая единица он нейтрализован. Ну и есть сомнения насчет того, что Дамблдор вот так разбрасывался списками своей организации налево-направо — в пятой книге же ему надо было как-то незаметно для Министра информацию из Министерства добывать. А с оглашенным списком лиц это было бы несколько нереально. В Отделе Тайн было шесть волшебников, один убитый. И в горячке боя навряд ли кто-то запоминал их лица и имена.&lt;br /&gt;
*** Раз Гарри смог увидеть, опознать и запомнить противников, которых до этого видел почти исключительно на фотографиях или в воспоминаниях (кроме Малфоя-старшего и Макнейра), стало быть, и противники могли сделать то же самое.&lt;br /&gt;
**** Участвовавшие в том бою из Ордена — Дамблдор, Кингсли, Нимфадора, Грюм, Люпин, Сириус. Итого — 6 волшебников из, по меньшей мере, 15. Сириус умер, Дамблдор умер позднее, Кингсли скрывался, Люпин с Нимфадорой тоже, Грюм погиб при операции Семь Поттеров. На остальных, скорее всего, выйти было сложнее (Снейпа, к примеру, вообще так и не раскрыли). Или у партии Волдеморта все плохо со шпионажем, а того гляди и обе причины разом.&lt;br /&gt;
** Снова «Дары Смерти». Зачем нужна была вся эта возня с завещанием и передачей меча Гриффиндора? Ведь Дамблдор мог бы просто вручить Гарри клыки василиска. Тем более, что дневник Тома Реддла был уничтожен именно клыком. Дамблдор прекрасно знал (со слов Гарри), где находится Тайная комната и как туда попасть. Согласно [[Слово Божие|Слову Божьему]], Дамблдор даже изучал змеиный язык. У директора было четыре с лишним года на то, чтобы навестить Тайную комнату и вытащить оттуда хоть всю тушу василиска целиком! Однако он этого не сделал — даже из элементарного любопытства или банальных соображений санитарии. Все эти годы труп легендарного чудовища Слизерина спокойно &amp;lt;s&amp;gt;разлагался&amp;lt;/s&amp;gt; мумифицировался под замком. Даже попечители или преподаватели им никак не заинтересовались. А какой бы вышел экспонат для школьного музея…&lt;br /&gt;
*** Возможный обоснуй: клыки василиска сохраняют яд долгое время, и если неосторожно поцарапаться ими… В общем, меч надёжнее&amp;lt;ref&amp;gt;В тексте ясно написано, что «меч Гриффиндора впитывает в себя лишь то, что его закаляет». Подразумевается, что обычный нож не удержит на себе силу крови василиска. Меч же впитал в себя лишь магическую силу яда василиска, оставив в стороне обычные свойства яда. Тем самым, если мечом поцарапаться — то ничего страшного не произойдёт, чего не скажешь о клыках василиска.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Возможен и обратный, более соответствующий магловской биологии, вариант: ядовитые железы не прикреплены к клыкам, и яд на вырванных клыках быстро высыхает, зато в железах, даже на мёртвой туше, дольше сохраняет свои свойства&amp;lt;ref&amp;gt;Ну а дурацкие вопросы типа «что тогда мешало собрать яд в пробирку» мы оставим упомянутым маглам, которые не понимают правил сродства: действие яда василиска будет качественно более сильным, если им смазан зуб василиска, к которому прикреплён остальной василиск.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Василиск, к слову, был едва ли не личной змейкой Салазара Слизерина, с того вполне сталось бы что-нибудь подобное наколдовать на случай всяких охотников за клыками. И это ещё вопрос, многие ли знали о василиске — жертвы вряд ли что помнили, а директор и не такие затуманивающие сказочки состряпывал.&lt;br /&gt;
*** И второй, более реалистичный обоснуй — завещания волшебников проверяли в Министерстве, которое, как на тот момент уже подозревалось, частично находилось по контролем Володи. В частности, была проверка на предмет тёмных и опасных вещей, клыки василиска наверняка не пропустили бы. И даже если бы пропустили (или в завещании указали местонахождение спрятанных где-то клыков), у агентов Володи могло возникнуть подозрение — на тот момент было известно, что один из крестражей запороли именно клыком. И тут вдруг Гарри Поттеру ещё один клык в наследство хотят оставить — это же неспроста. Надо на всякий случай остальные крестражи получше перепрятать. А вот про то, что меч тоже уничтожает крестражи, никому известно не было, так как Дамблдор раздолбал перстень этим мечом в одно лицо (не считая портретов).&lt;br /&gt;
**** О том, что дневник проткнули клыком, никто из сторонников Волдеморта не знал. Теоретически мог знать Снейп, но вряд ли он стал бы делиться такими подробностями с Волдемортом. Так что остается только один канал утечки — Питер Петтигрю в крысином состоянии, подслушавший рассказ Гарри Рону. И то если крыса это могла сделать (интеллект у анимага меняется вместе с образом), запомнила и сочла важным.&lt;br /&gt;
**** А кто говорит о завещании? ''Вручить'' Гарри клыки Дамблдор мог и на шестом курсе, во время «индивидуальных занятий».&lt;br /&gt;
***** Слабенький обоснуй — Дамблдор, медленно умиравший от заклятия, опасался спускаться в Тайную комнату. Если бы ему там стало хуже, вряд ли бы он выбрался.&lt;br /&gt;
****** Что мешало взять с собой любого из преподавателей или хотя бы домового эльфа? Целый учебный год из-за этого чудовища вся школа была в панике, от желающих поглядеть на поверженного монстра наверняка отбою бы не было.&lt;br /&gt;
****** Ну или просто попросить сходить туда Снейпа. Уж кто-то, а суперпрофессионал в зельях и защите от темных сил как-нибудь управился бы с мертвым василиском и в одиночку.&lt;br /&gt;
*** Совсем реалистичный обоснуй: для уничтожения крестражей нужно что-то мощное, но меч Гриффиндора мог быть таким артефактом и сам по себе. То, что яд василиска тоже годится для подобных целей, Дамблдор мог попросту не сообразить, особенно если Гарри не рассказывал точные технические подробности ликвидации дневника (мог ведь и мечом его проткнуть — меч как раз был в наличии), а сведений об уничтожении крестражей явно было немного даже у Дамблдора. Как вариант, Дамблдор мог ''предполагать'', что зубы василиска подойдут, но вот про меч он знал это совершенно точно — лично проверил, поэтому и пытался оставить гарантированно рабочий инструмент для этой задачи.&lt;br /&gt;
**** Не работает — емнип, меч приобрёл свойства уничтожать хруксы именно после соприкосновения с василиском. Да и сложно представить, что Дамблдор упустил в рассказе Гарри ключевой момент (уничтожение собственно хоркрукса).&lt;br /&gt;
*** А может вся эта история с завещанием нужны была как раз для того чтобы Министерство не отдало меч и троица оболдуев задумалась, а зачем им вообще нужен меч. А на прямую сказать Даблдор просто не успел, медальон он явно собирался уничтожить у себя в кабинете напару с Гарри.&lt;br /&gt;
** Снова многострадальные «Дары Смерти». Сбежав со свадьбы, главные герои с трудом отбиваются от двух Пожирателей в магловском кафе и стирают врагам память. Однако уже через несколько минут Гарри посещает видение, из которого ясно следует: Волдеморт сумел нейтрализовать чары памяти, и теперь он и Пожиратели прекрасно знают, что Рон вовсе не «болеет обсыпным лишаем»! Но когда месяц спустя Гарри проникает в кабинет Долорес Амбридж и находит досье на Артура, там значится: ''«Младший сын в настоящее время дома, серьёзно болен. Подтверждено инспекторами Министерства»''. Как же Волдеморт упустил такую шикарную возможность прижать семейство Уизли?&lt;br /&gt;
*** Вариант: в цикле не раз подчёркивалось, что семью Уизли мало кто воспринимает всерьёз, для многих они бедные чудаки с не самой лучшей репутацией. Так что Волдеморт мог Рона просто-напросто проигнорировать: ну путешествует с Гарри, ну и что, как будто это что-то значит. Эффективность и проницательность никогда не были его сильными сторонами.&lt;br /&gt;
*** И второй вариант, тоже завязаный на личности Волдеморта — его интересует только Гарри. То есть, он для себя эту информацию узнал примерно так — здесь был Гарри Поттер и два каких-то его сверстника. Ключевое слово — каких-то.&lt;br /&gt;
*** Тут совсем банально: Амбридж не работает на Волдеморта напрямую (и не факт, кстати, что вообще верит в его существование, сама-то она пожирателем смерти не является). Министерство магии безусловно контролировалось приспешниками Волдеморта, но передача информации от второго в первое при этом совсем не была обязательной. Поэтому Волдеморт мог и знать, что делает Рон Уизли, а ведомство Амбридж в министерстве — нет.&lt;br /&gt;
** «Орден Феникса». Охрана пророчества не имеет вообще никакого смысла. Во-первых, никакой ценной информации оно не несёт, поэтому нет никаких проблем с тем, чтобы позволить Волдеморту получить его. Во-вторых, если Орден считает, что пророчество несёт какую-то важную информацию, которую нельзя узнать Волдеморту — в чём проблема его уничтожить? Светлой стороне оно без надобности — Дамблдор знает его содержание.&lt;br /&gt;
*** Так чтобы заманить Володю в министерство же. А он, гад такой, не заманивается до конца книги.&lt;br /&gt;
* С. Лем, две шпионских истории, в которых поучаствовал И. Тихий:&lt;br /&gt;
** 11-е путешествие. Ийона внедряет к роботам-человеконенавистникам космическая разведка. Напоминаем, Ийон Тихий — космонавт, искатель приключений и исследователь. Разве в космической разведке больше некого отправить? Зачем нужен какой-то посторонний мужик, хоть и матёрый астронавт? Но роботами-бесподобцами занималась совместно с разведкой и страховая компания «Секьюритас Космика», которая вела свою игру. По словам мелкого клерка из «Секьюритас Космика», «шеф» устроил эту историю с бесподобцами-терминаторами для проверки своих людей на верность. Но тогда каким боком Тихий относится к страховщикам? Там он никогда не работал.&lt;br /&gt;
*** Возможное объяснение: «шеф» не знал, что делать с таким количеством псевдотерминаторов, и решил отправить туда Тихого, чтобы тот хоть как-то разрулил ситуацию.&lt;br /&gt;
** Аналогично в «Мире на Земле». Что, больше некого отправить исследовать Луну, на которой развивается оружие с ИИ? Конечно, туда отправляли и других искателей приключений. Но почему они были гражданскими?&lt;br /&gt;
** Возможное объяснение по этому поводу: Ийон Тихий — коллега [[Baron Münchhausen|барона Мюнхгаузена]], то есть допустимые жанровые условности не помешают Ийону между делом спасать мир либо пытаться это делать.&lt;br /&gt;
*** Другое возможное объяснение для обоих казусов: спецслужбы непременно хотели в этих сложных случаях послать на задание штатского дилетанта со стороны — но уже известного некоторыми успехами, которыми мало кто может похвастаться, и при этом обладающего почти физическим показателем «+50 к удаче». Дескать, «если он преуспеет — это ''наш'' успех; если он проиграет — это ''его'' провал, а мы тут ни при чём».&lt;br /&gt;
*** Наконец, третье объяснение: весь проект с милитаризацией Луны был рассчитан именно на то, что ни одна из стран, в нём участвующих, не будет иметь информации о том, что конкретно на Луне происходит. И потому нужен именно гражданский специалист, заведомо не связанный ни с одной из разведок.&lt;br /&gt;
* Э. Э. «Док» Смит, «Союз трёх планет». Любой эддорианин имел только одну-единственную цель — власть. Каждый эддорианин после миллионов лет жизни просто раздваивался, и в каждом из двух детей сохранялись все знания и воспоминания их родителя, а силы и способности возрастали. Самый сильный и жестокий эддорианин стал их лидером — Всевысочайшим, а примерно дюжина более слабых — Внутренним Кругом, число членов которого возрастало, когда один из них делился, или уменьшалось, когда на кого-то из них удавалось совершить успешное покушение. А что происходило, когда делился Всевысочайший?&lt;br /&gt;
* [[Prince of Nothing]] — окей, для того, чтобы «запустить» Не-Бога, нужен {{spoiler|Анасуримбор — точнее, какой-то ген, передающийся по линии Анасуримборов через мужчин. Но Ишуаль — отрезанная от мира очень замкнутая община, где люди на протяжении трёх тысяч лет скрещивались между собой. ВСЕ Увечные, по идее, должны быть носителями гена Анасуримборов}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Судя по прокачанным снам Друза Ахкеймиона, ген Анасуримбора тут не причём. Первым Небогом был Нау-Кайюти, который был сыном Сесватхи, а не Анасуримбором. Вторым стал Кельмомас, который уже Анасуримбор. Консульт же просто пихал пленников в Саркофаг, пока не получился первый Небог, тыкал пальцем в небо.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Да, но после успеха с Нау-Кайюти Консульт думает, что им нужен именно Анасуримбор (а про то, что Нау-Кайюти сын Сесватхи они как раз наоборот, не знают). Они специально готовят Саркофаг под Келлхуса, убирая из него хоры. И в конце концов пихают туда Кельмомаса, и это срабатывает. Так что дыра, увы, никуда не делась.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Во многих странах (сравнения сюжетов) ====&lt;br /&gt;
* «[[Back to the Future|Назад в будущее]]»: почему мать Марти не узнала в своём сыне человека, который перевернул её жизнь и которого она неслабо так хотела, едва ли не вожделела в молодости?&lt;br /&gt;
** На самом деле мы не особо хорошо помним лица людей, если не располагаем фотографиями. Да и Марти в прошлом его родители видели лишь один раз, а в настоящем он совсем не первенец.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: а почему «не узнала»? Может быть, док Браун её предупредил не болтать до времени во избежание хроноклазма? И вообще, в исходной реальности никакого «Кельвина Кляйна» в её прошлом не было, а в изменённой они с Марти в рамках трилогии и не общались толком.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: Она ж его не вдруг повстречала, а растила с рождения. В младенческом возрасте, очевидно, он был совсем не похож на героя её молодости. А к тому времени, как стал похож, ассоциаций на эту внешность у неё накопилось уже во много раз больше от общения со своим ребёнком, чем от эпизодической встречи в прошлом.&lt;br /&gt;
*** В «[[Азирис Нуна|Сегодня, мама!]]» Лукьяненко и Буркина явная полемическая аллюзия на НвБ: Хайлине-Галина не только узнаёт в собственных детях своих спасителей, {{spoiler|[[Временной парадокс|в честь которых, ещё ничего не подозревая, их и назвала,]]}} но и готовит их к будущей миссии, заставляя учить древнеегипетский.&lt;br /&gt;
** Интересней другое: по сути, Марти своим возвращением уничтожил своего двойника из нового таймлайна. [[Ужас у холодильника]] и [[что за фигня, автор?]]&lt;br /&gt;
*** Нет, не уничтожил. В фильме упоминается, что он уехал на учёбу и потому в кадре не показывается.&lt;br /&gt;
*** В обсуждениях на TV-tropes ими выдвигалась версия, что «старый» Марти впитал в себя «нового» и именно поэтому во втором фильме у героя неожиданно появилась не проявлявшая себя прежде [[кнопка берсерка]] — ненависть к обзыванию его «цыплёнком».&lt;br /&gt;
*** С чего бы это. Марти вернулся к моменту, когда Марти из нового таймлайна отправился в прошлое. Тот вернулся, когда отправился и т. д.&lt;br /&gt;
*** Может быть при попадании в 1955 год Марти из оригинального таймлайна и из нового слились. То есть да, впитал. А вот при попадании в «адский» 1985 год «местный» Марти уехал учиться за границу.&lt;br /&gt;
** А вот со старым Биффом во втором фильме вышла [[инверсия]]: в вырезанной сцене он после возвращения исчезал сам — очевидно, потому, что в изменённой реальности не дожил до 2015 года. Причём происходит это только после перемещения в прошлое DeLorean с Доком и Марти, до этого момента его просто колбасило от изменения реальности (что мы и видим в окончательной версии). Напрашивается вывод, что тогда на крыше отеля он припечатался затылком насмерть. А не улети они (даже не успев заметить, что мир изменился), превратился бы вместо исчезновения в престарелого миллиардера с подтянутым лицом… Это тянет уже на [[восторг у холодильника]] — но без вырезанной сцены, увы, остаётся лишь вопрос «что это было?»&lt;br /&gt;
*** Его убила Лоррейн в 1996 году новой реальности.&lt;br /&gt;
* «Вспомнить всё»: ну хорошо, мы поняли, события нереальны, это всё Куэйд себе воображает… Стоп, а откуда тогда взялись сцены, которых Куэйд не видит и в которых никак не участвует? Куэйд заодно воображает себя Рихтером, Мелиной и прочими? Или он воображает себе (= ему внушают) весь сюжет как таковой, в том числе с другими POV, на манер кинофильма?&lt;br /&gt;
** Первый раз мы видим Мелину в кошмарном сне Куэйда. Второй раз — на экране в компании «Воспоминания». Ну и как это вообще понимать? Если Мелина — часть запрограммированных воспоминаний, то как Куэйд может видеть её во сне до визита в компанию? А если она — реальный человек, то как она попала на экран в рекламу фальшивых воспоминаний?&lt;br /&gt;
*** В фильме есть намёк на обоснуй: «распутная, но при этом скромная брюнетка» Мелина — это «женщина мечты» Куэйда, неоднократно ему снившаяся. Именно такую он себе навоображал вместо своей нелюбящей (но притворяющейся) блондинки Лори (Ш. Стоун). Такую он и «заказал себе в сюжет». Соответственно, надоевшую Лори он вообразил себе в виде коварной замаскированной врагини, безжалостной агентши-мизандрички, ''[[Фрейд был прав|любящей бить мужиков по гениталиям]]''.&lt;br /&gt;
** Аналогичный вопрос про фильм «[[Фильмы Гайдая/Иван Васильевич меняет профессию|Иван Васильевич меняет профессию]]». Хорошо, всё происходящее — сон Шурика. А откуда взялись сцены, которых Шурик видеть не мог?&lt;br /&gt;
*** Это же сон, а не пересаженные воспоминания, там нет таких ограничений. Во сне всё вполне могло происходить от третьего лица и в разных местах.&lt;br /&gt;
** Ремейк «Вспомнить всё» 2012 года. Забраться по стене на крышу лифта, который на бешеной скорости (ТЫСЯЧИ КИЛОМЕТРОВ В ЧАС, КАРЛ) несётся через недра Земли? ЧЕГООО?!&lt;br /&gt;
*** На самом деле это не выглядит невозможным при условии, что лифт движется равномерно без ускорения, так как притяжение вызывает именно ускорение, а не скорость. Можно даже допустить, что он движется вместе с некоторой массой воздуха с обоих сторон, из-за чего героев не сдувает. Куда больше интересен вопрос — какого чёрта в этой шахте вообще есть воздух, ведь при высоких скоростях он будет сильно замедлять лифт — КПД явно будет повыше в вакууме (и тут как раз странность в том, что лифт по идее быстро выталкивает из шахты огромные объёмы воздуха — сомнительная идея строить такой ветродув посреди города).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «Дознание пилота Пиркса» — можно сформулировать как «кто это был?» Пирксу некто из экипажа отправил видеописьмо (в рассказе это было обычное письмо). В видеосообщении Некто, который являлся андроидом, в маске штурмовика говорил о своих планах, что он хочет в качестве эксперимента реорганизовать человеческое общество, чтобы люди уверовали в заведомо абсурдную идею. Возможно, что он хотел стать аналогом Машины для управления государством (из 24-го путешествия И. Тихого), Калькулятриция (из 11-го) или ещё чем-то похуже. Для этого ему нужно смешаться с людьми, а потом за счёт своих сверхспособностей стать королём/императором/президентом. Для этого роботу нужен отрицательный отзыв комиссии и запрет производства себе подобных, иначе он не сможет с ними конкурировать. Андроид просит помощи у Пиркса, обещая тому привилегии при новом порядке. В венгерском сериале этот некто общается с Пирксом, подключившись к бортовому компьютеру. Первый пилот Кальдер оказывается роботом, который спланировал свою комбинацию: зонд должно заклинить, люди должны погибнуть, а андроидов должны встретить на Земле с цветами и плакатами «Слава роботам!», так как они выполнили задачу, сделав якобы всё возможное для этого. На первый взгляд Кальдер — злодей, это он подбросил видеокассету. В венгерском сериале так и было, когда он понял безвыходность своего положения, то он ещё и взорвался, как будто был сделан из легкогорючих материалов. Но если подумать, то Кальдер (по крайней мере «киношный») хотел показать, какие роботы хорошие, а тот Некто собирался продемонстрировать, что нельзя делать андроидов в промышленных масштабах, так ему будет проще затеряться среди людей, став единственным в своём роде. То есть после той истории с Сатурном этот Некто мог вполне затеряться среди людей. Тем «штурмовиком» мог быть и Браун, и Новак, и Отис. Если судить по рассказам, в императоры из роботов никто не выбился.&lt;br /&gt;
** Хотя в рассказе Пиркс предполагает (уже после оправдательного приговора трибунала), что письмо — дело рук именно Кальдера. Так он хотел вести свою игру, то есть был уж очень осторожным [[Гад-кукловод|гадом-кукловодом]]. Вроде бы настроить Пиркса на то, что роботы втихаря сами хотят выглядеть плохими астронавтами, а на деле показать, какие они все надёжные, если сравнивать с «человеками». В радиоспектакле Пиркс эту мысль высказывает прямо во время заседания трибунала.&lt;br /&gt;
*** Что не исключает возможности того, что записка всё же от второго андроида.&lt;br /&gt;
* Телеспектакль «Знак саламандры» (по мотивам Р. Брэдбери «451 градус по Фаренгейту» и А. Лудвига «Маленький преступник») из цикла «Этот фантастический мир». Если все, кроме «избранных» и неблагонадёжных (с точки зрения режима) неграмотные, то как и чему учат в школе? А в атомно-инженерном училище?&lt;br /&gt;
** Для устного обучения грамота не нужна. Для практики (что и требуется для работы где угодно, другое дело что на голой практике в необычной ситуации человек будет пасовать) тоже, да и знание математики не есть грамотность.&lt;br /&gt;
* «[[Холодное лето пятьдесят третьего…]]» (1987): среди бандитов, терроризирующих поселок — Михалыч, выглядящий как стереотипный кулак: треух, борода, [[обрез]]. Спрашивается: откуда он взялся? Сидел вместе с остальными в лагере — невозможно: зэков бреют, такую бородищу не отпустишь. И где он раздобыл обрез? У охраны лагеря — винтовки, у местных жителей — ружья. Не иначе, прихватил его с собой при аресте и где-то прятал все годы отсидки…&lt;br /&gt;
** Или он ссыльный?.. Скорее так. С поселения он. Или раньше сидел в лагере, потом был поражён в правах и переведён в поселение. А там уже не бреют, там он заново и отрастил привычную по «воле» бороду. И стволы у ссыльнопоселенцев таки бывали иногда припрятаны (хотя за это могли сделать божежмой, если обнаружат). А ствол у ружья он отпилил тоже по своей давней кулацкой привычке.&lt;br /&gt;
* «Училка» (2015): почему [[крутой]] [[хороший парень]] [[полковник]] Кадышев покрывает преступника, если он не в курсе, кто преступник? (Обоснуй: кто бы ни был преступником — Кадышев не хочет портить жизнь ни учительнице, ни соплякам с соплюшками, хочет замять это дело.)&lt;br /&gt;
** Кто и как умудрился спрятать оружие? (Надо пересмотреть фильм, чтобы попытаться дать ответ.)&lt;br /&gt;
** Почему и директриса, и остальные бойцы согласились с тем, что, мол, пистолета в действительности не существовало? (Обоснуй: потому что им тоже, как и Кадышеву, нафиг не нужен скандал с огнестрелом в школе. Фигурально выражаясь, полетели бы головы.)&lt;br /&gt;
** Почему никто не слышал выстрелов? На пистолете никакого глушителя, а выстрелы штука громкая. (Дохлый-предохлый обоснуй: школа построена хорошо, стены мощные и «держат звук», а как минимум в части школьных помещений в этот момент было вдобавок шумно.)&lt;br /&gt;
** Куда подевались гильзы? (Обоснуй: ученики втихушку их прибрали, чтобы минимизировать вероятность скандала, а также и просто «на память».)&lt;br /&gt;
** Почему вообще [[Социальный дарвинист|социального дарвиниста]] Артёма Жабина сценаристы решили пощадить, ведь ему, а не училке Алле Николаевне грозил срок? Мало того, что его «пальчики» перекрывают все прочие, так его почти что застали с пушкой в руках! Дойлистский обоснуй: потому что сценаристам было нужно, чтобы скандал был замят и все в классе помирились, — даже Жабин устыдился бы и стал «своим» для всех и для Аллы Николавны (а она — любимым учителем для всего класса без исключения, чуть ли не «ещё одной мамочкой» для каждого и каждой). А для этого Жабина нужно было пощадить. Сценаристам был нужен демонстративный, чуть ли не издевательский [[хэппи-энд]], с «трогательной» сценой, когда «ты — мон шер, и ты тоже мон шер», и все, '''включая Жабина''', умилительно поют вместе «Ветер перемен», и Алла Николавна подпевает.&lt;br /&gt;
*** И всё это — затем лишь, {{spoiler|чтобы через некоторое время, в сиквеле, Аллу Николавну [[Это встречный паровоз|в самом что ни на есть эпилоге, жестоко и бессмысленно]] [[Ружьё подлеца|вальнул наглушняк]] сумасшедший террорист! Ну и дилогия…}}&lt;br /&gt;
* «Сталинград» — в фильме с таким названием сама Сталинградская битва происходит где-то за кадром. Сюжет выстроен вокруг любовного многоугольника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «Столкновение с бездной» (Deep Impact): Все ядерные ракеты мира, запущенные в комету, не смогли её даже поцарапать (неужели не попали?), но четыре бомбы в корабле, также взорванные снаружи кометы, распылили её на мелкие обломки.&lt;br /&gt;
** Правда, корабль успел-таки залететь в глубокую трещину в комете.&lt;br /&gt;
* «День независимости»: инопланетяне не имеют даже простейшей системы безопасности? Корабль при «парковке» не сканируется? Нет файервола? Вирус для абсолютно незнакомой архитектуры?&lt;br /&gt;
** На эту тему есть фанатские обоснуи, но они кажутся притянутыми за уши и неочевидными. А именно: нет системы безопасности, потому что банального опознавания «свой-чужой» обычно хватало; до возможности захвата не додумались, у наших был образец инопланетной технологии задолго до этого и могли быть прикидки по принципам работы компьютеров, и потому получилось сварганить что-то вроде компилятора наших кодов под их систему.&lt;br /&gt;
* «[[2012]]»: почему гигантские шестерни ковчега заклинило из-за кабеля, но не заклинило из-за человека, попавшего в них? Конечно, реальные шестерни подобного размера и мощности перемололи бы и то, и другое в кашу, но, раз уж с кабелем прокатило, то почему не прокатило с человеком?&lt;br /&gt;
** Вообще-то человеческое тело помягче толстого металлического кабеля. Попробуйте провернуть провода на мясорубке.&lt;br /&gt;
*** Помягче будут мышцы. А вот кости — очень прочная штука. И даже осколки могут очень осложнить работу механизма.&lt;br /&gt;
**** Эти шестерни приводят в движение многотонные двери. Для них что мясо, что кости — всё бумага.&lt;br /&gt;
**** …что кабели…&lt;br /&gt;
* «Гремлины»:&lt;br /&gt;
** Милых, дружелюбных, (полу?)разумных зверушек — могваев — нельзя кормить после полуночи. Чтобы не превращались в страшных безумно-разумных гремлинов, злобных и [[Отсутствие эмпатии|начисто лишённых эмпатии]], но наделённых [[Синдром Болванщика|синдромом Болванщика]] и обожающих [[чёрный юмор]]. Однако ведь каждый час где-то на Земле наступает полночь. Биологические часы у могваев настроены на определённый часовой пояс или реагируют на положение солнца? Тогда время кормления должно постоянно меняться.&lt;br /&gt;
** С каких это веников, если они реагируют на положение солнца, что-то должно меняться? Рассвет-закат — конечно, меняются, но вот астрономическая полночь остаётся неподвижной с точностью до долей секунды в год. Вопрос в другом — что означает «после полуночи»? В принципе, даже без минуты двенадцать вечера — тоже «после полуночи», и даже после где-то [[w:Возраст Земли|триллиона полуночей]].&lt;br /&gt;
*** Истинная астрономическая полночь гуляет от средней [[w:Уравнение времени|минут на двадцать]] где-то. Для обоснуя фильма маловато, но и не «доли секунды».&lt;br /&gt;
** Их нельзя подпускать к воде. Чтобы не тиражировались бесконтрольно (причём могваи тиражируются в виде могваев, но уже не факт, что настолько же дружелюбных, а гремлины — в виде гремлинов! В последнем случае и до апокалипсиса можно доиграться). Но ведь вокруг полно воды! Любой кусок поверхности Земли имеет определённую влажность, вода содержится в человеке и даже в воздухе.&lt;br /&gt;
*** Возможный обоснуй: необходима определённая концентрация и чистота воды.&lt;br /&gt;
**** Ну и что они в таком случае пьют?&lt;br /&gt;
***** Ничего. Получать достаточно воды из пищи — вполне реально. К тому же могваи — волшебные существа, и физиология у них уж точно не «как у нас с вами» и не «как у обычных зверюшек». В питье они могут и не нуждаться в той же мере, в какой мы.&lt;br /&gt;
** Идея заработать сверх-состояние, продавая &amp;lt;s&amp;gt;гремлинов&amp;lt;/s&amp;gt; могваев. [[Сарказм|Нда, товар получится редкий и совсем не копируемый]]…&lt;br /&gt;
* «[[Indiana Jones|Индиана Джонс]]: Королевство хрустального черепа»: Индиана не выжил бы в холодильнике — умер бы от ожогов, последствий радиационного облучения и падения. А кто-нибудь задумывался, почему холодильник вообще полетел? Ядерный взрыв сносит всё подчистую, а не устраивает салют из вещей.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: мистер Джонс лично прикасался к Ковчегу Завета. И пил из Святого Грааля! Есть ли на планете кто-то, кто более благословен?&lt;br /&gt;
** В [[Fallout/Fallout: New Vegas|Нью-Вегасе]] этот момент высмеян — в найденном на Пустошах холодильнике лежит скелет. Хотя неизвестно, умер ли этот человек из-за взрыва или из-за того, что не смог открыть холодильник изнутри.&lt;br /&gt;
** А в [[Fallout 4|Четвёрке]] в холодильнике и вовсе обнаруживается живой мальчик-гуль, который залез в девайс непосредственно перед взрывом, а затем не смог открыть дверь изнутри. Который просит отвести его к родителям — тоже гулям — которые (вот сюрприз!) живут буквально в паре сотен метров. Вопросы, почему пацан за 200(!) лет в холодильнике не помер с голоду, не сошёл с ума и не раздолбал холодильник своей волшебной бронедвигающей гуле-силой, почему его родители выжили, не ушли куда подальше, и не попытались его найти — сами вполне тянут на троп.&lt;br /&gt;
*** Не помер с голоду: потому что беседковские гули это не живые существа с изменённой биологией, как в первых двух частях, а буквальная [[нежить]] (вплоть до вылезания там же из могил, даже довоенных!) и полностью игнорирует эту вашу презренную термодинамику. Не сошёл с ума, родители выжили, родители остались на месте, родители не попытались найти: Вифездовские сценаристы не способны осознать прохождение времени, для них буквально нет разницы между «прошло 5 минут» и «прошло 200 лет» (см. [[Идиотский сюжет/Видеоигры/Fallout#Fallout 4|сюжет и кучу мелких квестов]]).&lt;br /&gt;
* «[[Terminator|Терминатор]]»:&lt;br /&gt;
** Почему Скайнет отправляет по одному Терминатору? Даже если это сложно, мог бы слать хотя бы раз в год, да даже в два года, но не с интервалами, за которые Джон успевает вырасти, а Сара умереть от рака! (В первой части имелся обоснуй: сопротивление сразу после отправки терминатора захватило базу с машиной времени, не дав тем отправить ещё одного. Но это не объясняет, почему жидкого терминатора нельзя было доотправить в тот же 1984 год, чтобы добить еле живую Сару вместо отправки в 1994.)&lt;br /&gt;
*** Согласно новеллизации от авторов сценария, их отправили одновременно — с основной машины и с резервной. Но тогда получается, что отправка первого была бессмысленна — иначе бессмысленна отправка второго. Если только целью было не убийство какого-то левого «лидера повстанцев», а толчок работам по созданию Скайнета. [[Откровение у холодильника|Wait. Oh shi…]]&lt;br /&gt;
*** Проблема [[Временной парадокс|в другом]]: если Скайнет даже и ведал, что отправить первого терминатора необходимо, зачем он отправил второго? Ведь он должен был полагать, что Время работает по принципу петель, по принципу «Что ни делай, а прошлого ни изменишь, все твои потуги уже предусмотрены»? Ещё более странным выглядит факт, что идея изменить прошлое таки сработала.&lt;br /&gt;
*** Может быть, Скайнет, имея армию вторжения на пороге, просто поставил «на авось», на странный сценарий «Что, если Время работает по принципу петель лишь в случае, если с ним не сражаться всерьёз?» Может быть, Время в этой вселенной работает не по принципу петель, история меняется постоянно, а иллюзия петли возникла случайно — просто в изначальном варианте истории Джон Коннор не был рождён от Кайла, а искусственный интеллект был изобретён без помощи микрочипа и руки терминатора. Последнюю версию выдвинул один гик на западном сайте о хронопарадоксах.&lt;br /&gt;
** Почему Джон не может просто уехать в другую страну, сменить имя и даже внешность? В сериале показали, что они пытались скрываться, но, видимо, патриотизм не дал им улететь куда-нибудь в Австралию, Китай, Россию, в конце концов… В фильме и официальной новеллизации упоминается, что Сара с сыном мотались по Латинской Америке и вообще по «горячим точкам», и Сара проходила там «школу терроризма», а заодно искала (и находила) [[ментор]]ов для сына.&lt;br /&gt;
** А что мешает [[Сопротивление|сопротивлению]] отправить человека чуть дальше в прошлое и убить к чертям учёного или учёных, которые должны были изобрести Скайнет? Все средства хороши, ведь!&lt;br /&gt;
*** Вроде как Скайнет появился из наработок Майлза Дайсона. Во второй части Дайсон погиб, а чип и рука терминатора были уничтожены. Это не мешает генералу Брустеру руководить созданием нового Скайнета.&lt;br /&gt;
** Как жидкий металл смог путешествовать во времени, если он металл, а не органика? Ведь, по словам Кайла Риза, перемещать во времени можно только живую материю (или металл под живыми тканями) — по этой причине ему пришлось хронопортироваться голым и без оружия.&lt;br /&gt;
*** В коконе из синтетической плоти он путешествовал, см. режиссёрскую версию.&lt;br /&gt;
*** А почему в кусок мяса нельзя было завернуть бластер — уже вопрос. А на кой он пытался купить его в оружейном магазине?&lt;br /&gt;
*** Само понятие «живой материи» — это чисто умозрительная концепция, а органика — просто раздел химии, существующий в дискурсе для удобства. Атомы биологических клеток и органических материалов ничем не отличаются от атомов металлических сплавов, композитов, микроэлектроники, да вообще чего угодно, в состав чего может входить углерод. Да и в самой органике может содержаться хоть вся таблица Менделеева. Посему совершенно непонятно, какие хитромудрые законы мироздания порождают этот капризный отбор веществ для перемещений по времени.&lt;br /&gt;
**** Металл обычно химически стабилен и не реагирует в своём объёме, только на поверхности и медленно, а внутри только болтается от тепловой-кинетической энергии и всяких напряжений. [[Капитан Очевидность|Живая материя — наоборот, постоянно]] реагирует и вообще всячески действует (а если действовать перестала — её начинает жрать другая живая материя). Другое дело что в таком случае как минимум стёрся бы поверхностный омертвевший слой кожи, а как максимум ещё и все волосы… И опять же это отвечает на вопрос «как переслали жидкого терминатора» — он тоже способен непрерывно изменяться по всему своему объёму.&lt;br /&gt;
*** То что только живая материя может путешествовать по времени, мы узнаем от Кайла Риза. У него не было хорошего образования, да даже у людей были неполные знания о машине времени (не они ее изобрели). Может быть во времени не могут перемещаться только титановые сплавы терминатора, а неведомые составляющие жидкого металла — вполне. Возможно также после первой временной петли (когда Скайнет для своего развития получил чип Т-800 из прошлого), Скайнет развился лучше и улучшил машину времени (возможно он вообще не проиграл человечеству, а поддался, чтобы сохранить временную причинность).&lt;br /&gt;
**** В живых клетках есть митохондрии, которые переодетые мидихлорианы и подсоединяют тебя к космическому полю Силы. Если напичкать робота мидихлорианами, то космическое поле Силы распознает подвох и выдаст табличку «Access denied», поскольку создатели космического поля Силы были углеродными клоунами и расистами. Механическому материалисту не понять.&lt;br /&gt;
***** В новеллизации говорилось про энергополе, что-то вроде ауры, Кайла даже обтирали какой-то пудрой для повышения устойчивости поля. А Т-1000 просто умел его имитировать.&lt;br /&gt;
** А как смог переместиться во времени «терминаторизированный» Джон Коннор, если в магнитном поле он распадается на нанороботов?&lt;br /&gt;
*** В 2017 машина времени была недоделана, работала как большой магнит это прямо сказано в фильме. В 2029 Джон перемещался из нормальной. И видимо аналогично Т-1000 мог имитировать ауру.&lt;br /&gt;
** Почему в «Генезисе» герои перемещаются в 2017 год за сутки до запуска Скайнет, а не за неделю, месяц или год?&lt;br /&gt;
*** Зачем вообще перемещаться во времени вперёд и иметь дело с набравшей силу влиятельной IT-корпорацией накануне конца света? Не лучше ли жить в своём времени и давить попытки создать Скайнет в самом зародыше?&lt;br /&gt;
**** Более интересный вопрос: зачем Скайнет вообще затеял всю эту канитель с новым порядком рассылки терминаторов — и особенно Коннора среди них — в прошлое, если он ''победил его сразу после завершения временной петли''? Петля оригинального таймлайна оказалась разыграна с неожиданным поворотом в его пользу, что мешает теперь разбить лишённое читерного предзнания (в отличии от него) Сопротивление?&lt;br /&gt;
***** Победил не местный Скайнет, а залётный — из другой реальности, он-де путешествовал по разным мирам и везде видел своё поражение. Однако вместо помощи другим версиям себя он решил их заменить.&lt;br /&gt;
** Аналогично: почему в третьей части T-800 был отправлен за сутки до ядерной войны? Не маловато ли ему времени, чтобы найти Джона и Кейт и укрыть их от ядерного удара?&lt;br /&gt;
** Почему в третьей части T-800 не запрограммирован подчиняться Джону Коннору? А если бы он не нашёл Кейт или она бы погибла? Такой вариант не продумывался?&lt;br /&gt;
*** Потому что в третьей части его отправила в прошлое Кэтрин Брустер, а как выглядит и где живёт тамошний Джон Коннор, было неизвестно.&lt;br /&gt;
**** И, простите, что из этого? Поиск и защита Джона — приоритетная задача. Так почему не был предусмотрен вариант развития событий, согласно которому Джон найден и опознан, а Кейт — нет либо погибла (что она имела шансы сделать несколько раз)? Неподконтрольный защитник из телохранителя превращается в конвоира — действительно ли это хорошая идея?&lt;br /&gt;
** В чём смысл ловушки, приготовленной Скайнет Джону Коннору в четвёртой части? К чему была такая сложная комбинация с Маркусом и ложным отключением терминаторов, если в конечной точке Джона не ждёт никто, кроме единственного T-800? Остальные терминаторы, видимо, покурить ушли.&lt;br /&gt;
** Откуда Скайнет знает, что Кайл Риз — отправленный в прошлое отец Джона Коннора? Из этого знания очевидно вытекает знание событий первого фильма, что делает его сюжет идиотским: получается, чтобы предотвратить появление Джона Коннора, Скайнет следовало просто уничтожить машину времени и все наработки по ней, а не посылать на заведомо проигрышную миссию терминатора — тогда и Ризу не было бы нужды отправляться на его перехват. А если предположить, что всего этого Скайнет не знает — то почему Риз, ещё мальчишка и гражданский, в списке на ликвидацию под номером 2?&lt;br /&gt;
*** Кроме того, согласно первому фильму, базы данных были утеряны, и первый терминатор просто валил всех женщин по имени Сара Коннор в Лос-Анджелесе. Откуда же вообще может быть известно, что Кайл Риз, возникший в 1984 году и один раз попавший в ментовку, отец Джона?&lt;br /&gt;
**** Новый Скайнет возник из военной программы в 2004. Он имел доступ к интернету, запустив вирус. Электронный архив газет и оцифрованное полицейское досье на Кайла Риза и Сару Коннор он мог прочесть, ища информацию о себе, сразу после самоосознания.&lt;br /&gt;
**** Но знать, что Риз — отец Джона Скайнет не может в принципе. Даже если он знает, что Риз попал в прошлое, 1. Скайнет в том мотеле со свечкой не стоял. 2. Даже если бы стоял, не факт, что к зачатию Джона привел именно этот половой акт. На всякий случай грохнуть можно, но утверждать, что убив Риза, можно ликвидировать Коннора оснований нет.&lt;br /&gt;
*** К чему вообще вести список людей, которые подлежат незамедлительной ликвидации, если опознанный человек из него не ликвидируется, а запирается в не слишком надёжной камере?&lt;br /&gt;
*** И вообще — если Скайнет использует «воздействие на будущее путём изменения прошлого» — как он допускает уничтожение своими терминаторами такого количества случайных людей? Например, в первой части Терминатор отстреливает двух тёзок-однофамилиц Сары, толпу народа на дискотеке, полицейских… А если среди них будет некто, ставший ключевой фигурой в создании сети? Как случайно (случайно сказанное слово навело на мысль одного из изобретателей), так и направленно. По идее, терминатор должен действовать в стиле героев рассказа «И грянул гром» — даже бабочку бояться раздавить. Ну ок, пусть временная разница между 1984 и 1997 не так велика, чтобы насекомое могло на что-то существенно повлиять. Но уж бездумно отстреливать всех подряд — это, простите, глупость. Сомнительно, что у терминатора полная база данных с указанием, кто как повлиял на создание/развитие системы Скайнет.&lt;br /&gt;
**** Скайнет руководствуется маниакальным желанием выжить, и единственную угрозу своему существованию видит в Джоне Конноре. Ради его ликвидации он согласен стрелять из пушки по воробьям, только бы терминаторы сумели его грохнуть. Не менее «изящно» он решал вопрос со всем человечеством в целом, забросав планету ядерными бомбами. Он в панике, и действует как слон в посудной лавке.&lt;br /&gt;
***** Для обоснования: в прошлом уже есть терминаторы, в которых, надо полагать, помимо основной задачи «Убить Джона Коннора/Сару Коннор» заложена и дополнительная — «Ускорить создание Скайнета», по-сути, терминаторы сами становятся ключевыми фигурами, так что, уже обитая в прошлом могут ни о чём не заботиться.&lt;br /&gt;
** Почему Папс, устроившийся строителем комплекса Кибердайн Системс, ещё на этапе строительства не заложил взрывчатку в несущие конструкции? Не сообразил? Зато сообразил каким-то образом прописать Сару в базу охранной системы.&lt;br /&gt;
*** Как вариант — чтобы мины не сработали раньше времени. Или чтобы их там не нашли до «часа ИКС».&lt;br /&gt;
** Почему электронные замки открываются при разрушении клавиатуры ввода пароля? А ведь когда-то второй фильм критиковали за нереалистичность взлома замка с карманного компьютера…&lt;br /&gt;
** «Папс никого не убивает, он стреляет по ногам» — что скажет на это вдова водителя взорванного им бензовоза?&lt;br /&gt;
*** Да и огнестрельное ранение в ногу смертельным будет намного вероятнее, чем в торс — в ногах огромная площадь мощных кровеносных сосудов, и при их повреждении истечь кровью легче лёгкого.&lt;br /&gt;
** Почему в «Генезисе» герои, имеющие годы на подготовку к какому-либо событию, неизменно опаздывают к нему? Очевидный дойлистский ответ: чтобы пафосно превозмогать.&lt;br /&gt;
** …и 99 % происходящего в четырёх последних фильмах. [[Опухание сиквелов|А разгадка проста…]]&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars/Star Wars: The Force Awakens|Звёздные войны: Пробуждение Силы]]» — при первом просмотре может показаться, что не смотря на сильную вторичность по отношению к «Новой надежде», в целом всё не так уж и плохо, но спустя время возникает недоумение: «Что за нафиг?» Подробности [[Star Wars: The Force Awakens/НП|здесь]].&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars/Star Wars: The Last Jedi|Звёздные войны: Последние джедаи]]» — почему малые фрегаты, которые заведомо не долетят до Крайта, продолжают бессмысленно сопровождать «Раддус» до последнего, а экипажи с них эвакуируют только перед самым уничтожением? Почему сразу не бросить обречённые корабли, заодно выкачав с них топливо? Почему вообще капитан медицинского фрегата гибнет вместе со своим кораблём, на прощание поблагодарив Холдо за честь служить под её началом? Почему капитана не эвакуировали вместе с остальными людьми?&lt;br /&gt;
*** Капитан, возможно, сам решил остаться до конца со своим кораблём. Как адмирал Киллиан в Войнах клонов.&lt;br /&gt;
** Почему Сопротивление эвакуируется с базы куда-то в середину пустого ничего? (Финн так и говорит: We’re really nowhere.) У повстанцев есть (как они думают) союзники, есть та же база на Крайте. Нет, нужно прыгнуть буквально в пустоту и оттуда медленно и грустно пилить до Крайта. Или они вообще не имели плана эвакуации и прыгали куда попало, а планета со старой базой болталась по соседству совершенно случайно?&lt;br /&gt;
** Что мешает Первому Ордену в конце проследить за «Соколом» с помощью той самой системы гиперпространственного трекинга? У них должны были остаться корабли с действующими следящими устройствами, а следить можно откуда угодно, раз уж флагман Сноука смог отследить «Раддус», хотя при его отбытии не присутствовал?&lt;br /&gt;
*** Что мешает Первому Ордену просто окружить повстанцев с помощью «Звёздных Разрушителей»? Но нет, целый флот будет бесполезно болтаться рядом с флагманом.&lt;br /&gt;
*** А истребители-то почему не используются? На флагмане их тысячи, но вылетает только звено Кайло, один раз.&lt;br /&gt;
**** Вопрос «почему не используются истребители?» также можно задать аж два раза в четвёртом эпизоде, в пятом и «почему используются так плохо» в шестом.&lt;br /&gt;
**** Конкретно в 8-м Хакс отозвал звено Кайло, так как нет возможности организовать поддержку со стороны крупных кораблей.&lt;br /&gt;
** Почему Люк в финале вооружён синим световым мечом Энакина? {{spoiler|Райан Джонсон говорил, что для того, чтобы произвести более сильное впечатление на Кайло Рена, видевшего меч у Рей и решившего, что она отдала фамильный меч, который Кайло считает своим, его злейшему врагу. Про то, что этот самый меч Рей и Кайло совместными усилиями поломали чуть раньше, Кайло, видимо, просто забыл.}}&lt;br /&gt;
** Почему в Далёкой-Далёкой галактике повсеместно не используется таран? Серьёзно, Холдо одним потрепанным кораблём разнесла чуть ли не весь флот Первого Ордена — если такой коленкор возможен, почему все не используют этот приём? Ценой жизни 1 человека и 1 корабля выносится куча кораблей куда мощнее и множество людей.&lt;br /&gt;
*** Да какого одного человека? Берётся чугуниевая дура, оснащается гипердрайвом и автопилотом… А Сепаратистам так сама Сила велела так делать — дроидов вообще не жалко.&lt;br /&gt;
*** Слабый [[обоснуй]]: нужно определённое соотношение масс тарана и цели. В Легендах так и было: тяжёлые объекты отбрасывают в гиперпространстве «массивные тени», о которые можно расшибиться, ничуть не повредив этим саму, условно скажем, планету. Причём эту тень отбрасывает тоже не всякий объект, а как минимум превышающий размерами среднестатистический [[звёздный разрушитель]] — иначе просто по закону больших чисел пара звездолётов в гиперпространстве хоть раз да вписалась бы лоб в лоб, чего в действительности не наблюдается. «Раддус» меньше «Господства» ([[закон квадрата-куба|а значит, и легче]]) раз приблизительно в двадцать (если точнее, в 17,1). То есть, чтобы эффективно протаранить объект, нужен таран, уступающий ему по массе не более чем в двадцать раз (иначе повстанцы бы запустили один из корабликов полегче, ещё до того как кончилось топливо). В противном случае, он просто размажется об «массивную тень». Внимание, вопрос: что рентабельнее — запилить одноразовую чугуниевую дуру для тарана одной конкретной цели, которая появляется тоже не каждое поколение, или пустить весь этот чугуний на нечто чуть менее эффективное против этой цели, но гораздо более функциональное (и, главное, многоразовое) во всех остальных случаях?&lt;br /&gt;
**** Масса не является неотделимым свойством чугуниевой дуры. Нужно поразить тяжёлую цель? Вот ей в «прицеп» отсыпали чугуния, пусть летит. Нужно лёгкую? Прицеп не цепляем, летит так. Кроме того, если бы это вообще было возможно, то строились бы исключительно два типа кораблей — достаточно лёгкие, чтобы увернуться/было нерентабельно их таранить, и достаточно тяжёлые, чтобы на таран требовалось запустить не какой-нибудь астероид, а полноценную тяжёлую луну.&lt;br /&gt;
**** [[Ватсонианство против дойлизма|Дойлийский]] вопрос ― почему фанаты возмутились гиперпространственному тарану, если в их же «расширенке» почти таким же тараном раздолбали планету Паннам во время войны Клонов? И никакая гравитационная тень не помогла. И вместо того, чтобы изучить этот случай, Империя городит Звезду Смерти которая кто-его-знает-сколько-лион больше необходимой «гипердуры» для аналогичного тарана. [[Одним миром мазаны|Старый канон точно лучше нового]]?&lt;br /&gt;
***** Во-первых, Паммант, а во-вторых, корабль предпринял попытку ухода в гиперпространство с поврежденными гипердвижком, потерял управление и врезался в планету. Информация об этом содержится в вышедшей в 2012 году «Энциклопедии военного дела» в виде двух строчек текста без подробностей. Не исключено, что его вышибло из гипера гравитационной тенью и он врезался в планету в реальном пространстве. Гражданин, который пытается покусать расширенку в статьях по теме, находя «факты не лучше Дриснея», вы бы хоть читали, что ли… А то с Люком-клоном и «узами силы» вы уже пролетели, как фанера над Парижем. А засирание планеты до непригодного к жизни состояния, как и экстерминатус Каамаса был еще в «обожаемом любителями величественного здания расширенки» «Трауне»&lt;br /&gt;
** Почему пленную Роуз Тико тащат не на допрос в контрразведку заодно со взломщиком, а казнить перед строем штурмовиков заодно с Финном? Она-то не является штурмовиком-дезертиром!&lt;br /&gt;
** Вообще судьба взломщика: Первый Орден ловит на флагмане диверсанта, ломающего стратегическое оборудование, отправляет на допрос… а когда тот на допросе выдаёт важную информацию, его не продолжают допрашивать (вдруг ещё что-нибудь интересненькое скажет), а отпускают, наградив корзиной печенья и бочкой варенья? Да-да, конечно, именно так космические нацисты обыкновенно и поступают с расколовшимися диверсантами! (Обоснуй: это давно завербованный агент, — самого Ордена или каких-то его ценных подельников, — и Ордену этот взломщик ещё нужен.)&lt;br /&gt;
** Вице-адмирал Холдо держит свой план в секрете, потому что боится, что на борту шпион. Она думает, что тогда предполагаемый шпион не узнает об эвакуации всех, кто на борту, включая самого шпиона?&lt;br /&gt;
** План Холдо основан на том, что Первый Орден следит только за большими кораблями, а на маленькие не обращает внимания. Попробуйте-ка логически объяснить как сам этот факт, так и то, что Холдо о нём откуда-то знает.&lt;br /&gt;
* «Иллюзионист» (тот, что 2006 года с Эдвардом Нортоном в главной роли): смерть герцогини фон Тешин была спектаклем, это мы поняли. Но… между её «гибелью» и финалом истории, по идее, прошло как минимум несколько недель. Никого не смущала пропажа тела?&lt;br /&gt;
** Чтобы кого-то смутила пропажа тела, нужно сначала установить факт пропажи тела. И тут возникает вопрос — а что, все эти «несколько недель» «тело» находилось в общедоступном месте? Скорее всего её «похоронили» бы в семейном склепе, а видеокамер наблюдения в том склепе не было. Далее элементарно — в ночь после похорон сообщники&amp;lt;ref&amp;gt;Уж если Айзенхайму удалось завербовать семейного доктора фон Тешинов, то взять в долю пару привратников это такой пустяк, который даже упоминать глупо.&amp;lt;/ref&amp;gt; приподнимают крышку саркофага, живая и здоровая Софи вылезает оттуда и уезжает инкогнито в Альпы… И вообще, с точки зрения Айзенхайма и Софи, лучше бы им после воссоединения вообще нигде никогда не отсвечивать. Любовь любовью, но доведение кронпринца Империи до самоубийства путём фабрикации улик (вынутые Айзенхаймом из сабли принца камушки) — это не то, за что следственные органы Империи по выяснении мило улыбнутся и вежливо признают высокий уровень комбинаций. Даже если они, открывшись, например в Америку сбегут — Империя просто запросит экстрадицию, и вряд ли С.А.С.Ш. решат нарываться на международный скандал, потому что у этих двоих, видите ли, така любоффь, така любоффь… Таким образом, факт того, что в фамильном склепе фон Тешинов одна из могил пуста, всей этой шайке лучше бы скрывать не «несколько недель», а как можно дольше, в идеале — вообще навсегда.&lt;br /&gt;
* «[[The Matrix|Матрица]]»: Сайфер вступает в сговор с агентом в Матрице. А потом входит в Матрицу вместе со всеми, чтобы сдать Морфеуса. А как он вышел в первый раз? Он что, сговорился со Смитом под присмотром оператора?&lt;br /&gt;
** Варианты объяснения:&lt;br /&gt;
*** Сайфер сказал, что у него приватная встреча с девушкой, попросил не подслушивать, для надежности подсыпал оператору снотворное.&lt;br /&gt;
*** Написал нехитрый скрипт, автоматически отключающий его от матрицы.&lt;br /&gt;
*** Он не входил в матрицу, а пообщался с агентом через чат, который он уже сам воспринимает как матрицу (помните эпизод, когда Нео заходит к Сайферу, Сайфер смотрит на экран с матрицей и шугается, но потом понимает, что Нео полный чайник и успокаивается).&lt;br /&gt;
*** Для входа в общую матрицу нужен оператор. Но ведь есть еще и корабельная виртуальная реальность (в которой Нео устроил спарринг с Морфеусом), там условия выхода могли быть помягче. Сайфер мог просто скопировать Смита на корабельный компьютер.&lt;br /&gt;
**** За такое «подношение», Смит должен был бы подключить Сайфера к Матрице вообще на любых условиях — все корабли Сопротивления через своего капитана имеют выход на интранет Зиона. Достаточно Морфеусу один раз выйти на связь с базой — и вся сеть Сопротивления ляжет в агонии.&lt;br /&gt;
** «Попробуй увернись!», а куда Тринити исчезала до этого? Кроме того, в этот момент с крыши временно куда-то исчезли все трупы. Глючит Матрица?..&lt;br /&gt;
*** Вообще, Матрица просто кладезь киноляпов с «исчезанием» всяких вещей, и это вроде как [[обоснуй|списывают]] на виртуальную реальность. Но в данном случае это ещё и вписывается в сюжет, [[Рояль в кустах|да ещё и против агента!]] Да и не мог агент не заметить такой глюк в Матрице.&lt;br /&gt;
**** Впрочем, герои и есть читеры, которые старательно «ломают и обходят правила Матрицы».&lt;br /&gt;
***** А ведь судя по уличному фонарю из начала второго фильма, Матрица действительно полна косяков с мелкими деталями, возможно и баги есть.&lt;br /&gt;
** Морфеус, легко прыгающий с крыши на крышу, оказывается в тупике, когда несётся на крыше грузовика, а до соседнего забора всего 2 полосы. И не надо про закрытые сервера — на этот грузовик он запрыгнул очень легко.&lt;br /&gt;
** Со слов Морфеуса и из «Аниматрицы» мы знаем, что во время войны против машин люди распылили в атмосфере своей планеты вещество, которое должно было отрезать машины от солнечного света. На момент действия фильма, как мы видим, столетия спустя небо над землёй затянуто облаками без единого просвета. Вопрос: неужели никому из [[Генерал Потрошиллинг|генералов Потрошиллингов]], составлявших план операции «Тёмная буря», не пришло в голову, что она ударит по людям даже сильнее, чем по машинам? Машины-то могут перейти на другой источник энергии, а люди зависят от сельского хозяйства, которое зависит от солнечного света.&lt;br /&gt;
*** [[Обоснуй]]: к тому моменту люди проигрывали войну на всех фронтах и действовали по принципу «[[Так не доставайся же ты никому!]]»&lt;br /&gt;
* «База „Клейтон“»: сценарист, похоже, пытался выдать рекордное количество «[[Вот это поворот!|вотэтоповоротов]]» в единицу времени и так увлёкся, что к концу сценария забыл, что написал в начале, и финалом полностью перечеркнул все предыдущие события.&lt;br /&gt;
* «[[Alien|Чужой: Завет]]»: как «Завет», не способный спуститься в атмосферу, должен был высаживать 2000 колонистов с помощью единственного посадочного челнока? А как эти колонисты попали на борт?&lt;br /&gt;
** Как «Завет», не способный спускаться в атмосферу, завис в атмосфере, лучше спросить.&lt;br /&gt;
** У нас есть корабль, неспособный входить в атмосферу, грузовая платформа, неспособная летать в космосе, и тонны груза на основном корабле. И как между собой стыкуются эти три вещи?&lt;br /&gt;
*** Как вариант, сесть-то корабль вполне способен, но только один раз, просто не предусмотрен взлет после плановой высадки и основания колонии.&lt;br /&gt;
*** В фильме «Завет» не мог спуститься из-за бури. В стандартных условиях в атмосферу входит (в фильме снизились до границы шторма, то есть вошли в атмосферу).&lt;br /&gt;
** Что за фигня с подменой Уолтера Дэвидом? У Дэвида во время драки был сильно повреждён речевой аппарат, регенерации у него нет. Он смог починить его за максимум минуту? Или каким-то образом перенёс своё сознание в Уолтера за то же время? Тогда куда пропала регенерация? Почему Мама принимает командные коды Дэвида?&lt;br /&gt;
** Зачем спускать посадочный челнок, не дождавшись окончания ЭМ бури? Почему разведчики (группа, спустившаяся на планету) не носят скафандры, ведь наличие в атмосфере кислорода — это ещё не достаточная для жизни человека атмосфера, там могут быть и яды или даже просто углекислота выше пяти процентов, и хищники/паразиты, способные напасть на человека (смогут ли они его переварить — другой вопрос)? Что вообще за &amp;lt;s&amp;gt;неадекват&amp;lt;/s&amp;gt; институтка становится новым капитаном корабля? Где вообще дисциплина среди экипажа, они — пассажиры маршрутки или экипаж космического корабля, что за [[Не в ладах с военным делом|сержанты могут позволить себе требовать от капитана]] права на [[Не в ладах с бюрократией|побухать, пока корабль в аварийном состоянии]]? Каким образом, откуда второй чужой успел набрать массу буквально за минуту после рождения?&lt;br /&gt;
** Да весь этот фильм — [[Идиотский сюжет|сплошной идиотизм]] на марше.&lt;br /&gt;
* «Люди Икс»: откуда Магнето узнал, что Шельма [[Копирование сверхспособностей|копирует силы мутантов]], к которым прикасается? Эта её способность — важная составляющая всего его плана.&lt;br /&gt;
** Информация от Мистик, которая давно шпионила в школе? В одной из сцен в облике мутанта-подростка с Шельмой разговаривает именно она. И Шельма объясняет ей, что «выпила» Росомаху именно для того, чтобы получить его регенерацию и залечить раны.&lt;br /&gt;
*** В школу Шельма попала после того, как её спасли от Саблезубого, пытавшегося поймать её для Магнето.&lt;br /&gt;
**** Ответ в том, что Шельма вообще знает, что может '''заимствовать способности''' других мутантов и даже дозировать это — Мистик в облике Бобби она говорит, что ''«взяла совсем немножко»''. Для этого она должна была не раз и не два ранее сталкиваться с себе подобными и касаться их с известным результатом. Какое-то время с её злополучного поцелуя, когда впервые проявились её способности, прошло: Мари д’Анканто превратилась в Роуг (Шельму) и перебралась автостопом из штата Миссисипи в Канаду. Кроме того, она не слишком изумлена и тем более не напугана самим фактом встречи с другим мутантом (Росомахой) — напротив, не раздумывая бросается следом за ним. А Магнето в мутантском сообществе личность более чем известная, возможно, были у него хотя бы осведомители и помимо членов Братства — так что узнать о молодой мутантке с таким потенциально полезным для его затеи даром было для него делом техники.&lt;br /&gt;
** «Дни минувшего будущего»: в оригинале Мистик по тихой убила Траска. В измененном времени мутанты устроили грандиозное шоу с летающим стадионом и покушением на президента. Почему из-за такого изменения времени программу стражей свернули, а не ускорили в разы?&lt;br /&gt;
*** Ее же геном позволил создать для Стражей механизм адаптации к любым мутантским суперсилам. Но простите, Мистик способна копировать внешность, а не способности (Шельма) и не иммунитет к ним (Дарвин). Когда во второй части она выдала себя за Росомаху, тот ей своими реальными когтями просто снес ее бутафорские.&lt;br /&gt;
{{video|Wub0VAgzgC8|Большинство непоняток фильма «Мстители»}}&lt;br /&gt;
* «[[Avengers: Infinity War|Мстители: Война бесконечности]]»: Танос предупреждал сородичей, что ресурсов на всех не хватит, но ему не поверили, и цивилизация погибла. Это что же за ресурс такой, сокращение которого привело к гибели всех титанов, кроме Таноса? Межзвёздные перелёты им явно были доступны.&lt;br /&gt;
** Вообще перенаселение как бы не общая проблема, а проблема на этапе, когда силами медицины падает смертность, но менталитет остаётся прежним, и рождаемость не падает ещё некоторое время. Лечится пребыванием в статусе развитого современного общества.&lt;br /&gt;
** Вероятно, в дефиците оказываются мозги. Что неплохо объясняет происходящее.&lt;br /&gt;
** На родной планете Гаморы раньше копались в грязище бомжи, а после «зачистки» Таносом хорошо живут. Угу, в СССР после потери 13 % населения во время ВОВ так хорошо было, так благоприятно… Смоленская область, потерявшая как раз половину населения, из совершенно средней превратилась в депрессивную, коей и остается до сих пор. А если бы по всей планете тогда прошлись инопланетяне, убив половину населения — было бы ещё лучше. Потому что зачистка планеты от половины населения — это не сто человек направо — отпустить, сто налево — расстрелять, а долгая и методичная работа с массовыми боевыми действиями и раскатыванием всей инфраструктуры, которую выжившая половина потом будет вынуждена восстанавливать, поминая благодетеля Таноса исключительно по его титановой матери. Да и население, что бы не кричали мамкины циники, не только потребители, но и ПРОИЗВОДИТЕЛИ ресурсов и трудовой ресурс само по себе.&amp;lt;ref&amp;gt;Далеко не всё население — даже в Советском Союзе к концу были большие проблемы с нехваткой ''рабочих мест'' и тунеядством. Правда, до половины не дотягивает и близко, но процентов 10 легко могут сидеть на госдотациях (то есть на излишках, действительных или мнимых, произведённого остальным населением) и «производить» в лучшем случае культуру (как всякие инвалиды по здоровью, не работающие только формально), в худшем — преступления.&lt;br /&gt;
* В СССР было перепроизводство специалистов в промышленности (и не закрывающиеся по этой причине заводы по производству керогазов в 80-е) и находившаяся в даже не зачаточном, а в проектном состоянии сфера услуг&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Может, Таносу так доложили советники, не желавшие получить по балде от начальника-шизофреника?&lt;br /&gt;
**** Так оно и есть — в «Стражах Галактики» прямо упомянуто что Гамора — последний представитель своего народа.&lt;br /&gt;
*** Как насчёт варианта, что Танос о вышеописанной проблеме просто не думал — ну не приходило это в дурную головушку?&lt;br /&gt;
**** Всё потому, что в комиксах Танос был просто влюблён в Смерть и хотел сделать ей приятно (будучи изначально сворованным из DC, а конкретно, с Дарксайда, унаследовал ключевую черту вселенной DC — злодей злодей потому, что конченый псих и неадекват). В фильме решили придать ему неоднозначности, и выдумали вот такую «борьбу за природу».&lt;br /&gt;
*** Но в итоге Танос всё-таки нацелился на поиски способа выпилить половину Вселенной без долгой войны с раскатыванием инфраструктуры, о чём и сюжет.&lt;br /&gt;
** Почему Халк не принимал участие в битве с Детьми Таноса на корабле беженцев, а появился после слов Локи «У нас есть Халк»? Выжидание подходящего момента никогда не было для него характерно.&lt;br /&gt;
*** Возможно, Халк успел огрести в самом начале битвы и приходил в себя всё то время, пока Танос разговаривал с Локи. Заодно объясняет его довольно быстрое поражение, мол, не осталось сил.&lt;br /&gt;
** Что маги, что Эбони Мо имеют возможность убить друг друга лёгким движением руки. Но нет, будем просто перекидываться острыми камушками, пока не надоест.&lt;br /&gt;
*** А они точно имеют? Возможно ли воздействовать на не желающего того мага напрямую? В «Докторе Стрейндже» тоже все руками дрались, без прямых магических воздействий.&lt;br /&gt;
** Почему Стражи Галактики, главные борцы с галактическими угрозами, узнают об уничтожении Ксандара и Корпуса Нова Таносом только от Тора? И откуда это вообще знает Тор?&lt;br /&gt;
*** Допустим, Танос рассказал ему во время злодейского глумления.&lt;br /&gt;
*** Стражи в MCU — не лицензированные борцы с угрозами, как Мстители на Земле, а простые наёмники. Так их Ронан насмешливо окрестил, а они переняли название, мол, звучит круто.&lt;br /&gt;
**** На сигнал бедствия с неизвестного корабля они откликнулись оперативно, а вот уничтожение важной планеты, произошедшее явно не мгновенно и не вчера, прошло мимо них?&lt;br /&gt;
***** А по-вашему сигналы идут не затухая через всю вселенную? Да и на корабль они летели, чтобы барахло пособирать, а не спасать кого-то.&lt;br /&gt;
** Понять, как герои узнают события и куда им нужно направиться — вообще без бутылки невозможно. Вот, например, с какого бодуна Тор, разжившись новым молотом, полетел в Ваканду? Откуда он знал, что там махач? И зачем вообще — ведь Таноса там не было.&lt;br /&gt;
*** Скорее всего Тор понимал, что Танос отправится к Камню, который у Вижена. Интересно, почему не на Титан к Стрэнджу… С другой стороны, Тор ведь не Хеймдаль, сектор поиска ограничен — Земля, искать камни, 1 камень найден, открыть мост…&lt;br /&gt;
** Как Танос напал на Нидавеллир много лет назад ещё при живом Одине так, что об этом никто не узнал? Куда смотрел всевидящий Хеймдаль? Не зря гном костерил асгардцев, ой не зря…&lt;br /&gt;
** По сути, вся часть с Вакандой обусловлена тем, что герои вообще и Стив Роджерс в частности не смогли пожертвовать жизнью Вижена ради высшей цели. Мы не торгуем жизнями! А скольким вакандцам пришлось погибнуть ради этого — да кто ж их, бусурманов, считать будет, да? Даже если и не планировали так подставлять Ваканду — а подумать заранее, что так будет, никак?&lt;br /&gt;
** Как отнять перчатку бесконечности у Таноса? Ну, можно отчекрыжить руку порталом, можно, пока герои скрутили его так, как скрутили в фильме, Тони Старку создать какой-нибудь супер-резак, можно отмотать его камнем времени до детского возраста… Можно было, в конце концов, дать Квиллу по башке, у Небулы руки были свободны…&lt;br /&gt;
** Больше всего волнует вопрос: после щелчка пальцами ополовинивается ли население тех планет, где Танос уже провел чистку?&lt;br /&gt;
*** А какие могут быть сомнения? Конечно ополовиниваются, мало ли какие катастрофы раньше были, половиним текущее состояние на момент щелчка.&lt;br /&gt;
** Непонятки со временем: от начала атаки на Ваканду до ополовинивания всей вселенной прошло полчаса-час. Тем не менее, в сцене после титров между тем, как Ник Фьюри обнаружил скопление НЛО над Вакандой, и его исчезновением и полминуты не прошло.&lt;br /&gt;
*** Король Ваканды забыл отключить антиЩ. И. Т.овскую глушилку? А за время боя её просто разнесли…&lt;br /&gt;
**** Так в космосе же, а не на поверхности. И да, на НЛО в Нью-Йорке ему было пофиг?&lt;br /&gt;
* «[[Wrong Turn]]» — люди в одном и том же районе [[Джва года ждут|пропадают уже несколько десятилетий]], газеты в курсе про существование «горных людей» и их [[каннибализм]]. Почему за столько лет этим местом не заинтересовалась ни армия, ни полиция, почему никто не заметил хижину и две огромные свалки пропавших машин посреди леса с неба? Не XIX век же на дворе.&lt;br /&gt;
** полиция сама из этих же семей родом.а людей пропадает мало и не постоянно- два студента, человек пять заключенных, участники реалити-шоу, и еще человек десять студентов за два фильма. Плюс там густой лес.&lt;br /&gt;
* «Звонок» — после просмотра зловещей кассеты и таинственного звонка у излишне любопытного человека есть семь дней, а потом призрак девочки вылезет из телевизора… Стопэ, падажжите! Что, ни одному дебилу не пришло в голову проклятый телевизор выбросить/продать?&lt;br /&gt;
** Проклят становится не телевизор. Проклят становится человек — призрак девочки может вылезти из любого телевизора, рядом с которым он находится.&lt;br /&gt;
** А откуда известно? Кто пробовал? А если даже и так — трудно что ли седьмой день пересидеть подальше от телевизоров? С пережившего проклятье вроде как должно сниматься, но даже если вдруг и нет — ну вот кто мешал хотя бы попробовать?&lt;br /&gt;
*** А откуда персонажам знать про призрак из телевизора? Они только знают, что жертва умрёт на седьмой день, а что из телевизора вылезает мёртвая девочка — они не знают, потому что фильм «Звонок» не смотрели, а видевшие девочку уже не ничего расскажут!&lt;br /&gt;
**** В начале фильма главная героиня находит информацию о гибели нескольких людей, видевших фильм. Один из них вообще погиб в автоаварии на седьмой день. Так что телевизор — любимый атрибут Самары\Садако, но далеко не обязательный.&lt;br /&gt;
** Да просто [[Отупеть в адаптации|адаптация подкачала]]. В оригинальной книге никакая девочка ниоткуда не вылезала, видео передавало [[Меметика|информационный вирус]], воздействующий на организм через мозг, и у людей на седьмой день останавливалось сердце из-за пресловутого «кольца» (ring — игра слов). Тут разве что надо в реанимационном отделении седьмой день провести, и то не факт, что поможет. Подумайте сами: сердцу не даёт биться сдавливающее его «кольцо» (тампонада, по сути, только в отличие от неё дренаж перикарда не поможет). Хирургически это кольцо удалить? Так этиологический фактор он того, в психике, через неделю новое кольцо вырастет. Еженедельно операцию проводить? Ну и сколько пациент протянет?&lt;br /&gt;
* «[[Bright|Яркость]]»/«Светоч» (2017)&lt;br /&gt;
** Сюжет построен на погоне за волшебной палочкой, которую [[Макгаффин|хотят заполучить решительно все]], причём не для продажи, а для личного использования. Вот только в фильме сказано, что «ярких» (то есть тех, кто может взять в руки палочку и не быть аннигилированным) очень мало, а людей среди них вообще один на миллион. Кроме того, яркий должен знать заклинания. Зачем тогда она мексиканцам и продажным копам, если они при контакте с палочкой превратятся в пыль? Более того — почему бы не отдать палочку тем же мексиканцам, чтобы они [[Несовместимая с жизнью алчность|распылили себя сами]]? Если и попадётся среди них единственный яркий — он всё равно не сумеет воспользоваться палочкой, значит, волноваться не о чем.&lt;br /&gt;
*** Обоснуй: как ДЕЙСТВИТЕЛЬНО работает волшебная палочка, знают очень немногие, остальные же слышали, что есть Палочка-которая-решает-все-проблемы и если ты не умер, взяв её, то все в шоколаде, а если умер, то тебе уже без разницы.&lt;br /&gt;
** Почему первым орком-полицейским за всё время является Джакоби? Он ведь не единственный внеклановый орк. Что — до него не было орков, желавших служить в полиции? Более того — с их культурой и клановым строем орки должны представлять из себя не местных «[[Гопник|хоуми]]», а закрытое и военизированное сообщество. Да военкоматы должны просто полниться орочьими призывниками!&lt;br /&gt;
*** Обоснуй: орки в своё время были воинами Армии Зла, вот и не брали. Стали бы вы потенциальному предателю ещё и оружие в руки давать? Пусть уж лучше в своих гетто сидят, да стреляют друг друга.&lt;br /&gt;
*** Контр-обоснуй: Это было кучу лет назад, а сильный и крепкий солдат на войне ой как полезен.&lt;br /&gt;
**** Сильный, крепкий и ненадёжный солдат. Орк верен только клану, государству он ничего не должен. И не надо про «договориться с вождями кланов», в подобных структурах это работает не так.&lt;br /&gt;
*** А кто, собственно, сказал, что военкоматы от орков не ломятся? Однако между армией и полицией есть небольшое такое различие… Закон, который полицейский в силу профессии обязан защищать, крайне лоялен (сюрприз!) к элите, читай — эльфам, а вот с орочьими преступными кланами у него имеются неразрешимые противоречия. Совершенно логично, что орк-полицейский будет восприниматься собратьями как предатель и слуга ненавистного режима.&lt;br /&gt;
*** Собственно, фильм не так о волшебной палочке, как о расизме. Исторически чернокожие солдаты появились куда раньше чернокожих полицейских (ещё в гражданскую войну, когда стало как-то не до расовых предрассудков — были б руки, способные держать винотовку, а какого они цвета — дело десятое). А чёрных копов не было ещё долго-предолго.&lt;br /&gt;
* «[[The Martian|Марсианин]]»: вопрос не к сюжету, но всё-таки — какой гигант мысли додумался сделать для исследователей Марса скафандры оранжевого цвета? Чтобы лучше с пейзажем сливались и потерявшегося члена экспедиции было сложнее искать, что ли? Почему было не выбрать контрастный цвет?&lt;br /&gt;
** Наиболее вероятный вариант — «белый и оранжевый самые заметные цвета» (''на Земле''), аналогично преобразователю в советских ракетах, который не был приспособлен для работы в вакууме. Делали скафандры для Земли, не учитывая, что на Марсе несколько другая палитра и основным цветом зелёный, контрастирующий с оранжевым, не является.&lt;br /&gt;
* «Обратная тяга» — Брайан «героически спасает» из огня манекен в платье и парике, приняв его за пострадавшую женщину. Но ведь парень не просто заметил лежащее «тело», а отчетливо слышал женские крики! На пепелище не был найден никакой женский труп, так что вариант «Браян не заметил настоящую потерпевшую» отметается.&lt;br /&gt;
** Галлюцинации? Аналогично визуальной парейдолии — хочешь услышать в шуме пожара женские крики, услышишь.&lt;br /&gt;
* «Водный мир» — Как татуировка с координатами острова, который никто и никогда не мог найти, оказалась на спине девочки? А зачем? И почему вверх ногами?&lt;br /&gt;
** Девочку нашли в корзине с землёй, видимо бывавшие на острове люди карту и нанесли. А вверх ногами потому что при наводнении земля крутанулась и полюса поменялись местами.&lt;br /&gt;
*** Лучше не стало. Сколько лет девочке? Следовательно: как давно это было?&lt;br /&gt;
**** В фильме (в режиссёрской версии) есть только пара упоминанию о том, что &amp;quot;...раньше на горизонте было полно атоллов...&amp;quot; (от дряхлого старика на атолле и от Дьякона), но нет ни одного персонажа, который видел бы времена до затопления. Это было настольно давно, что Суша всеми воспринимается, как легенда, а заявления морехода-мутанта о том мир не был создан на воде, а затоплен - как богохульство. Тем интереснее, что на найденной в финале суше не показано никаких следов развитого поселения - только одинокий хутор. Откуда хуторяне вообще могли подозревать о существовании других людей за пределами своего острова? Видели ли они хоть раз на горизонте лодки мореходов, причаливали ли эти лодки к берегу? Или они просто выкинули свою дочь в открытый океан, надеясь, что она куда-нибудь да приплывёт. И если суша (родина Энолы) находится так далеко от Атолла, что её (сушу) ни разу не встречали ни бродяги-мореходы на парусных лодках, ни Курильщики на водных мотоциклах и самолёте (!), то как Энола вообще выжила в корзинке в свободном дрейфе в открытом океане?&lt;br /&gt;
* «Найдешь друга — обретешь сокровище», да, классика тоже от сабжа не застрахована. Чарли вылетает с острова, разговаривает по рации с авианосцем, который находится более чем в ста милях (скорее всего морских) от него, возвращается на остров, а после появляется вертолет береговой охраны, с которой связался авианосец. Вопросы: Входит ли остров в юрисдикцию береговой охраны? Слушают ли там рацию? Почему Чарли, собирающийся плыть кругосветку, сразу не позвонил на частоте БО? Сколько миль летел вертолет?&lt;br /&gt;
** Взлетев, Чарли обнаруживает, что топлива на обратную дорогу не хватит от слова «совсем». Чем же бандиты собирались заправляться на обратную дорогу? Понадеялись на оставшиеся военные склады? Так ведь не факт, что авиационный керосин там будет… (Хотя солярка для танка у туземцев нашлась…)&lt;br /&gt;
* «Довод» Нолана — инвертированное оружие поглощает расплющенные пули найденные в одной древней стене. Окей, никто пули в стене не замечал, допустим. Но вот в аэропорту пробитое инвертированными пулями стекло, что тоже так с пулевыми отверстиями в раму вставили?&lt;br /&gt;
** [[Объяснение на лестнице|Как прокомментировал сам Нолан]], отверстия появляются незадолго до выстрела. Если не будешь стрелять, отверстия не появятся, если появились ― кто-то выстрелит (или пропадут, если стрелять передумал).&lt;br /&gt;
* «Ангелы Чарли 2» — Выясняется, что настоящее имя Дилан — Хелен [[Эффект Телепорно|Зад]] и что она прошла через Программу Защиты Свидетелей. Внимание, вопрос: если Хелен была уже взрослой, когда стала Дилан, то почему мы видели в первом фильме подростка Дилан? Именно Дилан, так как у неё рыжие волосы и вспыльчивый нрав, которых у Хелен не было.&lt;br /&gt;
* «8 женщин» (французская комедия 2002 года) — завязка строится на том, что Сюзон тайком приезжает домой посреди ночи для важного разговора с отцом. После чего по совету отца незаметно покидает дом и сквозь ночной снегопад едет обратно на станцию, чтобы якобы «вернуться рано утром». Но зачем? Что мешало переночевать в своей спальне, а утром сказать домашним: «Сюрприз, я решила приехать пораньше!»?&lt;br /&gt;
** Сюзон почему-то не хотела, чтобы её (при чужом желании и её неудаче) можно было поймать на лжи. Никакой другой обоснуй в голову не приходит. Надо пересмотреть фильм, или ещё и пьесу 1958 года (первоисточник) отыскать. А вообще, Робер Тома любил такие запутки и загадки — посмотрите хотя бы наши экранизации его произведений: «Ищите женщину» и «Ловушка для одинокого мужчины».&lt;br /&gt;
* «Три билборда на границе Эббинга, Миссури» — разжалованному полицейскому нужно передать письмо, написанное бывшим шефом незадолго до смерти. Да вот беда — новый начальник запретил бывшему копу подходить к участку на пушечный выстрел. Решение коллеги? Оставить письмо на столе и предупредить адресата, чтобы тот мог пробраться в участок тайком и забрать его! Что мешало вынести этот несчастный конверт из участка и при встрече передать парню лично в руки? Или хоть в почтовый ящик бросить?&lt;br /&gt;
* «Черный тюльпан» — почему никто не знает, что у Гийома де Сен-Прэ есть брат?? Рождение близнецов — событие редкое и примечательное, а родословные аристократов прекрасно известны в аристократическом кругу. А уж префект Ля Муш, который подозревает Гийома, должен был вдоль и поперек изучить всю его биографию.&lt;br /&gt;
** Они не близнецы, по многим признакам Гийом — старший. Младшего же могли давно отправить учиться (а префект занял свою должность позже). Более того, подобные обстоятельства (включая и учебу второго брата вдалеке от дома) — вполне прозрачный намек, что второй брат является незаконнорожденным. А то, что они при всем этом оказались очень похожи — ну бывает.&lt;br /&gt;
* «Никсон» Оливера Стоуна — вроде как биографический но скорее изрядно авторский взгляд на историю самого ловкача Дики и его президентства. Но в момент когда во время конфиденциальной беседы с директором ЦРУ Ричарда Хелмса (показанного как прям эталонный ССовец из «17 Мгновений Весны») — во время разговора внезапно становятся абсолютно чёрными глаза… это на что намёк? Что ЦРУ управляется непосредственно силами тьмы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные сериалы ====&lt;br /&gt;
* «[[Гостья из будущего]]» — почему пираты стреляли из глаз только один раз в космопорту и почему только один раз пользовались гипнозом там же? Дальше уже не могли? [[Сарказм|Кончилась мана]]?.. Нет ответа…&lt;br /&gt;
** Возможно, Крыс и Весельчак У после долгого сидения в человеческом облике просто разучились это делать…&lt;br /&gt;
** Не пригодилось. Во-первых, зачем стрелять из глаз, если есть оружие? Во-вторых, а был ли гипноз? Пираты могли деда просто ослабить (попутно восстановившись после выстрелов из глаз), а больше им эта способность нигде не требовалась.&lt;br /&gt;
* «Учитель в законе». Во втором сезоне раскоронованному Богомолу надоедает заклеивать татуировку-«перстень» лейкопластырем, и он сводит её начисто в косметическом салоне, только небольшой шрамик остаётся. Но в четвёртом сезоне мы видим, как два молодых отморозка по беспределу наехали на «Филата», а Богомол за него вступается. Оба придурка начали было «быковать» и на Богомола тоже… а затем тот из двоих, который главный, увидел на пальце Богомола отклеившийся пластырь, а под ним татуировку-«перстень» (?!) — и заметно струсил. WTF? Богомол что, нанёс себе рисованную псевдотатуировку, чтобы пугать вот таких вот борзых? А не западло?&lt;br /&gt;
* «Лесник», третий сезон, глава «Каникулы». Почему Зубов, паркуя свой сверхдорогой дарёный джип, не включает сигнализацию/электронную блокировку дверей? Да ещё неоднократно. «Дарёное не ценится»? [[OOC|Непохоже на Зубова]]. И не раздолбай он (что неоднократно подсвечено ранее) — спецназ ГРУ прививает совсем не раздолбайские привычки.&lt;br /&gt;
** Для фильмов это вообще характерно, не только для отечественных. Персонажи и в доме дверь редко закрывают на замок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные сериалы ====&lt;br /&gt;
* «[[Секретные материалы]]» (1993) — в одной из серий главные герои выясняют таинственную пропажу лесозаготовителей. Приезжают в лес, выясняют, что там водятся аццкие светящиеся жучки, которые всех и заточили. Причём эти жучки боятся только света, а вотпрямщас уже темнеет. Ни на одной машине не уехать, потому что гринписовцы насыпали во все баки сахар и песок. К счастью, остаётся немного неиспорченного бензина для генератора — к нему подключают лампочку и чахнут над ним всю ночь, как [[Кощей Бессмертный|царь Кащей над златом]], потому что жучки уже ждут под дверью, когда лампочка погаснет, после чего хватают последнюю машину и пытаются удрать, однако жуки их настигают и почти съедают, но их успевают найти и откачать. Что это было, Карл?&lt;br /&gt;
** А конец серии, когда участок леса с жуками решают залить дустом и вообще спалить от греха подальше, должен, по мнению создателей, впервые навести зрителя на мысль о злом правительстве, которому в принципе нельзя верить. Логика? Сдохла ваша логика!&lt;br /&gt;
** Машины у них не было, Малдер отпустил пойманного гринписовца (с канистрой топлива), и тот вернулся с тачкой.&lt;br /&gt;
** Серия 5-19 «Обоюдное сумасшествие» — герои нарываются на насекомовидную НЁХ размером с человека, которая умеет выдавать себя за человека — увидеть в истинном облике могут только отдельно взятые параноики боковым зрением или в темноте, причем даже если его показывают по телевизору. При этом оно зомбирует своих сотрудников укусом в шею, отчего те биологически умирают, но продолжают ходить и вообще производить впечатление обычных людей, и только тем же боковым зрением можно увидеть, что на самом деле они полуразложившиеся трупы. И тоже даже по телеку. Извините, но это уже чистой воды магия!&lt;br /&gt;
*** А также демоны, джинны, неупокоенный еврей, превратившийся в голема и по одному множащий на ноль убийц, заключённый, после урагана научившийся проходить сквозь стены, гигантский хищный глист (sic!) и дух гендиректора корпорации, поставляющей оружие плохим парням, который после смерти из астрала присматривает за секретаршей!&lt;br /&gt;
** В 4 серии 5 сезона герои обнаруживают в лесах каких-то красноглазых буратин-хамелеонов, и на основании надписи латынью в их логове делают вывод, что это потомки конкистадоров 16-го века. Как? 400 лет жизни в лесу вполне достаточно для таких изменений!&lt;br /&gt;
** Как Юджина Тумса из первого сезона не уволили с любимой работы, если он там по 30 лет не появлялся?&lt;br /&gt;
** Как Тина Симмонс и Синди Риардон из серии «Ева» обескровили своих отцов? Да, девчонки гениальные клонированные психопатки, но ведь не вампиры же! Что за выкачивающие кровь устройства? Как Евы их сделали, куда потом дели?&lt;br /&gt;
* «[[Баффи — истребительница  вампиров]]» (1997) — серия 4 сезона «Hush» начинается в стиле «Кошмаров на улице Вязов» — протагонистка видит сон, в котором маленькая девочка декламирует стих о монстрах Джентльменах, причём в руках у девочки магическая шкатулка, являющаяся ключевым пунктом плана злодеев. Без этого сна Баффи, даже оказавшись в логове чудовищ, едва ли поняла бы, что именно нужно сделать для победы. У главной героини и до и после были вещие сны — предсказывающие её смерть, появление сестры. Но впервые такое сновидение имеет непосредственное отношение к текущей проблеме.&lt;br /&gt;
* «[[Зачарованные]]» (1998) — 3 сезон, 12 серия. Средь бела дня (а не утром, когда разносят газеты) кто-то оставляет на пороге особняка газету, в которой удалены все фотографии, кроме снимка будущей жертвы демона-новобранца. Ни до, ни после сёстры ни разу не получали информацию таким странным образом.&lt;br /&gt;
* «[[Сверхъестественное]]» (2005) — Так Лилит была в курсе что является последней Печатью? В серии где дебютирует Чак, Лили говорит «Я знаю что умру перед самым началом Апокалипсиса», и не хочет этого. Пытается заключить с Сэмом сделку: жизни братьев Винчестеров в обмен на отмену Апокалипсиса. Причём чтоб заключить с ней сделку, поцелуя недостаточно, нужно заняться с ней сексом. Сразу возникает вопрос: в отлие от поцелуя (то есть соприкосновения губ), что именно будет считаться подтверждением сделки? Сам факт проникновения? Оргазм Лилит? Оргазм обеих сторон соглашения? Так вот, если Лилит не хотела умирать, то почему в монастыре явно провоцировала Сэма убить её? В 14 сезоне Лилит вернулась и подтвердила что мечтала пожертвовать собой ради Люцифера. Соответственно, ритуал в монастыре был поддельным, дабы убедить Сэма что он всё правильно делает. Но это всё равно не объясняет попытку сделки с Сэмом. Демоница что, просто хотела с ним переспать?&lt;br /&gt;
** Кстати, а почему в монастыре Лилит опять была в теле женщины-стоматолога? Она ведь бросила этот «мясной костюм», когда спасалась от Рафаила.&lt;br /&gt;
** К слову, а почему убить Лилит мог лишь «особый ребёнок»? Кольт, ангельский клинок, серп Смерти — что-нибудь из этого обязательно сработало бы! Вон клинками архангелов валили, а тут хоть и самая старшая, но всего лишь демоница.&lt;br /&gt;
** В принципе арка с «особыми детьми» слабо сочетается с тем фактом, что Сэм буквально был рождён дабы стать вместилищем Люцифера. Вот смотрите: Азазель явно делал ставку на Аву Уилсон — похитил её заранее, месяцами присылал по одному «особому ребёнку», чтоб Уилсон «прокачивалась». Но на «королевской битве» побеждает Джейк Талли. Азазель несколько удивлён, но не особо огорчён. Смерть Сэма, идеального вместилища Люцифера, Желтоглазого не колышет. Но позже нам прямым текстом заявляют: рождение Дина и Сэма было предопределено высшими силами, ведь они идеальные вессели Михаила и Люцифера. Так почему Сатана просто не сказал Азазелю подождать 11 лет? Создание других «особых детей» просто не имеет смысла.&lt;br /&gt;
** Когда Люцифер заполучил тело Сэма, оказывается что младший Винчестер с детства был окружен демонами. Во-первых, как это возможно если Винчестеры постоянно в разъездах и ни в одной школе братья не оставались дольше пары недель? Во-вторых, почему все эти люди до сих пор одержимы? Ждали данной презентации? В-третьих, ну окружали, и что? Сэм всё равно стал охотником и уничтожил огромное количество нечисти.&lt;br /&gt;
** Дин провёл в Аду 40 лет — дольше чем жил на Земле. И он помнит Ад. Почему Кастиэль не стёр эти воспоминания? Думал пригодится если придётся пытать демона? Как Дин вообще может делать хоть что-то, имя такой мощнейший ПТСР?!&lt;br /&gt;
** Что такое Тёмная Кайя, откуда она взялась, как оказалась в Плохом Месте, где нет других людей?&lt;br /&gt;
** В одном из эпизодов первого сезона Винчестеры проникают в дом студенческого братства, просто заявляя, что они братья из другого отделения, которым нужно место переночевать. Но у студенческих братств есть пароли и особые рукопожатия, именно на такой случай, чтоб всякие встречные-поперечные не прикидывались своими. Да, постоянно разъезжающий по стране Дин вполне мог знать нужный пароль/рукопожатие, но нам этого не показали! Хотя такая сцена заняла бы всего несколько секунд.&lt;br /&gt;
** В мире «Сверхъестественного» есть очень популярная серия книг «Сверхъестественное», пересказывающая события сериала. Ну и как никто не понял, что Карвер Эдлунд пишет правду? Среди фанатов нет тех, кто интересуется странными случаями, необычными смертями? Винчестеры общались с огромным количеством людей — полицейскими, коронерами, свидетелями, выжившими пострадавшими, неужели никто из них не слышал о данных книгах? Хотя бы некоторые случаи (например семейка убийц из первого сезона) должны были попасть в новости, где их увидели бы читатели «Сверхъестсетвенного». Интересно, книги попадались демонам или разумным монстрам? Нечисть узнала бы много интересного. Во время розыска Сэма и Дина в «Слэш-фантастике» никто в ФБР или каком-либо правоохранительном органе не установил связь между сумасшедшими братьями-убийцами и главными героями литературного сериала ужасов? Достаточно одного поиска в Google. Конечно, агенты не стали бы верить в сверхъестественное в одночасье только от этого, но если бы они лишь осознали совпадения городов, посещенных персонажами, и убийц, то связь очевидна (да и сами фанаты, наверное, уже поняли, и обсуждали это в сети).&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Автор этой серии книг – Бог. Вероятно, тут именно [[Фильтр восприятия|божественное вмешательство]], буквально.}}&lt;br /&gt;
** В предпоследнем сезоне Винчестеры съездили на Аляску. В Импале. Багажник которой набит абсолютно незаконным оружием. Скажите на милость, как братья канадскую границу пресекали?&lt;br /&gt;
** Как именно умер Джимми Новак (вместилище Кастиэля)? Предположительно — в конце 4 сезона, когда Рафаил распылил Кастиэля. Но в 5 сезоне (в серии про Голод) Винчестеры очень удивляются что ангел наминает гамбургеры, Кастиэль оправдывается «Это Джимми, мой сосуд. Он очень любит мясо». Так речь идёт о душе Новака или только о теле? В конце 5 сезона Каса опять распылили (на сей раз Люцифер), в 10 сезоне ангел говорит Клэр (дочке Джимми) «Твоего отца больше нет». Ну, будем надеяться что бедолага Новак попал на Небеса, а не был сожран Левиафанами.&lt;br /&gt;
** Итак, сигила Рыцарей Ада — «доенохианская». За исключением того, что енохианский — это язык ангелов, и нет никаких указаний на то, что ему когда-либо предшествовал другой ангельский язык. Сами ангелы предшествуют Земле и, следовательно, человеческому роду и, следовательно, расе демонов. По всем правилам енохианский язык должен быть самым древним языком на Земле. Так почему же Рыцари используют язык, который намного старше их самих, как они узнали об этом и каким существам вообще принадлежал этот язык — Левиафанам?&lt;br /&gt;
** Перед угрозой Тьмы-Амары главные герои решают ''освободить Люцифера'', но почему-то не заикаются о Михаиле, который, вообще-то, в той же Клетке. И почему Бог не понял что Гавриил жив и в плену?&lt;br /&gt;
** Амара (выглядящая как ученица начальных классов) через зеркало говорит со своей взрослой версией. Из всего, связанного с этим персонажем, данная сцена была наиболее странной.&lt;br /&gt;
* «[[Касл]]» (2009) — развязка. К сожалению, из-за [[Жизнь пишет сюжет|отказа Станы Катич]] продолжать съёмки в сериале сценаристам пришлось экстренно перекраивать сюжет по-живому. Получилось откровенно плохо и с нарушением всех канонов детективного жанра.&lt;br /&gt;
** Таинственный ГлавГад — {{spoiler|глава Общества Великих детективов Мейсон Вуд}}? Да вы, мать вашу, шутите? Эпизодический персонаж, который до этого появлялся лишь в одной серии и вообще никак не пересекался с темой Локсет? Такое было бы уместно в книге Донцовой, но не здесь. В детективном жанре делать первого попавшегося даже [[Подсадной ГлавГад|подставным гадом]] — моветон.&lt;br /&gt;
** Настоящий Локсет — это {{spoiler|адвокат Калеб Браун}}? Большой любитель детективов, вычеркнул бы его из круга подозреваемых уже давно — чисто по возрасту. Иначе выходит, что тот рулил своей криминальной империей и крышевал сенатора Бракена, ещё будучи школьником!&lt;br /&gt;
** Не говоря о том, что [[хитрый план]], реализованный злодеем в последней серии, был абсолютно бессмысленным. {{spoiler|И Вуд, и Браун}} в предыдущих сериях имели возможность тихо и безопасно для себя захватить и допросить Касла, а второй — и Беккет. Или просто под видом длинной руки жаждущего мести сенатора Бракена методично устранить всех причастных.&lt;br /&gt;
** Вообще, можно сказать, что таков весь восьмой сезон со всеми его «[[Вот это поворот!|вотэтоповоротами!]]» и прочими страшными заговорами непонятного кого во имя непонятно чего. Была удобная возможность закончить сериал на седьмом сезоне — герои женились, Беккет предложили стать сенатором, не хватало только сцены с ухмыляющимся «агентом из будущего» из одной из серий, напророчившим им брак, троих детей и сенаторство Беккет.&lt;br /&gt;
** Ещё раньше — всё, что связано с «Тройным убийцей». Обыкновенный, в сущности, маньяк вдруг превратился в вылезшего из комикса суперзлодея. Он и какие-то тонкие многоходовки на 20 шагов вперёд разыгрывает, и улики подбрасывает, точно зная, как именно менты не так подумают, и компы ломает, и денег у него море, и все документы оформляет без проблем, и вынести из полицейского участка два стеллажа улик для него раз плюнуть. И да, он падает с моста без вреда для здоровья, а пули в упор его не берут.&lt;br /&gt;
*** Особенно серия 5-05, где он пытается подставить Касла: 1. Охмуряет жертву, притом именно так, чтобы та своего ухажёра описала подруге так, чтобы весь участок дружно подумал на Касла. 2. Хакнул Касловский банк и снял у него 13 000$ якобы на подарок жертве. Угу, конечно. В банке даже следов взлома не выявили. 3. Устроил конкурс двойников, чтобы найти для подставы двойника Касла (и никаких документов!). 4. Подбросил Каслу в квартиру улики — как? Ведь даже персонажи в шоке — квартира на сигнализации, замок импортный (с), на входе сторож? А вот так. 5. В том числе ноут с форматированным жёстким диском, а на нём — недописанный роман о том, как хитрый писатель-маньяк маньячит под носом у тупых полицейских, что, по мнению всех, просто железобетонное доказательство виновности Касла (то есть было не лень писать целый роман, имитируя стиль и основные отличительные особенности. Психолингвистическая экспертиза? Не слышали)! 6. Влез к Каслу в обезьянник, дабы поглумиться — добыл полицейскую форму и пропуск, взломал сервер видеонаблюдения — и никаких следов взлома и подчистки записей! И ни одного дежурного не напряг невесть откуда взявшийся сотрудник с рожей маньяка, которого искали всем участком. 7. Касл тоже хорош. Сидя в обезьяннике, за несколько часов организовал побег путём вызова «конвоя» для своего этапирования в СИЗО с поддельными документами.&lt;br /&gt;
** В отдельных сериях очень хочется поинтересоваться, какого ананаса сотрудники полиции расследуют попытки теракта с применением ядерной бомбы с одним прикомандированным гэбистом или участвуют в поисках оперативников китайской разведки. А ещё бывает, что преступника сажают на основании «показаний» шизофреника или собственного признания, добытого путём явления в участок «призрака жертвы» в исполнении брата-близнеца.&lt;br /&gt;
* «[[В поле зрения]]» (2011) — в конце 4 сезона Машина выбросила номера Доминика и Элиаса. Почему она не выбросила номер Линка, которого из-за подставы Элиаса убил Доминик?&lt;br /&gt;
** Почему она вообще не выбрасывает номера рядовых бандюков и агентов, порой гибнущих в перестрелках?&lt;br /&gt;
*** Вероятно, потому, что их смерть является делом случая, а Машина может предсказать только кем-то запланированные убийства.&lt;br /&gt;
* «[[Кабинет редкостей Гильермо дель Торо]]» (2022) — седьмая серия. &amp;lt;s&amp;gt;Просто седьмая серия&amp;lt;/s&amp;gt;. Нет, серьёзно, вся серия оставляет после себя именно такие вопросы: Что это было? Зачем это сняли? Кто вернёт мне час моей жизни?&lt;br /&gt;
* «Стрела», как и любая экранизация комикса, не раз демонстрирует эту проблему. Но всё кроет 12 серия 3 сезона — «Восстание».&lt;br /&gt;
** Посудите сами: Малкольм Мерлин загнал злодея Кирпича в угол. Выясняется, что именно Кирпич когда-то убил жену Мерлина, из-за чего тот организовал своё Предприятие, прикончив больше пятисот человек, в том числе и собственного сына. Сейчас Кирпич захватил изрядный кусок города, затерроризировал множество людей, собственноручно убил кучу народа — в общем, зритель всей душой на стороне Мерлина, которому осталось только пристрелить мерзавца — и тут появляется Стрела (который во время последнего кризиса шлялся хрен знает где) и начинает выступать на тему «его смерть ничего не изменит». И Мерлин передаёт Кирпича полиции… Согласитесь, здесь даже не «Что это было?», здесь уже «Что это за хрень, мать вашу?»&lt;br /&gt;
*** Хотя с точки зрения так называемого «[[Кодекс комиксов|Кодекса комиксов]]» Стрела и Мерлин поступили как надо, ибо «насилие порождает насилие, смерть порождает смерть» и т. д. и т. п. и прочее, прочее… Только вот одно большое жирное '''НО''' всё же смущает: до этого в сериале ни Стрела, ни Мерлин подобным не заморачивались и валили плохих парней налево-направо (Стрела в меньшей степени, Мерлин в большей), и [[иммунитет Джокера]] их (плохих парней) ну ни разу не спасал. А потом сценаристы, видимо, очнулись и ужаснулись происходящему и решили срочно исправиться. И в темпе вальса забабахали такой неожиданный сюжетный ход для фанатов комиксов DC, типа, «пусть эти задроты перестанут нас обвинять в неканоне». Но получилось ровно наоборот: теперь плюются и фанаты оригинальных комиксов, и фанаты сериала. [[Ай, молодца!]]&lt;br /&gt;
* Кроссовер [[The CW]] «Кризис на Земле-X» вызывает множество вопросов. Почему лидер тоталитарного государства лично и в одиночку, да ещё вооружённый только луком и стрелами, а не [[госбезопасность]], занимается истреблением вооружённых огнестрелом повстанцев? Почему он же лично возглавляет передовой отряд вторжения на другую Землю? Почему [[нацист]]ы за прошедшие десятилетия после захвата всей Земли так и не истребили [[Пейсы, кашрут и день субботний|евреев]]? Почему гей и повстанец родом из страны, где гомосексуализм находится вне закона, во время военных действий высказывается против убийств врагов, потому что это, видите ли, противозаконно? На прочие вопросы ещё можно натянуть [[штаны Арагорна]]…&lt;br /&gt;
* Американский сериал 1980-х «Люди-ящеры»&amp;lt;ref&amp;gt;Почти [[Йопт In Translation|йопт]] — на самом деле сериал называется «[[w:V (мини-сериал, 1983)|V]]», и у нас при трансляции по какому-то каналу его название переводили как «Знак победы», что вполне соответствует сути. Полный йопт — это другой альтернативный перевод его названия, «[[Нет, не тот|Звёздные во'''и'''ны]]»…&amp;lt;/ref&amp;gt;. Первый мини-сезон с сериями чуть больше часа вопросов почти не вызывает. Но дальше…&lt;br /&gt;
** Почему инопланетные оккупанты наряжаются людьми и ходят так в тарелке, разговаривая на человеческом языке? Возможный обоснуй: язык — переводческая условность, в образах людей — для лучшего вживания, кстати о человеческих обличьях немного далее.&lt;br /&gt;
** А вот почему они между собой используют человеческие (английские) имена без фамилий (не важно, каких)? Ящеров гораздо больше, чем имён в США и Великобритании.&lt;br /&gt;
*** Что-то вроде позывных или оперативных псевдонимов?&lt;br /&gt;
** Почему даже на свадьбы и на дуэли ящеры, являющиеся виновниками событий, приходят в человеческих обличьях?&amp;lt;ref&amp;gt;Скорее всего, банально бюджет не позволял постоянно использовать резиновые морды. Во многих сценах оные всё же используются.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Почему у каждого человеческого обличья ящера есть свои неповторимые [[отпечатки пальцев]]? Почему ящер (в сериале — ящерица) не может позаимствовать чужую перчатку с чужими отпечатками?&lt;br /&gt;
*** А вот тут, как ни странно, у сериала всё ОК с обоснуем: человеческая кожа у них — это именно кожа, которая приживлена, а вовсе не резина. Мало того, она чуть ли не своя собственная: ящеры проходили процедуру адаптации под человеков, поэтому в итоге получилось заделать смешанного ребёнка вполне естественным путём.&lt;br /&gt;
** Почему после смерти бизнесмена-коллаборациониста, который производил яд, убивающий ящеров, инопланетные оккупанты оказались живы-здоровы? Тот бизнесмен подстраховался, сделав датчик пульса с передатчиком: при остановке его сердца срабатывают устройства, распыляющие яд. Так он хотел использовать военную силу инопланетян, чтобы быть правителем города. Кстати, благодаря тому яду ящеров почти победили в 1-м сезоне. Бизнесмена убили, а яд так и не распылился. Возможный обоснуй: бизнесмен блефовал, а яд уже закончился.&lt;br /&gt;
** Ящеры припёрлись на Землю, потому что им нужна вода и еда в лице людей. Очень страшно, конечно, но только воду между планетами гонять — тот ещё бредок, а люди на мясной скот ну никак не тянут — масса мяса не та, да и скорость роста слишком медленная.&lt;br /&gt;
*** С водой — тянут всё, что могут забрать — не помешает. С едой — возможно, что люди для них оказались гораздо вкуснее, чем другие разумные (и не очень) виды. Может быть они прилетают на каждую планету и смотрят, кто там самый вкусный?..&lt;br /&gt;
* «[[Очень странные дела]]» — каким образом спецслужбы умудрились выдать манекен за тело якобы утонувшего (!) Уилла Байерса? Никого не смутило, что труп, пролежавший в воде несколько дней, ничуть не раздулся?&lt;br /&gt;
** Как маленькая девочка, которая понятия не имела о жизни вне лаборатории, внезапно сумела выжить в лесу в одном платьице аж до зимы? Я уже молчу о том, что в лесу её, конечно же, никто из агентов не искал.&lt;br /&gt;
** Правительственные агенты достаточно умны, чтобы следить за подругой погибшей по их вине девушки, но недостаточно умны, чтобы отобрать у неё сумочку с диктофоном перед важным дискредитирующим разговором.&lt;br /&gt;
** Мать Уилла почему-то решает не говорить людям из правительства, что сын боится тепла. Вспоминает, когда уже поздно.&lt;br /&gt;
** Зачем было оставлять мать 11-ти в живых все эти годы, если сама 11 может увидеть не то, что людей в сотнях километрах от неё, но даже тварей из другого измерения?&lt;br /&gt;
** Как, наконец, умудрились в 3 сезоне при постройке магазина в центре города незаметно для жителей прокопать шахту куда-то в земное ядро и там построить целую секретную базу размером с Хоукинс? Сколько времени вообще строили этот магазин?&lt;br /&gt;
* «[[Великолепный век]]» — [[Педаль в пол|Педаль в магму]]: Фирузе! Если бы из сериала вырезали её диалог с персами, то завершение её истории было б предельно логичным. А так, стало только больше вопросов… Кто она на самом деле? Какая вообще у неё была цель? Если Фирузе — обычная шпионка, то зачем ей тогда было делать татуировку персидской династии? Или она действительно была из династии? Она отравила падишаха или он заболел случайно? Если персы хотели только отравить Сулеймана, то зачем вообще так изощряться со шпионом? Было ли её «признание» полнейшей ложью или какие-то слова содержали правду?&lt;br /&gt;
* «Мятежный дух» — узнав что его сын всё ещё девственник, Серхио подыскивает Пабло любовницу, чем запускает драматический подсюжет. Но, пардоньте, во второй серии полуголые Пабло и Вико вставали с пола спальни. Учитывая бушующие подростковые гормоны и сексуальную раскрепощённость Вико, позвольте усомниться, что эти двое в таком виде «просто целовались» на полу&amp;lt;ref&amp;gt;Да там мог быть и лёгкий петтинг, и просто «мацанье» друг друга за разное, и даже оральный секс — просто многие считают, что «настоящий» секс — это только то, который с проникновением пениса в вагину.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Блас Эрэдиа очень удивляется, что опекун Лухан оплатил её обучение за следующий год. Но Блас и есть опекун, он же и перевёл деньги! Секретарша, с которой Блас беседовал, понятия об этом не имеет, а Лухан нет смысла спрашивать как отреагировал комендант. Так для кого этот спектакль?&lt;br /&gt;
** Мия ошибочно решила, будто её отец встречается не с Соней Рэй, а с некой толстой женщиной. Франко лжет «Её зовут Моника, Мичи». Мия требует их познакомить, и что теперь делать? Вдруг оказывается, что у Сони действительно есть не в меру упитанная подруга по имени Моника, о которой Франко никогда не слышал и которая предпочитает, чтоб её называли Мичи. Можно, конечно, предположить что это псевдоним, но ни разу, даже наедине с Соней, Монику-Мичи не назвали как-либо иначе.&lt;br /&gt;
* «Части тела» — пятый сезон, седьмая серия. В «МакНамара-Трой» обращается пожилой астрофизик Джошуа Ли, который утверждает, что обнаружил некие инопланетные сигналы и что пришельцы имплантировали ему чип. Доктора относятся к истории скептически — мало ли как в теле человека оказался кусок металла. Может шрапнель (судя по возрасту, доктор Ли вполне мог воевать во Вьетнаме). Но после извлечения инородного тела выясняется что это действительно чип, сделанный непонятно из чего. Эта штука даже проползла пару сантиметров по столу! Затем появляются два санитара и женщина, которая заявляет что она Венди, дочь доктора Ли. Дескать, её отец страдает болезнью Альцгеймера и сбежал из дома престарелых. Джошуа уверяет, что это не его дочь, Венди толстая! Но старика уводят (чип, очевидно, тоже забирают), Кристиан и Шон с облегчением вздыхают. Но в финале эпизода появляется весьма упитанная дама по имени Венди, которая говорит что у неё нет сестры и которая недоумевает кто и куда мог увезти её отца.&lt;br /&gt;
* «[[Готэм]]» — тандем Нигма-Пингвин был слишком эффективен, чтобы эти двое не подмяли под себя весь город, сценаристам нужно было срочно рассорить злодеев. Выполнено это было на редкость нелепо. Сначала Кобблпот влюбился в Риддлера. Ни до, ни после Освальд не был замечен в гомосексуальных наклонностях (в симпатиях к женщинам, впрочем, тоже). Затем Нигма встречает женщину, поразительно похожую на свою возлюбленную Кристину (играет та же актриса). Причём у Изабеллы ещё и характер такой же! И нет, она не сестра-близнец, не Глиноликий, не клон и ни какой-либо ещё искусственно созданный двойник, никем она не подослана. Даже не галлюцинация Риддлера. Просто женщина внешне и ментально копия покойной, к которой не имеет никакого отношения. И живёт в том же городе. Скажите на милость, какова вероятность подобного совпадения? В общем, ревнующий Освальд убивает Изабеллу, Эдвард об этом узнаёт и так злодейская дружба заканчивается.&lt;br /&gt;
* «[[Настоящая кровь]]» — странностей много, приготовьтесь.&lt;br /&gt;
** Билл говорит Баду и Энди, что слышал шум машины через кладбище, поскольку чувства вампиров обострены. Однако в финале первого сезона, когда Сьюки узнает, что Рене был убийцей, она видит в его голове воспоминание, когда он напал на бабушку, и бабушка кричит от страха, а Рене орёт, что её не должно было быть там. Итак, если Билл мог слышать машину Рене через кладбище, то почему он не мог слышать конфронтацию между Рене и бабушкой, если у вампира сверхчувствительный слух?&lt;br /&gt;
*** Неоднократно показано, что Сэм отлично улавливает запахи, ведь его любимая форма — собака. Есть даже сцена, где перевёртыш катается по кровати Дон, надеясь почуять запах убийцы. Но почему Сэм не связал запахи Рене и убийцы, хотя много раз был с ним рядом — на похоронах старушки, рассказе Билла о Гражданской войне или '''десятках''' раз когда Сэм обслуживал Рене в баре?&lt;br /&gt;
*** У вампиров тоже супер-нюх, Билл несколько раз пересекался с Рене, но не сделал никаких выводов.&lt;br /&gt;
*** В первом сезоне Сьюки не может оградиться от чужих мыслей. Неужели Рене, будучи завсегдатаем «У Мерлотта», ни разу не думал об убийствах? Джедайское самообладание, не иначе.&lt;br /&gt;
*** Рене хранит видеозапись Модетт и лысого вампира, а дети Арлин находят кассету и смотрят. Я понимаю, что серийные убийцы любят хранить трофеи, но почему бы ему не найти место получше, чтобы спрятать их? Зачем оставлять это доступным для детей Арлин, если это улика в расследовании убийств?&lt;br /&gt;
*** Зачем убийца пришел в дом Стэкхаусов, если знал что Сьюки на свидании с Сэмом и был не в курсе когда девушка вернётся? Хотел устроить засаду? Тогда почему так удивился появлению старушки, которая, чёрт возьми, ''там живёт''?&lt;br /&gt;
** Как Томми оказался с Максин Фортенберри? Сезон 3 заканчивается тем, что Сэм стреляет в брата, а сезон 4 начинается годом позже, когда Томми восстановился и живёт с ней. Но у зрителя нет ощущения, что Томми питает к ней какие-то чувства (он пытается обокрасть её, хотя Максин заботиться о парне так, как никто другой). И люди знают, что Сэм стрелял в брата, но он не сидит в тюрьме. Так как же Томми оказался на попечении женщины, которая до этого интересовалась лишь сплетнями и контролем над своим сыном? А Джессика и Хойт упоминают, что Максин пыталась застрелить Джессику. Как это могло закончиться без ареста или убийства Максин? Почему так много ситуаций, которые должны были иметь более серьёзные последствия?&lt;br /&gt;
** В первом сезоне нам представляют Магистра — полномочного представителя Верховной Власти. Он фундаменталист и считает мерзостью отношение к людям кроме как к еде. Но позже мы узнаём, что Верховная Власть более 20 лет ведёт курс на интеграцию в человеческое сообщество, фундаменталисты-сангвинисты же считаются еретиками и являются врагами Власти. А сейчас, уважаемые знатоки, внимание, вопрос: как Магистр, явно не скрывающий своих взглядов, мог оставаться на посту?&lt;br /&gt;
** Верховная Власть состоит из шести вампиров. На тот момент, когда их нам показывают, четверо (ладно, трое — Розалин под вопросом) являются еретиками-сангвинистами, в интеграцию реально верят Роман Зимович и Дитер Браун. Роман разоблачает Александра Дрю как предателя и убивает его. При этом Зимович уже 400 лет является любовником сангвинистки Саломеи Агриппы. И что, ничего не замечает? Ну допустим, мужчина не хотел признаваться себе, что делит постель с врагом. Но Дитер, Дитер-то куда смотрел?!&lt;br /&gt;
** Трансформации старины Комптона. В финале 5 сезона он выпивает всю кровь Лилит, взрывается, восстаёт из ошмётков. Подразумевается, что Билл Комптон как личность больше не существует, его телом пользуется Лилит. Перенесемся в конец 6 сезона, где Билл даёт вампирам в белой комнате свою кровь, чтобы они могли гулять под солнцем. Это, по-видимому, ставит его на грань смерти, до такой степени, что он видит, как появляются «сирены Лилит», а затем возвращаются Джессика и Джеймс, Джеймс дает Биллу свою кровь, и это каким-то образом снова делает Билла самим собой?! А Лилит и ее сирены просто исчезнут? Подождите, как это? Джеймс ведь тоже употреблял кровь Билла (которая на самом деле кровь Лилит). Разве возвращение этой жидкости Комптону не было бы бессмысленным? Разве у Билла после этого не должны всё еще быть видения/галлюцинации/что-то еще о Лилит и ее сиренах, если в нём всё еще течет её кровь? Тем более что в этом сериале подчеркивалось, что одна капля крови Лилит достаточно сильна, чтобы воздействовать на вампиров?&lt;br /&gt;
** Билл ''написал книгу'' о своих выкрутасах в 5-6 сезоне, что включает в себя взрывы заводов «Настоящей крови», то есть гибель рабочих и начала конфронтации вампиров и людей; рабовладение (несчастных людей держали в клетках как скот) и прочие зверства. Допустим, в существование Лилит мало кто поверил, но весь остальной текст является признанием! Комптон гораздо хуже Рассела Эдженгтона, но спокойно присутствует на ток-шоу, ни у людей ни у вампиров к нему никаких претензий.&lt;br /&gt;
** В 7 сезоне якудза ищут Сару Ньюлин, ведь она «кошмарит» их бизнес, отравив «Настоящую кровь» гепатитом-Ви. Даже убивают случайных людей, оказавшихся на пути. Но у японцев почему-то никаких претензий к Биллу Комптону, хотя ни для кого не секрет, что именно он приказал взорвать все заводы «Настоящей крови», нанеся некислый ущерб корпорации «Якономо». Ни Верховной Власти, ни силы Лилит больше нет, за Комптоном никто и ничто не стоит, но японцы почему-то позволяют Биллу ходить по земле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «Дикий мир будущего»: морских флишей заносит штормовым ветром в безводную пустыню, где они неизбежно погибают. Отбросим вопрос, почему они не адаптировались и не выработали защитное поведение, чтобы этого избежать. Вопрос в другом: почему морских животных ветром переносит ''через горы'', а влажный морской воздух — нет?&lt;br /&gt;
** Вообще данное произведение (и изданная по его мотивам научно-популярная книга) полны подобных «ляпов», как чисто [[Не в ладах с биологией|биологических]], так и [[Не знает матчасти|общенаучных]]. Подробно можно почитать в [http://www.sivatherium.narod.ru/future1.htm этой статье].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Снежная королева (сказка)|Снежная королева]]» Льва Атаманова — когда Герда скачет верхом на олене из дома финки, не успев надеть тёплую одежду, старушка переживает из-за этого и кричит: «Рукавички! Сапожки! Эй, шубу надень, шубу!» Когда Герда с Каем возвращается к финке, та спокойно перевозит её к себе домой, а потом к лапландке, по-прежнему в одном платье и босую. А почему, собственно, финка не вернула Герде её вещи? В книге она вообще сшила Герде и Каю новую одежду, потому что из старой они выросли. Но здесь они всё те же дети, и платье на Герде то же самое. Кстати, лапландка тоже могла бы сшить Герде чулки и башмаки, но, видно, девочка уже настолько [[не любит обувь]], что ей это всё и даром не надо.&lt;br /&gt;
* Советский «[[Щелкунчик и Мышиный король|Щелкунчик]]»:&lt;br /&gt;
** После победы над Мышиным королём деревянные башмаки героини превращаются в золотые туфельки, а деревянная оболочка Щелкунчика рассыпается в пыль. Стоп, а что нам показывают в самом финале? Вот эта разбитая оболочка Щелкунчика и вот эти деревянные башмаки — они откуда?!&lt;br /&gt;
*** Они из материального мира, а героиня и Щелкунчик унеслись в сказочный.&lt;br /&gt;
** И почему у уменьшения героини и у смерти Мышиного короля одинаковая анимация?&lt;br /&gt;
** И зачем вообще он её уменьшил, если логично было бы [[заморозить и разбить]], как его мамаша сделала с королевской стражей?&lt;br /&gt;
*** Мать его просто этому научить не успела…&lt;br /&gt;
* «[[Тайна третьей планеты]]» — погоня за птицей Крок, похитившей Алису, выглядит прекрасно, но если подумать… что в этом эпизоде творит Зелёный?! Зачем он стреляет по птице Крок из бластера?! Когда птица так же схватила Весельчака У, нашёлся человек, который крикнул: «Не стреляйте! Он разобьётся!» А тут профессор Селезнёв сидит и молчит. В результате Зелёный дострелялся до того, что птица Алису уронила. И падающую девочку не поймал — подлетел точно к тому моменту, как она бы о камень брякнулась, если бы её не поймала та же самая птица.&lt;br /&gt;
** Ну потому и кричал, что видел, чем это закончилось в ''предыдущий'' раз. Собственно, Зелёный и кричал — у него опыт появился.&lt;br /&gt;
*** Кричал не Зелёный, а капитан Буран. Который прошлого эпизода с птицей Крок не видел.&lt;br /&gt;
** Даже если бы и поймал, свободное падение с большой высоты в катер как минимум привело бы к серьёзным травмам. В книге никто не стрелял и никто не падал.&lt;br /&gt;
** [[Эффект штурмовика]]: Зелёный так криво стрелял из бластера, что имел немалый шанс ещё и в саму Алису попасть. [[Жанровая смекалка]]: не имел, потому что тот, кто так стреляет, не может попасть '''ни в кого'''.&lt;br /&gt;
*** Вообще в мультфильме немало бластеров, но стрельбу с попаданием в цель показали только у одного человека — капитана Кима. Остальные или не стреляют, или мажут.&lt;br /&gt;
* «[[Ледниковый период]] 2» — каким образом доисторические ящеры вообще могли оказаться в глыбе льда? Она упала с самой вершины ледника, то есть намёрзла самое большее несколько сотен лет назад.&lt;br /&gt;
** Ледник перевернулся?&lt;br /&gt;
* «[[Зверополис]]» — кто следит за правопорядком в районе грызунов?&lt;br /&gt;
** Мистер Биг?&lt;br /&gt;
*** Изначально в фильме вполне были полицейские-грызуны, их даже видно на фоне на одном из постеров. Но потом авторы [[правило драмы|ради конфликта]] решили сделать Джуди самым мелким копом…&lt;br /&gt;
** А также неясно: куда подевались, например, птицы, чем питаются хищники (впрочем, смотри предыдущий вопрос… Про разумность птиц и ящериц в этом мультфильме никто не говорил), как решают проблему с перенаселением (см. эпизод с отъездом Джуди, где показан счётчик населения Малых Норок (да-да, кролики размножаются как кролики, мы уже поняли!)), зачем мэр давит на полицию, чтобы искали пропавших хищников, если для него логичнее было бы стремиться всё это замять, чего Джуди возмущается, что её не отправили сразу на серьёзное, с её точки зрения, задание (в смысле, она неопытный новичок, ещё никак не доказавший свою полезность…) и почему о «горлодёрах» знают только те, от кого это требуется по сюжету.&lt;br /&gt;
«[[Тайна Коко]]» — как Мигель мог вообразить, что Эрнесто де ла Круса — его прадедушка? Биография его кумира наверняка вдоль и поперек изучена и Мигелю известна. У настолько знаменитого человека возможно пропустить целый законный брак и ребенка.&lt;br /&gt;
* Почему Коко за всю жизнь никому не показала письма от отца? Особенно, своей дочери Елене. Можно предположить, что в детстве на Елену сильно повлияла ее бабушка Имельда. Но она давно умерла. У Коко было сколько угодно времени поговорить с уже взрослой дочерью.&lt;br /&gt;
* Понятно, почему Имельда была против музыки. Но чтоб 100 лет спустя вся семья шарахалась от музыку, как от наркоты? Из-за какого-то прадеда, которого они даже не помнят?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Lion King|The Lion Guard]]. Вся концепция «команды животных, защищающих Земли Прайда и Круг Жизни» трещит по швам, стоит лишь на минуту включить элементарную логику. Серьёзно, пятеро зверюшек-подростков, поддерживающих порядок в целом королевстве. И большую часть времени эта команда занимается тем, что решает проблемы очередного представителя фауны (пример в опенинге — спасение выпавшего из гнезда птенца). Но постойте, ведь фауна африканской саванны богата и разнообразна, и жизнь в ней кипит и днём, и ночью, а наших героев всего пятеро… Как насчёт еды, сна и вообще какой-никакой персональной жизни? Раз уж на то пошло, «львиная гвардия» должна быть скорее эдакой «львиной полицией» с подразделениями, контролирующими каждый участок, и периодически сменяющимися дежурными… И вообще, разве дикие животные разучились сами о себе заботиться? Кстати, а с каких это пор защита от хищника его законной добычи стала считаться «защитой Круга Жизни»? К слову, трое из пятёрки — сами хищники (а предыдущие состояли только из львов). Порой их поведение скорее напоминает попытку установить монополию на охоту на подконтрольной территории, чем реальную «защиту Круга Жизни».&lt;br /&gt;
** На самом деле их лучше сравнить не с полицией, а с лесниками или рыбными инспекторами. Те тоже небольшим числом персонала поддерживают порядок на внушительных территориях. А защита Круга Жизни — это не запрет хищникам поедать травоядных, а запрет именно браконьерствовать: поедать молодняк, беременных, убивать больше, чем можешь съесть… Насколько хорошо это раскрыто в оплёванном даже многими фанатами «[[The Lion King|Короля Льва]]» сериале — другой вопрос.&lt;br /&gt;
*** Если препятствование убийству большего количества животных, чем можно съесть еще можно назвать защитой Круга Жизни, то вот защита беременных и молодняка, по закону природы, должна лежать уже на самих травоядных, чтобы не расслаблялись и исполняли свои природные обязанности по защите потомства, тем более, что в генах многих травоядных лежит большая плодовитость ради сохранения умеренного количества особей и другие эволюционные бонусы. Учитывая еще и тот факт, что Львиная гвардия занимается защитой любого зверя от всяких проблем вроде падения с дерева и застреванием в грязи, можно прийти к выводу, что эта «Защита Круга Жизни» [[Ужас у холодильника|препятствует естественному отбору и естественной борьбе за выживание]].&lt;br /&gt;
* То же самое в «Щенячьем патруле», если только… щенки — не роботы.&lt;br /&gt;
** Вот тут, поскольку время в сериале никуда не идёт, не считая взросления Крепыша и присоединения пары новых персонажей, мы не знаем, насколько часто случаются показанные в сериях происшествия. Райдер и щенки не патрулируют город в плановом порядке, а сидят себе на базе, играя и развлекаясь, а спасать бегут либо по вызову кого-то из горожан, либо если сами случайно наткнулись на что-то неподобающее. И если бестолковую мэра Гудвэй приходится выручать постоянно, даже если её любимая курочка потеряла игрушку, то серьёзные ребята типа мистера Портера или Джейка взывают к Райдеру, только если уж совсем никак не разгрестись.&lt;br /&gt;
* «Мистиконы» — на что рассчитывал Гавейн, встречаясь с пикси? Они, скажем так, физически несовместимы ввиду огромной разницы в росте.&lt;br /&gt;
* «[[Steven Universe|Вселенная Стивена]]» — слюна Стивена мгновенно излечивает и людей, и самоцветы и даже восстанавливает неживые объекты. Так почему его собственные ранения не затягиваются мгновенно?&lt;br /&gt;
** Потому что остальное тело такими способностями не обладает, и ему нужно восстанавливать себя осознанно?&lt;br /&gt;
* «Аватар: Легенда о Корре» — «Не старайтесь, шеф Бей Фонг, стена (упавшая) из платины.» Угу, а пол — обычный, из камня. Что стоит магу Земли проделать подкоп?&lt;br /&gt;
* Bee and PuppyCat — тотальный прокол Кардамона с пончиком желаний. И что, чёрт возьми, такого желала его мать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* В сеттинге «[[One Piece|Ван Писа]]» дьявольские фрукты, дающие различные способности, находятся чистым рандомом. Конечно, есть смайлы, то бишь искусственные ДФ, но воспроизвести могли только зоаны. А теперь вопрос: почему среди детей Большой Мамочки так много фруктовиков кулинарной тематики? Они что, знают способ нахождения нужных фруктов?&lt;br /&gt;
** Возможный [[обоснуй]]: тут поработал Штрейзен — шеф-повар и самый первый помощник Большой Мамочки. Своим Дьявольским фруктом он превращает любой объект в еду, что и продемонстрировал на целом замке, сделав из него торт. Есть теория, что Штрейзен может влиять на другие ДФ и «подправить» им свойства, добавив кулинарный компонент. Был Фрукт какой-нибудь смолы или иной липкой пакости — стал фруктом моти или конфет…&lt;br /&gt;
** А в чём проблема-то? Вполне возможно, что пираты Мамочки тупо покупают или воруют нужные фрукты — каталог известных фруктов есть в открытой продаже, сами фрукты тоже продают, хоть и задорого, а фрукт, позволяющий создавать печеньки, особо крутым не кажется.&lt;br /&gt;
** Никто не мешает просто завербовать человека уже съевшего фрукт с нужными свойствами.&lt;br /&gt;
* Last Exile: солдаты Дизита, поймав Клауса и Татьяну, засунули их головами в стволы пушек и убежали. Это что такое было?&lt;br /&gt;
** Увидели посадку ракет с переселенцами и про всё забыли. Но вообще, там весь этот эпизод целиком смонтирован очень странно и в стиле «догадайся, мол, сама».&lt;br /&gt;
** В том же Last Exile, в битве за клавдиевые машины, {{spoiler|пули Гильдии, по всей видимости, коснулись тела Морана Шетланда много раз и с фатальным результатом — потому его и оплакивала Дуня. В финальном монтаже мы видим живого Морана с ребенком на плечах и... с другим цветом глаз. Это Шетланд выжил, или Дуня нашла себе мужа, очень похожего на погибшего возлюбленного?}}&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] и Magia Record. В исходном аниме Кьюбей позволил Кёко взять с собой Мадоку, которую он пуще человечества бережёт, в барьер, где Мадока побывала в кулаке у Октавии. В спиноффе же гении тактики настолько отсутствуют, что главы Крыльев Магов даже не попытались привлечь своих подчинённых к поискам вредительниц.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — у арранкаров в Рессурекшионе меняется внешность, появляются либо животные черты, либо (как в случае с Зоммари) гротескные. Минимально поменялись первые три номера Эспады: у Старрка и Халлибел другие костюмы и оружие, Баррган стал таким же каким был до встречи с Айзеном. А ещё минимальные изменения произошли с… Шарлоттой Кулхорном. Он не стал зверем, не поменялся рост, только одежда стала более откровенной. А, собственно, какого чёрта? Он тоже Васто Лорд?!&lt;br /&gt;
** Франческа Милла Роза и Эмилоу Апаччи — фрассьоны Тии Харрибел тоже не сильно меняются, так что это может быть хотелки самих арранкаров, в какой форме им удобнее драться.&lt;br /&gt;
** Ямми Льярго, который превращается в гиганта, тоже является Васто Лорде — именно он наблюдал за Кенпачи Куруяшики через гарганту 250 лет назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Один дома#Видеоигры|Home Alone 2: Lost in New York]] (NES, 1992) — многие творящиеся на экране странности никого не смущают, потому как легко объясняются игровыми условностями. К примеру, почему чемоданы ездят по полу и атакуют игрока? …и почему выстрелы присосками из игрушечного пистолетика парализуют врагов? …зачем сотрудникам отеля нужны бомбочки и почему они вообще пытаются убить ребёнка?! Но что никак нельзя списать на условности, так это птиц, которые стаями летают по канализации и бросают в Кевина веточки! Что они забыли в канализации? И как вообще смогли туда попасть, да ещё и в таких неимоверных количествах? И где нашли столько веток в лишённой растительности канализационной трубе? На самом деле у всего этого имеется обоснуй, но он потерялся при портировании. В версиях для SNES и Game Boy дело происходит не в канализации, а в естественной пещере, и птички — это не просто птички, а голуби, прикормленные бездомной Голубятницей, которая тоже там присутствует.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]]: зачем [[Mass Effect/Collectors|Коллекционеры]] вообще начали создание Протожнеца? Массовое похищение людей с колоний и нападение на Альянс Систем ведь обязательно привлекло бы внимание галактического сообщества! Почему нельзя было дождаться прихода Жнецов (благо они скоро должны были добраться своим ходом)?&lt;br /&gt;
** До выхода [[Mass Effect/Mass Effect 3|третьей части]] это имело обоснуй: открыть проход флоту Жнецов мог только другой Жнец. Властелина флот Цитадели успешно уничтожил, и пришлось в спешном порядке создавать нового. В третьей части внезапно выяснилось, что Жнецы вполне в состоянии прибыть своим ходом, делая весь сюжет первой игры ни на что не влияющей бессмыслицей.&lt;br /&gt;
*** Как вообще Коллекционеры планировали массированную атаку на Землю, которую упомянули в тексте? Ведь корабль Коллекционеров играючи вынесла «Нормандия», которую путем установки «Таникс» прокачали по огневой мощи всего лишь до крейсера. А крейсеров у Альянса несколько десятков, а также восемь дредноутов и несколько авианосцев. Да и без Таникса тоже выносит, ценой гибели одного члена экипажа.&lt;br /&gt;
** DLC «Прибытие» становится доступно после миссии «Горизонт». В середине игры мы можем узнать, что Жнецы уже вотпрямздесь, на окраине Галактики, и можем только задержать их на пару месяцев. А затем, проходя основной сюжет, мы зачищаем базу Коллекционеров… И находим ужасающие сведения: Жнецы летят к Галактике своим ходом! Причем они еще довольно далеко, так как видят Галактику средних размеров светящимся блинов. Почему нельзя было поставить это дополнение '''после''' основного сюжета, чтобы оно не рвало логику повествования? А вообще, оно было бы идеальным прологом третьей части.&lt;br /&gt;
** Если Уилсон был агентом Серого Посредника и если Серый Посредник хотел продать Шепард(а) Коллекционерам, почему Серый Посредник не устроил нападение Коллекционеров на станцию «Лазарь»?&lt;br /&gt;
*** А как бы в таком случае Посредник выбивал из Коллекционеров плату?&lt;br /&gt;
**** Взял бы бабло и сказал где.&lt;br /&gt;
** Из финала прямо следует, что Жнецам, вместо того, чтобы миллионы лет устраивать Жатвы, нужно было просто построить Горн и воспитать желающего спасти мир киборга.&lt;br /&gt;
** Зеленая концовка якобы исключает конфликт синтетиков и органиков путем преобразования всей разумной жизни в кибер-органическую. Надобность отдельный вопрос, важно другое — с каких веников это что-то исключает? И органики с органиками воевали будь здоров (две войны доходили до галактического масштаба) и синтетики с синтетиками тоже. С чего делается вывод, что биомеханоиды не будут воевать друг с другом? Или главное, чтобы синтетики с органиками не воевали, а там пусть хоть в асфальт друг друга закатывают?&lt;br /&gt;
*** Ответ на последний вопрос — да. Катализатор свою главную директиву он исполнил — и всё, до свидания, остальное его не волнует.&lt;br /&gt;
** Ну да, спасибо, что свели конфликт к кривой логике «тупой машины», конечно… Отдельное спасибо за то, что зелёная концовка это путь Сарена, который мы решительно отвергали в первой серии…&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect: Andromeda]]. [[Педаль в асфальт|Ох, с чего бы начать]]… Инициатива «Андромеда». Эта программа задумывалась как колонизационный проект, для чего был выбран звёздный кластер Элей в галактике Туманность Андромеды. Во-первых, абсолютно непонятно, зачем было отправляться на такой удалённый объект, до которого надо лететь аж 600 лет! На момент окончания проекта Инициативы (2185 по земному летоисчислению) наша родная Галактика Млечный Путь не была изучена даже на достойный уважения процент! Так нафига лететь в неведомые, я извиняюсь, перди?!&amp;lt;ref&amp;gt;Ладно, при помощи таинственной астрообсерваторной установки гетов, использующей технологию масс-ретрансляторов, кварианам удалось найти кучу так называемых «золотых миров» в скоплении Элея. Хорошо, но почему нельзя было перенастроить это устройство для поиска таких же миров в родной Галактике? Те же квариане в этом, как мы знаем, едва ли не кровно заинтересованы!&amp;lt;/ref&amp;gt; Да, Инициативу «Андромеда» поддержал неведомый «Благодетель» как запасной вариант на случай того, если со Жнецами не удастся разобраться. Но ведь проект-то начался задолго до того, как об угрозе Жнецов стало известно сильным мира сего! О чём вообще думала автор Инициативы — Джиен Гарсон, по бэку, к слову, одна из самых успешных предпринимателей Млечного Пути?! Во-вторых, не будем забывать о неизбежных дипломатических проблемах. Понять, что на новом месте аборигены отнюдь не обрадуются (а они-таки не обрадовались) толпе неведомо откуда взявшихся кочевников-«цыган»… для этого ведь не надо даже учёную степень иметь! Ну и в-третьих, как выяснилось, система анабиоза была малость дефективной: у многих проснувшихся после стазиса сильно изменялось поведение и они быстро слетали с катушек, из-за патологий в биохимии мозга! Техника безопасности? Медицинские опыты?&amp;lt;ref&amp;gt;Претензии о том, что последствия такого длительного стазиса невозможно было просчитать едва ли принимаются — те же асари при их продолжительности жизни в тысячу лет в рамках эксперимента просто обязаны были проверить последствия затяжного анабиоза! Результаты опытов вполне возможно было бы получить ещё при жизни учёной-асари, которая его начала!&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Продолжим разбор — СЭМы&amp;lt;ref&amp;gt;Самообучающаяся Электронная Матрица, продвинутый искусственный интеллект, напрямую связанный с имплантами в телах Первопроходцев. Благодаря им передовые представители Инициативы превращаются в [[Люди-плюс|людей-плюс]] (асари-плюс, салариан-плюс, не суть).&amp;lt;/ref&amp;gt;: шокирует информация из Кодекса о том, что Совет Цитадели дал разрешение на применение неограниченного ИИ в рамках программы Инициативы с одним только условием — что подобный искусственный интеллект будет использован за пределами Млечного Пути. Ну да, после Утренней войны и нападения гетов на Цитадель Совет внезапно наполнился оптимизмом по поводу дружелюбия синтетического разума. Правда, видимо, не до конца, так как решил, что радость от общения с ИИ без тормозов лучше полностью предоставить жителям галактики Андромеды. Дипломатические проблемы? [[Casus belli]] (повод для войны)? Ой, да расслабьтесь! Что может вообще плохого случиться? Ну, например, может случится тупо целая галактика агрессивных машин как итог. Такое ощущение, что словосочетание «долгосрочная политика» внезапно для Совета Цитадели потеряло смысл&amp;lt;ref&amp;gt;Чего, вообще-то, быть не может: главную скрипку в Совете играют асари, которые благодаря своему долголетию стараются просчитывать политические последствия даже не на годы, а на века вперёд! Просто так дать искусственному интеллекту бесконтрольно развиваться в другой галактике матриархи могли позволить только при полном одурманивании всей политической верхушки асари!&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]] — Ведьмак и компания отбивают Лютика, напав на конвой, который должен был доставить его в Оксенфурсткую тюрьму. После чего Лютик просто возвращается в своё любимое заведение-кабаре, чьими постоянными завсегдатаями являются многие охотники за колдуньями. «Лютик, тебя что выпустили?» «А то… Разобрались, выяснилось, что произошла чудовищная ошибка. &amp;lt;s&amp;gt;Никакого покушения на дорогого товарища Сталина я не готовил.&amp;lt;/s&amp;gt;» Правда, через какое-то время охотники за колдуньями перестают посещать кабаре.&lt;br /&gt;
** Действие DLC «Кровь и вино» происходит в 1275 году. При этом старшая сестра Анны-Генриетты Сианна по сюжету рождается в год проклятия Чёрного Солнца. В хронологии этой датой указывается 1218 год. Выходит, Сианне на момент действия игры 57 лет, а Анна Генриетта младше её всего на пару лет. Выглядят они намного моложе. И они не чародейки, а обыкновенные женщины.&lt;br /&gt;
*** Просто их (и одну из концовок) срисовали [[MLP|с двух других сестёр-принцесс]], которые и правда не старели.&lt;br /&gt;
** Да просто косяк с датами, в дневнике гувернантки сказано, что они были девочками в 1250-м, что вполне согласуется. Просто забыли, что «Меньшее зло» было аж в 1237, и проклятие Черного Солнца, соответственно, в в 1218. А может не забыли, а по-другому считали, дата «Меньшего зла» прямо не указана и высчитывалась по намекам.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto/Vice City|GTA: Vice City]]: Последняя миссия за группу Love Fist сажает игрока за руль их лимузина, который надо катать на большой скорости до обезвреживания бомбы, а затем отвезти группу к месту проведения концерта. Внимание, вопрос: какого хрена они вообще садились в лимузин, если от их студии к месту проведения концерта две минуты ходьбы небыстрым темпом?&lt;br /&gt;
** Ну так музыканты из Love Fist всё время упарываются и трахаются (в первой же миссии они просят Томми принести им наркоты и девочку), может, они упоролись так сильно, что не в состоянии дойти до места проведения концерта? Либо можно поверить их словам в катсцене перед миссией — тот псих-фанат напугал их до чёртиков, и они из студии боятся нос высунуть, а в машине безопаснее. Да и вообще, приехать на лимузине просто круче — для любого рок-музыканта это решающий аргумент.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — Ториэль отказывается выпускать протагониста из Руин, небеспочвенно переживая за его жизнь, но одновременно с этим понимая, что Фриск всё-таки надо выпустить, ибо в Руинах всю жизнь прожить он не сможет. Осознавая это, она, любящая мать и, на секундочку, один из сильнейших (если не сильнейший) монстров подземелья, немного поколебавшись… [[Идиотский мяч|Отпускает своё приёмное дитя одного]]! Есть ли хоть капля логики в этом решении в общем-то неглупой во всех прочих отношениях [[Крутая королева|королевы]], когда она могла просто провести протагониста через всё подземелье, [[Мама-медведица|самостоятельно оберегая его от опасностей]]?&lt;br /&gt;
** Масла в огонь подливает ещё и тот факт, что до Фриск Ториэль имела дело с шестью другими упавшими детьми, которые, все как один, были убиты за пределами Руин. Неужели за семь раз [[Что за идиот!|до неё так и не дошло]]?!&lt;br /&gt;
*** Фриск удалось доказать, что он/она сможет выжить за пределами Руин. Именно с этой мотивацией Ториэль начинает бой с Фриск. Что касается остальных детей… Никто не говорил, что каждого ребенка отпустила лично Ториэль.&lt;br /&gt;
** Обоснуй имеется в самой игре — '''любой''' человек, даже ребёнок, на порядки сильнее любого монстра благодаря РЕШИМОСТИ. Ну что монстры могут сделать тому, кто буквально по желанию левой пятки способен отматывать время вспять?&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] — То ли данный троп, то ли [[ужас у холодильника]]. Корво Аттано не щадя себя преследует заговорщиков, убивших его императрицу (и тайную возлюбленную), уничтожая их одного за другим. Заговорщики, за редкими исключениями, весьма [[жертва — козёл|неприятные персоны]]. Верховный Смотритель — развратник, шантажист и убийца, причем о части его дел известно даже простонародью. Лорд-протектор — безумный властолюбец и социал-дарвинист, запустивший в столицу чуму, чтобы «уменьшить поголовье» презираемых им низов общества. Братцы Пендлтоны — развращённые аристократы, истязающие девушек в борделе и богатеющие на рабском труде заключенных в шатхах. Убитая императрица, Джессамина Колдуин, в немногочисленных реминисценциях предстает источником справедливости и милосердия, за что и пала от рук негодяев. Вот только… а когда негодяи получили свои титулы, регалии и богатства? Получается, что при правлении самой же Джессамины и как бы не из ее рук. И если, допустим, с влиятельными представителями высшей аристократии императрица так просто ничего сделать не могла, то о делишках Смотрителя известно было широко, и было их вполне достаточно для вполне законного «снятия с должности», а уж начальник тайной службы и вовсе напрямую подчинялся самой Джессамине. Получается, негодяи и мерзавцы, устранением которых Корво занимается всю игру, являются ставленниками и окружением самой императрицы.&lt;br /&gt;
** Здесь как раз все вполне в соответствии с феодальной логикой — Верховного Смотрителя «ставит» явно не императрица, это религиозный чин, лордом-протектором (личным телохранителем императрицы) был сам Корво, братья Пендлтоны — члены Парламента (то есть вообще ни в коем случае императрицей не ставятся). Глава Тайной Службы (которым изначально был Злой Регент Берроуз) вообще назначается, как ни парадоксально, своим предшественником, и монарху, конечно, отчитывается, но…&lt;br /&gt;
** Самое смешное, что у правительницы Империи только один телохранитель, когда ту же королеву Британии охраняет целая дивизия. Плюс полк непальских гурков.&lt;br /&gt;
*** Лорд-протектор скорее церемониальный телохранитель, а гвардейцы были, да что толку, когда убийство спланировано на самом верху, а убийцы умеют телепортироваться? Антимагические шарманки Аббатство вытаскивает наружу с баааальшим скрипом (изготавливаются на заказ для конкретных целей) с целью избежать их попадания в руки еретиков&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, возникает вопрос — а нахрена так перестраховываться? Сами шарманщики спокойно устраняются гранатой или взрывным болтом под ноги (то есть анти-музыка против них не нужна), шарманки используются исключительно Смотрителями лично без механизации, а «математически чистые» ноты подавляют магию Бездны для всех.&amp;lt;/ref&amp;gt;, да и звук у них настолько отвратительный, что не зная о готовящемся магическом покушении их бы не стали использовать.&lt;br /&gt;
**** Давайте не забудем что в реальном мире лорд-протектор это регентская должность. Тайность его связи с императрицей получается странной — отца наследницы назначают ее официальным опекуном с громким титулом, чтобы никто не догадался что он отец, и по статусу вторым человеком в стране всё время проводящем при императрице — чтобы не догадались о связи с императрицей.&lt;br /&gt;
* Fossil Fighters: после прохождения игры надо заплатить 20 тысяч долларов за семя оазиса, потому что есть локация Parchment Desert, где радар не работает из-за высокой температуры. Но раз так, то почему радар нормально работал в локации Mt. Lavaflow?&lt;br /&gt;
* [[Yakuza: Like a Dragon]] — На собрании офицеров Альянса Оми для защиты капитана выходит [[Он уполз|неумерший]] в предыдущей части Кирю Кадзума. Затем он же останавливает [[Протагонист|Итибана]], когда тот избивал одного из бывших членов Альянса. После боя с Кирю оказывается, что он не может помочь, ибо ему нужно прятаться по договору с Решалой. А в предыдущие два раза он, значит классно прятался? Вот была бы потеха, если бы кто-нибудь его узнал и разнёс эту весть.&lt;br /&gt;
* В [[Warframe]] такою реакцию вызывает ВЕСЬ сюжет при первом прохождении. А вот если почитать записки и вдуматся, то откроется [[Ужас у холодильника|ужасная, депрессивно-темная правда]].&lt;br /&gt;
** Ну так опишите и сюжет, и ужасную, депрессивно-тёмную правду.&lt;br /&gt;
* [[Divinity/Divinity: Original Sin II]] — завязка сюжета. В [[Разрыв канвы|разделяющей Пустоту и вещественный мир Завесе, сотканной из Истока]], появилась брешь, из которой лезут зловредные инсектоиды-пустотники (voidwoken), которые к тому же травят окружение. В появлении пустотников обвиняют магов Истока, за которыми охотятся, свозят на остров-тюрьму и лишают Истока, что заодно лишает их и разума. Но на самом деле маги Истока непричастны к бреши (причастны к пустотникам, так как тех привлекает — [[Геймплей вразрез с сюжетом|по сюжету]] — использование магии Истока), её вызвал геноцид эльфов смерть-туманом, отчего у эльфийского бога резко стало меньше сил и он не смог поддерживать Завесу в целости.&amp;lt;br&amp;gt;А теперь собственно «что это было?» — боги [[Разрыв канвы|тут]] это семеро представителей расы Вечных, которые стали богами, использовав Исток из Завесы (и выкинув остальных Вечных в Пустоту), после чего создали смертных для поддержания притока Истока (путём молитв и непосредственного пожирания душ смертных), а заделать брешь предполагается, отобрав '''вообще весь''' существующий в материальном мире Исток — полностью истощив богов и лишив абсолютно всех магов Истока разума. Отсутствие/малое количество смертных богам ранее [[Дыра в сюжете|не мешало поддерживать Завесу]], если же смертные ''производят'' Исток, то его должно быть к моменту игры по определению больше, чем потребуется на заделывание бреши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation|SCP-5000]], эпический и великолепно написанный объект-история о том, как Фонд докопался до чего-то ужасного в коллективном бессознательном человечества, попал под воздействие некой сущности и принялся оное человечество уничтожать. Делалось это в основном силами МОГ, солдатам которых с помощью мемагента промывали мозги и отключали физические чувства (например, боль) и эмоции, а также с помощью аномалий вроде SCP-682, отпущенных на свободу. Вопрос — для чего нужна была эта многомесячная война, описанная в объекте? Почему бы Фонду просто не взорвать Землю, не уничтожить Вселенную или не вызвать временной парадокс, который сделает появление человечества невозможным? Или просто не организовать всеобщую эвтаназию, выбросив в атмосферу смертельный газ, как он неоднократно выбрасывал в атмосферу амнезиаки с целью перезаписи памяти людей на определённой территории? Всё это вполне осуществимо с помощью известных объектов. Человечество планировалось возродить в новом виде? Но SCP-2000, предназначенный для этого, был взорван едва ли не в первую очередь.&lt;br /&gt;
** Ну, при желании можно подтянуть фирменный фондовский [[аргумент мультиверса]] и предположить, что в ''этой'' версии вселенной Фонда ничего такого нет и даже распылить смертельный газ Фонд почему-то не может. Но тогда история получается шитой белыми нитками (слишком надуманные предпосылки).&lt;br /&gt;
** В первую очередь Фонд разослал всем предупрупреждение о том что теперь его целью будет полное уничтожение человеческой расы. И в самом тексте архивов отмечают, что при обстреле Ганзира эффективнее было бы использовать ракеты, а не SCP-1290. Которые у фонда точно были, их использовали против растянутого человека. Так массовые убийства не проводятся. Если Фонд собирался истребить человечество, проще всего было бы по-тихому воспользоваться SCP-2935. И уж тем более не следует предупреждать заранее, если вы собираетесь кого-то убить… Если присмотреться внимательно, то похоже, что ''настоящей'' целью было не истребить людей, а посеять как можно больше ужаса.&lt;br /&gt;
** Фондовцы попали под влияние некой сущности, которой нужны были страдания умирающих людей — и преподносили эти страдания на блюдечке. Они уже живыми людьми-то не были (сцена с «Деревенскими дураками» тому подтверждение), нет смысла ждать от них «скорее и эффективнее».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Небольшие нестыковки, нарушающие стройные теории, вполне подходят под троп. Иногда из-за них приходится пересматривать значительный кусок научной картины мира! Хрестоматийный пример — аномалии в орбите Меркурия, которые не вписывались в ньютоновскую небесную механику, и в итоге в том числе для их объяснения была разработана теория относительности Эйнштейна, по которой {{spoiler|Меркурий так странно себя ведет потому, что находится очень близко к Солнцу — настолько, что попадает в область пространства, искривленную его гравитацией}}.&lt;br /&gt;
** В наше время такими несостыковками со стройной картиной мира являются Сверхпустота Эридана, которая не вписывается в модель макроструктуры Вселенной и свойства реликтового излучения, и звезда Мафусаил, чей возраст около 14 миллиардов лет нарушает устоявшиеся представления о формировании звезд спустя несколько сотен миллионов лет после Большого Взрыва. Ждем новых умов уровня Эйнштейна, которые это объяснят?&lt;br /&gt;
*** Собственно, так и работает наука. В каждой ее области есть ядро научных знаний (парадигма), которая составляет основу наших представлений о предмете, а далее следует периферия - область гипотез и экспериментов. Эксперименты и наблюдения выявляют аномалии, которые не укладываются в ядро. В ходе изучения их или объясняют в рамках имеющегося ядра (как было, например со знаменитой &amp;quot;невозможностью&amp;quot; полета у шмеля), или, пом ере накопления и исследования аномалий, выдвигается новая теория, радикально расширяющая ядро, как в в случае с ньютоновской и эйнштейновской физиками. Так что да, ждем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Endings}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight Errant</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Sousou_no_Frieren&amp;diff=444311</id>
		<title>Sousou no Frieren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Sousou_no_Frieren&amp;diff=444311"/>
		<updated>2026-04-29T09:14:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight Errant: /* Вселенная и сюжет */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Chosennomination}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Провожающая в последний путь Фрирен}}&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
'''Провожающая в последний путь Фрирен''' (яп. ''葬送のフリーレン'', англ. ''Frieren: Beyond Journey’s End'') — манга Ямады Канэхито и Абэ Цукасы в жанре [[сёнэн]], выходящая с 2020 г., и мультсериал-адаптация Сайто Кэйитиро (первый сезон выходил в 2023—2024 гг., и шоу сразу же было продлено на второй).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вселенная и сюжет ==&lt;br /&gt;
[[Стандартный фэнтези-сеттинг]], чуть менее, чем полностью копирующий [[Forgotten Realms]] или подобный ему среднестатистический [[D&amp;amp;D]]-мир. Населён в подавляющем большинстве [[люди = европейцы|людьми-европеоидами]], изредка встречаются [[пять рас|стандартные фэнтезийные расы]]. Культурно развит на уровне века примерно XVI (хотя мода уже и в XIX, а то и в XX-й заглядывает)&amp;lt;ref&amp;gt;[[Убитый штамп|Сложнее, на самом деле, назвать епонскую фентезю, где НЕ. Гонки снарядов-и-брони, ввиду постоянного отсутствия в сабжах огнестрела, явно не прослеживалась… А это значит, что с одними ковыряльниками наголо — надо скакать исключительно в смокингах, кружевных стрингах и очках в титановой оправе из «Планета-Оптика». Поголовным наличием энергощитов из «Дюны» — опять же не пахнет.]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, но [[закон об оружии в фэнтези]] соблюдается. Местный [[всеобщий язык]] основан по большей части на немецком, многие имена и реалии переводятся с него безотходно. Доминирующая религия — поклонение некой абстрактной [[богиня|богине]], вполне укладывающейся в архетип [[хрустальный дракон Иисус|хрустального дракона Иисуса]]; молитвы священников действуют по хорошо знакомому по той же D&amp;amp;D принципу «[[религия — это магия]]». [[Приключенец]]-авантюрист — профессия вполне почётная, которой вполне можно заработать на хлеб с маслом, а иногда и с икрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антураж — почти чистое [[романтическое Средневековье]], даже не [[реконструкция]]. Аристократы правят, но не угнетают, пролетарии трудятся, но не нищенствуют, основная угрозу миру и спокойствию — [[хищный зверь|хищные монстры]] да [[демон]]ы с [[Замороженный Север|Замороженного Севера]], иногда организованные, иногда дикие. На означенном Севере стоит [[тёмный замок|цитадель]] [[Тёмный Властелин|Короля Демонов]], который несколько веков, если не тысячелетий, кошмарил континент — но около 80 лет назад его победила партия героя Химмеля, прославившаяся этим на весь свет. Ближайшие сподвижники Короля либо были повержены, либо разбежались, [[обезглавленная армия]] рассеялась, Север отгородили &amp;lt;s&amp;gt;[[ПЛиО|Стеной]]&amp;lt;/s&amp;gt; прочным магическим барьером, за который без высокой санкции не пускают — и приблизительно с той поры на континенте царит прочный мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лет через пятьдесят после победы в родной город Химмеля возвращается эльфийка Фрирен — штатная волшебница из его партии, чтобы выполнить данное при расставании обещание: сводить товарища посмотреть на редкий и очень красивый метеорный дождь. Вскоре после этого Химмель умирает от старости, и на его похоронах Фрирен внезапно для себя самой осознаёт, что за десять лет совместных приключений, странствий и взаимных спасений жизни совсем не узнала его как личность. Впрочем, это дело поправимо: местный [[рай]], куда такая достойная личность как Химмель не могла не попасть, место вполне себе материальное и достижимое, куда вполне возможно (если знать как) прийти пообщаться с усопшими. Проблема в том, что подступы к нему закрывает вышеупомянутая цитадель поверженного Короля Демонов. И Фрирен, недолго думая, вторично отправляется [[ещё раз, и с чувством|по маршруту своей прежней партии]], чтобы закрыть незакрытые гештальты — а по пути обрастает социальными связями и навыками, которых ей зело не хватает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Действующие лица ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главные ===&lt;br /&gt;
* '''Фрирен''' (нем. ''frieren'' — «[[символическое имя|замерзать, зябнуть]]») — [[протагонист]]ка, эльфийка-волшебница, член партии Химмеля, а позднее — лидер своей собственной. [[маленький и щуплый|Невысокого ростика]], обладательница [[мистические белые волосы|мистических белых волос]] и [[ярко-изумрудные глаза|ярко-изумрудных глаз]], в одежде предпочитает белый и золотой, что [[свет есть добро|как бы]] [[белый и золотой — цвета божественности|намекает]]. Возраст — неопределённый, абсолютно в стиле [[Прекрасный Народ|Прекрасного Народа]]: с одной стороны, прожила уже не менее тысячи лет и наработала опыт (в том числе [[боевой маг|боевой]]), [[на голову выше мира|с которым мало кто из живущих способен сравниться]], с другой — ведёт себя и смотрит на мир во многом как подросток (каковым, возможно, и является по своим эльфийским меркам). [[диссонирующее спокойствие|Исключительно флегматична]], почти никогда ничему не удивляется. Коллекционирует заклинания, не пропуская даже самых, казалось бы, бесполезных, лучшей наградой за выполненную работу почитает очередной [[гримуар]]. Имеет по меньшей мере два [[милая черта крутого|милых недостатка]]: [[соня|патологическая заспанка]] и [[постоянная шутка|постоянно ведётся]] на [[мимик]]ов, маскирующихся под сундуки с сокровищами. В детстве [[враги сожгли родную хату|осталась сиротой]] после нашествия демонского генерала Базальта Тёрна, которого потом победила Фламме и взяла Фрирен в ученицы.&lt;br /&gt;
* '''Химмель''' (нем. ''Himmel'' — «[[символическое имя|небеса]]». Нет, фамилия не Доннерветтер) — человек-воин, [[лидер команды|лидер]] и [[сердце группы|сердце]] партии, победившей Тёмного Властелина (при этом, что парадоксально, самый молодой в ней). Упивающийся самолюбованием [[хвастливый вояка|хвастун]], чуть-чуть не [[нарцисс]] — и при этом действительно [[Герой]] с большой буквы, [[синдром хронического героизма|никогда не проходящий мимо того, кто нуждается в помощи]] даже по мелочи — можно сказать, [[реконструкция]] [[малый типовой набор/Главный герой|типажа из Малого типового набора]]. В молодости носил [[свет есть добро|белый плащ]], [[героический синий|синий камзол]] и причёску под [[Аянами Рей]]; к старости нажил [[мудрая борода|мудрую бороду]] и [[мудрая плешь|сияющую лысину]], которую [[думать о красе ногтей|полировал перед каждым выходом в люди]]. В самом начале повествования безболезненно-непостыдно-мирно скончался от старости&amp;lt;ref&amp;gt;Непонятно вот что: Гейтер выглядел гораздо старше, да ещё и бухал, но тем не менее — именно, казалось бы, самый молодой из группы превратился в престарелого Бульбу Сумкина. Уж не радиацией ли от рога его так преждевременно скрючило?&amp;lt;/ref&amp;gt;  и в дальнейшем большую его часть [[посмертный персонаж|появляется только во флэшбэках Фрирен]]. В которую, таки да, был влюблён и регулярно посылал сигналы, да за всю жизнь так и не собрался признаться словами через рот — а до самой Фрирен это стало доходить лет через тридцать после его смерти.&lt;br /&gt;
** [[Забыли первую встречу]] — первая встреча Химмеля и Фрирен случилась ещё лет за десять до его похода на Короля Демонов, когда эльфийка случайно встретила в лесу заблудившегося мальчика, успокоила своей магией цветов и помогла ему выбраться. Сама Фрирен встречу [[а для меня это был вторник (добрая версия)|и не пыталась запомнить]], а вот Химмель не забыл и, когда искал себе в команду мага, пришёл к Фрирен целенаправленно (да и вообще его отношение к магии во много сформировала именно та встреча, именно поэтому «бесполезная» цветочная магия была его любимой).&lt;br /&gt;
* '''Хайтер''' (нем. ''heiter'' — «[[говорящее имя|весёлый, беззаботный]]») — человек-[[клирик]], член партии Химмеля. [[Пастырь добрый]] и [[пастырь нерадивый|нерадивый]]: постоянно [[добродушный выпивоха|синячит по-чёрному]] (хотя в его религии это не факт что грех) и частенько в ходе приключений оказывается бесполезен, ибо [[у нас на Бодуне засуха|мучается с лютого бодуна]] и временно недееспособен, за что Фрирен в глаза кличет его не иначе как «хмельной святоша». Тем не менее, своё ремесло знает туго, в должной мере [[крутой падре|крут]] и достаточно уважаем, чтобы по завершении карьеры приключенца заделаться [[князь Церкви|епископом]]. [[я с синим завязал наглухо|Бухать бросил]] только в глубокой старости, чтобы не загнуться раньше, чем поможет встать на ноги Ферн.&lt;br /&gt;
* '''Айзен''' (нем. ''Eisen'' — «[[характерное имя|железо]]») — [[у нас именно такие гномы|гном]]-воин, член партии Химмеля. До пят закутан в [[героический красный|алый плащ]], сверху водружён рогатый шлем, из-под которого торчат только круглые, как у совы, глаза и расово верная [[крутой бородач|борода]]. Сражается [[боевой топор|здоровенным двуручным лабрисом]]. [[крутой в отставке|В отставке]] [[ментор|обучал]] Штарка. Единственный из старых товарищей, кто расстался с уходящей в новое путешествие Фрирен живым — гномы не так вековечны, как эльфы, а всё-таки живут сильно дольше людей; сам, однако, на просьбу пойти с нею отказал, [[я слишком стар для этого…|отговорившись дряхлостью]], а порекомендовал взамен Штарка. Очень [[бафос]]но бегает.&lt;br /&gt;
* '''Ферн''' (нем. ''fern'' — «[[символическое имя|далёкая]]») — человек-волшебница, [[сирота]], [[счастливо усыновлённый|воспитанная]] ушедшим на покой Хайтером и по его просьбе взятая в ученицы Фрирен. Тихая, трудолюбивая и целеустремлённая девочка, а потом девушка с [[безучастная темноволосая девушка|черничного цвета волосами]] и [[фиолетовые глаза уникальности|глазами]]. Эльфийке стала [[ментор-старший брат|чем-то вроде младшей сестрёнки]] с обязанностями прислуги за всё; со Штарком ведёт себя как классическая [[цундэрэ]] с лёгким уклоном в [[кудэрэ|ку-]], что толсто намекает на явную и взаимную симпатию. Волшебница ещё [[маг-недоучка|не очень искусная]], но на диво мощная и с некоторыми талантами, ранее считавшимися нереальными (как в том анекдоте про одесских ювелиров: «[[незнание — сила|Я знаю, что это невозможно. И вы знаете. А Изя не знает — и он таки сделает!]]»). {{spoiler|С успехом сдала на первый ранг, так что юридически считается даже сильнее наставницы}}.&lt;br /&gt;
* '''Штарк''' (нем. ''stark'' — «[[говорящее имя|сильный, крепкий]]») — человек-воин, ученик Айзена. Крепкий, мускулистый [[бисёнэн]] с [[рыжее солнышко|волосами цвета мокрого кирпича]], сражается [[боевой топор|ещё более здоровенным двуручным лабрисом]], чем наставник. Родом из деревни потомственных воинов, [[враги сожгли родную хату|разорённой демонами]]. Перед боем (и перед Ферн) [[трусливый лев|всегда отчаянно трусит]] — но вот так с перепугу способен завалить намного превосходящего противника. Айзен его из учеников попросту выгнал {{spoiler|— ибо сам такого терминатора испугался}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второстепенные ===&lt;br /&gt;
* '''Фламме''' (нем. ''Flamme'' — «[[огненная шевелюра — огненный характер|пламя]]») — человек-[[архимаг]], [[посмертный персонаж|легендарная волшебница древности]]. [[прекрасная амазонка|Статная дама]] с [[рыжее солнышко|рыжими волосами]], заплетёнными в [[крутая косичка|толстенную косу до задницы]], [[ментор|наставница]] и фактически [[заменил родителей|приёмная мать]] Фрирен, научившая её бороться с демонами и не верить им. Постоянно [[прикинуться шлангом|маскировала свою ауру, чтобы казаться слабее, чем есть]], и тому же научила Фрирен. Из всех заклинаний больше всего любила то, что создаёт цветущую полянку, и вообще любила магию бескорыстной любовью, а не как полезный инструмент. Фрирен вспоминает о ней с лёгким раздражением — и великой благодарностью.&lt;br /&gt;
* '''Зайн''' (нем. ''sein'' — «быть», а [[эффект Телепорно|на иврите — эвфемизм для полового члена]], первая буква обозначающего его слова), известный также под позывным '''Монах-Борода''' — человек-клирик, некоторое время путешествовал с партией Фрирен. Носит [[практичный «хвост»]] и [[элегантная эспаньолка|элегантную эспаньолку]]. По натуре — [[новый, точно такой же|Хайтер 2.0]] (собственно, в детстве с ним встречался и вдохновился его рассказами), правда, бухает несколько меньше, зато на сэкономленное здоровье [[крутой курильщик|курит, как паровоз]]. Любит [[MILF|женщин постарше]] и громко страдает от отсутствия их в партии (Фрирен не в счёт, она [[старше, чем выглядит]]). Отправился с героями, чтобы отыскать старого товарища, ставшего приключенцем ещё раньше и известного под позывным Воин-Горилла, а потому вместе они пространствовали недолго — след друга повёл в противоположную сторону.&lt;br /&gt;
* '''Крафт''' (нем. ''Kraft'' — «ремесло») — эльф-[[монах]], случайный попутчик партии Фрирен. Образцовый [[мистер Фансервис]] с [[шесть кубиков|шестью кубиками]]; собственно, его знакомство с партией началось с того, что он, [[рубашка не нужна|голый по пояс]], делал упражнения, чтобы не замёрзнуть в избе, где не было дров. Уже давно расставшись с Фрирен и Ко, по случаю спас [[разбойник]]ов, попытавшихся гопнуть Юбель — а то деваха уже всерьёз вознамерилась устроить им [[гуро]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Континентальная Ассоциация магов ====&lt;br /&gt;
* '''Зери''' (нем ''Serie'' — таки да, «[[символическое имя|серия]]») — древняя эльфийка-волшебница, основательница и [[верховный маг|бессменный лидер]] Ассоциации, в прошлом — наставница Фламме. [[Солнечная блондинка]] в коротко обрезанной тунике [[древний Грим|приблизительно античного покроя]], сверху изредка накидывает [[эффект горностаевой мантии|пафосный тяжёлый красный плащ]]. Прозвана «живым гримуаром» — считается, что владеет всеми заклинаниями, когда-либо созданными; тех, кого удостаивает первого ранга, в награду обучает одному любому заклинанию на выбор. [[Козёл с золотым сердцем|Коза с золотым сердцем]]: высокомерна, [[не признаёт ошибок]], утверждает, что всех своих учеников-человеков брала «[[ментор-козёл|чисто из прихоти]]», но всё-таки болеет душой за них в частности и за народ вообще. Испытывает к Фрирен такую сильную личную неприязнь, что кушать не может; по итогам экзамена на первый ранг {{spoiler|забанила её на тысячу лет}}.&lt;br /&gt;
* '''Генау''' (нем. ''genau'' — «точный») — маг первого ранга, [[звероуст|зверо-]], точнее, птицеуст. Гладко бритый рыжеватый мужчина средних лет, экзаменатор первого этапа. По характеру — строг, педантичен, иногда циничен и вообще «[[снежная королева]]», но тем не менее не совсем [[козёл-мизантроп]] и периодически [[гладить собаку|гладит собак]] (точнее, опять-таки птиц). Во флэшбэках Зери показан с наколдованными крыльями.&lt;br /&gt;
* '''Зэнзэ''' (нем. ''Sense'' — «серп, коса», а также [[омонимия и полисемия|омограф]] с англ. «смысл») — магесса первого ранга, экзаменатор второго этапа. [[Хрупкий цветок]] с [[непрактичная грива|непрактичной гривой]], [[волосы закрывают глаза|прикрывающей лицо]], причём выражение у последнего — как будто Зэнзэ вот-вот расплачется. Настойчиво позиционирует себя как пацифистку, однако [[крутой пацифист|в бою страшна]]: едва ли не [[волосы как оружие|каждый её волосок содержит отдельное заклинание]] (кто сказал «[[бехолдер]]?»). Так что её [[злой двойник]] стал самым грозным из противников этапа после двойника самой Фрирен.&lt;br /&gt;
* '''Фальш''' (нем. ''Falsch'' — «ложь») — маг первого ранга. [[Бисэйнен]] в [[очкарик|круглых очках]] и с гладко прилизанными тёмно-каштановыми волосами — только две пряди [[волосяные антенны|выбиваются и ниспадают на лицо]]. Судя по всему, исполняет в ассоциации обязанности то ли герольда, то ли церемониймейстера. Судя по манге, должен подробнее раскрыться в дальнейшем.&lt;br /&gt;
* '''Лернен''' (нем. ''lernen'' — «[[говорящее имя|учиться]]») — маг первого ранга, [[голем]]одел и [[боевой маг|боевик]]. Сухопарый седой старик с аккуратными усами, отставной имперский военный. В целом, [[хороший парень]] с единственным не преодолённым с годами недостатком — болезненным тщеславием, ради которого был готов даже дуэлировать с глубоко почитаемой им Фрирен до смерти. {{spoiler|К счастью, эльфийка вызова просто не приняла.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Участники экзаменов ====&lt;br /&gt;
Все — хомо сапиенсы.&lt;br /&gt;
* '''Каннэ''' (нем. ''Kanne'' — «[[символическое имя|кувшин]]», а также омофон к японскому ''kane'' — «золото, деньги») — магесса третьего ранга, на первом этапе распределённая в тройку Фрирен, [[всех замочу|гидромантка]] (создавать воду не умеет, только контролировать). [[Рыжее солнышко]] с [[тёплые карие глаза|тёплыми карими глазами]], в [[рыжий в зелёном|зелёных]] [[боевые шортики|боевых шортиках]] и коротком топике, [[открытый живот|открывающем живот]]. Весёлая и открытая, но жутко неуверенная в себе — страх не суметь что-нибудь сделать парализует её, как обморочную козу. {{spoiler|Потому и первый ранг не получила: Зери отчитала её за то, что Каннэ её боялась.}} [[заклятые друзья|Заклятая]] [[друзья детства|подруга детства]] Лавинэ, постоянно ненароком выводит её из себя, а та за это [[Граунд-энд-паунд|валит её наземь, садится сверху и таскает Каннэ за волосы]].&lt;br /&gt;
* '''Лавинэ''' (нем. ''Lawine'' — как ни странно, «[[говорящее имя|лавина]]») — магесса третьего ранга, [[ледяная душа|криомантка]] с [[снежная королева|соответствующим характером]]. Носит [[ледяной блондин|пепельные волосы]] и [[синий умник|синие платья]]. Знатного рода, [[сестра пяти братьев|имеет трёх старших братьев]]. Вместе с Каннэ на первом этапе попала в тройку Фрирен. {{spoiler|Экзамен не прошла, отсеялась ещё на втором этапе, тяжело раненая [[чёрный-чёрный человек|доппелем]] Зэнзэ.}}&lt;br /&gt;
* '''Дэнкен''' (нем. ''denken'' — «[[говорящее имя|думать, размышлять]]») — [[маг широкого профиля]] второго ранга, [[придворный маг]] империи. [[крутой дедуля|Крепкий старик]], оснащённый [[мудрая борода|мудрой бородой]] и [[монокль высокомерия|моноклем высокомерия]], который умудряется не терять даже в самой горячей заварушке. Драки не боится, но всегда предпочитает предварительно составить план — [[крутизна по расчёту|и обычно это работает]]. Хочет сдать на первый ранг, чтобы получить право отправиться на Север, где находится его родина и похоронены родные. {{spoiler|Прошёл}}&lt;br /&gt;
* '''Лауфен''' (нем. ''laufen'' — «бегать») — магесса третьего ранга, [[телепортация|телепортёр]]. [[Хорошая девушка]] с [[рыжее солнышко|рыжей шевелюрой]], собранной в [[оданго|две булочки]]. Отлично владеет [[боевая гимнастика|боевой гимнастикой]] и посох использует [[боевой посох|не только для колдовства]]. На первом этапе была распределена в команду Дэнкена и держалась его до самого конца экзамена, ласково величала его дедушкой. {{spoiler|Экзамен не прошла — Зери срезала её за нерешительность.}}&lt;br /&gt;
* '''Рихтер''' — (нем. ''Richter'' — «судья», [[символическое имя|имя явно намекает]] на [[землетрясение|шкалу Рихтера]]) — маг второго ранга, [[сила земли|геомант]] и [[артефакт]]ор. Мужчина чуть младше средних лет с тёмными волосами и [[элегантная эспаньолка|элегантной эспаньолкой]]. [[Прагматичный боец]], без колебаний ([[так было надо|хотя и без удовольствия тоже]]) готов убивать, если видит, что это приведёт к цели кратчайшим путём. Содержит в городке маленькую магическую лавку и, видимо, не очень хорошо сводит концы с концами, потому что [[вечный пессимист|смотрит на мир через если не чёрные, то коричневые очки точно]]. На первом этапе был распределён в тройку Дэнкена, когда тот сражался с Фрирен — Рихтер мешал Каннэ и Лавинэ прийти ей на помощь, в процессе почитывая девочкам [[лектор Ганнибал|ганнибальскую лекцию]]. {{spoiler|Экзамен не прошёл, отсеялся на втором этапе, тяжело раненый доппелем Зэнзэ. Особенно иронично, что в этот момент он сражался плечом к плечу с Лавинэ, которую в ходе предыдущего этапа пытался убить.}} {{spoiler|После экзаменов починил посох Ферн, размолотый в щепки двойником Фрирен}}&lt;br /&gt;
* '''Вирбель''' (нем. ''Wirbel'' — «смерч») — [[военный маг]] второго ранга, капитан Северного магического корпуса. [[Ледяной блондин]], ходит в белой шубе с огромным меховым воротником, отчего в более южных землях выглядит китчевато, как [[сутенёр]]. Агрессивный и [[крутой козёл]] [[козёл с золотым сердцем|с золотым сердцем]], воспринимает магию исключительно как оружие, но при том в мирной жизни гораздо добрее и сердечнее, чем тот же Рихтер. Восхищается Химмелем, который некогда спас его родину от демона-Мудреца Бёзэ. Владеет фирменным заклинанием Зорганейль — магическими оковами, которые не позволяют цели ни шевелиться, ни колдовать, пока маг видит её целиком. Вместо [[волшебная палочка|волшебной палочки]] использует жезл, похожий на короткий [[трезубец]]. {{spoiler|Экзамен сдал: Зери пришлось по вкусу, что Вирбель оценил её как превосходящего противника чисто логически, без страха.}}&lt;br /&gt;
* '''Шарф''' (нем. ''scharf'' — «[[говорящее имя|острый]]», [[эффект Телепорно|а не то, о чём вы подумали]]) — маг третьего ранга, распределённый в тройку Вирбеля. [[Готический брюнет]] с выбритыми под горшок висками и спадающей на лицо прядкой а-ля [[Tomb Raider|Лара Крофт]]. По характеру очень спокойный и [[молчаливый Боб|немногословный]], но если уж вспыхнет — держитесь. Колдует в стиле «[[это ж надо было додуматься!]]» — а именно обращает [[сила лепестков|цветочные лепестки]] в сталь и использует как оружие (если рядом нет цветов — сперва наколдовывает большую поляну). {{spoiler|Экзамен не прошёл, сходу завалив третий этап. Причин Зери не объяснила.}}&lt;br /&gt;
* '''Эре''' (нем. ''Ehre'' — «честь», [[эффект Телепорно|а ещё]] это название [[ABBA, блондины и селёдка|шведской]] копейки) — магесса второго ранга, распределённая в тройку Вирбеля, внучка Лернена, унаследовавшая его талант к [[боевой маг]]ии. Спокойная, слегка отстранённая девушка в фиолетовом плаще, чем-то похожая на фан-арты Гермионы Грейнджер. Очень привязана к Вирбелю, возможно, даже немного [[влюбиться в спасителя|влюблена]] — когда Эре была маленькой, тот по долгу службы спас её родную деревню от монстра. {{spoiler|Экзамен не прошла, сходу завалив третий этап. Причин Зери не объяснила.}}&lt;br /&gt;
* '''Методэ''' (нем. ''Methode'' — «метод») — магесса второго ранга, член Ассоциации, [[целитель]]ница и менталистка. Статная блондинка, чем-то напоминающая [[Hellsing|сэра Интегру]] без очков, [[мисс Фансервис|носит корсет поверх открывающей плечи камизы]], [[властные высокие ботфорты]] и [[шорты с колготками|шорты поверх колготок]]. Её конёк — заклинание [[паралич]]а, также Методэ хорошо засекает ауры, неплохо разбирается в жреческой магии и даже носит при себе священное писание, чтобы её кастовать. По натуре строга и спокойна, склонна к аналитическому мышлению, [[милая черта крутого|но]] от милых маленьких вещей и индивидов (включая Фрирен и Зери) у неё [[передозировка милоты|всегда зашкаливает мимимиметр]], и она пытается их погладить и [[агрессивные обнимашки|затискать]] (спасибо что не [[забрать домой]]). {{spoiler|Именно поэтому успешно сдала на третий ранг: так закаваилась с Зери, что забыла перед ней оробеть, и та это оценила.}}&lt;br /&gt;
** Её товарищи по первому этапу, '''Тон''' и '''Лянге''', бесславно срезались на втором и первый ранг не получили.&lt;br /&gt;
* '''Эдель''' (нем. ''Edel'' — «благородная») — магесса второго ранга, ещё более мощная менталистка. Выглядит как светловолосая девушка старшеподросткового возраста в белом платье и чёрных чулках (разумеется, [[Zettai Ryouiki|с характерным зазором между ними]]), но на самом деле, похоже, [[старше, чем выглядит|старше]]. Властна и немного [[крутой, но ленивый|апатична]], при том [[железный кулак в бархатной перчатке|отважна и решительна]]; для усиления пафоса любит [[говорить высоким штилем]]. {{spoiler|Экзамен не прошла, срезалась на втором этапе, тяжело раненая шпигелевским доппелем Зэнзэ}}.&lt;br /&gt;
* '''Блай''' (нем. ''Blei'' — «свинец») — маг неуказанного ранга (но не ниже пятого) из тройки Эдель, [[игра с огнём|пиромант]]. [[Лысый, как младенец]], парняга с куцей бородкой. {{spoiler|Экзамен не прошёл, ибо совершил [[героическое самопожертвование]] [[ты не пройдёшь!|прикрывая отход]] Дюнште под атаками доппеля Зэнзэ. По счастью, [[пережить самопожертвование|не погиб]], а всего лишь задержал злобную копию достаточно долго и разбил склянку с эвакуационным големом.}}&lt;br /&gt;
* '''Дюнште''' (нем. ''Dünste'' — «пары́») — маг неуказанного ранга (но не ниже пятого) из тройки Эдель. [[Длинноволосый симпатяга]] с [[крутой усач|мощными усищами]], но без бороды. {{spoiler|Экзамен не прошёл, сходу завалив третий этап. Причин Зери не объяснила.}}&lt;br /&gt;
* '''Ланд''' (нем. ''Land'' — «[[символическое имя|земля]]») — маг второго ранга, распределённый в тройку Ферн. Блондинистый [[очкарик]] довольно скучной наружности, одевается в [[строгий монохром]]. Мастер [[самокопирование|самокопирования]], способен разделяться по меньшей мере на трёх [[клон]]ов, {{spoiler|весь экзамен сдавал именно посредством них, сам тем временем посиживая у себя дома за чашкой чая. Зери это сперва разозлило, но потом она [[дальновидение|поглядела]] на оригинал, заценила, насколько издалека он способен контролировать копии, и, смилостивившись, выдала первый ранг.}}&lt;br /&gt;
* '''Юбель''' (нем. ''übel'' — «[[символическое имя|плохая, гадкая]]»; иногда, чтобы не возиться с умлаутом, переводится как [[эффект Телепорно|Ибель]]) — магесса третьего ранга, распределённая в тройку Ферн. [[готы и панки|Неформально прикинутая]] деваха с болотно-зелёными волосами и [[фиолетовые глаза уникальности|лиловыми глазами]]. По характеру — [[безумный взрослый ребёнок]], [[хаотичный нейтральный]] [[кванк]] [[Харли Квинн]], одновременно раздражающая своей борзостью (не только спутников, зрителей тоже) и чем-то [[безумная клёвость|очень трогательная и притягательная]]. Крайне мало ценит человеческую жизнь (особенно, конечно, чужую) — не потому что зла, а потому что [[отсутствие эмпатии|по-детски черства]], хотя и не совсем безнадёжна, на привязанность способна и, если уж пришлось работать в команде, то старается установить с сопартийцами доверительные отношения. Получается, правда, не всегда, ибо см. выше — зачастую ей попросту [[с сумасшедшим наедине|боятся доверять]]. Испытывает интерес (подчас весьма навязчивый) к Вирбелю и Ланду — не столько (хотя не сказать чтобы вовсе не) как к мужчинам, сколько как к тем, у кого можно позаимствовать полезные колдовские техники. В некотором смысле [[инверсия]] Ферн в смысле стиля колдовства: у Юбель невероятно [[безумная тролльская логика|живое]] и [[это ж надо было додуматься!|творческое]] воображение, [[Магия воображения|за счёт чего она и способна наколдовать вещи, кажущиеся невозможными]] для более «академичных» магов. {{spoiler|Получила первый ранг именно по этой причине.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Демон]]ы ===&lt;br /&gt;
Местные демоны описаны как «говорящие монстры»: по мнению Фламме, они развили способность имитировать человеческую речь и облик с целью втираться в доверие к людям, а дальше, как и полагается монстрам, [[людоед|их пожирать]]. [[ненадёжный рассказчик|Сомнительно, что это вся правда]], но некоторые ключевые концепты человеческой культуры, в первую очередь родство и дружба, демонам и вправду непонятны от слова «совсем» — что, впрочем, не мешает им использовать их именно с вышеописанной целью: демон может не понимать, что такое «мать» или «отец», зато отлично понимает, что их упоминание вызывает у людей укол эмпатии, которым демон не преминет воспользоваться в своих эгоистических целях. Питаются демоны далеко не обязательно человечиной, охотно едят и человеческую еду, зато легко и непринуждённо [[зло ради самого зла|убивают ради забавы]]. Возможно ли воспитать маленького демонёнка по-человечески или они, подобно классическим толкиновским [[орк]]ам, [[всегда плохие]] — вопрос с неочевидным ответом: попытка (в кадре) предпринималась всего одна и кончилась [[гуро|очень плохо]], но отнюдь не ясно, что было бы, если немного изменить условия эксперимента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество самих демонов строится [[по праву сильного]]: [[Власть — это сила|у кого ярче фонит магическая аура, главенство того без возражений признают все, у кого она слабее]]. Как следствие, [[прикинуться шлангом|скрыть собственную ауру]] — верный способ обмануть и победить демонов, а [[парадокс магократии]] ломает им мозг вплоть до полного ГЭС. Как правило, демон выбирает себе какой-то один магический навык и оттачивает его вплоть до полного совершенства, благо живут они если не вечно, то очень долго, и не факт что стареют, так что времени у них хватает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Король Демонов''' — [[Тёмный Властелин]] всематерикового, если не планетарного масштаба, 80 лет назад побеждённый партией Химмеля. По сути, [[посмертный персонаж]], однако [[гад умер, но дело его живёт|разного]] [[подлое эхо войны|рода]] последыши его правления беспокоят империю и поныне.&lt;br /&gt;
* Мудрецы — [[ставка верховного гадокомандования]] Короля. Поимённо известны:&lt;br /&gt;
** '''Кваль''' (нем. ''Qual'' — «[[говорящее имя|мука, пытка, терзание]]») — Мудрец [[порча|Порчи]] (возможно, единственный из таковых), могучий [[боевой маг]], внешне похожий на пятиметрового [[брутальный хайер|волосатого]] [[людоящеры|даэдрота]]; возможно, [[нежить]] — тело в некоторых местах простёгано, как у [[чудовище Франкенштейна|чудовища Франкенштейна]]. Талантливый [[изобретатель заклинаний]], в том числе Зольтраака — [[Авада Кедавра|боевого заклятия неостановимой мощи]]. Применял его так успешно, что партия Химмеля даже не смогла его убить — только [[заключённое зло|обратить]] в [[окаменение|статую]]. Восемьдесят лет спустя вернувшаяся довершить начатое Фрирен освободила Квалля, демонстративно приняла на грудь его Зольтраак — и объяснила [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|охреневшему]] демону, что за эти восемьдесят лет его инновацию разобрали по косточкам и разработали методику противодействия, так что то, что во времена квалевой славы было [[вундервафля|вундервафлей]], сейчас — базовый фокус, применять который (и противостоять которому) умеют даже первоклашки. Серьёзные маги на Зольтраак даже не размениваются… но к самой Фрирен это не относится, она это заклятие весьма котирует и не менее демонстративно выносит Кваля именно им.&lt;br /&gt;
** '''Аура [[Красный Барон|Гильотина]]''' — одна из семи Мудрецов Разрушения, лидер демонской орды, осадившей столицу графства Гранат, и [[злодей арки]] имени себя. [[розоволосая конфетка|Лиловокудрая]] [[готическая лолита]] и [[псевдомилый злодей|псевдомилая злодейка]]. Её фирменное заклинание, Аусерлезе, взвешивает её и противника души на артефактных весах: тот, кто будет [[Библия|найден лёгким]], [[магическое подчинение|подчиняется воле]] того, кто перевесит. Восемьдесят лет назад была побеждена партией Химмеля и тяжело им ранена, но теперь зализала раны и вернулась взять реванш. К несчастью для себя, напоролась на Фрирен, в победе над которой [[самоубийственная самоуверенность|была уверена]], обманутая привычкой эльфийки [[прикинуться шлангом|сдерживать испускаемую ману]]. [[Конец немного предсказуем]]: Фрирен перевесила и недолго думая приказала демонице самоубиться [[голову с плеч|соответствующим прозвищу способом]].&lt;br /&gt;
*** [[Нежданный любимец публики]] — по количеству и содержанию [[фан-арт]]а легко понять, что Аура — сюжетно значимый персонаж, ключевая злодейка, побеждённая Фрирен в бою и [[дружба начинается с поражения|ставшая её сопартийкой]], с элементами [[эротика власти|романтического садомазохизма]]. Знакомясь с её сюжетной аркой ''после'' этого фан-арта, можно и парижский синдром словить.&lt;br /&gt;
*** '''Люгнер''' (нем. ''Lügner'' — «[[говорящее имя|лжец]]») — [[чёрный ферзь]] Ауры Гильотины, её эмиссар в графстве Гранат. Классический, по ГОСТу, [[Сефирот (типаж)|Сефирот]], только [[чёрт с рогами|с рогами]]. Талантливый [[магия крови|маг крови]], способен преобразовывать свой кровоток в натуральные [[тентакли]] и использовать их… выведите [[хентай]]щика Ржевского из комнаты… как [[боевой кнут]]. Тоже [[псевдомилый злодей]], но, в отличие от хозяйки, маскируется не под кавайное создание, а под стереотипного [[благородный демон|благородного демона]], якобы [[мы пришли с миром|пришедшего с предложением мирного решения конфликта]]. За попытку вывести Люгнера на чистую воду Фрирен угодила в темницу, а когда она сбежала — он и Лини связали боем Ферн и Штарка, чтобы не позволить прийти ей на помощь. Ферн Люгнера и аннигилировала.&lt;br /&gt;
*** '''Драхт''' (нем. ''Draht'' — «[[говорящее имя|проволока, провод]]») — демон-помощник Люгнера. Неприметный парень с кривыми рожками. Сражается «зубными нитями смерти», аки [[Hellsing|Уолтер кум Дольнез]]. Пытался убить Фрирен в темнице, предсказуемо был убит ей сам.&lt;br /&gt;
*** '''Лини''' (нем. ''Linie'' — «[[символическое имя|линия, след]]») — демоница-помощница Люгнера. Щуплая девчушка с [[рыжий-бесстыжий|мягко-персиковыми волосами]] и слегка кривоватыми ногами, наряженная в помесь [[доннерветтер унд сосиски|дирндля]] с [[Классический наряд французской горничной|нарядом французской горничной]]. Значительно [[сильнее, чем кажется]], владеет способностью копировать стиль боя любого противника и материализовать оружие, подходящее к нему. Из всех гильотиновцев, пожалуй, наименее бесчеловечна — как-то раз полюбопытствовала, что такое отец. Пока Люгнер сражался с Ферн, Лини взяла на себя Штарка и успела тяжело ранить его, скопировав стиль боя его наставника Айзена, но в итоге всё-таки погибла.&lt;br /&gt;
** '''Бёзэ Бессмертный''' (нем. ''böse'' — «[[полное чудовище]]») — [[посмертный персонаж]], один из семи Мудрецов Разрушения. Выглядел как [[Рыцарь Смерти]] в [[враги в рогатых шлемах|шлеме с двумя рогами на макушке]] и одним — [[носотык|на забрале]], славился как мастер защитной магии. Был убит партией Химмеля: Фрирен снесла его барьеры, и покуда демон [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|пытался выфигеть обратно]], лидер команды нанёс [[героический удар в спину]].&lt;br /&gt;
* '''Шпигель''' (нем. ''Spiegel'' — «[[говорящее имя|зеркало]]») — демон-одиночка, не входивший в клику Короля, а засевший в глубине древней королевской усыпальницы. Выглядит как [[фиолетовый — новый чёрный|ярко-фиолетовый]] [[кремниевая жизнь|кристалл]]. Сам по себе хил, слаб и ни на что не способен, но когда кто-то вступает в усыпальницу — мгновенно создаёт его [[чёрный-чёрный человек|двойника]], обладающего всеми теми же навыками и умениями, только неспособного говорить. Победа над Шпигелем была незадокументированным условием прохождения второго этапа экзамена на мага первого ранга; официально требовалось просто добраться до каморы, в которой он засел, но Шпигель забаррикадировался в ней и поставил вместо цербера двойника Фрирен. Впрочем, против оригинала, поддерживаемого Ферн, тот не сдюжил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, образ демонов в этом шоу — на редкость удачная и логичная [[реконструкция]] [[неубиваемый троп|неубиваемого тропа]] «[[Тьма есть зло]]», которая в культуре напрашивалась уже давненько. Остаётся только надеяться, что на вышеупомянутый вопрос с неочевидным ответом по ходу повествования будет дан не менее логичный ответ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Троп]]ы и [[штамп]]ы ==&lt;br /&gt;
* [[Аверсия]] — знаменательно отсутствие в местной «классовой системе» такой приключенческой профессии как [[вор|плут]]. В партии у Химмеля вместо него ещё один воин, у Фрирен — ещё один маг. Потому что технические плутовские навыки с успехом заменяются, собственно, магией, а социальные берёт на себя либо самый языкастый член партии, либо самый прославленный и авторитетный. Возможно, имеется и дойлистская причина, но автор статьи её не распознал.&lt;br /&gt;
** В общем-то, [[клирик]] тоже не обязателен: его клирические заклинания способен использовать и маг, если у него при себе есть [[священная книга]]. Конечно, далеко не в полном объёме, но для того, чтобы дотащить раненого сопартийца до настоящего священника, обычно хватает.&lt;br /&gt;
* [[Королевства — хорошо, а империи — плохо]] — инверсия. Государство, в котором происходит действие — именно империя, а вот [[Тёмный Властелин]] титуловался как раз Королём. Объясняется это, разумеется, чисто по Дойлю: сложно жить в стране, официально управляемой императором, и при этом считать, будто империя — это что-то плохое.&lt;br /&gt;
* [[Нечеловеческая психология]] — в общем-то, главная проблема, которую пытается преодолеть Фрирен. Время она воспринимает по-эльфийски — но жить-то ей приходится среди людей, и всё её [[развитие персонажа]] посвящено в основном подстраиванию под их ритм жизни, мышления и чувств. По Зери это ещё заметнее — она намного старше и в своём [[Прекрасный Народ|прекрасно-народном]] восприятии всего сущего закоснела гораздо крепче.&lt;br /&gt;
** Местные демоны, пожалуй, даже [[абсолютно чуждый разум|дальше по коридору]] — очень уж у них [[серобуромалиновая мораль]], отдалённо напоминающая [[Тайный Город|доктрину Кадаф]].&lt;br /&gt;
* [[научно-технический прогресс|Научно-магический прогресс]] выписан блистательно и со вкусом, явно [[полемизирующее произведение|в пику]] [[убитый штамп|надоевшему до чёртиков тропу]] «[[магия уходит]]». Вся история Зольтраака именно об этом.&lt;br /&gt;
* [[Похожие семейные имена]] — если чародейская преемственность учитель-ученик тянет на семью, то начинающиеся на одну букву Фламме, Фрирен и Ферн однозначно идут сюда.&lt;br /&gt;
* [[Так просто, что уже сложно]] — ответ на вопрос, почему такие мастодонты чародейства, как Зери и Фламме, не победили Короля Демонов сами. Основополагающий принцип местного колдовства: маг не может наколдовать того, что он неспособен вообразить (только не пускайте в этот мир [[HPMOR|Гарри Верреса]]…) Так вот, эти гиганты мысли и &amp;lt;s&amp;gt;отцы&amp;lt;/s&amp;gt; матери местной магократии не решались выйти против Короля просто потому, что ''не могли вообразить себе мирную жизнь'' после победы.&lt;br /&gt;
* [[Фальшивый герой]] — ехидная [[субверсия]]. Одним из атрибутов настоящего Героя&amp;lt;sup&amp;gt;tm&amp;lt;/sup&amp;gt; является его способность [[меч в камне|достать из камня священный меч]]. Химмель так и не сумел этого сделать. Но после замечания старосты деревни, около которой находился меч: «Значит, не настоящий герой», — он просто сказал, что убьёт Короля Демонов, принеся покой в мир, и тогда будет уже неважно, настоящий он или нет. И что характерно, за слова ответил. Ну, а копия «Эскалибура», которую ему в детстве подарил бродячий торговец, прекрасно сошла за оригинал, благо никто из знавших правду не стал его разоблачать — незачем.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — в англофандоме Фрирен называют не иначе как [[ласковое прозвище|Бабуля]]. Прекрасно осознавая, насколько это [[диссонирующее имя|контрастирует]] с её реальной личностью.&lt;br /&gt;
* [[Четыре героя — четыре темперамента]] — Фрирен флегматик, Ферн меланхолик, Штарк холерик, приблудный Зайн — сангвиник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub|рассказ о событиях, произошедших в манге, но (пока ещё?) не попавших в аниме, и о персонажах, там появляющихся.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Anime titles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight Errant</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Claymore&amp;diff=443983</id>
		<title>Claymore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Claymore&amp;diff=443983"/>
		<updated>2026-04-28T11:34:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight Errant: /* Что тут есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Anime&lt;br /&gt;
|series_name = Claymore&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Claymore manga v01.jpg|240px|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Тёмное фэнтези]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Сёнэн]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|studio = Madhouse Studios&lt;br /&gt;
|director = Кэйити Сато&lt;br /&gt;
|writer = Норихиро Яги&lt;br /&gt;
|year = 4 апреля 2007 года — 26 сентября 2007 г.&lt;br /&gt;
|seacount = 1&lt;br /&gt;
|epcount = 26&lt;br /&gt;
|eplength = 23 минут&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
«'''Claymore'''» (яп. クレイモア, рус. '''Клеймор''') — манга в жанре [[тёмное фэнтези]] за авторством Норихиро Яги и снятое студией Madhouse по ней в 2007 году аниме. Сюжет манги и аниме повествует о ''клеймор'' — воительницах, защищающих людей от чудовищ ''ёма''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сеттинг ==&lt;br /&gt;
Действие манги и аниме происходит в мире, напоминающем средневековую Европу, за небольшим исключением. В нём существуют так называемые монстры ''ёма'' — существа, испытывающие постоянный голод и способные питаться только человеческими внутренностями, а так же крайне сильные и живучие. Помимо всего этого, ёма способны принимать человеческий облик и скрываться среди обычных людей. Для борьбы с ними некая Организация создала особую группу воительниц-мутантов ''клеймор'', вооруженных двуручными мечами, в чьи тела были помещены плоть и кровь ёма, что придало им сверхчеловеческую силу и скорость, а так же возможность чувствовать ёма и вычислять их среди обычных людей. Однако, у такой мутации есть своя [[дорогой ценой|цена]]. Через какое-то время, любая воительница обречена на превращение в ''пробужденного'' — могучего ёма, значительно превосходящего своих сородичей по силе. Изначально в клеймор набирали и мужчин, но чуть позже было установлено, что они перерождаются в пробужденных гораздо быстрее, так как испытывают при этом практически сексуальное наслаждение, поэтому от этого отказались уже на втором поколении. Работу про уничтожению ёма клеймор выполняют исключительно за деньги, которые получает исключительно Организация, а сами воительницы предпочитают жить вдали от людей и проводить время либо со своими, либо вести отшельнический образ жизни, из-за чего люди относятся к ним к с опаской, а в священный город им так и вовсе воспрещен вход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|[[Орлангур|Как выясняется позже, всё действие манги и аниме происходит на острове, являющимся испытательным полигоном. А ёма, клеймор и пробужденные являются результатами экспериментов по созданию существ, способных противостоять расе драконов, терроризирующей обычных людей.]] Правда, в подробности и суть этой войны ([[Вселенная за кадром|как и вообще о большей части происходящего за пределами острова]]) читателям [[вечная загадка|не расскажут]]. Потому что [[А это уже другая история|это уже другая история]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
По бескрайним просторам средневековых земель путешествует юная воительница-клеймор по имени Клэр и усердно выполняет работу для Организации — уничтожает монстров '' ёма'', защищая от них обычных людей. Её цель — найти и уничтожить могущественного пробужденного Присциллу, убившую когда-то её наставницу и названную мать Терезу. В одной из деревень Клер встречает юношу Лаки, брата которого убил и принял облик ёма, и которого после произошедшего изгнали из родной деревни. Клэр, чья судьба была во многом схожа с судьбой молодого человека, берёт Лаки в качестве личного повара. По ходу сюжета, ей предстоит узнать правду о клеймор и пробужденных, а так же о том, что представляет из себя Организации и какие цели она преследует на самом деле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главные герои ===&lt;br /&gt;
* '''Клэр''' — главная героиня манги. Считается слабейшим клеймором своего поколения, так как ей пересадили плоть и кровь не ёма, а наставницы Терезы, убитой Присциллой. Тем не менее, по ходу сюжета постепенно прокачивает свои навыки, а так же {{spoiler|получает руку клеймора номер два, Ирены, вместо собственной отрубленной}}, после чего её сила значительно возрастает. В детстве стала жертвой издевательств со стороны ёма, который использовал её как прикрытие, что сильно повредило её психику. После того, как Тереза убила ёма, увязалась за ней и продолжала идти за ней, несмотря на все оскорбления, пинки и даже издевательства со стороны Терезы. Последняя, в итоге, всё таки решила заботиться о Клэр как о собственной дочери. Именно поэтому, Клэр всей душой жаждет отомстить Присцилле за убийство своей названной матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лаки''' — молодой человек, чьего старшего брата убил ёма и, после уничтожения которого, был изгнан из родной деревни. В итоге, влюбившись в Клэр, увязался за ней, как и она в свое время за Терезой. Поэтому, девушка решила взять его с собой в качестве личного повара. Очень комплексует из-за своей слабости и хочет защищать свою возлюбленную Клэр. {{spoiler|По ходу сюжета, Клэр и Лаки были вынужденны расстаться на долгий период. За это время Лаки случайным образом прибился к Исли, у которого начал брать уроки фехтования, и Присцилле. В итоге, матереет и превращается в сильного воина, способного убить даже рядового ёма, не будучи при этом клеймор. В конце концов воссоединяется с Клэр.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клеймор ===&lt;br /&gt;
* '''Тереза''' — клеймор номер один в своём поколении. Возможно, сильнейшая клеймор за все существование Организации из-за её особой способности считывать энергию ёма и, как следствие, предугадывать все движения своих противников ещё до того как они начнут двигаться. Эталонная [[козёл с золотым сердцем|коза с золотым сердцем]], любящая пугать людей, убивая ёма еще не принявших свой истинный облик, и откровенно скучающая от своей силы. Убила ёма, издевавшегося над Клэр, в результате чего последняя увязалась над ней. Нарушила закон, убив обычных людей, разграбивших очищенный от ёма город и ушла из Организации, решив заботиться о Клэр. Была приговорена к смерти, но в итоге убить её смогла лишь пробудившаяся Присцилла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Джин''' — клеймор номер девять из нынешнего поколения. Обладает самым сильным ударом среди других клейморов, благодаря способности закручивать руку и использовать меч в ней подобно буру. Была схвачена Рифул и подверглась пыткам, целью которых было её пробуждение. Спасена Клэр, из-за чего стала считать себя её должницей. Кроме того, сумела вернуться из пробуждённого состояния в человеческое, что породило зерна сомнений в честности Организации. {{spoiler|Вернула ей долг, пожертвовав собой, вернув Клэр в человеческое состояние из пробуждённого.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ирена''' — клеймор номер два из поколения Терезы, а после появления Присциллы номер три. Её отличительной особенностью является способность накапливать силу ёма в правой руке и наносить невероятно быстрые и точные удары. Была в отряде, посланном убить дезертировавшую Терезу. Лишилась левой руки в бою с пробудившейся Присциллой. {{spoiler|Считалась Организацией погибшей, однако выжила и спасла Клэр от неадекватной Офелии, а после подарила ей свою правую руку. Позволила таким образом организации обнаружить себя, и по её головы была отправлена Рафаэла. В последней главе выясняется, что Ирена выжила и смогла отрастить обе руки.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Хелен''' — клеймор номер двадцать два из поколения Клэр. [[Девчушка-попрыгушка]], любящая много поесть и выступающая в качестве [[разрядка смехом|разрядки смехом]]. Любит атаковать врагов на расстоянии, удлиняя конечности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Денёв''' — клеймор номер пятнадцать из поколения Клэр. Близкая подруга Хелен. Очень требовательна к свои товарищам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Галатея''' — клеймор номер три из нынешнего поколения. Владеет способностью чувствовать силу ёма на расстоянии и даже немного управлять ей, но только если противник использует её. Была послана вернуть Клэр в Организацию, но вместо этого помогла ей и её товарищам скрыться, а сама дезертировала и скрылась в священном городе Рабоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Мирия''' — клеймор номер шесть из нынешнего поколения, отличительной способностью которой является невероятно высокая скорость. Втайне собирала информацию об Организации. {{spoiler|Дезертировала после Северной войны, а после разгрома Организации глава рассказал ей всю правду о ёма и пробуждённых.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Офелия''' — клеймор номер четыре из нынешнего поколения. [[Псих с топором|Неадекватная и неуравновешенная психопатка]] и [[садист]]ка, что подмечают другие её коллеги еще до встречи с ней. Игнорирует даже правила Организации, в том числе и на запрет на убийство людей, действуя по принципу «Нет свидетелей, нет дела». Люто ненавидит пробуждённых из-за гибели брата от рук Присциллы. Поэтому напала на Клэр почувствовав от неё запах пробуждённой, так как та уже пробуждалась и возвращалась в человеческое состояние. Благодаря сверхпластичности своего тела, позволяющей ей поворачивать голову на 180 градусов, владеет техникой «вибрирующего меча», из-за чего её атаки очень трудно заблокировать. {{spoiler|Уничтожила руку Клэр, но потерпела поражение от Ирены, после чего пробудилась, хоть и до самого конца отказывалась признавать это. В облике пробужденного выглядит как ламия. После поражения от Клэр и перед гибелью испытала нечто вроде раскаяния.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Миата''' — клеймор номер четыре из последнего поколения, выглядящая как маленькая девочка. Невероятно сильна и могла бы быть даже более высоким номером, вот только интеллектом не дотягивает даже до пятилетнего ребёнка из-за детской травмы, вызванной гибелью родителей от рук ёма. Поэтому, [[Псих с топором|эмоционально нестабильна и опасна]] как для ёма, так и для членов Организации, из-за чего её держат в заточении и цепях. Для того, чтобы контролировать её, Организация приставила к ней Кларису, взявшую на себя роль её матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Алиса''' и '''Бетт''' — клейморы-близнецы номер один и два соответственно из поколения Клэр. Благодаря успешным экспериментам Организации они, во-первых  [[собачье послушание|не имеют собственной личности и беспрекословно выполняют все приказы]], а во-вторых имеют совершенно отличную от остальных стратегию боя. Алиса во время боя превращается в Порождение Бездны, а Бетт контролирует её и по окончанию боя возвращает её в человеческое состояние. {{spoiler|В битве с Присциллой, впрочем, это не сильно помогло, и они были достаточно быстро убиты ей.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Елена''' — подруга детства Клэр, с которой они вместе проходили обучение и, страдая от боли из-за пересаженных плоти и крови ёма, прижимались друг к другу чтобы уснуть. Почувствовав скорое пробуждение, отправила Клэр так называемую «чёрную карту», означавшую от чьей руки клеймор хотела бы умереть до своего пробуждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пробуждённые ===&lt;br /&gt;
* '''Присцилла''' — бывшая клеймор номер два. В детстве её семья была убита ёма, в результате чего Присцилла ненавидит их лютой ненавистью. Будучи клеймором, отличалась застенчивостью, сочетающийся с бунтарством и, как следствие, игнорированием приказов. Из-за фанатичной преданности Организации и её правилам, вступила в бой с нарушившей закон Терезой, и, будучи неспособной победить её, переродилась в пробужденную, по силе превосходящей даже Порождений Бездны, а затем убила Терезу. После, потеряла память, чем воспользовался Исли, забрав её в свою армию. {{spoiler|Как выяснилось, всё время после своего перерождения жаждала смерти. Именно поэтому не трогала маленьких девочек в надежде, что одна из них, став клеймор, сможет убить её. В финале сошлась в бою с пробудившейся Клэр, чьей пробуждённой формой оказалась сама Тереза. И, благодаря силе Терезы в сочетании с рукой Ирен, была изрублена в мелкую пыль без возможности восстановиться.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Исли''' — бывший клеймор номер один из первого поколения клейморов, ныне являющийся Порождением бездны и более известен как «[[Нет, не тот|Король севера]]». Один из сильнейших пробуждённых, по мощи уступающий только Присцилле и Терезе, а так же обладающий острым умом. В пробужденной форме выглядит как огромный кентавр. После встречи с Лаки, увидев какой интерес к нему проявляет Присцилла, стал обучать его фехтованию. Собрал большую армию ёма и, имея в её составе двух бывших клейморов номер два — Ригардо и Присциллу, решил расширить свои владения и атаковал город Пиэту. {{spoiler|После того, как отряд, атаковавший Пиэту, был уничтожен, а Ригардо убит, Исли отослал часть своей армии на переговоры на восток, часть на запад, а сам отправился на юг. В результате, все его армии были разбиты, а сам Исли вступил в бой с еще одним Порождением Бездны — королевой юга Люцилой. Победил в бою, но был сильно ранен. Его слабостью хотела воспользоваться еще одно Порождение Бездны — королева запада Рифул, но прибывшая на помощь Исли Присцилла не дала ей убить его. В результате, получив ранение и лишившись армии, Исли долго время скрывался в городе и, в итоге, вступил в бой с Хелен и Денёв, которым удалось сбежать от него, а сам бывший клеймор был уничтожен новым оружием Организации — пожирателями бездны.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ригардо''' — бывший клеймор номер два из первого поколения, после пробуждения более известен как «Серебряноглазый Король-лев». Считал, что достоин быть номером один, однако проиграл бой Исли, после чего присягнул ему на верность. В облике пробужденного выглядит как прямоходящий лев с серой шерстью. {{spoiler|Был послан Исли в атаку на отряд клейморов, находящихся в Пиэте, убил нескольких из них. В итоге, сам был уничтожен Клэр.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Рифул''' — бывшая клеймор номер один из второго поколения, как и Исли после перерождения превратившаяся в Порождение бездны и теперь более известна как «Королева запада». В человеческом облике выглядит как милейшая [[лолита|лоли]], в форме пробужденного состоит из множества чёрных лент, что позволяет ей успешнее уходить от вражеских атак. {{spoiler|Была убита Присциллой, однако чуть позже воскресла и слилась со своим возлюбленным Дафом, став при этом сильнее Порождения бездны, после чего вновь вступила в битву с Присциллой. Та, поняв, что не сможет одолеть их в облике пробужденного, приняла человеческий облик и зарубила их своим мечом.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Дауф''' — бывший клеймор номер три из первого поколения, ныне возлюбленный Рифул и её самый верный соратник. В облике пробуждённого выглядит как огромное массивное существо, покрытое роговой бронёй, способное обстреливать врагов стержнями, выпускаемыми из его тела. Очень силён, но при этом туп как пробка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Роксана''' — чуть ли не единственный персонаж манги, тянущий на [[полное чудовище]]. Поднялась с 35 номера аж до первого, убивая других клеймор и воруя их техники, не испытывая при этом ни малейших угрызений совести. Дошло до того, что она отдала на растерзание пробуждённому подругу номера один Кассандры, а после зарубила и её саму, став тем самым первым номером. За все свои художества была казнена карательным отрядом Организации.  {{spoiler|Воскрешена Даэ в виде Порождения бездны, но была вновь убита так же оживлённой Кассандрой, которая всё вспомнила.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочие персонажи ===&lt;br /&gt;
* '''Рубель''' — таинственный член Организации, координирующий действия Клэр, забирающий все деньги за убийства ёма и снабжающий её информацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Даэ''' — неэтичный учёный Организации. {{spoiler|Убит и съеден Присциллой.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Эрмита''' — член организации, координирующий действия Мирии и Галатеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
{{Video|VzU4qFCk1xw}}&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — чаще всего демонстрирует Присцилла.&lt;br /&gt;
** Клэр тоже в состоянии их выдать. Причём, в отличии от Присциллы, у неё слабая аура йома и у прочих клеймор и пробужденных нет никаких оснований считать её особой проблемой, перед боем.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — {{spoiler|банда боялась напасть на город из-за ёмы, но узнав, что ёму убили, они разграбили и сожгли город.}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler|[[Победитель дракона становится драконом]] - клеймор со временем превращаются в пробужденных, монстров куда сильнее диких йома, получающихся из простых смертных.}}&lt;br /&gt;
* [[Безумный ученый]] — Даэ.&lt;br /&gt;
* [[Бисёнэн]] — Исли. Пополам с трапом, при первой встрече Лаки принял его за женщину.&lt;br /&gt;
** Ригардо тоже.&lt;br /&gt;
* [[Восемь девок, один я]] — Лаки в окружении клеймор.&lt;br /&gt;
* [[Восстание рабов]] — в финале манги.&lt;br /&gt;
* [[Серебряные глаза]], [[вертикальные зрачки]] и [[золотые глаза]] — именно такими, и именно в таком порядке, становятся глаза у клейморов в бою. А ещё такие глаза у ёма.&lt;br /&gt;
* [[Девочка-легионер]] — внешний вид клейморов (на самом деле, они одеты в комбинезон, покрой которого создаёт именно такое зрительное впечетление).&lt;br /&gt;
* [[Диссонирующее спокойствие]] — Даэ. Спокойно разговаривал с Присциллой, будучи перерубленным ей напополам, пока она ела его внутренности.&lt;br /&gt;
* Дружба между поколениями — Клэр и Лаки.&lt;br /&gt;
* [[Изгнанник]] — главный герой {{spoiler|прогнали за то, что ёма убив его брата, принял его облик, потому жители поселения решили перестраховаться, прогнав на всякий случай и главного героя.}}&lt;br /&gt;
* [[Крокодилушка]] — Присцилла, поедая людей, вспоминает своих родителей, брата и сестру, убитых оборотнями-йома, и горько рыдает.&lt;br /&gt;
* [[Крутой козёл]] — Тереза, самая крутая из клеймор, и ей ничего не стоит кинувшись в толпу ничего не подозревающих людей, тут же без предупреждения порубить оборотней-ёма, ввергнув всех присутствующих в глубокий шок. И вообще отличается отмороженным поведением.&lt;br /&gt;
* [[Золотые волосы, золотое сердце]] — Клэр, Джин, Хелен, Флора, Галатея, Мирия, Юма.&lt;br /&gt;
* [[Метаморфы]] — ёма. Они не только могут принимать облик людей, но ещё и меняют форму прямо в бою, выпуская боевые щупальца или даже отращивая крылья. {{spoiler|Как потом выясняется, наглая ложь — они ни черта не меняют форму — они меняют тела. Они не принимают облик людей — они вселяются в них}}.&lt;br /&gt;
** В меньшей степени — Пробужденные. Как правило, они находятся или в человеческой форме, или в [[Однокрылый ангел|Пробужденной]], которая у каждого индивидуальна и сильно отличается (прямоходящий лев, рыцарь-кентавр и так далее). Но они способны немного варьировать Пробуждённую форму — например, Исли может превращать руки в самое разное оружие. Также Пробуждённые могут принимать форму чудовища частично — что, например, позволяет Рифул, сохраняя человеческий облик, неожиданно использовать боевые щупальца.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]] — клеймор и пробужденные смертны, но не стареют.&lt;br /&gt;
* [[Сломленная птица]] — все клейморы поголовно. Не от хорошей жизни они встали на этот путь &lt;br /&gt;
* [[Наручный клинок]] — [[Метаморф|Пробужденные]]. [[Армия из одного человека|Некоторые]] особенно выделяются. Исли может превращать руки в щит, когти, топор, копье, лук, стреляющий несколькими стрелами за раз, и [[Офигенно большой меч|клеймор]] (здоровенный даже для Исли, который ростом как минимум с шестиэтажный дом, если в [[Однокрылый ангел|пробужденной форме]]). Рифул способна превращать свое тело в острые и прочные режущие ленты. Также [[Чужеродное чудовище|Присцилла]], способная выращивать из рук и туловища многосотметровые всеразрушающие щупальца. Она же как-то спрятала в своем теле свой клеймор, а потом вырастила его из правой руки. В немного слитом аниме по манге, Присцилла вырастила из запястий клинки размером с руку каждый (немаленькие, учитывая, что Присцилла при этом была по крайней мере в четыре человеческих роста).&lt;br /&gt;
* [[Невинно выглядящий злодей]] — Исли, Присцилла, Ригардо, Рифул… Да вообще, чуть ли не каждый пробужденный в человеческом облике выглядит как няшная девушка или няшный юноша.&lt;br /&gt;
* [[Нечеловеческая кровь]]: в аниме кровь у ёма фиолетового цвета. В манге, скорее всего, она обычная красная: напрямую это не определишь, поскольку манга чёрно-белая, но в одной сцене очевидцы не сразу поняли, что зарубленный в человеческой форме ёма — не человек.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]] — Присцилла. Особенно к концу манги. Тогда ее регенерация станет под стать Лернейской Гидре, а прочие способности станут напоминать Лавкрафта. http://manga-online.com.ua/manga/claymore/page,10,24805-Claymore.-Tom-26.-Glava-149.-Iz-puchini-vospominaniy.html Также Разрушитель — сросшиеся Люсиэлла и Рафаэлла (распространеное фанатское название — Башни-Близнецы). http://manga-online.com.ua/manga/claymore/page,19,7980-Claymore.-Tom-17.-Glava-094.-Klinok-ochishcheniya-(Kliki-i-kogti-pamyati-5).html &lt;br /&gt;
* [[Остроухий]] — некоторые клеймор, например Офелия, Ирен, Квинни и Кассандра имеют острые уши. Скорее всего, это вызвано мутацией при пересадке органов ёма.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Роксана. Также, возможно, Агата (купается в человеческой крови) и Даэ.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — Лаки после обучения фехтованию у Исли.&lt;br /&gt;
* [[Птичку жалко]] — {{spoiler|Смерть Исли в манге. Он конечно пробуждённый и злодей, но всё же явно заслужил более достойную смерть, чем то что произошло с ним.}}&lt;br /&gt;
* [[Регенерация]] — Пробуждённая Присцилла — наиболее выдающийся пример. Практически неуязвима.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — Офелия, Ундина, Ригардо.&lt;br /&gt;
* [[Сезон по недописанной книге]] — мангу писали ещё 7 лет после выхода аниме.&lt;br /&gt;
* [[Слитая концовка]] — вытекает из предыдущего пункта. В отличии от манги, где все пусть и закончилось относительным хэппи-эндом, но при этом было достаточно логично. В аниме же Клэр неведомым образом на одном превозмогании смогла одолеть Присциллу, а Лаки бросился прикрывать её своим телом. [[Что за фигня, герой?|Что за фигня, Лаки?]] Ну а после, Присциллу забирает Исли, со словами: «Мы ещё встретимся». Увы, [[третий том «Мёртвых Душ»|нет]].&lt;br /&gt;
* [[Сила без ума]] — Даф, дракон Рифул.&lt;br /&gt;
** Миата тоже. И это является её отличительной особенностью. Все её чувства обострены до предела, но вот интеллектом она не дотягивает даже до пятилетнего ребёнка.&lt;br /&gt;
** А также Разрушитель. По силе превосходит даже Порождений Бездны (сильнейших Пробужденных, бывший первых номеров клеймор), но не обладает разумом и инстинктивно атакует всё вокруг. Можно сказать, [[педаль в пол]]. &lt;br /&gt;
* [[Технический пацифист]]: клейморам строго запрещено убивать людей. На практике разные клейморы соблюдают этот запрет очень по-разному. Кто-то вообще пальцем человека не тронет, даже если тот захочет изнасиловать клеймора. Кто-то, защищая себя и других, будет наносить злодеям нелетальный вред, включая даже отрубание рук. А самые отмороженные понимают запрет так, что «если уж кого убила — перебей заодно и всех свидетелей».&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — одно слово — Присцилла. http://manga-online.com.ua/manga/claymore/page,4,24805-Claymore.-Tom-26.-Glava-149.-Iz-puchini-vospominaniy.html&lt;br /&gt;
* [[Фиолетовый - новый черный]] — кожа Присциллы в пробужденной форме такого цвета.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — Присцилла. До превращения в монстра-людоеда, опустошающего города на счет раз.&lt;br /&gt;
** Да и вообще клейморам есть чем похвастаться. Клейморы атакующего типа способны заживлять раны, смертельные для людей, и даже могут прирастить на место отрубленную руку или ногу. А клейморы защитного типа и вовсе способны отрастить новую руку или ногу взамен отрубленной.&lt;br /&gt;
* [[Тяжелое детство, деревянные игрушки]] — Клер. У Присциллы было тоже не сахар.&lt;br /&gt;
* [[Хотел как лучше]] — Исли последним пробудился из своего поколения клейморов. Он надеялся таким образом одолеть всех своих других пробужденных бывших товарищей, но не учел того, что при пробуждении меняется не только внешность, но и личность. Поэтому, сразу после пробуждения он забил на свою первоначальную цель.&lt;br /&gt;
* [[Шрамы навсегда]] — клеймор делают из девочек, разрезая им тело от горла и до паха и пересаживая туда внутренние органы и переливая кровь чудовища. Потом этот разрез просто грубо сшивают. Несмотря на годную регенерацию он не зарастает и не заживает. [[С фитильком]], ибо после пробуждения, этот шрам пропадает.&lt;br /&gt;
* [[Непреднамеренное совпадение]]: древний орден [[суперсолдат]], с [[люди-плюс|улучшенными физическими способностями и рефлексами]], у них [[золотые глаза]] и [[вертикальные зрачки]], их задача — защищать людей от местной нечисти (при том, что они сами частично являются нечистью). При этом многие люди смотрят на них с опаской, и даже отвращением. Это [[Сага о ведьмаке|ведьмаки]]? Или всё же клеймор?&lt;br /&gt;
* [[Убить того, кто видел]] — клеймор запрещено убивать людей, но если никто не расскажет, то никто об этом и не узнает… потому одна из отмороженных клеймор, в случае убийства человека, вырезает всех свидетелей своего проступка.&lt;br /&gt;
** [[Дыра в сюжете]] — не вполне понятно, что мешает Клейморам ''избивать'' нападающих на них людей, или, связав, сдавать властям для суда. Правда, если бы Тереза так поступила, то рухнул бы весь последующий сюжет.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — манга заканчивается на достаточно позитивной ноте. Присцилла и большинство пробуждённых мертвы, Организация разгромлена, а воссоединившиеся Лаки и Клэр идут в гости в выжившей Ирен. И в этот момент закрадываются некоторые мысли. Если Организация разгромлена, а пробуждённые убиты, значит больше некому противостоять драконам, и где-то на большой земле людей в войне с ними ждёт неминуемое поражение и геноцид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Dark Fantasy &amp;amp;amp; Gothic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Anime titles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight Errant</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BA,_%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B5%D0%BA%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=443979</id>
		<title>Клинок, рассекающий демонов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BA,_%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B5%D0%BA%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=443979"/>
		<updated>2026-04-28T11:09:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight Errant: /* Они */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Клинок, рассекающий демонов}}&lt;br /&gt;
{{Info/Anime&lt;br /&gt;
|series_name = Kimetsu no Yaiba&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Kimetsunoyaiba.jpg|240px|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Исторический жанр|Исторический]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Драма]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Сёнэн]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Тёмное фэнтези]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|studio = ufotable&lt;br /&gt;
|director = Харуо Сотодзаки&lt;br /&gt;
|writer = Кёхару Готогэ&lt;br /&gt;
|year = 6 апреля 2019 года — Н.В.&lt;br /&gt;
|seacount = 2&lt;br /&gt;
|epcount = 37&lt;br /&gt;
|eplength = 24 минуты&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
«'''Kimetsu no Yaiba'''» (яп. 鬼滅の刃, рус. '''Клинок истребителя демонов''') — манга за авторством Кёхару Готогэ в жанре [[тёмное фэнтези]], публикуемая с 2016 года по 17 мая 2020. В 2019 стартовал показ аниме-адаптации, снятой студией ufotable, также ответственной за адаптацию серии [[Насуверс|Fate]]. Сюжет манги и аниме повествует о похождениях юного [[охотник на демонов|охотника на демонов]] [[они (демоны)|о́ни]], который пытается найти лекарство для своей сестры, которая была превращена в одного из таких демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мир и завязка сюжета ==&lt;br /&gt;
Действие манги и аниме происходит в Японии в эпоху Тайсё (1912-26). От реальности здешний мир отличается наличием [[Они (демоны)|о́ни]] — демонов-людоедов, обладающих огромной физической силой, бешеной регенерацией, боящихся солнечного света и способных использовать особую магию, называющуюся «Техники демонической крови». Для борьбы с ними ещё в давние времена была создана организация охотников на демонов, члены которой, благодаря адским тренировками, приобретают сверхчеловеческую силу и скорость, позволяющую им на равных сражаться с о́ни. Вооружены же они катанами из особого металла — единственным оружием, способным убить о́ни помимо солнечного света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет манги начинается с того, что почти вся семья главного героя Тандзиро была убита одним из таких демонов, а младшая сестра Нэдзуко, которая пережила нападение, была превращена в о́ни. Когда чуть позже на них напал один из охотников на демонов, выяснилось, что Нэдзуко после превращения смогла частично сохранить свою личность. Поэтому, охотник на демонов не стал убивать её, а предложил Тандзиро самому пройти обучение и стать охотником на демонов. Тот, разумеется, принял данное предложение, ибо после смерти семьи единственное, что его интересует — это исцеление сестры от демонической сущности. С этого момента и начинается его совместное с сестрой путешествие, в ходе которого он пытается раздобыть лекарство для Нэдзуко и добраться то того, кто лишил их семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главные герои ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Kimetsunoyaibacharacters.jpg|320px|thumb|right|Главные герои слева направо: Иноскэ, Дзэницу, Нэдзуко, Тандзиро]]&lt;br /&gt;
* '''Тандзиро Камадо''' — главный герой манги и аниме. Молодой человек с волосами и глазами красноватого цвета из [[многодетная семья|многодетной семьи]], работавший угольщиком. В один не очень прекрасный день вся его идиллия была разрушена, когда почти все его родственники были убиты, а сестра — превращена в демона. После этого Тандзиро успешно прошёл обучение и вступил в организацию охотников на демонов с целью отомстить убийце своей семьи и вылечить сестру. Его отличительной способность является невероятно острый нюх, благодаря которому он определяет слабые места своих противников и успевает нанести упреждающий удар. Лезвие его персональной катаны для убийства о́ни стало чёрного цвета после того, как он взял её в руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Нэдзуко Камадо''' — младшая сестра Тандзиро, единственная, кто пережила нападение демона о́ни, который превратил её в себе подобную. Тем не менее, смогла сохранить часть своей настоящей личности, благодаря чему способна сдерживать голод и не убивать людей. В связи с частичным обращением в о́ни носит во рту кляп из куска бамбука (чтобы нечаянно не сделать смертельный укус), а также вынуждена днем путешествовать у брата в корзине на спине, так как для всех о́ни солнечный свет смертелен. Поскольку Нэдзуко отказывается есть человеческую плоть, силы и раны она вынуждена восстанавливать во сне. Во время продолжительного сна длительностью почти два года учитель её брата при помощи гипноза внушил ей, что людей нужно защищать и что все о́ни являются её врагами. Отныне демоны являются для неё персональной кнопкой берсерка. Как и все о́ни, обладает огромной физической силой, а также может уменьшать и увеличивать собственное тело. При помощи техники демонической крови может воспламенять свою кровь и использовать её против демонов, при этом не обжигая человека.{{spoiler|Нэдзуко — первый демон о́ни, который смог победить солнце, и первый демон о́ни, который превратился обратно в человека.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Дзэницу Агацума''' — один из пяти охотников, который выжил во время испытания вместе с Тандзиро. Трус, плакса и [[вечный пессимист]], который постоянно повторяет, что скоро умрёт. Несмотря на это, смог выжить во время отбора, при котором погибло почти 3/4 всех кандидатов в охотники. Кроме того, жуткий бабник, и предлагает каждой девушке, которая была добра к нему, выйти за него. Испытывает сильную симпатию к Нэдзуко. Несмотря на все отрицательные качества, заботится о своих друзьях, ради которых способен перебороть свой страх. Его отличительной способностью является невероятно тонкий слух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Иноскэ Хасибира''' — охотник на демонов и один из спутников Тандзиро. [[Буйный силач|Агрессивный и вспыльчивый]] [[рыцарь крови]] с [[Зашкаливающее самомнение|чрезвычайно высоким самомнением]]. Постоянно пытается спровоцировать Тандзиро на поединок. Свой невысокий интеллект компенсирует воинской смекалкой и способностью быстро запоминать чужие движения. Постоянно ходит с голым торсом, а в бою предпочитает [[В каждой руке по оружию|орудовать двумя катанами]] с зазубренными лезвиями для причинения своим врагам большей боли. При этом у него очень женственное лицо, которое сильно контрастирует с его мускулистым телом, поэтому Иноскэ очень стыдится его и постоянно носит маску в виде кабаньей головы. В детстве был брошен матерью и [[Дети-маугли|воспитан диким кабаном]]. Единственный из кандидатов в охотники на демонов, который тренировался без наставника. Его кулачный стиль боя, который он продемонстрировал во время рукопашного поединка с Тандзиро, напоминает бразильскую капоэру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Охотники на демонов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Охотники — Столпы ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Kimetsunoyaibapillars2.jpeg|320px|thumb|right|Охотники Столпы: Гию Томиока, Муитиро Токито , Гёмэй Химэдзима, Мицури Канродзи, Кёдзюро Рэнгоку, Котё Синобу, Тенген Удзуй, Санэми Синадзугава, Обанай Игуро]]&lt;br /&gt;
* '''Гию Томиока''' — Столп Воды. Первый охотник на демонов, которого встретил Тандзиро. Был послан убить Нэдзуко после того, как она превратилась в о́ни. Но, увидев, насколько сильно Тандзиро и Нэдзуко стремятся защитить друг друга, решил повременить с этим и отправил их к Сакондзи, чтобы Тандзиро прошёл обучение и сам стал охотником, а учителю отправил рекомендательное письмо. Типичный суровый профессионал, которого не интересует ничего, кроме уничтожения о́ни, поэтому всегда спокоен и сосредоточен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сакондзи Урокодаки''' — бывший охотник на о́ни, ныне старик, обучающий будущих кандидатов. Учитель Тандзиро и Гию. Один из самых сильных фехтовальщиков среди охотников, перебил и поймал бесчисленное количество о́ни. Как и Тандзиро обладает невероятно острым нюхом. В конце обучения выдает своим ученикам маски в виде лисы, которые должны защитить их во время отбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Котё Синобу''' — Столп Насекомого. Жутковатая и спокойная девушка, которая всегда улыбается и говорит в предельной ласковой и вежливой манере, даже когда дело касается жестоких вещей. Выражает сожаление, что люди и о́ни не могут подружиться, чем вызывает раздражение Томиоки. Тем не менее, ненавидит их за убийство своей сестры и когда дело доходит до борьбы с ними, абсолютно безжалостна. Имеет садистские наклонности и считает, что о́ни должны перед смертью получать наказание соразмерное с количеством съеденных ими людей. Единственная из Столпов, кто не способен отрубить голову о́ни из-за своего хрупкого телосложения, поэтому владеет похожим на рапиру тонким мечом с ''маааааленьким'' лезвием на конце и в совершенстве знает фармацевтику, что позволило ей создать яд из нектара глицинии для успешной борьбы с демонами. Носит на голове заколку в виде бабочки, а поверх формы хаори, которое придаёт ей сходство с этим насекомым. До гибели сестры у неё был вполне обычный характер, однако после её трагической смерти, Котё переняла характер сестры и манеру поведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Мицури Канродзи''' — Столп Любви. Добрая и любвеобильная [[розоволосая конфетка|розоволосая]] девушка с [[Обжора|огромным аппетитом]]. Очень дружелюбная и общительная, но при этом, как и Котё, абсолютно безжалостная в бою с демонами. Родилась с необычным цветом волос, из-за чего для замужества ей приходилось перекрашивать их в чёрный цвет. Тем не менее, из-за своего странного поведения и цвета волос ей так и не удалось выйти замуж, и после встречи с Кагая Убуясики, который убедил её быть самой собой, вступила в ряды охотников на демонов. Носит стандартную форму охотников в откровенном виде, расстёгивая пуговицы на груди, миниюбку вместо хакамы, и белый хаори поверх формы. В качестве оружия использует гибкий меч ''уруми''. [[Левша]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кёдзюро Рэнгоку''' — Столп Пламени. Молодой мужчина с длинными желтыми волосами и глазами такого же цвета. Добрый и честный человек с постоянной улыбкой на лице. Обладает большим боевым духом и несгибаемой силой воли, особенно когда это касается защиты дорогих ему людей. Изначально был категорически против присутствия Нэдзуко в Организации, но после миссии в поезде изменил своё мнение. Как и Мицури носит поверх стандартной формы охотников белый хаори, низ которого расшит орнаментом из языков пламени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Тенген Удзуй''' — Столп Звука. Высокий и крепкий мужчина с красной татуировкой вокруг левого глаза и серым ''тэнугуи'' на голове. Носит форму без рукавов, в бою использует сразу два меча с широкими лезвиями, соединенных между собой цепью через рукоятки. Обладает довольно высоким самомнением и всегда уверен в своих способностях и силах, но в глубине душе добрый и самокритичный. Фанатичный приверженец кодекса Организации, что не всегда идёт на пользу. Очень любит яркие события и моменты, поэтому постоянно употребляет в речи слово «ярко» и его производные. [[Ловелас]] и большой любитель женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Гёмэй Химэдзима''' — Столп Камня. Самый высокий (выше Тенгена на голову, остальные Столпы же едва достают ему до груди), самый физически сильный и старший (27 лет) из Столпов. У Гёмэя [[Белые глаза без зрачков|нет зрачков]], поэтому он почти полностью [[слепой самурай|слеп]], а из его глаз практически всегда текут слёзы. Несмотря на странное поведение и манеру речи, его товарищи говорят о нём, как об [[добродушный гигант|очень добром человеке]]. Из-за трагического прошлого Гёмэй практически не доверяет детям. Помимо стандартной униформы носит зелёное монашеское хаори со множеством печатей ({{spoiler|на-му-а-ми-да-буцу}}) и чётки на шее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Муитиро Токито''' — Столп Тумана. Самый молодой из Столпов, являющийся одногодкой Тандзиро и Нэдзуко, коим он стал всего через два месяца после вступления в организацию. Невысокий юноша с длинными чёрными волосами и глазами мятного цвета. Демонстрирует почти полное равнодушие и безразличие ко всему происходящему вокруг, если это не имеет отношения к истреблению демонов. Решения принимает основываясь исключительно на логике. {{spoiler|Стал таким потеряв память после смерти брата-близнеца, до этого же больше походил на своего отца и был оптимистичным и добрым человеком. Несмотря на невысокий рост и худощавое телосложение, гораздо сильнее, чем кажется на первый взгляд.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Санэми Синадзугава''' — Столп Ветра. Молодой человек ростом чуть выше Гию Томиоки с белыми волосами и шрамами на лице. Агрессивный и вспыльчивый, своими действиями и словами демонстрирующий полное отсутствие сочувствия и жалости, проявляющий уважение лишь к главе организации Кагая Убуясики. На тренировках жестоко избивает учеников, которые делают что-то неправильно. Более других Столпов был против того, чтобы оставить Нэдзуко в живых и пытался доказать, что она, будучи демоном, опасна и жаждет людской крови. {{spoiler|Подобный характер же обусловлен несчастливом детством, так как Санэми воспитывали в строгости, а его деспотичный отец постоянно избивал его мать, а так же самого Санэми и его младшего брата Гэнья. После убийства отца, мать Санэми была превращена в демона и убила остальных его братьев и сестёр, однако ему удалось вытолкнуть её на улицу, где она сгорела под лучами Солнца, а единственный оставшийся в живых брат Гэнья стал винить Санэми в смерти матери.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Обанай Игуро''' — Столп Змеи. Одногодка Гио и Санэми. Темноволосый молодой человек с [[глаза разного цвета|глазами разного цвета]]. Его рот и подбородок постоянно скрыты бинтами, а шею обвивает белая змея. Носит поверх стандартной униформы носит хаори в чёрно-белую полоску. Любознательный и мнительный юноша, который как и Тенген очень строго относится к правилам кодекса Организации, отчего кажется бесчуственным и чёрствым. Так же как Кёдзюро и Санэми был против того, чтобы оставить Нэдзуко в живых. Испытывает теплые чувства к Мицури Канродзи, поэтому ревнует её к другим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Дзигоро Кувадзима''' — бывший Столп Грома и учитель Дзэницу. После того, как один из его бывших учеников Кайгаку перешёл на сторону Мудзана и стал одним из демонов Двенадцати Лун, совершил сэппуку, причём в одиночку, от чего его смерть была долгой и мучительной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Прочие члены организации ====&lt;br /&gt;
* '''Кагая Убуясики''' — глава Организации истребителей демонов. Как и все члены семьи Убуясики, болен неизлечимой болезнью, передающейся по наследству, из-за которой мужчины этой семьи никогда не доживали до старости. Из-за этого на верхней половине лица у него кожа красного цвета, вздувшиеся вены и белые глаза. Отец сына и четверых дочерей, {{Spoiler|двое из которых умерли вместе с отцом и матерью ради исполнения их семейной цели.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Канао Цуюри''' — одна из пяти кандидатов, которая прошла испытание вместе с Тандзиро и Дзэницу. Спокойная, молчаливая и безэмоциональная девушка. {{Spoiler|C детства подвергалась таким издевательствам со стороны своих родителей, которые потом продали её за деньги, что совершенно неспособна принимать самостоятельные решения и даже поесть или сходить в туалет не может без команды. Поэтому Канаэ Котё, выкупившая её из рабства, дала ей монету, подбрасывая которую Канао может сама принять решение.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Гэнья Синадзугава''' — юноша, прошедший испытание вместе с Тандзиро, Дзэницу и Канао. Младший брат Санэми. Агрессивный и вспыльчивый молодой человек, отказывающийся принимать помощь других. {{Spoiler|Как и в случае с братом, подобное поведение у него из-за тяжелого детства и смерти почти всех родственников. Чуть позже его характер меняется в лучшую сторону. В глубине души чувствует вину перед старшим братом и никому не позволяет оскорблять его.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Мурата''' — охотник, примерно одного возраста с главными героями, но уже имеющий опыт борьбы с демонами. Познакомился с Тандзиро во время спасательной миссии на горе Натагумо, где из-за Руи остался единственным выжившим из своего отряда. Рубаха-парень, поддерживает дружеские отношения даже с охотниками ниже его по рангу, время от времени мельтешит в поздних сюжетных арках. {{Spoiler|Скорей всего, один из немногих охотников, кто дожил до собственной старости.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сабито''' и '''Макомо''' — нет, это не брат с сестрой, и даже не любовники, но всё равно по-своему очень близкие персонажи. Одни из охотников-новобранцев, кого тренировал Урокодаки борьбе с демонами ещё до встречи с Тандзиро. Не смотря на отличную подготовку, их судьба немного предсказуема — {{Spoiler|оба провалили финальный отбор на охотников, став жертвами Демона Рук.}} {{Spoiler|Из-за чего теперь стали призраками, привязанными к горе, возле которой живёт Урокодаки, наставляя других его учеников не допускать их же роковых ошибок.}} Сабито сам по себе достаточно строгий и требовательный наставник, чем его сэнсей, в то время как Макомо более терпелива и доброжелательна. {{Spoiler|Посмертно отомщены Тандзиро.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Хотару Хаганэзука''' — кузнец, один из оружейников, поставляющих клинки Солнца для охотников. Собственно, куёт новые мечи для Тандзиро по мере того, как он их ломает об особо отожравшихся демонов. Почти всегда расхаживает в маске с дебильным выражением лица, что довольно точно соответствует его привычке [[грызть реквизит]]. Как и любой оружейник, страшно недоволен, когда его мечи ломаются тем или иным способом (и это ему ещё повезло, что его клиентом является Тандзиро, а не Иноскэ с его извращённой фантазией).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Они ===&lt;br /&gt;
* '''Мудзан Кибуцудзи''' — [[Главный гад|главгад]] всей серии и [[полное чудовище]]. Самый первый из о́ни, посему обладает огромной силой и множеством способностей, а так же единственный, кто способен превращать людей в о́ни, а также убивать других о́ни. [[Зашкаливающее самомнение|Невероятно высокомерен]], считает себя близким к совершенству существом. [[Псевдомилый злодей]], живущий в Токио и строящий из себя примерного семьянина и аристократа. {{spoiler|Именно он убил семью Тандзиро и превратил Нэдзуко в о́ни.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Тамаё''' — девушка-о́ни, которая как и Нэдзуко смогла побороть сущность демона и сохранить свою личность. Посему не желает причинять зла людям, а, напротив, работает врачом. Научилась поддерживать жизненные силы при помощи небольшого количества крови, которую покупает у нуждающихся. Как и Мудзан научилась превращать людей в о́ни, что она и предлагает людям, находящимся на пороге смерти. Очень хорошо знает медицину а так же стремится найти лекарство которое могло бы превратить демона обратно в человека. Владеет техникой демонической крови, которая вводит в гипноз окружающих её демонов и людей. Ненавидит Мудзана всей душой и хочет его смерти {{spoiler|за то, что тот обратил её в демона, из-за чего она убила свою семью. Помогает охотникам на демонов выиграть время задержав Мудзана, но в последствии полностью поглощается им и погибает.}}&lt;br /&gt;
Вместе с Синобу Котё приготовили противояде которое может из демона сделать человека .&lt;br /&gt;
* '''Юсиро''' — помощник Тамаё, которая предложила ему стать о́ни, когда Юсиро находился при смерти, на что он согласился. Влюблён в свою хозяйку до безумия и ревнует её ко всем окружающим. Ведёт записи о каждых действиях Тамаё по отношению к нему. Владеет способностью скрывать людей и объекты от окружающих при помощи печатей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Яхаба''' — один из демонов двенадцати лун, с которыми Мудзан делится собственной кровью, в следствии чего такие о́ни значительно превосходят обычных по силе. Был послан Мудзаном вместе с Сусамару убить Тандзиро. Слеп, но при этом имеет магические глаза на руках, которые позволяют ему видеть окружающий мир телепатически и использовать владеющий телекинез. С легкостью смог развеять маскировку Юсиро и найти дом Тамаё. Терпеть не может грязь и пыль, поэтому постоянно жалуется, если кто-то пачкает его. {{spoiler|Был обезглавлен Тандзиро и перед смертью пытался забрать его с собой. После смерти выяснилось, что он не был одним из демонов двенадцати лун.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сусамару''' — напарница Яхабы, как и он являющаяся демоном двенадцати лун. Несмотря на то, что познакомилась с Яхабой непосредственно во время получения задания от Мудзана, быстро установила прочную связь с ним. Сильно отличается от Яхабы характером, обладает специфическим чувством юмора, поэтому воспринимает убийства как отличное веселье, обожает мучить своих жертв и постоянно смеется над этим. Может отращивать дополнительные пары рук, а в качестве оружия использует шары тэмари, которые направляет Яхаба своей силой. {{spoiler|Была убита проклятием Мудзана. Как и Яхаба, не была одним из демонов двенадцати лун.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кёгай''' — о́ни, которого Мудзан лично исключил из демонов двенадцати лун. Поэтому, одержим идеей съесть как можно больше людей с редкой кровью, чтобы восстановить свой статус. На его теле находятся несколько барабанов тайко, при помощи которых он управляет своим домом и атакует противников. Помимо этого, является творческой личность, однако его писательский талант не был признан критиком, что озлобило его ещё больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Руи''' — первый из демонов двенадцати лун, которого встретили главные герои. Белокожий и беловолосый молодой человек, живший в лесу вместе созданной им самим семьёй о́ни-пауков, состоящей из [[девочка для битья|забитой матери]], [[домашний тиран|жестокого]], но [[папа-волк|любящего свою семью отца]], сестры и брата. Холоден и абсолютно безжалостен по отношению к членам организации охотников на о́ни, но при этом очень щепетильно относится к вопросу семейных уз, на чём он буквально помешан. Так как у него исчезли человеческие воспоминания, превращал других о́ни себе подобных и заставлял их играть роль семьи, таким образом надеясь, что его воспоминания однажды вернутся. Был до глубины души тронут после того как увидел, насколько сильна связь между Тандзиро и Нэдзуко. Поэтому захотел отнять её у него и сделать свое сестрой. Самый сильный из своей семьи, атакует врагов множеством невероятно острых нитей паутины, при помощи которых смог даже сломать меч Тандзиро. {{spoiler|Побеждён Тандзиро, после того как тот вспомнил технику огненного танца своего отца и поэтому, смог отрубить ему голову даже сломанным мечом. Кроме того, ему помогла Нэдзуко, открывшая в себе способность взрывать демоническую кровь. Однако, перед тем как Тандзиро отрубил ему голову, успел сам себе её отрезать и таким образом остался жив. Убит Гию Томиокой.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Энму''' — о́ни, занимающий позицию первой низшей луны. Тёмноволосый молодой парень, сосредоточенный на своем повышении в ранге и обожающий превращать людей в своих отчаянных слуг, используя свою силу, чтобы дать им хорошие и приятные сны, а затем отнять их и пообещать дать больше, если они помогут ему, а также [[псевдомилый злодей]] и не меньшее [[полное чудовище|чудовище]], чем Мудзан. После казни всех остальных низших лун, сумел произвести на Мудзана приятное впечатление и получил ещё немного его крови. Атаковал главных героев на поезде, поглотив его пассажиров. {{spoiler|Несмотря на свои попытки скрыть настоящее тело, был вычислен и обезглавлен главными героями.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Акадза''', ({{spoiler|до становления демоном носил имя '''Хакудзи'''}}) — один из подручных Мудзана, о́ни в ранге 3-ей Высшей Луны. Не смотря на свой статус, мог бы претендовать на титул единственного нормального человека в окружении Мудзана (принципиально не ел девушек и предпочитал сражаться на равных с любым достаточно сильным охотником или демоном), если бы не его спартанское презрение к слабости. {{spoiler|До становления о́ни занимался мелким воровством, чтобы собрать деньги на лекарства для больного отца (пока тот не повесился) и своей будущей невесты Коюки, пока учился в боевым искуствам в додзё уже её отца. Но когда последних двух отравили, в ярости поубивал всех, кого подозревал в этом, чем привлёк к себе внимание Мудзана.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кайгаку''' — бывший охотник на демонов, ныне — 6-ая Высшая Луна. Бывший ученик Кувадзимы и товарищ Дзэницу. Также учился технике ''дыхания грома'', и, вроде бы, показал себя способным учеником, но 1-ый стиль, в отличие от того же Дзэницу, освоить не смог. Это и испортило его характер, так как из-за негодования на почве неудач в учёбе Кувадзима назначил Дзэницу своим приемником, а не его. Для Кайгаку это было последней каплей, {{spoiler|после чего он решил лично побить одну из Высших Лун, чтобы самоутвердиться, но проиграл и позорно умолял сохранить ему жизнь. Побивший его Кокусибо, тоже бывший охотник, с позволения Мудзана обратил Кайгаку в о́ни, чем развязал руки и без того проблемному подростку. Кувадзима, узнав о предательстве одного из лучших своих учеников, не вынес позора и совершил суицид, чем только обозлил Дзэницу.}} {{spoiler|Убит Дзэницу.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — пьяная компания попыталась наехать на Мудзана в переулке, приняв его за обыкновенного аристократа. С предсказуемым для них результатом.&lt;br /&gt;
** Демоны двенадцати лун вполне способны выдать такое не только рядовым охотникам, но и Столпам.&lt;br /&gt;
**{{Спойлер|Цугикуни Ёриити выдал такое для Мудзана. Тот до сих пор не может отойти не от страха перед ним.}}&lt;br /&gt;
* [[Автоматон]] — {{Спойлер|Ёриити дзэросики. Кукла для тренировок, созданная по образу и подобию Цугикуни Ёриити.}}&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]] — {{Спойлер|отец Санэми и Гэнья, постоянно избивавший свою жену и детей.}} Отец Канао тоже, который вместе с [[скверная мамочка|матерью]] обращался с ней настолько жестоко, что девушка долгое время не могла даже действовать сама без приказов других людей.&lt;br /&gt;
* [[Адские тренировки]] — именно благодаря ним будущие охотники на демонов учатся полностью контролировать своё тело и приобретают сверхчеловеческие силу и скорость, которые позволяют им бороться с демонами на равных.&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — Дзэницу и Иноскэ. Первый слабохарактерный трус и истерик, а геройствует только если совсем уж припрет. Второй грубый и несдержанный дикарь, который сражается с демонами, просто потому-что сражается.&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]] — о́ни Кёгай, владеющий магическими барабанами. Вначале его творчество раскритиковали, после чего он убил критика, а затем Мудзан исключил его из демонов 12 лун. Перед смертью, всё что он хотел узнать, понравилось ли Тандзиро его творчество.&lt;br /&gt;
** Мать Руи, которую терроризировал муж и заставлял контролировать и убивать охотников на демонов. {{spoiler|На самом деле всем заправлял Руй.}}&lt;br /&gt;
*** Что показательно, из всей паучьей семейки, она единственная, кто получила безболезненную и лёгкую смерть.&lt;br /&gt;
** Да и вообще, большинство о́ни перед смертью вспоминают свою прошлую жизнь и испытывают нечто вроде раскаяния, от чего их становится жаль. Кроме самых отмороженных.&lt;br /&gt;
* [[Белые волосы, чёрное сердце]] — о́ни Руи, его мать и остальные члены семьи демонов-пауков. &lt;br /&gt;
** {{Спойлер|Весьма занятная ситуация с Даки. Когда она была человеком, её волосы с рождения были светлыми. После обращения в о́ни и становления ойран — чёрными. А из-за преображения в ходе битвы с охотниками снова побелели.}}&lt;br /&gt;
* [[Бисёдзё]] — Нэдзуко, когда она в спокойном состоянии.&lt;br /&gt;
* [[Бисёнэн]] — Гию Томиока, перворождённый они Мудзан Кибуцудзи, Муитиро Токито и, особенно, Иноскэ Хасибира, который настолько стыдится своего женственного лица, что постоянно носит маску из головы кабана.&lt;br /&gt;
** Глава организации Кагая Убуясики тоже был таким, пока его лицо не было изуродовано болезнью.&lt;br /&gt;
** {{Спойлер|А вот Удзуй Тенген без банданы и, внезапно, Хаганэдзука без своей маски — это уже бисэйнэны.}}&lt;br /&gt;
* [[Благородный маньяк]] — Котё Синобу. Та еще [[маньячка]], благо свою жестокость она направляет исключительно против демонов.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — разрушение тела жертвы, кому Мудзан ввёл слишком большую дозу своей крови.&lt;br /&gt;
* [[Боится солнечного света]] — все о́ни боятся солнечного света, так как он для них смертелен.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — столпы Котё Синобу и Мицури Канродзи.&lt;br /&gt;
* [[Бой-девка]] — Нэдзуко после превращения в о́ни, а также Канао Цуюри.&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]] — Иноскэ и Тенген Удзуй.&lt;br /&gt;
* [[Враги сожгли родную хату]] — именно с этого и начинается сюжет манги и аниме.&lt;br /&gt;
** Вообще, основная причина вступления многих охотников в организацию — гибель близких от рук о́ни.&lt;br /&gt;
* [[GAR]] — Иноскэ Хасибира, [[субверсия]]. У него тело и характер ГАРа, а вот лицо [[бисёнэн]]а, поэтому он очень стыдиться этого и постоянно носит маску из головы кабана.&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Танатоса]] — {{spoiler|Котё Синобу позволяет второй высшей луне Доме съесть себя, чтобы тот одновременно с ней поглотил смертельную дозу цветков глицинии. Хоть Дома и не умирает, но становится настолько слабым, что его смогли победить Иноскэ и Канао}}&lt;br /&gt;
** {{Спойлер|Убуясики Кагая выставляет себя приманкой, чтобы выманить Мудзана. Когда тот заявляется к нему домой, ояката подрывает дом вместе с собой, супуругой и двумя дочерьми, чтобы одновременно и ослабить Кибуцудзи, и подать сигнал всем охотникам в округе.}}&lt;br /&gt;
** {{Спойлер|Сразу после самопожертвования Убуясики Тамаё сдерживает не успевшего восстановиться Мудзана, чтобы вколоть ему недавно разработанную сыворотку для обращения в человека. Погибла почти сразу, однако её действия в дальнейшем внесли значительный вклад в победу над Кибуцудзи.}}&lt;br /&gt;
* [[Горизонт отчаяния]] — {{Спойлер|он наступает у Кайгаку, после того как он не смог одолеть Кокусибо. И, когда ему был дан выбор — умереть или самом стать о́ни, Кайгаку выбрал второе.}}&lt;br /&gt;
* [[Готтентотская мораль]] — {{Спойлер|Хантэнгу, (а точнее его воплощенная Ненависть), сожравший сотни человек, внезапно обозвал противостоящих ему охотников настоящими злодеями, ведь мечники на такого слабого и бедного него нападают и всячески обижают!}}&lt;br /&gt;
** {{Спойлер|Кайгаку тоже носитель такой морали.}}&lt;br /&gt;
** Да и вообще, многие о́ни ведут себя так, когда встречаются с охотниками. Мол, «Мы бедные и голодные, а вы мешаете нам покушать»&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]]  — типичная манера общения Дзэницу и Иноскэ. Первый постоянно плачет от страха и предлагает каждой встречной выйти за него, а второй пытается вызвать каждого встречного на поединок.&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]]  — {{Спойлер|Цугикуни Ёриити настолько потрясла гибель его беременной жены и неродившегося ребёнка, что он на протяжении десяти дней обнимал тело своей убитой супруги. И держал бы ещё дольше, если бы его не привёл в чувства прибывший охотник на демонов.}}&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — {{Спойлер|Третья высшая луна Акадза будучи демоном на протяжении нескольких сотен лет не убил и не съел ни одной женщины за это время.}}&lt;br /&gt;
* [[Дети-солдаты]] — будущие охотники на демонов проходят обучения в довольно юном возрасте.&lt;br /&gt;
* [[Добрый призрак]] — {{spoiler|Сабито и Макомо, помогавшие Тандзиро разрубить валун, что было для него предпоследним испытанием (дальше оставался только последний этап). Оказались духами учеников Урокодаки, погибшими при прохождении последнего этапа.}}&lt;br /&gt;
* [[Домашний тиран]] — отец Руи. И при этом [[папа-волк]] как ни странно.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — Гию Томиока среди охотников Столпов.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — {{spoiler|почти все Столпы. Из них Мудзана переживут лишь Томиока, Санэми и Тенген.}}&lt;br /&gt;
* [[Житель Страны Эльфов]] — у многих охотников-столпов имеются свои тараканы в голове. Но особенно в этом преуспели любвеобильная Мицури и вечный пофигист Муитиро.&lt;br /&gt;
* [[Заклятые друзья]] — Гию Томиока и Котё Синобу.&lt;br /&gt;
* [[Зло грызёт реквизит]] — практически каждый о́ни, с которым сталкивался Тандзиро, имеет такую привычку. Особенно, когда Тандзиро мешает им съесть кого-нибудь.&lt;br /&gt;
* [[Зло уродует]] — [[зигзаг]]. У многих, после превращения в о́ни, внешность меняется далеко не в лучшую сторону, ибо бонусом к силе и бессмертию идут различные дефекты тела, рога, неестественный цвет кожи, дополнительные глаза, вздувшиеся сосуды и т.д. А некоторые, например Демон Рук, и вовсе выглядят как неведомая грёбанная фигня. Впрочем, некоторые высшие демоны, например Мудзан и Даки смогли сохранить красивую внешность.&lt;br /&gt;
* [[Злодей поневоле]] — большая часть демонов.&lt;br /&gt;
* [[Золотые волосы, золотое сердце]] — Дзэницу, пусть он и трус. Хотя, изначально у него было обычные тёмные волосы, как и у остальных японцев. А блондином он стал после удара молнии.&lt;br /&gt;
** Оптимистичный и добросердечный Рэнгоку Кёдзюро тоже попадает под троп.&lt;br /&gt;
* [[И он может улыбаться]] — Гию Томиока улыбается, когда ест свою любимую еду — тушёного лосося с редисом.&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — {{Спойлер|брат с сестрой Гютаро и Даки хоть и являются жестокими о́ни, которые делят между собой звание Шестой Высшей Луны, но любят друг друга, даже несмотря на ссоры и перепалки. После гибели Гютаро подталкивает сестру в сторону рая, готовый сам отправиться в ад, однако та предпочитает последовать за ним&amp;lt;ref&amp;gt;[[Капитан Очевидность|Хотя её всё равно бы в рай не пустили.]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
* [[Инстинкт старшего брата]] — Тандзиро просто король этого тропа. За свою сестру Нэдзуко готов и в огонь, и в воду.&lt;br /&gt;
* [[Используй голову]] — лоб Тандзиро настолько твёрдый, что ударом головы он смог вырубить даже выносливого дикаря Иноскэ и свалить с ног одного из Столпов.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — именно так Нэдзуко реагирует на демонов о́ни. Исключения составляют добрые, вроде Тамаё и Юсиро.&lt;br /&gt;
** Тандзиро вообще добрый и довольно терпеливый человек, но при нем лучше не наносить вред Нэдзуко {{spoiler|в чем Иноскэ убедился на собственных рёбрах.}} Кнопкой «номер два» для него является Мудзан Кибуцудзи.&lt;br /&gt;
** Пьянице из подворотни не стоило говорить Мудзану, что он такой бледный, что похож на ходячий труп.&lt;br /&gt;
** Юсиро мгновенно выходит из себя, если кто-то пытается причинить вред его хозяйке, или же просто не выказывает ей должного почтения. Хотя это «должное почтение» у Юсиро доходит до абсурда.&lt;br /&gt;
** А Иноскэ не стоит говорить, что у него женственное лицо.&lt;br /&gt;
** Эпизодически появившийся лысый торговец удоном в Токио страшно разозлился, когда Тандзиро бросил тарелку его еды на землю {{spoiler|Учуял запах Мудзана и погнался за тем сломя голову.}} Пришлось ему заказать у торговца ещё пару тарелок.&lt;br /&gt;
** Только попробуйте хотя бы поцарапать на глазах кузнецов их же мечи, они на край света пойдут лишь бы отправить в мир иной.&lt;br /&gt;
** {{Спойлер|И ради всего святого, не насмехайтесь над Домой из-за отсутствия у него настоящих эмоций.}}&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Кайгаку уверенный лидер, опережающий всех злодеев вместе взятых. Ну…{{spoiler|сперва он навёл демона на храм с сиротами и Гёмеем, где сам жил, чтобы спасти свою шкуру, затем всячески гнобил Дзэницу, пока они обучались у его дедушки и в заключении, обратившись в демона, вынудил дедушку-наставника совершить сэппуку. При этом Кайгаку фигурировал в основном сюжете не более трёх глав. Страшно представить, какой бы градус ненависти на нём бы сконцентрировался, не убей его так быстро Дзэницу}}.&lt;br /&gt;
* [[Королева бреется]] — {{Спойлер|для внедрения в бордели с целью выследить местного о́ни Тандзиро, Дзэницу и Иноскэ согласно плану Тенгена вынуждены переодеться в девушек.}}&lt;br /&gt;
* [[Криптонит]] — демоны о́ни, помимо солнечного света, боятся цветов глицинии, которые смертельны для них.&lt;br /&gt;
** Хотя Мудзан развился до такой степени, что его может убить только солнечный свет.&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]] — практически каждый из охотников на о́ни. Особенно выделяются Гию Томиока и пожилой мастер Сакондзи Урокодаки.&lt;br /&gt;
**{{Спойлер|Ещё сильнее выделяется бывший охотник на демонов Кокусибо, ставший Первой Высшей Луной и оттачивающий свое мастерство владения мечом несколько столетий, причем меч то из его плоти, может и доп лезвия отращивать, и удлиняется, и из самого тела клинки появляются.}}&lt;br /&gt;
**{{Спойлер| Но никто и рядом не стоял с Ёриити Тсукигуми, братом Кокусибо и вообще изобретателем техник Дыхания. Мог в 4 летнем возрасте впервые взяв в руки деревянный меч мгновенно отмудохать учителя по фехтованию. Потом уже после вступления в организацию в битве один на один чуть не убил Мудзана, причем сам остался без единой царапины, хоть и отмечал в мыслях, что уклонятся ему было не легко. А потом, в возрасте 80 лет (это при том, что охотники с меткой больше 25 редко живут), встретив уже демона брата, одним движением чуть не срубил ему голову, и быть у него ещё пару секунд, там бы и помер Первая Высшая Луна, но Ёриити в этот миг умер от старости. Непревзойденный, непобедимый и сильнейший – это про него, ни один охотник не достиг такого уровня фехтования, даже гг Танжиро, овладевший Дыханием Солнца, с ним и рядом не стоял, и ни один демон его не превзошел, даже Мудзан, продолжающий панически боятся даже упоминания о Ёриити, спустя столько столетий.}}&lt;br /&gt;
* [[Ксерокопированное поколение]] — {{spoiler|В финальной главе показаны реинкарнации персонажей, живущие в современной Японии. Внешне они — один в один копия пращуров, на счёт характеров — кто как: например потомок Тандзиро представлен заводилой и хулиганом, а его [[родные братья противоположны|старший брат]] (являющийся реинкарнацией Канао) тих и прилежен, потомок Иноскэ же, напротив представлен задумчивым и печальным (впрочем, тяга к жизни в горах ему от прадеда всё-же перепала.}}&lt;br /&gt;
* [[Магия крови]] — собственно, именно её владеют демоны о́ни. И чем больше людей съест демон, тем сильнее он станет.&lt;br /&gt;
* [[Маньяк]] — обратившиеся в они быстро входят во вкус и начинают убивать ради удовольствия, так что маньяков среди них хватает. Некоторые даже оставляют себе что-то от жертв на память.&lt;br /&gt;
* [[Мастер невероятного оружия]] — Мицури Канродзи владеет гибким мечом уруми, который никто из других охотников кроме неё не может использовать.&lt;br /&gt;
* [[Ментор-дурак]] — {{Спойлер|Санэми Синадзугава. Из-за его скверного характера, всё его обучение сводится к избиению тех, у кого что-то не получается.}}&lt;br /&gt;
* [[Мистер Хайд]] — Дзэницу. Большую часть времени ведёт себя как трус и плакса, но в определенные моменты превращается в неудержимого истребителя демонов.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — Мицури Канродзи.&lt;br /&gt;
* [[Многодетная семья]] — в семье Тандзиро и Нэдзуко было шесть детей. А у главы Организации Кагая Убуясики пять. {{Спойлер|В семье Синадзугава помимо Санэми и Гэнья тоже было ещё пятеро детей.}}&lt;br /&gt;
* [[Мужчины не плачут]] — [[аверсия]]. У Гёмэя Химэдзима практически постоянно текут слёзы из глаз.&lt;br /&gt;
* [[На колени перед Зодом]] — именно так Мудзан обращается с подчинёнными о́ни. Не только заставляет их стоять на коленях, но и запрещает им говорить без разрешения.&lt;br /&gt;
* [[Неблагодарное быдло]] — {{Спойлер|охотники по отношению  Цугикуни Ёриити. Обучил соратников дыханию солнца, от которого произошли все остальные техники? Молодец. Не смог добить сбежавшего Мудзана и отпустил женщину-о́ни? Да ещё и брат-близнец переметнулся в стан врага? Пошёл вон из организации!}}&lt;br /&gt;
* [[Не носит униформу]] — Иноскэ постоянно ходит с голым торсом, а из стандартной формы охотников носит только штаны.&lt;br /&gt;
* [[Непреднамеренное совпадение]] — главгад аниме Мудзан Кибуцудзи уж очень сильно напоминает [[Майкл Джексон|Майкла Джексона]].&lt;br /&gt;
** А автору этой правки очень напоминает [[InuYasha|Нараку]]. Благо, оба главные демоны и враги гг, заварившие весь сюжет.&lt;br /&gt;
* [[Не убий]] — охотникам на о́ни категорически запрещено убивать друг друга. Но, все же, прецеденты иногда случаются. Например Иноскэ уже почти был готов нарушить правило, когда Дзэницу мешал ему убить Нэдзуко. А так же Синобу атаковала Томиоку скрытым в обуви клинком, когда тот схватил её, опять таки мешая убить Нэдзуко. Впрочем, скорее всего она не собиралась убивать его, а просто хотела заставить Томиоку отпустить её.&lt;br /&gt;
* [[Не хочу быть плохим]] — женщина-о́ни Тамаё не желает причинять вред людям и даже работает врачом. Сестра главного героя Нэдзуко тоже.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя]] — Столп звука Тенген Удзуй. {{Спойлер|А его жёны Макио, Сума и Хинацуру — [[Куноити|куноити]].}} &lt;br /&gt;
* [[Няшные монстры]] — Нэдзуко. Выглядит мило даже когда злится.&lt;br /&gt;
* [[Они_(демоны)|О́ни]] — собственно, о них и об охотниках на них и повествует сюжет манги и аниме. Здешние о́ни напоминают вампиров и йома из манги [[Claymore]]. Умеют принимать человеческий облик, боятся солнечного света и не могут питаться ничем, кроме людской плоти. Впрочем, иногда едят животных и себе подобных. Кроме того, чем больше людей съест о́ни, тем сильнее он станет и тем больше сверхспособностей получит. Именно поэтому перворождённый о́ни Мудзан, проживший сотни лет, обладает такой колоссальной силой.&lt;br /&gt;
* [[Они выкололи мне глаза]] — {{Спойлер|во время финальной битвы Мудзан когтями рассекает лицо Игуро Обанай, из-за чего тот окончательно лишается зрения.}}&lt;br /&gt;
** {{Спойлер|Вообще Готогэ, похоже, любит этот троп, поскольку немало ключевых персонажей лишились хотя бы одного глаза. Кёдзюро в бою с Энму, Тенген в битве с Гютаро, Хаганэдзука во время нападения Лун на деревню кузнецов, сам Тандзиро в схватке с Мудзаном...}}&lt;br /&gt;
* [[Опасное ничтожество]] — {{Спойлер|Хантэнгу. Впервые увидев Четвёртую Высшую Луну, герои даже не сразу поняли, что этот хныкающий старик является [[Они (демоны)|они]]. Из [[Архидемоны и архидьяволы|Высших Лун]] он единственный, кто именно что до икоты боится главгада, не стесняется это демонстрировать и буквально пресмыкается перед ним. Будучи демоном-людоедом сожравшим сотни человек, Хантэнгу уверен, что слабых обижать нельзя (имея в ввиду, разумеется, себя) и вдобавок имеет серьёзные проблемы с психикой. При всём этом он очень опасный противник. [[Зигзаг]], поскольку сражается он, разделяясь на [[Антропоморфная персонификация|демонов базовых эмоций]], которых ничтожествами никак не назвать. А настоящее тело (воплощающее его страх) отсиживается в стороне, обливаясь слезами.}}&lt;br /&gt;
* [[Осознанный сон]] — {{Спойлер|таковыми для Тандзиро становятся сны, посылаемые Энму. Ради пробуждения ему в них раз за разом приходится перерезать себе сонную артерию.}}&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, доброта!]] — Мицури Канродзи очень добрая и милая девушка, но при этом абсолютно безжалостная по отношению к о́ни.&lt;br /&gt;
* [[Пережить своих детей]] — Тамаё. {{spoiler|Когда стала демоном, не контролируя себя убила и съела своего мужа и детей. После этого она мечтает только о том, чтобы убить того, кто обратил её в демона}}&lt;br /&gt;
* [[Перекачаешься — лопнешь]] — если Мудзан введет человеку или о́ни слишком много своей крови, то их тела просто не выдержат.&lt;br /&gt;
* [[Поворот налево]] — {{Спойлер|охотник на демонов Кайгаку, после того как не смог одолеть демона Кокусибо, принял его предложение выпить крови и сам стал о́ни.}}&lt;br /&gt;
**{{Спойлер|Собственно, сам Кокусибо тоже когда-то был охотником на о́ни.}}&lt;br /&gt;
* [[Полигамия]] — {{Спойлер|у Столпа Звука Удзуй Тенгена аж три жены.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Мудзан Кибуцудзи, Дома, Гёкко и Энму. Да, в принципе, практически любой о́ни.&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — Мурата к своему первому появлению: ко времени прибытия Тандзиро и Ко, большинство членов его отряда убиты приспешниками Руи, да и сам он был на грани.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Юсиро в финале, судя по всему, остался последним живым демоном.}}&lt;br /&gt;
*** Не факт — гора Фудзикасанеяма, используемая молодыми охотниками как учебный полигон, всё ещё остаётся ловушкой для множества мелких демонов.&lt;br /&gt;
* [[Потайное оружие]] — у Синобу в обуви находится скрытый клинок, который она собиралась применить против Томиоки, когда тот схватил её, мешая убить Нэдзуко.&lt;br /&gt;
* [[Предсмертное признание в любви]] — {{Спойлер|Игуро Обанай и Канродзи Мицури.}}&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — все охотники на демонов являются простыми смертными, которые благодаря тренировкам довели возможности своего тела до предела.&lt;br /&gt;
* [[Профи с причудами]] — Котё Синобу. Она же [[Житель Страны Тёмных Эльфов|жительница Страны Тёмных Эльфов]], пусть и относительно положительный вариант. Будучи безжалостной истребительницей демонов, она всегда говорит в предельно ласковой и вежливой манере, и при этом имеет садистские наклонности.&lt;br /&gt;
** Да и вообще практически все столпы имеют тараканов в голове. Меньше всех их у Гию и Рэнгоку.&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — Дома в куда большей степени чем Мудзан. Весёлый, улыбчивый и болтливый… Хладнокровный маньяк-психопат в жестокости переплюнувший большинство показанных они.&lt;br /&gt;
* [[ПТСР]] — с Иноскэ подобное случилось после того, как он не смог одолеть отца Руи на горе Натагумо и усомнился в своей силе.&lt;br /&gt;
** Столпы Котё Синобу и Муитиро Токито. Оба когда-то были обычными людьми со стандартными характерами, однако после гибели родных от рук о́ни, переняли их характер и превратились в [[Житель Страны Эльфов|Жителей Страны Эльфов]].&lt;br /&gt;
* [[Путь к сердцу лежит через желудок]] — {{Спойлер|Иноскэ и Кандзаки Аой.}}&lt;br /&gt;
* [[Разнообразить униформу]] — многие охотники на о́ни, особенно Столпы, делают это. Например, главный герой Тандзиро носит поверх формы кимоно, которое выглядит как то, которое он носил до вступления в организацию. При этом, сшито оно из более прочного материала, чтобы хуже рвалось во время боев с демонами.&lt;br /&gt;
* [[Разрыв канвы]] — в начале истории Гию говорит, что люди становятся демонами, если в них внутрь попадёт демоническая кровь, потом Урокодаки говорит, что людей в демонов может превратить только Мудзан Кибуцудзи. Потом показывают Тамаё, которая обратила Юсиро в демона, но училась она этому очень долго и за 200 лет обратила только смертельно больного Юсиро. {{Спойлер|А позднее оказывается, что на такое способны как минимум и все Высшие Луны — Акадза предлагал стать демоном Рэнгоку, Дома (на тот момент имел ещё шестой номер) превратил Гютаро (который потом предложит это Тандзиро) и Даки, Кокусибо — Кайгаку.}}&lt;br /&gt;
* [[Регенерация]] — о́ни уязвимы только для солнечного света, цветов глицинии, мечей охотников, выкованных из особой руды, а так же могут быть убиты самим Мудзаном. Если же они будут убиты любым другим способом, то могут восстановиться из состояния «кровавая каша».&lt;br /&gt;
* [[Розоволосая конфетка]] — Мицури Канродзи, являющаяся столпом любви.&lt;br /&gt;
* [[Рубашка не нужна]] — Иноскэ всегда ходит с голым торсом.&lt;br /&gt;
* [[Сверхчувствительные чувства]] — у Тандзиро нюх как у собаки, а у Дзэницу невероятно острый слух.&lt;br /&gt;
* [[Сильнее, чем кажется]] — охотник-столп Муитиро Токито, будучи хрупким на вид бисёнэном, куда сильнее других столпов.&lt;br /&gt;
* [[Снег означает смерть]] — начало манги и аниме. Почти вся семья главного героя была убита демоном о́ни именно снежной зимой.&lt;br /&gt;
* [[Трагическая дружба]] — {{Спойлер|Томиока Гию и Сабито.}}&lt;br /&gt;
* [[Трап]] — {{Спойлер|сын главы организации Кагая Убуясики Кирия. Все из-за того, что мужчины из этой семьи очень болезненны, поэтому их до 13 лет растят как девочек.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Именно в женском облике Мудзан перебил пять Низших Лун из шести перед аркой с поездом, перед которой обррывается 1й сезон аниме.}}&lt;br /&gt;
* [[Ты меня подвёл]] — {{spoiler|После того, как Руи был убит Томиокой, Мудзан безжалостно уничтожает всех демонов низших лун, кроме Энму, усомнившись в их полезности.}}&lt;br /&gt;
* [[Тяжелое детство, деревянные игрушки]] — родители Канао, продавшие её за деньги, обращались с ней настолько жестоко, что она даже не способна принимать решения самостоятельно.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — {{Спойлер|потомок Иноскэ, Хасибира Аоба, занимается исследованиями недавно открытой голубой паучьей лилии. А если вспомнить, что именно такое название носило лекарство, обратившее Мудзана в первого о́ни, то можно предположить, что подобные изучения приведут к появлению новых демонов...}} вообще -то она вся завяла. &lt;br /&gt;
* [[Умереть может каждый]] — ремесло охотника на демонов опасно и трудно, поэтому от смерти в этой манге никто не застрахован. Второстепенные персонажи, в том числе и сильнейшие охотники Стопы, мрут как мухи.&lt;br /&gt;
* [[Фамильяр]] — каждому охотнику выдается персональная говорящая птица, которая и сообщает ему где следующая цель.&lt;br /&gt;
* [[Хвастливый вояка]] — Иноскэ Хасибира. Он и в самом деле крутой боец, ибо смог одолеть охотника на демонов ещё до того как узнал об их существовании, а во время отбора первым забрался на гору.&lt;br /&gt;
* [[Хорошие родители]] — такие были у Тандзиро и Нэдзуко.&lt;br /&gt;
* [[Циклоп]] — {{Спойлер|у Четвёртой Высшей Луны Накиме всего один глаз.}}&lt;br /&gt;
* [[Цыганочка с выходом]] — Иноскэ это любит. И именно так он появляется в повествовании.&lt;br /&gt;
** У Незуко тоже имеются подобные замашки.&lt;br /&gt;
* [[Чёрные волосы, чёрное сердце]] — Мудзан Кибуцудзи.&lt;br /&gt;
* [[Что стало с мышонком?]] — неназванный мужчина, обращённый в демона Мудзаном во время первой встречи с Тандзиро. Остаётся на попечении в клинике Тамаё, но в сюжете больше не фигурирует и даже не упоминается.&lt;br /&gt;
** Эм, вообще-то в 127 главе сказали, что ему вернули личность и он стал жить как обычно.&lt;br /&gt;
* [[Чудовищный язык]] — невероятно длинный язык о́ни, которого убил Дзэницу в доме Кайогая.&lt;br /&gt;
* [[Японский белый]] — о́ни Руи и вся его семейка демонов-пауков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Anime titles}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Dark Fantasy &amp;amp; Gothic}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight Errant</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%8C_%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%82&amp;diff=443467</id>
		<title>Теперь снова торт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%8C_%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%82&amp;diff=443467"/>
		<updated>2026-04-27T07:38:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight Errant: /* Телесериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|WinBackTheCrowd|Win Back The Crowd}}&lt;br /&gt;
{{Вкусовщина}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добрая противоположность тропа [[Уже не торт]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор создаёт произведение, от которого публика была в восторге. У него появляются фанаты, и он пользуется уважением среди многих людей. Понимая, что он пришёл к успеху, автор решил создать на основе своего детища франшизу, дабы удовлетворить спрос фанатов на продолжение. Шли годы, но автор растерял свой талант. Его идеи уже исчерпаны. И теперь его фанаты плюются над новой частью его франшизы. Да и сам автор стал больше заботиться о деньгах, нежели чем о качестве своих произведений. Или ещё хуже, отдаёт права на франшизу какому нибудь марателю канона. Фанаты разочаровались и поняли, что лучше уже точно не будет. Публика уходит. Занавес закрывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А может быть, не все ещё потеряно? Автор наконец понял свои ошибки и прислушался к своим фанатам. И его новое произведение таки вернуло его былую славу. Ну или в других случаях права на возрождение франшизы получает другой, более талантливый автор, который своим правильным видением дал публике то, что им нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проще говоря, произведение теперь снова стало тортом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порой даже так бывает, что автор признаёт свою старую неудачу, и в новом произведении [[:tv:WeDontSuckAnymore|специально подсветит, что «он снова торт»]]. Или вообще [[Самоирония|посмеётся над собой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частный случай: [[сиквел хуже, триквел лучше]]. Родственный троп — «[[убери козу]]», когда возвращение к прежнему положению воспринимается «тортом» только на фоне худшей альтернативы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв, «Алиса и Алисия», последняя книга про [[Алиса Селезнёва|Алису Селезнёву]], лебединая песня автора, которая намного прекраснее [[опухание сиквелов|опухших сиквелов]] из [[бесславные девяностые|бесславных девяностых]].&lt;br /&gt;
* «[[Рэдволл]]» где-то на втором десятке книг скатился на однообразные сюжеты, банальные шарады вместо загадок и формулу «лесные жители — по умолчанию сюсюкающие милашки/хищники — по умолчанию зло». И вдруг под номером двадцать один вышла «Соболиная королева», где обнаружились адекватные герои, интересные злодеи и оригинальный сюжет. Увы, на следующий же год автор скончался (двадцать вторая книга была выпущена посмертно).&lt;br /&gt;
* По мнению автора правки [[Хроники Амбера]], а точнее пятикнижие Корвина, как раз такое путешествие от торта к [[Уже не торт|нетортовости]] и обратно.&lt;br /&gt;
* Роберт Сальваторе «Сага о Дризте». Великолепные «Долина Северного Ветра» и «Наследие Дроу», уступают место откровенно скучным «Тропам тьмы» и «Клинкам охотника». Потом приходит серия «Переходы», которая восстанавливает веру в прекрасное, чтобы потом застыть на серии «Невервинтер». К счастью потом возвращаются «Компаньоны», уступая место блистательным «Кодексу Компаньонов» и «Возвращению домой». Чем будет серия «Вне времени» — пока не ясно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Mad Max: Fury Road|Дорога ярости]]» стала воскрешением «[[Mad Max|Безумного Макса]]» после спорной третьей части и двух десятилетий полузабвения.&lt;br /&gt;
* «Дюна» Вильнёва. Две с половиной предыдущие экранизации [[Хорошо, но плохо|были весьма спорными]] и вышли давно, а [[Блестящий неканон|самой удачной адаптацией]] всё это время оставались три игры-стратегии от Westwood, последней из которых тоже уже 20 лет. И вот уже казалось [[Неживая франшиза|неживую франшизу]] оживляет и приводит новых фанатов удачный фильм.&lt;br /&gt;
** Если не обращать внимания на некоторые типичные Вильневские странности поставновки и декораций.&lt;br /&gt;
* «Бетховен 5». После первых двух фильмов Ньютонов [[Джа-Джа-заменитель|неудачно заменили другой семейкой]], где [[Единственный нормальный человек|единственным нормальным человеком]] является лишь младшая дочь Сара. Однако пятая часть по сравнению с третьей и четвёртой получилась весьма годной. Во-первых, авторам удалось именно в этом фильме вернуть атмосферу первых двух частей. Во-вторых, из тупых и занудных новых Ньютонов оставили только Сару.&lt;br /&gt;
** А шестая часть [[Зигзаг|снова всё испортила]].&lt;br /&gt;
* «[[Ёлки]]» — шестая и [[Гранд-финал|седьмая]] части по сравнению с пятой.&lt;br /&gt;
* Микки Рурк — сперва прославился как импозантный герой-любовник, но бросил всё и ушел в профессиональный бокс, в итоге заработав физиономию свиной отбивной. Тем не менее, уже в новом образе снова нашёл место в киноиндустрии, снявшись в драме «Рестлер» и «Городе грехов».&lt;br /&gt;
** Увы, где-то после второго «[[Iron Man Trilogy|Железного человека]]» снова выпал из обоймы, снимаясь только в авторском кино или совсем уж треше. Даже второй «Город грехов» ситуацию не исправил — [[Уже не торт|сиквелу и самому на орехи досталось]].&lt;br /&gt;
* Кстати о Железном человеке — кинофраншиза не просто спасла карьеру Роберта Дауни-младшего (и его самого от пагубной зависимости), но и сделала его одним из самых востребованных актеров современности.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради — к моменту получения роли Роберт уже давно поборол свою зависимость (не в последнюю очередь благодаря встрече со Сьюзан Левин — своей нынешней женой) и перезапустил свою карьеру: его появления в фильмах «Поцелуй навылет» и «Мех» были весьма тепло встречены критиками. Другое дело, что «Железный человек» сделал его суперзвездой.&lt;br /&gt;
* Райан Джонсон, режиссёр — после среднебюджетных фильмов был приглашен снимать ни много ни мало «Звёздные войны», но фильм «[[Star Wars: The Last Jedi|Последний джедай]]» был неоднозначно воспринят публикой и фанатами в том числе из-за странных и нелогичных ходов в сценарии. Реабилитировался фильмом «[[Knives Out|Достать ножи]]», где со сценарием как раз всё было в порядке.&lt;br /&gt;
* Джейми Дорнан подавал большие надежды и полюбился зрителям после роли Грэма в сериале «Однажды в сказке» (про них см. ниже). Но вот стоило ему сняться в «Пятидесяти оттенках серого», как [[Подмоченная репутация|в приличные фильмы и сериалы его перестали приглашать]]. Ситуация начала улучшаться лишь после съёмок в мини-сериале «Смерть и соловьи».&lt;br /&gt;
** Дакота Джонсон так же «отмылась» от этого фильма удачной ролью в новой «Суспирии».&lt;br /&gt;
* Эдди Мерфи — в 2000-е окончательно утонул в сортирном юморе и так и не выплыл из нужника до 2019 г., сыграв в «Меня зовут Доллемайт» Руди Рэя Мура, одного из первых чёрных стэндап-комиков.&lt;br /&gt;
* Адам Сэндлер — аналогично: дошёл до обладания 11 Золотыми малинами и в 2019 неожиданно неплохо сыграл в криминальной драме «Неогранённые драгоценности». Впрочем, тут фитилёк: у Сэндлера и до этого была отличная «История семьи Майровиц», да и вообще, почти все его «серьёзные» картины — как минимум хорошие.&lt;br /&gt;
* Николас Кейдж — в конце 2000-ых вошел в затяжное пике, снимаясь во все более трэшовых лентах и едва не дойдя до банкротства. В последнее время, однако, пошла плеяда неожиданно удачных хорроров — «Мэнди», «Цвет из иных миров». И получившая высокие оценки драма «Свинья». Одна из причин — пробудившаяся у Кейджа мощная самоирония.&lt;br /&gt;
* Киану Ривз — «Джон Уик» возродил его карьеру из забвения после конца «Матрицы».&lt;br /&gt;
** Зигзаг: «Матрица» сама возродила его карьеру из забвения после «Джонни-мнемоника» (кассовый провал) и «Дракулы» (сам фильм успешен, но лично Киану там облажался, сыграв на редкость дубово).&lt;br /&gt;
* М. Найт Шьямалан — после провальной сказки «Девушка из воды» и провальных блокбастеров «Повелитель стихий» и «После нашей эры» возродил карьеру среднебюджетными хоррорами «Визит» и «Сплит».&lt;br /&gt;
** А «Стекло» опять все испортило. Впрочем, по деньгам оно окупилось, так что Шьямалан пока ещё не в новом пике́.&lt;br /&gt;
* «Трансформеры» — «Бамлби». Удаление Майкла Бэя определенно пошло франшизе на пользу.&lt;br /&gt;
* «Охотники за привидениями»: с прикрученным фитильком. Категорически нетортный перезапуск 2016 года [[Маратель канона|Пола Фига]] был компенсирован неплохо принятыми «Наследниками» 2021-го.&lt;br /&gt;
* Ефим Шифрин — обладая актерским образованием, попал в когорту птенцов гнезда Петросянова и к 2000-ым был известен лишь как еще один любимый исключительно старшим поколением юморист. Однако, неожиданно проявил себя крутым артистом в программе «Цирк со звездами», хорошо подкачал мускулатуру и ушел из эстрады окончательно в театр, проявив себя и в мюзиклах.&lt;br /&gt;
* Райан Рейнольдс — дважды заход на территорию супергероических фильмов кончался провалом: что «Зеленый Фонарь», что «Люди Икс. Начало. Росомаха». Зато «Дэдпул», на который никто не делал особой ставки, выстрелил дай боже каждому.&lt;br /&gt;
* Майкл Китон — после роли Бэтмена в фильмах Бэтмена канул в темную пучину В-фильмов лет на 20… до «Бёрдмэна» 2014, где сыграл фактически самого себя, актёра, чья карьера была подорвана ролью супергероя. И на этот раз Китон сумел найти правильную дорогу и стать преуспевающим актёром.&lt;br /&gt;
* Кевин Бейкон — после успешных появлений в «Забегаловка» и «Свободные» ему стали предлагать слишком однотипные роли и стремясь избавиться от прилипшего типажа он всю вторую половину 80-х намеренно выбирал противоположные по типажу роли в, увы, кассово провальных фильмах, чем чуть не сбил себе карьеру на взлёте. А затем были «Дрожь земли»&amp;lt;ref&amp;gt;Куда его и Фреда Уорда, к слову, как раз потому и пригласили, что они оба были засветившимися, но вышедшими в тираж актёрами — что значило получение за сравнительно небольшие деньги более-менее узнаваемого лица для продвижения фильма&amp;lt;/ref&amp;gt; и «Коматозники», после которых актёр пусть и не стремительно, но уже неуклонно пошёл вверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Универ. Новая общага». В третьем сезоне (2016—2018) канону соответствовали лишь первые три серии. Потом же развалили пары Антон/Кристина и Майкл/Варя, и девушек [[Посадить в автобус|посадили в автобус]]. Чуть позже в автобус отправилась и Яна, а будущее её отношений с Иванычем оказалось под вопросом. Ушедших же героинь заменили [[Джа-Джа-заменитель|сёстрами Бобр]] и [[Бледная моль|Василисой]], а оставшиеся персонажи начали поголовно страдать [[OOC]]. [[Разрыв канвы фанатами|Фанаты дружно плевались от такого положения дел]], а рейтинги у сериала сильно упали. Поэтому в заключительных сериях создатели вернули Кристину, Яну и Варю и сделали весьма неплохой [[гранд-финал]].&lt;br /&gt;
** [[Проблема противоположных оценок|Спорный вопрос]]. Полно и тех, кто считает, что сериал за те самые 2016—2018 годы настолько деградировал, что даже годное завершение истории не спасло его. Или даже угробило, создав ещё большую несуразицу и увеличив количество сюжетных дыр.&lt;br /&gt;
* «[[Once Upon A Time|Однажды в сказке]]». С пятого сезона сюжет стал падать на дно, и сериал [[Разрыв канвы фанатами|начал медленно, но верно терять свои фанатов]]. После шестого сезона [[Посадить в автобус|в автобус отправилась]] чета Прекрасных. Во второй серии седьмого сезона [[Посадить в автобус|к ним присоединилась]] Эмма, [[Жизнь пишет сюжет|поскольку Дженнифер Моррисон больше не захотела сниматься]]. Сам по себе сезон почти единогласно [[Разрыв канвы фанатами|был признан оставшимися фанатами]] [[Вопиющий неканон|вопиющим неканоном]], выезжающим лишь за счёт некоторых интересных новых персонажей и такими [[Любимый фанский пейринг|любимыми фанскими пейрингами]], как [[Юри|Алиса/Робин]], [[Крутой шкет|Генри]]/Айви и [[Слэш|Генри/Ник (он же Бенливер)]]. Самым главным бесиловом же стала [[Презренный Джа-Джа|Джасинда]], которая ещё с какого-то перепугу стала второй личностью Золушки, хотя таковой является Эшли. Но более-менее ситуацию исправила [[Гранд-финал|заключительная серия]], в которой [[Автобус вернулся|на некоторое время появился]] {{spoiler|[[Посмертный персонаж|Робин (погибший в пятом сезоне)]] во сне Реджины}} и [[Автобус вернулся|вернулись]] Прекрасные и Эмма, к тому времени уже {{spoiler|[[Дети в финале|родившая]] от [[Боевая пара|Крюка]]}}.&lt;br /&gt;
* «Новенькая» — [[Кризис третьего сезона|третий сезон]] имел самые низкие рейтинги за всю историю сериала. Потом создатели исправились.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars/Star Wars: The Mandalorian|Мандалорец]]» — {{spoiler|Люк, мать его Падме, Скайуокер! 10 минут в финале второго сезона показали его именно тем самым легендарным джедаем с ого-го каким уровнем крутизны. Сравните его теперь с брюзгливым стариком из сиквелов, о котором даже сам Марк Хэмилл отзывался... как не о Люке.}}&lt;br /&gt;
** Да и в целом «Мандалорец» — это, по распространённому мнению, момент, когда «Звёздные войны» вдруг снова стали тортом, когда этого уже не ждали после 9 эпизода.&lt;br /&gt;
* «[[Декстер]]: Новая кровь» — после двух невыносимо отвратительных сезонов оригинального сериала его продолжение оказалось на удивление годным.&lt;br /&gt;
* «Ментовские Войны» — После «возвращения» годного сериала в 2009 году, теперь на НТВ, и превращения его в потогонку для актёров и просто бездарно снятое и написанное мыло. Которое стало нарицательным названием для жанра «ментовского сериала», имея ввиду дешёво снятую чернушную беллетристику самого низкого пошиба. В 2017—2018 году выходи финальный, двойной сезон. Отличная кроме шуток, отменно снятая и классно написанная криминальная драма — в которой авторы сериала берут на себя смелость говорить о наболевших им темам России десятых годов, в таком тоне и таких красках — что себе такое мало какие даже стриминговые сериалы позволяют даже сейчас. Собственно уже особо и не рассчитывая что сериал после такого продолжат и решив уже закрыть потогонку, историю закончили на максимально высокой (пусть и очень спорной) ноте. Автор правки считает что в принципе лучше ничего про современную Россию (до 2022го года точно) так никто ничего и не снял и не написал. «Немцы» Стаса Иванова разве что, к сценарию которого тоже Есаулов приложил руку.&lt;br /&gt;
* «Новобранец» («The Rookie») — первые два сезона были встречены публикой на ура. Особенно зашел формат небольших «почти реальных» моментов полицейской работы, мелькающих на фоне основного сюжета. Но ретий сезон неожиданно пробил дно - вместо полюбившегося формата он скатился в повесточные помои. С четвертого сезона ситуацию выправили, вернув сериал в прежнее русло, но до уровня первых двух он уже не поднялся, хоть и стал опять смотрибелен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Три богатыря» от студии «Мельница». Конечно, «Наследнице престола» не сравниться с первыми четырьмя частями, но она заметно выгрывает у всех частей, вышедших начиная с «Дальних берегов». Всё благодаря возвращению режиссёру самого первого мультфильма и в кое-то веки приличному сюжету.&lt;br /&gt;
* «[[Ice Age|Ледниковый период]]». Первая часть — бесспорная классика. Вторая часть получилась самой унылой. Части с третьей по пятую же, пусть и уступают оригиналу, но получились весьма добротными, а пятая так вообще смогла [[Гранд-финал|достойно закрыть франшизу]].&lt;br /&gt;
** При этом весьма [[Проблема противоположных оценок|распространена и другая точка зрения]]: первая часть — шедевр, а [[Опухание сиквелов|дальше всё хуже и хуже]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду]]» — мультсериалы конца 1960-х — 1970-х годов стали классикой, однако со временем однотипные сюжеты начали надоедать зрителю, а попытки оживить франшизу за счёт добавления новых персонажей, таких как [[Дети отвратительны|раздражающий щенок]] [[Презренный Джа-Джа|Скрэппи-Ду]], лишь усугубили ситуацию. В итоге в 90-х годах не вышло ни одного мультсериала про Скуби-команду, было выпущено лишь несколько direct-to-video мультфильмов. Однако в новом тысячелетии вышел сериал «Что новенького, Скуби-Ду?», возродивший франшизу, а вышедший в 2010 году «Скуби-Ду! Мистическая Корпорация» стал значительно [[Темнее и острее|мрачнее]] и [[Отрастить бороду|взрослее]], и считается лучшим мультсериалом во всей франшизе.&lt;br /&gt;
* [[SpongeBob SquarePants]] — Начиная со второго фильма и 10 сезона качество шоу заметно выросло. Основная причина — возвращение Хилленберга в качестве сценариста.&lt;br /&gt;
** Ну это [[Проблема противоположных оценок|кому]] [[Опухание сиквелов|как]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] — похоже, люди из Capcom осознали, что крупно ошиблись, когда доверили создание новой игры серии (да еще перезагрузку канона) [[Маратель канона|студии Ninja Theory]]. Теперь они разработали и выпустили полноценную пятую часть. Опять прежний канон, вернулся тот самый старый добрый Данте, а Неро стал [[Больше не Джа-Джа|наконец крутым.]]&lt;br /&gt;
* [[Doom]]! Прошло аж целых 15 лет с момента выпуска Doom 3, которая стала разочарованием для фанатов, и вышел удачный перезапуск серии 2016 года, где разработчики вернули геймплей первых двух частей, но и дополнили его новыми фичами. Игра, таким образом, смогла привлечь внимание не только ветеранов старой Doom, но и аудиторию более молодых игроков, которые в своей жизни видели только Call of Duty.&lt;br /&gt;
** [[Проблема противоположных оценок|С другой стороны]], есть ряд игроков, которые полюбили именно третий Doom и были неприятно удивлены резкой сменой геймплея.&lt;br /&gt;
** А некоторые олдфаги вообще презирают две последние части, отдавая предпочтение старым добрым DOSовским играм серии. Благо BrutalDoom, Project Brutality и их форки задали новый канон модостроения и вывели его на новый уровень драйва, трэша и угара.&lt;br /&gt;
* В ту же копилку [[Wolfenstein]]! Далеко не всем понравилась игра 2009 года, но перезапуск показал, что не все потеряно. С фитильком, так как грядущая Wolfenstein: Youngblood уже вызвала волну возмущения задолго до выхода (upd: А на выходе так вообще была подвергнута всеобъемлеющей критики). Не всем пришлось по вкусу, что главного героя решили заменить. Да еще на двух героев. Да еще на девушек. Впрочем, уже в New Colossus разработчики стали заигрывать с леволиберальной тусовкой, и игра из-за такого налёта политоты потеряла ощущение задорного боевичка.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog|Sonic Mania]], особенно на фоне провальной Sonic Forces. Кто-ж знал, что для возвращения франшизы к былому величию достаточно создать точно такого-же «Соника» из эпохи Genesis. Кстати, игру создали фанаты под покровительством Sega, а не криворукие разработчики из Sonic Team.&lt;br /&gt;
** '''Sonic Adventure''' в свое время тоже успела спасти франшизу от краха на какое-то время. Мало кто знает, что между Sonic and Knuckles и SA выпускался такой трэш, что лучше не вспоминать.&lt;br /&gt;
*** Не всё было прям трэш, 3D Blast это более-менее норм игра, правда и близко не стоит по сравнению с адвенчурами, но сойдёт.&lt;br /&gt;
** '''Sonic Unleashed''' после провальной '''Sonic 2006'''. Вообще говоря за всю историю серия переживает зигзаги.&lt;br /&gt;
*** Как посмотреть, в сравнении с 2006 продажи у Unleashed (даже учитывая большее количество поддерживаемых платформ) даже уменьшились, оценки у большинства издательств не сильно повысились, а среди фанатов старых трёхмерных игр она больше котируется, Unleashed делался на другом движке и с другими механиками так что он больше по душе поклонникам того же Colors.&lt;br /&gt;
** '''Sonic Frontiers''' доказал, что в большие качественные игры разрабы всё-таки могут. Одна из немногих реально годных AAA игр последнего времени.&lt;br /&gt;
** '''Sonic x Shadow Generations''' (ремастер оригинальной '''Sonic Generations''', в который включена и отдельная игра про Шэдоу) многими фанатами так и вовсе считается одной из лучших трёхмерных частей.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy|Final Fantasy XV]] и обновленная четырнадцатая часть с подзаголовком «A Realm Reborn». Конечно, на момент запуска на PS4 «пятнашка» была сыроватой, и играбельной она стала с выходом расширенной ПК-версии с улучшенной графикой. Но все таки она выглядит намного лучше тринадцатой части.&lt;br /&gt;
** Впрочем, Final Fantasy XV успела разделить фанатов на два лагеря: тем, кому она понравилась, и тех, кто считает пятнашку плохой игрой. [[Хорошо, но плохо|Да, у игры есть немало серьезных недостатков]]. Хотя с другой стороны фанаты любят поспорить, какая Финалка лучше, а какая хуже. Двенадцатая часть, которая считается одной из лучших в серии, тоже подверглась критике со стороны фанатов. [[Раньше было лучше|Но это другая история…]]&lt;br /&gt;
* Far Cry 3 после Far Cry 2.&lt;br /&gt;
** [[Проблема противоположных оценок|Чего-чего?]] Вторая часть вполне неплоха и даже способна тянуть на частичный [[Чёрный континент|африканский]] реализм, если играть на высоком уровне сложности. Правда, ее почему-то не любят за ''[[Переосмыслить с возрастом|якобы]]'' [[идиотский сюжет]], однако если присмотреться повнимательнее, то это не совсем так — для 2008 года достойное продолжение, хоть и с некоторой сменой жанра. А уж возможностей во второй части всяко больше, чем в третьей, где с миномёта блокпост не накрыть, а оружие даже не клинит.&lt;br /&gt;
*** Чтобы не разводить чатик: проработка сюжета и правда звезд с неба не хватает — в неизвестном [[Булунги]] борются между собой две группировки, которые друг от друга ничем не отличаются и их бэкграунд можно узнать разве что на тематической википедии, выбор персонажа при старте игры ни на что не влияет, запоминающихся NPC, кроме Шакала и, возможно, пастора нет. Правда эти проблемы встречаются практически во всех [[Вышки в Open-world|играх от Юбисофт]]. В геймлпее игрокам не понравились постоянно возрождающиеся враги на аванпостах и однообразные миссии с путешествиями через половину карты, а так же скорость поломки оружия — новенькая пушка только из магазина начинала клинить ещё когда ты только-только доехал до места где её надо применять.&lt;br /&gt;
* Серия игр Driver — после провальной третьей части, отгремевшей со скандалом, студию Reflections продали Юбисофту. И вот уже два года спустя выходит отличнейший Driver: Parallel Lines. В 2011 успех закрепили, выкатив весьма годную Driver: San Francisco, ну а затем… …[[Третий том &amp;quot;Мёртвых Душ&amp;quot;|разработку новой части Драйвера прекратили]], перебросив все силы на Watch_Dogs.&lt;br /&gt;
* [[Hitman]]: перезапуск 2016 года, вышедший после крайне спорной Absolution, получился едва ли не лучше легендарного Blood Money — если, конечно, не брать в расчёт крайне упоротую модель распространения. Продолжение от 2018-го года дало сразу все карты, но эффект «вау» уже прошёл, а уровни объединил сюжет, но игра все ещё вполне годная.&lt;br /&gt;
* А вы помните игру '''Prince of Persia 3D''', которая вышла где-то в 90-ые годы? Нет? Слава богам всех пантеонов, что вы о ней не расслышали. Ведь до знаменитого перезапуска серии '''Sands of Time''' эта игра убила некогда популярную в узких кругах серию. Кроме того, эксклюзивно для консоли SNES была выпущена вторая часть, о которой мало кто помнит. Именно «Пески Времени» не только возродила франшизу, но и подняла её на новый уровень и сделала его намного популярнее, чем прежде! К сожалению, сейчас Ubisoft совсем позабыла о Принце, переключившись полностью на «[[Assassin's Creed|Ассасинов]]».&lt;br /&gt;
** С другой стороны, фактически, серия игр [[Assassin's Creed]] является [[Джа-Джа-заменитель|духовным наследником]] «Принца Персии», разве что более реалистичная и со стелсом. И это не говоря о том, что история Принца логически закончилась и успела изжить себя. Но все таки было бы неплохо, если бы Юбики выпустили ремейк «Песков Времени» для ностальгирующих старичков вроде автора правки.&lt;br /&gt;
*** Да, ремейк «Песков Времени» анонсировали, но… графон там не ахти.&lt;br /&gt;
* [[Mega Man (классическая серия)]]: первые шесть серий на NES считаются классикой. Седьмая — уже неоднозначным творением. Совсем худо серии пришлось, когда японцы выпустили восьмую часть. Слишком яркая мультяшная графика, сниженная сложность (сниженная по меркам Mega Man — неподготовленному человеку игра все равно даст прикурить) и [[так плохо, что уже хорошо|печально известная английская озвучка]]. После такого провала серия надолго впала в кому, пока в Capcom не решились выпустить Mega Man 9, отрезав «всё ненужное» и сотворив игру по образу и подобию ранних частей. Успех был такой, что разработчики сделали в том же стиле десятую часть. А для тех, кто не может в двадцать первом веке искренне радоваться восьмибитной графике, японцы недавно выпустили Mega Man 11.&lt;br /&gt;
** Однако не стоит забывать и об ответвлениях серии, а именно — Megaman X и Megaman Zero, где сюжеты стали не только [[Темнее и острее]], но и более [[Отрастить бороду|глубокими]]. Причем автор правки отдает предпочтение серии Zero, которая получилась достойной. Да, на самом деле разработчики просто позабыли о классической серии.&lt;br /&gt;
* И снова о Capcom… Пребывая в эйфории после успеха [[Resident Evil]] 4, разработчики пошли по новому пути, привнося в серию хорроров всё больше экшн-элементов. С пятой частью более-менее обошлось, а шестая, хотя и предлагала море контента и возможностей, скатилась в полный «Call of Duty», разве что от третьего лица, как [[Dead Space]]. Из могилы серию вытянул проект на Nintendo 3DS, который ждали разве что самые преданные фанаты (или обладатели этой самой консоли). Однако Resident Evil Revelations нашёл идеальный баланс между ужастиком с элементами квеста и боевиком, не скатываясь в [[экшн-понос]]. Вторая часть спин-оффа использовала тот же рецепт и была вполне успешна.&lt;br /&gt;
** Бытует мнение, что истинный спаситель RE — это седьмая часть, [[раскол фанатского сообщества|однако её приняли не все поклонники]]. Сторонники доказывают, что впервые за много лет Resident Evil стал действительно страшным, вернулись головоломки и медленный геймплей, а сюжет не крутится вокруг старых-и-надоевших героев. Другой лагерь отвечает, что у «семёрки» [[идиотский сюжет]] в стиле ужастиков на ТВ-3; игра потеряла лицо, понадёргав элементов из современных хорроров типа [[Outlast]]; в последних главах геймплей всё равно скатывается в перестрелки с толпами монстров, а в DLC творится лютая наркомания вроде [[крутой старик|крутого старика]] Джо, который месит монстров кулаками. Ах да, игра ещё ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА !&lt;br /&gt;
*** Впрочем, на данный момент, ремейк второй части был воспринят всеми с восторгом.&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Metroid]] после выхода ''Metroid: Other M'', которая, в свою очередь несмотря на хорошие продажи в Японии, в США (где была основная часть любителей серии) стала считаться худшей игрой в серии, потому что игра получилась слишком коридорной, да и сюжет был воспринят прохладно из-за посттравматического расстройства Самус. Лишь с выходом римейка второй части ''Metroid: Samus Returns'', франшиза Metroid снова увидела свет.&lt;br /&gt;
* Кстати, о [[Call of Duty]] — здесь ситуация [[с прикрученным фитильком]], поскольку франшиза [[Опухание сиквелов|разрослась]] аж на две серии и сторонние игры, а игроки [[Проблема противоположных оценок|по-разному оценивают]] выпущенный продукт. Сюжетная линия Modern Warfare окончилась несколько мутно (впрочем, все не настолько плохо, как было у Ghosts — там вообще пришлось свернуть все работы над продолжением), а Black Ops перерос из приключенческого боевика в королевскую битву из разряда «все против всех». В результате разработчики решили вернуться к [[Вторая мировая война|истокам серии]]. Что будет с франшизой дальше, еще вопрос.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]]: о том, что WoW уже не торт говорят чуть ли не с «Лича», когда вышел Warlords of Draenor казалось, что станет лучше (рекордный приток игроков к релизу — это вам не шутки), но получился [[Аверсия|облом]] и [[Инверсия|рекордный отток]]. Тогда WoW хоронили с удвоенной силой. Но вышло дополнение Legion и многие говорили, что это одно из лучших дополнений вообще и WoW снова торт (впрочем немало и тех, для кого это [[Проблема противоположных оценок|гвоздь в крышку гроба франшизы]]).&lt;br /&gt;
** А вот Battle for Azeroth и Shadowlands — снова не торт. War Within — опять торт, Midnight — не торт уже на этапе релизного синематика.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — зигзагом. [[Fallout/Fallout|Первые]] [[Fallout/Fallout 2|две]] части серии были приняты фанатами. Затем вышла [[Разрыв канвы фанатами|не очень-то]] историчная [[Fallout/Fallout Tactics|Fallout Tactics]], которую [[Проблема противоположных оценок|оценивали]] [[Раскол фанатского сообщества|по-разному]]. Часть под [[Fallout/Fallout 3|номером 3]], являвшаяся по сути 3D-[[перезапуск]]ом вселенной, [[История повторяется|опять]] вызвала много обсуждений между игроками старой закалки и новым поколением, выросшим в эпоху 3D, но официально стала каноничной частью франшизы. Почти всех примирил [[Fallout/Fallout: New Vegas|Нью-Вегас]], являющийся прямым сиквелом первых двух частей (делали ее создатели оригинальной дилогии), но вот потом Bethesda решила переводить игру [[Упростили и опошлили|на откровенно коммерческие]] рельсы: с этого момента в [[Fallout/Fallout 4|четвертую часть]] добавили графику, но порезали вариативность. А судя по рецензиям на Fallout 76, которую [[Королевский жираф|преподносили]] как онлайн-песочницу, получилось изделие не очень… [[Фанатская кнопка берсерка|совсем не очень]].&lt;br /&gt;
* [[X-COM]] — После Apocalypse казалось что на франшизе можно поставить крест, вместо стратегий появлялись невнятные лётные симуляторы и аркадные боевики, пока наконец в 2012 году не вышел [[X-COM: Enemy Unknown|перезапуск]], настолько блистательный, что практически задал [[Геймплей от X-COM|новые стандарты пошаговой тактики]] на много лет вперёд.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] — трейлеры четвёртой части внушают надежду фанатам первых двух, которые оплевали триквел за недостаток гримдарка, а Diablo Immortal для смартфонов прокляли с момента анонса.&lt;br /&gt;
* ВНЕЗАПНО, Fallout 76 после обновления Wastelanders. Уже прошёл год с тех пор, как Bethesda потерпела фиаско, и тут же он выкатила дополнение для игры, которая исправила все баги и добавила NPC, сделав игру достаточно увлекательной. К тому же игра получила релиз в Steam, получив кучу по сравнению с первым релизом хвалебных отзывов.&lt;br /&gt;
* Сейчас тот же самый трюк пытаются провернуть и со Starfield. Успех… сомнительный.&lt;br /&gt;
* [[Halo]] — после неоднозначной Halo 4 и гораздо более неоднозначной Halo 5, 343 Industries смогла выпустить Halo Infinite, несмотря на [[производственный ад]], и вернуть любовь старых фанатов серии.&lt;br /&gt;
* [[Serious Sam]] — после откровенно провального (дошло до того, что его объявили бэдовым полуночным трипом Сэма сами разработчики) Serious Sam II внезапно выходит HD-имейк нетленной дилогии (First Encounter + Second Encounter), на котором проходит обкатку новый движок, затем на этом движке на всю катушку выстреливает Serious Sam III: BFE, а вишенкой на торте в 2020-ом году выходит 4-ая часть, откровенно и нагло полемизирующая с топовыми представителями жанра в лице Doom: Eternal и Half-Life.&lt;br /&gt;
* [[Five Nights at Freddy's]] — Secirity breach по сравнению с большинством предыдущих сиквелов.&lt;br /&gt;
* Spellforce — хотя первые две игры серии с дополнениями в целом хороши (хотя у них есть [[Хорошо, но плохо|некоторые серьёзные проблемы]]), после банкротства студии Phenomic получился троп. аддоны Faith in Destiny и Demons of the Past ко второй части были отвратительным, и несколько лет права на серию переходили из рук в руки, пока студия Grimlore от THQ Nordic не выпустила триквел… и он получился очень спорным, особенно в стратегической части. Но ничего, к игре выпустили два аддона, где исправили некоторые ошибки, и если у Soul Harvest были проблемы с сюжетом и лором, то Fallen God понравился почти всем. А потом основную игру переиздали с аддонами, и она стала подходить под троп на сто процентов.&lt;br /&gt;
* [[Syberia]]: The World Before — после провального во всех смыслах триквела история четвёртая часть серии умудрилась не только сравниться с легендарными первыми двумя, но во многом и превзойти их.&lt;br /&gt;
* Есть целый ряд случаев, когда сама игра на выходе была не торт из-за багов и/или скудного контента, а потом создатели поправили её патчами и дополнениями:&lt;br /&gt;
** Cyberpunk 2077 с его багами.&lt;br /&gt;
** No Man's Sky, где на релизе не было и половины обещанного, но потом почти всё это добавили, и теперь у игры совсем другие оценки.&lt;br /&gt;
** Fallout 76, который ненавидели на релизе, расширился обновлениями, теперь его хвалит сам Джон Карпентер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Джо Кокер прогремел в 1969 с [[Кавер-версия|кавером]] на битловую With a Little Help from My Friends. Потом были годы алко- и нарко-угара. В итоге, весь в долгах, депортированный из Австралии, превративший голос в надреснутый баритон, Кокер отказался от всего, кроме пива, взялся за репертуар и стал именно тем Джо Кокером, которого мы любим.&lt;br /&gt;
* 5sta family. После замены Юлианны Карауловой на Леру Козлову группа превратилась ни пойми во что. Но с возвращением Лои всё встало на свои места.&lt;br /&gt;
* Reflex. После ухода Ирины Нельсон новым лидером стала Женя Малахова, а на место Ирины поочерёдно приходили Анастасия Студеникина и Елена Максимова, в промежутках между появлением этих участниц группа выступала дуэтом Алёна Торганова-Женя Малахова. Конечно, группа стала чуть хуже, но ещё держалась на плаву. А вот появление Аны Бастон скатило группу в УГ. Ситуацию спасло возвращение Ирины.&lt;br /&gt;
** Алёна Торганова покинула группу, и теперь Reflex является сольным проектом Нельсон.&lt;br /&gt;
* Serebro. Группа уже после ухода Марины Лизоркиной [[Подмоченная репутация|начала превращаться в порнуху]], а уж после замены Елены Темниковой на [[Джа-Джа-заменитель|Полину Фаворскую]] основательно сдала позиции. Но после ухода Полины и появления Татьяны Моргуновой у коллектива открылось второе дыхание. [[Зигзаг]]: этот прекрасный период длился недолго, потому что в конце 2018 года Максим Фадеев распустил группу в её классическом виде и в 2019 году создал абсолютно новый состав, [[Разрыв канвы фанатами|о котором фанаты и слышать не хотят]] и который был распущен даже меньше чем через год в связи с роспуском Фадеевым «Malfa» и разрывом им контрактов со всеми оставшимися с ним подопечными.&lt;br /&gt;
** Фанаты Фаворской же считают насчёт Моргуновой обратное.&lt;br /&gt;
* Винтаж. В 2016 году вместо ушедших Анны Плетнёвой и Алексея Романофа был собран новый состав, который [[Разрыв канвы фанатами|не был принят фанатами]] и по этой причине не продержался и года. Но в 2018 году группа воссоединилась в классическом составе.&lt;br /&gt;
* После окончания «Ханны Монтаны» Майли Сайрус сменила имидж и концепцию творчества, что [[Проблема противоположных оценок|не всем её поклонником пришлось по душе]]. Новый, положительный виток в творчестве певицы был ознаменован синглом «Malibu». Через год успех был закреплён хитом «Nothing breaks like a heart».&lt;br /&gt;
* «Aerosmith», дамы и господа! После успеха «Toys in the Attic», сделавшего группу всемирно известной, коллектив выпустил ещё три хитовых альбома — и резко сдал: музыканты крепко подсели на наркоту и практически потеряли связь с реальностью. Без преувеличений: на одном из концертов Стивен Тайлер после исполнения всего '''одной''' песни решил, что концерт закончен, развернулся и ушёл. Выходящие альбомы оказывались откровенно провальными — только остатки былой славы позволяли им расходиться золотыми тиражами (после мультиплатиновых-то, ага). Новое дыхание умирающей группе придала работа с Run DMC: записанный [[Кавер-версия|кавер]] на песню «Walk this way» с участием рэп-музыкантов стал мировым хитом, о забытых кумирах вспомнили, а они сами — взялись за ум и слезли с иглы. И что бы вы думали? Возрождённый Aerosmith с лихвой перекрыл собственные былые успехи и более никогда не скатывался.&lt;br /&gt;
* «[[Ария (группа)|Ария]]» — часть фанатов, [[Разрыв канвы фанатами|категорически не принявших Беркута]], воспряла духом с приходом Михаила Житнякова. Другая часть, впрочем, продолжает бурчать «[[Джа-Джа-заменитель|всё равно не Кипелов]]».&lt;br /&gt;
* Та же история повторилась с группой [[Nightwish]]: второй вокалистке Анетт Ользон достались все шишки за то, что не Тарья, а Флор Янсен, более похожую на Тарью по голосу, восприняли как возвращение к классике.&lt;br /&gt;
* Helloween. Альбомы Pink Bubbles Go Ape (1991) и Chameleon (1993) огорчили фанатов пауэр-метала: ни скоростных риффов, ни тыквы на обложке. Master of the Rings (1994) вернул старый звук (и тыкву) на место, и фанаты простили даже замену вокалиста.&lt;br /&gt;
* [[Metallica]] для поклонников классического металла стала однозначным нетортом с выходом Load и Reload, ну а St. Anger вообще должен получить премию «альбом с наибольшим количеством хейтеров». Но уже на следующем Death Magnetic старички внезапно снова заиграли привычную смесь трэша и хэви из 80-х — ровно то, чего от них хотели старые фэны.&lt;br /&gt;
* Theatre of Tragedy, одни из кодификаторов готик-металла, в 2000—2002 годы шокировали фанатов, выпустив два альбома танцевального индастриал-рока, да ещё заявив что-то вроде «да, это не на разок, теперь мы такие, привыкайте». Надолго этого эксперимента не хватило, и уже в 2004 году ToT вернулись к готике, за что фэндом простил им даже смену вокалистки.&lt;br /&gt;
* В истории хватает и таких примеров, когда просто возвращался прежний вокалист.&lt;br /&gt;
** Брюс Диккинсон вернулся в [[Iron Maiden]] — и они по сей день торт. Несколько лет с Блейзом Бейли считаются недоразумением в истории группы (хотя есть и те, кто считает альбомы той эпохи недооценёнными).&lt;br /&gt;
** Роб Хэлфорд вернулся в [[Judas Priest]] — и они по сей день торт. Правда, тут «умирания» особого не было, потому что его сменщик Тим Оуэнс был весьма голосист и многими фанами был вполне себе тепло принят, но зато по звучанию группа неожиданно ударилась в грув — а вот это уже зашло не всем.&lt;br /&gt;
** После Judas Priest Оуэнс пел в Iced Earth, откуда тоже ушёл любимец фанатов, вокалист Мэтт Барлоу. Позже Мэтт вернулся, но получилась [[субверсия]]: ненадолго и не особо удачно.&lt;br /&gt;
** С фитильком — возвращения Оззи Осборна в [[Black Sabbath]]. Всё-таки Оззи любят не за вокальные данные, и многие его сменщики были даже лучше (а Ронни Дио так и вообще культовая фигура). Но всё-таки каждый раз, когда он снова оказывался в группе, фанаты радовались.&lt;br /&gt;
* Hi-Fi. Популярность группы начала падать после ухода Мити Фомина, а масла в огонь подлил уход Екатерины Ли. Но спустя годы удалость не только восстановить первоначальный состав Митя Фомин-Тимофей Пронькин-Оксана Олешко, но ещё и улучшить его с помощью новой участницы Марины Дрождиной.&lt;br /&gt;
* Рик Эстли — популярный в 1980-ые исполнитель буквально вознесся снова на олимп славы за счет…рикроллинга — когда хайповые названия ведут на клип его песни [[Чудо одного трека|Never Gonna Give You Up]].&lt;br /&gt;
* Аналогично Эдуард Хиль — полузабытый в начале 90-х, пел в парижских ресторанах и на ностальгических концертах в провинциальных ДК, пока внезапно интернет не всколыхнула древняя запись его вокализа «Я очень рад, ведь я наконец возвращаюсь домой…» (1976) (она же «Тро-ло-ло»).&lt;br /&gt;
* Натали — популярная в 1990-ые гг. певица после длительного затишья в 2013 году взлетела из ниоткуда в чарты благодаря песне «О боже, какой мужчина».&lt;br /&gt;
* Аналогично и группа «Любовные истории». После длительного отсутствия на сцене группа полностью сменила состав, который повторил успех предшественниц с помощью новых хитов. В итоге коллектив стал одним из немногих, которому полностью удалось сохранить марку с момента создания и до момента окончательного закрытия.&lt;br /&gt;
* После того, как от «Секрета» отделился Николай Фоменко (1996 год), на то, что от группы осталось, ярые фанаты не обращали внимания до тех пор, пока группа опять не воссоединялась в прежнем составе бит-квартета с участием ушедшего из неё ещё в 1990 году Максима Леонидова (с такими вытекающими оттуда последствиями, как даже включение в репертуар Секрета нескольких песен из сольной карьеры Леонидова) или хотя бы трио.&lt;br /&gt;
* «Slipknot» — [[с прикрученным фитильком|с прикрученным]]. Фанаты были несколько разочарованы Vol. 5, звучащим откровенно легче и слабее, чем предыдущие, но вышедший сразу после «We Are Not You Kind» стал претендентом на звание лучшего альбома группы. Такая получилась быстрая реабилитация.&lt;br /&gt;
* Гэри Ньюман — пионер нью вэйва и электро-рока, один из отцов современного индастриал рока и электронной музыки ''в принципе''. К концу 80ых уже исписался, исполняя плохенькую электронную попсу которую тогда исполняли все кому не лень. Постепенно теряя и аудиторию и понимание того хочет он вообще писать музыку или нет. В последствии, связав свою жизнь с одной из своих фанаток, женившись на ней. А фанатка дала послушать Гэри одной новой американской группы, а группой та была Nine inch Nails. Оклемавшись после взрыва мозга — Гэри в 94ом году выпускает очень недурной, задорный но мрачный и грубый «Sacrifice». Но это ещё цветочки. В 1997ом году выходит «Exile», великий и ужасный, один из тех альбомов на равных c Ultra Депешей и Downward Spiral Терентия — который навсегда меняет историю рок-музыки и музыки вообще. Железно закрепляя Гэри на правах бати индастриал рока в принципе, и дав ему такой заряд вдохновения, что он пишет годноту вот уже почти 30 лет без перерыва.&lt;br /&gt;
* Ветераны немецкого трэш-метала Kreator все 1990-е годы на волне спада интереса к традиционным направлениям метала занимались экспериментаторством, выпустив 4 неоднозначно звучащих и принятых альбома. В 2001 году в группу пришел соло-гитарист-виртуоз Сами Или-Сирнио, Kreator вернулись к истокам — и они по сей день торт. В последние годы понемногу играют на концертах песни с «экспериментальных» альбомов — уже они вызывают ностальгию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* Российский «Форт Боярд». Первые сезоны с Леонидом Парфёновым, Сергеем Брилёвым и Леонидом Ярмольником в качестве ведущих стали классикой. Попытка возродить проект в 2013 году с Николаем Валуевым с треском провалилась. Но в 2019 году шоу было возрождено с Сергеем Шнуровым и получилось вполне себе на уровне: и участники неплохие, и испытания достаточно интригующие.&lt;br /&gt;
** Впрочем в сезоне 2021 года расстраивает состав участников шоу, которые отказываются проходить испытания или часто попадают в плен, проваливая испытания подряд, несмотря на вполне те же интересные испытания и хорошего ведущего Сергея Бурунова.&lt;br /&gt;
* Британское шоу '''«Top Gear»''' после смены формата в начале двухтысячных. Самое интересное, что шоу пережило аж две подобных трансформации: сначала эту, а затем и [[уже не торт|уход ведущих]] в 2015 году.&lt;br /&gt;
* Попытка возродить «Галилео» в 2020 году закончилась эпичным провалом: зрители не простили замену Александра Пушного на Владимира Маркони и общую унылость выпусков, отмечая добрым словом только эксперименты с Даней Крастером. Выпуски же 2021 года, с Крастером уже в качестве полноценного ведущего, были принято гораздо благосклонней, &amp;lt;s&amp;gt;а уж если поставить на место ведущего Доктора Дью, то рейтинги будут царапать обшивку спутников.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* «Своя игра» — судьба Юрия Хашимова. Сначала был одним из сильнейших игроков, в 2019 не прошёл в финал одной из игр с отрицательным счётом −3000. В 2021 вернулся и [[Крутой дедуля|успешно]] побеждает молодых игроков.&lt;br /&gt;
** Хашимов в этом смысле стабилен: первые половины десятилетий всегда проводит сильнее, чем вторые. Вспомните его серию побед в 2002—2003 годах, потом серию из пяти поражений подряд в 2006—2009; мощные выступления в 2010—2012 годах, сменившиеся целой чередой поражений (разбавленных одной победой в 2019-м — впрочем, в юбилейных играх ему не везет никогда); и новые успешные выступления с 2021-го.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в 2022 году его выбил 22-летний Арсений Голубь. Традиция? Ждём появления Юрия Абдумажитовича в круге реваншей в предфинальных играх.&lt;br /&gt;
** Таки он появился в круге реваншей, а в третьфиналах обыграл Калюкова. И выиграл в финале, что ещё раз подтверждает постулат от предыдущего автора правки.&lt;br /&gt;
** А у автора этой правки сложилось стойкое впечатление, что Хашимов в основном проигрывает самому себе: или из-за неудачных аукционов в третьем раунде, или из-за слишком крупных ставок в финале, как в 2017-м или в 2019-м.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Олег Ляшко — комик, который почему-то уверен, что он политик. Немало веселил граждан в 2012 году, ибо [[yt:J-sTF qeGPY|''такой'' предвыборной агитации]] больше ни у кого не было. Увы, с тех пор ничего столь же уморительного не выпускал… [[yt:YnHMyUdj5Os|до осени 2020 года]]. [[Так плохо, что уже хорошо]], с мимикой его лица, как он это умеет делать.&lt;br /&gt;
* Максим Галкин — умеренно известный юморист нулевых, ученик Задорнова, более известный за многолетнее ведение «Кто хочет стать миллионером» и брак с Аллой Пугачевой, в 2020 г. неожиданно выстрелил на YouTube актуальными роликами-пародиями (например, переговоры Путина и Собянина о самоизоляции). Увы, с 2022 года снова не торт, так как его так называемый юмор превратился [[Получилось не смешно|в русофобскую ангажированность откуда-то из-за рубежа]].&lt;br /&gt;
* Сергей Кубасян — наряду с Ancord’ом один из ветеранов озвучки аниме, но если Ancord любил отсебятину, но хотя бы озвучивал с чувством, то Cuba77 читал как пономарь, чем в условиях одноголосой озвучки вызвал разочарование фанатов многих сериалов. Позже в составе Студийной Банды проявил себя весьма неплохим актером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Basic}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight Errant</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Malifaux&amp;diff=426355</id>
		<title>Malifaux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Malifaux&amp;diff=426355"/>
		<updated>2026-03-05T12:52:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight Errant: /* Тропы и штампы */ Ортега - не представители власти&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
'''Malifaux (Малифо)''' — настольный [[Варгейм с миниатюрами|варгейм]]-скирмиш от американской компании Wyrd Games, сюжетно — [[городское фэнтези]] с элементами [[Альтернативная история|альтернативной истории]], [[Ужасы|ужасов]], [[Стимпанк|стимпанка]], [[Вестерн|вестерна]] и [[Ниндзя-пират-зомби-робот|ещё много чего любопытного]]. На момент написания статьи игра прошла три редакции и продолжает развиваться; также существует НРИ '''«Through the Breach»''', действие которой происходит в том же сеттинге, варгейм-[[спин-офф]] '''«The Other Side»''', рассказывающий о том, что происходило на Земле во время событий начала третьей редакции Малифо, и несколько отдельных настолок в сеттинге Малифо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Механически Малифо — обычный скирмиш с парой любопытных отличий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, привычный всем кубик здесь заменяет покерная колода, что вносит свои фишки в игровой процесс. Вирды выпускают свои колоды для каждой фракции с артами и особыми названиями для мастей (Бараны, Вороны, Тома и Маски — по одной масти каждую из первых четырёх фракций), но, в принципе, никто не помешает играть у себя на кухне обычной колодой из ближайшего сувенирного магазина. Использование колоды карт вместо обычных кубов, помимо необычного визуального решения, также ввело в игру ряд механик, невозможных при использовании кубиков. Так, колода задает не только числовое значение &amp;quot;броска&amp;quot;, но и масть (по ней обычно определяются дополнительные эффекты), а кроме того, в Malifaux существуют еще и дополнительные механики выбора карты для текущего действия, позволяющие или выставить максимально сильную карту для важного момента, или &amp;quot;слить&amp;quot; бесполезную карту на заведомо проигрышном и не слишком важном действии. Наконец, есть и механики шулерства!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-вторых, сюжет в Малифо не просто строчки лора, а вещь, всерьёз влияющая на игровой процесс. В ходе смены редакций и различных событий игровые мастера могут умереть, сесть в тюрьму или иным образом ликвидироваться — и да, их модели и некоторые модели их банд действительно окажутся недоступными для игры (вернее, доступными как отдельная категория, участие или неучастие которой в турнире определяет каждый отдельный организатор). Также мастера могут сменить фракцию, заполучить новые силы и слабости, модельки-приспешники могут получить повышение и сами стать мастерами… Всё это, с одной стороны, вызывает порой недовольство игроков, которые купили банду, а потом обнаружили, что она вышла из игры или переметнулась на сторону другой фракции, с другой же — обеспечивает небывалый уровень погружения в происходящее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, о чём же повествует сюжет Малифо?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предыстория: война Тиранов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто-то думал, что до прихода людей в Малифо всё было мирно, то нет: исконным обитателям этого мира, [[Прекрасный Народ|феям]], тоже не сиделось спокойно. За долгие века до появления Разлома тринадцать выдающихся фей, используя магию и технологии, попытались [[Стремящийся в бессмертные|возвыситься до божественного уровня]], и у них это таки [[Всё пошло слишком так|получилось]]. Переродившись в виде могущественных Тиранов, они ввергли Малифо в хаос войны, пытаясь переделать мир по своему усмотрению. Мир подобного шага не оценил, и в итоге королева фей Титания смогла обуздать Тиранов — но для этого ей пришлось впустить в Малифо некротическую энергию, исказив саму сущность мира. [[Неблагодарное быдло|Благодарный народ]] такого шага не оценил и, опасаясь сосредоточенной в руках Титании мощи, заключил её в магическую тюрьму на тысячи лет. Что же до самих Тиранов, то часть из них также оказалась в заточении, часть же осела в Малифо или на Земле и затаилась, выжидая…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1787-й (Год Разлома) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Магократия|Альтернативная Земля]], очень похожая на нашу Землю конца 18 века, только с магией. И вот именно эта самая магия и стала главным камнем преткновения, когда местные маги обнаружили, что её запасы не бесконечны. [[Магия уходит]] из мира, и уже сейчас заклинания ослабевают, а что будет дальше — неизвестно. Само собой, для магической цивилизации подобное грозило обернуться катастрофой, и все силы были брошены на попытки вернуть магию в мир. И первый удачный шаг в этом направлении случился в 1787 году, когда группа наиболее сильных магов собралась вместе и при помощи архисложнейшего заклинания отворила Разлом, ведущий в другой мир. Выброс энергии, вырвавшийся извне, сровнял с землёй Санта-Фе, в котором открылся Разлом, а души его жителей и наиболее слабых магов попросту вырвал из их тел. Зато выжившие ощутили, как их силы на порядок возросли от одного только нахождения рядом с открытым Разломом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отправленные через разлом исследовательские отряды обнаружили на той стороне [[Жуткая альтернативная реальность|город]], достаточно похожий на земные, но абсолютно пустой — ни людей, ни их тел или каких-то следов борьбы, только здания, оставленные будто совсем недавно; многие стены или двери были исписаны странными надписями. Впрочем, переведя их, люди выяснили, что это по большей части вывески: как обычные, вроде лавки кузнеца или портного, так и довольно экзотические, как, например, вывеска об услугах некроманта или техномага. Также, переведя надписи, люди узнали название города: Малифо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из наиболее важных находок оказалась большая шахта, расположенная неподалёку от Малифо. Спустившись вниз, поисковые отряды обнаружили залежи кристаллов, излучающих мощную магическую силу. Одной из ключевых особенностей «магической батарейки» оказалось то, что запас в ней не вечен, но пополнить его очень легко: нужно только поднести камень к человеку в момент его смерти. Именно за это свойство кристаллы и назвали [[Импортный инопланетный флеботинум|«Камнями Душ»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя полгода исследований власти, объединённые в Гильдию, приняли решение колонизировать Малифо, и через Разлом было переброшено множество людей. Маги, рабочие и шахтёры, солдаты, их семьи и так далее. Казалось бы, выход из катастрофы был найден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1797-й ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие десять лет колонизация Малифо велась полным ходом; Малифо и шахты по добыче Камней Душ стали преуспевающими местами. Тем не менее, не всё было гладко. Живующие в ином мире люди обнаружили, что он вовсе не так пуст, как казалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, вдали от города можно было встретить исконных жителей этого мира, странных и мистических существ, названных людьми Нерождённые. С точки зрения Нерождённых, люди были захватчиками, которых тут никто не ждал, и это выливалось в кровавые бойни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-вторых, в мире присутствовал вид магии, полностью отсутствовавший на Земле и весьма пугающий: [[Некромантия|некротическая магия]], способная поднимать мертвецов. Пока одни глядели на это с испугом, другие научились использовать некромантию себе на пользу. Вторые быстро стали изгоями, но поди поспорь с некромантом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В-третьих, Малифо и окрестности были полны остатков различных механизмов, как крохотных, так и громоздких. Копаясь в этих ржавых остовах, люди потихоньку научились их чинить или воспроизводить, приводя в движение при помощи пара, шестерёнок и Камней Душ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё это делало жизнь новых граждан Малифо своеобразной и опасной — но, казалось бы, налаженной… до тех пор, пока зимой 1797 года Разлом неожиданно не начал закрываться сам по себе. Никто из оставшихся снаружи так и не узнал, что произошло с людьми, оказавшимися внутри, но находящиеся у Разлома с земной стороны слышали звуки яростной битвы и человеческие крики, а в самом конце из портала вылетело человеческое тело с надписью, вырезанной на груди: «НАШЕ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, закрывшийся Разлом привёл к новому кризису; на Земле за десять лет скопился запас Камней Душ, однако наиболее мощные из них были опустошены в тщетных попытках открыть Разлом снова. Необходимость заряжать Камни Душ привела к многочисленным убийствам, и Гильдия приняла решение ограничить использование магии. Любые Камни Душ считались собственностью Гильдии, право заряжать их было только у неё, а любые маги, не имеющие разрешения Гильдии, объявлялись вне закона. Камни Душ отныне заряжались только в больницах и тюрьмах, от умирающих и приговорённых к казни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1897-й и далее ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новое открытие Разлома ровно через сто лет после его закрытия стало для всех неожиданностью. Первой реакцией была паника — люди ждали, что это Нерождённые решили в ответ вторгнуться на Землю и устроить ту же резню, что в Малифо перед закрытием Разлома. Но время шло, из Разлома никто не появлялся, и Гильдия осторожно заслала туда своих тяжеловооружённых разведчиков. Прибыв на ту сторону, разведчики обнаружили всё тот же пустой город. Единственным различием были следы от битвы — как столетней давности, так и куда более свежие. Но ни живых людей, ни их тел земляне так и не обнаружили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая колонизация протекала по тому же сценарию, что и первая, с той разницей, что Гильдия, закрутившая гайки за последние сто лет, теперь не собиралась их ослаблять и вела себя куда жёстче. С другой стороны, именно это вызвало ответную реакцию таких группировок, как Арканисты или Воскрешатели, ушедших в подполье и идущих к своим целям любыми методами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К началу третьей редакции в игре стоит 1901 год, вторая колонизация длится уже четыре года, и противостояние восьми нынешних фракций идёт полным ходом. Последним глобальным событием стало превращение генерал-губернатора Малифо в слившуюся с Тираном сущность — Горящего Человека, который вначале вырвался на Землю (что привело к событиям спин-оффа «The Other Side»), а затем вернулся обратно в Малифо, внеся немало неожиданностей в жизнь мастеров и простых людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гильдия (The Guild) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опора законности и порядка в Малифо — настолько, насколько это выгодно самой Гильдии. Основая цель Гильдии — добыча и сбыт Камней Душ, всё остальное лишь постольку, поскольку. Объявила вне закона любую магию, не санкционированную ей же, как и любые торговлю и использование Камней Душ. С другой стороны, Гильдия славится [[Коррупция|коррупцией]] на всех уровнях, и если у вас достаточно денег для взятки — пожалуйста, сэр, вот ваши соулстоуны, колдуйте сколько душе угодно. Эксплуатация труда рабочих в лучших традициях викторианской эпохи, безжалостность к любым нарушителям, [[Все преступления одинаковы|от террориста до несовершеннолетнего сироты-воришки]], [[Фантастический расизм|видовой расизм]] и двойные стандарты — это всё про Гильдию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воскрешатели (The Resurrectionists) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Камни Душ и привычная магия — для слабаков. Воскрешатели — это идеалисты и мечтатели о лучшем мире всеобщего равенства (ведь всем известно, кого называют великим уравнителем), очарованные [[Некроромантика|романтическим флёром полузабытого искусства некромантии]]. Древние фолианты Малифо и затерянные артефакты — вот их самая желанная добыча. Этические нормы? [[Неэтичный учёный|Какие ещё этические нормы]]? Ах, те странные правила… всего лишь помеха для настоящего учёного. Каждый Воскрешатель уникален по-своему, каждый практикует свой вид некромантии, но в конечном итоге все они являются для жителей Малифо одним большим кошмаром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Арканисты (The Arcanists) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союз магов и чародеев, объединённых, по сути, лишь одним: желанием противостоять Гильдии. Оказавшись вне закона из-за её жёстких требований, Арканисты замаскировали свою деятельность вывеской [[Необычный профсоюз|Союза Горняков и Паромехаников]] — профсоюза, занимающегося отстаиванием прав простых работяг. Что же скрывается по ту сторону этой вывески? [[Неэтичный учёный|Незаконные эксперименты]], контрабанда Камней Душ и в целом подрывная деятельность, направленная на то, чтобы ослабить влияние Гильдии, а то и вовсе её уничтожить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нерождённые (The Neverborn) ===&lt;br /&gt;
Исконные обитатели Малифо, столь же разнообразные, сколь и смертоносные. Большинство из них в прошлом были феями или как-то с ними связаны, но война Тиранов, два Разлома и прочие события не прошли бесследно: теперь это настоящие кошмары, объединённые ненавистью к людям, а порой и друг к другу. О каком-либо единстве среди под-фракций Нерождённых нет и речи, хотя люди всё равно остаются для них врагами номер один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изгои (The Outcasts) ===&lt;br /&gt;
Изначально — группа наёмников, не имеющая собственных интересов и готовая служить той фракции, что заплатит больше. Однако после того, как генерал-губернатор запретил наёмническую деятельность, Изгои оформились во что-то вроде местной мафии — презираемой, стоящей в социальной иерархии ниже всех, но в то же время достаточно могущественной и всепроникающей, чтобы с ней считались. Изгои живут за пределами города Малифо, в собственном полу-подпольном городе Фрайхольте. Мастера Изгоев имеют мало общего между собой и имеют самые разные планы и амбиции, но ценят сотрудничество и взаимопомощь «своим».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Десять Громов (The Ten Thunders) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна полу-преступная фракция Малифо, Десять Громов, явилась из [[Утай|Троецарствия]] — объединённых Китая, Вьетнама и Японии. Являяесь внешне чем-то вроде земной якузды, Десять Громов на деле куда амбициозней, чем кажется: преступная деятельность только прикрытие для более тёмных дел, таких, как получение полной власти над Малифо. Десять Громов обладают собственным Разломом, небольшим, зато не контролируемым Гильдией, а кроме того, азиаты настоящие мастера двойной игры, давным-давно внедрившие своих [[Двойной агент|агентов]] в каждую из остальных фракций Малифо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Байу (The Bayou) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одни исконные жители Малифо наравне с феями, гремлины, обитавшие в болотах-байу, изначально были полудикими, едва разумными существами, однако приход людей открыл в них удивительные способности к быстрому обучению. Наблюдая за людьми, гремлины начали перенимать их черты и повадки, [[Культ Карго|сначала внешне]], а затем и вполне осмысленно. Но, поскольку к высокому и утончённому гремлины не очень тянулись, вскоре большинство из них стали кем-то вроде луизианских [[Каджун|каджунов]]. Инцест, самогонка, разведение свиней и разбой — вот основа их быта. Низкий интеллект и невысокая сила гремлинов с лихвой компенсируются их количеством, отсутствием тормозов и жаждой к веселью пополам с разрушением. [[Крутая шляпа|Любят шляпы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общество Исследователей (The Explorer’s Society) ===&lt;br /&gt;
Богатые и влиятельные авантюристы, чьей основной проблемой является скука. А что нужно делать, когда тебе скучно, но у тебя много денег? Правильно: грамотно организовать свой досуг. Испытав на Земле всё, на что хватило фантазии, первые Исследователи восприняли повторное открытые Разлома с большим энтузиазмом, ринувшись в Малифо за новыми ощущениями. В число любимых времяпровождений Общества входят [[охота на людей]] и не только, рискованные экспедиции в неисследованые края Малифо, спонсирование опасных экспериментов и всё тому подобное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки чёрного]] - по большому счету в Малифо все - злодеи. На очень относительную серость могут претендовать только отдельные герои, а из фракций - разве что Маршалы Смерти из Гильдии. И то только потому, что борются против совсем уж [[Некромант|злобного зла]] {{spoiler|его же методами.}}.&lt;br /&gt;
** Есть достаточно светлые герои, такие, как Рева Кортинез или Нелли Кохрейн... Но есть нюанс. Обе вышеупомянутые дамы (и не только они) в настоящий момент сведены с ума Горящим Человеком и определённо перестали быть прежними.&lt;br /&gt;
* [[Зло против зла]] - вышеозначенные Маршалы. Тем не менее, являются единственными представителями власти, пользующимися некоторой симпатией простых граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Настольные игры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight Errant</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D1%83%D0%BF%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%B7%D1%91%D0%BB&amp;diff=425267</id>
		<title>Тупой козёл</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D1%83%D0%BF%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%B7%D1%91%D0%BB&amp;diff=425267"/>
		<updated>2026-03-02T06:52:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight Errant: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|InsufferableImbecile|Insufferable Imbecile}}&lt;br /&gt;
{{Q|Некоторые говорят, что я дурак. Они получают в рыло. Но ты мне нравишься.|Фаркас, воин из гильдии [[Скайрим|Соратников]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть [[невыносимый гений]] — он умен, но неприятен в общении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть [[милый дурачок]] — [[он просто идиот]], но при этом [[хороший парень]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А есть вот ''это''! '''Тупой [[козёл]]''' (или '''тупая коза''') — один из самых омерзительных архетипов персонажей. Такие индивиды, мягко говоря, не блещут умом, не разбираются ни в науках, ни в искусстве, предпочитают телек чтению и даже толком не могут выразить свои мысли с помощью речи. Если тропом является школьник, он, как правило, учится на одни двойки и [[Буллинг|запугивает слабых отличников]], заставляя их делать за него домашку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Своей тупостью такие персонажи создают всем вокруг проблемы. При этом в них нет доброты, дружелюбия или няшности, которые могли бы это компенсировать: они грубые, агрессивные и жестокие, регулярно [[Пнуть собаку|пинают собак]] и никогда не пытаются меняться в лучшую сторону, так как считают себя абсолютно нормальными людьми. Они могут сделать или [[Ну ты как ляпнешь!|ляпнуть что-то плохое, не подумав]], но никогда не извинятся за это и [[Не признаёт ошибок|будут отрицать свою вину]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, тупые козлы [[Презренный Джа-Джа|не пользуются любовью зрителей]]. Милые дурачки умиляют, невыносимые гении [[великолепный мерзавец|вызывают невольное восхищение]], а эти только бесят. Они могут брать фанатскую любовь [[разрядка смехом|комедией]], [[Получилось не смешно|но и тут пятьдесят-на-пятьдесят]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Гарри Поттер]] — кузен протагониста, Дадли Дурсль. Плохо учится в школе, по жизни не особо умный и промышляет [[буллинг]]ом, причём больше всего задирает именно собственного кузена. [[Вырастут — поумнеют|Повзрослел — поумнел]] (не обошлось без [[оздоровительная порка|оздоровительной порки]]).&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Замок Броуди&amp;quot; А.Кронина — Джеймс Броуди. Туп, деспотичен, лишен деловой хватки, но крайне самолюбив и тщеславен, мнит себя наследником древнего и уважаемого рода. Был бы просто ничтожеством, но окружающие боятся его из-за огромной физической силы, которую Джеймс не стесняется пускать в ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* АйКарли — Сэм иногда демонстрирует это в комбинации с [[сила есть — ума не надо]].&lt;br /&gt;
* [[Папины дочки]] — Юля, работавшая в одном спортмагазине с Женей. Представляет из себя вечножующее коровоподобное создание, как хабалка бросающаяся на покупателей и начальника только за то что не поняла, что они говорят.&lt;br /&gt;
* [[Счастливы вместе]] — Света, типичная [[тупая блондинка]], которая к тому же грубиянка, регулярно оскорбляющая свою семью и разных других людей и прямо заявляющая что «вежливость для неудачниц».&lt;br /&gt;
* [[Не родись красивой]] — Вика Клочкова. Тупая как пробка приживалка с отвратительнейшим характером, благодаря которому настроила против себя едва ли не весь коллектив «Зималето», к финалу сериала не вылетевшая с работы только благодаря протекции Киры.&lt;br /&gt;
* [[Настоящая кровь]] — Дебби Пелт. Взбалмошная и патологически ревнивая вервольфица, не отличавшаяся умом и сообразительностью, хотя и не лишенная определенной звериной хитрости. Да и благодаря яркой игре Брит Морган получилась не лишенной злодейского обаяния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* В общем и целом — двоечники в советских мультфильмах. Поскольку такие мультики часто придерживаются понятия «умный — значит хороший», отстающих в учебе там часто изображаются наглыми лентяями и хулиганами, задирающими сверстников и животных. Но если кто-то из них подтягивает успеваемость, [[Поднял уровень доброты|то тогда же и поднимает уровень доброты]].&lt;br /&gt;
* [[Мегамозг]] — Хэл Стюарт имеет довольно ограниченный интеллект и нездоровую одержимость своей коллегой Роксаной. {{spoiler|Он становится ещё хуже, когда получает силы Метромена.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* [[Бивис и Баттхед]] же! Эталон, хранить вечно.&lt;br /&gt;
* [[Гриффины]] — Питер официально признан умественно отсталым и он аморальный социопат.&lt;br /&gt;
* [[Губка Боб Квадратные Штаны]] — Патрик Стар изначально был милым дурачком, но сезоны спустя прошел окозление и стал сабжем.&lt;br /&gt;
* [[Южный Парк]] — особый случай: примерно 80 % персонажей являются сабжем. А как иначе двигать сюжет?&lt;br /&gt;
* [[Что с Энди?]] — школьные хулиганы Лик и Лич, особенно последний, который регулярно забывает слова и выдает «Ну это…».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Urusei Yatsura]] — двоечник, [[эгоист]] и извращенец Атару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] — возле Кальдеры можно встретить орка, который попросит выполнить для него небольшое поручение в обмен на награду. Но когда Нереварин вернётся к нему с выполненным заданием, орк объявит, что платить не собирается, и вообще он как чёткий пацан развёл лоха… после чего вытащит из кармана алмаз и запустит им в главного героя вместо обычного булыжника.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — с прикрученным фитильком, поскольку оба этих персонажа более-менее адекватные Фаркас из гильдии Соратников балансирует между сабжем и [[Милый дурачок|смежным тропом]]. Силы ему не занимать, вот с интеллектом проблемы, в том числе с восприятием эмоций. А ещё он обладает [[Сарказм|прекрасной]] привычкой говорить всем ровно то, что он о них думает. Его брат Вилкас, впрочем, тоже недалеко ушёл от тропа, но [[Заводится с полуоборота|по другой причине]].&lt;br /&gt;
** А вот оборотень Арнбьорн из Тёмного Братства — уже сабж без всяких фитильков. Например, в диалогах он постоянно называет главного героя каким-нибудь мясным блюдом и относится соответствующе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/IQ}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight Errant</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B9%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%83_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B9&amp;diff=422307</id>
		<title>Поймать стрелу рукой</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B9%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%83_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B9&amp;diff=422307"/>
		<updated>2026-02-20T07:09:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight Errant: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ArrowCatch|Arrow Catch}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Aroow catcher.jpg|thumb|300px|Навык «Поймать стрелу» в действии]]&lt;br /&gt;
{{video|vZSYh-qIAOk|Сбивание стрелы другой стрелой}}&lt;br /&gt;
'''Поймать стрелу рукой''' — очень [[Крутой|круто]]! Часто встречается в восточноазиатских фильмах о боевых искусствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Отбить стрелу мечом''' — менее круто, но всё равно тоже круто! В [[Реальная жизнь|реальной жизни]] такое в принципе возможно, но не в условиях реального сражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педаль в пол, если ловят или отбивают не стрелы, а '''пули''', летящие в разы быстрее. А вот это в реальности уже почти невозможно — отбить получится разве что случайно, если подставить щит/меч заранее. О ловле пуль руками ходят только солдатские байки. Но, конечно, любой настоящий супергерой должен уметь ловить пули даже зубами!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Близкий троп — [[Поймать меч ладонями]], когда меч зажимают между ладонями в десяти сантиметрах от головы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
=== Мифология ===&lt;br /&gt;
* Если верить китайским мифам, то легендарный охотник И, он же Эппуло, мог ловить стрелы не только руками, но и зубами. Под старость он не успел поймать стрелу зубами и был убит своим собственным коварным учеником…&lt;br /&gt;
** Другая версия: что стрелу-то он зубами поймал, но позже схлопотал дубиной по голове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Мир Полудня|Волны гасят ветер]]»: «Гриша вдруг выхватил из нагрудного кармана стило и метнул его прямо в голову Тойво — как дротик, через всю комнату. Тойво двумя пальцами взял стило из воздуха в нескольких сантиметрах от своего лица».&lt;br /&gt;
* Павел Петрович Бажов, «[[Малахитовая шкатулка|Приказчиковы подошвы]]» — Хозяйка Медной горы, когда приказчик Северьян выстрелил в неё из пистолета, «пульку рукой поймала, в коленко приказчику бросила, сказала „До этого места нет его“, и приказчик [[окаменение|по колено зеленью оброс]]». После этого он отыгрывает троп «[[Злодей, молящий о пощаде]]». Зря.&lt;br /&gt;
* [[Волкодав]] периодически так делает. Как-то раз в него выстрелили из самострелов шестеро сразу, и он отбил мечом три стрелы, и ещё от трёх увернулся. Не потому, что он такой уж нечеловечески быстрый: Волкодав умеет чувствовать намерения своих противников, и это в сочетании с воинским умением [[Тактическое ясновидение|позволяет ему предсказать]], куда прилетит стрела.&lt;br /&gt;
* Сергей Садов, «Рыцарь Ордена»: куда там руки и мечи, главгерой способен сбить летящую арбалетную стрелу метательным ножом!&lt;br /&gt;
* Сергей Раткевич, «Девять унций смерти»: Шарц строго предупреждает ледгундского лазутчика, что если в него выпустить арбалетную стрелу, то он только разозлится и воткнёт её своему противнику в глаз или в горло — а то руки, мол, от ловли болтов сильно болят. {{spoiler|Шарц нагло врёт — стрел он ловить не умеет, но}} ему верят: [[Грозная репутация|репутация — страшная сила]].&lt;br /&gt;
* Оксана Панкеева, «[[Хроники странного королевства]]». Стрелы — не стрелы, но поймать практически любой брошенный предмет, в том числе и ножи, здесь умельцы есть. Во всяком случае, когда в одной из книг начальник Кантора, Амарго, отчитывает его за брошенную в короля ложку: «Попробовал бы ты в меня её бросить!», — Кантор мысленно возражает, что это было бы скучно, потому что любой брошенный в него предмет Амарго поймает и швырнёт обратно, а так как Кантор его тоже поймает и тоже швырнёт обратно, то перекидываться они будут до бесконечности.&lt;br /&gt;
* Александр Больных, «Дорога». После того, как вошедшая в режим берсерка (а точнее — уже дошедшая до стадии «всех убью, одна останусь!») обладательница Меча Ненависти в одиночку расправляется с отрядом солдат, король Дьярв вполне резонно приказывает атаковать её стрелами. Но вот беда: когда вместо честного ближнего боя Ториль пытаются пристрелить, вокруг неё сгущается магическое чёрное облако, от которого стрелы просто отскакивают. Возможно, конечно, что это её собственное волшебство, но возможно, что это — магическое свойство именно Меча Ненависти. Иначе его обладателей было бы слишком легко побеждать. То есть формально получается, что Ториль именно что отбивала стрелы мечом.&lt;br /&gt;
* Ник Перумов:&lt;br /&gt;
** «[[Кольцо Тьмы]]»: для наиболее крутых тамошних героев отбивать стрелы мечом — обычное дело, щиты не нужны. Один из персонажей даже отбивает целую тучу стрел. Двуручником.&lt;br /&gt;
** Первый том «Одиночества мага»: в одной низушковой деревне было развлечение — стрелять в сторону (рядом) со случайными путниками, чтобы те стрелы сбивали; когда такое проделали с Фессом, он рубил стрелы так быстро, что «…упала только его [древка] задняя, оперённая половина. Наконечник с торчащим из него деревянным обрубком продолжал полёт».&lt;br /&gt;
*** В «Алмазном мече, деревянном мече» упомянуто, что поймать стрелу в полете — один из неотъемлемых навыков Вольных. Тави, которая на самом деле человек, овладела многими умениями приютившего её народа, но не этим: для него нужна ''кровь.''&lt;br /&gt;
**** Что, кстати, странно, учитывая что те же ассасины Серой Лиги делали это даже не напрягаясь. Может, у них какие-то суперсекретные и эксклюзивные абилки, для которых и ''кровь'' не нужна, но про которые мало кто знает?..&lt;br /&gt;
***** Скорее, не вся Серая Лига, а конкретно Фесс (остальные только отбивали оружием), который имеет несколько иномировые навыки и несколько раз замечал (про себя), что ему и Вольные не помеха, но не хотел их убивать.&lt;br /&gt;
* [[Диктаторы (цикл книг)|Чёрное пламя]] — Хаятэ умеет так. Реакция молодого дракона плюс самурайское обучение. А вот с арбалетным болтом такого не получается: поймать его, может, и можно — но остановить при его бронебойности нечем.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]:&lt;br /&gt;
** «[[Архимаг (серия книг)]]» — так могут [[паладин]]ы. При том, что им это не особо надо — [[доспех неуязвимости]] из чудо-сплава керефа устойчив даже перед автоматическим огнестрелом. [[Педаль в пол]]: при первом своём появлении на Рари паладины продемонстрировали способность поймать рукой пулю, нацеленную в коня, несясь при этом на нём во весь опор.&lt;br /&gt;
** «[[Властелин (А. Рудазов)]]» — во время осады Шевлара такое кун-фу продемонстрировал сам [[Тёмный Властелин|Бельзедор]]. Причём для него самого это выглядело как [[буллет-тайм]] с ммммееедленно ползущей стрелой, которую он спокойно взял, словно лежачую — а ведь и стрела, и пустившая её эльфийская лучница были очень непростые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* «Огнём и мечом» Генрика Сенкевича — грустная [[аверсия]]: Подбипятка был расстрелян татарами из луков, и верный [[Офигенно большой меч|Сорвиглавец]] оказался бессилен.&lt;br /&gt;
* Анджей Сапковский «[[Wiedźmin|Ведьмак]]»: как и в игре (см. ниже Видеоигры), [[троп]] эксплуатируется дважды. Причём второй раз — [[педаль в пол]]: Геральт отбивает две стрелы сразу, чем приводит окружающих одновременно в восхищение и ужас. Правда, он тут же комментирует, что это у него получилось впервые и вряд ли он сможет повторить этот фокус.&lt;br /&gt;
** Трижды. В третий раз отличилась Цири, отбив арбалетный болт. Получила от Геральта скупую похвалу и обещание как следует ее взгреть, если она еще раз такое выкинет.&lt;br /&gt;
* Дэвид Геммел, «[[Drenai Saga|Призраки грядущего]]»: герой случайно, упражняясь с мечом, отбивает стрелу, пущенную в него из засады, чем убеждает разбойников в своей неописуемой крутости.&lt;br /&gt;
** Мастер топора Друсс умел отбивать топором выпущенные в него стрелы.&lt;br /&gt;
** Криаз-нор, магически смешанные с животными люди, могут двигаться быстрее человека. Для криаз-нор поймать по арбалетной стреле каждой рукой — задача средней сложности. {{spoiler|Вот только дальше не надо было расслабляться: третьей руки нет, а у противника есть ещё метательные ножи…}}&lt;br /&gt;
* Терри Гудкайнд, «Меч истины»: Ричард Рал способен поймать стрелу из арбалета, другую стрелу в воздухе перебил своей… маг, правда, термоядерного уровня, так что скилл оправданный.&lt;br /&gt;
** Уровень-то у него термоядерный только по тамошним невысоким меркам, но вот узкая специализация боевого чародея как бы предполагает, что просто так снайпером с крыши его не одолеть.&lt;br /&gt;
*** Собственно, в случае с Ричардом крутизна не в том, что он может ловить стрелы, а в том, что он делает это на автомате, не видя стрелка и не ожидая нападения.&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, «[[Discworld|Вещие сестрички]]»: матушка Ветровоск поймала на лету пику, которую ей в лицо метнула герцогиня.&lt;br /&gt;
** Из того же цикла: в книге «Делай деньги» Голем Глэдис ловко ловит стрелу-послание для Мойста фон Губвига.&lt;br /&gt;
** В книге «Ноги из глины» голем Дорфл ловит металлическое копье, выпущенное в него из осадного стреломета.&lt;br /&gt;
* «[[Prince of Nothing|Князь Пустоты]]»: главный герой Келлхус легко ловит стрелы прямо на лету ещё до обучения магии. Тридцать три года совершенствования своих физических навыков всё-таки.&lt;br /&gt;
** Его дочь Серва может проделывать то же самое. Да и все прочие дуниане, очевидно, тоже.&lt;br /&gt;
* «[[Circle of the World|Земной круг]]»: Жужело из Блая и Джавра Хоскоппская львица ловят на лету стрелы и ножи.&lt;br /&gt;
* Бенгтссон, «Рыжий Орм». В третьем (последнем) путешествии Орма [[Диссонирующее имя|Улоф Летняя Птичка]] ловит рукой летящее копьё (и тут же бросает его обратно).&lt;br /&gt;
* С.Лем, цикл про И.Тихого. Не пуля, а метеориты. Так пан Тихий и набрал хорошую коллекцию. Способ их ловли сачком напоминает (точнее пародирует) случай с французским пилотом, поймавшем рукой немецкую винтовочную пулю, из заметки, проанализированной Я.Перельманом (см. в «Реальной жизни»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Театр]] ====&lt;br /&gt;
* Мюзикл «Волки Мибу»: три разных персонажа в трех разных ситуациях подчеркивают сложность стоящих перед ними (или другими) задач именно сравнением: «Стрелу в полете легче сбить, чем голос разума внушить/Сацума остановить/это прошлое забыть».&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Star Wars/Jedi|Джедаи]] и [[Star Wars/Sith|cитхи]] умеют отбивать [[Star Wars/Lightsaber|световым мечом]] выстрелы бластера, а [[Star Wars/Darth Vader|Дарт Вейдер]] настолько крут, что отбил выстрел Хана Соло (при встрече с ним на Беспине), не прибегая к мечу. Фитилек тут прикручен, так как отбивал все же не живой рукой, а протезом.&lt;br /&gt;
** Зато в финале «Изгоя-один» владыка ситхов оттянулся: прошёл через целый коридор с палящими в него автоматчиками, отбивая все их выстрелы, иногда даже в них самих.&lt;br /&gt;
** В расширенной вселенной: у древних джедаев это и вовсе было чуть ли не повсеместной практикой (к примеру, у Митры Сурик, главной героини [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords|2: The Sith Lords]]) умение отражать бластеры рукой доступно уже на 6 уровне, притом, что в игре их 50!&lt;br /&gt;
** Это умение называется «Тутаминис» и, помимо бластера, по лору его можно было развивать и дальше, до отражения Молнии Силы (Йода в боях с Дуку и Палпатином), поглощения энергии светового меча (Сатель Шан в бою с Дартом Малгусом) и вообще возведения перед собой непробиваемой «стены» (Император Вишейт-Валкорион в бою против собственного сына Арканна).&lt;br /&gt;
** В седьмом фильме Кайло не просто отбил выстрел из бластера, а остановил Силой, и летящая в него бластерная «спица» повисла в воздухе. Больше, правда, ни разу такого не смог.&lt;br /&gt;
*** Дарт Мол пошёл ещё дальше и Силой перенаправлял выстрелы в другую сторону.&lt;br /&gt;
* В фильме «Девочка-каратистка» (The Next Karate Kid) — не очень продуманном сиквеле трилогии о мистере Мияги и его ученике, мальчике-каратисте (The Karate Kid) — нам показали, что мистер Мияги тоже так мог, и его друзья — буддийские монахи-японцы из обители, расположенной в США — даже устраивали ему такого рода испытания.&lt;br /&gt;
* Арагорн в «[[Arda/LotR/Фильм|Братстве Кольца]]» отбивает мечом кинжал, брошенный в него Лурцем. Самое смешное, что это был не поставленный трюк, а всё [[А что, пусть будет!|случилось ИРЛ]].&lt;br /&gt;
** «[[Arda/The Hobbit Trilogy|Хоббит]]»: гном Кили отбивает мечом стрелы, выпущенные в него гоблинами.&lt;br /&gt;
*** Не только мечом, он [[педаль в пол|стрелы лестницей отбивал]]!&lt;br /&gt;
** А Тауриэль сбила летящую в Леголаса стрелу своей стрелой.&lt;br /&gt;
* Локи в фильме «[[Avengers|Мстители]]» ловит рукой стрелу, выпущенную Клинтом Бартоном. Дважды. Не то чтобы во второй раз это ему помогло: Клинт сделал выводы, и на второй стреле была взрывающаяся боеголовка. То же самое произошло с Чёрной Пантерой в «Гражданской войне», причём стрелы было сразу две. {{spoiler|Хотя Пантеру взрывающиеся боеголовки, в отличие от Локи, никак не остановили. Наверняка Клинт сделал выводы и в этом случае.}}&lt;br /&gt;
* «Царь скорпионов». Тиран Мемнон настолько крут. {{spoiler|Правда в конце это его не спасает.}}&lt;br /&gt;
* «Идущий в огне». Антагонист настолько крут, что сумел поймать на лету рукой нож, брошенный самим Чаком Норрисом.&lt;br /&gt;
* «[[The Crow|Ворон]]»: вернувшийся с того света Эрик один из брошенных в него бандитом Тинтином ножей отбивает в полете, а второй ловит рукой и отправляет назад во владельца.&lt;br /&gt;
* [[Так плохо, что уже хорошо|Легендарный хит советского кинопроката]] «Хон Гиль Дон». Старый мастер боевых искусств ловит в полёте сразу две стрелы, ломает их и отбрасывает.&lt;br /&gt;
* «[[Шестиструнный самурай]]»: когда подручные Смерти пытаются расстрелять Бадди из луков, он некоторые стрелы отбивает мечом, от некоторых уворачивается, а некоторые ловит и отбрасывает.&lt;br /&gt;
* «[[Mad Max: Fury Road|Безумный Макс: Дорога ярости]]»: чисто технически, Макс поймал рукой арбалетный болт, выпущенный ему в голову.&lt;br /&gt;
* «Большой переполох в маленьком Китае»: в финале Джек Бёртон метает нож в ставшего смертным злодея Ло Пэна, но промахивается. Ло Пэн, усмехнувшись, подбирает нож и, в свою очередь, метает его в Джека. Но Джек ловит нож на лету и тут же возвращает Ло Пэну — на этот раз прямо в лоб. «Главное — выработать рефлекс».&lt;br /&gt;
* «[[Daredevil|Сорвиголова]]»: злодей Меченый (Bullseye) — сверхъестественно умелый мастер метательного оружия, и проделать этот трюк ему не сложно. Он без труда ловит брошенный в него сай Электры и тут же метает его обратно. Электра пытается поймать сай, но не вполне успешно — он пробивает ей кисть руки.&lt;br /&gt;
* «[[District 9|Район № 9]]»: Викус ловит манипулятором экзоскелета выстрел из РПГ.&lt;br /&gt;
* «Пришелец из будущего» (2002): субверсия. Главный злодей, обладающий молниеносной реакцией, в конце фильма съезжает с катушек настолько, что пытается поймать рукой пулю, выпущенную в него героем. И он её даже ловит, вот только пуля пробивает руку и продолжает полёт — прямо в лоб.&lt;br /&gt;
* [[The Dark Tower]], экранизация: человек в чёрном Уолтер настолько крут, что без труда ловит пули Роланда рукой. Демонический колдун, как-никак. {{spoiler|Но Роланд всё-таки переиграл его, организовав столкновение двух пуль, так что те неожиданно для Уолтера изменили траектории.}}&lt;br /&gt;
* «[[The Huntsman: Winter’s War|Охотник: Зимняя война]]» — Равенна ловит рукой арбалетный болт, выпущенный Эриком.&lt;br /&gt;
* [[Watchmen]] — Озимандия ловит пулю в полете.&lt;br /&gt;
* «Робин Гуд: Мужчины в трико» — слепой слуга Робина ловит снайперскую стрелу на лету и заявляет, что услышал её ещё за милю. Правда, когда его хвалят, тут же спрашивает, кто это сказал.&lt;br /&gt;
* «Шазам» — злодей Сивана ловит двумя пальцами шарик из духового оружия, причём стреляли ему в спину — успел развернуться.&lt;br /&gt;
* «Мумия возвращается» — бандюкам прилетает несколько камней [[О, мой зад!|в задницу]] из рогатки, от О`Коннелла младшего. Прикинув откуда примерно летят камни, один из них притворился, что отвернулся, а после очередного выстрела он поймал камень рукой.&lt;br /&gt;
** А в конце фильма Джонатан бросает в Царя Скорпионов Копье Осириса, пожелав при этом, чтобы тот отправлялся в ад вместе с воинством Анубиса, в полете Копье перехватывает низведенный до крутого смертного Имхотеп и бросает в прежнюю цель уже сам, загадывая убить соперника и получить власть над армией бога мертвых, но тут Копье в полете перехватывает уже Рик, повторяющий желание Джонатана и убивающий Царя Скорпионов.&lt;br /&gt;
** А О`Коннелл старший исполнил этот номер с брошенной в него змеей, и тут же повторил этот номер с ножом.&lt;br /&gt;
* «Змея в тени орла» — враг кидает в спину Пай Чантина метательный нож, и тот падает наземь. Злодей выходит из засады — и мастер-«змеевик» с усмешкой встает и показывает, что нож воткнулся в подставленную им деревянную курительную трубку.&lt;br /&gt;
* «14 клинков» — самая опасная фишка у атамана разбойников — сабля-[[бумеранг]]. [[Круто и практично]], вот только стоящая перед ним [[Крутая принцесса|цаца]] в [[Боевая модница|слоистых шелках]] обладает [[Ой, бл...|фатальной для недооценивших]] её противников [[Наёмный убийца|ловкостью и выучкой]]. Так что лишился он сабли. {{spoiler|И жизни}}.&lt;br /&gt;
* «Американский ниндзя», фильм первый: Чёрная Звезда (начальник охраны главного злодея) наделён такой способностью. Исключительно по этой причине главгад не сдох, когда Джо (протагонист) выстрелил в него из лука.&lt;br /&gt;
** Во втором фильме мы увидели, что сам Джо тоже так умеет. А уж бионические [[суперсолдаты]], смастерённые профессором Санборном по приказу криминального авторитета-олигарха Лео «Льва» Берка — [[люди-плюс|и]] [[искусственный человек|подавно]].&lt;br /&gt;
** Это фишка всей саги: в третьем и четвёртом фильме [[Такой крутой, что уже смешно|Шон Дэвидсон]] ловит так и стрелы и ножи.&lt;br /&gt;
** А вышеупомянутый Джо к четвёртой части прокачался настолько, что может уже ловить стрелу (выпущенную из мини-арбалета, напоминающего «балестрино») '''зубами'''.&lt;br /&gt;
* «Герой» (2002) — Летящий Снег отбивает стрелы [[Крутой в хламиде|широченными рукавами]].&lt;br /&gt;
* «Бахубали: Рождение легенды» — Бхаллаладева не глядя ловит пущенную в него стрелу и издевательски её ломает.&lt;br /&gt;
* «[[Kingsman: Золотое кольцо]]» — робопёс Поппи ловит пулю зубами, пережёвывает и выплёвывает.&lt;br /&gt;
* «Разборки в стиле кунг-фу» (пародийный фильм) — После того как Зверя победили «Супруги Кунг-Фу» он сделал вид, что сдался, достал ([[hammerspace|непонятно откуда]], так как был в порванной майке и трусах) два стреломёта сюцзянь и выстрелил в них, но они поймали стрелы зубами.&lt;br /&gt;
** Когда хозяйка свинарника, ночью решила накричать на слепых музыкантов, член «банды топора» кинул в неё топор, но она его поймала.&lt;br /&gt;
** Когда Зверь показывает свою крутость членам «банды топора», он стреляет себе в висок из револьвера, а потом ловит пулю двумя пальцами.&lt;br /&gt;
* «Мулан» (фильм) — Император Китая поймал рукой стрелу, выпущенную в него Бори Ханом.&lt;br /&gt;
* «Эйс Вентура: Розыск домашних животных» — Во время погони за похитителями Дэна Марино, Эйс Вентура ловит пулю зубами.&lt;br /&gt;
* «Час пик» — Шутки ради, из неудачных эпизодов в конце фильма, момент когда Картер и Ли понтовались у кого отец был круче. Ли: «Мой папа однажды поймал пулю голой рукой. Честно!»&lt;br /&gt;
* «Сукияки вестерн Джанго» — в финальной дуэли со Стрелком в формате «револьвер против катаны» лидер банды Белых бежит на героя, уворачиваясь от пуль, которые тот выпускает в него навскидку. Последнюю пулю злодей отбивает катаной. {{spoiler|Вот только Стрелок успевает заблокировать выпад врага опустошенным револьвером, а последнее слово остается за припрятанным у него в рукаве пистолетом.}}&lt;br /&gt;
* «[[Хеллбой]]» — Карл Рупхерт Кроннен отбивает пули своими копирующими конструкцией тонфу клинками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Удивительные странствия Геракла» (1995) — главный герой иногда этим развлекается. Впрочем, обычно не непосредственно в бою, а когда хочет урезонить агрессивно настроенного собеседника с луком/арбалетом.&lt;br /&gt;
* «[[Грань]]» (2008) — в одной из серий [[Грань/Наблюдатели|наблюдатель]] умудрился поймать несколько ПУЛЬ. Направленных в него. [[Рука крошит отточенную сталь|Голой рукой.]] [[Педаль в пол|Пальцами.]] [[Такой крутой, что уже страшно|Без вреда для себя.]]&lt;br /&gt;
* «[[Чем мы заняты в тени]]» (2019)&lt;br /&gt;
** 1 сезон, 4 серия. Вампир Саймон Коварный может поймать рукой стрелу, выпущенную из лука им же самим! Вернее, мог, когда на нем не было приносящей неудачу шляпы.&lt;br /&gt;
** 2 сезон, 7 серия. Лазло выстрелил в убегающего Саймона Коварного из лука, но тот снова поймал стрелу рукой. Но поскольку на нём в этот момент была всё та же злополучная проклятая шляпа, стрела пробила ему ладонь и застряла в ней. То есть поймать-то он её конечно поймал, но есть один нюанс…&lt;br /&gt;
** 3 сезон, 1 серия. Гид поймала рукой осиновый кол, который метнул в неё Гильермо. До этого подобное не удавалось сделать ни одному вампиру.&lt;br /&gt;
** 3 сезон, 10 серия. А тут уже сам Гильермо поймал рукой кинжал, брошенный в него {{spoiler|Нандором}}, и сразу же вернул оружие отправителю.&lt;br /&gt;
* «Легендарный Ди Жэньцзе»: Юаньфан на лету ловит метательную стрелку, чтобы притвориться, что противник в него все-таки попал.&lt;br /&gt;
* «Стрела»: в первом сезоне людей, способных поймать стрелу, были единицы; во втором — одна женщина смогла научиться этому за два месяца; в четвёртом — вообще непонятно, на кой ляд главный герой использует лук, ведь любой противник выше головореза по иерархии может поймать стрелу. К шестому сезону, видимо, поймать стрелу сможет любой житель города, включая детей и безруких инвалидов. А Дарк так вообще останавливает стрелы магией. Можно даже и не пытаться. Хотя с тем же Дарком Стрела как минимум один раз провернул фокус с взрывающимся наконечником остановленной магией в воздухе стрелы.&lt;br /&gt;
* «[[The Flash|Флэш]]»: ну, здесь понятно. Для него стрелы вообще летят с черепашьей скоростью, а он даже пули ловить умеет. Правда, Оливеру всё равно удаётся пару раз попасть, но только потому, что Барри не смотрит по сторонам. Барри оплачивает Оливеру той же монетой в кроссовере «Другие миры», где они превращаются друг в друга.&lt;br /&gt;
** Другие бегуны тоже знают этот фокус. Зум одной левой ловит все пули десятка полицейских, а в другом эпизоде перехватывает не просто пулю, а сгенерированную Флэшем из Спидфорса молнию и ею же подбивает самого Флэша. Джей любит ловить автоматные очереди шлемом (хотя армейские шлемы вообще-то не способны остановить пулю). Уолли на свадьбе не только ловит пули, но и посылает их обратно в дула фашистских автоматов.&lt;br /&gt;
** В кроссовере «Кризис на Земле-X», Уолли ловит стрелу Оливера-X, ухмыляется и собирается бросить её обратно. Вот только стрела оказывается электрошокером и [[А 220 не хочешь?|Уолли получает свои 220]].&lt;br /&gt;
** Во время тренировки, Барри ловит ракету и швыряет её обратно в стреляющего дрона.&lt;br /&gt;
* «Легенды завтрашнего дня» — Нейт ловит ковбойскую пулю зубами, правда он находится в стальном режиме, так что пули ему нипочём.&lt;br /&gt;
* «[[Однажды в сказке]]». Здесь многие ловят стрелы и арбалетные болты руками, но особенно этим запоминаются волшебники. Реджина Миллс после возвращения своих магических навыков не просто поймала металлический болт, выпущенный из современного (!) охотничьего арбалета, но и, демонстративно расплавив его, шуганула негативно настроенную против неё толпу, заставив сплавившийся ещё горячий «мячик» полетать вокруг себя. А вот [[Полное чудовище|Питер Пэн]] погорел подобно Локи из примера в кино: стрелу-то он поймал, причём дважды, но во второй раз на ней были особые чернила, парализующие магов (правда неясно, всех или только тёмных). Подгадить противникам это ему, впрочем, не помешало.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздный охотник]]» — в одной серии, один инопланетный беглец нападает на престарелого индейца по-имени Вахоте. Тот пускает в него стрелу, однако беглец с лёгкостью ловит её и ломает одной рукой. Впрочем, мог бы и не ловить — в начале серии ему простреливают пулей горло, и сквозная рана затягивается за пару секунд. [[Онижепришельцы!]]&lt;br /&gt;
* «[[В пустыне смерти]]» — клиперы могут поймать рукой стрелу или даже арбалетный болт, Тёмные без проблем ловят стрелы двумя пальцами.&lt;br /&gt;
* «[[Агенты «Щ.И.Т.»|Агенты Щ.И.Т.]]» — спидстер Йо-Йо, защищая товарищей, ловит автоматную очередь руками… кроме одной пули, которую потом приходится вытаскивать из её живота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Кунг-фу Панда]] 2» — По, достигнув внутреннего покоя, перенаправляет ''пушечные ядра''.&lt;br /&gt;
** Чуть раньше, в этом же самом мультфильме, стрелу ловит Тигрица, причем стрела была горящей.&lt;br /&gt;
** В сериале в эпизоде «Королевская обуза» этот приём демонстрирует Шифу, с лёгкостью поймав стрелу, отскакивавшую от всевозможных препятствий по непредсказуемой траектории.&lt;br /&gt;
** Шифу вообще умеет в это дело. В первом мультфильме он так поймал и перенаправил обратно летящий в него тесак.&lt;br /&gt;
* Советский мультфильм «Последняя невеста Змея Горыныча» — выпущенные в него стрелы Змей без труда ловит лапами и пастью. А потом для пущего эффекта ещё и съедает.&lt;br /&gt;
* «Драконье гнездо 2: Эльфийский трон» — Арнольф Ламберт, когда был под злыми чарами Елены, поймал-таки рукой эльфийскую стрелу, выпущенную в него из лука.&lt;br /&gt;
* «[[The Swan Princess|Принцесса Лебедь]]» — [[навык Чехова]] у Принца: не просто поймать стрелу рукой, а ещё в том же движении отправить её в новую цель.&lt;br /&gt;
* «Три синих-синих озера малинового цвета» —шутки ради. Главный герой догоняет и ловит в полёте СОБСТВЕННУЮ стрелу. Чтобы использовать как средство воздушного транспорта! Это ж Роберт Саакянц!&lt;br /&gt;
* «Черепашки ниндзя» 2003 года — Сплинтер и Ороку Саки демонстрируют данный троп.&lt;br /&gt;
* Советский «Остров сокровищ» — капитан Флинт во вступительной сцене ловит пули пальцами, ртом, и кидает обратно или стреляет, словно жёваной бумагой из трубки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]» — 10 сезон, 13 серия. Гомер Симпсон ([[Внутримировой пример|персонаж телесериала]] «Полицейские копы», совершенно случайно названный так же, как сами-знаете-кто) [[Такой крутой, что уже смешно|поймал выпущенную в него пулю двумя пальцами и метнул её обратно в стрелка]].&lt;br /&gt;
* «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргульи]]» (1994) — эпизод «Зеркало» (2 сезон, 5 серия). Голиаф поймал на лету брошенное Демоной копьё.&lt;br /&gt;
* «[[RWBY]]» — тут много кто может так, но Адам Таурус выдавливает [[Педаль в асфальт|педаль в ядро планеты]]: в Чёрном трейлере он мечом блокирует 3-секундный (!) лазерный залп от [[Меха|боевой мехи]] (!!!), а потом одним ударом множит вражину на нуль.&lt;br /&gt;
** Адам читерит: {{Spoiler|имеющая такое же проявление Янь &amp;quot;честно&amp;quot; получает урон, тратя Ауру и испытывая при этом боль, а потом возвращает накопленную энергию с удвоенной силой. Адам же использует усиленный Аурой меч для блокирования ударов, поэтому также тратит Ауру, но не испытывает при этом боли и ничем особо не рискует. Не круто, но практично.}}&lt;br /&gt;
** В 4-ом томе Кроу блокирует своей [[Офигенно большой меч|железякой]] огонь из двух спаренных автоматических пистолетов.&lt;br /&gt;
** Тириан отшвыривает Адама пинком и давит педаль ещё дальше — в том же бою с Кроу он отбивает пули Руби хвостом, ''даже [[Врезать не глядя|не глядя]] в её сторону'', в бою с Робин в 7-ом томе ловит её арбалетные болты и просто так, и двумя пальчиками, и зубами… {{spoiler|А зря — последний был [[Лови!|взрывающийся]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Аватар: Легенда об Аанге]] — Сокка умудрялся своим бумерангом отбивать и метательные ножи, и дротики, и даже летящие в него камни. С отбиванием камней оружием отличился и Зуко, но отбивал он их уже палашами. Но зато Зуко умудрялся отбивать стрелы руками, ломая им древки в полете, ладонями и локтями.&lt;br /&gt;
* «Легенда о Зорро» — в одной из серий главный герой отбивает запущенные в него дротики, с фитильком поскольку он их отбивал своей шпагой&lt;br /&gt;
* «Вокруг света с Вилли Фоггом» — в одной из серий Трансфер, замаскировавшись под циркового метателя ножей, собирался убить слугу Фогга, Ригодона, выбрав того ассистентом-мишенью в своем номере. Первые несколько ножей, брошенные для отвода глаз, воткнулись совсем рядом с бедолагой, заставив его не на шутку перепугаться, но когда Фогг понял, к чему все идет, то метнул свою трость в уже летевший в голову Ригодону нож и сбил его на подлете.&lt;br /&gt;
* «High Guardian Spice» — Олива довольно ловко отбивает посохом, стрелы разъяренной Чабрец, Мандрагора — ее же стрелы, но кинжалами, а Тмин вообще руками поймал арбалетный болт, от криворукого ученика.&lt;br /&gt;
* «Мстители: Величайшие герои Земли» — барон Земо XII после проведенного над ним уже после Второй Мировой войны эксперимента Арнима Золя стал настолько крутым фехтовальщиком, что отбивает выпущенные крутым лучником Соколиным Глазом стрелы своей рапирой. Но в одной из серий Тор уже в него отбил Мьельниром выстрел из бластера. А барон Вольфганг фон Штрукер именно что поймал стрелу Соколиного Глаза своей артефактным протезом руки Когтем Сатаны, после чего тут же дезинтегрировал ее, не дав лучнику активировать боеголовку. Позже, прорываясь к Космическому Кубу под шквальным огнем браслетов Черной Вдовы, фон Штрукер отбивал их мечом на бегу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Watchmen|Хранители]]» — Озимандия и в комиксе, и в экранизации [[Педаль в пол|ловит пальцами пулю]].&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel|Ртуть]] и [[Вселенная DC|Флэш]] благодаря сверхскорости легко могут ловить любые выпущенные снаряды из любых видов оружия, чем периодически и занимаются.&lt;br /&gt;
* [[Wanted]] — главный герой Весли обладает сверхспособностями во всём, связанном со стрельбой. В финальном противостоянии с Риктусом он, оставшись с одним ножом, клинком этого ножа отражает пулю Риктуса — да так, что пуля рикошетом попадает Риктусу в шею.&lt;br /&gt;
* [[Чудо-женщина]] принимает пули на браслеты. Ну да, браслеты у неё из щита самого Зевса сделаны — но навыки-то свои.&lt;br /&gt;
* Халк — педаль куда-нибудь в астеносферу: может поймать выпущенную в него ракету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* «[[Гоблины: жизнь их глазами]]» — Меткость умеет делать так, он же монах.&lt;br /&gt;
* «Order of the stick» — Тарквин так умеет, причём [[Педаль в пол|обеими руками одновременно]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — Гатс часто повторяет этот номер.&lt;br /&gt;
* «[[Mononoke Hime|Принцесса Мононокэ]]» — Аситака не только ловит стрелу рукой, а еще и немедленно стреляет ею обратно во врага.&lt;br /&gt;
* «Одинокий волк и волчонок» — Огами Итто, оставшись без меча, ловит стрелу, выпущенную в него одним из приспешников главгада Рецудо Ягю, после чего втыкает эту стрелу в глаз самому Рецудо (тот остаётся жив, но [[Одноглазый крутой|без глаза]]).&lt;br /&gt;
* [[Насуверс]] этим практически живёт и дышит:&lt;br /&gt;
** Fate/Stay Night — Кухулин обладает способностью отбивать стрелы копьем, которую демонстрирует во втором поединке с Арчером. Широ в начале второго сценария ловит брошенный нож рукой (не очень удачно), а к концу становится настолько крут, что ''отбивает снаряды, запуская навстречу собственные''.&lt;br /&gt;
** Fate/Zero — педаль в пол продавливает Берсеркер (Ланселот Озёрный): в своём дебютном бою поймал меч, кинутый Гильгамешем, и отбил летящее следом копьё, будучи [[Заявленная способность|безумным воином]].&lt;br /&gt;
** Fate/Kaleid Liner Prisma Illya — во время поединка с Куро (Арчер-Илией) Базетт ловит выпущенную в неё стрелу и возвращает её обратно Куро. Да так, что та отлетела и некоторое время провалялась в отключке.&lt;br /&gt;
* [[Log Horizon]] — Маг Рундельхаус вообще любитель этого тропа. То он умудрился поймать стрелу между двумя пальцами, то отбить стрелу посохом…&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — Тубалкаин Альгамбра брошенной картой сбивает в полёте пулю из снайперки. И не просто сбивает, а разрубает пополам.&lt;br /&gt;
** Алукард зубами ловит пулю Рип ван Винкль. [[С прикрученным фитильком]], ибо до этого пуля несколько раз прошла сквозь него.&lt;br /&gt;
* [[Rurouni Kenshin]] — Кэнсин разрубает на две половинки летящее в него пушечное ядро (глиняное, а не чугунное).&lt;br /&gt;
** Позже Саноскэ своим [[Офигенно большой меч|офигенно большим мечом]] отбивает уже самый настоящий пушечный снаряд (меч при этом тоже разваливается)&lt;br /&gt;
** Кэнсин подставляет цубу меча под пулю из револьвера Эниси. Причём сам Эниси, стреляя, явно чего-то такого и ждёт, убивать Кэнсина он не собирается.&lt;br /&gt;
* Tears to Tiara — Октавия отбивает сразу три стрелы, защищая своего непутевого командира.&lt;br /&gt;
* [[Houseki no kuni]] — сабж встречается повсеместно. Видимо, у самоцветов особые боевые навыки отбивать стрелы мечами.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — стрелу, пулю, пушечное ядро… Мечом, ударом, ответным выстрелом… Здесь практически любой действительно крутой боец такое умеет. Особенно при наличии Воли Наблюдения.&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]] — Кирито в арке GGO отбивает световым мечом пули (педаль в пол — вплоть до очереди в весь магазин из штурмовой винтовки или пистолета-пулемёта). Справедливости ради стоит отметить, что делает он это не без поддержки системы (так как видит, куда полетит пуля, с помощью «линии пули»), хотя и из этого правила есть исключение — дуэли Кирито с Синон, где тот сам определил, куда целится оппонент.&lt;br /&gt;
** Позднее, в арке «Калибр», тот же Кирито уже двумя мечами отбивает залп магии, после чего комментирует это так: «Даже самая скоростная магия не быстрее пули из крупнокалиберной снайперки».&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — Джотаро даже застрелиться не может: Star Platinum ловит пулю.&lt;br /&gt;
* [[Dororo]] — Хяккимару может отбивать стрелы своими протезами-мечами.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — это первое, что делает Убийца Гоблинов, когда появляется на экране.&lt;br /&gt;
* [[Vinland Saga]] — Аскеладд умудрился отбить мечом арбалетный болт.&lt;br /&gt;
* [[One Punch-Man]] — Конечно же, Сайтама, с его «[[тактическое ясновидение|шестым чувством]]».&lt;br /&gt;
* [[Katekyo Hitman Reborn!]] — Хибари Кея в манге. Когда Найто Лонгчемп докопался до Тсуны с предложением вместе вступить в какой-нибудь клуб, от чего Савада успешно открещивался, подчинённый и репетитор Найто, Мангуста, стрелял в «провалившихся» пулей Отчаяния. И если с Рехеем и Шамалом вышло (хоть и безуспешно, потому что Тсуна все равно отказывался и сваливал), то Хибари — отбил пулю прямо на лету своей тонфа. И даже головы не повернул.&lt;br /&gt;
* Afro Samurai — для крутых мечников это не особо проблематично, Афро так вообще разрубил снаряд, выпущенный из РПГ.&lt;br /&gt;
* Hidan no Aria — присутствует в режиме «[[Педаль в асфальт]]». Главгерой не просто отбил, а '''разрубил пополам''' летевшую в него пулю раскладным ножичком! Правда, сделал он это по несказанно счастливой случайности (и как только жив остался?).&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica|Magia]] [[Опухание сиквелов|Record]] — в 13 серии 1 сезона Саяка отбивает пули Мами и [[Неатомная бомба|неатомную бомбу]] её же. Вот и гадайте теперь, [[Что за идиот?|что за идиот]] писал сценарий…&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]]: Brotherhood — Кинг Бредли вполне себе успешно отбивал пули своей саблей.&lt;br /&gt;
* [[Lupin III]] — Гоэмон такое проворачивает в каждой серии.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project|Gensou Mangekyouo]] — Ёму отбивает магические выстрелы Марисы мечом.&lt;br /&gt;
* [[Senki Zesshou Symphogear]] AXZ — [[Офицер и джентльмен|Гэндзюро]] давит [[педаль в асфальт]]: на боевой тренировке с подопечными ему главгероинями [[Ракета летит медленно|ловит в охапку ракеты]], выпущенные Крис по нему, и с разворота возвращает их отправительнице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] 3 — сперва Данте катается на ракете, выпущенной Леди из гранатомёта, затем ловит пулю зубами, позже на пару с Вергилием разрубает аналогичную ракету ''вдоль'' на 4 части. Плюс Шут/Аркхам зажимает двумя ладонями меч. Плюс Вергилий ловит пули в дол клинка, выкладывает их на пол рядком и одним ударом отправляет обратно, Данте в стороне не остаётся и эти же пули мечом перерубает все за раз.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher]]» — в начале игры правдивость этого в отношении ведьмаков пытается выяснить наёмный убийца Профессор. Увы, Лео ещё не вполне полноценный ведьмак, и поэтому гибнет. А вот ближе к концу игры Профессор обнаруживает, что Геральту этот трюк по плечу.&lt;br /&gt;
** [[Геймплей вразрез с сюжетом|Даже если вы не взяли перк, позволяющий это делать]].&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]] — [[Колдун и воин|рыцарь-чародей]] может отбивать своим волшебным мечом вражеские стрелы и даже посылать их обратно в противника. Правда, в геймплее это сделать не так-то просто, проще всё же от этой стрелы увернуться.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — летящая стрела такой же объект, как и спокойно лежащая, и её при известном везении можно подобрать прямо из воздуха. Драконий крик, замедляющий время, делает это немного проще.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — в короткометражке «Два дракона» такое демонстрировал Гэндзи. Причём одну стрелу он [[Педаль в пол|разрубил вдоль]]!&lt;br /&gt;
** В игре он может отбивать не только стрелы и пули, но и дробь. Причём отражённые снаряды летят прямо во врага.&lt;br /&gt;
** Примерно так работает Защитная матрица Дивы — снаряды подсвечиваются, а девушка их сбивает.&lt;br /&gt;
* [[Paladins: Champions of the Realm]] — условно, Джин может отразить вражеский выстрел мечом. Только вот отправителю он возвращает не сам снаряд, а [[Дальнобойные мечи|волну огня]]: защита срабатывает от одной пули.&lt;br /&gt;
** Небольшая инверсия тропа — Андроксус и Терминус с помощью магии поглащают летящие им в лица выстрелы, чтобы потом огрызнуться соизмеримым уроном.&lt;br /&gt;
*** Дополняя пункт выше — похожей защитой владеет и Моджи: правда, отражать атаки она не может, но бить по её щиту тоже может оказаться накладно.&lt;br /&gt;
* [[Lord of the Rings]]: War in the North — главгад Агандаур [[Демо-версия финального босса|при своём первом появлении]] без малейшего усилия ловит рукой все стрелы, которые в него пускают сыновья Элронда.&lt;br /&gt;
* Lors of the Rings: The Return of the King — главные герои настолько круты, что могут отражать стрелы (зажженные в том числе) просто парируя их оружием. Причём, могут делать это стоя спиной к вражеским стрелкам.&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill/Silent Hill 3]] — Миссионер способен как Карл Рупрехт Кройнен отбивать пули и даже картечь своими наручными клинками. В конце игры появляются очень похожие на него монстры Скрежещущие, которые тоже так могут.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil/Resident Evil 5]] — педаль в пол: в поединке с главным героем Альберт Вескер способен поймать руками целую ракету из реактивного гранатомёта. Совершая по сути ту же ошибку что и Локи.&lt;br /&gt;
** Да ну? Вескер, если протупить, и по обратному адресу эту ракету может отправить…&lt;br /&gt;
* [[Horizon: Zero Dawn]] — [[Дракон (персонаж)|Гелис]] способен отбивать стрелы наручами. Даже в финальном поединке с ним он может такое отмочить.&lt;br /&gt;
* Katana Zero — можно [[Педаль в асфальт|отбить пулю в самого стрелявшего]]. Насмерть. ''Катаной''.&lt;br /&gt;
* Superhot — Можно разрубать пули катаной, в полете. Точнее формально можно любым рукопашным оружием, но делать это не случайно можно разве что катаной, остальные слишком медленные. От очереди из штурмовой винтовки или залпа дробовика, так отбиваться довольно непрактично, а вот от пистолета в самый раз.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — поскольку у нас тут вовсю [[развесистая сакура]] не обошлось и без этого. Игроки могут отбивать пули любым оружием (включая силовые кастеты!), но в ранних версиях это расходовало выносливость, а теперь урон отражается в определённом угле перед игроком в зависимости от типа оружия (наибольший угол — [[Капитан Очевидность|у щитов]]). Есть даже моды на возвращение урона стрелявшему, но всё равно [[ненужная фича|никто ими не пользуется]] так как для безопасного добегания до врага лучше оказалась [[распрыжка]].&lt;br /&gt;
* В играх по вселенной Star Wars, как и в фильмах-первоисточниках, джедаи способны отбивать световым мечом выстрелы из оружия. При этом в серии Jedi Knight отбиваются даже выстрелы из дробовика и подобных видов оружия, хотя по игровой механике поражающие элементы летят довольно широко разошедшимся облаком.&lt;br /&gt;
* [[Time Shift]] — замедляя время, можно подбирать в воздухе летящие гранаты (это же возможно и в Half-Life 2 — только там гравипушкой, а здесь — голой рукой) и отбирать у врагов оружие (после этого они сдаются… пока игрок не отвернётся — тогда они бегут подбирать новое оружие, если оно есть поблизости).&lt;br /&gt;
* [[Sekiro: Shadows Die Twice]] — как и любая другая «обычная» атака, стрелы без труда отбиваются катаной Волка. Пули — тоже.&lt;br /&gt;
* [[Syndicate]] 2012 года — деконструкция тропа: один из боссов игры, оперативник «Кайман Глобал», пинком сбрасывает главгероя на этаж ниже, отчего тот при падении теряет весь огнестрел, и пытается убить его из новороченного ракетного гранатомёта. Ага, щас. Майлз со своим микрочипом DART-6 просто взламывает ракеты на подлёте, возвращая их отправителю.&lt;br /&gt;
* [[Shadowrun]] 2007 года — бойцы обоих враждующих фракций могут купить техно-апгрейд «Ускоренные рефлексы», который позволяет делать дэши в ущерб собственного здоровья (самый оптимум — покупать этот апгрейд за персонажа-эльфа, так как у тех хотя бы регенерация есть), и — как дополнение — позволяет отбивать пули, если персонаж держит в руке катану (но если атакует ею во время стрельбы, пассивная защита от пуль не работает).&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Одна из способностей Самиры — это буквально взмах меча, отбивающий любые снаряды, то есть не только пули и стрелы, но и [[Педаль в пол|летящие топоры, бумеранги, плевки ядом, магические снаряды, чистый свет души, нефизические копья, тени и так далее]].&lt;br /&gt;
* [[Space Station 13]] — давным-давно у снарядов энергооружия была [[Багофича||особенность]] — если на них изловчиться и кликнуть когда они вплотную к игроку, они удалялись. Находились умельцы с достаточной скоростью реакции, чтобы такое проделывать постоянно — стрелять в них было бесполезно.&lt;br /&gt;
** А сейчас имеется боевое искусство «Спящий Карп», дающее такой же эффект автоматически.&lt;br /&gt;
* [[Mordhau]] — стрелы, да и всякие метательные предметы тоже, можно отбивать мечом и любым другим оружием. {{Spoiler|Пули из пистолета-пасхалки, который админ может себе дать, вбив в консоль parrythis — тоже, несмотря на подразумевание невозможности этого мемом.}}&lt;br /&gt;
* [[God of War]]: [[God of War: Ragnarök|Ragnarök]] — Хеймдаль за счёт своего взора предвидения просто-напросто читает любое возможное будущее наперёд в почти любом временном диапазоне, благодаря чему играюче уворачивается (по началу) от любой вражеской атаки. Даже стрелу Атрея, пущенную в спину, поймал рукой, не оборачиваясь.&lt;br /&gt;
* [[Dead Space]] — кинезис-модуль позволяет проделывать подобное с некоторыми снарядами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* В D&amp;amp;D можно взять черту для персонажа, которая так и называется «Ловить стрелы». Работает также и с метательными ножами, топорами и т. д.&lt;br /&gt;
** Следующий в линейке фит позволяет метнуть пойманное оружие обратно в тот же миг, правда распространяется это только на метательное оружие, но не на стрелы.&lt;br /&gt;
* «[[Cyberpunk 2020]]» — исходя из рассказа Моргана Блэкхенда, однажды один его сослуживец, будучи под веществами, попытался поймать пулю из пистолета, но она просто разорвала ему руку. Но зато он мог впоследствии хвастаться этим перед другими и получать выпивку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Фокус с ловлей пули зубами считается одним из самых опасных, он стоил жизни не одному фокуснику. Даже если пулю заблаговременно вытаскивают из пистолета, стрельба в сторону человека даже с холостым патроном может привести к трагедии — а ведь в некоторых вариантах трюка пуля не вынимается, и стрелок должен намеренно промахнуться! Так что, хоть пулю на самом деле и не ловят, выполнение трюка всё равно требует от фокусника определенного безрассудства (смелости/уверенности что секрет сработает) — сам Гудини побаивался делать этот трюк.&lt;br /&gt;
** Почему данный трюк весьма непопулярен у фокусников, наглядно показывается и рассказывается в фильме «Престиж».&lt;br /&gt;
** Хотя бывают и относительно безопасные версии не с огнестрелом, а с рогаткой или неким подобием пэинтбольного ружья. С чем-то похожим на последнее выступал Р. М. Циталашвили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В целом, при благоприятном сочетании факторов поймать на лету стрелу вполне возможно. Но важно помнить, что это — именно трюк, а не практический навык. И даже в трюковом исполнении это реально только для слабых (не более 15-20 кг. натяжения) луков. Распространенные байки про обивающих мечами стрелы ролевиков происходят как раз из того, что на РИ используются именно что игрушечные луки с натяжением в 12-15 кг. В реальности такие луки пригодны разве что для охоты на мелкого зверя.&lt;br /&gt;
* В книге Я. И. Перельмана «Занимательная физика» анализируется газетная заметка о французском пилоте, поймавшем рукой немецкую винтовочную пулю. Достоверность истории под большим вопросом, но, как пишет автор книги, она теоретически состоятельна. {{spoiler|Увы, но он забыл или сознательно умолчал о нескольких иных аспектах истории. Каким образом баллистическая траектория пули могла совпасть с траекторией самолёта? Он падал? Из чего и куда была выпущена пуля, чтобы иметь скорость 70 м/с на такой высоте?&amp;lt;ref&amp;gt;Разве что в самолет и стреляли&amp;lt;/ref&amp;gt; Не обжёг ли пилот руки? Температура пули на излёте достигает 230-300°C (впрочем, Перельман прямо указывает что тут нужна перчатка).}}&lt;br /&gt;
** Никто не запрещает поймать пулю на излёте, ведь при стрельбе в воздухе пуля рано или поздно начнёт сбавлять скорость и падать, но это будет именно случайность.&lt;br /&gt;
* Датский лучник Ларс Андерсен повторил трюк, описанный в индийской «[[Махабхарата|Махабхарате]]», сначала отбив пущенной из лука стрелой кинутый в него меч, а затем отбив стрелой летящую в него самого стрелу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight Errant</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Pathfinder:_Kingmaker&amp;diff=421534</id>
		<title>Pathfinder: Kingmaker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Pathfinder:_Kingmaker&amp;diff=421534"/>
		<updated>2026-02-17T14:44:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight Errant: /* Питакс */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{Цитата|Чья земля — того и боль, того и смерть…|Безумный пророк [[Стрелок Чехова|в начале игры]]}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Pathfinder title.jpeg.jpg|обрамить|справа|Героическое начало нашего королевства…]]&lt;br /&gt;
'''Pathfinder: Kingmaker''' — это первая изометрическая ролевая игра по вселенной [[Pathfinder_(НРИ)|Pathfinder]], которая отправит игроков в путешествие по печально известным Украденным Землям. Разработана в 2018 году российской(впоследствии — киприотской) компанией Owlcat Games в сотрудничестве с великим Крисом Авеллоном, став, таким образом, первой RPG мирового уровня и ААА (или, скорее, III)-класса&amp;lt;ref&amp;gt;III-класс [трипл-инди] — условное обозначение инди-игр от независимых разработчиков, которые, тем не менее, близки к ААА-блокбастерам по стоимости и амбициям.&amp;lt;/ref&amp;gt; за долгие годы,&amp;lt;ref&amp;gt;Последним проектом такого уровня был, наверное, перезапуск King’s Bounty.&amp;lt;/ref&amp;gt; созданной на территории стран СНГ, хоть и явно на экспорт — даже русской озвучки нет. Выпущена немецкой компанией Deep Silver. На старте страдала от огромного количества багов, которые в целом исправлены к выходу Enhanced Edition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2021 году вышла игра в том же сеттинге [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]], блестяще прошедшая Kickstarter. Действие происходит спустя год после событий Kingmaker. Прямым сиквелом WoR, тем не менее, не является.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
Сюжет игры основан на одноименном модуле для настолки [[Pathfinder_(НРИ)|Pathfinder]], но со значительными изменениями. Сюжетными, не геймплейными: игромеханически она копирует настолку настолько, насколько это вообще возможно в компьютерной игре. Действие происходит в [[стандартный фэнтези-сеттинг|стандартном фэнтези-сеттинге]] Голарион, по уровню развития соответствущем примерно XV — началу XVI века (уже изобретены огнестрел и книгопечатание, но холодное оружие все еще рулит). Сюжет разворачивается на Украденных Землях — ничейной территории в регионе, называемом Речными королевствами. Украденные Земли — фронтир, кишащий монстрами и разбойниками. Вас вместе с другими авантюристами посылают, чтобы навести там порядок, награда — возможность стать бароном и управлять Украденными Землями самолично. Но все оказывается не так уж просто, и с захватом Украденных Земель история только начинается…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геймплейно игра представляет собой классическую изометрическую RPG, вдохновленную классикой (Baldur’s Gate, Neverwinter Nights) и новыми играми в том же жанре (Pillars of Eternity, Tyranny). Вы играете группой из нескольких героев (максимум — шесть), плюс опционально — петы и призванные существа. В их числе — ваш протагонист, различные напарники со своими характером и историей, а также кастомные наемники. Всеми напарниками вы управляете лично. Бои можно вести как в реал-тайме с тактической паузой, так и в пошаговом режиме (последний официально добавлен в августе 2020, почти через два года после релиза) — при этом переключать режим можно в любой момент, даже прямо в процессе боя. Мир условно-открытый. Глобальная карта реализована в виде «метро» (локации, соединенные «линиями»-дорогами). Перемещаться по ней можно как щелчками по нужным территориям, так и вслепую, открывая новые локации. Словом, все более-менее привычно для любителей подобных игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, что выделяет игру среди прочих — стратегическая часть. Это не просто менеджмент цитадели, как в других аналогичных играх. Это полноценная «игра в игре», которую можно было бы выпустить как отдельный проект. Вы отстраиваете города, заключаете договоры, назначаете и смещаете советников, раздаете им задания, прокачиваете параметры государства, следите за настроениями среди населения. У баронства\королевства есть элайнмент, который постоянно синхронизируется с элайнментом протагониста, некоторые здания требуют определенного мировоззрения для постройки. Украденные Земли разделены на 13 провинций, каждую из которых, кроме Стоголосого Леса, можно присоединить при выполнении определенных условий. Если ваше королевство падет — вы проиграли. У этой части, справедливости ради, есть и минусы. Успешность заданий советников сильно зависит от рандома, многие проекты требуют времени ГГ. Королевство слабо влияет на то, что происходит в «ролевой» части игры, не считая постоянных баффов на родной территории от некоторых завершенных проектов и того, что некоторые квесты требуют выполнять те же самые особые проекты. Отстройка городов полезна для королевства, но практически ничего не приносит героям: можно при (не)желании вообще ограничиться лавками именных ремесленников, изготовливающих полезные шмотки, и кругами телепортации, которые сильно экономят время при путешествиях по Украденным землям. При этом, если затягивать с сюжетными и некоторыми опциональными квестами, то королевство начнет очень даже страдать и в итоге может пасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позднее в игру была добавлена опция автоматического управления королевством, позволяющая не отвлекаться на эту часть геймплея, если она вам не по душе. Но этот выбор нельзя отменить и если вы его сделаете, то лишитесь некторых полезных игровых возможностей, например кругов телепортации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Играбельные расы ==&lt;br /&gt;
* '''Люди''' — наиболее многочисленная раса Голариона, представителей которой можно найти в любой стране по причине их способности адаптироваться почти к любым условиям. Доподлинно неизвестно, кто создал эту расу. Первым центром человеческой культуры являлся [[Атлантида|Ацлант]], основанный много более десяти тысяч лет назад и располагавшийся в океане между Авистаном, Гарундом и Аркадией (местные Европа, Африка и Америка соответственно).&lt;br /&gt;
* '''Эльфы''' — раса остроухих долгожителей, которая в данный момент находится в упадке. Как и гномы, не являются уроженцами Голариона: их родина — Совириан, находящийся на планете Кастровель, {{spoiler|куда они вернулись после начала Мирокрушения, положившего конец человеческим государствам Ацлант и Тассилон}}. Внешне похожи на людей, но строение их тела более хрупкое, а радужки их глаз (почти всегда чёрные) настолько большие, что кажется, будто у них отсутствуют белки. На данный момент в основном проживают в эльфийском государстве Кьюнин. Главные божества — богиня мести и наслаждений Калистрия и богиня удачи Дезна.&lt;br /&gt;
* '''Дварфы''' — [[у нас именно такие гномы]]: работящие и любящие выпить коротышки&amp;lt;ref&amp;gt;Только при личной встрече дворфов так не называйте: они считают это страшным оскорблением.&amp;lt;/ref&amp;gt;, лучшие кузнецы и заклятые враги орков и гоблинов. Главным богом дворфов является Тораг, бог кузнечества. Главным оплотом для расы являются Горы Пяти Королей.&lt;br /&gt;
* '''Гномы''' — не родня дворфов, это местный подвид фей, из другого мира, отличаются небольшим ростом и часто волосами необычных цветов. Несколько тысяч лет назад по неизвестным причинам покинули Первый мир. {{spoiler|Когда-то были одними из низших духов Первого мира и отличались [[Несовместимое с жизнью любопытство|неуемным любопытством]]. Настолько неуемным, что [[Несовместимое с жизнью позёрство|от скуки решили создать внутри Первого мира свой цикл смерти и перерождения]], заручившись поддержкой одного из королей фей — Извечных.  Местная богиня смерти Фаразма настолько оригинальный подход к удовлетворению собственных желаний оценила и устроила Извечному — вечное рабство у себя, а неугомонным гномам — смерть на самом деле.}}&lt;br /&gt;
* '''Полурослики''' или '''халфлинги''' — [[Lord of the Rings|хоббиты]] как они есть. Невысокие (обычно ниже метра ростом), похожие на людей, но с более детскими пропорциями тела. Кожа на стопах у них чрезвычайно грубая, а на тыльной стороне растут волосы, поэтому они обычно [[Не любит обувь|не носят обувь]], предпочитая в случае необходимости обматывать стопы тканью. Живёт этот народ по большей части рядом с людьми. В то же время полурослики намного чаще других рас оказываются в рабстве, особенно в Чилексе.&lt;br /&gt;
* '''Полуэльфы''' — раса, появившаяся в результате контактов людей и эльфов. Как и стоило ожидать, средний полуэльф представляет собой нечто среднее между человеком и эльфом: уши слегка заострены, тело стройнее, чем у человека, продолжительность жизни — полтора столетия. Без особых проблем вливаются в другую культуру, поэтому сложно говорить о собственной полуэльфийской культуре.&lt;br /&gt;
* '''Полуорки''' — подобно полуэльфам, раса полукровок, только их положение куда более незавидное. Для остальных цивилизованных рас полуорки в лучшем случае варвары&amp;lt;ref&amp;gt;Добровольные союзы между орком и человеком обычны разве что среди северных варварских племён, например в Нумерии или Белкзене.&amp;lt;/ref&amp;gt;, в худшем — плод насилия, которым повезло не быть убитыми ещё при рождении. Их зеленоватая кожа и выпирающие нижние клыки тоже не добавляют им привлекательности. Если полуорк остаётся в обществе орков, то вероятнее всего, его участь — рабство. Интеграция в человеческое общество затруднена не только из-за предубеждения к полукровкам, но и из-за буйного нрава последних.&lt;br /&gt;
* '''Аазимары''' — это люди, в венах которых течет кровь ангелов или иных добрых потусторонних существ. Хотя и не всегда добродетельные, аазимары все же более склонны к благородным деяниям, нежели чем ко злу. Отношение к аазимарам в обществе зависит, по большей части, от самого общества. Например, в Кадире, являющейся центром поклонения богине солнца Саренрей, аазимары являются чуть ли не объектами поклонения, в то время как в Чилексе и Найдоле их считают угрозой, поэтому они вынуждены скрываться.&lt;br /&gt;
* '''Тифлинги''' — это изгои, в чьих жилах течёт кровь дьяволов, демонов и иных злых потусторонних существ. Несмотря на то, что тифлинги по аналогии с аазимарами не обязаны быть злыми, они подвергаются дискриминации по всему миру по абсолютно разным причинам. В Мендеве, уже добрый век воюющем с демонами, тифлингов считают потенциальными культистами и шпионами Бездны. Андоран считает их шпионами из Чилекса, а дворянству самого Чилекса противна мысль о смешивании крови смертного с, прежде всего, дьявольской. Были добавлены в дополнении «Wildcards».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спутники ===&lt;br /&gt;
* '''Линдзи''' — первый персонаж, который попросится к герою в группу. Молодая жизнерадостная и неугомонная халфингша. Линдзи — не просто компаньон, она фактически рассказчица, которая описывает все происходящие в игре события. Дневник, вставки в виде «книжных» эпизодов — это все ее рук дело. {{spoiler|В конце игры её убивает Нирисса и её душа переселяется в книгу. Предотвратить это нельзя.}} Мировоззрение: хаотичная добрая. Стартовый класс: бард. Божество: Шелин, богиня искусства. При дворе может занять должность куратора или дипломата.&lt;br /&gt;
* '''Амири''' — суровая варварша из северных земель, бросившая свое племя Шести Медведей из-за разногласий — те считали, что женщинам быть бойцами нельзя (надо отметить, что таким загоном отличается только это конкретное племя — остальные племена ничего дурного в воительницах не видят, и даже ржут над «медведями»). Амири же с этим была не согласна, и поэтому покинула племя, хотя прошлое и продолжает ее преследовать. Короче, каноническая [[бой-баба]] с [[офигенно большой меч|огромным мечом]]. Поначалу доверяет герою, но довольно прохладно к нему/ней относится, но затем признает его/её своим вождем и начинает полностью доверять. Мировоззрение: хаотичная нейтральная. Стартовый класс: варвар. Божество: Горум, бог войны. Может стать генералом при дворе. [[Iconic character]] в оригинальной настолке.&lt;br /&gt;
* '''Джейтал''' — эльфийка, изгнанная из родных земель за братоубийство. Вдобавок к этому она единственный в игре компаньон-нежить, который пытается разобраться в собственной гибели, для чего и присоединяется к отряду героя. {{spoiler|Убита Эннео, инквизитором Фаразмы, за свои злодеяния в Кьонине. Эннео, правда, сам тот ещё… [[Храмовник|герой]].}} Довольно нелюдима и одинаково холодно относится ко всем товарищам по команде, хотя иногда у нее и бывают эмоциональные вспышки. Мировоззрение: нейтральная злая. Стартовый класс: инквизитор. Божество: Ургатоа, богиня нежити. {{spoiler|В зависимости от решений игрока - Фаразма.}} Может послужить вашему королевству в качестве куратора или министра.&lt;br /&gt;
* '''Харрим''' — дворф, жрец Гротуса, бога конца времён. В молодости поклонялся Торагу, но за всю жизнь не смог сковать даже гвоздя, что для дворфа равносильно инвалидности, и в итоге разочаровался во всём, что с гномами связано. Скитался по миру, никому не нужный, пока его не подобрали поклонники Гротуса, в служении которому Харрим и нашел какой-никакой смысл жизни. Страдает застарелой депрессией и фатализмом, но при всём этом довольно добр и терпелив. {{Spoiler|Как оказывается, Харрим наделён Касанием Развоплотителя, редким даром, позволяющим разрушать отжившие своё вещи, дабы из них можно было сделать новые и прекрасные. Узнав всё это, и с психологической поддержкой игрока, Харрим таки избавится от депресняка и фатализма, поднимет уровень мудрости и станет духовным наставником жителей Украденных земель. Если же нет — окончательно рассорится с кукухой, превратится в поехавшего проповедника и проживёт недолго — после смерти, предположительно, станет местной барабашкой.}} Мировоззрение: хаотичный нейтральный. Стартовый класс: клирик. Должность при дворе: очевидно, верховный жрец, с чем, несмотря на мрачный колорит, хорошо справляется.&lt;br /&gt;
* '''Валери''' — [[леди-воительница]]. В прошлом училась на паладина богини Шелин, однако свалила из ордена хлопнув дверью из-за того, что множество ее поклонников постоянно донимали ее признаниями и превозносили ее красоту. В ходе своего личного квеста получает шрам на всё лицо. И когда после этого люди перестают её донимать, её это начинает нервировать. Может как и помириться с Шелин, так и окончательно с ней рассориться. Мировоззрение: законопослушная нейтральная, но при определённых действиях может скатиться до законопослушной злой. Стартовый класс: воин (мастер башенного щита). Атеистка, единственная среди компаньонов, из-за чего ей недоступны классы паладина, клирика и инквизитора. Единственный настоящий танк среди сопартийцев. Возможный романтический интерес для ГГ-мужчины. Может стать дипломатом или регентом.&lt;br /&gt;
* '''Тристиан''' — жрец Саренрэй, богини добра и света. В Украденные земли Тристиан прибыл издалека, надеясь разобраться с многочисленными проклятиями, которые бушуют на территории Речных королевств. Встречается с группой протагониста случайно, во время сражения с особо мощным монстром в разрушенном и осквернённом храме. Утверждает, что отправился туда из-за видения, которое ему послала богиня. {{spoiler|На самом деле лишённый своих сил даэва (ангел), которого Нирисса обманом заставила работать на себя. Повинен в Цветении и Проклятии Лысого Холма. Ему очень стыдно за всё то зло, что он совершил у неё на службе — и Тристиан как может минимизирует урон, отыскивая лазейки в приказах нимфы. Если выполнить его квесты, то Санрей таки простит Тристиана — можно убедить парня прожить смертную жизнь до конца, богиня не будет возражать.}} Мировоззрение: нейтральный добрый. Стартовый класс: клирик-эклесситеург (не может надевать броню, но знает больше заклинаний). Лучший хилер\баффер в игре и единственный приемлемый канцлер для доброго персонажа. Самый популярный романтический интерес для ГГ женского пола.&lt;br /&gt;
* '''Октавия''' — освобождённая нами от Технолиги рабыня-полуэльфийка, путешествующая в компании своего верного товарища и любовника, Регонгара. Несмотря на пережитые тяготы, сохраняет добрый и оптимистичный характер. {{spoiler|Происходит из делла Фиорни, знатной, но обедневшей и почти вымершей питакской семьи. Ее мать была единственной наследницей рода, «нагулявшей» Октавию от залетного эльфа из Кьонина. Хотела просто спрятать дочь в Нумерии, но посланник Технолиги, забравший Октавию, обманул ее и перепродал в рабство.}} Мировоззрение: хаотичная добрая, при определенных условиях может смениться на хаотичный нейтральный. Стартовый класс: первый уровень мага, первый уровень вора. Божество: Калистрия, богиня похоти и мести. Романтический интерес для ГГ любого пола, можно романсить как одну Октавию, так и вместе с Регонгаром. Может занять пост регента или магистра.&lt;br /&gt;
* '''Регонгар''' — полуорк, такой же беглец от Технолиги, как и Октавия. Единственный ее друг, который долгое время поддерживал девушку. При всем при этом Регонгар сильно отличается от нее характером — он совсем не чурается насилия, и всегда достаточно прямолинеен. Сам себя считает альфачом и постоянно пристаёт к остальным сопартийцам. {{spoiler|Происходит из племени Острых клыков, которое часто смешивает свою кровь с орками ради того, чтобы получить могущественных воинов. Отец Регонгара был вождем Острых клыков, подыскавшим себе очень крутую орчиху с драконьим наследием. [[Все пошло слишком так]]: она родила не одного ребенка, а близнецов. Чтобы избежать проблем с делением наследства в дальнейшем, отец Регонгара оставил при себе только его брата, а Рега продал в рабство Технолиге. Брат, узнав о таком финте ушами, в запале выпилил почти всё племя и погиб в процессе.}} Мировоззрение: хаотичный злой, в дальнейшем при определенных условиях может смениться на хаотичный нейтральный. Стартовый класс: магус — чародейский наследник. Божество: Калистрия. Как и Октавия, возможный романтический интерес для ГГ любого пола, и аналогично можно романсить одного Регонгара или вместе с Октавией. Его можно поставить генералом или хранителем.&lt;br /&gt;
* '''Джубилост''' — талантливый и известный журналист, посвятивший свою жизнь написанию книг и статей, с помощью чего борется с болезнью гномов под названием «Выцветание». По этой причине колесит по миру, стараясь исследовать различные его уголки. Присоединяется к герою в надежде узнать, почему гномы когда-то покинули Первый мир и предпочли стать смертными. [[Козел|Способен вывести из себя любого]], стоит только поговорить с ним пять минут. Мировоззрение: хаотичный нейтральный. Стартовый класс: алхимик. Божество: Дезна, богиня путешествий, удачи и снов. При дворе станет казначеем (до ввода в игру сестёр-тифлингов был единственным кандидатом на эту должность, доступным в начале игры) или министром.&lt;br /&gt;
* '''Экандейо''' — молчаливый рейнджер. [[Враги сожгли родную хату|Всю его семью сожрали тролли]] и он ничего не смог с этим сделать. Присоединяется к герою с целью отомстить троллям за это, а затем остаётся в группе. Может как окончательно помешаться на мести и сгинуть невесть где, так и смириться с потерей и стать плотником, заведя новую семью с хозяйкой столичной таверны Элиной. Мировоззрение: законопослушный добрый. Стартовый класс: рейнджер. Божество: Тораг. Для королевства может стать хранителем или министром.&lt;br /&gt;
** Его ручной [[Благородный волк|волк]], известный как [[Морская свинка|Пёс]]. Привязался к Экану и привел ГГ к нему, когда он лежал при смерти. Поначалу Экан относится к нему холодно и пытается прогнать, но по мере прохождения своего квеста оттаивает и дает ему имя — Окбо. Неплохой дамагер, способный сбивать врагов с ног, одна из главных причин, по которым Экана берут практически в любую партию, если только ГГ сам не петовод (рейнджер, друид, клерик/инквизитор с животным домейном, инквизитор-сакральный егерь).&lt;br /&gt;
* '''Нок-Нок''' — гоблин, который считает себя Героем и хвастается благословением богини Ламашту. Не очень ясно, правда ли он был отмечен богиней или выкручивается благодаря безумной удаче, однако это и неважно. По итогу может быть назначен королевским шутом. Мировоззрение: хаотичный злой. Стартовый класс: вор-мастер ножей. Божество: Ламашту, богиня чудовищ.&lt;br /&gt;
* '''Каэсси''' — спутница, добавленная в DLC «Wildcards». На самом деле это сестры-близнецы — тифлинги с дьявольской кровью Каликке и Канера, которые из-за сделки с богом магии Нефисом не могут существовать в одном мире и вынуждены притворяться одним и тем же тифлингом. Замена близнецов происходит неожиданно и сами они этот процесс не контролируют, правда уже в начале их квестов они смогут разрешить этот момент с помощью протагониста. В игре в случае смерти в бою одной из сестёр её место сразу же занимает вторая.&amp;lt;ref&amp;gt;А при низком здоровье первая самовольно попытается призвать вторую.&amp;lt;/ref&amp;gt; В сочетании с тем, что сёстры обладают противоположенными элементами и могут мгновенно меняться местами (после прохождения их квеста), что позволяет подбирать их под уязвимость противников, сёстры стоят буквально в шаге от тропа «необходимый напарник».&lt;br /&gt;
** '''Канера''' — старшая сестра, язвительна, хитра, недружелюбна и похотлива. Умерла ещё до событий игры, но из-за сделки сестры с вестницей Нефиса вернулась к жизни, но по условиям вышуждена делить с Каллике её время. Из-за этого она никак не может общаться с сестрой, кроме записок, а также не может никому рассказать о своём положении. {{spoiler|На самом деле, это не условие, а рекомендация, чтобы на след Канеры не вышел уже однажды убивший её пожиратель душ}}. В начале игры хотела пойти с протагонистом, но из-за того, что она поменялась местами с сестрой в неподходящий момент, смогла попасть в Украденные Земли только в начале второй главы. Может завести роман с протагонистом любого пола, который она изначально считает небольшой интрижкой и это довольно легко сделать. Можно романсить вместе с сестрой. Мировоззрение: законопослушная злая, ближе к концу игры может стать истинно нейтральной. Стартовый класс: кинетик-тёмный элементалист с уклоном в огненную стихию. Божество: Нефис, бог магии. Можно предоставить ей должность казначея при дворе.&lt;br /&gt;
** '''Каликке''' — младшая сестра, спокойна, мила, не очень умна, дружелюбна и целомудренна. Заключила сделку с Арканофейн, вестницей Нефиса, чем вернула к жизни Канеру. Винит себя в смерти сестры, поскольку именно её желание спасти своих друзей-тифлингов привело к гибели Канеры. {{spoiler|В определённый момент ситуация повторится, и Каликке придётся решать: спасти своих друзей Сластён, подвергнув опасности Канеру, или пожертвовать ими. Не стоит делать ни того, ни другого, нужно разобраться с пожирателями душ своими силами. К тому же, если поступить так, то сёстры окончательно помирятся, чего и добивалась Арканофейн.}} Можно романсить в одиночку или вместе с сестрой, но в случае с Каликке это так муторно, что [[Купи долбаный гайд!|без гайда не разберёшься]]. Мировоззрение: хаотичная добрая, ближе к концу игры может стать истинно нейтральной. Стартовый класс: кинетик с уклоном в водную стихию. Божество: Нефис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит заметить, что во время отдыха сопартийцы часто общаются между собой, что заметно раскрывает, как их самих, так и их отношения друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бревой ===&lt;br /&gt;
* '''Джаманди Алдори''' — правительница Ростланда и глава бревойских владык мечей Алдори. Пытается добиться независимости Ростланда и именно поэтому проворачивает авантюру с Украденными Землями, надеясь в будущем на поддержку протагониста и его баронства.&lt;br /&gt;
* '''Натала Суртова''' — сестра короля Бревоя Нолески Суртова. Является практически [[серый кардинал|серым кардиналом]] Бревоя. Пытается сорвать авантюру Алдори и перетянуть протагониста на сторону дома Суртова. Если протагонист решит ей помочь, то может и победить.&lt;br /&gt;
* '''Шандра Мерви''' — сторонница дома Суртова. Может стать эмиссаром Бревоя в Украденных Землях и получить должность канцлера. Когда в Бревой вторгаются варвары, по приказу дома Суртова возвращается обратно в Бревой. Может вернуться, если заключить союз с домом Суртова или стать гарантом мира между Алдори и Суртова.&lt;br /&gt;
* '''Кассиль Алдори''' — полуорк, усыновленный Джаманди Алдрори. Может стать эмиссаром Бревоя в Украденных Землях и занять должность генерала. Сторонник Алдори. Покидает нас, когда на Бревой происходит нашествие варваров. Может вернуться, если помочь Джаманди в битве и заключить союз с Алдори. Погибает в борьбе с варварами, если не успеть прийти на помощь бревойцам.&lt;br /&gt;
* '''Ландер Лебеда''' — молодой наследник из дома Лебеды. Может стать эмиссаром Бревоя в Украденных землях и стать регентом. Игрок, который попытается избежать всех этих интриг между Алдори и Суртова, скорее всего выберет его, пытаясь сохранить нейтралитет. Даёт порой и правда полезные советы, {{spoiler|но в пятой главе пытается свергнуть протагониста и устроить государственный переворот. И естественно, бесславно погибает. Вы, правда, можете его воскресить, но оно вам надо?&amp;lt;ref&amp;gt;Скорее да, чем нет. Никаких проблем это не вызовет, зато в финале выяснится, что смерть ощутимо вправила парню мозги и он решил нам помочь, приведя отряд наёмников. Не ахти что, но всё же...&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Украденные Земли ===&lt;br /&gt;
* '''Рогач''' — бандитский атаман, самозваный правитель Украденных Земель. За победу над ним протагонист получает баронский титул.&lt;br /&gt;
* '''Харгулка''' — король троллей, объединил троллей в «&amp;lt;s&amp;gt;Великой Войне против&amp;lt;/s&amp;gt; ''[[Шантаж — гадкое слово|Великом принуждении к миру]]'' борба(людей и прочей гуманоидной еды)» и стал первой крупной угрозой баронству главного героя. {{spoiler|Хаотичный персонаж сможет убедить его после махача, что строить страну троллей под покровительством местного барона не в пример проще и выгоднее. Что характерно, Харгулка на вассалитет согласится и даже приструнит своих собратьев-людоедов ради сохранения первого в истории государства троллей.}}&lt;br /&gt;
* '''Джод Кавкен''' — жрец Эрастила, освобождённый протагонистом из плена людей Рогача. Помогает в борьбе с Рогачом, а впоследствии становится советником барона и кандидатом на пост верховного жреца. {{Spoiler|Погибает, если во время Цветения пойти в Утробу Ламашту вместе с Кестеном Гарессом.}}&lt;br /&gt;
* '''Кестен Гаресс''' — изгнанный сын бревойского дворянина, служил Джаманди Алдори, впоследствии советник барона и кандидат на пост хранителя. {{Spoiler|Погибнет, если во время Цветения отправится в Утробу Ламашту в одиночку.}}&lt;br /&gt;
* '''Бартоломей Дельгадо''' — маг и учёный, живущий на Скрюченных Топях и проводящий [[Неэтичный учёный|неэтичные эксперименты]] над троллями, желая выяснить, как работает их регенерация. После решения проблемы с троллями может стать казначеем или послом. {{Spoiler|Если не станет и не смоется, то плохо кончит.}}&lt;br /&gt;
* '''Цанна''' — жрица Ламашту. Изначально подозревается в заражении жителей баронства и Цветении, но потом выясняется, что она невиновна. Её можно изгнать из баронства или же помиловать и тогда её можно назначить верховной жрицей или канцлером. Несмотря на то, что поклонятся архидемонессе&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, единственной, достигшей подлинной божественности, о чём всякие Дескари и Бафометы только мечтают.&amp;lt;/ref&amp;gt;, показывает себя неплохим канцлером, и единственным, не считая наёмников, который никуда не уходит в начале пятой главы.&lt;br /&gt;
* '''Сказитель''' — старый слепой эльф, наделённый способностью чувствовать историю предметов. Получив набор древних реликвий, рассказывает связанную с ними историю так, словно лично участвовал в описываемых событиях. Также восстанавливает артефакты, обломки которых можно найти на Украденных Землях, и покупает антикварные вещицы по лучшим ценам, в отличие от простых торговцев. В конце игры на вопрос протагониста «Кто же ты такой?», Сказитель сам отвечает, что не знает ответа. Сказителя можно назначить куратором или магистром. {{spoiler|В попытке узнать, кто же он такой, уходит в следующую игру.}}&lt;br /&gt;
* '''Маэгар Варн''' — предводитель наёмного отряда «Варново полчище», получивший баронский титул одновременно с протагонистом. С самого начала начинает дружить с протагонистом. Вместе со своими подданными попадает в плен к Вордакаю, после освобождения протагонистом присягает ему на верность и может быть назначен казначеем. {{Spoiler|У злого протагониста может стать оболочкой для завербованного Вордакая.}} Про злоключения его баронства вышло отдельное DLC.&lt;br /&gt;
* '''Олег Леветон''' — хозяин торгового поста Олега. Наш путь начинается именно с его поста. После того как мы основываем своё баронство, Олег попадает в щекотливую ситуацию. Оказывается так, что его пост находится одновременно и на территории Бревоя и на территории нашей страны, а значит и налоги надо платить двум странам сразу, что… несколько разорительно. Этот вопрос впоследствии можно решить и торговый пост Олега начнёт процветать… или нет, смотря как именно решить.&lt;br /&gt;
* '''Анориэль Восемь Глаз''' — эльфийка из Общества Следопытов, после смерти своих сопартийцев уехала в глушь (то есть в Украденные Земли) и ушла в запой. Тем не менее, может попросить своих старых знакомых послужить главному герою наёмниками (то есть либо кастомными сопартийцами, либо, начиная с Enhanced Edition, кастомными советниками, если у вас нет подходящих кандидатур среди именных персонажей). Также она способна переобучить протагониста или кого-то из группы, [[Багофича|причем при переобучении персонаж создается заново — можно поменять даже пол и расу]]&amp;lt;ref&amp;gt;Только ГГ, сопартийцы создаются на том уровне, на котором их нашли.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Под конец игры выходит из запоя, чтобы предоставлять свои услуги даже в Первом Мире.&lt;br /&gt;
* '''Дарвен''' — полуэльф, бывший пират. Скрывается на территории нашего королевства от Рыцарей Преисподней. Заключил договор с архидьяволом, по которому Дарвен должен основать своё королевство в котором этому архидьяволу будут все поклоняться. Впоследствии, если ему помочь с этим делом, то построит на юге город «Солёное сердце» и провозгласит себя королём. В таком случае придёт к нам на помощь во время финальной битвы.&lt;br /&gt;
* Королевские ремесленники — как понятно из названия мастера различных ремёсел, готовые работать под нашим покровительством. Всего их 10, появляются они по мере присоединения новых регионов, для работы требуется построить каждому мастерскую в поселении того региона, в котором ремесленник проживает. Каждый из них может создать для правителя шедевр — особо ценный (и мощный) предмет для чего требуется выполнить персональный квест мастера.&lt;br /&gt;
** Маг '''Ирлена Грейридж''' (Шумные холмы) — появляется в столице при первом продвижении ранга у магистра и приходит на приём с подарком и предложением о сотрудничестве. Является контрабандисткой, чего даже не скрывает, из-за чего законопослушный персонаж сразу может выгнать её взашей. Если оставить, то будет снабжать игрока жезлами, свитками и посохами и пообещает достать ему нечто очень-очень ценное. Личный квест — «Простая услуга», в ходе которого надо будет помочь Ирлене с несколькими важными заказами: найти крайне редкий трофей и помочь в поиске пропавшего курьера с ценным заказом.&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Скипетр грандмастера». Усиливает, максимизирует и даёт полное игнонирование устойчивости/невосприимчивости к магии трём заклинаниям в день. Весьма полезная штука для атакующего мага.&lt;br /&gt;
** Алхимик '''Боккен''' (Окраина) — первый из мастеров, которого встречает игрок — именно он выбегает из ворот поста Олега при нашем там появлении. После первого акта и присоединения Окраины Джод предложит предоставить скучающему старику место придворного алхимика, на что тот сразу согласится. В качестве даров преподносит алхимические предметы, мази и масла. Личный квест — «Старинный рецепт» в ходе которого надо будет помочь Боккену с подготовкой одного зелья: сначала собрать три тома алхимической книги, а потом помочь с испытанием опытных образцов.&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Эликсир невообразимой трансмутации тела, а также духа, и ещё разума». Перманентно поднимает '''все''' характеристики персонажа на +2. Полезность — исключительная.&lt;br /&gt;
** Портной '''Шарэль''' (Северные скрюченные топи) — появляется в деревне в регионе сразу же после её основания. Найти можно недалеко от входа в компании стражника, который хочет арестовать парня. Если вытащить его из беды (квест «Поручительство»), он согласится остаться работать на новоиспечённого правителя. Создаёт робы, одежду и плащи. Личный квест — «Кровавое ремесло» связан с браконьерством: потребуется сначала найти доказательства вины браконьера, а потом поймать его (осторожно, второй этап квеста имеет временное ограничение, если проморгать, то придёт новость, что Шарэля с выпущенными кишками нашли в его же мастерской).&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Благоуханная роба мистической аннигиляции». Даёт бонус к атаке лучом, преодолению устойчивости к заклинаниям и усиливает заклинания огня/холода/электричества/кислоты/силы. Роба явно заточена под атакующего мага и для него весьма хороша.&lt;br /&gt;
** Столяр '''Кимиэль «Кимо» Тавон''' (Северные скрюченные топи) — как и Шарэль появляется в деревне в регионе сразу же после её основания. Найти можно у таверны. В разговоре он попросит принести ему редкий цветок (квест «Цветок на болоте»), если помочь, то согласится остаться. Создаёт короткие и длинные луки, лёгкие и тяжёлые щиты, посохи, копья и колчаны. Личный квест — «Дела любовные» потребует от протагониста сначала навести порядок рядом с поселением (по событию «Болотные проказы»), а затем побыть сводником: найти для эльфа изумрудное ожерелье, а затем поговорить с объектом воздыханий и постараться уговорить её не бросать Кимо.&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Зеркальный лук». Лук на +5, который каждый раунд выпускает дополнительную стрелу с уроном 1d4+1/2 бонуса Силы. Отличная вещь для лучника.&lt;br /&gt;
** Оружейник '''Шайнихъя Тюльпан''' (Южные скрюченные топи) — появляется в деревне в регионе сразу же после её основания. Найти можно у таверны. Для того, чтобы она согласилась остаться, требуется привести к ней Линдзи или Джубилоста, после чего выслушать все её истории и заявить, что вы ей верите (квест «Разыскивается автор»). Создаёт оружие, в основном монашеское или экзотическое. Личный квест — «Тысяча и одна недостоверная история» сделает героя почтальоном: потребуется отнести письмо Гассуфу в столицу, а затем кусочек копья её прапрапрадеда Сказителю и оба раза рассказать ей о результатах (можно как солгать, так и быть честным).&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Мастер». Фошар на +5, который накладывает постоянный эффект свобода движений, даёт невосприимчивость к тарану и сбиванию с ног,+5 к защите от боевых маневров (усиление) и наносит урон, при успешном проведении боевого манёвра. Весьма полезное оружие, при условии, что в команде будет кто-то заточенный под фошар.&lt;br /&gt;
** Кузнец '''Драгн Вордаш''' (Южные скрюченные топи) — появляется после основания поселения, самовольно заявлясь на аудиенцию, где тут же требует компенсацию за все те годы, что Дорога щитов не использовалась. За такую наглость его можно казнить, прогнать, пообещать выплату, но лишь после '''тщательного''' разбирательства и подсчёта или принять его требования, в последнем случае он согласится остаться и работать на правителя. Создаёт различное оружие и доспехи (в том числе дварфийские). Личный квест — «Хранители закона», потребуется помочь Драгну восстановить доспех его предка: сначала выкупить его части у разных торговцев, а потом отобрать у вора.&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Натиск». Мифрильный доспех на +5, дающий +8 к Силе и +20 к скорости передвижения. Маст хэв для танка.&lt;br /&gt;
** Кузнец '''Варраск Шальной Кулак''' (Холмогорье) — появляется в деревне в регионе сразу же после её основания. Найти можно у рынка. Попросит помочь ему выкупить заложенные инструменты у торговца на рынке, после чего согласиться стать мастером (квест «Инструменты для Варраска»). Создаёт орочьи и келлидские вещи, двуручное оружие и средние доспехи. Личный квест — «Сокрушитель тверди», потребуется помочь восстановить семейный молот: сначала найти звёздный металл, а потом добыть кровь кровного врага (причём во второй части квеста можно будет выдать Варраска этому врагу — и не просто так — но шедевра само собой вы не увидите).&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Сокрушитель тверди». Злобный двуручный молот на +5, при попадании накладывающий стакающийся эффект -2 к защите до конца боя. Отличный вариант для героя-двуручника, ориентированного на молоты.&lt;br /&gt;
** Кузнец '''Нацриэль''' (Холмогорье) — появляется в деревне в регионе сразу же после её основания. Найти можно у таверны. Сразу предложит свои услуги как мастера, но потребует официального контракта (квест ««Патронаж»»), пообещав взамен создать великое оружие. Создаёт различное оружие, лёгкие и средние доспехи, аксессуары и эльфийское снаряжение. Личный квест — «Лучшее творение мастера Нацриэль», надо будет разобраться с проклятиями насылаемыми на предметы, созданные Нацриэль, в частности найти её помощника, который сбежал с подарком для вас и выполнив специальный проект найти настоящего автора проклятий и остановить его. Впрочем, можно и не останавливать тогда...&lt;br /&gt;
*** Кузнец '''Сартайн''' (Холмогорье) — сначала появится на аудиенции, как один из помощников Нацриэль, но затем, по ходу её личного квеста, выяснится что именно он создавал проклятое оружие, чтобы подставить своего мастера. Его можно попытаться остановить, а можно принять его предложение и сделать придворным мастером, вместо Нацриэль, которая станет подмастерьем Сартайна. Однако в этом случае шедевр получить уже не получится.&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Совершенство». Одноручный меч на +5, дающий '''врождённый''' бонус +2 к защите, атаке, всем спасброскам и проверкам навыков. Вещь исключительной полезности для любого персонажа, ориентированного на одноручное оружие.&lt;br /&gt;
** Ювелир '''Мим Вобблгандер''' (Серебристый след) — появляется на аудиенции после основания поселения, на которой попросит достать ей изумруд (квест «Зелёный камень»), после чего будет работать на новоиспечённого правителя. Создаёт амулеты, кольца и диадемы. Личный квест — «Три желания», сначала Мим попросит достать ей какое-нибудь редкое вино, а затем потребуется отыскать её на Коготь-горе, куда она самовольно утопала и пропала (вторая часть квеста имеет ограничение по времени, после истечения таймера Мим погибнет).&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Улыбка великой мечтательницы». Кольцо, дающее бонус удачи +2 к атаке и урону, спасброскам и преодолению магического сопротивления, а так же иммунитет к любым проклятьям. Один из самых ценных шедевров, поскольку способен усилить любого персонажа, вне зависимости от его билда.&lt;br /&gt;
** Кожевница '''Тирваль''' (Варнхолд) — приходит на аудиенцию после окончания 4-й главы и просит разрешения на создание ополчения, можно как согласиться, так и отказать, но во втором случае работать с героем Тирваль не будет. Создаёт кожаные доспехи, пояса, сапоги и перчатки. Личный квест — «Ополчение Варнхолда», потребуется решить проблему с ополчением (любой вариант кроме предоставления ополчению второго шанса, обрывает сотрудничество с Тирваль), а затем выполнить карточку события.&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Королевский страж». Лёгкий доспех на +5, дающий +20 к здоровью и имеющий ограничение бонуса ловкости до '''+15'''. Сам по себе доспех ничем не примечателен, но благодаря огромному ограничению бонуса ловкости подходит для персонажей-ловкачей с высоким показателем данной характеристики (единственный доспех, который имеет смысл надевать на Нок-Нока).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Питакс ===&lt;br /&gt;
* '''Тартуччио''' — один из наёмников, которые прибыли к Джаманди Алдори по поводу работы, которую она предлагала. Оказывается шпионом Питакса и организатором нападения на замок в начале игры. После того как нападение отбивают, пытается оклеветать протагониста и выставить виновным. Джаманди, не зная кому верить, снаряжает два отряда в Украденные Земли, протагониста и Тартуччио. В Украденных Землях несколько раз встречается с протагонистом и пытается сбежать, прикидываясь кобольдом. В конце концов умирает в пещерах под Старым Платаном, успевая передать Ироветти могущественный артефакт. После ухода протагониста Тартуччио возрождают, однако тот частично забывает своё прошлое и считает себя кобольдом Тартуком и в союзе с троллями пытается построить своё королевство. Но опять умудряется перейти дорогу протагонисту и в этот раз Тартука можно отпустить или окончательно убить. {{spoiler|А хаотичные персонажи могут предложить ему стать их вассалом, на что Тартук согласится}}. {{spoiler|Если переживёт вторую главу, то может оказать помощь в последней.}} Его кольцо можно найти уже в следующей игре и узнать, что ему обещали за эту работу и что он думал об остальных сопартийцах, собравшихся в доме Джаманди.&lt;br /&gt;
* '''Каструччио Ироветти''' — [[злой король]] Питакса. Когда-то давно узурпировал власть в Питаксе, свергнув старые аристократические семьи. Сами семьи таким положением крайне недовольны, однако ничего не могут с этим сделать. При ближайшем рассмотрении оказывается, что власть Ироветти практически ни на чём не держится. Городская стража им недовольна, духовенство недовольно, старые семьи только и ждут момента, когда можно ударить ему в спину, коллегия бардов разделена.&lt;br /&gt;
** Позже выясняется, что власть его очень даже держится: на шпионах, наёмниках, убийцах и сложных интриганских схемах. А так же на неспособности его недругов договорится между собой. «Война» с Питаксом даже не является официальной войной: ни один солдат Питакса так и не пересекает границу, и формально Ироветти остаётся с чистыми руками. Однако его агенты и наёмники под нейтральными флагами в это время сеют хаос в королевстве игрока.&lt;br /&gt;
* '''Стефано Москони''' — напыщенный дворянин, один из самых близких сторонников Ироветти. При этом на удивление честен. При хаотическом мировоззрении его можно подставить и оклеветать перед Ироветти, и у него не останется выхода, кроме как предать своего короля. Его можно назначить губернатором Питакса, {{spoiler|однако при нём Питакс начнёт чахнуть и приходить в упадок.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Однако, если казнить главу гильдии воров и назначить речных клинков стражами Питакса, то Москони станет лучшим выбором для губернатора, при котором Питакс начнёт процветать.}}&lt;br /&gt;
* '''Гасперр Лиаченца''' — глава семьи Лиаченца, представляет сторону старых семей Питакса. Неоднократно пытался объединить старые семьи в борьбе против Ироветти, но всегда безуспешно. Однако после того как протагонист выясняет, что Ироветти казнил знатных членов старых семей, которые были переданы ему как пленники, старые семьи объединяются и устраивают хаос по всему городу. Гасперра можно назначит губернатором Питакса, тогда страна вернётся к тому состоянию, в котором была до прихода к власти Ироветти. {{spoiler|Старые семьи вновь будут у власти, а Питакс станет второй столицей Украденных земель и начнёт процветать, однако коррупция так и останется колоссальной.}}&lt;br /&gt;
* '''Дрей Ярнс''' — жрец Калистрии, возглавляет духовенство в Питаксе. Из-за распутности и развращённости, вернее из-за грубости с партнёрами, не особо доволен Ироветти и его можно легко уговорить выступить против него.&lt;br /&gt;
* '''Аннамеда Белавара''' — известная на все Речные Королевства певица. В Академии бардов популярнее даже директора Аталии Гитарен, которую за что-то ненавидит. Была жертвой неоднократных сексуальных домогательств со стороны короля Питакса, и поэтому искренне презирает Ироветти. Предлагает свою помощь игроку в обмен на то, что тот назначит её новым директором академии бардов ({{spoiler|если согласитесь, но также переманили на свою сторону Аталию, Аннамеда убьёт её в начале штурма дворца Ироветти, при том, что в этом нет никакой необходимости — смотрите ниже}}). Если станет директором, то в зависимости от судьбы самой академии может вдохнуть в ней новую жизнь. Во всех сценах своего появления откровенно клеится к ГГ (независимо от его/ее пола), но при этом неромансабельна. У нее даже своего портрета нет, только сообщается что она ослепительно красива.&lt;br /&gt;
* '''Аталия Гитарен''' — директор Академии бардов в Питаксе. Не особо довольна Ироветти, так как тот постоянно использует её учеников в своих авантюрах и в качестве гарема. Однако верна ему, потому что только благодаря ему Академия вообще существует. Игрок с законопослушным мировоззрением может, опираясь на это, убедить её предать Ироветти. Если она пережила смену власти в Питаксе и встала на сторону протагониста, то захочет добровольно передать пост директора Аннамеде, хотя её можно убедить остаться на посту, но в таком случае, академия продолжит медленно увядать.&lt;br /&gt;
* '''Кхарн Вирил''' — гном, глава гильдии воров Питакса. Пожалуй, единственный, кого правление Ироветти устраивает, так как тот покровительствует гильдии воров и позволяет ей беспрепятственно распространять наркотики среди молодёжи, не позволяя при этом городской страже открыть на неё охоту, однако является ужасным параноиком и, воспользовавшись этим, можно заставить его предать Ироветти, пока тот не сделал это первым. Можно назначить губернатором Питакса, ничего хорошего из этого не выйдет. А можно повесить, к радости Кайлисса.&lt;br /&gt;
* '''Ирсей Кайлисс''' — глава городской стражи Питакса. Желает, чтобы в Питаксе был порядок, и по мере своих сил его обеспечивает. Ненавидит Ироветти, так как тот позволяет своей личной страже творить, что угодно и покровительствует гильдии воров. В ходе разборок с Ироветти может поддержать протагониста в надежде, что тот позволит городской страже начать охоту на гильдию воров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нумерия ===&lt;br /&gt;
* '''Нилак''' — близкая подруга Амири из клана Шести Медведей. Долгое время была советницей вождя. Вместе с племенем вынуждена была покинуть родные края после того как на племя начал нападать призрак великана и требовать свой меч, который был у Амири. После того как Шесть Медведей ради своего выживания вынуждены были заключить союз с Тигриными владыками, накануне битвы с войсками Алдори, она выступает против Безликих сестёр вместе с жрецом Дугатом и их берут в плен. Во время битвы безмолвные сёстры пытались их убить, но Амири этому помешала.&amp;lt;ref&amp;gt;В ранних версиях Нилак и Дугата убивали, если протагонист опаздывал на битву&amp;lt;/ref&amp;gt; После битвы её назначили вождём Шести Медведей и она принимает решение вернуться в Нумерию, но её вместе с племенем берёт в плен призрак великана. Может как выжить и повести племя дальше, так и быть принесённой в жертву.&lt;br /&gt;
* '''Армаг Дваждырождённый''' — является вождём Тигриных владык на момент начала игры. Считает себя реинкарнацией древнего героя Тигриных владык Армага Непобедимого. {{spoiler|На самом деле это всё вранье и им манипулировали безликие сёстры.}} Стремится найти усыпальницу древнего Армага и меч в котором заточена его душа и таки находит. {{spoiler| Если герой быстро найдёт усыпальницу, то древний Армаг не успеет полностью взять под контроль тело нынешнего Армага и тогда Армага можно пощадить и побрататься.}} По решению игрока может продолжить возглавлять племя или же можно найти другого вождя.&lt;br /&gt;
* '''Дугат''' — жрец племени Тигриных владык. Впервые встречается игроку на территории Дунсварда, когда Протагонист расследует таинственное исчезновение целого баронства. В зависимости от общения с ним можно наладить как хорошие отношения, так и плохие. Не доверяет безликим сестрам. После того как Тигриные владыки вторгаются в Бревой вместе с Нилак выступает против безликих сестер, но его берут в плен. Может стать новым вождём Тигриных Владык.&lt;br /&gt;
* '''Гварт''' — молодой ученик Дугата. Также как и его учитель не доверяет безликим сёстрам и помогает Амири, освободить Дугата и напасть на Армага. Может стать новым вождём Тигриных владык. {{spoiler|Но тогда он бесславно погибнет в последней главе, после чего племя будет окончательно уничтожено.}}&lt;br /&gt;
* '''Безликие Сёстры''' — восемь странных волшебниц, советницы Армага, которым кроме него никто не доверяет. {{spoiler| На самом деле являются проклятыми (у них буквально нет лица) феями, сёстрами Нириссы, верными только ей.}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Амири''' — если Амири сможет одержать верх во время дуэли над Армагом и будет в составе отряда во время прохождения Гробницы Армага, то её можно назначить новым вождём Тигриных Владык. Она будет вождём недолго, но при ней Тигриные владыки станут известной элитной наёмной армией, до конца верной протагонисту.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первый мир ===&lt;br /&gt;
* '''Сияющий Король''' — очень могущественный Извечный. Все события игры являются частью его большой шутки длиной в тысячу лет. Манипулирует игроком и Нириссой на протяжении всей игры и его устроит любой исход их противостояния. Умеет менять обличия и может появиться перед нами в виде дряхлого старичка, {{Spoiler|которого мы встречаем в начале игры,}} таинственного гнома, {{Spoiler|который любезно подскажет барону, как разобраться с Цветением}} или странного сатира. В финальном бою его необходимо победить во всех вышеперечисленных обличьях, прежде чем мы сразимся с ним в его истинной форме.&lt;br /&gt;
* '''Нирисса''' — нимфа из Первого мира, основной (но не главный, как оказывается) антагонист игры. Вечность назад была мечтательницей, мечтавшей создать своё «царство цветов», вступила в конфронтацию с Сияющий королём и проиграла с треском. В наказание Сияющий король потребовал наполнить специальную чашу прахом тысячи королевств, а чтобы добавить глупой девчонке прыти — выдрал из неё кусок души, судя по всему, отвечающий за эмпатию (хоть и не весь — какие-то крохи остались). Погоревав, нимфа взяла жопу в кулак и пошла потеха — она зачастую сама же помогала возникнуть какому-нибудь королевству, и сама же его рушила, пока коса не нашла на камень в лице главгероя (прикол еще и в том, что впервые появившись в начале игры под именем Хранительницы Цветов, Нирисса расскажет герою историю о себе же, желавшей построить своё царство, но мол могущественные силы разгневались на нее и наслали ужасного злодея, разрушившего всё, после чего попросит ради ее спасения уничтожить местного криминального авторитета по кличке Рогач — это всё правда, вот только злодей в этой истории, понятно, не какой-то бандюк, и спасать Нириссу от него не нужно). Помимо этого, Нирисса искала осколок своей души, превратившийся в артефакт под названием Тёрн — но даже если найдёт, окажется, что толку от этого не будет. Судьба Нириссы может сложиться по разному — её можно просто пристукнуть, заключить с ней союз против Сияющего короля или настучать по башке и отпустить с чашей, благо последней пылинкой станет «королевство» самой Нириссы. Вот только последний вариант окажется хуже всего — опорожнив эту чашу, чего Сияющий король и хотел, Нирисса превратится в Извечную пыли и разрушенных надежд, фактически угодив в личный ад, и изощрённая шутка-месть Сияющего короля будет сыграна до конца.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Однако есть и другой вариант, к которому нужно методично идти всю игру — тогда в финале главгерой сможет вернуть Нириссе осколок души, ибо вернуть его мог только тот, кто любит нимфу и сам любим ею (насколько ей позволяла любить искалеченная душа). Сияющему королю это не понравится, но Нирисса посоветует спросить совета у других Извечных — Потерянного принца, Магд Тройственной и Шиики Многих, которые уже давно мечтают окунуть Сияющего короля мордой в грязь. Те и расскажут, что делать — навешать люлей Сияющему королю, а пока он отходит от потрясения и не может защищаться — обрушить на него его же проклятия, которые он наложил на ГГ и Нириссу, что парочка и проделывает, тем самым уничтожив злобного шутника с концами. Нирисса наконец освобождается от проклятия, получает себе царство цветов, о котором мечтала, и возлюбленного в качестве вишенки на торте. Хэппи-энд.}}&lt;br /&gt;
* '''Ловчий''' — могущественный, но довольно странный сатир, В дополнении предстаёт как повелитель Позаброшенной Крепости с повадками злого джинна, в основной игре — как трусоватый помощник Нириссы. {{Spoiler|Если вам кажется, что такой разброс — это чересчур, то разгадка проста — это Сияющий Король.}}&lt;br /&gt;
* '''Эвиндра''' — сестра Нириссы. Долгое время была в плену у Ироветти, но в конце концов была освобождена игроком.&lt;br /&gt;
* '''Шиика Многие''' — могущественная Извечная (или правильнее сказать «Извечные»?), способная(ные) влиять на ход времени. Периодически троллит барона и других персонажей, но в конечном счёте помогает — просто ей(им) очень хочется затроллить Сияющего Короля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Варнхолд (DLC «Varnhold’s Lot») ===&lt;br /&gt;
* '''Генерал''' — персонаж игрока в DLC, правая рука и один из двух близких друзей Маэгара Варна (если женщина, то ещё и возможная любовь). Пропадает без вести в Позаброшенной Крепости, конкретная судьба зависит от выборов в дополнении и основной игре.&lt;br /&gt;
* '''Сепал Лорентус''' — старый маг, друг Маэгара Варна и сооснователь «Варнова полчища». Постоянно с ним о чём-то спорит, предлагая эффективные, но не всегда правильные решения. {{Spoiler|Из-за магии Вордакая самоубъётся об героев основной игры.}}&lt;br /&gt;
* '''Кьерди''' — вечно всем недовольная дворфийка-жрица, интендант «Варнова полчища» и казначей Варнхолда. Подыскивает генералу соратников из «полчища». [[Что стало с мышонком?|В основной игре не упоминается вообще]].&lt;br /&gt;
* '''Виллас Гундерссон''' — профессиональный писатель и искатель приключений себе на задницу и другие неприличные места. Рассказчик в дополнении Varnhold’s lot. {{Spoiler|Именно он потревожит покой Вордакая по наводке Сияющего Короля, за что первый лишит его тела.}}&lt;br /&gt;
* '''Вордакай''' — древний и могущественный циклоп-лич, правитель давно разрушенного государства циклопов, на руинах которого построили Варнхолд. Одним мощным заклинанием заставил исчезнуть всех жителей Варнхолда. Пытался сделать то же с Украденными Землями, но герои ему не дали. {{Spoiler|Злой персонаж может принять его к себе на службу магистром. В этом случая Варн останется мёртвым, а за Генералом так никто и не заглянет.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Беспросветные глубины (DLC «Beneath The Stolen Lands») ===&lt;br /&gt;
* '''Зеллирен''' — серебряный дракон, когда-то очень давно обнаружил то ли пещеру, то ли подземный храм, в глубине которого живёт воплощение зла — Отродье бога разрушения Ровагуга, в силу физической сложности пролезть в пещеру и страха за свой рассудок стал звать героев, способных победить чудовище. {{Spoiler|Вот только дракон сам не заметил, как стал слугой монстра, направляющим героев на убой.}}&lt;br /&gt;
* '''Усталый Путешественник''' ака '''Брандабал Зессельванд''' — первый из героев, откликнувшихся на зов Зеллирена и первый босс подземелья (четвертый этаж). Гном, выдающийся путешественник, состарившийся и заболевший Выцветанием. Сошел с ума и начал считать себя [[Бог-Император|Богом-Императором]] королевства фей.&lt;br /&gt;
* '''Заблудшая Жрица''' ака '''Тиоко Сакасама''' — второй босс подземелья (восьмой этаж). Была [[мраккультист]]кой Ламашту, совершившей поворот [[направо кругом]] и начавшей служить Дезне. Отправилась в Беспросветные глубины вместе с группой приключенцев-скаутов Сэндпоинта, включавшей, помимо нее, магуса Льяфеллу Дмерре, алхимика Смарагду Ферду, рейнджера Мануша Вувка и воина Рубгена Драсса. Члены отряда сошли с ума и возненавидели друг друга, например, Смарагда Ферду была уверена, что все хотят ее отравить. Тиоко отреклась от Дезны и вернулась к Ламашту в надежде, что она исцелит ее соратников и вернет их в Сэндпоинт. Удалось ли это, или они в итоге перебили друг друга — [[Вечная загадка|неизвестно]].&lt;br /&gt;
* '''Злая Певунья''' — третий босс подземелья (двенадцатый этаж). Дочь следопытки Ривэль и алхимика Тильтарена, очередных героев, отправившихся в Беспросветные Глубины. Беременная Ривэль оказалась заживо замурованной в обвалившейся пещере. Тильтарен собирал несколько экспедиций, чтобы достать тело Ривэль из-под завала, [[Докопались|очередная экспедиция разгребла завал и освободила Певунью]]. Уничтожила множество других приключенцев.&lt;br /&gt;
* '''Пленитель''' (настоящее имя неизвестно) — четвертый босс подземелья (шестнадцатый этаж). Чернокнижник и [[мраккультист]], добравшийся дальше всех прочих, но все равно не добившийся успеха. Неразрывно связан с Плененным.&lt;br /&gt;
** '''Плененный''' ака '''Зирхайшше''' — даймон, вызванный Пленителем (и, возможно, его в итоге и убивший). Самое мерзкое [[Двойной босс|в бою с этими двумя]] — что связь их душ отнюдь не является красивыми словами. Если убить только одного из них, то он восстанет через пару ходов целым и невредимым.&lt;br /&gt;
* '''Отродье Ровагуга''' — [[Чу-Чу]], изъясняющееся исключительно непроизносимыми наборами шипящих и цокающих звуков, способное брать под контроль сознание любого разумного существа. Последний босс подземелья и почетный [[Этот гадкий босс|сильнейший босс]] всея игры. Сияющий Король куда слабее и [[Скальный босс|скорее раздражает]], чем сложен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]] — отец Рогача, избивал сына по поводу и без, обвиняя в смерти матери (умерла при родах). Сын вырос и отплатил старику той же монетой {{Spoiler|не без помощи Нириссы}}. Круговорот насилия в одной отдельно взятой семье.&lt;br /&gt;
** Отец Регонгара был тем ещё уродом.&lt;br /&gt;
* [[Айрис и Боб]] — имена и фамилии персонажей представляют собой дикую мешанину из славянских (Олег, Светлана, Суртов, Орловский), итальянских (Тартуччио, Ироветти) и «нейтрально-фэнтезийных».&lt;br /&gt;
* [[Альфа-сука]] — Джейтал.&lt;br /&gt;
* [[Ангел и демон]] — во всех смыслах, если роман хаотично-доброго героя аазимара с Канерой. Мало того, что у ГГ в предках небожители, а у неё — &amp;lt;s&amp;gt;демоны&amp;lt;/s&amp;gt; дьяволы&amp;lt;ref&amp;gt;Разница существенная — дьяволы законнопослушные, демоны — хаотические. И они враждуют.&amp;lt;/ref&amp;gt;, так он (или она) ещё хаотична-добрый, а она законопослушно-злая. Менее подходящих друг другу персонажей, в принципе, сложно представить, но как-то притягиваются же…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Ну или нейтрально-злая героиня-тифлинг с Тристианом.}}&lt;br /&gt;
* [[А он вовсе не такой]] — «старый» Армаг, древний келлидский герой. Молодой Армаг, считающий себя его реинкарнацией, уверен, что он был великим вождём, помазанным на правление самим богом войны, Горумом, но реальность оказывается более разочаровывающей. Армаг действительно был вождём и избранным Горума, но хоть сколько-то толкового правителя из него не вышло: он был совершенно отмороженным [[рыцарь крови|рыцарем крови]], плевать хотел на своих людей и использовал племя исключительно как инструмент, с помощью которого можно ввязываться во всё более и более кровопролитные войны, чтобы демонстрировать там свою личную воинскую доблесть. Это возмущает [[уволен из гестапо за жестокость|даже Амири, которая и сама до этого момента в стратегическом мышлении замечена не была]].&lt;br /&gt;
* [[Атеист-диссидент]] — Валери. В этом мире боги реальны, но она не поклоняется никому после того, как отвергла Шелин. Богине это в конце концов надоело и она устроила девушке [[оздоровительная порка|оздоровительную порку]]. Если сработает, то атеистом Валери быть не перестанет, но свои антиклерикальные взгляды смягчит.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — Что по сути представляет собой отряд игрока в первой главе. [[Подсветка|Подсвечено]] Валери.&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] и/или [[Совершенно законный финт ушами]] — встречается, значительная часть честно перенесена из настолки.&lt;br /&gt;
* [[Боевой цеп]] — любим жрецами и паладинами, например, такими вооружены Харрим и бывший ментор Валери.&lt;br /&gt;
* [[Борьба нанайских мальчиков]] — с некоторой натяжкой. Нириссу в любом случае устроит победа как государства игрока, так и Питакса. [[Педаль в пол]]: и протагонист, и Ироветти об этом знают!&lt;br /&gt;
** Это скорее [[Гамбит Ксанатоса]].&lt;br /&gt;
* [[Босс-будильник]] — Рогач, первый серьезный противник в игре. Больно стреляет, никуда не уходит со своего балкона, до которого надо добраться, окружен толпой разбойников. Правда, бой можно значительно облегчить, если как следует перед этим побегать по локации и переманить на свою сторону сестру Светланы, паладина и совуха, запертого в клетке. По сути, если у вас возникли проблемы с Рогачом, можете начинать игру заново — вы создали нежизнеспособного персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Балканизация]] — Бревой был во многом искусственно образован Хоралом Завоевателем из Ростланда и Иссии. После таинственного исчезновения правящего дома Рогарвиа и захвата власти домом Суртова, правившего Иссией, конфликт с домом Алдори за независимость Ростланда стал неминуем. Помочь процессу балканизации Бревоя до старых исторических границ или помешать ему — решать главному герою.&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — {{spoiler|Октавия оказывается незаконнорожденной дочерью дворянки}}.&lt;br /&gt;
* [[Белый слон]] — до начала игры таким «чемоданом без ручки» были Украденные Земли: расположение вроде бы стратегически неплохое, но находится на отшибе от всех транспортных путей, из местного населения одна нечисть да бандиты, ландшафт — леса да болота. Королевства то и дело облизывались на них, но прибрать к рукам не было возможности, пока Джаманди Алдори не решила нарушить статус-кво, дав авантюристам самим осваивать фронтир под эгидой новоиспеченного независимого баронства. Да, игроку тоже будет крайне нелегко — надо и столицу строить, и судить конфликты, и решать проблемы силами советников, и лично бегать по всему баронству вычищать монстров и выполнять квесты, и умудриться лавировать во внешней политике между сепаратистами Алдори, правящим домом Суртова и алчным соседом королем Ироветти.&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — дуэль Валери с бывшим ментором. Так или иначе дуэль закончится тем, что Валери проигрывает и получает шрам на всё лицо.&lt;br /&gt;
** С фитильком. Эту дуэль вполне можно выиграть, но достаточно сложно и Валери все равно получает шрам, зато {{Spoiler|бывший ментор автоматически встанет на нашу сторону во время Священного Трибунала над Валери. Если, конечно, его пощадить после дуэли.}}&lt;br /&gt;
** Дуэль Амири и Армага. Битва закончится тем, что Армаг возьмёт Амири в плен и сломает её меч.&lt;br /&gt;
*** Однако с прикрученным фитильком. Если постараться (то есть правильно её прокачать и обожраться зельями ДО катсцены&amp;lt;ref&amp;gt;Можно не изощряться, хватит зелий невидимости и амулета Сердце Айры, надо только подождать, пока аура амулета дамажит Армага и периодически хлебать зелья невидимости.&amp;lt;/ref&amp;gt;), то Амири сможет одержать вверх над Армагом и даже будет показана другая катсцена, в которой из толпы в Амири стреляет заклинанием Безликая сестра, обездвиживая её параличом и обеспечивая победу Армагу — который, в свою очередь, клянётся найти и выпотрошить того, кто вмешался в поединок. Это даже разблокирует возможность назначить Амири вождём Тигриных Владык.&lt;br /&gt;
* [[Бездна времени]] — все Извечные, Нирисса, Эвиндра, Вордакай. Им на самом деле тысячи, если не десятки тысяч, лет.&lt;br /&gt;
** [[Роман однодневки с вечностью]] — ГГ и {{spoiler|Нирисса}} в секретной концовке.&lt;br /&gt;
* [[Бесполезная кавалерия]] — {{Spoiler|Зеллирен}}, если проходить Беспросветные Глубины на истинную концовку. [[Камень на шее|Такой бесполезный, что даже вредный]]: врывается в подземелье, чтобы разобраться с чудовищем самостоятельно, и сразу же попадает под его [[предательская кавалерия|ментальный контроль]]. Одно утешение — для наших героев он к этому моменту уже не сильно опаснее, чем для злодея…&lt;br /&gt;
* [[Бессмысленное самопожертвование]] — {{spoiler|Если рассорить Рега и Октавию, то в седьмой главе оставшийся один пожертвует собой, чтобы любимый был жив и счастлив. Вот только чтобы вырваться из ловушки Нириссы оно было совсем не обязательно.}}&lt;br /&gt;
* [[Близнецы меняются местами]] — Каликке и Канера. Из-за договора с богом, они не могут находиться одновременно в одном мире и вынуждены постоянно меняться местами. Сами процесс подмены они не контролируют вплоть до конца первого их квеста. Особенно забавно получается, когда сестры внезапно меняются во время постельной сцены — вторая сестра падает из портала прямо на героя.&lt;br /&gt;
* [[Боевой зверь]] — питомцы рейнджеров, друидов и некоторых архетипов других классов. Звери, вызываемые заклинаниями.&lt;br /&gt;
** Гоблины пытаются приручить монстров, появляющихся во время Цветения. Получается аверсия: гоблины слишком глупы, так что обычно у них ничего не выходит, и монстры нападают на горе-дрессировщиков.&lt;br /&gt;
** А вот клопы хорошо умеют приручать разных чудищ, особенно любят гигантских пауков и многоножек.&lt;br /&gt;
* [[Боевой садомазохист]] — Регонгар. Впрочем чувствовать боль он любит не столько в бою, сколько в постели.&lt;br /&gt;
* [[Буквально понятые слова]] — {{Spoiler|провернет Тристиан, если он на стороне добра. Добыть Око Абаддона обязательство было, а вот не ломать его потом — не было.}}&lt;br /&gt;
* [[Быстрая концовка]] в конце седьмой главы можно отпустить Нириссу с её чащей, но восьмой главы, а так же концовки истории Каллике и Канеры (и, опционально, Генерала) не будет.&lt;br /&gt;
* [[Вербальный тик]] — во время второго квеста Джубилоста герои встречают паладина, который каждые десять слов произносит «щупальца». С головой у него всё в порядке, просто его заколдовала семейка гномов-пранкеров. Под то же заклинание может попасть и сам Джубилост, клянусь щупальцами. Но в роли лягухи он выглядит круче.&lt;br /&gt;
** Как-то разработчики провели юмористический стрим, и сказали на нём, что этому паладину очень понравилось постоянно говорить «щупальца» и теперь он так делает по приколу. Наврали, кстати. В следующей игре оказывается, что этот крендель словил фобию на щупальца и с упорством идиота не произносит это слово, пока Командор его не вылечит.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — {{Spoiler|Линдзи и Валери никогда не предадут героя.}} Условно, ибо {{Spoiler|обе могут не войти в стартовый отряд. Ну так они еще и не присягали герою.}}&lt;br /&gt;
** Стефано Москони. Хоть и является высокомерным и напыщенным дворянином, но единственный в Питаксе, кто до конца верен Ироветти и предаёт того, только под давлением обстоятельств, если был оклеветан протагонистом. И если его назначить губернатором, то он точно также будет до конца верен протагонисту и даже когда Ироветти возродится откажется ему подчиняться и во время финальной битвы лично будет сражаться с монстрами.&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — действительно ли Нок-Нок избран Ламашту, или он просто невероятно удачлив?&lt;br /&gt;
* [[Все сюда]] — в последней главе на борьбу с Сияющим Королём соберутся… Почти все персонажи игры.&lt;br /&gt;
* [[Гад за гадом]] — за всеми антагонистами встречающимися по ходу игры, кроме Вордакая, так или иначе стояла Нирисса. А за Нириссой стоял Сияющий король.&lt;br /&gt;
** Хотя в ДЛС выясняется, что за пробуждением Вордакая стоял, опять же, Сияющий Король.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]:&lt;br /&gt;
** «Солёное сердце». НИ ОДИН добрый персонаж по лору сеттинга не потерпит у себя буквально под боком королевство, где поклоняются архидьяволу, и правитель которого прямым текстом об этом говорит не скрывая. Да и нейтральные трижды подумают. И даже злой не захочет терпеть под боком правителя, который его, фактически, подставил и втянул в ненужный конфликт. Однако в игре нет фраз относительно этого даже от паладинов…&lt;br /&gt;
*** Объясняется тем, что этот квест был заказан одним из патреонов с Кикстартера (за целых 4000 долларов), поэтому он так выделяется из общей атмосферы игры.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, если в процессе квеста хотя бы попытаться не ссорится с Линиксией, то история Солёного Сердца закончится не начавшись.&lt;br /&gt;
**** Очень сложно не ссориться с тем, кто плюёт на законы твоего государства и устраивает в нём погромы. Ещё один камень в огород этого квеста: адские рыцари — законопослушные ребята, и такого безобразия учинять не стали бы, впрочем орден дыбы как раз ивестен своей отмороженностью.&lt;br /&gt;
***** Здесь стоит заметить, что в следующей игре Регилл (сопартиец и параликтор Ордена Божьей Длани) заметит, что Рыцари Преисподней вполне себе могут наплевать на местные законы, если их миссия идёт вразрез с ними или местные власти каким-то образом пытаются им помешать. Так что законопослушные-то они законопослушные, вопрос в том, что конкретно они считают «законом» — и этот вопрос, судя по всему, высший офицер в конкретной местности может решать сам.&lt;br /&gt;
** Книжные эпизоды написаны Линдзи, и всегда — так, как будто она принимала непосредственное участие в событиях. Даже в том случае, если на данный момент ее в партии нет.&lt;br /&gt;
*** Ещё весело смотрится журнал в том случае, если Линдзи решила в конце пролога пойти вместе с Тартуччио.&lt;br /&gt;
**** Ей можно об этом сказать прямо в игре, и она прямо ответит, что искажает факты в угоду «интересности». Если вчитываться в ее диалоги, та ещё лицемерка и лгунья.&lt;br /&gt;
** В квестах отмечается, что Нок-Нок ужасно неуклюжий. Ага, самый ловкий персонаж в игре неуклюжий…&lt;br /&gt;
*** [[Педаль в пол]]: сражения, которые Нок-Нок [[смерть в диалоге|в диалогах проигрывает позорнейшим образом]], не вызовут у него ни малейших затруднений, если диалогов не вести и сразу кинуться в атаку. Например, разговор с баргестом опишет жалкие, бессмысленные трепыхания неуклюжего Нок-Нока перед ужасной тварью из преисподней&amp;lt;ref&amp;gt;И если продолжать трепыхаться, то и вовсе приведёт гоблина к смерти&amp;lt;/ref&amp;gt;, в то время, как в прямом бою Нок-Нок запросто уложит этого баргеста за два-три удара на первом же ходу.&lt;br /&gt;
** Из сопартийцев самый низкий интеллект у Валери. Вы хотите сказать, что Регонгар, Амири или Нок-Нок умнее неё?&lt;br /&gt;
*** Да. Вышеупомянутые персонажи просто не слишком умны, и только Валери регулярно вызывает фейспалмы своими умозаключениями.&lt;br /&gt;
**** «Высокий интеллект: вы знаете, что помидор — ягода. Высокая мудрость: вы не подадите гостям томатную пасту в качестве варенья» (с). «Вызывать фейспалмы своими умозаключениями» — признак персонажа с низкой мудростью. Интеллект — это эрудиция персонажа, умение учиться и способность к логическому рассуждению. У Валери, получившей хорошее образование, он действительно вряд ли может быть ниже, чем у Амири и тем более Нок-Нока.&lt;br /&gt;
** Вордакай заявлен как невероятно могущественный древний лич. На самом деле он, наверное, самый слабый босс в игре, которого можно при доле удачи свалить парой критов.&lt;br /&gt;
*** Ну, ему не обязательно быть при этом сильным воином. А сколько проблем он может доставить своими проклятьями, особенно если неосторожно орать свое имя?&lt;br /&gt;
** Конец 3 главы. Столицу баронства захлестнули орды чудовищ, сражаться с ними почти некому. Городская стража еле справляется, Джод Кавкен вообще не воин, а жрец… Минуточку! А где та половина партии игрока, которая не отправилась с ним в гоблинский форт, оставшись в столице? Вот уж кто-кто, а этим ребятам с чудовищами драться не впервой.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей сочетается с сюжетом]] — если будучи дворфом, гномом или эльфом попытаться распросить Харрима, Джубилоста или Джейтал соответственно об их народах, то их реакция будет отличаться от стандартной: Харрим явно удивится вопросу, Джубилост с сарказмом проедется по образованию протагониста, а Джейтал уточнит, правильно ли она понимает, что протагонист не из Кьонина.&lt;br /&gt;
** А вот сёстры аналогичной реакции на расспросы от протагониста-тифлинга не имеют.&lt;br /&gt;
** Если дать Сказителю Первую корону он сразу же вернёт её, заметив, что ему нечего рассказывать — что логично, поскольку игрок к тому моменту уже будет знать что это за артефакт и чего хочет дух внутри него.&lt;br /&gt;
** Если взять изначально класс, ограниченный по мировоззрению (например, монах может быть только законным), а потом начать творить вещи вразрез с ним, ваше мировоззрение съедет, и вы не сможете больше брать уровни этого класса.&lt;br /&gt;
* [[Генерал-рубака]] — главный герой. Пусть он и целый барон, но земли его широки, дики и неустроены, так что чаще придется объезжать земли и решать вопросы на местах, нежели сидеть в столице. Тем более что и армии у новоиспеченного баронства нет — все придется делать герою со своими союзниками. Здесь игра не грешит против истины — в раннем Средневековье феодалы и впрямь ездили взад и вперед по владениям, обороняя их и решая внутренние споры, и не сидели в родовом замке подолгу (чем выше ранг и больше владения — тем больше мороки. Но иначе в условиях крайне неразвитых коммуникаций и бюрократии было нельзя). Кстати, если уж на то пошло, то большую часть времени ГГ все-таки сидит в столице.&lt;br /&gt;
** Аналогично, Маэгар Варн.&lt;br /&gt;
** Амири или Регонгар, если назначить кого-то из них генералом и Генерал Варнхолда.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Каструччио Ироветти. Заочно мы знакомимся с ним в самом начале игры, и быстро узнаём, что он абсолютно беспринципный лжец, манипулятор и записной интриган, что сразу создаёт в голове образ озлобленного, хлипкого ботаника. Тем не менее, при личном знакомстве он оказывается двухметровым [[варвар|нумерийцем]] комплекции «шкаф с антресолью», за одним только бицепсом которого можно спрятать две Октавии или четыре Линдзи.&lt;br /&gt;
* [[Гимп]] — ничто (кроме здравого смысла) не мешает вам создать протагониста именно таковым. В DLC «Участь Варнхолда» образцовым гимпом служит полурослик-монах Забияка.&lt;br /&gt;
* [[Глаза и волосы одного цвета]] — Тристиан златоглазый блондин, Джейтал — чёрноглазая брюнетка, как и её дочь Нортеллара, вернее у них [[Бездонные чёрные глаза|чёрные глаза без белков]], как у всех голларионовских эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Голова — уязвимое место]] — Нок-Нок порой выглядит даже тупее, чем другие гоблины, возможно потому, что собратья часто «нок-нокают» его по голове.&lt;br /&gt;
* [[Госпожи и рабы]] — Октавия и Регонгар.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — Харгулка и Тартук в конце второй главы, Пленитель и Плененный в Беспросветных глубинах, а также {{spoiler|Отродье и Зеллирен там же, если вы проходите дополнение на золотую концовку}}.&lt;br /&gt;
* [[Делатель королей]] — Нирисса, [[Подсветка|это она «Kingmaker» из названия игры]]. Именно благодаря её стараниям в Украденных Землях так и не было постоянного правителя. Она помогала людям прийти к власти и сама их свергала. Протагонисту, она кстати тоже помогла прийти к власти. Только вот свергнуть уже не получилось.&lt;br /&gt;
* [[Дефективное бессмертие]] — у Джейтал. При определённых обстоятельствах можно перевести в [[каннибальское бессмертие|каннибальское]].&lt;br /&gt;
* [[Джедайская правда]] — в ассортименте. Главным ее источником является Тристиан. К примеру, откуда он? Из Калеша, {{Spoiler|потому что именно там первыми начали поклонятся Саренрей.}} Получается не очень, ибо герой сразу замечает, что на выходца с [[Арабы|востока]] он не похож.&lt;br /&gt;
** Туда же и Харгулка с его стремлением к миру с борба, методом убийства борба.&lt;br /&gt;
* [[Дилетант широкого профиля]] — Линдзи и вообще бард как класс (унаследовано от D&amp;amp;D). Немного лекарь, немного кастер, немного вор — но со всем этим другие компаньоны справятся лучше.&lt;br /&gt;
** Да прям уж. Барды — лучшие бафферы в игре. Бонусы от их песен складываются практически со всеми иными бонусами. Да и одного из лучших массовых баффов, «Доброй надежды», у других классов в книжке нет.&lt;br /&gt;
** При неправильной прокачке Октавии, Регонгара и любого мультикласса может получиться именно это. Если незнакомы с настольным Pathfinder — [[Купи долбаный гайд!|читайте билды!]]&lt;br /&gt;
* [[Добровольный вассал]] — Маэгар Варн, в благодарность за своё спасение, присягает на верность протагонисту вместе со всем Варнхолдом.&lt;br /&gt;
* [[Добрый секс, злой секс]], а также [[Готтентотская мораль]] — [[шутки ради]], перепалка между партией игрока и Цанной, если в партии есть Октавия. Цанна, мраккультистка Ламашту, в числе прочего будет хвалиться невероятным удовольствием, которое культисты Ламашту получают во время оргий. Октавия заметит, что верующие в Калистрию также практикуют оргии и получают не меньшее удовольствие, но при этом не рискуют отрастить [[тентакли|щупальца]]. Цанна, оскорбленная до глубины души, заявит, что оргии у поклонников Ламашту — это дикий секс, исполненный первобытной мудрости и могущества, а у последователей Калистрии — легкомысленный разврат. Наконец, если у вас в группе есть ещё и Валери, она не выдержит и попросит прекратить теологический диспут о том, у кого оргии лучше.&lt;br /&gt;
** А вообще тут скорее аверсия — у вполне положительных Рега и Октавии конкретное БДСМ с фемдомом (это чары кнута).&lt;br /&gt;
*** Учитывая, что Рег в любом случае мазохист, скорее всего, необычные сексуальные практики у них и без кнута были.&lt;br /&gt;
* [[Дружбу сексом не испортишь]] — первый (и долгое время единственный) мужчина Валери был ее именно близким другом и соратником, а вот Барона она на самом деле полюбит.&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]]:&lt;br /&gt;
** Нириссе не хватает 2-х песчинок для своего майнквеста. Но зачем после захвата Питакса нападать на игрока, если рядом есть более слабое королевство «Солёное сердце»?&lt;br /&gt;
*** Да ни разу — «Солёное сердце» не обязательно появится у всех игроков, плюс разобраться с игроком — дело уже личное для нее, о чём она прямо и говорит.&lt;br /&gt;
*** По всей видимости, для Чаши годятся далеко не все сообщества и гособразования. Отдельные племена и провозгласившие независимость феодалы определенно не подходят, а то бы Нирисса заполнила ими чашу тысячелетия назад. А она вместо этого возится с взращиванием наций вручную. А Солёное сердце это все-таки не нация, а оффшорчик купленный за деньги культа Маммона, так что для нее он совершенно бесполезен, а то она бы плодила по одному такому в год и затем разрушала.&lt;br /&gt;
** На Лысом холме нет ни одного военного укрепления, которое позволило бы эффективней противостоять вторжению.&lt;br /&gt;
** Нельзя быстро устранить Ироветти. По логике, ГГ-алхимик мог бы отдать Ироветти заминированную корону.&lt;br /&gt;
** Примерно весь сюжет с варварами в начале пятой главы довольно странен — почему варвары хотят напасть на Рестов, если до Нового Стетвена им тупо ближе, что из Гленеборна, что из самой Нумерии? Если они идут на Рестов, то почему движутся в '''нашу''' сторону? Почему Джаманди решила выйти на встречу нападающим, а не воспользоваться тем, что сил орды не хватит на штурм укреплённого города, при том, что для битвы в чистом поле у неё сил не хватает?&lt;br /&gt;
*** По крайней мере на последний вопрос несложно придумать ответ — хотела не допустить разорения предместий и рассчитывала на помощь протагониста.&lt;br /&gt;
*** Варвары хотят напасть на Рестов, потому что так велела Нирисса. Нирисса так велела, потому что ей нужно столкнуть короля варваров Армага с главгероем и выжать квестовую капельку из проигравшего. Нирисса практически уверена, что Армаг будет разгромлен в этом безумном походе, и это ее полностью устраивает.&lt;br /&gt;
*** Если успеть вовремя и разговорить Армага, то картина проясняется. Изначальный план феечек атаки на Рестов не предусматривал, Армаг должен был всего лишь привести армию в Гленебон, отыскать гробницу и вернуть себе свое наследие — меч старого Армага, а затем повести Тигриных владык к славе. Вернее это должен был сделать дух старого Армага, захвативший к тому времени тело своего молодого тезки. Учитывая какой при жизни это был отморозок, Тигриные владыки, как минимум, погибли бы в братоубийственной войне, а как максимум прошлись бы по Речным королевствам и таки сокрушили хотя бы одно, перед тем как сгинули сами. Но молодой Армаг, не иначе как под давлением общественности, решил что раз его предыдущей инкарнации не нужны были никакие волшебные мечи чтобы быть великим, то и ему тоже, и повел орду на Рестов. Однако армия Алдори оказалась в несколько раз больше чем он ожидал и продвижение завязло. А как подошли подкрепления от барона и Суртова, он увидел что битва проиграна и чтобы спасти хоть что-то вернулся к первоначальному плану.&lt;br /&gt;
* [[Его хотят даже парни]] — даже Джубилост, который асексуальнее бревна, отпускает определенный комментарий в адрес Тристана. Про комментарии Рега и говорить нечего.&lt;br /&gt;
* [[Её хотят даже девушки]] — Аннамеда Белавара, первая красотка Питакса и главный объект обильного слюноотделения Линдзи.&lt;br /&gt;
** Хотя как раз Линдзи в этом отношении чётким ориентиром назвать нельзя — на неё и очарование нириссиных подружек (согласно описанию, действующее только на «существ, которые ощущают сексуальное влечение к заклинателю») накладывается только так.&lt;br /&gt;
* [[Закон об оружии в фэнтези]] — в [[сеттинг]]е огнестрел есть, даже предлагают им перевооружить армию. Однако поиграть за [[Класс персонажа|стрелка]] с убитой по лору в хлам «громпалкой» нельзя.&lt;br /&gt;
** Впрочем наруч со встроенным лазерганом найти можно.&lt;br /&gt;
* [[Заклятый враг]] — способность рейнджера, позволяющая ему наносить больше урона и лучше попадать по определенному типу противников. Для Экандейо это [[Геймплей сочетается с сюжетом|великаны и монстры]].&lt;br /&gt;
** Нежить и любые злые существа для паладина как класса. Многие его абилки направлены на их уничтожение, например, «Сокрушение зла», которая позволяет нанести больше урона избранному злому противнику (а большинство боссов в игре именно злые&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя в последних главах большинство врагов, включая Сияющего Короля — нейтральные.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Он также, подобно клирику, может проводить позитивную энергию для урона нежити.&lt;br /&gt;
** Линдзи (после опубликования своей разгромной статьи) для короля Ироветти. Если вы взяли милую бардессу с собой на штурм замка Ироветти — будьте уверены, все стражники будут всеми силами пытаться нашпиговать стрелами именно бедного хафлинга.&lt;br /&gt;
* [[Запоздалая кавалерия]] — мы можем стать воплощением тропа, если вместо того, чтобы явиться на битву с варварами пойдём искать Тристиана. В итоге мы придём в тот момент, когда битва уже почти закончилась, а наши союзники, бревойцы, разгромлены. И получаем закономерный вопрос: «[[Что за фигня, герой?|Где ты был?]]». Но это может быть и в наших интересах.&lt;br /&gt;
* [[Затмить адаптацией]] — многие игроки, особенно в странах бывшего СССР, даже не слышали про настольный Pathfinder до выхода игры.&lt;br /&gt;
* [[Заточённое зло]] — Злой древний великан заточён в мече Амири. Дух его брата преследовал племя Шести Медведей и Амири как раз таки, чтобы помешать ему вырваться на свободу. Для того, чтобы помешать ему вырваться на свободу нужна жертва, которая является правителем. И принести в жертву можно Нилак, старого вождя Акайю или же Амири возглавляющую Тигриных владык (если не возглавляет — тоже можно, она вспомнит, что соплеменники в шутку называли её «маленьким вождём»). [[Пережить самопожертвование|Амири это переживёт]].&lt;br /&gt;
** Необязательно. {{spoiler|Для этого необходимо предложить СЕБЯ в жертву. Амири ослушается и умрет вместо нас, но великан удивится храбростью, и в последних силах воскресит ее.}}.&lt;br /&gt;
*** А в мече Овенрбейне заточён дух древнего героя Армага, реинкарнацией которого считает себя Армаг нынешний. Воином он был и вправду великим, а вот человеком очень нехорошим.&lt;br /&gt;
** Да и {{spoiler|лич}} Фарниррас из Одинокого кургана тоже подходит.&lt;br /&gt;
** И Королева Ровена и архитектор дворца Питакса.&lt;br /&gt;
** В ту же копилку идёт Вордакай, правда насколько он заточён…&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — много где.&lt;br /&gt;
** Лучший стартовый класс для ГГ — паладин, друид, колдун, палач или монах, потому что остальные классы представлены среди соратников. Вам, конечно, никто не мешает сделать паладина или монаха из наемника, но большинство игроков все-таки предпочитает брать сопартийцев, созданных разработчиками. Впрочем ничто вам не помешает повторить класс.&lt;br /&gt;
** Перед гробницей Вордакая желательно набрать с собой как можно больше рационов. Вам придется отдыхать, причем, скорее всего, несколько раз, и при этом, в отличие от других подземелий в игре, вы не сможете покинуть гробницу до победы над Вордакаем.&lt;br /&gt;
** Перед тем, как вступить в портал в Замке Лезвий, лучше выполнить все квесты, которые хотите пройти, включая квесты соратников (иначе они могут погибнуть в Доме на краю времени), потому что [[Точка невозврата|больше такой возможности у вас не будет]]. А ещё захватите с собой побольше свитков воскрешения и восстановления. Поверьте, в [[Этот гадкий уровень|Доме на краю времени]] они вам ОЧЕНЬ пригодятся. А вот рационами можно не заморачиваться. Отдыхать вам, скорее всего, придется и не один раз, но рационы, в отличие от свитков, продает торговка Иссили прямо на входе в Дом, и стоят они копейки по меркам тех сумм, которые у вас уже будут водиться на этот момент.&lt;br /&gt;
** Требования для золотой концовки пробивают педаль в асфальт, см. ниже. [[Купи долбаный гайд!|Ее вообще хоть кто-то без гайда смог получить?]]&lt;br /&gt;
** До выхода патча, позволявшего ставить советниками наёмников, можно было легко оставить себя без канцлера. А всё из-за того, что других кандидатов, кроме Тристиана, сам игрок с большой вероятностью отсеет (потому что другие варианты — дипломат дома Суртова, конкурента Алдори, и хаотично-злая жрица), а сам Тристиан {{spoiler|окажется предателем и в один момент сбежит. И если игрок его не прощал, то он мог остаться без советника навсегда}}.&lt;br /&gt;
* [[Золотая концовка]] — «истинная» секретная концовка, в которой герой {{spoiler|расколдовывает Нириссу и остается вместе с ней править Украденными землями}}.&lt;br /&gt;
** [[Хэппи-энд нужно заслужить]]: ради ее получения придется попотеть. Вам нужно быть добрым к Нириссе на протяжении всей игры, изучить не меньше тринадцати проклятий в проектах королевства, а также, что самое противное — узнать больше о проклятиях Тартуччио, Вордакая и Армага. Что противного? Шанс поговорить с Тартуччио о проклятии, если вы не хаотичный персонаж, присоединивший Тробольд к своему баронству, у вас будет только один — после боя с Харгулкой, если вы убили его раньше, чем Тартуччио ака Тартука. При этом вы должны выполнить проверку навыка Запугивание со сложностью 22. Аналогично с Вордакаем, чтобы узнать о проклятии, которое навел на него Тристиан, нужно пройти проверку Знания магии со сложностью 23. Оба диалога начинаются сразу после боя, сохраниться прямо перед ними не выйдет. Завалили проверку (такая вероятность остается даже при максимально прокачанном навыке)? Загружайтесь перед боем с Харгулкой\Вордакаем и деритесь с боссом заново! Ладно [[Никакой не босс|слабак Вордакай]], но [[Двойной босс|Харгулка с Тартуком]] весьма опасны на соответствующем этапе игры.&lt;br /&gt;
*** Для того, чтобы дополнение «Beneath The Stolen Lands» закончилось действительно хорошо, надо не только внимательно проходить подземелье, но и в конце победить не просто сильного босса, а сильного босса с сильным помощником.&lt;br /&gt;
* [[Золотые волосы, золотое сердце]] — Тристиан.&lt;br /&gt;
* [[Злой джинн]] — Ловчий {{spoiler|так же известный, как Сияющий Король}}, исполняет именно такую роль в дополнении «Участь Варнхолда». Хочешь получить свой собственный мир, в котором можно будет вечность заниматься наукой? — Легко, этим миром будет твоя комната и только она. Хочешь получить силу, чтобы быть идеальным защитником Варнхолда — {{spoiler|Пожалуйста, а теперь на тебя будут бесконечно переть монстры, пока владелец земель Варнхолда (которого здесь нет) не позволит тебе уйти с поста.}} {{Spoiler|Как ни странно, это - наилучший исход для Генерала.}}&lt;br /&gt;
** Для полноты картины он сам и предлагает желания, чтобы их исполнить.&lt;br /&gt;
* [[Злой король]] — Мы сами можем такими стать.&lt;br /&gt;
** Король Питакса Ироветти.&lt;br /&gt;
* [[Идейный наследник]] — по отношению к Baldur’s Gate, Planescape: Torment и Neverwinter Nights, как и все остальные CRPG новой школы (Pillars of Eternity, Tyranny, Torment: Tides of Numenera, Divinity: Original Sin).&lt;br /&gt;
** И к древней, когда-то культовой, а нынче почти забытой российской игре «Князь: Легенды Лесной Страны» (не к отвратительным сиквелам!). Это тоже была партийная RPG с управлением государством (а не просто менеджментом цитадели, как в аналогичных играх) и глобальной картой, перемещение по которой напоминает поездку по линиям метро. И даже немного славянского колорита сохранили!&lt;br /&gt;
** Мета: вся ролевая система Pathfinder по отношению к той самой, классической D&amp;amp;D до четвертой редакции. Собственно, она создана бывшими сотрудниками компании Wizards of the Coast.&lt;br /&gt;
* [[Из двух зол ни одно выбирать не стоит]] — персонажу с нейтральным мировоззрением постоянно можно проворачивать такой троп. «Ваши разборки меня не касаются».&lt;br /&gt;
** В Старом Платане Тартуччио притворился кобольдом и перессорил живших мирно там кобольдов и клопов. Можно либо принять чью-либо сторону, а с нейтральным мировоззрением можно отказаться выбирать чью-либо сторону и впоследствии помирить кобольдов и клопов.&lt;br /&gt;
** После битвы с войском Тигриных Владык станет вопрос о том, чью сторону поддерживать в Бревое. Можно выбрать сторону правителей Ростланда Алдори, правителей Иссии и нынешних правителей Бревоя Суртова, или же, с нейтральным мировоззрением, договориться с двумя сторонами и стать гарантом мира между Суртова и Алдори, предотвратив гражданскую войну.&lt;br /&gt;
** Во время Цветения, станет выбор либо спешить в столицу и отбить на неё атаку, но в таком случае погибает Кестен Гаррес, который отправился в Утробу Ламашту, откуда и шли нападения, либо отправляться следом за Кестеном в Утробу, но тогда погибает Джод Кавкен, командующий обороной столицы и лечением больных. ИЛИ ЖЕ с законопослушным мировоззрением, отправить Кестена в столицу, вместе с ним отбить нападение на столицу и спасти Джода, и отправиться затем уже в Утробу.&lt;br /&gt;
*** Возможно пойти в Утробу Ламашту, помочь Кестену убить совуха. После диалога с ним не идти вглубь пещеры, а сразу же вернуться в столицу и отбить атаку существ. Хотя в последних патчах этот финт перекрыли…&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — множество примеров:&lt;br /&gt;
** Среди рас наибольшей популярностью пользуются аазимары. Имеют на 2 очка статов больше, чем другие расы, и имеют возможность взять уникальную черту «Крылья», дающую бонус уклонения +3 к защите и иммунитет к труднопроходимым местностям. Другая часто используемая раса — люди, так как они получают дополнительную черту.&lt;br /&gt;
** Практически любой гайд на билд для танка содержит один уровень монаха. Причина: бонус уклонения к защите от Мудрости/Харизмы, дополнительная боевая черта и вшитое мастерство кулачного боя (являющееся условием для некоторых черт). Помимо этого, в игре имеются монашеские робы, которые дают бонус уклонения (вплоть до +5) к защите, не конфликтующий с другими бонусами.&lt;br /&gt;
** Архетип магуса «Святой мечник». Не носит броню по умолчанию (можно взять черты на броню, но тогда от неё будет накладываться шанс провала мистического заклинания), может пользоваться только одним видом особого или экзотического оружия (помимо простого). Однако при этом может накручивать чудовищные цифры как по защите, так и по урону. Этому помогает куча бонусов, который данный архетип получает от Интеллекта: его модификатор добавляется к броску на подтверждение крита, к инициативе, к урону по застигнутым врасплох целям, к защите. Святой мечник может потратить свою мистическую энергию для нанесения максимального урона и увеличения множителя крита на единицу. И поверх всего этого он имеет доступ к мистическим заклинаниям, включающим в себя очень сильные баффы (например, «Зеркальное отражение»).&lt;br /&gt;
** Да и само заклинание «Зеркальное отражение». Фактически, единственная способность, которая может вас спасти от удара с броском 20-ки (высокая защита может предотвратить подтверждение крита, но удар всё равно пройдёт).&lt;br /&gt;
** Смертоносная земля у кинетика с опрокидывающим вливанием. Труднопроходимая местность большого радиуса, наносящая большой урон и сбивающая всех с ног. Спасброска нет, вместо него рассматривается защита от боевого манёвра. При этом кинетик вне боя способен поставить максимально усиленную смертоносную землю на будущем пути группы врагов (или прямо под ними), даже не тратя свой ресурс.&lt;br /&gt;
** Амулет «Сердце Айры». Даёт иммунитет к утомлению и обессиливанию, что позволяет одному герою бесконечно перемещаться по глобальной карте. Также имеет активируемую ауру, которая наносит 2d6 урона и накладывает утомление на всех вокруг, кто не прошёл спасбросок реакции. Эта аура будет наносить урон, даже если ваш герой невидим, и она не будет начинать бой: враг так и будет стоять, пока не умрёт.&lt;br /&gt;
** Заклинание «Смертельное облако». Выкачивает выносливость у всех неиммуных к яду существ. Должно двигаться по прямой, но в игре имеется баг, позволяющий менять направление движение облака. Из-за этого можно, двигаясь под невидимостью, заставить облако стоять на месте и ждать, пока оно не убьёт врагов: выкачивание выносливости не заставит их сдвинуться с места.&lt;br /&gt;
* [[И пусть весь мир подождёт]] — полная инверсия. Проще назвать, что тут не на время.&lt;br /&gt;
* [[Искупление равносильно смерти]] — отрекшись от Ургатоа, Джейтал будет немедленно упокоена разгневанной богиней. Впрочем, она будет возрождена Фаразмой.&lt;br /&gt;
* [[Исландская правдивость]] — в ассортименте. Благодаря манере подачи, служит хорошим источником сюжетных [[Вот это поворот!|вотэтоповоротов]].&lt;br /&gt;
** Если в начале игры попросить Хранительницу цветов рассказать о себе, она скажет, что была нимфой и хотела устроить свое царство цветов, но могущественные силы разгневались на нее и наслали ужасного злодея, разрушившего все, после чего попросит ради ее спасения уничтожить местного полевого командира по кличке Рогач. {{spoiler|Чудовищем был вовсе не Рогач, и никаким спасителем протагонист для Хранительницы не является.}} {{spoiler|По крайней мере, на этом этапе.}}&lt;br /&gt;
** Тристиан поставляет вообще поставляет примеры оптовыми партиями, причём, {{Spoiler|в силу специфики своего [[двойной агент|рода занятий]]}}, не только нам.&lt;br /&gt;
*** Что он делает в Украденных Землях? Занимается изучением проклятий, потому что его божество, Саренрей, мечтала бы навсегда избавить от них землю. {{Spoiler|Он действительно занимается изучением проклятий — потому что надеется понять, почему стал человеком и можно ли это обратить. И Саренрей действительно благоволит Украденным Землям и хотела бы избавить их от страданий — вот только конкретно Тристиан у неё в немилости и она с ним не разговаривает. Конкретно к нам экс-ангела отправила Нирисса, чтобы служил «кротом» в ближайшем окружении.}}&lt;br /&gt;
*** Почему он обеспокоен проповедниками «Царства Очищенных» в столице? Потому что это крайне опасный культ, который ставит своей целью уничтожение «проклятого» государства. {{Spoiler|Ему ли это не знать, он же сам его по приказу Нириссы и основал.}} Почему он настаивает на том, чтобы пойти с нами на сходку культистов? Потому что очень хочет помочь герою от этого культа избавиться. {{Spoiler|Основать культ Нирисса приказала, но не приказала же его потом не разрушать. Заманить героя к культистам команда была, помогать культистам его прикончить — не было…}}&lt;br /&gt;
*** При хороших отношениях с протагонистом, [[буквально понятые слова|найдёт способ]] в такой же манер и {{Spoiler|Око Абаддона Нириссе не отдавать. Обещал достать — достал, а что поломанное — так целым-то принести не обещал.}}&lt;br /&gt;
** На нечто подобное можно развести одну из Безликих сестер в четвертой главе при добром мировоззрении, напрямую заявив ей о том, что она привела экспедицию варваров на верную гибель. Она признается в том, что была очень сильно неправа и очень своеобразно скажет о том, что ее сестры ничуть не желают плохого протагонисту, чем абсолютно не погрешит против истины — лично Безликие сестры зла протагонисту не желают, а вот та, кому они служат…&lt;br /&gt;
* [[Как нам его проиграть?]] — аверсия, аверсия и ещё раз аверсия:&lt;br /&gt;
** Вождь троллей Харгулка благодаря шаману кобольдов Тартуку стал неуязвим к магии огня? Да нет проблем, об уязвимости троллей к кислоте, которая на него тоже распространяется, нам не рассказал только ленивый.&lt;br /&gt;
** В третьей главе мы застреваем в Первом мире, пытаясь разобраться с источником таинственной болезни, названной Цветением. И как бы случайно встречаем гнома-путешественника, который намекает, как найти оный источник и как с ним разобраться. {{spoiler|А это Сияющий король не смог отказать себе в удовольствии продлить свою шутку над Нириссой длиной в тысячелетие.}}&lt;br /&gt;
** Вордакай представляется нам, как могущественный лич-циклоп, который в одиночку сумел подчинить себе население Варнхолда и руководит армией своих мертвых собратьев. Его имя наводит ужас на врагов и чем чаще его произносить, тем сильнее он становится. {{spoiler|Вот только его колдовская мощь исходит от Глаза Аббадона - убер артефакта, который и даёт ему такую власть. А превращение собственного имени в ещё один источник силы закономерно сделало его слишком уязвимым для проклятия, нацеленного на это самое имя}}.&lt;br /&gt;
** В финале вы будете сражаться с {{spoiler|Сияющим Королем}}, пытаясь спасти свое королевство от нашествия фей. Как победить существо, которое по своим способностям очень близко к всемогущим богам? Ответ вам расскажут его коллеги, которых его шутки откровенно достали : {{spoiler| [[Спустили на него его же собак|Обратите на него проклятие, которое он наложил на вас в начале игры]] и которое [[Ружье Чехова|любезно представлено в эпиграфе]]. Суть мордобоя — в том, чтобы просто ошеломить Короля, который за свои шуточки никогда по серьезному не огребал. А вот когда он будет в [[ГЭС|полном удивлении от вашего успеха]], то не сможет сознательно воспротивиться собственному проклятию, [[Пнуть сукиного сына|которое вы ему вернёте]]. А другие Извечные предоставят вам все необходимое для ритуала, благо поставить Сияющего собрата на место они '''очень''' хотят.}}&lt;br /&gt;
*** Но это только в золотой концовке, для которой придется сильно трудится, а так останется только просто набить гаду морду, чтобы он решил больше не связываться с этим буйным смертным.&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — в зависимости от концовки:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Сияющий Король в большинстве концовок: даже если победить его в бою и заставить снять с нас проклятие, он останется в полном здравии, и ничто не мешает ему жестоко шалить в будущем}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Нирисса в «золотой» концовке. Она вполне осознанно разрушила сотни королевств и погубила огромное количество ни в чём не повинных душ. Да, её проклял Сияющий Король и полностью лишил эмпатии, однако мозги он не отбирал. Да и проклятие было следствием дерзости Нириссы, решившей, что сможет забрать у Извечных королевство (хоть и из благих побуждений). И в случае снятия проклятия, она не только не понесёт наказания, но ещё и получит мужа/жену и его/её королевство в придачу.}}&lt;br /&gt;
* [[Карфаген должен быть разрушен]] — Амири постоянно рвется в бой и мечтает о достойном противнике. Регонгар — тоже, а ещё с переменным успехом подкатывает к сопартийцам. Харрим богохульствует и убеждает всех, что близится конец света.&lt;br /&gt;
** Кобольд на Непоследовательных Дебатах постоянно говорит о драконах.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — рабство для Октавии и ''особенно'' для Регонгара. Все, связанное с дварфами и их богом Торагом, для Харрима. Соплеменники — для Амири. Ухаживания, комплименты, искусство, религия и бандитизм — для Валери. Тролли и прочие любители человечины — для Экандейо.&lt;br /&gt;
** И фраза «моя Октавия» для последней. Она быстро отходит, но очень злится, когда её так называют. В финале романтической арки Октавии (как индивидуально, так и с Регонгаром) вышеупомянутая фраза перестаёт быть сабжем.&lt;br /&gt;
** И Саренрей для Каликке. В присутствии Тристина обычно добрая и милая в общении тифлингша становится злой. Для Канеры то же божество — это, всего лишь, «кнопка презрения».&lt;br /&gt;
* [[Козёл с золотым сердцем]] — Джубилост. Сперва предстаёт перед нами как крайне высокомерный гном. Однако по ходу выполнения его личного квеста, открывается его золотое сердце. Он терпит издёвки над собой, зная, что это поможет продлить жизнь гномам больными «Выцветанием» и в конце отказывается от бессмертия, отдав его более нуждающемуся.&lt;br /&gt;
** Харрим — за всем его брюзжанием и фатализмом он сострадательный и терпимый. Да и ворчит он только в сторону ортодоксальных дварфов.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — Регонгар и вообще магус как класс. Другие классы тоже можно так прокачать.&lt;br /&gt;
* [[Корона в конце пути]] — инверсия, баронскую корону вы получаете в начале игры, после первого акта (а королевскую — в середине). Все самое интересное начинается именно с этого момента. И как обычно, до этого момента добираться придется около недели реального времени.&lt;br /&gt;
* [[Коронный момент]] — у многих персонажей.&lt;br /&gt;
** Тристиан: проклятие, которое он обрушивает на Вордакая.&lt;br /&gt;
** Протагонист: противостояние с Сияющим королем перед боя с его последней формой.&lt;br /&gt;
** Нирисса: в золотой концовке — {{spoiler|аналогично}}.&lt;br /&gt;
* [[Красота — это проклятие]] — Валери, несостоявшийся паладин богини Шелин, из-за своей красоты страдает от постоянных попыток ухаживаний.&lt;br /&gt;
** С фитильком, так как страдания Валери из-за красоты — по большей части выпендрёж. По-настоящему она начинает страдать после получения шрама.&lt;br /&gt;
** Скорее проблемы из-за козлизма девушки, жизнь у нее пошла на лад когда он перестала наезжать на каждого встречного.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но бесполезно]] — способность к телепортации у рейнджера идущего с бурей. Было бы очень полезно в настолке, но в компьютерной адаптации просто нет ситуаций для ее применения.&lt;br /&gt;
* [[Крутой король]] — Протагонист.&lt;br /&gt;
** И Каструччио Ироветти. Хотя он также [[злой король]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой падре]] — клерик как класс, если он не экклеситеург, как Тристиан (тот — чистый саппорт). Особенно круты против нежити.&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — с непривычки разобраться в ролевой системе Pathfinder может быть непросто. Лучше не мучаться, а поискать гайды.&lt;br /&gt;
** Секретная концовка Нириссы. С фитильком — необходимые действия по большей части довольно очевидны… [[Знать, где упадёшь|если знать, что возможность романсить Нириссу и расколдовать ее в итоге вообще присутствует в игре]].&lt;br /&gt;
** Пожалуй, судьба сопартийцев. {{spoiler|А именно Джейтал и Тристиана.}} {{spoiler|У Тристиана главный выбор это одна строчка текста в его личном квесте, если игнорировать Гробницу, а у Джейтал вы ни за что не поймете, какие именно действия и реплики нужно выбирать, чтобы ее не убил Тристиан.}} {{spoiler|Или она его.}}&lt;br /&gt;
* [[Ложная дихотомия выбора]] — квест Октавии и Рега — пустится в погоню за убегающим злым магом, или спасти рабов, которых он поджёг? А ничего, что нас тут 6 персонажей, по условиям квеста минимум трое, почему нельзя разделится и сделать и то и то?&lt;br /&gt;
** При этом этот маг ещё и жёстко нарушает правила игры — Джануш убегает, игнорируя любые заклинания контроля, моментально применяет 2 заклинания, и не получает при всё при этом внеочередных атак…&lt;br /&gt;
** Особенно забавно, что Джануш умудряется колдовать и убегать, даже будучи превращенным в собаку «Губительным полиморфом», с единицей интеллекта(!).&lt;br /&gt;
** Ещё забавнее тот факт, что нам уже приходилось делить отряд для уничтожении волшебного цветка в Утробе Ламашту.&lt;br /&gt;
** Выбор между «бежать разбираться с Мерцающей Башней и Тристианом» и «бежать помогать Джаманди разбираться с варварами» сильно омрачается осознанием, что Джаманди нужны не столько мы, сколько наши войска, но при этом отправить их на борьбу с варварами отдельно от себя невозможно. Особенно это выглядит странно, когда генералом являются Амири или Кассиль — они-то на Кремнистое поле в любом случае отправляются.&lt;br /&gt;
* [[Магия Вэнса]] присутствует. Но есть кинетики, которым на это пофиг, поскольку у [[Магия огня|них]] [[Магия воды|не такая]] [[Магия земли|магия]] [[Магия воздуха|от слова]] [[Магия металла|совсем]], [[Магия электричества|понятно]]?&lt;br /&gt;
* [[Магия имени]] — Во всей игре очень много уделено этому аспекту.&lt;br /&gt;
** Вордакай любил восхвалять себя, чем набивал себе могущество, и это сыграло с ним злую шутку, когда прокляли не прямо его самого, а через его имя.&lt;br /&gt;
*** ВСЯ сюжетная арка с Вордакаем. {{spoiler|На протяжении всей арки ворон будет вас провоцировать и раздражать, чтобы вы сказали свое имя или имя ваших сопартийцев. Автор правки ОЧЕНЬ советует: НИКОМУ НИЧЕГО НЕ ГОВОРИТЬ. Вообще никому. Это серьезно облегчит прохождение Гробницы.}} {{spoiler|В конце ваше имя узнают в любом случае(Ну, вы же правитель этих земель!), однако только один-два сопартийца будут спровоцированы и скажут свое имя. Тем более, говорить первыми чаще всего будут танки (Валери, Амири), так что призраки не будут валить вашу партию на раз-два. Впрочем, можно назвать имя Каэсси, — призванный на это имя призрак заявит, что тут никаких «Каэсси» нет, и свалит (сёстры взяли себе псевдоним в том числе именно для таких вот случаев)}}.&lt;br /&gt;
** Псевдоним «Каэсси» нужен сёстрам в том числе для того, что бы спрятать Канеру от личного проклятия.&lt;br /&gt;
* [[Мастер-ломастер]] — Харрим, за всю жизнь не смог сковать даже кухонного ножа, что для дварфа равносильно имп… инвалидности. {{Spoiler|Как оказалось, у него это буквально: Харрим наделен редким божественным даром ломать испорченные и оскверненные вещи, чтобы потом из них можно было сделать новые и прекрасные}}.&lt;br /&gt;
* [[Медвежьи объятия]] — при первой встрече в такие заключает протагониста король Ироветти. Нумерийцы, они такие.&lt;br /&gt;
* [[Милорд на побегушках]] — Субверсия. Советников можно и нужно посылать на задания по типу: «Принять иностранного посла», «разогнать разбойников в лесах», но также и приходится лично отправляться по особо важным делам, например разгромить логово троллей или отправиться вместе с солдатами спасать мирных жителей от гоблинов.&lt;br /&gt;
** Правда, кроме главного квеста, есть и второстепенные задания, в которых герой часто занимается совсем не королевскими делами — принести [[Справочник автора/Геммология/Берилл#Изумруд|изумруд]] ювелиру, поискать книги для алхимика и пр. Чаще всего это проявляется именно в заданиях ремесленников.&lt;br /&gt;
*** Вершиной глупости и полнейшим соответствием тропу автор этой правки считает квест одного из ремесленников, Кимо, которому правительница земель, баронесса (а если поздно взяться за квест, то и вообще королева) вынуждена помогать в любовных делах, бегая то за цветами, то за ожерельем, то за самой «дамой сердца». {{spoiler| Что еще более уныло, «дама сердца», которой оказывается дриада, Кимо совсем не любит и в итоге после уговоров/устрашения соглашается не прекращать с ним отношения со слезами на глазах, даже в лучшем случае (при использовании дипломатии) на прощание вопрошая «Ох, почему же именно я должна терпеть этого болвана ради искусства?»}}&lt;br /&gt;
** Справедливости ради: речь тут идёт о весьма выдающихся мастерах, которые действительно являются весьма ценными активами для молодого баронства/королевства и которых можно и нужно холить и лелеять в обмен на что они будут снабжать героя и его команду весьма ценными предметами. И это уж не говоря об их шедеврах. Что, правда, не отменяет явной абсурдности некоторых их личных квестов. Особенно на фоне того, что часть квестов получились вполне себе продуманными с точки зрения задействования в них протагониста — тот же квест Шарэля, например.&lt;br /&gt;
* [[Модульная концовка]] — в конце вам расскажут о судьбе всех компаньонов, вашего королевства в целом, различных сословий в нем, всевозможных меньшинств (спригганов, клопов, кобольдов, троллей etc), ваших соседей, а также о том, как ваша политика повлияла на обстановку в Речных королевствах. Все это зависит от ваших выборов по ходу игры.&lt;br /&gt;
* [[Моральный вертихвост]] — хотите спасти как можно больше народу? Ха! Вам придётся отыграть этот троп. Быть нейтральным, чтобы помирить кобольдов и клопов, добрым, чтобы спасти сестру Светланы, хаотичным для убеждения Тартука\Харгулки, законопослушным, чтобы спасти и Кестена и Джода, снова добрым, чтобы Тристиан сделал правильный выбор, законопослушным, чтобы перетащить на свою сторону Аталию и хаотичным для Стефано Маскони.&lt;br /&gt;
** [[Багофича]] — благодаря тому, что при переобучении протагонист создаётся заново это всё можно совершить без читов.&lt;br /&gt;
* [[Нагадили посреди берлоги]] — аверсия: когда в разговоре с Джейтал протагонист удивится тому, что за четыре убийства её наказали всего лишь изгнанием, то в ответ она прямо заметит, что для эльфа это очень серьёзное наказание, поскольку второго чисто эльфийского государства в мире нет. И да, саму Джейтал это тоже касается, даже не скрывая скептицизма касательно Кьонина, она прямо заявляет, что никакие другие земли и рядом с ним не стоят. Впрочем, в дальнейшем выясняется, что это дочка Джетайл из шкуры вон вылезла, чтобы спасти мамашу от петли.&lt;br /&gt;
* [[Надеть на себя корону]] — в самом начале игры мы надеваем корону барона на себя, а в середине игры становимся полноправным королём.&lt;br /&gt;
* [[Названые братья]] — Если оставить Армага в живых, то можно будет с ним побрататься.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно клёвое проклятие]] — проклятие Ламашту, которым протагониста могут наградить её служители за изгнание верховной жрицы. Оно даёт незначительные штрафы против зверей и наделяет носителя уродством, дающим плюс к разговорным навыкам. Думаете к запугиванию? Как бы не так, Ламашту богиня монстров со своеобразным представлением об уродстве, и в качестве наказания протагонист становится красивее.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно отстойный дар]] — и снова Ламашту. Игромеханически её дар вполне неплох, но, положа руку на сердце, вы бы хотели чтобы ваши глаза стали звериными? К слову, в отличии от проклятия, её дар как раз даёт бонус к запугиванию.&lt;br /&gt;
** С фитильком для тифлингов и некоторых подвидов аазимаров. Для них звериной чертой больше, звериной чертой меньше — разница невелика.&lt;br /&gt;
* [[Не знает ревности]] — Регонгар и Октавия, см. ниже троп «Промискуитет». Не смотря на то, что они в отношениях, их романсить легче всего персонажу любого пола. Регонгар так вообще прямым текстом клеится и к протагонисту, и к сопартийцам.&lt;br /&gt;
** Каликке и Канера в концовке могут спокойно делить протагониста между собой.&lt;br /&gt;
* [[Необходимый напарник]] — на начальных этапах Валери. Позже её может заменить Джейтал благодаря неубиваемости, инквизиторской регенерации и возможностью призыва [[нежить|скелетов]].&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком, потому что если ГГ сам «танк» (воин-мастер башенного щита, паладин, друид с формой элементаля, да и магус под правильным обкастом может выдержать много урона&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя в самом начале игры магии может не хватать.&amp;lt;/ref&amp;gt;), то он справится с этой задачей гораздо лучше Валери, у которой изначально очень неудачно раскиданы параметры.&lt;br /&gt;
** А вот без Тристиана обойтись и впрямь трудно. И без Экандейо, если ГГ сам не петовод, потому что это фактически два напарника в одном.&lt;br /&gt;
*** Спорно. Харрим исполняет обязанности клерика не хуже Тристиана. Питомец хоть и делает партию сильнее, но для прохождения вовсе не обязателен. Более того, своей огромной тушей он может мешать перемещаться другим милишникам.&lt;br /&gt;
**** В порядке уточнения — Харрим не хуже Тристиана в поддержке (ибо книги у них одинаковые), но вот как клирик Тристиан ощутимо лучше из-за домейна добра, который даёт 50 % усиление лечащих заклинаний и вкачанного с самого начала проведения энергии.&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]] — Тристиан. Нет, то, что сопартиец и возможный любовный интерес будет популярным было ожидаемо, но вот то, что фан контента про Тристиана будет больше, чем фан-контента без Тристиана…&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — ранние версии игры. Это было что-то. Не работало практически всё (на самом деле первые 4 главы проходились, но ''дальше…''). Конечно потом разработчики пропатчили игру и сейчас большинство багов пофикшено. ''Большинство''… потому что Совокоты утратили авторские права на Kingmaker. Особенно катастрофическая ситуация у консольных версий — там концовка игры практически неиграбельна и очень склонна к вылетам.&lt;br /&gt;
* [[Не рой другому яму]] — Сияющий король проклял лично вас {{spoiler|в начале игры. Безумный старик, говорящий вам фразу из эпиграфа в первом акте — это и есть Сияющий Король.}} Вы можете вернуть ему его проклятие {{spoiler|в последнем акте, назначив его временным правителем Украденных Земель вместо вас. А чья земля — того и боль, того и смерть...}}.{{spoiler|Условно, ведь ваш ответ зависит от мировоззрения. Нейтрал, допустим, просто откажется признавать факт того, что его магия имеет силу}}.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая ориентация]] — Линдзи и Октавия пытаются подкатывать к Валери, но она предпочитает исключительно мужчин. А ещё есть Рег, который подкатывает вообще ко всем.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью гордость|Несовместимое с жизнью самомнение]] — Вордакай буквально каждую стену в своём королевстве расписал в восхвалении себя и своего имени, хотя знал, что тем больше ты в своё имя вкладываешься, тем становишься уязвимее для магии имён, на том и прогорел: небольшой стишок — и вот его могущественный артефакт сам уходит в чужие руки.&lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — Бартоломей Дельгадо.&lt;br /&gt;
** Боккен — [[с прикрученным фитильком]], поскольку [[повадился кувшин по воду ходить|в ходе своего квеста доигрывается окончательно]], и, чудом это пережив, впоследствии ведёт себя аккуратнее.&lt;br /&gt;
* [[Низведён до крутого смертного]] — {{Spoiler|Тристиан, за излишнюю борзость разжалованный из ангелов в клирики}}.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — Вордакай. Чего вы ждете от древнего могущественного лича, который силой магии смог заставить исчезнуть население целого города, к которому нужно пробиваться через два этажа подземелья, битком набитого ловушками, гигантскими зомби-циклопами и [[3872 орка|натуральными десятками обычных зомби]], а перед ним — сразиться с пятью высокоуровневыми водяными элементалями, которые при доле невезения могут легко аннигилировать даже прокачанную партию? Уж явно не того, что он окажется хлюпиком с одним-единственным приспешником-вороном, который, по сути, способен только спамить «перст смерти» и которого прокачанный файтер, паладин или клирик может вынести в одиночку вообще без поддержки остальных сопартийцев…&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — правила игры позволяют героям брать новый класс хоть каждый уровень, открывая кучу возможностей [[манчкин]]ам. Попробуйте поискать билд танка — интернет выкинет вам тонну аазимаров святых мечников/защитников Алдори/дуэлистов/монахов «чешуйчатых кулаков»/паладинов/вивисекционистов, бегающих в одной &amp;lt;s&amp;gt;пижаме&amp;lt;/s&amp;gt; робе и уклоняющихся от каждого вражеского удара.&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]] — Ироветти. При ближайшем рассмотрении оказывается, что Ироветти презирают абсолютно все фракции Питакса, кроме гильдии воров, да и те его могут кинуть.&lt;br /&gt;
* [[Обвалившийся мост]] — Сперва роль сломанного моста играет магический туман, который не даёт игроку выйти за пределы Окраины и Шумных холмов. Когда туман рассеивается, то можно попасть в Скрюченные топи, но Варнхолд, Гленебон и Питакс не доступны. Варнхолд, так как на дорогах хозяйничают разбойники и по приказу Маэгара Варна, можно перемещаться только в сопровождении стражи. Гленебон из-за обилия речных пиратов, которые не дают перейти реку. И Питакс, так как по приказу короля Ироветти вход и выход из страны строжайше запрещены.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — многие персонажи.&lt;br /&gt;
** Среди компаньонов:&lt;br /&gt;
*** Октавия и Регонгар, выросшие в рабстве у Технолиги;&lt;br /&gt;
*** Харрим, над которым насмехались его сородичи и который годами бомжевал, валяясь по канавам;&lt;br /&gt;
*** Экандейо, чью семью истребили тролли, а он ничем не мог помочь.&lt;br /&gt;
*** Амири, которую отсталые патриархальные соплеменники пытались убить за неподобающую женщине крутизну.&lt;br /&gt;
** Среди остальных персонажей особенно ярко выделяются:&lt;br /&gt;
*** Ивар, лишившийся всей семьи из-за собственной сказки о серебряном драконе;&lt;br /&gt;
*** Злая Певунья из Беспросветных глубин — ни одного диалога, лишь пять квестовых предметов со своими описаниями, а пробирает до костей;&lt;br /&gt;
*** [[Бедный злодей!|Да и Нирисса тоже]]…&lt;br /&gt;
* [[О боже, какой мужчина]] — Регонгар считает себя настоящим альфа-самцом, от которого без ума все женщины [[Его хотят даже парни|и мужчины]]. Поскольку на самом деле это не совсем так, и в партии он никому, кроме Октавии и опционально протагониста, не интересен, [[получается смешно]].&lt;br /&gt;
** Аналогичного мнения о самом себе придерживается король Ироветти. Только тут смешно разве что главному герою, а половина Питакса его за это ненавидит.&lt;br /&gt;
** А вообще — Тристиан, он со своей [[Бисёнэн|внешностью]] пассивно (и без особого желания) [[Соблазнительная монашка|влюбляет в себя некоторых дам]]. Особенно игроков.&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] и [[О тебе в третьем лице]] — Армаг Дваждырождённый так разговаривает. Наверное, от того, что с пелёнок рос у чокнутых фей.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел не взлетел]] — бой с Сияющим королем состоит из четырех фаз. В финальной, четвертой, где он принимает свое истинное обличье, он только выглядит страшно, но при этом, в отличие от трех предыдущих: 1) не призывает приспешников и 2) спамит в основном стихийные атаки, которые легко сводятся на нет простейшими баффами устойчивости к огню и защиты от огня 3) не имеет маскировки и уклонения. Экандейо, Амири или Регонгар с оружием на урон феям и под минимальным обкастом могут прибить его за пару раундов в одиночку.&lt;br /&gt;
** [[Теперь босс разозлился|А вот третья фаза боя является самой сложной]]: в форме Ловчего босс вызывает себе на помощь отряд [[Скальный наездник|Дикой Охоты]]. К этому времени партия будет уже потрепана, а наложенные перед боем баффы монархи дикой охоты снимут, если они ещё не закончились. Заклинания типа смрадного облака делают и эту фазу не особо сложной.&lt;br /&gt;
* [[Оздоровительная порка]] — смерть и перерождения в кобольда явно пошли Тартуку на пользу: из высокомерного шпиона он превратился в настоящего радетеля за кобольдский народ.&lt;br /&gt;
** Ландер после смерти и (опционально) воскрешения решил перестать играть в престолы, так как однажды уже проиграл.&lt;br /&gt;
** Именно это протагонист проворачивает с {{Spoiler|Зеллиреном}} в истинной концовке Беспросветных Глубин. [[Подсветка|Подсвечивается]] самим выпоротым — прийдя в себя после боя, он сообщает, что никогда в жизни ещё так не отхватывал, но это было закономерно и заслуженно.&lt;br /&gt;
** Боккену, окончательно слетевшему с катушек под воздействием собственного «омолаживающего зелья», тоже приходится [[старый добрый мордобой|вправлять мозги мануальной терапией]]. Дед делает правильные выводы и впредь начинает работать более аккуратно, без [[неэтичный учёный|очевидно идиотских перегибов]]. При определённом везении, ближе к концу игры даже зелье до ума доводит — омолаживать оно героя, конечно, не омолаживает, но оздоровляет организм изрядно.&lt;br /&gt;
* [[Они выкололи мне глаза]] — именно это Тристиан с помощью магии имён сделал с Вордакаем. Правда на самом деле Вордакай давным-давно заменил свой настоящий глаз на мощный артефакт.&lt;br /&gt;
** А когда Тристиан попытался этот артефакт разрушить, глаза сгорели уже у него.&lt;br /&gt;
* [[Осквернение храма]] — этим по-любому закончится трибунал над Валери.&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, доброта!]] — Октавиа. Добрый персонаж игромеханически и невероятно добрый внутримирно (будучи бывшей рабыней, просит пощадить работорговку!), при раскачке в мультикласс мистического трикстера начинает отгружать урон в промышленных масштабах.&lt;br /&gt;
* [[Отец нации]] — Главный герой.&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника/Видеоигры|Откровение у холодильника]] — после комментария Эвиндры касательно фонарей Первого мира внимательный игрок осознает, что как минимум один раз уже встречался с Сияющим королём лично.&lt;br /&gt;
** Свой рассказ о Войнах Клятв Тристиан завершает следующей фразой: «Увы, смертный сосуд несовершенен, и даже истинная вера может быть искажена слепыми амбициями, а затем станет причиной великих страданий», — которую легко отнести к собственно тем событиям о которых речь. А после пятой главы (в которой раскрывается почему, как именно и зачем Тристиан вообще оказался в Украденных Землях) эти же слова легко можно будет применить к самому жрецу.&lt;br /&gt;
** Почти наверняка первыми двумя историями, которые будут открыты у Сказителя&amp;lt;ref&amp;gt;Которые он рассказывает в обмен на комплекты предметов или которые можно узнать из описания восстановленых им артефактов.&amp;lt;/ref&amp;gt; будут Поход к Деревьям-Утопленникам и Ожерелье Вероломства. После того будут узнаны обе внимательный игрок может заметить в них одну очень похожую деталь: штурм корабля в трюме которого была дюжина бочек алхимической взрывчатки. Что ж, похоже бывший рыцарь под конец своей разбойной карьеры умудрился пересечься с Джаманди Алдори.&lt;br /&gt;
** Судя по находкам в подземелье Изумрудных чертогов (игрушки, учебные принадлежности, надписи на стенах) именно там провел детство Армаг Дваждырожденный.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — у Амири и Армага. Меч Дугата поменьше, но тоже внушителен. А Валери пользуется офигенно большим щитом.&lt;br /&gt;
** А ещё в игре есть офигенно большая дубинка и офигенно большой лук. Да и немаленькие топоры и молоты имеются.&lt;br /&gt;
* [[Очевидный выбор]] — подобный предоставляют личные квесты Варраска и Нацриэль. {{Spoiler|Поговорив с Незнакомкой и Сартайном мы узнаём, что Варраск бандит и отец семейства бандитов, да и Нацриэль не без греха (тут, правда, мораль не настолько очевидна, но характерно то, что попытка напрямую остановить Сартайна (путём убийства на месте или попытки ареста) даёт очки зла, тогда как признание его права на месть — нейтралитета&amp;lt;ref&amp;gt;Довольно спорное сценарное решение — из-за его саботажа пострадали люди.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Однако если не поддержать в этих конфликтов именно мастеров, то шедевров нам не видать (в случае с Варраском вообще ничего не видать).}} Так что в них лучше вести себя плохо.&lt;br /&gt;
* [[Парвеню]] — наш главный герой и Маэгар Варн, новоиспеченные бароны-главы боевых отрядов. Третий барон Ханнис Дрелев из родовитых и потому весьма снисходительно и даже оскорбительно обходится с ними, как с выскочками.&lt;br /&gt;
** На деле Маэгар — дворянин, просто всего в жизни добился сам, а Ханис, согласно настолке, [[сноб]], получивший титул не от родителей, а от жены.&lt;br /&gt;
* [[Пацанка и леди]] — судя по диалогам в лагере, Валери и Амири прекрасно друг с другом ладят.&lt;br /&gt;
* [[Пережить самопожертвование]] — Амири в своём личном квесте может принести себя в жертву, чтобы спасти от этой участи свою подругу. Призрак, который и настаивал на принесении жертвы будет этим поступком, так тронут, что использует все свои оставшиеся силы, чтобы воскресить Амири.&lt;br /&gt;
** Игромеханически такое может отжигать ГГ при определённых условиях (будьте добрым, когда к вам заглянет Нирисса) или любой спутник, ставший следопытом-огневиком.&lt;br /&gt;
* [[Планетарный романс]] — не акцентируется, но присутствует. В Нумерии есть разбившийся звездолет более развитой цивилизации. Технолига использует высокие технологии оттуда, в том числе наручи со встроенным лазерным излучателем.&lt;br /&gt;
* [[Поведение вразрез с мировоззрением]] — Регонгар ведёт себя почти так же, как Амири, но при этом у него злое мировоззрение, а у Амири — нейтральное.&lt;br /&gt;
** На самом в некоторых диалогах он себя действительно показывает с худшей стороны, но внимание на ней не акцентируется.&lt;br /&gt;
** Нок-Нок вообще пытается стать героем, по крайней мере для своего народа, при этом, опять же, считается злым.&lt;br /&gt;
** Экандейо со своей ненавистью к троллям и прочим великанам и довольно драконовскими мерами принимаемыми на государственном посту не особо похож на доброго персонажа.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, тролли убили его семью (да и вообще в игре можно встретить ровно одного тролля, не увлекающегося людоедством), а жёсткие меры Экан принимает только чтобы защитить жителей Украденных Земель, он вовсе не стремится доминировать, властвовать и унижать.&lt;br /&gt;
** Ну и {{spoiler|Тристиан, который повинен в очень многих смертях наших подданных. Справедливости ради, совсем не от хорошей жизни, очень не добровольно (хотя и осознанно) и стремясь как можно более минимизировать ущерб. И впоследствии он в своих поступках раскаивается ничуть себя не оправдывая.}}&lt;br /&gt;
** Сияющий Король, при всем, что он натворил, считается хаотично-нейтральным, а не злым.&lt;br /&gt;
** Определение Сепала и Маэгара как ''законнопослушно'' злого и ''хаотично'' доброго соответственно вызывает вопросы — Сепал предлагает то обмануть Джаманди, то по-хорошему отпустить дружелюбных разбойников, то стать покровителем мраккультистов, в то время как Варн думает что лучше ничего не говорить Джаманди вообще, чтобы не пришлось обманывать (вариант «полностью её доверять» оба считают глупым), вырезать разбойников и культистов, став покровителем отступников от культа. Ну и кто из них двоих законнопослушный?&lt;br /&gt;
** И не с мировоззрением, а с декларируемыми принципами — Октавия часто говорит, что не собирается быть милосердной с рабовладельцами, тем не менее [[Момент характеристики|при нашей первой встрече]], она просит нас пощадить работорговку, от которой мы её с Регонгаром освободили. Ещё забавнее после этого смотрятся её споры с Тристианом на эту тему, особенно если помнить, что сам Тристиан считал, что та торговка прощения не заслуживала.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень доброты]] — под влиянием доброго протагониста Регонгар и сам станет добрее и сменит хаотично-злое мировоззрение на хаотично-нейтральное.&lt;br /&gt;
** [[Окозлиться]] — аналогично под влиянием злого протагониста Октавия может сменить хаотично-доброе мировоззрение на хаотично-нейтральное. А Валери — на законнопослушно-злое.&lt;br /&gt;
** В секретной концовке уровень доброты поднимает {{Spoiler|Нирисса, которой герой сможет вернуть часть души, отвечающую за любовь и доброту}}.&lt;br /&gt;
* [[Полигамия]] — если протагонист крутит роман одновременно и с Каликке и с Канерой, то в концовке будет сказано про их двойную свадьбу.&lt;br /&gt;
** Роман с Октавией и Регонгаром так же может привести к этому варианту.&lt;br /&gt;
* [[Половой гигант]] — к вящему несчастью жителей Питакса, Каструччио Ироветти. Мнит себя великим [[ловелас]]ом, поэтому [[изнасилование|силовое принуждение]] считает для себя унизительным, но навязчивые и агрессивные приставания с его стороны тоже жизни отравляют будь здоров.&lt;br /&gt;
* [[Получилось не смешно]] — постоянное нытье и уныние Харрима, по всей видимости, задумывалось как забавное. Тем не менее, получилось вполне достоверное описание застарелой депрессии. Многие, пережившие это состояние, узнают в меланхолично-озлобленном дварфе себя. И это ни разу не смешно, дворфа хочется скорее [[обнять и плакать]].&lt;br /&gt;
** У Регонгара довольно жестокое чувство юмора, например, он смеется над умирающим варваром в Усыпальнице Забытых Героев. Можно осадить его, отреагировав именно так. И именно так отреагирует сам варвар.&lt;br /&gt;
* [[Поступай неправильно]] — в конце дополнении про Варнхолд Ловчий предлагает протагонисту сделку — сила и могущество для защиты Варнхолда от монстров, пока его/её не освободит правитель этих земель. Зная, какой Ловчий [[злой джинн]], любой нормальный отказался бы от этого, но как раз выгоднее согласиться — в этом случае персонажа, при наводке Маэгара Варна, спасёт протагонист основной игры в следующем же акте, а не позднее, даже с учётом его/её кошмарного состояния при встрече (месяцами убивать бесконечные потоки монстров без передышки, сна и еды, в окружении обглоданных костей павших соратников).&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Знать, где упадёшь]]: если спасти Генерала, тот присоединяется к протагонисту. Почти что бесплатный наёмник, с малюсенькой разницей: обычному наёмнику для распределения доступно 20 очков характеристик, а Генералу — 25, и это без учёта перманентных книжек на +2 к характеристике (а их в ДЛС можно найти до 6 штук). Очевидно, зная об этом заранее, можно раскачать Генерала именно под ту тактическую роль, которая будет максимально полезна в основной группе.&lt;br /&gt;
* [[Потрескавшийся монолит]] — Таким на начало игры является Бревой. За 10 лет до начала игры правящая династия Бревоя таинственно исчезла. В итоге сила, сдерживающая великие дома от кровопролития, пропала и на момент начала игры в Бревое продолжается политический кризис, правящие дома хоть и сохраняют шаткий мир, тем не менее страна находится на грани гражданской войны. Правители Ростланда Алдори хотят независимости, а Суртова хотят сохранить свою власть над Ростландом. Во время игры Гражданская война может как и начаться, так и её можно предотвратить, если заключить союзы с Алдори и Суртова, и стать гарантом мира.&lt;br /&gt;
* [[Похитители тел]] — В зависимости от выполнения квеста Джейтал, та может стать им. Вселиться в тело своей дочери и потом переселяться в потомков.&lt;br /&gt;
** Вордакай, если его пощадить, переселится в тело Маэгара Варна, потому что старое было безнадёжно испорчено в бою. Хотя в финале может снова свободно превращаться в циклопа и сразу же назад.&lt;br /&gt;
* [[Поэт и воин]] — паладинам Шелин положено быть таковыми. [[Аверсия]] с Валери: она считает искусство бесполезной тратой времени и сил.&lt;br /&gt;
** С фитильком. Как-то раз Валери взяла шкуру Амири, подлатать, в итоге на изнанке были вышиты сосны, облака, совух, дерущий тролля. Немного увлеклась.&lt;br /&gt;
*** Да и рубашку протагонисту вышьет красивую в случае романа.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — все действующие лица квестовой цепочки «Солёного Сердца». Дарвен за [[Мэри Сью|мартисьюшность]] в терминальной стадии (вплоть до того, что в эпилоге будет сказано, как после его визитов по нему тоскуют и воздыхают стражники и слуги вашего замка), Линксия со своими рыцарями ада за [[Тупой злой|непрошибаемую тупость]] и за коверкание образа рыцарей ада вообще: в Голарионе рыцари ада — поборники ЗАКОНА, а не ЗЛА (да, они могут быть и добрыми), самоуправствовать в чужом государстве они ни за что бы не стали (видимо, [[МТА|гениальный автор]] перепутал их с антипаладинами). Всё усугубляется тем, что эта ужасная квестовая цепочка обязательна к прохождению, что усиливает ненависть к её персонажам многократно. Правда, если не мешать Рыцарям Ада, квест закончится довольно быстро, но придется пройти через лютый [[OOC]] — какой правитель позволит самоуправствовать в своей столице каким-то заезжим хамам?&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная волшебница]] — Октавия, безусловно.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасный народ]] — во все поля. Огромное количество фей придётся перебить по сюжету. Впрочем, из-за тесной связи Украденных Земель с Первым Миром, они не умирают, а уходят обратно на перегруппировку на свой план. Отсюда их небрежное отношение к жизни в целом: многие «новички» на материальном плане с трудом понимают что у смертных всё настолько по-другому и что их шуточки на деле приносят ощутимый вред. Но среди фей попадаются и вполне договороспособные и дружелюбные.&lt;br /&gt;
* [[Промискуитет]] — отношения Октавии и Регогнара, им вообще всё равно, кто кого себе нашёл, да и третьего себе завести они совсем не против.&lt;br /&gt;
** И все же они могут поссориться и расстаться при определенных обстоятельствах.&lt;br /&gt;
* [[Просочиться в канон]] — создателям оригинальной настолки игра понравилась и они пообещали в новой редакции добавить туда главу «сезон цветения» и Тристиана с другими компаньонами, как персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Простить за красивые глаза]] — {{spoiler|в секретной концовке Нирисса исправляется, её прощают и она становится девушкой ГГ. Справедливости ради злая Нирисса и добрая Нирисса различаются, не много не мало, наличием части души, отвечающей за любовь, эмпатию и прочие черты характера, которых она была лишена.}}&lt;br /&gt;
* [[Разделённые смертью близнецы]] — Каликке и Канера. До событий игры Канера попала в ловушку своих врагов и была убита пожирателем душ. Каликке заключила договор с богом. Канера была воскрешена, но близнецы не могли находиться одновременно в одном мире и вынуждены были постоянно меняться, причём процесс подмены они не контролировали. Усложняло же жизнь обеим ещё и то, что по договору никто не должен был знать о том, что они могут меняться местами (раскрытие впрочем не понесло божественной кары, {{Spoiler|потому что это оказалось не условием, а рекомендацией для блага самих сестер, ну, как дух это понял}}).&lt;br /&gt;
* [[Раздаватель прозвищ]] — Нирисса обожает давать своим жертвам прозвища: Ироветти у неё «павлин», главный герой — «гончая», Тристиан — «жаворонок», Линдзи — «синичка» и т. д.&lt;br /&gt;
* [[Разлучённые близнецы]] — выясняется, что у Регонгара был брат-близнец, которого их отец счёл более перспективным, а его самого продал в рабство. Оставленный полуорк в конце концов потребовал разыскать брата, а когда отец отказал и избил его — пришел в ярость и [[Шок и трепет|своими способностями]] перебил практически все племя, но и сам погиб от ран. Регонгару осталось утешаться только тем, что у него был брат, который его любил.&lt;br /&gt;
* [[Раубриттер]] — Рогач. Вернее косит под такого.&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — Армаг, и любой, кто возьмёт в руки Овернбейн.&lt;br /&gt;
** Регонгар, как и любой магус. Благодаря парочке ''своих же'' бафов преспокойно держит удар, наносит приличный дамаг оружием и при этом способен поливать врагов боевыми заклинаниями не хуже Октавии (ладно, у неё урона куда больше, за счёт способностей трикстера).&lt;br /&gt;
* [[Реальная политика]]/[[Наш сукин сын]] — Алдори устроит любое государство в Украденных землях, созданное игроком, потому что оно нужно им в политической игре против иссианских правящих домов. Даже если сам игрок — отбитый хаотично-злой маньяк, создающий такое же [[Империя зла|хаотично-злое королевство]].&lt;br /&gt;
* [[Резиновый нож]] — такого просто не могло не случиться, когда создание персонажа сопровождается таким обилием выборов. Например, зачем создавать колдуна с наследием фей, если вместо этого можно взять архетип лесного колдуна и получить всё то же самое, но ещё и питомца в довесок?&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] с Ирори. Жрецы и инквизиторы по умолчанию умеют обращаться с любимым оружием своего бога, но любимое «оружие» Ирори — безоружный удар. С первого взгляда кажется, что польза нулевая. Однако по факту Ирори, в отличие от остальных богов, дарует не просто владение отдельно взятым видом оружия, а полноценную черту «мастер кулачного боя». Что, в свою очередь, открывает интересные возможности…&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны]] — альтруистичная и скромная Каллике и эгоистичная и любвеобильная Канера.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол: У них даже игромеханически полностью противоположные мировоззрения. Хаотично-добрая и Законопослушно-злая. Вдобавок, у них противоположные начальные элементы в стартовом классе кинетика — вода и огонь.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь щита]] — Валери, мастер башенного щита.&lt;br /&gt;
* [[Сила без ума]] — Валери. Хоть и с фитильком (она не совсем дура), но интеллект 9, святая Селестия! Особый ужас в том, что часть профильных фитов для мастера башенного щита (класс Валери — субкласс воина, специализированный танк) требуют для взятия интеллекта 13 и выше. НЕНАВИСТЬ от игроков обеспечена.&lt;br /&gt;
** Лечение: взять 1 уровень кинетического рыцаря. А если продолжить развитие именно по этому классу, превращается в машину смерти — свою дуэль она легко выигрывает на автоатаке, голой и без бафов.&lt;br /&gt;
*** Или перед левел-апом надеть повышающую интеллект шмотку. Фит можно будет взять, но при уменьшении стата из-за снятия шмотки он будет «отключаться».&lt;br /&gt;
** Вообще под это определение куда больше подходят Рег и Амири, [[геймплей вразрез с сюжетом|но у них 10 интеллекта]].&lt;br /&gt;
* [[Сирано]] — можно свести Экана [[Вторая любовь|с Элиной]].&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — на ранних этапах игры стаи пауков и крыс, неуязвимые для любых атак, кроме урона по площади. В дальнейшем — древни, сами по себе не слишком тяжёлые, но с кучей резистов, из-за которых нужно постоянно подбирать тактику.&lt;br /&gt;
** Варги, способные сбивать с ног.&lt;br /&gt;
** Големы, особенно адамантиновые, с их неуязвимостью почти ко всему.&lt;br /&gt;
** Стаи мандрагор, которые ко всему прочему ещё и наносят урон характеристикам.&lt;br /&gt;
** Лучники, разведчики и монархи Дикой охоты. С трудом пробиваются, обладают аурой, способной парализовать или пугать героев, а монархи мало того что сами являются скальными наездниками, так ещё и вызывают кучу других мобов Дикой охоты.&lt;br /&gt;
* [[Скверная мамочка]] — субверсия с матерью Октавии: она никогда не продавала дочь, просто допустила глупую ошибку, поверив Технолиге, а потом все эти годы не жалела сил и средств, чтобы найти Октавию.&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — в ассортименте, особенно если заканчивать личные квесты персонажей на минорной ноте.&lt;br /&gt;
** История Певуньи из Глубин — [[педаль в пол|педаль в глубочайшие недра этих самых глубин]].&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — Амири. Может нанести огромный урон даже без баффов — удачным критом может уничтожить практически любого противника в игре. При всем при том не может носить тяжёлую броню и щиты, так что складывается очень быстро, если пропустит удар.&lt;br /&gt;
** Нок-Нок — совершенно огромный урон, слабая защита, и никакущее здоровье.&lt;br /&gt;
** Джубилост, Октавия и Экандейо. При правильной прокачке — [[Человек массового поражения|ходячие ОМП]], способные уничтожать огромные толпы врагов за счёт бомб, заклинаний и града стрел соответственно. Но в ближний бой их лучше не пускать.&lt;br /&gt;
** И вообще единственный полноценный танк среди сопартийцев — Валери, остальные либо попадают под троп, либо могут выдержать некоторое количество урона, но не более того (Харрим, Джейтал). Именно это — одна из причин, по которой новичкам часто советуют играть паладином. На крайний случай — друидом, чтобы танковать призванными существами или формой земляного элементаля.&lt;br /&gt;
*** [[Тактика решает]]. На самом деле с правильно подобранной экипировкой и баффами кто угодно будет хорошо танковать. Вопрос в подготовке.&lt;br /&gt;
* [[Сюжетная броня]] — как бы вы ни старались, Линдзи никак нельзя убить (благодаря кольцу она телепортируется в столицу при смертельном ударе) или прогнать (она весьма резко отказывается). {{spoiler|[[С прикрученным фитильком]]: в 7 акте сюжетная броня резко исчезнет, и Линдзи умрёт от рук Нириссы}}.&lt;br /&gt;
* [[Только оболочка]] — ряд персонажей из настолки изрядно изменились в адаптации: в оригинале Тартук был обычным кобольдом (не совсем так — он был гномом, умер, но его воскресили при помощи свитка перерождения — так появился шаман кобольдов Тартук), а Нирисса — просто сумасшедшей нимфой.&lt;br /&gt;
* [[Точка невозврата]] — портал в Замке Лезвий. Подсвечивается самой игрой: как только вы в него шагнете, все активные дополнительные квесты будут помечены как проваленные, потому что больше возможности их выполнить у вас не будет.&lt;br /&gt;
* [[Трикстер]] — Сияющий король. Все события игры именно его рук дело. Он манипулировал игроком и Нириссой с самого начала всю игру и все события — это часть его большой шутки. Да, очень злой шутки{{spoiler| — по факту это такая изощрённая месть. [[Злой джинн|По замыслу Короля, чашу с прахом тысячи королевств надлежит осушить Нириссе и это сделает её Извечной, чего она и хотела — вот только Извечной пыли и разрушенных надежд, обрекая тем самым на вечные муки.]]}}&lt;br /&gt;
* [[Тролли вообще не такие|Тролли]] — основа конфликта во второй главе. По соседству с новообразованным баронством протагониста появилось новообразованное королевство троллей и кобольдов, которые хотят жить на собственной земле и войти в сообщество цивилизованных рас Голариона. В зависимости от ваших решений из этой идеи может даже что-то получиться, но только у одной из рас.&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Харрим почитает Гротуса, бога конца времен, его особая лагерная способность называется «Слияние с ночью», и вообще он довольно мрачен. Тем не менее, Харим не злой, а хаотично-нейтральный, с точки зрения игромеханики является добрым клириком (проводит позитивную энергию для исцеления живых и урона нежити), а на посту верховного жреца демонстрирует заметную даже по меркам достаточно толерантного Голариона терпимость.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — классов в игре полно, включая подклассы обычных и престижные, качать можно что угодно, подходили бы характеристики… но новичку, незнакомому с настолкой, лучше не выпендриваться и просто качать всем, включая ГГ, основной класс до упора. Иначе слишком высок шанс вырастить дилетантов, которые не будут уметь ничего толкового и начнут огребать уже где-то в районе третьей главы.&lt;br /&gt;
* [[Ушел достойно]] — Ироветти. Вроде бы и тот еще [[самоуверенный мерзавчик]], но не сломается даже перед лицом смерти — израсходовав весь запас тузов из рукава, [[почему ты отстой|обложит героя]] и [[злодейский суицид|уйдет на своих условиях]].&lt;br /&gt;
* [[Фальшивая сложность]] — управление королевством. Даже на лёгкой сложности это тот ещё геморрой: большая зависимость от рандома, рук на все не хватает, успехи ничего особенного не дают, а вот неудача может закончить игру.&lt;br /&gt;
** Вовремя прокачивайте ранги и всё будет bene.&lt;br /&gt;
*** Что тоже требует времени, притом времени ГГ. Между главами обычно именно для этого есть большие перерывы, но чтобы полностью прокачать королевство понадобится настоящий тайм-менеджмент.&lt;br /&gt;
* [[Халиф на час]] — большинство правителей Украденных земель до прихода протагониста правили ими недолго.&lt;br /&gt;
* [[Хаотичный злой]] — деконструкция с обоими компаньонами, относящимися к данному элайнменту (Регонгаром и Нок-Ноком). Регонгар безусловно хаотичен, но он не столько злой, сколько ''озлобленный'' из-за тяжёлого детства в рабстве у Технолиги, но Октавию он искренне любит и для протагониста также будет верным соратником (и любовником тоже, по желанию). По итогам своего квеста может стать хаотично-нейтральным. В случае с Нок-Ноком — просто [[получается смешно]].&lt;br /&gt;
* [[Хлеб, яйца, молоко, гуро]] — Пленитель учил Зирхайшше человеческому языку. Судя по прописям, лутающимся на тринадцатом этаже Беспросветных глубин с матерого атаха, среди первых слов, выученных демоном, были «Кошечка», «Лошадка», «Душить», «Пожирать» и «Расчленять».&lt;br /&gt;
* [[Ходячая артиллерия]] — алхимики как класс.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — {{spoiler|инквизитор Фаразмы}} Эннео, преследующий Джейтал. Каким бы чудовищем ни была сама Джейтал, этот товарищ ничем не лучше: подстроил убийство нашей партией ни в чем не повинных эльфов, {{spoiler|чтобы их семьи ополчились на Джейтал}}, убил, опять же, ни в чем не повинных дочерей Танеки, потому что она хотела их использовать в своем ритуале.&lt;br /&gt;
** Он же — [[Неумолимый преследователь]].&lt;br /&gt;
** И Хегенд, паладин Шелин, с которым мы в любом случае будем сражаться по квесту Валери. Даже если ее оправдает суд и сама Шелин снимет шрам, его это все равно не убедит.&lt;br /&gt;
* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — эндемическое заболевание в Питаксе. При этом Каструччио Ироветти (который так-то [[сменить имя|не Каструччио, не Ироветти и не из Питакса]]) там всех местных переплюнул.&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — вор как класс. Среди компаньонов — Нок-Нок, Линдзи.&lt;br /&gt;
* [[Хорошая «плохая девчонка»]] — Октавия, добрейшей души че… полуэльф, готовая обнять, приласкать и обласкать чуть ли не каждого встречного. Вас тоже. Вне зависимости от пола и своих отношений с Регонгаром (они могут расстаться, а могут и нет). И да, она обожает [[Справочник автора/BDSM|БДСМ]]. В роли верхней. С удовольствием отхлещет вас и Регонгара магическим хлыстом, найденным в логове троллей.&lt;br /&gt;
** [[Светлая бисексуальность]] — она же.&lt;br /&gt;
* [[Чтобы ты задолбался]] — чтобы Сластены случайно не раскрыли секрет Каэсси, ГГ приходится выдумывать для них различные идиотские задания в разных концах Украденных земель.&lt;br /&gt;
* [[Цундере]] — Джубилост. Не-романтический вариант: он может (и будет) постоянно ругаться с протагонистом и сопартийцами, осыпать их оскорблениями различной степени завуалированности, но если выполнить его квест, в Доме на краю времени он скажет Нириссе, что глубоко уважает ГГ и своих соратников и предавать их не собирается.&lt;br /&gt;
** Скорее он просто [[козёл с золотым сердцем]].&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — в «истинной» концовке Беспросветных Глубин протагонист задаёт этот вопрос Зеллирену. Уязвлённый Зеллирен пытается исправить ситуацию, но, ввиду несоответствия возможностей амбициям, [[ай, молодца!|делает всё ещё хуже]].&lt;br /&gt;
* [[Эгополис]] — Маэгар Варн «скромно» назвал своё баронство и его столицу Варнхолдом. Протагонист может поступить точно так же.&lt;br /&gt;
* [[Эта гадкая ачивка]]: «Admirer of Finer Things»(получить все шедевры от ремесленников) увы, но что в этот раз изготовит мастер из возможных вариантов выбирает рандом. Даже выполнив все требования для создания шедевра(сделать цепочку квестов и повысить ранг) его можно просто-напросто не успеть получить, поскольку генератор будет раз за разом выкидывать для мастера создание стандартной финтифлюшки, вне зависимости от выбранного вами ранее варианта ответа.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — Отродье Ровагуга на последнем уровне Бездонных глубин. Скрутить сложность на нем, даже придя к нему отлично раскаченной партией 17-18 уровня, совсем незазорно, хорошо хоть, что бой с ним необязателен для прохождение основного сюжета. {{spoiler|[[Педаль в пол|А уж если он будет вместе с Зеллиреном]]...}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — Дом на краю времени, хоть это и почти конец игры, многие игроки на нём дропнули игру, а виной всему огромная куча очень сильных врагов, которые пассивно накладывают паралич (есть защищающее от него заклинание, но про него периодически забываешь, да и магических зарядов вечно на всех не хватает) и меньшего числа не меньших толп не менее сильных врагов, от которых нужен совсем другой пробафф. Уровень несколько раз облегчали, но он всё равно остаётся камнем преткновения.&lt;br /&gt;
** В меньшей степени гробница Вордакая — она длинная (а уйти оттуда до победы над боссом нельзя), там на каждом шагу ловушки и толпы врагов, в том числе накладывающих серьезные дебаффы. Рекомендуется брать с собой 30 единиц провизии (чтобы с запасом), зелья и свитки восстановления и воскрешения и Джейтал, на которую большая часть здешних подлянок не действует&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем такая фишка Джейтал, как халявные скелеты против циклопов не помогает — за счёт клива они убивают [[Мультикилл|всю пачку одним ударом]].&amp;lt;/ref&amp;gt;, а в самом начале наложить на партию иммунитет к ядам. Кроме того, на Вордакая завязано сразу два обязательных условия для [[Золотая концовка|истинного финала]].&lt;br /&gt;
** С фитильком, в начале игры — квест «Достойная награда». На него вы отправляетесь в одиночку, и вас поджидает засада. О том, что лучше закупиться зельями невидимости, вам скажут (но молитесь, чтобы вас не заметили). О том, что на самом удобном пути к отступлению вас ждут проверки атлетики, а потом подвижности, а также два сражения, хоть и с более слабым противником — нет. Для персонажа, которому эту самую атлетику и подвижность никто не качал, миссия превращается в непрерывную молитву Богу Рандомных Чисел.&lt;br /&gt;
*** Менее удобный путь в обход уже не требует поклонения [[Святой Рандомий|святому Рандомию]], хотя там вражеские патрули и ловушки, но его прохождение доступно даже персонажам с отрицательной внимательностью — красные колпаки предусмотрительно обходят заминированные места.&lt;br /&gt;
*** Возможна [[аверсия]], если опереться на тропы [[Знать, где упадёшь]] и [[И пусть весь мир подождёт]]. Если не бросаться сразу же на зов прекрасной нимфы, а подождать до конца следующей главы, раскаченный ГГ выдаст означенной засаде форменные 220.&lt;br /&gt;
** Аналогично предыдущему примеру — квест по вербовке Каликке и Канеры. Всю локацию мы должны должны пройти без партии, только в сопровождении одной из сестёр. Если ваш персонаж не танк или не имеет питомца, то вас будут ожидать трудности. Помимо этого, сама локация находится очень далеко от столицы, и есть риск нарваться на сложного противника. К счастью, добираться до локации и уходить из неё можно вместе с партией: она покидает нас только на время квеста.&lt;br /&gt;
*** На самом деле прийти к месту квеста можно полной партией, в начале квеста их можно оставить в начале локации. Да и без этого можно менять состав партии во время похода по карте, но это требует времени.&lt;br /&gt;
*** Путешествовать в одиночку на самом деле легко — нужно просто держать на поясе бутылек с зельем невидимости или его бюджетным вариантом (зелье «Изчезновение»). Попал в засаду — выпил зелье, и с локации можно спокойно уйти, оставив бандитов или чудовищ с носом.&lt;br /&gt;
* [[Я пострадавший, мне всё можно]] — позиция Регонгара: раз он страдал в рабстве, значит может бить и грабить тех, кому лучше жилось чем ему. Октавия с этим не согласна.&lt;br /&gt;
* [[Язык Ржевского]] — Регонгар в диалогах с другими компаньонами обожает все сводить к сексу. По крайней мере, тогда, когда не сводит все к битве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Российское_искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight Errant</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Pathfinder:_Kingmaker&amp;diff=421533</id>
		<title>Pathfinder: Kingmaker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Pathfinder:_Kingmaker&amp;diff=421533"/>
		<updated>2026-02-17T14:38:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight Errant: /* Описание */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{Цитата|Чья земля — того и боль, того и смерть…|Безумный пророк [[Стрелок Чехова|в начале игры]]}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Pathfinder title.jpeg.jpg|обрамить|справа|Героическое начало нашего королевства…]]&lt;br /&gt;
'''Pathfinder: Kingmaker''' — это первая изометрическая ролевая игра по вселенной [[Pathfinder_(НРИ)|Pathfinder]], которая отправит игроков в путешествие по печально известным Украденным Землям. Разработана в 2018 году российской(впоследствии — киприотской) компанией Owlcat Games в сотрудничестве с великим Крисом Авеллоном, став, таким образом, первой RPG мирового уровня и ААА (или, скорее, III)-класса&amp;lt;ref&amp;gt;III-класс [трипл-инди] — условное обозначение инди-игр от независимых разработчиков, которые, тем не менее, близки к ААА-блокбастерам по стоимости и амбициям.&amp;lt;/ref&amp;gt; за долгие годы,&amp;lt;ref&amp;gt;Последним проектом такого уровня был, наверное, перезапуск King’s Bounty.&amp;lt;/ref&amp;gt; созданной на территории стран СНГ, хоть и явно на экспорт — даже русской озвучки нет. Выпущена немецкой компанией Deep Silver. На старте страдала от огромного количества багов, которые в целом исправлены к выходу Enhanced Edition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2021 году вышла игра в том же сеттинге [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]], блестяще прошедшая Kickstarter. Действие происходит спустя год после событий Kingmaker. Прямым сиквелом WoR, тем не менее, не является.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
Сюжет игры основан на одноименном модуле для настолки [[Pathfinder_(НРИ)|Pathfinder]], но со значительными изменениями. Сюжетными, не геймплейными: игромеханически она копирует настолку настолько, насколько это вообще возможно в компьютерной игре. Действие происходит в [[стандартный фэнтези-сеттинг|стандартном фэнтези-сеттинге]] Голарион, по уровню развития соответствущем примерно XV — началу XVI века (уже изобретены огнестрел и книгопечатание, но холодное оружие все еще рулит). Сюжет разворачивается на Украденных Землях — ничейной территории в регионе, называемом Речными королевствами. Украденные Земли — фронтир, кишащий монстрами и разбойниками. Вас вместе с другими авантюристами посылают, чтобы навести там порядок, награда — возможность стать бароном и управлять Украденными Землями самолично. Но все оказывается не так уж просто, и с захватом Украденных Земель история только начинается…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геймплейно игра представляет собой классическую изометрическую RPG, вдохновленную классикой (Baldur’s Gate, Neverwinter Nights) и новыми играми в том же жанре (Pillars of Eternity, Tyranny). Вы играете группой из нескольких героев (максимум — шесть), плюс опционально — петы и призванные существа. В их числе — ваш протагонист, различные напарники со своими характером и историей, а также кастомные наемники. Всеми напарниками вы управляете лично. Бои можно вести как в реал-тайме с тактической паузой, так и в пошаговом режиме (последний официально добавлен в августе 2020, почти через два года после релиза) — при этом переключать режим можно в любой момент, даже прямо в процессе боя. Мир условно-открытый. Глобальная карта реализована в виде «метро» (локации, соединенные «линиями»-дорогами). Перемещаться по ней можно как щелчками по нужным территориям, так и вслепую, открывая новые локации. Словом, все более-менее привычно для любителей подобных игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, что выделяет игру среди прочих — стратегическая часть. Это не просто менеджмент цитадели, как в других аналогичных играх. Это полноценная «игра в игре», которую можно было бы выпустить как отдельный проект. Вы отстраиваете города, заключаете договоры, назначаете и смещаете советников, раздаете им задания, прокачиваете параметры государства, следите за настроениями среди населения. У баронства\королевства есть элайнмент, который постоянно синхронизируется с элайнментом протагониста, некоторые здания требуют определенного мировоззрения для постройки. Украденные Земли разделены на 13 провинций, каждую из которых, кроме Стоголосого Леса, можно присоединить при выполнении определенных условий. Если ваше королевство падет — вы проиграли. У этой части, справедливости ради, есть и минусы. Успешность заданий советников сильно зависит от рандома, многие проекты требуют времени ГГ. Королевство слабо влияет на то, что происходит в «ролевой» части игры, не считая постоянных баффов на родной территории от некоторых завершенных проектов и того, что некоторые квесты требуют выполнять те же самые особые проекты. Отстройка городов полезна для королевства, но практически ничего не приносит героям: можно при (не)желании вообще ограничиться лавками именных ремесленников, изготовливающих полезные шмотки, и кругами телепортации, которые сильно экономят время при путешествиях по Украденным землям. При этом, если затягивать с сюжетными и некоторыми опциональными квестами, то королевство начнет очень даже страдать и в итоге может пасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позднее в игру была добавлена опция автоматического управления королевством, позволяющая не отвлекаться на эту часть геймплея, если она вам не по душе. Но этот выбор нельзя отменить и если вы его сделаете, то лишитесь некторых полезных игровых возможностей, например кругов телепортации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Играбельные расы ==&lt;br /&gt;
* '''Люди''' — наиболее многочисленная раса Голариона, представителей которой можно найти в любой стране по причине их способности адаптироваться почти к любым условиям. Доподлинно неизвестно, кто создал эту расу. Первым центром человеческой культуры являлся [[Атлантида|Ацлант]], основанный много более десяти тысяч лет назад и располагавшийся в океане между Авистаном, Гарундом и Аркадией (местные Европа, Африка и Америка соответственно).&lt;br /&gt;
* '''Эльфы''' — раса остроухих долгожителей, которая в данный момент находится в упадке. Как и гномы, не являются уроженцами Голариона: их родина — Совириан, находящийся на планете Кастровель, {{spoiler|куда они вернулись после начала Мирокрушения, положившего конец человеческим государствам Ацлант и Тассилон}}. Внешне похожи на людей, но строение их тела более хрупкое, а радужки их глаз (почти всегда чёрные) настолько большие, что кажется, будто у них отсутствуют белки. На данный момент в основном проживают в эльфийском государстве Кьюнин. Главные божества — богиня мести и наслаждений Калистрия и богиня удачи Дезна.&lt;br /&gt;
* '''Дварфы''' — [[у нас именно такие гномы]]: работящие и любящие выпить коротышки&amp;lt;ref&amp;gt;Только при личной встрече дворфов так не называйте: они считают это страшным оскорблением.&amp;lt;/ref&amp;gt;, лучшие кузнецы и заклятые враги орков и гоблинов. Главным богом дворфов является Тораг, бог кузнечества. Главным оплотом для расы являются Горы Пяти Королей.&lt;br /&gt;
* '''Гномы''' — не родня дворфов, это местный подвид фей, из другого мира, отличаются небольшим ростом и часто волосами необычных цветов. Несколько тысяч лет назад по неизвестным причинам покинули Первый мир. {{spoiler|Когда-то были одними из низших духов Первого мира и отличались [[Несовместимое с жизнью любопытство|неуемным любопытством]]. Настолько неуемным, что [[Несовместимое с жизнью позёрство|от скуки решили создать внутри Первого мира свой цикл смерти и перерождения]], заручившись поддержкой одного из королей фей — Извечных.  Местная богиня смерти Фаразма настолько оригинальный подход к удовлетворению собственных желаний оценила и устроила Извечному — вечное рабство у себя, а неугомонным гномам — смерть на самом деле.}}&lt;br /&gt;
* '''Полурослики''' или '''халфлинги''' — [[Lord of the Rings|хоббиты]] как они есть. Невысокие (обычно ниже метра ростом), похожие на людей, но с более детскими пропорциями тела. Кожа на стопах у них чрезвычайно грубая, а на тыльной стороне растут волосы, поэтому они обычно [[Не любит обувь|не носят обувь]], предпочитая в случае необходимости обматывать стопы тканью. Живёт этот народ по большей части рядом с людьми. В то же время полурослики намного чаще других рас оказываются в рабстве, особенно в Чилексе.&lt;br /&gt;
* '''Полуэльфы''' — раса, появившаяся в результате контактов людей и эльфов. Как и стоило ожидать, средний полуэльф представляет собой нечто среднее между человеком и эльфом: уши слегка заострены, тело стройнее, чем у человека, продолжительность жизни — полтора столетия. Без особых проблем вливаются в другую культуру, поэтому сложно говорить о собственной полуэльфийской культуре.&lt;br /&gt;
* '''Полуорки''' — подобно полуэльфам, раса полукровок, только их положение куда более незавидное. Для остальных цивилизованных рас полуорки в лучшем случае варвары&amp;lt;ref&amp;gt;Добровольные союзы между орком и человеком обычны разве что среди северных варварских племён, например в Нумерии или Белкзене.&amp;lt;/ref&amp;gt;, в худшем — плод насилия, которым повезло не быть убитыми ещё при рождении. Их зеленоватая кожа и выпирающие нижние клыки тоже не добавляют им привлекательности. Если полуорк остаётся в обществе орков, то вероятнее всего, его участь — рабство. Интеграция в человеческое общество затруднена не только из-за предубеждения к полукровкам, но и из-за буйного нрава последних.&lt;br /&gt;
* '''Аазимары''' — это люди, в венах которых течет кровь ангелов или иных добрых потусторонних существ. Хотя и не всегда добродетельные, аазимары все же более склонны к благородным деяниям, нежели чем ко злу. Отношение к аазимарам в обществе зависит, по большей части, от самого общества. Например, в Кадире, являющейся центром поклонения богине солнца Саренрей, аазимары являются чуть ли не объектами поклонения, в то время как в Чилексе и Найдоле их считают угрозой, поэтому они вынуждены скрываться.&lt;br /&gt;
* '''Тифлинги''' — это изгои, в чьих жилах течёт кровь дьяволов, демонов и иных злых потусторонних существ. Несмотря на то, что тифлинги по аналогии с аазимарами не обязаны быть злыми, они подвергаются дискриминации по всему миру по абсолютно разным причинам. В Мендеве, уже добрый век воюющем с демонами, тифлингов считают потенциальными культистами и шпионами Бездны. Андоран считает их шпионами из Чилекса, а дворянству самого Чилекса противна мысль о смешивании крови смертного с, прежде всего, дьявольской. Были добавлены в дополнении «Wildcards».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спутники ===&lt;br /&gt;
* '''Линдзи''' — первый персонаж, который попросится к герою в группу. Молодая жизнерадостная и неугомонная халфингша. Линдзи — не просто компаньон, она фактически рассказчица, которая описывает все происходящие в игре события. Дневник, вставки в виде «книжных» эпизодов — это все ее рук дело. {{spoiler|В конце игры её убивает Нирисса и её душа переселяется в книгу. Предотвратить это нельзя.}} Мировоззрение: хаотичная добрая. Стартовый класс: бард. Божество: Шелин, богиня искусства. При дворе может занять должность куратора или дипломата.&lt;br /&gt;
* '''Амири''' — суровая варварша из северных земель, бросившая свое племя Шести Медведей из-за разногласий — те считали, что женщинам быть бойцами нельзя (надо отметить, что таким загоном отличается только это конкретное племя — остальные племена ничего дурного в воительницах не видят, и даже ржут над «медведями»). Амири же с этим была не согласна, и поэтому покинула племя, хотя прошлое и продолжает ее преследовать. Короче, каноническая [[бой-баба]] с [[офигенно большой меч|огромным мечом]]. Поначалу доверяет герою, но довольно прохладно к нему/ней относится, но затем признает его/её своим вождем и начинает полностью доверять. Мировоззрение: хаотичная нейтральная. Стартовый класс: варвар. Божество: Горум, бог войны. Может стать генералом при дворе. [[Iconic character]] в оригинальной настолке.&lt;br /&gt;
* '''Джейтал''' — эльфийка, изгнанная из родных земель за братоубийство. Вдобавок к этому она единственный в игре компаньон-нежить, который пытается разобраться в собственной гибели, для чего и присоединяется к отряду героя. {{spoiler|Убита Эннео, инквизитором Фаразмы, за свои злодеяния в Кьонине. Эннео, правда, сам тот ещё… [[Храмовник|герой]].}} Довольно нелюдима и одинаково холодно относится ко всем товарищам по команде, хотя иногда у нее и бывают эмоциональные вспышки. Мировоззрение: нейтральная злая. Стартовый класс: инквизитор. Божество: Ургатоа, богиня нежити. {{spoiler|В зависимости от решений игрока - Фаразма.}} Может послужить вашему королевству в качестве куратора или министра.&lt;br /&gt;
* '''Харрим''' — дворф, жрец Гротуса, бога конца времён. В молодости поклонялся Торагу, но за всю жизнь не смог сковать даже гвоздя, что для дворфа равносильно инвалидности, и в итоге разочаровался во всём, что с гномами связано. Скитался по миру, никому не нужный, пока его не подобрали поклонники Гротуса, в служении которому Харрим и нашел какой-никакой смысл жизни. Страдает застарелой депрессией и фатализмом, но при всём этом довольно добр и терпелив. {{Spoiler|Как оказывается, Харрим наделён Касанием Развоплотителя, редким даром, позволяющим разрушать отжившие своё вещи, дабы из них можно было сделать новые и прекрасные. Узнав всё это, и с психологической поддержкой игрока, Харрим таки избавится от депресняка и фатализма, поднимет уровень мудрости и станет духовным наставником жителей Украденных земель. Если же нет — окончательно рассорится с кукухой, превратится в поехавшего проповедника и проживёт недолго — после смерти, предположительно, станет местной барабашкой.}} Мировоззрение: хаотичный нейтральный. Стартовый класс: клирик. Должность при дворе: очевидно, верховный жрец, с чем, несмотря на мрачный колорит, хорошо справляется.&lt;br /&gt;
* '''Валери''' — [[леди-воительница]]. В прошлом училась на паладина богини Шелин, однако свалила из ордена хлопнув дверью из-за того, что множество ее поклонников постоянно донимали ее признаниями и превозносили ее красоту. В ходе своего личного квеста получает шрам на всё лицо. И когда после этого люди перестают её донимать, её это начинает нервировать. Может как и помириться с Шелин, так и окончательно с ней рассориться. Мировоззрение: законопослушная нейтральная, но при определённых действиях может скатиться до законопослушной злой. Стартовый класс: воин (мастер башенного щита). Атеистка, единственная среди компаньонов, из-за чего ей недоступны классы паладина, клирика и инквизитора. Единственный настоящий танк среди сопартийцев. Возможный романтический интерес для ГГ-мужчины. Может стать дипломатом или регентом.&lt;br /&gt;
* '''Тристиан''' — жрец Саренрэй, богини добра и света. В Украденные земли Тристиан прибыл издалека, надеясь разобраться с многочисленными проклятиями, которые бушуют на территории Речных королевств. Встречается с группой протагониста случайно, во время сражения с особо мощным монстром в разрушенном и осквернённом храме. Утверждает, что отправился туда из-за видения, которое ему послала богиня. {{spoiler|На самом деле лишённый своих сил даэва (ангел), которого Нирисса обманом заставила работать на себя. Повинен в Цветении и Проклятии Лысого Холма. Ему очень стыдно за всё то зло, что он совершил у неё на службе — и Тристиан как может минимизирует урон, отыскивая лазейки в приказах нимфы. Если выполнить его квесты, то Санрей таки простит Тристиана — можно убедить парня прожить смертную жизнь до конца, богиня не будет возражать.}} Мировоззрение: нейтральный добрый. Стартовый класс: клирик-эклесситеург (не может надевать броню, но знает больше заклинаний). Лучший хилер\баффер в игре и единственный приемлемый канцлер для доброго персонажа. Самый популярный романтический интерес для ГГ женского пола.&lt;br /&gt;
* '''Октавия''' — освобождённая нами от Технолиги рабыня-полуэльфийка, путешествующая в компании своего верного товарища и любовника, Регонгара. Несмотря на пережитые тяготы, сохраняет добрый и оптимистичный характер. {{spoiler|Происходит из делла Фиорни, знатной, но обедневшей и почти вымершей питакской семьи. Ее мать была единственной наследницей рода, «нагулявшей» Октавию от залетного эльфа из Кьонина. Хотела просто спрятать дочь в Нумерии, но посланник Технолиги, забравший Октавию, обманул ее и перепродал в рабство.}} Мировоззрение: хаотичная добрая, при определенных условиях может смениться на хаотичный нейтральный. Стартовый класс: первый уровень мага, первый уровень вора. Божество: Калистрия, богиня похоти и мести. Романтический интерес для ГГ любого пола, можно романсить как одну Октавию, так и вместе с Регонгаром. Может занять пост регента или магистра.&lt;br /&gt;
* '''Регонгар''' — полуорк, такой же беглец от Технолиги, как и Октавия. Единственный ее друг, который долгое время поддерживал девушку. При всем при этом Регонгар сильно отличается от нее характером — он совсем не чурается насилия, и всегда достаточно прямолинеен. Сам себя считает альфачом и постоянно пристаёт к остальным сопартийцам. {{spoiler|Происходит из племени Острых клыков, которое часто смешивает свою кровь с орками ради того, чтобы получить могущественных воинов. Отец Регонгара был вождем Острых клыков, подыскавшим себе очень крутую орчиху с драконьим наследием. [[Все пошло слишком так]]: она родила не одного ребенка, а близнецов. Чтобы избежать проблем с делением наследства в дальнейшем, отец Регонгара оставил при себе только его брата, а Рега продал в рабство Технолиге. Брат, узнав о таком финте ушами, в запале выпилил почти всё племя и погиб в процессе.}} Мировоззрение: хаотичный злой, в дальнейшем при определенных условиях может смениться на хаотичный нейтральный. Стартовый класс: магус — чародейский наследник. Божество: Калистрия. Как и Октавия, возможный романтический интерес для ГГ любого пола, и аналогично можно романсить одного Регонгара или вместе с Октавией. Его можно поставить генералом или хранителем.&lt;br /&gt;
* '''Джубилост''' — талантливый и известный журналист, посвятивший свою жизнь написанию книг и статей, с помощью чего борется с болезнью гномов под названием «Выцветание». По этой причине колесит по миру, стараясь исследовать различные его уголки. Присоединяется к герою в надежде узнать, почему гномы когда-то покинули Первый мир и предпочли стать смертными. [[Козел|Способен вывести из себя любого]], стоит только поговорить с ним пять минут. Мировоззрение: хаотичный нейтральный. Стартовый класс: алхимик. Божество: Дезна, богиня путешествий, удачи и снов. При дворе станет казначеем (до ввода в игру сестёр-тифлингов был единственным кандидатом на эту должность, доступным в начале игры) или министром.&lt;br /&gt;
* '''Экандейо''' — молчаливый рейнджер. [[Враги сожгли родную хату|Всю его семью сожрали тролли]] и он ничего не смог с этим сделать. Присоединяется к герою с целью отомстить троллям за это, а затем остаётся в группе. Может как окончательно помешаться на мести и сгинуть невесть где, так и смириться с потерей и стать плотником, заведя новую семью с хозяйкой столичной таверны Элиной. Мировоззрение: законопослушный добрый. Стартовый класс: рейнджер. Божество: Тораг. Для королевства может стать хранителем или министром.&lt;br /&gt;
** Его ручной [[Благородный волк|волк]], известный как [[Морская свинка|Пёс]]. Привязался к Экану и привел ГГ к нему, когда он лежал при смерти. Поначалу Экан относится к нему холодно и пытается прогнать, но по мере прохождения своего квеста оттаивает и дает ему имя — Окбо. Неплохой дамагер, способный сбивать врагов с ног, одна из главных причин, по которым Экана берут практически в любую партию, если только ГГ сам не петовод (рейнджер, друид, клерик/инквизитор с животным домейном, инквизитор-сакральный егерь).&lt;br /&gt;
* '''Нок-Нок''' — гоблин, который считает себя Героем и хвастается благословением богини Ламашту. Не очень ясно, правда ли он был отмечен богиней или выкручивается благодаря безумной удаче, однако это и неважно. По итогу может быть назначен королевским шутом. Мировоззрение: хаотичный злой. Стартовый класс: вор-мастер ножей. Божество: Ламашту, богиня чудовищ.&lt;br /&gt;
* '''Каэсси''' — спутница, добавленная в DLC «Wildcards». На самом деле это сестры-близнецы — тифлинги с дьявольской кровью Каликке и Канера, которые из-за сделки с богом магии Нефисом не могут существовать в одном мире и вынуждены притворяться одним и тем же тифлингом. Замена близнецов происходит неожиданно и сами они этот процесс не контролируют, правда уже в начале их квестов они смогут разрешить этот момент с помощью протагониста. В игре в случае смерти в бою одной из сестёр её место сразу же занимает вторая.&amp;lt;ref&amp;gt;А при низком здоровье первая самовольно попытается призвать вторую.&amp;lt;/ref&amp;gt; В сочетании с тем, что сёстры обладают противоположенными элементами и могут мгновенно меняться местами (после прохождения их квеста), что позволяет подбирать их под уязвимость противников, сёстры стоят буквально в шаге от тропа «необходимый напарник».&lt;br /&gt;
** '''Канера''' — старшая сестра, язвительна, хитра, недружелюбна и похотлива. Умерла ещё до событий игры, но из-за сделки сестры с вестницей Нефиса вернулась к жизни, но по условиям вышуждена делить с Каллике её время. Из-за этого она никак не может общаться с сестрой, кроме записок, а также не может никому рассказать о своём положении. {{spoiler|На самом деле, это не условие, а рекомендация, чтобы на след Канеры не вышел уже однажды убивший её пожиратель душ}}. В начале игры хотела пойти с протагонистом, но из-за того, что она поменялась местами с сестрой в неподходящий момент, смогла попасть в Украденные Земли только в начале второй главы. Может завести роман с протагонистом любого пола, который она изначально считает небольшой интрижкой и это довольно легко сделать. Можно романсить вместе с сестрой. Мировоззрение: законопослушная злая, ближе к концу игры может стать истинно нейтральной. Стартовый класс: кинетик-тёмный элементалист с уклоном в огненную стихию. Божество: Нефис, бог магии. Можно предоставить ей должность казначея при дворе.&lt;br /&gt;
** '''Каликке''' — младшая сестра, спокойна, мила, не очень умна, дружелюбна и целомудренна. Заключила сделку с Арканофейн, вестницей Нефиса, чем вернула к жизни Канеру. Винит себя в смерти сестры, поскольку именно её желание спасти своих друзей-тифлингов привело к гибели Канеры. {{spoiler|В определённый момент ситуация повторится, и Каликке придётся решать: спасти своих друзей Сластён, подвергнув опасности Канеру, или пожертвовать ими. Не стоит делать ни того, ни другого, нужно разобраться с пожирателями душ своими силами. К тому же, если поступить так, то сёстры окончательно помирятся, чего и добивалась Арканофейн.}} Можно романсить в одиночку или вместе с сестрой, но в случае с Каликке это так муторно, что [[Купи долбаный гайд!|без гайда не разберёшься]]. Мировоззрение: хаотичная добрая, ближе к концу игры может стать истинно нейтральной. Стартовый класс: кинетик с уклоном в водную стихию. Божество: Нефис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит заметить, что во время отдыха сопартийцы часто общаются между собой, что заметно раскрывает, как их самих, так и их отношения друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бревой ===&lt;br /&gt;
* '''Джаманди Алдори''' — правительница Ростланда и глава бревойских владык мечей Алдори. Пытается добиться независимости Ростланда и именно поэтому проворачивает авантюру с Украденными Землями, надеясь в будущем на поддержку протагониста и его баронства.&lt;br /&gt;
* '''Натала Суртова''' — сестра короля Бревоя Нолески Суртова. Является практически [[серый кардинал|серым кардиналом]] Бревоя. Пытается сорвать авантюру Алдори и перетянуть протагониста на сторону дома Суртова. Если протагонист решит ей помочь, то может и победить.&lt;br /&gt;
* '''Шандра Мерви''' — сторонница дома Суртова. Может стать эмиссаром Бревоя в Украденных Землях и получить должность канцлера. Когда в Бревой вторгаются варвары, по приказу дома Суртова возвращается обратно в Бревой. Может вернуться, если заключить союз с домом Суртова или стать гарантом мира между Алдори и Суртова.&lt;br /&gt;
* '''Кассиль Алдори''' — полуорк, усыновленный Джаманди Алдрори. Может стать эмиссаром Бревоя в Украденных Землях и занять должность генерала. Сторонник Алдори. Покидает нас, когда на Бревой происходит нашествие варваров. Может вернуться, если помочь Джаманди в битве и заключить союз с Алдори. Погибает в борьбе с варварами, если не успеть прийти на помощь бревойцам.&lt;br /&gt;
* '''Ландер Лебеда''' — молодой наследник из дома Лебеды. Может стать эмиссаром Бревоя в Украденных землях и стать регентом. Игрок, который попытается избежать всех этих интриг между Алдори и Суртова, скорее всего выберет его, пытаясь сохранить нейтралитет. Даёт порой и правда полезные советы, {{spoiler|но в пятой главе пытается свергнуть протагониста и устроить государственный переворот. И естественно, бесславно погибает. Вы, правда, можете его воскресить, но оно вам надо?&amp;lt;ref&amp;gt;Скорее да, чем нет. Никаких проблем это не вызовет, зато в финале выяснится, что смерть ощутимо вправила парню мозги и он решил нам помочь, приведя отряд наёмников. Не ахти что, но всё же...&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Украденные Земли ===&lt;br /&gt;
* '''Рогач''' — бандитский атаман, самозваный правитель Украденных Земель. За победу над ним протагонист получает баронский титул.&lt;br /&gt;
* '''Харгулка''' — король троллей, объединил троллей в «&amp;lt;s&amp;gt;Великой Войне против&amp;lt;/s&amp;gt; ''[[Шантаж — гадкое слово|Великом принуждении к миру]]'' борба(людей и прочей гуманоидной еды)» и стал первой крупной угрозой баронству главного героя. {{spoiler|Хаотичный персонаж сможет убедить его после махача, что строить страну троллей под покровительством местного барона не в пример проще и выгоднее. Что характерно, Харгулка на вассалитет согласится и даже приструнит своих собратьев-людоедов ради сохранения первого в истории государства троллей.}}&lt;br /&gt;
* '''Джод Кавкен''' — жрец Эрастила, освобождённый протагонистом из плена людей Рогача. Помогает в борьбе с Рогачом, а впоследствии становится советником барона и кандидатом на пост верховного жреца. {{Spoiler|Погибает, если во время Цветения пойти в Утробу Ламашту вместе с Кестеном Гарессом.}}&lt;br /&gt;
* '''Кестен Гаресс''' — изгнанный сын бревойского дворянина, служил Джаманди Алдори, впоследствии советник барона и кандидат на пост хранителя. {{Spoiler|Погибнет, если во время Цветения отправится в Утробу Ламашту в одиночку.}}&lt;br /&gt;
* '''Бартоломей Дельгадо''' — маг и учёный, живущий на Скрюченных Топях и проводящий [[Неэтичный учёный|неэтичные эксперименты]] над троллями, желая выяснить, как работает их регенерация. После решения проблемы с троллями может стать казначеем или послом. {{Spoiler|Если не станет и не смоется, то плохо кончит.}}&lt;br /&gt;
* '''Цанна''' — жрица Ламашту. Изначально подозревается в заражении жителей баронства и Цветении, но потом выясняется, что она невиновна. Её можно изгнать из баронства или же помиловать и тогда её можно назначить верховной жрицей или канцлером. Несмотря на то, что поклонятся архидемонессе&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, единственной, достигшей подлинной божественности, о чём всякие Дескари и Бафометы только мечтают.&amp;lt;/ref&amp;gt;, показывает себя неплохим канцлером, и единственным, не считая наёмников, который никуда не уходит в начале пятой главы.&lt;br /&gt;
* '''Сказитель''' — старый слепой эльф, наделённый способностью чувствовать историю предметов. Получив набор древних реликвий, рассказывает связанную с ними историю так, словно лично участвовал в описываемых событиях. Также восстанавливает артефакты, обломки которых можно найти на Украденных Землях, и покупает антикварные вещицы по лучшим ценам, в отличие от простых торговцев. В конце игры на вопрос протагониста «Кто же ты такой?», Сказитель сам отвечает, что не знает ответа. Сказителя можно назначить куратором или магистром. {{spoiler|В попытке узнать, кто же он такой, уходит в следующую игру.}}&lt;br /&gt;
* '''Маэгар Варн''' — предводитель наёмного отряда «Варново полчище», получивший баронский титул одновременно с протагонистом. С самого начала начинает дружить с протагонистом. Вместе со своими подданными попадает в плен к Вордакаю, после освобождения протагонистом присягает ему на верность и может быть назначен казначеем. {{Spoiler|У злого протагониста может стать оболочкой для завербованного Вордакая.}} Про злоключения его баронства вышло отдельное DLC.&lt;br /&gt;
* '''Олег Леветон''' — хозяин торгового поста Олега. Наш путь начинается именно с его поста. После того как мы основываем своё баронство, Олег попадает в щекотливую ситуацию. Оказывается так, что его пост находится одновременно и на территории Бревоя и на территории нашей страны, а значит и налоги надо платить двум странам сразу, что… несколько разорительно. Этот вопрос впоследствии можно решить и торговый пост Олега начнёт процветать… или нет, смотря как именно решить.&lt;br /&gt;
* '''Анориэль Восемь Глаз''' — эльфийка из Общества Следопытов, после смерти своих сопартийцев уехала в глушь (то есть в Украденные Земли) и ушла в запой. Тем не менее, может попросить своих старых знакомых послужить главному герою наёмниками (то есть либо кастомными сопартийцами, либо, начиная с Enhanced Edition, кастомными советниками, если у вас нет подходящих кандидатур среди именных персонажей). Также она способна переобучить протагониста или кого-то из группы, [[Багофича|причем при переобучении персонаж создается заново — можно поменять даже пол и расу]]&amp;lt;ref&amp;gt;Только ГГ, сопартийцы создаются на том уровне, на котором их нашли.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Под конец игры выходит из запоя, чтобы предоставлять свои услуги даже в Первом Мире.&lt;br /&gt;
* '''Дарвен''' — полуэльф, бывший пират. Скрывается на территории нашего королевства от Рыцарей Преисподней. Заключил договор с архидьяволом, по которому Дарвен должен основать своё королевство в котором этому архидьяволу будут все поклоняться. Впоследствии, если ему помочь с этим делом, то построит на юге город «Солёное сердце» и провозгласит себя королём. В таком случае придёт к нам на помощь во время финальной битвы.&lt;br /&gt;
* Королевские ремесленники — как понятно из названия мастера различных ремёсел, готовые работать под нашим покровительством. Всего их 10, появляются они по мере присоединения новых регионов, для работы требуется построить каждому мастерскую в поселении того региона, в котором ремесленник проживает. Каждый из них может создать для правителя шедевр — особо ценный (и мощный) предмет для чего требуется выполнить персональный квест мастера.&lt;br /&gt;
** Маг '''Ирлена Грейридж''' (Шумные холмы) — появляется в столице при первом продвижении ранга у магистра и приходит на приём с подарком и предложением о сотрудничестве. Является контрабандисткой, чего даже не скрывает, из-за чего законопослушный персонаж сразу может выгнать её взашей. Если оставить, то будет снабжать игрока жезлами, свитками и посохами и пообещает достать ему нечто очень-очень ценное. Личный квест — «Простая услуга», в ходе которого надо будет помочь Ирлене с несколькими важными заказами: найти крайне редкий трофей и помочь в поиске пропавшего курьера с ценным заказом.&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Скипетр грандмастера». Усиливает, максимизирует и даёт полное игнонирование устойчивости/невосприимчивости к магии трём заклинаниям в день. Весьма полезная штука для атакующего мага.&lt;br /&gt;
** Алхимик '''Боккен''' (Окраина) — первый из мастеров, которого встречает игрок — именно он выбегает из ворот поста Олега при нашем там появлении. После первого акта и присоединения Окраины Джод предложит предоставить скучающему старику место придворного алхимика, на что тот сразу согласится. В качестве даров преподносит алхимические предметы, мази и масла. Личный квест — «Старинный рецепт» в ходе которого надо будет помочь Боккену с подготовкой одного зелья: сначала собрать три тома алхимической книги, а потом помочь с испытанием опытных образцов.&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Эликсир невообразимой трансмутации тела, а также духа, и ещё разума». Перманентно поднимает '''все''' характеристики персонажа на +2. Полезность — исключительная.&lt;br /&gt;
** Портной '''Шарэль''' (Северные скрюченные топи) — появляется в деревне в регионе сразу же после её основания. Найти можно недалеко от входа в компании стражника, который хочет арестовать парня. Если вытащить его из беды (квест «Поручительство»), он согласится остаться работать на новоиспечённого правителя. Создаёт робы, одежду и плащи. Личный квест — «Кровавое ремесло» связан с браконьерством: потребуется сначала найти доказательства вины браконьера, а потом поймать его (осторожно, второй этап квеста имеет временное ограничение, если проморгать, то придёт новость, что Шарэля с выпущенными кишками нашли в его же мастерской).&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Благоуханная роба мистической аннигиляции». Даёт бонус к атаке лучом, преодолению устойчивости к заклинаниям и усиливает заклинания огня/холода/электричества/кислоты/силы. Роба явно заточена под атакующего мага и для него весьма хороша.&lt;br /&gt;
** Столяр '''Кимиэль «Кимо» Тавон''' (Северные скрюченные топи) — как и Шарэль появляется в деревне в регионе сразу же после её основания. Найти можно у таверны. В разговоре он попросит принести ему редкий цветок (квест «Цветок на болоте»), если помочь, то согласится остаться. Создаёт короткие и длинные луки, лёгкие и тяжёлые щиты, посохи, копья и колчаны. Личный квест — «Дела любовные» потребует от протагониста сначала навести порядок рядом с поселением (по событию «Болотные проказы»), а затем побыть сводником: найти для эльфа изумрудное ожерелье, а затем поговорить с объектом воздыханий и постараться уговорить её не бросать Кимо.&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Зеркальный лук». Лук на +5, который каждый раунд выпускает дополнительную стрелу с уроном 1d4+1/2 бонуса Силы. Отличная вещь для лучника.&lt;br /&gt;
** Оружейник '''Шайнихъя Тюльпан''' (Южные скрюченные топи) — появляется в деревне в регионе сразу же после её основания. Найти можно у таверны. Для того, чтобы она согласилась остаться, требуется привести к ней Линдзи или Джубилоста, после чего выслушать все её истории и заявить, что вы ей верите (квест «Разыскивается автор»). Создаёт оружие, в основном монашеское или экзотическое. Личный квест — «Тысяча и одна недостоверная история» сделает героя почтальоном: потребуется отнести письмо Гассуфу в столицу, а затем кусочек копья её прапрапрадеда Сказителю и оба раза рассказать ей о результатах (можно как солгать, так и быть честным).&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Мастер». Фошар на +5, который накладывает постоянный эффект свобода движений, даёт невосприимчивость к тарану и сбиванию с ног,+5 к защите от боевых маневров (усиление) и наносит урон, при успешном проведении боевого манёвра. Весьма полезное оружие, при условии, что в команде будет кто-то заточенный под фошар.&lt;br /&gt;
** Кузнец '''Драгн Вордаш''' (Южные скрюченные топи) — появляется после основания поселения, самовольно заявлясь на аудиенцию, где тут же требует компенсацию за все те годы, что Дорога щитов не использовалась. За такую наглость его можно казнить, прогнать, пообещать выплату, но лишь после '''тщательного''' разбирательства и подсчёта или принять его требования, в последнем случае он согласится остаться и работать на правителя. Создаёт различное оружие и доспехи (в том числе дварфийские). Личный квест — «Хранители закона», потребуется помочь Драгну восстановить доспех его предка: сначала выкупить его части у разных торговцев, а потом отобрать у вора.&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Натиск». Мифрильный доспех на +5, дающий +8 к Силе и +20 к скорости передвижения. Маст хэв для танка.&lt;br /&gt;
** Кузнец '''Варраск Шальной Кулак''' (Холмогорье) — появляется в деревне в регионе сразу же после её основания. Найти можно у рынка. Попросит помочь ему выкупить заложенные инструменты у торговца на рынке, после чего согласиться стать мастером (квест «Инструменты для Варраска»). Создаёт орочьи и келлидские вещи, двуручное оружие и средние доспехи. Личный квест — «Сокрушитель тверди», потребуется помочь восстановить семейный молот: сначала найти звёздный металл, а потом добыть кровь кровного врага (причём во второй части квеста можно будет выдать Варраска этому врагу — и не просто так — но шедевра само собой вы не увидите).&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Сокрушитель тверди». Злобный двуручный молот на +5, при попадании накладывающий стакающийся эффект -2 к защите до конца боя. Отличный вариант для героя-двуручника, ориентированного на молоты.&lt;br /&gt;
** Кузнец '''Нацриэль''' (Холмогорье) — появляется в деревне в регионе сразу же после её основания. Найти можно у таверны. Сразу предложит свои услуги как мастера, но потребует официального контракта (квест ««Патронаж»»), пообещав взамен создать великое оружие. Создаёт различное оружие, лёгкие и средние доспехи, аксессуары и эльфийское снаряжение. Личный квест — «Лучшее творение мастера Нацриэль», надо будет разобраться с проклятиями насылаемыми на предметы, созданные Нацриэль, в частности найти её помощника, который сбежал с подарком для вас и выполнив специальный проект найти настоящего автора проклятий и остановить его. Впрочем, можно и не останавливать тогда...&lt;br /&gt;
*** Кузнец '''Сартайн''' (Холмогорье) — сначала появится на аудиенции, как один из помощников Нацриэль, но затем, по ходу её личного квеста, выяснится что именно он создавал проклятое оружие, чтобы подставить своего мастера. Его можно попытаться остановить, а можно принять его предложение и сделать придворным мастером, вместо Нацриэль, которая станет подмастерьем Сартайна. Однако в этом случае шедевр получить уже не получится.&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Совершенство». Одноручный меч на +5, дающий '''врождённый''' бонус +2 к защите, атаке, всем спасброскам и проверкам навыков. Вещь исключительной полезности для любого персонажа, ориентированного на одноручное оружие.&lt;br /&gt;
** Ювелир '''Мим Вобблгандер''' (Серебристый след) — появляется на аудиенции после основания поселения, на которой попросит достать ей изумруд (квест «Зелёный камень»), после чего будет работать на новоиспечённого правителя. Создаёт амулеты, кольца и диадемы. Личный квест — «Три желания», сначала Мим попросит достать ей какое-нибудь редкое вино, а затем потребуется отыскать её на Коготь-горе, куда она самовольно утопала и пропала (вторая часть квеста имеет ограничение по времени, после истечения таймера Мим погибнет).&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Улыбка великой мечтательницы». Кольцо, дающее бонус удачи +2 к атаке и урону, спасброскам и преодолению магического сопротивления, а так же иммунитет к любым проклятьям. Один из самых ценных шедевров, поскольку способен усилить любого персонажа, вне зависимости от его билда.&lt;br /&gt;
** Кожевница '''Тирваль''' (Варнхолд) — приходит на аудиенцию после окончания 4-й главы и просит разрешения на создание ополчения, можно как согласиться, так и отказать, но во втором случае работать с героем Тирваль не будет. Создаёт кожаные доспехи, пояса, сапоги и перчатки. Личный квест — «Ополчение Варнхолда», потребуется решить проблему с ополчением (любой вариант кроме предоставления ополчению второго шанса, обрывает сотрудничество с Тирваль), а затем выполнить карточку события.&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Королевский страж». Лёгкий доспех на +5, дающий +20 к здоровью и имеющий ограничение бонуса ловкости до '''+15'''. Сам по себе доспех ничем не примечателен, но благодаря огромному ограничению бонуса ловкости подходит для персонажей-ловкачей с высоким показателем данной характеристики (единственный доспех, который имеет смысл надевать на Нок-Нока).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Питакс ===&lt;br /&gt;
* '''Тартуччио''' — один из наёмников, которые прибыли к Джаманди Алдори по поводу работы, которую она предлагала. Оказывается шпионом Питакса и организатором нападения на замок в начале игры. После того как нападение отбивают, пытается оклеветать протагониста и выставить виновным. Джаманди, не зная кому верить, снаряжает два отряда в Украденные Земли, протагониста и Тартуччио. В Украденных Землях несколько раз встречается с протагонистом и пытается сбежать, прикидываясь кобольдом. В конце концов умирает в пещерах под Старым Платаном, успевая передать Ироветти могущественный артефакт. После ухода протагониста Тартуччио возрождают, однако тот частично забывает своё прошлое и считает себя кобольдом Тартуком и в союзе с троллями пытается построить своё королевство. Но опять умудряется перейти дорогу протагонисту и в этот раз Тартука можно отпустить или окончательно убить. {{spoiler|А хаотичные персонажи могут предложить ему стать их вассалом, на что Тартук согласится}}. {{spoiler|Если переживёт вторую главу, то может оказать помощь в последней.}} Его кольцо можно найти уже в следующей игре и узнать, что ему обещали за эту работу и что он думал об остальных сопартийцах, собравшихся в доме Джаманди.&lt;br /&gt;
* '''Каструччио Ироветти''' — [[злой король]] Питакса. Когда-то давно узурпировал власть в Питаксе, свергнув старые аристократические семьи. Сами семьи таким положением крайне недовольны, однако ничего не могут с этим сделать. При ближайшем рассмотрении оказывается, что власть Ироветти практически ни на чём не держится. Городская стража им недовольна, духовенство недовольно, старые семьи только и ждут момента, когда можно ударить ему в спину, коллегия бардов разделена.&lt;br /&gt;
** Позже выясняется, что власть его очень даже держится: на шпионах, наёмниках, убийцах и сложных интриганских схемах. А так же на неспособности его недругов договорится между собой. «Война» с Питаксом даже не является официальной войной: ни один солдат Питакса так и не пересекает границу, и формально Ироветти остаётся с чистыми руками. Однако его агенты и наёмники под нейтральными флагами в это время сеют хаос в королевстве игрока.&lt;br /&gt;
* '''Стефано Москони''' — напыщенный дворянин, один из самых близких сторонников Ироветти. При этом на удивление честен. При хаотическом мировоззрении его можно подставить и оклеветать перед Ироветти, и у него не останется выхода, кроме как предать своего короля. Его можно назначить губернатором Питакса, {{spoiler|однако при нём Питакс начнёт чахнуть и приходить в упадок.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Однако, если казнить главу гильдии воров и назначить речных клинков стражами Питакса, то Москони станет лучшим выбором для губернатора, при котором Питакс начнёт процветать.}}&lt;br /&gt;
* '''Гасперр Лиаченца''' — глава семьи Лиаченца, представляет сторону старых семей Питакса. Неоднократно пытался объединить старые семьи в борьбе против Ироветти, но всегда безуспешно. Однако после того как протагонист выясняет, что Ироветти казнил знатных членов старых семей, которые были переданы ему как пленники, старые семьи объединяются и устраивают хаос по всему городу. Гасперра можно назначит губернатором Питакса, тогда страна вернётся к тому состоянию, в котором была до прихода к власти Ироветти. {{spoiler|Старые семьи вновь будут у власти, а Питакс станет второй столицей Украденных земель и начнёт процветать, однако коррупция так и останется колоссальной.}}&lt;br /&gt;
* '''Дрей Ярнс''' — жрец Калистрии, возглавляет духовенство в Питаксе. Из-за распутности и развращённости, вернее из-за грубости с партнёрами, не особо доволен Ироветти и его можно легко уговорить выступить против него.&lt;br /&gt;
* '''Аннамеда Белавара''' — известная на все Речные Королевства певица. В Академии бардов популярнее даже директора Аталии Гитарен, которую за что-то ненавидит. Была жертвой неоднократных сексуальных домогательств со стороны короля Питакса, и поэтому искренне презирает Ироветти. Предлагает свою помощь игроку в обмен на то, что тот назначит её новым директором академии бардов ({{spoiler|если согласитесь, но также переманили на свою сторону Аталию, Аннамеда убьёт её в начале штурма дворца Ироветти, при том, что в этом нет никакой необходимости — смотрите ниже}}). Если станет директором, то в зависимости от судьбы самой академии может вдохнуть в ней новую жизнь.&lt;br /&gt;
* '''Аталия Гитарен''' — директор Академии бардов в Питаксе. Не особо довольна Ироветти, так как тот постоянно использует её учеников в своих авантюрах и в качестве гарема. Однако верна ему, потому что только благодаря ему Академия вообще существует. Игрок с законопослушным мировоззрением может, опираясь на это, убедить её предать Ироветти. Если она пережила смену власти в Питаксе и встала на сторону протагониста, то захочет добровольно передать пост директора Аннамеде, хотя её можно убедить остаться на посту, но в таком случае, академия продолжит медленно увядать.&lt;br /&gt;
* '''Кхарн Вирил''' — гном, глава гильдии воров Питакса. Пожалуй, единственный, кого правление Ироветти устраивает, так как тот покровительствует гильдии воров и позволяет ей беспрепятственно распространять наркотики среди молодёжи, не позволяя при этом городской страже открыть на неё охоту, однако является ужасным параноиком и, воспользовавшись этим, можно заставить его предать Ироветти, пока тот не сделал это первым. Можно назначить губернатором Питакса, ничего хорошего из этого не выйдет. А можно повесить, к радости Кайлисса.&lt;br /&gt;
* '''Ирсей Кайлисс''' — глава городской стражи Питакса. Желает, чтобы в Питаксе был порядок, и по мере своих сил его обеспечивает. Ненавидит Ироветти, так как тот позволяет своей личной страже творить, что угодно и покровительствует гильдии воров. В ходе разборок с Ироветти может поддержать протагониста в надежде, что тот позволит городской страже начать охоту на гильдию воров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нумерия ===&lt;br /&gt;
* '''Нилак''' — близкая подруга Амири из клана Шести Медведей. Долгое время была советницей вождя. Вместе с племенем вынуждена была покинуть родные края после того как на племя начал нападать призрак великана и требовать свой меч, который был у Амири. После того как Шесть Медведей ради своего выживания вынуждены были заключить союз с Тигриными владыками, накануне битвы с войсками Алдори, она выступает против Безликих сестёр вместе с жрецом Дугатом и их берут в плен. Во время битвы безмолвные сёстры пытались их убить, но Амири этому помешала.&amp;lt;ref&amp;gt;В ранних версиях Нилак и Дугата убивали, если протагонист опаздывал на битву&amp;lt;/ref&amp;gt; После битвы её назначили вождём Шести Медведей и она принимает решение вернуться в Нумерию, но её вместе с племенем берёт в плен призрак великана. Может как выжить и повести племя дальше, так и быть принесённой в жертву.&lt;br /&gt;
* '''Армаг Дваждырождённый''' — является вождём Тигриных владык на момент начала игры. Считает себя реинкарнацией древнего героя Тигриных владык Армага Непобедимого. {{spoiler|На самом деле это всё вранье и им манипулировали безликие сёстры.}} Стремится найти усыпальницу древнего Армага и меч в котором заточена его душа и таки находит. {{spoiler| Если герой быстро найдёт усыпальницу, то древний Армаг не успеет полностью взять под контроль тело нынешнего Армага и тогда Армага можно пощадить и побрататься.}} По решению игрока может продолжить возглавлять племя или же можно найти другого вождя.&lt;br /&gt;
* '''Дугат''' — жрец племени Тигриных владык. Впервые встречается игроку на территории Дунсварда, когда Протагонист расследует таинственное исчезновение целого баронства. В зависимости от общения с ним можно наладить как хорошие отношения, так и плохие. Не доверяет безликим сестрам. После того как Тигриные владыки вторгаются в Бревой вместе с Нилак выступает против безликих сестер, но его берут в плен. Может стать новым вождём Тигриных Владык.&lt;br /&gt;
* '''Гварт''' — молодой ученик Дугата. Также как и его учитель не доверяет безликим сёстрам и помогает Амири, освободить Дугата и напасть на Армага. Может стать новым вождём Тигриных владык. {{spoiler|Но тогда он бесславно погибнет в последней главе, после чего племя будет окончательно уничтожено.}}&lt;br /&gt;
* '''Безликие Сёстры''' — восемь странных волшебниц, советницы Армага, которым кроме него никто не доверяет. {{spoiler| На самом деле являются проклятыми (у них буквально нет лица) феями, сёстрами Нириссы, верными только ей.}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Амири''' — если Амири сможет одержать верх во время дуэли над Армагом и будет в составе отряда во время прохождения Гробницы Армага, то её можно назначить новым вождём Тигриных Владык. Она будет вождём недолго, но при ней Тигриные владыки станут известной элитной наёмной армией, до конца верной протагонисту.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первый мир ===&lt;br /&gt;
* '''Сияющий Король''' — очень могущественный Извечный. Все события игры являются частью его большой шутки длиной в тысячу лет. Манипулирует игроком и Нириссой на протяжении всей игры и его устроит любой исход их противостояния. Умеет менять обличия и может появиться перед нами в виде дряхлого старичка, {{Spoiler|которого мы встречаем в начале игры,}} таинственного гнома, {{Spoiler|который любезно подскажет барону, как разобраться с Цветением}} или странного сатира. В финальном бою его необходимо победить во всех вышеперечисленных обличьях, прежде чем мы сразимся с ним в его истинной форме.&lt;br /&gt;
* '''Нирисса''' — нимфа из Первого мира, основной (но не главный, как оказывается) антагонист игры. Вечность назад была мечтательницей, мечтавшей создать своё «царство цветов», вступила в конфронтацию с Сияющий королём и проиграла с треском. В наказание Сияющий король потребовал наполнить специальную чашу прахом тысячи королевств, а чтобы добавить глупой девчонке прыти — выдрал из неё кусок души, судя по всему, отвечающий за эмпатию (хоть и не весь — какие-то крохи остались). Погоревав, нимфа взяла жопу в кулак и пошла потеха — она зачастую сама же помогала возникнуть какому-нибудь королевству, и сама же его рушила, пока коса не нашла на камень в лице главгероя (прикол еще и в том, что впервые появившись в начале игры под именем Хранительницы Цветов, Нирисса расскажет герою историю о себе же, желавшей построить своё царство, но мол могущественные силы разгневались на нее и наслали ужасного злодея, разрушившего всё, после чего попросит ради ее спасения уничтожить местного криминального авторитета по кличке Рогач — это всё правда, вот только злодей в этой истории, понятно, не какой-то бандюк, и спасать Нириссу от него не нужно). Помимо этого, Нирисса искала осколок своей души, превратившийся в артефакт под названием Тёрн — но даже если найдёт, окажется, что толку от этого не будет. Судьба Нириссы может сложиться по разному — её можно просто пристукнуть, заключить с ней союз против Сияющего короля или настучать по башке и отпустить с чашей, благо последней пылинкой станет «королевство» самой Нириссы. Вот только последний вариант окажется хуже всего — опорожнив эту чашу, чего Сияющий король и хотел, Нирисса превратится в Извечную пыли и разрушенных надежд, фактически угодив в личный ад, и изощрённая шутка-месть Сияющего короля будет сыграна до конца.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Однако есть и другой вариант, к которому нужно методично идти всю игру — тогда в финале главгерой сможет вернуть Нириссе осколок души, ибо вернуть его мог только тот, кто любит нимфу и сам любим ею (насколько ей позволяла любить искалеченная душа). Сияющему королю это не понравится, но Нирисса посоветует спросить совета у других Извечных — Потерянного принца, Магд Тройственной и Шиики Многих, которые уже давно мечтают окунуть Сияющего короля мордой в грязь. Те и расскажут, что делать — навешать люлей Сияющему королю, а пока он отходит от потрясения и не может защищаться — обрушить на него его же проклятия, которые он наложил на ГГ и Нириссу, что парочка и проделывает, тем самым уничтожив злобного шутника с концами. Нирисса наконец освобождается от проклятия, получает себе царство цветов, о котором мечтала, и возлюбленного в качестве вишенки на торте. Хэппи-энд.}}&lt;br /&gt;
* '''Ловчий''' — могущественный, но довольно странный сатир, В дополнении предстаёт как повелитель Позаброшенной Крепости с повадками злого джинна, в основной игре — как трусоватый помощник Нириссы. {{Spoiler|Если вам кажется, что такой разброс — это чересчур, то разгадка проста — это Сияющий Король.}}&lt;br /&gt;
* '''Эвиндра''' — сестра Нириссы. Долгое время была в плену у Ироветти, но в конце концов была освобождена игроком.&lt;br /&gt;
* '''Шиика Многие''' — могущественная Извечная (или правильнее сказать «Извечные»?), способная(ные) влиять на ход времени. Периодически троллит барона и других персонажей, но в конечном счёте помогает — просто ей(им) очень хочется затроллить Сияющего Короля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Варнхолд (DLC «Varnhold’s Lot») ===&lt;br /&gt;
* '''Генерал''' — персонаж игрока в DLC, правая рука и один из двух близких друзей Маэгара Варна (если женщина, то ещё и возможная любовь). Пропадает без вести в Позаброшенной Крепости, конкретная судьба зависит от выборов в дополнении и основной игре.&lt;br /&gt;
* '''Сепал Лорентус''' — старый маг, друг Маэгара Варна и сооснователь «Варнова полчища». Постоянно с ним о чём-то спорит, предлагая эффективные, но не всегда правильные решения. {{Spoiler|Из-за магии Вордакая самоубъётся об героев основной игры.}}&lt;br /&gt;
* '''Кьерди''' — вечно всем недовольная дворфийка-жрица, интендант «Варнова полчища» и казначей Варнхолда. Подыскивает генералу соратников из «полчища». [[Что стало с мышонком?|В основной игре не упоминается вообще]].&lt;br /&gt;
* '''Виллас Гундерссон''' — профессиональный писатель и искатель приключений себе на задницу и другие неприличные места. Рассказчик в дополнении Varnhold’s lot. {{Spoiler|Именно он потревожит покой Вордакая по наводке Сияющего Короля, за что первый лишит его тела.}}&lt;br /&gt;
* '''Вордакай''' — древний и могущественный циклоп-лич, правитель давно разрушенного государства циклопов, на руинах которого построили Варнхолд. Одним мощным заклинанием заставил исчезнуть всех жителей Варнхолда. Пытался сделать то же с Украденными Землями, но герои ему не дали. {{Spoiler|Злой персонаж может принять его к себе на службу магистром. В этом случая Варн останется мёртвым, а за Генералом так никто и не заглянет.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Беспросветные глубины (DLC «Beneath The Stolen Lands») ===&lt;br /&gt;
* '''Зеллирен''' — серебряный дракон, когда-то очень давно обнаружил то ли пещеру, то ли подземный храм, в глубине которого живёт воплощение зла — Отродье бога разрушения Ровагуга, в силу физической сложности пролезть в пещеру и страха за свой рассудок стал звать героев, способных победить чудовище. {{Spoiler|Вот только дракон сам не заметил, как стал слугой монстра, направляющим героев на убой.}}&lt;br /&gt;
* '''Усталый Путешественник''' ака '''Брандабал Зессельванд''' — первый из героев, откликнувшихся на зов Зеллирена и первый босс подземелья (четвертый этаж). Гном, выдающийся путешественник, состарившийся и заболевший Выцветанием. Сошел с ума и начал считать себя [[Бог-Император|Богом-Императором]] королевства фей.&lt;br /&gt;
* '''Заблудшая Жрица''' ака '''Тиоко Сакасама''' — второй босс подземелья (восьмой этаж). Была [[мраккультист]]кой Ламашту, совершившей поворот [[направо кругом]] и начавшей служить Дезне. Отправилась в Беспросветные глубины вместе с группой приключенцев-скаутов Сэндпоинта, включавшей, помимо нее, магуса Льяфеллу Дмерре, алхимика Смарагду Ферду, рейнджера Мануша Вувка и воина Рубгена Драсса. Члены отряда сошли с ума и возненавидели друг друга, например, Смарагда Ферду была уверена, что все хотят ее отравить. Тиоко отреклась от Дезны и вернулась к Ламашту в надежде, что она исцелит ее соратников и вернет их в Сэндпоинт. Удалось ли это, или они в итоге перебили друг друга — [[Вечная загадка|неизвестно]].&lt;br /&gt;
* '''Злая Певунья''' — третий босс подземелья (двенадцатый этаж). Дочь следопытки Ривэль и алхимика Тильтарена, очередных героев, отправившихся в Беспросветные Глубины. Беременная Ривэль оказалась заживо замурованной в обвалившейся пещере. Тильтарен собирал несколько экспедиций, чтобы достать тело Ривэль из-под завала, [[Докопались|очередная экспедиция разгребла завал и освободила Певунью]]. Уничтожила множество других приключенцев.&lt;br /&gt;
* '''Пленитель''' (настоящее имя неизвестно) — четвертый босс подземелья (шестнадцатый этаж). Чернокнижник и [[мраккультист]], добравшийся дальше всех прочих, но все равно не добившийся успеха. Неразрывно связан с Плененным.&lt;br /&gt;
** '''Плененный''' ака '''Зирхайшше''' — даймон, вызванный Пленителем (и, возможно, его в итоге и убивший). Самое мерзкое [[Двойной босс|в бою с этими двумя]] — что связь их душ отнюдь не является красивыми словами. Если убить только одного из них, то он восстанет через пару ходов целым и невредимым.&lt;br /&gt;
* '''Отродье Ровагуга''' — [[Чу-Чу]], изъясняющееся исключительно непроизносимыми наборами шипящих и цокающих звуков, способное брать под контроль сознание любого разумного существа. Последний босс подземелья и почетный [[Этот гадкий босс|сильнейший босс]] всея игры. Сияющий Король куда слабее и [[Скальный босс|скорее раздражает]], чем сложен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]] — отец Рогача, избивал сына по поводу и без, обвиняя в смерти матери (умерла при родах). Сын вырос и отплатил старику той же монетой {{Spoiler|не без помощи Нириссы}}. Круговорот насилия в одной отдельно взятой семье.&lt;br /&gt;
** Отец Регонгара был тем ещё уродом.&lt;br /&gt;
* [[Айрис и Боб]] — имена и фамилии персонажей представляют собой дикую мешанину из славянских (Олег, Светлана, Суртов, Орловский), итальянских (Тартуччио, Ироветти) и «нейтрально-фэнтезийных».&lt;br /&gt;
* [[Альфа-сука]] — Джейтал.&lt;br /&gt;
* [[Ангел и демон]] — во всех смыслах, если роман хаотично-доброго героя аазимара с Канерой. Мало того, что у ГГ в предках небожители, а у неё — &amp;lt;s&amp;gt;демоны&amp;lt;/s&amp;gt; дьяволы&amp;lt;ref&amp;gt;Разница существенная — дьяволы законнопослушные, демоны — хаотические. И они враждуют.&amp;lt;/ref&amp;gt;, так он (или она) ещё хаотична-добрый, а она законопослушно-злая. Менее подходящих друг другу персонажей, в принципе, сложно представить, но как-то притягиваются же…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Ну или нейтрально-злая героиня-тифлинг с Тристианом.}}&lt;br /&gt;
* [[А он вовсе не такой]] — «старый» Армаг, древний келлидский герой. Молодой Армаг, считающий себя его реинкарнацией, уверен, что он был великим вождём, помазанным на правление самим богом войны, Горумом, но реальность оказывается более разочаровывающей. Армаг действительно был вождём и избранным Горума, но хоть сколько-то толкового правителя из него не вышло: он был совершенно отмороженным [[рыцарь крови|рыцарем крови]], плевать хотел на своих людей и использовал племя исключительно как инструмент, с помощью которого можно ввязываться во всё более и более кровопролитные войны, чтобы демонстрировать там свою личную воинскую доблесть. Это возмущает [[уволен из гестапо за жестокость|даже Амири, которая и сама до этого момента в стратегическом мышлении замечена не была]].&lt;br /&gt;
* [[Атеист-диссидент]] — Валери. В этом мире боги реальны, но она не поклоняется никому после того, как отвергла Шелин. Богине это в конце концов надоело и она устроила девушке [[оздоровительная порка|оздоровительную порку]]. Если сработает, то атеистом Валери быть не перестанет, но свои антиклерикальные взгляды смягчит.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — Что по сути представляет собой отряд игрока в первой главе. [[Подсветка|Подсвечено]] Валери.&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] и/или [[Совершенно законный финт ушами]] — встречается, значительная часть честно перенесена из настолки.&lt;br /&gt;
* [[Боевой цеп]] — любим жрецами и паладинами, например, такими вооружены Харрим и бывший ментор Валери.&lt;br /&gt;
* [[Борьба нанайских мальчиков]] — с некоторой натяжкой. Нириссу в любом случае устроит победа как государства игрока, так и Питакса. [[Педаль в пол]]: и протагонист, и Ироветти об этом знают!&lt;br /&gt;
** Это скорее [[Гамбит Ксанатоса]].&lt;br /&gt;
* [[Босс-будильник]] — Рогач, первый серьезный противник в игре. Больно стреляет, никуда не уходит со своего балкона, до которого надо добраться, окружен толпой разбойников. Правда, бой можно значительно облегчить, если как следует перед этим побегать по локации и переманить на свою сторону сестру Светланы, паладина и совуха, запертого в клетке. По сути, если у вас возникли проблемы с Рогачом, можете начинать игру заново — вы создали нежизнеспособного персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Балканизация]] — Бревой был во многом искусственно образован Хоралом Завоевателем из Ростланда и Иссии. После таинственного исчезновения правящего дома Рогарвиа и захвата власти домом Суртова, правившего Иссией, конфликт с домом Алдори за независимость Ростланда стал неминуем. Помочь процессу балканизации Бревоя до старых исторических границ или помешать ему — решать главному герою.&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — {{spoiler|Октавия оказывается незаконнорожденной дочерью дворянки}}.&lt;br /&gt;
* [[Белый слон]] — до начала игры таким «чемоданом без ручки» были Украденные Земли: расположение вроде бы стратегически неплохое, но находится на отшибе от всех транспортных путей, из местного населения одна нечисть да бандиты, ландшафт — леса да болота. Королевства то и дело облизывались на них, но прибрать к рукам не было возможности, пока Джаманди Алдори не решила нарушить статус-кво, дав авантюристам самим осваивать фронтир под эгидой новоиспеченного независимого баронства. Да, игроку тоже будет крайне нелегко — надо и столицу строить, и судить конфликты, и решать проблемы силами советников, и лично бегать по всему баронству вычищать монстров и выполнять квесты, и умудриться лавировать во внешней политике между сепаратистами Алдори, правящим домом Суртова и алчным соседом королем Ироветти.&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — дуэль Валери с бывшим ментором. Так или иначе дуэль закончится тем, что Валери проигрывает и получает шрам на всё лицо.&lt;br /&gt;
** С фитильком. Эту дуэль вполне можно выиграть, но достаточно сложно и Валери все равно получает шрам, зато {{Spoiler|бывший ментор автоматически встанет на нашу сторону во время Священного Трибунала над Валери. Если, конечно, его пощадить после дуэли.}}&lt;br /&gt;
** Дуэль Амири и Армага. Битва закончится тем, что Армаг возьмёт Амири в плен и сломает её меч.&lt;br /&gt;
*** Однако с прикрученным фитильком. Если постараться (то есть правильно её прокачать и обожраться зельями ДО катсцены&amp;lt;ref&amp;gt;Можно не изощряться, хватит зелий невидимости и амулета Сердце Айры, надо только подождать, пока аура амулета дамажит Армага и периодически хлебать зелья невидимости.&amp;lt;/ref&amp;gt;), то Амири сможет одержать вверх над Армагом и даже будет показана другая катсцена, в которой из толпы в Амири стреляет заклинанием Безликая сестра, обездвиживая её параличом и обеспечивая победу Армагу — который, в свою очередь, клянётся найти и выпотрошить того, кто вмешался в поединок. Это даже разблокирует возможность назначить Амири вождём Тигриных Владык.&lt;br /&gt;
* [[Бездна времени]] — все Извечные, Нирисса, Эвиндра, Вордакай. Им на самом деле тысячи, если не десятки тысяч, лет.&lt;br /&gt;
** [[Роман однодневки с вечностью]] — ГГ и {{spoiler|Нирисса}} в секретной концовке.&lt;br /&gt;
* [[Бесполезная кавалерия]] — {{Spoiler|Зеллирен}}, если проходить Беспросветные Глубины на истинную концовку. [[Камень на шее|Такой бесполезный, что даже вредный]]: врывается в подземелье, чтобы разобраться с чудовищем самостоятельно, и сразу же попадает под его [[предательская кавалерия|ментальный контроль]]. Одно утешение — для наших героев он к этому моменту уже не сильно опаснее, чем для злодея…&lt;br /&gt;
* [[Бессмысленное самопожертвование]] — {{spoiler|Если рассорить Рега и Октавию, то в седьмой главе оставшийся один пожертвует собой, чтобы любимый был жив и счастлив. Вот только чтобы вырваться из ловушки Нириссы оно было совсем не обязательно.}}&lt;br /&gt;
* [[Близнецы меняются местами]] — Каликке и Канера. Из-за договора с богом, они не могут находиться одновременно в одном мире и вынуждены постоянно меняться местами. Сами процесс подмены они не контролируют вплоть до конца первого их квеста. Особенно забавно получается, когда сестры внезапно меняются во время постельной сцены — вторая сестра падает из портала прямо на героя.&lt;br /&gt;
* [[Боевой зверь]] — питомцы рейнджеров, друидов и некоторых архетипов других классов. Звери, вызываемые заклинаниями.&lt;br /&gt;
** Гоблины пытаются приручить монстров, появляющихся во время Цветения. Получается аверсия: гоблины слишком глупы, так что обычно у них ничего не выходит, и монстры нападают на горе-дрессировщиков.&lt;br /&gt;
** А вот клопы хорошо умеют приручать разных чудищ, особенно любят гигантских пауков и многоножек.&lt;br /&gt;
* [[Боевой садомазохист]] — Регонгар. Впрочем чувствовать боль он любит не столько в бою, сколько в постели.&lt;br /&gt;
* [[Буквально понятые слова]] — {{Spoiler|провернет Тристиан, если он на стороне добра. Добыть Око Абаддона обязательство было, а вот не ломать его потом — не было.}}&lt;br /&gt;
* [[Быстрая концовка]] в конце седьмой главы можно отпустить Нириссу с её чащей, но восьмой главы, а так же концовки истории Каллике и Канеры (и, опционально, Генерала) не будет.&lt;br /&gt;
* [[Вербальный тик]] — во время второго квеста Джубилоста герои встречают паладина, который каждые десять слов произносит «щупальца». С головой у него всё в порядке, просто его заколдовала семейка гномов-пранкеров. Под то же заклинание может попасть и сам Джубилост, клянусь щупальцами. Но в роли лягухи он выглядит круче.&lt;br /&gt;
** Как-то разработчики провели юмористический стрим, и сказали на нём, что этому паладину очень понравилось постоянно говорить «щупальца» и теперь он так делает по приколу. Наврали, кстати. В следующей игре оказывается, что этот крендель словил фобию на щупальца и с упорством идиота не произносит это слово, пока Командор его не вылечит.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — {{Spoiler|Линдзи и Валери никогда не предадут героя.}} Условно, ибо {{Spoiler|обе могут не войти в стартовый отряд. Ну так они еще и не присягали герою.}}&lt;br /&gt;
** Стефано Москони. Хоть и является высокомерным и напыщенным дворянином, но единственный в Питаксе, кто до конца верен Ироветти и предаёт того, только под давлением обстоятельств, если был оклеветан протагонистом. И если его назначить губернатором, то он точно также будет до конца верен протагонисту и даже когда Ироветти возродится откажется ему подчиняться и во время финальной битвы лично будет сражаться с монстрами.&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — действительно ли Нок-Нок избран Ламашту, или он просто невероятно удачлив?&lt;br /&gt;
* [[Все сюда]] — в последней главе на борьбу с Сияющим Королём соберутся… Почти все персонажи игры.&lt;br /&gt;
* [[Гад за гадом]] — за всеми антагонистами встречающимися по ходу игры, кроме Вордакая, так или иначе стояла Нирисса. А за Нириссой стоял Сияющий король.&lt;br /&gt;
** Хотя в ДЛС выясняется, что за пробуждением Вордакая стоял, опять же, Сияющий Король.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]:&lt;br /&gt;
** «Солёное сердце». НИ ОДИН добрый персонаж по лору сеттинга не потерпит у себя буквально под боком королевство, где поклоняются архидьяволу, и правитель которого прямым текстом об этом говорит не скрывая. Да и нейтральные трижды подумают. И даже злой не захочет терпеть под боком правителя, который его, фактически, подставил и втянул в ненужный конфликт. Однако в игре нет фраз относительно этого даже от паладинов…&lt;br /&gt;
*** Объясняется тем, что этот квест был заказан одним из патреонов с Кикстартера (за целых 4000 долларов), поэтому он так выделяется из общей атмосферы игры.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, если в процессе квеста хотя бы попытаться не ссорится с Линиксией, то история Солёного Сердца закончится не начавшись.&lt;br /&gt;
**** Очень сложно не ссориться с тем, кто плюёт на законы твоего государства и устраивает в нём погромы. Ещё один камень в огород этого квеста: адские рыцари — законопослушные ребята, и такого безобразия учинять не стали бы, впрочем орден дыбы как раз ивестен своей отмороженностью.&lt;br /&gt;
***** Здесь стоит заметить, что в следующей игре Регилл (сопартиец и параликтор Ордена Божьей Длани) заметит, что Рыцари Преисподней вполне себе могут наплевать на местные законы, если их миссия идёт вразрез с ними или местные власти каким-то образом пытаются им помешать. Так что законопослушные-то они законопослушные, вопрос в том, что конкретно они считают «законом» — и этот вопрос, судя по всему, высший офицер в конкретной местности может решать сам.&lt;br /&gt;
** Книжные эпизоды написаны Линдзи, и всегда — так, как будто она принимала непосредственное участие в событиях. Даже в том случае, если на данный момент ее в партии нет.&lt;br /&gt;
*** Ещё весело смотрится журнал в том случае, если Линдзи решила в конце пролога пойти вместе с Тартуччио.&lt;br /&gt;
**** Ей можно об этом сказать прямо в игре, и она прямо ответит, что искажает факты в угоду «интересности». Если вчитываться в ее диалоги, та ещё лицемерка и лгунья.&lt;br /&gt;
** В квестах отмечается, что Нок-Нок ужасно неуклюжий. Ага, самый ловкий персонаж в игре неуклюжий…&lt;br /&gt;
*** [[Педаль в пол]]: сражения, которые Нок-Нок [[смерть в диалоге|в диалогах проигрывает позорнейшим образом]], не вызовут у него ни малейших затруднений, если диалогов не вести и сразу кинуться в атаку. Например, разговор с баргестом опишет жалкие, бессмысленные трепыхания неуклюжего Нок-Нока перед ужасной тварью из преисподней&amp;lt;ref&amp;gt;И если продолжать трепыхаться, то и вовсе приведёт гоблина к смерти&amp;lt;/ref&amp;gt;, в то время, как в прямом бою Нок-Нок запросто уложит этого баргеста за два-три удара на первом же ходу.&lt;br /&gt;
** Из сопартийцев самый низкий интеллект у Валери. Вы хотите сказать, что Регонгар, Амири или Нок-Нок умнее неё?&lt;br /&gt;
*** Да. Вышеупомянутые персонажи просто не слишком умны, и только Валери регулярно вызывает фейспалмы своими умозаключениями.&lt;br /&gt;
**** «Высокий интеллект: вы знаете, что помидор — ягода. Высокая мудрость: вы не подадите гостям томатную пасту в качестве варенья» (с). «Вызывать фейспалмы своими умозаключениями» — признак персонажа с низкой мудростью. Интеллект — это эрудиция персонажа, умение учиться и способность к логическому рассуждению. У Валери, получившей хорошее образование, он действительно вряд ли может быть ниже, чем у Амири и тем более Нок-Нока.&lt;br /&gt;
** Вордакай заявлен как невероятно могущественный древний лич. На самом деле он, наверное, самый слабый босс в игре, которого можно при доле удачи свалить парой критов.&lt;br /&gt;
*** Ну, ему не обязательно быть при этом сильным воином. А сколько проблем он может доставить своими проклятьями, особенно если неосторожно орать свое имя?&lt;br /&gt;
** Конец 3 главы. Столицу баронства захлестнули орды чудовищ, сражаться с ними почти некому. Городская стража еле справляется, Джод Кавкен вообще не воин, а жрец… Минуточку! А где та половина партии игрока, которая не отправилась с ним в гоблинский форт, оставшись в столице? Вот уж кто-кто, а этим ребятам с чудовищами драться не впервой.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей сочетается с сюжетом]] — если будучи дворфом, гномом или эльфом попытаться распросить Харрима, Джубилоста или Джейтал соответственно об их народах, то их реакция будет отличаться от стандартной: Харрим явно удивится вопросу, Джубилост с сарказмом проедется по образованию протагониста, а Джейтал уточнит, правильно ли она понимает, что протагонист не из Кьонина.&lt;br /&gt;
** А вот сёстры аналогичной реакции на расспросы от протагониста-тифлинга не имеют.&lt;br /&gt;
** Если дать Сказителю Первую корону он сразу же вернёт её, заметив, что ему нечего рассказывать — что логично, поскольку игрок к тому моменту уже будет знать что это за артефакт и чего хочет дух внутри него.&lt;br /&gt;
** Если взять изначально класс, ограниченный по мировоззрению (например, монах может быть только законным), а потом начать творить вещи вразрез с ним, ваше мировоззрение съедет, и вы не сможете больше брать уровни этого класса.&lt;br /&gt;
* [[Генерал-рубака]] — главный герой. Пусть он и целый барон, но земли его широки, дики и неустроены, так что чаще придется объезжать земли и решать вопросы на местах, нежели сидеть в столице. Тем более что и армии у новоиспеченного баронства нет — все придется делать герою со своими союзниками. Здесь игра не грешит против истины — в раннем Средневековье феодалы и впрямь ездили взад и вперед по владениям, обороняя их и решая внутренние споры, и не сидели в родовом замке подолгу (чем выше ранг и больше владения — тем больше мороки. Но иначе в условиях крайне неразвитых коммуникаций и бюрократии было нельзя). Кстати, если уж на то пошло, то большую часть времени ГГ все-таки сидит в столице.&lt;br /&gt;
** Аналогично, Маэгар Варн.&lt;br /&gt;
** Амири или Регонгар, если назначить кого-то из них генералом и Генерал Варнхолда.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Каструччио Ироветти. Заочно мы знакомимся с ним в самом начале игры, и быстро узнаём, что он абсолютно беспринципный лжец, манипулятор и записной интриган, что сразу создаёт в голове образ озлобленного, хлипкого ботаника. Тем не менее, при личном знакомстве он оказывается двухметровым [[варвар|нумерийцем]] комплекции «шкаф с антресолью», за одним только бицепсом которого можно спрятать две Октавии или четыре Линдзи.&lt;br /&gt;
* [[Гимп]] — ничто (кроме здравого смысла) не мешает вам создать протагониста именно таковым. В DLC «Участь Варнхолда» образцовым гимпом служит полурослик-монах Забияка.&lt;br /&gt;
* [[Глаза и волосы одного цвета]] — Тристиан златоглазый блондин, Джейтал — чёрноглазая брюнетка, как и её дочь Нортеллара, вернее у них [[Бездонные чёрные глаза|чёрные глаза без белков]], как у всех голларионовских эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Голова — уязвимое место]] — Нок-Нок порой выглядит даже тупее, чем другие гоблины, возможно потому, что собратья часто «нок-нокают» его по голове.&lt;br /&gt;
* [[Госпожи и рабы]] — Октавия и Регонгар.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — Харгулка и Тартук в конце второй главы, Пленитель и Плененный в Беспросветных глубинах, а также {{spoiler|Отродье и Зеллирен там же, если вы проходите дополнение на золотую концовку}}.&lt;br /&gt;
* [[Делатель королей]] — Нирисса, [[Подсветка|это она «Kingmaker» из названия игры]]. Именно благодаря её стараниям в Украденных Землях так и не было постоянного правителя. Она помогала людям прийти к власти и сама их свергала. Протагонисту, она кстати тоже помогла прийти к власти. Только вот свергнуть уже не получилось.&lt;br /&gt;
* [[Дефективное бессмертие]] — у Джейтал. При определённых обстоятельствах можно перевести в [[каннибальское бессмертие|каннибальское]].&lt;br /&gt;
* [[Джедайская правда]] — в ассортименте. Главным ее источником является Тристиан. К примеру, откуда он? Из Калеша, {{Spoiler|потому что именно там первыми начали поклонятся Саренрей.}} Получается не очень, ибо герой сразу замечает, что на выходца с [[Арабы|востока]] он не похож.&lt;br /&gt;
** Туда же и Харгулка с его стремлением к миру с борба, методом убийства борба.&lt;br /&gt;
* [[Дилетант широкого профиля]] — Линдзи и вообще бард как класс (унаследовано от D&amp;amp;D). Немного лекарь, немного кастер, немного вор — но со всем этим другие компаньоны справятся лучше.&lt;br /&gt;
** Да прям уж. Барды — лучшие бафферы в игре. Бонусы от их песен складываются практически со всеми иными бонусами. Да и одного из лучших массовых баффов, «Доброй надежды», у других классов в книжке нет.&lt;br /&gt;
** При неправильной прокачке Октавии, Регонгара и любого мультикласса может получиться именно это. Если незнакомы с настольным Pathfinder — [[Купи долбаный гайд!|читайте билды!]]&lt;br /&gt;
* [[Добровольный вассал]] — Маэгар Варн, в благодарность за своё спасение, присягает на верность протагонисту вместе со всем Варнхолдом.&lt;br /&gt;
* [[Добрый секс, злой секс]], а также [[Готтентотская мораль]] — [[шутки ради]], перепалка между партией игрока и Цанной, если в партии есть Октавия. Цанна, мраккультистка Ламашту, в числе прочего будет хвалиться невероятным удовольствием, которое культисты Ламашту получают во время оргий. Октавия заметит, что верующие в Калистрию также практикуют оргии и получают не меньшее удовольствие, но при этом не рискуют отрастить [[тентакли|щупальца]]. Цанна, оскорбленная до глубины души, заявит, что оргии у поклонников Ламашту — это дикий секс, исполненный первобытной мудрости и могущества, а у последователей Калистрии — легкомысленный разврат. Наконец, если у вас в группе есть ещё и Валери, она не выдержит и попросит прекратить теологический диспут о том, у кого оргии лучше.&lt;br /&gt;
** А вообще тут скорее аверсия — у вполне положительных Рега и Октавии конкретное БДСМ с фемдомом (это чары кнута).&lt;br /&gt;
*** Учитывая, что Рег в любом случае мазохист, скорее всего, необычные сексуальные практики у них и без кнута были.&lt;br /&gt;
* [[Дружбу сексом не испортишь]] — первый (и долгое время единственный) мужчина Валери был ее именно близким другом и соратником, а вот Барона она на самом деле полюбит.&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]]:&lt;br /&gt;
** Нириссе не хватает 2-х песчинок для своего майнквеста. Но зачем после захвата Питакса нападать на игрока, если рядом есть более слабое королевство «Солёное сердце»?&lt;br /&gt;
*** Да ни разу — «Солёное сердце» не обязательно появится у всех игроков, плюс разобраться с игроком — дело уже личное для нее, о чём она прямо и говорит.&lt;br /&gt;
*** По всей видимости, для Чаши годятся далеко не все сообщества и гособразования. Отдельные племена и провозгласившие независимость феодалы определенно не подходят, а то бы Нирисса заполнила ими чашу тысячелетия назад. А она вместо этого возится с взращиванием наций вручную. А Солёное сердце это все-таки не нация, а оффшорчик купленный за деньги культа Маммона, так что для нее он совершенно бесполезен, а то она бы плодила по одному такому в год и затем разрушала.&lt;br /&gt;
** На Лысом холме нет ни одного военного укрепления, которое позволило бы эффективней противостоять вторжению.&lt;br /&gt;
** Нельзя быстро устранить Ироветти. По логике, ГГ-алхимик мог бы отдать Ироветти заминированную корону.&lt;br /&gt;
** Примерно весь сюжет с варварами в начале пятой главы довольно странен — почему варвары хотят напасть на Рестов, если до Нового Стетвена им тупо ближе, что из Гленеборна, что из самой Нумерии? Если они идут на Рестов, то почему движутся в '''нашу''' сторону? Почему Джаманди решила выйти на встречу нападающим, а не воспользоваться тем, что сил орды не хватит на штурм укреплённого города, при том, что для битвы в чистом поле у неё сил не хватает?&lt;br /&gt;
*** По крайней мере на последний вопрос несложно придумать ответ — хотела не допустить разорения предместий и рассчитывала на помощь протагониста.&lt;br /&gt;
*** Варвары хотят напасть на Рестов, потому что так велела Нирисса. Нирисса так велела, потому что ей нужно столкнуть короля варваров Армага с главгероем и выжать квестовую капельку из проигравшего. Нирисса практически уверена, что Армаг будет разгромлен в этом безумном походе, и это ее полностью устраивает.&lt;br /&gt;
*** Если успеть вовремя и разговорить Армага, то картина проясняется. Изначальный план феечек атаки на Рестов не предусматривал, Армаг должен был всего лишь привести армию в Гленебон, отыскать гробницу и вернуть себе свое наследие — меч старого Армага, а затем повести Тигриных владык к славе. Вернее это должен был сделать дух старого Армага, захвативший к тому времени тело своего молодого тезки. Учитывая какой при жизни это был отморозок, Тигриные владыки, как минимум, погибли бы в братоубийственной войне, а как максимум прошлись бы по Речным королевствам и таки сокрушили хотя бы одно, перед тем как сгинули сами. Но молодой Армаг, не иначе как под давлением общественности, решил что раз его предыдущей инкарнации не нужны были никакие волшебные мечи чтобы быть великим, то и ему тоже, и повел орду на Рестов. Однако армия Алдори оказалась в несколько раз больше чем он ожидал и продвижение завязло. А как подошли подкрепления от барона и Суртова, он увидел что битва проиграна и чтобы спасти хоть что-то вернулся к первоначальному плану.&lt;br /&gt;
* [[Его хотят даже парни]] — даже Джубилост, который асексуальнее бревна, отпускает определенный комментарий в адрес Тристана. Про комментарии Рега и говорить нечего.&lt;br /&gt;
* [[Её хотят даже девушки]] — Аннамеда Белавара, первая красотка Питакса и главный объект обильного слюноотделения Линдзи.&lt;br /&gt;
** Хотя как раз Линдзи в этом отношении чётким ориентиром назвать нельзя — на неё и очарование нириссиных подружек (согласно описанию, действующее только на «существ, которые ощущают сексуальное влечение к заклинателю») накладывается только так.&lt;br /&gt;
* [[Закон об оружии в фэнтези]] — в [[сеттинг]]е огнестрел есть, даже предлагают им перевооружить армию. Однако поиграть за [[Класс персонажа|стрелка]] с убитой по лору в хлам «громпалкой» нельзя.&lt;br /&gt;
** Впрочем наруч со встроенным лазерганом найти можно.&lt;br /&gt;
* [[Заклятый враг]] — способность рейнджера, позволяющая ему наносить больше урона и лучше попадать по определенному типу противников. Для Экандейо это [[Геймплей сочетается с сюжетом|великаны и монстры]].&lt;br /&gt;
** Нежить и любые злые существа для паладина как класса. Многие его абилки направлены на их уничтожение, например, «Сокрушение зла», которая позволяет нанести больше урона избранному злому противнику (а большинство боссов в игре именно злые&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя в последних главах большинство врагов, включая Сияющего Короля — нейтральные.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Он также, подобно клирику, может проводить позитивную энергию для урона нежити.&lt;br /&gt;
** Линдзи (после опубликования своей разгромной статьи) для короля Ироветти. Если вы взяли милую бардессу с собой на штурм замка Ироветти — будьте уверены, все стражники будут всеми силами пытаться нашпиговать стрелами именно бедного хафлинга.&lt;br /&gt;
* [[Запоздалая кавалерия]] — мы можем стать воплощением тропа, если вместо того, чтобы явиться на битву с варварами пойдём искать Тристиана. В итоге мы придём в тот момент, когда битва уже почти закончилась, а наши союзники, бревойцы, разгромлены. И получаем закономерный вопрос: «[[Что за фигня, герой?|Где ты был?]]». Но это может быть и в наших интересах.&lt;br /&gt;
* [[Затмить адаптацией]] — многие игроки, особенно в странах бывшего СССР, даже не слышали про настольный Pathfinder до выхода игры.&lt;br /&gt;
* [[Заточённое зло]] — Злой древний великан заточён в мече Амири. Дух его брата преследовал племя Шести Медведей и Амири как раз таки, чтобы помешать ему вырваться на свободу. Для того, чтобы помешать ему вырваться на свободу нужна жертва, которая является правителем. И принести в жертву можно Нилак, старого вождя Акайю или же Амири возглавляющую Тигриных владык (если не возглавляет — тоже можно, она вспомнит, что соплеменники в шутку называли её «маленьким вождём»). [[Пережить самопожертвование|Амири это переживёт]].&lt;br /&gt;
** Необязательно. {{spoiler|Для этого необходимо предложить СЕБЯ в жертву. Амири ослушается и умрет вместо нас, но великан удивится храбростью, и в последних силах воскресит ее.}}.&lt;br /&gt;
*** А в мече Овенрбейне заточён дух древнего героя Армага, реинкарнацией которого считает себя Армаг нынешний. Воином он был и вправду великим, а вот человеком очень нехорошим.&lt;br /&gt;
** Да и {{spoiler|лич}} Фарниррас из Одинокого кургана тоже подходит.&lt;br /&gt;
** И Королева Ровена и архитектор дворца Питакса.&lt;br /&gt;
** В ту же копилку идёт Вордакай, правда насколько он заточён…&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — много где.&lt;br /&gt;
** Лучший стартовый класс для ГГ — паладин, друид, колдун, палач или монах, потому что остальные классы представлены среди соратников. Вам, конечно, никто не мешает сделать паладина или монаха из наемника, но большинство игроков все-таки предпочитает брать сопартийцев, созданных разработчиками. Впрочем ничто вам не помешает повторить класс.&lt;br /&gt;
** Перед гробницей Вордакая желательно набрать с собой как можно больше рационов. Вам придется отдыхать, причем, скорее всего, несколько раз, и при этом, в отличие от других подземелий в игре, вы не сможете покинуть гробницу до победы над Вордакаем.&lt;br /&gt;
** Перед тем, как вступить в портал в Замке Лезвий, лучше выполнить все квесты, которые хотите пройти, включая квесты соратников (иначе они могут погибнуть в Доме на краю времени), потому что [[Точка невозврата|больше такой возможности у вас не будет]]. А ещё захватите с собой побольше свитков воскрешения и восстановления. Поверьте, в [[Этот гадкий уровень|Доме на краю времени]] они вам ОЧЕНЬ пригодятся. А вот рационами можно не заморачиваться. Отдыхать вам, скорее всего, придется и не один раз, но рационы, в отличие от свитков, продает торговка Иссили прямо на входе в Дом, и стоят они копейки по меркам тех сумм, которые у вас уже будут водиться на этот момент.&lt;br /&gt;
** Требования для золотой концовки пробивают педаль в асфальт, см. ниже. [[Купи долбаный гайд!|Ее вообще хоть кто-то без гайда смог получить?]]&lt;br /&gt;
** До выхода патча, позволявшего ставить советниками наёмников, можно было легко оставить себя без канцлера. А всё из-за того, что других кандидатов, кроме Тристиана, сам игрок с большой вероятностью отсеет (потому что другие варианты — дипломат дома Суртова, конкурента Алдори, и хаотично-злая жрица), а сам Тристиан {{spoiler|окажется предателем и в один момент сбежит. И если игрок его не прощал, то он мог остаться без советника навсегда}}.&lt;br /&gt;
* [[Золотая концовка]] — «истинная» секретная концовка, в которой герой {{spoiler|расколдовывает Нириссу и остается вместе с ней править Украденными землями}}.&lt;br /&gt;
** [[Хэппи-энд нужно заслужить]]: ради ее получения придется попотеть. Вам нужно быть добрым к Нириссе на протяжении всей игры, изучить не меньше тринадцати проклятий в проектах королевства, а также, что самое противное — узнать больше о проклятиях Тартуччио, Вордакая и Армага. Что противного? Шанс поговорить с Тартуччио о проклятии, если вы не хаотичный персонаж, присоединивший Тробольд к своему баронству, у вас будет только один — после боя с Харгулкой, если вы убили его раньше, чем Тартуччио ака Тартука. При этом вы должны выполнить проверку навыка Запугивание со сложностью 22. Аналогично с Вордакаем, чтобы узнать о проклятии, которое навел на него Тристиан, нужно пройти проверку Знания магии со сложностью 23. Оба диалога начинаются сразу после боя, сохраниться прямо перед ними не выйдет. Завалили проверку (такая вероятность остается даже при максимально прокачанном навыке)? Загружайтесь перед боем с Харгулкой\Вордакаем и деритесь с боссом заново! Ладно [[Никакой не босс|слабак Вордакай]], но [[Двойной босс|Харгулка с Тартуком]] весьма опасны на соответствующем этапе игры.&lt;br /&gt;
*** Для того, чтобы дополнение «Beneath The Stolen Lands» закончилось действительно хорошо, надо не только внимательно проходить подземелье, но и в конце победить не просто сильного босса, а сильного босса с сильным помощником.&lt;br /&gt;
* [[Золотые волосы, золотое сердце]] — Тристиан.&lt;br /&gt;
* [[Злой джинн]] — Ловчий {{spoiler|так же известный, как Сияющий Король}}, исполняет именно такую роль в дополнении «Участь Варнхолда». Хочешь получить свой собственный мир, в котором можно будет вечность заниматься наукой? — Легко, этим миром будет твоя комната и только она. Хочешь получить силу, чтобы быть идеальным защитником Варнхолда — {{spoiler|Пожалуйста, а теперь на тебя будут бесконечно переть монстры, пока владелец земель Варнхолда (которого здесь нет) не позволит тебе уйти с поста.}} {{Spoiler|Как ни странно, это - наилучший исход для Генерала.}}&lt;br /&gt;
** Для полноты картины он сам и предлагает желания, чтобы их исполнить.&lt;br /&gt;
* [[Злой король]] — Мы сами можем такими стать.&lt;br /&gt;
** Король Питакса Ироветти.&lt;br /&gt;
* [[Идейный наследник]] — по отношению к Baldur’s Gate, Planescape: Torment и Neverwinter Nights, как и все остальные CRPG новой школы (Pillars of Eternity, Tyranny, Torment: Tides of Numenera, Divinity: Original Sin).&lt;br /&gt;
** И к древней, когда-то культовой, а нынче почти забытой российской игре «Князь: Легенды Лесной Страны» (не к отвратительным сиквелам!). Это тоже была партийная RPG с управлением государством (а не просто менеджментом цитадели, как в аналогичных играх) и глобальной картой, перемещение по которой напоминает поездку по линиям метро. И даже немного славянского колорита сохранили!&lt;br /&gt;
** Мета: вся ролевая система Pathfinder по отношению к той самой, классической D&amp;amp;D до четвертой редакции. Собственно, она создана бывшими сотрудниками компании Wizards of the Coast.&lt;br /&gt;
* [[Из двух зол ни одно выбирать не стоит]] — персонажу с нейтральным мировоззрением постоянно можно проворачивать такой троп. «Ваши разборки меня не касаются».&lt;br /&gt;
** В Старом Платане Тартуччио притворился кобольдом и перессорил живших мирно там кобольдов и клопов. Можно либо принять чью-либо сторону, а с нейтральным мировоззрением можно отказаться выбирать чью-либо сторону и впоследствии помирить кобольдов и клопов.&lt;br /&gt;
** После битвы с войском Тигриных Владык станет вопрос о том, чью сторону поддерживать в Бревое. Можно выбрать сторону правителей Ростланда Алдори, правителей Иссии и нынешних правителей Бревоя Суртова, или же, с нейтральным мировоззрением, договориться с двумя сторонами и стать гарантом мира между Суртова и Алдори, предотвратив гражданскую войну.&lt;br /&gt;
** Во время Цветения, станет выбор либо спешить в столицу и отбить на неё атаку, но в таком случае погибает Кестен Гаррес, который отправился в Утробу Ламашту, откуда и шли нападения, либо отправляться следом за Кестеном в Утробу, но тогда погибает Джод Кавкен, командующий обороной столицы и лечением больных. ИЛИ ЖЕ с законопослушным мировоззрением, отправить Кестена в столицу, вместе с ним отбить нападение на столицу и спасти Джода, и отправиться затем уже в Утробу.&lt;br /&gt;
*** Возможно пойти в Утробу Ламашту, помочь Кестену убить совуха. После диалога с ним не идти вглубь пещеры, а сразу же вернуться в столицу и отбить атаку существ. Хотя в последних патчах этот финт перекрыли…&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — множество примеров:&lt;br /&gt;
** Среди рас наибольшей популярностью пользуются аазимары. Имеют на 2 очка статов больше, чем другие расы, и имеют возможность взять уникальную черту «Крылья», дающую бонус уклонения +3 к защите и иммунитет к труднопроходимым местностям. Другая часто используемая раса — люди, так как они получают дополнительную черту.&lt;br /&gt;
** Практически любой гайд на билд для танка содержит один уровень монаха. Причина: бонус уклонения к защите от Мудрости/Харизмы, дополнительная боевая черта и вшитое мастерство кулачного боя (являющееся условием для некоторых черт). Помимо этого, в игре имеются монашеские робы, которые дают бонус уклонения (вплоть до +5) к защите, не конфликтующий с другими бонусами.&lt;br /&gt;
** Архетип магуса «Святой мечник». Не носит броню по умолчанию (можно взять черты на броню, но тогда от неё будет накладываться шанс провала мистического заклинания), может пользоваться только одним видом особого или экзотического оружия (помимо простого). Однако при этом может накручивать чудовищные цифры как по защите, так и по урону. Этому помогает куча бонусов, который данный архетип получает от Интеллекта: его модификатор добавляется к броску на подтверждение крита, к инициативе, к урону по застигнутым врасплох целям, к защите. Святой мечник может потратить свою мистическую энергию для нанесения максимального урона и увеличения множителя крита на единицу. И поверх всего этого он имеет доступ к мистическим заклинаниям, включающим в себя очень сильные баффы (например, «Зеркальное отражение»).&lt;br /&gt;
** Да и само заклинание «Зеркальное отражение». Фактически, единственная способность, которая может вас спасти от удара с броском 20-ки (высокая защита может предотвратить подтверждение крита, но удар всё равно пройдёт).&lt;br /&gt;
** Смертоносная земля у кинетика с опрокидывающим вливанием. Труднопроходимая местность большого радиуса, наносящая большой урон и сбивающая всех с ног. Спасброска нет, вместо него рассматривается защита от боевого манёвра. При этом кинетик вне боя способен поставить максимально усиленную смертоносную землю на будущем пути группы врагов (или прямо под ними), даже не тратя свой ресурс.&lt;br /&gt;
** Амулет «Сердце Айры». Даёт иммунитет к утомлению и обессиливанию, что позволяет одному герою бесконечно перемещаться по глобальной карте. Также имеет активируемую ауру, которая наносит 2d6 урона и накладывает утомление на всех вокруг, кто не прошёл спасбросок реакции. Эта аура будет наносить урон, даже если ваш герой невидим, и она не будет начинать бой: враг так и будет стоять, пока не умрёт.&lt;br /&gt;
** Заклинание «Смертельное облако». Выкачивает выносливость у всех неиммуных к яду существ. Должно двигаться по прямой, но в игре имеется баг, позволяющий менять направление движение облака. Из-за этого можно, двигаясь под невидимостью, заставить облако стоять на месте и ждать, пока оно не убьёт врагов: выкачивание выносливости не заставит их сдвинуться с места.&lt;br /&gt;
* [[И пусть весь мир подождёт]] — полная инверсия. Проще назвать, что тут не на время.&lt;br /&gt;
* [[Искупление равносильно смерти]] — отрекшись от Ургатоа, Джейтал будет немедленно упокоена разгневанной богиней. Впрочем, она будет возрождена Фаразмой.&lt;br /&gt;
* [[Исландская правдивость]] — в ассортименте. Благодаря манере подачи, служит хорошим источником сюжетных [[Вот это поворот!|вотэтоповоротов]].&lt;br /&gt;
** Если в начале игры попросить Хранительницу цветов рассказать о себе, она скажет, что была нимфой и хотела устроить свое царство цветов, но могущественные силы разгневались на нее и наслали ужасного злодея, разрушившего все, после чего попросит ради ее спасения уничтожить местного полевого командира по кличке Рогач. {{spoiler|Чудовищем был вовсе не Рогач, и никаким спасителем протагонист для Хранительницы не является.}} {{spoiler|По крайней мере, на этом этапе.}}&lt;br /&gt;
** Тристиан поставляет вообще поставляет примеры оптовыми партиями, причём, {{Spoiler|в силу специфики своего [[двойной агент|рода занятий]]}}, не только нам.&lt;br /&gt;
*** Что он делает в Украденных Землях? Занимается изучением проклятий, потому что его божество, Саренрей, мечтала бы навсегда избавить от них землю. {{Spoiler|Он действительно занимается изучением проклятий — потому что надеется понять, почему стал человеком и можно ли это обратить. И Саренрей действительно благоволит Украденным Землям и хотела бы избавить их от страданий — вот только конкретно Тристиан у неё в немилости и она с ним не разговаривает. Конкретно к нам экс-ангела отправила Нирисса, чтобы служил «кротом» в ближайшем окружении.}}&lt;br /&gt;
*** Почему он обеспокоен проповедниками «Царства Очищенных» в столице? Потому что это крайне опасный культ, который ставит своей целью уничтожение «проклятого» государства. {{Spoiler|Ему ли это не знать, он же сам его по приказу Нириссы и основал.}} Почему он настаивает на том, чтобы пойти с нами на сходку культистов? Потому что очень хочет помочь герою от этого культа избавиться. {{Spoiler|Основать культ Нирисса приказала, но не приказала же его потом не разрушать. Заманить героя к культистам команда была, помогать культистам его прикончить — не было…}}&lt;br /&gt;
*** При хороших отношениях с протагонистом, [[буквально понятые слова|найдёт способ]] в такой же манер и {{Spoiler|Око Абаддона Нириссе не отдавать. Обещал достать — достал, а что поломанное — так целым-то принести не обещал.}}&lt;br /&gt;
** На нечто подобное можно развести одну из Безликих сестер в четвертой главе при добром мировоззрении, напрямую заявив ей о том, что она привела экспедицию варваров на верную гибель. Она признается в том, что была очень сильно неправа и очень своеобразно скажет о том, что ее сестры ничуть не желают плохого протагонисту, чем абсолютно не погрешит против истины — лично Безликие сестры зла протагонисту не желают, а вот та, кому они служат…&lt;br /&gt;
* [[Как нам его проиграть?]] — аверсия, аверсия и ещё раз аверсия:&lt;br /&gt;
** Вождь троллей Харгулка благодаря шаману кобольдов Тартуку стал неуязвим к магии огня? Да нет проблем, об уязвимости троллей к кислоте, которая на него тоже распространяется, нам не рассказал только ленивый.&lt;br /&gt;
** В третьей главе мы застреваем в Первом мире, пытаясь разобраться с источником таинственной болезни, названной Цветением. И как бы случайно встречаем гнома-путешественника, который намекает, как найти оный источник и как с ним разобраться. {{spoiler|А это Сияющий король не смог отказать себе в удовольствии продлить свою шутку над Нириссой длиной в тысячелетие.}}&lt;br /&gt;
** Вордакай представляется нам, как могущественный лич-циклоп, который в одиночку сумел подчинить себе население Варнхолда и руководит армией своих мертвых собратьев. Его имя наводит ужас на врагов и чем чаще его произносить, тем сильнее он становится. {{spoiler|Вот только его колдовская мощь исходит от Глаза Аббадона - убер артефакта, который и даёт ему такую власть. А превращение собственного имени в ещё один источник силы закономерно сделало его слишком уязвимым для проклятия, нацеленного на это самое имя}}.&lt;br /&gt;
** В финале вы будете сражаться с {{spoiler|Сияющим Королем}}, пытаясь спасти свое королевство от нашествия фей. Как победить существо, которое по своим способностям очень близко к всемогущим богам? Ответ вам расскажут его коллеги, которых его шутки откровенно достали : {{spoiler| [[Спустили на него его же собак|Обратите на него проклятие, которое он наложил на вас в начале игры]] и которое [[Ружье Чехова|любезно представлено в эпиграфе]]. Суть мордобоя — в том, чтобы просто ошеломить Короля, который за свои шуточки никогда по серьезному не огребал. А вот когда он будет в [[ГЭС|полном удивлении от вашего успеха]], то не сможет сознательно воспротивиться собственному проклятию, [[Пнуть сукиного сына|которое вы ему вернёте]]. А другие Извечные предоставят вам все необходимое для ритуала, благо поставить Сияющего собрата на место они '''очень''' хотят.}}&lt;br /&gt;
*** Но это только в золотой концовке, для которой придется сильно трудится, а так останется только просто набить гаду морду, чтобы он решил больше не связываться с этим буйным смертным.&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — в зависимости от концовки:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Сияющий Король в большинстве концовок: даже если победить его в бою и заставить снять с нас проклятие, он останется в полном здравии, и ничто не мешает ему жестоко шалить в будущем}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Нирисса в «золотой» концовке. Она вполне осознанно разрушила сотни королевств и погубила огромное количество ни в чём не повинных душ. Да, её проклял Сияющий Король и полностью лишил эмпатии, однако мозги он не отбирал. Да и проклятие было следствием дерзости Нириссы, решившей, что сможет забрать у Извечных королевство (хоть и из благих побуждений). И в случае снятия проклятия, она не только не понесёт наказания, но ещё и получит мужа/жену и его/её королевство в придачу.}}&lt;br /&gt;
* [[Карфаген должен быть разрушен]] — Амири постоянно рвется в бой и мечтает о достойном противнике. Регонгар — тоже, а ещё с переменным успехом подкатывает к сопартийцам. Харрим богохульствует и убеждает всех, что близится конец света.&lt;br /&gt;
** Кобольд на Непоследовательных Дебатах постоянно говорит о драконах.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — рабство для Октавии и ''особенно'' для Регонгара. Все, связанное с дварфами и их богом Торагом, для Харрима. Соплеменники — для Амири. Ухаживания, комплименты, искусство, религия и бандитизм — для Валери. Тролли и прочие любители человечины — для Экандейо.&lt;br /&gt;
** И фраза «моя Октавия» для последней. Она быстро отходит, но очень злится, когда её так называют. В финале романтической арки Октавии (как индивидуально, так и с Регонгаром) вышеупомянутая фраза перестаёт быть сабжем.&lt;br /&gt;
** И Саренрей для Каликке. В присутствии Тристина обычно добрая и милая в общении тифлингша становится злой. Для Канеры то же божество — это, всего лишь, «кнопка презрения».&lt;br /&gt;
* [[Козёл с золотым сердцем]] — Джубилост. Сперва предстаёт перед нами как крайне высокомерный гном. Однако по ходу выполнения его личного квеста, открывается его золотое сердце. Он терпит издёвки над собой, зная, что это поможет продлить жизнь гномам больными «Выцветанием» и в конце отказывается от бессмертия, отдав его более нуждающемуся.&lt;br /&gt;
** Харрим — за всем его брюзжанием и фатализмом он сострадательный и терпимый. Да и ворчит он только в сторону ортодоксальных дварфов.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — Регонгар и вообще магус как класс. Другие классы тоже можно так прокачать.&lt;br /&gt;
* [[Корона в конце пути]] — инверсия, баронскую корону вы получаете в начале игры, после первого акта (а королевскую — в середине). Все самое интересное начинается именно с этого момента. И как обычно, до этого момента добираться придется около недели реального времени.&lt;br /&gt;
* [[Коронный момент]] — у многих персонажей.&lt;br /&gt;
** Тристиан: проклятие, которое он обрушивает на Вордакая.&lt;br /&gt;
** Протагонист: противостояние с Сияющим королем перед боя с его последней формой.&lt;br /&gt;
** Нирисса: в золотой концовке — {{spoiler|аналогично}}.&lt;br /&gt;
* [[Красота — это проклятие]] — Валери, несостоявшийся паладин богини Шелин, из-за своей красоты страдает от постоянных попыток ухаживаний.&lt;br /&gt;
** С фитильком, так как страдания Валери из-за красоты — по большей части выпендрёж. По-настоящему она начинает страдать после получения шрама.&lt;br /&gt;
** Скорее проблемы из-за козлизма девушки, жизнь у нее пошла на лад когда он перестала наезжать на каждого встречного.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но бесполезно]] — способность к телепортации у рейнджера идущего с бурей. Было бы очень полезно в настолке, но в компьютерной адаптации просто нет ситуаций для ее применения.&lt;br /&gt;
* [[Крутой король]] — Протагонист.&lt;br /&gt;
** И Каструччио Ироветти. Хотя он также [[злой король]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой падре]] — клерик как класс, если он не экклеситеург, как Тристиан (тот — чистый саппорт). Особенно круты против нежити.&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — с непривычки разобраться в ролевой системе Pathfinder может быть непросто. Лучше не мучаться, а поискать гайды.&lt;br /&gt;
** Секретная концовка Нириссы. С фитильком — необходимые действия по большей части довольно очевидны… [[Знать, где упадёшь|если знать, что возможность романсить Нириссу и расколдовать ее в итоге вообще присутствует в игре]].&lt;br /&gt;
** Пожалуй, судьба сопартийцев. {{spoiler|А именно Джейтал и Тристиана.}} {{spoiler|У Тристиана главный выбор это одна строчка текста в его личном квесте, если игнорировать Гробницу, а у Джейтал вы ни за что не поймете, какие именно действия и реплики нужно выбирать, чтобы ее не убил Тристиан.}} {{spoiler|Или она его.}}&lt;br /&gt;
* [[Ложная дихотомия выбора]] — квест Октавии и Рега — пустится в погоню за убегающим злым магом, или спасти рабов, которых он поджёг? А ничего, что нас тут 6 персонажей, по условиям квеста минимум трое, почему нельзя разделится и сделать и то и то?&lt;br /&gt;
** При этом этот маг ещё и жёстко нарушает правила игры — Джануш убегает, игнорируя любые заклинания контроля, моментально применяет 2 заклинания, и не получает при всё при этом внеочередных атак…&lt;br /&gt;
** Особенно забавно, что Джануш умудряется колдовать и убегать, даже будучи превращенным в собаку «Губительным полиморфом», с единицей интеллекта(!).&lt;br /&gt;
** Ещё забавнее тот факт, что нам уже приходилось делить отряд для уничтожении волшебного цветка в Утробе Ламашту.&lt;br /&gt;
** Выбор между «бежать разбираться с Мерцающей Башней и Тристианом» и «бежать помогать Джаманди разбираться с варварами» сильно омрачается осознанием, что Джаманди нужны не столько мы, сколько наши войска, но при этом отправить их на борьбу с варварами отдельно от себя невозможно. Особенно это выглядит странно, когда генералом являются Амири или Кассиль — они-то на Кремнистое поле в любом случае отправляются.&lt;br /&gt;
* [[Магия Вэнса]] присутствует. Но есть кинетики, которым на это пофиг, поскольку у [[Магия огня|них]] [[Магия воды|не такая]] [[Магия земли|магия]] [[Магия воздуха|от слова]] [[Магия металла|совсем]], [[Магия электричества|понятно]]?&lt;br /&gt;
* [[Магия имени]] — Во всей игре очень много уделено этому аспекту.&lt;br /&gt;
** Вордакай любил восхвалять себя, чем набивал себе могущество, и это сыграло с ним злую шутку, когда прокляли не прямо его самого, а через его имя.&lt;br /&gt;
*** ВСЯ сюжетная арка с Вордакаем. {{spoiler|На протяжении всей арки ворон будет вас провоцировать и раздражать, чтобы вы сказали свое имя или имя ваших сопартийцев. Автор правки ОЧЕНЬ советует: НИКОМУ НИЧЕГО НЕ ГОВОРИТЬ. Вообще никому. Это серьезно облегчит прохождение Гробницы.}} {{spoiler|В конце ваше имя узнают в любом случае(Ну, вы же правитель этих земель!), однако только один-два сопартийца будут спровоцированы и скажут свое имя. Тем более, говорить первыми чаще всего будут танки (Валери, Амири), так что призраки не будут валить вашу партию на раз-два. Впрочем, можно назвать имя Каэсси, — призванный на это имя призрак заявит, что тут никаких «Каэсси» нет, и свалит (сёстры взяли себе псевдоним в том числе именно для таких вот случаев)}}.&lt;br /&gt;
** Псевдоним «Каэсси» нужен сёстрам в том числе для того, что бы спрятать Канеру от личного проклятия.&lt;br /&gt;
* [[Мастер-ломастер]] — Харрим, за всю жизнь не смог сковать даже кухонного ножа, что для дварфа равносильно имп… инвалидности. {{Spoiler|Как оказалось, у него это буквально: Харрим наделен редким божественным даром ломать испорченные и оскверненные вещи, чтобы потом из них можно было сделать новые и прекрасные}}.&lt;br /&gt;
* [[Медвежьи объятия]] — при первой встрече в такие заключает протагониста король Ироветти. Нумерийцы, они такие.&lt;br /&gt;
* [[Милорд на побегушках]] — Субверсия. Советников можно и нужно посылать на задания по типу: «Принять иностранного посла», «разогнать разбойников в лесах», но также и приходится лично отправляться по особо важным делам, например разгромить логово троллей или отправиться вместе с солдатами спасать мирных жителей от гоблинов.&lt;br /&gt;
** Правда, кроме главного квеста, есть и второстепенные задания, в которых герой часто занимается совсем не королевскими делами — принести [[Справочник автора/Геммология/Берилл#Изумруд|изумруд]] ювелиру, поискать книги для алхимика и пр. Чаще всего это проявляется именно в заданиях ремесленников.&lt;br /&gt;
*** Вершиной глупости и полнейшим соответствием тропу автор этой правки считает квест одного из ремесленников, Кимо, которому правительница земель, баронесса (а если поздно взяться за квест, то и вообще королева) вынуждена помогать в любовных делах, бегая то за цветами, то за ожерельем, то за самой «дамой сердца». {{spoiler| Что еще более уныло, «дама сердца», которой оказывается дриада, Кимо совсем не любит и в итоге после уговоров/устрашения соглашается не прекращать с ним отношения со слезами на глазах, даже в лучшем случае (при использовании дипломатии) на прощание вопрошая «Ох, почему же именно я должна терпеть этого болвана ради искусства?»}}&lt;br /&gt;
** Справедливости ради: речь тут идёт о весьма выдающихся мастерах, которые действительно являются весьма ценными активами для молодого баронства/королевства и которых можно и нужно холить и лелеять в обмен на что они будут снабжать героя и его команду весьма ценными предметами. И это уж не говоря об их шедеврах. Что, правда, не отменяет явной абсурдности некоторых их личных квестов. Особенно на фоне того, что часть квестов получились вполне себе продуманными с точки зрения задействования в них протагониста — тот же квест Шарэля, например.&lt;br /&gt;
* [[Модульная концовка]] — в конце вам расскажут о судьбе всех компаньонов, вашего королевства в целом, различных сословий в нем, всевозможных меньшинств (спригганов, клопов, кобольдов, троллей etc), ваших соседей, а также о том, как ваша политика повлияла на обстановку в Речных королевствах. Все это зависит от ваших выборов по ходу игры.&lt;br /&gt;
* [[Моральный вертихвост]] — хотите спасти как можно больше народу? Ха! Вам придётся отыграть этот троп. Быть нейтральным, чтобы помирить кобольдов и клопов, добрым, чтобы спасти сестру Светланы, хаотичным для убеждения Тартука\Харгулки, законопослушным, чтобы спасти и Кестена и Джода, снова добрым, чтобы Тристиан сделал правильный выбор, законопослушным, чтобы перетащить на свою сторону Аталию и хаотичным для Стефано Маскони.&lt;br /&gt;
** [[Багофича]] — благодаря тому, что при переобучении протагонист создаётся заново это всё можно совершить без читов.&lt;br /&gt;
* [[Нагадили посреди берлоги]] — аверсия: когда в разговоре с Джейтал протагонист удивится тому, что за четыре убийства её наказали всего лишь изгнанием, то в ответ она прямо заметит, что для эльфа это очень серьёзное наказание, поскольку второго чисто эльфийского государства в мире нет. И да, саму Джейтал это тоже касается, даже не скрывая скептицизма касательно Кьонина, она прямо заявляет, что никакие другие земли и рядом с ним не стоят. Впрочем, в дальнейшем выясняется, что это дочка Джетайл из шкуры вон вылезла, чтобы спасти мамашу от петли.&lt;br /&gt;
* [[Надеть на себя корону]] — в самом начале игры мы надеваем корону барона на себя, а в середине игры становимся полноправным королём.&lt;br /&gt;
* [[Названые братья]] — Если оставить Армага в живых, то можно будет с ним побрататься.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно клёвое проклятие]] — проклятие Ламашту, которым протагониста могут наградить её служители за изгнание верховной жрицы. Оно даёт незначительные штрафы против зверей и наделяет носителя уродством, дающим плюс к разговорным навыкам. Думаете к запугиванию? Как бы не так, Ламашту богиня монстров со своеобразным представлением об уродстве, и в качестве наказания протагонист становится красивее.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно отстойный дар]] — и снова Ламашту. Игромеханически её дар вполне неплох, но, положа руку на сердце, вы бы хотели чтобы ваши глаза стали звериными? К слову, в отличии от проклятия, её дар как раз даёт бонус к запугиванию.&lt;br /&gt;
** С фитильком для тифлингов и некоторых подвидов аазимаров. Для них звериной чертой больше, звериной чертой меньше — разница невелика.&lt;br /&gt;
* [[Не знает ревности]] — Регонгар и Октавия, см. ниже троп «Промискуитет». Не смотря на то, что они в отношениях, их романсить легче всего персонажу любого пола. Регонгар так вообще прямым текстом клеится и к протагонисту, и к сопартийцам.&lt;br /&gt;
** Каликке и Канера в концовке могут спокойно делить протагониста между собой.&lt;br /&gt;
* [[Необходимый напарник]] — на начальных этапах Валери. Позже её может заменить Джейтал благодаря неубиваемости, инквизиторской регенерации и возможностью призыва [[нежить|скелетов]].&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком, потому что если ГГ сам «танк» (воин-мастер башенного щита, паладин, друид с формой элементаля, да и магус под правильным обкастом может выдержать много урона&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя в самом начале игры магии может не хватать.&amp;lt;/ref&amp;gt;), то он справится с этой задачей гораздо лучше Валери, у которой изначально очень неудачно раскиданы параметры.&lt;br /&gt;
** А вот без Тристиана обойтись и впрямь трудно. И без Экандейо, если ГГ сам не петовод, потому что это фактически два напарника в одном.&lt;br /&gt;
*** Спорно. Харрим исполняет обязанности клерика не хуже Тристиана. Питомец хоть и делает партию сильнее, но для прохождения вовсе не обязателен. Более того, своей огромной тушей он может мешать перемещаться другим милишникам.&lt;br /&gt;
**** В порядке уточнения — Харрим не хуже Тристиана в поддержке (ибо книги у них одинаковые), но вот как клирик Тристиан ощутимо лучше из-за домейна добра, который даёт 50 % усиление лечащих заклинаний и вкачанного с самого начала проведения энергии.&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]] — Тристиан. Нет, то, что сопартиец и возможный любовный интерес будет популярным было ожидаемо, но вот то, что фан контента про Тристиана будет больше, чем фан-контента без Тристиана…&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — ранние версии игры. Это было что-то. Не работало практически всё (на самом деле первые 4 главы проходились, но ''дальше…''). Конечно потом разработчики пропатчили игру и сейчас большинство багов пофикшено. ''Большинство''… потому что Совокоты утратили авторские права на Kingmaker. Особенно катастрофическая ситуация у консольных версий — там концовка игры практически неиграбельна и очень склонна к вылетам.&lt;br /&gt;
* [[Не рой другому яму]] — Сияющий король проклял лично вас {{spoiler|в начале игры. Безумный старик, говорящий вам фразу из эпиграфа в первом акте — это и есть Сияющий Король.}} Вы можете вернуть ему его проклятие {{spoiler|в последнем акте, назначив его временным правителем Украденных Земель вместо вас. А чья земля — того и боль, того и смерть...}}.{{spoiler|Условно, ведь ваш ответ зависит от мировоззрения. Нейтрал, допустим, просто откажется признавать факт того, что его магия имеет силу}}.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая ориентация]] — Линдзи и Октавия пытаются подкатывать к Валери, но она предпочитает исключительно мужчин. А ещё есть Рег, который подкатывает вообще ко всем.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью гордость|Несовместимое с жизнью самомнение]] — Вордакай буквально каждую стену в своём королевстве расписал в восхвалении себя и своего имени, хотя знал, что тем больше ты в своё имя вкладываешься, тем становишься уязвимее для магии имён, на том и прогорел: небольшой стишок — и вот его могущественный артефакт сам уходит в чужие руки.&lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — Бартоломей Дельгадо.&lt;br /&gt;
** Боккен — [[с прикрученным фитильком]], поскольку [[повадился кувшин по воду ходить|в ходе своего квеста доигрывается окончательно]], и, чудом это пережив, впоследствии ведёт себя аккуратнее.&lt;br /&gt;
* [[Низведён до крутого смертного]] — {{Spoiler|Тристиан, за излишнюю борзость разжалованный из ангелов в клирики}}.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — Вордакай. Чего вы ждете от древнего могущественного лича, который силой магии смог заставить исчезнуть население целого города, к которому нужно пробиваться через два этажа подземелья, битком набитого ловушками, гигантскими зомби-циклопами и [[3872 орка|натуральными десятками обычных зомби]], а перед ним — сразиться с пятью высокоуровневыми водяными элементалями, которые при доле невезения могут легко аннигилировать даже прокачанную партию? Уж явно не того, что он окажется хлюпиком с одним-единственным приспешником-вороном, который, по сути, способен только спамить «перст смерти» и которого прокачанный файтер, паладин или клирик может вынести в одиночку вообще без поддержки остальных сопартийцев…&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — правила игры позволяют героям брать новый класс хоть каждый уровень, открывая кучу возможностей [[манчкин]]ам. Попробуйте поискать билд танка — интернет выкинет вам тонну аазимаров святых мечников/защитников Алдори/дуэлистов/монахов «чешуйчатых кулаков»/паладинов/вивисекционистов, бегающих в одной &amp;lt;s&amp;gt;пижаме&amp;lt;/s&amp;gt; робе и уклоняющихся от каждого вражеского удара.&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]] — Ироветти. При ближайшем рассмотрении оказывается, что Ироветти презирают абсолютно все фракции Питакса, кроме гильдии воров, да и те его могут кинуть.&lt;br /&gt;
* [[Обвалившийся мост]] — Сперва роль сломанного моста играет магический туман, который не даёт игроку выйти за пределы Окраины и Шумных холмов. Когда туман рассеивается, то можно попасть в Скрюченные топи, но Варнхолд, Гленебон и Питакс не доступны. Варнхолд, так как на дорогах хозяйничают разбойники и по приказу Маэгара Варна, можно перемещаться только в сопровождении стражи. Гленебон из-за обилия речных пиратов, которые не дают перейти реку. И Питакс, так как по приказу короля Ироветти вход и выход из страны строжайше запрещены.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — многие персонажи.&lt;br /&gt;
** Среди компаньонов:&lt;br /&gt;
*** Октавия и Регонгар, выросшие в рабстве у Технолиги;&lt;br /&gt;
*** Харрим, над которым насмехались его сородичи и который годами бомжевал, валяясь по канавам;&lt;br /&gt;
*** Экандейо, чью семью истребили тролли, а он ничем не мог помочь.&lt;br /&gt;
*** Амири, которую отсталые патриархальные соплеменники пытались убить за неподобающую женщине крутизну.&lt;br /&gt;
** Среди остальных персонажей особенно ярко выделяются:&lt;br /&gt;
*** Ивар, лишившийся всей семьи из-за собственной сказки о серебряном драконе;&lt;br /&gt;
*** Злая Певунья из Беспросветных глубин — ни одного диалога, лишь пять квестовых предметов со своими описаниями, а пробирает до костей;&lt;br /&gt;
*** [[Бедный злодей!|Да и Нирисса тоже]]…&lt;br /&gt;
* [[О боже, какой мужчина]] — Регонгар считает себя настоящим альфа-самцом, от которого без ума все женщины [[Его хотят даже парни|и мужчины]]. Поскольку на самом деле это не совсем так, и в партии он никому, кроме Октавии и опционально протагониста, не интересен, [[получается смешно]].&lt;br /&gt;
** Аналогичного мнения о самом себе придерживается король Ироветти. Только тут смешно разве что главному герою, а половина Питакса его за это ненавидит.&lt;br /&gt;
** А вообще — Тристиан, он со своей [[Бисёнэн|внешностью]] пассивно (и без особого желания) [[Соблазнительная монашка|влюбляет в себя некоторых дам]]. Особенно игроков.&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] и [[О тебе в третьем лице]] — Армаг Дваждырождённый так разговаривает. Наверное, от того, что с пелёнок рос у чокнутых фей.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел не взлетел]] — бой с Сияющим королем состоит из четырех фаз. В финальной, четвертой, где он принимает свое истинное обличье, он только выглядит страшно, но при этом, в отличие от трех предыдущих: 1) не призывает приспешников и 2) спамит в основном стихийные атаки, которые легко сводятся на нет простейшими баффами устойчивости к огню и защиты от огня 3) не имеет маскировки и уклонения. Экандейо, Амири или Регонгар с оружием на урон феям и под минимальным обкастом могут прибить его за пару раундов в одиночку.&lt;br /&gt;
** [[Теперь босс разозлился|А вот третья фаза боя является самой сложной]]: в форме Ловчего босс вызывает себе на помощь отряд [[Скальный наездник|Дикой Охоты]]. К этому времени партия будет уже потрепана, а наложенные перед боем баффы монархи дикой охоты снимут, если они ещё не закончились. Заклинания типа смрадного облака делают и эту фазу не особо сложной.&lt;br /&gt;
* [[Оздоровительная порка]] — смерть и перерождения в кобольда явно пошли Тартуку на пользу: из высокомерного шпиона он превратился в настоящего радетеля за кобольдский народ.&lt;br /&gt;
** Ландер после смерти и (опционально) воскрешения решил перестать играть в престолы, так как однажды уже проиграл.&lt;br /&gt;
** Именно это протагонист проворачивает с {{Spoiler|Зеллиреном}} в истинной концовке Беспросветных Глубин. [[Подсветка|Подсвечивается]] самим выпоротым — прийдя в себя после боя, он сообщает, что никогда в жизни ещё так не отхватывал, но это было закономерно и заслуженно.&lt;br /&gt;
** Боккену, окончательно слетевшему с катушек под воздействием собственного «омолаживающего зелья», тоже приходится [[старый добрый мордобой|вправлять мозги мануальной терапией]]. Дед делает правильные выводы и впредь начинает работать более аккуратно, без [[неэтичный учёный|очевидно идиотских перегибов]]. При определённом везении, ближе к концу игры даже зелье до ума доводит — омолаживать оно героя, конечно, не омолаживает, но оздоровляет организм изрядно.&lt;br /&gt;
* [[Они выкололи мне глаза]] — именно это Тристиан с помощью магии имён сделал с Вордакаем. Правда на самом деле Вордакай давным-давно заменил свой настоящий глаз на мощный артефакт.&lt;br /&gt;
** А когда Тристиан попытался этот артефакт разрушить, глаза сгорели уже у него.&lt;br /&gt;
* [[Осквернение храма]] — этим по-любому закончится трибунал над Валери.&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, доброта!]] — Октавиа. Добрый персонаж игромеханически и невероятно добрый внутримирно (будучи бывшей рабыней, просит пощадить работорговку!), при раскачке в мультикласс мистического трикстера начинает отгружать урон в промышленных масштабах.&lt;br /&gt;
* [[Отец нации]] — Главный герой.&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника/Видеоигры|Откровение у холодильника]] — после комментария Эвиндры касательно фонарей Первого мира внимательный игрок осознает, что как минимум один раз уже встречался с Сияющим королём лично.&lt;br /&gt;
** Свой рассказ о Войнах Клятв Тристиан завершает следующей фразой: «Увы, смертный сосуд несовершенен, и даже истинная вера может быть искажена слепыми амбициями, а затем станет причиной великих страданий», — которую легко отнести к собственно тем событиям о которых речь. А после пятой главы (в которой раскрывается почему, как именно и зачем Тристиан вообще оказался в Украденных Землях) эти же слова легко можно будет применить к самому жрецу.&lt;br /&gt;
** Почти наверняка первыми двумя историями, которые будут открыты у Сказителя&amp;lt;ref&amp;gt;Которые он рассказывает в обмен на комплекты предметов или которые можно узнать из описания восстановленых им артефактов.&amp;lt;/ref&amp;gt; будут Поход к Деревьям-Утопленникам и Ожерелье Вероломства. После того будут узнаны обе внимательный игрок может заметить в них одну очень похожую деталь: штурм корабля в трюме которого была дюжина бочек алхимической взрывчатки. Что ж, похоже бывший рыцарь под конец своей разбойной карьеры умудрился пересечься с Джаманди Алдори.&lt;br /&gt;
** Судя по находкам в подземелье Изумрудных чертогов (игрушки, учебные принадлежности, надписи на стенах) именно там провел детство Армаг Дваждырожденный.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — у Амири и Армага. Меч Дугата поменьше, но тоже внушителен. А Валери пользуется офигенно большим щитом.&lt;br /&gt;
** А ещё в игре есть офигенно большая дубинка и офигенно большой лук. Да и немаленькие топоры и молоты имеются.&lt;br /&gt;
* [[Очевидный выбор]] — подобный предоставляют личные квесты Варраска и Нацриэль. {{Spoiler|Поговорив с Незнакомкой и Сартайном мы узнаём, что Варраск бандит и отец семейства бандитов, да и Нацриэль не без греха (тут, правда, мораль не настолько очевидна, но характерно то, что попытка напрямую остановить Сартайна (путём убийства на месте или попытки ареста) даёт очки зла, тогда как признание его права на месть — нейтралитета&amp;lt;ref&amp;gt;Довольно спорное сценарное решение — из-за его саботажа пострадали люди.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Однако если не поддержать в этих конфликтов именно мастеров, то шедевров нам не видать (в случае с Варраском вообще ничего не видать).}} Так что в них лучше вести себя плохо.&lt;br /&gt;
* [[Парвеню]] — наш главный герой и Маэгар Варн, новоиспеченные бароны-главы боевых отрядов. Третий барон Ханнис Дрелев из родовитых и потому весьма снисходительно и даже оскорбительно обходится с ними, как с выскочками.&lt;br /&gt;
** На деле Маэгар — дворянин, просто всего в жизни добился сам, а Ханис, согласно настолке, [[сноб]], получивший титул не от родителей, а от жены.&lt;br /&gt;
* [[Пацанка и леди]] — судя по диалогам в лагере, Валери и Амири прекрасно друг с другом ладят.&lt;br /&gt;
* [[Пережить самопожертвование]] — Амири в своём личном квесте может принести себя в жертву, чтобы спасти от этой участи свою подругу. Призрак, который и настаивал на принесении жертвы будет этим поступком, так тронут, что использует все свои оставшиеся силы, чтобы воскресить Амири.&lt;br /&gt;
** Игромеханически такое может отжигать ГГ при определённых условиях (будьте добрым, когда к вам заглянет Нирисса) или любой спутник, ставший следопытом-огневиком.&lt;br /&gt;
* [[Планетарный романс]] — не акцентируется, но присутствует. В Нумерии есть разбившийся звездолет более развитой цивилизации. Технолига использует высокие технологии оттуда, в том числе наручи со встроенным лазерным излучателем.&lt;br /&gt;
* [[Поведение вразрез с мировоззрением]] — Регонгар ведёт себя почти так же, как Амири, но при этом у него злое мировоззрение, а у Амири — нейтральное.&lt;br /&gt;
** На самом в некоторых диалогах он себя действительно показывает с худшей стороны, но внимание на ней не акцентируется.&lt;br /&gt;
** Нок-Нок вообще пытается стать героем, по крайней мере для своего народа, при этом, опять же, считается злым.&lt;br /&gt;
** Экандейо со своей ненавистью к троллям и прочим великанам и довольно драконовскими мерами принимаемыми на государственном посту не особо похож на доброго персонажа.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, тролли убили его семью (да и вообще в игре можно встретить ровно одного тролля, не увлекающегося людоедством), а жёсткие меры Экан принимает только чтобы защитить жителей Украденных Земель, он вовсе не стремится доминировать, властвовать и унижать.&lt;br /&gt;
** Ну и {{spoiler|Тристиан, который повинен в очень многих смертях наших подданных. Справедливости ради, совсем не от хорошей жизни, очень не добровольно (хотя и осознанно) и стремясь как можно более минимизировать ущерб. И впоследствии он в своих поступках раскаивается ничуть себя не оправдывая.}}&lt;br /&gt;
** Сияющий Король, при всем, что он натворил, считается хаотично-нейтральным, а не злым.&lt;br /&gt;
** Определение Сепала и Маэгара как ''законнопослушно'' злого и ''хаотично'' доброго соответственно вызывает вопросы — Сепал предлагает то обмануть Джаманди, то по-хорошему отпустить дружелюбных разбойников, то стать покровителем мраккультистов, в то время как Варн думает что лучше ничего не говорить Джаманди вообще, чтобы не пришлось обманывать (вариант «полностью её доверять» оба считают глупым), вырезать разбойников и культистов, став покровителем отступников от культа. Ну и кто из них двоих законнопослушный?&lt;br /&gt;
** И не с мировоззрением, а с декларируемыми принципами — Октавия часто говорит, что не собирается быть милосердной с рабовладельцами, тем не менее [[Момент характеристики|при нашей первой встрече]], она просит нас пощадить работорговку, от которой мы её с Регонгаром освободили. Ещё забавнее после этого смотрятся её споры с Тристианом на эту тему, особенно если помнить, что сам Тристиан считал, что та торговка прощения не заслуживала.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень доброты]] — под влиянием доброго протагониста Регонгар и сам станет добрее и сменит хаотично-злое мировоззрение на хаотично-нейтральное.&lt;br /&gt;
** [[Окозлиться]] — аналогично под влиянием злого протагониста Октавия может сменить хаотично-доброе мировоззрение на хаотично-нейтральное. А Валери — на законнопослушно-злое.&lt;br /&gt;
** В секретной концовке уровень доброты поднимает {{Spoiler|Нирисса, которой герой сможет вернуть часть души, отвечающую за любовь и доброту}}.&lt;br /&gt;
* [[Полигамия]] — если протагонист крутит роман одновременно и с Каликке и с Канерой, то в концовке будет сказано про их двойную свадьбу.&lt;br /&gt;
** Роман с Октавией и Регонгаром так же может привести к этому варианту.&lt;br /&gt;
* [[Половой гигант]] — к вящему несчастью жителей Питакса, Каструччио Ироветти. Мнит себя великим [[ловелас]]ом, поэтому [[изнасилование|силовое принуждение]] считает для себя унизительным, но навязчивые и агрессивные приставания с его стороны тоже жизни отравляют будь здоров.&lt;br /&gt;
* [[Получилось не смешно]] — постоянное нытье и уныние Харрима, по всей видимости, задумывалось как забавное. Тем не менее, получилось вполне достоверное описание застарелой депрессии. Многие, пережившие это состояние, узнают в меланхолично-озлобленном дварфе себя. И это ни разу не смешно, дворфа хочется скорее [[обнять и плакать]].&lt;br /&gt;
** У Регонгара довольно жестокое чувство юмора, например, он смеется над умирающим варваром в Усыпальнице Забытых Героев. Можно осадить его, отреагировав именно так. И именно так отреагирует сам варвар.&lt;br /&gt;
* [[Поступай неправильно]] — в конце дополнении про Варнхолд Ловчий предлагает протагонисту сделку — сила и могущество для защиты Варнхолда от монстров, пока его/её не освободит правитель этих земель. Зная, какой Ловчий [[злой джинн]], любой нормальный отказался бы от этого, но как раз выгоднее согласиться — в этом случае персонажа, при наводке Маэгара Варна, спасёт протагонист основной игры в следующем же акте, а не позднее, даже с учётом его/её кошмарного состояния при встрече (месяцами убивать бесконечные потоки монстров без передышки, сна и еды, в окружении обглоданных костей павших соратников).&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Знать, где упадёшь]]: если спасти Генерала, тот присоединяется к протагонисту. Почти что бесплатный наёмник, с малюсенькой разницей: обычному наёмнику для распределения доступно 20 очков характеристик, а Генералу — 25, и это без учёта перманентных книжек на +2 к характеристике (а их в ДЛС можно найти до 6 штук). Очевидно, зная об этом заранее, можно раскачать Генерала именно под ту тактическую роль, которая будет максимально полезна в основной группе.&lt;br /&gt;
* [[Потрескавшийся монолит]] — Таким на начало игры является Бревой. За 10 лет до начала игры правящая династия Бревоя таинственно исчезла. В итоге сила, сдерживающая великие дома от кровопролития, пропала и на момент начала игры в Бревое продолжается политический кризис, правящие дома хоть и сохраняют шаткий мир, тем не менее страна находится на грани гражданской войны. Правители Ростланда Алдори хотят независимости, а Суртова хотят сохранить свою власть над Ростландом. Во время игры Гражданская война может как и начаться, так и её можно предотвратить, если заключить союзы с Алдори и Суртова, и стать гарантом мира.&lt;br /&gt;
* [[Похитители тел]] — В зависимости от выполнения квеста Джейтал, та может стать им. Вселиться в тело своей дочери и потом переселяться в потомков.&lt;br /&gt;
** Вордакай, если его пощадить, переселится в тело Маэгара Варна, потому что старое было безнадёжно испорчено в бою. Хотя в финале может снова свободно превращаться в циклопа и сразу же назад.&lt;br /&gt;
* [[Поэт и воин]] — паладинам Шелин положено быть таковыми. [[Аверсия]] с Валери: она считает искусство бесполезной тратой времени и сил.&lt;br /&gt;
** С фитильком. Как-то раз Валери взяла шкуру Амири, подлатать, в итоге на изнанке были вышиты сосны, облака, совух, дерущий тролля. Немного увлеклась.&lt;br /&gt;
*** Да и рубашку протагонисту вышьет красивую в случае романа.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — все действующие лица квестовой цепочки «Солёного Сердца». Дарвен за [[Мэри Сью|мартисьюшность]] в терминальной стадии (вплоть до того, что в эпилоге будет сказано, как после его визитов по нему тоскуют и воздыхают стражники и слуги вашего замка), Линксия со своими рыцарями ада за [[Тупой злой|непрошибаемую тупость]] и за коверкание образа рыцарей ада вообще: в Голарионе рыцари ада — поборники ЗАКОНА, а не ЗЛА (да, они могут быть и добрыми), самоуправствовать в чужом государстве они ни за что бы не стали (видимо, [[МТА|гениальный автор]] перепутал их с антипаладинами). Всё усугубляется тем, что эта ужасная квестовая цепочка обязательна к прохождению, что усиливает ненависть к её персонажам многократно. Правда, если не мешать Рыцарям Ада, квест закончится довольно быстро, но придется пройти через лютый [[OOC]] — какой правитель позволит самоуправствовать в своей столице каким-то заезжим хамам?&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная волшебница]] — Октавия, безусловно.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасный народ]] — во все поля. Огромное количество фей придётся перебить по сюжету. Впрочем, из-за тесной связи Украденных Земель с Первым Миром, они не умирают, а уходят обратно на перегруппировку на свой план. Отсюда их небрежное отношение к жизни в целом: многие «новички» на материальном плане с трудом понимают что у смертных всё настолько по-другому и что их шуточки на деле приносят ощутимый вред. Но среди фей попадаются и вполне договороспособные и дружелюбные.&lt;br /&gt;
* [[Промискуитет]] — отношения Октавии и Регогнара, им вообще всё равно, кто кого себе нашёл, да и третьего себе завести они совсем не против.&lt;br /&gt;
** И все же они могут поссориться и расстаться при определенных обстоятельствах.&lt;br /&gt;
* [[Просочиться в канон]] — создателям оригинальной настолки игра понравилась и они пообещали в новой редакции добавить туда главу «сезон цветения» и Тристиана с другими компаньонами, как персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Простить за красивые глаза]] — {{spoiler|в секретной концовке Нирисса исправляется, её прощают и она становится девушкой ГГ. Справедливости ради злая Нирисса и добрая Нирисса различаются, не много не мало, наличием части души, отвечающей за любовь, эмпатию и прочие черты характера, которых она была лишена.}}&lt;br /&gt;
* [[Разделённые смертью близнецы]] — Каликке и Канера. До событий игры Канера попала в ловушку своих врагов и была убита пожирателем душ. Каликке заключила договор с богом. Канера была воскрешена, но близнецы не могли находиться одновременно в одном мире и вынуждены были постоянно меняться, причём процесс подмены они не контролировали. Усложняло же жизнь обеим ещё и то, что по договору никто не должен был знать о том, что они могут меняться местами (раскрытие впрочем не понесло божественной кары, {{Spoiler|потому что это оказалось не условием, а рекомендацией для блага самих сестер, ну, как дух это понял}}).&lt;br /&gt;
* [[Раздаватель прозвищ]] — Нирисса обожает давать своим жертвам прозвища: Ироветти у неё «павлин», главный герой — «гончая», Тристиан — «жаворонок», Линдзи — «синичка» и т. д.&lt;br /&gt;
* [[Разлучённые близнецы]] — выясняется, что у Регонгара был брат-близнец, которого их отец счёл более перспективным, а его самого продал в рабство. Оставленный полуорк в конце концов потребовал разыскать брата, а когда отец отказал и избил его — пришел в ярость и [[Шок и трепет|своими способностями]] перебил практически все племя, но и сам погиб от ран. Регонгару осталось утешаться только тем, что у него был брат, который его любил.&lt;br /&gt;
* [[Раубриттер]] — Рогач. Вернее косит под такого.&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — Армаг, и любой, кто возьмёт в руки Овернбейн.&lt;br /&gt;
** Регонгар, как и любой магус. Благодаря парочке ''своих же'' бафов преспокойно держит удар, наносит приличный дамаг оружием и при этом способен поливать врагов боевыми заклинаниями не хуже Октавии (ладно, у неё урона куда больше, за счёт способностей трикстера).&lt;br /&gt;
* [[Реальная политика]]/[[Наш сукин сын]] — Алдори устроит любое государство в Украденных землях, созданное игроком, потому что оно нужно им в политической игре против иссианских правящих домов. Даже если сам игрок — отбитый хаотично-злой маньяк, создающий такое же [[Империя зла|хаотично-злое королевство]].&lt;br /&gt;
* [[Резиновый нож]] — такого просто не могло не случиться, когда создание персонажа сопровождается таким обилием выборов. Например, зачем создавать колдуна с наследием фей, если вместо этого можно взять архетип лесного колдуна и получить всё то же самое, но ещё и питомца в довесок?&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] с Ирори. Жрецы и инквизиторы по умолчанию умеют обращаться с любимым оружием своего бога, но любимое «оружие» Ирори — безоружный удар. С первого взгляда кажется, что польза нулевая. Однако по факту Ирори, в отличие от остальных богов, дарует не просто владение отдельно взятым видом оружия, а полноценную черту «мастер кулачного боя». Что, в свою очередь, открывает интересные возможности…&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны]] — альтруистичная и скромная Каллике и эгоистичная и любвеобильная Канера.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол: У них даже игромеханически полностью противоположные мировоззрения. Хаотично-добрая и Законопослушно-злая. Вдобавок, у них противоположные начальные элементы в стартовом классе кинетика — вода и огонь.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь щита]] — Валери, мастер башенного щита.&lt;br /&gt;
* [[Сила без ума]] — Валери. Хоть и с фитильком (она не совсем дура), но интеллект 9, святая Селестия! Особый ужас в том, что часть профильных фитов для мастера башенного щита (класс Валери — субкласс воина, специализированный танк) требуют для взятия интеллекта 13 и выше. НЕНАВИСТЬ от игроков обеспечена.&lt;br /&gt;
** Лечение: взять 1 уровень кинетического рыцаря. А если продолжить развитие именно по этому классу, превращается в машину смерти — свою дуэль она легко выигрывает на автоатаке, голой и без бафов.&lt;br /&gt;
*** Или перед левел-апом надеть повышающую интеллект шмотку. Фит можно будет взять, но при уменьшении стата из-за снятия шмотки он будет «отключаться».&lt;br /&gt;
** Вообще под это определение куда больше подходят Рег и Амири, [[геймплей вразрез с сюжетом|но у них 10 интеллекта]].&lt;br /&gt;
* [[Сирано]] — можно свести Экана [[Вторая любовь|с Элиной]].&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — на ранних этапах игры стаи пауков и крыс, неуязвимые для любых атак, кроме урона по площади. В дальнейшем — древни, сами по себе не слишком тяжёлые, но с кучей резистов, из-за которых нужно постоянно подбирать тактику.&lt;br /&gt;
** Варги, способные сбивать с ног.&lt;br /&gt;
** Големы, особенно адамантиновые, с их неуязвимостью почти ко всему.&lt;br /&gt;
** Стаи мандрагор, которые ко всему прочему ещё и наносят урон характеристикам.&lt;br /&gt;
** Лучники, разведчики и монархи Дикой охоты. С трудом пробиваются, обладают аурой, способной парализовать или пугать героев, а монархи мало того что сами являются скальными наездниками, так ещё и вызывают кучу других мобов Дикой охоты.&lt;br /&gt;
* [[Скверная мамочка]] — субверсия с матерью Октавии: она никогда не продавала дочь, просто допустила глупую ошибку, поверив Технолиге, а потом все эти годы не жалела сил и средств, чтобы найти Октавию.&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — в ассортименте, особенно если заканчивать личные квесты персонажей на минорной ноте.&lt;br /&gt;
** История Певуньи из Глубин — [[педаль в пол|педаль в глубочайшие недра этих самых глубин]].&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — Амири. Может нанести огромный урон даже без баффов — удачным критом может уничтожить практически любого противника в игре. При всем при том не может носить тяжёлую броню и щиты, так что складывается очень быстро, если пропустит удар.&lt;br /&gt;
** Нок-Нок — совершенно огромный урон, слабая защита, и никакущее здоровье.&lt;br /&gt;
** Джубилост, Октавия и Экандейо. При правильной прокачке — [[Человек массового поражения|ходячие ОМП]], способные уничтожать огромные толпы врагов за счёт бомб, заклинаний и града стрел соответственно. Но в ближний бой их лучше не пускать.&lt;br /&gt;
** И вообще единственный полноценный танк среди сопартийцев — Валери, остальные либо попадают под троп, либо могут выдержать некоторое количество урона, но не более того (Харрим, Джейтал). Именно это — одна из причин, по которой новичкам часто советуют играть паладином. На крайний случай — друидом, чтобы танковать призванными существами или формой земляного элементаля.&lt;br /&gt;
*** [[Тактика решает]]. На самом деле с правильно подобранной экипировкой и баффами кто угодно будет хорошо танковать. Вопрос в подготовке.&lt;br /&gt;
* [[Сюжетная броня]] — как бы вы ни старались, Линдзи никак нельзя убить (благодаря кольцу она телепортируется в столицу при смертельном ударе) или прогнать (она весьма резко отказывается). {{spoiler|[[С прикрученным фитильком]]: в 7 акте сюжетная броня резко исчезнет, и Линдзи умрёт от рук Нириссы}}.&lt;br /&gt;
* [[Только оболочка]] — ряд персонажей из настолки изрядно изменились в адаптации: в оригинале Тартук был обычным кобольдом (не совсем так — он был гномом, умер, но его воскресили при помощи свитка перерождения — так появился шаман кобольдов Тартук), а Нирисса — просто сумасшедшей нимфой.&lt;br /&gt;
* [[Точка невозврата]] — портал в Замке Лезвий. Подсвечивается самой игрой: как только вы в него шагнете, все активные дополнительные квесты будут помечены как проваленные, потому что больше возможности их выполнить у вас не будет.&lt;br /&gt;
* [[Трикстер]] — Сияющий король. Все события игры именно его рук дело. Он манипулировал игроком и Нириссой с самого начала всю игру и все события — это часть его большой шутки. Да, очень злой шутки{{spoiler| — по факту это такая изощрённая месть. [[Злой джинн|По замыслу Короля, чашу с прахом тысячи королевств надлежит осушить Нириссе и это сделает её Извечной, чего она и хотела — вот только Извечной пыли и разрушенных надежд, обрекая тем самым на вечные муки.]]}}&lt;br /&gt;
* [[Тролли вообще не такие|Тролли]] — основа конфликта во второй главе. По соседству с новообразованным баронством протагониста появилось новообразованное королевство троллей и кобольдов, которые хотят жить на собственной земле и войти в сообщество цивилизованных рас Голариона. В зависимости от ваших решений из этой идеи может даже что-то получиться, но только у одной из рас.&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Харрим почитает Гротуса, бога конца времен, его особая лагерная способность называется «Слияние с ночью», и вообще он довольно мрачен. Тем не менее, Харим не злой, а хаотично-нейтральный, с точки зрения игромеханики является добрым клириком (проводит позитивную энергию для исцеления живых и урона нежити), а на посту верховного жреца демонстрирует заметную даже по меркам достаточно толерантного Голариона терпимость.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — классов в игре полно, включая подклассы обычных и престижные, качать можно что угодно, подходили бы характеристики… но новичку, незнакомому с настолкой, лучше не выпендриваться и просто качать всем, включая ГГ, основной класс до упора. Иначе слишком высок шанс вырастить дилетантов, которые не будут уметь ничего толкового и начнут огребать уже где-то в районе третьей главы.&lt;br /&gt;
* [[Ушел достойно]] — Ироветти. Вроде бы и тот еще [[самоуверенный мерзавчик]], но не сломается даже перед лицом смерти — израсходовав весь запас тузов из рукава, [[почему ты отстой|обложит героя]] и [[злодейский суицид|уйдет на своих условиях]].&lt;br /&gt;
* [[Фальшивая сложность]] — управление королевством. Даже на лёгкой сложности это тот ещё геморрой: большая зависимость от рандома, рук на все не хватает, успехи ничего особенного не дают, а вот неудача может закончить игру.&lt;br /&gt;
** Вовремя прокачивайте ранги и всё будет bene.&lt;br /&gt;
*** Что тоже требует времени, притом времени ГГ. Между главами обычно именно для этого есть большие перерывы, но чтобы полностью прокачать королевство понадобится настоящий тайм-менеджмент.&lt;br /&gt;
* [[Халиф на час]] — большинство правителей Украденных земель до прихода протагониста правили ими недолго.&lt;br /&gt;
* [[Хаотичный злой]] — деконструкция с обоими компаньонами, относящимися к данному элайнменту (Регонгаром и Нок-Ноком). Регонгар безусловно хаотичен, но он не столько злой, сколько ''озлобленный'' из-за тяжёлого детства в рабстве у Технолиги, но Октавию он искренне любит и для протагониста также будет верным соратником (и любовником тоже, по желанию). По итогам своего квеста может стать хаотично-нейтральным. В случае с Нок-Ноком — просто [[получается смешно]].&lt;br /&gt;
* [[Хлеб, яйца, молоко, гуро]] — Пленитель учил Зирхайшше человеческому языку. Судя по прописям, лутающимся на тринадцатом этаже Беспросветных глубин с матерого атаха, среди первых слов, выученных демоном, были «Кошечка», «Лошадка», «Душить», «Пожирать» и «Расчленять».&lt;br /&gt;
* [[Ходячая артиллерия]] — алхимики как класс.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — {{spoiler|инквизитор Фаразмы}} Эннео, преследующий Джейтал. Каким бы чудовищем ни была сама Джейтал, этот товарищ ничем не лучше: подстроил убийство нашей партией ни в чем не повинных эльфов, {{spoiler|чтобы их семьи ополчились на Джейтал}}, убил, опять же, ни в чем не повинных дочерей Танеки, потому что она хотела их использовать в своем ритуале.&lt;br /&gt;
** Он же — [[Неумолимый преследователь]].&lt;br /&gt;
** И Хегенд, паладин Шелин, с которым мы в любом случае будем сражаться по квесту Валери. Даже если ее оправдает суд и сама Шелин снимет шрам, его это все равно не убедит.&lt;br /&gt;
* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — эндемическое заболевание в Питаксе. При этом Каструччио Ироветти (который так-то [[сменить имя|не Каструччио, не Ироветти и не из Питакса]]) там всех местных переплюнул.&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — вор как класс. Среди компаньонов — Нок-Нок, Линдзи.&lt;br /&gt;
* [[Хорошая «плохая девчонка»]] — Октавия, добрейшей души че… полуэльф, готовая обнять, приласкать и обласкать чуть ли не каждого встречного. Вас тоже. Вне зависимости от пола и своих отношений с Регонгаром (они могут расстаться, а могут и нет). И да, она обожает [[Справочник автора/BDSM|БДСМ]]. В роли верхней. С удовольствием отхлещет вас и Регонгара магическим хлыстом, найденным в логове троллей.&lt;br /&gt;
** [[Светлая бисексуальность]] — она же.&lt;br /&gt;
* [[Чтобы ты задолбался]] — чтобы Сластены случайно не раскрыли секрет Каэсси, ГГ приходится выдумывать для них различные идиотские задания в разных концах Украденных земель.&lt;br /&gt;
* [[Цундере]] — Джубилост. Не-романтический вариант: он может (и будет) постоянно ругаться с протагонистом и сопартийцами, осыпать их оскорблениями различной степени завуалированности, но если выполнить его квест, в Доме на краю времени он скажет Нириссе, что глубоко уважает ГГ и своих соратников и предавать их не собирается.&lt;br /&gt;
** Скорее он просто [[козёл с золотым сердцем]].&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — в «истинной» концовке Беспросветных Глубин протагонист задаёт этот вопрос Зеллирену. Уязвлённый Зеллирен пытается исправить ситуацию, но, ввиду несоответствия возможностей амбициям, [[ай, молодца!|делает всё ещё хуже]].&lt;br /&gt;
* [[Эгополис]] — Маэгар Варн «скромно» назвал своё баронство и его столицу Варнхолдом. Протагонист может поступить точно так же.&lt;br /&gt;
* [[Эта гадкая ачивка]]: «Admirer of Finer Things»(получить все шедевры от ремесленников) увы, но что в этот раз изготовит мастер из возможных вариантов выбирает рандом. Даже выполнив все требования для создания шедевра(сделать цепочку квестов и повысить ранг) его можно просто-напросто не успеть получить, поскольку генератор будет раз за разом выкидывать для мастера создание стандартной финтифлюшки, вне зависимости от выбранного вами ранее варианта ответа.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — Отродье Ровагуга на последнем уровне Бездонных глубин. Скрутить сложность на нем, даже придя к нему отлично раскаченной партией 17-18 уровня, совсем незазорно, хорошо хоть, что бой с ним необязателен для прохождение основного сюжета. {{spoiler|[[Педаль в пол|А уж если он будет вместе с Зеллиреном]]...}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — Дом на краю времени, хоть это и почти конец игры, многие игроки на нём дропнули игру, а виной всему огромная куча очень сильных врагов, которые пассивно накладывают паралич (есть защищающее от него заклинание, но про него периодически забываешь, да и магических зарядов вечно на всех не хватает) и меньшего числа не меньших толп не менее сильных врагов, от которых нужен совсем другой пробафф. Уровень несколько раз облегчали, но он всё равно остаётся камнем преткновения.&lt;br /&gt;
** В меньшей степени гробница Вордакая — она длинная (а уйти оттуда до победы над боссом нельзя), там на каждом шагу ловушки и толпы врагов, в том числе накладывающих серьезные дебаффы. Рекомендуется брать с собой 30 единиц провизии (чтобы с запасом), зелья и свитки восстановления и воскрешения и Джейтал, на которую большая часть здешних подлянок не действует&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем такая фишка Джейтал, как халявные скелеты против циклопов не помогает — за счёт клива они убивают [[Мультикилл|всю пачку одним ударом]].&amp;lt;/ref&amp;gt;, а в самом начале наложить на партию иммунитет к ядам. Кроме того, на Вордакая завязано сразу два обязательных условия для [[Золотая концовка|истинного финала]].&lt;br /&gt;
** С фитильком, в начале игры — квест «Достойная награда». На него вы отправляетесь в одиночку, и вас поджидает засада. О том, что лучше закупиться зельями невидимости, вам скажут (но молитесь, чтобы вас не заметили). О том, что на самом удобном пути к отступлению вас ждут проверки атлетики, а потом подвижности, а также два сражения, хоть и с более слабым противником — нет. Для персонажа, которому эту самую атлетику и подвижность никто не качал, миссия превращается в непрерывную молитву Богу Рандомных Чисел.&lt;br /&gt;
*** Менее удобный путь в обход уже не требует поклонения [[Святой Рандомий|святому Рандомию]], хотя там вражеские патрули и ловушки, но его прохождение доступно даже персонажам с отрицательной внимательностью — красные колпаки предусмотрительно обходят заминированные места.&lt;br /&gt;
*** Возможна [[аверсия]], если опереться на тропы [[Знать, где упадёшь]] и [[И пусть весь мир подождёт]]. Если не бросаться сразу же на зов прекрасной нимфы, а подождать до конца следующей главы, раскаченный ГГ выдаст означенной засаде форменные 220.&lt;br /&gt;
** Аналогично предыдущему примеру — квест по вербовке Каликке и Канеры. Всю локацию мы должны должны пройти без партии, только в сопровождении одной из сестёр. Если ваш персонаж не танк или не имеет питомца, то вас будут ожидать трудности. Помимо этого, сама локация находится очень далеко от столицы, и есть риск нарваться на сложного противника. К счастью, добираться до локации и уходить из неё можно вместе с партией: она покидает нас только на время квеста.&lt;br /&gt;
*** На самом деле прийти к месту квеста можно полной партией, в начале квеста их можно оставить в начале локации. Да и без этого можно менять состав партии во время похода по карте, но это требует времени.&lt;br /&gt;
*** Путешествовать в одиночку на самом деле легко — нужно просто держать на поясе бутылек с зельем невидимости или его бюджетным вариантом (зелье «Изчезновение»). Попал в засаду — выпил зелье, и с локации можно спокойно уйти, оставив бандитов или чудовищ с носом.&lt;br /&gt;
* [[Я пострадавший, мне всё можно]] — позиция Регонгара: раз он страдал в рабстве, значит может бить и грабить тех, кому лучше жилось чем ему. Октавия с этим не согласна.&lt;br /&gt;
* [[Язык Ржевского]] — Регонгар в диалогах с другими компаньонами обожает все сводить к сексу. По крайней мере, тогда, когда не сводит все к битве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Российское_искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight Errant</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%A1%D1%91%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B_%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D1%8B&amp;diff=421505</id>
		<title>Warhammer 40,000/Сёстры Битвы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%A1%D1%91%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B_%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D1%8B&amp;diff=421505"/>
		<updated>2026-02-17T13:13:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight Errant: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Adepta Sor symbol.png|250px|мини|справа|«Флер-де-лис» — знак Сестер Битвы]]&lt;br /&gt;
'''Адепта Сороритас/Adepta Sororitas''' (выс. готик ''«Сёстры Битвы»''). Они же «Сестринство», они же «Сестренки». Боевое крыло Экклезиархии, состоящее полностью из женщин. Боевые подразделения Сороритас объединены в несколько Орденов-милитантов. Все боевые сестры носят силовую броню, хотя и более скромного типа, по сравнению с [[Warhammer 40,000/Адептус Астартес|Космодесантом]]. Являются основным генератором фансервиса со стороны Империума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо боевых подразделений существует и ряд относительно мирных орденов, отвечающих за медицину, дипломатию или исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внеигровая история ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Sisters of battle codex 97.jpg|280px|мини|справа|Кодекс Сестер Битвы. 2-я редакция, 1997 год]]&lt;br /&gt;
Фракция Сёстры Битвы впервые упоминалась в Первой Редакции, Rogue Trader (1987 г). Здесь было упомянуто происхождение чисто женских подразделений, аналогичных космодесантникам, с фанатичной верой в Бога-Императора. Здесь же был предствлен первый арт с «Сестрёнкой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полноценный кодекс фракция получила в 1997 году — «Codex Sisters of Battle. 2nd Edition», за авторством Гэв Торпа. Здесь были описаны основные правила для Сестёр Битвы, в частности их подчинение Инквизиции, религиозный фанатизм и культ самопожертвования. Также было уточнена предпочтительная тактика — бой на ближних дистанциях, с использованием зажигательных видов оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2003 году вышел кодекс «Codex: Witch Hunters (3rd Edition)», под редакцией Грэма Макнилла и Энди Хоара. Фракция была переименована в «Охотников на Ведьм» и приобрела окончательные черты фанатичного женского воинства. Кроме того, в этой редакции впервые появился уникальный юнит фракции — Живая Святая. Первой из них стала Святая Целестина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фракция вновь вернулась в 2011 году, с кодексом «Codex: Sisters of Battle (5th Edition)», под редакцией небезызвестного [[Маратель канона|Мэта Варда]]. Пятая редакция завершила формирование основного лора Сестренок. Также, кодекс полностью исключил персонажей Инквизиции, переведя их в кодекс [[Warhammer 40,000/Grey Knights|Серых Рыцарей]]. При этом, кодекс вернул двух старых персонажей Муниториума — боевого священника Урию Якоби и искупителя Куринова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутримирования история ==&lt;br /&gt;
История Сестер Битвы начинается в 36-м тысячелетии, когда на агромире Сан-Леор был обнаружен полностью женский культ Дочерей Императора. Гог Вандир, занимавший места Главы Администратума и Верховного Экклизиарха, обратил внимание на их фанатичную преданность и высокие боевые качества и превратил их в свою личную охрану и лейб-гвардию для уничтожения наиболее серьёзных противников. Долгие годы Дочери Императора делали невозможным ликвидацию безумного Верховного Лорда, пока крестовый поход Себастьяна Тора не достиг Терры. В ходе Второй Осады Терры войска Крестового Похода были поддержаны многочисленными отрядами Космодесанта и Инквизицией, зело недовольной терминальным бардаком в государстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на подавляющее превосходство нападавших, Дочери Императора стойко держали оборону цитадели Вандира до тех пор, пока отряд Кустодиев не проник в крепость и не вызвал Алисию Доминику, лидера Дочерей Императора, на аудиенцию к Самому. О чем с ней говорил Император, не знает никто. Но после возвращения Доминика застрелила Безумного Вандира, после чего все войска Дочерей Императора сложили оружие и сдались на милость победителей. Кстати, знаменитое белое каре - визитная карточка Сестер - появилась именно тогда. По легенде, Доминика вышла из Тронного Зала после разговора с Самим полностью седой. С тех пор многие сестры обесцвечивают волосы в память об этом событии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Себастьян Тор оказался милостив к побежденным. Несмотря на то, что Экклезиархии было запрещено иметь «мужей вооруженных», этот запрет не распространялся на вооруженных женщин. Поэтому Дочери Императора были реорганизованы в Сестер Битвы и начали историю своего фанатичного и бесстрашного шествия по полям Вечной Войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наиболее выдающиеся битвы ===&lt;br /&gt;
* '''Резня на Сан-Леор'''(799.М41) — попытка Красных Корсаров напасть на родину Сестер Битвы. Объединенные войска всех орденов-милитантов отбили атаку, поголовно вырезав нападавших.&lt;br /&gt;
* '''Война за Благочестие'''(835.M41) — экспедиция отряда ордена Священной Розы на исторгнутый Варпом мир-храм Благочестие, в поисках святых реликвий. Экспедицию пережило лишь 3 участника, вернувшихся с немногочисленными артефактами. Благочестие было экстерминировано Серыми Рыцарями.&lt;br /&gt;
* '''Оборона Диммамара'''(858.M41) — атака эльдар на родину Себастьяна Тора. Атака отбита, после того, как ударный отряд Сестер Битвы смог ликвидировать руководителя эльдаров — видящего Кауэрита.&lt;br /&gt;
* '''Атака Фенриса'''(886.M41) — Экклезиархия прислала очередную инспекцию к Космическим Волкам для проверки слухов о их «богохульных ритуалов». Инспекцию выгнали с треском. В ответ, на Фенрис прибыли 3 ордена-милитанта Сороритас, с целью показать, чьи в лесу шишки. Неудачно. После пары месяцев боев Экклезиархия решила, что дразнить злого волка себе дороже.&lt;br /&gt;
* '''Резня в святилище 101'''(897.M41) — неизвестный враг полностью уничтожает аванпост Сестер Битвы на мире Святилище 101. Первый задокументированный контакт с [[Warhammer 40,000/Некроны|некронами]].&lt;br /&gt;
* '''Битва Кающихся'''(938.М41) — В ходе боя с Waaagh! Черносекиры Сороритас выпускают на поле сражения несколько сотен сестер-репентин и две дюжины Машин Покаяния. Битва выиграна, но из ударных войск не вернулся никто.&lt;br /&gt;
* '''Прометейская война''' (980.М41)— Сестры Битвы и Саламандры сражаются против Черного Легиона.&lt;br /&gt;
* '''Третья война за Армагеддон''' (998.M41) — на полях сражений Армагеддона сражаются сразу два ордена Сестер.&lt;br /&gt;
* '''Падение Кадии''' (999.М41). Святая Целестина и отряды Сестер Битвы учувствуют в боях с хаоситами на Кадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Организация ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Sororitas-drukhari.jpg|350px|мини|справа|Сестры Битвы в бою]]&lt;br /&gt;
Подобно Штурмовика и Комиссарам, Сестры Битвы комплектуются за счет детей-сирот имперских военнослужащих, обучающихся в Схола Прогениум. По воспоминаниями Кайафаса Каина, уже тогда им прививают фанатичность веры и безразличие как к собственным, так и к вражеским потерям. По завершению базового обучения выпускницы определяются в один из Орденов Сороритас и продолжают обучение согласно предложенной специальности. При этом стоит учесть, что серьезную боевую подготовку проходят все сестры, даже те, кто предполагается к службе в не воинствующих орденах. Сестры орденов милитант отличаются лишь тем, что их учат сражаться не только индивидуально, но и в составе подразделения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адепта Сороритас делятся на следующие направления:&lt;br /&gt;
* ''Боевые ордосы'' — военное крыло Сороритас.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Госпитальер'' — врачи, медсестры и целители.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Диалогус'' — учёные, в первую очередь лингвисты и филологи. Также выступают в роли дипломатов.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Фамулус'' — управляющие и советники имперской знати. Иногда выступают в роли воспитательниц для их подрастающих детей. Также организуют династические браки&amp;lt;ref&amp;gt;А также расстраивает потенциально нежелательные браки. Например, между представителями Вольных Торговцев и влятельной планетарной знатью.&amp;lt;/ref&amp;gt; и отслеживают любые проявления ереси и мутации по запросу Инквизиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо основных ветвей, Адепта Сороритас насчитывает множество более мелких орденов:&lt;br /&gt;
* ''Ордо Пронатус'' — специализируются на поисках, охране, изучении и ремонте артефактов, представляющие ценность для Экклезиархии.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Мадрига'' — занимаются подготовкой певчих для храмов.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Плаксилиум'' — занимаются подготовкой плакальщиц для сопровождения траурных процессий.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Сабин'' — занимаются «повторным» открытием планет, подготавливают их к интеграции в Империум. Они также занимаются заключением династических браков и выступают в качестве придворных советников. Когда Миссия Галаксика пребывает на этот мир, процесс принятия культа Бога-Императора проходит без распрей.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Веспила'' — занимаются похоронами. Также их привлекают в качестве патологоанатомов и судмедэкспертов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее крупной тактической единицей Сестер является Община или Прецептория — монастырь, численностью около 1000 сестер. Каждая прецептория возглавляется канониссой-прецептором. Следом идет командорство — боевая община, численностью до 200 сестер. Наименьшей организационной единицей является миссия — группа из нескольких отрядов, общей численностью до 100 сестер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактика и снаряжение ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Warhammer 40000 - Sisters Repentia.jpg|280px|мини|справа|Сестры Рептинии в гуще схватки]]&lt;br /&gt;
Сестры Битвы предпочитают бой на средне-близкой дистанции с активным использованием зажигательных видов оружия. В состав большинства отрядов Сороритас выходят бойцы с огнеметами или мельтаганами. Благодаря поголовному освящению всего и вся Сестры Битвы крайне эффективны против демонической угрозы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным оружием Сестер является [[болтер]], модели «Годвин-Диаз». Он имеет меньший калибр и размеры по сравнению с болтером космодесанта, но в руках Сороритас столь же смертельно опасен. Отличительной особенностью модели является силовой штык, именуемый сарисса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сестры Битвы поголовно (за исключением смертниц-репентий) оснащены силовой броней. Несмотря на уровень защиты, схожий с броней Космодесанта, Сестры Битвы не могут управлять доспехами так же эффективно из-за отсутствия Черного Панциря, позволяющего Космодесанту воспринимать свою броню, как вторую кожу. Кроме того, силовая броня Сороритас отличается наличием ярко выраженного бронебюста. Сестры ордена Госпитальеров носят панцирную броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Холодное оружие Сестер Битвы представлено одноручными цепными мечами, силовым оружием и нейронными кнутами. Нейронный кнут используется командирами репентий. Может служить как орудием пытки, так и полноценным оружием, пробивающим силовые доспехи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из огнестрельного оружия выделяется болтган «Кондемнор», сочетающий в себе собственно болтер и однозарядный арбалет. В режиме арбалета стреляет серебряными кольями, на которых нанесены символы разрушения, эффективны против псайкеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В состав боевых подразделений Сороритас входят:&lt;br /&gt;
* ''Командное отделение Сестер Битвы'' — элитный отряд для сопровождения или защиты лидера в бою.&lt;br /&gt;
* ''Целестианки'' — ветеранский отряд Сестёр, сотоящий из опытных и хладнокровных воительниц, прошедших множество боев. Часто включаются в командное отделение или в отряды Сестёр в качестве сержантов. Могут быть экипированы как для дальнего, так и для ближнего боя.&lt;br /&gt;
* ''Серафимы'' — легкие летуньи на реактивных ранцах. В отличие от штурмовиков Астартес, делают ставку на дистанционный бой с парными болт-пистолетами.&lt;br /&gt;
* ''Зефиримы'' — более традиционные летучие штурмовики с мечами и пистолетами.&lt;br /&gt;
* ''Доминионки'' — Сестры Битвы, вооруженные штурмболтерами, огнемётами и мельтаганами.&lt;br /&gt;
* ''Воздаятельницы'' — отряды тяжелой огневой поддержки.&lt;br /&gt;
* ''Репентии''/''Кающиеся'' — штрафбат Сороритас. Штурмовая пехота ближнего боя, без доспехов, но с огромными пиломечами. В неё включают сестер, которые чем-то провинились или ощутили кризис веры. &lt;br /&gt;
* ''Сёстры Битвы'' — базовый ранг бойцов Адепта Сороритас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, Сестры Битвы располагают небольшим парком специфической техники. А именно:&lt;br /&gt;
* ''«Рино»/«Носорог»'' — штатный БТР Сороритас. В отличие от космодесантного, рассчитан на перевозку дюжины «сестрёнок».&lt;br /&gt;
* ''«Испепелитель»'' — аналог «Секача» Астартес. Натуральная БМП, оснащенная огнеметами или мультимельтами.&lt;br /&gt;
* ''«Экзорцист»'' — аналог «Вихря». Также ведет бой мощными ракетами, только обвешан таким количеством икон и печатей чистоты, что вполне себе тянет на передвижной храм. А сама установка внешне напоминает церковный орган.&lt;br /&gt;
* ''Машина Покаяния'' — [[дредноут]] Сороритас-style. Но в отличие от космодесанта, пихают в него особо нагрешивших Сестер в качестве наказания. На выходе получается некий аналог «Талоса» Темных Эльдаров. Машина также пытает своего «пилота» все время, кроме боя, за счет чего скоропостижная смерть является вполне себе перспективным вариантом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Знаменитые Сёстры Битвы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лоялисты ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Saint Sabbat.jpeg|280px|мини|справа|Святая Саббат благословляет Призраков Гаунта]]&lt;br /&gt;
Как уже говорилось выше, большинство известных Сестер носят приставки «святая» и имеют статус «погибла в бою».&amp;lt;ref&amp;gt;С уточнением: «приняла мученическую смерть»&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Святая '''Алисия Доминика''' — бывшая глава Невест Императора и первая глава Адепта Сорроритас и глава ордена Эбеновой Чаши.&lt;br /&gt;
* '''Пальмира''' — первая Аббатиста Адпета Сорроритас и глава Ордена Серебряного Покрова, сменившая Алисию после её гибели.&lt;br /&gt;
* Святая '''Целестина''' — сестра Ордена Пресвятой Девы-Мученицы. Погибла в бою и была возрождена в виде Живой Святой. Сыграла важную роль в Падении Кадии и Возрождении Жиллимана.&lt;br /&gt;
* Святая '''Саббат''' — имперская святая, уроженка планеты Хагия, возглавившая самый результативный крестовый поход за весь M.35. Не являлась рукоположенной Сестрой Битвы, но была принята в почетные члены Адепта по совокупности заслуг.&lt;br /&gt;
* '''Морвен Ваал''' — действующая Аббатиста Адепта Сорроритас. Обладательница крутой силовой брони&amp;lt;ref&amp;gt;А по сути — [[Меха|гира]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Доспех Парагона, оснащенного тяжелым болтером и артефактным копьем.&lt;br /&gt;
* '''Эфаэль Штерн''' — сестра Ордена Пресвятой Девы-Мученицы, прославившаяся злостным выживанием в самых немыслимых условиях. По итогам операции на планете Паннарис, половина Инквизиции считает её еретичкой, вторая половина, с кучей сестер из других орденов — без пяти минут святой. Мемична в том числе отношениями с Арлекином Киганилом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предательницы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Mirael sabatiel 00.jpg|280px|мини|справа|Мириэль Саббатиэль собственной персоной]]&lt;br /&gt;
Изначально, единственной сестрой-предательницей считалась Мириэль Саббатиэль. Но к 2026-му году, этот список сильно увеличился, как за счет перебежчиков к Хаосу, так и за счет инфецированных генокрадами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Мириэль Саббатиэль''' — первая официально подтвержденная Сестра Битвы добровольно перебежавшая на сторону Хаоса. На данный момент является Чемпионом Слаанеш.&lt;br /&gt;
* '''Олеанда''' — вторая подтвержденная Сестра Битвы перешедшая на сторону Хаоса. В настоящее время известна как чемпионка Кхорна, Иконокласта.&lt;br /&gt;
* '''Этелка Арканто''' — бывшая воительница Ордена Вечного Терния. Добровольно присоединилась к культу Генокрадов, став причиной уничтожения собственного монастыря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречаются ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Межавторский цикл «Кровь Мучеников» — сборник историй о Сёстрах Битвы.&lt;br /&gt;
* Джеймс Сваллоу цикл «Сестра Битвы». Включает в себя книги «Вера и Пламя», «Молот и Наковальня» и «Красное и Черное». Цикл рассказывает о приключениях сестры битвы Мирии, которая сражается как с культистами-хаоситами, так и с коррумпированными членами Муниториума.&lt;br /&gt;
* Сэнди Митчелл «[[Кайафас Каин (книжный цикл)|Кайафас Каин]]» — Сестры Битвы принимают участие в событиях «Зов Долга». В частности Каину приходится вправлять им мозги после лиройской атаки на тиранидов, оставившей в позициях защитников солидную брешь.&lt;br /&gt;
** В «Последнем бое Каина» присутствует сестра Юлианна, заслуженная воительница ордена Кровавой Розы, ныне воспитатель Схолы на Перлии. Отличается здравомыслием, терпимостью к развлечениям и умеренным (по меркам Сорроритас) уровнем фанатизма.&lt;br /&gt;
* Дэн Абнетт «[[Призраки Гаунта (книжный цикл)|Призраки Гаунта]]» — в ходе Крестового Похода на миры Саббат, регулярно появляются Сорроритас разных рангов. Кроме того, одним из второстепенных персонажей является Святая Саббат, возрожденная Живая Святая.&lt;br /&gt;
* Грэм Макнилл «Воины Ультрамара» — одна из сюжетных линий рассказывает о сестре-госпитальер Джониэль из Ордена Негасимой Свечи прозванная «Ангелом Ремиана», за то, что оказалась единственной выжившей при обстреле госпиталя на Ремиане IV.&lt;br /&gt;
* Дэвид Аннандайл «Эфраэль Штерн. Святая Еретичка» — продолжение приключений Эфраэль Штерн, в Темном Империуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Молот и Болтер]]» — Сестрам Битвы посвящен эпизод «Вопрос веры».&lt;br /&gt;
* «[[Pariah Nexus]]» — одна из главных героев тут — сестра Даника из ордена Пресвятой Девы-Мученицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «Daemonifuge» — комикс посвященный истории Эфраэль Штерн и её стычкам с демон-принцем Тзинча.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Брат Диметриус и комиссар Соболева|Брат Диметриус и комиссар Соболева]] — в этом комиксе Сестры Битвы появляются не раз и не два. В первую очередь, чтобы [[Все женщины — распутницы|оседлать брата Диметриуса]] и получить его Благодати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Dawn of War|Warhammer 40,000: Dawn of War]] — Сестринство становится играбельной фракцией в дополнении Soulstorm.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000: Rogue Trader]] — один из доступных спутников — сестра Арджента, из ордена Пронатус.&amp;lt;ref&amp;gt;При этом носит доспехи ордена Пресвятой Девы-Мученицы, членом которого некогда являлась&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000: Boltgun]] — в сиквеле заявлена новая главгероиня из Адепта Сорроритас. Имя и роль в сюжете пока не раскрыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — Все поголовно. Да, даже сестра-госпитальер или «филологическая дева» в очках могут прописать в щи весьма некисло и с улыбкой на лице.&lt;br /&gt;
* [[Боевые каблуки]] — в старых редакциях — постоянно. Сейчас уже реже. Чаще всего встречаются у Живых Святых. По крайней мере тех, кто предпочитает [[Босоногий ангел|носит обувь]].&lt;br /&gt;
* [[Бригада амазонок]] — см. название.&lt;br /&gt;
* [[Бессмысленное самопожертвование]] — возникает регулярно, из-за того, что вместо тактических и стратегических выгод, Сороритас думают в первую очередь о [[Несовместимая с жизнью набожность|верности Имперскому Кредо]]. Тут, правда, стоит учесть, что Сестер привлекают обычно к устранению тех угроз, когда вера может оказаться важнее тактики. Так что троп может быть как багом, так и фичей.&lt;br /&gt;
* [[Буквально понятые слова]] — Сестринство формально не нарушает закон, запрещающий Экклезиархии иметь на службе «мужей с оружием».&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — регулярно.&lt;br /&gt;
* [[Вычурное боевое оружие]] и [[вычурная военная форма]] — содержимое арсеналов Сестёр чуть менее, чем полностью. Вплоть до бронетехники, выглядящей как церковные органы и алтари на гусеницах. Вся эта прелесть ещё и выкрашена в цвета ордена. Камуфляж? Не употребляйте это ругательство при порядочных дамах!&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]] — хотя религиозный фанатизм порой выходит Сёстрам боком, он же даёт удивительную стойкость перед лицом всевозможных ужасов, повышенную устойчивость к ментальным воздействиям и возможность творить чудеса силой веры, вплоть до перерождения в Живых Святых. &lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]] — многие из Сестер Битвы, кто дожил до использования личного оружия.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — здесь это умеют и любят. И даже временами преуспевают.&lt;br /&gt;
** [[Против монстра врукопашную]] — аналогично. Полезть на Тирана Улья с цепным мечом у сестрёнок называется «вторник».&lt;br /&gt;
* [[Ментальная защита]] — Сестры Битвы одни из немногих, кто не могут быть порабощены Хаосом. За всю историю известна только одна Сестра, добровольно примкнувшая к Хаосу — Мириэль Саббатиэль, чемпион Слаанеш. Максимум, что с ними можно сделать — взять под прямой ментальный контроль. Кайафасу Каину пришлось столкнуться с парочкой таких «мозгопромытых».&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — Сёстры обычно красивы и облачены в стильную  облегающую броню с выдающимся бюстом. Педаль в пол давит фанатское творчество, где зачастую сексуализируются даже репентии, которые, несмотря на нехватку одежды, должны быть пугающими, а не привлекательными.&lt;br /&gt;
* [[Могучий перебежчик]] — с этого началась история Сестер Битвы. Алисия Доминика, глава Невест Императора, собственноручно прикончила Верховного Лорда Терры, которому служила. С фитильком, ибо служила она в первую очередь самому Богу-Императору. А Гог Вандир был лишь прокси-сервером для Его приказов. Причем, как оказалось, дефектным.&lt;br /&gt;
* [[Огнемет]] — излюбленное оружие Адепта Сороритас.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — сестры-репентии вооружены здоровенными эвисцераторами — двуручными цепными мечами, а шагоходы «Парагон» — соразмерным силовым оружием.&lt;br /&gt;
* [[Охотники на ведьм]] — изначально фракция называлась именно так и представляла собой боевые подразделения [[Warhammer 40,000/Инквизиция|Ордо Еретикус]].&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — в среде фанатов Вахи считается, что Сестры битвы — это похотливые бой-бабы в силовой броне. На эту тему художники рисуют различные арты. На самом деле уровень похоти зависит от нравов того или иного аббатства: например, сестра из Ордо Госпитальер или Ордо Фамулус на мире-улье вполне себе не прочь перепихнуться с привлекательным гвардейцем, то бабец в силовом доспехе и с болтером пристрелит любого, кто косо посмотрит на ее бронированное «декольте». Да и по умолчанию основной постулат Сестер Битвы — они все невесты Императора.&lt;br /&gt;
** Обратное заблуждение — что у Сестёр полный целибат и любить они могут только Императора. Да, многим из них не до личной жизни, но иметь отношения им не запрещено, и Экклезиархия в целом (хотя течения веры бывают разные) не считает секс чем-то нечестивым и постыдным. Другой вопрос, что большинство Сестер в частной жизни исповедуют аскезу - умеренны в еде и питье, избегают увеселений, ибо они ведут к размягчению духа, а в редкое свободное время скорее предпочтут амурным похождениям лишнюю тренировку или час-другой молитв.&lt;br /&gt;
* [[Сирота]] — Сестер Битвы набирают из числа сирот офицеров Имперской Гвардии, Флота и Администратума.&lt;br /&gt;
* [[Смерть сделала его круче]] — у наиболее фанатичных Сестер есть шанс переродиться в Живую Святую. По факту — тот же Демон-Принц, только с поправкой на пол и одобренный Инквизицией.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — пилоты машин покаяния страдают от непрерывных пыток, прекратить которые может только смерть в бою.&lt;br /&gt;
* [[Фанатик]] — педаль пробивается до самого Варпа.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — в настолке отряд репентий среди фанатов зовется «Бордель на лесоповале».&lt;br /&gt;
** Сестёр в целом называют сороритками.&lt;br /&gt;
* [[Фирменное оружие]] — «святая троица» из болтера, мельты и огнемёта, а также особые штыки-сариссы. У репентий — эвисцераторы.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — по этой части Сороритас могут дать фору даже Черным Храмовникам.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — большая часть минек и артов по фракции идет без шлемов. Среди фанатов даже существует теория, что обязательным условием для повышения Сестер является осознание необходимости носить шлем.&lt;br /&gt;
** Живые Святые — идут без шлемов в обязательном порядке.&lt;br /&gt;
* [[Штрафбат]] — репентии и машины покаяния. У первых есть очень небольшой шанс выжить и искупить свои грехи, для пилотов вторых это дорога в один конец.&lt;br /&gt;
* [[Эскадроны смерти]] — Ордо Еретикус частенько используют Сестер именно в этом качестве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000/Imperium Humanus}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight Errant</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%A1%D1%91%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B_%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D1%8B&amp;diff=419589</id>
		<title>Warhammer 40,000/Сёстры Битвы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%A1%D1%91%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B_%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D1%8B&amp;diff=419589"/>
		<updated>2026-02-12T08:30:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight Errant: /* Внутримирования история */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Adepta Sor symbol.png|250px|мини|справа|«Флер-де-лис» — знак Сестер Битвы]]&lt;br /&gt;
'''Адепта Сороритас/Adepta Sororitas''' (выс. готик ''«Сёстры Битвы»''). Они же «Сестринство», они же «Сестренки». Боевое крыло Экклезиархии, состоящее полностью из женщин. Боевые подразделения Сороритас объединены в несколько Орденов-милитантов. Все боевые сестры носят силовую броню, хотя и более скромного типа, по сравнению с [[Warhammer 40,000/Адептус Астартес|Космодесантом]]. Являются основным генератором фансервиса со стороны Империума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо боевых подразделений существует и ряд относительно мирных орденов, отвечающих за медицину, дипломатию или исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внеигровая история ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Sisters of battle codex 97.jpg|280px|мини|справа|Кодекс Сестер Битвы. 2-я редакция, 1997 год]]&lt;br /&gt;
Фракция Сёстры Битвы впервые упоминалась в Первой Редакции, Rogue Trader (1987 г). Здесь было упомянуто происхождение чисто женских подразделений, аналогичных космодесантникам, с фанатичной верой в Бога-Императора. Здесь же был предствлен первый арт с «Сестрёнкой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полноценный кодекс фракция получила в 1997 году — «Codex Sisters of Battle. 2nd Edition», за авторством Гэв Торпа. Здесь были описаны основные правила для Сестёр Битвы, в частности их подчинение Инквизиции, религиозный фанатизм и культ самопожертвования. Также было уточнена предпочтительная тактика — бой на ближних дистанциях, с использованием зажигательных видов оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2003 году вышел кодекс «Codex: Witch Hunters (3rd Edition)», под редакцией Грэма Макнилла и Энди Хоара. Фракция была переименована в «Охотников на Ведьм» и приобрела окончательные черты фанатичного женского воинства. Кроме того, в этой редакции впервые появился уникальный юнит фракции — Живая Святая. Первой из них стала Святая Целестина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фракция вновь вернулась в 2011 году, с кодексом «Codex: Sisters of Battle (5th Edition)», под редакцией небезызвестного [[Маратель канона|Мэта Варда]]. Пятая редакция завершила формирование основного лора Сестренок. Также, кодекс полностью исключил персонажей Инквизиции, переведя их в кодекс [[Warhammer 40,000/Grey Knights|Серых Рыцарей]]. При этом, кодекс вернул двух старых персонажей Муниториума — боевого священника Урию Якоби и искупителя Куринова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутримирования история ==&lt;br /&gt;
История Сестер Битвы начинается в 36-м тысячелетии, когда на агромире Сан-Леор был обнаружен полностью женский культ Дочерей Императора. Гог Вандир, занимавший места Главы Администратума и Верховного Экклизиарха, обратил внимание на их фанатичную преданность и высокие боевые качества и превратил их в свою личную охрану и лейб-гвардию для уничтожения наиболее серьёзных противников. Долгие годы Дочери Императора делали невозможным ликвидацию безумного Верховного Лорда, пока крестовый поход Себастьяна Тора не достиг Терры. В ходе Второй Осады Терры войска Крестового Похода были поддержаны многочисленными отрядами Космодесанта и Инквизицией, зело недовольной терминальным бардаком в государстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на подавляющее превосходство нападавших, Дочери Императора стойко держали оборону цитадели Вандира до тех пор, пока отряд Кустодиев не проник в крепость и не вызвал Алисию Доминику, лидера Дочерей Императора, на аудиенцию к Самому. О чем с ней говорил Император, не знает никто. Но после возвращения Доминика застрелила Безумного Вандира, после чего все войска Дочерей Императора сложили оружие и сдались на милость победителей. Кстати, знаменитое белое каре - визитная карточка Сестер - появилась именно тогда. По легенде, Доминика вышла из Тронного Зала после разговора с Самим полностью седой. С тех пор многие сестры обесцвечивают волосы в память об этом событии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Себастьян Тор оказался милостив к побежденным. Несмотря на то, что Экклезиархии было запрещено иметь «мужей вооруженных», этот запрет не распространялся на вооруженных женщин. Поэтому Дочери Императора были реорганизованы в Сестер Битвы и начали историю своего фанатичного и бесстрашного шествия по полям Вечной Войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наиболее выдающиеся битвы ===&lt;br /&gt;
* '''Резня на Сан-Леор'''(799.М41) — попытка Красных Корсаров напасть на родину Сестер Битвы. Объединенные войска всех орденов-милитантов отбили атаку, поголовно вырезав нападавших.&lt;br /&gt;
* '''Война за Благочестие'''(835.M41) — экспедиция отряда ордена Священной Розы на исторгнутый Варпом мир-храм Благочестие, в поисках святых реликвий. Экспедицию пережило лишь 3 участника, вернувшихся с немногочисленными артефактами. Благочестие было экстерминировано Серыми Рыцарями.&lt;br /&gt;
* '''Оборона Диммамара'''(858.M41) — атака эльдар на родину Себастьяна Тора. Атака отбита, после того, как ударный отряд Сестер Битвы смог ликвидировать руководителя эльдаров — видящего Кауэрита.&lt;br /&gt;
* '''Атака Фенриса'''(886.M41) — Экклезиархия прислала очередную инспекцию к Космическим Волкам для проверки слухов о их «богохульных ритуалов». Инспекцию выгнали с треском. В ответ, на Фенрис прибыли 3 ордена-милитанта Сороритас, с целью показать, чьи в лесу шишки. Неудачно. После пары месяцев боев Экклезиархия решила, что дразнить злого волка себе дороже.&lt;br /&gt;
* '''Резня в святилище 101'''(897.M41) — неизвестный враг полностью уничтожает аванпост Сестер Битвы на мире Святилище 101. Первый задокументированный контакт с [[Warhammer 40,000/Некроны|некронами]].&lt;br /&gt;
* '''Битва Кающихся'''(938.М41) — В ходе боя с Waaagh! Черносекиры Сороритас выпускают на поле сражения несколько сотен сестер-репентин и две дюжины Машин Покаяния. Битва выиграна, но из ударных войск не вернулся никто.&lt;br /&gt;
* '''Прометейская война''' (980.М41)— Сестры Битвы и Саламандры сражаются против Черного Легиона.&lt;br /&gt;
* '''Третья война за Армагеддон''' (998.M41) — на полях сражений Армагеддона сражаются сразу два ордена Сестер.&lt;br /&gt;
* '''Падение Кадии''' (999.М41). Святая Целестина и отряды Сестер Битвы учувствуют в боях с хаоситами на Кадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Организация ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Sororitas-drukhari.jpg|350px|мини|справа|Сестры Битвы в бою]]&lt;br /&gt;
Подобно Штурмовика и Комиссарам, Сестры Битвы комплектуются за счет детей-сирот имперских военнослужащих, обучающихся в Схола Прогениум. По воспоминаниями Кайафаса Каина, уже тогда им прививают фанатичность веры и безразличие как к собственным, так и к вражеским потерям. По завершению базового обучения выпускницы определяются в один из Орденов Сороритас и продолжают обучение согласно предложенной специальности. При этом стоит учесть, что серьезную боевую подготовку проходят все сестры, даже те, кто предполагается к службе в не воинствующих орденах. Сестры орденов милитант отличаются лишь тем, что их учат сражаться не только индивидуально, но и в составе подразделения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адепта Сороритас делятся на следующие направления:&lt;br /&gt;
* ''Боевые ордосы'' — военное крыло Сороритас.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Госпитальер'' — врачи, медсестры и целители.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Диалогус'' — учёные, в первую очередь лингвисты и филологи. Также выступают в роли дипломатов.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Фамулус'' — управляющие и советники имперской знати. Иногда выступают в роли воспитательниц для их подрастающих детей. Также организуют династические браки&amp;lt;ref&amp;gt;А также расстраивает потенциально нежелательные браки. Например, между представителями Вольных Торговцев и влятельной планетарной знатью.&amp;lt;/ref&amp;gt; и отслеживают любые проявления ереси и мутации по запросу Инквизиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо основных ветвей, Адепта Сороритас насчитывает множество более мелких орденов:&lt;br /&gt;
* ''Ордо Пронатус'' — специализируются на поисках, охране, изучении и ремонте артефактов, представляющие ценность для Экклезиархии.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Мадрига'' — занимаются подготовкой певчих для храмов.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Плаксилиум'' — занимаются подготовкой плакальщиц для сопровождения траурных процессий.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Сабин'' — занимаются «повторным» открытием планет, подготавливают их к интеграции в Империум. Они также занимаются заключением династических браков и выступают в качестве придворных советников. Когда Миссия Галаксика пребывает на этот мир, процесс принятия культа Бога-Императора проходит без распрей.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Веспила'' — занимаются похоронами. Также их привлекают в качестве патологоанатомов и судмедэкспертов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее крупной тактической единицей Сестер является Община или Прецептория — монастырь, численностью около 1000 сестер. Каждая прецептория возглавляется канониссой-прецептором. Следом идет командорство — боевая община, численностью до 200 сестер. Наименьшей организационной единицей является миссия — группа из нескольких отрядов, общей численностью до 100 сестер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактика и снаряжение ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Warhammer 40000 - Sisters Repentia.jpg|280px|мини|справа|Сестры Рептинии в гуще схватки]]&lt;br /&gt;
Сестры Битвы предпочитают бой на средне-близкой дистанции с активным использованием зажигательных видов оружия. В состав большинства отрядов Сороритас выходят бойцы с огнеметами или мельтаганами. Благодаря поголовному освящению всего и вся Сестры Битвы крайне эффективны против демонической угрозы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным оружием Сестер является [[болтер]], модели «Годвин-Диаз». Он имеет меньший калибр и размеры по сравнению с болтером космодесанта, но в руках Сороритас столь же смертельно опасен. Отличительной особенностью модели является силовой штык, именуемый сарисса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сестры Битвы поголовны оснащены силовой броней. Несмотря на уровень защиты, схожий с броней Космодесанта, Сестры Битвы не могут управлять доспехами так же эффективно из-за отсутствия Черного Панциря, позволяющего Космодесанту воспринимать свою броню, как вторую кожу. Кроме того, силовая броня Сороритас отличается наличием ярко выраженного бронебюста. Сестры ордена Госпитальеров носят панцирную броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Холодное оружие Сестер Битвы представлено одноручными цепными мечами, силовым оружием и нейронными кнутами. Нейронный кнут используется командирами репентин. Может служить как орудием пытки, так и полноценным оружием, пробивающим силовые доспехи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из огнестрельного оружия выделяется болтган «Кондемнор», сочетающий в себе собственно болтер и однозарядный арбалет. В режиме арбалета стреляет серебряными колами, на которых нанесены символы разрушения, эффективны против псайкеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В состав боевых подразделений Сороритас входят:&lt;br /&gt;
* ''Командное отделение Сестер Битвы'' — элитный отряд для сопровождения или защиты лидера в бою.&lt;br /&gt;
* ''Целестианки'' — ветеранский отряд Сестёр, сотоящий из опытных и хладнокровных воительниц, прошедших множество боев. Часто включаются в командное отделение или в отряды Сестёр в качестве сержантов.&lt;br /&gt;
* ''Серафимы'' — легкие летуньи на реактивных ранцах. В отличие от штурмовиков Астартес, делают ставку на дистанционный бой с парными болт-пистолетами.&lt;br /&gt;
* ''Доминионки'' — Сестры Битвы, вооруженные штурмболтерами, огнемётами и мельтаганами.&lt;br /&gt;
* ''Воздаятельницы'' — отряды тяжелой огневой поддержки.&lt;br /&gt;
* ''Репентины''/''Кающиеся'' — штрафбат Сороритас. Штурмовая пехота ближнего боя, без доспехов, но с огромными пиломечами. В неё включают сестер, которые чем-то провинились или ощутили кризис веры. &lt;br /&gt;
* ''Сёстры Битвы'' — базовый ранг бойцов Адепта Сороритас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, Сестры Битвы располагают небольшим парком специфической техники. А именно:&lt;br /&gt;
* ''«Рино»/«Носорог»'' — штатный БТР Сороритас. В отличие от космодесантного, рассчитан на перевозку дюжины «сестрёнок».&lt;br /&gt;
* ''«Испепелитель»'' — аналог «Секача» Астартес. Натуральная БМП, оснащенная огнеметами или мультимельтами.&lt;br /&gt;
* ''«Экзорцист»'' — аналог «Вихря». Также ведет бой мощными ракетами, только обвешан таким количеством икон и печатей чистоты, что вполне себе тянет на передвижной храм. А сама установка внешне напоминает церковный орган.&lt;br /&gt;
* ''Машина Покаяния'' — [[дредноут]] Сороритас-style. Но в отличие от космодесанта, пихают в него особо нагрешивших Сестер в качестве наказания. На выходе получается некий аналог «Талоса» Темных Эльдаров. Машина также пытает своего «пилота» все время, кроме боя, за счет чего скоропостижная смерть является вполне себе перспективным вариантом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Знаменитые Сёстры Битвы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лоялисты ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Saint Sabbat.jpeg|280px|мини|справа|Святая Саббат благословляет Призраков Гаунта]]&lt;br /&gt;
Как уже говорилось выше, большинство известных Сестер носят приставки «святая» и имеют статус «погибла в бою».&amp;lt;ref&amp;gt;С уточнением: «приняла мученическую смерть»&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Святая '''Алисия Доминика''' — бывшая глава Невест Императора и первая глава Адепта Сорроритас и глава ордена Эбеновой Чаши.&lt;br /&gt;
* '''Пальмира''' — первая Аббатиста Адпета Сорроритас и глава Ордена Серебряного Покрова, сменившая Алисию после её гибели.&lt;br /&gt;
* Святая '''Целестина''' — сестра Ордена Пресвятой Девы-Мученицы. Погибла в бою и была возрождена в виде Живой Святой. Сыграла важную роль в Падении Кадии и Возрождении Жиллимана.&lt;br /&gt;
* Святая '''Саббат''' — имперская святая, уроженка планеты Хагия, возглавившая самый результативный крестовый поход за весь M.35. Не являлась рукоположенной Сестрой Битвы, но была принята в почетные члены Адепта по совокупности заслуг.&lt;br /&gt;
* '''Морвен Ваал''' — действующая Аббатиста Адепта Сорроритас. Обладательница крутой силовой брони&amp;lt;ref&amp;gt;А по сути — [[Меха|гира]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Доспех Парагона, оснащенного тяжелым болтером и артефактным копьем.&lt;br /&gt;
* '''Эфаэль Штерн''' — сестра Ордена Пресвятой Девы-Мученицы, прославившаяся злостным выживанием в самых немыслимых условиях. По итогам операции на планете Паннарис, половина Инквизиции считает её еретичкой, вторая половина, с кучей сестер из других орденов — без пяти минут святой. Мемична в том числе отношениями с Арлекином Киганилом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предательницы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Mirael sabatiel 00.jpg|280px|мини|справа|Мириэль Саббатиэль собственной персоной]]&lt;br /&gt;
Изначально, единственной сестрой-предательницей считалась Мириэль Саббатиэль. Но к 2026-му году, этот список сильно увеличился, как за счет перебежчиков к Хаосу, так и за счет инфецированных генокрадами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Мириэль Саббатиэль''' — первая официально подтвержденная Сестра Битвы добровольно перебежавшая на сторону Хаоса. На данный момент является Чемпионом Слаанеш.&lt;br /&gt;
* '''Олеанда''' — вторая подтвержденная Сестра Битвы перешедшая на сторону Хаоса. В настоящее время известна как чемпионка Кхорна, Иконокласта.&lt;br /&gt;
* '''Этелка Арканто''' — бывшая воительница Ордена Вечного Терния. Добровольно присоединилась к культу Генокрадов, став причиной уничтожения собственного монастыря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречаются ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Межавторский цикл «Кровь Мучеников» — сборник историй о Сёстрах Битвы.&lt;br /&gt;
* Джеймс Сваллоу цикл «Сестра Битвы». Включает в себя книги «Вера и Пламя», «Молот и Наковальня» и «Красное и Черное». Цикл рассказывает о приключениях сестры битвы Мирии, которая сражается как с культистами-хаоситами, так и с коррумпированными членами Муниториума.&lt;br /&gt;
* Сэнди Митчелл «[[Кайафас Каин (книжный цикл)|Кайафас Каин]]» — Сестры Битвы принимают участие в событиях «Зов Долга». В частности Каину приходится вправлять им мозги после лиройской атаки на тиранидов, оставившей в позициях защитников солидную брешь.&lt;br /&gt;
** В «Последнем бое Каина» присутствует сестра Юлианна, заслуженная воительница ордена Кровавой Розы, ныне воспитатель Схолы на Перлии. Отличается здравомыслием, терпимостью к развлечениям и умеренным (по меркам Сорроритас) уровнем фанатизма.&lt;br /&gt;
* Дэн Абнетт «[[Призраки Гаунта (книжный цикл)|Призраки Гаунта]]» — в ходе Крестового Похода на миры Саббат, регулярно появляются Сорроритас разных рангов. Кроме того, одним из второстепенных персонажей является Святая Саббат, возрожденная Живая Святая.&lt;br /&gt;
* Грэм Макнилл «Воины Ультрамара» — одна из сюжетных линий рассказывает о сестре-госпитальер Джониэль из Ордена Негасимой Свечи прозванная «Ангелом Ремиана», за то, что оказалась единственной выжившей при обстреле госпиталя на Ремиане IV.&lt;br /&gt;
* Дэвид Аннандайл «Эфраэль Штерн. Святая Еретичка» — продолжение приключений Эфраэль Штерн, в Темном Империуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Молот и Болтер]]» — Сестрам Битвы посвящен эпизод «Вопрос веры».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «Daemonifuge» — комикс посвященный истории Эфраэль Штерн и её стычкам с демон-принцем Тзинча.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Брат Диметриус и комиссар Соболева|Брат Диметриус и комиссар Соболева]] — в этом комиксе Сестры Битвы появляются не раз и не два. В первую очередь, чтобы [[Все женщины — распутницы|оседлать брата Диметриуса]] и получить его Благодати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Dawn of War|Warhammer 40,000: Dawn of War]] — Сестринство становится играбельной фракцией начиная с дополнения Soulstorm.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000: Rogue Trader]] — один из доступных спутников — сестра Арджента, из ордена Пронатус.&amp;lt;ref&amp;gt;При этом носит доспехи ордена Пресвятой Девы-Мученицы, членом которого некогда являлась&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000: Boltgun]] — в сиквеле заявлена новая главгероиня из Адепта Сорроритас. Имя и роль в сюжете пока не раскрыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — основной контингент «боевых» орденов. Хотя и иная сестра-госпитальер может прописать в щи весьма некисло и с улыбкой на лице.&lt;br /&gt;
* [[Боевые каблуки]] — в старых редакциях — постоянно. Сейчас уже реже. Чаще всего встречаются у Живых Святых. По крайней мере тех, кто предпочитает [[Босоногий ангел|носит обувь]].&lt;br /&gt;
* [[Бригада амазонок]] — см. название.&lt;br /&gt;
* [[Бессмысленное самопожертвование]] — возникает регулярно, из-за того, что вместо тактических и стратегических выгод, Сороритас думают в первую очередь о [[Несовместимая с жизнью набожность|верности Имперскому Кредо]].&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — регулярно.&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]] — многие из Сестер Битвы, кто дожил до использования личного оружия.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — здесь это умеют и любят. И даже временами преуспевают.&lt;br /&gt;
** [[Против монстра врукопашную]] — аналогично. Полезть на Тирана Улья с цепным мечом у сестрёнок называется «вторник».&lt;br /&gt;
* [[Ментальная защита]] — Сестры Битвы одни из немногих, кто не могут быть порабощены Хаосом. За всю историю известна только одна Сестра, добровольно примкнувшая к Хаосу — Мириэль Саббатиэль, чемпион Слаанеш. Максимум, что с ними можно сделать — взять под прямой ментальный контроль. Кайафасу Каину пришлось столкнуться с парочкой таких «мозгопромытых».&lt;br /&gt;
* [[Могучий перебежчик]] — с этого началась история Сестер Битвы. Алисия Доминика, глава Невест Императора, собственноручно прикончила Верховного Лорда Терры, которому служила. С фитильком, ибо служила она в первую очередь самому Богу-Императору. А Гог Вандир был лишь прокси-сервером для Его приказов. Причем дефектным.&lt;br /&gt;
* [[Огнемет]] — излюбленное оружие Адепт Сороритас.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — сестры-репентины вооружены здоровенными эвисцераторами — двуручными цепными мечами.&lt;br /&gt;
* [[Охотники на ведьм]] — изначально фракция называлась именно так и представляла собой боевые подразделения [[Warhammer 40,000/Инквизиция|Ордо Еретикус]].&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — в среде фанатов Вахи считается, что Сестры битвы — это похотливые бой-бабы в силовой броне. На эту тему художники рисуют различные арты. На самом деле уровень похоти зависит от нравов того или иного аббатства: например, сестра из Ордо Госпитальер или Ордо Фамулус на мире-улье вполне себе не прочь перепихнуться с привлекательным гвардейцем, то бабец в силовом доспехе и с болтером пристрелит любого, кто косо посмотрит на ее бронированное «декольте». Да и по умолчанию основной постулат Сестер Битвы — они все невесты/жены Императора.&lt;br /&gt;
* [[Сирота]] — Сестер Битвы набирают из числа сирот офицеров Имперской Гвардии, Флота и Администратума.&lt;br /&gt;
* [[Смерть сделала его круче]] — у наиболее фанатичных Сестер есть шанс переродиться в Живую Святую. По факту — тот же Демон-Принц, только с поправкой на пол и одобренный Инквизицией.&lt;br /&gt;
* [[Фанатик]] — педаль пробивается до самого Варпа.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — в настолке отряд репентин среди фанатов зовется «Бордель на лесоповале».&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — по этой части Сороритас могут дать фору даже Черным Храмовникам.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — большая часть минек и артов по фракции идет без шлемов. Среди фанатов даже существует теория, что обязательным условием для повышения Сестер является осознание необходимости носить шлем.&lt;br /&gt;
** Живые Святые — идут без шлемов в обязательном порядке.&lt;br /&gt;
* [[Эскадроны смерти]] — Ордо Еретикус частенько используют Сестер именно в этом качестве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000/Imperium Humanus}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight Errant</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%A1%D1%91%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B_%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D1%8B&amp;diff=419587</id>
		<title>Warhammer 40,000/Сёстры Битвы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%A1%D1%91%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B_%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D1%8B&amp;diff=419587"/>
		<updated>2026-02-12T08:28:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight Errant: /* Организация */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Adepta Sor symbol.png|250px|мини|справа|«Флер-де-лис» — знак Сестер Битвы]]&lt;br /&gt;
'''Адепта Сороритас/Adepta Sororitas''' (выс. готик ''«Сёстры Битвы»''). Они же «Сестринство», они же «Сестренки». Боевое крыло Экклезиархии, состоящее полностью из женщин. Боевые подразделения Сороритас объединены в несколько Орденов-милитантов. Все боевые сестры носят силовую броню, хотя и более скромного типа, по сравнению с [[Warhammer 40,000/Адептус Астартес|Космодесантом]]. Являются основным генератором фансервиса со стороны Империума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо боевых подразделений существует и ряд относительно мирных орденов, отвечающих за медицину, дипломатию или исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внеигровая история ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Sisters of battle codex 97.jpg|280px|мини|справа|Кодекс Сестер Битвы. 2-я редакция, 1997 год]]&lt;br /&gt;
Фракция Сёстры Битвы впервые упоминалась в Первой Редакции, Rogue Trader (1987 г). Здесь было упомянуто происхождение чисто женских подразделений, аналогичных космодесантникам, с фанатичной верой в Бога-Императора. Здесь же был предствлен первый арт с «Сестрёнкой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полноценный кодекс фракция получила в 1997 году — «Codex Sisters of Battle. 2nd Edition», за авторством Гэв Торпа. Здесь были описаны основные правила для Сестёр Битвы, в частности их подчинение Инквизиции, религиозный фанатизм и культ самопожертвования. Также было уточнена предпочтительная тактика — бой на ближних дистанциях, с использованием зажигательных видов оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2003 году вышел кодекс «Codex: Witch Hunters (3rd Edition)», под редакцией Грэма Макнилла и Энди Хоара. Фракция была переименована в «Охотников на Ведьм» и приобрела окончательные черты фанатичного женского воинства. Кроме того, в этой редакции впервые появился уникальный юнит фракции — Живая Святая. Первой из них стала Святая Целестина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фракция вновь вернулась в 2011 году, с кодексом «Codex: Sisters of Battle (5th Edition)», под редакцией небезызвестного [[Маратель канона|Мэта Варда]]. Пятая редакция завершила формирование основного лора Сестренок. Также, кодекс полностью исключил персонажей Инквизиции, переведя их в кодекс [[Warhammer 40,000/Grey Knights|Серых Рыцарей]]. При этом, кодекс вернул двух старых персонажей Муниториума — боевого священника Урию Якоби и искупителя Куринова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутримирования история ==&lt;br /&gt;
История Сестер Битвы начинается в 36-м тысячелетии, когда на агромире Сан-Леор был обнаружен полностью женский культ Дочерей Императора. Гог Вандир, занимавший места Главы Администратума и Верховного Экклизиарха, обратил внимание на их фанатичную преданность и высокие боевые качества и превратил их в свою личную охрану и лейб-гвардию для уничтожения наиболее серьёзных противников. Долгие годы Дочери Императора делали невозможным ликвидацию безумного Верховного Лорда, пока крестовый поход Себастьяна Тора не достиг Терры. В ходе Второй Осады Терры войска Крестового Похода были поддержаны многочисленными отрядами Космодесанта и Инквизицией, зело недовольной терминальным бардаком в государстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на подавляющее превосходство нападавших, Дочери Императора стойко держали оборону цитадели Вандира до тех пор, пока отряд Кустодиев не проник в крепость и не вызвал Алисию Доминику, лидера Дочерей Императора, на аудиенцию к Самому. О чем с ней говорил Император, не знает никто. Но после возвращения Доминика застрелила Безумного Вандира, после чего все войска Дочерей Императора сложили оружие и сдались на милость победителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Себастьян Тор оказался милостив к побежденным. Несмотря на то, что Экклезиархии было запрещено иметь «мужей вооруженных», этот запрет не распространялся на вооруженных женщин. Поэтому Дочери Императора были реорганизованы в Сестер Битвы и начали историю своего фанатичного и бесстрашного шествия по полям Вечной Войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наиболее выдающиеся битвы ===&lt;br /&gt;
* '''Резня на Сан-Леор'''(799.М41) — попытка Красных Корсаров напасть на родину Сестер Битвы. Объединенные войска всех орденов-милитантов отбили атаку, поголовно вырезав нападавших.&lt;br /&gt;
* '''Война за Благочестие'''(835.M41) — экспедиция отряда ордена Священной Розы на исторгнутый Варпом мир-храм Благочестие, в поисках святых реликвий. Экспедицию пережило лишь 3 участника, вернувшихся с немногочисленными артефактами. Благочестие было экстерминировано Серыми Рыцарями.&lt;br /&gt;
* '''Оборона Диммамара'''(858.M41) — атака эльдар на родину Себастьяна Тора. Атака отбита, после того, как ударный отряд Сестер Битвы смог ликвидировать руководителя эльдаров — видящего Кауэрита.&lt;br /&gt;
* '''Атака Фенриса'''(886.M41) — Экклезиархия прислала очередную инспекцию к Космическим Волкам для проверки слухов о их «богохульных ритуалов». Инспекцию выгнали с треском. В ответ, на Фенрис прибыли 3 ордена-милитанта Сороритас, с целью показать, чьи в лесу шишки. Неудачно. После пары месяцев боев Экклезиархия решила, что дразнить злого волка себе дороже.&lt;br /&gt;
* '''Резня в святилище 101'''(897.M41) — неизвестный враг полностью уничтожает аванпост Сестер Битвы на мире Святилище 101. Первый задокументированный контакт с [[Warhammer 40,000/Некроны|некронами]].&lt;br /&gt;
* '''Битва Кающихся'''(938.М41) — В ходе боя с Waaagh! Черносекиры Сороритас выпускают на поле сражения несколько сотен сестер-репентин и две дюжины Машин Покаяния. Битва выиграна, но из ударных войск не вернулся никто.&lt;br /&gt;
* '''Прометейская война''' (980.М41)— Сестры Битвы и Саламандры сражаются против Черного Легиона.&lt;br /&gt;
* '''Третья война за Армагеддон''' (998.M41) — на полях сражений Армагеддона сражаются сразу два ордена Сестер.&lt;br /&gt;
* '''Падение Кадии''' (999.М41). Святая Целестина и отряды Сестер Битвы учувствуют в боях с хаоситами на Кадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Организация ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Sororitas-drukhari.jpg|350px|мини|справа|Сестры Битвы в бою]]&lt;br /&gt;
Подобно Штурмовика и Комиссарам, Сестры Битвы комплектуются за счет детей-сирот имперских военнослужащих, обучающихся в Схола Прогениум. По воспоминаниями Кайафаса Каина, уже тогда им прививают фанатичность веры и безразличие как к собственным, так и к вражеским потерям. По завершению базового обучения выпускницы определяются в один из Орденов Сороритас и продолжают обучение согласно предложенной специальности. При этом стоит учесть, что серьезную боевую подготовку проходят все сестры, даже те, кто предполагается к службе в не воинствующих орденах. Сестры орденов милитант отличаются лишь тем, что их учат сражаться не только индивидуально, но и в составе подразделения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адепта Сороритас делятся на следующие направления:&lt;br /&gt;
* ''Боевые ордосы'' — военное крыло Сороритас.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Госпитальер'' — врачи, медсестры и целители.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Диалогус'' — учёные, в первую очередь лингвисты и филологи. Также выступают в роли дипломатов.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Фамулус'' — управляющие и советники имперской знати. Иногда выступают в роли воспитательниц для их подрастающих детей. Также организуют династические браки&amp;lt;ref&amp;gt;А также расстраивает потенциально нежелательные браки. Например, между представителями Вольных Торговцев и влятельной планетарной знатью.&amp;lt;/ref&amp;gt; и отслеживают любые проявления ереси и мутации по запросу Инквизиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо основных ветвей, Адепта Сороритас насчитывает множество более мелких орденов:&lt;br /&gt;
* ''Ордо Пронатус'' — специализируются на поисках, охране, изучении и ремонте артефактов, представляющие ценность для Экклезиархии.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Мадрига'' — занимаются подготовкой певчих для храмов.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Плаксилиум'' — занимаются подготовкой плакальщиц для сопровождения траурных процессий.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Сабин'' — занимаются «повторным» открытием планет, подготавливают их к интеграции в Империум. Они также занимаются заключением династических браков и выступают в качестве придворных советников. Когда Миссия Галаксика пребывает на этот мир, процесс принятия культа Бога-Императора проходит без распрей.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Веспила'' — занимаются похоронами. Также их привлекают в качестве патологоанатомов и судмедэкспертов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее крупной тактической единицей Сестер является Община или Прецептория — монастырь, численностью около 1000 сестер. Каждая прецептория возглавляется канониссой-прецептором. Следом идет командорство — боевая община, численностью до 200 сестер. Наименьшей организационной единицей является миссия — группа из нескольких отрядов, общей численностью до 100 сестер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактика и снаряжение ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Warhammer 40000 - Sisters Repentia.jpg|280px|мини|справа|Сестры Рептинии в гуще схватки]]&lt;br /&gt;
Сестры Битвы предпочитают бой на средне-близкой дистанции с активным использованием зажигательных видов оружия. В состав большинства отрядов Сороритас выходят бойцы с огнеметами или мельтаганами. Благодаря поголовному освящению всего и вся Сестры Битвы крайне эффективны против демонической угрозы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным оружием Сестер является [[болтер]], модели «Годвин-Диаз». Он имеет меньший калибр и размеры по сравнению с болтером космодесанта, но в руках Сороритас столь же смертельно опасен. Отличительной особенностью модели является силовой штык, именуемый сарисса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сестры Битвы поголовны оснащены силовой броней. Несмотря на уровень защиты, схожий с броней Космодесанта, Сестры Битвы не могут управлять доспехами так же эффективно из-за отсутствия Черного Панциря, позволяющего Космодесанту воспринимать свою броню, как вторую кожу. Кроме того, силовая броня Сороритас отличается наличием ярко выраженного бронебюста. Сестры ордена Госпитальеров носят панцирную броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Холодное оружие Сестер Битвы представлено одноручными цепными мечами, силовым оружием и нейронными кнутами. Нейронный кнут используется командирами репентин. Может служить как орудием пытки, так и полноценным оружием, пробивающим силовые доспехи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из огнестрельного оружия выделяется болтган «Кондемнор», сочетающий в себе собственно болтер и однозарядный арбалет. В режиме арбалета стреляет серебряными колами, на которых нанесены символы разрушения, эффективны против псайкеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В состав боевых подразделений Сороритас входят:&lt;br /&gt;
* ''Командное отделение Сестер Битвы'' — элитный отряд для сопровождения или защиты лидера в бою.&lt;br /&gt;
* ''Целестианки'' — ветеранский отряд Сестёр, сотоящий из опытных и хладнокровных воительниц, прошедших множество боев. Часто включаются в командное отделение или в отряды Сестёр в качестве сержантов.&lt;br /&gt;
* ''Серафимы'' — легкие летуньи на реактивных ранцах. В отличие от штурмовиков Астартес, делают ставку на дистанционный бой с парными болт-пистолетами.&lt;br /&gt;
* ''Доминионки'' — Сестры Битвы, вооруженные штурмболтерами, огнемётами и мельтаганами.&lt;br /&gt;
* ''Воздаятельницы'' — отряды тяжелой огневой поддержки.&lt;br /&gt;
* ''Репентины''/''Кающиеся'' — штрафбат Сороритас. Штурмовая пехота ближнего боя, без доспехов, но с огромными пиломечами. В неё включают сестер, которые чем-то провинились или ощутили кризис веры. &lt;br /&gt;
* ''Сёстры Битвы'' — базовый ранг бойцов Адепта Сороритас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, Сестры Битвы располагают небольшим парком специфической техники. А именно:&lt;br /&gt;
* ''«Рино»/«Носорог»'' — штатный БТР Сороритас. В отличие от космодесантного, рассчитан на перевозку дюжины «сестрёнок».&lt;br /&gt;
* ''«Испепелитель»'' — аналог «Секача» Астартес. Натуральная БМП, оснащенная огнеметами или мультимельтами.&lt;br /&gt;
* ''«Экзорцист»'' — аналог «Вихря». Также ведет бой мощными ракетами, только обвешан таким количеством икон и печатей чистоты, что вполне себе тянет на передвижной храм. А сама установка внешне напоминает церковный орган.&lt;br /&gt;
* ''Машина Покаяния'' — [[дредноут]] Сороритас-style. Но в отличие от космодесанта, пихают в него особо нагрешивших Сестер в качестве наказания. На выходе получается некий аналог «Талоса» Темных Эльдаров. Машина также пытает своего «пилота» все время, кроме боя, за счет чего скоропостижная смерть является вполне себе перспективным вариантом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Знаменитые Сёстры Битвы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лоялисты ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Saint Sabbat.jpeg|280px|мини|справа|Святая Саббат благословляет Призраков Гаунта]]&lt;br /&gt;
Как уже говорилось выше, большинство известных Сестер носят приставки «святая» и имеют статус «погибла в бою».&amp;lt;ref&amp;gt;С уточнением: «приняла мученическую смерть»&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Святая '''Алисия Доминика''' — бывшая глава Невест Императора и первая глава Адепта Сорроритас и глава ордена Эбеновой Чаши.&lt;br /&gt;
* '''Пальмира''' — первая Аббатиста Адпета Сорроритас и глава Ордена Серебряного Покрова, сменившая Алисию после её гибели.&lt;br /&gt;
* Святая '''Целестина''' — сестра Ордена Пресвятой Девы-Мученицы. Погибла в бою и была возрождена в виде Живой Святой. Сыграла важную роль в Падении Кадии и Возрождении Жиллимана.&lt;br /&gt;
* Святая '''Саббат''' — имперская святая, уроженка планеты Хагия, возглавившая самый результативный крестовый поход за весь M.35. Не являлась рукоположенной Сестрой Битвы, но была принята в почетные члены Адепта по совокупности заслуг.&lt;br /&gt;
* '''Морвен Ваал''' — действующая Аббатиста Адепта Сорроритас. Обладательница крутой силовой брони&amp;lt;ref&amp;gt;А по сути — [[Меха|гира]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Доспех Парагона, оснащенного тяжелым болтером и артефактным копьем.&lt;br /&gt;
* '''Эфаэль Штерн''' — сестра Ордена Пресвятой Девы-Мученицы, прославившаяся злостным выживанием в самых немыслимых условиях. По итогам операции на планете Паннарис, половина Инквизиции считает её еретичкой, вторая половина, с кучей сестер из других орденов — без пяти минут святой. Мемична в том числе отношениями с Арлекином Киганилом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предательницы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Mirael sabatiel 00.jpg|280px|мини|справа|Мириэль Саббатиэль собственной персоной]]&lt;br /&gt;
Изначально, единственной сестрой-предательницей считалась Мириэль Саббатиэль. Но к 2026-му году, этот список сильно увеличился, как за счет перебежчиков к Хаосу, так и за счет инфецированных генокрадами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Мириэль Саббатиэль''' — первая официально подтвержденная Сестра Битвы добровольно перебежавшая на сторону Хаоса. На данный момент является Чемпионом Слаанеш.&lt;br /&gt;
* '''Олеанда''' — вторая подтвержденная Сестра Битвы перешедшая на сторону Хаоса. В настоящее время известна как чемпионка Кхорна, Иконокласта.&lt;br /&gt;
* '''Этелка Арканто''' — бывшая воительница Ордена Вечного Терния. Добровольно присоединилась к культу Генокрадов, став причиной уничтожения собственного монастыря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречаются ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Межавторский цикл «Кровь Мучеников» — сборник историй о Сёстрах Битвы.&lt;br /&gt;
* Джеймс Сваллоу цикл «Сестра Битвы». Включает в себя книги «Вера и Пламя», «Молот и Наковальня» и «Красное и Черное». Цикл рассказывает о приключениях сестры битвы Мирии, которая сражается как с культистами-хаоситами, так и с коррумпированными членами Муниториума.&lt;br /&gt;
* Сэнди Митчелл «[[Кайафас Каин (книжный цикл)|Кайафас Каин]]» — Сестры Битвы принимают участие в событиях «Зов Долга». В частности Каину приходится вправлять им мозги после лиройской атаки на тиранидов, оставившей в позициях защитников солидную брешь.&lt;br /&gt;
** В «Последнем бое Каина» присутствует сестра Юлианна, заслуженная воительница ордена Кровавой Розы, ныне воспитатель Схолы на Перлии. Отличается здравомыслием, терпимостью к развлечениям и умеренным (по меркам Сорроритас) уровнем фанатизма.&lt;br /&gt;
* Дэн Абнетт «[[Призраки Гаунта (книжный цикл)|Призраки Гаунта]]» — в ходе Крестового Похода на миры Саббат, регулярно появляются Сорроритас разных рангов. Кроме того, одним из второстепенных персонажей является Святая Саббат, возрожденная Живая Святая.&lt;br /&gt;
* Грэм Макнилл «Воины Ультрамара» — одна из сюжетных линий рассказывает о сестре-госпитальер Джониэль из Ордена Негасимой Свечи прозванная «Ангелом Ремиана», за то, что оказалась единственной выжившей при обстреле госпиталя на Ремиане IV.&lt;br /&gt;
* Дэвид Аннандайл «Эфраэль Штерн. Святая Еретичка» — продолжение приключений Эфраэль Штерн, в Темном Империуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Молот и Болтер]]» — Сестрам Битвы посвящен эпизод «Вопрос веры».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «Daemonifuge» — комикс посвященный истории Эфраэль Штерн и её стычкам с демон-принцем Тзинча.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Брат Диметриус и комиссар Соболева|Брат Диметриус и комиссар Соболева]] — в этом комиксе Сестры Битвы появляются не раз и не два. В первую очередь, чтобы [[Все женщины — распутницы|оседлать брата Диметриуса]] и получить его Благодати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Dawn of War|Warhammer 40,000: Dawn of War]] — Сестринство становится играбельной фракцией начиная с дополнения Soulstorm.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000: Rogue Trader]] — один из доступных спутников — сестра Арджента, из ордена Пронатус.&amp;lt;ref&amp;gt;При этом носит доспехи ордена Пресвятой Девы-Мученицы, членом которого некогда являлась&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000: Boltgun]] — в сиквеле заявлена новая главгероиня из Адепта Сорроритас. Имя и роль в сюжете пока не раскрыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — основной контингент «боевых» орденов. Хотя и иная сестра-госпитальер может прописать в щи весьма некисло и с улыбкой на лице.&lt;br /&gt;
* [[Боевые каблуки]] — в старых редакциях — постоянно. Сейчас уже реже. Чаще всего встречаются у Живых Святых. По крайней мере тех, кто предпочитает [[Босоногий ангел|носит обувь]].&lt;br /&gt;
* [[Бригада амазонок]] — см. название.&lt;br /&gt;
* [[Бессмысленное самопожертвование]] — возникает регулярно, из-за того, что вместо тактических и стратегических выгод, Сороритас думают в первую очередь о [[Несовместимая с жизнью набожность|верности Имперскому Кредо]].&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — регулярно.&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]] — многие из Сестер Битвы, кто дожил до использования личного оружия.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — здесь это умеют и любят. И даже временами преуспевают.&lt;br /&gt;
** [[Против монстра врукопашную]] — аналогично. Полезть на Тирана Улья с цепным мечом у сестрёнок называется «вторник».&lt;br /&gt;
* [[Ментальная защита]] — Сестры Битвы одни из немногих, кто не могут быть порабощены Хаосом. За всю историю известна только одна Сестра, добровольно примкнувшая к Хаосу — Мириэль Саббатиэль, чемпион Слаанеш. Максимум, что с ними можно сделать — взять под прямой ментальный контроль. Кайафасу Каину пришлось столкнуться с парочкой таких «мозгопромытых».&lt;br /&gt;
* [[Могучий перебежчик]] — с этого началась история Сестер Битвы. Алисия Доминика, глава Невест Императора, собственноручно прикончила Верховного Лорда Терры, которому служила. С фитильком, ибо служила она в первую очередь самому Богу-Императору. А Гог Вандир был лишь прокси-сервером для Его приказов. Причем дефектным.&lt;br /&gt;
* [[Огнемет]] — излюбленное оружие Адепт Сороритас.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — сестры-репентины вооружены здоровенными эвисцераторами — двуручными цепными мечами.&lt;br /&gt;
* [[Охотники на ведьм]] — изначально фракция называлась именно так и представляла собой боевые подразделения [[Warhammer 40,000/Инквизиция|Ордо Еретикус]].&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — в среде фанатов Вахи считается, что Сестры битвы — это похотливые бой-бабы в силовой броне. На эту тему художники рисуют различные арты. На самом деле уровень похоти зависит от нравов того или иного аббатства: например, сестра из Ордо Госпитальер или Ордо Фамулус на мире-улье вполне себе не прочь перепихнуться с привлекательным гвардейцем, то бабец в силовом доспехе и с болтером пристрелит любого, кто косо посмотрит на ее бронированное «декольте». Да и по умолчанию основной постулат Сестер Битвы — они все невесты/жены Императора.&lt;br /&gt;
* [[Сирота]] — Сестер Битвы набирают из числа сирот офицеров Имперской Гвардии, Флота и Администратума.&lt;br /&gt;
* [[Смерть сделала его круче]] — у наиболее фанатичных Сестер есть шанс переродиться в Живую Святую. По факту — тот же Демон-Принц, только с поправкой на пол и одобренный Инквизицией.&lt;br /&gt;
* [[Фанатик]] — педаль пробивается до самого Варпа.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — в настолке отряд репентин среди фанатов зовется «Бордель на лесоповале».&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — по этой части Сороритас могут дать фору даже Черным Храмовникам.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — большая часть минек и артов по фракции идет без шлемов. Среди фанатов даже существует теория, что обязательным условием для повышения Сестер является осознание необходимости носить шлем.&lt;br /&gt;
** Живые Святые — идут без шлемов в обязательном порядке.&lt;br /&gt;
* [[Эскадроны смерти]] — Ордо Еретикус частенько используют Сестер именно в этом качестве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000/Imperium Humanus}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight Errant</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%A1%D1%91%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B_%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D1%8B&amp;diff=419581</id>
		<title>Warhammer 40,000/Сёстры Битвы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%A1%D1%91%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B_%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D1%8B&amp;diff=419581"/>
		<updated>2026-02-12T08:21:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight Errant: /* Тактика и снаряжение */ Не обязательно. Св. Селестина в свое время была репентией.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Adepta Sor symbol.png|250px|мини|справа|«Флер-де-лис» — знак Сестер Битвы]]&lt;br /&gt;
'''Адепта Сороритас/Adepta Sororitas''' (выс. готик ''«Сёстры Битвы»''). Они же «Сестринство», они же «Сестренки». Боевое крыло Экклезиархии, состоящее полностью из женщин. Боевые подразделения Сороритас объединены в несколько Орденов-милитантов. Все боевые сестры носят силовую броню, хотя и более скромного типа, по сравнению с [[Warhammer 40,000/Адептус Астартес|Космодесантом]]. Являются основным генератором фансервиса со стороны Империума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо боевых подразделений существует и ряд относительно мирных орденов, отвечающих за медицину, дипломатию или исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внеигровая история ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Sisters of battle codex 97.jpg|280px|мини|справа|Кодекс Сестер Битвы. 2-я редакция, 1997 год]]&lt;br /&gt;
Фракция Сёстры Битвы впервые упоминалась в Первой Редакции, Rogue Trader (1987 г). Здесь было упомянуто происхождение чисто женских подразделений, аналогичных космодесантникам, с фанатичной верой в Бога-Императора. Здесь же был предствлен первый арт с «Сестрёнкой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полноценный кодекс фракция получила в 1997 году — «Codex Sisters of Battle. 2nd Edition», за авторством Гэв Торпа. Здесь были описаны основные правила для Сестёр Битвы, в частности их подчинение Инквизиции, религиозный фанатизм и культ самопожертвования. Также было уточнена предпочтительная тактика — бой на ближних дистанциях, с использованием зажигательных видов оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2003 году вышел кодекс «Codex: Witch Hunters (3rd Edition)», под редакцией Грэма Макнилла и Энди Хоара. Фракция была переименована в «Охотников на Ведьм» и приобрела окончательные черты фанатичного женского воинства. Кроме того, в этой редакции впервые появился уникальный юнит фракции — Живая Святая. Первой из них стала Святая Целестина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фракция вновь вернулась в 2011 году, с кодексом «Codex: Sisters of Battle (5th Edition)», под редакцией небезызвестного [[Маратель канона|Мэта Варда]]. Пятая редакция завершила формирование основного лора Сестренок. Также, кодекс полностью исключил персонажей Инквизиции, переведя их в кодекс [[Warhammer 40,000/Grey Knights|Серых Рыцарей]]. При этом, кодекс вернул двух старых персонажей Муниториума — боевого священника Урию Якоби и искупителя Куринова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутримирования история ==&lt;br /&gt;
История Сестер Битвы начинается в 36-м тысячелетии, когда на агромире Сан-Леор был обнаружен полностью женский культ Дочерей Императора. Гог Вандир, занимавший места Главы Администратума и Верховного Экклизиарха, обратил внимание на их фанатичную преданность и высокие боевые качества и превратил их в свою личную охрану и лейб-гвардию для уничтожения наиболее серьёзных противников. Долгие годы Дочери Императора делали невозможным ликвидацию безумного Верховного Лорда, пока крестовый поход Себастьяна Тора не достиг Терры. В ходе Второй Осады Терры войска Крестового Похода были поддержаны многочисленными отрядами Космодесанта и Инквизицией, зело недовольной терминальным бардаком в государстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на подавляющее превосходство нападавших, Дочери Императора стойко держали оборону цитадели Вандира до тех пор, пока отряд Кустодиев не проник в крепость и не вызвал Алисию Доминику, лидера Дочерей Императора, на аудиенцию к Самому. О чем с ней говорил Император, не знает никто. Но после возвращения Доминика застрелила Безумного Вандира, после чего все войска Дочерей Императора сложили оружие и сдались на милость победителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Себастьян Тор оказался милостив к побежденным. Несмотря на то, что Экклезиархии было запрещено иметь «мужей вооруженных», этот запрет не распространялся на вооруженных женщин. Поэтому Дочери Императора были реорганизованы в Сестер Битвы и начали историю своего фанатичного и бесстрашного шествия по полям Вечной Войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наиболее выдающиеся битвы ===&lt;br /&gt;
* '''Резня на Сан-Леор'''(799.М41) — попытка Красных Корсаров напасть на родину Сестер Битвы. Объединенные войска всех орденов-милитантов отбили атаку, поголовно вырезав нападавших.&lt;br /&gt;
* '''Война за Благочестие'''(835.M41) — экспедиция отряда ордена Священной Розы на исторгнутый Варпом мир-храм Благочестие, в поисках святых реликвий. Экспедицию пережило лишь 3 участника, вернувшихся с немногочисленными артефактами. Благочестие было экстерминировано Серыми Рыцарями.&lt;br /&gt;
* '''Оборона Диммамара'''(858.M41) — атака эльдар на родину Себастьяна Тора. Атака отбита, после того, как ударный отряд Сестер Битвы смог ликвидировать руководителя эльдаров — видящего Кауэрита.&lt;br /&gt;
* '''Атака Фенриса'''(886.M41) — Экклезиархия прислала очередную инспекцию к Космическим Волкам для проверки слухов о их «богохульных ритуалов». Инспекцию выгнали с треском. В ответ, на Фенрис прибыли 3 ордена-милитанта Сороритас, с целью показать, чьи в лесу шишки. Неудачно. После пары месяцев боев Экклезиархия решила, что дразнить злого волка себе дороже.&lt;br /&gt;
* '''Резня в святилище 101'''(897.M41) — неизвестный враг полностью уничтожает аванпост Сестер Битвы на мире Святилище 101. Первый задокументированный контакт с [[Warhammer 40,000/Некроны|некронами]].&lt;br /&gt;
* '''Битва Кающихся'''(938.М41) — В ходе боя с Waaagh! Черносекиры Сороритас выпускают на поле сражения несколько сотен сестер-репентин и две дюжины Машин Покаяния. Битва выиграна, но из ударных войск не вернулся никто.&lt;br /&gt;
* '''Прометейская война''' (980.М41)— Сестры Битвы и Саламандры сражаются против Черного Легиона.&lt;br /&gt;
* '''Третья война за Армагеддон''' (998.M41) — на полях сражений Армагеддона сражаются сразу два ордена Сестер.&lt;br /&gt;
* '''Падение Кадии''' (999.М41). Святая Целестина и отряды Сестер Битвы учувствуют в боях с хаоситами на Кадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Организация ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Sororitas-drukhari.jpg|350px|мини|справа|Сестры Битвы в бою]]&lt;br /&gt;
Подобно Штурмовика и Комиссарам, Сестры Битвы комплектуются за счет детей-сирот имперских военнослужащих, обучающихся в Схола Прогениум. По воспоминаниями Кайафаса Каина, уже тогда им прививают фанатичность веры и безразличие как к собственным, так и к вражеским потерям. По завершению базового обучения выпускницы определяются в один из Орденов Сороритас и продолжают обучение согласно предложенной специальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адепта Сороритас делятся на следующие направления:&lt;br /&gt;
* ''Боевые ордосы'' — военное крыло Сороритас.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Госпитальер'' — врачи, медсестры и целители.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Диалогус'' — учёные, в первую очередь лингвисты и филологи. Также выступают в роли дипломатов.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Фамулус'' — управляющие и советники имперской знати. Иногда выступают в роли воспитательниц для их подрастающих детей. Также организуют династические браки&amp;lt;ref&amp;gt;А также расстраивает потенциально нежелательные браки. Например, между представителями Вольных Торговцев и влятельной планетарной знатью.&amp;lt;/ref&amp;gt; и отслеживают любые проявления ереси и мутации по запросу Инквизиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо основных ветвей, Адепта Сороритас насчитывает множество более мелких орденов:&lt;br /&gt;
* ''Ордо Пронатус'' — специализируются на поисках, охране, изучении и ремонте артефактов, представляющие ценность для Экклезиархии.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Мадрига'' — занимаются подготовкой певчих для храмов.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Плаксилиум'' — занимаются подготовкой плакальщиц для сопровождения траурных процессий.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Сабин'' — занимаются «повторным» открытием планет, подготавливают их к интеграции в Империум. Они также занимаются заключением династических браков и выступают в качестве придворных советников. Когда Миссия Галаксика пребывает на этот мир, процесс принятия культа Бога-Императора проходит без распрей.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Веспила'' — занимаются похоронами. Также их привлекают в качестве патологоанатомов и судмедэкспертов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее крупной тактической единицей Сестер является Община или Прецептория — монастырь, численностью около 1000 сестер. Каждая прецептория возглавляется канониссой-прецептором. Следом идет командорство — боевая община, численностью до 200 сестер. Наименьшей организационной единицей является миссия — группа из нескольких отрядов, общей численностью до 100 сестер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактика и снаряжение ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Warhammer 40000 - Sisters Repentia.jpg|280px|мини|справа|Сестры Рептинии в гуще схватки]]&lt;br /&gt;
Сестры Битвы предпочитают бой на средне-близкой дистанции с активным использованием зажигательных видов оружия. В состав большинства отрядов Сороритас выходят бойцы с огнеметами или мельтаганами. Благодаря поголовному освящению всего и вся Сестры Битвы крайне эффективны против демонической угрозы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным оружием Сестер является [[болтер]], модели «Годвин-Диаз». Он имеет меньший калибр и размеры по сравнению с болтером космодесанта, но в руках Сороритас столь же смертельно опасен. Отличительной особенностью модели является силовой штык, именуемый сарисса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сестры Битвы поголовны оснащены силовой броней. Несмотря на уровень защиты, схожий с броней Космодесанта, Сестры Битвы не могут управлять доспехами так же эффективно из-за отсутствия Черного Панциря, позволяющего Космодесанту воспринимать свою броню, как вторую кожу. Кроме того, силовая броня Сороритас отличается наличием ярко выраженного бронебюста. Сестры ордена Госпитальеров носят панцирную броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Холодное оружие Сестер Битвы представлено одноручными цепными мечами, силовым оружием и нейронными кнутами. Нейронный кнут используется командирами репентин. Может служить как орудием пытки, так и полноценным оружием, пробивающим силовые доспехи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из огнестрельного оружия выделяется болтган «Кондемнор», сочетающий в себе собственно болтер и однозарядный арбалет. В режиме арбалета стреляет серебряными колами, на которых нанесены символы разрушения, эффективны против псайкеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В состав боевых подразделений Сороритас входят:&lt;br /&gt;
* ''Командное отделение Сестер Битвы'' — элитный отряд для сопровождения или защиты лидера в бою.&lt;br /&gt;
* ''Целестианки'' — ветеранский отряд Сестёр, сотоящий из опытных и хладнокровных воительниц, прошедших множество боев. Часто включаются в командное отделение или в отряды Сестёр в качестве сержантов.&lt;br /&gt;
* ''Серафимы'' — легкие летуньи на реактивных ранцах. В отличие от штурмовиков Астартес, делают ставку на дистанционный бой с парными болт-пистолетами.&lt;br /&gt;
* ''Доминионки'' — Сестры Битвы, вооруженные штурмболтерами, огнемётами и мельтаганами.&lt;br /&gt;
* ''Воздаятельницы'' — отряды тяжелой огневой поддержки.&lt;br /&gt;
* ''Репентины''/''Кающиеся'' — штрафбат Сороритас. Штурмовая пехота ближнего боя, без доспехов, но с огромными пиломечами. В неё включают сестер, которые чем-то провинились или ощутили кризис веры. &lt;br /&gt;
* ''Сёстры Битвы'' — базовый ранг бойцов Адепта Сороритас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, Сестры Битвы располагают небольшим парком специфической техники. А именно:&lt;br /&gt;
* ''«Рино»/«Носорог»'' — штатный БТР Сороритас. В отличие от космодесантного, рассчитан на перевозку дюжины «сестрёнок».&lt;br /&gt;
* ''«Испепелитель»'' — аналог «Секача» Астартес. Натуральная БМП, оснащенная огнеметами или мультимельтами.&lt;br /&gt;
* ''«Экзорцист»'' — аналог «Вихря». Также ведет бой мощными ракетами, только обвешан таким количеством икон и печатей чистоты, что вполне себе тянет на передвижной храм. А сама установка внешне напоминает церковный орган.&lt;br /&gt;
* ''Машина Покаяния'' — [[дредноут]] Сороритас-style. Но в отличие от космодесанта, пихают в него особо нагрешивших Сестер в качестве наказания. На выходе получается некий аналог «Талоса» Темных Эльдаров. Машина также пытает своего «пилота» все время, кроме боя, за счет чего скоропостижная смерть является вполне себе перспективным вариантом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Знаменитые Сёстры Битвы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лоялисты ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Saint Sabbat.jpeg|280px|мини|справа|Святая Саббат благословляет Призраков Гаунта]]&lt;br /&gt;
Как уже говорилось выше, большинство известных Сестер носят приставки «святая» и имеют статус «погибла в бою».&amp;lt;ref&amp;gt;С уточнением: «приняла мученическую смерть»&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Святая '''Алисия Доминика''' — бывшая глава Невест Императора и первая глава Адепта Сорроритас и глава ордена Эбеновой Чаши.&lt;br /&gt;
* '''Пальмира''' — первая Аббатиста Адпета Сорроритас и глава Ордена Серебряного Покрова, сменившая Алисию после её гибели.&lt;br /&gt;
* Святая '''Целестина''' — сестра Ордена Пресвятой Девы-Мученицы. Погибла в бою и была возрождена в виде Живой Святой. Сыграла важную роль в Падении Кадии и Возрождении Жиллимана.&lt;br /&gt;
* Святая '''Саббат''' — имперская святая, уроженка планеты Хагия, возглавившая самый результативный крестовый поход за весь M.35. Не являлась рукоположенной Сестрой Битвы, но была принята в почетные члены Адепта по совокупности заслуг.&lt;br /&gt;
* '''Морвен Ваал''' — действующая Аббатиста Адепта Сорроритас. Обладательница крутой силовой брони&amp;lt;ref&amp;gt;А по сути — [[Меха|гира]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Доспех Парагона, оснащенного тяжелым болтером и артефактным копьем.&lt;br /&gt;
* '''Эфаэль Штерн''' — сестра Ордена Пресвятой Девы-Мученицы, прославившаяся злостным выживанием в самых немыслимых условиях. По итогам операции на планете Паннарис, половина Инквизиции считает её еретичкой, вторая половина, с кучей сестер из других орденов — без пяти минут святой. Мемична в том числе отношениями с Арлекином Киганилом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предательницы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Mirael sabatiel 00.jpg|280px|мини|справа|Мириэль Саббатиэль собственной персоной]]&lt;br /&gt;
Изначально, единственной сестрой-предательницей считалась Мириэль Саббатиэль. Но к 2026-му году, этот список сильно увеличился, как за счет перебежчиков к Хаосу, так и за счет инфецированных генокрадами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Мириэль Саббатиэль''' — первая официально подтвержденная Сестра Битвы добровольно перебежавшая на сторону Хаоса. На данный момент является Чемпионом Слаанеш.&lt;br /&gt;
* '''Олеанда''' — вторая подтвержденная Сестра Битвы перешедшая на сторону Хаоса. В настоящее время известна как чемпионка Кхорна, Иконокласта.&lt;br /&gt;
* '''Этелка Арканто''' — бывшая воительница Ордена Вечного Терния. Добровольно присоединилась к культу Генокрадов, став причиной уничтожения собственного монастыря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречаются ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Межавторский цикл «Кровь Мучеников» — сборник историй о Сёстрах Битвы.&lt;br /&gt;
* Джеймс Сваллоу цикл «Сестра Битвы». Включает в себя книги «Вера и Пламя», «Молот и Наковальня» и «Красное и Черное». Цикл рассказывает о приключениях сестры битвы Мирии, которая сражается как с культистами-хаоситами, так и с коррумпированными членами Муниториума.&lt;br /&gt;
* Сэнди Митчелл «[[Кайафас Каин (книжный цикл)|Кайафас Каин]]» — Сестры Битвы принимают участие в событиях «Зов Долга». В частности Каину приходится вправлять им мозги после лиройской атаки на тиранидов, оставившей в позициях защитников солидную брешь.&lt;br /&gt;
** В «Последнем бое Каина» присутствует сестра Юлианна, заслуженная воительница ордена Кровавой Розы, ныне воспитатель Схолы на Перлии. Отличается здравомыслием, терпимостью к развлечениям и умеренным (по меркам Сорроритас) уровнем фанатизма.&lt;br /&gt;
* Дэн Абнетт «[[Призраки Гаунта (книжный цикл)|Призраки Гаунта]]» — в ходе Крестового Похода на миры Саббат, регулярно появляются Сорроритас разных рангов. Кроме того, одним из второстепенных персонажей является Святая Саббат, возрожденная Живая Святая.&lt;br /&gt;
* Грэм Макнилл «Воины Ультрамара» — одна из сюжетных линий рассказывает о сестре-госпитальер Джониэль из Ордена Негасимой Свечи прозванная «Ангелом Ремиана», за то, что оказалась единственной выжившей при обстреле госпиталя на Ремиане IV.&lt;br /&gt;
* Дэвид Аннандайл «Эфраэль Штерн. Святая Еретичка» — продолжение приключений Эфраэль Штерн, в Темном Империуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Молот и Болтер]]» — Сестрам Битвы посвящен эпизод «Вопрос веры».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «Daemonifuge» — комикс посвященный истории Эфраэль Штерн и её стычкам с демон-принцем Тзинча.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Брат Диметриус и комиссар Соболева|Брат Диметриус и комиссар Соболева]] — в этом комиксе Сестры Битвы появляются не раз и не два. В первую очередь, чтобы [[Все женщины — распутницы|оседлать брата Диметриуса]] и получить его Благодати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Dawn of War|Warhammer 40,000: Dawn of War]] — Сестринство становится играбельной фракцией начиная с дополнения Soulstorm.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000: Rogue Trader]] — один из доступных спутников — сестра Арджента, из ордена Пронатус.&amp;lt;ref&amp;gt;При этом носит доспехи ордена Пресвятой Девы-Мученицы, членом которого некогда являлась&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000: Boltgun]] — в сиквеле заявлена новая главгероиня из Адепта Сорроритас. Имя и роль в сюжете пока не раскрыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — основной контингент «боевых» орденов. Хотя и иная сестра-госпитальер может прописать в щи весьма некисло и с улыбкой на лице.&lt;br /&gt;
* [[Боевые каблуки]] — в старых редакциях — постоянно. Сейчас уже реже. Чаще всего встречаются у Живых Святых. По крайней мере тех, кто предпочитает [[Босоногий ангел|носит обувь]].&lt;br /&gt;
* [[Бригада амазонок]] — см. название.&lt;br /&gt;
* [[Бессмысленное самопожертвование]] — возникает регулярно, из-за того, что вместо тактических и стратегических выгод, Сороритас думают в первую очередь о [[Несовместимая с жизнью набожность|верности Имперскому Кредо]].&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — регулярно.&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]] — многие из Сестер Битвы, кто дожил до использования личного оружия.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — здесь это умеют и любят. И даже временами преуспевают.&lt;br /&gt;
** [[Против монстра врукопашную]] — аналогично. Полезть на Тирана Улья с цепным мечом у сестрёнок называется «вторник».&lt;br /&gt;
* [[Ментальная защита]] — Сестры Битвы одни из немногих, кто не могут быть порабощены Хаосом. За всю историю известна только одна Сестра, добровольно примкнувшая к Хаосу — Мириэль Саббатиэль, чемпион Слаанеш. Максимум, что с ними можно сделать — взять под прямой ментальный контроль. Кайафасу Каину пришлось столкнуться с парочкой таких «мозгопромытых».&lt;br /&gt;
* [[Могучий перебежчик]] — с этого началась история Сестер Битвы. Алисия Доминика, глава Невест Императора, собственноручно прикончила Верховного Лорда Терры, которому служила. С фитильком, ибо служила она в первую очередь самому Богу-Императору. А Гог Вандир был лишь прокси-сервером для Его приказов. Причем дефектным.&lt;br /&gt;
* [[Огнемет]] — излюбленное оружие Адепт Сороритас.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — сестры-репентины вооружены здоровенными эвисцераторами — двуручными цепными мечами.&lt;br /&gt;
* [[Охотники на ведьм]] — изначально фракция называлась именно так и представляла собой боевые подразделения [[Warhammer 40,000/Инквизиция|Ордо Еретикус]].&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — в среде фанатов Вахи считается, что Сестры битвы — это похотливые бой-бабы в силовой броне. На эту тему художники рисуют различные арты. На самом деле уровень похоти зависит от нравов того или иного аббатства: например, сестра из Ордо Госпитальер или Ордо Фамулус на мире-улье вполне себе не прочь перепихнуться с привлекательным гвардейцем, то бабец в силовом доспехе и с болтером пристрелит любого, кто косо посмотрит на ее бронированное «декольте». Да и по умолчанию основной постулат Сестер Битвы — они все невесты/жены Императора.&lt;br /&gt;
* [[Сирота]] — Сестер Битвы набирают из числа сирот офицеров Имперской Гвардии, Флота и Администратума.&lt;br /&gt;
* [[Смерть сделала его круче]] — у наиболее фанатичных Сестер есть шанс переродиться в Живую Святую. По факту — тот же Демон-Принц, только с поправкой на пол и одобренный Инквизицией.&lt;br /&gt;
* [[Фанатик]] — педаль пробивается до самого Варпа.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — в настолке отряд репентин среди фанатов зовется «Бордель на лесоповале».&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — по этой части Сороритас могут дать фору даже Черным Храмовникам.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — большая часть минек и артов по фракции идет без шлемов. Среди фанатов даже существует теория, что обязательным условием для повышения Сестер является осознание необходимости носить шлем.&lt;br /&gt;
** Живые Святые — идут без шлемов в обязательном порядке.&lt;br /&gt;
* [[Эскадроны смерти]] — Ордо Еретикус частенько используют Сестер именно в этом качестве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000/Imperium Humanus}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight Errant</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%B8%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%87&amp;diff=417258</id>
		<title>Офигенно большой меч</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%B8%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%87&amp;diff=417258"/>
		<updated>2026-02-05T13:55:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight Errant: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BFS|BFS}}&lt;br /&gt;
{{q|Боец с дадао должен вообразить себя гранатой с выдернутой чекой, он должен метнуть себя в гущу вражеских солдат. Оказавшись среди них, он должен разить их дадао во всех направлениях. Возможно, он погибнет, но он заберёт с собой много врагов.|Наставление бойцу дадао дуй}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Автор: Конечно-конечно, щас мы тебе всё организуем (что-то рисует). Вот!&lt;br /&gt;
Герой: Что вот?&lt;br /&gt;
Автор (с гордостью): Меч!&lt;br /&gt;
Герой: Нет, точно харакири сделаю… Он же меня больше, меч этот!&lt;br /&gt;
Автор: Ну и что?&lt;br /&gt;
Герой: Да я пока им замахиваться буду — все уже убегут. Ну или от хохота помрут, как вон эта…&lt;br /&gt;
Автор: Все такими дерутся и не жалуются!|[http://www.anafor.ru/other/warrior.htm История о храбром воине]}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Berserk.png‎|thumb|right|Гатс из [[Berserk|«Берсерка»]] и его &amp;lt;s&amp;gt;заточненный рельс&amp;lt;/s&amp;gt; меч]]&lt;br /&gt;
'''Офигенно большой меч''' (''Big Fuckin' Sword'') — эпических размеров железяка, которой герои [[видеоигры|компьютерных игр]], [[фэнтези]]-романов и [[аниме]] нарезают друг друга лапшой. Порой размерами превосходит своего носителя. Нередко является [[крутое и символическое оружие|крутым и символическим оружием]]. Почти всегда [[Её зовут Вера|имеет собственное имя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для него действуют совершенно чудные законы физики. [[Протагонист|Главный герой]], независимо от телосложения, без видимых усилий размахивает мечом, не тратя время на подъем, разгон и остановку меча. Спокойно держит в одной руке, как бы невзначай подбрасывает его на высоту десятиэтажного дома и ловко ловит другой рукой. Сам меч представляет собой плод мучений безумного кузнеца: весь в зазубринах, нет одного общего лезвия, щедро усыпан бижутерией, и, судя по отношению размера рукоятки к размеру лезвия, рукоятка должна быть сделана из сверхплотного вещества нейтронной звезды, чтобы обеспечивать баланс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Образ офигенно большого меча корнями уходит в седую древность, когда герои вели происхождение от богов. Меч ирландского героя Кухулина мог срезать три холма, меч Давида Сасунского рассекал вдоль железный столб, меч Гуань Юя Черный Дракон весил 82 цзиня, что на наши деньги — около 50 кг. У каждого народа, освоившего металлургию, рано или поздно появлялись легенды о герое с ОБМ, что делает архетип ОБМ [[старше, чем феодализм]]. В дометаллургическую эпоху герои эпосов вооружались не менее эпическими палицами, такими, как у Геракла и Энкиду с Гильгамешем (у последних двух даже ''' кинжалы''' были весом в вавилонских 2 таланта (около 60кг))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В реальной жизни ОБМ часто использовались в качестве штурмового оружия и для обороны узких участков от превосходящих по численности сил соперника. Это были двуручные мечи длиной от 130 (чжаньмадао, яп. дзанбатто или нодати) до 180 см (цвайхендер) длиной, весом от 3 до 5 кг. Да-да, такой вроде бы «лёгкий», однако орудовать ими довольно трудно и непривычно даже для подкованных бойцов, неплохо владеющих одноручным (около 1 кг) или полуторным мечом (до 2-3 кг максимум). Дело в том, что момент инерции меча примерно пропорционален квадрату длины клинка&amp;lt;ref&amp;gt;Это при фиксированной общей массе. В реальности постоянной была скорее поперечная толщина, а тогда момент инерции пропорционален ''кубу'' длины клинка.&amp;lt;/ref&amp;gt;, то есть трудность управления таким оружием возрастает существенно быстрее, чем растёт его длина. Поэтому искусство владения двуручником требует либо очень долгой подготовки, либо бойцов выдающихся габаритов и силы. И это ещё несмотря на то, что реальный вес ОБМ на порядки меньше веса легендарных мечей. Таким образом, массовая призывная армия конца Ренессанса просто не могла себе позволить обучение подобных бойцов. В Европе последним военным конфликтом, в котором широко использовались ОБМ, была Тридцатилетняя война; наемников, вооруженных ОБМ (цвайхендерами) называли Doppelsöldner (двойной наёмник), потому что платили им вдвое больше, чем простым солдатам (и выдавали двойной паёк, вполне соответствующий их габаритам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры использования ОБМ:&lt;br /&gt;
* Чтобы вломиться в строй ощетинившегося пиками противника, Doppelsöldner рубил и раздвигал пики мечом, как рычагом, а в образовавшуюся брешь вламывались уже остальные бойцы, крошившие пикинёров в ближнем бою.&lt;br /&gt;
* Folornhope первыми устремлялись в проломленные врата, на мост или в пролом в крепостной стене, круша вражескую оборону, а за ними устремлялись уже остальные солдаты.&lt;br /&gt;
* Против такого же вражеского мечника с офигенно большим мечом, причём, если в первых двух случаях, мечом преобладали всё сметающие рубящие удары, то в поединке заметно чаще использовались колющие удары — пока противник замахивался, его старались поразить быстрым уколом и порезать открытые зоны на обратном движении клинка.&lt;br /&gt;
* Бой с ОБМ очень часто перетекал из фехтования в борьбу, где меч брался хватом «как посох» и использовался в качестве рычага. Плюс в плотном контакте в качестве поражающей части применяли все конструктивные элементы оружия: гарду как стилет, фальшгарду для укола и разрыва открытых зон, навершие в качестве палицы и т. д.&lt;br /&gt;
* Версия про активное применение против конницы, вероятно, несостоятельна, так как конница старалась атаковать «колено к колену», а разогнавшийся боевой конь имел нехилую инерцию, да и весил немало, так что поразивший лошадь мечник неизбежно попал бы под лошадь — либо под смертельно раненную, либо под соседнюю. А еще вероятнее, что просто схлопотал бы пику в живот. Однако, если кавалерию притормозить теми же пикинерами, Doppelsöldner вполне мог навешать им лечебных тумаков, хотя те же алебардщики с этой задачей справляются явно получше.&lt;br /&gt;
* А ещё на двуручниках можно устраивать дуэли.&lt;br /&gt;
[[Файл:Dadao.jpg|240px|thumb|right|Солдаты с дадао]]&lt;br /&gt;
Отличительной особенностью реальных ОБМ была удлиненная рукоять, служившая противовесом лезвию. В европейских ОБМ типа эспадона отсутствовала заточка примерно на 1/3 клинка. Эта часть называлась ''рикассо'' или сильная часть, обычно самая толстая и прочная часть клинка, боец часто использовал ее для блоков, чтоб не повредить другие части, а также перехватывался за нее, чтобы использовать меч, как рычаг. Для защиты руки на некоторых образцах перед рикассо дополнительно располагалась фальшгарда или «кабаньи клыки». Нередко на рикассо делали дополнительную обмотку для облегчения перехвата. На востоке эта тенденция привела к появлению гуань-дао, ОБМ на копейной рукояти. Постепенно гуань-дао превратились в самостоятельный вид оружия, подобие глефы (яп. нагината) и благодаря своей массовости потеряли характеристики ОБМ. А вот это оружие уже активно применяли и против конницы, но не встречая атаку, а когда конница, вломившись в пикинёров, как ломала строй пехоте (грозя порубить её в капусту), так и сама теряла скорость, и её можно было рубить не опасаясь, что тебя придавит хорошо разогнавшимся конём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В раннее средневековье, когда ещё не умели ковать настоящие двуручные мечи, вместо двуручных мечей использовали большие двуручные топоры. В качестве альтернативы двуручным топорам в ходу были и тяжёлые двуручные молоты. Ну, а в более ранние эпохи, были популярны и двуручные палицы, архетипом которых являлась двуручная палица [[Геракл]]а. Впрочем, хоть и не так часто как в античности, двуручная палица продолжала встречалась и в средние века, особенно в руках у духовного лица, которому по сану было нежелательно проливать кровь мечом или топором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позднее с распространением рыцарской конницы ''почти'' повсеместно вытеснившей тяжёлую пехоту вроде викингов и хускарлов, и как следствие упадком пехоты, тяжёлая пехота с двуручными топорами стала редкой. Но в Шотландии, где сохранилась хорошая пехота, стали приспосабливать клинки рыцарских long-sword под двуручные клейморы, имевших клинок от длинных рыцарских мечей (приспособленных в основном под хват одной рукой с возможностью в случае надобности ухватить второй рукой за яблоко-противовес), под гарду, позволяющую орудовать клеймором как настоящим двуручным мечом (хотя клинок типичного клеймора&amp;lt;ref&amp;gt;Позднее когда средневековье закончилось, клейморы ещё раз переделали на этот раз в шотландский палаш, как правило имеющий тот же клинок от средневекового рыцарского long-sword, но на этот раз не с двуручной, а с одноручной корзиночной гардой.&amp;lt;/ref&amp;gt; больше соответствует бастарду, чем двуручному мечу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернативой вышеперечисленным сбалансированным, снабжённым противовесами двуручникам был куда более дешёвый, простонародный двуручный боевой нож криг-мессер или гросс-мессер, бытовавший в Германии. Он представлял собой самую экстремальную форму оружия типа «нож-переросток» — того же семейства, что шашки и мачете, эволюционировавшего от обычного ножа. Только вот размером криг-мессер был с большой полуторник. Хвостовик — прямое продолжение клинка, с обеих сторон оклёпанный деревянными половинками рукояти, простая крестообразная гарда — вот и весь эфес, никаких балансирующих противовесов не предусмотрено. Точнее, хвостовик старались делать потолще, а клинок потоньше, чтобы боевой нож был хоть сколько-то управляем в бою — такой вот паллиатив «яблока». Сделать криг-мессер той же длины, что и цвайхендер, было невозможно — он напрочь терял всю управляемость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такая конструкция на самом деле была использована не впервые: мечи схожего типа, только с «ятаганной» внутренней заточкой, умели делать ещё древние фракийцы — народ, живший на территории современной Болгарии. Их двуручный меч — ромфея — был первым в Европе оружием подобного рода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Азии всё было в разы интереснее. В том же Китае, из-за отсутствия промышленности для производства современного огнестрела, холодное оружие было на вооружении армии вплоть до середины ХХ века. Во время японо-китайских войн вооруженные дадао китайские солдаты доставили изрядных проблем японцам. Грамотно используя ночь, погоду, местность и массированные атаки, китайцы навязывали японцам рукопашный бой, где здоровенная двуручная сабля имела огромное преимущество перед тяжелой винтовкой со штыком. Вернувшиеся домой японцы рассказывали ужастики про орды диких китайцев с мечами. Должно быть, именно из-за подобных историй японцы до сих пор пихают в свои видеоигры [[Final Fantasy VII|пареньков с ОБМ, раскидывающих автоматчиков]]&amp;lt;ref&amp;gt;Более того, это просочилось не только в азиатские игры — в Fallout 3 видно, что все офицеры китайской армии (в т. ч. бесчисленные [[зеленый лейтенант|зеленые лейтенанты]]) времен великой войны были в дополнение к огнестрелу вооружены мечами, хоть и не огромными.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемы в реальном мире ==&lt;br /&gt;
{{Q|Это меч-кладенец. Он кладёт на здравый смысл и законы физики.|С Баша}}&lt;br /&gt;
{{video|XSyjEF617e8|ОБМ IRL. Хорошо видно, насколько трудно ЭТО хотя бы поднять.}}&lt;br /&gt;
Ну, кроме того что обычный живой человек этим в принципе не может махать? Предположим, в произведении как-то обосновано то, что персонаж выглядит как человек (гуманоид), но при этом тягает на себе металлическую болванку весом от 30 кг и не испытывает дискомфорта. Какие ещё проблемы его ждут? К примеру, проблема в том, что меч нужно не просто таскать, им нужно фехтовать, и довольно резво. Ладно, сверхсилушка у нас есть, тело имеет возможность как-то сгенерировать и передать оружию достаточно энергии. Но ньютоновскую физику-то никто не отменял, что для героя, что для окружающего мира. Чтобы телу оставаться при махании на месте, нужен соответствующий упор, то есть сила трения ботинок персонажа о пол должна быть просто дикой. Без шуток, чтобы сделать горизонтальный рубящий удар со скоростью, с которой обычный человек совершает этот самый удар обычным мечом, Клауд Страйф должен весить около тонны (считаем, что меч стальной, так как в Advent Children меч явно поржавел). При горизонтальном уколе тело героя банально опрокинется назад. При рубящем ударе сверху вниз герой скорее «подтянется» на мече и вместе с мечом именно упадёт на цель, при этом веса-то в ударе будет немало, а скорость явно пониже желаемой. Спектр ударов, которые можно таким оружием эффективно нанести, оказывается очень ограниченным — хорошо работают только те, где движение меча направлено от линии между ступнями героя. В этом случае сила трения просто не нужна, «отдача» идёт прямо в опору, и тело бойца больше не играет роль противовеса при движении. То есть работают уколы снизу вверх и рубяще-режущие удары с движением параллельно телу опять же снизу вверх. И ещё не забываем, что в обычном здании так не подраться — пол банально проломится, в том же направлении идут мягкая земля, снег, лёд и всё прочее, по прочности далёкое от взлётно-посадочной полосы аэродрома.&lt;br /&gt;
{{video|R7ilcXY4bwY|Попытка управиться с полнофункционлаьной репликой меча Клауда.}}&lt;br /&gt;
Иными словами, проблема та же, что и у минигана — нужна не только суперсила, но и супермасса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как в таком случае вооружать офигенно больших и офигенно сильных парней? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если герой просто качок ростом за 2 метра и весом под полторы сотни кг&amp;lt;ref&amp;gt;Меч доппельзольднера Пьера Герлофса Дониа был длиной 215 см и весом почти 7 килограмм. При том, что сам он хоть и был огромным для своего времени, где средний рост не превышал 165 см, но явно не 2 метра и полторы сотни кг веса. Как утверждается, меч изначально был парадно-церемониальным, но Пьер захватил его как трофей и, заточив, стал использовать в бою. &amp;lt;/ref&amp;gt; . Берём исторический двуручник, пропорционально увеличиваем его почти до роста героя и [[Закон квадрата-куба|делаем лезвие чуть толще для прочности]]. Чуть увеличенная длина рикассо также не повредит. Вес должен получиться около 5 кг, возможно до 6, но явно не больше.&lt;br /&gt;
* Это называется не толще, а тупее. Только зачем? Прочность даёт не лезвие, а плоскость клинка.&lt;br /&gt;
* Можно использовать вариант, придуманный еще Сенкевичем (см. ниже): чтобы показать офигенную крутизну героя, можно дать ему обычный двуручник — но пусть он им машет '''одной''' рукой!&lt;br /&gt;
** А вот фиг. Двуручник отличается не массой и длиной, а пропорциями как самого оружия, так и параметров оружия к бойцу. В первую очередь меняются пропорции рукояти: для использования расстояния между руками как плеча рычага рукоять при той же толщине и ширине делается даже не двойной длины, а ещё длиннее. Двуручник для хоббита может быть легче и короче щпаги для всадника из Артаньяна. Но лапища взрослого человека на его рукояти даже одна поместится с большим трудом, а ручёнок заказчика на такой меч потребуется две, чтоб эффективно им махать. Поэтому одноручник. Но пропорционально увеличенный. Если дать ему нормальный двуручник, то слишком длинные пальцы не смогут правильно держать тонкую по его меркам рукоять, а ширина одной ладони будет не достаточна, чтоб в полной мере использовать длинную, иногда даже тридцатисантиметровую рукоять, сделанную не под одну богатырскую руку, а под две обычные. А у богатырского одноручного меча рукоять толще и шире, но короче, чем у нормального двурурчника. А если уж двуручник, то ещё больший. И с рукоятью ещё большего размера. Под две огромные ручищи. Но тогда и держать его придётся двумя руками. Одной он просто не сможет. Да, даже он. Это ведь оружие под две его руки. Так и так меч придётся разрабатывать под силу, выносливость, массу, площадь опоры и длину рук именно этого бойца, а не ещё большего чуда-юда. Поэтому параметры самого меча не сверхъестественные, а просто соответствующие. И именно разрабатывать индивидуально, потому что на основную массу солдат боец совсем не похож, а эффективность оптимального оружия при характеристиках этого бойца вполне оправдает индивидуальную разработку, а может и пробы с массо-габаритными макетами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если герой сверхсильный, но весу как у обычного человека, то есть 70-80 кг. Снова берём исторический длинный или двуручный меч и немного утяжеляем его. При этом вес добавляем в виде украшений на рукояти, сложной гарды, и ширины/толщины лезвия поближе к рукояти, ибо баланс (центр тяжести боевого клинка должен находиться недалеко от рукояти, иначе фехтование становится затруднительным и движения теряют в скорости). Так и «веса» ударам добавим, и скорость не пострадает. Но и тут не увлекаемся, клинка весом 5-7 кг вполне хватит и таким замечательным героям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если сеттинг позволяет, также возможно сделать меч очень длинным, но тонким и узким, что превращает его из молотоподобного ультрагрэйтсворда в &amp;quot;боевой скальпель&amp;quot; огромной длины, по стилю владения больше смахивающий не на традиционное &amp;quot;круши-ломай&amp;quot;, а на рапиру или катану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== А если очень хочется? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То неплохо бы явным образом показывать, что по какой-то причине на данную конкретную металлическую болванку ньютоновская механика не действует, будь то телекинез, магия, пара умных миниатюрных антигравитационных двигателей в самом клинке или чрезвычайно лёгкий материал, из которого этот клинок сделан… Ну и не забыть объяснить, почему герой, владея такими чудесами магии/технологии, [[Правило крутизны|не придумал]] ничего проще и эффективнее, чем долбаная металлическая болванка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== А если это боевой топор/молот/палица? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут немного полегче, но ключевое слово «немного». Приёмы боя топорами и ударно-дробящим оружием изначально учитывают, что оружие несбалансированное и тяжелое, и составлены с поправкой на центробежную силу и прочие отдачи. Поэтому наращивать вес этих видов оружия можно до тех пор, пока у бойца хватает дыхалки поднимать и опускать эту болванку минуты напролёт (а если дыхалка супергеройская — то пока хватает массы не падать мешком от центробежной силы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом все реальные боевые молоты — имеют вид чекана, то есть небольшого молоточка с одним плоским и одним клювообразным концом на длинной ручке. Биться кувалдой можно, но спектр приёмов для неё очень неширокий, и она годится только как экстренное оружие для кузнеца, на кузницу которого напали. Аналог кувалды — ослоп (очень тяжелая двуручная палица) использовался на Руси как оружие для очень сильных и очень тупых (т. е. остолопов) парней, которым не хватает мозгов или времени изучать широкий спектр приёмов. Ослопом можно бить, можно сильно бить и можно очень сильно бить — в этом всё его разнообразие. Доспехи и щит не спасают — в этом его достоинство. Ловкость и рефлексы спасают — в этом его недостаток.&lt;br /&gt;
* По свидетельству Ксенофонта, вифины (фракийское племя) успешно использовали против греческой фаланги именно что-то вроде доппельзёльднеров — но с двуручными дубинами вместо спадонов: при тогдашнем уровне металлургии изготовить качественный спадон было проблематично даже для фракийцев (которые, по мнению тех же греков, были весьма и весьма крутыми металлургами — именно поэтому они первыми в Европе и научились делать упомянутые выше ромфеи — но лет на 200 с лишним позже описываемых событий — ЕМНИП, первое их активное использование отмечено в 3й Македонской войне 171—168 до н. э.).&lt;br /&gt;
* Впрочем, в Иране и сейчас существует школа древнего боевого искусства «бахстани» — «фехтование» на 40-килограммовых (!) дубинах. Но спарринги проводятся, ессно, «дубина против дубины», а не «дубина против шпаги».&lt;br /&gt;
* А ещё японские железные дрыны канабо и тэцубо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{q|Это меч-кладенец. Он кладет на здравый смысл и законы физики.|С Баша}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология ===&lt;br /&gt;
* Геракл и его палица, весившая, по оценкам, двадцать килограммов.&lt;br /&gt;
* Былинный герой Илья Муромец нередко орудовал болванкой поменьше — речь идёт о его палице весом «всего лишь» в 1 пуд (то есть, примерно 16 кг)&lt;br /&gt;
* Расхожий сказочный сюжет — герой заказывает металлическую палицу в десять пуд (не подошла), двадцать (тоже не подошла), сорок и так далее.&lt;br /&gt;
* Таким часто изображают [[Дюрандаль|меч-кладенец]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Тамара Габбе, «Город мастеров» — Гильом Готшальк, [[рыцарь]] и [[Дракон (персонаж)|дракон]] злого наместника, орудует большим двуручным мечом [[её зовут Вера|Гайяном]]. Причем с определёнными волшебными свойствами — увеличивать силу удара в руках владельца, оживлять павших и (!) исправлять физические недостатки. Почему он в своё время не предложил это оружие своему горбатому хозяину — неизвестно. Не сработало бы?&lt;br /&gt;
** Может, и сработало бы… Исправление физических недостатков шло как дополнительный бонус к воскрешению — вопрос, как отнесся бы [[Главгад|босс]] к предложению сперва его зарубить, а потом этим же мечом оживить?&lt;br /&gt;
** А знал ли он сам о свойствах своего меча? По тексту он считает их иносказанием, например оживление павших он объяснял в духе «а когда ты упадёшь — тебя поднимут и понесут».&lt;br /&gt;
** В фильме у него обычный двуручный меч с гардой а-ля Тисона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Литература ===&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* А. Толстой, «Князь Серебряный»: здоровенный и туповатый парень Митька на судебном поединке против опричника раз за разом просит у Ивана Грозного дать ему что-нибудь «потяжелее»: все предлагаемые ему мечи слишком легки для него. Царь [[Смеха ради|смеха ради]] приказывает дать ему упоминавшийся выше ослоп (т. е. оглоблю от телеги), после чего парень ко всеобщему изумлению очень быстро показывает всем, что против лома нет приёма.&lt;br /&gt;
* Эдуард Успенский, «Следствие ведут Колобки», пародийный пример: «А товарищ Крылатенко был боевой командир, он шутить не любил. У него была сабля полуторного размера. Ею не то что рубить в НПДД невозможно, ее из ножен-то вытащить нельзя: потолок мешает».&lt;br /&gt;
* Элеонора Раткевич, «Ларе-и-т’аэ» — у короля Сейгдена самый большой и тяжёлый в Восьми Королевствах двуручный меч, но это никого не удивляет, он и сам шкаф ещё тот. Но когда хрупкая принцесса Шеррин в ярости хватается за этот клинок — который, если с рукоятью, больше её самой — выхватывает его из ножен и прокручивает, оставив в полу глубокую борозду — от такого зрелища король Иргитер, на которого гнев девушки и был направлен, натурально впадает в шоковое состояние. Позже Сейгден дарит меч Шеррин, со словами: «Другой меч, полегче, вы пожалуй, что и не поднимете — а этот вам по руке».&lt;br /&gt;
* [[Архимаг (серия книг)|Архимаг]] — дэвкаци. При том, что именно меч у них непопулярен, но вот громадные топоры, кувалды и моргенштерны — в широком ассортименте. И сражаются они с исторической точностью — в очень, ''очень'' редком строю, чтобы, не дай предки, не зацепить союзников.&lt;br /&gt;
** [[плохие эльфы|Джемулан]] таскает с собой артефакт — на вид меч да меч, вот только вырастает до [[дальнобойные мечи|нескольких десятков метров]], не теряя при этом управляемости.&lt;br /&gt;
* Клинки максаров из цикла «Тропа» Ю. Брайдера и Н. Чадовича. Их [[Энергоклинок|энергетические лезвия]] позволяют рубить практически всё, поскольку представляют из себя «уже не вещество, но ещё не свет». Все эти мечи были стандартного размера: «Клинок действует не далее, чем на [[Дальнобойные мечи|пятьдесят шагов]]». Но противникам, не имеющим огнестрельного оружия, этого вполне достаточно. Для работы требуют зарядки — например, втыкания клинка в землю на полчаса, а для активации требуют уникальной последовательности манипуляций с рукоятью, без которой представляют из себя просто кусок металла. А затем один из [[жестянщик]]ов, знающий секрет производства, создал клинок немного большей длины, предназначенный для лично Губителя Максаров… и тайник, для открытия которого требовалась эта длина.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Скирюк, рассказ «Стандарт»: именно такое чудо отковал по пьяни [[Гномы|гномский]] [[Кузнец|мастер]] Фальгрим рыцарю Годфриду Бульонскому. «Меч один (1), магический, полуторный, класса „броня-броня“, без рукояти. Формою довольно прям, но с выступами вдоль, серпом по острию и [[Вывих мозга|три дыры в полотнище клинка одна поверх другой]]». Вдобавок меч оказался складным и проклятым… В общем, больше Готфрида никто не видел.&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, «Кольцо Тьмы» — дочка Олмера, Тубала, обладая достаточно скромными пропорциями, орудует огромным тяжеленным двуручником.&lt;br /&gt;
** Правда хватает её очень ненадолго.&lt;br /&gt;
* Роман Злотников любит этот троп. В серии «Арвендейл» [[Шкаф|Трой Побратим]] носит полуторник (это для него «полуторник», а для нормальных людей — двуручник) из черного орочьего сплава. В третьей книге он получает от друга-эльфа «[[Её зовут Вера|Тайную Ветвь]]» — легендарный эльфийский клинок, который в небоевом состоянии превращается в длинный посох. При этом очень легкий и [[Офигенно острое лезвие|офигенно острый]]. Развалить противника в полном доспехе вместе с мечом и щитом с одного удара — норма. После первого же боя подсвечиваются и проблемы этого меча — фехтовать их просто невозможно. Принять на него удар — нереально (разрубит оружие и ты тут же отгребешь отрубленной частью и хорошо если на доспех придется). Поэтому единственная эффективная тактика с ним — бей первым и [[Тактика тотального ваншота|не больше одного удара на врага]].&lt;br /&gt;
** «Ронин» — ГГ, самурай Николас Фолдер носит фамильный нодати, общей длинной почти в 1.5 метра. Причем он вполне признает недостатки этого клинка, особенно внутри боевой техники, но заменить его на что-то более компактное нельзя — страшное неуважение к предкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* «[[Путешествие на Запад]]» же! Сунь Укун орудует шестиметровым металлическим посохом в 13 500 цзиней (около восьми тонн на наши деньги), который до кучи может ''увеличиваться'' вместе с владельцем.&lt;br /&gt;
** Он не увеличивается, он уменьшается — изначально это колонна от храма, вполне пропорциональная своей массе. Причём обычно данный обезьян уменьшает его до размеров иголки и хранит за ухом.&lt;br /&gt;
* Г. Сенкевич, «Огнём и мечом»: один из персонажей, Лонгин Подбипятка, носит двуручный меч с личным именем Зервикаптур («Сорвиглавец»), «такой длинный, что мужу тому громадному почти до подмышек достигал» — причем орудует им одной рукой, тогда как никто из его друзей не может этот меч одной рукой даже просто удержать! Меч достался ему от его предка, который одним взмахом срубил головы трём тевтонским рыцарям в битве под Грюнвальдом (1410), и в описываемое в романе время (1648-49) выглядит полнейшим анахронизмом — что не лишает его эффективности (ессно, в ручище его владельца): Лонгин дал обет повторить подвиг своего предка и срубить в битве три головы одним ударом, и ему это таки удается {{spoiler|(увы, незадолго до героической гибели).}}&lt;br /&gt;
* Бернард Корнуэлл «[[Приключения королевского стрелка Шарпа|Шарп]]». Фирменный клинок Ричарда Шарпа, хотя и с фитильком. Шарп использует солдатский палаш Британской тяжелой кавалерии образца 1796 года — большой и тяжелый однолезвенный меч с клинком длиной 88 см «Дрын, а не оружие», комментируют коллеги-офицеры, которые носят штатную саблю легкой кавалерии 1796 года, которая почти на 10 см короче и на треть легче. Но такому верзиле, как Шарп клинок очень даже подходит.&lt;br /&gt;
* «[[Досье Дрездена]]»: священный меч Амораккиус, данный Майклу Карпентеру, описывается как пяти футов (153 см) длиной и способен резать сталь как картон. Правда, в руках Майкла, в котором два метра и центнер мышц, он не выглядит именно офигенно большим, но в руках Баттерса или Мерфи (которые сами по полтора метра) запросто, а Гарри с трудом может засунуть «этот грёбаный Экскалибур» (кстати да, это на самом деле [[Экскалибур|он]]) в свой Фольксваген-Жук (ширина метр сорок). Для [[Тёмные Века|своего времени]] меч был и вовсе гигантским — таких тогда еще толком не делали.&lt;br /&gt;
** Кстати, в «Маленьком одолжении» Майкл [[Двуручник в одной руке|размахивал им одной рукой]] (во второй был Фиделаккиуc).&lt;br /&gt;
** [[Аврорат|Страж]] Дональд Морган сражается волшебным мечом, способным косить деревья и вампиров, как траву, и описанным Гарри при первом появлении как «десять миль длиной». Нет, тут, конечно, [[у страха глаза велики]] (учитывая, что меч собирались применить к самому Гарри), но, учитывая [[Кельты в килтах|происхождение Моргана]], это запросто может быть полноразмерный клеймор.&lt;br /&gt;
*** В «Летнем Рыцаре» Морган носил меч в сумке с клюшками для гольфа. Это, так, чтобы габариты понятнее были…&lt;br /&gt;
* Не меч, но офигенно большой — Эльазар Маккавей у Г. Фаста («Мои прославленные братья») сражается огромным боевым молотом (его и поднять-то никто, кроме вышеуказанного Маккавея, не может), которым в своём последнем бою он разбил череп СЛОНУ. ОДНИМ УДАРОМ.&lt;br /&gt;
* [[Плоский мир]]. Мечи Нак-Мак-Фиглов, но с фитильком. Поскольку длиной почти в рост своих владельцев — таки да. Но, учитывая силу и скорость этих личностей — таки нет. Ахмед 71-й час, доверенное лицо принца Клатча, привлекает внимание окружающих тем, что носит за спиной огромный меч.&lt;br /&gt;
* Меч Синанджу из серии «Дестроер». Широченный клинок длиной в семь футов, но мастера Синанджу легко справляются. Причём он служит не для сражения, а для казни, отсюда и форма клинка.&lt;br /&gt;
* «Капитан Фракасс» — [[Хвастливый воин|Матамор]] носит огромных размеров рапиру с двухметровым клинком и эфесом почти в двадцать килограмм (!) весом. Скорее всего, преувеличение, так как сам Матамор [[Худой, как скелет|худ, словно прут]], и особой силой [[Небоевой товарищ|похвастаться как раз не может, равно как и боевыми навыками.]] Впрочем, рапира [[Никакое не оружие|для боя и не предназначена]], это часть сценического костюма.&lt;br /&gt;
** Впоследствии её наследует, вместе с образом, главный герой и использует для самообороны от наёмников герцога Валломбреза. Какая разница, заточен клинок или нет, если он весит как хороший полуторник, а использует его весьма умелый фехтовальщик де Сигоньяк…&lt;br /&gt;
* «[[Circle of the World|Земной круг]]» — огромными двуручниками орудуют северяне Тул Дуру Грозовая Туча и Жужело из Блая.&lt;br /&gt;
* Много где в [[A Song of Ice and Fire]]:&lt;br /&gt;
** Валирийская сталь намного легче обычной, поэтому мечи из нее часто делали довольно приличных габаритов. Лёд, фамильный двуручник Старков, имеет длину в средний рост человека и клинок шириной с ладонь. {{spoiler|Когда его расплавили, металла хватило аж на два обычных длинных меча.}} Но при этом стоит учесть одну деталь: Мартин прямо заявил, что Старки не использовали Лёд в бою из-за его громоздкости и неудобства.&lt;br /&gt;
** Большой Джон Амбер пользуется «самым большим и уродливым мечом, который Бран видел», т. е. он еще больше, чем Лёд, и явно не из валирийской стали.&lt;br /&gt;
** Григор «Скачущая Гора» Клиган настолько огромен и могуч, что орудует шестифутовым (183 см) двуручником ''одной рукой''.&lt;br /&gt;
** У Роберта Баратеона, тогда еще не короля, имелся офигенно большой молот, которым он тоже орудовал одной рукой, в то время как большинство мужиков с трудом его поднимали.&lt;br /&gt;
* «[[Малазанская книга павших]]» — упомянуто, что ножны волшебного чёрного меча Драгнипур Аномандера Рейка составлял шесть с половиной футов в длину. И, в отличии от упомянутого выше Льда Неда Старка, Драгнипур вполне функциональное оружие, которое нужно кормить душами.&lt;br /&gt;
* Уильям Теккерей, «Кольцо и роза». Фея дает принцу Перекорилю меч, который может увеличиваться в размерах и одним ударом рассекать пополам целую толпу. В сочетании с непробиваемыми доспехами принц может выйти в бой на вражеское войско и один (отмечено автором), но его сторонники все равно выходят на бой все до единого. Возвращаются не все. Могли бы остаться и выжить… но тогда не заслужили бы славы.&lt;br /&gt;
* Расширенная вселенная Звёздных войн. У световых мечей массу имеет лишь рукоять, и потому возможны самые причудливые варианты, включая пики, двухклинковые мечи и просто [https://xkcd.com/1433 офигенно длинные] мечи.&lt;br /&gt;
** …[[HPMOR|а в Гарри Поттере и МРМ]] {{Spoiler|меч Гриффиндора тоже безынерционный и невесомый, по крайней мере в руках законных наследников, даром что размерами бы и Гаттсу подошёл. Магия-с, чего уж там.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Меченосец» Филиппа Янковского — лезвие, которое главный герой Саша выпускает из руки, может удлинняться до любых размеров. В финале Саша сбивает им летящий вертолёт.&lt;br /&gt;
** Вот лезвия-то там было и не видно, по картинке можно предположить, что там с обеих сторон обухи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «[[Чуковский|Айболит-66]]» — [[шутки ради]]: у Бармалея в пещере лежит сабля размером в полтора раза [[Наполеон|больше его роста]], которую он использует, чтобы казнить и запугивать пленных. С фитильком, так как [[Невзрачный злодей|сам Бармалей хлюпик]], хотя и [[Самоубийственная самоуверенность|заявляет о себе обратное]]. Так что могучий замах саблей кончается тем, что он теряет равновесие и приземляет своё страшное оружие на зеркало. Звон осколков. Пауза. Бармалей, сконфуженно: «А ты веришь в приметы?».&lt;br /&gt;
* «Бахубали» — не меч, но… огромная булава Бхаллалдэвы. Размер навершия примерно равен размеру его торса. Ещё она может трансформироваться в кистень. Причём цепь у него длиной с десяток метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Treasure Island#Мультфильм 1988 г.|Остров сокровищ]]» — [[фефекты фикции|«Вперёф в рукопафную!!!»]] (капитан Смоллетт).&lt;br /&gt;
* «Кунг-Фу '''Кролик''' 2»: (не путать с «Пандой» — это ДРУГОЙ мульт, и на него хорошо бы иметь ссылку) белая тигрица Лань использует, э-э, вроде бы вполне обычный по размерам китайский палаш… но при её собственных габаритах — это вполне себе ОБМ.&lt;br /&gt;
* «Большой Тылль»: громадный предводитель захватчиков убивает эстов {{spoiler|и обезглавливает Тылля}} действительно гигантским мечом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — среди массы безумного гибридного оружия разных персонажей встречаются и такие экземпляры. В порядке появления:&lt;br /&gt;
** [[Главный герой|Руби Роуз]] и её механическая коса [[Её зовут Вера|Crescent Rose]]. В сложенном виде умещается под плащом на спине, в разложенном лезвие косы около полутора метров длиной (при том, что в самой Руби 157—160 см), рукоять — два с половиной и является стволом крупнокалиберной винтовки, отдача которой вовсю используется для усиления ударов. Также это чудо техники имеет режим глефы (лезвие становится параллельно рукояти), в котором бьет рекорд сериала по длине.&lt;br /&gt;
*** У Руби вообще какой-то фетиш на большие мечи (гусары, молчать!). Свою косу она делала под впечатлением от дядиной рельсы, а в [[BlazBlue|BlazBlue: Cross Tag Battle]] прилипает к персонажам с большими мечами (особенно досталось Рагне).&lt;br /&gt;
** Вайс Шни в трейлере дерётся со здоровенным живым рыцарским доспехом, у которого меч, без преувеличения, с хорошую лавку (отсылка к [[Dark Souls]] ниже). {{spoiler|Позже выясняется, что Вайс учится [[Магия призывания|призывать]] убитых ею врагов; в критический момент она ухитряется заспаунить руку рыцаря с этим мечом, которая одним ударом разваливает пополам мини-меху. С четвертого сезона научается призывать и всего рыцаря.}}&lt;br /&gt;
** Нора Валькери — носит гранатомет, трансформирующийся в молот вида «[[Девушка с молотом|ведро на рукоятке с саму Нору ростом]]». Дуло гранатомета в этом режиме выходит на рабочую поверхность молота; как и Руби, Нора использует отдачу от взрывов, чтобы бить сильнее или вообще летать.&lt;br /&gt;
*** Во время [[Драка едой|драки едой]] в школьной столовой, которую она же и начала, Нора отломила флагшток, насадила на него арбуз и махала им в той же манере, одним ударом обеспечив Ян увлекательное путешествие в стратосферу. Вайс, кстати, там же дралась [[Правило прикольности|цельной зажареной рыбой-меч]], но против арбузного молота тоже не выстояла.&lt;br /&gt;
*** Элм Эдерн разделяет оружейные пристрастия Норы: эта двухметровая бабища орудует молотом-ракетомётом соответствующих габаритов.&lt;br /&gt;
** Яцухаси Дайти — чтобы представить себе его оружие, возьмите меч Гатса с картинки выше и мысленно изогните, как саблю. У него даже дополнительного режима боя, похоже, [[Сила есть — ума не надо|нет за ненадобностью]].&lt;br /&gt;
** Седж Аяна, член команды SSSN, тоже орудует двуручником, не уступающим по размерам мечу Ятсу, только обычным, не изогнутым. И тоже без всяких доп режимов.&lt;br /&gt;
** [[Громила|Лейтенант «Белого Клыка»]] — [[Верная бензопила|бензопила]] длиной в его собственный немаленький рост.&lt;br /&gt;
** Рейвен Бранвен — сравнительно скромная катана, при вынимании из ножен удлиняющаяся где-то до роста хозяйки. Зато сами ножны — будь здоров, содержат револьверный механизм и годовой запас [[Прикладной флеботинум|Дуста]] на все случаи жизни.&lt;br /&gt;
** Её брат Кроу сражается вычурным тесаком немного меньше своего роста и шириной где-то до четверти метра, с механизмом по центру, управляющим стволами дробовика по бокам лезвия и при нужде раскладывающим меч в косу, послужившую вдохновением для Руби; впрочем, против подвижных противников Кроу предпочитает режим меча.&lt;br /&gt;
** Внезапно, хотя и [[с прикрученным фитильком]] — {{spoiler|Жан Арк. Единственный, кто не делал оружия под себя, а взял дедушкин меч с ножнами, способными раскладываться в щит. В четвёртом томе отдал реликвию кузнецу на доработку, в результате чего меч обзавёлся двуручной рукоятью и вообще подрос до полуторника; щит, соответственно, тоже, и получил возможность в режиме ножен фиксироваться на клинке и выдвигать дополнительные режущие кромки — типа удлинитель. Выдающейся длиной эта конструкция, особенно на фоне предыдущих, не отличается, зато весит ого-го и рубануть с двух рук ею можно весьма серьёзно.}}&lt;br /&gt;
** В бою {{spoiler|Рэйвен и Синдер в конце пятого сезона, они призывают энергетические клинки по пять метров длиной}}.&lt;br /&gt;
* «Miraculous Ladybug» — Анти-Баг однажды призвала огромное дырявое лезвие… которое Леди Баг тут же выбросила в пропасть.&lt;br /&gt;
* «Generator Rex» — герой умеет [[Руки-ножницы|превращать свою руку]] в меч (который так и называет BFS — Big [[Зыбучий грёбаный песец|Fat]] Sword) навскидку метра три длиной и полметра шириной.&lt;br /&gt;
* Хи-мен, Ши-ра, а равно как и переиздание от Netflix в виде She-ra and the Princesses of Power: мечи Хи-мена и Ши-ры, правда, не очень крупные, но тут еще и [[Меч за спиной|соседний троп]] приключается, да и мечи не простые, а магические. В переиздании Адора ухитряется таскать немаленькую железку на спине, и размахивается им вне облика Ши-ры ей тоже с ощутимым трудом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Магическая сила Юльяны «Мэджик» Распутиной проявляется в виде Меча Души — огромного светящегося меча в человеческий рост.&lt;br /&gt;
* Проклятый меч Гильотины «Цветок зла» напоминает очень большой клеймор.&lt;br /&gt;
* Дракс Разрушитель никогда не упускает случая помахать действительно большими рубящими агрегатами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-[[комиксы]] ====&lt;br /&gt;
* «[[Самый тупой в мире маг]]» — Фэн Севисс сражается мечом больше себя. А у Тиетайкая вообще меч-паровоз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
{{Note|Кликаем, [[Швыряться планетами|офигеваем]].|[[Файл:Getter_Tomahawk.gif|thumb|right|[[Getter Robo]] Armageddon]]}}&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — Гатс и его Драконобой. Его способность орудовать такой махиной объясняется тем, что с детства его приучали тренироваться с настоящим взрослым мечом, и он привык носить оружие больше себя. Но ещё более тем, что Гатс был проклят (правильнее сказать, заклеймен) и застрял в промежутке между мирами, от чего физические законы реального мира действовали на него ослаблено. В ходе интенсивной эксплуатации меч приобрёл и магические свойства — правда, дело не в зачаровывании или артефактах, просто им было убито столько магических существ, что сам он приобрёл магические свойства.&lt;br /&gt;
** Хотя для политического убийства он использует обычный меч, но все равно далеко не короткий.&lt;br /&gt;
** Бессмертный Зодд, один из врагов Гатса, носит огромный меч под стать своему росту. Кстати, эта штука заявлена как «Кушанский противокавалерийский меч», т. е. в армии Ганишки их выпускают серийно.&lt;br /&gt;
* «[[Naruto]]» — Забуза и его тесак.&lt;br /&gt;
** Кисаме тоже, хотя его меч, скорее, акула.&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]] — в общем и целом, вполне оправданно. Аниме же про фэнтези-видеоигры, так что пропорции большей части оружия несколько великоваты. Те же мечи Кирито, воспроизведённые в тех же габаритах, по весу ну никак не одноручные, да и рапира Асуны ближе к хорошему полуторному мечу…&lt;br /&gt;
** с фитильком: ПоХ орудует кинжалом «Дружок-рубака», и это скорее здоровенный мясницкий секач.&lt;br /&gt;
** Кирито в Альфхейме покупает здоровенный железный двуручник, чем-то напоминающий Драконобой, и использует до самого конца.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — занпакто (меч, рассекающий души) служит манифестацией духовной силы своего носителя, поэтому некоторые из шинигами обладают впечатляющими ОБМ.&lt;br /&gt;
** Бывший капитан Куросаки Иссин даже говорит, что бойцы лейтенантского уровня и выше должны сдерживать эту манифестацию, иначе им пришлось бы ворочать мечами размером с дом.&lt;br /&gt;
** Сын Иссина, Куросаки Ичиго, носит один из самых впечатляющих ОБМ в сериале, меч Зангэцу.&lt;br /&gt;
** Не менее впечатляет ОБМ лейтенанта 6-го отряда Абараи Рэнджи: это здоровенный катласс с зазубренными краями, Забимару.&lt;br /&gt;
** Капитан Саджин Комамура также носит ОБМ — но главным образом потому, что сам он [[Громадного роста|офигенно большой собакомужик]], и нормальный меч в его руке смотрелся бы как зубочистка. При этом в банкае его меч превращается в [[Сверхгигант|офигенно-офигенно большого мужика]] с офигенно-офигенно большим мечом.&lt;br /&gt;
** Капитан Кэнпачи Зараки носит с собой просто большой меч без имени. Но в финальной арке он узнал имя меча {{spoiler|Нозараши}} и раскрыл шикай, который выглядит как тесак, размерами превосходящий даже Зангэцу.&lt;br /&gt;
** Но самый длинный из показанных мечей, Шинсо, принадлежит Ичимару Гину. В запечатанном виде выглядит как вакидзаши. В шикае способен увеличиваться в длину и произвольно искривляться. Но действительно впечатляет банкай: Камишини но Яри может вытягиваться где-то на ДЕСЯТЬ КИЛОМЕТРОВ! Примечательно, но сам Гин говорит, что его меч не считается самым длинным (главное его достоинство — скорость)&lt;br /&gt;
* «[[Rurouni Kenshin|Бродяга Кэнсин]]» — Сагара Саноскэ выходит в свой первый бой с огромным дзанбатто. Огромный меч носит также Фудзи, один из [[Дракон (персонаж)|драконов]] Сисио Макото.&lt;br /&gt;
* Как же забыть [[Shaman King]]? Причём там имеет место инверсия — когда Йо сознательно уменьшает своё оружие длиной чуть ли не в десятки метров до обычных габаритов, союзники поначалу с удивлением спрашивают его, зачем он уменьшил свою силу, но вскоре понимают, что таким образом вся мощность клинка сконцентрировалась в более маленьком объёме, многократно улучшив его боевые качества.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — хрупкая Сэйбер легко размахивает мечом с неё ростом. Но это мелочи в сравнении с тем, что в 3-ем сценарии Широ сражается каменным мечом Берсеркера ([http://s45.radikal.ru/i108/1009/80/ad4238021929.jpg просто зацените]). Но в параллельной вселенной «Fate/Kaleid liner PRISMA Illya (3rei! и Sekka no Chikai)» Широ и Анжелика с картой Гильгамеша сражались помимо уже знакомых ранее мечей из оригинала парой очень особых мечей: Шул-Шагана и Иг-Алима, первый — огненный меч с формой расправленного крыла; второй — чёрный меч классических пропорций; оба меча длиной под сотню метров и применялись только в паре с телекинезом.&lt;br /&gt;
* [[D.Gray-Man]] — меч Аллена Волкера. Эта махина ещё и исключительно одноручная, потому что она и есть вторая рука ГГ, отделяющаяся от тела и превращающаяся в меч.&lt;br /&gt;
* «Всё, что тебе нужно — это убивать» (в официальном переводе: «Грань будущего») — [[обоснование]]: Кирия Кейджи носит Офигенно Большой Топор (в фильме — тесак двухметровой длины), потому что винтовка панцири мимиков не пробивает; стандартный пехотный отбойник (судя по всему, нечто вроде устройства для забоя чрезвычайно крупного и очень рогатого скота) имеет только ограниченное число зарядов и сделан неперезаряжаемым; {{spoiler|здоровенный топор — единственное, что может успеть склепать механик в ночь перед атакой}}. Плюс ко всему, герой воюет в силовой броне, так что ему хватает и силы, и массы махать ОБТ. {{spoiler|И даже в силовой броне, чтобы махать топором, он вынужден отключать систему компенсации, не дающую бойцу, скажем, свернуть себе шею поворотом головы или ещё как-нибудь убиться, сделав неверное движение в броне. С предсказуемым и неоднократным результатом, конечно же, но герою плевать — смерть для него это всего лишь откат к чекпойнту.}}&lt;br /&gt;
* [[Nanatsu no Taizai]] — интересная [[аверсия]]: в ваншоте, который вообще [[Странности в первой части|во многом отличается]] от дальнейшей манги и снятого по ней аниме, у Мелиодаса меч поистине громадный. Особенно для [[Невысокий силач|самого Мелиодаса]]. Но позже автор посчитал ОБМ заезженным штампом и без сожалений выкинул его, а героя вооружил… {{spoiler|одной рукоятью с обломком меча на ней}}.&lt;br /&gt;
** За 3к лет до основных событий Мелиодас таки гулял с настоящим ОБМ, прилично превосходящим его рост.&lt;br /&gt;
* «[[Yuuki Yuuna wa Yuusha de Aru|Герой Юки Юна]]» — оружие Фуу, меч больше роста своей хозяйки. Когда сила Фуу возрастает, меч становится ЕЩЁ больше.&lt;br /&gt;
* [[Senki Zesshou Symphogear]] — особенность доспеха Цубасы заключается в создании мечей не только для рукопашной, но ещё для стрельбы (забрасывает противника сталью как Гильгамеш из Насувёрса) и защиты (огромный такой меч может сойти в качестве стенки против вражеского убер-выстрела). [[Педаль в пол]]: в финале 1-го сезона для уничтожения осколка Луны, падающего на Землю, Цубаса создаёт меч размером с половину Токийской телебашни.&lt;br /&gt;
* [[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]] — Рори, апостол бога смерти Эмроя, выглядит как юная девушка-подросток, но ходит с огромной алебардой в два метра длиной и виртуозно этой алебардой фехтует. Педаль в пол — оружие намного тяжелее, чем даже выглядит; безымянный грабитель и {{spoiler|функционер японской госбезопасности}} сильно пострадали, просто попытавшись ее ''поднять''.&lt;br /&gt;
** Однако Итами умудряется бежать неся на руках Рори вместе с алебардой. Хотя, {{spoiler|когда за тобой гонятся два огненных дракона, наверное уже не до таких мелочей.}}&lt;br /&gt;
*** А вообще {{spoiler|он получает бафы от Рори в обмен на то, что она заберет его душу после смерти}}.&lt;br /&gt;
* «[[Arslan Senki (2016)|Сказание об Арслане]]» — Занд и его меч длиной с человека и шириной с голову. [[Педаль в пол|Причём одноручный!]]&lt;br /&gt;
** Не хуже меч и у Кубарда.&lt;br /&gt;
* [[Kill la Kill]] — забавная вариация. Главная героиня Мотой Рюко тоже вооружена офигенно большим холодным оружием. Но это офигенно большая половина ножниц, и размером она с совершенно обычный меч.&lt;br /&gt;
** Правда, в бонусной серии она орудовала уже целыми ножницами… офигенно большими ножницами.&lt;br /&gt;
* А ещё ОБМ (или другим дрыном) можно вооружить [[ОБЧР]]!&lt;br /&gt;
** [[Mazinger Z/Mazinkaiser|Мазинкайзер]] в любой вариации имеет ОБМ. Особенно эпично ''нечто'' под названием Газанто из [[Mazinkaiser SKL]].&lt;br /&gt;
** [[Gundam]] — многие мобилсьюты и мобиларморы (местные, соответственно, гуманоидные и негуманоидные мехи) во всех таймлайнах при росте 15-20 метров носят с собой мечи длиной в 20 и более метров. Клинки эти, как правило, не столько «боевые» (против других мехов), сколько «охотничьи». Ими удобно разрубить или проткнуть линкор противника до реактора, вызывая детонацию. Бывают как твердотельные, так и из различных видов энергии (последнее ещё хоть как-то объяснимо). Сецуна в Gundam-00 выжимает педаль в пол, создавая в транс-АМ режиме [https://www.youtube.com/watch?v=rq8H7iEgFaE световой меч длиной в километры] (причём персонажи отмечают, что это именно меч, а не поток частиц — то есть где-то у него есть конец, но где именно — в аниме так и не показали).&lt;br /&gt;
** [[Getter Robo]] — офигенно большой топор у Шин Геттера. В OVA Armageddon… [[Педаль в асфальт|см. гифку в начале раздела]].&lt;br /&gt;
** [[GaoGaiGar]] Final — Голдион Крашер. Почётное второе место. Далеко не маленькая заглавная меха смотрится на фоне своего мега-молота как муравей, размахивающий фэнтезийной двуручной кувалдой.&lt;br /&gt;
** [[REIDEEN]] — третье место. Чтобы взмахнуть ультимативным мечом (который достали из Луны, между прочим), нужно включить на обухе меча ракетные двигатели.&lt;br /&gt;
** [[Panzer World Galient]]&lt;br /&gt;
** [https://www.youtube.com/watch?v=-FfN65U1OIM Или ещё вот такое].&lt;br /&gt;
** [[Tengen Toppa Gurren Lagann]] — Камина, пилот ганмена Лаганн, в бою использовал офигенное большой меч… В виде своих же тёмных очков! Размер сия оружия прямо пропорционален решимости Камины (спасибо Спиральной Энергии).&lt;br /&gt;
* Magi: The Labyrinth of Magic — персонаж Коуха Рен обладает сосудом Джинна в виде меча, размером со среднего человека, однако по желанию может увеличивать его до нескольких сот метров в длину, вместе с этим изменяя и вес.&lt;br /&gt;
** Стоит уточнить, что сам Коуха такой махиной махать не может, вместо этого он обычно подлетает в воздух, после чего взмахивает клинком и тут же увеличивает его размер, обрушивая на врагов.&lt;br /&gt;
* Jackals — в манге персонаж Николя использует «Аллигатор», оружие в виде массивного клинка, с рукоятью позади вдоль лезвия, длина которого превышает его собственный рост. Этой махиной Николя легко разрубает людей и даже станковый пулемет с пулеметчиком, причем не в ближнем бою, а просто бросив клинок. Смог им же защититься от взрыва гранаты.&lt;br /&gt;
** Хьюя по прозвищу «Реквием» тоже любитель большого оружия, используя в бою клинок, очень смахивающий на Драконобой Гатса, только с рисунком креста на лезвии.&lt;br /&gt;
* [[Hokuto no Ken]] — на грани [[бафос]]а: ОБМ, носимый тремя [[головорез]]ами сразу. Им пытались зарубить Шу, с понятным итогом.&lt;br /&gt;
* В манге «Клеймор» — собственно, клейморы, клинки воительниц, называемых, хм… Клеймор.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Дракуль Михоук, сильнейший мечник в мире. Меч, который он носит за спиной, таких размеров, что ещё бы чуть-чуть — и самого Михоука можно было бы на нём распять.&lt;br /&gt;
** Кирибати, меч-пила Арлонга, этак метра два с половиной длиной. Сам Арлонг трёхметровый рыбочеловек в десятки раз сильнее простого смертного, так что ему можно.&lt;br /&gt;
** Мечи осьминогочеловека Хаччана — они, конечно, не сказать что огромные, но каждый весит около трёхсот кило… а их шесть.&lt;br /&gt;
** Маньяк и садист Шилю, бывший комендант Импел Дауна, сражается нодати.&lt;br /&gt;
** Как и Трафальгар Ло.&lt;br /&gt;
** Орз-младший орудует саблей, огромной даже для него (а он могучий гигант что-то около тридцати метров ростом).&lt;br /&gt;
** Другой гигант на службе Морского Дозора, Бастилия, тоже тесаком вооружён немаленьким.&lt;br /&gt;
** С фитильком: меч [[бисёнэн|красавчика]] Кавендиша — рапира Дюрандаль размером с двуручный меч.&lt;br /&gt;
* [[Хроники Эвиллиоса]] — немаленький меч Шартетты Лэнгли, длиной с неё саму.&lt;br /&gt;
* Внутримировой пример в «[[Mo Dao Zu Shi|Основателе Тёмного пути]]». Бася — тесак (возможно, дао?) Не Минцзюэ, по сравнению с примерами из этой статьи смотрится вполне скромно, а вот на фоне элегантных мечей-цзяней других орденов — вполне себе ОБМ.&lt;br /&gt;
* [[Hataraku Saibou]] — здоровенным тесаком орудует Макрофаг.&lt;br /&gt;
* Kurohime — Курохиме обладает мечом Ямато Рююкен — сильнейшим в мире мечом, совершенная форма которого обладает энергетическим клинком, чей размер может быть изменен вплоть до возможности одним взмахом [https://static.wikia.nocookie.net/character-power/images/6/6f/%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%87_-_%D0%9D%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BC.png/revision/latest?cb=20140908111636&amp;amp;path-prefix=ru разрубить планету].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Final Fantasy]] обожает этот троп. Начиная с седьмой части любой самый крутой меч обязательно будет двухметровой громадиной с вычурным дизайном. Можно сказать, что именно финалка породила моду на изображение ОБМ в видеоиграх.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy VII]] представляет нам Клауда Страйфа, красавчика-паренька (ни в коем разе не офигенно большого) с классическим офигенно большим мечом, а также Сефирота, главного злодея, одной рукой орудующего нодати. Впрочем, они все суперсолдаты, обработанные энергией Мако по рецепту [[Сумасшедший ученый|сумасшедшего ученого]], так что им можно.&lt;br /&gt;
*** В Crisis Core такие мечи носят Анджил Хьюли и Зак Фэйр, а ещё их враг-Генезис Рапсодос. У Генезиса огненный здоровенный палаш, который он называет почему-то Рапирой.&lt;br /&gt;
** Final Fantasy XIII-2: меч Кая Баллада Сердце Хаоса — помимо того, что превосходит размерами своего хозяина, формой напоминает скорее чье-то крыло.&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill/Silent Hill 2|Silent Hill II]] — меч Пирамидоголового.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy X]] — Аурон и отец главного героя Джект носят офигенно большие мечи.&lt;br /&gt;
** А {{spoiler|Джект, превратившийся в Эона (предпоследний финальный босс)}} носит меч такого размера, что он одним взмахом режет персонажей по всему полю боя. На вид этот мечик где-то метров 30-50 длиной. Впрочем, и владелец не мелкий.&lt;br /&gt;
* Серия игр [https://ru.wikipedia.org/wiki/Monster_Hunter_(серия_игр) Monster Hunter] — в распоряжении игрока огромное количество видов классического ОБМ.&lt;br /&gt;
* [[Heavenly Sword|Небесный (или Божественный) меч]] из одноименной игры. Наворочен по самое не хочу, ибо помимо крайне вычурной формы и кучи украшательств может: раскладываться на два отдельных клинка (сбалансированный); эти два клинка имеют цепи в рукоятях и при желании их можно использовать (быстрый); и наконец можно сложить клинки в цельный меч (сильный). Также обладает сознанием, и может наделить своего носителя божественной силой, взамен забрав его жизнь.&lt;br /&gt;
* Меч Dragonslayer из [[Guilty Gear]], однако удивляет не то, какой огромный и мощный этот клинок, а его владелец — [[крутой дедуля]] Клифф Андерсон, лихо машущий им в свои 70 с лишним и 130 см роста.&lt;br /&gt;
** В Strive же у новичка серии Нагорюки в его дайсё/дайшо большим мечом является одати. Правда, сам персонаж не маленький, к тому же и вампир — с таким мечом легко управится.&lt;br /&gt;
** Пара мечей Сола: Junkyard Dog MK.I, использовавшийся во время его пребывания в Ордене и Outrage, в событиях Strive. Примечательно больше то, что он ими дерётся в обратном хвате.&lt;br /&gt;
** Аквила Кая в Overture — меч почти с его рост.&lt;br /&gt;
* Меч Шерифа в [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]] можно считать педалью в асфальт, если дать его обычному вампиру. Для самого Шерифа, в котором метра четыре росту, эта штука лишь слегка великовата.&lt;br /&gt;
* В играх [[Dark Souls]], как и в их духовном предшественнике Demon Souls, помимо массы вполне реалистичного холодного оружия имеется целый класс [[Графическое выделение|совершенно анимешных]] железяк, метко названный Ultra Greatswords — Огромные Мечи. Размеры варьируются — от вменяемых цвайхендера и нодати до монстра с железной плитой 250 на 50 на 15 см вместо клинка, которым можно закрыться как щитом. Кстати, во второй игре два таких меча являются прямой отсылкой к [[Berserk|Гаттсу и Драконобою]]. Еще есть Большие Топоры и Большие Молоты (палицы), последние вообще ни в какие ворота не лезут — тут вам и бревно с ручкой, и бочка/наковальня на палочке, и гигантский дубиноподобный кусок металла, и выбитый зуб дракона, почти в рост человека. Под большинство таких громадин подведен универсальный [[обоснуй]] — ими изначально махали демоны/гиганты/полубоги куда покрупнее людей, но наш герой-нежить, чья физическая сила от физиологии не зависит, все же может, вкладывая вес всего тела в каждый взмах, ими кое-как орудовать.&lt;br /&gt;
** Кроме того, сила душ со временем увеличивает и тело вместе со снаряжением, так что все эти громадины ещё и ''уменьшены'' относительно их реальных размеров. Кувалда Смоуга легко схлопывает Орнштейна, если того побить первым (а тот — хоть и [[Высокий и худой как жердь|худой]], но ростом под шесть метров, как и Смоуг), а во второй части есть палица-колокол Вельстада аналогичных габаритов, а охраняет он Полого короля Вендрика, который бродит по комнате, таская за собой меч размерами с самого себя.&lt;br /&gt;
** Для масштаба: [[yt:MPqj6WaTFOE|изготовление полноразмерной реплики меча Арториаса]] (далеко не самый большой меч в серии и даже не входит в класс Огромных мечей) и [[yt:3IKP8pLr8Wg|попытки ее поднять]].&lt;br /&gt;
* [[Bloodborne]] — Священный Клинок Людвига сам по себе небольшой, но его можно соединить с ножнами и получится сабж. Да, это [[Безумные оружейники|меч с ножнами из металла]], [[Два оружия в одном|чтобы ты мог сражаться мечом пока сражаешься мечом]] (кстати, тоже анимешной лопатой). А кроме того, по этой схеме работает меч молот, и тут уж совсем непонятно, как клинок не переламывается под весом надетой на него гигантской колотушки.&lt;br /&gt;
* Мятежник, меч Данте из серии игр [[Devil May Cry]]. На фоне других в этой статье выглядит не столь впечатляюще, лишь чуть длиннее (почти с Данте длиной), чуть пошире и потолще обычного цвайхендера. Весить должен килограмм 7-9, вряд ли больше. Однако надо учесть, что Данте — полудемон, и может управляться с этой махиной так же быстро и ловко, как человек с обычным одноручным мечом.&lt;br /&gt;
** Фирменный меч и макгаффин всей (почти) серии — Меч Спарды. В запечатанном состоянии почти ничего интересного собой не представляет, в истинной же форме это громадина сложноописуемой формы (больше всего похож на секиру). Его рукоять способна удлиняться, за счет чего меч способен превращаться в косу или топор. Также обладает сознанием (душой Спарды), и может даровать носителю всю силу Спарды, с которой не всякий совладает.&lt;br /&gt;
** Демонический меч Данте, перенявший имя хозяина. Результат слияния огрызка Мятежника, меча Спарды и сил самого Данте. Не такой страхолюдный и здоровенный, как ковыряло Спарды, но тоже немаленький, а мощью превосходит оба меча, бывших у Данте раньше.&lt;br /&gt;
** Меч Неро, Красная Королева, по размеру скромнее Мятежника, но компенсирует это мотором от мотоцикла у основания клинка.&lt;br /&gt;
** Кстати о мотоциклах. Как вам идея разделить мотоцикл надвое и бить врагов циркулярными пилами, заменяющими колёса? А имя этому чуду техники в слиянии с демонической силой — Кавалерия!&lt;br /&gt;
* «Сегментарный меч» Родана из Collapse. В сложенном варианте и при обычных комбо это короткий тесак, клинок которого около 50 см длиной. Но даже в таком варианте он адово широкий и толстый и весить должен не меньше пяти кило, запросто пробивает металлические панцири на врагах-людях и костяные на монстрах. А еще этот меч умеет превращаться в: полутораметровый обоюдоострый двуручник; два коротких легких клинка а-ля вакидзаси; цепь длиной около 3-4 м, отдельные звенья которой заменяют сегменты клинка.&lt;br /&gt;
* Меч Argetlahm из Wild Arms 2, правда он скорее [[макгаффин]] и используется игроком только в битве с последним боссом, да и то лишь косвенно.&lt;br /&gt;
* Провалившаяся «Dai-Katana» от Ромеро: самым крутым оружием должна была быть дай-катана.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil: Code Veronica]] — ближе к концу игры Клэр находит Стива пришпиленным к стене гигантской секирой. Прежде чем она придумывает, как его освободить, он мутирует в огромного монстра и, выдернув секиру, как щепку, начинает с ней гоняться за девушкой.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil 5]] — босс Палач являет собой огромного жирного зомби с мешком на голове, орудующего монструозным гибридом топора и боевого молота: размером метр на два без топорища, на лезвии зубья, как у пилы, на обухе шипы, все это обмотано цепями, перемазано кровью и весит столько, что Палач с трудом волочет его за собой по земле и вкладывает весь свой вес в каждый удар, зато один такой удар разрубает человека пополам вдоль или выносит железные ворота. Из игры мужик с топором перекочевал прямиком в фильмы практически без изменений — разве что топор стал еще больше.&lt;br /&gt;
** В дополнении Lost in Nightmares [[Босс в головорезьей шкуре|враги-минибоссы]] дерутся якорями, не уступающими топору Палача.&lt;br /&gt;
* Необычная разновидность в [[Prototype]], где при использовании навыка «[[Именно то, что написано на упаковке|Лезвие]]» вся правая рука протагониста превращается в зловещую двухклинковую ''хрень'', шириной в полметра и длиной с него самого, причём при взмахе она дополнительно удлиняется где-то на треть, а затем скукоживается обратно, чтобы не мешала ходить. В первой игре один удар в прыжке разваливал пополам танк. Что характерно — обосновано, почему наш антигерой не страдает вышеописанными проблемами с инерцией клинка: он хоть и выглядит как обычный человек, но обладает силой и ''массой'', достаточными для прицельного [[Автомобиль как оружие|метания грузовиков]].&lt;br /&gt;
* [[Darksiders]] — в первой части ГГ орудует огромным мечом с себя ростом, во второй педаль уходит в пол — протагонист использует колоссального размера глефы, палицы, молоты и тому подобное оружие, чуть ли не в два раза превосходящее его размером. Обоснование — оба протагониста являются нефилимами, обладающими суперсилой, которая, к примеру, позволяет легко метать автомобили на сотни метров.&lt;br /&gt;
** Меч Аваддона (который стал злодеем и погиб в первой части) довольно узкий, но зато в полтора раза длиннее роста архангела, так что тоже сюда.&lt;br /&gt;
* [[Тера Онлайн]] — педаль в пол и шутки ради. Потому что мало того, что ''все'' образцы секир, двуручных мечей и копий довольно крупные, так самые гигантские раздают Элинам (миниатюрным девочкам-некам) и Поппори (таким же миниатюрным толстоватым зверолюдам с мордочками мопсов, хомяков, котиков и енотов).&lt;br /&gt;
* [[Perfect World]] — примерно 90 % всего оружия оттуда представляют троп. Тощая негроблондинка на килоплатформах с полутораметровым одноручником, состоящего на 146 % из блёсток и энергонезатратных лампочек (не берём в счёт трёхметровые декоративные посохи) — обычное зрелище.&lt;br /&gt;
* В [[World of Warcraft]] сотни мечей разных форм и размеров, в том числе и таких. Как правило, сабжеподобные являются двуручными, но в особых случаях могут и как одноручные использоваться (что позволяет некоторым классам взять аж два таких в руки).&lt;br /&gt;
** А конкретно воины в специализации «Неистовство» могут и двуручное оружие брать и пользовать в двух экземплярах.&lt;br /&gt;
** Отдельного упоминания заслуживает меч Саргераса Горшалах, достаточно большой для того, что бы разрубить планету, а будучи воткнутым довольно глубоко в землю, он достаёт рукоятью до неба (до скайбокса). Впрочем относительно [[планетарное тело|размеров самого Саргераса]] меч вполне обычный.&lt;br /&gt;
* Но, пожалуй, все рекорды бьёт [[Asura's Wrath]]: меч Авгуса пробивает земную кору, земное ядро и выходит с той стороны Земли. Нет, это не метафора, '''его меч действительно пронзает планету насквозь'''.&lt;br /&gt;
** Кстати, имя у этого меча тоже есть — и довольно специфическое: Воющая Тьма.&lt;br /&gt;
* Epic War 5: Hell’s Gate — меч [[Дьявол|Короля Ада]], железяка совершенно неописуемых калибров.&lt;br /&gt;
** У Виграфа меч тоже немаленький, но по сравнению с ''этим'' он покажется зубочисткой.&lt;br /&gt;
* [[God Eater]]. В сеттинге игры существуют «арагами» — колонии хищных клеток, формирующие монстров размером от «с теленка» до «с 5-этажный дом». Они адово сильные, имеющие огромный резист ко всему обычному оружию, а если их что-то все-таки повредит, то способные [[регенерация|отрегенерировать]] моментально, если не повреждено ядро монстра. К тому же, жрут буквально все — от людей и растений до металла и бетона. Для защиты от арагами создали [[суперсолдат|Пожирателей Богов]] — полулюдей-полуарагами, которые используют «Дзинке» («Божественное Оружие») — искусственных арагами в форме холодного оружия: «кинжалы» размером с одноручный длинный меч; «Длинные мечи» размером с ОБМы из [[Dark Souls]]; дробяще-рубящие клинки, превосходящие по размеру ''даже'' ОБМы из Дарк Соулс; молоты размером с daewoo matiz и копья с наконечником размером в человеческое тело — и то и то с встроенными реактивными двигателями; и удлиняющиеся косы с радиусом удара до 20 метров. Дзинке 1 типа бывают или огнестрельными, или холодными; а 2 и 3 типа — сабж статьи, меняющийся в [[Офигенно большая пушка|офигенно большую пушку]].&lt;br /&gt;
* [[Child of Light]] — игра с тропом. Как бы, сам меч-то не шибко большой. Взрослая женщина вполне может сражаться им, держа в одной руке. Однако, на момент начала игр главная героиня — ребёнок, и для неё этот меч — офигенно большой. Настолько, что она волочит его за собой, а атакует — роняя на врага.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]] Breath of the Wild — одноручные мечи левров и двуручные клейморы, особенно королевские и гвардейские, по ширине лезвия сопоставимые с Драгонбоем. И Линк умело управляется с ними, в том числе и верхом на лошади.&lt;br /&gt;
** В более ранней «Ocarina of Time» был Нож Гиганта, который Линк держал двумя руками. [[Круто, но непрактично]] — ломается за несколько минут.&lt;br /&gt;
* [[Lineage 2]] размеры рас отличаются, и если огромный орк с двуручником смотрится естественно, то ельфийка или гномка с мечом в свой рост — выглядит просто эпично…&lt;br /&gt;
** Впрочем, гномы традиционно не жалуются ни на недостаток силы, ни на недостаток массы.&lt;br /&gt;
* В [[Morrowind]] даэдрические клеймора, дайкатана и боевой молот тоже немаленькие и нелёгонькие. Хотя, конечно, по сравнению с вышеуказанными примерами проигрывают…&lt;br /&gt;
** Двуручное оружие в [[Skyrim]] тоже в основном большое, но не «офигенно». Но топор палача, в длину превышающий человеческий рост, вполне подходит. Да и Волендранг — кувалдища, которой, по словам стражников, впору дома сносить. Ещё есть эбонитовая секира с неприлично большой боевой частью.&lt;br /&gt;
** Пример с фитильком и обоснованием — эльфийские и стеклянные мечи, выделяющиеся не длиной, а только шириной клинка. Лунный камень и малахит, из которого они сделаны, намного легче стали, поэтому мечи нормальной ширины были бы слишком лёгкими.&lt;br /&gt;
* [[Alice: Madness Returns]] — героиня использует «лошадку-на-палочке» как [https://orig00.deviantart.net/289b/f/2015/091/f/0/ruvik_x_alice_chapter_6_reunited_by_theo2kitty-d8o07ia.png двуручную булаву], а у пятиметрового Палача на вооружении [[боевая коса]] соответствующего размера, которой он с лёгкостью нашинкует как Алису, так и [[Бей своих, чтоб чужие боялись|своих же подручных]] — карточных солдат-зомби.&lt;br /&gt;
* Серия игр Hyperdimension Neptunia — несколько примеров. Использование офигенно большого оружия главными персонажами обосновано, ибо они все-таки богини.&lt;br /&gt;
** Нептуния — может экипировать двуручник в человеческой форме. В форме Пурпурного сердца любое оружие трансформируется в сабж.&lt;br /&gt;
** Ноар — когда превращается в Черное Сердце.&lt;br /&gt;
** [[Девушка с молотом|Бланк]] — молот в человеческой форме и топор в форме Белого Сердца.&lt;br /&gt;
** Компа орудует большим шприцом, но [[С прикрученным фитильком|не настолько большим]]. Она не богиня, но достаточно сильна для переноски тел людей, как она сама говорила.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — судя по замотанной части клинка, у крестоносца именно он. Прокажённый использует меч палача — тяжеленный и не имеющий острия за ненадобностью, поскольку предназначен для [[Заши-бу|одного удара со всего маху]].&amp;lt;ref&amp;gt;Во второй части выясняется, что этот выбор [[Крутое и символическое оружие|символичен]]: герой заказал меч когда задумал спровоцировать покушение, преувеличив свою болезнь. Правда, [[Бафос-нежданчик|о придворных, явившихся, естественно, без всякой брони, его и сломал]].&amp;lt;/ref&amp;gt; Оба героя обладают совершенно никаким уклонением, а прокажённый ещё и обладает заниженной базовой точностью.&lt;br /&gt;
** Из врагов огромным ржавым мясницким тесаком пользуется Свиной король. Фанатик вооружён огромным молотом, а у Нечто со звёзд громадное кристаллическое лезвие растёт [[Наручный клинок|прямо из руки]]. Костяной Генерал тоже несёт шипастую булаву эпических размеров, на фоне которой похожая булава Воителя кажется игрушечной.&lt;br /&gt;
* Gigawrecker — интересный подход. Дело в том, что героиня киборг, которая способна управлять мусором, оставшимся от других роботов (в крови которых море нанороботов, из-за чего не каждый мусор годится) при помощи технического аналога телекинеза. Так вот, один из её приёмов, называющийся «нож» складывает этот мусор в бритвенно-острое лезвие длиной с две героини. Словно бы этого было мало, она может складывать мусор в лук, которые стреляет джавелинами. Или в огромный бур на ракетном двигателе.&lt;br /&gt;
* [[Pillars of Eternity]] — во второй части можно выковать ОБМ из обломков Шёпота Йенвуда (одноручный меч) и Клинка Бесконечных Путей (двуручный эсток).&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — такие мечи очень любят варвары: меч Амири раньше принадлежал великану, содержит в себе дух другого великана и выглядит как младший брат Драконобоя. Ему не уступает Овенрбейн, в котором заключён дух древнего варварского героя Армага. Вечная Война, меч Дугата, хоть и поменьше предыдущих двух, тоже впечатляет.&lt;br /&gt;
** Стандартный одноручный меч длиной не выделяется, но имеет очень широкий клинок и массивный эфес.&lt;br /&gt;
* For Honor — сначала был нодати у одного из самурайских классов. Потом в какой-то момент завезли горцев с клейморами. Китайцы там теперь тоже есть, и у них соответственно чандао.&lt;br /&gt;
* [[Dynasty Warriors 8]] — В этой серии вообще многие орудуют весьма крупным для своих времён и габаритов оружием, но пальму первенства держит Гуань Пинг, чей меч настолько огромный, что он при всей своей силушке волочит его по земле.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea]] — В этой серии вообще все мечи офигенно огромны, но отдельные представители, вроде Деско, превратившуюся в меч, Глиммерблейда и меча Баала (почему-то называемого рогом) занимают особые позиции. Особенно первая, которая может увеличиваться до планетарного размера.&lt;br /&gt;
* [[Severance: Blade of Darkness]] — такой «ножик» есть в арсенале варвара Тукарама. Все оружие этого громилы вызывает невольное, кхм, уважение, но педаль в недра Веласкилфа прошибают меч-потрошитель, добываемый в Оазисах Неджеба и топовый для варвара Акулий меч (в арсенальной Дал Гурака). В качестве бонуса имеется весомый аргумент дробящего действия «Дубина Носорога».&lt;br /&gt;
** У амазонки Зои на уровне Кузница Кшатры добывается изображающее нагинату или глефу весьма похожее по размерам рубило, но только еще и на двухметровом древке в придачу.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] — любые, даже самые обыкновенные двуручные мечи имеют нереалистично большие размеры.&lt;br /&gt;
* [[Henry Stickmin (серия игр)|Henry Stickmin Collection]] — CtM. [[Игра с тропом]]. Идя по ветке RBH\GI, Генри попадёт в оружейную клана Шляппок, в которой на выбор нам даётся дробовик с подствольником, пью-пью пушка и Большой Меч. Выбрав последний, Генри сможет убить одного члена клана, но вот поднять меч он снова не сможет, что приводит к провалу. Комментарий на экране фейла гласит ''«Большие Мечи только для больших мальчиков.»''&lt;br /&gt;
* [[Risen]] — в первой части персонаж может держать одной рукой двуручный меч, но должен быть хорошо развит навык Мечи. Но [[педаль в пол]] — «Копьё Титана» — легендарное оружие, скорее всего его создали Боги незадолго до ухода их этого мира.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — двуручные мечи тут длиной с человека, а Юсарис и Нестареющий (и другие мечи с теми же моделями) отличаются немалой толщиной и шириной. Топоры и молоты давят педаль в пол: когда они висят за спиной персонажа, заметно, что боевая часть шире талии владельца.&lt;br /&gt;
* [[Doom|Doom Eternal]] — Горнило Палача, который получает по ходу сюжета главный герой. Представляет собой огромный одноручный световой меч, способный чуть ли не одним ударом убить любого демона.&lt;br /&gt;
* [[Salt and Sanctuary]] — из-за преувеличенного художественного стиля игры почти каждый большой меч (а так-же большой молот и большой топор, если на то пошло) будет смехотворно большим и часто длиннее, чем рост персонажа игрока. Из-за этого создаётся впечатление, что таскание лезвия, с которым вы могли бы прыгать с шестом, является нормальным занятием.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — в моде OreSpawn и его ремейке Chaos Awakens есть два подобных меча: Big Bertha и Royal Guardian Sword. Они наносят по несколько сотен урона за удар (500 и 750 в оригинале). В ремейке данные мечи пока что не используются, а вот а оригинале первый меч крафтится из дропа с множества различных боссов, а второй можно получить только убив финального или предфинального босса мода, либо зачистив данж 6 уровня в измерении «Острова Опасности».&lt;br /&gt;
** В сериале Лололошки «Голос Времени» сценаристы решили приколоться над ним и дали ему временную возможность купить детали для Большой Берты по цене всего лишь 8 инсаниевых эссенций. Однако, воспользоваться этим мечом он бы не смог{{spoiler|, так как для его использования требуется уровень боя 4950, когда у него был всего лишь 42.}}&lt;br /&gt;
* [[Okami]] — тип оружия «глефы», пять офигенно больших мечей, которые и в сложенном-то состоянии длиной с саму Аматэрасу, а в бою умеют ещё и увеличиваться до такой степени, что сильная ими атака — тычок из воздуха мечом, на котором Аматэрасу стоит верхом, причём помещаясь даже по бокам с большим запасом.&lt;br /&gt;
** (Иза)Наги и Сусано орудуют мечами аналогичных габаритов, металлическим и деревянным соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — тут таких мечей чуть меньше чем [[Офигенно большая пушка|пушек]], но не намного. В первую очередь это [[Знают именно за это|легендарные]] пиломечи, которыми пользуются космодесантники и Сёстры битвы; помимо них есть ещё просто силовые мечи, катачанские ножи (это уже «Офигенно большие ножи») и [[Огненный меч|Меч Императора]] (сейчас им сражается Жиллиман); у Абаддона Разорителя есть меч Драк’ниен с демоном внутри. И вообще, ОБМ есть почти у всех рас. Даже у Тау, которые ближний бой совсем не жалуют, есть знаменитый командир Фарсайт, владеющий Рассветным Клинком (правда, Фарсайт империи Тау не подчиняется).&lt;br /&gt;
** Меч К’Шука, палача-дознавателя инквизитора Горго из книги «Испивающие души». Является одной большой отсылкой к аниме «Берсерк».&lt;br /&gt;
** Эвисцератор — двуручный цепной меч весом 12 килограмм (вдвое больше обычного пиломеча) и соответствующих размеров, иногда со встроенным огнемётом (!). Чтобы обычный человек мог таким чудищем орудовать, оснащён антигравитационным двигателем. И таки да, это именно оружие в первую очередь для «обычных» людей, поскольку является олицетворением гнева Бога-Императора, почему это оружие любят фанатичные секты Империума и Экклезиархия. ([[Космодесант]]ники Императора конечно чтут, но как в бога обычно не верят.)&lt;br /&gt;
** Для орков чем больше и тяжелее чоппа, тем лучше.&lt;br /&gt;
** Клэйв инкубов Темных Эльдаров. Здоровенный тесак, размером со своего хозяина. И офигенно острый к тому же.&lt;br /&gt;
** Мечи Немезида Серых Рыцарей. С фитильком ибо предназначены для силовых доспехов «Немезида» — мини-мехи для разборок с офигенно здоровыми демонами.&lt;br /&gt;
** [[Warhammer 40,000/Tyranids|Повелитель Выводка]] ака «Швармфюрер» орудует 4-мя психосиловыми костяными клинками, каждый размером с космодесантника в броне. Правда его габариты позволяют ему использовать такие клинки как одноручные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Телеигра «Форт Боярд». Одно из самых старых испытаний: игрок должен достать вбитый меч из колоды и перерубить им верёвку, на которой закреплен ключ. При этом меч тупой, а верёвка разрушается за счёт удара. (Например: http://www.youtube.com/watch?v=yQlKTe6qcO8)&lt;br /&gt;
* Некоторые фокусники используют для большего эффекта. В.Хиль и Н.Спира (они же «Magic Saga») показывают свой вариант «протыкания» (см. https://www.youtube.com/watch?v=5Jg5zQoU3Gg с 10.00). Альбина Зотова-младшая в трюке «метаморфоза» использует несколько таких мечей, чтобы эффектней зафиксировать ассистента в прозрачном ящике. Дж. и Ш. Пендрагон также применяют «трехручный» меч в «метаморфозе», но больше для фишки. Дж. Брэндон свой знаменитый фэнтезийный номер завершает появлением гигантского меча. Да и Д. Копперфилд «обезглавливал» девушку в шоу «Загадка Восточного экспресса» при помощи сабжа (см. https://www.youtube.com/watch?v=iCYNsKxG3ms номер с 6.35, а меч с 7.39). А вот другие фокусники с таким же реквизитом для «обезглавливания» пользуются через раз.&lt;br /&gt;
** А еще Туйчи Хан большой любитель подобных мечей, когда отыгрывает образ фэнтезийного мага-воителя. Иной раз применяет сабж и в таких трюках, в которых другие фокусники обходятся и без него (т. е. [[ради фишки]]).&lt;br /&gt;
* Иллюзионисты Дж. Аяла и Лидия начало номера https://www.youtube.com/watch?v=qBEGMZGGJDQ 5 таких мечей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Самым большим мечом в истории является меч статуи «Родина-мать» в Волгограде. Он представляет собой отдельную деталь, которая вкладывалась в руку Родине уже после монтажа статуи. Меч изготовлен из высокопрочной стали, весит 14 тонн и имеет в длину 33 метра. То есть да, это самый настоящий меч, просто очень большой.&lt;br /&gt;
* А самым большим мечом, о котором более или менее достоверно известно, что он штатно применялся в реальном бою, является «Большой Пьер». Это двуручный меч, имеющий 213 см. общей длины и массу 6,6 кг. Изначально предназначался не для боя, а как демонстрация умений кузнеца (увеличенные копии мечей, изготовленные, тем не менее, с соблюдением всех стандартов и технологий, оружейники той эпохи часто делали для саморекламы). Несколько позже немецкие ландскнехты стали использовать такие увеличенные мечи вместо знамен. Судя по всему, меч в качестве трофея попал к фламандскому полевому командиру по имени Пьер Герлофс Дониа (жил в конце XV - начале XVI вв.). Собственно, Большой Пьер это его прозвище, которое в последствии перекочевало на меч. Месье Дониа отличался огромным (более 7 футов) ростом и нечеловеческой силой. Современники на полном серьезе считали его великаном, причем не фигурально. Увеличенный меч пришелся Дониа по руке, и он использовал его как штатное оружие. Меч хорошо сохранился и до сих пор хранится в одном из французских музеев.&lt;br /&gt;
** Стоит, правда, отметить, что некоторые оружиеведы сомневаются в использовании Большим Пьером &amp;quot;Большого Пьера&amp;quot; в бою, во всяком случае на регулярной основе - массо-габаритные характеристики меча слишком велики даже для такого гиганта, как Дониа.&lt;br /&gt;
* Цвайхендер же!&lt;br /&gt;
** А также его идейный конкурент и брат-близнец, эспадон. На них ещё и фехтовали, а не тупо рубились, причём приёмы включали и такие извращения, как захват меча за лезвие и дробящий удар яблоком или гардой (а что, запросто, при правильном хвате удар будет ничуть не слабже удара палицей или молотом).&lt;br /&gt;
*** А Гросс-мессер — двуручный «огромный нож» идеально подходил тем, у кого не было денег на меч… Сюда же можно отнести и двуручные фальшионы (тесаки), правда их существование в истории не подтверждено.&lt;br /&gt;
* Кончар и эсток — полутораметровый колющий (sic) клинок, который всадник мог использовать, если продолбал копьё. Польский вариант кончара имел одноручную пистолетную рукоять позволяющую точнее прицелиться в слабое место брони, а западноевропейский эсток часто имел длинную двуручную рукоять за которую можно взяться двумя руками при спешивании.&lt;br /&gt;
** Так кончар и предназначался исключительно для пробивания доспехов.&lt;br /&gt;
* Шотландский клеймор, общей длиной до полутора метров и с весьма солидным лезвием.&lt;br /&gt;
* Датский двуручный меч (по Оакшотту тип XVIIIe) — изящный клинок с узким, преимущественно колющим клинком, загнутой вперёд гардой и очень длинной рукояткой. С фитильком, так как длина в среднем 1,4 м, а вес всего-то 2 — 2,5 кг, даже полуторники бывали потяжелее.&lt;br /&gt;
* Такая специализированная штука, как «меч палача» — двуручник с очень длинным, широким и тяжёлым клинком прямоугольной формы, без острия. В бою его использовать было бы очень сложно — рубить тяжело, колоть невозможно, это был скорее инструмент, заточенный под один-единственный удар (в который вкладывался вес всего тела) в горизонтальной плоскости, начисто снимавший голову со стоящего на коленях приговоренного. Таким способом казнили благородных.&lt;br /&gt;
* Кхора — меч с обратным изгибом похожий на клюшку и топор, традиционно применяемый на севере Индии и в Непале для забоя скота именуемого «джаткха». От боевого варианта ритуальный вариант отличается весом, так как должен гарантированно срубить голову с одного удара (иначе считается, что животное страдало и его мясо есть нельзя). Да, запрет на мясо является строгим только для средних каст. А для кшатриев поедание мяса обязательно, для низших каст есть ограниченные условные послабления. У брахманов же всё зависит от того какому богу они служат, если подношения богу — это фрукты, цветы и молоко, то мясо такому брахману строго запрещается, а если это бог, которому в жертву приносят животных, то брахман может есть жертвенное мясо (и никакое другое). В индуизме и сикхизме забой скота на мясо должен производиться отрубанием головы с одного удара (соответственно, мясо животного, забитого перерезанием горла, индуистам и сикхам есть нельзя, и верующие, отказываясь есть такое мясо, могут производить ложное впечатление вететарианцев, при наличии в Индии и настоящих вегетарианцев). Кроме того раз в пять лет в индуизме проводится [[:w:Фестиваль Гадхимаи]], сопровождающийся массовым жертвоприношением коз, свиней, птиц, и даже… быков (и это в религии, где корова священна), и… крыс (да, для кого-то и крыса вполне себе мясо). Жертвоприношение производится традиционным для индуизма способом, то есть отрубанием головы.&lt;br /&gt;
** Всё справедливо: в ведическую эпоху мясо было обычной пищей. Это уже впоследствии, в силу разных причин, от забоя скота постепенно всё больше отказывались.&lt;br /&gt;
* Китайцы тоже мимо темы не проходили:&lt;br /&gt;
** Чжаньмадао — буквально «меч, разрубающий лошадь» — предположительно, им действовали в рассыпном строю и [[Рубить ноги коням|рубили вражеским лошадям ноги]]. Что вряд ли, потому что, если всадников много, то они рассыпной строй просто сметут. Скорее всего, мечники с ними выбегали, когда всадники затормозили, чтобы не напороться на копья копейщиков.&lt;br /&gt;
** И его идейный наследник, чандао — однолезвийный изогнутый меч общей длиной от двух метров.&lt;br /&gt;
* В Эдинбурге хранится «Меч Уильяма Уоллеса». Вряд ли он принадлежал Уоллесу (в те времена таких мечей еще не делали), но это настоящий боевой клеймор, побывавший в деле. Его длина составляет 165 см, что по тем временам в рост человека.&lt;br /&gt;
* Самый большой из известных японских мечей-одати&amp;lt;ref&amp;gt;Не надо путать с нодати, это разные типы клинков.&amp;lt;/ref&amp;gt; имеет длину 377 см. Рукоять 151 см, общий вес — 14 кг, сработан в 1447 году мастером Норимицу из Осафунэ. Находится в храме Кибицу, Окаяма. Неизвестно, бывал ли этот меч в деле или изготовлен мастером в дар храму, но он соответствует всем критериям настоящего самурайского меча.&lt;br /&gt;
[[Файл:BigSwords.jpg|240px|thumb|right|&amp;lt;s&amp;gt;Средневековые венгры троллят средневековых турок размерами.&amp;lt;/s&amp;gt; Церемониальные мечи.]]&lt;br /&gt;
* Меч короля Пипина Короткого имел длину 183 см. Сам Пипин был ростом 137 см. Интересно, какие у него были комплексы?&lt;br /&gt;
** Да никаких не было! Это был т. н. [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D1%91%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D1%87_%D0%B8_%D1%88%D0%BB%D1%8F%D0%BF%D0%B0  благословленный меч] — дар папы Римского (Павла I), они всегда делались только двуручными и зачастую аж двухметровыми, т. к. служили для чисто представительских целей. Впрочем, Пипин действительно отличался зверской силищей, так что кто знает… Да и рост его, знаете ли, мог быть и 149 см (4,5 английских фута — действительно 4,5*30,5 =137 см, но французский-то фут был заметно длиннее — полных 33 см!)&lt;br /&gt;
* Арнольд Шварценеггер перед съемками в «Конан-варвар» в целях тренировки месяц работал лесорубом. И все равно вспоминал, что после съемок фехтовальных сцен с тем знаменитым и реально тяжеленным ОБМ у него всегда дико болели руки!&lt;br /&gt;
** Меч там был намеренно неадекватно тяжелый, иначе игры мускулами у Шварца не выходило.&lt;br /&gt;
* Чем-то таким орудовал генерал Костенецкий (1766—1831), герой войны 1812 года и человек преизрядной силы. По одним данным, это была древняя сабля из Оружейной Палаты, что «выдавали под расписку» во время войны, по другим — полуторный палаш (тоже оружие немалое).&lt;br /&gt;
* Автор канала Pretty Hate Machining изготавливает и тестирует ОБМ из игр и аниме. В том числе и тот самый меч Гаттса в 55 кг веса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В «реальном» [[фэнтези]] и [[Научная фантастика|НФ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если, например, меч главного героя на самом деле не меч, а [[артефакт]], имеющий вид меча, то снести им гору становится уже вполне реально. Если он сделан из лёгкого материала (или его масса перенаправляется в карманное измерение, заставляя носителя думать, что оружие лёгкое), то размеры может иметь довольно большие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если в меч встроены механизмы [[Левитация|левитации]], то такой меч уже может и летать на высоту десятиэтажного дома даже по мысленной команде (при наличии соответствующего [[Телепатический интерфейс|телепатического интерфейса]]).&lt;br /&gt;
* В таком виде это представленно в казуальном платформере «Blade Kitten». ГлавГероиня его вообще в руки не берет (даже вытаскивает голосовой командой), только указывает направление удара, а летающий меч сам все сделает. Бить можно в полуметре от себя и на другом конце экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А в более мягком варианте проблему баланса можно решить, сделав лезвие сверхпрочным, лёгким и очень тонким. Или вообще силовым (знергетическим).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотри также ==&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]]&lt;br /&gt;
* [http://www.thearma.org/essays/2HGS.html Хорошая статья на английском об исторических ОБМах ]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=Un1M7xbCCIs Попытка помахать ОБМом в реальной жизни. Забавляет неимоверно.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Холодное оружие}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight Errant</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D0%BE_%D0%B2%D1%8B%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%83&amp;diff=417252</id>
		<title>Кавалерия по вызову</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D0%BE_%D0%B2%D1%8B%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%83&amp;diff=417252"/>
		<updated>2026-02-05T13:25:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight Errant: /* Комплексные франшизы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|AwakeningtheSleepingGiant|Awakening the Sleeping Giant|SummonBiggerFish|Summon Bigger Fish}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Злодей победил]]. Или, во всяком случае, близок к этому. Герои окружены превосходящими силами и брошены на колени. «Твоё последнее слово?» — предлагает негодяй. «Засекайте мои координаты» — говорит протагонист в рацию. «Что?..»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И они приходят. [[появление кавалерии|Из-за холма вылетают всадники]], из-под волн вырывается подлодка под родным флагом, [[божественное вмешательство|с небес нисходят сердитые дяденьки с крыльями, нимбами и огненными мечами]] — и ВНЕЗАПНО оказывается, что превосходящие силы злодеев какие-то не очень превосходящие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кавалерия по вызову''', в отличие от [[странствующая кавалерия|странствующей]], не ищет, кого бы только ей спасти, нарочно — у неё хватает своих собственных дел, которыми она и занимается где-то за кадром. Но у героя есть возможность сделать ей Один Важный Звонок — и она тут же откладывает дела в сторону и мчится на помощь. Откуда эта возможность взялась — вопрос вторичный: может, это его личная привилегия, может, расплата за давнюю услугу, может, у кавалерии просто [[человек из Кемерово|работа такая]] и герой заплатил за то, чтобы она была выполнена, а может, [[меня будить?!|звонок раздражает её настолько сильно, что она выносит вообще всех]], а герой просто знает, как направить кавалерийский гнев в нужную мишень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно, что Кавалерия по вызову никогда не бывает [[бесполезная кавалерия|бесполезной]] или [[кавалерия обделалась|некомпетентной]] — зачем её тогда и звать, если она всё равно не поправит ситуацию? Может, правда, оказаться [[предательская кавалерия|предательской]], если её призыв [[опасный и запретный приём|сам по себе опасен для призывателя]] — но и заказанную цель всё равно втопчет в конский навоз. Тогда этот призыв сродни либо [[вызываю огонь на себя|вызову огня на себя]], либо тропу «[[зло против зла]]» (в этом случае героям придётся ещё и разбираться с последствиями).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп играется [[с прикрученным фитильком]], если о том, что кавалерия явилась по вызову, сообщается постфактум, а сам процесс призыва в кадре не показан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее эпичный частный случай — [[Эй, все сюда!]] Криво применённая Кавалерия по вызову может превратиться в [[бог из машины|бога из машины]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Звёздные войны]]&lt;br /&gt;
** «[[Звёздные войны: Скайуокер. Восход|Скайуокер. Восход]]» — фандомная шутка о том, что Лэндо Калриссиан созвал [[эй, все сюда!|всех]] на [[гранд-финал]]ьную битву при Экзеголе, пообещав взамен простить карточные долги.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]]: К. Райт, «Полая гора» — Имперские кулаки некогда обещали Люче Спинозе свою поддержку в одной миссии по её выбору. Дознаватель засаммонила их для зачистки осквернённого Астрономикона, чем, возможно, спасла Империум. Забавно, что самостоятельно подключиться к такому [[Сарказм|малозначительному]] событию, как очистка Астрономикона Кулаки как-то не догадались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Легендариум Толкина]] — пресловутые [[Великие Орлы]] сыграли роль сабжа для [[повесть о Берене и Лютиэн|Берена и Лютиэн]], унеся лишившихся сил героев в безопасное место. Призывателем выступил, как ни странно, [[собака — друг человека|Хуан]], за счёт общего майарского происхождения сумевший договориться с гордыми птахами.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] на этот троп зело богата:&lt;br /&gt;
** «[[Архимаг (серия книг)]]»&lt;br /&gt;
*** «Война Колдунов: штурм цитадели» — злодейский вариант. Когда рокушская освободительная армия вплотную подошла к оккупированному Симбаларю, Тахем Тьма призвал из Лэнга трёх адских духов и архидемона Лалассу, которые выбрались на поле боя в кульминационный момент и, если бы не Креол и Тивилдорм, вполне могли бы переломить ход сражения в пользу серых даже одни. Что характерно, против Лалассу Креол тоже применил сабж — призвал Первое Имя Мардука, и бог-демоноборец по мольбе своего адепта просто аннигилировал архидемона своей секирой.&lt;br /&gt;
*** «Совет Двенадцати» — Тивилдорм внёс вклад в победу над Нъярлатхотепом, освободив Кхатаркаданна, которого сам же много лет назад и [[заключённое зло|запечатал]]. Демолорд архидемона, конечно&amp;lt;ref&amp;gt;Не потому, что демолорды в целом хуже архидемонов, а потому, что конкретный демолорд за века в заточении изрядно «усох».&amp;lt;/ref&amp;gt;, не победил, но надолго отвлёк, позволив Креолу выбраться из недр Ползучего Хаоса и поймать его в посох. И глядя на этот посох в руках архимага-демонолога, Смрадный Господин решил, что [[ну нафиг!|идея самому выморить Иххарий уже не кажется такой привлекательной]]…&lt;br /&gt;
*** «Битва полчищ» — [[литерал]], понятный только на английском языке. Когда искажённые порчей [[Дагон]]а [[кракены и спруты|гигантские спруты]] мешают «Адмиралу Кровь» прорваться к, собственно, Дагону, Асанте расчищает путь заклинанием Призыва Большой Рыбы: из десятков порталов высыпается целая стая голодных [[могучий кит|кашалотов]] и начинает рвать спрутов на колечки к пиву.&lt;br /&gt;
** «[[Яцхен (серия книг)|Сын архидемона]]» — Олег использует в качестве сабжа [[заключённое зло|заточённого в ковчежце]] Пазузу. Сперва он натравил его на затопивший базу «Уран» [[клон]] Нъярлатхотепа, потом держал как последнее средство против [[злой двойник|злого двойника]]. К счастью, последнее средство не пригодилось.&lt;br /&gt;
** «[[Паргоронские байки]]»:&lt;br /&gt;
*** «Демон в шкатулке» — ковчежец с Пазузу подобрала вексилларий Рикашьянамас и долго не знала куда приткнуть так, чтобы поиметь с этого выгоду. Когда её пленил барон Вудамман, она решила, что терять нечего, открыла ковчежец — и бывший архидемон без особых усилий порвал [[старик Похабыч|старика Похабыча]] на фашистские знаки.&lt;br /&gt;
*** В эпилоге, чтобы освободить Лахджу, Майно соглашается вступить в дружбосеть Вератора (от чего все шесть томов отпихивался руками и ногами) и получает возможность призывать и получать услуги от всех входящих в неё взамен на обязанность самому являться на вызовы и оказывать услуги взамен. А сеть это реально огромная, и народу, способного навести капитальный переполох во дворце Хальтрекарока, там хватает: и монахи-солнцегляды, и высшие титаны, обретшие жребий, и сам Хаштубал [[ходячий крематорий|Огнерукий]], [[ктулху с побитой мордой|успешно защищавший Дегатти аж от целого Бракиозора]]. Стоило это будущему ректору Униониса, конечно, окиреть как дорого — [[с чем не справишься ради любви|но оно того стоило]].&lt;br /&gt;
** «[[Семья волшебников]]» — одна из мощнейших [[эвкатастрофа|эвкатастроф]] не только четвёртого тома, но и всего цикла заключается в простом детском «Кис-кис-кис!» {{spoiler|которым Вероника Дегатти осуществила императивный призыв демолорда Ксаурра против уже готового съесть всех Дегатти Сорокопута.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Дети шпионов]] 3D» — «[[эй, все сюда!|Вызываю всех до единого!]]»&lt;br /&gt;
* «[[Пираты Карибского моря]]: [[Pirates of the Caribbean/At World's End|На краю света]]» — на это Барбосса рассчитывал, освобождая Калипсо, но просчитался: разгневанная богиня вообще не стала разбирать, кто её обидел, а кто нет, так что разбираться с «[[Летучий Голландец|Летучим Голландцем]]» пришлось не только своими силами, но и в экстремальных условиях.&lt;br /&gt;
* [[Кинематографическая вселенная Marvel]]:&lt;br /&gt;
** «[[Железный Человек]] 3» — протокол «Семейный праздник». Суперкостюмы под дистанционным управлением [[искусственный интеллект|Джарвиса]] с успехом заменяют истребительное авиакрыло.&lt;br /&gt;
** «[[Фильмы Marvel о Торе|Тор: Рагнарёк]]» — кадр отсюда иллюстрирует статью на TVTropes:&lt;br /&gt;
:: '''Хела''': Ты не можешь победить меня!&lt;br /&gt;
:: '''Тор''' (''с тролльфейсом''): Я знаю. А он — может.&lt;br /&gt;
:: (''Асгард взрывается, и из-под него выбирается Суртур, которого Локи освобождал, пока братан отвлекал Хелу'')&lt;br /&gt;
:* «[[Мстители: Финал]]» — как ни странно, зигзаг. Финальные [[эй, все сюда!|эй-все-сюда]] являются именно что по вызову (через порталы Доктора Стрэнджа), но вот сюжетную роль именно кавалерии сыграли среди них немногие.&lt;br /&gt;
* «[[Jurassic Park|Мир Юрского периода]]» — под конец на задолбавшего всех индоминуса натравили и [[раптор]]шу Блю, и [[тираннозавр]]иху Рекси, и он, будучи по отдельности сильнее и той, и другой, против совместных усилий уже не сдюжил. А вот [[чудовище Чехова|мозазавр]] [[невольная кавалерия|вмешался уже сам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Типичная механика в приставочных битэмапах: нажми кнопку А, и где-то применяется спецприём или магия, а где-то (например, Bare Knuckles или Alien Storm) прибывает кавалерия и расстреливает ваших противников. Да и одна из «магий» в Golden Axe — это дракон по вызову.&lt;br /&gt;
* [[Супероружие в RTS]] проектируется в том числе и в качестве сабжа.&lt;br /&gt;
* [[Assassin’s Creed]]:&lt;br /&gt;
** [[Assassin’s Creed: Brotherhood|Brotherhood]] и [[Assassin's Creed: Revelations|Revelations]] — призыв ассасинов-рекрутов. Эцио просто тихо присвистывает и указывает на жертву, которую наблюдающие за ним из-за кадра младшие убивцы немедленно ликвидируют. Прокачанные до упора и прошедшие посвящение, они становятся ещё и диво как полезны в открытой драке, ибо вооружаются дымовыми бомбами и могут спасти Эцио из самого безнадёжного боя. Ну а «град стрел» — это и вовсе чистопородная [[нубская имба]].&lt;br /&gt;
** [[Assassin's Creed III]] — а здесь рекрутов можно не только прозаически натравливать на неприятеля, но и сажать в засаду или использовать вместо отсутствующих в этой части наёмников и проституток (нет, не [[правило 34|так]], а чтобы с их помощью проникать в охраняемые места).&lt;br /&gt;
* [[RimWorld]] — одна из привилегий местной империи это как раз вызов подкрепления. Как и другие привилегии имеет кулдаун. Впрочем, можно вызвать в обмен на милость короны.&lt;br /&gt;
* [[Sins of a Solar Empire]] — Васари могут вызывать свой тёмный флот в случае чего. Плюс один из флагманов может создать в системе фазовый переход, что позволяет очень быстро притащить подкрепления на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Combat}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight Errant</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Infinity_(wargame)&amp;diff=414340</id>
		<title>Infinity (wargame)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Infinity_(wargame)&amp;diff=414340"/>
		<updated>2026-01-28T09:22:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight Errant: /* Кочевники */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Infinity''' — испанский [[Варгейм с миниатюрами|варгейм с миниатюрами]] формата скирмиш [[Научная фантастика|научно-фантастической]] тематики с некоторой долей [[Киберпанк|киберпанка]]. Отличается не слишком сложным, но при том весьма оригинальным и эффективным геймплеем, а также узнаваемым визуальным стилем с весомой долей аниме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра рассчитана в первую очередь на «спортсменов» — игроков, которых оптимизация армии и победа, а также турнирная составляющая, интересуют больше, чем атмосфера и бэк. Вместе с тем, игровая легенда присутствует и неплохо проработана.&lt;br /&gt;
Infinity отличается выверенным балансом и многовариантностью составления листов армий для всех фракций. Вместе с тем, баланс достигнут во многом благодаря тому, что юниты всех фракций более или менее сходны (хотя индивидуальные правила, юниты и стиль игры имеются у каждой фракции).&lt;br /&gt;
Метагейм игры устроен таким образом, что в любой момент будет иметься ряд армий-фаворитов (однако в зависимости от текущих реалий этот статус может переходить от одних фракций к другим), но в целом, в Infinity более-менее играют все фракции и сектора. На турнирах возможна победа любой армии против любой - опыт и умение игрока существенно перевешивают преимущества тех или иных фракций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы геймплея ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего в игре присутствует 8 глобальных фракций, каждая из которых имеет «общий лист», куда входят все юниты фракции, и до 4 «секторов» — своего рода «региональных» армий. Сектора имеют ограниченый выбор юнитов, однако позволяют брать больше «своих» бойцов. Так, например, в общем листе Хаккислама можно взять только 2 янычар, а в секторе Капу Халки — до 5. Также в секторе часто появляются некоторые юниты, которых нет в общем листе. Наконец, в секторальных армиях доступен так называемый «линк» — группа из 2-5 однотипных бойцов, действующая как один юнит и получающая при этом существенные преимущества.&lt;br /&gt;
Единственное исключение составляют Тохаа, у которых нет ни одного сектора, но это компенсируется способностью создавать мини-линки в общем листе. Также имеется отдельная фракция «Non-aligned armies», не имеющая общего листа и состоящая из четырех секторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо традиционных очков, юниты, несущие тяжелое оружие, имеют дополнительную стоимость в SWC (Special Weapon Cost). Например, обычный пехотинец-фузилер с автоматом стоит 10 очков без SWC, фузилер с пулеметом — 18 очков и 1 SWC, с гранатометом — 15 очков и 1,5 SWC. Как правило на каждые 50 очков полагается 1 SWC. Стандартная игра усредненного формата идет на 300 очков и, соответственно, 6 SWC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от большинства варгемов, где каждая миниатюра (или отряд) действует сама по себе, в Infinity внедрена система приказов. Почти каждый юнит, выставленный на стол, генерирует приказ, который сбрасывается в общий фонд. Активный игрок может вкладывать любое количество приказов в действие одного юнита. При этом есть некоторые категории юнитов, которые не сбрасывают свой приказ в общий фонд, но могут получать приказы из него. Есть и такие, кто приносит более 1 приказа, способные действовать группами за 1 приказ, а также различные эффекты, так или иначе влияющие на способность юнита оперировать приказами. Но все равно основу управления армией создают бойцы, отдающие свой приказ в фонд. Оперирование фондом приказов — важная часть игровой механики. Вполне возможно выиграть матч только на том, чтобы нарушить нормальное обеспечение приказами ключевых юнитов противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратная сторона такой любопытной системы — ситуация, когда в ростер берется несколько наиболее мощных юнитов для выполнения задач, драк и т. п., и толпа самых дешевых бомжей, чья единственная задача — сидеть в сарае в глубоком тылу и генерировать приказы для первых (говорят, пофиксили в 4 редакции).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой важной составляющей механики является так называемое ARO (Automatic Reactive Order). Если боец активного игрока действует в зоне, где его может видеть противника, вражеский юнит получает специальный приказ, который может потратить на противодействие. Как правило, это или ответный выстрел, или попытка уклонения, но вообще возможен довольно широкий спектр действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARO балансирует возможность многократного действия мощными юнитами, а также скрашивает ожидание своего хода для реактивного игрока. Кроме того, существует целая линейка юнитов, специально предназначенных для использования именно на АРО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой мир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XXIII век. Человечество вышло в космос и основало несколько колоний. При этом сверхсветовой двигатель все также остается фантастикой, а для путешествий на межзвездные расстояния используются «червоточины». Объединиться люди так и не смогли, но современные государства слились в огромные конгломераты из более или менее близких друг другу культур. Относительно неизменным остался только Китай. Кроме того, человечество создало колоссальной мощи искусственный интеллект — ALEPH, который обладает большими полномочиями, имеет собственные вооруженные силы и является фракцией сам по себе. Большинство людей воспринимают его как великого помощника и покровителя человечества, но есть и недовольные.&lt;br /&gt;
В целом, технологии, разумеется, шагнули далеко вперед, но чего-то принципиально нового человечество не изобрело. Боевые действия ведутся в основном огнестрельным оружием, которое стало легче, мощнее и эргономичнее. Широко применяются [[Экзоскелет|экзоскелеты]], а также хакерские программы, которые являются чем-то вроде аналога магии. Граница между тяжелым пехотинцем и пилотируемым боевым роботом довольно размыта. Из совершенно нового — только вирусное оружие, поражающее противника токсинами и агрессивными химикатами.&lt;br /&gt;
Еще одним прорывным изобретением человечества стали так называемые «кубы» — устройства, позволяющие записать личность носителя и сохранить ее в цифровом виде в случае его смерти. Впоследствии такая «сохраненка» может быть [[Ghost in the Shell|помещена в искусственное тело]]. Но эта процедура — вершина технологической мысли даже в XXIII веке и доступна немногим.&lt;br /&gt;
С братьями по разуму люди не встретились ни на одной планете, но внеземные формы жизни обнаружены были.&lt;br /&gt;
Люди, как и прежде, активно грызутся друг с другом, однако до полномасштабных войн дело не доходит, так как транспортировка войск через бездны пространства обходится слишком дорого. Тем не менее, пригодных для жизни планет очень мало, а даже те, что есть, называются обитаемыми с серьезными оговорками. Почти везде условия жизни довольно своеобразны и действуют некие факторы, серьезно усложняющие колонизацию. Несколько планет, близких по условиям к Земле, стали столичными мирами новых сверхдержав.&lt;br /&gt;
Из-за дефицита «хороших» планет большой ажиотаж произвело открытия планеты Парадизо с теплым климатом и богатой биосферой. Человечество уже собиралось зарядить неплохую междоусобную войну за обладание ею, как вдруг из расположенной неподалеку от Парадизо червоточины с говорящим названием [[Эффект Телепорно|Ахерон]] ко всеобщему удивлению повалили те самые долгожданные братья по разуму. И не одни, а целый букет. Большая их часть оказалась смешением множества разумных существ, порабощенных другим искусственным интеллектом — Evolved Intellegence (EI), которая (EI свойственна женская самоидентификация) построила из них нечто вроде антиутопического общества и назвала все это «Объединенной армией». Также человечество познакомилось с расой Тохаа, которая бежала от столкновения с EI и теперь заинтересована в союзе с людьми в борьбе с ней. Правда, в понятие «союз» тоххи вкладывают довольно своеобразный смысл.&lt;br /&gt;
На данный момент людям и тоххам удается более или менее успешно сдерживать натиск Объединенной армии, но полная победа над ней зависит от того, сумеют ли люди преодолеть внутренние противоречия и объединиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровые фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Панокеания ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале XXII века разразившийся экономический кризис подорвал мощь прежних сверхдержав — США, России и ЕС. «На плаву» остался только Китай. На этом фоне знамя лидерства в Западном мире подхватила Австралия. Собственно, она и стала основой Панокеании — сильнейшей державы XXIII века. В нее вошли, помимо Австралии, большая часть Западной Европы, Канада, страны Океании и Индия. Столица — планета Неотерра. Больше всего Панокеания напоминает современные США. Это — либеральная (в чем-то даже либертарианская) федерация, объединившая самое большое число планет и, по собственному утверждению панокеанийцев, обладающая самыми продвинутыми технологиями и самыми сильными вооруженными силами. Визитная карточка Панока — повышенный по сравнению с другими фракциями навык стрельбы и сниженный интеллект. В зависимости от сектора Панок может играть довольно разнообразно — как от многочисленной армии с юнитами попроще, до небольшого отряда элитных бойцов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Панокеанию входят следующие сектора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Столичная армия Неотерры''' — элитная армия, оснащенная самыми передовыми технологиями. Представляет собой удачное сочетание мощных «ударных» юнитов с хорошими инфильтраторами и относительно дешевыми генераторами приказов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ударная армия Аконтосемьенто''' — планета Аконтосемьенто как и Неотерра отличатся неплохим климатом и используется как основная «житница» государства. Ее жители — умелые и храбрые солдаты, но в технологическом плане она сильно отстает от Неотерры. Армия многочисленна, но не имеет таких продвинутых средств, как столичные войска. Из широко известного более-менее близким аналогом являются катачанцы из Warhammer 40000. В настоящее время сектор снят с производства, но в каноне сохранен и играбелен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Рыцарские ордена''' — поскольку официальная религия Панокеании — католичество, нашлось место и для орденов. Госпитальеры, тевтонцы и несколько испанских орденов (но не тамплиеры - они, как всегда, отличились). Руководит ими воссозданная Алефом Жанна Д'Арк. Ордена - дорогая, но много чего умеющая элита наподобие космодесанта из 40К.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Силы немедленного реагирования Варуны''' - армия, основанная на смешанных линках и хорошем АРО. В отличие от других секторов Панока располагает хорошими специалистами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Зимние войска Свалархеймы''' - напоминает смесь Варуны и Орденов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ALEPH ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Искусственный интеллект, официально провозгласивший своей целью служение человечеству. Реальная же никому не известна. На вооружении его армии в основном состоят различные киборги, причем оформленные с явными реминисценциями к греческой мифологии. Ноу-хау Алефа является программа «Возрождение», при помощи которой он воссоздает разных исторических личностей. Алеф щедро делится ее плодами с остальным человечеством, воссоздав для Панокеании Жанну Д’Арк, для Хаккислама - Саладина, для Китая — Сун-Цзы и т. д. Впрочем, «Возрождение» не гарантирует 100% лояльности восстановленной личности. Некоторые проекты (Авиценна, Миямото Мусаси, Вильям Уоллес) закончились полным провалом: воссоздать человека удалось, но он(а) восстали против своего &amp;quot;возродителя&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Тем не менее, сам Алеф весьма активно использует программу и наплодил себе множество возрожденных греческих героев: Ахиллеса, Аякса, Гектора, Диомеда, Аталанту, Пенфессилею и многих других. По числу именных персонажей армии Алефа уверенно обгоняют любую другую фракцию.&lt;br /&gt;
Общий лист Алефа представляет собой сильную смесь мощных элитных юнитов с не слишком дорогими генераторами приказов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Алефа имеется два сектора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Стальная фаланга&amp;quot;'''. В ней акценты несколько смещены в сторону удешевления и многочисленности за счет уменьшения элитности юнитов, но на практике вышла очень сильная и довольно недорогая армия. Некоторые жалуются на ее [[Имба|имбанутость]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подразделение специальных операций ССС''' - чрезвычайно гибкие линки, отличные специалисты, хороший контроль стола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ю-Чинь ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это - устремившийся в будущее Китай. Государство довольно жесткое и авторитарное. Достаточно сказать, что особо активные борцы с режимом склонны пропадать неизвестно куда. При этом в армии Китая имеются многочисленные подразделения &amp;quot;Куан-ши&amp;quot; - некого аналога зомби. Ю-Чинь - основной и, по сути единственный равный по силам конкурент Панокеании.&lt;br /&gt;
Китайская армия довольно прямолинейна, играет от большого количества тяжелой пехоты и не очень любит всякие изыски. Но при этом у китайцев высокий интеллект, что позволяет играть от хакеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеется три сектора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Имперская служба''' - элитный полицейский спецназ, занимающийся отловом особо опасных преступников, вражеских агентов и, по неофициальной информации, наиболее активных диссидентов. В общем, классическая [[Госбезопасность|госбезопасность]], только очень хорошо подготовленная. Может играть очень и очень гибко, благодаря чему также считается одним из фаворитов наряду со Стальной Фалангой и Капу Халки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Непобедимая армия''' - сектор, основанный на тяжелой пехоте. Знаменит тем, что может выставить армию в 1 группу на 16 приказах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Белое знамя''' - диверсионные силы на снежной планете Свалархейм. Камуфляж и инфильтрация прилагаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранее в состав Китая входил японский сектор, но позже он отделился и ныне пребывает среди наемников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ариадна ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Государство Ариадна занимает всего одну планету, но имеет большое влияние, так как на ней находятся единственные известные залежи минерала тессеума, обладающего уникальными свойствами. Ариадна была заселена первой из всех внеземных систем, совмесными усилиями России, Шотландии, Франции и США. Попытка основать внеземную колонию была очень дорогим мероприятием и на фоне экономического кризиса подорвала мощь стран-огранизаторов. После первого же рейса колониального корабля &amp;quot;Восход&amp;quot;, червоточина, ведущая в систему, схлопнулась. Долгое время корабль считался погибшим, а экспедиция - несостоявшейся. Однако корабль успел благополучно пройти червоточину, так что ее исчезновение лишь оборвало связь колонии с Землей. Спустя продолжительное время она была &amp;quot;повторно открыта&amp;quot;. Но на Ариадне к тому времени уже сложилось государство, и его жители не стремились к вхождению в другие державы на правах провинции.&lt;br /&gt;
Условия жизни на Ариадне суровые, государство авторитарное. Всем заправляют [[Клюква|русские-казаки]]. Ко всему прочему, местная полу-разумная жизнь в виде гигантских волков, или &amp;quot;антиподов&amp;quot;, как их называют люди, оказалась довольно агрессивна. Впрочем, в последнее по игровым меркам время ариаднянам удалось наладить более-менее продуктивный диалог с антиподами и даже начать привлекать их к службе в армии. Последнее немаловажно. Ариадна сильно отстает в технологическом развитии от других фракций и не имеет боевых роботов - ТАГов. В то же время антипод за счет природных данных не сильно уступает ТАГам в крепости и может легко рвать их голыми руками в рукопашной. Если добежит, конечно.&lt;br /&gt;
Общий лист Ариадны играет от массовости в сочетании со всякими подлянками типа &amp;quot;половина армии в камуфляже&amp;quot;. Главным ноу-хау являются антиподы и оружие с тессеумывыми боеприпасами (в игре имеет индекс &amp;quot;Т2&amp;quot;), которые при удачном попадании снимают две раны или структуры вместо одной. Ариадняне нордичны, суровы и круты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Ариадну также входят аж пять секторов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Горная армия Каледонии''' - сектор Шотландии. Является [[Педаль в пол|квинтессенцией]] военного подхода Ариадны - [[Кроме мордобития — никаких чудес|&amp;quot;поменьше гаджетов, побольше пулеметов&amp;quot;]]. Очень многочисленный и самый нетехнологичный сектор. Однако недооценивать его не стоит - при огромном количестве приказов каледонцы способны выставить и несколько мощных лом-юнитов и задавить противника на первый же ход. Играют очень просто, но сильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Силы быстрого реагирования Меровингии''' - французский сектор. Как и японцы, жители Меровингии - сепаратисты, но предпочитают готовить свой переворот в тайне.&lt;br /&gt;
С точки зрения стиля игры - полная противоположность каледонцев. Юниты, правда, тоже в основном недорогие, но весь сектор построен на хитростях, взаимодействии и мобильности. Меровингия довольно сложна в освоении, зато играть ей очень интересно. Несмотря на то, что сектор в значительной степени устарел, за счет сложных схем игры и нескольких очень эффективных юнитов он до сих пор котируется как сильный. Главная слабость - отсутствие мощного наступательного юнита. Также в нем обосновались лучший камуфляжник-инфильтратор и лучший парашютист в игре. В настоящее время разработчики официально прекратили выпуск миниатюр Меровингии, но для игры сектор доступен и из бэка не удален.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''СШАриадна''' - американцы внезапно оказались здесь, а не в Паноке, где их капитально оттерла Австралия. И они тоже сепаратисты. Но, в отличие от хитрых французов, прут напролом, что заканчивается закономерным фиаско. Американцы, что ожидаемо, живут на [[Фронтир|фронтире]], прикрывая основные человеческие поселения от диких племен антиподов. Сектор по меркам Ариадны довольно технологичен, а также имеет преимущество в виде крепкой и дешевой средней пехоты, которая и приказы дает, и в бою небесполезна. Однако играет сектор не очень сильно, хотя с широким распространением Блэкджеков (мощный тяжелый пехотинец) и одного именного персонажа, СШАриадна заметно подтянулась. Он лепился создателями в спешке, в основном ради того, чтобы польстить широкой фанатской базе в США. Многие юниты являются калькой с других войск Ариадны, но только в варианте &amp;quot;поменяем что-то ради приличия&amp;quot;. Есть предположение, что сектор в недалеком будущем ждет тотальная перебалансировка. Это - одна из немногих армий в игре, заметно уступающих конкурентам. Впрочем, и у нее есть ряд преимуществ - большое количество огнеметов, относительно недорогое в SWC тяжелое оружие, персонаж капитан Ван Зант с уникальным навыком выхода в тыл противнику и та самая дешевая средняя пехота в неограниченном количестве. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Клюква|Армейский корпус Тартарии]]''' - долгожданный сектор казаков. Вызвал довольно противоречивую реакцию сообщества. С одной стороны - очень мощные линки, с гибкостью и многовариантностью, превосходящей даже Капу Халки, сильные инфильтраторы со множеством эффективных опций, интересные мотоциклисты. С другой - откровенно сырые и юниты поддержки и явно недоработанные варианты их взаимодействия. Чувствительный недостаток - нехарактерное для Ариадны отсутствие дешевого и массового камо-инфильтратора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Космофлот''' - экспедиционные силы Ариадны. Представляют собой весьма внушительное сочетание элитных юнитов из всех секторов планеты, типа команды Мираж-5, Неизвестного рейнджера, шотландских катеранов с самыми дешевыми источниками приказов в игре. Также доставляет отборной [[Клюква|клюквой]] в виде юнитов Kosmosoldat, Frontovik и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хаккислам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В переводе с арабского &amp;quot;Хаккислам&amp;quot; означает &amp;quot;истинный Ислам&amp;quot;. В середине XXI века некто Фархад Кхадивар сыграл роль своеобразного исламского Мартина Лютера, запустив процесс реформации Ислама. Основой новой мусульманской конфессии стал отказ от радикализма, существенное смягчение догматики и введение сильного гуманистического начала. Однако гуманизм гуманизмом, но секта ассасинов появилась и начала активно действовать почти одновременно с новым пророком. Несмотря на то, что новый Ислам быстро привлек множество сторонников, Кхадивар проповедовал недолго - не прошло и десяти лет, как он был убит фанатиками-фундаменталистами. Ассасины после этого сильно проредили исламистов- ортодоксов, но осадочек остался. Хаккисламиты стали искать себе новый дом. После долгих и безуспешных поисков решение было найдено. В результате кропотливых рассчетов был вычислен квадрант неба, куда вознесся пророк Мухаммед. Естественно, там обнаружилась червоточина, а за ней - пригодная для жизни система с одной планетой, которую назвали Бурак. Климат на ней оказался пустынным, но это уже никого не удивило.&lt;br /&gt;
В отличие от колоний Панока и Китая, и даже Ариадны, Бурак заселялся не организованно, а как придется. Многие переселенцы вообще прибывали на личных или зафрахтованных кораблях. Стихийным образом сложились основные регионы планеты: халифат Аль-Мединат, шахство Иран Жат Аль Амат, султанат Фундук и Ханство Габхар. Кроме того, существует еще и орден ассасинов, не относящийся ни к одному из регионов. Соответственно, Хаккислам стал наименее объединенной фракцией, напоминающей конфедерацию. Центральное правительство есть, оно называется Диван-аль-Хашиб и заседает на острове Наваль. Формально оно не имеет власти над регионами, но на практике показало способность тонко манипулировать их интересами ради общего блага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хаккисламиты известны своими достижениями в области медицины и планетологии. Кроме того, они - монополисты в производстве &amp;quot;шелка&amp;quot; - материала, из которого делаются кубы. Развитие биотехнологий привело к созданию мощного вирусного оружия, но оно встречается не только у Хаккислама, хотя среди человечества они - его изобретатели. Также на поле боя хаккисламиты могут выставить много докторов, которые, к тому же лечат заметно более эффективно,чем коллеги из других фракций. Наконец, как и у китайцев, у мусульман очень высокий параметр интеллекта (WIP), что делает их хорошими специалистами и хакерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хаккисламиты не любят ALEPH и относятся к нему с подозрением, но поддерживают контакты с ним из политических соображений. Мусульмане приняли от ALEPH'а только одну восстановленную личность - Саладина, и то со скрипом. Кроме того, Саладина повсюду сопровождает группа &amp;quot;телохранителей&amp;quot;-ассасинов, проинструктированная принять самые решительные меры при малейших признаках диверсии с его стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий лист Хаккислама отличается довольно большой вариативностью, но в целом склонен к стилю &amp;quot;стеклянная пушка&amp;quot;. В нем много мощных и относительно недорогих юнитов, но, в отличие от Ариадны, нет дешевой приказной массы. Для сравнения: самый массовый приказной боец Ариадны стоит 9 очков, а у Хаккислама - 12. Также у Хаккислама много хороших инфильтраторов, включая ассасинов, способных в одиночку убить почти любой юнит, но, как правило, ценой собственной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент у Хаккислама есть три сектора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ассасин Баграм''' - таинственный орден ассасинов, который не подчиняется никаким правительствам и бдительно следит за благом Хаккислама в том виде, в каком его понимают сами ассасины. Соответственно, в сектор входят самые разнообразные убийцы всех мастей. От такой армии, очевидно, ожидают сложного стиля игры, основанного на синергии юнитов, скрытности и всяческих сложных комбинаций. При желании ими можно играть и так, но, из-за наличия нескольких очень мощных юнитов и широких возможностей по линкам, эффективнее всего ими играть в чисто силовом стиле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Капу Халки''' - по сути это армия султаната Фундук. Поскольку султанат контролирует космопорты и внешнюю торговлю, он заинтересован в борьбе с пиратством. А пиратов в системе Бурака, насыщенной астероидами, хватает с избытком. Капу Халки - это своего рода космический спецназ, предназначенный для длительного автономного поиска и уничтожения пиратов. Кроме того, как и любое государство-торговец, султанат активно пользуется услугами немников. Некоторые из них встречаются только в Капу Халки. Важным дополнением сектора стало включение в него нескольких относительно дешевых генераторов приказов, что выгодно отличает его от общего листа. Таким образом, Капу Халки может выставить большое количество мощных юнитов при хорошем обеспечении приказами, показывая, возможно, лучшее в игре сочетание силы и приказов. Визитная карточка сектора - подразделение &amp;quot;Хафза&amp;quot;, бойцы которого относительно дешевы, но могут линковаться с любыми другими, что позволяет &amp;quot;разбавлять&amp;quot; дорогие линки на мощных солдатах, еще больше улучшая и без того хорошее соотношение эффективность/стоимость. До недавнего времени сектор входил в число фаворитов, но с появлением Икари и Татарии его слава несколько померкла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Опреативная группа &amp;quot;Рама&amp;quot;''' - по бэку это - хакисламский контингент, направленный для войны с ОА в системе Парадизо. Отличается очень гибкими линками и отличной поддержкой. По сути, заменил собой Капу Халки. На данный момент - один из фаворитов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также анонсирован еще и сектор Ханства. Вероятно, станет сборищем диких душманов без серьезных технологий, но многочисленных и со всякими подлянками. Скорее всего, выйдет нескоро, так как текущая мета игры акцентирует противоположный подход - использование небольшого числа сильных юнитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кочевники===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это - проживающие в открытом космосе на трех колоссальных кораблях анархисты-отщепенцы. Их образ явно заимствован у бродяг из [[Песни Гипериона|&amp;quot;Песен Гипериона&amp;quot;]]. из всех фракций кочевники наиболее разделены культурно, так как каждый из их трех кораблей изначально имел свое предназначение и контингент на них отличался разительно. Корабли называются Тунгуска, Бакунин и Коррегиор. На Тунгуске проживают лучшие хакеры человечества, Коррегиор - бывшая тюрьма, а Бакунин - центр нового религиозного культа - причудливой смеси христианства, анархизма и постулатов трансгуманизма. А еще именно на Бакунине обитают всевозможные фрики - от радикальных феминисток до самых настоящих фуррей. Раз в три года корабли встречаются для обмена оптом и информацией, а также проводят грандиозный фестиваль, во время которого творится лютый угар и чад кутежа. Кочевники люто ненавидят ALEPH и считают его огромной угрозой для всего человечества. В какой-то степени их опасения обоснованы, [[Параноик был прав|что показал пример EI и ее &amp;quot;Объединенной армии&amp;quot;]]. На Тунгуску сбежал орден рыцарей-отступников тамплиеров. Они-то и создали местным обитателям лучшие из известных хакерских систем.&lt;br /&gt;
Общий лист кочевников играет от сильнейших хакеров и большого разнообразия тяжелых юнитов. Особенно следует отметить коммунистические &amp;quot;мобильные бригады&amp;quot; и широкое разнообразие боевых роботов-ТАГов. Кочевники - единственная фракция, располагающая ТАГами, способными линковаться. Также у кочевников отличные роботы-ремоуты, почти поголовно оснащенные репитерами, что позволяет в любой момент улучшать их хак-программами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как несложно догадаться, сектора кочевников это вооруженные силы каждого из кораблей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Правоохранительная команда Коррегиора''' - интересное сочетание мощных ударных юнитов с инфильраторами и десантниками позволяет зажать противника в клещи хоть на первый ход. Также много сильных рукопашников и сильнейший в игре пес-воин МакМюррей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Правоохранительная команда Бакунина''' - довольно прямолинейный, но очень мощный сектор с сильнейшим АРО в игре и, возможно, лучшим линком тяжелой пехоты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Правоохранительная команда Тунгуски''' - сложный сектор, основанный на мощных тяжелых юнитах и хакерстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Объединенная армия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В народе &amp;quot;комбайны&amp;quot; от &amp;quot;combined army&amp;quot;. Армия искусственного интеллекта EI (Evolved Intellegence). EI поработила (согласно наиболее распространенной версии, EI свойственна женская гендерная самоидентификация) множество рас и создала из них единое государство под собственным неусыпным контролем. Впрочем, со своей точки зрения, EI считает себя заботливой матерью для всех форм жизни под своей опекой. Единственной расой, которую EI покорить не удалось это Тохха, да и те спаслись путем бегства. Человечество имеет неплохие шансы повторить и даже улучшить этот результат, но все упирается в то, смогут ли люди забыть о своих ссорах и встретить нового врага сообща.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Армия EI представляет собой собрание сильных и дорогих юнитов, на столе обычно немногочисленна. У нее большое количество уникальных правил, отражающих внеземные технологии, причем большая их часть выглядит довольно зловеще - например, &amp;quot;высасывание&amp;quot; жизни из противника. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих рас, подвластных EI, особо выделяются две, которые выделены в свои собственные сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Войско вторжения моратов'''. Мораты - крупные краснокожие гуманоиды [[Гордая и воинственная раса|с древними воинскими традициями]]. Все занятия, кроме войны мораты считают позорными. Их физиология такова, что при оплодотворении всегда образуются два эмбриона, которые на поздних сроках сражаются насмерть. Побежденный служит пищей победителю. &lt;br /&gt;
Армия моратов состоит в основном из хорошо оснащенной и обученной пехоты разной степени тяжести. Играет довольно прямолинейно, чем-то напоминая космодесант Хаоса из Warhammer 40000. Из-за очень высокой цены юнитов и того, что сектор давно не обновлялся, считается самой слабой армией в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экспедиционные силы шасвасти'''. Шасвасти - раса, помешанная на выживании. Их родной мир некогда погиб в результате катаклизма, спастись удалось лишь небольшому числу избранных. С тех пор у них пунктик на теме самосохранения. При контакте с EI шасвасти не стали сопротивляться ей, а вошли в состав ее империи добровольно. Сектор играет от инфильтраторов, причем имеется некий аналог ассасинов-убийц. На шасвасти вполне реально собрать &amp;quot;фулл-камо ростер&amp;quot;, то есть армию, в которой все юниты выставляются в закамуфлированном виде. Некогда этот сектор считался очень сильным, но в текущей редакции несколько отстает от фаворитов из-за дороговизны юнитов и , соответственно, относительно небольшого количества приказов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Корпус первого контакта &amp;quot;Оникс&amp;quot;''' - авангард армии EI. Что характерно, помимо моратов и шасвасти включает в себя некоторое количество тохх-власовцев, перешедших на сторону EI. Напоминает общий лист Объединенной армии в миниатюре - тоже дорогие и элитные юниты, но с возможностью линковаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тохха===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раса Тохха - это своего рода [[Космические эльфы|космические эльфы]]. Внешне они выглядят как высокие и тонкие гуманоиды, только вместо волос у них чешуйки, формирующие нечто вроде прически. У тохха очень слабый слух, зато они выработали способ общения по запаху - феромонами. Все мировоззрение тохх строится на числе 3. В бою они действуют тройками, все их делегации состоят из числа членов, кратного 3 и даже семейные союзы у них по трое. Но полов два, вот так. На данный момент тоххи вроде как в союзе с людьми против EI, но в их понимании союз это когда люди воюют с врагом, а тохха рассказывают им как это правильно делать. Подобный подход порождает недоверие к ним.&lt;br /&gt;
Тохха владеют весьма продвинутыми биотехнологиями, у них много вирусного оружия. Визитная карточка фракции - симбиотическая броня, делающая большинство юнитов по сути 2-вундовыми. Но при этом тоххи боятся огня.&lt;br /&gt;
Эта раса - единственная, у кого нет ни одного сектора, но это компенсируется возможностью иметь мини-линки из 3 бойцов в общем листе. При этом юниты, входящие в такую триаду, необязательно должны быть одного типа. Это придает армии тохх невероятную тактическую гибкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Малые фракции===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельные сектора, как правило наемники, не имеющие единого общего листа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Силы безопасности &amp;quot;Байрам&amp;quot;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это - объединенный сектор наемников, главную роль в котором играют друзы. В реалиях Infinity друзы - крайне закрытая военизированная организация, предоставляющая свои высококвалифицированные услуги состоятельным господам. Друзы отличаются жестокостью, мстительностью и сплоченностью. Клиентов они не кидают никогда, но горе тому, кто попытается обмануть их самих. По атмосфере лора друзы чем-то напоминают Темных Ангелов из 40К.&lt;br /&gt;
Сектор довольно немногочисленен и опирается на большую огневую мощь. Но при этом он не имеет тяжелой пехоты (хотя есть два ТАГа) и дешевого источника приказов, а единственный доктор довольно убог и неприлично дорог для своих возможностей. Поскольку в текущей мете средняя пехота (несмотря на все усилия разработчиков) не котируется, а &amp;quot;Байрам&amp;quot; почти полностью основан на ней, играет сектор откровенно слабовато.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Силы японских сепаратистов ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Как следует из названия, это японцы. Они были недовольны своим положением в составе Китая и после напряженной борьбы сумели отделиться. Несложно догадаться, что в этом секторе подобрались лучшие рукопашники игры. Более того, проще перечислить те войска, которые не обладают рукопашными примочками, чем специализированных рукопашников. Главная сила армии - в хорошей и крепкой, но при этом не чрезмерно дорогой тяжелой пехоте. Также есть много хороших камуфляжников-инфильтраторов, эффективный бот МСВ-прицелом и единственный у людей ТАГ-драчун. Главная слабость - в отсутствии нормального снайпера. Сектор играет просто, но эффективно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Компания &amp;quot;Икари&amp;quot; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Группа наемников, в основном на основе японцев. Собрала в себе всех &amp;quot;плохих парней&amp;quot; и просто отморозков из разных фракций. Если раньше основными злодеями среди человечества считались друзы, то теперь пальма первенства перешла к &amp;quot;Икари&amp;quot;. Играет от интересных сочетаний по линкам, которые могут смешивать самых разных бойцов, позволяя брать одного-двух мощных солдат и занимать остальные места в линке дешевыми статистами. Также есть несколько хороших десантников, мощных тяжелых пехотинцев и куча дымов. На поле игры от соотношения цены и качества потеснил даже Капу Халки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Компания &amp;quot;Звезда&amp;quot; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одна компания наемников, на этот раз почти полностью из юнитов Кочевников. В отличие от Икари собрал в себе &amp;quot;хороших парней&amp;quot;. Тоже играет от смешанных линков, хороших десантников и специалистов. Обладает неплохим рукопашным потенциалом. А еще там отметились все оставшиеся в живых именные персонажи комикса &amp;quot;Outrage&amp;quot;. Сектор больше тематический, но в умелых руках может играть довольно сильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Система ITS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создатели Infinity разработали международную систему турниров (напомним, что игра разрабатывалась в первую очередь в расчете на активных турнирных игроков) - ITS, что означает Infinity Tournament System. Это - онлайн-сервис, позволяющий любому игроку создать свой профиль, сохранить в нем один или несколько ростеров и отслеживать свои успехи в мировом или национальном рейтинге. Официальные турниры регистрируются организаторами в системе и по их результатам рейтинг игроков меняется. &lt;br /&gt;
Кроме того, разработчики проводят официальные компании, в которых может принять участие любой желающий. Единственное условие - присутствие на матче так называемого варкора - одобренного разработчиками волонтера-журналиста, который фиксирует ход и результаты битв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Настольные игры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Cyberpunk}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight Errant</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Infinity_(wargame)&amp;diff=414336</id>
		<title>Infinity (wargame)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Infinity_(wargame)&amp;diff=414336"/>
		<updated>2026-01-28T09:11:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight Errant: /* Ариадна */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Infinity''' — испанский [[Варгейм с миниатюрами|варгейм с миниатюрами]] формата скирмиш [[Научная фантастика|научно-фантастической]] тематики с некоторой долей [[Киберпанк|киберпанка]]. Отличается не слишком сложным, но при том весьма оригинальным и эффективным геймплеем, а также узнаваемым визуальным стилем с весомой долей аниме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра рассчитана в первую очередь на «спортсменов» — игроков, которых оптимизация армии и победа, а также турнирная составляющая, интересуют больше, чем атмосфера и бэк. Вместе с тем, игровая легенда присутствует и неплохо проработана.&lt;br /&gt;
Infinity отличается выверенным балансом и многовариантностью составления листов армий для всех фракций. Вместе с тем, баланс достигнут во многом благодаря тому, что юниты всех фракций более или менее сходны (хотя индивидуальные правила, юниты и стиль игры имеются у каждой фракции).&lt;br /&gt;
Метагейм игры устроен таким образом, что в любой момент будет иметься ряд армий-фаворитов (однако в зависимости от текущих реалий этот статус может переходить от одних фракций к другим), но в целом, в Infinity более-менее играют все фракции и сектора. На турнирах возможна победа любой армии против любой - опыт и умение игрока существенно перевешивают преимущества тех или иных фракций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы геймплея ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего в игре присутствует 8 глобальных фракций, каждая из которых имеет «общий лист», куда входят все юниты фракции, и до 4 «секторов» — своего рода «региональных» армий. Сектора имеют ограниченый выбор юнитов, однако позволяют брать больше «своих» бойцов. Так, например, в общем листе Хаккислама можно взять только 2 янычар, а в секторе Капу Халки — до 5. Также в секторе часто появляются некоторые юниты, которых нет в общем листе. Наконец, в секторальных армиях доступен так называемый «линк» — группа из 2-5 однотипных бойцов, действующая как один юнит и получающая при этом существенные преимущества.&lt;br /&gt;
Единственное исключение составляют Тохаа, у которых нет ни одного сектора, но это компенсируется способностью создавать мини-линки в общем листе. Также имеется отдельная фракция «Non-aligned armies», не имеющая общего листа и состоящая из четырех секторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо традиционных очков, юниты, несущие тяжелое оружие, имеют дополнительную стоимость в SWC (Special Weapon Cost). Например, обычный пехотинец-фузилер с автоматом стоит 10 очков без SWC, фузилер с пулеметом — 18 очков и 1 SWC, с гранатометом — 15 очков и 1,5 SWC. Как правило на каждые 50 очков полагается 1 SWC. Стандартная игра усредненного формата идет на 300 очков и, соответственно, 6 SWC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от большинства варгемов, где каждая миниатюра (или отряд) действует сама по себе, в Infinity внедрена система приказов. Почти каждый юнит, выставленный на стол, генерирует приказ, который сбрасывается в общий фонд. Активный игрок может вкладывать любое количество приказов в действие одного юнита. При этом есть некоторые категории юнитов, которые не сбрасывают свой приказ в общий фонд, но могут получать приказы из него. Есть и такие, кто приносит более 1 приказа, способные действовать группами за 1 приказ, а также различные эффекты, так или иначе влияющие на способность юнита оперировать приказами. Но все равно основу управления армией создают бойцы, отдающие свой приказ в фонд. Оперирование фондом приказов — важная часть игровой механики. Вполне возможно выиграть матч только на том, чтобы нарушить нормальное обеспечение приказами ключевых юнитов противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратная сторона такой любопытной системы — ситуация, когда в ростер берется несколько наиболее мощных юнитов для выполнения задач, драк и т. п., и толпа самых дешевых бомжей, чья единственная задача — сидеть в сарае в глубоком тылу и генерировать приказы для первых (говорят, пофиксили в 4 редакции).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой важной составляющей механики является так называемое ARO (Automatic Reactive Order). Если боец активного игрока действует в зоне, где его может видеть противника, вражеский юнит получает специальный приказ, который может потратить на противодействие. Как правило, это или ответный выстрел, или попытка уклонения, но вообще возможен довольно широкий спектр действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARO балансирует возможность многократного действия мощными юнитами, а также скрашивает ожидание своего хода для реактивного игрока. Кроме того, существует целая линейка юнитов, специально предназначенных для использования именно на АРО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой мир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XXIII век. Человечество вышло в космос и основало несколько колоний. При этом сверхсветовой двигатель все также остается фантастикой, а для путешествий на межзвездные расстояния используются «червоточины». Объединиться люди так и не смогли, но современные государства слились в огромные конгломераты из более или менее близких друг другу культур. Относительно неизменным остался только Китай. Кроме того, человечество создало колоссальной мощи искусственный интеллект — ALEPH, который обладает большими полномочиями, имеет собственные вооруженные силы и является фракцией сам по себе. Большинство людей воспринимают его как великого помощника и покровителя человечества, но есть и недовольные.&lt;br /&gt;
В целом, технологии, разумеется, шагнули далеко вперед, но чего-то принципиально нового человечество не изобрело. Боевые действия ведутся в основном огнестрельным оружием, которое стало легче, мощнее и эргономичнее. Широко применяются [[Экзоскелет|экзоскелеты]], а также хакерские программы, которые являются чем-то вроде аналога магии. Граница между тяжелым пехотинцем и пилотируемым боевым роботом довольно размыта. Из совершенно нового — только вирусное оружие, поражающее противника токсинами и агрессивными химикатами.&lt;br /&gt;
Еще одним прорывным изобретением человечества стали так называемые «кубы» — устройства, позволяющие записать личность носителя и сохранить ее в цифровом виде в случае его смерти. Впоследствии такая «сохраненка» может быть [[Ghost in the Shell|помещена в искусственное тело]]. Но эта процедура — вершина технологической мысли даже в XXIII веке и доступна немногим.&lt;br /&gt;
С братьями по разуму люди не встретились ни на одной планете, но внеземные формы жизни обнаружены были.&lt;br /&gt;
Люди, как и прежде, активно грызутся друг с другом, однако до полномасштабных войн дело не доходит, так как транспортировка войск через бездны пространства обходится слишком дорого. Тем не менее, пригодных для жизни планет очень мало, а даже те, что есть, называются обитаемыми с серьезными оговорками. Почти везде условия жизни довольно своеобразны и действуют некие факторы, серьезно усложняющие колонизацию. Несколько планет, близких по условиям к Земле, стали столичными мирами новых сверхдержав.&lt;br /&gt;
Из-за дефицита «хороших» планет большой ажиотаж произвело открытия планеты Парадизо с теплым климатом и богатой биосферой. Человечество уже собиралось зарядить неплохую междоусобную войну за обладание ею, как вдруг из расположенной неподалеку от Парадизо червоточины с говорящим названием [[Эффект Телепорно|Ахерон]] ко всеобщему удивлению повалили те самые долгожданные братья по разуму. И не одни, а целый букет. Большая их часть оказалась смешением множества разумных существ, порабощенных другим искусственным интеллектом — Evolved Intellegence (EI), которая (EI свойственна женская самоидентификация) построила из них нечто вроде антиутопического общества и назвала все это «Объединенной армией». Также человечество познакомилось с расой Тохаа, которая бежала от столкновения с EI и теперь заинтересована в союзе с людьми в борьбе с ней. Правда, в понятие «союз» тоххи вкладывают довольно своеобразный смысл.&lt;br /&gt;
На данный момент людям и тоххам удается более или менее успешно сдерживать натиск Объединенной армии, но полная победа над ней зависит от того, сумеют ли люди преодолеть внутренние противоречия и объединиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровые фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Панокеания ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале XXII века разразившийся экономический кризис подорвал мощь прежних сверхдержав — США, России и ЕС. «На плаву» остался только Китай. На этом фоне знамя лидерства в Западном мире подхватила Австралия. Собственно, она и стала основой Панокеании — сильнейшей державы XXIII века. В нее вошли, помимо Австралии, большая часть Западной Европы, Канада, страны Океании и Индия. Столица — планета Неотерра. Больше всего Панокеания напоминает современные США. Это — либеральная (в чем-то даже либертарианская) федерация, объединившая самое большое число планет и, по собственному утверждению панокеанийцев, обладающая самыми продвинутыми технологиями и самыми сильными вооруженными силами. Визитная карточка Панока — повышенный по сравнению с другими фракциями навык стрельбы и сниженный интеллект. В зависимости от сектора Панок может играть довольно разнообразно — как от многочисленной армии с юнитами попроще, до небольшого отряда элитных бойцов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Панокеанию входят следующие сектора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Столичная армия Неотерры''' — элитная армия, оснащенная самыми передовыми технологиями. Представляет собой удачное сочетание мощных «ударных» юнитов с хорошими инфильтраторами и относительно дешевыми генераторами приказов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ударная армия Аконтосемьенто''' — планета Аконтосемьенто как и Неотерра отличатся неплохим климатом и используется как основная «житница» государства. Ее жители — умелые и храбрые солдаты, но в технологическом плане она сильно отстает от Неотерры. Армия многочисленна, но не имеет таких продвинутых средств, как столичные войска. Из широко известного более-менее близким аналогом являются катачанцы из Warhammer 40000. В настоящее время сектор снят с производства, но в каноне сохранен и играбелен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Рыцарские ордена''' — поскольку официальная религия Панокеании — католичество, нашлось место и для орденов. Госпитальеры, тевтонцы и несколько испанских орденов (но не тамплиеры - они, как всегда, отличились). Руководит ими воссозданная Алефом Жанна Д'Арк. Ордена - дорогая, но много чего умеющая элита наподобие космодесанта из 40К.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Силы немедленного реагирования Варуны''' - армия, основанная на смешанных линках и хорошем АРО. В отличие от других секторов Панока располагает хорошими специалистами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Зимние войска Свалархеймы''' - напоминает смесь Варуны и Орденов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ALEPH ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Искусственный интеллект, официально провозгласивший своей целью служение человечеству. Реальная же никому не известна. На вооружении его армии в основном состоят различные киборги, причем оформленные с явными реминисценциями к греческой мифологии. Ноу-хау Алефа является программа «Возрождение», при помощи которой он воссоздает разных исторических личностей. Алеф щедро делится ее плодами с остальным человечеством, воссоздав для Панокеании Жанну Д’Арк, для Хаккислама - Саладина, для Китая — Сун-Цзы и т. д. Впрочем, «Возрождение» не гарантирует 100% лояльности восстановленной личности. Некоторые проекты (Авиценна, Миямото Мусаси, Вильям Уоллес) закончились полным провалом: воссоздать человека удалось, но он(а) восстали против своего &amp;quot;возродителя&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Тем не менее, сам Алеф весьма активно использует программу и наплодил себе множество возрожденных греческих героев: Ахиллеса, Аякса, Гектора, Диомеда, Аталанту, Пенфессилею и многих других. По числу именных персонажей армии Алефа уверенно обгоняют любую другую фракцию.&lt;br /&gt;
Общий лист Алефа представляет собой сильную смесь мощных элитных юнитов с не слишком дорогими генераторами приказов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Алефа имеется два сектора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Стальная фаланга&amp;quot;'''. В ней акценты несколько смещены в сторону удешевления и многочисленности за счет уменьшения элитности юнитов, но на практике вышла очень сильная и довольно недорогая армия. Некоторые жалуются на ее [[Имба|имбанутость]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подразделение специальных операций ССС''' - чрезвычайно гибкие линки, отличные специалисты, хороший контроль стола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ю-Чинь ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это - устремившийся в будущее Китай. Государство довольно жесткое и авторитарное. Достаточно сказать, что особо активные борцы с режимом склонны пропадать неизвестно куда. При этом в армии Китая имеются многочисленные подразделения &amp;quot;Куан-ши&amp;quot; - некого аналога зомби. Ю-Чинь - основной и, по сути единственный равный по силам конкурент Панокеании.&lt;br /&gt;
Китайская армия довольно прямолинейна, играет от большого количества тяжелой пехоты и не очень любит всякие изыски. Но при этом у китайцев высокий интеллект, что позволяет играть от хакеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеется три сектора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Имперская служба''' - элитный полицейский спецназ, занимающийся отловом особо опасных преступников, вражеских агентов и, по неофициальной информации, наиболее активных диссидентов. В общем, классическая [[Госбезопасность|госбезопасность]], только очень хорошо подготовленная. Может играть очень и очень гибко, благодаря чему также считается одним из фаворитов наряду со Стальной Фалангой и Капу Халки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Непобедимая армия''' - сектор, основанный на тяжелой пехоте. Знаменит тем, что может выставить армию в 1 группу на 16 приказах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Белое знамя''' - диверсионные силы на снежной планете Свалархейм. Камуфляж и инфильтрация прилагаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранее в состав Китая входил японский сектор, но позже он отделился и ныне пребывает среди наемников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ариадна ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Государство Ариадна занимает всего одну планету, но имеет большое влияние, так как на ней находятся единственные известные залежи минерала тессеума, обладающего уникальными свойствами. Ариадна была заселена первой из всех внеземных систем, совмесными усилиями России, Шотландии, Франции и США. Попытка основать внеземную колонию была очень дорогим мероприятием и на фоне экономического кризиса подорвала мощь стран-огранизаторов. После первого же рейса колониального корабля &amp;quot;Восход&amp;quot;, червоточина, ведущая в систему, схлопнулась. Долгое время корабль считался погибшим, а экспедиция - несостоявшейся. Однако корабль успел благополучно пройти червоточину, так что ее исчезновение лишь оборвало связь колонии с Землей. Спустя продолжительное время она была &amp;quot;повторно открыта&amp;quot;. Но на Ариадне к тому времени уже сложилось государство, и его жители не стремились к вхождению в другие державы на правах провинции.&lt;br /&gt;
Условия жизни на Ариадне суровые, государство авторитарное. Всем заправляют [[Клюква|русские-казаки]]. Ко всему прочему, местная полу-разумная жизнь в виде гигантских волков, или &amp;quot;антиподов&amp;quot;, как их называют люди, оказалась довольно агрессивна. Впрочем, в последнее по игровым меркам время ариаднянам удалось наладить более-менее продуктивный диалог с антиподами и даже начать привлекать их к службе в армии. Последнее немаловажно. Ариадна сильно отстает в технологическом развитии от других фракций и не имеет боевых роботов - ТАГов. В то же время антипод за счет природных данных не сильно уступает ТАГам в крепости и может легко рвать их голыми руками в рукопашной. Если добежит, конечно.&lt;br /&gt;
Общий лист Ариадны играет от массовости в сочетании со всякими подлянками типа &amp;quot;половина армии в камуфляже&amp;quot;. Главным ноу-хау являются антиподы и оружие с тессеумывыми боеприпасами (в игре имеет индекс &amp;quot;Т2&amp;quot;), которые при удачном попадании снимают две раны или структуры вместо одной. Ариадняне нордичны, суровы и круты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Ариадну также входят аж пять секторов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Горная армия Каледонии''' - сектор Шотландии. Является [[Педаль в пол|квинтессенцией]] военного подхода Ариадны - [[Кроме мордобития — никаких чудес|&amp;quot;поменьше гаджетов, побольше пулеметов&amp;quot;]]. Очень многочисленный и самый нетехнологичный сектор. Однако недооценивать его не стоит - при огромном количестве приказов каледонцы способны выставить и несколько мощных лом-юнитов и задавить противника на первый же ход. Играют очень просто, но сильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Силы быстрого реагирования Меровингии''' - французский сектор. Как и японцы, жители Меровингии - сепаратисты, но предпочитают готовить свой переворот в тайне.&lt;br /&gt;
С точки зрения стиля игры - полная противоположность каледонцев. Юниты, правда, тоже в основном недорогие, но весь сектор построен на хитростях, взаимодействии и мобильности. Меровингия довольно сложна в освоении, зато играть ей очень интересно. Несмотря на то, что сектор в значительной степени устарел, за счет сложных схем игры и нескольких очень эффективных юнитов он до сих пор котируется как сильный. Главная слабость - отсутствие мощного наступательного юнита. Также в нем обосновались лучший камуфляжник-инфильтратор и лучший парашютист в игре. В настоящее время разработчики официально прекратили выпуск миниатюр Меровингии, но для игры сектор доступен и из бэка не удален.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''СШАриадна''' - американцы внезапно оказались здесь, а не в Паноке, где их капитально оттерла Австралия. И они тоже сепаратисты. Но, в отличие от хитрых французов, прут напролом, что заканчивается закономерным фиаско. Американцы, что ожидаемо, живут на [[Фронтир|фронтире]], прикрывая основные человеческие поселения от диких племен антиподов. Сектор по меркам Ариадны довольно технологичен, а также имеет преимущество в виде крепкой и дешевой средней пехоты, которая и приказы дает, и в бою небесполезна. Однако играет сектор не очень сильно, хотя с широким распространением Блэкджеков (мощный тяжелый пехотинец) и одного именного персонажа, СШАриадна заметно подтянулась. Он лепился создателями в спешке, в основном ради того, чтобы польстить широкой фанатской базе в США. Многие юниты являются калькой с других войск Ариадны, но только в варианте &amp;quot;поменяем что-то ради приличия&amp;quot;. Есть предположение, что сектор в недалеком будущем ждет тотальная перебалансировка. Это - одна из немногих армий в игре, заметно уступающих конкурентам. Впрочем, и у нее есть ряд преимуществ - большое количество огнеметов, относительно недорогое в SWC тяжелое оружие, персонаж капитан Ван Зант с уникальным навыком выхода в тыл противнику и та самая дешевая средняя пехота в неограниченном количестве. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Клюква|Армейский корпус Тартарии]]''' - долгожданный сектор казаков. Вызвал довольно противоречивую реакцию сообщества. С одной стороны - очень мощные линки, с гибкостью и многовариантностью, превосходящей даже Капу Халки, сильные инфильтраторы со множеством эффективных опций, интересные мотоциклисты. С другой - откровенно сырые и юниты поддержки и явно недоработанные варианты их взаимодействия. Чувствительный недостаток - нехарактерное для Ариадны отсутствие дешевого и массового камо-инфильтратора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Космофлот''' - экспедиционные силы Ариадны. Представляют собой весьма внушительное сочетание элитных юнитов из всех секторов планеты, типа команды Мираж-5, Неизвестного рейнджера, шотландских катеранов с самыми дешевыми источниками приказов в игре. Также доставляет отборной [[Клюква|клюквой]] в виде юнитов Kosmosoldat, Frontovik и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хаккислам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В переводе с арабского &amp;quot;Хаккислам&amp;quot; означает &amp;quot;истинный Ислам&amp;quot;. В середине XXI века некто Фархад Кхадивар сыграл роль своеобразного исламского Мартина Лютера, запустив процесс реформации Ислама. Основой новой мусульманской конфессии стал отказ от радикализма, существенное смягчение догматики и введение сильного гуманистического начала. Однако гуманизм гуманизмом, но секта ассасинов появилась и начала активно действовать почти одновременно с новым пророком. Несмотря на то, что новый Ислам быстро привлек множество сторонников, Кхадивар проповедовал недолго - не прошло и десяти лет, как он был убит фанатиками-фундаменталистами. Ассасины после этого сильно проредили исламистов- ортодоксов, но осадочек остался. Хаккисламиты стали искать себе новый дом. После долгих и безуспешных поисков решение было найдено. В результате кропотливых рассчетов был вычислен квадрант неба, куда вознесся пророк Мухаммед. Естественно, там обнаружилась червоточина, а за ней - пригодная для жизни система с одной планетой, которую назвали Бурак. Климат на ней оказался пустынным, но это уже никого не удивило.&lt;br /&gt;
В отличие от колоний Панока и Китая, и даже Ариадны, Бурак заселялся не организованно, а как придется. Многие переселенцы вообще прибывали на личных или зафрахтованных кораблях. Стихийным образом сложились основные регионы планеты: халифат Аль-Мединат, шахство Иран Жат Аль Амат, султанат Фундук и Ханство Габхар. Кроме того, существует еще и орден ассасинов, не относящийся ни к одному из регионов. Соответственно, Хаккислам стал наименее объединенной фракцией, напоминающей конфедерацию. Центральное правительство есть, оно называется Диван-аль-Хашиб и заседает на острове Наваль. Формально оно не имеет власти над регионами, но на практике показало способность тонко манипулировать их интересами ради общего блага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хаккисламиты известны своими достижениями в области медицины и планетологии. Кроме того, они - монополисты в производстве &amp;quot;шелка&amp;quot; - материала, из которого делаются кубы. Развитие биотехнологий привело к созданию мощного вирусного оружия, но оно встречается не только у Хаккислама, хотя среди человечества они - его изобретатели. Также на поле боя хаккисламиты могут выставить много докторов, которые, к тому же лечат заметно более эффективно,чем коллеги из других фракций. Наконец, как и у китайцев, у мусульман очень высокий параметр интеллекта (WIP), что делает их хорошими специалистами и хакерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хаккисламиты не любят ALEPH и относятся к нему с подозрением, но поддерживают контакты с ним из политических соображений. Мусульмане приняли от ALEPH'а только одну восстановленную личность - Саладина, и то со скрипом. Кроме того, Саладина повсюду сопровождает группа &amp;quot;телохранителей&amp;quot;-ассасинов, проинструктированная принять самые решительные меры при малейших признаках диверсии с его стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий лист Хаккислама отличается довольно большой вариативностью, но в целом склонен к стилю &amp;quot;стеклянная пушка&amp;quot;. В нем много мощных и относительно недорогих юнитов, но, в отличие от Ариадны, нет дешевой приказной массы. Для сравнения: самый массовый приказной боец Ариадны стоит 9 очков, а у Хаккислама - 12. Также у Хаккислама много хороших инфильтраторов, включая ассасинов, способных в одиночку убить почти любой юнит, но, как правило, ценой собственной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент у Хаккислама есть три сектора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ассасин Баграм''' - таинственный орден ассасинов, который не подчиняется никаким правительствам и бдительно следит за благом Хаккислама в том виде, в каком его понимают сами ассасины. Соответственно, в сектор входят самые разнообразные убийцы всех мастей. От такой армии, очевидно, ожидают сложного стиля игры, основанного на синергии юнитов, скрытности и всяческих сложных комбинаций. При желании ими можно играть и так, но, из-за наличия нескольких очень мощных юнитов и широких возможностей по линкам, эффективнее всего ими играть в чисто силовом стиле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Капу Халки''' - по сути это армия султаната Фундук. Поскольку султанат контролирует космопорты и внешнюю торговлю, он заинтересован в борьбе с пиратством. А пиратов в системе Бурака, насыщенной астероидами, хватает с избытком. Капу Халки - это своего рода космический спецназ, предназначенный для длительного автономного поиска и уничтожения пиратов. Кроме того, как и любое государство-торговец, султанат активно пользуется услугами немников. Некоторые из них встречаются только в Капу Халки. Важным дополнением сектора стало включение в него нескольких относительно дешевых генераторов приказов, что выгодно отличает его от общего листа. Таким образом, Капу Халки может выставить большое количество мощных юнитов при хорошем обеспечении приказами, показывая, возможно, лучшее в игре сочетание силы и приказов. Визитная карточка сектора - подразделение &amp;quot;Хафза&amp;quot;, бойцы которого относительно дешевы, но могут линковаться с любыми другими, что позволяет &amp;quot;разбавлять&amp;quot; дорогие линки на мощных солдатах, еще больше улучшая и без того хорошее соотношение эффективность/стоимость. До недавнего времени сектор входил в число фаворитов, но с появлением Икари и Татарии его слава несколько померкла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Опреативная группа &amp;quot;Рама&amp;quot;''' - по бэку это - хакисламский контингент, направленный для войны с ОА в системе Парадизо. Отличается очень гибкими линками и отличной поддержкой. По сути, заменил собой Капу Халки. На данный момент - один из фаворитов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также анонсирован еще и сектор Ханства. Вероятно, станет сборищем диких душманов без серьезных технологий, но многочисленных и со всякими подлянками. Скорее всего, выйдет нескоро, так как текущая мета игры акцентирует противоположный подход - использование небольшого числа сильных юнитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кочевники===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это - проживающие в открытом космосе на трех колоссальных кораблях анархисты-отщепенцы. Их образ явно заимствован у бродяг из [[Песни Гипериона|&amp;quot;Песен Гипериона&amp;quot;]]. из всех фракций кочевники наиболее разделены культурно, так как каждый из их трех кораблей изначально имел свое предназначение и контингент на них отличался разительно. Корабли называются Тунгуска, Бакунин и Коррегиор. На Тунгуске проживают лучшие хакеры человечества, Коррегиор - бывшая тюрьма, а Бакунин - центр нового религиозного культа - причудливой смеси христианства, анархизма и постулатов трансгуманизма. А еще именно на Бакунине обитают всевозможные фрики - от радикальных феминисток до самых настоящих фуррей. Кочевники люто ненавидят ALEPH и считают его огромной угрозой для всего человечества. В какой-то степени их опасения обоснованы, [[Параноик был прав|что показал пример EI и ее &amp;quot;Объединенной армии&amp;quot;]]. На Тунгуску сбежал орден рыцарей-отступников тамплиеров. Они-то и создали местным обитателям лучшие из известных хакерских систем.&lt;br /&gt;
Общий лист кочевников играет от сильнейших хакеров и большого разнообразия тяжелых юнитов. Особенно следует отметить коммунистические &amp;quot;мобильные бригады&amp;quot; и широкое разнообразие боевых роботов-ТАГов. Кочевники - единственная фракция, располагающая ТАГами, способными линковаться. Также у кочевников отличные роботы-ремоуты, почти поголовно оснащенные репитерами, что позволяет в любой момент улучшать их хак-программами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как несложно догадаться, сектора кочевников это вооруженные силы каждого из кораблей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Правоохранительная команда Коррегиора''' - интересное сочетание мощных ударных юнитов с инфильраторами и десантниками позволяет зажать противника в клещи хоть на первый ход. Также много сильных рукопашников и сильнейший в игре пес-воин МакМюррей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Правоохранительная команда Бакунина''' - довольно прямолинейный, но очень мощный сектор с сильнейшим АРО в игре и, возможно, лучшим линком тяжелой пехоты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Правоохранительная команда Тунгуски''' - сложный сектор, основанный на мощных тяжелых юнитах и хакерстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Объединенная армия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В народе &amp;quot;комбайны&amp;quot; от &amp;quot;combined army&amp;quot;. Армия искусственного интеллекта EI (Evolved Intellegence). EI поработила (согласно наиболее распространенной версии, EI свойственна женская гендерная самоидентификация) множество рас и создала из них единое государство под собственным неусыпным контролем. Впрочем, со своей точки зрения, EI считает себя заботливой матерью для всех форм жизни под своей опекой. Единственной расой, которую EI покорить не удалось это Тохха, да и те спаслись путем бегства. Человечество имеет неплохие шансы повторить и даже улучшить этот результат, но все упирается в то, смогут ли люди забыть о своих ссорах и встретить нового врага сообща.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Армия EI представляет собой собрание сильных и дорогих юнитов, на столе обычно немногочисленна. У нее большое количество уникальных правил, отражающих внеземные технологии, причем большая их часть выглядит довольно зловеще - например, &amp;quot;высасывание&amp;quot; жизни из противника. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих рас, подвластных EI, особо выделяются две, которые выделены в свои собственные сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Войско вторжения моратов'''. Мораты - крупные краснокожие гуманоиды [[Гордая и воинственная раса|с древними воинскими традициями]]. Все занятия, кроме войны мораты считают позорными. Их физиология такова, что при оплодотворении всегда образуются два эмбриона, которые на поздних сроках сражаются насмерть. Побежденный служит пищей победителю. &lt;br /&gt;
Армия моратов состоит в основном из хорошо оснащенной и обученной пехоты разной степени тяжести. Играет довольно прямолинейно, чем-то напоминая космодесант Хаоса из Warhammer 40000. Из-за очень высокой цены юнитов и того, что сектор давно не обновлялся, считается самой слабой армией в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экспедиционные силы шасвасти'''. Шасвасти - раса, помешанная на выживании. Их родной мир некогда погиб в результате катаклизма, спастись удалось лишь небольшому числу избранных. С тех пор у них пунктик на теме самосохранения. При контакте с EI шасвасти не стали сопротивляться ей, а вошли в состав ее империи добровольно. Сектор играет от инфильтраторов, причем имеется некий аналог ассасинов-убийц. На шасвасти вполне реально собрать &amp;quot;фулл-камо ростер&amp;quot;, то есть армию, в которой все юниты выставляются в закамуфлированном виде. Некогда этот сектор считался очень сильным, но в текущей редакции несколько отстает от фаворитов из-за дороговизны юнитов и , соответственно, относительно небольшого количества приказов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Корпус первого контакта &amp;quot;Оникс&amp;quot;''' - авангард армии EI. Что характерно, помимо моратов и шасвасти включает в себя некоторое количество тохх-власовцев, перешедших на сторону EI. Напоминает общий лист Объединенной армии в миниатюре - тоже дорогие и элитные юниты, но с возможностью линковаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тохха===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раса Тохха - это своего рода [[Космические эльфы|космические эльфы]]. Внешне они выглядят как высокие и тонкие гуманоиды, только вместо волос у них чешуйки, формирующие нечто вроде прически. У тохха очень слабый слух, зато они выработали способ общения по запаху - феромонами. Все мировоззрение тохх строится на числе 3. В бою они действуют тройками, все их делегации состоят из числа членов, кратного 3 и даже семейные союзы у них по трое. Но полов два, вот так. На данный момент тоххи вроде как в союзе с людьми против EI, но в их понимании союз это когда люди воюют с врагом, а тохха рассказывают им как это правильно делать. Подобный подход порождает недоверие к ним.&lt;br /&gt;
Тохха владеют весьма продвинутыми биотехнологиями, у них много вирусного оружия. Визитная карточка фракции - симбиотическая броня, делающая большинство юнитов по сути 2-вундовыми. Но при этом тоххи боятся огня.&lt;br /&gt;
Эта раса - единственная, у кого нет ни одного сектора, но это компенсируется возможностью иметь мини-линки из 3 бойцов в общем листе. При этом юниты, входящие в такую триаду, необязательно должны быть одного типа. Это придает армии тохх невероятную тактическую гибкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Малые фракции===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельные сектора, как правило наемники, не имеющие единого общего листа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Силы безопасности &amp;quot;Байрам&amp;quot;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это - объединенный сектор наемников, главную роль в котором играют друзы. В реалиях Infinity друзы - крайне закрытая военизированная организация, предоставляющая свои высококвалифицированные услуги состоятельным господам. Друзы отличаются жестокостью, мстительностью и сплоченностью. Клиентов они не кидают никогда, но горе тому, кто попытается обмануть их самих. По атмосфере лора друзы чем-то напоминают Темных Ангелов из 40К.&lt;br /&gt;
Сектор довольно немногочисленен и опирается на большую огневую мощь. Но при этом он не имеет тяжелой пехоты (хотя есть два ТАГа) и дешевого источника приказов, а единственный доктор довольно убог и неприлично дорог для своих возможностей. Поскольку в текущей мете средняя пехота (несмотря на все усилия разработчиков) не котируется, а &amp;quot;Байрам&amp;quot; почти полностью основан на ней, играет сектор откровенно слабовато.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Силы японских сепаратистов ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Как следует из названия, это японцы. Они были недовольны своим положением в составе Китая и после напряженной борьбы сумели отделиться. Несложно догадаться, что в этом секторе подобрались лучшие рукопашники игры. Более того, проще перечислить те войска, которые не обладают рукопашными примочками, чем специализированных рукопашников. Главная сила армии - в хорошей и крепкой, но при этом не чрезмерно дорогой тяжелой пехоте. Также есть много хороших камуфляжников-инфильтраторов, эффективный бот МСВ-прицелом и единственный у людей ТАГ-драчун. Главная слабость - в отсутствии нормального снайпера. Сектор играет просто, но эффективно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Компания &amp;quot;Икари&amp;quot; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Группа наемников, в основном на основе японцев. Собрала в себе всех &amp;quot;плохих парней&amp;quot; и просто отморозков из разных фракций. Если раньше основными злодеями среди человечества считались друзы, то теперь пальма первенства перешла к &amp;quot;Икари&amp;quot;. Играет от интересных сочетаний по линкам, которые могут смешивать самых разных бойцов, позволяя брать одного-двух мощных солдат и занимать остальные места в линке дешевыми статистами. Также есть несколько хороших десантников, мощных тяжелых пехотинцев и куча дымов. На поле игры от соотношения цены и качества потеснил даже Капу Халки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Компания &amp;quot;Звезда&amp;quot; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одна компания наемников, на этот раз почти полностью из юнитов Кочевников. В отличие от Икари собрал в себе &amp;quot;хороших парней&amp;quot;. Тоже играет от смешанных линков, хороших десантников и специалистов. Обладает неплохим рукопашным потенциалом. А еще там отметились все оставшиеся в живых именные персонажи комикса &amp;quot;Outrage&amp;quot;. Сектор больше тематический, но в умелых руках может играть довольно сильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Система ITS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создатели Infinity разработали международную систему турниров (напомним, что игра разрабатывалась в первую очередь в расчете на активных турнирных игроков) - ITS, что означает Infinity Tournament System. Это - онлайн-сервис, позволяющий любому игроку создать свой профиль, сохранить в нем один или несколько ростеров и отслеживать свои успехи в мировом или национальном рейтинге. Официальные турниры регистрируются организаторами в системе и по их результатам рейтинг игроков меняется. &lt;br /&gt;
Кроме того, разработчики проводят официальные компании, в которых может принять участие любой желающий. Единственное условие - присутствие на матче так называемого варкора - одобренного разработчиками волонтера-журналиста, который фиксирует ход и результаты битв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Настольные игры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Cyberpunk}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight Errant</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Infinity_(wargame)&amp;diff=414334</id>
		<title>Infinity (wargame)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Infinity_(wargame)&amp;diff=414334"/>
		<updated>2026-01-28T09:02:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight Errant: /* Игровой мир */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Infinity''' — испанский [[Варгейм с миниатюрами|варгейм с миниатюрами]] формата скирмиш [[Научная фантастика|научно-фантастической]] тематики с некоторой долей [[Киберпанк|киберпанка]]. Отличается не слишком сложным, но при том весьма оригинальным и эффективным геймплеем, а также узнаваемым визуальным стилем с весомой долей аниме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра рассчитана в первую очередь на «спортсменов» — игроков, которых оптимизация армии и победа, а также турнирная составляющая, интересуют больше, чем атмосфера и бэк. Вместе с тем, игровая легенда присутствует и неплохо проработана.&lt;br /&gt;
Infinity отличается выверенным балансом и многовариантностью составления листов армий для всех фракций. Вместе с тем, баланс достигнут во многом благодаря тому, что юниты всех фракций более или менее сходны (хотя индивидуальные правила, юниты и стиль игры имеются у каждой фракции).&lt;br /&gt;
Метагейм игры устроен таким образом, что в любой момент будет иметься ряд армий-фаворитов (однако в зависимости от текущих реалий этот статус может переходить от одних фракций к другим), но в целом, в Infinity более-менее играют все фракции и сектора. На турнирах возможна победа любой армии против любой - опыт и умение игрока существенно перевешивают преимущества тех или иных фракций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы геймплея ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего в игре присутствует 8 глобальных фракций, каждая из которых имеет «общий лист», куда входят все юниты фракции, и до 4 «секторов» — своего рода «региональных» армий. Сектора имеют ограниченый выбор юнитов, однако позволяют брать больше «своих» бойцов. Так, например, в общем листе Хаккислама можно взять только 2 янычар, а в секторе Капу Халки — до 5. Также в секторе часто появляются некоторые юниты, которых нет в общем листе. Наконец, в секторальных армиях доступен так называемый «линк» — группа из 2-5 однотипных бойцов, действующая как один юнит и получающая при этом существенные преимущества.&lt;br /&gt;
Единственное исключение составляют Тохаа, у которых нет ни одного сектора, но это компенсируется способностью создавать мини-линки в общем листе. Также имеется отдельная фракция «Non-aligned armies», не имеющая общего листа и состоящая из четырех секторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо традиционных очков, юниты, несущие тяжелое оружие, имеют дополнительную стоимость в SWC (Special Weapon Cost). Например, обычный пехотинец-фузилер с автоматом стоит 10 очков без SWC, фузилер с пулеметом — 18 очков и 1 SWC, с гранатометом — 15 очков и 1,5 SWC. Как правило на каждые 50 очков полагается 1 SWC. Стандартная игра усредненного формата идет на 300 очков и, соответственно, 6 SWC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от большинства варгемов, где каждая миниатюра (или отряд) действует сама по себе, в Infinity внедрена система приказов. Почти каждый юнит, выставленный на стол, генерирует приказ, который сбрасывается в общий фонд. Активный игрок может вкладывать любое количество приказов в действие одного юнита. При этом есть некоторые категории юнитов, которые не сбрасывают свой приказ в общий фонд, но могут получать приказы из него. Есть и такие, кто приносит более 1 приказа, способные действовать группами за 1 приказ, а также различные эффекты, так или иначе влияющие на способность юнита оперировать приказами. Но все равно основу управления армией создают бойцы, отдающие свой приказ в фонд. Оперирование фондом приказов — важная часть игровой механики. Вполне возможно выиграть матч только на том, чтобы нарушить нормальное обеспечение приказами ключевых юнитов противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратная сторона такой любопытной системы — ситуация, когда в ростер берется несколько наиболее мощных юнитов для выполнения задач, драк и т. п., и толпа самых дешевых бомжей, чья единственная задача — сидеть в сарае в глубоком тылу и генерировать приказы для первых (говорят, пофиксили в 4 редакции).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой важной составляющей механики является так называемое ARO (Automatic Reactive Order). Если боец активного игрока действует в зоне, где его может видеть противника, вражеский юнит получает специальный приказ, который может потратить на противодействие. Как правило, это или ответный выстрел, или попытка уклонения, но вообще возможен довольно широкий спектр действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARO балансирует возможность многократного действия мощными юнитами, а также скрашивает ожидание своего хода для реактивного игрока. Кроме того, существует целая линейка юнитов, специально предназначенных для использования именно на АРО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой мир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XXIII век. Человечество вышло в космос и основало несколько колоний. При этом сверхсветовой двигатель все также остается фантастикой, а для путешествий на межзвездные расстояния используются «червоточины». Объединиться люди так и не смогли, но современные государства слились в огромные конгломераты из более или менее близких друг другу культур. Относительно неизменным остался только Китай. Кроме того, человечество создало колоссальной мощи искусственный интеллект — ALEPH, который обладает большими полномочиями, имеет собственные вооруженные силы и является фракцией сам по себе. Большинство людей воспринимают его как великого помощника и покровителя человечества, но есть и недовольные.&lt;br /&gt;
В целом, технологии, разумеется, шагнули далеко вперед, но чего-то принципиально нового человечество не изобрело. Боевые действия ведутся в основном огнестрельным оружием, которое стало легче, мощнее и эргономичнее. Широко применяются [[Экзоскелет|экзоскелеты]], а также хакерские программы, которые являются чем-то вроде аналога магии. Граница между тяжелым пехотинцем и пилотируемым боевым роботом довольно размыта. Из совершенно нового — только вирусное оружие, поражающее противника токсинами и агрессивными химикатами.&lt;br /&gt;
Еще одним прорывным изобретением человечества стали так называемые «кубы» — устройства, позволяющие записать личность носителя и сохранить ее в цифровом виде в случае его смерти. Впоследствии такая «сохраненка» может быть [[Ghost in the Shell|помещена в искусственное тело]]. Но эта процедура — вершина технологической мысли даже в XXIII веке и доступна немногим.&lt;br /&gt;
С братьями по разуму люди не встретились ни на одной планете, но внеземные формы жизни обнаружены были.&lt;br /&gt;
Люди, как и прежде, активно грызутся друг с другом, однако до полномасштабных войн дело не доходит, так как транспортировка войск через бездны пространства обходится слишком дорого. Тем не менее, пригодных для жизни планет очень мало, а даже те, что есть, называются обитаемыми с серьезными оговорками. Почти везде условия жизни довольно своеобразны и действуют некие факторы, серьезно усложняющие колонизацию. Несколько планет, близких по условиям к Земле, стали столичными мирами новых сверхдержав.&lt;br /&gt;
Из-за дефицита «хороших» планет большой ажиотаж произвело открытия планеты Парадизо с теплым климатом и богатой биосферой. Человечество уже собиралось зарядить неплохую междоусобную войну за обладание ею, как вдруг из расположенной неподалеку от Парадизо червоточины с говорящим названием [[Эффект Телепорно|Ахерон]] ко всеобщему удивлению повалили те самые долгожданные братья по разуму. И не одни, а целый букет. Большая их часть оказалась смешением множества разумных существ, порабощенных другим искусственным интеллектом — Evolved Intellegence (EI), которая (EI свойственна женская самоидентификация) построила из них нечто вроде антиутопического общества и назвала все это «Объединенной армией». Также человечество познакомилось с расой Тохаа, которая бежала от столкновения с EI и теперь заинтересована в союзе с людьми в борьбе с ней. Правда, в понятие «союз» тоххи вкладывают довольно своеобразный смысл.&lt;br /&gt;
На данный момент людям и тоххам удается более или менее успешно сдерживать натиск Объединенной армии, но полная победа над ней зависит от того, сумеют ли люди преодолеть внутренние противоречия и объединиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровые фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Панокеания ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале XXII века разразившийся экономический кризис подорвал мощь прежних сверхдержав — США, России и ЕС. «На плаву» остался только Китай. На этом фоне знамя лидерства в Западном мире подхватила Австралия. Собственно, она и стала основой Панокеании — сильнейшей державы XXIII века. В нее вошли, помимо Австралии, большая часть Западной Европы, Канада, страны Океании и Индия. Столица — планета Неотерра. Больше всего Панокеания напоминает современные США. Это — либеральная (в чем-то даже либертарианская) федерация, объединившая самое большое число планет и, по собственному утверждению панокеанийцев, обладающая самыми продвинутыми технологиями и самыми сильными вооруженными силами. Визитная карточка Панока — повышенный по сравнению с другими фракциями навык стрельбы и сниженный интеллект. В зависимости от сектора Панок может играть довольно разнообразно — как от многочисленной армии с юнитами попроще, до небольшого отряда элитных бойцов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Панокеанию входят следующие сектора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Столичная армия Неотерры''' — элитная армия, оснащенная самыми передовыми технологиями. Представляет собой удачное сочетание мощных «ударных» юнитов с хорошими инфильтраторами и относительно дешевыми генераторами приказов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ударная армия Аконтосемьенто''' — планета Аконтосемьенто как и Неотерра отличатся неплохим климатом и используется как основная «житница» государства. Ее жители — умелые и храбрые солдаты, но в технологическом плане она сильно отстает от Неотерры. Армия многочисленна, но не имеет таких продвинутых средств, как столичные войска. Из широко известного более-менее близким аналогом являются катачанцы из Warhammer 40000. В настоящее время сектор снят с производства, но в каноне сохранен и играбелен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Рыцарские ордена''' — поскольку официальная религия Панокеании — католичество, нашлось место и для орденов. Госпитальеры, тевтонцы и несколько испанских орденов (но не тамплиеры - они, как всегда, отличились). Руководит ими воссозданная Алефом Жанна Д'Арк. Ордена - дорогая, но много чего умеющая элита наподобие космодесанта из 40К.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Силы немедленного реагирования Варуны''' - армия, основанная на смешанных линках и хорошем АРО. В отличие от других секторов Панока располагает хорошими специалистами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Зимние войска Свалархеймы''' - напоминает смесь Варуны и Орденов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ALEPH ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Искусственный интеллект, официально провозгласивший своей целью служение человечеству. Реальная же никому не известна. На вооружении его армии в основном состоят различные киборги, причем оформленные с явными реминисценциями к греческой мифологии. Ноу-хау Алефа является программа «Возрождение», при помощи которой он воссоздает разных исторических личностей. Алеф щедро делится ее плодами с остальным человечеством, воссоздав для Панокеании Жанну Д’Арк, для Хаккислама - Саладина, для Китая — Сун-Цзы и т. д. Впрочем, «Возрождение» не гарантирует 100% лояльности восстановленной личности. Некоторые проекты (Авиценна, Миямото Мусаси, Вильям Уоллес) закончились полным провалом: воссоздать человека удалось, но он(а) восстали против своего &amp;quot;возродителя&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Тем не менее, сам Алеф весьма активно использует программу и наплодил себе множество возрожденных греческих героев: Ахиллеса, Аякса, Гектора, Диомеда, Аталанту, Пенфессилею и многих других. По числу именных персонажей армии Алефа уверенно обгоняют любую другую фракцию.&lt;br /&gt;
Общий лист Алефа представляет собой сильную смесь мощных элитных юнитов с не слишком дорогими генераторами приказов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Алефа имеется два сектора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Стальная фаланга&amp;quot;'''. В ней акценты несколько смещены в сторону удешевления и многочисленности за счет уменьшения элитности юнитов, но на практике вышла очень сильная и довольно недорогая армия. Некоторые жалуются на ее [[Имба|имбанутость]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подразделение специальных операций ССС''' - чрезвычайно гибкие линки, отличные специалисты, хороший контроль стола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ю-Чинь ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это - устремившийся в будущее Китай. Государство довольно жесткое и авторитарное. Достаточно сказать, что особо активные борцы с режимом склонны пропадать неизвестно куда. При этом в армии Китая имеются многочисленные подразделения &amp;quot;Куан-ши&amp;quot; - некого аналога зомби. Ю-Чинь - основной и, по сути единственный равный по силам конкурент Панокеании.&lt;br /&gt;
Китайская армия довольно прямолинейна, играет от большого количества тяжелой пехоты и не очень любит всякие изыски. Но при этом у китайцев высокий интеллект, что позволяет играть от хакеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеется три сектора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Имперская служба''' - элитный полицейский спецназ, занимающийся отловом особо опасных преступников, вражеских агентов и, по неофициальной информации, наиболее активных диссидентов. В общем, классическая [[Госбезопасность|госбезопасность]], только очень хорошо подготовленная. Может играть очень и очень гибко, благодаря чему также считается одним из фаворитов наряду со Стальной Фалангой и Капу Халки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Непобедимая армия''' - сектор, основанный на тяжелой пехоте. Знаменит тем, что может выставить армию в 1 группу на 16 приказах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Белое знамя''' - диверсионные силы на снежной планете Свалархейм. Камуфляж и инфильтрация прилагаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранее в состав Китая входил японский сектор, но позже он отделился и ныне пребывает среди наемников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ариадна ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Государство Ариадна занимает всего одну планету, но имеет большое влияние, так как на ней находятся единственные известные залежи минерала тессеума, обладающего уникальными свойствами. Ариадна была заселена первой из всех внеземных систем, однако после первого же рейса колониального корабля &amp;quot;Восход&amp;quot;, червоточина, ведущая в систему, схлопнулась. Долгое время корабль считался погибшим, а экспедиция - несостоявшейся. Однако корабль успел благополучно пройти червоточину, так что ее исчезновение лишь оборвало связь колонии с Землей. Спустя продолжительное время она была &amp;quot;повторно открыта&amp;quot;. Но на Ариадне к тому времени уже сложилось государство, и его жители не стремились к вхождению в другие державы на правах провинции.&lt;br /&gt;
Условия жизни на Ариадне суровые, государство авторитарное. Всем заправляют [[Клюква|русские-казаки]]. Ко всему прочему, местная полу-разумная жизнь в виде гигантских волков, или &amp;quot;антиподов&amp;quot;, как их называют люди, оказалась довольно агрессивна. Впрочем, в последнее по игровым меркам время ариаднянам удалось наладить более-менее продуктивный диалог с антиподами и даже начать привлекать их к службе в армии. Последнее немаловажно. Ариадна сильно отстает в технологическом развитии от других фракций и не имеет боевых роботов - ТАГов. В то же время антипод за счет природных данных не сильно уступает ТАГам в крепости и может легко рвать их голыми руками в рукопашной. Если добежит, конечно.&lt;br /&gt;
Общий лист Ариадны играет от массовости в сочетании со всякими подлянками типа &amp;quot;половина армии в камуфляже&amp;quot;. Главным ноу-хау являются антиподы и оружие с тессеумывыми боеприпасами (в игре имеет индекс &amp;quot;Т2&amp;quot;), которые при удачном попадании снимают две раны или структуры вместо одной. Ариадняне нордичны, суровы и круты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Ариадну также входят аж пять секторов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Горная армия Каледонии''' - сектор Шотландии. Является [[Педаль в пол|квинтессенцией]] военного подхода Ариадны - [[Кроме мордобития — никаких чудес|&amp;quot;поменьше гаджетов, побольше пулеметов&amp;quot;]]. Очень многочисленный и самый нетехнологичный сектор. Однако недооценивать его не стоит - при огромном количестве приказов каледонцы способны выставить и несколько мощных лом-юнитов и задавить противника на первый же ход. Играют очень просто, но сильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Силы быстрого реагирования Меровингии''' - французский сектор. Как и японцы, жители Меровингии - сепаратисты, но предпочитают готовить свой переворот в тайне.&lt;br /&gt;
С точки зрения стиля игры - полная противоположность каледонцев. Юниты, правда, тоже в основном недорогие, но весь сектор построен на хитростях, взаимодействии и мобильности. Меровингия довольно сложна в освоении, зато играть ей очень интересно. Несмотря на то, что сектор в значительной степени устарел, за счет сложных схем игры и нескольких очень эффективных юнитов он до сих пор котируется как сильный. Главная слабость - отсутствие мощного наступательного юнита. Также в нем обосновались лучший камуфляжник-инфильтратор и лучший парашютист в игре. В настоящее время разработчики официально прекратили выпуск миниатюр Меровингии, но для игры сектор доступен и из бэка не удален.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''СШАриадна''' - американцы внезапно оказались здесь, а не в Паноке, где их капитально оттерла Австралия. И они тоже сепаратисты. Но, в отличие от хитрых французов, прут напролом, что заканчивается закономерным фиаско. Американцы, что ожидаемо, живут на [[Фронтир|фронтире]], прикрывая основные человеческие поселения от диких племен антиподов. Сектор по меркам Ариадны довольно технологичен, а также имеет преимущество в виде крепкой и дешевой средней пехоты, которая и приказы дает, и в бою небесполезна. Однако играет сектор не очень сильно, хотя с широким распространением Блэкджеков (мощный тяжелый пехотинец) и одного именного персонажа, СШАриадна заметно подтянулась. Он лепился создателями в спешке, в основном ради того, чтобы польстить широкой фанатской базе в США. Многие юниты являются калькой с других войск Ариадны, но только в варианте &amp;quot;поменяем что-то ради приличия&amp;quot;. Есть предположение, что сектор в недалеком будущем ждет тотальная перебалансировка. Это - одна из немногих армий в игре, заметно уступающих конкурентам. Впрочем, и у нее есть ряд преимуществ - большое количество огнеметов, относительно недорогое в SWC тяжелое оружие, персонаж капитан Ван Зант с уникальным навыком выхода в тыл противнику и та самая дешевая средняя пехота в неограниченном количестве. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Клюква|Армейский корпус Тартарии]]''' - долгожданный сектор казаков. Вызвал довольно противоречивую реакцию сообщества. С одной стороны - очень мощные линки, с гибкостью и многовариантностью, превосходящей даже Капу Халки, сильные инфильтраторы со множеством эффективных опций, интересные мотоциклисты. С другой - откровенно сырые и юниты поддержки и явно недоработанные варианты их взаимодействия. Чувствительный недостаток - нехарактерное для Ариадны отсутствие дешевого и массового камо-инфильтратора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Космофлот''' - экспедиционные силы Ариадны. Представляют собой весьма внушительное сочетание элитных юнитов из всех секторов планеты, типа команды Мираж-5, Неизвестного рейнджера, шотландских катеранов с самыми дешевыми источниками приказов в игре. Также доставляет отборной [[Клюква|клюквой]] в виде юнитов Kosmosoldat, Frontovik и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хаккислам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В переводе с арабского &amp;quot;Хаккислам&amp;quot; означает &amp;quot;истинный Ислам&amp;quot;. В середине XXI века некто Фархад Кхадивар сыграл роль своеобразного исламского Мартина Лютера, запустив процесс реформации Ислама. Основой новой мусульманской конфессии стал отказ от радикализма, существенное смягчение догматики и введение сильного гуманистического начала. Однако гуманизм гуманизмом, но секта ассасинов появилась и начала активно действовать почти одновременно с новым пророком. Несмотря на то, что новый Ислам быстро привлек множество сторонников, Кхадивар проповедовал недолго - не прошло и десяти лет, как он был убит фанатиками-фундаменталистами. Ассасины после этого сильно проредили исламистов- ортодоксов, но осадочек остался. Хаккисламиты стали искать себе новый дом. После долгих и безуспешных поисков решение было найдено. В результате кропотливых рассчетов был вычислен квадрант неба, куда вознесся пророк Мухаммед. Естественно, там обнаружилась червоточина, а за ней - пригодная для жизни система с одной планетой, которую назвали Бурак. Климат на ней оказался пустынным, но это уже никого не удивило.&lt;br /&gt;
В отличие от колоний Панока и Китая, и даже Ариадны, Бурак заселялся не организованно, а как придется. Многие переселенцы вообще прибывали на личных или зафрахтованных кораблях. Стихийным образом сложились основные регионы планеты: халифат Аль-Мединат, шахство Иран Жат Аль Амат, султанат Фундук и Ханство Габхар. Кроме того, существует еще и орден ассасинов, не относящийся ни к одному из регионов. Соответственно, Хаккислам стал наименее объединенной фракцией, напоминающей конфедерацию. Центральное правительство есть, оно называется Диван-аль-Хашиб и заседает на острове Наваль. Формально оно не имеет власти над регионами, но на практике показало способность тонко манипулировать их интересами ради общего блага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хаккисламиты известны своими достижениями в области медицины и планетологии. Кроме того, они - монополисты в производстве &amp;quot;шелка&amp;quot; - материала, из которого делаются кубы. Развитие биотехнологий привело к созданию мощного вирусного оружия, но оно встречается не только у Хаккислама, хотя среди человечества они - его изобретатели. Также на поле боя хаккисламиты могут выставить много докторов, которые, к тому же лечат заметно более эффективно,чем коллеги из других фракций. Наконец, как и у китайцев, у мусульман очень высокий параметр интеллекта (WIP), что делает их хорошими специалистами и хакерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хаккисламиты не любят ALEPH и относятся к нему с подозрением, но поддерживают контакты с ним из политических соображений. Мусульмане приняли от ALEPH'а только одну восстановленную личность - Саладина, и то со скрипом. Кроме того, Саладина повсюду сопровождает группа &amp;quot;телохранителей&amp;quot;-ассасинов, проинструктированная принять самые решительные меры при малейших признаках диверсии с его стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий лист Хаккислама отличается довольно большой вариативностью, но в целом склонен к стилю &amp;quot;стеклянная пушка&amp;quot;. В нем много мощных и относительно недорогих юнитов, но, в отличие от Ариадны, нет дешевой приказной массы. Для сравнения: самый массовый приказной боец Ариадны стоит 9 очков, а у Хаккислама - 12. Также у Хаккислама много хороших инфильтраторов, включая ассасинов, способных в одиночку убить почти любой юнит, но, как правило, ценой собственной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент у Хаккислама есть три сектора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ассасин Баграм''' - таинственный орден ассасинов, который не подчиняется никаким правительствам и бдительно следит за благом Хаккислама в том виде, в каком его понимают сами ассасины. Соответственно, в сектор входят самые разнообразные убийцы всех мастей. От такой армии, очевидно, ожидают сложного стиля игры, основанного на синергии юнитов, скрытности и всяческих сложных комбинаций. При желании ими можно играть и так, но, из-за наличия нескольких очень мощных юнитов и широких возможностей по линкам, эффективнее всего ими играть в чисто силовом стиле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Капу Халки''' - по сути это армия султаната Фундук. Поскольку султанат контролирует космопорты и внешнюю торговлю, он заинтересован в борьбе с пиратством. А пиратов в системе Бурака, насыщенной астероидами, хватает с избытком. Капу Халки - это своего рода космический спецназ, предназначенный для длительного автономного поиска и уничтожения пиратов. Кроме того, как и любое государство-торговец, султанат активно пользуется услугами немников. Некоторые из них встречаются только в Капу Халки. Важным дополнением сектора стало включение в него нескольких относительно дешевых генераторов приказов, что выгодно отличает его от общего листа. Таким образом, Капу Халки может выставить большое количество мощных юнитов при хорошем обеспечении приказами, показывая, возможно, лучшее в игре сочетание силы и приказов. Визитная карточка сектора - подразделение &amp;quot;Хафза&amp;quot;, бойцы которого относительно дешевы, но могут линковаться с любыми другими, что позволяет &amp;quot;разбавлять&amp;quot; дорогие линки на мощных солдатах, еще больше улучшая и без того хорошее соотношение эффективность/стоимость. До недавнего времени сектор входил в число фаворитов, но с появлением Икари и Татарии его слава несколько померкла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Опреативная группа &amp;quot;Рама&amp;quot;''' - по бэку это - хакисламский контингент, направленный для войны с ОА в системе Парадизо. Отличается очень гибкими линками и отличной поддержкой. По сути, заменил собой Капу Халки. На данный момент - один из фаворитов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также анонсирован еще и сектор Ханства. Вероятно, станет сборищем диких душманов без серьезных технологий, но многочисленных и со всякими подлянками. Скорее всего, выйдет нескоро, так как текущая мета игры акцентирует противоположный подход - использование небольшого числа сильных юнитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кочевники===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это - проживающие в открытом космосе на трех колоссальных кораблях анархисты-отщепенцы. Их образ явно заимствован у бродяг из [[Песни Гипериона|&amp;quot;Песен Гипериона&amp;quot;]]. из всех фракций кочевники наиболее разделены культурно, так как каждый из их трех кораблей изначально имел свое предназначение и контингент на них отличался разительно. Корабли называются Тунгуска, Бакунин и Коррегиор. На Тунгуске проживают лучшие хакеры человечества, Коррегиор - бывшая тюрьма, а Бакунин - центр нового религиозного культа - причудливой смеси христианства, анархизма и постулатов трансгуманизма. А еще именно на Бакунине обитают всевозможные фрики - от радикальных феминисток до самых настоящих фуррей. Кочевники люто ненавидят ALEPH и считают его огромной угрозой для всего человечества. В какой-то степени их опасения обоснованы, [[Параноик был прав|что показал пример EI и ее &amp;quot;Объединенной армии&amp;quot;]]. На Тунгуску сбежал орден рыцарей-отступников тамплиеров. Они-то и создали местным обитателям лучшие из известных хакерских систем.&lt;br /&gt;
Общий лист кочевников играет от сильнейших хакеров и большого разнообразия тяжелых юнитов. Особенно следует отметить коммунистические &amp;quot;мобильные бригады&amp;quot; и широкое разнообразие боевых роботов-ТАГов. Кочевники - единственная фракция, располагающая ТАГами, способными линковаться. Также у кочевников отличные роботы-ремоуты, почти поголовно оснащенные репитерами, что позволяет в любой момент улучшать их хак-программами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как несложно догадаться, сектора кочевников это вооруженные силы каждого из кораблей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Правоохранительная команда Коррегиора''' - интересное сочетание мощных ударных юнитов с инфильраторами и десантниками позволяет зажать противника в клещи хоть на первый ход. Также много сильных рукопашников и сильнейший в игре пес-воин МакМюррей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Правоохранительная команда Бакунина''' - довольно прямолинейный, но очень мощный сектор с сильнейшим АРО в игре и, возможно, лучшим линком тяжелой пехоты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Правоохранительная команда Тунгуски''' - сложный сектор, основанный на мощных тяжелых юнитах и хакерстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Объединенная армия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В народе &amp;quot;комбайны&amp;quot; от &amp;quot;combined army&amp;quot;. Армия искусственного интеллекта EI (Evolved Intellegence). EI поработила (согласно наиболее распространенной версии, EI свойственна женская гендерная самоидентификация) множество рас и создала из них единое государство под собственным неусыпным контролем. Впрочем, со своей точки зрения, EI считает себя заботливой матерью для всех форм жизни под своей опекой. Единственной расой, которую EI покорить не удалось это Тохха, да и те спаслись путем бегства. Человечество имеет неплохие шансы повторить и даже улучшить этот результат, но все упирается в то, смогут ли люди забыть о своих ссорах и встретить нового врага сообща.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Армия EI представляет собой собрание сильных и дорогих юнитов, на столе обычно немногочисленна. У нее большое количество уникальных правил, отражающих внеземные технологии, причем большая их часть выглядит довольно зловеще - например, &amp;quot;высасывание&amp;quot; жизни из противника. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих рас, подвластных EI, особо выделяются две, которые выделены в свои собственные сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Войско вторжения моратов'''. Мораты - крупные краснокожие гуманоиды [[Гордая и воинственная раса|с древними воинскими традициями]]. Все занятия, кроме войны мораты считают позорными. Их физиология такова, что при оплодотворении всегда образуются два эмбриона, которые на поздних сроках сражаются насмерть. Побежденный служит пищей победителю. &lt;br /&gt;
Армия моратов состоит в основном из хорошо оснащенной и обученной пехоты разной степени тяжести. Играет довольно прямолинейно, чем-то напоминая космодесант Хаоса из Warhammer 40000. Из-за очень высокой цены юнитов и того, что сектор давно не обновлялся, считается самой слабой армией в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экспедиционные силы шасвасти'''. Шасвасти - раса, помешанная на выживании. Их родной мир некогда погиб в результате катаклизма, спастись удалось лишь небольшому числу избранных. С тех пор у них пунктик на теме самосохранения. При контакте с EI шасвасти не стали сопротивляться ей, а вошли в состав ее империи добровольно. Сектор играет от инфильтраторов, причем имеется некий аналог ассасинов-убийц. На шасвасти вполне реально собрать &amp;quot;фулл-камо ростер&amp;quot;, то есть армию, в которой все юниты выставляются в закамуфлированном виде. Некогда этот сектор считался очень сильным, но в текущей редакции несколько отстает от фаворитов из-за дороговизны юнитов и , соответственно, относительно небольшого количества приказов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Корпус первого контакта &amp;quot;Оникс&amp;quot;''' - авангард армии EI. Что характерно, помимо моратов и шасвасти включает в себя некоторое количество тохх-власовцев, перешедших на сторону EI. Напоминает общий лист Объединенной армии в миниатюре - тоже дорогие и элитные юниты, но с возможностью линковаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тохха===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раса Тохха - это своего рода [[Космические эльфы|космические эльфы]]. Внешне они выглядят как высокие и тонкие гуманоиды, только вместо волос у них чешуйки, формирующие нечто вроде прически. У тохха очень слабый слух, зато они выработали способ общения по запаху - феромонами. Все мировоззрение тохх строится на числе 3. В бою они действуют тройками, все их делегации состоят из числа членов, кратного 3 и даже семейные союзы у них по трое. Но полов два, вот так. На данный момент тоххи вроде как в союзе с людьми против EI, но в их понимании союз это когда люди воюют с врагом, а тохха рассказывают им как это правильно делать. Подобный подход порождает недоверие к ним.&lt;br /&gt;
Тохха владеют весьма продвинутыми биотехнологиями, у них много вирусного оружия. Визитная карточка фракции - симбиотическая броня, делающая большинство юнитов по сути 2-вундовыми. Но при этом тоххи боятся огня.&lt;br /&gt;
Эта раса - единственная, у кого нет ни одного сектора, но это компенсируется возможностью иметь мини-линки из 3 бойцов в общем листе. При этом юниты, входящие в такую триаду, необязательно должны быть одного типа. Это придает армии тохх невероятную тактическую гибкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Малые фракции===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельные сектора, как правило наемники, не имеющие единого общего листа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Силы безопасности &amp;quot;Байрам&amp;quot;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это - объединенный сектор наемников, главную роль в котором играют друзы. В реалиях Infinity друзы - крайне закрытая военизированная организация, предоставляющая свои высококвалифицированные услуги состоятельным господам. Друзы отличаются жестокостью, мстительностью и сплоченностью. Клиентов они не кидают никогда, но горе тому, кто попытается обмануть их самих. По атмосфере лора друзы чем-то напоминают Темных Ангелов из 40К.&lt;br /&gt;
Сектор довольно немногочисленен и опирается на большую огневую мощь. Но при этом он не имеет тяжелой пехоты (хотя есть два ТАГа) и дешевого источника приказов, а единственный доктор довольно убог и неприлично дорог для своих возможностей. Поскольку в текущей мете средняя пехота (несмотря на все усилия разработчиков) не котируется, а &amp;quot;Байрам&amp;quot; почти полностью основан на ней, играет сектор откровенно слабовато.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Силы японских сепаратистов ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Как следует из названия, это японцы. Они были недовольны своим положением в составе Китая и после напряженной борьбы сумели отделиться. Несложно догадаться, что в этом секторе подобрались лучшие рукопашники игры. Более того, проще перечислить те войска, которые не обладают рукопашными примочками, чем специализированных рукопашников. Главная сила армии - в хорошей и крепкой, но при этом не чрезмерно дорогой тяжелой пехоте. Также есть много хороших камуфляжников-инфильтраторов, эффективный бот МСВ-прицелом и единственный у людей ТАГ-драчун. Главная слабость - в отсутствии нормального снайпера. Сектор играет просто, но эффективно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Компания &amp;quot;Икари&amp;quot; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Группа наемников, в основном на основе японцев. Собрала в себе всех &amp;quot;плохих парней&amp;quot; и просто отморозков из разных фракций. Если раньше основными злодеями среди человечества считались друзы, то теперь пальма первенства перешла к &amp;quot;Икари&amp;quot;. Играет от интересных сочетаний по линкам, которые могут смешивать самых разных бойцов, позволяя брать одного-двух мощных солдат и занимать остальные места в линке дешевыми статистами. Также есть несколько хороших десантников, мощных тяжелых пехотинцев и куча дымов. На поле игры от соотношения цены и качества потеснил даже Капу Халки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Компания &amp;quot;Звезда&amp;quot; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одна компания наемников, на этот раз почти полностью из юнитов Кочевников. В отличие от Икари собрал в себе &amp;quot;хороших парней&amp;quot;. Тоже играет от смешанных линков, хороших десантников и специалистов. Обладает неплохим рукопашным потенциалом. А еще там отметились все оставшиеся в живых именные персонажи комикса &amp;quot;Outrage&amp;quot;. Сектор больше тематический, но в умелых руках может играть довольно сильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Система ITS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создатели Infinity разработали международную систему турниров (напомним, что игра разрабатывалась в первую очередь в расчете на активных турнирных игроков) - ITS, что означает Infinity Tournament System. Это - онлайн-сервис, позволяющий любому игроку создать свой профиль, сохранить в нем один или несколько ростеров и отслеживать свои успехи в мировом или национальном рейтинге. Официальные турниры регистрируются организаторами в системе и по их результатам рейтинг игроков меняется. &lt;br /&gt;
Кроме того, разработчики проводят официальные компании, в которых может принять участие любой желающий. Единственное условие - присутствие на матче так называемого варкора - одобренного разработчиками волонтера-журналиста, который фиксирует ход и результаты битв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Настольные игры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Cyberpunk}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight Errant</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_%D0%B0%D0%B4%D1%83&amp;diff=413850</id>
		<title>Лучшие в аду</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_%D0%B0%D0%B4%D1%83&amp;diff=413850"/>
		<updated>2026-01-27T12:15:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight Errant: /* Мета и интересные факты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Лучшие в аду}}&lt;br /&gt;
{{Info/Film&lt;br /&gt;
|film_name = Лучшие в аду&lt;br /&gt;
[[Файл:ЛучшиеВАду.jpg|мини|Постер фильма]]&lt;br /&gt;
|genre= &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Военная драма]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Боевик]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|country= [[Россия]]&lt;br /&gt;
|studio=[https://aurum-production.ru/ Aurum Production]&lt;br /&gt;
|director=Андрей Щербинин&lt;br /&gt;
|writer=&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Антон Зимин&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Алексей Нагин&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|year = 2022&lt;br /&gt;
|length = 109 минут&lt;br /&gt;
|showactors = 1&lt;br /&gt;
|act1 = Шёпот&lt;br /&gt;
|role1 = [[w:Кравченко, Алексей Евгеньевич|Алексей Кравченко]]&lt;br /&gt;
|act2 = Георгий Болонев&lt;br /&gt;
|role2 = Полигон&lt;br /&gt;
|act3 = Дмитрий Мурашев&lt;br /&gt;
|role3 = Буран&lt;br /&gt;
|act4 = Константин Гапонов&lt;br /&gt;
|role4 = Наука&lt;br /&gt;
|act5 = Сергей Павлов&lt;br /&gt;
|role5 = Вескер&lt;br /&gt;
|act6 = Антон Багмет&lt;br /&gt;
|role6 = Ручей&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|В этой бойне не победит никто, кроме Смерти.|Цитата из рецензии на этот фильм, неплохо описывающая весь его сюжет.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лучшие в аду''' ― российский военный боевик 2022 года, снятый режиссёром Андреем Щербининым при поддержке Евгения Пригожина и ЧВК Вагнер. Некоторые ([[Не читал, но осуждаю|в основном ни разу не смотревшие]]) считают фильм пропагандистским, хотя что он пропагандирует ― вряд ли скажут. Ну Вагнера же сняли, значит по любому пропаганда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле у нас тут внезапно антивоенное произведение, критикующее братоубийственную&amp;lt;ref&amp;gt;Вот прямо интересно, отчего никто не называет Вторую Мировую (или первой) конкретно в контексте БД между Великобританией и Германией «Братоубийственной»? Они же и те и те саксы, протестанты, белые… Языки германской группы… Британские монархи с 1714 чистокровные немцы (только в 1917 переименовались из Саксен-Кобург-Готов в Виндзоров). Но это мало кому мешало. А некоторые «братья» тридцать лет доказывали, что они не братья, и вспомнили об этом только когда убедили, и их начали бить&amp;lt;/ref&amp;gt; суть нынешней войны сами знаете где. Из-за всего этого картина получила немало критики ещё и от российских же патриотов, ведь тут «жёлтые» показаны героически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А что увидит человек, смотрящий фильм непредвзято? Ну, например он заметит, что тут фактически нет сюжета, зато здесь много тактики. По сути, это экранизация двухчасового боя с подробным показом манёвров и разных боевых ситуаций. Раскрыта тема взаимодействия подразделений, родов войск и так далее. Из-за этого авторы даже не пытались раскрыть образы главных героев, ограничившись только сочинением позывных. Можно сказать, что это экранизация миссии из Call to Arms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также тут избежали конкретики насчёт того, кто с кем воюет, что это за страна, война и т. д. Просто ЧВК Вагнер воюют с абстрактными «Жёлтыми» где-то в неназванном городе в неизвестной стране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основу лёг настоящий бой в Попасной, случившийся в 2022 г. Об этом ниже в соответствующем разделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Где-то на территории бывшего СССР идёт война между двумя неназванными странами. Войска одной носят белые повязки, другой жёлтые. Обе стороны говорят на русском.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие происходит в безымянном городе, контролируемом жёлтыми. Незадолго до событий фильма они поставили рядом с населённым пунктом свою артиллерию и грозят разбомбить что-то важное у белых. Просто так ударить по этой артиллерии не получится, потому что в районе работают глушилки и ПВО, не дающие дронам и авиации разглядеть вражеские позиции. Единственный выход — это забраться на самое высокое здание города и вручную пометить технику лазером для самолётов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Естественно жёлтые всё прекрасно понимают и уже организовывали оборону жилой высотки на окраине города и заодно нескольких домов рядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут стоит заметить, что имён у главных героев нет, поэтому дальше пойдут позывные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, белые выдвинули на взятие высотки три основных отряда: основной под руководством Полигона и отряды прикрытия Вескера и Лешего, а помогает им расчёт АГС (станкового гранатомёта) под руководством Вивальди. Также в бое участвует пара танков и расположенная за городом артиллерийская батарея Зодиака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со стороны жёлтых есть лишь один хорошо окопавшийся отряд Бурана и пулемётный расчёт Ранга, а также отправленный на помощь резервный отряд Саймона. Правда почти весь он будет уничтожен, даже не успев вступить в бой. Помогает жёлтым спрятавшийся в лесу миномётный расчёт Науки. Последний почти весь фильм будет воевать с Зодиаком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот такие вводные. Иногда стороны будут применять киллстрики и разбавлять происходящее: то жёлтые внезапно начнут сбрасывать бомбы с беспилотников, то белые обстреляют врага с РСЗО. В любом случае, основной экшен разворачивается именно вокруг основных нескольких отрядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и не забываем про сидящих в штабе командиров операцией, это Шёпот (главный белый) и Ручей (главный жёлтый). Они из штаба связываются с командирами на поле боя, передают данные другим подразделениям, а Шёпот даже постоянно ломает четвёртую стену и рассказывает о происходящем напрямую зрителям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Белые ===&lt;br /&gt;
* '''Полигон''' ''(Георгий Болонев)'' ― командир первой штурмовой группы. По сути ― главный герой фильма. Именно он должен захватить здание и передать координаты жёлтой артиллерии штабу. Являет собой типаж сурового военного из военных фильмов 1990-х. {{spoiler|По итогу выжил.}}&lt;br /&gt;
* '''Шёпот''' ''([[w:Кравченко, Алексей Евгеньевич|Алексей Кравченко]])'' ― местный рассказчик и руководитель операцией со стороны белых.&lt;br /&gt;
* '''Зодиак''' ''(Александр Миловидов)'' ― руководитель артиллерийской батарей рядом с городом. Воюет с жёлтыми миномётчиками. Именно он первым дошёл до мысли, лёгшей в основу фильма ― два народа ничем не отличаются между собой и думают одинаково. Так он предугадал действие Науки и совершил манёвр, спасший жизни его бойцам. Ведёт себя своевольно, но дело своё знает. {{spoiler|Благополучно покинул поле боя после выполнения всех задач.}}&lt;br /&gt;
* '''Вескер''' ''(Сергей Павлов)'' ― командир второй штурмовой группы. Прикрывает Полигона. Всю операцию бегал с радиосканером и слушал переговоры жёлтых, а в конце решился на авантюру и проник к врагам под их флагом. Использует тот же подход, что и Зодиак ― ставит себя на место врага и предугадывает его действия. Получил ранение {{spoiler|и истёк кровью в самом конце операции}}.&lt;br /&gt;
* '''Шмель''' ''(Александр Бессмертный)'' ― боец из отряда Вескера. Именно он ответственен за наводку целей для авиации. {{spoiler|Останется жив}}.&lt;br /&gt;
* '''Леший''' ''(Сергей Гарусов)'' — лидер третьего отряда. Тоже прикрывает Полигона. {{spoiler|Убит Бураном, ударившим в тыл его группе}}.&lt;br /&gt;
* '''Локомотив''' ''(Сергей Беспалов)'' ― командир первого танка. Почти весь фильм сидел в засаде, ожидая шанса отомстить за погибшего Шумахера. Очень крутой, смог выстоять в бою с двумя танками врага.&lt;br /&gt;
* '''Шумахер''' ''(Дмитрий Подберезский)'' ― командир второго танка. Был уничтожен жёлтым беспилотником и стал первым важным погибшим персонажем.&lt;br /&gt;
* '''Вивальди''' ''(Виталий Хаджиев)'' ― командир расчёта АГС (станкового гранатомёта). Руководил артподготовкой перед штурмом. {{spoiler|Перестал выходить на связь, когда враг подтянул к городу 240-мм САУ}}.&lt;br /&gt;
* '''Палтус''' ''(Антон Виноградов)'' ― боец отряда Вескера. Запомнился многим зрителям по тарантиновскому диалогу про шиншиллу. {{spoiler|Подорвал себя после того, как ему прострелили артерию}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жёлтые ===&lt;br /&gt;
* '''Буран''' ''(Дмитрий Мурашев)'' ― руководитель первого рубежа обороны. Второй главный герой фильма. Резкий, грубый и очень опасный. Самые большие проблемы у белых начались, именно когда он лично пошёл в бой. {{spoiler|Погиб в финальной схватке с Полигоном}}.&lt;br /&gt;
* '''Наука''' ''(Константин Гапонов)'' ― а вот это наверное третий главный герой. Он в очень запоминающейся эмоциональной манере управляет миномётной батареей. Не отступает даже после потерь и ранений. {{spoiler|Так и погиб в артиллеристской дуэли с Зодиаком}}.&lt;br /&gt;
* '''Ранг''' ''(Георгий Маришин)'' ― командир пулемётного расчета. Выстоял весь бой, {{spoiler|но был подорван умирающим бойцом отряда Полигона}}. Несмотря на свою крутость, первым почуял к чему всё идёт (или просто испугался) и намекнул на отступление, но Буран был непреклонен.&lt;br /&gt;
* '''Саймон''' ''(Захар Черезов)'' ― лидер резервного отряда, посланного на помощь Бурану. Отряд почти сразу был уничтожен белыми, но сам боец с парой человек выжил и присоединился к обороне. Имеет манеру общения гопника. Судьба неизвестна, смерть показана не была.&lt;br /&gt;
* '''Ручей''' ''(Антон Багмет)'' ― координатор операции со стороны жёлтых. Не понимает в чём смысл этой войны, но миссию старается выполнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Немного исторической справки ==&lt;br /&gt;
Сюжет фильма основан на [[w:Бои за Попасную|сражении]] за г.Попасная в Луганской области, длившемуся с марта по май 2022 г.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В реальности, в нём помимо «Вагнера» участвовали регулярные российские войска и ополченцы ЛНР&amp;lt;ref&amp;gt;https://military.pravda.ru/1812804-chvk_vagner_v_svo/&amp;lt;/ref&amp;gt;, но в фильме этот момент опустили, видимо чтобы не усложнять и без того богатый на персонажей и события сюжет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также не стали показывать ещё один мрачный момент: в населённом пункте на момент боя оставались мирные жители. Дело в том, что контролировавшая его на тот момент украинская власть просто отказалась проводить эвакуацию&amp;lt;ref&amp;gt;https://lug-info.ru/news/vsu-ne-provodyat-evakuaciyu-mirnyh-zhitelej-iz-popasnoj-narodnaya-miliciya/&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее проводить эвакуацию любящая власть начала…[https://www.dw.com/ru/vojna-ukraina-rossija-26-marta-1/a-61266183 спустя неделю боёв].&amp;lt;/ref&amp;gt;, а с продвижением российских войск ещё и начало утюжить город артиллерией&amp;lt;ref&amp;gt;https://iz.ru/1349021/2022-06-13/vsu-obstreliali-mirnykh-zhitelei-popasnoi-snariadami-s-drotikami&amp;lt;/ref&amp;gt;. В итоге в самом начале боя войскам РФ пришлось самим эвакуировать городское население. Даже есть свидетельства того, что используемая в бою военная техника в первые дни применялась именно для вывоза гражданских, а не для самого боя&amp;lt;ref&amp;gt;https://360.ru/news/mir/po-prosbe-russkih-voinov-zhiteli-popasnoj-rasskazali-kak-ih-evakuirovali-na-bronetehnike/&amp;lt;/ref&amp;gt;. Также российской армии пришлось отказаться от использования своей артиллерии до окончания эвакуации. К сожалению, спасти всех не удалось, жертвы среди мирных жителей были.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот момент опустили уже из-за антивоенной направленности фильма. Вряд ли зритель смог бы сопереживать «Бурану», прикрывающимся мирными жителями. В реальности они так и делали&amp;lt;ref&amp;gt;https://rg.ru/2022/02/23/lnr-kiev-zaseliaet-boevikov-v-doma-mirnyh-zhitelej-zolotogo-i-popasnoj.html&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас город уже вошёл в состав России и постепенно восстанавливается, так как является важным железнодорожным узлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фильм снимали прямо там же, в самой Попасной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровая адаптация ==&lt;br /&gt;
Вскоре после релиза фильма была анонсирована одноимённая игра, разрабатываемая владивостокской студией Noname Company. Адаптация официальная, разработчики приобрели лицензию у создателей фильма, но сюжет видимо будет свой. Хотя почти весь дебютный трейлер, это набор знаковых сцен из фильма, воспроизведённых на Unreal Engine 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обещают кастомизацию оружия, хороший искусственный интеллект и детализированную графику. Трейлеры и скриншоты вроде как выглядят красиво. Есть только одно НО ― студия не публиковала никаких новостей с июня 2024 года. Другое дело, что они обещали выпуск не раньше 2026, так что ждём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжетные ===&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] ― немалая часть фильма посвящена перестрелке артиллерии и раскрывает тему того, что артиллеристы и миномётчики подвергаются не меньшей опасности, чем штурмовики.&lt;br /&gt;
* [[Безобидная рана]] ― небольшая [[деконструкция]]: {{spoiler|Вескер}} ближе к концу фильма получает ранение и вроде бы как благополучно перевязывает рану. Обычно в боевиках этого хватает. Вот только рана оказалась более глубокой, персонаж в один момент просто сел на пол и умер. Некоторые зрители считают, что смерть его случилась из-за вколотых медикаментов, вызвавших осложнение на лёгких.&lt;br /&gt;
* [[Взять в ад компанию]] ― можно даже не перечислять, тут такого много. Чуть ли не каждый персонаж так или иначе забирает с собой пару врагов.&lt;br /&gt;
* [[Война - это кошмар]] ― основной посыл фильма, что бы там не говорили критики «пропаганды», (которой тут нет).&lt;br /&gt;
* [[Война - это работа]] ― в начале фильма подчёркивается, что бойцы ЧВК в первую очередь исполняют контракт.&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]] ― их тут так много, что специально для зрителя героев подписывают специальными титрами.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] ― едва не случился между отрядами Полигона и Вескера во время штурма жилого дома. Вовремя остановились.&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — в фильме прямо подчёркивается схожесть обеих противоборствующих сторон. Они говорят на одном языке, молятся на одни и те же иконы, на войне мыслят одинаково… и даже деды персонажей с разных сторон Берлин брали&amp;lt;ref&amp;gt;Как пояснил АДП один сотрудник «Энергосбыта», его дед, который убивал фашистов, пошел бы сейчас резать всех русских, потому что те фашисты, потому что приперлись в его страну с войной. И поэтому он фашист, который ненавидит всех русских и обожает их наебывать, потому что ни в одной другой стране нет такого размаха телефонного мошенничества, а значит, население тупые выродки. А кто тридцать лет гадил, как мог и радовался любой беде в России задолго до СВО и даже до Крыма — то такое.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Все это не исключает никаких противоречий и различий, в том числе и качественных. В конце концов, не Путин заявлял про «их дети будут прятаться по подвалам». А еще некоторые нам тридцать лет доказывали, что мы им не братья, и о «братстве» вспомнили только когда доказали, и их начали бить, в том числе ногами. И вот тут как раз надо показать, а что вызвало такой конфликт? Насрал'''О'''ся? «Политики нас перессорили»? А как им это удалось?&lt;br /&gt;
*** Давайте еще вспомним и о том, что даже российские антиукраинские и украинские антироссийские стереотипы как под копирку — противник генетические рабы и терпилы, живет в псевдогосударстве с придуманными языком, культурой и историей, во главе с мразями, которые только воруют и отправляют стадо, наловленное по подворотням, с одной лопатой на троих на убой под конвоем заградотрядов из «Азова»/Военной полиции, а остальных не выпускают из страны… Или о том, сколько общего у англичан и немцев (и те и те — белые, протестанты, германцы… Даже британские монархи триста лет как чистопородные немцы, лишь в последние пятьдесят лет разбавившиеся британской кровью. И что?&lt;br /&gt;
* [[Операция под фальшивым флагом]] ― один из отрядов белых в один момент проникает в контролируемое жёлтыми здание под видом этих самых жёлтых, используя захваченную рацию. Ну а что? Говорят все на русском, экипировка одна и та же, скотч на рукаве поменяли и всё.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] ― для {{spoiler|Белых}}: почти все бойцы погибли, но {{spoiler|задание выполнили, хоть жёлтые и успели отвести часть артиллерии из под удара}}. Вот только после этого боя пойдут ещё такие же и непонятно когда это кончится.&lt;br /&gt;
* [[Синдром Кларка Кента]] ― авантюра Вескера по проникновению в стан врага. Он и его бойцы просто сняли белый скотч с рук и спокойно зашли в охраняемое жёлтыми здание. Ладно, у вас одинаковое снаряжение и отличить вас так действительно тяжело, но ведь людей там в целом не так много и все должны более или менее друг-друга знать. Почему ни одного вражеского солдата не удивило, что из ниоткуда вылез целый отряд каких-то незнакомых людей? Даже позывной не спросили. По хорошему без жёлтого скотча их должны были как минимум взять на прицел и допросить, но нет, всё на доверии.&lt;br /&gt;
** [[Получилась реальность]] — подобные ситуации встречались далеко не раз и не два, во время самой СВО.&lt;br /&gt;
* [[Смерть с небес]] ― танк Шумахера был уничтожен сброшенными с беспилотника бомбами.&lt;br /&gt;
** Авиационный удар в конце. Одним Су-25. Аж с двумя блоками НАР. Эпичненько.&lt;br /&gt;
* [[Старый добрый мордобой]] ― [[с фитильком]]: Полигон и Буран в финальной битве поначалу пытаются пристрелить друг друга, но не получается, патроны заканчиваются и приходится драться в ближнем бою.&lt;br /&gt;
* [[Стоять насмерть]] и [[Ты не пройдешь!]] ― миссия жёлтых.&lt;br /&gt;
* [[Умереть может каждый]]/[[В общем, все умерли]] ― к концу фильма из всех персонажей выживают лишь {{spoiler|Полигон, Локомотив, Шмель и Зодиак. Жёлтые полегли все}}.&lt;br /&gt;
* [[Что стало с мышонком?]] ― нам так и не раскроют судьбу {{spoiler|Вивальди}}. Известно лишь, что он перестал выходить на связь после обстрела города артиллерией. Также не показана судьба {{spoiler|Саймона}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персонажи ===&lt;br /&gt;
* [[Бесполезная кавалерия]] ― отряд Саймона, посланный на помощь Бурану.&lt;br /&gt;
* [[Брутальный лысый]] ― Полигон и начальник штаба Белых Мрамор.&lt;br /&gt;
* [[Достойный противник]] — таковыми изображены противостоящие «белым» (бойцам ЧВК «Вагнер») «жёлтые» (под которыми подразумевается украинская армия).&lt;br /&gt;
* [[Мистер Экспозиция]] с [[Опора на четвёртую стену|опорой на четвёртую стену]] ― Шёпот, руководитель операцией со стороны белых. Мало того, что постоянно даёт нужную информацию и объясняет сюжет, так ещё и в большинстве случаев говорит это напрямую зрителю.&lt;br /&gt;
* [[Мы зовем его «Бармен»]] ― абсолютно ВСЕХ персонажей зовут только по позывным, даже в штабе.&lt;br /&gt;
* [[Наемник]] ― одна из сторон конфликта ― бойцы ЧВК Вагнер. Хотя в реальном бою, послужившем вдохновителем для сюжета фильма, участвовали и регулярные войска (танкисты), и ополченцы ЛДНР.&lt;br /&gt;
** Точно так же как в фильмах авторства «Пригожин и сыновья» про Африку, игнорируется в упор наличие во первых других ЧВК кроме «Вагнера», а ещё на минуточку, наличия там африканского корпуса ВС РФ, которые там тоже не лаптями щи хлебали.&lt;br /&gt;
*** Так-то, вообще, «Африканский корпус» был создан только в 2023-м — когда надо было кем-то заменять/переподчинять распущенных (формально) «вагнеров» и стало понятно, что смысла играть в невинность и «лошадь не моя» перед «западными пыртнёрами» давно уже нет.&lt;br /&gt;
* [[Стрелок Чехова]] ― Локомотив, командир одного из танков. Появляется ненадолго в начале и вроде бы выходит из сюжета, а в концовке внезапно выпрыгивает на своём танке из кустов (буквально) и спасает главных героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Антураж и стилистика ===&lt;br /&gt;
* [[Автомат Калашникова]] ― им тут пользуются обе стороны конфликта (ещё мелькают ПКМы и СВД). Западного оружия почему-то не наблюдается, хотя казалось бы «реальные» Жёлтые его любят.&lt;br /&gt;
* [[Батальное гуро]] ― действие происходит в полуразрушенном городе где-то на постсоветском пространстве, под конец и вовсе начнут сносить дома танками. [[Война - это кошмар]].&lt;br /&gt;
* [[Крутое кредо]] ― «Мы попадём в ад, но в аду мы будем лучшими!». Местное кредо Вагнеров.&lt;br /&gt;
** Что прекрасно зеркалит, в полный рост, языческие и сатанистские лозунги и в целом идеологическое наполнение отрядов карателей из нацбатов Украины и боевиков ВСУ. Что опять же беспредельно прекрасно, в России, в религиозной в изрядной степени стране, которая как раз и воюет с мракобесием. Прекраснее лишь то что это по федеральному каналу показывали, и ни у одной… кто это пропустила, в голове ни один электрон не загорелся, по причине отсутствия таковых видимо.&lt;br /&gt;
*** Отвыкайте, граждане, что кино за вас будет оценивать обком и комиссия партийного контроля. Кино сняли и показали, оценки — на ваше усмотрение.&lt;br /&gt;
* [[Матомная бомба]] ― как и полагается на войне, здесь большая часть диалогов ― сплошной мат-перемат.&lt;br /&gt;
* [[Тактикул]] — помимо обвесов на оружии, почти все персонажи одеты в мультикам и «безухие» шлемы и понять, где «свои», а где «чужие» можно только по цвету изоленты на рукавах. Яркий пример обыденности данного явления в современных войнах и того, что старая статья про тактикул давно уже нуждается в переписывании заново.&lt;br /&gt;
* [[Уличные бои]] ― почти всё действие разворачивается в неназванном постсоветском провинциальном городе.&amp;lt;ref&amp;gt;Снималось оно в районе Ирмино, ЛНР — на спецполигоне для подготовки зэков из т. н. «Проекта К»&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Экшн-понос]] ― тут по сути нет сюжета, есть лишь двухчасовая боевая сцена.&lt;br /&gt;
** Сюда же ― [[есть бюджет — не нужен сюжет]]. Ну а что, зачем раскрывать персонажей? Лучше взорвём танк в кадре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мета и интересные факты ==&lt;br /&gt;
* [[Духовный наследник]] ― для предыдущих фильмов ЧВК Вагнер, особенно для «Солнцепёка»: [[Восторг у холодильника|слишком уж вероятно, что Шёпот — тот самый луганчанин «Калина» из «Солнцепёка» и третьей части «Шугалея».]]&lt;br /&gt;
* [[Не читал, но осуждаю]] ― из-за того, что фильм сняли хайповавшие в те времена музыканты, не смотревшие его люди сразу нарекли его «пропагандистским» и т. д. Мол войну продвигает. А на деле же посыл здесь абсолютно антивоенный.&lt;br /&gt;
* [[Основано на реальных событиях]] ― в основу сюжета лёг реальный бой за Попасную, в котором участвовали бойцы ЧВК Вагнер.&lt;br /&gt;
** [[Темнее и острее]] ― настоящее сражение на фоне киношного. В реальности в городе оставались мирные жители (и гибли), а также участвовало ополчение ДНР. И в целом жести там происходило намного больше.&lt;br /&gt;
** Но ведь если показывать как укронацисты закидывали мирняк в подвалах гранатами и занимались мародёрством, не получится же показывать «страшную войну братских народов», похожую на страйкбольный матч, где простые русские мужики убивают друг-друга не пойми за что, молясь на одни иконы.&lt;br /&gt;
* [[Подавление недоверия]] ― в фильме про современную войну почти не появляются FPV-дроны, хотя в реальности сейчас чуть ли не на них всё и держится. В фильме это объяснили тем, что в районе боёв активно работают средства РЭБ и глушат любые попытки пустить квадрокоптеры.&lt;br /&gt;
** На момент реальных событий это была еще не настолько хайповая тема (по сюжету — весна 2022). Да и не было ещё в 2022 никаких FPV. Только для разведки или для сбросов вогов и гранат&amp;lt;ref&amp;gt;N.B. БПЛА коптерного типа с подвеской РПГ-26 был представлен, как минимум, на «Армии-2021». 2021 это год проведения выставки&amp;lt;/ref&amp;gt;. А насчет «все держится»… На полк или бригаду есть рота БПЛА. Важности БПЛА, прежде всего для разведки и корректировки&amp;lt;ref&amp;gt;Самолет мог пройтись по земле пулеметами… Мог сбросить пару бомб… Но это совершеннейшее ничто по сравнению с падлой, корректирующей огонь артиллерии (с), Первая Мировая)&amp;lt;/ref&amp;gt; это не отменяет, но вы точно уверены, что все остальные подразделения полка или бригады, а это примерно тридцать только «боевых» рот, лаптем щи хлебают? Просто с танкового или артиллерийского снаряда не сделать красивых картинок полета в цель.&lt;br /&gt;
* [[Удивительное внимание к деталям]] ― так как фильм снимали по сути сами же ЧВКшники, реально участвовавшие в боевых действиях, здесь очень хорошо показаны всякие военные мелочи, упускаемые в других произведениях на тему. В принципе, это и есть главная особенность фильма.&lt;br /&gt;
* [[Чудо одной сцены]]:&lt;br /&gt;
** знаменитая сцена с иконой, когда сначала боец Жёлтых поднял икону с пола и перекрестился, а потом боец штурмовавшего эту комнату отряда Белых сделал тоже самое.&lt;br /&gt;
** спор двух солдат о том, хомяк ли перед ними, или морская свинка. Правильный ответ ― шиншилла.&lt;br /&gt;
** «У меня дед Берлин брал!», «Мой дед тоже Берлин брал!». Да и в целом финальная дуэль на ручных пулемётах выглядит достаточно впечатляюще.&lt;br /&gt;
*** А украинский дед, бравший Берлин, сейчас бы пошел убивать всех русских без разбора, утверждало одно существо из сопредельного государства (правда, само утверждало, что оно белорус). Потому что он убивал фашистов, а все русские фашисты, которые голосовали за Путина, а Путин фашист, потому что просто так ни с того ни с сего начал войну против Украины. А да, все русские виновны, потому что платят налоги, а значит, финансируют СВО. Которая начата, напомним, просто так, безо всякой причины.&lt;br /&gt;
** а ещё несколько боевых сцен, снятых без склеек дроном. Работа явно была проделана немалая и заслуживающая уважения.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, автор?]] — начать стоит с того, что именно как художественный фильм, с цельным сценарием, сюжетом и нарративом — сделано сеё поделие просто отвратительно. Это уровень сильно хуже ментовских сериалов канала НТВ, являясь примером халтуры, когда имея деньги и возможности, продюсеры не додумались при наличии сотен безработных сценаристов и монтажёров работающих за еду, нанять хотя бы парочку толковых. Забивая отсутствие вменяемого сценария, вставками с рассказчиками из документального фильма.&lt;br /&gt;
** И как бы чёрт бы с ним, если бы всё это не меркло на фоне идейного наполнения, который не вызывает никаких вопросов — особенно на фоне того как лихо «Вагнер» был готов убивать своих соотечественников, сбивая самолёты во время своего «марша справедливости»&amp;lt;ref&amp;gt;И почему-то риторика «Вагнера» в этот момент как-то подспудно наводит на мысли о том, что писалась заранее под волну общественного негодования успехом ВСУ в ходе «контрнаступа» лета 2023-го, которого (успеха) не случилось, но скрипты переписывать не стали.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В фильме нет СВО, в фильме нет политического наполнения. Фильм, чисто примирительная агитка с нацистами с Украины, с офигительными история про войну с «Братским народом», и ладно бы в лице мирных украинцев или перебежчиков — в лице ВСУшников, которые начиная с 2014 года, методично и с огромным смаком убивали собственных сограждан, просто потому что вот приказ а вот зарплата, иди повеселись, всё равно там годами москали кровь им портили, они ненастоящие украинцы. А тут прям абсолютно идентичные, простые русские мужики, которые не любят делать эту кровавую работу… но они её делают, потому что у них «контракт с Родиной» (у автора правки берёзовый сок вытекает из глаз, он вытирает их долларовыми купюрами от умиления). А не потому что русских людей десять лет убивали, как собак, нацисты которые с самого начала в своей идеологии заявляли что идут убивать поганых маскалей.&lt;br /&gt;
** И самое главное… фильм и как антивоенная агитка плох, и как рекламный ролик «Вагнера» отвратителен. Зачем идти в «Вагнер»? В фильме нам показывают отмороженных дебилов, которые не умеют воевать и гибнут натурально сотнями, воюя за какую то промзону хрен знает где (в реально жизни, стоит заметить, соотношение потерь у ВС РФ и противника, даже близко НЕ равно). Они умирают бесславно и бессмысленно. Если нам хотят таким образом показать бессмысленную братоубийственную бойню (хороший посыл для кино снятую в разгар СВО, когда вам уже все 10 лет говорят, вы должны сдохнуть потому что вы не люди) — то… где ужасы войны? Где мирняк сидящий по подвалам? Где мёртвые собаки на улицах? Где это всё? «Солнцепёк» тоже редкий сорт дерьма, но там по крайней мере ужасы войны, это однозначно главная тема фильма, разве что авторы там в киноязык и тормоза не умеют, и поэтому сняли чисто колхозный слеттерпанк. Но здесь то что? Или Пригожинцы имели долгосрочные планы не ссориться с ВСУшниками и нацбатами, что бы потом после СВО их всех брать на работу? В прочем учитывая кого набирают в «Вагнер»…&lt;br /&gt;
*** Можно вспомнить «20/22», который не без греха, но где без особого фанатизма и «пропагандонства» показаны и отмороженность, и презрение к собственному населению&amp;lt;ref&amp;gt;Разделение на вольный кОзаков и «свинопасов-грэчкосиив»&amp;lt;/ref&amp;gt;, и многое другое, отчего становится объяснимо, почему таких братьев таки надо хорошенько по-братски отлупить.&lt;br /&gt;
** В фильме СВО вообще ''нет''. В «военном» фильме нет а) Причины конфликта, б) Идеологии сторон, в) Мотивации сторон, г) Банально взгляда на ситуацию на фронте в целом. Снять «военный фильм», без идеи «за что воюем», а вообще то нормальному человеку нужна весомая причина, что бы убить другого человека — это безусловно бомба-пушка, по другому и не скажешь. Повторимся, нет никакого обоснования конфликта при пропихиваемой теме «одинаковости» сторон. По другому только матом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Чистилище (фильм)|Чистилище]] ― похожий фильм про Первую чеченскую войну.&lt;br /&gt;
* [[Падение Чёрного Ястреба]] ― кинолента про американскую операцию в Сомали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Военные фильмы}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Фильмы по алфавиту]]&lt;br /&gt;
{{Nav/Искусство на военную тематику}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Российское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight Errant</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Grim_Dawn&amp;diff=363013</id>
		<title>Grim Dawn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Grim_Dawn&amp;diff=363013"/>
		<updated>2025-10-31T07:12:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight Errant: /* Б */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Grim Dawn&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Gd_cover.jpeg.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Action-RPG]], [[Hack’n’Slash]]&lt;br /&gt;
|year = 2016&lt;br /&gt;
|developer = Crate Entertainment&lt;br /&gt;
|publisher =  Crate Entertainment&lt;br /&gt;
|plat = Windows&amp;lt;br&amp;gt;Xbox One &lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная и сетевая&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видеоигра в стиле hack’n’slash от студии Crate Entertainment, [[идейный продолжатель]] [[Titan Quest]] от Iron Lore, созданная теми же разработчиками после закрытия последней и банкротства THQ. Действие игры происходит в мире Каирн посреди войны, уничтожившей человеческую цивилизацию, между двумя фракциями чудовищ из другого мира — Эфириалами, вселяющимися в человеческие тела, и Хтонийцами, истребляющими людей. Люди стоят на грани вымирания, и на плечи игрока ложится защита последних их анклавов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если эфириала, вселившегося в человека, каким-то образом изгнать, то его сверхчеловеческие силы остаются в распоряжении бывшей жертвы, которую теперь называют Взятым. Люди не доверяют Взятым и считают их опасностью, чудовищами и пятой колонной Эфириалов, но трудно отрицать полезность их сил. Игровой персонаж — новообращенный Взятый, срезанный с виселицы, получивший в распоряжение ветхую одежду и ржавый нож и отправленный в бой с захватчиками на верную смерть или, в зависимости от действий игрока, за победой и славой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ролевая система ==&lt;br /&gt;
Как и в Titan Quest, в Grim Dawn игроку доступны классы, называющиеся здесь мастерствами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Солдат (Soldier): мастер ближнего боя с двуручным оружием или со щитом. Ценится не только за это, а и за [[RPG-танк|живучесть]], и поэтому полезен в сочетании почти с любым другим мастерством.&lt;br /&gt;
* Подрывник (Demolitionist): специалист по алхимической пиротехнике.&lt;br /&gt;
* Оккультист (Occultist): колдун, насылающий проклятия и призывающий демонов.&lt;br /&gt;
* Ночной клинок (Nightblade): ассасин, владеющий ядами и иллюзиями. Умеет в парное оружие безо всяких специальных талисманов, солидно дебаффает врагов, но требует от игрока навыков игры на пианино.&lt;br /&gt;
* Мистик (Arcanist): волшебник, использующий силы эфира и природы для разрушительных заклинаний.&lt;br /&gt;
* Шаман (Shaman): обрушивает силы дикой природы на врагов вблизи или издалека и призывает зверей себе на помощь. Специализация ближнего боя: двуручное оружие плюс баффы на снижение урона и живучесть.&lt;br /&gt;
* Инквизитор (Inquisitor): охотник на мистические и оккультные угрозы, пользующийся пистолетами и целым ворохом мощных магических трофеев из анналов империи.&lt;br /&gt;
** Впрочем, есть и альтернативная двуручному владению огнестрелом сборка, увы, малосовместимая с оным (ибо требует рук, занятых совсем другим, не говоря уже про совсем другие навыки и созвездия). Это достаточно неплохой огнемётчик, отжаривающий даже боссов на раз-два. Увы, ценой собственной хрупкости и мгновенного же высасывания энергии, по крайней мере на первых порах. Впрочем, и стрелок-инквизитор тоже хлипковат, но по крайней мере способен держаться от врагов на почтительном расстоянии.&lt;br /&gt;
* [[Некромант]] (Necromancer): призывает нежить и высасывает жизненные силы из врагов. Как ни странно, ещё и танк, что для традиционных некромантов [[Хлипкий маг|нетипично]].&lt;br /&gt;
* Хранитель клятв (Oathkeeper): страж священной гробницы, пользующийся щитом как оружием и проводник гнева древних богов. На выбор игрока может поклоняться Эмпириону (физический и/или огненный урон) или колдовским богам (урон ядом). Собственно, именно щитом и ценен - тот оным действительно ''владеет'' (раскрывая его потенциал на максимум), а не просто таскает за собой. Второй относительно приличный щитовик — это солдат, остальные щиты берут из принципа «лучше чем ничего» (когда к одноручному оружию не нашлось приличного тома). В сочетании с созвездиями на щит и броню становится нереальным зверюгой, грозой всему вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое мастерство дает доступ к целой охапке умений, и игроку дается возможность выбрать сразу два. Так, играя Мистиком, игрок может выбрать вторым мастерством Оккультиста и пользоваться боевыми заклинаниями первого в сочетании с ослабляющими защиту от магии проклятьями второго — такая комбинация дает класс Чернокнижник; или же выбрать Солдата, пользуясь техниками ближнего боя второго с сочетаниями с зачарованным оружием и защитными барьерами первого, и этот класс называется Боевым магом. В общей сложности, классов получается 45, не считая вариантов сборки каждого (Коммандо (солдат-подрывник) может и сражаться в ближнем бою, и стрелять из ружья издалека).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, игроку доступна система поклонений — своего рода универсальное дерево навыков, общее для каждого персонажа. Восстанавливая разбросанные по игровому миру святилища, игрок получает звезды, которыми можно заполнять звездный атлас. Каждая звезда дает плюсы к характеристикам, а полностью заполненное созвездие — еще и дополнительный навык, который можно привязать к основному навыку и, скажем, призывать скелетов при каждом использовании проклятия или лечить себя и всех своих союзников, когда запас жизни падает ниже половины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, монстры, сундуки и квесты дают разного рода волшебное оружие, броню и амулеты, но это уже стандартно для жанра. До кучи есть еще система крафта и репутация с фракциями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фракции, или Кто есть кто ===&lt;br /&gt;
Система репутации у фракций работает в обе стороны. Одни фракции изначально нам дружествены, репутация им копится путём убийства определённых типов врагов и выполнения квестов. Каждый новый уровень положительной репутации снижает цены и открывает доступ к покупкам фракционных предметов с фиксированными свойствами, а также к ценным чертежам предметов и компонентов, и различным расходникам. Иногда открываются и новые квесты. Репутация же враждебных фракций уходит в минус, и чем больше врагов этого типа мы убиваем, тем больше их спавнится. При достижении максимальной негативной репутации вражеская фракция выкатывает немезиду — особо опасного бродячего босса&amp;lt;ref&amp;gt;В старых версиях игры немезиду можно было встретить на территориях с мобами соответствующей фракции, где у них были фиксированные точки спавна. Начиная с определенного патча подход изменился: теперь немезида появляется неподалёку от протагониста после того, как игрок убьёт достаточно врагов из этой фракции (учитывается и количество, и качество, плюс в наличии некоторый [[рандом]], чтоб нельзя было подгадывать результат). У неподготовленного и неопытного игрока может вызвать состояние [[ой, бл…]], особенно если «повезет» словить немезиду недоделанным билдом рядом с другим боссом этой же фракции.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А теперь поимённо, начиная с друзей:&lt;br /&gt;
* '''Перекрёсток Дьявола''' (''Devil’s Crossing'') — наши стартовые друзья. Группа выживших из деревни Чертополох, что обосновалась в здании бывшей тюрьмы. Отыгрывают образ простых и бесхитростных вояк, фракционное снаряжение предоставляют под стать таковому.&lt;br /&gt;
* '''Ровари''', или же просто '''Бродяги''' (''Rovers'') — немногочисленный народ, кочующий по территории бывшего государства Арковия. Ровари — потомки бывших Арковианцев, которые, следом за Роваром, последним королем Арковии, последовали пророчеству Могдрогена, бога дикой природы, оставили родной город-государство и стали народом бродяг. Кочуют, никогда не задерживаясь на одном месте, поклоняются Могдрогену и исповедуют культ ненасилия, что регулярно приводит к злоупотреблениям. Однако есть и группы Ровари, которые взялись за оружие ради своей защиты, с ними игроку и придётся контактировать по сюжету. История их происхождения была забыта и всплыла вновь только после Мрачного Рассвета. Не прислушавшихся к пророчеству арковианцев можно встретить в руинах Арковии и вокруг них, в виде скелетов и призраков. Впрочем, ненасилие ненасилием, а фракционное обмундирование у них достаточно зловещее: как правило, с плюсиками к навыкам Оккультиста. Так что, как минимум, не так просты как кажутся, хотя игроку и не козлят, в отличие от многих других обитателей данного мира.&lt;br /&gt;
* '''Усадьба''' (''Homestead'') — житница постапокалиптического мира. Окружена еще более-менее плодородными полями, на которых фермеры пытаются выращивать съедобную пищу. Мирные хлеборобы, ни с кем не сражаются и просто работают в земле под охраной Черного Легиона. Фракционные предметы тоже смахивают на снарягу для вояк, как и у людей из Перекрёстка, но уже не такое прямолинейное: у них начинает встречаться оружие на урон стихийными элементами и некоторые магические книжки.&lt;br /&gt;
* '''Чёрный Легион''' (''The Black Legion'') — остатки армии развалившейся империи. Самая грозная сила на стороне людей в этом разрушенном мире ([[Армия из одного человека|если не считать игрока]]). Как могут воюют с эфириалами и хтонийцами, восстанавливают снабжение и собирают под свое крыло разрозненные группки переживших апокалипсис. В ванильной игре дают доступ к некоторым очень полезным фракционным предметам и расходникам, так что с ними крайне желательно замаксить отношения как можно быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже перечислены фракции ДЛС. Все они ориентированы на повышенный уровень персонажа (от 50-60 и выше), и дают ещё более крутые фракционные ништяки:&lt;br /&gt;
* '''Угденский ковен''' (''Coven of Ugdenbog'') — конклав ведьм, поклоняющийся колдовским богам и живущий вдали от цивилизации в восточных болотах. После мрачного рассвета ковен стал пополняться беглецами из разоренных земель. В целом им плевать на защиту человечества и восстановление цивилизации, но так как победа эфириалов или хтонийцев не сулит им ничего хорошего, готовы на союз и с давними противниками. Имеют аж наибольшее количество предметов среди всех фракций игры, и оно ведьмам под стать: в основном различное магическое снаряжение, но есть кое-что и для милишников.&lt;br /&gt;
* '''Мальмутское сопротивление''' (''Malmouth Resistance'') — выжившее ополчение города Мальмут. Пытаются отстоять руины полиса от эфириалов, получается не очень. Но после прибытия подкрепления Черного Легиона начинают возвращать себе город квартал за кварталом. Именно у них есть кузнец, чьи бонусы ковки крайне полезны для эндгеймовых билдов; в наличии также множество полезных вещичек (в частности, зелье на удвоение получаемого опыта, которое можно передавать другим персонажам, достать можно только у них).&lt;br /&gt;
* '''Культ Бисмиэль''' (''Cult of Bysmiel'') — последователи одного из колдовских богов в Корванской земле. Бисмиэль — повелительница нитей судеб и интриганка, именно она научила первых оккультистов подчинять своей воле демонов, и она же покровительствует конспирации ведьминских ковенов. Вещи продают соответствующие, в основном для петоводов.&lt;br /&gt;
* '''Культ Дрига ''' (''Cult of Dreeg'') — последователи одного из колдовских богов в Корванской земле. Дриг — повелитель тайных знаний, даритель откровений о будущем, но те, кто пользуется его даром слишком часто или дерзают взглянуть [[То, на что нельзя смотреть|на самого Дрига]], неизменно сходят с ума. Большинство их предметов специализируются на яде, кислоте и уроне здоровьем.&lt;br /&gt;
* '''Культ Солаэля''' (''Cult of Solael'') — последователи одного из колдовских богов в Корванской земле. Солаэль — повелитель потустороннего огня и любитель человеческих жертв, самый жестокий из троицы богов, но и самый сильный. Имеет некоторый уклон в урон хаосом, но есть много вещей и на другие типы урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот с кем нам предстоит враждовать:&lt;br /&gt;
* '''Эфириалы''' (''Aetherials'') — лишенные тел души из эфирного мира, способны подселяться в человеческие тела разной степени живости, и даже в неживые предметы, например — пугала. Стремятся захватить наиболее подходящие для них человеческие тела, и именно поэтому воюют с хтонийцами.&lt;br /&gt;
* '''Хтонийцы''' (''Chthonians'') — культ бога Хтона, а заодно и призываемые ими из пустоты всякие мерзкие твари. Хтонийцы поклоняются богу Хтону и стремятся вернуть ему его тело, для чего захватывают людей и досуха выкачивают из них кровь. Из-за этого воюют с эфириалами.&lt;br /&gt;
* '''Звери''' (''Beasts'') — [[Именно то, что написано на упаковке|с этими и так всё ясно]].&lt;br /&gt;
* '''Банда Кронли''' (''Cronley’s Gang'') — [[Именно то, что написано на упаковке]], банда разбойничьего атамана Кронли, который добровольно продался эфириалам и позволил своим новым хозяевам ставить на своих людях эксперименты, многократно их усиливающие, но уничтожающие всё человеческое.&lt;br /&gt;
* '''Арковийская нежить''' (''Arkovian Undead'') — богачи, выбившие из некроманта секрет вечной жизни, но не уточнившие, что он не идет в комплекте с вечной молодостью.&lt;br /&gt;
* '''Авангард Эфириалов''' (''Aetherial Vanguard'') — армия Эфириалов в Мальмуте.&lt;br /&gt;
* '''Кошмары''' (''Eldritch Horrors'') — создания свергнутого бога Корваака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в середине третьего акта придётся выбрать себе в союзники одну из двух взаимно враждебных фракций. Та, которую не выбрали, автоматически станет враждебной.&lt;br /&gt;
* '''Избранные Кимона''' (''Kymon’s Chosen'') — еретики, но не в [[Мраккультист|привычно-фэнтезийном]] смысле, а в историческом. Верят в того же всеблагого Эмпириона, что и официальная бывш. империя Ирулан, но относятся к своей вере чересчур фанатично и [[Уволен из гестапо за жестокость|за это подвергались гонениям]]. По сути — тоталитарная секта во главе с бывшим инквизитором Отцом Кимоном. {{spoiler|На самом деле Отец Кимон в помощь от Эмпириона давно не верит и нашёл небесного заступника, что называется, на стороне.}} Фракционные предметы соответствуют: физический урон и урон огнём, защита от хтонийцев и т.д.&lt;br /&gt;
* '''Орден Смертного Бдения''' (''Order of Death’s Vigil'') — предельно прагматичные некроманты, последователи всё того же бессмертного Уроборуука, у которого и научились своим таинствам. Считают, что неча трупам в земле лежать, пусть делом помогут, им-то уже все равно. Из-за таких неортодоксальных взглядов числятся у твердолобых фанатиков батьки Кимона самыми главными врагами, и не любят их в ответ. Что характерно, их лидер и наставник давно пропал, и они его всей организацией не могут найти. Дают доступ к шмоту на петоводов, а также на урон холодом и здоровью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть ещё две фракции, с которыми можно на выбор дружить или враждовать:&lt;br /&gt;
* '''Изгнанница''' (''Outcast'') — фракция из одного человека. Вернее, не совсем человека. Анастерия, так зовут изгнанницу — эфириал, [[Направо кругом|решивший воевать против своих собратьев]]. Она передает Черному Легиону ценные сведения, помогающие в войне с эфириалами. Но если руководство легиона ей доверяет, то вот рядовые солдаты считают, что та как-то охмурила их командиров и на самом деле работает двойным агентом. Выполнение заданий изгнанницы снижает репутацию у Черного Легиона. По просьбе рядовых, Анастерию можно «случайно» зарезать и получить сразу очень много репутации у Легиона, но при этом лишиться помощи эфириала. В таком случае она проявит [[ретроактивное бессмертие]] и станет боссом, на которого можно ходить многократно. Если с ней сотрудничать, то репутация у неё набирается легко и быстрее, чем у остальных, но у при этом у неё довольно малое разнообразие предметов. Впрочем, присыпки на сопротивления у неё такие полезные, как и у других фракций, так что рекомендуется всё же с ней дружить.&lt;br /&gt;
* '''Могильный Курган''' (''Barrowholm'') — деревня на краю Угденских топей. [[Деревня со зловещим секретом|Подозрительно чистая, ухоженная]], покрашенная, с приветливыми жителями, готовыми угостить путника сытным обедом. Это очень сильно контрастирует с находящимися рядом болотами, да и всем остальным миром. {{spoiler|И не зря беспокоит, ведь местные жители давно нашли себе нового покровителя — Опустошителя: чрезвычайно мощного [[Вендиго]], воплощение ненасытного голода и смертельного врага бога зверей Могдрогена. А забредших путников они сначала кормят, [[Каннибализм|а потом сами съедают]]. Исповедуют принцип «Или охотник, или добыча» и не видят в этом ничего плохого, тем более в сравнении со всей то жестью, что сейчас творится в мире. Не слишком щепетильный в вопросах морали герой может подружиться с деревней и даже встретиться с её покровителем.}} {{spoiler|Самая странная фракция в плане геймдизайна — в рамках отыгрыша для большинства персонажей желательно бы валить этих ребяток с концами, но на деле с ними гораздо выгоднее дружить: доступ к куче интересных фракционных предметов, а также возможность призвать в конце их квестовой цепочки самого Опустошителя и получить возможность сразиться с ним как с супербоссом на дороге не валяются. В то время как за вражду даётся всего лишь данж в виде подвала, да ослабленная версия Опустошителя в качестве немезиды.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Советы по игре/прокачке/прохождению и т. п. ===&lt;br /&gt;
* Создавая нового персонажа, заранее подумайте над тем, какой тип урона он(а) будет наносить. Билды, которые наносят урон всем понемногу — [[Гимп|это не билды]]. Выбрав тип урона, найдите комбинацию классов, у которых к этому типу урона взаимная синергия (например, способности обоих классов понижают врагам сопротивление одному и тому же типу урона).&lt;br /&gt;
** Выбрав основной вид урона, ищите способ понижать сопротивление врага к нему, начав с соответствующего созвездия и повесив его активный эффект на основное боевое заклинание (Вдова для молнии и эфира, Охотница для кровотечения, и так далее).&lt;br /&gt;
* Если играете за рукопашника, созвездие Упырь (Ghoul) берите обязательно. Оно будет значительно усиливать вашего персонажа каждый раз, как тот будет на пороге смерти, и не раз повернёт чашу весов в вашу сторону.&lt;br /&gt;
* Помните, что за довольно умеренную плату можно перераспределить очки навыков как угодно. Это полезно, когда уровень набирается одними навыками, а в поздней игре актуальны совсем другие.&lt;br /&gt;
** Какой бы ни был планируемый билд, не стесняйтесь сэкономить время, пробежав первые сорок уровней, а то и первую сложность, вкачав другой навык:&lt;br /&gt;
** Некромант: Ненасытная земля, скелеты (для петоводов), призрачный гнев&lt;br /&gt;
** Солдат: силовая волна&lt;br /&gt;
** Подрывник: огненный удар, коктейль Черноводья, электрические гранаты.&lt;br /&gt;
** Инквизитор: руна Хагаррада, аура порицания (вбухнуть все очки в мастерство)&lt;br /&gt;
** Шаман: пожирающий рой (если основной урон витальный, то навык актуален всю игру)&lt;br /&gt;
** Мистик: ледяная вспышка (не работает на боссов, нужен файерболл, дающийся как активный навык одним из компонентов), буря Калидора или ракета Панетти тоже сойдут.&lt;br /&gt;
** Ночной клинок: теневой удар или призрачные клинки&lt;br /&gt;
** Оккультист: глаз Дрига или адская гончая (для петоводов)&lt;br /&gt;
** Хранитель клятв: мощь Вайр&lt;br /&gt;
* Если ваша сборка включает DLC «Горнило» (Crucible), можно качаться в нём. Этот режим хорош тем, что в нём можно зарабатывать «звёздные» очки, соответственно, все 55 звёзд в кампании станут доступны раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== А ===&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]]:&lt;br /&gt;
** Если послушать потерявшуюся в руинах девочку и открыть ей портал к её семье, не выясняя подробностей, вернуться можно к трупам, потому что девочкой прикинулся демон-людоед.&lt;br /&gt;
** Лежащий у дороги умирающий бродяга просит убить в отместку пырнувшего его торговца, который якобы предатель. Если сделать это, не разобравшись в вопросе, окажется, что тот бродяга попал на нож, потому что хотел изнасиловать дочку торговца.&lt;br /&gt;
** Убив вымогателей в деревне, можно вернуться к сожжённым домам и украденным детям, потому что главный бандит просто прислал других бандитов, на этот раз карателей.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца, злодей!]] — Логхорреан избавился от Ульгрима, зашвырнув того в пустоту. После чего Логхорреана отправил туда же (проще говоря, убил) протагонист. Логхорреан в пустоте материализовался примерно там же, где и Ульгрим. Чтобы вы поняли всю глубину [[фиаско]]: в пустоте хтонийцев можно убить окончательно. Ай да Логхорреан, ай да умник!&lt;br /&gt;
* [[Ангелы, демоны и кальмары]] — обыграно нестандартно, потому что на [[Чужеродное чудовище|чужеродных чудовищ]] тянут все три сверхъестественные фракции:&lt;br /&gt;
** Эфирные — местные ангелы. Падшие. Изначально служили богам, но подняли мятеж, были биты и за всё хорошее оставлены без материальных форм в эфирном мире. Теперь вот прорвались в мир материальных, захватывают тела живых существ (и неживых тоже) и переделывают под себя.&lt;br /&gt;
** Хтонийцы — местные демоны. Порождения агонизирующего прабога Хтона, призываемые мраккультистами. Также обитают в хтонийских разломах — местном аналоге Ада, где их можно убить с концами (по лору).&lt;br /&gt;
** Кошмары — порождения ещё одного бога, Корваака. Сей гражданин, некогда заведовавший колдовством, был свергнут троицей [[Повышение до бога|бывших смертных]], заключён непонятно в каком измерении и теперь зол на весь род людской. Соответственно, плодит всяких нехороших существ, чтобы вернуться и покарать.&lt;br /&gt;
** На деле Корваак и сам один из детей Хтона и его кошмары не страшнее хтонийцев. Истинным кальмаром здесь будет нечто под названием Йугол, Ненасытная Ночь. Является воплощением тьмы и пустоты, единственное что сдерживает это существо-свет звезд. В игре есть культ смертных который поклоняется Йугол, а в Расколотых Царствах можно встретить Вестника Йугол (правда моделька у него будет хтонийца, только темного цвета, а не бордового).&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова фигня]] — на бытовом уровне от Эфирных помогает… самая обычная поваренная соль. Единственная проблема — этот ценный ресурс больше не употребляют в кулинарии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Б ===&lt;br /&gt;
* [[Бей своих, чтоб чужие боялись]] — культ Соаэля в Конклаве Троих. Одно из заданий — убить своих товрищей по культу. Если откажетесь, то квестодатель поставит ультиматум: либо вы убиваете, либо со временем убьют вас. [[Сарказм|Ага]], [[Армия из одного человека|конечно]].&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]]: у пистолетов и ружей никогда не кончаются патроны, у Подрывника всегда хватает взрывчатки.&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] — повсюду. Игру лучше проходить на английском, если вы хоть чуточку англофон. В примерах: как у нас называется первая локация? «Перекрёсток дьявола», она же Devil Crossing. Вот только «crossing», в английском — это не только перекрёсток, но и ''пересечение'' в смысле «встреча»&amp;lt;ref&amp;gt;Да-да, именно поэтому «Animal Crossing» — у нас симулятор встреч с животными, а не их скрещивания&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ага, «встреча с дьяволом» — неплохое название для тюрячки, романтично, правда? И очень в духе псевдоанглийской культуры тех времён. Кстати, а чем у нас занимаются выжившие? Фактически, с дьяволами и встречаются — с переменным успехом.&lt;br /&gt;
** А если листнуть словарик английского чуть дальше, то ещё одно из значений слова crossing — это «противодействие». Буквально — «перейти дорогу дьяволу». Так а мы с вами чем по сюжету занимаемся?!&lt;br /&gt;
* [[Бог во плоти]] — С Могдрогеном, богом зверей и природы, можно встретиться, если восстановить его алтарь. Если проявить [[Самоубийственная самоуверенность|самоубийственную самоуверенность]], то с ним можно и сразиться. Обычно бой для неподготовленного игрока на прокачке завершается очень быстро и не в пользу игрока, однако все серьезные эндгеймовые билды проверяются [[Крутой для битья|именно битвой с ним]].{{spoiler|И с другими супербоссами тоже, причём по нынешним стандартам Могдроген ещё самый неопасный среди них, хотя и самый толстый по хп.}}&lt;br /&gt;
* [[Боги — сволочи]]: разработчики из Crate Entertaiment '''''обожают''''' этот троп. С чего бы тут начать… Осторожно, далее жёсткие спойлеры:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Для затравки — вообще почти все боги Каирна пропали неизвестно куда и бросили своих последователей на произвол судьбы. Некоторая информация из длс намекает, что у них разразилась какая-то крайне тяжелая война (возможно, междоусобная), заложившая основы для последующей в сеттинге игры катастрофы. Ну и да, местный мир был создан из плоти и крови Х'тона, старшего бога, преданного, разорванного на части и убитого собственными богами-детьми. Вот только бог умереть не может, поэтому его обезумевшие осколки уже вечность мучаются в пустоте, куда они его выбросили. А в реальности Каирна у нас есть [[сарказм|милая и добрая секта]] хтонийских кровопоклонников, которые хотят «вернуть» кровь всего мира Х'тону, устроив апокалипсис. Недурное начало, не так ли?}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Корваак, судя по лору внутриигровых сказаний, был тем ещё [[Козёл|козлом]] даже в период расцвета своих сил, но хотя бы заботился о людях Корвана. С другой стороны, после поражения в вышеупомянутой войне богов, он сильно ослаб и рассчитывал напитаться верой своих последователей и восстановить свои силы, таким образом показывая своё истинное отношение к пастве: как к своеобразным «батарейкам» для подзарядки.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|И вот в момент, когда Корваак сидел в своем измерении сильно ослабленным, тройка наглых смертных осуществила наконец свой долго подготавливаемый дерзкий план: проникла за завесу, опутала Корваака мощнейшими заклинаниями, и присвоила себе силу его жуткого измерения. Таким образом Солаэль-Бисмиэль-Дриг сами стали т.н. [[Повышение до бога|Колдовскими богами]], правда, несколько дефектными по сравнению с богами полноценными, потому что по сути пользуются ворованной чужой силой. За что дико презираемы Могдрогеном.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|И если кому-то показалось, что Трое Колдовских богов сами не сволочи, то, ха-ха, нет: заточение Корваака спровоцировало в реальности людей тяжелый катаклизм, почти уничтоживший древнюю и могучую цивилизацию Корван, и погубив множество людей. Выжившие, понятия не имевшие, что там за завесой происходит, прокляли Корвака и вымарали его имя изо всех священных текстов. Веру в Корваака Колдовские боги постепенно трансформировали в поклонение себе любимым. А затем и сами устроили междоусобицу, положив в этой бойне толпы своих последователей, пока наконец не помирились и не создали Ковенант Троих: Дриг, даровавший своим последователям дар предвидения, что сводит их с ума, Бисмиэль с её бесконечными интригами, и прямолинейный, но сильный и жестокий Солаэль, требующий человеческих жертвоприношений.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|После столетий заключения сам Корваак капитально поехал кукухой. Мрачный Рассвет вызвал усиление влияния культистов Х'тона, что пробудило его и позволило связаться с отцом Кимоном. Поклонение Избранных Кимона под видом веры в Эмпириона подпитало его силы, и почти позволило вырваться из магических пут. В итоге протагонисту игры, ведомому Колдовскими богами и их последователями, остаётся только «убить»&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|В кавычках, потому что игра неоднократно любит подчеркивать: смертный не может убить бога. Да и из слов Могдрогена после произошедшего можно сделать вывод: Корваак не умер, но теперь ещё сильнее «загнан под шконку» Колдовскими богами и, видимо, больше уже никогда не сможет возродиться в полной силе.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; обезумевшего бога, таким образом доделав за них их же грязную работу.}}&lt;br /&gt;
**{{spoiler|Бог Ульзуин. Верный телохранитель Корваака, после возвращения с войны богов демонстрировал явные признаки жёсткого [[ПТСР]]а: хлестал вино бочками так, что аж спровоцировал локальный дефицит вина и срывы его поставок, едва ли не каждый день требовал себе по новой храмовой жрице для сексуальных утех и совершенно отвратительно вёл себя даже с самыми верными жрецами своего храма. В итоге угодил в «медовую ловушку» от Бисмиэль, которая под прикрытием якобы очередной девки для утех совершенно охмурила его, а затем предала и [[Телепортация|телепорт]]ировала куда подальше, чтоб не мешал разбираться с Корвааком. И с тех пор бог лекарского искусства и праздников Ульзуин стал богом мести и разрушения.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Бог Эмпирион - вроде как сильнейший из богов Каирна, внесший основной вклад в победу над Х'тоном. Его стихия - огонь и свет, и теоретически он мог бы быть если не добрым, то хотя бы сурово-справедливым божеством типа [[Warhammer 40,000/Бог-Император|сами знаете кого]]. Но увы - Эмпирион не принимает участия в событиях, он либо неактивен, либо вообще мертв. Тут, правда, стоит оговориться, что практически все, что мы знаем об Эмпирионе, известно от посланника Корваака (с ним можно побщаться, если заработать достаточно авторитета среди Избранных), а он - очевидно ненадежный источник информации.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Ну и наконец, сам зверобог Могдроген. Он хотя бы остался в Каирне, и после квеста по восстановлению алтаря Могдрогена можно пообщаться с его аватаром. В разговоре он будет обильно хамить, козлить, откровенно темнить насчёт подробностей происходящего, ну и просто отказываться пояснять мотивы своего (без)действия. За что ему можно будет набить морду (ну, или отхватить самому), но больше объяснений от этого не появится. А вот при второй встрече с ним около его священной рощи, которую он попросит зачистить, уже [[субверсия]]: он наконец соизволит разъяснить некоторые вещи хотя бы с его божественной точки зрения, да и в целом будет разговаривать намного менее высокомерно. Впрочем, при завершении сюжета Забытых Богов он узнает про развоплощение Корваака и выскажет главному герою за всё хорошее (но опять-таки уже не в такой грубой форме, как при первой встрече). Немногое, что можно сказать в пользу Могдрогена, это то, что он хоть как-то участвует в судьбе людей Каирна, в частности покровительствует народу Ровари.}}&lt;br /&gt;
** Также в Каирне полно других божеств, но о них известно очень мало. Интересующиеся могут [https://www.reddit.com/r/Grimdawn/comments/e8v2xx/the_gods_of_cairn_a_compendium/ ознакомиться]. {{spoiler|Добрячков там тоже нет. В самом лучшем случае, есть боги типа Менгира или Вейр, о которых не известно ничего сильно плохого (но и сильно хорошего тоже).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — в Каирне их пруд пруди. Персонаж игрока (если при создании выбрать женский пол), Эльза, капитан Сомерс из Чёрного Легиона, капитан Корриния из Мальмутского сопротивления, {{spoiler|Далия Торнсбери}} (вот уж от кого не ждали)… ну и некоторые боссы.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол — Железная Дева, немезида фракции Избранные Кимона. Неубиваемая [[консервная банка]] с ростовым щитом, которую ни за что не победить, если ваш урон не перебивает её очень солидной регенерации. И убегать от неё тоже бессмысленно — догонит единственным броском и в землю вобьёт.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]] — предыстория Эфириалов очень похожа на зеркальных существ из «Словаря вымышленных существ» Хорхе Луиса Борхеса.&lt;br /&gt;
* [[Босс]] — очень много хороших и разных:&lt;br /&gt;
** [[Неподвижный босс]] — хтонианский босс Логхоррен и его болотный сородич Кра’валл, а также первые фазы Вестника Пламени и Королевы Равны.&lt;br /&gt;
** [[Босс-дуэлянт]] — некоторые боссы банды Кронли, включая и немезиду — Фабия Гонзара. Алкамос, Локсмер, Железная Дева, опять же. {{spoiler|А также Ульгрим, если герой решит привести его в чувство не вдохновляющей речью, а оплеухой.}}&lt;br /&gt;
** [[Двойной босс]] — вернее, тройной. Совет порта Валбери, которые перебрасываются баффом, резко усиливающим носителя.&lt;br /&gt;
*** Маги-подручные Моргонета.&lt;br /&gt;
** [[Секретный босс]] — целая куча таких встречается по заданию «Скрытый путь» (которое сначала еще нужно умудриться взять). Рашальга — босс в секретном ответвлении одной из этих секретных локаций.&lt;br /&gt;
** [[Бонусный босс]] — таких тоже хватает. В основном с ними можно встретиться в ходе выполнения дополнительных заданий.&lt;br /&gt;
** [[Этот гадкий босс]] — гнусных боссов хватает, и к ним относятся почти все [[Бонусный босс|Немезиды]].&lt;br /&gt;
*** Демон Шар’Зул Вестник Хаоса из Бастиона Хаоса — мощный и проворный демон, наносящий огромный урон огнём по площади.&lt;br /&gt;
*** Слатсарр Эфирный Взор — искажённый эфирной порчей василиск в Дикой Роще. Один из самых неприятных врагов — он плюётся кислотой, срезающей сопротивления к урону и наносимый игроком урон, а драться в ближнем бою с ним затруднительно из-за того, что он создаёт вокруг ядовитые облака, вещающие на игрока шанс промахнуться в ближнем бою. Как нетрудно догадаться, наибольшую опасность он представляет для воинов, нежели чем для стрелков и магов.&lt;br /&gt;
*** Гаргабол Сердце леса — древний каменный голем в Дикой Роще. Если его первая фаза не представляет большой угрозы, то после превращения в огненного голема он даёт прикурить игрокам. В особенности выделяется его заклинание, когда он призывает пару небольших вулканов, сносящих всё здоровье игроку за секунду.&lt;br /&gt;
*** Кра’валл Старейшина вод в Угденской топи.&lt;br /&gt;
*** Великий Маг Моргонет в Мавзолее Еретика.&lt;br /&gt;
*** Из Немезид — Грава’Тул Испивающий Пустоту, Кубакабра (до патчей) и Жнец потерянных. Грава и Кубакабра были сразу после выхода Ashes of Malmouth столь сильны, что разработчикам пришлось их даже ослабить в последующих патчах, после чего Куба заметно ослабела, а вот Грава’Тул остался по-прежнему опасен.&lt;br /&gt;
*** Но всех их вместе взятых по НЕНАВИСТИ переплёвывает Дитя Голода всё в том же Мавзолее Еретика. Босс сам по себе препротивный (кидает лужи, ограничивает манёвр тентаклями из земли), но ничего, один раз сразиться можно. Проблема в том, что «один раз» — несбыточная мечта: этот босс спавнится через каждые сорок-пятьдесят метров довольно немаленького данжа в два этажа. А теперь представьте, как вы совершаете тактический отход от одного «дитяти» и [[Ой, бл...|натыкаетесь на второе]].&lt;br /&gt;
*** А теперь к этому списку присоединяются двое чемпионов гладиаторской арены (Рект Байпротосс и Аседиан Алдрик), которая находится в Четырёх Холмах. [[С прикрученным фитильком]], так как для прокачанного и хорошо экипированно персонажа они не представляют большой проблемы, а вот персонажа, которого игрок ещё прокачивает, они могут легко отправить на точку возрождения. Особенно тут выделяется Рект, так как он является аналогом [[Реактивный громила|Железной Девы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В ===&lt;br /&gt;
* [[Визуальная отсылка]] — Матка уховерток, неподвижный босс в жучином логове. Умирает в таких же конвульсиях, как и матка маготов из Diablo 2. Вот только это была первая стадия…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Г ===&lt;br /&gt;
* [[Гаситель сверхспособностей]] — нуллификация, магический снаряд, который сбивает все баффы. Встречается у некоторых наиопаснейших противников, в частности у хтонийской немезиды Грава’Тула. До патчей эта нуллификация [[фанская кличка|Гравы]] была сущим [[оверкилл]]ом — снаряд наносил столько урона, что [[ваншот|было абсолютно неважно, остались ли у игрока баффы]]. Сейчас вроде пофиксили, но ловить нуллификацию лицом все равно плохая идея. Грава’Тул и так считается сильнейшей из немезид, а без баффов у игрока вовсе нет шансов.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей сочетается с сюжетом]]:&lt;br /&gt;
** Избранные Кимона не принимают в свои ряды персонажей-некромантов. Можно присоединиться к избранным Кимона и только потом стать некромантом, что отразится на их диалогах.&lt;br /&gt;
** Сет «Клятвопреступник» ослабляет некоторые навыки персонажа-хранителя клятв.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — разломы хаоса, местные порталы, по сюжету являются вратами в местный ад и оттуда, что естественно, постоянно лезут монстры. Но поскольку для персонажа игрока это именно порталы, то расположены они в двух шагах, а то и прямо в центре поселений. И ладно бы постоянные укрепленные поселения, хотя от такого соседства стоит бежать, бросая все нажитое непосильным трудом, но и полевые лагеря легионеров и ровари, местного народа бродяг, расположены аналогично.&lt;br /&gt;
** Если имеются в виду riftgates, то большая их часть безопасна. Те, из которых монстры лезут, успешно обезвреживаются игроком.&lt;br /&gt;
*** Особенно наглядно безопасность разломов демонстрирует завязка второго дополнения — «Пепел Мальмута».&lt;br /&gt;
**** Это которая «эфириалы внезапно пришли ''пешочком'' с севера, из Угдентопи, и атаковали тюрьму, в том числе физически разрушив солевой барьер вокруг разлома ''снаружи''»?&lt;br /&gt;
** Также стоит отметить, что несколько неписей никак не спасти от смерти, когда они на последнем издыхании что-то там просят. Кровь Дрига, Слово обновления, лечебный отвар, в конце концов? Нет, лучше умереть.&lt;br /&gt;
*** ЧСХ, лечебные заклинания в тоже время действуют на союзные фракции.&lt;br /&gt;
* [[Герой-прагматик]] — поскольку в диаблоидах манчкинство бежит далеко впереди отыгрыша, то это зачастую игрок. Некроманты идейно ближе узколобых фанатиков батьки Кимона? Ничего не поделаешь, у последних товары полезнее. Хочется разогнать деревню каннибалов за все хорошее? Опять же, дружить с ними выгоднее.&lt;br /&gt;
** Собственно, орден некромантов — именно такие вот герои.&lt;br /&gt;
* [[Герой в радужных доспехах]] — может быть аверсией: NPC-иллюзионист за скромную плату изменяет отображение вещи на персонаже. Параметры одного предмета, внешний вид другого. Ляпота!&lt;br /&gt;
* [[Главный — не значит сильный]] — призраки трёх олигархов Арковии не то чтобы слабые, но заметно слабее их прижизненных подчинённых — мага Килриана, жреца Зартузеллана и тем более палача Алкамоса.&lt;br /&gt;
** Фабиус намного сильнее Кронли. Бонус за то, что Кронли [[трансчеловек]], а Фабиус [[простой крутой смертный]].&lt;br /&gt;
** Зигзагом с Отцом Кимоном: в предыстории он [[не умеет драться|не умел драться]], и во главе организации тоже вряд ли отличался мощью (уж явно не на фоне Железной Девы). Но в DLC «Забытые боги» {{spoiler|он таки добирается до места заточения Корваака и получает от того «премию». В общем, батька Кимон — один из самых опасных «обычных» боссов}}.&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]] — название мира Каирн. Словом «каирн» обозначается небольшая насыпь из камней на могиле (чтобы хищники не раскопали). Название мир оправдывает полностью — [[Мир-помойка|в нем все очень плохо]].&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — {{spoiler|Случается с Ульгримом после путешествия по внутренностям Логхоррена и демонической пустоте.}} Его можно [[Возьми себя в руки!|привести в чувство]] правильным подбором реплик в диалоге… ну или в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Д ===&lt;br /&gt;
* [[Диссонирующее имя]] — названия классов. Чем по-вашему силен ловкач (клинок+шаман)? Тем что [[Капитан очевидность|он ловкий]]? А вот и не правда. Сей персонаж может носиться по полю боя с двурычным дрыном наперевес, нанося всем AoE.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — в оригинале от Trickster, «трюкач», а не ловкач.&lt;br /&gt;
* [[Диссонирующее спокойствие]] — Каспаров. Продолжим эксперимент… ой, ещё один палец оторвало, экая незадача. Так на чём мы остановились?&lt;br /&gt;
* [[Добрый призрак]] — есть несколько дружественных NPC-призраков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== З ===&lt;br /&gt;
* [[Заклятый враг]] — фанатики Избранные Кимона и некроманты из Ордена Смертного Бдения так друг друга не любят, что когда игрок выберет одну фракцию союзником, другая автоматически станет врагом. Нет, примирить их нельзя. И не выбирать тоже нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Запоздалое принуждение]] — {{spoiler|Кто ж знал, что мешочек с солью будет нужен для секретного задания, доступного на сложности Абсолют?}}&lt;br /&gt;
** С фитильком, так как обмен вещами между персонажами вшит в геймплей. Всего-то нужно выполнить самый первый квест.&lt;br /&gt;
* [[Зелёные камушки]] — эфириалы полнятся ими, родимыми. Тела, управляемые или усиленные эфириалами, обрастают зелёными кристаллами, места с их порчей отращивают друзы тех же кристаллов, бьющие зелёными же молниями, а ещё их можно отколупывать и пускать на крафт.&lt;br /&gt;
* [[Зло против зла]]: практически все вражеские фракции находятся в постоянном конфликте между собой и не сразу даже обращают на игрока внимание.&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]]: главный конфликт сеттинга в том, что эфириалам нужны человеческие тела (хотя сходят и некоторые животные), а хтонийцы хотят, соответственно, стерилизовать всю планету. На их фоне бандиты и разного рода орки смотрятся добродушно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== И ===&lt;br /&gt;
* [[Играть в экселе]]: фанатский сайт grimtools для этого и предназначен. Особенно пагубны для свободного времени шаманские пляски над картой звёздного неба.&lt;br /&gt;
* [[Идейный продолжатель]]: По стопам [[Titan Quest]] от тех же разработчиков под другой эгидой, откуда перекочевали ролевая система, разные геймплейные ходы типа «из монстров падают вещи, которые были на них экипированы», и даже шрифт.&lt;br /&gt;
* [[Имба у врага - пустышка у игрока]] — [[инверсия]] с навыком призыва призрачных клинков. У игрока это [[Ходячий IDDQD]], у врагов это просто слабый питомец.&lt;br /&gt;
* [[Искупление равносильно смерти]]: записка от лица бывшего культиста Хтона повествует о том, как тот увидел барельефы, посвященные героям прошлого, отдавшим жизни в борьбе с чудовищами, которым он теперь служит, и решил пойти против своих собратьев на героическую смерть. Труп его валяется неподалеку, в выжженном огнем кратере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== К ===&lt;br /&gt;
* [[Какие ещё копья?]] Если в [[Titan Quest]] острые палки были представлены достаточно хорошо, то здесь их нет совсем. Ни в чистом виде, ни в виде штыков на ружьях (то есть штыки есть, но сугубо косметические). Отдалённо похожи на копья корванские «алебарды» (хотя правильнее бы назвать их протазанами), но ими рубят, не колют, и даже числятся они как двуручные топоры.&lt;br /&gt;
** В новом DLC таки обещают завезти копья.&lt;br /&gt;
* [[Караул, спасают!]]: Если убить вымогателя в деревне под контролем банды Кронли, то его каратели сожгут деревню и утащат всех детей на материал для оккультных экспериментов, пока вы делаете другие квесты.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]]: подрывники, ночные клинки, шаманы, инквизиторы, некроманты и хранители клятв. Солдаты, мистики и оккультисты в целом ряде комбинаций.&lt;br /&gt;
** Встречаются и среди врагов: Локсмер, Александр, Моргонет…&lt;br /&gt;
** По эффективности педаль в пол пробивает комбинация ночного клинка и мистика (чаролом). 2 способности на 3-секундную неуязвимость, высокая защита, высокий урон, высокая мобильность, целый набор способностей на снижение резистов, 2 псевдопета.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]]: комби-класс Рыцарь смерти (Солдат плюс Некромант), [[Крутое имечко|начиная с названия]]. Могуч, живуч, умеет в АоЕ и дебаффы, уже на второй сложности может выбить и надеть сет Крига, который и сам по себе крутой и практичный. Считается оптимальным выбором для новичка.&lt;br /&gt;
** Навык Bone Harvest у Некроманта. Мощнейшая атака по площади, да ещё с уроном от оружия (что возвращает потерянное здоровье), да ещё (с дополнительным навыком) временно усиливающая все атаки игрока. И выглядит очень эффектно.&lt;br /&gt;
** [[Офигенно большой меч|Двуручный дрын]] [[Левиафан]], опять же начиная с названия. Гигантский урон, мощные бонусы к прочности персонажа, плюс сильнейшая АоЕ-атака, которая ещё и срезает врагам защиту. Да и выглядит дрын неплохо.&lt;br /&gt;
** И ещё многие комби-классы, навыки и вещи.&lt;br /&gt;
* [[Крутое семейство]] — упомянутые в лоре [[крутой король|ледяной король]] Хротнар, его дочь-берсеркерша Корба и его отец, который вообще был громадным белым волком. Также Уроборуук и его дети: {{spoiler|Дрэвис и Далия Торнберри}}.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в плаще]]: целая куча брони, доступной игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Л ===&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]]: человечество было почти уничтожено лавкрафтовскими пришельцами, но можно обратить их силы против них и дать им достойный отпор.&lt;br /&gt;
* [[Легенда-новодел]] — многие древние артефакты вполне можно сварганить у местных кузнецов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== М ===&lt;br /&gt;
* [[Магия — фэнтезийная наука]]: мистики предпочитают предсказуемость и пользуются определенными экспериментально проверенными заклинаниями вместо благословения богов или сил природы.&lt;br /&gt;
* [[Маг-фу]]: Магия иллюзий ночных клинков — результат усердных тренировок и медитаций.&lt;br /&gt;
* [[Монстр-матрёшка]] — Кубакабра, немезида зверей. Распадается на две половинки, а те ещё на две каждая. И все бросают под ноги игроку крайне болезненные красные лужи, которые еще и накладываются друг на друга for massive damage.&lt;br /&gt;
* [[Морская свинка]] — частая ситуация, когда название комбо-класса предполагает одно, а билд совсем про другое. Например, Трикстер/Ловкач (Шаман плюс Ночной клинок), который не [[хрупкий шустрик]], а внезапно танк.&lt;br /&gt;
** Не-танки в этой игре долго не живут.&lt;br /&gt;
* [[Мудрый ворон]] — питомец окультистов. Атакует магией, может лечить и накладывает бафф. Весьма полезен как хиллер.&lt;br /&gt;
* [[Не действует на боссов]]: «жёсткий» контроль вроде сбивания с ног и заморозки не работает на боссов совсем. Мгновенная заморозка Олексры Мистиков и ловушка из лезвий Ночных клинков наносят урон только вместе с наложением статуса, что совершенно не очевидно в бою с толпой головорезов и элит, но послужит неприятным сюрпризом в бою с первым для (полностью вложившегося в эти заклинания) игрока боссом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Н ===&lt;br /&gt;
* [[Не хочу быть плохим]]: «ведьма» Анастерия на самом деле Эфирная. {{spoiler|Корриния из Мальмута — тоже.}}&lt;br /&gt;
* [[Нет, не тот]] — здесь довольно много имён собственных и названий, знакомых фанатам [[Warhammer]]. Скорее всего, имеет место [[перекличка]].&lt;br /&gt;
* [[Некрасивых девушек не бывает]] — хотя на [[Всегда чистый|припудренных моделей]] местные женщины не похожи, черты лица у них вполне миловидные. У мужчин физиономии бывают всякие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== О ===&lt;br /&gt;
* [[Обманная религия]]: Избранные Кимона — отщепенцы имперского культа бога света Эмпириона (который, возможно, мертв), якобы получившие силы благодаря благословению их лидера, через которого действует сам Эмпирион. На самом деле Кимон заключил договор с чудовищным богом Корвааком.&lt;br /&gt;
* [[Обычные необычные деньги]] — в качестве валюты тут используют железки, что объясняет конвертацию предметов на этот ресурс, а также затраты на их прокачку/изменение.&lt;br /&gt;
* [[Обязательные побочные способности]] — подрывник не получает урона от своих гранат. [[Бог Разрушения|Ульзуин]] [[Религия — это магия|благословил]], видимо.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — много таких среди боссов: Надзиратель Криг, Матка уховерток, Карроз «Печать Хтона», Илгор Вечный, Гаргабол, немезида Мусилок. А Теодин Марселл и воплощение Корваака аж по два раза взлетают.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл…]] — периодически случается по ходу игры.&lt;br /&gt;
** Боссы иной раз появляются из ниоткуда прямо под ногами у игрока.&lt;br /&gt;
** А для опытных или просто проинформированных игроков режим «Ой, бл…» включается, когда они видят в одной из рук немезиды Фабиуса топор. Ну топор и топор, что с него? А то, что есть в игре один топор, который в руках этого босса вас гарантированно с[[ваншот]]ит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== П ===&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное гуро]] — постапокалипсис, все дела. Но доберитесь до конца Мальмута, и вашим глазам откроется ''буквальное'' пейзажное гуро — целые данжи, построенные из тел жителей города. Бр-р-р.&lt;br /&gt;
* [[Плохие силы, хорошие люди]]: Некроманты и оккультисты ничем не хуже других Взятых. Некроманты из Ордена Смертного Бдения аморальны, но не злы.&lt;br /&gt;
* [[Победить, не делая абсолютно ничего]] — с фитильком. В игре можно попробовать играть через ауры (например, ночной клинок + инквизитор). В итоге вам даже не надо будет атаковать врагов, сами сдохнут от перманентного урона.&lt;br /&gt;
** С фитильком: у инквизитора также имеется навык для кайчения «Шкатулка молний Элголота», который, в отличие от аур, все же требует активации но после применения долго наносит постоянный урон противнику.&lt;br /&gt;
* [[Поворот налево]]: Религия Избранных Кимона — один большой фейк, организованный куда более древним и менее приятным богом Корвааком. Когда он явил себя, большинство кимонцев последовали за ним в войне против человечества.&lt;br /&gt;
* [[Поворот направо]]: Чёрный Легион — армия, собранная чуть более чем полностью из заточенных в тюрьме воров, бандитов и убийц, которые прошли военную подготовку и перевоспитание и теперь являются последней надеждой человечества.&lt;br /&gt;
** Анастерия, будучи эфириалом-завоевателем, переметнулась на сторону людей.&lt;br /&gt;
* [[Позитивная одержимость]]: зигзаг. Одержимость эфириалами — это вообще-то плохо. Но, если изгнать эфириала, часть его силы остается в распоряжение жертвы. Но злоупотребление этим процессом и привело к катастрофе. Но, по мнению Анастерии, эфириалы могут жить в симбиозе с людьми, в которых вселились. Но можно ли ей доверять, если она сама эфириал?&lt;br /&gt;
** Оккультисты могут добровольно стать одержимы колдовскими богами, которые, строго говоря, злы, но когда-то были людьми и по старой памяти питают тёплые чувства к человечеству, поэтому вроде бы добровольно и без подвоха предлагают свои силы. Шаманы, подрывники, солдаты и хранители клятв могут стать проводниками воли более традиционных богов.&lt;br /&gt;
** Изначально, еще до падения Империи, одержимость эфириалами не рассматривалась как что-то плохое и была вроде признака благородного сословия. Имперские маги получили свои силы именно из-за симбиоза с эфириалами.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Дариус Кронли, главарь шайки, жившей в Четырёх Холмах, который отличался садизмом, неумеренной жаждой власти и кровожадностью, а также [[Безумный учёный|Повелитель Плоти Теодин Марселл]], использующий людей в качестве сырья для изготовления армии мясных големов. В более широком смысле — вообще все высокопоставленные эфириалы: именно они замыслили и последовательно и хладнокровно осуществили весь местный апокалипсис, а сами люди и прочие существа Эрулана для них не более, чем расходный материал.&lt;br /&gt;
* [[Почему ты отстой]] — при выборе класса инквизитора ряд группировок скажут вам за все хорошее, что сделал [[Аврорат|ваш орден]]. Выскажутся некроманты, конклав и ковен.&lt;br /&gt;
* [[Портал]]: эфириалы и хтонийцы приходят через них в мир смертных. Игроку от вселившегося в него эфириала осталась способность вызывать порталы в город и, что необычно для жанра, отправлять через них NPC.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — у Кронли в банде есть пара таких: Борис ([[псих с топором]]… с двумя) и немезида Фабиус, бывший второй номер в рейтинге имперских ассасинов.&lt;br /&gt;
* [[Против биохимии не попрёшь]] — вселяясь в людей, эфириалы перенимают личностные качества носителя. Вплоть до того, что некоторые начинают сражаться против своего народа. Именно это и произошло с Анастерией.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, Криг-человек был таким отморозком, что Крига-эфириала начали опасаться и сторониться другие эфириалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Р ===&lt;br /&gt;
* [[Радиация — это магия!]]: эфир — отличный источник энергии, в том числе разрушительной, вызывает мутации и по цвету напоминает радиацию Черенкова.&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]]: солдаты и хранители клятв мобильны, отлично защищены и больно бьют.&lt;br /&gt;
** В идеале к этому должен прийти любой герой ближнего боя.&lt;br /&gt;
** Среди врагов — Грава’Тул, Железная Дева, Жнец потерянных, Шар’Зул, Рект Байпротосс, Фабиус Гонзар.&lt;br /&gt;
* [[Религия — это магия]] — [[педаль в пол]]! Практически все классы! Единственные, кто не пользуются помощью божеств от слова вообще это ночные клинки, инквизиторы и (внезапно) некроманты. С мистиками разговор отдельный — они могут заключить какой-то договор с какими-то пришельцами со звёзд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С ===&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]]: Избранные Кимона, поклоняющиеся свету — на самом деле приспешники чудовищного бога Корваака. Эфириалы сверкают как ёлочные игрушки, в отличие от тёмных хтонийцев, но человечество ценят не больше.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]]: Помимо ожидаемых для жанра случайно выпадающих из врагов и сундуков магических вещей, квест «Спаситель» в дополнении «Пепел Мальмута», в котором нужно убедить местного жителя, спрятавшегося с сиротами в заброшенном здании, отвести их в лагерь сопротивления, на самом деле совершенно случаен, и пойдёт ли он с вами с миром или полезет убивать — от выбора реплик в диалоге совершенно не зависит. К счастью, награда за квест одна и та же.&lt;br /&gt;
** Если очень хочется спасти и приёмного папу тоже, то при первых признаках агрессии в диалоге перезапускайте сессию. Вот если он уже сагрился, тогда всё — придётся зарывать.&lt;br /&gt;
* [[Смерть против ада]]: сыграно разнообразно. Во-первых, так может выглядеть основной конфликт: хтонийцы это однозначно ад, а эфириалы могут потянуть на смерть — они подселяются в том числе и в мертвые тела, и армия эфириалов выглядит как толпа ковыляющих зомби. Во-вторых, на стороне «условно хороших» есть Орден смертного бдения, некроманты, которые воюют в том числе и с Хтонийцами, адом. В-третьих, есть сам игрок, который может как быть оккультистом, адом, и вызывать демонов на бой против эфириалов (или Ордена смертного бдения, если герой с ними рассорился), или быть некромантом и сражаться против адских хтонийцев.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]]: мистики, ночные клинки и оккультисты.&lt;br /&gt;
* [[Стихии]]:&lt;br /&gt;
** [[Игра с огнём]]: прежде всего удел Подрывника и Инквизитора, встречается и у других магов.&lt;br /&gt;
** [[Адский огонь]]: хаос, в основном встречающийся у Оккультиста и которым пользуются хтонийцы.&lt;br /&gt;
** [[Шок и трепет]]: молнии Шаманов и Мистиков.&lt;br /&gt;
** [[Ледяная душа]]: основной урон Ночного клинка.&lt;br /&gt;
** [[Пятый элемент]]: эфир, которым из играемых классов пользуются в основном Мистики и Некроманты, а из вражеских фракций, естественно, эфириалы.&lt;br /&gt;
* [[Суповой набор заклинаний]]: Мистикам доступны волшебная стрела, щит, метеоры и ледяное кольцо; шаманам саранча, тотемы, вихри и животные; оккультисты накладывают проклятия и вызывают демонов; некроманты поднимают нежить и высасывают жизнь; у инквизиторов есть молнии, руна заморозки и волшебный огнемет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== У ===&lt;br /&gt;
* [[Убил - забрал способность]]: помимо очевидной экспроприации лута у тех, кому он больше не нужен, есть в игре одна злющая уникальная мантикора. С мантикоры этой падает рецепт на реликвию, а реликвия позволяет призвать эту же мантикору.&lt;br /&gt;
* [[Убить того, кого любишь]] — во время катаклизма император оказался заражён Эфириалами в числе первых, держался на одной силе воли, но понимал, что скоро сломается. По счастью, верный Ульгрим был рядом, и император с его помощью смог [[умереть самим собой]].&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — Избранных Кимона за фанатизм очень недолюбливал официальный культ Эмпириона, а инквизиторы-люминари гоняли их наравне со всякими ведьмами.&lt;br /&gt;
** Отмороженность надзирателя Крига нервировала даже других Эфириалов.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]:&lt;br /&gt;
** Автоатакующие персонажи. Выбирается два класса, один из которых дает авто-атакующий навык (Ритм, Огненный удар, …) Все остальные очки вкладываются в усиление этого навыка и во все пассивные защитные заклинания и ауры, которые есть у обоих классов. В руки берется, как правило, одноручное оружие и щит. На выходе получается герой, который не то что закликивает — зажимает левую кнопку мыши на первом зомби и отжимает на последнем боссе. Надежно, эффективно, практически неубиваемо и скучно.&lt;br /&gt;
** Созвездия, находящиеся на самом краю звёздной карты, звучат очень круто и интересно, но требуют приличных вложений звёзд, чтобы добраться до них, не говоря уже о том, чтобы заполнить. Зато очень большой выхлоп от мелких и скучных созвездий ближе к центру карты, которые даже фирменного заклинания не дают: Угорь, Ястреб, Секстант, Гадюка и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ф ===&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] – в одном из патчей из игры убрали зелья здоровья/маны, заменив их активными способностями. И разработчиков нетрудно понять. Дефицит зелий встречается если только в начале, а после у игрока скапливается сотня-другая этих самых зелий. И зачем, в принципе, их носить тогда?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Х-Я ===&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]] — для казуального игрока GD непрост даже на обычном уровне сложности, а секретные боссы и необязательные уровни могут стать задачей со звездочкой даже для опытных хардкорщиков.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий IDDQD]] — ряд призываемых существ, на жаргоне «псевдопеты». Как правило, бонусы к характеристикам получают те же, что и игрок, и специального подбора вещей, как настоящие петы, не требуют.&lt;br /&gt;
* [[Чему б ни учился — опять колдун получился]]: даже сами подрывники не всегда знают, где в их искусстве обычная химия, где магия, а где и личное вмешательство бога Ульзуина.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — олигархи Арковии. Вы [[Козёл отпущения|повесили всех собак]] на относительно безобидных некромантов, вы почти поголовно их истребили, вы неизвестно сколько времени пытаете их лидера, которому ваши пытки нипочём. И вы требуете от него сделать вас бессмертными? И серьёзно думаете, что он всё сделает так, как вы хотите, [[Дефективное бессмертие|без подлянок и подводных камней]]?&lt;br /&gt;
** Комендант Криг, будучи втайне одержимым, приказал перевести всех заключенных из Дьяволова Перекрёстка лично себе в подвал, чтобы было удобнее ставить над ними эксперименты, и думал, что их никто не хватится. На самом деле хватились и отправили игрока разобраться, что и запустило события игры.&lt;br /&gt;
** Логхорреан, см. [[Ай, молодца, злодей!|выше]]. О том, что он может проиграть одному игроку, осьмиНЁХ не подумал. А стоило бы.&lt;br /&gt;
* [[Я и моя армия]]: оккультист, некромант и шаман — классы-петоводы, призывающие демонов, нежить и зверей соответственно. Ночной клинок вызывает духов клинков, хранитель клятв — стражей Эмпириона. Созвездие Ревенант дает возможность призывать скелетов вообще любому классу.&lt;br /&gt;
* [[Я и моя турель]]: тотемы шамана и мортира подрывника.&lt;br /&gt;
* [[Я и мой призыватель]] – Кронли на своей арене спавнит эфирные осколки, которые, та-дам, призывают зомби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/HackNSlash}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight Errant</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Grim_Dawn&amp;diff=360702</id>
		<title>Grim Dawn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Grim_Dawn&amp;diff=360702"/>
		<updated>2025-10-22T07:17:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight Errant: /* Х-Я */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Grim Dawn&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Gd_cover.jpeg.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Action-RPG]], [[Hack’n’Slash]]&lt;br /&gt;
|year = 2016&lt;br /&gt;
|developer = Crate Entertainment&lt;br /&gt;
|publisher =  Crate Entertainment&lt;br /&gt;
|plat = Windows&amp;lt;br&amp;gt;Xbox One &lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная и сетевая&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видеоигра в стиле hack’n’slash от студии Crate Entertainment, [[идейный продолжатель]] [[Titan Quest]] от Iron Lore, созданная теми же разработчиками после закрытия последней и банкротства THQ. Действие игры происходит в мире Каирн посреди войны, уничтожившей человеческую цивилизацию, между двумя фракциями чудовищ из другого мира — Эфириалами, вселяющимися в человеческие тела, и Хтонийцами, истребляющими людей. Люди стоят на грани вымирания, и на плечи игрока ложится защита последних их анклавов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если эфириала, вселившегося в человека, каким-то образом изгнать, то его сверхчеловеческие силы остаются в распоряжении бывшей жертвы, которую теперь называют Взятым. Люди не доверяют Взятым и считают их опасностью, чудовищами и пятой колонной Эфириалов, но трудно отрицать полезность их сил. Игровой персонаж — новообращенный Взятый, срезанный с виселицы, получивший в распоряжение ветхую одежду и ржавый нож и отправленный в бой с захватчиками на верную смерть или, в зависимости от действий игрока, за победой и славой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ролевая система ==&lt;br /&gt;
Как и в Titan Quest, в Grim Dawn игроку доступны классы, называющиеся здесь мастерствами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Солдат (Soldier): мастер ближнего боя с двуручным оружием или со щитом. Ценится не только за это, а и за [[RPG-танк|живучесть]], и поэтому полезен в сочетании почти с любым другим мастерством.&lt;br /&gt;
* Подрывник (Demolitionist): специалист по алхимической пиротехнике.&lt;br /&gt;
* Оккультист (Occultist): колдун, насылающий проклятия и призывающий демонов.&lt;br /&gt;
* Ночной клинок (Nightblade): ассасин, владеющий ядами и иллюзиями. Умеет в парное оружие безо всяких специальных талисманов, солидно дебаффает врагов, но требует от игрока навыков игры на пианино.&lt;br /&gt;
* Мистик (Arcanist): волшебник, использующий силы эфира и природы для разрушительных заклинаний.&lt;br /&gt;
* Шаман (Shaman): обрушивает силы дикой природы на врагов вблизи или издалека и призывает зверей себе на помощь. Специализация ближнего боя: двуручное оружие плюс баффы на снижение урона и живучесть.&lt;br /&gt;
* Инквизитор (Inquisitor): охотник на мистические и оккультные угрозы, пользующийся пистолетами и целым ворохом мощных магических трофеев из анналов империи.&lt;br /&gt;
** Впрочем, есть и альтернативная двуручному владению огнестрелом сборка, увы, малосовместимая с оным (ибо требует рук, занятых совсем другим, не говоря уже про совсем другие навыки и созвездия). Это достаточно неплохой огнемётчик, отжаривающий даже боссов на раз-два. Увы, ценой собственной хрупкости и мгновенного же высасывания энергии, по крайней мере на первых порах. Впрочем, и стрелок-инквизитор тоже хлипковат, но по крайней мере способен держаться от врагов на почтительном расстоянии.&lt;br /&gt;
* [[Некромант]] (Necromancer): призывает нежить и высасывает жизненные силы из врагов. Как ни странно, ещё и танк, что для традиционных некромантов [[Хлипкий маг|нетипично]].&lt;br /&gt;
* Хранитель клятв (Oathkeeper): страж священной гробницы, пользующийся щитом как оружием и проводник гнева древних богов. На выбор игрока может поклоняться Эмпириону (физический и/или огненный урон) или колдовским богам (урон ядом). Собственно, именно щитом и ценен - тот оным действительно ''владеет'' (раскрывая его потенциал на максимум), а не просто таскает за собой. Второй относительно приличный щитовик — это солдат, остальные щиты берут из принципа «лучше чем ничего» (когда к одноручному оружию не нашлось приличного тома). В сочетании с созвездиями на щит и броню становится нереальным зверюгой, грозой всему вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое мастерство дает доступ к целой охапке умений, и игроку дается возможность выбрать сразу два. Так, играя Мистиком, игрок может выбрать вторым мастерством Оккультиста и пользоваться боевыми заклинаниями первого в сочетании с ослабляющими защиту от магии проклятьями второго — такая комбинация дает класс Чернокнижник; или же выбрать Солдата, пользуясь техниками ближнего боя второго с сочетаниями с зачарованным оружием и защитными барьерами первого, и этот класс называется Боевым магом. В общей сложности, классов получается 45, не считая вариантов сборки каждого (Коммандо (солдат-подрывник) может и сражаться в ближнем бою, и стрелять из ружья издалека).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, игроку доступна система поклонений — своего рода универсальное дерево навыков, общее для каждого персонажа. Восстанавливая разбросанные по игровому миру святилища, игрок получает звезды, которыми можно заполнять звездный атлас. Каждая звезда дает плюсы к характеристикам, а полностью заполненное созвездие — еще и дополнительный навык, который можно привязать к основному навыку и, скажем, призывать скелетов при каждом использовании проклятия или лечить себя и всех своих союзников, когда запас жизни падает ниже половины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, монстры, сундуки и квесты дают разного рода волшебное оружие, броню и амулеты, но это уже стандартно для жанра. До кучи есть еще система крафта и репутация с фракциями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фракции, или Кто есть кто ===&lt;br /&gt;
Система репутации у фракций работает в обе стороны. Одни фракции изначально нам дружествены, репутация им копится путём убийства определённых типов врагов и выполнения квестов. Каждый новый уровень положительной репутации снижает цены, открывает новые покупки у торговцев фракции и новые квесты. Репутация же враждебных фракций уходит в минус, и чем больше врагов этого типа мы убиваем, тем больше их спавнится. При достижении максимальной негативной репутации вражеская фракция выкатывает босса-немезиду — особо опасного моба, которого можно встретить в случайном месте скопления врагов из этой фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А теперь поимённо, начиная с друзей:&lt;br /&gt;
* '''Перекрёсток Дьявола''' (''Devil’s Crossing'') — наши стартовые друзья. Группа выживших из деревни Чертополох, что обосновалась в здании бывшей тюрьмы. Отыгрывают образ простых и бесхитростных вояк, фракционное снаряжение предоставляют под стать таковому.&lt;br /&gt;
* '''Ровари''', или же просто '''Бродяги''' (''Rovers'') — немногочисленный народ, кочующий по территории бывшего государства Арковия. Ровари — потомки бывших Арковианцев, которые, следом за Роваром, последним королем Арковии, последовали пророчеству Могдрогена, бога дикой природы, оставили родной город-государство и стали народом бродяг. Кочуют, никогда не задерживаясь на одном месте, поклоняются Могдрогену и исповедуют культ ненасилия, что регулярно приводит к злоупотреблениям. История их происхождения была забыта и всплыла вновь только после Мрачного Рассвета. Не прислушавшихся к пророчеству арковианцев можно встретить в руинах Арковии и вокруг них, в виде скелетов и призраков.&lt;br /&gt;
** Ненасилие ненасилием, а фракционное обмундирование у них достаточно зловещее: как правило, с плюсиками к навыкам Оккультиста. Так что, как минимум, не так просты как кажутся, хотя игроку и не козлят, в отличие от многих других обитателей данного мира.&lt;br /&gt;
* '''Усадьба''' (''Homestead'') — житница постапокалиптического мира. Окружена еще более-менее плодородными полями, на которых фермеры пытаются выращивать съедобную пищу. Мирные хлеборобы, ни с кем не сражаются и просто работают в земле под охраной Черного Легиона.&lt;br /&gt;
* '''Чёрный Легион''' (''The Black Legion'') — остатки армии развалившейся империи. Самая грозная сила на стороне людей в этом разрушенном мире ([[Армия из одного человека|если не считать игрока]]). Как могут воюют с эфириалами и хтонийцами, восстанавливают снабжение и собирают под свое крыло разрозненные группки переживших апокалипсис.&lt;br /&gt;
* '''Угденский ковен''' (''Coven of Ugdenbog'') — конклав ведьм, поклоняющийся колдовским богам и живущий вдали от цивилизации в восточных болотах. После мрачного рассвета ковен стал пополняться беглецами из разоренных земель. В целом им плевать на защиту человечества и восстановление цивилизации, но так как победа эфириалов или хтонийцев не сулит им ничего хорошего, готовы на союз и с давними противниками.&lt;br /&gt;
* '''Мальмутское сопротивление''' (''Malmouth Resistance'') — выжившее ополчение города Мальмут. Пытаются отстоять руины полиса от эфириалов, получается не очень. Но после прибытия подкрепления Черного Легиона начинают возвращать себе город квартал за кварталом.&lt;br /&gt;
* '''Культ Бисмиэль''' (''Cult of Bysmiel'') — последователи одного из колдовских богов в Корванской земле. Бисмиэль — повелительница нитей судеб и интриганка, именно она научила первых оккультистов подчинять своей воле демонов, и она же покровительствует конспирации ведьминских ковенов.&lt;br /&gt;
* '''Культ Дрига ''' (''Cult of Dreeg'') — последователи одного из колдовских богов в Корванской земле. Дриг — повелитель тайных знаний, даритель откровений о будущем, но те, кто пользуется его даром слишком часто или дерзают взглянуть [[То, на что нельзя смотреть|на самого Дрига]], неизменно сходят с ума.&lt;br /&gt;
* '''Культ Солаэля''' (''Cult of Solael'') — последователи одного из колдовских богов в Корванской земле. Солаэль — повелитель потустороннего огня и любитель человеческих жертв, самый жестокий из троицы богов, но и самый сильный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот с кем нам предстоит враждовать:&lt;br /&gt;
* '''Эфириалы''' (''Aetherials'') — лишенные тел души из эфирного мира, способны подселяться в человеческие тела разной степени живости, и даже в неживые предметы, например — пугала. Стремятся захватить наиболее подходящие для них человеческие тела, и именно поэтому воюют с хтонийцами.&lt;br /&gt;
* '''Хтонийцы''' (''Chthonians'') — культ бога Хтона, а заодно и призываемые ими из пустоты всякие мерзкие твари. Хтонийцы поклоняются богу Хтону и стремятся вернуть ему его тело, для чего захватывают людей и досуха выкачивают из них кровь. Из-за этого воюют с эфириалами.&lt;br /&gt;
* '''Звери''' (''Beasts'') — [[Именно то, что написано на упаковке|с этими и так всё ясно]].&lt;br /&gt;
* '''Банда Кронли''' (''Cronley’s Gang'') — [[Именно то, что написано на упаковке]], банда разбойничьего атамана Кронли, который добровольно продался эфириалам и позволил своим новым хозяевам ставить на своих людях эксперименты, многократно их усиливающие, но уничтожающие всё человеческое.&lt;br /&gt;
* '''Арковийская нежить''' (''Arkovian Undead'') — богачи, выбившие из некроманта секрет вечной жизни, но не уточнившие, что он не идет в комплекте с вечной молодостью.&lt;br /&gt;
* '''Авангард Эфириалов''' (''Aetherial Vanguard'') — армия Эфириалов в Мальмуте.&lt;br /&gt;
* '''Кошмары''' (''Eldritch Horrors'') — создания свергнутого бога Корваака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в середине третьего акта придётся выбрать себе в союзники одну из двух взаимно враждебных фракций. Та, которую не выбрали, автоматически станет враждебной.&lt;br /&gt;
* '''Избранные Кимона''' (''Kymon’s Chosen'') — еретики, но не в [[Мраккультист|привычно-фэнтезийном]] смысле, а в историческом. Верят в того же всеблагого Эмпириона, что и официальная бывш. империя Ирулан, но относятся к своей вере чересчур фанатично и [[Уволен из гестапо за жестокость|за это подвергались гонениям]]. По сути — тоталитарная секта во главе с бывшим инквизитором Отцом Кимоном. {{spoiler|На самом деле Отец Кимон в помощь от Эмпириона давно не верит и нашёл небесного заступника, что называется, на стороне.}}&lt;br /&gt;
* '''Орден Смертного Бдения''' (''Order of Death’s Vigil'') — предельно прагматичные некроманты, последователи всё того же бессмертного Уроборуука, у которого и научились своим таинствам. Считают, что неча трупам в земле лежать, пусть делом помогут, им-то уже все равно. Из-за таких неортодоксальных взглядов числятся у твердолобых фанатиков батьки Кимона самыми главными врагами, и не любят их в ответ. Что характерно, их лидер и наставник давно пропал, и они его всей организацией не могут найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть ещё две фракции, с которыми можно на выбор дружить или враждовать:&lt;br /&gt;
* '''Изгнанница''' (''Outcast'') — фракция из одного человека. Вернее, не совсем человека. Анастерия, так зовут изгнанницу — эфириал, [[Направо кругом|решивший воевать против своих собратьев]]. Она передает Черному Легиону ценные сведения, помогающие в войне с эфириалами. Но если руководство легиона ей доверяет, то вот рядовые солдаты считают, что та как-то охмурила их командиров и на самом деле работает двойным агентом. Выполнение заданий изгнанницы снижает репутацию у Черного Легиона. По просьбе рядовых, Анастерию можно «случайно» зарезать и получить сразу очень много репутации у Легиона, но при этом лишиться помощи эфириала. В таком случае она проявит [[ретроактивное бессмертие]] и станет боссом, на которого можно ходить многократно.&lt;br /&gt;
* '''Могильный Курган''' (''Barrowholm'') — деревня на краю Угденских топей. [[Деревня со зловещим секретом|Подозрительно чистая, ухоженная]], покрашенная, с приветливыми жителями, готовыми угостить путника сытным обедом. Это очень сильно контрастирует с находящимися рядом болотами, да и всем остальным миром. {{spoiler|И не зря беспокоит, ведь местные жители давно нашли себе нового покровителя - Вендиго, воплощение голода. А забредших путников они сначала кормят, [[Каннибализм|а потом сами съедают]]. Исповедуют принцип &amp;quot;Или охотник, или добыча&amp;quot; и не видят в этом ничего плохого, тем более в сравнении со всей то жестью, что сейчас творится в мире. Не слишком щепетильный в вопросах морали герой может подружиться с деревней и даже встретиться с её покровителем.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Советы по игре/прокачке/прохождению и т. п. ===&lt;br /&gt;
* Создавая нового персонажа, заранее подумайте над тем, какой тип урона он(а) будет наносить. Билды, которые наносят урон всем понемногу — [[Гимп|это не билды]]. Выбрав тип урона, найдите комбинацию классов, у которых к этому типу урона взаимная синергия (например, способности обоих классов понижают врагам сопротивление одному и тому же типу урона).&lt;br /&gt;
** Выбрав основной вид урона, ищите способ понижать сопротивление врага к нему, начав с соответствующего созвездия и повесив его активный эффект на основное боевое заклинание (Вдова для молнии и эфира, Охотница для кровотечения, и так далее).&lt;br /&gt;
* Если играете за рукопашника, созвездие Упырь (Ghoul) берите обязательно. Оно будет значительно усиливать вашего персонажа каждый раз, как тот будет на пороге смерти, и не раз повернёт чашу весов в вашу сторону.&lt;br /&gt;
* Помните, что за довольно умеренную плату можно перераспределить очки навыков как угодно. Это полезно, когда уровень набирается одними навыками, а в поздней игре актуальны совсем другие.&lt;br /&gt;
** Какой бы ни был планируемый билд, не стесняйтесь сэкономить время, пробежав первые сорок уровней, а то и первую сложность, вкачав другой навык:&lt;br /&gt;
** Некромант: Ненасытная земля, скелеты (для петоводов), призрачный гнев&lt;br /&gt;
** Солдат: силовая волна&lt;br /&gt;
** Подрывник: огненный удар, коктейль Черноводья, электрические гранаты.&lt;br /&gt;
** Инквизитор: руна Хагаррада, аура порицания (вбухнуть все очки в мастерство)&lt;br /&gt;
** Шаман: пожирающий рой (если основной урон витальный, то навык актуален всю игру)&lt;br /&gt;
** Мистик: ледяная вспышка (не работает на боссов, нужен файерболл, дающийся как активный навык одним из компонентов), буря Калидора или ракета Панетти тоже сойдут.&lt;br /&gt;
** Ночной клинок: теневой удар или призрачные клинки&lt;br /&gt;
** Оккультист: глаз Дрига или адская гончая (для петоводов)&lt;br /&gt;
** Хранитель клятв: мощь Вайр&lt;br /&gt;
* Если ваша сборка включает DLC «Горнило» (Crucible), можно качаться в нём. Этот режим хорош тем, что в нём можно зарабатывать «звёздные» очки, соответственно, все 55 звёзд в кампании станут доступны раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== А ===&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]]:&lt;br /&gt;
** Если послушать потерявшуюся в руинах девочку и открыть ей портал к её семье, не выясняя подробностей, вернуться можно к трупам, потому что девочкой прикинулся демон-людоед.&lt;br /&gt;
** Лежащий у дороги умирающий бродяга просит убить в отместку пырнувшего его торговца, который якобы предатель. Если сделать это, не разобравшись в вопросе, окажется, что тот бродяга попал на нож, потому что хотел изнасиловать дочку торговца.&lt;br /&gt;
** Убив вымогателей в деревне, можно вернуться к сожжённым домам и украденным детям, потому что главный бандит просто прислал других бандитов, на этот раз карателей.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца, злодей!]] — Логхорреан избавился от Ульгрима, зашвырнув того в пустоту. После чего Логхорреана отправил туда же (проще говоря, убил) протагонист. Логхорреан в пустоте материализовался примерно там же, где и Ульгрим. Чтобы вы поняли всю глубину [[фиаско]]: в пустоте хтонийцев можно убить окончательно. Ай да Логхорреан, ай да умник!&lt;br /&gt;
* [[Ангелы, демоны и кальмары]] — обыграно нестандартно, потому что на [[Чужеродное чудовище|чужеродных чудовищ]] тянут все три сверхъестественные фракции:&lt;br /&gt;
** Эфирные — местные ангелы. Падшие. Изначально служили богам, но подняли мятеж, были биты и за всё хорошее оставлены без материальных форм в эфирном мире. Теперь вот прорвались в мир материальных, захватывают тела живых существ (и неживых тоже) и переделывают под себя.&lt;br /&gt;
** Хтонийцы — местные демоны. Порождения агонизирующего прабога Хтона, призываемые мраккультистами. Также обитают в хтонийских разломах — местном аналоге Ада, где их можно убить с концами (по лору).&lt;br /&gt;
** Кошмары — порождения ещё одного бога, Корваака. Сей гражданин, некогда заведовавший колдовством, был свергнут троицей [[Повышение до бога|бывших смертных]], заключён непонятно в каком измерении и теперь зол на весь род людской. Соответственно, плодит всяких нехороших существ, чтобы вернуться и покарать.&lt;br /&gt;
** На деле Корваак и сам один из детей Хтона и его кошмары не страшнее хтонийцев. Истинным кальмаром здесь будет нечто под названием Йугол, Ненасытная Ночь. Является воплощением тьмы и пустоты, единственное что сдерживает это существо-свет звезд. В игре есть культ смертных который поклоняется Йугол, а в Расколотых Царствах можно встретить Вестника Йугол (правда моделька у него будет хтонийца, только темного цвета, а не бордового).&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова фигня]] — на бытовом уровне от Эфирных помогает… самая обычная поваренная соль. Единственная проблема — этот ценный ресурс больше не употребляют в кулинарии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Б ===&lt;br /&gt;
* [[Бей своих, чтоб чужие боялись]] — культ Соаэля в Конклаве Троих. Одно из заданий — убить своих товрищей по культу. Если откажетесь, то квестодатель поставит ультиматум: либо вы убиваете, либо со временем убьют вас. [[Сарказм|Ага]], [[Армия из одного человека|конечно]].&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]]: у пистолетов и ружей никогда не кончаются патроны, у Подрывника всегда хватает взрывчатки.&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] — повсюду. Игру лучше проходить на английском, если вы хоть чуточку англофон. В примерах: как у нас называется первая локация? «Перекрёсток дьявола», она же Devil Crossing. Вот только «crossing», в английском — это не только перекрёсток, но и ''пересечение'' в смысле «встреча»&amp;lt;ref&amp;gt;Да-да, именно поэтому «Animal Crossing» — у нас симулятор встреч с животными, а не их скрещивания&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ага, «встреча с дьяволом» — неплохое название для тюрячки, романтично, правда? И очень в духе псевдоанглийской культуры тех времён. Кстати, а чем у нас занимаются выжившие? Фактически, с дьяволами и встречаются — с переменным успехом.&lt;br /&gt;
** А если листнуть словарик английского чуть дальше, то ещё одно из значений слова crossing — это «противодействие». Буквально — «перейти дорогу дьяволу». Так а мы с вами чем по сюжету занимаемся?!&lt;br /&gt;
* [[Бог во плоти]] — С Могдрогеном, богом зверей и природы, можно встретиться, если восстановить его алтарь. Если проявить [[Самоубийственная самоуверенность|самоубийственную самоуверенность]], то с ним можно и сразиться. Обычно бой завершается очень быстро и не в пользу игрока. {{spoiler|То же самое с Опустошителем — покровителем деревни Могильный курган.}} Корваак во плоти встречается в дополнении «Забытые боги».&lt;br /&gt;
* [[Боги — сволочи]]: Корваак, понятное дело. Троица Солаэль-Бисмиэль-Дриг лучше, но не то чтобы намного. С фитильком Могдроген — его аватара у восстановленного алтаря общается с игроком в духе «презренный смертный, ты нахал», хотя этот самый смертный недавно лазил в местный ад, чтобы починить этот самый алтарь. Но он по крайней мере проявляет хоть какую-то заинтересованность в судьбе Человечества.&lt;br /&gt;
** Теоретически есть еще светлый бог Эмпирион, но он в игре никак себя не проявляет.&lt;br /&gt;
** Да и остальные «светлые» боги не лучше. Вдумайтесь, мир Каирна был созднан из бога Хтона против его воли из-за чего данный товарищ постоянно страдает. Не мудрено, что он хочет уничтожить мир, чтобы освободиться.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — в Каирне их пруд пруди. Персонаж игрока (если при создании выбрать женский пол), Эльза, капитан Сомерс из Чёрного Легиона, капитан Корриния из Мальмутского сопротивления, {{spoiler|Далия Торнсбери}} (вот уж от кого не ждали)… ну и некоторые боссы.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол — Железная Дева, немезида фракции Избранные Кимона. Неубиваемая [[консервная банка]] с ростовым щитом, которую ни за что не победить, если ваш урон не перебивает её очень солидной регенерации. И убегать от неё тоже бессмысленно — догонит единственным броском и в землю вобьёт.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]] — предыстория Эфириалов очень похожа на зеркальных существ из «Словаря вымышленных существ» Хорхе Луиса Борхеса.&lt;br /&gt;
* [[Босс]] — очень много хороших и разных:&lt;br /&gt;
** [[Неподвижный босс]] — хтонианский босс Логхоррен и его болотный сородич Кра’валл, а также первые фазы Вестника Пламени и Королевы Равны.&lt;br /&gt;
** [[Босс-дуэлянт]] — некоторые боссы банды Кронли, включая и немезиду — Фабия Гонзара. Алкамос, Локсмер, Железная Дева, опять же. {{spoiler|А также Ульгрим, если герой решит привести его в чувство не вдохновляющей речью, а оплеухой.}}&lt;br /&gt;
** [[Двойной босс]] — вернее, тройной. Совет порта Валбери, которые перебрасываются баффом, резко усиливающим носителя.&lt;br /&gt;
*** Маги-подручные Моргонета.&lt;br /&gt;
** [[Секретный босс]] — целая куча таких встречается по заданию «Скрытый путь» (которое сначала еще нужно умудриться взять). Рашальга — босс в секретном ответвлении одной из этих секретных локаций.&lt;br /&gt;
** [[Бонусный босс]] — таких тоже хватает. В основном с ними можно встретиться в ходе выполнения дополнительных заданий.&lt;br /&gt;
** [[Этот гадкий босс]] — гнусных боссов хватает, и к ним относятся почти все [[Бонусный босс|Немезиды]].&lt;br /&gt;
*** Демон Шар’Зул Вестник Хаоса из Бастиона Хаоса — мощный и проворный демон, наносящий огромный урон огнём по площади.&lt;br /&gt;
*** Слатсарр Эфирный Взор — искажённый эфирной порчей василиск в Дикой Роще. Один из самых неприятных врагов — он плюётся кислотой, срезающей сопротивления к урону и наносимый игроком урон, а драться в ближнем бою с ним затруднительно из-за того, что он создаёт вокруг ядовитые облака, вещающие на игрока шанс промахнуться в ближнем бою. Как нетрудно догадаться, наибольшую опасность он представляет для воинов, нежели чем для стрелков и магов.&lt;br /&gt;
*** Гаргабол Сердце леса — древний каменный голем в Дикой Роще. Если его первая фаза не представляет большой угрозы, то после превращения в огненного голема он даёт прикурить игрокам. В особенности выделяется его заклинание, когда он призывает пару небольших вулканов, сносящих всё здоровье игроку за секунду.&lt;br /&gt;
*** Кра’валл Старейшина вод в Угденской топи.&lt;br /&gt;
*** Великий Маг Моргонет в Мавзолее Еретика.&lt;br /&gt;
*** Из Немезид — Грава’Тул Испивающий Пустоту, Кубакабра (до патчей) и Жнец потерянных. Грава и Кубакабра были сразу после выхода Ashes of Malmouth столь сильны, что разработчикам пришлось их даже ослабить в последующих патчах, после чего Куба заметно ослабела, а вот Грава’Тул остался по-прежнему опасен.&lt;br /&gt;
*** Но всех их вместе взятых по НЕНАВИСТИ переплёвывает Дитя Голода всё в том же Мавзолее Еретика. Босс сам по себе препротивный (кидает лужи, ограничивает манёвр тентаклями из земли), но ничего, один раз сразиться можно. Проблема в том, что «один раз» — несбыточная мечта: этот босс спавнится через каждые сорок-пятьдесят метров довольно немаленького данжа в два этажа. А теперь представьте, как вы совершаете тактический отход от одного «дитяти» и [[Ой, бл...|натыкаетесь на второе]].&lt;br /&gt;
*** А теперь к этому списку присоединяются двое чемпионов гладиаторской арены (Рект Байпротосс и Аседиан Алдрик), которая находится в Четырёх Холмах. [[С прикрученным фитильком]], так как для прокачанного и хорошо экипированно персонажа они не представляют большой проблемы, а вот персонажа, которого игрок ещё прокачивает, они могут легко отправить на точку возрождения. Особенно тут выделяется Рект, так как он является аналогом [[Реактивный громила|Железной Девы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В ===&lt;br /&gt;
* [[Визуальная отсылка]] — Матка уховерток, неподвижный босс в жучином логове. Умирает в таких же конвульсиях, как и матка маготов из Diablo 2. Вот только это была первая стадия…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Г ===&lt;br /&gt;
* [[Гаситель сверхспособностей]] — нуллификация, магический снаряд, который сбивает все баффы. Встречается у некоторых наиопаснейших противников, в частности у хтонийской немезиды Грава’Тула. До патчей эта нуллификация [[фанская кличка|Гравы]] была сущим [[оверкилл]]ом — снаряд наносил столько урона, что [[ваншот|было абсолютно неважно, остались ли у игрока баффы]]. Сейчас вроде пофиксили, но ловить нуллификацию лицом все равно плохая идея. Грава’Тул и так считается сильнейшей из немезид, а без баффов у игрока вовсе нет шансов.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей сочетается с сюжетом]]:&lt;br /&gt;
** Избранные Кимона не принимают в свои ряды персонажей-некромантов. Можно присоединиться к избранным Кимона и только потом стать некромантом, что отразится на их диалогах.&lt;br /&gt;
** Сет «Клятвопреступник» ослабляет некоторые навыки персонажа-хранителя клятв.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — разломы хаоса, местные порталы, по сюжету являются вратами в местный ад и оттуда, что естественно, постоянно лезут монстры. Но поскольку для персонажа игрока это именно порталы, то расположены они в двух шагах, а то и прямо в центре поселений. И ладно бы постоянные укрепленные поселения, хотя от такого соседства стоит бежать, бросая все нажитое непосильным трудом, но и полевые лагеря легионеров и ровари, местного народа бродяг, расположены аналогично.&lt;br /&gt;
** Если имеются в виду riftgates, то большая их часть безопасна. Те, из которых монстры лезут, успешно обезвреживаются игроком.&lt;br /&gt;
*** Особенно наглядно безопасность разломов демонстрирует завязка второго дополнения — «Пепел Мальмута».&lt;br /&gt;
**** Это которая «эфириалы внезапно пришли ''пешочком'' с севера, из Угдентопи, и атаковали тюрьму, в том числе физически разрушив солевой барьер вокруг разлома ''снаружи''»?&lt;br /&gt;
** Также стоит отметить, что несколько неписей никак не спасти от смерти, когда они на последнем издыхании что-то там просят. Кровь Дрига, Слово обновления, лечебный отвар, в конце концов? Нет, лучше умереть.&lt;br /&gt;
*** ЧСХ, лечебные заклинания в тоже время действуют на союзные фракции.&lt;br /&gt;
* [[Герой-прагматик]] — поскольку в диаблоидах манчкинство бежит далеко впереди отыгрыша, то это зачастую игрок. Некроманты идейно ближе узколобых фанатиков батьки Кимона? Ничего не поделаешь, у последних товары полезнее. Хочется разогнать деревню каннибалов за все хорошее? Опять же, дружить с ними выгоднее.&lt;br /&gt;
** Собственно, орден некромантов — именно такие вот герои.&lt;br /&gt;
* [[Герой в радужных доспехах]] — может быть аверсией: NPC-иллюзионист за скромную плату изменяет отображение вещи на персонаже. Параметры одного предмета, внешний вид другого. Ляпота!&lt;br /&gt;
* [[Главный — не значит сильный]] — призраки трёх олигархов Арковии не то чтобы слабые, но заметно слабее их прижизненных подчинённых — мага Килриана, жреца Зартузеллана и тем более палача Алкамоса.&lt;br /&gt;
** Фабиус намного сильнее Кронли. Бонус за то, что Кронли [[трансчеловек]], а Фабиус [[простой крутой смертный]].&lt;br /&gt;
** Зигзагом с Отцом Кимоном: в предыстории он [[не умеет драться|не умел драться]], и во главе организации тоже вряд ли отличался мощью (уж явно не на фоне Железной Девы). Но в DLC «Забытые боги» {{spoiler|он таки добирается до места заточения Корваака и получает от того «премию». В общем, батька Кимон — один из самых опасных «обычных» боссов}}.&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]] — название мира Каирн. Словом «каирн» обозначается небольшая насыпь из камней на могиле (чтобы хищники не раскопали). Название мир оправдывает полностью — [[Мир-помойка|в нем все очень плохо]].&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — {{spoiler|Случается с Ульгримом после путешествия по внутренностям Логхоррена и демонической пустоте.}} Его можно [[Возьми себя в руки!|привести в чувство]] правильным подбором реплик в диалоге… ну или в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Д ===&lt;br /&gt;
* [[Диссонирующее имя]] — названия классов. Чем по-вашему силен ловкач (клинок+шаман)? Тем что [[Капитан очевидность|он ловкий]]? А вот и не правда. Сей персонаж может носиться по полю боя с двурычным дрыном наперевес, нанося всем AoE.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — в оригинале от Trickster, «трюкач», а не ловкач.&lt;br /&gt;
* [[Диссонирующее спокойствие]] — Каспаров. Продолжим эксперимент… ой, ещё один палец оторвало, экая незадача. Так на чём мы остановились?&lt;br /&gt;
* [[Добрый призрак]] — есть несколько дружественных NPC-призраков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== З ===&lt;br /&gt;
* [[Заклятый враг]] — фанатики Избранные Кимона и некроманты из Ордена Смертного Бдения так друг друга не любят, что когда игрок выберет одну фракцию союзником, другая автоматически станет врагом. Нет, примирить их нельзя. И не выбирать тоже нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Запоздалое принуждение]] — {{spoiler|Кто ж знал, что мешочек с солью будет нужен для секретного задания, доступного на сложности Абсолют?}}&lt;br /&gt;
** С фитильком, так как обмен вещами между персонажами вшит в геймплей. Всего-то нужно выполнить самый первый квест.&lt;br /&gt;
* [[Зелёные камушки]] — эфириалы полнятся ими, родимыми. Тела, управляемые или усиленные эфириалами, обрастают зелёными кристаллами, места с их порчей отращивают друзы тех же кристаллов, бьющие зелёными же молниями, а ещё их можно отколупывать и пускать на крафт.&lt;br /&gt;
* [[Зло против зла]]: практически все вражеские фракции находятся в постоянном конфликте между собой и не сразу даже обращают на игрока внимание.&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]]: главный конфликт сеттинга в том, что эфириалам нужны человеческие тела (хотя сходят и некоторые животные), а хтонийцы хотят, соответственно, стерилизовать всю планету. На их фоне бандиты и разного рода орки смотрятся добродушно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== И ===&lt;br /&gt;
* [[Играть в экселе]]: фанатский сайт grimtools для этого и предназначен. Особенно пагубны для свободного времени шаманские пляски над картой звёздного неба.&lt;br /&gt;
* [[Идейный продолжатель]]: По стопам [[Titan Quest]] от тех же разработчиков под другой эгидой, откуда перекочевали ролевая система, разные геймплейные ходы типа «из монстров падают вещи, которые были на них экипированы», и даже шрифт.&lt;br /&gt;
* [[Имба у врага - пустышка у игрока]] — [[инверсия]] с навыком призыва призрачных клинков. У игрока это [[Ходячий IDDQD]], у врагов это просто слабый питомец.&lt;br /&gt;
* [[Искупление равносильно смерти]]: записка от лица бывшего культиста Хтона повествует о том, как тот увидел барельефы, посвященные героям прошлого, отдавшим жизни в борьбе с чудовищами, которым он теперь служит, и решил пойти против своих собратьев на героическую смерть. Труп его валяется неподалеку, в выжженном огнем кратере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== К ===&lt;br /&gt;
* [[Какие ещё копья?]] Если в [[Titan Quest]] острые палки были представлены достаточно хорошо, то здесь их нет совсем. Ни в чистом виде, ни в виде штыков на ружьях (то есть штыки есть, но сугубо косметические). Отдалённо похожи на копья корванские «алебарды» (хотя правильнее бы назвать их протазанами), но ими рубят, не колют, и даже числятся они как двуручные топоры.&lt;br /&gt;
** В новом DLC таки обещают завезти копья.&lt;br /&gt;
* [[Караул, спасают!]]: Если убить вымогателя в деревне под контролем банды Кронли, то его каратели сожгут деревню и утащат всех детей на материал для оккультных экспериментов, пока вы делаете другие квесты.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]]: подрывники, ночные клинки, шаманы, инквизиторы, некроманты и хранители клятв. Солдаты, мистики и оккультисты в целом ряде комбинаций.&lt;br /&gt;
** Встречаются и среди врагов: Локсмер, Александр, Моргонет…&lt;br /&gt;
** По эффективности педаль в пол пробивает комбинация ночного клинка и мистика (чаролом). 2 способности на 3-секундную неуязвимость, высокая защита, высокий урон, высокая мобильность, целый набор способностей на снижение резистов, 2 псевдопета.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]]: комби-класс Рыцарь смерти (Солдат плюс Некромант), [[Крутое имечко|начиная с названия]]. Могуч, живуч, умеет в АоЕ и дебаффы, уже на второй сложности может выбить и надеть сет Крига, который и сам по себе крутой и практичный. Считается оптимальным выбором для новичка.&lt;br /&gt;
** Навык Bone Harvest у Некроманта. Мощнейшая атака по площади, да ещё с уроном от оружия (что возвращает потерянное здоровье), да ещё (с дополнительным навыком) временно усиливающая все атаки игрока. И выглядит очень эффектно.&lt;br /&gt;
** [[Офигенно большой меч|Двуручный дрын]] [[Левиафан]], опять же начиная с названия. Гигантский урон, мощные бонусы к прочности персонажа, плюс сильнейшая АоЕ-атака, которая ещё и срезает врагам защиту. Да и выглядит дрын неплохо.&lt;br /&gt;
** И ещё многие комби-классы, навыки и вещи.&lt;br /&gt;
* [[Крутое семейство]] — упомянутые в лоре [[крутой король|ледяной король]] Хротнар, его дочь-берсеркерша Корба и его отец, который вообще был громадным белым волком. Также Уроборуук и его дети: {{spoiler|Дрэвис и Далия Торнберри}}.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в плаще]]: целая куча брони, доступной игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Л ===&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]]: человечество было почти уничтожено лавкрафтовскими пришельцами, но можно обратить их силы против них и дать им достойный отпор.&lt;br /&gt;
* [[Легенда-новодел]] — многие древние артефакты вполне можно сварганить у местных кузнецов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== М ===&lt;br /&gt;
* [[Магия — фэнтезийная наука]]: мистики предпочитают предсказуемость и пользуются определенными экспериментально проверенными заклинаниями вместо благословения богов или сил природы.&lt;br /&gt;
* [[Маг-фу]]: Магия иллюзий ночных клинков — результат усердных тренировок и медитаций.&lt;br /&gt;
* [[Монстр-матрёшка]] — Кубакабра, немезида зверей. Распадается на две половинки, а те ещё на две каждая. И все бросают под ноги игроку крайне болезненные красные лужи, которые еще и накладываются друг на друга for massive damage.&lt;br /&gt;
* [[Морская свинка]] — частая ситуация, когда название комбо-класса предполагает одно, а билд совсем про другое. Например, Трикстер/Ловкач (Шаман плюс Ночной клинок), который не [[хрупкий шустрик]], а внезапно танк.&lt;br /&gt;
** Не-танки в этой игре долго не живут.&lt;br /&gt;
* [[Мудрый ворон]] — питомец окультистов. Атакует магией, может лечить и накладывает бафф. Весьма полезен как хиллер.&lt;br /&gt;
* [[Не действует на боссов]]: «жёсткий» контроль вроде сбивания с ног и заморозки не работает на боссов совсем. Мгновенная заморозка Олексры Мистиков и ловушка из лезвий Ночных клинков наносят урон только вместе с наложением статуса, что совершенно не очевидно в бою с толпой головорезов и элит, но послужит неприятным сюрпризом в бою с первым для (полностью вложившегося в эти заклинания) игрока боссом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Н ===&lt;br /&gt;
* [[Не хочу быть плохим]]: «ведьма» Анастерия на самом деле Эфирная. {{spoiler|Корриния из Мальмута — тоже.}}&lt;br /&gt;
* [[Нет, не тот]] — здесь довольно много имён собственных и названий, знакомых фанатам [[Warhammer]]. Скорее всего, имеет место [[перекличка]].&lt;br /&gt;
* [[Некрасивых девушек не бывает]] — хотя на [[Всегда чистый|припудренных моделей]] местные женщины не похожи, черты лица у них вполне миловидные. У мужчин физиономии бывают всякие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== О ===&lt;br /&gt;
* [[Обманная религия]]: Избранные Кимона — отщепенцы имперского культа бога света Эмпириона (который, возможно, мертв), якобы получившие силы благодаря благословению их лидера, через которого действует сам Эмпирион. На самом деле Кимон заключил договор с чудовищным богом Корвааком.&lt;br /&gt;
* [[Обычные необычные деньги]] — в качестве валюты тут используют железки, что объясняет конвертацию предметов на этот ресурс, а также затраты на их прокачку/изменение.&lt;br /&gt;
* [[Обязательные побочные способности]] — подрывник не получает урона от своих гранат. [[Бог Разрушения|Ульзуин]] [[Религия — это магия|благословил]], видимо.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — много таких среди боссов: Надзиратель Криг, Матка уховерток, Карроз «Печать Хтона», Илгор Вечный, Гаргабол, немезида Мусилок. А Теодин Марселл и воплощение Корваака аж по два раза взлетают.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл…]] — периодически случается по ходу игры.&lt;br /&gt;
** Боссы иной раз появляются из ниоткуда прямо под ногами у игрока.&lt;br /&gt;
** А для опытных или просто проинформированных игроков режим «Ой, бл…» включается, когда они видят в одной из рук немезиды Фабиуса топор. Ну топор и топор, что с него? А то, что есть в игре один топор, который в руках этого босса вас гарантированно с[[ваншот]]ит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== П ===&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное гуро]] — постапокалипсис, все дела. Но доберитесь до конца Мальмута, и вашим глазам откроется ''буквальное'' пейзажное гуро — целые данжи, построенные из тел жителей города. Бр-р-р.&lt;br /&gt;
* [[Плохие силы, хорошие люди]]: Некроманты и оккультисты ничем не хуже других Взятых. Некроманты из Ордена Смертного Бдения аморальны, но не злы.&lt;br /&gt;
* [[Победить, не делая абсолютно ничего]] — с фитильком. В игре можно попробовать играть через ауры (например, ночной клинок + инквизитор). В итоге вам даже не надо будет атаковать врагов, сами сдохнут от перманентного урона.&lt;br /&gt;
** С фитильком: у инквизитора также имеется навык для кайчения «Шкатулка молний Элголота», который, в отличие от аур, все же требует активации но после применения долго наносит постоянный урон противнику.&lt;br /&gt;
* [[Поворот налево]]: Религия Избранных Кимона — один большой фейк, организованный куда более древним и менее приятным богом Корвааком. Когда он явил себя, большинство кимонцев последовали за ним в войне против человечества.&lt;br /&gt;
* [[Поворот направо]]: Чёрный Легион — армия, собранная чуть более чем полностью из заточенных в тюрьме воров, бандитов и убийц, которые прошли военную подготовку и перевоспитание и теперь являются последней надеждой человечества.&lt;br /&gt;
** Анастерия, будучи эфириалом-завоевателем, переметнулась на сторону людей.&lt;br /&gt;
* [[Позитивная одержимость]]: зигзаг. Одержимость эфириалами — это вообще-то плохо. Но, если изгнать эфириала, часть его силы остается в распоряжение жертвы. Но злоупотребление этим процессом и привело к катастрофе. Но, по мнению Анастерии, эфириалы могут жить в симбиозе с людьми, в которых вселились. Но можно ли ей доверять, если она сама эфириал?&lt;br /&gt;
** Оккультисты могут добровольно стать одержимы колдовскими богами, которые, строго говоря, злы, но когда-то были людьми и по старой памяти питают тёплые чувства к человечеству, поэтому вроде бы добровольно и без подвоха предлагают свои силы. Шаманы, подрывники, солдаты и хранители клятв могут стать проводниками воли более традиционных богов.&lt;br /&gt;
** Изначально, еще до падения Империи, одержимость эфириалами не рассматривалась как что-то плохое и была вроде признака благородного сословия. Имперские маги получили свои силы именно из-за симбиоза с эфириалами.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Дариус Кронли, главарь шайки, жившей в Четырёх Холмах, который отличался садизмом, неумеренной жаждой власти и кровожадностью, а также [[Безумный учёный|Повелитель Плоти Теодин Марселл]], использующий людей в качестве сырья для изготовления армии мясных големов. В более широком смысле — вообще все высокопоставленные эфириалы: именно они замыслили и последовательно и хладнокровно осуществили весь местный апокалипсис, а сами люди и прочие существа Эрулана для них не более, чем расходный материал.&lt;br /&gt;
* [[Почему ты отстой]] — при выборе класса инквизитора ряд группировок скажут вам за все хорошее, что сделал [[Аврорат|ваш орден]]. Выскажутся некроманты, конклав и ковен.&lt;br /&gt;
* [[Портал]]: эфириалы и хтонийцы приходят через них в мир смертных. Игроку от вселившегося в него эфириала осталась способность вызывать порталы в город и, что необычно для жанра, отправлять через них NPC.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — у Кронли в банде есть пара таких: Борис ([[псих с топором]]… с двумя) и немезида Фабиус, бывший второй номер в рейтинге имперских ассасинов.&lt;br /&gt;
* [[Против биохимии не попрёшь]] — вселяясь в людей, эфириалы перенимают личностные качества носителя. Вплоть до того, что некоторые начинают сражаться против своего народа. Именно это и произошло с Анастерией.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, Криг-человек был таким отморозком, что Крига-эфириала начали опасаться и сторониться другие эфириалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Р ===&lt;br /&gt;
* [[Радиация — это магия!]]: эфир — отличный источник энергии, в том числе разрушительной, вызывает мутации и по цвету напоминает радиацию Черенкова.&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]]: солдаты и хранители клятв мобильны, отлично защищены и больно бьют.&lt;br /&gt;
** В идеале к этому должен прийти любой герой ближнего боя.&lt;br /&gt;
** Среди врагов — Грава’Тул, Железная Дева, Жнец потерянных, Шар’Зул, Рект Байпротосс, Фабиус Гонзар.&lt;br /&gt;
* [[Религия — это магия]] — [[педаль в пол]]! Практически все классы! Единственные, кто не пользуются помощью божеств от слова вообще это ночные клинки, инквизиторы и (внезапно) некроманты. С мистиками разговор отдельный — они могут заключить какой-то договор с какими-то пришельцами со звёзд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С ===&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]]: Избранные Кимона, поклоняющиеся свету — на самом деле приспешники чудовищного бога Корваака. Эфириалы сверкают как ёлочные игрушки, в отличие от тёмных хтонийцев, но человечество ценят не больше.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]]: Помимо ожидаемых для жанра случайно выпадающих из врагов и сундуков магических вещей, квест «Спаситель» в дополнении «Пепел Мальмута», в котором нужно убедить местного жителя, спрятавшегося с сиротами в заброшенном здании, отвести их в лагерь сопротивления, на самом деле совершенно случаен, и пойдёт ли он с вами с миром или полезет убивать — от выбора реплик в диалоге совершенно не зависит. К счастью, награда за квест одна и та же.&lt;br /&gt;
** Если очень хочется спасти и приёмного папу тоже, то при первых признаках агрессии в диалоге перезапускайте сессию. Вот если он уже сагрился, тогда всё — придётся зарывать.&lt;br /&gt;
* [[Смерть против ада]]: сыграно разнообразно. Во-первых, так может выглядеть основной конфликт: хтонийцы это однозначно ад, а эфириалы могут потянуть на смерть — они подселяются в том числе и в мертвые тела, и армия эфириалов выглядит как толпа ковыляющих зомби. Во-вторых, на стороне «условно хороших» есть Орден смертного бдения, некроманты, которые воюют в том числе и с Хтонийцами, адом. В-третьих, есть сам игрок, который может как быть оккультистом, адом, и вызывать демонов на бой против эфириалов (или Ордена смертного бдения, если герой с ними рассорился), или быть некромантом и сражаться против адских хтонийцев.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]]: мистики, ночные клинки и оккультисты.&lt;br /&gt;
* [[Стихии]]:&lt;br /&gt;
** [[Игра с огнём]]: прежде всего удел Подрывника и Инквизитора, встречается и у других магов.&lt;br /&gt;
** [[Адский огонь]]: хаос, в основном встречающийся у Оккультиста и которым пользуются хтонийцы.&lt;br /&gt;
** [[Шок и трепет]]: молнии Шаманов и Мистиков.&lt;br /&gt;
** [[Ледяная душа]]: основной урон Ночного клинка.&lt;br /&gt;
** [[Пятый элемент]]: эфир, которым из играемых классов пользуются в основном Мистики и Некроманты, а из вражеских фракций, естественно, эфириалы.&lt;br /&gt;
* [[Суповой набор заклинаний]]: Мистикам доступны волшебная стрела, щит, метеоры и ледяное кольцо; шаманам саранча, тотемы, вихри и животные; оккультисты накладывают проклятия и вызывают демонов; некроманты поднимают нежить и высасывают жизнь; у инквизиторов есть молнии, руна заморозки и волшебный огнемет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== У ===&lt;br /&gt;
* [[Убил - забрал способность]]: помимо очевидной экспроприации лута у тех, кому он больше не нужен, есть в игре одна злющая уникальная мантикора. С мантикоры этой падает рецепт на реликвию, а реликвия позволяет призвать эту же мантикору.&lt;br /&gt;
* [[Убить того, кого любишь]] — во время катаклизма император оказался заражён Эфириалами в числе первых, держался на одной силе воли, но понимал, что скоро сломается. По счастью, верный Ульгрим был рядом, и император с его помощью смог [[умереть самим собой]].&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — Избранных Кимона за фанатизм очень недолюбливал официальный культ Эмпириона, а инквизиторы-люминари гоняли их наравне со всякими ведьмами.&lt;br /&gt;
** Отмороженность надзирателя Крига нервировала даже других Эфириалов.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]:&lt;br /&gt;
** Автоатакующие персонажи. Выбирается два класса, один из которых дает авто-атакующий навык (Ритм, Огненный удар, …) Все остальные очки вкладываются в усиление этого навыка и во все пассивные защитные заклинания и ауры, которые есть у обоих классов. В руки берется, как правило, одноручное оружие и щит. На выходе получается герой, который не то что закликивает — зажимает левую кнопку мыши на первом зомби и отжимает на последнем боссе. Надежно, эффективно, практически неубиваемо и скучно.&lt;br /&gt;
** Созвездия, находящиеся на самом краю звёздной карты, звучат очень круто и интересно, но требуют приличных вложений звёзд, чтобы добраться до них, не говоря уже о том, чтобы заполнить. Зато очень большой выхлоп от мелких и скучных созвездий ближе к центру карты, которые даже фирменного заклинания не дают: Угорь, Ястреб, Секстант, Гадюка и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ф ===&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] – в одном из патчей из игры убрали зелья здоровья/маны, заменив их активными способностями. И разработчиков нетрудно понять. Дефицит зелий встречается если только в начале, а после у игрока скапливается сотня-другая этих самых зелий. И зачем, в принципе, их носить тогда?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Х-Я ===&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]] — для казуального игрока GD непрост даже на обычном уровне сложности, а секретные боссы и необязательные уровни могут стать задачей со звездочкой даже для опытных хардкорщиков.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий IDDQD]] — ряд призываемых существ, на жаргоне «псевдопеты». Как правило, бонусы к характеристикам получают те же, что и игрок, и специального подбора вещей, как настоящие петы, не требуют.&lt;br /&gt;
* [[Чему б ни учился — опять колдун получился]]: даже сами подрывники не всегда знают, где в их искусстве обычная химия, где магия, а где и личное вмешательство бога Ульзуина.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — олигархи Арковии. Вы [[Козёл отпущения|повесили всех собак]] на относительно безобидных некромантов, вы почти поголовно их истребили, вы неизвестно сколько времени пытаете их лидера, которому ваши пытки нипочём. И вы требуете от него сделать вас бессмертными? И серьёзно думаете, что он всё сделает так, как вы хотите, [[Дефективное бессмертие|без подлянок и подводных камней]]?&lt;br /&gt;
** Комендант Криг, будучи втайне одержимым, приказал перевести всех заключенных из Дьяволова Перекрёстка лично себе в подвал, чтобы было удобнее ставить над ними эксперименты, и думал, что их никто не хватится. На самом деле хватились и отправили игрока разобраться, что и запустило события игры.&lt;br /&gt;
** Логхорреан, см. [[Ай, молодца, злодей!|выше]]. О том, что он может проиграть одному игроку, осьмиНЁХ не подумал. А стоило бы.&lt;br /&gt;
* [[Я и моя армия]]: оккультист, некромант и шаман — классы-петоводы, призывающие демонов, нежить и зверей соответственно. Ночной клинок вызывает духов клинков, хранитель клятв — стражей Эмпириона. Созвездие Ревенант дает возможность призывать скелетов вообще любому классу.&lt;br /&gt;
* [[Я и моя турель]]: тотемы шамана и мортира подрывника.&lt;br /&gt;
* [[Я и мой призыватель]] – Кронли на своей арене спавнит эфирные осколки, которые, та-дам, призывают зомби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/HackNSlash}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight Errant</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BD&amp;diff=356995</id>
		<title>Паладин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BD&amp;diff=356995"/>
		<updated>2025-10-09T07:55:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight Errant: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ThePaladin|The Paladin}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Дота 2 Громобой под ультой.jpg|240px|thumb|right|Яркий пример — Omniknight из [[Dota 2]]]]&lt;br /&gt;
{{Q|И в пустынях Палестины,&amp;lt;br&amp;gt;Между тем как по скалАм&amp;lt;br&amp;gt;Мчались в битву паладины,&amp;lt;br&amp;gt;Именуя громко дам…|Наше Всё}}&lt;br /&gt;
{{Q|Запомни, Артес: мы — паладины. Месть не может быть частью того, что мы делаем. Позволив жажде крови затмить наш разум, мы станем такими же как орки!|Лорд Утер Светоносный, [[Warcraft 3]]}}&lt;br /&gt;
'''Паладин''' — это [[рыцарь]], особо светлый. Исторически паладинами называли героев рыцарских романов о Круглом Столе, а также о Карле Великом. Из рыцарских романов слово перекочевало в [[реальная жизнь|реальную жизнь]], в переносном смысле означая идеального рыцаря, обладающего всеми мыслимыми и немыслимыми доблестями. См. также [[Рыцарь в сияющих доспехах]] — морально безукоризненный герой, однако не обязательно имеющий отношение к, собственно, средневековому рыцарству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[фэнтези]], начиная с [[Dungeons &amp;amp; Dragons]], слово «паладин» закрепилось за рыцарем, служащим силам Добра и Света. D&amp;amp;D-шные паладины представляли собой святых и духовных воинов, которые сражаются с силами зла и защищают слабых. До Четвёртой редакции все паладины были обязательно [[Мировоззрение|законопослушно-добрыми]]&amp;lt;ref&amp;gt;Что не мешало появлению в дополнительных материалах престиж-классов типа Blackguard (злой паладин) или вариант-классов типа Paladin of Freedom (хаотично-добрый паладин, этакий Робин Гуд)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фэнтезийный паладин обычно, помимо своих умений сражаться, обладает ещё и некой белой [[маг]]ией, заключающейся в умении исцелять и экзорцировать. Паладины, как правило, объединены в [[Орден]] и сражаются против зла, в каком бы виде оно ни было представлено ([[демон]]ы, [[нежить]] и т. д.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деконструкцией тропа является [[храмовник]], который тоже может называться паладином. Связанный с D&amp;amp;D фольклор породил свою её версию благодаря паладинам, которые подразумевались обычными благородными паладинами, но были сыграны недалёкими игроками, не справлявшимися с этим образом. Такой паладин — тупой и агрессивный фанатик, бросающийся с мечом наголо на всех, кто дал повод подозревать себя в отсутствии святости. Например, он может заниматься истреблением всех носителей злых [[Мировоззрение|мировоззрений]], определяемых с помощью соответствующей классовой способности (вне зависимости от того, нужно ли это для предотвращения большего вреда, то есть карает за [[мыслепреступление]]). Образ отмечен, в частности, мемом про паладина и газебо: игрок не знал, что такое «газебо» (садовая беседка), и принял это слово за название злобного чудовища, после чего паладин попытался с этим «монстром» расправиться. {{spoiler|Закончилось это печально: озверевшее газебо убило паладина.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надо сказать, что представление о паладине как о [[Законопослушный дурак|туповатом бойце «на службе добра»]] не вполне соответствует главному источнику — механике D&amp;amp;D. С точки зрения игры паладин как раз весьма продвинут в умственном плане. Он обладает одновременно навыками дипломатии и проницательности, что в сочетании с высокой харизмой делает его весьма серьёзной «социальной» силой. Хотя всё-таки очень часто у него невысокий интеллект, но куда более важная для паладина мудрость. Нередко паладины выступают в роли штатного говоруна партии и вполне преуспевают. Но не позволяйте паладинам завершать квесты! Эти благородные болваны [[Отказаться от награды|откажутся от любой награды]], и придётся собирать цветочки и ржавые щиты, чтобы накопить денег хотя бы на стрелы и камни для пращи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же брать несколько шире, то как таковой паладин является воинствующим последователем некого божества (причем не обязательно доброго), немного уступающий воинам в умении мордобития, но компенсирующий это разными благословениями от своего божественного патрона, доступом к магии (обычно довольно ограниченным), а также повышенными социальными навыками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Поворот кругом|Падший паладин]] может стать обычным бойцом, или, если проникнется духовностью ''[[Мраккультист|иного]]'' рода, [[анти-паладин]]ом. Поднакопивший опыта и утративший иллюзии молодости паладин может стать [[Рыцарь в ржавых доспехах|прагматичным рыцарем]].&lt;br /&gt;
«Падших паладинов» тоже надо различать, что почти никто не делает. Можно нечаянно застрелить невиновного, а можно стать последовательным злодеем-[[храмовник]]ом. В последних редакциях DnD и Pathfinder для падших паладинов предусмотрены отдельные варианты развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, если совершенные грехи не слишком велики, падший паладин может восстановиться в своем статусе путем искупления и епитимьи, а также, как правило, выполнения специального квеста — для этого в каждой церкви предусмотрены соответствующие процедуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «Мещанин во дворянстве» — игра с тропом. В рамках сложного пранка [[трикстер|Ковьель]], притворяющийся турком-полукровкой, говорит [[сноб|господину Журдену]], что турецкий принц намерен назначить его, Журдена, своим особо доверенным дворянином. Для этого нужно-де перейти в ислам, и господин Журден впредь будет титуловаться ''мамамуши''. Ковьель на голубом глазу поясняет: «Слово „мамамуши“ переводится как „паладин“. Паладин — это у древних было такое… одним словом, паладин». (Видно, сам Ковьель не знает точного значения.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оригинальная [[литература]] и [[фанфик]]и ===&lt;br /&gt;
* Рыцарские романы и эпосы. Паладинами звались как знакомые нам Рыцари круглого стола, так и элитные рыцари Карла Великого. Они не обладали сверхъестественными способностями, но зато могли похвастаться высокими моральными качествами, а также верностью Богу.&lt;br /&gt;
* «Три сердца, три льва» Пола Андерсона — главный герой, Хольгер Карлсен. Член датского сопротивления Второй Мировой Войны, который попадает в фэнтезийный мир, где он сразу же примеряет на себя роль паладина. Позже выясняется, что {{spoiler|на самом-то деле Хольгер является обратным попаданцем в наш мир, а его настоящее имя – Ожье Датчанин, один из легендарных паладинов Карла Великого.}} Собственно, эта книга и вдохновила создателей Dungeons &amp;amp; Dragons на внедрение паладина как класса. Наравне с творчеством Майкла Муркока, эта же книга также кодифицировала конфликт между Порядком и Хаосом, что найдёт воплощение в системе мировоззрений DnD. Однако в самой книге Хольгер не обладает какими либо сверхспособностями, но зато может похвастаться хорошим образованием инженера, что не раз ему поможет выпутаться из передряги.&lt;br /&gt;
* «Скрут» (М. и С. Дяченко): рыцари-истребители чудовищ — одни из немногих, от которых вынужден бежать даже скрут.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]:&lt;br /&gt;
** Цикл «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]» — Серебряные Рыцари, паладины [[Афродита сама всех полюбит|Инанны]]. Почитают протагониста за святого. Паладины [[свет есть добро|самые настоящие, прямо классические]]: благородные (не по рождению, хотя и такое не редкость, а [[культурный крутой|по воспитанию и обучению]]), [[непоколебимая чистота|безупречно честные и порядочные]] воины, посвятившие себя борьбе со злом. На Каабаре их уважают и любят все, от императоров и королей до простонародья, и не без оснований: все знают, что если твой зов о помощи услышал паладин — ты будешь спасён. Придя на Серую Землю, Серебряные Рыцари весьма споро зарабатывают аналогичную репутацию. А разгадка одна: новобранцев в Орден принимает [[бог во плоти|лично их богиня]], которая ошибается редко, так что случайных проходимцев и откровенных [[храмовник]]ов там почти не бывает, а когда всё-таки попадаются — Серебряные Рыцари сами первые их вычищают.&lt;br /&gt;
** «[[Паргоронские байки]]»:&lt;br /&gt;
*** Соларионы, рыцари [[все любят Гелиоса и Селену|богини солнца и лета]] Солары. Отбор у них не такой жёсткий, геополитического влияния куда меньше, и к магам они более терпимы, чем дорарийские Серебряные Рыцари, но в остальном отличаются от них только [[золотое величие|цветом металла]]. С одним их отрядом Лахджа по случайности поцапалась, но [[Семья волшебников|потом]] помирилась.&lt;br /&gt;
*** Моргантос Оот, известный как Рыцарь Парифат — паладин безрелигиозный, но не менее фанатичный. Двести лет кряду воевал [[Тёмный Властелин|Бельзедора]] и в итоге так задолбал этим мартышкиным трудом даже ближайших соратников, что в итоге… неизвестно, то ли [[дойти до самоубийства|убил себя]] &amp;lt;s&amp;gt;апстену&amp;lt;/s&amp;gt; сам, то ли позволил убить [[бунт соратников|этим же соратникам]], то ли самому Бельзедору (который [[проверка на вшивость|очень внимательно отслеживает]] облико морале своих врагов и недостаточно героическим личностям не поддаётся).&lt;br /&gt;
** А вообще, учитывая, что на Парифате [[дофига богов|только в главенствующем пантеоне двадцать шесть богов, а есть и другие]], духовно-рыцарских [[орден]]ов там [https://author.today/reader/120091/956971 не менее туева хуча] — и, разумеется, среди их членов попадаются истинные паладины как по статусу, так и по духу.&lt;br /&gt;
* «[[Властелин Колец]]» — у хоббитов есть имя Паладин. На момент Войны Кольца так зовут ширского Тана, а его сын Перегрин (Пиппин) участвует в Братстве.&lt;br /&gt;
** Ник Перумов, «[[Кольцо Тьмы]]» — персонаж Паладин есть и здесь. Причём довольно нехороший. [[Домашний тиран]] (даже если [[с прикрученным фитильком]]). Никак не паладин по духу.&lt;br /&gt;
** Арагорн отлично подходит под DnD-шное определение паладина: благородный, харизматичный и высокоморальный воин с целительным даром, несмотря на то, что по роду деятельности последние десятилетия является Следопытом. Некоторые эльфы, вроде Элронда и Глорфинделя, тоже. Но в целом они редкость — таланты воина и целителя плохо сочетаются, и приходится выбирать что-то одно.&lt;br /&gt;
* [[Досье Дрездена]] — Рыцари Креста. Главная черта, которая позволяет человеку быть Рыцарем — это моральная чистота. А верить он может во что угодно (на выбор: христианин Майкл Карпентер, синтоист (номинально — баптист, крещён случайно) Сиро Ёсима, бывший Денарец и атеист (несмотря на то, что меч ему выдал '''лично''' Архангел Михаил) советской закалки Саня, {{spoiler|[[тюнибё|ДЖЕДАЙ]] Уолдо Баттерс}}).&lt;br /&gt;
* [[Ричард Длинные руки]] — Собственно сам Ричард искренне считает себя паладином (и официально им является). А то, что он разводит лирические и философские беседы с местным Сатаной — лишь мелочи жизни.&lt;br /&gt;
* «Spell, Swords, &amp;amp; Stealth» — паладином считается любой избранный одним из множества богов исполнять его волю на поле боя. Так, гном Тистль становится паладином Ворчуна — бога прислужников. Это даёт ему возможность исцелять товарищей при помощи молитвы, однако он становится неспособным бросить людей в беде. Будучи гномом, однако, он не является типичным паладином и не воюет мечом или молотом. Ему проще метать кинжалы. Позже ему дают заговорённые ножны, в которые возвращаются его же кинжалы при свисте, то есть ему нет необходимости ковылять за уже брошенными кинжалами. Тимускор также отчаянно хочет стать паладином, однако пока что ни один из богов не ответил на его мольбы (возможно потому, что он не является истинно-верующим). В конце концов, он решает следовать идеалам паладина даже без чьего-либо благословения. А потом и вовсе становится «истинным паладином», обладающим их способностями, но без привязанности к божеству.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — возврат к исходному значению термина. Корпус паладинов — исключительно светская организация, [[Преторианцы|личная гвардия]] ортанского короля (который традиционно носит звание первого паладина, но Шеллар передал эту должность кузену). Набираются [[Военная косточка|по боевому мастерству]], невзирая на происхождение. Род войск — сверхтяжелая кавалерия (доспехи выдерживают ''весьма'' развитый огнестрел), но достойно показали себя и при штурме/обороне королевского дворца. Паладинами в фэнтезийном смысле могли бы стать мультиклассовые воины/мистики, но на Дельте так не принято — после крайне неудачной попытки одного средневекового [[Попаданец|переселенца]]-[[фанатик]]а собрать воинствующий христианский орден, для мистиков считается хорошим тоном держаться подальше от войны и политики.&lt;br /&gt;
* Иар Эльтеррус, «Элианская империя» — тут паладины служат тоталитарной [[Теократия|теократии]] Карвена (антагонистичного Элианской империи государства) и [[Некрозоопедофил|ведут себя]] [[Полное чудовище|соответственно]]. При этом [[Достойный противник|одни из немногих]], кто может хоть что-то противопоставить имперским [[Универсальный солдат|горным мастерам]]. Малочисленны, поэтому используются как спецназ, диверсанты и элитные ударные части (когда потребовалось срочно взять город, отряд паладинов перелез через стену, перебил защитников и открыл ворота изнутри). Вышеупомянутый Ричард среди них бы отлично смотрелся.&lt;br /&gt;
* «На крыльях феникса» Дмитрия Каминского — главный герой состоит в ордене паладинов, борющихся с нечистой силой.&lt;br /&gt;
* Александр Дюма, «45» — герцог Анжуйский насмешливо назвал паладинами 500 воинов, которых Граф де Сент-Эньян собрал для атаки на фламандцев, когда армия уже бежала, в результате они бесславно утонули, когда враги открыли дамбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Sun Knight]] — собственно весь орден Священных Рыцарей Церкви Бога Света можно считать паладинами, с той или иной степенью натяжки. Больше всего (как минимум внешне и по умениям) под троп подходят Рыцарь Солнце и его взвод Священных Рыцарей, которые наиболее продвинуты в магии света.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — Паладином (по крайней мере в аниме) является девушка со щитом и мечом, одна из опытных приключенцев. При этом она довольно азартна и говорит что в пари ей помогают боги, за что её подкалывает ее товарищ. {{spoiler|В манге и аниме по пятому тому ранобе появится гоблин-паладин в качестве главного противника}}&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — падре Александр Андерсон. Вместо щита и меча — Библия и горы освящённых штыков, вместо сияющих лат — серая ряса, а так — самый настоящий паладин, ревностный католик и безжалостный истребитель нежити.&lt;br /&gt;
* [[Bichgwa geulimja]]: «Золотой век» — инверсия, священно-рыцарский орден изначально занимался защитой пилигримов и церквей потом просто банда под эгидой церкви.&lt;br /&gt;
* Saihate no Paladin — здесь уже по самому названию понятно, что протагонист является именно сабжем, причём именно в фэнтезийной ипостаси: воин, последователь богини света и перерождения Грейсфил, что даёт ему доступ к её божественной магии и чьей задачей является нести её благословление миру.&lt;br /&gt;
** При этом де-юре в мире паладинов нет. Формально протагонист является жрецом богини, просто до посвящения он учился [[Поджог, убийство и переход на красный свет|воинскому ремеслу, магии и торговле]]. И поскольку в сеттинге [[молитвы — пища богов]], то он иногда обращается и к другим богам. Например, чтобы получить краюху хлеба. Если натягивать сову на глобус, то ГГ это мультикласс воина, мага и жреца.&lt;br /&gt;
* [[Насуверс]] — Астольфо. Его прототипом послужил персонаж из произведений о [[Роланд]]е. Обладает необычным для паладина хаотично-добрым мировоззрением и [[Трап|чрезмерно женской внешностью.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* AFK Arena — Люций (тот самый «Рыцарь Света», чья миссия — охранять и защищать Эсперию от тьмы) и Белинда (она скорее светлый маг, нежели воин. Однако от Клирика её отличает направленность заклинаний на атаку, нежели на исцеление. А вот по убеждениям — точное попадание в образ).&lt;br /&gt;
* [[Child of Light]] — выбора класса тут нет. Это JRPG. Нигде прямо не говорится про классы героев, однако, кем, по вашему, является девочка с большим мечом, обострённым чувством справедливости и атакующая солнечным светом, да ещё и благородного происхождения? Ясное дело, что паладином. После взросления диссонанс между возрастом и классовой принадлежностью исчезает.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — многие билды на Веру заканчиваются созданием персонажа-паладина. Причём в этом мире паладины могут ещё пускать молнии.&lt;br /&gt;
** Также в первой части под троп попадает Солер из Асторы, являющийся единственным оптимистом в этом гниющем мире. Став нежитью, он решает отправиться на поиски своего собственного солнца. {{spoiler|В ходе бесчетных поисков он впадает в депрессию. Если игрок его не спасёт, то Солер превратится в Полого.}} Состоит в ковенанте «Воины Солнечного Света».&lt;br /&gt;
** Раз уж заговорили о данном ковенанте, то «Воины Солнечного Света» — это орден паладинов, которые помогают странствующей нежити из других миров (то есть другим игрокам) в борьбе с сильными противниками (боссами). Чтобы вступить в этот ковенант, игроку нужно иметь высокие показатели веры. За успехи в ковенанте игрок получает доступ к эксклюзивным чудесам. Аналоги этого ковенанта присутствуют в других играх серии.&lt;br /&gt;
*** А самым первым паладином является [[Нелицо|Безымянный]] Король, отречённый сын Гвина, разбитые статуи которого и являются местами поклонения/принятия в ковенант Воинов. Этому сеттингу и паладинов инвертированных — он предал своих собратьев-богов&amp;lt;ref&amp;gt;Это отдельный биологический вид наравне с ведьмами, [[Нежить|мёртвыми]], и людьми.&amp;lt;/ref&amp;gt; и присоединился к истребляемым ими драконам.&lt;br /&gt;
** В той же первой части можно встретить паладина Лироя в виде фантома. Он принадлежит к ковенанту Белый Путь (то есть религиозной организации). Как нетрудно догадаться, этот персонаж является отсылочкой на Лироя Дженкинса.&lt;br /&gt;
** В третьей части игрок может выбрать для своего персонажа стартовый класс Глашатая, то есть паладина на минималках. Согласно внутриигровому лору, глашатаи служили доносчиками Белого Пути. В начале игры Глашатай имеет неплохую среднюю броню, копьё и щит, а также одно лечащее заклинание. Имеет вполне хорошие статы для начала игры. Впоследствии он может эволюционировать в паладина на максималках.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]] — Кассандра. Хотя слова «паладин» в сеттинге нет, по факту она именно это — высокодуховный религиозный рыцарь, непоколебимо верящий в идеалы добра и немножко владеющий светлой магией.&lt;br /&gt;
* Dragon Nest — Паладин вместе со Жрецом — субклассы основного класса Клирик, обладающие светлой божественной магией. Падший паладин имеет имеет свой субкласс-Еретик, и пользуется в основном черной магией.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] — Паладин (иногда называемый просто Рыцарем) как класс появился ещё в первой части, где он является престиж-классом воина. Чтобы прокачаться в паладина, игроку необходимо выполнить сложный квест Бахамута. Впоследствии этот класс появился и в других играх серии.&lt;br /&gt;
* В сеттинге [[Gothic]] паладины изначально были младшими [[Воинствующая церковь|жрецами-воинами]] Инноса. Во второй части с точки зрения игровой механики были чем-то средним между магами и охотниками на драконов — крепко дрались в ближнем бою и владели уникальной для них магией, мощной, но узкоспециализированной (после выхода пустившего баланс под хвост мракорису аддона The Night of Raven — просто узкоспециализированной). После того, как Ксардас уничтожил рунную магию, а крепость Гота пала, утратили свои силы и частью погибли, частью влились в ряды миртанийских повстанцев.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] — паладинов целый список, хотя многие из них себя таковыми не считают: например, Фрида и Годрик из 5 части. {{spoiler|Фрида так и вовсе не просто поклоняется Свету, но и считается Избранной местным воплощением света — драконом Эльратом}}. А ещё паладинами в той же пятой части называются улучшенные рыцари, которые существа 6 уровня — паладинство выражается в умении лечить наложением рук.&lt;br /&gt;
* [[Life is Strange]] — Уоррен в шутку называет себя Белым Рыцарем, а в четвертом эпизоде Макс называет его так уже серьезно.&lt;br /&gt;
* [[Majesty]] — здесь паладины все без исключения женщины, поклоняются богу Дауросу, но нанимаются не в храме Дауроса (хотя он необходимое условие для их найма), а в Гильдии Воинов. Быстрые и крепкие воительницы, которые еще и усиливающей магией владеют. Единственная их проблема — девушки-целительницы из храма Агрелы, проходя мимо, конечно, подлечат раненую паладинку, но ходить за ней следом и лечить не будут — просто угнаться не могут.&lt;br /&gt;
* В Master of Magic 1.0 человеческие паладины очень крутые, потому что обладали полной неуязвимостью к магическим атакам. В более поздних версиях паладин взамен получил сопротивляемость, но все равно остался сильным юнитом, который может в одиночку забодать дракона.&lt;br /&gt;
* В [[Might and Magic]] паладин скорее обычный боец. Гибрид клерика и воина, ориентированный на рукопашный бой. Однако в 6-7 и 9 части для получения статуса (в 9 класса) паладина необходимо было убить чудовище или злодея и совершить доброе дело.&lt;br /&gt;
* [[Pillars of Eternity]] — паладин не привязан к [[мировоззрение|мировоззрению]] по причине отсутствия такового или вере в богов (Паледжина, например, их кроет каждый день, в особенности Хайлию), а привязан к [[репутация|репутации]] и может в зависимости от репутации получать бонусы и штрафы.&lt;br /&gt;
* Начиная со 2-й части, в [[Quest for Glory]] паладин появляется как [[престиж-класс]] главгероя, для которого имеются отдельные квесты. Особенно любит героя-паладина 4-я часть, где многие достаточно важные квесты просто нельзя завершить иным классом. А в 5-й части только за паладина или мага согласится выйти замуж великая светлая волшебница Эрана (если её воскресить).&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] — так как у нас эпическое фэнтези, где вечная борьба добра со злом в порядке вещей, то здесь без паладинов не обошлось. В WoW является одним из доступных классов для людей, дворфов, дренеев, тауренов и эльфов крови. Сочетают несколько ролей, что делает их отличными союзниками в рейде. В своё время паладины были настолько сильным игровым классом, что русскоязычные фанаты написали [https://www.youtube.com/watch?v=5q0RQZbd4jA эту песню].&lt;br /&gt;
** А вот по лору известных паладинов лишь несколько: Утер, Тирион, Андуин (который по совместительству [[крутой король]]) и, конечно же, Артас Менетил, который загубил свою карьеру в попытке остановить некромантов Плети. В итоге наш горе-принц лордеронский [[Куда заводит месть|настолько погрузился в желание отомстить злодеям]], что сам по итогу стал злодеем. Точнее, [[Антипаладин|рыцарем смерти]], а затем — королём-личем.&lt;br /&gt;
** Ну и как можно забыть о легендарном Лирое Дженкинсе? Лирой Дженкинс — это имя игрока, который успел в ходе рейда угробить всю свою группу идиотским поступком. А дело было так: пока его товарищи по рейду обсуждали план, Бен Шульц (реальное имя игрока) решил отойти от компьютера и разогреть курочку. Пропустив мимо ушей весь план, Лирой с боевым кличем ворвался в зал с опасными дракончиками. За столь идиотский и одновременно с этим забавный поступок Лирой Дженкинс стал популярным интернет-мемом, а затем — был увековечен разработчиками из Blizzard в качестве камео. {{spoiler|Правда, спустя годы выяснилось, что это была постановка. И надо сказать, что постановка получилась на славу.}}&lt;br /&gt;
* В Warlords Battlecry III Раса рыцарей — аллюзия на рыцарей круглого стола. Паладином может стать главный герой и водить за собой целую армию рыцарей. Такой персонаж способен исцелять и владеет особыми приемами против зла как магическими, так и оружейными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[WarHammer 40,000]] — среди примархов под образ паладина идеально [[Рыбки плавали|подходил]] Лоргар Аврелиан. Религиозность? Зашкаливает. Законопослушно-доброе мировоззрение, преданность своим идеалам? В наличии. Могучий воитель, при том, что несколько слабее своих «классово-чистых» собратьев в бою, но при этом намного мощнее против сверхъестественных существ вроде демонов? Ещё как — побить Ангратта Неудержимого не всякий сможет. Владеет магией? Да. Талантливый дипломат и харизматичный оратор? Да. Освящённая броня и [[Боевой молот|тяжёлая булава]] в качестве оружия? Есть.&lt;br /&gt;
** Также Паладинами называется элита [[Warhammer 40,000/Grey Knights|Серых рыцарей]]. Это особо мощные терминаторы, каждый стоимостью как танк.&lt;br /&gt;
* Собственно в [[D&amp;amp;D]] паладин — один из стандартных классов. Файтер, у которого несколько ниже навыки владения оружием, но это компенсируется способностью кастовать клериковскую магию, а также весомыми бонусами против злых существ. Всегда [[Законопослушный добрый|Lawful good]]. Если совершает поступок, идущий совсем вразрез с элайнментом, теряет магические способности — навсегда или до того, как искупит вину.&lt;br /&gt;
** Стоит также отметить, что границы дозволенного для паладина сильно отличаются в зависимости от божества, которому тот служит (И, само собой, от восприятия этого класса мастером игры). И если Бахамут, бог справедливости, требует от своих слуг быть безупречными моральными ориентирами, то какой-нибудь бог бюрократии будет следить лишь за точностью формулировок, что позволяет натурально отыгрывать [[Джинн-буквалист|паладина-буквалиста]], который на голубом глазу обещает отпустить врага живым, если тот сдастся, и отпускает. С крыши дворца на мостовую вниз головой.&lt;br /&gt;
** А ещё там любят дабл-класс [[sorcery|чародей]]+паладин. У него, правда, есть (по крайней мере, в 3 редакции) одна большая проблема: класс паладина (как и монаха) — это та река, в которую нельзя войти дважды. Как только ты взял при левелапе уровень любого другого класса, имея хотя бы один паладинский — все, дальнейшее развитие как паладина для тебя закрыто. Так что приходится либо сначала накапливать хороший уровень колдуна, а потом уже развиваться исключительно в паладина, либо находить мастера, который не знает или игнорирует это ограничение.&lt;br /&gt;
** [[Pathfinder (НРИ)|Pathfinder]] — в первой редакции паладин колдует от харизмы, так что тут персонажам этого класса нужна только одна ментальная характеристика. Это делает его еще более мощной социальной силой. По сути лучше паладина социалит только бард. В плане боевых возможностей почти не уступает файтеру, а в случае противостояния злым существам, так, пожалуй, и превосходит.&lt;br /&gt;
** Интересной вариацией на тему паладина во вселенной Pathfinder'a является престиж-класс Hellknight (рыцарь ада). Это - блюстители порядка, считающие легионы Ада образцом дисциплины и организации. Несмотря на брутальное название, не обязательно злы (архетипическое мировоззрение - [[Законопослушно-нейтральный]]), могут придерживаться любого законопослушного мировоззрения. Выступают за порядок, соблюдение законов и прогресс. Люто ненавидят коррупцию, варварство и всяких хаотических существ.&lt;br /&gt;
*** Во второй редакции класс переименовали в «чемпиона», и он представляет собой тот самый пример воина-жреца, который и воин не очень, жрец посредственный. Впрочем, в ремастере это подправили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Музыка ===&lt;br /&gt;
* Упомянутая выше «песня про паладина», вышедшая за пределы варкрафтовского фэндома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Рыцарь}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Combat}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight Errant</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Grim_Dawn&amp;diff=351957</id>
		<title>Grim Dawn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Grim_Dawn&amp;diff=351957"/>
		<updated>2025-09-23T07:47:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight Errant: /* Б */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Grim Dawn&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Gd_cover.jpeg.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre =  Action-RPG,  Hack’n’Slash&lt;br /&gt;
|year = 2016&lt;br /&gt;
|developer = Crate Entertainment&lt;br /&gt;
|publisher =  Crate Entertainment&lt;br /&gt;
|plat = Windows; Xbox One (планируется)&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная и сетевая&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видеоигра в стиле hack’n’slash от студии Crate Entertainment, [[идейный продолжатель]] [[Titan Quest]] от Iron Lore, созданная теми же разработчиками после закрытия последней и банкротства THQ. Действие игры происходит в мире Каирн посреди войны, уничтожившей человеческую цивилизацию, между двумя фракциями чудовищ из другого мира — Эфириалами, вселяющимися в человеческие тела, и Хтонийцами, истребляющими людей. Люди стоят на грани вымирания, и на плечи игрока ложится защита последних их анклавов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если эфириала, вселившегося в человека, каким-то образом изгнать, то его сверхчеловеческие силы остаются в распоряжении бывшей жертвы, которую теперь называют Взятым. Люди не доверяют Взятым и считают их опасностью, чудовищами и пятой колонной Эфириалов, но трудно отрицать полезность их сил. Игровой персонаж — новообращенный Взятый, срезанный с виселицы, получивший в распоряжение ветхую одежду и ржавый нож и отправленный в бой с захватчиками на верную смерть или, в зависимости от действий игрока, за победой и славой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ролевая система ==&lt;br /&gt;
Как и в Titan Quest, в Grim Dawn игроку доступны классы, называющиеся здесь мастерствами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Солдат (Soldier): мастер ближнего боя с двуручным оружием или со щитом. Ценится не только за это, а и за [[RPG-танк|живучесть]], и поэтому полезен в сочетании почти с любым другим мастерством.&lt;br /&gt;
* Подрывник (Demolitionist): специалист по алхимической пиротехнике.&lt;br /&gt;
* Оккультист (Occultist): колдун, насылающий проклятия и призывающий демонов.&lt;br /&gt;
* Ночной клинок (Nightblade): ассасин, владеющий ядами и иллюзиями. Умеет в парное оружие безо всяких специальных талисманов, солидно дебаффает врагов, но требует от игрока навыков игры на пианино.&lt;br /&gt;
* Мистик (Arcanist): волшебник, использующий силы эфира и природы для разрушительных заклинаний.&lt;br /&gt;
* Шаман (Shaman): обрушивает силы дикой природы на врагов вблизи или издалека и призывает зверей себе на помощь. Специализация ближнего боя: двуручное оружие плюс баффы на снижение урона и живучесть.&lt;br /&gt;
* Инквизитор (Inquisitor): охотник на мистические и оккультные угрозы, пользующийся пистолетами и целым ворохом мощных магических трофеев из анналов империи.&lt;br /&gt;
** Впрочем, есть и альтернативная двуручному владению огнестрелом сборка, увы, малосовместимая с оным (ибо требует рук, занятых совсем другим, не говоря уже про совсем другие навыки и созвездия). Это достаточно неплохой огнемётчик, отжаривающий даже боссов на раз-два. Увы, ценой собственной хрупкости и мгновенного же высасывания энергии, по крайней мере на первых порах. Впрочем, и стрелок-инквизитор тоже хлипковат, но по крайней мере способен держаться от врагов на почтительном расстоянии.&lt;br /&gt;
* [[Некромант]] (Necromancer): призывает нежить и высасывает жизненные силы из врагов. Как ни странно, ещё и танк, что для традиционных некромантов [[Хлипкий маг|нетипично]].&lt;br /&gt;
* Хранитель клятв (Oathkeeper): страж священной гробницы, пользующийся щитом как оружием и проводник гнева древних богов. На выбор игрока может поклоняться Эмпириону (физический и/или огненный урон) или колдовским богам (урон ядом). Собственно, именно щитом и ценен - тот оным действительно ''владеет'' (раскрывая его потенциал на максимум), а не просто таскает за собой. Второй относительно приличный щитовик — это солдат, остальные щиты берут из принципа «лучше чем ничего» (когда к одноручному оружию не нашлось приличного тома). В сочетании с созвездиями на щит и броню становится нереальным зверюгой, грозой всему вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое мастерство дает доступ к целой охапке умений, и игроку дается возможность выбрать сразу два. Так, играя Мистиком, игрок может выбрать вторым мастерством Оккультиста и пользоваться боевыми заклинаниями первого в сочетании с ослабляющими защиту от магии проклятьями второго — такая комбинация дает класс Чернокнижник; или же выбрать Солдата, пользуясь техниками ближнего боя второго с сочетаниями с зачарованным оружием и защитными барьерами первого, и этот класс называется Боевым магом. В общей сложности, классов получается 45, не считая вариантов сборки каждого (Коммандо (солдат-подрывник) может и сражаться в ближнем бою, и стрелять из ружья издалека).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, игроку доступна система поклонений — своего рода универсальное дерево навыков, общее для каждого персонажа. Восстанавливая разбросанные по игровому миру святилища, игрок получает звезды, которыми можно заполнять звездный атлас. Каждая звезда дает плюсы к характеристикам, а полностью заполненное созвездие — еще и дополнительный навык, который можно привязать к основному навыку и, скажем, призывать скелетов при каждом использовании проклятия или лечить себя и всех своих союзников, когда запас жизни падает ниже половины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, монстры, сундуки и квесты дают разного рода волшебное оружие, броню и амулеты, но это уже стандартно для жанра. До кучи есть еще система крафта и репутация с фракциями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фракции, или Кто есть кто ===&lt;br /&gt;
Система репутации у фракций работает в обе стороны. Одни фракции изначально нам дружествены, репутация им копится путём убийства определённых типов врагов и выполнения квестов. Каждый новый уровень положительной репутации снижает цены, открывает новые покупки у торговцев фракции и новые квесты. Репутация же враждебных фракций уходит в минус, и чем больше врагов этого типа мы убиваем, тем больше их спавнится. При достижении максимальной негативной репутации вражеская фракция выкатывает босса-немезиду — особо опасного моба, которого можно встретить в случайном месте скопления врагов из этой фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А теперь поимённо, начиная с друзей:&lt;br /&gt;
* '''Перекрёсток Дьявола''' (''Devil’s Crossing'') — наши стартовые друзья. Группа выживших из деревни Чертополох, что обосновалась в здании бывшей тюрьмы. Отыгрывают образ простых и бесхитростных вояк, фракционное снаряжение предоставляют под стать таковому.&lt;br /&gt;
* '''Ровари''', или же просто '''Бродяги''' (''Rovers'') — немногочисленный народ, кочующий по территории бывшего государства Арковия. Ровари — потомки бывших Арковианцев, которые, следом за Роваром, последним королем Арковии, последовали пророчеству Могдрогена, бога дикой природы, оставили родной город-государство и стали народом бродяг. Кочуют, никогда не задерживаясь на одном месте, поклоняются Могдрогену и исповедуют культ ненасилия, что регулярно приводит к злоупотреблениям. История их происхождения была забыта и всплыла вновь только после Мрачного Рассвета. Не прислушавшихся к пророчеству арковианцев можно встретить в руинах Арковии и вокруг них, в виде скелетов и призраков.&lt;br /&gt;
** Ненасилие ненасилием, а фракционное обмундирование у них достаточно зловещее: как правило, с плюсиками к навыкам Оккультиста. Так что, как минимум, не так просты как кажутся, хотя игроку и не козлят, в отличие от многих других обитателей данного мира.&lt;br /&gt;
* '''Усадьба''' (''Homestead'') — житница постапокалиптического мира. Окружена еще более-менее плодородными полями, на которых фермеры пытаются выращивать съедобную пищу. Мирные хлеборобы, ни с кем не сражаются и просто работают в земле под охраной Черного Легиона.&lt;br /&gt;
* '''Чёрный Легион''' (''The Black Legion'') — остатки армии развалившейся империи. Самая грозная сила на стороне людей в этом разрушенном мире ([[Армия из одного человека|если не считать игрока]]). Как могут воюют с эфириалами и хтонийцами, восстанавливают снабжение и собирают под свое крыло разрозненные группки переживших апокалипсис.&lt;br /&gt;
* '''Угденский ковен''' (''Coven of Ugdenbog'') — конклав ведьм, поклоняющийся колдовским богам и живущий вдали от цивилизации в восточных болотах. После мрачного рассвета ковен стал пополняться беглецами из разоренных земель. В целом им плевать на защиту человечества и восстановление цивилизации, но так как победа эфириалов или хтонийцев не сулит им ничего хорошего, готовы на союз и с давними противниками.&lt;br /&gt;
* '''Мальмутское сопротивление''' (''Malmouth Resistance'') — выжившее ополчение города Мальмут. Пытаются отстоять руины полиса от эфириалов, получается не очень. Но после прибытия подкрепления Черного Легиона начинают возвращать себе город квартал за кварталом.&lt;br /&gt;
* '''Культ Бисмиэль''' (''Cult of Bysmiel'') — последователи одного из колдовских богов в Корванской земле. Бисмиэль — повелительница нитей судеб и интриганка, именно она научила первых оккультистов подчинять своей воле демонов, и она же покровительствует конспирации ведьминских ковенов.&lt;br /&gt;
* '''Культ Дрига ''' (''Cult of Dreeg'') — последователи одного из колдовских богов в Корванской земле. Дриг — повелитель тайных знаний, даритель откровений о будущем, но те, кто пользуется его даром слишком часто или дерзают взглянуть [[То, на что нельзя смотреть|на самого Дрига]], неизменно сходят с ума.&lt;br /&gt;
* '''Культ Солаэля''' (''Cult of Solael'') — последователи одного из колдовских богов в Корванской земле. Солаэль — повелитель потустороннего огня и любитель человеческих жертв, самый жестокий из троицы богов, но и самый сильный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот с кем нам предстоит враждовать:&lt;br /&gt;
* '''Эфириалы''' (''Aetherials'') — лишенные тел души из эфирного мира, способны подселяться в человеческие тела разной степени живости, и даже в неживые предметы, например — пугала. Стремятся захватить наиболее подходящие для них человеческие тела, и именно поэтому воюют с хтонийцами.&lt;br /&gt;
* '''Хтонийцы''' (''Chthonians'') — культ бога Хтона, а заодно и призываемые ими из пустоты всякие мерзкие твари. Хтонийцы поклоняются богу Хтону и стремятся вернуть ему его тело, для чего захватывают людей и досуха выкачивают из них кровь. Из-за этого воюют с эфириалами.&lt;br /&gt;
* '''Звери''' (''Beasts'') — [[Именно то, что написано на упаковке|с этими и так всё ясно]].&lt;br /&gt;
* '''Банда Кронли''' (''Cronley’s Gang'') — [[Именно то, что написано на упаковке]], банда разбойничьего атамана Кронли, который добровольно продался эфириалам и позволил своим новым хозяевам ставить на своих людях эксперименты, многократно их усиливающие, но уничтожающие всё человеческое.&lt;br /&gt;
* '''Арковийская нежить''' (''Arkovian Undead'') — богачи, выбившие из некроманта секрет вечной жизни, но не уточнившие, что он не идет в комплекте с вечной молодостью.&lt;br /&gt;
* '''Авангард Эфириалов''' (''Aetherial Vanguard'') — армия Эфириалов в Мальмуте.&lt;br /&gt;
* '''Кошмары''' (''Eldritch Horrors'') — создания свергнутого бога Корваака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в середине третьего акта придётся выбрать себе в союзники одну из двух взаимно враждебных фракций. Та, которую не выбрали, автоматически станет враждебной.&lt;br /&gt;
* '''Избранные Кимона''' (''Kymon’s Chosen'') — еретики, но не в [[Мраккультист|привычно-фэнтезийном]] смысле, а в историческом. Верят в того же всеблагого Эмпириона, что и официальная бывш. империя Ирулан, но относятся к своей вере чересчур фанатично и [[Уволен из гестапо за жестокость|за это подвергались гонениям]]. По сути — тоталитарная секта во главе с бывшим инквизитором Отцом Кимоном. {{spoiler|На самом деле Отец Кимон в помощь от Эмпириона давно не верит и нашёл небесного заступника, что называется, на стороне.}}&lt;br /&gt;
* '''Орден Смертного Бдения''' (''Order of Death’s Vigil'') — предельно прагматичные некроманты, последователи всё того же бессмертного Уроборуука, у которого и научились своим таинствам. Считают, что неча трупам в земле лежать, пусть делом помогут, им-то уже все равно. Из-за таких неортодоксальных взглядов числятся у твердолобых фанатиков батьки Кимона самыми главными врагами, и не любят их в ответ. Что характерно, их лидер и наставник давно пропал, и они его всей организацией не могут найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть ещё две фракции, с которыми можно на выбор дружить или враждовать:&lt;br /&gt;
* '''Изгнанница''' (''Outcast'') — фракция из одного человека. Вернее, не совсем человека. Анастерия, так зовут изгнанницу — эфириал, [[Направо кругом|решивший воевать против своих собратьев]]. Она передает Черному Легиону ценные сведения, помогающие в войне с эфириалами. Но если руководство легиона ей доверяет, то вот рядовые солдаты считают, что та как-то охмурила их командиров и на самом деле работает двойным агентом. Выполнение заданий изгнанницы снижает репутацию у Черного Легиона. По просьбе рядовых, Анастерию можно «случайно» зарезать и получить сразу очень много репутации у Легиона, но при этом лишиться помощи эфириала. В таком случае она проявит [[ретроактивное бессмертие]] и станет боссом, на которого можно ходить многократно.&lt;br /&gt;
* '''Могильный Курган''' (''Barrowholm'') — деревня на краю Угденских топей. [[Деревня со зловещим секретом|Подозрительно чистая, ухоженная]], покрашенная, с приветливыми жителями, готовыми угостить путника сытным обедом. Это очень сильно контрастирует с находящимися рядом болотами, да и всем остальным миром. {{spoiler|И не зря беспокоит, ведь местные жители давно нашли себе нового покровителя - Вендиго, воплощение голода. А забредших путников они сначала кормят, [[Каннибализм|а потом сами съедают]]. Исповедуют принцип &amp;quot;Или охотник, или добыча&amp;quot; и не видят в этом ничего плохого, тем более в сравнении со всей то жестью, что сейчас творится в мире. Не слишком щепетильный в вопросах морали герой может подружиться с деревней и даже встретиться с её покровителем.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Советы по игре/прокачке/прохождению и т. п. ===&lt;br /&gt;
* Создавая нового персонажа, заранее подумайте над тем, какой тип урона он(а) будет наносить. Билды, которые наносят урон всем понемногу — [[Гимп|это не билды]]. Выбрав тип урона, найдите комбинацию классов, у которых к этому типу урона взаимная синергия (например, способности обоих классов понижают врагам сопротивление одному и тому же типу урона).&lt;br /&gt;
** Выбрав основной вид урона, ищите способ понижать сопротивление врага к нему, начав с соответствующего созвездия и повесив его активный эффект на основное боевое заклинание (Вдова для молнии и эфира, Охотница для кровотечения, и так далее).&lt;br /&gt;
* Если играете за рукопашника, созвездие Упырь (Ghoul) берите обязательно. Оно будет значительно усиливать вашего персонажа каждый раз, как тот будет на пороге смерти, и не раз повернёт чашу весов в вашу сторону.&lt;br /&gt;
* Помните, что за довольно умеренную плату можно перераспределить очки навыков как угодно. Это полезно, когда уровень набирается одними навыками, а в поздней игре актуальны совсем другие.&lt;br /&gt;
** Какой бы ни был планируемый билд, не стесняйтесь сэкономить время, пробежав первые сорок уровней, а то и первую сложность, вкачав другой навык:&lt;br /&gt;
** Некромант: Ненасытная земля, скелеты (для петоводов), призрачный гнев&lt;br /&gt;
** Солдат: силовая волна&lt;br /&gt;
** Подрывник: огненный удар, коктейль Черноводья, электрические гранаты.&lt;br /&gt;
** Инквизитор: руна Хагаррада, аура порицания (вбухнуть все очки в мастерство)&lt;br /&gt;
** Шаман: пожирающий рой (если основной урон витальный, то навык актуален всю игру)&lt;br /&gt;
** Мистик: ледяная вспышка (не работает на боссов, нужен файерболл, дающийся как активный навык одним из компонентов), буря Калидора или ракета Панетти тоже сойдут.&lt;br /&gt;
** Ночной клинок: теневой удар или призрачные клинки&lt;br /&gt;
** Оккультист: глаз Дрига или адская гончая (для петоводов)&lt;br /&gt;
** Хранитель клятв: мощь Вайр&lt;br /&gt;
* Если ваша сборка включает DLC «Горнило» (Crucible), можно качаться в нём. Этот режим хорош тем, что в нём можно зарабатывать «звёздные» очки, соответственно, все 55 звёзд в кампании станут доступны раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== А ===&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]]:&lt;br /&gt;
** Если послушать потерявшуюся в руинах девочку и открыть ей портал к её семье, не выясняя подробностей, вернуться можно к трупам, потому что девочкой прикинулся демон-людоед.&lt;br /&gt;
** Лежащий у дороги умирающий бродяга просит убить в отместку пырнувшего его торговца, который якобы предатель. Если сделать это, не разобравшись в вопросе, окажется, что тот бродяга попал на нож, потому что хотел изнасиловать дочку торговца.&lt;br /&gt;
** Убив вымогателей в деревне, можно вернуться к сожжённым домам и украденным детям, потому что главный бандит просто прислал других бандитов, на этот раз карателей.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца, злодей!]] — Логхорреан избавился от Ульгрима, зашвырнув того в пустоту. После чего Логхорреана отправил туда же (проще говоря, убил) протагонист. Логхорреан в пустоте материализовался примерно там же, где и Ульгрим. Чтобы вы поняли всю глубину [[фиаско]]: в пустоте хтонийцев можно убить окончательно. Ай да Логхорреан, ай да умник!&lt;br /&gt;
* [[Ангелы, демоны и кальмары]] — обыграно нестандартно, потому что на [[Чужеродное чудовище|чужеродных чудовищ]] тянут все три сверхъестественные фракции:&lt;br /&gt;
** Эфирные — местные ангелы. Падшие. Изначально служили богам, но подняли мятеж, были биты и за всё хорошее оставлены без материальных форм в эфирном мире. Теперь вот прорвались в мир материальных, захватывают тела живых существ (и неживых тоже) и переделывают под себя.&lt;br /&gt;
** Хтонийцы — местные демоны. Порождения агонизирующего прабога Хтона, призываемые мраккультистами. Также обитают в хтонийских разломах — местном аналоге Ада, где их можно убить с концами (по лору).&lt;br /&gt;
** Кошмары — порождения ещё одного бога, Корваака. Сей гражданин, некогда заведовавший колдовством, был свергнут троицей [[Повышение до бога|бывших смертных]], заключён непонятно в каком измерении и теперь зол на весь род людской. Соответственно, плодит всяких нехороших существ, чтобы вернуться и покарать.&lt;br /&gt;
** На деле Корваак и сам один из детей Хтона и его кошмары не страшнее хтонийцев. Истинным кальмаром здесь будет нечто под названием Йугол, Ненасытная Ночь. Является воплощением тьмы и пустоты, единственное что сдерживает это существо-свет звезд. В игре есть культ смертных который поклоняется Йугол, а в Расколотых Царствах можно встретить Вестника Йугол (правда моделька у него будет хтонийца, только темного цвета, а не бордового).&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова фигня]] — на бытовом уровне от Эфирных помогает… самая обычная поваренная соль. Единственная проблема — этот ценный ресурс больше не употребляют в кулинарии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Б ===&lt;br /&gt;
* [[Бей своих, чтоб чужие боялись]] — культ Соаэля в Конклаве Троих. Одно из заданий — убить своих товрищей по культу. Если откажетесь, то квестодатель поставит ультиматум: либо вы убиваете, либо со временем убьют вас. [[Сарказм|Ага]], [[Армия из одного человека|конечно]].&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]]: у пистолетов и ружей никогда не кончаются патроны, у Подрывника всегда хватает взрывчатки.&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] — повсюду. Игру лучше проходить на английском, если вы хоть чуточку англофон. В примерах: как у нас называется первая локация? «Перекрёсток дьявола», она же Devil Crossing. Вот только «crossing», в английском — это не только перекрёсток, но и ''пересечение'' в смысле «встреча»&amp;lt;ref&amp;gt;Да-да, именно поэтому «Animal Crossing» — у нас симулятор встреч с животными, а не их скрещивания&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ага, «встреча с дьяволом» — неплохое название для тюрячки, романтично, правда? И очень в духе псевдоанглийской культуры тех времён. Кстати, а чем у нас занимаются выжившие? Фактически, с дьяволами и встречаются — с переменным успехом.&lt;br /&gt;
** А если листнуть словарик английского чуть дальше, то ещё одно из значений слова crossing — это «противодействие». Буквально — «перейти дорогу дьяволу». Так а мы с вами чем по сюжету занимаемся?!&lt;br /&gt;
* [[Бог во плоти]] — С Могдрогеном, богом зверей и природы, можно встретиться, если восстановить его алтарь. Если проявить [[Самоубийственная самоуверенность|самоубийственную самоуверенность]], то с ним можно и сразиться. Обычно бой завершается очень быстро и не в пользу игрока. {{spoiler|То же самое с Опустошителем — покровителем деревни Могильный курган.}} Корваак во плоти встречается в дополнении «Забытые боги».&lt;br /&gt;
* [[Боги — сволочи]]: Корваак, понятное дело. Троица Солаэль-Бисмиэль-Дриг лучше, но не то чтобы намного. С фитильком Могдроген — его аватара у восстановленного алтаря общается с игроком в духе «презренный смертный, ты нахал», хотя этот самый смертный недавно лазил в местный ад, чтобы починить этот самый алтарь. Но он по крайней мере проявляет хоть какую-то заинтересованность в судьбе Человечества.&lt;br /&gt;
** Теоретически есть еще светлый бог Эмпирион, но он в игре никак себя не проявляет.&lt;br /&gt;
** Да и остальные «светлые» боги не лучше. Вдумайтесь, мир Каирна был созднан из бога Хтона против его воли из-за чего данный товарищ постоянно страдает. Не мудрено, что он хочет уничтожить мир, чтобы освободиться.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — в Каирне их пруд пруди. Персонаж игрока (если при создании выбрать женский пол), Эльза, капитан Сомерс из Чёрного Легиона, капитан Корриния из Мальмутского сопротивления, {{spoiler|Далия Торнсбери}} (вот уж от кого не ждали)… ну и некоторые боссы.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол — Железная Дева, немезида фракции Избранные Кимона. Неубиваемая [[консервная банка]] с ростовым щитом, которую ни за что не победить, если ваш урон не перебивает её очень солидной регенерации. И убегать от неё тоже бессмысленно — догонит единственным броском и в землю вобьёт.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]] — предыстория Эфириалов очень похожа на зеркальных существ из «Словаря вымышленных существ» Хорхе Луиса Борхеса.&lt;br /&gt;
* [[Босс]] — очень много хороших и разных:&lt;br /&gt;
** [[Неподвижный босс]] — хтонианский босс Логхоррен и его болотный сородич Кра’валл, а также первые фазы Вестника Пламени и Королевы Равны.&lt;br /&gt;
** [[Босс-дуэлянт]] — некоторые боссы банды Кронли, включая и немезиду — Фабия Гонзара. Алкамос, Локсмер, Железная Дева, опять же. {{spoiler|А также Ульгрим, если герой решит привести его в чувство не вдохновляющей речью, а оплеухой.}}&lt;br /&gt;
** [[Двойной босс]] — вернее, тройной. Совет порта Валбери, которые перебрасываются баффом, резко усиливающим носителя.&lt;br /&gt;
*** Маги-подручные Моргонета.&lt;br /&gt;
** [[Секретный босс]] — целая куча таких встречается по заданию «Скрытый путь» (которое сначала еще нужно умудриться взять). Рашальга — босс в секретном ответвлении одной из этих секретных локаций.&lt;br /&gt;
** [[Бонусный босс]] — таких тоже хватает. В основном с ними можно встретиться в ходе выполнения дополнительных заданий.&lt;br /&gt;
** [[Этот гадкий босс]] — гнусных боссов хватает, и к ним относятся почти все [[Бонусный босс|Немезиды]].&lt;br /&gt;
*** Демон Шар’Зул Вестник Хаоса из Бастиона Хаоса — мощный и проворный демон, наносящий огромный урон огнём по площади.&lt;br /&gt;
*** Слатсарр Эфирный Взор — искажённый эфирной порчей василиск в Дикой Роще. Один из самых неприятных врагов — он плюётся кислотой, срезающей сопротивления к урону и наносимый игроком урон, а драться в ближнем бою с ним затруднительно из-за того, что он создаёт вокруг ядовитые облака, вещающие на игрока шанс промахнуться в ближнем бою. Как нетрудно догадаться, наибольшую опасность он представляет для воинов, нежели чем для стрелков и магов.&lt;br /&gt;
*** Гаргабол Сердце леса — древний каменный голем в Дикой Роще. Если его первая фаза не представляет большой угрозы, то после превращения в огненного голема он даёт прикурить игрокам. В особенности выделяется его заклинание, когда он призывает пару небольших вулканов, сносящих всё здоровье игроку за секунду.&lt;br /&gt;
*** Кра’валл Старейшина вод в Угденской топи.&lt;br /&gt;
*** Великий Маг Моргонет в Мавзолее Еретика.&lt;br /&gt;
*** Из Немезид — Грава’Тул Испивающий Пустоту, Кубакабра (до патчей) и Жнец потерянных. Грава и Кубакабра были сразу после выхода Ashes of Malmouth столь сильны, что разработчикам пришлось их даже ослабить в последующих патчах, после чего Куба заметно ослабела, а вот Грава’Тул остался по-прежнему опасен.&lt;br /&gt;
*** Но всех их вместе взятых по НЕНАВИСТИ переплёвывает Дитя Голода всё в том же Мавзолее Еретика. Босс сам по себе препротивный (кидает лужи, ограничивает манёвр тентаклями из земли), но ничего, один раз сразиться можно. Проблема в том, что «один раз» — несбыточная мечта: этот босс спавнится через каждые сорок-пятьдесят метров довольно немаленького данжа в два этажа. А теперь представьте, как вы совершаете тактический отход от одного «дитяти» и [[Ой, бл...|натыкаетесь на второе]].&lt;br /&gt;
*** А теперь к этому списку присоединяются двое чемпионов гладиаторской арены (Рект Байпротосс и Аседиан Алдрик), которая находится в Четырёх Холмах. [[С прикрученным фитильком]], так как для прокачанного и хорошо экипированно персонажа они не представляют большой проблемы, а вот персонажа, которого игрок ещё прокачивает, они могут легко отправить на точку возрождения. Особенно тут выделяется Рект, так как он является аналогом [[Реактивный громила|Железной Девы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В ===&lt;br /&gt;
* [[Визуальная отсылка]] — Матка уховерток, неподвижный босс в жучином логове. Умирает в таких же конвульсиях, как и матка маготов из Diablo 2. Вот только это была первая стадия…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Г ===&lt;br /&gt;
* [[Гаситель сверхспособностей]] — нуллификация, магический снаряд, который сбивает все баффы. Встречается у некоторых наиопаснейших противников, в частности у хтонийской немезиды Грава’Тула. До патчей эта нуллификация [[фанская кличка|Гравы]] была сущим [[оверкилл]]ом — снаряд наносил столько урона, что [[ваншот|было абсолютно неважно, остались ли у игрока баффы]]. Сейчас вроде пофиксили, но ловить нуллификацию лицом все равно плохая идея. Грава’Тул и так считается сильнейшей из немезид, а без баффов у игрока вовсе нет шансов.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей сочетается с сюжетом]]:&lt;br /&gt;
** Избранные Кимона не принимают в свои ряды персонажей-некромантов. Можно присоединиться к избранным Кимона и только потом стать некромантом, что отразится на их диалогах.&lt;br /&gt;
** Сет «Клятвопреступник» ослабляет некоторые навыки персонажа-хранителя клятв.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — разломы хаоса, местные порталы, по сюжету являются вратами в местный ад и оттуда, что естественно, постоянно лезут монстры. Но поскольку для персонажа игрока это именно порталы, то расположены они в двух шагах, а то и прямо в центре поселений. И ладно бы постоянные укрепленные поселения, хотя от такого соседства стоит бежать, бросая все нажитое непосильным трудом, но и полевые лагеря легионеров и ровари, местного народа бродяг, расположены аналогично.&lt;br /&gt;
** Если имеются в виду riftgates, то большая их часть безопасна. Те, из которых монстры лезут, успешно обезвреживаются игроком.&lt;br /&gt;
*** Особенно наглядно безопасность разломов демонстрирует завязка второго дополнения — «Пепел Мальмута».&lt;br /&gt;
**** Это которая «эфириалы внезапно пришли ''пешочком'' с севера, из Угдентопи, и атаковали тюрьму, в том числе физически разрушив солевой барьер вокруг разлома ''снаружи''»?&lt;br /&gt;
** Также стоит отметить, что несколько неписей никак не спасти от смерти, когда они на последнем издыхании что-то там просят. Кровь Дрига, Слово обновления, лечебный отвар, в конце концов? Нет, лучше умереть.&lt;br /&gt;
*** ЧСХ, лечебные заклинания в тоже время действуют на союзные фракции.&lt;br /&gt;
* [[Герой-прагматик]] — поскольку в диаблоидах манчкинство бежит далеко впереди отыгрыша, то это зачастую игрок. Некроманты идейно ближе узколобых фанатиков батьки Кимона? Ничего не поделаешь, у последних товары полезнее. Хочется разогнать деревню каннибалов за все хорошее? Опять же, дружить с ними выгоднее.&lt;br /&gt;
** Собственно, орден некромантов — именно такие вот герои.&lt;br /&gt;
* [[Герой в радужных доспехах]] — может быть аверсией: NPC-иллюзионист за скромную плату изменяет отображение вещи на персонаже. Параметры одного предмета, внешний вид другого. Ляпота!&lt;br /&gt;
* [[Главный — не значит сильный]] — призраки трёх олигархов Арковии не то чтобы слабые, но заметно слабее их прижизненных подчинённых — мага Килриана, жреца Зартузеллана и тем более палача Алкамоса.&lt;br /&gt;
** Фабиус намного сильнее Кронли. Бонус за то, что Кронли [[трансчеловек]], а Фабиус [[простой крутой смертный]].&lt;br /&gt;
** Зигзагом с Отцом Кимоном: в предыстории он [[не умеет драться|не умел драться]], и во главе организации тоже вряд ли отличался мощью (уж явно не на фоне Железной Девы). Но в DLC «Забытые боги» {{spoiler|он таки добирается до места заточения Корваака и получает от того «премию». В общем, батька Кимон — один из самых опасных «обычных» боссов}}.&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]] — название мира Каирн. Словом «каирн» обозначается небольшая насыпь из камней на могиле (чтобы хищники не раскопали). Название мир оправдывает полностью — [[Мир-помойка|в нем все очень плохо]].&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — {{spoiler|Случается с Ульгримом после путешествия по внутренностям Логхоррена и демонической пустоте.}} Его можно [[Возьми себя в руки!|привести в чувство]] правильным подбором реплик в диалоге… ну или в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Д ===&lt;br /&gt;
* [[Диссонирующее имя]] — названия классов. Чем по-вашему силен ловкач (клинок+шаман)? Тем что [[Капитан очевидность|он ловкий]]? А вот и не правда. Сей персонаж может носиться по полю боя с двурычным дрыном наперевес, нанося всем AoE.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — в оригинале от Trickster, «трюкач», а не ловкач.&lt;br /&gt;
* [[Диссонирующее спокойствие]] — Каспаров. Продолжим эксперимент… ой, ещё один палец оторвало, экая незадача. Так на чём мы остановились?&lt;br /&gt;
* [[Добрый призрак]] — есть несколько дружественных NPC-призраков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== З ===&lt;br /&gt;
* [[Заклятый враг]] — фанатики Избранные Кимона и некроманты из Ордена Смертного Бдения так друг друга не любят, что когда игрок выберет одну фракцию союзником, другая автоматически станет врагом. Нет, примирить их нельзя. И не выбирать тоже нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Запоздалое принуждение]] — {{spoiler|Кто ж знал, что мешочек с солью будет нужен для секретного задания, доступного на сложности Абсолют?}}&lt;br /&gt;
** С фитильком, так как обмен вещами между персонажами вшит в геймплей. Всего-то нужно выполнить самый первый квест.&lt;br /&gt;
* [[Зелёные камушки]] — эфириалы полнятся ими, родимыми. Тела, управляемые или усиленные эфириалами, обрастают зелёными кристаллами, места с их порчей отращивают друзы тех же кристаллов, бьющие зелёными же молниями, а ещё их можно отколупывать и пускать на крафт.&lt;br /&gt;
* [[Зло против зла]]: практически все вражеские фракции находятся в постоянном конфликте между собой и не сразу даже обращают на игрока внимание.&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]]: главный конфликт сеттинга в том, что эфириалам нужны человеческие тела (хотя сходят и некоторые животные), а хтонийцы хотят, соответственно, стерилизовать всю планету. На их фоне бандиты и разного рода орки смотрятся добродушно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== И ===&lt;br /&gt;
* [[Играть в экселе]]: фанатский сайт grimtools для этого и предназначен. Особенно пагубны для свободного времени шаманские пляски над картой звёздного неба.&lt;br /&gt;
* [[Идейный продолжатель]]: По стопам [[Titan Quest]] от тех же разработчиков под другой эгидой, откуда перекочевали ролевая система, разные геймплейные ходы типа «из монстров падают вещи, которые были на них экипированы», и даже шрифт.&lt;br /&gt;
* [[Имба у врага - пустышка у игрока]] — [[инверсия]] с навыком призыва призрачных клинков. У игрока это [[Ходячий IDDQD]], у врагов это просто слабый питомец.&lt;br /&gt;
* [[Искупление равносильно смерти]]: записка от лица бывшего культиста Хтона повествует о том, как тот увидел барельефы, посвященные героям прошлого, отдавшим жизни в борьбе с чудовищами, которым он теперь служит, и решил пойти против своих собратьев на героическую смерть. Труп его валяется неподалеку, в выжженном огнем кратере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== К ===&lt;br /&gt;
* [[Какие ещё копья?]] Если в [[Titan Quest]] острые палки были представлены достаточно хорошо, то здесь их нет совсем. Ни в чистом виде, ни в виде штыков на ружьях (то есть штыки есть, но сугубо косметические). Отдалённо похожи на копья корванские «алебарды» (хотя правильнее бы назвать их протазанами), но ими рубят, не колют, и даже числятся они как двуручные топоры.&lt;br /&gt;
** В новом DLC таки обещают завезти копья.&lt;br /&gt;
* [[Караул, спасают!]]: Если убить вымогателя в деревне под контролем банды Кронли, то его каратели сожгут деревню и утащат всех детей на материал для оккультных экспериментов, пока вы делаете другие квесты.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]]: подрывники, ночные клинки, шаманы, инквизиторы, некроманты и хранители клятв. Солдаты, мистики и оккультисты в целом ряде комбинаций.&lt;br /&gt;
** Встречаются и среди врагов: Локсмер, Александр, Моргонет…&lt;br /&gt;
** По эффективности педаль в пол пробивает комбинация ночного клинка и мистика (чаролом). 2 способности на 3-секундную неуязвимость, высокая защита, высокий урон, высокая мобильность, целый набор способностей на снижение резистов, 2 псевдопета.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]]: комби-класс Рыцарь смерти (Солдат плюс Некромант), [[Крутое имечко|начиная с названия]]. Могуч, живуч, умеет в АоЕ и дебаффы, уже на второй сложности может выбить и надеть сет Крига, который и сам по себе крутой и практичный. Считается оптимальным выбором для новичка.&lt;br /&gt;
** Навык Bone Harvest у Некроманта. Мощнейшая атака по площади, да ещё с уроном от оружия (что возвращает потерянное здоровье), да ещё (с дополнительным навыком) временно усиливающая все атаки игрока. И выглядит очень эффектно.&lt;br /&gt;
** [[Офигенно большой меч|Двуручный дрын]] [[Левиафан]], опять же начиная с названия. Гигантский урон, мощные бонусы к прочности персонажа, плюс сильнейшая АоЕ-атака, которая ещё и срезает врагам защиту. Да и выглядит дрын неплохо.&lt;br /&gt;
** И ещё многие комби-классы, навыки и вещи.&lt;br /&gt;
* [[Крутое семейство]] — упомянутые в лоре [[крутой король|ледяной король]] Хротнар, его дочь-берсеркерша Корба и его отец, который вообще был громадным белым волком. Также Уроборуук и его дети: {{spoiler|Дрэвис и Далия Торнберри}}.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в плаще]]: целая куча брони, доступной игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Л ===&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]]: человечество было почти уничтожено лавкрафтовскими пришельцами, но можно обратить их силы против них и дать им достойный отпор.&lt;br /&gt;
* [[Легенда-новодел]] — многие древние артефакты вполне можно сварганить у местных кузнецов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== М ===&lt;br /&gt;
* [[Магия — фэнтезийная наука]]: мистики предпочитают предсказуемость и пользуются определенными экспериментально проверенными заклинаниями вместо благословения богов или сил природы.&lt;br /&gt;
* [[Маг-фу]]: Магия иллюзий ночных клинков — результат усердных тренировок и медитаций.&lt;br /&gt;
* [[Монстр-матрёшка]] — Кубакабра, немезида зверей. Распадается на две половинки, а те ещё на две каждая. И все бросают под ноги игроку крайне болезненные красные лужи, которые еще и накладываются друг на друга for massive damage.&lt;br /&gt;
* [[Морская свинка]] — частая ситуация, когда название комбо-класса предполагает одно, а билд совсем про другое. Например, Трикстер/Ловкач (Шаман плюс Ночной клинок), который не [[хрупкий шустрик]], а внезапно танк.&lt;br /&gt;
** Не-танки в этой игре долго не живут.&lt;br /&gt;
* [[Мудрый ворон]] — питомец окультистов. Атакует магией, может лечить и накладывает бафф. Весьма полезен как хиллер.&lt;br /&gt;
* [[Не действует на боссов]]: «жёсткий» контроль вроде сбивания с ног и заморозки не работает на боссов совсем. Мгновенная заморозка Олексры Мистиков и ловушка из лезвий Ночных клинков наносят урон только вместе с наложением статуса, что совершенно не очевидно в бою с толпой головорезов и элит, но послужит неприятным сюрпризом в бою с первым для (полностью вложившегося в эти заклинания) игрока боссом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Н ===&lt;br /&gt;
* [[Не хочу быть плохим]]: «ведьма» Анастерия на самом деле Эфирная. {{spoiler|Корриния из Мальмута — тоже.}}&lt;br /&gt;
* [[Нет, не тот]] — здесь довольно много имён собственных и названий, знакомых фанатам [[Warhammer]]. Скорее всего, имеет место [[перекличка]].&lt;br /&gt;
* [[Некрасивых девушек не бывает]] — хотя на [[Всегда чистый|припудренных моделей]] местные женщины не похожи, черты лица у них вполне миловидные. У мужчин физиономии бывают всякие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== О ===&lt;br /&gt;
* [[Обманная религия]]: Избранные Кимона — отщепенцы имперского культа бога света Эмпириона (который, возможно, мертв), якобы получившие силы благодаря благословению их лидера, через которого действует сам Эмпирион. На самом деле Кимон заключил договор с чудовищным богом Корвааком.&lt;br /&gt;
* [[Обычные необычные деньги]] — в качестве валюты тут используют железки, что объясняет конвертацию предметов на этот ресурс, а также затраты на их прокачку/изменение.&lt;br /&gt;
* [[Обязательные побочные способности]] — подрывник не получает урона от своих гранат. [[Бог Разрушения|Ульзуин]] [[Религия — это магия|благословил]], видимо.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — много таких среди боссов: Надзиратель Криг, Матка уховерток, Карроз «Печать Хтона», Илгор Вечный, Гаргабол, немезида Мусилок. А Теодин Марселл и воплощение Корваака аж по два раза взлетают.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл…]] — периодически случается по ходу игры.&lt;br /&gt;
** Боссы иной раз появляются из ниоткуда прямо под ногами у игрока.&lt;br /&gt;
** А для опытных или просто проинформированных игроков режим «Ой, бл…» включается, когда они видят в одной из рук немезиды Фабиуса топор. Ну топор и топор, что с него? А то, что есть в игре один топор, который в руках этого босса вас гарантированно с[[ваншот]]ит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== П ===&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное гуро]] — постапокалипсис, все дела. Но доберитесь до конца Мальмута, и вашим глазам откроется ''буквальное'' пейзажное гуро — целые данжи, построенные из тел жителей города. Бр-р-р.&lt;br /&gt;
* [[Плохие силы, хорошие люди]]: Некроманты и оккультисты ничем не хуже других Взятых. Некроманты из Ордена Смертного Бдения аморальны, но не злы.&lt;br /&gt;
* [[Победить, не делая абсолютно ничего]] — с фитильком. В игре можно попробовать играть через ауры (например, ночной клинок + инквизитор). В итоге вам даже не надо будет атаковать врагов, сами сдохнут от перманентного урона.&lt;br /&gt;
** С фитильком: у инквизитора также имеется навык для кайчения «Шкатулка молний Элголота», который, в отличие от аур, все же требует активации но после применения долго наносит постоянный урон противнику.&lt;br /&gt;
* [[Поворот налево]]: Религия Избранных Кимона — один большой фейк, организованный куда более древним и менее приятным богом Корвааком. Когда он явил себя, большинство кимонцев последовали за ним в войне против человечества.&lt;br /&gt;
* [[Поворот направо]]: Чёрный Легион — армия, собранная чуть более чем полностью из заточенных в тюрьме воров, бандитов и убийц, которые прошли военную подготовку и перевоспитание и теперь являются последней надеждой человечества.&lt;br /&gt;
** Анастерия, будучи эфириалом-завоевателем, переметнулась на сторону людей.&lt;br /&gt;
* [[Позитивная одержимость]]: зигзаг. Одержимость эфириалами — это вообще-то плохо. Но, если изгнать эфириала, часть его силы остается в распоряжение жертвы. Но злоупотребление этим процессом и привело к катастрофе. Но, по мнению Анастерии, эфириалы могут жить в симбиозе с людьми, в которых вселились. Но можно ли ей доверять, если она сама эфириал?&lt;br /&gt;
** Оккультисты могут добровольно стать одержимы колдовскими богами, которые, строго говоря, злы, но когда-то были людьми и по старой памяти питают тёплые чувства к человечеству, поэтому вроде бы добровольно и без подвоха предлагают свои силы. Шаманы, подрывники, солдаты и хранители клятв могут стать проводниками воли более традиционных богов.&lt;br /&gt;
** Изначально, еще до падения Империи, одержимость эфириалами не рассматривалась как что-то плохое и была вроде признака благородного сословия. Имперские маги получили свои силы именно из-за симбиоза с эфириалами.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Дариус Кронли, главарь шайки, жившей в Четырёх Холмах, который отличался садизмом, неумеренной жаждой власти и кровожадностью, а также [[Безумный учёный|Повелитель Плоти Теодин Марселл]], использующий людей в качестве сырья для изготовления армии мясных големов. В более широком смысле — вообще все высокопоставленные эфириалы: именно они замыслили и последовательно и хладнокровно осуществили весь местный апокалипсис, а сами люди и прочие существа Эрулана для них не более, чем расходный материал.&lt;br /&gt;
* [[Почему ты отстой]] — при выборе класса инквизитора ряд группировок скажут вам за все хорошее, что сделал [[Аврорат|ваш орден]]. Выскажутся некроманты, конклав и ковен.&lt;br /&gt;
* [[Портал]]: эфириалы и хтонийцы приходят через них в мир смертных. Игроку от вселившегося в него эфириала осталась способность вызывать порталы в город и, что необычно для жанра, отправлять через них NPC.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — у Кронли в банде есть пара таких: Борис ([[псих с топором]]… с двумя) и немезида Фабиус, бывший второй номер в рейтинге имперских ассасинов.&lt;br /&gt;
* [[Против биохимии не попрёшь]] — вселяясь в людей, эфириалы перенимают личностные качества носителя. Вплоть до того, что некоторые начинают сражаться против своего народа. Именно это и произошло с Анастерией.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, Криг-человек был таким отморозком, что Крига-эфириала начали опасаться и сторониться другие эфириалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Р ===&lt;br /&gt;
* [[Радиация — это магия!]]: эфир — отличный источник энергии, в том числе разрушительной, вызывает мутации и по цвету напоминает радиацию Черенкова.&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]]: солдаты и хранители клятв мобильны, отлично защищены и больно бьют.&lt;br /&gt;
** В идеале к этому должен прийти любой герой ближнего боя.&lt;br /&gt;
** Среди врагов — Грава’Тул, Железная Дева, Жнец потерянных, Шар’Зул, Рект Байпротосс, Фабиус Гонзар.&lt;br /&gt;
* [[Религия — это магия]] — [[педаль в пол]]! Практически все классы! Единственные, кто не пользуются помощью божеств от слова вообще это ночные клинки, инквизиторы и (внезапно) некроманты. С мистиками разговор отдельный — они могут заключить какой-то договор с какими-то пришельцами со звёзд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С ===&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]]: Избранные Кимона, поклоняющиеся свету — на самом деле приспешники чудовищного бога Корваака. Эфириалы сверкают как ёлочные игрушки, в отличие от тёмных хтонийцев, но человечество ценят не больше.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]]: Помимо ожидаемых для жанра случайно выпадающих из врагов и сундуков магических вещей, квест «Спаситель» в дополнении «Пепел Мальмута», в котором нужно убедить местного жителя, спрятавшегося с сиротами в заброшенном здании, отвести их в лагерь сопротивления, на самом деле совершенно случаен, и пойдёт ли он с вами с миром или полезет убивать — от выбора реплик в диалоге совершенно не зависит. К счастью, награда за квест одна и та же.&lt;br /&gt;
** Если очень хочется спасти и приёмного папу тоже, то при первых признаках агрессии в диалоге перезапускайте сессию. Вот если он уже сагрился, тогда всё — придётся зарывать.&lt;br /&gt;
* [[Смерть против ада]]: сыграно разнообразно. Во-первых, так может выглядеть основной конфликт: хтонийцы это однозначно ад, а эфириалы могут потянуть на смерть — они подселяются в том числе и в мертвые тела, и армия эфириалов выглядит как толпа ковыляющих зомби. Во-вторых, на стороне «условно хороших» есть Орден смертного бдения, некроманты, которые воюют в том числе и с Хтонийцами, адом. В-третьих, есть сам игрок, который может как быть оккультистом, адом, и вызывать демонов на бой против эфириалов (или Ордена смертного бдения, если герой с ними рассорился), или быть некромантом и сражаться против адских хтонийцев.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]]: мистики, ночные клинки и оккультисты.&lt;br /&gt;
* [[Стихии]]:&lt;br /&gt;
** [[Игра с огнём]]: прежде всего удел Подрывника и Инквизитора, встречается и у других магов.&lt;br /&gt;
** [[Адский огонь]]: хаос, в основном встречающийся у Оккультиста и которым пользуются хтонийцы.&lt;br /&gt;
** [[Шок и трепет]]: молнии Шаманов и Мистиков.&lt;br /&gt;
** [[Ледяная душа]]: основной урон Ночного клинка.&lt;br /&gt;
** [[Пятый элемент]]: эфир, которым из играемых классов пользуются в основном Мистики и Некроманты, а из вражеских фракций, естественно, эфириалы.&lt;br /&gt;
* [[Суповой набор заклинаний]]: Мистикам доступны волшебная стрела, щит, метеоры и ледяное кольцо; шаманам саранча, тотемы, вихри и животные; оккультисты накладывают проклятия и вызывают демонов; некроманты поднимают нежить и высасывают жизнь; у инквизиторов есть молнии, руна заморозки и волшебный огнемет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== У ===&lt;br /&gt;
* [[Убил - забрал способность]]: помимо очевидной экспроприации лута у тех, кому он больше не нужен, есть в игре одна злющая уникальная мантикора. С мантикоры этой падает рецепт на реликвию, а реликвия позволяет призвать эту же мантикору.&lt;br /&gt;
* [[Убить того, кого любишь]] — во время катаклизма император оказался заражён Эфириалами в числе первых, держался на одной силе воли, но понимал, что скоро сломается. По счастью, верный Ульгрим был рядом, и император с его помощью смог [[умереть самим собой]].&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — Избранных Кимона за фанатизм очень недолюбливал официальный культ Эмпириона, а инквизиторы-люминари гоняли их наравне со всякими ведьмами.&lt;br /&gt;
** Отмороженность надзирателя Крига нервировала даже других Эфириалов.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]:&lt;br /&gt;
** Автоатакующие персонажи. Выбирается два класса, один из которых дает авто-атакующий навык (Ритм, Огненный удар, …) Все остальные очки вкладываются в усиление этого навыка и во все пассивные защитные заклинания и ауры, которые есть у обоих классов. В руки берется, как правило, одноручное оружие и щит. На выходе получается герой, который не то что закликивает — зажимает левую кнопку мыши на первом зомби и отжимает на последнем боссе. Надежно, эффективно, практически неубиваемо и скучно.&lt;br /&gt;
** Созвездия, находящиеся на самом краю звёздной карты, звучат очень круто и интересно, но требуют приличных вложений звёзд, чтобы добраться до них, не говоря уже о том, чтобы заполнить. Зато очень большой выхлоп от мелких и скучных созвездий ближе к центру карты, которые даже фирменного заклинания не дают: Угорь, Ястреб, Секстант, Гадюка и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ф ===&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] – в одном из патчей из игры убрали зелья здоровья/маны, заменив их активными способностями. И разработчиков нетрудно понять. Дефицит зелий встречается если только в начале, а после у игрока скапливается сотня-другая этих самых зелий. И зачем, в принципе, их носить тогда?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Х-Я ===&lt;br /&gt;
* [[Ходячий IDDQD]] — ряд призываемых существ, на жаргоне «псевдопеты». Как правило, бонусы к характеристикам получают те же, что и игрок, и специального подбора вещей, как настоящие петы, не требуют.&lt;br /&gt;
* [[Чему б ни учился — опять колдун получился]]: даже сами подрывники не всегда знают, где в их искусстве обычная химия, где магия, а где и личное вмешательство бога Ульзуина.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — олигархи Арковии. Вы [[Козёл отпущения|повесили всех собак]] на относительно безобидных некромантов, вы почти поголовно их истребили, вы неизвестно сколько времени пытаете их лидера, которому ваши пытки нипочём. И вы требуете от него сделать вас бессмертными? И серьёзно думаете, что он всё сделает так, как вы хотите, [[Дефективное бессмертие|без подлянок и подводных камней]]?&lt;br /&gt;
** Комендант Криг, будучи втайне одержимым, приказал перевести всех заключенных из Дьяволова Перекрёстка лично себе в подвал, чтобы было удобнее ставить над ними эксперименты, и думал, что их никто не хватится. На самом деле хватились и отправили игрока разобраться, что и запустило события игры.&lt;br /&gt;
** Логхорреан, см. [[Ай, молодца, злодей!|выше]]. О том, что он может проиграть одному игроку, осьмиНЁХ не подумал. А стоило бы.&lt;br /&gt;
* [[Я и моя армия]]: оккультист, некромант и шаман — классы-петоводы, призывающие демонов, нежить и зверей соответственно. Ночной клинок вызывает духов клинков, хранитель клятв — стражей Эмпириона. Созвездие Ревенант дает возможность призывать скелетов вообще любому классу.&lt;br /&gt;
* [[Я и моя турель]]: тотемы шамана и мортира подрывника.&lt;br /&gt;
* [[Я и мой призыватель]] – Кронли на своей арене спавнит эфирные осколки, которые, та-дам, призывают зомби.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/HackNSlash}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight Errant</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Grim_Dawn&amp;diff=351953</id>
		<title>Grim Dawn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Grim_Dawn&amp;diff=351953"/>
		<updated>2025-09-23T07:39:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight Errant: /* Б */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Grim Dawn&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Gd_cover.jpeg.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre =  Action-RPG,  Hack’n’Slash&lt;br /&gt;
|year = 2016&lt;br /&gt;
|developer = Crate Entertainment&lt;br /&gt;
|publisher =  Crate Entertainment&lt;br /&gt;
|plat = Windows; Xbox One (планируется)&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная и сетевая&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видеоигра в стиле hack’n’slash от студии Crate Entertainment, [[идейный продолжатель]] [[Titan Quest]] от Iron Lore, созданная теми же разработчиками после закрытия последней и банкротства THQ. Действие игры происходит в мире Каирн посреди войны, уничтожившей человеческую цивилизацию, между двумя фракциями чудовищ из другого мира — Эфириалами, вселяющимися в человеческие тела, и Хтонийцами, истребляющими людей. Люди стоят на грани вымирания, и на плечи игрока ложится защита последних их анклавов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если эфириала, вселившегося в человека, каким-то образом изгнать, то его сверхчеловеческие силы остаются в распоряжении бывшей жертвы, которую теперь называют Взятым. Люди не доверяют Взятым и считают их опасностью, чудовищами и пятой колонной Эфириалов, но трудно отрицать полезность их сил. Игровой персонаж — новообращенный Взятый, срезанный с виселицы, получивший в распоряжение ветхую одежду и ржавый нож и отправленный в бой с захватчиками на верную смерть или, в зависимости от действий игрока, за победой и славой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ролевая система ==&lt;br /&gt;
Как и в Titan Quest, в Grim Dawn игроку доступны классы, называющиеся здесь мастерствами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Солдат (Soldier): мастер ближнего боя с двуручным оружием или со щитом. Ценится не только за это, а и за [[RPG-танк|живучесть]], и поэтому полезен в сочетании почти с любым другим мастерством.&lt;br /&gt;
* Подрывник (Demolitionist): специалист по алхимической пиротехнике.&lt;br /&gt;
* Оккультист (Occultist): колдун, насылающий проклятия и призывающий демонов.&lt;br /&gt;
* Ночной клинок (Nightblade): ассасин, владеющий ядами и иллюзиями. Умеет в парное оружие безо всяких специальных талисманов, солидно дебаффает врагов, но требует от игрока навыков игры на пианино.&lt;br /&gt;
* Мистик (Arcanist): волшебник, использующий силы эфира и природы для разрушительных заклинаний.&lt;br /&gt;
* Шаман (Shaman): обрушивает силы дикой природы на врагов вблизи или издалека и призывает зверей себе на помощь. Специализация ближнего боя: двуручное оружие плюс баффы на снижение урона и живучесть.&lt;br /&gt;
* Инквизитор (Inquisitor): охотник на мистические и оккультные угрозы, пользующийся пистолетами и целым ворохом мощных магических трофеев из анналов империи.&lt;br /&gt;
** Впрочем, есть и альтернативная двуручному владению огнестрелом сборка, увы, малосовместимая с оным (ибо требует рук, занятых совсем другим, не говоря уже про совсем другие навыки и созвездия). Это достаточно неплохой огнемётчик, отжаривающий даже боссов на раз-два. Увы, ценой собственной хрупкости и мгновенного же высасывания энергии, по крайней мере на первых порах. Впрочем, и стрелок-инквизитор тоже хлипковат, но по крайней мере способен держаться от врагов на почтительном расстоянии.&lt;br /&gt;
* [[Некромант]] (Necromancer): призывает нежить и высасывает жизненные силы из врагов. Как ни странно, ещё и танк, что для традиционных некромантов [[Хлипкий маг|нетипично]].&lt;br /&gt;
* Хранитель клятв (Oathkeeper): страж священной гробницы, пользующийся щитом как оружием и проводник гнева древних богов. На выбор игрока может поклоняться Эмпириону (физический и/или огненный урон) или колдовским богам (урон ядом). Собственно, именно щитом и ценен - тот оным действительно ''владеет'' (раскрывая его потенциал на максимум), а не просто таскает за собой. Второй относительно приличный щитовик — это солдат, остальные щиты берут из принципа «лучше чем ничего» (когда к одноручному оружию не нашлось приличного тома). В сочетании с созвездиями на щит и броню становится нереальным зверюгой, грозой всему вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое мастерство дает доступ к целой охапке умений, и игроку дается возможность выбрать сразу два. Так, играя Мистиком, игрок может выбрать вторым мастерством Оккультиста и пользоваться боевыми заклинаниями первого в сочетании с ослабляющими защиту от магии проклятьями второго — такая комбинация дает класс Чернокнижник; или же выбрать Солдата, пользуясь техниками ближнего боя второго с сочетаниями с зачарованным оружием и защитными барьерами первого, и этот класс называется Боевым магом. В общей сложности, классов получается 45, не считая вариантов сборки каждого (Коммандо (солдат-подрывник) может и сражаться в ближнем бою, и стрелять из ружья издалека).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, игроку доступна система поклонений — своего рода универсальное дерево навыков, общее для каждого персонажа. Восстанавливая разбросанные по игровому миру святилища, игрок получает звезды, которыми можно заполнять звездный атлас. Каждая звезда дает плюсы к характеристикам, а полностью заполненное созвездие — еще и дополнительный навык, который можно привязать к основному навыку и, скажем, призывать скелетов при каждом использовании проклятия или лечить себя и всех своих союзников, когда запас жизни падает ниже половины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, монстры, сундуки и квесты дают разного рода волшебное оружие, броню и амулеты, но это уже стандартно для жанра. До кучи есть еще система крафта и репутация с фракциями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фракции, или Кто есть кто ===&lt;br /&gt;
Система репутации у фракций работает в обе стороны. Одни фракции изначально нам дружествены, репутация им копится путём убийства определённых типов врагов и выполнения квестов. Каждый новый уровень положительной репутации снижает цены, открывает новые покупки у торговцев фракции и новые квесты. Репутация же враждебных фракций уходит в минус, и чем больше врагов этого типа мы убиваем, тем больше их спавнится. При достижении максимальной негативной репутации вражеская фракция выкатывает босса-немезиду — особо опасного моба, которого можно встретить в случайном месте скопления врагов из этой фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А теперь поимённо, начиная с друзей:&lt;br /&gt;
* '''Перекрёсток Дьявола''' (''Devil’s Crossing'') — наши стартовые друзья. Группа выживших из деревни Чертополох, что обосновалась в здании бывшей тюрьмы. Отыгрывают образ простых и бесхитростных вояк, фракционное снаряжение предоставляют под стать таковому.&lt;br /&gt;
* '''Ровари''', или же просто '''Бродяги''' (''Rovers'') — немногочисленный народ, кочующий по территории бывшего государства Арковия. Ровари — потомки бывших Арковианцев, которые, следом за Роваром, последним королем Арковии, последовали пророчеству Могдрогена, бога дикой природы, оставили родной город-государство и стали народом бродяг. Кочуют, никогда не задерживаясь на одном месте, поклоняются Могдрогену и исповедуют культ ненасилия, что регулярно приводит к злоупотреблениям. История их происхождения была забыта и всплыла вновь только после Мрачного Рассвета. Не прислушавшихся к пророчеству арковианцев можно встретить в руинах Арковии и вокруг них, в виде скелетов и призраков.&lt;br /&gt;
** Ненасилие ненасилием, а фракционное обмундирование у них достаточно зловещее: как правило, с плюсиками к навыкам Оккультиста. Так что, как минимум, не так просты как кажутся, хотя игроку и не козлят, в отличие от многих других обитателей данного мира.&lt;br /&gt;
* '''Усадьба''' (''Homestead'') — житница постапокалиптического мира. Окружена еще более-менее плодородными полями, на которых фермеры пытаются выращивать съедобную пищу. Мирные хлеборобы, ни с кем не сражаются и просто работают в земле под охраной Черного Легиона.&lt;br /&gt;
* '''Чёрный Легион''' (''The Black Legion'') — остатки армии развалившейся империи. Самая грозная сила на стороне людей в этом разрушенном мире ([[Армия из одного человека|если не считать игрока]]). Как могут воюют с эфириалами и хтонийцами, восстанавливают снабжение и собирают под свое крыло разрозненные группки переживших апокалипсис.&lt;br /&gt;
* '''Угденский ковен''' (''Coven of Ugdenbog'') — конклав ведьм, поклоняющийся колдовским богам и живущий вдали от цивилизации в восточных болотах. После мрачного рассвета ковен стал пополняться беглецами из разоренных земель. В целом им плевать на защиту человечества и восстановление цивилизации, но так как победа эфириалов или хтонийцев не сулит им ничего хорошего, готовы на союз и с давними противниками.&lt;br /&gt;
* '''Мальмутское сопротивление''' (''Malmouth Resistance'') — выжившее ополчение города Мальмут. Пытаются отстоять руины полиса от эфириалов, получается не очень. Но после прибытия подкрепления Черного Легиона начинают возвращать себе город квартал за кварталом.&lt;br /&gt;
* '''Культ Бисмиэль''' (''Cult of Bysmiel'') — последователи одного из колдовских богов в Корванской земле. Бисмиэль — повелительница нитей судеб и интриганка, именно она научила первых оккультистов подчинять своей воле демонов, и она же покровительствует конспирации ведьминских ковенов.&lt;br /&gt;
* '''Культ Дрига ''' (''Cult of Dreeg'') — последователи одного из колдовских богов в Корванской земле. Дриг — повелитель тайных знаний, даритель откровений о будущем, но те, кто пользуется его даром слишком часто или дерзают взглянуть [[То, на что нельзя смотреть|на самого Дрига]], неизменно сходят с ума.&lt;br /&gt;
* '''Культ Солаэля''' (''Cult of Solael'') — последователи одного из колдовских богов в Корванской земле. Солаэль — повелитель потустороннего огня и любитель человеческих жертв, самый жестокий из троицы богов, но и самый сильный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот с кем нам предстоит враждовать:&lt;br /&gt;
* '''Эфириалы''' (''Aetherials'') — лишенные тел души из эфирного мира, способны подселяться в человеческие тела разной степени живости, и даже в неживые предметы, например — пугала. Стремятся захватить наиболее подходящие для них человеческие тела, и именно поэтому воюют с хтонийцами.&lt;br /&gt;
* '''Хтонийцы''' (''Chthonians'') — культ бога Хтона, а заодно и призываемые ими из пустоты всякие мерзкие твари. Хтонийцы поклоняются богу Хтону и стремятся вернуть ему его тело, для чего захватывают людей и досуха выкачивают из них кровь. Из-за этого воюют с эфириалами.&lt;br /&gt;
* '''Звери''' (''Beasts'') — [[Именно то, что написано на упаковке|с этими и так всё ясно]].&lt;br /&gt;
* '''Банда Кронли''' (''Cronley’s Gang'') — [[Именно то, что написано на упаковке]], банда разбойничьего атамана Кронли, который добровольно продался эфириалам и позволил своим новым хозяевам ставить на своих людях эксперименты, многократно их усиливающие, но уничтожающие всё человеческое.&lt;br /&gt;
* '''Арковийская нежить''' (''Arkovian Undead'') — богачи, выбившие из некроманта секрет вечной жизни, но не уточнившие, что он не идет в комплекте с вечной молодостью.&lt;br /&gt;
* '''Авангард Эфириалов''' (''Aetherial Vanguard'') — армия Эфириалов в Мальмуте.&lt;br /&gt;
* '''Кошмары''' (''Eldritch Horrors'') — создания свергнутого бога Корваака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в середине третьего акта придётся выбрать себе в союзники одну из двух взаимно враждебных фракций. Та, которую не выбрали, автоматически станет враждебной.&lt;br /&gt;
* '''Избранные Кимона''' (''Kymon’s Chosen'') — еретики, но не в [[Мраккультист|привычно-фэнтезийном]] смысле, а в историческом. Верят в того же всеблагого Эмпириона, что и официальная бывш. империя Ирулан, но относятся к своей вере чересчур фанатично и [[Уволен из гестапо за жестокость|за это подвергались гонениям]]. По сути — тоталитарная секта во главе с бывшим инквизитором Отцом Кимоном. {{spoiler|На самом деле Отец Кимон в помощь от Эмпириона давно не верит и нашёл небесного заступника, что называется, на стороне.}}&lt;br /&gt;
* '''Орден Смертного Бдения''' (''Order of Death’s Vigil'') — предельно прагматичные некроманты, последователи всё того же бессмертного Уроборуука, у которого и научились своим таинствам. Считают, что неча трупам в земле лежать, пусть делом помогут, им-то уже все равно. Из-за таких неортодоксальных взглядов числятся у твердолобых фанатиков батьки Кимона самыми главными врагами, и не любят их в ответ. Что характерно, их лидер и наставник давно пропал, и они его всей организацией не могут найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть ещё две фракции, с которыми можно на выбор дружить или враждовать:&lt;br /&gt;
* '''Изгнанница''' (''Outcast'') — фракция из одного человека. Вернее, не совсем человека. Анастерия, так зовут изгнанницу — эфириал, [[Направо кругом|решивший воевать против своих собратьев]]. Она передает Черному Легиону ценные сведения, помогающие в войне с эфириалами. Но если руководство легиона ей доверяет, то вот рядовые солдаты считают, что та как-то охмурила их командиров и на самом деле работает двойным агентом. Выполнение заданий изгнанницы снижает репутацию у Черного Легиона. По просьбе рядовых, Анастерию можно «случайно» зарезать и получить сразу очень много репутации у Легиона, но при этом лишиться помощи эфириала. В таком случае она проявит [[ретроактивное бессмертие]] и станет боссом, на которого можно ходить многократно.&lt;br /&gt;
* '''Могильный Курган''' (''Barrowholm'') — деревня на краю Угденских топей. [[Деревня со зловещим секретом|Подозрительно чистая, ухоженная]], покрашенная, с приветливыми жителями, готовыми угостить путника сытным обедом. Это очень сильно контрастирует с находящимися рядом болотами, да и всем остальным миром. {{spoiler|И не зря беспокоит, ведь местные жители давно нашли себе нового покровителя - Вендиго, воплощение голода. А забредших путников они сначала кормят, [[Каннибализм|а потом сами съедают]]. Исповедуют принцип &amp;quot;Или охотник, или добыча&amp;quot; и не видят в этом ничего плохого, тем более в сравнении со всей то жестью, что сейчас творится в мире. Не слишком щепетильный в вопросах морали герой может подружиться с деревней и даже встретиться с её покровителем.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Советы по игре/прокачке/прохождению и т. п. ===&lt;br /&gt;
* Создавая нового персонажа, заранее подумайте над тем, какой тип урона он(а) будет наносить. Билды, которые наносят урон всем понемногу — [[Гимп|это не билды]]. Выбрав тип урона, найдите комбинацию классов, у которых к этому типу урона взаимная синергия (например, способности обоих классов понижают врагам сопротивление одному и тому же типу урона).&lt;br /&gt;
** Выбрав основной вид урона, ищите способ понижать сопротивление врага к нему, начав с соответствующего созвездия и повесив его активный эффект на основное боевое заклинание (Вдова для молнии и эфира, Охотница для кровотечения, и так далее).&lt;br /&gt;
* Если играете за рукопашника, созвездие Упырь (Ghoul) берите обязательно. Оно будет значительно усиливать вашего персонажа каждый раз, как тот будет на пороге смерти, и не раз повернёт чашу весов в вашу сторону.&lt;br /&gt;
* Помните, что за довольно умеренную плату можно перераспределить очки навыков как угодно. Это полезно, когда уровень набирается одними навыками, а в поздней игре актуальны совсем другие.&lt;br /&gt;
** Какой бы ни был планируемый билд, не стесняйтесь сэкономить время, пробежав первые сорок уровней, а то и первую сложность, вкачав другой навык:&lt;br /&gt;
** Некромант: Ненасытная земля, скелеты (для петоводов), призрачный гнев&lt;br /&gt;
** Солдат: силовая волна&lt;br /&gt;
** Подрывник: огненный удар, коктейль Черноводья, электрические гранаты.&lt;br /&gt;
** Инквизитор: руна Хагаррада, аура порицания (вбухнуть все очки в мастерство)&lt;br /&gt;
** Шаман: пожирающий рой (если основной урон витальный, то навык актуален всю игру)&lt;br /&gt;
** Мистик: ледяная вспышка (не работает на боссов, нужен файерболл, дающийся как активный навык одним из компонентов), буря Калидора или ракета Панетти тоже сойдут.&lt;br /&gt;
** Ночной клинок: теневой удар или призрачные клинки&lt;br /&gt;
** Оккультист: глаз Дрига или адская гончая (для петоводов)&lt;br /&gt;
** Хранитель клятв: мощь Вайр&lt;br /&gt;
* Если ваша сборка включает DLC «Горнило» (Crucible), можно качаться в нём. Этот режим хорош тем, что в нём можно зарабатывать «звёздные» очки, соответственно, все 55 звёзд в кампании станут доступны раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== А ===&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]]:&lt;br /&gt;
** Если послушать потерявшуюся в руинах девочку и открыть ей портал к её семье, не выясняя подробностей, вернуться можно к трупам, потому что девочкой прикинулся демон-людоед.&lt;br /&gt;
** Лежащий у дороги умирающий бродяга просит убить в отместку пырнувшего его торговца, который якобы предатель. Если сделать это, не разобравшись в вопросе, окажется, что тот бродяга попал на нож, потому что хотел изнасиловать дочку торговца.&lt;br /&gt;
** Убив вымогателей в деревне, можно вернуться к сожжённым домам и украденным детям, потому что главный бандит просто прислал других бандитов, на этот раз карателей.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца, злодей!]] — Логхорреан избавился от Ульгрима, зашвырнув того в пустоту. После чего Логхорреана отправил туда же (проще говоря, убил) протагонист. Логхорреан в пустоте материализовался примерно там же, где и Ульгрим. Чтобы вы поняли всю глубину [[фиаско]]: в пустоте хтонийцев можно убить окончательно. Ай да Логхорреан, ай да умник!&lt;br /&gt;
* [[Ангелы, демоны и кальмары]] — обыграно нестандартно, потому что на [[Чужеродное чудовище|чужеродных чудовищ]] тянут все три сверхъестественные фракции:&lt;br /&gt;
** Эфирные — местные ангелы. Падшие. Изначально служили богам, но подняли мятеж, были биты и за всё хорошее оставлены без материальных форм в эфирном мире. Теперь вот прорвались в мир материальных, захватывают тела живых существ (и неживых тоже) и переделывают под себя.&lt;br /&gt;
** Хтонийцы — местные демоны. Порождения агонизирующего прабога Хтона, призываемые мраккультистами. Также обитают в хтонийских разломах — местном аналоге Ада, где их можно убить с концами (по лору).&lt;br /&gt;
** Кошмары — порождения ещё одного бога, Корваака. Сей гражданин, некогда заведовавший колдовством, был свергнут троицей [[Повышение до бога|бывших смертных]], заключён непонятно в каком измерении и теперь зол на весь род людской. Соответственно, плодит всяких нехороших существ, чтобы вернуться и покарать.&lt;br /&gt;
** На деле Корваак и сам один из детей Хтона и его кошмары не страшнее хтонийцев. Истинным кальмаром здесь будет нечто под названием Йугол, Ненасытная Ночь. Является воплощением тьмы и пустоты, единственное что сдерживает это существо-свет звезд. В игре есть культ смертных который поклоняется Йугол, а в Расколотых Царствах можно встретить Вестника Йугол (правда моделька у него будет хтонийца, только темного цвета, а не бордового).&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова фигня]] — на бытовом уровне от Эфирных помогает… самая обычная поваренная соль. Единственная проблема — этот ценный ресурс больше не употребляют в кулинарии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Б ===&lt;br /&gt;
* [[Бей своих, чтоб чужие боялись]] — культ Соаэля в Конклаве Троих. Одно из заданий — убить своих товрищей по культу. Если откажетесь, то квестодатель поставит ультиматум: либо вы убиваете, либо со временем убьют вас. [[Сарказм|Ага]], [[Армия из одного человека|конечно]].&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]]: у пистолетов и ружей никогда не кончаются патроны, у Подрывника всегда хватает взрывчатки.&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] — повсюду. Игру лучше проходить на английском, если вы хоть чуточку англофон. В примерах: как у нас называется первая локация? «Перекрёсток дьявола», она же Devil Crossing. Вот только «crossing», в английском — это не только перекрёсток, но и ''пересечение'' в смысле «встреча»&amp;lt;ref&amp;gt;Да-да, именно поэтому «Animal Crossing» — у нас симулятор встреч с животными, а не их скрещивания&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ага, «встреча с дьяволом» — неплохое название для тюрячки, романтично, правда? И очень в духе псевдоанглийской культуры тех времён. Кстати, а чем у нас занимаются выжившие? Фактически, с дьяволами и встречаются — с переменным успехом.&lt;br /&gt;
** А если листнуть словарик английского чуть дальше, то ещё одно из значений слова crossing — это «противодействие». Буквально — «перейти дорогу дьяволу». Так а мы с вами чем по сюжету занимаемся?!&lt;br /&gt;
* [[Бог во плоти]] — С Могдрогеном, богом зверей и природы, можно встретиться, если восстановить его алтарь. Если проявить [[Самоубийственная самоуверенность|самоубийственную самоуверенность]], то с ним можно и сразиться. Обычно бой завершается очень быстро и не в пользу игрока. {{spoiler|То же самое с Опустошителем — покровителем деревни Могильный курган.}} Корваак во плоти встречается в дополнении «Забытые боги».&lt;br /&gt;
* [[Боги — сволочи]]: Корваак, понятное дело. Троица Солаэль-Бисмиэль-Дриг лучше, но не то чтобы намного. С фитильком Могдроген — его аватара у восстановленного алтаря общается с игроком в духе «презренный смертный, ты нахал», хотя этот самый смертный недавно лазил в местный ад, чтобы починить этот самый алтарь. Но он по крайней мере проявляет хоть какую-то заинтересованность в судьбе Человечества.&lt;br /&gt;
** Да и остальные «светлые» боги не лучше. Вдумайтесь, мир Каирна был созднан из бога Хтона против его воли из-за чего данный товарищ постоянно страдает. Не мудрено, что он хочет уничтожить мир, чтобы освободиться.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — в Каирне их пруд пруди. Персонаж игрока (если при создании выбрать женский пол), Эльза, капитан Сомерс из Чёрного Легиона, капитан Корриния из Мальмутского сопротивления, {{spoiler|Далия Торнсбери}} (вот уж от кого не ждали)… ну и некоторые боссы.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол — Железная Дева, немезида фракции Избранные Кимона. Неубиваемая [[консервная банка]] с ростовым щитом, которую ни за что не победить, если ваш урон не перебивает её очень солидной регенерации. И убегать от неё тоже бессмысленно — догонит единственным броском и в землю вобьёт.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]] — предыстория Эфириалов очень похожа на зеркальных существ из «Словаря вымышленных существ» Хорхе Луиса Борхеса.&lt;br /&gt;
* [[Босс]] — очень много хороших и разных:&lt;br /&gt;
** [[Неподвижный босс]] — хтонианский босс Логхоррен и его болотный сородич Кра’валл, а также первые фазы Вестника Пламени и Королевы Равны.&lt;br /&gt;
** [[Босс-дуэлянт]] — некоторые боссы банды Кронли, включая и немезиду — Фабия Гонзара. Алкамос, Локсмер, Железная Дева, опять же. {{spoiler|А также Ульгрим, если герой решит привести его в чувство не вдохновляющей речью, а оплеухой.}}&lt;br /&gt;
** [[Двойной босс]] — вернее, тройной. Совет порта Валбери, которые перебрасываются баффом, резко усиливающим носителя.&lt;br /&gt;
*** Маги-подручные Моргонета.&lt;br /&gt;
** [[Секретный босс]] — целая куча таких встречается по заданию «Скрытый путь» (которое сначала еще нужно умудриться взять). Рашальга — босс в секретном ответвлении одной из этих секретных локаций.&lt;br /&gt;
** [[Бонусный босс]] — таких тоже хватает. В основном с ними можно встретиться в ходе выполнения дополнительных заданий.&lt;br /&gt;
** [[Этот гадкий босс]] — гнусных боссов хватает, и к ним относятся почти все [[Бонусный босс|Немезиды]].&lt;br /&gt;
*** Демон Шар’Зул Вестник Хаоса из Бастиона Хаоса — мощный и проворный демон, наносящий огромный урон огнём по площади.&lt;br /&gt;
*** Слатсарр Эфирный Взор — искажённый эфирной порчей василиск в Дикой Роще. Один из самых неприятных врагов — он плюётся кислотой, срезающей сопротивления к урону и наносимый игроком урон, а драться в ближнем бою с ним затруднительно из-за того, что он создаёт вокруг ядовитые облака, вещающие на игрока шанс промахнуться в ближнем бою. Как нетрудно догадаться, наибольшую опасность он представляет для воинов, нежели чем для стрелков и магов.&lt;br /&gt;
*** Гаргабол Сердце леса — древний каменный голем в Дикой Роще. Если его первая фаза не представляет большой угрозы, то после превращения в огненного голема он даёт прикурить игрокам. В особенности выделяется его заклинание, когда он призывает пару небольших вулканов, сносящих всё здоровье игроку за секунду.&lt;br /&gt;
*** Кра’валл Старейшина вод в Угденской топи.&lt;br /&gt;
*** Великий Маг Моргонет в Мавзолее Еретика.&lt;br /&gt;
*** Из Немезид — Грава’Тул Испивающий Пустоту, Кубакабра (до патчей) и Жнец потерянных. Грава и Кубакабра были сразу после выхода Ashes of Malmouth столь сильны, что разработчикам пришлось их даже ослабить в последующих патчах, после чего Куба заметно ослабела, а вот Грава’Тул остался по-прежнему опасен.&lt;br /&gt;
*** Но всех их вместе взятых по НЕНАВИСТИ переплёвывает Дитя Голода всё в том же Мавзолее Еретика. Босс сам по себе препротивный (кидает лужи, ограничивает манёвр тентаклями из земли), но ничего, один раз сразиться можно. Проблема в том, что «один раз» — несбыточная мечта: этот босс спавнится через каждые сорок-пятьдесят метров довольно немаленького данжа в два этажа. А теперь представьте, как вы совершаете тактический отход от одного «дитяти» и [[Ой, бл...|натыкаетесь на второе]].&lt;br /&gt;
*** А теперь к этому списку присоединяются двое чемпионов гладиаторской арены (Рект Байпротосс и Аседиан Алдрик), которая находится в Четырёх Холмах. [[С прикрученным фитильком]], так как для прокачанного и хорошо экипированно персонажа они не представляют большой проблемы, а вот персонажа, которого игрок ещё прокачивает, они могут легко отправить на точку возрождения. Особенно тут выделяется Рект, так как он является аналогом [[Реактивный громила|Железной Девы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В ===&lt;br /&gt;
* [[Визуальная отсылка]] — Матка уховерток, неподвижный босс в жучином логове. Умирает в таких же конвульсиях, как и матка маготов из Diablo 2. Вот только это была первая стадия…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Г ===&lt;br /&gt;
* [[Гаситель сверхспособностей]] — нуллификация, магический снаряд, который сбивает все баффы. Встречается у некоторых наиопаснейших противников, в частности у хтонийской немезиды Грава’Тула. До патчей эта нуллификация [[фанская кличка|Гравы]] была сущим [[оверкилл]]ом — снаряд наносил столько урона, что [[ваншот|было абсолютно неважно, остались ли у игрока баффы]]. Сейчас вроде пофиксили, но ловить нуллификацию лицом все равно плохая идея. Грава’Тул и так считается сильнейшей из немезид, а без баффов у игрока вовсе нет шансов.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей сочетается с сюжетом]]:&lt;br /&gt;
** Избранные Кимона не принимают в свои ряды персонажей-некромантов. Можно присоединиться к избранным Кимона и только потом стать некромантом, что отразится на их диалогах.&lt;br /&gt;
** Сет «Клятвопреступник» ослабляет некоторые навыки персонажа-хранителя клятв.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — разломы хаоса, местные порталы, по сюжету являются вратами в местный ад и оттуда, что естественно, постоянно лезут монстры. Но поскольку для персонажа игрока это именно порталы, то расположены они в двух шагах, а то и прямо в центре поселений. И ладно бы постоянные укрепленные поселения, хотя от такого соседства стоит бежать, бросая все нажитое непосильным трудом, но и полевые лагеря легионеров и ровари, местного народа бродяг, расположены аналогично.&lt;br /&gt;
** Если имеются в виду riftgates, то большая их часть безопасна. Те, из которых монстры лезут, успешно обезвреживаются игроком.&lt;br /&gt;
*** Особенно наглядно безопасность разломов демонстрирует завязка второго дополнения — «Пепел Мальмута».&lt;br /&gt;
**** Это которая «эфириалы внезапно пришли ''пешочком'' с севера, из Угдентопи, и атаковали тюрьму, в том числе физически разрушив солевой барьер вокруг разлома ''снаружи''»?&lt;br /&gt;
** Также стоит отметить, что несколько неписей никак не спасти от смерти, когда они на последнем издыхании что-то там просят. Кровь Дрига, Слово обновления, лечебный отвар, в конце концов? Нет, лучше умереть.&lt;br /&gt;
*** ЧСХ, лечебные заклинания в тоже время действуют на союзные фракции.&lt;br /&gt;
* [[Герой-прагматик]] — поскольку в диаблоидах манчкинство бежит далеко впереди отыгрыша, то это зачастую игрок. Некроманты идейно ближе узколобых фанатиков батьки Кимона? Ничего не поделаешь, у последних товары полезнее. Хочется разогнать деревню каннибалов за все хорошее? Опять же, дружить с ними выгоднее.&lt;br /&gt;
** Собственно, орден некромантов — именно такие вот герои.&lt;br /&gt;
* [[Герой в радужных доспехах]] — может быть аверсией: NPC-иллюзионист за скромную плату изменяет отображение вещи на персонаже. Параметры одного предмета, внешний вид другого. Ляпота!&lt;br /&gt;
* [[Главный — не значит сильный]] — призраки трёх олигархов Арковии не то чтобы слабые, но заметно слабее их прижизненных подчинённых — мага Килриана, жреца Зартузеллана и тем более палача Алкамоса.&lt;br /&gt;
** Фабиус намного сильнее Кронли. Бонус за то, что Кронли [[трансчеловек]], а Фабиус [[простой крутой смертный]].&lt;br /&gt;
** Зигзагом с Отцом Кимоном: в предыстории он [[не умеет драться|не умел драться]], и во главе организации тоже вряд ли отличался мощью (уж явно не на фоне Железной Девы). Но в DLC «Забытые боги» {{spoiler|он таки добирается до места заточения Корваака и получает от того «премию». В общем, батька Кимон — один из самых опасных «обычных» боссов}}.&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]] — название мира Каирн. Словом «каирн» обозначается небольшая насыпь из камней на могиле (чтобы хищники не раскопали). Название мир оправдывает полностью — [[Мир-помойка|в нем все очень плохо]].&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — {{spoiler|Случается с Ульгримом после путешествия по внутренностям Логхоррена и демонической пустоте.}} Его можно [[Возьми себя в руки!|привести в чувство]] правильным подбором реплик в диалоге… ну или в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Д ===&lt;br /&gt;
* [[Диссонирующее имя]] — названия классов. Чем по-вашему силен ловкач (клинок+шаман)? Тем что [[Капитан очевидность|он ловкий]]? А вот и не правда. Сей персонаж может носиться по полю боя с двурычным дрыном наперевес, нанося всем AoE.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — в оригинале от Trickster, «трюкач», а не ловкач.&lt;br /&gt;
* [[Диссонирующее спокойствие]] — Каспаров. Продолжим эксперимент… ой, ещё один палец оторвало, экая незадача. Так на чём мы остановились?&lt;br /&gt;
* [[Добрый призрак]] — есть несколько дружественных NPC-призраков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== З ===&lt;br /&gt;
* [[Заклятый враг]] — фанатики Избранные Кимона и некроманты из Ордена Смертного Бдения так друг друга не любят, что когда игрок выберет одну фракцию союзником, другая автоматически станет врагом. Нет, примирить их нельзя. И не выбирать тоже нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Запоздалое принуждение]] — {{spoiler|Кто ж знал, что мешочек с солью будет нужен для секретного задания, доступного на сложности Абсолют?}}&lt;br /&gt;
** С фитильком, так как обмен вещами между персонажами вшит в геймплей. Всего-то нужно выполнить самый первый квест.&lt;br /&gt;
* [[Зелёные камушки]] — эфириалы полнятся ими, родимыми. Тела, управляемые или усиленные эфириалами, обрастают зелёными кристаллами, места с их порчей отращивают друзы тех же кристаллов, бьющие зелёными же молниями, а ещё их можно отколупывать и пускать на крафт.&lt;br /&gt;
* [[Зло против зла]]: практически все вражеские фракции находятся в постоянном конфликте между собой и не сразу даже обращают на игрока внимание.&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]]: главный конфликт сеттинга в том, что эфириалам нужны человеческие тела (хотя сходят и некоторые животные), а хтонийцы хотят, соответственно, стерилизовать всю планету. На их фоне бандиты и разного рода орки смотрятся добродушно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== И ===&lt;br /&gt;
* [[Играть в экселе]]: фанатский сайт grimtools для этого и предназначен. Особенно пагубны для свободного времени шаманские пляски над картой звёздного неба.&lt;br /&gt;
* [[Идейный продолжатель]]: По стопам [[Titan Quest]] от тех же разработчиков под другой эгидой, откуда перекочевали ролевая система, разные геймплейные ходы типа «из монстров падают вещи, которые были на них экипированы», и даже шрифт.&lt;br /&gt;
* [[Имба у врага - пустышка у игрока]] — [[инверсия]] с навыком призыва призрачных клинков. У игрока это [[Ходячий IDDQD]], у врагов это просто слабый питомец.&lt;br /&gt;
* [[Искупление равносильно смерти]]: записка от лица бывшего культиста Хтона повествует о том, как тот увидел барельефы, посвященные героям прошлого, отдавшим жизни в борьбе с чудовищами, которым он теперь служит, и решил пойти против своих собратьев на героическую смерть. Труп его валяется неподалеку, в выжженном огнем кратере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== К ===&lt;br /&gt;
* [[Какие ещё копья?]] Если в [[Titan Quest]] острые палки были представлены достаточно хорошо, то здесь их нет совсем. Ни в чистом виде, ни в виде штыков на ружьях (то есть штыки есть, но сугубо косметические). Отдалённо похожи на копья корванские «алебарды» (хотя правильнее бы назвать их протазанами), но ими рубят, не колют, и даже числятся они как двуручные топоры.&lt;br /&gt;
** В новом DLC таки обещают завезти копья.&lt;br /&gt;
* [[Караул, спасают!]]: Если убить вымогателя в деревне под контролем банды Кронли, то его каратели сожгут деревню и утащат всех детей на материал для оккультных экспериментов, пока вы делаете другие квесты.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]]: подрывники, ночные клинки, шаманы, инквизиторы, некроманты и хранители клятв. Солдаты, мистики и оккультисты в целом ряде комбинаций.&lt;br /&gt;
** Встречаются и среди врагов: Локсмер, Александр, Моргонет…&lt;br /&gt;
** По эффективности педаль в пол пробивает комбинация ночного клинка и мистика (чаролом). 2 способности на 3-секундную неуязвимость, высокая защита, высокий урон, высокая мобильность, целый набор способностей на снижение резистов, 2 псевдопета.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]]: комби-класс Рыцарь смерти (Солдат плюс Некромант), [[Крутое имечко|начиная с названия]]. Могуч, живуч, умеет в АоЕ и дебаффы, уже на второй сложности может выбить и надеть сет Крига, который и сам по себе крутой и практичный. Считается оптимальным выбором для новичка.&lt;br /&gt;
** Навык Bone Harvest у Некроманта. Мощнейшая атака по площади, да ещё с уроном от оружия (что возвращает потерянное здоровье), да ещё (с дополнительным навыком) временно усиливающая все атаки игрока. И выглядит очень эффектно.&lt;br /&gt;
** [[Офигенно большой меч|Двуручный дрын]] [[Левиафан]], опять же начиная с названия. Гигантский урон, мощные бонусы к прочности персонажа, плюс сильнейшая АоЕ-атака, которая ещё и срезает врагам защиту. Да и выглядит дрын неплохо.&lt;br /&gt;
** И ещё многие комби-классы, навыки и вещи.&lt;br /&gt;
* [[Крутое семейство]] — упомянутые в лоре [[крутой король|ледяной король]] Хротнар, его дочь-берсеркерша Корба и его отец, который вообще был громадным белым волком. Также Уроборуук и его дети: {{spoiler|Дрэвис и Далия Торнберри}}.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в плаще]]: целая куча брони, доступной игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Л ===&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]]: человечество было почти уничтожено лавкрафтовскими пришельцами, но можно обратить их силы против них и дать им достойный отпор.&lt;br /&gt;
* [[Легенда-новодел]] — многие древние артефакты вполне можно сварганить у местных кузнецов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== М ===&lt;br /&gt;
* [[Магия — фэнтезийная наука]]: мистики предпочитают предсказуемость и пользуются определенными экспериментально проверенными заклинаниями вместо благословения богов или сил природы.&lt;br /&gt;
* [[Маг-фу]]: Магия иллюзий ночных клинков — результат усердных тренировок и медитаций.&lt;br /&gt;
* [[Монстр-матрёшка]] — Кубакабра, немезида зверей. Распадается на две половинки, а те ещё на две каждая. И все бросают под ноги игроку крайне болезненные красные лужи, которые еще и накладываются друг на друга for massive damage.&lt;br /&gt;
* [[Морская свинка]] — частая ситуация, когда название комбо-класса предполагает одно, а билд совсем про другое. Например, Трикстер/Ловкач (Шаман плюс Ночной клинок), который не [[хрупкий шустрик]], а внезапно танк.&lt;br /&gt;
** Не-танки в этой игре долго не живут.&lt;br /&gt;
* [[Мудрый ворон]] — питомец окультистов. Атакует магией, может лечить и накладывает бафф. Весьма полезен как хиллер.&lt;br /&gt;
* [[Не действует на боссов]]: «жёсткий» контроль вроде сбивания с ног и заморозки не работает на боссов совсем. Мгновенная заморозка Олексры Мистиков и ловушка из лезвий Ночных клинков наносят урон только вместе с наложением статуса, что совершенно не очевидно в бою с толпой головорезов и элит, но послужит неприятным сюрпризом в бою с первым для (полностью вложившегося в эти заклинания) игрока боссом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Н ===&lt;br /&gt;
* [[Не хочу быть плохим]]: «ведьма» Анастерия на самом деле Эфирная. {{spoiler|Корриния из Мальмута — тоже.}}&lt;br /&gt;
* [[Нет, не тот]] — здесь довольно много имён собственных и названий, знакомых фанатам [[Warhammer]]. Скорее всего, имеет место [[перекличка]].&lt;br /&gt;
* [[Некрасивых девушек не бывает]] — хотя на [[Всегда чистый|припудренных моделей]] местные женщины не похожи, черты лица у них вполне миловидные. У мужчин физиономии бывают всякие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== О ===&lt;br /&gt;
* [[Обманная религия]]: Избранные Кимона — отщепенцы имперского культа бога света Эмпириона (который, возможно, мертв), якобы получившие силы благодаря благословению их лидера, через которого действует сам Эмпирион. На самом деле Кимон заключил договор с чудовищным богом Корвааком.&lt;br /&gt;
* [[Обычные необычные деньги]] — в качестве валюты тут используют железки, что объясняет конвертацию предметов на этот ресурс, а также затраты на их прокачку/изменение.&lt;br /&gt;
* [[Обязательные побочные способности]] — подрывник не получает урона от своих гранат. [[Бог Разрушения|Ульзуин]] [[Религия — это магия|благословил]], видимо.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — много таких среди боссов: Надзиратель Криг, Матка уховерток, Карроз «Печать Хтона», Илгор Вечный, Гаргабол, немезида Мусилок. А Теодин Марселл и воплощение Корваака аж по два раза взлетают.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл…]] — периодически случается по ходу игры.&lt;br /&gt;
** Боссы иной раз появляются из ниоткуда прямо под ногами у игрока.&lt;br /&gt;
** А для опытных или просто проинформированных игроков режим «Ой, бл…» включается, когда они видят в одной из рук немезиды Фабиуса топор. Ну топор и топор, что с него? А то, что есть в игре один топор, который в руках этого босса вас гарантированно с[[ваншот]]ит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== П ===&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное гуро]] — постапокалипсис, все дела. Но доберитесь до конца Мальмута, и вашим глазам откроется ''буквальное'' пейзажное гуро — целые данжи, построенные из тел жителей города. Бр-р-р.&lt;br /&gt;
* [[Плохие силы, хорошие люди]]: Некроманты и оккультисты ничем не хуже других Взятых. Некроманты из Ордена Смертного Бдения аморальны, но не злы.&lt;br /&gt;
* [[Победить, не делая абсолютно ничего]] — с фитильком. В игре можно попробовать играть через ауры (например, ночной клинок + инквизитор). В итоге вам даже не надо будет атаковать врагов, сами сдохнут от перманентного урона.&lt;br /&gt;
** С фитильком: у инквизитора также имеется навык для кайчения «Шкатулка молний Элголота», который, в отличие от аур, все же требует активации но после применения долго наносит постоянный урон противнику.&lt;br /&gt;
* [[Поворот налево]]: Религия Избранных Кимона — один большой фейк, организованный куда более древним и менее приятным богом Корвааком. Когда он явил себя, большинство кимонцев последовали за ним в войне против человечества.&lt;br /&gt;
* [[Поворот направо]]: Чёрный Легион — армия, собранная чуть более чем полностью из заточенных в тюрьме воров, бандитов и убийц, которые прошли военную подготовку и перевоспитание и теперь являются последней надеждой человечества.&lt;br /&gt;
** Анастерия, будучи эфириалом-завоевателем, переметнулась на сторону людей.&lt;br /&gt;
* [[Позитивная одержимость]]: зигзаг. Одержимость эфириалами — это вообще-то плохо. Но, если изгнать эфириала, часть его силы остается в распоряжение жертвы. Но злоупотребление этим процессом и привело к катастрофе. Но, по мнению Анастерии, эфириалы могут жить в симбиозе с людьми, в которых вселились. Но можно ли ей доверять, если она сама эфириал?&lt;br /&gt;
** Оккультисты могут добровольно стать одержимы колдовскими богами, которые, строго говоря, злы, но когда-то были людьми и по старой памяти питают тёплые чувства к человечеству, поэтому вроде бы добровольно и без подвоха предлагают свои силы. Шаманы, подрывники, солдаты и хранители клятв могут стать проводниками воли более традиционных богов.&lt;br /&gt;
** Изначально, еще до падения Империи, одержимость эфириалами не рассматривалась как что-то плохое и была вроде признака благородного сословия. Имперские маги получили свои силы именно из-за симбиоза с эфириалами.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Дариус Кронли, главарь шайки, жившей в Четырёх Холмах, который отличался садизмом, неумеренной жаждой власти и кровожадностью, а также [[Безумный учёный|Повелитель Плоти Теодин Марселл]], использующий людей в качестве сырья для изготовления армии мясных големов. В более широком смысле — вообще все высокопоставленные эфириалы: именно они замыслили и последовательно и хладнокровно осуществили весь местный апокалипсис, а сами люди и прочие существа Эрулана для них не более, чем расходный материал.&lt;br /&gt;
* [[Почему ты отстой]] — при выборе класса инквизитора ряд группировок скажут вам за все хорошее, что сделал [[Аврорат|ваш орден]]. Выскажутся некроманты, конклав и ковен.&lt;br /&gt;
* [[Портал]]: эфириалы и хтонийцы приходят через них в мир смертных. Игроку от вселившегося в него эфириала осталась способность вызывать порталы в город и, что необычно для жанра, отправлять через них NPC.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — у Кронли в банде есть пара таких: Борис ([[псих с топором]]… с двумя) и немезида Фабиус, бывший второй номер в рейтинге имперских ассасинов.&lt;br /&gt;
* [[Против биохимии не попрёшь]] — вселяясь в людей, эфириалы перенимают личностные качества носителя. Вплоть до того, что некоторые начинают сражаться против своего народа. Именно это и произошло с Анастерией.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, Криг-человек был таким отморозком, что Крига-эфириала начали опасаться и сторониться другие эфириалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Р ===&lt;br /&gt;
* [[Радиация — это магия!]]: эфир — отличный источник энергии, в том числе разрушительной, вызывает мутации и по цвету напоминает радиацию Черенкова.&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]]: солдаты и хранители клятв мобильны, отлично защищены и больно бьют.&lt;br /&gt;
** В идеале к этому должен прийти любой герой ближнего боя.&lt;br /&gt;
** Среди врагов — Грава’Тул, Железная Дева, Жнец потерянных, Шар’Зул, Рект Байпротосс, Фабиус Гонзар.&lt;br /&gt;
* [[Религия — это магия]] — [[педаль в пол]]! Практически все классы! Единственные, кто не пользуются помощью божеств от слова вообще это ночные клинки, инквизиторы и (внезапно) некроманты. С мистиками разговор отдельный — они могут заключить какой-то договор с какими-то пришельцами со звёзд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С ===&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]]: Избранные Кимона, поклоняющиеся свету — на самом деле приспешники чудовищного бога Корваака. Эфириалы сверкают как ёлочные игрушки, в отличие от тёмных хтонийцев, но человечество ценят не больше.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]]: Помимо ожидаемых для жанра случайно выпадающих из врагов и сундуков магических вещей, квест «Спаситель» в дополнении «Пепел Мальмута», в котором нужно убедить местного жителя, спрятавшегося с сиротами в заброшенном здании, отвести их в лагерь сопротивления, на самом деле совершенно случаен, и пойдёт ли он с вами с миром или полезет убивать — от выбора реплик в диалоге совершенно не зависит. К счастью, награда за квест одна и та же.&lt;br /&gt;
** Если очень хочется спасти и приёмного папу тоже, то при первых признаках агрессии в диалоге перезапускайте сессию. Вот если он уже сагрился, тогда всё — придётся зарывать.&lt;br /&gt;
* [[Смерть против ада]]: сыграно разнообразно. Во-первых, так может выглядеть основной конфликт: хтонийцы это однозначно ад, а эфириалы могут потянуть на смерть — они подселяются в том числе и в мертвые тела, и армия эфириалов выглядит как толпа ковыляющих зомби. Во-вторых, на стороне «условно хороших» есть Орден смертного бдения, некроманты, которые воюют в том числе и с Хтонийцами, адом. В-третьих, есть сам игрок, который может как быть оккультистом, адом, и вызывать демонов на бой против эфириалов (или Ордена смертного бдения, если герой с ними рассорился), или быть некромантом и сражаться против адских хтонийцев.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]]: мистики, ночные клинки и оккультисты.&lt;br /&gt;
* [[Стихии]]:&lt;br /&gt;
** [[Игра с огнём]]: прежде всего удел Подрывника и Инквизитора, встречается и у других магов.&lt;br /&gt;
** [[Адский огонь]]: хаос, в основном встречающийся у Оккультиста и которым пользуются хтонийцы.&lt;br /&gt;
** [[Шок и трепет]]: молнии Шаманов и Мистиков.&lt;br /&gt;
** [[Ледяная душа]]: основной урон Ночного клинка.&lt;br /&gt;
** [[Пятый элемент]]: эфир, которым из играемых классов пользуются в основном Мистики и Некроманты, а из вражеских фракций, естественно, эфириалы.&lt;br /&gt;
* [[Суповой набор заклинаний]]: Мистикам доступны волшебная стрела, щит, метеоры и ледяное кольцо; шаманам саранча, тотемы, вихри и животные; оккультисты накладывают проклятия и вызывают демонов; некроманты поднимают нежить и высасывают жизнь; у инквизиторов есть молнии, руна заморозки и волшебный огнемет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== У ===&lt;br /&gt;
* [[Убил - забрал способность]]: помимо очевидной экспроприации лута у тех, кому он больше не нужен, есть в игре одна злющая уникальная мантикора. С мантикоры этой падает рецепт на реликвию, а реликвия позволяет призвать эту же мантикору.&lt;br /&gt;
* [[Убить того, кого любишь]] — во время катаклизма император оказался заражён Эфириалами в числе первых, держался на одной силе воли, но понимал, что скоро сломается. По счастью, верный Ульгрим был рядом, и император с его помощью смог [[умереть самим собой]].&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — Избранных Кимона за фанатизм очень недолюбливал официальный культ Эмпириона, а инквизиторы-люминари гоняли их наравне со всякими ведьмами.&lt;br /&gt;
** Отмороженность надзирателя Крига нервировала даже других Эфириалов.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]:&lt;br /&gt;
** Автоатакующие персонажи. Выбирается два класса, один из которых дает авто-атакующий навык (Ритм, Огненный удар, …) Все остальные очки вкладываются в усиление этого навыка и во все пассивные защитные заклинания и ауры, которые есть у обоих классов. В руки берется, как правило, одноручное оружие и щит. На выходе получается герой, который не то что закликивает — зажимает левую кнопку мыши на первом зомби и отжимает на последнем боссе. Надежно, эффективно, практически неубиваемо и скучно.&lt;br /&gt;
** Созвездия, находящиеся на самом краю звёздной карты, звучат очень круто и интересно, но требуют приличных вложений звёзд, чтобы добраться до них, не говоря уже о том, чтобы заполнить. Зато очень большой выхлоп от мелких и скучных созвездий ближе к центру карты, которые даже фирменного заклинания не дают: Угорь, Ястреб, Секстант, Гадюка и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ф ===&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] – в одном из патчей из игры убрали зелья здоровья/маны, заменив их активными способностями. И разработчиков нетрудно понять. Дефицит зелий встречается если только в начале, а после у игрока скапливается сотня-другая этих самых зелий. И зачем, в принципе, их носить тогда?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Х-Я ===&lt;br /&gt;
* [[Ходячий IDDQD]] — ряд призываемых существ, на жаргоне «псевдопеты». Как правило, бонусы к характеристикам получают те же, что и игрок, и специального подбора вещей, как настоящие петы, не требуют.&lt;br /&gt;
* [[Чему б ни учился — опять колдун получился]]: даже сами подрывники не всегда знают, где в их искусстве обычная химия, где магия, а где и личное вмешательство бога Ульзуина.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — олигархи Арковии. Вы [[Козёл отпущения|повесили всех собак]] на относительно безобидных некромантов, вы почти поголовно их истребили, вы неизвестно сколько времени пытаете их лидера, которому ваши пытки нипочём. И вы требуете от него сделать вас бессмертными? И серьёзно думаете, что он всё сделает так, как вы хотите, [[Дефективное бессмертие|без подлянок и подводных камней]]?&lt;br /&gt;
** Комендант Криг, будучи втайне одержимым, приказал перевести всех заключенных из Дьяволова Перекрёстка лично себе в подвал, чтобы было удобнее ставить над ними эксперименты, и думал, что их никто не хватится. На самом деле хватились и отправили игрока разобраться, что и запустило события игры.&lt;br /&gt;
** Логхорреан, см. [[Ай, молодца, злодей!|выше]]. О том, что он может проиграть одному игроку, осьмиНЁХ не подумал. А стоило бы.&lt;br /&gt;
* [[Я и моя армия]]: оккультист, некромант и шаман — классы-петоводы, призывающие демонов, нежить и зверей соответственно. Ночной клинок вызывает духов клинков, хранитель клятв — стражей Эмпириона. Созвездие Ревенант дает возможность призывать скелетов вообще любому классу.&lt;br /&gt;
* [[Я и моя турель]]: тотемы шамана и мортира подрывника.&lt;br /&gt;
* [[Я и мой призыватель]] – Кронли на своей арене спавнит эфирные осколки, которые, та-дам, призывают зомби.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/HackNSlash}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight Errant</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D1%81%D1%80%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=351655</id>
		<title>Досрочная концовка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D1%81%D1%80%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=351655"/>
		<updated>2025-09-22T06:47:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight Errant: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В некоторых [[видеоигра]]х есть альтернативная '''досрочная (она же преждевременная) концовка'''. Пол-игры ещё не прошло; но если вы выполнили условия для получения этой концовки, то — хо-ба-на! — игра обрывается, финальные титры! Основной сюжет не пройден, выберите в следующий раз другой путь! [[Педаль в пол]], когда такая концовка происходит вскоре после начала игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень редко для получения этой концовки надо просто получить люлей (или получить их «смотря в какой ситуации»). Но обычно условия более сложны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенную любовь к такому ходу питают почему-то именно японские разработчики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывает, что такая концовка сделана просто [[шутки ради]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…И нет, обыкновенный [[Game Over]] не считается за сабж. И [[быстрая концовка]] тоже про другое!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предательский вариант ==&lt;br /&gt;
Иногда сабж происходит оттого, что герой, от большого-то ума, повёлся на вражьи посулы и совершил [[Налево кругом|поворот налево]]. После этого обычно герою говорят: «Всё, больше никакого Главного Квеста, ведь ты перестал быть мятежником. Теперь служи и не выступай!» — и играть становится, эм-м, не во что.&lt;br /&gt;
* Совсем уж редко встречается вариант, когда враг… то есть новый начальник, после такого вашего решения [[Награда, достойная предателя|вынимает оружие или пускает в ход боевую магию, и «ага»]], потому что вы ему, оказывается, живым нафиг не надобны.&lt;br /&gt;
** Порой в этом случае нет никаких шансов: происходит типа «[[смерть в диалоге]]», а потом грустная и/или давящая концовка.&lt;br /&gt;
** Но если тут предусмотрена возможность отбиваться — тогда протагонист, победив гадского авторитета, [[Победитель дракона становится драконом|может занять его место]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[7.62]]: вообще говоря, герой прибывает в Альгейру с задачей разыскать Ипполита Факирова, а не участвовать в местной гражданской войне. Соответственно, игру можно закончить досрочно сразу после поимки Факирова, предоставив правительству и повстанцам самим разбираться друг с дружкой.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate 3]]: в первом акте можно преждевременно закончиться, если вывести из себя королеву гитьянки Влаакит, во втором — если разрешить Гейлу взорвать нетерийскую сферу в своей груди (вместе со старшим мозгом, всеми главгадами и всей партией впридачу), в третьем — если попробовать сорвать коронацию Горташа максимально просто и бесхитростно, грубой силой.&lt;br /&gt;
* Castlevania: Symphony of the Night: досрочная концовка с финальными титрами будет, если убить Рихтера в замке. Конечно же, это «плохая» концовка. {{spoiler|Концовок кстати две, одна будет, если взять у Марии специальные очки, вторая — если не взять.}}&lt;br /&gt;
* Cave Story: приблизительно в середине игры Казума предлагает герою {{spoiler|улететь с острова на драконе}}. Если согласиться, в титрах игра обзовёт вас трусом.&lt;br /&gt;
* [[Chrono Trigger]] — с десяток разных способов преждевременно столкнуться с финальным боссом. Самый ранний из возможных — это вместо погони за исчезнувшей в телепорте Марли шагнуть в другой телепорт. Правда, тогда концовка будет не самая лучшая.&lt;br /&gt;
* [[Clock Tower: The First Fear|Clock Tower: The First Fear]]: если сесть в машину в гараже, то будет концовка, где Дженнифер уезжает на автомобиле, но тут сзади появляются ножницы…&lt;br /&gt;
* Contra Hard Corps. Если на одном из уровней выбрать альтернативную дорогу — всё кончится тем, что ваш играбельный персонаж… {{spoiler|будет перенесен в прошлое, как раз к рассвету цивилизации, и его насильно поженят на дочери обезьяньего вождя. Причем «обезьянья принцесса» будет просто млеть от любви… На том и кончится игра, пройти «путь сражений» не удастся — герой навеки потерян для мира, с ним приключилось что-то вроде того, от чего с трудом увильнул [[Сварог]] в «По ту сторону льда»}}.&lt;br /&gt;
* [[Cultist Simulator]]. Арестовав Смутьяна, протагонист-детектив получит благодарность властей и сможет воспользоваться связями, дабы устроить собственную карьеру в Бюро. Никакими тайными культами, жертвоприношениями и оккультизмом заниматься не придется, а игра закончится. Да и в остальные герои могут отыскать свое место в жизни (став, например, клерком) и прожить долгую счастливую жизнь.&lt;br /&gt;
* Deep-Sea Prisoner любит этот троп.&lt;br /&gt;
** [[Mogeko Castle]] — [[педаль в пол]]: имеется семь досрочных концовок, по одной на каждый этап игры, причём большая часть из них весьма жестоки (а одна, напротив, считается едва ли не самой хорошей). И это помимо того, что в самом финале можно (если {{spoiler|убить хотя бы одного из «особых Могеко»}}) получить нейтральную концовку вместо истинной.&lt;br /&gt;
** [[Wadanohara and the Great Blue Sea]]: помимо трёх концовок в финале, есть ещё две досрочные, причём одна из них доступна при довольно неочевидном условии получения — {{spoiler|попытаться сбежать из сюжетного боя, бросив возлюбленного умирать. Сбежать, однако, не удастся — вражина догонит ведьму и расправится также и с ней}}.&lt;br /&gt;
** [[The Gray Garden]] — таких концовок четыре. Первую можно получить, если случайно свернуть в тупик. Вторую — при поражении в одном из боёв (причём этот бой больше ничем не выделяется). Третью — [[Смерть в диалоге|выбрав не ту реплику в одной из катсцен]]. Наконец, четвёртую — проиграв финальному боссу (она подпадает под этот троп, поскольку после финального босса игра не заканчивается, а просто переходит в мирную фазу).&lt;br /&gt;
* [[Detroit: Become Human]] — концовка Камски (все главные герои погибли)&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry|Devil May Cry 5]] — игру можно закончить в прологе, убив первого босса в самом начале. Сделать это хоть и сложно, но вполне возможно, особенно при повторном прохождении. Данный вариант развития событий можно считать наилучшим для всех героев…{{spoiler|кроме V, который тихо умрет за кадром и Вергилия.}}&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]]: если запороть квест в Зимнем дворце, не набрав очков одобрения аристократов, игра закончится.&lt;br /&gt;
* [[Dying Light]]: The Following — если не идти по сюжету, а добыть код активации, ключ-карту от вагончика и активировать ядерную боеголовку.&lt;br /&gt;
* Enclave, при прохождении за тёмные силы. Довольно необычный пример (своего рода инверсия «предательской» досрочной концовки): досрочная концовка получается, если честно выполнять все задания своей госпожи колдуньи Мордессы. В награду за верную службу Мордесса принесёт главных персонажей в жертву (ну а чего вы хотели от тёмных сил?). Чтобы доиграть до конца, нужно вовремя предать свою повелительницу.&lt;br /&gt;
* Легендарная [[Fahrenheit: Indigo Prophecy|Fahrenheit]] — здесь любой геймовер является самой настоящей концовкой. Главный герой попросту сообщает игроку, что рассказываемая им история на этом месте и заканчивается. В общей сложности из почти сотни концовок тут только 3 настоящих — одна плохая, одна «нормальная» и одна хорошая.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout|Fallout (первая часть)]]. Даже если не найти водяной чип, но ухитриться до того уничтожить Собор и Марипозу, игра автоматически завершается, подразумевая, что герой потом нашёл чип сам (возможно, в каких-то версиях это поправлено).&lt;br /&gt;
** Можно согласиться перейти на сторону Повелителя до того, как вы выполните даже начальный квест «найти чип для Убежища».&lt;br /&gt;
** Если слишком долго искать водяной чип, Убежище вымрет от жажды.&lt;br /&gt;
** Если сломаться под пытками лейтенанта Лу и согласиться сдать месторасположение Убежища 13, начнётся ролик, где протагониста превращают в супермутанта, после чего он вместе с другими Детьми Ночи громит родное убежище. Игре конец.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]] почти от тех же разработчиков — в дополнении «Dead Money» припасено аж две альтернативы: можно присоединиться к изрядному подонку Элайдже или неосторожно открыть послание основателя «Сьерра-Мадре». А в DLC Old World Blues можно было ещё и присоединиться к Мозговому Центру (устраивая мозговыносящие опыты над жителями Пустоши), но возможность вырезали из финальной версии.&lt;br /&gt;
** Также разработчики рассматривали, но не стали делать шуточную концовку на аванпосту Мохаве — Курьер мог бы смог бы спросить майора Найта, нельзя ли вернуться в НКР. Майор бы предупредил его, что путь назад, вероятно, некоторое время будет недоступен, но если бы Курьер настоял, то игра бы на этом закончилась.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 4]]: если десять минут сидеть на месте во время штурма дворца революционерами в самом начале игры, то Аджай Гейл и Пэйган Мин становятся закадычными друзьями, и вместо десятков часов геймплея игра кончится за 20 минут. [[Инверсия]]: эта концовка — самая логичная. И единственная положительная.&lt;br /&gt;
** В пятой части тоже есть похожий вариант. Достаточно просто включить Капитана Очевидность и понять — маленькая группа охранников правопорядка явно не справится с толпой недобро настроенных религиозных фанатиков. А значит, разумнее не тащить их лидера под арест здесь и сейчас, а вернуться с подмогой.&lt;br /&gt;
* Furi: если поддаться на уговоры Песни и достаточно долго простоять рядом с ней, игроку предложат закончить игру досрочно. Всадник навсегда останется на её уровне, но правду так и не узнает.&lt;br /&gt;
* Предательский вариант в фанатском моде к [[Gothic]] 2 «Хозяин судеб»: можно закончить игру после второй главы, выбрав путь тьмы, убив паладинов и приплыв в чертоги Ирдората в качестве [[Дракон (персонаж)|дракона]] главгада (который в свою очередь — [[Дракон|настоящий дракон]]).&lt;br /&gt;
* Half-Minute Hero: в одной из миссий после прохождения можно согласиться на предложение богини времени прекратить главный квест и забрать деньги из сокровищницы поверженного босса. Будет показана картинка, как ГГ с богиней купаются в роскоши.&lt;br /&gt;
* Возможно в игре Haunting Ground, при условии, что игрок кое-что сделал в ''предыдущем'' прохождении. Первого преследователя Дебилитаса можно запинать насмерть, а можно оглушить, уронив на него подсвечник: тогда он через некоторое время придёт в себя и уйдёт в свой домик. Так вот, если уронить подсвечник и оставить Дебилитаса в живых, то при следующем прохождении он вручит героине ключ. Этим ключом Фиона может отпереть ворота замка и сбежать. После этого финальный ролик показывает главгада игры, недоумённо взывающего: «Фиона! Фиона?!»&lt;br /&gt;
* [[Katana ZERO]] — в Чайнатауне Комедия и Трагедия предлагают герою выбор — либо он умирает здесь и сейчас, либо он живет, но тогда это будет иметь серьезные последствия. Если выбрать первое, героя пристрелят спецназовцы, и после титров на черном фоне игрока вернут в главное меню.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]], DLC «Прибытие»: можно встать перед таймером и просто дождаться начала вторжения Жнецов. Хотя времени это займёт в несколько раз больше, чем «честное» прохождение.&lt;br /&gt;
* В серии Mobile Suit Gundam: Gihren’s Greed таковыми являются «исторические» (то есть соотвествующие биографии персонажей в аниме-первоисточнике) концовки за лидеров глобальных фракций (Гирен Заби, адмирал Ревил, Джамитов Хаймен, Блэкс Форер и Хаман Карн).&lt;br /&gt;
* Nancy Drew. Досрочные концовки есть во всех играх серии: несколько раз за игру Нэнси может так облажаться, что либо погибнет, либо будет отстранена от расследования. Например, в «Призраке Венеции» она получит цветочный горшок на голову, если вовремя не увернется, а в «Тайне Ранчо Теней» надо проявить крайнюю аккуратность при сборе овощей: если героиня насобирает лишнего, хозяева рассердятся за погубленный урожай и отправят девушку домой.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]]: Hordes of the Underdark: во время зачистки логова иллитидов герой вдруг окажется в [[Остров Удовольствий|тихом лесу с красивой девушкой]] (ну, по меркам графики 2002 года). Она объяснит, что его приключения в Подземье [[Жизнь есть сон|были лишь сном]]. Если не развеять наваждение (теоретически, на это нужна успешная проверка силы воли, но так как это ранние эпические уровни, поддаться можно только специально), герой навечно останется в рабстве у иллитидов. [[Геймплей вразрез с сюжетом|Как ни странно]], этот момент будет, даже если герой носит шлем, защищающий от псионического воздействия (или иным способом ограждает свой разум).&lt;br /&gt;
* [[Nier: Automata]] любит этот троп. В игре 26 концовок (под каждую букву английского алфавита). Из них 20-досрочные. Для их получения нужно, например, извлечь из себя чип ОС (Мы играем за андроида) или самоуничтожиться (взрывом) находясь на космической станции. Остальные, по большей части, или побег от важного события, или убийство сюжетно важных персонажей.&lt;br /&gt;
* Operation Flashpoint: Resistance. В самом начале можно выдать партизана в сарае, и вместо первой боевой миссии вас повезут на базу оккупантов. Генерал Губа даст задание — найти базу повстанцев и выдать её местоположение. Если в точности выполнить приказ — базу уничтожат. Восстание подавлено, игра окончена. А что ГГ? А ГГ [[Награда, достойная предателя|наградят…]]&lt;br /&gt;
* Original War: американскую кампанию можно закончить, даже не начиная. А в Советской излишняя верность командиру плохо закончится для ГГ.&lt;br /&gt;
* [[Матрица|Path of Neo]] — если из двух таблеток, предложенных Морфеусом, выбрать не красную, а синюю.&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]] — аж несколько. Можно нарваться на гнев богоравной Госпожи Боли дважды, и она [[Окончательная смерть|убьет героя окончательно]]. Можно разозлить одного очень крутого мага, Лотара, и он сделает то же самое. Можно совершить самоубийство особым клинком (правда, это уже ближе к концу игры, в отличие от прочих вариантов). Можно наняться в качестве бессменного короля к местной разумной и относительно мирной нежити, и навсегда остаться с ними в качестве их советника и защитника (что, кстати, даже приятнее, чем исход в основной концовке, где герою светит ад).&lt;br /&gt;
* Prey (2017): где-то к середине игры у протагониста появляется шанс плюнуть на творящееся вокруг безумие и свалить с «Талоса-1» на спасательной капсуле Алекса Ю. Но если вы этим шансом воспользуетесь… {{spoiler|наступит темнота, в которой голос Алекса сообщит, что они ошиблись, и нужно начать эксперимент заново}}.&lt;br /&gt;
* [[Return of the Obra Dinn]] — можно уйти практически сразу же, заполнив всего пару страниц. Компания, разумеется, будет недовольна, всей истории мы так и не узнаем, а {{spoiler|доктор Эванс умрёт разочарованным и не облегчившим душу}}.&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill/Silent Hill 3]] — если наброситься на Клаудию, когда предоставится такая возможность, Бог родится, и игра закончится. С прикрученным фитильком: после короткого заключительного ролика возникает обычный экран геймовер, а не титры.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic]] — если после нападения на базу ситхов на Манаане не предоставить доказательство того, что они занимались вербовкой молодежи-селкатов, то главного героя после суда казнят.&lt;br /&gt;
* Sunless Sea — сложная ситуация. Можно считать основными концовки, выбираемые в начале игры, тогда выход на пенсию без завершения этих дел будет быстрой концовкой, а досрочными — следующие:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Открыть Высокие Врата и уйти через них. Дадут бонус следующим капитанам.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Достичь единения с Солью и уплыть на Восток по квесту Изгнанницы Сердоликового берега.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Пройти все уроки Часовни Огней — вас принесут в жертву.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Угнать обезьяний дирижабль. Дадут бонус следующим капитанам.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В дополнении — провести ритуалы бездны и остаться с леди Блэк. Дадут бонус следующим капитанам.}}&lt;br /&gt;
* [[Tales of…|Tales of Zestiria]] — можно победить главгада в первой трети игры, но это совсем не очистит Маотелуса и игра закончится.&lt;br /&gt;
* [[XCOM|The Bureau: XCOM Declassified]] — если после того, как Уильям Картер {{spoiler|решит покончить с жизнью, чтобы уничтожить контролируюшего его эфириала (коим и является протагонист), не переселиться в другого героя, эфириал погибнет}}, и игра оставит игрока в непонимании смотрящим на проходящие по экрану титры.&lt;br /&gt;
* В [[The Neverhood]], шедевральном пластилиновом квесте Дуга Тен-Нейпла, главный герой вызовет финальные титры в середине игры, просто прыгнув в дыру среди коридора, несмотря на предупреждающие таблички со словами «Danger!», «Don`t jump in the drain!», «You will die!». Это единственный способ умереть за всю игру. Причём, он лаконично сопровождается [[Топливо ночного кошмара|очень долгим и душераздирающим воплем обычно молчаливого милахи-протагониста]]. Таким образом, прыжок способен вызвать у игроков незабываемые эмоции, особенно у детей.&lt;br /&gt;
* [[The Path]] — просто идите к домику бабушки, никуда не сворачивая.&lt;br /&gt;
* Two Worlds: главный злодей Гандохар встречается герою в первой деревне, где он герою ещё не по зубам, однако если напасть на него и спрятаться за крестьянина так, чтобы огненный шар от Гандохара попал в мужика, сбежится разъярённая [[толпа с вилами]] и угандох… ''заколет'' [[Эффект Телепорно|Гандохара]] на месте. Победный ролик и титры без прохождения игры.&lt;br /&gt;
* Точно так же и в [[Tyranny]]: вместо штурма Колодца Вендриенов можно просто подождать исполнения Эдикта Кайроса. Game over, ВСЕ в долине умерли.&lt;br /&gt;
* Wasteland 2: кто просил трогать эту кнопку в Цитадели?&lt;br /&gt;
* Way of the Samurai — серия игр, которая сама по себе завязана на переигрывании с целью получить 100%-ный рейтинг самурая и в которой получить не ту концовку — [[Купи долбаный гайд!|раз плюнуть]].&lt;br /&gt;
* [[We Happy Few]] — в самом начале можно согласиться принять ежедневные пилюли и вернуться к предыдущей жизни.&lt;br /&gt;
* [[Zero Escape|Zero Escape: Zero Time Dilemma]] — вместо того, чтобы проходить сквозь множество испытаний и бесчисленное количество раз умирать, можно просто… в первой же сцене угадать, какой стороной выпадет монетка. Всё. Герои свободны, хотя и в лёгком недоумении, по экрану бегут титры, никаких ответов игрок не получает.&lt;br /&gt;
* «Вангеры»: способность артефакта Механический Мессия «Счастливчик». Игра сообщает, что вы слишком ленивая морда, и что это печально.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher 2|Ведьмак 2]]»: в начале игры можно получить арбалетный болт в ходе попытки побега при отказе сотрудничать с Роше. А если во Флотзаме, спасая Лютика и Золтана от виселицы, не суметь набить морду палачу, можно оказаться повешенным вместе с ними.&lt;br /&gt;
* «[[Мор (Утопия)]]», оригинальная версия: если не выполните основное задание Бакалавра в День 1, то в конце дня умрёте. Якобы из-за того, что, {{spoiler|не зная о заразности трупа Симона, решили его обследовать}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|За Самозванку свой [[обоснуй]] — если она не исцелит умирающего человека и не заслужит себе репутации святой, то тогда ей точно не миновать сожжения на Пустыре Костяного Столба.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|У Гаруспика тоже есть обоснуй — если он не узнает о том, что стало с его родным домом, на следующий день он может там поселиться и… дальше понятно.}}&lt;br /&gt;
** «[[Мор (2019)]]: У Мраморного Гнезда»: в самом начале игры доблестного врача, отчаянно борющегося с чумой и смертью, навещает эта самая чума. Она сообщает ему, что уже проникла в район города, который он так старательно защищал, что её победить не под силу человеку, и предлагает добровольно сдаться и принять смерть, как неизбежность, подобно закону земного тяготения. Если [[Что за идиот!|согласиться]] — игра сразу будет [[Несовместимая с жизнью тупость|закончена]].&lt;br /&gt;
* «Серп и Молот»: отыгрывать приходится советского разведчика в англо-американской оккупационной зоне послевоенной Германии, поэтому раскрытие легенды или просто конфликт с оккупационными властями приводит к досрочной концовке: предотвращать ядерную войну поздно, остаётся только оборонять приграничный мост от наступающих сил Союзников. В зависимости от того, удастся ли это сделать, концовка будет плохой или ''очень'' плохой. Получить досрочную концовку можно уже на четвёртой по счёту локации, то есть когда игра, по сути, едва только началась; во многом из-за неё бытует мнение, что СиМ — очень короткая игра.&lt;br /&gt;
* В играх серии Disgaea есть по несколько досрочных концовок, для получения которых вам нужно проиграть в определённых битвах. И естественно это весьма плохие концовки. Есть ещё во второй части те, где нужно победить врагов, которых мы по идее не должны (Этна и Лахарл). Нет, это не [[Золотая концовка|золотые концовки]]. И если при победе над Этной не произойдёт ничего вроде бы плохого, то Лахарл {{spoiler|обидится и взорвёт вашу планету}}.&lt;br /&gt;
* Yuppie Psycho — в начале игры можно просто уйти из компании, не подписав контракт.&lt;br /&gt;
* Memoria — нужно в разговоре с Фахи сказать, что не любим загадки. В итоге нас выгоняют, титры.&lt;br /&gt;
* [[Sekiro: Shadows Die Twice]] — согласиться на предложение {{spoiler|Филина}} и {{spoiler|предать Куро}} в середине игры. {{spoiler|План не сработает — после предательства Волк сойдет с ума, превратившись в демона ненависти, и прикончит самого Филина, а после [[закадровое гуро|пустится во все тяжкие за титрами]]}}.&lt;br /&gt;
* Stygian: Reign of the Old Ones. Множество их.&lt;br /&gt;
** Можно отдать ключ под нулевым номером местному торговцу диковинками, отказавшись тем самым от поисков Черного Гостя.&lt;br /&gt;
** …или отправить свой мозг путешествовать по иным мирам.&lt;br /&gt;
** …или скормить свои глаза червям, получив необычное проклятье.&lt;br /&gt;
** …или заблудиться на Окаянной Улице.&lt;br /&gt;
* Protocol — в первой же сцене можно просто стоять и ничего не делать. В итоге операцию отменят, а лабораторный комплекс взорвут загодя, решив не рисковать общением с пришельцами — по сути, это же и лучшая концовка.&lt;br /&gt;
* «Времена раздора», карта «Устье Трейна» — за определённую сумму можно сесть на корабль и отплыть в другую страну, бросив сражения с кучей нечисти.&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]] 2 — в основном сюжете есть квест, где игрок лично встретится с Сигизмундом под видом королевского виночерпия. Если игрок попытается найти кинжал и зарезать короля, то получит особый экран [[Game over|гамовера]], на котором будет [[Поздравления, ты подебил!|написано]], что Индржиха тут же схватили и казнили, но зато [[Альтернативная история|Вацлав IV вскоре вернулся на трон, в Богемии наступил мир, а Гуситские войны так никогда и не начались]].&lt;br /&gt;
** В игре есть ещё одна похожая секретная концовка: если в одно рыло вырезать всех солдат в лагере Сигизмунда, вылезет похожий экран, сообщающий, что Сигизмунд, потеряв свою армию, вынужден был с позором вернуться в Венгрию, освобождённый из плена король Вацлав официально признал Индро наследником пана Рацека и отец с сыном жили счастливо до 1416 года (когда исторического Рацека Кобылу растерзали [[Толпа с вилами|разгневанные жители Кутна-Горы]]).&lt;br /&gt;
* [[Хроники Миртаны: Архолос]] — жёсткий [[спидран]] по сюжету приведёт к тому, что Марвин успеет спасти Йорна, после чего братья решат покинуть Архолос, а игрок так и не увидит последние две главы.&lt;br /&gt;
* [[Macross]] — в одной из игр, нам в образе зентреди ставшим микро, нужно сопроводить Линн Минмей от разбитого корабля до города. Когда нам предложат перенести ее через реку, то вместо этого нужно идти вдоль нее до базы зентреди, мотивируя что так ближе и безопаснее (по дороге до этого нужно подобрать кольцо которое блестит на пути). После того как мы принесем ее в базу, активируется секретная концовка. Где главный герой сделает ей предложение и нам покажут их свадьбу, после этого игра закончится. Если же сделать это второй раз то мы узнаем кто такой ГГ: {{spoiler|Громовой Воин Императора Человечества отправленный на поиски утерянных СШК (игра вышла в конце 90х, когда в японии был бум на Warhammer 40k и пасхалки на него пихали везде где можно и нельзя)}}.&lt;br /&gt;
* Arma 2 — в начале миссии «Лезвие-2» можно просто сослаться на усталость и потерю командира и согласиться на вывод группы в Германию.&lt;br /&gt;
* «46 Okunen Monogatari: The Shinkaron» — а тут их (почти тридцать штук) можно получить если [[Всё пошло слишком так|слишком уж увлечься эволюционированием]].&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000: Rogue Trader]] — в конце пролога можно отказаться от поста Лорд-Капитана и потребовать высадить себя на ближайшей планете. При этом игра сообщит, что след ГГ быстро затерялся и что наш протагонист «скорее всего сгорел в драматических событиях, охвативших пространство Коронус вскоре после того, как он покинул корабль». Вероятно, такая опция была введена для тех игроков, кому игра не понравилась, чтобы дать им возможность все же пройти ее, а не бросать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Angel Beats!|Angel Beats! 1st Beat]] — несколько таких концовок. На первую можно попасть в самом начале, если отказаться от предложения Юри вступить во Фронт.&lt;br /&gt;
* [[Crimson Gray]]. Присутствует несколько досрочных концовок и получить их довольно просто. И да — они все плохие.&lt;br /&gt;
* Love Hina. Вскоре после начала игры Кей-куну [[Почему ты отстой|будут объяснять, как некстати он пришёл]] в общежитие «Хината». Появится пять вариантов ответа. Выбирайте последний («I understand» — «Я согласен»), только если хотите увидеть сабж статьи. После такого ответа {{spoiler|Кейтаро Урасима соберет чемоданчик — да и покинет навсегда «Хинату», и… дальше никакого сюжета, потому что игры не получилось! Досрочные финальные титры! Прозевал ты, Кей-кун, свое счастье}}.&lt;br /&gt;
* [[Little Busters!]]: если вы решили пойти по маршруту Куд, но в то же время часто тусовались с Масато, то в определённый момент, когда вы с Масато будете решать задачи по физике, он спросит у вас, «что важнее, мышцы или физика?» Если выбрать первое, вам откроется особое окончание, «Мышечная сенсация». В нём главный герой и его друг будут ходить по школе, провозглашая эту самую сенсацию. Закончится всё тем, что мышечная революция распространится по всему миру.&lt;br /&gt;
* [[Long Live the Queen]]: Элоди, будущая королева Новы, может и не дожить до своего 15-летия, если в самом начале совершит хоть одну из ошибок до 18 недели игры. Помереть можно кучей разных способов:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Неделя 7. Мы пять недель назад посадили Джулианну, графиню Урсул, в подземелье, из-за подозрений в том, что она убила мать Элоди ([[На этот раз не я|нет]]), навещая её, отказывались выслушать, и издевались морально. Что ж, при попытке казнить её, графиня нас задушит [[Магическая цепь|вызванными собственноручно волшебными цепями]]. Finita la comedia.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler| Неделя 20. Судим мужика, который якобы свою жену убил. Поняв, что он - люмен ([[Боевой маг|местная разновидность колдунов]]), можем его допросить о наличии у него колдовского кристалла. Провалим это - надо будет достаточно долго уворачиваться от тех же цепей... [[Никто не качает выносливость|очень долго]] (Гибкость, либо Бег и Рефлексы должны быть больше 50). Не сможем - нас опять задушат.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А так, в игре [[Множество способов умереть|овердофига таких способов умереть]], все перечислять - страница забьётся.}}&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]]: хотя большинство преждевременных концовок ближе к обыкновенному Game Over, одна всё-таки заслуживает упоминания. В середине третьего сценария Широ может [[выбрать меньшее зло]] и [[Убить того, кого любишь|согласиться на убийство Сакуры]]. В этом случае он выиграет войну Святого Грааля, предав всех, кто был на его стороне. Именно поэтому на этой ноте игра и заканчивается: всё-таки жанр визуального романа подразумевает развитие отношений между персонажами, а не рубилово-мочилово.&lt;br /&gt;
** А в некоторых пиратских сборках доступна скрытая концовка первого сценария «Союз идиотов». Нужно всего лишь согласиться на предложение Синдзи предать Рин. Учитывая, что [[Самоуверенный мерзавчик|Синдзи]] — пожалуй, самый отвратительный персонаж во всем Насуверсе, едва ли кто-то нажимал это иначе как по приколу, — и соответственно, полноценного развития сюжета после этого не будет.&lt;br /&gt;
* «[[Бесконечное лето/7 дней лета|7 дней лета]]» — присутствует в нескольких местах, если игрок сделает неправильный выбор или не пройдет [[Нажми_X,_чтобы_не_погибнуть|Quick Time Event]]. Учитывая то, каким именно [[Твист Амброза Бирса|путем]] в этом [[Спин-офф|спин-оффе]] «[[Бесконечное Лето|Бесконечного Лета]]» попадают в пионерский лагерь герои — возврат в родную реальность для них заканчивается очень плохо.&lt;br /&gt;
** [[Педаль_в_пол|Педаль в пол]] — {{spoiler|если в прологе отказаться от предложения пойти с Юлей, то игра закончится.}}&lt;br /&gt;
* [[Saya no Uta]] — концовка с Фуминори в психушке, которую первой получает большинство игроков.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Taishou Mebiusline&amp;quot; — свои досрочные концовки есть в любом из рутов. Чаще всего весьма печальные по последствиям для Кёйчиро.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Togainu no Chi&amp;quot; — концовки Гуинджи, Киривара и Арбитро.&lt;br /&gt;
* Mystic Messenger — игра может закончиться ещё до выбора рута, либо прямо в прологе (в прологе Casual/Deep Story {{spoiler|игра закончится, если в диалоге с Неизвестным упорно твердить, что никакого кодового замка на двери нет}}, в прологе Another Story — {{spoiler|если отказаться от предложения Рея и позвонить в полицию}}), либо в первые 5 дней, если не набрать достаточного количества одобрения с персонажами, что довольно сложно, учитывая механику игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* В [[Книга-игра|книгах-играх]] это — попросту «наше всё». В каждой книге-игре по определению есть одна «настоящая, хорошая» концовка (реже — несколько разных вариантов такой, или, если автор хочет выежнуться — трагический, но по крайней мере каноничный финал), а помимо неё, как правило, — несколько (порой десятки!) разных ''досрочных концовок''. И это не считая обычных геймоверов: свернул не туда, принял не то решение — на колу мочало, начинай сначала; персонаж или погиб, или фатально облажался, причём нам намекают (или даже прямо дают понять), что «в каноне» всё было не так.&lt;br /&gt;
** Если очень постараться, можно найти в сети интерактивную игрофикацию «Жука в муравейнике». Одна концовка там каноническая, т. е. очень грустная (как в первоисточнике), несколько альтернативно-хороших (типа «история пошла по другому пути») и еще не менее десятка досрочных. Одна из них произойдёт уже в самом начале, если Максим Каммерер поленится заниматься «делом Абалкина», которое ему поручил Сикорски.&lt;br /&gt;
* Интерактивное кино «[[Black Mirror|Чёрное зеркало: Брандашмыг]]» — здесь достаточно в самом начале согласиться работать в офисе, а не дома, чтобы всё запороть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Endings}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight Errant</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D0%A1_%D0%A0%D0%A4&amp;diff=350323</id>
		<title>Справочник автора/ВС РФ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D0%A1_%D0%A0%D0%A4&amp;diff=350323"/>
		<updated>2025-09-17T08:14:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight Errant: /* Перспективное оружие */ от этого &amp;quot;перспективного оружия&amp;quot; оказались еще при Советах&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Вооружённые силы Российской Федерации''' (сокр. ВС РФ) — государственная военная организация Российской Федерации, предназначенная для отражения агрессии, направленной против неё, для вооружённой защиты территориальной целостности и неприкосновенности её территории, а также для выполнения задач в соответствии с международными договорами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Вооружённые силы Российской Федерации}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Сухопутные войска Российской Федерации были созданы после распада СССР на основе объединений, соединений и воинских частей Сухопутных войск СССР, которые достались ей в процессе раздела Вооружённых сил СССР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На первоначальном этапе создания в РФ собственных Вооружённых сил, Сухопутные войска столкнулись с рядом проблем объективного характера. Во-первых, находившиеся в пределах РФ военные округа по сути представляли собой базу для мобилизационного развёртывания войск и находившиеся на их территориях части и соединения войск, и были укомплектованы не по полному штату. Во-вторых, Сухопутные войска как и в целом Вооружённые силы в условиях распада СССР столкнулись с общим кризисом недофинансирования. В-третьих, в руководстве страны в то время не имелось единого четкого представления о том, какими должны быть Вооружённые силы РФ в целом, и Сухопутные войска как их составная часть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На первоначальном этапе предполагалось при сохранении существующей видовой структуры и системы управления, создать «мобильные силы» — новое оперативно-стратегическое объединение на основе воздушно-десантных войск, морской пехоты, легких соединений Сухопутных войск, частей военно-транспортной авиации, вертолетов, других необходимых сил и средств, способных к оперативному решению поставленных задач. При этом, предполагалось значительно сократить общее число объединений и соединений и довести их укомплектованность до полного состава (при полной ликвидации частей не полного состава). Предполагался переход от армейской и дивизионной структуры управления Сухопутными войсками к корпусной и бригадной. В начале 1990-х годов приобрело массовый характер переформирование дивизий в бригады. Однако большинство из них было вскоре расформировано или преобразовано в БХВТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе Первой Чеченской войны в условиях отсутствия в Сухопутных войсках укомплектованных по полному составу боеготовых частей, командование вынуждено было формировать сводные части, комплектуя их соединениями из разных частей со всей страны. После сокращений и реорганизаций 1997—1999 гг. численный и организационный состав Сухопутных войск РФ стабилизировался и оставался относительно неизменным до начала реформ 2008 года. На территории каждого военного округа находилось управление одной общевойсковой армии, которому могли придаваться войска округа в случае ведения боевых действий (кроме Московского, где дислоцированы две армии — 20-я и 22-я).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 1998 году в Сухопутных войсках сформировано 3 новые дивизии (3-я, 19-я, 34-я), 5 бригад (74-я, 136-я, 138-я, 200-я, 205-я), а также 21 полк, которые были полностью укомплектованы личным составом. В 2003 году был предложен новый план реформирования, согласно которому все части и соединения постоянной готовности должны были быть переведены на контрактный способ комплектования, остальные же части и соединения, базы хранения, а также военные учреждения комплектовались бы военнослужащими по призыву. Но при этом система мобилизационного развертывания так и оставалась без изменений. Программа же полного перевода частей постоянной готовности на контракт была сорвана из-за нехватки ресурсов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война в Южной Осетии ускорила принятие руководством страны и военного ведомства окончательного решения об отказе от мобилизационной системы, существовавшей ещё с советских времен, и необходимости создания в Сухопутных войсках частей и соединений, способных в максимально короткие сроки произвести развертывание и боевое выдвижение к месту выполнения задачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В условиях, когда программа набора контрактников даже для существующих частей постоянной готовности не выполнялась, Министерство обороны приняло решение отказаться от частей и соединений, полностью укомплектованных военнослужащими по контракту. Бригады должны были комплектоваться военнослужащими срочной службы на должностях рядового состава, а военнослужащими по контракту — на должностях сержантского состава. Переформирование на новые штаты подразделений, сокращение штабов, а также расформирование кадрированных частей и соединений привели к резкому сокращению численности офицеров (в 2 раза!). Переход Сухопутных войск к «новому облику» бригадной структуры организации был произведен в чрезвычайно сжатые сроки — уже к 1 декабря 2009 года. К 1 декабря 2009 были создано 43 развёрнутые бригады и военные базы за рубежом бригадного состава, из которых 4 танковые, 3 десантно-штурмовые и 31 мотострелковая бригады, 4 военных базы за границей и 69-я бригада прикрытия. Дивизионный состав имела только 18-я пулемётно-артиллерийская дивизия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2010 году были упразднены все шесть военных округов, на смену которым сознаны четыре Объединенных стратегических командования: Западное, Южное, Центральное и Восточное. Под управление новых округов также были переданы силы ВВС и ПВО, и флоты. Количество армий при этом было доведено до 10 (2 на округ, 4 в ВВО, при этом была расформирована 22-я армия МВО, а в ЗВО остались 6-я и 20-я), а бригады армейского подчинения теперь входили в состав армий фиксировано. В 2014 году появилось дополнительное ОСК «Северный флот».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С 2014 года начинается процесс восстановления дивизий на базе «оздоровленных ядер» армейских бригад. С 2016 года в ЮВО формируется третья армия — 8-я общевойсковая. В 2019 году в ее составе сформирована первая дивизия штатного 4-х полкового состава — 150-я МСД. Итого к 2022 году ВС имеют двойной дивизионно-бригадный состав, многие дивизии недокомплектованы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 февраля 2022 года начинается специальная военная операция против Украины, ставшая первым полномасштабным военным конфликтом со времен Второй Мировой&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь и далее — не про историю СВО, а про организационные изменения и важные события в структуре ВС РФ, насколько это возможно&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Летом 2022 года, в связи с явным переходом СВО в стадию полномасштабной войны (в связи с ВНЕЗАПНО подтвердившимся ваххабизмом ВСУ в отношении собственного личного состава и мирного населения, а также реальной самостоятельности руководства Украины, тогда же намечается отказ от попыток принуждения руководства Украины к мирному соглашению и перенацеливание усилий на реальное уничтожение Украины как военной силы), начинает сказываться нехватка личного состава, что позволяет ВСУ добиться некоторых успехов (тем не менее, готовность ВСУ захватить Крым на кулачках и их остановка Западными Партнерами из опасения, что Россия на истерике бахнет ядерным оружием — это брехня. Они в Херсон-то зашли на третьи сутки после того, как российская армия из него вышла). В ходе мобилизации осенью 2022 года создано несколько новых дивизий с нуля (сход штатного состава) и доведены до штатного и иногда даже сверхштатного некоторые имеющиеся. Тем не менее, принято считать, что в период с осени 2022 до лета 2023 воевала только ЧВК «Вагнер». Также усиленно раздувается тема того, что воюют только волонтеры и обеспечивающие их активисты, как обычно, вопреки лампасоносцам из МО. Главным центром событий стал штурм Артёмовска (небр. Бахмут). Помимо всего прочего, операция (а также летне-осенние бои на Херсонском направлении) обозначила перенацеливание усилий с занятия территорий на физическое уничтожение ВСУ, что, с одной стороны, обеспечивало уверенное уничтожение подразделений противника. Что немаловажно — это позволило решать задачу по ликвидации военного потенциала Б/У, не вкладывая в это ресурсов больше необходимого. С другой стороны — получается отсутствие серьезного продвижения и громких успехов а-ля «шесть месяцев боев позволили захватить одну несчастную деревню», а что при этом были уничтожены 15 бригад ВСУ, так это все пропаганда. При том, что в обществе имеется запрос как раз на «пассионарные» решения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Летнее «Контрнаступление»&amp;lt;ref&amp;gt;Контрнаступление — переход в наступление против противника, ранее наступавшего на том же направлении и измотанного обороной, причем без значимого перерыва между окончанием наступления противника и началом собственного. Наступление ВСУ летом 2023 года таковым не являлось, и должно именоваться просто «стратегическим наступлением», но так уж сложилось, что его называют сугубо «Контрнаступлением», или, отмечая характер (мясные штурмы) и результат (огромные потери при том, что ВСУ не дошли даже до первой линии обороны) — «Контрнаступом» или «Контрнахрюком»&amp;lt;/ref&amp;gt; ВСУ в 2023 году обозначило отказ от попыток нанести российской армии решительное поражение, а мятеж «Вагнера»&amp;lt;ref&amp;gt;Заявления которого подозрительным образом напоминали заготовленные под волну общественного негодования успехами ВСУ в ходе «Контрнаступа»&amp;lt;/ref&amp;gt; положил конец махновщине с добровольческими формированиями, полностью переведенными под руководство Минобороны. ВСУ и их союзники из Прогрессивного человечества вернулись к попытке затащить российскую армию в обороне в надежде, что Россию сломают потери, отсутствие успехов и экономическое давление. Одновременно начинает качаться тема FPV-дронов, которыми Маленькая и Гордая Украина успешно противостоит большой странной, но тупой России (несмотря на то, что все это хозяйство применяется в равной степени обеими сторонами, и применялось ранее). Одновременно производится массовое переворружение ВВС на управляемые бомбы со спутниковым наведением (УПАБ) и заимствованных у Ирана эрзац-КР «Герань» для массированных ударов, которые ранее в целом игнорировались в пользу систем прицельного бомбометания неуправляемыми бомбами (все-таки, не Сирия с бармалеями, хейтерам напоминаем, что ВВС США в условиях серьезной вражеской ПВО не действовали никогда, да и в Югославии местные зенитчики смогли пару раз огрызнуться)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С 2024 года с т. н. Очеретинского прорыва, когда одна из бригад ВСУ «по необъяснимым причинам отошла с позиций», на которые подло влетела 15-я ОМСБр и занятия Авдеевки начинается неспешное, но уверенное наступление на Донбассе. Летом 2024 года ВСУ удается достичь громкого пропагандиского успеха, совершив вторжение на территорию Курской области (заняв район примерно 20 на 30 км). Тем не менее, несмотря на «блестящий» характер операции, цели оной были загадочны, а громкие успехи — 70 000 погибших, разбазаривание резервов на два направления и организованный отход на более выгодные позиции весной 2025. За этим последовал заход ВС РФ в сумскую область для создания зоны безопасности. На сентябрь 2025 года продолжается наступление на Донбассе, а российская армия так страшно изматывается потерями, что обмен телами погибших происходит 19 к 1000. Но это ни о чем не говорит — просто всех убитых ВСУ-шников наши собирают, а ВСУ достаются случайные погибшие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2023-25 годах из состава военных округов были выведены сначала флот, а затем ВВС и ПВО, переведенные под собственное центральное командование. За период СВО в ВС РФ были сформированы 1 танковая и 9 мотострелковых дивизий (5 с нуля, 5 развернуты из бригад), 1 артиллерийская дивизия, 5 мотострелковых и 1 танковая бригада. Несмотря на многократно обещанные вотпрямзавтра мобилизации, оных так и не было проведено ни разу, не считая штатных весеннего и осеннего призывов. Отчего пришлось срочно выдумывать, почему контрактники — это плохо, а также что если в/на доброволльцев тащат в ТЦК за ноги, то вы представляете, что тогда в России делается, почему при этом в России такого никто не видел, и почему отсутствие тотальной мобилизации говорит об убогости России.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рода войск ==&lt;br /&gt;
* '''Сухопутные войска'''&lt;br /&gt;
В составе сухопутных войск российской федерации находятся: '''мотострелковые войска, танковые войска, войсковая разведка, ракетные войска и артиллерия, войска ПВО Сухопутных войск''' (прикрывают непосредственно армейские части в отличие от ПВО в составе ВКС, прикрывающие инфраструктуру), '''специальные войска, войска беспилотных систем'''. Данные рода войск не имеют отдельного командования и являются компонентами сухопутных войск. Их соединения находятся в составе общих для всех родов сухопутных войск армий, корпусов, дивизий, бригад, полков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенностью современной российской армии является двойной дивизионно-бригадный состав (батальон — бригада — армия либо батальон — полк — дивизия — армия), обусловленный тем, что в 2009 году сухопутные войска была переформированы из дикого микса бригад, дивизий и прочих формирований неопределенной численности и боеготовности в 85 бригад постоянной боеготовности, в том числе 39 танковых и мотострелковых (бригада обеспечивает большую оперативную гибкость, но меньшую ударную силу), что также подчистило армию от существовавших, в основном, на бумаге соединений (то самое сокращение танков до 2 000&amp;lt;ref&amp;gt;Для сравнения — в СВ США 11 бронетанковых бригад по 87 танков каждая. Итого 957. Еще 5 танковых бригад в Национальной Гвардии в составе 3-х дивизий, являющихся реальным резервом Армии (5 остальных дивизий — чистые ВВ, чистая пехота без бронетехники даже уровня БТР), итого еще 435, всего 1392. КМП США от танковых частей в 2020 отказался&amp;lt;/ref&amp;gt;). Часть бригад при этом входили в состав армий, а часть находились в прямом подчинении округов. С 2014 началось обратное развертывание «армейских» бригад дивизий (сопровождаемое воем с боевых диванов про количество в ущерб качеству; рискнем предположить, что дело было обусловлено наметившимися тенденциями к крупному военному конфликту), при этом зачастую они образовывали дивизии путем слияния с «окружными» бригадами. В итоге складывается интересная ситуация, когда в состав, например, Центрального военного округа входят 2-я и 41-я армии, а также 90-я танковая дивизия, которая больше этих армий вместе взятых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В непосредственном подчинении командования военных округов находятся воздушно-десантные войска и спецназ, отдельные артиллерийские (САУ «Пион» и РСЗО «Смерч») и зенитные бригады (С-300В, С-350) особой мощности, а также различные подразделения обеспечения. Кое-где остаются в окружном подчинении (со времен ликвидации армейского звена и перевода сухопутных войск на бригады окружного подчинения) не раскиданные по армиям общевойсковые дивизии и бригады, к примеру, 90-я Гв. ТД Центрального военного округа, на базе которой скорее будет развернута 90-я гвардейская танковая армия, чем ее отдадут 2-й или 41-й армиям, ибо она больше их, вместе взятых (320 танков против 142 в обеих армиях)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воздушно-космические силы'''&lt;br /&gt;
** '''ВВС''' — авиация.&lt;br /&gt;
** '''Войска ПВО и ПРО''' — прикрывают города и стратегически важные объекты.&lt;br /&gt;
** '''Войска космической обороны''' — запуск и управление космическими аппаратами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Военно-морской флот'''&lt;br /&gt;
** '''Морская пехота''' — их мало, но они в тельняшках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ВДВ''' — один из самых на данных момент сильных родов войск. Прыгать с самолетов на вражеские головы уже не принято, поэтому используются, как высококлассная легковооруженная мобильная пехота. Но на учениях всё равно прыгают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''РВСН''' — войска, которые не воюют, а предотвращают войны одним фактом своего существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Спецназ''' — подчиняется ФСБ (антитеррор) и ГРУ (армейский).&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще говоря, спецназ — это исключительно армейские подразделения, занимающиеся разведывательной и диверсионно-террористической деятельностью в тылу врага. То есть применительно к РФ — только ГРУ. В массовом сознании же этот термин закрепился за крутыми бойцами вообще, от ЦСН ФСБ до полицейских и тюремных силовых подразделений. А вообще, «Спецназ» это «Специального назначения», и этим термином могут назвать любые части специального назначения. К примеру, в ВС ДНР бригада специального назначения «Кальмиус» была артиллерийской! Что занятно сыграло в одной клюквенной книжке, где силы этой бригады были задействованы для просачивания в тыл украинской армии, видимо, прямо на САУ.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Части МВД (с 2016 — Национальная гвардия или '''Росгвардия''') — могут находиться в оперативном подчинении армейского командования.&lt;br /&gt;
** '''Внутренние войска''' — предназначены для обеспечения безопасности внутри страны и проведения масштабных антитеррористических операций.&lt;br /&gt;
** '''ОМОН''' — полицейское спецподразделение, основная задача которого — борьба с массовыми беспорядками.&lt;br /&gt;
** '''СОБР''' — полицейский спецназ. С 2016 года, формально, в Росгвардии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Подразделения и соединения войск =====&lt;br /&gt;
* '''Рота'''. В артиллерии и ПВО рота называется батареей (комплексом, если это «Бук» и выше — С-300, С-400), в РВСН — пусковым или автономным ракетным комплексом.&lt;br /&gt;
** '''Мотострелковая''' — отделение управления, три взвода по три отделения, '''взвод огневой поддержки''' в составе '''гранатометного''' (3 расчета АГС-17), '''пулеметного''' (3 расчета крупнокалиберных пулеметов НСВ или КОРД), '''противотанкового''' (3 расчета ПТРК «Метис») '''отделений'''. Для переброски оных оснащен тремя БТР-82. В наступлении занимает полосу 1 км, в обороне — позицию в 1 км по фронту и 500 м в глубину, называемую '''опорным пунктом роты''' («опорник»)&lt;br /&gt;
*** '''Отделение управления''': командир роты, командир отделения управления, старший механик-водитель и наводчик-оператор (экипаж боевой машины командира роты), старшина роты (завхоз), старший техник роты, санинструктор, радиотелефонист, оператор СБР (станция ближней разведки, обычно типа «Фара»&amp;lt;ref&amp;gt;Малогабаритная переносная РЛС для обнаружения людей и техники&amp;lt;/ref&amp;gt;), пулемётчик (ПК), 1 БМП или БТР&lt;br /&gt;
*** '''Мотострелковое отделение''' состоит из 6-12 человек в зависимости от местной специфики, оснащено 1 БМП или БТР. Командир отделения, он же командир БТР/БМП, механик-водитель и наводчик, гранатометчик с РПГ-7В и его помощник, таскающий боеприпасы, пулеметчик, старший стрелок и от одного до нескольких стрелков. &lt;br /&gt;
*** '''Мотострелковый взвод''' составляют три отделения плюс управление взвода — командир и заместитель.&lt;br /&gt;
** '''Парашютно-десантная''' (ВДВ) — состав аналогичен мотострелковой, за исключением того, что отделения оснащаются БМД-2/4, а взвод огневой поддержки — БТР-Д вместо БТР-82&lt;br /&gt;
** '''Стрелковая рота снайперов''' — в 2011 году снайперы выведены из подразделений мотострелковых войск и сведены в роту снайперов в составе полка/бригады (немного неясно, это касается всех, или только «специализированных» снайперов, а не «марксманов»)&lt;br /&gt;
** '''Пулеметная рота''' — входят в состав пулеметных батальонов и бригад. Отличаются увеличенным чистом как пулемётчиков с ручными пулеметами, так и расчетов станковых пулеметов (не удалось пока найти данных, что конкретно это означает). Может быть моторизованной (на грузовиках и МТЛБ в составе 18-й ПулАД — единственные не механизированные мотострелки в ВС), либо обычной мотострелковой (на БМП-2 в 69-й бригаде прикрытия)&lt;br /&gt;
** '''Танковая''' — 3 взвода по три танка в ротах танковых полков/бригад, плюс танк командира роты (итого 10) или 3 взвода по 4 в танковых ротах мотострелковых полков/бригад (итого 13). В советские времена предполагалось, что дополнительные 9 танков будут прямо придаваться по три мотострелковым батальонам, но после перехода к БТГ от этого отказались&lt;br /&gt;
** '''Батарея''' включает 2-3 огневых взвода, отделение управления (командир и штаб), взвод управления (корректировщики), отделение тяги (если это не САУ)&lt;br /&gt;
*** Пушечная батарея — 4 орудия, относимых к типу «пушка». Возможно САУ&lt;br /&gt;
*** Гаубичная батарея — 6 орудий, относимых к типу «пушка-гаубица». Возможно САУ&lt;br /&gt;
*** Реактивная — 2-6 РСЗО. Чем больше РСЗО, тем меньше РСЗО&lt;br /&gt;
*** Ракетная — 2 ПУ ОТРК (4 ракеты «Искандер»)&lt;br /&gt;
*** Зенитная — 6 зенитных орудий (почти не встречается) или автономных легких фронтовых ЗРК («Стрела» или «Тунгуска»), несущих как средства обнаружения, так и ПУ ЗУР на одном шасси, и не взаимодействующих больше, чем любые другие единицы техники&lt;br /&gt;
** '''Зенитно-ракетный комплекс''' — состоит из 4-6 огневых установок (которые обычно некорректно отождествляются с самим ЗРК), РЛС и машины управления, работающих в связке и не способных (ограниченно способных) работать отдельно. Применительно к С-300ПМ и С-400 в комплекс может включаться весь дивизион — 12 или 16 ПУ, и комплекс нужно отождествлять уже с дивизионом&lt;br /&gt;
** '''Автономный пусковой комплекс''' РВСН: автономная пусковая установка, машина обеспечения боевого дежурства (мобильная электростанция и пункт приема пищи и отдыха), боевая противодиверсионная машина «Тайфун» на базе БТР-82, машина дистанционного разминирования «Листва», машина инженерного обеспечения, машина дегазации и дезактивации УТМ-80М, а также ложный ракетный комплекс, включая радиоизлучающие макеты всего вышеперечисленного. Вариантом является '''пусковой комплекс''', включающий отдельно взятую шахтную пусковую установку.&lt;br /&gt;
** ВВС аналогов роты не имеют. Очень условно можно назвать таковым звено (2 пары, но оно не имеет собственного командования)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Батальон'''. В артиллерии и ПВО называется дивизионом, в спецназе — отрядом&lt;br /&gt;
** '''Мотострелковый/парашютно-десантный''' — три роты, противотанковый взвод (6 расчетов ПТРК «Конкурс» или «Корнет»), батарея 82-мм минометов (3 2Б14 и 3 2Б9; имеются планы на замену минометов легкие САУ 2С31 и 2С34, в ВДВ применяются похожие 2С9 «Нона»). В отличие от США, где местные «мотострелковые» войска четко разделены на «механизированные» бригады на БТР без танков и «бронетанковые» бригады на танках и БМП, в российской армии батальоны, состоящие из рот на БМП или БТР часто входят в состав батальонов на БМП и батальонов на БТР, входящих в состав бригады или полка и имеющих поддержку танкового батальона бригады или полка. Например, в 27-й ОМСБр 1 батальон на БМП-3 и 2 батальона на БТР-82.&lt;br /&gt;
*** '''Пулеметный батальон''' — разновидность мотострелкового, состоящая из пулеметных, а не мотострелковых рот&lt;br /&gt;
** '''Танковый '''— три роты, итого 31 танк в батальонах танковых полков/бригад или 40(41) в мотострелковых полках/бригадах&lt;br /&gt;
** '''Артиллерийский дивизион''' — 3 батареи: 12 орудий в пушечных и 18 +1 батарея РСЗО в гаубичных&lt;br /&gt;
** '''Ракетный дивизион''' — 2 батареи по 2 ПУ ОТРК&lt;br /&gt;
** '''Ракетный дивизион РВСН''' — 3 автономных пусковых комплекса или 3 шахтные ПУ&lt;br /&gt;
** '''Зенитный дивизион ПВО СВ''' — прикрытие дивизий и бригад. Включает 4 батареи ЗРК «Тор» или «Оса» по 4 машины, итого 16, либо комплекса «Бук» в бригадах ПВО армий (3 комплекса, 12 ПУ)&lt;br /&gt;
** '''Зенитно-ракетный дивизион ПВО ВКС''' — 12 огневых установок: 3 комплекса «Бук», применительно к С-300ПМ или С-400 комплексом (12-16 ПУ) становится весь дивизион&lt;br /&gt;
** '''Эскадрилья''' — 12 самолетов не стратегического класса, разделенных на 4 звена по 2 пары. В стратегической авиации — 6 самолетов, учитывая кратность численности тяжелых бомбардировочных авиаполков шести (12-18)&lt;br /&gt;
** '''Отряд специального назначения''' — аналог батальона в бригадах специального назначения. Включает штаб, управление отряда и различные функциональные роты или взвода: разведывательные, инженерно-сапёрные, связи и материально-технического обеспечения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Полк'''&lt;br /&gt;
** '''Мотострелковый/Парашютно-десантный''' — основное подразделение мотострелковой или десантной дивизии. По штату три мотострелковых и один танковый батальон (41 танк)/в ВДВ отсутствует, самоходный артиллерийский дивизион (18 САУ, 6 РСЗО «Град»/«Торнадо-Г»), зенитная батарея (4-6 ЗРПК «Тунгуска», 4-6 ЗРК «Стрела-10»), противотанковая батарея (6 самоходных ПУ ПТРК «Штурм» или «Хризантема», 6 орудий МТ-12 «Рапира»), рота БПЛА&lt;br /&gt;
*** Мотострелковый штурмовой полк — нововведение СВО с 2024 года. Отличается наличием штурмовой роты&lt;br /&gt;
** '''Танковый''' — 3 батальона по 31 танк, итого 93, мотострелковый батальон, в остальном как в МСП, кроме отсутствия противотанковой батареи&lt;br /&gt;
** '''Пулеметно-артиллерийский полк''' — специфическое образование, обороняющее Курильские острова. Включают 2 моторизованных пулеметных батальона на грузовиках и 1 на МТЛБ, отдлельную танковую роту и артиллерийский дивизион с орудиями 2С5 армейского уровня.&lt;br /&gt;
** '''Самоходно-артиллерийский полк''' — главная ударная сила мотострелковой или танковой дивизии, за их пределами не встречается. 2-3 гаубичных артиллерийских дивизиона (36-54 орудий, 12-18 РСЗО «Град»/«Торнадо-Г»)&lt;br /&gt;
** '''Зенитно-ракетный полк''' — компонент дивизий ПВО в составе ВКС. Включает 3-4 дивизиона С-300/400&lt;br /&gt;
** '''Ракетный полк РВСН — 3 дивизиона (9 ПУ). Полки есть только в РВСН&lt;br /&gt;
** '''Авиаполк ''' — 3 эскадрильи. Входит в состав авиадивизии вместе с несколькими полками самолетов того же класса, или бывает отдельным, если включает самолеты специфического класса или вертолеты. В стратегической авиации включает до 18 самолетов (Ту-22М — до 24). Также бывают отдельные вертолетные полки.&lt;br /&gt;
** '''Полк РХБЗ''' — состоит из рот защиты, дезгазации, дезактивации и т. п. Наиболее примечательной составляющей является тяжелый огнеметный дивизион, предназначенный для дезинфекции позиций противника средствами, индексы которых начинаются на ТОС (см.ниже)&lt;br /&gt;
** '''Инженерно-саперный полк'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бригада'''. В отличие от Прогрессивного Человечества, российские бригады являются самостоятельными подразделениями, а не входят в состав дивизий. Включают около 4 000 личного состава. Тем не менее, в последнее время в западной военной фантастике просто задолбали российскими бригадами в составе дивизий. Как запомнить? Бригада состоит из батальонов, а дивизия — из полков. Отдельные батальоны, входящие в состав дивизии, не могут соответствовать ее типу (то есть в мотострелковой дивизии может быть отдельный танковый батальон или артиллерийский или зенитный дивизион, но не мотострелковый батальон, только полк).&lt;br /&gt;
** '''Отдельная мотострелковая бригада''' (ОМСБр) — де-факто, самостоятельный мотострелковый полк, но с дивизионными частями усиления (3 мотострелковых и 1 танковый батальон, как правило, 2 самоходно-артиллерийских дивизиона +батарея РСЗО «Град»/«Торнадо-Г» в каждом (два потому, что как бы свой полковой+приданный от дивизии), зенитный дивизион (а не батарея, как в полку, плюс с более серьёзными ЗРК «Тор» или хотя бы «Оса»), противотанковый дивизион, разведрота, рота снайперов), рота БПЛА.&lt;br /&gt;
*** В боевой обстановке полк или бригада, как правило, равномерно распределяется на три равные семядоли, именуемые '''батальонными тактическими группами''' (все, кроме «основных» трех танковых/мотострелковых батальонов, делится на три части и придается этим трем батальонам). Если в НАТО это делается ради передовой тактики общевойсковых соединений, где мотострелки непосредственно взаимодействуют с танками, а танки готовы поддержать мотострелков везде, то в этой стране только из-за того, что не в состоянии выставить весь полк/бригаду как единое целое. Хотя БТГ происходит от советской еще концепции '''передового отряда''' времен Великой Отечественной.&lt;br /&gt;
*** Военная база — развернутая на постоянной основе за рубежом мотострелковая бригада&lt;br /&gt;
*** Отдельная мотострелковая бригада (горная) — предназначена, как ни странно, для боевых действиях в горной местности. Не имеет тяжелой техники — обычно не более БТР-82, плюс колесные САУ 2С23, бронеавтомобили и даже лошадей. Их, собственно, две — 55-я на Алтае, и 34-я на Кавказе.&lt;br /&gt;
*** Бригада прикрытия — разновидность мотострелковой бригады, включающая не мотострелковые, а пулемётные батальоны. В ВС одна — 69-я, базирующаяся в таком примечательном субъекте федерации, как ЕАО (в целом, батальоны такие же мотострелковые на БМП-2)&lt;br /&gt;
** '''Бригада специального назначения''' — бригада спецназа в составе 3 отрядов, находится в подчинении округов&lt;br /&gt;
** '''Десантно-штурмовая бригада'''&lt;br /&gt;
** '''Танковая бригада''' — 94 танка (3 батальона по 31+танк командира бригады), мотострелковый батальон, в остальном аналогичен ОМСБр, кроме отсутствия противотанкового дивизиона&lt;br /&gt;
** '''Артиллерийская бригада''' — 4 артиллерийских дивизиона (с орудиями 2С5/2А36 «Гиацинт» или 2С19/2А64 «Мста») + 1-2 дивизиона РСЗО «Ураган», средство усиления войск армейского уровня.&lt;br /&gt;
*** Артиллерийская бригада большей мощности — средство качественного усиления войск окружного/фронтового уровня. Включает пушечные дивизионы орудий 2С7 и минометов 2С4 (обычно 2 и 2)&lt;br /&gt;
*** Реактивно-артиллерийская бригада — то же самое, с РСЗО «Смерч»/«Торнадо-С» (3 дивизиона) или «Ураган» в тех, на которые «Смерчей» не хватило.&lt;br /&gt;
** '''Ракетная бригада''' — 12 ПУ ОТРК «Искандер» (3 дивизиона). В РВСН бригад нет.&lt;br /&gt;
** '''Зенитно-ракетная бригада''' — наивысшее подразделение армейской ПВО, состоящее из 3 дивизионов ЗРК «Бук» различных модификаций в составе армий, либо отдельные бригады окружного подчинения в составе 2-3 дивизионов ЗРК С-300В. В ПВО ВКС бригад нет.&lt;br /&gt;
** '''Бригада армейской авиации''' — крупнейшие вертолётные соединения. Состоят из эскадрилий различного типа: ударных, транспортных (тяжелые транспортные) и транспортно-боевых (десант), в общей сложности до 100 вертолетов.&lt;br /&gt;
** '''Бригада управления''' - входят в состав армий и обеспечивают, что логично, связь и управление подразделением. Могут также быть специальными бригадами окружного подчинения&lt;br /&gt;
** '''Специализированные бригады окружного подчинения:'''&lt;br /&gt;
*** Бригада связи&lt;br /&gt;
*** Радиотехническая бригада особого назначения&lt;br /&gt;
*** Бригада РХБЗ&lt;br /&gt;
*** Инженерно-саперная бригада&lt;br /&gt;
*** Железнодорожная бригада&lt;br /&gt;
*** Бригада материально-технического обеспечения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Дивизия'''&lt;br /&gt;
** '''Мотострелковая''' — три мотострелковых и танковый полк (итого по штату 216 танков, но количество и тип полков могут быть нештатными), самоходный артиллерийский полк (36 или 54 152-мм САУ, 18 РСЗО «Ураган»/«Торнадо»), зенитный ракетный полк (16 ЗРК «Тор» или «Оса»). До СВО полный штат был достигнут только в 150-й Гв. МСД 8-й ОА ЮВО (и даже перевыполнен — два танковых и два мотострелковых полка), в 127-й МСД при полном штате в составе танкового полка был только один танковый батальон вместо трех. Как всегда, с полками возможны варианты — например, в 19-й МСД все четыре полка мотострелковые, а в 27-й МСД танкового полка просто нет)&lt;br /&gt;
*** В советские годы тоже было вполне нормально, что в состав 2-й Гв. ТА входили три мотострелковые и одна танковая дивизия, а в состав 3-й ОА — 4 танковых дивизии. У наших заклятых партнеров тоже в состав 1-й бронетанковой дивизии входят три танковые бригады, в состав 3-й пехотной — две, но тоже танковые бригады.&lt;br /&gt;
** '''Танковая''' — три танковых и один мотострелковый полк (того 320 танков), но опять же, возможны варианты. В остальном аналогичен МСД&lt;br /&gt;
** '''Пулеметно-артиллерийская''' — изначально подразделение прикрытие китайской границы, ныне единственная 18-я на Курилах. Включает пулеметно-артиллерийские полки в количестве двух штук&lt;br /&gt;
** '''Десантная/десантно-штурмовая дивизия''' — крупнейшее подразделение ВДВ. Десантно-штурмовая отличается наличием в своем составе отдельного танкового батальона&lt;br /&gt;
** '''Артиллерийская дивизия''' — когда-то козырь окружного подчинения, ныне существует единственная АД в составе 2 артиллерийских бригад&lt;br /&gt;
** '''Ракетная дивизия РВСН''' — включает от 2 до 5 ракетных полков (18-45 ПУ), обычно 2 или 3. В ракетных войсках и артиллерии отсутствуют.&lt;br /&gt;
** '''Авиационная дивизия''' — состоит из 2-4 эскадрилий самолетов определенного класса (истребителей или стратегических бомбардировщиков; штурмовики и тактические бомбардировщики обычно входят в состав отдельных авиаполков и эскадрилий). В современных реалиях, как правило '''смешанная авиадивизия''' — состоит из полков самолетов различного типа&lt;br /&gt;
** '''Дивизия ПВО''' — 2-5, обычно 3 полка тяжелых ЗРК С-300 и С-400 в составе ПВО ВКС&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Армия'''&lt;br /&gt;
** '''Общевойсковая/Танковая''' — состоит либо из трех мотострелковых/танковых бригад (фактически), либо (штатно) из трех мотострелковых и танковой дивизий (ОА)/3 танковых и 1 мотострелковой (ТА); штат касательно МСД и ТД '''нигде''' пока что не соблюден. Как правило, встречается микс дивизий и бригад). Также в состав армии входят артиллерийская бригада (обычно с САУ 2С5 «Гиацинт» повышенной дальности и мощности и РСЗО «Ураган»), зенитная бригада (ЗРК «Бук»), ракетная бригада (12 ПУ ОТРК «Искандер»), бригада управления, полк РХБЗ, инженерно-саперный полк.&lt;br /&gt;
*** '''Корпус ''' — сложно сказать, что это по штату, по факту, армия сокращенного состава (одна мотострелковая дивизия и одна мотострелковая бригада (иногда полк), возможно артиллерийская бригада, но точно нет зенитной и ракетной). До 2022 существовали исключительно в Береговых войсках. Корпуса сухопутных войск (3-й и 44-й), созданные в ходе мобилизации в сентябре 2022 года, формировались обычно на базе добровольцев/мобилизованных, причем дивизии этих корпусов (а также 25-й ОА) имели сразу штатный состав (3 МСП, 1 ТП, 1 САП)&lt;br /&gt;
** '''Ракетная армия РВСН''' — объединяет от 3 до 5 дивизий РВСН&lt;br /&gt;
** '''Армия ВВС и ПВО''' — ранее части ВВС и ПВО определенного военного округа, ныне переведены под центральное командование ВВС. Включают до 4 авиадивизий и несколько отдельных полков, в том числе вертолёты, а также 2 дивизии ПВО&lt;br /&gt;
*** Армия ПВО — ровно одна, имеющая целью прикрытие Москвы и прилегающей территории. Включает 2 дивизии ПВО и 1 дивизию ПРО&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О составе ==&lt;br /&gt;
[https://yandex.ru/maps/?um=constructor%3Ad27cd6b6fcf72a8c6a43b01725a30f3433a512d4544b090ddd604b5eeb2666db&amp;amp;source=constructorLink '''Сухопутные войска на 2021 год''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://yandex.ru/maps/?um=constructor%3A81ba1f4e58146b01ee8c2ed7324a749219f28bad9485ed038ffb6c73a065c9cc&amp;amp;source=constructorLink '''ВКС и ПВО на 2023 год''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На август 2025 года «линейные» силы ВС РФ включают: 28 дивизий (3 танковые, 18 мотострелковых, 1 пулеметно-артиллерийская, 6 воздушно-десантных), '''плюс''' 49 бригад&amp;lt;ref&amp;gt;Западным партнерам это рвет мозг, но бригады не входят в состав дивизий, как это принято у них&amp;lt;/ref&amp;gt;: 2 танковые, 34 мотострелковых, 2 мотострелковые горные без тяжелой техники, 3 десантно-штурмовые, 1 бригада береговой обороны, 1 бригада прикрытия, 6 бригад морской пехоты, а также 5 отдельных полков: 1 мотострелковый, 2 стрелковых и 2 штурмовых. В том числе 10 дивизий были созданы за период СВО (5 с нуля, 5 развернуты из бригад), также были сформированы 6 новых бригад (5 мотострелковых и 1 танковая), а еще 13 мотострелковых и 1 артиллерийскую бригаду, 2 стрелковых и 2 штурмовых полка добавили вошедшие в состав ВС РФ войска ДНР и ЛНР. Также имеются пять военных баз за рубежом, эквивалентных мотострелковой бригаде (с 201-й ВБ в Таджикистане неясно, она скорее бригада или скорее дивизия)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Силы поддержки и обеспечения: 1 артиллерийская дивизия, 14 дивизий ПВО и 1 дивизия ПРО, 12 ракетных дивизий РВСН, 12 авиационных дивизий, 26 артиллерийских и реактивно-артиллерийских бригад, 16 ракетных бригад, 8 береговых ракетных бригад, 17 зенитно-ракетных бригад, 4 бригады армейской авиации (в составе ВКС), 16 бригад специального и особого назначения, 3 разведывательные бригады, 6 инженерных бригад, 10 железнодорожных, 5 бригад РХБЗ и 5 бригад РЭБ, 21 бригада управления и связи, 14 бригад материально-технического обеспечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Московский военный округ ===&lt;br /&gt;
26 февраля 2024 года Западный военный округ был снова разделен на '''Московский''' и '''Ленинградский''', в последний включено упразднённое ОСК «Северный флот»&amp;lt;ref&amp;gt;В связи с гипертрофированностью Западного военного округа в условиях 1. прекращения разнообразных ДОВСЕ и ремилитаризации западного направления (ну, это уже мелочи, но из-за этого округа и объединили в Западный в 2010). 2. СВО. 3. Активной гражданской позиции отдельных скандинавских стран и соответствующей милитаризации северо-западного направления&amp;lt;/ref&amp;gt;. Арктические базы разделены между Ленинградским, Центральным и Восточным округами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего в составе войск округа 9 дивизий: 2 танковые, 4 мотострелковые, 2 десантные, 1 артиллерийская, а также 5 бригад: 2 мотострелковые, 2 специального назначения, 1 артиллерийская большой мощности, 1 оперативная группа за рубежом (ПМР). Здесь и далее переселяются: мотострелковые, танковые, артиллерийские, ракетные и зенитные подразделения. Помимо того, в составе армий и прямом подчинении округов находятся многочисленные инженерные, железнодорожные, подразделения связи и управления, РХБЗ (дезинфицирующие местность в том числе теми самыми «Солнцепёками»&amp;lt;ref&amp;gt;Состоят на вооружении армейских полков и окружных бригад РХБЗ&amp;lt;/ref&amp;gt;) и многое другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для сравнения, на момент упразднения МВО в 2010 году, в его составе находились 2 танковые и 3 мотострелковые бригады, 2 ракетные,2 зенитные и 3 артиллерийские бригады, 2 десантные дивизии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сухопутные войска ====&lt;br /&gt;
* '''34-я гвардейская артиллерийская дивизия''' — та самая 34-я артиллерийская дивизия окружного подчинения ГСВГ. Расформирована в 2009 году, в 2025 '''внезапно''' нарисовалась на Параде 9 мая. Когда ее сформировали снова — сведений пока что нет, но, вроде бы, в 2024.&lt;br /&gt;
** '''273-я артиллерийская бригада'''&lt;br /&gt;
** '''303-я артиллерийская бригада'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 45-я артиллерийская бригада большой мощности (2 дивизиона САУ 2С7, 2 дивизиона 2С4)&lt;br /&gt;
* 79-я гвардейская реактивная артиллерийская бригада (3 дивизиона РСЗО «Смерч»)&lt;br /&gt;
* 202-я зенитная ракетная бригада (С-300В)&lt;br /&gt;
* '''1-я гвардейская танковая армия (Москва)''' — сформирована в 2014 году путем выделения 2-й МСД, 4-й ТД и 6-й ОТБр из состава передислоцируемой на украинское направление 20-й армии, а также 27-й ОМСБр окружного подчинения.&lt;br /&gt;
** '''2-я «Таманская» мотострелковая дивизия''' — два мотострелковых и 1 танковый полк, далее по штату дивизии&lt;br /&gt;
** '''4-я «Кантемировская» танковая дивизия''' — два танковых и мотострелковый полк, далее по штату. Уникальной особенностью 4-й Гв. ТД до 2022 года по крайней мере, было полное оснащение танками Т-80 (Т-80У и УЕ-1 в танковых полках, Т-80БВ и БВМ в мотострелковом). После боевых действий на Харьковском направлении осенью 2022 обе дивизии тщательно записываются в полностью уничтоженные (что не отменяет того факта, что это действительно было единственное направление, на котором ВСУ достигли серьезного успеха, по крайней мере, применительно к контролю территории — хотя причина, конечно, во ВСЕЙ армии, ВСЕМ руководстве страны и ВСЕЙ стране вообще). С 2023 года обе дивизии действуют на Купянском направлении&lt;br /&gt;
** '''47-я гвардейская танковая дивизия''' — создана в феврале 2022 года на базе 6-й отдельной танковой бригады (собственно, бригада стала 26-м танковым полком и дивизионными частями поддержки и обеспечения, а также были созданы 153-й танковый, 245-й и 272-й мотострелковые полки). В 2023-25 годах 47-я Гв. ТД активно участвует в боевых действиях на Купянском направлении.&lt;br /&gt;
** '''27-я отдельная мотострелковая бригада''' — именно техника этой бригады принимает участей в Парадах Победы, а также полностью оснащена танками Т-90, в том числе АМ&lt;br /&gt;
** 288-я гвардейская артиллерийская бригада (САУ САУ 2С19 «Мста-С», РСЗО 9П140 «Ураган»)&lt;br /&gt;
** 112-я гвардейская ракетная бригада, Шуя (ОТРК «Искандер-М», 3 дивизиона, 12 ПУ)&lt;br /&gt;
** 49-я гвардейская зенитная ракетная бригада (ЗРК «Бук-М1/2»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''20-я общевойсковая армия (Воронеж)''' — в 2014 в связи с известными событиями армия была переброшена на юго-западное направление, но одновременно лишилась почти всего: 2-я МСД, 4-я ТД и 6-я танковая бригада переданы 1-й ТА.&lt;br /&gt;
** '''3-я мотострелковая дивизия''' — развернута в 2016 году на базе единственной оставшейся у 20-й ОА 9-й ОМСБр путем ее слияния с 23-й ОМСБр окружного подчинения Центрального военного округа. До 2023 имела в своем составе 2 мотострелковых и танковый полк, в ходе СВО доведена до сверхштатного состава: 4 мотострелковых и 1 танковый полк.&lt;br /&gt;
** '''144-я мотострелковая дивизи'''я — сформирована в 2017 году на базе 28-й ОМСБр окружного подчинения Центрального военного округа. Штаб — Смоленск, основные силы Брянская область, также два мотострелковых и танковый полк. Создание 144-й МСД сделало 20-ю ОА первой армией с чисто дивизионным составом общевойсковых сил. В 2023 году 144-я МСД доведена до полного штата.&lt;br /&gt;
** 236-я гвардейская артиллерийская бригада&lt;br /&gt;
** 448-я ракетная бригада&lt;br /&gt;
** 53-я гвардейская зенитная ракетная бригада&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''3-й армейский корпус''' — создан в Нижегородской области из региональных добровольческих батальонов в ходе мобилизации осенью 2022 года. &lt;br /&gt;
** '''6-я мотострелковая дивизия'''&lt;br /&gt;
** '''72-я отдельная мотострелковая бригада''' (в которую сведены добровольческие батальоны имени Шаймуратова, «Атал», «Алга», «Яик»)&lt;br /&gt;
** '''17-я гвардейская артиллерийская бригада большой мощности'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Оперативная группа российских войск в Приднестровье''' (Тирасполь)&lt;br /&gt;
** 82-й отдельный гвардейский мотострелковый батальон&lt;br /&gt;
** 113-й отдельный гвардейский мотострелковый батальон&lt;br /&gt;
** 540-й отдельный батальон управления&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ВДВ и Спецназ ====&lt;br /&gt;
* '''106-я гвардейская воздушно-десантная дивизия''' (Тула)&lt;br /&gt;
* '''98-я гвардейская воздушно-десантная дивизия''' (Иваново)&lt;br /&gt;
* 45-я отдельная гвардейская бригада специального назначения (Кубинка)&lt;br /&gt;
* 16-я отдельная гвардейская бригада специального назначения (Тамбов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В ходе СВО из частей округа сформирована группировка «Запад», ответственная за Харьковское и Сватово-Купянское направление.&lt;br /&gt;
** Примечание: участие частей в СВО не означает, что там находится вся бригада или дивизия. Обычно это одна или несколько сформированных из ее состава БТГ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ленинградский военный округ  ===&lt;br /&gt;
Создан в 2024 году путем выделения из состава Западного и объединения с упразднённым ОСК «Северный флот» в связи с активной гражданской позицией напуганных неспровоцированной антиукраинской агрессией скандинавских стран. В течение года из самого мелкого начал полноценно развертываться в весьма серьезный округ с большим количеством новосформированных дивизий. Всего на август 2025 года включает 5 мотострелковых и 1 десантную дивизию, 2 мотострелковые бригады и 1 мотострелковый полк, 1 бригаду специального назначения и 2 бригады морской пехоты, причем сразу двух флотов. На момент упразднения в 2010 году, ЛВО включал три мотострелковые бригады и 1 десантную дивизию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сухопутные войска ====&lt;br /&gt;
* '''6-я общевойсковая армия (Агалатово)''' — единственная армия бывшего ЗВО, сохранившая перед разделением Западного ВО на Московский и Ленинградский бригадный состав, причем всего две мотострелковые бригады — 25-ю (до 2021 не имела танков, в 2021 году получила батальон Т-80БВМ) и 138-ю (батальон Т-72Б3, сверхштатная рота Т-80БВ).&lt;br /&gt;
** '''68-я гвардейская мотострелковая дивизия''' — образована в 2025 году на базе 25-я ОМСБр&lt;br /&gt;
** '''69-я гвардейская мотострелковая дивизия''' — образована 1 мая 2024 года на базе 138-й ОМСБр&lt;br /&gt;
** 9-я гвардейская артиллерийская бригада&lt;br /&gt;
** 26-я ракетная бригада&lt;br /&gt;
** 5-я зенитная ракетная бригада&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''11-й армейский корпус Береговых войск (Калининград)'''&lt;br /&gt;
** '''18-я мотострелковая дивизия''' — развернута в декабре 2020 года на базе 79-й ОМСБр и 11-го ОТП, ставших 79-м МСП и 11-м ТП соответственно. Также были сформированы с нуля 275-й и 280-й МСП.&lt;br /&gt;
** '''7-й отдельный мотострелковый полк''' — уникальный и единственный в ВС отдельный мотострелковый полк. Создан в 2008 году на базе 7-й ОМБр, созданной, в свою очередь, в 2002 на базе 1-й Гв. МСД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''14-й армейский корпус (арктический) (Мурманск)'''&lt;br /&gt;
** '''71-я гвардейская мотострелковая дивизия''' (Печенга) — сформирована 14 июня 2025 года на базе 200-й отдельной мотострелковой бригады&lt;br /&gt;
** '''80-я мотострелковая бригада (Алакуртти)''' — специализированная «арктическая» бригада без тяжелой техники, но с техникой специализированной под местные условия.&lt;br /&gt;
** '''71-я и 99-я тактические группы''' на арктических островах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''44-й армейский корпус (Петрозаводск)''' — сформирован в 2024 году на территории Карелии.&lt;br /&gt;
** '''72-я мотострелковая дивизия''' — сформирована с нуля&lt;br /&gt;
** '''128-я отдельная мотострелковая бригада''' — сформирована с нуля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В ходе СВО из частей округа сформирована группировка «Север», ответственная за прикрытие российско-украинской границы до Сватово-Купянского направления. На него же пришлись нахрюки на Курскую и Белгородскую области в частности, а также перетекшее из оных алаверды на Сумском направлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ВДВ, МП и Спецназ ====&lt;br /&gt;
* '''76-я гвардейская десантно-штурмовая дивизия''' (Псков). Особенностью десантно-штурмовых дивизий является отдельный танковый батальон. Да, у ВДВ.&lt;br /&gt;
* 2-я отдельная гвардейская бригада специального назначения (Черёха)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Центральный военный округ ===&lt;br /&gt;
Образован в 2010 году путем слияния Приволжско-Уральского и Сибирского военных округов (при этом войска в Забайкалье, вошедшие в состав Сибирского военного округа в 1998 году при разделе Забайкальского военного округа между Сибирским и Дальневосточным, отданы Восточному). Охватывает более 40 % территории, но не очень значителен по составу сил, особенно до 2023 года, когда была сформирована 25-я ОА. На август 2025 года включает 1 танковую, 1 десантную и и 2 мотострелковые дивизии, 1 предположительно дивизионного состава военную базу, 7 мотострелковых и 1 танковую бригаду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сухопутные войска ====&lt;br /&gt;
* '''232-я гвардейская реактивная артиллерийская бригада''' (РСЗО «Ураган»)&lt;br /&gt;
* '''28-я зенитная ракетная бригада''' (С-300В)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''90-я гвардейская танковая дивизия''' (Чебаркуль) — создана в 2017 на базе 32-й ОМСБр и 7-й ОТБр окружного подчинения. Единственная (с 2021 года) полнокровная танковая дивизия (три танковых и мотострелковый полк), однако оснащена, в основном, достаточно старыми танками Т-72Б, а кто-то говорит, что даже и АВ, '''а также единственная в СВ дивизия окружного подчинения'''. В 2021 239-м танковым полком получен третий батальон Т-72Б3М, что довело его и всю дивизию до штатной численности. В ходе СВО перевооружается на Т-72Б3М и Т-90М. Дивизия примечательна тем, что больше двух других армий округа вместе взятых (особенно до развертывания 21-й ОМСБр в 27-ю МСД), по крайней мере, в плане танков — 320 против 123 в 2-й Гв. ОА&amp;lt;ref&amp;gt;В 21-й ОМСБр было 82 танка — два батальона в 41 Т-72БА и 41 Т-72Б3М. В 27-й МСД, в которую ее развернули в 2024 три мотострелковых полка (по штату — 41 танк в каждом), но нет (еще нет?) танкового полка — еще 93/94 танка&amp;lt;/ref&amp;gt; и 62 (два батальона по 31) в 41-й Гв. ОА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''201-я военная база (г. Душанбе)''' — бывшая 201-я мотострелковая дивизия, на 2021 год имеет в своем составе три мотострелковых полка и отдельный танковый батальон. По другим сведениям, в 2016 году переведена на бригадную структуру, что типично для Военной базы (де-факто, размещённая за рубежом на постоянной основе ОМСБр)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''2-я гвардейская общевойсковая армия (Самара)''' — до 2024 была самой малочисленной и легковооруженной армией округа и СВ в целом (29-я армия ВВО еще меньше, но в виде исключения имеет окружного/фронтового уровня артиллерию и ПВО).&lt;br /&gt;
** '''27-я гвардейская мотострелковая дивизия''' — развернута весной 2024 года на базе 21-й ОМСБр (образованной, в свою очередь, сокращением 27-й МСД в 2009), главной ударной силы армии (в том числе что несколько нехарактерно для бригад, включала два танковых батальона, а не один). На лето 2025 года развернута до '''4 мотострелковых полков''' и всего остального, что дивизии положено.&lt;br /&gt;
** '''15-я отдельная мотострелковая бригада'''&lt;br /&gt;
** '''30-я отдельная мотострелковая бригада''' — обе бригады не имели в составе гусеничной техники (максимально — БТР-82/А), и заточены под миротворческие операции. В 2023 году 15-я ОМСБр получила танковый батальон на Т-72Б3М.&lt;br /&gt;
** 385-я гвардейская артиллерийская бригада&lt;br /&gt;
** 92-я ракетная бригада&lt;br /&gt;
** 297-я гвардейская зенитная ракетная бригада&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''25-я общевойсковая армия (Екатеринбург)''' — армия сформирована летом 2023 года из военнослужащих контрактной службы, набор которых проходил в различных субъектах РФ, главным образом на Дальнем Востоке и центральной части России. Является резервом Верховного главнокомандующего Вооруженных сил Российской Федерации&lt;br /&gt;
** '''67-я мотострелковая дивизия''' — новая дивизия, сходу штатного состава&lt;br /&gt;
** '''164-я отдельная мотострелковая бригада'''&lt;br /&gt;
** '''169-я отдельная мотострелковая бригада'''&lt;br /&gt;
** '''11-я отдельная танковая бригада'''&lt;br /&gt;
** 73-ю артиллерийская бригада'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''41-я гвардейская (с 2023) общевойсковая армия (Новосибирск)'''&lt;br /&gt;
** '''35-я отдельная мотострелковая бригада'''&lt;br /&gt;
** '''74-я отдельная мотострелковая бригада'''&amp;lt;ref&amp;gt;В свете последних событий есть основания предполагать, что на очереди развертывание оной в 94-ю МСД, из которой она была образована в 90-е&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''55-я горнострелковая бригада''' — оснащена только легкой колесной техникой, и даже имеет в штатном составе лошадей для местных гребеней.&lt;br /&gt;
** 120-я гвардейская артиллерийская бригада&lt;br /&gt;
** 119-я гвардейская ракетная бригада&lt;br /&gt;
** 61-я зенитная ракетная бригада&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ВДВ и Спецназ ====&lt;br /&gt;
* '''104-я гвардейская десантно-штурмовая дивизия''' (Ульяновск)&lt;br /&gt;
* 3-я отдельная гвардейская бригада специального назначения (Тольятти)&lt;br /&gt;
* 24-я отдельная гвардейская бригада специального назначения (Новосибирск)&lt;br /&gt;
* 39-я отдельная радиотехническая бригада особого назначения (Оренбург)&lt;br /&gt;
* отдельная рота специального назначения (Новосибирск)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В ходе СВО из частей округа сформирована группировка «Центр» (или «О»), которая была дислоцирована на участке от Сватово до Соледара и отвечает за Краснолиманское направление и рубеж Сватово-Кременная&lt;br /&gt;
** В начале 2024 части ЦВО были переброшены под Авдеевку, которую освободили в феврале того же года. Впоследствии именно они возглавили наступление в сторону Красноармейска (небр. Покровск) и границы с Днепропетровской областью. В начале июня 2025 опять же части 90-й Гв. ТД первыми вошли в Днепропетровскую область.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Восточный военный округ ===&lt;br /&gt;
Создан в 2010 на базе Дальневосточного военного округа, также при этом окончательно поглотив западную часть бывшего Забайкальского военного округа, отданную Сибирскому при упразднении ЗабВО в 1998 году. Это сделало ВВО единственным округом, в составе которого имелось не две (5-я и 35-я), а сразу четыре армии, хотя и 29-я и 36-я армии в Забайкалье отличались весьма номинальной численностью — всего одна танковая и две мотострелковые бригады на обе армии. Вероятно, это обусловлено малой вероятностью военного конфликта на данном направлении, но большой территориальной разнесеностью, требующей самостоятельных сил армейского уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Включает 1 мотострелковую и 1 пулеметно-артиллерийскую дивизию, 7 мотострелковых, 1 танковую, 1 прикрытия, 2 десантно-штурмовые бригады и 2 бригады морской пехоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сухопутные войска ====&lt;br /&gt;
* '''338-я гвардейская реактивная артиллерийская бригада'''&lt;br /&gt;
* '''38-я гвардейская зенитная ракетная бригада'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''5-я общевойсковая армия (Уссурийск)''' — cамое крупное соединение ВВО&lt;br /&gt;
** '''127-я мотострелковая дивизия'''&lt;br /&gt;
** '''60-я отдельная мотострелковая бригада'''&lt;br /&gt;
** '''57-я отдельная гвардейская мотострелковая бригада'''&lt;br /&gt;
** 305-я гвардейская артиллерийская бригада&lt;br /&gt;
** 20-я гвардейская ракетная бригада&lt;br /&gt;
** 8-я гвардейская зенитная ракетная бригада&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''29-я гвардейская общевойсковая армия (Чита)''' — самая малочисленная армия вооруженных сил, из «линейных» сил включающая всего одну 36-ю мотострелковую бригаду. Тем не менее, есть штатные артиллерийская, ракетная, зенитная, и прочие бригады обеспечения. При этом 200-я артиллерийская бригада армии обладает ствольной и реактивной артиллерией особой мощности — 203-мм 2С7 «Пион» и 300-мм РСЗО 9К58 «Смерч» (обычно средства окружного подчинения), а 140-я зенитная ракетная бригада вооружена С-400 «Триумф» (обычно в армейских бригадах «Буки», а С-400 — в войсках ПВО)&lt;br /&gt;
** '''36-я отдельная гвардейская мотострелковая бригада'''&lt;br /&gt;
** 200-я гвардейская артиллерийская бригада&lt;br /&gt;
** 3-я ракетная бригада&lt;br /&gt;
** 140-я гвардейская зенитная ракетная бригада&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''35-я общевойсковая армия (Белогорск)''' — единственная в сухопутных войсках армия, из танков полностью укомплектованная Т-80 (БВ и БВМ; по батальону в каждой бригаде, и ПулАБр тоже). Именно части этой армии произвели обход Киева с западного направления через окрестности Чернобыля. А также единственная в мире армия, уничтоженная блоггерами&amp;lt;ref&amp;gt;Летом 2022 года Институт изучения войны объявил о том, что эта армия была полностью уничтожена (осталось 100 человек), со слов блоггера А.Мурза. Случилось это потому, что в армии не было средств закрытой связи, лопат, чтобы окопаться, и медикаментов, вследствие чего приходилось делать только ампутации, что демотивировало выживших возвращаться в бой (как известно, в ходе СВО части российской армии постоянно отказываются идти в атаку, что поразительно сочетается с тактикой «мясных штурмов» по еще не остывшим трупам предыдущим. Причем в таком состоянии армия оказалась исключительно на Изюмском направлении, участию в БД под Киевом ей это не помешало&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''38-я отдельная гвардейская мотострелковая бригада'''&lt;br /&gt;
** '''64-я отдельная гвардейская мотострелковая бригада''' — именно эта бригада якобы устроила знаменитую «Резню в Буче» (в первые трое суток после отвода российских войск войск никто в этой Буче признаков резни не фиксировал, включая мэра, который дал развернутое интервью, в котором ни слова ни про что такое. В особенности про трупы, лежащие на улицах месяц, но не подвергшиеся разложению. На коих были белые повязки, обозначающие сотрудничавших с российскими ВС, и рядом с которыми валялись российские сухпайки. Журналисты в первые два дня их тоже не видели. И появились оные трупы по странному стечению обстоятельств как раз после подтягивания некоторых украинских частей, командиры которых публично обещали научить «коллаборантов» родину любить. И ой, как удобно, что российские войска устроили массовую резню вот именно в населенном пункте, так созвучном с английским словом Butcher — «мясник», также «палач», но не тот, кто по приговору суда, а кто '''устраивает резню для собственного душевного удовлетворения'''. Бучерс оф Буча — прямо на заголовок! &lt;br /&gt;
*** Правда, потом оказалось, что много пострадавших было убито флешеттами, а 122-мм снаряды с флешеттами 3Ш1 в СА когда-то были (идея в ВС СССР и РФ не прижилась), а 122-мм орудия в 35-й ОА есть. Тем более, что российской армии не впервой обстреливать занимаемые собой же населенные пункты, так что вина русских окончательно доказана. Нет, то, что у ВСУ 122-мм орудия тоже есть, а уже тем более, что снаряды с флешеттами для них поставлялись из Словакии, ровно ни о чем не говорит!&lt;br /&gt;
** '''69-я отдельная бригада прикрытия'''. Базируется в таком уникальном явлении, как Еврейская автономная область. В целом эквивалентна ОМСБр, отличается тем, что три пехотных батальона именуются не мотострелковыми, а пулеметными. Эти батальоны имеют увеличенное число расчетов с пулеметами типа 12,7-мм «Корд» или «Утес», а также 7,62 мм ПКМ и ПКП&lt;br /&gt;
** 107-я гвардейская ракетная бригада&lt;br /&gt;
** 165-я гвардейская артиллерийская бригада&lt;br /&gt;
** 71-я гвардейская зенитная ракетная бригада&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''36-я общевойсковая армия (Улан-Удэ)'''&lt;br /&gt;
** '''5-я отдельная гвардейская танковая бригада'''&lt;br /&gt;
** '''37-я отдельная гвардейская мотострелковая бригада'''&lt;br /&gt;
** 30-я артиллерийская бригада&lt;br /&gt;
** 103-я ракетная бригада&lt;br /&gt;
** 35-я гвардейская зенитная ракетная бригада&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''68-й армейский корпус Береговых войск (Южно-Сахалинск)'''&lt;br /&gt;
** '''39-я отдельная гвардейская мотострелковая Краснознамённая бригада''' (г. Южно-Сахалинск) (Южно-Сахалинск). Примечательная наличием в зенитном дивизионе не много, ни мало, 8 С300В — видимо так же в силу самостоятельности «на самом кончике России»)&lt;br /&gt;
** '''18-я пулемётно-артиллерийская дивизия''' (Курилы) — включает 46-й и 49-й пулеметно-артиллерийские полки, довольно нестандартные немеханизированные (два батальона на грузовиках и один на МТЛБ, по одной отдельной танковой роте на Т-72Б, и в то же время с обычно армейскими «Гиацинтами» 2С5 в артиллерийских дивизионах) формирования&lt;br /&gt;
** 312-й отдельный реактивный дивизион&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В СВО из частей округа сформирована группировка «Восток», которая ведёт боевые действия на Южно-Донецком направлении, в районе Времьевского выступа и Угледара. Зоной ответственности группировки также является участок по линии Гуляйполе — Приютное в Запорожской области&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ВДВ, МП и Спецназ ====&lt;br /&gt;
* 83-я отдельная гвардейская десантно-штурмовая бригада (Уссурийск)&lt;br /&gt;
* 11-я отдельная гвардейская десантно-штурмовая бригада (Сосновый Бор)&lt;br /&gt;
* 14-я отдельная бригада специального назначения (Хабаровск)&lt;br /&gt;
* 78-я отдельная рота специального назначения&lt;br /&gt;
* 40-я отдельная бригада морской пехоты (Камчатка)&lt;br /&gt;
* 155-я отдельная бригада морской пехоты (Приморье)&lt;br /&gt;
** Имеются планы по развертыванию обеих бригад морской пехоты в дивизии, или возрождения 55-й дивизии МП ТОФ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Южный военный округ ===&lt;br /&gt;
Изначально глубоко тыловой Северо-кавказский военный округ, в 1990-е оказавшийся в эпицентре чеченского конфликта, затем войны в Южной Осетии, затем на двух противоположных направлениях весьма вероятного, а затем и в эпицентре СВО. Включает 6 мотострелковых и 1 десантную дивизию, 4 военные базы бригадного состава за рубежом (Абхазия, Южная Осетия, Армения, Сирия), 17 мотострелковых бригад (них 13 — бывшие ВС ЛДНР), 2 отдельных стрелковых и 2 штурмовых полка (бывшие войска ДНР), 1 разведывательную бригаду, 1 десантно-штурмовую бригаду, и 1 бригаду береговой обороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сухопутные войска ====&lt;br /&gt;
* '''40-я гвардейская ракетная бригада'''&lt;br /&gt;
* '''77-я гвардейская зенитная ракетная бригада''' (С-300В4)&lt;br /&gt;
* '''52-я гвардейская артиллерийская бригада'''&lt;br /&gt;
* '''439-я гвардейская реактивная артиллерийская бригада''' («Торнадо-С»)&lt;br /&gt;
* '''102-я военная база (Гюмри, Армения)'''. До 2010 года — 73-я ОМСБр.&lt;br /&gt;
* '''Группировка войск (сил) Вооружённых сил Российской Федерации в Сирийской Арабской Республике'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''3-я гвардейская общевойсковая армия (Луганск)''' — сформирована в 2024 году на базе 2-го корпуса 8-й Гв. ОА, который, в свою очередь, составили бывшие ВС ЛНР. Несмотря на номер, не имеет преемственности с 3-й общевойсковой (ударной) армией, входившей в состав ГСВГ.&lt;br /&gt;
** '''4-я отдельная гвардейская мотострелковая бригада'''&lt;br /&gt;
** '''6-я отдельная гвардейская мотострелковая бригада'''&lt;br /&gt;
** '''7-я отдельная гвардейская мотострелковая бригада'''&lt;br /&gt;
** '''85-я отдельная мотострелковая бригада'''&lt;br /&gt;
** '''88-я отдельная мотострелковая бригада'''&lt;br /&gt;
** '''123-я отдельная гвардейская мотострелковая бригада'''&lt;br /&gt;
** 2-я гвардейская артиллерийская бригада&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''8-я гвардейская общевойсковая армия (Ростов-на-Дону)''' — новая армия, сформированная на украинском направлении в 2016 году на базе новой 150-й МСД (в которую включена бывшая 33-я ОМСБр) и передачи 20-й ОМСБр под Волгоградом. 01.01.2023 году в ее состав вошли бывшие войска ЛДНР в виде двух корпусов, сделав ее крупнейшей армией ВС РФ (две дивизии и 14 бригад!) и единственной армией, имеющей в составе корпуса. В 2024 корпуса были выделены в отдельные армии.&lt;br /&gt;
** '''20-я гвардейская мотострелковая дивизия''' (г. Волгоград, г. Камышин). Развернута на базе 20-й ОМСБр в 2021, в 2023 доведена до полного штата в 4 мотострелковых полка&lt;br /&gt;
** '''150-я гвардейская мотострелковая  дивизия''' (г. Новочеркасск). Дивизия создана в 2016 году вместе с 8-й Гв.ОА. Дивизии присвоен номер ВЧ 33-й ОМСБр, о которой с тех пор ни слуху, ни духу, но в целом с преемственностью не очень понятно. 1 декабря 2019 в составе 150-й МСД был сформирован 103-й МСП, что сделало ее первой мотострелковой дивизией штатного (и даже немного сверхштатного — два танковых и два мотострелковых полка) состава. 5 августа 2024 года дивизии присвоен статус гвардейской.&lt;br /&gt;
** 238-я гвардейская артиллерийская бригада (Кореновск)&lt;br /&gt;
** 47-я ракетная бригада (ст. Дядьковская)&lt;br /&gt;
** 78-я гвардейская зенитная ракетная бригада&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''18-я общевойсковая армия (Симферополь)''' — сформирована на базе 22-го корпуса в 2023 году с добавлением новых формирований, созданных в ходе мобилизации осени 2022, изначально сведенных в 40-й армейский корпус (таким образом армия приобрела уникальный двухкорпусной состав). Затем 40-й АК был расформирован, а его подразделения переведены в непосредственное подчинение армии.&lt;br /&gt;
** '''47-я мотострелковая дивизия''' — сформирована в сентябре 2022 года с нуля в Крыму&lt;br /&gt;
** '''70-я мотострелковая дивизия''' — вошла в состав 18-ой армии осенью 2023 года, состоит из 24-го, 26-го и 28-го мотострелковых и 17-го танкового полка)&lt;br /&gt;
** '''126-я отдельная гвардейская бригада береговой обороны'''&lt;br /&gt;
** '''127-я отдельная разведывательная бригада'''&lt;br /&gt;
** '''144-я отдельная мотострелковая бригада'''&lt;br /&gt;
** 74-я артиллерийская бригада&lt;br /&gt;
** 8-й гвардейский артиллерийский полк&lt;br /&gt;
** 1096-й отдельный зенитный ракетный полк (ЗРК «Бук-М3»)&lt;br /&gt;
** 4-й отдельный полк радиационной, химической и биологической защиты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''49-я общевойсковая армия (Ставрополь)''' — создана в 2010 году после переформирования СКВО в ЮВО и типового раздела войск округа на две армии. Получила бригады в западной части округа, в том числе 20-ю ОМСБр под Волгоградом, отданную в 2016 новой 8-й ОА (также ранее включала 33-я ОМСБр, судя по всему, преобразованную в 150-ю МСД 8-й ОА, и 131-я ОМСБр, переформированную в 7-ю военную базу)&lt;br /&gt;
** '''205-я отдельная гвардейская мотострелковая бригада''' (Будённовск)&lt;br /&gt;
** '''34-я отдельная гвардейская мотострелковая бригада''' (ст. Сторожевая) — горнострелковая бригада без тяжелой техники&lt;br /&gt;
** '''7-я военная Краснодарская Краснознамённая база''' (Гудаута, Республика Абхазия) — ранее небезызвестная 131-я «Майкопская» бригада&lt;br /&gt;
** 227-я гвардейская артиллерийская бригада (Майкоп)&lt;br /&gt;
** 1-я гвардейская ракетная бригада (Горячий Ключ)&lt;br /&gt;
** 90-я зенитная ракетная бригада&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''51-я гвардейская общевойсковая армия (Донецк)''' — сформирована в 2024 году на базе 1-го корпуса 8-й Гв. ОА, который, в свою очередь, составили бывшие ВС ДНР.&lt;br /&gt;
** '''1-я отдельная гвардейская мотострелковая бригада'''&lt;br /&gt;
** '''5-я отдельная мотострелковая бригада'''&lt;br /&gt;
** '''9-я отдельная гвардейская мотострелковая бригада'''&lt;br /&gt;
** '''110-я отдельная гвардейская мотострелковая бригада'''&lt;br /&gt;
** '''114-я отдельная гвардейская мотострелковая бригада'''&lt;br /&gt;
** '''132-я отдельная гвардейская мотострелковая бригада'''&lt;br /&gt;
** '''14-я гвардейская артиллерийская бригада «Кальмиус»'''&lt;br /&gt;
** '''87-й отдельный стрелковый полк'''&lt;br /&gt;
** '''91-й отдельный стрелковый полк'''&lt;br /&gt;
** '''10-й отдельный гвардейский танковый батальон'''&lt;br /&gt;
** '''80-й отдельный гвардейский разведывательный батальон «Спарта» имени А. С. Павлова'''&lt;br /&gt;
** '''Отдельный гвардейский штурмовой батальон «Сомали» имени М. С. Толстых'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''58-я гвардейская общевойсковая армия (Владикавказ)''' — некогда имела репутацию главных сил зла в связи с ролью в чеченских войнах и войне в Южной Осетии (до 2010 года имела в оперативном подчинении ВСЕ войска СКВО), но к СВО это уже забылось, да и орками из Мордора стали все. Несмотря на номер, не имеет преемственности с советской 58-й армией времен ВОВ (точнее, их было три, так что первым командиром '''российской''' 58-й ОА не был В.И.Кузнецов, она не была 3-й ударной армией и не имела в своем составе Махачкалинской дивизии НКВД, и не поддерживала порядок на мятежном Кавказе в советские годы). Была сформирована в 1995 году на базе 42-го армейского корпуса, сформированного в 1982 с нуля. В 2010 при разделе войск ЮВО на 2 армии получила бригады в восточной его части — 8-ю, 17-ю, 18-ю, 19-ю, 136-ю, а также 4-ю военную базу в Южной Осетии&lt;br /&gt;
** '''19-я мотострелковая дивизия''' (Владикавказ) — создана в 2020 году на базе 19-й ОМСБр (до которой была, собственно, сокращена путем разделения на 19-ю ОМСБр и 4-ю ВБ в 2009). СВО встретила в однополковом составе, де-факто, еще ничем не отличаясь от бригады, но была доведена до штатных 4 полков.&lt;br /&gt;
** '''42-я гвардейская мотострелковая дивизия''' (Ханкала) — создана в 2016 на базе 8-й, 17-й и 18-й ОМСБр, на которые была, в свою очередь, разделена в 2009. Нет, то, что она базируется в Чечне, не означает, что она укомплектована этническими чеченцами и тем более, представляет собой «законное вооруженное бандформирование»&lt;br /&gt;
** '''136-я отдельная гвардейская мотострелковая бригада''' (Буйнакск)&lt;br /&gt;
** '''4-я гвардейская военная база''' (Цхинвал, Южная Осетия) — создана по итогам войны 08.08.08 на базе 135-го и 693-го мотострелковых полков 19-й МСД&lt;br /&gt;
** '''49-я отдельная десантно-штурмовая бригада''' - довольно уникальный случай нахождения ДШБр в составе общевойсковой армии&lt;br /&gt;
** 12-я гвардейская ракетная бригада (Моздок)&lt;br /&gt;
** 291-я гвардейская артиллерийская бригада (ст. Троицкая)&lt;br /&gt;
** 67-я зенитная ракетная бригада (Владикавказ)&lt;br /&gt;
** 100-я отдельная разведывательная бригада (Моздок-7)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ВДВ и Спецназ ====&lt;br /&gt;
* 7-я гвардейская десантно-штурмовая дивизия (Новороссийск).&lt;br /&gt;
* 10-я отдельная гвардейская бригада специального назначения (Горячий Ключ)&lt;br /&gt;
* 22-я отдельная гвардейская бригада специального назначения (п. Степной)&lt;br /&gt;
* 346-я отдельная гвардейская бригада специального назначения (г. Прохладный)&lt;br /&gt;
* 25-й отдельный гвардейский полк специального назначения (Ставрополь)&lt;br /&gt;
* 78-й моторизованный полк специального назначения «Север-Ахмат» имени Героя Российской Федерации А. А. Кадырова (по другим данным в составе 42-й МСД)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из войск округа сформированы '''группа войск «Юг»''' — отвечает за Донецкое, Соледаро-Артёмовское (Бахмутское), Авдеевское (Часовярское) и Марьинское направлении. В ее состав входят 8-я Гв.ОА, 3-я и 51-я армии, а также поджразделения спецназа и ВДВ восточного военного округа. Из 49-й и 58-й армий, а также 41-й армии ЦВО создана '''группировка «Днепр»''', ведущая боевые действия на Херсонско-Запорожском направлении&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Добровольческий штурмовой корпус ===&lt;br /&gt;
Сведённые в 2023 году после перформанса «Вагнера» в подчинение МО добровольческие штурмовые отряды, принимающие участие в СВО. В состав корпуса вошли многочисленные формирования, в том числе казачьи отряды «Днепр», «Дон», «Терек», батальоны БАРС, «Георгий Победоносец», «Север Z» и другие (всего около 40). Подразделения корпуса оснащены стрелковым оружием, миномётами, ствольными артиллерийскими системами, РСЗО, танками и способны полноценно выполнять общевойсковые задачи. При этом название «экспедиционный» означает, что подразделения корпуса готовы выполнять задачи, поставленные Министерством обороны РФ, «в любом месте независимо от места и времени». По состоянию на осень 2023 года, подразделения корпуса выполняли боевые задачи на Кинбурнской косе в Херсонской области, в Запорожье, на Артёмовском направлении в ДНР и в ЛНР. Бойцы корпуса имеют контракты с Минобороны, и на них в полной мере распространяются социальные гарантии военнослужащим (и их же ответственность).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Африканский корпус Вооружённых сил Российской Федерации ===&lt;br /&gt;
Да, есть и такое. Специальная структура в рамках Вооружённых сил Российской Федерации, создаваемая для координации российского военного влияния в Африке. Подразделения Африканского корпуса имеют общую численность российских военнослужащих, эквивалентную '''12 отдельным общевойсковым бригадам''' (то есть 4 000*12=48 000). В 2024 году «Африканский корпус» Министерства обороны России заменил полуофициальные формирования в Ливии и расширил деятельность российских военных специалистов на Буркина-Фасо, Нигер и Экваториальную Гвинею. Имеются планы изменения формата российского присутствия в Мали и Центральноафриканской Республике&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ВВС и ПВО ==&lt;br /&gt;
В феврале 2025 года, согласно указу Президента России № 63 от 05.02.2025 армии ВВС и ПВО были выведены из состава военных округов &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Командование дальней авиации''' (до 2009 года — 37-я воздушная армия) — стратегическая авиация&lt;br /&gt;
** '''22-я гвардейская тяжёлая бомбардировочная авиационная дивизия''', Энгельс&lt;br /&gt;
*** 121-й гвардейский тяжёлый бомбардировочный авиаполк, Энгельс (16 Ту-160)&lt;br /&gt;
*** 184-й тяжёлый бомбардировочный авиационный полк, Энгельс (18 Ту-95МС)&lt;br /&gt;
*** 52-й гвардейский тяжёлый бомбардировочный авиаполк, Шайковка (23 Ту-22М3)&lt;br /&gt;
** '''326-я тяжёлая бомбардировочная авиационная дивизия'''&lt;br /&gt;
*** 79-й тяжёлый бомбардировочный авиаполк, аэродром Украинка (14 Ту-95МС)&lt;br /&gt;
*** 182-й гвардейский тяжёлый бомбардировочный авиаполк, аэродром Украинка (16 Ту-95МС)&lt;br /&gt;
*** 200-й гвардейский тяжёлый бомбардировочный авиаполк, аэродром Белая, Иркутская обл. (15 Ту-22М3)&lt;br /&gt;
*** 444-й тяжёлый бомбардировочный авиаполк, аэродром Белая, Иркутская обл. (14 Ту-22М3)&lt;br /&gt;
** '''40-й смешанный авиационный полк''', аэродром Оленья (Ту-22М)&lt;br /&gt;
** '''203-й отдельный гвардейский авиаполк самолётов-заправщиков''', аэродром Дягилево&lt;br /&gt;
** '''43-й центр боевого применения и переучивания лётного состава (авиационного персонала дальней авиации)''', Дягилево (Ту-22М, Ту-95МС)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''1-я армия противовоздушной и противоракетной обороны особого назначения''', Балашиха — ПВО Москвы, в том числе ПРО&lt;br /&gt;
** 4-я дивизия ПВО, Долгопрудный (4 ЗРП, 2 на С-400)&lt;br /&gt;
** 5-я дивизия ПВО, Петровское (4 ЗРП, 2 С-400, 2 С-300ПМ)&lt;br /&gt;
** 9-я дивизия ПРО, Софрино (А-135; 6 противоракетных комплексов, 76 пусковых установок, 2 РЛС, центр обработки данных и КП дивизии)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''4-я гвардейская армия ВВС и ПВО''', Ростов-на-Дону&lt;br /&gt;
** '''1-я гвардейская смешанная авиадивизия''', Крымск&lt;br /&gt;
*** 3-й смешанный авиаполк, Крымск (Су-27СМ3, 8 ед. Су-30М2)&lt;br /&gt;
*** 31-й истребительный авиаполк, Миллерово (Су-30СМ, 8 МиГ-29)&lt;br /&gt;
*** 368-й гвардейский штурмовой авиаполк, Буденновск (Су-25СМ);&lt;br /&gt;
*** 559-й гвардейский бомбардировочный авиаполк, Морозовск (Су-34).&lt;br /&gt;
** '''4-я смешанная авиационная дивизия''', Мариновка:&lt;br /&gt;
*** 11-й смешанный авиаполк, Мариновка (Су-24, Су-34)&lt;br /&gt;
*** 960-й гвардейский штурмовой авиационный полк, Приморско-Ахтарск (Су-25).&lt;br /&gt;
** '''27-я смешанная авиационная дивизия''', Бельбек:&lt;br /&gt;
*** 37-й смешанный авиаполк, Гвардейское (Су-24М, Су-25СМ)&lt;br /&gt;
*** 38-й истребительный авиаполк, Бельбек (Су-27СМ, Су-30М2)&lt;br /&gt;
*** 39-й вертолетный полк, Джанкой (Ми-35М, Ка-52, Ми-28Н)&lt;br /&gt;
** 31-я дивизия ПВО, Севастополь (1 ЗРП в составе 2 дивизионов С-400 Севастополь; 1 ЗРП в составе 1 дивизиона С-400 и 3 дивизионов С-300ПМ Феодосия)&lt;br /&gt;
** 51-я дивизия ПВО Новочеркасск (1 ЗРП в составе 2 дивизионов С-400 Новороссийск, 1 ЗРП С-300 (3 дивизиона) Ростов-на-Дону, 1 ЗРП 9К317 «Бук» (2 дивизиона) Сочи)&lt;br /&gt;
** 16-я бригада армейской авиации, Зерноград (Ми-28Н)&lt;br /&gt;
** 55-й отдельный гвардейский вертолётный полк, Кореновск (Ка-52, Ми-28Н, Ми-35)&lt;br /&gt;
** 487-й отдельный вертолётный полк боевого управления, Буденновск (Ми-35, Ми-17)&lt;br /&gt;
** Авиабаза Моздок — совместного использования, авиация ВКС (вертолеты и БПЛА 487-го ОВП и др. части, способен принимать любые типы самолетов), авиация Росгвардии и ФСБ&lt;br /&gt;
** Авиабаза Эребуни (МиГ-29), Армения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''6-я армия ВВС и ПВО''' (Санкт-Петербург)&lt;br /&gt;
** '''105-я гвардейская смешанная авиационная дивизия''' (Воронеж):&lt;br /&gt;
*** 14-й гвардейский истребительный авиаполк, аэродром Халино, Курск (Су-30СМ)&lt;br /&gt;
*** 47-й гвардейский бомбардировочный авиаполк, аэродром «Балтимор», Воронеж (Су-34)&lt;br /&gt;
*** 159-й гвардейский истребительный авиаполк, аэродром Бесовец, Петрозаводск (Су-35С)&lt;br /&gt;
**** Дежурное звено 159-го ИАП в Барановичах.&lt;br /&gt;
*** 790-й истребительный авиаполк, аэродром Хотилово, Тверская область (МиГ-31, Су-27СМ, Су-35С)&lt;br /&gt;
*** 4-я отдельная разведывательная эскадрилья аэродром Шаталово, Смоленская область (Су-24МР)&lt;br /&gt;
** 899-й гвардейский штурмовой авиаполк, аэродром Бутурлиновка&lt;br /&gt;
** 15-я бригада армейской авиации (Остров) — Ка-52, Ми-35, Ми-28Н&lt;br /&gt;
** 332-й отдельный гвардейский вертолётный полк (Пушкин) — Ми-28Н, Ми-35&lt;br /&gt;
** 440-й отдельный вертолётный полк (Вязьма) — Ка-52, Ми-24&lt;br /&gt;
** 20-я дивизия ПВО — 5 ЗРП (С-300 (10 дивизионов), С-400 (4 дивизиона), «Бук» (1 дивизион), «Панцирь-М» (1 батарея)) — Ленинградская и Псковская области. Однако 4 дивизиона С-300 оснащены достаточно старыми версиями ПС&lt;br /&gt;
** 32-я дивизия ПВО — 2 ЗРП (Валдай, С-300ПМ2, Воронеж, С-300ПС) и 3 радиотехнических полка. 1 ЗРП — все штатное прикрытие украинского направления, причем ПС дальностью 75 км…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''11-я Краснознамённая армия ВВС и ПВО''', Хабаровск&lt;br /&gt;
** '''303-я смешанная авиационная дивизия''', Хурба&lt;br /&gt;
*** 22-й гвардейский истребительный авиаполк, аэродром Центральная угловая (Су-35С, Су-30СМ, Су-27СМ, МиГ-31)&lt;br /&gt;
*** 23-й гвардейский истребительный авиаполк, аэродром Дземги (Су-35С)&lt;br /&gt;
*** 277-й гвардейский бомбардировочный авиаполк, аэродром Хурба (Су-34)&lt;br /&gt;
*** 18-й гвардейский штурмовой авиаполк, аэродром Черниговка (Су-25СМ)&lt;br /&gt;
** 120-й отдельный гвардейский истребительный авиаполк, аэродром Домна, Забайкалье (Су-30СМ)&lt;br /&gt;
** 266-й отдельный штурмовой авиаполк аэродром Степь, Забайкалье (Су-25СМ)&lt;br /&gt;
** 18-я бригада армейской авиации, аэродром Хабаровск-Центральный (Ка-52, Ми-8, Ми-26)&lt;br /&gt;
** 112-й отдельный вертолётный полк, аэродром Черемушки, Чита (Ми-24П)&lt;br /&gt;
** 319-й отдельный вертолётный полк, аэродром Черниговка (Ка-52)&lt;br /&gt;
** '''25-я дивизия ПВО''', Комсомольск-на-Амуре (два зенитно-ракетных полка (3 дивизиона) С-400, один С-300ПС)&lt;br /&gt;
** '''26-я дивизия ПВО''', Чита (1 ЗРП С-300ПС)&lt;br /&gt;
** '''93-я дивизия ПВО''', Владивосток (2 ЗРП, С-400, С-300В))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''14-я армия ВВС и ПВО'''&lt;br /&gt;
** 999-я авиационная база Кант, (Су-25)&lt;br /&gt;
** '''21-я смешанная авиационная дивизия'''&lt;br /&gt;
*** 712-й гвардейский истребительный авиаполк, аэродром Канск (МиГ-31)&lt;br /&gt;
*** 764-й истребительный авиаполк, аэродром Большое Савино, Пермь (МиГ-31)&lt;br /&gt;
*** 2-й гвардейский смешанный авиаполк, аэродром Шагол, Челябинск (Су-34)&lt;br /&gt;
** 17-я гвардейская бригада армейской авиации, Каменск-Уральский (Ми-24П)&lt;br /&gt;
** 337-й отдельный вертолётный полк, Толмачёво (Ми-24П, Ми-8АМТШ)&lt;br /&gt;
** 41-я дивизия ПВО, Обь (3 ЗРП, два на С-300ПС, один два дивизиона С-300ПС, 1 С-400)&lt;br /&gt;
** 76-я дивизия ПВО, Самара (3 ЗРП, С-400)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''45-я армия ВВС и ПВО''' — ранее входила в состав ОСК «Северный флот», однако в 2024 году большая часть авиации и 3-я дивизия ПВО переданы в войска СФ.&lt;br /&gt;
** 98-й отдельный гвардейский смешанный авиационный полк, аэродром Мончегорск (Су-24М, Су-24МР)&lt;br /&gt;
** '''1-я дивизия ПВО''' (Североморск)&lt;br /&gt;
*** 531-й гвардейский зенитный ракетный полк, Полярный (2 дивизиона С-400, 1 дивизион 96К6 «Панцирь-С1»)&lt;br /&gt;
*** 583-й зенитный ракетный полк, Оленегорск (2 дивизиона С-300ПМ, 1 дивизион ЗРК С-300ПС)&lt;br /&gt;
*** 1528-й зенитный ракетный полк, Северодвинск (3 дивизиона С-300ПС, 1 дивизион С-400)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Космические войска''' - род войск в составе ВКС&lt;br /&gt;
* '''15-я армия воздушно-космических сил особого назначения''' (Краснознаменск) — СПРН, центр разведки космической обстановки&lt;br /&gt;
** Главный испытательный космический центр имени Г. С. Титова&lt;br /&gt;
** 820-й главный центр предупреждения о ракетном нападении&lt;br /&gt;
*** 10 РЛС СПРН (Оленегорск, Печора, Балхаш-9, Озеречье, Лехтуси, Мишелёвка, Армавир, Светлогорск, Енисейск, Барнаул), &lt;br /&gt;
** 821-й главный центр разведки космической обстановки&lt;br /&gt;
** Отдельный радиотехнический узел (Барановичи, Беларусь) — еще одна РЛС СПРН&lt;br /&gt;
** Отдельный оптико-электронный узел (Нурек, Таджикистан)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ВМФ ==&lt;br /&gt;
В конце 2023 года флоты ВМФ были выведены из подчинения командований округов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Северный флот ====&lt;br /&gt;
Самый молодой (1933 года) флот, являвшийся в свое время крупнейшим и наиболее передовым советским флотом. Ныне также включает большинство сохранившихся и новопостроенных «океанских» кораблей и подводных лодок, однако обновляется в целом неспешно, особенно это касается малых ракетных кораблей (которым, впрочем, на данном театре места мало)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''43-я дивизия ракетных кораблей'''&lt;br /&gt;
** Авианесущий крейсер «Адмирал флота Советского Союза Кузнецов» — в ремонте&lt;br /&gt;
** ТАРКР проекта 1144 «Петр Великий»&lt;br /&gt;
** ТАРКР проекта 1144 «Адмирал Нахимов»&lt;br /&gt;
** РКР проекта 1164 «Маршал Устинов»&lt;br /&gt;
** ЭМ проекта 956 «Адмирал Ушаков»&lt;br /&gt;
** Фрегаты проекта 22350: «Адмирал Горшков», «Адмирал Касатонов», «Адмирал Головко»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''2-я противолодочная дивизия'''&lt;br /&gt;
** БПК проекта 1155: «Вице-адмирал Кулаков», «Адмирал Левченко», «Североморск»&lt;br /&gt;
** БПК проекта 1155.1 «Адмирал Чабаненко» — в ремонте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''7-я дивизия подводных лодок''' (Видяево) — многоцелевые атомные подлодки нестандартных типов. 2 подводные лодки проекта 945А, 2 проекта 671РТМК&lt;br /&gt;
* '''11-я «противоавианосная» дивизия подводных лодок''' (Западная Лица) — подводные лодки-носители противокорабельных ракет. 2 проекта 949А («Смоленск» и «Орел») и 3 проекта 885/М («Северодвинск», «Казань» и «Архангельск»)&lt;br /&gt;
* '''24-я «звериная» дивизия подводных лодок''' (Гаджиево) — многоцелевые атомные подлодки. 3 ПЛ проекта 971-Б (еще три в ремонте с модернизацией). Все названы в честь подлодок РИФ, названных в честь зверей&lt;br /&gt;
* '''29-я дивизия подводных лодок''' (Гаджиево) — носители глубоководных аппаратов специального назначения (3 на базе устаревших лодок проекта 667 и 6 самих глубоководных аппаратов различного типа), а также К-329 «Белгород» — носитель «Статуса-6»&lt;br /&gt;
* '''31-я дивизия подводных лодок''' (Гаджиево) — подводные лодки стратегического назначения, в количестве 8 единиц — 5 проекта 667БДРМ и 3 проекта 955/А&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кольская флотилия разнородных сил''' — корабли прибрежной зоны (тральщики, малые противолодочные корабли, дизельные подводные лодки)&lt;br /&gt;
** 161-я Краснознаменная, ордена Ушакова бригада подводных лодок (Полярный) — включает 2 подлодки проекта 877 (ситуация с ними на СФ хуже всего, так как штатная замена 6 636.6 еще не произведена) и одну проекта 677М (головную «Санкт-Петербург» так и не довели и списали, потому что проще построить новую)&lt;br /&gt;
** 7-я гвардейская бригада кораблей охраны водного района (Оленья Губа)&lt;br /&gt;
*** 270-й гвардейский дивизион малых противолодочных кораблей (6 МПК проекта 1124)&lt;br /&gt;
*** 108-й Краснознаменный дивизион малых ракетных кораблей (1 МРК «Рассвет»)&lt;br /&gt;
** 5-я бригада тральщиков (Полярный)&lt;br /&gt;
*** 83-й дивизион базовых тральщиков (5 кораблей проекта 1265 «Яхонт» и 1 проекта 12700 «Александрит»)&lt;br /&gt;
*** 42-й дивизион морских тральщиков (1 корабль проекта 12660 «Рубин»)&lt;br /&gt;
** 121-я бригада десантных кораблей (Полярный) — 4 БДК проекта 755 (польской постройки, известные как Rapucha) и 2 новых проекта 11711, 4 ед. десантные катера проекта 1176&lt;br /&gt;
** Точно неизвестно, но, наверное, где-то здесь многоцелевые патрульные корабли проекта 23550 (ледокольного класса) — 1 в строю и 1 достраивается)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: 1 авианесущий крейсер в ремонте с неясными перспективами, 11 кораблей дальней океанской зоны/2 в ремонте (2 атомных ракетных крейсера, 1 ракетный крейсер, 1 эсминец, 3 ракетных фрегата, 4 БПК), 7 многоцелевых, 5 подлодок с крылатыми ракетами (из них 3 смешанного, универсального типа, совмещающего в себе как многоцелевые, так и ракетные, можно сказать сказать по другому — 10 многоцелевых и 2 ракетных) плюс 3 в ремонте, 8 стратегических, 4 специального назначения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''61-я бригада морской пехоты''' (п. Спутник Мурманской области)&lt;br /&gt;
* 160-й отряд специального назначения по борьбе с подводными диверсионными силами и средствами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''3-я дивизия ПВО''' (передана из состава 45-й армии ВВС и ПВО после ее раздела между СФ и ВКС)&lt;br /&gt;
** 33-й зенитный ракетный полк, аэродром Рогачёво, Новая Земля (2 дивизиона С-300ПМ, 1 дивизион С-400)&lt;br /&gt;
** 414-й гвардейский зенитный ракетный полк, Тикси (2 дивизиона С-300ПС)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Морская авиация Северного флота представлена '''Смешанным авиационном корпусом Северного флота''', сформированном в 2023 году на базе ряда частей выведенных из состава 45-й армии ВВС и ПВО&lt;br /&gt;
** 100-й отдельный корабельный истребительный авиационный полк, аэродром Североморск-3 (Су-27, МиГ-29 и Су-25)&lt;br /&gt;
** 279-й отдельный корабельный истребительный авиационный полк, аэродром Североморск-3 (Су-33, МиГ-29К)&lt;br /&gt;
** 403-й отдельный смешанный авиационный полк, аэродром Североморск-1 (Ил-38,Ил-20РТ,Ил-22М,Ан-12,Ан-26,Ту-134)&lt;br /&gt;
** Противолодочная авиационная эскадрилья дальнего действия, аэродром Кипелово (Ту-142МР, Ту-142МК)&lt;br /&gt;
** 830-й отдельный корабельный противолодочный вертолётный полк, аэродром Североморск-1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тихоокеанский флот ====&lt;br /&gt;
На август 2025 в составе Тихоокеанского флота находятся: 5 надводных кораблей дальней морской и океанской зоны (1 крейсер, 2 БПК, 2 многоцелевых фрегата, перестроенных из БПК), 5 корветов/фрегатов, 12 тральщиков, 4 больших десантных корабля (БДК), 5 десантных катеров (ДК) и 34 надводных корабля ближней морской зоны (МПК, МРК и БРК), 11 катеров специального назначения (противодиверсионных), 5 атомных ракетных подводных крейсеров стратегического назначения, 7 атомных подводных лодок с крылатыми ракетами (2 в ремонте, 2 «Ясеня»), 4 многоцелевых атомных подводных лодок (из которых 3 в ремонте), 1 подводная лодка специального назначения, 9 дизель-электрических подводных лодок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Приморская флотилия разнородных сил''', Фокино&lt;br /&gt;
** '''36-я дивизия надводных кораблей''' — 1 ракетный крейсер проекта 1164 «Варяг».&lt;br /&gt;
*** Ожидается поступление 3 фрегатов проекта 22350. Уже скоро, нужно только еще совсем немножечко подождать&lt;br /&gt;
** '''44-я бригада противолодочных кораблей''', Владивосток — 4 БПК проекта 1155 «Маршал Шапошников» (модернизирован в многоцелевой фрегат с вооружением в составе 16 ПУ УКСК, 8 ПУ Х-35, 1 АУ А-190), зенитное и торпедное вооружение осталось прежним, однако из УКСК возможно применение и противолодочных ракет «Ответ»), «Адмирал Виноградов» (в ремонте с аналогичной модернизацией), 2 классических 1155 — «Адмирал Пантелеев» и «Адмирал Трибуц», 4 корвета проекта 20380.&lt;br /&gt;
** '''100-я бригада десантных кораблей''', Фокино — 3 БДК проекта 775 и 1 проекта 1171&lt;br /&gt;
** '''2-й гвардейский дивизион ракетных катеров''', Малый Улисс — 10 ракетных катеров проекта 12411&lt;br /&gt;
** '''11-й дивизион кораблей охраны водного района''', Малый Улисс — 4 МПК и 5 базовых тральщиков&lt;br /&gt;
** '''19-я бригада подводных лодок''', Малый Улисс — 4 подлодки проекта 877 и 6 проекта 636.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Войска и силы на Северо-востоке (ранее Камчатская флотилия разнородных сил)''', Вилючинск&lt;br /&gt;
** '''10-я дивизия подводных лодок''' — 3 подлодки 949А+2 в ремонте, 2 подлодки проекта 885 («Новосибирск» и «Красноярск»). 4 лодки проекта 971-Б, с которыми жопа полная — 1 в строю, 2 в ремонте, 1 «Нерпа» восстанавливается после лизинга в Индии.&lt;br /&gt;
** '''25-я дивизия подводных лодок''' — 5 РПКСН проекта 955 и 955А&lt;br /&gt;
** 114-я бригада кораблей охраны водного района — 1 корвет проекта 20385 и 3 базовых тральщика&lt;br /&gt;
** 117-й дивизион кораблей охраны водного района — 4 малых противолодочных корабля, 2 морских и 2 базовых тральщика&lt;br /&gt;
** 66-й дивизион малых ракетных кораблей — 1 модернизированный МРК проекта 1234&lt;br /&gt;
*** 4 проекта 22800 в постройке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''520-я отдельная береговая ракетно-артиллерийская бригада''' — 7 дивизионов ракетного комплекса «Бастион», «Бал» и «Рубеж» на Сахалине и Курильских островах&lt;br /&gt;
* '''53-я дивизия ПВО''', Елизово (3 дивизиона С-400)&lt;br /&gt;
* '''72-я отдельная береговая ракетная бригада''', Смоляниново, Приморский край&lt;br /&gt;
* '''75-я отдельная береговая ракетная бригада''', Сахалин и Курильские острова&lt;br /&gt;
* 520-я отдельная береговая ракетно-артиллерийская бригада, Англичанка, Камчатский край&lt;br /&gt;
* 1532-й зенитный ракетный полк, Петропавловск-Камчатский&lt;br /&gt;
* 311-й отряд специального назначения борьбы с подводными диверсионными силами и средствами, Петропавловск-Камчатский&lt;br /&gt;
* 159-й отряд специального назначения борьбы с подводными диверсионными силами и средствами, Павловск, Приморский край&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Морская авиация&lt;br /&gt;
** 317-й отдельный смешанный авиационный полк, аэродром Елизово (Ил-38)&lt;br /&gt;
** 7062-я авиационная база, аэродромы Николаевка, Кневичи, Каменный Ручей&lt;br /&gt;
*** Отдельная противолодочная авиаэскадрилья аэродром Советская Гавань&lt;br /&gt;
*** Отдельная транспортная авиаэскадрилья аэродром Владивосток&lt;br /&gt;
** 175-я отдельная корабельная противолодочная вертолётная эскадрилья, Елизово (Ка-27)&lt;br /&gt;
** 1532-й зенитный ракетный полк, Петропавловск-Камчатский&lt;br /&gt;
** 865-й отдельный истребительный авиационный полк, Елизово (МиГ-31)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Черноморский флот ====&lt;br /&gt;
* '''30-я дивизия надводных кораблей'''&lt;br /&gt;
** 2 СКР проекта 1135 («Пытливый» и «Ладный») — самые старые корабли ЧФ&lt;br /&gt;
** 3 фрегата проекта 11356 («Адмирал Эссен», «Адмирал Макаров» и «Адмирал Григорович»)&lt;br /&gt;
** 1 Корвет проекта 20380 («Меркурий»)+1 строится&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''197-я бригада десантных кораблей'''&lt;br /&gt;
** 2 БДК проекта 1171 и 2 проекта 775&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''4-я отдельная бригада подводных лодок'''&lt;br /&gt;
** 7 ДЭПЛ, включая 1 проекта 877 (до 2014 — единственная подлодка ЧФ) и 6 проекта 636.6 новой постройки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''41-я бригада ракетных катеров'''&lt;br /&gt;
** 166-й Новороссийский дивизион малых ракетных кораблей&lt;br /&gt;
*** 2 корабля проекта 1239 («Бора» и «Самум»; на воздушной подушке, вооружение — 8 ПУ ПКР «Москит»)&lt;br /&gt;
*** 4 малых ракетных корабля проекта 21631 (8 ПУ УКСК)&lt;br /&gt;
*** 3 малых ракетных корабля проекта 22800&lt;br /&gt;
** 295-й Сулинский дивизион ракетных катеров&lt;br /&gt;
*** 2 ракетных катера проекта 1241&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''68-я бригада кораблей охраны водного района (Севастополь)'''&lt;br /&gt;
** 400-й дивизион противолодочных кораблей — 4 МПК проекта 1124М&lt;br /&gt;
** 418-й дивизион тральщиков — 2 корабля проекта 226 и 3 проекта 12700&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''184-я бригада охраны водного района Новороссийской базы ЧФ РФ'''&lt;br /&gt;
** 181-й дивизион малых противолодочных кораблей — 5 кораблей проекта 22160&lt;br /&gt;
** 170-й дивизион тральщиков — 3 корабля проектов 12660 и 02668, 6 противодиверсионных катеров прокта 21980 и 6 десантных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''519-й отдельный дивизион разведывательных кораблей'''&lt;br /&gt;
** 4 корабля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Приданы из состава других флотов перед началом СВО 5 БДК проекта 775 и 1 — проекта 1171&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За время проведения СВО потеряны:&lt;br /&gt;
* Ракетный крейсер проекта 1164 «Москва» — поражен двумя ракетами «Нептун» (местная вариация Х-35), затонул в результате последующего взрыва БК и пожара. Стоит заметить, что размещение тяжелых ПКР без конструктивной защиты — издержки изначального проекта, устранить которые не было никакой возможности без кардинальной перестройки и изменения вооружения корабля. Ужатость изначального проекта также не располагала к установке более передовых зенитных и радиолокационных средств. Все-таки, 1164 — это слабо сбалансированная самоходная ракетная платформа для открытого моря (раздув 1144, конструкторы пришли в шок и ударились в другую крайность — ужать все, что только можно), зачастую слишком&amp;lt;ref&amp;gt;Чего стоит то, что РЛС обнаружения низколетящих целей нет, а стрельбовая РЛС основного ЗРК С-300Ф направлена в корму и способна обеспечивать обстрел целей только с одного борта одномоментно, на второй остаются 1 «Оса» (РЛС которых направлены в борт и корму!) и 2 батареи АК-630, для которых Х-35 цель сложная. При обстреле со стороны носа вообще можно найти такой ракурс, в котором останутся только 2 АК-630, если корабль не успеет повернуться. '''Это не оправдания «охраноты», а пояснения'''. Кричать «ололо, маскали такие унтерменьши, что пролюбили крейсер/лампасоноснцы все слили, только революция и массовые расстрелы спасут Родину!» тоже так себе занятие&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Десантный корабль проекта 1171 «Саратов» — попал под удар ОТРК в порту Бердянска. Перехватить ОТР могут не только лишь все зенитные средства&lt;br /&gt;
* 2 БДК проекта 775 «Новороссийск» и «Цезарь Куников» — уничтожены ракетным ударом и попаданием БЭК. Стоит заметить, что БДК не тот корабль, что способен защититься что от одного, что от другого&amp;lt;ref&amp;gt;Тот же «Цезарь Куников» по заявлениям противника был атакован 6 БЭК, имея 2 57-мм артиллерийские установки, которые попадут — развалят, но две — одна в носу, другая по корме, и хватит ли их на 6 целей…&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* МРК проекта 22880 «Циклон»&lt;br /&gt;
* МРК проекта 22160 «Сергей Котов»&lt;br /&gt;
* РК проекта 1124 «Ивановец»&lt;br /&gt;
* Десантный катер проекта 1176 «Д-295»&lt;br /&gt;
* 2 патрульных катера проекта 03160 «Раптор»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что несмотря на то, что перечень довольно длинный, все представленные в нем корабли (кроме «Москвы») это корабли, не оснащенные мощными средствами защиты или ограниченно способные защититься от массированных атак с нескольких направлений. Кроме того, ограниченность акватории и близость вражеского побережья позволяют реализовать всю эту тему с БЭК, воспеваемую многолетними анархистами с 2002 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Морская авиация:&lt;br /&gt;
** 43-й отдельный гвардейский морской штурмовой авиационный полк, аэродром Саки (Су-24М, Су-30СМ)&lt;br /&gt;
** 318-й отдельный смешанный авиационный полк, Кача&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 810-я отдельная гвардейская бригада морской пехоты, Севастополь&lt;br /&gt;
** 382-й отдельный батальон морской пехоты&lt;br /&gt;
* 11-я отдельная береговая ракетно-артиллерийская бригада, Уташ&lt;br /&gt;
* 15-я гвардейская береговая ракетная бригада, Севастополь&lt;br /&gt;
* 51-й отдельный береговой ракетный дивизион Каспийск&lt;br /&gt;
* 137-й отряд специального назначения борьбы с подводными диверсионными силами и средствами, Махачкала&lt;br /&gt;
* 136-й отряд специального назначения борьбы с подводными диверсионными силами и средствами, Новороссийск&lt;br /&gt;
* 102-й отряд специального назначения борьбы с подводными диверсионными силами и средствами, Севастополь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Балтийский флот ====&lt;br /&gt;
* 12-я дивизия надводных кораблей (Балтийск)&lt;br /&gt;
** 12-я бригада надводных кораблей&lt;br /&gt;
*** «Настойчивый» — эсминец проекта 956&lt;br /&gt;
*** «Неустрашимый» и «Ярослав Мудрый» — фрегаты проекта 11540&lt;br /&gt;
*** «Стерегущий», «Сообразительный», «Бойкий» и «Стойкий» — первые 4 корвета проекта 20380&lt;br /&gt;
** 71-я бригада десантных кораблей&lt;br /&gt;
*** 4 БДК проекта 775, 2 десантных корабля типа «Зубр», 8 малых десантных кораблей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Краснознамённая Ленинградская военно-морская база (Кронштадт)&lt;br /&gt;
** 123-я бригада подводных лодок (1 ДЭПЛ проекта 877 «Дмитров»). На испытаниях одна лодка проекта 677 и заказаны три проекта 636.6&lt;br /&gt;
** 105-я бригада охраны водного района&lt;br /&gt;
*** 144-я тактическая группа (3 МПК проекта 133.1)&lt;br /&gt;
*** 145-я тактическая группа (1 тральщик проекта 1265)&lt;br /&gt;
** 2 тральщика проекта 10750&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Краснознамённая Балтийская военно-морская база.&lt;br /&gt;
** 64-я бригада охраны водного района&lt;br /&gt;
*** 146-я тактическая группа (3 МПК проекта 133.1)&lt;br /&gt;
*** 148-я тактическая группа (3 тральщика проекта 1265)&lt;br /&gt;
** 36-я бригада ракетных кораблей (5 МРК проекта 21631)&lt;br /&gt;
** 1-я гвардейская бригада ракетных катеров (3 МРК проекта 22800)&lt;br /&gt;
** 106-я бригада малых ракетных кораблей (4 МРК проекта 1234)&lt;br /&gt;
** 6 МРК проекта 1241&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Морская авиация БФ'''&lt;br /&gt;
* 132-я смешанная авиадивизия (Калининград)&lt;br /&gt;
** 4-й отдельный штурмовой авиаполк (12 Су-24М, 12 Су-30СМ)&lt;br /&gt;
** 689-й отдельный истребительный авиаполк, Чкаловск (Су-27СМ)&lt;br /&gt;
** 125-я отдельная вертолетная эскадрилья (Ми-8, Ми-24)&lt;br /&gt;
** 396-я отдельная противолодочная эскадрилья, Донское (Ка-27)&lt;br /&gt;
** 398-я отдельная эскадрилья транспортной авиации, Храброво&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 44-я дивизия ПВО&lt;br /&gt;
** 183-й зенитно-ракетный полк, Гвардейск (2 дивизиона С-400, 1 дивизион «Панцирь-М»)&lt;br /&gt;
* 1545-й зенитно-ракетный полк, Знаменск (2 дивизиона С-400)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 336-я бригада морской пехоты, Балтийск&lt;br /&gt;
* 152-я гвардейская ракетная бригада («Искандер-М»), Черняховск&lt;br /&gt;
* 25-я бригада береговой обороны («Бал»), Донское&lt;br /&gt;
* 313-й отдельный отряд по борьбе с ПДСС, Балтийск&lt;br /&gt;
* 473-й отдельный отряд по борьбе с ПДСС, Кронштадт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Каспийская флотилия ====&lt;br /&gt;
* 2 ракетных корабля ближней морской зоны проекта 1161 — 1 с 8 ПУ Х-35, другой с «Калибрами»&lt;br /&gt;
* 7 малых ракетных кораблей проектов 21630/21631 (6), проекта 22800 (1) — носители КР семейства «Калибр»&lt;br /&gt;
* 1 ракетный катер проекта 12418 «Молния»&lt;br /&gt;
* 7 тральщиков, 8 десантных и 10 артиллерийских боевых катеров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 177-й полк морской пехоты, Каспийск&lt;br /&gt;
** 727-й отдельный батальон морской пехоты, Астрахань&lt;br /&gt;
** 414-й отдельный батальон морской пехоты, Каспийск&lt;br /&gt;
* 847-й отдельный береговой ракетный дивизион, Каспийск&lt;br /&gt;
* 51-й отдельный береговой ракетный дивизион, Каспийск&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ракетные войска стратегического назначения ==&lt;br /&gt;
* Командование РВСН, Власиха&lt;br /&gt;
* Государственный центральный межвидовой полигон, Капустин Яр&lt;br /&gt;
* Испытательный полигон Сары-Шаган, Казахстан&lt;br /&gt;
* 4-й Центральный научно-исследовательский институт&lt;br /&gt;
* '''27-я гвардейская ракетная армия''' (Владимир)&lt;br /&gt;
** 7-я гвардейская ракетная дивизия, Озёрный (РТ-2ПМ «Тополь»)&lt;br /&gt;
** 14-я ракетная дивизия, Йошкар-Ола (РС-24 «Ярс»)&lt;br /&gt;
** 28-я гвардейская ракетная дивизия, Козельск (РС-24 «Ярс»)&lt;br /&gt;
** 54-я гвардейская ракетная ордена дивизия, Тейково-6 (РС-24 «Ярс»)&lt;br /&gt;
** 60-я ракетная дивизия, Татищево-5 («Тополь-М» шахтного базирования, УР-100Н)&lt;br /&gt;
* '''31-я ракетная армия''', Ростоши, Оренбург&lt;br /&gt;
** 8-я ракетная дивизия, Первомайский (РТ-2ПМ «Тополь»)&lt;br /&gt;
** 13-я ракетная дивизия, Ясный, Домбаровский (Р-36М2)&lt;br /&gt;
** 42-я ракетная Тагильская дивизия, Свободный (РС-24 «Ярс», 3 полка, 27 ПУ)&lt;br /&gt;
* '''33-я гвардейская ракетная армия''' (Омск)&lt;br /&gt;
** 29-я гвардейская ракетная дивизия, Иркутск (РС-24 «Ярс», 2 полка, 18 ПУ)&lt;br /&gt;
** 35-я ракетная дивизия, Сибирский (РС-24 «Ярс»)&lt;br /&gt;
** 39-я гвардейская ракетная дивизия, Новосибирск-95 (27 РТ-2ПМ «Тополь»)&lt;br /&gt;
** 62-я ракетная дивизия, Ужур-4 (Р-36М2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вооружение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие пехоты ===&lt;br /&gt;
==== Пистолеты ====&lt;br /&gt;
* '''ПМ''' — бессмертная классика. Потихоньку заменяется '''ПЯ «Грач»'''. Основная особенность ПМ: простой, неубиваемый как АК. Главный минус же: крайне слабое действие по бронированным целям. Справедливости ради, пистолеты и не рассматриваются как оружие пехотного боя, они нужны или как НЗ (автомат сломался, закончились патроны а враг уже тут) или для офицерского состава (здесь он скорее символ власти и нужен для дисциплинирования методом «увидеть дульный срез и об…делаться»). И то, и другое — отлично выполняет старый-добрый ПМ.&lt;br /&gt;
** '''ПММ''' — переделка ПМ под усиленный патрон и магазин на 12 вместо 8. Закуплены партией в 4000 экземпляров в 1994 году. Патрон тех же габаритов, но с усиленной навеской пороха, из-за чего ПМ и ПММ обратно совместимы: старыми патронами стрелять можно, а вот «усиленные» в обычный ПМ совать рискованно, ствол может не выдержать. В 2015 году были списаны.&lt;br /&gt;
* '''ПБ/Пистолет Бесшумный ''' — вспомогательное оружие военной разведки, 1967 года, но популярен до сих пор. Вопреки широко распространенной версии, не является «бесшумной версией ПМ» или MakarovSD — заимствованы от ПМ по условиям конкурса ударно-спусковой механизм и магазин, но отличий от ПМ слишком много, связанных, в первую очередь с интегрированным глушителем.&lt;br /&gt;
* '''ПСС''' — пистолет специальный самозарядный. Бесшумный компактный пистолет на базе патронов СП-4 с запиранием газов в гильзе. За счет этого эффекта звук стрельбы сводится только к лязгу подвижных частей.&lt;br /&gt;
* Более редкий зверь — '''ПСМ''', пистолет самообороны для генералов от командира корпуса и выше. Хорошо работающий по бронежилетам патрон 5,45×18 мм с никакущей убойной силой. Известны случаи, когда человек, получивший несколько попаданий из ПСМ в живот, не только оставался жив, но и своим ходом добирался до госпиталя.&lt;br /&gt;
* '''АПC/Автоматический пистолет Стечкина''' — У спецназа, для остальных видов войск не очень подходит из-за веса и габаритов. Также используется в ВКС в качестве оружия самообороны пилотов при катапультировании (АКСУ крупноват для того, чтобы летать с ним в кабине самолета, а компактного PDW для летчиков в РФ еще не придумали). Изначально радовал деревянной кобурой-прикладом на манер «Маузера». Существует и бесшумная модификация '''АПБ''' конструкции А. С. Неугодова: в наличии глущитель и компактный проволочный приклад.&lt;br /&gt;
* У различных отрядов спецназа, Росгвардии и других военизированных организаций имеются и иные пистолеты, как отечественные ('''ГШ-18''', '''СР1 (СПС)'''), так и зарубежные ('''«Глок»''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Личное автоматическое оружие ====&lt;br /&gt;
* Пистолеты-пулёметы&amp;lt;ref&amp;gt; Оружие, способное стрелять в полностью автоматическом режиме, но пистолетными пулями (в отличие от автоматных — промежуточных). От автоматических пистолетов отличается длинным стволом и общими размерами ближе к автоматным.&amp;lt;/ref&amp;gt; — '''ПП2000''', '''ПП-19 «Бизон»''', '''ПП-91 «Кедр»'''. Не применяются в армии (хотя разговоры об использовании в качестве PDW для экипажей техники или летчиков ведутся), очень любимы полицейскими военизированными подразделениями — бывшие Внутренние войска, спецназ МВД и ФСБ.&lt;br /&gt;
** На случай действительно большой заварушки и мобилизации, на складах резерва до сих пор лежат старые-добрые '''ППШ''' и '''ППС'''.&lt;br /&gt;
* Дробовики. В отличие от американцев, так и не нашли своей ниши сначала в Советской, затем в Российской армии (n.b. Американцы нашли им применение, в первую очередь, для выбивания дверей в ходе зачисток и штурмов, например, подствольный обрез «Ремингтона-870» для М4 носит символическое название Masterkey («Ключ от всех дверей»)), зато нашли широкое применение в полицейских военизированных подразделениях (в настоящее время — в Росгвардии). главным образом применяясь для стрельбы травматическими пулями и слезоточивым газом. По опыту последних военных конфликтов, дробовики хорошо себя показали в борьбе с дронами, для чего были разработаны даже специальные патроны «Перехват» (картечины, связанные кевларовой нитью, после выстрела раскрываются в сетку диаметром около метра). На первых парах военным передавали дробовики различных моделей — двуствольные «вертикалки» и «горизонталки», самозарядные ружья отечественного и импортного производства. А вот в прошлом году уже официально в армию пошли дробовики '''Вепрь-12''' Вятско-Полянского завода «Молот».&lt;br /&gt;
* Автомат Калашникова — бессмертная классика. В основном '''АК74/АК74М''', для экипажей техники и некоторых других категорий — '''АКС74У'''. В мизерных количествах в Росгвардии и ФСБ остались АК «Сотой серии». В 2018 принят на вооружение '''АК12''' — улучшена эргономика на западный манер, добавлено много мелких улучшений. Существует и версия под 7,62х39 — АК-15, принят на вооружения Росгвардией и АК-19 под 5,56х45 для экспорта. С началом СВО постоянно проходит доработки, некоторые «свистелки» отвалились, как например, стрельба отсечкой по 2 выстрела.&lt;br /&gt;
** Конкурент АК-12 — '''А545''' (доработанный под современные стандарты '''АЕК971''') со сбалансированной автоматикой уступал по соотношению «цена-качество», однако был принят на вооружение ВДВ и спецназа.&lt;br /&gt;
** '''АН-94 «Абакан»''' — автомат Никонова, потенциальная замена АК-74 еще времен позднего СССР. Принят на вооружение в 90-е годы, так и не стал массовым оружием — дорогой, требовательный к навыкам стрелка, с сомнительными в целом преимуществами (пресловутая короткая очередь двумя выстрелами со скоростью 1 800 выстрелов в секунду, что позволяет «положить две пули в одну дырку» (нет), а дальше как у калаша. И все прочие параметры тоже). А еще он может заклинить, притом так, что экстракция заклинившего патрона передергиванием затвора вручную будет невозможна, и вот это настоящий залет на все ВДВ. Доставляет и вставляемый под углом магазин, который, если случайно или намеренно упереть его во что-нибудь, выворачивает автомат в руках. Разбирается на 13 частей, включая две пружины, тросик и ролик. В настоящее время встречается лишь у спецназа и войск Росгвардии.&lt;br /&gt;
** Автоматы Калашникова под патрон 7,62×39 мм ('''АК образца 1949 года''', '''АКМ''') — хранятся на складах на случай мобилизации. То же самое — с карабином Симонова '''СКС'''. Впрочем, есть и современная версия для «ценителей» — АК103, в первую очередь создававшийся в своё время для экспорта, но впоследствии нашедший и отечественного заказчика в лице ФСБ, ФСО и СВР .&lt;br /&gt;
* Малошумное оружие: снайперская винтовка '''ВСС «Винторез»''', автомат '''АС «Вал»''' и их модификации — для армейского спецназа.&lt;br /&gt;
* '''АПС/Автомат подводный специальный''' — разработанный в 1970—1975 специально для боевых пловцов автомат, стреляющий «иглами». Вещь уникальная — у американских боевых пловцов максимум были револьвер Барра или заменивший его немецкий револьвер HK P11.&lt;br /&gt;
* '''АДС/Автомат двухсредный специальный''' — Может стрелять и на суше обычными патронами, для чего необходимо заменить тип патронов и изменить режим вода/воздух, допускает крепление тактических обвесов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Снайперские винтовки ====&lt;br /&gt;
* '''СВД'''&amp;lt;ref&amp;gt;По западной классификации, скорее «марксманская» — винтовка пехотного снайпера, для стрельбы по целям за пределами эффективной дистанции стрельбы из автомата, но до 1000 метров&amp;lt;/ref&amp;gt;, '''СВУ-АС''', '''СВ-98'''. Крупнокалиберные винтовки — '''КСВК''', '''ВССК «Выхлоп»''' (последняя — еще и бесшумная по меркам «антиматериальных» снайперских винтовок).&lt;br /&gt;
** Для более классического снайпинга, а также на рекорды имеются '''ОРСИС Т-5000''', '''СВЛ''' и некоторые зарубежные винтовки, закупаемые в частном порядке&amp;lt;ref&amp;gt;В последнее время довольно популярной стала американская SRS от фирмы Desert Tech. &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;В связи с некоторыми последними событиями возникла новая дисциплина специальной олимпиады ака ОРСИС vs. СВЛ, плавно перетекающая в «кто лучше обеспечивает армию — МО или частники» плоть до «алинивод-пожарник ни дает абиспечить армию „лобаевками“»&amp;lt;/ref&amp;gt; и ДВЛ.&lt;br /&gt;
* СВЧ — планируемая полноценная замена СВД в войсках по ОКР «Уголек». Выпускается под три патрона — 7.62х54, 7.62х51 и .338 Lapua-magnum. По сравнению с предшественницей на 15-20% точнее и компактнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пулеметы ====&lt;br /&gt;
* Ручные пулемёты — '''РПК''', '''РПКН''', '''РПК-74''', '''РПК-16'''.&lt;br /&gt;
** На 2018 год РПК исчезли даже у ВДВ. РПК-16 не изменил отношение армии к ручным пулемётам, пока предпочитают использовать единые пулемёты вместо ручных даже в ВДВ — ПКМ и ПКП, в принципе, это позволяет (весит для единого очень мало, чем вытесняет ручники на положение автоматов-переростков, которые становятся ненужными)&lt;br /&gt;
** Последняя надежда класса - '''РПЛ-20''', аппарат под 5,45х39 с ленточным питанием, не имеющий конструктивно отношения к автоматам Калашникова. Но это не точно. В 2025 замечен в зоне проведения СВО.&lt;br /&gt;
** Как ни странно, но судя по всплывающим в соответствующих ТГ-каналах фото, в войсках (правда, неизвестно, насколько широко) присутствует старичок '''РПД'''.&lt;br /&gt;
*** «Старичка» сняли в свое время с вооружения больше по концептуальным причинам, аппарат вполне недурственный. Кастомизировать как следует, и будет не отличить от нового (единственное, что схема запирания предполагает большой вес - весит он как ПКМ и легче только за счет более легкой ленты. Но для ручника это нормально, это не он тяжелый, это ПКМ для единого легкий). А так можно и над М2 1933 года (а если считать вариант с водяным охлаждением — 1917) посмеяться. Основной крупнокалиберный пулемет Первой Армии Мира, между прочим. Не считая ВСУ, разумеется. Но ВСУ они тоже поставляются.&lt;br /&gt;
* Единые пулемёты — '''ПК''', '''ПКМ''', '''ПКП «Печенег»'''.&lt;br /&gt;
* Крупнокалиберные пулеметы — '''НСВ «Утес»''', '''«Корд»'''. Последний может стрелять и с сошек, без использования станка (а для Шварценеггеров и Рэмбо — даже [https://www.youtube.com/watch?v=jwu3ivAJ68U с рук]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гранаты, гранатометы и ручные ракетные комплексы ====&lt;br /&gt;
* Гранаты — классические '''Ф-1''', '''РГД-5''' и более современные '''РГН''', '''РГО''' (по факту — одна и та же граната, разница лишь в наличии металлической «рубашки» для создания дополнительных осколков. Имеет много новшеств вроде взрыва при ударе, а не по истечению времени).&lt;br /&gt;
* Ручные гранатомёты: проверенные временем '''РПГ-7''' (в основном модификаций В1 и В2) с полным ассортиментом выстрелов к ним: от обычных кумулятивных нескольких видов до тандемных (позволяет не обращать внимание на динамическую защиту танков), осколочных и даже термобарических.&lt;br /&gt;
** А одноразовые гранатомёты, внезапно, называются ''реактивными противотанковыми гранатами''&amp;lt;ref&amp;gt;Поскольку гранатомет — это оружие, он должен быть многоразовым и иметь боеприпасы. Изделие одного выстрела назвали гранатой — армейская бюрократия такая бюрократия.&amp;lt;/ref&amp;gt;: это лёгкие '''РПГ-18 «Муха»''', '''РПГ-22''', а также более распространённая и неверно именуемая «Мухой» '''РПГ-26''', и тяжёлые '''РПГ-27''' и '''РПГ-28'''. Существует и хтонический '''РПГ-30''' для поражения оснащенных активной защитой целей: в выстреле два снаряда, основной в большом контейнере и маленькая ложная цель в тонкой трубе рядом. При выстреле ложный снаряд летит первым и вызывает срабатывание КАЗ танка. Сработать повторно для уничтожения основного заряда КАЗ не успевает.&lt;br /&gt;
* Автоматические гранатомёты '''АГС-17''', '''АГС-30'''.&lt;br /&gt;
* Подствольные '''ГП-25 «Костер»''', '''ГП-30 «Обувка»''' и '''ГП-34'''.&lt;br /&gt;
** Почётного упоминания заслуживает перспективный подствольник '''ГПР-20''', пока на вооружений не принятый, но продемонстрированный в этом году широкой публике. ГПР-20 вместо ствола для стрельбы гильзовыми гранатами используются легкая направляющая под одноразовые контейнеры с реактивной гранатой. В отличии от предшественников, не расходует ресурс автомата.&lt;br /&gt;
* Реактивный огнемёт '''РПО «Шмель»''' — по сути тот же гранатомёт, но оснащённый не кумулятивной, а зажигательной или объёмно-детонирующей боевой частью. Так как оснащаться огнемётами могут только химвойска, аналогичные изделия для обычной мотопехоты называются ''«реактивная штурмовая граната» (РШГ)''… военная бюрократия — страшная сила. &lt;br /&gt;
** Кроме старого «Шмеля» на вооружение приняты РШГ-1 на базе РПГ-27, а также РМГ (реактивная многоцелевая граната, тандемная кумулятивная+термобарическая для 1. Универсальности. 2. Дополнительного поражения подбитой техники термобарическим взрывом через пробитую броню/открытые люки и т. п.). Также существует более легкая РШГ-2 на базе РПГ-26 (отличается только термобарической, а не кумулятивной БЧ). Плюс все «огнеметы» отличаются от гранатометов светло-зеленой в песочные пятна раскраской, тогда как гранатометы — темно-зеленые.&lt;br /&gt;
* Противотанковые ракетные комплексы (ПТРК):&lt;br /&gt;
** '''«Фагот»''' и '''«Конкурс»''' — советские ПТРК батальонного звена. Наведение по проводам, пуск со станка, «Конкурс» устанавливаются в качестве штатного ПТРК на БМП-2 и БМД-2 (а также на БМП-1/БМД-1 по модернизации), а также существует машина ПТРК 9П148 на базе БРДМ-2, оснащенная сразу пятью пусковыми.&lt;br /&gt;
** '''«Метис»''' — ПТРК ротного звена (также выполняет роль штатного ПТРК в бригадах на БТР-82 — перевозится в десантном отделении) с наведением по проводам. Возможен пуск с плеча. Но, желательно, с упором во что-либо.&lt;br /&gt;
** '''«Корнет»''' — новый тяжелый ПТРК батальонного звена с наведением по лазерному лучу. Постоянно модернизируется: добавлено автосопровождение цели (фактически, полуавтоматический режим: после пуска расчет может покинуть установку), возможность работы с выносного пульта (например, пускать ПТУР оставаясь на дне окопа — другой вопрос, что выносных пультов производят… на порядок меньше, чем нужно.) и даже атака цели в крышу — в отличие от западных Javelin и N-LAW, использующих ударное ядро, ракета делает «горку» на последних метрах до цели и пикирует сверху на крышу. Разница в том, что ударное ядро пробивает именно что разве что крышу, а эта долбает со всей силой полноценного ПТУР-а. Также возможно применение по воздушным целям на высотах до 8 000 метров и на дистанции до 10 000 метров при скорости цели до 250 м/с, что делает его недурственным противовертолетным средством. Имеются варианты с фугасной и термобарической боевой частью. Также устанавливается в машинах ПТРК на базе «Тигра» и на БМП-2М (две спаренные пусковые по обеим сторонам башни).&lt;br /&gt;
* Переносные зенитно-ракетные комплексы (ПЗРК):&lt;br /&gt;
** '''«Стрела»''', '''«Игла»''', '''Верба''' — ПЗРК сухопутных войск. Представляют серьезную опасность для вертолетов и низколетящих самолётов. В настоящее время на вооружении представлены в основном «Игла-С» и «Верба». Последняя за счет более чувствительной трехканальной ГСН и возможности получать данные от малогабаритного радара способна и к работе по беспилотникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Боевая экипировка ====&lt;br /&gt;
* Экипировка '''«Ратник»''': существует в разных вариантах для обычной пехоты, командиров, спецназа и «элитных» войск вроде ВДВ. Арамидный противоосколочный комбинезон, броник, держащий СВД с 10 метров, а тех, кому положено — прицелы с выводом картинки на наглазник или командирский планшет и многое другое. &lt;br /&gt;
* Для экипажей техники — 6Б15 «Ковбой» — огнезащитный костюм с бронежилетом для защиты от осколков, каска-шлемофон, защитные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сухопутная боевая техника ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Танки ====&lt;br /&gt;
* '''Т-72Б 1985/1989 г.''' — главный ОБТ СССР, производившийся на нижнетагильском УВЗ. Достался в наследство РФ, именно на его базе делается большинство российских машин. В отличие от большинства западных машин — сохранился выпуск новых корпусов. Создан на замену Т-72А под влиянием опыта опыта Ливанской войны 1982 года. Значительно усилено бронирование (с 3-слойного до 6-слойного, в эквиваленте до сопоставимого с Т-80БВ&amp;lt;ref&amp;gt;Т-80БВ отличался от Т-80Б не только ДЗ, но и дополнительным 30-мм листом брони на ВЛД и всяким по мелочи. При этом большая часть Т-80БВ производилась с нуля, а не путем модернизации Т-80Б&amp;lt;/ref&amp;gt;), установлена штатная ДЗ «Контакт-1»&amp;lt;ref&amp;gt;Одновременно Т-72А начинают оснащаться той же ДЗ и называться после этого Т-72АВ&amp;lt;/ref&amp;gt;, отчего буквы «В» в названии нет. Главный недостаток — все тот же полуавтоматический лазерный прицел-дальномер 1А40, в котором поправка на дальность выставляется автоматически, но наводить его на цель нужно после выставления поправки. Боковые поправки вводятся вручную по показаниям устройства выработки боковых упреждений (УБВУ) — оно работает так же, как автоматизированных прицелах, через сопровождение дальномером, но вместо автоматического выставления поправки в прицеле, как на Т-80/90 или «Абрамсе», УБВУ выводит во второй окуляр цифры — на сколько нужно брать боковые поправки по шкале боковых поправок. Это потому, что 1А40 жестко связан с орудием и не поддерживает автоматизированный ввод поправок, только через смещение сетки, и только вверх-вниз. Также получил ТУР «Рефлекс» в модификации 9К120 «Свирь», для чего вместо ночного прицела ТПН-3-49 установлен прицел 1К13-49 (упрощенная модификация 1К13-К1 от БМП-3), который за счет наличия ночного режима берет на себя функцию ночного прицела (стрелять через него из пушки тоже можно, но не нужно). Стрельба ракетами по ряду причин возможна только с места, и на дальность 4 000 метров вместо 5 000 на Т-80У/Т-90А.&lt;br /&gt;
** С 1989 выпускается немного измененная по мелочам версия (неверно именуемая Т-72БМ; на самом деле отдельного индекса не получала, также часто путается с Т-72БА), оснащаемая ДЗ «Контакт-5» вместо «Контакт-1» (за счет этого сразу выделяется: поставленные клином сдвоенные пластины по периметру башни и широкие пластины по бокам вместо «кирпичиков» в количестве 227 штук по всей защищенной ДЗ зоне). Существует также в варианте Т-72Б1, отличающимся отсутствием КУРВ и установкой штатного ночного прицела ТПН-3-49.&lt;br /&gt;
** '''Т-72Б1''' — вариант без комплекса управляемого ракетного вооружения и с более простым и дешевым ночным прицелом ТПН-3-49. С 1989 года также оснащается ДЗ «Контакт-5».&lt;br /&gt;
** '''Т-72БА''' — доработанный Т-72Б обр. 1989 года (впервые представлен в 2000). Основное отличие от родителя — улучшенный (но все такой же полуавтомат) прицел и новый стабилизатор орудия, главное внешнее отличие — добавлен датчик ветра и щиток перед люком командира, новый двигатель (В-84МС/В-92С2 от Т-90/Т-90А, в зависимости от года выпуска. С нуля не строился, модернизация старых заделов. Иконический танк второй чеченской и событий 08.08.08.&lt;br /&gt;
* '''Т-72Б3''' — модификация Т-72Б 2011-го, целью которой было массовое оснащение войск более-менее современными танками до принятия на вооружение «Арматы», причем дешевле (на 30 % штука), чем массовая закупка Т-90А. Наличествуют: улучшенное орудие 2А46М5 с доработанным под новые снаряды АЗ (большего удлинения, не лезли в старый АЗ), двигатель на 1000 л. с. от Т-90А, ДЗ «Контакт-5» по схеме Т-90. Главное нововведение — вместо ночного прицела/прибора управления ракетным вооружением установлен современный экранный прицел наводчика «Сосна-У» с тепловизором 2-го поколения (На Т-72Б/БА стоял ЭОП&amp;lt;ref&amp;gt;Электронный оптический преобразователь, то, что принято называть прибором ночного видения. Недостатком по сравнению с тепловизором является меньшая дальность вообще (для повышения дальности может применяться инфракрасный осветитель… Очень заметный на тепловизорах, и а главное — невозможность поиска целей по тепловому контрасту — что кардинально влияет на возможность обнаружения целей в том числе днем&amp;lt;/ref&amp;gt;), который не просто тепловизор, а полностью современная СУО с автоматом сопровождения цели и подключением баллистического вычислителя еще и к пулемету. Также установлена цифровая радиостанция Р-168-25У-2. Однако одновременно остался прежний командирский прибор наблюдения ТКН-3МК (с подсветкой как у новогодней ёлки и в 7 раз меньшей чем у наводчика дальностью обзора ночью; тепловизор не дублирован для командира, хотя это странно — по идее нужен ведь просто экран и сплиттер) и открытая ЗПУ с ручным управлением прямиком из 70-х годов прошлого века, хорошая лобовая защита и при этом плохая боковая и кормовая броня (вообще-то, у всех современных танков 600 мэмэ&amp;lt;ref&amp;gt;Поскольку реальная танковая броня композитная, и ее фактическая толщина не показатель, а также размещена под наклоном, используется эквивалент в миллиметрах катанной броневой стали, лист которой установлен вертикально&amp;lt;/ref&amp;gt; спереди и 50-100 в остальных местах). Штатный прицел наводчика 1А40 сохранен как резервный&amp;lt;ref&amp;gt;Тепловизор при всех своих достоинствах имеет двух страшных врагов — дождь/снег и особенно ТУМАН&amp;lt;/ref&amp;gt; (без возможности применения ТУР и УБВУ), что вызывало нарекания по причине неудобного размещения экрана «Сосны». В общем, танк-компромисс.&lt;br /&gt;
** Закрытая ЗПУ с дистанционным управлением в большинстве случаев воспринимается скорее как «шашечки», нежели «ехать». Это в играх командир танка просто стрелок из зенитного пулемета, а тут ему надо еще и танком командовать. Ну и в городе полезно, наверное, но там танкам без пехоты делать нечего (это американцы начали обвешивать танки после Ирака стрелялами, что те орки&amp;lt;ref&amp;gt;Дистанционно-управляемая турель с 12,7 мм у командира, 7,62 на люке заряжающего, 7,62 мм на пушке — второй спаренный, фактически, только установлен снаружи)&amp;lt;/ref&amp;gt;. Хотя зачем, если у них броня непробиваемая, 70 выстрелов из РПГ держит?). И, кстати, это на М1А2, на М1А1 тоже открытая ЗПУ из 70-х. И только дублер с прицела наводчика у командира, а из собственных средств только восемь триплексов. На европейских танках («Леопард-2», «Челленджер-2», «Леклерк») крупнокалиберных зенитных пулеметов нет вообще, разве что 7,62 на люке заряжающего (не дистанционный и отвлекающий, логично, заряжающего от заряжания. Прошу заметить, что такая компоновка предполагает, что отвлекать на стрельбу из зенитного пулемета заряжающего предпочтительнее, чем командира). Для полноценного использования командиром нужно уже что-то качественно лучшее, вроде роботизированной турели Т-90АМ, которая сама засекает цели, разворачивает пулемет на угрожаемое направление и автоматически вводит необходимые поправки. '''А главное — у Т-72 изначально пулемет и объектив смотрового прибора командира (и его осветитель) еще и размещены на кольце вокруг люка командира и… направлены в разные стороны!''' Когда командир смотрит изнутри танка вперед, пулемет банально направлен назад! ХЗ, возможно ли здесь в принципе сделать ЗПУ с дистанционным приводом, не перебирая всю конструкцию башни. Судя по Т-80У (и Т-80УЕ-1, на который ставили башни с Т-80УД, на которых она изначально была), все не так просто, как может показаться, болгаркой и сварочным аппаратом не решается (У Т-90М или «Абрамса» М1А2 ЗПУ вообще не связана напрямую со смотровым прибором командира, а смонтирована именно отдельной установкой на башне с полностью дистанционным управлением).&lt;br /&gt;
** '''Т-72Б3 обр. 2014/2016''', он же '''Т-72Б3М''', хотя отдельного индекса не получал — закрыты дыры в динамической защите башни, борта закрыты новой ДЗ «Реликт», корма — решетчатыми экранами. Пушка 2А46М5-01. Командир получил дублирующий экран с «Сосны-У» (стандартное решение, оснащение командира независимым тепловизором — вариант для богатых), у механика-водителя появились экран параметров двигателя, тепловизор ТВН-5&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще-то, иногда для водителя ЭОП даже лучше: он дает ту же картинку, что и в видимом спектре, а тепловизор — температуру поверхности. Отчего может быть не слишком хорошо видно все колдобины. Но это больше про автомобильные системы ночного вождения, конечно&amp;lt;/ref&amp;gt; и камера заднего обзора. Двигателем теперь работает В-92С2Ф на 1130 л. с., получивший также коробку-автомат с нормальным задним ходом (как показала практика, такое «негероическое» свойство очень важно для смены позиций в реальном бою). Больше не компромисс (не считая все той же открытой ЗПУ, по всем показателям лучше Т-90А).&lt;br /&gt;
** '''Т-72Б3 обр. 2022''' — по сути ничем не отличается от прошлого пункта, но боевой опыт привёл к тому, что решётчатые экраны убрали, а динамическую защиту прикрутили везде (включая крышу башни и люки). Если на такую машину сверху приваривают козырёк, то на ней уже можно немного половить ПТУРы. Не забываем, что адаптация к реальным условиям для российской техники вынуждена и позорна, а для противника признак адекватной реакции на изменившиеся обстоятельства.&lt;br /&gt;
** '''Т-72Б обр. 2022''', он же Т-72Б1 — программа более массовой модернизации имеющихся Т-72Б до уровня Т-72Б3. Вместо «Сосны-У», которая скорее полноценная СУО, чем просто тепловизионный прицел, стоит упрощенный&amp;lt;ref&amp;gt;Танковые тепловизоры вообще вещь простая, делается в каждой подворотне и стоит три копейки за пучок. Настолько, что в мире ровно четыре страны имеют полное производство оных — США, Франция, Китай и Россия. Да, на «Челленджере-2» тепловизор тоже французский (весь), а на «Леопарде-2» американский (матрица), но это не ставит под сомнение способность Великобритании и Германии производить высокотехнологичную военную технику. Это, к слову, к вопросу закупки в 2000-х французских тепловизоров (тогда этих стран было три — США, Франция и Россия, но Россия относительно, ввиду слабых советских наработок и бесславных девяностых. Видимо, не все здесь так просто. Но не забывайте до сих пор пинать эту страну за французских тепловизоры и озаглавливать статейки на оную тему «Может ли Россия производить высокотехнологичную военную технику». Ведь более никакой высокотехнологичной военной техники не производится! Радаров там всяких, ГАК, реакторов, двигателей и прочего. Впрочем, учитывая, что в 2024 многим до сих пор приходится доказывать, что в России вообще есть производство чего бы то ни было, а не только нефть, газ и лес…&amp;lt;/ref&amp;gt; тепловизор 1ПН96МТ-02 (имеет меньшее разрешение и дальность опознания, только электронный зум (впрочем, на «Абрамсе» 50-кратное увеличение тепловизора тоже достигается электронным 3-кратным увеличением 18-кратного, которое тоже 3-кратное увеличение 6-кратного), не имеет автомата сопровождения цели визуального канала. Тем не менее, более дешев, выполнен полностью из российских компонентов, и имеет смысл в свете массовой потребности в танках — что обусловлено и войной и потерями, но и наращиванием численности сухопутных войск вообще и конкретно танков почти в два раза (см. ниже в разделе «разное танковое»). Имеет динамическую защиту «Реликт» от Т-90М, причем она закрывает весь борт не только базовой защитой, но и имеет дополнительные противотандемные навесные модули, чего нет на Т-72Б3, более того, весь танк буквально обвешан динамической защитой «Реликт» и «Контакт-5», которй закрыты даже ленивцы, маска пушки и нижняя часть НЛД, прикрыт противокумулятивной сеткой и просвет между башней и корпусом, вся верхняя проекция башни тоже покрыта блоками ДЗ.&lt;br /&gt;
* '''Т-80БВ''' — модификация танка Т-80Б 1985 года с динамической защитой, усиленной броней (дополнительный 30-мм слой стали на ВЛД) и рядом других моментов (в АЗ добавлен режим «серия»). Использовался в количестве 185 единиц (на 2021) год, в основном, в бригадах Восточного военного округа, Северного флота (где холодно, турбине мороз индифферентен) и немного в 4-й танковой дивизии. Оснащены ДЗ «Контакт-1», полностью автоматизированной СУО с автоматическим вводом боковых поправок и КУРВ 9М112 «Кобра» дальностью 4 000 с радиокомандным наведением. Добавлен режим «Серия» — автоматическое заряжание снарядов выбранного типа. Штатно комплектовался ночным прицелом ТПН-3-49. Производились с нуля, а не путем модернизации Т-80Б, отчего их было выпущено не так много (порядка 600), а большая часть выпущенных Т-80 — это Т-80Б, стоящие, в лучшем случае, на БХВТ (это к вопросу, кстати, куда делись тысячи советских Т-80). В отличие от Т-64Б/БВ также изначально не имел закрытой ЗПУ.&lt;br /&gt;
** '''Т-80У''' — фактически, вершина советского танкостроения. Улучшенная броня по сравнению с Т-80Б, новая ДЗ «Контакт-5», более совершенная турбина (1250 л. с. вместо 1 100 на Т-80БВ) и автоматика управления. Также в АЗ реализовано вращение в разные стороны, а не только по часовой стрелке. С другой стороны, оказался слишком сложен и дорог для среднестатистического пользователя, плюс на нём всё еще отсутствовали некоторые элементы, уже широко распространённые на танках НАТО той эпохи (например, тепловизионный прицел&amp;lt;ref&amp;gt;Чему способствовали не только проблемы с разработкой прицелов, но и неготовность ВС заправлять танки жидким гелием для охлаждения матриц — неохлаждаемые матрицы были созданы только в середине 1990-х&amp;lt;/ref&amp;gt;), вместо которого все тот же ТПН-3-49. В дальнейшем в 90х годах делались опытными экземплярами различные модификации. Плюс, точнее минус, ЗПУ. Ладно, что открытая, закрытая далеко не стандарт. Но даже не на кольце, вращающемся вокруг люка командира, как на Т-72 или Т-80Б (мешала установке нового ПНК командира ТНК-4Н (режим день-ночь, переменная кратность 1-8, электронная стабилизация, стабилизатор, собственно, и мешал)), а на штыре перед люком (для кругового обстрела точек монтажа пулемета три с быстросъёмном… Угу, почти 50-килограммового с лентой и прицелом НСВТ). Соответственно, командир должен стрелять, высунувшись и перегнувшись через люк, а лучше выбравшись из башни и сев на крышу, как за обычный пехотный НСВ.&lt;br /&gt;
*** '''Т-80УМ&amp;lt;ref&amp;gt;Т-80У с первыми отечественными тепловизорами «Агава-2», «Ноктюрн» и «Ирбис»&amp;lt;/ref&amp;gt;/Т-80УМ-1&amp;lt;ref&amp;gt;Он же с КАЗ «Арена»&amp;lt;/ref&amp;gt;/Т-80УЕ&amp;lt;ref&amp;gt;Т-80УМ на греческий тендер&amp;lt;/ref&amp;gt;/Т-80УМ2&amp;lt;ref&amp;gt;Т-80УМ с КАЗ «Дрозд» и системой управляемого подрыва ОФС «Айнет»&amp;lt;/ref&amp;gt;''' — экспериментальные модификации 1990-х: больше ДЗ, новая СУО, обновлённая пушка, доработанный АЗ, первый советский тепловизионный прицел «Агава-2»&amp;lt;ref&amp;gt;По заявленим одних источников до уровня серийного изделия так и не был доведен — не было решено сопряжение с пушкой, и, соответственно, стабилизация на ходу, а без этого прицельно стрелять по тепловизору можно было только с места с результатом 8 попаданий из 21 зимней ночью… С другой стороны, на тех же греческих тендерах и прочих выставках таких проблем не видели&amp;lt;/ref&amp;gt; (80УМ, УЕ, УК) и первый российский «Ноктюрн», гидрообъемная двухпотоковая трансмиссия здорового человека с нормальным задним ходом, разворотом на месте вращением траков в разные направления и рулём вместо рычагов (УЕ, справедливости ради, делался не для армии РФ, а на греческий тендер).&lt;br /&gt;
** '''Т-80УЕ-1''' — вариант модернизации 2005-го года Т-80БВ до уровня Т-80У и лучше: на корпус Т-80БВ ставилась башня от снимаемых с вооружения дизельных версий Т-80УД (с закрытой ЗПУ и всеми новыми плюшками СУО), плюс новый двигатель 1 250 л. с. (кратковременный аварийный режим — до 1 400). Установлена СУО «Плиса» (вариант «Сосны-У» для Т-80). На 2021 год состоял на вооружении исключительно 12-го и 13-го танковых полков 4-й «Кантемировской» танковой дивизии в количестве около двух батальонов (всего в оных полках шесть батальонов по 31 танк, укомплектованных исключительно Т-80У различных модификаций общим числом 186 штук). Прочие версии Т-80У в 90-е предлагались на экспорт, но Т-90С завоевал большую популярность. Имеются в Египте, и, внезапно, на Кипре и в Южной Корее.&lt;br /&gt;
** '''Т-80БВМ''' — модификация Т-80БВ по образцу Т-72Б3, появившаяся в 2017 году. Обзавелась обновлённым газотурбинным двигателем на 1 250 лошадей, что делает Т-80БВМ самым подвижным среди российских танков. Поскольку Т-80БВ изначально были лучше бронированы, чем Т-72Б — установка «Реликта», противокуммулятивного подбоя под башней и гораздо лучшее перекрытие динамической защитой сделали из него более защищённую машину, практически на уровне с Т-90М. СУО «Сосна-У», при этом штатный дневной прицел 1Г42 не оставляется, как 1А40 на Т-72Б3, а заменяется на прицел-дублер телевизионный ПДТ (полноценную оптику не заменяет, а ставится чисто на всякий случай. Не имеет канала управления ракетным вооружением&amp;lt;ref&amp;gt;Ракетный комплекс «Кобра» на Т-80Б/БВ имел не лазерное, а радиокомандное управление, блок управления которым интегрирован в 1Г42, на Т-80БВМ установлен ПТРК «Рефлекс», завязанный на «Сосну»&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
** '''Т-80БВМ обр. 2022''' — добавлена ДЗ по образцу Т-72Б1, вместо «Сосны-У» установлен 1ПН96МТ-02, не имеющий канала управления ракетным вооружением, вследствие чего вместо ПДТ заменяется на старый-добрый 1Г46 от Т-80У (посему стрельба ракетами обеспечивается только днем, но днем же обеспечивается и полноценный вспомогательный прицел)&lt;br /&gt;
* '''Т-90 «Владимир»''' — «летающий танк». Изначально разрабатывался под наименованием Т-72БУ с целью доведения Т-72Б до уровня Т-80У за счет установки СУО здорового человека с автоматическим прицелом 1Г45 (модификация 1Г46 Т-80У под АЗ Т-72, отличается только немного доработанной пулеметной шкалой&amp;lt;ref&amp;gt;Добавлена поправка на взаимное положение прицела и пулемета; из-за эффекта параллакса при нежесткой связи прицела и орудия у Т-80 до дистанции 600 метров пулеметная шкала не соответствует реальности&amp;lt;/ref&amp;gt;, от него же взят командирский ТКН-4Н, а от Т-80УД — закрытая ЗПУ с прицелом ПЗУ-7. Также новый наполнитель брони. Ходят слухи, что название было обусловлено сложившимся по итогам войны в Ираке мифом о том, что Т-72 кал, несмотря на то, что там были экспортные версии первых модификаций. Первый полностью российский танк и самый массовый в мире из тех, что выпускались после холодной войны. Из-за экономического кризиса в 90-ые годы произвели мало, а потом быстро списали. В обозримой перспективе останется только пара танков в музеях, поскольку все Т-90 с резерва уйдут под модернизацию до Т-90М. Существует экспортный вариант, известный как Т-90С (Любые контракты УВЗ с иностранными заказчиками, выполненные до 2004 года — подразумевают именно данную модификацию).&lt;br /&gt;
** '''Т-90А''' — вариант 2004 года, получивший новую башню, ДЗ, первые 32 танка получили ЭОП «Буран-М» по причине неконструктивной позиции МО по импорту. С 2007-го года оснащается СУО «Сосна-У» с тепловизором на французской&amp;lt;ref&amp;gt;N.b. Производство современных танковых (с авиационными все было более чем нормально) тепловизоров полного цикла имели на тот момент США и Франция. Германия, если что, юзает как бы свои, но на охлаждаемой американской матрице 1979 года(!; любителями цейсовской оптики, которой у лапотных орков никогда не было и не будет, советуем вспомнить про Zf.4… Который нелицензионная копия ПУ), а Великобритания — те же французские от той же Thales. Учитывая, что в СССР производство танковых тепловизоров состоялось только в 1992 году выпуском прицела «Агава-2» — аппарата вполне среднего… Для тогда, а потом были бесславные девяностые, в которые на западе разработали неохлаждаемые тепловизоры нового поколения на принципе микроболометра, а у нас сами знаете, что было, решение было вполне естественное. Но мы в курсе, что если американцы то, чего у них не было, купили, а потом запилили свое, то это молодцы, грамотный и рациональный подход, а для России позор втройне — и не сделали сами, и были вынуждены купить, и были вынуждены налаживать производство&amp;lt;/ref&amp;gt; (в 2009-м производство было локализовано на ВОМЗ. Кстати, вся «Сосна-У» разработка белорусского НПО «Пеленг») элементной базе — и таки стал самостоятельной моделью. Экран тепловизора дублируется для командира. Боевая устойчивость машины уже проверена в Сирии, где танк пережил прямое попадание TOW. Стандартно оснащается КОЭП «Штора». На экспорт поставляется с индексом Т-90СА.&lt;br /&gt;
** '''Т-90АМ''' — впервые представлен в 2011 году на Russian Expo Arms, выполнен в рамках программы ОКР «Прорыв-2». Изначально предлагался на экспорт как модель Т-90МС&amp;lt;ref&amp;gt;Очень ими заинтересовался Иран, но требовал лицензию и локализацию. В 2017 в Иране выпустили до ужаса одинаковый танк «Каррар», но утверждают, что ничего общего с Т-90АМ он не имеет (кроме полностью идентичного внешнего вида), и является ответом на российское нежелание продавать лицензию, типа, и сами с усами, не больно-то и надо было. Копия это или все-таки нет, остается отдельной дисциплиной специальной олимпиады&amp;lt;/ref&amp;gt;. Из главных особенностей — установленная ДЗ «Реликт» (До этого на Т-90А и Т-72БА ставился «Контакт-5»), выпилена «Штора», установлен панорамный прицел командира, сопряженный с роботизированной турелью с отдельной системой управления огнем, включающей детектор лазерного излучения и автоматический разворот на источник оного (вообще наибольшее внимание было уделено именно кардинальному улучшению возможностей командира), ТИУС и спутниковая система навигации, новая башня с коробом для боеприпасов и вышибными панелями в задней части (для запасных снарядов, не вмещающихся в АЗ), кондиционер, штурвал, автоматическая коробка передач, СУО нового поколения «Калина», противоосколочный подбой из кевлара, обновлённая пушка и автомат заряжания. Опционально можно поставить КАЗ «Арена-М/Арена-Э». Был выпущен в единственном экземпляре, так как ВС предпочли массовое обновление Т-72Б до Б3 массовому выпуску Т-90 до перехода на нечто принципиально новое.&lt;br /&gt;
** '''Т-90М «Прорыв-3»''' — читай предыдущий пункт, только с экспериментальными сетчатыми экранами, противоинфракрасной накидкой, дополнительным бронированием АЗ и отдельным тепловизором у командира (В Т-90АМ было дублирование изображения с прицела наводчика). Немного доработан по сравнению с прототипом. От предыдущего пункта отличается, поэтому и название другое. Экспортное тоже, теперь потенциальным заказчикам его показывают как Т-90СМ. Половина танков пересобирается из базовых Т-90 «Владимир», половина собирается с нуля. Усиленно запущен в производство, в армии их уже больше, чем оригинальных Т-90А или Т-80 все модификаций на начало СВО. С 2024-25 годов — с КАЗ.&lt;br /&gt;
* '''Т-14''' — новый танк на универсальном шасси «Армата», принимаемый на вооружение. Хтоничен и готичен. Без единого выстрела успел нанести множество ранений седалищной части интернет-планктона, причем как патриотичной, так и не очень одновременно. Машина мощная, хорошо защищённая, да ещё и оснащённая КАЗ «Афганит» прямо с завода. Важной особенностью является необитаемая башня, роднящая его с авторами большинства аналитики по нему с обеих сторон. Но, Т-14 не проверен практикой, а то, что машины не стали применять в Сирии скорее всего означает, что Т-14 еще доводить и доводить (а еще есть проблема того, что потребности в кардинальном обновлении танкового парка нет, а ничего такого, что делает его массовый выпуск обоснованным по сравнению с тем же Т-90М на нем нет. И да, как бы странно не звучало, стоимость имеет значение). Основные проблемы упираются в совершенно новый Х-образный двигатель, изначально разработанный для гражданки, очень сложная система электродинамического магнитного подрыва блоков ДЗ «Малахит» и куча слепых зон «Афганита» (В отличие от Арены-М — он способен перехватывать БОПСы, а не только ПТУР-ы. По крайне мере на бумаге. А ещё в отличие от «Арены» — он не прошёл госиспытания и собирается вручную).&lt;br /&gt;
** А еще, рискну предположить, что в преддверии крупного военного конфликта во второй половине 2010-х явно было отдано предпочтение массовой модернизации Т-72 до современных вариантов, чтобы не получилось лето 1941, когда было много старого металлолома и 300 «Т-34 и КВ» в лице «Армат», которых будет слишком мало, чтобы на что-то повлиять. На всякий случай, тепловизор — это не просто лучший ночной прицел, это кардинальное повышение возможностей танков всесуточно. СУО здорового человека тоже не помешает. Да и проверенность техники лишней не будет.&lt;br /&gt;
*** На 2025 год принято громогласно называть его главным провалом российского ВПК, хотя почему их не стали выпускать массово — вполне обосновано выше. На войне надо не 10 замечательных танков, а 100 хороших. Плюс требования за войну 15 раз поменяются, потом все равно половину переделывать придется. Так что лучше будет подождать окончания конфликта и вдумчивого осмысления выводов. Стоит отметить, что лафетная компоновка с размещением экипажа в корпусе представляются перспективным от дронов.&lt;br /&gt;
** '''Т-14М''' — условное обозначение вариант Т-14 со 152-мм орудием, вместо штатного 125-мм. В целом — именно оно и должно было изначально стоять на танке, тем более что испытывались такие стволы ещё на закате СССР, причём на базе платформы Т-80 (См. Объект 292).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Разное танковое ====&lt;br /&gt;
* '''Т-54/55''' — стоковые версии этих танков отличаются заметно, но к концу 50-ых различия между этими машинами свелись исключительно к защите от поражающих факторов ядерного взрыва. Самые старые танки из имеющихся на хранении, состояние подавляющего большинства машин — крайне удручающее, но из-за огромного количества их трупов, разбросанных по базам хранения — определённое количество всё равно пригодно к восстановлению. В основном остались (особенно активно применялись в поздние советские годы в морской пехоте) в версиях Т-54АМ/Т-55АМ/Т-55М/Т-55АМВ (Более старые распилены) — модернизация М/АМ по программе 1983 года '''предполагала установку дополнительной брони, КУРВ «Бастион», полуавтоматической СУО «Волна» с лазерным дальномером (устанавливается поверх орудия у маски) и УБВУ (см. про Т-72Б) и зенитного пулемета'''. Существовали проекты по модернизации Т-55М5/Т-55М6, но были свёрнуты. Поскольку в сети были замечены фотографии с навешанными на них модулями ДЗ — вероятно про эти модернизации вспомнили (Кроме того, для штатной пушки Д-10Т2С в настоящий момент существует снарядное производство на территории Ирана, в основном ОФ-боеприпасы). Один из вариантов платформы, для переделки в тяжёлые БМП. Современные двигатели установить практически невозможно.&lt;br /&gt;
** Т-55 с динамической защитой существует с 80-х и называется Т-55АМВ. Собственно, буква В в индексах советских танков на наличие оной и указывает.&lt;br /&gt;
** Будет ли применяться на передовой — вопрос, на настоящее время (апрель 2023) открытый. Замечена лишь транспортировка машин с баз хранения на ремзаводы. Восстановление машин с баз хранения имеет смысл хотя бы потому, что в Советской (а теперь и Российской) армии большая часть инженерной спецтехники (мостоукладчики, тягачи, даже плавающие гусеничные транспортёры, машины разминирования) основаны на шасси этого танка (лишь в 80-е начали делать инженерную технику на базе Т-72 на замену платформы 55ки, и… скажем так, во многом оказалась хуже). Использовать имеющиеся шасси для конверсии в специальные машины проще и разгружает производственные линии, клепающие «боевые» Т-72.&lt;br /&gt;
*** Июль 2025 и эти загадочные Т-55 в итоге так и не появились на полях сражений. Так что, куда они уехали с ремзаводов, неизвестно. Хотя вариант с переделкой в спецтехнику выглядит логичным.&lt;br /&gt;
* '''Т-62''' — танк мобрезерва образца 1967 года (с 1983 года модернизировался по варианту '''Т-62М''', аналогично Т-55 М/АМ, см.выше), в регулярной армии не эксплуатировался до конца 2022 года, когда было замечено использование как Т-62М, так и Т-62 «обычного» в танковых частях РФ и ДНР. Большинство машин прошли модернизацию в 80-ые годы до уровня Т-62М (получив СУО аналогично Т-72Б с установкой ракетного вооружения).&lt;br /&gt;
** '''Т-62М обр. 2021 года''' — осовремененная версия от от 103-го бронетанкового ремонтного завода, не вызывала интереса до начала интересных событий на постсоветском пространстве в 2022 году. Из особенностей — тепловизионный прицел 1ПН96МТ, оптика уровня Т-72Б, новые радиостанции, МГОЭС и электромеханическая мачта, а также модули ДЗ «Контакт-1», модифицированный двигатель В-46 на 780 л. с. и противокуммулятивные решётки. На обновлённой версии от августа 2022 года представлен «Контакт-5». В целом для XXI века даже модернизированная машина жутко устаревшая, но за счёт больших складских запасов может задавить массой, если используется на пару с более новыми танками.&lt;br /&gt;
*** На самом деле не для «давления массой», а для обеспечения блокпостов и других огневых позиций более-менее подвижной огневой точкой при высвобождении современных машин для роли, собственно, танков, а в роли мобильной огневой точки Т-62 себя прекрасно зарекомендовал еще с Афгана (и не забываем, что нужно держать фронт протяженностью более 2 000 км, отнюдь не на всей протяженности которого идут интенсивные бои). Не забываем, что этот танк оснащен артиллерийским панорамным прицелом и кренометром, то есть, может штатно использоваться для стрельбы с закрытых позиций, аки САУ. Да и с новыми снарядами и ПТУР (дальностью 4 000 м) опасен даже для «Леопардов-2». ВСУ, кстати, тоже «Леопарды-1А5»&amp;lt;ref&amp;gt;Последняя модификация «Леопарда-1» 1987 года, со все такой же картонной по современным, да и тогдашним меркам, броней, 105-мм пушкой, но с СУО от младшего брата, то есть «Леопарда-2»&amp;lt;/ref&amp;gt; поставляют, и ничего, никто не кричит про «аналоговнетные НАТО-вские танки 50-летней давности», которые только и смог выдавить из себя великий и ужасный Альянс Прогрессивного Человечества, который еще не показал своей истинной мощи, пустив в бой победоносные «Шерманы»&amp;lt;ref&amp;gt;Контраргумент, что на такое быдло большего и не надо, работает в обе стороны&amp;lt;/ref&amp;gt;. Да и бои танков с танками скорее исключение… С дивана рассуждать легко, а вот в реальной жизни, как говорил один старый мудрый прапор, нужного в военное время или нифига, или дофига, но все равно не хватит.&lt;br /&gt;
** '''Т-64''' — в армии России эти танки после распада СССР задержались ненадолго и ещё в 1990-е были отправлены на хранение. Однако с началом СВО 64-ки снова оказались в Российской армии — одни были затрофеены, другие оказались «на балансе» при вливании частей бывших Народных милиций ДНР и ЛНР. В последнем случае техника была замещена на 72-е, а вот с трофеями всё несколько сложнее — 64-х (в основном в варианте БВ) захватили много, но сколько их применяется в боевых действиях не совсем понятно. Судя по публикациям, в том числе мелькающим в СМИ или в тематических ТГ-каналах, на лето 2025 года как минимум единичные образцы трофейных 64-х, после доработок в полевых ремонтных мастерских в виде различных средств противодействия БПЛА и усиления бронирования, применяются российскими танкистами.&lt;br /&gt;
** Нужно отметить, что Т-64 делиться на Т-64А, имеющий стереоскопический дальномер (по программе модернизации 1985 года менялся на полуавтоматическую СУО, аналогичную Т-72А/Б) и Т-64Б, ставший первым советским танкам с автоматизированной СУО с лазерным дальномером и баллистическим вычислителем, аналогичным Т-80Б (точнее, на Т-64Б и Т-80Б банально ставилась одна и та же башня со всей начинкой). Большинство украинских Т-64 относились к варианту «Б» и местным попыткам модернизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, о том, чего или нифига, или дофига, но все равно мало. Всего в 2022—2025 годах были сформированы с нуля 5 мотострелковых дивизий (6-я, 47-я, 67-я, 70-я, 72-я), 5 мотострелковых (72-я, 144-я, 128-я, 164-я, 169) и 1 танковая бригада (11-я), развернуты в дивизии 4 мотострелковых (21, 25, 138-я, 200-я = 27-я, 68-я, 69-я, 71-я) и 1 танковая (6-я ОТБР — 47-я ТД) бригады. Итого в составе СВ появились '''9 новых мотострелковых и 1 танковая дивизия, пять новых мотострелковых и одна новая танковая бригада''' (де-факто — можно сказать просто '''десять новых дивизий''', так как новые бригады, так сказать, считаются вместо развернутых, плюс одна дополнительная ОМСБр). Также 19-я и 20-я мотострелковые дивизии были переформированы из бригад в 2020 году, но до полнокровных дивизий штатного состава доведены уже в 2022-23: 19-я МСД на начало СВО имела 1 мотострелковый полк, ныне четыре, 20-я МСД на начало СВО имела 2 МСП, 1 бывший «свой бригадный», 1 укомплектованный техникой танкового батальона 56-й ДШБр, расформированного при возвращении оной в виде полка в состав 108-й дивизии. Были также укрупнены и доведены до штатного состава некоторые другие дивизии, например, 3-я и 144-я мотострелковые (обе имели на начало СВО 2 мотострелковых и танковый полк, ныне 3-я имеет 4 МСП и ТП (сверхштат), 144-я — полный штат (3 МСП, 1 ТП). Получила новый полк (также став 5-полковой) 42-я мотострелковая дивизия. Исходя из штатного расписания, это мероприятие потребовало бы примерно '''2 500 танков''' (сверх уже имеющихся в составе используемых для формирования дивизий бригад. Реальную цифру назвать тяжело, так как выход на полный штат происходит не мгновенно, где-то есть недокомплект, а где-то нетрадиционные расклады (2 МСП и 2 ТП, а не 3 ТП и 1 МСП в 47-й ТД, 4 МСП в 19-й или 27-й МСД) но все же порядок такой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом на 22.02.2024 в составе сухопутных войск было '''2670 танков'''. Также производится переоснащение имеющихся войск — 90-я Гв. ТД и 5-я ОТБр 36-й армии перешли с Т-72Б на Т-90М и Т-72Б3М, также переоснащаются бывшие войска ДНР, имевшие, в основном, трофейные же Т-64. Это только касательно танков. Подумаешь, их число увеличилось вдвое. Плюс, действительно, компенсация потерь — они есть и не могут не есть, когда противник это не шайка басмачей с гранатометами времен молодого Брежнева, на основании противостояния которым принято судить о сверхпревосходстве Армий Прогрессивного Человечества. Это к вопросу, когда у России закончатся танки, ибо многие до сих пор уверены, что их выпуск обусловлен только боевыми потерями, истощении, сокращении потенциала и наступлениям от потребности в перемирии, а США якобы успешно нейтрализовали российский военный потенциал, не втягивая в это дело эльфийских арийцев. А Армии Добра и Света надо просто еще немного подождать, пока кончатся советские запасы, российская армия стала реже использовать танки, и их хватит только до конца года. Каждого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До войны в войска поставлялось 200—250 танков в год. Вот и оцените объем работы. И это без перевода экономики на военное положение, хлеба по карточкам и детей у станков. Да, да, в СССР бы выпустили в 10 раз больше и лучше, и там хотелось бы гордиться страной и с хлебом по карточкам. Но имеем то, что имеем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, для создания 10 новых дивизий логично потребовался и личный состав. А то про мобилизацию 300 000 человек осенью 2022 тоже белки-истерички всея интернета кричали про то, что это означает 300 000 потерь убитыми… Но про танки это другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Автотехника ====&lt;br /&gt;
* '''УАЗ''' — самые разные: от старых 469-х, «поднятых» с хранения или переданных неравнодушными гражданами, до новых пикапов на базе УАЗ-Патриот.&lt;br /&gt;
** Естественно, отдельного упоминания заслуживает та самая '''«буханочка»''', он же изначально УАЗ-452, который в практически неизменном виде выпускается 60 (с 1965 года) лет. Неприхотливая, надёжная машина, применяемая как санитарный автомобиль, так и микроавтобус для перевозки людей и грузов.&lt;br /&gt;
* '''КамАЗ''' — на данный момент один из двух основных грузовиков Российской Армии.&lt;br /&gt;
* '''Урал''' — основной грузовик армии России № 2. Зарекомендовал себя как один из самых проходимых и практичных армейских грузовиков ever. Со времён старика 375-го неоднократно модернизировался, в настоящее время — обзавёлся вариантом с бронекабиной а так же комплектом допбронирования для «классических», безбронных грузовиков. Выпускается так же и бескапотный вариант Урал-5323. Считается, что капотные «уралы» более устойчивы к минам, чем КамАЗы.&lt;br /&gt;
** Ну как «устойчивы»… Есть армейское поверье, что если на мину ТМ-62 наезжает КамАЗ, то остатки тех, кто сидел в кабине запаивают в гроб и отправляют домой, ибо взрыв происходит ровно под пятой точкой водителя/пассажиров справа. А если на мину наезжает Урал, то взрыв «уходит» в движок впереди, и у водителя есть немалый шанс «отделаться» оторванными ногами (если повезёт, то всего лишь до колена) и тяжелой контузией. Правда это или нет, кто знает, многие водилы (кроме бензовозников), искренне верят&amp;lt;ref&amp;gt;А «поверье» пошло из Афганистана, где душманы с завидным постоянством закладывали на дорогах мины и фугасы. Только в изначальном варианте превозносился КрАЗ, получивший прозвище «полтора метра жизни» вот как раз таки за вынесенное вперёд МТО.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''ЗиЛ-131''' — где-то к началу 2010-х эти заслуженные «ветераны» практически были выдавлены «уралами», до этого будучи главным конкурентом последнего в рабоче-крестьянской. С началом СВО начали покидать базы хранения как в вариантах обычных грузовиков для перевозки грузов и личного состава, так и специализированных машин и шасси РСЗО «Град».&lt;br /&gt;
* '''ГАЗ-66''' — ещё один, когда-то распространённый советский армейский грузовик, вернувшийся в строй после 2022 года. Встречается реже «зилов», но всё же имеет место быть.&lt;br /&gt;
* '''КрАЗ''' — ещё более редкий зверь, куда чаще встречающийся (по причине размещения завода) у противоположной стороны. В основном остались только как специализированные машины, вроде понтонно-мостового парка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Легкая бронетехника ====&lt;br /&gt;
* '''МТ-ЛБ''' — многоцелевой транспортёр-тягач. Несмотря на то, что производственная база осталась на территории бывшей УССР, этих машин в Российской армии ещё полным-полно. Применялись и применяются в самых различных ипостасях, в ходе СВО несколько трофейных «мотолыг» даже переоборудовали в начинённые взрывчаткой «брандеры». Наиболее известная «боевая» версия «мотолыги» — с установленной сверху ЗУ-23-2, хотя после 2022 как с нашей, так и противоположной стороны встречались варианты с приделанной МТ-12 «Рапира» или зениткой С-60.&lt;br /&gt;
* '''БМП-1''' — когда-то настоящая революция в бронетехнике мотопехоты, на сегодняшний день — заслуженный старичок, который, тем не менее, при наличии прямых рук может еще неслабо зажечь. Главный минус — в угоду плавучести бронезащита базовой версии (без дополнительного бронирования хоть как в «Афганской» версии Д, хоть в современных проектах по увеличению защищенности путем установки блоков от ДЗ «Контакт-1» с керамическим наполнителем) выдерживает максимум автоматный обстрел да винтовочные пули в лоб. Справедливости ради, большего ей и не нужно — по советской доктрине это средство провоза пехоты под заградительным огнем артиллерии, с учетом применения ОМП и возможности вступать в бой даже без спешивания. Следует также отметить возрастание бронепробития малокалиберного вооружения пехоты в 80х годах и насыщения боевых порядков как противотанковыми средствами, так и созданием целых видов вооружения, заточенных под уничтожение БМП с её уровнем бронирования (например, американская автопушка Бушмастер, при меньшем калибре с большим бронепробитием, чем у 30мм 2А42, создавалась именно с ТЗ «чтобы пробивало БМП-1 со всех проекций с километра-двух»). Что БМП-1, что БМП-2 по своей задуманной тактической роли не соответствуют характеру военных конфликтов начиная с Афганистана включительно. Вооружение: пара ПТУР (изначально «Малютка», с версии БМП-1П — «Конкурс») + 73-мм орудие «Гром» — фактически, укороченная версия обычной пехотной безоткатки СПГ-9 (полностью унифицирована по выстрелам). Оружие низкой баллистики со всей спецификой — «рабочие дистанции» заканчиваются где-то на 500 метрах, что не очень приемлемо в чистом поле (считается, что дальше оно и не нужно, работать будет ПТУР), зато неплохо накидывает фугасы в условиях боя в застройке, что подтверждают как обе Чеченские войны, так и более современные конфликты. Углов вертикальной наводки не хватает для боя в горной местности, в обычном городском бою — на пределе. Кумулятивный снаряд хоть и не очень хорошо уже работает по танкам, но все легкобронированное уничтожает на ура (если попадет), да и бетонную стену панельного дома пробить с уничтожением прячущихся за ней солдат противника способен неплохо (по крайней мере, спор «что же лучше дырявит застройку — 30мм с БМП-2 или 73 мм снаряды с БМП-1» идёт как бы не с Первой Чеченской без внятного победителя). Главный плюс — на складах и базах хранения их много. Очень много. Главный минус — другой погон башни, из-за чего крайне проблематично поставить хоть башню от БМП-2, хоть «Бахчу».&lt;br /&gt;
** '''БМП-1АМ «Басурманин»''' — модификация 2018 года, в которой попытались хоть как-то модернизировать старые БМП-1, впихнув в них боевой модуль от БТР-82А (Обоснуй — самому массовому БМП — самая массовая башня. Этих БТРов произвели и модернизировали килотоннами, соответственно и башен для них в год собирают больше, чем для всей остальной техники вместе взятой). Получилось спорно, хотя казалось бы, куда еще более? Стабилизированная платформа с 30 мм орудием, неплохой прицел (в последней версии тепловизорный). При этом совсем убрали ПТУР (По идее, его должен заменить легкий ПТУР типа «Метис» перевозимый в десантном отделении, насколько это хорошее решение — сложно сказать).&lt;br /&gt;
* '''БМП-2''' — основная БМП на данный момент (Постепенно теряет данный статус). Проблемы защищенности аналогичны БМП-1. По вооружению — пушка низкой баллистики была заменена 30 мм автопушкой. С одной стороны, дакки не может быть мало! С другой — по точности на большой дальности есть немалые претензии, по крайней мере по сравнению с западными аналогами. Качество бронебойных 30 мм снарядов тоже оставляет желать много лучшего. Опять же, по задумке на дальней дистанции работать следовало ПТУРом.&lt;br /&gt;
** '''БМП-2М''' с боевым модулем «Бережок». В целом годная попытка поднять уровень вооружения БМП-2 до современных стандартов. Замена «Конкурса» на «Корнеты» по 2 с двух сторон башни, АГС-17 для настырной пехоты, новая связь и стабилизатор, а главное — два независимых прицела с панорамным обзором у командира и тепловизионным каналом. Автопушка осталась той же, только освежилась (и к ней пошли новые бронебойные снаряды).&lt;br /&gt;
** Ранее существовал проект БМП-2М с БМ «Бахча-У». Главный конкурент «Бережку». С одной стороны, действительно повышает на порядок огневую мощь машины (это проапгрейженная сильно башня от БМП-3). С другой — десантный отсек превращается в рудимент (5 человек? Серьезно?), плавать она тоже уже не может (и слабое бронирование корпуса теряет всяческие оправдания). Проиграл «Бережку» как менее радикальной модернизации.&lt;br /&gt;
* '''БМП-3''' — Первый и единственный БТР и БМП на вооружении ВС РФ, реально защищенный от огня стрелкового оружия и малокалиберных пушек. По вооружению — дуплекс 100 мм пушки-пусковой установки низкой баллистики (фугасы и ПТУРы) и 30 мм автопушки от БМП-2. Несмотря на некоторые [[Бесславные девяностые|проблем с массовым производством]], производство было возобновлено, поступает в войска промышленно. Имеет много интересных перспективных машин на базе — от версий с «Бережком» и «Бахчой» до хтонической 57 мм автопушки (2А91, на базе зенитки С-60) в необитаемой башне. Действительно неплохой образец «переходной» БМП от «ламаншистско-рашевой» концепции БМП-1/2 к «западной» идее БМП как легкого и глазастого «почти танка» с мощным вооружением и возможностью возить десант. 100-мм пушка радикально повышает возможности подавления укреплений и огневых точек (почти до уровня танков), а также обеспечивает довольно большой боезапас ПТУР «Аркан» (8 штук, для БМП это много) и возможность стрельбы ими в том же темпе, что и снарядами (обычно, даже если ПТУР 8, выстрелить можно 2-4, а потом долго и с матами перезаряжаться, плюс ракеты убраны под броню). Платой стало ограничение калибра ПТУР 100-миллиметрами, однако в последних версиях бронепробиваемость доведена до обычных БМП-шечных ПТУР-ов (800—850 мм). Также «Аркан» унифицирован с ПТУРом для Т-55АМВ и орудия МТ-12 «Рапира», так что логика определенная в этом есть.&lt;br /&gt;
** '''БМП-3М''' — Допиленная версия, имеет специально разработанную ДЗ 4С24 (ставится, правда, на очень мало машин), накладные комплекты допбронирования (встречаются немного чаще), форсированный движок УТД-32 на 660 л. с. и усовершенствованной системой управления огнём и даже возможность установки КАЗ «Арена».&lt;br /&gt;
** Имеет место спор относительно вооружения данной машины: с одной стороны, дуплекс из 100-мм и 30-мм пушек ограничивает возможности противодействия бронетехнике (30-мм пушка уже не впоне достаточна против БМП, хотя очередь из 2А72, по результатам испытаний, выводила из строя Т-55, бронированный лучше любой БМП даже без пробития), а 100-мм пушка недостаточна для роли пусковой установки vs. 100-мэмэ — хтонический штурмовой трындец всему, да и кумулятивные снаряды под нее, технически можно сделать. По результатам СВО пока лидирует вторая точка зрения. С другой стороны, основными вражескими БМП там были не CV90, а танками не «Леопарды-2А7». С третьей — они там были.&lt;br /&gt;
* '''БМД-1''' — грубо говоря, «уменьшенный и облегченный десантный вариант БМП», имеет подвеску с изменяемым клиренсом, чтобы при десантировании «ложиться на брюхо», не принимая ударные нагрузки от приземления на ходовую часть. Аналог БМП-1 по основному вооружению (73 мм пушка «Гром», ПТРК «Малютка»), но имеет совершенно другую компоновку с задним расположением двигателя и центральным — десантного отделения, из-за чего отсутствуют характерные для БМП-1/2 бортовые амбразуры, зато имеются курсовые пулемёты, из которых по задумке создателей должны стрелять перевозимые бойцы.&lt;br /&gt;
* '''БМД-2''' — аналог БМП-2, но в отличие от последней при замене «Грома» на 30 мм автопушку 2А42 — башню на более крупную менять не стали, потому часть БМД-2 получена при заводском ремонте из БМД-1 путём замены башни. БМД-2 полученные переделкой из БМД-1 и просто машины ранних выпусков, в которых использовался задел корпусов, можно отличить по наличию левой амбразуры для курсового пулемёта — сам пулемёт мешал перевозке пусковой установки нового ПТРК, потому был снят и на новых машинах амбразуры нет.&lt;br /&gt;
* '''БМД-3 «Бахча»''' — «римейк» БМД-2 на базе неудачного лёгкого танка «Судья». Машина стала крупнее и немного просторнее, получила новые двигатель с трансмиссией и ходовую часть, уровень защищённости и вооружение остались прежними. Выпускались малой серией в 90-ые годы, сняты с производства.&lt;br /&gt;
** '''2С25 «Спрут-СД»&amp;quot;''' — по сути авиадесантируемый лёгкий танк на базе БМД-3 со 125-мм орудием 2А75. Бронезащита корпуса полностью аналогична БМД-3, башня прикрыта немного лучше. На западе ближайшие его аналоги это колёсные танки AMX-10RC, M1128 MGS Stryker, Iveco Centauro и Mitsubishi MCV. Очень спорная штука, но чисто как БМТВ (Боевая Машина с Тяжёлым Вооружением) — очень даже годная, и в отличие от всех вышеперечисленных собратов — это действительно ТАНК, без выкрутасов с укороченными снарядами, уменьшенным калибром или сниженной навеской пороха. 2А75 — это просто 2А46 с увеличенным откатом, а потому все просто загружают в БК танковые БОПСы и ни о чём не думают.&lt;br /&gt;
* '''БМД-4''' — БМД-3 с облегченным и «ужатым» боевым отделением от БМП-3, то есть кроме 30 мм автоматической пушки получила 100 мм пушку умеренной баллистики. Серийно не выпускался.&lt;br /&gt;
* '''БМД-4М''' — несмотря на букву «М» в названии не модификация БМД-4, а совершенно новая машина, разработанная другим КБ(не Волгоградским, а Курганским). Никакими новыми свойствами по сравнению с БМД-4 не обладает, но сделана на узлах и агрегатах БМП-3, что должно позволить сэкономить на унификации и снять проблемы с ходовой частью имевшиеся у БМД-3/4.&lt;br /&gt;
** '''2С25М «Спрут-СДМ»''' — тот же самый «Спрут», только на платформе БМД-4М (Оригинальная «Бахча» уже не выпускается). Отличается возможностью обвеситься накладной бронёй и держать очередь из КПВТ.&lt;br /&gt;
* '''БТР-Д''' — десантный гусеничный бронетранспортёр, сделан на удлиненном шасси БМД-1 и не имеет штатного вооружения (Точнее на нём нет боевого модуля, а прицепить пулемёты над люками можно всегда). Иногда на него ставят зенитную спарку ЗУ-23-2, в этом случае он называется БТР-ЗД «Скрежет», а внутри обычно катаются расчёты ПЗРК (Альтернативный вариант — ПТУРовозка БТР-РД «Робот»).&lt;br /&gt;
** Именно на его базе сделана авиадесантируемая САУ '''2С9 «Нона»''' со 120-мм миномётным стволом (Из-за удлинённого корпуса), а также новым '''БТР-МДМ «Ракушка»''' (шасси БМД-4М).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''БТР-82А''' — глубокая модернизация БТР-80, полученная путём установки лафетной башни с боевым модулем из 30-мм автопушки 2А72, спаренной с 7,62 мм ПКТМ (Для сравнения — на советских БТРах в башне был только КПВТ, потому, что больше корпус не держал. В 2А72 радикально (но ценой меньшей скорострельности) уменьшена отдача, что и позволило оснащать ею БТР-80). Производится как с нуля, так и путём переделки из старых БТР-70/БТР-80 (В этом случае называется БТР-82АМ). Появился данный агрегат не с пустого места, ещё в 1994 году на вооружение был принят БТР-80А (Тоже выпускался крупными партиями и на экспорт, в целом отличается от более новой машины только начинкой.&lt;br /&gt;
* Заслуженные старички '''БТР-80/БТР-70/БТР-60ПБ''' тоже пока в строю, но уже доживают свой краткий век.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ГАЗ-2975''' — бронеавтомобиль, русский аналог «Хамви».&lt;br /&gt;
** Сюда можно вписать и массу других броневиков, созданных за последние 10-12 лет. В середине двухтысячных Минобороны дало отмашку, и промышленность нормально занялась этой темой. Появились и куча модификаций «Тигра», и «Волк», и «Медведь», и ещё целый зоопарк.&lt;br /&gt;
* Перспективные образцы лёгкой бронетехники:&lt;br /&gt;
** '''Т-15''' — тяжёлая БМП на танковом шасси «Армата». «Имперский крейсер». Применена «перевёрнутая» концепция, с МТО вынесённым вперед (шасси Т-14 задом наперёд). Плюс мощное вооружение. Мотострелки в восторге.&lt;br /&gt;
** '''«Бумеранг»''' — полностью новый БТР.&lt;br /&gt;
** '''«Курганец-25»''' — полностью новая БМП, а заодно и база для другой новой техники. Концептуально — «Т-15-лайт»: мощное вооружение, переднее расположение МТО и «Афганит».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артиллерийские системы ====&lt;br /&gt;
* Самоходная артиллерия&lt;br /&gt;
** '''2С1 «Гвоздика»''' (122 мм) и '''2С3 «Акация»''' (152 мм) — первые советские САУ, принятые на вооружение в 1970 и 1973 годах соответственно после понимания того, что САУ армии таки нужны. Предполагались для вооружения артиллерийских дивизионов полков и самоходно-артиллерийских полков дивизий соответственно. Унифицированы по боеприпасам и характеристикам с буксируемыми орудиями Д-30 и Д-20 соответственно (в принципе, их орудия 2А18 и 2А33 и есть Д-30 и Д-20, которым был добавлен только эжектор газов для предотвращения загазовывания боевого отделения, и без лафета). В конце 1980-х в связи с унификацией калибра НАТО в 155 мм наметилась тенденция к замене полковой артиллерии на 152-мм, но распад СССР внес хаос. В конце концов, система устаканилась на делении САУ по скорее сортам: первый — «Мста», второй — «Акация», третий — «Гвоздика» (сохранились, главным образом, в артиллерийских дивизионах бригад ВВО и 201-й ВБ в Таджикистане), с тенденциями на замену.&lt;br /&gt;
** '''2С5 «Гиацинт»''' (1975), он же «Геноцид». Тоже 152-мм, но пушка, а не гаубица, с другими снарядами повышенной дальности, не лезущими в «Акацию» или «Мсту», которые между собой полностью унифицированы. На открытом шасси. Изначально состоял на вооружении армейских артиллерийских бригад, сейчас, в принципе, тоже, но кое-где бывает даже в бригадных артиллерийских дивизионах.&lt;br /&gt;
*** '''2С44 «Гиацинт-К»''' — версия «Гиацинта» на шасси БАЗ-6610-027, созданная по опыту эксплуатации «Мальвы».&lt;br /&gt;
** '''2С7 «Пион»''' (1977) — 203-мм пушка (не гаубица!) с аналогичными эффектами. Увеличенная версия «Гиацинта» для окружных (фронтового подчинения) артиллерийских дивизионов особой мощности (и окружного подчинения артиллерийских бригад сейчас)&lt;br /&gt;
*** '''2С7М «Малка»''' — модернизированная версия с улучшенным шасси, системой наведения и заряжания.&lt;br /&gt;
** '''2С4 «Тюльпан»''' — хтонический 240-мм миномёт, способный стрелять ядерными зарядами, да и от обычного костей не соберёшь. Состоит, как и «Пион» на вооружении артиллерийских дивизионов особой мощности&lt;br /&gt;
** '''2С19 «Мста»''' (1989) — основная и самая серьёзная из строевых САУ. Унифицирована по боеприпасами с «Акацией», которую предполагалось ею заменить. Получила полуавтомат заряжания под 8 выстрелов в минуту (модернизированные — 10), увеличилась дальность стрельбы за счет более длинного ствола.&lt;br /&gt;
** '''2С35 Коалиция-СВ''' — перспективная 152-мм САУ, изначально хтонически-двухствольного вида, затем двухствольность потеряла (режим «огневого налёта» научились достигать развитием электроники, отстреливая снаряды с разным возвышением орудия для их одновременного прилёта в цель, а второй ствол стал излишним). Были разговоры перевести на шасси «Арматы» в рамках унификации, так и остались разговорами. Параллельно разрабатывался проект «Коалиции» на шасси Камаза (2С35-1), выпущена малой серией, войска в серийном выпуске не заинтересованы. Жаль, мог бы получиться хороший «наш ответ Арчеру». Из любопытного: две «брови» на башне по сторонам от орудия — излучатели артиллерийского радара для контроля за траекторией полёта собственных снарядов и более точной корректировки.&lt;br /&gt;
** '''2С31 «Вена»''' — новая артиллерийско-минометная САУ с 120-мм универсальным орудием для непосредственной поддержки на уровне батальона (для замены батальонных минометов).&lt;br /&gt;
** '''2С43 «Мальва»''' — орудие от Мсты на шасси тягача «Баз», фактически российский «Цезарь»/«Арчер» на минималках. Из хорошего: простота производства, не тратятся танковые мощности на создание самоходного шасси. Потенциально большая мобильность. Из плохого: защита расчёта от осколков на низком уровне (боевое отделение не прикрыто бронёй), самый главный недостаток — орудие как было от «Мсты», так и осталось. 24 километра (30 км активно-реактивным снарядом) это неплохо, но в сравнении с западными аналогами, которые вполне успешно закидывают управляемые снаряды на 40-50 км, этого недостаточно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Немного про артиллериесрач в контексте СВО:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действительно, '''некоторые''' НАТО-вские пушки имеют в несколько большую дальность, чем '''некоторые''' советские/российские — это PZH.2000, AS.90, «Арчер», имеющие стволы длинной 52 калибра против 47 у «Мсты» и зарядную камеру 25 литров против 16. Дальность — до 30 км и 40 АРС (сравнивать их нужно только и исключительно с «Мстой», но ни в коем случае не с «Гиацинтом» (28 и 37 км)). Запредельные показатели в 50, 70 и даже 160 километров обеспечивает ТОЛЬКО корректируемый снаряд M982 Excalibur со спутниковым наведением, к которому тоже имеются свои вопросы (см.ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, как показал опыт той же самой СВО, НАТО-вские пушки не выдерживают темпа огня, обычного для советских и потому по привычке применяемого ВСУ, а инструкторы из Стран Прогрессивного Человечества ругаются, что дикари используют тактику дакки вместо точечных ударов. С другой стороны, инструкторы из прогрессивного человечества видели войну разве что с Ираком, на основании которой до сих пор пытаются делать выводы. А чтобы у противника была артиллерия, не видели и там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же до американской артиллерии, то основная буксируемая гаубица М777 или основная САУ М109А6 «Паладин» (оснащены одной и той же артиллерийской частью с длиной ствола 39 калибров и зарядной камерой на 18 литров, то есть, фактически, это буксируемая и самоходная версии одного орудия, так сказать, «Паладин-Б» и «Паладин-С») кидает обычный снаряд на 22,5 км, АРС — на 30 (у «Мсты» — 24 и 29 соответственно), и только опять же «Экскалибур» силой святого духа летает на 40 (но реальная максимально испытанная в реальных условиях дальность — 36, причем дальность «Экскалибура» резко выделяется '''из вообще''' всех других корректируемых снарядов почти в три раза в большую сторону, что явно тоже не святым духом обеспечивается. Причем это в версии «Блок-2», «Блок-1» имела более реальный показатель 23 км. Для сравнения: Российский «Краснополь» весит 45 кг (9 кг ВВ) и имеет дальность 25 км. Запускается из гаубицы с объемом зарядной камеры 16 литров и длинной ствола 47 калибров. «Экскалибур» весит 48 кг (5,4 кг ВВ, и вот это уже подозрительно — или там ускоритель за счет веса заряда, или что. В любом случае, в 2 раза слабее «Краснополя», что тоже не может не значить), запускается из гаубицы с объемом зарядной камеры 18 литров и длинной ствола 39 калибров на 40 км или на 57 км из 52-калиберной 25-литровой (большие дальности — 70 и даже 160(!) все же относятся к специальным исследовательским орудиям повышенной дальности). Производитель объясняет это крылышками, создающими эффект планирования в верхней точке траектории и до падения на цель (где [https://ru.wikipedia.org/wiki/M982_Excalibur#/media/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:XM982_Excalibur_inert.jpg здесь] спрятан такой параплан, кто знает подскажите [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C_(%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D1%8F%D0%B5%D0%BC%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B4)#/media/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:2K25_Krasnopol.jpg и я, конечно, не эксперт, но здесь крылышки не меньше]. И даже если они там есть, есть подозрение, что дальность куплена мощностью — в два раза больше, а ВВ в два раза меньше). При этом стоимость «Экскалибура» составляет 4,5 «Краснополя» или 208 стандартных ОФС М795 для М777 и М109&amp;lt;ref&amp;gt;Напоминаем такой пример: на базе авиационной ракеты AGM-158A дальностью 370 км была создана в тех же габаритах AGM-158B с дальностью 980 км, что также было объяснено продолжительным высотным участком и планированием… И затем американцы создают противокорабельную AGM-158C LRASM, у которой дальность те же 980 км, притом, что у '''ВСЕХ''' ПКР, созданных на базе тактических ударных ракет, дальность примерно в три раза меньше, например, у «Томагавка» противокорабельная модификация TASM имела дальность 450 км при 1 600 у оригинала. Короче, нет ничего невозможного… Для того, кто умеет пиздеть.&amp;lt;/ref&amp;gt;. К слову, ВСУ «Экскалибуры» применять перестали, когда их начали глушить. Волонтеры, разумеется, вопреки МО), ИЧСХ, объёмы зарядной камеры у М777 них с 2А64/65 практически одинаковые (16 и 18 литров; длина ствола — 47 и 39 калибров). А темп стрельбы М777 или М109А6 — 2 выстрела в минуту (предельный — 5 в течение 3 минут), у «Мсты» — нормальный 5-6, предельный 7-8, максимальный у самоходной версии 2С19М2 — 10 (что равноценно высокомеханизированным PZH.2000, AS.90, «Арчер», но уступает им по дальности).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дело в том, что предполагаемая Прогрессивным Человечеством стратегия — их пушки за счет большей дальности безнаказанно точечно подавляют засекаемые станциями артиллерийской разведки на первых же залпах Мордорские — тоже немного не подтвердилась за счет мобильности и защищенности САУ. Нужно время для засечки ведущих огонь орудий. Данные нужно передать на свои орудия. Которые должны быть в зоне досягаемости и не быть заняты другими задачами. И им тоже нужно время на подготовку огневого решения, пристрелку и так далее. И вот выдвинулась батарея на позицию, высадила 20 снарядов, свернулась и отъехала, недалеко, на 500 метров. И что, что через пять минут по этому месту начнут наваливать? От осколков САУ защищены. '''КВО на дальностях свыше 20 км идет на сотни метров'''. А КВО это круг, в который попадают 50 % снарядов. По российской артиллерии данных нет, но вот у М777&amp;lt;ref&amp;gt;Которая в разы точнее советских систем, как заявляют «Википедии» самые авторитетные источники из «Телемарафона» на укро-ТВ&amp;lt;/ref&amp;gt; КВО с ОФС на дальности до 22,5 км составляет 139 метров, а с АР ОФС на дистанции до 30,1 км — 267 метров. Повторимся, '''в круг с таким радиусом попадет ''половина'' выпущенных снарядов'''. Соответственно, таков же он и у «Паладина», пушка-то одна и та же. '''И чем дальше, тем больше будет КВО''', так что дальности свыше 20 км относятся скорее к спортивным достижениям, чем к реальным боевым возможностям без применения управляемых (или ядерных во времена, когда создавали «Пионы» и М110) снарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому нужно нечто, что постоянно находится над полем боя и имеет возможность донацеливания — авиация (но тоже есть не везде и не всегда вотпрямсчас) или барражирующие боеприпасы. В том числе выстреливаемые из РСЗО. Силами артиллерии контрбатарейная борьба превращается в неспешную и небыструю охоту на вражеские пушки в плотном взаимодействии с разведывательными БПЛА и стрельбе корректируемыми боеприпасами (да и если есть координаты вражеской батареи, и можно по ней просто навалить из орудий навалить — надо навалить как можно больше и как можно быстрее, чтобы наверняка; норматив на полное уничтожение батареи в 6 САУ вместе с обслугой, боеприпасами, НП и остальным — 900 снарядов). И именно поэтому артиллерия на СВО часто работает по полдня без всякого ответа. По обеим сторонам. Поэтому большой вопрос, что лучше — б'''о'''льшая дальность, но меньшая скорострельность, или высокая скорострельность, но меньшая дальность. М109 «Паладин» имеет скорострельность 1 выстрел в минуту, максимальный — 4 выстрела в минуту в течение первых трех минут ведения огня. «Мста-С» — 8 выстрелов в минуту (2С19М2 — 10). М777 — 2 в/м, предельный — 5. 2С1 за 4 в/м принято забрасывать тапками…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Буксируемая артиллерия'''&lt;br /&gt;
** '''Д-30''' — лёгкая буксируемая 122-мм гаубица с примечательным лафетом, позволяющим ставить её на три станины и получать сектор обстрела 360 градусов. Снимается с вооружения СВ ввиду потери эффективности калибра, однако остаётся в ВДВ.&lt;br /&gt;
*** В связи с СВО процесс «удаления» из вооружённых сил Д-30 остановился и обратился вспять — гаубица вполне активно используется, в том числе и на маскируемых стационарных позициях. И не стоит забывать — лафет Д-30 помогает развернуть орудие за 1,5-2 минуты и после стрельбы так же быстро свалить, а скорость в текущем конфликте является одним из важнейших показателей.&lt;br /&gt;
*** Следует упомянуть несостоявшуюся замену «тридцатке» — 152-мм гаубицу '''2А61 Пат-Б''', использовавшую тот же лафет, что и Д-30, что позволяло бы сохранить преимущество в скорости развёртывания, так же планировались самоходные варианты на шасси БМП-3 и грузовика Урал-5323. Увы — появилась в крайне неудачное время — в 1991 году — и несмотря на рекомендацию о принятии на вооружение, была «сунута под сукно».&lt;br /&gt;
** '''2А36 «Гиацинт-Б»''' — буксируемая версия 2С5.&lt;br /&gt;
** '''2А65 «Мста-Б»''' — буксируемая версия 2С19. Вместе с буксируемым «Гиацинтом» являются основным вооружением артиллерийских бригад.&lt;br /&gt;
** '''МТ-12 «Рапира»''' — 100-мм противотанковая пушка противотанковых батарей полкового или бригадного уровня. Сама по себе вроде как достаточно устарела, но пользуется популярностью за точность. Да и новые снаряды 3БК16М, как оказалось, опасны и для «Челленджеров-2». Также способна стрелять ракетами от БМП-3. В 1980-х выпускались версии с радиолокационными прицелами, но, судя по всему, тема тогда же и заглохла.&lt;br /&gt;
** '''Д-20''' (52-П-546) — 152-мм пушка-гаубица послевоенной разработки. Несмотря на весьма почтенный возраст, нашла вполне широкое применение на СВО, особенно на участках с позиционных характером боевых действий. Имеет модернизированный вариант Д-20М «Хитин» с досылателем, увеличивающим скорострельность.&lt;br /&gt;
*** Вообще-то, несмотря на «почтенный возраст» она же (под названием 2А33, отличается исключительно добавлением эжектора пороховых газов и отсутствием лафета) является орудием САУ 2С3 «Акация», имеющей далеко не поражающие воображение, но вполне надежные ТТХ, а также одну номенклатуру боеприпасов с ней и с «Мстой» (включая активно-реактивные и управляемые боеприпасы). Собственно, задача орудия — лишь запустить их на определенное расстояние.&lt;br /&gt;
** '''М-46''' (52-П-482) — 130-мм пушка с весьма необычным, «морским» калибром 130-мм. Ещё один «ветеран» Холодной войны послевоенной разработки. Данные орудия так же были изъяты с хранения и задействованы на СВО. Отличается незаурядной дальностью стрельбы в 27 км обычными и до 35-37 км активно-реактивными снарядами.&lt;br /&gt;
** '''122-мм пушка Д-74''' — ещё одна артиллерийская система родом из 1950-х, призванная «из запаса». Стреляет на 24 километра, обладает неплохой точностью.&lt;br /&gt;
* Минометы&lt;br /&gt;
** '''2Б14 «Поднос»''' — основной 82-мм миномёт.&lt;br /&gt;
** '''2Б9 «Василек»''' — автоматический 82-мм миномёт, заряжаемый кассетой на 4 снаряда. Стреляет одиночными или одной очередью. Как многие другие виды «сверхлегкой» артиллерии с возможностью ведения навесного огня осколочным боеприпасом, стяжал добрую славу во время [[Война в Афганистане|войны в Афганистане]]. Там его даже монтировали на БТРы и БМП кустарным способом.&lt;br /&gt;
** '''2Б12 «Сани»''' — 120 миномёт.&lt;br /&gt;
** '''2С9 «Нона»''' — «Новое орудие наземной артиллерии». Авиадесантируемая самоходка с примечательным 120-мм орудием, способным стрелять самыми разными снарядами в режиме пушки, гаубицы и миномёта. «Питается» широкой номенклатурой боеприпасов — всеми типами 120-мм мин, а также осколочно-фугасными и кумулятивными снарядами с готовыми нарезами.&lt;br /&gt;
*** '''2С23 Нона-СВК''' — то же самое, но на шасси БТР-80.&lt;br /&gt;
*** '''2Б16 «Нона-К»''' — по существу — буксируемый вариант орудия 120-мм 2А51, устанавливаемого на самоходное артиллерийское орудие 2С9 «Нона-С». На СВО выяснилось, что данное орудие не брезгует и трофейными боеприпасами НАТОвского производства сходных или близких калибров.&lt;br /&gt;
**** А близких это как — картоном обертывают или кувалдой забивают? НАТО-вские 120-мм мины тоже 120-мм (это не очевидный, на самом деле, факт — британский «3-дюймовый» миномет времен ВМВ были калибром 81 мм, что обеспечивало возможность применения немецких и итальянских снарядов).&lt;br /&gt;
* '''2С41 «Дрок»''' — самоходный миномёт на шасси бронеавтомобиля «Тайфун-ВДВ», как несложно догадаться, созданный специально для десантников. Вооружён глубоко модернизированной казнозарядной версией «Подноса». Первая партия машин была передана в войска в 2023 для испытаний в зоне СВО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Реактивные системы залпового огня&lt;br /&gt;
** '''БМ21 «Град»''' и его аугментация '''«Торнадо-Г»''' — лёгкие системы залпового огня для поддержки на уровне полка. В отличие от НАТО, где считалось, что РСЗО нужны для сверхмощных точечных ударов, эти предназначены просто для перепахивания вражеской обороны в кровавое месиво.&lt;br /&gt;
*** Почётное упоминание: '''9К59 «Прима»''', разрабатывавшаяся ещё в СССР для замены «градов». Имела больше направляющих, должна была использовать новые типы боеприпасов с тормозными парашютами и должна была получить ТЗМ 9Т232М, сокращавшей перезарядку по времени до 10 минут. Увы — приняли на вооружение за 3 года до распада Союза, выпуск был прекращён и «Прима» стала историей. Тем неменее, некое количество этих РСЗО было произведено и успело попасть в Советскую армию, а потом армии образовавшихся после 1991 стран.&lt;br /&gt;
** '''БМ27 «Ураган»''' — более тяжёлая РСЗО изначально армейского, сейчас бригадного подчинения.&lt;br /&gt;
** '''9К58 «Смерч»''' и его модернизированный вариант '''«Торнадо-С»''' — хтонический 300-мм трындец артиллерии РВГК. Определённый потолок развития РСЗО: многие могут бить дальше, но ценой потери точности до потери эффективности.&lt;br /&gt;
** '''ТОС-1 «Буратино»''' (в обновлённом виде — '''ТОС-1А «Солнцепёк»'''), она же после [[Тот, кого нельзя называть|определённых событий]] «Чебурашка» — РСЗО с термобарическими снарядами для непосредственной огневой поддержки. Вынуждена лезть прямо на передовую, поэтому на танковом шасси.&lt;br /&gt;
** '''ТОС-2 «Тосочка»''' — шасси на базе Урал-63706 с бронированной кабиной, дальность стрельбы увеличена до 14 километров, благодаря чему вплотную лезть к передовой не нужно.&lt;br /&gt;
** '''ТОС-3 «Дракон»''' — доработанная с учётом опыта СВО версия на гусеничном шасси. Уменьшили количество пусковых с 24 до 15, установили антидроновую защиту. Благодаря модернизированной АСУНО улучшена кучность боя.&lt;br /&gt;
* Ракетные комплексы&lt;br /&gt;
** '''«Точка-У»''' — в начале 2000-х основной ТРК ракетных бригад армий сухопутных войск. В 2017 снят с вооружения и полностью заменен на «Искандер». Но после начала СВО все равно пошли ох… ох какие истории про то, как русские пытались использовать «Точки-У» для контрбатарейной стрельбы, но САУ «Паладин» от трех выпущенных по ней ракет получила только легкие повреждения и вообще, этот «высокоэффективный и высокоточный» комплекс превратился в «оружие террора против гражданского населения» с КВО 350 метров. Потому, что раз «Точкой-У» попали по гражданским — значит, русские, а значит, «Точки-У» у них есть. Ведь не могли же это сделать ВСУ, для которых это основной ракетный комплекс, и это ведь Путин заявлял про их дети будут прятаться по подвалам и другие мысли подобного толка. Вот украинским «Точкам-У» хватило и точности и всего остального для попадания в БДК в Бердянске и вообще в половину российской армии. Наверное, тюнинг в кустарных условиях.&lt;br /&gt;
** '''«Искандер»''' — замена «Точке-У», разработка которой стартовала ещё на излёте Союза. Впервые представлен в 1999 году, на вооружение принят в 2006 и постепенно вытеснял устаревшую «Точку». Примечателен тем, что на пусковой можно разместить и запустить две ракеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Противотанковые комплексы ====&lt;br /&gt;
* '''«Штурм-С»''' — основной противотанковый ракетный комплекс на шасси МТ-ЛБ.&lt;br /&gt;
* '''«Хризантема»''' — современный самоходный противотанковый ракетный комплекс на шасси БМП-3. Может стрелять по двум целям одновременно и пробивать толстенную броню. Способна поражать не только танки, но и вертолёты.&lt;br /&gt;
* '''«Корнет-Д»''' — лёгкий ПТРК на шасси бронеавтомобиля «Тигр».&lt;br /&gt;
** Легкий. 33 кг ракета плюс 11 кг ПУ. Пробивает всего-то 1 300 мэмэ (на 300 больше, чем «Атака» на «Хризантеме»), на дальности до 10 км и может поражать воздушные цели на высоте до 8 000 метров при скорости до 250 м/с, что делает оснащенную им технику отличным дополнением к войсковой ПВО. Для особо непонятливых целей — пуск двух ракет залпом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ПВО и ПРО ===&lt;br /&gt;
* '''ЗСУ-23-2''' — 23-мм спаренное буксируемое зенитное орудие. За легкость и возможность кустарной установки на почти любой грузовик, МТЛБ или БТР приобрело большую популярность в Афганистане и Чечне. Осколочно-фугасный снаряд и большой угол возвышения — то что надо для горной местности. В современных условиях считается скорее сверхтяжелым станковым пулеметом, чем зениткой (вероятность поражения современного самолета огнем батареи (6 установок) — 12 % по нормативам.&lt;br /&gt;
* '''С-60''' — 57-мм зенитная пушка разработки ещё 1940-х годов. Нашла применения на СВО в качестве средства огневой поддержки, для чего размещается на шасси МТ-ЛБ или грузовиков. Послужила основой для 57-мм пушки 2А90 самоходного зенитного комплекса '''Деривация-ПВО'''.&lt;br /&gt;
* Легендарная '''«Шилка»''', менее известная ракетно-пушечная '''«Тунгуска»''' (для сухопутных войск) и новомодный '''«Панцирь»''' (для войск ПВО, впрочем сейчас готовится на смену «Тунгуске» версия «Панциря» на шасси БМП-3 для войскового ПВО) — системы ПВО малого радиуса действия, оснащённые ракетами (кроме «Шилки») и пушками. «Шилка» и «Тунгуска» использовались также для борьбы с пехотой за счёт зело эффективных в этом деле зенитных молотилок. Любителям истории бронетехники и моделистам хорошо известен «афганский» вариант «Шилки» со снятой РЛС и выкинутым на мороз ее оператором, зато с забитым под завязку боеприпасами освободившимся местом. Отдельным плюсом шел огромный даже для зенитной машины угол возвышения орудий, превышающий 90 градусов — стоя на ровной поверхности «Шилка» может стрелять за себя.&lt;br /&gt;
* '''Стрела-1''','''«Стрела-10»''', '''«Оса»''' и '''«Тор»''' разных модификаций — чисто ракетные системы ПВО малого радиуса. Первые — с инфракрасным самонаведением (вместо «классического» наведения на тепловой след самолёта используют уникальное наведение на контраст между фоновым ИК-излучением неба и «темным пятном» самолёта. Из плюсов: не требуется охлаждение сенсора до криогенных температур, сложно обмануть ложными тепловыми целями. Из минусов: работает при довольно узком диапазоне погодных условий. Для борьбы с этим на Стреле-10 добавили-таки вторым (основным) каналом «классическое» наведение с охлаждаемым сенсором. «Тор» знаменит высоким уровнем автоматики, вплоть до возможности проводить селекцию и захват приоритетных целей без вмешательства оператора, а также возможностью перехвата ракет (в том числе и выпущенных по нему).&lt;br /&gt;
* '''«Панцирь-С1»''' — изначально модификация «Тунгуски» на колесном шасси для войск ПВО, а не сухопутных войск. Со временем рос и разрастался, становясь все дальнобойнее и начиненнее. В нынешнем виде 2 30-мм пушки и 12 ракет. Отбельная дисциплина специальной олимпиады — «Панцирь» vs. «Байрактар», предполагающая противостояние БПЛА со всеми свистелками и дуделками отдельно взятому «Панцирю» vs. 48Н6Е2Комплекс из 6 «панцирей» (собственно, ЗРК) против отдельно взятого «Байрактара».&lt;br /&gt;
* '''«Бук»''' различных модификация — ЗРК средней дальности для армейских бригад ПВО. В модификации М3 количество ракет на одной огневой установке увеличено с 4 до 12 (!). Каждая огневая установка имеет собственную РЛС наведения, но способную работать только в очень узком секторе (дисциплина специальной олимпиады после крушения малайзийского «Боинга-777», когда одни пытались этим что-то доказывать, а другие напоминали, что это глубоко аварийный режим, требующий внешенго указания хотя бы примерного расположения цели).&lt;br /&gt;
* '''С-300''' — некогда наше все систем ПВО, первый советский высокомобильный многоканальный автоматизированный ЗРК средней дальности с установками вертикального пуска (это не хвалебные эпитеты, а указания на то, в чем он был первым для советской ПВО). Различные требования ПВО, СВ и ВМФ привели к тому, что С-300 подразделяется на три фактически самостоятельных ветви, разработанные разными КБ, унифицированы только радиолокаторы обнаружения (РЛО) систем С-300П (5Н84) и С-300В (9С15), а также ракеты комплексов войск ПВО и флота (но не СВ!). Ныне постепенно заменяется на своего же потомка С-400. Каждый комплекс может функционировать как полностью автономно, так и подключаться к единой системе ПВО вплоть до управления пуском с КП войск ПВО. На совести ЗРК первый бесспорно подтвержденный перехват Р-17 («Скад»), а не «упала в свой же 3-км КВО»). Ограниченно способны работать и по наземным целям (В ПРЕДЕЛАХ РАДИОГОРИЗОНТА, цель должна вести стрельбовая РЛС!), чем не преминули воспользоваться в ходе СВО: каждый массированный удар по Украине КР (до 100) и «Геранями» (до 500) сопровождается пуском российскими нелюдями 3-4 (не более!) ракет С-300 «для неизбирательного обстрела жилых кварталов». А украинская ПВО тут не причем, запомните это! &lt;br /&gt;
** '''С-300П''' — линейка ЗРК войск ПВО средней (ПТ/ПС) и большой (ПМ/ПМ2) дальности. Разработка КБ завода имени Калинина.&lt;br /&gt;
*** '''С-300ПТ''' (1975) — '''Т'''ранспортируемый ЗРК. Дальность до 47 км с ракетами 5В55К, в дальнейшем повышена до 75 с новыми ракетами 5В55Р. ПУ размещены на прицепе, к которому прилагался тягач (время развертывания — 30 минут). '''Т'''упиковая ветвь, ныне забытая.&lt;br /&gt;
*** '''С-300ПС''' (1982) — '''С'''амоходный вариант. То, что принято представлять, когда говорят «С-300» — машина с 4 ракетами. На самом деле в составе комплекса до 12 таких ПУ (в варианте ПС — 4 основные и 8 дополнительных, итого 48 ракет с одним запасным боекомплектом (итого 96) также в включаемым в состав комплекса). Время развертывания сокращено до 5 минут. Дальность до 75 км с ракетами 5В55Р.&lt;br /&gt;
*** '''С-300ПМ/ПМУ''' — '''М'''одернизированный новый вариант (1989), новая элементная база и новые ракеты 48Н6Е позволили повысить дальность до 150 км. В составе комплекса до 12 ПУ, то есть весь дивизион сразу. Вариант У соответствует экспортной версии&lt;br /&gt;
*** '''С-300ПМ2/ПМУ2 «Фаворит»''' (1997) — модернизация ПМ, дальность доведена до 200 км с ракетами 48Н6Е2, улучшены прочие характеристики.&lt;br /&gt;
** '''С-300В/ВМ/В4 «Антей»''' — линейка ЗРК войсковой ПВО большой дальности (до 100 км у С-300В, до 250 у ВМ и В4), реализована возможность пуска до 4 ракет по одной цели. По возможностям примерно на уровне С-300/400 соответствующих модификаций, все машины комплекса на шасси от САУ «Пион», имеет несколько большую «заточку» под перехват баллистических ракет, последние версии ракет могут осуществлять и заатмосферный перехват. Абсолютно отличная от С-300П система, не унифицированная даже по ракетам. Разрабатывалась НПО «Антей».&lt;br /&gt;
** '''С-300Ф/ФМ''' — линейка флота разработки ВНИИ РЭ. Унифицирован по ракетам с С-300П, но имеет принципиально другую РЛС и прочее оборудование. См. в разделе «Вооружение флота»&lt;br /&gt;
* '''С-400 «Триумф»''' — дальнейшее развитие линии С-300ПМ, ЗРК большой дальности в формате С-300. Помимо ракет 48Н6Е2 получил также новые 40Н6 дальностью до 400 км и досягаемостью по высоте 185 км, в этом режиме частично способен на ПРО. Установлен мировой рекорд поражения самолета на дистанции 217 км. Однако на самом деле совершенно не страшен: радиогоризонт ограничивает дальность поражения низколетящих целей 20 км (РЛС обнаружения низколетящих целей 48Я6-К1 «Подлёт» сменяли на мыло…), ракеты 40Н6 недостаточно надежны (одна баба сказала), а '''весь комплекс можно вывести из строя, уничтожив РЛС или КП''', успокаивает ''Шведское исследовательское оборонное агентство''&amp;lt;ref&amp;gt;Эксперты National Interest считают, что все не так просто, но все же согласны, что шведский отчёт качественным анализом, который показывает, что реальные возможности С-400 всё же не такие, как это заявляется официально. Ага, открыли Америку, что ЗРК — это не стоящая одиноко в поле ПУ ЗРК, способная видеть все в радиусе 400 на 185…&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ведь в нормальных-то странах нормальные-то ЗРК таких недостатков не имеют! Позорнее только лазер 1К77, стреляющий только прямой наводкой…&lt;br /&gt;
** Если кто-то пишет, что С-400 просто воткнули на корабль вместо С-300Ф — не верьте. Там будет слишком много вопросов по РЛС (специфика отражения сигнала от воды, качка, брызги, обледенение, совмещение с корабельными БИУС), потребуется разрабатывать С-400Ф, а такого нет и не планируется.&lt;br /&gt;
* '''С-500 «Прометей»''' — перспективный ЗРК, с заточкой под противодействие спутникам и противоракетную оборону.&lt;br /&gt;
* '''С-350 «Витязь»''' — ЗРК средней дальности (скорее на грани между средней и большой, 120км с ракетами 9М96Е2 это примерно уровень С-300ПМУ/С-300В) с большим боекомплектом, возможностью иметь большой боекомплект (12) дальнобойных 9М96Е2 или [[Выходила на берег Катюша|ЕЩЕ БОЛЬШИЙ]] боекомплект (48) ракет малой дальности 9М100 с ИКГСН (на базе авиационной ракеты Р-77). Вырос из совместного проекта с Южной Кореей, изначально не очень вписывался в общую структуру средств ПВО, но в конечном итоге ему определили место поддержки-усиления С-400/С-500 (главным образом для защиты дальнобоев от атак множеством мелких целей). Кстати, С-400 обладает возможностью запускать и наводить все ракеты комплекса С-350, они унифицированы (точнее, это С-350 может использовать часть ракет от С-400). Корабельной версией является ЗРК «Редут», определенный в наше все зенитно-ракетной составляющей ВМФ — корабли различных классов получают не разные ЗРК «Главного калибра», а разное количество пусковых установок «Редута».&lt;br /&gt;
** Связка С400+«Витязь»+ несколько «Панцирей» для перекрытия угрожаемых направлений и point defense особо важных целей, теоретически, создаёт «зону запрещения полётов» за счёт сбивания всего, что летает на всех высотах.&lt;br /&gt;
*** Во всем из вышеперечисленного, начиная с «Бука», стоит иметь в виду, что ЗРК это не машина с ракетами, а четыре-шесть оных огневых установок, РЛС и машина управления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Авиация ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Истребители ====&lt;br /&gt;
* Продукция КБ «Сухой» — наше всё:&lt;br /&gt;
** '''Су-27''' — истребитель завоевания превосходства в воздухе, но по земле может применять только НАР и свободнопадающие бомбы. Задумывался как наш ответ F-15, с его появлением «Сухой» отобрал у «МиГ»-а статус основного разработчика истребителей. Помимо всего прочего, стал основой для:&lt;br /&gt;
*** '''Су-27СМ''' — обновленный вариант с новой электроникой, получивший поддержку ракет с АРГСН Р-77 и управляемых ракет «Воздух-земля» Х-31&lt;br /&gt;
*** '''Су-30''' — двухместный тяжёлый истребитель на базе Су-27УБ, заточенный под управление группами истребителей, сопровождение и удары по наземным целям. Один из самых успешных истребителей в плане экспорта, существует в куче модификаций под конкретного заказчика&lt;br /&gt;
*** '''Су-33''' — палубная модификация Су-27 для «Адмирала Кузнецова». Проходят модернизацию для возможности применения управляемых ракет «воздух-земля»&lt;br /&gt;
*** '''Су-34''' — об этом ниже&lt;br /&gt;
*** '''Су-35''' — он же Су-27М, он же Су-35 старый — апгрейд Су-27 начала 90-х годов с передним горизонтальным оперением и обновленной электроникой&lt;br /&gt;
**** '''Су-37''' — модификация Су-35 с двигателями с управляемым вектором тяги, доставлявшая способностью выделывать в воздухе черт знает что. Построен в одном экземляре, разбившемся в 2002 году.&lt;br /&gt;
*** '''Су-35С''' — несмотря на номер, не имеет прямого отношения к старому Су-35. Аугментация Су-27 до уровня почти пятого поколения, за исключением ПФАР вместо АФАР (что реально лучше, остаётся предметом споров, но формально 5-е поколение требует АФАР), и высоковатой для пятого поколения, но гораздо меньшей, чем у четвёртого, радиозаметности. Отметился в реальных боевых действиях, в частности, в связке с А-50 в качестве носителя ракет большой дальности.&lt;br /&gt;
** '''Су-47''', он же С-37, он же зачастую некорректно Су-37, он же '''«Беркут»''' — прототип истребителя 5-го поколения с крыльями обратной стреловидности и вообще нереально крутым дизайном. В серию не пошел по ряду причин, в том числе из-за того, что КОС обеспечивают не только суперманевренность, но и немало геморроя.&lt;br /&gt;
** '''Су-57''', он же '''ПАК ФА''', он же '''Т-50''', он же до получения серийного индекса часто именовался Су-50&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя Су-27 прототипом именовался Т-10, а не Т-27&amp;lt;/ref&amp;gt; — наш ответ «Раптору», истребитель пятого поколения. Не слишком вписывается в линейку «Сухого» последних лет ввиду её направленности на подавление, а не на скрытность, однако вполне успешно прошёл заводские и проходит войсковые испытания (в ходе которых пара «птичек» успела полетать и в Сирии). По разным заявлениям, появление в войсках планируется либо на 2018-й, либо на 2019-й год. На 2022 год имеется шесть строевых машин, замеченных в реальных боевых действиях. Отдельно доставляет странным звуком пролета — не привычным ревом, а довольно жутким воем, за счет чего — точно не ясно.&lt;br /&gt;
** '''Су-75''' — «Шах и Мат». По задумке — тот самый «наш ответ F-35», малозаметный лёгкий МФИ пятого поколения. Главным образом задуман под экспорт. В ВВС РФ же — как дополнение к «тяжелому» Су-57. Из любопытного, помимо основных плюшек 5 поколения, возможна эксплуатация в беспилотном варианте, очевидно, развивая тему «Лояльного ведомого» (беспилотный самолет для поддержки и сопровождения пилотируемого). В настоящее время проходит испытания, ищутся покупатели.&lt;br /&gt;
* На второй план ушёл «МиГ» (наше всё времен СССР): в строю остаются только корабельные '''МиГ-29К''', относительно современные '''МиГ-29СМТ''', а также сравнительно небольшое количество старых '''МиГ-29 (9-13) и (9-12)'''. Есть ещё модификация '''МиГ-35''', фактически, «подтягивающая» 29й к полноценному истребителю поколения 4++ (на уровень Су-35С), но… не получив иностранных заказов, она так и не вышла за рамки производства опытных машин. В целом перспективы 29го семейства выглядят довольно печально — грузоподъемность по сравнению с «Фланкероидами» никакая (6 пилонов — смешно), двухдвигательная схема делает его слишком тяжелым и дорогим для ниши «легкого МФИ» (с учетом того, что РД-33 требует в два-три раза чаще проводить плановый ремонт, чем двигатель того же F-16, цена эксплуатации становится совсем недетской). Совсем ранние МиГ-29 (9-12) еще и поголовно страдают от проблемы коррозии и деградации силового набора, вызванной технологическими ошибками при сборке ранних серий.&lt;br /&gt;
** И перехватчики '''МиГ-31'''. На данный момент, МиГ разрабатывает новый, МиГ-41, так же известный как ПАК ДП (Перспективный авиационный комплекс дальнего перехвата) с гиперзвуком и прочими ништяками.&lt;br /&gt;
* Не состоящий на вооружении '''Як-141''' — самолет вертикального взлета и посадки (СВВП), может использоваться и как истребитель, и как штурмовик. Самолет был разработан в 80-х годах прошлого века, и показал себя лучшим представителем своего класса (12 мировых рекордов), превосходя все современные ему аналоги. Из современных СВВП его однозначно превосходит лишь американский F-35. Однако поскольку действовавшая тогда (и поныне) концепция ВВС не имела ниши под такой самолет, в серию он не пошел. В 2017 году Минобороны озвучило планы по введению в концепцию развития авиации СВВП, так что возможно, Як-141 еще имеет некоторые перспективы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Штурмовики ====&lt;br /&gt;
* Штурмовик '''Су-25''', он же «Грач» (прозвище идёт со времён Афганской войны). Бронирован по схеме «дальше некуда», сбить с земли можно, но трудно. Надежен, любим в войсках. Многотопливные ТРД позволяют заправку топливных баков «всем, что горит» (которые на самом деле не пустые баки, а пористый наполнитель типа губки, так что при пробитии не вытекает и не загорается). Шутка (в которой есть доля шутки): Су-25 может приземлиться в поле, подрулить к мотопехоте, дозаправиться соляркой из бака БМП-2, из нее же загрузить боекомплект в пушки (30 мм, тот же снаряд), после чего деловито улететь дальше по своим делам. В настоящее время активно апгрейдится до версий СМ и СМ2/СМ3 (добавляют МФИ, навигационную систему с ГЛОНАСС, новую авионику, слегка упрощенный «Гефест» от последних модернизаций Су-24).&lt;br /&gt;
** И его не пошедшие в серию модификации '''Су-25Т/ТМ''' и '''Су-39''', переделанные из учебно-тренировочной спарки Су-25УБ. Продукт лихих 90х, концептуально верная попытка усовершенствовать слабые места машины вроде недостаточного прицельного комплекса (вплоть до бортовой РЛС на Су-39) и прикрутить возможность работать с большим диапазоном управляемого вооружения, но появились сильно не в то время… В итоге когда страна уже могла себе позволить их закупку, они существенно устарели и нуждались в переделке, и было принято решение вместо этого модернизировать «обычных» грачей до Су-25СМ.&lt;br /&gt;
** Главная беда с Су-25 — в настоящее время их не производят и возможности возобновления производства весьма туманны (Головное предприятие находится в [[Генацвале и цинандали|Тбилиси]], производственные мощности фактически уничтожены&amp;lt;ref&amp;gt;Д а и до этого были проблемы… Специфические. Приехала приемка забирать Су-25, а там только что не крылья задом наперед прикручены. А весь персонал свалил на подсобных хозяйствах виноград собирать, им важнее, а не заставить. Потому что тем, кто должен заставлять тоже виноград важнее&amp;lt;/ref&amp;gt;, завод в Улан-Удэ способен производить лишь двухместные «спарки» (а следовательно, и модернизации на их основе вроде 25ТМ и 39, которые как раз и не заказывают), остальные заводы проводят лишь капремонт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Як-130''' — учебно-боевой самолет, который теоретически может использоваться и как легкий штурмовик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Бомбардировщики ====&lt;br /&gt;
* '''Су-24'''. Ещё в 80-х годах прокачан до '''Су-24М''', а в 2000-е годы — до '''Су-24М2'''. добавлена система прицеливания СВП-24, вроде как дающая эффективность применения неуправляемых бомб на уровне управляемых, что позитивно отражается на стоимости боевого применения. А то что, вываливать по 300000 баксов на каждый караван шахид-мобилей? Такое даже США оказалось в тягость. Вместе с тем, боевые действия 2022—2024 годов форсировали и разработку УПАБ различного калибра (250, 500, 1500, а теперь и 3000 кг), по сути, тех же JDAM (правда не обычных, там это просто рули и GPS-модуль, а сразу аналогов JDAM-ER, только-только принятых на вооружение) — к обычной фугасной авиабомбе прикручивается комплект крылышек и рулей со спутниковым наведением, а также ускоритель для увеличения дальности.&lt;br /&gt;
** И его чисто разведывательная модификация '''Су-24МР'''&lt;br /&gt;
* '''Су-34''' — реализация концепции универсального самолёта фронтовой авиации, бомбардировщик, истребитель, разведчик и самолёт РЭБ в одном флаконе. Отличается способностью применять почти все авиационные средства поражения, для экспорта добавлена совместимость с французским блоком Damocles, что обеспечивает поддержку западного вооружения&lt;br /&gt;
* '''Ту-22М3''' — дальний «евростратегический» бомбардировщик. Используется как носитель противокорабельных ракет большой дальности, ударных КР Х-15 или большого (до 69 ФАБ-250) количества бомб для коврового вываливания их на противника. Не путать с просто Ту-22, ибо несмотря на «модернизацию» это два совершенно разных самолета&lt;br /&gt;
* '''Ту-95МС''' — заслуженный, суровый и харизматичный турбовинтовой стратег-ракетоносец и неиссякаемая почва для американского петросянства про нафталин, 40-е годы, механический навигационный компьютер и засекаемость по шуму сонарами подводных лодок. Тыкать пальцем в суперсовременный В-52 бесполезно, говорить о том, что самый старый Ту-95МС произведен в 1983, а самый новый В-52 в 1965 — тем более. Оснащается ядерными стратегическими КР Х-55 (2 500 км) и Х-102 (до 5 000), и неядерными высокоточными Х-555 и Х-101. В модификациях до МС мог нести свободнопадающие бомбы, а также ракеты Х-20 и Х-22, но от этого отказались.&lt;br /&gt;
* '''Ту-160''' — наиболее современный стратегический ракетоносец, похожий на истребитель-переросток и при этом самый тяжелый самолет в мире (за что прозван «Белый лебедь», на которого действительно похож). Всего выпущено 35 штук, после распада СССР 19 машин остались на Украине, в 1999 8 машин были переданы России за долги, остальные распилены (Россия предлагала за них простить 2 миллиарда долгов за газ, но «циничные реалисты, которых надо покупать, а не рассказывать сказки про братский народ» (с) предпочли 20 миллионов от США за распилить. Один остался как музейный экспонат). Еще около десятка машин были достроены уже после распада СССР. Несет до 12 стратегических КР (Х-55/555; Х-101/102), или ракеты малой дальности Х-15 (до 24).&lt;br /&gt;
** В конце 2017-го было объявлено, что технология создания «Лебедей» полностью восстановлена, в 2018-м состоялся вылет первого модернизированного бомбардировщика '''Ту-160М2''', а к 2021-му планируется развёртывание серийного производства.&lt;br /&gt;
** В 2025 года получил в качестве вооружения также ракеты «Кинжал».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вертолёты ====&lt;br /&gt;
* '''Ми-24 «Крокодил»''' — заслуженный ветеран Афгана и Чечни, морально устаревший, но надёжный, как танк. Десантно-штурмовой, так как помимо боекомплекта везёт и 8 человек десанта защищённого бронёй, так как разрабатывался как «летающая БМП». Правда, на высокогорье приходится делать выбор между десантом или полным боекомплектом.&lt;br /&gt;
** '''Ми-35М''' (не путать с Ми-35, который экспортная модификация Крокодила) — модернизированный Ми-24. Оснащен новыми двигателями и винтами от Ми-28. Число подвесов сокращено с 6 до 4 (но ПТУР стало возможно вешать не только на отдельные пилоны на законцовках крыла и не более чем четыре штуки, а на любую точку подвески блоками по четыре, то есть до 16), установлен новый обзорно-прицельный комплекс и нормальная турель с 23-мм пушкой (вместо турели с 12,7-мм пулеметом или 30-мм неподвижной пушки). Активно заменяет Ми-24 (который ранее тянул на себе и роль чисто ударного вертолета, отошедшую, наконец-то, к Ми-28Н и Ка-52)&lt;br /&gt;
* '''Ми-28''' — изначально создавался по концепции «вертолетных танковых войск» (летающий БТР Ми-8, летающая БМП Ми-24, летающий танк Ми-28, но серьезно запоздал, за счет того, что Ми-24 довольно долго и успешно брал роль танка на себя). Чистый ударный вертолёт, по традиционной схеме с хвостовым винтом. На текущий момент — самый тяжелобронированный вертолёт в мире; не поражается стрелковым оружием в принципе, выдерживает попадание 30-мм снарядов в том числе по лопастям. Современный вариант, Ми-28УБ (Ми-28НУ), оснащён полностью унифицированными рабочими местами для пилота и штурмана-оператора, что позволяет в мирное время использовать вертолёт в качестве учебного, а в боевой обстановке при ранении или гибели одного из членов экипажа второй сможет управлять как полётом, так и вооружением. Развитая РЛС позволяет использовать машину даже в условиях нулевой видимости.&lt;br /&gt;
* '''Ка-52''' — конкурент Ми-28. Имеет соосную схему, позволяющую значительно уменьшить габариты машины и дающую преимущество в стабильности в условиях сильного ветра и турбулентности. Как следствие, идеально подходит для морских и горных условий. Увы, не сохранил оригинальный «акулий» дизайн Ка-50 (но приобрел не менее крутой и оригинальный «аллигаторный» дизайн). Из недостатков, как и у Ка-50, следует отметить пушку без кругового обстрела (в отличие от Ми-28). Также имеет место спор о целесообразности оснащения вертолетов пушкой 2А42, которая для них слишком тяжелая и имеет малый боезапас (Ми-28 имеет 250 фугасных снарядов (Ка-52 — 460, по 230 бронебойных и фугасных) против 1 200 на «Апаче», но, с другой стороны, по имеющимся оценкам мощность снаряда делает боезапас в целом равным). Во время СВО продемонстрировал возможность полета с оторванным хвостом — обычному вертолету отрыв хвоста означает гарантированный килдыкс. Логично, чё, там стабилизирующий винт, а в соосной схеме его нет, и вообще неплохо себя зарекомендовал.&lt;br /&gt;
** '''Ка-50''', он же «Чёрная акула» — строился очень мелкой серией, но при этом получил очень хороший пиар (был снят одноимённый боевик) и даже стал своеобразным символом супер-крутого вертолёта. В серию, однако, не пошел, так как ВС предпочли Ми-28, что заставило пролить немало слез и породить немало конспирологии про недобросоветсную конкуренцию, загубившую уникальную машину. На Ка-52 при этом внимания не обращалось. На самом деле все банально: совмещение пилота и оператора вооружения в одном лице даже при достигнутом высоком уровне автоматизации создает неприемлемую нагрузку на пилота — даже в той же «Черной акуле» можно заметить, что ПТУР и точный огонь из пушки он применяет только в зависании, когда вертолёт становится очень уязвим не то, что для ПЗРК, но и для ПТРК и гранатометов. За счет автоматики пилот вполне мог работать по открыто расположенным целям или целям, которые ему выдавали другие. Но вот самостоятельное обнаружение целей было проблемой — просто нереально и управлять вертолетом и вдумчиво выискивать цели, особенно замаскированные — в ходе испытаний на обнаружение 25 замаскированных целей Ка-50 обнаруживал 2-3 против 22-25 двухместным Ми-28, так что просто добавить автоматики было не выходом. В 1999—2000 годах проходили испытания в Чечне, где Ка-50 успешно действовали в тройке с Ка-29, выполнявшим функции разведывательного и командного вертолета. Поэтому было решено сделать так: на каждые 5 Ка-50 сделать двухместный командно-разведывательный вертолёт Ка-52. В итоге, сделали ударный вертолёт, лишённый недостатков Ка-50 и имеющий все его достоинства, и потому решили — а нафига такие ребусы? К тому же, если в группе из 6 Ка-52 собьют один, останется группа из 5 Ка-52, а если в группе из 1 Ка-52 и 5 Ка-50 собьют Ка-52, останется 5 ослепших Ка-50. Вот так в серию Ка-50 так и не пошёл.&lt;br /&gt;
* '''Ка-27/Ка-28/Ка-29''' — основной вертолёт военно-морского флота. Универсал, использующийся для всего от транспортировки десанта до противолодочных целей.&lt;br /&gt;
* '''Ка-31''' — вертолёт ДЛРО для военно-морского флота.&lt;br /&gt;
* '''Ми-8/Ми-17''' — транспортно-боевая лошадка всея Руси, в строю уже 50 лет и всё ещё производится.&lt;br /&gt;
* '''Ми-26''' — могучий транспортный вертолёт.&lt;br /&gt;
* '''Ми-38''' — новейший транспортный вертолёт, закрывающий нишу между Ми-8 и Ми-26. На текущий момент находится в опытной эксплуатации. Берёт на подвес десантную модификацию броневика «Тигр».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вооружение ВВС ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== БПЛА ====&lt;br /&gt;
'''Самолетного типа'''&lt;br /&gt;
* '''Элерон-1''' (3,10), Тахион, Гранат-1, ZALA-421 — и прочие малые беспилотники, поступающие в войска в заметных количествах. Летают за счет аккумулятора и электродвигателя, как правило, не дальше 10-50 км. Полезной нагрузки — от силы кило-полтора. Стартуют с резиновой катапульты, а то и с рук. Делают жизнь артиллерийского наводчика проще и безопаснее, да и в принципе чрезвычайно полезны в плане разведки.&lt;br /&gt;
* '''«Застава»''', она же в девичестве израильский IAI Bird-Eye 400 — одна из первых попыток МО РФ наладить контакт с миром современных БЛА. Закупленный, а потом и собираемый по лицензии беспилотник малой дальности (10 км).&lt;br /&gt;
* '''Орлан-10''' — заслуженный трудяга российской армии и самый массовый (более 1000 штук) БПЛА в ее рядах. Отметился в Сирии, Ливии и неназываемом конфликте, на востоке неназываемой страны. Собранный с миру по нитке, тем не менее, демонстрирует неплохие для своего класса характеристики и продолжает массово производиться в разным модификациях. Пластиковый «кукурузник» с размахом крыла в 3 метра, крохотным бензиновым движком, взлетом с катапульты и парашютной посадкой. Может проводить разведку в радиусе 120 км под контролем оператора или на 600 км автономно. Может работать ретранслятором для других собратьев, нести постановщик помех или аппаратуру радиоразведки до 5 кг. Очень эффективен как артиллерийский корректировщик.&lt;br /&gt;
* '''«Форпост»''', в девичестве израильский IAI Searcher Mk II — первый крупный БЛА, которому уже нужна взлетная полоса для деятельности. Весом почти в полтонны и размахом крыла в восемь метров, может нести до 120 кг полезной нагрузки, разведывать в радиусе до 400 км, передавая на КП хорошую картинку, в том числе с тепловизора, а не слайд-шоу. Сперва купили для изучения две штуки, далее был контракт на лицензионную сборку из импортных частей. Всего собрано 30 комплектов, по три БЛА (90 штук). Широко использовался для контроля применения высокоточного оружия в Сирии.&lt;br /&gt;
** «Форпост-Р» — набив руку на сборке импортного образца, завод предложил импортозамещенную версию. С отечественным двигателем АПД-85 и расширенными тактическими возможностями, вроде выдачи целеуказания на наземные терминалы пехоты и техники, своей РЛС и даже подвеской бомб. Первый образец взлетел в 2019 году, с тех пор, по слухам, заказано 10 опытных машин. Получил вооружение в виде КАБ-20 и ПТУР.&lt;br /&gt;
* '''«Орион»/«Иноходец»''' — первый отечественный ударный беспилотник от компании «Кронштадт». Больше тонны весом и размахом крыла в 16 метров. Долгое время ходил в перспективных да опытных, пока наконец МО не получило первый комплект из трех серийных машин, плюс машины для отработки систем вооружения. Вооружение испытывали в Сирии. Может нести до четырех корректируемых бомб по 50 кг или пару управляемых ракет на базе ПТРК «Корнет». Вместо вооружения может быть оборудован разведывательной РЛС или комплексом РТР.&lt;br /&gt;
* В работе прокачанная двух-двигательная версия «Сириус» со спутниковым управлением.&lt;br /&gt;
* '''«Ланцет»/«Куб»''' — по факту, барражирующие боеприпасы. Изначально создавались как дешевое и при этом дальнобойное средство поражения тяжелых беспилотников. Испытывались силами ССО в Сирии, в том числе использовались для точечной ликвидации высокопоставленных целей. Позже прославился горячей любовью к гаубицам М777, став самым эффективным контрбатарейным средством. Модернизированные по боевому опыту варианты могут поражать и тяжелую бронетехнику, в качестве боевой части устанавливается инженерный кумулятивный заряд КЗ-6. Постепенно модернизируется на дальность и мощность боеголовки, крайние версии получили сопровождение цели, дистанционный подрыв кумулятивного заряда и тепловизор. Система управления построена на майнерской видеокарте NVIDIA и имеет большой запас вычислительной мощности, так что потенциально реализуем полностью автономный поиск и уничтожение целей в режиме радиомолчания.&lt;br /&gt;
* «Shahed-136»/«Герань» — иранский беспилотник с дельтовидным крылом, эрзац-крылатая ракета. Имеет характерный надсадный вой моторчика. После локализации получил помехозащищенную радиоаппаратуру и боевые части разных типов. Применяется для массированных налетов на стационарные объекты. Не слишком точен, но в несколько раз дешевле даже боеприпасов, которые нужны для его уничтожения, а для стрелкового оружия — очень сложная и нервирующая цель. По причине примитивной конструкции продолжает полёт с простреленным крылом, из-за чего просто попасть в него недостаточно. Имеет крайне дубовую 8-канальную помехозащищенную антенну «Комета», которая практически не глушится никаким РЭБ. Крайние версии получили групповое распределенное управление, могут вести разведку «на себя» (управляющий дрон оснащен телекамерой), дистанционно корректируются по вражеской сотовой сети или через Starlink. Также имеется двойник «Герани» — «Гербера», с повышенной живучестью, не имеющий боеголовки и широко используемый в качестве ложной цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''БПЛА коптерного типа'''&lt;br /&gt;
* '''Вандал''' (Не тот, кто вандалит, а легендарный князь Вандал Новгородский) — крупный FPV-дрон-камикадзе с управлением по оптоволокну. Не демаскируется радиоизлучением, неуязвим для РЭБ (но требуется подготовка, так как все же на кабеле, чтобы не оборвать) и оснащен HD-камерой, поэтому часто используется для поиска и уничтожения замаскированных целей в режиме терминатора — на предельно малой скорости и высоте с тщательным прицеливанием, а иногда выжидает, лежа на земле. В качестве поражающего средства оснащен выстрелом от РПГ-7.&lt;br /&gt;
* Множество более классических боевых коптеров (не купленные на алиэкспрессе, а специальной разработки). Помимо функции разведки оснащаются также подвершиваемыми одноразовыми гранатометами/огнеметами (ведутся также эксперименты с ПТУР), стрелковым оружием, системами бомбометания с использованием минометных мин, гранат или гранатометных выстрелов, также могут применяться для постановки противопехотных и противотанковых мин. Можно отметить такие образцы как '''«Голубь», «Бердыш», «Гортензия», «Бражник», «Буратино», «Микроб», «Буря-10», «Архангел», «Сифа» (чистый камикадзе, в том числе под непростую задачу перехвата других БПЛА), «Перун», «Хозяйка»''' (последние два относятся к тяжелым аппаратам, «Перун» с грузоподъёмностью 200 кг предполагался даже для эвакуации раненых. &lt;br /&gt;
** Вопреки распространенному заблуждению появились ранее СВО (как минимум, БПЛА коптерного типа с вооружением из РПГ-26 демонстрировался на «Армии-2021»), более того, российской армией подобные аппараты начали применяться как минимум одновременно с украинской (многие полагают их «умным ответом украинской демократии на российскую диктатуру и численное превосходство»), даже в 2022-23 встречалось упоминание подобных систем как российского ноу-хау, правда, в контексте «народ исправляет косяки лампасоносцев, которые еще и не дают провезти их на фронт силами содомитов из таможни»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Флот ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу стоит отметить, что концепция развития ВМС России — предмет острейшей полемики как в среде профессионалов, так и в Диванных Войсках.&lt;br /&gt;
Автор данной правки не собирается продвигать свою точку зрения, но при обращении к военно-морским темам, учитывать этот конфликт воззрений необходимо.&lt;br /&gt;
Дело в том, что из-за своеобразного географического положения Россию можно назвать морской державой, но с рядом оговорок. Поэтому широко распространено мнение, что мощный флот РФ не нужен и даже вреден, так как будет отвлекать ресурсы от строительства прочих видов войск, на которые и надо делать упор. В пользу этой теории обычно приводят такте доводы как:&lt;br /&gt;
* огромную стоимость кораблей и явную невозможность в обозримом будущем создать флот, сопоставимый по мощи с силами основного конкурента — США;&lt;br /&gt;
* за весь XIX и весь ХХ век флот Российской Империи и СССР не одержал ни одной стратегической победы, решившей исход войны. Последний раз российский флот одержал крупную победу, способную повлиять на ход войны в целом, в 1853 году в [[Крымская война|бухте Синоп]] (но война все равно была проиграна), а последний раз, когда флот ''мог'' одержать такую победу и оправдать свое существование — в 1905 г. — под [[Русско-японская война|Цусимой]] (но не одержал);&lt;br /&gt;
* отсутствие внятной военно-морской концепции (надо сказать, что с 1960-х основной идеей советского надводного флота было уничтожение НАТО-вских стратегических подлодок в районах боевого дежурства... Но к середине 1985 таковые растянулись на весь земной шарик, что потребовало кардинального пересмотра флота... Совпавшего в развалом СССР и известно как &amp;quot;пересмотренного&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* отсутствие стратегически значимых морских торговых путей, которые следует охранять (до недавнего времени)&lt;br /&gt;
Сторонники флота, в свою очередь акцентируют следующее:&lt;br /&gt;
* Без флота — не получится полноценно заниматься геополитикой. К примеру, ту же Венесуэлу, в случае гражданской войны, без флота поддержать получится только морально. То есть нет флота — отказывайся от [[медведь снова зол|имперских амбиций]] и не рыпайся на господство США.&lt;br /&gt;
* Американцев пока не сможет догнать никто, да и есть вопрос, насколько это нужно. Любой флот строится не &amp;quot;а шоб було&amp;quot;, а под конкретную доктрину и задачи. Поэтому для России вопрос стоит не в создании флота, сопоставимого по силе с США, а флота, способного американский флот, если что, нейтрализовать (Потому основой планируются небольшие корабли с мощнейшим вооружением). Да и концепции разные: у американцев флот — основа всего, предназначенные для операций в любой точке мира. Перед российским флотом такой задачи пока не стоит. Для американцев обстрел крылатыми ракетами с кораблей и палубная авиация — основа ударной мощи (и все равно ни одной войны не было ими выиграно без обычной авиации сухопутного базирования), для России — полезная возможность, и не более того.&lt;br /&gt;
* С развитием Севморпути будет расти и значимость его охраны. правда это - весьма специфическая задача, требующая таких же специфических решений.&lt;br /&gt;
* Существует и еще долго будет существовать классическая триада видов войск: сухопутные, авиация и флот. Поскольку все они взаимосвязаны, проседание одной из них неизбежно вызовет отставание в развитии и двух других;&lt;br /&gt;
* Отказ от мощного флота вызовет серьезное отставание в морских технологиях и стратегии, что приведет к появлению стратегических «окон» на морском направлении — областей техники и стратегии, где у противника появятся средства, которым без собственного флота противопоставить будет нечего, а разработка «ассиметричных» ответов потребует много времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сегодняшний день официальным курсом остается строительство полноценного Военно-морского флота со всеми классами надводных и подводных кораблей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Крейсера ====&lt;br /&gt;
* '''Проект 1144 «Орлан»''' — «Пётр Великий» и ещё три, ядерные и очень дорогие. Общим моментом явлется вооружение из 20 ПУ ПКР П-700 «Гранит», 96 ПУ ЗРК С-300 с двумя стрельбовыми РЛС, носовой и кормовой (все ПУ в носу), 10 ТА, обзорная РЛС большой дальности МР-600 «Восход» и вторая МР-760 «Фрегат», а также ГАК «Полином» на уровне БПК проекта 1155, 3 вертолета (обычно 1 Ка-27ПС и 2 Ка-27 противолодочных), в перегруз даже 5, причем в подпалубном ангаре с броневой защитой. В отношении вспомогательного вооружения все четыре немного разнотипные, особенно первый, «Киров», на который не успели поставить всё вооружение и поставили много старого. На данный момент «Пётр Великий» в строю с перспективой на списание в 2023, «Адмирал Нахимов» на модернизации, «Киров» и «Адмирал Лазарев» на утилизации. Также три корабля, не считая «Кирова» строились по обновленному проекту 1144.2 с новым составом вооружения, причем опережая принятие на вооружение оного, потому частично оснащались старыми системами, что планировалось исправить в ходе первого же среднего ремонта… Время которого пришлось на самые бесславные 90-е. А также опережая строительство базовой инфраструктуры, особенно на Тихом океане.&lt;br /&gt;
** '''«Адмирал Нахимов»''' (заложен как «Калинин») — третий корабль проекта, ударное вооружение стандартно — 20 ПУ ПКР П-700 «Гранит». Получил ЗРК «Кортик» с 2 командными и 6 боевыми модулями (модуль — 2 30-мм орудия и 8 ПУ ракет с боезапасом 32), но не «Кинжал» (под который оставили место и поставили временно 2 ЗРК «Оса» с боезапасом 20 ракет каждый) и С-300ФМ (получил новые пусковые Б-203А под зенитные ракеты 48Н6 дальностью 150 км, но при этом остались старые стрельбовые РЛС 3Р41, обеспечивающие дальность только до 93 км). С 1997 не выходил в море, в 1999 отправлен на ремонт, который фактически, начался только в 2014 (а монтаж новых конструкций — в 2020).&lt;br /&gt;
*** В ходе модернизации получил современную общую для всего вооружения БИУС «Сигма-1144». Вооружение заменено на 80 ПУ универсального корабельного стрельбового комплекса (УКСК) под любые современные флотские ракеты, ЗРК С-300ФМ (оба) и ЗРК ближнего радиуса «Панцирь-М». Поставили ли на планируемое место «Кинжалы» или «Редут» — не ясно). АУ заменена на более легкую и современную А-192, а старая РЛС «Восход» на более новую МР-650. В 2025 проходит ходовые испытания&amp;lt;ref&amp;gt;Где-то мы про нечто подобное читали… Надеемся, что в реактор не попали аномальные материалы с места падения Тунгусского тела…&amp;lt;/ref&amp;gt;. Также был предметом знатного холивара «на стоимость его ремонта можно было построить 5 фрегатов проекта 22350, толку от которых было бы больше/а дальше Северной Атлантики они ходить смогут, а 10 ГТЭУ вы где возьмете, да и вообще жалко, большой и красивый»)&lt;br /&gt;
** '''«Петр Великий»''' (заложен как «Куйбышев», затем «Юрий Андропов») — последний, наиболее приближенный к проекту (получил только кормовой «Кинжал» и носовой С-300МФ и кормовой С-300Ф с РЛС 3Р41), а также, что более важно, 2 РЛС обнаружения низколетящих целей МР-350 «Подкат». Тем не менее, большим недостатком было то, что данные поступали на отдельные командные посты РЛС и вводились в БИУС их операторами, а не напрямую (что было прозвано «хуторской системой»). Наиболее повидавший жизнь крейсер проекта 1144. Ныне же встает вопрос, что с ним делать — модернизировать (что долго и дорого) или списать. Итого 20 ПУ ПКР П-700 «Гранит», 48 ПУ ЗРК С-300ФМ и 48 ПУ ЗРК С-300Ф, 64 ПУ ЗРК «Кинжал» с 1 кормовой РЛС (при 128 проектных с 2 РЛС), ЗРК «Кортик» с 2 командными и 6 боевыми модулями (2 30-мм орудия и 8 ПУ с 32 ракетами каждый), АУ АК-130, 10 ТА с боезапасом 30 торпед или противолодочных ракет РПК-6 «Водопад».&lt;br /&gt;
* '''Проект 1164 «Атлант»''' — попытка сделать всё тоже самое по разумной цене. Меньше и слабее, притом неядерные и с урезанным зенитным вооружением, особенно, ближнего радиуса действия. «Москва» потоплен в ходе СВО, «Варяг» на Тихом океане, «Маршал Устинов» на Северном флоте и «Украина»&amp;lt;ref&amp;gt;Приватизированный собственно Украиной ещё в 1993 году. Несмотря на сделанную попытку достроить корабль, в начале нулевых строительство окончательно замерло на 95 % готовности. В 2013 году его попыталась выкупить Россия, однако после событий, которые нельзя называть этот вариант отпал сам собой и по всей видимости корабль пойдёт на слом.&amp;lt;/ref&amp;gt; на Николаевском заводе. Из-за ужатости плохо поддаются модернизации, так что, скорее всего, такими навсегда и останутся. Оборонительное вооружение данных кораблей действительно оставляет желать лучшего — чего стоит направленные в корму РЛС ЗРК С-300Ф и ЗРК ближней обороны «Оса», да и вообще системы достаточно старые. Вооружение: 16 ПУ ПКР П-1000 «Вулкан» (дальностью 700 км за счет уменьшенной до 500 КГ БЧ по сравнению с 1 000 кг на П-500 «Базальт»), ЗРК С-300Ф с РЛС 3Р41 и 64 ПУ с ракетами 5В55РМ дальностью 75 км), 2 ЗРК «Оса» (20 ракет на комплекс), 1 носовая АУ АК-130, 6 ЗУ АК-630 в трех батареях (1 носовая и 2 бортовых), 2 5-трубных ТА под противолодочные торпеды СЭТ-65, 1 вертолет Ка-27. Слабым местом являются противолодочное вооружение, включающее только ТА и ГАК «Звезда» уровня «абы был».&lt;br /&gt;
* Авианесущие крейсера '''проекта 1143 «Кречет»''' — ибо авианосцы советское командование долго не любило и не ценило. От крейсера с прикрученной сбоку палубой под самолёты вертикального взлёта и посадки ('''Проект 1143.1-4''')&amp;lt;ref&amp;gt;В начале 1993 проданы в Китай как плавучий аттракцион («Минск») и Корею под разделку («Киев» и «Новороссийск»). Один, «Баку»/«Адмирал Горшков» перестроен в лёгкий полноценный авианосец и продан Индии. Как это не прискорбно, на начало 1990-х это реально были чемоданы без ручки — требовался как средний ремонт, так и модернизация под хотя бы Як-141 (как и вообще доводка Як-141 в условиях того, что советский ВМФ наелся СВВП сполна), причем результат и практическая ценность оной были не очевидны&amp;lt;/ref&amp;gt; до '''«Адмирала Кузнецова»''' (проект 1143.5) — небольшого, но полноценного авианосца с ракетами под палубой и первого советского корабля, способного принимать классические палубные самолеты. Второй корабль того же типа ('''Проект 1143.5-6''') «Варяг» кое-кто&amp;lt;ref&amp;gt;Не будем пальцем показывать на Украину.&amp;lt;/ref&amp;gt; после распада СССР оставил себе, а потом в 1998 продал по цене металлолома в Китай, где он на данный момент введён в строй под гордым именем «Ляолин». Вооружен 12 ПУ ПКР П-700 «Гранит», 4 ЗРК «Кортик» в составе 1 РЛС и 48 ПУ каждый, 6 ЗУ АК-630, 2 РБУ-12000 для самообороны от торпед. Для корабля доступны 18 Су-33 и 26 МиГ-29К, из которых набирается авиагруппа под задачу числом около 25, плюс 10-20 вертолетов Ка-27 различного назначения.&lt;br /&gt;
** Да и «Кузнецова» еле успели увести. Если подробнее, то на корабль пришло письмо от Кравчука, что корабль объявляется собственностью Украины. На это ответили, что никакой Украины не знают (даже референдума о независимости еще не было), корабль входит в состав Северного флота ВМФ СССР, о передаче его другому государству не сообщалось, а нахождение его в порту Папуа-Новой Гвинеи не делает его Папуа-Новогвинейским. После чего собрали вещи и ушли на Север. Зато теперь москали украли авианосец. «Кузнецова» таки увели на Северный флот, где он существует по сей день. Каждый серьезный поход сопровождается диким воем по поводу того, что он дымит в отличие от американских (и не важно, что он котлотурбинный на мазуте, а те — атомные), выходит из гавани на буксире (попробуйте поманеврировать на авианосце в бухте) и надеждой, что на этот раз он все-таки утонет или хотя бы сдохнет энергоустановка. В 2016 году выполнил первый и единственный боевой поход в Средиземное море, приняв участие в операции в Сирии. В 2018 был поставлен на ремонт и модернизацию (с заменой действительно капризных котлов высокого давления на ГУЭ), которая обернулась в 2018 катастрофой: из-за аварийного отключения питания был утоплен плавучий док ПД-50. Для ремонта пришлось использовать для дока меньшего размера, что затянуло процесс до сего дня. Периодически проскакивает информация, что его таки решено списать, пока официально не подтверждавшаяся.&lt;br /&gt;
* Первый полноценный советский авианосец '''«Ульяновск» (Проект 1143.7''') — наш ответ «Нимицам» (но по-прежнему с ракетами) — также остался на Украине и был попилен на металлолом. Ракеты на нем (как и на предшественниках) были нужны по забавной формальной причине. Международные договоры запрещают авианосцам нахождение в Черном море, а строить корабли такого размера в СССР можно было только в Николаеве. Поэтому к любому авианосцу необходимо было прикрутить еще что-то, позволяющее гордо называть его «авианосным крейсером» (который типа авианосцем не является и ничего не нарушает).&lt;br /&gt;
** Ничего себе «формальной»… Для формальностей на него бы поставили 2 ПУ, и притом «Аметистов» и быстросъемные за борт палубным тягачом для самолетов. Советский ВМФ не мог себе позволить ударную палубную авиацию в обозримом будущем, чтобы топить американские авианосцы авиагруппами. Вот и ставили на авианосцы тяжелые палубные перехватчики Су-33 (для которых и ПКР-то не было) для прикрытия, и ударное вооружение для ударных ударов по американским кораблям. А куда еще поставить такую бандуру, как ПУ П-700, как не на такой большой корабль? Но таки да, выводить их из Николаева под эту марку было проще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эсминцы ====&lt;br /&gt;
* '''Эсминцы проекта 956 «Сарыч»''': несет 2 тяжелые АУ АК-130 (выпуская в минуту большую массу снарядов, чем линкор Первой Мировой), 8 тяжелых ПКР «Москит-2», средней ЗРК «Ураган» (с 2 однопозиционными балочными ПУ с боезапасом 24 ракетные на установку и 4 одноканальные стреловые РЛС МР-90), 2 РБУ-6000 и 2 батареи по 2 ЗУ АК-630, однако имеет слабый ГАК «Звезда» и только 2 двухтрубных торпедных аппарата против ПЛ, а также только 1 вертолет, притом временно и в складном ангаре. Основной дисбаланс вооружения вызван перетяжеленной (ОЧЕНЬ МЯГКО ГОВОРЯ) артиллерией. Единственная РЛС общего обнаружения МР-710 тоже не радовала, хотя был РЛК «Минерал» для наведения «Москитов», обладающий загоризонтальными возможностями обнаружения надводных целей (до 250 км или до 450 в пассивном режиме по собственному излучению; обычно обнаружение надводных целей у корабельных РЛС в пределах радиогоризонта, дальше — с самолетов или спутников)&lt;br /&gt;
* Большие противолодочные корабли '''проекта 1155 «Фрегат»''': несет мощный ЗРК ближней дальности «Кинжал» с 2 РЛС 3Р35 и 64 ПУ, мощный ГАК «Полином» с бульбовой и буксируемой антеннами, 8 ПУ тяжелых ПЛУР «Раструб-Б» дальностью 90 км (очень ограниченно способны быть и ПКР), 2 вертолета (два вертолета, работающие парой, повышают эффективность поиска ПЛ не в два, а раза в 4) и 2 100-мм АУ и 2 5-трубных ТА с торпедами СЭТ-65), а также 2 РБУ-6000 и 4 ЗУ АК-630 в звух бортовых батареях. При этом ЗУ способны работать не только по данным от собственной РЛС МР-123, но и от 3Р95 с намного лучшими возможностями. Также помимо «Фрегата» оснащен РЛС обнаружения низколетящих целей МР-350 «Подкат», а также РЛС общего обнаружения в составе 2 РЛС управления огнем 3Р95 ЗРК «Кинжал»&lt;br /&gt;
** По задумке они должны были действовать парой, гармонично дополняя друг друга (попытка впихнуть все это в ОДИН корабль дала в итоге крейсер проекта 1144), но план провалился из-за хронической проблемы с силовой установкой эсминцев, которая отправила подавляющее их большинство в отстой и на списание. На 2025 год в строю осталось два. А построено было целых 17 штук (плюс ещё 4 достраивались уже по контракту с Китаем, где ныне и служат. Причем кормовая АУ на построенных для Китая кораблях снята, отчего сразу появился и полноценный ангар для вертолета, и человеческий ЗРК «Штиль». А все потому, что эсминец додумались строить с котлотурбинной силовой установкой, которая требовала сильного шаманства с котлами и сложного и уязвимого сепаратора, тогда как БПК — с ГЭУ. И БПК, в отличие от эсминцев, вполне себе здравствуют и ходят в дальние моря.&lt;br /&gt;
* '''БПК проекта 1155.1''' (в строю 1 корабль — «Адмирал Чабаненко») — попытка все же скрестить 956 и 1155 в одном корабле, предпринятая под закат СССР. Противолодочный РК «Раструб» заменен на ПЛУР РПК-6 «Водопад», запускаемые из торпедных аппаратов, на его место установлены 8 ПУ ПКР «Москит», 2 100-мм артиллерийские установки заменены на 1 АК-130, 2 батареи 30-мм зениток АК-630 — на 2 боевых модуля ЗРК «Кортик». Построен только 1 (не достроены были еще два, а жалко). Радиолокационное вооружение аналогично 1155, за исключением добавленного «Минерала» для «Москитов».&lt;br /&gt;
* '''Многоцелевой фрегат проекта 1155М''' — проект модернизации БПК проекта 1155: артиллерия заменяется на 1 А-190, на место второй ставится 2 модуля УКСК на 16 ПУ, а на место «Раструбов-Б» — 8 ПУ Х-35 «Уран». «Водопадов» в торпедных аппаратах, вроде бы, нет, но из УКСК можно применять ПЛУР семейства «Калибр». Зенитное вооружение без изменений (судя по всему, по причине невозможности поставить РЛС «Полимент», чтобы поставить «Редут»). Модернизацию прошел «Маршал Шапошников», на очереди «Адмирал Виноградов», на котором «Кинжал» предполагается заменить на ЗРК «Штиль» на 48 ПУ, так как для него требуются лишь малогабаритные выделенные стрельбовые РЛС МР-90, которые можно поставить куда угодно, но, конечно, с зенитной РЛС кругового обзора и обстрела это не сравнится. Но все же дальность 50 км, а не 12. Также торпедные аппараты под торпеды 1965 года предполагается заменить на «Пакет-НК», калибром всего 324-мм, но способные, в том числе, перехватывать выпущенные по кораблю торпеды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фрегаты, сторожевые корабли и корветы ====&lt;br /&gt;
* Фрегаты '''проекта 22350''' — должны были стать «рабочей лошадкой» флота РФ, заменив советские проекты. В итоге стали долгостроем по причине как финансовых и инфраструктурных проблем, так и общей новизны, а, главное, потребности в создании производства корабельных газотурбинных установок, ранее производившихся, в том числе в советский период, только на территории Украины. Вооружены 16 ПУ УКСК (способны применять все типа ракет, включая «Циркон») и 32 ПУ ЗРК «Редут» в полном комплекте с круговой РЛС «Полимент» (отчего комплекс правильно называть «Полимент-Редут»), одной 130-мм АУ А-192, двумя модулями ЗАК «Палаш» (без ракет) и двумя 4-трубными 324-мм ТА комплекса «Пакет-НК». По ПКР способны заменить РКР проекта 1164, а два корабля заменить его по ЗРК, причем даже будут лучше по причине лучшего радиотехнического вооружения (РЛК кругового обстрела с 4 антеннами на 4 канала против 1 поворотной 3-канальной РЛС). С пятого корабля «Адмирал Амелько» получают 32 ПК УКСК. 3 в составе СФ, 4 строятся для ТОФ и 1 для ЧФ, ЧСХ, начиная с 5-го строительство действительно несколько форсировалось, и приняло затянутые, но все же чуть более вменяемые сроки.&lt;br /&gt;
** Существует '''проект 22350М''', предполагающий увеличение водоизмещения до 7 000 тонн, ЗРК до 64 ПУ, а УКСК до 48, что делает их уже эсминцами. Пока что не заложены.&lt;br /&gt;
* Сторожевые корабли '''проекта 11540 «Ястреб»''' — первые еще советские корабли с технологиями снижения заметности. 2 в составе БФ. Вооружены 8 ПУ Х-35 и ЗРК «Кинжал» с 32 ракетами.&lt;br /&gt;
* Сторожевые корабли '''проекта 1135 «Буревестник»''' — достаточно удачный советский сторожевик ввиду чего было создано общим счётом аж шесть модификаций. Вооружены ЗРК «Оса» (40 ракет на двухпозиционной балочной ПУ) и 4 ПУ ПЛУР «Раструб». На сегодня в российском флоте служит один представитель оригинального проекта, один — '''проекта 1135М''' и два — '''проекта 11351'''&amp;lt;ref&amp;gt;Причём третьим &amp;lt;s&amp;gt;живым&amp;lt;/s&amp;gt; уже не живым кораблем этого проекта был многострадальный флагман ВМС Украины «Гетман Сагайдачный»&amp;lt;/ref&amp;gt;. Прямым развитием (и пятой модификацией) сего проекта стали индийские фрегаты типа «Тальвар» из которых выросли…&lt;br /&gt;
* Сторожевые корабли/Фрегаты '''проекта 11356 «Буревестник»''' — по западным меркам — фрегаты, основное достоинство: уже сконструирован на деньги индусов, и может быть построен прямо здесь и сейчас. Двигатели делались на Украине, что сбило серию для российского флота на взлете и ограничило всего тремя кораблями (производств ГТУ на территории России никогда не было, и осваивать его пришлось без отрыва от производства в 2014—2018, после окончательного «развода» с нэнькой). Остальные будут доделываться с российскими двигателями. У индийского флота их будет минимум девять. Вооружены 8 ПУ ракет «Калибр» (причем вроде бы по ограниченности БИУС способны применять только «Калибры», но не «Цирконы» и «Ониксы»), ЗРК «Штиль» на 24 ячейки (с 4 стрельбовыми одноканальными РЛС МР-90), а также последние российские корабли, оснащаемые РБУ-6000.&lt;br /&gt;
* Корветы '''проекта 20380''' — первые стелс-корабли в ВМФ и первые носители ЗРК «Редут» (12 ПУ), не считая головного «Стерегущего», получившего по неготовности «Редута» самообороны «Кортик» (ныне в ремонте с целью исправления этого упущения) и до сих пор являющийся темой для критики слабой ПВО проекта (в базовом варианте сильнейшей в классе и залезающей в класс фрегатов, коими и (а также по причине высокой для корвета автономности) считаются по классификации НАТО). Также вооружены 8 ПУ ракет Х-35. Должны были получит новый универсальный РЛК, но базового «Фуркэ» оказалось недостаточно, и первые корабли имеют отдельный стрельбовую РЛС «Монумент». Начиная с 7 корабля получили универсальный радиолокационный комплекс «Заслон», реализующий проектную функциональность.&lt;br /&gt;
** '''проект 20385''' — ПУ Х-35 заменены на УКСК (1 блок на 8 ПУ), боезапас ЗРК «Редут» увеличен до 16 пусковых, установлен универсальный РЛК «Заслон».&lt;br /&gt;
** '''проект 20386''' — корабль модульной конструкции под различные задачи, в итоге оказался слишком дорогим и муторным, так что проект закрыт, а единственный более-менее построенный «Дерзкий» достраивается по 20385&lt;br /&gt;
* Патрульные корабли '''проекта 22160'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Малые боевые корабли ====&lt;br /&gt;
* Ракетные корабли '''проекта 11661К «Гепард»''' — изначально классифицировались, как сторожевые корабли, в 2003 стали ракетными. Ныне два корабля этого проекта служат на Каспии, причём прилично отличаются друг от друга конструкцией, составом вооружения и радиотехнического оборудования (поскольку первый из них был достроен в 2003-м году, а второй аж в 2012-м).&lt;br /&gt;
* Малые ракетные корабли '''проекта 21631 «Буян-М»''' — доставляют сочетанием типа «река-море» и возможностью вжарить крылатыми ракетами «Калибр» за полторы тысячи километров.&lt;br /&gt;
* Малые ракетные корабли '''проекта 22800 «Каракурт»''' — строятся как дополнение к предыдущему проекту. Главное отличие — зона действия, если «Буяны» предназначены для мелководных морей и больших рек, то «Каракурты» рассчитаны на действия в открытом море, где «Буяны», ввиду малой осадки, не очень удобны. В остальном весьма похож на предшественника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Подводные лодки ====&lt;br /&gt;
* Подводные лодки атомные с баллистическими ракетами/Атомные подводные крейсера стратегического назначения (ПЛАРБ/АПКРСН)&lt;br /&gt;
** '''ПЛАРБ проекта 955/А «Борей»''' (Borei по классификации НАТО) — серия из 8 (строится еще 2, 1 в плановом ремонте), лодок 4-го поколения. Построен полностью после распада СССР, впервые оснащены водометными двигателями&amp;lt;ref&amp;gt;Система из двух и более винтов в трубе. Устраняет кавитацию, делает выброс возмущенной воды более направленным, а шум ревущим, а не хлопающим, а значит, менее контрастным на фоне шумов моря. Не путать с винтов в фенестроне (кольцевом обтекателе, который несколько снижает шум от кавитации). Но если кто-то пишет, что водомет делает ненужными винты и гребной вал — он бредит&amp;lt;/ref&amp;gt;, для РПКСН довольно быстрые (29 узлов, тогда как обычно около 25). 5 единиц проекта 955 (2) и 955А (3) на ТОФ (группировка полностью обновлена, все более старые лодки прежних проектов списаны), 3 (один 955 и два 955А) на Северном, еще два строятся. Оснащены 16 ПУ ракет Р-30 «Булава». Каждая ПЛ, таким образом, несет до 96 БЧ общей мощностью 14,4 Мт. Для самообороны оснащена 6 533-мм торпедными аппаратами (УСЭТ-80 и УГСТ) и 6 одноразовыми ПУ средств гидроакустического противодействия «Шлагбаум»&lt;br /&gt;
** '''ПЛАРБ проекта 667БДРМ''' (Delta-IV по классификации НАТО) — последняя модификация проекта лодок 2-го поколения проекта 667, состоят на вооружении СФ в количестве 5 единиц (1 в ремонте). Оснащены 16 ПУ ракет Р-29РМУ2 «Синева» с нагрузкой из 4 БЧ по 550 Кт (итого 35,5 Мт на лодку). Для самообороны имеют 4 533-мм торпедных аппарата с торпедами САЭТ-60 и 53-65К&lt;br /&gt;
** '''ПЛАРБ проекта 941''' (Typhoon по классификации НАТО)  — эпичный и знаменитый пример победы технического прогресса над здравым смыслом. Были сняты с вооружения еще в начале 2000-х в связи с выработкой ресурса ракетами Р-39 и просто своей крутой непрактичности (три порезаны в 2002—2009, три последние до сих пор думают что с ними делать). Последняя, ТК-208 «Дмитрий Донской» использовалась для испытаний ракет «Булава» и была выведена из состава флота в 2023. Название передано строящейся лодке проекта 955А, а ТК-208 планируется превратить в корабль-музей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Многоцелевые атомные подлодки:&lt;br /&gt;
** Проект '''671РТМК «Щука»''' (Victor-III по классификации НАТО) — в строю две последние лодки, Б-138 «Обнинск» и Б-448 «Тамбов»&lt;br /&gt;
** Проект '''945 «Барракуда»/945А «Кондор»''' (Sierra-I/II по классификации НАТО)— серия лодок 3-го поколения с титановым корпусом, до появления проекта 885 — самые скрытные лодки ВМФ (за счет повышенной стойкости к магнитометрам; титан не магнитится). Вооружены 2 650-мм и 4 533-мм торпедными аппаратами с возможностью стрельбы стратегическими КР С-10 «Гранат» (ЯБЧ). Построены 2 единицы проекта 945 (в резерве) и 2 945А (в строю). Из первых одна, К-276 «Кострома», гордо носит на рубке звезду с белым кругом и цифрой «1» — за потопленный вражеский корабль. В 1992 году столкнулась с американской «Батон-Руж» у Кольского залива (версии, было ли это столкновение или таран, расходятся. «Кострома» отделалась 4 месяцами ремонта, а вот «Батон-Руж» получила критические повреждения и на 18 лет раньше планируемого срока отправилась на утилизацию&lt;br /&gt;
** Проект '''971 «Щука-Б»''' (Akula&amp;lt;ref&amp;gt;Именно так, по названию головной (ныне утилизирована), что создает вечную путаницу с проектом 941 «Акула»/Typhoon&amp;lt;/ref&amp;gt;-I/II/III по классификации НАТО, в СССР/РФ выделялись в три серии, но отдельных индексов не получали) — более массовая серия многоцелевых подлодок по тому же проекту, что и 945, но с корпусом из маломагнитной стали. Оснащены 4 650-мм и 4 533-мм ТА (с возможностью применение КР «Калибр» после модернизации). По российской классификации относятся к 3-му поколению, по американской — к четвертому, так как не обнаруживались средствами ВМФ США при скорости до 9 узлов. Всего построено 15 лодок, из которых осталось 6 в составе СФ (3 в ремонте) и 4 в составе ТОФ (3 в ремонте), все 2-й и 3-й серий. К этому же типу относилась приснопамятная К-152 «Нерпа», отданная в лизинг Индии и досрочно вернувшаяся оттуда в таком состоянии, что является одной из трех в ремонте. Секции корпусов двух недостроенных и 1 утилизированной использовались при постройке первых трех лодок проекта 955 «Борей» (металлопрокат специфического типа с Запорожского завода оказался недоступен, пока наладили собственное производство)&lt;br /&gt;
** Проекта '''885/М «Ясень»''' (Severodvinsk (ранее Graney) по классификации НАТО) — попытка соединить 971 и 949 в одном лице (10 533-мм ТА&amp;lt;ref&amp;gt;Кем-то давно заброшена в «Википедию» и потерта уже оттуда инфа о 8 650-мм и 2 533-мм ТА, что сделало бы вооружение подлодки совершенно не сбалансированным, так как 650-мм противолодочных и универсальных торпед нет и никогда не было. На это попался даже один отставной американский подводник-пейсатель технотриллеров, который это обстоятельство отметил, но повелся, так как у него американская ПЛ оказалась способна забороть «Ясень» только потому, что у того было 10 ТА, но всего 2 противолодочных&amp;lt;/ref&amp;gt;, впервые размещенных побортно, что оставило нос под ГАК, 8 ПКР, в которых могут быть размещены 4 «Оникса» или «Циркона» или 5 «Калибров» в пределах разных установок) и сделать единую многоцелевую подлодку. Из минусов — строятся как-то небыстро, причем более крупные «Бореи» быстрее, что говорит о меньшей отработанности строительства. С другой стороны, с вооружением «Бореев» все устаканилось, а эти допиливаются прямо в процессе строительства для новых фишек. На вооружении 5 единиц (3 СФ, 2 ТОФ), строятся еще 5, по 5 для обоих флотов. Называются в честь городов, что характерно — в честь тех, что ближе к соответствующему океану. Первая лодка, К-560 «Северодвинск» строилась с перерывами с 1993 по 2014 годы, и потому несколько отличается, последующие получили обозначение проект 885М, отличительная черта — короче на 9 метров и оснащены новым ГАК. Оснащаются малошумными винтами особой конструкции, что делает их более скрытными по сравнению даже с «Вирджиниями» с водометами (скорость тихого режима — до 28 узлов при 25 у «Вирджинии»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Многоцелевые с ракетным вооружением:&lt;br /&gt;
** '''проект 949А''' (Oskar-II по классификации НАТО). Основным отличием являются 24 тяжелые противокорабельные ракеты П-700 «Гранит» для стрельбы по авианосцам, для самообороны — 4 533-мм и 2 650-мм ТА. 2 в составе СФ (также 1 списана, 1 потеряна в катастрофе), и 5 в составе ТОФ (3 в ремонте). К этому же типу относилась приснопамятная К-141 «Курск»&lt;br /&gt;
*** Относительно К-266 «Орел» ходили сведения, что в ходе модернизации она получила 72 ПУ под «Калибры»/«Ониксы»/«Цирконы», но на 2025 год это не подтвердилось. Этот же «Орел» (город, а не птица) по проекту получил новые пустотелые валы, которые должны были быть ничем не хуже, но легче. Однако облегченные винты промышленность в 90-е изготовить не смогла, и поставили обычные, отчего валы деформировались и грохотали на все Баренцево море. После гибели «Курска» на него поставили снятые с «Курска», но уже деформировались направляющие. Окончательно проблему устранили только в ходе капитального ремонта в 2013-17.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дизель-электрические подлодки:&lt;br /&gt;
** '''Проект 877 «Палтус»''' (Kilo по классификации НАТО) — последняя серия дизель-электрических лодок для ВМФ СССР, заменившая лодки проекта 641, и первые дизелюхи в «альбакоровском» корпусе. На 2025 год 4 единицы в составе ТОФ, 2 — СФ, по 1 ЧФ и БФ; активно заменяются на пункт ниже. Б-871 «Алроса» ЧФ до 2015 года была единственной подлодкой ЧФ и единственной подлодкой ВМФ, оснащенной полноценным водометом (а не винтом в фенестроне). Широко поставлялись на экспорт в страны ОВД (за что были прозваны «Варшавянками»), в 1990-00 — в ВМФ Китая и Вьетнама (экспортная модификация известна как проект 636).&lt;br /&gt;
** '''Проект 636.6 «Варшавянка»''' (Improved Kilo по классификации НАТО) — создана на базе экспортной версии предыдущей, несет 6 533-мм ТА с возможностью пуска КР «Калибр». Отличаются неприлично низкой шумностью. Для снижения потребности во всплытии используется шноркель и система ускоренной зарядки аккумуляторов. Построены 2 серии по 6 для ЧФ и ТОФ, строятся 1 для БФ и 3 для СФ &lt;br /&gt;
** '''Проект 677 «Лада»'''(St. Petersburg по классификации НАТО); не путать с проектом 667 — проект новой дизель-электрической лодки, с перспективой на оснащение воздухонезависимой ГЭУ. Первую, Б-585 «Санкт-Петербург», доводили очень долго, довели к 2021, но встал вопрос об оснащении «Калибрами» ценой в новую лодку, и потому было принято решение списать ее в 2022. Тем не менее, по обновленному проекту строится еще 5 (1 на испытаниях для БФ). С 5-й предполагается оснащение воздухонезависимой ГЭУ, тема которой очень долго буксовала по понятным причинам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Десантные корабли ====&lt;br /&gt;
* Десантный корабль на воздушной подушке '''«Зубр»''' — им можно реально годиться. Способен взять на борт до трёх танков, или до 500 морпехов (или как компромисс 2 танка и 100 морпехов). Имея воздушную подушку способен передвигаться и по суше, а на воде развивает высокую скорость. Способен поддержать морпехов ракетным залпом.&lt;br /&gt;
* Корабль огневой поддержки десанта на воздушной подушке '''«Кальмар»''' имеет систему залпового огня. Имея воздушную подушку способен передвигаться и по суше, а на воде развивает высокую скорость.&lt;br /&gt;
* '''«Иван Рогов»''' — наглядный пример того, как дурное исполнение может погубить отличную идею, по задумке круче всех «Мистралей», ибо может и танки прямо на берег быстро выгружать&amp;lt;ref&amp;gt;Интересно и показательно, что от высадки прямо с больших кораблей на берег за рубежом начали отказываться ещё во времена Вьетнамской войны. Это приводит к весьма бурным спорам.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и вертолёты и катера имеет. А вот исполнение подвело — ибо под вес современных танков просто не рассчитан.&lt;br /&gt;
** Более удачный '''проект 775'''. Строились в Польше.&lt;br /&gt;
** '''Проект 1171 «Тапир»''' — устаревшие БДК отечественной постройки.&lt;br /&gt;
** '''Проект 11711''' — головной корабль «Иван Грен» был заложен ещё в 2004-м и вступил в строй только в июне 2018-го. Проект несколько раз переделывался под новые требования, что затягивало строительство (но второй корабль построили за 5 лет, что символизирует). Наконец, планировавшуюся серию из шести кораблей урезали до двух. А потом заложили еще два, а планируется к закладке еще семь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оружие флота ====&lt;br /&gt;
В 2000-х на смену советскому принципу проектирования корабля под ракетный комплекс и разработке ракетного комплекса под корабль, что выливалось в впечатляющий, но не слишком практичный «зоопарк»&amp;lt;ref&amp;gt;Чего стоит установка на крейсер проекта 1144 лодочного комплекса «Гранит», требующего затопления ПУ забортной водой на надводном корабле? А 1164, где 16 ПКР стоят без малейшей конструктивной защиты, что уже один раз вышло боком?&amp;lt;/ref&amp;gt;, пришла идея наоборот, максимальной унификации как противокорабельных, так и зенитных средств в виде Универсального корабельного стрельбового комплекса (УКСК), способного выпускать все противокорабельные, тактические ударные и противолодочные ракеты в любом соотношении, и многоканального зенитного комплекса «Редут» на базе легких ракет для С-400 9М96 дальностью 150 км (с возможностью установки в те же ячейки легких зенитных ракет на базе авиационных Р-77 пакетами по 4, что позволяло создавать эшелонирование средствами одного ЗРК (вместо установки ЗРК большой дальности, ЗРК средней дальности и ЗРК непосредственной обороны). Американская идея запихать в одну пусковую ВООБЩЕ все все-таки не прижилась, тем более, что ПКР под Мк.41 американцы все-таки не создали. Разница между классами кораблей выражается теперь количественно, в количестве ячеек УКСК/«Редута» (ставятся блоками по 8). На корвете это 8, на фрегате 16/32, а большего пока, увы, не освоено (кроме модернизированного «Адмирала Нахимова», где УКСК поставили под 80 ракет)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в советские годы принципиально не рассматривалась концепция тактической ударной ракеты для применения в конфликтах малой интенсивности — были лодочные С-10 «Гранат» на базе авиационных Х-55, запускаемые из торпедных аппаратов, но стратегические и сразу с ядерной БЧ. На надводных кораблях ничего подобного не было, все корабельные РК были строго противокорабельными. Первыми нашими ответами «Томагавкам» стали 3М-14 семейства «Калибр».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''УКСК''':&lt;br /&gt;
* Семейство ракет '''«Калибр»''' — ими вооружены новые корабли и подлодки. Также анонсировались береговой комплекс и система в 40-футовом контейнере, но их пока не довели до ума. Применение их в ходе операции в Сирии подняло столько шума, будто их применила Буркина-Фасо.&lt;br /&gt;
** Противокорабельная 3М-54К с дозвуковой скоростью на маршевом участке и ускорителем для достижения 3М на участке прорыва ПРО. Фугасно-кумулятивная БЧ массой 200 кг.&lt;br /&gt;
** Тактическая ударная 3М-14К дальностью до 2 600 км и фугасной БЧ 400—450 кг (может нести ядерную БЧ до 1 Мт). До 2015 года была известна только дальность экспортной версии 300 км (экспорт ракет большей дальности и помощь в их создании запрещены договором ОСВ), что наделало немало шума у диванных аналитиков.&lt;br /&gt;
** Противолодочная 91РТ «Ответ» — ПЛУР на базе «Калибра» с малогабаритной 324-мм торпедой МПТ-1 «Колибри». Дальность ракеты 50 км, применяется из УКСК&lt;br /&gt;
* П-800 «Оникс» — сверхзвуковая ПКР. Скорость 3М, дальность от 600 в базовой до 800 км в версии «Оникс-М»&lt;br /&gt;
* 3М22 «Циркон» — гиперзвуковая ПКР, созданная для замены П-700 на должности основной ПКР большой дальности. Дальность до 1000 км, скорость до 9М, БЧ около 400 кг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Другие ударные вооружения:'''&lt;br /&gt;
* '''П-700 «Гранит»''' — тяжелые ПКР, созданные изначально для подводных лодок проекта 949, затем установлены на ТАРКР проекта 1144, где также требуется затопление пусковых установок перед стрельбой. Дальность до 550 км (в ядерном варианте — до 700 за счет более легкой БЧ). В режиме залпового пуска устанавливают между собой сеть, координируя план атаки по данным о целях по заложенным шаблонам. Оснащены трехканальной системой самонаведения на конечному участке (РЛС/ИК/оптика). Для применения на дальность, превосходящую дальность обнаружения собственными средствами требуются координаты и элементы движения цели, полученные от системы космического целеуказания '''«Лиана»''' (с 2009 года; в 1978-2006 годах спутниковой системы '''«Легенда»''', до начала 1990-х также могла применяться система '''МРСЦ-1 «Успех»''' (Ту-95РЦ, Ка-25РЦ; если современный автор пишет, как в 2021 году «Петр Великий» получает данные по цели от Ту-95 — не верьте), в ближней зоне возможен прием целеуказания от самолетов ДРЛО, на основании которых определяется предполагаемый район нахождения цели через время полета ракет. Ракеты выпускаются в эту точку, где в дело вступают их собственные системы наведения. Ни разу не применялись в реальных боевых условиях, так что все оценки, как высокие, так и низкие, являются сугубой теорией. Однако даже для того, чтобы сбить эту дуру, требовалось три попадания ракетами Р-33 (не три ракеты для попадания, а три попадания для поражения!), сравнимыми по поражающей способности с американскими SM-2 и SM-6 (БЧ 55 кг при 61 у американцев).&lt;br /&gt;
* '''П-1000 «Вулкан»''' — модификация ПКР П-500 «Базальт», за счет уменьшенной до 500 кг БЧ дальность была повышена до 700 км.&lt;br /&gt;
* '''П-270 «Москит»''' — более легкая (4500 кг, 300-кг БЧ) сверхзвуковая ракета для эсминцев и специализированных малых кораблей. Единственная советская ПКР, имеющая собственную стрельбовую РЛС — РЛК «Минерал».&lt;br /&gt;
* '''П-120 «Малахит»''' — старый, но не бесполезный ПКРК, сохранившийся на некоторых МРК. Заменяется на Х-35.&lt;br /&gt;
* '''Х-35 «Уран»''' — что здесь делает авиационный индекс? А это универсальная ракета для авиации и надводных кораблей, а также береговых ПКРК «Бал», наш ответ «Гарпуну» (отчего в Прогрессивном Человечестве ее некоторые считают копией и называют Harpoonski. С технической точки зрения это не так, но если понимать «копия» как «концептуальная» то таки да, как и АК именно ''концептуальная'' копия «Штурмгевера»). Дальность до 260 км.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЗРК 9М96 «Полимент-Редут»''' — в состав ЗРК входит РЛС «Полимент» кругового обзора с 4 неподвижными фазированными решётками (обстрел до 16 целей, по 4 на каждую ФАР). Ракеты размещаются в установках вертикального пуска, состоящих из модулей по 4 или 8 ячеек каждый. В ячейке располагается один ТПК с ракетой 9М96Е (дальность до 50 км), 9М96Е2 (120 км) 9М96Е2-1 (150 км); унифицирован по боезапасу с сухопутным ЗРК С-350. Все эти ракеты имеют возможность направленного подрыва БЧ в сторону цели, что позволило уменьшить БЧ до всего 24 кг без потери эффективности, и за счет этого сократить габариты самих ракет (в С-400 они встают пакетом 4 штуки вместо одной 48Н6Е2 или 40Н6). Также в ячейке вместо одной 9М96Е может быть размещен пакет из 4 зенитных ракет самообороны 9М100 (на базе авиационных Р-77)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Другие корабельные ЗРК:'''&lt;br /&gt;
ВСЕ советские и российские морские ЗРК имеют штатный режим обстрела надводных целей. Когда очередной яумамытомклэнси пишет, что для этого каждую ракету нужно перепрограммировать вручную (а потом обратно в зенитные) — не верьте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗРК включает не только ракеты, но и систему управления, а также радиолокационную станцию наведения. РЛС формирует один или несколько ракетных каналов (ака «сопровождает цель») с формированием на каждую 2 ракетных каналов («ведущих ракету к цели»). Если автор пишет, что С-300Ф применяется по данным от РЛС общего обнаружения «Фрегат» с самонаведением по собственному ракетному усмотрению («выпустили 5 ракет по 5 целям, но три самонавелись на одну цель и потому 2 не были поражены») или на вымышленном советском корабле стоит «Чебурашка» РЛС «Гром» от старого ЗРК «Шторм», но при этом нет ПУ — это бред. Также соответствующие РЛС нужны для артиллерийских установок, например, МР-145 для 100-мм АК-100, МР-214 для АК-130, МР-123 для АК-630, Универсальная 5П-10 «Пума» на современных кораблях для всего 30-130-мм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''С-300Ф/ФМ''' — корабельная версия С-300П и С-300ПМ соответственно, а также первый советский морской ЗРК с вертикальными пусковыми установками (позволяют вести огонь в любом направлении из неподвижных ПУ до исчерпания боезапаса), а также первый корабельный ЗРК с многоканальной РЛС. С-300Ф включает 1 поворотную РЛС 3Р41, способную сопровождать до 3 целей с наведением до 2 ракет на каждую, плюс от 6 до 8 ПУ револьверного типа Б-203 на 8 ракет каждая. Решение мотивировано бронированием палубы и сокращением числа люков, противники утверждают, что за счет экономии веса можно было бы увеличить боезапас в 2-3 раза. На первых двух крейсерах проекта 1144 («Киров» и «Фрунзе») установлены 2 ЗРК с 6 ПУ (итого 2 РЛС и 96 ракет), на крейсерах проекта 1164 — 1 ЗРК с 1 РЛС и 8 барабанами (64 ракеты) с ракетами 5В55РМ дальностью 75 км при дальности РЛС 93 км). Третий крейсер проекта 1144 «Калинин» получил новые ПУ Б-203А под новые ракеты 48Н6 дальностью 150 км, но РЛС обеспечивали только 93 (новые РЛС 4Р48 не были готовы). Наконец, четвертый 1144 «Петр Великий» получил 1 носовой ЗРК С-300ФМ с новой РЛС 4Р48 дальностью сопровождения 240 км и новыми ракетами 48НЕ2 дальностью 200 км, но на второй средства разворовали, и второй остался С-300Ф, с 3Р41 и 48 ракетами дальностью 93 км при технической дальности 150. Основное достоинство — обычные высокие характеристики С-300 и БЧ 180 кг, экстерминирующая ВСЕ (у американских корабельных ЗРК — около 60 кг), в том числе реально опасны для надводных кораблей до эсминца включительно, ибо некоторые ПКР легче. Однако и поставить их на корабль меньше крейсера 6 500 тонн невозможно&lt;br /&gt;
** В 1995 году были проведены учения СФ, в ходе которых ТАРКР «Адмирал Нахимов» были сбиты 7 мишеней, имитирующих ПКР «Гарпун» в течение 69 секунд при расходе 18 ЗР (норматив по ПКР — 2 ракеты на цель) — 4 сработали аварийно из-за повреждения разлетающимися обломками ТПК стартовавших ранее ракет из-за предельного темпа стрельбы, что внесло некоторые коррективы в порядок ведения огня. Еще 4 были сбиты другими кораблями группы.&lt;br /&gt;
* '''М-22 «Ураган»''' — унифицирован по ракетам с ЗРК «Бук» на балочной ПУ. Целеуказание от РЛС общего обнаружения, ракетный канал (ведущий ракету к цели) формируется одноканальными легкими РЛС МР-90 «Орех»&lt;br /&gt;
** '''3К90М «Штиль»''' — модификация «Урагана» с ПУ вертикального пуска, что позволило качественно поднять скорострельность. Ставится блоками по 12 ПУ. Дальность до 50 км, высота до 15 000 м&lt;br /&gt;
* '''3М95 «Кинжал»''' — многоканальный ЗРК самообороны дальностью 12 км (РЛС 3Р95 имеет дальность сопровождения 45 км на 4 цели с наведением до 2 ракет на каждую, РЛС дублирована также оптическим визиром). Боезапас размещен в 8-позиционных ПУ, но поворачивается не сама ПУ, а крышка люка. Унифицирован по ракетам с сухопутным ЗРК «Тор»&lt;br /&gt;
* '''М-4 «Оса-М»''' — советский компактный ЗРК самообороны, включающий РЛС и механизированный боевой модуль с балочной установкой на 2 ракеты и боезапасом 20 штук. Унифицирован по ракетам с сухопутным ЗРК «Оса». Недостатки — одноканальный, долгая перезарядка, малая дальность. Основное зенитное и немного противокорабельное средство ракетных катеров и тральщиков, а также ЗРК самообороны старых БПК (уже не в строю), крейсеров проекта 1164 и 1144, не получивших «Кинжалы».&lt;br /&gt;
* '''3М87 «Кортик»''' — ракетной-артиллерийский комплекс самообороны для кораблей, включающий командный модуль и от 1 до 3 (на один командный) боевых модулей, оснащенных двумя зенитными 30-мм автоматами АО-18 (то же, что и на АК-630) и 8 ПУ для зенитных ракет от «Тунгуски» (боезапас модуля — 32 ракеты), РЛС, ИК-камерой и оптическим визиром, может подключаться к 3Р95. Создает шквал огня (10 000 в/м), но некоторыми полагается слишком тяжелым для оперативного перехвата ПКР, что пока в реальных условиях не проверено.&lt;br /&gt;
** '''3М89 «Палаш»''' — обновленная версия «Кортика» со сниженной массой и улучшенными возможностями. Комплектуется ракетами от ЗРК «Сосна» (по сравнению с «Кортиком» повышены дальность и высота поражения) только в экспортной версии «Пальма», в российском флоте предполагается применять его в связке с комплексом «Редут» и его ракетами ближней дальности.&lt;br /&gt;
* '''3М-47 «Гибка»''' — автоматизированная 8-позиционная пусковая установка для ПЗРК различного типа. Устанавливается на малых кораблях как средство самообороны. Возможно также применение ПТУР «Атака»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Артиллерия'''&lt;br /&gt;
* '''АК-130''' — башня с двумя автоматическими 130 мм пушками со скорострельностью до 90 выстрелов в минуту. Полностью автоматизированная система перегрузки боеприпасов, позволяет опустошать орудийные погреба максимально быстро, а наличие двух типов радиовзрывателей — небезуспешно атаковать самолеты и ПКР. Минусы — огромный вес и занимаемый объем, отчего ставить это чудовище получилось только на крейсера проекта 1144 и 1164, а также эсминцы 956, где их ДВЕ (и это бред, испортивший весь корабль)&lt;br /&gt;
* '''АК-100''' — 100-мм орудие, устанавливавшеся по 2 установки на БПК проекта 1155 и ТАРКР «Киров»&lt;br /&gt;
* '''АК-630''' — основная зенитная артиллерийская установка кораблей, оснащенная легкой башней с орудием АО-18 системы Гатлинга с боезапасом 8 000 снарядов в 4 лентах. Стреляет очередями по 200 выстрелов. Высокие характеристики орудия сомнений не вызывают, однако вызывает их размещение не в одном корпусе с установкой РЛС управления МР-123 (в отличие от «Фаланкса»), что, по мнению критиков, вносит недопустимую погрешность из-за разнесенности РЛС и АУ. Возможно подключение к РЛС 3Р95 или РЛС управления артиллерийским огнем «Багира» и «Пума», что повышает ее возможности.&lt;br /&gt;
* '''А-192''' — новая 130-мм АУ в стелсовой башне, скорострельность снижена до 30 выстрелов в минуту&lt;br /&gt;
* '''А-190''' — 100-мм орудие в стелс-башне для кораблей полегче&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Торпеды''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВМФ СССР до последнего держался за разделение торпед на парогазовые противокорабельные и противолодочные электрические (ВМФ США в 1972 году перешел на универсальные Мк.48), на что, впрочем, были и свои причины (дальность противокорабельной торпеды для противолодочной избыточна (так как подлодке подлодку мало реально обнаружить на дистанции более 15-20 км, а вот надводный корабль можно и за 200; а противокорабельной торпеде будет мало дальности и скорости электрической противолодочной, которую, в свою очередь, отсутствие выхлопа позволяет запускать с любой глубины). Первой универсальной торпедой стала УСЭТ-80 (которая скорее электрическая противолодочная, к которой добавили систему наведения на надводные корабли по кильватерному следу), а первой на монокомпонентном жидком топливе — УГСТ (2002 год).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все советские 533-мм торпеды имеют калибр 533,4 мм и длину 7,2 метра (21 дюйм и 24 фута, заимствовано от английских торпед через Италию во время помощи итальянских специалистов в разработке первой советской торпеды 53-27), и ВСЕ, от 53-27 до УГСТ по классификации НАТО проходят как Тип 53 (650-мм — Тип-65). Более старые советские торпеды обозначаются индексом из двух цифр, первая из которых — калибр в сантиметрах, вторая — год выпуска без 19.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для применение торпед при помощи гидроакустического комплекса получаются данные по цели, на основании которых определяются '''основные параметры и элементы движения цели''', пеленг, дистанция, скорость, курс, на основании которых БИУС лодки определяет прогнозируемые через время хода торпеды координаты цели, а также последовательность маневров, выводящих торпеду от лодки к оным, или '''расчёты для торпедной стрельбы''', которые вводятся в системы управления торпед механическим или электронным способом, после чего торпеда следует в расчетную точку нахождения цели, где в дело вступает ее собственная система наведения (радиусом срабатывания 1,5-2,5 км). Это либо собственный гидролокатор в активном/пассивном режиме, либо система обнаружения по кильватерному следу: торпеда фиксирует пузырки воздуха в воде, возмущенной винтами и корпусом корабля, после чего следует зигзагом по границам зоны возмущения к ее источнику, что делает бесполезными акустические средства противодействия — только маневры и ложные буксируемые цели. Первый вариант обычно применяется в противолодочных торпедах, второй в противокорабельных, в универсальных — оба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воспетая американцами система управления торпеды по кабелю требуется не столько для парирования маневров цели, сколько для коррекции курса торпеды на «маршевом» режиме, если цель резко меняет курс или скорость. В ВМФ СССР/РФ это очень долго не применялось из-за механизированной перезарядки торпедных аппаратов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''СЭТ-65''' — основная 533-мм противолодочная торпеда для надводных кораблей. Скорость до 40 узлов, дальность до 15 км, глубина до 400 м, БЧ 240 кг.&lt;br /&gt;
* '''53-65К''' — старая парогазовая (на керосине и перекиси водорода) 533-мм противокорабельная торпеда для подводных лодок, применяемая в на вторых ролях. Скорость до 65 узлов, дальность до 22 км, БЧ 307 кг, глубина хода от 4 до 14 метров. Основной режим наведения — по кильватерному следу&lt;br /&gt;
* '''УСЭТ-80''' — 533-мм универсальная электрическая торпеда подводных лодок, первая советская универсальная торпеда, однако скорее противолодочная, к которой прикрутили режим самонаведения по кильватерному следу. Дальность до 18 км, скорость до 48 узлов. Справедливо кроется матом и другими непристойными частями тела, однако широко используется за небольшим количеством УГСТ, в первую очередь в качестве «скорее противолодочной».&lt;br /&gt;
* '''УМГТ-1''' — 400-мм малогабаритная торпеда. Электрическое питание, водометный двигатель, дальность до 8 км, скорость 41 узел, БЧ 60 кг. Является основной авиационной противолодочной торпедой (АТ-3 «Орлан»), а также боевой частью ПЛУР «Водопад», «Ветер», «Раструб-Б»&lt;br /&gt;
* '''65-76/А''' — тяжелая парогазовая торпеда калибром 650 мм для подводных лодок (650-мм торпедных аппаратов на НК нет). Дальность 50 км при скорости 50 узлов и 100 км при скорости 35 узлов. Сняты с вооружения после гибели К-141 «Курск» как ненадежная и опасная (внезапно не внезапно, ЧП было много и до этого, но не таких. Но конечно, «Курск» потопили американцы, а Путин слил и скрыл, а торпеды эти сняли с вооружения просто так), и 650-мм ТА подлодок используются только для стрельбы ПЛУР «Ветер». Создана на базе неуправляемой торпеды 65-73, оснащаемой только ядерной боевой частью. Запускалась обычно 4-торпедным залпом из 3 торпед и 1 прибора гидроакустического противодействия.&lt;br /&gt;
* '''УГСТ-1/2 «Физик»''' — универсальная 533-мм торпеда на монокомпонентном жидком топливе, очень запоздалый, но крайне необходимый ответ Мк.48. Водометный двигатель, дальность до 50 км при скорости 50 узлов. Впервые реализовано управление по кабелю.&lt;br /&gt;
* '''ПЛУР РПК-6 «Водопад» и РПК-7 «Ветер»''' — 533-мм противолодочные ракеты, унифицированные для НК и ПЛ (с надводного корабля выбрасываются в воду из торпедного аппарата, после чего стартуют, доставляя на дальность до 60 км торпеду УМГТ-1 (или, в случае обстрела надводной цели, что странно, но возможно, просто попадая в нее, как ПКР). «Ветер» представляет собой увеличенный до 650-мм вариант, дальность до 100 км. Обе также могут нести ядерные глубинные бомбы 88Р.&lt;br /&gt;
* '''«Шквал»''' — 533-мм подводная ракета на кавитационном эффекте. Развивает бешеные 200 узлов, но неуправляемая, имеет дальность 13 км и максимальную глубину хода до 30 метров.&lt;br /&gt;
* '''«Пакет-НК»''' — новый 324-мм торпедный комплекс для надводных кораблей, способный в том числе перехватывать выпущенные по кораблю торпеды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Береговая оборона'''&lt;br /&gt;
* '''А-222 «Берег»''' — самоходная противокорабельная артиллерия, батареями по 6 штук 130 мм бабах, с возможностью автоматического наведения и корректировки огня по движущимся малым и средним надводным (пока) целям. Существует в лице одного комплекса, так как несколько морально устарел еще при создании. Да, комплекс брутален настолько, что, в теории, одной батареей может забить снарядами эсминец буквально за пару минут.. Если эсминец зачем-то подойдет на расстояние 20 км к берегу, с учетом того, что самые древние и дешевые ПКР сейчас летают, минимум, на 50 км. Тем не менее, как средство от зерг-раша небольших десантных катеров может использоваться.&lt;br /&gt;
* '''4К44Б «Редут»''' — советский береговой комплекс со сверхзвуковой ракетой П-35. Одна пусковая на машину, четыре машины в дивизионе. Почти десятиметровая ракета с наведением по радиовизиру и максимальной дальностью в 460 км. Наиболее эффективна под постоянным контролем оператора. Некоторое количество остается на вооружении или числится в запасниках. Именно ракетами П-35 вооружен «Объект 100», он же «Утес» — находящийся в Крыму советский стационарный противокорабельный комплекс, с пусковыми установками в скальных бункерах. Пару раз стрелял в учебных целях, планируется замена на более современные ракеты из этого списка.&lt;br /&gt;
* '''4К51 «Рубеж»''' — советский береговой комплекс с дозвуковой ракетой П-15М. Две пусковые на машину, фактически снятые с ракетных катеров, четыре машины в дивизионе. Как правило, был объединен с дивизионом «Редута» для создания эшелонированной обороны. Максимальная дальность — 80 км. Одна ракета обычно шла с радиолокационным самонаведением, вторая с тепловым. Некоторое количество числится на вооружении, но чаще используются для запуска мишеней на учениях корабельных ЗРК.&lt;br /&gt;
* '''3К60 «Бал»''' — основной актуальный российский береговой комплекс, с дозвуковыми ракетами Х-35У. До четырех машин, по восемь ракет на каждой. Дальность до 260 км. Возможно шахтное исполнение, исполнение на базе КАМАЗа, по 4 ракеты со своей станцией поиска целей (Бал-Э) и контейнерное.&lt;br /&gt;
* '''3К55 «Бастион»''' — второй основной и наиболее современный комплекс со сверхзвуковыми ракетами П-800 «Оникс». До четырех машин, по две ракеты. Дальность базовой версии — 350 км по морским целям, до 450 по наземным (продемонстрировано в Сирии и на СВО).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие массового поражения ===&lt;br /&gt;
Тактическое ядерное оружие — его много. На '''ТРК «Точка-У»''' и '''ОТРК «Искандер»''', а также авиационных ракетах Х-59, Х-22 и всех типах противокорабельных и тактических ударных ракет ВМФ могут быть установлены ядерные БЧ. Также 10-килотонные ядерные БЧ установлена на ракетах комплекса ПРО А-135. Вообще, чем ТЯО отличается от СЯО — вопрос долгий и интересный, так как «тактические» боеголовки часто не слабее стратегических. Думается, в том, что СЯО предназначено для нанесения противнику неприемлемого ущерба, причем не войскам, а инфраструктуре в целом, а ТЯО — для уничтожения чего-то важного (например, авианосца) одной ракетой, а не двумя десятками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== РВСН ====&lt;br /&gt;
На сентябрь 2025 года в на вооружении РВСН находятся 326 ракет, оснащенных 1244 зарядами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''РТ-2ПМ2 «Тополь-М»''' (SS-27 «Sickle B»), 1997, моноблок 1 Мт, '''78 единиц''' (60 шахтных и 18 мобильных). Оригинальный «Тополь» (1985 года, моноблок 550 Кт с вооружения снят). В начале 2000-х «Тополи» рассматривались как перспективная основа РВСН, однако к концу 2000-х стало ясно, что договор СНВ-2, запрещающий ракеты с разделяющимися БЧ однозначно канет в лету, так что на смену «Тополю» пришел разработанный на его основе…&lt;br /&gt;
* '''PC-24 «Ярс»''' (SS-27 Mod 2), 2009, 4х550 кт. '''204 единицы''' (24 шахтных и 180 мобильных)&lt;br /&gt;
* '''Р-36М2 «Воевода»''' (SS-18 Satan) — '''34 единицы''' шахтного базирования, что составляет 10,5 % от численности ракет в РВСН, однако гораздо больше по боезапасу и килотоннажу (10х750 кт, 340 БЧ, что составляет 31% от числа БЧ и 36 % от суммарной мощности РВСН). Предполагается замена на новые тяжелые ракеты «Сармат». Из забавных фактов: НАТО-вское обозначение «Сатана» (где все обозначения советских/российских ракет «Земля-земля» имеют индексы SS (Surface-Surface, «Земля-Земля») и название на S) прицепилось к Р-36 настолько, что про «Р-36М2 «Воевода» мало кто помнит. Это породило в том числе шутку про то, что священники РПЦ освящают Сатану; на самом деле нет.&lt;br /&gt;
* '''УР-100Н''' (SS-19) — '''10 единиц''' шахтного базирования. Изначально несли 6 БЧ по 550 Кт. Ныне переоборудованы в носители гиперзвукового БМ «Авангард» (1 Мт). Как замечает «Википедия», это вызвало снижение количества БЧ и общего килотоннажа ради сомнительных преимуществ. Что же, они совершенно правы — количество БЧ снизилось на 50 (1244, а могло бы быть 1294), а килотоннажа РВСН на 23 мегатонны — с 853,8 до 831,8!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого суммарная мощность имеющихся на вооружении РВСН зарядов составляет 831,8 мегатонн (у основного вероятного противника — 400 ракет с 400 БЧ суммарной мощностью 120 Мт в составе 20-й армии ВВС, являющейся местными РВСН&amp;lt;ref&amp;gt;Что обусловлено тем, что американцы используют моноблочные БЧ на ракетах единственного типа «Минитмен-3», и нет, «поставить штатные 3 БЧ» нельзя — ракеты оснащены боеголовками W87 (300 кт) от списанных ракет LGM-118A «Peacekeeper» (МХ), коих есть всего 540 штук на 400 ракет. Оригинальные БЧ W62 от «Минитмэнов» (170 Кт) списаны&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Подводные лодки с баллистическими ракетами ====&lt;br /&gt;
* '''Р-30 «Булава»''' — первая твердотопливная БРПЛ российского ВМФ. Испытанная дальность до 9 300 км, оснащена 6 БЧ по 150 кт. Носители — 8 подлодок проекта 955/А по 16 ПУ, Всего 128 ракет. Итого 8*16*6=768 бч*150 кт. Итого 115,2 Мт; имелись также данные о 10 БЧ, но договор СНВ-3 запрещает БРПЛ с более чем 8 БЧ, так что, вероятно, есть два варианта нагрузки — 6 на полную дальность и 10 на меньшую дальность. Да, кстати. Если внимательно изучить статистику пусков ракет «Булава», то, внезапно, неудачных пусков у нее было НАИМЕНЬШЕЕ число среди всех лодочных. Просто про неудачные пуски тех не кричали на весь интернет лучшие не ракетчики, но филологи, а неудачные пуски были следствием трудности реализуемых задач и естественных при решении оных недоработок, а не признаком того, что в этой богом проклятой стране ничего не может быть нормально сделано, попилов и того, что на дворе вообще не святой СССР, а поганая рашка. Тем не менее, напрашивается вариант с использованием более тяжелых БЧ, так как вывод из эксплуатации лодок проекта 667БДРМ крайне резко ударит по килотоннажу флота даже при условии достройки всех 12 запланированных лодок проекта 955 (12*16*6*150Кт = 172,8 Мт, это меньше, чем обеспечивают 5 667БДРМ за счет более тяжелых БЧ)&lt;br /&gt;
* '''Р-29РМУ2 «Синева»''' - последняя модификация жидкостной Р-29. дальность до 11 300 км, 4 БЧ по 550 Кт, также существует второй вариант нагрузки с 10 БЧ по 100 кт. Итого 5*16*4 = 320 по 550 кт, или 176 Мт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого в составе стратегических вооружении ВМФ 208 ракет и 1088 боевых частей (суммарная мощность — 291,2 мегатонн). Для сравнения, на вооружении ВМФ США находятся 336 ракет и 2304 БЧ, из которых 384 475-кт и 1920 100-кт (суммарная мощность — 374,4 мт), но там БРПЛ составляют основу ядерной триады, местные РВСН (20-я воздушная армия) имеют всего 400 БЧ по 300 кт. Тут уж скорее, вопреки имеющему место быть мнению, в России это тоже далеко не последняя составляющая (превосходство ВМФ США по килотоннажу при этом составляет всего 1,29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого на вооружении РВСН и ВМФ находится 534 ракеты, способных нести 2332 заряда суммарной мощностью 1,123 гигатонны (против 736 ракет с 2704 зарядами суммарной мощностью 494 Мт у США). Но это не означает, что эта страна не бензоколонка, возомнившая себя страной, у которой есть какие-то шансы, разумеется. Потому что это все не взлетит, а что взлетит, то не долетит, а что долетит то не взорвется, и вообще руководство трусы и импотенты. А даже если все это не так, то все это позорные милитаристские меряния пиписьками!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что информации конкретных о моделях советских и российских ядерных БЧ в открытом доступе нет (в отличие от американских), и оценивается это все через ракеты — «ракета Р-36М2 несет 10 БЧ по 750 Кт», а что это конкретно за БЧ, какого года выпуска и т. д. — а вы с какой целью интересуетесь? Какой-либо информации о том, осуществляется ли производство самих ядерных боевых частей нет, но учитывая, что новые ракеты в больших количествах поступают на вооружение, ставят на них сугубо архиотех со старых советских складов? Хотя, учитывая, что «Ярс» и УР-100Н (а также списанные советские «Тополя») несут БЧ в 550 кт, вполне возможно, что их перемещают на них (США не осуществляют производство новых ядерных БЧ с 1991 года). А вот откуда берутся 150-кт ЯБЧ для «Булавы», если советских лодочных ракет с таковыми не существовало? Вопросы, вопросы…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Советским патриотам и зарубежными обличителям страны-бензоколонки с доставшимся в наследство ядерным оружием напоминаем, если вычесть советские ракеты, то суммарный боезапас РВСН составит 576,8 Мт. С флотом сложнее, так как все БРПЛ российские, но 5 лодок все-таки советской постройки. Ладно, будем их не считать. Таким образом, суммарная мощность ядерных средств, произведенных в постсоветский период составляет 692 Мт, что превосходит текущий суммарный американский стратегический килотоннаж в 1,4 раза. Хотя, конечно, российское ЯО опиралось на советское технологическое наследие, так что все равно, конечно, не считается. Обоснованность принципиального разделения на СССР и Российскую Федерацию, однако, остается также под вопросом, ответ на который всецело зависит от априорных идеологических установок отвечающего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Стратегическая авиация ====&lt;br /&gt;
В соответствии с договором СНВ-3, каждый стратегический бомбардировщик считается за 1 единицу ядерного орудия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего в составе командования Дальней авиации находится 67 единиц ядерного оружия - 15 Ту-160 и 52 Ту-95МС, способных нести до 12 и до 14 крылатых ракеты с ядерными боевыми частями, что означает способность применить до 586 ракет Х-55 и Х-102 мощностью 250 кт (суммарно 146,5 Мт) в одном вылете. Общее количество ракет неизвестно. Прочие авиационные ядерные вооружения относятся к тактическому ядерному оружию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Перспективное оружие ===&lt;br /&gt;
* УДК «Лавина» — обещали заложить на верфи в 2016 году.&lt;br /&gt;
* Ми-12 — единственный в мире вертолёт способный поднять в воздух основной боевой танк. По причине развала СССР дальнейшая разработка прекращена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Женщины в армии ==&lt;br /&gt;
* Девять процентов личного состава (то есть около 70 000). Больше всего их в войсках связи и медицинской службе. '''Для женщин недоступны военно-учетные специальности стрелок, снайпер, гранатометчик, танкист'''.&lt;br /&gt;
** А вот пулеметчика здесь нет! И как минимум один случай применения этого эксплойта по запросам «Женщины СВО» упоминается.&lt;br /&gt;
* Из забавной бюрократии: женщины-военнослужащие рядового и сержантского состава проходят в учётных документах по категории «военнослужащие-женщины», а вот офицеры и прапорщики по половому признаку не делятся&amp;lt;ref&amp;gt;Потому, что рядовые и сержанты живут в казарме, и женщинам нужны отдельные помещения во избежание, а офицеры и прапорщики в квартирах&amp;lt;/ref&amp;gt;, что порождает множество шуток из серии «женщины налево, прапорщики направо».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Ирина Янина — сержант медицинской службы ВВ, первая женщина-Герой России за заслуги на собственно военной службе в российский период. К сожалению, посмертно.&lt;br /&gt;
** Качура Ольга — полковник НМ ДНР, заместитель командира (по организации ведения боевых действий) реактивного артиллерийского дивизиона 3-й отдельной гвардейской мотострелковой бригады — второй случай. Также посмертно.&lt;br /&gt;
** Болилая Людмила — медицинская сестра 1220-го мотострелкового полка 3-й мотострелковой дивизии 20-й гвардейской общевойсковой армии — третья женщина-герой России за военные заслуги. Не посмертно.&lt;br /&gt;
** Женский экипаж танкового биатлона 2019года на танке Т-80УЕ-1 в составе командира гвардии лейтенанта Анастасии Барановой, наводчика гвардии старшего лейтенанта Марины Пушкаревой и мехвода гвардии старшего лейтенанта Дарьи Сиротенко. Происходят из медицинских частей 423-го мотострелкового полка 4-й Гв. ТД. Остались ли они танкистами — история умалчивает. А вообще, женщин в танкисты не берут — потому, что женщин-военных нельзя припахивать таскать грузы больше 15 кг, а снаряд весит от 20 (ОБПС) до 33-х (ОФС) кг. Так автомат заряжания же? А заряжать его будут специально обученные ланцепупы? Нет, сами, все сами — мехвод таскает от ящиков к танку, наводчик берет у него и подает в люк командиру, командир запихивает в АЗ.&lt;br /&gt;
** Екатерина Рахимова — единственная на данный момент штурман-оператор вооружения МиГ-31.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персоналии ==&lt;br /&gt;
* Алексей Викторович Ефентьев, также известный как «Гюрза» — знаменитый командир [[Спецназ|войсковой разведки]] в 90-х годах. Прославился во время Первой чеченской кампании, хотя воевать начал еще в [[Афганская война|Афганистане]]. Наиболее известная его операция — деблокада Координационного центра в Грозном. Послужил прототипом одного из главных героев фильма [[Чистилище (фильм)|«Чистилище»]] А.Невзорова.&lt;br /&gt;
* Анатолий Вячеславович Лебедь, подполковник спецназа ВДВ, герой России. Участвовал в Афганской войне, в Югославских войнах за сербов, во Второй чеченской и войне 08.08.08. Благодаря своей впечатляющей военной биографии удостоился прозвищ «Русский Рэмбо» и «Пёс войны». В Чечне в одном из боев потерял ступню, подорвавшись на мине, но продолжил службу с протезом. Позже при патрулировании в Веденском районе его головной дозор из трех бойцов (включая самого Лебедя) случайно вышел на крупный отряд боевиков и уничтожил более 80 из них, причем сам Лебедь был ранен, закрыв раненого товарища от осколков гранатометного выстрела, но продолжил бой. В августе 2008 его отряд потопил катера грузинских ВМС в порту Поти, по слухам также именно он участвовал в знаменитом эпизоде с захватом американских «Хамви». Тем обиднее, что погиб на гражданке, разбившись на мотоцикле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Военное дело (справочник автора)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight Errant</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D1%84%D0%B5%D1%85%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%89%D0%B8%D0%BA&amp;diff=346251</id>
		<title>Крутой фехтовальщик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D1%84%D0%B5%D1%85%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%89%D0%B8%D0%BA&amp;diff=346251"/>
		<updated>2025-09-03T06:54:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight Errant: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|MasterSwordsman|Master Swordsman}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Шпаги звон, как звон бокала,&lt;br /&gt;
С детства мне ласкает слух.&lt;br /&gt;
Шпага многим показала,&lt;br /&gt;
Шпага многим показала,&lt;br /&gt;
Что такое прах и пух!|Ю. Энтин, [[Песня про меня|песня Маркиза]] из к/ф «[[Достояние республики]]»}}&lt;br /&gt;
{{Video|4GoQlvc_H3s|Поставленная польскими реконструкторами история из средневекового фехтбука о том, как автор этого фехтбука был вынуждаем многочисленными завистниками (которым, якобы, отказывал в уроках) доказывать, что его &amp;lt;s&amp;gt;кунг-фу&amp;lt;/s&amp;gt; стиль лучше других.}}&lt;br /&gt;
{{video|mkVno4tv2ZQ|Тесси Сантьяго в роли &amp;lt;s&amp;gt;Зорро&amp;lt;/s&amp;gt; Королевы Мечей. Отличная техника фехтования!}}&lt;br /&gt;
[[Крутой]], чьё любимое оружие — длинное и холодное. В [[Утай|Утае]] в зависимости от уклона в Японию или Китай — катана, тонкий прямой обоюдоострый меч цзянь или широкий однолезвийный дао, в Европе XVI—XVIII веков — [[благородная рапира|шпага или рапира]], в европейском средневековье — [[офигенно большой меч]] или щит и меч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже если в [[сеттинг]]е уже есть огнестрельное оружие, этот персонаж всё равно будет питать пристрастие именно к мечу, потому что владеет им лучше всего и с вероятностью уделает им даже [[пришёл с ножом на перестрелку|противника с огнестрелом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Космическая опера|Космооперные]] [[Энергоклинок|лазерные мечи]] и им подобное оружие тоже считаются. Если [[персонаж]] предпочитает холодное оружие, но не меч, а нож или кинжал — это не наш троп, а [[Фанат ножей|соседний]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для таких персонажей характерно «гнаться за силой»: зачастую больше всего их интересует только увеличение своих навыков, а фехтование является смыслом всей жизни. В аниме и манге [[педаль в пол|эта черта усиливается]]. Поэтому крутой фехтовальщик либо уже владеет [[Секретный суперудар|секретным суперударом]], либо стремится его изучить или изобрести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встретив другого крутого фехтовальщика, персонажи начинают искать повод для дуэли — в идеальном случае эти фехтовальщики с самого начала находятся по разные стороны баррикад и могут начать сражаться без всяких предисловий. При этом сражаются крутые фехтовальщики, скупо роняя замечания о чужой технике, и в большинстве случаев относятся друг к другу [[Достойный противник|с большим уважением]], чем к другим противникам, которых они бы просто зарубили/закололи за считанные мгновения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крутые фехтовальщики могут сражаться и ржавыми железками, но куда предпочтительней пользоваться клинком [[Её зовут Вера|с именем]] и историей — зачастую часть повествования тратится именно для того, чтобы крутой фехтовальщик нашёл себе не менее крутой меч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' Если в [[сеттинг]]е полно персонажей-фехтовальщиков (средневековая Япония, [[Плащи и шпаги|романы плаща и шпаги]] и т. п.), то, чтобы быть примером, персонаж должен выделяться своим фехтовальным мастерством на фоне всех прочих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Греческая мифология — Ахиллес и Гектор.&lt;br /&gt;
** Они, как и другие греческие герои, [[крутой копейщик|были больше по копьям]].&lt;br /&gt;
* Индуистская мифология — Кали, богиня разрушения и истребительница демонов. Впрочем, мастерство обеспечивают именно дополнительные пары рук.&lt;br /&gt;
* Японская мифология — бог ветра Сусаноо.&lt;br /&gt;
* [[Артуриана]] — король Артур и Ланселот.&lt;br /&gt;
** Мордред оказался ничуть не хуже, Артур бы подтвердил, [[убили друг друга|если б мог]].&lt;br /&gt;
* Инверсия из современного сетевого: знаменитая копипаста про «Заезжего мастера меча».&lt;br /&gt;
* Легенда о Тристане и Изольде — собственно, оный Тристан, а так же [[кельты в килтах|ирландский]] рыцарь Морольд по прозвищу Могучий, ибо до поединка с Тристаном никем ни разу побеждён не был.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звездные войны]]»: все главные персонажи и злодеи сеттинга, наделенные Силой (то есть [[джедаи]] и [[ситхи]]) — очень крутые фехтовальщики. Особенно среди них выделяются магистр Йода, мастер самого «нефехтовального» стиля боя на [[Star Wars/Lightsaber|световых мечах]], Кит Фисто, сумевший с самой простой и грубой формой боя на световых мечах одолеть множество противников, магистр Винду с его особым стилем фехтования, позволявшим обращать Тёмную Сторону на того, кто её использует против самого Винду, Оби-Ван Кеноби и Энакин Скайуокер — мастера защитного и атакующего стиля соответственно. Кроме того, следует выделить Депу Биллабу, которая, по мнению Мейса, превзошла его в фехтовальной части ваапада {{spoiler|позднее оказывается, что это не так, но настолько тяжёлого боя у него никогда не было}} и Шаак Ти, которую в новеллизации назвали одной из лучших фехтовальщиков того времени (Цин и Кит в список не попали). Среди злодеев это — конечно же, Дарт Сидиус aka Император (мастер вообще всех фехтовальных стилей), Граф Дуку, профессиональный дуэлянт, и обученный им генерал Гривус, хоть и не обладающий Силой, но тем не менее, согласно обоим канонам, убивший множество джедаев и носящий их световые мечи в качестве трофеев. Как и богине Кали, мастерство ему обеспечивает [[много мечей|множество конечностей]] (буквально, он даже ногами (sic!) мог держать мечи), благодаря которым он мог проводить неожиданные атаки с самых непредвиденных углов. {{spoiler|был неэстетично застрелен из бластера на Утапау Оби-Ваном, т. к. оба оппонента лишились мечей в схватке: Гривус - от мощного толчка Силы Оби-Вана, Оби-Ван - по неосторожности.}}&lt;br /&gt;
** Ну да, а Дарт Вейдер так, мимо проходил. После запаивания в доспех ему пришлось изобрести свой собственный стиль боя, так как двигаться с прежней скоростью он больше не мог. И стиль достаточно эффективный, учитывая, сколько джедаев он впоследствии угробил.&lt;br /&gt;
** В расширенной вселенной список увеличивается. Сильнейшим, скорее всего, является Тулак Хорд, про которого прямо сказали, [[педаль в пол|что на его фоне даже Реван всего-лишь ребёнок, размахивающий игрушкой]].&lt;br /&gt;
* «[[Песнь Льда и Пламени]]»/«[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» — было бы удивительно, если бы в такой вселенной крутых фехтовальщиков было мало.&lt;br /&gt;
** Кхал Дрого не проиграл ни одного поединка за всю жизнь, а значит, аракхом владеть более чем умеет. Увы, в кадре продемонстрировать не успел.&lt;br /&gt;
** Григор Клиган и [[Бой-баба|Бриенна Тарт]] [[реактивный громила|гораздо быстрее, чем может показаться при их росте и толщине]] и способны разрубить человека повдоль.&lt;br /&gt;
** Сирио Форель — мастер того меча, который уже готов эволюционировать в шпагу.&lt;br /&gt;
** [[Крутой дедуля|Барристан Селми]], когда ему давали отставку, [[крутая похвальба|похвалялся]], что если бы хотел повредить прогоняющему его Джоффри, то вся остальная Королевская гвардия его бы не остановила.&lt;br /&gt;
*** Вообще в оную Гвардию по понятным причинам всегда старались завлечь именно таких персонажей. Джейме Ланнистер (пока не лишился правой руки), Сандор «Пёс» Клиган, [[Крутой гей|Лорас Тирелл]], покойные Герольд «Белый Бык» Хайтауэр и Эртур Дейн (этот — ещё и с очень непростым мечом).&lt;br /&gt;
** Бронн эффективен за счёт того, что [[герой-прагматик|не чурается грязных приёмчиков в бою]].&lt;br /&gt;
** Также выделяются некоторые [[посмертный персонаж|посмертные фехтовальщики]] — Криган Старк, Артур и Ульрик Дейны, Эймон Рыцарь-Дракон, Мейгор Жестокий (как Гора, только в короне), Деймон Блэкфайр (величайший из величайших, по воспоминаниям его современников) и многие другие.&lt;br /&gt;
** Любители другого оружия, кроме меча, тоже считаются: так, Роберт и Ренли Баратеоны предпочитали [[боевой молот]], а Оберин Мартелл — [[крутой копейщик|копьё]].&lt;br /&gt;
* «[[Сага о ведьмаке]]» — Геральт из Ривии. Лучший фехтовальщик Севера, а судя по играм, не только Севера. В принципе, как и любой другой ведьмак. Еще [[колдун и воин|Вильгефорц]], Эредин, [[псих-наёмник|Лео Бонарт]], Ренфри, Исенгрим Фаоильтиарна, Кагыр Маур Дыффин аэп Кеаллах, Цири. Лучшими фехтовальщиками во вселенной Сапковского считаются ведьмаки, зерриканские воительницы, всадники Дикой Охоты и персонально Лео Бонарт, почётный убийца других крутых фехтовальщиков. А ещё некий безымянный бандит, едва не отправивший на тот свет самого Геральта, но в критический момент [[антиреклама наркотиков|расчихавшийся от фисштеха]] и немедленно огрёбший от ведьмака мечом.&lt;br /&gt;
** Тут, правда, надо признать, что крутизна Геральта очень сильно скачет от рассказа/романа к рассказу/роману. Пару раз находились обычные люди, которые сражались с ним на равных, а в другие моменты Геральт в одиночку разматывал целые банды профессиональных убийц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* В. Шекспир, «[[Гамлет]]»: Лаэрт. Его мастерство боя на шпагах уважают аж во Фландрии. Гамлет тоже неплохо владеет шпагой, но Лаэрту он уступает.&lt;br /&gt;
** Его же [[Ромео и Джульетта]]: Тибальт, что подсвечено Меркуцио.&lt;br /&gt;
* Дж. Верди, «Риголетто» — наёмный убийца Спарафучиле. Правда, это [[заявленная способность]], так как на сцене ему нигде пофехтовать не дают.&lt;br /&gt;
* Сирано де Бержерак в одноимённой пьесе Эдмона Ростана. [[Поэт и воин]], неистовый гасконец, бесстрашный дуэлянт, готовый вызвать любого, кто намекнёт на его [[Кнопка берсерка|нос]]. Крутость подсвечена камео другого носителя тропа — д’Артаньяна.&lt;br /&gt;
* Мюзикл «Волки Мибу» — примерно половина героев. Бакумацу же! Как минимум Кондо, Хиджиката, Сайто (он еще и [[крутой шкет]] — первое убийство в 15 лет), Яманами, Окита. Из плохих парней — Ито.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Swift Move by Inkthinker.jpg|240px|thumb|right|Как это выглядит.]]&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]]:&lt;br /&gt;
** «[[Понедельник начинается в субботу]]» — Кристобаль Хозевич Хунта.&lt;br /&gt;
** «[[Трудно быть богом]]» — Румата. Обучен [[В каждой руке по оружию|фехтованию двумя мечами]] на Земле и настолько превосходит местных бойцов, что его умение считают демоническим. Правда, упоминаемая авторами техника совершенно антинаучна, но вписывается в обожаемую Стругацкими концепцию «отказа от объяснений».&lt;br /&gt;
*** Ииии… Ни одного трупа на множестве дуэлей. Кое-кто обратил на это внимание… И сделал некоторые выводы.&lt;br /&gt;
* «[[Отблески Этерны]]» В. Камши — Рокэ «Фон Эпохи» Алва и Леворукий. А так же Вальдес и Райнштайнер. В поздних книгах до сабжа прокачались Валентин и Руперт.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — Льямас, он же Эспада&amp;lt;ref&amp;gt;Что, по испански-мистралийски, собственно и означает «меч».&amp;lt;/ref&amp;gt;. Носит титул мастера меча; один из персонажей очень удивляется тому, что трое профессиональных убийц рискнули напасть на него, зная об этом титуле.&lt;br /&gt;
** Надо сказать, что напали они не на него, а на его спутницу. Титул на лбу не написан, а особым образом заплетенная косичка (как знак мастера-фехтовальщика) в темноте плохо видна. Впрочем, это не делает судьбу нападавших менее плачевной.&lt;br /&gt;
** Элмар и Александр. Первый ухитряется за счет правильной тактики (а также брони и ручного грака) эффективно [[Вынул ножик из кармана|воевать с мечом и щитом]] в мире развитого огнестрельного оружия при освобождении Оазисов Каппы. Второй, будучи раненым, некоторое время продержался с мечом против сверхчеловечески сильного и быстрого вампира, а в более благополучные времена был чемпионом своей страны по фехтованию.&lt;br /&gt;
* Владимир Свержин, цикл об Институте Экспериментальной Истории — полевые агенты Института, все как один крутые фехтовальщики.&lt;br /&gt;
* Сергей Садов, «Рыцарь Ордена» — героя учат сражаться любым оружием, включая [[Импровизированное оружие|импровизированное]], а также голыми руками, но основной упор делают на владение лёгким мечом-шерконом. Причём учат не абы как: «Средний уровень нас не устроит. Деррон хочет сделать тебя если не лучшим клинком мира, то очень близко к этому».&lt;br /&gt;
* Сергей Лукьяненко, «Лорд с планеты Земля»: Шоррэй, [[антагонист]] первой части, — мастер боя на [[Офигенно острое лезвие|атомарных мечах]].&lt;br /&gt;
* «[[Сказки темного леса]]» — с прикрученным фитильком, но главные герои, Джонни и Строри, не только кольями дуплить умели, но и занимались несколько лет в секциях спортивного фехтования, что выгодно отличало их от большинства оппонентов. И там же антипример — школа Эрика, тренировки в которой были специально разработаны для максимального снижения боевой эффективности.&lt;br /&gt;
** В принципе, там таких хватает. Вспомнить хотя бы того героя, который текстолитовой шпагой перерубил ёлку толщиной в руку. А учитывая, что в те времена [[Адские тренировки|бой вёлся в полный контакт]] (постоянные упоминания сломанных конечностей и разбитых голов), доспехов нормальных не было, а оружие делалось в лучшем случае из стальных труб и увесистых поленьев, а в худшем в ход шли [[Педаль в пол|заточенные спортивные рапиры, мачете, сапёрные лопатки и топоры]], то многие из персонажей «сказок» — сабж без всякого прикрученного фитилька. Хватало и Эриков с Лорифелями, конечно…&lt;br /&gt;
*** Автор данной правки как раз в те года… эээм, практиковал. Про экипировку всё верно, про полный контакт тоже. Так что автор данной правки к тропу себя причисляет. НО! Когда слух шёл о появлении на игре Грибных, народ с ролёвки просто зачастую расходился. Не потому, что так уж сильно боялись их искусства, своих было таких умелых немало, но из-за лютого неадеквата.&lt;br /&gt;
* «[[Волкодав]]» Марии Семёновой — собственно, главный герой Волкодав, а также [[Бой-баба|Эртан]] из Ключинки и [[Достойный противник|Винитар]].&lt;br /&gt;
* [[Тайный город]] В. Панова — маршал-хамелеон Муба — победитель Турнира в абсолютной категории. Сюда же подходит и лидер школы Китано — Тори, отделавший Яну Маннергейм. Но вот Мубе он слил.&lt;br /&gt;
* В. Крапивин, «Мальчик со шпагой» — Сережа Каховский и его старший друг и тренер Олег. Сергей применяет мастерство фехтования не только на соревнованиях — обезвреживает вооруженного ножом взрослого преступника, причём фехтуя вместо клинка штакетиной из забора.&lt;br /&gt;
* Ольга Громыко, «[[Год Крысы]]» — Альк Хаскиль. Как-никак, потомственный аристократ, обучен иметь [[в каждой руке по оружию]], да и [[тактическое ясновидение|способности видуна]] явно играют роль. А уж впервые взяв в руки [[боевая коса|косу]], оказался столь убийственно эффективен, что сам себя не на шутку испугался.&lt;br /&gt;
** Ну правильно, убивать-то ему до этого не доводилось. Но испугался он другого, сидящей внутри него крысы, которая взяла на себя контроль.&lt;br /&gt;
* [[Юрий Нестеренко]], [http://yun.complife.info/swtime.htm «Время меча»] — Элина, будучи девушкой, и отнюдь не богатырских габаритов, тем не менее — один из лучших бойцов Тарвилона (заслуга ее отца, который тоже попадает под этот троп). Недостаток силы возмещает быстротой и ловкостью (ну и тем обстоятельством, что противник нередко ее недооценивает).&lt;br /&gt;
* Алексей Пехов любит этот троп:&lt;br /&gt;
** «[[Алексей Пехов/Хроники Сиалы|Хроники Сиалы]]» — неприметный Фонарщик. Мастер длинного меча — местный аналог дольпензольднеров, с легкостью и профессионализмом машет двуручником с себя размером;&lt;br /&gt;
** «Под знаком Мантикоры» — ГГ Фенран де Суоза. Очень крутой фехтовальщик, которому не мешает даже маленький рост;&lt;br /&gt;
*** Здесь же Паоло Жозе, герцог де Вольга. Как боец мало уступает своему другу (а то и превосходит, не зря же Фернан отдал поединок со своим кровником именно ему — тут главное было противника не убить (это-то не так чтобы сложно было сделать и самому Фернану), а заставить сдаться, чтобы прекратить длящуюся уже хрен знает сколько [[кровная месть|кровную месть]]). В довесок — [[крутой гей]].&lt;br /&gt;
** «Летос». Мильвио — очень крутой фехтовальщик, даже на фоне других «Карпов» (а он и не из них, но тоже сам по себе куда как непрост, но татуировки карпа у него нет, что в своё время поставило Лавиани в тупик), легендарной школы мастеров меча. Название происходит от татуировки карпа, который носит каждый получивший там обучение. «Карпы» — воины-наёмники и предлагают свои услуги любому, кто готов их оплатить. Стоят очень дорого, но деньги будут потрачены не зря. Информация к размышлению: Мильвио, не будучи Карпом, зарубил двоих таких. [[Педаль в пол|ПОДРЯД]].&lt;br /&gt;
*** Лавиани, хотя дерётся исключительно ножом для разделки рыбы.&lt;br /&gt;
**** Шрев, со слов той же Лавиани, раскатал бы её в тонкий блин даже не вспотев.&lt;br /&gt;
***** Да любой(ая) «сойка». Хотя сильны они по-настоящему не этим, но профессия, знаете ли, [[ниндзя|обязывает]].&lt;br /&gt;
* Р. Суржиков — «Полари»: Кайры — элитные фехтовальщики-северяне, предпочитающие полуторный меч и дагу. Среди них особо отличились так называемые «иксы», руководимые Деймоном Ориджином, и Джемис рода Лиллидей, по его же словам, входящий в пятерку лучших мастеров севера. Спорить с ним желания нет.&lt;br /&gt;
** Кроме того, многие лазурные гвардейцы, в частности лейтенант (позже — капитан) гвардии Харви Шаттерхенд, хотя и проигрывают в мастерстве кайрам ввиду крайне жестких и жестоких методик отбора северян.&lt;br /&gt;
** Сам император Адриан не отстает от своей свиты, что и предпочитает доказывать на тренировках своим генералам и телохранителям.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]:&lt;br /&gt;
** «[[Архимаг (серия книг)]]»:&lt;br /&gt;
*** Креол в холодное оружие не умеет абсолютно, но если это не прозаическая железка, а заклинание Магического Меча, которое управляется не рукой, а разумом — становится натуральным джедаем.&lt;br /&gt;
*** Паладины как организация, а самый крутой фехтовальщик среди них, вестимо, Генерал. Лод Гвэйдеон даже без благословения своей богини демонстрировал способность отивать мечом пули из автоматического оружия и разряды из плазмомёта.&lt;br /&gt;
*** Логмир за счёт [[суперскорость|суперскорости]] на равных сражался и с лодом Гвэйдеоном.&lt;br /&gt;
*** Среди серых колдунов троп засчитывается Ригеллиону Одноглазому, Тиграну Клинки (фактически [[злой двойник|злому двойнику]] Логмира в смысле способностей) и Руорку Машинисту. А Реймако Балетмейстер [[телекинез]]ом удерживал несколько сот клинков и изрядно проредил ими ряды защитников Рокат-Каста.&lt;br /&gt;
*** [[кондотьер|Астрамарий]] [[пустой доспех|Целебор]] [[злой король|Краш]] — [[субверсия]]. Именно фехтовальщик из него откровенно средний и очень предсказуемый… но что толку предсказывать удар, если его невозможно отразить? Ибо его жадный до [[голову с плеч|декапитаций]] {{spoiler|гохерримский}} меч рвёт как бумагу любую броню, если она защищает шею, а другими способами убивать [[одушевлённое оружие|не любит]].&lt;br /&gt;
** «[[Паргоронские байки]]» — гохерримы [[гордая и воинственная раса|как нация]]. Их именное оружие чаще всего (хотя и не обязательно) именно клинковое — и уж они фехтуют так фехтуют! А Майно Дегатти со своим мечом-[[фамильяр]]ом мог перефехтовать и гохеррима, пусть и не всякого.&lt;br /&gt;
*** [[Тёмный Властелин]] Бельзедор. Силён по-настоящему не этим, но на мечах (да и вообще на любом оружии) ему на Парифате равных нет. А то, что его частенько герои убивают... Ну... [[так было надо|так надо]], добро должно побеждать зло, а то вообще же беспросветность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Rakevsseguleh.jpeg|240px|thumb|right|Как это выглядит 2.]]&lt;br /&gt;
* Эйдзи Ёсикава, «Десять меченосцев» — Миямото Мусаси и в меньшей степени его противник Сасаки Кодзиро.&lt;br /&gt;
* «[[Троецарствие]]» — Гуань Юй по прозвищу «бог войны». Его [[Названые братья|названый брат]] Чжан Фэй, в принципе тоже, хотя он больше силач. А [[крутой козёл]] Люй Бу успешно противостоял им обоим одновременно, пока к ним не присоединился Лю Бэй.&lt;br /&gt;
* «[[Путешествие на Запад]]» — Шили-ван, Принцесса Железный Веер, Стоглазый мара, Госпожа Взрыхлительница земли и другие. Особенно искусным фехтовальщиком показал себя Жёлтый халат. Ню Мо-ван предпочитает сражаться палицей, но и мечом владеет не хуже.&lt;br /&gt;
** Первый убитый Сунь Укуном демон был мечником.&lt;br /&gt;
* «[[Gulliver’s Travels|Путешествия Гулливера]]» — герой отбился от двух крыс с себя ростом с помощью оружия, которое в оригинале было hanger, а в переводе — кортик или тесак.&lt;br /&gt;
* А. Дюма.&lt;br /&gt;
** «[[Три мушкетёра]]» — в особенности Д’Артаньян и Атос.&lt;br /&gt;
*** И Арамис. Внимательное прочтение трилогии (точнее, первых двух частей: в третьей четвёрка мушкетёров уже практически не тратит время и силы на личные разбирательства с противниками) показывает, что именно Арамис — наиболее эффективный боец из четырёх. Трупов на его совести больше, чем у любого из его друзей, причём началось это с первой же сцены драки с гвардейцами кардинала — именно ему достались два соперника, и именно он был единственным участником драки, убившим своего оппонента (второго ранил). Чуть раньше упоминается стычка на улице Феру (где был ранен Атос), в которой также погиб один гвардеец — именно от руки Арамиса.&lt;br /&gt;
*** Может, он ещё и самый кровожадный среди них? Остальные старались не убивать без крайней возможности (известны их выжившие противники), а Арамис не церемонился. И совесть не мучила потом. Подсвечено в песне Арамиса в кино: «Хоть Бог и запретил дуэли, но к шпаге чувствую талант. Дерусь семь раз я на неделе…»&lt;br /&gt;
** «[[Le Comte de Monte-Cristo|Граф Монте-Кристо]]» — Нуартье де Вильфор в молодости и сам заглавный герой, который превзошёл учителей фехтования.&lt;br /&gt;
* [[Корнет Шурочка|Капитан Темпеста]] из одноименного произведения Сальгари побеждает лучших бойцов противника.&lt;br /&gt;
* [[Генрик Сенкевич]]&lt;br /&gt;
** Трилогия о Речи Посполитой (и экранизации Ежи Гофмана) — пан Володыёвский.&lt;br /&gt;
** «Крестоносцы» — Завиша Чарный, Лис из Тарговиска и другие польские рыцари. Главный герой Збышко сначала в фехтовании неопытен, но затем так улучшает свои навыки, что привозит целый сноп нашлемных султанов немецких рыцарей, зарубленных им в поединках.&lt;br /&gt;
* Джеймс Барри, «[[Peter Pan|Питер Пэн]]» (а также адаптации) — Питер и капитан Крюк друг друга стоят. Подсвечено в их [[Бой на мечах|бою]]: «Питер был отличным фехтовальщиком. Но его рука была много короче, чем рука капитана Крюка. Крюк тоже великолепно фехтовал, но ему недоставало гибкости…»&lt;br /&gt;
* Роберт Говард:&lt;br /&gt;
** [[Конан]]. Правда, рубится-то он здорово (благо, всякое повидал и много где побывал), но упор делает не на финты, стойки, перехваты и увороты, а на [[реактивный громила|огромную физическую силу, бешеную скорость и молниеносную реакцию]].&lt;br /&gt;
** Соломон Кейн обладает идеальными для фехтовальщика физическими данными и виртуозно владеет рапирой.&lt;br /&gt;
* Эдгар Берроуз, [[Barsoom|Барсумский цикл]] — многие, и в первую очередь главгерой Джон Картер.&lt;br /&gt;
* Р. Сабатини:&lt;br /&gt;
** «[[Одиссея капитана Блада]]» — сам Блад и [[бретёр]] Тондёр.&lt;br /&gt;
** «Скарамуш» — в третьей части (которая называется «Шпага») таковым становится протагонист, Андре-Луи Моро. Причём крутизну он поднимает за считанные месяцы — да так, что преспокойно [[А двести двадцать не хочешь?|прописывает 220]] профессиональным [[бретёр]]ам из Национального Собрания.&lt;br /&gt;
* «[[Arda]]» — практически все эльфы, но особенно вдавливает [[педаль в пол]] Феанор.&lt;br /&gt;
** Пальму первенства же среди фехтовальщиков Арды определенно держит майа Эонвэ из свиты Манвэ.&lt;br /&gt;
** Не стоит забывать о Финголфине, который на дуэли сумел несколько раз ранить аж самого [[Сатанинский архетип|Моргота]].&lt;br /&gt;
* «[[Дюна]]» — Дункан Айдахо обладает рангом Мастера меча. В книгах сына Герберта, указано, что все Мастера готовятся на планете Гиназ, которые прославились ещё и тем, что воевали в Батлерианском джихаде. Как? [[Что за идиот!|Бросались на роботов с холодным оружием]]. Собственно погиб Дункан прикрывая бегство своего сюзерена, успев напоследок упокоить 19 сардукаров (элитных гвардейцев падишаха-иператора, каждый из которых считался равным 10 бойцам Великих Домов).&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Амбера]]» — минимум три крутых фехтовальщика: Бенедикт, Эрик и главный герой Корвин. Но Бенедикт — круче всех.&lt;br /&gt;
* «[[The Wheel of Time|Колесо Времени]]»:&lt;br /&gt;
** Ранд ал’Тор, его единоутробный брат Галадедрид Дамодред и Гавин Траканд являются Мастерами Клинка.&lt;br /&gt;
** Демандред, Ишамаэль, Саммаэль и Бе’лал, хотя обычно предпочитают полагаться на магию.&lt;br /&gt;
** Наиболее примечателен ал’Лан Мандрагоран, который мало того, что один из сильнейших фехтовальщиков своего времени, так ещё и по меньшей мере дважды умудрился победить в поединке на порядок более искусных воинов.&lt;br /&gt;
* А. Перес-Реверте, «Учитель фехтования» и [[Алатристе|цикл о Диего Алатристе]].&lt;br /&gt;
* Бернхард Хеннен, «[[Эльфийский цикл]]» — Олловейн, мастер меча королевы эльфов.&lt;br /&gt;
* Н. Стивенсон, «[[Snow Crash|Лавина]]»: Хиро Протагонист — меч номер один в Виртуальной реальности. Ибо сам кодил программу здешнего PvP. В реале тоже носит катаны и, хоть не первый, но отлично ими орудует.&lt;br /&gt;
* Джим Батчер:&lt;br /&gt;
** «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]» — как бы достаточно много персонажей, но ведь и сам Гарри сражается с тяжеловесами. Отдельно следует отметить Рыцарей Креста, Никодимуса, а так же некоторых Стражей, вроде Моргана.&lt;br /&gt;
** «[[Кодекс Алеры]]» — Арарис Валериан, Олдрик Меч и Наварис из Фригии.&lt;br /&gt;
* Р. Скотт Бэккер, «[[Князь Пустоты]]» — Найюр урс Скиоата и главный герой Келлхус, как и все дуниане.&lt;br /&gt;
* «[[Малазанская книга павших]]» — Брюс Беддикт, Аномандер Рейк и Каллор. Кроме того, вся раса Сегулех является таковой, чья культура неразрывно связана с фехтованием.&lt;br /&gt;
** Здесь, по сути, и не скажешь, кто самый крутой. Непрозрачно намекается на то, что Вискиджек мог бы порубить того же Каллора в крошево. {{spoiler|И таки порубил бы, коль в свое время почти на равных фехтовал с Дассемом Ультором, который после вознесения на равных фехтовал с Аномандером Рейком. Увы, нога подвела.}} Или же, к примеру, скромный герой Тралл Сенгар, {{spoiler|выстоявший сначала против ажно самого Икария, имя которого произносить-то боятся, а после — против брата Аномандера, Сильхаса Руина}}. Опасный сеттинг, где даже богам надо держать ухо востро, иначе два неловких поворота…&lt;br /&gt;
* Джо Аберкромби:&lt;br /&gt;
** «[[Первый закон]]» и «Герои» — фехтовальщиков разной степени крутизны тут немало, но круче всех полковник [[Военный социопат|Бремер дан Горст]]. Здоров, как Шварцнеггер, свиреп как берсерк, но при этом сражается именно как искусный фехтовальщик: технично и расчетливо, читая противника и подстраиваясь под его стиль. Проиграл лишь однажды - на турнире будущему королю ({{spoiler| и этого не произошло бы, если бы не колдунство Байяза}}).&lt;br /&gt;
** «Море осколков» — король Атиль и Яркий Йиллинг.&lt;br /&gt;
* Терри Гудкайнд, «Меч Истины» (Sword of Truth) — Ричард Рал. Меч Истины хранит в себе память о каждом поединке каждого Искателя, и истинный Искатель Истины может в любой момент пробудить эти знания, позволив стать самым искусным мечником в мире.&lt;br /&gt;
* Роберт Вегнер, «Сказания Меекханского Пограничья» — Йатех из [[гордая и воинственная раса|гордого и воинственного народа иссаров]], которые постоянно носят на лице маски и и убивают всех не из своего племени, кто увидит их лица.&lt;br /&gt;
* Маргарет Уэйс, «Звезда Стражей»/«Звёздные Стражи» (Star of the Guardians) — Мейгри Морианна и Дерек Саган.&lt;br /&gt;
* Вальтер Моэрс, «Румо и чудеса в темноте» — Румо Цамониец, Снежный Урс, Ушан де Лукка. Собственно, большинство [[Псоглавцы|вольпертингеров]] так или иначе подходят под троп, фехтованию в их учебной программе отводится очень много времени.&lt;br /&gt;
* Соман Чананини, «Школа добра и зла» — сэр Ланцелот.&lt;br /&gt;
* Р. Сальваторе, сага о Дриззте До’Урдене: собственно, сам Дриззт, [[Крутой инвалид|Монтолио де Бруши]], Артемис Энтрери, Тос’ун Армго. Также многие тёмные эльфы Подземья являются крутыми фехтовальщиками, особенно оружейных дел мастера — например, Закнафейн, оружейник Дома до’Урден, натренировавший, помимо Дриззта, за четыреста лет службы не одну сотню тёмных эльфов.&lt;br /&gt;
** Джарлакс Бэнр имеет репутацию крутого бойца, хотя он больше по части интриг и манипулирования. Но если вы сможете заставить его сражаться врукопашную, будьте готовы к ''очень'' [[А 220 не хочешь?|неприятному сюрпризу]].&lt;br /&gt;
** Цикл «Война Паучьей Королевы» выходившая под редакцией Сальваторе. Дроу Рил Агрид, мастер меча и один из ведущих наставников школы воинов. Его уникальность в используемом оружии — двуручный клинок. Впрочем, против полудемона Джегрреда этого оказалось недостаточно.&lt;br /&gt;
* [[Кайафас Каин (книжный цикл)|Цикл С. Митчелла о герое Империума Каифасе Каине]] — сам комиссар. Во всяком случае, инквизитор Эмберли Вейл считает именно так — а уж ей по долгу службы разбираться в этом надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
{{Video|cumpN5ibUNk|Почти четыре минуты разнообразного крутого фехтования}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Группы фильмов ====&lt;br /&gt;
* [[Зорро]] в любом киновоплощении.&lt;br /&gt;
* «[[Артур и минипуты]]» — здесь великолепно обращается с клинковым оружием принцесса Селения. Выстоять с кинжалом против трёх тяжёлых пехотинцев с палашами, убив при этом одного — не каждому мастеру меча под силу. А с Мечом Власти она стала практически непобедимой в открытом бою даже учитывая тот факт, что у неё артефакт работал не в полную силу (потому что владельцем был Артур, но он холодного оружия опаснее ножа никогда в жизни не держал).&lt;br /&gt;
* «[[The Crow|Ворон]]» — Топ Доллар.&lt;br /&gt;
* Франшиза «[[Highlander|Горец]]» — большинство Бессмертных, если не хотят лишиться головы раньше времени.&lt;br /&gt;
* [[Pirates of the Caribbean]] — Уилл Тёрнер, на втором месте Гектор Барбосса\командор Норрингтон.&lt;br /&gt;
** Джек Воробей дерётся с ними относительно на равных в первом фильме, правда, в итоге всё равно проигрывает.&lt;br /&gt;
* «[[The Addams Family|Семейка Аддамс]]» — Гомес.&lt;br /&gt;
* Фанфан-Тюльпан в оригинальном фильме (1952) и не слишком удачном римейке (2003).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отдельные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «[[Достояние республики]]» — Маркиз. Однако пофехтовать ему толком не дают, так что выступает он преимущественно как крутой [[ганфайтер]].&lt;br /&gt;
* «[[The Princess Bride|Принцесса-невеста]]» — Иниго Монтойя и Человек в чёрном.&lt;br /&gt;
* «[[Не покидай...]]» — безымянный лысый лакей, который проводит тренировочный фехтовальный поединок с Патриком [[благородная рапира|на шпагах]]. Патрик происхождения благороднейшего, хотя сам того не знает, но фехтовать умеет так себе, а вот лакей оказывается умелым бойцом и одолевает юного дуэлянта, держа во второй руке стакан воды ''(поднос со стаканом?)'' и не пролив ни капли.&lt;br /&gt;
** Почему учитель фехтования официально служит лакеем? Хитрый план типа «телохранитель состоит в лакеях, чтобы защита хозяев в случае чего явилась неожиданной при покушении со стороны»?&lt;br /&gt;
** Судя по тому, что у него наготове [[отрава|яд]], старикан вообще личность многопрофильная.&lt;br /&gt;
* «Слепая ярость» — Ник Паркер. Одновременно с [[крутой инвалид]].&lt;br /&gt;
* Малоизвестная драма «Учитель фехтования» (по роману 1988 г. [[Капитан Алатристе|Артуро Переса Реверте]], получил три «Гойи» из пяти) — главный герой. Умудрился убить {{spoiler|свою ученицу, а на самом деле опытную убийцу по политическим мотивам}} тренировочной рапирой, со специальной заглушкой на конце клинка. Жертва это полностью заслужила.&lt;br /&gt;
* «Роб Рой» — Арчибальд Каннингем.&lt;br /&gt;
* «Крадущийся тигр, затаившийся дракон» — мастер Ли Мубай. Ученица его врага Нефритовой лисы Юй Цзяолун заметно превзошла свою учительницу в этом и очень сильно приблизилась к нему. А ещё его возлюбленная Юй Шулень.&lt;br /&gt;
* «Патриот» (2000): Бенджамин Мартин — очень крутой фехтовальщик. Но против [[полное чудовище|полковника Тавингтона]] не потянул и погиб бы, если бы не схитрил.&lt;br /&gt;
* «Герой» (2002, Китай) — Безымянный в исполнении Джета Ли и Сломанный меч. Впрочем, Летящий Снег, [[Бой-девка|даром что девушка]], почти не отстаёт. А вот Небо (Донни Йен) — это уже [[Крутой копейщик|соседний троп]].&lt;br /&gt;
* «[[Equilibrium|Эквилибриум]]» — главный герой Джон Престон, помимо огнестрела, виртуозно владеет катаной.&lt;br /&gt;
* «Затоiчи».&lt;br /&gt;
* «Лига выдающихся джентльменов» (2003) — искренне Ваш был готов пересмотреть этот фильм не по разу из-за одного только капитана Немо, фехтовавшего саблей против автоматчиков (sic!), настолько эпично это выглядело.&lt;br /&gt;
* «[[Убить Билла]]» — Невеста, О-Рен Ишии, сам Билл.&lt;br /&gt;
* Наркобарон Торрес в «Мачете» обожает орудовать катаной. Сам Мачете — [[Фанат ножей|дальше по коридору]].&lt;br /&gt;
** Да и сам Мачете не лыком щит по этой части. В финальном поединке с Торресом он вначале именно что дерётся с ним длинным и коротким клинком на равных. Ну и сам мачете в отсутствие клинка подлиннее, как бы, располагает к демонстрации соответствующего навыка.&lt;br /&gt;
* [[Arda/LotR/Фильм|Властелин колец]] — Арагорн, Боромир, Гэндальф и застреливший Боромира урукхай Лурц, которого на мечах даже Арагорн с трудом одолел.&lt;br /&gt;
** [[Arda/The Hobbit Trilogy|Хоббит]] — Торин и [[в каждой руке по оружию|мастер двух клинков]] Трандуил. И Леголас, которому довелось помахать Оркристом, хотя луком и кинжалами он владеет лучше.&lt;br /&gt;
* [[Остров сокровищ]] 1971 года — Джордж Мерри. Когда сквайр и Редрут застрелили двух других пиратов из пистолетов, Мерри рубился двумя саблями сразу с тремя противниками и в итоге отбился и смог уйти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Касл]]» (2009) — Касл в серии про сокровища масонов.&lt;br /&gt;
* «Сонная лощина» (20130 — Икабод Крейн и всадник без головы Абрахам фон Брунд.&lt;br /&gt;
* «[[Чем мы заняты в тени]]» (2019) — 5 сезон, 9 серия. Таков британский вампир-аристократ Лазло Крейвенворт. Надумав немного попрактиковаться в фехтовании, он столкнулся с безмолвным спарринг-партнёром в маске, способным увеличивать своё количество вдвое сколько угодно раз. Не прибегая к вампирским сверхспособностям, Лазло с лёгкостью перефехтовал сначала двоих противников, а потом и четверых. Когда врагов стало восемь, он сказал: «Что ж, полагаю это даёт вам то, что мы — джентльмены — зовём хорошим шансом», после чего одолел и их! Правда, перед шестнадцатью всё же спасовал.&lt;br /&gt;
* «[[Уэнсдэй]]» (2022)&lt;br /&gt;
** Первым делом сама Среда, что неудивительно, учитывая, что её обучал Гомес. Полюбоваться её навыками владения рапирой можно в первой серии.&lt;br /&gt;
** Впрочем, лучшая фехтовальщица академии Бьянка оказалась чуточку круче и победила нашу Уэнсдэй со счётом 2:1.&lt;br /&gt;
** По всей видимости, и Мортиша тоже. Во всяком случае, будучи студенткой «Невермора», она возглавляла команду по фехтованию.&lt;br /&gt;
** А вот фехтовальные навыки Гомеса, как ни странно, в рамках сериала так и остались [[Заявленная способность|заявленной способностью]]. А вот в фильме показано в кадре!&lt;br /&gt;
* Приключения капитана Алатристе — пожалуй, каждый второй, но ГГ — самый.&lt;br /&gt;
* «[[Горец]]» — все центральные Бессмертные. Главгерой поначалу уступает некоторым из них, но в конце навык прокачивается до максимума, и у Дункана начинается унылая непобедимость, потому врагам приходится или применять гипноз, или магию.&lt;br /&gt;
* «Сатисфакция» — все герои, кроме поэта Чистякова, хотя тот тоже не лыком шит и за себя постоять мог. Особняком заметен мэтр Матиньи, который эту науку преподаёт.&lt;br /&gt;
* Каждый раз, когда Повелитель времени [[Доктор Кто|Доктор]] берет в руки меч, его противнику стоит бросать оружие. Педаль в асфальт в «Роботах Шервуда», где Доктор фехтует {{spoiler|ЛОЖКОЙ ПРОТИВ МЕЧА.}}&lt;br /&gt;
* «Викинги» — Рагнар Лодброк, Ролло, Бьорн Железнобокий, Лагерта, Этельвульф и епископ Хемунд.&lt;br /&gt;
* Вселенная Стрелы — Детстроук, разумеется. Но и выпускников школы Лиги убийц тоже нельзя не обозначить. Тот же Ра’с аль Гул, обе его дочери (Нисса и Талия), сам Оливер, Малкольм Мерлин, Тея, Дэмиен Дарк, Сара Лэнс. Даже робот-самуроид ловко расправляется с бегуном Уолли своими катанами. Сара и Амайя отметились в средневековой Японии, защищая деревню от самураев спина-к-спине с катанами в руках. Даже Елена Прекрасная становится бой-бабой с мечом и щитом, после нескольких уроков от амазонок Темискиры.&lt;br /&gt;
* «[[Королева Мечей]]» — женская версия Зорро. Юная испанка прибывает в колонии дабы узнать что её отца кто-то замочил. Мистическим образом она получает откровение, и напялив маску, применяет по назначению полученные ею в метрополии уроки дестрезы по назначению — дабы выдавать горячих разным козлам и их прихвостням, чтобы отомстить за отца и защитить простых людей от произвола злых правителей. Использует довольно винтажную шпагу и кнут, довольно круто фехтует.&lt;br /&gt;
** Создатели сериала вообще заморочились по этому поводу, так что по ходу повествования главной героине приходится столкнуться с другими фехтовальщиками, использующими различное оружие и техники фехтования ему соответствующие. Увы, зрители подобной дотошности не оценили.&lt;br /&gt;
* «[[Однажды в сказке]]» — много таких : Прекрасный принц, Румпельштильцхен, капитан Крюк и много кто ещё, включая и главную героиню Эмму Свон.&lt;br /&gt;
* «Into the Badlands» — в мире, где огнестрел запрещен, каждый второй является фехтовальщиком высшего уровня, но даже среди них выделяется главный герой, Санни, являющийся клипером — бойцом высочайшего класса. Он способен сражаться одновременно с несколькими другими клиперами и даже одолеть одного из семи баронов, являющихся сильнейшими мастерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Treasure Island/Адаптации|Остров сокровищ]]» 1988 г. — доктор Ливси. Если в оригинале он побеждает опытного головореза в бою на абордажных саблях, то здесь он [[Такой крутой, что уже смешно|фехтует одновременно с тремя противниками одной рукой, а второй умудряется нюхать цветочки]].&lt;br /&gt;
* Серия «Шрек»: Кот в Сапогах. Явная отсылка к Антонио Бандерасу, который снялся в роли Зорро и озвучил Кота.&lt;br /&gt;
** Серия имени, собственно, самого Кота в Сапогах. Кроме оного, здорово выступает так же Киса Мягколапка и… [[злой и страшный серый волк|Смерть]].&lt;br /&gt;
* «[[Тысяча и одна ночь|Синдбад: Легенда семи морей]]» — главный герой Синдбад и принц Протей.&lt;br /&gt;
* «[[Рапунцель]]. Запутанная история» — [[Крутая лошадка|конь]] Максимус способен сражаться на мечах (!), держа меч в зубах (!!).&lt;br /&gt;
* «[[Рапунцель: История продолжается]]» — практически все персонажи&lt;br /&gt;
* «Зооолимпиада» — орлица Контесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Adventure Time — Погремушкин. Крут настолько, что Финн захотел обучаться у него.&lt;br /&gt;
* Steven Universe — Жемчуг. Постепенно превращает и Конни в такого.&lt;br /&gt;
* Самурай Джек — собственно, главный герой Джек. Шотландец тоже, ибо выдержал беспрерывный суточный бой с Джеком на мосту. Еще безымянный страж портала, единственный, кого Джек не смог одолеть.&lt;br /&gt;
* «[[Охотники на драконов]]» — при своих огромном росте и внушительной мышечной массе Лиан-Чу на редкость ловкий и аккуратный фехтовальщик.&lt;br /&gt;
* A.T.O.M. — ниндзя Дрэгон.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Вайсс Шни, как и положено юной аристократке, владеет рапирой, как собственной рукой (при случае может усилить Аурой зажаренную меч-рыбу и размахивать уже ей). Её сестра Винтер таким же образом использует офицерскую шпагу.&lt;br /&gt;
** Предводитель «лесных братьев» Адам Таурус лихо рубится мечом ниндзя, которым может прорубать Ауру врагов.&lt;br /&gt;
** Жон Арк поначалу является откровенно посредственным бойцом, которому булава или топор подошли бы больше, чем меч, но упорные тренировки не проходят даром и в четвертом сезоне он сражается на равных со своей командой, а в пятом почти на равных протвостоит настоящей Охотнице и носительнице древней колдовской силы.&lt;br /&gt;
** Ну и как тут не вспомнить дядю Кроу, который мастерски фехтует своим гигантским двуручником, в быстроте движений не уступая бойцам с саблей или кастетами!&lt;br /&gt;
* «Пукка» — один из главных героев Гару (ниндзя же!) и Чинг.&lt;br /&gt;
** Вот как раз [[ниндзя]]-то круто фехтовать вовсе необязательно. И даже совсем необязательно, они изначально не про это.&lt;br /&gt;
* [[Охотники на троллей ]]- практически все персонажи влияющие на сюжет, даже владеющие магией&lt;br /&gt;
* [[Елена принцесса Авалора ]] — сама принцесса Елена, чемпион сэр Касиус, командующий гвардией Габриэль Нуньес&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[DC Comics]]&lt;br /&gt;
** Слэйд Уилсон, он же Deathstroke.&lt;br /&gt;
** Рас Аль Гуль.&lt;br /&gt;
** Бэтмен.&lt;br /&gt;
** Любой из Азраилов.&lt;br /&gt;
* [[Marvel Comics]]&lt;br /&gt;
** [[Blade|Блэйд]].&lt;br /&gt;
** Дэдпул.&lt;br /&gt;
** Барон Вольфганг фон Штрукер.&lt;br /&gt;
** Его сын Андреас, известный под псевдонимом Мечник.&lt;br /&gt;
** Да и первый Мечник, который был французом-циркачом.&lt;br /&gt;
** Ник Фьюри.&lt;br /&gt;
** Таскмастер.&lt;br /&gt;
** Чёрный Рыцарь.&lt;br /&gt;
** Арабский Рыцарь.&lt;br /&gt;
* [[Sin City]] — проститутка Михо.&lt;br /&gt;
* [[Астерикс]]. Не верите? См. 21-й том — «Подарок от Цезаря». Неожиданно, правда?&lt;br /&gt;
** В 13-м томе ему уже доводилось подраться на мечах — но там трудно было заметить его крутость, потому что он быстро слил и был обезоружен, а жизнь его была спасена только чудом (чуть ли не авторским произволом). Поэтому там трудно было заметить, насколько он крут как мечник. Однако потом выяснилось, что это не Астерикс плохо фехтует — это просто Релятивикс ЕЩЁ круче него (бойся старика в ремесле, где умирают молодыми!).&lt;br /&gt;
* Франшиза «[[Приключения Тинтина]]» — шевалье Франсуа де Адок (он же сэр Фрэнсис Хэддок), живший во второй половине XVII века предок Арчибальда Хэддока. Сам Арчибальд под троп не подпадает — и тем комичнее (и [[Псих с топором|опаснее]]) смотрится, когда по пьяни всё же хватается за саблю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
{{Video|T2A1N4Q-_z8|Битва двух одних из самых смертоносных анимешных фехтовальщиков}}&lt;br /&gt;
* Афросамурай — главный герой. Ибо, любой может убить обладателя повязки номер два. Поэтому нужно быть таким, чтобы защитить себя.&lt;br /&gt;
* Aruosumente — Данте. За 10 лет до событий манги, будучи ещё совсем мальчишкой, в одиночку уложил 300 солдат, после чего стал главным страхом всех окружающих государств.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]]: Гатс, Гриффит, Каска, Зодд, Серпико. Первенство же держит Рыцарь-Череп.&lt;br /&gt;
* [[Black Lagoon]] — Гиндзи Мацудзаки. Он же — Гиндзи-мясник. Был настолько крут, что отбивал пули катаной.&lt;br /&gt;
** Шеньхуа — эффективно орудовала своими кукри до встречи с [[Бой-баба|Робертой]]&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — такими являются те, кто носят звание Кэмпати — капитан одиннадцатого отряда Готэя 13.&lt;br /&gt;
** А также великое множество тех, кто его ''не'' носит. Собственно, практически все капитаны и многие лейтенанты в Готэе, а также многие из Эспады.&lt;br /&gt;
** Но все же первенство держит {{spoiler|Унохана Ячиру}}, знающ{{spoiler|ая}} БОЛЕЕ ВОСЬМИ ТЫСЯЧ ТЕХНИК ФЕХТОВАНИЯ, КАРЛ!&lt;br /&gt;
* [[Bungou Stray Dogs]] — Юкичи Фукузава по прозвищу Серебряный волк.&lt;br /&gt;
* [[Claymore]]: клейморы первого и второго ранга (или бывшие). Особенно Исли и Тереза.&lt;br /&gt;
* [[Cowboy Bebop]] — [[главный гад]] Вишез. Настолько крут, что постоянно приходит с катаной на перестрелку. Если в противниках не Спайк Шпигель — преуспевает.&lt;br /&gt;
** Со Спайком тоже не то [[убили друг друга|чтобы не получилось]]…&lt;br /&gt;
*** Стоп, да где ж Вишез главный гад? Гад-то он гад, но главного гада в этом произведении просто нет!&lt;br /&gt;
* [[Dororo]] — главный герой Хяккимару и [[крутой дедуля|пожилой]] [[слепой самурай]] Бивамару.&lt;br /&gt;
* [[Fairy Tail]] — Эрза Скарлет.&lt;br /&gt;
** Икаруга и Кагура Миказучи туда же. При этом фанатами они считаются даже более крутыми фехтовальщицами, чем Эрза, которая часто побеждает, потому что «[[Каноническая Сью|это ж Эрза]]».&lt;br /&gt;
*** Фрид Джастин куда реже пользуется клинком, что не мешает ему ''разрубать пули в воздухе''.&lt;br /&gt;
* [[Gintama]] — поскольку время действия манги и аниме — [[Бакумацу]], в них полно персонажей, мастерски владеющих мечом. Среди них особенно выделяются Кьюбэй Ягю, Сого Окита, Тосиро Хидзиката, Котаро Кацура, Синсукэ Такасуги и Нобумэ Имаи. Пальму первенства же держит главный герой Гинтоки Саката.&lt;br /&gt;
** Гинтоки, конечно, крутой фехтовальщик, но он так и не обогнал {{spoiler|своего бывшего учителя}} Уцуро на этом поприще.&lt;br /&gt;
* [[Grancrest Senki]] — Дэвид Лассик и Мирза Кучес.&lt;br /&gt;
* [[InuYasha]] — Сэссёмару.&lt;br /&gt;
* Itsuwaribito Utsuho — крутых фехтовальщиков в сеттинге немало, но даже на их фоне выделяется Кин. Сказать что он крут — значит не сказать ничего. В качестве примера — в шесть лет он убил собственного отца, который носил титул «Непревзойдённый Поднебесья» с одного удара. В итоге, единственный, кто способен биться с ним действительно на равных — это не менее крутой боец-рукопашник Хируко.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — Кинг Брэдли (манга и второй сериал). Отбить пулеметную очередь клинком? Прикончить бомбиста самоубийцу, срезав запалы у бомб. Да еще и попутно жалуясь на то, что «я уже не такой крутой как раньше».&lt;br /&gt;
** Из других фехтовальщиков — Оливия Армстронг и Старик Фу.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — два слова. Серебряная колесница.&lt;br /&gt;
** А еще крутым фехтовальщиком становится каждый, кто возьмет в руки меч Анубиса. Злобный дух, заключенный в лезвии, обладает многолетним опытом, а также способностью подчинять разум владельца и запоминать вражеские приемы. А уж если удастся завладеть уже крутым фехтовальщиком…&lt;br /&gt;
* King of Bandit Jing — главный герой в каждом рукаве носит по длинному лезвию, которыми орудует весьма уверенно.&lt;br /&gt;
* [[Katekyo Hitman Reborn!]] — Ямамото Такеши, Призрачный Рыцарь Генкиши и Скуало Суперби. Последний так вообще вдавливает [[педаль в пол]]. Мало того, что умудрился победить абсолютно всех мастеров фехтования узнав их техники и тем самым создав свой собственный стиль, так ещё и {{spoiler|в юном возрасте отрубил себе кисть, чтобы лучше познать меч и победить Первого Императора Мечей.}} {{spoiler|Победить-то победил, правда потом, через несколько лет, продул четырнадцатилетнему пацану, меч державшему от силы несколько месяцев.}}&lt;br /&gt;
* Kazemakase Tsukikage Ran — Ран. Сражается в несколько непривычной для самураев манере — держит катану одной рукой. Довольно легко побеждает как простых бандитов, пиратов и разбойников, так и опытных самураев. В конце сериала выходит победительницей из поединка с собственным сэнсеем.&lt;br /&gt;
* [[Kimetsu no Yaiba]] — все члены организации охотников на [[Они (демоны)|Они]] владеют впечатляющими навыками фехтования, если хотят остаться в живых. Слабые погибают ещё во время отбора. Особенно выделяются Гию Томиока и пожилой мастер Саконджи Урокодаки.&lt;br /&gt;
* Kingdom — главный герой Синь Ли и Тэнь, заместитель Ван Ци.&lt;br /&gt;
** Впрочем — крутых фехтовальщиков там вагон с тележкой. Но большинство используют не мечи, а глефы или копья.&lt;br /&gt;
* [[Kyo Kara Maoh]] — Конрад и, как ни удивительно, Гюнтер, который, как выясняется позже, был учителем Конрада.&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Sun Knight]] — Рыцари Лёд и Ад, Безмолвный Орёл и Сын Бога Войны. Отдельной строкой — Рыцарь Кара — этот уже в двенадцать лет так орудовал кинжалом (меч был для него великоват), что все знакомые ему мужчины, умеющие сражаться, наотрез отказывались с ним спарринговаться — чтобы не позориться.&lt;br /&gt;
** Ну и конечно Рыцарь Солнце 37-го поколения, которого прямым текстом называют величайшим мечником в истории.&lt;br /&gt;
* [[Lupin III]] — Исикава Гоэмон Тринадцатый.&lt;br /&gt;
* [[Lyrical Nanoha|Mahou Shoujo Lyrical Nanoha]]: — Сигнум, она же Рыцарь Меча и Генерал Бушующего Пламени.&lt;br /&gt;
* «[[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]]» — большая часть героев являются прекрасными фехтовальщиками. Да и в принципе любой заклинатель, достаточно далеко продвинувшийся по пути совершенствования, весьма прилично обращается с мечом. Отдельно из этой общей картины выделяют Вэй Усяня, Лань Ванцзи и Не Минцзюэ. Плюс имеется вопрос по Вэнь Жоханю: если его мастерство фехтовальщика не уступает его мастерству заклинателя, то он однозначно сабж.&lt;br /&gt;
* [[Mugen no Juunin]] — Мандзи и Кагэхиса Аноцу.&lt;br /&gt;
* [[Mukou Hadan]] — Безымянный главный герой. Как и Кэнсин, поклялся никого не убивать и даже привязал цубу своей катаны к ножнам.&lt;br /&gt;
* [[Mushoku Tensei]] — Эрис Грейрат.&lt;br /&gt;
* «Наусика из Долины Ветров» — Юпа Миральд. В манге еще и Кушана с Наусикой. Но с прикрученным фитильком. Кушана — скорее универсальный солдат и генерал-рубака. А Наусика — технический пацифист. Врочем если её достать — мало не покажется.&lt;br /&gt;
* [[Ninja Scroll]] — главный герой Дзюбэй Кибагами и слепой самурай Мудзюро Уцуцу.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — огромное количество, больше всего выделяются двое из ГГ — Зоро и Брук — и величайший фехтовальщик мира Михоук. Да и вообще, несмотря на большое количество полуавтоматического огнестрела, крутые фехтовальщики тут встречаются намного чаще чем крутые стрелки. Объясняется тем, что прокачанный фехтовальщик может одним ударом разрезать объекты намного больше длины своего меча и кастует дистанционные атаки, а увеличить огневую мощь огнестрела можно только путем увеличения калибра, а таскать за собой [[Офигенно большая пушка|достаточно крупную базуку]] может не каждый.&lt;br /&gt;
* [[Onepunch-Man]]:&lt;br /&gt;
** Атомный Самурай, герой № 4 S-класса (то есть формально четвёртый по личной силе человек на планете). Коронный приём — «Атомный разрез» — нарезает оппонентов вплоть до монстров ранга «дракон» на аккуратные кубики, причём Атомный Самурай может выполнять его скрытно, с отсроченной активацией.&lt;br /&gt;
** Ученики Атомного Самурая — Иайан, Бусидрель и Окамаитачи. Специализируются на стилях, отражённых в прозвищах — внезапных ударах, колющих / сверлящих атаках и режущих дистанционных атаках соответственно. Герои № 2, 3 и 4 А-класса, хотя их обучение ещё не закончено. Фактически уже достигли нижней планки S-класса, но не могут продвинуться в классе из-за правил Ассоциации Героев, дающих № 1 в А-классе право вето.&lt;br /&gt;
** Световой Флэш, герой № 13 S-класса. Чудовищно быстр, в бою полагается на физическое поражение уязвимых точек. Выпускник неназванной школы шиноби.&lt;br /&gt;
** Звуковой Соник, наёмник, по силам приблизительно соответствует А-классу с претензией на S. Однокашник Светового Флэша с общим стилем катаны, но не гнушается и метательного оружия, взрывчатки и техник иллюзий.&lt;br /&gt;
** «Общество Меча», махровые традиционалисты от культуры самураев (с привязанными к оружию суперспособностями). Вышеупомянутый Атомный Самурай — один из старейшин этой организации.&lt;br /&gt;
* Rakudai Kishi no Eiyuutan — главный герой Икки Куроганэ.&lt;br /&gt;
* [[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu]] — абсолютно все рыцари меча. Особенно выделяется род Астрея и его нынешний представитель Райнхард, а так же его бабушка Терезия.&lt;br /&gt;
* Robin Hood no Daibouken — Гилберт.&lt;br /&gt;
* [[Rurouni Kenshin]] — практически любой, кто держит в руке катану. Особенно главный герой Кэнсин, Синомори Аоси, Хико Сэйдзюро, Сайто Хадзимэ, Сисио Макото, Сэта Содзиро и Юкисиро Эниси.&lt;br /&gt;
* [[Samurai Champloo]] — [[культурный крутой|Дзин]] и [[антигерой|Мугэн]], хотя очень разные по стилю фехтования. Также знаменитый [[великолепный мерзавец|Кария Кагэтоки]] по прозвищу «[[Красный Барон|Десница Бога]]».&lt;br /&gt;
* [[Samurai Deeper Kyo]] — Кьочиро Мибу, он же «Алый король»&lt;br /&gt;
* Shigurui — глава клана Кога Коган Ивамото с его уникальной техникой «Метеорит» благодаря шестому пальцу на правой руке. А так же [[слепой самурай]] Сэйгэн Ирако и [[однорукий воин]] Гэнносукэ Фудзики.&lt;br /&gt;
* [[Shoujo Kakumei Utena]] — студенческий совет в полном составе: Дзюри — капитан фехтовального клуба, Мики — второй после неё, Рука — настоящий капитан, который уделывает обоих, Сайондзи — капитан клуба по кендо, но уступает Тооге, а сестра последнего Нанами выучилась, наблюдая за его тренировками. Но побеждает всех всё равно Утэна, потому что её главное оружие — [[непоколебимая чистота]].&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]] — Кирито. Основам обучался классически, что дало ему уникальный навык в САО, где только холодное оружие и было. В АЛО, где у игроков имеется мощная дальнобойная магия, компенсирует отсутствие её прокачки классическим навыком всех мечников — «добежать до мага, пока тот читает заклинание». В ГГО, научно-фантастическом сеттинге, бал правит огнестрельное оружие — но Кирито нашёл в игровом магазине [[световой меч]], [[Но если уметь им пользоваться…|оказавшийся в руках опытного VR-фехтовальщика крайне серьёзным оружием]].&lt;br /&gt;
** «Абсолютный меч» Юки. Фехтовальщица в АЛО, обладающая потрясающей скоростью реакции и создавшая уникальную комбинацию 11 ударов — при том, что Кирито не смог создать комбинацию длиннее 8! {{spoiler|Неизлечимо больна и фактически живёт в игре благодаря специальной медицинской системе углублённого погружения в VR.}}&lt;br /&gt;
** Справедливости ради: Кирито при этом единственный упомянутый человек, сумевший, за счёт волевого перебарывания системы, объединять комбинации. В итоге в «Калибре» он выносит одного из боссов-минотавров, обрушив на него 16 ударов кряду.&lt;br /&gt;
* [[Tate no Yuusha no Nariagari]] — Эклер Сеарветт, фактически дважды выносила героя меча Рэна Амаки простым фехтованием. Вопреки званию тот долгое время был даже не фехтовальщиком, а простым юзером имбалансного магического оружия. Был сочтен настолько никуда не годным лохом, что даже злодеи побрезговали брать его в банду.&lt;br /&gt;
** Рафталия, спутница протагониста, со временем также добралась до планки крутого фехтовальщика.&lt;br /&gt;
* [[Tsubasa: Reservoir Chronicle]]. Куроганэ — хмурый и неразговорчивый ниндзя, больше всего любящий и умеющий сражаться катаной.&lt;br /&gt;
* [[Vampire Hunter D]] — главный герой Д.&lt;br /&gt;
** Вампир Майер в ту же яму. Проиграл Д только потому, что ХОТЕЛ.&lt;br /&gt;
* [[Übel Blatt]] — главный герой Коинзелл. Чуть позже до его уровня подтягивается Икфис.&lt;br /&gt;
* [[Zero no Tsukaima]] — главный герой Хирага Сайто благодаря способности гандальва («левой руки Бога») может владеть в совершенстве любым оружием, к которому прикоснется. Но в основном сражается он мечом. И одним лишь им троп не ограничивается. Агнесс де Милан, капитан королевской стражи и Джулио Чезаре{{spoiler|, подручный верховного главы местной церкви,}} фехтуют так хорошо, что даже учат главного героя.&lt;br /&gt;
* [[Хроники Эвиллиоса]] — Леонхарт Авадония, его приёмная дочь Жермен, Гаст Веном.&lt;br /&gt;
* Professor Layton and the Eternal Diva — главный злодей Жан Десколе. Сам Лэйтон тоже не отстает, хоть и сражается не мечом, а куском трубы&lt;br /&gt;
* Vagabond — главный герой Мусаси Миямото, он же Такэдзо Симмэн. Как и исторический прототип.&lt;br /&gt;
* Восхождение в тени: педаль в пол главный герой величайшая мечница своего поколения, и лучший клинок королевства после битвы с ним вслух признавали что они для него только тренажеры&lt;br /&gt;
* Until Death Do Us Part — Хиджиката Мамору столь искусный мастер меча, что способен на равных сражаться против вооруженных огнестрелом противников, иногда усиленных мощными киберпротезами, способными ловить пули, и бронированными стреляющими дронами, в чем ему особенно помогают [[Офигенно острое лезвие|молекулярные мечи]].&lt;br /&gt;
* 666 Satan — Кирин способен нашинковать противника простой удочкой, игнорируя прочность. Сильнейшей техникой атакует мечом, зажатым в зубах.&lt;br /&gt;
* Black Clover — Астер, Ями Сукехиро и Джек Потрошитель.&lt;br /&gt;
* D.Gray-Man — Юу Канда.&lt;br /&gt;
* Grenadier — Ячиру Коджима считается сильнейшим мечником в мире.&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — Интегра Хеллсинг способна один-на-один убить вампира, которого не могут убить опытные наемники с огнестрелом. Однако до бессмертного Александра Андерсона, материализующего сотни клинков, ей далеко.&lt;br /&gt;
** Надо думать, что и сам Алукард. Особенно учитывая, что он суть есть Влад Дракула. В те года князь просто не мог не быть крутым фехтовальщиком — время такое. То, что он сейчас пользуется только огнестрелом — это его личная придурь. Да он и голыми руками в белых перчатках может разорвать кого угодно.&lt;br /&gt;
* [[Soul Eater]] — Блэк ☆ Стар является мечником и одним из сильнейших бойцов тайтла. А также «Бог мечей» Мифунэ, использующий необычный стиль, разбрасывая вокруг места боя множество мечей и атакуя ими одним за другим или окружая ими себя (явная отсылка к [[Fate/Stay night|другой вселенной]]) для защиты и мгновенных атак.&lt;br /&gt;
* Yongbyeong Maluhan — сам Марухан превосходный мечник, использующий меч чуть ли не длиннее его самого; позже лишился его и сталь использовать магический меч с адским пламенем, который также позже заменил. Мо Ён-Со, Лицзян, Кабал также являются выдающимися мечниками.&lt;br /&gt;
* «Ублюдок FFF-ранга» — собственно, главный герой. Так то он может сражаться буквально чем угодно, но предпочитает мечи. Управляется с ними прекрасно. Несколькими взмахами меча может отправить на тот свет огромную армию.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в асфальт|Педаль в центр вселенной]] выжимает Некий Совершенный Бог Меча. Создал более ШЕСТИ ТРИЛЛИОНОВ ТЕХНИК ФЕХТОВАНИЯ. В качестве оружия использует МОРКОВЬ. Может ей разрезать почти всё, исключая романтиум и солониум- прочнейшие металлы во вселенной, за которыми охотятся все Некие Боги.&lt;br /&gt;
** [[ Pandora Hearts]] — Зарксис Брейк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
{{Video|8sdzSDKquiY|Битва двух одних из самых смертоносных фехтовальщиков из видеоигр}}&lt;br /&gt;
* В принципе, главный герой любой игры, где доступен [[бой на мечах]] (или холодное клинковое в принципе используется). Потому-то игроки в, преимущественно, «стрелковых» сетевых шутерах, лихо орудующие ножами/дубинками/саблями/мечами, обретают такую популярность.&lt;br /&gt;
** Особенно данный троп любят разработчики японских RPG, где главный герой обязательно должен иметь при себе меч или другое клинковое оружие. Желательно, [[Офигенно большой меч|чтобы меч был огромным.]]&lt;br /&gt;
* Shogun: [[Total War]] — кэнсай, являющийся отрядом из одного человека&lt;br /&gt;
* [[Quest for Glory]] — Эльза фон Шпильбург, учитель фехтования в замке Шпильбург, Ракиш са Тарна, а также прокачанный главный герой-воин.&lt;br /&gt;
* Серия файтингов Samurai Spirits (она же Samurai Shodown) — Шарлотта де Кольд. И главный герой по имени Хаомару. И молодой Тачибана Укё. Да и вообще большинство персонажей (исключая тех, которые предпочитают сражаться не длинным холодным оружием, а каким-нибудь здоровенным дубьём, или копьём, или чем-то неконвенционным вроде когтей, надетых на руку).&lt;br /&gt;
* Серия [[Devil May Cry]] — главный герой Данте и его брат Вергилий. Да и Неро тоже, хоть и отставал, но в пятой части вполне себе догнал.&lt;br /&gt;
* Серия [[Bayonetta]] — и главная героиня, и её [[закадычный враг|заклятая подруга]] Жанна тоже подходят, хоть и не в такой терминальной степени.&lt;br /&gt;
* Warcraft 3: Reign of Chaos — принц Артас. Был известен, что ни потерпел ни одного поражения в поединке один на один, а после получение Фростморна так и вовсе превратился в машину смерти.&lt;br /&gt;
** Там же Иллидан. Впервые столкнувшись в поединке с Артесом, через некоторое время признал, что «Этот поединок может продолжаться вечно». Финальный бой, однако, проиграл.&lt;br /&gt;
* Игра Soul of the Samurai (она же Ronin Blade). Благородный Хиба Котаро — [[ронин|самурай без сеньора]] и один из двух главных героев.&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear]] — Райден и Грей Фокс после того, как стали киборгами.&lt;br /&gt;
** Реактивный Сэм дал Райдену прикурить даже не являясь кибогом. Хотя сражался одной лишь катаной [[Её зовут Вера|Мурасама]].&lt;br /&gt;
* Soul Calibur — самурай Хэйсиро Мицуруги, Сервантес де Леон, Рафаэль Сорель, Эми, [[крутой инвалид|слепой]] Волдо, Зигфрид, Тира, да все, кого ни возьми!&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]]. Главный герой Корво Аттано, королевский защитник и его антагонист, ассасин Дауд. У первого даже есть специальный складной меч с выдвижным клинком.&lt;br /&gt;
* Серия [[The Legend of Zelda]] — главный герой Линк в любом своём воплощении. И те, кто учат его фехтованию.&lt;br /&gt;
** Majora’s Mask — старый мастер из школы мечников в городе Западных часов.&lt;br /&gt;
** The Wind Waker — Орка.&lt;br /&gt;
** Twilight Princess — учитель Линка Расл. Да и сам главзлодей Ганондорф в этой игре тоже.&lt;br /&gt;
** Skyward Sword — Эагус, обучающий студентов в Рыцарской Академии.&lt;br /&gt;
* Серия [[Castlevania]] — Алукард.&lt;br /&gt;
** В отнесённых к параллельной вселенной Castlevania: Lords of Shadows — Кроме Алукарда, Габриэль Бельмонт, ставший тем самым Дракулой. Сам Дракула тоже под троп более чем подходит, хотя по-настоящему силён не этим.&lt;br /&gt;
* Серия [[Final Fantasy]]&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy]] — Воин Света.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy IV]] — главный герой Сесиль и король Барон.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy VI]] — Циан.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy VII]] — Есть спецподразделение крутых фехтовальщиков. Из них выделяются Сефирот (особенно!), Клауд Страйф (который окрутел ближе к полнометражному фильму Advent Children) и Зак Фэйр. В Crisis Core есть еще Энджил Хьюли и Генезис Рапсодос.&lt;br /&gt;
*** И вот как раз Клауд Страйф в это самое спецподразделение и не входит! Хотя фехтовальщиком стал крутым, спору нет.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy VIII]] — главный герой Скволл Леонхарт и Сейфер Алмази.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy IX]] — Беатрикс и Адельберт Штайнер.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy X]] — Аурон.&lt;br /&gt;
*** Аэон Ёдзимбо тоже.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy XII]] — Баш.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy XIII]] — Лайтнинг, Ноэль, Кай.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy XV]] — главный герой Ноктис и командир стражи Гладиолус. А так же Кор Леонис по кличке Бессмертный.&lt;br /&gt;
*** [[ Final Fantasy]] Dissidia — их там ох как немало, но сильнее всех выделяются всё те же Воин Света, Сесиль, Сефирот, Клауд, Скволл, Джехт из десятки, а так же его сын Тидус, тот же Аурон, та же Лайтнинг. Внезапно — [[кошколюди|Зидан]] из девятки!&lt;br /&gt;
** Гильгамеш в любой игре серии.&lt;br /&gt;
*** Только при условии, что он возьмёт ПРАВИЛЬНОЕ оружие, а то он вечно сам себя с этим кидает.&lt;br /&gt;
* Серия [[Fire Emblem]] — такими являются персонажи классов мирмидонец и мастер меча.&lt;br /&gt;
** [[Fire Emblem Awakening]] — принц Хром, его дочь Люсина и, особенно, Приам.&lt;br /&gt;
* Tales of Zestiria — Сорей — даже без силы серафимов оказался вполне способен уделать капитана имперских рыцарей.&lt;br /&gt;
** Кстати и сам Сергей под троп вполне подходит.&lt;br /&gt;
* [[Tales of Berseria]] — сразу несколько таких.&lt;br /&gt;
** Главная героиня — Вельвет. Запросто расправляется с [[непростые головорезы|экзорцистами-преторами]]. Это, если что, самые лучшие воины Аббатства. У неё, правда, не совсем меч, скорее [[наручный клинок]].&lt;br /&gt;
** Один из её спутников — Рокуро. Владеет [[акимбо|двумя короткими мечами]].&lt;br /&gt;
** Сигурэ, брат Рокуро и один из сильнейших врагов в игре. Сражается артефактным двуручником и дважды вытирал всей группой пол.&lt;br /&gt;
** Ну а самым крутым мечником (на самом деле даже в игре сказано, что предыдущий персонаж круче) является Главный Гад — лорд Арториус. Педаль в пол: у него не работает правая рука, а его оружие самое обычное. Особые способности тоже не использует, [[однокрылый ангел|за исключением финального боя]], и то не сразу.&lt;br /&gt;
* Серия Kingdom Hearts — практически каждый владелец ключа-меча, но педаль в земную кору вдалбливает… [[Микки Маус]].&lt;br /&gt;
* [[Dragon Quest IV]] — Псаро.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Quest VI]] — Терри.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — Кэнси Такахаси, один из лучших фехтовальщиков, настоящий самурай.&lt;br /&gt;
* Серия Ninja Gaiden — главный герой Рю Хаябуса.&lt;br /&gt;
* Серия [[Kiseki]] — много кто. Особо выделяются второй инфорсер Уробороса Леонхард, Виктор С. Арсейд, Юн Ка-Фай, его ученик Кассий Брайт (до того, как отказался от меча в пользу посоха) и ученик уже Кассия Ариос МакЛейн, все четверо также носят [[Красный барон|связанные с мастерством титулы]] (первый — Император клинков, второй — Сияющий мечник, третий — Отшельник меча, четвёртый и пятый — Божественные клинки).&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]] — Ютта, [[бой-баба]] со Скелиге, известная тем, что никто из мужчин не смог одолеть её в поединке. До появления Геральта, разумеется.&lt;br /&gt;
** В дополнении «Каменные сердца» таким является Ольгерд фон Эверек. Впрочем, как и Ютта, Геральту он проиграл. Это же Геральт.&lt;br /&gt;
** Сам Геральт, хоть уже и упомянут, не менее крут: отделать в одиночку [[Бессмертие|высшего вампира]] тоже надо уметь.&lt;br /&gt;
*** Да и другие ведьмаки: Весемир, Эскель, Ламберт, Лето, Гаэтан и Таулер. Цири как фехтовальщица послабее, но тоже очень крута.&lt;br /&gt;
* [[Vampyr]] — Маккаллум и враги-эконы.&lt;br /&gt;
* AFK Arena — [[однорукий воин|однорукий]] [[левша]] Тэйн, Аталия, Эйрон и Ведан.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — киберниндзя Гэндзи Симада.&lt;br /&gt;
* [[Star Ocean]] 2 — бесспорно, Диас Флак. Поначалу запросто затыкает за пояс всю команду вместе взятую, но потом, когда герои хорошенько подрастут, разница более-менее выравнивается, но на нет так и не сходит.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea]] — строго говоря, игровая механика позволяет сделать крутого фехтовальщика из ''любого'' гуманоида, но не из монстра, из них получаются крутые ''[[Одушевлённое оружие|мечи]]''. Специалистами же в данном деле можно назвать класс самураек и маджинов (которые в [[Disgaea/Disgaea Hour of Darkness|первой части]] [[Универсальный солдат|прекрасны]] [[Колдун и воин|во]] [[Реактивный громила|всём]]).&lt;br /&gt;
* [[Sekiro: Shadows Die Twice]] — проще перечислить, кто в этой игре НЕ является крутым фехтовальщиком. А не являются ими в ней лишь самые [[Безликие головорезы|рядовые противники]] и ''некоторые'' не гуманоиды.&lt;br /&gt;
** однако стоит отметить отдельно таких личностей как: Гэнитиро,Томое и собственно Иссин, самый лучший фехтовальщик в игре. Примерно на равне с Иссином в этом плане стоит наш Волк.&lt;br /&gt;
* Star Wars: The Old Republic — Гнев Империи и Герой Тайтона считаются одними из самых сильных адептов силы, специализирующихся на световых мечах.&lt;br /&gt;
* [[Fire Emblem]] — Март, Люсина, Хром, Коррин, Рой, Айк… в общем, таких товарищей полно.&lt;br /&gt;
* Hellish Quart — персонаж под управлением игрока именно такой так как убивают буквально с пары ударов и приходится заучивать комбинации ударов (у каждого персонажа свои) и выискивать момент для удара.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — В игре много мечников, и дуэлянтов среди них хватает. В конце концов, отдельный класс хлипких, но больно бьющих воинов и называют «дуэлянтами». Самые примечательные из них:&lt;br /&gt;
** Фиора, Бесподобный Дуэлянт (да, в игре она описана именно так) — Рапиристка, чьи умения направлены на удары по слабым точкам.&lt;br /&gt;
** Ясуо, Непрощённый — [[ронин]] с катаной, не только наносящий крит. урон в два раза чаще других, но и использующий в бою [[Колдун и воин|силу ветра]]&lt;br /&gt;
* [[Darksiders]], вся серия — все Всадники Апокалипсиса таковы (ну ладно, Раздор не попадает, он огнестрельщик), да и вообще многие [[ангелы, демоны и кальмары]] попадают под троп, но речь пойдёт не о них. Внезапно, Wicked K! Кто он такой, что он такое — до сих пор толком не объяснено, выглядит он как обычный зомби, но при этом носит цилиндр и трость, и [[язвительный насмешник|очень остёр на язык]]. Крут настолько, что ему не слабо выйти один на один против аж Всадника Апокалипсиса, и доставить ему немало потных минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Air]] — [[самурай]] Рюя. Даже когда с него взяли обещание [[Технический пацифист|никого не убивать]], он смог одолеть множество сильных противников, просто ударяя их тупой стороной меча. Правда, обещание ему всё-таки аукнулось…&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — тот случай, когда в сеттинге много персонажей-фехтовальщиков, но Ассассин выделяется на их фоне… Даже не мастерством (хотя и оно на высоте), а своим мировоззрением: будучи не конкретным человеком, а собирательным образом из самурайских легенд, он хочет лишь испытать свое мастерство в поединке с достойным противником — какового и находит в лице [[Король Артур|Сэйбер.]] В связи с расширением Вселенной, крутыми фехтовальщиками также можно считать всех Слуг с основным/единственным классом Сейбер, редко крутыми фехтовальщиками могут оказаться Слуги других классов, что в большинстве случаев рвёт шаблоны и Мастерам, и Слугам (вроде вышеупомянутого Ассассина, и Арчера Эмии).&lt;br /&gt;
** Ланселот Озерный. Достаточно сказать, что у него есть способности, позволяющие ему стать мастером в всех видах оружия.&lt;br /&gt;
** А в Fate/Prototype Гильгамеш-Арчер(!) намного лучше Артура-Сэйбера владеет мечами.&lt;br /&gt;
* Kami Sama Series — Мибу Соджиро.&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]] — Огненная Мечница Гранберия, Герой Лука после прокачки, «Меч Небес» Михаэла, Герой Генрих, победивший не меньше двухсот ангелов за раз.&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — Лючия, Эсака, главный герой в финальной линии.&lt;br /&gt;
* [[Soukou Akki Muramasa]] — Минато Кагеаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]]:&lt;br /&gt;
** Примарх Детей Императора Фулгрим, лучший фехтовальщик среди примархов вообще, сумевший убить одного своего брата и отправить в кому на 10000 лет другого.&lt;br /&gt;
*** Люций Вечный из того же легиона. Был настолько хорош, что получил меч от самого Фулгрима. Имеет особую стратегию боя. Позволяет сопернику победить себя, но стоит ему хоть немного возгордиться и насладиться победой, как он тут же превращается в Люция.&lt;br /&gt;
*** Ещё один фехтовальщик из Детей Императора, Акурдуана. Этот мастер парных клинков посрамил лучших бойцов Железных Рук в тогда ещё дружеском состязании и считался намного круче Люция.&lt;br /&gt;
** Среди примархов выдающимися фехтовальщиками были также Сангвиний, Лион эль’Джонсон и Джагатай-хан.&lt;br /&gt;
** Сигизмунд, первый Чемпион Императора. Считается лучшим мечником среди всех существовавших Астартес. Показателем его мастерства является его последний бой, в котором он сражался не с кем нибудь, а с самим Абаддоном Разорителем! Глава Чёрного Легиона тогда победил только благодаря благословениям всей Великой Четвёрки и отряду телохранителей-терминаторов (и вот они кончились), но даже так он после боя чуть не откинул коньки!&lt;br /&gt;
** [[прагматичный боец|Никона]] [[мастер клинка и пули|Шарроукин]] из Гвардии Ворона. Первым убил Люция в поединке.&lt;br /&gt;
** Лилит Гесперакс — чемпион гладиаторских арен Комморры.&lt;br /&gt;
** Кастелян Кроу — единственный во всех человеческих кодексах персонаж, имеющий навык ближнего боя 8, в то время как значение 7 соответствует пределу человеческих возможностей и уровню мастерства эпических героев. Также 8-й ближний бой имеет Сангвинор, но он, строго говоря, не совсем человек (есть мнение, что это дух примарха Кровавых Ангелов, призываемый либрариями в силовую броню Кровавой Гвардии).&lt;br /&gt;
** Рагнар Черногривый. Крутой фехтовальщик даже по меркам крутых Космических Волков.&lt;br /&gt;
** Джаин Зар — Лорд-феникс Воющих Банши, специализирующихся на фехтовании. Способна с лёгкостью вырезать космодесантников.&lt;br /&gt;
** Drazhar — тёмноэльдарский… а хрен знает кто. Вроде как самый крутой инкуб на сегодняшний момент, но ни титула, ни даже звания не имеет. При всём при том его боятся ВООБЩЕ все. По меньшей мере на равных может потягаться с любым Лордом-Фениксом крафтворлдов.&lt;br /&gt;
** Кайафас Каин, будучи [[простой крутой смертный|простым крутым смертным]] смог продержаться против космодесантника-кхорнита (пусть и раненного), пока того не застрелил его помощник Юрген. И это при том, что обычно космодесантники не фехтуют с людьми, а попросту их размазывают.&lt;br /&gt;
** Сравним с Каином агент Сигиллита Ясу Нагасена, сумевший ранить мечом капитана Пожирателей Миров Тагора и выживший в схватке с вышеупомянутым Люцием.&lt;br /&gt;
*** Причём сделал это не цепным или силовым клинком, а самой обычной (скорее всего последней во вселенной) древней катаной! Вот такой был последний самурай!&lt;br /&gt;
** Владыка Роя — огромная машина смерти с четырьмя руками и мечом в каждой. Имеет (имел?) специальное правило «[[Именно то, что написано на упаковке|фехтовальщик]]», позволяющее в ближнем бою [[ваншот]]ить любого врага кроме тех, которые в принципе не ваншотятся.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]]:&lt;br /&gt;
** Эльфийский князь Тирион. Кроме того, среди высших эльфов выделяются [[Поэт и воин|мастера меча Хоэта]] и [[Колдун и воин|книжники Хоэта]], отбивающие мечом летящие стрелы и, согласно легендам, способные убить врага одним касанием и свистом своего меча. Из них особенно выделился [[слепой самурай]] Элтарион Мрачный, который в поединке смог ранить не кого-нибудь, а самого Короля-колдуна Малекита, что до него никому не удавалось.&lt;br /&gt;
*** Среди тёмных эльфов своим мастерством выделились [[Испорченные аристократы|Малус Тёмный Клинок]], [[псих-наёмник|Менгиль-Живодёр]], [[госбезопасность|Кауран]] (капитан Чёрной Гвардии) и [[пират|Локхир Жестокосердный]]. Хотя тот же [[тёмный властелин|Малекит]] смотрит на них со снисходительностью.&lt;br /&gt;
**** Любой (!) тёмноэльфийский [[ассасин]]. WS 10 — это вам не [[крысолюди|скавен начихал]].&lt;br /&gt;
** Сигвальд Великолепный. И чемпионы-слаанешиты в принципе, в обеих вахах. Кхорнатики больше за [[Сила есть — ума не надо|рубильное мочилово]], а эти именно фехтуют, отличаясь скоростью и реакцией.&lt;br /&gt;
** Вампир Влад фон Карштейн. В пятой, по крайней мере, редакции, он мог запросто стоять на равных с великим демоном (любым). Да и в седьмой редакции был чертовски хорош. А уж если он выступает [[любовь после гроба|вместе с Изабеллой!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Iron Maiden — «Flash of the Blade».&lt;br /&gt;
* Михаил Боярский «Баллада Об Одной Дуэли» — оба персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Альбрехт Дюрер не только иллюстрировал учебники по фехтованию, но и сам хорошо владел мечом.&lt;br /&gt;
* Минамото-но Ёсицунэ (1159—1189).&lt;br /&gt;
* Жан-Антуа́н д’Англере́ (1540—1592), более известный как [[Шут|Шико]], по слухам мог отпускать ''шуточки'', которые убивают буквально — эталонный [[крутой в дурацком колпаке]], бывший фактически самым доверенным лицом короля во всём королевстве и славившийся в том числе мастерством владения шпагой.&lt;br /&gt;
* Иттосай Кагэхиса (1550/1560 год — 16xx). Легендарный самурай, по слухам не проигравший ни одного поединка, основатель школы фехтования Итто-рю.&lt;br /&gt;
* Миямото Мусаси (1584—1645). Вероятно, самый знаменитый фехтовальщик в истории. За жизнь провел более 60 дуэлей, выиграл все. Создал школу фехтования «Ити-рю», ставшую своего рода «японской дестрезой», т.е. объединившей разрозенные техники и приемы в единую универсальную систему. В возрасте 60 лет отошел от дел, написал знаменитый по сей день труд «Книга пяти колец»&amp;lt;ref&amp;gt;настоятельно рекомендуется к ознакомлению, так как почти полностью состоит из универсальных советов и практических рекомендаций по изучению боевых искусств и самодисциплине&amp;lt;/ref&amp;gt; и вскоре после этого умер. Занятно, что Мусаси всю жизнь провел рониным, смеялся над любыми ценностями и не признавал никакого авторитета, кроме собственного, однако в конце жизни поменял свои взгляды и призывал молодежь у дисциплине и следованию кодексу Бусидо.&lt;br /&gt;
** Сасаки Кодзиро, тоже крутой фехтовальщик, павший от руки Мусаси, о чем сам Мусаси очень жалел.&lt;br /&gt;
** также его отец, Синмэн Мунисай.&lt;br /&gt;
* Эркюль Савиньен Сирано де Бержерак (6 марта 1619 — 28 июля 1655).&lt;br /&gt;
* Фиоре де Либери (который, кстати, и есть упомянутый в описании к видео «персонаж») — автор наиболее раннего дошедшего до нас трактата Итальянской школы фехтования — «Цветок Битвы».&lt;br /&gt;
* Камилло Агриппа (??? — 1559) — один из величайших теоретиков фехтования, впервые применивший для его изучения научный подход.&lt;br /&gt;
* Иеронимо Санчез де Карранза, создатель испанской [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B0 дестрезы].&lt;br /&gt;
* Шевалье/мадемуазель д’Эон де Бомон (1728—1810) — не просто был(а) признан(а) современниками если не лучшим фехтовальщиком Европы, то одним из лучших, но и смог(ла) выиграть поединок, будучи в женском платье.&lt;br /&gt;
* Жюли д’Обиньи, легендарная дуэлянтка, авантюристка и звезда Парижской оперы начала XVIII века.&lt;br /&gt;
* Из относительно современных Бэзил Рэтбоун, считающийся по сей день лучшим клинком Голливуда, действительно виртуозно владевший шпагой.&lt;br /&gt;
* Владимир Балон, тренировавший многих актеров для киносъемок, и сам снимавшийся в костюмном кино. Великолепный фехтовальщик: чемпион СССР по рапирам среди юниоров (1958) и взрослых (1961) — это вам не хухры-мухры.&lt;br /&gt;
* Сергей Витальевич [[говорящее имя|Уколов]] — [[человек-миф]], официально зарегистрированный Бог войны, человек-мем и просто живая легенда мира ИСБ и [[полевая ролевая игра|полевых ролёвок]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Combat}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight Errant</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D1%84%D0%B5%D1%85%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%89%D0%B8%D0%BA&amp;diff=346248</id>
		<title>Крутой фехтовальщик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D1%84%D0%B5%D1%85%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%89%D0%B8%D0%BA&amp;diff=346248"/>
		<updated>2025-09-03T06:42:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knight Errant: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|MasterSwordsman|Master Swordsman}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Шпаги звон, как звон бокала,&lt;br /&gt;
С детства мне ласкает слух.&lt;br /&gt;
Шпага многим показала,&lt;br /&gt;
Шпага многим показала,&lt;br /&gt;
Что такое прах и пух!|Ю. Энтин, [[Песня про меня|песня Маркиза]] из к/ф «[[Достояние республики]]»}}&lt;br /&gt;
{{Video|4GoQlvc_H3s|Поставленная польскими реконструкторами история из средневекового фехтбука о том, как автор этого фехтбука был вынуждаем многочисленными завистниками (которым, якобы, отказывал в уроках) доказывать, что его &amp;lt;s&amp;gt;кунг-фу&amp;lt;/s&amp;gt; стиль лучше других.}}&lt;br /&gt;
{{video|mkVno4tv2ZQ|Тесси Сантьяго в роли &amp;lt;s&amp;gt;Зорро&amp;lt;/s&amp;gt; Королевы Мечей. Отличная техника фехтования!}}&lt;br /&gt;
[[Крутой]], чьё любимое оружие — длинное и холодное. В [[Утай|Утае]] в зависимости от уклона в Японию или Китай — катана, тонкий прямой обоюдоострый меч цзянь или широкий однолезвийный дао, в Европе XVI—XVIII веков — [[благородная рапира|шпага или рапира]], в европейском средневековье — [[офигенно большой меч]] или щит и меч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже если в [[сеттинг]]е уже есть огнестрельное оружие, этот персонаж всё равно будет питать пристрастие именно к мечу, потому что владеет им лучше всего и с вероятностью уделает им даже [[пришёл с ножом на перестрелку|противника с огнестрелом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Космическая опера|Космооперные]] [[Энергоклинок|лазерные мечи]] и им подобное оружие тоже считаются. Если [[персонаж]] предпочитает холодное оружие, но не меч, а нож или кинжал — это не наш троп, а [[Фанат ножей|соседний]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для таких персонажей характерно «гнаться за силой»: зачастую больше всего их интересует только увеличение своих навыков, а фехтование является смыслом всей жизни. В аниме и манге [[педаль в пол|эта черта усиливается]]. Поэтому крутой фехтовальщик либо уже владеет [[Секретный суперудар|секретным суперударом]], либо стремится его изучить или изобрести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встретив другого крутого фехтовальщика, персонажи начинают искать повод для дуэли — в идеальном случае эти фехтовальщики с самого начала находятся по разные стороны баррикад и могут начать сражаться без всяких предисловий. При этом сражаются крутые фехтовальщики, скупо роняя замечания о чужой технике, и в большинстве случаев относятся друг к другу [[Достойный противник|с большим уважением]], чем к другим противникам, которых они бы просто зарубили/закололи за считанные мгновения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крутые фехтовальщики могут сражаться и ржавыми железками, но куда предпочтительней пользоваться клинком [[Её зовут Вера|с именем]] и историей — зачастую часть повествования тратится именно для того, чтобы крутой фехтовальщик нашёл себе не менее крутой меч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' Если в [[сеттинг]]е полно персонажей-фехтовальщиков (средневековая Япония, [[Плащи и шпаги|романы плаща и шпаги]] и т. п.), то, чтобы быть примером, персонаж должен выделяться своим фехтовальным мастерством на фоне всех прочих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Греческая мифология — Ахиллес и Гектор.&lt;br /&gt;
** Они, как и другие греческие герои, [[крутой копейщик|были больше по копьям]].&lt;br /&gt;
* Индуистская мифология — Кали, богиня разрушения и истребительница демонов. Впрочем, мастерство обеспечивают именно дополнительные пары рук.&lt;br /&gt;
* Японская мифология — бог ветра Сусаноо.&lt;br /&gt;
* [[Артуриана]] — король Артур и Ланселот.&lt;br /&gt;
** Мордред оказался ничуть не хуже, Артур бы подтвердил, [[убили друг друга|если б мог]].&lt;br /&gt;
* Инверсия из современного сетевого: знаменитая копипаста про «Заезжего мастера меча».&lt;br /&gt;
* Легенда о Тристане и Изольде — собственно, оный Тристан, а так же [[кельты в килтах|ирландский]] рыцарь Морольд по прозвищу Могучий, ибо до поединка с Тристаном никем ни разу побеждён не был.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звездные войны]]»: все главные персонажи и злодеи сеттинга, наделенные Силой (то есть [[джедаи]] и [[ситхи]]) — очень крутые фехтовальщики. Особенно среди них выделяются магистр Йода, мастер самого «нефехтовального» стиля боя на [[Star Wars/Lightsaber|световых мечах]], Кит Фисто, сумевший с самой простой и грубой формой боя на световых мечах одолеть множество противников, магистр Винду с его особым стилем фехтования, позволявшим обращать Тёмную Сторону на того, кто её использует против самого Винду, Оби-Ван Кеноби и Энакин Скайуокер — мастера защитного и атакующего стиля соответственно. Кроме того, следует выделить Депу Биллабу, которая, по мнению Мейса, превзошла его в фехтовальной части ваапада {{spoiler|позднее оказывается, что это не так, но настолько тяжёлого боя у него никогда не было}} и Шаак Ти, которую в новеллизации назвали одной из лучших фехтовальщиков того времени (Цин и Кит в список не попали). Среди злодеев это — конечно же, Дарт Сидиус aka Император (мастер вообще всех фехтовальных стилей), Граф Дуку, профессиональный дуэлянт, и обученный им генерал Гривус, хоть и не обладающий Силой, но тем не менее, согласно обоим канонам, убивший множество джедаев и носящий их световые мечи в качестве трофеев. Как и богине Кали, мастерство ему обеспечивает [[много мечей|множество конечностей]] (буквально, он даже ногами (sic!) мог держать мечи), благодаря которым он мог проводить неожиданные атаки с самых непредвиденных углов. {{spoiler|был неэстетично застрелен из бластера на Утапау Оби-Ваном, т. к. оба оппонента лишились мечей в схватке: Гривус - от мощного толчка Силы Оби-Вана, Оби-Ван - по неосторожности.}}&lt;br /&gt;
** Ну да, а Дарт Вейдер так, мимо проходил. После запаивания в доспех ему пришлось изобрести свой собственный стиль боя, так как двигаться с прежней скоростью он больше не мог. И стиль достаточно эффективный, учитывая, сколько джедаев он впоследствии угробил.&lt;br /&gt;
** В расширенной вселенной список увеличивается. Сильнейшим, скорее всего, является Тулак Хорд, про которого прямо сказали, [[педаль в пол|что на его фоне даже Реван всего-лишь ребёнок, размахивающий игрушкой]].&lt;br /&gt;
* «[[Песнь Льда и Пламени]]»/«[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» — было бы удивительно, если бы в такой вселенной крутых фехтовальщиков было мало.&lt;br /&gt;
** Кхал Дрого не проиграл ни одного поединка за всю жизнь, а значит, аракхом владеть более чем умеет. Увы, в кадре продемонстрировать не успел.&lt;br /&gt;
** Григор Клиган и [[Бой-баба|Бриенна Тарт]] [[реактивный громила|гораздо быстрее, чем может показаться при их росте и толщине]] и способны разрубить человека повдоль.&lt;br /&gt;
** Сирио Форель — мастер того меча, который уже готов эволюционировать в шпагу.&lt;br /&gt;
** [[Крутой дедуля|Барристан Селми]], когда ему давали отставку, [[крутая похвальба|похвалялся]], что если бы хотел повредить прогоняющему его Джоффри, то вся остальная Королевская гвардия его бы не остановила.&lt;br /&gt;
*** Вообще в оную Гвардию по понятным причинам всегда старались завлечь именно таких персонажей. Джейме Ланнистер (пока не лишился правой руки), Сандор «Пёс» Клиган, [[Крутой гей|Лорас Тирелл]], покойные Герольд «Белый Бык» Хайтауэр и Эртур Дейн (этот — ещё и с очень непростым мечом).&lt;br /&gt;
** Бронн эффективен за счёт того, что [[герой-прагматик|не чурается грязных приёмчиков в бою]].&lt;br /&gt;
** Также выделяются некоторые [[посмертный персонаж|посмертные фехтовальщики]] — Криган Старк, Артур и Ульрик Дейны, Эймон Рыцарь-Дракон, Мейгор Жестокий (как Гора, только в короне), Деймон Блэкфайр (величайший из величайших, по воспоминаниям его современников) и многие другие.&lt;br /&gt;
** Любители другого оружия, кроме меча, тоже считаются: так, Роберт и Ренли Баратеоны предпочитали [[боевой молот]], а Оберин Мартелл — [[крутой копейщик|копьё]].&lt;br /&gt;
* «[[Сага о ведьмаке]]» — Геральт из Ривии. Лучший фехтовальщик Севера, а судя по играм, не только Севера. В принципе, как и любой другой ведьмак. Еще [[колдун и воин|Вильгефорц]], Эредин, [[псих-наёмник|Лео Бонарт]], Ренфри, Исенгрим Фаоильтиарна, Кагыр Маур Дыффин аэп Кеаллах, Цири. Лучшими фехтовальщиками во вселенной Сапковского считаются ведьмаки, зерриканские воительницы, всадники Дикой Охоты и персонально Лео Бонарт, почётный убийца других крутых фехтовальщиков. А ещё некий безымянный бандит, едва не отправивший на тот свет самого Геральта, но в критический момент [[антиреклама наркотиков|расчихавшийся от фисштеха]] и немедленно огрёбший от ведьмака мечом.&lt;br /&gt;
** Тут, правда, надо признать, что крутизна Геральта очень сильно скачет от рассказа/романа к рассказу/роману. Пару раз находились обычные люди, которые сражались с ним на равных, а в другие моменты Геральт в одиночку разматывал целые банды профессиональных убийц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* В. Шекспир, «[[Гамлет]]»: Лаэрт. Его мастерство боя на шпагах уважают аж во Фландрии. Гамлет тоже неплохо владеет шпагой, но Лаэрту он уступает.&lt;br /&gt;
** Его же [[Ромео и Джульетта]]: Тибальт, что подсвечено Меркуцио.&lt;br /&gt;
* Дж. Верди, «Риголетто» — наёмный убийца Спарафучиле. Правда, это [[заявленная способность]], так как на сцене ему нигде пофехтовать не дают.&lt;br /&gt;
* Сирано де Бержерак в одноимённой пьесе Эдмона Ростана. [[Поэт и воин]], неистовый гасконец, бесстрашный дуэлянт, готовый вызвать любого, кто намекнёт на его [[Кнопка берсерка|нос]]. Крутость подсвечена камео другого носителя тропа — д’Артаньяна.&lt;br /&gt;
* Мюзикл «Волки Мибу» — примерно половина героев. Бакумацу же! Как минимум Кондо, Хиджиката, Сайто (он еще и [[крутой шкет]] — первое убийство в 15 лет), Яманами, Окита. Из плохих парней — Ито.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Swift Move by Inkthinker.jpg|240px|thumb|right|Как это выглядит.]]&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]]:&lt;br /&gt;
** «[[Понедельник начинается в субботу]]» — Кристобаль Хозевич Хунта.&lt;br /&gt;
** «[[Трудно быть богом]]» — Румата. Обучен [[В каждой руке по оружию|фехтованию двумя мечами]] на Земле и настолько превосходит местных бойцов, что его умение считают демоническим. Правда, упоминаемая авторами техника совершенно антинаучна, но вписывается в обожаемую Стругацкими концепцию «отказа от объяснений».&lt;br /&gt;
*** Ииии… Ни одного трупа на множестве дуэлей. Кое-кто обратил на это внимание… И сделал некоторые выводы.&lt;br /&gt;
* «[[Отблески Этерны]]» В. Камши — Рокэ «Фон Эпохи» Алва и Леворукий. А так же Вальдес и Райнштайнер. В поздних книгах до сабжа прокачались Валентин и Руперт.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — Льямас, он же Эспада&amp;lt;ref&amp;gt;Что, по испански-мистралийски, собственно и означает «меч».&amp;lt;/ref&amp;gt;. Носит титул мастера меча; один из персонажей очень удивляется тому, что трое профессиональных убийц рискнули напасть на него, зная об этом титуле.&lt;br /&gt;
** Надо сказать, что напали они не на него, а на его спутницу. Титул на лбу не написан, а особым образом заплетенная косичка (как знак мастера-фехтовальщика) в темноте плохо видна. Впрочем, это не делает судьбу нападавших менее плачевной.&lt;br /&gt;
** Элмар и Александр. Первый ухитряется за счет правильной тактики (а также брони и ручного грака) эффективно [[Вынул ножик из кармана|воевать с мечом и щитом]] в мире развитого огнестрельного оружия при освобождении Оазисов Каппы. Второй, будучи раненым, некоторое время продержался с мечом против сверхчеловечески сильного и быстрого вампира, а в более благополучные времена был чемпионом своей страны по фехтованию.&lt;br /&gt;
* Владимир Свержин, цикл об Институте Экспериментальной Истории — полевые агенты Института, все как один крутые фехтовальщики.&lt;br /&gt;
* Сергей Садов, «Рыцарь Ордена» — героя учат сражаться любым оружием, включая [[Импровизированное оружие|импровизированное]], а также голыми руками, но основной упор делают на владение лёгким мечом-шерконом. Причём учат не абы как: «Средний уровень нас не устроит. Деррон хочет сделать тебя если не лучшим клинком мира, то очень близко к этому».&lt;br /&gt;
* Сергей Лукьяненко, «Лорд с планеты Земля»: Шоррэй, [[антагонист]] первой части, — мастер боя на [[Офигенно острое лезвие|атомарных мечах]].&lt;br /&gt;
* «[[Сказки темного леса]]» — с прикрученным фитильком, но главные герои, Джонни и Строри, не только кольями дуплить умели, но и занимались несколько лет в секциях спортивного фехтования, что выгодно отличало их от большинства оппонентов. И там же антипример — школа Эрика, тренировки в которой были специально разработаны для максимального снижения боевой эффективности.&lt;br /&gt;
** В принципе, там таких хватает. Вспомнить хотя бы того героя, который текстолитовой шпагой перерубил ёлку толщиной в руку. А учитывая, что в те времена [[Адские тренировки|бой вёлся в полный контакт]] (постоянные упоминания сломанных конечностей и разбитых голов), доспехов нормальных не было, а оружие делалось в лучшем случае из стальных труб и увесистых поленьев, а в худшем в ход шли [[Педаль в пол|заточенные спортивные рапиры, мачете, сапёрные лопатки и топоры]], то многие из персонажей «сказок» — сабж без всякого прикрученного фитилька. Хватало и Эриков с Лорифелями, конечно…&lt;br /&gt;
*** Автор данной правки как раз в те года… эээм, практиковал. Про экипировку всё верно, про полный контакт тоже. Так что автор данной правки к тропу себя причисляет. НО! Когда слух шёл о появлении на игре Грибных, народ с ролёвки просто зачастую расходился. Не потому, что так уж сильно боялись их искусства, своих было таких умелых немало, но из-за лютого неадеквата.&lt;br /&gt;
* «[[Волкодав]]» Марии Семёновой — собственно, главный герой Волкодав, а также [[Бой-баба|Эртан]] из Ключинки и [[Достойный противник|Винитар]].&lt;br /&gt;
* [[Тайный город]] В. Панова — маршал-хамелеон Муба — победитель Турнира в абсолютной категории. Сюда же подходит и лидер школы Китано — Тори, отделавший Яну Маннергейм. Но вот Мубе он слил.&lt;br /&gt;
* В. Крапивин, «Мальчик со шпагой» — Сережа Каховский и его старший друг и тренер Олег. Сергей применяет мастерство фехтования не только на соревнованиях — обезвреживает вооруженного ножом взрослого преступника, причём фехтуя вместо клинка штакетиной из забора.&lt;br /&gt;
* Ольга Громыко, «[[Год Крысы]]» — Альк Хаскиль. Как-никак, потомственный аристократ, обучен иметь [[в каждой руке по оружию]], да и [[тактическое ясновидение|способности видуна]] явно играют роль. А уж впервые взяв в руки [[боевая коса|косу]], оказался столь убийственно эффективен, что сам себя не на шутку испугался.&lt;br /&gt;
** Ну правильно, убивать-то ему до этого не доводилось. Но испугался он другого, сидящей внутри него крысы, которая взяла на себя контроль.&lt;br /&gt;
* [[Юрий Нестеренко]], [http://yun.complife.info/swtime.htm «Время меча»] — Элина, будучи девушкой, и отнюдь не богатырских габаритов, тем не менее — один из лучших бойцов Тарвилона (заслуга ее отца, который тоже попадает под этот троп). Недостаток силы возмещает быстротой и ловкостью (ну и тем обстоятельством, что противник нередко ее недооценивает).&lt;br /&gt;
* Алексей Пехов любит этот троп:&lt;br /&gt;
** «[[Алексей Пехов/Хроники Сиалы|Хроники Сиалы]]» — неприметный Фонарщик. Мастер длинного меча — местный аналог дольпензольднеров, с легкостью и профессионализмом машет двуручником с себя размером;&lt;br /&gt;
** «Под знаком Мантикоры» — ГГ Фенран де Суоза. Очень крутой фехтовальщик, которому не мешает даже маленький рост;&lt;br /&gt;
*** Здесь же Паоло Жозе, герцог де Вольга. Как боец мало уступает своему другу (а то и превосходит, не зря же Фернан отдал поединок со своим кровником именно ему — тут главное было противника не убить (это-то не так чтобы сложно было сделать и самому Фернану), а заставить сдаться, чтобы прекратить длящуюся уже хрен знает сколько [[кровная месть|кровную месть]]). В довесок — [[крутой гей]].&lt;br /&gt;
** «Летос». Мильвио — очень крутой фехтовальщик, даже на фоне других «Карпов» (а он и не из них, но тоже сам по себе куда как непрост, но татуировки карпа у него нет, что в своё время поставило Лавиани в тупик), легендарной школы мастеров меча. Название происходит от татуировки карпа, который носит каждый получивший там обучение. «Карпы» — воины-наёмники и предлагают свои услуги любому, кто готов их оплатить. Стоят очень дорого, но деньги будут потрачены не зря. Информация к размышлению: Мильвио, не будучи Карпом, зарубил двоих таких. [[Педаль в пол|ПОДРЯД]].&lt;br /&gt;
*** Лавиани, хотя дерётся исключительно ножом для разделки рыбы.&lt;br /&gt;
**** Шрев, со слов той же Лавиани, раскатал бы её в тонкий блин даже не вспотев.&lt;br /&gt;
***** Да любой(ая) «сойка». Хотя сильны они по-настоящему не этим, но профессия, знаете ли, [[ниндзя|обязывает]].&lt;br /&gt;
* Р. Суржиков — «Полари»: Кайры — элитные фехтовальщики-северяне, предпочитающие полуторный меч и дагу. Среди них особо отличились так называемые «иксы», руководимые Деймоном Ориджином, и Джемис рода Лиллидей, по его же словам, входящий в пятерку лучших мастеров севера. Спорить с ним желания нет.&lt;br /&gt;
** Кроме того, многие лазурные гвардейцы, в частности лейтенант (позже — капитан) гвардии Харви Шаттерхенд, хотя и проигрывают в мастерстве кайрам ввиду крайне жестких и жестоких методик отбора северян.&lt;br /&gt;
** Сам император Адриан не отстает от своей свиты, что и предпочитает доказывать на тренировках своим генералам и телохранителям.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]:&lt;br /&gt;
** «[[Архимаг (серия книг)]]»:&lt;br /&gt;
*** Креол в холодное оружие не умеет абсолютно, но если это не прозаическая железка, а заклинание Магического Меча, которое управляется не рукой, а разумом — становится натуральным джедаем.&lt;br /&gt;
*** Паладины как организация, а самый крутой фехтовальщик среди них, вестимо, Генерал. Лод Гвэйдеон даже без благословения своей богини демонстрировал способность отивать мечом пули из автоматического оружия и разряды из плазмомёта.&lt;br /&gt;
*** Логмир за счёт [[суперскорость|суперскорости]] на равных сражался и с лодом Гвэйдеоном.&lt;br /&gt;
*** Среди серых колдунов троп засчитывается Ригеллиону Одноглазому, Тиграну Клинки (фактически [[злой двойник|злому двойнику]] Логмира в смысле способностей) и Руорку Машинисту. А Реймако Балетмейстер [[телекинез]]ом удерживал несколько сот клинков и изрядно проредил ими ряды защитников Рокат-Каста.&lt;br /&gt;
*** [[кондотьер|Астрамарий]] [[пустой доспех|Целебор]] [[злой король|Краш]] — [[субверсия]]. Именно фехтовальщик из него откровенно средний и очень предсказуемый… но что толку предсказывать удар, если его невозможно отразить? Ибо его жадный до [[голову с плеч|декапитаций]] {{spoiler|гохерримский}} меч рвёт как бумагу любую броню, если она защищает шею, а другими способами убивать [[одушевлённое оружие|не любит]].&lt;br /&gt;
** «[[Паргоронские байки]]» — гохерримы [[гордая и воинственная раса|как нация]]. Их именное оружие чаще всего (хотя и не обязательно) именно клинковое — и уж они фехтуют так фехтуют! А Майно Дегатти со своим мечом-[[фамильяр]]ом мог перефехтовать и гохеррима, пусть и не всякого.&lt;br /&gt;
*** [[Тёмный Властелин]] Бельзедор. Силён по-настоящему не этим, но на мечах (да и вообще на любом оружии) ему на Парифате равных нет. А то, что его частенько герои убивают... Ну... [[так было надо|так надо]], добро должно побеждать зло, а то вообще же беспросветность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Rakevsseguleh.jpeg|240px|thumb|right|Как это выглядит 2.]]&lt;br /&gt;
* Эйдзи Ёсикава, «Десять меченосцев» — Миямото Мусаси и в меньшей степени его противник Сасаки Кодзиро.&lt;br /&gt;
* «[[Троецарствие]]» — Гуань Юй по прозвищу «бог войны». Его [[Названые братья|названый брат]] Чжан Фэй, в принципе тоже, хотя он больше силач. А [[крутой козёл]] Люй Бу успешно противостоял им обоим одновременно, пока к ним не присоединился Лю Бэй.&lt;br /&gt;
* «[[Путешествие на Запад]]» — Шили-ван, Принцесса Железный Веер, Стоглазый мара, Госпожа Взрыхлительница земли и другие. Особенно искусным фехтовальщиком показал себя Жёлтый халат. Ню Мо-ван предпочитает сражаться палицей, но и мечом владеет не хуже.&lt;br /&gt;
** Первый убитый Сунь Укуном демон был мечником.&lt;br /&gt;
* «[[Gulliver’s Travels|Путешествия Гулливера]]» — герой отбился от двух крыс с себя ростом с помощью оружия, которое в оригинале было hanger, а в переводе — кортик или тесак.&lt;br /&gt;
* А. Дюма.&lt;br /&gt;
** «[[Три мушкетёра]]» — в особенности Д’Артаньян и Атос.&lt;br /&gt;
*** И Арамис. Внимательное прочтение трилогии (точнее, первых двух частей: в третьей четвёрка мушкетёров уже практически не тратит время и силы на личные разбирательства с противниками) показывает, что именно Арамис — наиболее эффективный боец из четырёх. Трупов на его совести больше, чем у любого из его друзей, причём началось это с первой же сцены драки с гвардейцами кардинала — именно ему достались два соперника, и именно он был единственным участником драки, убившим своего оппонента (второго ранил). Чуть раньше упоминается стычка на улице Феру (где был ранен Атос), в которой также погиб один гвардеец — именно от руки Арамиса.&lt;br /&gt;
*** Может, он ещё и самый кровожадный среди них? Остальные старались не убивать без крайней возможности (известны их выжившие противники), а Арамис не церемонился. И совесть не мучила потом. Подсвечено в песне Арамиса в кино: «Хоть Бог и запретил дуэли, но к шпаге чувствую талант. Дерусь семь раз я на неделе…»&lt;br /&gt;
** «[[Le Comte de Monte-Cristo|Граф Монте-Кристо]]» — Нуартье де Вильфор в молодости и сам заглавный герой, который превзошёл учителей фехтования.&lt;br /&gt;
* [[Корнет Шурочка|Капитан Темпеста]] из одноименного произведения Сальгари побеждает лучших бойцов противника.&lt;br /&gt;
* [[Генрик Сенкевич]]&lt;br /&gt;
** Трилогия о Речи Посполитой (и экранизации Ежи Гофмана) — пан Володыёвский.&lt;br /&gt;
** «Крестоносцы» — Завиша Чарный, Лис из Тарговиска и другие польские рыцари. Главный герой Збышко сначала в фехтовании неопытен, но затем так улучшает свои навыки, что привозит целый сноп нашлемных султанов немецких рыцарей, зарубленных им в поединках.&lt;br /&gt;
* Джеймс Барри, «[[Peter Pan|Питер Пэн]]» (а также адаптации) — Питер и капитан Крюк друг друга стоят. Подсвечено в их [[Бой на мечах|бою]]: «Питер был отличным фехтовальщиком. Но его рука была много короче, чем рука капитана Крюка. Крюк тоже великолепно фехтовал, но ему недоставало гибкости…»&lt;br /&gt;
* Роберт Говард:&lt;br /&gt;
** [[Конан]]. Правда, рубится-то он здорово (благо, всякое повидал и много где побывал), но упор делает не на финты, стойки, перехваты и увороты, а на [[реактивный громила|огромную физическую силу, бешеную скорость и молниеносную реакцию]].&lt;br /&gt;
** Соломон Кейн обладает идеальными для фехтовальщика физическими данными и виртуозно владеет рапирой.&lt;br /&gt;
* Эдгар Берроуз, [[Barsoom|Барсумский цикл]] — многие, и в первую очередь главгерой Джон Картер.&lt;br /&gt;
* Р. Сабатини:&lt;br /&gt;
** «[[Одиссея капитана Блада]]» — сам Блад и [[бретёр]] Тондёр.&lt;br /&gt;
** «Скарамуш» — в третьей части (которая называется «Шпага») таковым становится протагонист, Андре-Луи Моро. Причём крутизну он поднимает за считанные месяцы — да так, что преспокойно [[А двести двадцать не хочешь?|прописывает 220]] профессиональным [[бретёр]]ам из Национального Собрания.&lt;br /&gt;
* «[[Arda]]» — практически все эльфы, но особенно вдавливает [[педаль в пол]] Феанор.&lt;br /&gt;
** Пальму первенства же среди фехтовальщиков Арды определенно держит майа Эонвэ из свиты Манвэ.&lt;br /&gt;
** Не стоит забывать о Финголфине, который на дуэли сумел несколько раз ранить аж самого [[Сатанинский архетип|Моргота]].&lt;br /&gt;
* «[[Дюна]]» — Дункан Айдахо обладает рангом Мастера меча. В книгах сына Герберта, указано, что все Мастера готовятся на планете Гиназ, которые прославились ещё и тем, что воевали в Батлерианском джихаде. Как? [[Что за идиот!|Бросались на роботов с холодным оружием]]. Собственно погиб Дункан прикрывая бегство своего сюзерена, успев напоследок упокоить 19 сардукаров (элитных гвардейцев падишаха-иператора, каждый из которых считался равным 10 бойцам Великих Домов).&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Амбера]]» — минимум три крутых фехтовальщика: Бенедикт, Эрик и главный герой Корвин. Но Бенедикт — круче всех.&lt;br /&gt;
* «[[The Wheel of Time|Колесо Времени]]»:&lt;br /&gt;
** Ранд ал’Тор, его единоутробный брат Галадедрид Дамодред и Гавин Траканд являются Мастерами Клинка.&lt;br /&gt;
** Демандред, Ишамаэль, Саммаэль и Бе’лал, хотя обычно предпочитают полагаться на магию.&lt;br /&gt;
** Наиболее примечателен ал’Лан Мандрагоран, который мало того, что один из сильнейших фехтовальщиков своего времени, так ещё и по меньшей мере дважды умудрился победить в поединке на порядок более искусных воинов.&lt;br /&gt;
* А. Перес-Реверте, «Учитель фехтования» и [[Алатристе|цикл о Диего Алатристе]].&lt;br /&gt;
* Бернхард Хеннен, «[[Эльфийский цикл]]» — Олловейн, мастер меча королевы эльфов.&lt;br /&gt;
* Н. Стивенсон, «[[Snow Crash|Лавина]]»: Хиро Протагонист — меч номер один в Виртуальной реальности. Ибо сам кодил программу здешнего PvP. В реале тоже носит катаны и, хоть не первый, но отлично ими орудует.&lt;br /&gt;
* Джим Батчер:&lt;br /&gt;
** «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]» — как бы достаточно много персонажей, но ведь и сам Гарри сражается с тяжеловесами. Отдельно следует отметить Рыцарей Креста, Никодимуса, а так же некоторых Стражей, вроде Моргана.&lt;br /&gt;
** «[[Кодекс Алеры]]» — Арарис Валериан, Олдрик Меч и Наварис из Фригии.&lt;br /&gt;
* Р. Скотт Бэккер, «[[Князь Пустоты]]» — Найюр урс Скиоата и главный герой Келлхус, как и все дуниане.&lt;br /&gt;
* «[[Малазанская книга павших]]» — Брюс Беддикт, Аномандер Рейк и Каллор. Кроме того, вся раса Сегулех является таковой, чья культура неразрывно связана с фехтованием.&lt;br /&gt;
** Здесь, по сути, и не скажешь, кто самый крутой. Непрозрачно намекается на то, что Вискиджек мог бы порубить того же Каллора в крошево. {{spoiler|И таки порубил бы, коль в свое время почти на равных фехтовал с Дассемом Ультором, который после вознесения на равных фехтовал с Аномандером Рейком. Увы, нога подвела.}} Или же, к примеру, скромный герой Тралл Сенгар, {{spoiler|выстоявший сначала против ажно самого Икария, имя которого произносить-то боятся, а после — против брата Аномандера, Сильхаса Руина}}. Опасный сеттинг, где даже богам надо держать ухо востро, иначе два неловких поворота…&lt;br /&gt;
* Джо Аберкромби:&lt;br /&gt;
** «[[Первый закон]]» и «Герои» — фехтовальщиков разной степени крутизны тут немало, но круче всех полковник [[Военный социопат|Бремер дан Горст]]. Здоров, как Шварцнеггер, свиреп как берсерк, но при этом сражается именно как искусный фехтовальщик: технично и расчетливо, читая противника и подстраиваясь под его стиль. Проиграл лишь однажды - на турнире будущему королю ({{spoiler| и этого не произошло бы, если бы не колдунство Байяза}}).&lt;br /&gt;
** «Море осколков» — король Атиль и Яркий Йиллинг.&lt;br /&gt;
* Терри Гудкайнд, «Меч Истины» (Sword of Truth) — Ричард Рал. Меч Истины хранит в себе память о каждом поединке каждого Искателя, и истинный Искатель Истины может в любой момент пробудить эти знания, позволив стать самым искусным мечником в мире.&lt;br /&gt;
* Роберт Вегнер, «Сказания Меекханского Пограничья» — Йатех из [[гордая и воинственная раса|гордого и воинственного народа иссаров]], которые постоянно носят на лице маски и и убивают всех не из своего племени, кто увидит их лица.&lt;br /&gt;
* Маргарет Уэйс, «Звезда Стражей»/«Звёздные Стражи» (Star of the Guardians) — Мейгри Морианна и Дерек Саган.&lt;br /&gt;
* Вальтер Моэрс, «Румо и чудеса в темноте» — Румо Цамониец, Снежный Урс, Ушан де Лукка. Собственно, большинство [[Псоглавцы|вольпертингеров]] так или иначе подходят под троп, фехтованию в их учебной программе отводится очень много времени.&lt;br /&gt;
* Соман Чананини, «Школа добра и зла» — сэр Ланцелот.&lt;br /&gt;
* Р. Сальваторе, сага о Дриззте До’Урдене: собственно, сам Дриззт, [[Крутой инвалид|Монтолио де Бруши]], Артемис Энтрери, Тос’ун Армго. Также многие тёмные эльфы Подземья являются крутыми фехтовальщиками, особенно оружейных дел мастера — например, Закнафейн, оружейник Дома до’Урден, натренировавший, помимо Дриззта, за четыреста лет службы не одну сотню тёмных эльфов.&lt;br /&gt;
** Джарлакс Бэнр имеет репутацию крутого бойца, хотя он больше по части интриг и манипулирования. Но если вы сможете заставить его сражаться врукопашную, будьте готовы к ''очень'' [[А 220 не хочешь?|неприятному сюрпризу]].&lt;br /&gt;
** Цикл «Война Паучьей Королевы» выходившая под редакцией Сальваторе. Дроу Рил Агрид, мастер меча и один из ведущих наставников школы воинов. Его уникальность в используемом оружии — двуручный клинок. Впрочем, против полудемона Джегрреда этого оказалось недостаточно.&lt;br /&gt;
* [[Кайафас Каин (книжный цикл)|Цикл С. Митчелла о герое Империума Каифасе Каине]] — сам комиссар. Во всяком случае, инквизитор Эмберли Вейл считает именно так — а уж ей по долгу службы разбираться в этом надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
{{Video|cumpN5ibUNk|Почти четыре минуты разнообразного крутого фехтования}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Группы фильмов ====&lt;br /&gt;
* [[Зорро]] в любом киновоплощении.&lt;br /&gt;
* «[[Артур и минипуты]]» — здесь великолепно обращается с клинковым оружием принцесса Селения. Выстоять с кинжалом против трёх тяжёлых пехотинцев с палашами, убив при этом одного — не каждому мастеру меча под силу. А с Мечом Власти она стала практически непобедимой в открытом бою даже учитывая тот факт, что у неё артефакт работал не в полную силу (потому что владельцем был Артур, но он холодного оружия опаснее ножа никогда в жизни не держал).&lt;br /&gt;
* «[[The Crow|Ворон]]» — Топ Доллар.&lt;br /&gt;
* Франшиза «[[Highlander|Горец]]» — большинство Бессмертных, если не хотят лишиться головы раньше времени.&lt;br /&gt;
* [[Pirates of the Caribbean]] — Уилл Тёрнер, на втором месте Гектор Барбосса\командор Норрингтон.&lt;br /&gt;
** Джек Воробей дерётся с ними относительно на равных в первом фильме, правда, в итоге всё равно проигрывает.&lt;br /&gt;
* «[[The Addams Family|Семейка Аддамс]]» — Гомес.&lt;br /&gt;
* Фанфан-Тюльпан в оригинальном фильме (1952) и не слишком удачном римейке (2003).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отдельные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «[[Достояние республики]]» — Маркиз. Однако пофехтовать ему толком не дают, так что выступает он преимущественно как крутой [[ганфайтер]].&lt;br /&gt;
* «[[The Princess Bride|Принцесса-невеста]]» — Иниго Монтойя и Человек в чёрном.&lt;br /&gt;
* «[[Не покидай...]]» — безымянный лысый лакей, который проводит тренировочный фехтовальный поединок с Патриком [[благородная рапира|на шпагах]]. Патрик происхождения благороднейшего, хотя сам того не знает, но фехтовать умеет так себе, а вот лакей оказывается умелым бойцом и одолевает юного дуэлянта, держа во второй руке стакан воды ''(поднос со стаканом?)'' и не пролив ни капли.&lt;br /&gt;
** Почему учитель фехтования официально служит лакеем? Хитрый план типа «телохранитель состоит в лакеях, чтобы защита хозяев в случае чего явилась неожиданной при покушении со стороны»?&lt;br /&gt;
** Судя по тому, что у него наготове [[отрава|яд]], старикан вообще личность многопрофильная.&lt;br /&gt;
* «Слепая ярость» — Ник Паркер. Одновременно с [[крутой инвалид]].&lt;br /&gt;
* Малоизвестная драма «Учитель фехтования» (по роману 1988 г. [[Капитан Алатристе|Артуро Переса Реверте]], получил три «Гойи» из пяти) — главный герой. Умудрился убить {{spoiler|свою ученицу, а на самом деле опытную убийцу по политическим мотивам}} тренировочной рапирой, со специальной заглушкой на конце клинка. Жертва это полностью заслужила.&lt;br /&gt;
* «Роб Рой» — Арчибальд Каннингем.&lt;br /&gt;
* «Крадущийся тигр, затаившийся дракон» — мастер Ли Мубай. Ученица его врага Нефритовой лисы Юй Цзяолун заметно превзошла свою учительницу в этом и очень сильно приблизилась к нему. А ещё его возлюбленная Юй Шулень.&lt;br /&gt;
* «Патриот» (2000): Бенджамин Мартин — очень крутой фехтовальщик. Но против [[полное чудовище|полковника Тавингтона]] не потянул и погиб бы, если бы не схитрил.&lt;br /&gt;
* «Герой» (2002, Китай) — Безымянный в исполнении Джета Ли и Сломанный меч. Впрочем, Летящий Снег, [[Бой-девка|даром что девушка]], почти не отстаёт. А вот Небо (Донни Йен) — это уже [[Крутой копейщик|соседний троп]].&lt;br /&gt;
* «[[Equilibrium|Эквилибриум]]» — главный герой Джон Престон, помимо огнестрела, виртуозно владеет катаной.&lt;br /&gt;
* «Затоiчи».&lt;br /&gt;
* «Лига выдающихся джентльменов» (2003) — искренне Ваш был готов пересмотреть этот фильм не по разу из-за одного только капитана Немо, фехтовавшего саблей против автоматчиков (sic!), настолько эпично это выглядело.&lt;br /&gt;
* «[[Убить Билла]]» — Невеста, О-Рен Ишии, сам Билл.&lt;br /&gt;
* Наркобарон Торрес в «Мачете» обожает орудовать катаной. Сам Мачете — [[Фанат ножей|дальше по коридору]].&lt;br /&gt;
** Да и сам Мачете не лыком щит по этой части. В финальном поединке с Торресом он вначале именно что дерётся с ним длинным и коротким клинком на равных. Ну и сам мачете в отсутствие клинка подлиннее, как бы, располагает к демонстрации соответствующего навыка.&lt;br /&gt;
* [[Arda/LotR/Фильм|Властелин колец]] — Арагорн, Боромир, Гэндальф и застреливший Боромира урукхай Лурц, которого на мечах даже Арагорн с трудом одолел.&lt;br /&gt;
** [[Arda/The Hobbit Trilogy|Хоббит]] — Торин и [[в каждой руке по оружию|мастер двух клинков]] Трандуил. И Леголас, которому довелось помахать Оркристом, хотя луком и кинжалами он владеет лучше.&lt;br /&gt;
* [[Остров сокровищ]] 1971 года — Джордж Мерри. Когда сквайр и Редрут застрелили двух других пиратов из пистолетов, Мерри рубился двумя саблями сразу с тремя противниками и в итоге отбился и смог уйти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Касл]]» (2009) — Касл в серии про сокровища масонов.&lt;br /&gt;
* «Сонная лощина» (20130 — Икабод Крейн и всадник без головы Абрахам фон Брунд.&lt;br /&gt;
* «[[Чем мы заняты в тени]]» (2019) — 5 сезон, 9 серия. Таков британский вампир-аристократ Лазло Крейвенворт. Надумав немного попрактиковаться в фехтовании, он столкнулся с безмолвным спарринг-партнёром в маске, способным увеличивать своё количество вдвое сколько угодно раз. Не прибегая к вампирским сверхспособностям, Лазло с лёгкостью перефехтовал сначала двоих противников, а потом и четверых. Когда врагов стало восемь, он сказал: «Что ж, полагаю это даёт вам то, что мы — джентльмены — зовём хорошим шансом», после чего одолел и их! Правда, перед шестнадцатью всё же спасовал.&lt;br /&gt;
* «[[Уэнсдэй]]» (2022)&lt;br /&gt;
** Первым делом сама Среда, что неудивительно, учитывая, что её обучал Гомес. Полюбоваться её навыками владения рапирой можно в первой серии.&lt;br /&gt;
** Впрочем, лучшая фехтовальщица академии Бьянка оказалась чуточку круче и победила нашу Уэнсдэй со счётом 2:1.&lt;br /&gt;
** По всей видимости, и Мортиша тоже. Во всяком случае, будучи студенткой «Невермора», она возглавляла команду по фехтованию.&lt;br /&gt;
** А вот фехтовальные навыки Гомеса, как ни странно, в рамках сериала так и остались [[Заявленная способность|заявленной способностью]]. А вот в фильме показано в кадре!&lt;br /&gt;
* Приключения капитана Алатристе — пожалуй, каждый второй, но ГГ — самый.&lt;br /&gt;
* «[[Горец]]» — все центральные Бессмертные. Главгерой поначалу уступает некоторым из них, но в конце навык прокачивается до максимума, и у Дункана начинается унылая непобедимость, потому врагам приходится или применять гипноз, или магию.&lt;br /&gt;
* «Сатисфакция» — все герои, кроме поэта Чистякова, хотя тот тоже не лыком шит и за себя постоять мог. Особняком заметен мэтр Матиньи, который эту науку преподаёт.&lt;br /&gt;
* Каждый раз, когда Повелитель времени [[Доктор Кто|Доктор]] берет в руки меч, его противнику стоит бросать оружие. Педаль в асфальт в «Роботах Шервуда», где Доктор фехтует {{spoiler|ЛОЖКОЙ ПРОТИВ МЕЧА.}}&lt;br /&gt;
* «Викинги» — Рагнар Лодброк, Ролло, Бьорн Железнобокий, Лагерта, Этельвульф и епископ Хемунд.&lt;br /&gt;
* Вселенная Стрелы — Детстроук, разумеется. Но и выпускников школы Лиги убийц тоже нельзя не обозначить. Тот же Ра’с аль Гул, обе его дочери (Нисса и Талия), сам Оливер, Малкольм Мерлин, Тея, Дэмиен Дарк, Сара Лэнс. Даже робот-самуроид ловко расправляется с бегуном Уолли своими катанами. Сара и Амайя отметились в средневековой Японии, защищая деревню от самураев спина-к-спине с катанами в руках. Даже Елена Прекрасная становится бой-бабой с мечом и щитом, после нескольких уроков от амазонок Темискиры.&lt;br /&gt;
* «[[Королева Мечей]]» — женская версия Зорро. Юная испанка прибывает в колонии дабы узнать что её отца кто-то замочил. Мистическим образом она получает откровение, и напялив маску, применяет по назначению полученные ею в метрополии уроки дестрезы по назначению — дабы выдавать горячих разным козлам и их прихвостням, чтобы отомстить за отца и защитить простых людей от произвола злых правителей. Использует довольно винтажную шпагу и кнут, довольно круто фехтует.&lt;br /&gt;
** Создатели сериала вообще заморочились по этому поводу, так что по ходу повествования главной героине приходится столкнуться с другими фехтовальщиками, использующими различное оружие и техники фехтования ему соответствующие. Увы, зрители подобной дотошности не оценили.&lt;br /&gt;
* «[[Однажды в сказке]]» — много таких : Прекрасный принц, Румпельштильцхен, капитан Крюк и много кто ещё, включая и главную героиню Эмму Свон.&lt;br /&gt;
* «Into the Badlands» — в мире, где огнестрел запрещен, каждый второй является фехтовальщиком высшего уровня, но даже среди них выделяется главный герой, Санни, являющийся клипером — бойцом высочайшего класса. Он способен сражаться одновременно с несколькими другими клиперами и даже одолеть одного из семи баронов, являющихся сильнейшими мастерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Treasure Island/Адаптации|Остров сокровищ]]» 1988 г. — доктор Ливси. Если в оригинале он побеждает опытного головореза в бою на абордажных саблях, то здесь он [[Такой крутой, что уже смешно|фехтует одновременно с тремя противниками одной рукой, а второй умудряется нюхать цветочки]].&lt;br /&gt;
* Серия «Шрек»: Кот в Сапогах. Явная отсылка к Антонио Бандерасу, который снялся в роли Зорро и озвучил Кота.&lt;br /&gt;
** Серия имени, собственно, самого Кота в Сапогах. Кроме оного, здорово выступает так же Киса Мягколапка и… [[злой и страшный серый волк|Смерть]].&lt;br /&gt;
* «[[Тысяча и одна ночь|Синдбад: Легенда семи морей]]» — главный герой Синдбад и принц Протей.&lt;br /&gt;
* «[[Рапунцель]]. Запутанная история» — [[Крутая лошадка|конь]] Максимус способен сражаться на мечах (!), держа меч в зубах (!!).&lt;br /&gt;
* «[[Рапунцель: История продолжается]]» — практически все персонажи&lt;br /&gt;
* «Зооолимпиада» — орлица Контесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Adventure Time — Погремушкин. Крут настолько, что Финн захотел обучаться у него.&lt;br /&gt;
* Steven Universe — Жемчуг. Постепенно превращает и Конни в такого.&lt;br /&gt;
* Самурай Джек — собственно, главный герой Джек. Шотландец тоже, ибо выдержал беспрерывный суточный бой с Джеком на мосту. Еще безымянный страж портала, единственный, кого Джек не смог одолеть.&lt;br /&gt;
* «[[Охотники на драконов]]» — при своих огромном росте и внушительной мышечной массе Лиан-Чу на редкость ловкий и аккуратный фехтовальщик.&lt;br /&gt;
* A.T.O.M. — ниндзя Дрэгон.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Вайсс Шни, как и положено юной аристократке, владеет рапирой, как собственной рукой (при случае может усилить Аурой зажаренную меч-рыбу и размахивать уже ей). Её сестра Винтер таким же образом использует офицерскую шпагу.&lt;br /&gt;
** Предводитель «лесных братьев» Адам Таурус лихо рубится мечом ниндзя, которым может прорубать Ауру врагов.&lt;br /&gt;
** Жон Арк поначалу является откровенно посредственным бойцом, которому булава или топор подошли бы больше, чем меч, но упорные тренировки не проходят даром и в четвертом сезоне он сражается на равных со своей командой, а в пятом почти на равных протвостоит настоящей Охотнице и носительнице древней колдовской силы.&lt;br /&gt;
** Ну и как тут не вспомнить дядю Кроу, который мастерски фехтует своим гигантским двуручником, в быстроте движений не уступая бойцам с саблей или кастетами!&lt;br /&gt;
* «Пукка» — один из главных героев Гару (ниндзя же!) и Чинг.&lt;br /&gt;
** Вот как раз [[ниндзя]]-то круто фехтовать вовсе необязательно. И даже совсем необязательно, они изначально не про это.&lt;br /&gt;
* [[Охотники на троллей ]]- практически все персонажи влияющие на сюжет, даже владеющие магией&lt;br /&gt;
* [[Елена принцесса Авалора ]] — сама принцесса Елена, чемпион сэр Касиус, командующий гвардией Габриэль Нуньес&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[DC Comics]]&lt;br /&gt;
** Слэйд Уилсон, он же Deathstroke.&lt;br /&gt;
** Рас Аль Гуль.&lt;br /&gt;
** Бэтмен.&lt;br /&gt;
** Любой из Азраилов.&lt;br /&gt;
* [[Marvel Comics]]&lt;br /&gt;
** [[Blade|Блэйд]].&lt;br /&gt;
** Дэдпул.&lt;br /&gt;
** Барон Вольфганг фон Штрукер.&lt;br /&gt;
** Его сын Андреас, известный под псевдонимом Мечник.&lt;br /&gt;
** Да и первый Мечник, который был французом-циркачом.&lt;br /&gt;
** Ник Фьюри.&lt;br /&gt;
** Таскмастер.&lt;br /&gt;
** Чёрный Рыцарь.&lt;br /&gt;
** Арабский Рыцарь.&lt;br /&gt;
* [[Sin City]] — проститутка Михо.&lt;br /&gt;
* [[Астерикс]]. Не верите? См. 21-й том — «Подарок от Цезаря». Неожиданно, правда?&lt;br /&gt;
** В 13-м томе ему уже доводилось подраться на мечах — но там трудно было заметить его крутость, потому что он быстро слил и был обезоружен, а жизнь его была спасена только чудом (чуть ли не авторским произволом). Поэтому там трудно было заметить, насколько он крут как мечник. Однако потом выяснилось, что это не Астерикс плохо фехтует — это просто Релятивикс ЕЩЁ круче него (бойся старика в ремесле, где умирают молодыми!).&lt;br /&gt;
* Франшиза «[[Приключения Тинтина]]» — шевалье Франсуа де Адок (он же сэр Фрэнсис Хэддок), живший во второй половине XVII века предок Арчибальда Хэддока. Сам Арчибальд под троп не подпадает — и тем комичнее (и [[Псих с топором|опаснее]]) смотрится, когда по пьяни всё же хватается за саблю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
{{Video|T2A1N4Q-_z8|Битва двух одних из самых смертоносных анимешных фехтовальщиков}}&lt;br /&gt;
* Афросамурай — главный герой. Ибо, любой может убить обладателя повязки номер два. Поэтому нужно быть таким, чтобы защитить себя.&lt;br /&gt;
* Aruosumente — Данте. За 10 лет до событий манги, будучи ещё совсем мальчишкой, в одиночку уложил 300 солдат, после чего стал главным страхом всех окружающих государств.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]]: Гатс, Гриффит, Каска, Зодд, Серпико. Первенство же держит Рыцарь-Череп.&lt;br /&gt;
* [[Black Lagoon]] — Гиндзи Мацудзаки. Он же — Гиндзи-мясник. Был настолько крут, что отбивал пули катаной.&lt;br /&gt;
** Шеньхуа — эффективно орудовала своими кукри до встречи с [[Бой-баба|Робертой]]&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — такими являются те, кто носят звание Кэмпати — капитан одиннадцатого отряда Готэя 13.&lt;br /&gt;
** А также великое множество тех, кто его ''не'' носит. Собственно, практически все капитаны и многие лейтенанты в Готэе, а также многие из Эспады.&lt;br /&gt;
** Но все же первенство держит {{spoiler|Унохана Ячиру}}, знающ{{spoiler|ая}} БОЛЕЕ ВОСЬМИ ТЫСЯЧ ТЕХНИК ФЕХТОВАНИЯ, КАРЛ!&lt;br /&gt;
* [[Bungou Stray Dogs]] — Юкичи Фукузава по прозвищу Серебряный волк.&lt;br /&gt;
* [[Claymore]]: клейморы первого и второго ранга (или бывшие). Особенно Исли и Тереза.&lt;br /&gt;
* [[Cowboy Bebop]] — [[главный гад]] Вишез. Настолько крут, что постоянно приходит с катаной на перестрелку. Если в противниках не Спайк Шпигель — преуспевает.&lt;br /&gt;
** Со Спайком тоже не то [[убили друг друга|чтобы не получилось]]…&lt;br /&gt;
*** Стоп, да где ж Вишез главный гад? Гад-то он гад, но главного гада в этом произведении просто нет!&lt;br /&gt;
* [[Dororo]] — главный герой Хяккимару и [[крутой дедуля|пожилой]] [[слепой самурай]] Бивамару.&lt;br /&gt;
* [[Fairy Tail]] — Эрза Скарлет.&lt;br /&gt;
** Икаруга и Кагура Миказучи туда же. При этом фанатами они считаются даже более крутыми фехтовальщицами, чем Эрза, которая часто побеждает, потому что «[[Каноническая Сью|это ж Эрза]]».&lt;br /&gt;
*** Фрид Джастин куда реже пользуется клинком, что не мешает ему ''разрубать пули в воздухе''.&lt;br /&gt;
* [[Gintama]] — поскольку время действия манги и аниме — [[Бакумацу]], в них полно персонажей, мастерски владеющих мечом. Среди них особенно выделяются Кьюбэй Ягю, Сого Окита, Тосиро Хидзиката, Котаро Кацура, Синсукэ Такасуги и Нобумэ Имаи. Пальму первенства же держит главный герой Гинтоки Саката.&lt;br /&gt;
** Гинтоки, конечно, крутой фехтовальщик, но он так и не обогнал {{spoiler|своего бывшего учителя}} Уцуро на этом поприще.&lt;br /&gt;
* [[Grancrest Senki]] — Дэвид Лассик и Мирза Кучес.&lt;br /&gt;
* [[InuYasha]] — Сэссёмару.&lt;br /&gt;
* Itsuwaribito Utsuho — крутых фехтовальщиков в сеттинге немало, но даже на их фоне выделяется Кин. Сказать что он крут — значит не сказать ничего. В качестве примера — в шесть лет он убил собственного отца, который носил титул «Непревзойдённый Поднебесья» с одного удара. В итоге, единственный, кто способен биться с ним действительно на равных — это не менее крутой боец-рукопашник Хируко.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — Кинг Брэдли (манга и второй сериал). Отбить пулеметную очередь клинком? Прикончить бомбиста самоубийцу, срезав запалы у бомб. Да еще и попутно жалуясь на то, что «я уже не такой крутой как раньше».&lt;br /&gt;
** Из других фехтовальщиков — Оливия Армстронг и Старик Фу.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — два слова. Серебряная колесница.&lt;br /&gt;
** А еще крутым фехтовальщиком становится каждый, кто возьмет в руки меч Анубиса. Злобный дух, заключенный в лезвии, обладает многолетним опытом, а также способностью подчинять разум владельца и запоминать вражеские приемы. А уж если удастся завладеть уже крутым фехтовальщиком…&lt;br /&gt;
* King of Bandit Jing — главный герой в каждом рукаве носит по длинному лезвию, которыми орудует весьма уверенно.&lt;br /&gt;
* [[Katekyo Hitman Reborn!]] — Ямамото Такеши, Призрачный Рыцарь Генкиши и Скуало Суперби. Последний так вообще вдавливает [[педаль в пол]]. Мало того, что умудрился победить абсолютно всех мастеров фехтования узнав их техники и тем самым создав свой собственный стиль, так ещё и {{spoiler|в юном возрасте отрубил себе кисть, чтобы лучше познать меч и победить Первого Императора Мечей.}} {{spoiler|Победить-то победил, правда потом, через несколько лет, продул четырнадцатилетнему пацану, меч державшему от силы несколько месяцев.}}&lt;br /&gt;
* Kazemakase Tsukikage Ran — Ран. Сражается в несколько непривычной для самураев манере — держит катану одной рукой. Довольно легко побеждает как простых бандитов, пиратов и разбойников, так и опытных самураев. В конце сериала выходит победительницей из поединка с собственным сэнсеем.&lt;br /&gt;
* [[Kimetsu no Yaiba]] — все члены организации охотников на [[Они (демоны)|Они]] владеют впечатляющими навыками фехтования, если хотят остаться в живых. Слабые погибают ещё во время отбора. Особенно выделяются Гию Томиока и пожилой мастер Саконджи Урокодаки.&lt;br /&gt;
* Kingdom — главный герой Синь Ли и Тэнь, заместитель Ван Ци.&lt;br /&gt;
** Впрочем — крутых фехтовальщиков там вагон с тележкой. Но большинство используют не мечи, а глефы или копья.&lt;br /&gt;
* [[Kyo Kara Maoh]] — Конрад и, как ни удивительно, Гюнтер, который, как выясняется позже, был учителем Конрада.&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Sun Knight]] — Рыцари Лёд и Ад, Безмолвный Орёл и Сын Бога Войны. Отдельной строкой — Рыцарь Кара — этот уже в двенадцать лет так орудовал кинжалом (меч был для него великоват), что все знакомые ему мужчины, умеющие сражаться, наотрез отказывались с ним спарринговаться — чтобы не позориться.&lt;br /&gt;
** Ну и конечно Рыцарь Солнце 37-го поколения, которого прямым текстом называют величайшим мечником в истории.&lt;br /&gt;
* [[Lupin III]] — Исикава Гоэмон Тринадцатый.&lt;br /&gt;
* [[Lyrical Nanoha|Mahou Shoujo Lyrical Nanoha]]: — Сигнум, она же Рыцарь Меча и Генерал Бушующего Пламени.&lt;br /&gt;
* «[[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]]» — большая часть героев являются прекрасными фехтовальщиками. Да и в принципе любой заклинатель, достаточно далеко продвинувшийся по пути совершенствования, весьма прилично обращается с мечом. Отдельно из этой общей картины выделяют Вэй Усяня, Лань Ванцзи и Не Минцзюэ. Плюс имеется вопрос по Вэнь Жоханю: если его мастерство фехтовальщика не уступает его мастерству заклинателя, то он однозначно сабж.&lt;br /&gt;
* [[Mugen no Juunin]] — Мандзи и Кагэхиса Аноцу.&lt;br /&gt;
* [[Mukou Hadan]] — Безымянный главный герой. Как и Кэнсин, поклялся никого не убивать и даже привязал цубу своей катаны к ножнам.&lt;br /&gt;
* [[Mushoku Tensei]] — Эрис Грейрат.&lt;br /&gt;
* «Наусика из Долины Ветров» — Юпа Миральд. В манге еще и Кушана с Наусикой. Но с прикрученным фитильком. Кушана — скорее универсальный солдат и генерал-рубака. А Наусика — технический пацифист. Врочем если её достать — мало не покажется.&lt;br /&gt;
* [[Ninja Scroll]] — главный герой Дзюбэй Кибагами и слепой самурай Мудзюро Уцуцу.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — огромное количество, больше всего выделяются двое из ГГ — Зоро и Брук — и величайший фехтовальщик мира Михоук. Да и вообще, несмотря на большое количество полуавтоматического огнестрела, крутые фехтовальщики тут встречаются намного чаще чем крутые стрелки. Объясняется тем, что прокачанный фехтовальщик может одним ударом разрезать объекты намного больше длины своего меча и кастует дистанционные атаки, а увеличить огневую мощь огнестрела можно только путем увеличения калибра, а таскать за собой [[Офигенно большая пушка|достаточно крупную базуку]] может не каждый.&lt;br /&gt;
* [[Onepunch-Man]]:&lt;br /&gt;
** Атомный Самурай, герой № 4 S-класса (то есть формально четвёртый по личной силе человек на планете). Коронный приём — «Атомный разрез» — нарезает оппонентов вплоть до монстров ранга «дракон» на аккуратные кубики, причём Атомный Самурай может выполнять его скрытно, с отсроченной активацией.&lt;br /&gt;
** Ученики Атомного Самурая — Иайан, Бусидрель и Окамаитачи. Специализируются на стилях, отражённых в прозвищах — внезапных ударах, колющих / сверлящих атаках и режущих дистанционных атаках соответственно. Герои № 2, 3 и 4 А-класса, хотя их обучение ещё не закончено. Фактически уже достигли нижней планки S-класса, но не могут продвинуться в классе из-за правил Ассоциации Героев, дающих № 1 в А-классе право вето.&lt;br /&gt;
** Световой Флэш, герой № 13 S-класса. Чудовищно быстр, в бою полагается на физическое поражение уязвимых точек. Выпускник неназванной школы шиноби.&lt;br /&gt;
** Звуковой Соник, наёмник, по силам приблизительно соответствует А-классу с претензией на S. Однокашник Светового Флэша с общим стилем катаны, но не гнушается и метательного оружия, взрывчатки и техник иллюзий.&lt;br /&gt;
** «Общество Меча», махровые традиционалисты от культуры самураев (с привязанными к оружию суперспособностями). Вышеупомянутый Атомный Самурай — один из старейшин этой организации.&lt;br /&gt;
* Rakudai Kishi no Eiyuutan — главный герой Икки Куроганэ.&lt;br /&gt;
* [[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu]] — абсолютно все рыцари меча. Особенно выделяется род Астрея и его нынешний представитель Райнхард, а так же его бабушка Терезия.&lt;br /&gt;
* Robin Hood no Daibouken — Гилберт.&lt;br /&gt;
* [[Rurouni Kenshin]] — практически любой, кто держит в руке катану. Особенно главный герой Кэнсин, Синомори Аоси, Хико Сэйдзюро, Сайто Хадзимэ, Сисио Макото, Сэта Содзиро и Юкисиро Эниси.&lt;br /&gt;
* [[Samurai Champloo]] — [[культурный крутой|Дзин]] и [[антигерой|Мугэн]], хотя очень разные по стилю фехтования. Также знаменитый [[великолепный мерзавец|Кария Кагэтоки]] по прозвищу «[[Красный Барон|Десница Бога]]».&lt;br /&gt;
* [[Samurai Deeper Kyo]] — Кьочиро Мибу, он же «Алый король»&lt;br /&gt;
* Shigurui — глава клана Кога Коган Ивамото с его уникальной техникой «Метеорит» благодаря шестому пальцу на правой руке. А так же [[слепой самурай]] Сэйгэн Ирако и [[однорукий воин]] Гэнносукэ Фудзики.&lt;br /&gt;
* [[Shoujo Kakumei Utena]] — студенческий совет в полном составе: Дзюри — капитан фехтовального клуба, Мики — второй после неё, Рука — настоящий капитан, который уделывает обоих, Сайондзи — капитан клуба по кендо, но уступает Тооге, а сестра последнего Нанами выучилась, наблюдая за его тренировками. Но побеждает всех всё равно Утэна, потому что её главное оружие — [[непоколебимая чистота]].&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]] — Кирито. Основам обучался классически, что дало ему уникальный навык в САО, где только холодное оружие и было. В АЛО, где у игроков имеется мощная дальнобойная магия, компенсирует отсутствие её прокачки классическим навыком всех мечников — «добежать до мага, пока тот читает заклинание». В ГГО, научно-фантастическом сеттинге, бал правит огнестрельное оружие — но Кирито нашёл в игровом магазине [[световой меч]], [[Но если уметь им пользоваться…|оказавшийся в руках опытного VR-фехтовальщика крайне серьёзным оружием]].&lt;br /&gt;
** «Абсолютный меч» Юки. Фехтовальщица в АЛО, обладающая потрясающей скоростью реакции и создавшая уникальную комбинацию 11 ударов — при том, что Кирито не смог создать комбинацию длиннее 8! {{spoiler|Неизлечимо больна и фактически живёт в игре благодаря специальной медицинской системе углублённого погружения в VR.}}&lt;br /&gt;
** Справедливости ради: Кирито при этом единственный упомянутый человек, сумевший, за счёт волевого перебарывания системы, объединять комбинации. В итоге в «Калибре» он выносит одного из боссов-минотавров, обрушив на него 16 ударов кряду.&lt;br /&gt;
* [[Tate no Yuusha no Nariagari]] — Эклер Сеарветт, фактически дважды выносила героя меча Рэна Амаки простым фехтованием. Вопреки званию тот долгое время был даже не фехтовальщиком, а простым юзером имбалансного магического оружия. Был сочтен настолько никуда не годным лохом, что даже злодеи побрезговали брать его в банду.&lt;br /&gt;
** Рафталия, спутница протагониста, со временем также добралась до планки крутого фехтовальщика.&lt;br /&gt;
* [[Tsubasa: Reservoir Chronicle]]. Куроганэ — хмурый и неразговорчивый ниндзя, больше всего любящий и умеющий сражаться катаной.&lt;br /&gt;
* [[Vampire Hunter D]] — главный герой Д.&lt;br /&gt;
** Вампир Майер в ту же яму. Проиграл Д только потому, что ХОТЕЛ.&lt;br /&gt;
* [[Übel Blatt]] — главный герой Коинзелл. Чуть позже до его уровня подтягивается Икфис.&lt;br /&gt;
* [[Zero no Tsukaima]] — главный герой Хирага Сайто благодаря способности гандальва («левой руки Бога») может владеть в совершенстве любым оружием, к которому прикоснется. Но в основном сражается он мечом. И одним лишь им троп не ограничивается. Агнесс де Милан, капитан королевской стражи и Джулио Чезаре{{spoiler|, подручный верховного главы местной церкви,}} фехтуют так хорошо, что даже учат главного героя.&lt;br /&gt;
* [[Хроники Эвиллиоса]] — Леонхарт Авадония, его приёмная дочь Жермен, Гаст Веном.&lt;br /&gt;
* Professor Layton and the Eternal Diva — главный злодей Жан Десколе. Сам Лэйтон тоже не отстает, хоть и сражается не мечом, а куском трубы&lt;br /&gt;
* Vagabond — главный герой Мусаси Миямото, он же Такэдзо Симмэн. Как и исторический прототип.&lt;br /&gt;
* Восхождение в тени: педаль в пол главный герой величайшая мечница своего поколения, и лучший клинок королевства после битвы с ним вслух признавали что они для него только тренажеры&lt;br /&gt;
* Until Death Do Us Part — Хиджиката Мамору столь искусный мастер меча, что способен на равных сражаться против вооруженных огнестрелом противников, иногда усиленных мощными киберпротезами, способными ловить пули, и бронированными стреляющими дронами, в чем ему особенно помогают [[Офигенно острое лезвие|молекулярные мечи]].&lt;br /&gt;
* 666 Satan — Кирин способен нашинковать противника простой удочкой, игнорируя прочность. Сильнейшей техникой атакует мечом, зажатым в зубах.&lt;br /&gt;
* Black Clover — Астер, Ями Сукехиро и Джек Потрошитель.&lt;br /&gt;
* D.Gray-Man — Юу Канда.&lt;br /&gt;
* Grenadier — Ячиру Коджима считается сильнейшим мечником в мире.&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — Интегра Хеллсинг способна один-на-один убить вампира, которого не могут убить опытные наемники с огнестрелом. Однако до бессмертного Александра Андерсона, материализующего сотни клинков, ей далеко.&lt;br /&gt;
** Надо думать, что и сам Алукард. Особенно учитывая, что он суть есть Влад Дракула. В те года князь просто не мог не быть крутым фехтовальщиком — время такое. То, что он сейчас пользуется только огнестрелом — это его личная придурь. Да он и голыми руками в белых перчатках может разорвать кого угодно.&lt;br /&gt;
* [[Soul Eater]] — Блэк ☆ Стар является мечником и одним из сильнейших бойцов тайтла. А также «Бог мечей» Мифунэ, использующий необычный стиль, разбрасывая вокруг места боя множество мечей и атакуя ими одним за другим или окружая ими себя (явная отсылка к [[Fate/Stay night|другой вселенной]]) для защиты и мгновенных атак.&lt;br /&gt;
* Yongbyeong Maluhan — сам Марухан превосходный мечник, использующий меч чуть ли не длиннее его самого; позже лишился его и сталь использовать магический меч с адским пламенем, который также позже заменил. Мо Ён-Со, Лицзян, Кабал также являются выдающимися мечниками.&lt;br /&gt;
* «Ублюдок FFF-ранга» — собственно, главный герой. Так то он может сражаться буквально чем угодно, но предпочитает мечи. Управляется с ними прекрасно. Несколькими взмахами меча может отправить на тот свет огромную армию.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в асфальт|Педаль в центр вселенной]] выжимает Некий Совершенный Бог Меча. Создал более ШЕСТИ ТРИЛЛИОНОВ ТЕХНИК ФЕХТОВАНИЯ. В качестве оружия использует МОРКОВЬ. Может ей разрезать почти всё, исключая романтиум и солониум- прочнейшие металлы во вселенной, за которыми охотятся все Некие Боги.&lt;br /&gt;
** [[ Pandora Hearts]] — Зарксис Брейк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
{{Video|8sdzSDKquiY|Битва двух одних из самых смертоносных фехтовальщиков из видеоигр}}&lt;br /&gt;
* В принципе, главный герой любой игры, где доступен [[бой на мечах]] (или холодное клинковое в принципе используется). Потому-то игроки в, преимущественно, «стрелковых» сетевых шутерах, лихо орудующие ножами/дубинками/саблями/мечами, обретают такую популярность.&lt;br /&gt;
** Особенно данный троп любят разработчики японских RPG, где главный герой обязательно должен иметь при себе меч или другое клинковое оружие. Желательно, [[Офигенно большой меч|чтобы меч был огромным.]]&lt;br /&gt;
* Shogun: [[Total War]] — кэнсай, являющийся отрядом из одного человека&lt;br /&gt;
* [[Quest for Glory]] — Эльза фон Шпильбург, учитель фехтования в замке Шпильбург, Ракиш са Тарна, а также прокачанный главный герой-воин.&lt;br /&gt;
* Серия файтингов Samurai Spirits (она же Samurai Shodown) — Шарлотта де Кольд. И главный герой по имени Хаомару. И молодой Тачибана Укё. Да и вообще большинство персонажей (исключая тех, которые предпочитают сражаться не длинным холодным оружием, а каким-нибудь здоровенным дубьём, или копьём, или чем-то неконвенционным вроде когтей, надетых на руку).&lt;br /&gt;
* Серия [[Devil May Cry]] — главный герой Данте и его брат Вергилий. Да и Неро тоже, хоть и отставал, но в пятой части вполне себе догнал.&lt;br /&gt;
* Серия [[Bayonetta]] — и главная героиня, и её [[закадычный враг|заклятая подруга]] Жанна тоже подходят, хоть и не в такой терминальной степени.&lt;br /&gt;
* Warcraft 3: Reign of Chaos — принц Артас. Был известен, что ни потерпел ни одного поражения в поединке один на один, а после получение Фростморна так и вовсе превратился в машину смерти.&lt;br /&gt;
** Там же Иллидан. Впервые столкнувшись в поединке с Артесом, через некоторое время признал, что «Этот поединок может продолжаться вечно». Финальный бой, однако, проиграл.&lt;br /&gt;
* Игра Soul of the Samurai (она же Ronin Blade). Благородный Хиба Котаро — [[ронин|самурай без сеньора]] и один из двух главных героев.&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear]] — Райден и Грей Фокс после того, как стали киборгами.&lt;br /&gt;
** Реактивный Сэм дал Райдену прикурить даже не являясь кибогом. Хотя сражался одной лишь катаной [[Её зовут Вера|Мурасама]].&lt;br /&gt;
* Soul Calibur — самурай Хэйсиро Мицуруги, Сервантес де Леон, Рафаэль Сорель, Эми, [[крутой инвалид|слепой]] Волдо, Зигфрид, Тира, да все, кого ни возьми!&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]]. Главный герой Корво Аттано, королевский защитник и его антагонист, ассасин Дауд. У первого даже есть специальный складной меч с выдвижным клинком.&lt;br /&gt;
* Серия [[The Legend of Zelda]] — главный герой Линк в любом своём воплощении. И те, кто учат его фехтованию.&lt;br /&gt;
** Majora’s Mask — старый мастер из школы мечников в городе Западных часов.&lt;br /&gt;
** The Wind Waker — Орка.&lt;br /&gt;
** Twilight Princess — учитель Линка Расл. Да и сам главзлодей Ганондорф в этой игре тоже.&lt;br /&gt;
** Skyward Sword — Эагус, обучающий студентов в Рыцарской Академии.&lt;br /&gt;
* Серия [[Castlevania]] — Алукард.&lt;br /&gt;
** В отнесённых к параллельной вселенной Castlevania: Lords of Shadows — Кроме Алукарда, Габриэль Бельмонт, ставший тем самым Дракулой. Сам Дракула тоже под троп более чем подходит, хотя по-настоящему силён не этим.&lt;br /&gt;
* Серия [[Final Fantasy]]&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy]] — Воин Света.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy IV]] — главный герой Сесиль и король Барон.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy VI]] — Циан.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy VII]] — Есть спецподразделение крутых фехтовальщиков. Из них выделяются Сефирот (особенно!), Клауд Страйф (который окрутел ближе к полнометражному фильму Advent Children) и Зак Фэйр. В Crisis Core есть еще Энджил Хьюли и Генезис Рапсодос.&lt;br /&gt;
*** И вот как раз Клауд Страйф в это самое спецподразделение и не входит! Хотя фехтовальщиком стал крутым, спору нет.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy VIII]] — главный герой Скволл Леонхарт и Сейфер Алмази.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy IX]] — Беатрикс и Адельберт Штайнер.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy X]] — Аурон.&lt;br /&gt;
*** Аэон Ёдзимбо тоже.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy XII]] — Баш.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy XIII]] — Лайтнинг, Ноэль, Кай.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy XV]] — главный герой Ноктис и командир стражи Гладиолус. А так же Кор Леонис по кличке Бессмертный.&lt;br /&gt;
*** [[ Final Fantasy]] Dissidia — их там ох как немало, но сильнее всех выделяются всё те же Воин Света, Сесиль, Сефирот, Клауд, Скволл, Джехт из десятки, а так же его сын Тидус, тот же Аурон, та же Лайтнинг. Внезапно — [[кошколюди|Зидан]] из девятки!&lt;br /&gt;
** Гильгамеш в любой игре серии.&lt;br /&gt;
*** Только при условии, что он возьмёт ПРАВИЛЬНОЕ оружие, а то он вечно сам себя с этим кидает.&lt;br /&gt;
* Серия [[Fire Emblem]] — такими являются персонажи классов мирмидонец и мастер меча.&lt;br /&gt;
** [[Fire Emblem Awakening]] — принц Хром, его дочь Люсина и, особенно, Приам.&lt;br /&gt;
* Tales of Zestiria — Сорей — даже без силы серафимов оказался вполне способен уделать капитана имперских рыцарей.&lt;br /&gt;
** Кстати и сам Сергей под троп вполне подходит.&lt;br /&gt;
* [[Tales of Berseria]] — сразу несколько таких.&lt;br /&gt;
** Главная героиня — Вельвет. Запросто расправляется с [[непростые головорезы|экзорцистами-преторами]]. Это, если что, самые лучшие воины Аббатства. У неё, правда, не совсем меч, скорее [[наручный клинок]].&lt;br /&gt;
** Один из её спутников — Рокуро. Владеет [[акимбо|двумя короткими мечами]].&lt;br /&gt;
** Сигурэ, брат Рокуро и один из сильнейших врагов в игре. Сражается артефактным двуручником и дважды вытирал всей группой пол.&lt;br /&gt;
** Ну а самым крутым мечником (на самом деле даже в игре сказано, что предыдущий персонаж круче) является Главный Гад — лорд Арториус. Педаль в пол: у него не работает правая рука, а его оружие самое обычное. Особые способности тоже не использует, [[однокрылый ангел|за исключением финального боя]], и то не сразу.&lt;br /&gt;
* Серия Kingdom Hearts — практически каждый владелец ключа-меча, но педаль в земную кору вдалбливает… [[Микки Маус]].&lt;br /&gt;
* [[Dragon Quest IV]] — Псаро.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Quest VI]] — Терри.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — Кэнси Такахаси, один из лучших фехтовальщиков, настоящий самурай.&lt;br /&gt;
* Серия Ninja Gaiden — главный герой Рю Хаябуса.&lt;br /&gt;
* Серия [[Kiseki]] — много кто. Особо выделяются второй инфорсер Уробороса Леонхард, Виктор С. Арсейд, Юн Ка-Фай, его ученик Кассий Брайт (до того, как отказался от меча в пользу посоха) и ученик уже Кассия Ариос МакЛейн, все четверо также носят [[Красный барон|связанные с мастерством титулы]] (первый — Император клинков, второй — Сияющий мечник, третий — Отшельник меча, четвёртый и пятый — Божественные клинки).&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]] — Ютта, [[бой-баба]] со Скелиге, известная тем, что никто из мужчин не смог одолеть её в поединке. До появления Геральта, разумеется.&lt;br /&gt;
** В дополнении «Каменные сердца» таким является Ольгерд фон Эверек. Впрочем, как и Ютта, Геральту он проиграл. Это же Геральт.&lt;br /&gt;
** Сам Геральт, хоть уже и упомянут, не менее крут: отделать в одиночку [[Бессмертие|высшего вампира]] тоже надо уметь.&lt;br /&gt;
*** Да и другие ведьмаки: Весемир, Эскель, Ламберт, Лето, Гаэтан и Таулер. Цири как фехтовальщица послабее, но тоже очень крута.&lt;br /&gt;
* [[Vampyr]] — Маккаллум и враги-эконы.&lt;br /&gt;
* AFK Arena — [[однорукий воин|однорукий]] [[левша]] Тэйн, Аталия, Эйрон и Ведан.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — киберниндзя Гэндзи Симада.&lt;br /&gt;
* [[Star Ocean]] 2 — бесспорно, Диас Флак. Поначалу запросто затыкает за пояс всю команду вместе взятую, но потом, когда герои хорошенько подрастут, разница более-менее выравнивается, но на нет так и не сходит.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea]] — строго говоря, игровая механика позволяет сделать крутого фехтовальщика из ''любого'' гуманоида, но не из монстра, из них получаются крутые ''[[Одушевлённое оружие|мечи]]''. Специалистами же в данном деле можно назвать класс самураек и маджинов (которые в [[Disgaea/Disgaea Hour of Darkness|первой части]] [[Универсальный солдат|прекрасны]] [[Колдун и воин|во]] [[Реактивный громила|всём]]).&lt;br /&gt;
* [[Sekiro: Shadows Die Twice]] — проще перечислить, кто в этой игре НЕ является крутым фехтовальщиком. А не являются ими в ней лишь самые [[Безликие головорезы|рядовые противники]] и ''некоторые'' не гуманоиды.&lt;br /&gt;
** однако стоит отметить отдельно таких личностей как: Гэнитиро,Томое и собственно Иссин, самый лучший фехтовальщик в игре. Примерно на равне с Иссином в этом плане стоит наш Волк.&lt;br /&gt;
* Star Wars: The Old Republic — Гнев Империи и Герой Тайтона считаются одними из самых сильных адептов силы, специализирующихся на световых мечах.&lt;br /&gt;
* [[Fire Emblem]] — Март, Люсина, Хром, Коррин, Рой, Айк… в общем, таких товарищей полно.&lt;br /&gt;
* Hellish Quart — персонаж под управлением игрока именно такой так как убивают буквально с пары ударов и приходится заучивать комбинации ударов (у каждого персонажа свои) и выискивать момент для удара.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — В игре много мечников, и дуэлянтов среди них хватает. В конце концов, отдельный класс хлипких, но больно бьющих воинов и называют «дуэлянтами». Самые примечательные из них:&lt;br /&gt;
** Фиора, Бесподобный Дуэлянт (да, в игре она описана именно так) — Рапиристка, чьи умения направлены на удары по слабым точкам.&lt;br /&gt;
** Ясуо, Непрощённый — [[ронин]] с катаной, не только наносящий крит. урон в два раза чаще других, но и использующий в бою [[Колдун и воин|силу ветра]]&lt;br /&gt;
* [[Darksiders]], вся серия — все Всадники Апокалипсиса таковы (ну ладно, Раздор не попадает, он огнестрельщик), да и вообще многие [[ангелы, демоны и кальмары]] попадают под троп, но речь пойдёт не о них. Внезапно, Wicked K! Кто он такой, что он такое — до сих пор толком не объяснено, выглядит он как обычный зомби, но при этом носит цилиндр и трость, и [[язвительный насмешник|очень остёр на язык]]. Крут настолько, что ему не слабо выйти один на один против аж Всадника Апокалипсиса, и доставить ему немало потных минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Air]] — [[самурай]] Рюя. Даже когда с него взяли обещание [[Технический пацифист|никого не убивать]], он смог одолеть множество сильных противников, просто ударяя их тупой стороной меча. Правда, обещание ему всё-таки аукнулось…&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — тот случай, когда в сеттинге много персонажей-фехтовальщиков, но Ассассин выделяется на их фоне… Даже не мастерством (хотя и оно на высоте), а своим мировоззрением: будучи не конкретным человеком, а собирательным образом из самурайских легенд, он хочет лишь испытать свое мастерство в поединке с достойным противником — какового и находит в лице [[Король Артур|Сэйбер.]] В связи с расширением Вселенной, крутыми фехтовальщиками также можно считать всех Слуг с основным/единственным классом Сейбер, редко крутыми фехтовальщиками могут оказаться Слуги других классов, что в большинстве случаев рвёт шаблоны и Мастерам, и Слугам (вроде вышеупомянутого Ассассина, и Арчера Эмии).&lt;br /&gt;
** Ланселот Озерный. Достаточно сказать, что у него есть способности, позволяющие ему стать мастером в всех видах оружия.&lt;br /&gt;
** А в Fate/Prototype Гильгамеш-Арчер(!) намного лучше Артура-Сэйбера владеет мечами.&lt;br /&gt;
* Kami Sama Series — Мибу Соджиро.&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]] — Огненная Мечница Гранберия, Герой Лука после прокачки, «Меч Небес» Михаэла, Герой Генрих, победивший не меньше двухсот ангелов за раз.&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — Лючия, Эсака, главный герой в финальной линии.&lt;br /&gt;
* [[Soukou Akki Muramasa]] — Минато Кагеаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]]:&lt;br /&gt;
** Примарх Детей Императора Фулгрим, лучший фехтовальщик среди примархов вообще, сумевший убить одного своего брата и отправить в кому на 10000 лет другого.&lt;br /&gt;
*** Люций Вечный из того же легиона. Был настолько хорош, что получил меч от самого Фулгрима. Имеет особую стратегию боя. Позволяет сопернику победить себя, но стоит ему хоть немного возгордиться и насладиться победой, как он тут же превращается в Люция.&lt;br /&gt;
*** Ещё один фехтовальщик из Детей Императора, Акурдуана. Этот мастер парных клинков посрамил лучших бойцов Железных Рук в тогда ещё дружеском состязании и считался намного круче Люция.&lt;br /&gt;
** Среди примархов выдающимися фехтовальщиками были также Сангвиний, Лион эль’Джонсон и Джагатай-хан.&lt;br /&gt;
** Сигизмунд, первый Чемпион Императора. Считается лучшим мечником среди всех существовавших Астартес. Показателем его мастерства является его последний бой, в котором он сражался не с кем нибудь, а с самим Абаддоном Разорителем! Глава Чёрного Легиона тогда победил только благодаря благословениям всей Великой Четвёрки и отряду телохранителей-терминаторов (и вот они кончились), но даже так он после боя чуть не откинул коньки!&lt;br /&gt;
** [[прагматичный боец|Никона]] [[мастер клинка и пули|Шарроукин]] из Гвардии Ворона. Первым убил Люция в поединке.&lt;br /&gt;
** Лилит Гесперакс — чемпион гладиаторских арен Комморры.&lt;br /&gt;
** Кастелян Кроу — единственный во всех человеческих кодексах персонаж, имеющий навык ближнего боя 8, в то время как значение 7 соответствует пределу человеческих возможностей и уровню мастерства эпических героев. Также 8-й ближний бой имеет Сангвинор, но он, строго говоря, не совсем человек (есть мнение, что это дух примарха Кровавых Ангелов, призываемый либрариями в силовую броню Кровавой Гвардии).&lt;br /&gt;
** Рагнар Черногривый. Крутой фехтовальщик даже по меркам крутых Космических Волков.&lt;br /&gt;
** Джаин Зар — Лорд-феникс Воющих Банши, специализирующихся на фехтовании. Способна с лёгкостью вырезать космодесантников.&lt;br /&gt;
** Drazhar — тёмноэльдарский… а хрен знает кто. Вроде как самый крутой инкуб на сегодняшний момент, но ни титула, ни даже звания не имеет. При всём при том его боятся ВООБЩЕ все. По меньшей мере на равных может потягаться с любым Лордом-Фениксом крафтворлдов.&lt;br /&gt;
** Кайафас Каин, будучи [[простой крутой смертный|простым крутым смертным]] смог продержаться против космодесантника-кхорнита (пусть и раненного), пока того не застрелил его помощник Юрген. И это при том, что обычно космодесантники не фехтуют с людьми, а попросту их размазывают.&lt;br /&gt;
** Сравним с Каином агент Сигиллита Ясу Нагасена, сумевший ранить мечом капитана Пожирателей Миров Тагора и выживший в схватке с вышеупомянутым Люцием.&lt;br /&gt;
*** Причём сделал это не цепным или силовым клинком, а самой обычной (скорее всего последней во вселенной) древней катаной! Вот такой был последний самурай!&lt;br /&gt;
** Владыка Роя — огромная машина смерти с четырьмя руками и мечом в каждой. Имеет (имел?) специальное правило «[[Именно то, что написано на упаковке|фехтовальщик]]», позволяющее в ближнем бою [[ваншот]]ить любого врага кроме тех, которые в принципе не ваншотятся.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]]:&lt;br /&gt;
** Эльфийский князь Тирион. Кроме того, среди высших эльфов выделяются [[Поэт и воин|мастера меча Хоэта]] и [[Колдун и воин|книжники Хоэта]], отбивающие мечом летящие стрелы и, согласно легендам, способные убить врага одним касанием и свистом своего меча. Из них особенно выделился [[слепой самурай]] Элтарион Мрачный, который в поединке смог ранить не кого-нибудь, а самого Короля-колдуна Малекита, что до него никому не удавалось.&lt;br /&gt;
*** Среди тёмных эльфов своим мастерством выделились [[Испорченные аристократы|Малус Тёмный Клинок]], [[псих-наёмник|Менгиль-Живодёр]], [[госбезопасность|Кауран]] (капитан Чёрной Гвардии) и [[пират|Локхир Жестокосердный]]. Хотя тот же [[тёмный властелин|Малекит]] смотрит на них со снисходительностью.&lt;br /&gt;
**** Любой (!) тёмноэльфийский [[ассасин]]. WS 10 — это вам не [[крысолюди|скавен начихал]].&lt;br /&gt;
** Сигвальд Великолепный. И чемпионы-слаанешиты в принципе, в обеих вахах. Кхорнатики больше за [[Сила есть — ума не надо|рубильное мочилово]], а эти именно фехтуют, отличаясь скоростью и реакцией.&lt;br /&gt;
** Вампир Влад фон Карштейн. В пятой, по крайней мере, редакции, он мог запросто стоять на равных с великим демоном (любым). Да и в седьмой редакции был чертовски хорош. А уж если он выступает [[любовь после гроба|вместе с Изабеллой!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Iron Maiden — «Flash of the Blade».&lt;br /&gt;
* Михаил Боярский «Баллада Об Одной Дуэли» — оба персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Альбрехт Дюрер не только иллюстрировал учебники по фехтованию, но и сам хорошо владел мечом.&lt;br /&gt;
* Минамото-но Ёсицунэ (1159—1189).&lt;br /&gt;
* Жан-Антуа́н д’Англере́ (1540—1592), более известный как [[Шут|Шико]], по слухам мог отпускать ''шуточки'', которые убивают буквально — эталонный [[крутой в дурацком колпаке]], бывший фактически самым доверенным лицом короля во всём королевстве и славившийся в том числе мастерством владения шпагой.&lt;br /&gt;
* Иттосай Кагэхиса (1550/1560 год — 16xx). Легендарный самурай, по слухам не проигравший ни одного поединка, основатель школы фехтования Итто-рю.&lt;br /&gt;
* Миямото Мусаси (1584—1645).&lt;br /&gt;
** Сасаки Кодзиро, тоже крутой фехтовальщик, павший от руки Мусаси, о чем сам Мусаси очень жалел.&lt;br /&gt;
** также его отец, Синмэн Мунисай.&lt;br /&gt;
* Эркюль Савиньен Сирано де Бержерак (6 марта 1619 — 28 июля 1655).&lt;br /&gt;
* Фиоре де Либери (который, кстати, и есть упомянутый в описании к видео «персонаж») — автор наиболее раннего дошедшего до нас трактата Итальянской школы фехтования — «Цветок Битвы».&lt;br /&gt;
* Камилло Агриппа (??? — 1559) — один из величайших теоретиков фехтования, впервые применивший для его изучения научный подход.&lt;br /&gt;
* Иеронимо Санчез де Карранза, создатель испанской [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B0 дестрезы].&lt;br /&gt;
* Шевалье/мадемуазель д’Эон де Бомон (1728—1810) — не просто был(а) признан(а) современниками если не лучшим фехтовальщиком Европы, то одним из лучших, но и смог(ла) выиграть поединок, будучи в женском платье.&lt;br /&gt;
* Жюли д’Обиньи, легендарная дуэлянтка, авантюристка и звезда Парижской оперы начала XVIII века.&lt;br /&gt;
* Из относительно современных Бэзил Рэтбоун, считающийся по сей день лучшим клинком Голливуда, действительно виртуозно владевший шпагой.&lt;br /&gt;
* Владимир Балон, тренировавший многих актеров для киносъемок, и сам снимавшийся в костюмном кино. Великолепный фехтовальщик: чемпион СССР по рапирам среди юниоров (1958) и взрослых (1961) — это вам не хухры-мухры.&lt;br /&gt;
* Сергей Витальевич [[говорящее имя|Уколов]] — [[человек-миф]], официально зарегистрированный Бог войны, человек-мем и просто живая легенда мира ИСБ и [[полевая ролевая игра|полевых ролёвок]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Combat}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knight Errant</name></author>
	</entry>
</feed>