<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=KulTrias</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=KulTrias"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/KulTrias"/>
	<updated>2026-09-12T06:12:36Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Pathfinder:_Kingmaker&amp;diff=168460</id>
		<title>Pathfinder: Kingmaker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Pathfinder:_Kingmaker&amp;diff=168460"/>
		<updated>2024-02-24T05:39:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KulTrias: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{Цитата|Чья земля — того и боль, того и смерть…|Безумный пророк [[Стрелок Чехова|в начале игры]]}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Pathfinder title.jpeg.jpg|обрамить|справа|Героическое начало нашего королевства…]]&lt;br /&gt;
'''Pathfinder: Kingmaker''' — это первая изометрическая ролевая игра по вселенной [[Pathfinder]], которая отправит игроков в путешествие по печально известным Украденным Землям. Разработана в 2018 году российской компанией Owlcat Games в сотрудничестве с великим Крисом Авеллоном, став, таким образом, первой RPG мирового уровня и ААА (или, скорее, III)-класса&amp;lt;ref&amp;gt;III-класс [трипл-инди] — условное обозначение инди-игр от независимых разработчиков, которые, тем не менее, близки к ААА-блокбастерам по стоимости и амбициям.&amp;lt;/ref&amp;gt; за долгие годы,&amp;lt;ref&amp;gt;Последним проектом такого уровня был, наверное, перезапуск King’s Bounty.&amp;lt;/ref&amp;gt; созданной на территории стран СНГ, хоть и явно на экспорт — даже русской озвучки нет. Выпущена немецкой компанией Deep Silver. На старте страдала от огромного количества багов, которые в целом исправлены к выходу Enhanced Edition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2021 году вышла игра в том же сеттинге [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]], блестяще прошедшая Kickstarter. Действие происходит спустя год после событий Kingmaker. Прямым сиквелом WoR, тем не менее, не является.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет игры основан на одноименном модуле для настолки Pathfinder, но со значительными изменениями. Сюжетными, не геймплейными: игромеханически она копирует настолку настолько, насколько это вообще возможно в компьютерной игре, вплоть до постоянных бросков на попадание и проверки навыков. Любители настолок почувствуют себя как дома, остальным придется привыкать. Действие происходит в [[стандартный фэнтези-сеттинг|стандартном фэнтези-сеттинге]] Голарион, по уровню развития соответствущем примерно XV — началу XVI века (уже изобретены огнестрел и книгопечатание, но холодное оружие все еще рулит). Сюжет разворачивается на Украденных Землях — ничейной территории в регионе, называемом Речными королевствами. Украденные Земли — фронтир, кишащий монстрами и разбойниками. Вас вместе с другими авантюристами посылают, чтобы навести там порядок, награда — возможность стать бароном и управлять Украденными Землями самолично. Но все оказывается не так уж просто, и с захватом Украденных Земель история только начинается…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геймплейно игра представляет собой классическую изометрическую RPG, вдохновленную классикой (Baldur’s Gate, Neverwinter Nights) и новыми играми в том же жанре (Pillars of Eternity, Tyranny). Вы играете группой из нескольких героев (максимум — шесть), плюс опционально — петы и призванные существа. В их числе — ваш протагонист, различные напарники со своими характером и историей, а также кастомные наемники. Всеми напарниками вы управляете лично. Бои можно вести как в реал-тайме с тактической паузой, так и в пошаговом режиме (последний официально добавлен в августе 2020, почти через два года после релиза) — при этом переключать режим можно в любой момент, даже прямо в процессе боя. Мир условно-открытый. Глобальная карта реализована в виде «метро» (локации, соединенные «линиями»-дорогами). Перемещаться по ней можно как щелчками по нужным территориям, так и вслепую, открывая новые локации. Словом, все более-менее привычно для любителей подобных игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, что выделяет игру среди прочих — стратегическая часть. Это не просто менеджмент цитадели, как в других аналогичных играх. Это полноценная «игра в игре», которую можно было бы выпустить как отдельный проект. Вы отстраиваете города, заключаете договоры, назначаете и смещаете советников, раздаете им задания, прокачиваете параметры государства, следите за настроениями среди населения. У баронства\королевства есть элайнмент, который постоянно синхронизируется с элайнментом протагониста, некоторые здания требуют определенного мировоззрения для постройки. Украденные Земли разделены на 13 провинций, каждую из которых, кроме Стоголосого Леса, можно присоединить при выполнении определенных условий. Если ваше королевство падет — вы проиграли. У этой части, справедливости ради, есть и минусы. Успешность заданий советников сильно зависит от рандома, многие проекты требуют времени ГГ. Королевство слабо влияет на то, что происходит в «ролевой» части игры, не считая постоянных баффов на родной территории от некоторых завершенных проектов и того, что некоторые квесты требуют выполнять те же самые особые проекты. Отстройка городов полезна для королевства, но практически ничего не приносит героям: можно при (не)желании вообще ограничиться лавками именных ремесленников, изготовливающих полезные шмотки, и кругами телепортации, которые сильно экономят время при путешествиях по Украденным землям. При этом, если затягивать с сюжетными и некоторыми опциональными квестами, то королевство начнет очень даже страдать и в итоге может пасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Играбельные расы ==&lt;br /&gt;
* '''Люди''' — наиболее многочисленная раса Голариона, представителей которой можно найти в любой стране по причине их способности адаптироваться почти к любым условиям. Доподлинно неизвестно, кто создал эту расу. Первым центром человеческой культуры являлся [[Атлантида|Ацлант]], основанный много более десяти тысяч лет назад и располагавшийся в океане между Авистаном, Гарундом и Аркадией (местные Европа, Африка и Америка соответственно).&lt;br /&gt;
* '''Эльфы''' — раса остроухих долгожителей, которая в данный момент находится в упадке. Как и гномы, не являются уроженцами Голариона: их родина — Совириан, находящийся на планете Кастровель, {{spoiler|куда они вернулись после начала Мирокрушения, положившего конец человеческим государствам Ацлант и Тассилон}}. Внешне похожи на людей, но строение их тела более хрупкое, а радужки их глаз (почти всегда чёрные) настолько большие, что кажется, будто у них отсутствуют белки. На данный момент в основном проживают в эльфийском государстве Кьюнин. Главные божества — богиня мести и наслаждений Калистрия и богиня удачи Дезна.&lt;br /&gt;
* '''Дварфы''' — [[у нас именно такие гномы]]: работящие и любящие выпить коротышки&amp;lt;ref&amp;gt;Только при личной встрече дворфов так не называйте: они считают это страшным оскорблением.&amp;lt;/ref&amp;gt;, лучшие кузнецы и заклятые враги орков и гоблинов. Главным богом дворфов является Тораг, бог кузнечества. Главным оплотом для расы являются Горы Пяти Королей.&lt;br /&gt;
* '''Гномы''' — не родня дворфов, это местный подвид фей, из другого мира, отличаются небольшим ростом и часто волосами необычных цветов. Несколько тысяч лет назад по неизвестным причинам покинули Первый мир. {{spoiler|Когда-то были одними из низших духов Первого мира и отличались [[Несовместимое с жизнью любопытство|неуемным любопытством]]. Настолько неуемным, что [[Несовместимое с жизнью позёрство|от скуки решили создать внутри Первого мира свой цикл смерти и перерождения]], заручившись поддержкой одного из королей фей — Извечных.  Местная богиня смерти Фаразма настолько оригинальный подход к удовлетворению собственных желаний оценила и устроила Извечному — вечное рабство у себя, а неугомонным гномам — смерть на самом деле.}}&lt;br /&gt;
* '''Полурослики''' или '''халфлинги''' — [[Lord of the Rings|хоббиты]] как они есть. Невысокие (обычно ниже метра ростом), похожие на людей, но с более детскими пропорциями тела. Кожа на стопах у них чрезвычайно грубая, а на тыльной стороне растут волосы, поэтому они обычно [[Не любит обувь|не носят обувь]], предпочитая в случае необходимости обматывать стопы тканью. Живёт этот народ по большей части рядом с людьми. В то же время полурослики намного чаще других рас оказываются в рабстве, особенно в Чилексе.&lt;br /&gt;
* '''Полуэльфы''' — раса, появившаяся в результате контактов людей и эльфов. Как и стоило ожидать, средний полуэльф представляет собой нечто среднее между человеком и эльфом: уши слегка заострены, тело стройнее, чем у человека, продолжительность жизни — полтора столетия. Без особых проблем вливаются в другую культуру, поэтому сложно говорить о собственной полуэльфийской культуре.&lt;br /&gt;
* '''Полуорки''' — подобно полуэльфам, раса полукровок, только их положение куда более незавидное. Для остальных цивилизованных рас полуорки в лучшем случае варвары&amp;lt;ref&amp;gt;Добровольные союзы между орком и человеком обычны разве что среди северных варварских племён, например в Нумерии или Белкзене.&amp;lt;/ref&amp;gt;, в худшем — плод насилия, которым повезло не быть убитыми ещё при рождении. Их зеленоватая кожа и выпирающие нижние клыки тоже не добавляют им привлекательности. Если полуорк остаётся в обществе орков, то вероятнее всего, его участь — рабство. Интеграция в человеческое общество затруднена не только из-за предубеждения к полукровкам, но и из-за буйного нрава последних.&lt;br /&gt;
* '''Аазимары''' — это люди, в венах которых течет кровь ангелов или иных добрых потусторонних существ. Хотя и не всегда добродетельные, аазимары все же более склонны к благородным деяниям, нежели чем ко злу. Отношение к аазимарам в обществе зависит, по большей части, от самого общества. Например, в Кадире, являющейся центром поклонения богине солнца Саренрей, аазимары являются чуть ли не объектами поклонения, в то время как в Чилексе и Найдоле их считают угрозой, поэтому они вынуждены скрываться.&lt;br /&gt;
* '''Тифлинги''' — это изгои, в чьих жилах течёт кровь дьяволов, демонов и иных злых потусторонних существ. Несмотря на то, что тифлинги по аналогии с аазимарами не обязаны быть злыми, они подвергаются дискриминации по всему миру по абсолютно разным причинам. В Мендеве, уже добрый век воюющем с демонами, тифлингов считают потенциальными культистами и шпионами Бездны. Андоран считает их шпионами из Чилекса, а дворянству самого Чилекса противна мысль о смешивании крови смертного с, прежде всего, дьявольской. Были добавлены в дополнении «Wildcards».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спутники ===&lt;br /&gt;
* '''Линдзи''' — первый персонаж, который попросится к герою в группу. Молодая жизнерадостная и неугомонная халфингша. Линдзи — не просто компаньон, она фактически рассказчица, которая описывает все происходящие в игре события. Дневник, вставки в виде «книжных» эпизодов — это все ее рук дело. {{spoiler|В конце игры её убивает Нирисса и её душа переселяется в книгу. Предотвратить это нельзя.}} Мировоззрение: хаотичная добрая. Стартовый класс: бард. Божество: Шелин, богиня искусства. При дворе может занять должность куратора или дипломата.&lt;br /&gt;
* '''Амири''' — суровая варварша из северных земель, бросившая свое племя Шести Медведей из-за разногласий — те считали, что женщинам быть бойцами нельзя (надо отметить, что таким загоном отличается только это конкретное племя — остальные племена ничего дурного в воительницах не видят, и даже ржут над «медведями»). Амири же с этим была не согласна, и поэтому покинула племя, хотя прошлое и продолжает ее преследовать. Короче, каноническая [[бой-баба]] с [[офигенно большой меч|огромным мечом]]. Поначалу доверяет герою, но довольно прохладно к нему/ней относится, но затем признает его/её своим вождем и начинает полностью доверять. Мировоззрение: хаотичная нейтральная. Стартовый класс: варвар. Божество: Горум, бог войны. Может стать генералом при дворе. [[Iconic character]] в оригинальной настолке.&lt;br /&gt;
* '''Джейтал''' — эльфийка, изгнанная из родных земель за братоубийство. Вдобавок к этому она единственный в игре компаньон-нежить, который пытается разобраться в собственной гибели, для чего и присоединяется к отряду героя. {{spoiler|Убита Эннео, инквизитором Фаразмы, за свои злодеяния в Кьонине. Эннео, правда, сам тот ещё… [[Храмовник|герой]].}} Довольно нелюдима и одинаково холодно относится ко всем товарищам по команде, хотя иногда у нее и бывают эмоциональные вспышки. Мировоззрение: нейтральная злая. Стартовый класс: инквизитор. Божество: Ургатоа, богиня нежити. {{spoiler|В зависимости от решений игрока - Фаразма.}} Может послужить вашему королевству в качестве куратора или министра.&lt;br /&gt;
* '''Харрим''' — дворф, жрец Гротуса, бога конца времён. В молодости поклонялся Торагу, но за всю жизнь не смог сковать даже гвоздя, что для дворфа равносильно инвалидности, и в итоге разочаровался во всём, что с гномами связано. Скитался по миру, никому не нужный, пока его не подобрали поклонники Гротуса, в служении которому Харрим и нашел какой-никакой смысл жизни. Страдает застарелой депрессией и фатализмом, но при всём этом довольно добр и терпелив. {{Spoiler|Как оказывается, Харрим наделён Касанием Развоплотителя, редким даром, позволяющим разрушать отжившие своё вещи, дабы из них можно было сделать новые и прекрасные. Узнав всё это, и с психологической поддержкой игрока, Харрим таки избавится от депресняка и фатализма, поднимет уровень мудрости и станет духовным наставником жителей Украденных земель. Если же нет — окончательно рассорится с кукухой, превратится в поехавшего проповедника и проживёт недолго — после смерти, предположительно, станет местной барабашкой.}} Мировоззрение: хаотичный нейтральный. Стартовый класс: клирик. Должность при дворе: очевидно, верховный жрец, с чем, несмотря на мрачный колорит, хорошо справляется.&lt;br /&gt;
* '''Валери''' — [[леди-воительница]]. В прошлом училась на паладина богини Шелин, однако свалила из ордена хлопнув дверью из-за того, что множество ее поклонников постоянно донимали ее признаниями и превозносили ее красоту. В ходе своего личного квеста получает шрам на всё лицо. И когда после этого люди перестают её донимать, её это начинает нервировать. Может как и помириться с Шелин, так и окончательно с ней рассориться. Мировоззрение: законопослушная нейтральная, но при определённых действиях может скатиться до законопослушной злой. Стартовый класс: воин (мастер башенного щита). Атеистка, единственная среди компаньонов, из-за чего ей недоступны классы паладина, клирика и инквизитора. Единственный настоящий танк среди сопартийцев. Возможный романтический интерес для ГГ-мужчины. Может стать дипломатом или регентом.&lt;br /&gt;
* '''Тристиан''' — жрец Саренрэй, богини добра и света. В Украденные земли Тристиан прибыл издалека, надеясь разобраться с многочисленными проклятиями, которые бушуют на территории Речных королевств. Встречается с группой протагониста случайно, во время сражения с особо мощным монстром в разрушенном и осквернённом храме. Утверждает, что отправился туда из-за видения, которое ему послала богиня. {{spoiler|На самом деле лишённый своих сил даэва (ангел), которого Нирисса обманом заставила работать на себя. Повинен в Цветении и Проклятии Лысого Холма. Ему очень стыдно за всё то зло, что он совершил у неё на службе — и Тристиан как может минимизирует урон, отыскивая лазейки в приказах нимфы. Если выполнить его квесты, то Санрей таки простит Тристиана — можно убедить парня прожить смертную жизнь до конца, богиня не будет возражать.}} Мировоззрение: нейтральный добрый. Стартовый класс: клирик-эклесситеург (не может надевать броню, но знает больше заклинаний). Лучший хилер\баффер в игре и единственный приемлемый канцлер для доброго персонажа. Самый популярный романтический интерес для ГГ женского пола.&lt;br /&gt;
* '''Октавия''' — освобождённая нами от Технолиги рабыня-полуэльфийка, путешествующая в компании своего верного товарища и любовника, Регонгара. Несмотря на пережитые тяготы, сохраняет добрый и оптимистичный характер. {{spoiler|Происходит из делла Фиорни, знатной, но обедневшей и почти вымершей питакской семьи. Ее мать была единственной наследницей рода, «нагулявшей» Октавию от залетного эльфа из Кьонина. Хотела просто спрятать дочь в Нумерии, но посланник Технолиги, забравший Октавию, обманул ее и перепродал в рабство.}} Мировоззрение: хаотичная добрая, при определенных условиях может смениться на хаотичный нейтральный. Стартовый класс: первый уровень мага, первый уровень вора. Божество: Калистрия, богиня похоти и мести. Романтический интерес для ГГ любого пола, можно романсить как одну Октавию, так и вместе с Регонгаром. Может занять пост регента или магистра.&lt;br /&gt;
* '''Регонгар''' — полуорк, такой же беглец от Технолиги, как и Октавия. Единственный ее друг, который долгое время поддерживал девушку. При всем при этом Регонгар сильно отличается от нее характером — он совсем не чурается насилия, и всегда достаточно прямолинеен. Сам себя считает альфачом и постоянно пристаёт к остальным сопартийцам. {{spoiler|Происходит из племени Острых клыков, которое часто смешивает свою кровь с орками ради того, чтобы получить могущественных воинов. Отец Регонгара был вождем Острых клыков, подыскавшим себе очень крутую орчиху с драконьим наследием. [[Все пошло слишком так]]: она родила не одного ребенка, а близнецов. Чтобы избежать проблем с делением наследства в дальнейшем, отец Регонгара оставил при себе только его брата, а Рега продал в рабство Технолиге. Брат, узнав о таком финте ушами, в запале выпилил почти всё племя и погиб в процессе.}} Мировоззрение: хаотичный злой, в дальнейшем при определенных условиях может смениться на хаотичный нейтральный. Стартовый класс: магус — чародейский наследник. Божество: Калистрия. Как и Октавия, возможный романтический интерес для ГГ любого пола, и аналогично можно романсить одного Регонгара или вместе с Октавией. Его можно поставить генералом или хранителем.&lt;br /&gt;
* '''Джубилост''' — талантливый и известный журналист, посвятивший свою жизнь написанию книг и статей, с помощью чего борется с болезнью гномов под названием «Выцветание». По этой причине колесит по миру, стараясь исследовать различные его уголки. Присоединяется к герою в надежде узнать, почему гномы когда-то покинули Первый мир и предпочли стать смертными. [[Козел|Способен вывести из себя любого]], стоит только поговорить с ним пять минут. Мировоззрение: хаотичный нейтральный. Стартовый класс: алхимик. Божество: Дезна, богиня путешествий, удачи и снов. При дворе станет казначеем (до ввода в игру сестёр-тифлингов был единственным кандидатом на эту должность, доступным в начале игры) или министром.&lt;br /&gt;
* '''Экандейо''' — молчаливый рейнджер. [[Враги сожгли родную хату|Всю его семью сожрали тролли]] и он ничего не смог с этим сделать. Присоединяется к герою с целью отомстить троллям за это, а затем остаётся в группе. Может как окончательно помешаться на мести и сгинуть невесть где, так и смириться с потерей и стать плотником, заведя новую семью с хозяйкой столичной таверны Элиной. Мировоззрение: законопослушный добрый. Стартовый класс: рейнджер. Божество: Тораг. Для королевства может стать хранителем или министром.&lt;br /&gt;
** Его ручной [[Благородный волк|волк]], известный как [[Морская свинка|Пёс]]. Привязался к Экану и привел ГГ к нему, когда он лежал при смерти. Поначалу Экан относится к нему холодно и пытается прогнать, но по мере прохождения своего квеста оттаивает и дает ему имя — Окбо. Неплохой дамагер, способный сбивать врагов с ног, одна из главных причин, по которым Экана берут практически в любую партию, если только ГГ сам не петовод (рейнджер, друид, клерик/инквизитор с животным домейном, инквизитор-сакральный егерь).&lt;br /&gt;
* '''Нок-Нок''' — гоблин, который считает себя Героем и хвастается благословением богини Ламашту. Не очень ясно, правда ли он был отмечен богиней или выкручивается благодаря безумной удаче, однако это и неважно. По итогу может быть назначен королевским шутом. Мировоззрение: хаотичный злой. Стартовый класс: вор-мастер ножей. Божество: Ламашту, богиня чудовищ.&lt;br /&gt;
* '''Каэсси''' — спутница, добавленная в DLC «Wildcards». На самом деле это сестры-близнецы — тифлинги с дьявольской кровью Каликке и Канера, которые из-за сделки с богом магии Нефисом не могут существовать в одном мире и вынуждены притворяться одним и тем же тифлингом. Замена близнецов происходит неожиданно и сами они этот процесс не контролируют, правда уже в начале их квестов они смогут разрешить этот момент с помощью протагониста. В игре в случае смерти в бою одной из сестёр её место сразу же занимает вторая.&amp;lt;ref&amp;gt;А при низком здоровье первая самовольно попытается призвать вторую.&amp;lt;/ref&amp;gt; В сочетании с тем, что сёстры обладают противоположенными элементами и могут мгновенно меняться местами (после прохождения их квеста), что позволяет подбирать их под уязвимость противников, сёстры стоят буквально в шаге от тропа «необходимый напарник».&lt;br /&gt;
** '''Канера''' — старшая сестра, язвительна, хитра, недружелюбна и похотлива. Умерла ещё до событий игры, но из-за сделки сестры с вестницей Нефиса вернулась к жизни, но по условиям вышуждена делить с Каллике её время. Из-за этого она никак не может общаться с сестрой, кроме записок, а также не может никому рассказать о своём положении. {{spoiler|На самом деле, это не условие, а рекомендация, чтобы на след Канеры не вышел уже однажды убивший её пожиратель душ}}. В начале игры хотела пойти с протагонистом, но из-за того, что она поменялась местами с сестрой в неподходящий момент, смогла попасть в Украденные Земли только в начале второй главы. Может завести роман с протагонистом любого пола, который она изначально считает небольшой интрижкой и это довольно легко сделать. Можно романсить вместе с сестрой. Мировоззрение: законопослушная злая, ближе к концу игры может стать истинно нейтральной. Стартовый класс: кинетик-тёмный элементалист с уклоном в огненную стихию. Божество: Нефис, бог магии. Можно предоставить ей должность казначея при дворе.&lt;br /&gt;
** '''Каликке''' — младшая сестра, спокойна, мила, не очень умна, дружелюбна и целомудренна. Заключила сделку с Арканофейн, вестницей Нефиса, чем вернула к жизни Канеру. Винит себя в смерти сестры, поскольку именно её желание спасти своих друзей-тифлингов привело к гибели Канеры. {{spoiler|В определённый момент ситуация повторится, и Каликке придётся решать: спасти своих друзей Сластён, подвергнув опасности Канеру, или пожертвовать ими. Не стоит делать ни того, ни другого, нужно разобраться с пожирателями душ своими силами. К тому же, если поступить так, то сёстры окончательно помирятся, чего и добивалась Арканофейн.}} Можно романсить в одиночку или вместе с сестрой, но в случае с Каликке это так муторно, что [[Купи долбаный гайд!|без гайда не разберёшься]]. Мировоззрение: хаотичная добрая, ближе к концу игры может стать истинно нейтральной. Стартовый класс: кинетик с уклоном в водную стихию. Божество: Нефис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит заметить, что во время отдыха сопартийцы часто общаются между собой, что заметно раскрывает, как их самих, так и их отношения друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бревой ===&lt;br /&gt;
* '''Джаманди Алдори''' — правительница Ростланда и глава бревойских владык мечей Алдори. Пытается добиться независимости Ростланда и именно поэтому проворачивает авантюру с Украденными Землями, надеясь в будущем на поддержку протагониста и его баронства.&lt;br /&gt;
* '''Натала Суртова''' — сестра короля Бревоя Нолески Суртова. Является практически [[серый кардинал|серым кардиналом]] Бревоя. Пытается сорвать авантюру Алдори и перетянуть протагониста на сторону дома Суртова. Если протагонист решит ей помочь, то может и победить.&lt;br /&gt;
* '''Шандра Мерви''' — сторонница дома Суртова. Может стать эмиссаром Бревоя в Украденных Землях и получить должность канцлера. Когда в Бревой вторгаются варвары, по приказу дома Суртова возвращается обратно в Бревой. Может вернуться, если заключить союз с домом Суртова или стать гарантом мира между Алдори и Суртова.&lt;br /&gt;
* '''Кассиль Алдори''' — полуорк, усыновленный Джаманди Алдрори. Может стать эмиссаром Бревоя в Украденных Землях и занять должность генерала. Сторонник Алдори. Покидает нас, когда на Бревой происходит нашествие варваров. Может вернуться, если помочь Джаманди в битве и заключить союз с Алдори. Погибает в борьбе с варварами, если не успеть прийти на помощь бревойцам.&lt;br /&gt;
* '''Ландер Лебеда''' — молодой наследник из дома Лебеды. Может стать эмиссаром Бревоя в Украденных землях и стать регентом. Игрок, который попытается избежать всех этих интриг между Алдори и Суртова, скорее всего выберет его, пытаясь сохранить нейтралитет. Даёт порой и правда полезные советы, {{spoiler|но в пятой главе пытается свергнуть протагониста и устроить государственный переворот. И естественно, бесславно погибает. Вы, правда, можете его воскресить, но оно вам надо?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Украденные Земли ===&lt;br /&gt;
* '''Рогач''' — бандитский атаман, самозваный правитель Украденных Земель. За победу над ним протагонист получает баронский титул.&lt;br /&gt;
* '''Харгулка''' — король троллей, объединил троллей в «&amp;lt;s&amp;gt;Великой Войне против&amp;lt;/s&amp;gt; ''[[Шантаж — гадкое слово|Великом принуждении к миру]]'' борба(людей и прочей гуманоидной еды)» и стал первой крупной угрозой баронству главного героя. {{spoiler|Хаотичный персонаж сможет убедить его после махача, что строить страну троллей под покровительством местного барона не в пример проще и выгоднее. Что характерно, Харгулка на вассалитет согласится и даже приструнит своих собратьев-людоедов ради сохранения первого в истории государства троллей.}}&lt;br /&gt;
* '''Джод Кавкен''' — жрец Эрастила, освобождённый протагонистом из плена людей Рогача. Помогает в борьбе с Рогачом, а впоследствии становится советником барона и кандидатом на пост верховного жреца. {{Spoiler|Погибает, если во время Цветения пойти в Утробу Ламашту вместе с Кестеном Гарессом.}}&lt;br /&gt;
* '''Кестен Гаресс''' — изгнанный сын бревойского дворянина, служил Джаманди Алдори, впоследствии советник барона и кандидат на пост хранителя. {{Spoiler|Погибнет, если во время Цветения отправится в Утробу Ламашту в одиночку.}}&lt;br /&gt;
* '''Бартоломей Дельгадо''' — маг и учёный, живущий на Скрюченных Топях и проводящий [[Неэтичный учёный|неэтичные эксперименты]] над троллями, желая выяснить, как работает их регенерация. После решения проблемы с троллями может стать казначеем или послом. {{Spoiler|Если не станет и не смоется, то плохо кончит.}}&lt;br /&gt;
* '''Цанна''' — жрица Ламашту. Изначально подозревается в заражении жителей баронства и Цветении, но потом выясняется, что она невиновна. Её можно изгнать из баронства или же помиловать и тогда её можно назначить верховной жрицей или канцлером. Несмотря на то, что поклонятся архидемонессе&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, единственной, достигшей подлинной божественности, о чём всякие Дескари и Бафометы только мечтают.&amp;lt;/ref&amp;gt;, показывает себя неплохим канцлером, и единственным, не считая наёмников, который никуда не уходит в начале пятой главы.&lt;br /&gt;
* '''Сказитель''' — старый слепой эльф, наделённый способностью чувствовать историю предметов. Получив набор древних реликвий, рассказывает связанную с ними историю так, словно лично участвовал в описываемых событиях. Также восстанавливает артефакты, обломки которых можно найти на Украденных Землях, и покупает антикварные вещицы по лучшим ценам, в отличие от простых торговцев. В конце игры на вопрос протагониста «Кто же ты такой?», Сказитель сам отвечает, что не знает ответа. Сказителя можно назначить куратором или магистром. {{spoiler|В попытке узнать, кто же он такой, уходит в следующую игру.}}&lt;br /&gt;
* '''Маэгар Варн''' — предводитель наёмного отряда «Варново полчище», получивший баронский титул одновременно с протагонистом. С самого начала начинает дружить с протагонистом. Вместе со своими подданными попадает в плен к Вордакаю, после освобождения протагонистом присягает ему на верность и может быть назначен казначеем. {{Spoiler|У злого протагониста может стать оболочкой для завербованного Вордакая.}} Про злоключения его баронства вышло отдельное DLC.&lt;br /&gt;
* '''Олег Леветон''' — хозяин торгового поста Олега. Наш путь начинается именно с его поста. После того как мы основываем своё баронство, Олег попадает в щекотливую ситуацию. Оказывается так, что его пост находится одновременно и на территории Бревоя и на территории нашей страны, а значит и налоги надо платить двум странам сразу, что… несколько разорительно. Этот вопрос впоследствии можно решить и торговый пост Олега начнёт процветать… или нет, смотря как именно решить.&lt;br /&gt;
* '''Анориэль Восемь Глаз''' — эльфийка из Общества Следопытов, после смерти своих сопартийцев уехала в глушь (то есть в Украденные Земли) и ушла в запой. Тем не менее, может попросить своих старых знакомых послужить главному герою наёмниками (то есть либо кастомными сопартийцами, либо, начиная с Enhanced Edition, кастомными советниками, если у вас нет подходящих кандидатур среди именных персонажей). Также она способна переобучить протагониста или кого-то из группы, [[Багофича|причем при переобучении персонаж создается заново — можно поменять даже пол и расу]]&amp;lt;ref&amp;gt;Только ГГ, сопартийцы создаются на том уровне, на котором их нашли.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Под конец игры выходит из запоя, чтобы предоставлять свои услуги даже в Первом Мире.&lt;br /&gt;
* '''Дарвен''' — полуэльф, бывший пират. Скрывается на территории нашего королевства от Рыцарей Преисподней. Заключил договор с архидьяволом, по которому Дарвен должен основать своё королевство в котором этому архидьяволу будут все поклоняться. Впоследствии, если ему помочь с этим делом, то построит на юге город «Солёное сердце» и провозгласит себя королём. В таком случае придёт к нам на помощь во время финальной битвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Питакс ===&lt;br /&gt;
* '''Тартуччио''' — один из наёмников, которые прибыли к Джаманди Алдори по поводу работы, которую она предлагала. Оказывается шпионом Питакса и организатором нападения на замок в начале игры. После того как нападение отбивают, пытается оклеветать протагониста и выставить виновным. Джаманди, не зная кому верить, снаряжает два отряда в Украденные Земли, протагониста и Тартуччио. В Украденных Землях несколько раз встречается с протагонистом и пытается сбежать, прикидываясь кобольдом. В конце концов умирает в пещерах под Старым Платаном, успевая передать Ироветти могущественный артефакт. После ухода протагониста Тартуччио возрождают, однако тот частично забывает своё прошлое и считает себя кобольдом Тартуком и в союзе с троллями пытается построить своё королевство. Но опять умудряется перейти дорогу протагонисту и в этот раз Тартука можно отпустить или окончательно убить. {{spoiler|А хаотичные персонажи могут предложить ему стать их вассалом, на что Тартук согласится}}. {{spoiler|Если переживёт вторую главу, то может оказать помощь в последней.}} Его кольцо можно найти уже в следующей игре и узнать, что ему обещали за эту работу и что он думал об остальных сопартийцах, собравшихся в доме Джаманди.&lt;br /&gt;
* '''Каструччио Ироветти''' — [[злой король]] Питакса. Когда-то давно узурпировал власть в Питаксе, свергнув старые аристократические семьи. Сами семьи таким положением крайне недовольны, однако ничего не могут с этим сделать. При ближайшем рассмотрении оказывается, что власть Ироветти практически ни на чём не держится. Городская стража им недовольна, духовенство недовольно, старые семьи только и ждут момента, когда можно ударить ему в спину, коллегия бардов разделена.&lt;br /&gt;
** Позже выясняется, что власть его очень даже держится: на шпионах, наёмниках, убийцах и сложных интриганских схемах. А так же на неспособности его недругов договорится между собой. «Война» с Питаксом даже не является официальной войной: ни один солдат Питакса так и не пересекает границу, и формально Ироветти остаётся с чистыми руками. Однако его агенты и наёмники под нейтральными флагами в это время сеют хаос в королевстве игрока.&lt;br /&gt;
* '''Стефано Москони''' — напыщенный дворянин, один из самых близких сторонников Ироветти. При этом на удивление честен. При хаотическом мировоззрении его можно подставить и оклеветать перед Ироветти, и у него не останется выхода, кроме как предать своего короля. Его можно назначить губернатором Питакса, {{spoiler|однако при нём Питакс начнёт чахнуть и приходить в упадок.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Однако, если казнить главу гильдии воров и назначить речных клинков стражами Питакса, то Москони станет лучшим выбором для губернатора, при котором Питакс начнёт процветать.}}&lt;br /&gt;
* '''Гасперр Лиаченца''' — глава семьи Лиаченца, представляет сторону старых семей Питакса. Неоднократно пытался объединить старые семьи в борьбе против Ироветти, но всегда безуспешно. Однако после того как протагонист выясняет, что Ироветти казнил знатных членов старых семей, которые были переданы ему как пленники, старые семьи объединяются и устраивают хаос по всему городу. Гасперра можно назначит губернатором Питакса, тогда страна вернётся к тому состоянию, в котором была до прихода к власти Ироветти. {{spoiler|Старые семьи вновь будут у власти, а Питакс станет второй столицей Украденных земель и начнёт процветать, однако коррупция так и останется колоссальной.}}&lt;br /&gt;
* '''Дрей Ярнс''' — жрец Калистрии, возглавляет духовенство в Питаксе. Из-за распутности и развращённости, вернее из-за грубости с партнёрами, не особо доволен Ироветти и его можно легко уговорить выступить против него.&lt;br /&gt;
* '''Аннамеда Белавара''' — известная на все Речные Королевства певица. В Академии бардов популярнее даже директора Аталии Гитарен, которую за что-то ненавидит. Была жертвой неоднократных сексуальных домогательств со стороны короля Питакса, и поэтому искренне презирает Ироветти. Предлагает свою помощь игроку в обмен на то, что тот назначит её новым директором академии бардов ({{spoiler|если согласитесь, но также переманили на свою сторону Аталию, Аннамеда убьёт её в начале штурма дворца Ироветти, при том, что в этом нет никакой необходимости — смотрите ниже}}). Если станет директором, то в зависимости от судьбы самой академии может вдохнуть в ней новую жизнь.&lt;br /&gt;
* '''Аталия Гитарен''' — директор Академии бардов в Питаксе. Не особо довольна Ироветти, так как тот постоянно использует её учеников в своих авантюрах и в качестве гарема. Однако верна ему, потому что только благодаря ему Академия вообще существует. Игрок с законопослушным мировоззрением может, опираясь на это, убедить её предать Ироветти. Если она пережила смену власти в Питаксе и встала на сторону протагониста, то захочет добровольно передать пост директора Аннамеде, хотя её можно убедить остаться на посту, но в таком случае, академия продолжит медленно увядать.&lt;br /&gt;
* '''Кхарн Вирил''' — гном, глава гильдии воров Питакса. Пожалуй, единственный, кого правление Ироветти устраивает, так как тот покровительствует гильдии воров и позволяет ей беспрепятственно распространять наркотики среди молодёжи, не позволяя при этом городской страже открыть на неё охоту, однако является ужасным параноиком и, воспользовавшись этим, можно заставить его предать Ироветти, пока тот не сделал это первым. Можно назначить губернатором Питакса, ничего хорошего из этого не выйдет. А можно повесить, к радости Кайлисса.&lt;br /&gt;
* '''Ирсей Кайлисс''' — глава городской стражи Питакса. Желает, чтобы в Питаксе был порядок, и по мере своих сил его обеспечивает. Ненавидит Ироветти, так как тот позволяет своей личной страже творить, что угодно и покровительствует гильдии воров. В ходе разборок с Ироветти может поддержать протагониста в надежде, что тот позволит городской страже начать охоту на гильдию воров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нумерия ===&lt;br /&gt;
* '''Нилак''' — близкая подруга Амири из клана Шести Медведей. Долгое время была советницей вождя. Вместе с племенем вынуждена была покинуть родные края после того как на племя начал нападать призрак великана и требовать свой меч, который был у Амири. После того как Шесть Медведей ради своего выживания вынуждены были заключить союз с Тигриными владыками, накануне битвы с войсками Алдори, она выступает против Безликих сестёр вместе с жрецом Дугатом и их берут в плен. Во время битвы безмолвные сёстры пытались их убить, но Амири этому помешала.&amp;lt;ref&amp;gt;В ранних версиях Нилак и Дугата убивали, если протагонист опаздывал на битву&amp;lt;/ref&amp;gt; После битвы её назначили вождём Шести Медведей и она принимает решение вернуться в Нумерию, но её вместе с племенем берёт в плен призрак великана. Может как выжить и повести племя дальше, так и быть принесённой в жертву.&lt;br /&gt;
* '''Армаг Дваждырождённый''' — является вождём Тигриных владык на момент начала игры. Считает себя реинкарнацией древнего героя Тигриных владык Армага Непобедимого. {{spoiler|На самом деле это всё вранье и им манипулировали безликие сёстры.}} Стремится найти усыпальницу древнего Армага и меч в котором заточена его душа и таки находит. {{spoiler| Если герой быстро найдёт усыпальницу, то древний Армаг не успеет полностью взять под контроль тело нынешнего Армага и тогда Армага можно пощадить и побрататься.}} По решению игрока может продолжить возглавлять племя или же можно найти другого вождя.&lt;br /&gt;
* '''Дугат''' — жрец племени Тигриных владык. Впервые встречается игроку на территории Дунсварда, когда Протагонист расследует таинственное исчезновение целого баронства. В зависимости от общения с ним можно наладить как хорошие отношения, так и плохие. Не доверяет безликим сестрам. После того как Тигриные владыки вторгаются в Бревой вместе с Нилак выступает против безликих сестер, но его берут в плен. Может стать новым вождём Тигриных Владык.&lt;br /&gt;
* '''Гварт''' — молодой ученик Дугата. Также как и его учитель не доверяет безликим сёстрам и помогает Амири, освободить Дугата и напасть на Армага. Может стать новым вождём Тигриных владык. {{spoiler|Но тогда он бесславно погибнет в последней главе, после чего племя будет окончательно уничтожено.}}&lt;br /&gt;
* '''Безликие Сёстры''' — восемь странных волшебниц, советницы Армага, которым кроме него никто не доверяет. {{spoiler| На самом деле являются проклятыми (у них буквально нет лица) феями, сёстрами Нириссы, верными только ей.}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Амири''' — если Амири сможет одержать верх во время дуэли над Армагом и будет в составе отряда во время прохождения Гробницы Армага, то её можно назначить новым вождём Тигриных Владык. Она будет вождём недолго, но при ней Тигриные владыки станут известной элитной наёмной армией, до конца верной протагонисту.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первый мир ===&lt;br /&gt;
* '''Сияющий Король''' — очень могущественный Извечный. Все события игры являются частью его большой шутки длиной в тысячу лет. Манипулирует игроком и Нириссой на протяжении всей игры и его устроит любой исход их противостояния. Умеет менять обличия и может появиться перед нами в виде дряхлого старичка, {{Spoiler|которого мы встречаем в начале игры,}} таинственного гнома, {{Spoiler|который любезно подскажет барону, как разобраться с Цветением}} или странного сатира. В финальном бою его необходимо победить во всех вышеперечисленных обличьях, прежде чем мы сразимся с ним в его истинной форме.&lt;br /&gt;
* '''Нирисса''' — нимфа из Первого мира, основной (но не главный, как оказывается) антагонист игры. Вечность назад была мечтательницей, мечтавшей создать своё «царство цветов», вступила в конфронтацию с Сияющий королём и проиграла с треском. В наказание Сияющий король потребовал наполнить специальную чашу прахом тысячи королевств, а чтобы добавить глупой девчонке прыти — выдрал из неё кусок души, судя по всему, отвечающий за эмпатию (хоть и не весь — какие-то крохи остались). Погоревав, нимфа взяла жопу в кулак и пошла потеха — она зачастую сама же помогала возникнуть какому-нибудь королевству, и сама же его рушила, пока коса не нашла на камень в лице главгероя (прикол еще и в том, что впервые появившись в начале игры под именем Хранительницы Цветов, Нирисса расскажет герою историю о себе же, желавшей построить своё царство, но мол могущественные силы разгневались на нее и наслали ужасного злодея, разрушившего всё, после чего попросит ради ее спасения уничтожить местного криминального авторитета по кличке Рогач — это всё правда, вот только злодей в этой истории, понятно, не какой-то бандюк, и спасать Нириссу от него не нужно). Помимо этого, Нирисса искала осколок своей души, превратившийся в артефакт под названием Тёрн — но даже если найдёт, окажется, что толку от этого не будет. Судьба Нириссы может сложиться по разному — её можно просто пристукнуть, заключить с ней союз против Сияющего короля или настучать по башке и отпустить с чашей, благо последней пылинкой станет «королевство» самой Нириссы. Вот только последний вариант окажется хуже всего — опорожнив эту чашу, чего Сияющий король и хотел, Нирисса превратится в Извечную пыли и разрушенных надежд, фактически угодив в личный ад, и изощрённая шутка-месть Сияющего короля будет сыграна до конца.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Однако есть и другой вариант, к которому нужно методично идти всю игру — тогда в финале главгерой сможет вернуть Нириссе осколок души, ибо вернуть его мог только тот, кто любит нимфу и сам любим ею (насколько ей позволяла любить искалеченная душа). Сияющему королю это не понравится, но Нирисса посоветует спросить совета у других Извечных — Потерянного принца, Магд Тройственной и Шиики Многих, которые уже давно мечтают окунуть Сияющего короля мордой в грязь. Те и расскажут, что делать — навешать люлей Сияющему королю, а пока он отходит от потрясения и не может защищаться — обрушить на него его же проклятия, которые он наложил на ГГ и Нириссу, что парочка и проделывает, тем самым уничтожив злобного шутника с концами. Нирисса наконец освобождается от проклятия, получает себе царство цветов, о котором мечтала, и возлюбленного в качестве вишенки на торте. Хэппи-энд.}}&lt;br /&gt;
* '''Ловчий''' — могущественный, но довольно странный сатир, В дополнении предстаёт как повелитель Позаброшенной Крепости с повадками злого джинна, в основной игре — как трусоватый помощник Нириссы. {{Spoiler|Если вам кажется, что такой разброс — это чересчур, то разгадка проста — это Сияющий Король.}}&lt;br /&gt;
* '''Эвиндра''' — сестра Нириссы. Долгое время была в плену у Ироветти, но в конце концов была освобождена игроком.&lt;br /&gt;
* '''Шиика Многие''' — могущественная Извечная (или правильнее сказать «Извечные»?), способная(ные) влиять на ход времени. Периодически троллит барона и других персонажей, но в конечном счёте помогает — просто ей(им) очень хочется затроллить Сияющего Короля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Варнхолд (DLC «Varnhold’s Lot») ===&lt;br /&gt;
* '''Генерал''' — персонаж игрока в DLC, правая рука и один из двух близких друзей Маэгара Варна (если женщина, то ещё и возможная любовь). Пропадает без вести в Позаброшенной Крепости, конкретная судьба зависит от выборов в дополнении и основной игре.&lt;br /&gt;
* '''Сепал Лорентус''' — старый маг, друг Маэгара Варна и сооснователь «Варнова полчища». Постоянно с ним о чём-то спорит, предлагая эффективные, но не всегда правильные решения. {{Spoiler|Из-за магии Вордакая самоубъётся об героев основной игры.}}&lt;br /&gt;
* '''Кьерди''' — вечно всем недовольная дворфийка-жрица, интендант «Варнова полчища» и казначей Варнхолда. Подыскивает генералу соратников из «полчища». [[Что стало с мышонком?|В основной игре не упоминается вообще]].&lt;br /&gt;
* '''Виллас Гундерссон''' — профессиональный писатель и искатель приключений себе на задницу и другие неприличные места. Рассказчик в дополнении Varnhold’s lot. {{Spoiler|Именно он потревожит покой Вордакая по наводке Сияющего Короля, за что первый лишит его тела.}}&lt;br /&gt;
* '''Вордакай''' — древний и могущественный циклоп-лич, правитель давно разрушенного государства циклопов, на руинах которого построили Варнхолд. Одним мощным заклинанием заставил исчезнуть всех жителей Варнхолда. Пытался сделать то же с Украденными Землями, но герои ему не дали. {{Spoiler|Злой персонаж может принять его к себе на службу магистром. В этом случая Варн останется мёртвым, а за Генералом так никто и не заглянет.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Беспросветные глубины (DLC «Beneath The Stolen Lands») ===&lt;br /&gt;
* '''Зеллирен''' — серебряный дракон, когда-то очень давно обнаружил то ли пещеру, то ли подземный храм, в глубине которого живёт воплощение зла — Отродье бога разрушения Ровагуга, в силу физической сложности пролезть в пещеру и страха за свой рассудок стал звать героев, способных победить чудовище. {{Spoiler|Вот только дракон сам не заметил, как стал слугой монстра, направляющим героев на убой.}}&lt;br /&gt;
* '''Усталый Путешественник''' ака '''Брандабал Зессельванд''' — первый из героев, откликнувшихся на зов Зеллирена и первый босс подземелья (четвертый этаж). Гном, выдающийся путешественник, состарившийся и заболевший Выцветанием. Сошел с ума и начал считать себя [[Бог-Император|Богом-Императором]] королевства фей.&lt;br /&gt;
* '''Заблудшая Жрица''' ака '''Тиоко Сакасама''' — второй босс подземелья (восьмой этаж). Была [[мраккультист]]кой Ламашту, совершившей поворот [[направо кругом]] и начавшей служить Дезне. Отправилась в Беспросветные глубины вместе с группой приключенцев-скаутов Сэндпоинта, включавшей, помимо нее, магуса Льяфеллу Дмерре, алхимика Смарагду Ферду, рейнджера Мануша Вувка и воина Рубгена Драсса. Члены отряда сошли с ума и возненавидели друг друга, например, Смарагда Ферду была уверена, что все хотят ее отравить. Тиоко отреклась от Дезны и вернулась к Ламашту в надежде, что она исцелит ее соратников и вернет их в Сэндпоинт. Удалось ли это, или они в итоге перебили друг друга — [[Вечная загадка|неизвестно]].&lt;br /&gt;
* '''Злая Певунья''' — третий босс подземелья (двенадцатый этаж). Дочь следопытки Ривэль и алхимика Тильтарена, очередных героев, отправившихся в Беспросветные Глубины. Беременная Ривэль оказалась заживо замурованной в обвалившейся пещере. Тильтарен собирал несколько экспедиций, чтобы достать тело Ривэль из-под завала, [[Докопались|очередная экспедиция разгребла завал и освободила Певунью]]. Уничтожила множество других приключенцев.&lt;br /&gt;
* '''Пленитель''' (настоящее имя неизвестно) — четвертый босс подземелья (шестнадцатый этаж). Чернокнижник и [[мраккультист]], добравшийся дальше всех прочих, но все равно не добившийся успеха. Неразрывно связан с Плененным.&lt;br /&gt;
** '''Плененный''' ака '''Зирхайшше''' — даймон, вызванный Пленителем (и, возможно, его в итоге и убивший). Самое мерзкое [[Двойной босс|в бою с этими двумя]] — что связь их душ отнюдь не является красивыми словами. Если убить только одного из них, то он восстанет через пару ходов целым и невредимым.&lt;br /&gt;
* '''Отродье Ровагуга''' — [[Чу-Чу]], изъясняющееся исключительно непроизносимыми наборами шипящих и цокающих звуков, способное брать под контроль сознание любого разумного существа. Последний босс подземелья и почетный [[Этот гадкий босс|сильнейший босс]] всея игры. Сияющий Король куда слабее и [[Скальный босс|скорее раздражает]], чем сложен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]] — отец Рогача, избивал сына по поводу и без, обвиняя в смерти матери (умерла при родах). Сын вырос и отплатил старику той же монетой {{Spoiler|не без помощи Нириссы}}. Круговорот насилия в одной отдельно взятой семье.&lt;br /&gt;
** Отец Регонгара был тем ещё уродом.&lt;br /&gt;
* [[Айрис и Боб]] — имена и фамилии персонажей представляют собой дикую мешанину из славянских (Олег, Светлана, Суртов, Орловский), итальянских (Тартуччио, Ироветти) и «нейтрально-фэнтезийных».&lt;br /&gt;
* [[Альфа-сука]] — Джейтал.&lt;br /&gt;
* [[Ангел и демон]] — во всех смыслах, если роман хаотично-доброго героя аазимара с Канерой. Мало того, что у ГГ в предках небожители, а у неё — &amp;lt;s&amp;gt;демоны&amp;lt;/s&amp;gt; дьяволы&amp;lt;ref&amp;gt;Разница существенная — дьяволы законнопослушные, демоны — хаотические. И они враждуют.&amp;lt;/ref&amp;gt;, так он (или она) ещё хаотична-добрый, а она законопослушно-злая. Менее подходящих друг другу персонажей, в принципе, сложно представить, но как-то притягиваются же…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Ну или нейтрально-злая героиня-тифлинг с Тристианом.}}&lt;br /&gt;
* [[А он вовсе не такой]] — «старый» Армаг, древний келлидский герой. Молодой Армаг, считающий себя его реинкарнацией, уверен, что он был великим вождём, помазанным на правление самим богом войны, Горумом, но реальность оказывается более разочаровывающей. Армаг действительно был вождём и избранным Горума, но хоть сколько-то толкового правителя из него не вышло: он был совершенно отмороженным [[рыцарь крови|рыцарем крови]], плевать хотел на своих людей и использовал племя исключительно как инструмент, с помощью которого можно ввязываться во всё более и более кровопролитные войны, чтобы демонстрировать там свою личную воинскую доблесть. Это возмущает [[уволен из гестапо за жестокость|даже Амири, которая и сама до этого момента в стратегическом мышлении замечена не была]].&lt;br /&gt;
* [[Атеист-диссидент]] — Валери. В этом мире боги реальны, но она не поклоняется никому после того, как отвергла Шелин. Богине это в конце концов надоело и она устроила девушке [[оздоровительная порка|оздоровительную порку]]. Если сработает, то атеистом Валери быть не перестанет, но свои антиклирикальные взгляды смягчит.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — Что по сути представляет собой отряд игрока в первой главе. [[Подсветка|Подсвечено]] Валери.&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] и/или [[Совершенно законный финт ушами]] — встречается, значительная часть честно перенесена из настолки.&lt;br /&gt;
* [[Боевой цеп]] — любим жрецами и паладинами, например, такими вооружены Харрим и бывший ментор Валери.&lt;br /&gt;
* [[Борьба нанайских мальчиков]] — с некоторой натяжкой. Нириссу в любом случае устроит победа либо государства игрока, либо Питакса. [[Педаль в пол]]: протагонист и Ироветти об этом знают!&lt;br /&gt;
* [[Босс-будильник]] — Рогач, первый серьезный противник в игре. Больно стреляет, никуда не уходит со своего балкона, до которого надо добраться, окружен толпой разбойников. Правда, бой можно значительно облегчить, если как следует перед этим побегать по локации и переманить на свою сторону сестру Светланы, паладина и совуха, запертого в клетке. По сути, если у вас возникли проблемы с Рогачом, можете начинать игру заново — вы создали нежизнеспособного персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Балканизация]] — Бревой был во многом искусственно образован Хоралом Завоевателем из Ростланда и Иссии. После таинственного исчезновения правящего дома Рогарвиа и захвата власти домом Суртова, правившего Иссией, конфликт с домом Алдори за независимость Ростланда стал неминуем. Помочь процессу балканизации Бревоя до старых исторических границ или помешать ему — решать главному герою.&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — {{spoiler|Октавия оказывается незаконнорожденной дочерью дворянки}}.&lt;br /&gt;
* [[Белый слон]] — до начала игры таким «чемоданом без ручки» были Украденные Земли: расположение вроде бы стратегически неплохое, но находится на отшибе от всех транспортных путей, из местного населения одна нечисть да бандиты, ландшафт — леса да болота. Королевства то и дело облизывались на них, но прибрать к рукам не было возможности, пока Джаманди Алдори не решила нарушить статус-кво, дав авантюристам самим осваивать фронтир под эгидой новоиспеченного независимого баронства. Да, игроку тоже будет крайне нелегко — надо и столицу строить, и судить конфликты, и решать проблемы силами советников, и лично бегать по всему баронству вычищать монстров и выполнять квесты, и умудриться лавировать во внешней политике между сепаратистами Алдори, правящим домом Суртова и алчным соседом королем Ироветти.&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — дуэль Валери с бывшим ментором. Так или иначе дуэль закончится тем, что Валери проигрывает и получает шрам на всё лицо.&lt;br /&gt;
** С фитильком. Эту дуэль вполне можно выиграть, но достаточно сложно и Валери все равно получает шрам, зато {{Spoiler|бывший ментор автоматически встанет на нашу сторону во время Священного Трибунала над Валери. Если, конечно, его пощадить после дуэли.}}&lt;br /&gt;
** Дуэль Амири и Армага. Битва закончится тем, что Армаг возьмёт Амири в плен и сломает её меч.&lt;br /&gt;
*** Однако с прикрученным фитильком. Если постараться (то есть правильно её прокачать и обожраться зельями ДО катсцены&amp;lt;ref&amp;gt;Можно не изощряться, хватит зелий невидимости и амулета Сердце Айры, надо только подождать, пока аура амулета дамажит Армага и периодически хлебать зелья невидимости.&amp;lt;/ref&amp;gt;), то Амири сможет одержать вверх над Армагом и даже будет показана другая катсцена, в которой из толпы в Амири стреляет заклинанием Безликая сестра, обездвиживая её параличом и обеспечивая победу Армагу — который, в свою очередь, клянётся найти и выпотрошить того, кто вмешался в поединок. Это даже разблокирует возможность назначить Амири вождём Тигриных Владык.&lt;br /&gt;
* [[Бездна времени]] — все Извечные, Нирисса, Эвиндра, Вордакай. Им на самом деле тысячи, если не десятки тысяч, лет.&lt;br /&gt;
** [[Роман однодневки с вечностью]] — ГГ и {{spoiler|Нирисса}} в секретной концовке.&lt;br /&gt;
* [[Бесполезная кавалерия]] — {{Spoiler|Зеллирен}}, если проходить Беспросветные Глубины на истинную концовку. [[Камень на шее|Такой бесполезный, что даже вредный]]: врывается в подземелье, чтобы разобраться с чудовищем самостоятельно, и сразу же попадает под его [[предательская кавалерия|ментальный контроль]]. Одно утешение — для наших героев он к этому моменту уже не сильно опаснее, чем для злодея…&lt;br /&gt;
* [[Бессмысленное самопожертвование]] — {{spoiler|Если рассорить Рега и Октавию, то в седьмой главе оставшийся один пожертвует собой, чтобы любимый был жив и счастлив. Вот только чтобы вырваться из ловушки Нириссы оно было совсем не обязательно.}}&lt;br /&gt;
* [[Близнецы меняются местами]] — Каликке и Канера. Из-за договора с богом, они не могут находиться одновременно в одном мире и вынужденны постоянно меняться местами. Сами процесс подмены они не контролируют вплоть до конца первого их квеста. Особенно забавно получается, когда сестры внезапно меняются во время постельной сцены — вторая сестра падает из портала прямо на героя.&lt;br /&gt;
* [[Боевой зверь]] — питомцы рейнджеров, друидов и некоторых архетипов других классов. Звери, вызываемые заклинаниями.&lt;br /&gt;
** Гоблины пытаются приручить монстров, появляющихся во время Цветения. Получается аверсия: гоблины слишком глупы, так что обычно у них ничего не выходит, и монстры нападают на горе-дрессировщиков.&lt;br /&gt;
** А вот клопы хорошо умеют приручать разных чудищ, особенно любят гигантских пауков и многоножек.&lt;br /&gt;
* [[Боевой садомазохист]] — Регонгар. Впрочем чувствовать боль он любит не столько в бою, сколько в постели.&lt;br /&gt;
* [[Буквально понятые слова]] — {{Spoiler|провернет Тристиан, если он на стороне добра. Добыть Око Абаддона обязательство было, а вот не ломать его потом — не было.}}&lt;br /&gt;
* [[Быстрая концовка]] в конце седьмой главы можно отпустить Нириссу с её чащей, но восьмой главы, а так же концовки истории Каллике и Канеры (и, опционально, Генерала) не будет.&lt;br /&gt;
* [[Вербальный тик]] — во время второго квеста Джубилоста герои встречают паладина, который каждые десять слов произносит «щупальца». С головой у него всё в порядке, просто его заколдовала семейка гномов-пранкеров. Под то же заклинание может попасть и сам Джубилост, клянусь щупальцами. Но в роли лягухи он выглядит круче.&lt;br /&gt;
** Как-то разработчики провели юмористический стрим, и сказали на нём, что этому паладину очень понравилось постоянно говорить «щупальца» и теперь он так делает по приколу. Наврали, кстати. В следующей игре оказывается, что этот крендель словил фобию на щупальца и с упорством идиота не произносит это слово, пока Командор его не вылечит.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — {{Spoiler|Линдзи и Валери никогда не предадут героя.}} Условно, ибо {{Spoiler|обе могут не войти в стартовый отряд. Ну так они еще и не присягали герою.}}&lt;br /&gt;
** Стефано Москони. Хоть и является высокомерным и напыщенным дворянином, но единственный в Питаксе, кто до конца верен Ироветти и предаёт того, только под давлением обстоятельств, если был оклеветан протагонистом. И если его назначить губернатором, то он точно также будет до конца верен протагонисту и даже когда Ироветти возродится откажется ему подчиняться и во время финальной битвы лично будет сражаться с монстрами.&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — действительно ли Нок-Нок избран Ламашту, или он просто невероятно удачлив?&lt;br /&gt;
* [[Все сюда]] — в последней главе на борьбу с Сияющим Королём соберутся… Почти все персонажи игры.&lt;br /&gt;
* [[Гад за гадом]] — за всеми антагонистами встречающимися по ходу игры, кроме Вордакая, так или иначе стояла Нирисса. А за Нириссой стоял Сияющий король.&lt;br /&gt;
** Хотя в ДЛС выясняется, что за пробуждением Вордакая стоял, опять же, Сияющий Король.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]:&lt;br /&gt;
** «Солёное сердце». НИ ОДИН добрый персонаж по лору сеттинга не потерпит у себя буквально под боком королевство, где поклоняются архидьяволу, и правитель которого прямым текстом об этом говорит не скрывая. Да и нейтральные трижды подумают. И даже злой не захочет терпеть под боком правителя, который его, фактически, подставил и втянул в ненужный конфликт. Однако в игре нет фраз относительно этого даже от паладинов…&lt;br /&gt;
*** Объясняется тем, что этот квест был заказан одним из патреонов с Кикстартера (за целых 4000 долларов), поэтому он так выделяется из общей атмосферы игры.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, если в процессе квеста хотя бы попытаться не ссорится с Линиксией, то история Солёного Сердца закончится не начавшись.&lt;br /&gt;
**** Очень сложно не ссориться с тем, кто плюёт на законы твоего государства и устраивает в нём погромы. Ещё один камень в огород этого квеста: адские рыцари — законопослушные ребята, и такого безобразия учинять не стали бы, впрочем орден дыбы как раз ивестен своей отмороженностью.&lt;br /&gt;
** Книжные эпизоды написаны Линдзи, и всегда — так, как будто она принимала непосредственное участие в событиях. Даже в том случае, если на данный момент ее в партии нет.&lt;br /&gt;
*** Ещё весело смотрится журнал в том случае, если Линдзи решила в конце пролога пойти вместе с Тартуччио.&lt;br /&gt;
**** Ей можно об этом сказать прямо в игре, и она прямо ответит, что искажает факты в угоду «интересности». Если вчитываться в ее диалоги, та ещё лицемерка и лгунья.&lt;br /&gt;
** В квестах отмечается, что Нок-Нок ужасно неуклюжий. Ага, самый ловкий персонаж в игре неуклюжий…&lt;br /&gt;
*** [[Педаль в пол]]: сражения, которые Нок-Нок [[смерть в диалоге|в диалогах проигрывает позорнейшим образом]], не вызовут у него ни малейших затруднений, если диалогов не вести и сразу кинуться в атаку. Например, разговор с баргестом опишет жалкие, бессмысленные трепыхания неуклюжего Нок-Нока перед ужасной тварью из преисподней&amp;lt;ref&amp;gt;И если продолжать трепыхаться, то и вовсе приведёт гоблина к смерти&amp;lt;/ref&amp;gt;, в то время, как в прямом бою Нок-Нок запросто уложит этого баргеста за два-три удара на первом же ходу.&lt;br /&gt;
** Из сопартийцев самый низкий интеллект у Валери. Вы хотите сказать, что Регонгар, Амири или Нок-Нок умнее неё?&lt;br /&gt;
*** Да. Вышеупомянутые персонажи просто не слишком умны, и только Валери регулярно вызывает фейспалмы своими умозаключениями.&lt;br /&gt;
**** «Высокий интеллект: вы знаете, что помидор — ягода. Высокая мудрость: вы не подадите гостям томатную пасту в качестве варенья» (с). «Вызывать фейспалмы своими умозаключениями» — признак персонажа с низкой мудростью. Интеллект — это эрудиция персонажа, умение учиться и способность к логическому рассуждению. У Валери, получившей хорошее образование, он действительно вряд ли может быть ниже, чем у Амири и тем более Нок-Нока.&lt;br /&gt;
** Вордакай заявлен как невероятно могущественный древний лич. На самом деле он, наверное, самый слабый босс в игре, которого можно при доле удачи свалить парой критов.&lt;br /&gt;
*** Ну, ему не обязательно быть при этом сильным воином. А сколько проблем он может доставить своими проклятьями, особенно если неосторожно орать свое имя?&lt;br /&gt;
* [[Геймплей сочетается с сюжетом]] — если будучи дворфом, гномом или эльфом попытаться распросить Харрима, Джубилоста или Джейтал соответственно об их народах, то их реакция будет отличаться от стандартной: Харрим явно удивится вопросу, Джубилост с сарказмом проедется по образованию протагониста, а Джейтал уточнит, правильно ли она понимает, что протагонист не из Кьонина.&lt;br /&gt;
** А вот сёстры аналогичной реакции на распросы не имеют.&lt;br /&gt;
** Если дать Сказителю Первую корону он сразу же вернёт её, заметив, что ему нечего рассказывать — что и логично, поскольку игрок к тому моменту уже будет знать что это за артефакт и чего хочет дух внутри него.&lt;br /&gt;
* [[Генерал-рубака]] — главный герой. Пусть он и целый барон, но земли его широки, дики и неустроены, так что чаще придется объезжать земли и решать вопросы на местах, нежели сидеть в столице. Тем более что и армии у новоиспеченного баронства нет — все придется делать герою со своими союзниками. Здесь игра не грешит против истины — в раннем Средневековье феодалы и впрямь ездили взад и вперед по владениям, обороняя их и решая внутренние споры, и не сидели в родовом замке подолгу (чем выше ранг и больше владения — тем больше мороки. Но иначе в условиях крайне неразвитых коммуникаций и бюрократии было нельзя). Кстати, если уж на то пошло, то большую часть времени ГГ все-таки сидит в столице.&lt;br /&gt;
** Аналогично, Маэгар Варн.&lt;br /&gt;
** Амири или Регонгар, если назначить кого-то из них генералом и Генерал Варнхолда.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Каструччио Ироветти. Заочно мы знакомимся с ним в самом начале игры, и быстро узнаём, что он абсолютно беспринципный лжец, манипулятор и записной интриган, что сразу создаёт в голове образ озлобленного, хлипкого ботаника. Тем не менее, при личном знакомстве он оказывается двухметровым [[варвар|нумерийцем]] комплекции «шкаф с антресолью», за одним только бицепсом которого можно спрятать две Октавии или четыре Линдзи.&lt;br /&gt;
* [[Глаза и волосы одного цвета]] — Тристиан златоглазый блондин, Джейтал — чёрноглазая брюнетка, как и её дочь Нортеллара, вернее у них [[Бездонные чёрные глаза|чёрные глаза без белков]], как у всех голларионовских эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Голова — уязвимое место]] — Нок-Нок порой выглядит даже тупее, чем другие гоблины, возможно потому, что собратья часто «нок-нокают» его по голове.&lt;br /&gt;
* [[Госпожи и рабы]] — Октавия и Регонгар.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — Харгулка и Тартук в конце второй главы, Пленитель и Плененный в Беспросветных глубинах, а также {{spoiler|Отродье и Зеллирен там же, если вы проходите дополнение на золотую концовку}}.&lt;br /&gt;
* [[Делатель королей]] — Нирисса, [[Подсветка|это она «Kingmaker» из названия игры]]. Именно благодаря её стараниям в Украденных Землях так и не было постоянного правителя. Она помогала людям прийти к власти и сама их свергала. Протагонисту, она кстати тоже помогла прийти к власти. Только вот свергнуть уже не получилось.&lt;br /&gt;
* [[Дефективное бессмертие]] — у Джейтал. При определённых обстоятельствах можно перевести в [[каннибальское бессмертие|каннибальское]].&lt;br /&gt;
* [[Джедайская правда]] — в ассортименте. Главным ее источником является Тристиан. К примеру, откуда он? Из Калеша, {{Spoiler|потому что именно там первыми начали поклонятся Саренрей.}} Получается не очень, ибо герой сразу замечает, что на выходца с [[Арабы|востока]] он не похож.&lt;br /&gt;
** Туда же и Харгулка с его стремлением к миру с борба, методом убийства борба.&lt;br /&gt;
* [[Дилетант широкого профиля]] — Линдзи и вообще бард как класс (унаследовано от D&amp;amp;D). Немного лекарь, немного кастер, немного вор — но со всем этим другие компаньоны справятся лучше.&lt;br /&gt;
** Да прям уж. Барды — лучшие бафферы в игре. Бонусы от их песен складываются практически со всеми иными бонусами. Да и одного из лучших массовых баффов, «Доброй надежды», у других классов в книжке нет.&lt;br /&gt;
** При неправильной прокачке Октавии, Регонгара и любого мультикласса может получиться именно это. Если незнакомы с настольным Pathfinder — [[Купи долбаный гайд!|читайте билды!]]&lt;br /&gt;
* [[Добровольный вассал]] — Маэгар Варн, в благодарность за своё спасение, присягает на верность протагонисту вместе со всем Варнхолдом.&lt;br /&gt;
* [[Добрый секс, злой секс]], а также [[Готтентотская мораль]] — [[шутки ради]], перепалка между партией игрока и Цанной, если в партии есть Октавия. Цанна, мраккультистка Ламашту, в числе прочего будет хвалиться невероятным удовольствием, которое культисты Ламашту получают во время оргий. Октавия заметит, что верующие в Калистрию также практикуют оргии и получают не меньшее удовольствие, но при этом не рискуют отрастить [[тентакли|щупальца]]. Цанна, оскорбленная до глубины души, заявит, что оргии у поклонников Ламашту — это дикий секс, исполненный первобытной мудрости и могущества, а у последователей Калистрии — легкомысленный разврат. Наконец, если у вас в группе есть ещё и Валери, она не выдержит и попросит прекратить теологический диспут о том, у кого оргии лучше.&lt;br /&gt;
** А вообще тут скорее аверсия — у вполне положительных Рега и Октавии конкретное БДСМ с фемдомом (это чары кнута).&lt;br /&gt;
*** Учитывая, что Рег в любом случае мазохист, скорее всего, необычные сексуальные практики у них и без кнута были.&lt;br /&gt;
* [[Дружбу сексом не испортишь]] — первый (и долгое время единственный) мужчина Валери был ее именно близким другом и соратником, а вот Барона она на самом деле полюбит.&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]]:&lt;br /&gt;
** Нириссе не хватает 2-х песчинок для своего майнквеста. Но зачем после захвата Питакса нападать на игрока, если рядом есть более слабое королевство «Солёное сердце»?&lt;br /&gt;
*** Да ни разу — «Солёное сердце» не обязательно появится у всех игроков, плюс разобраться с игроком — дело уже личное для нее, о чём она прямо и говорит.&lt;br /&gt;
*** По всей видимости, для Чаши годятся далеко не все сообщества и гособразования. Отдельные племена и провозгласившие независимость феодалы опредленно не подходят, а то бы Нирисса заполнила ими чашу тысячилетия назад. А она вместо этого возится с взращиванием наций вручную. А Солёное сердце это все-таки не нация, а оффшорчик купленный за деньги культа Маммона, так что для нее он совершенно бесполезен, а то она бы плодила по одному такому в год и затем разрушала.&lt;br /&gt;
** На Лысом холме нет ни одного военного укрепления, которое позволило бы эффективней противостоять вторжению.&lt;br /&gt;
** Нельзя быстро устранить Ироветти. По логике, ГГ-алхимик мог бы отдать Ироветти заминированную корону.&lt;br /&gt;
** Примерно весь сюжет с варварами в начале пятой главы довольно странен — почему варвары хотят напасть на Рестов, если до Нового Стетвена им тупо ближе, что из Гленеборна, что из самой Нумерии? Если они идут на Рестов, то почему движутся в '''нашу''' сторону? Почему Джаманди решила выйти на встречу нападающим, а не воспользоваться тем, что сил орды не хватит на штурм укреплённого города, при том, что для битвы в чистом поле у неё сил не хватает?&lt;br /&gt;
*** По крайней мере на последний вопрос несложно придумать ответ — хотела не допустить разорения предместий и рассчитывала на помощь протагониста.&lt;br /&gt;
*** Варвары хотят напасть на Рестов, потому что так велела Нирисса. Нирисса так велела, потому что ей нужно столкнуть короля варваров Армага с главгероем и выжать квестовую капельку из проигравшего. Нирисса практически уверена, что Армаг будет разгромлен в этом безумном походе, и это ее полностью устраивает.&lt;br /&gt;
*** Если успеть вовремя и разговорить Армага, то картина проясняется. Изначальный план феечек атаки на Рестов не предусматривал, Армаг должен был всего лишь привести армию в Гленебон, отыскать гробницу и вернуть себе свое наследие — меч старого Армага, а затем повести Тигриных владык к славе. Вернее это должен был сделать дух старого Армага, захвативший к тому времени тело своего молодого тезки. Учитывая какой при жизни это был отморозок, Тигриные владыки, как минимум, погибли бы в братоубийственной войне, а как максимум прошлись бы по Речным королевствам и таки сокрушили хотя бы одно, перед тем как сгинули сами. Но молодой Армаг, не иначе как под давлением общественности, решил что раз его предыдущей инкарнации не нужны были никакие волшебные мечи чтобы быть великим, то и ему тоже, и повел орду на Рестов. Однако армия Алдори оказалась в несколько раз больше чем он ожидал и продвижение завязло. А как подошли подкрепления от барона и Суртова, он увидел что битва проиграна и чтобы спасти хоть что-то вернулся к первоначальному плану.&lt;br /&gt;
* [[Его хотят даже парни]] — даже Джубилост, который асексуальнее бревна, отпускает определенный комментарий в адрес Тристана. Про комментарии Рега и говорить нечего.&lt;br /&gt;
* [[Её хотят даже девушки]] — Аннамеда Белавара, первая красотка Питакса и главный объект обильного слюноотделения Линдзи.&lt;br /&gt;
** Хотя как раз Линдзи в этом отношении чётким ориентиром назвать нельзя — на неё и очарование нириссиных подружек (согласно описанию, действующее только на «существ, которые ощущают сексуальное влечение к заклинателю») накладывается только так.&lt;br /&gt;
* [[Закон об оружии в фэнтези]] — в [[сеттинг]]е огнестрел есть, даже предлагают им перевооружить армию. Однако поиграть за [[Класс персонажа|стрелка]] с убитой по лору в хлам «громпалкой» нельзя.&lt;br /&gt;
** Впрочем наруч со встроенным лазерганом найти можно.&lt;br /&gt;
* [[Заклятый враг]] — способность рейнджера, позволяющая ему наносить больше урона и лучше попадать по определенному типу противников. Для Экандейо это [[Геймплей сочетается с сюжетом|великаны и монстры]].&lt;br /&gt;
** Нежить и любые злые существа для паладина как класса. Многие его абилки направлены на их уничтожение, например, «Сокрушение зла», которая позволяет нанести больше урона избранному злому противнику (а большинство боссов в игре именно злые&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя в последних главах большинство врагов, включая Сияющего Короля — нейтральные.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Он также, подобно клирику, может проводить позитивную энергию для урона нежити.&lt;br /&gt;
* [[Запоздалая кавалерия]] — мы можем стать воплощением тропа, если вместо того, чтобы явиться на битву с варварами пойдём искать Тристиана. В итоге мы придём в тот момент, когда битва уже почти закончилась, а наши союзники, бревойцы, разгромлены. И получаем закономерный вопрос: «[[Что за фигня, герой?|Где ты был?]]». Но это может быть и в наших интересах.&lt;br /&gt;
* [[Затмить адаптацией]] — многие игроки, особенно в странах бывшего СССР, даже не слышали про настольный Pathfinder до выхода игры.&lt;br /&gt;
* [[Заточённое зло]] — Злой древний великан заточён в мече Амири. Дух его брата преследовал племя Шести Медведей и Амири как раз таки, чтобы помешать ему вырваться на свободу. Для того, чтобы помешать ему вырваться на свободу нужна жертва, которая является правителем. И принести в жертву можно Нилак, старого вождя Акайю или же Амири возглавляющую Тигриных владык (если не возглавляет — тоже можно, она вспомнит, что соплеменники в шутку называли её «маленьким вождём»). [[Пережить самопожертвование|Амири это переживёт]].&lt;br /&gt;
** Необязательно. {{spoiler|Для этого необходимо предложить СЕБЯ в жертву. Амири ослушается и умрет вместо нас, но великан удивится храбростью, и в последних силах воскресит ее.}}.&lt;br /&gt;
*** А в мече Овенрбейне заточён дух древнего героя Армага, реинкарнацией которого считает себя Армаг нынешний. Воином он был и вправду великим, а вот человеком очень нехорошим.&lt;br /&gt;
** Да и {{spoiler|лич}} Фарниррас из Одинокого кургана тоже подходит.&lt;br /&gt;
** И Королева Ровена и архитектор дворца Питакса.&lt;br /&gt;
** В ту же копилку идёт Вордакай, правда насколько он заточён…&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — много где.&lt;br /&gt;
** Лучший стартовый класс для ГГ — паладин, друид, колдун, палач или монах, потому что остальные классы представлены среди соратников. Вам, конечно, никто не мешает сделать паладина или монаха из наемника, но большинство игроков все-таки предпочитает брать сопартийцев, созданных разработчиками. Впрочем ничто вам не помешает повторить класс.&lt;br /&gt;
** Перед гробницей Вордакая желательно набрать с собой как можно больше рационов. Вам придется отдыхать, причем, скорее всего, несколько раз, и при этом, в отличие от других подземелий в игре, вы не сможете покинуть гробницу до победы над Вордакаем.&lt;br /&gt;
** Перед тем, как вступить в портал в Замке Лезвий, лучше выполнить все квесты, которые хотите пройти, включая квесты соратников (иначе они могут погибнуть в Доме на краю времени), потому что [[Точка невозврата|больше такой возможности у вас не будет]]. А ещё захватите с собой побольше свитков воскрешения и восстановления. Поверьте, в [[Этот гадкий уровень|Доме на краю времени]] они вам ОЧЕНЬ пригодятся. А вот рационами можно не заморачиваться. Отдыхать вам, скорее всего, придется и не один раз, но рационы, в отличие от свитков, продает торговка Иссили прямо на входе в Дом, и стоят они копейки по меркам тех сумм, которые у вас уже будут водиться на этот момент.&lt;br /&gt;
** Требования для золотой концовки пробивают педаль в асфальт, см. ниже. [[Купи долбаный гайд!|Ее вообще хоть кто-то без гайда смог получить?]]&lt;br /&gt;
** До выхода патча, позволявшего ставить советниками наёмников, можно было легко оставить себя без канцлера. А всё из-за того, что других кандидатов, кроме Тристиана, сам игрок с большой вероятностью отсеет (потому что другие варианты — дипломат дома Суртова, конкурента Алдори, и хаотично-злая жрица), а сам Тристиан {{spoiler|окажется предателем и в один момент сбежит. И если игрок его не прощал, то он мог остаться без советника навсегда}}.&lt;br /&gt;
* [[Золотая концовка]] — «истинная» секретная концовка, в которой герой {{spoiler|расколдовывает Нириссу и остается вместе с ней править Украденными землями}}.&lt;br /&gt;
** [[Хэппи-энд нужно заслужить]]: ради ее получения придется попотеть. Вам нужно быть добрым к Нириссе на протяжении всей игры, изучить не меньше тринадцати проклятий в проектах королевства, а также, что самое противное — узнать больше о проклятиях Тартуччио, Вордакая и Армага. Что противного? Шанс поговорить с Тартуччио о проклятии, если вы не хаотичный персонаж, присоединивший Тробольд к своему баронству, у вас будет только один — после боя с Харгулкой, если вы убили его раньше, чем Тартуччио ака Тартука. При этом вы должны выполнить проверку навыка Запугивание со сложностью 22. Аналогично с Вордакаем, чтобы узнать о проклятии, которое навел на него Тристиан, нужно пройти проверку Знания магии со сложностью 23. Оба диалога начинаются сразу после боя, сохраниться прямо перед ними не выйдет. Завалили проверку (такая вероятность остается даже при максимально прокачанном навыке)? Загружайтесь перед боем с Харгулкой\Вордакаем и деритесь с боссом заново! Ладно [[Никакой не босс|слабак Вордакай]], но [[Двойной босс|Харгулка с Тартуком]] весьма опасны на соответствующем этапе игры.&lt;br /&gt;
*** Для того, чтобы дополнение «Beneath The Stolen Lands» закончилось действительно хорошо, надо не только внимательно проходить подземелье, но и в конце победить не просто сильного босса, а сильного босса с сильным помощником.&lt;br /&gt;
* [[Золотые волосы, золотое сердце]] — Тристиан.&lt;br /&gt;
* [[Злой джинн]] — Ловчий {{spoiler|так же известный, как Сияющий Король}}, исполняет именно такую роль в дополнении «Участь Варнхолда». Хочешь получить свой собственный мир, в котором можно будет вечность заниматься наукой? — Легко, этим миром будет твоя комната и только она. Хочешь получить силу, чтобы быть идеальным защитником Варнхолда — {{spoiler|Пожалуйста, а теперь на тебя будут бесконечно переть монстры, пока владелец земель Варнхолда (которого здесь нет) не позволит тебе уйти с поста.}} {{Spoiler|Как ни странно, это - наилучший исход для Генерала.}}&lt;br /&gt;
** Для полноты картины он сам и предлагает желания, чтобы их исполнить.&lt;br /&gt;
* [[Злой король]] — Мы сами можем такими стать.&lt;br /&gt;
** Король Питакса Ироветти.&lt;br /&gt;
* [[Идейный наследник]] — по отношению к Baldur’s Gate, Planescape: Torment и Neverwinter Nights, как и все остальные CRPG новой школы (Pillars of Eternity, Tyranny, Torment: Tides of Numenera, Divinity: Original Sin).&lt;br /&gt;
** И к древней, когда-то культовой, а нынче почти забытой российской игре «Князь: Легенды Лесной Страны» (не к отвратительным сиквелам!). Это тоже была партийная RPG с управлением государством (а не просто менеджментом цитадели, как в аналогичных играх) и глобальной картой, перемещение по которой напоминает поездку по линиям метро. И даже немного славянского колорита сохранили!&lt;br /&gt;
** Мета: вся ролевая система Pathfinder по отношению к той самой, классической D&amp;amp;D до четвертой редакции. Собственно, она создана бывшими сотрудниками компании Wizards of the Coast.&lt;br /&gt;
* [[Из двух зол ни одно выбирать не стоит]] — персонажу с нейтральным мировоззрением постоянно можно проворачивать такой троп. «Ваши разборки меня не касаются».&lt;br /&gt;
** В Старом Платане Тартуччио притворился кобольдом и перессорил живших мирно там кобольдов и клопов. Можно либо принять чью-либо сторону, а с нейтральным мировоззрением можно отказаться выбирать чью-либо сторону и впоследствии помирить кобольдов и клопов.&lt;br /&gt;
** После битвы с войском Тигриных Владык станет вопрос о том, чью сторону поддерживать в Бревое. Можно выбрать сторону правителей Ростланда Алдори, правителей Иссии и нынешних правителей Бревоя Суртова, или же, с нейтральным мировоззрением, договориться с двумя сторонами и стать гарантом мира между Суртова и Алдори, предотвратив гражданскую войну.&lt;br /&gt;
** Во время Цветения, станет выбор либо спешить в столицу и отбить на неё атаку, но в таком случае погибает Кестен Гаррес, который отправился в Утробу Ламашту, откуда и шли нападения, либо отправляться следом за Кестеном в Утробу, но тогда погибает Джод Кавкен, командующий обороной столицы и лечением больных. ИЛИ ЖЕ с законопослушным мировоззрением, отправить Кестена в столицу, вместе с ним отбить нападение на столицу и спасти Джода, и отправиться затем уже в Утробу.&lt;br /&gt;
*** Возможно пойти в Утробу Ламашту, помочь Кестену убить совуха. После диалога с ним не идти вглубь пещеры, а сразу же вернуться в столицу и отбить атаку существ. Хотя в последних патчах этот финт перекрыли…&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — множество примеров:&lt;br /&gt;
** Среди рас наибольшей популярностью пользуются аазимары. Имеют на 2 очка статов больше, чем другие расы, и имеют возможность взять уникальную черту «Крылья», дающую бонус уклонения +3 к защите и иммунитет к труднопроходимым местностям. Другая часто используемая раса — люди, так как они получают дополнительную черту.&lt;br /&gt;
** Практически любой гайд на билд для танка содержит один уровень монаха. Причина: бонус уклонения к защите от Мудрости/Харизмы, дополнительная боевая черта и вшитое мастерство кулачного боя (являющееся условием для некоторых черт). Помимо этого, в игре имеются монашеские робы, которые дают бонус уклонения (вплоть до +5) к защите, не конфликтующий с другими бонусами.&lt;br /&gt;
** Архетип магуса «Святой мечник». Не носит броню по умолчанию (можно взять черты на броню, но тогда от неё будет накладываться шанс провала мистического заклинания), может пользоваться только одним видом особого или экзотического оружия (помимо простого). Однако при этом может накручивать чудовищные цифры как по защите, так и по урону. Этому помогает куча бонусов, который данный архетип получает от Интеллекта: его модификатор добавляется к броску на подтверждение крита, к инициативе, к урону по застигнутым врасплох целям, к защите. Святой мечник может потратить свою мистическую энергию для нанесения максимального урона и увеличения множителя крита на единицу. И поверх всего этого он имеет доступ к мистическим заклинаниям, включающим в себя очень сильные баффы (например, «Зеркальное отражение»).&lt;br /&gt;
** Да и само заклинание «Зеркальное отражение». Фактически, единственная способность, которая может вас спасти от удара с броском 20-ки (высокая защита может предотвратить подтверждение крита, но удар всё равно пройдёт).&lt;br /&gt;
** Смертоносная земля у кинетика с опрокидывающим вливанием. Труднопроходимая местность большого радиуса, наносящая большой урон и сбивающая всех с ног. Спасброска нет, вместо него рассматривается защита от боевого манёвра.&lt;br /&gt;
** Амулет «Сердце Айры». Даёт иммунитет к утомлению и обессиливанию, что позволяет одному герою бесконечно перемещаться по глобальной карте. Также имеет активируемую ауру, которая наносит 2d6 урона и накладывает утомление на всех вокруг, кто не прошёл спасбросок реакции. Эта аура будет наносить урон, даже если ваш герой невидим, и она не будет начинать бой: враг так и будет стоять, пока не умрёт.&lt;br /&gt;
** Заклинание «Смертельное облако». Выкачивает выносливость у всех неиммуных к яду существ. Должно двигаться по прямой, но в игре имеется баг, позволяющий менять направление движение облака. Из-за этого можно, двигаясь под невидимостью, заставить облако стоять на месте и ждать, пока оно не убьёт врагов: выкачивание выносливости не заставит их сдвинуться с места.&lt;br /&gt;
* [[И пусть весь мир подождёт]] — полная инверсия. Проще назвать, что тут не на время.&lt;br /&gt;
* [[Искупление равносильно смерти]] — отрекшись от Ургатоа, Джейтал будет немедленно упокоена разгневанной богиней. Впрочем, она будет возрождена Фаразмой.&lt;br /&gt;
* [[Исландская правдивость]] — в ассортименте. Благодаря манере подачи, служит хорошим источником сюжетных [[Вот это поворот!|вотэтоповоротов]].&lt;br /&gt;
** Если в начале игры попросить Хранительницу цветов рассказать о себе, она скажет, что была нимфой и хотела устроить свое царство цветов, но могущественные силы разгневались на нее и наслали ужасного злодея, разрушившего все, после чего попросит ради ее спасения уничтожить местного полевого командира по кличке Рогач. {{spoiler|Чудовищем был вовсе не Рогач, и никаким спасителем протагонист для Хранительницы не является.}} {{spoiler|По крайней мере, на этом этапе.}}&lt;br /&gt;
** Тристиан поставляет вообще поставляет примеры оптовыми партиями, причём, {{Spoiler|в силу специфики своего [[двойной агент|рода занятий]]}}, не только нам.&lt;br /&gt;
*** Что он делает в Украденных Землях? Занимается изучением проклятий, потому что его божество, Саренрей, мечтала бы навсегда избавить от них землю. {{Spoiler|Он действительно занимается изучением проклятий — потому что надеется понять, почему стал человеком и можно ли это обратить. И Саренрей действительно благоволит Украденным Землям и хотела бы избавить их от страданий — вот только конкретно Тристиан у неё в немилости и она с ним не разговаривает. Конкретно к нам экс-ангела отправила Нирисса, чтобы служил «кротом» в ближайшем окружении.}}&lt;br /&gt;
*** Почему он обеспокоен проповедниками «Царства Очищенных» в столице? Потому что это крайне опасный культ, который ставит своей целью уничтожение «проклятого» государства. {{Spoiler|Ему ли это не знать, он же сам его по приказу Нириссы и основал.}} Почему он настаивает на том, чтобы пойти с нами на сходку культистов? Потому что очень хочет помочь герою от этого культа избавиться. {{Spoiler|Основать культ Нирисса приказала, но не приказала же его потом не разрушать. Заманить героя к культистам команда была, помогать культистам его прикончить — не было…}}&lt;br /&gt;
*** При хороших отношениях с протагонистом, [[буквально понятые слова|найдёт способ]] в такой же манер и {{Spoiler|Око Абаддона Нириссе не отдавать. Обещал достать — достал, а что поломанное — так целым-то принести не обещал.}}&lt;br /&gt;
** На нечто подобное можно развести одну из Безликих сестер в четвертой главе при добром мировоззрении, напрямую заявив ей о том, что она привела экспедицию варваров на верную гибель. Она признается в том, что была очень сильно неправа и очень своеобразно скажет о том, что ее сестры ничуть не желают плохого протагонисту, чем абсолютно не погрешит против истины — лично Безликие сестры зла протагонисту не желают, а вот та, кому они служат…&lt;br /&gt;
* [[Как нам его проиграть?]] — аверсия, аверсия и ещё раз аверсия:&lt;br /&gt;
** Вождь троллей Харгулка благодаря шаману кобольдов Тартуку стал неуязвим к магии огня? Да нет проблем, об уязвимости троллей к кислоте, которая на него тоже распространяется, нам не рассказал только ленивый.&lt;br /&gt;
** В третьей главе мы застреваем в Первом мире, пытаясь разобраться с источником таинственной болезни, названной Цветением. И как бы случайно встречаем гнома-путешественника, который намекает, как найти оный источник и как с ним разобраться. {{spoiler|А это Сияющий король не смог отказать себе в удовольствии продлить свою шутку над Нириссой длиной в тысячелетие.}}&lt;br /&gt;
** Вордакай представляется нам, как могущественный лич-циклоп, который в одиночку сумел подчинить себе население Варнхолда и руководит армией своих мертвых собратьев. Его имя наводит ужас на врагов и чем чаще его произносить, тем сильнее он становится. {{spoiler|Вот только его колдовская мощь исходит от Глаза Аббадона - убер артефакта, который и даёт ему такую власть. А превращение собственного имени в ещё один источник силы закономерно сделало его слишком уязвимым для проклятия, нацеленного на это самое имя.}}&lt;br /&gt;
** В финале вы будете сражаться с {{spoiler|Сияющим Королем}}, пытаясь спасти свое королевство от нашествия фей. Как победить существо, которое по своим способностям очень близко к всемогущим богам? Ответ вам расскажут его коллеги, которых его шутки откровенно достали : {{spoiler| [[Спустили на него его же собак|Обратите на него проклятие, которое он наложил на вас в начале игры]] и которое [[Ружье Чехова|любезно представлено в эпиграфе]]. Суть мордобоя — в том, чтобы просто ошеломить Короля, который за свои шуточки никогда по серьезному не огребал. А вот когда он будет в [[ГЭС|полном удивлении от вашего успеха]], то не сможет сознательно воспротивиться собственному проклятию, [[Пнуть сукиного сына|которое вы ему вернёте]]. А другие Извечные предоставят вам все необходимое для ритуала, благо поставить Сияющего собрата на место они '''очень''' хотят.}}&lt;br /&gt;
*** Но это только в золотой концовке, для которой придется сильно трудится, а так останется только просто набить гаду морду, чтобы он решил больше не связываться с этим буйным смертным.&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — в зависимости от концовки:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Сияющий Король в большинстве концовок: даже если победить его в бою и заставить снять с нас проклятие, он останется в полном здравии, и ничто не мешает ему жестоко шалить в будущем}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Нирисса в «золотой» концовке. Она вполне осознанно разрушила сотни королевств и погубила огромное количество ни в чём не повинных душ. Да, её проклял Сияющий Король и полностью лишил эмпатии, однако мозги он не отбирал. Да и проклятие было следствием дерзости Нириссы, решившей, что сможет забрать у Извечных королевство (хоть и из благих побуждений). И в случае снятия проклятия, она не только не понесёт наказания, но ещё и получит мужа/жену и его/её королевство в придачу.}}&lt;br /&gt;
* [[Карфаген должен быть разрушен]] — Амири постоянно рвется в бой и мечтает о достойном противнике. Регонгар — тоже, а ещё с переменным успехом подкатывает к сопартийцам. Харрим богохульствует и убеждает всех, что близится конец света.&lt;br /&gt;
** Кобольд на Непоследовательных Дебатах постоянно говорит о драконах.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — рабство для Октавии и ''особенно'' для Регонгара. Все, связанное с дварфами и их богом Торагом, для Харрима. Соплеменники — для Амири. Ухаживания, комплименты, искусство, религия и бандитизм — для Валери. Тролли и прочие любители человечины — для Экандейо.&lt;br /&gt;
** И фраза «моя Октавия» для последней. Она быстро отходит, но очень злится, когда её так называют. В финале романтической арки Октавии (как индивидуально, так и с Регонгаром) вышеупомянутая фраза перестаёт быть сабжем.&lt;br /&gt;
** И Саренрей для Каликке. В присутствии Тристина обычно добрая и милая в общении тифлингша становится злой. Для Канеры то же божество — это, всего лишь, «кнопка презрения».&lt;br /&gt;
* [[Козёл с золотым сердцем]] — Джубилост. Сперва предстаёт перед нами как крайне высокомерный гном. Однако по ходу выполнения его личного квеста, открывается его золотое сердце. Он терпит издёвки над собой, зная, что это поможет продлить жизнь гномам больными «Выцветанием» и в конце отказывается от бессмертия, отдав его более нуждающемуся.&lt;br /&gt;
** Харрим — за всем его брюзжанием и фатализмом он сострадательный и терпимый. Да и ворчит он только в сторону ортодоксальных дварфов.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — Регонгар и вообще магус как класс. Другие классы тоже можно так прокачать.&lt;br /&gt;
* [[Корона в конце пути]] — инверсия, баронскую корону вы получаете в начале игры, после первого акта (а королевскую — в середине). Все самое интересное начинается именно с этого момента. И как обычно, до этого момента добираться придется около недели реального времени.&lt;br /&gt;
* [[Коронный момент]] — у многих персонажей.&lt;br /&gt;
** Тристиан: проклятие, которое он обрушивает на Вордакая.&lt;br /&gt;
** Протагонист: противостояние с Сияющим королем перед боя с его последней формой.&lt;br /&gt;
** Нирисса: в золотой концовке — {{spoiler|аналогично}}.&lt;br /&gt;
* [[Красота — это проклятие]] — Валери, несостоявшийся паладин богини Шелин, из-за своей красоты страдает от постоянных попыток ухаживаний.&lt;br /&gt;
** С фитильком, так как страдания Валери из-за красоты — по большей части выпендрёж. По-настоящему она начинает страдать после получения шрама.&lt;br /&gt;
** Скорее проблемы из-за козлизма девушки, жизнь у нее пошла на лад когда он перестала наезжать на каждого встречного.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но бесполезно]] — способность к телепортации у рейнджера идущего с бурей. Было бы очень полезно в настолке, но в компьютерной адаптации просто нет ситуаций для ее применения.&lt;br /&gt;
* [[Крутой король]] — Протагонист.&lt;br /&gt;
** И Каструччио Ироветти. Хотя он также [[злой король]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой падре]] — клерик как класс, если он не экклеситеург, как Тристиан (тот — чистый саппорт). Особенно круты против нежити.&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — с непривычки разобраться в ролевой системе Pathfinder может быть непросто. Лучше не мучаться, а поискать гайды.&lt;br /&gt;
** Секретная концовка Нириссы. С фитильком — необходимые действия по большей части довольно очевидны… [[Знать, где упадёшь|если знать, что возможность романсить Нириссу и расколдовать ее в итоге вообще присутствует в игре]].&lt;br /&gt;
** Пожалуй, судьба сопартийцев. {{spoiler|А именно Джейтал и Тристиана.}} {{spoiler|У Тристиана главный выбор это одна строчка текста в его личном квесте, если игнорировать Гробницу, а у Джейтал вы ни за что не поймете, какие именно действия и реплики нужно выбирать, чтобы ее не убил Тристиан.}} {{spoiler|Или она его.}}&lt;br /&gt;
* [[Ложная дихотомия выбора]] — квест Октавии и Рега — пустится в погоню за убегающим злым магом, или спасти рабов, которых он поджёг? А ничего, что нас тут 6 персонажей, по условиям квеста минимум трое, почему нельзя разделится и сделать и то и то?&lt;br /&gt;
** При этом этот маг ещё и жёстко нарушает правила игры — Джануш убегает, игнорируя любые заклинания контроля, моментально применяет 2 заклинания, и не получает при всё при этом внеочередных атак…&lt;br /&gt;
** Особенно забавно, что Джануш умудряется колдовать и убегать, даже будучи превращенным в собаку «Губительным полиморфом», с единицей интеллекта(!).&lt;br /&gt;
** Ещё забавнее тот факт, что нам уже приходилось делить отряд для уничтожении волшебного цветка в Утробе Ламашту.&lt;br /&gt;
** Выбор между «бежать разбираться с Мерцающей Башней и Тристианом» и «бежать помогать Джаманди разбираться с варварами» сильно омрачается осознанием, что Джаманди нужны не столько мы, сколько наши войска, но при этом отправить их на борьбу с варварами отдельно от себя невозможно. Особенно это выглядит странно, когда генералом являются Амири или Кассиль — они-то на Кремнистое поле в любом случае отправляются.&lt;br /&gt;
* [[Магия Вэнса]] присутствует. Но есть кинетики, которым на это пофиг, поскольку у [[Магия огня|них]] [[Магия воды|не такая]] [[Магия земли|магия]] [[Магия воздуха|от слова]] [[Магия металла|совсем]], [[Магия электричества|понятно]]?&lt;br /&gt;
* [[Магия имени]] — Во всей игре очень много уделено этому аспекту.&lt;br /&gt;
** Вордакай любил восхвалять себя, чем набивал себе могущество, и это сыграло с ним злую шутку, когда прокляли не прямо его самого, а через его имя.&lt;br /&gt;
*** ВСЯ сюжетная арка с Вордакаем. {{spoiler|На протяжении всей арки ворон будет вас провоцировать и раздражать, чтобы вы сказали свое имя или имя ваших сопартийцев. Автор правки ОЧЕНЬ советует: НИКОМУ НИЧЕГО НЕ ГОВОРИТЬ. Вообще никому. Это серьезно облегчит прохождение Гробницы.}} {{spoiler|В конце ваше имя узнают в любом случае(Ну, вы же правитель этих земель!), однако только один-два сопартийца будут спровоцированы и скажут свое имя. Тем более, говорить первыми чаще всего будут танки (Валери, Амири), так что призраки не будут валить вашу партию на раз-два. Впрочем, можно назвать имя Каэсси, — призванный на это имя призрак заявит, что тут никаких «Каэсси» нет, и свалит (сёстры взяли себе псевдоним в том числе именно для таких вот случаев)}}.&lt;br /&gt;
** Псевдоним «Каэсси» нужен сёстрам в том числе для того, что бы спрятать Канеру от личного проклятия.&lt;br /&gt;
* [[Мастер-ломастер]] — Харрим, за всю жизнь не смог сковать даже кухонного ножа, что для дварфа равносильно имп… инвалидности. {{Spoiler|Как оказалось, у него это буквально: Харрим наделен редким божественным даром ломать испорченные и оскверненные вещи, чтобы потом из них можно было сделать новые и прекрасные.}}&lt;br /&gt;
* [[Медвежьи объятия]] — при первой встрече в такие заключает протагониста король Ироветти. Нумерийцы, они такие.&lt;br /&gt;
* [[Милорд на побегушках]] — Субверсия. Советников можно и нужно посылать на задания по типу: «Принять иностранного посла», «разогнать разбойников в лесах», но также и приходится лично отправляться по особо важным делам, например разгромить логово троллей или отправиться вместе с солдатами спасать мирных жителей от гоблинов.&lt;br /&gt;
** Правда, кроме главного квеста, есть и второстепенные задания, в которых герой часто занимается совсем не королевскими делами — принести [[Справочник_автора/Геммология/Берилл#Изумруд|изумруд]] ювелиру, поискать книги для алхимика и пр. Чаще всего это проявляется именно в заданиях ремесленников.&lt;br /&gt;
*** Вершиной глупости и полнейшим соответствием тропу автор этой правки считает квест одного из ремесленников, Кимо, которому правительница земель, баронесса (а если поздно взяться за квест, то и вообще королева) вынуждена помогать в любовных делах, бегая то за цветами, то за ожерельем, то за самой «дамой сердца». {{spoiler| Что еще более уныло, «дама сердца», которой оказывается дриада, Кимо совсем не любит и в итоге после уговоров/устрашения соглашается не прекращать с ним отношения со слезами на глазах, даже в лучшем случае (при использовании дипломатии) на прощание вопрошая «Ох, почему же именно я должна терпеть этого болвана ради искусства?»}}&lt;br /&gt;
** Справедливости ради: речь тут идёт о весьма выдающихся мастерах, которые действительно являются весьма ценными активами для молодого баронства/королевства и которых можно и нужно холить и лелеять в обмен на что они будут снабжать героя и его команду весьма ценными предметами. И это уж не говоря об их шедеврах. Что, правда, не отменяет явной абсурдности некоторых их личных квестов. Особенно на фоне того, что часть квестов получились вполне себе продуманными с точки зрения задействования в них протагониста — тот же квест Шарэля, например.&lt;br /&gt;
* [[Модульная концовка]] — в конце вам расскажут о судьбе всех компаньонов, вашего королевства в целом, различных сословий в нем, всевозможных меньшинств (спригганов, клопов, кобольдов, троллей etc), ваших соседей, а также о том, как ваша политика повлияла на обстановку в Речных королевствах. Все это зависит от ваших выборов по ходу игры.&lt;br /&gt;
* [[Моральный вертихвост]] — хотите спасти как можно больше народу? Ха! Вам придётся отыграть этот троп. Быть нейтральным, чтобы помирить кобольдов и клопов, добрым, чтобы спасти сестру Свеланы, хаотичным для убеждения Тартука\Харгулки, законопослушным, чтобы спасти и Кестена и Джода, снова добрым, чтобы Тристиан сделал правильный выбор, законопослушным, чтобы перетащить на свою сторону Аталию и хаотичным для Стефано Маскони.&lt;br /&gt;
** [[Багофича]] — благодаря тому, что при переобучении протагонист создаётся заново это всё можно совершить без читов.&lt;br /&gt;
* [[Нагадили посреди берлоги]] — аверсия: когда в разговоре с Джейтал протагонист удивится тому, что за четыре убийства её наказали всего-лишь изгнанием, то в ответ она прямо заметит, что для эльфа это очень серьёзное наказание, поскольку второго чисто эльфийского государства в мире нет. И да, саму Джейтал это тоже касается, даже не скрывая скептицизма касательно Кьонина, она прямо заявляет, что никакие другие земли и рядом с ним не стоят. Впрочем, в дальнейшем выясняется, что это дочка Джетайл из шкуры вон вылезла, чтобы спасти мамашу от петли.&lt;br /&gt;
* [[Надеть на себя корону]] — в самом начале игры мы надеваем корону барона на себя, а в середине игры становимся полноправным королём.&lt;br /&gt;
* [[Названые братья]] — Если оставить Армага в живых, то можно будет с ним побрататься.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно клёвое проклятие]] — проклятие Ламашту, которым протагониста могут наградить её служители за изгнание верховной жрицы. Оно даёт незначительные штрафы против зверей и наделяет носителя уродством, дающим плюс к разговорным навыкам. Думаете к запугиванию? Как бы не так, Ламашту богиня монстров со своеобразным представлением об уродстве, и в качестве наказания протагонист становится красивее.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно отстойный дар]] — и снова Ламашту. Игромеханически её дар вполне неплох, но, положа руку на сердце, вы бы хотели чтобы ваши глаза стали звериными? К слову, в отличии от проклятия, её дар как раз даёт бонус к запугиванию.&lt;br /&gt;
** С фитильком для тифлингов и некоторых подвидов аазимаров. Для них звериной чертой больше, звериной чертой меньше — разница невелика.&lt;br /&gt;
* [[Не знает ревности]] — Регонгар и Октавия, см. ниже троп «Промискуитет». Не смотря на то, что они в отношениях, их романсить легче всего персонажу любого пола. Регонгар так вообще прямым текстом клеится и к протагонисту, и к сопартийцам.&lt;br /&gt;
** Каликке и Канера в концовке могут спокойно делить протагониста между собой.&lt;br /&gt;
* [[Необходимый напарник]] — на начальных этапах Валери. Позже её может заменить Джейтал благодаря неубиваемости, инквизиторской регенерации и возможностью призыва [[нежить|скелетов]].&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком, потому что если ГГ сам «танк» (воин-мастер башенного щита, паладин, друид с формой элементаля, да и магус под правильным обкастом может выдержать много урона&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя в самом начале игры магии может не хватать.&amp;lt;/ref&amp;gt;), то он справится с этой задачей гораздо лучше Валери, у которой изначально очень неудачно раскиданы параметры.&lt;br /&gt;
** А вот без Тристиана обойтись и впрямь трудно. И без Экандейо, если ГГ сам не петовод, потому что это фактически два напарника в одном.&lt;br /&gt;
*** Спорно. Харрим исполняет обязанности клерика не хуже Тристиана. Питомец хоть и делает партию сильнее, но для прохождения вовсе не обязателен. Более того, своей огромной тушей он может мешать перемещаться другим милишникам.&lt;br /&gt;
**** В порядке уточнения — Харрим не хуже Тристиана в поддержке (ибо книги у них одинаковые), но вот как клирик Тристиан ощутимо лучше из-за домейна добра, который даёт 50 % усиление лечащих заклинаний и вкачанного с самого начала проведения энергии.&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]] — Тристиан. Нет, то, что сопартиец и возможный любовный интерес будет популярным было ожидаемо, но вот то, что фан контента про Тристиана будет больше, чем фан-контента без Тристиана…&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — ранние версии игры. Это было что-то. Не работало практически всё (на самом деле первые 4 главы проходились, но ''дальше…''). Конечно потом разработчики пропатчили игру и сейчас большинство багов пофикшено. ''Большинство''…&lt;br /&gt;
* [[Не рой другому яму]] — Сияющий король проклял лично вас {{spoiler|в начале игры. Безумный старик, говорящий вам фразу из эпиграфа в первом акте - это и есть Сияющий Король.}} Вы можете вернуть ему его проклятие {{spoiler|в последнем акте, назначив его временным правителем Украденных Земель вместо вас. А чья земля - того и боль, того и смерть...}}.{{spoiler|Условно, ведь ваш ответ зависит от мировоззрения. Нейтрал, допустим, просто откажется признавать факт того, что его магия имеет силу.}}&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая ориентация]] — Линдзи и Октавия пытаются подкатывать к Валери, но она предпочитает исключительно мужчин. А ещё есть Рег, который подкатывает вообще ко всем.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью гордость|Несовместимое с жизнью самомнение]] — Вордакай буквально каждую стену в своём королевстве расписал в восхвалении себя и своего имени, хотя знал, что тем больше ты в своё имя вкладываешься, тем становишься уязвимее для магии имён, на том и прогорел: небольшой стишок — и вот его могущественный артефакт сам уходит в чужие руки.&lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — Бартоломей Дельгадо.&lt;br /&gt;
** Боккен — [[с прикрученным фитильком]], поскольку [[повадился кувшин по воду ходить|в ходе своего квеста доигрывается окончательно]], и, чудом это пережив, впоследствии ведёт себя аккуратнее.&lt;br /&gt;
* [[Низведён до крутого смертного]] — {{Spoiler|Тристиан, за излишнюю борзость разжалованный из ангелов в клирики.}}&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — Вордакай. Чего вы ждете от древнего могущественного лича, который силой магии смог заставить исчезнуть население целого города, к которому нужно пробиваться через два этажа подземелья, битком набитого ловушками, гигантскими зомби-циклопами и [[3872 орка|натуральными десятками обычных зомби]], а перед ним — сразиться с пятью высокоуровневыми водяными элементалями, которые при доле невезения могут легко аннигилировать даже прокачанную партию? Уж явно не того, что он окажется хлюпиком с одним-единственным приспешником-вороном, который, по сути, способен только спамить «перст смерти» и которого прокачанный файтер, паладин или клирик может вынести в одиночку вообще без поддержки остальных сопартийцев…&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — правила игры позволяют героям брать новый класс хоть каждый уровень, открывая кучу возможностей [[манчкин]]ам. Попробуйте поискать билд танка — интернет выкинет вам тонну аазимаров святых мечников/защитников Алдори/дуэлистов/монахов «чешуйчатых кулаков»/паладинов/вивисекционистов, бегающих в одной &amp;lt;s&amp;gt;пижаме&amp;lt;/s&amp;gt; робе и уклоняющихся от каждого вражеского удара.&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]] — Ироветти. При ближайшем рассмотрении оказывается, что Ироветти презирают абсолютно все фракции Питакса, кроме гильдии воров, да и те его могут кинуть.&lt;br /&gt;
* [[Обвалившийся мост]] — Сперва роль сломанного моста играет магический туман, который не даёт игроку выйти за пределы Окраины и Шумных холмов. Когда туман рассеивается, то можно попасть в Скрюченные топи, но Варнхолд, Гленебон и Питакс не доступны. Варнхолд, так как на дорогах хозяйничают разбойники и по приказу Маэгара Варна, можно перемещаться только в сопровождении стражи. Гленебон из-за обилия речных пиратов, которые не дают перейти реку. И Питакс, так как по приказу короля Ироветти вход и выход из страны строжайше запрещены.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — многие персонажи.&lt;br /&gt;
** Среди компаньонов:&lt;br /&gt;
*** Октавия и Регонгар, выросшие в рабстве у Технолиги;&lt;br /&gt;
*** Харрим, над которым насмехались его сородичи и который годами бомжевал, валяясь по канавам;&lt;br /&gt;
*** Экандейо, чью семью истребили тролли, а он ничем не мог помочь.&lt;br /&gt;
** Среди остальных персонажей особенно ярко выделяются:&lt;br /&gt;
*** Ивар, лишившийся всей семьи из-за собственной сказки о серебряном драконе;&lt;br /&gt;
*** Злая Певунья из Беспросветных глубин — ни одного диалога, лишь пять квестовых предметов со своими описаниями, а пробирает до костей;&lt;br /&gt;
*** [[Бедный злодей!|Да и Нирисса тоже]]…&lt;br /&gt;
* [[О боже, какой мужчина]] — Регонгар считает себя настоящим альфа-самцом, от которого без ума все женщины [[Его хотят даже парни|и мужчины]]. Поскольку на самом деле это не совсем так, и в партии он никому, кроме Октавии и опционально протагониста, не интересен, [[получается смешно]].&lt;br /&gt;
** Аналогичного мнения о самом себе придерживается король Ироветти. Только тут смешно разве что главному герою, а половина Питакса его за это ненавидит.&lt;br /&gt;
** А вообще — Тристиан, он со своей [[Бисёнэн|внешностью]] пассивно (и без особого желания) [[Соблазнительная монашка|влюбляет в себя некоторых дам]]. Особенно игроков.&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] и [[О тебе в третьем лице]] — Армаг Дваждырождённый так разговаривает. Наверное, от того, что с пелёнок рос у чокнутых фей.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел не взлетел]] — бой с Сияющим королем состоит из четырех фаз. В финальной, четвертой, где он принимает свое истинное обличье, он только выглядит страшно, но при этом, в отличие от трех предыдущих: 1) не призывает приспешников и 2) спамит в основном стихийные атаки, которые легко сводятся на нет простейшими баффами устойчивости к огню и защиты от огня 3) не имеет маскировки и уклонения. Экандейо, Амири или Регонгар с оружием на урон феям и под минимальным обкастом могут прибить его за пару раундов в одиночку.&lt;br /&gt;
** [[Теперь босс разозлился|А вот третья фаза боя является самой сложной]]: в форме Ловчего босс вызывает себе на помощь отряд [[Скальный наездник|Дикой Охоты]]. К этому времени партия будет уже потрепана, а наложенные перед боем баффы монархи дикой охоты снимут, если они ещё не закончились. Заклинания типа смрадного облака делают и эту фазу не особо сложной.&lt;br /&gt;
* [[Оздоровительная порка]] — смерть и перерождения в кобольда явно пошли Тартуку на пользу: из высокомерного шпиона он превратился в настоящего радетеля за кобольдский народ.&lt;br /&gt;
** Ландер после смерти и (опционально) воскрешения решил перестать играть в престолы, так как однажды уже проиграл.&lt;br /&gt;
** Именно это протагонист проворачивает с {{Spoiler|Зеллиреном}} в истинной концовке Беспросветных Глубин. [[Подсветка|Подсвечивается]] самим выпоротым — прийдя в себя после боя, он сообщает, что никогда в жизни ещё так не отхватывал, но это было закономерно и заслуженно.&lt;br /&gt;
** Боккену, окончательно слетевшему с катушек под воздействием собственного «омолаживающего зелья», тоже приходится [[старый добрый мордобой|вправлять мозги мануальной терапией]]. Дед делает правильные выводы и впредь начинает работать более аккуратно, без [[неэтичный учёный|очевидно идиотских перегибов]]. При определённом везении, ближе к концу игры даже зелье до ума доводит — омолаживать оно героя, конечно, не омолаживает, но оздоровляет организм изрядно.&lt;br /&gt;
* [[Они выкололи мне глаза]] — именно это Тристиан с помощью магии имён сделал с Вордакаем. Правда на самом деле Вордакай давным давно заменил свой настоящий глаз на мощный артефакт.&lt;br /&gt;
** А когда Тристиан попытался этот артефакт разрушить, глаза сгорели уже у него.&lt;br /&gt;
* [[Осквернение храма]] — этим по-любому закончится трибунал над Валери.&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, доброта!]] — Октавиа. Добрый персонаж игромеханически и невероятно добрый внутримирно (будучи бывшей рабыней, просит пощадить работорговку!), при раскачке в мультикласс мистического трикстера начинает отгружать урон в промышленных масштабах.&lt;br /&gt;
* [[Отец нации]] — Главный герой.&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника/Видеоигры|Откровение у холодильника]] — после комментария Эвиндры касательно фонарей Первого мира внимательный игрок осознает, что как минимум один раз уже встречался с Сияющим королём лично.&lt;br /&gt;
** Свой рассказ о Войнах Клятв Тристиан завершает следующей фразой: «Увы, смертный сосуд несовершенен, и даже истинная вера может быть искажена слепыми амбициями, а затем станет причиной великих страданий», — которую легко отнести к собственно тем событиям о которых речь. А после пятой главы (в которой раскрывается почему, как именно и зачем Тристиан вообще оказался в Украденных Землях) эти же слова легко можно будет применить к самому жрецу.&lt;br /&gt;
** Почти наверняка первыми двумя историями, которые будут открыты у Сказителя&amp;lt;ref&amp;gt;Которые он рассказывает в обмен на комплекты предметов или которые можно узнать из описания восстановленых им артефактов.&amp;lt;/ref&amp;gt; будут Поход к Деревьям-Утопленникам и Ожерелье Вероломства. После того будут узнаны обе внимательный игрок может заметить в них одну очень похожую деталь: штурм корабля в трюме которого была дюжина бочек алхимической взрывчатки. Что ж, похоже бывший рыцарь под конец своей разбойной карьеры умудрился пересечься с Джаманди Алдори.&lt;br /&gt;
** Судя по находкам в подземелье Изумрудных чертогов (игрушки, учебные принадлежности, надписи на стенах) именно там провел детство Армаг Дваждырожденный.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — у Амири и Армага. Меч Дугата поменьше, но тоже внушителен. А Валери пользуется офигенно большим щитом.&lt;br /&gt;
** А ещё в игре есть офигенно большая дубинка и офигенно большой лук. Да и немаленькие топоры и молоты имеются.&lt;br /&gt;
* [[Очевидный выбор]] — подобный предоставляют личные квесты Варраска и Нацриэль. {{Spoiler|Поговорив с Незнакомкой и Сартайном мы узнаём, что Варраск бандит и отец семейства бандитов, да и Нацриэль не без греха (тут, правда, мораль не настолько очевидна, но характерно то, что попытка напрямую остановить Сартайна (путём убийства на месте или попытки ареста) даёт очки зла, тогда как признание его права на месть — нейтралитета&amp;lt;ref&amp;gt;Довольно спорное сценарное решение — из-за его саботажа пострадали люди.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Однако если не поддержать в этих конфликтов именно мастеров, то шедевров нам не видать (в случае с Варраском вообще ничего не видать).}} Так что в них лучше вести себя плохо.&lt;br /&gt;
* [[Парвеню]] — наш главный герой и Маэгар Варн, новоиспеченные бароны-главы боевых отрядов. Третий барон Ханнис Дрелев из родовитых и потому весьма снисходительно и даже оскорбительно обходится с ними, как с выскочками.&lt;br /&gt;
** На деле Маэгар — дворянин, просто всего в жизни добился сам, а Ханис, согласно настолке, [[сноб]], получивший титул не от родителей, а от жены.&lt;br /&gt;
* [[Пацанка и леди]] — судя по диалогам в лагере, Валери и Амири прекрасно друг с другом ладят.&lt;br /&gt;
* [[Пережить самопожертвование]] — Амири в своём личном квесте может принести себя в жертву, чтобы спасти от этой участи свою подругу. Призрак, который и настаивал на принесении жертвы будет этим поступком, так тронут, что использует все свои оставшиеся силы, чтобы воскресить Амири.&lt;br /&gt;
** Игромеханически такое может отжигать ГГ при определённых условиях (будьте добрым, когда к вам заглянет Нирисса) или любой спутник, ставший следопытом-огневиком.&lt;br /&gt;
* [[Планетарный романс]] — не акцентируется, но присутствует. В Нумерии есть разбившийся звездолет более развитой цивилизации. Технолига использует высокие технологии оттуда, в том числе наручи со встроенным лазерным излучателем.&lt;br /&gt;
* [[Поведение вразрез с мировоззрением]] — Регонгар ведёт себя почти так же, как Амири, но при этом у него злое мировоззрение, а у Амири — нейтральное.&lt;br /&gt;
** На самом в некоторых диалогах он себя действительно показывает с худшей стороны, но внимание на ней не акцентируется.&lt;br /&gt;
** Нок-Нок вообще пытается стать героем, по крайней мере для своего народа, при этом, опять же, считается злым.&lt;br /&gt;
** Экандейо со своей ненавистью к троллям и прочим великанам и довольно драконовскими мерами принимаемыми на государственном посту не особо похож на доброго персонажа.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, тролли убили его семью (да и вообще в игре можно встретить ровно одного тролля, не увлекающегося людоедством), а жёсткие меры Экан принимает только чтобы защитить жителей Украденных Земель, он вовсе не стремится доминировать, властвовать и унижать.&lt;br /&gt;
** Ну и {{spoiler|Тристиан, который повинен в очень многих смертях наших подданных. Справедливости ради, совсем не от хорошей жизни, очень не добровольно (хотя и осознанно) и стремясь как можно более минимизировать ущерб. И впоследствии он в своих поступках раскаивается ничуть себя не оправдывая.}}&lt;br /&gt;
** Сияющий Король, при всем, что он натворил, считается хаотично-нейтральным, а не злым.&lt;br /&gt;
** Определение Сепала и Маэгара как ''законнопослушно'' злого и ''хаотично'' доброго соответственно вызывает вопросы — Сепал предлагает то обмануть Джаманди, то по-хорошему отпустить дружелюбных разбойников, то стать покровителем мраккультистов, в то время как Варн думает что лучше ничего не говорить Джаманди вообще, чтобы не пришлось обманывать (вариант «полностью её доверять» оба считают глупым), вырезать разбойников и культистов, став покровителем отступников от культа. Ну и кто из них двоих законнопослушный?&lt;br /&gt;
** И не с мировоззрением, а с декларируемыми принципами — Октавия часто говорит, что не собирается быть милосердной с рабовладельцами, тем не менее [[Момент характеристики|при нашей первой встрече]], она просит нас пощадить работорговку, от которой мы её с Регонгаром освободили. Ещё забавнее после этого смотрятся её споры с Тристианом на эту тему, особенно если помнить, что сам Тристиан считал, что та торговка прощения не заслуживала.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень доброты]] — под влиянием доброго протагониста Регонгар и сам станет добрее и сменит хаотично-злое мировоззрение на хаотично-нейтральное.&lt;br /&gt;
** [[Окозлиться]] — аналогично под влиянием злого протагониста Октавия может сменить хаотично-доброе мировоззрение на хаотично-нейтральное. А Валери — на законнопослушно-злое.&lt;br /&gt;
** В секретной концовке уровень доброты поднимает {{Spoiler|Нирисса, которой герой сможет вернуть часть души, отвечающую за любовь и доброту}}.&lt;br /&gt;
* [[Полигамия]] — если протагонист крутит роман одновременно и с Каликке и с Канерой, то в концовке будет сказано про их двойную свадьбу.&lt;br /&gt;
** Роман с Октавией и Регонгаром так же может привести к этому варианту.&lt;br /&gt;
* [[Половой гигант]] — к вящему несчастью жителей Питакса, Каструччио Ироветти. Мнит себя великим [[ловелас]]ом, поэтому [[изнасилование|силовое принуждение]] считает для себя унизительным, но навязчивые и агрессивные приставания с его стороны тоже жизни отравляют будь здоров.&lt;br /&gt;
* [[Получилось не смешно]] — постоянное нытье и уныние Харрима, по всей видимости, задумывалось как забавное. Тем не менее, получилось вполне достоверное описание застарелой депрессии. Многие, пережившие это состояние, узнают в меланхолично-озлобленном дварфе себя. И это ни разу не смешно, дворфа хочется скорее [[обнять и плакать]].&lt;br /&gt;
** У Регонгара довольно жестокое чувство юмора, например, он смеется над умирающим варваром в Усыпальнице Забытых Героев. Можно осадить его, отреагировав именно так. И именно так отреагирует сам варвар.&lt;br /&gt;
* [[Поступай неправильно]] — в конце дополнении про Варнхолда Ловчий предлагает протагонисту сделку — сила и могущество для защиты Варнхолда от монстров, пока его/её не освободит правитель этих земель. Зная, какой Ловчий [[злой джинн]], любой нормальный отказался бы от этого, но как раз выгоднее согласиться — в этом случае персонажа, при наводке Маэгара Варна, спасёт протагонист основной игры в следующем же акте, а не позднее, даже с учётом его/её кошмарного состояния при встрече (месяцами убивать бесконечные потоки монстров без передышки, сна и еды, в окружении обглоданных костей павших соратников).&lt;br /&gt;
* [[Потрескавшийся монолит]] — Таким на начало игры является Бревой. За 10 лет до начала игры правящая династия Бревоя таинственно исчезла. В итоге сила, сдерживающая великие дома от кровопролития, пропала и на момент начала игры в Бревое продолжается политический кризис, правящие дома хоть и сохраняют шаткий мир, тем не менее страна находится на грани гражданской войны. Правители Ростланда Алдори хотят независимости, а Суртова хотят сохранить свою власть над Ростландом. Во время игры Гражданская война может как и начаться, так и её можно предотвратить, если заключить союзы с Алдори и Суртова, и стать гарантом мира.&lt;br /&gt;
* [[Похитители тел]] — В зависимости от выполнения квеста Джейтал, та может стать им. Вселиться в тело своей дочери и потом переселяться в потомков.&lt;br /&gt;
** Вордакай, если его пощадить, переселится в тело Маэгара Варна, потому что старое было безнадёжно испорчено в бою. Хотя в финале может снова свободно превращаться в циклопа и сразу же назад.&lt;br /&gt;
* [[Поэт и воин]] — паладинам Шелин положено быть таковыми. [[Аверсия]] с Валери: она считает искусство бесполезной тратой времени и сил.&lt;br /&gt;
** С фитильком. Как-то раз Валери взяла шкуру Амири, подлатать, в итоге на изнанке были вышиты сосны, облака, совух, дерущий тролля. Немного увлеклась.&lt;br /&gt;
*** Да и рубашку протагонисту вышьет красивую в случае романа.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — все действующие лица квестовой цепочки «Солёного Сердца». Дарвен за [[Мэри Сью|мартисьюшность]] в терминальной стадии (вплоть до того, что в эпилоге будет сказано, как после его визитов по нему тоскуют и воздыхают стражники и слуги вашего замка), Линксия со своими рыцарями ада за [[Тупой злой|непрошибаемую тупость]] и за коверкание образа рыцарей ада вообще: в Голарионе рыцари ада — поборники ЗАКОНА, а не ЗЛА (да, они могут быть и добрыми), самоуправствовать в чужом государстве они ни за что бы не стали (видимо, [[МТА|гениальный автор]] перепутал их с антипаладинами). Всё усугубляется тем, что эта ужасная квестовая цепочка обязательна к прохождению, что усиливает ненависть к её персонажам многократно.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная волшебница]] — Октавия, безусловно.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасный народ]] — во все поля. Огромное количество фей придётся перебить по сюжету. Впрочем, из-за тесной связи Украденных Земель с Первым Миром, они не умирают, а уходят обратно на перегруппировку на свой план. Отсюда их небрежное отношение к жизни в целом: многие «новички» на материальном плане с трудом понимают что у смертных всё настолько по-другому и что их шуточки на деле приносят ощутимый вред. Но среди фей попадаются и вполне договороспособные и дружелюбные.&lt;br /&gt;
* [[Промискуитет]] — отношения Октавии и Регогнара, им вообще всё равно, кто кого себе нашёл, да и третьего себе завести они совсем не против.&lt;br /&gt;
** И все же они могут поссориться и расстаться при определенных обстоятельствах.&lt;br /&gt;
* [[Просочиться в канон]] — создателям оригинальной настолки игра понравилась и они пообещали в новой редакции добавить туда главу «сезон цветения» и Тристиана с другими компаньонами, как персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Простить за красивые глаза]] — {{spoiler|в секретной концовке Нирисса исправляется, её прощают и она становится девушкой ГГ. Справедливости ради злая Нирисса и добрая Нирисса различаются, не много не мало, наличием части души, отвечающей за любовь, эмпатию и прочие черты характера, которых она была лишена.}}&lt;br /&gt;
* [[Разделённые смертью близнецы]] — Каликке и Канера. До событий игры Канера попала в ловушку своих врагов и была убита пожирателем душ. Каликке заключила договор с богом. Канера была воскрешена, но близнецы не могли находиться одновременно в одном мире и вынуждены были постоянно меняться, причём процесс подмены они не контролировали. Усложняло же жизнь обеим ещё и то, что по договору никто не должен был знать о том, что они могут меняться местами (раскрытие впрочем не понесло божественной кары, {{Spoiler|потому что это оказалось не условием, а рекомендацией для блага самих сестер, ну, как дух это понял}}).&lt;br /&gt;
* [[Раздаватель прозвищ]] — Нирисса обожает давать своим жертвам прозвища: Ироветти у неё «павлин», главный герой — «гончая», Тристиан — «жаворонок», Линдзи — «синичка» и т. д.&lt;br /&gt;
* [[Разлучённые близнецы]] — выясняется, что у Регонгара был брат-близнец, которого их отец счёл более перспективным, а его самого продал в рабство. Оставленный полуорк в конце концов потребовал разыскать брата, а когда отец отказал и избил его — пришел в ярость и [[Шок и трепет|своими способностями]] перебил практически все племя, но и сам погиб от ран. Регонгару осталось утешаться только тем, что у него был брат, который его любил.&lt;br /&gt;
* [[Раубриттер]] — Рогач. Вернее косит под такого.&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — Армаг, и любой, кто возьмёт в руки Овернбейн.&lt;br /&gt;
** Регонгар, как и любой магус. Благодаря парочке ''своих же'' бафов преспокойно держит удар, наносит приличный дамаг оружием и при этом способен поливать врагов боевыми заклинаниями не хуже Октавии (ладно, у неё урона куда больше, за счёт способностей трикстера).&lt;br /&gt;
* [[Реальная политика]]/[[Наш сукин сын]] — Алдори устроит любое государство в Украденных землях, созданное игроком, потому что оно нужно им в политической игре против иссианских правящих домов. Даже если сам игрок — отбитый хаотично-злой маньяк, создающий такое же [[Империя зла|хаотично-злое королевство]].&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны]] — альтруистичная и скромная Каллике и эгоистичная и любвеобильная Канера.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол: У них даже игромеханически полностью противоположные мировоззрения. Хаотично-добрая и Законопослушно-злая. Вдобавок, у них противоположные начальные элементы в стартовом классе кинетика — вода и огонь.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь щита]] — Валери, мастер башенного щита.&lt;br /&gt;
* [[Сила без ума]] — Валери. Хоть и с фитильком (она не совсем дура), но интеллект 9, святая Селестия! Особый ужас в том, что часть профильных фитов для мастера башенного щита (класс Валери — субкласс воина, специализированный танк) требуют для взятия интеллекта 13 и выше. НЕНАВИСТЬ от игроков обеспечена.&lt;br /&gt;
** Лечение: взять 1 уровень кинетического рыцаря. А если продолжить развитие именно по этому классу, превращается в машину смерти — свою дуэль она легко выигрывает на автоатаке, голой и без бафов.&lt;br /&gt;
*** Или перед левел-апом надеть повышающую интеллект шмотку. Фит можно будет взять, но при уменьшении стата из-за снятия шмотки он будет «отключаться».&lt;br /&gt;
** Вообще под это определение куда больше подходят Рег и Амири, [[геймплей вразрез с сюжетом|но у них 10 интеллекта]].&lt;br /&gt;
* [[Сирано]] — можно свести Экана [[Вторая любовь|с Элиной]].&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — на ранних этапах игры стаи пауков и крыс, неуязвимые для любых атак, кроме урона по площади. В дальнейшем — древни, сами по себе не слишком тяжёлые, но с кучей резистов, из-за которых нужно постоянно подбирать тактику.&lt;br /&gt;
** Варги, способные сбивать с ног.&lt;br /&gt;
** Големы, особенно адамантиновые, с их неуязвимостью почти ко всему.&lt;br /&gt;
** Стаи мандрагор, которые ко всему прочему ещё и наносят урон характеристикам.&lt;br /&gt;
** Лучники, разведчики и монархи Дикой охоты. С трудом пробиваются, обладают аурой, способной парализовать или пугать героев, а монархи мало того что сами являются скальными наездниками, так ещё и вызывают кучу других мобов Дикой охоты.&lt;br /&gt;
* [[Скверная мамочка]] — субверсия с матерью Октавии: она никогда не продавала дочь, просто допустила глупую ошибку, поверив Технолиге, а потом все эти годы не жалела сил и средств, чтобы найти Октавию.&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — в ассортименте, особенно если заканчивать личные квесты персонажей на минорной ноте.&lt;br /&gt;
** История Певуньи из Глубин — [[педаль в пол|педаль в глубочайшие недра этих самых глубин]].&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — Амири. Может нанести огромный урон даже без баффов — удачным критом может уничтожить практически любого противника в игре. При всем при том не может носить тяжёлую броню и щиты, так что складывается очень быстро, если пропустит удар.&lt;br /&gt;
** Нок-Нок — совершенно огромный урон, слабая защита, и никакущее здоровье.&lt;br /&gt;
** Джубилост, Октавия и Экандейо. При правильной прокачке — [[Человек массового поражения|ходячие ОМП]], способные уничтожать огромные толпы врагов за счёт бомб, заклинаний и града стрел соответственно. Но в ближний бой их лучше не пускать.&lt;br /&gt;
** И вообще единственный полноценный танк среди сопартийцев — Валери, остальные либо попадают под троп, либо могут выдержать некоторое количество урона, но не более того (Харрим, Джейтал). Именно это — одна из причин, по которой новичкам часто советуют играть паладином. На крайний случай — друидом, чтобы танковать призванными существами или формой земляного элементаля.&lt;br /&gt;
*** [[Тактика решает]]. На самом деле с правильно подобранной экипировкой и баффами кто угодно будет хорошо танковать. Вопрос в подготовке.&lt;br /&gt;
* [[Сюжетная броня]] — как бы вы ни старались, Линдзи никак нельзя убить (благодаря кольцу она телепортируется в столицу при смертельном ударе) или прогнать (она весьма резко отказывается). {{spoiler|[[С прикрученным фитильком]]: в 7 акте сюжетная броня резко исчезнет, и Линдзи умрёт от рук Нириссы}}.&lt;br /&gt;
* [[Только оболочка]] — ряд персонажей из настолки изрядно изменились в адаптации: в оригинале Тартук был обычным кобольдом (не совсем так — он был гномом, умер, но его воскресили при помощи свитка перерождения — так появился шаман кобольдов Тартук), а Нирисса — просто сумасшедшей нимфой.&lt;br /&gt;
* [[Точка невозврата]] — портал в Замке Лезвий. Подсвечивается самой игрой: как только вы в него шагнете, все активные дополнительные квесты будут помечены как проваленные, потому что больше возможности их выполнить у вас не будет.&lt;br /&gt;
* [[Трикстер]] — Сияющий король. Все события игры именно его рук дело. Он манипулировал игроком и Нириссой с самого начала всю игру и все события — это часть его большой шутки. Да, очень злой шутки{{spoiler| — по факту это такая изощрённая месть. [[Злой джинн|По замыслу Короля, чашу с прахом тысячи королевств надлежит осушить Нериссе и это сделает её Извечной, чего она и хотела — вот только Извечной пыли и разрушенных надежд, обрекая тем самым на вечные муки.]]}}&lt;br /&gt;
* [[Тролли вообще не такие|Тролли]] — основа конфликта во второй главе. По соседству с новообразованным баронством протагониста появилось новообразованное королевство троллей и кобольдов, которые хотят жить на собственной земле и войти в сообщество цивилизованных рас Голариона. В зависимости от ваших решений из этой идеи может даже что-то получиться, но только у одной из рас.&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Харрим почитает Гротуса, бога конца времен, его особая лагерная способность называется «Слияние с ночью», и вообще он довольно мрачен. Тем не менее, Харим не злой, а хаотично-нейтральный, с точки зрения игромеханики является добрым клириком (проводит позитивную энергию для исцеления живых и урона нежити), а на посту верховного жреца демонстрирует заметную даже по меркам достаточно толерантного Голариона терпимость.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — классов в игре полно, включая подклассы обычных и престижные, качать можно что угодно, подходили бы характеристики… но новичку, незнакомому с настолкой, лучше не выпендриваться и просто качать всем, включая ГГ, основной класс до упора. Иначе слишком высок шанс вырастить дилетантов, которые не будут уметь ничего толкового и начнут огребать уже где-то в районе третьей главы.&lt;br /&gt;
* [[Ушел достойно]] — Ироветти. Вроде бы и тот еще [[самоуверенный мерзавчик]], но не сломается даже перед лицом смерти — израсходовав весь запас тузов из рукава, [[почему ты отстой|обложит героя]] и [[злодейский суицид|уйдет на своих условиях]].&lt;br /&gt;
* [[Фальшивая сложность]] — управление королевством. Даже на лёгкой сложности это тот ещё геморрой: большая зависимость от рандома, рук на все не хватает, успехи ничего особенного не дают, а вот неудача может закончить игру.&lt;br /&gt;
** Вовремя прокачивайте ранги и всё будет bene.&lt;br /&gt;
*** Что тоже требует времени, притом времени ГГ. Между главами обычно именно для этого есть большие перерывы, но чтобы полностью прокачать королевство понадобится настоящий тайм-менеджмент.&lt;br /&gt;
* [[Халиф на час]] — большинство правителей Украденных земель до прихода протагониста правили ими недолго.&lt;br /&gt;
* [[Хаотичный злой]] — деконструкция с обоими компаньонами, относящимися к данному элайнменту (Регонгаром и Нок-Ноком). Регонгар безусловно хаотичен, но он не столько злой, сколько ''озлобленный'' из-за тяжёлого детства в рабстве у Технолиги, но Октавию он искренне любит и для протагониста также будет верным соратником (и любовником тоже, по желанию). По итогам своего квеста может стать хаотично-нейтральным. В случае с Нок-Ноком — просто [[получается смешно]].&lt;br /&gt;
* [[Хлеб, яйца, молоко, гуро]] — Пленитель учил Зирхайшше человеческому языку. Судя по прописям, лутающимся на тринадцатом этаже Беспросветных глубин с матерого атаха, среди первых слов, выученных демоном, были «Кошечка», «Лошадка», «Душить», «Пожирать» и «Расчленять».&lt;br /&gt;
* [[Ходячая артиллерия]] — алхимики как класс.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — {{spoiler|инквизитор Фаразмы}} Эннео, преследующий Джейтал. Каким бы чудовищем ни была сама Джейтал, этот товарищ ничем не лучше: подстроил убийство нашей партией ни в чем не повинных эльфов, {{spoiler|чтобы их семьи ополчились на Джейтал}}, убил, опять же, ни в чем не повинных дочерей Танеки, потому что она хотела их использовать в своем ритуале.&lt;br /&gt;
** Он же — [[Неумолимый преследователь]].&lt;br /&gt;
** И Хегенд, паладин Шелин, с которым мы в любом случае будем сражаться по квесту Валери. Даже если ее оправдает суд и сама Шелин снимет шрам, его это все равно не убедит.&lt;br /&gt;
* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — эндемическое заболевание в Питаксе. При этом Каструччио Ироветти (который так-то [[сменить имя|не Каструччио, не Ироветти и не из Питакса]]) там всех местных переплюнул.&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — вор как класс. Среди компаньонов — Нок-Нок, Линдзи.&lt;br /&gt;
* [[Хорошая «плохая девчонка»]] — Октавия, добрейшей души че… полуэльф, готовая обнять, приласкать и обласкать чуть ли не каждого встречного. Вас тоже. Вне зависимости от пола и своих отношений с Регонгаром (они могут расстаться, а могут и нет). И да, она обожает [[Справочник автора/BDSM|БДСМ]]. В роли верхней. С удовольствием отхлещет вас и Регонгара магическим хлыстом, найденным в логове троллей.&lt;br /&gt;
** [[Светлая бисексуальность]] — она же.&lt;br /&gt;
* [[Чтобы ты задолбался]] — чтобы Сластены случайно не раскрыли секрет Каэсси, ГГ приходится выдумывать для них различные идиотские задания в разных концах Украденных земель.&lt;br /&gt;
* [[Цундере]] — Джубилост. Не-романтический вариант: он может (и будет) постоянно ругаться с протагонистом и сопартийцами, осыпать их оскорблениями различной степени завуалированности, но если выполнить его квест, в Доме на краю времени он скажет Нириссе, что глубоко уважает ГГ и своих соратников и предавать их не собирается.&lt;br /&gt;
** Скорее он просто [[козёл с золотым сердцем]].&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — в «истинной» концовке Беспросветных Глубин протагонист задаёт этот вопрос Зеллирену. Уязвлённый Зеллирен пытается исправить ситуацию, но, ввиду несоответствия возможностей амбициям, [[ай, молодца!|делает всё ещё хуже]].&lt;br /&gt;
* [[Эгополис]] — Маэгар Варн «скромно» назвал своё баронство и его столицу Варнхолдом. Протагонист может поступить точно так же.&lt;br /&gt;
* [[Эта гадкая ачивка]]: «Admirer of Finer Things»(получить все шедевры от ремесленников) увы, но что в этот раз изготовит мастер из возможных вариантов выбирает рандом. Даже выполнив все требования для создания шедевра(сделать цепочку квестов и повысить ранг) его можно просто-напросто не успеть получить, поскольку генератор будет раз за разом выкидывать для мастера создание стандартной финтифлюшки, вне зависимости от выбранного вами ранее варианта ответа.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — Отродье Ровагуга на последнем уровне Бездонных глубин. Скрутить сложность на нем, даже придя к нему отлично раскаченной партией 17-18 уровня, совсем незазорно, хорошо хоть, что бой с ним необязателен для прохождение основного сюжета. {{spoiler|[[Педаль в пол|А уж если он будет вместе с Зеллиреном]]...}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — Дом на краю времени, хоть это и почти конец игры, многие игроки на нём дропнули игру, а виной всему огромная куча очень сильных врагов, которые пассивно накладывают паралич (есть защищающее от него заклинание, но про него периодически забываешь, да и магических зарядов вечно на всех не хватает) и меньшего числа не меньших толп не менее сильных врагов, от которых нужен совсем другой пробафф. Уровень несколько раз облегчали, но он всё равно остаётся камнем преткновения.&lt;br /&gt;
** В меньшей степени гробница Вордакая — она длинная (а уйти оттуда до победы над боссом нельзя), там на каждом шагу ловушки и толпы врагов, в том числе накладывающих серьезные дебаффы. Рекомендуется брать с собой 30 единиц провизии (чтобы с запасом), зелья и свитки восстановления и воскрешения и Джейтал, на которую большая часть здешних подлянок не действует&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем такая фишка Джейтал, как халявные скелеты против циклопов не помогает — за счёт клива они убивают [[Мультикилл|всю пачку одним ударом]].&amp;lt;/ref&amp;gt;, а в самом начале наложить на партию иммунитет к ядам. Кроме того, на Вордакая завязано сразу два обязательных условия для [[Золотая концовка|истинного финала]].&lt;br /&gt;
** С фитильком, в начале игры — квест «Достойная награда». На него вы отправляетесь в одиночку, и вас поджидает засада. О том, что лучше закупиться зельями невидимости, вам скажут (но молитесь, чтобы вас не заметили). О том, что на самом удобном пути к отступлению вас ждут проверки атлетики, а потом подвижности, а также два сражения, хоть и с более слабым противником — нет. Для персонажа, которому эту самую атлетику и подвижность никто не качал, миссия превращается в непрерывную молитву Богу Рандомных Чисел.&lt;br /&gt;
*** Менее удобный путь в обход уже не требует поклонения [[Святой Рандомий|святому Рандомию]], хотя там вражеские патрули и ловушки, но его проходжение доступно даже персонажам с отрицателной внимательностью — красные колпаки предусмотрительно обходят заминированные места.&lt;br /&gt;
** Аналогично предыдущему примеру — квест по вербовке Каликке и Канеры. Всю локацию мы должны должны пройти без партии, только в сопровождении одной из сестёр. Если ваш персонаж не танк или не имеет питомца, то вас будут ожидать трудности. Помимо этого, сама локация находится очень далеко от столицы, и есть риск нарваться на сложного противника. К счастью, добираться до локации и уходить из неё можно вместе с партией: она покидает нас только на время квеста.&lt;br /&gt;
*** На самом деле прийти к месту квеста можно полной партией, в начале квеста их можно оставить в начале локации. Да и без этого можно менять состав партии во время похода по карте, но это требует времени.&lt;br /&gt;
*** Путешествовать в одиночку на самом деле легко — нужно просто держать на поясе бутылек с зельем невидимости или его бюджетным вариантом (зелье «Изчезновение»). Попал в засаду — выпил зелье, и с локации можно спокойно уйти, оставив бандитов или чудовищ с носом.&lt;br /&gt;
* [[Я пострадавший, мне всё можно]] — позиция Регонгара: раз он страдал в рабстве, значит может бить и грабить тех, кому лучше жилось чем ему. Октавия с этим не согласна.&lt;br /&gt;
* [[Язык Ржевского]] — Регонгар в диалогах с другими компаньонами обожает все сводить к сексу. По крайней мере, тогда, когда не сводит все к битве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Российское_искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KulTrias</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BB/%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%8B:%D0%A1%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82_%D0%B8_%D0%BB%D0%BE%D1%80&amp;diff=168332</id>
		<title>Бионикл/Тропы:Сюжет и лор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BB/%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%8B:%D0%A1%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82_%D0%B8_%D0%BB%D0%BE%D1%80&amp;diff=168332"/>
		<updated>2024-02-23T20:07:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KulTrias: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья для статьи [[BIONICLE]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — в начале третьего фильма Вакама решил, что после победы над Макутой любые монстры у них на пути будут парой пустяков. А в результате просто привёл Тоа в ловушку армии Висораков, не успев и шага ступить. В финальной битве команде пришлось [[зерг-раш|драться с целой ордой]]. Действительно, биться лично с Макутой было проще.&lt;br /&gt;
** [[Сыновья Гармадона]] — близкий троп: команда героев, победив более статусных противников (тут Макуту, главгада всей франшизы, и ваки, в Метру Нуи выполнявших функцию роботов-полицейских), вдруг сталкивается с армией, которая, по идее, не должна представлять большой угрозы (Висораки, простые животные).&lt;br /&gt;
Но по ходу истории армия «слабаков» показывает на удивление хорошую тренированность, организованность, осведомлённость, вплоть до глаз и ушей на каждом углу (их полководцы, Сидорак и Рудака, знали, что их враг будет грозен). В итоге в битве со «слабаками» приходится потеть ничуть не меньше, чем в прошлом бою с более серьёзными противниками. Причём дать достойный бой может даже отдельный солдат, а целая армия и подавно.&lt;br /&gt;
* [[Возвышение]] и [[прогрессор]] — множество странностей и нелогичностей в поведении местных персонажей можно списать на то, что они не задумывались истинно разумными! Их задачей было просто работать, быть достаточно умными, чтобы справляться со сложными задачами. Не для самостоятельной жизнедеятельности. Но один из местных [[предтечи|предтеч]] отправился инкогнито путешествовать с Маторанами по космосу. Он посмотрел, посмотрел, а потом взял да и решил постепенно повысить уровень интеллекта всех существ внутри Мата Нуи. (В конце концов, именно живых существ они хотели сотворить, хоть с органикой и не всё получилось.) Что привело ко многим непредвиденным ситуациям.&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Ксанатоса]] — множество их составляло основу гениального плана Теридакса по захвату мира. В конечном итоге, как бы не повернулись события в очередной битве, это всё равно играло на руку тёмному властелину, ибо все свои поражения он также видел допустимыми.&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — многократно. Ликан закрывает Вакаму собственным телом, принимая удар Теневой Руки Теридакса. Джаллер бросается на жезл Турака, когда тот готовится атаковать Такуа. Наконец, Маторо, который жертвует жизнью, чтобы воскресить Великого Духа.&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] × [[Оздоровительная порка]], инверсия — желая вернуть Вакаму обратно в команду Тоа, Матау решает [[Старый добрый мордобой|разобраться с ним по-мужски]]. В итоге сам чуть не отправляется на тот свет, избитый изрядно прокачавшимся на тёмной стороне силы Вакамой. Лишь {{spoiler|как бы}} предсмертные слова Матау, срывающегося с башни, пробуждают в Вакаме истинные чувства и возвращают его на светлую сторону.&lt;br /&gt;
* [[Жизнь пишет сюжет]] — по изначальной задумке Мата Нуи в поисках обратного пути на Аква Магну (водная планета, где и разворачивалась история с острова Мата Нуи по Карда Нуи) должен был попутешествовать на Бота Магне (планете джунглей), однако в 2010 году разработчики серии BIONICLE решили [https://www.rusbionicle.com/end-of-bionicle-3.php испробовать инновацию в разработке более подвижных сборных фигурок на других сериях (Ben 10, Hero Factory), а BIONICLE — закрыть]. В итоге пришлось завершить историю в виде комиксов, где Теридакс и Мата Нуи сражаются друг с другом в огромных роботах на Бара Магне (пустынной планете), по которым также была написана книга.&lt;br /&gt;
* [[Луч в небо]] — только так Аккар своим огненным мечом смог умиротворить враждующих Агори.&lt;br /&gt;
* [[Макгаффин]] — тысячи их. Камни Тоа, Великие Диски, Маска Времени, Маска Света, Маска Жизни…&lt;br /&gt;
** [[Ходячий макгаффин]] — Седьмой Тоа.&lt;br /&gt;
* [[Налево кругом]] — Вакама после превращения в Тоа Хордика временно переметнулся на сторону Рудаки.&lt;br /&gt;
** Злополучный Теридакс до того, как восстал против Великого Духа, служил доброй цели. &lt;br /&gt;
** {{spoiler|Нидики, бывший Тоа Воздуха. Впрочем, он ещё и [[моральный вертихвост]], ибо не нашёл себя ни в команде Тоа, ни среди Тёмных Охотников, желая всего лишь признания личных заслуг.}}&lt;br /&gt;
* [[Новая сила взамен старой]]  — {{spoiler|Таху был лишён Маской жизни нува-апгрейда, но взамен получил Золотую Броню, которая даёт ему возможность уничтожать ракши и отбирать их силы.}}&lt;br /&gt;
* [[Новые горизонты в сиквеле]] — после «[[BIONICLE: Mask of Light|Маски Света]]» герои покидают знакомый остров и узнают о новом для себя городе, Метру Нуи.&lt;br /&gt;
** Дальше они узнают о Войя Нуи и Карда Нуи. Со временем появляется из тумана целый архипелаг островов.&lt;br /&gt;
** Апогеем становится завершение Великого Плана, когда мы резко узнаём о существовании системы трёх планет и собственно ОБЧР.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — Макуте для противостояния Тоа понадобилось сменить тело дряхлого Тураги на что-то повнушительнеее, поэтому он принял в себя тела трёх приспешников и обрёл облик спаянного из трёх тел громилы с ногами, напоминающими козлиные, и большими крыльями, которые позволили ему совершать впечатляющие прыжки.&lt;br /&gt;
* [[Опозоренное в веках имя]] — имя макуты Спириа из-за его провального эксперимента над расой Скакди стало синонимом неудачника.&lt;br /&gt;
** Имя Рудаки — синоним предательства, потому что она работала на Братство и на Тёмных Охотников, продавая информацию об обеих организациях тем и другим. Хотя именно она была преданной последовательницей Теридакса.&lt;br /&gt;
** Мета-пример: в среде русских самодельщиков стала мемом '''Рудячка''' — [[иронический эрратив]] от её же имени (и не без намёка на [[:lm:упячка|упячку]]), произошедший от [[мастер-ломастер|очень всратой попытки]] сделать ревамп&amp;lt;ref&amp;gt;Построить фигурку с нуля, возможно, даже не используя оригинальных деталей, но чтобы было узнаваемо.&amp;lt;/ref&amp;gt; персонажа. Вакама попячтса попячтса!&lt;br /&gt;
* [[Послать на верную смерть]] — Теридакс любит избавляться от потенциальных соперников в том числе и этим способом. Так он разобрался с товарищами Тоа Ликана, посылая их на заведомо невыполнимые задания {{spoiler|в облике правителя Метру Нуи — Тураги Дьюма}}. А на случай, если Тоа с ними справятся, заранее был нанят Темный Охотник, специализировавшийся на ликвидации трудных целей.&lt;br /&gt;
** Со своими собратьями по Братству он расправляется точно так же. Да, Карда Нуи, {{spoiler|буквальное}} «Сердце Мира — очень важный для удержания регион, на захват которого должны пойти лучшие из Макут. Если получится — шикарно, если нет — всё равно придут Тоа Нува, которым Судьбой начертано пробудить Мата Нуи. Надо дать им выполнить свою судьбу, а потом убить». Примерно так звучал приказ. {{spoiler|Теридакс [[Исландская правдивость| просто умолчит о том]], что пробуждение Великого Духа спровоцирует масштабный выброс энергии по всему региону, который гарантированно уничтожит всех Макут в Карда Нуи, а тех, кто не войдет в состав отряда, он добьёт самолично.}}&lt;br /&gt;
* [[Самоубийственная самоуверенность]] — скралльский вождь Тума серьёзно недооценивал Мата Нуи, а уж о том, что с виду несерьёзный боец уже нашел слабое место в его доспехах, и подумать не мог.&lt;br /&gt;
* [[Сломал руку о Ктулху]] — {{spoiler|неуязвимый Карапар}} рассыпался в пыль от [[Лучи из глаз|взгляда Трен Крома]], первого хранителя Вселенной Маторонов, попытавшись его убить. Что интересно, тот реально выглядит как существо из Лавкрафтических Ужасов.&lt;br /&gt;
* [[Смена караула]] — опять же, множество раз. Тоа Иника сменили Мата, а те в свою очередь пришли на смену Метру. И это только в главной истории! Сами Метру были наследниками Тоа Мангаи, которые в свою очередь пришли на смену команде Дума. И даже до них было множество команд, например, первая, Тоа Кордак.&lt;br /&gt;
* [[Съесть дракона]] — Теридакс во время трансформации из неспособного к бою тела Тураги пожирает охотников Нидики и Креку, а также летающего ящера Нивока, обзаводясь крыльями и мощными доспехами.&lt;br /&gt;
* [[Тайные знания]] — Теридакс узнал о том, что представляет из себя Вселенная Маторанов, от Макуты, которому довелось заглянуть в разум Трен Крома. Эти знания потом лягут в основу его плана по абсолютному господству.&lt;br /&gt;
* [[Ты всё-таки вернулся!]] — Такуа, после того, как того чуть не закололи Ракши, возвращается и вовремя спасает Джаллера на горных тропах.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — Маска Жизни способна выписывать подобное тем, кто берёт ее в руки вопреки своей судьбе. У её защитников (добровольных или подневольных) получается [[невероятно клёвое проклятие]], трансформация в водоплавающих или крутой питомец с большей силой в комплекте, или что ей будет удобнее.&lt;br /&gt;
** Прайдак, который брал её в руки, был наказан бурей навязчивых мыслей, которые сводили с ума. Правда, его приспешник Такадокс своей силой гипноза попросту уравновесил эффект и свёл на нет.&lt;br /&gt;
** Но один случай стоит выделить: как-то раз один из ее создателей взял Маску в руки из чистого любопытства. В ответ на это Игника сделала так, что всё вокруг него — включая мебель, посуду, пол и стены дома, где он жил, — ожило. Великий [[Разум не вынес|долго не продержался]] и был заточён в тюрьму, которая тоже ожила.&lt;br /&gt;
** Смерть Нидики и Креки. Макута Теридакс [[Съесть дракона|поглотил их в себя заживо]]. При этом они остались живы после поглощения и [[Но я должен кричать|ощущали процесс]] вплоть до фактической смерти. Их воля была задавлена. {{spoiler|[[Ирония судьбы]]: броню «Теневого титана», в которую были трансформированы оные наёмники, Теридаксу отстрелил их бывший шеф Скрытый Мраком... в качестве мести за их же смерть!}}&lt;br /&gt;
** [[Аверсия|Исключение]]: скарабакс Клик (Щелчок), из любопытства прикоснулся к Маске Жизни, которую стал носить Мата Нуи. В результате он получил способность превращаться в щит и обратно при желании. Таким образом он подружился с Мата Нуи, став его [[фамильяр]]ом. В конце истории он, расставшись с Мата Нуи окончательно, вероятно, так и стал жить с проклятием, но поскольку оно вполне контролируемое, он им не пользуется за ненадобностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KulTrias</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Heroes_of_Might_and_Magic_VI&amp;diff=125994</id>
		<title>Heroes of Might and Magic VI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Heroes_of_Might_and_Magic_VI&amp;diff=125994"/>
		<updated>2023-07-15T20:09:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KulTrias: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Heroes of Might and Magic VI}}&lt;br /&gt;
{{video|IHwRdqbSQdM|Might and Magic. Heroes VI (Gamescom 2010 Trailer)}}&lt;br /&gt;
{{video|-PKxXdSUl3Q|Might and Magic. Heroes VI (Gamescom 2011 Trailer)}}&lt;br /&gt;
'''Heroes of Might and Magic VI''' — шестая игра в серии [[Heroes of Might and Magic]], разрабатываемая сперва венгерской студией Black Hole Entertainment, а затем немецкой Limbic Entertainment, а потом — китайской Virtuos под руководством Ubisoft. Сюжетно является приквелом любимой многими [[Heroes of Might and Magic V|пятой части]]. Венгры изначально постарались привнести в серию достаточно много нововведений, в результате чего напоролись на те же грабли, что и создатели оригинальных четвертых «Героев» — в глазах многих фанатов они просто безбожно отклонились от классических механик серии. Многочисленные баги на старте также ситуацию не улучшали. Но несмотря на весь отрицательный хайп вокруг самой игры, во многом по делу, полным провалом «шестерку» назвать нельзя. Особенно после доработки двумя DLC и полноценным аддоном «Грани Тьмы», ликвидировавшими большую часть багов и доведшими механики игры до относительной работоспособности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные нововведения ==&lt;br /&gt;
Различного новодела в Шестых героях было много, к основным изменениям в общем геймплее можно отнести:&lt;br /&gt;
# Привязку шахт и окрестных строений для найма существ к городам. Иными словами, все, что раньше можно было захватывать рейдами, автоматически возвращалось под контроль соперника, если не захватишь окрестный город или форт. Фанатскому сообществу во многом не понравилось, ведь караваны стало просто невозможно грабить. С другой стороны, упростило контроль над картой.&lt;br /&gt;
# Изменения в механике работы городов. К основным принципам добавились:&lt;br /&gt;
## Классовые строения, которые можно было строить без Слезы Асхи, что добавило расам уникальности;&lt;br /&gt;
## Возможность конвертации городов и двеллингов другой расы в города и двеллинги своей расы;&lt;br /&gt;
## Ликвидировалась гильдия магов как таковая, заклинания переросли в навыки, о чем будет сказано позднее;&lt;br /&gt;
## Также стало возможно нанимать в одном городе войска со всех других городов и строений. Стоит ли замечать, что это отчасти снизило требования к стратегическим способностям игрока, сводя игру на глобальной карте во многом к сбору мощного [[Десболл|кулака]];&lt;br /&gt;
# Перемены затронули и фракции, что многим не понравилось, из игры исчезли полностью эльфы (их темную ипостась добавят в аддоне Грани Тьмы) и маги (в сюжете представлены Некрополисом, с которым на момент игры являются единой фракцией). На их место добавили не имеющую в предыдущих играх серии аналогов фракцию «Sanctuary» (рус. Убежище, Святилище) с характерным закосом под Японию и названиями существ, половина которых непроизносима для всех, кроме анимешников со стажем. К плюсам новой фракции можно отнести сбалансированность древа юнитов и возможность перемещения ее героев по воде без кораблей, что резко сменило расклад на «морских» картах, но, тем не менее, святилище всё равно было принято [[Пятое колесо в телеге|более чем прохладно]]. Также фракции получили уникальные боевые умения (в пятерке они тоже есть, но рассчитаны скорее на игру на глобальной карте), шкала которых заполнялась по принципам, уникальным для каждой расы (например, юниты Некрополиса должны были получать и наносить урон, а открытие врат Инферно заполнялось при удачных атаках). Это во многом разнообразило сражения и перенесло уклон противостояний в тактическую сторону.&lt;br /&gt;
# Герои каждой фракции стали разделяться, как и раньше, на воинов и магов. И если в тройке это выражалось во многом в статах самого героя, то здесь это кардинально влияет на геймплей.&lt;br /&gt;
# В игру ввели полноценную ролевую систему — разделение на кровь и слезы, с отдельными умениями, которые также влияют на общее дерево навыков. Красивее была реализована в кампаниях, где позволяла набирать необходимые очки на сюжетных поворотах. В обычных картах многое сводилось к их обычному гринду со сбежавших существ.&lt;br /&gt;
# А ещё в кампании появились [[Босс|босс-файты]]. При создании дополнений разработчики учли, что игрок может пойти на босса с армией из тысяч и тысяч существ, и поэтому в дополнениях [[Босс-головоломка|армии в бою боссами фиксированные.]]&lt;br /&gt;
# Дерево навыков. Одно из самых противоречивых новшеств шестой части. В рамках внесенных изменений:&lt;br /&gt;
## Исчезло классическое случайное распределение навыков. Необходимые умения стало возможно выбирать самому. Снизило необходимость подстраиваться под игру и развивать героя от обстоятельств, но дало возможность создавать их по своему вкусу, что весьма удобно.&lt;br /&gt;
## Заклинания стали отдельными навыками. Играть мультиклассом, как раньше, в шестой части не получится. Да и невыгодно, так как воины не имеют полноценного доступа к самым мощным заклинаниям.&lt;br /&gt;
## Введение специальных «воинских навыков». По факту, просто доработка многих навыков из той же пятерки. К ним также относятся боевые кличи, которые повышают характеристики союзных войск.&lt;br /&gt;
## Навыки также подогнаны под ролевую систему. Общие навыки подразделяются на нейтральные, крови и слез соответственно, и герой, далеко продвинувшийся по той или иной стезе, сможет использовать их с большей эффективностью.&lt;br /&gt;
С точки зрения воинов, нельзя сказать, что эти идеи сами по себе как-то негативно повлияли на судьбу шестерки. Во многом, как всегда, подкачала реализация, но при игре в полноценную шестую часть со всеми дополнениями можно получить не меньшее удовольствие, чем от предыдущих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем же остались недовольны маги:&lt;br /&gt;
# все заклинания жёстко привязали к [[абилка]]м, точнее любое заклинание фактически является абилкой;&lt;br /&gt;
## получить новое заклинание возможно только при повышении уровня;&lt;br /&gt;
## и получить его возможно только взамен какой-нибудь другой абилки;&lt;br /&gt;
### количество заклинаний жёстко ограничено уровнем героя, то есть герой 10 уровня может иметь не больше 10 заклинаний;&lt;br /&gt;
### можно быть прокачанным «магом» не имеющим в арсенале НИ ОДНОГО заклинания ('''sic!'''), но тем не менее такой герой будет считаться именно «магом», а не воином по причине выбранного класса;&lt;br /&gt;
# горе-разработчики «оптимизировали» игру, убрав «лишние» заклинания у магов, хотя может быть неиспользуемым не потому что оно «лишнее», а потому что поляризуемость заклинаний зависит от выбранной игроком тактики, и неиспользуемое одним игроком заклинание может активно использоваться другим игроком, если это заклинание хорошо подходит любимой им тактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Сюжет шестерки переносит нас на несколько сот лет назад в историю Асхана, когда Священной Империей людей правила династия Соколов и крутится вокруг герцогского дома Грифонов, который в пятой части был апнут до полноценного королевского. Собственно говоря, у нас имеется аж цельный герцог Вячеслав Грифон, за которого мы играем в прологе и пятеро его детей, которые после его трагической гибели {{Spoiler|от рук собственной дочери}} остаются сами по себе против трудностей Асхана. Им предстоит пройти через интриги детей Драконов, ломать и строить чужие судьбы и, как обычно, спасти Асхан от самого себя не раз и не два.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== А кем будем играть? ==&lt;br /&gt;
Как уже было сказано раньше, в игре вместе с аддоном присутствует шесть фракций, о которых вкратце и будет рассказано:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Haven (Люди Империи Сокола, Альянс Света) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Альянс Света.jpeg|мини|справа|Крест как бы намекает]]&lt;br /&gt;
Люди в шестых героях представлены жителями Священной Империи Сокола, возглавляемой императором Лайамом Соколом и состоящей из семи герцогств, в которые входит и герцогство Грифона. Изначально люди не собирались объединяться, ведя жизнь в качестве обособленных племен и кланов, пока глава клана Соколов — Брайан, с помощью ангелов Эльрата не сумел где силой, где дипломатией объединить под своей властью всех остальных. Первоначально стихийным драконом людей был Илат, символизирующий воздух, но ангелы смогли внедрить культ Эльрата, Дракона Света, детьми которого они являлись, при этом присягнув династии Соколов на верность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Об [[Ангел|ангелах]], хоть они не являются отдельной фракцией, стоит упомянуть отдельно, уж больно важную роль в сюжете они играют. Эта раса детей Света была одной из самых развитых на Асхане, но война с Ургашем, войны Древних, в которых ангелы сражались против Безликих и Первая война с демонами, в ходе которой демоны специально атаковали именно ангелов, привели их к кризису. {{Spoiler|В том числе из-за проблем с рождаемостью. Нет, новые ангелы, конечно же, появлялись естественным путем, но изначальным уступали в силе по всем параметрам.}} По причине чего они и заключили союз с людьми, построив им государственность в качестве приятного бонуса. Но, как и положено ангелам, эти существа обладают [[Биологическое бессмертие |почти абсолютным бессмертием]] и почти такой же абсолютной памятью, поэтому буквально горят желанием восстановить историческую справедливость. Особенно в отношении Безликих, которые поддержали демонов во время всеобщей мясорубки &amp;lt;ref&amp;gt;Во второй кампании «Граней Тьмы» выясняется, что Безликие не могли допустить полного уничтожения Хаоса, потому что без него не смог бы существовать Порядок &amp;lt;/ref&amp;gt;. {{Spoiler|Правда, будучи скованы Сумеречным миром, по условиям которого им с Безликими взаимно запрещено воевать друг с другом, они не могут воплотить свою жажду справедливости традиционными методами.}} Поэтому на протяжении всей игры они ведут очень запутанную партию[[Куда заводит месть| на грани фола]], и лишь от выбора игрока в финальной кампании зависит, окончится ли она успехом или нет. {{Spoiler|Но по канону Грифоны устраивают им полный облом.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Состав войск фракции не особо отличается от классического. Только мечники куда-то пропали, монахи резко сменили пол и обменяли стрельбу на лечение и еще за людей стали выступать духи света с возможностью телепортации чуть ли не по всей карте, атакой без ответа и развеиванием вражеских заклинаний. Остальные войска фракции остались по сути теми же, сменились только названия и добавилось мистики в их лоре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным героем кампании является Антон, наследующий своему отцу. Собственно, его арка заключается в том, что он ищет себя на месте герцога, в процессе коих поисков его изрядно штормит из стороны в сторону. Обладатель таинственных голосов в голове, намерения которых окончательно неясны вплоть до финала сюжета основной игры. Стараниями игрока к концу собственной кампании разбирается в себе {{Spoiler| и даже становится [[Консорт|принцем-консортом]] Священной Империи}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inferno (Демоны Шио, Инферно) ===&lt;br /&gt;
Фракция Инферно в шестой части — одна из самых колоритных. Во многом потому, что нам показали их «повседневную» жизнь. Да, они так и остались расой [[Апокалиптический маньяк|апокалиптических маньяков]], но понятия расы [[Тупой злой|тупых злых]] и хаотичных злых к ним неприменимы (в отличии от пятерки). Напротив, такие персонажи там далеко не продвигаются. Этих демонов в бой ведут [[Великолепный мерзавец|великолепные мерзавцы]], они абсолютно бессмертны, независимо от ранга и очень, очень удачливы. Правда, без штампов не обошлось и каждый юнит этой расы воплощает собой [[Семь смертных грехов|один из смертных грехов]] и представляет из себя [[топливо ночного кошмара]] (кроме милашек — суккуб, естественно). В землях демонов — Шио, ведутся сплошные интриги и борьба за силу и выживание и лишь самый хитрый, опытный и удачливый сможет назвать себя Властелином демонов и повести их за собой на еще одну кровавую охоту на Асхан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Состав войск фракции был творчески переработан. Самые простые демоны теперь воплощают отчаяние и превратились в безумцев и помешанных, бьющих врагов раскаленными цепями. Адские гончие стали двухголовыми и воплощают алчность (и дохнут как мухи). Владыки Бездны передвинулись на самый топ, скинув с престола архидьяволов, (хотя в рамках лора они также есть, но их так и не показали). Классическим умением демонов осталось старое доброе открытие врат и призыв соратников на поле боя, вот только оно стало напрямую зависеть от удачи. Также этой фракции достались одни из самых интересных фракционных городских зданий, которые разнятся от портала в любую точку подконтрольной городу территории (с экономией очков движения, что очень сильно расширило стратегии игры за Инферно) до специальных башен, кастующих бесплатный метеоритный дождь на всю вражескую армию при обороне города каждый ход. Таким образом, Инферно стало еще более соответствовать своему имиджу, как фракция, берущая свое за счет нестандартной игры, и шестерка определенно добавила стимула играть за демонов. А воевать на их территории стало еще сложнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Харизматичным главным героем демонов тоже не обделили: история Кирилла Грифона — одна из самых ярких и далеких от фэнтезийных шаблонов (особенно если учитывать насыщенность кампаний сюжетными клише из [[Стандартный фэнтези-сеттинг|стандартного набора]]) среди всех игровых кампаний. Начиная, как паладин, попавший в сети запутанных интриг {{Spoiler| ангелов, в которые его втянула собственная наставница —  архангел Сара, расплатившаяся его душой за безопасный проход через земли демонов}}, герой постепенно сбрасывает весь налет «рыцарского лоска» и начинает вести свою игру. {{Spoiler| Вплоть до того, что в финале своей арки он умудряется оставить с носом и ангелов, и Безликих, да еще и заполучить себе попутно небольшой гарем, в который вошли собственно Сара и знакомая многим Зана из [[Dark Messiah of Might and Magic|Dark Messiah]]}}. Дополнительных очков ему добавляет взаимодействие с князем демонов Азкаалом, душу которого в него вселили {{Spoiler| в качестве дополнительного средства уничтожения Невидимой Библиотеки.}}. Искренне помешанный на аспекте Разрушения демон, который не стесняется комментировать с этих позиций ситуацию вокруг Кирилла, привносит свою долю здорового черного юмора в сюжетку демонов. Да и другие демоны являются не менее яркими персонажами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sanctuary (Наги Империи Лотоса, Святилище) ===&lt;br /&gt;
Оригинальная фракция, ранее в серии не встречавшаяся. Разработчики обратились к морской тематике, щедро приправив ее [[Развесистая сакура|японским колоритом]]. Поэтому в архитектуре городов наг преобладают пагоды и дворцы в восточном стиле. Она также полна восточных стереотипов, например, возведение полного совершенства в чем-либо вместе с личной честью в [[Честь прежде разума|ранг абсолютной добродетели]], да и государственное устройство в общих чертах скопировано с Японии времен сегуната Эдо. Местные змеелюди активно поклоняются дракону Воды — Шалассе чуть ли не по всем правилам синто, свято чтут иерархию и принципы личностного роста. И еще живут в изоляции от окружающего мира. Одним словом — красота.&lt;br /&gt;
[[Файл:Наги.jpg|мини|справа| Саа…Честь и баланс!!!]]&lt;br /&gt;
В состав фракции также напихали персонажей японского фольклора. Выбрав Святилище, можно нанимать в свою армию акульих воинов, духов рек и озер, легендарных киринов и прочую живность. Все эти существа вышли из воды, соответственно, любая магия, связанная с ней, наносит им пониженный урон. Также существа Святилища не скупятся на разные фишки, например, элита нагов — меченосцы кэнсэй всегда контратакуют, да еще и бьют врага до 3 раз подряд. Много и способностей, снижающих инициативу вражеских существ и ускоряющих ее у союзников. Все это в совокупности с фракционным умением «Честь», повышающим физическую и магическую защиту, превращает нагов в опасных противников на поле боя, ибо их поведение в сражениях весьма и весьма вариативно. А на стратегической карте они также способны доставить немало неприятностей за счет своей способности передвигаться по рекам и морям без кораблей. Правда, фракционные постройки им достались слабые (в целях баланса). &amp;lt;ref&amp;gt; Спорно. Автору правки сразу вспоминается Алтарь Небесных Вод, на неделю дающий ВСЕМ вашим армиям +15 % к силе магии воды/воздуха (по выбору); эффекты от нескольких зданий складываются, и это в игре, где города можно перестраивать. Какие-то 3 алтаря усиливают магию почти в полтора раза. Результат соответствующий.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Тем не менее, до полноценной имбы Святилище не доросло, и при желании ключики можно найти и к нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все это великолепие мы видим глазами старшей дочери Вячеслава — Ирины. В плане наполнения — классическая [[Бой-девка|бой-девка]], которая шаг за шагом перерастает в [[Леди-воительница|леди — воительницу]] с полным постижением премудростей дзена. Имеем и ненавистного тирана — мужа, с которым связали политическим браком и отчаянное спасение от него за океаном, и постепенное принятие реалий нового мира. Персонаж, конечно, растет, но рост этот ожидаем и не настолько впечатляет, как мог бы. Да и в начале она себя ну очень глупо ведёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, кампания куда больше центрирована на Ирине, чем на самих нагах, вплоть до шуток, что их можно легко заменить на гномов/эльфов/кого-нибудь ещё без потери смысла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stronghold (Орки, Непокорные племена) ===&lt;br /&gt;
Старые добрые орки в очередной раз сменили место жительства, променяв бескрайние степи Ранаара на тропические острова Пао. Соответственно поменялась и [[Срисованная фэнтезийная культура|СФК]], в которой стали резко преобладать мотивы ацтеков и [[Каменные головы и загадочные письмена|майа]]. У них нет единого вождя, они разбиты на кучу мелких племен, беспрестанно воюющих за теплое место на островах. Среди них царит [[По праву сильного|право сильного]], возведенное в абсолют, вместе с ярко выраженным [[Ксенофобия и толерантность|недоверием к чужакам]]. И не сказать, что возникло все это на пустом месте: перетерпев два периода рабства по полной программе от магов и людей соответственно, дети Куньяка не питают иллюзий по поводу окружающего их мира. Будучи разъединенными, они не представляют угрозы миру, но сильный вождь, который сумеет собрать их в один кулак, получит под свое командование сильнейшую армию на Асхане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Состав войск орков претерпел небольшие изменения. Так как в рамках вселенной Асхана орки и зверолюди имеют общее происхождение и вообще очень тесно сотрудничают, под знамена варваров встали гарпии (привет из четвёрки) с традиционной атакой и возвратом. Гоблины повысили уровень храбрости, отказали в предоставлении себя циклопам в качестве пищи и стали метать бумеранги. Виверн сменили воины-ягуары, которые стали почти буквальным тараном армии противника, а циклопы стали настолько непробиваемы, что потери несут с задержкой в ход. Если в пятой части орками можно было играть в основном в нападении, то здесь ими можно вполне уверенно играть и от обороны. А при поддержке мощного героя — мага и использовании фракционного умения « Гнев крови», которое повышает нападение и здоровье существ этой фракции, шансы противника на победу снижаются очень радикально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История орков, казалось бы, обособлена от других, но именно она становится спусковым крючком для активной фазы почти всех разворачивающихся в кампаниях интриг. Ее главный герой — Сандор Ворон,[[бастард]] герцога Вячеслава, вместе с наставником и близким другом своего отца — вождем Краалом сперва спасает свою сестру от жестокого герцога Волка, а затем отправляется искать счастья на южные острова. После вбивания ума в головы местных вождей становится чуть ли не местным воплощением отца-освободителя орков — Куньяка. Собирает орков островов в единую силу и активно участвует в спасении мира во время очередного набега демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Necropolis (Некроманты Семи Городов, Некрополис) ===&lt;br /&gt;
В пятой части некроманты были сборищем колдунов-интриганов, которых собирал воедино закадровыми пинками и вел к высшей цели главный антагонист Dark Messiah — небезызвестный многим Арантир. Здесь же они показаны до раскола, потрясшего сообщество магов, когда изучавшие столь неоднозначный раздел колдовства волшебники присягали напрямую величайшему из Богов — Драконов — изначальной драконице Порядка — Асхе и ее делу. Такая резкая смена мировоззрения, естественно, не понравилась многим, привыкшим видеть среди некромантов харизматичных мерзавцев вроде Сандро и Маркела. {{Spoiler|Хотя [[Копиркин|первого]] сюда-таки завезли полноценно в аддонах, и он не намного уступает в крутизне персонажу из третьей части.}} На время шестой части некроманты остаются одной из движущих сил сюжета, подрабатывая местными штатными Гэндальфами с переменным успехом, вплоть до того, что имеют аж три полноценных кампании на всю игру с аддонами включительно. Но, как оно обычно и бывает, полноценным добром назвать их нельзя. Встречаются и перегибы в методах борьбы с демонами, и мелкие интриги за власть в Паучьем культе за кадром и раскол уже среди самих некромантов, который инициирует Сандро. В рамках лора Некрополис остается одной из самых загадочных фракций и спад до [[Серобуромалиновая мораль|серобурмалиновой морали]] в пятой части ему еще только предстоит. Хотя интриганы тут тоже есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black Hole Entertainment решила не останавливаться на достигнутом и мертвые также сменили СФК на [[Клинопись и зиккураты|древнешумерскую]] и стали строить города в стиле зиккуратов с паучьей эстетикой. Однако состав существ и их навыки остались почти традиционным. Самым большим изменением стали появление мёртвых сфинксов ламасу и замена костяных драконов на паучьих дев-намтару, что разозлило многих. От магов некроманты унаследовали 3 стреляющих юнита (скелеты-копьеметатели, личи и намтару). Стратегия игры за них в целом не изменилась. Если раньше некроманты поднимали войска на стратегической карте, то сейчас они это делают прямо во время боя, забесплатно и без штрафов здоровью юнитов, как в пятой части. А тех, кого воскресить не получилось воскрешают в городе за деньги. А полностью прокачанные некроманты еще и снижают урон по своим частям. А если еще и поддержать их магией…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный герой Некрополиса — Анастасия из дома Грифона, милая и наивная девочка вроде [[Frozen (мультфильм)|Анны из Холодного сердца]], отметившаяся убийством собственного отца {{Spoiler|правда, не по своей воле, а под мощным майнд-контролем.}} Собственно, ее кампания — это мучительное привыкание к нежизни и попытки выяснить, кто ее до такого довел. {{Spoiler|Собственный наставник — архангел Уриэль, которого она безумно любит.}} По ходу этих поисков изрядно поднимает уровень крутизны и матереет, чем выделяется на фоне своих родственников. {{Spoiler|А в аддонах находит настоящую семью, даже несмотря на свою нежизнь.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dungeon (Темные эльфы Игг-Шайла, Лига Теней) ===&lt;br /&gt;
Оригинальная игра запомнилась красноречивым отсутствием эльфов любой направленности. После отстранения Black Hole Entertainment от разработки и ее закрытия, Ubisoft решила попытаться придать шестерке хоть немного лоску и отдала игру на доработку китайской фирме «Virtuos», результатом деятельности которой стало триумфальное возвращение на мониторы расы темных эльфов, о которых и пойдет речь ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым решением было не делать их копией тёмных эльфов из вахи, об остальном более подробно. В пятой части темные эльфы предстают перед игроками расой-изгоев, страдающей [[Хроническое спиннокинжальное расстройство| хроническим спиннокинжальным расстройством]], в которой, тем не менее, присутствуют персонажи с головой на плечах, сильной волей и определенными стандартами. В шестой части показано начало их тяжелого существования в качестве жителей подземного мира. Изначально они были частью Ироллана, королевства эльфов, жили в провинции Тарлад и отличались разве что некоторым своеволием и стремлением к обособленности, ведя жизнь в качестве племени, формально подчиненного Верховному королю всех эльфов. Однако со временем занимавший эту должность Арниэль решил превратить свой пост из номинального в реальный, сделав свой титул наследственным и объявив о переходе всех эльфийских земель в его прямое подчинение. Эльфы Тарлада во главе с королевой Туидханой воспротивились и провозгласили независимость. В мире и покое они жили недолго, могучий сосед в лице Священной Империи Сокола усмотрел возможность расширить свою территорию за их счет. Туидхана обратилась за помощью к Арниэлю, но тот, упрекнув ее в ранее содеянном, в помощи отказал и даже ввел свои войска на территорию Тарлада&amp;lt;ref&amp;gt;Он действительно так защищал земли эльфов от людей, но он во-первых, сделал это умышленно поздно, во-вторых — пытался подчинить Тарлад себе.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В отчаянии Туидхана воззвала к таинственным Безликим, заключив с ними соглашение о поклонении ее народа матери Безликих — Дракону Тени Малассе. С помощью новоприобретенных союзников темные эльфы прогнали со своих земель и людей и своих бывших собратьев, встав на путь тьмы.&lt;br /&gt;
[[Файл:Лига Теней.jpg|мини|справа| Существа из старой-доброй тройки, плюс немного гламура — получаем Dungeon от Ubisoft.]]&lt;br /&gt;
Новая беда пришла, откуда не ждали: спустя четверть века на столицу Ироллана напали демоны, убив в ходе налета Арниэля и большую часть его двора и оставили на месте пепелища улики, позволявшие обвинить подданных Туидханы. Эльфы даже не подумали разобраться в ситуации и возглавляемые {{Spoiler|Тиеру}} начали геноцид своих бывших сородичей. Темным эльфам предложили выбор — [[Садистский выбор|либо изгнание из Тарлада, либо смерть]]. По настоянию Туидханы, оставшейся защищать родину до последнего, большинство ее подданных выбрало первое, найдя приют в руинах некогда разрушенной ангелами державы Безликих. Лишенные дома, ненавидимые всеми, они обречены нести в себе пламя отчаяния и мести и однажды обрушить его на тех, кто довел их до такой жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По составу Лига Теней стала еще более приближенной к оригинальным предшественницам. Под знамена темных эльфов вернулись созерцатели и мантикоры, также на поля сражения решили выйти Безликие. Фокус на ударной мощи заклинателя канул в лету, зато расширилась вариативность игры за саму фракцию. Одной из самых интересных фишек стала возможность погружения войск чернокнижников в невидимость, которая на развитом уровне позволяла прятать от врага чуть ли не всю армию. Также темные эльфы продолжают славные традиции предшественников: войска их противников будут отравлены, оглушены, взяты под контроль Безликими и это еще не все возможные трюки в арсенале опытных игроков. Ну и черные драконы по-прежнему держат лавры первенства среди всех существ своего класса. Одним словом — сплошное великолепие. При этом в целях баланса сохранился приоритет качества юнитов над их количеством, поэтому играть за Лигу Теней стоит с большой осторожностью и умом. Но именно при такой игре они могут стать сильнейшей фракцией на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По крайней мере на западе считаются крайне дисбалансными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным героем кампании является всем знакомый по пятой части Раилаг. Будучи наследником Туидханы, он обязан определить будущее своего народа, заставив все остальные расы считаться с темными эльфами, как они того заслуживают. И у него даже есть план  — захват Невидимой Библиотеки, ранее служившей домом Безликим {{Spoiler| и оккупированной демонами во главе с Кириллом Грифоном в ходе событий оригинальной игры.}} Ему предстоит распутывать паутины предательств, сталкиваться с наследием наг, повторивших путь его народа и спасти мир, как он сделает потом еще неоднократно. Ведь пути тьмы — пути Малассы тернисты и непонятны даже посвященным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Academy (Маги, Академия Волшебства) ===&lt;br /&gt;
Фракция должна была появиться в этой части, но не судьба... Задуманные юниты и их дизайн практически без изменений перешли в 7 часть. Исчезла разве что Танцовщица - юнит дальнего боя атакующий при помощи летающих ножей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forge ===&lt;br /&gt;
Первоапрельская шутка Ubisoft. Сборная солянка из гоблинов с огнестрельным оружием, огнемётчиков, минотавров с ракетными ранцами и нага-танками. Является отсылкой на несостоявшийся одноименный замок из 3 части Героев.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что ещё напутали ==&lt;br /&gt;
* Вырвиглазный дизайн. Нет, вы не поняли, ВЫРВИГЛАЗНЫЙ дизайн в стиле фэнтези-китч.&lt;br /&gt;
** Орки-ацтеки? [[Пятое колесо в телеге|Новый замок в стиле]] [[Утай]]? [[Непрактичная броня|'''Броня''' с несерьёзным количеством украшений]] а-ля [[Warcraft|Варкрафт]]? Все это ждёт игрока, решившегося сыграть в новых героев.&lt;br /&gt;
* Три уровня существ: армия, гвардия и чемпионы. На каждый уровень (3 бойца армейских, 3 — гвардейских и 1 чемпион) — одно внешнее жилище.&lt;br /&gt;
** Спорно. Уменьшение уровней существ с тремя существами на один уровень лучше балансирует тактику.&lt;br /&gt;
*** И сильно снижает разнообразие юнитов и тактик. Палка о двух концах.&lt;br /&gt;
* Порезанные ресурсы. Из «редких» ресурсов остались только кристаллы.&lt;br /&gt;
** К слову, иные игроки нашли эту систему притягательной. Это ускоряет игровой процесс.&lt;br /&gt;
*** Точно? Скорее замедляет — эти кристаллы нужны почти для всего и их ВСЕГДА не хватает. В других частях можно потратить тот ресурс, который есть, а тут так нельзя.&lt;br /&gt;
**** Так точно. В старых частях если у демонов нет серы, наличие других ресурсов им не поможет. Если у Башни нет самоцветов, наличие серы спасёт её только при обмене на рынке. Рынок никто не отменял. А уж если у игрока при системе «три ресурса» нет какого-то одного… это поднимает вопрос о том, умеет ли игрок играть.&lt;br /&gt;
* Несмотря на плохих ангелов и хороших некромантов, сеттинг игры как был так и остается [[Малый типовой набор|малым типовым набором для создания произведений в жанре фентези]].&lt;br /&gt;
** Хотя это довольно странная претензия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровые тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Десболл]] — превратился в оптимальную стратегию благодаря возможности собирать войска со всех двеллингов в одном городе без караванов.&lt;br /&gt;
* [[Нам не помешает лишний ствол]] — поскольку в игру была встроена ролевая система, в кампаниях появились герои-напарники, которые обязательно присоединятся по сюжету. Присоединяются товарищи в зависимости от мировоззрения главного персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Никогда не доверяйте трейлеру]] — по синематикам в начале статьи складывается впечатление, что игра будет полноценным [[Темное фэнтези|темным фэнтези]]. В итоге некоторые сюжетные повороты способны удивить, но не более того.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]]\[[Хорошо, но плохо]] — у автора этой правки возникло острейшее дежавю вида «Black Hole сделали [[HoMM IV]] в сеттинге Асхана». Налицо попытки в интересный сюжет, спорный визуал и довольно резкий пересмотр многих привычных механик серии.&lt;br /&gt;
* [[Сделано ради ностальгии]] — большая часть музыки в этой игре взята из предыдущих игр серии — главным образов из «героев 2».&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — вообще-то большинство местных боссов можно просто задавить пушечным мясом. Однако финальный босс второй кампании за некромантов в аддоне «Грани Тьмы» на высоком уровне сложности заставит попотеть многих. Мало того, что он наносит колоссальный магический урон, пробивающий все резисты и который невозможно отхилить, так еще эта дрянь способна выключать способности героя, отлечивать себя почти каждый ход и снижать входящий урон вплоть до 20 процентов от исходного значения. То, что у героя, который к этому моменту должен быть раскачан донельзя, все войска сплошь максимального уровня без штрафов к боевому духу, ситуацию спасает отнюдь не всегда, поскольку он просто не успевает всех отлечивать.&lt;br /&gt;
** В дополнениях для битв с боссами специально выдают предустановленные армии, чтобы их нельзя было просто задавить мясом.&lt;br /&gt;
** [[Инверсия]] — в конце первой миссии за Кирилла вы получаете в управление Азкаала против большой армии Заны. И этот бой тоже заставит попотеть немалую часть игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжетные тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — Все Грифоны на протяжении своих кампаний отмачивают какую-то глупость, которую им приходится разгребать. Глобальность последствий разнится от случая к случаю. Например:&lt;br /&gt;
** Герцог Антон, вы в курсе, что допущение на свои земли инквизиции и полное потакание ей в желании искоренить «неверных» в ваших землях, на роль которых отвели ваших проверенных союзников-орков, вызовет, как минимум, недоумение среди ваших вассалов? Поздравляем, вам придется с ними сражаться в следующей миссии.&lt;br /&gt;
** Сандор, да, ваша единокровная сестра находится фактически в плену у своего супруга, который конкретно не ладит с вашей семьей. Да, вы являетесь с ватагой орков ее спасать. Но она стала его женой по всем средневековым законам, и ее похищение вызовет, как минимум, серьезные проблемы для вашего отца при дворе. Вдобавок, вы почти никак не продумали план отхода. В результате сестру приходится прятать в левом монастыре, а вам уходить в бега. (не то, чтобы вас это как-то лично задело, но семье это аукнулось очень сильно)&lt;br /&gt;
** Леди Анастасия, вы имеете полное право мстить вашему наставнику за то, что он с вами сотворил. И даже мстите ему красиво, буквально выжигая ему разум. Вот только время вы выбрали очень уж неудачно, как раз в этот момент он защищал Лайама Сокола в ожесточенной битве под стенами Гнезда Сокола. Нужно ли добавлять, что по итогу благородного мщения вышеупомянутый наставник оперативно отошел к Эльрату вместе с королем и династия Соколов в результате чуть не пресеклась. Седьмая часть наглядно иллюстрирует, к [[Гражданская война|чему]] могла бы привести ваша месть, если бы не брат.&lt;br /&gt;
** Да и герцог Вячеслав, {{Spoiler|пока был жив}}, не отставал. Его заклятый враг, выполняя указ короля, превышает планку своих полномочий, вторгаясь в земли Грифона, за что огребает заслуженных люлей. Но это не повод в открытую давить на явившегося на разборки вышеуказанного короля и его советника-архангела, которые принимают решение о невыгодном ему политическом браке, чтобы насолить Вячеславу, а потом прямым текстом прогонять их из герцогства. Если бы это не происходило накануне вторжения демонов, Вячеслав бы так легко не отделался.&lt;br /&gt;
** Госпожа Ирина, я понимаю, что нежить выглядит угрожающе, а господин Хаффайад не отличается дипломатичностью, но вот нахрена было так сразу объявлять некромантам войну и призывать огромную полубожественную змею Хаи’Ро, чтобы утопить корабли этой ''мирной'', вообще-то, экспедиции?! А ничего, что на одном из них плыла мать Сандора? А ничего, что Сандору, теперь придётся эту змеюку убивать?&lt;br /&gt;
*** Хотя возможно, что всё это было хитрым планом одного безликого, чтобы избавится от Хаи’Ро, но это не точно.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — в это эволюционирует Кирилл Грифон. Хотя не сказать, что он таков от природы, просто интриги местных ангелов никого до добра не доводят.&lt;br /&gt;
** Кха-Белех. Пока еще не Властелин всех демонов Шио, но вполне быстрыми темпами к этому идет. {{Spoiler|Приходит к этому в финале кампании Раилага, уничтожив его руками всех своих потенциальных противников.}}&lt;br /&gt;
** Сандро, особенно в русской локализации. {{Spoiler|Его план по уничтожению аватара Асхи — Матери Намтару некроманты смогли разгадать, лишь когда больше половины их перемерло от загадочной болезни и остановить смогли с большим скрипом.}}&lt;br /&gt;
* [[Герой и наставница]] — играется прямо с Кириллом Грифоном и Сарой и с гендерной инверсией в отношении архангела Уриэля и Анастасии. В первом случае все еще как-то доходит до относительно счастливого ([[Одна сатана|как сказать]]) [[Счастливо женаты|финала]], второй случай является жестокой субверсией: {{Spoiler|Уриэль влюбил в себя Анастасию, чтобы под эгидой чувств уговорить ее принять в себя душу своей матери, тем самым воскресив ее.}}&lt;br /&gt;
* [[Коллективный разум]] — присущ расе Безликих, когда они находятся в своем истинном обличии. Приняв чей-то облик, Безликий становится отдельной личностью.&lt;br /&gt;
** Дополнение и особенно седьмая часть толсто намекают, что их «коллективный разум» — не более чем идея/идеал (вроде «наше братство такое сильное, что у нас даже разум почти что один на всех»). И как показывает Эребос, радикально идущие против течения среди них вполне встречаются.&lt;br /&gt;
* [[Куда заводит месть]] — один из главных антагонистов пролога — заключивший сделку с демонами орочий шаман Тогрул, перешел в глазах всех рас Асхана моральный горизонт ради мести за своих сородичей, которым Священная Империя Сокола устроила полноценный геноцид.&lt;br /&gt;
** Основная мотивация местных архангелов — месть расе Безликих.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — лорд Килбурн. Имперская инквизиция воспользовалась его страстью к систематизации всего и вся, чтобы обвинять людей в ереси на основании составленных им списков. Во имя искупления содеянного встает под знамена герцога Антона Грифона.&lt;br /&gt;
* [[Мы тебя где-то уже видели]] — семья Вячеслава Грифона поразительно напоминает еще один известный [[Песнь Льда и Пламени|фентезийный клан]].&amp;lt;ref&amp;gt; Итак: Вячеслав Грифон — Эддард Старк; Леди Кейт {{Spoiler|(Дейдра)}} Грифон — Кейтилин; Антон — Робб, Сандор — Джон Сноу, Ирина — Арья, Кирилл — Бран, Анастасия — Санса. Хотя Асхан не Вестерос, тут все проще и сложнее одновременно.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]] — имеются, правда в качестве второстепенных антагонистов. Например, орочий вождь Шарка, который активно гнобил своих подчиненных, а когда они начали восставать против него, не особенно и чесался,считая, что достаточно крут, чтобы вынести всех. А после поражения от Сандора решил совместить мщение с полезным [[Что за идиот!|пойдя в набег на некромантов]]. Во время вторжения демонов. В зависимости от действий игрока может как получить [[Участь хуже смерти|участь хуже смерти]], так и относительно поумнеть.&lt;br /&gt;
** Архангел Уриэль — интересная вариация на тему. По своим возможностям и замашкам тянет на полноценного великолепного мерзавца или на [[полное чудовище]], а вот по поступкам… Скажем так, они не соответствуют масштабам его личности.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] — один из основополагающих сюжетных тропов этой игры. Ангелы — благородные бескорыстные чемпионы Света и защитники людей? Ничего подобного, в этой игре они в лучшем случае храмовники, в худшем — свихнувшиеся на почве мести маньяки, готовые подставлять, обманывать и развязывать войны во имя отмщения Безликим, потому что не могут вести их самолично.&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — во все поля. Имеем и относительно порядочных некромантов и не до конца скурвившихся демонов, и даже раса Безликих, которую в начале игры выставляют, как антагонистов, таковой не является. На темные делишки вышеперечисленные расы и фракции способны с лихвой, но по большей части блюдут свои стандарты. И еще этому учит их госпожа.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — таковы все архангелы, встречающиеся в основной сюжетной кампании. Ради того, чтобы уничтожить Безликих, тем самым отомстив им за предательство в войне Древних, готовы абсолютно на все. Причем степень их адекватности разнится от архангела Сары {{Spoiler|заманившей своего ученика в Шио и выторговавшей себе безопасный проход в обмен на его душу, чтобы создать Клинок Повиновения — оружие, способное уничтожить Невидимую Библиотеку Безликих,}} которой хватает смелости признать, что она была неправа, до архангела Уриэля, {{Spoiler|который с помощью магии Тьмы заставил влюбленную в себя ученицу убить собственного отца на глазах всего двора, спокойно смотрел на это лично, а затем, когда ее воскресили некроманты, стал соблазнять принять в себя душу своей матери.}} Под конец игры, несмотря на раскрытие их мотивов, сочувствия они не вызывают никакого.&lt;br /&gt;
** Интересная деталь — согласно Слову Божьему, красные ангелы из пятёрки, о происхождении которых фанаты строили теории, являются оставшимися без лидеров последователями Уриэля и Габриэля. Учитывая их позднее присоединение к Фриде, выходит что они умудрились устроить нехилую резню и выйти сухими из воды уже по крайней мере два раза. Ужас у холодильника? Но тем не менее, во «Владыках Севера» это были падшие ангелы, которые по биографии впали в ересь, а это могут быть просто замаскированные дьяволы под накидки ангелов «Церкви» Святой Изабель, {{Spoiler|но ритуал Зехира и священников Эльрата с использованием Слезы Асхи позднее разовьёт эту коварную завесу и разоблачит демонов, скрывшихся под видам красных фанатиков}}, а серафимы из «Повелителей Орды» уже могли быть карающими ангелами, даже созданными {{Spoiler|совмещением душ людей и ангелов}} &amp;lt;ref&amp;gt;В Героях VI и в записях лекаря Каспара стало ясно истинное происхождение серафимов и небесных воителей &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** И не стоит забывать про великого инквизитора Сальваторе, мастера по нахождению чёрных кошек в чёрных комнатах, при том, что их там нет. С последующим подвержением хозяев комнат пыткам и смерти.&lt;br /&gt;
* [[Язвительный насмешник]] — Светлана, некромантка, тётя Вячеслава и, соответственно двоюродная бабушка главных героев. С явным удовольствием троллит многочисленную родню. Анастасия эту черту у неё явно переняла, но в силу своей нелёгкой судьбы чаще шутит сама над собой. Не от хорошей жизни на эту стезю становится и Кирилл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Might and Magic}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KulTrias</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Pathfinder:_Kingmaker&amp;diff=117491</id>
		<title>Pathfinder: Kingmaker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Pathfinder:_Kingmaker&amp;diff=117491"/>
		<updated>2023-05-27T14:40:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KulTrias: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{Цитата|Чья земля — того и боль, того и смерть…|Безумный пророк [[Стрелок Чехова|в начале игры]]}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Pathfinder title.jpeg.jpg|обрамить|справа|Героическое начало нашего королевства…]]&lt;br /&gt;
'''Pathfinder: Kingmaker''' — это первая изометрическая ролевая игра по вселенной [[Pathfinder]], которая отправит игроков в путешествие по печально известным Украденным Землям. Разработана в 2018 году российской компанией Owlcat Games в сотрудничестве с великим Крисом Авеллоном, став, таким образом, первой RPG мирового уровня и ААА (или, скорее, III)-класса&amp;lt;ref&amp;gt;III-класс [трипл-инди] — условное обозначение инди-игр от независимых разработчиков, которые, тем не менее, близки к ААА-блокбастерам по стоимости и амбициям.&amp;lt;/ref&amp;gt; за долгие годы,&amp;lt;ref&amp;gt;Последним проектом такого уровня был, наверное, перезапуск King’s Bounty.&amp;lt;/ref&amp;gt; созданной на территории стран СНГ, хоть и явно на экспорт — даже русской озвучки нет. Выпущена немецкой компанией Deep Silver. На старте страдала от огромного количества багов, которые в целом исправлены к выходу Enhanced Edition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2021 году вышла игра в том же сеттинге [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]], блестяще прошедшая Kickstarter. Действие происходит спустя год после событий Kingmaker. Прямым сиквелом WoR, тем не менее, не является.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет игры основан на одноименном модуле для настолки Pathfinder, но со значительными изменениями. Сюжетными, не геймплейными: игромеханически она копирует настолку настолько, насколько это вообще возможно в компьютерной игре, вплоть до постоянных бросков на попадание и проверки навыков. Любители настолок почувствуют себя как дома, остальным придется привыкать. Действие происходит в [[стандартный фэнтези-сеттинг|стандартном фэнтези-сеттинге]] Голарион, по уровню развития соответствущем примерно XV — началу XVI века (уже изобретены огнестрел и книгопечатание, но холодное оружие все еще рулит). Сюжет разворачивается на Украденных Землях — ничейной территории в регионе, называемом Речными королевствами. Украденные Земли — фронтир, кишащий монстрами и разбойниками. Вас вместе с другими авантюристами посылают, чтобы навести там порядок, награда — возможность стать бароном и управлять Украденными Землями самолично. Но все оказывается не так уж просто, и с захватом Украденных Земель история только начинается…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геймплейно игра представляет собой классическую изометрическую RPG, вдохновленную классикой (Baldur’s Gate, Neverwinter Nights) и новыми играми в том же жанре (Pillars of Eternity, Tyranny). Вы играете группой из нескольких героев (максимум — шесть), плюс опционально — петы и призванные существа. В их числе — ваш протагонист, различные напарники со своими характером и историей, а также кастомные наемники. Всеми напарниками вы управляете лично. Бои можно вести как в реал-тайме с тактической паузой, так и в пошаговом режиме (последний официально добавлен в августе 2020, почти через два года после релиза) — при этом переключать режим можно в любой момент, даже прямо в процессе боя. Мир условно-открытый. Глобальная карта реализована в виде «метро» (локации, соединенные «линиями»-дорогами). Перемещаться по ней можно как щелчками по нужным территориям, так и вслепую, открывая новые локации. Словом, все более-менее привычно для любителей подобных игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, что выделяет игру среди прочих — стратегическая часть. Это не просто менеджмент цитадели, как в других аналогичных играх. Это полноценная «игра в игре», которую можно было бы выпустить как отдельный проект. Вы отстраиваете города, заключаете договоры, назначаете и смещаете советников, раздаете им задания, прокачиваете параметры государства, следите за настроениями среди населения. У баронства\королевства есть элайнмент, который постоянно синхронизируется с элайнментом протагониста, некоторые здания требуют определенного мировоззрения для постройки. Украденные Земли разделены на 13 провинций, каждую из которых, кроме Стоголосого Леса, можно присоединить при выполнении определенных условий. Если ваше королевство падет — вы проиграли. У этой части, справедливости ради, есть и минусы. Успешность заданий советников сильно зависит от рандома, многие проекты требуют времени ГГ. Королевство слабо влияет на то, что происходит в «ролевой» части игры, не считая постоянных баффов на родной территории от некоторых завершенных проектов и того, что некоторые квесты требуют выполнять те же самые особые проекты. Отстройка городов полезна для королевства, но практически ничего не приносит героям: можно при (не)желании вообще ограничиться лавками именных ремесленников, изготовливающих полезные шмотки, и кругами телепортации, которые сильно экономят время при путешествиях по Украденным землям. При этом, если затягивать с сюжетными и некоторыми опциональными квестами, то королевство начнет очень даже страдать и в итоге может пасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Играбельные расы ==&lt;br /&gt;
* '''Люди''' — наиболее многочисленная раса Голариона, представителей которой можно найти в любой стране по причине их способности адаптироваться почти к любым условиям. Доподлинно неизвестно, кто создал эту расу. Первым центром человеческой культуры являлся [[Атлантида|Ацлант]], основанный много более десяти тысяч лет назад и располагавшийся в океане между Авистаном, Гарундом и Аркадией (местные Европа, Африка и Америка соответственно).&lt;br /&gt;
* '''Эльфы''' — раса остроухих долгожителей, которая в данный момент находится в упадке. Как и гномы, не являются уроженцами Голариона: их родина — Совириан, находящийся на планете Кастровель, {{spoiler|куда они вернулись после начала Мирокрушения, положившего конец человеческим государствам Ацлант и Тассилон}}. Внешне похожи на людей, но строение их тела более хрупкое, а радужки их глаз (почти всегда чёрные) настолько большие, что кажется, будто у них отсутствуют белки. На данный момент в основном проживают в эльфийском государстве Кьюнин. Главные божества — богиня мести и наслаждений Калистрия и богиня удачи Дезна.&lt;br /&gt;
* '''Дварфы''' — [[у нас именно такие гномы]]: работящие и любящие выпить коротышки&amp;lt;ref&amp;gt;Только при личной встрече дворфов так не называйте: они считают это страшным оскорблением.&amp;lt;/ref&amp;gt;, лучшие кузнецы и заклятые враги орков и гоблинов. Главным богом дворфов является Тораг, бог кузнечества. Главным оплотом для расы являются Горы Пяти Королей.&lt;br /&gt;
* '''Гномы''' — не родня дворфов, это местный подвид фей, из другого мира, отличаются небольшим ростом и часто волосами необычных цветов. Несколько тысяч лет назад по неизвестным причинам покинули Первый мир. {{spoiler|Когда-то были одними из низших духов Первого мира и отличались [[Несовместимое с жизнью любопытство|неуемным любопытством]]. Настолько неуемным, что [[Несовместимое с жизнью позёрство|от скуки решили создать внутри Первого мира свой цикл смерти и перерождения]], заручившись поддержкой одного из королей фей — Извечных.  Местная богиня смерти Фаразма настолько оригинальный подход к удовлетворению собственных желаний оценила и устроила Извечному — вечное рабство у себя, а неугомонным гномам — смерть на самом деле.}}&lt;br /&gt;
* '''Полурослики''' или '''халфлинги''' — [[Lord of the Rings|хоббиты]] как они есть. Невысокие (обычно ниже метра ростом), похожие на людей, но с более детскими пропорциями тела. Кожа на стопах у них чрезвычайно грубая, а на тыльной стороне растут волосы, поэтому они обычно [[Не любит обувь|не носят обувь]], предпочитая в случае необходимости обматывать стопы тканью. Живёт этот народ по большей части рядом с людьми. В то же время полурослики намного чаще других рас оказываются в рабстве, особенно в Чилексе.&lt;br /&gt;
* '''Полуэльфы''' — раса, появившаяся в результате контактов людей и эльфов. Как и стоило ожидать, средний полуэльф представляет собой нечто среднее между человеком и эльфом: уши слегка заострены, тело стройнее, чем у человека, продолжительность жизни — полтора столетия. Без особых проблем вливаются в другую культуру, поэтому сложно говорить о собственной полуэльфийской культуре.&lt;br /&gt;
* '''Полуорки''' — подобно полуэльфам, раса полукровок, только их положение куда более незавидное. Для остальных цивилизованных рас полуорки в лучшем случае варвары&amp;lt;ref&amp;gt;Добровольные союзы между орком и человеком обычны разве что среди северных варварских племён, например в Нумерии или Белкзене.&amp;lt;/ref&amp;gt;, в худшем — плод насилия, которым повезло не быть убитыми ещё при рождении. Их зеленоватая кожа и выпирающие нижние клыки тоже не добавляют им привлекательности. Если полуорк остаётся в обществе орков, то вероятнее всего, его участь — рабство. Интеграция в человеческое общество затруднена не только из-за предубеждения к полукровкам, но и из-за буйного нрава последних.&lt;br /&gt;
* '''Аазимары''' — это люди, в венах которых течет кровь ангелов или иных добрых потусторонних существ. Хотя и не всегда добродетельные, аазимары все же более склонны к благородным деяниям, нежели чем ко злу. Отношение к аазимарам в обществе зависит, по большей части, от самого общества. Например, в Кадире, являющейся центром поклонения богине солнца Саренрей, аазимары являются чуть ли не объектами поклонения, в то время как в Чилексе и Найдоле их считают угрозой, поэтому они вынуждены скрываться.&lt;br /&gt;
* '''Тифлинги''' — это изгои, в чьих жилах течёт кровь дьяволов, демонов и иных злых потусторонних существ. Несмотря на то, что тифлинги по аналогии с аазимарами не обязаны быть злыми, они подвергаются дискриминации по всему миру по абсолютно разным причинам. В Мендеве, уже добрый век воюющем с демонами, тифлингов считают потенциальными культистами и шпионами Бездны. Андоран считает их шпионами из Чилекса, а дворянству самого Чилекса противна мысль о смешивании крови смертного с, прежде всего, дьявольской. Были добавлены в дополнении «Wildcards».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спутники ===&lt;br /&gt;
* '''Линдзи''' — первый персонаж, который попросится к герою в группу. Молодая жизнерадостная и неугомонная халфингша. Линдзи — не просто компаньон, она фактически рассказчица, которая описывает все происходящие в игре события. Дневник, вставки в виде «книжных» эпизодов — это все ее рук дело. {{spoiler|В конце игры её убивает Нирисса и её душа переселяется в книгу. Предотвратить это нельзя.}} Мировоззрение: хаотичная добрая. Стартовый класс: бард. Божество: Шелин, богиня искусства. При дворе может занять должность куратора или дипломата.&lt;br /&gt;
* '''Амири''' — суровая варварша из северных земель, бросившая свое племя из-за разногласий — те считали, что женщинам быть бойцами нельзя. Амири же с этим была не согласна, и поэтому покинула племя, хотя прошлое и продолжает ее преследовать. Короче, каноническая [[бой-баба]] с [[офигенно большой меч|огромным мечом]]. Поначалу доверяет герою, но довольно прохладно к нему/ней относится, но затем признает его/её своим вождем и начинает полностью доверять. Мировоззрение: хаотичная нейтральная. Стартовый класс: варвар. Божество: Горум, бог войны. Может стать генералом при дворе. [[Iconic character]] в оригинальной настолке.&lt;br /&gt;
* '''Джейтал''' — эльфийка, изгнанная из родных земель за братоубийство. Вдобавок к этому она единственный в игре компаньон-нежить, который пытается разобраться в собственной гибели, для чего и присоединяется к отряду героя. {{spoiler|Убита Эннео, инквизитором Фаразмы, за свои злодеяния в Кьонине. Эннео, правда, сам тот ещё… [[Храмовник|герой]].}} Довольно нелюдима и одинаково холодно относится ко всем товарищам по команде, хотя иногда у нее и бывают эмоциональные вспышки. Мировоззрение: нейтральная злая. Стартовый класс: инквизитор. Божество: Ургатоа, богиня нежити. {{spoiler|В зависимости от решений игрока - Фаразма.}} Может послужить вашему королевству в качестве куратора или министра.&lt;br /&gt;
* '''Харрим''' — дворф, жрец Гротуса, бога конца времён. В молодости поклонялся Торагу, но за всю жизнь не смог сковать даже гвоздя, что для дворфа равносильно инвалидности, и в итоге разочаровался во всём, что с гномами связано. Скитался по миру, никому не нужный, пока его не подобрали поклонники Гротуса, в служении которому Харрим и нашел какой-никакой смысл жизни. Страдает застарелой депрессией и фатализмом, но при всём этом довольно добр и терпелив. {{Spoiler|Как оказывается, Харрим наделён Касанием Развоплотителя, редким даром, позволяющим разрушать отжившие своё вещи, дабы из них можно было сделать новые и прекрасные. Узнав всё это, и с психологической поддержкой игрока, Харрим таки избавится от депресняка и фатализма, поднимет уровень мудрости и станет духовным наставником жителей Украденных земель. Если же нет — окончательно рассорится с кукухой, превратится в поехавшего проповедника и проживёт недолго.}} Мировоззрение: хаотичный нейтральный. Стартовый класс: клирик. Должность при дворе: очевидно, верховный жрец, с чем хорошо стравляется, несмотря на свой мрачный колорит.&lt;br /&gt;
* '''Валери''' — [[леди-воительница]]. В прошлом она училась быть паладином богини Шелин, однако она решила покинуть орден из-за того, что множество ее поклонников постоянно донимали ее признаниями и превозносили ее красоту. В ходе своего личного квеста получает шрам на всё лицо. И когда после этого люди перестают её донимать, её это начинает нервировать. Может как и помириться с богиней Шелин, так и окончательно с ней рассориться. Мировоззрение: законопослушная нейтральная, но при определённых действиях может стать законопослушной злой. Стартовый класс: воин (мастер башенного щита). Атеистка, единственная среди компаньонов, из-за чего ей недоступны классы паладина, клирика и инквизитора. Единственный настоящий танк среди сопартийцев. Возможный романтический интерес для ГГ-мужчины. Может стать дипломатом или регентом.&lt;br /&gt;
* '''Тристиан''' — жрец Саренрэй, богини добра и света. В Украденные земли Тристиан прибыл издалека, надеясь разобраться с многочисленными проклятиями, которые бушуют на территории Речных королевств. Встречается с группой протагониста случайно, во время сражения с особо мощным монстром в разрушенном и осквернённом храме. Утверждает, что отправился туда из-за видения, которое ему послала богиня. {{spoiler|На самом деле лишённый своих сил даэва(ангел), которого Нирисса обманом заставила работать на себя. Повинен в Цветении и Проклятии Лысого Холма. Ему очень стыдно за всё то зло, что он совершил у неё на службе.}} Мировоззрение: нейтральный добрый. Стартовый класс: клирик-эклесситеург (не может надевать броню, но знает больше заклинаний). Лучший хилер\баффер в игре и единственный приемлемый канцлер для доброго персонажа. Самый популярный романтический интерес для ГГ женского пола.&lt;br /&gt;
* '''Октавия''' — освобождённая нами от Технолиги рабыня-полуэльфийка, путешествующая в компании своего верного товарища и любовника, Регонгара. Несмотря на пережитые тяготы, сохраняет добрый и оптимистичный характер. {{spoiler|Происходит из делла Фиорни, знатной, но обедневшей и почти вымершей питаксской семьи. Ее мать была единственной наследницей рода, &amp;quot;нагулявшей&amp;quot; Октавию от залетного эльфа из Кьонина. Хотела просто спрятать дочь в Нумерии, но посланник Технолиги, забравший Октавию, обманул ее и перепродал в рабство.}} Мировоззрение: хаотичная добрая, при определенных условиях может смениться на хаотичный нейтральный. Стартовый класс: первый уровень мага, первый уровень вора. Божество: Калистрия, богиня похоти и мести. Романтический интерес для ГГ любого пола, можно романсить как одну Октавию, так и вместе с Регонгаром. Может занять пост регента или магистра.&lt;br /&gt;
* '''Регонгар''' — полуорк, такой же беглец от Технолиги, как и Октавия. Единственный ее друг, который долгое время поддерживал девушку. При всем при этом Регонгар сильно отличается от нее характером — он совсем не чурается насилия, и всегда достаточно прямолинеен. Сам себя считает альфачом и постоянно пристаёт к остальным сопартийцам. {{spoiler|Происходит из племени Острых клыков, которое часто смешивает свою кровь с орками ради того, чтобы получить могущественных воинов. Отец Регонгара был вождем Острых клыков, подыскавшим себе наиболее мощную и крутую орчиху с драконьим наследием. [[Все пошло слишком так]]: она родила не одного ребенка, а близнецов. Чтобы избежать проблем с делением наследства в дальнейшем, отец Регонгара оставил при себе только его брата, а Рега продал в рабство Технолиге.}} Мировоззрение: хаотичный злой, в дальнейшем при определенных условиях может смениться на хаотичный нейтральный. Стартовый класс: магус — чародейский наследник. Божество: Калистрия. Как и Октавия, возможный романтический интерес для ГГ любого пола, и аналогично можно романсить одного Регонгара или вместе с Октавией. Его можно поставить генералом или хранителем.&lt;br /&gt;
* '''Джубилост''' — талантливый и известный журналист, посвятивший свою жизнь написанию книг и статей, с помощью чего борется с болезнью гномов под названием «Выцветание». По этой причине колесит по миру, стараясь исследовать различные его уголки. Присоединяется к герою в надежде узнать, почему гномы когда-то покинули Первый мир и предпочли стать смертными. [[Козел|Способен вывести из себя любого]], стоит только поговорить с ним пять минут. Мировоззрение: хаотичный нейтральный. Стартовый класс: алхимик. Божество: Дезна, богиня путешествий, удачи и снов. При дворе станет казначеем (до ввода в игру сестёр-тифлингов был единственным кандидатом на эту должность, доступным в начале игры) или министром.&lt;br /&gt;
* '''Экандейо''' — молчаливый рейнджер. [[Враги сожгли родную хату|Всю его семью сожрали тролли]] и он ничего не смог с этим сделать. Присоединяется к герою с целью отомстить троллям за это, а затем остаётся в группе. Может как окончательно помешаться на мести, так и смириться с потерей и стать плотником, заведя новую семью с хозяйкой столичной таверны Элиной. Мировоззрение: законопослушный добрый. Стартовый класс: рейнджер. Божество: Тораг. Для королевства может стать хранителем или министром.&lt;br /&gt;
** Его ручной [[Благородный волк|волк]], извёстный как [[Морская свинка|Пёс]]. Привязался к Экану и привел ГГ к нему, когда он лежал при смерти. Поначалу Экан относится к нему холодно и пытается прогнать, но по мере прохождения своего квеста оттаивает и дает ему имя — Окбо. Неплохой дамагер, способный сбивать врагов с ног, одна из главных причин, по которым Экана берут практически в любую партию, если только ГГ сам не петовод (рейнджер, друид, клерик/инквизитор с животным домейном, инквизитор-сакральный егерь).&lt;br /&gt;
* '''Нок-Нок''' — гоблин, который считает себя Героем и хвастается благословением богини Ламашту. Не очень ясно, правда ли он был отмечен богиней или выкручивается благодаря безумной удаче, однако это и неважно. По итогу может быть назначен королевским шутом. Мировоззрение: хаотичный злой. Стартовый класс: вор-мастер ножей. Божество: Ламашту, богиня чудовищ.&lt;br /&gt;
* '''Каэсси''' — спутница, добавленная в DLC «Wildcards». На самом деле это сестры-близнецы — тифлинги с дьявольской кровью Каликке и Канера, которые из-за сделки с богом магии Нефисом не могут существовать в одном мире и вынуждены притворяться одним и тем же тифлингом. Замена близнецов происходит неожиданно и сами они этот процесс не контролируют, правда уже в начале их квестов они смогут разрешить этот момент с помощью протагониста. В игре в случае смерти в бою одной из сестёр её место сразу же занимает вторая.&amp;lt;ref&amp;gt;А при низком здоровье первая самовольно попытается призвать вторую.&amp;lt;/ref&amp;gt; В сочетании с тем, что сёстры обладают противоположенными элементами и могут мгновенно меняться местами (после прохождения их квеста), что позволяет подбирать их под уязвимость противников, сёстры стоят буквально в шаге от тропа «необходимый напарник».&lt;br /&gt;
** '''Канера''' — старшая сестра, язвительна, хитра, недружелюбна и похотлива. Умерла ещё до событий игры, но из-за сделки сестры с вестницей Нефиса вернулась к жизни, но по условиям вышуждена делить с Каллике её время. Из-за этого она никак не может общаться с сестрой, кроме записок, а также не может никому рассказать о своём положении. {{spoiler|На самом деле, это не условие, а рекомендация, чтобы на след Канеры не вышел уже однажды убивший её пожиратель душ}}. В начале игры хотела пойти с протагонистом, но из-за того, что она поменялась местами с сестрой в неподходящий момент, смогла попасть в Украденные Земли только в начале второй главы. Может завести роман с протагонистом любого пола, который она изначально считает небольшой интрижкой и это довольно легко сделать. Можно романсить вместе с сестрой. Мировоззрение: законопослушная злая, ближе к концу игры может стать истинно нейтральной. Стартовый класс: кинетик-тёмный элементалист с уклоном в огненную стихию. Божество: Нефис, бог магии. Можно предоставить ей должность казначея при дворе.&lt;br /&gt;
** '''Каликке''' — младшая сестра, спокойна, мила, не очень умна, дружелюбна и целомудренна. Заключила сделку с Арканофейн, вестницей Нефиса, чем вернула к жизни Канеру. Винит себя в смерти сестры, поскольку именно её желание спасти своих друзей-тифлингов привело к гибели Канеры. {{spoiler|В определённый момент ситуация повторится, и Каликке придётся решать: спасти своих друзей Сластён, подвергнув опасности Канеру, или пожертвовать ими. Не стоит делать ни того, ни другого, нужно разобраться с пожирателями душ своими силами. К тому же, если поступить так, то сёстры окончательно помирятся, чего и добивалась вестница Арканофейн.}} Можно романсить в одиночку или вместе с сестрой, но в случае с Каликке это так муторно, что [[Купи долбаный гайд!|без гайда не разберёшься]]. Мировоззрение: хаотичная добрая, ближе к концу игры может стать истинно нейтральной. Стартовый класс: кинетик с уклоном в водную стихию. Божество: Нефис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит заметить, что во время отдыха сопартийцы часто общаются между собой, что заметно раскрывает, как их самих, так и их отношения друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бревой ===&lt;br /&gt;
* '''Джаманди Алдори''' — правительница Ростланда и глава бревойских владык мечей Алдори. Пытается добиться независимости Ростланда и именно поэтому проворачивает авантюру с Украденными Землями, надеясь в будущем на поддержку протагониста и его баронства.&lt;br /&gt;
* '''Натала Суртова''' — сестра короля Бревоя Нолески Суртова. Является практически [[серый кардинал|серым кардиналом]] Бревоя. Пытается сорвать авантюру Алдори и перетянуть протагониста на сторону дома Суртова. Если протагонист решит ей помочь, то может и победить.&lt;br /&gt;
* '''Шандра Мерви''' — сторонница дома Суртова. Может стать эмиссаром Бревоя в Украденных Землях и получить должность канцлера. Когда в Бревой вторгаются варвары, по приказу дома Суртова возвращается обратно в Бревой. Может вернуться, если заключить союз с домом Суртова или стать гарантом мира между Алдори и Суртова.&lt;br /&gt;
* '''Кассиль Алдори''' — полуорк, усыновленный Джаманди Алдрори. Может стать эмиссаром Бревоя в Украденных Землях и занять должность генерала. Сторонник Алдори. Покидает нас, когда на Бревой происходит нашествие варваров. Может вернуться, если помочь Джаманди в битве и заключить союз с Алдори. Погибает в борьбе с варварами, если не успеть прийти на помощь бревойцам.&lt;br /&gt;
* '''Ландер Лебеда''' — молодой наследник из дома Лебеды. Может стать эмиссаром Бревоя в Украденных землях и стать регентом. Игрок, который попытается избежать всех этих интриг между Алдори и Суртова, скорее всего выберет его, пытаясь сохранить нейтралитет. Даёт порой и правда полезные советы, {{spoiler|но в пятой главе пытается свергнуть протагониста и устроить государственный переворот. И естественно, бесславно погибает. Вы, правда, можете его воскресить, но оно вам надо?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Украденные Земли ===&lt;br /&gt;
* '''Рогач''' — бандитский атаман, самозваный правитель Украденных Земель. За победу над ним протагонист получает баронский титул.&lt;br /&gt;
* '''Харгулка''' — король троллей, объединил троллей в «&amp;lt;s&amp;gt;Великой Войне против&amp;lt;/s&amp;gt; ''[[Шантаж — гадкое слово|Великом принуждении к миру]]'' борба(людей и прочей гуманоидной еды)» и стал первой крупной угрозой баронству главного героя. {{spoiler|Хаотичный персонаж сможет убедить его после махача, что строить страну троллей под покровительством местного барона не в пример проще и выгоднее. Что характерно, Харгулка на вассалитет согласится и даже приструнит своих собратьев-людоедов ради сохранения первого в истории государства троллей.}}&lt;br /&gt;
* '''Джод Кавкен''' — жрец Эрастила, освобождённый протагонистом из плена людей Рогача. Помогает в борьбе с Рогачом, а впоследствии становится советником барона и кандидатом на пост верховного жреца. {{Spoiler|Погибает, если во время Цветения пойти в Утробу Ламашту вместе с Кестеном Гарессом.}}&lt;br /&gt;
* '''Кестен Гаресс''' — изгнанный сын бревойского дворянина, служил Джаманди Алдори, впоследствии советник барона и кандидат на пост хранителя. {{Spoiler|Погибнет, если во время Цветения отправится в Утробу Ламашту в одиночку.}}&lt;br /&gt;
* '''Бартоломей Дельгадо''' — маг и учёный, живущий на Скрюченных Топях и проводящий [[Неэтичный учёный|неэтичные эксперименты]] над троллями, желая выяснить, как работает их регенерация. После решения проблемы с троллями может стать казначеем или послом. {{Spoiler|Если не станет и не смоется, то плохо кончит.}}&lt;br /&gt;
* '''Цанна''' — жрица Ламашту. Изначально подозревается в заражении жителей баронства и Цветении, но потом выясняется, что она невиновна. Её можно изгнать из баронства или же помиловать и тогда её можно назначить верховной жрицей или канцлером. Несмотря на то, что поклонятся архидемонессе&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, единственной, достигшей подлинной божественности, о чём всякие Дескари и Бафометы только мечтают.&amp;lt;/ref&amp;gt;, показывает себя неплохим канцлером, и единственным, не считая наёмников, который никуда не уходит в начале пятой главы.&lt;br /&gt;
* '''Сказитель''' — старый слепой эльф, наделённый способностью чувствовать историю предметов. Получив набор древних реликвий, рассказывает связанную с ними историю так, словно лично участвовал в описываемых событиях. Также восстанавливает артефакты, обломки которых можно найти на Украденных Землях, и покупает антикварные вещицы по лучшим ценам, в отличие от простых торговцев. В конце игры на вопрос протагониста «Кто же ты такой?», Сказитель сам отвечает, что не знает ответа. Сказителя можно назначить куратором или магистром. {{spoiler|В попытке узнать, кто же он такой, уходит в следующую игру.}}&lt;br /&gt;
* '''Маэгар Варн''' — предводитель наёмного отряда «Варново полчище», получивший баронский титул одновременно с протагонистом. С самого начала начинает дружить с протагонистом. Вместе со своими подданными попадает в плен к Вордакаю, после освобождения протагонистом присягает ему на верность и может быть назначен казначеем. {{Spoiler|У злого протагониста может стать оболочкой для завербованного Вордакая.}} Про злоключения его баронства вышло отдельное DLC.&lt;br /&gt;
* '''Олег Леветон''' — хозяин торгового поста Олега. Наш путь начинается именно с его поста. После того как мы основываем своё баронство, Олег попадает в щекотливую ситуацию. Оказывается так, что его пост находится одновременно и на территории Бревоя и на территории нашей страны, а значит и налоги надо платить двум странам сразу, что… несколько разорительно. Этот вопрос впоследствии можно решить и торговый пост Олега начнёт процветать… или нет, смотря как именно решить.&lt;br /&gt;
* '''Анориэль Восемь Глаз''' — эльфийка из Общества Следопытов, после смерти своих сопартийцев уехала в глушь (то есть в Украденные Земли) и ушла в запой. Тем не менее, может попросить своих старых знакомых послужить главному герою наёмниками (то есть либо кастомными сопартийцами, либо, начиная с Enhanced Edition, кастомными советниками, если у вас нет подходящих кандидатур среди именных персонажей). Также она способна переобучить протагониста или кого-то из группы, [[Багофича|причем при переобучении персонаж создается заново — можно поменять даже пол и расу]]&amp;lt;ref&amp;gt;Только ГГ, сопартийцы создаются на том уровне, на котором их нашли.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Под конец игры выходит из запоя, чтобы предоставлять свои услуги даже в Первом Мире.&lt;br /&gt;
* '''Дарвен''' — полуэльф, бывший пират. Скрывается на территории нашего королевства от Рыцарей Преисподней. Заключил договор с архидьяволом, по которому Дарвен должен основать своё королевство в котором этому архидьяволу будут все поклоняться. Впоследствии, если ему помочь с этим делом, то построит на юге город «Солёное сердце» и провозгласит себя королём. В таком случае придёт к нам на помощь во время финальной битвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Питакс ===&lt;br /&gt;
* '''Тартуччио''' — один из наёмников, которые прибыли к Джаманди Алдори по поводу работы, которую она предлагала. Оказывается шпионом Питакса и организатором нападения на замок в начале игры. После того как нападение отбивают, пытается оклеветать протагониста и выставить виновным. Джаманди, не зная кому верить, снаряжает два отряда в Украденные Земли, протагониста и Тартуччио. В Украденных Землях несколько раз встречается с протагонистом и пытается сбежать, прикидываясь кобольдом. В конце концов умирает в пещерах под Старым Платаном, успевая передать Ироветти могущественный артефакт. После ухода протагониста Тартуччио возрождают, однако тот частично забывает своё прошлое и считает себя кобольдом Тартуком и в союзе с троллями пытается построить своё королевство. Но опять умудряется перейти дорогу протагонисту и в этот раз Тартука можно отпустить или окончательно убить. {{spoiler|А хаотичные персонажи могут предложить ему стать их вассалом, на что Тартук согласится}}. {{spoiler|Если переживёт вторую главу, то может оказать помощь в последней.}} Его кольцо можно найти уже в следующей игре и узнать, что ему обещали за эту работу и что он думал об остальных сопартийцах, собравшихся в доме Джаманди.&lt;br /&gt;
* '''Каструччио Ироветти''' — [[злой король]] Питакса. Когда-то давно узурпировал власть в Питаксе, свергнув старые аристократические семьи. Сами семьи таким положением крайне недовольны, однако ничего не могут с этим сделать. При ближайшем рассмотрении оказывается, что власть Ироветти практически ни на чём не держится. Городская стража им недовольна, духовенство недовольно, старые семьи только и ждут момента, когда можно ударить ему в спину, коллегия бардов разделена.&lt;br /&gt;
** Позже выясняется, что власть его очень даже держится: на шпионах, наёмниках, убийцах и сложных интриганских схемах. А так же на неспособности его недругов договорится между собой. «Война» с Питаксом даже не является официальной войной: ни один солдат Питакса так и не пересекает границу, и формально Ироветти остаётся с чистыми руками. Однако его агенты и наёмники под нейтральными флагами в это время сеют хаос в королевстве игрока.&lt;br /&gt;
* '''Стефано Москони''' — напыщенный дворянин, один из самых близких сторонников Ироветти. При этом на удивление честен. При хаотическом мировоззрении его можно подставить и оклеветать перед Ироветти, и у него не останется выхода, кроме как предать своего короля. Его можно назначить губернатором Питакса, {{spoiler|однако при нём Питакс начнёт чахнуть и приходить в упадок.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Однако, если казнить главу гильдии воров и назначить речных клинков стражами Питакса, то Москони станет лучшим выбором для губернатора, при котором Питакс начнёт процветать.}}&lt;br /&gt;
* '''Гасперр Лиаченца''' — глава семьи Лиаченца, представляет сторону старых семей Питакса. Неоднократно пытался объединить старые семьи в борьбе против Ироветти, но всегда безуспешно. Однако после того как протагонист выясняет, что Ироветти казнил знатных членов старых семей, которые были переданы ему как пленники, старые семьи объединяются и устраивают хаос по всему городу. Гасперра можно назначит губернатором Питакса, тогда страна вернётся к тому состоянию, в котором была до прихода к власти Ироветти. {{spoiler|Старые семьи вновь будут у власти, а Питакс станет второй столицей Украденных земель и начнёт процветать, однако коррупция так и останется колоссальной.}}&lt;br /&gt;
* '''Дрей Ярнс''' — жрец Калистрии, возглавляет духовенство в Питаксе. Из-за распутности и развращённости, вернее из-за грубости с партнёрами, не особо доволен Ироветти и его можно легко уговорить выступить против него.&lt;br /&gt;
* '''Аннамеда Белавара''' — известная на все Речные Королевства певица. В Академии бардов популярнее даже директора Аталии Гитарен, которую за что-то ненавидит. Была жертвой неоднократных сексуальных домогательств со стороны короля Питакса, и поэтому искренне презирает Ироветти. Предлагает свою помощь игроку в обмен на то, что тот назначит её новым директором академии бардов ({{spoiler|если согласитесь, но также переманили на свою сторону Аталию, Аннамеда убьёт её в начале штурма дворца Ироветти, при том, что в этом нет никакой необходимости — смотрите ниже}}). Если станет директором, то в зависимости от судьбы самой академии может вдохнуть в ней новую жизнь.&lt;br /&gt;
* '''Аталия Гитарен''' — директор Академии бардов в Питаксе. Не особо довольна Ироветти, так как тот постоянно использует её учеников в своих авантюрах и в качестве гарема. Однако верна ему, потому что только благодаря ему Академия вообще существует. Игрок с законопослушным мировоззрением может, опираясь на это, убедить её предать Ироветти. Если она пережила смену власти в Питаксе и встала на сторону протагониста, то захочет добровольно передать пост директора Аннамеде, хотя её можно убедить остаться на посту, но в таком случае, академия продолжит медленно увядать.&lt;br /&gt;
* '''Кхарн Вирил''' — гном, глава гильдии воров Питакса. Пожалуй, единственный, кого правление Ироветти устраивает, так как тот покровительствует гильдии воров и позволяет ей беспрепятственно распространять наркотики среди молодёжи, не позволяя при этом городской страже открыть на неё охоту, однако является ужасным параноиком и, воспользовавшись этим, можно заставить его предать Ироветти, пока тот не сделал это первым. Можно назначить губернатором Питакса, ничего хорошего из этого не выйдет. А можно повесить, к радости Кайлисса.&lt;br /&gt;
* '''Ирсей Кайлисс''' — глава городской стражи Питакса. Желает, чтобы в Питаксе был порядок, и по мере своих сил его обеспечивает. Ненавидит Ироветти, так как тот позволяет своей личной страже творить, что угодно и покровительствует гильдии воров. В ходе разборок с Ироветти может поддержать протагониста в надежде, что тот позволит городской страже начать охоту на гильдию воров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нумерия ===&lt;br /&gt;
* '''Нилак''' — близкая подруга Амири из клана Шести Медведей. Долгое время была советницей вождя. Вместе с племенем вынуждена была покинуть родные края после того как на племя начал нападать призрак великана и требовать свой меч, который был у Амири. После того как Шесть Медведей ради своего выживания вынуждены были заключить союз с Тигриными владыками, накануне битвы с войсками Алдори, она выступает против Безликих сестёр вместе с жрецом Дугатом и их берут в плен. Во время битвы безмолвные сёстры пытались их убить, но Амири этому помешала.&amp;lt;ref&amp;gt;В ранних версиях Нилак и Дугата убивали, если протагонист опаздывал на битву&amp;lt;/ref&amp;gt; После битвы её назначили вождём Шести Медведей и она принимает решение вернуться в Нумерию, но её вместе с племенем берёт в плен призрак великана. Может как выжить и повести племя дальше, так и быть принесённой в жертву.&lt;br /&gt;
* '''Армаг Дваждырождённый''' — является вождём Тигриных владык на момент начала игры. Считает себя реинкарнацией древнего героя Тигриных владык Армага Непобедимого. {{spoiler|На самом деле это всё вранье и им манипулировали безликие сёстры.}} Стремится найти усыпальницу древнего Армага и меч в котором заточена его душа и таки находит. {{spoiler| Если герой быстро найдёт усыпальницу, то древний Армаг не успеет полностью взять под контроль тело нынешнего Армага и тогда Армага можно пощадить и побрататься.}} По решению игрока может продолжить возглавлять племя или же можно найти другого вождя.&lt;br /&gt;
* '''Дугат''' — жрец племени Тигриных владык. Впервые встречается игроку на территории Дунсварда, когда Протагонист расследует таинственное исчезновение целого баронства. В зависимости от общения с ним можно наладить как хорошие отношения, так и плохие. Не доверяет безликим сестрам. После того как Тигриные владыки вторгаются в Бревой вместе с Нилак выступает против безликих сестер, но его берут в плен. Может стать новым вождём Тигриных Владык.&lt;br /&gt;
* '''Гварт''' — молодой ученик Дугата. Также как и его учитель не доверяет безликим сёстрам и помогает Амири, освободить Дугата и напасть на Армага. Может стать новым вождём Тигриных владык. {{spoiler|Но тогда он бесславно погибнет в последней главе, после чего племя будет окончательно уничтожено.}}&lt;br /&gt;
* '''Безликие Сёстры''' — восемь странных волшебниц, советницы Армага, которым кроме него никто не доверяет. {{spoiler| На самом деле являются проклятыми (у них буквально нет лица) феями, сёстрами Нириссы, верными только ей.}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Амири''' — если Амири сможет одержать верх во время дуэли над Армагом и будет в составе отряда во время прохождения Гробницы Армага, то её можно назначить новым вождём Тигриных Владык. Она будет вождём недолго, но при ней Тигриные владыки станут известной элитной наёмной армией, до конца верной протагонисту.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первый мир ===&lt;br /&gt;
* '''Сияющий Король''' — очень могущественный Извечный. Все события игры являются частью его большой шутки длиной в тысячу лет. Манипулирует игроком и Нириссой на протяжении всей игры и его устроит любой исход их противостояния. Умеет менять обличия и может появиться перед нами в виде дряхлого старичка, {{Spoiler|которого мы встречаем в начале игры,}} таинственного гнома, {{Spoiler|который любезно подскажет барону, как разобраться с Цветением}} или странного сатира. В финальном бою его необходимо победить во всех вышеперечисленных обличьях, прежде чем мы сразимся с ним в его истинной форме.&lt;br /&gt;
* '''Нирисса''' — нимфа из Первого мира, основной (но не главный, как оказывается) антагонист игры. Вечность назад была мечтательницей, мечтавшей создать своё «царство цветов», вступила в конфронтацию с Сияющий королём и проиграла с треском. В наказание Сияющий король потребовал наполнить специальную чашу прахом тысячи королевств, а чтобы добавить глупой девчонке прыти — выдрал из неё кусок души, судя по всему, отвечающий за эмпатию (хоть и не весь — какие-то крохи остались). Погоревав, нимфа взяла жопу в кулак и пошла потеха — она зачастую сама же помогала возникнуть какому-нибудь королевству, и сама же его рушила, пока коса не нашла на камень в лице главгероя (прикол еще и в том, что впервые появившись в начале игры под именем Хранительницы Цветов, Нирисса расскажет герою историю о себе же, желавшей построить своё царство, но мол могущественные силы разгневались на нее и наслали ужасного злодея, разрушившего всё, после чего попросит ради ее спасения уничтожить местного криминального авторитета по кличке Рогач — это всё правда, вот только злодей в этой истории, понятно, не какой-то бандюк, и спасать Нириссу от него не нужно). Помимо этого, Нирисса искала осколок своей души, превратившийся в артефакт под названием Тёрн — но даже если найдёт, окажется, что толку от этого не будет. Судьба Нириссы может сложиться по разному — её можно просто пристукнуть, заключить с ней союз против Сияющего короля или настучать по башке и отпустить с чашей, благо последней пылинкой станет «королевство» самой Нириссы. Вот только последний вариант окажется хуже всего — опорожнив эту чашу, чего Сияющий король и хотел, Нирисса превратится в Извечную пыли и разрушенных надежд, фактически угодив в личный ад, и изощрённая шутка-месть Сияющего короля будет сыграна до конца.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Однако есть и другой вариант, к которому нужно методично идти всю игру — тогда в финале главгерой сможет вернуть Нириссе осколок души, ибо вернуть его мог только тот, кто любит нимфу и сам любим ею (насколько ей позволяла любить искалеченная душа). Сияющему королю это не понравится, но Нирисса посоветует спросить совета у других Извечных — Потерянного принца, Магд Тройственной и Шиики Многих, которые уже давно мечтают окунуть Сияющего короля мордой в грязь. Те и расскажут, что делать — навешать люлей Сияющему королю, а пока он отходит от потрясения и не может защищаться — обрушить на него его же проклятия, которые он наложил на ГГ и Нириссу, что парочка и проделывает, тем самым уничтожив злобного шутника с концами. Нирисса наконец освобождается от проклятия, получает себе царство цветов, о котором мечтала, и возлюбленного в качестве вишенки на торте. Хэппи-энд.}}&lt;br /&gt;
* '''Ловчий''' — могущественный, но довольно странный сатир, В дополнении предстаёт как повелитель Позаброшенной Крепости с повадками злого джинна, в основной игре — как трусоватый помощник Нириссы. {{Spoiler|Если вам кажется, что такой разброс — это чересчур, то разгадка проста — это Сияющий Король.}}&lt;br /&gt;
* '''Эвиндра''' — сестра Нириссы. Долгое время была в плену у Ироветти, но в конце концов была освобождена игроком.&lt;br /&gt;
* '''Шиика Многие''' — могущественная Извечная (или правильнее сказать «Извечные»?), способная(ные) влиять на ход времени. Периодически троллит барона и других персонажей, но в конечном счёте помогает — просто ей(им) очень хочется затроллить Сияющего Короля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Варнхолд (DLC «Varnhold’s Lot») ===&lt;br /&gt;
* '''Генерал''' — персонаж игрока в DLC, правая рука и один из двух близких друзей Маэгара Варна (если женщина, то ещё и возможная любовь). Пропадает без вести в Позаброшенной Крепости, конкретная судьба зависит от выборов в дополнении и основной игре.&lt;br /&gt;
* '''Сепал Лорентус''' — старый маг, друг Маэгара Варна и сооснователь «Варнова полчища». Постоянно с ним о чём-то спорит, предлагая эффективные, но не всегда правильные решения. {{Spoiler|Из-за магии Вордакая самоубъётся об героев основной игры.}}&lt;br /&gt;
* '''Кьерди''' — вечно всем недовольная дворфийка-жрица, интендант «Варнова полчища» и казначей Варнхолда. Подыскивает генералу соратников из «полчища». [[Что стало с мышонком?|В основной игре не упоминается вообще]].&lt;br /&gt;
* '''Виллас Гундерссон''' — профессиональный писатель и искатель приключений себе на задницу и другие неприличные места. Рассказчик в дополнении Varnhold’s lot. {{Spoiler|Именно он потревожит покой Вордакая по наводке Сияющего Короля, за что первый лишит его тела.}}&lt;br /&gt;
* '''Вордакай''' — древний и могущественный циклоп-лич, правитель давно разрушенного государства циклопов, на руинах которого построили Варнхолд. Одним мощным заклинанием заставил исчезнуть всех жителей Варнхолда. Пытался сделать то же с Украденными Землями, но герои ему не дали. {{Spoiler|Злой персонаж может принять его к себе на службу магистром. В этом случая Варн останется мёртвым, а за Генералом так никто и не заглянет.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Беспросветные глубины (DLC «Beneath The Stolen Lands») ===&lt;br /&gt;
* '''Зеллирен''' — серебряный дракон, когда-то очень давно обнаружил то ли пещеру, то ли подземный храм, в глубине которого живёт воплощение зла — Отродье бога разрушения Ровагуга, в силу физической сложности пролезть в пещеру и страха за свой рассудок стал звать героев, способных победить чудовище. {{Spoiler|Вот только дракон сам не заметил, как стал слугой монстра, направляющим героев на убой.}}&lt;br /&gt;
* '''Усталый Путешественник''' ака '''Брандабал Зессельванд''' — первый из героев, откликнувшихся на зов Зеллирена и первый босс подземелья (четвертый этаж). Гном, выдающийся путешественник, состарившийся и заболевший Выцветанием. Сошел с ума и начал считать себя [[Бог-Император|Богом-Императором]] королевства фей.&lt;br /&gt;
* '''Заблудшая Жрица''' ака '''Тиоко Сакасама''' — второй босс подземелья (восьмой этаж). Была [[мраккультист]]кой Ламашту, совершившей поворот [[направо кругом]] и начавшей служить Дезне. Отправилась в Беспросветные глубины вместе с группой приключенцев-скаутов Сэндпоинта, включавшей, помимо нее, магуса Льяфеллу Дмерре, алхимика Смарагду Ферду, рейнджера Мануша Вувка и воина Рубгена Драсса. Члены отряда сошли с ума и возненавидели друг друга, например, Смарагда Ферду была уверена, что все хотят ее отравить. Тиоко отреклась от Дезны и вернулась к Ламашту в надежде, что она исцелит ее соратников и вернет их в Сэндпоинт. Удалось ли это, или они в итоге перебили друг друга — [[Вечная загадка|неизвестно]].&lt;br /&gt;
* '''Злая Певунья''' — третий босс подземелья (двенадцатый этаж). Дочь следопытки Ривэль и алхимика Тильтарена, очередных героев, отправившихся в Беспросветные Глубины. Беременная Ривэль оказалась заживо замурованной в обвалившейся пещере. Тильтарен собирал несколько экспедиций, чтобы достать тело Ривэль из-под завала, [[Докопались|очередная экспедиция разгребла завал и освободила Певунью]]. Уничтожила множество других приключенцев.&lt;br /&gt;
* '''Пленитель''' (настоящее имя неизвестно) — четвертый босс подземелья (шестнадцатый этаж). Чернокнижник и [[мраккультист]], добравшийся дальше всех прочих, но все равно не добившийся успеха. Неразрывно связан с Плененным.&lt;br /&gt;
** '''Плененный''' ака '''Зирхайшше''' — даймон, вызванный Пленителем (и, возможно, его в итоге и убивший). Самое мерзкое [[Двойной босс|в бою с этими двумя]] — что связь их душ отнюдь не является красивыми словами. Если убить только одного из них, то он восстанет через пару ходов целым и невредимым.&lt;br /&gt;
* '''Отродье Ровагуга''' — [[Чу-Чу]], изъясняющееся исключительно непроизносимыми наборами шипящих и цокающих звуков, способное брать под контроль сознание любого разумного существа. Последний босс подземелья и почетный [[Этот гадкий босс|сильнейший босс]] всея игры. Сияющий Король куда слабее и [[Скальный босс|скорее раздражает]], чем сложен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]] — отец Рогача, избивал сына по поводу и без, обвиняя в смерти матери (умерла при родах). Сын вырос и отплатил старику той же монетой {{Spoiler|не без помощи Нириссы}}. Круговорот насилия в одной отдельно взятой семье.&lt;br /&gt;
** Отец Регонгара был тем ещё уродом.&lt;br /&gt;
* [[Айрис и Боб]] — имена и фамилии персонажей представляют собой дикую мешанину из славянских (Олег, Светлана, Суртов, Орловский), итальянских (Тартуччио, Ироветти) и «нейтрально-фэнтезийных».&lt;br /&gt;
* [[Альфа-сука]] — Джейтал.&lt;br /&gt;
* [[Ангел и демон]] — во всех смыслах, если роман хаотично-доброго героя аазимара с Канерой. Мало того, что у ГГ в предках небожители, а у неё — &amp;lt;s&amp;gt;демоны&amp;lt;/s&amp;gt; дьяволы&amp;lt;ref&amp;gt;Разница существенная — дьяволы законнопослушные, демоны — хаотические. И они враждуют.&amp;lt;/ref&amp;gt;, так он (или она) ещё хаотична-добрый, а она законопослушно-злая. Менее подходящих друг другу персонажей, в принципе, сложно представить, но как-то притягиваются же…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Ну или нейтрально-злая героиня-тифлинг с Тристианом.}}&lt;br /&gt;
* [[А он вовсе не такой]] — «старый» Армаг, древний келлидский герой. Молодой Армаг, считающий себя его реинкарнацией, уверен, что он был великим вождём, помазанным на правление самим богом войны, Горумом, но реальность оказывается более разочаровывающей. Армаг действительно был вождём и избранным Горума, но хоть сколько-то толкового правителя из него не вышло: он был совершенно отмороженным [[рыцарь крови|рыцарем крови]], плевать хотел на своих людей и использовал племя исключительно как инструмент, с помощью которого можно ввязываться во всё более и более кровопролитные войны, чтобы демонстрировать там свою личную воинскую доблесть. Это возмущает [[уволен из гестапо за жестокость|даже Амири, которая и сама до этого момента в стратегическом мышлении замечена не была]].&lt;br /&gt;
* [[Атеист-диссидент]] — Валери. В этом мире боги реальны, но она не поклоняется никому после того, как отвергла Шелин. Богине это в конце концов надоело и она устроила девушке [[оздоровительная порка|оздоровительную порку]]. Если сработает, то атеистом Валери быть не перестанет, но свои антиклирикальные взгляды смягчит.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — Что по сути представляет собой отряд игрока в первой главе. [[Подсветка|Подсвечено]] Валери.&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] и/или [[Совершенно законный финт ушами]] — встречается, значительная часть честно перенесена из настолки.&lt;br /&gt;
* [[Боевой цеп]] — любим жрецами и паладинами, например, такими вооружены Харрим и бывший ментор Валери.&lt;br /&gt;
* [[Борьба нанайских мальчиков]] — с некоторой натяжкой. Нириссу в любом случае устроит победа либо государства игрока, либо Питакса. [[Педаль в пол]]: протагонист и Ироветти об этом знают!&lt;br /&gt;
* [[Босс-будильник]] — Рогач, первый серьезный противник в игре. Больно стреляет, никуда не уходит со своего балкона, до которого надо добраться, окружен толпой разбойников. Правда, бой можно значительно облегчить, если как следует перед этим побегать по локации и переманить на свою сторону сестру Светланы, паладина и совуха, запертого в клетке. По сути, если у вас возникли проблемы с Рогачом, можете начинать игру заново — вы создали нежизнеспособного персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Балканизация]] — Бревой был во многом искусственно образован Хоралом Завоевателем из Ростланда и Иссии. После таинственного исчезновения правящего дома Рогарвиа и захвата власти домом Суртова, правившего Иссией, конфликт с домом Алдори за независимость Ростланда стал неминуем. Помочь процессу балканизации Бревоя до старых исторических границ или помешать ему — решать главному герою.&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — {{spoiler|Октавия оказывается незаконнорожденной дочерью дворянки}}.&lt;br /&gt;
* [[Белый слон]] — до начала игры таким «чемоданом без ручки» были Украденные Земли: расположение вроде бы стратегически неплохое, но находится на отшибе от всех транспортных путей, из местного населения одна нечисть да бандиты, ландшафт — леса да болота. Королевства то и дело облизывались на них, но прибрать к рукам не было возможности, пока Джаманди Алдори не решила нарушить статус-кво, дав авантюристам самим осваивать фронтир под эгидой новоиспеченного независимого баронства. Да, игроку тоже будет крайне нелегко — надо и столицу строить, и судить конфликты, и решать проблемы силами советников, и лично бегать по всему баронству вычищать монстров и выполнять квесты, и умудриться лавировать во внешней политике между сепаратистами Алдори, правящим домом Суртова и алчным соседом королем Ироветти.&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — дуэль Валери с бывшим ментором. Так или иначе дуэль закончится тем, что Валери проигрывает и получает шрам на всё лицо.&lt;br /&gt;
** С фитильком. Эту дуэль вполне можно выиграть, но достаточно сложно и Валери все равно получает шрам, зато {{Spoiler|бывший ментор автоматически встанет на нашу сторону во время Священного Трибунала над Валери. Если, конечно, его пощадить после дуэли.}}&lt;br /&gt;
** Дуэль Амири и Армага. Битва закончится тем, что Армаг возьмёт Амири в плен и сломает её меч.&lt;br /&gt;
*** Однако с прикрученным фитильком. Если постараться (то есть правильно её прокачать и обожраться зельями ДО катсцены&amp;lt;ref&amp;gt;Можно не изощряться, хватит зелий невидимости и амулета Сердце Айры, надо только подождать, пока аура амулета дамажит Армага и периодически хлебать зелья невидимости.&amp;lt;/ref&amp;gt;), то Амири сможет одержать вверх над Армагом и даже будет показана другая катсцена, в которой из толпы в Амири стреляет заклинанием Безликая сестра, обездвиживая её параличом и обеспечивая победу Армагу — который, в свою очередь, клянётся найти и выпотрошить того, кто вмешался в поединок. Это даже разблокирует возможность назначить Амири вождём Тигриных Владык.&lt;br /&gt;
* [[Бездна времени]] — все Извечные, Нирисса, Эвиндра, Вордакай. Им на самом деле тысячи, если не десятки тысяч, лет.&lt;br /&gt;
** [[Роман однодневки с вечностью]] — ГГ и {{spoiler|Нирисса}} в секретной концовке.&lt;br /&gt;
* [[Бесполезная кавалерия]] — {{Spoiler|Зеллирен}}, если проходить Беспросветные Глубины на истинную концовку. [[Камень на шее|Такой бесполезный, что даже вредный]]: врывается в подземелье, чтобы разобраться с чудовищем самостоятельно, и сразу же попадает под его [[предательская кавалерия|ментальный контроль]]. Одно утешение — для наших героев он к этому моменту уже не сильно опаснее, чем для злодея…&lt;br /&gt;
* [[Бессмысленное самопожертвование]] — {{spoiler|Если рассорить Рега и Октавию, то в седьмой главе оставшийся один пожертвует собой, чтобы любимый был жив и счастлив. Вот только чтобы вырваться из ловушки Нириссы оно было совсем не обязательно.}}&lt;br /&gt;
* [[Близнецы меняются местами]] — Каликке и Канера. Из-за договора с богом, они не могут находиться одновременно в одном мире и вынужденны постоянно меняться местами. Сами процесс подмены они не контролируют вплоть до конца первого их квеста. Особенно забавно получается, когда сестры внезапно меняются во время постельной сцены — вторая сестра падает из портала прямо на героя.&lt;br /&gt;
* [[Боевой зверь]] — питомцы рейнджеров, друидов и некоторых архетипов других классов. Звери, вызываемые заклинаниями.&lt;br /&gt;
** Гоблины пытаются приручить монстров, появляющихся во время Цветения. Получается аверсия: гоблины слишком глупы, так что обычно у них ничего не выходит, и монстры нападают на горе-дрессировщиков.&lt;br /&gt;
** А вот клопы хорошо умеют приручать разных чудищ, особенно любят гигантских пауков и многоножек.&lt;br /&gt;
* [[Боевой садомазохист]] — Регонгар. Впрочем чувствовать боль он любит не столько в бою, сколько в постели.&lt;br /&gt;
* [[Буквально понятые слова]] — {{Spoiler|провернет Тристиан, если он на стороне добра. Добыть Око Абаддона обязательство было, а вот не ломать его потом — не было.}}&lt;br /&gt;
* [[Быстрая концовка]] в конце седьмой главы можно отпустить Нириссу с её чащей, но восьмой главы, а так же концовки истории Каллике и Канеры (и, опционально, Генерала) не будет.&lt;br /&gt;
* [[Вербальный тик]] — во время второго квеста Джубилоста герои встречают паладина, который каждые десять слов произносит «щупальца». С головой у него всё в порядке, просто его заколдовала семейка гномов-пранкеров. Под то же заклинание может попасть и сам Джубилост, клянусь щупальцами. Но в роли лягухи он выглядит круче.&lt;br /&gt;
** Как-то разработчики провели юмористический стрим, и сказали на нём, что этому паладину очень понравилось постоянно говорить «щупальца» и теперь он так делает по приколу. Наврали, кстати. В следующей игре оказывается, что этот крендель словил фобию на щупальца и с упорством идиота не произносит это слово, пока Командор его не вылечит.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — {{Spoiler|Линдзи и Валери никогда не предадут героя.}} Условно, ибо {{Spoiler|обе могут не войти в стартовый отряд. Ну так они еще и не присягали герою.}}&lt;br /&gt;
** Стефано Москони. Хоть и является высокомерным и напыщенным дворянином, но единственный в Питаксе, кто до конца верен Ироветти и предаёт того, только под давлением обстоятельств, если был оклеветан протагонистом. И если его назначить губернатором, то он точно также будет до конца верен протагонисту и даже когда Ироветти возродится откажется ему подчиняться и во время финальной битвы лично будет сражаться с монстрами.&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — действительно ли Нок-Нок избран Ламашту, или он просто невероятно удачлив?&lt;br /&gt;
* [[Все сюда]] — в последней главе на борьбу с Сияющим Королём соберутся… Почти все персонажи игры.&lt;br /&gt;
* [[Гад за гадом]] — за всеми антагонистами встречающимися по ходу игры, кроме Вордакая, так или иначе стояла Нирисса. А за Нириссой стоял Сияющий король.&lt;br /&gt;
** Хотя в ДЛС выясняется, что за пробуждением Вордакая стоял, опять же, Сияющий Король.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]:&lt;br /&gt;
** «Солёное сердце». НИ ОДИН добрый персонаж по лору сеттинга не потерпит у себя буквально под боком королевство, где поклоняются архидьяволу, и правитель которого прямым текстом об этом говорит не скрывая. Да и нейтральные трижды подумают. И даже злой не захочет терпеть под боком правителя, который его, фактически, подставил и втянул в ненужный конфликт. Однако в игре нет фраз относительно этого даже от паладинов…&lt;br /&gt;
*** Объясняется тем, что этот квест был заказан одним из патреонов с Кикстартера (за целых 4000 долларов), поэтому он так выделяется из общей атмосферы игры.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, если в процессе квеста хотя бы попытаться не ссорится с Линиксией, то история Солёного Сердца закончится не начавшись.&lt;br /&gt;
**** Очень сложно не ссориться с тем, кто плюёт на законы твоего государства и устраивает в нём погромы. Ещё один камень в огород этого квеста: адские рыцари — законопослушные ребята, и такого безобразия учинять не стали бы, впрочем орден дыбы как раз ивестен своей отмороженностью.&lt;br /&gt;
** Книжные эпизоды написаны Линдзи, и всегда — так, как будто она принимала непосредственное участие в событиях. Даже в том случае, если на данный момент ее в партии нет.&lt;br /&gt;
*** Ещё весело смотрится журнал в том случае, если Линдзи решила в конце пролога пойти вместе с Тартуччио.&lt;br /&gt;
**** Ей можно об этом сказать прямо в игре, и она прямо ответит, что искажает факты в угоду «интересности». Если вчитываться в ее диалоги, та ещё лицемерка и лгунья.&lt;br /&gt;
** В квестах отмечается, что Нок-Нок ужасно неуклюжий. Ага, самый ловкий персонаж в игре неуклюжий…&lt;br /&gt;
*** [[Педаль в пол]]: сражения, которые Нок-Нок [[смерть в диалоге|в диалогах проигрывает позорнейшим образом]], не вызовут у него ни малейших затруднений, если диалогов не вести и сразу кинуться в атаку. Например, разговор с баргестом опишет жалкие, бессмысленные трепыхания неуклюжего Нок-Нока перед ужасной тварью из преисподней&amp;lt;ref&amp;gt;И если продолжать трепыхаться, то и вовсе приведёт гоблина к смерти&amp;lt;/ref&amp;gt;, в то время, как в прямом бою Нок-Нок запросто уложит этого баргеста за два-три удара на первом же ходу.&lt;br /&gt;
** Из сопартийцев самый низкий интеллект у Валери. Вы хотите сказать, что Регонгар, Амири или Нок-Нок умнее неё?&lt;br /&gt;
*** Да. Вышеупомянутые персонажи просто не слишком умны, и только Валери регулярно вызывает фейспалмы своими умозаключениями.&lt;br /&gt;
**** «Высокий интеллект: вы знаете, что помидор — ягода. Высокая мудрость: вы не подадите гостям томатную пасту в качестве варенья» (с). «Вызывать фейспалмы своими умозаключениями» — признак персонажа с низкой мудростью. Интеллект — это эрудиция персонажа, умение учиться и способность к логическому рассуждению. У Валери, получившей хорошее образование, он действительно вряд ли может быть ниже, чем у Амири и тем более Нок-Нока.&lt;br /&gt;
** Вордакай заявлен как невероятно могущественный древний лич. На самом деле он, наверное, самый слабый босс в игре, которого можно при доле удачи свалить парой критов.&lt;br /&gt;
*** Ну, ему не обязательно быть при этом сильным воином. А сколько проблем он может доставить своими проклятьями, особенно если неосторожно орать свое имя?&lt;br /&gt;
* [[Геймплей сочетается с сюжетом]] — если будучи дворфом, гномом или эльфом попытаться распросить Харрима, Джубилоста или Джейтал соответственно об их народах, то их реакция будет отличаться от стандартной: Харрим явно удивится вопросу, Джубилост с сарказмом проедется по образованию протагониста, а Джейтал уточнит, правильно ли она понимает, что протагонист не из Кьонина.&lt;br /&gt;
** А вот сёстры аналогичной реакции на распросы не имеют.&lt;br /&gt;
** Если дать Сказителю Первую корону он сразу же вернёт её, заметив, что ему нечего рассказывать — что и логично, поскольку игрок к тому моменту уже будет знать что это за артефакт и чего хочет дух внутри него.&lt;br /&gt;
* [[Генерал-рубака]] — главный герой. Пусть он и целый барон, но земли его широки, дики и неустроены, так что чаще придется объезжать земли и решать вопросы на местах, нежели сидеть в столице. Тем более что и армии у новоиспеченного баронства нет — все придется делать герою со своими союзниками. Здесь игра не грешит против истины — в раннем Средневековье феодалы и впрямь ездили взад и вперед по владениям, обороняя их и решая внутренние споры, и не сидели в родовом замке подолгу (чем выше ранг и больше владения — тем больше мороки. Но иначе в условиях крайне неразвитых коммуникаций и бюрократии было нельзя). Кстати, если уж на то пошло, то большую часть времени ГГ все-таки сидит в столице.&lt;br /&gt;
** Аналогично, Маэгар Варн.&lt;br /&gt;
** Амири или Регонгар, если назначить кого-то из них генералом и Генерал Варнхолда.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Каструччио Ироветти. Заочно мы знакомимся с ним в самом начале игры, и быстро узнаём, что он абсолютно беспринципный лжец, манипулятор и записной интриган, что сразу создаёт в голове образ озлобленного, хлипкого ботаника. Тем не менее, при личном знакомстве он оказывается двухметровым [[варвар|нумерийцем]] комплекции «шкаф с антресолью», за одним только бицепсом которого можно спрятать две Октавии или четыре Линдзи.&lt;br /&gt;
* [[Глаза и волосы одного цвета]] — Тристиан златоглазый блондин, Джейтал — чёрноглазая брюнетка, как и её дочь Нортеллара, вернее у них [[Бездонные чёрные глаза|чёрные глаза без белков]], как у всех голларионовских эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Голова — уязвимое место]] — Нок-Нок порой выглядит даже тупее, чем другие гоблины, возможно потому, что собратья часто «нок-нокают» его по голове.&lt;br /&gt;
* [[Госпожи и рабы]] — Октавия и Регонгар.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — Харгулка и Тартук в конце второй главы, Пленитель и Плененный в Беспросветных глубинах, а также {{spoiler|Отродье и Зеллирен там же, если вы проходите дополнение на золотую концовку}}.&lt;br /&gt;
* [[Делатель королей]] — Нирисса, [[Подсветка|это она «Kingmaker» из названия игры]]. Именно благодаря её стараниям в Украденных Землях так и не было постоянного правителя. Она помогала людям прийти к власти и сама их свергала. Протагонисту, она кстати тоже помогла прийти к власти. Только вот свергнуть уже не получилось.&lt;br /&gt;
* [[Дефективное бессмертие]] — у Джейтал. При определённых обстоятельствах можно перевести в [[каннибальское бессмертие|каннибальское]].&lt;br /&gt;
* [[Джедайская правда]] — в ассортименте. Главным ее источником является Тристиан. К примеру, откуда он? Из Калеша, {{Spoiler|потому что именно там первыми начали поклонятся Саренрей.}} Получается не очень, ибо герой сразу замечает, что на выходца с [[Арабы|востока]] он не похож.&lt;br /&gt;
** Туда же и Харгулка с его стремлением к миру с борба, методом убийства борба.&lt;br /&gt;
* [[Дилетант широкого профиля]] — Линдзи и вообще бард как класс (унаследовано от D&amp;amp;D). Немного лекарь, немного кастер, немного вор — но со всем этим другие компаньоны справятся лучше.&lt;br /&gt;
** Да прям уж. Барды — лучшие бафферы в игре. Бонусы от их песен складываются практически со всеми иными бонусами. Да и одного из лучших массовых баффов, «Доброй надежды», у других классов в книжке нет.&lt;br /&gt;
** При неправильной прокачке Октавии, Регонгара и любого мультикласса может получиться именно это. Если незнакомы с настольным Pathfinder — [[Купи долбаный гайд!|читайте билды!]]&lt;br /&gt;
* [[Добровольный вассал]] — Маэгар Варн, в благодарность за своё спасение, присягает на верность протагонисту вместе со всем Варнхолдом.&lt;br /&gt;
* [[Добрый секс, злой секс]], а также [[Готтентотская мораль]] — [[шутки ради]], перепалка между партией игрока и Цанной, если в партии есть Октавия. Цанна, мраккультистка Ламашту, в числе прочего будет хвалиться невероятным удовольствием, которое культисты Ламашту получают во время оргий. Октавия заметит, что верующие в Калистрию также практикуют оргии и получают не меньшее удовольствие, но при этом не рискуют отрастить [[тентакли|щупальца]]. Цанна, оскорбленная до глубины души, заявит, что оргии у поклонников Ламашту — это дикий секс, исполненный первобытной мудрости и могущества, а у последователей Калистрии — легкомысленный разврат. Наконец, если у вас в группе есть ещё и Валери, она не выдержит и попросит прекратить теологический диспут о том, у кого оргии лучше.&lt;br /&gt;
** А вообще тут скорее аверсия — у вполне положительных Рега и Октавии конкретное БДСМ с фемдомом (это чары кнута).&lt;br /&gt;
*** Учитывая, что Рег в любом случае мазохист, скорее всего, необычные сексуальные практики у них и без кнута были.&lt;br /&gt;
* [[Дружбу сексом не испортишь]] — первый (и долгое время единственный) мужчина Валери был ее именно близким другом и соратником, а вот Барона она на самом деле полюбит.&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]]:&lt;br /&gt;
** Нириссе не хватает 2-х песчинок для своего майнквеста. Но зачем после захвата Питакса нападать на игрока, если рядом есть более слабое королевство «Солёное сердце»?&lt;br /&gt;
*** Да ни разу — «Солёное сердце» не обязательно появится у всех игроков, плюс разобраться с игроком — дело уже личное для нее, о чём она прямо и говорит.&lt;br /&gt;
*** По всей видимости, для Чаши годятся далеко не все сообщества и гособразования. Отдельные племена и провозгласившие независимость феодалы опредленно не подходят, а то бы Нирисса заполнила ими чашу тысячилетия назад. А она вместо этого возится с взращиванием наций вручную. А Солёное сердце это все-таки не нация, а оффшорчик купленный за деньги культа Маммона, так что для нее он совершенно бесполезен, а то она бы плодила по одному такому в год и затем разрушала.&lt;br /&gt;
** На Лысом холме нет ни одного военного укрепления, которое позволило бы эффективней противостоять вторжению.&lt;br /&gt;
** Нельзя быстро устранить Ироветти. По логике, ГГ-алхимик мог бы отдать Ироветти заминированную корону.&lt;br /&gt;
** Примерно весь сюжет с варварами в начале пятой главы довольно странен — почему варвары хотят напасть на Рестов, если до Нового Стетвена им тупо ближе, что из Гленеборна, что из самой Нумерии? Если они идут на Рестов, то почему движутся в '''нашу''' сторону? Почему Джаманди решила выйти на встречу нападающим, а не воспользоваться тем, что сил орды не хватит на штурм укреплённого города, при том, что для битвы в чистом поле у неё сил не хватает?&lt;br /&gt;
*** По крайней мере на последний вопрос несложно придумать ответ — хотела не допустить разорения предместий и рассчитывала на помощь протагониста.&lt;br /&gt;
*** Варвары хотят напасть на Рестов, потому что так велела Нирисса. Нирисса так велела, потому что ей нужно столкнуть короля варваров Армага с главгероем и выжать квестовую капельку из проигравшего. Нирисса практически уверена, что Армаг будет разгромлен в этом безумном походе, и это ее полностью устраивает.&lt;br /&gt;
*** Если успеть вовремя и разговорить Армага, то картина проясняется. Изначальный план феечек атаки на Рестов не предусматривал, Армаг должен был всего лишь привести армию в Гленебон, отыскать гробницу и вернуть себе свое наследие — меч старого Армага, а затем повести Тигриных владык к славе. Вернее это должен был сделать дух старого Армага, захвативший к тому времени тело своего молодого тезки. Учитывая какой при жизни это был отморозок, Тигриные владыки, как минимум, погибли бы в братоубийственной войне, а как максимум прошлись бы по Речным королевствам и таки сокрушили хотя бы одно, перед тем как сгинули сами. Но молодой Армаг, не иначе как под давлением общественности, решил что раз его предыдущей инкарнации не нужны были никакие волшебные мечи чтобы быть великим, то и ему тоже, и повел орду на Рестов. Однако армия Алдори оказалась в несколько раз больше чем он ожидал и продвижение завязло. А как подошли подкрепления от барона и Суртова, он увидел что битва проиграна и чтобы спасти хоть что-то вернулся к первоначальному плану.&lt;br /&gt;
* [[Его хотят даже парни]] — даже Джубилост, который асексуальнее бревна, отпускает определенный комментарий в адрес Тристана. Про комментарии Рега и говорить нечего.&lt;br /&gt;
* [[Её хотят даже девушки]] — Аннамеда Белавара, первая красотка Питакса и главный объект обильного слюноотделения Линдзи.&lt;br /&gt;
** Хотя как раз Линдзи в этом отношении чётким ориентиром назвать нельзя — на неё и очарование нириссиных подружек (согласно описанию, действующее только на «существ, которые ощущают сексуальное влечение к заклинателю») накладывается только так.&lt;br /&gt;
* [[Закон об оружии в фэнтези]] — в [[сеттинг]]е огнестрел есть, даже предлагают им перевооружить армию. Однако поиграть за [[Класс персонажа|стрелка]] с убитой по лору в хлам «громпалкой» нельзя.&lt;br /&gt;
** Впрочем наруч со встроенным лазерганом найти можно.&lt;br /&gt;
* [[Заклятый враг]] — способность рейнджера, позволяющая ему наносить больше урона и лучше попадать по определенному типу противников. Для Экандейо это [[Геймплей сочетается с сюжетом|великаны и монстры]].&lt;br /&gt;
** Нежить и любые злые существа для паладина как класса. Многие его абилки направлены на их уничтожение, например, «Сокрушение зла», которая позволяет нанести больше урона избранному злому противнику (а большинство боссов в игре именно злые&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя в последних главах большинство врагов, включая Сияющего Короля — нейтральные.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Он также, подобно клирику, может проводить позитивную энергию для урона нежити.&lt;br /&gt;
* [[Затмить адаптацией]] — многие игроки, особенно в странах бывшего СССР, даже не слышали про настольный Pathfinder до выхода игры.&lt;br /&gt;
* [[Заточённое зло]] — Злой древний великан заточён в мече Амири. Дух его брата преследовал племя Шести Медведей и Амири как раз таки, чтобы помешать ему вырваться на свободу. Для того, чтобы помешать ему вырваться на свободу нужна жертва, которая является правителем. И принести в жертву можно Нилак, старого вождя Акайю или же Амири возглавляющую Тигриных владык (если не возглавляет — тоже можно, она вспомнит, что соплеменники в шутку называли её «маленьким вождём»). [[Пережить самопожертвование|Амири это переживёт]].&lt;br /&gt;
** Необязательно. {{spoiler|Для этого необходимо предложить СЕБЯ в жертву. Амири ослушается и умрет вместо нас, но великан удивится храбростью, и в последних силах воскресит ее.}}.&lt;br /&gt;
*** А в мече Овенрбейне заточён дух древнего героя Армага, реинкарнацией которого считает себя Армаг нынешний. Воином он был и вправду великим, а вот человеком очень нехорошим.&lt;br /&gt;
** Да и {{spoiler|лич}} Фарниррас из Одинокого кургана тоже подходит.&lt;br /&gt;
** И Королева Ровена и архитектор дворца Питакса.&lt;br /&gt;
** В ту же копилку идёт Вордакай, правда насколько он заточён…&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — много где.&lt;br /&gt;
** Лучший стартовый класс для ГГ — паладин, друид, колдун, палач или монах, потому что остальные классы представлены среди соратников. Вам, конечно, никто не мешает сделать паладина или монаха из наемника, но большинство игроков все-таки предпочитает брать сопартийцев, созданных разработчиками. Впрочем ничто вам не помешает повторить класс.&lt;br /&gt;
** Перед гробницей Вордакая желательно набрать с собой как можно больше рационов. Вам придется отдыхать, причем, скорее всего, несколько раз, и при этом, в отличие от других подземелий в игре, вы не сможете покинуть гробницу до победы над Вордакаем.&lt;br /&gt;
** Перед тем, как вступить в портал в Замке Лезвий, лучше выполнить все квесты, которые хотите пройти, включая квесты соратников (иначе они могут погибнуть в Доме на краю времени), потому что [[Точка невозврата|больше такой возможности у вас не будет]]. А ещё захватите с собой побольше свитков воскрешения и восстановления. Поверьте, в [[Этот гадкий уровень|Доме на краю времени]] они вам ОЧЕНЬ пригодятся. А вот рационами можно не заморачиваться. Отдыхать вам, скорее всего, придется и не один раз, но рационы, в отличие от свитков, продает торговка Иссили прямо на входе в Дом, и стоят они копейки по меркам тех сумм, которые у вас уже будут водиться на этот момент.&lt;br /&gt;
** Требования для золотой концовки пробивают педаль в асфальт, см. ниже. [[Купи долбаный гайд!|Ее вообще хоть кто-то без гайда смог получить?]]&lt;br /&gt;
** До выхода патча, позволявшего ставить советниками наёмников, можно было легко оставить себя без канцлера. А всё из-за того, что других кандидатов, кроме Тристиана, сам игрок с большой вероятностью отсеет (потому что другие варианты — дипломат дома Суртова, конкурента Алдори, и хаотично-злая жрица), а сам Тристиан {{spoiler|окажется предателем и в один момент сбежит. И если игрок его не прощал, то он мог остаться без советника навсегда}}.&lt;br /&gt;
* [[Золотая концовка]] — «истинная» секретная концовка, в которой герой {{spoiler|расколдовывает Нириссу и остается вместе с ней править Украденными землями}}.&lt;br /&gt;
** [[Хэппи-энд нужно заслужить]]: ради ее получения придется попотеть. Вам нужно быть добрым к Нириссе на протяжении всей игры, изучить не меньше тринадцати проклятий в проектах королевства, а также, что самое противное — узнать больше о проклятиях Тартуччио, Вордакая и Армага. Что противного? Шанс поговорить с Тартуччио о проклятии, если вы не хаотичный персонаж, присоединивший Тробольд к своему баронству, у вас будет только один — после боя с Харгулкой, если вы убили его раньше, чем Тартуччио ака Тартука. При этом вы должны выполнить проверку навыка Запугивание со сложностью 22. Аналогично с Вордакаем, чтобы узнать о проклятии, которое навел на него Тристиан, нужно пройти проверку Знания магии со сложностью 23. Оба диалога начинаются сразу после боя, сохраниться прямо перед ними не выйдет. Завалили проверку (такая вероятность остается даже при максимально прокачанном навыке)? Загружайтесь перед боем с Харгулкой\Вордакаем и деритесь с боссом заново! Ладно [[Никакой не босс|слабак Вордакай]], но [[Двойной босс|Харгулка с Тартуком]] весьма опасны на соответствующем этапе игры.&lt;br /&gt;
*** Для того, чтобы дополнение «Beneath The Stolen Lands» закончилось действительно хорошо, надо не только внимательно проходить подземелье, но и в конце победить не просто сильного босса, а сильного босса с сильным помощником.&lt;br /&gt;
* [[Золотые волосы, золотое сердце]] — Тристиан.&lt;br /&gt;
* [[Злой джинн]] — Ловчий {{spoiler|так же известный, как Сияющий Король}}, исполняет именно такую роль в дополнении «Участь Варнхолда». Хочешь получить свой собственный мир, в котором можно будет вечность заниматься наукой? — Легко, этим миром будет твоя комната и только она. Хочешь получить силу, чтобы быть идеальным защитником Варнхолда — {{spoiler|Пожалуйста, а теперь на тебя будут бесконечно переть монстры, пока владелец земель Варнхолда (которого здесь нет) не позволит тебе уйти с поста.}} {{Spoiler|Как ни странно, это - наилучший исход для Генерала.}}&lt;br /&gt;
** Для полноты картины он сам и предлагает желания, чтобы их исполнить.&lt;br /&gt;
* [[Злой король]] — Мы сами можем такими стать.&lt;br /&gt;
** Король Питакса Ироветти.&lt;br /&gt;
* [[Идейный наследник]] — по отношению к Baldur’s Gate, Planescape: Torment и Neverwinter Nights, как и все остальные CRPG новой школы (Pillars of Eternity, Tyranny, Torment: Tides of Numenera, Divinity: Original Sin).&lt;br /&gt;
** И к древней, когда-то культовой, а нынче почти забытой российской игре «Князь: Легенды Лесной Страны» (не к отвратительным сиквелам!). Это тоже была партийная RPG с управлением государством (а не просто менеджментом цитадели, как в аналогичных играх) и глобальной картой, перемещение по которой напоминает поездку по линиям метро. И даже немного славянского колорита сохранили!&lt;br /&gt;
** Мета: вся ролевая система Pathfinder по отношению к той самой, классической D&amp;amp;D до четвертой редакции. Собственно, она создана бывшими сотрудниками компании Wizards of the Coast.&lt;br /&gt;
* [[Из двух зол ни одно выбирать не стоит]] — персонажу с нейтральным мировоззрением постоянно можно проворачивать такой троп. «Ваши разборки меня не касаются».&lt;br /&gt;
** В Старом Платане Тартуччио притворился кобольдом и перессорил живших мирно там кобольдов и клопов. Можно либо принять чью-либо сторону, а с нейтральным мировоззрением можно отказаться выбирать чью-либо сторону и впоследствии помирить кобольдов и клопов.&lt;br /&gt;
** После битвы с войском Тигриных Владык станет вопрос о том, чью сторону поддерживать в Бревое. Можно выбрать сторону правителей Ростланда Алдори, правителей Иссии и нынешних правителей Бревоя Суртова, или же, с нейтральным мировоззрением, договориться с двумя сторонами и стать гарантом мира между Суртова и Алдори, предотвратив гражданскую войну.&lt;br /&gt;
** Во время Цветения, станет выбор либо спешить в столицу и отбить на неё атаку, но в таком случае погибает Кестен Гаррес, который отправился в Утробу Ламашту, откуда и шли нападения, либо отправляться следом за Кестеном в Утробу, но тогда погибает Джод Кавкен, командующий обороной столицы и лечением больных. ИЛИ ЖЕ с законопослушным мировоззрением, отправить Кестена в столицу, вместе с ним отбить нападение на столицу и спасти Джода, и отправиться затем уже в Утробу.&lt;br /&gt;
*** Возможно пойти в Утробу Ламашту, помочь Кестену убить совуха. После диалога с ним не идти вглубь пещеры, а сразу же вернуться в столицу и отбить атаку существ. Хотя в последних патчах этот финт перекрыли…&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — множество примеров:&lt;br /&gt;
** Среди рас наибольшей популярностью пользуются аазимары. Имеют на 2 очка статов больше, чем другие расы, и имеют возможность взять уникальную черту «Крылья», дающую бонус уклонения +3 к защите и иммунитет к труднопроходимым местностям. Другая часто используемая раса — люди, так как они получают дополнительную черту.&lt;br /&gt;
** Практически любой гайд на билд для танка содержит один уровень монаха. Причина: бонус уклонения к защите от Мудрости/Харизмы, дополнительная боевая черта и вшитое мастерство кулачного боя (являющееся условием для некоторых черт). Помимо этого, в игре имеются монашеские робы, которые дают бонус уклонения (вплоть до +5) к защите, не конфликтующий с другими бонусами.&lt;br /&gt;
** Архетип магуса «Святой мечник». Не носит броню по умолчанию (можно взять черты на броню, но тогда от неё будет накладываться шанс провала мистического заклинания), может пользоваться только одним видом особого или экзотического оружия (помимо простого). Однако при этом может накручивать чудовищные цифры как по защите, так и по урону. Этому помогает куча бонусов, который данный архетип получает от Интеллекта: его модификатор добавляется к броску на подтверждение крита, к инициативе, к урону по застигнутым врасплох целям, к защите. Святой мечник может потратить свою мистическую энергию для нанесения максимального урона и увеличения множителя крита на единицу. И поверх всего этого он имеет доступ к мистическим заклинаниям, включающим в себя очень сильные баффы (например, «Зеркальное отражение»).&lt;br /&gt;
** Да и само заклинание «Зеркальное отражение». Фактически, единственная способность, которая может вас спасти от удара с броском 20-ки (высокая защита может предотвратить подтверждение крита, но удар всё равно пройдёт).&lt;br /&gt;
** Смертоносная земля у кинетика с опрокидывающим вливанием. Труднопроходимая местность большого радиуса, наносящая большой урон и сбивающая всех с ног. Спасброска нет, вместо него рассматривается защита от боевого манёвра.&lt;br /&gt;
** Амулет «Сердце Айры». Даёт иммунитет к утомлению и обессиливанию, что позволяет одному герою бесконечно перемещаться по глобальной карте. Также имеет активируемую ауру, которая наносит 2d6 урона и накладывает утомление на всех вокруг, кто не прошёл спасбросок реакции. Эта аура будет наносить урон, даже если ваш герой невидим, и она не будет начинать бой: враг так и будет стоять, пока не умрёт.&lt;br /&gt;
** Заклинание «Смертельное облако». Выкачивает выносливость у всех неиммуных к яду существ. Должно двигаться по прямой, но в игре имеется баг, позволяющий менять направление движение облака. Из-за этого можно, двигаясь под невидимостью, заставить облако стоять на месте и ждать, пока оно не убьёт врагов: выкачивание выносливости не заставит их сдвинуться с места.&lt;br /&gt;
* [[И пусть весь мир подождёт]] — полная инверсия. Проще назвать, что тут не на время.&lt;br /&gt;
* [[Искупление равносильно смерти]] — отрекшись от Ургатоа, Джейтал будет немедленно упокоена разгневанной богиней. Впрочем, она будет возрождена Фаразмой.&lt;br /&gt;
* [[Исландская правдивость]] — в ассортименте. Благодаря манере подачи, служит хорошим источником сюжетных [[Вот это поворот!|вотэтоповоротов]].&lt;br /&gt;
** Если в начале игры попросить Хранительницу цветов рассказать о себе, она скажет, что была нимфой и хотела устроить свое царство цветов, но могущественные силы разгневались на нее и наслали ужасного злодея, разрушившего все, после чего попросит ради ее спасения уничтожить местного полевого командира по кличке Рогач. {{spoiler|Чудовищем был вовсе не Рогач, и никаким спасителем протагонист для Хранительницы не является.}} {{spoiler|По крайней мере, на этом этапе.}}&lt;br /&gt;
** Тристиан поставляет вообще поставляет примеры оптовыми партиями, причём, {{Spoiler|в силу специфики своего [[двойной агент|рода занятий]]}}, не только нам.&lt;br /&gt;
*** Что он делает в Украденных Землях? Занимается изучением проклятий, потому что его божество, Саренрей, мечтала бы навсегда избавить от них землю. {{Spoiler|Он действительно занимается изучением проклятий — потому что надеется понять, почему стал человеком и можно ли это обратить. И Саренрей действительно благоволит Украденным Землям и хотела бы избавить их от страданий — вот только конкретно Тристиан у неё в немилости и она с ним не разговаривает. Конкретно к нам экс-ангела отправила Нирисса, чтобы служил «кротом» в ближайшем окружении.}}&lt;br /&gt;
*** Почему он обеспокоен проповедниками «Царства Очищенных» в столице? Потому что это крайне опасный культ, который ставит своей целью уничтожение «проклятого» государства. {{Spoiler|Ему ли это не знать, он же сам его по приказу Нириссы и основал.}} Почему он настаивает на том, чтобы пойти с нами на сходку культистов? Потому что очень хочет помочь герою от этого культа избавиться. {{Spoiler|Основать культ Нирисса приказала, но не приказала же его потом не разрушать. Заманить героя к культистам команда была, помогать культистам его прикончить — не было…}}&lt;br /&gt;
*** При хороших отношениях с протагонистом, [[буквально понятые слова|найдёт способ]] в такой же манер и {{Spoiler|Око Абаддона Нириссе не отдавать. Обещал достать — достал, а что поломанное — так целым-то принести не обещал.}}&lt;br /&gt;
** На нечто подобное можно развести одну из Безликих сестер в четвертой главе при добром мировоззрении, напрямую заявив ей о том, что она привела экспедицию варваров на верную гибель. Она признается в том, что была очень сильно неправа и очень своеобразно скажет о том, что ее сестры ничуть не желают плохого протагонисту, чем абсолютно не погрешит против истины — лично Безликие сестры зла протагонисту не желают, а вот та, кому они служат…&lt;br /&gt;
* [[Как нам его проиграть?]] — аверсия, аверсия и ещё раз аверсия:&lt;br /&gt;
** Вождь троллей Харгулка благодаря шаману кобольдов Тартуку стал неуязвим к магии огня? Да нет проблем, об уязвимости троллей к кислоте, которая на него тоже распространяется, нам не рассказал только ленивый.&lt;br /&gt;
** В третьей главе мы застреваем в Первом мире, пытаясь разобраться с источником таинственной болезни, названной Цветением. И как бы случайно встречаем гнома-путешественника, который намекает, как найти оный источник и как с ним разобраться. {{spoiler|А это Сияющий король не смог отказать себе в удовольствии продлить свою шутку над Нириссой длиной в тысячелетие.}}&lt;br /&gt;
** Вордакай представляется нам, как могущественный лич-циклоп, который в одиночку сумел подчинить себе население Варнхолда и руководит армией своих мертвых собратьев. Его имя наводит ужас на врагов и чем чаще его произносить, тем сильнее он становится. {{spoiler|Вот только его колдовская мощь исходит от Глаза Аббадона - убер артефакта, который и даёт ему такую власть. А превращение собственного имени в ещё один источник силы закономерно сделало его слишком уязвимым для проклятия, нацеленного на это самое имя.}}&lt;br /&gt;
** В финале вы будете сражаться с {{spoiler|Сияющим Королем}}, пытаясь спасти свое королевство от нашествия фей. Как победить существо, которое по своим способностям очень близко к всемогущим богам? Ответ вам расскажут его коллеги, которых его шутки откровенно достали : {{spoiler| [[Спустили на него его же собак|Обратите на него проклятие, которое он наложил на вас в начале игры]] и которое [[Ружье Чехова|любезно представлено в эпиграфе]]. Суть мордобоя — в том, чтобы просто ошеломить Короля, который за свои шуточки никогда по серьезному не огребал. А вот когда он будет в [[ГЭС|полном удивлении от вашего успеха]], то не сможет сознательно воспротивиться собственному проклятию, [[Пнуть сукиного сына|которое вы ему вернёте]]. А другие Извечные предоставят вам все необходимое для ритуала, благо поставить Сияющего собрата на место они '''очень''' хотят.}}&lt;br /&gt;
*** Но это только в золотой концовке, для которой придется сильно трудится, а так останется только просто набить гаду морду, чтобы он решил больше не связываться с этим буйным смертным.&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — в зависимости от концовки:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Сияющий Король в большинстве концовок: даже если победить его в бою и заставить снять с нас проклятие, он останется в полном здравии, и ничто не мешает ему жестоко шалить в будущем}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Нирисса в «золотой» концовке. Она вполне осознанно разрушила сотни королевств и погубила огромное количество ни в чём не повинных душ. Да, её проклял Сияющий Король и полностью лишил эмпатии, однако мозги он не отбирал. Да и проклятие было следствием дерзости Нириссы, решившей, что сможет забрать у Извечных королевство (хоть и из благих побуждений). И в случае снятия проклятия, она не только не понесёт наказания, но ещё и получит мужа/жену и его/её королевство в придачу.}}&lt;br /&gt;
* [[Карфаген должен быть разрушен]] — Амири постоянно рвется в бой и мечтает о достойном противнике. Регонгар — тоже, а ещё с переменным успехом подкатывает к сопартийцам. Харрим богохульствует и убеждает всех, что близится конец света.&lt;br /&gt;
** Кобольд на Непоследовательных Дебатах постоянно говорит о драконах.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — рабство для Октавии и ''особенно'' для Регонгара. Все, связанное с дварфами и их богом Торагом, для Харрима. Соплеменники — для Амири. Ухаживания, комплименты, искусство, религия и бандитизм — для Валери. Тролли и прочие любители человечины — для Экандейо.&lt;br /&gt;
** И фраза «моя Октавия» для последней. Она быстро отходит, но очень злится, когда её так называют. В финале романтической арки Октавии (как индивидуально, так и с Регонгаром) вышеупомянутая фраза перестаёт быть сабжем.&lt;br /&gt;
** И Саренрей для Каликке. В присутствии Тристина обычно добрая и милая в общении тифлингша становится злой. Для Канеры то же божество — это, всего лишь, «кнопка презрения».&lt;br /&gt;
* [[Козёл с золотым сердцем]] — Джубилост. Сперва предстаёт перед нами как крайне высокомерный гном. Однако по ходу выполнения его личного квеста, открывается его золотое сердце. Он терпит издёвки над собой, зная, что это поможет продлить жизнь гномам больными «Выцветанием» и в конце отказывается от бессмертия, отдав его более нуждающемуся.&lt;br /&gt;
** Харрим — за всем его брюзжанием и фатализмом он сострадательный и терпимый. Да и ворчит он только в сторону ортодоксальных дварфов.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — Регонгар и вообще магус как класс. Другие классы тоже можно так прокачать.&lt;br /&gt;
* [[Корона в конце пути]] — инверсия, баронскую корону вы получаете в начале игры, после первого акта (а королевскую — в середине). Все самое интересное начинается именно с этого момента. И как обычно, до этого момента добираться придется около недели реального времени.&lt;br /&gt;
* [[Коронный момент]] — у многих персонажей.&lt;br /&gt;
** Тристиан: проклятие, которое он обрушивает на Вордакая.&lt;br /&gt;
** Протагонист: противостояние с Сияющим королем перед боя с его последней формой.&lt;br /&gt;
** Нирисса: в золотой концовке — {{spoiler|аналогично}}.&lt;br /&gt;
* [[Красота — это проклятие]] — Валери, несостоявшийся паладин богини Шелин, из-за своей красоты страдает от постоянных попыток ухаживаний.&lt;br /&gt;
** С фитильком, так как страдания Валери из-за красоты — по большей части выпендрёж. По-настоящему она начинает страдать после получения шрама.&lt;br /&gt;
** Скорее проблемы из-за козлизма девушки, жизнь у нее пошла на лад когда он перестала наезжать на каждого встречного.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но бесполезно]] — способность к телепортации у рейнджера идущего с бурей. Было бы очень полезно в настолке, но в компьютерной адаптации просто нет ситуаций для ее применения.&lt;br /&gt;
* [[Крутой король]] — Протагонист.&lt;br /&gt;
** И Каструччио Ироветти. Хотя он также [[злой король]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой падре]] — клерик как класс, если он не экклеситеург, как Тристиан (тот — чистый саппорт). Особенно круты против нежити.&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — с непривычки разобраться в ролевой системе Pathfinder может быть непросто. Лучше не мучаться, а поискать гайды.&lt;br /&gt;
** Секретная концовка Нириссы. С фитильком — необходимые действия по большей части довольно очевидны… [[Знать, где упадёшь|если знать, что возможность романсить Нириссу и расколдовать ее в итоге вообще присутствует в игре]].&lt;br /&gt;
** Пожалуй, судьба сопартийцев. {{spoiler|А именно Джейтал и Тристиана.}} {{spoiler|У Тристиана главный выбор это одна строчка текста в его личном квесте, если игнорировать Гробницу, а у Джейтал вы ни за что не поймете, какие именно действия и реплики нужно выбирать, чтобы ее не убил Тристиан.}} {{spoiler|Или она его.}}&lt;br /&gt;
* [[Ложная дихотомия выбора]] — квест Октавии и Рега — пустится в погоню за убегающим злым магом, или спасти рабов, которых он поджёг? А ничего, что нас тут 6 персонажей, по условиям квеста минимум трое, почему нельзя разделится и сделать и то и то?&lt;br /&gt;
** При этом этот маг ещё и жёстко нарушает правила игры — Джануш убегает, игнорируя любые заклинания контроля, моментально применяет 2 заклинания, и не получает при всё при этом внеочередных атак…&lt;br /&gt;
** Особенно забавно, что Джануш умудряется колдовать и убегать, даже будучи превращенным в собаку «Губительным полиморфом», с единицей интеллекта(!).&lt;br /&gt;
** Ещё забавнее тот факт, что нам уже приходилось делить отряд для уничтожении волшебного цветка в Утробе Ламашту.&lt;br /&gt;
** Выбор между «бежать разбираться с Мерцающей Башней и Тристианом» и «бежать помогать Джаманди разбираться с варварами» сильно омрачается осознанием, что Джаманди нужны не столько мы, сколько наши войска, но при этом отправить их на борьбу с варварами отдельно от себя невозможно. Особенно это выглядит странно, когда генералом являются Амири или Кассиль — они-то на Кремнистое поле в любом случае отправляются.&lt;br /&gt;
* [[Магия Вэнса]] присутствует. Но есть кинетики, которым на это пофиг, поскольку у [[Магия огня|них]] [[Магия воды|не такая]] [[Магия земли|магия]] [[Магия воздуха|от слова]] [[Магия металла|совсем]], [[Магия электричества|понятно]]?&lt;br /&gt;
* [[Магия имени]] — Во всей игре очень много уделено этому аспекту.&lt;br /&gt;
** Вордакай любил восхвалять себя, чем набивал себе могущество, и это сыграло с ним злую шутку, когда прокляли не прямо его самого, а через его имя.&lt;br /&gt;
*** ВСЯ сюжетная арка с Вордакаем. {{spoiler|На протяжении всей арки ворон будет вас провоцировать и раздражать, чтобы вы сказали свое имя или имя ваших сопартийцев. Автор правки ОЧЕНЬ советует: НИКОМУ НИЧЕГО НЕ ГОВОРИТЬ. Вообще никому. Это серьезно облегчит прохождение Гробницы.}} {{spoiler|В конце ваше имя узнают в любом случае(Ну, вы же правитель этих земель!), однако только один-два сопартийца будут спровоцированы и скажут свое имя. Тем более, говорить первыми чаще всего будут танки (Валери, Амири), так что призраки не будут валить вашу партию на раз-два. Впрочем, можно назвать имя Каэсси, — призванный на это имя призрак заявит, что тут никаких «Каэсси» нет, и свалит (сёстры взяли себе псевдоним в том числе именно для таких вот случаев)}}.&lt;br /&gt;
** Псевдоним «Каэсси» нужен сёстрам в том числе для того, что бы спрятать Канеру от личного проклятия.&lt;br /&gt;
* [[Мастер-ломастер]] — Харрим, за всю жизнь не смог сковать даже кухонного ножа, что для дварфа равносильно имп… инвалидности. {{Spoiler|Как оказалось, у него это буквально: Харрим наделен редким божественным даром ломать испорченные и оскверненные вещи, чтобы потом из них можно было сделать новые и прекрасные.}}&lt;br /&gt;
* [[Медвежьи объятия]] — при первой встрече в такие заключает протагониста король Ироветти. Нумерийцы, они такие.&lt;br /&gt;
* [[Милорд на побегушках]] — Субверсия. Советников можно и нужно посылать на задания по типу: «Принять иностранного посла», «разогнать разбойников в лесах», но также и приходится лично отправляться по особо важным делам, например разгромить логово троллей или отправиться вместе с солдатами спасать мирных жителей от гоблинов.&lt;br /&gt;
** Правда, кроме главного квеста, есть и второстепенные задания, в которых герой часто занимается совсем не королевскими делами — принести [[Справочник_автора/Геммология/Берилл#Изумруд|изумруд]] ювелиру, поискать книги для алхимика и пр. Чаще всего это проявляется именно в заданиях ремесленников.&lt;br /&gt;
*** Вершиной глупости и полнейшим соответствием тропу автор этой правки считает квест одного из ремесленников, Кимо, которому правительница земель, баронесса (а если поздно взяться за квест, то и вообще королева) вынуждена помогать в любовных делах, бегая то за цветами, то за ожерельем, то за самой «дамой сердца». {{spoiler| Что еще более уныло, «дама сердца», которой оказывается дриада, Кимо совсем не любит и в итоге после уговоров/устрашения соглашается не прекращать с ним отношения со слезами на глазах, даже в лучшем случае (при использовании дипломатии) на прощание вопрошая «Ох, почему же именно я должна терпеть этого болвана ради искусства?»}}&lt;br /&gt;
** Справедливости ради: речь тут идёт о весьма выдающихся мастерах, которые действительно являются весьма ценными активами для молодого баронства/королевства и которых можно и нужно холить и лелеять в обмен на что они будут снабжать героя и его команду весьма ценными предметами. И это уж не говоря об их шедеврах. Что, правда, не отменяет явной абсурдности некоторых их личных квестов. Особенно на фоне того, что часть квестов получились вполне себе продуманными с точки зрения задействования в них протагониста — тот же квест Шарэля, например.&lt;br /&gt;
* [[Модульная концовка]] — в конце вам расскажут о судьбе всех компаньонов, вашего королевства в целом, различных сословий в нем, всевозможных меньшинств (спригганов, клопов, кобольдов, троллей etc), ваших соседей, а также о том, как ваша политика повлияла на обстановку в Речных королевствах. Все это зависит от ваших выборов по ходу игры.&lt;br /&gt;
* [[Моральный вертихвост]] — хотите спасти как можно больше народу? Ха! Вам придётся отыграть этот троп. Быть нейтральным, чтобы помирить кобольдов и клопов, добрым, чтобы спасти сестру Свеланы, хаотичным для убеждения Тартука\Харгулки, законопослушным, чтобы спасти и Кестена и Джода, снова добрым, чтобы Тристиан сделал правильный выбор, законопослушным, чтобы перетащить на свою сторону Аталию и хаотичным для Стефано Маскони.&lt;br /&gt;
** [[Багофича]] — благодаря тому, что при переобучении протагонист создаётся заново это всё можно совершить без читов.&lt;br /&gt;
* [[Нагадили посреди берлоги]] — аверсия: когда в разговоре с Джейтал протагонист удивится тому, что за четыре убийства её наказали всего-лишь изгнанием, то в ответ она прямо заметит, что для эльфа это очень серьёзное наказание, поскольку второго чисто эльфийского государства в мире нет. И да, саму Джейтал это тоже касается, даже не скрывая скептицизма касательно Кьонина, она прямо заявляет, что никакие другие земли и рядом с ним не стоят. Впрочем, в дальнейшем выясняется, что это дочка Джетайл из шкуры вон вылезла, чтобы спасти мамашу от петли.&lt;br /&gt;
* [[Надеть на себя корону]] — в самом начале игры мы надеваем корону барона на себя, а в середине игры становимся полноправным королём.&lt;br /&gt;
* [[Названые братья]] — Если оставить Армага в живых, то можно будет с ним побрататься.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно клёвое проклятие]] — проклятие Ламашту, которым протагониста могут наградить её служители за изгнание верховной жрицы. Оно даёт незначительные штрафы против зверей и наделяет носителя уродством, дающим плюс к разговорным навыкам. Думаете к запугиванию? Как бы не так, Ламашту богиня монстров со своеобразным представлением об уродстве, и в качестве наказания протагонист становится красивее.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно отстойный дар]] — и снова Ламашту. Игромеханически её дар вполне неплох, но, положа руку на сердце, вы бы хотели чтобы ваши глаза стали звериными? К слову, в отличии от проклятия, её дар как раз даёт бонус к запугиванию.&lt;br /&gt;
** С фитильком для тифлингов и некоторых подвидов аазимаров. Для них звериной чертой больше, звериной чертой меньше — разница невелика.&lt;br /&gt;
* [[Не знает ревности]] — Регонгар и Октавия, см. ниже троп «Промискуитет». Не смотря на то, что они в отношениях, их романсить легче всего персонажу любого пола. Регонгар так вообще прямым текстом клеится и к протагонисту, и к сопартийцам.&lt;br /&gt;
** Каликке и Канера в концовке могут спокойно делить протагониста между собой.&lt;br /&gt;
* [[Необходимый напарник]] — на начальных этапах Валери. Позже её может заменить Джейтал благодаря неубиваемости, инквизиторской регенерации и возможностью призыва [[нежить|скелетов]].&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком, потому что если ГГ сам «танк» (воин-мастер башенного щита, паладин, друид с формой элементаля, да и магус под правильным обкастом может выдержать много урона&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя в самом начале игры магии может не хватать.&amp;lt;/ref&amp;gt;), то он справится с этой задачей гораздо лучше Валери, у которой изначально очень неудачно раскиданы параметры.&lt;br /&gt;
** А вот без Тристиана обойтись и впрямь трудно. И без Экандейо, если ГГ сам не петовод, потому что это фактически два напарника в одном.&lt;br /&gt;
*** Спорно. Харрим исполняет обязанности клерика не хуже Тристиана. Питомец хоть и делает партию сильнее, но для прохождения вовсе не обязателен. Более того, своей огромной тушей он может мешать перемещаться другим милишникам.&lt;br /&gt;
**** В порядке уточнения — Харрим не хуже Тристиана в поддержке (ибо книги у них одинаковые), но вот как клирик Тристиан ощутимо лучше из-за домейна добра, который даёт 50 % усиление лечащих заклинаний и вкачанного с самого начала проведения энергии.&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]] — Тристиан. Нет, то, что сопартиец и возможный любовный интерес будет популярным было ожидаемо, но вот то, что фан контента про Тристиана будет больше, чем фан-контента без Тристиана…&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — ранние версии игры. Это было что-то. Не работало практически всё (на самом деле первые 4 главы проходились, но ''дальше…''). Конечно потом разработчики пропатчили игру и сейчас большинство багов пофикшено. ''Большинство''…&lt;br /&gt;
* [[Не рой другому яму]] — Сияющий король проклял лично вас {{spoiler|в начале игры. Безумный старик, говорящий вам фразу из эпиграфа в первом акте - это и есть Сияющий Король.}} Вы можете вернуть ему его проклятие {{spoiler|в последнем акте, назначив его временным правителем Украденных Земель вместо вас. А чья земля - того и боль, того и смерть...}}.{{spoiler|Условно, ведь ваш ответ зависит от мировоззрения. Нейтрал, допустим, просто откажется признавать факт того, что его магия имеет силу.}}&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая ориентация]] — Линдзи и Октавия пытаются подкатывать к Валери, но она предпочитает исключительно мужчин. А ещё есть Рег, который подкатывает вообще ко всем.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью гордость|Несовместимое с жизнью самомнение]] — Вордакай буквально каждую стену в своём королевстве расписал в восхвалении себя и своего имени, хотя знал, что тем больше ты в своё имя вкладываешься, тем становишься уязвимее для магии имён, на том и прогорел: небольшой стишок — и вот его могущественный артефакт сам уходит в чужие руки.&lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — Бартоломей Дельгадо.&lt;br /&gt;
** Боккен — [[с прикрученным фитильком]], поскольку [[повадился кувшин по воду ходить|в ходе своего квеста доигрывается окончательно]], и, чудом это пережив, впоследствии ведёт себя аккуратнее.&lt;br /&gt;
* [[Низведён до крутого смертного]] — {{Spoiler|Тристиан, за излишнюю борзость разжалованный из ангелов в клирики.}}&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — Вордакай. Чего вы ждете от древнего могущественного лича, который силой магии смог заставить исчезнуть население целого города, к которому нужно пробиваться через два этажа подземелья, битком набитого ловушками, гигантскими зомби-циклопами и [[3872 орка|натуральными десятками обычных зомби]], а перед ним — сразиться с пятью высокоуровневыми водяными элементалями, которые при доле невезения могут легко аннигилировать даже прокачанную партию? Уж явно не того, что он окажется хлюпиком с одним-единственным приспешником-вороном, который, по сути, способен только спамить «перст смерти» и которого прокачанный файтер, паладин или клирик может вынести в одиночку вообще без поддержки остальных сопартийцев…&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — правила игры позволяют героям брать новый класс хоть каждый уровень, открывая кучу возможностей [[манчкин]]ам. Попробуйте поискать билд танка — интернет выкинет вам тонну аазимаров святых мечников/защитников Алдори/дуэлистов/монахов «чешуйчатых кулаков»/паладинов/вивисекционистов, бегающих в одной &amp;lt;s&amp;gt;пижаме&amp;lt;/s&amp;gt; робе и уклоняющихся от каждого вражеского удара.&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]] — Ироветти. При ближайшем рассмотрении оказывается, что Ироветти презирают абсолютно все фракции Питакса, кроме гильдии воров, да и те его могут кинуть.&lt;br /&gt;
* [[Обвалившийся мост]] — Сперва роль сломанного моста играет магический туман, который не даёт игроку выйти за пределы Окраины и Шумных холмов. Когда туман рассеивается, то можно попасть в Скрюченные топи, но Варнхолд, Гленебон и Питакс не доступны. Варнхолд, так как на дорогах хозяйничают разбойники и по приказу Маэгара Варна, можно перемещаться только в сопровождении стражи. Гленебон из-за обилия речных пиратов, которые не дают перейти реку. И Питакс, так как по приказу короля Ироветти вход и выход из страны строжайше запрещены.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — многие персонажи.&lt;br /&gt;
** Среди компаньонов:&lt;br /&gt;
*** Октавия и Регонгар, выросшие в рабстве у Технолиги;&lt;br /&gt;
*** Харрим, над которым насмехались его сородичи и который годами бомжевал, валяясь по канавам;&lt;br /&gt;
*** Экандейо, чью семью истребили тролли, а он ничем не мог помочь.&lt;br /&gt;
** Среди остальных персонажей особенно ярко выделяются:&lt;br /&gt;
*** Ивар, лишившийся всей семьи из-за собственной сказки о серебряном драконе;&lt;br /&gt;
*** Злая Певунья из Беспросветных глубин — ни одного диалога, лишь пять квестовых предметов со своими описаниями, а пробирает до костей;&lt;br /&gt;
*** [[Бедный злодей!|Да и Нирисса тоже]]…&lt;br /&gt;
* [[О боже, какой мужчина]] — Регонгар считает себя настоящим альфа-самцом, от которого без ума все женщины [[Его хотят даже парни|и мужчины]]. Поскольку на самом деле это не совсем так, и в партии он никому, кроме Октавии и опционально протагониста, не интересен, [[получается смешно]].&lt;br /&gt;
** Аналогичного мнения о самом себе придерживается король Ироветти. Только тут смешно разве что главному герою, а половина Питакса его за это ненавидит.&lt;br /&gt;
** А вообще — Тристиан, он со своей [[Бисёнэн|внешностью]] пассивно (и без особого желания) [[Соблазнительная монашка|влюбляет в себя некоторых дам]]. Особенно игроков.&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] и [[О тебе в третьем лице]] — Армаг Дваждырождённый так разговаривает. Наверное, от того, что с пелёнок рос у чокнутых фей.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел не взлетел]] — бой с Сияющим королем состоит из четырех фаз. В финальной, четвертой, где он принимает свое истинное обличье, он только выглядит страшно, но при этом, в отличие от трех предыдущих: 1) не призывает приспешников и 2) спамит в основном стихийные атаки, которые легко сводятся на нет простейшими баффами устойчивости к огню и защиты от огня 3) не имеет маскировки и уклонения. Экандейо, Амири или Регонгар с оружием на урон феям и под минимальным обкастом могут прибить его за пару раундов в одиночку.&lt;br /&gt;
** [[Теперь босс разозлился|А вот третья фаза боя является самой сложной]]: в форме Ловчего босс вызывает себе на помощь отряд [[Скальный наездник|Дикой Охоты]]. К этому времени партия будет уже потрепана, а наложенные перед боем баффы монархи дикой охоты снимут, если они ещё не закончились. Заклинания типа смрадного облака делают и эту фазу не особо сложной.&lt;br /&gt;
* [[Оздоровительная порка]] — смерть и перерождения в кобольда явно пошли Тартуку на пользу: из высокомерного шпиона он превратился в настоящего радетеля за кобольдский народ.&lt;br /&gt;
** Ландер после смерти и (опционально) воскрешения решил перестать играть в престолы, так как однажды уже проиграл.&lt;br /&gt;
** Именно это протагонист проворачивает с {{Spoiler|Зеллиреном}} в истинной концовке Беспросветных Глубин. [[Подсветка|Подсвечивается]] самим выпоротым — прийдя в себя после боя, он сообщает, что никогда в жизни ещё так не отхватывал, но это было закономерно и заслуженно.&lt;br /&gt;
** Боккену, окончательно слетевшему с катушек под воздействием собственного «омолаживающего зелья», тоже приходится [[старый добрый мордобой|вправлять мозги мануальной терапией]]. Дед делает правильные выводы и впредь начинает работать более аккуратно, без [[неэтичный учёный|очевидно идиотских перегибов]]. При определённом везении, ближе к концу игры даже зелье до ума доводит — омолаживать оно героя, конечно, не омолаживает, но оздоровляет организм изрядно.&lt;br /&gt;
* [[Они выкололи мне глаза]] — именно это Тристиан с помощью магии имён сделал с Вордакаем. Правда на самом деле Вордакай давным давно заменил свой настоящий глаз на мощный артефакт.&lt;br /&gt;
** А когда Тристиан попытался этот артефакт разрушить, глаза сгорели уже у него.&lt;br /&gt;
* [[Опоздавшая кавалерия]] — мы можем стать воплощением тропа, если вместо того, чтобы явиться на битву с варварами пойдём искать Тристиана. В итоге мы придём в тот момент, когда битва уже почти закончилась, а наши союзники, бревойцы, разгромлены. И получаем закономерный вопрос: [[Что за фигня, герой?|«Где ты был?»]]. Но это может быть и в наших интересах.&lt;br /&gt;
* [[Осквернение храма]] — этим по-любому закончится трибунал над Валери.&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, доброта!]] — Октавиа. Добрый персонаж игромеханически и невероятно добрый внутримирно (будучи бывшей рабыней, просит пощадить работорговку!), при раскачке в мультикласс мистического трикстера начинает отгружать урон в промышленных масштабах.&lt;br /&gt;
* [[Отец нации]] — Главный герой.&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника/Видеоигры|Откровение у холодильника]] — после комментария Эвиндры касательно фонарей Первого мира внимательный игрок осознает, что как минимум один раз уже встречался с Сияющим королём лично.&lt;br /&gt;
** Свой рассказ о Войнах Клятв Тристиан завершает следующей фразой: «Увы, смертный сосуд несовершенен, и даже истинная вера может быть искажена слепыми амбициями, а затем станет причиной великих страданий», — которую легко отнести к собственно тем событиям о которых речь. А после пятой главы (в которой раскрывается почему, как именно и зачем Тристиан вообще оказался в Украденных Землях) эти же слова легко можно будет применить к самому жрецу.&lt;br /&gt;
** Почти наверняка первыми двумя историями, которые будут открыты у Сказителя&amp;lt;ref&amp;gt;Которые он рассказывает в обмен на комплекты предметов или которые можно узнать из описания восстановленых им артефактов.&amp;lt;/ref&amp;gt; будут Поход к Деревьям-Утопленникам и Ожерелье Вероломства. После того будут узнаны обе внимательный игрок может заметить в них одну очень похожую деталь: штурм корабля в трюме которого была дюжина бочек алхимической взрывчатки. Что ж, похоже бывший рыцарь под конец своей разбойной карьеры умудрился пересечься с Джаманди Алдори.&lt;br /&gt;
** Судя по находкам в подземелье Изумрудных чертогов (игрушки, учебные принадлежности, надписи на стенах) именно там провел детство Армаг Дваждырожденный.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — у Амири и Армага. Меч Дугата поменьше, но тоже внушителен. А Валери пользуется офигенно большим щитом.&lt;br /&gt;
** А ещё в игре есть офигенно большая дубинка и офигенно большой лук. Да и немаленькие топоры и молоты имеются.&lt;br /&gt;
* [[Очевидный выбор]] — подобный предоставляют личные квесты Варраска и Нацриэль. {{Spoiler|Поговорив с Незнакомкой и Сартайном мы узнаём, что Варраск бандит и отец семейства бандитов, да и Нацриэль не без греха (тут, правда, мораль не настолько очевидна, но характерно то, что попытка напрямую остановить Сартайна (путём убийства на месте или попытки ареста) даёт очки зла, тогда как признание его права на месть — нейтралитета&amp;lt;ref&amp;gt;Довольно спорное сценарное решение — из-за его саботажа пострадали люди.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Однако если не поддержать в этих конфликтов именно мастеров, то шедевров нам не видать (в случае с Варраском вообще ничего не видать).}} Так что в них лучше вести себя плохо.&lt;br /&gt;
* [[Парвеню]] — наш главный герой и Маэгар Варн, новоиспеченные бароны-главы боевых отрядов. Третий барон Ханнис Дрелев из родовитых и потому весьма снисходительно и даже оскорбительно обходится с ними, как с выскочками.&lt;br /&gt;
** На деле Маэгар — дворянин, просто всего в жизни добился сам, а Ханис, согласно настолке, [[сноб]], получивший титул не от родителей, а от жены.&lt;br /&gt;
* [[Пацанка и леди]] — судя по диалогам в лагере, Валери и Амири прекрасно друг с другом ладят.&lt;br /&gt;
* [[Пережить самопожертвование]] — Амири в своём личном квесте может принести себя в жертву, чтобы спасти от этой участи свою подругу. Призрак, который и настаивал на принесении жертвы будет этим поступком так тронут, что использует все свои оставшиеся силы, чтобы воскресить Амири.&lt;br /&gt;
** Игромеханически такое может отжигать ГГ при определённых условиях (будьте добрым, когда к вам заглянет Нирисса) или любой спутник, ставший следопытом-огневиком.&lt;br /&gt;
* [[Планетарный романс]] — не акцентируется, но присутствует. В Нумерии есть разбившийся звездолет более развитой цивилизации. Технолига использует высокие технологии оттуда, в том числе наручи со встроенным лазерным излучателем.&lt;br /&gt;
* [[Поведение вразрез с мировоззрением]] — Регонгар ведёт себя почти так же, как Амири, но при этом у него злое мировоззрение, а у Амири — нейтральное.&lt;br /&gt;
** На самом в некоторых диалогах он себя действительно показывает с худшей стороны, но внимание на ней не акцентируется.&lt;br /&gt;
** Нок-Нок вообще пытается стать героем, по крайней мере для своего народа, при этом, опять же, считается злым.&lt;br /&gt;
** Экандейо со своей ненавистью к троллям и прочим великанам и довольно драконовскими мерами принимаемыми на государственном посту не особо похож на доброго персонажа.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, тролли убили его семью (да и вообще в игре можно встретить ровно одного тролля, не увлекающегося людоедством), а жёсткие меры Экан принимает только чтобы защитить жителей Украденных Земель, он вовсе не стремится доминировать, властвовать и унижать.&lt;br /&gt;
** Ну и {{spoiler|Тристиан, который повинен в очень многих смертях наших подданных. Справедливости ради, совсем не от хорошей жизни, очень не добровольно (хотя и осознанно) и стремясь как можно более минимизировать ущерб. И впоследствии он в своих поступках раскаивается ничуть себя не оправдывая.}}&lt;br /&gt;
** Сияющий Король, при всем, что он натворил, считается хаотично-нейтральным, а не злым.&lt;br /&gt;
** Определение Сепала и Маэгара как ''законнопослушно'' злого и ''хаотично'' доброго соответственно вызывает вопросы — Сепал предлагает то обмануть Джаманди, то по-хорошему отпустить дружелюбных разбойников, то стать покровителем мраккультистов, в то время как Варн думает что лучше ничего не говорить Джаманди вообще, чтобы не пришлось обманывать (вариант «полностью её доверять» оба считают глупым), вырезать разбойников и культистов, став покровителем отступников от культа. Ну и кто из них двоих законнопослушный?&lt;br /&gt;
** И не с мировоззрением, а с декларируемыми принципами — Октавия часто говорит, что не собирается быть милосердной с рабовладельцами, тем не менее [[Момент характеристики|при нашей первой встрече]], она просит нас пощадить работорговку, от которой мы её с Регонгаром освободили. Ещё забавнее после этого смотрятся её споры с Тристианом на эту тему, особенно если помнить, что сам Тристиан считал, что та торговка прощения не заслуживала.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень доброты]] — под влиянием доброго протагониста Регонгар и сам станет добрее и сменит хаотично-злое мировоззрение на хаотично-нейтральное.&lt;br /&gt;
** [[Окозлиться]] — аналогично под влиянием злого протагониста Октавия может сменить хаотично-доброе мировоззрение на хаотично-нейтральное. А Валери — на законнопослушно-злое.&lt;br /&gt;
** В секретной концовке уровень доброты поднимает {{Spoiler|Нирисса, которой герой сможет вернуть часть души, отвечающую за любовь и доброту}}.&lt;br /&gt;
* [[Полигамия]] — если протагонист крутит роман одновременно и с Каликке и с Канерой, то в концовке будет сказано про их двойную свадьбу.&lt;br /&gt;
** Роман с Октавией и Регонгаром так же может привести к этому варианту.&lt;br /&gt;
* [[Половой гигант]] — к вящему несчастью жителей Питакса, Каструччио Ироветти. Мнит себя великим [[ловелас]]ом, поэтому [[изнасилование|силовое принуждение]] считает для себя унизительным, но навязчивые и агрессивные приставания с его стороны тоже жизни отравляют будь здоров.&lt;br /&gt;
* [[Получилось не смешно]] — постоянное нытье и уныние Харрима, по всей видимости, задумывалось как забавное. Тем не менее, получилось вполне достоверное описание застарелой депрессии. Многие, пережившие это состояние, узнают в меланхолично-озлобленном дварфе себя. И это ни разу не смешно, дворфа хочется скорее [[обнять и плакать]].&lt;br /&gt;
** У Регонгара довольно жестокое чувство юмора, например, он смеется над умирающим варваром в Усыпальнице Забытых Героев. Можно осадить его, отреагировав именно так. И именно так отреагирует сам варвар.&lt;br /&gt;
* [[Поступай неправильно]] — в конце дополнении про Варнхолда Ловчий предлагает протагонисту сделку — сила и могущество для защиты Варнхолда от монстров, пока его/её не освободит правитель этих земель. Зная, какой Ловчий [[злой джинн]], любой нормальный отказался бы от этого, но как раз выгоднее согласиться — в этом случае персонажа, при наводке Маэгара Варна, спасёт протагонист основной игры в следующем же акте, а не позднее, даже с учётом его/её кошмарного состояния при встрече (месяцами убивать бесконечные потоки монстров без передышки, сна и еды, в окружении обглоданных костей павших соратников).&lt;br /&gt;
* [[Потрескавшийся монолит]] — Таким на начало игры является Бревой. За 10 лет до начала игры правящая династия Бревоя таинственно исчезла. В итоге сила сдерживающая великие дома от кровопролития пропала и на момент начала игры в Бревое продолжается политический кризис, правящие дома хоть и сохраняют шаткий мир, тем не менее страна находится на грани гражданской войны. Правители Ростланда Алдори хотят независимости, а Суртова хотят сохранить свою власть над Ростландом. Во время игры Гражданская война может как и начаться, так и её можно предотвратить, если заключить союзы с Алдори и Суртова, и стать гарантом мира.&lt;br /&gt;
* [[Похитители тел]] — В зависимости от выполнения квеста Джейтал, та может стать им. Вселиться в тело своей дочери и потом переселяться в потомков.&lt;br /&gt;
** Вордакай, если его пощадить, переселится в тело Маэгара Варна, потому что старое было безнадёжно испорчено в бою. Хотя в финале может снова свободно превращаться в циклопа и сразу же назад.&lt;br /&gt;
* [[Поэт и воин]] — паладинам Шелин положено быть таковыми. [[Аверсия]] с Валери: она считает искусство бесполезной тратой времени и сил.&lt;br /&gt;
** С фитильком. Как-то раз Валери взяла шкуру Амири, подлатать, в итоге на изнанке были вышиты сосны, облака, совух, дерущий тролля. Немного увлеклась.&lt;br /&gt;
*** Да и рубашку протагонисту вышьет красивую в случае романа.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — все действующие лица квестовой цепочки «Солёного Сердца». Дарвен за [[Мэри Сью|мартисьюшность]] в терминальной стадии (вплоть до того, что в эпилоге будет сказано, как после его визитов по нему тоскуют и воздыхают стражники и слуги вашего замка), Линксия со своими рыцарями ада за [[Тупой злой|непрошибаемую тупость]] и за коверкание образа рыцарей ада вообще: в Голарионе рыцари ада — поборники ЗАКОНА, а не ЗЛА (да, они могут быть и добрыми), самоуправствовать в чужом государстве они ни за что бы не стали (видимо, [[МТА|гениальный автор]] перепутал их с антипаладинами). Всё усугубляется тем, что эта ужасная квестовая цепочка обязательна к прохождению, что усиливает ненависть к её персонажам многократно.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная волшебница]] — Октавия, безусловно.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасный народ]] — во все поля. Огромное количество фей придётся перебить по сюжету. Впрочем, из-за тесной связи Украденных Земель с Первым Миром, они не умирают, а уходят обратно на перегруппировку на свой план. Отсюда их небрежное отношение к жизни в целом: многие «новички» на материальном плане с трудом понимают что у смертных всё настолько по-другому и что их шуточки на деле приносят ощутимый вред. Но среди фей попадаются и вполне договороспособные и дружелюбные.&lt;br /&gt;
* [[Промискуитет]] — отношения Октавии и Регогнара, им вообще всё равно, кто кого себе нашёл, да и третьего себе завести они совсем не против.&lt;br /&gt;
** И все же они могут поссориться и расстаться при определенных обстоятельствах.&lt;br /&gt;
* [[Просочиться в канон]] — создателям оригинальной настолки игра понравилась и они пообещали в новой редакции добавить туда главу «сезон цветения» и Тристиана с другими компаньонами, как персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Простить за красивые глаза]] — {{spoiler|в секретной концовке Нирисса исправляется, её прощают и она становится девушкой ГГ. Справедливости ради злая Нирисса и добрая Нирисса различаются, не много не мало, наличием части души, отвечающей за любовь, эмпатию и прочие черты характера, которых она была лишена.}}&lt;br /&gt;
* [[Разделённые смертью близнецы]] — Каликке и Канера. До событий игры Канера попала в ловушку своих врагов и была убита пожирателем душ. Каликке заключила договор с богом. Канера была воскрешена, но близнецы не могли находиться одновременно в одном мире и вынуждены были постоянно меняться, причём процесс подмены они не контролировали. Усложняло же жизнь обеим ещё и то, что по договору никто не должен был знать о том, что они могут меняться местами (раскрытие впрочем не понесло божественной кары, {{Spoiler|потому что это оказалось не условием, а рекомендацией для блага самих сестер, ну, как дух это понял}}).&lt;br /&gt;
* [[Раздаватель прозвищ]] — Нирисса обожает давать своим жертвам прозвища: Ироветти у неё «павлин», главный герой — «гончая», Тристиан — «жаворонок», Линдзи — «синичка» и т. д.&lt;br /&gt;
* [[Разлучённые близнецы]] — выясняется, что у Регонгара был брат-близнец, которого их отец счёл более перспективным, а его самого продал в рабство. Оставленный полуорк в конце концов потребовал разыскать брата, а когда отец отказал и избил его — пришел в ярость и [[Шок и трепет|своими способностями]] перебил практически все племя, но и сам погиб от ран. Регонгару осталось утешаться только тем, что у него был брат, который его любил.&lt;br /&gt;
* [[Раубриттер]] — Рогач. Вернее косит под такого.&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — Армаг, и любой, кто возьмёт в руки Овернбейн.&lt;br /&gt;
** Регонгар, как и любой магус. Благодаря парочке ''своих же'' бафов преспокойно держит удар, наносит приличный дамаг оружием и при этом способен поливать врагов боевыми заклинаниями не хуже Октавии (ладно, у неё урона куда больше, за счёт способностей трикстера).&lt;br /&gt;
* [[Реальная политика]]/[[Наш сукин сын]] — Алдори устроит любое государство в Украденных землях, созданное игроком, потому что оно нужно им в политической игре против иссианских правящих домов. Даже если сам игрок — отбитый хаотично-злой маньяк, создающий такое же [[Империя зла|хаотично-злое королевство]].&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны]] — альтруистичная и скромная Каллике и эгоистичная и любвеобильная Канера.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол: У них даже игромеханически полностью противоположные мировоззрения. Хаотично-добрая и Законопослушно-злая. Вдобавок, у них противоположные начальные элементы в стартовом классе кинетика — вода и огонь.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь щита]] — Валери, мастер башенного щита.&lt;br /&gt;
* [[Сила без ума]] — Валери. Хоть и с фитильком (она не совсем дура), но интеллект 9, святая Селестия! Особый ужас в том, что часть профильных фитов для мастера башенного щита (класс Валери — субкласс воина, специализированный танк) требуют для взятия интеллекта 13 и выше. НЕНАВИСТЬ от игроков обеспечена.&lt;br /&gt;
** Лечение: взять 1 уровень кинетического рыцаря. А если продолжить развитие именно по этому классу, превращается в машину смерти — свою дуэль она легко выигрывает на автоатаке, голой и без бафов.&lt;br /&gt;
*** Или перед левел-апом надеть повышающую интеллект шмотку. Фит можно будет взять, но при уменьшении стата из-за снятия шмотки он будет «отключаться».&lt;br /&gt;
** Вообще под это определение куда больше подходят Рег и Амири, [[геймплей вразрез с сюжетом|но у них 10 интеллекта]].&lt;br /&gt;
* [[Сирано]] — можно свести Экана [[Вторая любовь|с Элиной]].&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — на ранних этапах игры стаи пауков и крыс, неуязвимые для любых атак, кроме урона по площади. В дальнейшем — древни, сами по себе не слишком тяжёлые, но с кучей резистов, из-за которых нужно постоянно подбирать тактику.&lt;br /&gt;
** Варги, способные сбивать с ног.&lt;br /&gt;
** Големы, особенно адамантиновые, с их неуязвимостью почти ко всему.&lt;br /&gt;
** Стаи мандрагор, которые ко всему прочему ещё и наносят урон характеристикам.&lt;br /&gt;
** Лучники, разведчики и монархи Дикой охоты. С трудом пробиваются, обладают аурой, способной парализовать или пугать героев, а монархи мало того что сами являются скальными наездниками, так ещё и вызывают кучу других мобов Дикой охоты.&lt;br /&gt;
* [[Скверная мамочка]] — субверсия с матерью Октавии: она никогда не продавала дочь, просто допустила глупую ошибку, поверив Технолиге, а потом все эти годы не жалела сил и средств, чтобы найти Октавию.&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — в ассортименте, особенно если заканчивать личные квесты персонажей на минорной ноте.&lt;br /&gt;
** История Певуньи из Глубин — [[педаль в пол|педаль в глубочайшие недра этих самых глубин]].&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — Амири. Может нанести огромный урон даже без баффов — удачным критом может уничтожить практически любого противника в игре. При всем при том не может носить тяжёлую броню и щиты, так что складывается очень быстро, если пропустит удар.&lt;br /&gt;
** Нок-Нок — совершенно огромный урон, слабая защита, и никакущее здоровье.&lt;br /&gt;
** Джубилост, Октавия и Экандейо. При правильной прокачке — [[Человек массового поражения|ходячие ОМП]], способные уничтожать огромные толпы врагов за счёт бомб, заклинаний и града стрел соответственно. Но в ближний бой их лучше не пускать.&lt;br /&gt;
** И вообще единственный полноценный танк среди сопартийцев — Валери, остальные либо попадают под троп, либо могут выдержать некоторое количество урона, но не более того (Харрим, Джейтал). Именно это — одна из причин, по которой новичкам часто советуют играть паладином. На крайний случай — друидом, чтобы танковать призванными существами или формой земляного элементаля.&lt;br /&gt;
*** [[Тактика решает]]. На самом деле с правильно подобранной экипировкой и баффами кто угодно будет хорошо танковать. Вопрос в подготовке.&lt;br /&gt;
* [[Сюжетная броня]] — как бы вы ни старались, Линдзи никак нельзя убить (благодаря кольцу она телепортируется в столицу при смертельном ударе) или прогнать (она весьма резко отказывается). {{spoiler|[[С прикрученным фитильком]]: в 7 акте сюжетная броня резко исчезнет, и Линдзи умрёт от рук Нириссы}}.&lt;br /&gt;
* [[Только оболочка]] — ряд персонажей из настолки изрядно изменились в адаптации: в оригинале Тартук был обычным кобольдом (не совсем так — он был гномом, умер, но его воскресили при помощи свитка перерождения — так появился шаман кобольдов Тартук), а Нирисса — просто сумасшедшей нимфой.&lt;br /&gt;
* [[Точка невозврата]] — портал в Замке Лезвий. Подсвечивается самой игрой: как только вы в него шагнете, все активные дополнительные квесты будут помечены как проваленные, потому что больше возможности их выполнить у вас не будет.&lt;br /&gt;
* [[Трикстер]] — Сияющий король. Все события игры именно его рук дело. Он манипулировал игроком и Нириссой с самого начала всю игру и все события — это часть его большой шутки. Да, очень злой шутки{{spoiler| — по факту это такая изощрённая месть. [[Злой джинн|По замыслу Короля, чашу с прахом тысячи королевств надлежит осушить Нериссе и это сделает её Извечной, чего она и хотела — вот только Извечной пыли и разрушенных надежд, обрекая тем самым на вечные муки.]]}}&lt;br /&gt;
* [[Тролли вообще не такие|Тролли]] — основа конфликта во второй главе. По соседству с новообразованным баронством протагониста появилось новообразованное королевство троллей и кобольдов, которые хотят жить на собственной земле и войти в сообщество цивилизованных рас Голариона. В зависимости от ваших решений из этой идеи может даже что-то получиться, но только у одной из рас.&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Харрим почитает Гротуса, бога конца времен, его особая лагерная способность называется «Слияние с ночью», и вообще он довольно мрачен. Тем не менее, Харим не злой, а хаотично-нейтральный, с точки зрения игромеханики является добрым клириком (проводит позитивную энергию для исцеления живых и урона нежити), а на посту верховного жреца демонстрирует заметную даже по меркам достаточно толерантного Голариона терпимость.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — классов в игре полно, включая подклассы обычных и престижные, качать можно что угодно, подходили бы характеристики… но новичку, незнакомому с настолкой, лучше не выпендриваться и просто качать всем, включая ГГ, основной класс до упора. Иначе слишком высок шанс вырастить дилетантов, которые не будут уметь ничего толкового и начнут огребать уже где-то в районе третьей главы.&lt;br /&gt;
* [[Ушел достойно]] — Ироветти. Вроде бы и тот еще [[самоуверенный мерзавчик]], но не сломается даже перед лицом смерти — израсходовав весь запас тузов из рукава, [[почему ты отстой|обложит героя]] и [[злодейский суицид|уйдет на своих условиях]].&lt;br /&gt;
* [[Фальшивая сложность]] — управление королевством. Даже на лёгкой сложности это тот ещё геморрой: большая зависимость от рандома, рук на все не хватает, успехи ничего особенного не дают, а вот неудача может закончить игру.&lt;br /&gt;
** Вовремя прокачивайте ранги и всё будет bene.&lt;br /&gt;
*** Что тоже требует времени, притом времени ГГ. Между главами обычно именно для этого есть большие перерывы, но чтобы полностью прокачать королевство понадобится настоящий тайм-менеджмент.&lt;br /&gt;
* [[Халиф на час]] — большинство правителей Украденных земель до прихода протагониста правили ими недолго.&lt;br /&gt;
* [[Хаотичный злой]] — деконструкция с обоими компаньонами, относящимися к данному элайнменту (Регонгаром и Нок-Ноком). Регонгар безусловно хаотичен, но он не столько злой, сколько ''озлобленный'' из-за тяжёлого детства в рабстве у Технолиги, но Октавию он искренне любит и для протагониста также будет верным соратником (и любовником тоже, по желанию). По итогам своего квеста может стать хаотично-нейтральным. В случае с Нок-Ноком — просто [[получается смешно]].&lt;br /&gt;
* [[Хлеб, яйца, молоко, гуро]] — Пленитель учил Зирхайшше человеческому языку. Судя по прописям, лутающимся на тринадцатом этаже Беспросветных глубин с матерого атаха, среди первых слов, выученных демоном, были «Кошечка», «Лошадка», «Душить», «Пожирать» и «Расчленять».&lt;br /&gt;
* [[Ходячая артиллерия]] — алхимики как класс.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — {{spoiler|инквизитор Фаразмы}} Эннео, преследующий Джейтал. Каким бы чудовищем ни была сама Джейтал, этот товарищ ничем не лучше: подстроил убийство нашей партией ни в чем не повинных эльфов, {{spoiler|чтобы их семьи ополчились на Джейтал}}, убил, опять же, ни в чем не повинных дочерей Танеки, потому что она хотела их использовать в своем ритуале.&lt;br /&gt;
** Он же — [[Неумолимый преследователь]].&lt;br /&gt;
** И Хегенд, паладин Шелин, с которым мы в любом случае будем сражаться по квесту Валери. Даже если ее оправдает суд и сама Шелин снимет шрам, его это все равно не убедит.&lt;br /&gt;
* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — эндемическое заболевание в Питаксе. При этом Каструччио Ироветти (который так-то [[сменить имя|не Каструччио, не Ироветти и не из Питакса]]) там всех местных переплюнул.&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — вор как класс. Среди компаньонов — Нок-Нок, Линдзи.&lt;br /&gt;
* [[Хорошая «плохая девчонка»]] — Октавия, добрейшей души че… полуэльф, готовая обнять, приласкать и обласкать чуть ли не каждого встречного. Вас тоже. Вне зависимости от пола и своих отношений с Регонгаром (они могут расстаться, а могут и нет). И да, она обожает [[Справочник автора/БДСМ|БДСМ]]. В роли верхней. С удовольствием отхлещет вас и Регонгара магическим хлыстом, найденным в логове троллей.&lt;br /&gt;
** [[Светлая бисексуальность]] — она же.&lt;br /&gt;
* [[Чтобы ты задолбался]] — чтобы Сластены случайно не раскрыли секрет Каэсси, ГГ приходится выдумывать для них различные идиотские задания в разных концах Украденных земель.&lt;br /&gt;
* [[Цундере]] — Джубилост. Не-романтический вариант: он может (и будет) постоянно ругаться с протагонистом и сопартийцами, осыпать их оскорблениями различной степени завуалированности, но если выполнить его квест, в Доме на краю времени он скажет Нириссе, что глубоко уважает ГГ и своих соратников и предавать их не собирается.&lt;br /&gt;
** Скорее он просто [[козёл с золотым сердцем]].&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — в «истинной» концовке Беспросветных Глубин протагонист задаёт этот вопрос Зеллирену. Уязвлённый Зеллирен пытается исправить ситуацию, но, ввиду несоответствия возможностей амбициям, [[ай, молодца!|делает всё ещё хуже]].&lt;br /&gt;
* [[Эгополис]] — Маэгар Варн «скромно» назвал своё баронство и его столицу Варнхолдом. Протагонист может поступить точно так же.&lt;br /&gt;
* [[Эта гадкая ачивка]]: «Admirer of Finer Things»(получить все шедевры от ремесленников) увы, но что в этот раз изготовит мастер из возможных вариантов выбирает рандом. Даже выполнив все требования для создания шедевра(сделать цепочку квестов и повысить ранг) его можно просто-напросто не успеть получить, поскольку генератор будет раз за разом выкидывать для мастера создание стандартной финтифлюшки, вне зависимости от выбранного вами ранее варианта ответа.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — Отродье Ровагуга на последнем уровне Бездонных глубин. Скрутить сложность на нем, даже придя к нему отлично раскаченной партией 17-18 уровня, совсем незазорно, хорошо хоть, что бой с ним необязателен для прохождение основного сюжета. {{spoiler|[[Педаль в пол|А уж если он будет вместе с Зеллиреном]]...}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — Дом на краю времени, хоть это и почти конец игры, многие игроки на нём дропнули игру, а виной всему огромная куча очень сильных врагов, которые пассивно накладывают паралич (есть защищающее от него заклинание, но про него периодически забываешь, да и магических зарядов вечно на всех не хватает) и меньшего числа не меньших толп не менее сильных врагов, от которых нужен совсем другой пробафф. Уровень несколько раз облегчали, но он всё равно остаётся камнем преткновения.&lt;br /&gt;
** В меньшей степени гробница Вордакая — она длинная (а уйти оттуда до победы над боссом нельзя), там на каждом шагу ловушки и толпы врагов, в том числе накладывающих серьезные дебаффы. Рекомендуется брать с собой 30 единиц провизии (чтобы с запасом), зелья и свитки восстановления и воскрешения и Джейтал, на которую большая часть здешних подлянок не действует&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем такая фишка Джейтал, как халявные скелеты против циклопов не помогает — за счёт клива они убивают [[Мультикилл|всю пачку одним ударом]].&amp;lt;/ref&amp;gt;, а в самом начале наложить на партию иммунитет к ядам. Кроме того, на Вордакая завязано сразу два обязательных условия для [[Золотая концовка|истинного финала]].&lt;br /&gt;
** С фитильком, в начале игры — квест «Достойная награда». На него вы отправляетесь в одиночку, и вас поджидает засада. О том, что лучше закупиться зельями невидимости, вам скажут (но молитесь, чтобы вас не заметили). О том, что на самом удобном пути к отступлению вас ждут проверки атлетики, а потом подвижности, а также два сражения, хоть и с более слабым противником — нет. Для персонажа, которому эту самую атлетику и подвижность никто не качал, миссия превращается в непрерывную молитву Богу Рандомных Чисел.&lt;br /&gt;
*** Менее удобный путь в обход уже не требует поклонения [[Святой Рандомий|святому Рандомию]], хотя там вражеские патрули и ловушки, но его проходжение доступно даже персонажам с отрицателной внимательностью — красные колпаки предусмотрительно обходят заминированные места.&lt;br /&gt;
** Аналогично предыдущему примеру — квест по вербовке Каликке и Канеры. Всю локацию мы должны должны пройти без партии, только в сопровождении одной из сестёр. Если ваш персонаж не танк или не имеет питомца, то вас будут ожидать трудности. Помимо этого, сама локация находится очень далеко от столицы, и есть риск нарваться на сложного противника. К счастью, добираться до локации и уходить из неё можно вместе с партией: она покидает нас только на время квеста.&lt;br /&gt;
*** На самом деле прийти к месту квеста можно полной партией, в начале квеста их можно оставить в начале локации. Да и без этого можно менять состав партии во время похода по карте, но это требует времени.&lt;br /&gt;
*** Путешествовать в одиночку на самом деле легко — нужно просто держать на поясе бутылек с зельем невидимости или его бюджетным вариантом (зелье «Изчезновение»). Попал в засаду — выпил зелье, и с локации можно спокойно уйти, оставив бандитов или чудовищ с носом.&lt;br /&gt;
* [[Я пострадавший, мне всё можно]] — позиция Регонгара: раз он страдал в рабстве, значит может бить и грабить тех, кому лучше жилось чем ему. Октавия с этим не согласна.&lt;br /&gt;
* [[Язык Ржевского]] — Регонгар в диалогах с другими компаньонами обожает все сводить к сексу. По крайней мере, тогда, когда не сводит все к битве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Российское_искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KulTrias</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=88162</id>
		<title>Шкала опасности вампиров</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=88162"/>
		<updated>2023-01-10T20:54:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KulTrias: /* Вампиры средней полосы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Внимание!&lt;br /&gt;
|text = Шкала была модифицирована. Требуется пересчитать имеющиеся примеры, а также доработать саму шкалу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Бей в сердце, вали их на землю и [[Голову с плеч|отрубай голову]] — только так они не смогут восстановиться.|т/с «Ван Хельсинг»}}&lt;br /&gt;
Все [[вампир]]ы разные. Одни — [[Twilight|герои-любовники, переливающиеся искорками на солнце]]. Другие — зловонные, сморщенные, корявые вурдалаки, жаждущие твоей крови. Для третьих вампиризм - это возможность легко стать крутым, и весело поприключаться (вопрос о цене этой силы такие авторы  в большинстве случаев пропускают). Оригинальная статья TvTropes возникла, чтобы разрядить перелайку фанатов этих трех мнений вокруг вопроса «Можно ли стать крутым, не сожрав при этом население небольшого города?» и «Если стать крутым так легко - почему крутой лишь ты один?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читатели любят новизну, и не любит «я видел это уже сто раз в других книгах» - поэтому большинство авторов старательно подчеркивает что у них вампиры «не такие как у всех». Поэтому разнобой авторов начался не «с современной попсы», а на самом старте - в «Кармилле» вампиры впервые нуждаются в приглашении и имеют бледную кожу (славянские вампиры наоборот розовые или красные, особенно если нажрутся); в «Вампире Варни» впервые появились выдвижные клыки и питье из горлА (славянские вампиры были более воспитаны и пили кровь из сердца), также Варни был первым частично положительным  вампиром; в «Вампире» Полидори впервые появилась дневная слабость вампиров, усталость от бессмертия, а также мысль о том что существо которому сотни лет, в лучшем случае будет смотреть на обычных людей как старик на детей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная статья появилась как русская адаптация вышеупомянутой статьи TvTropes, но по мере правок постепенно начала уходить от оригинала. Тем не менее, в первую очередь ее назначение - помочь читателю разобраться в лютом разнобое авторов на эту тему; и лишь во вторую  - выяснение кто круче и опаснее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала ==&lt;br /&gt;
Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:&lt;br /&gt;
* '''Жажда крови'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Могут обходиться вообще без неё, заменив её на, скажем, кофе.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Кровь нужна, но не обязательно вся; годится животная или кровезаменитель.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Кровь нужна, именно ваша, и именно вся. Питаться, не убивая, они не могут. В принципе сюда же можно отнести вариант «если могут питаться животными - от людей лучше избавиться!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зачем им кровь'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Просто для удовольствия.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Наподобие наркотической зависимости; они могут пытаться не пить кровь, но им это сложно. Но теоретически можно бросить.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Это их пропитание. Если они не будут кусаться, они помрут с голоду.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. То же, что второй, но от этого ещё и проявляются их суперспособности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как становятся вампирами'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Никак, это врождённая раса.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. В результате сложного ритуала, связанного с укусом, но включающего ещё тучу разных колдунств.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Любой закусанный вампиром до смерти или просто покусанный, становится вампиром. В принципе сюда же можно отнести классический славянский вариант «Вампиром можно стать в результате проклятия, похорон на неосвященной земле, или занятий магией»&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Любой, кого хотя бы поцарапал вампир, становится вампиром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как вампиризм связан со злом? Может ли вампир сохранить мораль и совесть (хотя бы частично — к друзьям и родственникам)'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Никак. Всё зависит от личных тараканов в голове вампира.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Все зависит от личных тараканов, но, согласно статистике, у вампиров тараканов больше.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Со временем любой вампир медленно, но верно обращается ко злу.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Любой вампир немедленно по превращении становится злым.  В принципе сюда же можно отнести все варианты «был плохим еще до превращения» («лишь плохой может заразиться», «для превращения нужно переступить моральный горизонт»,  «вампирам нравится превращать лишь плохих итд»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что они умеют'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Вампиры обладают общественно полезными способностями.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Вампиры не умеют ничего особенного.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Вампиры обладают стандартным набором суперсил — превращением в летучую мышь или туман, физической суперсилой, гипнозом, и др. &lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Вампиры обладают полноценным [[чернокнижие]]м.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько для них опасен солнечный свет'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). От одного луча солнца вампир моментально превращается в пепел.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Солнце причиняет вампирам невыносимую боль и вызывает ожоги третей-четвёртой степени, но пару минут продержаться под ним кровосос всё же может.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Свет солнца доставляет вампирам некоторые неудобства (болят глаза, раздражается кожа, пропадают сверхспособности), но ничего смертельно опасного.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Вампиры плевать хотели на солнечный свет — они [[Дневной бродяга|спокойно гуляют днём]], а то и загорают на пляже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Чего ещё они боятся'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Социальных предрассудков.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Стандартный набор: чеснок, огонь, святая вода, осиновые колья, [[Пригласить вампира|заходить без приглашения]].&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Стандартный набор со значительными вычетами (например, пофиг на святую воду или чеснок и приглашения). Сюда же относятся убиваемые холодным и огнестрельным оружием, но более выносливые, чем люди.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Мало чего. Многих из них, чтобы убить, надо обстреливать из танковых пушек и пулемётов Гатлинга и добивать из РПГ-7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как они выглядят'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные, но раздражающие). [[Сумерки|Как смазливые голливудские мальчики]].&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Как все.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Нечеловечески прекрасно.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Как вырвиглазное кошмарное &amp;lt;s&amp;gt;ояе&amp;lt;/s&amp;gt; чудовище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зависимость от обратившего'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Полная свобода воли, может послать сира к чёрту с первой же ночи, если тот не озаботится внешними факторами влияния.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Самостоятельны, но испытывают сильную привязанность или желание подчинения к обратившему.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Сир может в любой момент задоминировать, но какая-то собственная личность и способность сопротивляться, хотя бы в мечтах, остаются.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Коллективный разум. Бунт невозможен, поскольку сама мысль о нём сразу же вымарывается или изначально кажется бессмысленной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Если ты попал в беду, можно ли получить помощь профессионалов (полиции, Охотников, легендарных Героев)?'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Вампир побоится связываться с приехавшим полицейским патрулем, если не пуль — то огласки. Телефон Охотников за Привидениями хорошо известен всем в городе, если приедут они — от кровососа останутся только шкварки. Сюда же относится популярный в видеоиграх вариант «стоит мне только дать квест на кровососа — тут же прибегут Могучие Герои, и кровосос пойдет на экспу» (примечание — если экспу дают и за тебя, это уже уровень опасности 1). &lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Полиция бессильна против кровососа, но может помочь косвенно (например арестовать его Дневного Представителя). Помощь Охотников получить трудно (дорого берут, или в конфликте с властями, или малоизвестны и т. д.) Сюда же относится классический вариант «Ван Хельсинг широко известен… [[Герой с плохой репутацией|но не с лучшей стороны]]»&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Полиция тебе не поверит, Охотников не существует, легендарные Герои давно умерли.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. При попытке обратится за помощью станет только хуже. Например — полиция посчитает твои россказни о вампирах бредом, и отправит тебя в психушку. Или так: единственный легендарный герой, доживший до наших дней — это сам Дракула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Излечение от вампиризма'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Это как простуда. Если не запускать лечение, проходит за пару дней.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Лечение сложное, но общеизвестное. В больнице вылечат с гарантией.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Для излечения нужен специальный ритуал, малоизвестное лекарство, [[божественное вмешательство]], [[героическая сила воли]], пройти тяжкое испытание и т. п. В принципе сюда же можно отнести стокеровский вариант «зараженные медленно выздоравливают после смерти заразившего их вампира»&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Никак. Разве что [[Удар милосердия|совсем радикально]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как у вампиров с самоконтролем'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Полный порядок или контролировать там нечего.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. На уровне постоянного раздражителя. Неприятно, но можно привыкнуть.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Плохо. На выбор: постоянная ломка, безумие из-за голода и пр.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Самоконтроля просто нет. Вампир это всегда кровожадный маньяк, не отвечающий за свои действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За бортом остались наличие полу-вампиров, наличие слуг (от человеческих до сверхъестественных),  наличие сокровищ (от обычных денег до эпических магшмоток, способных резать горы), обучаемость вампиров мирным и боевым навыкам за их долгую жизнь, их усталость от этой долгой жизни, и много-много другого интересного контента. Но к сожалению шкала уже и так сильно перегружена!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка результатов ==&lt;br /&gt;
Приведённая в этом разделе модель груба и приблизительна, в отдельных случаях всё может оказаться не совсем так. Или совсем не так.&lt;br /&gt;
* Меньше 1,5 — опасны, неодолимы в принципе, от ваших действий может стать лишь хуже. Просто смиритесь. Скорее всего, скоро у человечества появятся новые хозяева (или очень-очень старые).&lt;br /&gt;
* От 1,5 до 2,49 — очень опасны, хардкорны, и вы явно не хотите сталкиваться с ними, если только вы не [[крутой]], [[Охотник на вампиров|который на этом специализируется]].&lt;br /&gt;
* От 2,5 до 3,49 — достаточно типичны. Всерьёз с ними лучше не сталкиваться, но, тем не менее, они предсказуемы, и вы уже знаете многое о них, ведь вы прочли много книг и посмотрели много фильмов именно о вампирах подобного класса опасности. Нередко в этом случае вампиры — не злая бесцельная сила, а часть устоявшегося мира, и у них есть свои законы, иерархия и ограничения на поедание вас.&lt;br /&gt;
* 3,5 и больше — скорее, в этом мире вампиры — второстепенная злая сила, а то и вовсе введены для комичности. Соблюдайте технику безопасности и носите с собой связку чеснока, и всё обойдется, хотя небольшая вероятность умереть или получить травмы есть. Но при ночной прогулке вам нужно бояться не любителей пить кровь, а любителей пить водку — хотя бы потому что они не боятся чеснока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вычисленные результаты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Русскоязычная'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лукьяненко, «[[Дозоры]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,33.&lt;br /&gt;
* 3 — Вампиры могут питаться кровью животных или донорской кровью, обходясь без охоты вообще.&lt;br /&gt;
* 1 — Чтобы развиваться (даже просто взрослеть) вампиру нужна именно человеческая кровь. Но с оговорками: даже для развития сверхспособностей годится донорская кровь. («Коктейль Саушкина» — смесь крови 12 доноров способна подтянуть простого вампира до уровня Высшего, но изобретение сравнительно новое — начало 21 века. До этого вампиры «качались» буквально горами трупов. А некоторые и сейчас.)&lt;br /&gt;
* 3 — Ритуал инициации несложный, но возможен только с согласия жертвы (и с разрешения Дозоров).&lt;br /&gt;
* 3 — Вампиры в основной массе законопослушны — на людей без лицензии не нападают (за это могут и казнить на месте), многие и с лицензией стараются не убивать без необходимости (они же не полные чудовища. Такие же Иные, как и все. А большинство Иных вполне адекватные люди), да и то только по «вампирской лотерее» (в лотерею не входят дети до 12 лет, Иные и их близкие), а в некоторых случаях с разрешения Дозоров — на конкретного человека.&lt;br /&gt;
* 2 — Именно стандартный набор — гипноз, отвод глаз (но в зеркале вампир отражается всегда), физическая сила, наиболее сильные — превращение в животных. Но всё это не только им доступно, в несколько другом виде большинство всех их трюков могут повторять другие Иные. А вот проходить сквозь стекло в реальном мире — только вампиры. Высший вампир по силе равен «полноценному» Иному (магу, ведьмаку) 1 категории и может представлять опасность для Высших, но это уже трудно. Наисильнейшие из высших вампиров могут носить личину людей или других Иных. Живут очень долго: старейший вампир — неандерталец.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Солнца, святой воды не боятся (не переносят спирт и крепкий алкоголь), не боятся также серебра, несмотря на то, что оно способно вывести вампира из строя. Входить без приглашения в дом не могут и его (приглашение) можно отозвать, могут быть убиты осиновым колом или специальным заклинанием против нежити (три наиболее действенных «человеческих» метода — отрубание головы, сожжение, помещение в бочку с крепким алкоголем).&lt;br /&gt;
* 3 — Выглядят как люди, могут иметь детей (дети рождаются без каких-либо сверхспособностей). Но только первое время после обращения и только одного. В дальнейшем эта возможность отмирает. Они же не-живые всё-таки.&lt;br /&gt;
* 2 — Вампирская магия является самой древней, в силу того, что вампиры — первенцы среди Иных.&lt;br /&gt;
* 2 — Вампиры способны подчинять соплеменников (борьба за лидерство) и других Иных в ходе «поединка воли», победитель которого получает власть над побеждённым. Хотя волю вампира может сломить и другой Иной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Виктор Пелевин]], «Empire V» ====&lt;br /&gt;
* 3,5 — могут и без, но магического червя надо всё-таки подпитывать…&lt;br /&gt;
* 2,5 — сосать баблос основное занятие вампира. Дело не столько даже в еде, сколько в том, что через красную жидкость вампир усваивает мысли и чувства людей. Дракула, кстати, понял глубинную суть этой операции — красная жидкость насыщена человеческими страданиями, так что кровь для вампира — не только средство контроля, но и наркотик.&lt;br /&gt;
* 3 — вампир обращает кого-то в себе подобного только за большие заслуги (если халдей) или если ищет себе преемника (как это было с Рамой II)&lt;br /&gt;
* 2 — вроде и откровенных злодеев среди них нет, но сам факт членства в вампирской тайной аристократии, правящей миром и угнетающей людей — как минимум сомнителен с моральной точки зрения. Рама понемногу начинает тяготиться своим вампирством.&lt;br /&gt;
* 2,5 — вампиры не обладают сверхспособностями, кроме мощного гипноза, способности превращаться в гигантскую летучую мышь, долголетия и умения узнавать мысли человека через кровь. Другое дело, что старые вампиры владеют гипнозом такого уровня, что тянет на магию, а вампиры-ныряльщики умеют и в потусторонний мир проникать. Да и каждый из вампиров, независимо от пола, обучен особому боевому стилю, «Искусству боя и любви», так что и в честной рукопашной вампир может за себя постоять.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — того же, что и обычные люди. Все уязвимости вампиров — часть «чёрного занавеса», кампании лжи и мистификации их образа в мировой культуре, чтобы в их существование никто не верил.&lt;br /&gt;
* 3 — как нормальные люди.&lt;br /&gt;
Результат: 2,93 — вампиры подчинили себе весь мир отнюдь не за счёт грубой силы. Пожалуй, если бы человечество сумело наладить сопротивление, от культа Великой Мыши не осталось бы и печального воспоминания. Но в реалиях пелевинской империи V это невозможно…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оксана Панкеева, «[[Хроники странного королевства]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности: 2,25.&lt;br /&gt;
* Кровь нужна, человеческая, не обязательно вся. 2.&lt;br /&gt;
* Пища. 2.&lt;br /&gt;
* Вампиры получаются в результате сложного ритуала некромантии. Любопытно, что обычно создателем выступает не вампир, а человек или лич. 3.&lt;br /&gt;
* Тараканы в голове вампира усиливаются и наглеют, но в целом он сохраняет разум. Другое дело, что у вампира со временем развивается непоколебимая верность хозяину, а этот хозяин вряд ли окажется порядочным человеком… 2,5.&lt;br /&gt;
* Вампир нечеловечески силён, быстр, живуч, способен летать и наводить сон. 2.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Вампира можно убить осиной или серебром, но это адски сложно. В большинстве случаев единственные, кто способен поделать что-то с вампиром без подавляющего численного превосходства, это боевые маги или по-настоящему праведные мистики. 2.&lt;br /&gt;
* Крылья и клыки легко прячутся, и в этом случае вампира практически невозможно отличить от человека. 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== О. Громыко, [[Белорский цикл]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 3,71. Скорее какие-то оборотни получаются.&lt;br /&gt;
* 4 — легко обходятся без крови.&lt;br /&gt;
* 3 — для жизнедеятельности кровь не нужна, но ускоряет регенерацию и, возможно, позволяет оправиться от обычно смертельных ран. Во второй части первой книги Вал советует Вольхе держаться подальше от раненого вампира. Впоследствии тот «лечится» чьей-то коровой.&lt;br /&gt;
* 4 — вампиром можно только родиться.&lt;br /&gt;
* 4 — вампиры Громыко в массе своей — милейшие няшки, хотя встречаются и откровенные [[Козёл|козлы и козы]]. Но для людей не опаснее, чем другие люди.&lt;br /&gt;
* 3,5 — никакими особенными способностями (кроме очень глубокого сна, большей физической силы и довольно быстрой регенерации у молодёжи) белорские вампиры не обладают, если не считать светловолосых Повелителей-телепатов. Ах да, они еще и оборотни поголовно — мужчины сознательно оборачиваются волками, а женщины в истерическом состоянии — в нечто птеродактилеобразное с ультразвуковым визгом.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Помесь классов 4 и 2 — спокойно рубают чеснок (более того — чеснок является необходимой специей для «мяса по-догевски», а за счёт стереотипно вооружённых охотников Догева, не утруждаясь выращиванием чеснока на своей территории, является через подставных лиц его крупнейшим экспортёром), не боятся осины (составляющей основу лесной и пограничной зоны Догевы), носят серебро и радуются солнышку. Обычного оружия боятся наравне с людьми, но если не добить — см. пункты о регенерации и «лечении».&lt;br /&gt;
* 3,5 — внешне довольно милы, если не считать небольших, непригодных для полёта кожистых крыльев у мужчин. Причём ими удобно обнимать девушек, так что можно и считать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Масаны из [[Тайный город|Тайного города]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,29.&lt;br /&gt;
* 1 — На донорской крови или крови животных можно протянуть какое-то время, но рано или поздно придётся выбирать — или убить разумного, или сойти с ума и убить несколько.&lt;br /&gt;
* 1 — Сытые вампиры колдуют магию крови лучше.&lt;br /&gt;
* 4 — Масаны размножаются половым путем, с другими расами не скрещиваются.&lt;br /&gt;
* 3 — Всё зависит от личных тараканов, но чем сильнее голод, тем больше тараканов.&lt;br /&gt;
* 1 — У обычных масанов стандартный набор и мощные врождённые способности к магии. Кардиналы, у которых сохранились талисманы клана, владеют особо мощным чернокнижием и вообще считаются высшими магами.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Боятся солнца, обескровливания и сильных физических повреждений, кровью нава отравятся, кол в сердце не убьёт, но парализует. На остальное пофиг.&lt;br /&gt;
* 3 — Как обычные люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Алексей Иванов]], «[[Пищеблок]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,42&lt;br /&gt;
* 2 — пиявцы (рядовые вампиры) пьют именно человеческую кровь, но не всю. В свою очередь Тёмный стратилат (главный вампир) пьёт кровь уже пиявцев, после чего те умирают или гибнут в течение года после обращения.&lt;br /&gt;
* 2 — если Тёмный стратилат не выпьет кровь в ту фазу луны, когда он стал вампиром, то он умрёт.&lt;br /&gt;
* 2,5 — пиявцами становятся те, кого укусил Тёмный стратилат. А обычные люди, покусанные пиявцами, просто становятся безвольными тушками.&lt;br /&gt;
* 2 — у нынешнего Тёмного стратилата, {{spoiler|Серпа Ивановича}} до поры до времени явно были стандарты поведения. {{spoiler|Неизвестно, как и кем он питался раньше, но он очевидно не одобрял беспринципность своего брата Молота, который не гнушался пить кровь даже у маленьких детей. Но на старости лет, как и предрекал Молот, он устал бороться со своей тёмной сущностью, превратился в то, что осуждал и сел на «диету» из пионеров.}}&lt;br /&gt;
* 2,5 — при желании Тёмный стратилат может превратиться в вырвиглазного монстра.&lt;br /&gt;
* 3 — не показано, как именно солнечный свет влияет на местных вампиров. Но, похоже, они не зря защищаются с помощью советской символики вроде пионерских галстуков и звёзд.&lt;br /&gt;
* 2 — эти вампиры боятся святых символов; в частности, освящённая вода из Волги оставляет на них ожоги как от серной кислоты. Не могут войти без приглашения, сторонятся церквей. Чтобы не сгореть от солнечного света, носят красные галстуки и [[Пентаграмма — символ зла|звёзды]].&lt;br /&gt;
* 3 — выглядят как обычные люди.&lt;br /&gt;
* 2 — пиявцы беспрекословно подчиняются Тёмному стратилату, но прежняя личность всё-таки сохраняется.&lt;br /&gt;
* 2 — главным героям приходится полагаться только на собственные силы, чтобы разобраться с вампирами. {{spoiler|Отдел НКВД, якобы боровшийся с вампирами, оказался ложью из уст самого главгада.}} А начальство пионерлагеря, кстати, в курсе, что за дичь творится у них под носом, но всех всё устраивает — дык, все смерти и несчастные случаи происходят же далеко за пределами лагеря, а это их не касается!&lt;br /&gt;
* 2 — тот самый вариант, где рядовые вампиры выздоравливают и становятся обратно людьми после смерти обратившего их вампира. А вот если ты стал Тёмным стратилатом… что ж, теперь вся надежда на героическую силу воли.&lt;br /&gt;
* 4 — подразумевается вполне неплохой самоконтроль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Генри Лайон Олди]], «Путь проклятых» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,14.&lt;br /&gt;
* 1 — нужна именно смерть жертвы.&lt;br /&gt;
* 2 — для поддержания жизни.&lt;br /&gt;
* 2,5 — достаточно выпить всю кровь, но только при желании самого вампира, просто съеденный не обратиться.&lt;br /&gt;
* 3 — в принципе, вампиры более-менее приличные ребята, но называть добрым того, кто почти каждый день убивает людей?&lt;br /&gt;
* 1,5 — сверхчеловеческая сила/скорость/регенерация, гипноз, левитация. Могут освоить и другие силы, вплоть до восстановления из праха.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — стандартный набор, но по мере роста в силе игнорируют всё больше из него.&lt;br /&gt;
* 3 — пока сам не признается — не поймёшь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Метавселенная Рудазова]] ====&lt;br /&gt;
Здешние вампиры — высшая нежить, обладающая естественной магией и развивающиеся со временем.&lt;br /&gt;
* 2 — кровь нужна для пропитания и развития. Выпивать до конца или нет — зависит от предпочтений самого вампира.&lt;br /&gt;
* 1 — сытый вампир счастлив и силен. От голодания слабеют и могут даже превратиться в труп (правда, оживить его легко — достаточно капнуть немного крови на губы).&lt;br /&gt;
* 2.5 — вампир может обратить человека, укусив его не меньше трех раз. Но собственно вампиром укушенный становится после смерти, до этого он находится в стадии «посвященного», имеющего слабые черты вампиров. «Посвященный» может вылечиться, обратившись к опытному магу или жрецу светлого бога.&lt;br /&gt;
* 3 — во многом зависит от характера самого вампира. Но из-за жажды крови хотя бы вменяемые встречаются нечасто, в основным те, кто уже разменяли несколько сотен лет.&lt;br /&gt;
* 1 — все вампиры имеют естественные магические способности, усиливающиеся со временем (особенно метаморфизм, левитация и гипноз). Тысячелетний вампир может потягаться с архимагом.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1.5 — для самых сильных, вроде князя Кенниса. Более слабые вампиры боятся серебра и не могут войти в дом без приглашения (впрочем, это относится ко всем вампирам), солнечный свет их только раздражает, как и чеснок, осина может парализовать. Обычным оружием их убить маловероятно — вампир может восстанавливать и приращивать утерянные конечности, раны зарастают очень быстро. Обезглавливание помогает, но если голова соединится с шеей хотя бы на миг, то вампир оживёт. Самое эффективное средство — огонь, хотя древнейшие патриархи способны возродиться и из пепла, но не сразу.&lt;br /&gt;
* 1 — похожи на гниющие трупы или на бледных страшилищ (зависит от конкретного вида), маскируются с помощью иллюзий.&lt;br /&gt;
* 1 — в большинстве случаев вампиры — разобщенные одиночки и индивидуалы, но могут под управлением старых кровососов создать государство. На Парифате одно время даже существовала Империя Крови.&lt;br /&gt;
Общий итог — '''1.625''', но это для самых старых вампиров. В целом — опасные существа, но в Метавселенной Рудазова есть твари и пострашнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Елена Картур, «Эльф и вампир» ====&lt;br /&gt;
2,8 — монстры из местных упырей весьма посредственные.&lt;br /&gt;
* 3 — кровь нужна, но необязательно вся. Сгодится и кровь животных.&lt;br /&gt;
* 1 — это их пища, а ещё она нужна для поддержания суперспособностей.&lt;br /&gt;
* 3 — вампирами рождаются, но они могут обращать других. Чтобы инициировать кого-то, вампир должен перелить ему часть своей крови.&lt;br /&gt;
* 4 — в плане психологии, вампиры ничем не отличаются от других разумных рас — есть и добрые и злые.&lt;br /&gt;
* 2 — стандартный набор суперсил, плюс магия и превращение в монстра.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — некоторые вампиры боятся солнечного света, но в основном они боятся именно социальных предрассудков.&lt;br /&gt;
* 3 — как смазливые юноши и девушки. В боевой форме как вырвиглазный монстр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дмитрий Мансуров, «[[Кащей Бессмертный (дилогия Мансурова)|Кащей Бессмертный]]» ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь именно вся, человеческая, а если люди закончились, переходят на животных.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Для пропитания. Без неё впадают в спячку… или становятся почти идеальными воинами.&lt;br /&gt;
* Как становятся вампирами — 2. Любой укушенный вампиром тут же становится вампиром. А самый первый вампир стал таковым, введя себе экспериментальное чудо-лекарство.&lt;br /&gt;
* Как вампиризм связан со злом — 1,5. Большинство вампиров обращаются ко злу сразу же, но некоторые могут сопротивляться.&lt;br /&gt;
* Что они умеют — 2. Стандартный набор суперсил.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Чего они боятся — 3. Стандартный набор с дополнениями. Например, колья можно не только осиновые, а из любого дерева. Хорошо действует мука с ветряных мельниц. Что касается приглашения — в окно не сунутся, а дверь вынесут тараном.&lt;br /&gt;
* Как они выглядят — 1,6. Красотой, мягко говоря, не блещут.&lt;br /&gt;
Итого 1,8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Алекс Кош, цикл «Ремесло» («Огненный факультет») ====&lt;br /&gt;
В мире есть как Высшие вампиры — разумная раса, так и обращенные ими низшие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высшие (Истинные) вампиры (без учета светлого клана). класс опасности: 2.666&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Вампир физически не может выпить все до капли, максимум половину, что есть в человеке.&lt;br /&gt;
* Зачем — 1.5 Пропитание, на счет влияния на способности точных данных нет, хотя в первой книге перед боем Кельнмиир подпитывался.(может, просто решил подкрепиться перед боем)&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. врожденная раса. Могут рождаться полукровки от друидов (друиды показаны еще одной расой) так образовался Светлый клан (не боящихся Солнца и не потребляющих кровь).&lt;br /&gt;
* Зло — 3.Встречаются как полные отморозки, так и вполне адекватные представители. Но отмороженных больше.&lt;br /&gt;
* Умения — 1.5 Кроме силы, выносливости, гипноза, полета и кучи еще всего, обладают Искусством — разновидностью магии. Истинный вампир равен по силе Высшему ремесленнику (очень опытному магу).&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Уязвимости — 2 единственное по настоящему опасное — солнечный свет.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3 От людей отличаются красными глазами и удлиненными клыками.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Какая зависимость от какого обратившего? Истинными вампирами рождаются!&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. С одной стороны, с Истинным вампиром может справится только очень опытный маг (см выше), а где его в Приграничье найти. С другой стороны, у вампиров часто бывают свои «разборки».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Низшие (обращенные) вампиры. класс опасности: 2.8&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Питаются на скотобойне, но могут отведать и человеческой.&lt;br /&gt;
* Зачем — 2. Исключительно пропитание.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Обращаются Высшими через укус (бывают случаи, когда жертва не становится вампиром, но редко).&lt;br /&gt;
* Зло — 3.Зависит от конкретного вампира, но большинство с замашками шпаны.&lt;br /&gt;
* Умения — 2.5 сильнее, ловче, быстрее обычного человека, но и только.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Уязвимости — 2 солнечный свет. Однако повышенной регенерацией не обладают, могут быть убиты обычным оружием.&lt;br /&gt;
* Внешний вид. 3 Только наличие клыков.&lt;br /&gt;
* Зависимость — 4. Наличие связи не наблюдается.&lt;br /&gt;
* Помощь — 4. Отморозков сдают страже сами вампиры, чтобы он не создавал лишних проблем (как людям, так и вампирскому сообществу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[В час, когда луна взойдёт]]» ====&lt;br /&gt;
Вампиры из этого сеттинга получают класс опасности 2,16.&lt;br /&gt;
* 1,1 — им нужна не собственно кровь, их питает именно ритуал, необходимой частью которого является убийство жертвы. Впрочем, они могут при хорошем самоконтроле или, достаточно повзрослев, делать это нечасто, так что в этом отношении они чуть менее опасны, чем на максимум.&lt;br /&gt;
* 2 — убивать жертв и пить их кровь им необходимо. Впрочем, и наркотическая зависимость, и удовольствие от этого процесса имеют место.&lt;br /&gt;
* 2,9 — жертва должна пройти обряд инициации от мастера, в ходе которого ей нужно добровольно переступить через свои нравственные принципы. В противном случае она умрёт, и это чуть хуже, чем просто сложный ритуал.&lt;br /&gt;
* 2,3 — не вампиризм приводит ко злу, но незлой просто не сможет пережить инициацию (см. предыдущий пункт), хотя с другой стороны необходимость время от времени убивать сказывается на остальных моральных установках не очень-то хорошо. Однако впоследствии вампир может более или менее меняться и при определённых условиях даже исцелиться; если к тому времени его тело будет старым по человеческим меркам, то [[искупление равносильно смерти]].&lt;br /&gt;
* 2,3 — физическая сила и скорость очень велики, мозг способен работать быстрее человеческого и усваивать информацию в больших объемах, хорошая регенерация, не болеют, умеют видеть ауру, однако никаких дополнительных мистических сил не имеют. Ах, да, — разумеется, они бессмертны, если специально не постараться их убить.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — убить обычным оружием можно, но трудно. Посеребрённым/серебряным оружием легче: серебро наносит ожоги, препятствующие регенерации (от одной простой пули в голову вампир надолго потеряет сознание, от серебряной — умрёт). Боятся солнечного света вплоть до того, что долгое нахождение на нём способно их убить, но с возрастом это проходит, и вампиры, которым сотни лет, спокойно разгуливают по улице днём. Люди и вещи, связанные с религией, пугают их достаточно специфично.&lt;br /&gt;
* 2,5 — способны сами управлять обликом, выглядят обычно молодо и красиво, легко отличимы от обычных людей по специфике этой красоты, мимике, эмоциям и т. д., но ничего фантастичного в их облике нет.&lt;br /&gt;
** В спин-оффе «Дело огня» описывается, как очень старый вампир в сильно потрепанном состоянии принял что-то вроде [[облик Орлока|облика Орлока]], но это не специальная трансформация, а показатель возраста и состояния здоровья: молодые вампиры, будучи сильно изранены, облик не меняют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Надежда Попова, «[[Конгрегация]]» ====&lt;br /&gt;
Здешние [[Никто не знает слова «зомби»#Вампиры|стриги]] набирают 2,375.&lt;br /&gt;
* 2. Человеческая кровь необходима, но выпивать досуха не обязательно. Впрочем, это даёт некоторые «бонусы»…&lt;br /&gt;
* 1,5. Бросить не может даже единственный на все книги [[Не хочу быть плохим|раскаявшийся стриг]]. Способности после «трапезы» как минимум усиливаются, а уж если выпить человека до конца — см. предыдущий пункт.&lt;br /&gt;
* 3. Обращение включает укус, но не ограничивается им. Как минимум нужно прямое желание мастера и взаимное питьё крови.&lt;br /&gt;
* 2. Не то чтобы со склонностью ко злу было невозможно бороться — «всего лишь» очень трудно. Причём окончательно победить её не выйдет, только сопротивляться всю оставшуюся вечность.&lt;br /&gt;
* 2. Набор не то чтобы полностью стандартный — в летучую мышь не превратишься. Но сила и реакция необычайно высоки, плюс некоторые псионические способности.&lt;br /&gt;
* 3. Солнечный свет для них болезнен и со временем смертелен (кроме особо крутых особей), но далеко не мгновенно.&lt;br /&gt;
* 2. Святая вода и намоленные реликвии [[Нечисть боится святых символов|как минимум причиняют сильную боль]], но чеснока стриги не боятся и в приглашении не нуждаются. Убить их обычным оружием можно, но очень трудно.&lt;br /&gt;
* 3. Как выглядели до обращения, такими и остаются.&lt;br /&gt;
* 3. Сохраняют индивидуальность и свободу воли, но связь мастера и птенца очень и очень сильна.&lt;br /&gt;
* 3. Помощи можно попросить у Охотников (если сумеешь найти этих полулегендарных личностей) или у Конгрегациии. Они, конечно, помогут… если успеют: Охотников не так уж много, конгрегатских зондеров, способных справиться с кровососами — ещё меньше, и они всегда нарасхват.&lt;br /&gt;
* 1. Известен ровно один случай, когда стриг перестал быть таковым, да и тот проходит по разряду божественного чуда в самом прямом смысле.&lt;br /&gt;
* 3. Вампирский голод не дотягивает до «постоянной ломки или безумия», но чувствуется беспрестанно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''На других языках'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Брэм Стокер, «Дракула» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 1,6.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Пьют человеческую кровь, почти всегда всю. Могут пить кровь животных (вампирши в замке заедают лошадей ВанХельсинга), но делают это редко и неохотно.&lt;br /&gt;
* 1 — Пища и запас силы. От крови растут способности, без неё умрут. Дракула от плохого питания стареет, заново отъевшись быстро молодеет.&lt;br /&gt;
* 3 — Никто из моряков, которых загрыз Дракула на корабле, и детей которых заела до смерти Люси, вампирами не стал. Харкер которого вампирши чуть не заели до смерти, тоже не заразился. Заразились только Люси и Мина, причем после нескольких визитов Дракулы, и занятий с ним любовью. Похоже, что превращение это длительный процесс, требующий согласия вампира; «случайно» стать вампиром нельзя. Распространенный фанатский обоснуй — заражение идет не через укус, а через секс с вампиром.&lt;br /&gt;
* 1 — У зараженных Люси и Мины постепенно пробуждаются все более и более сильные хищные инстинкты. «Взрослые» вампиры смотрят на людей лишь как хищники на добычу, но при нужде могут на какое-то время сдерживаться и притворятся людьми.&lt;br /&gt;
* 1 — Способности к анималистической и природной магии. Могут превращаться в «туман» (точнее — светящуюся пыль); Люси в этом обличии за пару секунд просачивается сквозь закрытую дверь, а чуть позже — через щель в гробе, «в которую волос нельзя было просунуть»; Дракула в обличии «тумана» может убивать! Эту способность в экранизациях почти всегда нерфят (скорее всего - из сюжетных соображений, ведь если туман колом не убьешь - Дракула мог легко убить всех охотников!), единственная близкая к оригиналу - экранизация 1992 года (бедный Ренфилд!). Органы чувств острее людских.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Ничего не боится, кроме обезглавливания и кола в сердце. Молитвы слегка замедляют, а освящённые амулеты останавливают, не дают приблизиться. Нуждается в земле родного края и без неё слабеет. На солнце не может колдовать, но все телесные данные сохраняет.&lt;br /&gt;
* 2-3 — вампирши прекрасны нечеловечески. Сам Дракула начинает жутковатым бледным стариком, но отъевшись молодеет, и становится человеком лет сорока, средней внешности; и судя по его обещаниям Мине, его превращение не закончено.&lt;br /&gt;
* 3 — классика: эксцентричный профессор Ван Хельсинг широко известен… но не с лучшей стороны! Репутация у него настолько плохая, что когда доктор произносит слово «vampyre», ему не верит даже человек который у него учился, а остальные и вовсе принимают его за озабоченного психопата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Савва Саванович ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 1,2.&lt;br /&gt;
* 1 — твердая пища не подходит, но может пить сок или вино, или кровь животных.&lt;br /&gt;
* 1 — Сок или вино утоляют голод, кровь животных дополнительно увеличивает его силу (как естественную так и сверхестественную). Человеческая кровь омолаживает, без нее быстро стареет.&lt;br /&gt;
* 3 — стал вампиром, попросив мести у сверхъестественных сил. Младших вампиров делает, выпив кровь и дав своей.&lt;br /&gt;
* 1 — при жизни был храбрым воином, порубившим много турок, после смерти сильно скучает по тем временам и хорошей драке. Поэтому мораль у Саввы примерно на уровне Mortal Kombat&lt;br /&gt;
* 1 — мощная магия&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — безумная регенерация, все попытки его уничтожить провалились. Кол в сердце лишь парализует&lt;br /&gt;
* 1,5 — в голодном состоянии жутковатый старикашка, в отожранном — лицо фотомодели + фигура Шварценеггера&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ле Фаню, «Кармилла» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 1,5.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Кармилла пьет кровь только у красивых девушек, не всю за раз, но если начала пить — то возвращается к жертве, пока та не умрет.&lt;br /&gt;
* 1 — пища и омоложение, без нее быстро стареет, с ней молодеет&lt;br /&gt;
* ? — неизвестно, как стала вампиром сама Кармилла, но ни одна из ее жертв не стала вампиром&lt;br /&gt;
* 1 — совесть у рыжей лесбиянки, чьим маскотом {{spoiler|а точнее - дворянским гербом}}, является лиса с большой ложкой из известной сказки братьев Гримм? Неет, лиса лазит в курятник не за совестью…&lt;br /&gt;
* 1 — достаточно мощные чары&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — спит днем, но солнца не боится. Может быть ранена обычным оружием, но быстро регенерируется, кол убивает. Чеснока не боится, в зеркале отражается. В приглашениях нуждается — родоначальница этого вампирского тропа.&lt;br /&gt;
* 2 — нечеловечески красива&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Вампир Варни» ====&lt;br /&gt;
Следующий по хронологии после Кармиллы, из современного ближе всего к Барнабасу из «Мрачных Теней», авторы которого были большими поклонниками данной книги. Проблема в том, что большой успех оригинальной книги привел издателей к длинной серии продолжений (как впрочем и с «Мрачными Тенями»), которую писали разные авторы, и она уже тогда пострадала от их разнобоя. Поэтому показатели Варни даются усредненными для сериала&lt;br /&gt;
* 1,5 — только у людей, не всю за раз, но покусанные долго болеют&lt;br /&gt;
* 2 — пища, может для маскировки есть человеческую но она не утоляет голод&lt;br /&gt;
* 3 — Варни стал вампиром в результате предательства, проклятия, и похорон на неосвященной земле. Заражает выпив кровь и дав своей. Но поскольку ненавидит свое текущее состояние — заражает лишь одного из своих врагов захотевшего его силу, в качестве мести и наказаниии за честолюбие&lt;br /&gt;
* 4 — Первый пример условно-положительного вампира: Варни сильно тяготится проклятием, и презирает свою новую жизнь. Но раз уж с проклятием достались и сверхсилы — он решает использовать их, чтобы привести в порядок дела семьи своих обедневших потомков, благо врагов у них хватает.&lt;br /&gt;
* 2 — более-менее стандартно&lt;br /&gt;
* 2 — спит днем, но солнца не боится. ХП как у обычного человека, но через несколько дней после смерти неизменно возвращается. Чеснок любит, в зеркале отражается но ему очень неприятно во что он превратился (поэтому зеркал избегает). В приглашениях нуждается, крме дома который он же сам и построил.&lt;br /&gt;
* 2 — в сытом состоянии как при жизни (3), в голодном — бледная кожа, светящиеся глаза, торчащие клыки (1), среднее — 2. Первый вампир с выдвижными клыками&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Впусти меня» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 1,6.&lt;br /&gt;
* 1 — по словам «Эли» существуют вампиры, пьющие кровь животных, но их внешность постепенно становится нечеловеческой, и незаметно жить среди людей они не могут; «Носферату»-Орлок — типичный пример такого «вегетарианца». Эли и другие «классические» вампиры при укусе заражают, все выжившие становятся вампирами — а пищи постоянно не хватает даже одному «Эли». Поэтому он(а) убивает всех выживших, или посылает на охоту своих любовников.&lt;br /&gt;
* 2 — пища&lt;br /&gt;
* 1 — любой покусанный становится вампиром&lt;br /&gt;
* 1,5 — «вегетарианцы» вынуждены столетиями прятаться от людей, что отнюдь не способствует любви к этим людям. «Классики» либо жрут людей как попкорн, любо дохнут от голода.&lt;br /&gt;
* 2,5 — сильнее и быстрее обычных людей, более острые чувства. В остальном — как люди.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — горят на солнце как порох, если зайдут без приглашения — выпитая кровь начинает проситься наружу. Можно убить деревянным колом...но в продолжении («Пускай старые мечты умирают»), когда герой замахивается колом, Эли усмехается «[[Жанровая_смекалка|Ты невнимательно читал Стокера!]] Этот трюк работает только днем, а ночью вампиры имеют контр-трюк!», после чего превращается в туман, и душит его.&lt;br /&gt;
* 2,5 — в вампиры стараются отобрать незаурядных людей, «Эли» был выбран за красоту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Джон Карпентер, «Вампиры» ====&lt;br /&gt;
* Запас силы и пища. 2.&lt;br /&gt;
* Убивают всех, кто рядом, и иногда пьют кровь. Скажем так, на одного «выпитого» десяток убитых просто так. Твёрдая 1.&lt;br /&gt;
* Вирус заражает и делает вампиром за пяток дней после укуса. 2.&lt;br /&gt;
* При обращении уроды видом и разумом больше звери. Отличить от человека элементарно. 3.&lt;br /&gt;
* Обращённые и первые вампиры — уроды и убийцы с первой секунды. Твёрдая 1.&lt;br /&gt;
* Рядовые просто сильны телесно и остроглазы, первородные могут «связываться» с жертвой своего укуса телепатически и видеть её глазами. Работает в обе стороны.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Кол в сердце замедляет, солнце сжигает, как огонь порох. Можно расчленить оружием и кислотой. Больше ничего не боятся. 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[Discworld|Плоский мир]]» ====&lt;br /&gt;
Вампиры из «Плоского мира» Терри Пратчетта: 3.&lt;br /&gt;
* Могут не пить кровь. Вампиры из Лиги Умеренности (носящие чёрную ленточку) усиленно пытаются этого не делать и заменяют пристрастие к крови на кофе, фотографию или ещё что-нибудь. 4.&lt;br /&gt;
* Но отказаться от питья крови им сложно — ломает так, что ой. 3.&lt;br /&gt;
* Укусом. Однако почти никогда этого не делают и размножаются, как все. Между 4 и 3, среднее арифметическое — 3,5.&lt;br /&gt;
* Вампиризм со злом никак не связан, но все вампиры — аристократы, и некоторые полагают себя круче всех живущих уже из-за одного этого и по факту принадлежности к вампирам. 3.5.&lt;br /&gt;
* Стандартно — живут столетиями, превращаются в летучую мышь и т. п. 2.&lt;br /&gt;
* Как цивилизованные члены общества, больше всего они боятся социальных предрассудков. На серебро и чеснок им начхать, солнечный свет неприятен умеренно — могут ходить под ним в шляпе и длинной одежде, а даже если рассыплются в прах, одна капелька крови воскресит их обратно. 1,5 — потому что убить до конца их вообще нельзя, они бессмертны.&lt;br /&gt;
* Выглядят как все, не считая аристократической бледности и прирождённого чувства стиля. Вампир в принципе неспособен выглядеть неэлегантно, даже если наденет картофельный мешок. 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Twilight|Сумерки]] ====&lt;br /&gt;
Вампиры из серии книг «Сумерки». Кровь пьют, но в остальном на классических вампиров похожи слабо.&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,07.&lt;br /&gt;
* 2,5 — вампиры, прошедшие стадию новичка (примерно через год после обращения), могут жить на крови животных, хотя это требует изрядного напряжения воли. Новички тоже могут, но для них это ещё труднее, и без помощи старшего товарища практически нереально. Однако такая практика не распространена в вампирском мире — животная кровь куда менее вкусная и сытная, чем человеческая, да и жажда человеческой крови постоянно преследует. Это примерно как прожить всю жизнь на тофу и овощном бульоне. Оно конечно можно, но ведь от каждого проходящего человека пахнет обедом из пяти перемен с винами, десертом и коньяком.&lt;br /&gt;
* 2.5 — если не пить кровь, вампир, может, и не умрёт, но будет ему очень несладко.&lt;br /&gt;
* 2 — для обращения достаточно впрыснуть «яд» — специальную жидкость, выделяемую вампиром. Обычно происходит через укус. Но процесс обращения занимает от 2 до 5 дней и очень мучителен.&lt;br /&gt;
* 3 — вампиры не обязаны быть злыми, но большинство смотрит на людей как на мясной скот.&lt;br /&gt;
* 2 — вампиры очень быстрые и сильные, у них острые чувства и идеальная память. У многих вампиров есть дар — многократно усиленное качество из человеческой жизни. Например, главная героиня Белла обладала иммунитетом ко всем ментальным воздействиям. После обращения она научилась распространять свой иммунитет на других, если те поблизости. Эдвард, будучи человеком, очень хорошо разбирался в людях. После обращения стал читать мысли.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — вампиры «Сумерек» прочны до неприличия: без тяжёлого оружия или сверхсил с ними лучше не ссориться. Хорошо хоть, что они горят. Солнца они избегают, но по другой причине: оно их демаскирует. В прямых солнечных лучах кожа вампира начинает сверкать. Явно их прародительница согрешила с бриллиантовым големом…&lt;br /&gt;
* 2 — получают при обращении значительный бонус к физической привлекательности, что помогает охотиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Чарльз Стросс, цикл романов The Laundry Files ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 1,9, нижняя граница хардкора.&lt;br /&gt;
* 1 — самой по себе крови нужно чуть-чуть, и можно даже не напрямую, а из пробирки, но жертва гарантированно помрёт, в лучшем случае за пару недель. Кровь можно заменить сексом без презерватива или иным способом обмена ДНК (например, влить кровь вампира жертве).&lt;br /&gt;
* 1,5 — нужна для поддержания жизни, но и для регенерации тоже пригодится.&lt;br /&gt;
* 2,5 — укус вообще ни при чём, нужно выучить (или переоткрыть) специфическую теорему и тем призвать в свою голову выводок микро-чу-чу. Теорема не слишком сложна — привязанный к креслу менеджер среднего звена понимает её примерно за час настойчивых объяснений, а потом умники вообще написали гипнотическое приложение для её внушения.&lt;br /&gt;
* 3 — твоё продолжительное существование означает гарантированную смерть более чем десятка человек в год, и за несколько месяцев ты это точно выяснишь. Далее или сумеешь договориться с могущественной организацией, что будет поставлять тебе смертельно больных и приговорённых, или свыкнешься с обыденностью убийства невиновных. А, и организация под вопросом будет отнюдь не белой и пушистой кассой взаимопомощи.&lt;br /&gt;
* 1 — вампиры не страдают от побочных эффектов ритуальной магии, что делает их прирождёнными чернокнижниками, плюс регенерация, гипноз, отсутствие старения и сверхсила-сверхскорость.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — опасны только ультрафиолет и нехватка жертв. Может мешать арифмомания, ну и неприятно, что на своё отражение посмотреть не можешь (на фотографии не распространяется).&lt;br /&gt;
* 2 — паразит перекраивает тело носителя, чтобы оно служило лучшей приманкой для жертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дрю Хэйс (Drew Hayes), цикл «Фред, вампир-бухгалтер» (Fred, The Vampire Accountant) ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,21. Многие вампиры опасны, однако следует заметить, что даже вампиры опасаются привлечь внимание Агентства, так как в агенты слабаков не берут.&lt;br /&gt;
* 2 — нужна человеческая кровь, но убивать совсем не обязательно. Фред вообще не любит пить крови у людей, так что приобретает пакеты крови у знакомого директора больницы, которому он помог разобраться с налогами.&lt;br /&gt;
* 1 — если пить только кровь людей, то будет обычное пропитание, плюс постепенный рост физической силы и выносливости. Однако если пить кровь паралюдей (сверхъестественных существ), то тогда вампир получает временные абилки, в зависимости от вида парачеловека-жертвы (например, выпил крови перевёртыша — пожалуйста, превращайся в летучую мышь). Этим и объясняются различные способности вампиров в разных культурах. Именно поэтому вампиров так не любят среди паралюдей и поэтому они считаются опасными.&lt;br /&gt;
* 2 — необходимо иссушить человека почти полностью. Даже после этого, есть довольно большой шанс, что человек просто помрёт.&lt;br /&gt;
* 3 — большинство вампиров — не очень хорошие, однако Фред является положительным примером. Вскоре к нему присоединяется Лилиан — гораздо более старшая, чем он, поэтому не всегда была хорошей. Ещё есть Дебора, с которой он знакомится позже. Она зря никого не убивает, однако и очень хорошей её считать нельзя. Она настолько древняя (помнит как охотилась на людей ещё до основ земледелия), что зло ей попросту не нужно, да и Фреда учит, что для того, чтобы быть добрым, необходимо быть сильным. Определённо отрицательным примером является Куинн, который обратил Фреда. Этот — такой отморозок, что даже вампирские кланы не хотят с ним иметь дело.&lt;br /&gt;
* 1,5 — вампиры способны на многое, но это зависит от того, чью кровь они выпили. Если человеческую, то ничего нового не получают. Если же кровь парачеловека, то могут получить временную абилку. Отведав всего каплю крови дракона, Фред временно стал ужасно сильным.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — солнечный свет, кол в сердце и серебро (хотя почти все паралюди его боятся). После того, как в Фреда временно вселился дракон Гидеон, то у него каким-то образом выработался иммунитет к серебру. В принципе, вампира можно убить и из автомата, если не дать ему регенерироваться, или если он давно крови не пил, но пуль понадобиться немало.&lt;br /&gt;
* 3 — ничем внешне не отличаются от людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Анджей Сапковский, «[[Ведьмак]]» ====&lt;br /&gt;
Высшие вампиры, класс опасности 3,07.&lt;br /&gt;
* 4 — высшим вампирам не нужна кровь для выживания, это аналог алкоголя. Однако в полнолуние полагается весело бухнуть.&lt;br /&gt;
* 3,5 — зависимость от крови есть, но Регис волевым решением всё-таки бросил после того, как набедокурил и несколько десятков лет регенерировал по кусочкам.&lt;br /&gt;
* 4 — никак не становятся. Высшие вампиры — разумная раса, попавшая в мир при Сопряжении Сфер. Способов стать вампиром нет.&lt;br /&gt;
* 4 — вампиризм никак не тянет ко злу. Если не считать, что человеческие категории добра и зла для большинства вампиров мало что значат (в книгах) или практически непонятны (в играх). Регис и ему подобные — единичные исключения (в игре) или просто встречаются не чаще абсолютных трезвенников (в книгах).&lt;br /&gt;
* 2 — самая классика: гипноз, превращение в нетопыря, высокая скорость, невероятная живучесть и регенерация.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — чтобы убить высшего вампира, нужно постараться. Не боится солнечного света, святой воды, огня {{spoiler|Хотя это не помешало Вильгефорцу сжечь Региса, впрочем, магик орудовал магическим огнем.}} Холодное оружие ранит (особенно эффективно серебро), но вампир со временем регенерирует.&lt;br /&gt;
* 1 — в игре может окончательно умереть только от рук высшего вампира, {{spoiler|Детлафа смог убить только Регис}}. В книгах Регис упоминает, что крестьяне его едва не убили, и то лишь потому, что не знали, как это сделать. Следовательно, убить его обычные крестьяне все же имели шанс.&lt;br /&gt;
* 3 — обычная внешность, не считая явно нечеловеческих зубов и отсутствия тени. В играх в боевой форме имеют облик Орлока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Джордж Мартин, роман «Грёзы Февра» ====&lt;br /&gt;
Получают класс опасности 2,64.&lt;br /&gt;
* 2 — С одной стороны, полностью вампирская жажда удовлетворяется только человеческой кровью, причём с убийством, да ещё желательно от юной невинной жертвы. С другой, донорская или животная кровь в сочетании со специальными медикаментами и сильной волей позволяют вампиру обходиться без крови очень долго — видимо, сотни лет.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Кровь необходима для выживания, но в принципе заменяется очень сложными медикаментами.&lt;br /&gt;
* 4 — Вампиром можно только родиться, они отдельный вид.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Сочетание жажды, обычаев и веры в свою исключительность склоняет вампиров ко злу, но удержаться они могут, только в основном не хотят.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Бессмертие, сила, скорость, регенерация, ночное зрение и нечто вроде гипноза, но никакого превращения в туман или летучих мышей.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Отражаются в зеркалах, не боятся чеснока, святых реликвий и серебра, но умирают от солнца и убиваются, хотя и с трудом, обычным оружием.&lt;br /&gt;
* 3 — Как обычные, хотя и бледные люди. Вампирские лорды Йорк и Джулиан красивы, но это скорее им так повезло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Питер Уоттс, «[[Ложная слепота]]» и [[сиквел]] «Эхопраксия» ====&lt;br /&gt;
1,9 — 2,07&lt;br /&gt;
* 1 — вампирам, которые в этом сеттинге представляют собой очень близкий к homo sapiens вид (если не подвид вообще) нужно скорее мясо, чем кровь, т. к. они разучились синтезировать один хитрый белок (который у них всасывается, не распавшись на аминокислоты?), уникальный для человеков, жить без него они не могут. Современным вампирам сварганили замену, но дай им волю…&lt;br /&gt;
* 2 — смотреть выше.&lt;br /&gt;
* 4 — Вампирами рождались, современных люди создали искусственно. Вероятно, могут скрещиваться с людьми, отличий в репродуктивной системе не отмечается, но подробно размножение вампиров не описывается.&lt;br /&gt;
* 1 — у нас тут не детская сказка, так что дело не в зле, а в отсутствии эмпатии к людишкам (облигатная пища же, была когда-то, и интеллектуально совсем не ровня). Людей с удовольствием используют, легко убивают, любят «поиграть с добычей» и могут схавать, хоть им и предоставили альтернативу. Друг с другом тоже особо не дружат, т. к. территориальны, у современных эту особенность даже усилили, считая, что это не позволит им кооперироваться.&lt;br /&gt;
* 1?2? — вместо чернокнижия у местных упырей не в меру развитый интеллект, улучшенное зрение и слух, превосходящая человеческие физическая сила, ловкость, скорость, и еще раз, самое главное — интеллект.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Солнечный свет? Чеснок? Водичка? О, нет, вампиры во многом схожи биологически с людьми, умрут от тех же травм, что и люди, вот только нанести эти травмы им куда сложнее (см. пункт про способности), и, вероятно, более устойчивы к кровопотере засчет контроля над тонусом сосудов, также способны впадать в спячку, длительно перенося голод. Есть у них, однако, своя слабость — крестовый глюк: при появлении в поле зрения двух перекрещенных под прямым углом линий достаточной толщины (горизонт не считается, т. к. он нулевой толщины) начинается эпилептический припадок; в свое время из-за него и вымерли, как только люди начали массово строить дома с различными прямыми углами. Современных вампиров либо держат в специальных круглых комнатах, либо кормят специальными лекарствами.&lt;br /&gt;
* 2,5. Похожи на людей, но есть отличия, которые не позволяют ошибиться; высокие (около 2 метров) тощие и жилистые (мышцы развиты хорошо, жира мало), бледные и холодные (ходят с суженными сосудами кожи для экономии энергии, пока в режим охоты не перейдут…) клыки выдаются, не очень длинные, плюс вся челюсть слегка выдается вперед, чтобы зубы поместились, глаза снабжены tapetum lucidum, как у ночных хищников, поэтому зрачки (не радужка!) отражают свет, немного неестественно двигаются, вызывая эффект жуткой долины, в целом ужасно людей пугают, порой до состояния ступора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Джим Бутчер, [[Dresden Files|Досье Дрездена]] ====&lt;br /&gt;
Белый двор — одержимы демонической сущностью («Голод»), питаются не кровью, а жизненной энергией, высасывая ее через эмоции (похоть, страх, отчаяние). Получают класс 2,29.&lt;br /&gt;
* 2 — Должны кормиться на людях, но стараются не убивать.&lt;br /&gt;
* 1 — «Голод» в обмен на жратву дарует суперсилы.&lt;br /&gt;
* 4 — Такими рождаются. Если успеют взаимно влюбиться до первой кормёжки — станут обычными людьми (Касается только Рейтов. Как можно не допустить овампиривания Скави и Малвора, питающихся страхом и отчаянием — непонятно).&lt;br /&gt;
* 3 — Пример Томаса доказывает, что всё зависит от личного выбора.&lt;br /&gt;
* 2 — Вызывают у людей эмоции, которыми питаются, регенерация, сверхчеловеческая сила, когда достаточно сыты. Лорд Рейт со своим иммунитетом к магии и чернокнижием — скорее исключение, {{spoiler|вызванное одержимостью Внешним}}.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Касание кожи человека, защищённого противоположной эмоцией (любовь, смелость, надежда) сильно жжёт и может убить, в остальном — просто более выносливые люди.&lt;br /&gt;
* 2 — Все Белые писаные красавцы и красавицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красный двор — кровососущие демонические твари, класс опасности 1,78 {{spoiler|на данный момент — 5 и выше, потому что Гарри Дрезден всех убил. А нефиг было махать проклятиями, убивающими всех родных жертвы…}}&lt;br /&gt;
* 2 — Могут не выпивать одного человека за раз. Хотя могут и выпить.&lt;br /&gt;
* 1 — Больше крови, больше сил.&lt;br /&gt;
* 3 — Простого укуса мало, нужен небольшой ритуал. А главное — пока новообращённый не убил свою первую жертву, он остаётся полувампиром.&lt;br /&gt;
* 1 — Любой вампир Красной Коллегии — кровожадный хищник, лишённый всего человеческого.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Наркотическая слюна, сила/скорость/регенерация (но на это тратится кровь), у прокачанных — возможность выбирать свой человеческий облик, у сильно прокачанных — сильное колдунство.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Солнца не любят, символов веры очень сильно боятся, имеют ахиллесову пяту — желудок с кровью, в остальном — сильные физические повреждения {{spoiler|и массированные родовые проклятия}}.&lt;br /&gt;
* 2 — В человеческом облике как все, есть красавцы, есть уроды. В боевом — как монстры, похожие на помесь графа Орлока, обезьяны и летучей мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чёрный двор — классическая кровососущая нежить. Класс 1,5.&lt;br /&gt;
* 1 — Важна не столько кровь, сколько убийство.&lt;br /&gt;
* 1 — Классика.&lt;br /&gt;
* 2 — Все убитые становятся вампирами.&lt;br /&gt;
* 1 — Становятся чудовищами после обращения.&lt;br /&gt;
* 1,5 — У новеньких эталонные вампирские силы, у тех, кто доживает несколько веков — чернокнижие.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — Стандартный набор слабостей (в этой вселенной книга Стокера — замаскированная брошюра по борьбе с вампирами). Не забудьте, что днём они только спят, и только молодые!&lt;br /&gt;
* 1 — Как трупы на разных стадиях разложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Брайан Ламли, «Некроскоп» ====&lt;br /&gt;
Вамфири — 3.&lt;br /&gt;
* Питаются кровью, могут звериной, могут человеческой, но любят больше человеческую. 3&lt;br /&gt;
* Сытый Вамфири — сильный Вамфири. Способности в сытом виде возрастают. 1&lt;br /&gt;
* Они не мертвы, они симбионты с редкостным паразитом, собственно сам паразит и зовётся Вамфири. И не каждый может его выдержать. 3&lt;br /&gt;
* Индивидуально — Старый Тибор неплохой мужик, Юлиан Бодеску сволочь, Фаэтор Ференци — гадина, Лорды-Вамфири сами по себе, а Киф-младший — хороший человек. 4&lt;br /&gt;
* Гипноз, магия, телепатия, сила, скорость. Могут научить тому, что умеют сами, если захотят и если ученик выживет в процессе обучения. 2&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Выжившего после попадания в организм Вамфири убить очень тяжело. Практически бессмертны. От солнечного света им больно, но драться или существовать днём они могут. 2&lt;br /&gt;
* Как вырвиглазное это самое, причём чем старше, тем страшнее, из бледной кожи, здоровенных клыков и красных выпученных глаз на ранних стадиях до изменения черепа и челюстей в подобие волчьей морды на поздних, изменения необратимы 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Цикл Ли Киллоу ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,5.&lt;br /&gt;
* 3 — кровь людей требуется как лекарство (и то не вся), могут пить кровь животных.&lt;br /&gt;
* 1 — нужна как пища + от человеческой крови усиливаются способности.&lt;br /&gt;
* 2 — вампиризм вызывается вирусом, передающимся как Вич или гепатит, но менее пробивающим иммунитет, что требует ослабления организма.&lt;br /&gt;
* 4 — люди как люди.&lt;br /&gt;
* 2 — сверхчеловеческая сила/скорость/регенерация, гипноз, сверхчеловеческая острота чувств, возможность проходить сквозь неорганические предметы.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2,8 — стандарт, хотя ряд вещей (свет, серебро) не приводит к смерти, а кресты действуют лишь на приверженцев христианства.&lt;br /&gt;
* 3 — отличны от людей только образом жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ульрике Швайкерт цикл Die Erben der Nacht ====&lt;br /&gt;
Чистокровные вампиры — 2,86.&lt;br /&gt;
* 3 — взрослые кровопийцы предпочитают человеческую, причём некоторые гурманы из Носферас экспериментируют с добавлением в неё вина. Молодёжь до семнадцати лет довольствуется только животной кровью.&lt;br /&gt;
* 2.5 — требуется регулярное питание (завтрак, обед, ужин, всё по-человечески). Умереть от голода не могут, но страдают, худеют и теряют силы.&lt;br /&gt;
* 4 — чистокровным вампиром можно только родиться. Причём рождаемость в европейских кланах невысока.&lt;br /&gt;
* 4 — по идее, у вампиров нет бессмертной души. Но это ни к чему такому злодейскому их не обязывает. Единственный [[полное чудовище|однозначно злой]] вурдалак — это Дракула.&lt;br /&gt;
* 2 — слегка расширенный арсенал «штатных вампирских сил». А ещё способности увеличиваются с возрастом.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — однозначно работают только серебро ({{spoiler|а также ртуть}}) и солнечный свет. К остальному можно и [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|выработать иммунитет]].&lt;br /&gt;
* 3 — как все люди, не считая клыков. Да и те втягиваются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нечистокровные (слуги) — 2,64.&lt;br /&gt;
* 3 — всё то же самое, что в пункте выше.&lt;br /&gt;
* 2.5 — и тут у слуг с господами всё совпадает.&lt;br /&gt;
* 2,5 — нечистокровные вампиры бесплодны и сами размножаться не могут. Их «размножают» чистокровные. Но во время обращения жертва испытывает жестокую боль, поэтому более гуманные кланы стараются облегчить своим будущим слугам обращение. А вот [[говорящее имя|Упири]] штампуют себе [[упырь|тупых головорезов]] в неограниченных количествах, не заботясь о морали.&lt;br /&gt;
* 4 — сохраняется ровно та же личность, что была до обращения. Кроме души, ясное дело.&lt;br /&gt;
* 2 — в целом то же самое, но нередко нечистокровные бывают сильнее своих хозяев.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — убиваются и серебром, и ртутью, и на солнышке неплохо горят.&lt;br /&gt;
* 3 — как все, но только если речь не об Упири. Для тех и [[облик Орлока|единички не жалко]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Я — легенда» (книга) ====&lt;br /&gt;
Жертвы бактерии вампиризма: 1,86.&lt;br /&gt;
* Могут обходиться без крови вообще (жизнедеятельность организма поддерживается бактериями-разносчиками болезни). Но если уж на кого набросятся — то в живых не оставят, так что 1.&lt;br /&gt;
* В теории их организм может разложиться «на ходу», если бактерии не подпитывать свежей кровью. 2.&lt;br /&gt;
* Бактерия может переноситься по воздуху, и если она попадёт даже в маленький порез на коже — инфицирование гарантировано. 1.&lt;br /&gt;
* У инфицированных начисто «сносит крышу» от осознания того, что они восстали из мёртвых, и они начинают себя вести как типичные вампиры, могут и сородичей загрызть (огромную роль в этом сыграло обилие «вампирских» статей в «жёлтой прессе», выходивших в разгар эпидемии). 1.&lt;br /&gt;
* Это всё ещё обычные люди, хотя сами они об этом не подозревают. В книге был эпизод, когда вампир забрался на фонарный столб и спрыгнул с него — летучей мышью себя возомнил, не иначе. 3.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* На дневном свету бактерии уничтожаются, при контакте с воздухом — тоже (то есть вгонять кол в сердце необязательно — достаточно сделать глубокий порез или отрубить часть конечности). Чеснок действует как аллерген — не убивает, а отпугивает. Святые символы и прочее — зависит от религиозной принадлежности инфицированного при жизни (еврей Бен Кортман, например, боялся Торы, а не креста). 2.&lt;br /&gt;
* От людей не отличить, даже после убийства в прах не рассыпаются за редким исключением. 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Миро-Творцы» ====&lt;br /&gt;
1.88 — крайне суровая разновидность нежити, близкая к верхушке иерархии сил Тьмы (Пирамиды). Выше только черные колдуны и всякие трансцендентные сущности вроде Духов Тьмы. Обычные люди в открытом противоборстве с вампирами практически не имеют шансов.&lt;br /&gt;
* 3. Могут не убивать людей при питании, но кровь им нужна именно человеческая (ну, или другого разумного существа), поскольку из крови они черпают не гемоглобин, а Хаос — творческое, созидательное начало.&lt;br /&gt;
* 1. Напрямую сила от питья крови не растет, но подчинив достаточное число «доноров», вампир сильно увеличивает свои возможности.&lt;br /&gt;
* 3. В вампира высшие иерархи Тьмы могут обратить почти любого человека, но «качество продукта» сильно зависит от исходного материала. Поэтому кому попало обращение не достается, необходимо проявить себя на службе злу.&lt;br /&gt;
* 1. Любой вампир — нежить, ушедшая от человека гораздо дальше, чем безмозглый [[зомби]]. С момента включения в иерархию Пирамиды, от прежней личности остаются только воспоминания.&lt;br /&gt;
* 1. Полный набор стандартных вампирских способностей + полноценная темная магия, включающая метание молний из рук и подобные фокусы. Хотя сильно уступают в широте магического арсенала светлым магам того же уровня, поскольку абсолютно неспособны к творческой активности и импровизации.&lt;br /&gt;
* 2. Солнечный свет низводит их до уровня простых смертных — правда и распознать вампира в таком состоянии практически нереально.&lt;br /&gt;
* 1,5. Плевать хотели на чеснок и святую воду, а чтобы убить их оружием смертных надо очень, ''очень'' постараться.&lt;br /&gt;
* 3. Да как хотят, так и выглядят — гипноз и способность к физической смене облика («текучесть») заставят наблюдателя увидеть на месте вампира хоть пустоту, хоть любимую бабушку, хоть кактус. Днем неотличимы от людей.&lt;br /&gt;
* 2. Могут мысленно бунтовать и, теоретически, ударить в спину ослабевшего Господина, но в большинстве случаев тот легко и непринуждённо может перекрыть им доступ к Силе.&lt;br /&gt;
* 1,5. Скорее всего, тебя будут медленно «доить», а ты ничего не заметишь (а захотят убить — никто ничего не заметит). Но, если повезёт, можно получить помощь от героев или магов, которых в качестве «отдачи» порождает формирующаяся Пирамида.&lt;br /&gt;
* 1. Из Пирамиды обратного хода нет.&lt;br /&gt;
* 2,5. Из-за специфической природы нежити в большинстве ситуаций вампиры контролируют себя получше людей, но есть некоторые безусловные раздражители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Штамм» (книжная трилогия) ====&lt;br /&gt;
* 1 — потому что неизбежное заражение. Питание и размножение для стригоев чуть ли не синонимы.&lt;br /&gt;
* 2 — постоянная жажда крови, которую питание на время снижает. От голода не умирают, но обезумевают.&lt;br /&gt;
* 1.5 — достаточно одного-единственного капиллярного червя-паразита, который вполне может выползти из лужи вампирской крови или при одном тактильном контакте и инфицировать человека вирусом.&lt;br /&gt;
* 1 — все вампиры — коллективный разум во главе с Владыкой, который является однозначным злом (особенно если учесть происхождение).&lt;br /&gt;
* 2.5 — рядовые стригои просто трудноубиваемые частично разумные твари, у которых из способностей только общая телепатия, более быстрая регенерация и большая физическая сила. Некоторые, вроде детей, ослепших из-за затмения, были преобразованы в элитный класс: очень ловкие, быстрые и с расширенной сенсорикой. Сам Владыка, не считая того, что он управляет всеми произошедшими от него стригоями и может воспринимать всё то же, что и они, способен оглушать людей телепатическим пульсозвуком, внушать и частично считывать мысли, уклоняться от пуль и сменять физические оболочки.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — в целом холодным оружием и крупнокалиберным огнестрелом (да и вообще значительным механическим воздействием) стригоя можно убить, но куда сложнее, чем человека. Солнечный свет (точнее, ультрафиолет) и серебро для них смертельны. Не могут без помощи людей пересекать текущую воду. Патриархов же можно убить только подрывом ядерной бомбы в местах их рождения.&lt;br /&gt;
* 1.5 — большинство выглядят довольно уродливо, но полукровки и Патриархи способны производить и иное впечатление.&lt;br /&gt;
Итого: ≈'''1.64'''. Довольно опасные существа, что и неудивительно, если учесть, что возникли они {{spoiler|из крови падшего архангела Озриэля, за своё преступление разорванного на семь частей, разбросанных по планете}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Носферату» (Мурнау + Херцог) ====&lt;br /&gt;
Страшная тень, крадущаяся за человечеством — 1,2&lt;br /&gt;
* Ненавидит людей, убивает направо и налево. Как минимум 1&lt;br /&gt;
* Еда, слабый наркотик (обожравшись почти беззащитен), удовольствие от убийства. 1&lt;br /&gt;
* Родился проклятым, природа проклятия не уточнена. В фильме Херцога, после смерти Носферату проклятие переходит к покусанному Харкеру. 4&lt;br /&gt;
* Вы думаете, что вампир переживший хоть одну попытку людей уничтожить его, будет их любить? Нетушки, Носферату НЕНАВИДИТ людей! 1,1&lt;br /&gt;
* Мощная магия. 1&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Проходит сквозь твердые предметы 3 раза за фильм Мурнау, один раз вместе с гробом. Горит на солнце, родоначальник этого киноштампа о вампирах. Все остальное не работает.&lt;br /&gt;
* Облик Орлока ™. 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Джерри Дендридж («Ночь Страха») ====&lt;br /&gt;
Фильм 1985, последовавший комикс (с многими уточнениями), и фильм 2011 делали разные люди, поэтому Джерри пострадал от разнобоя авторов. Ниже дается усреднённая версия.&lt;br /&gt;
* 1 - В фильме 1985 не может питаться не убивая; в комиксе - может, но очень боится живых свидетелей; в фильме 2011 держит жертв взаперти постепенно высасывая их, все покусанные заражаются, и Джерри их убивает - так как еды постоянно не хватает.&lt;br /&gt;
* 2 - Еда. И Джерри прямо говорит что голодная смерть - одна из самых медленных и неприятных, по сравнению с этим умереть от укусов - просто ерунда.&lt;br /&gt;
* 2(3) - В фильме 2011 все покусанные становятся заражаются, но Джерри их убивает. Других взрослых вампиров в обоих фильмах нет. В фильме 1985 главгер, школьный неудачник мечтающий стать крутым, просит Джерри дать ему силу - но Джерри отказывает, так как еды постоянно не хватает даже одному вампиру. В более взрослом комиксе Джерри цитирует Дракулу стокера, и подтверждает старый фанатский обоснуй - Люси и Мина заразились не от укусов, а от секса с Дракулой; заниматься сексом с главгером Джерри не хочет, зато весьма не прочь заняться им с симпатичной подружкой главгера, и оставшуюся часть комикса ему приходится спасать подружку от Джерри. &lt;br /&gt;
* 1,5 - В старом фильме и комиксе Джерри вынужден много убивать, не только еду но и свидетелей. Но ему это не нравится, «Не потому что я добрый - добрый бы не согласился стать вампиром. А потому что без этого моя жизнь была бы намного проще». В новом фильме Джерри намного злее и любит долго мучить своих жертв.&lt;br /&gt;
* 2 - стандарт&lt;br /&gt;
* 2 - Джерри спит днем 8 часов, как обычный человек (примерно с 10 до 18); то есть - утром и вечером он бодрствует. Серебра не боится, в новом фильме насмехается &amp;quot;это для оборотней!&amp;quot;. Чеснок для него очень горький, и наевшегося чеснока съесть тяжко, но если начесноченный рассердил Джерри - чеснок ни капли не помешает вампиру разорвать его на куски. &lt;br /&gt;
* 2,5 - в фильмах как умеренно-симпатичный зауряд. В комиксе, где вампиры размножаются через секс, еще симпатичнее - именно потому что вампиры выбирают для секса самых симпатичных.&lt;br /&gt;
* 2,8 - Полиция убедившись что утром Джерри бодрствует + получив от него небольшой подарок, решает что все в порядке. А знаменитый телевизионный «протыкатель кровососов, укротитель оборотней и порщик ведьм» на деле оказывается шарлатаном, сбежавшим как только понял что имеет дело с настоящим вампиром. Однако совесть давно его мучает за обман зрителей, и в конце концов он решается помочь героям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Я — легенда» (фильм) ====&lt;br /&gt;
Вирусные вампиры из фильма: 1,7.&lt;br /&gt;
* Теоретически, кровь нужна не вся. Но застольный этикет вампиров, точнее его отсутствие, не позволяет не убивать. 1.&lt;br /&gt;
* Никто из них так и не умер от голода на безлюдной планете. 3.&lt;br /&gt;
* Вирус передаётся всеми путями, в том числе и воздушно-капельным. 1.&lt;br /&gt;
* Несмотря на остатки разума, ведут себя по отношению к людям крайне агрессивно. 1.&lt;br /&gt;
* Ничего не умеют. 3.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Только ультрафиолета. 2.&lt;br /&gt;
* Именно так, как написано выше. 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Дракула» от Hammer Films ====&lt;br /&gt;
Классика жанра с сэром Кристофером Ли в роли Дракулы и пара фильмов про каких-то левых вампиров: 2,07.&lt;br /&gt;
* Похоже, объём желудка после превращения не увеличивается, и вампир обычно не осиливает загрызть человека с первого же укуса. 2.&lt;br /&gt;
* Может, влияет не столько кровь, сколько возраст, но чтобы жить, надо питаться. В итоге всё равно 2.&lt;br /&gt;
* Иногда бедному графу приходится долго и нудно приходить к одной и той же жертве, которая постепенно делается вампиром по мере укушенности; иногда процесс запускается сразу же, но всё вполне обратимо. 2,5.&lt;br /&gt;
* После превращения бывшие люди становятся не то чтобы злыми и, в принципе, могут вести себя адекватно… но ради дозы крови пойдут на всё, как эти ваши наркоманы. 1,5.&lt;br /&gt;
* Стандарт. Именно отсюда растут уши всех стереотипов о вампирах. 2.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Все стандартные способы эффективны, однако и воскресает тот же Дракула с завидной регулярностью. Способны ли на такое младшие вампиры — загадка. 1,5.&lt;br /&gt;
* Выглядят абсолютно нормально, максимальная ояебушность — торчащие «в боевой готовности» клыки да красные, как у старого растамана, глаза графа Дракулы. 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Дракула» (фильм 2014 года) ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,14.&lt;br /&gt;
* 1: непонятно, нужна ли вся кровь, но ни один вампир из показанных не питался, не убивая.&lt;br /&gt;
* 2.5: пропитание, насчёт способностей непонятно. Без крови вампир не умрёт и не рехнётся, но превратится в высохший бродячий труп.&lt;br /&gt;
* 3: достаточно выпить всего блюдечко крови вампира, но если протянуть три дня, не выпив человеческой кровушки — станешь опять человеком.&lt;br /&gt;
* 2: Дракула был вполне адекватен, но обращённые им как с цепи сорвались.&lt;br /&gt;
* 2: огромная физическая мощь и выносливость — настолько, что хватит биться с небольшой армией и победить, сверхчувства, превращение в летучих мышек (сразу в стаю). Дракула ещё умел управлять погодой и телепатически управлять летучками, также он не сгорает на солнце в пыль и может быть воскрешён, если дать ему крови.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2: не любят серебро (оно их ещё и ослабляет, если поблизости его много), солнечный свет, те, кто отведали кровушки, — и распятий.&lt;br /&gt;
* 3: как все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[What We Do in the Shadows|Реальные упыри]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,67&lt;br /&gt;
* 1,5 — точно не ясно, нужна ли именно вся кровь, но похоже, что для того, чтобы полностью утолить голод, её нужно много. Людей убивают.&lt;br /&gt;
* 2 — это их пропитание.&lt;br /&gt;
* 3 — из-за ритуала, включающего в себя укус и питье крови самого вампира.&lt;br /&gt;
* 3 — большинство вампиров наплевательски относится к людям, но есть и личности вроде Виаго, старающегося [[Забота перед убоем|облегчить жертвам последние минуты и сделать их счастливыми напоследок]].&lt;br /&gt;
* 3,5 — от солнечного света вампиры сгорают в мучениях, хоть и не мгновенно. Неудивительно, что Виаго в начале фильма с такой осторожностью отодвигает шторы, проверяя, действительно ли наступила ночь.&lt;br /&gt;
* 2 — умеют ходить по потолку и стенам, гипнотизировать людей, превращаться в животных и летать.&lt;br /&gt;
* 3 — см. выше касательно солнечного света. Также боятся серебра (получают ожоги при прикосновении), распятий (шарахаются от них и шипят, достаточно просто прикрыть для избавления от эффекта) и не могут войти без приглашения.&lt;br /&gt;
* 3 — для большинства, выглядят как обычные бледные люди с клыками. Но есть исключения в виде Петера и вампира с маскарада, для них 1.&lt;br /&gt;
* 3 — Дикон подружился с обратившим его Петером, а Ник, став вампиром, пытался подружиться со всеми главгероями-вампирами.&lt;br /&gt;
* 3 — хоть вампиры и опасаются полицейских, но те абсолютно бесполезны и проблема огласки легко решается с помощью гипноза. А вот охотники на вампиров, похоже, существуют — в результате болтливости Ника один из них пробрался в дом к главным героям {{spoiler|и, хоть и погиб от лап Петера, всё же поспособствовал его гибели от лучей солнца}}.&lt;br /&gt;
* 1 — похоже, нет никакого способа исцелиться от вампиризма.&lt;br /&gt;
* 4 — главгерои-вампиры вполне могут контролировать себя. Во всяком случае, хоть Стью и кажется им очень аппетитным, они так и не причинили ему никакого вреда и искренне дружат с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Underworld]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 3,07.&lt;br /&gt;
* 3 — Кровь нужна, но не обязательно вся; (раньше употребляли животную, в настоящее время имеют компанию, выпускающую клонированную кровь).&lt;br /&gt;
* 2.5 — Это их пропитание, если они не будут кусаться, они &amp;lt;s&amp;gt;помрут с голоду&amp;lt;/s&amp;gt; впадут в кому (можно оживить при помощи капельницы с кровью).&lt;br /&gt;
* 2,5 — закусанный до смерти (обескровленный) просто тупо умирает, а вампиром становится просто укушенный (впрочем, Селина упоминает, что даже после укуса есть немаленькая вероятность умереть от вируса вампиризма, не успев обратиться). Ритуала не требуется.&lt;br /&gt;
* 4 класс опасности (неопасные). Никак. Всё зависит от личных тараканов в голове вампира.&lt;br /&gt;
* 2,5 — более высокие, чем у людей, физические характеристики, регенерация и бессмертие, [[Кроме мордобития — никаких чудес|сверхспособностей нет]].&lt;br /&gt;
** Спецспособности были у первого вампира Маркуса (превращение в подобие летучей мыши), однако к тому времени вампиром он уже не был, выпив крови оборотня и став гибридом.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 класс опасности. Боятся только солнечного света (точнее — ультрафиолета), можно обезглавить, сломать шею, повредить мозг и сердце, утопить, задушить.&lt;br /&gt;
** Однако лично Селена, подняв уровень крутизны, обретает способность не бояться света, чего не могли даже самые старые вампиры.&lt;br /&gt;
** А потом [[Умер — не беда, починим|передала эту способность тяжело раненому Дэвиду]] в 4-й части — «Пробуждении».&lt;br /&gt;
* 3 класс опасности — как любой из нас, и даже клыки «боевой формы» не такие уж и длинные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Воины света» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности ~2,25. Вполне убиваемые, но достаточно живучие и опасные. Ах да, ещё [[Вампирократия|их очень много]]. Так же оставшихся людей для пропитания вампиров банально не хватает.&lt;br /&gt;
* 2 — без крови начинают деградировать в неразумных уродов. Вампирья кровь, в т. ч. их собственная, только ускоряет процесс.&lt;br /&gt;
* 2.5 — см. предыдущий пункт.&lt;br /&gt;
* 1 — любой укушенный становится вампиром.&lt;br /&gt;
* 4 — сохраняется прежняя личность, но люди бывают разные…&lt;br /&gt;
* 3 — разве что не стареют.&lt;br /&gt;
* 2 — на ультрафиолете сгорают, в остальном только живучее людей.&lt;br /&gt;
* 3 — отличаются только глазами.&lt;br /&gt;
* 2, {{spoiler|потом меняется на 4}} — стать снова живым возможно только, выжив днём на Солнце.&lt;br /&gt;
* 3 — контролировать жажду крови относительно просто, даже новообращенный с этим справляется. Но см. пункт 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Byzantium|Византия]] (2012, реж. Нил Джордан) ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 3,35.&lt;br /&gt;
* 2,5 — кровь нужна только человеческая, но необязательно вся и очень, очень редко.&lt;br /&gt;
* 2 — строго для пропитания.&lt;br /&gt;
* 3,5 — вампиры тут не особая раса, но превратиться в оного почти невозможно. Ритуал не просто сложен, а фактически невыполним — для него требуется приплыть на остров (местоположение которого всеми забыто), найти на этом острове секретную пещеру и пройти в ней некий обряд. Да и то гарантии никто не даст.&lt;br /&gt;
* 4 — вампиры никак не связаны со злом. Главная героиня скорее наоборот — сущий ангел. Хотя среди вампиров встречаются и натуральные выродки, которые, впрочем, были таковыми ещё при жизни.&lt;br /&gt;
* 4 — абсолютный ноль крутых способностей. Чуть сильнее людей, да и то не факт. Чёрт, да у них даже клыки не растут!&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — никакой особой живучести к бессмертию не прилагается. Убить так же легко, как человека. Но и уязвимостей никаких нет — свободно разгуливают днём.&lt;br /&gt;
* 4 — абсолютно все показанные в фильме вампиры — красавицы и красавчики. Но они были точно такими же и до превращения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Интервью с вампиром» ====&lt;br /&gt;
Главные герои фильма награждаются классом опасности 2,28.&lt;br /&gt;
* 3 — Конечно, в теории можно пить кровь животных, но чего-то Луи после питания ею был совсем голодный, да и, если судить по Лестату, не принято это у вечных.&lt;br /&gt;
* 2 — Они просто живут за счёт крови. Безо всяких дополнений.&lt;br /&gt;
* 3 — Чтобы стать вампиром, надо, чтобы вампир укусил тебя и одновременно с тем дал попробовать своей крови.&lt;br /&gt;
* 1 — Единственным не-злым вампиром был Луи, но, когда он бросил Лестата, даже в этом начали появляться сомнения. Позже Арманд рассказывает Луи что подобные случаи были и ранее, и итог всегда был один - если сделать вампиром  «моралиста», тот рано или поздно не выдержит такой жизни и убьет либо себя, либо того кто его превратил, либо утратит рассудок. Поэтому первый закон вампиров - никогда не превращать «моралистов», Лестат его сознательно нарушил (причем это не первое нарушение от напрочь бессовестного и хвастливого (худший недостаток того, кто должен прятаться!) Лестата, за что парижские вампиры его и изгнали), за что и поплатился. Поэтому Арманд  не считает Луи виновным, и даже защищает его от остальных - Луи первый увиденный им «моралист», который так долго продержался.&lt;br /&gt;
* 2 — У каждого вампира есть свой «талант», например, Лестат балуется гипнозом. А ещё самые древние могут по-быстренькому перебежать под солнечными лучами и не загореться.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Не боятся зеркал, святых символов, кольев и чеснока, ходят безо всяких приглашений, но солнечный свет для них губителен. Ещё можно сжечь, но горят вампиры не интенсивнее людей, поэтому во избежание сюрпризов жечь надо на совесть; ну и до кучи можно разрубить — Луи с косой а-ля Мрачный Жнец подтвердит.&lt;br /&gt;
* 2 — Даже замарашка Клодия после превращения стала красивой юной девочкой, с густыми волосами и чистым лицом. Да и остальные отличались красотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[w:Ван Хельсинг (фильм)|Van Hellsing]] (2004, с Хью Джекманом) ====&lt;br /&gt;
Результат: 1,94 для Дракулы, 2,05 для невест.&lt;br /&gt;
* 2 — Четыре взрослых вампира выпивают по два человека в месяц. Питаться, не убивая, скорее всего, могли, просто не хотели. В любом случае, селяне считали такое соседство необременительным. [[Неблагодарное быдло|Настолько, что готовы были растерзать убийцу вампира из-за страха перед местью]].&lt;br /&gt;
* 1,5 — Кровь для них — пища и источник жизни.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Точно неизвестно, но попытка обращения была: ясно показано, что процесс начинается с укуса.&lt;br /&gt;
* 1 — Дракула стал вампиром в результате сделки с Дьяволом; его невесты ему под стать.&lt;br /&gt;
* 2 — Сверхсила; адски быстрая регенерация, которой ни по чём ни огонь, ни кислота; боевая летучемышиная форма; хождение по потолку и телепортация на короткие расстояния (в бою почему-то не применялась). Помимо этого Дракула обладает полным контролем над всеми обращёнными им вампирами. Владение чернокнижием не показано, но что-то граф-таки должен знать.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 (сам Дракула)/2 (невесты) — Убийство Дракулы возможно лишь руками (вернее, лапами) оборотня.&lt;br /&gt;
* 2 — Сам граф воображения не поражает (или кому как), зато в невесты набрал настоящих красавиц, но все в боевой форме выглядят как это самое, так что для итога возьмём средний результат.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Обращённые Дракулой вампиры подчиняются ему и он может их контролировать, но у них также есть самостоятельная личность.&lt;br /&gt;
* 3 — Как раз тот самый классический случай с [[Герой с плохой репутацией|Ван Хельсингом, который широко известен, но не с лучшей стороны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[Only Lovers Left Alive|Выживут только любовники]]» (2013, реж. Джим Джармуш) ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,93.&lt;br /&gt;
* 2 — без человеческой крови умрут, замен нет, но в день потребляют её очень немного. Правда, сравнительно молодой вампир пьёт, как не в себя. Растёт, наверное.&lt;br /&gt;
* 2 — опять же, без крови умрут (более того, умрут без ''чистой'' крови).&lt;br /&gt;
* 2,5 — вампир может как обратить человека во время укуса, так и просто выпить его досуха. Техника обращения в фильме не раскрывается.&lt;br /&gt;
* 4 — цивилизованные вампиры предпочитают покупать донорскую кровь (хотя если канал перекрыт — выходят на охоту на людей), остальное зависит от личных тараканов.&lt;br /&gt;
* 4 — вампиры у Джармуша выведены гениями, которые создали практически все лучшие произведения искусства, приписав их авторство людям.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — боятся не только солнечного света, серебра и т. д., но и голода.&lt;br /&gt;
* 3 — внешность довольно обычная, не считая хронически спутанных волос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[From Dusk Till Dawn|От заката до рассвета]]» ====&lt;br /&gt;
Вампиры из [[франшиза|кинофраншизы]] «От заката до рассвета»: 1,71.&lt;br /&gt;
* Отличный аппетит и мания убийства, можно без укусов. Конечно же, 1.&lt;br /&gt;
* Разница в силах между новообращёнными и древними незаметна. 2.&lt;br /&gt;
* Необратимо-заразные как вирусные зомби, превращаются и убитые, и укушенные. Может помочь особый уличный экзорцизм, но его даже не каждый священник знает (такой ритуал можно наблюдать в игре [[From Dusk Till Dawn]]). 1.&lt;br /&gt;
* Полная отмороженность сразу после превращения, даже у самых милых и няшных граждан. 1.&lt;br /&gt;
* Стандартнейший набор суперсил, разве что в превращении в туман местные вампиры не замечены. 2.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Стандарт с колебаниями. Обезглавливание почему-то работает через раз, а крест опасен любой, даже нарисованный на «Скорой помощи». 3.&lt;br /&gt;
* Как обычные люди, со всем прижизненным ожирением, облысением, плохой кожей и так далее. А вот в естественной форме самое настоящее ояебу (зависит от бюджета). Среднее арифметическое — 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Пастырь» ====&lt;br /&gt;
Результат: 2 — вампиры в данном сеттинге являются главным врагом человечества, а нормально противосотоять им могут только специально обученные люди — пастыри.&lt;br /&gt;
* 3 — судя по сцене с отрубающим куриные головы фамильяром, вампиры могут питаться не только человеческой кровью.&lt;br /&gt;
* 2 — иных способов питания не показано.&lt;br /&gt;
* 3,5 — обычные вампиры такими рождаются, по в фильме появляется [[дампир]] Чёрная Шляпа, обращённый лично королевой вампиров. Есть ещё укушенные вампирами «фамильяры», но особой опасности они не представляют.&lt;br /&gt;
* 1 — вампиры и люди — непримиримые враги.&lt;br /&gt;
* 2,5 — невероятно ловкие твари, превосходящие людей в бою, но никаких особых сверхсил не имеют.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — боятся солнца, но убиваются также обычным оружием (однако, это требует особых навыков).&lt;br /&gt;
* 1 — белокожие, безволосые, безглазые существа с острыми клыками и когтями, с человеком не спутать.&lt;br /&gt;
* 1 — вампиры подчинены своей королеве, актов неповиновения ей не показано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Телесериал «[[From Dusk Till Dawn: The Series|От заката до рассвета]]» ====&lt;br /&gt;
Вампиры-[[ящеры]], которых местные называют «лас кулебрас» («змеи»).&lt;br /&gt;
* Кровь нужна человеческая, но не обязательно вся: за сериал несколько раз люди добровольно подкармливали вампиров своей кровью. 2&lt;br /&gt;
* Кровь — это их еда. Напившись крови, кулебры быстрее регенерируют и менее восприимчивы к солнечному свету. 2&lt;br /&gt;
* Вампир должен не просто укусить жертву, но и сознательно выпустить яд из особых желез. 2,5&lt;br /&gt;
* В целом это [[Даже у зла есть стандарты|злодеи со стандартами]]. С беспределящим вампирским быдлом сами Владыки Ночи могут попросить разобраться человека (даже должность такая есть — Миротворец). Примерно 3.&lt;br /&gt;
* С одной стороны, особый дар есть у каждого. С другой, это не «стандартный набор», а «каждому своё». 2.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Боятся не всего из стандартного набора. На святые символы им пофиг, солнечные лучи опасны только прямые (тени от шляпы для защиты лица хватает). Твёрдая 2.&lt;br /&gt;
* Ну, в целом, выглядят обычно как люди, рептилоидами становятся только когда кушают или с кем-либо дерутся. Короче, 2.&lt;br /&gt;
Итого: 2,3. Вполне себе [[Законопослушный злой|законопослушные злодеи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Кровные узы» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,64. На весь город Торонто — всего один вампир, да и тот дружелюбный. Куда большую опасность представляют другие виды сверхъестественных существ.&lt;br /&gt;
* 2 — нужна человеческая кровь, однако нет нужды полностью человека осушать. Генри постоянно соблазняет девушек и незаметно пьёт у них кровь во время секса. Им кажется, что он просто любит кусаться, а лёгкую слабость приписывают возбуждению. Есть, однако, и вампиры, которые зверски убивают людей ради крови.&lt;br /&gt;
* 2 — кровь необходима для пропитания.&lt;br /&gt;
* 2,5 — вампир выпивает часть крови человека, затём даёт выпить своей. Это случается довольно редко, так как вампиры — ужасно территориальны и не могут терпеть присутствия другого вампира в том же городе (разве что город огромный).&lt;br /&gt;
* 4 — есть хорошие вампиры, а есть и плохие. Генри — пример положительный. То, что [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B5%D0%BD%D1%80%D0%B8%D1%85_VIII его отец] послал на плаху тысячи людей, на него никак не сказалось.&lt;br /&gt;
* 2 — вампиры обладают сверхсилой, сверхскоростью и гипнозом. Генри также выучился некоторым заклинаниям, однако это под силу любому человеку.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — боятся света, святой воды и кола в сердце (хотя один вампир также может пробить другому грудную клетку кулаком — это тоже сойдёт). Другие сверхъестественные существа также могут причинять им вред. Например, Генри тоже окаменел под взглядом Медузы Горгоны, как и люди. Также существует китайский артефакт (почему-то с испанским названием), способный ослабить вампира.&lt;br /&gt;
* 3 — выглядят как обычные люди, правда те три, показанные в сериале — довольно красивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «В лунном свете» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,5.&lt;br /&gt;
* 2 — питаются только человеческой кровью, но полностью осушать человека не обязательно. Мик вообще покупает кровь у знакомого патологоанатома, а у Джозефа — группа поклонниц, которые дают ему сделать глоток-другой из запястья взамен на роскошь. Зверски убивают людей только молодые и неопытные вампиры без наставника.&lt;br /&gt;
* 2 — без крови помрут. Кровь также помогает исцеляться.&lt;br /&gt;
* 2,5 — вампир должен выпить крови человека, затем дать ему выпить своей.&lt;br /&gt;
* 4 — вампиры — такие же как люди. Да, неопытные и молодые бросаются на всех людей, но это уже вина того, кто его обратил и не остался объяснить в чём дело.&lt;br /&gt;
* 2 — суперсила и скорость, также возможность по-запаху крови восстанавливать недавние события. Мик ещё в первой серии говорит что-то про способность предвидеть будущее, но об этом быстро забывают.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — плюют на крест, святую воду и чеснок. Солнечный свет опасен, но не смертелен (по крайней мере, не сразу). Мик полдня побродил по пустыне и выглядел просто высушенным (ну и пришлось отпугивать людишек, чтоб не дать волю звериным инстинктам). Обычно гуляют в шляпах, чёрных очках и в тени. Даже солнцезащитного крема не надо. Кол в сердце обездвиживает, но не убивает. Реальную опасность представляет огонь (мгновенно испепеляет любую часть тела, касающуюся пламени) и обезглавливание, хотя можно просто свернуть шею. Серебро является токсичным, однако не смертельным без длительного контакта.&lt;br /&gt;
* 3 — выглядят как люди, правда в режиме вампира переходят в категорию 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Земля: Последний конфликт» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности атавусов — 2,2.&lt;br /&gt;
* 2 — высасывают жизненную силу у людей, животные не подходят. Правда, согласно сыну главгада, на их родной планете питаться не обязательно.&lt;br /&gt;
* 2 — жизненной силой они питаются. Без этого никак.&lt;br /&gt;
* 3,5 — атавусами рождаются, однако существует технический способ превращения человека в полуатавуса с частью их способностей (и нужд) и лояльностью к ним.&lt;br /&gt;
* 3 — атавусы не обязаны быть злыми, но известно только два хороших — сын главгада и его покойная мать (умерла, так как отказалась питаться людьми).&lt;br /&gt;
* 2 — атавусы гораздо сильнее и выносливее людей. Огнестрел их не берёт, только мощное энергетическое оружие (включая когти другого атавуса). Больше опасности представляет то, что у них в руках — корабль-матка таэлонцев с мощными орудиями. А в финале становится известно, что где-то под землёй закопан их крейсер с орудиями и тысячами дремлющих воинов.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — убить их можно только энергетическим оружием (которого на Земле мало), хотя одна умирает от отравления, так как человеческая жизненная сила уже не та, что в древности.&lt;br /&gt;
* 2 — похожи на [[Люди с другой планеты|людей с другой планеты]], только с наростами на лбу. У всех — вьющиеся чёрные волосы до плеч. Одеваются во всё чёрное. Неудивительно, что в одной серии их фанатом становится школьник-гот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[Sanctuary|Убежище]]» ====&lt;br /&gt;
2,4 — одни из самых опасных абнормалов, некогда безраздельно правившие планетой.&lt;br /&gt;
* 3 — нужна человеческая кровь, не обязательно вся, можно создать кровезаменитель&lt;br /&gt;
* 2 — это их пища&lt;br /&gt;
* 3,5 — человека можно обратить в вампира, вмешавшись в его генетический код с использованием Крови Источника. Это крайне сложная процедура со слабопредсказуемым результатом. Также вампиры могут скрещиваться с людьми, и у небольшого процента населения есть «спящие» вампирские гены&lt;br /&gt;
* 2,5 — сочетание мании величия, жажды крови и сверхспособностей, как правило, приводят вампиров или обращённых на путь зла&lt;br /&gt;
* 2 — обладают сверхскоростью, большой физической силой, мощной регенерацией и невосприимчивостью к болезням, сверхчеловеческими чувствами и эмпатией, способны понимать язык тех, чью кровь они пили&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — вампира крайне сложно убить физическим уроном, но можно лишить способностей или убить с помощью специального оружия, разработанного Теслой&lt;br /&gt;
* 2,5 — выглядят как люди с чёрными глазами, в вампирской форме кожа бледнеет, появляются клыки и огромные когти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Buffy the Vampire Slayer]]/[[Angel]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,17.&lt;br /&gt;
* Кровь жизненно необходима, но можно не выпивать всю или довольствоваться животной; правда, большинство вампиров все равно убивает людей, но это в основном из вредности. 2,7.&lt;br /&gt;
* Неизвестно, сколько вампир может прожить без крови, но что приходится ему кисло, это факт. Ангел пролежал на дне морском три месяца, едва не помер и почти спятил. 2.&lt;br /&gt;
* Мало, чтоб тебя просто укусил вампир — он должен еще и угостить тебя своей кровью, но в целом ритуал очень прост. 2.&lt;br /&gt;
* Все вампиры — злобные или не очень твари [[без души]]. Известны всего два вампира с душой, но не то чтобы это сильно облегчало им жизнь. Некоторых вампиров после [[оздоровительная порка|оздоровительной порки]] можно заставить перейти на животно-кровяную диету, но сколько волка ни корми… 1,5.&lt;br /&gt;
* Зверски сильны, в летучих мышей не обращаются, в туман тоже, гипнозом не владеют, но зверски, зверски сильны(есть исключения которые владеют гипнозом или каким то подобием магии(Друзила и Дракула) но они крайне редки). 3.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Боятся огня, света, обезглавливания, протыкания колом (не обязательно осиновым и даже вообще деревянным(хотя пластиковый не подошёл)), святая вода скорее деморализует, чем убивает (обвариваются как кипятком, но быстро восстанавливаются), заходить без приглашения могут только в общественные помещения и жилища демонов. 2,5.&lt;br /&gt;
* Обычно выглядят как все, но в состоянии трансформации — как вырвиглазное ояебу. 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пра-вампы турок-ханы оттуда же, в сумме 2:&lt;br /&gt;
* Кровь. Нужна вся и как можно больше. 1&lt;br /&gt;
* Чёрт его знает. С одной стороны, они тысячи лет просидели в Адской Пасти без крови, с другой — не от этого ли они превратились в орлоков? И способности у них сразу такие, что расти им вроде некуда. 3&lt;br /&gt;
* Турок-ханом никак не стать даже обычному вампу. 4&lt;br /&gt;
* Они тупое беспощадное неостановимое зло, по сравнению с которым любой обычный разумный вамп — няшечка. 1&lt;br /&gt;
* [[Кроме мордобития — никаких чудес]]. Но после знакомства с первым из них сама Баффи убегала [[сломал руку о Ктулху|со сломанной рукой]]. 3&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Боятся только обезглавливания и солнечного света. Колья, кресты, серебро (просто у них грудная клетка очень твёрдая, колом фиг пробьёшь а святую воду побаиваются) — по фигу. 2&lt;br /&gt;
* Выглядят как вырвиглазное этосамое. 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Stargate|Star Gate: Atlantis]] ====&lt;br /&gt;
Рейфы. Энергетические вампиры. Они бледны, они одеваются в чёрное, они живут ульями и они очень опасные и умные хищники. Они — наследники всех вампирских традиций в жанре научной фантастики.&lt;br /&gt;
Класс опасности 1,85.&lt;br /&gt;
* 2 — питаются только людьми, расой [[люди с другой планеты|очень похожих на людей Предтеч]] и могут питаться другими рейфами. Предпочитают «выпить» человека досуха.&lt;br /&gt;
* 1 — сытый рейф лучше регенерирует, сильней и вообще.&lt;br /&gt;
* 4 — рейфы — отдельная раса. Интересный нюанс: в результате [[вирусное превращение|вирусного превращения]] рейфа можно превратить в человека, но обратный процесс невозможен, у человеческого тела не хватает запаса прочности.&lt;br /&gt;
* между 1 и 2 — рейфы телепаты и, судя по всему, получают наслаждение от мучений жертвы.&lt;br /&gt;
* 2 — суперсила, сверхрегенерация, очень, очень долгая жизнь. И да, они ещё иллюзии насылают.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* между 1 и 2, со скидкой на специфику сеттинга. Голодного рейфа можно убить несколькими выстрелами из автомата в упор. Сытого рейфа можно убить парой десятков обойм из автомата в упор или мощной гранатой.&lt;br /&gt;
* 1 — обладатели [[облик Чезаре|облика Чезаре]] и [[нечеловеческая мимика|нечеловеческой мимики]]. В сочетании выглядит как ояебу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[True Blood|Настоящая кровь]]» ====&lt;br /&gt;
Вампиры из «Настоящей крови»: 2,5.&lt;br /&gt;
* Кровь нужна, но не вся. Искусственные эритроциты — местный [[Макгаффин]]. 3.&lt;br /&gt;
* Это их пища. Однако, без питания вампир не умрёт, но результат будет [[Участь хуже смерти|хуже смерти]]. 2.&lt;br /&gt;
* Ритуал с питьём крови вампиром и ночёвкой в гробу, но и человек должен выпить крови вампира. 3.&lt;br /&gt;
* Личные тараканы. Но кровь, убийства, разврат и тайная жизнь не способствуют гуманизму. 3.&lt;br /&gt;
* Наконец кто-то отошёл от образа боевиков. Вампиры, помимо силы, сверхскорости и регенерации, получили гипноз. Также их кровь является универсальным лекарством, наркотиком и крайне сильно повышает потенцию. 2.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Несмотря на вычет святой атрибутики и чеснока, вампиры боятся серебра и любых заострённых деревянных предметов, в том числе и пуль. Огнестрельное оружие бесполезно, но обычными пулями, наверное, уже никто не пользуется — только дерево и серебро. Не могут входить без приглашения, но некоторое количество взяток и печать на документе нового собственника-вампира рушит эту магию :) Сложно выбрать класс опасности, но это 2. За пределами своего дома при наличии вампира, желающего человеку смерти, шансы выжить стремятся к нулю.&lt;br /&gt;
* Выглядят как все, даже клыки складные. Только на ощупь холоднее. 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Штамм» (Strain) (сериал) ====&lt;br /&gt;
Стригои, местные вампиры, с претензией на достоверность — эктопаразиты проникающие в человека, после перестраивают организм, делая намного живучей, опаснее, и лишая воли. У стригоев коллективный разум, и большинство из них имеют только зачатки разума, и полностью управляемы одной, особо опасной особью.&lt;br /&gt;
1,42: Опасный вид паразитов, способный уничтожить человечество (и вероятно, себя вместе с ним).&lt;br /&gt;
* 1. Выпивают обычно именно всю кровь.&lt;br /&gt;
* 2. Пища.&lt;br /&gt;
* 1. Стригои — результат инфицирования живого человека особыми червями, собственно составляющими вампира, и симбиотическим вирусом, меняющим тело носителя. Достаточно одного червя, чтобы инфицировать человека.&lt;br /&gt;
* 1. Природное питание кровью не оставляет иного выбора. Плюс нечеловеческая психология — стригоям безразлична жизнь человека, и ценны люди для них только как источник пропитания.&lt;br /&gt;
* 2. Могущественные старые стригои могут оглушать, внушать и манипулировать иначе человеком, а также командовать сворой новых вампиров, численность которых лавинообразно вырастает до десятков, а то и сотен тысяч (так что опасность может вырасти до 1.5).&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2. Серебро и ультрафиолет отчего-то всё же эффективны.&lt;br /&gt;
* 1. Выглядят как разложившийся труп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вампиры средней полосы]] ====&lt;br /&gt;
* 2 - человека убивать не надо, подойдет и донорская.&lt;br /&gt;
* 1,5 - кровь еда, позволяющая вампирам восстанавливаться. Тем больше вампир получил повреждений, тем больше ему нужно крови.&lt;br /&gt;
* 2 - умирая,принять кровь вампира.&lt;br /&gt;
* 3 - если крови не достаточно, то жажда будет сводить с ума, но обычно личность не меняется.&lt;br /&gt;
* 2 - суперсила, сверхскорость, повышенная регенерация, а также индивидуальные дары, вроде телепатии или превращения в большую летучию мыш.&lt;br /&gt;
* 1 - на солнечный свет им все равно.&lt;br /&gt;
* 1 - убить их можно только обезглавив или сжечь, но теряют сознание от обычного электрошокера.&lt;br /&gt;
* 3 - выглядят как до обращения.&lt;br /&gt;
* 4 - каждый вампир свободен делать все, что захочет, ограничиваясь лишь моралью.&lt;br /&gt;
* 2,5 - полиция арестовала дневного представителя, но в вампиров не верит. С хранителями же все сложнее: атаковать вампира могут лишь из-подтишка, они заняты в основном скрытием вампиров, в том числе и избавлению от свидетелей, а еще их можно подкупить.&lt;br /&gt;
* 1 - из вампира человеком стать нельзя.&lt;br /&gt;
* 3 - когда сытые - все в порядке, но когда крови не хватает ( например, на регенерацию) сходят с ума, но могут удержаться.&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,17 - вампиры куда сильнее человека и не захватили еще мир только из-за ихнего патриарха деда Славы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультипликация]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Трилогия мультфильмов «[[Hotel Transylvania|Монстры на каникулах]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 3,8.&lt;br /&gt;
* 4 — вместо крови могут употреблять обычную еду и напитки.&lt;br /&gt;
* 4 — это их пища, но они могут легко завязать с кровопитием.&lt;br /&gt;
* 4 — вампирами рождаются. Вампиризм передаётся по наследству, даже если один из супругов человек.&lt;br /&gt;
* 4 — всё зависит от конкретных убеждений каждого вампира.&lt;br /&gt;
* 2 — стандартные способности: гипноз, телекинез, остановка времени, превращение в летучую мышь. Огромная сила сохраняется даже после перевоплощения.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — стандартный набор слабостей, но главная слабость вампиров именно социальные предрассудки о кровососущих тварях.&lt;br /&gt;
* Члены семья Дракулы выглядят как обычные люди, разве что чуть бледноваты, клыки не очень большие. Бела и его сородичи выглядят как ужасные летучие мыши. Поставим 2,5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сериал «[[Приключения Джеки Чана]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — ~1,61. Вампира хоть и победили за одну серию, но он был очень опасным противником, и героям крайне повезло, что он был всего один, и не успел как следует раскормиться.&lt;br /&gt;
* 1,5 — В этом сеттинге вампиры китайские, и питаются они не кровью, а энергией Ци, которую высасывают всю без остатка. Правда, жертвы не умирают, а теряют сознание, но если вовремя не сделать переливание Ци, то они превратятся в слуг вампира.&lt;br /&gt;
* 1 — Выпив Ци всего у трёх человек, вампир из дряхлого и слепого старика превратился в могучего качка. Страшно даже представить, насколько сильным он бы стал, если бы жертв было бы хотя бы 10-20.&lt;br /&gt;
* Обратить человека в вампира не может, но зато может сделать его своим слугой, что лишь немногим лучше. Для превращения в слугу нужно чтобы вампир полностью выпил Ци, и чтобы в течение достаточного времени после этого, пока потерявшая сознание жертва превращается, не было проведено магическое переливание Ци. Пусть будет среднее между 4 и 2, то есть 3.&lt;br /&gt;
* 1 — Сам вампир исключительно злой. Люди, обращённые в слуг, тоже становятся злыми, что, кроме всего прочего, обусловлено ещё и тем, что в высасываемой вампиром Ци содержится характер человека.&lt;br /&gt;
* 2 — Сверхчеловеческие сила и скорость, а также полёт. И это только после трёх жертв.&lt;br /&gt;
* Лишённый Ци вампир на солнце обращается в прах, однако если упеет наесться, то свет дня ему больше не будет страшен. В итоге, среднее между 4 и 1, то есть 2,5.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Единственная серьёзная слабость — особый ритуал, позволяющий отобрать у вампира высосанную им Ци и вернуть её владельцам, да и то, работающий лишь до рассвета. Не имея Ци, вампир также слеп и может чувствовать людей только за счёт их дыхания, но уже после нескольких жертв эта слабость пропадает.&lt;br /&gt;
* 1 — [[Облик Орлока]], какой он есть.&lt;br /&gt;
* 1 — обращённые слуги полностью верны вампиру и начинают ловить для него новых жертв сразу же после пробуждения, даже если хозяин далеко.&lt;br /&gt;
* Трудно сказать, так как единственный показанный вампир был злодеем, которому явно нравилось убивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сериал «[[Чудовищная сила]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2.29&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2.5. Здешние вампиры не могут обойтись без крови (см. следующий пункт). Из-за не слишком высокого возрастного рейтинга все случаи кровопития остались за кадром, а потому доподлинно неизвестно, годится ли животная кровь и какой объём человеческой требуется. Однако, случаев нападения на животных не зафиксировано, а все известные жертвы обращены в вампиров.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. По словам Дракулы, кровь необходима вампирам для выживания. Кстати, его самого это обстоятельство изрядно тяготит, и в одной из серий он даже пытается провести древний ритуал, чтобы слезть с кровяной иглы и обрести истинное бессмертие.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Процесс инициации ни разу не показан, однако, надкусанных и при этом не ставших вампирами людей в сериале не было. Правда, по словам Абрахама Стокера, вампиры кусали его столь часто, что он получил иммунитет к их яду. {{spoiler|Но он оказался ненадёжным рассказчиком}}. &lt;br /&gt;
* Зло — 1.5. Не важно, какими моральными качествами обладал обращённый человек при жизни. Даже борцы с вампирами сразу после инициации встают на сторону зла и без тени сомнения атакуют своих бывших товарищей. Однако, добрые вампиры существуют... в количества аж одной штуки на весь сериал, при том что вампиры — самые распространённые противники главных героев. Причина такого отклонения не названа, и это может быть единственный уникальным случаем... Тем не менее, накинем пол балла.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Даже свежеобращённые вампиры могут похвастаться повышенной физической силой, левитацией и способностью обращаться в летучую мышь. Древние вампиры в добавок к этому демонстрируют мощный телекинез. Главный вампир — Дракула может менять облик, обращаться в туман, принимать форму монструозного нетопыря, увеличиваться в размерах, и много чего ещё. &lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Даже сам Дракула под прямыми солнечными лучами обратился в пепел за несколько секунд. Правда, это не помешало ему в следующей серии вернуться, как ни в чём не бывало — но на то он и король вампиров. Едва ли рядовые кровосиси смогли бы это повторить. &lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2.5. Точно установить спектр уязвимостей довольно проблематично, поскольку главные герои практически не прибегают к традиционным способам. Тем не менее рядовые вампиры мгновенно испепеляются энергетическим оружием и плевать хотели на приглашение в дом. А в арсенале Абрахама Стокера имеются чеснок, святая вода и осиновые колья.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. У вампиров бледная кожа, заострённые уши, красные глаза, ну и разумеется клыки. Но при желании они могут принимать более человечный облик, так что не отличишь от простого смертного.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Слабые вампиры охотно служат своему хозяину, то ли из уважения, то ли из страха, то ли по двум этим причинам одновременно. Но даже они имеют какую-никакую свободу воли, например, если бой явно складывается не в их пользу, они не станут умирать за своего сира, а просто сбегут. Более старые и сильные кровососы могут пойти и на открытую конфронтацию и Дракулой. &lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Полиция практически бессильна против детей ночи. Заглавный отряд занимается борьбой с вампирами бесплатно и с готовностью приходит на помощь, существование других охотников на вампиров не установлено. {{spoiler|Легендарный герой давно мёртв}}.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Вообще-то, лекарства не существовало, и тут должна была бы стоять твёрдый кол (ба-дум-тсс). Но в последней серии доктор Кроули изобрёл-таки способ исцеления вампиризма и успешно излечил одну вампиршу. Пока что это прототип, но в обозримом будущем может дойти и до тройки. &lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Во время боя вампиры похожи на оголтелых кровожадных тварей, но на то он и бой. В остальное время они прекрасно себя контролируют и вполне способны выполнять задания по похищению людей и охране пленников без того, чтобы начать пить кровь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сериал «Школа вампиров» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,5.&lt;br /&gt;
* Не в каждом блюде, что они употребляют, есть кровь. 4.&lt;br /&gt;
* Просто любят кровь. 4.&lt;br /&gt;
* Многие из них родились вампирами, но могут и обратить. Для превращения достаточно одного случайного укуса. 1.&lt;br /&gt;
* Когда Солнышко превратилась в вампира, она стала кровожадной тварью. Хотя не все вампиры злодеи. 3.&lt;br /&gt;
* Полный набор. 2.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Опять же полный набор, хотя, обратившись в пепел, не погибают до конца. 2&lt;br /&gt;
* Немного грима и — не отличишь от человека. 1,5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Roswell conspiracies: aliens, myths and legends|Удивительные мифы и легенды]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности - 2,79. Опасны только благодаря своим технологиям, но главные злодеи не они.&lt;br /&gt;
* 4 - кровь им не нужна.&lt;br /&gt;
* 4 - аналогично выше.&lt;br /&gt;
* 4 - инопланетная раса, тысячи лет назад высадившаяся на территории Южной Америки. Укус вампира превращает человека в раба-вампоида, но один раз удалось обратить банши.&lt;br /&gt;
* 1 - общество вампиров - смесь [[организованная преступность|мафии]] и [[преступная корпорация|ТНК]]. Каждый вампир - [[полное чудовище|чистое зло]], но [[прагматичный злодей|прагматичное]].&lt;br /&gt;
* 2 - могут только превращать людей в рабов через укус, а также куда сильнее среднестатистического человека. Также обладают развитыми технологиями.&lt;br /&gt;
* 3,5 - достаточно быстро сжигает, но можно пережить несколько секунд на солнце.&lt;br /&gt;
* 2 - солнечный свет и оружие.&lt;br /&gt;
* 1 - они змее-люди, но скрываются с помощью своих технологий.&lt;br /&gt;
* 2 - укушенные люди становяться рабами, но сохраняют свой разум.&lt;br /&gt;
* 3 - о вампирах знает лишь [[Люди в черном|Глобальный Альянс]], да и им трудно бороться с ними.&lt;br /&gt;
* 3 - технологии Глобального Альянса позволяет вылечить вампоида.&lt;br /&gt;
* 4 - проблем с самоконтролем нет, но каких-то моральных стандартов тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Requiem Chevalier Vampire]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 1,78.&lt;br /&gt;
* 2,5 — кровь вампиру пить обязательно, хотя, например Испектор Курзе вполне обходился заменителем, на манер нюхательного табака. Некоторые для удовольствия могут выпить и всю кровь жертвы.&lt;br /&gt;
* 2 — для вампиров кровь — основной продукт питания, хотя и мясом в т. ч. человеческим и иных рас для вкуса не брезгуют.&lt;br /&gt;
* 2,5 — большая часть вампиров перерождаются таковыми после смерти, вследствие того, что совершили много зла на земле. Если они все же укусят обычного человека, достаточно одного раза, чтобы тот обратился вампиром, если тому, конечно, при нападении не оторвут голову или не нанесут несовместимые с жизнью повреждения.&lt;br /&gt;
* 1 — тут не вампиры становятся злыми, а при жизни нужно быть очень и очень злым и жестоким, чтобы после смерти стать вампиром. Это получается только у избранных. Отто Фон Тодт при жизни был начальником концлагеря для евреев. Ему просто нравилась его работа. Реквием — главный герой, в человеческой жизни был карателем, убивавшим советских партизан, насильником, убийцей и палачом (в предыдущей инкарнации — Магистром Тевтонского Ордена Хайнрихом Барбароссой, тоже массовым убийцей и палачом, кроме того тайным сатанистом).&lt;br /&gt;
* 1,5 — каждый рыцарь-вампир проходит очень жестокий курс обучения. Выживает 1 из 10. Среди способностей вампиров у каждого — власть над животными, руническая магия: множество заклинаний, проклятий в т. ч. и боевых, способных в некоторых случаях справляться даже с очень сильными монстрами, размером в небоскреб, кроме того врожденная способность к трансформации в зверообразные, физически очень сильные формы. Некоторые, те кто входит в королевскую семью, получают от правителя вампиров — графа Дракулы, особый дар: Поцелуй Тьмы. В мире где они живут время идет вспять: все постепенно молодеют. Получившие поцелуй, не подвержены этому процессу. Также этот дар наделят особыми способностями, в зависимости от грехов, совершенными при жизни: Елизавета Батори обрела способность к полной регенерации, даже если её тело порубят на куски, а кроме того способность к полноценной магии крови, из неё она может создавать доспехи, барьеры, ударные волны, физическую силу, позволяющую нашинковать в одиночку целую армию. Турим тоже владел силой полной регенерации, также обрел способность повелевать молниями и тоже мог в одиночку справиться с целой армией. Нерон получил способности к частичному контролю над огнём. В одном из эпизодов использовал его, чтобы мучить, поджаривая на медленном огне целую армию распятых жертв. Кроме того, мог осквернять святых, превращая их в противосвятители, да так, что это позволяла отбить атаку целой армии, вооруженной святым оружием.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1,5 — у вампиров есть много стандартных слабостей, но встречаются и те, кто некоторые из них, даже без Поцелуя Тьмы, с легкостью инорируют — Ольга Захаров, например вообще не боялась серебра, а Дракон мог жить, с отрубленной головой и спокойно приставить её себе обратно к шее. Члены королевской семьи способны игнорировать и более опасные вещи. Чтобы убить самого Дракулу, необходимо оружие, способное убивать богов, вроде Молота Турима, когда-то принадлежавшего Сатане или ангела-серафима, внутри специального оружия, действующего, подобно водородной бомбе в человеческом мире.&lt;br /&gt;
* 1,5 — внешне, многие из них, выглядят почти как люди, но с белой кожей, хотя и не всегда. Лица и тела многих в татуировках. Когда трансформируются в монстров, становятся очень уродливы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Sluggy Freelance]] ====&lt;br /&gt;
Три неродственных типа, постоянно пытающихся вцепиться друг другу в глотки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ворпир — западноевропейские, самые древние.&lt;br /&gt;
* 2 — классика «поцелуя вампира» основана именно на них. Без крови сначала звереют, потом слабеют, а потом вовсе высыхают. После нескольких дней регулярных отс… отпиваний у главных героев была лишь обычная кровопотеря, и повтор ничего не изменил.&lt;br /&gt;
* 1,5 — питание и регенерация.&lt;br /&gt;
* 3 — сначала три ночи подряд отпивать понемногу, потом напоить кровью главы круга. Если ритуал сорвется, всех побочек — кровопотеря. Чтобы сделать главу круга, нужен один обычный вампир и кровь ещё двоих.&lt;br /&gt;
* 3 — в теории абсолютная свобода воли, если не учитывать мозгомойку от главы круга, но культурные и экологические заморочки предрасполагают к превращению в козла через несколько десятилетий. Сэмпир удрал из этого гадючника и спокойно тусует с хорошими (но там непонятно, было ли что промывать).&lt;br /&gt;
* 2 — гипноз, полёт, суперсила, регенерация из прожеванного месива (с допингом, правда), но не туман. Считаются отдельным видом магических существ, но сами полноценным колдовством не владеют.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — сгорают на солнце, шугаются святых символов, обжигаются святой водой, любая деревяшка, вплоть до зубочистки, воткнутая в сердце, парализует. Способны за день отрастить полтела и/или пробурить рандомным костяным штопором (не своим, под руку подвернулся) туннель сквозь пару метров чернозёма и бетонных обломков.&lt;br /&gt;
* 2,5 — сытые и спокойные — чуть лучше и здоровее, чем были при жизни. Если пользуются силами или голодают — светятся белым глаза. Если сильно голодают или охотятся — морда вытягивается, зубы заостряются. Если так и не подкрепились — впадают в анабиоз в виде сушеного трупа (аналогично при протыкании колом).&lt;br /&gt;
* 2,5 — глава круга обладает телепатической связью и властью над всем своим кругом (до пары десятков рыл, дальше сил не хватает). Старшие товарищи могут читать мысли и доминировать младших, в меньшей степени. Собственная личность остается, можно искать лазейки в приказах или просто притворяться, можно пытаться закрыть мысли (или быть придурком, чтобы нечего было читать).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Врыколакас — родом откуда-то из Византии.&lt;br /&gt;
* 1,5 — кровь вроде нужна не вся, но укушенный станет новым врыколакасом. Если нужно следить за численностью, приходится добивать.&lt;br /&gt;
* 2 — ничего интересного.&lt;br /&gt;
* 2 — любой укушенный становится непосредственным вампиром-рабом укусившего.&lt;br /&gt;
* 3 — хайв-майнд, и определяют его политику те, чья личность сложилась в весьма жестокие времена. Впрочем, даже им не чуждо некоторое благородство и кодекс чести, но вот к смертным жизням относятся пренебрежительно.&lt;br /&gt;
* 2 — постоянное телепатическое наблюдение с возможностью доминирования подчиненных по пирамиде, вроде бы гипноз для смертных, превращение в туман и суперсила, но меньше, чем у ворпиров (полёт изначально был, но потом автор передумал и сказал, что они так прыгают, аки Супермен в ранних версиях). Прокачка за счёт обращения собственных живых кровных родственников.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — бояются солнца, рассыпаются прахом от щепки. И вообще низкоуровневые довольно хлипкие и не шибко умные, полагаются на количество.&lt;br /&gt;
* 1,5 — серая кожа, заостренные уши и зубы, красные склеры. Могут спрятать, если напрягутся.&lt;br /&gt;
* 1 — пирамидальный коллективный разум — каждый врыколакас имеет полный доступ к чувствам обращенным им самим и далее по цепочке, и при надобности может отдавать по нему приказы (или просто общаться). Вдобавок подчиненный автоматически чувствует уважение и любовь к начальству и бунтовать не заинтересован. При гибели одного прахом рассыпаются все его подчинённые, кроме успевших набрать побольше силы. На протяжении практически всей истории подчинялись одной королеве, после её гибели большая часть немногочисленных выживших уже не помнила, как жить самостоятельно, но в теории способна создавать независимые пирамиды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стракой/стракойстрат — из восточной Европы, судя по косвенным признакам — Румыния.&lt;br /&gt;
* 3 — могут делать магией консервы для себя и кого угодно, разрабатывают синтетику.&lt;br /&gt;
* 2 — ничего интересного.&lt;br /&gt;
* 3 — подробностей особых не было, но скорее всего это.&lt;br /&gt;
* 2,5 — нет контроля разума, вообще. Их общество сравнивают с клубком гадюк. Что-то хорошее в таких условиях или приведёт к гибели, или выветрится. И скорее всего изначально идёт целенаправленный отбор по личностным качествам.&lt;br /&gt;
* 1 — признанные мастера чернокнижия. Компенсируют им те аспекты, где уступают другим (практически все).&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — слабостей практически нет — солнца и серебра не боятся, дерево ранит как человека, религия тоже вроде безразлична. Но и регенерацией сильно уступают другим, убивают их банальным обезглавливанием. Умеют заключать волшебные контракты, которым вынуждены подчиняться, но это не эксклюзивное заклинание.&lt;br /&gt;
* 2,5 — все показанные обладали черными неопрятными волосами, но это может быть просто модой, и не снимали стрёмно блестящих очков на пол-лица. Старые чернокнижники одевались в стрёмные готишшные шмотки, помоложе щеголяют шляпами-цилиндрами. Если хотят — улыбаются как клыкастый Чеширский кот. Кроме этого — разве что летающие вокруг призрачные глаза, невидимые, если не знаешь, что искать (это коллеги друг за другом шпионят).&lt;br /&gt;
* 4 — нет телепатии, нет доминирования, нет вообще ничего, даже для смертных. Имитируют пирамиду врыколакасов посредством шпионских заклинаний на всех своих коллегах-конкурентах, но и только.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Homestuck]] ====&lt;br /&gt;
Местные вампиры называются «Rainbow Drinkers» (Пьющие радугу). Происходят исключительно из троллей с кровью нефритово-зелёного цвета. Класс опасности: 2.9&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Могут спокойно обходиться и без крови.&lt;br /&gt;
* Зачем — 1.5. Кровь позволяет восстанавливаться после травм, даёт определённые способности (например, свечение в темноте), может использоваться и для пропитания, но строгой необходимости пить кровь (а не есть обычную пищу, например) нет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Только тролли с нефритовой кровью могут стать пьющими радугу. Предположительно эти способности появились у них в процессе защиты и ухода за потомством (каста нефритокровок практически полностью занимается уходом за молодняком и маткой).&lt;br /&gt;
* Зло — 3.5. Чем выше тролль по гемоспектру (кастовая система, основанная на цветах крови), тем более он жесток. Нефритовая кровь находится чуть выше середины.&lt;br /&gt;
* Умения — 2.5. Умеют восстанавливаться после травм, светиться в темноте, выдерживают жаркое альтернианское солнышко (даже невероятно живучие высококровки этого не могут), сильнее и ловчее людей.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Уязвимости — 2. Могут быть убиты обычным оружием. Не такие живучие, как высококровки, но значительно живучее людей.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2.5. Выглядят как все другие тролли, то есть как люди, но с рогами, клыками, серой кожей, жёлтыми глазами и нефритово-зелёной кровью (на самом деле представляют собой эволюционировавших членистоногих). Особенность в том, что из всех каст именно нефритокровки больше всего времени уделяют косметике, моде и уходу за собой, так что они красивее среднестатистического тролля (или человека).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Charby the Vampirate]] ====&lt;br /&gt;
Делятся на классических и редкую мутацию, т. н. элиту.&lt;br /&gt;
Классические:&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Традиционалисты предпочитают человеческую.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови погибают.&lt;br /&gt;
* Как становятся вампирами — 2. Иногда укушенный становится не просто вампиром, а элитой.&lt;br /&gt;
* Как вампиризм связан со злом — 3. В местном королевстве вампиров за многовековую историю только один раз нашёлся «вечный принц», т. е. наследник короля, отказавшийся от занятия трона путём патрицида.&lt;br /&gt;
* Что они умеют — 2,5. Вампирам доступны магия и алхимия сеттинга, как минимум древний Квиксо обладает полноценным гипнозом. Плюс классические сила и живучесть.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Чего они боятся — 3. В первую очередь солнечного света. Однако небольшой отряд (Чарби, Зерлок, Зено) с артефактным оружием способен навести шороху на всю королевскую резиденцию.&lt;br /&gt;
* Как они выглядят — 2,5. В целом как люди, но покрасивее, с поправкой на опять же древнего Квиксо с его глазами.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Монархическая иерархия, но при этом регулярные случаи патрицида для занятия трона.&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,63 — классика, скорее опасны иерархией и весьма прогрессивным королём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Элита, редкая доминантная мутация (т. е. укушенный просто вампиром человек изредка может оказаться элитой, а вот укушенный элитой будет элитой наверняка).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Традиционалисты предпочитают человеческую, но протагонист Чарби не брезгует ни курятиной, ни даже собачатиной.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Без крови погибают, кровь активно расходуется на врождённые способности.&lt;br /&gt;
* Как становятся вампирами — 1,5. Кроме осмысленной умышленной инициации (например Зерлока с сёстрами) встречаются и обращения «объедков», например Габи от укуса Чарби. Эффект распространяется на животных, порождая НЁХ — укушенная Чарби такса имеет вампирские клыки, гульи повадки и заразность оборотня (т. е. с инициацией укушенных уже полнолунием).&lt;br /&gt;
* Как вампиризм связан со злом — в целом 3, с пренебрежительным отношением к людям и просто вампирам. Чарби при вторичной активации посоха и Зерлок при активации секиры — 1, маньяки-садисты. И это «избранные» из «пророчества».&lt;br /&gt;
* Что они умеют — твёрдая 1. Метаморфизм в зверей (и ограниченно людей), создание фамильяров, телепортация, гипноз плюс вся обычная магия сеттинга. Плюс боевая форма — драконоподобная тварь метров 3 в холке.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Чего они боятся — сложным разбросом от 3 до 1. Абсолютно индифферентны к солнцу и символам веры, обладают запредельной регенерацией (в том числе из кучи ошмётков); если вырвать сердце — только парализует, пока регенерирует. Единственный показанный случай успешного захвата элиты в плен — прибитый артефактным мечом к стене туннеля в катакомбах Цирилл. Но при этом элиты уязвимы к фольклорным эффектам — например арифмомании и приглашению войти; а от буквально ложки блюда с чесноком того же Чарби скрутило до полной небоеспособности. Усредняем до 2.&lt;br /&gt;
* Как они выглядят — 2,5. Облик по умолчанию — внешний вид на момент обращения, но заметно необычные глаза. В боевой форме — здоровенная крылатая тварь, однако в сеттинге есть и зрелища пострашнее.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Обратившая Зерлока Андреа ради развлечения выколупывала ему глаза ложкой без сопротивления с его стороны, а случайно обращённый Зерлоком доходяга от влечения к сиру сменил ориентацию. Со временем эффект ощутимо слабеет, а качественный шок может его и обнулить.&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,1 — опасны и в прямом бою очень хардкорны. Главной слабостью является психическая неустойчивость — говоря языком RPG, урон не по хитам, а по шкалам разумности (sanity) и боевого духа (morale). От активной экспансии Совет Элит сдерживает то самое пророчество, согласно которому Чарби вручили его посох и объявили о великой миссии — поиске пути на легендарную родину. При этом совет вообще не знал ни о доставшейся Зерлоку секире, ни о мече Цирилла (в вампирских катакомбах), ни о косе Зено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Носферату (Dark Horse)]] ====&lt;br /&gt;
Это издательство знаменито своими мрачными и жестокими комиксами - в первую очередь Фрэнком Миллером (300, Город Грехов, Бэтмен), также линейками о Чужих, Конане (именно таком как у Говарда и Фразетты - с резней, и голыми красотками).  Их линейка «Носферату: Последний Вампир», аккуратно продолжает фильмы Мурнау и Херцога, многое сказанное выше о этих фильмах верно и здесь&lt;br /&gt;
* 0 - Носферату ненавидит людей, убивает направо и налево. Что еще хуже, может питаться  животными - просто это очень невкусно;  Носферату - не имя, а кличка для вампиров-вегетарианцев, что-то типа «трус» или «неудачник». Постепенно он пришел к мысли «люди убивают вампиров, животные не убивают, если вампиры  могут питаться животными - от людей лучше избавиться!». Для этого он вывел Черную Смерть (болезнь без лекарства, со стопроцентной смертельностью, распространяющуюся со скоростью степного пожара), и очень основательно прорядил человечество в лучших традициях Plague INC. Ноль баллов, это Dark Horse (TM)&lt;br /&gt;
* 1 - Еда, слабый наркотик (обожравшись почти беззащитен), удовольствие от убийства.&lt;br /&gt;
* 4 - Родился проклятым за какие-то преступления родителей, и быстро их сожрал. Об этом говорится лишь чуть больше, чем в фильме Мурнау. Других вампиров не создает, то ли не может, то ли принципиально не хочет.&lt;br /&gt;
* 1 - Вы думаете, что вампир переживший хоть одну попытку людей уничтожить его, будет их любить? А как вам такой вариант: когда-то у него была прекрасная невеста-вампирша (которую он «любил больше жизни» ), потом их логово нашли местные крестьяне (быстро догадавшиеся о причине участившихся случаев малокровья по соседству), и выбросили их на солнечный  свет - вампирша сгорела, Носфи уполз на последних ХП. На момент действия комикса, люди постепенно уничтожили всех остальных вампиров; а Носферату чувствует к людям смесь страха, зависти и самой лютой ненависти, которую только можно представить.   &lt;br /&gt;
* 1 - Мощная магия, кроме того имеет эпические магшмотки.&lt;br /&gt;
* 1 - Как в фильме Мурнау - ночью проходит сквозь твердые предметы (от стен до мечей и пуль). Горит на солнце, все остальное не работает.&lt;br /&gt;
* 3 - вспоминая о невесте, он говорит что заражение легко и быстро лечится чесноком пока больной жив, и вампирами становятся лишь те, кто сознательно отверг лечение (именно так сделала его невеста).&lt;br /&gt;
* 3 - Тайный Орден привыкший прятаться не меньше чем сами вампиры, так как ночью вампиры очень могущественны и легко могут ударить в ответ. Однако за сотни лет Ордену удалось вылечить или уничтожить всех вампиров кроме Носферату, он - последний.&lt;br /&gt;
* 1 - Облик Орлока ™, правда в основном из-за питания животными. До того, как начал ими питаться - имел привлекательную внешность (сам подчеркивать, что если бы невеста увидела во что он превратился - убежала бы от него)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Американский вампир ====&lt;br /&gt;
Собственно американский вампир - новый подвид вампиров, появившийся в Америке.&lt;br /&gt;
* 2 - могут так убивать людей, так и немного отпивать от человека не нанося вреда.&lt;br /&gt;
* 2 - кровь еда, но пример Перл показывает, что много не надо. Перл обходилась лишь кровью своего мужа.&lt;br /&gt;
* 1,5 - нужно, чтобы в глаза попала кровь вампира. В случае с Скиннером все произошло случайно.&lt;br /&gt;
* 4 - американские вампиры остаются такими же как были при жизни.&lt;br /&gt;
* 2,5 - физическая супесила, регенирация, когти и клыки.&lt;br /&gt;
* 1 - один из не многих видов вампиров, которым плавать на солнце. Но на них влият свет солнца без защиты атмосферы.&lt;br /&gt;
* 2 - ихняя слабость золото, а если его нет, то только нанеся серьезные травмы.&lt;br /&gt;
* 3 - как и при жизне, но волосы у них растут.&lt;br /&gt;
* 4 - все три американских вампиров, не очень любят друг друга.&lt;br /&gt;
* 3 - полиция бесполезна, а единственную борющиюся с ними организацию считают психами. В прочем так или иначе все трое американских вампиров работали на них.&lt;br /&gt;
* 2 - Скиннер излечился после облучения солнечным светом в космосе, без защиты атмосферы.&lt;br /&gt;
* 3 - голод легко контролировать.&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,5 - не смотря на то, что за всю историю было лишь три американских вампиров, им удалось убить много других вампиров, а также спасти мир от [[Сатанинский архетип|Зверя]].&lt;br /&gt;
Карпатские вампира - подвид вампиров созданные дракулой.&lt;br /&gt;
* 1 - нужно очень много крови для их пропитания. &lt;br /&gt;
* 2 - кровь необходимая еда. Каждую ночь по человеку как минимум.&lt;br /&gt;
* 2 - поподание крови в организм жертвы.&lt;br /&gt;
* 1 - у карпатских вампиров неутолимая жажда крови, да личность изменяется на более жестокую. Было только [[Бонни и Клайд|два таких вампира]], которые пытались остановиться, но даже они не смогли отказаться от убийств, просто пытались не трогать детей.&lt;br /&gt;
* 2,5 - физическая супесила, регенирация, когти и клыки. &lt;br /&gt;
* 3 - солнце очень опасно для них и вызывает сильные ожоги.&lt;br /&gt;
* 2 - для них опасно дерево, солнечный свет и отрубание головы.&lt;br /&gt;
* 3 - люди как люди.&lt;br /&gt;
* 1 - воля Дракула {{spoiler|, а потом и Тревиса Кидда}} - это их воля.&lt;br /&gt;
* 3,5 - Дракула объявил войну на истребление другим вампирам, поэтому остальные кровососы сами истребляют капратов, да и охотники помогут.&lt;br /&gt;
* 1 - только смерть, а Дракуле даже это не помогло.&lt;br /&gt;
* 1,5 - если Дракулы нет - то сходят с ума от голода, если есть то повинуются ему.&lt;br /&gt;
* средний балл 1,9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Hellsing]] ====&lt;br /&gt;
Вампиры из Hellsing: в самом безобидном варианте 1,42.&lt;br /&gt;
* Кровь нужна, человеческая, чем больше, тем лучше. Теоретически, могут и не убивать (Серас одно время питалась донорской кровью), но… это ж Hellsing, синоним к «реки крови и горы трупов». А скорее даже к «реки трупов и горы крови». Для гуманистов 2 для остальных 1.&lt;br /&gt;
* От крови растут способности, причём у некоторых (Серас, личный счёт покусанных людишек — всего 1, Бернадотте), судя по всему, в геометрической прогрессии, а покусывать других вампиров будет и повыгоднее, чем людей. Тут же нельзя поставить «0», да? 1.&lt;br /&gt;
* Вампиром становятся от укуса, но только девственники. Иначе — упырь-слуга, что тоже ничего хорошего, учитывая, сколько вокруг недевственников, так и нарывающихся на укус. 2&lt;br /&gt;
* Всё зависит от конкретного вампира, но большинство вампиров просто обожают свои новые способности и не особо стараются ограничивать себя, применяя суперсилы налево и направо. Результат — смотри отсвет на первый вопрос. Де-юре 3, но по последствиям получается 2. В лучшем случае. Да, вампиры с троечкой есть, но их мало.&lt;br /&gt;
* Способности зависят от возраста и количества убитых и выпитых вампиром людей, так что новички могут быть относительно легко убиты. Но, нет предела совершенству. Алукард может возродиться даже из состояния однородной жижицы, а своей магией способен смести полгорода. 1.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Ничего не боятся, nuff said. Как ''минимум'' 2, а вообще 1.&lt;br /&gt;
* Обычно выглядят как все, но в бою достаточно быстро принимают как минимум по-человечески устрашающий вид. С другой стороны, Алукард по сравнению с Владом Цепешем куда привлекательнее, да и Виктория, хоть и была миловидной, после превращения стала настоящей красавицей. 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[JoJo's Bizarre Adventure]]» ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2. Ходить убивать только с фонариком и нападать из-за угла&lt;br /&gt;
* 1 — абсолютно все вампиры высасывали всю кровь из своих жертв&lt;br /&gt;
* 1 — чем больше крови выпил, тем сильнее. Кровь предка/потомка идет лучше всего&lt;br /&gt;
* 3 — для становления вампиром нужно надеть каменную маску и пролить на нее человеческую кровь (убивать для этого не обязательно). Также вампир, обращенный таким образом, может как-то создавать «зомби» — по сути тех же вампиров, но неприятно выглядящих и верных только ему. Зомби можно делать как из живых, так и из трупов&lt;br /&gt;
* Судя по всему 4, так как у вампиров сохранялся «прижизненный» взгляд на мир&lt;br /&gt;
* 1 — вытягивают кровь любой частью своего тела, умеют замораживать людей прикосновением, контролировать свое тело на клеточном уровне и стрелять кровью из своих ран или даже глаз! Разрезание напополам вместе с мозгом такого вампира только веселит&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — мгновенное разрушение тела при попадании на него солнечного света или его аналога. Ничего другого не боятся, могут восстановиться из состояния кровавого фарша&lt;br /&gt;
* 3 — можно заметить разве что чуть более длинные клыки да отсутствие пара при дыхании в холоде. Ну и красные/желтые глаза, но на это старательно не обращают внимания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Owari no Seraph (Последний Серафим) ====&lt;br /&gt;
1.71 — людям приходится здорово тягаться с вампирами.&lt;br /&gt;
* 1.5 — кровь жизненно необходима, причем вся. Однако помимо убийства людей вампиры получают кровь из детей, которых они пасут как скот.&lt;br /&gt;
* 2 — без крови вампир превратится в демона.&lt;br /&gt;
* 2 — достаточно хлебнуть крови вампира.&lt;br /&gt;
* 1,5 — вампиры обращаются ко злу после употребления человеческой крови, большинство из них как раз это и сделало.&lt;br /&gt;
* 2 — вампир значительно умнее, быстрее и сильнее человека настолько, что с высокоранговыми прародителями не справится даже и Ангел Разрушения.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1 — вампира можно убить двумя способами. Первый, лишить вампира магического кольца, защищающего от солнца, и расчленить. Или при помощи демонического оружия, которое можно получить из заморенного голодом вампира.&lt;br /&gt;
* 2 — вампиры неестественно красивы из описаний в новеллах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Nanatsu no Taizai]] ====&lt;br /&gt;
Клан вампиров из Nanatsu no Taizai: 1,71, {{spoiler|но Грехи справились с ними без особого труда}}.&lt;br /&gt;
* 1 — за раз выпивают именно всю кровь.&lt;br /&gt;
* 3 — нечто среднее между наркотиком и пищей, судя по вампирам которые протянули без крови в запечатанном саркофаге аж 3000(!) лет.&lt;br /&gt;
* 2 — в вампира превращается тот, у кого другой вампир выпил всю кровь.&lt;br /&gt;
* 1,5 — все новообращённые вампиры — это [[Полное чудовище|полные чудовища]] одержимые жаждой крови, почти все члены королевской семьи вампиров — те ещё мерзавцы, лишь Гельду можно назвать относительно «доброй». А сам Клан вампиров — вассалы [[Демон|Клана демонов]].&lt;br /&gt;
* 1,5 — новообращённые просто обладают сверхчеловеческой силой, у членов королевской семьи в запасе мощное [[магия|колдунство]], также все вампиры усиливаются ночью более чем в два раза.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1,5 — на солнечном свете вампиры лишь слабеют, на крест и прочее им плевать, чтобы убить нужно уничтожить голову или всё тело. {{spoiler|Хотя Орлонди умудрился выжить после того, как от него остался один глаз}}.&lt;br /&gt;
* 2 — новообращённые выглядят как при жизни, только с клыками, а в королевской семьи есть и [[Облик Орлока|Орлоки]] и красавицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Shiki]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,46. Для т.н. «оборотней» (вампиров, способных выдержать солнечный свет) — 2,25.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Кровь для них пища, без неё они помрут с голоду. Впрочем, за один сеанс «трапезы» вампир выпивает у человека не всю кровь или, по крайней мере, не настолько много, чтобы сразу убить жертву, а не вызвать у неё слабость и недомогание. Так что, теоретически, для пропитания необходима не обязательно вся кровь одного человека, однако здешние упыри почему-то предпочитают полностью выпивать жертв в течение пары-тройки дней.&lt;br /&gt;
* 2 — см. пункт выше. Как говорится, «ты виноват лишь тем, что хочется мне кушать».&lt;br /&gt;
* 2,5 — Люди, закусанные до смерти, могут возродиться в качестве вампиров, но [[Орёл — сверхсила, решка — могила|далеко не все такие «везучие»]]. Бывает и так, что из целой семьи возрождается лишь один укушенный, остальные просто умирают.&lt;br /&gt;
* 2,5 — В основном поведение вампира зависит от того, каким он был при жизни. Но даже те, кто ранее был добрейшим и милым человеком, потихоньку пускаются во все тяжкие и в первую очередь кусают именно своих родных и близких, чтобы те тоже стали нежитью. Лишь особо непоколебимо чистые единицы могут побороть жажду крови, но и живут они, как правило, недолго.&lt;br /&gt;
* 2 — Владеют гипнозом, выносливы, хорошо регенерируют.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Если здешние вампиры не будут днём прятаться от солнечного света, то они мучительно сгорят заживо. Поэтому люди, устроив в финале зачистку деревни от вампиров, сначала вытаскивали тех на солнце, а потом добивали заметно ослабевших кровососов ударом кола. Впрочем, некоторые из вампиров могут выдерживать солнечный свет без каких-либо последствий и преспокойно шастают днём, но такие уникумы огромная редкость (за весь сюжет таковых было лишь трое) — для них оценка 1.&lt;br /&gt;
* 3 — Боятся распятия, храмовых амулетов и прочих священных реликвий; не могут войти в дом без приглашения. Их можно убить ударом кола в грудь.&lt;br /&gt;
* 3 — Выглядят как обычные люди, если не считать [[Бездонные чёрные глаза|мутные тёмные глаза]].&lt;br /&gt;
* 4 — Ставшие вампирами самостоятельны, особой привязанности к обратившему не проявляют.&lt;br /&gt;
* 2 — Обошлись без помощи полиции или профессиональных охотников. Правда, поначалу жители деревни только потешались над теми, кто прямо называл виновниками «эпидемии» вампиров. Но как только доктор Одзаки наглядно доказал существование кровососов, люди дали достойный отпор и перебили почти всех упырей.&lt;br /&gt;
* 1 — Единственный способ «вылечить» новоявленного вампира — это поглубже вбить ему в грудь кол. Что доктор Одзаки и проделал со своей возродившейся женушкой.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Похоже, что у рядовых вампиров с самоконтролем не очень, раз они кусают даже своих родственников и друзей. Хотя некоторые могут вполне успешно «косить» под обычных людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[The Record of a Fallen Vampire]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 3,14.&lt;br /&gt;
* 4 — не нужна в принципе.&lt;br /&gt;
* 4 — изначально требовалась для получения генокода населения Земли. {{spoiler|Вампиры в сеттинге являются космическими переселенцами.}}&lt;br /&gt;
* 4 — вампирами не становятся — ими рождаются.&lt;br /&gt;
* 4 — исключительно самостоятельное решение каждого, отдельного взятого индивида.&lt;br /&gt;
* В рамках сеттинга 1 — условно бессмертны, крайне живучи, умеют регенерировать, в принципе невосприимчивы (либо слабовосприимчивы) к обычному оружию (в том числе и к огнестрельному), по всей видимости сильнее людей физически и умеют летать, как минимум часть из них обладает колдовскими умениями различный силы. Наиболее сильные представители, ко всему прочему, чихать хотели на солнечный свет. Людей сии умения крайне впечатляют.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* между 1 и 2 — с одной стороны их можно убить, особенно в случае ослабления их духовных сил, так же они явно не любят солнце. С другой — убить их ОЧЕНЬ трудно (например вампир спокойно может оклематься после сквозного ранения в грудь), а наиболее сильные представители требуют для своего убийства или хотя бы обезвреживания крайне специфических методов.&lt;br /&gt;
* 3 — как обычные люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Насуверс]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 1,43.&lt;br /&gt;
* 1 — Никто не может похвастаться, что стал обедом вампира и выжил. Могут теоретически пить и животную, но это путь деградации, поскольку с кровью впитывается генетический материал. Самые старые и древние кровососы, вроде Зепии Эльтнема Оберона, способны за одну ночь опустошать города. Для тех гуманистов которые хотят деградировать 3.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Строго для пропитания и отсрочивания деградации мёртвого тела. Однако старые вампиры способны поглощать плоть и кровь существ более мощных, чем человек, впитывая их силу.&lt;br /&gt;
* 2 — Укушен — значит мёртв. Умер от укуса — в группе риска. Один из тысячи укушенных становится ходячим мертвецом, один из ста тысяч за долгие годы развивается в полноценного Апостола. Как (не)повезёт.&lt;br /&gt;
* 1 — Новообращённый вампир — это безмозглый кровососущий труп. Разум он восстанавливает только через сто лет регулярной охоты и питания. На выходе имеем полное чудовище в 100% случаев.&lt;br /&gt;
* 1 — Средний Апостол способен увидеть и увернуться от пули, колдует на уровне архимага, голыми руками крушит стены, за счёт проклятия восстановления регенерирует из любого состояния — пока есть запас сил. Более старые и опытные без труда сотворяют карманные вселенные и проводят ритуалы планетарного масштаба.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1,5 — Свежеукушенные мертвяки под светом солнца сгорают, рядовые Апостолы всё ещё опасаются солнечного света, но умеют пользоваться кремами и плотной одеждой, вампиры уровня 27-ми Прародителей чхать на него хотели. В остальном — никаких слабостей. Если слабого Апостола можно взять измором или уничтожить особым концептуальным оружием, отменяющим проклятие восстановления, то сильнейших уничтожить можно разве что вместе с планетой или с полномочиями Мраморного Фантазма.&lt;br /&gt;
* ~2 — сильно зависит от уровня сил и степени упоротости практикуемой магии. Средний Апостол неотличим от человека, высшие вампиры разнятся от респектабельных бизнесменов и миловидных мальчиков до сгустков первородного Хаоса и материализованных проклятий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Vanitas no Carte]] ====&lt;br /&gt;
Здоровые вампиры:&lt;br /&gt;
* 4 — могут обходиться человеческой пищей.&lt;br /&gt;
* 3,75 — большинство местных вампиров пьют кровь либо для удовольствия, либо для усиления своих способностей путём поглощения чужой жизненной энергии. Особи, зависимые от крови, существуют, однако эта зависимость схожа с человеческой зависимостью от алкоголя.&lt;br /&gt;
* 3,5 — теоретически, человек может стать вампиром, если его формула будет переписана, но на практике осуществить это '''чрезвычайно''' сложно. Единственным, у кого получилось провернуть подобное, был Парацельс, и то это был скорее побочный эффект, нежели результат целенаправленных действий. &lt;br /&gt;
* 3,5 — мораль и психология вампиров похожи на человеческие, с поправкой на естественное осознание своих биологических и прочих преимуществ над простыми смертными и склонность к планированию собственного будущего на длительные сроки.&lt;br /&gt;
* 1 — все вампиры имеют доступ к миру формул и могут их переписывать, что теоретически делает их могущественными магами. Иное дело что сколько-нибудь широко работающей теории волшебства у них пока нет и им приходится довольствоваться скринингом (или говоря бытовым языком, методом научного тыка).&lt;br /&gt;
* 1 - ахиллесовы пяты вроде боязни солнца и серебра отсутствуют.&lt;br /&gt;
* 2 — вампира в принципе можно прибить обычным оружием, но значительно сложнее, чем простого пейзянина, поскольку у вампиров скорость и выносливость значительно превышают человеческие показатели, и регенерация находится на высоте (Ноа сумел восстановить даже собственный глаз почти с нуля после пулевого ранения).&lt;br /&gt;
* несколько больше 2 — самые старые неотличимы от обычных людей, но уже у их потомков плюшки от чистки багов в ДНК проявились в т.ч. внешне: типичный вампир выглядит примерно как Якопо Тисси.&lt;br /&gt;
* 4 - но в принципе Рузвен вполне способен задоминировать своего сородича не хуже примогена Вентру.&lt;br /&gt;
* 2,5 - Охотники воюют с вампирами, но всё более и более с переменным успехом, поскольку последние потихоньку перехватывают экономические цепочки простецов и прокачивают собственную магонауку по мере своих сил.&lt;br /&gt;
* 0 - никак, более того - для &amp;quot;доброго&amp;quot; доктора Моро и ряда других сомнительных личностей открытие искусственного метода обращения является большой и притягательной целью. &lt;br /&gt;
* 4 - с самоконтролем у обычных вампиров полный порядок.&lt;br /&gt;
Итого: 2,62 - вампирское общество даже в чем-то притягательнее человеческого, но масштабный конфликт с простецами, хотя бы в тихой форме - неизбежен. И если в прошлый раз простолюдины смогли серьезно потрепать своих соперников, пользуясь фактором внезапности - то лет через 100 обычные люди будут вытеснены по крайней мере с вершины социальной пирамиды, если Моро и ему подобные так и не найдут способ превращения обывателя в искусственного вампира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Носители проклятья:&lt;br /&gt;
* 1,5 — Зависит от стадии болезни. Поначалу большинство носителей вполне успешно контролируют жажду крови, утоляя её в умеренных количествах, однако по мере развития недуга превращаются в кровожадных монстров, опустошающих своих жертв до последней капли.&lt;br /&gt;
* 3 — Без крови они не умрут, однако проклятие вызывает у носителей неконтролируемую жажду.&lt;br /&gt;
* 3 — Если отбросить тот факт, что для становления носителем проклятия нужно изначально являться вампиром, наслать его может только либо владелец Книги Ванитаса, либо Шарлатан.&lt;br /&gt;
* 2 — практически каждый носитель проклятия рано или поздно теряет рассудок и превращается в ведомое жаждой крови чудовище.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Опять же, зависит от стадии болезни. После того, как носители проклятия теряют над собой контроль, они лишаются возможности переписывать формулы, однако приобретают особые способности, зависящие от разновидности болезни (например, управление теневыми шипами или способность превращаться в гигантского волка).&lt;br /&gt;
* 1,5 - светобоязнь развилась разве что у Бернё.&lt;br /&gt;
* 2 — то же, что и с обычными вампирами.&lt;br /&gt;
* 1-3 — и снова всё зависит от стадии болезни — изначально проклятый вампир ничем не отличается внешне от здорового, однако впоследствии превращается в довольно жуткую тварь.&lt;br /&gt;
* 2 - Наения может контролировать зараженных, но &amp;quot;руль&amp;quot; и, соответственно, управление, особым качеством не отличаются.&lt;br /&gt;
* 3,5 - больные вампиры являются приоритетной целью как вампирских органов правопорядка, так и Охотников.&lt;br /&gt;
* 2 - именно поэтому проклятых так боятся. Только Ванитас имеет средства и желание возвращать Истинные Имена пострадавшим.&lt;br /&gt;
* 1,5 - из известных случаев только Жан-Жак смог отметиться достаточно героической силой воли на желании защищать Хлою, чтобы реально сопротивляться всем страшным побочкам проклятья.&lt;br /&gt;
Итого: 2,12 - Малномен является серьезной угрозой уже вампирскому обществу, не знающему с какой стороны пойдет следующая атака и как обороняться от этой напасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[SCP Foundation]] ====&lt;br /&gt;
Заражённые (обозначенные как SCP-742-1) SCP-742 получают класс опасности 2. Далеко не самые опасные существа находящиеся на содержании в Фонде.&lt;br /&gt;
* 1 — питаются стволовыми клетками, которые они получают за счёт высасывания костного мозга из человека.&lt;br /&gt;
* 2 — без питания они умирают.&lt;br /&gt;
* 2 — нужно ввести SCP-742 в кровь жертвы.&lt;br /&gt;
* 1,5 — учитывая тот факт, что питаться не убивая они не могут, а также то, что новообращённые ведут себя раболепно по отношению к обратившим их.&lt;br /&gt;
* 2,5 — обладают отличной от человека физиологией, способны парализовывать жертв ядовитым укусом, могут регенерировать, но в остальном ничего аномального.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — огнестрельного оружия вполне достаточно.&lt;br /&gt;
* 3 — без медицинского осмотра неотличимы от людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-083-D — «Князь». Огромные физическая сила и выносливость делают этого SCP страшным противником, но к счастью он не способен создавать себе подобных. Класс опасности — 2,29.&lt;br /&gt;
* 2 — может питаться пакетиками с кровью. Желательно с кровью девственницы.&lt;br /&gt;
* 2 — пропитание, без которого Князь впадает в буйство.&lt;br /&gt;
* 4 — судя по всему не способен превратить кого-то в вампира, или просто не хочет этого делать.&lt;br /&gt;
* 3 — по характеру редкостный [[козёл]] с [[Мания величия|манией величия]].&lt;br /&gt;
* 2 — мощная регенерация и чудовищная физическая сила, позволяющая игнорировать встречающиеся на пути стены. [[Капитан Очевидность|Путём их проламывания]].&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1 — [[Герой-социопат|Кондраки]] облил SCP-083 смесью из чесночного сока, нитрата серебра и {{spoiler|кошачьей мочи}}, затем Князь получил семь пуль, содержащих серебряный сплав, потом в дело пошёл осиновый кол. Ни одно из этих действий не предотвратило дальнейший беспредел в Зоне 19. В итоге SCP-083 был устранён довольно экстраординарным способом.&lt;br /&gt;
* 2 — где-то так, за счёт чего и соблазняет женский персонал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[World of Darkness|Мир Тьмы]]» ([[Vampire: The Masquerade]]) ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,07.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Кровь нужна, животной кровью питаться могут, но это невкусно и непитательно, так что почти никогда так не делают. Особые гуманисты, которых меньшинство, достают себе донорскую (что тоже невкусно, но лучше животной), а остальные кусают живых людей, причём нередко до смерти — не потому, что это необходимо физиологически, а чтобы не оставлять свидетелей.&lt;br /&gt;
** А некоторые кланы, как например, Вентру, могут иметь специфические запросы на этот счёт. Например, у каждого Вентру есть определённый «сорт» добычи, — например, девственницы или мусульмане.&lt;br /&gt;
** Вообще, у них разнообразные способы доступа к крови. Некоторые, например, могут завести своего [[Дневной представитель|дневного представителя]] в качестве сотрудника станции переливания крови и регулярно получать халявушку. Некоторые могут подсадить на укусы каких-нибудь глупеньких херок-гедонисток (такие называются «кровавыми куклами»). Некоторые могут нападать исключительно на спящих и кусать, не будя их. Ну и «ха-ха, крысососы!» попадаются.&lt;br /&gt;
** И раз уж заговорили о «крысососах» - в одном из крупных дополнений правила питания животными ужесточаются: за долгое питание животными вампир получает растущие штрафы к борьбе с внутренним Зверем. Это правило выглядело более-менее логично, но все испортило робкое внутримировое предположение что у вампиров и оборотней был общий Прародитель - толи вер-летмыш, толи вер-комар, то ли верпиявка. Большинство игроков сочли это  дополнение неудачным, и на данный это игровое правило используется редко.&lt;br /&gt;
* 1 — Это их пища и топливо для сверхспособностей.&lt;br /&gt;
* 3 — Формально достаточно убить человека и после напоить его хотя бы каплей своей крови. Вот только обращение происходит не всегда, и порой могут возникнуть различные сложности. Причины подобного, как и механизм самого обращения, вампирам неизвестны, поэтому они ритуализируют процесс обращения.&lt;br /&gt;
** Хотя Тремер, в своё время, сумели [[Варлок|как-то ещё]]. Это сейчас им проще людей покусывать, а когда-то это были именно что люди-колдуны, возжелавшие силы, но к пану Каину доступа не имевшие.&lt;br /&gt;
* 2 — У всех вампиров есть Зверь — такая особая субличность, которая хочет жрать. Большинство вампиров постепенно поддаются Зверю и начинают совершать ради него всё более и более зверские поступки. Вампир может научиться так или иначе управлять Зверем, но к этому времени он, скорее всего, перейдёт [[моральный горизонт событий]], став безжалостным циничным хищником (этому способствует то, что у вампиров всё-таки суперспособности и вечная жизнь, а это предпосылки, чтобы смотреть свысока на людей, да и часть способов управления Зверем прямо требует отказа от человеческой этики). Либо он окончатально опустится и станет тупым злобным животным.&lt;br /&gt;
* 1 — Стандартные суперсилы, и многие способности можно считать чернокнижием.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — Боятся солнечного света и огня, на приглашения и серебро — плюют, на святую воду в принципе тоже плюют, но только если ей не брызгается настоящий религиозный фанатик. Кол (не обязательно деревянный, подходит всё, что можно воткнуть) в сердце парализует. Могут быть изрублены, расстреляны (но эти два пункта с вампиром сделать намного сложнее, чем с человеком), насмерть обескровлены другими вампирами с поглощением души и части суперспособностей.&lt;br /&gt;
* 3 — Выглядят так же, как при жизни, хотя у особо старых и злобных пролезают типично вампирские черты.&lt;br /&gt;
** Но у клана Носферату 1, так как слова «вырвиглазное ояебу» правда лучше всего описывают их внешность.&lt;br /&gt;
** У клана Самеди тоже 1, поскольку они выглядят как трупы на различных стадиях разложения.&lt;br /&gt;
** Если Гангрел будет злоупотреблять дисциплиной Превращения, то он может скатится в единицу — у него будут постоянные звериные черты.&lt;br /&gt;
** Горгульи тоже имеют единичку ибо выглядят как гротескное ояебу высеченное из камня.&lt;br /&gt;
** Также Цимисхи любят изменять своё тело в это самое. При желании могут превратится в писаных красавцев. Так что у них все циферки.&lt;br /&gt;
** Мастера дисциплины Затемнения могут принимать любой облик. Даже симпатяги Носферату. Итого тоже что и у Цимисхи.&lt;br /&gt;
* 3 — Орден Солнца (он же «Орден Леопольда») и вампиры подписали так называемую «Великую Сделку». Суть проста — бессмертие является самой заветной мечтой человечества, и если о вампирах станет известно, число жаждущих &amp;lt;s&amp;gt;крови&amp;lt;/s&amp;gt; бессмертия, в тысячи раз превысит число свободных мест в Камарилле. Это не нужно ни Камарилле, ни Охотникам, поэтому они договорились дружно отрицать существование как вампиров, так и Охотников. Поэтому в Мире Тьмы о существовании Ордена Солнца не знают даже многие главы государств, чего уж там говорить о простых людях (недовольным Охотники напоминают что натворил в поисках бессмертия император Ши Хуанди). С другой стороны тут один из самых знаменитых случаев «вампиры убивают других вампиров» - существуют два крупных, смертельно враждующих течения (Камарилла и Шабаш), которые столетиями режут друг друга; Камарилла четко «живет по понятиям», и если кто-то из кровососов начнет «беспределить» -  его быстро и качественно «перевоспитают» другие камарильцы. В сумме пожалуй 3 балла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warhammer Fantasy]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — кровь нужна, животные подходят (один вообще откушал дракона и избавился от жажды совсем). А ещё вампиры могут питаться кровью свежеумерших людей или тёмной магией, только от этого становятся уродами и во втором случае ещё сходят с ума.&lt;br /&gt;
* 2 — без крови вампир теряет красоту и впадает в болезненный ступор или перейдёт на резервное питание, но см. выше.&lt;br /&gt;
* 3 — первые вампиры выпили недостаточно качественный эликсир бессмертия, а последующие обращаются с помощью питья крови вампира. Причём младшие поколения могут совершить подобное колдунство только один раз.&lt;br /&gt;
* 2.5 — вампиры работают на тёмной магии, и у неё есть свои [[Психологические эффекты магии|психологические эффекты]].&lt;br /&gt;
* 1 — чернокнижие и некромантия с призывом огромных армий.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — стандартный набор, но с беспорядочными исключениями в зависимости от династии. Также убиваются обычными способами, но злостно регенерируют и могут быть относительно легко воскрешены.&lt;br /&gt;
* 1.5 — от прекрасных сестёр Ламии до звероподобных Стригоев и зомбиобразных Некрархов.&lt;br /&gt;
* 4 — каждое поколение слабее предыдущего, однако предательства среди вампиров — обычное дело.&lt;br /&gt;
* 3 — всевозможные рыцари и охотники на ведьм с вампирами бодаются, но получается не очень: существует огромная шпионская сеть по всем человеческим странам и открытая вампирократия в небольшом [[Убервальд]]е.&lt;br /&gt;
Итого: 2,44. Очень опасны по меркам людей, и подводит их в основном разобщённость. Полсотни вампиров способны разделать армию небольшой (средневековой) страны. В своё время вампиры не захватили Нагашу Нехекхару только потому что он их совсем не ценил, а захват Империи фон Карштайнами сорвался только из-за их собственных интриг друг против друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warhammer 40,000]] ====&lt;br /&gt;
Кровавые Ангелы и их ордена-наследники, строго говоря, не являются настоящими вампирами. Но из-за дефекта геносемени у них развилась очень сильная жажда крови, да и множество других особенностей этих космодесантников так или иначе эксплуатирует вампирскую мифологическую основу:&lt;br /&gt;
* 3 — кровь неразумных существ, увы, не подходит. Жажда крови вызвана мутацией импланта омофагии, который у Астартес предназначен для того, чтобы считывать генетическую информацию из пищи. Кровь разумных существ «богата» ощущениями и сильными эмоциями, которые вызывают наркотический эффект у КА, в отличие от крови животных. Впрочем, донорская кровь от слуг ордена тоже подходит.&lt;br /&gt;
* 3 — кровь не нужна Кровавым Ангелам как пропитание, они вполне могут обходится и обычной пищей. Однако, на вкус простая еда для космодесантника КА всё равно что пепел, а кровь дарит приятные ощущения и, помимо этого, серьёзно увеличивает все физические показатели. Кровавый Ангел вполне может отказаться от питья крови, хотя это достаточно сложно и есть немалый риск «сорваться» на поле боя. Помимо этого, без регулярного питья кровушки Астартес КА со временем слабеет.&lt;br /&gt;
* 3 — Кровавым Ангелом можно стать только в том случае, если пройти сложные испытания и пережить достаточно болезненную и опасную процедуру имплантации геносемени. Главное ограничение — совместимость с геносеменем. У тех, у кого она выше всего, соответственно, и больше шансов пережить возвышение до Ангела Смерти.&lt;br /&gt;
* 4 — благородные, самоотверженные воины и бесстрашные защитники человечества. Изъян мучает Кровавых Ангелов всю жизнь, они стыдятся и скрывают свою кровожадную натуру от остального Империума. Но эта горькая цена, которую они готовы заплатить за то, чтобы и дальше защищать людей от неизмеримо более опасных и безжалостных монстров, чем они сами.&lt;br /&gt;
* 2,5 — стандартные способности Адептус Астартес.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1 — это же Космодесант!&lt;br /&gt;
* 2,5 — после преображения все Кровавые Ангелы наследуют благородные и прекрасные черты внешности своего ангельского примарха. Тем не менее, вид Астартес вызывает у обычных людей, помимо восхищения, также трепет и страх. Кровавые Ангелы не являются в этом смысле исключением.&lt;br /&gt;
* 2 — связь с родным примархом при его жизни у всех КА была очень глубокой, а псионическая травма от гибели Сангвиния, известная как Чёрная Ярость, отразилась на всех его генетических потомках: в самый разгар боя любого из Кровавых Ангелов могут начать мучить видения последних мгновений жизни праотца, и они в этом случае превращаются в яростное безумное создание, убивающее всех встречных.&lt;br /&gt;
Итого: 2,62. Кровавые Ангелы по праву считаются одними из самых опасных и бешеных бойцов ближнего боя среди всех Астартес. Многие из их орденов-наследников поддались Красной Жажде и стали монстрами лишь чуть человечнее тех, от кого они защищают человечество. Но всё же они, несмотря на свою хищную природу, остаются благородными рыцарями, всегда приходящими на помощь обычным людям не ради славы и наград, но лишь ради того, чтобы Империум и дальше продолжал стоять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Красная земля]] ====&lt;br /&gt;
Искуственных вампиров — некробионтов — здесь активно создаёт Красное движение, возрождая погибших соратников при помощи [[Техномагия|Новой Науки]]. Впрочем, они бывают разные, подразделяясь на &amp;quot;низших&amp;quot; (Спец-единицы) и &amp;quot;высших&amp;quot; (собственно некробионтов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень опасности спец-единиц — 2,41. &lt;br /&gt;
*3 — Вполне могут питаться как человеческой, так и животной кровью, не особо разбираясь в её видах, да и нужно её не сказать, чтобы много — пол-литра в месяц будет вполне достаточно.&lt;br /&gt;
*2 — Для поддержания собственной жизни пить кровь им необходимо.&lt;br /&gt;
*3 — Чтобы стать спец-единицей, как и некробионтом, для начала надо умереть, притом по любой причине — не обязательно от укуса — но вот тут уже начинаются трудности. Во-первых, для некробионтизации необходима медицинская операция (Впрочем, не особо сложная, если речь идёт о спецъединице), требующая особых препаратов, и которая к тому же может провалиться (Однако никто не запрещает попробовать снова, притом скорее всего успешно), во-вторых, в целости и сохранности должен быть головной мозг (Для спец-единицы достаточно небольшой части мозга), ну и в-третьих, реанимируемый должен сам принадлежать к Красному Движению — на остальных это попросту не сработает. &lt;br /&gt;
*4 — Спец-единицы, откровенно говоря, недостаточно умны, чтобы размышлять о добре и зле. Они делают то, что им прикажут, и тут всё целиком зависит от того, кто и какие команды отдаёт.&lt;br /&gt;
*3(1) — Заметно сильнее и выносливее среднестатистического человека, а спец-единицы военного назначения ещё и стреляют лучше, но ничего особенного не умеют, да ещё и серьёзно уступают обычным людям в плане интеллекта, который у них находится скорее на уровне умных животных, вроде человекообразных обезьян. Впрочем, если какой-нибудь красный комиссар или страдающий избытком ресурсов новонаучник решит подзаморочиться, то спецъединице можно вживить разного рода привои (Кибернетические импланты) вплоть до [[Doom|реактивных дивгателей]] или ручного лазерного орудия. Не чернокнижие, конечно, но не менее опасно.&lt;br /&gt;
*1 — Спец-единицы совершенно не боятся солнечного света.&lt;br /&gt;
*2 — Стандартный набор не работает, [[Можно не изощряться|зато работает большое количество пуль]]. Следует, впрочем, отметить, что спец-единицу уничтожить заметно легче, чем некробионта. Фактически, её можно застрелить как обычного человека, но это гораздо труднее. Также, спец-единица может быть воскрешена при помощи вышеупомянутой операции, если мозг не пострадал (Хотя вряд ли кто будет этим заниматься, &amp;quot;низшая&amp;quot; нежить не считается особо ценной).&lt;br /&gt;
*3(1) — На вид — нечто среднее между обычным человеком и [[Буквальный зомби-робот|ожившим механизированным трупом]] с уклоном в ту или иную сторону в зависимости от множества факторов.&lt;br /&gt;
*1 — У спец-единиц самостоятельностью и не пахнет. Они будут послушно выполнять приказы тех, кто стоит выше по званию в Красном движении.&lt;br /&gt;
*4 — Спец-единицы — всего лишь очередной вид оружия на полях Гражданской войны, и толпа простых спецъединиц благодаря их низкому интеллекту зачастую косится первым же пулемётом. &lt;br /&gt;
*1 — И спец-единицы, и некробионты — реанимированные трупы. &amp;quot;Излечить&amp;quot; их можно только возвращением в исходное состояние.&lt;br /&gt;
*2 — Мучимый голодом в течение долгого времени, некробионт может впасть в кровавую ярость. Если разумный, &amp;quot;высший&amp;quot; некробионт ещё сможет себя контролировать, то со спец-единицами всё обстоит гораздо хуже. Хорошо, всё-таки, что им подходит и кровь животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень опасности некробионтов — 2,25.&lt;br /&gt;
*2 — Животная кровь им уже не подойдёт, нужна человеческая, но немного — от литра до четырёх в месяц. Также необязательно пить её из живых людей — подойдёт и донорская. Более того, специально для них Красные выпускают консервированную кровь.&lt;br /&gt;
*2 — Как и в случае выше. Если некробионт не пьёт кровь, он постепенно теряет рассудок и умирает.&lt;br /&gt;
*3 — Точно так же нужна смерть, операция и принадлежность к Красному движению, но в случае некробионта операция будет гораздо сложнее, а препаратов понадобится больше, и стоить они будут не 50 рублей, как со спец-единицами, а целую тысячу — огромные деньги для 1922 года!&lt;br /&gt;
*4 — Некробионт полностью сохраняет свою прежнюю личность, и его поведение зависит лишь от того, каким он был при жизни.&lt;br /&gt;
*1 — Сильнее, ловчее, выносливее обычных людей, в том числе и тренированных, так ещё и не уступают им по интеллекту. Если учесть, что некробионты — штучный товар, и такое воскрешение надо заслужить, то скорее всего он и при жизни был крутым бойцом + практически все некробионты напичканы привоями. Опять же, не чернокнижие, но не менее опасно.&lt;br /&gt;
*1 — Как и в случае выше.&lt;br /&gt;
*1,5 — Стандартный набор не работает, застрелить теоретически можно, но трудно, ибо сверхчеловеческая выносливость и регенерация. Лучше всего помогает крупный калибр, взрывчатка или мистическое оружие. И не забудьте уничтожить мозг! Некробионта, в отличие от спец-единицы, ТОЧНО попробуют воскресить ещё раз.&lt;br /&gt;
*3 — На вид как обычные люди, разве что остальные подсознательно чувствуют себя неуютно рядом с ними.&lt;br /&gt;
*3 — В целом, у них обычная, человеческая свободная воля, но при этом некробионтами становятся только те, кто искренне верен Красному движению и ни за что его не предаст.&lt;br /&gt;
*3 — Обычные солдаты могут справиться с некробионтом лишь с очень большим трудом и при численном перевесе, однако врагам Красных всё равно есть, что им противопоставить, от взрывчатки до магии.&lt;br /&gt;
*1 — Как и с примером выше.&lt;br /&gt;
*2 — Некробионт худо-бедно способен себя контролировать, но тоже склонен к кровавой ярости, если долгое время не будет пить кровь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Ярость Дракулы» (Fury of Dracula) ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 1,9. Одна из самых знаменитых настолок от Fantasy Flight Games. Один игрок играет за Дракулу, который бегает и прячется, и еще один или несколько - за Охотников, которые его ловят. Цель Охотников - уничтожить Дракулу, цель Дракулы - поднять уровень вампирского заражения выше определенного уровня.  Авторы постарались сделать игру как можно ближе книге Стокера, поэтому итоговые цифры очень схожие.&lt;br /&gt;
*1,5 - Только человеческую, могут не всю...но «экономят» редко, особенно на врагах.&lt;br /&gt;
*1 — ХП+лечение, топливо для магии.&lt;br /&gt;
*2 - Все по книге - Дракула начинает игру старым, и производство нового вампира это длинный и трудный ритуал (тут твердое 3). Но постепенно Дракула молодеет, и на последней стадии начинает заражать всех вокруг в огромных количествах (тут 1). Кроме того, уровень вампирского заражения немного растет если в бою Дракула покусает Охотника. Итог, среднеарифметическое - 2&lt;br /&gt;
*1 -  Все новые вампиры - лютые хищники, верно служащие Дракуле. Более того, определенную опасность представляют даже живые покусанные. &lt;br /&gt;
*1,5 - младшие вампиры имеют стандартный набор сил, у Дракулы мощная магия за красное топливо&lt;br /&gt;
*2 - все как у Стокера&lt;br /&gt;
*3 - вампирские укусы можно смыть святой водой, но ее мало и это очень больно (потеря ХП)&lt;br /&gt;
*3 - собственно игроки и есть Охотники. Но и тут все по Стокеровской классике - репутация у ВанХельсинга плохая, в существование вампиров мало кто верит, рассчитывать на постороннюю помощь почти не приходится.&lt;br /&gt;
2-3 — вампирши прекрасны нечеловечески, сам Дракула очень похож на классическую экранизацию с Белой Лугоши&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Dwarf Fortress]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,7. В общем-то не вредны а очень даже полезны (вычислив вампира, вы можете замуровать его в комнате, получив отличного бессмертного бухгалтера, сисадмина или часового, а вампир-приключенец вообще имба).&lt;br /&gt;
* 3 — кровь подойдет любая, вся или не вся — зависит от размера жертвы и голодности вампира (хотя гуманоида обычно высасывают полностью).&lt;br /&gt;
* 3 — кровь утоляет жажду, но замурованный вампир может жить без нее веками без побочных эффектов.&lt;br /&gt;
* 3 — чтобы стать вампиром, надо выпить крови вампира. Можно с водой в любой концентрации.&lt;br /&gt;
* 3 — ведут себя как обычно, разве что иногда пьют кровь спящих.&lt;br /&gt;
* 2 — при овампиривании физические характеристики существа удваиваются и появляется чутье на живых существ с кровью, также вампиры не стареют и не нуждаются в еде, питье (кроме крови, ясное дело, да и то не сильно), отдыхе, сне и даже воздухе.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — никаких особых уязвимостей, убиваются как обычные существа из плоти и крови (хотя с его силой, прочностью и боевым опытом (особенно если ему несколько веков) вампир являет собой значительно более трудную мишень). Разве что утопить нельзя.&lt;br /&gt;
* 3 — не меняются внешне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Legacy of Kain ====&lt;br /&gt;
В мире Носгота в доисторические времена жили древние вампиры, раса крылатых живых существ-хищников. Они управляли Носготом, но у них имелись конкуренты — демоны. Более технически развитая раса. В результате глобального конфликта, чуть не уничтожившего Носгот целиком, демонов удалось изгнать в другое измерение и запечатать Столпами. Но они отплатили страшным проклятьем. Все вампиры получили жажду крови, бессмертие и бесплодие. Позже Древним вампирам удалось открыть вирусное превращение людей. Так появились вампиры-люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вампиры Носгота открыто правят своим миром, подавляя людей грубой силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внимание: Nosgoth существенно отличается по механике от оригинальной линейки игр и является отдельным продуктом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древние вампиры. Класс опасности: 2. К началу линейки игр вымерли.&lt;br /&gt;
* 4. Кровь полезна, как и любому хищнику, но не является необходимой. Более того, кровь совсем не обязательно человеческая.&lt;br /&gt;
* 4. Древние не испытывали очевидную тягу к крови, но иногда ради удовольствия могли и откушать.&lt;br /&gt;
* 4. Только родиться таким. Люди и древние вампиры — разные расы. Полукровки неизвестны.&lt;br /&gt;
* 3. Они по натуре хищники, им приятны убийства и охота. Но особо на этом никто не циклился.&lt;br /&gt;
* 0. Вся магия Носгота за редким исключением принадлежит им. Сюда входит сила созданных ими девяти Столпов, целиком контролирующая Носгот. Древние вампиры были невообразимо могущественны и приближались к богам. В частности, им принадлежат пространственно-временные порталы. Через них меняют свою судьбу Каин и Разиэль, перемещаясь сквозь тысячелетия.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1. Возможно даже 0. Уязвимости неизвестны. Убить крайне сложно, людям даже нечего пытаться это сделать. Только демонам это доступно. Живут очень долго, теоретически десятки тысячелетий, но не бессмертны. По-видимому, не дряхлеют.&lt;br /&gt;
* 2,5. Они симпатичны по человеческим меркам, но не более того. Древние вампиры физически совершенны, без косметических дефектов. У них трёхпалые кисти. Имеют крылья, покрытые чёрными перьями, и синеватую кожу. Крылья полноценные, т. е. Древние вампиры могли летать. Смахивают на падших ангелов из мифов Земли. Сходство усиливается на их же картинах, где героев изображают с красными нимбами вокруг головы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поражённые проклятьем древние вампиры: 1,4.&lt;br /&gt;
* 1,5. Могут не убивать, но очень хотят и им трудно удержаться. Годится только кровь разумных существ. Подходят свои же и люди. Подходят ли демоны и прочие вроде ревенантов — неизвестно, в данном контексте не важно.&lt;br /&gt;
* 2. Расти дальше в силе им некуда.&lt;br /&gt;
* 2. Могут обратить только человека. Без ритуала, но требуется целенаправленно погрызть, случайно не выйдет.&lt;br /&gt;
* 1. После проклятия у древних вампиров капитально поехала крыша в первые же сутки. Многие предпочли совершить самоубийство, лишь бы не жить так. Другие превратились в машины уничтожения всего живого и не очень. Удержаться от мгновенного безумия удалось немногим, но это им все равно не помогло: их убивали свои же.&lt;br /&gt;
* 0. Всё осталось при них.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1. Перестали умирать от старости, всё остальное осталось прежним.&lt;br /&gt;
* 2,5. Всё осталось прежним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди-вампиры: 1,4.&lt;br /&gt;
* 1.5. Выживших после их обеда очень немного. Они предпочитают сначала ослабить человека, основательно избив. Могут пить кровь друг друга до смерти выпиваемого, повышая свою силу. Чтобы удержаться от убийства, требуются героические усилия.&lt;br /&gt;
* 1. Сила заметно растет от количества скушанных людей, а вот применять ее надо учиться. Учиться не у кого, только изучать старые развалины с остатками силы Древних или самостоятельно копать в неизвестность. Вампиры Носгота брутальные и мощные.&lt;br /&gt;
* 2. В некоторых случаях 3. Могут обращать и без ритуалов, но получившийся вампир будет слабее. Требуется целенаправленное покусательство. Сам Каин создан сложным некромантическим ритуалом, при котором его сердце заменили на сердце Древнего вампира. Своих лейтенантов, «нулевое поколение», он создаёт из праха в буквальном смысле слова.&lt;br /&gt;
* 1 до 0. Вампиры-люди, в отличие от Древних, лучше сохраняют свой разум. Всё равно безальтернативно превращаются в беспощадных хищников за несколько месяцев. Все нынешние вампиры ещё и подвержены вторичному проклятию Эмпата, поскольку их общим «отцом» является Каин. Они деградируют до животного состояния лет за 200—300, усилия воли не помогают. Каину удалось избежать этой участи только потому, что он сам хранитель Столпа, но по человеческим меркам всё равно полное чудовище. Разиэль же сохранил разум, т. к. после падения в Бездну переродился в демона.&lt;br /&gt;
* 2 в основном, 1 — исключение. Молодняк существенно выносливей и сильней человека. Вампиры владеют гипнозом, умеют превращаться в стаю летучих мышей. Магию выращивает только количественно, а вот телесно заметно крепчают. Обоснуй: вся магия в Столпах, а люди не могут её использовать в полную силу. Даже если стали вампирами. Каин и Ворадор 1 из-за исключительных обстоятельств.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1. С вампирами Носгота, как и с их предшественниками Древними вампирами, человеку сражаться бесполезно. Только с помощью технологий демонов или магов Столпов. Солнечный свет слабо жжёт вампиров не старше нескольких лет от роду, после только незначительно ослабляет. Обычное человеческое оружие вроде мечей и стрел разве что заставит почесаться. Огонь и электричество наносят быстро сходящие косметические ожоги. Единственной существенной уязвимостью является вода&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к европейскому фольклору, в котором восставшие мертвецы часто не могут преодолеть текучую воду.&amp;lt;/ref&amp;gt;. И то в чистом виде, а то кровь бы не могли пить. Брызги воды вреда не причинят. Нужно конкретно погрузиться в воду с головой и пробыть там несколько секунд. Тогда вампир медленно и мучительно умрёт, растворяясь в воде как человек в кислоте. Старшим и это не грозит, хотя ужасно неприятно: они обжигаются до костей.&lt;br /&gt;
* 3, со временем 1 или 2. В результате 2. Теоретически со временем приближаются к Древним: становятся трёхпалыми кисти, синеет кожа. Молодняк ничем не отличается от человека, кроме клыков, бледности и отросших когтей. Всё потомство Каина за какие-то 150 лет мутировало. Некоторые экзотично симпатичные, смахивают на демонов. Другие — негуманоидные ояебу размером с БелАЗ. Сам Каин только через несколько столетий обрёл трёхпалые кисти Древних, но крылья не появились и кожа стала зелёной вместо синей. А вот Разиель таки отрастил крылья и посинел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Countdown Vampires ====&lt;br /&gt;
Вампиры из игры Countdown Vampires для Sony PlayStation.&lt;br /&gt;
Класс опасности 1,86.&lt;br /&gt;
* 2 — Местные вампиры набрасываются только на людей, но могут выпить не всю кровь за один раз.&lt;br /&gt;
* 2 — Никаких сверхспособностей у вампиров нет.&lt;br /&gt;
* 2 — В самом начале игры несколько посетителей клуба «Лиган» облили чёрной водой, а они потом закусали остальных, так что «закусывание до смерти».&lt;br /&gt;
* 1 — Эту игру называют «одним из лучших клонов Resident Evil», соответственно и вампиры аналогичны Resident Evil’овским зомби — безмозглые и беспощадные.&lt;br /&gt;
* 3 — Предел возможностей — бегать по коридорам и набрасываться на людей (см. предыдущий пункт).&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — Легко убиваются огнестрелом (один-два выстрела из дробовика их моментально упокоит), также можно накачать их снотворным из стангана и потом облить белой водой — это возвращает человеческий облик (но они продолжают лежать без сознания).&lt;br /&gt;
* 1 — Весь ужас внешнего вида вампиров прекрасно передан в начальном ролике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Might and Magic]] (старый сеттинг) ====&lt;br /&gt;
Во вселенной [[Might and Magic]] есть несколько разновидностей вампиров, включая гулей. Здесь рассматривается только разумная высшая нежить.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2,0 — сильный противник, опытный человеческий воин или маг в одиночку одолеет. Рядовому горожанину даже нечего пытаться отбиться. К счастью, вампиры ограничены влиянием профессиональных некромантов и людей кушают там, где им это позволяют. Беспредельщиков здесь быстро устраняют.&lt;br /&gt;
* 3 — человеческую еду есть не могут, но в мире Меча и Магии повсеместно доступна синтетика: «красные зелья». Ее запросто сможет сделать любой маг. В восьмой части игры в таверне закупают именно ее, а не человеческую еду. Синтетику здесь употребляют не от хорошей жизни.&lt;br /&gt;
* 2 — помрут без крови. Видимо, все-таки натуральная иногда нужна. Гора костей в восьмой части под замом некромантов указывает, да и в других частях что-то не торопятся вампиры синтетику потреблять. Прирост сил от потребления свежатинки не замечен.&lt;br /&gt;
* 2 — первые вампиры появились из мертвых тел, поднятых могущественными некромантами. Такие ритуалы не практикуют давным-давно, все нынешние вампиры появились от предыдущих. Подробности неизвестны, но ритуал простой.&lt;br /&gt;
* 3 — те же люди с усилившимися тараканами. Особых моральных терзаний по поводу своей судьбы не отмечено, кроме как у Корбу.&lt;br /&gt;
* 1 — вампиры этой вселенной — маги, уступающие лишь другим магам, и то не всем и не всегда. В комплекте есть и стандартные способности вроде левитации и превращения в туман. Обучаются колдовству так же, как и люди. Способны поспорить с лучшими клериками в мастерстве школы Эго.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — элементарно огнем и мечем, но долго и противно. Не любят свет, но успешно защищаются с помощью амулетов некромантов. Уязвимы к ветке заклинаний магии Света и общим заклинаниям против нежити. Уязвимы к некромантическому подчинению. Главная их особенность — живучесть, т. е. физическая выносливость. Быстро регенерируют, в том числе даже из пепла. Про серебро и колья, чеснок, приглашение здесь не слышали.&lt;br /&gt;
* 1 — в лучшем случае вампиры выглядят как люди с мертвенно-бледной кожей, красными глазами и торчащими клыками. В худшем как [[облик Орлока|Орлок]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Bloodrayne]] ====&lt;br /&gt;
Вампиры из BloodRayne: 2.&lt;br /&gt;
* Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся. 2.&lt;br /&gt;
* От крови растут способности. 1.&lt;br /&gt;
* Подробности неизвестны, но ритуал обращения достаточно прост. Так же просто, если не проще, сотворить дампира — зачать так же, как и обычного ребёнка. 2.&lt;br /&gt;
* Всё зависит от вампира, но в целом они намного злее. Чего не скажешь о дампирах, которые, если с детства не будут под надзором вампира, в 90 % случаев становятся охотниками на вампиров. 3.&lt;br /&gt;
* Стандартный набор суперсил. 2.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Стандарт с вычетами, 2. Хотя отдельные особи приближаются к единице.&lt;br /&gt;
* Всё по-разному. Многие вампиры выглядят так, что «ояебу» — мягко сказано, хотя некоторые — как все. Большинство дампиров — «нечеловечески прекрасны», хотя почти вся семейка Рэйн — первый класс, без вариантов. Для компромисса поставим 2.&lt;br /&gt;
: NB: заметьте, что сама Рэйн и большинство её сводных братьев и сестёр — не вампиры, они дампиры, т. е. полукровки. Суждение нужно составлять по таким персонажам, как Кейган, папаша Рэйн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[BlazBlue]] ====&lt;br /&gt;
Вампирами здесь являются Рагна Бладэдж/Кровавый Клинок и Рейчел Алукард, которая и превратила Рагну в полувампира.&lt;br /&gt;
Класс опасности: 2. Не учитывая способностей помимо вампиризма.&lt;br /&gt;
* 4 — Рейчел не пьёт кровь.&lt;br /&gt;
* x — невозможно классифицировать.&lt;br /&gt;
* 2 — вампиром в игре можно стать и через укус, но Рейчел — потомственный вампир.&lt;br /&gt;
* 4 — вампиризм в игре не причина зла.&lt;br /&gt;
* 1 — Рейчел прекрасно разбирается в магии.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 0 — Рагна — просто «отмороженный» человек, Рейчел же не боится ничего.&lt;br /&gt;
* 1 — Рейчел как минимум эксцентричный персонаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Touhou Project]] ====&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,55. Вампиры здесь являются весьма значимой силой. Собственно, именно «Вампирский инцидент» стал причиной появления в Генсокё Правил Спелл-Карт, обязывающих всех его жителей сражаться только на ограничивающих силы данмаку-дуэлях, дабы те не разрушили Генсокё в процессе битвы. Впрочем, они достаточно малочисленны, да и есть немало куда более могущественных существ.&lt;br /&gt;
* 2 — Вампирам нужна именно человеческая кровь, но всю пить необязательно — можно довольствоваться небольшими порциями. Впрочем, у укуса иногда может быть неприятный побочный эффект в виде анемии.&lt;br /&gt;
* 1.5 — Именно пища. Правда, Ремилия может ещё и восстанавливать здоровье за счёт выпитой крови, но данное свойство вампиризма в играх уже давно перестало быть чем-то особенным.&lt;br /&gt;
* Трудно сказать. С одной стороны, сёстры Ремилия и Фландр вампирами уже родились, а никаких других (не считая персонажей из первых 5-ти частей) в сеттинге пока не появлялось. С другой — один раз вскользь упоминалось, что количество вампиров не увеличивается из-за того, что Ремилия не убивает своих жертв. Также говорилось, что те, чья кровь была полностью выпита вампиром, превращаются не в вампиров, а в зомби. В общем, пусть будет 3 — обратить можно, но, похоже, только каким-то хитрым способом.&lt;br /&gt;
* 3 — Не сказать, что Ремилия прямо злодейка — она скорее просто эгоистичный ребёнок. [[Мне на самом деле 700 лет|Пятисотлетний ребёнок]]. Однако тараканов у неё в голове явно больше, чем у обычного человека, а её сестра Фландр вообще проявляет яркие симптомы [[Рыцарь крови|рыцаря крови]].&lt;br /&gt;
* 1 — Помимо стандартных полёта, сверхчеловеческой силы (может голыми руками поднимать тысячелетние деревья и крошить громадные валуны одним ударом), скорости и выносливости, а также регенерации и превращения в летучую мышь, Ремилия умеет [[магия крови|управлять кровью]], создавать предметы из собственной ауры, призывать алый туман, закрывающий солнечный свет, и изменять судьбу (!). Её младшая сестра не хуже — может уничтожить абсолютно любой объект, на котором сконцентрирует внимание (и даже смогла победить существо, на которое не хватило сил у главных героинь). Хорошо ещё, что Правила Спелл-Карт запрещают им драться в полную силу, иначе…&lt;br /&gt;
* 2 — Вообще, по идее вампиры на солнце горят, но на практике слишком уж слабо это проявляется, и в пылу боя можно даже не сразу заметить, что уже дымишься. Более того, эта слабость нивелируется обычным зонтиком, а Ремилия впридачу однажды вообще приняла на себя атаку столбом света аж от богини Солнца Аматэрасу и отделалась всего лишь временной потерей сознания.&lt;br /&gt;
* 3 — Казалось бы, здешние вампиры имеют меньше слабостей, чем классические, ибо на приглашения и святые символы и им плевать (Фландр даже любит играть с крестами). Но это лишь на первый взгляд — на самом деле, хоть некоторых слабостей у вампиров действительно нет, вместо них они имеют другие. Самый серьёзный — неспособность пересечь текущую воду, из-за которой вампир будет вынужден сидеть дома даже при самом мелком дождичке. К тому же, так как вампиры здесь — разновидность демонов, сеттинг Тохо, в основном, японский, любители крови также получили некоторые слабости от японских демонов-Они, например, обгорание кожи при попадании на неё жаренных соевых бобов.&lt;br /&gt;
* 2 — И Ремилия, и Фландр выглядят как очень милые маленькие девочки. Правда, за спиной у Ремилии есть большие крылья летучей мыши, а у её сестры — странные палки со свисающими с них разноцветными кристаллами. Впрочем, это чуть ли не делает их ещё милее.&lt;br /&gt;
* Неизвестно, так как обращение в сеттинге ни разу не демонстрировалось.&lt;br /&gt;
* 4 — Если вы житель Деревни Людей, то просто позовите на помощь Рейму, и она сразу же начнёт охоту на вампира. А возможно помощь вам и не понадобится — нападать на людей в Деревне запрещено фундаментальными правилами Генсокё, и если наглый кровосос решится их нарушить, то ему придётся иметь дело уже с могущественными ёкаями, которые быстро покажут, кто тут на самом деле хозяин.&lt;br /&gt;
* Опять-таки, неизвестно, так как тема превращения в вампира ни разу не затрагивалась.&lt;br /&gt;
* 4 — у Ремилии нет никаких проблем с контролем своей вампирской сущности (другое дело, что она сама по себе эксцентрична, но это конкретно черта её характера). Фландр, как недавно выяснилось, хоть и обладает явными садистскими наклонностями, в отличие от [[Фанатское утрирование|фанатских]] [[Псих с топором|интерпретаций]], действует достаточно рационально и убивает только тогда, когда ей это ''разрешают''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[S.T.A.L.K.E.R.]] ====&lt;br /&gt;
Кровососы из серии игр — 1,8.&lt;br /&gt;
* Питаются, как нетрудно понять, кровью, причём вместе с ней они высасывают вообще всю жидкость из организма, включая лимфу и даже содержимое мочевого пузыря (буэ-э-э) — от угодившего в их лапы неудачника остаётся только высохшая оболочка. 1.&lt;br /&gt;
* Пропитание, насчёт сверхспособностей не ясно до конца. В книжном цикле указывается, что способность к регенерации у сытого кровососа значительно выше, чем у голодного, но эта различается от книги к книге. 1,5.&lt;br /&gt;
* Жертвы генетических экспериментов, притом «побочный мусор». Человек в такое превратиться не может в принципе. 4.&lt;br /&gt;
* Любой кровосос — нисколько не мыслящий тупой человекозверь, жаждущий только крови. 1.&lt;br /&gt;
* Проворны, сильны и умеют быть невидимыми. 2.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Без проблем ухайдокиваются даже с обычного Макарыча или с ножика… если успеешь «запалить» его (или «замазать глаза» как рассказывают опытные сталкеры новичку). 2.&lt;br /&gt;
* Как вырвиглазное это самое. 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Stellaris]] ====&lt;br /&gt;
Немного натянем сову на глобус и предположим, что некроиды это вампиры.&lt;br /&gt;
* Питание: 4,5 – они вообще мало едят.&lt;br /&gt;
* Необходимость: 4,5 - жрут другие виды также как и все прочие ксенофобы в стельке, разве что им меньше требуется.&lt;br /&gt;
* Появление: 2,5 – как становятся некроидом не раскрывается. Обычная процедура включает в себя 10-летнюю подготовку неофита. Впрочем, некрофагом можно стать и за 3-5 месяцев, если выставить политику преображения. При этом некроиды способны размножаться самостоятельно, правда очень медленно.&lt;br /&gt;
* Связь со злом: 4 для обычных империй (более того некоторые империи некроидов со временем принимают этику ксенофилии) 1 для коллективный разумов, если конечно отношение вида [[Мы для них животные!]] для вас не связаны с добром.&lt;br /&gt;
* Силы: 3 – по меркам игры способности некрофагов так себе. Мало жрут, дольше живут и всего на 5% лучше работают на высоких должностях.&lt;br /&gt;
* Свет: 1 - пофиг.&lt;br /&gt;
* Чего боятся: 4 – ассоциаций с вампирами.&lt;br /&gt;
* Внешность: 3 – от настроек игрока.&lt;br /&gt;
* Зависимость: 4 для обычных империй, 1,5 для гештальта (полбалла на случай, когда другие империи вышедшие в био отключают некроида от КР).&lt;br /&gt;
* Кто поможет, если нарвался на некрофага: 3,5 – в обычных некроидных империях все-таки закон хоть как-то защищает права не-некроидов. Для гештальта 1 – что эта еда хочет?&lt;br /&gt;
* Излечение 1 – никак, разве что некрофага может преобразить другой некрофаг, но это в теории.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль 4 – это еще одна раса, проблем нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты:&lt;br /&gt;
* Обычные империи 3,25 – некроиды часть этого мира со своими обрядами и ограничениями в отношении других смертных.&lt;br /&gt;
* Коллективный разум 2,58 – для некроидов все остальные расы просто еда. Они преобразят половину планеты, а оставшуюся [[Оставили на развод|оставят на развод]]. Тем не менее договориться с ними вполне можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== NetHack ====&lt;br /&gt;
2,72 — могут представлять угрозу, так что лучше хорошо подготовиться, чтобы лезть на них.&lt;br /&gt;
* 4 — они могут выпивать и любую другую жизненную эссенцию, включая соки лишайников.&lt;br /&gt;
* 2 — что поделать, голодают же. Но зелья и соки лишайников могут пить.&lt;br /&gt;
* Неизвестно, там нигде не сказано, как они появляются. Однако вероятнее всего, что они являются нежитью, так что можно поставить 3,5.&lt;br /&gt;
* 3 — да, в основном из-за тараканов в голове. Но большинство из них все равно враждебны.&lt;br /&gt;
* 2,5 — превращаться в летучую мышь, облако дыма, и имеют волшебное дыхание? Да. Гипноз и физическая суперсила? Нет.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2,8 — вампиры уязвимы к серебру. Остальные слабости неизвестны. Но остальное вооружение все равно может легко их взять, а также игроки до сих пор прикалываются, убивая [[никакой не босс|Влада Цепеша]] вещами, которые даже не являются оружием!&lt;br /&gt;
* 2 — клыки, бледная кожа, плащи: всё есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[The Elder Scrolls]] ====&lt;br /&gt;
Вампиры серии The Elder Scrolls: 1,9.&lt;br /&gt;
* Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся. 2.&lt;br /&gt;
* Это их пропитание; без крови они становятся звероподобными и безумными. Сверхспособности растут не от питания, а наоборот, от голода; 2.&lt;br /&gt;
* Вампиром можно стать от малой царапины. Но есть пара «но». Во-первых, не у всех болячка таки приживается. Во-вторых, инкубационный период около 72-х часов, а снять её можно сходив помолиться в ближайший храм (бог может вам отказать если вор или убийца), либо выпив «зелье исцеления болезней», которое есть не у каждого торговца. Жертва часто не понимает что на неё напал вампир, и не придает легкому недомоганию значения. 1&lt;br /&gt;
* Со временем обращаются ко злу, потому что Молаг Бал терзает их сводящими с ума видениями.; 2.&lt;br /&gt;
* Вампиры обладают стандартным набором суперсил; лорды умеют больше. 1,5.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Убиваются: в зависимости от клана. Некоторые полностью неуязвимы для оружия не из волшебных металлов таких как серебро и мифрил, но очень быстро умирают от солнца и нахождения в святых местах. Другие не умирают от солнечного света, но их можно убить и железным ножом. Усреднено в 2.&lt;br /&gt;
* Выглядят:все зависит от клан в основном в сытом состоянии условно как обычные смертные, в голодном состоянии и лорды в боевой форме, а так же вампиры Морровинда — как ояебу (лорды выглядят как гибриды Орлоков и летучих мышей). 2.&lt;br /&gt;
* Лечение зависит от стадии заражения. Подцепили вирус? Выпей местный аспирин. Стал вампиром? Могущественное колдунство или одобрение самого прародителя вампиров вас излечит.&lt;br /&gt;
* Судя по всему, 3. Вампиры неписи постоянно испытвают жажду. ГГ однако умеет [[Героическая сила воли|себя контролировать на любой стадии голода]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Darkest Dungeon]] ====&lt;br /&gt;
1,6 — вампиры представляют немалую угрозу жителям богом забытого городка Гамлета.&lt;br /&gt;
* 2 — кровососам Багряного Двора не обязательно убивать жертву, чтобы насытиться.&lt;br /&gt;
* 1 — кусая жертв, кровососы лечатся и переходят в более сильную форму, получая новые способности&lt;br /&gt;
* 1,5 — багряное проклятие можно подхватить и от одного укуса, но зависит это от сопротивляемости к болезням&lt;br /&gt;
* 1 — абсолютно все встречающиеся в игре кровососы хотят вас убить&lt;br /&gt;
* 3 — кровососы не обладают какой-либо магией или стандартными вампирскими суперсилами, но и без всех этих способностей могут доставить игроку и его отряду немало головной боли.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — местные вампиры частенько имеют неплохую защиту и высокое уклонение, а так же высокое сопротивление ядам и оглушению, но их достаточно просто самих заставить кровоточить.&lt;br /&gt;
* 1 — здешние кровососы-люди с чертами кровососущих насекомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Vampyr]] ====&lt;br /&gt;
2.21 — Местные вампиры, Эконы.&lt;br /&gt;
* 2. С одной стороны — вампир может пойти на принцип и отказаться пить кровь. От этого он невероятно ослабеет, но все же не умрет. С другой — питаться не убивая эконы не умеют.&lt;br /&gt;
* 1.5. Кровь = Наркотическая зависимость + топливо для способностей + общий уровень могущества. Чем больше людей убивает экон, тем сильнее он становится.&lt;br /&gt;
* 2. Ритуал обращения очень простой — дать человеку откушать вампирской кровушки. Но результат не гарантирован и может завершиться смертью. Впрочем, даже сами вампиры не до конца понимают, как появляются новые вампиры.&lt;br /&gt;
* 3. Обычно при обращении личность не меняется, но бессмертие, жажда крови, и новообретенные силы нередко сводят с ума.&lt;br /&gt;
* 1. После обращения эконы получают, помимо невероятных рефлексов, большой силы и прочего, особые вампирские способности вроде магии крови и магии теней.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 3. Полный стандартный набор страхов и опасностей вампира — солнце, огонь, чеснок, приглашение и т. п.&lt;br /&gt;
* 3. Эконы выглядят как обычные люди, только чуть более бледные. Хотя есть намеки на ряд визуальных признаков, позволяющим обученному человеку выявить вампира с пары метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Castlevania: Lords of Shadow ====&lt;br /&gt;
Класс опасности 1,92.&lt;br /&gt;
* 2 — Пьют человеческую кровь, могут выпить всю, а могут не всю.&lt;br /&gt;
* 1 — Пища, силы и ещё они с помощью крови лечатся.&lt;br /&gt;
* 3 — Для обращения необходимо выпить крови вампира, причём всегда разное количество. Например, Габриэлю для обращения пришлось выпить всю кровь Лауры, что убило её.&lt;br /&gt;
** Учитывая, что обычно новообращённые — тупые летучемышиобразные твари и только с годами обретают заново мозги, новые способности и умение превращаться во что-то более похожее на людей, видимо всю кровь Габриэлю потребовалось выпить, чтобы сразу прокачаться до высшего вампира.&lt;br /&gt;
* 4 — Алукард всегда был на стороне человечества, Дракула всю вторую игру спасал мир от Сатаны (хотя и по личным причинам) и даже в Кармилле осталось что-то от неё прежней.&lt;br /&gt;
* 1 — Дракулы опасаются все, включая слившегося со смертью Зобека и самого Люцифера.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1 — Ничего. Не поможет ни пулемёт, ни распыление на атомы. В теории убить Дракулу может легендарный крест «Убийца вампиров», но на практике это так и не доказали.&lt;br /&gt;
* 1.5 — Сложный вопрос: cамые сильные вампиры выглядят так же, как до обращения, но с неестественно бледной кожей, красными глазами и впечатляющими когтями. С другой стороны, ещё не вошедшие в силу вампиры выглядят так, будто вылезли из кошмара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Plague Inc.]] ====&lt;br /&gt;
1.3 — очень опасны. Даже один вампир представляет серьёзную угрозу для человечества, но у людей есть все шансы победить.&lt;br /&gt;
* 1 — кровь нужна человеческая и обязательно вся.&lt;br /&gt;
* 1 — это их пища, а также от крови растут способности.&lt;br /&gt;
* 2 — когда процесс вампиризации запускается, заражённые патогеном начинают стремительно умирать. В конечном итоге, один из них переживёт действие патогена и станет новым вампиром.&lt;br /&gt;
* 1 — после превращения в вампира, человек тут же становится кровожадным монстром.&lt;br /&gt;
* 1.8 — стандартный набор способностей — превращение в летучую мышь, режим берсерка, могут телепортироваться в любое доступное убежище из любой точки мира. Также с помощью патогена Сумеречной Чумы вампир может создавать себе слуг из людей. Новорождённый вампир обладает всеми возможностями первоначального, просто ему нужно немного набраться сил (но если развито умение «Темный ритуал», ему уже гражданские вооружённые люди проблем не составят — режим берсерка будет восстанавливать ему здоровье).&lt;br /&gt;
* 2 — солнечный свет причиняет вампирам дискомфорт, но ничего более.&lt;br /&gt;
* 1.3 — особых слабостей не имеют. Вампира под силу уничтожить лишь очень сильно укрепленным крепостям Темплар, до зубов вооруженным его довольно трудно одолеть (если вампир хорошо развит). Но если было найдено лекарство от распространяемого вампиром патогена, то ему кранты — его слуги станут нормальными, а человеческая кровь станет для него ядовитой.&lt;br /&gt;
* 1 — лысые страшилища с бледной кожей, остроконечными ушами и торчащими клыками.&lt;br /&gt;
* 1 — сами по себе вампиры индивидуалисты, а вот их слуги полностью подчинены своим хозяевам.&lt;br /&gt;
* 2.8 — охотники на вампиров существуют, но уж если они уничтожены, то остановить вампира будет некому.&lt;br /&gt;
* 2 — вампира нельзя сделать прежним, но вот его слуг вылечить можно.&lt;br /&gt;
* 2 — постоянно жаждут убивать и пить кровь. Если захотят, то могут уничтожить человечество или же поработить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Code Vein]] ====&lt;br /&gt;
Местные вампиры-ревенанты — 2,125.&lt;br /&gt;
* Кровь нужна человеческая, но, видимо, немного (насчет животной не сказано). Также есть заменитель — «кровавые слезы», но с ними в мире игры туговато. Обычную еду тоже трескают, но чисто для удовольствия — она их не насыщает. 2&lt;br /&gt;
* Пропитание, сверхспособности раскрываются при помощи так называемой «дымки». Без крови ревенант превратится в почти безмозглого монстра. 2&lt;br /&gt;
* Это люди (биологически, если что, вполне себе живые), сращенные с особым паразитом, которому и нужна кровь. Причем сращение занимает много времени и срабатывает не всегда. 3&lt;br /&gt;
* Менталитет вполне себе человеческий. 4&lt;br /&gt;
* Ревенанты очень выносливы и сильны, плюс обладают способностями, тянущими на магию — но набор способностей каждого конкретного ревенанта невелик и индивидуален. 1,5&lt;br /&gt;
** Протагонист/ка может перенимать чужие способности, так что 1. Обрести такую примочку удалось в результате крайне маловероятного стечения условий и обстоятельств.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Никаких известных слабостей. Ревенанты намного крепче людей, и будут воскресать, пока не уничтожено сердце. 1,5&lt;br /&gt;
* На вид — люди как люди. 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Disgaea]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — Вальваторез вполне продержался 400 (''четыреста'') лет без человеческой крови, заменив её кровью '''[[Фирменная любимая еда|САААААРДИИИИНН]]'''.&lt;br /&gt;
* 1 — Продержаться можно и на животной крови, однако не поклянись Вальваторез не пить человеческую кровь, он был бы гораздо могущественнее.&lt;br /&gt;
* 4 — Вампиры являются подрасой демонов, ни о каком обращении и речи быть не может.&lt;br /&gt;
* 3.5 — Обычно вампиры не самые приятные ребята, пусть и не явные злодеи.&lt;br /&gt;
* 0.5 — Создавать псевдочёрные дыры (которые по мере прокачки становятся неизмеримо опаснее «нормальных» чёрных дыр)? Поглощать характеристики убитых врагов, а в супер-режиме ещё и воскрешать их, заставляя сражаться на своей стороне? Да и вообще обладать таким могуществом, чтобы выпиливать Бога ([[Единый Бог|того самого]])? Осваивать любую школу магии, в том числе и светлую? На фоне этого вспоминать про способность пополнять своё здоровье за счёт вражеского даже неудобно.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 0 — Если самых слабых вампиров ещё можно пронять пушками, уничтожающими планеты, то на Вальватореза никакого [[Blade|Блэйда]] не найдётся.&lt;br /&gt;
* 3 — Не считая длинных ушей и бледной кожи, он довольно обычные.&lt;br /&gt;
2.143 — подвело то, что могущество местных вампиров (особенно Вальватореза) банально не помещается в данную шкалу. Но всё равно, если бы они захотели уничтожить человечество, то они бы и раскаяться не успело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[The Sims]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Sims 2'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Класс опасности: 2,7. Вампиры из этой серии похожи на монстра из фильма ужаса: опасного и пугающего, но не злого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 — Не пьют кровь вообще. Могут есть обычную человеческую еду. То есть их и вампирами-то назвать затруднительно.&lt;br /&gt;
* 4 — Кровь — их еда, но пить её совсем не обязательно.&lt;br /&gt;
* 2 — от укуса другого вампира. Это не так просто, изначально вампиров — NPS в игре всего два, с ними придётся долго устанавливать отношения. В остальном без сложных ритуалов. Обратно превратиться поможет вакцина «Вампироциллина-Д». Дорогая, но доступна всем. Ребёнок от двух вампиров родится человеком. Таким образом, стать вампиром и продолжать им быть можно только добровольно.&lt;br /&gt;
* 4 — Персонаж черты характера после превращения не меняет.&lt;br /&gt;
* 2 — Стандартный набор из методички: умеют превращаться в летучую мышь, гипнотизировать других симов, очень сильные и выносливые физически и даже психически. В комплекте бессмертие, т. е. сим перестаёт стареть.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2 — Исключительно ночные существа. Солнце смертельно опасно, на нём реально сгореть за несколько минут. Днём вампир очень слаб, у него резко падают все потребности, если он бодрствует, вне зависимости от его местоположения. Спать нужно только в гробу или медитировать. Ночью ничего и никого не боятся.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Кожа белая, глаза красные, клыка очень длинные и во рту не помещаются, персонаж их всё время прикрывает. Одевается в викторианский костюм. В общем, трудно не заметить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Sims 3'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Класс опасности: 2,9. Опасны только отдельные вредины. Рост популяции серьёзно ограничен наличием доступного лекарства от вампиризма и нежеланием вампиров — NPS порождать себе подобных. В этой серии игры вампиры — живые культурные и интеллектуальные существа, которые больше похожи на улучшенных людей, чем на себе подобных из сказок. Ничего удивительного, учитывая, что они создавались под влиянием «Сумерек».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3,5 — можно есть кровавые плоды, растущие на грядках как обычные растения, или пить нектар из них же. То есть кровью пропитание вампиров называется условно. Симов не убивают, но ослабляют, жертв надо долго уговаривать на «благотворительность», и лучше это делать в своём же доме. Питаются донорской кровью из больницы. До кучи можно купить награду «укротитель желудка» и не есть годами.&lt;br /&gt;
* 2 — Без питания сильно слабеют, резко падают все потребности, а вот умирают куда позже, чем обычный сим, от голода.&lt;br /&gt;
* 2 — Есть несколько разных способов. Самый очевидный: сим должен попросить об укусе любого другого вампира, с которым состоит в дружеских или любовных связях. Это не так просто, даже при максимальных отношениях может отказать. Более продвинутый: алхимия. В дополнении «Сверхъестественное» зелье превращения способен сварить любой сим с 7 уровнем навыка алхимии, а ещё можно купить в магазине готовое, выложив кругленькую сумму. Самый продвинутый: родится в семье вампира, у двух вампиров родится вампир 100 %, у вампира и человека 50/50. Вампиры в этой части игры размножаются так же, как другие симы. Ну или просто создать такого персонажа в CAS. Есть обратный путь: попросить могущественную ведьму наложить заклинание от превращения высшего уровня или тем же зельем превращения в человека (оборотня/фею/ведьмы/джинна).&lt;br /&gt;
* 4 — можно создать доброго дружелюбного вампира, гладящего собак, врача с мировым именем и т. п.&lt;br /&gt;
* 3 — живут очень долго (в пять раз дольше стандартного сима), мгновенно осваивают некоторые навыки из области искусства и общения, часто побеждают в драках, быстро двигаются. Телепатия и гипноз тоже есть, но очень слабые и работают только ночью. Пока не прокачаешь, а этот процесс очень долгий и нудный, даже толком охотится не выйдет, приходится применять обычное обаяние. [[Бессмертие]] вампиры получают только за специальную награду вместе с неуязвимостью к Солнцу, начинают на нём сиять (привет «Сумеркам»).&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 3 — из стандартного набора только солнечный свет, да и то условно: любой зонтик и навес спасает, есть крем от загара, неприятно только прямое Солнце и только при воздействии более нескольких часов. Кончится все ожогом, обмороком и слабостью, умереть так можно разве что по желанию игрока. В остальном вампиры мало чем отличаются от симов. Во-первых, вампира вполне может одолеть врукопашную опытный спортсмен или мастер боевых искусств. Во-вторых, вампиру надо спать, общаться, развлекаться и &amp;lt;s&amp;gt;размножаться половым путём&amp;lt;/s&amp;gt;, справлять естественную нужду. Ночью у вампиров потребности падают несколько слабее, чем днём, вот и всё. Ах да, они ещё не любят чеснок, неприязнь из разряда «невкусно пахнет».&lt;br /&gt;
* 3 — отличаются только бледной кожей, длинными клыками и другим цветом глаз (и то не факт). Бледную кожу исправит солярий. Всё остальное вроде проступивших вен, вампирских меток на шее, есть обычные косметические элементы. В общем, наверняка не зная о природе вампира и без его желания опознать его непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Sims 4'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2,8 — сильные и опасные существа, которые не любят нежданных гостей, но особой жестокостью не отличающиеся, всё зависит от личного облико морале вампира. В этой игре вампиры становятся натуральной нежитью. Они далеки от человека физиологически. Склонны жить типичными кланами со сходными моральными устоями и склонностями к определенному роду деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3. Некоторые едят кровавые плоды с дерева или заказывают пакеты с кровью, а другие предпочитают свежатинку. Могут нападать на людей, особенно если голодные. Укушенный помимо воли сим сим будет крайне слабым и отношения испортятся. Вампир, очаровавший человека, может долго его использовать вплоть до полного истощения.&lt;br /&gt;
* 1. Без крови слабеют и чахнут, становятся уязвимы к обычным слабостям, затем умирают. Правда, придётся сильно постараться — к примеру, полностью изолировать персонажа на участке. Сам он, если сильно проголодается, начинает питаться без указаний игрока. От крови растут сверхспособности.&lt;br /&gt;
* 2,5. От укуса другого вампира, из CAC, родиться вампиром в семье вампиров. Пока. Возможно, позже будет по-другому. Обратно тоже можно, но крайне сложно: нужен высокий уровень навыка вампиризма, чтобы открыть доступ к созданию лекарства. Лекарство можно вводить насильно.&lt;br /&gt;
* 4. Сами черты характера не меняются, всё зависит от личной злобности. Есть даже ачивка «Добрый вампир» — для тех, кто не хочет кусать окружающих без разрешения.&lt;br /&gt;
* 2. Владеют гипнозом и телепатией, умеют маскироваться под людей (меняют облик), очень выносливые и сильные. Могут врываться в чужие дома, нападать на людей. Бессмертны, т. е. перестают стареть. Им не нужно больше спать и справлять естественную нужду, вместо этого они пополняют запас своей сверхъестественным энергии отдыхом: медитацией или сном в гробу. Некоторые могут специально получать слабости вроде беспокойного сна или сна только в гробу, но это не принципиально.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 2. Зависит от персонажа, но в общем и целом днём слабее. Можно его усилить и сделать окончательно неубиваемым, но на всё очков не хватит, придётся жертвовать чем-то другим. Натурально сгореть могут либо персонажи, выбравшие уязвимость к Солнцу, либо очень голодные и ослабленные, с минимальным запасом энергии. Придется конкретно жечь персонажа несколько минут, чему тот будет сопротивляться и самостоятельно искать тень.&lt;br /&gt;
* 4. Все вампиры в этой игре получают два облика: человеческий и «тёмный». Человеческий — тот, который у них был при инициации, он остаётся навсегда. В нём вампир ничем не отличается от человека внешне. «Тёмный облик» сильно зависит от желания игрока. Может быть как 1, так и 4, и все промежуточные стадии — скажем, местный добрый вампир Калеб Ватори даже в «тёмном» облике выглядит как сладкий мальчик из «Сумерек», а его сосед граф Владислав Страуд в «тёмном» виде имеет [[облик Орлока]]. У NPC генерируется случайно, игроки могут изменить в CAC. В целом, если вампир не захочет сам, отличить его от человека не то чтобы совсем невозможно, но очень сложно. Особенно если не летать повсюду летучей мышью и не выбирать слабости вроде «усохшего желудка» и «уязвимости к Солнцу».&lt;br /&gt;
* 4. Живут как все. Кто-то предпочитает сидеть в своём зловещем готическом замке, кто-то живёт как все люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Shadow Hearts]] ====&lt;br /&gt;
Показан только один клан Валентайн, родом из Бистрицы, Румыния. Сугубо положительные, но постоять за себя и друзей могут, хотя тяготятся своим бессмертием и предпочитают проводить время в спячке.&lt;br /&gt;
* 4. Вытягивать жизненные силы через кровь умеют (однако похоже это не черта вампиров, а семейный ритуал), но совершенно в этом не нуждаются. Более того, вредить людям такими силами это верный способ разозлить весь клан.&lt;br /&gt;
* 4. Только если их вынудят драться с кем-то.&lt;br /&gt;
* 4. Когда вампир-папа и вампир-мама любят друг друга…&lt;br /&gt;
* 4. Судя по всему личный выбор. Конкретно клан Валентайн строго запрещает вредить людям.&lt;br /&gt;
* 2. Трансформация, невидимость, призыв летучих мышей. Сильны в драке.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* 1,5. Солнечный свет, чеснок и прочее — сказки. Убить вампира можно как обычного человека, только заметно сложнее.&lt;br /&gt;
* 3,5. Похожи на людей, но красивые.&lt;br /&gt;
* 4. Зависимости нет, но свою семью и традиции любят и уважают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Эадор]] ====&lt;br /&gt;
Вампиры Эадора, сильнейшие из тамошней нежити. Класс опасности — 1,75. &lt;br /&gt;
* 1 — вампирам нужна свежая кровь, а учитывая что они злобная нежить, то легко догадаться чем закончится встреча человека с кровососом.&lt;br /&gt;
* 2 — должны регулярно охотиться, но не похоже, что это усиливает их.&lt;br /&gt;
* 2 — прямо говорится, что обращение через укус скорее всего просто миф. Но есть заклинание «Поднять вампира», создающие вампира из любого трупа, которое доступно могущественным некромантам. Причём сила вампира напрямую зависит от умений некроманта, который его создал.&lt;br /&gt;
* 1 — все вампиры натуральные исчадия зла. У них в [[мировоззрение]] [[Именно то, что написано на упаковке|так и написано]].&lt;br /&gt;
* 2 — сверхсильные, сверхбыстрые, летающие, заживляющие раны через поглощение крови живые мертвецы (последнее также означает, что они [[Капитан Очевидность|не устают, не чувствуют боли, невосприимчивы к ядам]] и устрашению).&lt;br /&gt;
* 2 — предпочитают действовать ночью, а днём прятаться в склепах, но обращаться в пепел под солнцем или хотя бы обжигаться под ним они не спешат.&lt;br /&gt;
* 1 — вампиры относятся к юнитам 4 ранга, что по определению делает их [[Армия из одного человека|армией из одного лица]]. Кстати, святая вода, чеснок, священные символы и осиновые колья малополезны в борьбе с вампиром. Эффективнее просто изрубить его на куски.&lt;br /&gt;
* 1 — как графы Орлоки с крыльями летучей мыши.&lt;br /&gt;
* 2 — подчиняется некроманту, поднявшему его, но самостоятельные вампиры тоже встречаются.&lt;br /&gt;
* 4 — обратитесь к каким-нибудь борцам с нечистью или к местному правителю.&lt;br /&gt;
* 1 — про наличие возможности излечения от вампиризма ничего не сказано&lt;br /&gt;
* 2 — [[Штаны Арагорна|о самоконтроле вампиров ничего не говорится в игре]], но исходя из необходимости регулярного питья крови и того, какие они злобные гады можно предположить двойку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KulTrias</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D1%86%D0%B8%D1%84%D0%B5%D1%80_(%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB)&amp;diff=11621</id>
		<title>Люцифер (телесериал)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D1%86%D0%B8%D1%84%D0%B5%D1%80_(%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB)&amp;diff=11621"/>
		<updated>2022-05-01T20:40:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KulTrias: Воссоздаем статью про Люцифера&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Люцифер (телесериал)}}&lt;br /&gt;
{{Info/TV series&lt;br /&gt;
|series_name = Люцифер&lt;br /&gt;
[[Файл:Lucifer-title.jpeg|обрамить|центр|Чего желает ваше сердце?]]&lt;br /&gt;
|genre = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Фэнтези]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Драма]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Детектив]]&amp;lt;/li&amp;gt;  &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|country = США&lt;br /&gt;
|channel = [[Fox]]&lt;br /&gt;
|year = 25 января 2016 г. — 10 сентября 2021 г..&lt;br /&gt;
|seacount = 6&lt;br /&gt;
|epcount =  93 серии&lt;br /&gt;
|eplength = 45-60 минут&lt;br /&gt;
|showactors = 1&lt;br /&gt;
|act1 = [[Tom Ellis|Том Эллис]]&lt;br /&gt;
|role1 = Люцифер Денница&lt;br /&gt;
|act2 = [[Loren German|Лорен Джерман]]&lt;br /&gt;
|role2 = Хлоя Деккер&lt;br /&gt;
|act3 = [[Lesley-Ann Brandt|Лесли Энн Брандт]]&lt;br /&gt;
|role3 = Мазикин&lt;br /&gt;
|act4 = [[Kevin Alejandro|Кевин Алехандро]]&lt;br /&gt;
|role4 = Дэн Эспиноса&lt;br /&gt;
|act5 = [[Rachael Harris|Рэйчел Харрис]]&lt;br /&gt;
|role5 = Доктор Линда Мартин&lt;br /&gt;
|act6 = [[D. B. Woodside|Д.Б.Вудсайд]]&lt;br /&gt;
|role6 = Аменадиил&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Люцифер''' — сериал, созданный по мотивам серии комиксов «Люцифер» Майка Кэри, входящих во вселенную комиксов DC. Премьерный показ первого сезона состоялся 25 января 2016 года на канале [[Fox]]. Благодаря запутанному сюжету, харизматичным героям, блистательно прописанным диалогам, искромётному юмору и увлекательной атмосфере Лос-Анджелеса сериал снискал достаточную популярность для продления на еще на два сезона, которые вышли в сентябре 2016 и октябре 2017 соответственно. Тем не менее, руководство канала посчитало рейтинги недостаточно высокими и объявило о закрытии сериала в мае 2018 года. Сформировавшаяся обширная фанатская база, которую подобный расклад не устраивал от слова «совсем», начала активную кампанию в поддержку и продление сериала. Их призывы были услышаны ребятами из [[Netflix]], которые объявили о покупке прав на шоу и продлении его сперва на четвертый, затем на пятый, а впоследствии и на шестой сезон. 10 серий нового «Люцифера» от Netflix вышли на экраны 8 мая 2019 года. Первые 8 серий пятого сезона вышли на экраны 21 августа 2020 года, вторая половина сезона — 28 мая 2021 года. Финальный сезон вышел на Netflix 10 сентября 2021 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Итак, [[Дьявол|главному падшему ангелу]] всея Земли наскучила его адская работёнка. А когда работа начинает надоедать, нормальный работник берёт отпуск. Наш главный герой не исключение, вот только отпуск он решил заменить бессрочной отставкой, избрав своим местом пребывания [[Город Ангелов]]. Теперь он — эксцентричный владелец фешенебельного ночного клуба «Lux»&amp;lt;ref&amp;gt;«Свет» по-латыни. Отсюда же имя главного героя: Lucifer — «светоносный».&amp;lt;/ref&amp;gt; в центре Лос-Анджелеса, где яркими красками бурлит ночная жизнь. Ни одна смертная женщина не может устоять [[Половой гигант|перед его обаянием]]. К [[Я богатый, мне всё можно|его]] услугам [[Гедонист|все прелести земного мира]], от алкоголя до наркотиков. Но и к нему периодически многие [[Сделка с дьяволом|обращаются за услугами]]. Однажды Люцифера просит о помощи певица, которой он помог сделать быструю карьеру. Спустя 5 минут беседы её расстреливают из автомобиля. Чувствуя себя задетым, Люцифер начинает поиски истины, в процессе коих неожиданно для себя срабатывается с детективом Хлоей Деккер, которой поручили дело об убийстве. В ходе расследования он внезапно обнаруживает, что не имеет над ней власти и [[Криптонит|становится уязвивым в её присутствии]]. Заинтригованный подобным стечением обстоятельств, а также получающий новые ощущения в неограниченном объёме Люцифер начинает долгое и плодотворное сотрудничество с городской полицией и постепенно привыкать к тому, что жизнь не состоит из сплошных удовольствий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основной каст: ===&lt;br /&gt;
* '''Люцифер Денница''' (в оригинале '''Lucifer Morningstar''') — падший ангел, эксцентричный владыка демонов, пожелавший разнообразить свою жизнь и сменить Ад на Землю. Открыто живёт под собственным именем, изумляя этим многих при знакомстве («Какой родитель назовёт ребёнка „Люцифер“?!»). Выглядит как обаятельный мужчина лет сорока. [[Даунгрейд|Утратил]] большую часть способностей, покинув Преисподнюю, хотя кое-что при нём осталось, например, бессмертие. Обладает даром соблазнять людей на откровенность о своих сокровенных желаниях, чем регулярно пользуется при общении со свидетелями и подозреваемыми (хотя это часто приводит к [[Бафос|неожиданно смешным открытиям]]). Поначалу помогает полиции в качестве гражданского консультанта ради забавы, но постепенно начинает любить эту работу и проникается искренним желанием творить правосудие. Часто говорит окружающим о своей личности, но обычно ему никто не верит и считает, что он просто такой эксцентричный. Во втором сезоне признался, что ненавидел жить и в Раю, и в Аду, и считает Землю своим домом.&lt;br /&gt;
* '''Хлоя Деккер''' — детектив из убойного отдела, которая сотрудничает с Люцифером. Дочь полицейского и актрисы. Снималась в молодёжных комедиях на манер «Американского пирога», но после смерти отца решила пойти по его стопам и устроиться на работу в полицию. Имеет иммунитет к способностям Люцифера, а он сам в её присутствии становится смертным. Часто раздражается от его поведения, но [[Дружба, закалённая в огне|ценит его как партнёра и друга]], а в последующих сезонах и [[От неприязни до любви|как возлюбленного]]. Хотя далеко не каждая может беззаботно любить падшего ангела, и Хлоя в этом плане [[Мазохистское танго|не исключение]]. Бывшая супруга Дэна Эспиносы, у них есть общая дочь Трикси.&lt;br /&gt;
* '''Дэн Эспиноса''' — детектив убойного отдела и бывший муж Хлои. Долго не ладит с Люцифером из-за его необычного поведения и работы с Хлоей, но во втором сезоне [[Дружба, закалённая в огне|они сдруживаются]]. Люцифер любит называть его «Детектив Дебил» (в оригинале ещё обиднее, Detective Douche, то есть «Детектив Мудак»). Изначально был выше Хлои по званию, но позже из-за скандала был разжалован в рядовые копы. {{spoiler|Он стрелял в скурвившегося коллегу Малкольма, преступления которого расследовала Хлоя, чтобы спасти свою жену.}} Впоследствии восстановлен в должности детектива. Мастер комического жанра импровизации.&lt;br /&gt;
* '''Беатрис «Трикси» Эспиноса''' — дочь Дэна и Хлои. Милая и весёлая девочка, которая постепенно входит во взрослую жизнь (например, с подачи Люцифера учится ругаться, что не нравится Хлое; как выясняется, и нефильтрованным интернетом пользуется). Часто попадает в истории благодаря Люциферу и Мэйз, но об истинной их сути не догадывается (или, по мнению многих поклонников, догадалась давным давно, но приняла как естественную) и с радостью дружит с обоими.&lt;br /&gt;
* '''Мазикин «Мэйз» Смит''' — [[Дракон (персонаж)|правая рука]] Люцифера, периодически выступающая как бармен, телохранитель, постельный партнёр и специалист по особым поручениям. На Земле живёт в образе девушки-мулатки, истинный облик отличается только обгоревшей левой половиной лица. В совершенстве владеет различными боевыми искусствами, периодически спасает Люцифера, также умеет незаметно подкрадываться к своей жертве. Признанный [[мастер пыток]]. Агрессивна и вспыльчива, но в то же время [[Козёл с золотым сердцем|не лишена добрых качеств]]. Изначально активно стремилась вернуться в Ад и убедить Люцифера сделать то же самое, однако общение с другими людьми постепенно заставило её [[Поднял уровень доброты|переосмыслить жизненные приоритеты]]. Однако после осознания собственной человечности сердце демоницы возжелало искреннего душевного соединения с людьми, чего у Мейз, в силу особенностей натуры, получается, мягко говоря, со скрипом. [[Половой гигант|Очень]], [[Её хотят даже девушки|очень]] [[Дружбу сексом не испортишь|любит]] секс.&lt;br /&gt;
[[Файл:Lucifer-Season-2-Cast-Fox-Broadcasting-Co-CR-Brendan-Meadows-Fox.jpg|мини|справа|Основной каст слева направо: Элла, Дэн, Хлоя, Люцифер, Шарлотта, Мейз, Аменадиил, Линда]]&lt;br /&gt;
* '''Линда Мартин''' — [[психоаналитик]] в Голливуде, к которой обращалась подруга Люцифера незадолго до смерти. Однако после личного знакомства её услугами решает воспользоваться непосредственно сам король Ада, оплачивая сеансы бурным сексом. Долго думала, что он общается с ней религиозными метафорами, но во втором сезоне Люцифер доказал ей свои слова, приняв по просьбе Линды свой истинный облик. Даёт Люциферу советы по социализации, которые он обычно понимает не так, как надо. Умудрилась тесно подружиться с Мэйз.&lt;br /&gt;
* '''Аменадиил''' — старший брат Люцифера, ангел, которому поручено вернуть Люцифера в ад. В отличие от своего брата, чёрный, как смоль. Способен замедлять время. Во втором сезоне потерял силы {{spoiler|от осознания вины за то, что творил в первом сезоне, пытаясь вернуть Люцифера в Ад}} и остался жить на Земле как обычный человек. Храбрый, благородный и преданный семье. В начале они с Люцифером [[Родные братья противоположны|терпеть не могут друг друга]], но по мере событий сериала находят общий язык и сближаются. В отличие от брата, Аменадиил всегда следовал воле отца, но постепенно стал сомневаться в правильности этого.&lt;br /&gt;
* '''Элла Лопес''' — эксперт-криминалист, работающая на лос-анджелесскую полицию со второго сезона. Ранее [[Видок|промышляла]] угоном машин и обуванием казино в Лас-Вегасе. Обычно [[Мистер Экспозиция|даёт краткую сводку по делу]], которое Хлоя и Люцифер расследуют в той или иной серии. [[Вечный оптимист|Очень оптимистичный]] и [[Девчушка-попрыгушка|дружелюбный]] человек. А ещё она искренне верит в Бога, что в шоу вообще редкость.&lt;br /&gt;
* '''Шарлотта Ричардс''' — [[Голливудский адвокат|продажный адвокат, защищающая преступников от тюрьмы]]. Убита в начале второго сезона, после чего её тело исцелила и одолжила под собственные нужды мама Люцифера, богиня всего сущего. В третьем сезоне, когда матушка Люцифера отбыла восвояси, Шарлотта вернулась на Землю, в [[ГЭС|полном офигевании]] от происходящего. Однако [[Оздоровительная порка|опыт пребывания в аду]] действует на неё достаточно благотворно, и она решает [[Поворот направо|изменить свою жизнь]]. Становится окружным прокурором и [[Видок|помогает засадить за решетку]] тех, кого раньше активно от неё отмазывала.&lt;br /&gt;
* '''Ева''' — жена Адама. Заскучала в Серебряном Граде и решила развеяться на Земле в четвертом сезоне. Оперативно сошлась с Люцифером, для которого считалась первой любовью. Подначивала его поддаться темным сторонам своей натуры. В финале сезона осознала, что любит не столько Люцифера, сколько кайф, который получает от общения с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Антагонисты: ===&lt;br /&gt;
* '''Малкольм Грэм''' — коллега Дэна и Хлои, расследующий случаи подработки копов на мафию. Был тяжело ранен {{spoiler|Дэном Эспиносой}} при оплате услуг своего информатора, {{spoiler| а на самом деле получении от него взятки,}} после чего впал в кому. Хлоя расследовала его служебную деятельность, однако чётких доказательств его преступной деятельности не нашла, за что попала под неприязнь всего отдела, в котором Малькольма уважали. В середине первого сезона пережил клиническую смерть, но был изъят из ада Аменадиилом в обмен на убийство Люцифера. {{spoiler|Пребывание в аду в течение полминуты свело его с ума, и он стал готов на что угодно, чтобы туда снова не попасть.}} После заключения сделки с Люцифером решил жить на полную катушку, {{spoiler|и в порыве некоей «благодарности» начал убивать членов сатанинского культа, якобы «порочащих» имя Люцифера.}} Застрелен Хлоей Деккер в финале первого сезона, когда попытался взять Трикси в заложники.&lt;br /&gt;
* '''Мама Люцифера''' — поскольку шоу активно переиначивает библейскую тематику, то здесь местный Всевышний был женат. Вот только благоверная усилий Создателя по сотворению и воспитанию человечества не оценила, за что была изгнана в ад на ПМЖ. Смогла выбраться из него в начале второго сезона, пользуясь отсутствием Люцифера, вселилась в тело продажного адвоката Шарлотты Ричардс и начала зажигать по полной программе. Людей не любит и не понимает в принципе, на чем построена большая часть [[Комический социопат|юмора с её участием]]. Постоянно подбивает Люцифера и Аменадиила помочь ей вернуться в Рай. {{spoiler|Потому что тело Шарлотты не может выдерживать её сущность долго. В финале сезона оно уже буквально кровоточит светом.}}&lt;br /&gt;
* '''Маркус Пирс''' — лейтенант полиции Лос-Анджелеса, пришедший в отдел в начале 3-го сезона. Прожжённый коп с колоссальным опытом. Но свои скелеты в шкафу у него тоже есть. {{spoiler|Этот парень — [[Каин и Авель|Каин]], проклятый за убийство своего брата Авеля невозможностью умереть. Перепробовав [[Гедонист|всё на свете]] и просто дико [[Участь хуже смерти|устав от такой жизни]], он стал искать [[Мортидо|способ покончить с проклятием]]. Практически бессмертен,[[У тебя ж регенерация|пережил]] даже [[Педаль в пол|прыжок в жерло вулкана]].}} Постепенно полюбил Хлою Деккер, {{spoiler|что дало ему цель в жизни и сделало его смертным, сняв проклятие}}, на почве чего стал соперничать с Люцифером.&lt;br /&gt;
* '''Михаил''' — [[Злой двойник|злобный брат-близнец Люцифера]], в отличие от него, разговаривающий с американским акцентом. Обладает способностью [[Враг силён твоим страхом |вытягивать потаённые страхи людей]], точно так же, как Люцифер — потаённые желания. [[Гад-кукловод|Манипулятивный гад]], всю жизнь строил козни как Люциферу, так и остальным братьям и сёстрам, став последним [[Злой канцлер|препятствием для прямого общения с Отцом]]. Неожиданно отыгрывает стереотип [[хромота|дьявольской хромоты]] (правда, в плечевом поясе — слегка перекошенной стойкой и куда более заметной при раскрытии несимметричностью крыльев)]. Во избежание дальнейшего вреда от имперсонации, Люцифер награждает его [[Они испортили мне внешность!|шрамом через лицо]] от адского ножа Мэйз&amp;lt;ref&amp;gt;В комиксе первоисточника шрам получает сам Люцифер, от Мэйз, и физически способен избавиться от него, но последняя ставит ультиматум, что так он покажет себя трусом.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религиозные тропы — очевидным образом, в ассортименте ===&lt;br /&gt;
* [[Бог]], [[ангелы]] (точнее, практически все, попавшие в кадр — архангелы, включая падшего Люцифера) и [[демон]]ы.&lt;br /&gt;
* Люцифер — [[Дьявол]], естественно, с большинством подвидов тропа ('''но''' в людей не вселялся, на претензии в скупке душ может и в морду дать, а козлиными сравнениями вообще [[Вот сейчас обидно было|крайне раздражён]]. Как выясняется, последние произошли от давнего пранка Аменадиила). По большей части — [[Демон в облике человека|в облике человека]]. [[Утренняя Звезда]] как он есть, по имени и выбранной фамилии. «[[Чёрт — санитар леса|Cанитар леса]]», наказывающий преступников и мерзавцев. Несколько раз осуществляет своего рода [[экзорцизм]]: в конце 2-ого сезона — позволяя своей матери уйти и оригинальной душе вернуться в тело Шарлотты; в конце 4-го — изгоняя в Ад кучу демонов, вселившихся в людей с подачи Дромоса. А смерть отца Фрэнка Лоуренса прорывает его на «[[Эй, вы, там, наверху!]]»&lt;br /&gt;
* Отец Фрэнк Лоуренс — [[крутой падре]] (по крайней мере, как [[божественный музыкант]]), [[пастырь добрый]] и [[жертвенный лев]].&lt;br /&gt;
* Отец Кинли — антипод Лоуренса, [[храмовник]], [[демонолог]] и [[экзорцист]] (как по членству в Международной ассоциации экзорцистов, так и по призванию). До последнего был уверен в собственной непогрешимости, пока Ева не подсветила ему умирающему свою уверенность в противоположном. Придя туда, куда пришел, стал орудием [[Самосбывающееся пророчество|самосбывающегося пророчества]], на котором был помешан, [[Одержимость демонами|став телом для демона]] Дромоса, возглавившего массовое проникновение демонов в мир людей.&lt;br /&gt;
* Хлоя Деккер — однажды на пьяную голову представила Люцифера «[[Чёрт с рогами|чёртом с рогами]]». Позднее чуть не стала фактическим исполнителем экзорцизма по плану Кинли.&lt;br /&gt;
* Элла Лопес — искренняя католичка и [[верующий интеллектуал]], точнее [[верующий, да неверующий]] — с самого знакомства огорошивает Люцифера своей уверенностью, что у Дьявола просто незаслуженно плохая репутация, на фоне носимого ею крестика. Она же [[верующий добряк]] — готова обнять и ободрить буквально каждого. В третьем сезоне претерпевает [[кризис веры]], потом возвращается к ней.&lt;br /&gt;
* [[Падший ангел]] — традиционно сам Люцифер (не могущий вернуться в Рай, как падший, но неоднократно подсвечиваемый как ангел по природе своей; собственно, и в Ад его пытаются заставить вернуться не столько в наказание, сколько из-за того, что руководить им может только один из них), но не только он — и Аменадиил, до поры лишаемый крыльев, ангельских способностей и возможности вернуться в Серебряный Город, и Уриил, ставший творить запретное для ангелов и вынудивший брата стереть себя из реальности. В недавно же начатом пятом сезоне сериала стереотипы падшего ангела, включая сомнительную мораль, связываемую с падением «физическую» неполноценность и действия супротив небесного предназначения отыгрывает близнец Люцифера, архангел Михаил.&lt;br /&gt;
* [[Мессианский архетип]] — парадоксально, но опять Люцифер, как минимум, на уровне игры с тропом. Помимо аллюзий в других сериях, повышенная концентрация дана в первой серии четвёртого сезона, где Люцифер удерживает преступника от побега на джипе с пробитой рукой (от попытки выхватить пистолет в момент выстрела в присутствии Хлои), в распятой позе (схватившись одной рукой за раму выбитого заднего стекла, а другой за фонарный столб) и с криком в небеса. Впоследствии педать вбивается вообще до максимума. {{spoiler|В конце пятого сезона он буквально — не как ранее, фактически попадая в ад как собственную вотчину и обратно — умирает, воскресает и становится [[Повышение до бога|Богом-cыном]]. В шестом сезоне, правда, понимает, что правление Вселенной не его призвание, и передаёт трон старшему брату, зато берёт на себя выведение душ из Ада.}}&lt;br /&gt;
* [[В Библии об этом не написано]] — собственное знание из опыта Хлои и Дэна, что Люцифер делает добро, с лёгкой руки [[злодей с хорошей репутацией|провокаторов]] (Кинли для одной и Михаил для другого), вступает в противоречие с христианскими стереотипами.&lt;br /&gt;
** А вы вот знали, что у Бога была жена? И что Вселенную они сотворили вдвоём? И что ангелы — их дети? А человечество — всего лишь «гаражный проект» Бога, который его жена не одобряла и пыталась похерить, за что и была сослана в ад после очередного эпичного семейного скандала?&lt;br /&gt;
* [[Религиозный фанатик]] — ещё один замороченный Кинли, сальвадорец Оскар Ривас берется помочь ему привлечь на свою сторону местного епископа, доказав, что Люцифер дьявол. Убив нескольких человек для привлечения внимания, он заманивает разъярённого Люцифера в принадлежащий церкви дом и провоцирует его показать свою адскую форму. Когда же это не удаётся, кается в сторону висящего на стене зеркала (как выяснилось позднее — полупрозрачного, с наблюдателем за ним) и с размаху нанизывает свою голову на сломанную ножку стула.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультисты]] — сатанисты в сериале имеются; поклоняются своему кумиру в такой манере, что [[Император охреневает|Люцифер сам офигел]] и стал их стыдить.&lt;br /&gt;
* [[Пастырь нерадивый]], чтобы не сказать вообще [[пастырь неверующий]] — повстречавшийся Люциферу уличный проповедник, собиравший пожертвования под бафосные жесты и восли в микрофон о близящемся приходе сатаны. Когда не переваривающий [[лицемер]]ов ГГ заставил его [[Уверовал|уверовать]], показав, насколько действительно близко — удрал, роняя доллары. {{spoiler|Впрочем, нервы у него оказались покрепче других, в том же сезоне стал проповедовать в другом месте, и встретив Люцифера опять, вопил о пришествии Сатаны уже со знанием дела.}}&lt;br /&gt;
* [[Одержимость демонами]] — в классическом виде, как одержимость живого человека, в сеттинге отсутствует, однако существует в варианте занятия и управления демоном тела только что умершего человека — впрочем, протагонист уже пару тысяч лет назад запретил это делать без его особого разрешения, хотя и некоторые демоны {{spoiler|а также сбежавшая из Ада мама Люцифера}} идут на это самовольно. В последних двух сезонах несколько раз происходит с разрешения начальства — когда Люцифер занялся расследованием из Ада и решил дать Хлое подсказку (буквально на минуту-две), в качестве группы поддержки при «выборах» наследника божественного трона, справедливо ожидая читерства от конкурента, последний же раз — практически в шутку {{spoiler|обеспечив по просьбе Мейз ей «родню со стороны жениха» на свадьбу с Евой, попутно обыграв западный троп об элементах костюма невесты, приносящих браку удачу «Something Old, Something New, Something Borrowed, Something Blue» синеющими зомбями из свежих трупов, «одолженных» древними демонами-лилим}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другие ===&lt;br /&gt;
* [[А для меня это был вторник]] (Люцифер его знает, в какой именно версии…) — неожиданно обыграно, когда в пятом сезоне Люцифер {{spoiler|после бурной ночи с Хлоей}} внезапно теряет свою способность вызывать людей на откровенность о потаённых желаниях, а Хлоя обретает эту способность, но только в отношении Люцифера. Хлоя хочет помочь любимому, но не знает, как. Когда она говорит, что из-за их отношений подчас забывает, насколько Люцифер могуществен, и лишь сейчас понимает, насколько он должен чувствовать себя бессильным, утратив отличия от обычного человека — Люцифер с горькой иронией комментирует: «Что для меня бессилие, для большинства просто вторник».&lt;br /&gt;
** По слухам, это не единственный «вторник» в сериале, было еще два или три в предыдущих сезонах.&lt;br /&gt;
* [[Атака голым фронтом]] — расследование приводит детективов в нудистскую общину, но охранник на входе отказывается их пропускать на территорию и ставит ультиматум: «Вы войдёте сюда либо с ордером, либо голыми». Люцифер, недолго думая, сбрасывает с себя всю одежду и проходит на территорию, Элла тут же следует его примеру, попутно отыграв [[волосы Годивы]]. Хлоя же уезжает добывать ордер.&lt;br /&gt;
** Люцифер в попытках соблазнить Хлою как-то раз вышел к ней голым. Впрочем, «в ответку» самой Хлое, ранее выскочившей на шум из душа, завернувшись в полотенце, обнаружившей Люци на собственной кухне и уронившей полотенце, направив на него пистолет.&lt;br /&gt;
** В начале второго сезона Люцифер просит мать избавиться от откровенного наряда, который был позаимствован у Мэйз. [[Буквально понятые слова|Она и избавилась]]. Посреди оживлённой улицы.&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова фигня]] — Люцифер становится уязвимым, находясь рядом с Хлоей. Не очень-то удобно, если учесть, что он постоянно ошивается возле неё. А хуже всего то, что это работает, даже если Люцифер не видит Хлою и не знает о том, что она сейчас поблизости. Из-за этого он частенько ловит случайные пули, а однажды его чуть не забила кочергой обычная полноватая тётенька средних лет.&lt;br /&gt;
* [[А что, пусть будет!]] — множество примеров, не только на одну сцену, но и минимум два, ставших постоянными мотивами сериала:&lt;br /&gt;
** Поющий и играющий на рояле Люцифер — исходно музыкальность протагониста не планировалась, но Том Эллис «выдал» в караоке-баре между съёмками.&lt;br /&gt;
** Готовность всех обнять Эллы Лопес также не была прописана в сценарии — такой её жест при знакомстве с Люцифером был собственной инициативой Эйми Гарсиа, на всякий случай предупредившей лишь оператора; реакция Тома — совершенно натуральная.&lt;br /&gt;
* [[Бас могущества]] — Бог в исполнении Денниса Хейсберта.&lt;br /&gt;
* [[Бенефис беты]] — Элла Лопес и Мазикин становятся фактически главными героинями нескольких эпизодов. Дэну в пятом сезоне тоже перепало.&lt;br /&gt;
* [[Бетти и Вероника]] — Дэн (Бетти) и Люцифер (Вероника) для Хлои в первом сезоне, Люцифер (Бетти (!)) и Маркус Пирс (Вероника) для Хлои в третьем сезоне; Хлоя (Бетти) и Ева (Вероника) для Люцифера в четвёртом.&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] — Люцифер может общаться на любом языке, однако это довольно стандартное умение дьявола. Главным же бонусом пока стал эпизод, когда Линда говорит обратившейся за психологической помощью Мейз, что хотела бы общаться с нею на одном языке, а та шутки ради спрашивает, говорит ли та на языке ''лилим'' и тут же его демонстрирует. В роли языка демонов выступил родной для Лесли-Энн Брандт [[:w:африкаанс|африкаанс]] с добавленным гроулом.&lt;br /&gt;
* [[Бог из машины]] — буквально, за исключением машины (он не терминатор, в помещение на «Форде» въезжать). В середине 5-го сезона Всевышний лично явился, чтобы остановить побоище (как Сам подсветил, «[[Поджог, убийство и переход на красный свет|Дети! Я не люблю, когда вы дерётесь]]») между Люцифером и Аменадиилом с одной стороны и Михаилом с примкнувшей к нему Мейз с другой. С учётом, что последняя, любимый многими зрителями персонаж, делала это на фоне запущенного [[ангст]]а из-за отсутствия души, связанной с этим (по крайней мере, по её мнению) невозможностью найти «родную душу», которая её не покинет, и отказов всех, кроме злыдня-архангела, с этим помочь и все больше скатывалась в антагонистки — заодно и фигурально. {{spoiler|В продолжении пятого сезона при личном разговоре не то что выдал требуемое, но подсветил, что за это время она могла «вырастить» её и сама — в полном соответствии с давними ощущениями аудитории.}}&lt;br /&gt;
** Дополнительный оттенок «измашинности» для американской аудитории состоит в исполнении роли Деннисом Хейсбертом, который при всей солидности своей фильмо- и сценографии стал многим наиболее привычен как многолетнее лицо рекламной компании автостраховки Alstate.&lt;br /&gt;
* [[Боевая модница]] — Мазикин, подчас — явно в ущерб практичности, например, явившись на канадский лыжный курорт в тонких кожаных (или виниловых?) штанах, такой же кофточке с открытыми плечами и на шпильках, явно почувствовав себя не в свое тарелке — но продолжая изображать, что ей это нипочём. Когда какой-то парень толкнул её на бегу, обрушил на неё снег с крыши и решил, что это смешно — укопала в сугроб, не спросив фамилии, и пошла дальше в его же куртке, словно по подиуму. В начале марта 2021 года, завершая свои съёмки в последнем 6-м сезоне «Люцифера», исполнительница роли Лесли-Энн Брандт попрощалась со своей героиней, особо поблагодарив костюмеров и подтвердив статус Мэйз как главной боевой модницы сериала — показав скопившиеся за это время запасы одежды и обуви, значительно превосходящие любого другого персонажа&amp;lt;ref&amp;gt;Lucas Hill-Paul, «[https://www.express.co.uk/showbiz/tv-radio/1404320/Lucifer-season-6-Mazikeen-Lesley-Ann-Brandt-Twitter-release-date-Netflix-video-ont Lucifer season 6: Lesley-Ann Brandt has fans in tears with 'emotional' goodbye to Mazikeen]». — Express — Mar 2, 2021.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Боевая пара]] — с пятого сезона Люцифер и Хлоя, Мазикин и Ева.&lt;br /&gt;
* [[Боевые искусства]] — Пирс и Аменадиил оба владеют сётокан-карате и хапкидо, что подсвечивается напрямую в сцене их &amp;lt;s&amp;gt;меряния кунфу&amp;lt;/s&amp;gt;драки в «Люксе». По «внешней» подсветке от актёров или членов съёмочной группы, Люцифер, когда реально вступает в драку, предпочитает вин-чунь, а Мазикин — филиппинские и индонезийские виды с оружием и без. Слегка присутствует и мотив обучения боевым искусствам — Мейз учит Трикси управляться с тренировочными карамбитами.&lt;br /&gt;
* [[Божественный музыкант]] — Люцифер виртуозно играет на рояле и отлично поёт.&lt;br /&gt;
** [[Бонус для гениев]] и просто меломанов — музыкальные композиции в его исполнении всегда имеют прямое отношение к тематике эпизода. Кстати, Том Эллис, исполнитель роли Люцифера, [[Он и в жизни так может!|сам поёт все песни]] (а вот играет не сам).&lt;br /&gt;
** Ну и нельзя забывать об отце Фрэнке Лоренсе, с которым Люци устроил [[поединок на песнях|музыкальную дуэль]], быстро перешедшую в дружбу (увы, [[жертвенный лев|недолгую]]).&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — детектив Хлоя Деккер просит Люцифера перестать делать людям дьявольские одолжения. На что тот замечает: «Ты же не просишь Супермена перестать летать или Ким Кардашьян — перестать делать селфи». На первый взгляд, ничего особенного, вот только как раз в этом сезоне появился лейтенант Пирс, которого играет Том Уэллинг, наиболее известный по роли Кларка Кента в «Тайнах Смолвиля» (где он не летал почти на всём протяжении сериала, хотя другие криптонцы довольно быстро осваивали эту способность).&lt;br /&gt;
** Забавно, что в кроссовере «Кризис на бесконечных землях» сериала «Флэш» герои встречают этого Люцифера на Земле-666. Те же герои встречают и Кларка Кента в исполнении Тома Уэллинга, на Земле-167. То есть на разных Землях существуют два персонажа DC с одинаковыми лицами — Каин и Супермен.&lt;br /&gt;
*** Ну и что? Если те же самые люди на разных Землях могут выглядеть по-разному (в кроссовере Суперменов играет аж три актёра: Тайлер Хеклин, Брэндон Раут и Том Уэллинг; Лоис Лейн играет две актрисы: Элизабет Туллок и Эрика Дюранс), то почему бы и двум разным персонажам не выглядеть одинаково? Тем более, что в Arrowverse это уже случалось: одного из Суперменов и Рэя Палмера играет Брэндон Раут, и то же самое касается Генри Аллена (Земля-1), Джея Гаррика (Земля-3) и Барри Аллена (Земля-90), которых сыграл Джон Уэсли Шипп.&lt;br /&gt;
** В другой серии Люцифер говорит Пирсу: «Я должен узнать все твои сильные и слабые стороны. У каждого [[Подсветка|свой криптонит]], лейтенант».&lt;br /&gt;
** В одной из серий Люцифер посещает вечеринку сатанистов. Один из них замечает, что вообще-то настоящий Люцифер должен быть блондином (на что Люцифер отвечает, что слышал что-то такое). Это очевидный [[оммаж]] к оригинальному комиксу DC и подсветка [[Перекрасить в адаптации|перекраски в адаптации]].&lt;br /&gt;
** Просто Нил Гейман (создатель оригинального персонажа) в роли голоса Бога.&lt;br /&gt;
** Первое появление на экране Триши Хелфер сопровождается песней All Along The Watchtower в исполнении самого Люцифера. Эта песня — главная музыкальная тема сериала [[Battlestar Galactica]], где Хелфер сыграла одну из главных ролей.&lt;br /&gt;
** На финальную разборку с Люцифером Михаил явился в пафосном наряде в фентезийном стиле. Комментарий Люци: «Что это ты на себя напялил? [[A Song of Ice and Fire|Зима]] [[Game of Thrones (TV)|близко]], что ли?» просто шедеврален.&lt;br /&gt;
* [[Борьба нанайских мальчиков]] — {{spoiler|таинственный криминальный авторитет Грешник и новый начальник главной героини лейтенант Маркус Пирс, якобы имеющий с ним давние счёты, — одно лицо.}} А ближе к финалу сезона он ещё и руководит расследованием убийства, которое сам же и совершил.&lt;br /&gt;
* [[Вам хорошо осуждать]] — в середине второго сезона Люцифер и Хлоя сталкиваются с [[Сумасшедший учёный|профессором]], который травит людей и посылает знаменитостям видео, где предлагает [[Садистский выбор|садистский выбор]] — расстаться с той частью тела, которая приносила их жизни смысл (к примеру, известный актёр должен был изуродовать свое лицо, а искусный хирург — отказаться от кисти руки) в обмен на антидот для пострадавшего. Делает он это для того, чтобы доказать, что любой предпочтёт собственное благополучие жизни другого. {{spoiler|Когда-то этот профессор вместе с трудом своей жизни ехал в такси и попал в аварию. Когда машина перевернулась, он выбрался сам, схватил диссертацию и дал дёру, оставив водителя умирать. Получив заслуженное осуждение (в конце концов, диссер можно было и переписать заново), [[Полное чудовище|он]] решил доказать, что подходит под троп, [[Сарказм|явно не заметив]], что отыгрывает [[Получился мерзавец|противоположный]].}} Люцифер сталкивается с ним вновь {{spoiler|уже в аду}}, где профессор {{spoiler|постоянно переживает это событие вновь и вновь и каждый раз выбирает спасти бумаги, а не жизнь человека. Если верить Люциферу, то профессор мог бы выбраться из ада, сделав верный выбор… но потому в ад и попадают, что не могут поступать правильно.}}&lt;br /&gt;
* [[Вернулся не таким]] — обыграно в положительном варианте с коррумпированной адвокатшей Шарлоттой Ричардс, вернувшейся из Ада после освобождения её тела Богиней и после разъяснения Люцифера и Аменадиила очень серьезно отнёсшейся к своему второму шансу. Собрав на внеочередную встречу своих старым клиентов, глав компании Pudding Plus, давно знавших о вредности их продукции {{spoiler|(той самой, которую постоянно уплетал Дэн, злобствуя на расхищение другими своих запасов)}}, подсвечивает это напрямую.&lt;br /&gt;
* [[Вечная трёхдневная щетина]] — стиль Люцифера.&lt;br /&gt;
* [[Вечное второе место]]&amp;lt;!-- Always Second Best на TVTropes --&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Ева — на всём протяжении брака Адам воспринимал её как вторую женщину, всё время сравнивая с Лилит. Вернувшись на Землю (а возможно, и дистанционно наблюдая ранее), раздражается, что всё время следует второй при упоминании «Адама и Евы» даже во вроде бы прогрессивную эпоху.&lt;br /&gt;
** Мэйз — напрямую высказывается, как её достало, что для абсолютно всех она лишь на втором месте, ни для кого на первом.&lt;br /&gt;
** Михаил — вселенская зависть к близнецу, в сравнении с которым он всегда выходит вторым.&lt;br /&gt;
* [[Вигилант]] — периодически Люцифер, несмотря на сотрудничество с полицией, да и Аменадиил подчас.&lt;br /&gt;
* [[Видок]] — Элла Лопес, родившаяся и выросшая в трущобах [[Детройт]]а, до службы в полиции взламывавшая замки (чему ее еще в среднешкольном возрасте научила родная бабушка), угонявшая машины для гонки по дорогам на надопустимых скоростях (иначе неинтересно) и «обувавшая» казино «счётом карт» (впрочем, последнее криминал больше в глазах казино, вносящих таких умельцев в списки ''non grata'').&lt;br /&gt;
* [[Все бисексуалы]] — не то чтобы все, но в какой-то мере проявлено, как минимум, у семи значимых персонажей. В первую очередь, это пансексуальные Люцифер и Мэйз и недалеко отставшая от них Ева. Маркус Пирс вроде как гетеросексуален, но при расследовании одного из дел разыгрывал однополую пару вместе с Люци; его же брат Авель, также бабник по натуре, был оживлён в женском теле, но не сразу это понял, в итоге сначала заигрывал с женщинами и удивлялся мужскому вниманию, а когда осознал наличие женской анатомии у самого себя — отреагировал соответственно. Некоторые признаки лесби независимо проявляли Хлоя и Элла.&lt;br /&gt;
* [[Выпирающий статист]] — бандит-неудачник Ли Гарнер, постоянно залезающий в долги и пытающийся для их разрешения провернуть ограбление в первой серии каждого сезона — и неизменно натыкающийся на ГГ и обламываемый с этим, как правило, оставаясь в одних трусах. После очередной попытки в четвёртом сезоне, предпринятой прямо в клубе-жилище Люцифера, тот решает облагодетельствовать недотепу и дать ему шанс на новую жизнь, попутно отыграв [[лёгкое золото]] — нагрузив его золотыми слитками, пачками долларов и ювелирной короной. Тот роняет одну-две пачки чисто от переполненности рук, но вполне удерживает драгметалл — навскидку не менее десятка слитков с маркировкой 385 ([[w:тройская унция|тройских унций]], т. е. примерно 12 кило каждый). Все равно не помогло — купил яхту и т. п., но следующий сезон встретил раздельно — тушкой с отрезанной рукой в полицейском участке и душой в тигровых трусах в аду в [[загробный день сурка|бесконечной петле]] собственного убийства. Зрители уж думали, что на этом паттерн прервётся — но Ли появился и в финале пятого сезона {{spoiler|неожиданно для Люцифера встретив того в Раю — оказавшись первым из смертных, сумевших — не без помощи ГГ — осознать основную вину на своей совести, искупить её и выйти из своей петли!}}&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Ксанатоса]] — в финале четвёртого сезона его проворачивает {{spoiler|демон Дромос, вселившийся в свежеубитого отца Кинли,}} похитив сына Линды и Аменадиила, о котором [[Ай, молодца!|проговорился]] Люцифер, «послав» подданых. Если повелитель не хочет вернуться в ад, при том, что им могут править только ангелы — можно вырастить собственного короля ангельского происхождения. Ну а если Люцифер таки решит вернуться, демонов это тоже устроит, поскольку с уходом главного героя дела у них на родине пошли хуже некуда. {{spoiler|Срабатывает последний вариант.}}&lt;br /&gt;
** [[А что, так можно было?]] — когда в 5-м сезоне Аменадиил даёт Люциферу знать, что спустившийся в мир людей Михаил творит непотребства от его имени, Люцифер срочно возвращается в Лос-Анджелес, оставив Ад на брата — однако Бог вскоре отменяет необходимость присутствия там руководителя-ангела, давая вернуться к семье и Аменадиилу.&lt;br /&gt;
* [[Герои в позе пьеты]] — смерть {{spoiler|Шарлотты Ричардс}} в конце третьего сезона. Сначала её держит на руках Аменадиил, в той же позе взлетая с её душой в рай, потом Дэн Эспиноса.&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]] пополам с билингвальным бонусом — название клуба «Lux» переводится с латыни «свет». А Люцифер-то — Светоносный! (впрочем, «говорящесть» вывески здесь получается на уровне McDonald’s и прочих маркетинговых названий по принадлежности основателю)&lt;br /&gt;
** Имя М'''а'''зикин (кстати, именно так — в полном имени произносится [[:w:Ненапряжённый неогублённый гласный переднего ряда нижнего подъёма|æ]] безо всякого йотирования, «эй» появляется при сокращении) — по сути и не имя собственное, а обозначение «бесовка», от упоминания в Талмуде и апокрифах «мазикин» или «мазиким» (соотв. арамейский и ивритский варианты множественного числа), демонов-вредителей, наряду с шедим, сеирим, диббуким и прочими.&lt;br /&gt;
* [[День сурка]] (а точнее, [[загробный день сурка]]) — именно по такому принципу работает здешний ад. Грешник вынужден вновь и вновь переживать худшее событие в своей жизни (обычно это совершение того самого поступка, из-за которого он и попал в ад). Длина у такой петли может быть самой разной, от считанных секунд до нескольких месяцев, а может, даже и лет. Причём в такой петле застрял и сам Люцифер — в его случае «проигрывалось» убийство им Уриила клинком Азраэль — отлично знающий этот механизм, вполне могущий хоть временно прерывать это для обычных грешников, плюс ему то же подсвечивал фантом жертвы.&lt;br /&gt;
* [[Демоны всегда лгут]] — [[инверсия]]: главный герой, тот самый «Лукавый»… никогда и никому не врёт! Честно говорит всем, что он дьявол (просто ему никто не верит) и режет правду-матку прямо в лицо, даже если это ранит собеседника. Если поначалу иногда позволял себе хотя бы блефовать, то после общения с Кэнди Флетчер принял для себя, что это тоже ложь, неприемлемая для него. Максимум может потроллить неверной информацией, тут же раскрыв это, или промолчать, скрыв правду. Или честно заблуждаться, соврав по незнанию.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в сериале проводится чёткая грань между демонами и падшими ангелами.&lt;br /&gt;
*** Однако инверсия наблюдается и с другой стороны — в отличие от Люцифера, НЕ падшие ангелы вполне себе лгут, по крайней мере, на уровне самозванства (Азраэль выдавала себя за привидение и так и не призналась, Аменадиил — за коллегу Линды, о Михаиле и говорить нечего).&lt;br /&gt;
**** В пятом сезоне {{spoiler|когда гибнет Дэн Эспиноса, Люцифер бы и рад солгать его дочери, когда Трикси умоляет его сказать, что это не так, но буквально не может.}}&lt;br /&gt;
* [[Его хотят даже парни]] — Люцифер пансексуален и чертовски привлекателен (представительница [[её хотят даже девушки|женского эквивалента тропа]] — Мэйз), но троп действует и вне сексуальной сферы — когда Риз Гетти пытается насобирать на него компромата по полицейскому участку, выясняется, что им восхищён буквально весь штат участка, кроме ревнующего Дэна Эспиносы.&lt;br /&gt;
* [[Житель Страны Эльфов]] — Элла Лопес.&lt;br /&gt;
* [[За себя и за того парня]] — Том Эллис играет и Люцифера, и его злобного братца архангела Михаила.&lt;br /&gt;
* [[Заявленная способность]] — несколько примеров:&lt;br /&gt;
** Мэйзикин — непревзойдённый [[мастер пыток]], лучшая пытательница во всём аду, на протяжении тысячелетий оттачивавшая мастерство на проклятых душах. Разве что не спит с пыточными инструментами под подушкой. Это всё на словах, а что же на деле?&lt;br /&gt;
*** С одним пытуемым она просто переспала, и тот сам выболтал всю информацию, разоткровенничавшись после секса.&lt;br /&gt;
*** Другого шутки ради [[Курица — это смешно|вырядила в цыплёнка]]. [[Сарказм|Воистину ужасающая пытка]].&lt;br /&gt;
*** Мама Люцифера, которую Мэйз как раз и истязала тысячелетиями в аду, была не слишком-то напугана перспективой продолжения этих пыток уже на земле.&lt;br /&gt;
*** И вот, наконец, чтобы расколоть Грешника {{spoiler|(подставного, который в отличие от Каина — простой смертный)}}, она применила к нему (за кадром) все самые страшные пытки, которые только знала, но так и не смогла его сломить. По её собственным словам она измучила его настолько, что любое дальнейшее физическое насилие его просто убьёт. Вот только во первых, на эти «все пытки, которые она только знала» ушло не так уж много времени, а во-вторых, после них на Грешнике не осталось ни царапинки. Не иначе, она его щекотала и [[Я тебя отшлёпаю|ремнём по попе шлёпала]]. Впрочем, здесь может быть виноват экранный рейтинг сериала — много кровищи показывать нельзя.&lt;br /&gt;
*** Ну и вишенка на торте. Физических пыток в аду вроде как и нет — грешники попадают во временную петлю с худшим моментом своей жизни, и, судя по тому, что сам Люцифер тоже угодил в эту ловушку, происходит это автоматически без участия демонов. [[Откровение у холодильника|Чем же тогда там занималась Мэйз?]]&lt;br /&gt;
**** Демоны всё же принимают участие. Ведь когда Люцифер случайно выпустил из ада Авеля, то Мэйз призналась, что для интереса демоны постоянно меняли его сценарий, так что разговаривает он не только на арамейском, но и на современном английском. А а первой серии пятого сезона Люцифер это прямо говорит и наглядно показывает, что демоны отыгрывают роли людей во временных петлях. То есть да, пытки в основном психологические, но в петле человека могли пытать в рамках сценария. А добавить к этому то, что демоны могут менять сценарий, вот [[Откровение у холодильника|и получается что]]…&lt;br /&gt;
*** Более-менее реабилитироваться Мэйз смогла лишь в пятом сезоне, где она пытками (опять же закадровыми) выбила-таки из подозреваемого нужную информацию, как минимум сломав ему при этом несколько рёбер.&lt;br /&gt;
** Помимо пыток — Люцифер неоднократно заявляет свой божественный дар говорить на любых языках и вроде как подтверждает это, как минимум, на севернокитайском, тагальском и корейском — однако говорит с заметным акцентом и неверными ударениями (и если с китайским и корейским это было подсказано фанатами в комментариях к видеофрагментам, то из обмена репликами на тагальском в 5-м сезоне между ГГ и юношей-филиппинцем в цветочном магазине это было очевидно даже полному дилентанту), что возможно при изучении языка, но не при естественном умении. Может быть, он ''изучил'' все языки? Но он также не понял и даже не распознал неоднократно использованный Эллой Лопес «клингонский» (приняв его за «язык [[Star Wars|Чубакки]]» — который, кстати, тоже появлялся в одном эпизоде и звучал совершенно иначе). Ну да, это искусственный язык, но в этой категории он один из наиболее развитых, и «любой» должен быть любым…&lt;br /&gt;
* [[Зло воздающее]] — Люцифер, само собой.&lt;br /&gt;
* [[Зло с фруктовым вкусом]] — обожаемый Дэном (в том числе за рекламируемое содержание белка выше, чем у любых конкурентов) десертный пудинг компании Pudding Plus, тот самый, который из его запасов в холодильнике участка постоянно воруют. В результате расследования гибели технолога компании выясняется, что определяемое тестами содержание белка фабриковалось добавлением в пудинг двух веществ, сочетание которых попутно губило почки, и владельцы компании прекрасно об этом знали.&lt;br /&gt;
* [[Икс — это звучит круто]] — 5 сезон, 12 серия. Латиноамериканская уличная банда «Los X».&lt;br /&gt;
* [[Исландская правдивость]]&lt;br /&gt;
** Пирс объявляет полицейским из отдела, что для него работа над делом Грешника — [[это личное]]: Грешник убил его брата. Не врёт: {{spoiler|конечно, личное — он же и есть Грешник. А ещё — Каин, знаменитый известно чем.}}&lt;br /&gt;
** Люцифер тоже этим приёмом не брезгует. Например, он говорит про Богиню в теле Шарлотту Ричардс: «Она — бывшая жена моего отца». Все, видя их с Шарлоттой небольшую внешнюю разницу в возрасте, делают вывод, что она приходится или приходилась ему мачехой, хотя на самом деле — матерью.&lt;br /&gt;
*** На самом деле конкретно это было сказано то ли самой Богиней, попытавшейся объяснить Хлое заботу о Люцифере, когда та поймала её на похищении улики, то ли Хлоей при пересказе этого партнёру. Люцифер на ходу оценил формулировку и согласился.&lt;br /&gt;
* [[Как нам его проиграть?]] — для сюжета нужно, чтобы грабитель в маске отжал у Аменадиила ценную для него подвеску. Но как это сделать, если Аминадиил — неуязвимый ангел и на рассеянность не жалуется, а преступник — простой смертный с пушкой? Сценаристы не стали слишком заморачиваться и просто слегка изменили в этой сцене степень неуязвимости ангелов. Обычно пули не причиняют им ни малейшего вреда, но эта, хотя и не ранила Аменадиила, вырубила его как раз на время, достаточное для того, чтобы грабитель сумел умыкнуть макгаффин и скрыться. К счастью, это серия-приквел (просто вставленная посреди сезона), и смотреть её необязательно.&lt;br /&gt;
{{video|d6150GK7v5c|Любящие супруги восхищают соседей и раскрывают убийство.}}&lt;br /&gt;
* [[Как старая супружеская пара]] — в 13-серии 3-го сезона LAPD для поиска убийцы нужно внедриться в микрорайон, где сдают жильё только семейным, и искомую семью в итоге изображают… Люцифер и Пирс — в таком составе, естественно, гомосексуальную, но отыгрывают ТАК, что им рукоплещут все окружающие натуралы.&lt;br /&gt;
* [[Караул, спасают!]] — получив дважды за серию (сначала от Хлои, потом от Линды) отповедь, что хорошие отцы так себя не ведут, Бог говорит отпрыску: «Готовься к моей поддержке, сын». Люциферу заранее становится нехорошо.&lt;br /&gt;
* [[Кастинг-агентство «WTF?»]], в лёгкой форме — в пилотной серии Дэна Эспиносу сыграл обладавший ярко латиноамериканской внешностью Николас Гонсалес, сразу после этого заменённый, включая пересъёмку этой серии, голубоглазым и русоволосым (несмотря на такие же мексиканские корни) Кевином Алехандро. Последний показал, что для его роли [[талант превыше внешности]], но в итоге «не уродилась ни в одного из родителей» и породила этим кучу зрительских теорий сохранившая латиноамериканскую внешность дочь детективов, Трикси.&lt;br /&gt;
* [[Квинтет]]: Люцифер — [[Герой]], Хлоя — [[Напарник]], Аменадиил, Дэн и Мэйз — [[Силач]]и, Линда — [[Девчонка]], Элла — [[Умник]], Шарлотта, Маркус Пирс и подчас та же Мэйз — [[Шестой рейнджер|Шестые рейнджеры]].&lt;br /&gt;
* [[Козёл с золотым сердцем]] — Люцифер и Мэйз.&lt;br /&gt;
* [[Комическое непонимание сути]] — мама Люцифера королева этого тропа; её сыновья Люцифер и Аменадиил — соответственно, принцы (особенно в психотерапевтическом общении с Линдой, каждый раз заставляя её отмечать семейное сходство).&lt;br /&gt;
** В одном случае также Трикси, воспользовавшаяся предметом мебели переселившейся Мейз (см. ниже). Возможно, здесь и сама Мейз, хотя с неё станется и «сыграть дурочку».&lt;br /&gt;
* [[Красная сельдь]] — Ева. Буквально до последних эпизодов 4 сезона можно было ожидать, что она — коварный антагонист, выдающий себя за простоватую, слегка эгоистичную, до одури влюблённую в Люцифера, но в целом милую девушку. Но нет, она именно такая.&lt;br /&gt;
* [[Кроссовер]] — в 2019 г. сериал вошёл в огромное количество кроссоверов во вселенной [[Arrowverse]], хотя с точки зрения «Люцифера», эти события произошли за несколько лет до начала сериала. Там же установлено, что мир Люцифера обозначается как «Земля-666», и что Люцифер знаком с Джоном Константином, и ему известно существование параллельных миров.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в деловом костюме]] — Люцифер. Как и положено дьяволу, носит Prada, что однажды и подсвечивает (решив отдать всю одежду бездомному, чтобы почувствовать удовлетвориение от благотворительности), хотя иногда надевает Burberry из той же категории. Сюда же и «лабутены» на ногах, подсвеченные не словесно, но (особенно после возвращения на адский трон) фирменной красной подошвой&amp;lt;ref&amp;gt;Фанаты распознали модель Greggo Noir Cuir de Veau Vernis.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Любитель каламбуров]] и [[раздаватель прозвищ]] — Люцифер. К примеру, Дэну он с ходу дал прозвище «Детектив Дебил», а Малкольму — «Детектив Усишки». При этом Хлоя для него просто «Детектив» с большой буквы (в оригинале с определенным артиклем «The Detective»), т. е. только она настоящий детектив, другие даже не рассматриваются.&lt;br /&gt;
* [[Мелькор был хорошим]] — весь сериал и про это в том числе.&lt;br /&gt;
* [[Милая черта крутого]] — {{spoiler|Бог}} любит провоцировать людей на песни и танцы, а еще прилично готовит и гордится умением приготовить классный кофе.&lt;br /&gt;
* [[Милый Ктулху]] — Рэй-Рэй, давняя подруга Эллы Лопес, она же {{spoiler|Азраэль, ангел смерти}}.&lt;br /&gt;
* [[Много имён]] — у Люцифера, даже помимо этого «паспортного имени» и нелюбимого «Самаэль». Подсвечивает минимум трижды — перечисляя в общении с Линдой, пытаясь убедить регистратора психиатрической лечебницы, что его надо госпитализировать (впрочем на «манию величия» тот не реагирует; опасность для окружающих, особенно в собственном лице, расквашенном о стекло регистратуры — другое дело), и комментируя Хлое ритуал сатанистов, перечисляющих имена «вызываемых» демонов (фактически принадлежащие ему же).&lt;br /&gt;
* [[Мои друзья… и Зойдберг]] — заглавный герой отчитывает Бога, после того как тот взорвал в клочья детектива Эспиносу и собрал его обратно: «Ты подвергаешь опасности дорогих мне людей… ну и остальных».&lt;br /&gt;
* [[Монстр на карнавале]] — по просьбе Трикси Мэйз очень убедительно нарядилась на Хэллоуин. Демоном.&lt;br /&gt;
** Люци тоже на маскарадах в собственном клубе надевал маску дьявола. Когда Мейз решилась на песенное признание в любви Еве, от неожиданности еще и дополнил прикид репликой в тему «Будь я проклят!»&lt;br /&gt;
* [[Мы тебя где-то уже видели]] — с чего бы начать:&lt;br /&gt;
** Том Эллис, играющий Люцифера, снимался в третьем сезоне [[Doctor Who|Доктора Кто]], мог бы быть Робином Гудом в [[Once Upon a Time|Сторибруке]].&lt;br /&gt;
** Тришу Хелфер, исполнявшую роль Шарлотты, многие игроманы знают по ролям [[Mass Effect/EDI|СУЗИ]] из вселенной [[Mass Effect]] и [[StarCraft/Sarah Kerrigan|Сары Керриган]] из другого известного [[StarCraft|космофэнтези]]. Вообще [[Battlestar Galactica|роли в космооперах]] проложили ей дорогу к славе.&lt;br /&gt;
** Ну и Тома Уэллинга, исполнявшего роль Супермена в «Тайнах Смолвилля» тоже забывать не стоит.&lt;br /&gt;
** Лорен Джерман, сыгравшая Хлою, ранее снималась в сериалах «Гавайи 5.0» и «Пожарные Чикаго». А ещё у неё была главная роль в фильме «[[The Divide|Разделитель]]».&lt;br /&gt;
** Лесли-Энн Брандт (Мэйз) сыграла боевитую рабыню Невию в «Спартаке». В роли её хозяйки Лукреции при этом была Люси Лоулесс.&lt;br /&gt;
** Шарлин И (Рей-Рей) можно было увидеть в роли Чи Пак в [[House M.D.]], а также Рубин в мультсериале «Вселенная Стивена» и вундеркинда Хлои Пак во «Всей правде о медведях» (в последних двух, естественно, в озвучке, но многие отмечали и внешнее сходство ее и персонажей).&lt;br /&gt;
** Где практически любой американец видел Денниса Хейсберта, уже сказано выше.&lt;br /&gt;
** Скарлетт Эстевес (Трикси), с фитильком, так как здесь она начала сниматься раньше — похоже, разрабатывает амплуа бой-девки, включая Меган Майрон в дилогии «Здравствуй, папа, Новый год!» и «дитя леса» Гвен Флорес в сериале «Летнем лагере». Увы, из-за занятости в последнем как раз в «Люцифере» последние два года снималась куда меньше.&lt;br /&gt;
** Скотт Портер (Кэрол Корбетт, введенный в конце 5-го сезона как старый друг Дэна и новый, наконец-то положительный, бойфренд Эллы) — помимо кино и телеролей, может быть узнан любителями пения acapella как один из основателей, певец и битбоксер одной из топовых американских групп этого жанра Voiceplay.&lt;br /&gt;
** Ну и целая группа актёров, засветившихся в родственном сериале «Сверхъестественное»:&lt;br /&gt;
*** Джек Янг, сыгравший детектива, ведшего расследование в Вегасе, воплотил там роль Асмодея.&lt;br /&gt;
*** Эйми Гарсиа, сыгравшая здесь полицейского криминалиста Эллу Лопес, ранее исполнила там роль секретарши шерифа Нэнси Фитцджеральд.&lt;br /&gt;
*** Тимоти Омандсон, сыгравший «Бога» Джонсона, был Каином.&lt;br /&gt;
*** А Роб Бенедикт, сыгравший наёмника Венсана Ле Мека — как раз Богом.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — одна из причин, почему Люцифер оставил адский трон. Просто чтобы насолить отцу.&lt;br /&gt;
* [[Навык Чехова]] — способность Аменадиила останавливать время неоднократно всплывает, когда Люциферу нужно время на спасение мира и не только.&lt;br /&gt;
* [[Назван в честь близкого]] — Чарли, сын Аменадиила {{spoiler|в честь бабушки, точнее, её смертного воплощения, Шарлотты Ричардс}}.&lt;br /&gt;
* [[Не было гвоздя]] — этому посвящена одна из бонусных серий третьего сезона. В этом варианте развития событий отец Хлои выживает и она продолжает карьеру актрисы, ничего не зная о Люцифере. Однако при этом она не встречает Дэна, и тот становится [[Оборотень в погонах|оборотнем в погонах]]; Линда [[Поворот налево|переступает через принципы врачебной этики]] ради успеха своего шоу; Элла, посмотрев фильм, где Хлоя играла преступницу, решила развивать свои криминальные наклонности; а Мэйз, не найдя смысла в порочной жизни Лос-Анджелеса, основала собственный культ поклонения Люциферу. При этом пути собственно Люцифера и Хлои не особо меняются, они всё так же вместе расследуют дело и принимают решение о совместной работе. Получается, что [[Откровение у холодильника|свыше позволили дать смерти отца Хлои случиться, чтобы спасти души будущих друзей Люцифера]].&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с богословием]] — нет, мы вовсе не о затейливой мифологии сериала, свобода творчества такая свобода. Мы о том, как быстро отца Кинли епископ отлучил от церкви. На самом деле, согласно Кодексу Канонического права, редакция 1983 года, это возможно только после судебного разбирательства (церковного), если только виновный не совершил греха, который подводит его под отлучение ''ipso facto'' (самим фактом). Организация убийства, [[сарказм|внезапно]], таким преступлением не является.&lt;br /&gt;
* [[Не хочу об этом вспоминать]], [[внутримировой пример]] — в какой бы вселенной не было дело, Хлоя Деккер очень не любит вспоминать свою первую роль — молодежную комедию, в которой предстала на экране топлесс. Это касается как основного мира, где это осталось её единственной киноработой — так и альтернативного, где она профессиональная актриса. При том, что судя как по узнаванию её разными персонажами лет через 10-15 после съёмок, так и по сравнению конкретно Люцифером фильма и его продолжения — как минимум, для своего жанра фильм был весьма неплох.&lt;br /&gt;
* [[Невероятная правда]] — Люцифер всем и каждому говорит, что он Дьявол собственной персоной. И хоть бы кто ему поверил!&lt;br /&gt;
* [[Неясно-смуглый|Неясно-смуглая]] — В перечислении персонажей Мэйз упрощенно названа выглядящей как девушка-мулатка, однако реально речь скорее об этом тропе. Вместе с кастинговыми перипетиями и явным «родством душ» между персонажами это вызвало, в частности, зрительские теории о ее прямом родстве с Трикси Эспиносой. У исполнительницы роли Лесли-Энн Брандт ядрёная смесь предков, от германцев до койсанцев и от испанцев до индийцев; по её собственным словам, в Таиланде её принимают за тайку, в Новой Зеландии — за полинезийку, в Индии признают свои корни, а для американцев она выглядит равно афро- и латиноамериканкой — и ей это нравится.&lt;br /&gt;
* [[Невысокий крутой]]: боевого типа — Мэйз, смешанного — Элла, небоевого — Линда, действующие на каблуках бок о бок с высоченными «падшими небожителями» (фото основного каста в разделе персонажей сделано лишь с минимальной перспективой, почти в шеренгу; рост Люцифера, Аменадиила и не попавшего туда Пирса по 191 см, Шарлотты — 180, Линды — 155 см). Подчеркнуто в сценах взаимодействия Линды и Богини в теле Шарлотты, где последняя нависает над психотерапевткой безо всяких игр с углом камеры.&lt;br /&gt;
** И попутное [[Огромный парень, крошечная девушка]] для Линды и обоих её партнёров, Люцифера и Аменадиила. Плюс пара неромантических примеров в том же ключе — Люцифера с его любимой сестрёнкой (чуть выше Линды) и дочерью (чуть выше обеих тётушек).&lt;br /&gt;
* [[Ни один город не пострадал]] — [[инверсия]]: каламбурщик Люцифер совершенно сознательно выбрал для проживания Лос-Анджелес, в котором и происходит большинство действия. А в битве Люцифера и Михаила и особенно при мордобитии последнего Хлоей страдает конкретно [[w:Мемориальный колизей Лос-Анджелеса|Мемориальный колизей Лос-Анджелеса]].&lt;br /&gt;
* [[Оданго]] — периодически причёску такого типа носит Трикси, но встречалась она и у некоторых взаимодействующих с ней — как минимум, Мэйз, Хлои и Шарлотты. Хотя сложно сказать, связана она как-то с японщиной-китайщиной, или это скорее «рожки» как дань дьявольской тематике (впрочем, в Китае это и называлось «бычьими рогами»).&lt;br /&gt;
* [[Одевается в секс-шопе]] — Мэйз, как минимум, частично (и Шарлотта, неудачно одолжив одежду у той же Мэйз). И не только одевается — переселившись домой к Хлое и получив разрешение перевезти ''свою мебель'', устанавливает там… секс-качели.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл…]] — Дэн как нельзя вовремя прибыл на помощь Мэйз и Риверсу в заснеженном канадском лесу против четырёх киллеров, сбил с ног одного, дал по морде другому… который лишь головой мотнул. Дэн буквально озвучивает английское название тропа «oh crap», прежде чем полететь кувырком по склону об ель. С прикрученным фитильком, так как по интонации был не внезапный ужас, а привычно-усталое «что ж я вечно на таких натыкаюсь».&lt;br /&gt;
* [[Они будут или нет?]] — Хлоя и Люцифер. С четвёртого сезона таки будут.&lt;br /&gt;
* [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!]] — к ужасу бандитов, убийц и прочих нехороших людей, Люцифера не берут ни пули, ни ножи (в одной из серий 5-го сезона то же отыграл оставшийся на подхвате за брата Аменадиил). В свою очередь, Люцифер был очень удивлён, когда на Хлою Деккер не подействовали сначала его дьявольское обаяние, затем дар выспрашивать заветное желание, а потом и неуязвимость дала сбой в её присутствии.&lt;br /&gt;
* [[OOC — это серьёзно]] — в начале пятого сезона Михаил усердно старался выдать себя за Люцифера. При этом он регулярно сыпался на незнании тонкостей взаимоотношений между Люцифером и его друзьями {{spoiler|например, поддержал версию о якобы поездке своего брата во Флориду в разговоре с Эллой, хотя настоящий Люцифер сказал бы невероятную правду про Ад; назвал Хлою по имени, а не «Детектив», как всегда делал Люцифер; уважительно общался с Дэном, что настоящий Люцифер делал только по очень исключительным поводам. Последние сомнения у Хлои отпали, когда Михаил решил отвратить детектива от Люцифера, пригласив ее на свидание, где показательно целовался с Мейз.}}&lt;br /&gt;
* [[Оттенить героя мерзавцем]] — Маркус Пирс оттеняет собой Люцифера. Оба бессмертны, харизматичны и связаны с адом, оба работают над расследованием преступлений, оба в глубине души тяготятся образом жизни, который ведут напоказ. {{spoiler|Оба заключают с людьми сделки: Люцифер — открыто, Маркус — под псевдонимом Грешника.}} [[Любовный треугольник|И любят Хлою до кучи]]. При этом Люциферу, несмотря на весь его показной эгоцентризм, дороже всего благополучие Хлои, а Маркус остаётся мерзавцем, который в конечном счёте заботится только о себе.&lt;br /&gt;
** Шарлотта Ричардс и Малкольм Грэм — [[оборотни в погонах|продажные слуги закона]], построившие свою жизнь на злоупотреблении служебным положением и попавшие из-за этого в посмертии в Ад. Оба, пусть и по независящим друг от друга обстоятельствам, вернулись оттуда, получив шанс начать жизнь с чистого листа. Однако в отличие от Малкольма, начавшего искать чисто технические способы не попасть в Ад снова и творить то, что он хочет, Шарлотта смогла [[поворот направо|по настоящему измениться]], заслужив посмертие в Серебряном Граде.&lt;br /&gt;
* [[Очкарик]] — несколько персонажей носят очки с самыми разными целями:&lt;br /&gt;
** Линда носит их постоянно, по медицинским показаниям и, вероятно, в рамках докторского имиджа.&lt;br /&gt;
*** Причем проблемы со зрением у неё наследственные. {{spoiler|В пятом сезоне Линда признаётся Мейз, что еще несовершеннолетней родила дочь и оставила её в роддоме, и когда они вместе находят её [[счастливо усыновлённый|счастливо удочерённой]] молодой бизнесвумен (и не решаются раскрыть тайну) - та оказывается блондинкой и очкариком аналогично биологической матери. После того, как впоследствии Линда полуанонимно помогает дочери и её приёмной матери, та находит её и раскрывает, что заподозрила в ней родную мать еще при первой встрече, в том числе, из-за очков}}.&lt;br /&gt;
** Хлоя периодически появляется в типичных для полиции США солнцезащитных очках; минимум в одном случае — чтобы прикрыть мешки под глазами после бессонной ночи.&lt;br /&gt;
** Элла обычно очков не носит, за исключением защитно-лабораторных, однако когда её внезапно вызывают ночью — является в большущих очках; вероятно, обычно на людях носит контактные линзы.&lt;br /&gt;
** Рэй-Рэй, призрачная подруга Эллы. Вероятно, намёк на [[синдром Кларка Кента]], так как в истинной форме {{spoiler|ангела Азраэль}} очков не носит — только привидению очки вроде тоже ни к чему. &amp;lt;small&amp;gt;А ещё она в них очень похожа на нескольких вундеркиндов в анимационных сериалах, включая Хлою Пак из «Всей правды о медведях», озвученную той же Шарлин И, и Велму из «Скуби-Ду».&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — до 5 сезона такую роль исполнял Бог. В 5 сезоне таки соизволил появиться, чтобы разнять дерущихся сыновей.&lt;br /&gt;
* [[Подстрекатель]] — [[инверсия]]: Люцифер делает одолжения, но никого ни к чему такому не подстрекает, а постоянные оправдания людей «дьявольским соблазном» — одна из его кнопок берсерка.&lt;br /&gt;
* [[Постельная сцена в лифчике и трусах]] — весь секс в сериале проходит либо по этому тропу, либо по [[L-образное одеяло|соседнему]]. Да, даже оргии с участием самого владыки Ада.&lt;br /&gt;
** А утренние обнимашки после «таки сделали» в пятом сезоне с Хлоей — по [[Наездница с одеялом|ещё одному соседнему]] в облегчённом варианте «осталась в блузке».&lt;br /&gt;
* [[Предпочитает винтажные машины]] — при наличии в клубном гараже и других машин, Люцифер преимущественно ездит на чёрном спортивном Chevrolet Corvette C1 1962 модельного года с номерным знаком FALL1N1 («fallen one», то есть «падший»). Датировка сеттинга, за исключением серий-флэшбэков, примерно соответствует съемкам, то есть к началу заключительного сезона машине почти шестьдесят — и там даются даются основания предполагать, что авто останется на ходу и вплоть до старости Хлои, то есть порядка века со времени производства.&lt;br /&gt;
** Кстати, судя по серии с возвращением подвески Аменадиилу, похоже, что этот «Корвет» Люцифер спёр, а уже потом как-то легализовал.&lt;br /&gt;
* [[Приняли за гея]] — журналист Риз Гетти {{spoiler|(как впоследствии выяснилось, бывший муж Линды, стремящийся отомстить отбившему у него жену)}} так всматривался в Люцифера и расспрашивал о нём, находясь в его клубе, что тот лично подошёл объяснить, что незнакомец не его вкусе, однако он может посоветовать другого партнёра.&lt;br /&gt;
* [[Пришёл с ножом на перестрелку]] — [[Фанат ножей|фанатка ножей]] Мэйзикин делает это постоянно, благо боевые навыки позволяют.&lt;br /&gt;
** Подсвечено Беном Риверсом. Когда внезапно ворвавшаяся в комнату злая тётя загнала их с Мэйз в укрытие автоматным огнём, а Мэйз достала нож, он так и спросил: «Серьёзно? С ножом на перестрелку?» Но тут помогло: Мэйз бросила нож не глядя и успешно попала.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — подвеска, которую носит Аменадиил, является многоцелевым двигателем сюжета. {{spoiler| Именно с её похищения начинаются события, приведшие к тому, что Люцифер остаётся на Земле.}} {{spoiler| А во втором сезоне она оказалась последней частью меча Азраэли.}}&lt;br /&gt;
** Позднее выстрелили и ножи Мейз, и кольцо Люцифера.&lt;br /&gt;
* [[Связали и заткнули]] — найденная вышеупомянутым Ризом Гетти в спальне Люцифера девушка была очень недовольна, когда у неё вынули изо рта кляп и попытались спасти!&lt;br /&gt;
* [[Сексуальная магия]] — обыграно для Люцифера и Аменадиила (естественно, насколько можно считать ангельские суперсилы магией):&lt;br /&gt;
** Люцифер несколько раз показывает в третьем и четвёртом сезоне способность запустить силой мысли любую технику и каламбурит об этом с намеком на более известный свой талант соблазнителя: «You know, I can turn anything on!»&lt;br /&gt;
** Когда в начале пятого сезона Аменадиил пытается помогать LAPD вместо вернувшегося в Ад брата и посещает вместе с Хлоей и Эллой женский монастырь, где произошло убийства, монахини начинают буквально вешаться на него. Позже приходит к выводу, что он, как ангел, отражал и усиливал их любовь к Богу, подобно тому, как Люцифер отражал собственные соблазны и потаённые желания грешных людей.&lt;br /&gt;
* [[Символическая эрекция]] — у возбужденного Люцифера очень некстати распахнулись крылья.&lt;br /&gt;
* [[Смерть в награду]] — именно об этом мечтает {{spoiler|Каин, он же Грешник, он же лейтенант Пирс, &amp;lt;s&amp;gt;он же Жора, он же Гога&amp;lt;/s&amp;gt;. Правда под конец сезона, лишившись бессмертия, он резко передумывает умирать.}}&lt;br /&gt;
* [[Сотряс — не простатит, за часок пролетит]] — в 12-м эпизоде 5 сезона Дэн получает по голове с последующей потерей сознания трижды на протяжении 6 часов. Ничего, бодрячком. {{spoiler|В конце серии выясняется, что всё было [[Всё было розыгрышем|розыгрышем]], однако вырубали его вполне по настоящему. Видимо, все персонажи знают, что в их вселенной удар по голове не опасен.}}&lt;br /&gt;
* [[Спать голышом]]:&lt;br /&gt;
** Так спит Дэн Эcпиноса, о чём можно узнать из всё той же 12-й серии 5-го сезона, где он просыпается в одной постели с трупом.&lt;br /&gt;
** Так же спит и сам Люцифер, что приводит к его дикому смущению, когда гостящий в Лос-Анджелесе {{spoiler|Бог}} решает принести сыну кофе и завтрак в постель. Батя, правда, подсветил, что уже видел отпрыска во всяких видах, а если бы ему давали пять центов за каждое голое тело, что он видел у Люцифера на диване, на столе, на полу, на барной стойке, на рояле…&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]] — все персонажи, имеющие религиозно-мистическую природу. Ангелы, демоны, {{spoiler|Каин, Авель, Ева, мама Люцифера, не говоря уже о Всевышнем}}&lt;br /&gt;
** Впрочем, по градации статьи о тропе большинство из них с возрастом, измеряемым миллиардами лет, проходит по разряду «[[бездна времени]]». Но в шестом сезоне появляется и прямой носитель тропа.&lt;br /&gt;
* [[Трусы долой!]] — 6-я серия 4-го сезона. Люцифер приходит на место преступления без трусов и в штанах с вырезом на заднице.&lt;br /&gt;
* [[Тупая блондинка]] — множественная [[инверсия]]. Не задерживаясь для простоты на тёмных блондинках/русых Хлое Деккер и Шарлотте Ричардс, две значимые для сюжета истинные блондинки — Линда Мартин и Кэнди Флетчер. Первая — крутой психотерапевт и мудрейший член основного состава {{spoiler|(в пятом сезоне обнаруживается её взрослая дочь, тоже блондинка-очкарик и тоже явно неглупая девушка)}}, вторая — появляется в сюжете в качестве жены Люцифера и отыгрывает на публику именно прямой стереотип тропа, фигуристую пустоголовую блондинку-стриптизёршу, но на самом деле вполне интеллектуальная девушка, обдуривающая при этом почти всех, включая и опытнейшую Мейз, у которой прорывается оценка «Да у неё IQ равен размеру груди!», и ту же Линду. {{spoiler|Не разоблачила её, но хотя бы что-то почувствовала лишь Богиня в теле Шарлотты при попытке разговорить её на раскрытие планов Люцифера, прокомментировав Аменадиилу: «Она то ли действительно такая дура, то ли какой-то злой гений… самый грозный противник из тех, кого я встречала… Я ушла ни с чем!»}}&lt;br /&gt;
* [[Удобная цензура]] — в вышеупомянутой нудистской общине [[Капитан очевидность|все разгуливают голыми]], однако ни гениталий, ни женских сосков вы не увидите.&lt;br /&gt;
* [[Фактически отдельное произведение]] — номинально сериал является экранизацией одноимённого комикса от DC… Реально — точек пересечения практически нет. Для хардкорных фанатов оригинала — [[вопиющий неканон]], для всех остальных — [[блестящий неканон|блестящий]].&lt;br /&gt;
* [[Фиговое оправдание]] — Люцифер принц и этого тропа, его мама — королева.&lt;br /&gt;
* [[Фирменная любимая еда]] — в ассортименте:&lt;br /&gt;
** Трикси — шоколадный торт/пирог/брауни. В одном из ранних эпизодов развела отца на обеспечивание этими вкусняшками каждый день в течение года.&lt;br /&gt;
** Люцифер — элитный виски. В отличие от него, Михаил предпочитает водку.&lt;br /&gt;
** Ева — яблочная тема: она даже вводится в сюжет в конце 3-й серии 4-го сезона, заказывая апплетини (яблочный мартини) в баре «Люкса», заодно с мелькнувшей там же на стойке бара вазой с фруктами — не называя имени, но зрители поняли и так. При том, что пьёт она разное, да и подсвечивает позже, что «плод древа познания» был не яблоком {{spoiler|и скорее всего, вообще не фруктом}} — но тема и впоследствии прослеживается неоднократно, например, на первом импровизированном свидании с Мейз, где перед ними на столике накапливаются тумблеры от виски и бокалы от апплетини, плюс Ева ещё и закусывает яблочными дольками.&lt;br /&gt;
** Бог — не то что любимая еда, но фирменное блюдо — курица с розмарином. Восхищённая ею в серии «Семейный ужин» Линда (всё остальное на этом ужине, оказалось тяжеловато для нервов) предположила именно в этом корень того, что всяческая экзотика оказывается [[на вкус как курица]].&lt;br /&gt;
* [[Фирменное оружие]] — адские карамбиты Мазикин. Использует не только она — одалживали и главные антагонисты, и кратковременно сам Люцифер, а с тренировочными копиями (резиновыми, пластиковыми или алюминиевыми наподобие тренировочных же кам — сказать сложно; задекорированы розовым с блёстками) под её наставничеством занимается и Трикси.&lt;br /&gt;
* [[Фобия]] — у Дэна акрофобия, боязнь высоты. В конце третьего сезона Люцифер поиздевался над его реакцией на вынужденную поездку на «американских горках», в пятом же — это вернулось бумерангом к нему, когда Дэн не мог указать, где они общались с Михаилом, потеряв сознание при полётах туда и обратно (а вот обстановку на месте профессионально запомнил).&lt;br /&gt;
* [[Фэнтезийные металлы]] — металл, из которого изготовлены откованные в глубинах Ада карамбиты Мэйз. По ходу сериала сами они неоднократно проходили как [[крутое и символичное оружие]], способное ранить или убить ангела или человека с проклятием бессмертия (уступающие лишь клинку Азраэль, способному стереть из реальности, причем даже небожителя) — однако к концу пятого сезона на это оказались способны и отлитые из них пули. &amp;lt;small&amp;gt;Этакий вариант [[Game of Thrones (TV)|валирийской стали]].&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Хлипкие верёвки, слабые замки]]&lt;br /&gt;
** Главный герой — сам дьявол, так что простые полицейские наручники для него не помеха, что он прекрасно демонстрирует в пилотной серии.&lt;br /&gt;
** А вот детектив Дэн Эспиноса — простой смертный, так что когда его привязали к столбу, на освобождение ушло гораздо больше времени. Но и он сумел перетереть верёвки и сбежать.&lt;br /&gt;
** В начале предпоследней серии первого сезона нам показывают игры сатанистов-любителей. На алтаре лежит девушка со связанными спереди руками и повязкой на глазах. А парень понарошку ритуально приносит её в жертву во славу Люцифера, после чего уходит из кадра. Девушка, удивлённая его внезапным исчезновением, легко разрывает верёвки, снимает повязку и {{spoiler|получает в в грудь уже совсем не бутафорским ножом}}. Здесь хлипкость верёвок вполне логична: это были всего лишь ролевые игры, так что и связана она была понарошку.&lt;br /&gt;
** Во второй серии второго сезона мать Люцифера (а она, хоть и является богиней мироздания, сейчас находится в хрупком теле простой смертной) избавляется от ручных кандалов. Тут, возможно, с фитильком: она делает это за кадром после того, как вырубает охраняющую её демонессу Мазикин. Вполне возможно, она просто забрала у бессознательной надзирательницы ключ от кандалов.&lt;br /&gt;
*** В смертном теле, но [[сильнее, чем кажется|обладая куда большей силой, чем кажется]] — прикладывая не только смертных, но и ту же Мэйз но и швыряя на несколько десятков метров непослушных сыновей-переростков, прямо об бедный ''свеженастроенный'' рояль. Так ли ей был нужен это ключ?&lt;br /&gt;
** Подозреваемый с группой товарищей хватают Люцифера и Дэна и, привязав к стульям, собираются избить битой. Люцифер, троллинга ради, не спешит избавляться от пут. Ведь Дэн перед этим запретил что-либо без его приказа, а удары дьяволу всё равно нипочём. Но после получения разрешения на освобождение уходит пара секунд.&lt;br /&gt;
** В третьем сезоне Люцифер намеренно даёт похитить себя. И снова легко освобождается и связывает незадачливых похитителей.&lt;br /&gt;
** Мэйзикин, переквалифицировавшая в охотницу за головами, находит неуловимого беглеца по имени Бен Риверс и приковывает его наручниками к барной стойке. После непродолжительной беседы, во время которой рука с наручниками находится вне поля зрения камеры, Риверс просто встаёт и уходит, а Мэйз сама оказывается прикованной. Впрочем, она тут же ломает наручники. Ближе к концу той же серии Бен вновь демонстрирует навыки эскейпизма, избавляясь от наручников, сковывающих его руки за спиной.&lt;br /&gt;
** Инверсия: криминальный авторитет Грешник заманивает Люцифера в ловушку и запирает в комнате, обитой слоем стали толщиной в фут (около 30 см). Выясняется, что такая тюрьма вполне способна сдержать самого дьявола, покинуть её Люцифер смог лишь когда дверь отперли снаружи, причём со второго раза (исходно открывшая дверь и понявшая проблему бывшего шефа Мэйз не могла отказать себе в удовольствии опять её закрыть).&lt;br /&gt;
** Люцифер полагает (и у него есть на то основания), что, засыпая, он теряет над собой контроль и начинает нести добро и справедливость в образе ангела с крыльями. И ему это жутко не нравится. Так что на ночь он приковывает себя наручниками к кровати, а наутро просыпается уже без них. {{spoiler|На самом деле наручники сняла Мэйз. Но, учитывая предыдущие примеры, Люцифер легко смог бы сделать это и сам.}}&lt;br /&gt;
** Мэйзикин захвачена бандитами, которые, будучи, вроде как, в курсе её демонической сущности, всего лишь приковывают её наручниками к трубе. Как только действие снотворного проходит, Мэйз вырывает трубу и дубасит ей охранников.&lt;br /&gt;
** 4-й сезон продолжает добрую традицию. Мэйзикин, чтобы продемонстрировать {{spoiler|узнавшей о её демонической природе}} Хлое Деккер, что той не стоит её бояться, заковывает сама себя в наручники и в таком виде встречает Хлою. А получив от Деккер заверение, что та и так её не боится, тут же разрывает наручники.&lt;br /&gt;
** И 5-й сезон не отстаёт. Михаил вырубил Мэйз и заковал в цепи, которые после возвращения к демонице сознания удержали её секунды эдак на две. Да на заковывание наверняка больше времени ушло.&lt;br /&gt;
* [[Целую, Тоска]] — минимум дважды:&lt;br /&gt;
** В четвертом сезоне, убеждённая отцом Кинли Ева наивно отвязывает его руки от подлокотников кресла, на что он начинает её душить, считая, что она и есть упомянутая в пророчестве первая любовь владыки Ада и устранение её будет легчайшим путём предотвратить остальное. Рука упавшей возле стула Евы оказывается рядом с одним из припрятанных Мэйз в изнанке мебели ножей, и храмовник получает по заслугам.&lt;br /&gt;
** В последней показанной на время правки серии пятого сезона Элла, случайно обнаружив потайную комнату, выясняет, что {{spoiler|ухаживавший за ней и обладающий схожими увлечениями журналист Пит Дейли, пригласивший её к себе домой и поделившийся ключами}} и есть серийный убийца. К его приходу она успевает закрыть тайник, но не объединявшую его с остальной квартирой розетку; поняв это, злодей начинает её душить, и вдруг падает рядом с ней — с воткнутым в спину вырубающим шприцом, который Элла машинально подняла в тайнике.&lt;br /&gt;
* [[Цыганочка с выходом]] — Люциферу даже не надо спецэффектов, чтобы откалывать сабж. В каждой серии он что-нибудь экстраординарное да выкинет, и благодаря неземному обаянию это сойдёт ему с рук.&lt;br /&gt;
* [[Частный консультант]] — деятельности Люцифера на этом поприще уделено немало экранного времени.&lt;br /&gt;
* [[Шовинизм]] — имея афроамериканскую внешность, Аменадиил чуть не становится жертвой расовых предрассудков в полиции. Впрочем, вели себя при этом полицейские корректно или пойти корректно, а по своей ангельской наивности он их дополнительно спровоцировал, отказавшись подчиняться стандартным приказам полицейских при взаимодействии с потенциально опасными персонами (ввиду его взаимодействия с мелким торговцем наркотой и видимой физической мощью) типа «руки за голову» и т. п. Однако впоследствии, закончив полицейскую академию и попав как новичок в подчинённые к тому самому детективу Джеймсу Рейбену, с которым уже сталкивался, Амен убеждается, что у того это был не одиночный случай, а постоянный модус операнди вешать обвинения на цветных, даже если их реальная репутация и все улики говорят против. Восстановившись в полиции и став позднее лейтенантом, Хлоя Деккер устраивает чистку LAPD от таких элементов.&lt;br /&gt;
** При этом в середине пятого сезона показано, что и сам Аменадиил не свободен от шовинистических убеждений (по крайней мере, был на тот момент), в их «фантастической» разновидности — высказавшись на радость Линды, что Чарли простой человек, что ангелы лучше людей.&lt;br /&gt;
* [[Это личное]] — Люцифер очень обижен на папу за то, что тот подкинул ему неприятную работёнку — управлять адом. А Аменадиил изо всех сил старается вернуть загулявшего братца назад в ад — потому что иначе эту должность придется занять уже ему.&lt;br /&gt;
** В третьем сезоне Люцифер люто обижен на Грешника за то, что тот украл у него дьявольский лик, заменив его ненавистными ангельскими крыльями, да ещё и свой аналог Люциферовых сделок с людьми заключает. {{spoiler|Как выясняется позже, к первым двум пунктам Грешник не имеет никакого отношения}}. [[Исландская правдивость|У Пирса тоже личные счёты к Грешнику, ведь тот убил его брата]].&lt;br /&gt;
** Едва ли не каждое расследуемое дело чем-то лично задевает Люцифера. То он рассчитывает найти решение терзающей его как раз в данный момент проблемы, то хочет что-то доказать себе или окружающим, то видит способ насолить отцу, то дело как-то связано с его клубом или дьявольско-ангельской сущностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/TV series}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KulTrias</name></author>
	</entry>
</feed>