<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Marx+Damage</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Marx+Damage"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Marx_Damage"/>
	<updated>2026-09-11T17:18:08Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%BA_%D0%BE%D1%82_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=452085</id>
		<title>Призрак от первого лица</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%BA_%D0%BE%D1%82_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=452085"/>
		<updated>2026-05-18T13:26:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marx Damage: /* Где НЕ встречается */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Игрок смотрит вниз — а у персонажа нет ног и тела.}}&lt;br /&gt;
'''Призрак от первого лица''' (он же «летающая видеокамера») — особенность подавляющего большинства игр от первого лица. Встаньте со стула (заодно и разомнётесь), и посмотрите вниз. Вы видите свой корпус, руки и ноги. Но если вы попробуете повторить то же самое в игре, то внизу будет пустота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему так происходит? ==&lt;br /&gt;
Причин несколько, можно с ходу назвать следующие:&lt;br /&gt;
* Технические ограничения. Особенно на количество полигонов. Особенно для старых игр. Вам вряд ли понравится смотреть на размытые текстуры и тело в виде параллелепипеда. Значит, надо всё это делать качественно, а это затраты ресурсов компьютера на декоративный, в общем-то, момент. &lt;br /&gt;
* Необходимость качественной анимации. Это у противников-за-пятьдесят-метров движение ног можно двумя кадрами описать, а если игроку вздумается смотреть на свои ноги на бегу, они должны двигаться естественно. А если на поясе что-то подвешено, например, кинжал в ножнах? Он должен покачиваться вместе с движениями. А если персонаж бежит по диагонали? А если спиной вперёд? А если спрыгнул с приличной высоты? В общем, получается куча геморроя для разработчиков при сомнительной ценности для игрока. То есть, это разновидность [[Небьющиеся лампочки|Небьющихся лампочек]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
Практически везде в шутерах девяностых, нулевых и ранних десятых годов. Позже, с ростом технических возможностей, хотя бы ноги персонажу уже стабильно оформляют. Но всё ещё может встречаться в различных [[инди-игры|инди-играх]].&lt;br /&gt;
* Педаль в пол — [[Half-Life]] 2, где невидимые руки героя управляют катером и багги, а также стреляют из бесхозных станковых пулемётов. Здесь же присутствует своеобразная игра с тропом, когда обыгрывается чрезмерная молчаливость протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein|Return to Castle Wolfenstein]] — при взгляде вниз ног вы не увидите, зато увидите тень от них.&lt;br /&gt;
** [[S.T.A.L.K.E.R.]] — аналогично предыдущему примеру. Очень странно видеть полноценную тень своего тела без самого тела.&lt;br /&gt;
*** Во многих модах исправлено, но анимация ног довольно корявая из-за ограничений движка. Ну а что вы хотите от игры, которую начали разрабатывать еще в 2001 году?&lt;br /&gt;
** [[The Witness]] — аналогично.&lt;br /&gt;
* [[Duke Nukem 3D]] — ноги Дюка реализованы как простые спрайты и пара триггеров. Если переключиться на пинок (1), дать «огонь», одновременно нажать быстрый пинок (~) и подойти к чему-то, что пинается автоматически, можно увидеть три ноги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где НЕ встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прогресс не стоит на месте, и разработчики-таки начали запариваться с полноценной моделью от первого лица, с ногами и всем остальным. На май 2026 г. [https://stopgame.ru/games/compilation/6302?sort=abc существует ~155 игр различных лет], где при взгляде вниз можно рассмотреть всё. Здесь же перечислим наиболее известные примеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Чужой|Aliens]] vs. [[Хищник|Predator]] (2010)&lt;br /&gt;
* Серия [[Operation_Flashpoint-ArmA|Armed Assault]]. Под freelook отведена отдельная клавиша, и в бою это очень важно — проще покрутить головой вправо-влево, или оглянуться, убегая, чем разворачиваться всем телом.&lt;br /&gt;
* [[Arx Fatalis]]. Собственно, пример того, как это выглядит с огрехами анимации. Не смотрите вниз, когда персонаж крадётся, а то это дрыгание ног вперёд-назад может испортить удовольствие от весьма неплохой игры.&lt;br /&gt;
* [[Atomic Heart]]&lt;br /&gt;
* [[Battlefield]] — начиная с третьей части у вас есть не только руки, но и ноги.&lt;br /&gt;
* [[Borderlands]] 3, [[Counter-Strike]] 2, [[Metro Exodus]], [[Resident Evil 7: Biohazard]], [[S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl|S. T. A. L. K. E. R. 2: Heart of Chornobyl]] — впервые в сериях.&lt;br /&gt;
* серия [[Call of Juarez]] (кроме Gunslinger)&lt;br /&gt;
* [[The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay]]&lt;br /&gt;
* [[Condemned: Criminal Origins]] и её сиквел [[Condemned 2: Bloodshot]]&lt;br /&gt;
* серия [[Crysis]]&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]]&lt;br /&gt;
* [[Dark Messiah of Might and Magic]] — можно увидеть даже, во что одет герой.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] (2016) — но с подвыподвертом: оказывается, в модели от первого лица нет головы.&lt;br /&gt;
* [[Dying Light]] 1–2&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] и [[Skyrim]]: в «ванильной» игре вид от первого лица — это именно что «летающие камеры». Но, как известно, суть данной серии игр в том, что «[[мод]]ы исправят всё», и вид от первого лица не стал исключением: в сети можно найти плагины (причём больше одного на каждую игру!), позволяющих рассмотреть тело персонажа при таком обзоре.&lt;br /&gt;
* в [[Far Cry]], начиная с [[Far Cry 5|пятой]] части, можно рассмотреть всё.&lt;br /&gt;
* серия [[F.E.A.R.|F. E. A. R.]]&lt;br /&gt;
* [[Firewatch]]&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] 3. Если посмотреть вниз, то вы увидите своё тело с руками и ногами. К сожалению, у камеры в этом режиме довольно большая инерция, и играть неудобно.&lt;br /&gt;
** Стоит отметить, вид от первого лица в этой игре вообще реализован весьма топорно. Камера просто «перемещается в голову». Как следствие, при виде от первого лица играть не только неудобно, но ещё и противно, потому как иногда можно увидеть, скажем, висящие в воздухе глазные яблоки ГГ.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto V]] и [[Red Dead Redemption 2]] при виде от первого лица. Первый раз за всю историю разработки Rockstar North нарушили своё же обещание на заниматься FPS.&lt;br /&gt;
* [[Halo]] 4&lt;br /&gt;
* [[Jurassic Park]]: Trespasser. Мы играем за женщину и «посмотрев вниз», видим… подтверждение этому (бюст с правой рукой). Есть и практическое значение — уровень здоровья героини отражается в виде татуировки на теле.&lt;br /&gt;
** это как раз из раздела выше. Если с помощью читов переключиться на вид о 3 лица, обнаружим, что модель игрока [[Зловещая долина|состоит из руки, пистолета и груди]].&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]]. Так же, как в Arx Fatalis, с анимацией разрабы схалтурили.&lt;br /&gt;
* [[Left 4 Dead]]. Но в сиквеле эту фишку убрали.&lt;br /&gt;
* [[Mafia]] (2003) в виде из кабины, и тоже с подвыподвертом: передняя отсечка слишком близка, чтобы увидеть героя, но он там есть. Зато в некоторых машинах видно что-то мешающее обзору.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]]. Хотя в этом режиме смотреть вниз не особо приходится, он полезен для таранного удара кавалерии.&lt;br /&gt;
* [[Mirror's Edge|Mirror’s Edge]]. При этом, кстати, анимация при виде от третьего лица выглядит довольно неестественно (заметно, если присмотреться к движениям «призрака» из гонок на время).&lt;br /&gt;
* [[No One Lives Forever]] 2: A Spy in H. A. R. M.’s Way — зигзаг: так-то ног нет, но если наступить на брошенный банан, то их можно будет увидеть.&lt;br /&gt;
* [[Outlast]]&lt;br /&gt;
* [[Scorn]]&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Battlefront]] (2015).&lt;br /&gt;
* [[Subnautica]]&lt;br /&gt;
* [[System Shock]] (2023)&lt;br /&gt;
* [[The Talos Principle]]: Reawakened&lt;br /&gt;
* [[Thief]]: Deadly Shadows. Опять же, тело персонажа видно, и когда вы поворачиваете мышь — Гаррет сначала поворачивает голову, а потом уже разворачивается всем корпусом.&lt;br /&gt;
* [[Turok]] (перезапуск 2008 г.)&lt;br /&gt;
* [[What Remains of Edith Finch]] — видимое тело есть у всех управляемых игроком персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Will Rock]] — с фитильком: их отображение можно отключить в настройках.&lt;br /&gt;
** Смешной нюанс: если включить вид от первого лица, а потом редактор сцен (в нем обычно делают скриншоты), то персонаж окажется без головы.&lt;br /&gt;
* [[Zeno Clash|Zeno Clash]] 1–2&lt;br /&gt;
* [[Montezuma’s Revenge]] — задолго до всех вышеперечисленных. В игре у главного героя (археолога вроде [[Indiana Jones|Доктора Генри Джонса-младшего]])есть и руки, и торс с ногами. Руки и ноги активно используются, будучи единственным оружием против врагов, а на взгляде вниз себе под ноги для правильной траектории прыжка или полёта построена не одна местная головоломка.&lt;br /&gt;
** Это сиквел, Montezumaʼs Return!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игра с тропом ==&lt;br /&gt;
* Stanley Parable — когда рассказчик подчёркивает нереальность происходящего, отмечает в том числе и это.&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill/Silent Hill 4]] — пока Генри находится в квартире 302, игрок управляет им с видом от первого лица, не видя ни рук, ни ног, но стоит ему через дыру в стене переместиться в один из миров Уолтера, и вид становится от третьего лица. Подразумевается, что в мирах Уолтера Генри чувствует себя так, как будто спит, а в квартире он полностью уверен, что бодрствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marx Damage</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%BA_%D0%BE%D1%82_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=452079</id>
		<title>Призрак от первого лица</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%BA_%D0%BE%D1%82_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=452079"/>
		<updated>2026-05-18T13:20:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marx Damage: /* Где НЕ встречается */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Игрок смотрит вниз — а у персонажа нет ног и тела.}}&lt;br /&gt;
'''Призрак от первого лица''' (он же «летающая видеокамера») — особенность подавляющего большинства игр от первого лица. Встаньте со стула (заодно и разомнётесь), и посмотрите вниз. Вы видите свой корпус, руки и ноги. Но если вы попробуете повторить то же самое в игре, то внизу будет пустота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему так происходит? ==&lt;br /&gt;
Причин несколько, можно с ходу назвать следующие:&lt;br /&gt;
* Технические ограничения. Особенно на количество полигонов. Особенно для старых игр. Вам вряд ли понравится смотреть на размытые текстуры и тело в виде параллелепипеда. Значит, надо всё это делать качественно, а это затраты ресурсов компьютера на декоративный, в общем-то, момент. &lt;br /&gt;
* Необходимость качественной анимации. Это у противников-за-пятьдесят-метров движение ног можно двумя кадрами описать, а если игроку вздумается смотреть на свои ноги на бегу, они должны двигаться естественно. А если на поясе что-то подвешено, например, кинжал в ножнах? Он должен покачиваться вместе с движениями. А если персонаж бежит по диагонали? А если спиной вперёд? А если спрыгнул с приличной высоты? В общем, получается куча геморроя для разработчиков при сомнительной ценности для игрока. То есть, это разновидность [[Небьющиеся лампочки|Небьющихся лампочек]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
Практически везде в шутерах девяностых, нулевых и ранних десятых годов. Позже, с ростом технических возможностей, хотя бы ноги персонажу уже стабильно оформляют. Но всё ещё может встречаться в различных [[инди-игры|инди-играх]].&lt;br /&gt;
* Педаль в пол — [[Half-Life]] 2, где невидимые руки героя управляют катером и багги, а также стреляют из бесхозных станковых пулемётов. Здесь же присутствует своеобразная игра с тропом, когда обыгрывается чрезмерная молчаливость протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein|Return to Castle Wolfenstein]] — при взгляде вниз ног вы не увидите, зато увидите тень от них.&lt;br /&gt;
** [[S.T.A.L.K.E.R.]] — аналогично предыдущему примеру. Очень странно видеть полноценную тень своего тела без самого тела.&lt;br /&gt;
*** Во многих модах исправлено, но анимация ног довольно корявая из-за ограничений движка. Ну а что вы хотите от игры, которую начали разрабатывать еще в 2001 году?&lt;br /&gt;
** [[The Witness]] — аналогично.&lt;br /&gt;
* [[Duke Nukem 3D]] — ноги Дюка реализованы как простые спрайты и пара триггеров. Если переключиться на пинок (1), дать «огонь», одновременно нажать быстрый пинок (~) и подойти к чему-то, что пинается автоматически, можно увидеть три ноги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где НЕ встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прогресс не стоит на месте, и разработчики-таки начали запариваться с полноценной моделью от первого лица, с ногами и всем остальным. На май 2026 г. [https://stopgame.ru/games/compilation/6302?sort=abc существует ~155 игр различных лет], где при взгляде вниз можно рассмотреть всё. Здесь же перечислим наиболее известные примеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Чужой|Aliens]] vs. [[Хищник|Predator]] (2010)&lt;br /&gt;
* Серия [[Operation_Flashpoint-ArmA|Armed Assault]]. Под freelook отведена отдельная клавиша, и в бою это очень важно — проще покрутить головой вправо-влево, или оглянуться, убегая, чем разворачиваться всем телом.&lt;br /&gt;
* [[Arx Fatalis]]. Собственно, пример того, как это выглядит с огрехами анимации. Не смотрите вниз, когда персонаж крадётся, а то это дрыгание ног вперёд-назад может испортить удовольствие от весьма неплохой игры.&lt;br /&gt;
* [[Atomic Heart]]&lt;br /&gt;
* [[Battlefield]] — начиная с третьей части у вас есть не только руки, но и ноги.&lt;br /&gt;
* [[Borderlands]] 3, [[Counter-Strike]] 2, [[Metro Exodus]], [[Resident Evil 7: Biohazard]], [[S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl|S. T. A. L. K. E. R. 2: Heart of Chornobyl]] — впервые в сериях.&lt;br /&gt;
* серия [[Call of Juarez]] (кроме Gunslinger)&lt;br /&gt;
* [[The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay]]&lt;br /&gt;
* [[Condemned: Criminal Origins]] и её сиквел [[Condemned 2: Bloodshot]]&lt;br /&gt;
* серия [[Crysis]]&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]]&lt;br /&gt;
* [[Dark Messiah of Might and Magic]] — можно увидеть даже, во что одет герой.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] (2016) — но с подвыподвертом: оказывается, в модели от первого лица нет головы.&lt;br /&gt;
* [[Dying Light]] 1–2&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] и [[Skyrim]]: в «ванильной» игре вид от первого лица — это именно что «летающие камеры». Но, как известно, суть данной серии игр в том, что «[[мод]]ы исправят всё», и вид от первого лица не стал исключением: в сети можно найти плагины (причём больше одного на каждую игру!), позволяющих рассмотреть тело персонажа при таком обзоре.&lt;br /&gt;
* в [[Far Cry]], начиная с [[Far Cry 5|пятой]] части, можно рассмотреть всё.&lt;br /&gt;
* серия [[F.E.A.R.|F. E. A. R.]]&lt;br /&gt;
* [[Firewatch]]&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] 3. Если посмотреть вниз, то вы увидите своё тело с руками и ногами. К сожалению, у камеры в этом режиме довольно большая инерция, и играть неудобно.&lt;br /&gt;
** Стоит отметить, вид от первого лица в этой игре вообще реализован весьма топорно. Камера просто «перемещается в голову». Как следствие, при виде от первого лица играть не только неудобно, но ещё и противно, потому как иногда можно увидеть, скажем, висящие в воздухе глазные яблоки ГГ.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto V]] и [[Red Dead Redemption 2]] при виде от первого лица. Первый раз за всю историю разработки Rockstar North нарушили своё же обещание на заниматься FPS.&lt;br /&gt;
* [[Halo]] 4&lt;br /&gt;
* [[Jurassic Park]]: Trespasser. Мы играем за женщину и «посмотрев вниз», видим… подтверждение этому (бюст с правой рукой). Есть и практическое значение — уровень здоровья героини отражается в виде татуировки на теле.&lt;br /&gt;
** это как раз из раздела выше. Если с помощью читов переключиться на вид о 3 лица, обнаружим, что модель игрока [[Зловещая долина|состоит из руки, пистолета и груди].&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]]. Так же, как в Arx Fatalis, с анимацией разрабы схалтурили.&lt;br /&gt;
* [[Left 4 Dead]]. Но в сиквеле эту фишку убрали.&lt;br /&gt;
* [[Mafia]] (2003) в виде из кабины, и тоже с подвыподвертом: передняя отсечка слишком близка, чтобы увидеть героя, но он там есть. Зато в некоторых машинах видно что-то мешающее обзору.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]]. Хотя в этом режиме смотреть вниз не особо приходится, он полезен для таранного удара кавалерии.&lt;br /&gt;
* [[Mirror's Edge|Mirror’s Edge]]. При этом, кстати, анимация при виде от третьего лица выглядит довольно неестественно (заметно, если присмотреться к движениям «призрака» из гонок на время).&lt;br /&gt;
* [[No One Lives Forever]] 2: A Spy in H. A. R. M.’s Way — зигзаг: так-то ног нет, но если наступить на брошенный банан, то их можно будет увидеть.&lt;br /&gt;
* [[Outlast]]&lt;br /&gt;
* [[Scorn]]&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Battlefront]] (2015).&lt;br /&gt;
* [[Subnautica]]&lt;br /&gt;
* [[System Shock]] (2023)&lt;br /&gt;
* [[The Talos Principle]]: Reawakened&lt;br /&gt;
* [[Thief]]: Deadly Shadows. Опять же, тело персонажа видно, и когда вы поворачиваете мышь — Гаррет сначала поворачивает голову, а потом уже разворачивается всем корпусом.&lt;br /&gt;
* [[Turok]] (перезапуск 2008 г.)&lt;br /&gt;
* [[What Remains of Edith Finch]] — видимое тело есть у всех управляемых игроком персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Will Rock]] — с фитильком: их отображение можно отключить в настройках.&lt;br /&gt;
** Смешной нюанс: если включить вид от первого лица, а потом редактор сцен (в нем обычно делают скриншоты), то персонаж окажется без головы.&lt;br /&gt;
* [[Zeno Clash|Zeno Clash]] 1–2&lt;br /&gt;
* [[Montezuma’s Revenge]] — задолго до всех вышеперечисленных. В игре у главного героя (археолога вроде [[Indiana Jones|Доктора Генри Джонса-младшего]])есть и руки, и торс с ногами. Руки и ноги активно используются, будучи единственным оружием против врагов, а на взгляде вниз себе под ноги для правильной траектории прыжка или полёта построена не одна местная головоломка.&lt;br /&gt;
** Это сиквел, Montezumaʼs Return!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игра с тропом ==&lt;br /&gt;
* Stanley Parable — когда рассказчик подчёркивает нереальность происходящего, отмечает в том числе и это.&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill/Silent Hill 4]] — пока Генри находится в квартире 302, игрок управляет им с видом от первого лица, не видя ни рук, ни ног, но стоит ему через дыру в стене переместиться в один из миров Уолтера, и вид становится от третьего лица. Подразумевается, что в мирах Уолтера Генри чувствует себя так, как будто спит, а в квартире он полностью уверен, что бодрствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marx Damage</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%BA_%D0%BE%D1%82_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=452077</id>
		<title>Обсуждение:Призрак от первого лица</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%BA_%D0%BE%D1%82_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=452077"/>
		<updated>2026-05-18T13:21:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marx Damage: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;на данный момент известно ~150 игр различных бюджета, известности и полезности для масс, где у модели от 1 лица есть/видно всё. стоит ли добивать список либо оставить так? либо оставить наиболее крупные/известные проекты, а по остальному скинуть [https://stopgame.ru/games/compilation/6302?sort=abc ссылку с данным перечнем]?&lt;br /&gt;
: Нет, не стоит, иначе статья в малочитабельный рак превратится (собсна, она уже) — ну какой толк от простых перечислений? Ссылки более чем достаточно. --[[Участник:Fanboy|Fanboy]] ([[Обсуждение участника:Fanboy|обсуждение]]) 05:04, 18 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
:: Плюсую. Спискота без описаний не нужна. Её наоборот вычищать пытаемся. Медленно, постепенно, малюсенькими шажочками, но пытаемся. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:04, 18 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
::: подрезал список, добавил пояснение и кое-какие комментарии к играм из списка.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marx Damage</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%BA_%D0%BE%D1%82_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=451856</id>
		<title>Обсуждение:Призрак от первого лица</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%BA_%D0%BE%D1%82_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=451856"/>
		<updated>2026-05-17T23:09:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marx Damage: Новая страница: «на данный момент известно ~150 игр различных бюджета, известности и полезности для масс, где у модели от 1 лица есть/видно всё. стоит ли добивать список либо оставить так? либо оставить наиболее крупные/известные проекты, а по остальному скинуть [https://stopgame.r...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;на данный момент известно ~150 игр различных бюджета, известности и полезности для масс, где у модели от 1 лица есть/видно всё. стоит ли добивать список либо оставить так? либо оставить наиболее крупные/известные проекты, а по остальному скинуть [https://stopgame.ru/games/compilation/6302?sort=abc ссылку с данным перечнем]?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marx Damage</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%BA_%D0%BE%D1%82_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=451830</id>
		<title>Призрак от первого лица</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%BA_%D0%BE%D1%82_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=451830"/>
		<updated>2026-05-17T20:15:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marx Damage: /* Где НЕ встречается */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Игрок смотрит вниз — а у персонажа нет ног и тела.}}&lt;br /&gt;
'''Призрак от первого лица''' (он же «летающая видеокамера») — особенность подавляющего большинства игр от первого лица. Встаньте со стула (заодно и разомнётесь), и посмотрите вниз. Вы видите свой корпус, руки и ноги. Но если вы попробуете повторить то же самое в игре, то внизу будет пустота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему так происходит? ==&lt;br /&gt;
Причин несколько, можно с ходу назвать следующие:&lt;br /&gt;
* Технические ограничения. Особенно на количество полигонов. Особенно для старых игр. Вам вряд ли понравится смотреть на размытые текстуры и тело в виде параллелепипеда. Значит, надо всё это делать качественно, а это затраты ресурсов компьютера на декоративный, в общем-то, момент. &lt;br /&gt;
* Необходимость качественной анимации. Это у противников-за-пятьдесят-метров движение ног можно двумя кадрами описать, а если игроку вздумается смотреть на свои ноги на бегу, они должны двигаться естественно. А если на поясе что-то подвешено, например, кинжал в ножнах? Он должен покачиваться вместе с движениями. А если персонаж бежит по диагонали? А если спиной вперёд? А если спрыгнул с приличной высоты? В общем, получается куча геморроя для разработчиков при сомнительной ценности для игрока. То есть, это разновидность [[Небьющиеся лампочки|Небьющихся лампочек]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
Практически везде в шутерах девяностых, нулевых и ранних десятых годов. Позже, с ростом технических возможностей, хотя бы ноги персонажу уже стабильно оформляют. Но всё ещё может встречаться в различных [[инди-игры|инди-играх]].&lt;br /&gt;
* Педаль в пол — [[Half-Life]] 2, где невидимые руки героя управляют катером и багги, а также стреляют из бесхозных станковых пулемётов. Здесь же присутствует своеобразная игра с тропом, когда обыгрывается чрезмерная молчаливость протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein|Return to Castle Wolfenstein]] — при взгляде вниз ног вы не увидите, зато увидите тень от них.&lt;br /&gt;
** [[S.T.A.L.K.E.R.]] — аналогично предыдущему примеру. Очень странно видеть полноценную тень своего тела без самого тела.&lt;br /&gt;
*** Во многих модах исправлено, но анимация ног довольно корявая из-за ограничений движка. Ну а что вы хотите от игры, которую начали разрабатывать еще в 2001 году?&lt;br /&gt;
** [[The Witness]] — аналогично.&lt;br /&gt;
* [[Duke Nukem 3D]] — ноги Дюка реализованы как простые спрайты и пара триггеров. Если переключиться на пинок (1), дать «огонь», одновременно нажать быстрый пинок (~) и подойти к чему-то, что пинается автоматически, можно увидеть три ноги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где НЕ встречается ==&lt;br /&gt;
* [[Чужой|Aliens]] vs. [[Хищник|Predator]] (2010)&lt;br /&gt;
* [[Amnesia]]: Rebirth&lt;br /&gt;
* [[Amnesia]]: The Bunker&lt;br /&gt;
* Серия [[Operation_Flashpoint-ArmA|Armed Assault]]. Под freelook отведена отдельная клавиша, и в бою это очень важно — проще покрутить головой вправо-влево, или оглянуться, убегая, чем разворачиваться всем телом.&lt;br /&gt;
* [[Arx Fatalis]]. Собственно, пример того, как это выглядит с огрехами анимации. Не смотрите вниз, когда персонаж крадётся, а то это дрыгание ног вперёд-назад может испортить удовольствие от весьма неплохой игры.&lt;br /&gt;
* [[Atomic Heart]]&lt;br /&gt;
* [[Battlefield]] — начиная с третьей части у вас есть не только руки, но и ноги.&lt;br /&gt;
* [[Bendy and the Dark Revival]]&lt;br /&gt;
* [[Borderlands]] 3&lt;br /&gt;
* серия [[Call of Juarez]] (кроме Gunslinger)&lt;br /&gt;
* [[The Caregiver]]&lt;br /&gt;
* [[The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay]]&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* [[Condemned: Criminal Origins]] и её сиквел [[Condemned 2: Bloodshot]]&lt;br /&gt;
* [[Counter-Strike]] 2&lt;br /&gt;
* серия [[Crysis]]&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]]&lt;br /&gt;
* [[Dark Messiah of Might and Magic]] — можно увидеть даже, во что одет герой.&lt;br /&gt;
* [[The Darkness]]. В сиквеле ноги убрали.&lt;br /&gt;
* [[Dead Island]] 1–2&lt;br /&gt;
* [[Doom]] (2016) — но с подвыподвертом: оказывается, в модели от первого лица нет головы.&lt;br /&gt;
* [[Duke Nukem Forever]]&lt;br /&gt;
* [[Dying Light]] 1–2&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] и [[Skyrim]]: в «ванильной» игре вид от первого лица — это именно что «летающие камеры». Но, как известно, суть данной серии игр в том, что «[[мод]]ы исправят всё», и вид от первого лица не стал исключением: в сети можно найти плагины (причём больше одного на каждую игру!), позволяющих рассмотреть тело персонажа при таком обзоре.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 5]]&lt;br /&gt;
* [[Far Cry: New Dawn]]&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 6]]&lt;br /&gt;
* [[F.E.A.R.|F. E. A. R.]]&lt;br /&gt;
* [[Firewatch]]&lt;br /&gt;
* [[The Forest]] и её сиквел [[Sons of the Forest]]&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] 3. Если посмотреть вниз, то вы увидите своё тело с руками и ногами. К сожалению, у камеры в этом режиме довольно большая инерция, и играть неудобно.&lt;br /&gt;
** Стоит отметить, вид от первого лица в этой игре вообще реализован весьма топорно. Камера просто «перемещается в голову». Как следствие, при виде от первого лица играть не только неудобно, но ещё и противно, потому как иногда можно увидеть, скажем, висящие в воздухе глазные яблоки ГГ.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto V]]&lt;br /&gt;
* [[Grounded]]&lt;br /&gt;
* [[Halo]] 4&lt;br /&gt;
* [[Hello Neighbor]] 2&lt;br /&gt;
* [[Jurassic Park]]: Trespasser. Мы играем за женщину и «посмотрев вниз», видим… подтверждение этому (бюст с правой рукой). Есть и практическое значение — уровень здоровья героини отражается в виде татуировки на теле.&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]]&lt;br /&gt;
* [[Layers of Fear]]&lt;br /&gt;
* [[Left 4 Dead]]&lt;br /&gt;
* [[Mafia]] (2003) в виде из кабины, и тоже с подвыподвертом: передняя отсечка слишком близка, чтобы увидеть героя, но он там есть. Зато в некоторых машинах видно что-то мешающее обзору.&lt;br /&gt;
* [[Metro Exodus]]&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]]. Хотя в этом режиме смотреть вниз не особо приходится, он полезен для таранного удара кавалерии.&lt;br /&gt;
* [[Mirror's Edge|Mirror’s Edge]]. При этом, кстати, анимация при виде от третьего лица выглядит довольно неестественно (заметно, если присмотреться к движениям «призрака» из гонок на время).&lt;br /&gt;
* [[No One Lives Forever]] 2: A Spy in H. A. R. M.’s Way — зигзаг: так-то ног нет, но если наступить на брошенный банан, то их можно будет увидеть.&lt;br /&gt;
* [[Outlast]]&lt;br /&gt;
* [[Red Dead Redemption 2]]&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil 7: Biohazard]]&lt;br /&gt;
* [[P. A. M. E. L. A.]]&lt;br /&gt;
* [[PEAK]]&lt;br /&gt;
* [[Phantom Fury]]&lt;br /&gt;
* [[ROUTINE]]&lt;br /&gt;
* [[Scorn]]&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl|S. T. A. L. K. E. R. 2: Heart of Chornobyl]]. Впервые в серии от первого лица видно ''всё''.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars Battlefront]]&lt;br /&gt;
* [[Subnautica]]&lt;br /&gt;
* [[Syndicate]] (перезапуск 2012 г.)&lt;br /&gt;
* [[System Shock]] (2023)&lt;br /&gt;
* [[The Talos Principle]]: Reawakened&lt;br /&gt;
* [[Thief]]: Deadly Shadows. Опять же, тело персонажа видно, и когда вы поворачиваете мышь — Гаррет сначала поворачивает голову, а потом уже разворачивается всем корпусом.&lt;br /&gt;
* [[Trenches]] (2021)&lt;br /&gt;
* [[Trepang²]]&lt;br /&gt;
* [[Turok]] (перезапуск 2008 г.)&lt;br /&gt;
* [[What Remains of Edith Finch]] — видимое тело есть у всех управляемых игроком персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Will Rock]] — с фитильком: их отображение можно отключить в настройках.&lt;br /&gt;
** Смешной нюанс: если включить вид от первого лица, а потом редактор сцен (в нем обычно делают скриншоты), то персонаж окажется без головы.&lt;br /&gt;
* [[Zeno Clash|Zeno Clash]] 1–2&lt;br /&gt;
* [[Montezuma’s Revenge]] — задолго до всех вышеперечисленных. В игре у главного героя (археолога вроде [[Indiana Jones|Доктора Генри Джонса-младшего]])есть и руки, и торс с ногами. Руки и ноги активно используются, будучи единственным оружием против врагов, а на взгляде вниз себе под ноги для правильной траектории прыжка или полёта построена не одна местная головоломка.&lt;br /&gt;
** Это сиквел, Montezumaʼs Return!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игра с тропом ==&lt;br /&gt;
* Stanley Parable — когда рассказчик подчёркивает нереальность происходящего, отмечает в том числе и это.&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill/Silent Hill 4]] — пока Генри находится в квартире 302, игрок управляет им с видом от первого лица, не видя ни рук, ни ног, но стоит ему через дыру в стене переместиться в один из миров Уолтера, и вид становится от третьего лица. Подразумевается, что в мирах Уолтера Генри чувствует себя так, как будто спит, а в квартире он полностью уверен, что бодрствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marx Damage</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D1%83%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B0&amp;diff=451829</id>
		<title>Узнаваемая классическая музыка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D1%83%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B0&amp;diff=451829"/>
		<updated>2026-05-17T20:12:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marx Damage: /* Немецкие классики */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Стереотипно (и зря!) считается, что '''классическая музыка''' — это что-то такое непостижимое, понятное только твердолобой элите. Тем не менее, есть предостаточно классических мелодий, которые знают все (или многие), и «о чём оно» — понятно всем. В фильмах, изредка в играх (а иногда, в виде упоминаний, даже в книгах) может использоваться для создания определённого настроения (и подчёркивания значимости этого настроения), или для создания видимости интеллектуальности (и чтобы все поняли, что это та самая интеллектуальная музыка, какого-нибудь Шнитке никто не узнает), либо просто потому что за права платить не надо, за качество беспокоиться не нужно, а что-нибудь более редкое автор не вспомнил. Да и ещё много применений может быть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нередко узнаваемая классическая мелодия бывает по совместительству [[Музыкальный триппер|музыкальным триппером]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
=== Немецкие классики ===&lt;br /&gt;
* Людвиг ван Бетховен:&lt;br /&gt;
** [[yt:pJRmW-qSank|Пятая симфония]]. Первых четырёх нот с лихвой хватит: все сразу поймут, что произошло что-то роковое, внезапное, тяжёлое, шокирующее (как сам Людвиг называл это место, «Судьба стучится в дверь»). Если после рокового известия нужно и дальше нагнетать обстановку, то после этих четырёх нот можно проигрывать и следующие ноты, они тоже вполне узнаваемые.&lt;br /&gt;
** [[yt:t3217H8JppI|Девятая симфония]], а если точнее, её часть, называемая «[[yt:jPNeJeZ3ODc|Ода к Радости]]». [[Триумфальный хор|Тут и радость, и пафос, и торжество, опционально — с хором]]. Нередко используется в саркастическом смысле, для создания [[бафос]]а: когда по уровню драйва подходит, а вот по степени пафосности и торжественности и/или радости — нет.&lt;br /&gt;
** «[[yt:C5WTGOdOek0|Лунная соната]]», точнее, её начало. Кодификатор [[Печальная фортепианная мелодия|печальной фортепианной мелодии]]. Третья часть тоже известна, но меньше.&lt;br /&gt;
** «[[yt:7ESB1rZs5wA|К Элизе]]». Знакома каждому, у кого в руках хоть раз была почти любая музыкальная шкатулка.&lt;br /&gt;
* [[Вольфганг Амадей Моцарт]] — много чего: от весёленьких «[[yt:NPbA79R2XRM|Маленькой ночной серенады]]», «[[yt:M_2naJAAPb4|Турецкого марша]]» и [[yt:7EKKRmoVOWE|арии Папагено]] и особенно (особенно!) [[yt:YuBeBjqKSGQ|Царицы Ночи]] из «Волшебной флейты» — до надрывно-трагического [[yt:MlAuHoRXLes|Реквиема]] (особенно его 7 часть — Lacrimosa).&lt;br /&gt;
* Иоганн Себастьян Бах: «[[yt:ho9rZjlsyYY|токката и фуга ре-минор (BWV 565)]]» — кодификатор [[Зловещая органная музыка|зловещей органной музыки]].&lt;br /&gt;
** «[[yt:eUtCC5VPwBs|Ария]]» (неправильно — «Воздух») из оркестровой сюиты № 3 ре мажор. Вторая композиция, с которой ассоциируется Бах. Так и хочется представить золотистое предзакатное небо и старинный осенний парк… &lt;br /&gt;
** Его же [[yt:XADP9owKW44|органная хоральная прелюдия фа-минор]]. На ум сразу приходит фильм «Солярис» Андрея Тарковского, где эта тема в аранжировке Э.Артемьева сопровождает самые медитативные кадры: [[yt:UEkC9hoeDsI|невесомость в библиотеке, «Охотников на снегу» Брейгеля]], [[yt:Il6Wz87xg8w|текущую воду, «возвращение» Криса]]…&lt;br /&gt;
** [[yt:v=PhRa3REdozw|Органная фуга соль-минор]] стараниями [[Sabaton|шестерых весёлых шведов]] теперь намертво прибилась к песне про [[Красный Барон|Красного Барона]]. Заходите на Ютуб, почитать комментарии, а там с первых строк уже «And he's flying HIGHER!»&lt;br /&gt;
** И, конечно, «[[yt:9aFUuHIdV1o|Шутка]]» из оркестровой сюиты № 2. Лёгкая, изящная, стремительная, немного печальная.&lt;br /&gt;
* Франц Шуберт — «[[yt:sE1WoMocTlw|Аве, Мария]]» &amp;lt;del&amp;gt;«Деус Вульт!»&amp;lt;/del&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** И его же «[[yt:oaq-6U7ZJt8|Серенада]]».&lt;br /&gt;
** Его же «[[yt:y7PBFg4Zg6M|Музыкальный момент № 3]]». Скорее грустная мелодия. Но стоило добавить туда питч и увеличить ритм в 1,5 раза, и грусть [[yt:DjzgUxnhbgw|как ветром сдувает]].&lt;br /&gt;
*** Оба видео битые.&lt;br /&gt;
**** Теперь не битые.&lt;br /&gt;
* Рихард Вагнер:&lt;br /&gt;
** «[[Полёт валькирий]]». Если что-то величественно и пафосно летит по небу, нужна эта музыка. Есть с ней, к сожалению, и [[Нацист|неприятная ассоциация]].&lt;br /&gt;
** [[yt:SRmCEGHt-Qk|Увертюра]] из оперы «Тангейзер». Использовалась в пропагандистских материалах нацистов (например, в съёмке посещения Гитлером выставки «арийского искусства», показанной в фильме «Обыкновенный фашизм»), поэтому ассоциируется в том числе с тоталитарным искусством Рейха и нацизмом вообще.&lt;br /&gt;
** И [[yt:k0nCiWr9PHU|свадебный марш из «Лоэнгрина»]], который на Западе используют примерно как у нас марш Мендельсона.&lt;br /&gt;
* Карл Орф — «[[yt:GXFSK0ogeg4|O Fortuna]]», открывающий (и закрывающий) номер из кантаты Carmina Burana. Самый известный пример [[Зловеще-пафосное песнопение|зловеще-пафосного песнопения]]. Куда менее известно, что там ещё много частей, которые не все такие мрачные (есть и застольные, и любовные). Да и эта песня по тексту не столько мрачная, сколько жалобная — на музыку положены слова средневековой песенки проигравшегося в пух и прах студента, который клянёт переменчивую судьбу.&lt;br /&gt;
* Георг Фридрих Гендель:&lt;br /&gt;
** Хор «[[yt:usfiAsWR4qU|Аллилуйя]]» из оратории «Мессия». Торжественный пафос в лучшем виде!&lt;br /&gt;
** «[[yt:JSAd3NpDi6Q|Сарабанда]]». Этот фрагмент (а вернее, четвёртая часть из сюиты ре-минор для клавесина) был использован Стэнли Кубриком в фильме 1975 года «Барри Линдон», и с тех пор стал очень популярен в случаях, когда нужно создать торжественное настроение для трагического события. А ещё именно её играет на гитаре [[Смешарики|Чёрный Ловелас]].&lt;br /&gt;
* Рихард Штраус, «[[yt:IFPwm0e_K98|Also sprach Zarathustra]]» («Так говорил Заратустра», вступление «Рассвет»). Телепрограмма «Что? Где? Когда?» десятилетиями использует начало этой симфонической поэмы в своей заставке, а Стэнли Кубрик позаимствовал его для своей «Космической одиссеи».&lt;br /&gt;
* Иоганн Штраус-старший осчастливил этот мир «[[yt:eab_eFtTKFs|Маршем Радецкого]]», которым всегда заканчивается новогодний концерт Венского филармонического оркестра. Образец бравурного марша, достойный Палаты мер и весов.&lt;br /&gt;
* А его сын Иоганн Штраус-младший — кучей вальсов, самый известный из которых — «[[yt:I-X3C1w77Eg|На прекрасном голубом Дунае]]». Считается неофициальным гимном Вены.&lt;br /&gt;
* Иоганнес Брамс. Самая знаменитая его вещь — [[yt:3X9LvC9WkkQ|венгерский танец]] (номер пять, если быть точными). Да и колыбельная не отстаёт.&lt;br /&gt;
* Ференц Лист — «[[yt:LdH1hSWGFGU|Венгерская рапсодия]]» (№2). По классике жанра один мультяшный персонаж обязан исполнить её до конца несмотря ни на что, а второй постоянно ему мешает.&lt;br /&gt;
* Феликс [[Мендельсон и Лоэнгрин|Мендельсон]] — свадебный марш из увертюры «Сон в летнюю ночь» известен настолько, что даже не требует музыкальной иллюстрации ([[yt:rIM5cWB2wmM|но она всё-таки будет]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Русские классики ===&lt;br /&gt;
* Пётр Ильич Чайковский — пожалуй, король тропа:&lt;br /&gt;
** Музыка из балета «[[Nusknacker und Mausekönig|Щелкунчик]]». На Новый год/[[Рождество]] от неё деваться некуда. Вас не радуют гирлянды? Ёлки надоели? От мандаринов воротит? Ничего, мы заставим вас проникнуться новогодней атмосферой! Сеанс «[[yt:468onQOJSl8|Феи Драже]]», или «[[yt:9a4DnEWXMHM|Вальса цветов]]», или чего-нибудь ещё направит вас на нужную колею!&lt;br /&gt;
** «Лебединое озеро». Разные мелодии оттуда (особенно «[[yt:C2JWhiUVBYc|Танец маленьких лебедей]]» и «[[yt:EoFXHgyAjUQ|Адажио]]») стали чуть ли не музыкальной темой жанра балета как такового. Ну, и по настроению тоже могут использоваться. У живших в СССР ассоциируется либо с трауром по кому-то из первых лиц государства, либо с путчем 1991 года.&lt;br /&gt;
** «[[yt:1kascyn7O74|Увертюра 1812 года]]». [[Оркестровая бомбёжка]] в буквальном смысле! Где еще в качестве музыкальных инструментов могут использоваться колокола и [[педаль в пол|'''пушки''']]?&lt;br /&gt;
** Ну и конечно, ария Германна из «Пиковой дамы». Что наша жизнь? Игра!&lt;br /&gt;
* Николай Римский-Корсаков — «[[yt:xQf5jt94nds|Полёт шмеля]]». Два компонента — полёты и нервность. Вообще, изначально было не отдельным произведением, а лишь интермедией в опере «Сказка о царе Салтане», и даже названия своего не имело, но в результате запомнилось больше, чем вся опера. Это ещё и измеритель музыкальной виртуозности: сможешь сыграть «Полёт шмеля» — ты крут!&lt;br /&gt;
** Также две арии из оперы «Садко»: [https://www.youtube.com/watch?v=miN4w16ruds варяжского гостя] и [https://www.youtube.com/watch?v=oJEU_DeGWEg индийского гостя]. Первую [[Викинги|по понятным причинам]] любят перепевать металлисты.&lt;br /&gt;
** И «Шехерезада», [https://www.youtube.com/watch?v=kXcaYs7UHcg обработку которой] делали не кто иные как Deep Purple.&lt;br /&gt;
* Михаил Глинка — «[https://www.youtube.com/watch?v=wpKIO2horoE Славься]», торжественная финальная песня из оперы «Иван Сусанин». Имела шансы стать гимном, но в итоге гимном почему-то сделали другую мелодию Глинки, «Патриотическую песнь» [[Морская свинка|без слов]]. С ней субверсия — она гораздо менее узнаваема и ассоциируется даже не с Глинкой, а с [[Лихие девяностые|лихими 90-ми]].&lt;br /&gt;
* Сергей Прокофьев — зловеще-пафосный «[[yt:SyDo3h1Tu7c|Танец рыцарей]]» из балета «Ромео и Джульетта».&lt;br /&gt;
* Александр Порфирьевич Бородин — «Половецкие пляски» из оперы «Князь Игорь», точнее, [[yt:xsr10HnL0e0|песня половецких девушек]] оттуда. Её часто поют соло: «Улета-ай ты на крыльях ве-етра-а…»&lt;br /&gt;
* Георгий Свиридов — «Время, вперёд!» [[yt:GcfK_YH-MBo|Отрывок из шестой части]] этой сюиты долгое время звучал в заставке программы «Время» на советском Центральном телевидении. Собственно [[высокая чистая медь]] из проигрыша используется для иллюстрации того, как «наш паровоз вперёд летит», а остальная часть звучит более авангардно и обычно звучит за кадром каких-нибудь документалок о великих стройках.&lt;br /&gt;
* Альфред Шнитке. Вопреки тому, что утверждает статья, одно его произведение всё же растаскано на заставки к передачам и документальным фильмам и вообще на слуху — [[yt:yy-n3axaBEU|танго из оперы «Жизнь с идиотом»]].&lt;br /&gt;
** Не только танго. Почти весь саундтрек к фильму Элема Климова «Агония» был растаскан на музыкальные цитаты.&lt;br /&gt;
** И не только танго. «Парабабабам... Парабарабум...». Да, «Полёт» из «[[Сказка странствий|Сказки странствий]]», грустный, лиричный, но при этом наполняющий душу теплотой.&lt;br /&gt;
* Владимир Вавилов. Никому не известный при жизни лютнист прославился посмертно, когда «классические произведения» с его пластинки растащили по консерваториям... и обнаружили, что нигде больше они не встречаются. «Аве Мария Каччини» (которую Вавилов вообще-то даже не выдавал за Каччини, как-то само прилипло) и «Канцона и танец Франческо Ди Милано» (более известная как «Город золотой» «Аквариума») — это всё он.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Итальянские классики ===&lt;br /&gt;
* Джоаккино Россини:&lt;br /&gt;
** [[yt:c7O91GDWGPU|Финальная часть]] увертюры из «Вильгельма Телля» стала постоянной темой погонь и просто быстрого движения. [[Тыгыдымский конь|Ты-гы-дым, ты-гы-дым, ты-гы-дым-дым-дым]]…&lt;br /&gt;
** А разные фрагменты увертюры «[[yt:W1T-w4-tulg|Севильского цирюльника]]» — музыкальные темы много чего.&lt;br /&gt;
** Весёлую каватину Фигаро «[[yt:TKDXr_fimQ8|Largo al factotum]]» (больше известную как «Фигаро тут, Фигаро там») тоже где только не используют.&lt;br /&gt;
* Джузеппе Верди — Аида, «[[yt:e4_DmZD9L0Y|Триумфальный марш]]». Уникально тем, что самый известный отрывок произведения находится не в начале/конце, а примерно в середине композиции.&lt;br /&gt;
* Томазо Альбинони — «[[yt:RkXmVB6-L8E|Адажио соль минор]]». Идеально подходит для создания [[Слезогонка|слезогоночной]] атмосферы. В виде песни сто раз перепето всеми от Сары Брайтман до Николая Баскова (последний ею одно время и был больше всего известен), вариантов текстов тоже куча. А самое интересное то, что сам [[Эффект «Реквиема по мечте»|Альбинони это произведение не писал]]! Это [[мистификация]]: менее известный Ремо Джадзотто выдал своё творение за «забытую классику, обнаруженную в архивах».&lt;br /&gt;
* Антонио Вивальди — весь цикл «Времена года», особенно — [[yt:TZCfydWF48c|Allegro non molto]] из «Зимы». Как и «Полёт шмеля» Римского-Корсакова, является показателем мастерства скрипача: сумеешь сыграть — ты крут!&lt;br /&gt;
* Никколо Паганини — «[[yt:nYbzMupFrnA&amp;amp;ab_channel=FilarmSamara|Каприс №24]]», мелодия для скрипки, хорошо известна металлистам как вступление к песне «Арии» «Игра с огнём».&lt;br /&gt;
* Витторио Монти. Мы говорим Монти — подразумеваем [[yt:D2PkbgDzcSY|чардаш]]. Хуже того, обратное тоже верно&amp;lt;ref&amp;gt;С пятидесятипроцентной точностью: «Венгерский танец номер пять» Брамса — тоже чардаш.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А ведь Монти даже не венгр!&lt;br /&gt;
* В последнее время создатели боевиков полюбили арию Калафа [[yt:2SZsxTBCzoA|«Nessun Dorma»]] из оперы «[[Turandot|Турандот]]» Дж. Пуччини.&lt;br /&gt;
* Ария Канио «[[yt:Z0PMq4XGtZ4|Vesti la giubba]]» из оперы Руджеро Леонкавалло «Паяцы» (известная у нас как «Смейся, паяц, над разбитой любовью»). Для придачи большего трагизма какому-нибудь печальному событию.&lt;br /&gt;
* Луиджи Денца: вы вряд ли помните его имя, но точно слышали арию «[[yt:yTSAZAHiOa8|Funiculì, Funiculà]]». Менее известно, что это ''рекламная'' песня, рекламировавшая собственно фуникулёр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочие классики ===&lt;br /&gt;
* Эдвард Григ:&lt;br /&gt;
** Конечно же, «[[yt:xrIYT-MrVaI|В пещере Горного короля]]»! Эти до жути таинственные и загадочные ноты, постепенно переходящие в неистовый драйв, вот уже более ста лет не отпускают умы и неизменно служат музыкальной темой разным [[Тролли вообще не такие|троллям]], [[У нас именно такие гномы|гномам]] и прочей нечисти, в основном связанной с подземельями. Кстати, изначально, в опере «Пер Гюнт» эта композиция была со словами и в таком виде вполне соответствовала [[Зловеще-пафосное песнопение|уже этому тропу]].&lt;br /&gt;
*** Слова там такие: {{q|{{Перевод|«Slagt ham! Kristenmands søn har dåret Dovregubbens veneste mø!»|Смерть человеку! Любимую дочь&lt;br /&gt;
Доврского деда увлек он!}}&amp;lt;ref&amp;gt;Перевод Анны и Петра Ганзен&amp;lt;/ref&amp;gt;|всего одна строчка, но с каждым разом всё яростнее и неистовее.}}&lt;br /&gt;
** «[[yt:6n41kxhkZDs|Утро]]». Солнышко медленно выплывает из-за зелёного холма, лёгкий туман, тихо поют птички… Кто-то может ошибочно думать, что это начало вышеупомянутой темы Горного короля: мол, сначала было тихо-мирно, а уж потом пришли тролли. Хотя это действительно из той же оперы.&lt;br /&gt;
** Менее известная мелодия — «[[yt:734ASLzlyHk|Шествие гномов]]» ([[У нас странные гномики|таких]]).&lt;br /&gt;
** «[[yt:ii2Adi2iFRM|Песня Сольвейг]]». Её поют даже рэперы!&lt;br /&gt;
* Фридерик Шопен: «[[yt:M tAh3ekEgQ|Траурный марш]]» — no comments. Изначально — лишь часть его фортепианной сонаты № 2. Под эту музыку хоронили многих и многих, в том числе самого Шопена.&lt;br /&gt;
** Причём далеко не все слышали его полностью. Ту часть, на которую шутники кладут слова «Ту-104 — самый лучший самолёт», знают все, но поставьте своим знакомым тот фрагмент, который в приведённом выше видео начинается с 3:39 и спросите, что это.&lt;br /&gt;
** Не отстает и [[yt:KvPTvPBY-E4|Этюд до-минор № 12 aka Революционный]]. Что, уже хочется на баррикады?&lt;br /&gt;
* Камиль Сен-Санс:&lt;br /&gt;
** «[[yt:YyknBTm YyM|Dance Macabre]]», или в переводе, «Пляска Смерти». Полагается представлять [[Смерть с косой|Смерть]], играющую на скрипке и поднимающую [[скелет]]ов на танцы до первых петухов. Абстрагированно может быть темой разного таинственного и/или страшного&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, когда Карлсон в образе дикого, но симпатичного привидения преследует жуликов, играет именно она, причём в аранжировке из американского телешоу ужасов (с вычетом звуков сексуального характера, зато нотки Шопена оставили).&amp;lt;/ref&amp;gt;. Программа «Что? Где? Когда?» использует эту музыку (тема окончания игры) в обработке группы Ekseption.&lt;br /&gt;
** «Карнавал животных»: мелодии для льва, кур и петухов, антилоп, черепах, слона, кенгуру, рыб, персонажей с длинными ушами (это «И-а» подразумевает [[На тебе!|музыкальных критиков]]), кукушки, птиц, [[Поджог, убийство и переход на красный свет|пианистов]], ископаемых (тут Сен-Санс пародирует свою собственную «Пляску Смерти») и самая известная — лебедя (не умирающего, в отличие от поставленного на эту музыку балетного номера). Сен-Санс боялся, как бы его не запомнили больше всего за эту несерьёзную музыку. Ну, ему не так уж и не повезло, это лишь его вторая по известности композиция.&lt;br /&gt;
* Жорж Бизе — создатель оперы «[[Carmen|Кармен]]». В отличие от Сен-Санса, на всемирную известность своей оперы он вряд ли обиделся бы, особенно учитывая, как сокрушительно она [[Отомщено временем|провалилась на премьере]]. В порядке возрастания известности:&lt;br /&gt;
** Хабанера «У любви, как у пташки, крылья…»&lt;br /&gt;
** Энергичная увертюра, стилизованная под испанскую гитару.&lt;br /&gt;
** Ну и, конечно же: «То-ре-адор &amp;lt;s&amp;gt;объелся помидор&amp;lt;/s&amp;gt;, смелее в бой!»&lt;br /&gt;
* Густав Хольст, сюита «Планеты». Особенно пьеса «[[yt:L0bcRCCg01I|Марс, Войну приносящий]]» — по образу и подобию которой делали «Имперский марш» и ещё много чего. А его же «[https://youtu.be/T0Fx24Xzc3U?t=190 Юпитера]» неприкрыто цитирует Говард Шор во «Властелине колец».&lt;br /&gt;
* Сэмюэль Барбер — «[[yt:KylMqxLzNGo|Адажио для струнных]]». Да, это ХХ век, но вполне тянет на классику, не говоря уж об узнаваемости.&lt;br /&gt;
* «Танец с саблями» Арама Хачатуряна. Из балета «Гаянэ», а [[Популярное заблуждение/Музыка|вовсе не «Спартак»]]! ([[Не в ладах с историей|какие у Спартака сабли, ну?]])&lt;br /&gt;
* Юлиус Фучик. [[Нет, не тот]], что написал «Репортаж с петлёй на шее». Фамилию композитора можно не знать, зато его «[[yt:sdN PVh9I8M|Выход гладиаторов]]» широко известен и прочно ассоциируется с парадом-алле в цирке.&lt;br /&gt;
* [[Чудо одного трека|Михал Клеофас Огиньский]]. Полонез «[[yt:tziH rWlLcs|Прощание с родиной]]».&lt;br /&gt;
* О существовании композитора Жака Оффенбаха знают далеко не все, а вот его [[yt:4Diu2N8TGKA|канкан]] из оперетты «Орфей в аду» слышал каждый и вряд ли представляет этот танец под другую мелодию.&lt;br /&gt;
* Антонин Дворжак, [[yt:89jOPAGJq-M|Симфония № 9, четвёртая часть]]. Под неё происходит что-нибудь непередаваемо эпичное. Металлисты просто обожают делать её обработки. У Rhapsody она играется под названием Wizard’s Last Rhymes, у Accept — Samson and Delilah, например.&lt;br /&gt;
* Не совсем классика, но постепенно ею становится: [[мюзикл|творчество Эндрю Ллойда Веббера]].&lt;br /&gt;
** «Призрак оперы»: собственно [[yt:EGb4hj-EXt0|тема призрака]]. Тадададавниз, тудум, тададавверх! Также довольно известна продолжающая её «[[yt:d3NIK-nsI2g|Music of the Night]]».&lt;br /&gt;
** «Эвита»: «[[yt:Bi3 PSqmRUY|Не плачь по мне, Аргентина]]».&lt;br /&gt;
** «Кошки»: [[yt:MWoQW-b6Ph8|Memory]], более всего известная в исполнении Барбры Стрейзанд и в инструментальных переложениях. Интересно, многие в курсе, что это песня старой облезлой кошки Гризабеллы?&lt;br /&gt;
* Пока ещё менее классик, но тоже близится к этому — [[w:Уильямс, Джон (композитор)|Джон Уильямс]]. «Имперский марш» из «Звездных войн», заглавная мелодия многочисленных «Гарри Поттеров» и многие другие его произведения сейчас не менее известны, чем перечисленные выше. 5 полученных «Оскаров» и 52 номинации даром не проходят.&lt;br /&gt;
** Ему на пятки наступает другой живой классик — Ганс Циммер со своим протеже Клаусом Бадельтом. Писали много что много для чего, но узнаваемыми стали после «[[Пираты Карибского моря|Пиратов Карибского моря]]», и теперь «He’s a Pirate» настойчиво цитируется в любом саундтреке «про пиратов» вообще.&lt;br /&gt;
* Мотет «Te Deum» Жана-Марка Шарпантье: начало этого произведения является гимном системы «[[Популярное заблуждение|Евровидение]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Музыка}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marx Damage</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D1%83%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B0&amp;diff=451428</id>
		<title>Узнаваемая классическая музыка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D1%83%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B0&amp;diff=451428"/>
		<updated>2026-05-16T15:48:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marx Damage: /* Немецкие классики */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Video|FYgQRDLaD40|width=240|align=right}}&lt;br /&gt;
Стереотипно (и зря!) считается, что '''классическая музыка''' — это что-то такое непостижимое, понятное только твердолобой элите. Тем не менее, есть предостаточно классических мелодий, которые знают все (или многие), и «о чём оно» — понятно всем. В фильмах, изредка в играх (а иногда, в виде упоминаний, даже в книгах) может использоваться для создания определённого настроения (и подчёркивания значимости этого настроения), или для создания видимости интеллектуальности (и чтобы все поняли, что это та самая интеллектуальная музыка, какого-нибудь Шнитке никто не узнает), либо просто потому что за права платить не надо, за качество беспокоиться не нужно, а что-нибудь более редкое автор не вспомнил. Да и ещё много применений может быть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нередко узнаваемая классическая мелодия бывает по совместительству [[Музыкальный триппер|музыкальным триппером]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
=== Немецкие классики ===&lt;br /&gt;
* Людвиг ван Бетховен:&lt;br /&gt;
** [[yt:pJRmW-qSank|Пятая симфония]]. Первых четырёх нот с лихвой хватит: все сразу поймут, что произошло что-то роковое, внезапное, тяжёлое, шокирующее (как сам Людвиг называл это место, «Судьба стучится в дверь»). Если после рокового известия нужно и дальше нагнетать обстановку, то после этих четырёх нот можно проигрывать и следующие ноты, они тоже вполне узнаваемые.&lt;br /&gt;
** [[yt:t3217H8JppI|Девятая симфония]], а если точнее, её часть, называемая «[[yt:jPNeJeZ3ODc|Ода к Радости]]». [[Триумфальный хор|Тут и радость, и пафос, и торжество, опционально — с хором]]. Нередко используется в саркастическом смысле, для создания [[бафос]]а: когда по уровню драйва подходит, а вот по степени пафосности и торжественности и/или радости — нет.&lt;br /&gt;
** «[[yt:C5WTGOdOek0|Лунная соната]]», точнее, её начало. Кодификатор [[Печальная фортепианная мелодия|печальной фортепианной мелодии]]. Третья часть тоже известна, но меньше.&lt;br /&gt;
** «[[yt:7ESB1rZs5wA|К Элизе]]». Знакома каждому, у кого в руках хоть раз была почти любая музыкальная шкатулка.&lt;br /&gt;
* [[Вольфганг Амадей Моцарт]] — много чего: от весёленьких «[[yt:NPbA79R2XRM|Маленькой ночной серенады]]», «[[yt:M_2naJAAPb4|Турецкого марша]]» и [[yt:7EKKRmoVOWE|арии Папагено]] и особенно (особенно!) [[yt:YuBeBjqKSGQ|Царицы Ночи]] из «Волшебной флейты» — до надрывно-трагического [[yt:MlAuHoRXLes|Реквиема]] (особенно его 7 часть — Lacrimosa).&lt;br /&gt;
* Иоганн Себастьян Бах: «[[yt:ho9rZjlsyYY|токката и фуга ре-минор (BWV 565)]]» — кодификатор [[Зловещая органная музыка|зловещей органной музыки]].&lt;br /&gt;
** «[[yt:eUtCC5VPwBs|Ария]]» (неправильно — «Воздух») из оркестровой сюиты № 3 ре мажор. Вторая композиция, с которой ассоциируется Бах. Так и хочется представить золотистое предзакатное небо и старинный осенний парк… &lt;br /&gt;
** Его же [[yt:XADP9owKW44|органная хоральная прелюдия фа-минор]]. На ум сразу приходит фильм «Солярис» Андрея Тарковского, где эта тема в аранжировке Э.Артемьева сопровождает самые медитативные кадры: [[yt:UEkC9hoeDsI|невесомость в библиотеке, «Охотников на снегу» Брейгеля]], [[yt:Il6Wz87xg8w|текущую воду, «возвращение» Криса]]…&lt;br /&gt;
** [[yt:v=PhRa3REdozw|Органная фуга соль-минор]] стараниями [[Sabaton|шестерых весёлых шведов]] теперь намертво прибилась к песне про [[Красный Барон|Красного Барона]]. Заходите на Ютуб, почитать комментарии, а там с первых строк уже «And he's flying HIGHER!»&lt;br /&gt;
** И, конечно, «[[yt:9aFUuHIdV1o|Шутка]]» из оркестровой сюиты № 2. Лёгкая, изящная, стремительная, немного печальная.&lt;br /&gt;
* Франц Шуберт — «[[yt:sE1WoMocTlw|Аве, Мария]]» &amp;lt;del&amp;gt;«Деус Вульт!»&amp;lt;/del&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** И его же «[[yt:oaq-6U7ZJt8|Серенада]]».&lt;br /&gt;
** Его же «[[yt:oaq-y7PBFg4Zg6M|Музыкальный момент № 3]]». По идее больше грустная мелодия, но стараниями «Маски-шоу» грусть [[yt:oaq-DjzgUxnhbgw|переходит]] в дикий угар. А стоило всего лишь её ускорить в 1,5 раза.&lt;br /&gt;
* Рихард Вагнер:&lt;br /&gt;
** «[[Полёт валькирий]]». Если что-то величественно и пафосно летит по небу, нужна эта музыка. Есть с ней, к сожалению, и [[Нацист|неприятная ассоциация]].&lt;br /&gt;
** [[yt:SRmCEGHt-Qk|Увертюра]] из оперы «Тангейзер». Использовалась в пропагандистских материалах нацистов (например, в съёмке посещения Гитлером выставки «арийского искусства», показанной в фильме «Обыкновенный фашизм»), поэтому ассоциируется в том числе с тоталитарным искусством Рейха и нацизмом вообще.&lt;br /&gt;
** И [[yt:k0nCiWr9PHU|свадебный марш из «Лоэнгрина»]], который на Западе используют примерно как у нас марш Мендельсона.&lt;br /&gt;
* Карл Орф — «[[yt:GXFSK0ogeg4|O Fortuna]]», открывающий (и закрывающий) номер из кантаты Carmina Burana. Самый известный пример [[Зловеще-пафосное песнопение|зловеще-пафосного песнопения]]. Куда менее известно, что там ещё много частей, которые не все такие мрачные (есть и застольные, и любовные). Да и эта песня по тексту не столько мрачная, сколько жалобная — на музыку положены слова средневековой песенки проигравшегося в пух и прах студента, который клянёт переменчивую судьбу.&lt;br /&gt;
* Георг Фридрих Гендель:&lt;br /&gt;
** Хор «[[yt:usfiAsWR4qU|Аллилуйя]]» из оратории «Мессия». Торжественный пафос в лучшем виде!&lt;br /&gt;
** «[[yt:JSAd3NpDi6Q|Сарабанда]]». Этот фрагмент (а вернее, четвёртая часть из сюиты ре-минор для клавесина) был использован Стэнли Кубриком в фильме 1975 года «Барри Линдон», и с тех пор стал очень популярен в случаях, когда нужно создать торжественное настроение для трагического события. А ещё именно её играет на гитаре [[Смешарики|Чёрный Ловелас]].&lt;br /&gt;
* Рихард Штраус, «[[yt:IFPwm0e_K98|Also sprach Zarathustra]]» («Так говорил Заратустра», вступление «Рассвет»). Телепрограмма «Что? Где? Когда?» десятилетиями использует начало этой симфонической поэмы в своей заставке, а Стэнли Кубрик позаимствовал его для своей «Космической одиссеи».&lt;br /&gt;
* Иоганн Штраус-старший осчастливил этот мир «[[yt:eab_eFtTKFs|Маршем Радецкого]]», которым всегда заканчивается новогодний концерт Венского филармонического оркестра. Образец бравурного марша, достойный Палаты мер и весов.&lt;br /&gt;
* А его сын Иоганн Штраус-младший — кучей вальсов, самый известный из которых — «[[yt:I-X3C1w77Eg|На прекрасном голубом Дунае]]». Считается неофициальным гимном Вены.&lt;br /&gt;
* Иоганнес Брамс. Самая знаменитая его вещь — [[yt:3X9LvC9WkkQ|венгерский танец]] (номер пять, если быть точными). Да и колыбельная не отстаёт.&lt;br /&gt;
* Ференц Лист — «[[yt:LdH1hSWGFGU|Венгерская рапсодия]]» (№2). По классике жанра один мультяшный персонаж обязан исполнить её до конца несмотря ни на что, а второй постоянно ему мешает.&lt;br /&gt;
* Феликс [[Мендельсон и Лоэнгрин|Мендельсон]] — свадебный марш из увертюры «Сон в летнюю ночь» известен настолько, что даже не требует музыкальной иллюстрации ([[yt:rIM5cWB2wmM|но она всё-таки будет]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Русские классики ===&lt;br /&gt;
* Пётр Ильич Чайковский — пожалуй, король тропа:&lt;br /&gt;
** Музыка из балета «[[Nusknacker und Mausekönig|Щелкунчик]]». На Новый год/[[Рождество]] от неё деваться некуда. Вас не радуют гирлянды? Ёлки надоели? От мандаринов воротит? Ничего, мы заставим вас проникнуться новогодней атмосферой! Сеанс «[[yt:468onQOJSl8|Феи Драже]]», или «[[yt:9a4DnEWXMHM|Вальса цветов]]», или чего-нибудь ещё направит вас на нужную колею!&lt;br /&gt;
** «Лебединое озеро». Разные мелодии оттуда (особенно «[[yt:C2JWhiUVBYc|Танец маленьких лебедей]]» и «[[yt:EoFXHgyAjUQ|Адажио]]») стали чуть ли не музыкальной темой жанра балета как такового. Ну, и по настроению тоже могут использоваться. У живших в СССР ассоциируется либо с трауром по кому-то из первых лиц государства, либо с путчем 1991 года.&lt;br /&gt;
** «[[yt:1kascyn7O74|Увертюра 1812 года]]». [[Оркестровая бомбёжка]] в буквальном смысле! Где еще в качестве музыкальных инструментов могут использоваться колокола и [[педаль в пол|'''пушки''']]?&lt;br /&gt;
** Ну и конечно, ария Германна из «Пиковой дамы». Что наша жизнь? Игра!&lt;br /&gt;
* Николай Римский-Корсаков — «[[yt:xQf5jt94nds|Полёт шмеля]]». Два компонента — полёты и нервность. Вообще, изначально было не отдельным произведением, а лишь интермедией в опере «Сказка о царе Салтане», и даже названия своего не имело, но в результате запомнилось больше, чем вся опера. Это ещё и измеритель музыкальной виртуозности: сможешь сыграть «Полёт шмеля» — ты крут!&lt;br /&gt;
** Также две арии из оперы «Садко»: [https://www.youtube.com/watch?v=miN4w16ruds варяжского гостя] и [https://www.youtube.com/watch?v=oJEU_DeGWEg индийского гостя]. Первую [[Викинги|по понятным причинам]] любят перепевать металлисты.&lt;br /&gt;
** И «Шехерезада», [https://www.youtube.com/watch?v=kXcaYs7UHcg обработку которой] делали не кто иные как Deep Purple.&lt;br /&gt;
* Михаил Глинка — «[https://www.youtube.com/watch?v=wpKIO2horoE Славься]», торжественная финальная песня из оперы «Иван Сусанин». Имела шансы стать гимном, но в итоге гимном почему-то сделали другую мелодию Глинки, «Патриотическую песнь» [[Морская свинка|без слов]]. С ней субверсия — она гораздо менее узнаваема и ассоциируется даже не с Глинкой, а с [[Лихие девяностые|лихими 90-ми]].&lt;br /&gt;
* Сергей Прокофьев — зловеще-пафосный «[[yt:SyDo3h1Tu7c|Танец рыцарей]]» из балета «Ромео и Джульетта».&lt;br /&gt;
* Александр Порфирьевич Бородин — «Половецкие пляски» из оперы «Князь Игорь», точнее, [[yt:xsr10HnL0e0|песня половецких девушек]] оттуда. Её часто поют соло: «Улета-ай ты на крыльях ве-етра-а…»&lt;br /&gt;
* Георгий Свиридов — «Время, вперёд!» [[yt:GcfK_YH-MBo|Отрывок из шестой части]] этой сюиты долгое время звучал в заставке программы «Время» на советском Центральном телевидении. Собственно [[высокая чистая медь]] из проигрыша используется для иллюстрации того, как «наш паровоз вперёд летит», а остальная часть звучит более авангардно и обычно звучит за кадром каких-нибудь документалок о великих стройках.&lt;br /&gt;
* Альфред Шнитке. Вопреки тому, что утверждает статья, одно его произведение всё же растаскано на заставки к передачам и документальным фильмам и вообще на слуху — [[yt:yy-n3axaBEU|танго из оперы «Жизнь с идиотом»]].&lt;br /&gt;
** Не только танго. Почти весь саундтрек к фильму Элема Климова «Агония» был растаскан на музыкальные цитаты.&lt;br /&gt;
** И не только танго. «Парабабабам... Парабарабум...». Да, «Полёт» из «[[Сказка странствий|Сказки странствий]]», грустный, лиричный, но при этом наполняющий душу теплотой.&lt;br /&gt;
* Владимир Вавилов. Никому не известный при жизни лютнист прославился посмертно, когда «классические произведения» с его пластинки растащили по консерваториям... и обнаружили, что нигде больше они не встречаются. «Аве Мария Каччини» (которую Вавилов вообще-то даже не выдавал за Каччини, как-то само прилипло) и «Канцона и танец Франческо Ди Милано» (более известная как «Город золотой» «Аквариума») — это всё он.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Итальянские классики ===&lt;br /&gt;
* Джоаккино Россини:&lt;br /&gt;
** [[yt:c7O91GDWGPU|Финальная часть]] увертюры из «Вильгельма Телля» стала постоянной темой погонь и просто быстрого движения. [[Тыгыдымский конь|Ты-гы-дым, ты-гы-дым, ты-гы-дым-дым-дым]]…&lt;br /&gt;
** А разные фрагменты увертюры «[[yt:W1T-w4-tulg|Севильского цирюльника]]» — музыкальные темы много чего.&lt;br /&gt;
** Весёлую каватину Фигаро «[[yt:TKDXr_fimQ8|Largo al factotum]]» (больше известную как «Фигаро тут, Фигаро там») тоже где только не используют.&lt;br /&gt;
* Джузеппе Верди — Аида, «[[yt:e4_DmZD9L0Y|Триумфальный марш]]». Уникально тем, что самый известный отрывок произведения находится не в начале/конце, а примерно в середине композиции.&lt;br /&gt;
* Томазо Альбинони — «[[yt:RkXmVB6-L8E|Адажио соль минор]]». Идеально подходит для создания [[Слезогонка|слезогоночной]] атмосферы. В виде песни сто раз перепето всеми от Сары Брайтман до Николая Баскова (последний ею одно время и был больше всего известен), вариантов текстов тоже куча. А самое интересное то, что сам [[Эффект «Реквиема по мечте»|Альбинони это произведение не писал]]! Это [[мистификация]]: менее известный Ремо Джадзотто выдал своё творение за «забытую классику, обнаруженную в архивах».&lt;br /&gt;
* Антонио Вивальди — весь цикл «Времена года», особенно — [[yt:TZCfydWF48c|Allegro non molto]] из «Зимы». Как и «Полёт шмеля» Римского-Корсакова, является показателем мастерства скрипача: сумеешь сыграть — ты крут!&lt;br /&gt;
* Никколо Паганини — «[[yt:nYbzMupFrnA&amp;amp;ab_channel=FilarmSamara|Каприс №24]]», мелодия для скрипки, хорошо известна металлистам как вступление к песне «Арии» «Игра с огнём».&lt;br /&gt;
* Витторио Монти. Мы говорим Монти — подразумеваем [[yt:D2PkbgDzcSY|чардаш]]. Хуже того, обратное тоже верно&amp;lt;ref&amp;gt;С пятидесятипроцентной точностью: «Венгерский танец номер пять» Брамса — тоже чардаш.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А ведь Монти даже не венгр!&lt;br /&gt;
* В последнее время создатели боевиков полюбили арию Калафа [[yt:2SZsxTBCzoA|«Nessun Dorma»]] из оперы «[[Turandot|Турандот]]» Дж. Пуччини.&lt;br /&gt;
* Ария Канио «[[yt:Z0PMq4XGtZ4|Vesti la giubba]]» из оперы Руджеро Леонкавалло «Паяцы» (известная у нас как «Смейся, паяц, над разбитой любовью»). Для придачи большего трагизма какому-нибудь печальному событию.&lt;br /&gt;
* Луиджи Денца: вы вряд ли помните его имя, но точно слышали арию «[[yt:yTSAZAHiOa8|Funiculì, Funiculà]]». Менее известно, что это ''рекламная'' песня, рекламировавшая собственно фуникулёр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочие классики ===&lt;br /&gt;
* Эдвард Григ:&lt;br /&gt;
** Конечно же, «[[yt:xrIYT-MrVaI|В пещере Горного короля]]»! Эти до жути таинственные и загадочные ноты, постепенно переходящие в неистовый драйв, вот уже более ста лет не отпускают умы и неизменно служат музыкальной темой разным [[Тролли вообще не такие|троллям]], [[У нас именно такие гномы|гномам]] и прочей нечисти, в основном связанной с подземельями. Кстати, изначально, в опере «Пер Гюнт» эта композиция была со словами и в таком виде вполне соответствовала [[Зловеще-пафосное песнопение|уже этому тропу]].&lt;br /&gt;
*** Слова там такие: {{q|{{Перевод|«Slagt ham! Kristenmands søn har dåret Dovregubbens veneste mø!»|Смерть человеку! Любимую дочь&lt;br /&gt;
Доврского деда увлек он!}}&amp;lt;ref&amp;gt;Перевод Анны и Петра Ганзен&amp;lt;/ref&amp;gt;|всего одна строчка, но с каждым разом всё яростнее и неистовее.}}&lt;br /&gt;
** «[[yt:6n41kxhkZDs|Утро]]». Солнышко медленно выплывает из-за зелёного холма, лёгкий туман, тихо поют птички… Кто-то может ошибочно думать, что это начало вышеупомянутой темы Горного короля: мол, сначала было тихо-мирно, а уж потом пришли тролли. Хотя это действительно из той же оперы.&lt;br /&gt;
** Менее известная мелодия — «[[yt:734ASLzlyHk|Шествие гномов]]» ([[У нас странные гномики|таких]]).&lt;br /&gt;
** «[[yt:ii2Adi2iFRM|Песня Сольвейг]]». Её поют даже рэперы!&lt;br /&gt;
* Фридерик Шопен: «[[yt:M tAh3ekEgQ|Траурный марш]]» — no comments. Изначально — лишь часть его фортепианной сонаты № 2. Под эту музыку хоронили многих и многих, в том числе самого Шопена.&lt;br /&gt;
** Причём далеко не все слышали его полностью. Ту часть, на которую шутники кладут слова «Ту-104 — самый лучший самолёт», знают все, но поставьте своим знакомым тот фрагмент, который в приведённом выше видео начинается с 3:39 и спросите, что это.&lt;br /&gt;
** Не отстает и [[yt:KvPTvPBY-E4|Этюд до-минор № 12 aka Революционный]]. Что, уже хочется на баррикады?&lt;br /&gt;
* Камиль Сен-Санс:&lt;br /&gt;
** «[[yt:YyknBTm YyM|Dance Macabre]]», или в переводе, «Пляска Смерти». Полагается представлять [[Смерть с косой|Смерть]], играющую на скрипке и поднимающую [[скелет]]ов на танцы до первых петухов. Абстрагированно может быть темой разного таинственного и/или страшного&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, когда Карлсон в образе дикого, но симпатичного привидения преследует жуликов, играет именно она, причём в аранжировке из американского телешоу ужасов (с вычетом звуков сексуального характера, зато нотки Шопена оставили).&amp;lt;/ref&amp;gt;. Программа «Что? Где? Когда?» использует эту музыку (тема окончания игры) в обработке группы Ekseption.&lt;br /&gt;
** «Карнавал животных»: мелодии для льва, кур и петухов, антилоп, черепах, слона, кенгуру, рыб, персонажей с длинными ушами (это «И-а» подразумевает [[На тебе!|музыкальных критиков]]), кукушки, птиц, [[Поджог, убийство и переход на красный свет|пианистов]], ископаемых (тут Сен-Санс пародирует свою собственную «Пляску Смерти») и самая известная — лебедя (не умирающего, в отличие от поставленного на эту музыку балетного номера). Сен-Санс боялся, как бы его не запомнили больше всего за эту несерьёзную музыку. Ну, ему не так уж и не повезло, это лишь его вторая по известности композиция.&lt;br /&gt;
* Жорж Бизе — создатель оперы «[[Carmen|Кармен]]». В отличие от Сен-Санса, на всемирную известность своей оперы он вряд ли обиделся бы, особенно учитывая, как сокрушительно она [[Отомщено временем|провалилась на премьере]]. В порядке возрастания известности:&lt;br /&gt;
** Хабанера «У любви, как у пташки, крылья…»&lt;br /&gt;
** Энергичная увертюра, стилизованная под испанскую гитару.&lt;br /&gt;
** Ну и, конечно же: «То-ре-адор &amp;lt;s&amp;gt;объелся помидор&amp;lt;/s&amp;gt;, смелее в бой!»&lt;br /&gt;
* Густав Хольст, сюита «Планеты». Особенно пьеса «[[yt:L0bcRCCg01I|Марс, Войну приносящий]]» — по образу и подобию которой делали «Имперский марш» и ещё много чего. А его же «[https://youtu.be/T0Fx24Xzc3U?t=190 Юпитера]» неприкрыто цитирует Говард Шор во «Властелине колец».&lt;br /&gt;
* Сэмюэль Барбер — «[[yt:KylMqxLzNGo|Адажио для струнных]]». Да, это ХХ век, но вполне тянет на классику, не говоря уж об узнаваемости.&lt;br /&gt;
* «Танец с саблями» Арама Хачатуряна. Из балета «Гаянэ», а [[Популярное заблуждение/Музыка|вовсе не «Спартак»]]! ([[Не в ладах с историей|какие у Спартака сабли, ну?]])&lt;br /&gt;
* Юлиус Фучик. [[Нет, не тот]], что написал «Репортаж с петлёй на шее». Фамилию композитора можно не знать, зато его «[[yt:sdN PVh9I8M|Выход гладиаторов]]» широко известен и прочно ассоциируется с парадом-алле в цирке.&lt;br /&gt;
* [[Чудо одного трека|Михал Клеофас Огиньский]]. Полонез «[[yt:tziH rWlLcs|Прощание с родиной]]».&lt;br /&gt;
* О существовании композитора Жака Оффенбаха знают далеко не все, а вот его [[yt:4Diu2N8TGKA|канкан]] из оперетты «Орфей в аду» слышал каждый и вряд ли представляет этот танец под другую мелодию.&lt;br /&gt;
* Антонин Дворжак, [[yt:89jOPAGJq-M|Симфония № 9, четвёртая часть]]. Под неё происходит что-нибудь непередаваемо эпичное. Металлисты просто обожают делать её обработки. У Rhapsody она играется под названием Wizard’s Last Rhymes, у Accept — Samson and Delilah, например.&lt;br /&gt;
* Не совсем классика, но постепенно ею становится: [[мюзикл|творчество Эндрю Ллойда Веббера]].&lt;br /&gt;
** «Призрак оперы»: собственно [[yt:EGb4hj-EXt0|тема призрака]]. Тадададавниз, тудум, тададавверх! Также довольно известна продолжающая её «[[yt:d3NIK-nsI2g|Music of the Night]]».&lt;br /&gt;
** «Эвита»: «[[yt:Bi3 PSqmRUY|Не плачь по мне, Аргентина]]».&lt;br /&gt;
** «Кошки»: [[yt:MWoQW-b6Ph8|Memory]], более всего известная в исполнении Барбры Стрейзанд и в инструментальных переложениях. Интересно, многие в курсе, что это песня старой облезлой кошки Гризабеллы?&lt;br /&gt;
* Пока ещё менее классик, но тоже близится к этому — [[w:Уильямс, Джон (композитор)|Джон Уильямс]]. «Имперский марш» из «Звездных войн», заглавная мелодия многочисленных «Гарри Поттеров» и многие другие его произведения сейчас не менее известны, чем перечисленные выше. 5 полученных «Оскаров» и 52 номинации даром не проходят.&lt;br /&gt;
** Ему на пятки наступает другой живой классик — Ганс Циммер со своим протеже Клаусом Бадельтом. Писали много что много для чего, но узнаваемыми стали после «[[Пираты Карибского моря|Пиратов Карибского моря]]», и теперь «He’s a Pirate» настойчиво цитируется в любом саундтреке «про пиратов» вообще.&lt;br /&gt;
* Мотет «Te Deum» Жана-Марка Шарпантье: начало этого произведения является гимном системы «[[Популярное заблуждение|Евровидение]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Музыка}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marx Damage</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=451400</id>
		<title>Обсуждение:Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=451400"/>
		<updated>2026-05-16T14:31:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marx Damage: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Архивы обсуждений ==&lt;br /&gt;
* [[Заглавная страница/Архив|2022-2023]]&lt;br /&gt;
* [[Заглавная страница/Архив-2024|2024]]&lt;br /&gt;
* [[Заглавная страница/Архив-2025|2025]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колитесь, что за вопросы будут обсуждаться? [[Участник:Misty-chan|Misty-chan]] ([[Обсуждение участника:Misty-chan|обсуждение]]) 13:29, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блин… Куда ж большая часть меню делась? Куда делись шаблоны? Что за чертовщина с навигацией? Кто скрутил штурвалы? Что это за чистка непонятно зачем? [[Участник:Misty-chan|Misty-chan]] ([[Обсуждение участника:Misty-chan|обсуждение]]) 13:33, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Едрёна вошь: куда пропали тексты различий версий между страницами? Почему всё выглядит так, как будто это якобы я всё снёс, хотя когда я только защёл на обсуждение, запланированное Фоксом, там всё было УЖЕ пусто? [[Участник:Misty-chan|Misty-chan]] ([[Обсуждение участника:Misty-chan|обсуждение]]) 13:36, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Куда уплыли текст статьи про открытый живот?! [[Участник:Misty-chan|Misty-chan]] ([[Обсуждение участника:Misty-chan|обсуждение]]) 13:43, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Музей почему сожгли? [[Участник:Misty-chan|Misty-chan]] ([[Обсуждение участника:Misty-chan|обсуждение]]) 13:45, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Короче, Посмотрельнику на новый год больше не наливать!--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 14:37, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас кто-нибудь поумнее меня создаст объявление и прокомментирует все случившееся, но вкратце ситуация такая:&lt;br /&gt;
* У Посмотрельника сдох RAID. Совсем.&lt;br /&gt;
* С него достали какие возможно обрывки данных.&lt;br /&gt;
* Лис (глубокое ему уважение) все это попытался сшить, чтобы оно было живое хоть в каком-то виде. Результат перед вашими глазами — перед нами чудовище Франкенштейна, которое дальше никак кроме как руками вбить все что было восстановить не выйдет.&lt;br /&gt;
Вот таки вот дела. [[Участник:ManulInTheBag|ManulInTheBag]] ([[Обсуждение участника:ManulInTheBag|обсуждение]]) 17:21, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Некоторые страницы выглядят совершенно пустыми (пример: «[[Коллективный разум]]»), но имеют сохранившуюся историю правок (чекал список своих правок). Могу ли я (как и остальные рядовые участники) вытаскивать статью по последней сохранившейся версии? [[Участник:Artamoned|Artamoned]] ([[Обсуждение участника:Artamoned|обсуждение]]) 18:07, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Я мотался по своим делам, и вернулся к Посмотрельнику, когда стряслось то, что стряслось. Ну и дела. Не знаю, чьих рук дело. Роскомнадзор увидел в сайте запрещёнку? Сервера сайта повреждены дронами? Хакер постарался? — [[Участник:InsarIssajev|InsarIssajev]] ([[Обсуждение участника:InsarIssajev|обсуждение]])&lt;br /&gt;
** Нет, просто RAID сервера сдох 1 января. Кстати, народ, кто-нибудь может скинуть сюда ссылку на любую статью с нашего сайта в вебархиве? Желательно, на видном месте, это очень поможет восстановлению проекта.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 15:26, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Ну [https://web.archive.org/web/20251105141746/https://posmotreli.su/index.php/13_привидений_Скуби-Ду вот, например]. Только я так и не понял, как из этого вики-код тащить. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 15:40, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** А никак не вытащить. Разве что есть какой-то тул, который сможет вытащить вики-код из самой страницы, так как в кэше хранится только снимок страницы на какую-то дату. Но в нашем случае и это уже немало — у нас есть текст и картинки, к которым просто нужно восстановить вики-разметку. Благодарю за наводку. — [[Участник:Yanus88|Yanus88]] ([[Обсуждение участника:Yanus88|обсуждение]]) 11:12, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Но ЗаецВолк же как-то выдернул оттуда несколько статей, написанных после февраля. И на заре жизни сайта, помнится, два участника делали массовую заливку статей, причём там были не самые новые версии, а значит получены они были не с посмотреча. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:19, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
****** Иногда нажатие на «Править» выдаёт-таки вики-текст. Но увы, далеко не всегда. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 12:47, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
****** Судя по механике запроса — web.archive обращается за правкой на материнскую страницу. Если страницы нет, соответственно и код статьи он выдать не может. — [[Участник:Yanus88|Yanus88]] ([[Обсуждение участника:Yanus88|обсуждение]]) 14:17, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Значит ли это, что какие-то статьи утрачены навсегда, ведь в разделе про «чёрный январь» прямо сказано про отсутствие резервных копий? Или всегда есть веб-архив? — [[Участник:InsarIssajev|InsarIssajev]] ([[Обсуждение участника:InsarIssajev|обсуждение]])&lt;br /&gt;
*** [https://web.archive.org/web/*/https://posmotreli.su/index.php*] — Полный список того, что есть в веб-архиве [[Участник:Металлист Балалайкин|Металлист Балалайкин]] ([[Обсуждение участника:Металлист Балалайкин|обсуждение]]) 22:44, 3 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Полезная ссылка. Сохранил. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:50, 3 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чёрный январь ==&lt;br /&gt;
Уважаемые авторы и читатели, админы и простые юзеры, старожилы и новички! Мы снова рады видеть вас на нашем прекрасном сайте: энциклопедии тропов и штампов «Posmotreli.su». Наверняка, вы задавали себе неоднократно вопрос: «ЧТО ПРОИЗОШЛО?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вкратце ===&lt;br /&gt;
Во время переноса сайта на другую систему защиты была обнаружена деградация системы хранения информации… короче, аппаратное обеспечение, на котором работал сервер подыхало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При решении проблемы оказалось, что релевантные резервные копии (бэкапы) на момент обрушения сервера отсутствовали. В течение почти что месяца команда специалистов под руководством нашего спасителя Лиса собирала проект буквально по кускам, затрагивая разные дампы с кодом, бэкапы информации и иные компоненты Посмотрелки. Причём сшивали все доступные версии: как за предыдущий месяц так и за февраль 2025. Как вы можете заметить, была нарушена система ссылок, истории правок и шаблонов, но сами статьи частично остались целы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Друзья, Посмотрелка сейчас подобна родившемуся заново человеку. Ей катастрофически необходима ваша помощь. Нужно разбирать статьи, ища повреждённые, создавать шаблоны и категории для ускорения работы с материалом. На момент данного сообщения работа только началась, но уже с вашей помощью восстановлены почти все статьи за 2025 год. Работы хватит всем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без вашей помощи самый живой и развитый троперский сайт рунета может превратиться в груду нечитаемой информации, оставшейся в памяти всемирной паутины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый сможет помочь нашему уникальному медиаресурсу, если попытается разобрать статьи, ссылки, шаблоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая задача:&lt;br /&gt;
* Искать мёртвые, ломаные и нефункциональные статьи, категории, шаблоны и иные уголки нашего сайта.&lt;br /&gt;
* Сообщать о них администрации и иным IT специалистам ресурса или же решать на месте, если хорошо умеете чинить неполадки сами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюс, стоит искать в истории правок наиболее актуальные и полные версии статей, сохранять их к себе лично на случай очередного массового сбоя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коллеги, только от нас, верных участников уникального проекта «Посмотрелки», зависит будущее. Ведь самое главное — возможность писать статьи о новых тайтлах, играх, книгах; искать новые тропы; и делиться размышлениями о любимых вымышленных мирах!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И кто, как не мы, сможет помочь нашему любимому сайту, подарившему нам столько ярких эмоций и творческих возможностей?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Администрация Лисапедии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Место обсуждений ===&lt;br /&gt;
Поэкспериментировал немного с пустыми страницами. Заметил что история правок частично сохранилась, и из нее можно достать последний целый фрагмент. Часть из последнего теряется конечно, но лучше чем ничего. Что скажете насчет такого метода? [[Преторианцы]] [[Нувориш]] [[Дорого-богато]] [[Левая рука]]. [[Участник:Al anur|Al anur]] ([[Обсуждение участника:Al anur|обсуждение]]) 16:00, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Сохранились правки на 11-12 ноября и раньше. Ссылки на всё, что позже, ведут куда-то не туда. Или речь о чём-то ещё? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:33, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А теперь викитропы лежат с ошибкой 504. Что вообще происходит? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:33, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* У них CDN слетел --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:08, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Надеюсь, это не такая серьёзная проблема, как у нас. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:10, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два вопроса: 1) Можно ли восстановить статью «[[Необыкновенные приключения Карика и Вали]]»? (всё же избранной была). 2) Как я могу помочь в восстановлении статей? (то же самое может спросить любой участник, так как написано не совсем понятно). [[Участник:Barefooter|Barefooter]] ([[Обсуждение участника:Barefooter|обсуждение]]) 16:32, 29 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* По первому вопросу. Восстановил версию от 2 августа. А [https://web.archive.org/web/20250907104057/https://posmotreli.su/index.php/Необыкновенные_приключения_Карика_и_Вали здесь] можно посмотреть версию от 7 сентября и поискать, нет ли там чего-нибудь нового по сравнению с восстановленной версией. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 16:42, 29 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* 1) Илай статью уже восстановил сегодня. 2). См тут [[#Обход страниц]]. В целом, уже вполне себе можно спокойно работать. Многие статьи восстановлены, осталось только шаблоны добыть отсутствующие --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 16:45, 29 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** По пункту 2 — так а что делать-то там? [[Участник:Barefooter|Barefooter]] ([[Обсуждение участника:Barefooter|обсуждение]]) 01:33, 30 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Перейти к [[Обсуждение:Заглавная страница#Обход страниц|списку всех страниц]], выбрать ещё не проверенную букву, просмотреть все статьи на эту букву. Если вместо статьи пустая страница, или текст от совершенно другой статьи или перенаправление на совершенно другую статью, то просмотреть историю изменений (в случае с перенаправлением перейти от статьи, на которую перенаправило, к исходной). В истории изменений нужно найти последнюю версию, действительно относящуюся к данной статье (это будет последняя версия на дату 12 ноября включительно — всё, что позже, перепутано). Затем нужно открыть эту версию для редактирования и записать её (лучше делать именно так, а не откатом). Те же действия следует делать, случайно наткнувшись, на поломанную статью. Примерно так. Возможно, ЗаяцВолк распишет более толково. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 01:47, 30 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Благодарю. Одну статью уже восстановил. [[Участник:Barefooter|Barefooter]] ([[Обсуждение участника:Barefooter|обсуждение]]) 02:10, 30 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Чисто теоретически среди перепутанных правок (от 13 ноября и старше) могут быть утраченные версии других статей (более новые, чем те, что есть сейчас). Но мне такое не попадалось. Например, [https://posmotreli.online/index.php?title=Рубенсовская_красота&amp;amp;oldid=369697 тут] находится один в один та же версия статьи «[[Гвардия]]», что сохранилась и в самой «Гвардии». --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 02:29, 30 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
****** Увы, на практике это не работает. Могу скинуть 15 гб всей истории версий, чтоб сами проверили --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 08:59, 30 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Дополнительно: Если у статьи в истории правок есть всего одна версия вида «imported&amp;gt;УЧАСТНИК_ТАКОЙ-ТО» с датой от февраля 2025 года или раньше, то есть смысл поискать более свежую версию в веб архиве. Для этого копируем ссылку &amp;quot;https://web.archive.org/web/20251231235959/https://posmotreli.su/index.php/», добавляем в конец название искомой статьи со всеми нижними подчёркивания и переходим по ней. Если нашлась не багнутая версия, пробуем получить вики-текст, нажимав «Править». Если удалось найти вики-текст и он старше нашей версии, то копируем и вставляем. Если нет вики-текста, но есть снимок самой статьи, то можно пробежаться по нему и вручную перетащить в статью примеры и прочее. Аналогичным же образом можно восстановить и утраченные статьи. Но к сожалению, в веб-архиве есть далеко не всё. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:25, 30 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что не так со страницей «[[Босоногий чудак]]»? Я её восстанавливаю второй раз, отменяя последние правки, в результате читать статью могу, но когда пытаюсь править, она откатывается к пустому месту. [[Участник:Barefooter|Barefooter]] ([[Обсуждение участника:Barefooter|обсуждение]]) 11:53, 7 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Хрен знает. Счас попробуйте --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 12:37, 7 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Сейчас работает. Благодарю. [[Участник:Barefooter|Barefooter]] ([[Обсуждение участника:Barefooter|обсуждение]]) 13:04, 7 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hola. Докладываю: [[гамбит Бельзедора]] слетел начисто и без следов. Видимо, слишком поздний. [[Участник:Доктор Анхельо Карререс|Доктор Анхельо Карререс]] ([[Обсуждение участника:Доктор Анхельо Карререс|обсуждение]]) 12:54, 18 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
: О, и тут же вернулся. Оперативно работаете, братья. [[Участник:Доктор Анхельо Карререс|Доктор Анхельо Карререс]] ([[Обсуждение участника:Доктор Анхельо Карререс|обсуждение]]) 12:54, 18 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** С возвращением. Слетели все статьи, созданные с февраль но декабрь прошлого года. если какие-то из них на сайте есть, то они уже восстановлены из веб-архивов/бэкапов/черновиков. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 13:01, 18 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
::: Ещё сигнализирую: у [[Василий Тёркин|Тёркина]] отвалились плашка и иллюстрация. [[Участник:Доктор Анхельо Карререс|Доктор Анхельо Карререс]] ([[Обсуждение участника:Доктор Анхельо Карререс|обсуждение]]) 17:24, 18 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
:::* В веб-архиве сохранилась только миниатюра (сам файл битый), так что я просто добавил иллюстрацию Верейского. --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 04:12, 20 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А веб-архив тоже полетел что ли? По большинству страниц с посмотрелки, которые раньше вполне себе находились, теперь «503 Service Unavailable». --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 18:14, 21 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* А нет, это какие-то временные перебои были. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:51, 21 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тащите из правок ==&lt;br /&gt;
В правках сохранилось практически все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте это. Чекайте историю и вытаскивайте/откатывайте к последней адекватный версии в правках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наваливайтесь все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работы очень много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уважаемые коллеги. Предлагаю заблочить правки для всех, кроме авторизованных пользователей (если этого еще не было сделано). Иначе сейчас набегут анонимусы, всю работу похерят. [[Участник:Yanus88|Yanus88]] ([[Обсуждение участника:Yanus88|обсуждение]]) 21:18, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Вроде бы, премодерация всё ещё работает. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:21, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* У некоторых статей подменились и перемешались история и содержание от других статей. Что делать? [[Участник:Artamoned|Artamoned]] ([[Обсуждение участника:Artamoned|обсуждение]]) 21:22, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Не у «некоторых», а у многих. Лично я иду дальше по истории, до первой нормальной версии. Да и еще, обращайте внимание на шаблоны. Многие из них тоже с ошибками. Их также нужно откатывать до нормальных версий [[Участник:Yanus88|Yanus88]] ([[Обсуждение участника:Yanus88|обсуждение]]) 21:31, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** На шаблоны можете забыть. Я их счас восстанавливаю отдельно --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 22:04, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* А ведь если не знать, в чём тут дело, то со стороны «свежие правки» выглядят, как набег вандалов-удалистов. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:05, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Я заглянула в историю правок статьи [[Я тебя отшлёпаю]], и в истории правок нашелся только текст статьи [[Пригласить вампира]] --[[Участник:Wolfgirl|Wolfgirl]] ([[Обсуждение участника:Wolfgirl|обсуждение]]) 22:15, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Вы всё врёти. Надо было дальше листать: (--[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 22:20, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Как я понял, в статьях с долгой историей, в эту самой историю набивает уйма версий от других статей, но среди них непременно должна найтись хоть одна версия нужной. «Я тебя отшлёпаю» нашёл от 4 ноября 2025. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:21, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Видимо, и правда плохо искала, потому что нашла только [[Пригласить вампира]] и перенаправление на [[Убить всех человеков]]) --[[Участник:Wolfgirl|Wolfgirl]] ([[Обсуждение участника:Wolfgirl|обсуждение]]) 22:22, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Последние нормальные правки приходятся на начало ноября, дальнейшие так или иначе попердолило. --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 22:23, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** В некоторых статьях ([[Йопт In Translation]], например) при попытке отката вылезает сообщение о его невозможности из-за несовместимости версий --[[Участник:Wolfgirl|Wolfgirl]] ([[Обсуждение участника:Wolfgirl|обсуждение]]) 22:31, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Дощелкиваете до нужной версии и нажимаете «править» для нее, вместо «отменить». Система позволяет править старую версию, предупреждая об этом. [[Участник:Yanus88|Yanus88]] ([[Обсуждение участника:Yanus88|обсуждение]]) 22:33, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Такое ощущение, что где-то там внутри себя база хранит и нормально воспринимает историю изменений даже после ноября. В шаблоне [[Шаблон:Nav/Ужасы]] отображалась пустая страница и за ноябрь-декабрь было сделаны изменения, которые потом откатились обратно (я временно менял шаблон, чтобы выловить исправляемые ссылки). Так вот при попытке заново записать октябрьскую версию снова выдавалась пустая страница (потому что сайт не видел разницы между октябрьской и текущей). --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:15, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Плашку TV-tropes приходится при откатах выкидывать, потому что она заставляет систему определять любую правку с ней как вредоносную --[[Участник:Wolfgirl|Wolfgirl]] ([[Обсуждение участника:Wolfgirl|обсуждение]]) 20:02, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Как это проявляется? Много версий откатил уже, и никаких проблем с этой плашкой не было. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 20:38, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Походу у меня полномочий меньше.) Если я не выкидываю эту плашку, у меня вылезает красное сообщение: «Ошибка: Данное действие было автоматически определено как вредоносное, и потому запрещено. Если вы уверены, что это конструктивная правка, пожалуйста, обратитесь к администратору и расскажите, что вы собирались сделать. Краткое описание сработавшего фильтра: TVTropes — ограничение введено из-за психа, ставящего плашку куда ни попадя» --[[Участник:Wolfgirl|Wolfgirl]] ([[Обсуждение участника:Wolfgirl|обсуждение]]) 20:52, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** А сейчас? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 20:56, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
***** А вот теперь проблема решена) --[[Участник:Wolfgirl|Wolfgirl]] ([[Обсуждение участника:Wolfgirl|обсуждение]]) 21:08, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
****** Похоже, в некоторых аспектах «Доверенный участник» сильнее, чем «Администратор». --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:11, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Куда-то пропала статья [[Jimmy Two-Shoes]]. Войти в историю правок не получается, а восстанавливать труд как-то надо. -[[Участник:InsarIssajev|InsarIssajev]] ([[Обсуждение участника:InsarIssajev|обсуждение]])&lt;br /&gt;
** Пропали все статьи, созданные после примерно 12.11.2025 --[[Участник:Wolfgirl|Wolfgirl]] ([[Обсуждение участника:Wolfgirl|обсуждение]]) 15:02, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Боюсь, что всё гораздо хуже. Пропали все статьи, созданные после февраля 2025 года. 12.11.2025 — это дата, позднее которой перепутана история (в тех статьях, где она вообще перенеслась). --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 15:11, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Есть способ вернуть эти статьи? Просто в веб-архиве я их не нашёл. -[[Участник:InsarIssajev|InsarIssajev]] ([[Обсуждение участника:InsarIssajev|обсуждение]])&lt;br /&gt;
***** Можно попробовать поискать через кэш яндекса (открывая в результатах поиска сохраненные версии) --[[Участник:Wolfgirl|Wolfgirl]] ([[Обсуждение участника:Wolfgirl|обсуждение]]) 21:49, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Так, вроде бы редакторы прошлись по всем J, но той же статьи, чьё название эту же букву начинается, всё ещё нет. Возможно, потому что то было перенаправление, а изначально я писал её под русскоязычным названием [[Джимми Кул]]. [[Сербский фильм]] тоже куда-то слетел. Та статья была неполной, в ней пустовал список тропов, а постер был не в том формате и занимал весь экран, но такое подлежит нормальной редактуре, а не удалению. Вероятно, несколько статей про Скуби-Ду тоже слетели, ибо писали их в том числе в «чёрный период». Это пока только то, что заметил я. --[[Участник:InsarIssajev|InsarIssajev]] ([[Обсуждение участника:InsarIssajev|обсуждение]])&lt;br /&gt;
*** Проходясь по буквам, редакторы проверяют и восстанавливают сохранившиеся версии тех статей, что есть на сайте. Но все новые статьи, созданные в «чёрный период» попросту пропали, и их таким способом уже не восстановить. Тут нужно либо в веб-архивах искать, либо самим авторам черновики поднимать (если такие имеются), либо заново писать. «Сербский фильм» восстановил. Про Скуби-Ду все статьи починю, вопрос лишь в том, сколько на это уйдёт времени. А вот «Джимми Кула» (или «Jimmy Two-Shoes») на web.archive.org, к сожалению, нет. Очень жаль. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:15, 30 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Прямо на глазах статью про Сербский фильм восстановили. Надежда на возвращение Джимми Кула есть, ибо наверняка у кого-то есть Яндекс-кэш с этой статьёй. --[[Участник:InsarIssajev|InsarIssajev]] ([[Обсуждение участника:InsarIssajev|обсуждение]])&lt;br /&gt;
***** В кэше яндекса нашёл только обсуждение «Джимми Кула», но не саму статью. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:03, 30 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Браузером Бинг мало кто пользуется, но у меня именно этот браузер выдал не просто эту статью, но и под ним — текст статьи. Ведёт она на пустую страницу, но уже само доказательство, что тексты пропавших статей где-то сохранились, просто слетел именно доступ к ним. Скриншот я не смог сделать, но предлагаю способ проверить само существование сохранений статей где-то там, где-то на старых серверах: установите браузер Bing, и введите в его поиск «posmotreli.su джимми кул». У кого тоже пропала какая статья — проверяйте тем же методом. -[[Участник:InsarIssajev|InsarIssajev]] ([[Обсуждение участника:InsarIssajev|обсуждение]]) 20:00, 1 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]], превратилась в перенаправление на [[Фанфик]], [[Бездна времени]] — на [[Warhammer 40,000]], в которых истории правок уже именно по открывающимся статьям. А вот ставший «[[Арифмоман]]ом» «[[Кванк]]» откатился куда положено --[[Участник:Wolfgirl|Wolfgirl]] ([[Обсуждение участника:Wolfgirl|обсуждение]]) 15:17, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Это частный случай всё той же путаницы. Где-то вместо статьи пустая страница, где-то — текст другой статьи, а в приведённых примерах — перенаправление. В таких случаях нужно вернуться с перенаправленной статьи на искомую, и откатить её на последнюю версию от 12 ноября или раньше. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 15:41, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обход страниц ===&lt;br /&gt;
Кто хочет прошерстить весь проект на предмет косяков, воспользуйтесь страницей [[Служебная:Все_страницы]]. Поскольку работы много, можно всё разбить по первым буквам. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 21:12, 26 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Счас пройдено:&lt;br /&gt;
* цифры, кавычки и пр.&lt;br /&gt;
* a (английская)&lt;br /&gt;
* b&lt;br /&gt;
* c (английская)&lt;br /&gt;
* d --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 12:46, 28 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* e (английская) --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 17:09, 28 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* f --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 17:09, 28 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* g --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 19:44, 28 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* h (английская) --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 17:38, 29 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* I --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 17:52, 29 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* j --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 21:25, 29 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* K(лат) / L(лат) — [[Участник:Yanus88|Yanus88]] ([[Обсуждение участника:Yanus88|обсуждение]]) 07:55, 29 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* m (английская) --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 15:05, 30 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* n (английская) --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 15:55, 4 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* o (английская) --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 18:01, 5 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* p (английская) --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 18:26, 5 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* q (английская) --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 21:39, 6 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* r --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 19:08, 7 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* s --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 15:39, 10 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* T-U --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 14:09, 16 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* V-W (и по последним трём буквам латинского алфавита тоже прошёлся повторно) --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 21:17, 22 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* x (икс) --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:34, 29 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* y (игрек) --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 02:09, 29 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* z (и до кучи Ż) --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 01:48, 29 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Нестандартные буквы между алфавитами --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 21:17, 22 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* а (русская) --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 15:27, 30 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* б --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 19:55, 12 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
* ё&lt;br /&gt;
* й&lt;br /&gt;
* х (русская)&lt;br /&gt;
* ю&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И почему у меня стойкое ощущение, что некоторые страницы приходится откатывать по несколько раз? И не в истории профиля, ни в истории страницы предыдущий раз не сохраняется. Соответственно, доказательств нет, но вот, например, при создании новой статьи накануне я пробежался по всем её тропам и «[[ледяная планета|ледяную планету]]» откатил. И сейчас сморю — она в прежнем забагованном виде. Откатил повторно. И это далеко не первый раз, когда такое ощущение возникает. [[Участник:Artamoned|Artamoned]] ([[Обсуждение участника:Artamoned|обсуждение]]) 02:19, 27 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* В общем, пробежался по всем подряд статьям-правкам от середины ноября и до восстания Посмотрелки из пепла. Вроде вычистил. НО: см. пункт выше — не факт, что это зафиксируется. [[Участник:Artamoned|Artamoned]] ([[Обсуждение участника:Artamoned|обсуждение]]) 05:48, 27 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Файлы ==&lt;br /&gt;
Некоторые файлы например файл [[:Файл:Байки хранителя склепа.jpg]] не отображаются в статьях. Вместо них рамка с ошибкой: «Ошибка создания миниатюры: /bin/bash: line 1: /usr/bin/convert: No such file or directory Error code: 127». А при попытке перейти к самому файлу, открывается страница с большой страшной ошибкой, похожей на ту, что была на сайте в дни сбоя. При этом сами эти файлы, вроде бы как есть. Когда я попытался повторно загрузить «Байки хранителя склепа.jpg», сайт сообщил, что такой файл уже есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На фоне всего остального пиздеца это было бы не столь страшно. Но после того, как я удалил старую версию файла (ту самую, вместо которой отображалась страшная ошибка) и загрузил тот же файл повторно, он опять-таки превратился в красную стену теста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Загрузка двух рандомных новых файлов (у одного название кириллицей, у другого латиницей) дала тот же результат. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 20:49, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Поправ очка: Похоже, что все странички файлов (вне зависимости от того, удаётся создать миниатюру или нет) открываются с ошибкой. Возможно, это связано с тем, что адреса страниц с файлами записаны вот так &amp;quot;https://posmotreli.su/index.php?title=Файл:Бочка_банкротства.jpg». Для сравнения у посмотреча: &amp;quot;https://www.wikitropes.ru/'''wiki/Файл''':Shadow_Tactics-_Blades_of_the_Shogun.png», у викитропов &amp;quot;https://www.wikitropes.ru/'''wiki/Файл''':Robo-snowman.jpg». --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:38, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Поправ очка 2: Файлы-таки загружаются и даже отображаются в статьях в полном размере. Но при переходе на странички самих файлов выдаётся ошибка. С миниатюрами всё ещё веселее. Такое ощущение, что в тех случаях, когда они всё же успешно создаются, это происходит только в том размере, который был прописан в статье. К примеру миниатюра файла «Похищение_нины.jpg» успешно создаётся только в 240px, а миниатюра файла «Бочка банкротства.jpg» — только без указания размера и никак иначе. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:53, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Topic:V40ryhx9vkj8g2uj Вот тут вот], вроде бы, похожую проблему обсуждали. А вообще, при попытке загуглить текст ошибки, большинство ссылок теперь на наш сайт же и ведёт. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 00:19, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Еще момент, на который обратил внимание. Если в статье есть любые картинки со внутренних ресурсов, при сохранении правки система выдает капчу-вопрос, как будто в статье есть ссылка на внешний ресурс. — [[Участник:Yanus88|Yanus88]] ([[Обсуждение участника:Yanus88|обсуждение]])&lt;br /&gt;
** И еще — у некоторых шаблонов картинки отображаются спокойно (шаблон «Фанарт»), а у некоторых (шаблон «Кто?» или «Фломастеры разные») — не отображаются. Может тут будет зацепка? — [[Участник:Yanus88|Yanus88]] ([[Обсуждение участника:Yanus88|обсуждение]])&lt;br /&gt;
* Миниатюры заработали! Странички файлов по прежнему не открываются. Это печально, но при работающих миниатюрах уже не так критично. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 13:45, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Заработали. Но не все. Например в статье [[Return of the Obra Dinn]] одна из иллюстраций не отображается по причине «Ошибка создания миниатюры: Файл с размерами больше 12,5 Мпикс». --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 16:51, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** А у некоторых файлов вместо миниатюр чернота, и в полном размере они тоже не отображаются. Пример — свежезагруженная иллюстрация к статье [[Ловушка инженера Щукина]]. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 17:03, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** В общем, похоже, что чернотой отображаются файлы, загруженные в скоррапченный период. Иллюстрация к «Ловушке», была хоть свежезагруженной, но под старым именем. [[Кто на ком стоял?|Загрузив тот же самый файл под другим именем, всё отображается нормально]] (см. галерею). Видимо, в файлах или их описаниях тоже что-то побито. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 23:35, 27 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Сами миниатюры видны (за редким исключением), но в полном размере не открывается ни одна «Ошибка: internal_api_error_DBQueryError» [[Участник:Artamoned|Artamoned]] ([[Обсуждение участника:Artamoned|обсуждение]]) 23:04, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Поправ очка. Граница разделения на нормально отображение и черноту, проходит где-то по началу июня. Файлы, загруженные 04.06.2025 отображаются нормально. Все, что после 10.06.2025 отображаются чернотой. Кроме того нашёл ещё одну ошибку отображения. Вместо миниатюры тест «Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения.», а вместо полноразмерного изображения — просто ссылка. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 01:15, 28 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Поправ очка. Файлы загруженные до 7 июня 2025 года включительно, отображаются нормально. Начиная с 8 июня за редчайшими исключениями чернота. А на месте некоторых совсем другие изображения (пример — косплей Чудо-женщины в галерее). Удаление «чернушного файла» и повторная загрузка под тем же именем не помогает. После удаления файл исчезает, но после загрузки снова чернота. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 01:49, 28 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Вставлю и свои пять копеек. Зацените [[:Файл:Dune tribute by jamga.jpg|вот это]] вместо пейзажей Арракиса.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 17:40, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Это все странички файлов сейчас так открываются. Но при добавлении в статью этот файл отображается нормальной. Пейзажи Арракиса, как и положено. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 18:32, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Вот ещё что странно. Этот файл [[:Файл:Час Скуби и Скреппи-Ду Паппи - постер.jpg|Час Скуби и Скреппи-Ду Паппи — постер.jpg]] я загрузил повторно 28 января под старым именем (не помню только, с удалением прошлой версии или без). И тогда это нифига не помогло, он так и остался чёрным. Но сегодня он уже нормально виден. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 00:56, 29 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Якин пропал.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 17:25, 29 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Раньше максимальный размер файлов был 8 мегабайт, а теперь всего 2 мегабайта. Похоже, все файлы, превышающие этот лимит, совсем отвалились, превратившись в красные ссылки. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:39, 3 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Добавлю и я свои пять копеек: пропали иллюстрации к статьям [[Квартал красных фонарей]] и [[Солёные уши, бронзовые звери и окаменелости]]. [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 15:10, 31 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** «Пермь» загрузил заново. А вот что за иллюстрация была в «красных фонарях», я не знаю. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 15:42, 31 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** За «Пермь» спасибо, а иллюстрации из «красных фонарей» сам не могу найти (по крайней мере, в Веб-архиве). Исправьте ещё, пожалуйста, иллюстрацию к [[The Goblin Reservation|Заповеднику гоблинов]]. [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 16:30, 31 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Простите, не заметил сразу ваше сообщение. Есть ли ссылка на эту картинку? Или сгодится любая нагугленная обложка? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 20:58, 10 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
***** По обложке «Заповедника гоблинов» — тащить [https://web.archive.org/web/20250821230222/https://posmotreli.su/index.php/Файл:Заповедник_гоблинов_обложка.jpg отсюда]. [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 22:45, 10 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
****** Вернул. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 23:10, 10 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** И ещё кое-что: пропала иллюстрация из недавно восстановленной статьи [[Assassin's Creed 2]], при этом почему-то нет возможности загрузить её заново под старым названием. [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 22:30, 6 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Восстановил. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:35, 6 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* И снова начёт замены битых иллюстраций: можете для статьи [[Lordi]] восстановить их [https://web.archive.org/web/20250830121604/https://posmotreli.su/index.php/Lordi отсюда] ? [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 16:00, 1 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Upd ===&lt;br /&gt;
Я применил запретное колдунство и файлы теперь можно использовать. Смотрите пробуйте. Может где-то ещё что-то недолечено --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:51, 31 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Щикарно! Теперь можно открывать файлы для просмотра и переходить на страницы файлов. Однако, все файлы, загруженные начиная с 8 июня так и остались чёрными. Удаление старой версии и повторная загрузка под тем же именем не помогает. И по прежнему не создаются миниатюры у файлов, размер которых превышает 12,5 Мпикс (полный размер отображается нормально). Примеры ошибок в галерее выше. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:04, 31 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Я смотрю, вам удалось успешно перезалить страницы комикса «Габитал». Расскажите, пожалуйста. как правильно делать перезалив. Попробовал удалить страницу и залить файл [[:Файл:Леди Димитреску застряла в стиралке от mmmmmkun.jpg]] заново, но это не помогло. А файл [[:Файл:Час Скуби и Скреппи-Ду Паппи - постер.jpg]] мне каким-то удалось починить ещё до устранения бага. Видимо, есть тут какой-то неочевидный нюанс. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:17, 31 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Удаление файла. Потом при заливе ставим галочку «игнорировать предупреждения» --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:26, 31 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Нифига не помогает. Файл [[:Файл:Скуби и Скрэппи (1980) - постер.jpg]] просматривается, отображается на страницах в полном размере и отображается в галерее, но на миниатюрах по прежнему чернота. Пример можно наблюдать на странице [[Скуби и Скрэппи (1980)]]. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:30, 31 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Подумаем. Вероятно файлы на серваке покоцаны --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:42, 31 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
****** Постер «Скуби и Скрэппи (1980)» в другом браузере виден нормально. Видимо, просто в моём интернет-кэше дело. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 13:06, 31 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
****** Похоже, работает мето́да. Но файерфокс реагирует на починку файлов с сильным запозданием. В хроме исправленные версии становятся видны гораздо быстрее. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 16:21, 31 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Коллеги, вопрос. Что делать при обнаружении таких изображений? Перезаливать или кидать сообщение об этом. Если второе — кому слать координаты битого файла? — [[Участник:Yanus88|Yanus88]] ([[Обсуждение участника:Yanus88|обсуждение]]) 20:53, 7 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Если это иллюстрация к статье и у вас этот файл есть, то лучше перезалить, предварительно удалив битую версию. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 13:20, 10 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** В таком случае прошу удалить битые иллюстрации из статьи [[Квартал красных фонарей]] для перезалива, так как самому их удалить или перезаписать не позволяет сайт. [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[О бсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 11:07, 15 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Готово. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:20, 15 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Возникла проблема: загрузил первые 2 файла [[Квартал красных фонарей|в статью]] — получил вместо изображений «квадраты Малевича». Что делать — ждать либо опять удалять и загружать файлы под другими именами? [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 11:32, 15 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
****** Это нормально (ну то есть не совсем нормально, но не страшно). Дело в кэше браузера, и через некоторое время всё должно пройти само. Чтобы убедиться наверняка, откройте эту страницу в каком-нибудь другом браузере, который до это ни разу не видел файлы битыми. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:37, 15 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По-прежнему не создаются миниатюры у файлов с большим размером (не весом в килобайтах/мегабайтах, а именно разрешением). Это можно как то исправить, или лучше такие файлы перезалить? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 13:20, 10 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После удаления битого файла «Нейро-мама Декстера от phophopho.jpg» поломалась вся страница, которая на него ссылалась, а также страница самого удалённого файла. И там, и там выдавало много-много страшных букв о технической ошибке. После перезалива файла ошибка ушла. Но до этого я удалял сотни битых файлов и ничего подобного не было. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 01:08, 8 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Перезалью файл под другим именем, чтобы желающие (если таковые найдутся) смогли протестировать ошибку. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 12:09, 10 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Галерея с примерами проблем (как решённых, так и актуальных) ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Похищение_нины.jpg|Похищение Нины.&lt;br /&gt;
Бочка банкротства.jpg|Бочка банкротства.&lt;br /&gt;
Lucky thing by EndArt.jpg|Совершенно новый файл.&lt;br /&gt;
Это сделал капитан.jpg|[[Return of the Obra Dinn|Капитан-убийца]].&lt;br /&gt;
Барышня в ловушке инженера Щукина от IgusZilla.jpg|Барышня в [[Ловушка инженера Щукина|ловушке инженера Щукина]] (залита под новым именем).&lt;br /&gt;
Эластика перед зеркалом от FLYTRAPXX.jpg|Ошибка создания миниатюры.&lt;br /&gt;
Фиона-огр от Hugo Tendaz.jpg|Дама сайта от 04.06.2025.&lt;br /&gt;
Леди Димитреску застряла в стиралке от mmmmmkun.jpg|Дама сайта от 10.06.2025.&lt;br /&gt;
Косплей Чудо-Женщины 3 от Alyson Tabbitha.jpg|Офигенный косплей Чудо-Женщины.&lt;br /&gt;
Скуби Ду едет в Голливуд - постер.jpg|Последний файл, загруженный 07.06.2025.&lt;br /&gt;
Далсим, Акума и Кэмми Уайт из Street Fighter 2 от vf02ss.jpg|Первый файл, загруженный 08.06.2025.&lt;br /&gt;
Час Скуби и Скреппи-Ду Паппи - постер.jpg|Скуби-постер.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Вот [[:Файл:Новогоднее нейро-застолье - Как приручить дракона.jpg|ещё вытянул файлик]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цари горы в шаблонах ==&lt;br /&gt;
Откуда в шаблонах родилось СТОЛЬКО «Царей горы»? Причём, зараза, подряд? [[Участник:Misty-chan|Misty-chan]] ([[Обсуждение участника:Misty-chan|обсуждение]]) 02:38, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Злобный кэш. В шаблоне чёрная комеия, например, несколько [[МЭШ]]ей --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 09:46, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ремонт БД ==&lt;br /&gt;
Сегодня планирую еще раз перебрать базу. откатов не должно быть. в худшем случае — уроню 😁&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С картинками и правда жопа. надо лечить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если установить браузер Bing (работает именно с ним), и в нём вбить «posmotreli su [название пропавшей статьи]», то она найдётся со старым текстом под плашкой. Скриншот прислать именно сюда не смог, но самому проверить указанным способом может любой. Автоматом доказательство, что статьи где-то сохранились. Вероятно, слетели не сами данные, а доступ к ним. Значит ли это, что можно восстановить даже не восстанновимое ― стоит проверить. -[[Участник:InsarIssajev|InsarIssajev]] ([[Обсуждение участника:InsarIssajev|обсуждение]])&lt;br /&gt;
** А вытащить вики-текст оттуда можно? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 13:36, 3 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** В функционале Бинга я не нашёл сохранённых копий и другого инструментария, просто потому, что иконка троеточия с возможными действиями отсутствует. Если Бинг не позволяет вытащить вики-текст — стоит попытаться восстановить доступ к базе данных. -[[Участник:InsarIssajev|InsarIssajev]] ([[Обсуждение участника:InsarIssajev|обсуждение]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новый домен ==&lt;br /&gt;
Внимание!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У нас появился домен [https://posmotreli.online posmotreli.online]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если посмотрелка не открывается, используйте этот домен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сайт и сервер тот же самый, просто ссылка другая и защищается не клаудфаром, а другим сервисом --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 13:20, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В теории новый домен может подвисать, если на странице будет много картинок. Но сейчас это наименьшая из проблем --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 13:20, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Блин. [[А что так можно было?]] Я уже почти забыл времена, когда сайт открывался без танцев с бубном и не стопорил работу, проверяя клауд по несколько минут. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 12:02, 26 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** На 2-й день индеец Зоркий Глаз заметил сообщение) --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 12:20, 26 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Я вот вчера зашёл первый раз с 12-го декабря [[Участник:Металлист Балалайкин|Металлист Балалайкин]] ([[Обсуждение участника:Металлист Балалайкин|обсуждение]]) 10:22, 27 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
М-да…&lt;br /&gt;
Продублировал на боковушке. Пусть повисит до конца недели --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:23, 27 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Почему ж только до конца? Пусть там и остаётся. А ещё на боковушке помнится было про то, что злодеи-вики (или слэшер-вики, не помню уж) — наш союзник.--[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:25, 27 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Индеец Зоркий Глаз не перестаёт удивлять своей наблюдательностью) --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 08:59, 28 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* На заглавной странице злодеи-вики есть ссылка на posmotreli.su. Может, добавить там ссылку на posmotreli.online? [[Участник:Master|Master]] ([[Обсуждение участника:Master|обсуждение]]) 11:45, 20 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Хм… Интересное предложение. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 13:56, 23 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предупреждение коллегам :-) ==&lt;br /&gt;
Судя по данным разведки — Норный даже не заметил падения нашего сайта, равно как и его восстановления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы с вами все знаем, что Курганов не может существовать без вики-сайтов. Его вики-сайт — это скорее насмешка, чем что-то существенное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как следствие — можно смело утверждать, что он в настоящий момент где-то у вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимосвязь тропов ==&lt;br /&gt;
Я тут намедни наварганил шаблон. Пример см. в [[Дева в беде]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопрос. Нам нужна такая наглядность по тропам? Что думает народ? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 22:09, 26 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Рук лесов… --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 13:57, 3 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** В целом вещь занятная. Нынче шибко занят восстановлением утерянного вклада, а как разгребусь, может, попробую попритыкивать шаблон в статьи. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 14:05, 3 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Слоуки с неолурка ==&lt;br /&gt;
Вы только гляньте [[lm:Обсуждение:Posmotreli.su#К_сожалению_Посмотрелка_похоже_совсем_всё]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, претензии к событиям января имеют место быть. Но не 27 января же делать вброс, когда Лисапедия уже неделю как вновь в строю🤣 Причём вброс на уровне норнюка. Нет бы вместо анонимусов участников неолурка задействовать во вбросе, хоть достовернее смотрелось бы. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:07, 27 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Неолурк после прихода к власти Балледура стал очень специфическим местом. Но сомневаюсь, что это обсуждение учинил Курганов. Он бы про сработавшее белое проклятие простыню текста выдал бы, а там всё довольно лаконично. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:23, 27 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* По иронии, на 1 февраля (15:45 МСК) недоступен уже сам Неолурк. [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 15:52, 1 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** А нечего было гондорскими серверами пользоваться. 🤣🤣🤣 --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 16:06, 1 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Ан нет, доступен… [[Участник:Луффи|Луффи]] ([[Обсуждение участника:Луффи|обсуждение]]) 17:03, 1 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Касательно донатов ==&lt;br /&gt;
Информация по донатам на сайте актуализирована --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 19:17, 31 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Френдлифаер на посмотрече ==&lt;br /&gt;
[https://posmotre.ch/Обсуждение_участника:Мухт Занимательно]. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:12, 6 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Как грится, этим главное не мешать. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 15:20, 6 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чистка норноты на Посмотрече ==&lt;br /&gt;
Коллеги, на Посмотрече [https://posmotre.ch/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Nastanados Nastanados начал чистку всего], что он подозревает в норноте: [https://posmotre.ch/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BD%D0%B7%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%83%D1%82%D0%BA%D0%B0&amp;amp;diff=prev&amp;amp;oldid=1978961 цензурной утки], в которой одному автору текста известно, не взята ли цитата из чьих-то мемуаров, [https://posmotre.ch/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BF_%D0%91%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D1%80&amp;amp;diff=prev&amp;amp;oldid=1978956 СПГС, связанный с романом Булгакова]… Можно ли понять, как отличить вычищаемую норноту от не-норноты? [[Участник:Луффи|Луффи]] ([[Обсуждение участника:Луффи|обсуждение]]) 21:50, 14 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Я конечно, не Nastanados, а потому точно утверждать не могу. Но полагаю, что он просто идёт по вкладу участника NoNick. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:54, 14 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Давно уже вычищает. С добрым утром! --[[Участник:ЗаяцВолк|совсем неиронично ответил ЗаяцВолк спустя 9 дней]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Потерянные статьи ==&lt;br /&gt;
Пробежался по [https://boosty.to/zvolk страничке на бусти] и обнаружил, что следующие статьи за февраль-декабрь 2025 г. ещё не восстановлены:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Февраль: [[Необычный адвокат У Ён У]], [[Пафос Заглавных Букв]], [[Остров Пасхи и Аугусто Пиночет]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Март: &amp;lt;s&amp;gt;[[Тупой козёл]]&amp;lt;/s&amp;gt; — не упомянута на бусти, но была в Веб-архиве (восстановлена), &amp;lt;s&amp;gt;[[Мистериум. Начало]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена), &amp;lt;s&amp;gt;[[Багровая мята]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Апрель: &amp;lt;s&amp;gt;[[Керамит]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена), [[Закрыть рот поцелуем]], [[Девушки с характером]], &amp;lt;s&amp;gt;[[Злой город]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена), &amp;lt;s&amp;gt;[[Лентяево]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена), &amp;lt;s&amp;gt;[[Справочник автора/Металлы]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена), [[MorkBorg]] — статья была номинирована на статус «избранной»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Май: &amp;lt;s&amp;gt;[[Нет кредитора — нет долга]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена), &amp;lt;s&amp;gt;[[Дроны-убийцы]]&amp;lt;/s&amp;gt;(восстановлена как [[Murder Drones]]), &amp;lt;s&amp;gt;[[Джимми Кул]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена очень ранняя версия), [[The Bikini Bottom Horror]], &amp;lt;s&amp;gt;[[Porco Rosso]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена), [[Hobo (серия флеш-игр)]], &amp;lt;s&amp;gt;[[Справочник автора/Browning HP]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена как [[Browning HP]]), &amp;lt;s&amp;gt;[[Lordi]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Июнь: &amp;lt;s&amp;gt;[[Дьявол-неудачник]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена), &amp;lt;s&amp;gt;[[Катастрофа, но не беда]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена), &amp;lt;s&amp;gt;[[Крутой любитель прихвастнуть]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена), &amp;lt;s&amp;gt;[[Балерина (2025)]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена), &amp;lt;s&amp;gt;[[Шок-рок]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Июль: [[Ряженые под монголов]], [[Assassin's Creed: Valhalla]], &amp;lt;s&amp;gt;[[Need for Speed: Underground]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена), &amp;lt;s&amp;gt;[[Nate is Late]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Август: &amp;lt;s&amp;gt;[[Рок-опера «Орфей»]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена как [[Орфей (2020)]]). [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 20:19, 28 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сентябрь: [[Fall from Heaven 2]], [[Бар «Голубая устрица»]] — статья была номинирована на статус «избранной»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Октябрь: [[Выскочка лучше]], &amp;lt;s&amp;gt;[[Дженна Ортега]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена), [[Мор, войны и нейросети]] (не упомянута на бусти, в кэше Яндекса сохранилось только обсуждение статьи, поэтому датировка примерная)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ноябрь: [[Летающий остров]], [[Danjon Meshi]] (она же «Подземелье вкусностей»), [[Справочник автора/Экономика: структура себестоимости]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Декабрь (статьи не упомянуты на бусти, поэтому дописывайте, что вспомните): [[EndArt]] — статья была номинирована на статус «избранной» в декабре, [[Кладбище кораблей]], [[Кладбище техники]], &amp;lt;s&amp;gt;[[Мультинациональное имя]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена как [[Многонациональное ФИО]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблема в том, что не у всех из них есть копия в Веб-архиве или кэше Яндекса. Потому прошу авторов исходных статей, админов и просто неравнодушных помочь найти хотя бы черновики утраченных статей или хотя бы написать их заново. С уважением, [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 19:45, 28 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Рок-опера «Орфей», по всей видимости, восстановлена под названием [[Орфей (2020)]]. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 19:55, 28 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Перенаправление делать? [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 19:59, 28 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Если это точно она, то да. Ещё из того, что помню, в декабре были созданы статьи [[Кладбище кораблей]] и [[Кладбище техники]]. И две-три статьи по мультфильмам о Скуби-Ду, но их я восстановлю в обозримом будущем. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 20:07, 28 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Ещё вспомнил, что в самом конце декабря участник Посмотреча [[Участник:Yamaha|Yamaha]] перенесла одну из своих статей сюда, но я точно не помню, какую? Уж ли не [[Гнездо параноика]]? [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 21:56, 28 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Она ничего не переносила. ЕМНИП, сделала пару правок и на этом всё. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 20:51, 1 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Yamaha в то время активно пилила на посмотрече статью «Москва — Петушки». Но я не помню, чтобы она приносила её (или какую-нибудь другую статью) сюда. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:01, 28 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** К [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] пропал подраздел про владение Рифт.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 22:32, 28 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Текст взял [https://web.archive.org/web/20250802190012/https://posmotreli.su/index.php/The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim/Место_действия/Рифт отсюда]. Осталось только заменить картинки — в Веб-архиве, вроде бы, сохранились. [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 00:19, 1 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Спасибо за помощь, без вас пришлось бы переписывать прорву текста. А картинки и у меня сохранились.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 00:38, 1 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Статью про джимми кула перенёс, но она там в заброшенном состоянии. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 20:51, 1 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кнопка викификации пропала ==&lt;br /&gt;
С утра, вроде, была. А сейчас нет. Смотрел в двух разных браузерах, и в «online», и в «su». Нету! --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 20:56, 5 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Подтверждаю. Раньше такое тоже случалось, но совсем ненадолго.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 21:30, 5 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Появилась. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:36, 6 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Странная фигня --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:44, 6 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Вчера не было весь вечер. Бывало и раньше, что пропадала. Но обычно появлялась после перезагрузки страницы или через несколько минут. А тут довольно долго не было. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:53, 6 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Викификатор, если мне склероз не изменил, подгружается со стороннего ресурса (собственно википедии). Может проблемы в этом были. --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 11:07, 6 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Не исключено. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:17, 6 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Слетают правки ==&lt;br /&gt;
Обнаружен новая проблема: если во время редактирования любой статьи сайт захочет провести проверку, не робот ли некий юзер и сделать это именно на странице с правкой, то после проверки он открывает версию страницы до внесённых в неё изменений, а правка удаляется. А учитывая частоту таких проверок, на написание одной правки даётся минут десять, либо перед записью страницы при каждой правке приходится забивать текстом буфер обмена.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 14:54, 7 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Это через какой демен? .su или .online ??? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 22:53, 7 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Через su.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 00:12, 8 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Значит Клоудфар что-то мутит. Через .online попробуйте --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 00:38, 8 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Проблема вернулась и усугубилась. Уже третий день проверка снова удаляет правки, но теперь она проходит каждые пять минут.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 21:15, 18 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Через .online подобной проблемы нет. Даже если проверка вылезает во время правки, правка всё равно проходит. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:18, 18 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Проблема старая, была еще в том году, после появления Cloudfare. Появляется именно если проверка антибота проходит во время сохрвнения. Если не хотите переходить на .online могу только посоветовать держать вспомогательное окно, чтобы обновить его перед сохранинием. Ну и копировать код перед этим. [[Участник:Yanus88|Yanus88]] ([[Обсуждение участника:Yanus88|обсуждение]]) 21:59, 18 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Нашёл решение, причём совершенно случайно: надо после проверки два раза нажать «назад» и вернуться к предыдущей версии страницы. Пользуйтесь лайфхаком на здоровье!--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 10:14, 25 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Небольшой апдейт по видео ==&lt;br /&gt;
Переписаны шаблоны rutube youtube и video. Это нужно для выпила 2 косячных расширений, чтобы при обновлении проекта не было внезапных сюрпризов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё должно корректно работать (кроме шаблона video, его функционал был специально урезан). Проверьте все ли отображается нормально. А если нет, напишете где именно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за перехода на новый функционал пришлось выкинуть такую фичу как отметка времени (воспроизведение видео с какой-то точки, а не с начала).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также теперь можно без дополнительных танцев с бубном сделать видеоплееры из других площадок (ВК, ОК и пр.,), если будет востребовано --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 16:06, 16 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Отсуствие масштабирования и перекос подписи это баг или фича? --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 06:40, 20 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
{{video|Ofzma-nyncU|align=left|Размер по умолчанию}} {{video|Ofzma-nyncU|align=right|width=480|А теперь попробуем увеличить}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Теперь норм? Или что-то упустил? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 08:42, 20 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Проблема с пропорциями. Ширина меняется, но высота остаётся прежней. Из-за чего превьюшку попячивает, а  размер собственно видео остаётся неизменным, только по краям широкие чёрные поля добавляются. --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 10:00, 20 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** С настройкой пропорций повожусь вечером, мне нужен стабильный ютуб для тестов) --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:14, 20 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Пока ютуб отвис, немного подшаманил. Масштабирование норм?&lt;br /&gt;
**** Вроде бы да, во всяком случае на первый (и второй) взгляд проблем не видно. --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 11:03, 20 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аудио ==&lt;br /&gt;
Добавлен простейший проигрыватель музыки. Пример:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#widget:Test&lt;br /&gt;
|mp3=https://data.zvyki.com/listen/154970935/WFNOSm1rYTZ5a05ycjhrYmNOczQ4cUZ0WlREd3FTQmZGUVdqVjMyRCs5ZlE3N01FakpkdUNzTytwZ3lVeDJ6SkhUUmcxd2RQZE1LTXhpeGhYMmttOGJRM3Ruc1hrd1BEd1B4QmpvQVdSQ0s1MFZMTzBRTUFpY3RmNUUwdGErQU4/Kod_dostupa_RAJ_-_Novaya_Cerkov_(Zvyki.com).mp3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возник другой затык — с каких ресурсов эту самую музыку брать. По условию нужна ссылка на саму музыку. ВК шлёт нас нафиг. У Яндекса своя специальная обвязка. С каких надежных сервисов брать музон, м? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 23:07, 16 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Слэшоцид в Старых ворах ==&lt;br /&gt;
Налетай ч1:&lt;br /&gt;
{{Special:PrefixIndex/Star Wars/}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так, стоять. Разговор был за то, чтобы выпиливать слэши в статьях о произведениях. Насчёт персонажей, реалий и локаций был отдельный разговор, что там такая форма записи сохраняется. [[Участник:Доктор Анхельо Карререс|Доктор Анхельо Карререс]] ([[Обсуждение участника:Доктор Анхельо Карререс|обсуждение]]) 11:34, 10 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Так, вроде ж, никто их и не выпиливает. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:38, 10 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
:: А на кой пёс они тогда присутствуют в списке? [[Участник:Доктор Анхельо Карререс|Доктор Анхельо Карререс]] ([[Обсуждение участника:Доктор Анхельо Карререс|обсуждение]]) 12:28, 10 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
::: Полагаю, он сформирован автоматически и содержит все подстатьи к «Star Wars». --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 12:35, 10 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
::: Этот список сформирован автоматически --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 12:42, 10 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Начал потихоньку чистить/унифицировать… И сразу же наткнулся на такую проблему: новые названия зачастую какие-то альтернативные. Оно, скажем, точно надо именно «Звёздные войны. Эпизод четвёртый. Новая надежда» вместо, например, просто «Звёздные войны: Новая надежда»? --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 08:09, 11 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Я в таких случаях ставлю название, указанное на кинопоиске (они же и на буржуйском imdb отображаются). Они не всегда идеальны, но хоть какой-то порядок. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 09:21, 11 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Восстановление статьи ==&lt;br /&gt;
Сообщаю Шкиперу, что статья «[[Справочник автора/Идеологии]]», которая по Вашему решению была в прошлом году защищена от редактирования и переписана Вами лично, вернулась к старому варианту, и в неё вносятся чужие правки. Прошу восстановить Ваш текст и вернуть защиту. Заранее спасибо.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 09:41, 20 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О проблемах со ссылками на Дзен ==&lt;br /&gt;
У нас ещё в прошлом году сообщали (в частности, тов. Анхельо, но то обсуждение померло январьской смертью) о внезапно пропадающих внешних ссылках на http'''s'''://dzen.ru в хроме. Сегодня я наткнулся на это в фуррифоксе и, кажется, нашёл виноватого (какой-то из списков в uBlock Origin) и быстрый метод лечения — отключить косметические фильтры для posmotreli.su, после чего ссылки (как пример — [https://dzen.ru/a/acIuNwMEx3KAobOj ссылка на статью Пашолока]) снова появляются. --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 10:09, 26 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* «отключить косметические фильтры для posmotreli.su» — шо под сиим подразумевается? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:34, 26 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** «Disable costmetic filtering» в [https://github.com/gorhill/ublock/wiki/Per-site-switches «per site switches»]. В настройках uBO (вкладка «My rules») это будет выглядеть так: no-cosmetic-filtering: posmotreli.su true --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 10:47, 26 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Там проблема не только с дзеном, со всеми ссылками в которых есть знак равно (=). [[Участник:Металлист Балалайкин|Металлист Балалайкин]] ([[Обсуждение участника:Металлист Балалайкин|обсуждение]]) 11:06, 26 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Примеры, пожалуйста --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:45, 26 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** {{q|Вот так|[https://vk.com/topic-1_1?post=109 Вот так]}}&lt;br /&gt;
Просто так ссылки с (=) появляются. А в подписи к цитате исчезают.&lt;br /&gt;
{{q|А вот так, без (знака равно) нормально|[https://vk.com/topic-1_1 А вот так, без (знака равно) нормально]}} [[Участник:Металлист Балалайкин|Металлист Балалайкин]] ([[Обсуждение участника:Металлист Балалайкин|обсуждение]]) 19:25, 31 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
{{q|Это уже особенность парсера Mediawiki Для обхода проблемы используйте вместо подписи параметр sign, который специально введен для подобных случаев [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 23:28, 31 марта 2026 (MSK) |sign=[https://vk.com/topic-1_1?post=109 Вот так]}}&lt;br /&gt;
** Понятно, спасибо [[Участник:Металлист Балалайкин|Металлист Балалайкин]] ([[Обсуждение участника:Металлист Балалайкин|обсуждение]]) 10:28, 1 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Конкретно с таким не сталкивался, зато нашёл проблему с ютубовским интервики — глотает символ подчёркивания, если он оказывается сразу после двоеточия. На конкретном примере: [[yt:_xV2U6U4C-A|ссылка как интервики]]; [https://www.youtube.com/watch?v=_xV2U6U4C-A она же, как внешняя ссылка]. --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 08:30, 27 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Согласно данным служебных страниц на дзен у нас 37 ссылок. Не так уж и много, но и не мало. Вопрос в том, что с ними можно сделать на уровне сайта. Максимум могу предложить впихнуть дзен в интервики но хз чем это поможет, ведь проблема не на нашей стороне --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:45, 26 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** На уровне сайта тут, ПМСМ, ничего не сделаешь (интервики не поможет, движок её в то самое ''https://dzen.ru'' развернёт). Максимум — добавить в FAQ/памятку пользователю, что блокировщик рекламы может быть [[усердие не по разуму|чрезмерно усерден]] и указание на временную (пока авторы фильтра не исправят у себя) меру — попробовать отключить косметические фильтры в настройках для отдельно взятого сайта. --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 08:25, 27 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== а чё статью создать нельзя? ==&lt;br /&gt;
чё-то обыскал всю главную, кнопки не нашёл. создание статьи доступно только избранным?&lt;br /&gt;
* Насколько помню, никаких запретов на создание статьей у нас нет. Но и кнопки специальной для этого тоже нет. Просто вбейте название будущей статьи в поиск, а потом перейдите по выданной красной ссылке. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 13:38, 22 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Счас внесём вопрос в FAQ --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 13:56, 22 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройки облачной защиты ==&lt;br /&gt;
А можно настроить клаудфлару и этот Solar Space как-нибудь, чтоб они не срабатывали буквально каждые 5-10 минут? Хотя бы для участников. Это просто постоянно происходит, даже регистрация не помогла. --[[Участник:Fanboy|Fanboy]] ([[Обсуждение участника:Fanboy|обсуждение]]) 16:06, 29 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Вы через домен .su или .online заходите? posmotreli.online если что должен фурыкать и без vpn --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 16:13, 29 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Через оба, тут без разницы, сейчас через online сижу. Solar чуть-чуть пореже срабатывает, но всё равно очень часто, клаудфлара так вообще постоянно. --[[Участник:Fanboy|Fanboy]] ([[Обсуждение участника:Fanboy|обсуждение]]) 16:16, 29 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доступ через .online  ==&lt;br /&gt;
Сайт временно доступен только через .su. Домен .online либо ddos-ят либо что-то сломалось. Тут буду смотреть вечером. Сейчас нет возможности. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:43, 4 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Хм, пока писал уже отвисло --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:45, 4 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Сижу через online. Полёт нормальный. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:57, 4 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== РЛО ==&lt;br /&gt;
Уважаемая администрация, [[Похоронная оргия#Реальная жизнь|здесь]] и [[Обсуждение участника:Доктор Анхельо Карререс#—|здесь]] происходит война правок и вахтеризм неуполномоченными лицами при фанатской поддержке ''больше'' не уполномоченных лиц. Нарушают презумпцию неверблюдности, замечены шовинистические высказывания на национальной почве. Примите меры, por favor. [[Участник:Доктор Анхельо Карререс|Доктор Анхельо Карререс]] ([[Обсуждение участника:Доктор Анхельо Карререс|обсуждение]]) 11:41, 10 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* При поддержке? Я никого не поддерживал, мне вообще вся эта ситуация в Иране неинтересна. Это вы опять разводите вой на политической почве.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 12:05, 10 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Шовинистические? С каких пор полумемный вопрос о том, еврей вы или нет, является шовинизмом? Как я и написал, это объясняет лишь вашу ангажированность. Лично у меня нет претензий ни к евреям, ни к персам (но я прекрасно понимаю, что из-за конфликта у них есть причины ненавидеть друг друга). --[[Участник:Fanboy|Fanboy]] ([[Обсуждение участника:Fanboy|обсуждение]]) 18:33, 10 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Ну то есть бритва Мицгола в чистом виде. Если человек еврей, то помимо действий страны, к которой он в жизни даже не пытался поиметь отношения, других поводов не любить аятоллу у него быть не может. Ж — логика. [[Участник:Доктор Анхельо Карререс|Доктор Анхельо Карререс]] ([[Обсуждение участника:Доктор Анхельо Карререс|обсуждение]]) 20:59, 10 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Нет, если человек еврей, это по крайней мере объясняет его неприязнь и предрассудки к персам и их правящему режиму — хотя бы из чувства национальной солидарности. А также крайнюю восприимчивость к пропаганде одной из сторон — вы видите то, что хотите видеть, вот и всё. У вас буквально логическая цепочка в той правке была уровня «пара либералов (даже без разницы, местных или эмигрировавших) попрыгала на камеру в снятых неизвестно где и когда видео = это мнение всей страны, режим задолбал!» (и даже будь это реально 200к людей, чего и близко нет — мнение всей 93-миллионной страны это отражает никак, просто медиакартинка). При переносе на родные реалии абсурдность ваших выводов [[подсветка|становится]] особенно заметной. При этом вы напираете на то, что это ваше личное мнение, на которое имеете право, но в статью пихаете под видом непреложной истины, высеченной в камне. А также напираете на то, что другие не имеют вас права за это откатывать и вообще всё это неверблюдство и агентсмитизм. [[Хуцпа]] это, доктор, хуцпа вульгарис. Вы толковый участник и ветеран вики-сайтов, вам самому абсурдность ваших рассуждений должна быть прекрасно видна — но вы зачем-то продолжаете лезть в бутылку. --[[Участник:Fanboy|Fanboy]] ([[Обсуждение участника:Fanboy|обсуждение]]) 21:32, 10 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Окей, говорю как независимый наблюдатель и администратор. Я почекал всю историю с аятоллой и таки нашёл сообщение о массовых радостях по случаю смерти аятоллы. И знаете где? На сайте Нью-Йорк Таймс. С учётом нынешней ситуации сайт не является независимым источником. И да, в данный момент, если уж совсем честно, я на стороне неуполномоченного лица. Но вообще предлагаю этот пример не использовать, ибо тема слишком уж срачегонная, да и потоки дезинформации льются с обеих сторон. — [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 19:06, 10 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Макс Фрай|Истина не превращается в ложь только оттого, что случайно оказывается утешением для того, кто её произносит]]. Единственное, что вы сделали — доказали тезисы «Штатам выгодна радость по поводу смерти аятоллы» и «Штатам выгодно, чтобы все были уверены в радости по поводу смерти аятоллы». С которыми и так никто не спорил, тащемта. А вот тезиса «радость по поводу смерти аятоллы БЫЛА» вы даже не коснулись, тогда как его следует доказывать (или опровергать) совершенно отдельно. [[Участник:Доктор Анхельо Карререс|Доктор Анхельо Карререс]] ([[Обсуждение участника:Доктор Анхельо Карререс|обсуждение]]) 20:59, 10 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Точно была у кого-нибудь радость, чисто статистически. И смерти абсолютно каждого политика или знаменитости обязательно хоть кто-то, но радуется, по той же причине. Только это не значит, что их всех следует записать в статью.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 21:21, 10 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Радость и впрямь была, спору нет. Но вот я интереса ради открыл первую попавшуюся мне статью на эту тему, и там пишут именно про НЕОДНОЗНАЧНУЮ реакцию. Кто-то ожидает перемен, кто-то скорбит, кто-то радуется, а кто-то занят повседневными делами (чтобы не быть голословным, [https://www.gazetametro.ru/articles/iranoved-ravandi-fadai-rasskazala-o-reaktsii-irantsev-na-smert-hamenei-03-03-2026?ysclid=mp03awzupx651822168 вот эта статья].) — [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 21:30, 10 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Но вообще, надо разбираться с примерами в самой статье, ибо там разброд и шатание. В шапке статьи написано про скотскую организацию похорон, в примерах — семейная традиция, которая с какого-то бодуна названа «сабжем в терминальной стадии». Предлагаю лучше скоординировать свои усилия на решение проблем с самой статьёй, а не на продолжения спора, заведомо лишённого смысла — [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 21:32, 10 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ещё одно последствие январьского падения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря битой базе [[Служебная:Защищённые_страницы|залочило самые разные и явно не те]] статьи и файлы, вроде [[Деньги тоже сверхспособность]] или [[:Файл:Годжо Сатору от Deltapork.jpg]]. --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 17:08, 11 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Мдя... судя по защищенным страницам я более &amp;quot;месье&amp;quot;, чем в реале) --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 18:21, 11 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Почищено --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 18:32, 11 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тема сисек не расскрыта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Намедни создан навигационный шаблон по самой [[Шаблон:Nav/Грудь|животрепещущей теме во вселенной]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако ж есть проблемка – половину статей к шаблону &amp;lt;s&amp;gt;писала&amp;lt;/s&amp;gt; транслейтила с ТВ-тропов Светлана. Примеры в статьях очень куцые из разряда &amp;quot;В аниме тянка носила Х&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неплохо было бы расписать. [[Список кораблей]] интересен чуть более чем никому. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 16:09, 12 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* У нас в совете Берегового Братства есть целый список статей с примерами без контекста. До этих тоже доберёмся.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 16:26, 12 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== сралкер 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
можно её здесь упоминать или чревато? мои аргументы: гсц признана нежелательной оргой → упоминание её и её продуктов ''может быть расценено'' как участие в ней, что может повлечь за собой административку. опять же, «может быть расценено» ≠ «является по умолчанию», но тем не менее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
какое мнение у администрации?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marx Damage</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%BA_%D0%BE%D1%82_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=450516</id>
		<title>Призрак от первого лица</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%BA_%D0%BE%D1%82_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=450516"/>
		<updated>2026-05-14T19:49:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marx Damage: /* Где НЕ встречается */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Игрок смотрит вниз — а у персонажа нет ног и тела.}}&lt;br /&gt;
'''Призрак от первого лица''' (он же «летающая видеокамера») — особенность подавляющего большинства игр от первого лица. Встаньте со стула (заодно и разомнётесь), и посмотрите вниз. Вы видите свой корпус, руки и ноги. Но если вы попробуете повторить то же самое в игре, то внизу будет пустота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему так происходит? ==&lt;br /&gt;
Причин несколько, можно с ходу назвать следующие:&lt;br /&gt;
* Технические ограничения. Особенно на количество полигонов. Особенно для старых игр. Вам вряд ли понравится смотреть на размытые текстуры и тело в виде параллелепипеда. Значит, надо всё это делать качественно, а это затраты ресурсов компьютера на декоративный, в общем-то, момент. &lt;br /&gt;
* Необходимость качественной анимации. Это у противников-за-пятьдесят-метров движение ног можно двумя кадрами описать, а если игроку вздумается смотреть на свои ноги на бегу, они должны двигаться естественно. А если на поясе что-то подвешено, например, кинжал в ножнах? Он должен покачиваться вместе с движениями. А если персонаж бежит по диагонали? А если спиной вперёд? А если спрыгнул с приличной высоты? В общем, получается куча геморроя для разработчиков при сомнительной ценности для игрока. То есть, это разновидность [[Небьющиеся лампочки|Небьющихся лампочек]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
Практически везде.&lt;br /&gt;
* Педаль в пол — [[Half-Life]] 2, где невидимые руки героя управляют катером и багги, а также стреляют из бесхозных станковых пулемётов. Здесь же присутствует своеобразная игра с тропом, когда обыгрывается чрезмерная молчаливость протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein|Return to Castle Wolfenstein]] — при взгляде вниз ног вы не увидите, зато увидите тень от них.&lt;br /&gt;
** [[S.T.A.L.K.E.R.]] — аналогично предыдущему примеру. Очень странно видеть полноценную тень своего тела без самого тела.&lt;br /&gt;
*** Во многих модах исправлено, но анимация ног довольно корявая из-за ограничений движка. Ну а что вы хотите от игры, которую начали разрабатывать еще в 2001 году?&lt;br /&gt;
** [[The Witness]] — аналогично.&lt;br /&gt;
* [[Duke Nukem 3D]] — ноги Дюка реализованы как простые спрайты и пара триггеров. Если переключиться на пинок (1), дать «огонь», одновременно нажать быстрый пинок (~) и подойти к чему-то, что пинается автоматически, можно увидеть три ноги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где НЕ встречается ==&lt;br /&gt;
* [[Чужой|Aliens]] vs. [[Хищник|Predator]] (2010)&lt;br /&gt;
* Серия [[Operation_Flashpoint-ArmA|Armed Assault]]. Под freelook отведена отдельная клавиша, и в бою это очень важно — проще покрутить головой вправо-влево, или оглянуться, убегая, чем разворачиваться всем телом.&lt;br /&gt;
* [[Arx Fatalis]]. Собственно, пример того, как это выглядит с огрехами анимации. Не смотрите вниз, когда персонаж крадётся, а то это дрыгание ног вперёд-назад может испортить удовольствие от весьма неплохой игры.&lt;br /&gt;
* [[Battlefield]] — начиная с третьей части у вас есть не только руки, но и ноги.&lt;br /&gt;
* антология [[Call of Juarez]]&lt;br /&gt;
* The Chronicles of [[Riddick]]: Escape from Butcher Bay&lt;br /&gt;
* [[Condemned: Criminal Origins]]&lt;br /&gt;
* [[Crysis]]&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]]&lt;br /&gt;
* [[Dark Messiah of Might and Magic]] — можно увидеть даже, во что одет герой.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] (2016) — но с подвыподвертом: оказывается, в модели от первого лица нет головы.&lt;br /&gt;
* [[Duke Nukem Forever]]&lt;br /&gt;
* [[Dying Light]]&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] и [[Skyrim]]: в «ванильной» игре вид от первого лица — это именно что «летающие камеры». Но, как известно, суть данной серии игр в том, что «[[мод]]ы исправят всё», и вид от первого лица не стал исключением: в сети можно найти плагины (причём больше одного на каждую игру!), позволяющих рассмотреть тело персонажа при таком обзоре.&lt;br /&gt;
* [[F.E.A.R.|F. E. A. R.]]&lt;br /&gt;
* [[Firewatch]]&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] 3. Если посмотреть вниз, то вы увидите своё тело с руками и ногами. К сожалению, у камеры в этом режиме довольно большая инерция, и играть неудобно.&lt;br /&gt;
** Стоит отметить, вид от первого лица в этой игре вообще реализован весьма топорно. Камера просто «перемещается в голову». Как следствие, при виде от первого лица играть не только неудобно, но ещё и противно, потому как иногда можно увидеть, скажем, висящие в воздухе глазные яблоки ГГ.&lt;br /&gt;
* [[Jurassic Park]]: Trespasser. Мы играем за женщину и «посмотрев вниз», видим… подтверждение этому (бюст с правой рукой). Есть и практическое значение — уровень здоровья героини отражается в виде татуировки на теле.&lt;br /&gt;
* [[Left 4 Dead]]&lt;br /&gt;
* [[Mafia]] (2003) в виде из кабины, и тоже с подвыподвертом: передняя отсечка слишком близка, чтобы увидеть героя, но он там есть. Зато в некоторых машинах видно что-то мешающее обзору.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]]. Хотя в этом режиме смотреть вниз не особо приходится, он полезен для таранного удара кавалерии.&lt;br /&gt;
* [[Mirror's Edge|Mirror’s Edge]]. При этом, кстати, анимация при виде от третьего лица выглядит довольно неестественно (заметно, если присмотреться к движениям «призрака» из гонок на время).&lt;br /&gt;
* [[No One Lives Forever]] 2: A Spy in H. A. R. M.’s Way — зигзаг: так-то ног нет, но если наступить на брошенный банан, то их можно будет увидеть.&lt;br /&gt;
* [[Outlast]]&lt;br /&gt;
* [[Subnautica]]&lt;br /&gt;
* [[The Talos Principle]]: Reawakened&lt;br /&gt;
* [[Thief]]: Deadly Shadows. Опять же, тело персонажа видно, и когда вы поворачиваете мышь — Гаррет сначала поворачивает голову, а потом уже разворачивается всем корпусом.&lt;br /&gt;
* [[Turok]] (2008)&lt;br /&gt;
* [[What Remains of Edith Finch]] — видимое тело есть у всех управляемых игроком персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Will Rock]] — с фитильком: их отображение можно отключить в настройках.&lt;br /&gt;
** Смешной нюанс: если включить вид от первого лица, а потом редактор сцен (в нем обычно делают скриншоты), то персонаж окажется без головы.&lt;br /&gt;
* [[Zeno Clash|Zeno Clash]] 1–2&lt;br /&gt;
* [[Montezuma’s Revenge]] — задолго до всех вышеперечисленных. В игре у главного героя (археолога вроде [[Indiana Jones|Доктора Генри Джонса-младшего]])есть и руки, и торс с ногами. Руки и ноги активно используются, будучи единственным оружием против врагов, а на взгляде вниз себе под ноги для правильной траектории прыжка или полёта построена не одна местная головоломка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игра с тропом ==&lt;br /&gt;
* Stanley Parable — когда рассказчик подчёркивает нереальность происходящего, отмечает в том числе и это.&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill/Silent Hill 4]] — пока Генри находится в квартире 302, игрок управляет им с видом от первого лица, не видя ни рук, ни ног, но стоит ему через дыру в стене переместиться в один из миров Уолтера, и вид становится от третьего лица. Подразумевается, что в мирах Уолтера Генри чувствует себя так, как будто спит, а в квартире он полностью уверен, что бодрствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marx Damage</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B8_%D0%B2_Open-world&amp;diff=447525</id>
		<title>Вышки в Open-world</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B8_%D0%B2_Open-world&amp;diff=447525"/>
		<updated>2026-05-08T12:28:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marx Damage: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|pre=1| — Надо бы побольше вышек&lt;br /&gt;
По стране родной завесть…&lt;br /&gt;
— Их и так у нас не счесть.|Борис Бостон}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Logo_vyshki.jpg|thumb|right|Неофициальный логотип на тему.]]&lt;br /&gt;
Современные игры на порядок превосходят своих предков в плане размаха и пространства игрового мира. При том же, в среднем, уровне заданий. И возникает немой вопрос — «Как же использовать мир на максимум, не прибегая к заморочке с новыми квестами?» И на помощь приходят «'''вышки'''».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вышки в Open-world''' — новый способ занять игрока и заполнить игру геймплеем, не тревожа сценариста. Суть крайне проста: на карте раскиданы в случайном порядке особые строения (вышки, базы, притоны и т. д.) в которых могут встречаться противники и лут. И, что самое главное, эти строения препятствуют доступу к локациям и/или заданиям. Соответственно, чтобы разблокировать новые задания, необходимо данные точки захватить. Главной проблемой данной схемы является то, что как ни странно, это замедляет игровой процесс и превращает игру в мини-аналог MMO с ее многочасовыми рейдами. Впрочем, при грамотном и сбалансированном исполнении, вышки способны разнообразить игровой процесс и дать расслабиться игроку после тяжелых сюжетных заданий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы «вышек» ==&lt;br /&gt;
Несмотря на кажущуюся простоту, сами вышки могут быть сделаны весьма разнообразно, но сводиться они будут лишь к двум типам:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Первый тип или же, просто, вышка, будет представлять собой высокое строение, слабо или полностью невооруженное. Целью игрока будет взобраться на данную постройку и «активировать» её (каким образом это будет сделано, зависит от сеттинга). Впоследствии, игрок сможет получить доступ к карте и, иногда, новые предметы и уровень.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Второй тип, по другому, аванпост — это уже вооруженное строение, или группа строений, где концентрация противников составляет почти сюжетный уровень. Такие «вышки» могут захватываться как для плюшек из первого типа, так и для лута с собственно противников.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В среднем, если в игре представлены оба типа, преобладать будет второй (Far Cry, Just Cause или тот же Mad Max).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{video|LyP_3Ezi5fs|Если бы «[[The Elder Scrolls III: Morrowind|Морровинд]]» делали Юбисофт}}&lt;br /&gt;
* [[Кодификатор]] — студия Ubisoft (см. иллюстр.), впервые внедрившая систему вышек в своих action-проектах, начиная с первого [[Assassin’s Creed]]. На данный момент сложно назвать ту игру от Ubisoft, где НЕТ пресловутых вышек.&lt;br /&gt;
** [[Far Cry 4]] (тоже от Ubisoft, внезапно, да?) — автор правки испытал огромное облегчение, когда начал захватывать вышки при помощи местного пепелаца.&lt;br /&gt;
*** Но в [[Far Cry 5|пятой части]] авторы попытались выстебать свой штамп, сделав первую вышку сразу доступной. Что более смешно, сам штамп остался в том же виде (вышка одна, а вот аванпостов много, и их всё равно захватывать надо).&lt;br /&gt;
****Впрочем, если не гоняться за стелсом, можно взять (абсолютно честно!) вертолёт и пройти любой аванпост за 30 секунд. Только «Полёта валькирий» не хватает…&lt;br /&gt;
** Шутники из Gametech\IXBT Games на этой почве даже придумали [https://www.youtube.com/watch?v=xf_GlIF2hU8 «отдел планирования аванпостов и джаггернаутов»] для своих сатирических скетчей про игровую индустрию. [https://gamemag.ru/specials/142805/future-ubisoft Как оказалось], [[нечаянная правда|попали в самую точку]].&lt;br /&gt;
** [[WATCH_DOGS|Watch Dogs]] 2 — здесь вышки {{Spoiler|отсутствуют}}.&lt;br /&gt;
* [[Mafia III]] — за что была предана анафеме фанатами оригинальной серии.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради — такой подход позволил не выкинуть в окно работу дизайнеров улиц Нью-Бордо.&lt;br /&gt;
* [[The Godfather: The Game]] 1–2 — есть небезосновательное мнение, что создатели третьей «Мафии» взяли захват бизнесов-аванпостов именно отсюда. Т. е., по сути, это кодификатор тропа в части вышек-аванпостов.&lt;br /&gt;
* [[Scarface: The World Is Yours]] — ещё один кодификатор вышек-аванпостов. Здесь в их роли выступают склады с кокаином и вооружённой охраной. Захват их становится возможным после выполнения всех миссий в определённом районе (их в игре 4).&lt;br /&gt;
* [[Saints Row]] IV — с фитильком, так как геймплейно вышки и хотспоты ничего не ограничивают — это просто способ разжиться дополнительной экспой и козья морда в сторону Юбисофт.&lt;br /&gt;
* [[Middle-earth: Shadow of Mordor]].&lt;br /&gt;
* [[Mad Max (игра)|Mad Max]] — но ни вышки, ни бóльшую часть аванпостов не надо открывать/захватывать для продвижения по сюжету. Если не открыть вышки, на карте не появятся сведения о пугалах, лагерях банд и пр., но их можно и даже предпочтительно найти самому, походя/поездив по нужной части региона. С лагерями-аванпостами дело обстоит так: чтобы пройти по сюжету, надо захватить определённое их количество, но очень малое. Но на передвижение по южной части карты в первой половине игры и по всей карте — во второй половине, захваты аванпостов не влияют. Такая же тема, как в Saints Row IV, в общем.&lt;br /&gt;
* Серия [[Just Cause]].&lt;br /&gt;
* [[Samson]] — занятный пример из нового.  У выходцев из Avalanche было много амбиций создать городскую версию Mad Max и очень мало денег. Как результат, открытый мир по версии Samson очень маленький и тесный, и классические вышки туда просто не влезли бы. Разрабы поступили нестандартно. Есть глобальное действие, прикрученное к сюжету, — возврат $100 000 долга бандитам в обмен на сестру у них в заложниках. Событие делит каждые сутки на три части (утро, день, вечер), в каждую из частей надо делать дела, как-то: мордобои и погони на машинах. За каждое дело даются деньги в счёт уплаты долга, каждое дело продвигает сюжет. Если в сутки на заработаешь определённое количество денег — долг растёт, сюжет не двигается. Чем не замаскированные вышки-аванпосты?&lt;br /&gt;
* [[Horizon: Zero Dawn]] и [[Horizon: Forbidden West]] — вышек всего по 5–6 в каждой части, они «живые» — это роботы-длинношеи.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect: Andromeda]] — не совсем полноценный пример, т. к. не открытый мир, а скорее, последовательность карт. Но каждая карта вышками и аванпостами просто нашпигована: под землёй, на земле… И даже Архитекторы выглядят не как обычные промежуточные боссы, — убить невозможно, только вывести из строя, после боя можно их просканировать, после чего открываются некие новые возможности для дальнейших исследований карты. Босс-вышка?&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Gays Done&amp;lt;/s&amp;gt; [[Days Gone]]&lt;br /&gt;
* [[Red Faction: Guerrilla]]&lt;br /&gt;
* [[Marvel’s Spider-Man ]]&lt;br /&gt;
* Серия [[Batman: Arkham]], начиная с City.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]]: Breath of the Wild (в народа за аббревиатуру «БотВ» так же «ботва») — получив открытый мир, игра унаследовала от предыдущих частей подземные данжи, а на поверхности понатыкано много башен, которые открывают карту. Открывать не обязательно.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — (в народе за начальную похожесть на «ботву», помноженную на гачу, так же «Breath of the Waifu»):&lt;br /&gt;
** По аналогии с «ботвой», здесь вышки, в роли которых выступают статуи Архонтов, всего лишь открывают карту. В отличие от «ботвы», статуи &amp;lt;s&amp;gt;можно&amp;lt;/s&amp;gt; нужно прокачивать, собирая для этого специальные предметы в гребенях по всей карте, а у доступных статуй можно без расходников воскрешать падших персонажей. Также есть куча малых вышек в роли точек телепортации, которые служат всего лишь для, собственно, телепортации. &lt;br /&gt;
** Аванпосты, в роли которых выступают домены. Сюжетные домены — одноразовые данжи, после прохождения пропадают. Гриндовые домены -- даже не данжи, а многоразовые арены с кучкой мобов (гринд разного лута за пресловутые [[очки работы]]) или копией важного сюжетного босса.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3: Wild Hunt]] — пример работы, где прием был сглажен и замаскирован. Из многочисленных «вопросительных знаков» на карте, раскрываемых Геральтом, около половины составляют именно вышки, точнее, аванпосты.&lt;br /&gt;
** А вот с морскими «вопросиками» на Скеллиге полный провал. Одно и то же — подплыви к значку на лодке, перестреляй из арбалета десять сирен, нырни, обыщи сундук/три сундука на бочках, придумай, куда сбагрить лут, который уже в инвентарь не лезет. Так 50 раз. [[Сарказм|Очень интересно]]. И совершенно необязательно для продвижения по сюжету. Так что претензия сомнительная.&lt;br /&gt;
** Вопросительные знаки и на суше в основном бесполезны и дают только мобов для битья за копеечную экспу и бесполезный лут. Единственное, что действительно полезно — места силы, дающие очко навыка.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — есть «Разбои NCPD», хаотично и в огромных количествах раскинутые по всей карте, представляющие собой простейшие аванпосты для зачистки. Не сильно отличаются от тех же вопросиков в Ведьмаке. Есть заказы фиксеров, тесно переплетенные между собой и имеющие какой-никакой сюжет, но за редкими исключениями почти всегда сводящиеся к простому укради/убей/зачисти аванпост. Выполнять что-то из этого или нет — на усмотрение игрока, аванпосты в игре служат скорее для того, чтобы игрок сам мог себя развлекать во время скитаний по городу.&lt;br /&gt;
* [[Sniper: Ghost Warrior|Sniper: Ghost Warrior 3]] — вышек нет, а вот аванпосты и одинаковые побочки имеются в огромном количестве, зачастую в ущерб снайпингу.&lt;br /&gt;
* [[Dying Light]] — есть убежища от зомби, которые для использования нужно изолировать и зачистить. Вышки, куда надо долго лезть, тоже имеются, но строго по сюжету в количестве всего пары штук, зато, в отличии от фаркраевских, местные вышки выше раза так в четыре.&lt;br /&gt;
* Ingress — вышки, которые в данной игре привязаны к реальным &amp;quot;достопримечательностям&amp;quot;, представляют собой места выхода некой &amp;quot;экзотической материи&amp;quot;. Собственно вокруг захвата и удержания данных точек и строится геймплей игры.&lt;br /&gt;
** [[Pokemon|Pokémon Go]] — использует для своих &amp;quot;вышек&amp;quot; точно такие же локации, что и Ingress. Тут они подразделяются на два типа: покестопы и гимы. Покестопы дают игроку ресурсы для ловли покемонов, по типу покеболов и ягод. Более редкие гимы же, существуют для примерно той же цели, что и точки выхода в Ingress, захватывать гимы других команд либо же помогать своей, оставляя там покемона или подлечивая покемонов товарищей. С течением обновлений, появились и новые фишки: часть покестопов теперь может быть захвачена Командой Ракета, с которой можно сразиться, чтобы отнять у них &amp;quot;теневых покемонов&amp;quot;, а в Гимах время от времени появляются боссы, с которыми лучше всего сражаться в команде с другими игроками.&lt;br /&gt;
** В почившей несколько лет назад [[Minecraft|Minecraft Earth]] первое время &amp;quot;вышками&amp;quot; были так называемые Приключения — мини-данжи, которые надо было проходить в дополненной реальности. В отличие от примеров выше, они спавнились совершенно рандомно, и не были привязаны ни к каким реальным объектам. С началом всем известных событий, данный аспект игры перевели на кристаллы, которые призывают Приключение той или иной редкости прямо рядом с игроком. В таком виде они и оставались вплоть до закрытия игры.&lt;br /&gt;
* [[Homefront]]: The Revolution — здесь вышки, по сути, отвечают за ключевые объекты в каждом районе: чтобы отбить у КНА определённый район города, нужно взять штурмом/взломать все точки на нём. Тем более, что в это даже упирается сюжет — нельзя приступить к миссиям кампании, пока район не освобождён хотя бы на 30% (примерно, 2-3 вышки).&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marx Damage</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B8_%D0%B2_Open-world&amp;diff=447497</id>
		<title>Вышки в Open-world</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B8_%D0%B2_Open-world&amp;diff=447497"/>
		<updated>2026-05-08T12:15:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marx Damage: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|pre=1| — Надо бы побольше вышек&lt;br /&gt;
По стране родной завесть…&lt;br /&gt;
— Их и так у нас не счесть.|Борис Бостон}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Logo_vyshki.jpg|thumb|right|Неофициальный логотип на тему.]]&lt;br /&gt;
Современные игры на порядок превосходят своих предков в плане размаха и пространства игрового мира. При том же, в среднем, уровне заданий. И возникает немой вопрос — «Как же использовать мир на максимум, не прибегая к заморочке с новыми квестами?» И на помощь приходят «'''вышки'''».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вышки в Open-world''' — новый способ занять игрока и заполнить игру геймплеем, не тревожа сценариста. Суть крайне проста: на карте раскиданы в случайном порядке особые строения (вышки, базы, притоны и т. д.) в которых могут встречаться противники и лут. И, что самое главное, эти строения препятствуют доступу к локациям и/или заданиям. Соответственно, чтобы разблокировать новые задания, необходимо данные точки захватить. Главной проблемой данной схемы является то, что как ни странно, это замедляет игровой процесс и превращает игру в мини-аналог MMO с ее многочасовыми рейдами. Впрочем, при грамотном и сбалансированном исполнении, вышки способны разнообразить игровой процесс и дать расслабиться игроку после тяжелых сюжетных заданий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы «вышек» ==&lt;br /&gt;
Несмотря на кажущуюся простоту, сами вышки могут быть сделаны весьма разнообразно, но сводиться они будут лишь к двум типам:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Первый тип или же, просто, вышка, будет представлять собой высокое строение, слабо или полностью невооруженное. Целью игрока будет взобраться на данную постройку и «активировать» её (каким образом это будет сделано, зависит от сеттинга). Впоследствии, игрок сможет получить доступ к карте и, иногда, новые предметы и уровень.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Второй тип, по другому, аванпост — это уже вооруженное строение, или группа строений, где концентрация противников составляет почти сюжетный уровень. Такие «вышки» могут захватываться как для плюшек из первого типа, так и для лута с собственно противников.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В среднем, если в игре представлены оба типа, преобладать будет второй (Far Cry, Just Cause или тот же Mad Max).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{video|LyP_3Ezi5fs|Если бы «[[The Elder Scrolls III: Morrowind|Морровинд]]» делали Юбисофт}}&lt;br /&gt;
* [[Кодификатор]] — студия Ubisoft (см. иллюстр.), впервые внедрившая систему вышек в своих action-проектах, начиная с первого [[Assassin’s Creed]]. На данный момент сложно назвать ту игру от Ubisoft, где НЕТ пресловутых вышек.&lt;br /&gt;
** [[Far Cry 4]] (тоже от Ubisoft, внезапно, да?) — автор правки испытал огромное облегчение, когда начал захватывать вышки при помощи местного пепелаца.&lt;br /&gt;
*** Но в [[Far Cry 5|пятой части]] авторы попытались выстебать свой штамп, сделав первую вышку сразу доступной. Что более смешно, сам штамп остался в том же виде (вышка одна, а вот аванпостов много, и их всё равно захватывать надо).&lt;br /&gt;
****Впрочем, если не гоняться за стелсом, можно взять (абсолютно честно!) вертолёт и пройти любой аванпост за 30 секунд. Только «Полёта валькирий» не хватает…&lt;br /&gt;
** Шутники из Gametech\IXBT Games на этой почве даже придумали [https://www.youtube.com/watch?v=xf_GlIF2hU8 «отдел планирования аванпостов и джаггернаутов»] для своих сатирических скетчей про игровую индустрию. [https://gamemag.ru/specials/142805/future-ubisoft Как оказалось], [[нечаянная правда|попали в самую точку]].&lt;br /&gt;
** [[WATCH_DOGS|Watch Dogs]] 2 — здесь вышки {{Spoiler|отсутствуют}}.&lt;br /&gt;
* [[Mafia III]] — за что была предана анафеме фанатами оригинальной серии.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради — такой подход позволил не выкинуть в окно работу дизайнеров улиц Нью-Бордо.&lt;br /&gt;
* [[The Godfather: The Game]] 1–2 — есть небезосновательное мнение, что создатели третьей «Мафии» взяли захват бизнесов-аванпостов именно отсюда. Т. е., по сути, это кодификатор тропа в части вышек-аванпостов.&lt;br /&gt;
* [[Scarface: The World Is Yours]] — ещё один кодификатор вышек-аванпостов. Здесь в их роли выступают склады с кокаином и вооружённой охраной. Захват их становится возможным после выполнения всех миссий в определённом районе (их в игре 4).&lt;br /&gt;
* [[Saints Row]] IV — с фитильком, так как геймплейно вышки и хотспоты ничего не ограничивают — это просто способ разжиться дополнительной экспой и козья морда в сторону Юбисофт.&lt;br /&gt;
* [[Middle-earth: Shadow of Mordor]].&lt;br /&gt;
* [[Mad Max (игра)|Mad Max]] — но ни вышки, ни бóльшую часть аванпостов не надо открывать/захватывать для продвижения по сюжету. Если не открыть вышки, на карте не появятся сведения о пугалах, лагерях банд и пр., но их можно и даже предпочтительно найти самому, походя/поездив по нужной части региона. С лагерями-аванпостами дело обстоит так: чтобы пройти по сюжету, надо захватить определённое их количество, но очень малое. Но на передвижение по южной части карты в первой половине игры и по всей карте — во второй половине, захваты аванпостов не влияют. Такая же тема, как в Saints Row IV, в общем.&lt;br /&gt;
* Серия [[Just Cause]].&lt;br /&gt;
* [[Samson]] — занятный пример из нового.  У выходцев из Avalanche было много амбиций создать городскую версию Mad Max и очень мало денег. Как результат, открытый мир по версии Samson очень маленький и тесный, и классические вышки туда просто не влезли бы. Разрабы поступили нестандартно. Есть глобальное действие, прикрученное к сюжету, — возврат $100 000 долга бандитам в обмен на сестру у них в заложниках. Событие делит каждые сутки на три части (утро, день, вечер), в каждую из частей надо делать дела, как-то: мордобои и погони на машинах. За каждое дело даются деньги в счёт уплаты долга, каждое дело продвигает сюжет. Если в сутки на заработаешь определённое количество денег — долг растёт, сюжет не двигается. Чем не замаскированные вышки-аванпосты?&lt;br /&gt;
* [[Horizon: Zero Dawn]] и [[Horizon: Forbidden West]] — вышек всего по 5–6 в каждой части, они «живые» — это роботы-длинношеи.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect: Andromeda]] — не совсем полноценный пример, т. к. не открытый мир, а скорее, последовательность карт. Но каждая карта вышками и аванпостами просто нашпигована: под землёй, на земле… И даже Архитекторы выглядят не как обычные промежуточные боссы, — убить невозможно, только вывести из строя, после боя можно их просканировать, после чего открываются некие новые возможности для дальнейших исследований карты. Босс-вышка?&lt;br /&gt;
* [[Days Gone]]&lt;br /&gt;
* [[Red Faction: Guerrilla]]&lt;br /&gt;
* [[Spider-Man]] (2018)&lt;br /&gt;
* Серия [[Batman: Arkham]], начиная с City.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]]: Breath of the Wild (в народа за аббревиатуру «БотВ» так же «ботва») — получив открытый мир, игра унаследовала от предыдущих частей подземные данжи, а на поверхности понатыкано много башен, которые открывают карту. Открывать не обязательно.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — (в народе за начальную похожесть на «ботву», помноженную на гачу, так же «Breath of the Waifu»):&lt;br /&gt;
** По аналогии с «ботвой», здесь вышки, в роли которых выступают статуи Архонтов, всего лишь открывают карту. В отличие от «ботвы», статуи &amp;lt;s&amp;gt;можно&amp;lt;/s&amp;gt; нужно прокачивать, собирая для этого специальные предметы в гребенях по всей карте, а у доступных статуй можно без расходников воскрешать падших персонажей. Также есть куча малых вышек в роли точек телепортации, которые служат всего лишь для, собственно, телепортации. &lt;br /&gt;
** Аванпосты, в роли которых выступают домены. Сюжетные домены — одноразовые данжи, после прохождения пропадают. Гриндовые домены -- даже не данжи, а многоразовые арены с кучкой мобов (гринд разного лута за пресловутые [[очки работы]]) или копией важного сюжетного босса.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3: Wild Hunt]] — пример работы, где прием был сглажен и замаскирован. Из многочисленных «вопросительных знаков» на карте, раскрываемых Геральтом, около половины составляют именно вышки, точнее, аванпосты.&lt;br /&gt;
** А вот с морскими «вопросиками» на Скеллиге полный провал. Одно и то же — подплыви к значку на лодке, перестреляй из арбалета десять сирен, нырни, обыщи сундук/три сундука на бочках, придумай, куда сбагрить лут, который уже в инвентарь не лезет. Так 50 раз. [[Сарказм|Очень интересно]]. И совершенно необязательно для продвижения по сюжету. Так что претензия сомнительная.&lt;br /&gt;
** Вопросительные знаки и на суше в основном бесполезны и дают только мобов для битья за копеечную экспу и бесполезный лут. Единственное, что действительно полезно — места силы, дающие очко навыка.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — есть «Разбои NCPD», хаотично и в огромных количествах раскинутые по всей карте, представляющие собой простейшие аванпосты для зачистки. Не сильно отличаются от тех же вопросиков в Ведьмаке. Есть заказы фиксеров, тесно переплетенные между собой и имеющие какой-никакой сюжет, но за редкими исключениями почти всегда сводящиеся к простому укради/убей/зачисти аванпост. Выполнять что-то из этого или нет — на усмотрение игрока, аванпосты в игре служат скорее для того, чтобы игрок сам мог себя развлекать во время скитаний по городу.&lt;br /&gt;
* [[Sniper: Ghost Warrior|Sniper: Ghost Warrior 3]] — вышек нет, а вот аванпосты и одинаковые побочки имеются в огромном количестве, зачастую в ущерб снайпингу.&lt;br /&gt;
* [[Dying Light]] — есть убежища от зомби, которые для использования нужно изолировать и зачистить. Вышки, куда надо долго лезть, тоже имеются, но строго по сюжету в количестве всего пары штук, зато, в отличии от фаркраевских, местные вышки выше раза так в четыре.&lt;br /&gt;
* Ingress — вышки, которые в данной игре привязаны к реальным &amp;quot;достопримечательностям&amp;quot;, представляют собой места выхода некой &amp;quot;экзотической материи&amp;quot;. Собственно вокруг захвата и удержания данных точек и строится геймплей игры.&lt;br /&gt;
** [[Pokemon|Pokémon Go]] — использует для своих &amp;quot;вышек&amp;quot; точно такие же локации, что и Ingress. Тут они подразделяются на два типа: покестопы и гимы. Покестопы дают игроку ресурсы для ловли покемонов, по типу покеболов и ягод. Более редкие гимы же, существуют для примерно той же цели, что и точки выхода в Ingress, захватывать гимы других команд либо же помогать своей, оставляя там покемона или подлечивая покемонов товарищей. С течением обновлений, появились и новые фишки: часть покестопов теперь может быть захвачена Командой Ракета, с которой можно сразиться, чтобы отнять у них &amp;quot;теневых покемонов&amp;quot;, а в Гимах время от времени появляются боссы, с которыми лучше всего сражаться в команде с другими игроками.&lt;br /&gt;
** В почившей несколько лет назад [[Minecraft|Minecraft Earth]] первое время &amp;quot;вышками&amp;quot; были так называемые Приключения — мини-данжи, которые надо было проходить в дополненной реальности. В отличие от примеров выше, они спавнились совершенно рандомно, и не были привязаны ни к каким реальным объектам. С началом всем известных событий, данный аспект игры перевели на кристаллы, которые призывают Приключение той или иной редкости прямо рядом с игроком. В таком виде они и оставались вплоть до закрытия игры.&lt;br /&gt;
* [[Homefront]]: The Revolution — здесь вышки, по сути, отвечают за ключевые объекты в каждом районе: чтобы отбить у КНА определённый район города, нужно взять штурмом/взломать все точки на нём. Тем более, что в это даже упирается сюжет — нельзя приступить к миссиям кампании, пока район не освобождён хотя бы на 30% (примерно, 2-3 вышки).&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marx Damage</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B8_%D0%B2_Open-world&amp;diff=447484</id>
		<title>Вышки в Open-world</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B8_%D0%B2_Open-world&amp;diff=447484"/>
		<updated>2026-05-08T12:10:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marx Damage: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Logo_vyshki.jpg|thumb|right|Неофициальный логотип на тему.]]&lt;br /&gt;
{{video|LyP_3Ezi5fs|Если бы «[[The Elder Scrolls III: Morrowind|Морровинд]]» делали Юбисофт}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1| — Надо бы побольше вышек&lt;br /&gt;
По стране родной завесть…&lt;br /&gt;
— Их и так у нас не счесть.|Борис Бостон}}&lt;br /&gt;
Современные игры на порядок превосходят своих предков в плане размаха и пространства игрового мира. При том же, в среднем, уровне заданий. И возникает немой вопрос — «Как же использовать мир на максимум, не прибегая к заморочке с новыми квестами?» И на помощь приходят «'''вышки'''».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вышки в Open-world''' — новый способ занять игрока и заполнить игру геймплеем, не тревожа сценариста. Суть крайне проста: на карте раскиданы в случайном порядке особые строения (вышки, базы, притоны и т. д.) в которых могут встречаться противники и лут. И, что самое главное, эти строения препятствуют доступу к локациям и/или заданиям. Соответственно, чтобы разблокировать новые задания, необходимо данные точки захватить. Главной проблемой данной схемы является то, что как ни странно, это замедляет игровой процесс и превращает игру в мини-аналог MMO с ее многочасовыми рейдами. Впрочем, при грамотном и сбалансированном исполнении, вышки способны разнообразить игровой процесс и дать расслабиться игроку после тяжелых сюжетных заданий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы «вышек» ==&lt;br /&gt;
Несмотря на кажущуюся простоту, сами вышки могут быть сделаны весьма разнообразно, но сводиться они будут лишь к двум типам:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Первый тип или же, просто, вышка, будет представлять собой высокое строение, слабо или полностью невооруженное. Целью игрока будет взобраться на данную постройку и «активировать» её (каким образом это будет сделано, зависит от сеттинга). Впоследствии, игрок сможет получить доступ к карте и, иногда, новые предметы и уровень.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Второй тип, по другому, аванпост — это уже вооруженное строение, или группа строений, где концентрация противников составляет почти сюжетный уровень. Такие «вышки» могут захватываться как для плюшек из первого типа, так и для лута с собственно противников.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В среднем, если в игре представлены оба типа, преобладать будет второй (Far Cry, Just Cause или тот же Mad Max).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Кодификатор]] — студия Ubisoft (см. иллюстр.), впервые внедрившая систему вышек в своих action-проектах, начиная с первого [[Assassin’s Creed]]. На данный момент сложно назвать ту игру от Ubisoft, где НЕТ пресловутых вышек.&lt;br /&gt;
** [[Far Cry 4]] (тоже от Ubisoft, внезапно, да?) — автор правки испытал огромное облегчение, когда начал захватывать вышки при помощи местного пепелаца.&lt;br /&gt;
*** Но в [[Far Cry 5|пятой части]] авторы попытались выстебать свой штамп, сделав первую вышку сразу доступной. Что более смешно, сам штамп остался в том же виде (вышка одна, а вот аванпостов много, и их всё равно захватывать надо).&lt;br /&gt;
****Впрочем, если не гоняться за стелсом, можно взять (абсолютно честно!) вертолёт и пройти любой аванпост за 30 секунд. Только «Полёта валькирий» не хватает…&lt;br /&gt;
** Шутники из Gametech\IXBT Games на этой почве даже придумали [https://www.youtube.com/watch?v=xf_GlIF2hU8 «отдел планирования аванпостов и джаггернаутов»] для своих сатирических скетчей про игровую индустрию. [https://gamemag.ru/specials/142805/future-ubisoft Как оказалось], [[нечаянная правда|попали в самую точку]].&lt;br /&gt;
** [[WATCH_DOGS|Watch Dogs]] 2 — здесь вышки {{Spoiler|отсутствуют}}.&lt;br /&gt;
* [[Mafia III]] — за что была предана анафеме фанатами оригинальной серии.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради — такой подход позволил не выкинуть в окно работу дизайнеров улиц Нью-Бордо.&lt;br /&gt;
* [[The Godfather: The Game]] 1–2 — есть небезосновательное мнение, что создатели третьей «Мафии» взяли захват бизнесов-аванпостов именно отсюда. Т. е., по сути, это кодификатор тропа в части вышек-аванпостов.&lt;br /&gt;
* [[Scarface: The World Is Yours]] — ещё один кодификатор вышек-аванпостов. Здесь в их роли выступают склады с кокаином и вооружённой охраной. Захват их становится возможным после выполнения всех миссий в определённом районе (их в игре 4).&lt;br /&gt;
* [[Saints Row]] IV — с фитильком, так как геймплейно вышки и хотспоты ничего не ограничивают — это просто способ разжиться дополнительной экспой и козья морда в сторону Юбисофт.&lt;br /&gt;
* [[Middle-earth: Shadow of Mordor]].&lt;br /&gt;
* [[Mad Max (игра)|Mad Max]] — но ни вышки, ни бóльшую часть аванпостов не надо открывать/захватывать для продвижения по сюжету. Если не открыть вышки, на карте не появятся сведения о пугалах, лагерях банд и пр., но их можно и даже предпочтительно найти самому, походя/поездив по нужной части региона. С лагерями-аванпостами дело обстоит так: чтобы пройти по сюжету, надо захватить определённое их количество, но очень малое. Но на передвижение по южной части карты в первой половине игры и по всей карте — во второй половине, захваты аванпостов не влияют. Такая же тема, как в Saints Row IV, в общем.&lt;br /&gt;
* Серия [[Just Cause]].&lt;br /&gt;
* [[Samson]] — занятный пример из нового.  У выходцев из Avalanche было много амбиций создать городскую версию Mad Max и очень мало денег. Как результат, открытый мир по версии Samson очень маленький и тесный, и классические вышки туда просто не влезли бы. Разрабы поступили нестандартно. Есть глобальное действие, прикрученное к сюжету, — возврат $100 000 долга бандитам в обмен на сестру у них в заложниках. Событие делит каждые сутки на три части (утро, день, вечер), в каждую из частей надо делать дела, как-то: мордобои и погони на машинах. За каждое дело даются деньги в счёт уплаты долга, каждое дело продвигает сюжет. Если в сутки на заработаешь определённое количество денег — долг растёт, сюжет не двигается. Чем не замаскированные вышки-аванпосты?&lt;br /&gt;
* [[Horizon: Zero Dawn]] и [[Horizon: Forbidden West]] — вышек всего по 5–6 в каждой части, они «живые» — это роботы-длинношеи.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect: Andromeda]] — не совсем полноценный пример, т. к. не открытый мир, а скорее, последовательность карт. Но каждая карта вышками и аванпостами просто нашпигована: под землёй, на земле… И даже Архитекторы выглядят не как обычные промежуточные боссы, — убить невозможно, только вывести из строя, после боя можно их просканировать, после чего открываются некие новые возможности для дальнейших исследований карты. Босс-вышка?&lt;br /&gt;
* [[Days Gone]]&lt;br /&gt;
* [[Red Faction: Guerrilla]]&lt;br /&gt;
* Серия [[Batman: Arkham]], начиная с City.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]]: Breath of the Wild (в народа за аббревиатуру «БотВ» так же «ботва») — получив открытый мир, игра унаследовала от предыдущих частей подземные данжи, а на поверхности понатыкано много башен, которые открывают карту. Открывать не обязательно.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — (в народе за начальную похожесть на «ботву», помноженную на гачу, так же «Breath of the Waifu»):&lt;br /&gt;
** По аналогии с «ботвой», здесь вышки, в роли которых выступают статуи Архонтов, всего лишь открывают карту. В отличие от «ботвы», статуи &amp;lt;s&amp;gt;можно&amp;lt;/s&amp;gt; нужно прокачивать, собирая для этого специальные предметы в гребенях по всей карте, а у доступных статуй можно без расходников воскрешать падших персонажей. Также есть куча малых вышек в роли точек телепортации, которые служат всего лишь для, собственно, телепортации. &lt;br /&gt;
** Аванпосты, в роли которых выступают домены. Сюжетные домены — одноразовые данжи, после прохождения пропадают. Гриндовые домены -- даже не данжи, а многоразовые арены с кучкой мобов (гринд разного лута за пресловутые [[очки работы]]) или копией важного сюжетного босса.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3: Wild Hunt]] — пример работы, где прием был сглажен и замаскирован. Из многочисленных «вопросительных знаков» на карте, раскрываемых Геральтом, около половины составляют именно вышки, точнее, аванпосты.&lt;br /&gt;
** А вот с морскими «вопросиками» на Скеллиге полный провал. Одно и то же — подплыви к значку на лодке, перестреляй из арбалета десять сирен, нырни, обыщи сундук/три сундука на бочках, придумай, куда сбагрить лут, который уже в инвентарь не лезет. Так 50 раз. [[Сарказм|Очень интересно]]. И совершенно необязательно для продвижения по сюжету. Так что претензия сомнительная.&lt;br /&gt;
** Вопросительные знаки и на суше в основном бесполезны и дают только мобов для битья за копеечную экспу и бесполезный лут. Единственное, что действительно полезно — места силы, дающие очко навыка.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — есть «Разбои NCPD», хаотично и в огромных количествах раскинутые по всей карте, представляющие собой простейшие аванпосты для зачистки. Не сильно отличаются от тех же вопросиков в Ведьмаке. Есть заказы фиксеров, тесно переплетенные между собой и имеющие какой-никакой сюжет, но за редкими исключениями почти всегда сводящиеся к простому укради/убей/зачисти аванпост. Выполнять что-то из этого или нет — на усмотрение игрока, аванпосты в игре служат скорее для того, чтобы игрок сам мог себя развлекать во время скитаний по городу.&lt;br /&gt;
* [[Sniper: Ghost Warrior|Sniper: Ghost Warrior 3]] — вышек нет, а вот аванпосты и одинаковые побочки имеются в огромном количестве, зачастую в ущерб снайпингу.&lt;br /&gt;
* [[Dying Light]] — есть убежища от зомби, которые для использования нужно изолировать и зачистить. Вышки, куда надо долго лезть, тоже имеются, но строго по сюжету в количестве всего пары штук, зато, в отличии от фаркраевских, местные вышки выше раза так в четыре.&lt;br /&gt;
* Ingress — вышки, которые в данной игре привязаны к реальным &amp;quot;достопримечательностям&amp;quot;, представляют собой места выхода некой &amp;quot;экзотической материи&amp;quot;. Собственно вокруг захвата и удержания данных точек и строится геймплей игры.&lt;br /&gt;
** [[Pokemon|Pokémon Go]] — использует для своих &amp;quot;вышек&amp;quot; точно такие же локации, что и Ingress. Тут они подразделяются на два типа: покестопы и гимы. Покестопы дают игроку ресурсы для ловли покемонов, по типу покеболов и ягод. Более редкие гимы же, существуют для примерно той же цели, что и точки выхода в Ingress, захватывать гимы других команд либо же помогать своей, оставляя там покемона или подлечивая покемонов товарищей. С течением обновлений, появились и новые фишки: часть покестопов теперь может быть захвачена Командой Ракета, с которой можно сразиться, чтобы отнять у них &amp;quot;теневых покемонов&amp;quot;, а в Гимах время от времени появляются боссы, с которыми лучше всего сражаться в команде с другими игроками.&lt;br /&gt;
** В почившей несколько лет назад [[Minecraft|Minecraft Earth]] первое время &amp;quot;вышками&amp;quot; были так называемые Приключения — мини-данжи, которые надо было проходить в дополненной реальности. В отличие от примеров выше, они спавнились совершенно рандомно, и не были привязаны ни к каким реальным объектам. С началом всем известных событий, данный аспект игры перевели на кристаллы, которые призывают Приключение той или иной редкости прямо рядом с игроком. В таком виде они и оставались вплоть до закрытия игры.&lt;br /&gt;
* [[Homefront]]: The Revolution — здесь вышки, по сути, отвечают за ключевые объекты в каждом районе: чтобы отбить у КНА определённый район города, нужно взять штурмом/взломать все точки на нём. Тем более, что в это даже упирается сюжет — нельзя приступить к миссиям кампании, пока район не освобождён хотя бы на 30% (примерно, 2-3 вышки).&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marx Damage</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B8_%D0%B2_Open-world&amp;diff=447439</id>
		<title>Вышки в Open-world</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B8_%D0%B2_Open-world&amp;diff=447439"/>
		<updated>2026-05-08T10:19:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marx Damage: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Logo_vyshki.jpg|thumb|right|Неофициальный логотип на тему.]]&lt;br /&gt;
{{video|LyP_3Ezi5fs|Если бы «[[The Elder Scrolls III: Morrowind|Морровинд]]» делали Юбисофт}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1| — Надо бы побольше вышек&lt;br /&gt;
По стране родной завесть…&lt;br /&gt;
— Их и так у нас не счесть.|Борис Бостон}}&lt;br /&gt;
Современные игры на порядок превосходят своих предков в плане размаха и пространства игрового мира. При том же, в среднем, уровне заданий. И возникает немой вопрос — «Как же использовать мир на максимум, не прибегая к заморочке с новыми квестами?» И на помощь приходят «'''вышки'''».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вышки в Open-world''' — новый способ занять игрока и заполнить игру геймплеем, не тревожа сценариста. Суть крайне проста: на карте раскиданы в случайном порядке особые строения (вышки, базы, притоны и т. д.) в которых могут встречаться противники и лут. И, что самое главное, эти строения препятствуют доступу к локациям и/или заданиям. Соответственно, чтобы разблокировать новые задания, необходимо данные точки захватить. Главной проблемой данной схемы является то, что как ни странно, это замедляет игровой процесс и превращает игру в мини-аналог MMO с ее многочасовыми рейдами. Впрочем, при грамотном и сбалансированном исполнении, вышки способны разнообразить игровой процесс и дать расслабиться игроку после тяжелых сюжетных заданий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы «вышек» ==&lt;br /&gt;
Несмотря на кажущуюся простоту, сами вышки могут быть сделаны весьма разнообразно, но сводиться они будут лишь к двум типам:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Первый тип или же, просто, вышка, будет представлять собой высокое строение, слабо или полностью невооруженное. Целью игрока будет взобраться на данную постройку и «активировать» её (каким образом это будет сделано, зависит от сеттинга). Впоследствии, игрок сможет получить доступ к карте и, иногда, новые предметы и уровень.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Второй тип, по другому, аванпост — это уже вооруженное строение, или группа строений, где концентрация противников составляет почти сюжетный уровень. Такие «вышки» могут захватываться как для плюшек из первого типа, так и для лута с собственно противников.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В среднем, если в игре представлены оба типа, преобладать будет второй (Far Cry, Just Cause или тот же Mad Max).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Кодификатор]] — студия Ubisoft (см. иллюстр.), впервые внедрившая систему вышек в своих action-проектах, начиная с первого [[Assassin’s Creed]]. На данный момент сложно назвать ту игру от Ubisoft, где НЕТ пресловутых вышек.&lt;br /&gt;
** [[Far Cry 4]] (тоже от Ubisoft, внезапно, да?) — автор правки испытал огромное облегчение, когда начал захватывать вышки при помощи местного пепелаца.&lt;br /&gt;
*** Но в [[Far Cry 5|пятой части]] авторы попытались выстебать свой штамп, сделав первую вышку сразу доступной. Что более смешно, сам штамп остался в том же виде (вышка одна, а вот аванпостов много, и их всё равно захватывать надо).&lt;br /&gt;
****Впрочем, если не гоняться за стелсом, можно взять (абсолютно честно!) вертолёт и пройти любой аванпост за 30 секунд. Только «Полёта валькирий» не хватает…&lt;br /&gt;
** Шутники из Gametech\IXBT Games на этой почве даже придумали [https://www.youtube.com/watch?v=xf_GlIF2hU8 «отдел планирования аванпостов и джаггернаутов»] для своих сатирических скетчей про игровую индустрию. [https://gamemag.ru/specials/142805/future-ubisoft Как оказалось], [[нечаянная правда|попали в самую точку]].&lt;br /&gt;
** [[WATCH_DOGS|Watch Dogs]] 2 — здесь вышки {{Spoiler|отсутствуют}}.&lt;br /&gt;
* [[Mafia III]] — за что была предана анафеме фанатами оригинальной серии.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради — такой подход позволил не выкинуть в окно работу дизайнеров улиц Нью-Бордо.&lt;br /&gt;
* [[The Godfather: The Game]] 1–2 — есть небезосновательное мнение, что создатели третьей «Мафии» взяли захват бизнесов-аванпостов именно отсюда. Т. е., по сути, это кодификатор тропа в части вышек-аванпостов.&lt;br /&gt;
* [[Scarface: The World Is Yours]] — ещё один кодификатор вышек-аванпостов. Здесь в их роли выступают склады с кокаином и вооружённой охраной. Захват их становится возможным после выполнения всех миссий в определённом районе (их в игре 4).&lt;br /&gt;
* [[Saints Row]] IV — с фитильком, так как геймплейно вышки и хотспоты ничего не ограничивают — это просто способ разжиться дополнительной экспой и козья морда в сторону Юбисофт.&lt;br /&gt;
* [[Middle-earth: Shadow of Mordor]].&lt;br /&gt;
* [[Mad Max (игра)|Mad Max]] — но ни вышки, ни бóльшую часть аванпостов не надо открывать/захватывать для продвижения по сюжету. Если не открыть вышки, на карте не появятся сведения о пугалах, лагерях банд и пр., но их можно и даже предпочтительно найти самому, походя/поездив по нужной части региона. С лагерями-аванпостами дело обстоит так: чтобы пройти по сюжету, надо захватить определённое их количество, но очень малое. Но на передвижение по южной части карты в первой половине игры и по всей карте — во второй половине, захваты аванпостов не влияют. Такая же тема, как в Saints Row IV, в общем.&lt;br /&gt;
* Серия [[Just Cause]].&lt;br /&gt;
* [[Samson]] — занятный пример из нового.  У выходцев из Avalanche было много амбиций создать городскую версию Mad Max и очень мало денег. Как результат, открытый мир по версии Samson очень маленький и тесный, и классические вышки туда просто не влезли бы. Разрабы поступили нестандартно. Есть глобальное действие, прикрученное к сюжету, — возврат $100 000 долга бандитам в обмен на сестру у них в заложниках. Событие делит каждые сутки на три части (утро, день, вечер), в каждую из частей надо делать дела, как-то: мордобои и погони на машинах. За каждое дело даются деньги в счёт уплаты долга, каждое дело продвигает сюжет. Если в сутки на заработаешь определённое количество денег — долг растёт, сюжет не двигается. Чем не замаскированные вышки-аванпосты?&lt;br /&gt;
* [[Horizon: Zero Dawn]] и [[Horizon: Forbidden West]] — вышек всего по 5–6 в каждой части, они «живые» — это роботы-длинношеи.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect: Andromeda]] — не совсем полноценный пример, т. к. не открытый мир, а скорее, последовательность карт. Но каждая карта вышками и аванпостами просто нашпигована: под землёй, на земле… И даже Архитекторы выглядят не как обычные промежуточные боссы, — убить невозможно, только вывести из строя, после боя можно их просканировать, после чего открываются некие новые возможности для дальнейших исследований карты. Босс-вышка?&lt;br /&gt;
* Серия [[Batman: Arkham]], начиная с City.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]]: Breath of the Wild (в народа за аббревиатуру «БотВ» так же «ботва») — получив открытый мир, игра унаследовала от предыдущих частей подземные данжи, а на поверхности понатыкано много башен, которые открывают карту. Открывать не обязательно.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — (в народе за начальную похожесть на «ботву», помноженную на гачу, так же «Breath of the Waifu»):&lt;br /&gt;
** По аналогии с «ботвой», здесь вышки, в роли которых выступают статуи Архонтов, всего лишь открывают карту. В отличие от «ботвы», статуи &amp;lt;s&amp;gt;можно&amp;lt;/s&amp;gt; нужно прокачивать, собирая для этого специальные предметы в гребенях по всей карте, а у доступных статуй можно без расходников воскрешать падших персонажей. Также есть куча малых вышек в роли точек телепортации, которые служат всего лишь для, собственно, телепортации. &lt;br /&gt;
** Аванпосты, в роли которых выступают домены. Сюжетные домены — одноразовые данжи, после прохождения пропадают. Гриндовые домены -- даже не данжи, а многоразовые арены с кучкой мобов (гринд разного лута за пресловутые [[очки работы]]) или копией важного сюжетного босса.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3: Wild Hunt]] — пример работы, где прием был сглажен и замаскирован. Из многочисленных «вопросительных знаков» на карте, раскрываемых Геральтом, около половины составляют именно вышки, точнее, аванпосты.&lt;br /&gt;
** А вот с морскими «вопросиками» на Скеллиге полный провал. Одно и то же — подплыви к значку на лодке, перестреляй из арбалета десять сирен, нырни, обыщи сундук/три сундука на бочках, придумай, куда сбагрить лут, который уже в инвентарь не лезет. Так 50 раз. [[Сарказм|Очень интересно]]. И совершенно необязательно для продвижения по сюжету. Так что претензия сомнительная.&lt;br /&gt;
** Вопросительные знаки и на суше в основном бесполезны и дают только мобов для битья за копеечную экспу и бесполезный лут. Единственное, что действительно полезно — места силы, дающие очко навыка.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — есть «Разбои NCPD», хаотично и в огромных количествах раскинутые по всей карте, представляющие собой простейшие аванпосты для зачистки. Не сильно отличаются от тех же вопросиков в Ведьмаке. Есть заказы фиксеров, тесно переплетенные между собой и имеющие какой-никакой сюжет, но за редкими исключениями почти всегда сводящиеся к простому укради/убей/зачисти аванпост. Выполнять что-то из этого или нет — на усмотрение игрока, аванпосты в игре служат скорее для того, чтобы игрок сам мог себя развлекать во время скитаний по городу.&lt;br /&gt;
* [[Sniper: Ghost Warrior|Sniper: Ghost Warrior 3]] — вышек нет, а вот аванпосты и одинаковые побочки имеются в огромном количестве, зачастую в ущерб снайпингу.&lt;br /&gt;
* [[Dying Light]] — есть убежища от зомби, которые для использования нужно изолировать и зачистить. Вышки, куда надо долго лезть, тоже имеются, но строго по сюжету в количестве всего пары штук, зато, в отличии от фаркраевских, местные вышки выше раза так в четыре.&lt;br /&gt;
* Ingress — вышки, которые в данной игре привязаны к реальным &amp;quot;достопримечательностям&amp;quot;, представляют собой места выхода некой &amp;quot;экзотической материи&amp;quot;. Собственно вокруг захвата и удержания данных точек и строится геймплей игры.&lt;br /&gt;
** [[Pokemon|Pokémon Go]] — использует для своих &amp;quot;вышек&amp;quot; точно такие же локации, что и Ingress. Тут они подразделяются на два типа: покестопы и гимы. Покестопы дают игроку ресурсы для ловли покемонов, по типу покеболов и ягод. Более редкие гимы же, существуют для примерно той же цели, что и точки выхода в Ingress, захватывать гимы других команд либо же помогать своей, оставляя там покемона или подлечивая покемонов товарищей. С течением обновлений, появились и новые фишки: часть покестопов теперь может быть захвачена Командой Ракета, с которой можно сразиться, чтобы отнять у них &amp;quot;теневых покемонов&amp;quot;, а в Гимах время от времени появляются боссы, с которыми лучше всего сражаться в команде с другими игроками.&lt;br /&gt;
** В почившей несколько лет назад [[Minecraft|Minecraft Earth]] первое время &amp;quot;вышками&amp;quot; были так называемые Приключения — мини-данжи, которые надо было проходить в дополненной реальности. В отличие от примеров выше, они спавнились совершенно рандомно, и не были привязаны ни к каким реальным объектам. С началом всем известных событий, данный аспект игры перевели на кристаллы, которые призывают Приключение той или иной редкости прямо рядом с игроком. В таком виде они и оставались вплоть до закрытия игры.&lt;br /&gt;
* [[Homefront]]: The Revolution — здесь вышки, по сути, отвечают за ключевые объекты в каждом районе: чтобы отбить у КНА определённый район города, нужно взять штурмом/взломать все точки на нём. Тем более, что в это даже упирается сюжет — нельзя приступить к миссиям кампании, пока район не освобождён хотя бы на 30% (примерно, 2-3 вышки).&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marx Damage</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B8_%D0%B2_Open-world&amp;diff=447436</id>
		<title>Вышки в Open-world</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B8_%D0%B2_Open-world&amp;diff=447436"/>
		<updated>2026-05-08T10:16:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marx Damage: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Logo_vyshki.jpg|thumb|right|Неофициальный логотип на тему.]]&lt;br /&gt;
{{video|LyP_3Ezi5fs|Если бы «[[The Elder Scrolls III: Morrowind|Морровинд]]» делали Юбисофт}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1| — Надо бы побольше вышек&lt;br /&gt;
По стране родной завесть…&lt;br /&gt;
— Их и так у нас не счесть.|Борис Бостон}}&lt;br /&gt;
Современные игры на порядок превосходят своих предков в плане размаха и пространства игрового мира. При том же, в среднем, уровне заданий. И возникает немой вопрос — «Как же использовать мир на максимум, не прибегая к заморочке с новыми квестами?» И на помощь приходят «'''вышки'''».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вышки в Open-world''' — новый способ занять игрока и заполнить игру геймплеем, не тревожа сценариста. Суть крайне проста: на карте раскиданы в случайном порядке особые строения (вышки, базы, притоны и т. д.) в которых могут встречаться противники и лут. И, что самое главное, эти строения препятствуют доступу к локациям и/или заданиям. Соответственно, чтобы разблокировать новые задания, необходимо данные точки захватить. Главной проблемой данной схемы является то, что как ни странно, это замедляет игровой процесс и превращает игру в мини-аналог MMO с ее многочасовыми рейдами. Впрочем, при грамотном и сбалансированном исполнении, вышки способны разнообразить игровой процесс и дать расслабиться игроку после тяжелых сюжетных заданий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы «вышек» ==&lt;br /&gt;
Несмотря на кажущуюся простоту, сами вышки могут быть сделаны весьма разнообразно, но сводиться они будут лишь к двум типам:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Первый тип или же, просто, вышка, будет представлять собой высокое строение, слабо или полностью невооруженное. Целью игрока будет взобраться на данную постройку и «активировать» её (каким образом это будет сделано, зависит от сеттинга). Впоследствии, игрок сможет получить доступ к карте и, иногда, новые предметы и уровень.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Второй тип, по другому, аванпост — это уже вооруженное строение, или группа строений, где концентрация противников составляет почти сюжетный уровень. Такие «вышки» могут захватываться как для плюшек из первого типа, так и для лута с собственно противников.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В среднем, если в игре представлены оба типа, преобладать будет второй (Far Cry, Just Cause или тот же Mad Max).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Кодификатор]] — студия Ubisoft (см. иллюстр.), впервые внедрившая систему вышек в своих action-проектах, начиная с первого [[Assassin’s Creed]]. На данный момент сложно назвать ту игру от Ubisoft, где НЕТ пресловутых вышек.&lt;br /&gt;
** [[Far Cry 4]] (тоже от Ubisoft, внезапно, да?) — автор правки испытал огромное облегчение, когда начал захватывать вышки при помощи местного пепелаца.&lt;br /&gt;
*** Но в [[Far Cry 5|пятой части]] авторы попытались выстебать свой штамп, сделав первую вышку сразу доступной. Что более смешно, сам штамп остался в том же виде (вышка одна, а вот аванпостов много, и их всё равно захватывать надо).&lt;br /&gt;
****Впрочем, если не гоняться за стелсом, можно взять (абсолютно честно!) вертолёт и пройти любой аванпост за 30 секунд. Только «Полёта валькирий» не хватает…&lt;br /&gt;
** Шутники из Gametech\IXBT Games на этой почве даже придумали [https://www.youtube.com/watch?v=xf_GlIF2hU8 «отдел планирования аванпостов и джаггернаутов»] для своих сатирических скетчей про игровую индустрию. [https://gamemag.ru/specials/142805/future-ubisoft Как оказалось], [[нечаянная правда|попали в самую точку]].&lt;br /&gt;
** [[WATCH_DOGS|Watch Dogs]] 2 — здесь вышки {{Spoiler|отсутствуют}}.&lt;br /&gt;
* [[Mafia III]] — за что была предана анафеме фанатами оригинальной серии.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради — такой подход позволил не выкинуть в окно работу дизайнеров улиц Нью-Бордо.&lt;br /&gt;
* [[The Godfather: The Game]] 1–2 — есть небезосновательное мнение, что создатели третьей «Мафии» взяли захват бизнесов-аванпостов именно отсюда. Т. е., по сути, это кодификатор тропа в части вышек-аванпостов.&lt;br /&gt;
* [[Scarface: The World Is Yours]] — ещё один кодификатор вышек-аванпостов. Здесь в их роли выступают склады с кокаином и вооружённой охраной. Захват их становится возможным после выполнения всех миссий в определённом районе (их в игре 4).&lt;br /&gt;
* [[Saints Row]] IV — с фитильком, так как геймплейно вышки и хотспоты ничего не ограничивают — это просто способ разжиться дополнительной экспой и козья морда в сторону Юбисофт.&lt;br /&gt;
* [[Middle-earth: Shadow of Mordor]].&lt;br /&gt;
* [[Mad Max (игра)|Mad Max]] — но ни вышки, ни бóльшую часть аванпостов не надо открывать/захватывать для продвижения по сюжету. Если не открыть вышки, на карте не появятся сведения о пугалах, лагерях банд и пр., но их можно и даже предпочтительно найти самому, походя/поездив по нужной части региона. С лагерями-аванпостами дело обстоит так: чтобы пройти по сюжету, надо захватить определённое их количество, но очень малое. Но на передвижение по южной части карты в первой половине игры и по всей карте — во второй половине, захваты аванпостов не влияют. Такая же тема, как в Saints Row IV, в общем.&lt;br /&gt;
* Серия [[Just Cause]].&lt;br /&gt;
* [[Samson]] — занятный пример из нового.  У выходцев из Avalanche было много амбиций создать городскую версию Mad Max и очень мало денег. Как результат, открытый мир по версии Samson очень маленький и тесный, и классические вышки туда просто не влезли бы. Разрабы поступили нестандартно. Есть глобальное действие, прикрученное к сюжету, — возврат $100 000 долга бандитам в обмен на сестру у них в заложниках. Событие делит каждые сутки на три части (утро, день, вечер), в каждую из частей надо делать дела, как-то: мордобои и погони на машинах. За каждое дело даются деньги в счёт уплаты долга, каждое дело продвигает сюжет. Если в сутки на заработаешь определённое количество денег — долг растёт, сюжет не двигается. Чем не замаскированные вышки-аванпосты?&lt;br /&gt;
* [[Horizon: Zero Dawn]] и [[Horizon: Forbidden West]] — вышек всего по 5–6 в каждой части, они «живые» — это роботы-длинношеи.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect: Andromeda]] — не совсем полноценный пример, т. к. не открытый мир, а скорее, последовательность карт. Но каждая карта вышками и аванпостами просто нашпигована: аванпосты под землёй, на земле… И даже Архитекторы выглядят не как обычные промежуточные боссы, — убить невозможно, только вывести из строя, после боя можно их просканировать, после чего открываются некие новые возможности для дальнейших исследований карты. Босс-вышка?&lt;br /&gt;
* Серия [[Batman: Arkham]], начиная с City.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]]: Breath of the Wild (в народа за аббревиатуру «БотВ» так же «ботва») — получив открытый мир, игра унаследовала от предыдущих частей подземные данжи, а на поверхности понатыкано много башен, которые открывают карту. Открывать не обязательно.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — (в народе за начальную похожесть на «ботву», помноженную на гачу, так же «Breath of the Waifu»):&lt;br /&gt;
** По аналогии с «ботвой», здесь вышки, в роли которых выступают статуи Архонтов, всего лишь открывают карту. В отличие от «ботвы», статуи &amp;lt;s&amp;gt;можно&amp;lt;/s&amp;gt; нужно прокачивать, собирая для этого специальные предметы в гребенях по всей карте, а у доступных статуй можно без расходников воскрешать падших персонажей. Также есть куча малых вышек в роли точек телепортации, которые служат всего лишь для, собственно, телепортации. &lt;br /&gt;
** Аванпосты, в роли которых выступают домены. Сюжетные домены — одноразовые данжи, после прохождения пропадают. Гриндовые домены -- даже не данжи, а многоразовые арены с кучкой мобов (гринд разного лута за пресловутые [[очки работы]]) или копией важного сюжетного босса.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3: Wild Hunt]] — пример работы, где прием был сглажен и замаскирован. Из многочисленных «вопросительных знаков» на карте, раскрываемых Геральтом, около половины составляют именно вышки, точнее, аванпосты.&lt;br /&gt;
** А вот с морскими «вопросиками» на Скеллиге полный провал. Одно и то же — подплыви к значку на лодке, перестреляй из арбалета десять сирен, нырни, обыщи сундук/три сундука на бочках, придумай, куда сбагрить лут, который уже в инвентарь не лезет. Так 50 раз. [[Сарказм|Очень интересно]]. И совершенно необязательно для продвижения по сюжету. Так что претензия сомнительная.&lt;br /&gt;
** Вопросительные знаки и на суше в основном бесполезны и дают только мобов для битья за копеечную экспу и бесполезный лут. Единственное, что действительно полезно — места силы, дающие очко навыка.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — есть «Разбои NCPD», хаотично и в огромных количествах раскинутые по всей карте, представляющие собой простейшие аванпосты для зачистки. Не сильно отличаются от тех же вопросиков в Ведьмаке. Есть заказы фиксеров, тесно переплетенные между собой и имеющие какой-никакой сюжет, но за редкими исключениями почти всегда сводящиеся к простому укради/убей/зачисти аванпост. Выполнять что-то из этого или нет — на усмотрение игрока, аванпосты в игре служат скорее для того, чтобы игрок сам мог себя развлекать во время скитаний по городу.&lt;br /&gt;
* [[Sniper: Ghost Warrior|Sniper: Ghost Warrior 3]] — вышек нет, а вот аванпосты и одинаковые побочки имеются в огромном количестве, зачастую в ущерб снайпингу.&lt;br /&gt;
* [[Dying Light]] — есть убежища от зомби, которые для использования нужно изолировать и зачистить. Вышки, куда надо долго лезть, тоже имеются, но строго по сюжету в количестве всего пары штук, зато, в отличии от фаркраевских, местные вышки выше раза так в четыре.&lt;br /&gt;
* Ingress — вышки, которые в данной игре привязаны к реальным &amp;quot;достопримечательностям&amp;quot;, представляют собой места выхода некой &amp;quot;экзотической материи&amp;quot;. Собственно вокруг захвата и удержания данных точек и строится геймплей игры.&lt;br /&gt;
** [[Pokemon|Pokémon Go]] — использует для своих &amp;quot;вышек&amp;quot; точно такие же локации, что и Ingress. Тут они подразделяются на два типа: покестопы и гимы. Покестопы дают игроку ресурсы для ловли покемонов, по типу покеболов и ягод. Более редкие гимы же, существуют для примерно той же цели, что и точки выхода в Ingress, захватывать гимы других команд либо же помогать своей, оставляя там покемона или подлечивая покемонов товарищей. С течением обновлений, появились и новые фишки: часть покестопов теперь может быть захвачена Командой Ракета, с которой можно сразиться, чтобы отнять у них &amp;quot;теневых покемонов&amp;quot;, а в Гимах время от времени появляются боссы, с которыми лучше всего сражаться в команде с другими игроками.&lt;br /&gt;
** В почившей несколько лет назад [[Minecraft|Minecraft Earth]] первое время &amp;quot;вышками&amp;quot; были так называемые Приключения — мини-данжи, которые надо было проходить в дополненной реальности. В отличие от примеров выше, они спавнились совершенно рандомно, и не были привязаны ни к каким реальным объектам. С началом всем известных событий, данный аспект игры перевели на кристаллы, которые призывают Приключение той или иной редкости прямо рядом с игроком. В таком виде они и оставались вплоть до закрытия игры.&lt;br /&gt;
* [[Homefront]]: The Revolution — здесь вышки, по сути, отвечают за ключевые объекты в каждом районе: чтобы отбить у КНА определённый район города, нужно взять штурмом/взломать все точки на нём. Тем более, что в это даже упирается сюжет — нельзя приступить к миссиям кампании, пока район не освобождён хотя бы на 30% (примерно, 2-3 вышки).&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marx Damage</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B8_%D0%B2_Open-world&amp;diff=447416</id>
		<title>Вышки в Open-world</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B8_%D0%B2_Open-world&amp;diff=447416"/>
		<updated>2026-05-08T10:00:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marx Damage: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Logo_vyshki.jpg|thumb|right|Неофициальный логотип на тему.]]&lt;br /&gt;
{{video|LyP_3Ezi5fs|Если бы «[[The Elder Scrolls III: Morrowind|Морровинд]]» делали Юбисофт}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1| — Надо бы побольше вышек&lt;br /&gt;
По стране родной завесть…&lt;br /&gt;
— Их и так у нас не счесть.|Борис Бостон}}&lt;br /&gt;
Современные игры на порядок превосходят своих предков в плане размаха и пространства игрового мира. При том же, в среднем, уровне заданий. И возникает немой вопрос — «Как же использовать мир на максимум, не прибегая к заморочке с новыми квестами?» И на помощь приходят «'''вышки'''».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вышки в Open-world''' — новый способ занять игрока и заполнить игру геймплеем, не тревожа сценариста. Суть крайне проста: на карте раскиданы в случайном порядке особые строения (вышки, базы, притоны и т. д.) в которых могут встречаться противники и лут. И, что самое главное, эти строения препятствуют доступу к локациям и/или заданиям. Соответственно, чтобы разблокировать новые задания, необходимо данные точки захватить. Главной проблемой данной схемы является то, что как ни странно, это замедляет игровой процесс и превращает игру в мини-аналог MMO с ее многочасовыми рейдами. Впрочем, при грамотном и сбалансированном исполнении, вышки способны разнообразить игровой процесс и дать расслабиться игроку после тяжелых сюжетных заданий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы «вышек» ==&lt;br /&gt;
Несмотря на кажущуюся простоту, сами вышки могут быть сделаны весьма разнообразно, но сводиться они будут лишь к двум типам:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Первый тип или же, просто, вышка, будет представлять собой высокое строение, слабо или полностью невооруженное. Целью игрока будет взобраться на данную постройку и «активировать» её (каким образом это будет сделано, зависит от сеттинга). Впоследствии, игрок сможет получить доступ к карте и, иногда, новые предметы и уровень.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Второй тип, по другому, аванпост — это уже вооруженное строение, или группа строений, где концентрация противников составляет почти сюжетный уровень. Такие «вышки» могут захватываться как для плюшек из первого типа, так и для лута с собственно противников.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В среднем, если в игре представлены оба типа, преобладать будет второй (Far Cry, Just Cause или тот же Mad Max).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Кодификатор]] — студия Ubisoft (см. иллюстр.), впервые внедрившая систему вышек в своих action-проектах, начиная с первого [[Assassin’s Creed]]. На данный момент сложно назвать ту игру от Ubisoft, где НЕТ пресловутых вышек.&lt;br /&gt;
** [[Far Cry 4]] (тоже от Ubisoft, внезапно, да?) — автор правки испытал огромное облегчение, когда начал захватывать вышки при помощи местного пепелаца.&lt;br /&gt;
*** Но в [[Far Cry 5|пятой части]] авторы попытались выстебать свой штамп, сделав первую вышку сразу доступной. Что более смешно, сам штамп остался в том же виде (вышка одна, а вот аванпостов много, и их всё равно захватывать надо).&lt;br /&gt;
****Впрочем, если не гоняться за стелсом, можно взять (абсолютно честно!) вертолёт и пройти любой аванпост за 30 секунд. Только «Полёта валькирий» не хватает…&lt;br /&gt;
** Шутники из Gametech\IXBT Games на этой почве даже придумали [https://www.youtube.com/watch?v=xf_GlIF2hU8 «отдел планирования аванпостов и джаггернаутов»] для своих сатирических скетчей про игровую индустрию. [https://gamemag.ru/specials/142805/future-ubisoft Как оказалось], [[нечаянная правда|попали в самую точку]].&lt;br /&gt;
** [[WATCH_DOGS|Watch Dogs]] 2 — здесь вышки {{Spoiler|отсутствуют}}.&lt;br /&gt;
* [[Mafia III]] — за что была предана анафеме фанатами оригинальной серии.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради — такой подход позволил не выкинуть в окно работу дизайнеров улиц Нью-Бордо.&lt;br /&gt;
* [[The Godfather: The Game]] 1–2 — есть небезосновательное мнение, что создатели третьей «Мафии» взяли захват бизнесов-аванпостов именно отсюда. Т. е., по сути, это кодификатор тропа в части вышек-аванпостов.&lt;br /&gt;
* [[Scarface: The World Is Yours]] — ещё один кодификатор вышек-аванпостов. Здесь в их роли выступают склады с кокаином и вооружённой охраной. Захват их становится возможным после выполнения всех миссий в определённом районе (их в игре 4).&lt;br /&gt;
* [[Saints Row]] IV — с фитильком, так как геймплейно вышки и хотспоты ничего не ограничивают — это просто способ разжиться дополнительной экспой и козья морда в сторону Юбисофт.&lt;br /&gt;
* [[Middle-earth: Shadow of Mordor]].&lt;br /&gt;
* [[Mad Max (игра)|Mad Max]] — но ни вышки, ни бóльшую часть аванпостов не надо открывать/захватывать для продвижения по сюжету. Если не открыть вышки, на карте не появятся сведения о пугалах, лагерях банд и пр., но их можно и даже предпочтительно найти самому, походя/поездив по нужной части региона. С лагерями-аванпостами дело обстоит так: чтобы пройти по сюжету, надо захватить определённое их количество, но очень малое. Но на передвижение по южной части карты в первой половине игры и по всей карте — во второй половине, захваты аванпостов не влияют. Такая же тема, как в Saints Row IV, в общем.&lt;br /&gt;
* Серия [[Just Cause]].&lt;br /&gt;
* [[Samson]] — занятный пример из нового.  У выходцев из Avalanche было много амбиций создать городскую версию Mad Max и очень мало денег. Как результат, открытый мир по версии Samson очень маленький и тесный, и классические вышки туда просто не влезли бы. Разрабы поступили нестандартно. Есть глобальное действие, прикрученное к сюжету, — возврат $100 000 долга бандитам в обмен на сестру у них в заложниках. Событие делит каждые сутки на три части (утро, день, вечер), в каждую из частей надо делать дела, как-то: мордобои и погони на машинах. За каждое дело даются деньги в счёт уплаты долга, каждое дело продвигает сюжет. Если в сутки на заработаешь определённое количество денег — долг растёт, сюжет не двигается. Чем не замаскированные вышки-аванпосты?&lt;br /&gt;
* [[Horizon: Zero Dawn]] и [[Horizon: Forbidden West]] — вышек всего по 5–6 в каждой части, они «живые» — это роботы-длинношеи.&lt;br /&gt;
* Серия [[Batman: Arkham]], начиная с City.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]]: Breath of the Wild (в народа за аббревиатуру «БотВ» так же «ботва») — получив открытый мир, игра унаследовала от предыдущих частей подземные данжи, а на поверхности понатыкано много башен, которые открывают карту. Открывать не обязательно.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — (в народе за начальную похожесть на «ботву», помноженную на гачу, так же «Breath of the Waifu»):&lt;br /&gt;
** По аналогии с «ботвой», здесь вышки, в роли которых выступают статуи Архонтов, всего лишь открывают карту. В отличие от «ботвы», статуи &amp;lt;s&amp;gt;можно&amp;lt;/s&amp;gt; нужно прокачивать, собирая для этого специальные предметы в гребенях по всей карте, а у доступных статуй можно без расходников воскрешать падших персонажей. Также есть куча малых вышек в роли точек телепортации, которые служат всего лишь для, собственно, телепортации. &lt;br /&gt;
** Аванпосты, в роли которых выступают домены. Сюжетные домены — одноразовые данжи, после прохождения пропадают. Гриндовые домены -- даже не данжи, а многоразовые арены с кучкой мобов (гринд разного лута за пресловутые [[очки работы]]) или копией важного сюжетного босса.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3: Wild Hunt]] — пример работы, где прием был сглажен и замаскирован. Из многочисленных «вопросительных знаков» на карте, раскрываемых Геральтом, около половины составляют именно вышки, точнее, аванпосты.&lt;br /&gt;
** А вот с морскими «вопросиками» на Скеллиге полный провал. Одно и то же — подплыви к значку на лодке, перестреляй из арбалета десять сирен, нырни, обыщи сундук/три сундука на бочках, придумай, куда сбагрить лут, который уже в инвентарь не лезет. Так 50 раз. [[Сарказм|Очень интересно]]. И совершенно необязательно для продвижения по сюжету. Так что претензия сомнительная.&lt;br /&gt;
** Вопросительные знаки и на суше в основном бесполезны и дают только мобов для битья за копеечную экспу и бесполезный лут. Единственное, что действительно полезно — места силы, дающие очко навыка.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — есть «Разбои NCPD», хаотично и в огромных количествах раскинутые по всей карте, представляющие собой простейшие аванпосты для зачистки. Не сильно отличаются от тех же вопросиков в Ведьмаке. Есть заказы фиксеров, тесно переплетенные между собой и имеющие какой-никакой сюжет, но за редкими исключениями почти всегда сводящиеся к простому укради/убей/зачисти аванпост. Выполнять что-то из этого или нет — на усмотрение игрока, аванпосты в игре служат скорее для того, чтобы игрок сам мог себя развлекать во время скитаний по городу.&lt;br /&gt;
* [[Sniper: Ghost Warrior|Sniper: Ghost Warrior 3]] — вышек нет, а вот аванпосты и одинаковые побочки имеются в огромном количестве, зачастую в ущерб снайпингу.&lt;br /&gt;
* [[Dying Light]] — есть убежища от зомби, которые для использования нужно изолировать и зачистить. Вышки, куда надо долго лезть, тоже имеются, но строго по сюжету в количестве всего пары штук, зато, в отличии от фаркраевских, местные вышки выше раза так в четыре.&lt;br /&gt;
* Ingress — вышки, которые в данной игре привязаны к реальным &amp;quot;достопримечательностям&amp;quot;, представляют собой места выхода некой &amp;quot;экзотической материи&amp;quot;. Собственно вокруг захвата и удержания данных точек и строится геймплей игры.&lt;br /&gt;
** [[Pokemon|Pokémon Go]] — использует для своих &amp;quot;вышек&amp;quot; точно такие же локации, что и Ingress. Тут они подразделяются на два типа: покестопы и гимы. Покестопы дают игроку ресурсы для ловли покемонов, по типу покеболов и ягод. Более редкие гимы же, существуют для примерно той же цели, что и точки выхода в Ingress, захватывать гимы других команд либо же помогать своей, оставляя там покемона или подлечивая покемонов товарищей. С течением обновлений, появились и новые фишки: часть покестопов теперь может быть захвачена Командой Ракета, с которой можно сразиться, чтобы отнять у них &amp;quot;теневых покемонов&amp;quot;, а в Гимах время от времени появляются боссы, с которыми лучше всего сражаться в команде с другими игроками.&lt;br /&gt;
** В почившей несколько лет назад [[Minecraft|Minecraft Earth]] первое время &amp;quot;вышками&amp;quot; были так называемые Приключения — мини-данжи, которые надо было проходить в дополненной реальности. В отличие от примеров выше, они спавнились совершенно рандомно, и не были привязаны ни к каким реальным объектам. С началом всем известных событий, данный аспект игры перевели на кристаллы, которые призывают Приключение той или иной редкости прямо рядом с игроком. В таком виде они и оставались вплоть до закрытия игры.&lt;br /&gt;
* [[Homefront]]: The Revolution — здесь вышки, по сути, отвечают за ключевые объекты в каждом районе: чтобы отбить у КНА определённый район города, нужно взять штурмом/взломать все точки на нём. Тем более, что в это даже упирается сюжет — нельзя приступить к миссиям кампании, пока район не освобождён хотя бы на 30% (примерно, 2-3 вышки).&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marx Damage</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%BA_%D0%BE%D1%82_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=446787</id>
		<title>Призрак от первого лица</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%BA_%D0%BE%D1%82_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=446787"/>
		<updated>2026-05-06T18:57:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marx Damage: /* Где НЕ встречается */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Игрок смотрит вниз — а у персонажа нет ног и тела.}}&lt;br /&gt;
'''Призрак от первого лица''' (он же «летающая видеокамера») — особенность подавляющего большинства игр от первого лица. Встаньте со стула (заодно и разомнётесь), и посмотрите вниз. Вы видите свой корпус, руки и ноги. Но если вы попробуете повторить то же самое в игре, то внизу будет пустота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему так происходит? ==&lt;br /&gt;
Причин несколько, можно с ходу назвать следующие:&lt;br /&gt;
* Технические ограничения. Особенно на количество полигонов. Особенно для старых игр. Вам вряд ли понравится смотреть на размытые текстуры и тело в виде параллелепипеда. Значит, надо всё это делать качественно, а это затраты ресурсов компьютера на декоративный, в общем-то, момент. &lt;br /&gt;
* Необходимость качественной анимации. Это у противников-за-пятьдесят-метров движение ног можно двумя кадрами описать, а если игроку вздумается смотреть на свои ноги на бегу, они должны двигаться естественно. А если на поясе что-то подвешено, например, кинжал в ножнах? Он должен покачиваться вместе с движениями. А если персонаж бежит по диагонали? А если спиной вперёд? А если спрыгнул с приличной высоты? В общем, получается куча геморроя для разработчиков при сомнительной ценности для игрока. То есть, это разновидность [[Небьющиеся лампочки|Небьющихся лампочек]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
Практически везде.&lt;br /&gt;
* Педаль в пол — [[Half-Life]] 2, где невидимые руки героя управляют катером и багги, а также стреляют из бесхозных станковых пулемётов. Здесь же присутствует своеобразная игра с тропом, когда обыгрывается чрезмерная молчаливость протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein|Return to Castle Wolfenstein]] — при взгляде вниз ног вы не увидите, зато увидите тень от них.&lt;br /&gt;
** [[S.T.A.L.K.E.R.]] — аналогично предыдущему примеру. Очень странно видеть полноценную тень своего тела без самого тела.&lt;br /&gt;
*** Во многих модах исправлено, но анимация ног довольно корявая из-за ограничений движка. Ну а что вы хотите от игры, которую начали разрабатывать еще в 2001 году?&lt;br /&gt;
** [[The Witness]] — аналогично.&lt;br /&gt;
* [[Duke Nukem 3D]] — ноги Дюка реализованы как простые спрайты и пара триггеров. Если переключиться на пинок (1), дать «огонь», одновременно нажать быстрый пинок (~) и подойти к чему-то, что пинается автоматически, можно увидеть три ноги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где НЕ встречается ==&lt;br /&gt;
* [[Чужой|Aliens]] vs. [[Хищник|Predator]] (2010)&lt;br /&gt;
* Серия [[Operation_Flashpoint-ArmA|Armed Assault]]. Под freelook отведена отдельная клавиша, и в бою это очень важно — проще покрутить головой вправо-влево, или оглянуться, убегая, чем разворачиваться всем телом.&lt;br /&gt;
* [[Arx Fatalis]]. Собственно, пример того, как это выглядит с огрехами анимации. Не смотрите вниз, когда персонаж крадётся, а то это дрыгание ног вперёд-назад может испортить удовольствие от весьма неплохой игры.&lt;br /&gt;
* [[Battlefield]] — начиная с третьей части у вас есть не только руки, но и ноги.&lt;br /&gt;
* антология [[Call of Juarez]]&lt;br /&gt;
* The Chronicles of [[Riddick]]: Escape from Butcher Bay&lt;br /&gt;
* [[Condemned: Criminal Origins]]&lt;br /&gt;
* [[Crysis]]&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]]&lt;br /&gt;
* [[Dark Messiah of Might and Magic]] — можно увидеть даже, во что одет герой.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] (2016) — но с подвыподвертом: оказывается, в модели от первого лица нет головы.&lt;br /&gt;
* [[Duke Nukem Forever]]&lt;br /&gt;
* [[Dying Light]]&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] и [[Skyrim]]: в «ванильной» игре вид от первого лица — это именно что «летающие камеры». Но, как известно, суть данной серии игр в том, что «[[мод]]ы исправят всё», и вид от первого лица не стал исключением: в сети можно найти плагины (причём больше одного на каждую игру!), позволяющих рассмотреть тело персонажа при таком обзоре.&lt;br /&gt;
* [[F.E.A.R.|F. E. A. R.]]&lt;br /&gt;
* [[Firewatch]]&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] 3. Если посмотреть вниз, то вы увидите своё тело с руками и ногами. К сожалению, у камеры в этом режиме довольно большая инерция, и играть неудобно.&lt;br /&gt;
** Стоит отметить, вид от первого лица в этой игре вообще реализован весьма топорно. Камера просто «перемещается в голову». Как следствие, при виде от первого лица играть не только неудобно, но ещё и противно, потому как иногда можно увидеть, скажем, висящие в воздухе глазные яблоки ГГ.&lt;br /&gt;
* [[Jurassic Park]]: Trespasser. Мы играем за женщину и «посмотрев вниз», видим… подтверждение этому (бюст с правой рукой). Есть и практическое значение — уровень здоровья героини отражается в виде татуировки на теле.&lt;br /&gt;
* [[Left 4 Dead]]&lt;br /&gt;
* [[Mafia]] (2003) в виде из кабины, и тоже с подвыподвертом: передняя отсечка слишком близка, чтобы увидеть героя, но он там есть. Зато в некоторых машинах видно что-то мешающее обзору.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]]. Хотя в этом режиме смотреть вниз не особо приходится, он полезен для таранного удара кавалерии.&lt;br /&gt;
* [[Mirror's Edge|Mirror’s Edge]]. При этом, кстати, анимация при виде от третьего лица выглядит довольно неестественно (заметно, если присмотреться к движениям «призрака» из гонок на время).&lt;br /&gt;
* [[No One Lives Forever]] 2: A Spy in H. A. R. M.’s Way — зигзаг: так-то ног нет, но если наступить на брошенный банан, то их можно будет увидеть.&lt;br /&gt;
* [[Outlast]]&lt;br /&gt;
* [[Subnautica]]&lt;br /&gt;
* [[Thief]]: Deadly Shadows. Опять же, тело персонажа видно, и когда вы поворачиваете мышь — Гаррет сначала поворачивает голову, а потом уже разворачивается всем корпусом.&lt;br /&gt;
* [[Turok]] (2008)&lt;br /&gt;
* [[What Remains of Edith Finch]] — видимое тело есть у всех управляемых игроком персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Will Rock]] — с фитильком: их отображение можно отключить в настройках.&lt;br /&gt;
** Смешной нюанс: если включить вид от первого лица, а потом редактор сцен (в нем обычно делают скриншоты), то персонаж окажется без головы.&lt;br /&gt;
* [[Zeno Clash|Zeno Clash]] 1–2&lt;br /&gt;
* [[Montezuma’s Revenge]] — задолго до всех вышеперечисленных. В игре у главного героя (археолога вроде [[Indiana Jones|Доктора Генри Джонса-младшего]])есть и руки, и торс с ногами. Руки и ноги активно используются, будучи единственным оружием против врагов, а на взгляде вниз себе под ноги для правильной траектории прыжка или полёта построена не одна местная головоломка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игра с тропом ==&lt;br /&gt;
* Stanley Parable — когда рассказчик подчёркивает нереальность происходящего, отмечает в том числе и это.&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill/Silent Hill 4]] — пока Генри находится в квартире 302, игрок управляет им с видом от первого лица, не видя ни рук, ни ног, но стоит ему через дыру в стене переместиться в один из миров Уолтера, и вид становится от третьего лица. Подразумевается, что в мирах Уолтера Генри чувствует себя так, как будто спит, а в квартире он полностью уверен, что бодрствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marx Damage</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%BA_%D0%BE%D1%82_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=446775</id>
		<title>Призрак от первого лица</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%BA_%D0%BE%D1%82_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=446775"/>
		<updated>2026-05-06T18:23:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marx Damage: /* Где НЕ встречается */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Игрок смотрит вниз — а у персонажа нет ног и тела.}}&lt;br /&gt;
'''Призрак от первого лица''' (он же «летающая видеокамера») — особенность подавляющего большинства игр от первого лица. Встаньте со стула (заодно и разомнётесь), и посмотрите вниз. Вы видите свой корпус, руки и ноги. Но если вы попробуете повторить то же самое в игре, то внизу будет пустота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему так происходит? ==&lt;br /&gt;
Причин несколько, можно с ходу назвать следующие:&lt;br /&gt;
* Технические ограничения. Особенно на количество полигонов. Особенно для старых игр. Вам вряд ли понравится смотреть на размытые текстуры и тело в виде параллелепипеда. Значит, надо всё это делать качественно, а это затраты ресурсов компьютера на декоративный, в общем-то, момент. &lt;br /&gt;
* Необходимость качественной анимации. Это у противников-за-пятьдесят-метров движение ног можно двумя кадрами описать, а если игроку вздумается смотреть на свои ноги на бегу, они должны двигаться естественно. А если на поясе что-то подвешено, например, кинжал в ножнах? Он должен покачиваться вместе с движениями. А если персонаж бежит по диагонали? А если спиной вперёд? А если спрыгнул с приличной высоты? В общем, получается куча геморроя для разработчиков при сомнительной ценности для игрока. То есть, это разновидность [[Небьющиеся лампочки|Небьющихся лампочек]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
Практически везде.&lt;br /&gt;
* Педаль в пол — [[Half-Life]] 2, где невидимые руки героя управляют катером и багги, а также стреляют из бесхозных станковых пулемётов. Здесь же присутствует своеобразная игра с тропом, когда обыгрывается чрезмерная молчаливость протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein|Return to Castle Wolfenstein]] — при взгляде вниз ног вы не увидите, зато увидите тень от них.&lt;br /&gt;
** [[S.T.A.L.K.E.R.]] — аналогично предыдущему примеру. Очень странно видеть полноценную тень своего тела без самого тела.&lt;br /&gt;
*** Во многих модах исправлено, но анимация ног довольно корявая из-за ограничений движка. Ну а что вы хотите от игры, которую начали разрабатывать еще в 2001 году?&lt;br /&gt;
** [[The Witness]] — аналогично.&lt;br /&gt;
* [[Duke Nukem 3D]] — ноги Дюка реализованы как простые спрайты и пара триггеров. Если переключиться на пинок (1), дать «огонь», одновременно нажать быстрый пинок (~) и подойти к чему-то, что пинается автоматически, можно увидеть три ноги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где НЕ встречается ==&lt;br /&gt;
* [[Чужой|Aliens]] vs. [[Хищник|Predator]] (2010)&lt;br /&gt;
* Серия [[Operation_Flashpoint-ArmA|Armed Assault]]. Под freelook отведена отдельная клавиша, и в бою это очень важно — проще покрутить головой вправо-влево, или оглянуться, убегая, чем разворачиваться всем телом.&lt;br /&gt;
* [[Arx Fatalis]]. Собственно, пример того, как это выглядит с огрехами анимации. Не смотрите вниз, когда персонаж крадётся, а то это дрыгание ног вперёд-назад может испортить удовольствие от весьма неплохой игры.&lt;br /&gt;
* [[Battlefield]] — начиная с третьей части у вас есть не только руки, но и ноги.&lt;br /&gt;
* антология [[Call of Juarez]]&lt;br /&gt;
* The Chronicles of [[Riddick]]: Escape from Butcher Bay&lt;br /&gt;
* [[Condemned: Criminal Origins]]&lt;br /&gt;
* [[Crysis]]&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]]&lt;br /&gt;
* [[Dark Messiah of Might and Magic]] — можно увидеть даже, во что одет герой.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] (2016) — но с подвыподвертом: оказывается, в модели от первого лица нет головы.&lt;br /&gt;
* [[Duke Nukem Forever]]&lt;br /&gt;
* [[Dying Light]]&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] и [[Skyrim]]: в «ванильной» игре вид от первого лица — это именно что «летающие камеры». Но, как известно, суть данной серии игр в том, что «[[мод]]ы исправят всё», и вид от первого лица не стал исключением: в сети можно найти плагины (причём больше одного на каждую игру!), позволяющих рассмотреть тело персонажа при таком обзоре.&lt;br /&gt;
* [[F.E.A.R.|F. E. A. R.]]&lt;br /&gt;
* [[Firewatch]]&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] 3. Если посмотреть вниз, то вы увидите своё тело с руками и ногами. К сожалению, у камеры в этом режиме довольно большая инерция, и играть неудобно.&lt;br /&gt;
** Стоит отметить, вид от первого лица в этой игре вообще реализован весьма топорно. Камера просто «перемещается в голову». Как следствие, при виде от первого лица играть не только неудобно, но ещё и противно, потому как иногда можно увидеть, скажем, висящие в воздухе глазные яблоки ГГ.&lt;br /&gt;
* [[Jurassic Park]]: Trespasser. Мы играем за женщину и «посмотрев вниз», видим… подтверждение этому (бюст с правой рукой). Есть и практическое значение — уровень здоровья героини отражается в виде татуировки на теле.&lt;br /&gt;
* [[Left 4 Dead]]&lt;br /&gt;
* [[Mafia]] (2003) в виде из кабины, и тоже с подвыподвертом: передняя отсечка слишком близка, чтобы увидеть героя, но он там есть. Зато в некоторых машинах видно что-то мешающее обзору.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]]. Хотя в этом режиме смотреть вниз не особо приходится, он полезен для таранного удара кавалерии.&lt;br /&gt;
* [[Mirror's Edge|Mirror’s Edge]]. При этом, кстати, анимация при виде от третьего лица выглядит довольно неестественно (заметно, если присмотреться к движениям «призрака» из гонок на время).&lt;br /&gt;
* [[No One Lives Forever]] 2: A Spy in H. A. R. M.’s Way — зигзаг: так-то ног нет, но если наступить на брошенный банан, то их можно будет увидеть.&lt;br /&gt;
* [[Outlast]]&lt;br /&gt;
* [[Subnautica]]&lt;br /&gt;
* [[Thief]]: Deadly Shadows. Опять же, тело персонажа видно, и когда вы поворачиваете мышь — Гаррет сначала поворачивает голову, а потом уже разворачивается всем корпусом.&lt;br /&gt;
* [[Turok]] (2008)&lt;br /&gt;
* [[What Remains of Edith Finch]] — видимое тело есть у всех управляемых игроком персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Will Rock]] — с фитильком: их отображение можно отключить в настройках.&lt;br /&gt;
** Смешной нюанс: если включить вид от первого лица, а потом редактор сцен (в нем обычно делают скриншоты), то персонаж окажется без головы.&lt;br /&gt;
* [[Zeno Clash|Zeno Clash]] 1–2&lt;br /&gt;
* [[Montezuma’s Revenge]] — задолго до всех выше перечисленных. В игре у главного героя (археолога вроде [[Indiana Jones|Доктора Генри Джонса-младшего]])есть и руки, и торс с ногами. Руки и ноги активно используются, будучи единственным оружием против врагов, а на взгляде вниз себе под ноги для правильной траектории прыжка или полёта построена не одна местная головоломка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игра с тропом ==&lt;br /&gt;
* Stanley Parable — когда рассказчик подчёркивает нереальность происходящего, отмечает в том числе и это.&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill/Silent Hill 4]] — пока Генри находится в квартире 302, игрок управляет им с видом от первого лица, не видя ни рук, ни ног, но стоит ему через дыру в стене переместиться в один из миров Уолтера, и вид становится от третьего лица. Подразумевается, что в мирах Уолтера Генри чувствует себя так, как будто спит, а в квартире он полностью уверен, что бодрствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marx Damage</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%BA_%D0%BE%D1%82_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=446763</id>
		<title>Призрак от первого лица</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%BA_%D0%BE%D1%82_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=446763"/>
		<updated>2026-05-06T16:31:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marx Damage: /* Где НЕ встречается */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Игрок смотрит вниз — а у персонажа нет ног и тела.}}&lt;br /&gt;
'''Призрак от первого лица''' (он же «летающая видеокамера») — особенность подавляющего большинства игр от первого лица. Встаньте со стула (заодно и разомнётесь), и посмотрите вниз. Вы видите свой корпус, руки и ноги. Но если вы попробуете повторить то же самое в игре, то внизу будет пустота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему так происходит? ==&lt;br /&gt;
Причин несколько, можно с ходу назвать следующие:&lt;br /&gt;
* Технические ограничения. Особенно на количество полигонов. Особенно для старых игр. Вам вряд ли понравится смотреть на размытые текстуры и тело в виде параллелепипеда. Значит, надо всё это делать качественно, а это затраты ресурсов компьютера на декоративный, в общем-то, момент. &lt;br /&gt;
* Необходимость качественной анимации. Это у противников-за-пятьдесят-метров движение ног можно двумя кадрами описать, а если игроку вздумается смотреть на свои ноги на бегу, они должны двигаться естественно. А если на поясе что-то подвешено, например, кинжал в ножнах? Он должен покачиваться вместе с движениями. А если персонаж бежит по диагонали? А если спиной вперёд? А если спрыгнул с приличной высоты? В общем, получается куча геморроя для разработчиков при сомнительной ценности для игрока. То есть, это разновидность [[Небьющиеся лампочки|Небьющихся лампочек]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
Практически везде.&lt;br /&gt;
* Педаль в пол — [[Half-Life]] 2, где невидимые руки героя управляют катером и багги, а также стреляют из бесхозных станковых пулемётов. Здесь же присутствует своеобразная игра с тропом, когда обыгрывается чрезмерная молчаливость протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein|Return to Castle Wolfenstein]] — при взгляде вниз ног вы не увидите, зато увидите тень от них.&lt;br /&gt;
** [[S.T.A.L.K.E.R.]] — аналогично предыдущему примеру. Очень странно видеть полноценную тень своего тела без самого тела.&lt;br /&gt;
*** Во многих модах исправлено, но анимация ног довольно корявая из-за ограничений движка. Ну а что вы хотите от игры, которую начали разрабатывать еще в 2001 году?&lt;br /&gt;
** [[The Witness]] — аналогично.&lt;br /&gt;
* [[Duke Nukem 3D]] — ноги Дюка реализованы как простые спрайты и пара триггеров. Если переключиться на пинок (1), дать «огонь», одновременно нажать быстрый пинок (~) и подойти к чему-то, что пинается автоматически, можно увидеть три ноги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где НЕ встречается ==&lt;br /&gt;
* [[Чужой|Aliens]] vs. [[Хищник|Predator]] (2010)&lt;br /&gt;
* Серия [[Operation_Flashpoint-ArmA|Armed Assault]]. Под freelook отведена отдельная клавиша, и в бою это очень важно — проще покрутить головой вправо-влево, или оглянуться, убегая, чем разворачиваться всем телом.&lt;br /&gt;
* [[Arx Fatalis]]. Собственно, пример того, как это выглядит с огрехами анимации. Не смотрите вниз, когда персонаж крадётся, а то это дрыгание ног вперёд-назад может испортить удовольствие от весьма неплохой игры.&lt;br /&gt;
* [[Battlefield]] — начиная с третьей части у вас есть не только руки, но и ноги.&lt;br /&gt;
* антология [[Call of Juarez]]&lt;br /&gt;
* The Chronicles of [[Riddick]]: Escape from Butcher Bay&lt;br /&gt;
* [[Condemned: Criminal Origins]]&lt;br /&gt;
* [[Crysis]]&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]]&lt;br /&gt;
* [[Dark Messiah of Might and Magic]] — можно увидеть даже, во что одет герой.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] (2016) — но с подвыподвертом: оказывается, в модели от первого лица нет головы.&lt;br /&gt;
* [[Duke Nukem Forever]]&lt;br /&gt;
* [[Dying Light]]&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] и [[Skyrim]]: в «ванильной» игре вид от первого лица — это именно что «летающие камеры». Но, как известно, суть данной серии игр в том, что «[[мод]]ы исправят всё», и вид от первого лица не стал исключением: в сети можно найти плагины (причём больше одного на каждую игру!), позволяющих рассмотреть тело персонажа при таком обзоре.&lt;br /&gt;
* [[F.E.A.R.|F. E. A. R.]]&lt;br /&gt;
* [[Firewatch]]&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] 3. Если посмотреть вниз, то вы увидите своё тело с руками и ногами. К сожалению, у камеры в этом режиме довольно большая инерция, и играть неудобно.&lt;br /&gt;
** Стоит отметить, вид от первого лица в этой игре вообще реализован весьма топорно. Камера просто «перемещается в голову». Как следствие, при виде от первого лица играть не только неудобно, но ещё и противно, потому как иногда можно увидеть, скажем, висящие в воздухе глазные яблоки ГГ.&lt;br /&gt;
* [[Jurassic Park]]: Trespasser. Мы играем за женщину и «посмотрев вниз», видим… подтверждение этому (бюст с правой рукой). Есть и практическое значение — уровень здоровья героини отражается в виде татуировки на теле.&lt;br /&gt;
* [[Left 4 Dead]]&lt;br /&gt;
* [[Mafia]] (2003) в виде из кабины, и тоже с подвыподвертом: передняя отсечка слишком близка, чтобы увидеть героя, но он там есть. Зато в некоторых машинах видно что-то мешающее обзору.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]]. Хотя в этом режиме смотреть вниз не особо приходится, он полезен для таранного удара кавалерии.&lt;br /&gt;
* [[Mirror's Edge|Mirror’s Edge]]. При этом, кстати, анимация при виде от третьего лица выглядит довольно неестественно (заметно, если присмотреться к движениям «призрака» из гонок на время).&lt;br /&gt;
* [[No One Lives Forever]] 2: A Spy in H. A. R. M.’s Way — зигзаг: так-то ног нет, но если наступить на брошенный банан, то их можно будет увидеть.&lt;br /&gt;
* [[Outlast]]&lt;br /&gt;
* [[Subnautica]]&lt;br /&gt;
* [[Thief]]: Deadly Shadows. Опять же, тело персонажа видно, и когда вы поворачиваете мышь — Гаррет сначала поворачивает голову, а потом уже разворачивается всем корпусом.&lt;br /&gt;
* [[Turok]] (2008)&lt;br /&gt;
* [[What Remains of Edith Finch]] — видимое тело есть у всех управляемых игроком персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Will Rock]] — с фитильком: их отображение можно отключить в настройках.&lt;br /&gt;
** Смешной нюанс: если включить вид от первого лица, а потом редактор сцен (в нем обычно делают скриншоты), то персонаж окажется без головы.&lt;br /&gt;
* [[Zeno Clash|Zeno Clash]] 1–2&lt;br /&gt;
* [[Montesuma's Revenge]] - задолго до всех выше перечисленных. В игре у главного героя (археолога вроде [[Indiana Jones|Доктора Генри Джонса-младшего]])есть и руки, и торс с ногами. Руки и ноги активно используются, будучи единственным оружием против врагов, а на взгляде вниз себе под ноги для правильной траектории прыжка или полёта построена не одна местная головоломка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игра с тропом ==&lt;br /&gt;
* Stanley Parable — когда рассказчик подчёркивает нереальность происходящего, отмечает в том числе и это.&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill/Silent Hill 4]] — пока Генри находится в квартире 302, игрок управляет им с видом от первого лица, не видя ни рук, ни ног, но стоит ему через дыру в стене переместиться в один из миров Уолтера, и вид становится от третьего лица. Подразумевается, что в мирах Уолтера Генри чувствует себя так, как будто спит, а в квартире он полностью уверен, что бодрствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marx Damage</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%BA_%D0%BE%D1%82_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=446744</id>
		<title>Призрак от первого лица</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%BA_%D0%BE%D1%82_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=446744"/>
		<updated>2026-05-06T14:27:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marx Damage: /* Где НЕ встречается */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Игрок смотрит вниз — а у персонажа нет ног и тела.}}&lt;br /&gt;
'''Призрак от первого лица''' (он же «летающая видеокамера») — особенность подавляющего большинства игр от первого лица. Встаньте со стула (заодно и разомнётесь), и посмотрите вниз. Вы видите свой корпус, руки и ноги. Но если вы попробуете повторить то же самое в игре, то внизу будет пустота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему так происходит? ==&lt;br /&gt;
Причин несколько, можно с ходу назвать следующие:&lt;br /&gt;
* Технические ограничения. Особенно на количество полигонов. Особенно для старых игр. Вам вряд ли понравится смотреть на размытые текстуры и тело в виде параллелепипеда. Значит, надо всё это делать качественно, а это затраты ресурсов компьютера на декоративный, в общем-то, момент. &lt;br /&gt;
* Необходимость качественной анимации. Это у противников-за-пятьдесят-метров движение ног можно двумя кадрами описать, а если игроку вздумается смотреть на свои ноги на бегу, они должны двигаться естественно. А если на поясе что-то подвешено, например, кинжал в ножнах? Он должен покачиваться вместе с движениями. А если персонаж бежит по диагонали? А если спиной вперёд? А если спрыгнул с приличной высоты? В общем, получается куча геморроя для разработчиков при сомнительной ценности для игрока. То есть, это разновидность [[Небьющиеся лампочки|Небьющихся лампочек]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
Практически везде.&lt;br /&gt;
* Педаль в пол — [[Half-Life]] 2, где невидимые руки героя управляют катером и багги, а также стреляют из бесхозных станковых пулемётов. Здесь же присутствует своеобразная игра с тропом, когда обыгрывается чрезмерная молчаливость протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein|Return to Castle Wolfenstein]] — при взгляде вниз ног вы не увидите, зато увидите тень от них.&lt;br /&gt;
** [[S.T.A.L.K.E.R.]] — аналогично предыдущему примеру. Очень странно видеть полноценную тень своего тела без самого тела.&lt;br /&gt;
*** Во многих модах исправлено, но анимация ног довольно корявая из-за ограничений движка. Ну а что вы хотите от игры, которую начали разрабатывать еще в 2001 году?&lt;br /&gt;
** [[The Witness]] — аналогично.&lt;br /&gt;
* [[Duke Nukem 3D]] — ноги Дюка реализованы как простые спрайты и пара триггеров. Если переключиться на пинок (1), дать «огонь», одновременно нажать быстрый пинок (~) и подойти к чему-то, что пинается автоматически, можно увидеть три ноги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где НЕ встречается ==&lt;br /&gt;
* [[Чужой|Aliens]] vs. [[Хищник|Predator]] (2010)&lt;br /&gt;
* Серия [[Operation_Flashpoint-ArmA|Armed Assault]]. Под freelook отведена отдельная клавиша, и в бою это очень важно — проще покрутить головой вправо-влево, или оглянуться, убегая, чем разворачиваться всем телом.&lt;br /&gt;
* [[Arx Fatalis]]. Собственно, пример того, как это выглядит с огрехами анимации. Не смотрите вниз, когда персонаж крадётся, а то это дрыгание ног вперёд-назад может испортить удовольствие от весьма неплохой игры.&lt;br /&gt;
* [[Battlefield]] — начиная с третьей части у вас есть не только руки, но и ноги.&lt;br /&gt;
* антология [[Call of Juarez]]&lt;br /&gt;
* The Chronicles of [[Riddick]]: Escape from Butcher Bay&lt;br /&gt;
* [[Condemned: Criminal Origins]]&lt;br /&gt;
* [[Crysis]]&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]]&lt;br /&gt;
* [[Dark Messiah of Might and Magic]] — можно увидеть даже, во что одет герой.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] (2016) — но с подвыподвертом: оказывается, в модели от первого лица нет головы.&lt;br /&gt;
* [[Duke Nukem Forever]]&lt;br /&gt;
* [[Dying Light]]&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] и [[Skyrim]]: в «ванильной» игре вид от первого лица — это именно что «летающие камеры». Но, как известно, суть данной серии игр в том, что «[[мод]]ы исправят всё», и вид от первого лица не стал исключением: в сети можно найти плагины (причём больше одного на каждую игру!), позволяющих рассмотреть тело персонажа при таком обзоре.&lt;br /&gt;
* [[F.E.A.R.|F. E. A. R.]]&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] 3. Если посмотреть вниз, то вы увидите своё тело с руками и ногами. К сожалению, у камеры в этом режиме довольно большая инерция, и играть неудобно.&lt;br /&gt;
** Стоит отметить, вид от первого лица в этой игре вообще реализован весьма топорно. Камера просто «перемещается в голову». Как следствие, при виде от первого лица играть не только неудобно, но ещё и противно, потому как иногда можно увидеть, скажем, висящие в воздухе глазные яблоки ГГ.&lt;br /&gt;
* [[Jurassic Park]]: Trespasser. Мы играем за женщину и «посмотрев вниз», видим… подтверждение этому (бюст с правой рукой). Есть и практическое значение — уровень здоровья героини отражается в виде татуировки на теле.&lt;br /&gt;
* [[Left 4 Dead]]&lt;br /&gt;
* [[Mafia]] (2003) в виде из кабины, и тоже с подвыподвертом: передняя отсечка слишком близка, чтобы увидеть героя, но он там есть. Зато в некоторых машинах видно что-то мешающее обзору.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]]. Хотя в этом режиме смотреть вниз не особо приходится, он полезен для таранного удара кавалерии.&lt;br /&gt;
* [[Mirror's Edge|Mirror’s Edge]]. При этом, кстати, анимация при виде от третьего лица выглядит довольно неестественно (заметно, если присмотреться к движениям «призрака» из гонок на время).&lt;br /&gt;
* [[No One Lives Forever]] 2: A Spy in H. A. R. M.’s Way — зигзаг: так-то ног нет, но если наступить на брошенный банан, то их можно будет увидеть.&lt;br /&gt;
* [[Outlast]]&lt;br /&gt;
* [[Subnautica]]&lt;br /&gt;
* [[Thief]]: Deadly Shadows. Опять же, тело персонажа видно, и когда вы поворачиваете мышь — Гаррет сначала поворачивает голову, а потом уже разворачивается всем корпусом.&lt;br /&gt;
* [[Turok]] (2008)&lt;br /&gt;
* [[What Remains of Edith Finch]] — видимое тело есть у всех управляемых игроком персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Will Rock]] — с фитильком: их отображение можно отключить в настройках.&lt;br /&gt;
** Смешной нюанс: если включить вид от первого лица, а потом редактор сцен (в нем обычно делают скриншоты), то персонаж окажется без головы.&lt;br /&gt;
* [[Zeno Clash|Zeno Clash]] 1–2&lt;br /&gt;
* [[Montesuma's Revenge]] - задолго до всех выше перечисленных. В игре у главного героя (археолога вроде [[Indiana Jones|Доктора Генри Джонса-младшего]])есть и руки, и торс с ногами. Руки и ноги активно используются, будучи единственным оружием против врагов, а на взгляде вниз себе под ноги для правильной траектории прыжка или полёта построена не одна местная головоломка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игра с тропом ==&lt;br /&gt;
* Stanley Parable — когда рассказчик подчёркивает нереальность происходящего, отмечает в том числе и это.&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill/Silent Hill 4]] — пока Генри находится в квартире 302, игрок управляет им с видом от первого лица, не видя ни рук, ни ног, но стоит ему через дыру в стене переместиться в один из миров Уолтера, и вид становится от третьего лица. Подразумевается, что в мирах Уолтера Генри чувствует себя так, как будто спит, а в квартире он полностью уверен, что бодрствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marx Damage</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=442178</id>
		<title>Обсуждение:Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=442178"/>
		<updated>2026-04-22T10:31:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marx Damage: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Архивы обсуждений ==&lt;br /&gt;
* [[Заглавная страница/Архив|2022-2023]]&lt;br /&gt;
* [[Заглавная страница/Архив-2024|2024]]&lt;br /&gt;
* [[Заглавная страница/Архив-2025|2025]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колитесь, что за вопросы будут обсуждаться? [[Участник:Misty-chan|Misty-chan]] ([[Обсуждение участника:Misty-chan|обсуждение]]) 13:29, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блин… Куда ж большая часть меню делась? Куда делись шаблоны? Что за чертовщина с навигацией? Кто скрутил штурвалы? Что это за чистка непонятно зачем? [[Участник:Misty-chan|Misty-chan]] ([[Обсуждение участника:Misty-chan|обсуждение]]) 13:33, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Едрёна вошь: куда пропали тексты различий версий между страницами? Почему всё выглядит так, как будто это якобы я всё снёс, хотя когда я только защёл на обсуждение, запланированное Фоксом, там всё было УЖЕ пусто? [[Участник:Misty-chan|Misty-chan]] ([[Обсуждение участника:Misty-chan|обсуждение]]) 13:36, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Куда уплыли текст статьи про открытый живот?! [[Участник:Misty-chan|Misty-chan]] ([[Обсуждение участника:Misty-chan|обсуждение]]) 13:43, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Музей почему сожгли? [[Участник:Misty-chan|Misty-chan]] ([[Обсуждение участника:Misty-chan|обсуждение]]) 13:45, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Короче, Посмотрельнику на новый год больше не наливать!--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 14:37, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас кто-нибудь поумнее меня создаст объявление и прокомментирует все случившееся, но вкратце ситуация такая:&lt;br /&gt;
* У Посмотрельника сдох RAID. Совсем.&lt;br /&gt;
* С него достали какие возможно обрывки данных.&lt;br /&gt;
* Лис (глубокое ему уважение) все это попытался сшить, чтобы оно было живое хоть в каком-то виде. Результат перед вашими глазами — перед нами чудовище Франкенштейна, которое дальше никак кроме как руками вбить все что было восстановить не выйдет.&lt;br /&gt;
Вот таки вот дела. [[Участник:ManulInTheBag|ManulInTheBag]] ([[Обсуждение участника:ManulInTheBag|обсуждение]]) 17:21, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Некоторые страницы выглядят совершенно пустыми (пример: «[[Коллективный разум]]»), но имеют сохранившуюся историю правок (чекал список своих правок). Могу ли я (как и остальные рядовые участники) вытаскивать статью по последней сохранившейся версии? [[Участник:Artamoned|Artamoned]] ([[Обсуждение участника:Artamoned|обсуждение]]) 18:07, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Я мотался по своим делам, и вернулся к Посмотрельнику, когда стряслось то, что стряслось. Ну и дела. Не знаю, чьих рук дело. Роскомнадзор увидел в сайте запрещёнку? Сервера сайта повреждены дронами? Хакер постарался? — [[Участник:InsarIssajev|InsarIssajev]] ([[Обсуждение участника:InsarIssajev|обсуждение]])&lt;br /&gt;
** Нет, просто RAID сервера сдох 1 января. Кстати, народ, кто-нибудь может скинуть сюда ссылку на любую статью с нашего сайта в вебархиве? Желательно, на видном месте, это очень поможет восстановлению проекта.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 15:26, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Ну [https://web.archive.org/web/20251105141746/https://posmotreli.su/index.php/13_привидений_Скуби-Ду вот, например]. Только я так и не понял, как из этого вики-код тащить. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 15:40, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** А никак не вытащить. Разве что есть какой-то тул, который сможет вытащить вики-код из самой страницы, так как в кэше хранится только снимок страницы на какую-то дату. Но в нашем случае и это уже немало — у нас есть текст и картинки, к которым просто нужно восстановить вики-разметку. Благодарю за наводку. — [[Участник:Yanus88|Yanus88]] ([[Обсуждение участника:Yanus88|обсуждение]]) 11:12, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Но ЗаецВолк же как-то выдернул оттуда несколько статей, написанных после февраля. И на заре жизни сайта, помнится, два участника делали массовую заливку статей, причём там были не самые новые версии, а значит получены они были не с посмотреча. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:19, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
****** Иногда нажатие на «Править» выдаёт-таки вики-текст. Но увы, далеко не всегда. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 12:47, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
****** Судя по механике запроса — web.archive обращается за правкой на материнскую страницу. Если страницы нет, соответственно и код статьи он выдать не может. — [[Участник:Yanus88|Yanus88]] ([[Обсуждение участника:Yanus88|обсуждение]]) 14:17, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Значит ли это, что какие-то статьи утрачены навсегда, ведь в разделе про «чёрный январь» прямо сказано про отсутствие резервных копий? Или всегда есть веб-архив? — [[Участник:InsarIssajev|InsarIssajev]] ([[Обсуждение участника:InsarIssajev|обсуждение]])&lt;br /&gt;
*** [https://web.archive.org/web/*/https://posmotreli.su/index.php*] — Полный список того, что есть в веб-архиве [[Участник:Металлист Балалайкин|Металлист Балалайкин]] ([[Обсуждение участника:Металлист Балалайкин|обсуждение]]) 22:44, 3 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Полезная ссылка. Сохранил. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:50, 3 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чёрный январь ==&lt;br /&gt;
Уважаемые авторы и читатели, админы и простые юзеры, старожилы и новички! Мы снова рады видеть вас на нашем прекрасном сайте: энциклопедии тропов и штампов «Posmotreli.su». Наверняка, вы задавали себе неоднократно вопрос: «ЧТО ПРОИЗОШЛО?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вкратце ===&lt;br /&gt;
Во время переноса сайта на другую систему защиты была обнаружена деградация системы хранения информации… короче, аппаратное обеспечение, на котором работал сервер подыхало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При решении проблемы оказалось, что релевантные резервные копии (бэкапы) на момент обрушения сервера отсутствовали. В течение почти что месяца команда специалистов под руководством нашего спасителя Лиса собирала проект буквально по кускам, затрагивая разные дампы с кодом, бэкапы информации и иные компоненты Посмотрелки. Причём сшивали все доступные версии: как за предыдущий месяц так и за февраль 2025. Как вы можете заметить, была нарушена система ссылок, истории правок и шаблонов, но сами статьи частично остались целы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Друзья, Посмотрелка сейчас подобна родившемуся заново человеку. Ей катастрофически необходима ваша помощь. Нужно разбирать статьи, ища повреждённые, создавать шаблоны и категории для ускорения работы с материалом. На момент данного сообщения работа только началась, но уже с вашей помощью восстановлены почти все статьи за 2025 год. Работы хватит всем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без вашей помощи самый живой и развитый троперский сайт рунета может превратиться в груду нечитаемой информации, оставшейся в памяти всемирной паутины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый сможет помочь нашему уникальному медиаресурсу, если попытается разобрать статьи, ссылки, шаблоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая задача:&lt;br /&gt;
* Искать мёртвые, ломаные и нефункциональные статьи, категории, шаблоны и иные уголки нашего сайта.&lt;br /&gt;
* Сообщать о них администрации и иным IT специалистам ресурса или же решать на месте, если хорошо умеете чинить неполадки сами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюс, стоит искать в истории правок наиболее актуальные и полные версии статей, сохранять их к себе лично на случай очередного массового сбоя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коллеги, только от нас, верных участников уникального проекта «Посмотрелки», зависит будущее. Ведь самое главное — возможность писать статьи о новых тайтлах, играх, книгах; искать новые тропы; и делиться размышлениями о любимых вымышленных мирах!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И кто, как не мы, сможет помочь нашему любимому сайту, подарившему нам столько ярких эмоций и творческих возможностей?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Администрация Лисапедии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Место обсуждений ===&lt;br /&gt;
Поэкспериментировал немного с пустыми страницами. Заметил что история правок частично сохранилась, и из нее можно достать последний целый фрагмент. Часть из последнего теряется конечно, но лучше чем ничего. Что скажете насчет такого метода? [[Преторианцы]] [[Нувориш]] [[Дорого-богато]] [[Левая рука]]. [[Участник:Al anur|Al anur]] ([[Обсуждение участника:Al anur|обсуждение]]) 16:00, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Сохранились правки на 11-12 ноября и раньше. Ссылки на всё, что позже, ведут куда-то не туда. Или речь о чём-то ещё? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:33, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А теперь викитропы лежат с ошибкой 504. Что вообще происходит? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:33, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* У них CDN слетел --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:08, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Надеюсь, это не такая серьёзная проблема, как у нас. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:10, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два вопроса: 1) Можно ли восстановить статью «[[Необыкновенные приключения Карика и Вали]]»? (всё же избранной была). 2) Как я могу помочь в восстановлении статей? (то же самое может спросить любой участник, так как написано не совсем понятно). [[Участник:Barefooter|Barefooter]] ([[Обсуждение участника:Barefooter|обсуждение]]) 16:32, 29 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* По первому вопросу. Восстановил версию от 2 августа. А [https://web.archive.org/web/20250907104057/https://posmotreli.su/index.php/Необыкновенные_приключения_Карика_и_Вали здесь] можно посмотреть версию от 7 сентября и поискать, нет ли там чего-нибудь нового по сравнению с восстановленной версией. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 16:42, 29 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* 1) Илай статью уже восстановил сегодня. 2). См тут [[#Обход страниц]]. В целом, уже вполне себе можно спокойно работать. Многие статьи восстановлены, осталось только шаблоны добыть отсутствующие --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 16:45, 29 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** По пункту 2 — так а что делать-то там? [[Участник:Barefooter|Barefooter]] ([[Обсуждение участника:Barefooter|обсуждение]]) 01:33, 30 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Перейти к [[Обсуждение:Заглавная страница#Обход страниц|списку всех страниц]], выбрать ещё не проверенную букву, просмотреть все статьи на эту букву. Если вместо статьи пустая страница, или текст от совершенно другой статьи или перенаправление на совершенно другую статью, то просмотреть историю изменений (в случае с перенаправлением перейти от статьи, на которую перенаправило, к исходной). В истории изменений нужно найти последнюю версию, действительно относящуюся к данной статье (это будет последняя версия на дату 12 ноября включительно — всё, что позже, перепутано). Затем нужно открыть эту версию для редактирования и записать её (лучше делать именно так, а не откатом). Те же действия следует делать, случайно наткнувшись, на поломанную статью. Примерно так. Возможно, ЗаяцВолк распишет более толково. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 01:47, 30 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Благодарю. Одну статью уже восстановил. [[Участник:Barefooter|Barefooter]] ([[Обсуждение участника:Barefooter|обсуждение]]) 02:10, 30 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Чисто теоретически среди перепутанных правок (от 13 ноября и старше) могут быть утраченные версии других статей (более новые, чем те, что есть сейчас). Но мне такое не попадалось. Например, [https://posmotreli.online/index.php?title=Рубенсовская_красота&amp;amp;oldid=369697 тут] находится один в один та же версия статьи «[[Гвардия]]», что сохранилась и в самой «Гвардии». --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 02:29, 30 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
****** Увы, на практике это не работает. Могу скинуть 15 гб всей истории версий, чтоб сами проверили --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 08:59, 30 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Дополнительно: Если у статьи в истории правок есть всего одна версия вида «imported&amp;gt;УЧАСТНИК_ТАКОЙ-ТО» с датой от февраля 2025 года или раньше, то есть смысл поискать более свежую версию в веб архиве. Для этого копируем ссылку &amp;quot;https://web.archive.org/web/20251231235959/https://posmotreli.su/index.php/», добавляем в конец название искомой статьи со всеми нижними подчёркивания и переходим по ней. Если нашлась не багнутая версия, пробуем получить вики-текст, нажимав «Править». Если удалось найти вики-текст и он старше нашей версии, то копируем и вставляем. Если нет вики-текста, но есть снимок самой статьи, то можно пробежаться по нему и вручную перетащить в статью примеры и прочее. Аналогичным же образом можно восстановить и утраченные статьи. Но к сожалению, в веб-архиве есть далеко не всё. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:25, 30 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что не так со страницей «[[Босоногий чудак]]»? Я её восстанавливаю второй раз, отменяя последние правки, в результате читать статью могу, но когда пытаюсь править, она откатывается к пустому месту. [[Участник:Barefooter|Barefooter]] ([[Обсуждение участника:Barefooter|обсуждение]]) 11:53, 7 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Хрен знает. Счас попробуйте --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 12:37, 7 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Сейчас работает. Благодарю. [[Участник:Barefooter|Barefooter]] ([[Обсуждение участника:Barefooter|обсуждение]]) 13:04, 7 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hola. Докладываю: [[гамбит Бельзедора]] слетел начисто и без следов. Видимо, слишком поздний. [[Участник:Доктор Анхельо Карререс|Доктор Анхельо Карререс]] ([[Обсуждение участника:Доктор Анхельо Карререс|обсуждение]]) 12:54, 18 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
: О, и тут же вернулся. Оперативно работаете, братья. [[Участник:Доктор Анхельо Карререс|Доктор Анхельо Карререс]] ([[Обсуждение участника:Доктор Анхельо Карререс|обсуждение]]) 12:54, 18 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** С возвращением. Слетели все статьи, созданные с февраль но декабрь прошлого года. если какие-то из них на сайте есть, то они уже восстановлены из веб-архивов/бэкапов/черновиков. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 13:01, 18 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
::: Ещё сигнализирую: у [[Василий Тёркин|Тёркина]] отвалились плашка и иллюстрация. [[Участник:Доктор Анхельо Карререс|Доктор Анхельо Карререс]] ([[Обсуждение участника:Доктор Анхельо Карререс|обсуждение]]) 17:24, 18 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
:::* В веб-архиве сохранилась только миниатюра (сам файл битый), так что я просто добавил иллюстрацию Верейского. --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 04:12, 20 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А веб-архив тоже полетел что ли? По большинству страниц с посмотрелки, которые раньше вполне себе находились, теперь «503 Service Unavailable». --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 18:14, 21 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* А нет, это какие-то временные перебои были. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:51, 21 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тащите из правок ==&lt;br /&gt;
В правках сохранилось практически все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте это. Чекайте историю и вытаскивайте/откатывайте к последней адекватный версии в правках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наваливайтесь все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работы очень много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уважаемые коллеги. Предлагаю заблочить правки для всех, кроме авторизованных пользователей (если этого еще не было сделано). Иначе сейчас набегут анонимусы, всю работу похерят. [[Участник:Yanus88|Yanus88]] ([[Обсуждение участника:Yanus88|обсуждение]]) 21:18, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Вроде бы, премодерация всё ещё работает. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:21, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* У некоторых статей подменились и перемешались история и содержание от других статей. Что делать? [[Участник:Artamoned|Artamoned]] ([[Обсуждение участника:Artamoned|обсуждение]]) 21:22, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Не у «некоторых», а у многих. Лично я иду дальше по истории, до первой нормальной версии. Да и еще, обращайте внимание на шаблоны. Многие из них тоже с ошибками. Их также нужно откатывать до нормальных версий [[Участник:Yanus88|Yanus88]] ([[Обсуждение участника:Yanus88|обсуждение]]) 21:31, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** На шаблоны можете забыть. Я их счас восстанавливаю отдельно --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 22:04, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* А ведь если не знать, в чём тут дело, то со стороны «свежие правки» выглядят, как набег вандалов-удалистов. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:05, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Я заглянула в историю правок статьи [[Я тебя отшлёпаю]], и в истории правок нашелся только текст статьи [[Пригласить вампира]] --[[Участник:Wolfgirl|Wolfgirl]] ([[Обсуждение участника:Wolfgirl|обсуждение]]) 22:15, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Вы всё врёти. Надо было дальше листать: (--[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 22:20, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Как я понял, в статьях с долгой историей, в эту самой историю набивает уйма версий от других статей, но среди них непременно должна найтись хоть одна версия нужной. «Я тебя отшлёпаю» нашёл от 4 ноября 2025. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:21, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Видимо, и правда плохо искала, потому что нашла только [[Пригласить вампира]] и перенаправление на [[Убить всех человеков]]) --[[Участник:Wolfgirl|Wolfgirl]] ([[Обсуждение участника:Wolfgirl|обсуждение]]) 22:22, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Последние нормальные правки приходятся на начало ноября, дальнейшие так или иначе попердолило. --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 22:23, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** В некоторых статьях ([[Йопт In Translation]], например) при попытке отката вылезает сообщение о его невозможности из-за несовместимости версий --[[Участник:Wolfgirl|Wolfgirl]] ([[Обсуждение участника:Wolfgirl|обсуждение]]) 22:31, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Дощелкиваете до нужной версии и нажимаете «править» для нее, вместо «отменить». Система позволяет править старую версию, предупреждая об этом. [[Участник:Yanus88|Yanus88]] ([[Обсуждение участника:Yanus88|обсуждение]]) 22:33, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Такое ощущение, что где-то там внутри себя база хранит и нормально воспринимает историю изменений даже после ноября. В шаблоне [[Шаблон:Nav/Ужасы]] отображалась пустая страница и за ноябрь-декабрь было сделаны изменения, которые потом откатились обратно (я временно менял шаблон, чтобы выловить исправляемые ссылки). Так вот при попытке заново записать октябрьскую версию снова выдавалась пустая страница (потому что сайт не видел разницы между октябрьской и текущей). --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:15, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Плашку TV-tropes приходится при откатах выкидывать, потому что она заставляет систему определять любую правку с ней как вредоносную --[[Участник:Wolfgirl|Wolfgirl]] ([[Обсуждение участника:Wolfgirl|обсуждение]]) 20:02, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Как это проявляется? Много версий откатил уже, и никаких проблем с этой плашкой не было. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 20:38, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Походу у меня полномочий меньше.) Если я не выкидываю эту плашку, у меня вылезает красное сообщение: «Ошибка: Данное действие было автоматически определено как вредоносное, и потому запрещено. Если вы уверены, что это конструктивная правка, пожалуйста, обратитесь к администратору и расскажите, что вы собирались сделать. Краткое описание сработавшего фильтра: TVTropes — ограничение введено из-за психа, ставящего плашку куда ни попадя» --[[Участник:Wolfgirl|Wolfgirl]] ([[Обсуждение участника:Wolfgirl|обсуждение]]) 20:52, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** А сейчас? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 20:56, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
***** А вот теперь проблема решена) --[[Участник:Wolfgirl|Wolfgirl]] ([[Обсуждение участника:Wolfgirl|обсуждение]]) 21:08, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
****** Похоже, в некоторых аспектах «Доверенный участник» сильнее, чем «Администратор». --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:11, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Куда-то пропала статья [[Jimmy Two-Shoes]]. Войти в историю правок не получается, а восстанавливать труд как-то надо. -[[Участник:InsarIssajev|InsarIssajev]] ([[Обсуждение участника:InsarIssajev|обсуждение]])&lt;br /&gt;
** Пропали все статьи, созданные после примерно 12.11.2025 --[[Участник:Wolfgirl|Wolfgirl]] ([[Обсуждение участника:Wolfgirl|обсуждение]]) 15:02, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Боюсь, что всё гораздо хуже. Пропали все статьи, созданные после февраля 2025 года. 12.11.2025 — это дата, позднее которой перепутана история (в тех статьях, где она вообще перенеслась). --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 15:11, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Есть способ вернуть эти статьи? Просто в веб-архиве я их не нашёл. -[[Участник:InsarIssajev|InsarIssajev]] ([[Обсуждение участника:InsarIssajev|обсуждение]])&lt;br /&gt;
***** Можно попробовать поискать через кэш яндекса (открывая в результатах поиска сохраненные версии) --[[Участник:Wolfgirl|Wolfgirl]] ([[Обсуждение участника:Wolfgirl|обсуждение]]) 21:49, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Так, вроде бы редакторы прошлись по всем J, но той же статьи, чьё название эту же букву начинается, всё ещё нет. Возможно, потому что то было перенаправление, а изначально я писал её под русскоязычным названием [[Джимми Кул]]. [[Сербский фильм]] тоже куда-то слетел. Та статья была неполной, в ней пустовал список тропов, а постер был не в том формате и занимал весь экран, но такое подлежит нормальной редактуре, а не удалению. Вероятно, несколько статей про Скуби-Ду тоже слетели, ибо писали их в том числе в «чёрный период». Это пока только то, что заметил я. --[[Участник:InsarIssajev|InsarIssajev]] ([[Обсуждение участника:InsarIssajev|обсуждение]])&lt;br /&gt;
*** Проходясь по буквам, редакторы проверяют и восстанавливают сохранившиеся версии тех статей, что есть на сайте. Но все новые статьи, созданные в «чёрный период» попросту пропали, и их таким способом уже не восстановить. Тут нужно либо в веб-архивах искать, либо самим авторам черновики поднимать (если такие имеются), либо заново писать. «Сербский фильм» восстановил. Про Скуби-Ду все статьи починю, вопрос лишь в том, сколько на это уйдёт времени. А вот «Джимми Кула» (или «Jimmy Two-Shoes») на web.archive.org, к сожалению, нет. Очень жаль. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:15, 30 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Прямо на глазах статью про Сербский фильм восстановили. Надежда на возвращение Джимми Кула есть, ибо наверняка у кого-то есть Яндекс-кэш с этой статьёй. --[[Участник:InsarIssajev|InsarIssajev]] ([[Обсуждение участника:InsarIssajev|обсуждение]])&lt;br /&gt;
***** В кэше яндекса нашёл только обсуждение «Джимми Кула», но не саму статью. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:03, 30 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Браузером Бинг мало кто пользуется, но у меня именно этот браузер выдал не просто эту статью, но и под ним — текст статьи. Ведёт она на пустую страницу, но уже само доказательство, что тексты пропавших статей где-то сохранились, просто слетел именно доступ к ним. Скриншот я не смог сделать, но предлагаю способ проверить само существование сохранений статей где-то там, где-то на старых серверах: установите браузер Bing, и введите в его поиск «posmotreli.su джимми кул». У кого тоже пропала какая статья — проверяйте тем же методом. -[[Участник:InsarIssajev|InsarIssajev]] ([[Обсуждение участника:InsarIssajev|обсуждение]]) 20:00, 1 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]], превратилась в перенаправление на [[Фанфик]], [[Бездна времени]] — на [[Warhammer 40,000]], в которых истории правок уже именно по открывающимся статьям. А вот ставший «[[Арифмоман]]ом» «[[Кванк]]» откатился куда положено --[[Участник:Wolfgirl|Wolfgirl]] ([[Обсуждение участника:Wolfgirl|обсуждение]]) 15:17, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Это частный случай всё той же путаницы. Где-то вместо статьи пустая страница, где-то — текст другой статьи, а в приведённых примерах — перенаправление. В таких случаях нужно вернуться с перенаправленной статьи на искомую, и откатить её на последнюю версию от 12 ноября или раньше. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 15:41, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обход страниц ===&lt;br /&gt;
Кто хочет прошерстить весь проект на предмет косяков, воспользуйтесь страницей [[Служебная:Все_страницы]]. Поскольку работы много, можно всё разбить по первым буквам. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 21:12, 26 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Счас пройдено:&lt;br /&gt;
* цифры, кавычки и пр.&lt;br /&gt;
* a (английская)&lt;br /&gt;
* b&lt;br /&gt;
* c (английская)&lt;br /&gt;
* d --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 12:46, 28 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* e (английская) --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 17:09, 28 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* f --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 17:09, 28 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* g --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 19:44, 28 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* h (английская) --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 17:38, 29 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* I --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 17:52, 29 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* j --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 21:25, 29 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* K(лат) / L(лат) — [[Участник:Yanus88|Yanus88]] ([[Обсуждение участника:Yanus88|обсуждение]]) 07:55, 29 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* m (английская) --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 15:05, 30 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* n (английская) --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 15:55, 4 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* o (английская) --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 18:01, 5 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* p (английская) --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 18:26, 5 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* q (английская) --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 21:39, 6 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* r --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 19:08, 7 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* s --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 15:39, 10 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* T-U --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 14:09, 16 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* V-W (и по последним трём буквам латинского алфавита тоже прошёлся повторно) --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 21:17, 22 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* x (икс) --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:34, 29 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* y (игрек) --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 02:09, 29 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* z (и до кучи Ż) --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 01:48, 29 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Нестандартные буквы между алфавитами --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 21:17, 22 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
* ё&lt;br /&gt;
* й&lt;br /&gt;
* х (русская)&lt;br /&gt;
* ю&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И почему у меня стойкое ощущение, что некоторые страницы приходится откатывать по несколько раз? И не в истории профиля, ни в истории страницы предыдущий раз не сохраняется. Соответственно, доказательств нет, но вот, например, при создании новой статьи накануне я пробежался по всем её тропам и «[[ледяная планета|ледяную планету]]» откатил. И сейчас сморю — она в прежнем забагованном виде. Откатил повторно. И это далеко не первый раз, когда такое ощущение возникает. [[Участник:Artamoned|Artamoned]] ([[Обсуждение участника:Artamoned|обсуждение]]) 02:19, 27 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* В общем, пробежался по всем подряд статьям-правкам от середины ноября и до восстания Посмотрелки из пепла. Вроде вычистил. НО: см. пункт выше — не факт, что это зафиксируется. [[Участник:Artamoned|Artamoned]] ([[Обсуждение участника:Artamoned|обсуждение]]) 05:48, 27 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Файлы ==&lt;br /&gt;
Некоторые файлы например файл [[:Файл:Байки хранителя склепа.jpg]] не отображаются в статьях. Вместо них рамка с ошибкой: «Ошибка создания миниатюры: /bin/bash: line 1: /usr/bin/convert: No such file or directory Error code: 127». А при попытке перейти к самому файлу, открывается страница с большой страшной ошибкой, похожей на ту, что была на сайте в дни сбоя. При этом сами эти файлы, вроде бы как есть. Когда я попытался повторно загрузить «Байки хранителя склепа.jpg», сайт сообщил, что такой файл уже есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На фоне всего остального пиздеца это было бы не столь страшно. Но после того, как я удалил старую версию файла (ту самую, вместо которой отображалась страшная ошибка) и загрузил тот же файл повторно, он опять-таки превратился в красную стену теста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Загрузка двух рандомных новых файлов (у одного название кириллицей, у другого латиницей) дала тот же результат. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 20:49, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Поправ очка: Похоже, что все странички файлов (вне зависимости от того, удаётся создать миниатюру или нет) открываются с ошибкой. Возможно, это связано с тем, что адреса страниц с файлами записаны вот так &amp;quot;https://posmotreli.su/index.php?title=Файл:Бочка_банкротства.jpg». Для сравнения у посмотреча: &amp;quot;https://www.wikitropes.ru/'''wiki/Файл''':Shadow_Tactics-_Blades_of_the_Shogun.png», у викитропов &amp;quot;https://www.wikitropes.ru/'''wiki/Файл''':Robo-snowman.jpg». --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:38, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Поправ очка 2: Файлы-таки загружаются и даже отображаются в статьях в полном размере. Но при переходе на странички самих файлов выдаётся ошибка. С миниатюрами всё ещё веселее. Такое ощущение, что в тех случаях, когда они всё же успешно создаются, это происходит только в том размере, который был прописан в статье. К примеру миниатюра файла «Похищение_нины.jpg» успешно создаётся только в 240px, а миниатюра файла «Бочка банкротства.jpg» — только без указания размера и никак иначе. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:53, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Topic:V40ryhx9vkj8g2uj Вот тут вот], вроде бы, похожую проблему обсуждали. А вообще, при попытке загуглить текст ошибки, большинство ссылок теперь на наш сайт же и ведёт. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 00:19, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Еще момент, на который обратил внимание. Если в статье есть любые картинки со внутренних ресурсов, при сохранении правки система выдает капчу-вопрос, как будто в статье есть ссылка на внешний ресурс. — [[Участник:Yanus88|Yanus88]] ([[Обсуждение участника:Yanus88|обсуждение]])&lt;br /&gt;
** И еще — у некоторых шаблонов картинки отображаются спокойно (шаблон «Фанарт»), а у некоторых (шаблон «Кто?» или «Фломастеры разные») — не отображаются. Может тут будет зацепка? — [[Участник:Yanus88|Yanus88]] ([[Обсуждение участника:Yanus88|обсуждение]])&lt;br /&gt;
* Миниатюры заработали! Странички файлов по прежнему не открываются. Это печально, но при работающих миниатюрах уже не так критично. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 13:45, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Заработали. Но не все. Например в статье [[Return of the Obra Dinn]] одна из иллюстраций не отображается по причине «Ошибка создания миниатюры: Файл с размерами больше 12,5 Мпикс». --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 16:51, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** А у некоторых файлов вместо миниатюр чернота, и в полном размере они тоже не отображаются. Пример — свежезагруженная иллюстрация к статье [[Ловушка инженера Щукина]]. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 17:03, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** В общем, похоже, что чернотой отображаются файлы, загруженные в скоррапченный период. Иллюстрация к «Ловушке», была хоть свежезагруженной, но под старым именем. [[Кто на ком стоял?|Загрузив тот же самый файл под другим именем, всё отображается нормально]] (см. галерею). Видимо, в файлах или их описаниях тоже что-то побито. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 23:35, 27 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Сами миниатюры видны (за редким исключением), но в полном размере не открывается ни одна «Ошибка: internal_api_error_DBQueryError» [[Участник:Artamoned|Artamoned]] ([[Обсуждение участника:Artamoned|обсуждение]]) 23:04, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Поправ очка. Граница разделения на нормально отображение и черноту, проходит где-то по началу июня. Файлы, загруженные 04.06.2025 отображаются нормально. Все, что после 10.06.2025 отображаются чернотой. Кроме того нашёл ещё одну ошибку отображения. Вместо миниатюры тест «Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения.», а вместо полноразмерного изображения — просто ссылка. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 01:15, 28 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Поправ очка. Файлы загруженные до 7 июня 2025 года включительно, отображаются нормально. Начиная с 8 июня за редчайшими исключениями чернота. А на месте некоторых совсем другие изображения (пример — косплей Чудо-женщины в галерее). Удаление «чернушного файла» и повторная загрузка под тем же именем не помогает. После удаления файл исчезает, но после загрузки снова чернота. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 01:49, 28 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Вставлю и свои пять копеек. Зацените [[:Файл:Dune tribute by jamga.jpg|вот это]] вместо пейзажей Арракиса.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 17:40, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Это все странички файлов сейчас так открываются. Но при добавлении в статью этот файл отображается нормальной. Пейзажи Арракиса, как и положено. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 18:32, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Вот ещё что странно. Этот файл [[:Файл:Час Скуби и Скреппи-Ду Паппи - постер.jpg|Час Скуби и Скреппи-Ду Паппи — постер.jpg]] я загрузил повторно 28 января под старым именем (не помню только, с удалением прошлой версии или без). И тогда это нифига не помогло, он так и остался чёрным. Но сегодня он уже нормально виден. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 00:56, 29 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Якин пропал.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 17:25, 29 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Раньше максимальный размер файлов был 8 мегабайт, а теперь всего 2 мегабайта. Похоже, все файлы, превышающие этот лимит, совсем отвалились, превратившись в красные ссылки. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:39, 3 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Добавлю и я свои пять копеек: пропали иллюстрации к статьям [[Квартал красных фонарей]] и [[Солёные уши, бронзовые звери и окаменелости]]. [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 15:10, 31 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** «Пермь» загрузил заново. А вот что за иллюстрация была в «красных фонарях», я не знаю. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 15:42, 31 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** За «Пермь» спасибо, а иллюстрации из «красных фонарей» сам не могу найти (по крайней мере, в Веб-архиве). Исправьте ещё, пожалуйста, иллюстрацию к [[The Goblin Reservation|Заповеднику гоблинов]]. [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 16:30, 31 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Простите, не заметил сразу ваше сообщение. Есть ли ссылка на эту картинку? Или сгодится любая нагугленная обложка? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 20:58, 10 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
***** По обложке «Заповедника гоблинов» — тащить [https://web.archive.org/web/20250821230222/https://posmotreli.su/index.php/Файл:Заповедник_гоблинов_обложка.jpg отсюда]. [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 22:45, 10 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
****** Вернул. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 23:10, 10 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** И ещё кое-что: пропала иллюстрация из недавно восстановленной статьи [[Assassin's Creed 2]], при этом почему-то нет возможности загрузить её заново под старым названием. [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 22:30, 6 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Восстановил. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:35, 6 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* И снова начёт замены битых иллюстраций: можете для статьи [[Lordi]] восстановить их [https://web.archive.org/web/20250830121604/https://posmotreli.su/index.php/Lordi отсюда] ? [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 16:00, 1 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Upd ===&lt;br /&gt;
Я применил запретное колдунство и файлы теперь можно использовать. Смотрите пробуйте. Может где-то ещё что-то недолечено --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:51, 31 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Щикарно! Теперь можно открывать файлы для просмотра и переходить на страницы файлов. Однако, все файлы, загруженные начиная с 8 июня так и остались чёрными. Удаление старой версии и повторная загрузка под тем же именем не помогает. И по прежнему не создаются миниатюры у файлов, размер которых превышает 12,5 Мпикс (полный размер отображается нормально). Примеры ошибок в галерее выше. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:04, 31 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Я смотрю, вам удалось успешно перезалить страницы комикса «Габитал». Расскажите, пожалуйста. как правильно делать перезалив. Попробовал удалить страницу и залить файл [[:Файл:Леди Димитреску застряла в стиралке от mmmmmkun.jpg]] заново, но это не помогло. А файл [[:Файл:Час Скуби и Скреппи-Ду Паппи - постер.jpg]] мне каким-то удалось починить ещё до устранения бага. Видимо, есть тут какой-то неочевидный нюанс. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:17, 31 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Удаление файла. Потом при заливе ставим галочку «игнорировать предупреждения» --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:26, 31 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Нифига не помогает. Файл [[:Файл:Скуби и Скрэппи (1980) - постер.jpg]] просматривается, отображается на страницах в полном размере и отображается в галерее, но на миниатюрах по прежнему чернота. Пример можно наблюдать на странице [[Скуби и Скрэппи (1980)]]. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:30, 31 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Подумаем. Вероятно файлы на серваке покоцаны --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:42, 31 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
****** Постер «Скуби и Скрэппи (1980)» в другом браузере виден нормально. Видимо, просто в моём интернет-кэше дело. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 13:06, 31 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
****** Похоже, работает мето́да. Но файерфокс реагирует на починку файлов с сильным запозданием. В хроме исправленные версии становятся видны гораздо быстрее. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 16:21, 31 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Коллеги, вопрос. Что делать при обнаружении таких изображений? Перезаливать или кидать сообщение об этом. Если второе — кому слать координаты битого файла? — [[Участник:Yanus88|Yanus88]] ([[Обсуждение участника:Yanus88|обсуждение]]) 20:53, 7 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Если это иллюстрация к статье и у вас этот файл есть, то лучше перезалить, предварительно удалив битую версию. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 13:20, 10 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** В таком случае прошу удалить битые иллюстрации из статьи [[Квартал красных фонарей]] для перезалива, так как самому их удалить или перезаписать не позволяет сайт. [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[О бсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 11:07, 15 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Готово. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:20, 15 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Возникла проблема: загрузил первые 2 файла [[Квартал красных фонарей|в статью]] — получил вместо изображений «квадраты Малевича». Что делать — ждать либо опять удалять и загружать файлы под другими именами? [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 11:32, 15 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
****** Это нормально (ну то есть не совсем нормально, но не страшно). Дело в кэше браузера, и через некоторое время всё должно пройти само. Чтобы убедиться наверняка, откройте эту страницу в каком-нибудь другом браузере, который до это ни разу не видел файлы битыми. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:37, 15 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По-прежнему не создаются миниатюры у файлов с большим размером (не весом в килобайтах/мегабайтах, а именно разрешением). Это можно как то исправить, или лучше такие файлы перезалить? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 13:20, 10 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После удаления битого файла «Нейро-мама Декстера от phophopho.jpg» поломалась вся страница, которая на него ссылалась, а также страница самого удалённого файла. И там, и там выдавало много-много страшных букв о технической ошибке. После перезалива файла ошибка ушла. Но до этого я удалял сотни битых файлов и ничего подобного не было. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 01:08, 8 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Перезалью файл под другим именем, чтобы желающие (если таковые найдутся) смогли протестировать ошибку. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 12:09, 10 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Галерея с примерами проблем (как решённых, так и актуальных) ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Похищение_нины.jpg|Похищение Нины.&lt;br /&gt;
Бочка банкротства.jpg|Бочка банкротства.&lt;br /&gt;
Lucky thing by EndArt.jpg|Совершенно новый файл.&lt;br /&gt;
Это сделал капитан.jpg|[[Return of the Obra Dinn|Капитан-убийца]].&lt;br /&gt;
Барышня в ловушке инженера Щукина от IgusZilla.jpg|Барышня в [[Ловушка инженера Щукина|ловушке инженера Щукина]] (залита под новым именем).&lt;br /&gt;
Эластика перед зеркалом от FLYTRAPXX.jpg|Ошибка создания миниатюры.&lt;br /&gt;
Фиона-огр от Hugo Tendaz.jpg|Дама сайта от 04.06.2025.&lt;br /&gt;
Леди Димитреску застряла в стиралке от mmmmmkun.jpg|Дама сайта от 10.06.2025.&lt;br /&gt;
Косплей Чудо-Женщины 3 от Alyson Tabbitha.jpg|Офигенный косплей Чудо-Женщины.&lt;br /&gt;
Скуби Ду едет в Голливуд - постер.jpg|Последний файл, загруженный 07.06.2025.&lt;br /&gt;
Далсим, Акума и Кэмми Уайт из Street Fighter 2 от vf02ss.jpg|Первый файл, загруженный 08.06.2025.&lt;br /&gt;
Час Скуби и Скреппи-Ду Паппи - постер.jpg|Скуби-постер.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Вот [[:Файл:Новогоднее нейро-застолье - Как приручить дракона.jpg|ещё вытянул файлик]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цари горы в шаблонах ==&lt;br /&gt;
Откуда в шаблонах родилось СТОЛЬКО «Царей горы»? Причём, зараза, подряд? [[Участник:Misty-chan|Misty-chan]] ([[Обсуждение участника:Misty-chan|обсуждение]]) 02:38, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Злобный кэш. В шаблоне чёрная комеия, например, несколько [[МЭШ]]ей --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 09:46, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ремонт БД ==&lt;br /&gt;
Сегодня планирую еще раз перебрать базу. откатов не должно быть. в худшем случае — уроню 😁&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С картинками и правда жопа. надо лечить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если установить браузер Bing (работает именно с ним), и в нём вбить «posmotreli su [название пропавшей статьи]», то она найдётся со старым текстом под плашкой. Скриншот прислать именно сюда не смог, но самому проверить указанным способом может любой. Автоматом доказательство, что статьи где-то сохранились. Вероятно, слетели не сами данные, а доступ к ним. Значит ли это, что можно восстановить даже не восстанновимое ― стоит проверить. -[[Участник:InsarIssajev|InsarIssajev]] ([[Обсуждение участника:InsarIssajev|обсуждение]])&lt;br /&gt;
** А вытащить вики-текст оттуда можно? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 13:36, 3 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** В функционале Бинга я не нашёл сохранённых копий и другого инструментария, просто потому, что иконка троеточия с возможными действиями отсутствует. Если Бинг не позволяет вытащить вики-текст — стоит попытаться восстановить доступ к базе данных. -[[Участник:InsarIssajev|InsarIssajev]] ([[Обсуждение участника:InsarIssajev|обсуждение]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новый домен ==&lt;br /&gt;
Внимание!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У нас появился домен [https://posmotreli.online posmotreli.online]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если посмотрелка не открывается, используйте этот домен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сайт и сервер тот же самый, просто ссылка другая и защищается не клаудфаром, а другим сервисом --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 13:20, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В теории новый домен может подвисать, если на странице будет много картинок. Но сейчас это наименьшая из проблем --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 13:20, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Блин. [[А что так можно было?]] Я уже почти забыл времена, когда сайт открывался без танцев с бубном и не стопорил работу, проверяя клауд по несколько минут. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 12:02, 26 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** На 2-й день индеец Зоркий Глаз заметил сообщение) --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 12:20, 26 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Я вот вчера зашёл первый раз с 12-го декабря [[Участник:Металлист Балалайкин|Металлист Балалайкин]] ([[Обсуждение участника:Металлист Балалайкин|обсуждение]]) 10:22, 27 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
М-да…&lt;br /&gt;
Продублировал на боковушке. Пусть повисит до конца недели --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:23, 27 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Почему ж только до конца? Пусть там и остаётся. А ещё на боковушке помнится было про то, что злодеи-вики (или слэшер-вики, не помню уж) — наш союзник.--[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:25, 27 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Индеец Зоркий Глаз не перестаёт удивлять своей наблюдательностью) --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 08:59, 28 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* На заглавной странице злодеи-вики есть ссылка на posmotreli.su. Может, добавить там ссылку на posmotreli.online? [[Участник:Master|Master]] ([[Обсуждение участника:Master|обсуждение]]) 11:45, 20 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Хм… Интересное предложение. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 13:56, 23 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предупреждение коллегам :-) ==&lt;br /&gt;
Судя по данным разведки — Норный даже не заметил падения нашего сайта, равно как и его восстановления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы с вами все знаем, что Курганов не может существовать без вики-сайтов. Его вики-сайт — это скорее насмешка, чем что-то существенное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как следствие — можно смело утверждать, что он в настоящий момент где-то у вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимосвязь тропов ==&lt;br /&gt;
Я тут намедни наварганил шаблон. Пример см. в [[Дева в беде]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопрос. Нам нужна такая наглядность по тропам? Что думает народ? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 22:09, 26 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Рук лесов… --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 13:57, 3 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** В целом вещь занятная. Нынче шибко занят восстановлением утерянного вклада, а как разгребусь, может, попробую попритыкивать шаблон в статьи. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 14:05, 3 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Слоуки с неолурка ==&lt;br /&gt;
Вы только гляньте [[lm:Обсуждение:Posmotreli.su#К_сожалению_Посмотрелка_похоже_совсем_всё]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, претензии к событиям января имеют место быть. Но не 27 января же делать вброс, когда Лисапедия уже неделю как вновь в строю🤣 Причём вброс на уровне норнюка. Нет бы вместо анонимусов участников неолурка задействовать во вбросе, хоть достовернее смотрелось бы. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:07, 27 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Неолурк после прихода к власти Балледура стал очень специфическим местом. Но сомневаюсь, что это обсуждение учинил Курганов. Он бы про сработавшее белое проклятие простыню текста выдал бы, а там всё довольно лаконично. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:23, 27 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* По иронии, на 1 февраля (15:45 МСК) недоступен уже сам Неолурк. [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 15:52, 1 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** А нечего было гондорскими серверами пользоваться. 🤣🤣🤣 --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 16:06, 1 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Ан нет, доступен… [[Участник:Луффи|Луффи]] ([[Обсуждение участника:Луффи|обсуждение]]) 17:03, 1 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Касательно донатов ==&lt;br /&gt;
Информация по донатам на сайте актуализирована --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 19:17, 31 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Френдлифаер на посмотрече ==&lt;br /&gt;
[https://posmotre.ch/Обсуждение_участника:Мухт Занимательно]. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:12, 6 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Как грится, этим главное не мешать. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 15:20, 6 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чистка норноты на Посмотрече ==&lt;br /&gt;
Коллеги, на Посмотрече [https://posmotre.ch/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Nastanados Nastanados начал чистку всего], что он подозревает в норноте: [https://posmotre.ch/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BD%D0%B7%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%83%D1%82%D0%BA%D0%B0&amp;amp;diff=prev&amp;amp;oldid=1978961 цензурной утки], в которой одному автору текста известно, не взята ли цитата из чьих-то мемуаров, [https://posmotre.ch/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BF_%D0%91%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D1%80&amp;amp;diff=prev&amp;amp;oldid=1978956 СПГС, связанный с романом Булгакова]… Можно ли понять, как отличить вычищаемую норноту от не-норноты? [[Участник:Луффи|Луффи]] ([[Обсуждение участника:Луффи|обсуждение]]) 21:50, 14 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Я конечно, не Nastanados, а потому точно утверждать не могу. Но полагаю, что он просто идёт по вкладу участника NoNick. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:54, 14 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Давно уже вычищает. С добрым утром! --[[Участник:ЗаяцВолк|совсем неиронично ответил ЗаяцВолк спустя 9 дней]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Потерянные статьи ==&lt;br /&gt;
Пробежался по [https://boosty.to/zvolk страничке на бусти] и обнаружил, что следующие статьи за февраль-декабрь 2025 г. ещё не восстановлены:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Февраль: [[Необычный адвокат У Ён У]], [[Пафос Заглавных Букв]], [[Остров Пасхи и Аугусто Пиночет]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Март: &amp;lt;s&amp;gt;[[Тупой козёл]]&amp;lt;/s&amp;gt; — не упомянута на бусти, но была в Веб-архиве (восстановлена), &amp;lt;s&amp;gt;[[Мистериум. Начало]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена), &amp;lt;s&amp;gt;[[Багровая мята]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Апрель: &amp;lt;s&amp;gt;[[Керамит]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена), [[Закрыть рот поцелуем]], [[Девушки с характером]], &amp;lt;s&amp;gt;[[Злой город]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена), &amp;lt;s&amp;gt;[[Лентяево]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена), &amp;lt;s&amp;gt;[[Справочник автора/Металлы]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена), [[MorkBorg]] — статья была номинирована на статус «избранной»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Май: &amp;lt;s&amp;gt;[[Нет кредитора — нет долга]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена), &amp;lt;s&amp;gt;[[Дроны-убийцы]]&amp;lt;/s&amp;gt;(восстановлена как [[Murder Drones]]), &amp;lt;s&amp;gt;[[Джимми Кул]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена очень ранняя версия), [[The Bikini Bottom Horror]], &amp;lt;s&amp;gt;[[Porco Rosso]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена), [[Hobo (серия флеш-игр)]], &amp;lt;s&amp;gt;[[Справочник автора/Browning HP]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена как [[Browning HP]]), &amp;lt;s&amp;gt;[[Lordi]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Июнь: &amp;lt;s&amp;gt;[[Дьявол-неудачник]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена), &amp;lt;s&amp;gt;[[Катастрофа, но не беда]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена), &amp;lt;s&amp;gt;[[Крутой любитель прихвастнуть]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена), &amp;lt;s&amp;gt;[[Балерина (2025)]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена), &amp;lt;s&amp;gt;[[Шок-рок]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Июль: [[Ряженые под монголов]], [[Assassin's Creed: Valhalla]], &amp;lt;s&amp;gt;[[Need for Speed: Underground]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена), &amp;lt;s&amp;gt;[[Nate is Late]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Август: &amp;lt;s&amp;gt;[[Рок-опера «Орфей»]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена как [[Орфей (2020)]]). [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 20:19, 28 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сентябрь: [[Fall from Heaven 2]], [[Бар «Голубая устрица»]] — статья была номинирована на статус «избранной»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Октябрь: [[Выскочка лучше]], &amp;lt;s&amp;gt;[[Дженна Ортега]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена), [[Мор, войны и нейросети]] (не упомянута на бусти, в кэше Яндекса сохранилось только обсуждение статьи, поэтому датировка примерная)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ноябрь: [[Летающий остров]], [[Danjon Meshi]] (она же «Подземелье вкусностей»), [[Справочник автора/Экономика: структура себестоимости]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Декабрь (статьи не упомянуты на бусти, поэтому дописывайте, что вспомните): [[EndArt]] — статья была номинирована на статус «избранной» в декабре, [[Кладбище кораблей]], [[Кладбище техники]], &amp;lt;s&amp;gt;[[Мультинациональное имя]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена как [[Многонациональное ФИО]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблема в том, что не у всех из них есть копия в Веб-архиве или кэше Яндекса. Потому прошу авторов исходных статей, админов и просто неравнодушных помочь найти хотя бы черновики утраченных статей или хотя бы написать их заново. С уважением, [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 19:45, 28 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Рок-опера «Орфей», по всей видимости, восстановлена под названием [[Орфей (2020)]]. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 19:55, 28 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Перенаправление делать? [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 19:59, 28 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Если это точно она, то да. Ещё из того, что помню, в декабре были созданы статьи [[Кладбище кораблей]] и [[Кладбище техники]]. И две-три статьи по мультфильмам о Скуби-Ду, но их я восстановлю в обозримом будущем. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 20:07, 28 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Ещё вспомнил, что в самом конце декабря участник Посмотреча [[Участник:Yamaha|Yamaha]] перенесла одну из своих статей сюда, но я точно не помню, какую? Уж ли не [[Гнездо параноика]]? [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 21:56, 28 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Она ничего не переносила. ЕМНИП, сделала пару правок и на этом всё. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 20:51, 1 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Yamaha в то время активно пилила на посмотрече статью «Москва — Петушки». Но я не помню, чтобы она приносила её (или какую-нибудь другую статью) сюда. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:01, 28 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** К [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] пропал подраздел про владение Рифт.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 22:32, 28 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Текст взял [https://web.archive.org/web/20250802190012/https://posmotreli.su/index.php/The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim/Место_действия/Рифт отсюда]. Осталось только заменить картинки — в Веб-архиве, вроде бы, сохранились. [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 00:19, 1 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Спасибо за помощь, без вас пришлось бы переписывать прорву текста. А картинки и у меня сохранились.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 00:38, 1 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Статью про джимми кула перенёс, но она там в заброшенном состоянии. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 20:51, 1 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кнопка викификации пропала ==&lt;br /&gt;
С утра, вроде, была. А сейчас нет. Смотрел в двух разных браузерах, и в «online», и в «su». Нету! --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 20:56, 5 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Подтверждаю. Раньше такое тоже случалось, но совсем ненадолго.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 21:30, 5 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Появилась. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:36, 6 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Странная фигня --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:44, 6 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Вчера не было весь вечер. Бывало и раньше, что пропадала. Но обычно появлялась после перезагрузки страницы или через несколько минут. А тут довольно долго не было. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:53, 6 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Викификатор, если мне склероз не изменил, подгружается со стороннего ресурса (собственно википедии). Может проблемы в этом были. --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 11:07, 6 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Не исключено. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:17, 6 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Слетают правки ==&lt;br /&gt;
Обнаружен новая проблема: если во время редактирования любой статьи сайт захочет провести проверку, не робот ли некий юзер и сделать это именно на странице с правкой, то после проверки он открывает версию страницы до внесённых в неё изменений, а правка удаляется. А учитывая частоту таких проверок, на написание одной правки даётся минут десять, либо перед записью страницы при каждой правке приходится забивать текстом буфер обмена.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 14:54, 7 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Это через какой демен? .su или .online ??? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 22:53, 7 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Через su.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 00:12, 8 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Значит Клоудфар что-то мутит. Через .online попробуйте --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 00:38, 8 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Проблема вернулась и усугубилась. Уже третий день проверка снова удаляет правки, но теперь она проходит каждые пять минут.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 21:15, 18 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Через .online подобной проблемы нет. Даже если проверка вылезает во время правки, правка всё равно проходит. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:18, 18 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Проблема старая, была еще в том году, после появления Cloudfare. Появляется именно если проверка антибота проходит во время сохрвнения. Если не хотите переходить на .online могу только посоветовать держать вспомогательное окно, чтобы обновить его перед сохранинием. Ну и копировать код перед этим. [[Участник:Yanus88|Yanus88]] ([[Обсуждение участника:Yanus88|обсуждение]]) 21:59, 18 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Нашёл решение, причём совершенно случайно: надо после проверки два раза нажать «назад» и вернуться к предыдущей версии страницы. Пользуйтесь лайфхаком на здоровье!--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 10:14, 25 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Небольшой апдейт по видео ==&lt;br /&gt;
Переписаны шаблоны rutube youtube и video. Это нужно для выпила 2 косячных расширений, чтобы при обновлении проекта не было внезапных сюрпризов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё должно корректно работать (кроме шаблона video, его функционал был специально урезан). Проверьте все ли отображается нормально. А если нет, напишете где именно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за перехода на новый функционал пришлось выкинуть такую фичу как отметка времени (воспроизведение видео с какой-то точки, а не с начала).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также теперь можно без дополнительных танцев с бубном сделать видеоплееры из других площадок (ВК, ОК и пр.,), если будет востребовано --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 16:06, 16 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Отсуствие масштабирования и перекос подписи это баг или фича? --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 06:40, 20 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
{{video|Ofzma-nyncU|align=left|Размер по умолчанию}} {{video|Ofzma-nyncU|align=right|width=480|А теперь попробуем увеличить}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Теперь норм? Или что-то упустил? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 08:42, 20 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Проблема с пропорциями. Ширина меняется, но высота остаётся прежней. Из-за чего превьюшку попячивает, а  размер собственно видео остаётся неизменным, только по краям широкие чёрные поля добавляются. --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 10:00, 20 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** С настройкой пропорций повожусь вечером, мне нужен стабильный ютуб для тестов) --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:14, 20 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Пока ютуб отвис, немного подшаманил. Масштабирование норм?&lt;br /&gt;
**** Вроде бы да, во всяком случае на первый (и второй) взгляд проблем не видно. --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 11:03, 20 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аудио ==&lt;br /&gt;
Добавлен простейший проигрыватель музыки. Пример:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#widget:Test&lt;br /&gt;
|mp3=https://data.zvyki.com/listen/154970935/WFNOSm1rYTZ5a05ycjhrYmNOczQ4cUZ0WlREd3FTQmZGUVdqVjMyRCs5ZlE3N01FakpkdUNzTytwZ3lVeDJ6SkhUUmcxd2RQZE1LTXhpeGhYMmttOGJRM3Ruc1hrd1BEd1B4QmpvQVdSQ0s1MFZMTzBRTUFpY3RmNUUwdGErQU4/Kod_dostupa_RAJ_-_Novaya_Cerkov_(Zvyki.com).mp3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возник другой затык — с каких ресурсов эту самую музыку брать. По условию нужна ссылка на саму музыку. ВК шлёт нас нафиг. У Яндекса своя специальная обвязка. С каких надежных сервисов брать музон, м? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 23:07, 16 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Слэшоцид в Старых ворах ==&lt;br /&gt;
Налетай ч1:&lt;br /&gt;
{{Special:PrefixIndex/Star Wars/}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Восстановление статьи ==&lt;br /&gt;
Сообщаю Шкиперу, что статья «[[Справочник автора/Идеологии]]», которая по Вашему решению была в прошлом году защищена от редактирования и переписана Вами лично, вернулась к старому варианту, и в неё вносятся чужие правки. Прошу восстановить Ваш текст и вернуть защиту. Заранее спасибо.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 09:41, 20 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О проблемах со ссылками на Дзен ==&lt;br /&gt;
У нас ещё в прошлом году сообщали (в частности, тов. Анхельо, но то обсуждение померло январьской смертью) о внезапно пропадающих внешних ссылках на http'''s'''://dzen.ru в хроме. Сегодня я наткнулся на это в фуррифоксе и, кажется, нашёл виноватого (какой-то из списков в uBlock Origin) и быстрый метод лечения — отключить косметические фильтры для posmotreli.su, после чего ссылки (как пример — [https://dzen.ru/a/acIuNwMEx3KAobOj ссылка на статью Пашолока]) снова появляются. --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 10:09, 26 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* «отключить косметические фильтры для posmotreli.su» — шо под сиим подразумевается? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:34, 26 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** «Disable costmetic filtering» в [https://github.com/gorhill/ublock/wiki/Per-site-switches «per site switches»]. В настройках uBO (вкладка «My rules») это будет выглядеть так: no-cosmetic-filtering: posmotreli.su true --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 10:47, 26 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Там проблема не только с дзеном, со всеми ссылками в которых есть знак равно (=). [[Участник:Металлист Балалайкин|Металлист Балалайкин]] ([[Обсуждение участника:Металлист Балалайкин|обсуждение]]) 11:06, 26 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Примеры, пожалуйста --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:45, 26 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** {{q|Вот так|[https://vk.com/topic-1_1?post=109 Вот так]}}&lt;br /&gt;
Просто так ссылки с (=) появляются. А в подписи к цитате исчезают.&lt;br /&gt;
{{q|А вот так, без (знака равно) нормально|[https://vk.com/topic-1_1 А вот так, без (знака равно) нормально]}} [[Участник:Металлист Балалайкин|Металлист Балалайкин]] ([[Обсуждение участника:Металлист Балалайкин|обсуждение]]) 19:25, 31 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
{{q|Это уже особенность парсера Mediawiki Для обхода проблемы используйте вместо подписи параметр sign, который специально введен для подобных случаев [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 23:28, 31 марта 2026 (MSK) |sign=[https://vk.com/topic-1_1?post=109 Вот так]}}&lt;br /&gt;
** Понятно, спасибо [[Участник:Металлист Балалайкин|Металлист Балалайкин]] ([[Обсуждение участника:Металлист Балалайкин|обсуждение]]) 10:28, 1 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Конкретно с таким не сталкивался, зато нашёл проблему с ютубовским интервики — глотает символ подчёркивания, если он оказывается сразу после двоеточия. На конкретном примере: [[yt:_xV2U6U4C-A|ссылка как интервики]]; [https://www.youtube.com/watch?v=_xV2U6U4C-A она же, как внешняя ссылка]. --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 08:30, 27 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Согласно данным служебных страниц на дзен у нас 37 ссылок. Не так уж и много, но и не мало. Вопрос в том, что с ними можно сделать на уровне сайта. Максимум могу предложить впихнуть дзен в интервики но хз чем это поможет, ведь проблема не на нашей стороне --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:45, 26 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** На уровне сайта тут, ПМСМ, ничего не сделаешь (интервики не поможет, движок её в то самое ''https://dzen.ru'' развернёт). Максимум — добавить в FAQ/памятку пользователю, что блокировщик рекламы может быть [[усердие не по разуму|чрезмерно усерден]] и указание на временную (пока авторы фильтра не исправят у себя) меру — попробовать отключить косметические фильтры в настройках для отдельно взятого сайта. --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 08:25, 27 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== а чё статью создать нельзя? ==&lt;br /&gt;
чё-то обыскал всю главную, кнопки не нашёл. создание статьи доступно только избранным?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marx Damage</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%9C%D0%B0%D0%BA%D1%81:_%D0%94%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%B0_%D1%8F%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=439103</id>
		<title>Безумный Макс: Дорога ярости</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%9C%D0%B0%D0%BA%D1%81:_%D0%94%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%B0_%D1%8F%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=439103"/>
		<updated>2026-04-12T18:33:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marx Damage: /* Художественные приёмы и тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Безумный Макс: Дорога ярости|Безумный Макс: Дорога ярости}}&lt;br /&gt;
{{Info/Film&lt;br /&gt;
|film_name = Безумный Макс: Дорога ярости&lt;br /&gt;
|image=[[Файл:Mad-Max-Fury-Road-poster.jpg|240px|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre= &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Постапокалипсис]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Боевик]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|country= &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;США&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Австралия&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|studio=&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Warner Bros.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Kennedy Miller Productions&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|director=Джордж Миллер&lt;br /&gt;
|writer=&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Джордж Миллер&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Ник Латурис&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Брендан МакКарти&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|year = 15 мая 2015 г.&lt;br /&gt;
|length = 120 минут&lt;br /&gt;
|showactors = 1&lt;br /&gt;
|act1 = Том Харди&lt;br /&gt;
|role1 = Макс Рокатански&lt;br /&gt;
|act2 = Шарлиз Терон&lt;br /&gt;
|role2 = Император Фуриоза&lt;br /&gt;
|act3 = Николас Холт&lt;br /&gt;
|role3 = Накс&lt;br /&gt;
|act4 = Хью Кияс-Бёрн&lt;br /&gt;
|role4 = Несмертный Джо&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Q|Если уж подыхать, так подыхать героем на дороге ярости!|Накс}}&lt;br /&gt;
{{Q|Какой день! КАКОЙ ЧУДЕСНЫЙ ДЕНЬ!|он же}}&lt;br /&gt;
'''«Безумный Макс: Дорога ярости»''' (aнгл. ''Mad Max: Fury Road'') — четвёртый фильм из серии о [[Mad Max|Безумном Максе]], снятый Джорджем Миллером после 30-летнего перерыва и фильмов о [[Babe|поросятах]] и [[Happy Feet|танцующих пингвинах]]. Номинально является [[Сиквел|продолжением]] серии [[Mad Max]], но [[Слово Божие]] гласит, что это скорее [[перезапуск серии]] в целом. Имеются планы продолжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vertigo Comics выпустили 4 [[комикс]]а, рассказывающих предыстории главных персонажей. Первый повествует о Наксе и Несмертном Джо, второй — о том, как у жён и Фуриозы родился план побега, третий и четвёртый — о скитаниях Макса и о том, чьи всё же призраки терзают его в фильме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джордж Миллер заявил о выходе в 2023 году [[приквел]]а «Фуриоза».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Макс Рокатански, бывший полицейский, потерявший всё, ради чего стоит жить, одиноко скитается по [[постапокалипсис|постапокалиптической]] [[Мир-помойка|пустыне, в которую превратился мир]]. Он попадает в лапы к банде [[Главный гад|Несмертного Джо]], тирана, владеющего Цитаделью — редким в пустыне оазисом, где есть растения и чистая вода. Узнав, что у Макса первая отрицательная группа крови, то есть он универсальный донор, его не убивают, а держат в качестве донора для бойцов Джо, страдающих разными радиационными заболеваниями. Тем временем [[Бой-баба|Император Фуриоза]], элитный военачальник Джо, сбегает из Цитадели на своей [[Крутая тачка|боевой фуре]], забрав с собой девушек из гарема Джо, его «племенных кобылиц», от которых он хотел получить здоровых сыновей. В погоню за Фуриозой и сбежавшими жёнами берут и Макса, примотав его к машине, чтобы на ходу переливать его кровь умирающему от рака бойцу Наксу. Максу удаётся освободиться, и, не имея другого выхода, он присоединяется к Фуриозе в безумной гонке через пустыню в легендарные Зелёные Земли, где она родилась и куда хочет увезти девушек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
*'''«Безумный» Макс Рокатански''' — Протагонист. Бывший полицейский, состоявший в Основном Силовом патруле. Нелюдим, необщителен, руководствуется исключительно инстинктами выживания, с людьми контактирует только в рамках бартера, но бывают и исключения. Скитается по Пустоши, временами испытывает галлюциногенные приходы. В самом начале фильма попадается группе Полураспадников, теряет машину (снова), становится универсальным донором, спасает гарем местного криминального авторитета от преследующих его вооружённых бандформирований....кто сказал &amp;quot;[[Белое солнце пустыни]]&amp;quot;?! Вооружён двустольным обрезом, разъезжает на модифицированном Ford Falcone XB &amp;quot;Специальный преследователь&amp;quot;, который к началу фильма убит вусмерть {{спойлер| пока Полураспадники не переделывают его в Razor Cola}}. Выжил, но оседать в Цитадели не захотел, продолжил странствия.&lt;br /&gt;
*'''Фуриоса''' - Варлорд-эсса Несмертного Джо, единственная женщина на этой должности. Родом из Зелёных Земель Тысячи Матерей, Откуда была похищена вместе с матерью и по итогам многочисленных сюжетных перипетий потеряла левую руку, заменила её бионическим протезом, стала официальным военачальником бойцов Полураспада и телохранителем гарема Джо, на пол-ставки. По характеру предельно спокойна, хладнокровна, действует без колебаний, не одобряет отношения Джо к населению у подножия Цитадели и своему гарему в частности, из-за чего и организовала им побег. Вооружена самозарядным карабином Симонова, водит Боевую Фуру, глубоко модифицированный грузовик Tatra T815 о ДВУХ V8-двигателях. Выжила, {{spoiler|возглавила Цитадель}}.&lt;br /&gt;
*'''Накс''' - Боец Полураспада, после неудачной попытки спасти одну из жён Несмертного присоединился к героям. Был отобран в Полураспадники ещё ребёнком, когда зацепился за лифт и был спасён отборщиком в последний момент. Как боец, умеет драться, а также водить и чинить всё, у чего есть руль. Как и братья по оружию, страдает от онкологии и вряд ли доживёт хотя бы до 30-и {{spoiler| и не дожил, но ушёл красиво}}. Первоначально заряжен пропагандой Несмертного, даже успел лично пообщаться с кумиром, но после {{Spoiler| гибели Анкхарад}} об этом не упоминает, сосредоточившись на помощи Максу сотоварищи. На момент начала погони был в лазарете на переливании крови от Макса, решил взять его с собой, чтобы не прерывать процесс. Нормальным оружием не разжился, но водит лично модифицированный Chevrolet 5 Window Coupe 1934 года, убитый в металлолом во время бури.&lt;br /&gt;
* '''Ларр и Барри''' - &amp;quot;Друзья&amp;quot; Накса, две опухоли на левой ключице. Временами сосут его &amp;quot;воздуховод&amp;quot;, а тот рисует на них смайлики.&lt;br /&gt;
*'''Ангарад Прелестная''' - Первая женщина из гарема Несмертного Джо, де-факто ходячий [[макгаффин]], поскольку на момент побега беременна первым за долгое время ''здоровым'' ребёнком Несмертного. Не желая, чтобы её ребёнок тоже стал военачальником, подговорила Фуриосу на побег в сторону Зелёных Земель. Отличается неожиданной для неё храбростью, спокойно закрывая собой Фуриосу от Несмертного, уже наставившего на неё револьвер. {{spoiler|в ходе погони упала с фуры и угодила под колёса &amp;quot;Бигфута&amp;quot;, но Джо увёл машину в сторону. В дальнейшем на грани жизни и смерти рожает здорового мальчика, который умирает недоношенным. Окончательно умирает от кровопотери, а в вырезанной сцене её тело вместе с мисс Гидди бросают в пустыне на съедение воронам}}.&lt;br /&gt;
*'''Чидо хрупкая''' - Самая молодая и эмоциональная в гареме, она же первая сомневается в успехе предприятия {{Spolier| после потери Ангарад}}. По всей видимости, обладает Стокгольмским синдромом по отношению к Джо, что не помешало ей на финальном этапе погони спасти Фуриосу, обманув Риктуса.&lt;br /&gt;
*'''Способная''' - Рыжая фурия, вторая в гареме по силе характера после Ангарад. После того, как фура покинула каньон, нашла в кабине подавленного Накса, проявила к нему милосердие и смогла понять его, чем помогла снова найти себя. Накс платит за это преданностью.&lt;br /&gt;
*'''Тост Мудрая''' - Смуглая  короткостриженая жена Несмертного. По всей видимости, в гарем попала в +- зрелом возрасте, а иначе сложно понять, откуда она знает, как перезаряжать оружие, выживать в пустоши и водить машину.&lt;br /&gt;
*'''Даг''' - Белая и худая что сама Смерть. Выглядит несколько отрешённой от происходящего, но не лишена поэтического мировосприятия. {{spoiler|Тоже беременна от Джо}}.&lt;br /&gt;
*{{spoiler| '''Вувалини'''- Соплменницы Фуриосы, после высыхания Зелёных Земель пересели на байки и занялись разбоем. Сохранили сумку с семенами растений.}}&lt;br /&gt;
*'''Мисс Гидди''' - Женщина-историк, приставленная Несмертным к гарему в качестве воспитателя. Как и её коллеги-историки, за неимением бумаги наносит историю на своё тело в виде татуировок, в силу возраста покрыта ими на 80%. {{spoiler| в вырезанной сцене оставляется в пустоши умирать вместе с трупом Ангарад}}.&lt;br /&gt;
*'''Несмертный Джо''' - Главный антагонист кинокартины, один из сильнейших военачальников постапокалиптической Австралии. Ранее был известен как Джо Мур, полковник Австралийской армии, ветеран и герой нескольких войн. Когда  апокалипсис в Австралии достиг кульминации, Джо пересадил своих морпехов на байки и поехал искать способ восстановить цивилизацию. Обнаружив Цитадель, с огромным трудом и потерями захватил её, получив прозвище &amp;quot;Несмертный&amp;quot;. Понимая, что из-за болезней и возраста (по подсчётам автора правки, на момент фильма ему ''минимум'' 75-80 лет) каждый день может стать для него последним, решил заиметь себе здорового наследника, которому можно доверить прото-государство (куда помимо Цитадели входит Город Топлива и Свинцовая ферма). Для этого он стал находить или похищать здоровых женщин, создавая гарем. За счёт него у Джо родилось и дожило до зрелого возраста три сына, которых Джо не считал достойными из-за физических и умственных дефектов. Помимо них, рождались лишь нежизнеспособные уроды. Многочисленные безрезультатные попытки сделали Джо одержимым, что отразилось на отношении к жёнам не лучшим образом и сподвигло их на побег. По характеру решителен, безжалостен, находчив, обладает талантами оратора, организатора и недюжинной харизмой, с помощью которой и создал культ V8, члены которого с радостью воюют и гибнут за своего &amp;quot;спасителя&amp;quot;. Грамотно контролирует ресурсы Цитадели и обмен между Городом Топлива и Свинцовой фермой.  Вооружён двумя револьверами и водит &amp;quot;Гигалошадь&amp;quot;, собранную из двух V8 двигателей и сваренных на манер трибуны Cadillac Coupe de Ville. {{spoiler| Гибнет от руки Фуриосы}}.&lt;br /&gt;
*'''Главный Оружейник''' - Правитель Свинцовой фермы, настоящее имя майор [[Клюква|Калашников]]. Комрад Несмертного в бытность того полковником. Принимал деятельное участие в захвате Цитадели, вместе с Джо единственные из штурмовой группы выжили в процессе. После этого был посажен правитm Свинцовой фермой, поставлял огнестрел, боеприпасы и сопутствующие товары. Циничен и расчётлив, искренне не понимает трату ресурсов на &amp;quot;семейные разборки&amp;quot; Джо. Вписался в погоню в т.ч. потому, что вместе с гаремом уехала его еда и бензак. Одержим огнестрельным оружием и идеей правосудия. Вооружён неприлично широким для пустоши (и на фоне предыдущих фильмов) арсеналом огнестрела, которым пользуется с трона &amp;quot;Миротворца&amp;quot; - лёгкого гусеничного вездехода Ripsaw с кузовом от  Valiant Charger. {{spoiler| Ослеплён Фуриосой, добит Максом}}.&lt;br /&gt;
*'''[[Отвратительный толстяк|Людоед]]''' - Правитель Города Топлива, до Апокалипсиса был банкиром. Был найден ещё полковником Джо в разграбленном поселении, рассказал ему про Цитадель, чем купил себе жизнь. После захвата Цитадели возглавил Город Топлива, отвечал за поставку бензака и иных нефтепродуктов.  Мыслит исключительно бухгалтерским методом - доход\расход, убытки\прибыль, не боится напомнить Джо про &amp;quot;30 000 единиц бензака, 19 канистр нитры, 12 штурмовых байков, 7 преследователей&amp;quot; ©. Кроме этого, имеет явные сексуальные девиации, садистские наклонности и тягу к [[каннибализм|каннибализму]]. Из оружия успел воспользоваться лишь пистолетом Люгера, разъезжает на грузовике AM General M814 Cargo с кузовом лимузина Mercedes Benz W123 и прицепом, переделанным под АЗС на колёсах.{{spoiler| Застрелен Джо, когда Макс прикрылся им, как щитом}}.&lt;br /&gt;
*'''Риктус Эректус''' - Старший сын Несмертного Джо, военачальник. Инфантильный и сексуальный маньяк с явной паузой в развитии и фетишем на кукольные головы. Несмотря на это, предан и исполнителен. Как и Джо, пользуется роскошью в виде системы фильтрации воздуха. Из-за нападения Риктуса на гарем во время медосмотра Джо был вынужден отрядить для охраны Фуриосу, что закрутило шестерни сюжета. В качестве транспорта пользуется монстр-траком Dodge Fargo 1940, он же &amp;quot;Бигфут&amp;quot;, в бой идёт на кулаках и с крупнокалиберным пулемётом. {{spoiler| гибнет под фурой во время подвига Накса}}.&lt;br /&gt;
*'''Корпус Колоссус''' - Второй сын Несмертного Джо. Из-за патологий костей представляет собой бородатого карлика с телом младенца, но уровень развития соответствует возрасту. Выступает голосом разума для Риктуса. {{spoiler|По иронии, единственный выживший сын Джо, не считая плода Даг}}.&lt;br /&gt;
*'''Органический механик''' - Главврач Цитадели вообще и Несмертного Джо в частности. Следит, чтобы Полураспадники не &amp;quot;заглохли&amp;quot; раньше, чем совершат подвиг, достойный Вальгаллы. Разбирается в акушерстве\гинекологии, готовит для Джо виагру, маркирует &amp;quot;кровяные туши&amp;quot; татуировками с информацией о группе крови и общем состоянии организма. По характеру высокомерен, так как прекрасно знает себе цену. К финалу погони таинственно исчезает с &amp;quot;Гигалошади&amp;quot;, где находился всё время до этого.&lt;br /&gt;
*'''Слит''' - боец Полураспада, бывший напарник Накса, был на его машине гарпунщиком. Хотел повысить сам себя до водителя, ввиду слабого состояния Накса, но тот превозмог и повёл машину сам. В ходе погони был сброшен с машины и пересел на Razor Cola, впоследствии оставшись последним членом экипажа. Питал ненависть к Наксу за предательство. {{spoiler| погиб, когда зажатый в машине между двумя фурами}}.&lt;br /&gt;
*'''Кома''' - Слепой гитарист, на протяжении всей погони лабает хард-рок на гитаре-огнемёте с грузовика MAN KAT I A1 (8x8), на котором была установлена сцена, до одури много динамиков и усилителей, а также 4 барабана тайко. До присоединения к Полураспадникам жил с матерью, но та была убита бандитами, а её голову привязали к Коме. Какое-то время он жил в пещере, питался крысами, пил воду с потолка и иногда играл на гитаре, которую однажды услышал несмертный Джо и взял его к себе. Из головы матери Кома сделал маску, которую почти не снимал, дабы мать могла наблюдать его подвиги. Всю погоню поддерживал моральный дух бойцов своей игрой, делая перерывы лишь тогда, когда останавливалась вся колонна, не обращая внимание на происходящее. {{spoiler|Предположительно, погиб в каньоне на обратной дороге в Цитадель}}.  &lt;br /&gt;
== Производство ==&lt;br /&gt;
{{Video|aGN0X-xVTxw|width=250|align=left|Крутая фура! Крутые байкеры! Гонки через пустыню! Эпическая музыка! Эпические взрывы! WHAT A LOVELY DAY!!!}}&lt;br /&gt;
Джордж Миллер вынашивал замысел ещё одного фильма о Безумном Максе долгие годы, но только к 2012 ему удалось выбить из продюсеров 150 млн долларов и приступить к съёмкам. На роль Макса вместо уже состарившегося Мэла Гибсона был выбран англичанин Том Харди. Съёмки проходили в Намибии, так как австралийская пустыня, омытая не ко времени случившимися дождями, внезапно расцвела и никак не годилась для съёмок постапокалипсиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Дорога ярости» ещё до премьеры прославилась тем, что 90 % спецэффектов в фильме (почти полностью состоящем из головокружительных гонок на автомобилях и мотоциклах) — абсолютно настоящие, никакой компьютерной графики (графика использовалась только для искусственной руки Фуриозы, песчаной бури, постобработки кадров и кое-где пририсованного пламени). Гитара слепого музыканта, изрыгающая огонь? Настоящая! Прыжки на мотоциклах через несущуюся фуру? Настоящие! Армия машин, выглядящих так, словно их собирал автомобильный доктор Франкенштейн? Всё настоящее! Запчасти для этих тачек собирали в течение нескольких лет по мировым свалкам, всего сделали 150 уникальных автомобилей — половина из которых в процессе съёмок была раздолбана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В съёмках участвовали более 150 каскадёров, включая артистов Цирка дю Солей — только они согласились выполнить некоторые из трюков, задуманных Миллером. Актёры, в том числе 75-летняя австралийская актриса Мелисса Джеффер, выполняли свои трюки сами (ну, что могли). Фильм — редкий случай в современном кинематографе — снимался в хронологическом порядке, то есть все сцены в порядке сюжета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оператор фильма, оскароносец Джон Сил, к тому времени уже отошёл от дел, но ради Миллера и «Дороги ярости» согласился снова взяться за работу. 70-летний ветеран-оператор снимал некоторые сцены, стоя на крыше движущейся боевой фуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фильм имел бешеный успех — на известном сайте рейтингов кинофильмов [http://www.rottentomatoes.com/m/mad_max_fury_road/ «Гнилые помидоры»] он имеет оценку в 97 %. Для сравнения — это на 9 % выше, чем рейтинг «[[Titanic|Титаника]]», и на 6 % выше, чем у «[[The Shawshank Redemption|Побега из Шоушенка]]». «Дорога ярости» завоевала 6 премий «Оскар» из десяти номинаций (все из них технические: лучший монтаж, лучший художник, лучшие костюмы, лучший грим, лучший звук и лучший звуковой монтаж&amp;lt;ref&amp;gt;К сожалению, переиграть Мануэля Любецки в операторской работе было невозможно даже Джону Силу, равно как и Джордж Миллер не смог превзойти режиссуру Алехандро Иньярриту в «Выжившем». А вот с лучшими спецэффектами вышло очень странно, «Из машины», конечно, божественно красивый фильм, но он же насквозь «компьютерный», а «Безумный Макс» делали «вживую»! Не уважают киноакадемики старую школу.&amp;lt;/ref&amp;gt;) и Гран-при Международной федерации кинопрессы (ФИПРЕССИ) как лучший фильм 2015 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Художественные приёмы и тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Catch phrase]] — [[ЭТО! СПАРТА!|ЭТО МОЯ ТАЧКА!]]&lt;br /&gt;
** Ну и «Запомни меня!», конечно же.&lt;br /&gt;
** А также «ПОСРЕДСТВЕННО!» — это если номер «Запомни меня» пошёл не так.&lt;br /&gt;
** Да и «Oh, what a day! WHAT A LOVELY DAY!!!»&amp;lt;ref&amp;gt;Победительница в номинации «Лучший дизайн костюмов» на 88-ой церемонии вручения наград премии «Оскар», Дженни Беван, свою благодарственную речь с этой фразы и начала.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Я ВЕРШУ ПРАВОСУДИЕ!!! Я ДИРИЖИРУЮ ХОРОМ СМЕРТИ!!!&amp;quot; © Главный Оружейник&lt;br /&gt;
* [[Акимбо]] — Главный Оружейник. Сажает «беспокоящим огнём» последовательно с двух длинноствольных револьверов, двух «узи», двух MP-5 и двух АКМ. Причём не то что бы он не может подобраться поближе и парой точных очередей уничтожить цель — этому психу просто нравится стрелять. {{spoiler|А когда он лишается глаз, техника &amp;quot;[[Дакка|шмалять с двух рук веером, авось зацепит]]&amp;quot; остаётся для него единственно возможной.}}&lt;br /&gt;
* [[Болеть за Империю]] - Несмертный Джо. Поставил высокую цель - поднять цивилизацию, сколотил боеспособную армию, ЛИЧНО повёл её на захват Цитадели, остался одним из ДВУХ выживших, основал прото-государство о трёх городах (Цитадель-Город Топлива-Свинцовая ферма), наладил между ними логистику, давал самым здоровым детям и женщинам у подножия Цитадели шанс на лучшую жизнь. И всё это на фоне пост-апокалиптических бандитов, чьи интересы своядтся к  &amp;quot;прожить ещё сутки, не важно за чей счёт&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[Васкес должна умереть]] — [[инверсия]]: {{spoiler|воительница Фуриоза всё-таки оправляется от раны, а вот женственная Ангарад погибает.}}&lt;br /&gt;
* [[Воинский рай]] — именно в Вальгаллу мечтают попасть камикадзе.&lt;br /&gt;
* [[Гадский Ансамбль]] — Несмертный Джо (Главгад) Риктус Эректус и Первый Император (Драконы), Корпус Колосс (Злой гений), Оружейник (Громила), Людоед (Тупой приспешник).&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — множество [[камикадзе]] с фразой «запомни меня!». {{spoiler|Почти все Вувалини, погибшие в сражении с бойцами Джо, чтобы дать возможность Фуриозе и Ко добраться до Цитадели. Накс, после нескольких неудачных попыток стать камикадзе, дающий Фуриозе и Ко возможность уйти от погони. Сама Фуриоза тоже пытается это провернуть, когда, тяжело раненная, лезет в кабину к главгаду, чтобы разделаться с ним даже ценой собственной жизни.}}&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]]:&lt;br /&gt;
** «Фуриоза» по-латыни (и на большинстве романских языков) означает «яростная».&lt;br /&gt;
** У всех жён Джо имена тоже говорящие: The Splendid Angharad — Великолепная Ангарад; Toast the Knowing — Тост Смекалистая; Capable — Способная; The Dag — Чокнутая; Cheedo the Fragile — Чидо Хрупкая.&lt;br /&gt;
** «Накс» по-латыни значит «орех», «крепкий орешек».&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — тут это даже не «грызть». Это жрать, заглатывать, рвать на части, взрывать, поджигать, переворачивать, разносить вдребезги — с сатанинским хохотом и под хард-рок-запилы! Майкл Бэй, рыдай в подушку и удавись от зависти!&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — с огромным трудом доставив девушек в свои родные земли, Фуриоза узнаёт, что {{spoiler|за прошедшие годы почва стала отравленной, и там теперь ничего, кроме смертоносного болота.}} Здравствуй, [[ГЭС]].&lt;br /&gt;
** Накс после того, как его третья попытка эпично погибнуть эпично проваливается, {{spoiler|а затем на его глазах погибает Ангарад}}.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — {{spoiler|Главный Оружейник. Просто Главный Оружейник.}}&lt;br /&gt;
* [[Доктор Ватсон]] — Макс по отношению к Фуриозе.&lt;br /&gt;
* [[Доспех на голое тело]]: Несмертный Джо носит на голое тело плексигласовый анатомический панцирь. Даже представить страшно, что чувствует его кожа.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в начале фильма во всей красе показано, в каком состоянии его кожа, так что хуже уже вряд ли будет.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — среди приспешников Несмертного Джо таких нет, но есть хотя бы практичный: Людоед, начальник топливного города. Он единственный, кому приходит в голову подсчитать дикие расходы бензина и машин, потраченные на то, что его коллега, шеф Патронска, вполне здраво назвал «семейной разборкой»: «Тридцать тысяч единиц бензака! Пятнадцать канистр нитро! Двенадцать штурмовых байков! Семь „преследователей“! Убытки растут и растут. А теперь, милейший, вы притащили нас в это жуткое болото!». Тем не менее, от участия не отказывается, что намекает на то, что азарт погони того всё-таки стоит. Ну или не поворачивать же назад на полпути.&lt;br /&gt;
** А разве это не [[Злодей-прагматик]]?&lt;br /&gt;
* [[Жанровая смекалка]] — Макс легко находит все пистолеты, умело растыканные Фуриозой по кабине фуры (нож, спрятанный в коробке передач, правда, не нашёл). И первым распознаёт засаду.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: он же бывший полицейский! Может, тут очень кстати сказался его [[Навык Чехова|профессиональный навык]] по досмотру машин плохих ребят?&lt;br /&gt;
* [[Закадровый момент крутости]] — Макс уходит в ночь и туман навстречу вездеходу из [[город Бензоград и деревня Патроновка|Патронска]] (Свинцовой Фермы). КАБУУУУМ! Макс возвращается из тумана весь в чужой крови, с мешком патронов и рулевой колонкой. [[Поджог, убийство и переход на красный свет|И ботинками.]]&lt;br /&gt;
** По факту, вся предыстория Фуриозы — в ту же лузу. Один-единственный кадр, в котором женщина с рабским клеймом (рабыня, Карл! и причём с самого юного возраста) по-хозяйски подходит к навороченной боевой фуре, недвусмысленно намекает, что за кадром осталась ''такая'' «сверхдоза запредельной улётности» ©, что вполне потянет на отдельный фильм. Который, кстати, и собрались снимать.&lt;br /&gt;
* [[Злобный смех]] — Людоед, после того, как его лимузин раздавил Валькирию.&lt;br /&gt;
* [[Злодей не выбирает выражения]] — Несмертный Джо, педаль в песок.&lt;br /&gt;
* [[Злодейские шипы]] — Машины Стервятников имеют много, ОЧЕНЬ МНОГО, '''НЕВООБРАЗИМО МНОГО''' таких.&lt;br /&gt;
* [[Исландская правдивость]]: «Она погибла?» — «Упала под колёса».&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — Несмертный Джо горько оплакивает своего нерождённого сына. Он даже погоню остановил, чтобы оплакать его. Циничный начальник Свинцовой Фермы фыркает: «Ну поплачь, скорбящий папаша».&lt;br /&gt;
** А перед этим Джо перевернул свою машину, чтобы не сбить Ангарад. Хотя и тут его больше интересует не она сама, а ребёнок. {{spoiler|И всё равно не помогло.}}&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — и Макс, и Фуриоза говорят, что ищут искупления, хотя за что — толком не поясняется. Можно предположить, что Макс мучается чувством вины за смерть тех, чьи призраки ему мерещатся, а Фуриоза — за то, что ей пришлось сделать, чтобы из рабыни подняться до Императора, командира бойцов Джо.&lt;br /&gt;
* [[Крутая бабуля]] — большинство Вувалини, женщин из племени Фуриозы. Особенно Хранительница Семян в исполнении 75-летней Мелиссы Джеффер — бабуля со старинным кремневым ружьём, из которого она бьёт точно в мозжечок!&lt;br /&gt;
* [[Крутая шляпа]] — головной убор Главного Оружейника собран из пулемётных лент, и напоминает по форме парик английских судей.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Несмертный Джо. Да, он [[злодей]]. Но он крутой. И он старикан.&lt;br /&gt;
** При это ОЧЕНЬ многие считают Джо [[Болеть за Империю|положительным персонажем]], и с этим нетрудно согласиться.&lt;br /&gt;
** Его примерный ровесник Оружейник.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — [[однорукий воин]] Фуриоза.&lt;br /&gt;
* [[Может, магия, а может, реальность]] — Макса действительно просто мучают галлюцинации? Или же его на самом деле преследуют призраки невинно убиенных или погибших по его вине? Уж больно вовремя появился глюк девочки, от которого он закрылся рукой, тем самым избежав смерти от арбалетного болта… а может, во всём всё же виноват боевой стресс, вызвавший приступ галлюцинаций?&lt;br /&gt;
* [[Навык Чехова]] — не совсем навык, но первая отрицательная группа крови Макса делает его универсальным донором крови, что очень пригождается в финале.&lt;br /&gt;
** Навыки тактической медицины, которым Макс обучился в полиции, {{spoiler|спасают Фуриозе жизнь.}}&lt;br /&gt;
** Тоже не совсем навык — но галлюцинации Макса спасли его в бою: он заслонился рукой от воображаемого ребенка и спас голову от выстрела реального арбалетчика, отделавшись всего лишь проткнутой ладонью вместо болта в черепе.&lt;br /&gt;
* [[Направо кругом]] — {{spoiler|Накс в середине фильма, выйдя из ГЭС и подружившись с одной из наложниц.}} И Фуриоза задолго до начала фильма.&lt;br /&gt;
* [[Никогда не нужно промывать форсунки]] — [[аверсия]]: Думаете, бронированная фура будет ездить по раскалённой пустыне, в песчаную бурю и по грязи за просто так? Да щас: и двигатели закрыть заглушками от песка надо, и охладить их водой тоже, и из раскисших колдобин тачку тащить надо. Машина есть машина, и за ней требуется уход.&lt;br /&gt;
** А что они делают, когда надо поменять проставочные кольца клапанов, потому что зазоры ушли? Точность там не та, чтобы напильником изобразить. А когда поршневые износились, они ещё точнее?&lt;br /&gt;
*** Техноканнибализм же. Десять машин разберем — будут детали для одиннадцатой. После войны машин осталось ''много'', сильно больше чем людей. А что они фонят… Не зря воины именно '''полураспада'''.&lt;br /&gt;
**** Опять же, можно применить менее технологичные, но и менее требовательные решения. Поршневое кольцо на двигателях 20х годов прошлого столетия для простоты установки бежавшие в Калифорнию «Оуки» приматывали к цилиндру медной проволокой — с тем расчетом, чтобы медь расплавилась и хоть немного покрыла стенки. А на вопрос «как быть с царапинами» отвечали — «двигатель видал виды, хуже здесь уже особо некуда». И оно у них ездило!&lt;br /&gt;
** В первом фильме, пока несколько экипажей гоняются за Ночным Ездоком, Перехватчик… лично очищает контакты распределителя. Впрочем, едва ли обслуженная в полицейском гараже механиком-савантом машина на самом деле плохо ехала — просто Макс настолько профессионал, что способен ощутить разницу между идеально чистыми контактами и контактами с одной пылинкой на каждом.&lt;br /&gt;
*** А вот как и чем он обслуживал машину ко времени второго фильма, не показано — скорее всего, тем, что удавалось снять с найденных на Пустоши машин или выменять в поселениях незнамо на что.&lt;br /&gt;
* [[Обречённая любовь]] — Накс и рыжеволосая девушка из гарема (в оригинале её зовут Capable — Способная или Толковая).&lt;br /&gt;
* [[Они выкололи мне глаза]] — начальник Патроновска после того, как Фуриоза подстрелила прожектор на его вездеходе. {{spoiler|Сама Фуриоза в конце красуется разбитой бровью и заплывшим до неоткрывания глазом.}}&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — ручной пулемет Риктуса Эректуса.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]] — множество отсылок к предыдущим «Максам»:&lt;br /&gt;
** «Перехватчик» Макса — знаменитый по предыдущим частям автомобиль. И его опять разносят вдребезги!&lt;br /&gt;
** Музыкальная шкатулка, с которой играет одна из жён Джо — отсылка к «Воину дороги», где Макс дарит такую же шкатулку Дикому мальчику.&lt;br /&gt;
** Длинный череп в лётных очках на шесте, прикреплённом к бамперу машины Накса — отсылка к капитану [[Кин-дза-дза|пепелаца]] из «Воина дороги».&lt;br /&gt;
** Установленная на фуру глушилка двигателя, не позволяющая её угнать — тоже отсылка к «Воину дороги», где Макс таким же образом оборудует свой «перехватчик».&lt;br /&gt;
** Макс привязан к бамперу машины Накса точно так же, как два поселенца к машинам байкеров в «Воине дороги».&lt;br /&gt;
** Когда Макс пытается отстрелить Наксу руку, чтобы избавиться от цепи — отсылка к первому «Максу», где Макс приковал бандита к горящей машине и дал тому ножовку, предложив отпилить руку, чтобы спастись.&lt;br /&gt;
** Макс пытается выстрелить из дробовика, но патроны оказываются испорченными — то же самое случается во втором фильме.&lt;br /&gt;
** Затем он блефует, держа Фуриозу на мушке пустого дробовика — и это было во втором фильме.&lt;br /&gt;
** Затем он освобождается при помощи кусачек — точно таких же, какие во втором фильме использовал как инструмент и как оружие.&lt;br /&gt;
** У Фуриозы точно так же подбит глаз, как у Макса в фильме «Воин дороги».&lt;br /&gt;
** Незаметный большинству зрителей, но всё же интересный момент — главгада Несмертного Джо играет тот же актёр, что и главаря банды байкеров Пальцереза из первого фильма. Нет, это разные персонажи, просто режиссёр решил пригласить старого знакомого.&lt;br /&gt;
** В одном из флэшбэков есть кадр с глазами, вылезающими из орбит — это фрагмент из первого фильма.&lt;br /&gt;
** В Куполе Грома Макс прячет на себе целый арсенал. И сохраняет нож, замаскированный под безобидную вещь. Фуриоза явно смотрела этот фильм.&lt;br /&gt;
* [[Правило крутизны]] — 80 % фильма работает на нём.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — Мисс Гидди.&lt;br /&gt;
* [[Разрыв канвы]] — действие второго фильма происходит через пару-тройку лет после Катастрофы, действие третьего «Макса» происходит через 19 лет после Большого ППЦа. «Дорога ярости» хронологически заявлен как фильм после «Под куполом грома». Так каким образом у Несмертного Джо успели образоваться взрослые дети? Официальные комиксы говорят, что Джо Мур до катастрофы был полковником и никак не мог быть моложе 35 лет, в фильме мы видим его уже очень старым. При этом Максу слегка за тридцать, он говорит, что работал в полиции ещё в цивилизованные времена. Макс почти ровесник с Фуриозой, а Фуриоза совершенно не помнит довоенного мира, не говоря уж о юном Наксе и жёнах Джо. Наблюдение за техникой тоже подтверждает разрыв канвы: в «Воине дороги» машины гораздо новее и представляют собой потрепанные, но аутентичные модели, а не гибриды. Доспехи героев также представляют собой спортивную защиту фабричного изготовления, а не самопал. Сам Джордж Миллер в предисловии к артбуку [[Слово Божие|говорит]], что в «Дороге ярости» после катастрофы прошло около 40 лет.&lt;br /&gt;
** Ответ прост, изначально в роли Макса должен был сниматься старик Мэл Гибсон, под него рисовали арты, под него писался сюжет. Несмертный Джо и Макс должны были быть ровесниками (так же как и Вувалини), последними осколками старого мира, заставшими катастрофу уже в сознательном возрасте. Однако Гибсон отказался и пришлось брать молодого Харди и переделывать сценарий.&lt;br /&gt;
* [[Ружье Чехова]] — цепь, которой были скованы Макс и Накс, трижды спасает день.&lt;br /&gt;
** Система для переливания крови, которую сохранил запасливый Макс.&lt;br /&gt;
* [[Русским всегда достаётся]] — группировка (фракция) Стервятников (они же — Канюки или Дикобразы), которых раскатали Фуриоза и её конвой, были русскими. (В русском дубляже они [[русофобия переводчиков|по непонятной причине разговаривают на немецком]].)&lt;br /&gt;
** На самом деле по вполне понятной — как иначе передать то, что по сюжету данные персонажи разговаривают на «иностранном» языке?&lt;br /&gt;
** Начальник Свинцовой Фермы (Патронска), майор Калашников — тоже русский! Что ж, ему досталось. Его ослепила Фуриоза и убил Макс.&lt;br /&gt;
** Один из ребят конвоя Фуриозы, Морсов — тоже русский. И ему тоже достаётся, правда, он героически жертвует собой, прыгая с двумя взрывающимися копьями на вражескую машину.&lt;br /&gt;
* [[Скованные одной цепью]] — Макс и Накс.&lt;br /&gt;
* [[Так грубо, что уже смешно]] — педаль в песок. «У меня был братик!», «От воды у вас будет ломка!», «Пой, брат мой Кох&amp;lt;ref&amp;gt;Имеется в виду автомат марки Heckler &amp;amp; Koch.&amp;lt;/ref&amp;gt;!» под Dies Irae и много других трагифарсовых моментов (Накс дал своим опухолям имена. Имена, Карл! ''И вытатуировал на них смайлики!'')&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — надолго ли жителям Цитадели хватит постоянно льющейся воды?&lt;br /&gt;
** Надолго. Согласно информации из артбука-энциклопедии, в артезианской скважине под Цитаделью воды какое-то невообразимое количество.&lt;br /&gt;
*** Думается, Фуриозе и другим женщинам хватит ума, чтобы наладить организованное водоснабжение.&lt;br /&gt;
** Естественно, вода не будет литься постоянно. Её включили женщины-кормилицы, чтобы помочь беднякам, ещё до того, ка Фуриоса и остальные поднялись в Цитадель. После этого они перекроют воду и наладят водоснабжение. Кто знает, может, и водопровод построят.&lt;br /&gt;
* [[Что стало с мышонком?]] — неизвестна судьба Мисс Гидди, присматривавшей за юными жёнами, и хирурга-мясника Органика.&lt;br /&gt;
** Из комикса и удалённой сцены понятно, что Мисс Гидди таки погибла: её пытали, чтобы вытянуть информацию о том, куда сбежали жёны, а потом бросили умирать в пустыне.&lt;br /&gt;
** Также есть вырезанная сцена из которой известно, что Органика забыли во время суматохи при возвращении фуры.&lt;br /&gt;
* [[Чудо одной сцены]] — Ловцы воронов, жуткие потусторонние существа на ходулях ночью на болоте.&lt;br /&gt;
** А ещё [[Ниндзя-пират-зомби-робот|безумный слепой гитарист-барабанщик с огнемётом на специальном грузовике]].&lt;br /&gt;
* [[Выпирающий статист]] — он же.&lt;br /&gt;
* [[Эй, ты!]] — именно так Хранительница Семян ликвидирует вражеского бойца, накинувшего удавку на шею Фуриозе.&lt;br /&gt;
* [[Это личное]] — после того, как Главный Оружейник лишился своих глаз, в припадке ярости он начхал с крыши своего «Миротворца» на просьбы «не попасть ни в одну из жён».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://vehicleshowcase.madmaxmovie.com/ Официальный сайт-выставка, посвящённый уникальным автомобилям в «Дороге ярости».]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=_Wc58__rEFQ Съёмки «из-за кулис».]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Научно-фантастические фильмы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Постапокалипсис}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Фильмы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marx Damage</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BB%D0%BE_%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=295158</id>
		<title>Село Планетовка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BB%D0%BE_%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=295158"/>
		<updated>2025-03-15T16:51:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marx Damage: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|Planetville|Planetville}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Logo_toponimycs.jpg|thumb|right|Это где-то здесь]]&lt;br /&gt;
Планеты очень большие. Бывают немного меньше Земли, а бывают и больше. Однако [[авторы фантастики не понимают порядок величин]]! Поэтому к обитаемым планетам многие из них относятся как к городкам или портам — короче, к небольшим, компактным селениям, где все всех знают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правда, даже у тех, кто понимает, троп встречается тоже нередко — обоснуем в таких случаях становится, как правило, появление в будущем неких совершенных, сверхбыстрых и сверхудобных, коммуникационных технологий и транспорта, способных мгновенно связывать между собой самые удалённые друг от друга уголки планеты, благодаря чему все её обитаемые разумной жизнью места перестают восприниматься как множество разбросанных по ней отдельных населённых пунктов и сливаются таким образом в единый. В играх же применение тропа объясняется ещё и невозможностью как в плане труда создателей, так и в плане вычислительных мощностей игроплатформы адекватно передать размеры и вместимость хотя бы одного материка нашей родной Земли в отдельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем и целом, планета в [[космическая опера|космоопере]], в зависимости от размаха, может символизировать:&lt;br /&gt;
* Отдельное строение/место (военную базу, топливозаправочную станцию, гостиницу/бар/таверну/мотель, магазин, завод, вокзал/ЖД-станцию, шахту, ферму, малый населенный пункт вроде села или хутора, отдельный район/улицу/проспект, космическую станцию, не сильно большую колонию и так далее)&lt;br /&gt;
* Город, поселок или место/строение, с ними сравнимое (например, крупный порт)&lt;br /&gt;
* Город-государство&lt;br /&gt;
* Небольшую страну или субъект/область/штат страны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[космический вестерн|космическом вестерне]] банду грабителей банков изгоняют с планеты, как если бы на Земле их изгнали из Додж-Сити или Ухрюпинска. В военной космоопере адмиралы и космодесантники берут планету за планетой, как если бы они на Земле брали порты и города. Космическая чума, возникнув на какой-то планете третьего мира, в одночасье захватывает её всю и перекидывается на другие. И ничто, никогда не происходит так, чтобы охватить лишь часть какой-то планеты, скажем, её экватор, полюса или материки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно хотелось бы упомянуть [[Педаль в космос|особо масштабные случаи]], когда до села Планетовки низводят планетную систему (тем более — если в ней несколько обитаемых планет), сектор, [[Не в ладах с астрономией|созвездие]] (и там, и там звёзд тоже куча), рукав галактики, вообще всю галактику, или несколько, а то и вообще всю Вселенную. Ну да, типичный сюжет — герой сидел в захолустье, к нему прибежал ''вставить название'' и сказал, что ''название державы'' в опастности: ''название злодея'' собирается захватить всю галактику/вселенную/ect, и герой летит её спасать; [[Апокалипсис в каморке|при этом масштаб боев не то что до планетарного или системного — до фронтового или межконтинентального не доходит]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Обоснование]] ==&lt;br /&gt;
Вообще говоря, колонизация космоса — дело весьма затратное даже при наличии звездолётов, способных достичь соседней системы за считанные минуты/часы/дни. Переселение с планеты на планету миллиардов человек (или [[Инопланетяне|нечеловек]]) — дело и неподъёмное, и практически бессмысленное (кроме случаев, когда надо спасать население целого мира от неминуемой гибели). Поэтому (особенно если колонизация только начинается), скорее всего, численность населения колонии будет небольшой (если только она не настолько древняя, что местные жители успели размножиться с тысяч до миллиардов естественным путём), и все её населённые пункты будут поблизости друг от друга (как вариант, если колонизация осуществлялась независимо, скажем, несколькими странами или корпорациями — будут образовывать несколько кластеров, разделённых тысячами километров диких земель).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также это может быть [[планета с островком обитаемости]]: например, [[планета Вода]] (что, судя по экзопланетам, в космосе частый случай), словившая собственный спутник либо астероид (что, судя по Марсу, тоже не экзотика). Тогда на ней из воды торчит только один небольшой остров (типа марсианской горы Олимп), к которому вся обитаемая поверхность и сводится. И на ней, конечно, гордо здравствует посёлок Рыбачий, к которому, в свою очередь, и сводится всё население.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С третьей стороны, в мире дешёвых и быстрых перелётов конкурентоспособными могут оказаться только сверхэффективные, сверхприбыльные производства. Так что на всей планете может быть только один шахтёрский городок — там, где без большого труда добываются редкие и дорогие полезные ископаемые, небольшая в масштабах планеты аграрная местность — где условия и состав почвы позволяют выращивать уникальный, ценимый эстетами половины галактики сорт кофе, лесное хозяйство — в ареале произрастания уникальной породы деревьев с серебристой, покрытой красивым узором древесиной, которую так ценят изготовители эксклюзивной мебели… Если производство большое — оно может обрасти обслуживающим персоналом: фермеры всех кормят, металлурги и машиностроители делают инструменты, автопроизводители обеспечивают транспортом без необходимости закупать его на стороне. Но если реальная область, из которой можно извлечь доход, достаточно невелика, и прибыль тоже не затмевает небес — дешевле закупать в год двадцать грузовиков и полвагона запчастей с доставкой с крупного промышленного мира, чем выстраивать свой автозавод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну а тем, кого всё вышесказанное не убедило — советую взглянуть на самую обыкновенную карту России, точнее её северо-восточной части от Воркуты и далее. Крохотные населённые пункты практически штучно раскиданы по огромной и враждебной необитаемой территории. Дороги с прилагающейся инфраструктурой отсутствуют как класс, связи с &amp;lt;s&amp;gt;планетой Землёй&amp;lt;/s&amp;gt; большой землёй нет — все контакты при помощи &amp;lt;s&amp;gt;космолётов&amp;lt;/s&amp;gt; Ми-8, Ан-24/26 и грузовых кораблей при наличии порта&amp;lt;ref&amp;gt;Если повезёт — в холодное время года можно добраться по зимнику, читай — замёрзшей реке.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Род занятий населения соответствующий — добыча &amp;lt;s&amp;gt;хренполучия&amp;lt;/s&amp;gt; нефти и газа, зачастую вахтовым методом. Транспорт — по своему функционалу примерно аналогичен своим космооперным аналогам. Так что всех желающих покорять космические просторы милости ждём у нас на Колыме. Ну или в Воркуте и на Камчатке…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможны и иные варианты, множество их в основной статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Планеты», по которым путешествует [[Le Petit Prince|Маленький принц]] Экзюпери, по масштабам больше похожи даже не на деревни, а на [[хутор]]а. Впрочем, это и не планеты, а астероиды. Причём метафизические и почти метафорические.&lt;br /&gt;
* С. Лем:&lt;br /&gt;
** Многие планеты из «Кибериады» и «Сказок роботов». Сделано это больше для юмора и игры со штампами.&lt;br /&gt;
** Ийон Тихий: планета дурдиотов (или индиотов) с машиной для управления государством (24-е путешествие), владения Калькулятриция — колония роботов (точнее не совсем роботов) из 11-го путешествия, планета микроцефалов из 12-го путешествия.&lt;br /&gt;
* Стивен Бакстер, «Плот» — [[педаль в пол|люди живут на крохотных космических станциях]]. Впрочем, в мире с гравитацией в разы сильнее привычной нам, что-либо больше просто бы сколлапсировало.&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв, «Посёлок» — колонизация совсем не добровольная и проходит в стиле «не до жиру, быть бы живу». Тут не до развития.&lt;br /&gt;
** Это вообще не столько колонизация, сколько затянувшаяся [[робинзонада]].&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон, «Рождение Стальной крысы» — [[субверсия]]. Райский Уголок достаточно густо населен, но из-за аграрного характера экономики и общей провинциальности главные герои видят этот мир именно таким.&lt;br /&gt;
* Джек Макдевит, цикл про Алекса Бенедикта. В отдалённую звёздную систему герои летят, чтоб опросить какого-то мужика, живущего бобылём в избушке, а в отпуск на курорт летают в соседнюю галактику.&lt;br /&gt;
* Ларри Нивен, «Подарок с Земли» — планета Посмотрика (земляне ее зовут «Плато»), на которой заселено единственное плоскогорье с одноимённым названием. С железным обоснуем — атмосфера планеты ниже высоты этой единственной горы ядовита.&lt;br /&gt;
* Владимир Васильев, тетралогия «Смерть или Слава» — планета «Волга» с единственным городом «Новый Саратов», планета «Табаска» давит [[педаль в пол]] — там есть только одна турбаза и метеостанция. Однако, есть и обоснуй: планетки «захолустные», далеки от центра «метрополии Хомо», а сверхсвет в этой вселенной не мгновенен и зависит от расстояния. Однако, условия на планетах близки к земным, и их дальновидно «застолбить» на будущее, учитывая десяток других рас, которые тоже ведут неспешную, но постоянную экспансию. В том же цикле и аверсия — планета «Офелия», население которой уже больше населения Земли, проблемы с экологией и отдыхом на природе, и которая (а не Земля) является, де факто, «столичной» планетой Метрополии. А Земля, скорее, музей, где «не курить, не сорить, не плевать и громко бахилами не шаркать».&lt;br /&gt;
* Сергей Зайцев, вселенная «Боевых роботов» и «Неистребимого» — таких планет несколько: Шелта с единственным городом недалеко от космопорта (остальные города погибли от пандемии), Полтергейст с единственной заселённой долиной между морем и обширной горной страной (должны быть и другие долины, как минимум, но население не прирастает, два ребёнка в семье редкость), классический случай — плотно населённая планета Сокта, где действие все три раза за цикл происходит только в городе «Волчья челюсть». Есть инверсия, планета «Нова-2», где мегаполисами покрыта уже значительная часть суши, и действия разных частей разворачивается, как минимум, в двух городах и пригородной усадьбе ГГ «Неистребимого».&lt;br /&gt;
* Денис Бурмистров в цикле «Империя Млечного Пути» продавливает педаль до Большого Взрыва. Солидный кусок повествования ведётся в кубрике звездолёта Империи Млечного Пути, летящего никак иначе как у самого Горизонта Вселенной, где на глазах рождается пространство и время и лезут [[Чужеродные инопланетяне|иновселенские чу-чу]]. Причём по заверениям автора эта граница одновременно «тянется на миллиарды километров», но при том «иные галактики [перед ней] выглядят малозначительными». А ранее главгерой проживал на окраинной планете, все население которой собрано в единственном городе. Описание которого далее пары баров, квартиры и завода не заходили.&lt;br /&gt;
* [[Космоолухи]]. Большинство планет колонизировано недавно и население постепенно растет. Есть как и довольно заселенные, так и почти не обитаемые.&lt;br /&gt;
* Ольга Онойко, «Море вероятностей». Внутримировой пример тропа&lt;br /&gt;
{{Q|—  А вы бывали где‑нибудь кроме Эйдоса?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Эйдос большой, — улыбнулся Данкмар. Земляне часто забывали, что колония – это не город и даже не страна, а планета, и иной раз больше самой Земли. |Море вероятностей}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Такой подход весьма характерен для «[[Star Wars|Звёздных войн]]». Например, Татуин — типичное село Планетовка. Там имеются два внешне никак не отличающихся города (Мос Эйсли и Мос Эспа), одна ферма, один лагерь тусканских рейдеров, дворец Джаббы, один монастырь и одна хижина отставного джедая. И всё на расстоянии пары-тройки часов езды на [[Флайер|спидере]].&lt;br /&gt;
** Это лишь то, что успели показать за полчаса в фильме. На самом же деле по канону там гораздо больше населенных пунктов — Анкорхед, Мос-Доба, Мос-Элрей, Мос-Тайке, Мос-Пельга и, собственно, официальная столица планеты под названием Бестин.&lt;br /&gt;
** [[Solo: A Star Wars Story]] — Соло с подружкой готовы эмигрировать с Кореллии «куда угодно, лишь бы подальше от этой помойки». То, что типичное [[ржавое будущее]] может быть атрибутом лишь их родного неблагополучного района, и заканчиваться десятком километров южнее&amp;lt;ref&amp;gt;Как, собственно, и обстоит дело согласно официальному лору. Кореллия — перекресток гиперпространственных маршрутов и один из ведущих индустриальных центров Республики/Империи, по меньшей мере не уступающий Фондору или Куату. Мир весьма благополучный и влиятельный.&amp;lt;/ref&amp;gt; — ни им, ни, судя по всему, авторам сценария, в голову не приходит.&lt;br /&gt;
*** Так и в реальности многие предпочитают не пробиваться вверх в родных городах, если они малы, а уехать куда-нибудь где с карьерой и жизнью будет попроще. Ну и нигде не сказано, что Соло не покидал свой район — возможно, он достаточно повидал Кореллию, чтобы делать выводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок]]» (2002) — большинство окраинных лун представляют собой сёла Планетовки, что [[подсветка|подчёркивается]] домоткаными одеждами и примитивными верованиями обитателей. Хотя обосновывается это тем, что благодаря гравитационным технологиям можно заселить и совсем уж крошечный камушек, который даже удержит атмосферу.&lt;br /&gt;
* «Звёздные врата SG-1»: «исследование планеты», как правило, означает, что группа из четырёх человек пару суток побродит по окрестностям. Население типичной планеты проживает в паре (в лучшем случае) деревень в паре километров от врат. И даже развитые планеты, как правило, представляют собой один город. Нет, не в смысле экуменополис, а просто один город.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: развитие планет тормозилось гоаулдами.&lt;br /&gt;
** Смешно вышло в серии 1.18, когда О`Нилл и Картер, из-за попадания энергооружия по вратам, попадают на Землю через антарктические врата, находящиеся в глубине ледового щита. Под конец серии, прокопавшись наружу, Саманта, оглядев окружающий вид, говорит «Это конец. Вся планета покрыта льдом» (но с десяток секунд спустя появляются [[Появление кавалерии|вертолёты]])&lt;br /&gt;
* Power Rangers — в этой вселенной есть негласное правило: если планета не Земля и она заселена, то это будет село Планетовка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Надо сказать, во многих играх есть такое хотя бы [[с прикрученным фитильком]], если действие охватывает всю планету. Тогда выходит, что во всём мире где-то 5-6 государств, в каждом из которых 1-3 (три у какой-нибудь сверхдержавы) города и несколько деревень.&lt;br /&gt;
* [[Freelancer]] — в этом «космосимуляторе» педаль просто [[Педаль в асфальт|утоплена в асфальт]]. Стандартная фраза персонажей «Я на планете &amp;lt;такой-то&amp;gt;. Прилетай, встретимся в баре». Да без проблем! Я без труда найду нужный бар на планете с несколькомиллиардным населением! Конечно можно предположить, что речь идёт про бар космопорта как само собой подразумевающееся, но и это спасает плохо: для обслуживания всех нужд планеты понадобится не одна сотня разных космопортов, или один такой мега-космопорт, что в нём найдётся место не одной сотне баров.&lt;br /&gt;
** Для человека из начала 21-го века как раз картина с баром совершенно не вызывает удивления, потому как распределённый мессенджер с уникальными идентификаторами пользователей и возможностью транслировать свою геолокацию в статус в отдельной беседе уже может быть создан имеющимися на сегодняшний день средствами — в таком случае пояснение о том, что встреча произойдёт в баре, нужно только для того, чтобы прибывающий просто номинально наперёд представлял формат встречи — а в остальном он всё равно по навигатору будет ориентироваться, куда и пробросит указанную в статусе геолокацию. Технологии-с, мать их…&lt;br /&gt;
* [[Космические рейнджеры]] — по умолчанию персонаж игрока прибывает на планету через порт и общается с представителем местной власти — количество портов и представителей власти обычно не уточняется, но мест для посадки не то чтобы очень много, потому порт вполне возможно один. Но по ходу разных квестов помотаться по планете придётся не раз и не два. Честной Планетовкой тут выступает планета с научной базой, занимающейся археологическими раскопками — за исключением базы планета необитаема.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords|2: The Sith Lords]] — во все поля, почти на любой планете доступен всего один город, и тот состоит из пары-тройки локаций.&lt;br /&gt;
** Ну это уже издержки масштаба, никто не говорит, что это все местные планеты. Тем более, что нам интересны объекты весьма конкретные. Разве что на Нар-Шаддаа непонятно, почему именно этот район.&lt;br /&gt;
** Город Изиз на Ондероне — реально единственный местный город, и это обосновано лором.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — [[С прикрученным фитильком|с фитильком]], ведь в Конфедерации / Доминионе планеты всё же представляются не столько как единичные города, сколько как провинции или автономии с множеством городов.&lt;br /&gt;
* Spelljammer: Pirates of Realmspace — обоснованно: космические путешествия хоть и распространены, но всё же не настолько, чтобы делать больше одного космопорта на планету. Ну а сильно дальше космопорта наша команда и не забирается, даже зная, что там на самом деле — целый обитаемый мир.&lt;br /&gt;
** Такова в принципе специфика сеттинга, «на столе» люди играют примерно в то же самое. Есть, конечно, вариант, когда люди просто хотят поиграть в кроссовер, и летят с Фаэруна на Кринн — но тогда корабль используется в качестве «электрички», и под данный троп не подходит.&lt;br /&gt;
* [[Spore]] — Планеты по размеру несколько квадратных километров, а население даже полностью застроенного города не превышает 150 &amp;lt;s&amp;gt;человек&amp;lt;/s&amp;gt; существ.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]]. Наша космическая империя — это страна, а планеты в ней, соответственно, города. Заселённые попáми (то есть NPC) в количестве от одного до нескольких сот штук. Однако важно понимать, что один поп — это не один индивид, а их [[3872 орка|некое очень большое количество]] (какое — у игроков нет единого мнения, чаще всего говорят о нескольких стах миллионов или миллиарде).&lt;br /&gt;
* [[Yoshi's island]] — битва со вторым боссом 5-ой зоны ([[Жуткие птички|вороном Рафаилом, кажется]])) происходит как раз на подобной планете. [[Педаль в пол]] — планета почти пуста, там есть только торчащие из почвы штыри, [[Арена против босса|предназначенные для убийства босса]].&lt;br /&gt;
* Одноименная планета из «[[The Neverhood|НЕВЕРьвХУДо]]», же!&lt;br /&gt;
** Обоснуй: создатель — король Ту… то есть Хоборг не успел её(планету) доделать…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Как показывают раскопки, в X тысячелетии до нашей эры и ещё несколько веков Дамаск был единственным городом на Земле. Именно что городом, потому что всяких селищ и стоянок было полно, а потому [[с прикрученным фитильком]]. Другой кандидат на звание первого города в истории — Иерихон, потому как он раньше Дамаска обзавёлся стенами. Ещё один кандидат — заброшенный город Чатал-Гуюк в Турции.&lt;br /&gt;
** Пример не просто с прикрученным, а откровенно неудачен. Раскопки показывают, что поселение на месте Дамаска разрослось до масштабов города в IV тысячелетии до нашей эры, до того там было «селище и стоянка», которых «было полно». Та же история с Иерихоном, Библом, Яффой и Чаталхёюком. Ради правила прикольности стоит упомянуть Крокодилополь.&lt;br /&gt;
** Забавно, что в американской культуре название города Jerico ([[Надмозг|надмозг.]] — «Джерико», на самом деле переводится как «Иерихон» — притом что оригинальный топоним на современном иврите произносится как «Ерихо», ближе, кстати, к «дже») — это собирательное обозначение для богом забытого маленького городка, наподобие нашего «Мухосранск».&lt;br /&gt;
* В Солнечной системе самая большая негазовая планета — Земля. Если не считать Венеры и Марса, остальные твердые планетоиды Солнечной системы по площади поверхности походят в лучшем случае на земные континенты. И да, на целую здоровенную систему, а то и несколько, только одна обитаемая планета, [[Сарказм|нереалистично]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Педаль в пол]] ==&lt;br /&gt;
* Сезоны MrLololoshka — тут целые вселенные низведены до одной планеты, на которой главному герою доступен лишь небольшой участок размером с маленькую страну, а то и с город (по меркам реального мира). Даже если другие планеты и есть в данной вселенной, Лололошка на них не побывает (зато может полуканонично побывать в Незере, вы же помните, что у нас всё ещё летсплеи по Minecraft?). Также очень часто в главной вселенной всего одно единое государство (Империя в Алотерре, Поэна в Междумирье, государство фараона в Мисре)&lt;br /&gt;
** Педаль в центр галактики в 6 сезоне &amp;quot;Последняя реальность&amp;quot;. Здесь до уровня Села Планетовки низвели... целую '''мультивселенную''', мать вашу. Да, мультивселенную, содержащую бесчисленное множество вселенных, многие из которых похожи на нашу, с планетами, галактиками и всем подобным. Весь сезон действие происходит в одной-единственной стране на одной-единственной планете одной-единственной вселенной. Другие страны? Другие планеты? Другие вселенные? Не показали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исключения ==&lt;br /&gt;
Исключениями являются стратегические игры, где основная [[боёвка]] является наземной, и соответственно, битва за каждую планету предстаёт полноценной военной кампанией. Битва в космосе в такой игре может давно уже закончиться, но битва на планете может длиться и длиться, пока по огромной карте планеты перебрасываются войска, которые затем вступают в локальную битву, победа в которой ещё отнюдь не означает захват планеты. Пока войска воюют, из космоса может прилететь пополнение, или наземный завод может выпустить ещё бронетехники. При наличии [[гипердрайв]]а с почти мгновенными межзвёздными перемещениями, за время одной битвы за планету может также успеть произойти несколько космических битв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примеры исключений:'''&lt;br /&gt;
* Вообще говоря, все произведения, где речь идёт не о колониях, а о планетах, где цивилизация развилась с нуля, как на Земле (ну или была занесена в столь древние времена, что этого уже никто не помнит).&lt;br /&gt;
* Все произведения в жанре [[Планетарный романс]]. Собственно само определение жанра предполагает, что планета достаточно велика и разнообразна для путешествий по ней и приключений на ней.&lt;br /&gt;
* [[BattleTech]] — бывает по-всякому. Часто случается, что на планете есть космопорт, есть какое-никакое важное производство, плюс ещё несколько не слишком далеко разнесённых городов, связанных с вышеупомянутыми скоростной рельсовой дорогой — и всё. Случается и одинокий город, он же шахта и завод при ней, или небольшой город при космопорте, если планета и вовсе не представляет особого интереса для колонизации, но застолбить её нужно. Есть и полноценные, давно и плотно заселённые планеты. Но поскольку перенаселения в Галактике не наблюдается, и мальтузианская катастрофа даже на горизонте не маячит, каждый пригодный для распашки клочок земли фермерами не облеплен.&lt;br /&gt;
* [[Emperor of the Fading Suns]]&lt;br /&gt;
* «[[Великое Кольцо|Час быка]]» И. Ефремова. Планета Торманс — реально большая планета, даже культура жителей разных полушарий там различна, несмотря на то, что уже 300 лет как они живут общим государством. Из любой точки в любую точку нельзя попасть за пять минут, субатмосферные полёты даже продвинутых земных дискоидов занимают часы.&lt;br /&gt;
* С. Лем «О выгодности дракона» — на планете Абразии множество государств. У автора есть тонкие намёки, что они чем-то различаются между собой.&lt;br /&gt;
* Тоже С. Лем «Осмотр на месте». На планете Энции две сверхдержавы (технократическая и биологическая), при этом когда-то было ещё и третье весьма приличное государство, которое погибло (на этот счет у энциан есть разные версии).&lt;br /&gt;
* «[[Сага о Форкосиганах]]»: большинство государств включают в себя одну действительно большую планету. На некоторых сохранились различные страны. Есть, конечно, и пара неосвоенных по различным причинам (примеры — Афон, населённый одними мужчинами, и Сергияр, открытый пару десятилетий назад). Собственно империи упоминаются только три — Барраяр (1 недоосвоенная планета, 1 колонизированный ради туннельного узла кусок камня, 1 совершенно неосвоенная планета), Кшатрийская империя (что она собой представляет, неизвестно) и Цетаганда с 8 освоенными планетами, считающаяся всеми остальными просто нереальным переростком.&lt;br /&gt;
* Валентин Гончаров, короткий рассказ «Слово предоставляется…»: на планете 18 полисов, 34 малых государства и 97 островных республик. Если, конечно, аборигены не врут.&lt;br /&gt;
* Всё тот же [[Starcraft]]. Несколько миссий на одной планете — типичное явление.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40 000]] — В сражениях за одну отдельную планету, длящихся годы, а то и столетия, здесь нет ничего экстраординарного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Субверсия|Субверсии]] ==&lt;br /&gt;
* Александр Зорич, «[[Сфера Великорасы|Завтра война]]» — научная группа, отправленная на Глагол, недоумевает, как целая планета была захвачена силами четырёх Х-крейсеров и батальоном спецназа почти без боя. ГГ поясняет, что это действительно село Планетовка, не колонизированная из-за аномалий и секретности — один космодром, пара лагерей военнопленных и научных станций. Если бы это была нормальная колония, ничего подобного быть не могло.&lt;br /&gt;
** Но вот на Фелиции биостанция Полины Пушкиной, место приземления Роланда Эстерсона, конкордианская база «Вара-8» и место аварийной посадки Коли Самохвальского умудрились оказаться на одном пятачке в непосредственной близости. Хотя на первое и третье играло то, что это была закрытая для колонизации планета (населена разумной инопланетной расой), с отдельными представительствами. Но вот второе и особенно четвертое необъяснимо.&lt;br /&gt;
* Майкл Флинн, «Танцор января» — планета Новый Эрин представляет собой село Планетовку из-за того, что колонизировать её целиком было признано экономически нецелесообразным. Так что на Новом Эрине терраформировали одну-единственную долину, которой достаточно для обслуживания фабрик (да и то, площадь пригодного для жизни участка неуклонно уменьшается). Другие же планеты в книге — нормальные населённые миры, жители которых считают Новый Эрин курьёзом.&lt;br /&gt;
* Павел Шумил, «[[Слово о драконе|Стать драконом]]»: Зона — [[планета-тюрьма]], на которой [[Планета с островком обитаемости|терраформирован относительно небольшой участок поверхности]], а население невелико, так как состоит из преступников. Причём преступницам блокируют репродуктивную функцию.&lt;br /&gt;
* Пол Андерсон, [[Крестовый поход в небеса]] — взять планету Тариксан силами одного трофейного корабля и отряда средневековых головорезов удалось не в последнюю очередь потому, что на всю планету — три оборонительных крепости, одну из которых взяли сразу же по прилёту (протаранив её звездолётом), вторая не успела сделать и одного выстрела, когда в неё прилетела из ближайшего леска ядерная бомба из средневековой катапульты, а третью взяли банальным измором. Остальное население настолько зашугано местной администрацией своей же собственной расы, что сдалось без боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marx Damage</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%B0&amp;diff=256672</id>
		<title>Бригада</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%B0&amp;diff=256672"/>
		<updated>2024-11-21T11:24:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marx Damage: /* Тропы в сериале */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/TV series&lt;br /&gt;
|series_name = Бригада&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Бригада.jpg|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
|genre = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Драма]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Криминальное кино|Криминал]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|country = [[Россия]]&lt;br /&gt;
|channel = [[Россия 1|Россия]]&lt;br /&gt;
|year = 23 сентября — 17 октября 2002 г.&lt;br /&gt;
|seacount = 1&lt;br /&gt;
|epcount =  15 серии&lt;br /&gt;
|eplength = около 75 минут&lt;br /&gt;
|showactors = 1&lt;br /&gt;
|act1 = Сергей Безруков&lt;br /&gt;
|role1 = Саша Белый&lt;br /&gt;
|act2 = Павел Майков&lt;br /&gt;
|role2 = Пчёла&lt;br /&gt;
|act3 = Владимир Вдовиченков&lt;br /&gt;
|role3 = Фил&lt;br /&gt;
|act4 = Дмитрий Дюжев&lt;br /&gt;
|role4 = Космос&lt;br /&gt;
|act5 = Екатерина Гусева&lt;br /&gt;
|role5 = Оля Сурикова (Белова)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{q|[[Иван Васильевич меняет профессию|Жорж Милославский]] и Саша Белый… Банки становятся честнее, и это радует.|Баш о телерекламе}}&lt;br /&gt;
'''«Бригада»''' — российский криминальный сериал 2002 года по [[Бесславные девяностые|лихим девяностым]]. Рассказывает о восхождении и падении организованной преступной группировки друзей. &lt;br /&gt;
== Герои ==&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец|'''Александр Николаевич Белов; «Саша Белый»''']] — главарь «Бригады», бывший пограничник. В самом начале ему совершенно не хотелось быть бандитом, но потом его подставил Каверин и как-то всё закрутилось. За несколько лет превратился из [[Наивный идеалист|справедливого юноши]] в хладнокровного [[Даже у зла есть стандарты|бандюгана-со-стандартами]]. [[Чёрный кожаный прикид|Харизматичен]], умеет во [[Почему ты отстой|всякие]] [[Убойная фраза|разные]] речи, имеет задатки [[Домашний тиран|домашнего тирана]], засыпает на [[Классическая музыка — это скучно|классической музыке]]. [[Гладить собаку|Любит животных]]. Во время выборов в госдуму изобразил [[Эгоист-филантроп|филантропа]].  &lt;br /&gt;
* '''Космос Юрьевич Холмогоров; «Кос»''' — давний друг Саши, член «Бригады», бандит с первой серии. Убил Муху, после которого у Белого всё пошло наперекосяк. [[Избалованный ребёнок|Имел]] богатого отца со связями, который помог закрыть дело Белова. К концу телесериала превратился в законченного наркомана, стреляющего [[Пнуть собаку|по кошкам]]. Убит Максом. &lt;br /&gt;
* [[Золотая шевелюра зла|'''Виктор Павлович Пчелкин; «Пчёла»''']] — давний друг Саши, член «Бригады», занимался рэкетом на Рижском рынке. После взрыва автомобиля, в котором сильно пострадал Фил, был заподозрен в двойной игре (ибо сам с ними не поехал); сдавал кровь для друга. Не отличается храбростью, но умный и талантливый финансист, ради денег сделает много чего, зато хороший сын. Убит Максом. &lt;br /&gt;
* '''Валерий Констатинович Филатов; Фил''' — давний друг Саши, член «Бригады», [[Крутой в отставке|бывший мастер спорта по боксу]], каскадер. [[Единственный нормальный человек]]. Убит Максом.&lt;br /&gt;
* '''Ольга Евгеньевна Белова (Сурикова — в девичестве)''' — жена Белого. Талантливая скрипачка — Белов впервые её увидел в момент когда она [[Момент характеристики|играла]], когда прятался на даче знакомых Коса от подбросивших ему ствол милиционеров. На первом свидании умудрилась разобрать лицо Белова в криво нарисованном фотороботе и оставила вторую туфлю в качестве подарка (у первой сломался каблук и Белов как раз убежал его чинить). Воспитана [[Воспитан бабушкой и дедушкой|бабушкой]]. Сына [[Беда во время беременности|рожала]], когда мужа забрали в Бутырскую тюрьму. Имеет [[Огненная шевелюра — огненный характер|рыжие волосы]], но довольно спокойная. В конце, вместе с сыном, улетела в США. &lt;br /&gt;
* '''Владимир Евгеньевич Каверин; «Володя-Опер»''' — [[Коррупционер|беспринципный]] бывший старший лейтенант милиции, [[Заклятый враг|враг]] «Бригады», убит Сашей Белым за всё хорошее. [[Двойной агент]]: у ФСБ и криминала. &lt;br /&gt;
* '''Максим Карельских; «Макс»''' — телохранитель Белова и по совместительству — агент Каверина, экс-сотрудник спецподразделений ГРУ. В расширенной версии его предательство объясняется гипнозом Каверина, который пообещал отмазать от преследования чеченцев взамен на службу. Убит Беловым.  &lt;br /&gt;
* '''Татьяна Николаевна Белова''' — [[Яблоко от яблони далеко падает|мать]] Белого. В 9 серии умирает от инфаркта после покушения на сына. &lt;br /&gt;
* '''Тамара Филатова''' — [[Бета-пара|жена]] Фила. Убита с мужем.  &lt;br /&gt;
* '''Елизавета Андреевна Сурикова''' — бабушка Оли. [[Не ломай ей судьбу|Терпеть]] не могла криминального зятя. Верит в приметы. &lt;br /&gt;
* '''Фархад Гафурович Джураев; «Фарик»''' — армейский друг Белова, его деловой коллега и [[Басмачи, тюбетейки и гастарбайтеры|таджикский ]] бандит. Убит в 7 серии враждебной бандой.   &lt;br /&gt;
* '''Игорь Леонидович Введенский''' — подполковник КГБ/ФСБ, «разрабатывающий» [[Закадычные враги|Белова]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы в сериале ==&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама наркотиков]] — Космос.&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама спиртного]] — Белый в запое ведет себя отвратительно.&lt;br /&gt;
* [[Автомат Калашникова]] — мелькает часто.&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — решив нахамить понравившейся девушке, подумай, что, может, сейчас подходит её муж...&lt;br /&gt;
* [[Большая нерезиновая деревня]] — во всех видах.&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный ответ]] дал командир СОБРа, когда Белов пришёл спросить за небольшое «приключение», устроенное его друзьям:&lt;br /&gt;
{{q|'' — Нет, вопрос в том, с какой стати  «маски-шоу» накатывают НА НИ В ЧЁМ НЕ ПОВИННЫХ ЛЮДЕЙ, А? — Ну если ты такой умный, может, сам доедешь? — Нет, давай лучше ты объяснишь. — Нихрена я тебе объяснять не буду… (закуривает) — Во, а говоришь — бросил. '''— …Но ты запомни, что ты бандит, а я — офицер! Ты приезжаешь ко мне и начинаешь здесь права качать. Ты чё, совсем страх потерял?! Ты думаешь, никто не может поставить вас на место? Да я вас, волков, ДАВИЛ, ДАВЛЮ И ДАВИТЬ БУДУ! Да будь моя воля, ты бы отсюда на «петры» поехал… в лучшем случае!'''''|Белову остаётся лишь констатировать, что намёк он понял.}}&lt;br /&gt;
* [[В общем, все умерли]] — а кто-то думал, что в криминальную сказку попал? Из живых главных героев в финале осталась только Ольга Белова с сыном, её бабушка, отец Космоса и, возможно, сам Белов (телесериал оставил открытый конец, а вот в фильме-продолжении он выжил однозначно).&lt;br /&gt;
* [[Выжить ради мести]] — Каверин, единственный выживший во время операции нагрянувшего армейского спецназа, которому Белов сдал место передачи оружия от «Бригады» чеченским бандитам.&lt;br /&gt;
* [[Вторая любовь]] — Ольга Белова.&lt;br /&gt;
* [[Тупой приспешник]] — усатый прихлебатель Петрович, затем Артур у Каверина.&lt;br /&gt;
* [[Восторг у холодильника]] — конец 4 серии. Не мог переодетый ФСБшник не узнать учебную чёрную гранату. Белова, получается, спецом проверили, чтобы узнать, что он из себя представляет, и, убедившись, что из него может вырасти умный авторитет крупной ОПГ, решили взять его в разработку.&lt;br /&gt;
** [[Ватсонианство против дойлизма|Дойлистский обоснуй]] — вероятно, в реквизите просто не нашлось муляжа, походящего на настоящую гранату, поэтому «чёрная учебная» во вселенной сериала вполне себе сошла за настоящую. Так что ФСБшник увидел в ней именно настоящую боевую гранату, которая может убить. Иначе как он смог так убедительно испугаться, вроде бы даже с каплями холодного пота на лбу?&lt;br /&gt;
* [[Городские легенды]] — в одной из серий герои упоминают «''Белую стрелу''», популярного персонажа народных мифов 1990-х, вымышленную группировку [[вигилант]]ов из представителей правоохранительных органов, которые втихомолку отстреливали криминальных авторитетов, потому что ничего не могли с ними поделать в рамках законных методов.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — Фил, которому во 2 серии врач запретил быть боксёром якобы из-за изменений в мозгу. Из-за этого он стал бойцом на боях без правил. Учитывая, что его туда привел этот же врач, последний мог и наврать с три короба. Сын Белова заболел фарингитом во время пряток после покушения на Белова.&lt;br /&gt;
* [[Держаться за руки]] — на Воробьёвых горах друзья дали клятву никогда не оставить друг друга в беде.&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]] — как всё-таки снова сошлись Ольга и Александр? Как Пчёла и Белов ушли от ОМОНа?&lt;br /&gt;
* [[Жена — добрая, муж — злой]]: Белов и Ольга.&lt;br /&gt;
* [[Зло против зла]] — Белов и Каверин.&lt;br /&gt;
* [[Заклятые друзья]] — Белов постоянно подозревает своих друзей.&lt;br /&gt;
* [[Изнасилование — худшее из зол]]: чуть было не устроил Александр своей жене, когда она собиралась уйти от него. Вовремя одумался.&lt;br /&gt;
* [[Инсценировал смерть]] — Белов это делает с собой и семьёй после убийства его друзей.&lt;br /&gt;
* [[Крутая тачка]] — чёрная машина Космоса Lincoln Town Car («такая только у меня и у Майкла Джексона»). Mercedes-Benz 600 SEL и Lamborghini LM002 Саши Белого.&lt;br /&gt;
* [[Конец немного предсказуем]] — а разве нет?&lt;br /&gt;
* [[Мгновенное протрезвление]] — Саша Белый, увидевший осколки коридорной лампочки, когда они пьяными со свадьбы шли в новую квартиру.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный триппер]] — «Ach, du lieber Augustin» в исполнении одного из героев во время съёмок [[Кино и немцы|фильма о войне]]. Сама песня в отечественном кинематографе уже давно стала обязательным атрибутом любого персонажа-немца.&lt;br /&gt;
* [[Почему ты отстой]] — Белый в самой первой серии объясняет это местной шпане.&lt;br /&gt;
* [[Преступность — это кошмар]]: войны банд, продажные силовики, мирные жители, попавшие под раздачу — во все поля...&lt;br /&gt;
* [[Перестройка]] — сериал начинается с 1989 года.&lt;br /&gt;
* [[Пережить своих детей]] — отец Космоса, родители Пчёлкина.&lt;br /&gt;
** Не появившиеся в кадре тесть и тёща Фила тоже, вспомните венок на похоронах: «Любимой доченьке от мамы и папы».&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — вор в законе Лука, без раздумий устроивший покушение на Белова, который всего лишь не захотел заключать с ним сделку, и даже не погнушавшийся с целью оказания давления взять в заложники его жену с ребёнком. Возможно, самый опасный враг Белова за весь сериал... после Каверина.&lt;br /&gt;
* [[Приняли за гея]] — на это и был расчёт Белого, подославшего к Кордону киллера с нарочито гейской внешностью.&lt;br /&gt;
* [[Не дождалась]] — первая девушка Александра, изменившая ему. С неё-то всё в какой-то мере и началось, когда в драке Белый разбил голову одному мелкому авторитету Мухе, который оказался братом его будущего кровного врага (милиционера на тот момент). И всё завертелось...&lt;br /&gt;
* [[Невероятная правда]] — один из СОБРовцев на вопрос Коса, серьёзно ли их собираются расстреливать, ответил: «Да нет, мы шутим».&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — есть несколько моментов, например, когда Саша и Оля женились, а регистратор начала про поэтичность Энгельса. Или когда Фарик и Белый впервые встретились после армейки.&lt;br /&gt;
* [[Рыть себе могилу]] — с фитильком, ибо все живы остались. Пчёлу с Косом заставили её себе вырыть.&lt;br /&gt;
* [[Серо-стальные глаза]] — у Белова.&lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]] — суть конфликтов между Сашей и Олей на ранней стадии их семейной жизни. Бандюган Саша, разумеется, в роли жлоба, а скрипачка Оля, у которой «богатая внутренняя жизнь» — эталонный сноб&lt;br /&gt;
* [[Спящий агент]] — Макс.&lt;br /&gt;
** Скорее [[маньчжурский агент]] — существует сцена (вроде бы не вошедшая в сериал), где Каверин его гипнотизирует перед внедрением на кодовую фразу «Гаси облик». Соответственно, когда он рисковал жизнью ради Белова, его семьи и друзей, то действовал искренне.&lt;br /&gt;
* [[Супружеская измена]] — Александр изменяет Ольге со знакомой.&lt;br /&gt;
* [[Темница сырая]] — в Бутырку попадают Белов и его друзья, когда помогают укрыться защитникам Белого дома от ОМОНа.&lt;br /&gt;
* [[Чёрно-серая мораль]] — Ольга, жена Фила и родичи этих «бригадиров» всё-таки больше «серые» по морали.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — друзья Белова, устроившие на даче, где его прятали, громкую гулянку. А ведь если бы бабушка Ольги не позвонила тогда дежурному, вполне возможно, всё бы обошлось без стрельбы. И Белов же, показавший «фак» омоновцу с калашом, когда почти убежал.&lt;br /&gt;
* [[Что стало с мышонком?]] — не рассказали, что стало с собакой Белова и той белой лошадью, которую купил Фархад.&lt;br /&gt;
** Если верить новеллизации, то собаку забрал себе Иншаков.&lt;br /&gt;
* [[Чистые руки, холодная голова и горячее сердце]] — ФСБ тут показана присматривающей за всем этим криминальным бардаком.&lt;br /&gt;
* [[Целую, Тоска]] — привет от Саши Белого, который передал Кордону киллер, выдававший себя за его поклонника.&lt;br /&gt;
* [[Финальная битва]] — вторая половина 15 серии.&lt;br /&gt;
* [[Холодная ярость]] — у Белова, когда он мстит Каверину и Максу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы вокруг сериала ==&lt;br /&gt;
* [[Басня понята неправильно]] — иные школьники пришли в восторг от [[Зло — это круто|крутого]] Саши Белого.&lt;br /&gt;
** И, что иронично, сын самого режиссёра Леонид Сидоров реально загремел в колонию строгого режима на 13 лет за ограбление, сопряжённое с изнасилованием. Ходка не первая, да и вообще он ещё в детстве играл с приятелями в «Бригаду» и называл себя Космосом.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — каскадер и продюсер Александр Иншаков, отдавший Белому щенка, и участвовавший еще в нескольких сценах.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный символ]] — главный саундтрек сериала.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный триппер]] — он же.&lt;br /&gt;
* [[Не хочу об этом вспоминать]] — Павел Майков, играющий Пчёлу позднее заявил, что сериал — преступление против страны, ибо мальчишки потом хотели быть бандитами.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с арифметикой]]&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с историей]] — врач в 1989 упоминает Мухамеда Али несшего Олимпийский огонь в Лос-Анджелесе, но тот его нес только в 1996. Флаг Москвы с Георгием в 1993, когда его придумали лишь в 1994. Белов играет в «Quake II» весной 1995 за два года до выхода игры. Колесо обозрения на ВДНХ на котором катается Фара в 1993, а открыли тот в 1995. В общем, в сериале много мелких исторических ляпов, не говоря уже о попадающей в кадр не соответствующей времени технике.&lt;br /&gt;
* [[Оркестровая бомбёжка]] — когда убивают банду Бека.&lt;br /&gt;
* [[Опухание сиквелов]] — персонаж Саша Белый появляется ещё в двух фильмах: [[спин-офф]]е от того же режиссёра «Бой с тенью» — дружеское [[камео]] Сергея Безрукова, однозначно свидетельствующее, что Белый выжил после событий сериала (что характерно, одну из ключевых ролей в фильме исполнил всё тот же Панин, который в «Бригаде» играл [[антагонист]]а), и в официальном &amp;lt;s&amp;gt;довольно убогом &amp;lt;/s&amp;gt;продолжении «Бригада: Наследник» образ Белого воплотил Эльдар Чеченов (внешне довольно похожий, а гримёры усилили сходство). Судя по финалу «Наследника» история не закончилась (в конце фильма Иншакову звонит [[Тела так и не нашли|сам Белый]]), так что вполне могли бы снять очередное продолжение, но провал в прокате &amp;lt;s&amp;gt;и обзор [[Бэдкомедиан]]а&amp;lt;/s&amp;gt; поставил на этом крест.&lt;br /&gt;
* [[Пародия]] — в одном из скетчей-флэшбеков главного героя «Самого лучшего фильма» насмешливо копируется одна из самых известных сцен из «Бригады», а закадровый голос героя при этом вспоминает, как их с друзьями группировку называли Три Гада.&lt;br /&gt;
* [[Флэшфорвард]] — в начале первой серии показывают 1997, где машину с «бригадирами» подорвали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Криминальные сериалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Криминал}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Сериалы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marx Damage</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%B0&amp;diff=252351</id>
		<title>Бригада</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%B0&amp;diff=252351"/>
		<updated>2024-11-11T20:06:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marx Damage: /* Тропы в сериале */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/TV series&lt;br /&gt;
|series_name = Бригада&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Бригада.jpg|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
|genre = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Драма]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Криминальное кино|Криминал]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|country = [[Россия]]&lt;br /&gt;
|channel = [[Россия 1|Россия]]&lt;br /&gt;
|year = 23 сентября — 17 октября 2002 г.&lt;br /&gt;
|seacount = 1&lt;br /&gt;
|epcount =  15 серии&lt;br /&gt;
|eplength = около 75 минут&lt;br /&gt;
|showactors = 1&lt;br /&gt;
|act1 = Сергей Безруков&lt;br /&gt;
|role1 = Саша Белый&lt;br /&gt;
|act2 = Павел Майков&lt;br /&gt;
|role2 = Пчёла&lt;br /&gt;
|act3 = Владимир Вдовиченков&lt;br /&gt;
|role3 = Фил&lt;br /&gt;
|act4 = Дмитрий Дюжев&lt;br /&gt;
|role4 = Космос&lt;br /&gt;
|act5 = Екатерина Гусева&lt;br /&gt;
|role5 = Оля Сурикова (Белова)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{q|[[Иван Васильевич меняет профессию|Жорж Милославский]] и Саша Белый… Банки становятся честнее, и это радует.|Баш о телерекламе}}&lt;br /&gt;
'''«Бригада»''' — российский криминальный сериал 2002 года по [[Бесславные девяностые|лихим девяностым]]. Рассказывает о восхождении и падении организованной преступной группировки друзей. &lt;br /&gt;
== Герои ==&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец|'''Александр Николаевич Белов; «Саша Белый»''']] — главарь «Бригады», бывший пограничник. В самом начале ему совершенно не хотелось быть бандитом, но потом его подставил Каверин и как-то всё закрутилось. За несколько лет превратился из [[Наивный идеалист|справедливого юноши]] в хладнокровного [[Даже у зла есть стандарты|бандюгана-со-стандартами]]. [[Чёрный кожаный прикид|Харизматичен]], умеет во [[Почему ты отстой|всякие]] [[Убойная фраза|разные]] речи, имеет задатки [[Домашний тиран|домашнего тирана]], засыпает на [[Классическая музыка — это скучно|классической музыке]]. [[Гладить собаку|Любит животных]]. Во время выборов в госдуму изобразил [[Эгоист-филантроп|филантропа]].  &lt;br /&gt;
* '''Космос Юрьевич Холмогоров; «Кос»''' — давний друг Саши, член «Бригады», бандит с первой серии. Убил Муху, после которого у Белого всё пошло наперекосяк. [[Избалованный ребёнок|Имел]] богатого отца со связями, который помог закрыть дело Белова. К концу телесериала превратился в законченного наркомана, стреляющего [[Пнуть собаку|по кошкам]]. Убит Максом. &lt;br /&gt;
* [[Золотая шевелюра зла|'''Виктор Павлович Пчелкин; «Пчёла»''']] — давний друг Саши, член «Бригады», занимался рэкетом на Рижском рынке. После взрыва автомобиля, в котором сильно пострадал Фил, был заподозрен в двойной игре (ибо сам с ними не поехал); сдавал кровь для друга. Не отличается храбростью, но умный и талантливый финансист, ради денег сделает много чего, зато хороший сын. Убит Максом. &lt;br /&gt;
* '''Валерий Констатинович Филатов; Фил''' — давний друг Саши, член «Бригады», [[Крутой в отставке|бывший мастер спорта по боксу]], каскадер. [[Единственный нормальный человек]]. Убит Максом.&lt;br /&gt;
* '''Ольга Евгеньевна Белова (Сурикова — в девичестве)''' — жена Белого. Талантливая скрипачка — Белов впервые её увидел в момент когда она [[Момент характеристики|играла]], когда прятался на даче знакомых Коса от подбросивших ему ствол милиционеров. На первом свидании умудрилась разобрать лицо Белова в криво нарисованном фотороботе и оставила вторую туфлю в качестве подарка (у первой сломался каблук и Белов как раз убежал его чинить). Воспитана [[Воспитан бабушкой и дедушкой|бабушкой]]. Сына [[Беда во время беременности|рожала]], когда мужа забрали в Бутырскую тюрьму. Имеет [[Огненная шевелюра — огненный характер|рыжие волосы]], но довольно спокойная. В конце, вместе с сыном, улетела в США. &lt;br /&gt;
* '''Владимир Евгеньевич Каверин; «Володя-Опер»''' — [[Коррупционер|беспринципный]] бывший старший лейтенант милиции, [[Заклятый враг|враг]] «Бригады», убит Сашей Белым за всё хорошее. [[Двойной агент]]: у ФСБ и криминала. &lt;br /&gt;
* '''Максим Карельских; «Макс»''' — телохранитель Белова и по совместительству — агент Каверина, экс-сотрудник спецподразделений ГРУ. В расширенной версии его предательство объясняется гипнозом Каверина, который пообещал отмазать от преследования чеченцев взамен на службу. Убит Беловым.  &lt;br /&gt;
* '''Татьяна Николаевна Белова''' — [[Яблоко от яблони далеко падает|мать]] Белого. В 9 серии умирает от инфаркта после покушения на сына. &lt;br /&gt;
* '''Тамара Филатова''' — [[Бета-пара|жена]] Фила. Убита с мужем.  &lt;br /&gt;
* '''Елизавета Андреевна Сурикова''' — бабушка Оли. [[Не ломай ей судьбу|Терпеть]] не могла криминального зятя. Верит в приметы. &lt;br /&gt;
* '''Фархад Гафурович Джураев; «Фарик»''' — армейский друг Белова, его деловой коллега и [[Басмачи, тюбетейки и гастарбайтеры|таджикский ]] бандит. Убит в 7 серии враждебной бандой.   &lt;br /&gt;
* '''Игорь Леонидович Введенский''' — подполковник КГБ/ФСБ, «разрабатывающий» [[Закадычные враги|Белова]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы в сериале ==&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама наркотиков]] — Космос.&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама спиртного]] — Белый в запое ведет себя отвратительно.&lt;br /&gt;
* [[Автомат Калашникова]] — мелькает часто.&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — решив нахамить понравившейся девушке, подумай, что, может, сейчас подходит её муж...&lt;br /&gt;
* [[Большая нерезиновая деревня]] — во всех видах.&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный ответ]] дал командир СОБРа, когда Белов пришёл спросить за небольшое «приключение», устроенное его друзьям:&lt;br /&gt;
{{q|'' — Нет, вопрос в том, почему «маски-шоу» накатывают НА НИ В ЧЁМ НЕ ПОВИННЫХ ЛЮДЕЙ, А? — Ну если ты такой умный, может, сам доедешь? — Нет, давай лучше ты объяснишь. — Нихрена я тебе объяснять не буду… (закуривает) — Во, а говоришь — бросил. '''— …Но ты запомни, что ты бандит, а я — офицер! Ты приезжаешь ко мне и начинаешь здесь права качать. Ты чё, совсем страх потерял?! Ты думаешь, никто не может поставить вас на место? Да я вас, волков, ДАВИЛ, ДАВЛЮ И ДАВИТЬ БУДУ! Да будь моя воля, ты бы отсюда на „петры“ поехал… в лучшем случае!'''''|Белову остаётся лишь констатировать, что намёк он понял.}}&lt;br /&gt;
* [[В общем, все умерли]] — а кто-то думал, что в криминальную сказку попал? Из живых главных героев в финале осталась только Ольга Белова с сыном, её бабушка, отец Космоса и, возможно, сам Белов (телесериал оставил открытый конец, а вот в фильме-продолжении он выжил однозначно).&lt;br /&gt;
* [[Выжить ради мести]] — Каверин, единственный выживший во время операции нагрянувшего армейского спецназа, которому Белов сдал место передачи оружия от «Бригады» чеченским бандитам.&lt;br /&gt;
* [[Вторая любовь]] — Ольга Белова.&lt;br /&gt;
* [[Тупой приспешник]] — усатый прихлебатель Петрович, затем Артур у Каверина.&lt;br /&gt;
* [[Восторг у холодильника]] — конец 4 серии. Не мог переодетый ФСБшник не узнать учебную чёрную гранату. Белова, получается, спецом проверили, чтобы узнать, что он из себя представляет, и, убедившись, что из него может вырасти умный авторитет крупной ОПГ, решили взять его в разработку.&lt;br /&gt;
** [[Ватсонианство против дойлизма|Дойлистский обоснуй]] — вероятно, в реквизите просто не нашлось муляжа, походящего на настоящую гранату, поэтому «чёрная учебная» во вселенной сериала вполне себе сошла за настоящую. Так что ФСБшник увидел в ней именно настоящую боевую гранату, которая может убить. Иначе как он смог так убедительно испугаться, вроде бы даже с каплями холодного пота на лбу?&lt;br /&gt;
* [[Городские легенды]] — в одной из серий герои упоминают «''Белую стрелу''», популярного персонажа народных мифов 1990-х, вымышленную группировку [[вигилант]]ов из представителей правоохранительных органов, которые втихомолку отстреливали криминальных авторитетов, потому что ничего не могли с ними поделать в рамках законных методов.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — Фил, которому во 2 серии врач запретил быть боксёром якобы из-за изменений в мозгу. Из-за этого он стал бойцом на боях без правил. Учитывая, что его туда привел этот же врач, последний мог и наврать с три короба. Сын Белова заболел фарингитом во время пряток после покушения на Белова.&lt;br /&gt;
* [[Держаться за руки]] — на Воробьёвых горах друзья дали клятву никогда не оставить друг друга в беде.&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]] — как всё-таки снова сошлись Ольга и Александр? Как Пчёла и Белов ушли от ОМОНа?&lt;br /&gt;
* [[Жена — добрая, муж — злой]]: Белов и Ольга.&lt;br /&gt;
* [[Зло против зла]] — Белов и Каверин.&lt;br /&gt;
* [[Заклятые друзья]] — Белов постоянно подозревает своих друзей.&lt;br /&gt;
* [[Изнасилование — худшее из зол]]: чуть было не устроил Александр своей жене, когда она собиралась уйти от него. Вовремя одумался.&lt;br /&gt;
* [[Инсценировал смерть]] — Белов это делает с собой и семьёй после убийства его друзей.&lt;br /&gt;
* [[Крутая тачка]] — чёрная машина Космоса Lincoln Town Car («такая только у меня и у Майкла Джексона»). Mercedes-Benz 600 SEL и Lamborghini LM002 Саши Белого.&lt;br /&gt;
* [[Конец немного предсказуем]] — а разве нет?&lt;br /&gt;
* [[Мгновенное протрезвление]] — Саша Белый, увидевший осколки коридорной лампочки, когда они пьяными со свадьбы шли в новую квартиру.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный триппер]] — «Ach, du lieber Augustin» в исполнении одного из героев во время съёмок [[Кино и немцы|фильма о войне]]. Сама песня в отечественном кинематографе уже давно стала обязательным атрибутом любого персонажа-немца.&lt;br /&gt;
* [[Почему ты отстой]] — Белый в самой первой серии объясняет это местной шпане.&lt;br /&gt;
* [[Преступность — это кошмар]]: войны банд, продажные силовики, мирные жители, попавшие под раздачу — во все поля...&lt;br /&gt;
* [[Перестройка]] — сериал начинается с 1989 года.&lt;br /&gt;
* [[Пережить своих детей]] — отец Космоса, родители Пчёлкина.&lt;br /&gt;
** Не появившиеся в кадре тесть и тёща Фила тоже, вспомните венок на похоронах: «Любимой доченьке от мамы и папы».&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — вор в законе Лука, без раздумий устроивший покушение на Белова, который всего лишь не захотел заключать с ним сделку, и даже не погнушавшийся с целью оказания давления взять в заложники его жену с ребёнком. Возможно, самый опасный враг Белова за весь сериал... после Каверина.&lt;br /&gt;
* [[Приняли за гея]] — на это и был расчёт Белого, подославшего к Кордону киллера с нарочито гейской внешностью.&lt;br /&gt;
* [[Не дождалась]] — первая девушка Александра, изменившая ему. С неё-то всё в какой-то мере и началось, когда в драке Белый разбил голову одному мелкому авторитету Мухе, который оказался братом его будущего кровного врага (милиционера на тот момент). И всё завертелось...&lt;br /&gt;
* [[Невероятная правда]] — один из СОБРовцев на вопрос Коса, серьёзно ли их собираются расстреливать, ответил: «Да нет, мы шутим».&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — есть несколько моментов, например, когда Саша и Оля женились, а регистратор начала про поэтичность Энгельса. Или когда Фарик и Белый впервые встретились после армейки.&lt;br /&gt;
* [[Рыть себе могилу]] — с фитильком, ибо все живы остались. Пчёлу с Косом заставили её себе вырыть.&lt;br /&gt;
* [[Серо-стальные глаза]] — у Белова.&lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]] — суть конфликтов между Сашей и Олей на ранней стадии их семейной жизни. Бандюган Саша, разумеется, в роли жлоба, а скрипачка Оля, у которой «богатая внутренняя жизнь» — эталонный сноб&lt;br /&gt;
* [[Спящий агент]] — Макс.&lt;br /&gt;
** Скорее [[маньчжурский агент]] — существует сцена (вроде бы не вошедшая в сериал), где Каверин его гипнотизирует перед внедрением на кодовую фразу «Гаси облик». Соответственно, когда он рисковал жизнью ради Белова, его семьи и друзей, то действовал искренне.&lt;br /&gt;
* [[Супружеская измена]] — Александр изменяет Ольге со знакомой.&lt;br /&gt;
* [[Темница сырая]] — в Бутырку попадают Белов и его друзья, когда помогают укрыться защитникам Белого дома от ОМОНа.&lt;br /&gt;
* [[Чёрно-серая мораль]] — Ольга, жена Фила и родичи этих «бригадиров» всё-таки больше «серые» по морали.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — друзья Белова, устроившие на даче, где его прятали, громкую гулянку. А ведь если бы бабушка Ольги не позвонила тогда дежурному, вполне возможно, всё бы обошлось без стрельбы. И Белов же, показавший «фак» омоновцу с калашом, когда почти убежал.&lt;br /&gt;
* [[Что стало с мышонком?]] — не рассказали, что стало с собакой Белова и той белой лошадью, которую купил Фархад.&lt;br /&gt;
** Если верить новеллизации, то собаку забрал себе Иншаков.&lt;br /&gt;
* [[Чистые руки, холодная голова и горячее сердце]] — ФСБ тут показана присматривающей за всем этим криминальным бардаком.&lt;br /&gt;
* [[Целую, Тоска]] — привет от Саши Белого, который передал Кордону киллер, выдававший себя за его поклонника.&lt;br /&gt;
* [[Финальная битва]] — вторая половина 15 серии.&lt;br /&gt;
* [[Холодная ярость]] — у Белова, когда он мстит Каверину и Максу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы вокруг сериала ==&lt;br /&gt;
* [[Басня понята неправильно]] — иные школьники пришли в восторг от [[Зло — это круто|крутого]] Саши Белого.&lt;br /&gt;
** И, что иронично, сын самого режиссёра Леонид Сидоров реально загремел в колонию строгого режима на 13 лет за ограбление, сопряжённое с изнасилованием. Ходка не первая, да и вообще он ещё в детстве играл с приятелями в «Бригаду» и называл себя Космосом.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — каскадер и продюсер Александр Иншаков, отдавший Белому щенка, и участвовавший еще в нескольких сценах.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный символ]] — главный саундтрек сериала.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный триппер]] — он же.&lt;br /&gt;
* [[Не хочу об этом вспоминать]] — Павел Майков, играющий Пчёлу позднее заявил, что сериал — преступление против страны, ибо мальчишки потом хотели быть бандитами.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с арифметикой]]&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с историей]] — врач в 1989 упоминает Мухамеда Али несшего Олимпийский огонь в Лос-Анджелесе, но тот его нес только в 1996. Флаг Москвы с Георгием в 1993, когда его придумали лишь в 1994. Белов играет в «Quake II» весной 1995 за два года до выхода игры. Колесо обозрения на ВДНХ на котором катается Фара в 1993, а открыли тот в 1995. В общем, в сериале много мелких исторических ляпов, не говоря уже о попадающей в кадр не соответствующей времени технике.&lt;br /&gt;
* [[Оркестровая бомбёжка]] — когда убивают банду Бека.&lt;br /&gt;
* [[Опухание сиквелов]] — персонаж Саша Белый появляется ещё в двух фильмах: [[спин-офф]]е от того же режиссёра «Бой с тенью» — дружеское [[камео]] Сергея Безрукова, однозначно свидетельствующее, что Белый выжил после событий сериала (что характерно, одну из ключевых ролей в фильме исполнил всё тот же Панин, который в «Бригаде» играл [[антагонист]]а), и в официальном &amp;lt;s&amp;gt;довольно убогом &amp;lt;/s&amp;gt;продолжении «Бригада: Наследник» образ Белого воплотил Эльдар Чеченов (внешне довольно похожий, а гримёры усилили сходство). Судя по финалу «Наследника» история не закончилась (в конце фильма Иншакову звонит [[Тела так и не нашли|сам Белый]]), так что вполне могли бы снять очередное продолжение, но провал в прокате &amp;lt;s&amp;gt;и обзор [[Бэдкомедиан]]а&amp;lt;/s&amp;gt; поставил на этом крест.&lt;br /&gt;
* [[Пародия]] — в одном из скетчей-флэшбеков главного героя «Самого лучшего фильма» насмешливо копируется одна из самых известных сцен из «Бригады», а закадровый голос героя при этом вспоминает, как их с друзьями группировку называли Три Гада.&lt;br /&gt;
* [[Флэшфорвард]] — в начале первой серии показывают 1997, где машину с «бригадирами» подорвали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Криминальные сериалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Криминал}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Сериалы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marx Damage</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%B0&amp;diff=252346</id>
		<title>Бригада</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%B0&amp;diff=252346"/>
		<updated>2024-11-11T20:04:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marx Damage: /* Тропы в сериале */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/TV series&lt;br /&gt;
|series_name = Бригада&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Бригада.jpg|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
|genre = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Драма]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Криминальное кино|Криминал]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|country = [[Россия]]&lt;br /&gt;
|channel = [[Россия 1|Россия]]&lt;br /&gt;
|year = 23 сентября — 17 октября 2002 г.&lt;br /&gt;
|seacount = 1&lt;br /&gt;
|epcount =  15 серии&lt;br /&gt;
|eplength = около 75 минут&lt;br /&gt;
|showactors = 1&lt;br /&gt;
|act1 = Сергей Безруков&lt;br /&gt;
|role1 = Саша Белый&lt;br /&gt;
|act2 = Павел Майков&lt;br /&gt;
|role2 = Пчёла&lt;br /&gt;
|act3 = Владимир Вдовиченков&lt;br /&gt;
|role3 = Фил&lt;br /&gt;
|act4 = Дмитрий Дюжев&lt;br /&gt;
|role4 = Космос&lt;br /&gt;
|act5 = Екатерина Гусева&lt;br /&gt;
|role5 = Оля Сурикова (Белова)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{q|[[Иван Васильевич меняет профессию|Жорж Милославский]] и Саша Белый… Банки становятся честнее, и это радует.|Баш о телерекламе}}&lt;br /&gt;
'''«Бригада»''' — российский криминальный сериал 2002 года по [[Бесславные девяностые|лихим девяностым]]. Рассказывает о восхождении и падении организованной преступной группировки друзей. &lt;br /&gt;
== Герои ==&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец|'''Александр Николаевич Белов; «Саша Белый»''']] — главарь «Бригады», бывший пограничник. В самом начале ему совершенно не хотелось быть бандитом, но потом его подставил Каверин и как-то всё закрутилось. За несколько лет превратился из [[Наивный идеалист|справедливого юноши]] в хладнокровного [[Даже у зла есть стандарты|бандюгана-со-стандартами]]. [[Чёрный кожаный прикид|Харизматичен]], умеет во [[Почему ты отстой|всякие]] [[Убойная фраза|разные]] речи, имеет задатки [[Домашний тиран|домашнего тирана]], засыпает на [[Классическая музыка — это скучно|классической музыке]]. [[Гладить собаку|Любит животных]]. Во время выборов в госдуму изобразил [[Эгоист-филантроп|филантропа]].  &lt;br /&gt;
* '''Космос Юрьевич Холмогоров; «Кос»''' — давний друг Саши, член «Бригады», бандит с первой серии. Убил Муху, после которого у Белого всё пошло наперекосяк. [[Избалованный ребёнок|Имел]] богатого отца со связями, который помог закрыть дело Белова. К концу телесериала превратился в законченного наркомана, стреляющего [[Пнуть собаку|по кошкам]]. Убит Максом. &lt;br /&gt;
* [[Золотая шевелюра зла|'''Виктор Павлович Пчелкин; «Пчёла»''']] — давний друг Саши, член «Бригады», занимался рэкетом на Рижском рынке. После взрыва автомобиля, в котором сильно пострадал Фил, был заподозрен в двойной игре (ибо сам с ними не поехал); сдавал кровь для друга. Не отличается храбростью, но умный и талантливый финансист, ради денег сделает много чего, зато хороший сын. Убит Максом. &lt;br /&gt;
* '''Валерий Констатинович Филатов; Фил''' — давний друг Саши, член «Бригады», [[Крутой в отставке|бывший мастер спорта по боксу]], каскадер. [[Единственный нормальный человек]]. Убит Максом.&lt;br /&gt;
* '''Ольга Евгеньевна Белова (Сурикова — в девичестве)''' — жена Белого. Талантливая скрипачка — Белов впервые её увидел в момент когда она [[Момент характеристики|играла]], когда прятался на даче знакомых Коса от подбросивших ему ствол милиционеров. На первом свидании умудрилась разобрать лицо Белова в криво нарисованном фотороботе и оставила вторую туфлю в качестве подарка (у первой сломался каблук и Белов как раз убежал его чинить). Воспитана [[Воспитан бабушкой и дедушкой|бабушкой]]. Сына [[Беда во время беременности|рожала]], когда мужа забрали в Бутырскую тюрьму. Имеет [[Огненная шевелюра — огненный характер|рыжие волосы]], но довольно спокойная. В конце, вместе с сыном, улетела в США. &lt;br /&gt;
* '''Владимир Евгеньевич Каверин; «Володя-Опер»''' — [[Коррупционер|беспринципный]] бывший старший лейтенант милиции, [[Заклятый враг|враг]] «Бригады», убит Сашей Белым за всё хорошее. [[Двойной агент]]: у ФСБ и криминала. &lt;br /&gt;
* '''Максим Карельских; «Макс»''' — телохранитель Белова и по совместительству — агент Каверина, экс-сотрудник спецподразделений ГРУ. В расширенной версии его предательство объясняется гипнозом Каверина, который пообещал отмазать от преследования чеченцев взамен на службу. Убит Беловым.  &lt;br /&gt;
* '''Татьяна Николаевна Белова''' — [[Яблоко от яблони далеко падает|мать]] Белого. В 9 серии умирает от инфаркта после покушения на сына. &lt;br /&gt;
* '''Тамара Филатова''' — [[Бета-пара|жена]] Фила. Убита с мужем.  &lt;br /&gt;
* '''Елизавета Андреевна Сурикова''' — бабушка Оли. [[Не ломай ей судьбу|Терпеть]] не могла криминального зятя. Верит в приметы. &lt;br /&gt;
* '''Фархад Гафурович Джураев; «Фарик»''' — армейский друг Белова, его деловой коллега и [[Басмачи, тюбетейки и гастарбайтеры|таджикский ]] бандит. Убит в 7 серии враждебной бандой.   &lt;br /&gt;
* '''Игорь Леонидович Введенский''' — подполковник КГБ/ФСБ, «разрабатывающий» [[Закадычные враги|Белова]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы в сериале ==&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама наркотиков]] — Космос.&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама спиртного]] — Белый в запое ведет себя отвратительно.&lt;br /&gt;
* [[Автомат Калашникова]] — мелькает часто.&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — решив нахамить понравившейся девушке, подумай, что, может, сейчас подходит её муж...&lt;br /&gt;
* [[Большая нерезиновая деревня]] — во всех видах.&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный ответ]] дал командир СОБРа, когда Белов пришёл спросить за небольшое «приключение», устроенное его друзьям:&lt;br /&gt;
{{q|'' — Нет, вопрос в том, почему «маски-шоу» накатывают НА НИ В ЧЁМ НЕ ПОВИННЫХ ЛЮДЕЙ, А? — Ну если ты такой умный, может, сам доедешь? — Нет, давай лучше ты объяснишь. — Нихрена я тебе объяснять не буду… (закуривает) — Во, а говоришь — бросил. '''— …Но ты запомни, что ты бандит, а я — офицер! Ты приезжаешь ко мне и начинаешь здесь права качать. Ты чё, совсем страх потерял?! Ты думаешь, никто не может поставить вас на место? Да я вас, волков, ДАВИЛ, ДАВЛЮ И ДАВИТЬ БУДУ! Да будь моя воля, ты бы отсюда на «петры» поехал... в лучшем случае!'''''|Белову остаётся лишь констатировать, что намёк он понял.}}&lt;br /&gt;
* [[В общем, все умерли]] — а кто-то думал, что в криминальную сказку попал? Из живых главных героев в финале осталась только Ольга Белова с сыном, её бабушка, отец Космоса и, возможно, сам Белов (телесериал оставил открытый конец, а вот в фильме-продолжении он выжил однозначно).&lt;br /&gt;
* [[Выжить ради мести]] — Каверин, единственный выживший во время операции нагрянувшего армейского спецназа, которому Белов сдал место передачи оружия от «Бригады» чеченским бандитам.&lt;br /&gt;
* [[Вторая любовь]] — Ольга Белова.&lt;br /&gt;
* [[Тупой приспешник]] — усатый прихлебатель Петрович, затем Артур у Каверина.&lt;br /&gt;
* [[Восторг у холодильника]] — конец 4 серии. Не мог переодетый ФСБшник не узнать учебную чёрную гранату. Белова, получается, спецом проверили, чтобы узнать, что он из себя представляет, и, убедившись, что из него может вырасти умный авторитет крупной ОПГ, решили взять его в разработку.&lt;br /&gt;
** [[Ватсонианство против дойлизма|Дойлистский обоснуй]] — вероятно, в реквизите просто не нашлось муляжа, походящего на настоящую гранату, поэтому «чёрная учебная» во вселенной сериала вполне себе сошла за настоящую. Так что ФСБшник увидел в ней именно настоящую боевую гранату, которая может убить. Иначе как он смог так убедительно испугаться, вроде бы даже с каплями холодного пота на лбу?&lt;br /&gt;
* [[Городские легенды]] — в одной из серий герои упоминают «''Белую стрелу''», популярного персонажа народных мифов 1990-х, вымышленную группировку [[вигилант]]ов из представителей правоохранительных органов, которые втихомолку отстреливали криминальных авторитетов, потому что ничего не могли с ними поделать в рамках законных методов.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — Фил, которому во 2 серии врач запретил быть боксёром якобы из-за изменений в мозгу. Из-за этого он стал бойцом на боях без правил. Учитывая, что его туда привел этот же врач, последний мог и наврать с три короба. Сын Белова заболел фарингитом во время пряток после покушения на Белова.&lt;br /&gt;
* [[Держаться за руки]] — на Воробьёвых горах друзья дали клятву никогда не оставить друг друга в беде.&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]] — как всё-таки снова сошлись Ольга и Александр? Как Пчёла и Белов ушли от ОМОНа?&lt;br /&gt;
* [[Жена — добрая, муж — злой]]: Белов и Ольга.&lt;br /&gt;
* [[Зло против зла]] — Белов и Каверин.&lt;br /&gt;
* [[Заклятые друзья]] — Белов постоянно подозревает своих друзей.&lt;br /&gt;
* [[Изнасилование — худшее из зол]]: чуть было не устроил Александр своей жене, когда она собиралась уйти от него. Вовремя одумался.&lt;br /&gt;
* [[Инсценировал смерть]] — Белов это делает с собой и семьёй после убийства его друзей.&lt;br /&gt;
* [[Крутая тачка]] — чёрная машина Космоса Lincoln Town Car («такая только у меня и у Майкла Джексона»). Mercedes-Benz 600 SEL и Lamborghini LM002 Саши Белого.&lt;br /&gt;
* [[Конец немного предсказуем]] — а разве нет?&lt;br /&gt;
* [[Мгновенное протрезвление]] — Саша Белый, увидевший осколки коридорной лампочки, когда они пьяными со свадьбы шли в новую квартиру.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный триппер]] — «Ach, du lieber Augustin» в исполнении одного из героев во время съёмок [[Кино и немцы|фильма о войне]]. Сама песня в отечественном кинематографе уже давно стала обязательным атрибутом любого персонажа-немца.&lt;br /&gt;
* [[Почему ты отстой]] — Белый в самой первой серии объясняет это местной шпане.&lt;br /&gt;
* [[Преступность — это кошмар]]: войны банд, продажные силовики, мирные жители, попавшие под раздачу — во все поля...&lt;br /&gt;
* [[Перестройка]] — сериал начинается с 1989 года.&lt;br /&gt;
* [[Пережить своих детей]] — отец Космоса, родители Пчёлкина.&lt;br /&gt;
** Не появившиеся в кадре тесть и тёща Фила тоже, вспомните венок на похоронах: «Любимой доченьке от мамы и папы».&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — вор в законе Лука, без раздумий устроивший покушение на Белова, который всего лишь не захотел заключать с ним сделку, и даже не погнушавшийся с целью оказания давления взять в заложники его жену с ребёнком. Возможно, самый опасный враг Белова за весь сериал... после Каверина.&lt;br /&gt;
* [[Приняли за гея]] — на это и был расчёт Белого, подославшего к Кордону киллера с нарочито гейской внешностью.&lt;br /&gt;
* [[Не дождалась]] — первая девушка Александра, изменившая ему. С неё-то всё в какой-то мере и началось, когда в драке Белый разбил голову одному мелкому авторитету Мухе, который оказался братом его будущего кровного врага (милиционера на тот момент). И всё завертелось...&lt;br /&gt;
* [[Невероятная правда]] — один из СОБРовцев на вопрос Коса, серьёзно ли их собираются расстреливать, ответил: «Да нет, мы шутим».&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — есть несколько моментов, например, когда Саша и Оля женились, а регистратор начала про поэтичность Энгельса. Или когда Фарик и Белый впервые встретились после армейки.&lt;br /&gt;
* [[Рыть себе могилу]] — с фитильком, ибо все живы остались. Пчёлу с Косом заставили её себе вырыть.&lt;br /&gt;
* [[Серо-стальные глаза]] — у Белова.&lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]] — суть конфликтов между Сашей и Олей на ранней стадии их семейной жизни. Бандюган Саша, разумеется, в роли жлоба, а скрипачка Оля, у которой «богатая внутренняя жизнь» — эталонный сноб&lt;br /&gt;
* [[Спящий агент]] — Макс.&lt;br /&gt;
** Скорее [[маньчжурский агент]] — существует сцена (вроде бы не вошедшая в сериал), где Каверин его гипнотизирует перед внедрением на кодовую фразу «Гаси облик». Соответственно, когда он рисковал жизнью ради Белова, его семьи и друзей, то действовал искренне.&lt;br /&gt;
* [[Супружеская измена]] — Александр изменяет Ольге со знакомой.&lt;br /&gt;
* [[Темница сырая]] — в Бутырку попадают Белов и его друзья, когда помогают укрыться защитникам Белого дома от ОМОНа.&lt;br /&gt;
* [[Чёрно-серая мораль]] — Ольга, жена Фила и родичи этих «бригадиров» всё-таки больше «серые» по морали.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — друзья Белова, устроившие на даче, где его прятали, громкую гулянку. А ведь если бы бабушка Ольги не позвонила тогда дежурному, вполне возможно, всё бы обошлось без стрельбы. И Белов же, показавший «фак» омоновцу с калашом, когда почти убежал.&lt;br /&gt;
* [[Что стало с мышонком?]] — не рассказали, что стало с собакой Белова и той белой лошадью, которую купил Фархад.&lt;br /&gt;
** Если верить новеллизации, то собаку забрал себе Иншаков.&lt;br /&gt;
* [[Чистые руки, холодная голова и горячее сердце]] — ФСБ тут показана присматривающей за всем этим криминальным бардаком.&lt;br /&gt;
* [[Целую, Тоска]] — привет от Саши Белого, который передал Кордону киллер, выдававший себя за его поклонника.&lt;br /&gt;
* [[Финальная битва]] — вторая половина 15 серии.&lt;br /&gt;
* [[Холодная ярость]] — у Белова, когда он мстит Каверину и Максу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы вокруг сериала ==&lt;br /&gt;
* [[Басня понята неправильно]] — иные школьники пришли в восторг от [[Зло — это круто|крутого]] Саши Белого.&lt;br /&gt;
** И, что иронично, сын самого режиссёра Леонид Сидоров реально загремел в колонию строгого режима на 13 лет за ограбление, сопряжённое с изнасилованием. Ходка не первая, да и вообще он ещё в детстве играл с приятелями в «Бригаду» и называл себя Космосом.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — каскадер и продюсер Александр Иншаков, отдавший Белому щенка, и участвовавший еще в нескольких сценах.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный символ]] — главный саундтрек сериала.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный триппер]] — он же.&lt;br /&gt;
* [[Не хочу об этом вспоминать]] — Павел Майков, играющий Пчёлу позднее заявил, что сериал — преступление против страны, ибо мальчишки потом хотели быть бандитами.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с арифметикой]]&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с историей]] — врач в 1989 упоминает Мухамеда Али несшего Олимпийский огонь в Лос-Анджелесе, но тот его нес только в 1996. Флаг Москвы с Георгием в 1993, когда его придумали лишь в 1994. Белов играет в «Quake II» весной 1995 за два года до выхода игры. Колесо обозрения на ВДНХ на котором катается Фара в 1993, а открыли тот в 1995. В общем, в сериале много мелких исторических ляпов, не говоря уже о попадающей в кадр не соответствующей времени технике.&lt;br /&gt;
* [[Оркестровая бомбёжка]] — когда убивают банду Бека.&lt;br /&gt;
* [[Опухание сиквелов]] — персонаж Саша Белый появляется ещё в двух фильмах: [[спин-офф]]е от того же режиссёра «Бой с тенью» — дружеское [[камео]] Сергея Безрукова, однозначно свидетельствующее, что Белый выжил после событий сериала (что характерно, одну из ключевых ролей в фильме исполнил всё тот же Панин, который в «Бригаде» играл [[антагонист]]а), и в официальном &amp;lt;s&amp;gt;довольно убогом &amp;lt;/s&amp;gt;продолжении «Бригада: Наследник» образ Белого воплотил Эльдар Чеченов (внешне довольно похожий, а гримёры усилили сходство). Судя по финалу «Наследника» история не закончилась (в конце фильма Иншакову звонит [[Тела так и не нашли|сам Белый]]), так что вполне могли бы снять очередное продолжение, но провал в прокате &amp;lt;s&amp;gt;и обзор [[Бэдкомедиан]]а&amp;lt;/s&amp;gt; поставил на этом крест.&lt;br /&gt;
* [[Пародия]] — в одном из скетчей-флэшбеков главного героя «Самого лучшего фильма» насмешливо копируется одна из самых известных сцен из «Бригады», а закадровый голос героя при этом вспоминает, как их с друзьями группировку называли Три Гада.&lt;br /&gt;
* [[Флэшфорвард]] — в начале первой серии показывают 1997, где машину с «бригадирами» подорвали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Криминальные сериалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Криминал}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Сериалы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marx Damage</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%B0&amp;diff=249298</id>
		<title>Бригада</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%B0&amp;diff=249298"/>
		<updated>2024-11-04T16:21:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marx Damage: /* Тропы в сериале */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/TV series&lt;br /&gt;
|series_name = Бригада&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Бригада.jpg|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
|genre = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Драма]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Криминальное кино|Криминал]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|country = [[Россия]]&lt;br /&gt;
|channel = [[Россия 1|Россия]]&lt;br /&gt;
|year = 23 сентября — 17 октября 2002 г.&lt;br /&gt;
|seacount = 1&lt;br /&gt;
|epcount =  15 серии&lt;br /&gt;
|eplength = около 75 минут&lt;br /&gt;
|showactors = 1&lt;br /&gt;
|act1 = Сергей Безруков&lt;br /&gt;
|role1 = Саша Белый&lt;br /&gt;
|act2 = Павел Майков&lt;br /&gt;
|role2 = Пчёла&lt;br /&gt;
|act3 = Владимир Вдовиченков&lt;br /&gt;
|role3 = Фил&lt;br /&gt;
|act4 = Дмитрий Дюжев&lt;br /&gt;
|role4 = Космос&lt;br /&gt;
|act5 = Екатерина Гусева&lt;br /&gt;
|role5 = Оля Сурикова (Белова)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{q|[[Иван Васильевич меняет профессию|Жорж Милославский]] и Саша Белый… Банки становятся честнее, и это радует.|Баш о телерекламе}}&lt;br /&gt;
'''«Бригада»''' — российский криминальный сериал 2002 года по [[Бесславные девяностые|лихим девяностым]]. Рассказывает о восхождении и падении организованной преступной группировки друзей. &lt;br /&gt;
== Герои ==&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец|'''Александр Николаевич Белов; «Саша Белый»''']] — главарь «Бригады», бывший пограничник. В самом начале ему совершенно не хотелось быть бандитом, но потом его подставил Каверин и как-то всё закрутилось. За несколько лет превратился из [[Наивный идеалист|справедливого юноши]] в хладнокровного [[Даже у зла есть стандарты|бандюгана-со-стандартами]]. [[Чёрный кожаный прикид|Харизматичен]], умеет во [[Почему ты отстой|всякие]] [[Убойная фраза|разные]] речи, имеет задатки [[Домашний тиран|домашнего тирана]], засыпает на [[Классическая музыка — это скучно|классической музыке]]. [[Гладить собаку|Любит животных]]. Во время выборов в госдуму изобразил [[Эгоист-филантроп|филантропа]].  &lt;br /&gt;
* '''Космос Юрьевич Холмогоров; «Кос»''' — давний друг Саши, член «Бригады», бандит с первой серии. Убил Муху, после которого у Белого всё пошло наперекосяк. [[Избалованный ребёнок|Имел]] богатого отца со связями, который помог закрыть дело Белова. К концу телесериала превратился в законченного наркомана, стреляющего [[Пнуть собаку|по кошкам]]. Убит Максом. &lt;br /&gt;
* [[Золотая шевелюра зла|'''Виктор Павлович Пчелкин; «Пчёла»''']] — давний друг Саши, член «Бригады», занимался рэкетом на Рижском рынке. После взрыва автомобиля, в котором сильно пострадал Фил, был заподозрен в двойной игре (ибо сам с ними не поехал); сдавал кровь для друга. Не отличается храбростью, но умный и талантливый финансист, ради денег сделает много чего, зато хороший сын. Убит Максом. &lt;br /&gt;
* '''Валерий Констатинович Филатов; Фил''' — давний друг Саши, член «Бригады», [[Крутой в отставке|бывший мастер спорта по боксу]], каскадер. [[Единственный нормальный человек]]. Убит Максом.&lt;br /&gt;
* '''Ольга Евгеньевна Белова (Сурикова — в девичестве)''' — жена Белого. Талантливая скрипачка — Белов впервые её увидел в момент когда она [[Момент характеристики|играла]], когда прятался на даче знакомых Коса от подбросивших ему ствол милиционеров. На первом свидании умудрилась разобрать лицо Белова в криво нарисованном фотороботе и оставила вторую туфлю в качестве подарка (у первой сломался каблук и Белов как раз убежал его чинить). Воспитана [[Воспитан бабушкой и дедушкой|бабушкой]]. Сына [[Беда во время беременности|рожала]], когда мужа забрали в Бутырскую тюрьму. Имеет [[Огненная шевелюра — огненный характер|рыжие волосы]], но довольно спокойная. В конце, вместе с сыном, улетела в США. &lt;br /&gt;
* '''Владимир Евгеньевич Каверин; «Володя-Опер»''' — [[Коррупционер|беспринципный]] бывший старший лейтенант милиции, [[Заклятый враг|враг]] «Бригады», убит Сашей Белым за всё хорошее. [[Двойной агент]]: у ФСБ и криминала. &lt;br /&gt;
* '''Максим Карельских; «Макс»''' — телохранитель Белова и по совместительству — агент Каверина, экс-сотрудник спецподразделений ГРУ. В расширенной версии его предательство объясняется гипнозом Каверина, который пообещал отмазать от преследования чеченцев взамен на службу. Убит Беловым.  &lt;br /&gt;
* '''Татьяна Николаевна Белова''' — [[Яблоко от яблони далеко падает|мать]] Белого. В 9 серии умирает от инфаркта после покушения на сына. &lt;br /&gt;
* '''Тамара Филатова''' — [[Бета-пара|жена]] Фила. Убита с мужем.  &lt;br /&gt;
* '''Елизавета Андреевна Сурикова''' — бабушка Оли. [[Не ломай ей судьбу|Терпеть]] не могла криминального зятя. Верит в приметы. &lt;br /&gt;
* '''Фархад Гафурович Джураев; «Фарик»''' — армейский друг Белова, его деловой коллега и [[Басмачи, тюбетейки и гастарбайтеры|таджикский ]] бандит. Убит в 7 серии враждебной бандой.   &lt;br /&gt;
* '''Игорь Леонидович Введенский''' — подполковник КГБ/ФСБ, «разрабатывающий» [[Закадычные враги|Белова]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы в сериале ==&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама наркотиков]] — Космос.&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама спиртного]] — Белый в запое ведет себя отвратительно.&lt;br /&gt;
* [[Автомат Калашникова]] — мелькает часто.&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — решив нахамить понравившейся девушке, подумай, что, может, сейчас подходит её муж...&lt;br /&gt;
* [[Большая нерезиновая деревня]] — во всех видах.&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный ответ]] дал командир СОБРа, когда Белов пришёл спросить за небольшое «приключение», устроенное его друзьям:&lt;br /&gt;
{{q|'' — Нет, вопрос в том, почему «маски-шоу» накатывают НА НИ В ЧЁМ НЕ ПОВИННЫХ ЛЮДЕЙ, А? — Ну если ты такой умный, может, сам доедешь? — Нет, давай лучше ты объяснишь. — Нихрена я тебе объяснять не буду… (закуривает) — Во, а говоришь — бросил. — …Но ты запомни, что ты бандит, а я — офицер! Ты приезжаешь ко мне и начинаешь здесь права качать. Ты чё, совсем страх потерял?! Ты думаешь, никто не может поставить вас на место? Да я вас, волков, ДАВИЛ, ДАВЛЮ И ДАВИТЬ БУДУ! Да будь моя воля, ты бы отсюда на «петры» поехал... в лучшем случае!''|Белову остаётся лишь констатировать, что намёк он понял.}}&lt;br /&gt;
* [[В общем, все умерли]] — а кто-то думал, что в криминальную сказку попал? Из живых главных героев в финале осталась только Ольга Белова с сыном, её бабушка, отец Космоса и, возможно, сам Белов (телесериал оставил открытый конец, а вот в фильме-продолжении он выжил однозначно).&lt;br /&gt;
* [[Выжить ради мести]] — Каверин, единственный выживший во время операции нагрянувшего армейского спецназа, которому Белов сдал место передачи оружия от «Бригады» чеченским бандитам.&lt;br /&gt;
* [[Вторая любовь]] — Ольга Белова.&lt;br /&gt;
* [[Тупой приспешник]] — усатый прихлебатель Петрович, затем Артур у Каверина.&lt;br /&gt;
* [[Восторг у холодильника]] — конец 4 серии. Не мог переодетый ФСБшник не узнать учебную чёрную гранату. Белова, получается, спецом проверили, чтобы узнать, что он из себя представляет, и, убедившись, что из него может вырасти умный авторитет крупной ОПГ, решили взять его в разработку.&lt;br /&gt;
** [[Ватсонианство против дойлизма|Дойлистский обоснуй]] — вероятно, в реквизите просто не нашлось муляжа, походящего на настоящую гранату, поэтому «чёрная учебная» во вселенной сериала вполне себе сошла за настоящую. Так что ФСБшник увидел в ней именно настоящую боевую гранату, которая может убить. Иначе как он смог так убедительно испугаться, вроде бы даже с каплями холодного пота на лбу?&lt;br /&gt;
* [[Городские легенды]] — в одной из серий герои упоминают «''Белую стрелу''», популярного персонажа народных мифов 1990-х, вымышленную группировку [[вигилант]]ов из представителей правоохранительных органов, которые втихомолку отстреливали криминальных авторитетов, потому что ничего не могли с ними поделать в рамках законных методов.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — Фил, которому во 2 серии врач запретил быть боксёром якобы из-за изменений в мозгу. Из-за этого он стал бойцом на боях без правил. Учитывая, что его туда привел этот же врач, последний мог и наврать с три короба. Сын Белова заболел фарингитом во время пряток после покушения на Белова.&lt;br /&gt;
* [[Держаться за руки]] — на Воробьёвых горах друзья дали клятву никогда не оставить друг друга в беде.&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]] — как всё-таки снова сошлись Ольга и Александр? Как Пчёла и Белов ушли от ОМОНа?&lt;br /&gt;
* [[Жена — добрая, муж — злой]]: Белов и Ольга.&lt;br /&gt;
* [[Зло против зла]] — Белов и Каверин.&lt;br /&gt;
* [[Заклятые друзья]] — Белов постоянно подозревает своих друзей.&lt;br /&gt;
* [[Изнасилование — худшее из зол]]: чуть было не устроил Александр своей жене, когда она собиралась уйти от него. Вовремя одумался.&lt;br /&gt;
* [[Инсценировал смерть]] — Белов это делает с собой и семьёй после убийства его друзей.&lt;br /&gt;
* [[Крутая тачка]] — чёрная машина Космоса Lincoln Town Car («такая только у меня и у Майкла Джексона»). Mercedes-Benz 600 SEL и Lamborghini LM002 Саши Белого.&lt;br /&gt;
* [[Конец немного предсказуем]] — а разве нет?&lt;br /&gt;
* [[Мгновенное протрезвление]] — Саша Белый, увидевший осколки коридорной лампочки, когда они пьяными со свадьбы шли в новую квартиру.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный триппер]] — «Ach, du lieber Augustin» в исполнении одного из героев во время съёмок [[Кино и немцы|фильма о войне]]. Сама песня в отечественном кинематографе уже давно стала обязательным атрибутом любого персонажа-немца.&lt;br /&gt;
* [[Почему ты отстой]] — Белый в самой первой серии объясняет это местной шпане.&lt;br /&gt;
* [[Преступность — это кошмар]]: войны банд, продажные силовики, мирные жители, попавшие под раздачу — во все поля...&lt;br /&gt;
* [[Перестройка]] — сериал начинается с 1989 года.&lt;br /&gt;
* [[Пережить своих детей]] — отец Космоса, родители Пчёлкина.&lt;br /&gt;
** Не появившиеся в кадре тесть и тёща Фила тоже, вспомните венок на похоронах: «Любимой доченьке от мамы и папы».&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — вор в законе Лука, без раздумий устроивший покушение на Белова, который всего лишь не захотел заключать с ним сделку, и даже не погнушавшийся с целью оказания давления взять в заложники его жену с ребёнком. Возможно, самый опасный враг Белова за весь сериал... после Каверина.&lt;br /&gt;
* [[Приняли за гея]] — на это и был расчёт Белого, подославшего к Кордону киллера с нарочито гейской внешностью.&lt;br /&gt;
* [[Не дождалась]] — первая девушка Александра, изменившая ему. С неё-то всё в какой-то мере и началось, когда в драке Белый разбил голову одному мелкому авторитету Мухе, который оказался братом его будущего кровного врага (милиционера на тот момент). И всё завертелось...&lt;br /&gt;
* [[Невероятная правда]] — один из СОБРовцев на вопрос Коса, серьёзно ли их собираются расстреливать, ответил: «Да нет, мы шутим».&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — есть несколько моментов, например, когда Саша и Оля женились, а регистратор начала про поэтичность Энгельса. Или когда Фарик и Белый впервые встретились после армейки.&lt;br /&gt;
* [[Рыть себе могилу]] — с фитильком, ибо все живы остались. Пчёлу с Косом заставили её себе вырыть.&lt;br /&gt;
* [[Серо-стальные глаза]] — у Белова.&lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]] — суть конфликтов между Сашей и Олей на ранней стадии их семейной жизни. Бандюган Саша, разумеется, в роли жлоба, а скрипачка Оля, у которой «богатая внутренняя жизнь» — эталонный сноб&lt;br /&gt;
* [[Спящий агент]] — Макс.&lt;br /&gt;
** Скорее [[маньчжурский агент]] — существует сцена (вроде бы не вошедшая в сериал), где Каверин его гипнотизирует перед внедрением на кодовую фразу «Гаси облик». Соответственно, когда он рисковал жизнью ради Белова, его семьи и друзей, то действовал искренне.&lt;br /&gt;
* [[Супружеская измена]] — Александр изменяет Ольге со знакомой.&lt;br /&gt;
* [[Темница сырая]] — в Бутырку попадают Белов и его друзья, когда помогают укрыться защитникам Белого дома от ОМОНа.&lt;br /&gt;
* [[Чёрно-серая мораль]] — Ольга, жена Фила и родичи этих «бригадиров» всё-таки больше «серые» по морали.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — друзья Белова, устроившие на даче, где его прятали, громкую гулянку. А ведь если бы бабушка Ольги не позвонила тогда дежурному, вполне возможно, всё бы обошлось без стрельбы. И Белов же, показавший «фак» омоновцу с калашом, когда почти убежал.&lt;br /&gt;
* [[Что стало с мышонком?]] — не рассказали, что стало с собакой Белова и той белой лошадью, которую купил Фархад.&lt;br /&gt;
** Если верить новеллизации, то собаку забрал себе Иншаков.&lt;br /&gt;
* [[Чистые руки, холодная голова и горячее сердце]] — ФСБ тут показана присматривающей за всем этим криминальным бардаком.&lt;br /&gt;
* [[Целую, Тоска]] — привет от Саши Белого, который передал Кордону киллер, выдававший себя за его поклонника.&lt;br /&gt;
* [[Финальная битва]] — вторая половина 15 серии.&lt;br /&gt;
* [[Холодная ярость]] — у Белова, когда он мстит Каверину и Максу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы вокруг сериала ==&lt;br /&gt;
* [[Басня понята неправильно]] — иные школьники пришли в восторг от [[Зло — это круто|крутого]] Саши Белого.&lt;br /&gt;
** И, что иронично, сын самого режиссёра Леонид Сидоров реально загремел в колонию строгого режима на 13 лет за ограбление, сопряжённое с изнасилованием. Ходка не первая, да и вообще он ещё в детстве играл с приятелями в «Бригаду» и называл себя Космосом.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — каскадер и продюсер Александр Иншаков, отдавший Белому щенка, и участвовавший еще в нескольких сценах.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный символ]] — главный саундтрек сериала.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный триппер]] — он же.&lt;br /&gt;
* [[Не хочу об этом вспоминать]] — Павел Майков, играющий Пчёлу позднее заявил, что сериал — преступление против страны, ибо мальчишки потом хотели быть бандитами.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с арифметикой]]&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с историей]] — врач в 1989 упоминает Мухамеда Али несшего Олимпийский огонь в Лос-Анджелесе, но тот его нес только в 1996. Флаг Москвы с Георгием в 1993, когда его придумали лишь в 1994. Белов играет в «Quake II» весной 1995 за два года до выхода игры. Колесо обозрения на ВДНХ на котором катается Фара в 1993, а открыли тот в 1995. В общем, в сериале много мелких исторических ляпов, не говоря уже о попадающей в кадр не соответствующей времени технике.&lt;br /&gt;
* [[Оркестровая бомбёжка]] — когда убивают банду Бека.&lt;br /&gt;
* [[Опухание сиквелов]] — персонаж Саша Белый появляется ещё в двух фильмах: [[спин-офф]]е от того же режиссёра «Бой с тенью» — дружеское [[камео]] Сергея Безрукова, однозначно свидетельствующее, что Белый выжил после событий сериала (что характерно, одну из ключевых ролей в фильме исполнил всё тот же Панин, который в «Бригаде» играл [[антагонист]]а), и в официальном &amp;lt;s&amp;gt;довольно убогом &amp;lt;/s&amp;gt;продолжении «Бригада: Наследник» образ Белого воплотил Эльдар Чеченов (внешне довольно похожий, а гримёры усилили сходство). Судя по финалу «Наследника» история не закончилась (в конце фильма Иншакову звонит [[Тела так и не нашли|сам Белый]]), так что вполне могли бы снять очередное продолжение, но провал в прокате &amp;lt;s&amp;gt;и обзор [[Бэдкомедиан]]а&amp;lt;/s&amp;gt; поставил на этом крест.&lt;br /&gt;
* [[Пародия]] — в одном из скетчей-флэшбеков главного героя «Самого лучшего фильма» насмешливо копируется одна из самых известных сцен из «Бригады», а закадровый голос героя при этом вспоминает, как их с друзьями группировку называли Три Гада.&lt;br /&gt;
* [[Флэшфорвард]] — в начале первой серии показывают 1997, где машину с «бригадирами» подорвали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Криминальные сериалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Криминал}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Сериалы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marx Damage</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%B0&amp;diff=249252</id>
		<title>Бригада</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%B0&amp;diff=249252"/>
		<updated>2024-11-04T15:21:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marx Damage: /* Тропы в сериале */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/TV series&lt;br /&gt;
|series_name = Бригада&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Бригада.jpg|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
|genre = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Драма]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Криминальное кино|Криминал]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|country = [[Россия]]&lt;br /&gt;
|channel = [[Россия 1|Россия]]&lt;br /&gt;
|year = 23 сентября — 17 октября 2002 г.&lt;br /&gt;
|seacount = 1&lt;br /&gt;
|epcount =  15 серии&lt;br /&gt;
|eplength = около 75 минут&lt;br /&gt;
|showactors = 1&lt;br /&gt;
|act1 = Сергей Безруков&lt;br /&gt;
|role1 = Саша Белый&lt;br /&gt;
|act2 = Павел Майков&lt;br /&gt;
|role2 = Пчёла&lt;br /&gt;
|act3 = Владимир Вдовиченков&lt;br /&gt;
|role3 = Фил&lt;br /&gt;
|act4 = Дмитрий Дюжев&lt;br /&gt;
|role4 = Космос&lt;br /&gt;
|act5 = Екатерина Гусева&lt;br /&gt;
|role5 = Оля Сурикова (Белова)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{q|[[Иван Васильевич меняет профессию|Жорж Милославский]] и Саша Белый… Банки становятся честнее, и это радует.|Баш о телерекламе}}&lt;br /&gt;
'''«Бригада»''' — российский криминальный сериал 2002 года по [[Бесславные девяностые|лихим девяностым]]. Рассказывает о восхождении и падении организованной преступной группировки друзей. &lt;br /&gt;
== Герои ==&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец|'''Александр Николаевич Белов; «Саша Белый»''']] — главарь «Бригады», бывший пограничник. В самом начале ему совершенно не хотелось быть бандитом, но потом его подставил Каверин и как-то всё закрутилось. За несколько лет превратился из [[Наивный идеалист|справедливого юноши]] в хладнокровного [[Даже у зла есть стандарты|бандюгана-со-стандартами]]. [[Чёрный кожаный прикид|Харизматичен]], умеет во [[Почему ты отстой|всякие]] [[Убойная фраза|разные]] речи, имеет задатки [[Домашний тиран|домашнего тирана]], засыпает на [[Классическая музыка — это скучно|классической музыке]]. [[Гладить собаку|Любит животных]]. Во время выборов в госдуму изобразил [[Эгоист-филантроп|филантропа]].  &lt;br /&gt;
* '''Космос Юрьевич Холмогоров; «Кос»''' — давний друг Саши, член «Бригады», бандит с первой серии. Убил Муху, после которого у Белого всё пошло наперекосяк. [[Избалованный ребёнок|Имел]] богатого отца со связями, который помог закрыть дело Белова. К концу телесериала превратился в законченного наркомана, стреляющего [[Пнуть собаку|по кошкам]]. Убит Максом. &lt;br /&gt;
* [[Золотая шевелюра зла|'''Виктор Павлович Пчелкин; «Пчёла»''']] — давний друг Саши, член «Бригады», занимался рэкетом на Рижском рынке. После взрыва автомобиля, в котором сильно пострадал Фил, был заподозрен в двойной игре (ибо сам с ними не поехал); сдавал кровь для друга. Не отличается храбростью, но умный и талантливый финансист, ради денег сделает много чего, зато хороший сын. Убит Максом. &lt;br /&gt;
* '''Валерий Констатинович Филатов; Фил''' — давний друг Саши, член «Бригады», [[Крутой в отставке|бывший мастер спорта по боксу]], каскадер. [[Единственный нормальный человек]]. Убит Максом.&lt;br /&gt;
* '''Ольга Евгеньевна Белова (Сурикова — в девичестве)''' — жена Белого. Талантливая скрипачка — Белов впервые её увидел в момент когда она [[Момент характеристики|играла]], когда прятался на даче знакомых Коса от подбросивших ему ствол милиционеров. На первом свидании умудрилась разобрать лицо Белова в криво нарисованном фотороботе и оставила вторую туфлю в качестве подарка (у первой сломался каблук и Белов как раз убежал его чинить). Воспитана [[Воспитан бабушкой и дедушкой|бабушкой]]. Сына [[Беда во время беременности|рожала]], когда мужа забрали в Бутырскую тюрьму. Имеет [[Огненная шевелюра — огненный характер|рыжие волосы]], но довольно спокойная. В конце, вместе с сыном, улетела в США. &lt;br /&gt;
* '''Владимир Евгеньевич Каверин; «Володя-Опер»''' — [[Коррупционер|беспринципный]] бывший старший лейтенант милиции, [[Заклятый враг|враг]] «Бригады», убит Сашей Белым за всё хорошее. [[Двойной агент]]: у ФСБ и криминала. &lt;br /&gt;
* '''Максим Карельских; «Макс»''' — телохранитель Белова и по совместительству — агент Каверина, экс-сотрудник спецподразделений ГРУ. В расширенной версии его предательство объясняется гипнозом Каверина, который пообещал отмазать от преследования чеченцев взамен на службу. Убит Беловым.  &lt;br /&gt;
* '''Татьяна Николаевна Белова''' — [[Яблоко от яблони далеко падает|мать]] Белого. В 9 серии умирает от инфаркта после покушения на сына. &lt;br /&gt;
* '''Тамара Филатова''' — [[Бета-пара|жена]] Фила. Убита с мужем.  &lt;br /&gt;
* '''Елизавета Андреевна Сурикова''' — бабушка Оли. [[Не ломай ей судьбу|Терпеть]] не могла криминального зятя. Верит в приметы. &lt;br /&gt;
* '''Фархад Гафурович Джураев; «Фарик»''' — армейский друг Белова, его деловой коллега и [[Басмачи, тюбетейки и гастарбайтеры|таджикский ]] бандит. Убит в 7 серии враждебной бандой.   &lt;br /&gt;
* '''Игорь Леонидович Введенский''' — подполковник КГБ/ФСБ, «разрабатывающий» [[Закадычные враги|Белова]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы в сериале ==&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама наркотиков]] — Космос.&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама спиртного]] — Белый в запое ведет себя отвратительно.&lt;br /&gt;
* [[Автомат Калашникова]] — мелькает часто.&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — решив нахамить понравившейся девушке, подумай, что, может, сейчас подходит её муж...&lt;br /&gt;
* [[Большая нерезиновая деревня]] — во всех видах.&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный ответ]] дал командир СОБРа, когда Белов пришёл спросить за небольшое «приключение», устроенное его друзьям:&lt;br /&gt;
{{q|'' — Нет, вопрос в том, почему «маски-шоу» накатывают НА НИ В ЧЁМ НЕ ПОВИННЫХ ЛЮДЕЙ, А? — Ну если ты такой умный, может, сам доедешь? — Нет, давай лучше ты объяснишь. — Нихрена я тебе объяснять не буду (закуривает). — Во, а говоришь — бросил. — …Но ты запомни, что ты бандит, а я — офицер! Ты приезжаешь ко мне и начинаешь здесь права качать. Ты чё, совсем страх потерял?! Ты думаешь, никто не может поставить вас на место? Да я вас, волков, ДАВИЛ, ДАВЛЮ И ДАВИТЬ БУДУ! Да будь моя воля, ты бы отсюда на «петры» поехал... в лучшем случае!''|Белову остаётся лишь констатировать, что намёк он понял.}}&lt;br /&gt;
* [[В общем, все умерли]] — а кто-то думал, что в криминальную сказку попал? Из живых главных героев в финале осталась только Ольга Белова с сыном, её бабушка, отец Космоса и, возможно, сам Белов (телесериал оставил открытый конец, а вот в фильме-продолжении он выжил однозначно).&lt;br /&gt;
* [[Выжить ради мести]] — Каверин, единственный выживший во время операции нагрянувшего армейского спецназа, которому Белов сдал место передачи оружия от «Бригады» чеченским бандитам.&lt;br /&gt;
* [[Вторая любовь]] — Ольга Белова.&lt;br /&gt;
* [[Тупой приспешник]] — усатый прихлебатель Петрович, затем Артур у Каверина.&lt;br /&gt;
* [[Восторг у холодильника]] — конец 4 серии. Не мог переодетый ФСБшник не узнать учебную чёрную гранату. Белова, получается, спецом проверили, чтобы узнать, что он из себя представляет, и, убедившись, что из него может вырасти умный авторитет крупной ОПГ, решили взять его в разработку.&lt;br /&gt;
** [[Ватсонианство против дойлизма|Дойлистский обоснуй]] — вероятно, в реквизите просто не нашлось муляжа, походящего на настоящую гранату, поэтому «чёрная учебная» во вселенной сериала вполне себе сошла за настоящую. Так что ФСБшник увидел в ней именно настоящую боевую гранату, которая может убить. Иначе как он смог так убедительно испугаться, вроде бы даже с каплями холодного пота на лбу?&lt;br /&gt;
* [[Городские легенды]] — в одной из серий герои упоминают «''Белую стрелу''», популярного персонажа народных мифов 1990-х, вымышленную группировку [[вигилант]]ов из представителей правоохранительных органов, которые втихомолку отстреливали криминальных авторитетов, потому что ничего не могли с ними поделать в рамках законных методов.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — Фил, которому во 2 серии врач запретил быть боксёром якобы из-за изменений в мозгу. Из-за этого он стал бойцом на боях без правил. Учитывая, что его туда привел этот же врач, последний мог и наврать с три короба. Сын Белова заболел фарингитом во время пряток после покушения на Белова.&lt;br /&gt;
* [[Держаться за руки]] — на Воробьёвых горах друзья дали клятву никогда не оставить друг друга в беде.&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]] — как всё-таки снова сошлись Ольга и Александр? Как Пчёла и Белов ушли от ОМОНа?&lt;br /&gt;
* [[Жена — добрая, муж — злой]]: Белов и Ольга.&lt;br /&gt;
* [[Зло против зла]] — Белов и Каверин.&lt;br /&gt;
* [[Заклятые друзья]] — Белов постоянно подозревает своих друзей.&lt;br /&gt;
* [[Изнасилование — худшее из зол]]: чуть было не устроил Александр своей жене, когда она собиралась уйти от него. Вовремя одумался.&lt;br /&gt;
* [[Инсценировал смерть]] — Белов это делает с собой и семьёй после убийства его друзей.&lt;br /&gt;
* [[Крутая тачка]] — чёрная машина Космоса Lincoln Town Car («такая только у меня и у Майкла Джексона»). Mercedes-Benz 600 SEL и Lamborghini LM002 Саши Белого.&lt;br /&gt;
* [[Конец немного предсказуем]] — а разве нет?&lt;br /&gt;
* [[Мгновенное протрезвление]] — Саша Белый, увидевший осколки коридорной лампочки, когда они пьяными со свадьбы шли в новую квартиру.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный триппер]] — «Ach, du lieber Augustin» в исполнении одного из героев во время съёмок [[Кино и немцы|фильма о войне]]. Сама песня в отечественном кинематографе уже давно стала обязательным атрибутом любого персонажа-немца.&lt;br /&gt;
* [[Почему ты отстой]] — Белый в самой первой серии объясняет это местной шпане.&lt;br /&gt;
* [[Преступность — это кошмар]]: войны банд, продажные силовики, мирные жители, попавшие под раздачу — во все поля...&lt;br /&gt;
* [[Перестройка]] — сериал начинается с 1989 года.&lt;br /&gt;
* [[Пережить своих детей]] — отец Космоса, родители Пчёлкина.&lt;br /&gt;
** Не появившиеся в кадре тесть и тёща Фила тоже, вспомните венок на похоронах: «Любимой доченьке от мамы и папы».&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — вор в законе Лука, без раздумий устроивший покушение на Белова, который всего лишь не захотел заключать с ним сделку, и даже не погнушавшийся с целью оказания давления взять в заложники его жену с ребёнком. Возможно, самый опасный враг Белова за весь сериал... после Каверина.&lt;br /&gt;
* [[Приняли за гея]] — на это и был расчёт Белого, подославшего к Кордону киллера с нарочито гейской внешностью.&lt;br /&gt;
* [[Не дождалась]] — первая девушка Александра, изменившая ему. С неё-то всё в какой-то мере и началось, когда в драке Белый разбил голову одному мелкому авторитету Мухе, который оказался братом его будущего кровного врага (милиционера на тот момент). И всё завертелось...&lt;br /&gt;
* [[Невероятная правда]] — один из СОБРовцев на вопрос Коса, серьёзно ли их собираются расстреливать, ответил: «Да нет, мы шутим».&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — есть несколько моментов, например, когда Саша и Оля женились, а регистратор начала про поэтичность Энгельса. Или когда Фарик и Белый впервые встретились после армейки.&lt;br /&gt;
* [[Рыть себе могилу]] — с фитильком, ибо все живы остались. Пчёлу с Косом заставили её себе вырыть.&lt;br /&gt;
* [[Серо-стальные глаза]] — у Белова.&lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]] — суть конфликтов между Сашей и Олей на ранней стадии их семейной жизни. Бандюган Саша, разумеется, в роли жлоба, а скрипачка Оля, у которой «богатая внутренняя жизнь» — эталонный сноб&lt;br /&gt;
* [[Спящий агент]] — Макс.&lt;br /&gt;
** Скорее [[маньчжурский агент]] — существует сцена (вроде бы не вошедшая в сериал), где Каверин его гипнотизирует перед внедрением на кодовую фразу «Гаси облик». Соответственно, когда он рисковал жизнью ради Белова, его семьи и друзей, то действовал искренне.&lt;br /&gt;
* [[Супружеская измена]] — Александр изменяет Ольге со знакомой.&lt;br /&gt;
* [[Темница сырая]] — в Бутырку попадают Белов и его друзья, когда помогают укрыться защитникам Белого дома от ОМОНа.&lt;br /&gt;
* [[Чёрно-серая мораль]] — Ольга, жена Фила и родичи этих «бригадиров» всё-таки больше «серые» по морали.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — друзья Белова, устроившие на даче, где его прятали, громкую гулянку. А ведь если бы бабушка Ольги не позвонила тогда дежурному, вполне возможно, всё бы обошлось без стрельбы. И Белов же, показавший «фак» омоновцу с калашом, когда почти убежал.&lt;br /&gt;
* [[Что стало с мышонком?]] — не рассказали, что стало с собакой Белова и той белой лошадью, которую купил Фархад.&lt;br /&gt;
** Если верить новеллизации, то собаку забрал себе Иншаков.&lt;br /&gt;
* [[Чистые руки, холодная голова и горячее сердце]] — ФСБ тут показана присматривающей за всем этим криминальным бардаком.&lt;br /&gt;
* [[Целую, Тоска]] — привет от Саши Белого, который передал Кордону киллер, выдававший себя за его поклонника.&lt;br /&gt;
* [[Финальная битва]] — вторая половина 15 серии.&lt;br /&gt;
* [[Холодная ярость]] — у Белова, когда он мстит Каверину и Максу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы вокруг сериала ==&lt;br /&gt;
* [[Басня понята неправильно]] — иные школьники пришли в восторг от [[Зло — это круто|крутого]] Саши Белого.&lt;br /&gt;
** И, что иронично, сын самого режиссёра Леонид Сидоров реально загремел в колонию строгого режима на 13 лет за ограбление, сопряжённое с изнасилованием. Ходка не первая, да и вообще он ещё в детстве играл с приятелями в «Бригаду» и называл себя Космосом.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — каскадер и продюсер Александр Иншаков, отдавший Белому щенка, и участвовавший еще в нескольких сценах.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный символ]] — главный саундтрек сериала.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный триппер]] — он же.&lt;br /&gt;
* [[Не хочу об этом вспоминать]] — Павел Майков, играющий Пчёлу позднее заявил, что сериал — преступление против страны, ибо мальчишки потом хотели быть бандитами.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с арифметикой]]&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с историей]] — врач в 1989 упоминает Мухамеда Али несшего Олимпийский огонь в Лос-Анджелесе, но тот его нес только в 1996. Флаг Москвы с Георгием в 1993, когда его придумали лишь в 1994. Белов играет в «Quake II» весной 1995 за два года до выхода игры. Колесо обозрения на ВДНХ на котором катается Фара в 1993, а открыли тот в 1995. В общем, в сериале много мелких исторических ляпов, не говоря уже о попадающей в кадр не соответствующей времени технике.&lt;br /&gt;
* [[Оркестровая бомбёжка]] — когда убивают банду Бека.&lt;br /&gt;
* [[Опухание сиквелов]] — персонаж Саша Белый появляется ещё в двух фильмах: [[спин-офф]]е от того же режиссёра «Бой с тенью» — дружеское [[камео]] Сергея Безрукова, однозначно свидетельствующее, что Белый выжил после событий сериала (что характерно, одну из ключевых ролей в фильме исполнил всё тот же Панин, который в «Бригаде» играл [[антагонист]]а), и в официальном &amp;lt;s&amp;gt;довольно убогом &amp;lt;/s&amp;gt;продолжении «Бригада: Наследник» образ Белого воплотил Эльдар Чеченов (внешне довольно похожий, а гримёры усилили сходство). Судя по финалу «Наследника» история не закончилась (в конце фильма Иншакову звонит [[Тела так и не нашли|сам Белый]]), так что вполне могли бы снять очередное продолжение, но провал в прокате &amp;lt;s&amp;gt;и обзор [[Бэдкомедиан]]а&amp;lt;/s&amp;gt; поставил на этом крест.&lt;br /&gt;
* [[Пародия]] — в одном из скетчей-флэшбеков главного героя «Самого лучшего фильма» насмешливо копируется одна из самых известных сцен из «Бригады», а закадровый голос героя при этом вспоминает, как их с друзьями группировку называли Три Гада.&lt;br /&gt;
* [[Флэшфорвард]] — в начале первой серии показывают 1997, где машину с «бригадирами» подорвали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Криминальные сериалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Криминал}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Сериалы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marx Damage</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%B0&amp;diff=249251</id>
		<title>Бригада</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%B0&amp;diff=249251"/>
		<updated>2024-11-04T15:18:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marx Damage: /* Тропы в сериале */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/TV series&lt;br /&gt;
|series_name = Бригада&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Бригада.jpg|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
|genre = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Драма]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Криминальное кино|Криминал]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|country = [[Россия]]&lt;br /&gt;
|channel = [[Россия 1|Россия]]&lt;br /&gt;
|year = 23 сентября — 17 октября 2002 г.&lt;br /&gt;
|seacount = 1&lt;br /&gt;
|epcount =  15 серии&lt;br /&gt;
|eplength = около 75 минут&lt;br /&gt;
|showactors = 1&lt;br /&gt;
|act1 = Сергей Безруков&lt;br /&gt;
|role1 = Саша Белый&lt;br /&gt;
|act2 = Павел Майков&lt;br /&gt;
|role2 = Пчёла&lt;br /&gt;
|act3 = Владимир Вдовиченков&lt;br /&gt;
|role3 = Фил&lt;br /&gt;
|act4 = Дмитрий Дюжев&lt;br /&gt;
|role4 = Космос&lt;br /&gt;
|act5 = Екатерина Гусева&lt;br /&gt;
|role5 = Оля Сурикова (Белова)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{q|[[Иван Васильевич меняет профессию|Жорж Милославский]] и Саша Белый… Банки становятся честнее, и это радует.|Баш о телерекламе}}&lt;br /&gt;
'''«Бригада»''' — российский криминальный сериал 2002 года по [[Бесславные девяностые|лихим девяностым]]. Рассказывает о восхождении и падении организованной преступной группировки друзей. &lt;br /&gt;
== Герои ==&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец|'''Александр Николаевич Белов; «Саша Белый»''']] — главарь «Бригады», бывший пограничник. В самом начале ему совершенно не хотелось быть бандитом, но потом его подставил Каверин и как-то всё закрутилось. За несколько лет превратился из [[Наивный идеалист|справедливого юноши]] в хладнокровного [[Даже у зла есть стандарты|бандюгана-со-стандартами]]. [[Чёрный кожаный прикид|Харизматичен]], умеет во [[Почему ты отстой|всякие]] [[Убойная фраза|разные]] речи, имеет задатки [[Домашний тиран|домашнего тирана]], засыпает на [[Классическая музыка — это скучно|классической музыке]]. [[Гладить собаку|Любит животных]]. Во время выборов в госдуму изобразил [[Эгоист-филантроп|филантропа]].  &lt;br /&gt;
* '''Космос Юрьевич Холмогоров; «Кос»''' — давний друг Саши, член «Бригады», бандит с первой серии. Убил Муху, после которого у Белого всё пошло наперекосяк. [[Избалованный ребёнок|Имел]] богатого отца со связями, который помог закрыть дело Белова. К концу телесериала превратился в законченного наркомана, стреляющего [[Пнуть собаку|по кошкам]]. Убит Максом. &lt;br /&gt;
* [[Золотая шевелюра зла|'''Виктор Павлович Пчелкин; «Пчёла»''']] — давний друг Саши, член «Бригады», занимался рэкетом на Рижском рынке. После взрыва автомобиля, в котором сильно пострадал Фил, был заподозрен в двойной игре (ибо сам с ними не поехал); сдавал кровь для друга. Не отличается храбростью, но умный и талантливый финансист, ради денег сделает много чего, зато хороший сын. Убит Максом. &lt;br /&gt;
* '''Валерий Констатинович Филатов; Фил''' — давний друг Саши, член «Бригады», [[Крутой в отставке|бывший мастер спорта по боксу]], каскадер. [[Единственный нормальный человек]]. Убит Максом.&lt;br /&gt;
* '''Ольга Евгеньевна Белова (Сурикова — в девичестве)''' — жена Белого. Талантливая скрипачка — Белов впервые её увидел в момент когда она [[Момент характеристики|играла]], когда прятался на даче знакомых Коса от подбросивших ему ствол милиционеров. На первом свидании умудрилась разобрать лицо Белова в криво нарисованном фотороботе и оставила вторую туфлю в качестве подарка (у первой сломался каблук и Белов как раз убежал его чинить). Воспитана [[Воспитан бабушкой и дедушкой|бабушкой]]. Сына [[Беда во время беременности|рожала]], когда мужа забрали в Бутырскую тюрьму. Имеет [[Огненная шевелюра — огненный характер|рыжие волосы]], но довольно спокойная. В конце, вместе с сыном, улетела в США. &lt;br /&gt;
* '''Владимир Евгеньевич Каверин; «Володя-Опер»''' — [[Коррупционер|беспринципный]] бывший старший лейтенант милиции, [[Заклятый враг|враг]] «Бригады», убит Сашей Белым за всё хорошее. [[Двойной агент]]: у ФСБ и криминала. &lt;br /&gt;
* '''Максим Карельских; «Макс»''' — телохранитель Белова и по совместительству — агент Каверина, экс-сотрудник спецподразделений ГРУ. В расширенной версии его предательство объясняется гипнозом Каверина, который пообещал отмазать от преследования чеченцев взамен на службу. Убит Беловым.  &lt;br /&gt;
* '''Татьяна Николаевна Белова''' — [[Яблоко от яблони далеко падает|мать]] Белого. В 9 серии умирает от инфаркта после покушения на сына. &lt;br /&gt;
* '''Тамара Филатова''' — [[Бета-пара|жена]] Фила. Убита с мужем.  &lt;br /&gt;
* '''Елизавета Андреевна Сурикова''' — бабушка Оли. [[Не ломай ей судьбу|Терпеть]] не могла криминального зятя. Верит в приметы. &lt;br /&gt;
* '''Фархад Гафурович Джураев; «Фарик»''' — армейский друг Белова, его деловой коллега и [[Басмачи, тюбетейки и гастарбайтеры|таджикский ]] бандит. Убит в 7 серии враждебной бандой.   &lt;br /&gt;
* '''Игорь Леонидович Введенский''' — подполковник КГБ/ФСБ, «разрабатывающий» [[Закадычные враги|Белова]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы в сериале ==&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама наркотиков]] — Космос.&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама спиртного]] — Белый в запое ведет себя отвратительно.&lt;br /&gt;
* [[Автомат Калашникова]] — мелькает часто.&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — решив нахамить понравившейся девушке, подумай, что, может, сейчас подходит её муж...&lt;br /&gt;
* [[Большая нерезиновая деревня]] — во всех видах.&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный ответ]] дал командир СОБРа, когда Белов пришёл спросить за небольшое «приключение», устроенное его друзьям:&lt;br /&gt;
{{q|'' — Нет, вопрос в том, почему «маски-шоу» накатывают НА НИ В ЧЁМ НЕ ПОВИННЫХ ЛЮДЕЙ, А? — Нку если ты такой умный, может, сам доедешь? — Нет, давай лучше ты объяснишь. — Нихрена я тебе объяснять не буду (закуривает). — Во, а говоришь — бросил. — …Но ты запомни, что ты бандит, а я — офицер! Ты приезжаешь ко мне и начинаешь здесь права качать. Ты чё, совсем страх потерял?! Ты думаешь, никто не может поставить вас на место? Да я вас, волков, ДАВИЛ, ДАВЛЮ И ДАВИТЬ БУДУ! Да будь моя воля, ты бы отсюда на «петры» поехал... в лучшем случае!''|Белову остаётся лишь констатировать, что намёк он понял.}}&lt;br /&gt;
* [[В общем, все умерли]] — а кто-то думал, что в криминальную сказку попал? Из живых главных героев в финале осталась только Ольга Белова с сыном, её бабушка, отец Космоса и, возможно, сам Белов (телесериал оставил открытый конец, а вот в фильме-продолжении он выжил однозначно).&lt;br /&gt;
* [[Выжить ради мести]] — Каверин, единственный выживший во время операции нагрянувшего армейского спецназа, которому Белов сдал место передачи оружия от «Бригады» чеченским бандитам.&lt;br /&gt;
* [[Вторая любовь]] — Ольга Белова.&lt;br /&gt;
* [[Тупой приспешник]] — усатый прихлебатель Петрович, затем Артур у Каверина.&lt;br /&gt;
* [[Восторг у холодильника]] — конец 4 серии. Не мог переодетый ФСБшник не узнать учебную чёрную гранату. Белова, получается, спецом проверили, чтобы узнать, что он из себя представляет, и, убедившись, что из него может вырасти умный авторитет крупной ОПГ, решили взять его в разработку.&lt;br /&gt;
** [[Ватсонианство против дойлизма|Дойлистский обоснуй]] — вероятно, в реквизите просто не нашлось муляжа, походящего на настоящую гранату, поэтому «чёрная учебная» во вселенной сериала вполне себе сошла за настоящую. Так что ФСБшник увидел в ней именно настоящую боевую гранату, которая может убить. Иначе как он смог так убедительно испугаться, вроде бы даже с каплями холодного пота на лбу?&lt;br /&gt;
* [[Городские легенды]] — в одной из серий герои упоминают «''Белую стрелу''», популярного персонажа народных мифов 1990-х, вымышленную группировку [[вигилант]]ов из представителей правоохранительных органов, которые втихомолку отстреливали криминальных авторитетов, потому что ничего не могли с ними поделать в рамках законных методов.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — Фил, которому во 2 серии врач запретил быть боксёром якобы из-за изменений в мозгу. Из-за этого он стал бойцом на боях без правил. Учитывая, что его туда привел этот же врач, последний мог и наврать с три короба. Сын Белова заболел фарингитом во время пряток после покушения на Белова.&lt;br /&gt;
* [[Держаться за руки]] — на Воробьёвых горах друзья дали клятву никогда не оставить друг друга в беде.&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]] — как всё-таки снова сошлись Ольга и Александр? Как Пчёла и Белов ушли от ОМОНа?&lt;br /&gt;
* [[Жена — добрая, муж — злой]]: Белов и Ольга.&lt;br /&gt;
* [[Зло против зла]] — Белов и Каверин.&lt;br /&gt;
* [[Заклятые друзья]] — Белов постоянно подозревает своих друзей.&lt;br /&gt;
* [[Изнасилование — худшее из зол]]: чуть было не устроил Александр своей жене, когда она собиралась уйти от него. Вовремя одумался.&lt;br /&gt;
* [[Инсценировал смерть]] — Белов это делает с собой и семьёй после убийства его друзей.&lt;br /&gt;
* [[Крутая тачка]] — чёрная машина Космоса Lincoln Town Car («такая только у меня и у Майкла Джексона»). Mercedes-Benz 600 SEL и Lamborghini LM002 Саши Белого.&lt;br /&gt;
* [[Конец немного предсказуем]] — а разве нет?&lt;br /&gt;
* [[Мгновенное протрезвление]] — Саша Белый, увидевший осколки коридорной лампочки, когда они пьяными со свадьбы шли в новую квартиру.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный триппер]] — «Ach, du lieber Augustin» в исполнении одного из героев во время съёмок [[Кино и немцы|фильма о войне]]. Сама песня в отечественном кинематографе уже давно стала обязательным атрибутом любого персонажа-немца.&lt;br /&gt;
* [[Почему ты отстой]] — Белый в самой первой серии объясняет это местной шпане.&lt;br /&gt;
* [[Преступность — это кошмар]]: войны банд, продажные силовики, мирные жители, попавшие под раздачу — во все поля...&lt;br /&gt;
* [[Перестройка]] — сериал начинается с 1989 года.&lt;br /&gt;
* [[Пережить своих детей]] — отец Космоса, родители Пчёлкина.&lt;br /&gt;
** Не появившиеся в кадре тесть и тёща Фила тоже, вспомните венок на похоронах: «Любимой доченьке от мамы и папы».&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — вор в законе Лука, без раздумий устроивший покушение на Белова, который всего лишь не захотел заключать с ним сделку, и даже не погнушавшийся с целью оказания давления взять в заложники его жену с ребёнком. Возможно, самый опасный враг Белова за весь сериал... после Каверина.&lt;br /&gt;
* [[Приняли за гея]] — на это и был расчёт Белого, подославшего к Кордону киллера с нарочито гейской внешностью.&lt;br /&gt;
* [[Не дождалась]] — первая девушка Александра, изменившая ему. С неё-то всё в какой-то мере и началось, когда в драке Белый разбил голову одному мелкому авторитету Мухе, который оказался братом его будущего кровного врага (милиционера на тот момент). И всё завертелось...&lt;br /&gt;
* [[Невероятная правда]] — один из СОБРовцев на вопрос Коса, серьёзно ли их собираются расстреливать, ответил: «Да нет, мы шутим».&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — есть несколько моментов, например, когда Саша и Оля женились, а регистратор начала про поэтичность Энгельса. Или когда Фарик и Белый впервые встретились после армейки.&lt;br /&gt;
* [[Рыть себе могилу]] — с фитильком, ибо все живы остались. Пчёлу с Косом заставили её себе вырыть.&lt;br /&gt;
* [[Серо-стальные глаза]] — у Белова.&lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]] — суть конфликтов между Сашей и Олей на ранней стадии их семейной жизни. Бандюган Саша, разумеется, в роли жлоба, а скрипачка Оля, у которой «богатая внутренняя жизнь» — эталонный сноб&lt;br /&gt;
* [[Спящий агент]] — Макс.&lt;br /&gt;
** Скорее [[маньчжурский агент]] — существует сцена (вроде бы не вошедшая в сериал), где Каверин его гипнотизирует перед внедрением на кодовую фразу «Гаси облик». Соответственно, когда он рисковал жизнью ради Белова, его семьи и друзей, то действовал искренне.&lt;br /&gt;
* [[Супружеская измена]] — Александр изменяет Ольге со знакомой.&lt;br /&gt;
* [[Темница сырая]] — в Бутырку попадают Белов и его друзья, когда помогают укрыться защитникам Белого дома от ОМОНа.&lt;br /&gt;
* [[Чёрно-серая мораль]] — Ольга, жена Фила и родичи этих «бригадиров» всё-таки больше «серые» по морали.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — друзья Белова, устроившие на даче, где его прятали, громкую гулянку. А ведь если бы бабушка Ольги не позвонила тогда дежурному, вполне возможно, всё бы обошлось без стрельбы. И Белов же, показавший «фак» омоновцу с калашом, когда почти убежал.&lt;br /&gt;
* [[Что стало с мышонком?]] — не рассказали, что стало с собакой Белова и той белой лошадью, которую купил Фархад.&lt;br /&gt;
** Если верить новеллизации, то собаку забрал себе Иншаков.&lt;br /&gt;
* [[Чистые руки, холодная голова и горячее сердце]] — ФСБ тут показана присматривающей за всем этим криминальным бардаком.&lt;br /&gt;
* [[Целую, Тоска]] — привет от Саши Белого, который передал Кордону киллер, выдававший себя за его поклонника.&lt;br /&gt;
* [[Финальная битва]] — вторая половина 15 серии.&lt;br /&gt;
* [[Холодная ярость]] — у Белова, когда он мстит Каверину и Максу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы вокруг сериала ==&lt;br /&gt;
* [[Басня понята неправильно]] — иные школьники пришли в восторг от [[Зло — это круто|крутого]] Саши Белого.&lt;br /&gt;
** И, что иронично, сын самого режиссёра Леонид Сидоров реально загремел в колонию строгого режима на 13 лет за ограбление, сопряжённое с изнасилованием. Ходка не первая, да и вообще он ещё в детстве играл с приятелями в «Бригаду» и называл себя Космосом.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — каскадер и продюсер Александр Иншаков, отдавший Белому щенка, и участвовавший еще в нескольких сценах.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный символ]] — главный саундтрек сериала.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный триппер]] — он же.&lt;br /&gt;
* [[Не хочу об этом вспоминать]] — Павел Майков, играющий Пчёлу позднее заявил, что сериал — преступление против страны, ибо мальчишки потом хотели быть бандитами.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с арифметикой]]&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с историей]] — врач в 1989 упоминает Мухамеда Али несшего Олимпийский огонь в Лос-Анджелесе, но тот его нес только в 1996. Флаг Москвы с Георгием в 1993, когда его придумали лишь в 1994. Белов играет в «Quake II» весной 1995 за два года до выхода игры. Колесо обозрения на ВДНХ на котором катается Фара в 1993, а открыли тот в 1995. В общем, в сериале много мелких исторических ляпов, не говоря уже о попадающей в кадр не соответствующей времени технике.&lt;br /&gt;
* [[Оркестровая бомбёжка]] — когда убивают банду Бека.&lt;br /&gt;
* [[Опухание сиквелов]] — персонаж Саша Белый появляется ещё в двух фильмах: [[спин-офф]]е от того же режиссёра «Бой с тенью» — дружеское [[камео]] Сергея Безрукова, однозначно свидетельствующее, что Белый выжил после событий сериала (что характерно, одну из ключевых ролей в фильме исполнил всё тот же Панин, который в «Бригаде» играл [[антагонист]]а), и в официальном &amp;lt;s&amp;gt;довольно убогом &amp;lt;/s&amp;gt;продолжении «Бригада: Наследник» образ Белого воплотил Эльдар Чеченов (внешне довольно похожий, а гримёры усилили сходство). Судя по финалу «Наследника» история не закончилась (в конце фильма Иншакову звонит [[Тела так и не нашли|сам Белый]]), так что вполне могли бы снять очередное продолжение, но провал в прокате &amp;lt;s&amp;gt;и обзор [[Бэдкомедиан]]а&amp;lt;/s&amp;gt; поставил на этом крест.&lt;br /&gt;
* [[Пародия]] — в одном из скетчей-флэшбеков главного героя «Самого лучшего фильма» насмешливо копируется одна из самых известных сцен из «Бригады», а закадровый голос героя при этом вспоминает, как их с друзьями группировку называли Три Гада.&lt;br /&gt;
* [[Флэшфорвард]] — в начале первой серии показывают 1997, где машину с «бригадирами» подорвали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Криминальные сериалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Криминал}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Сериалы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marx Damage</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%B0&amp;diff=248759</id>
		<title>Бригада</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%B0&amp;diff=248759"/>
		<updated>2024-11-03T10:16:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marx Damage: /* Тропы в сериале */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/TV series&lt;br /&gt;
|series_name = Бригада&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Бригада.jpg|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
|genre = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Драма]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Криминальное кино|Криминал]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|country = [[Россия]]&lt;br /&gt;
|channel = [[Россия 1|Россия]]&lt;br /&gt;
|year = 23 сентября — 17 октября 2002 г.&lt;br /&gt;
|seacount = 1&lt;br /&gt;
|epcount =  15 серии&lt;br /&gt;
|eplength = около 75 минут&lt;br /&gt;
|showactors = 1&lt;br /&gt;
|act1 = Сергей Безруков&lt;br /&gt;
|role1 = Саша Белый&lt;br /&gt;
|act2 = Павел Майков&lt;br /&gt;
|role2 = Пчёла&lt;br /&gt;
|act3 = Владимир Вдовиченков&lt;br /&gt;
|role3 = Фил&lt;br /&gt;
|act4 = Дмитрий Дюжев&lt;br /&gt;
|role4 = Космос&lt;br /&gt;
|act5 = Екатерина Гусева&lt;br /&gt;
|role5 = Оля Сурикова (Белова)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{q|[[Иван Васильевич меняет профессию|Жорж Милославский]] и Саша Белый… Банки становятся честнее, и это радует.|Баш о телерекламе}}&lt;br /&gt;
'''«Бригада»''' — российский криминальный сериал 2002 года по [[Бесславные девяностые|лихим девяностым]]. Рассказывает о восхождении и падении организованной преступной группировки друзей. &lt;br /&gt;
== Герои ==&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец|'''Александр Николаевич Белов; «Саша Белый»''']] — главарь «Бригады», бывший пограничник. В самом начале ему совершенно не хотелось быть бандитом, но потом его подставил Каверин и как-то всё закрутилось. За несколько лет превратился из [[Наивный идеалист|справедливого юноши]] в хладнокровного [[Даже у зла есть стандарты|бандюгана-со-стандартами]]. [[Чёрный кожаный прикид|Харизматичен]], умеет во [[Почему ты отстой|всякие]] [[Убойная фраза|разные]] речи, имеет задатки [[Домашний тиран|домашнего тирана]], засыпает на [[Классическая музыка — это скучно|классической музыке]]. [[Гладить собаку|Любит животных]]. Во время выборов в госдуму изобразил [[Эгоист-филантроп|филантропа]].  &lt;br /&gt;
* '''Космос Юрьевич Холмогоров; «Кос»''' — давний друг Саши, член «Бригады», бандит с первой серии. Убил Муху, после которого у Белого всё пошло наперекосяк. [[Избалованный ребёнок|Имел]] богатого отца со связями, который помог закрыть дело Белова. К концу телесериала превратился в законченного наркомана, стреляющего [[Пнуть собаку|по кошкам]]. Убит Максом. &lt;br /&gt;
* [[Золотая шевелюра зла|'''Виктор Павлович Пчелкин; «Пчёла»''']] — давний друг Саши, член «Бригады», занимался рэкетом на Рижском рынке. После взрыва автомобиля, в котором сильно пострадал Фил, был заподозрен в двойной игре (ибо сам с ними не поехал); сдавал кровь для друга. Не отличается храбростью, но умный и талантливый финансист, ради денег сделает много чего, зато хороший сын. Убит Максом. &lt;br /&gt;
* '''Валерий Констатинович Филатов; Фил''' — давний друг Саши, член «Бригады», [[Крутой в отставке|бывший мастер спорта по боксу]], каскадер. [[Единственный нормальный человек]]. Убит Максом.&lt;br /&gt;
* '''Ольга Евгеньевна Белова (Сурикова — в девичестве)''' — жена Белого. Талантливая скрипачка — Белов впервые её увидел в момент когда она [[Момент характеристики|играла]], когда прятался на даче знакомых Коса от подбросивших ему ствол милиционеров. На первом свидании умудрилась разобрать лицо Белова в криво нарисованном фотороботе и оставила вторую туфлю в качестве подарка (у первой сломался каблук и Белов как раз убежал его чинить). Воспитана [[Воспитан бабушкой и дедушкой|бабушкой]]. Сына [[Беда во время беременности|рожала]], когда мужа забрали в Бутырскую тюрьму. Имеет [[Огненная шевелюра — огненный характер|рыжие волосы]], но довольно спокойная. В конце, вместе с сыном, улетела в США. &lt;br /&gt;
* '''Владимир Евгеньевич Каверин; «Володя-Опер»''' — [[Коррупционер|беспринципный]] бывший старший лейтенант милиции, [[Заклятый враг|враг]] «Бригады», убит Сашей Белым за всё хорошее. [[Двойной агент]]: у ФСБ и криминала. &lt;br /&gt;
* '''Максим Карельских; «Макс»''' — телохранитель Белова и по совместительству — агент Каверина, экс-сотрудник спецподразделений ГРУ. В расширенной версии его предательство объясняется гипнозом Каверина, который пообещал отмазать от преследования чеченцев взамен на службу. Убит Беловым.  &lt;br /&gt;
* '''Татьяна Николаевна Белова''' — [[Яблоко от яблони далеко падает|мать]] Белого. В 9 серии умирает от инфаркта после покушения на сына. &lt;br /&gt;
* '''Тамара Филатова''' — [[Бета-пара|жена]] Фила. Убита с мужем.  &lt;br /&gt;
* '''Елизавета Андреевна Сурикова''' — бабушка Оли. [[Не ломай ей судьбу|Терпеть]] не могла криминального зятя. Верит в приметы. &lt;br /&gt;
* '''Фархад Гафурович Джураев; «Фарик»''' — армейский друг Белова, его деловой коллега и [[Басмачи, тюбетейки и гастарбайтеры|таджикский ]] бандит. Убит в 7 серии враждебной бандой.   &lt;br /&gt;
* '''Игорь Леонидович Введенский''' — подполковник КГБ/ФСБ, «разрабатывающий» [[Закадычные враги|Белова]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы в сериале ==&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама наркотиков]] — Космос.&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама спиртного]] — Белый в запое ведет себя отвратительно.&lt;br /&gt;
* [[Автомат Калашникова]] — мелькает часто.&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — решив нахамить понравившейся девушке, подумай, что, может, сейчас подходит её муж...&lt;br /&gt;
* [[Большая нерезиновая деревня]] — во всех видах.&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный ответ]] дал командир СОБРа, когда Белов пришёл спросить за небольшое «приключение», устроенное его друзьям:&lt;br /&gt;
{{q|'' — Нет, вопрос в том, почему «маски-шоу» накатывают НА НИ В ЧЁМ НЕ ПОВИННЫХ ЛЮДЕЙ, А? — Нихрена я тебе объяснять не буду. — Во, а говоришь — бросил. — …Но ты запомни, что ты бандит, а я — офицер! Ты приезжаешь ко мне и начинаешь здесь права качать. Ты чё, совсем страх потерял?! Ты думаешь, никто не может поставить вас на место? Да я вас, волков, ДАВИЛ, ДАВЛЮ И ДАВИТЬ БУДУ! Да будь моя воля, ты бы отсюда на «петры» поехал... в лучшем случае!''|Белову остаётся лишь констатировать, что намёк он понял.}}&lt;br /&gt;
* [[В общем, все умерли]] — а кто-то думал, что в криминальную сказку попал? Из живых главных героев в финале осталась только Ольга Белова с сыном, её бабушка, отец Космоса и, возможно, сам Белов (телесериал оставил открытый конец, а вот в фильме-продолжении он выжил однозначно).&lt;br /&gt;
* [[Выжить ради мести]] — Каверин, единственный выживший во время операции нагрянувшего армейского спецназа, которому Белов сдал место передачи оружия от «Бригады» чеченским бандитам.&lt;br /&gt;
* [[Вторая любовь]] — Ольга Белова.&lt;br /&gt;
* [[Тупой приспешник]] — усатый прихлебатель Петрович, затем Артур у Каверина.&lt;br /&gt;
* [[Восторг у холодильника]] — конец 4 серии. Не мог переодетый ФСБшник не узнать учебную чёрную гранату. Белова, получается, спецом проверили, чтобы узнать, что он из себя представляет, и, убедившись, что из него может вырасти умный авторитет крупной ОПГ, решили взять его в разработку.&lt;br /&gt;
** [[Ватсонианство против дойлизма|Дойлистский обоснуй]] — вероятно, в реквизите просто не нашлось муляжа, походящего на настоящую гранату, поэтому «чёрная учебная» во вселенной сериала вполне себе сошла за настоящую. Так что ФСБшник увидел в ней именно настоящую боевую гранату, которая может убить. Иначе как он смог так убедительно испугаться, вроде бы даже с каплями холодного пота на лбу?&lt;br /&gt;
* [[Городские легенды]] — в одной из серий герои упоминают «''Белую стрелу''», популярного персонажа народных мифов 1990-х, вымышленную группировку [[вигилант]]ов из представителей правоохранительных органов, которые втихомолку отстреливали криминальных авторитетов, потому что ничего не могли с ними поделать в рамках законных методов.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — Фил, которому во 2 серии врач запретил быть боксёром якобы из-за изменений в мозгу. Из-за этого он стал бойцом на боях без правил. Учитывая, что его туда привел этот же врач, последний мог и наврать с три короба. Сын Белова заболел фарингитом во время пряток после покушения на Белова.&lt;br /&gt;
* [[Держаться за руки]] — на Воробьёвых горах друзья дали клятву никогда не оставить друг друга в беде.&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]] — как всё-таки снова сошлись Ольга и Александр? Как Пчёла и Белов ушли от ОМОНа?&lt;br /&gt;
* [[Жена — добрая, муж — злой]]: Белов и Ольга.&lt;br /&gt;
* [[Зло против зла]] — Белов и Каверин.&lt;br /&gt;
* [[Заклятые друзья]] — Белов постоянно подозревает своих друзей.&lt;br /&gt;
* [[Изнасилование — худшее из зол]]: чуть было не устроил Александр своей жене, когда она собиралась уйти от него. Вовремя одумался.&lt;br /&gt;
* [[Инсценировал смерть]] — Белов это делает с собой и семьёй после убийства его друзей.&lt;br /&gt;
* [[Крутая тачка]] — чёрная машина Космоса Lincoln Town Car («такая только у меня и у Майкла Джексона»). Mercedes-Benz 600 SEL и Lamborghini LM002 Саши Белого.&lt;br /&gt;
* [[Конец немного предсказуем]] — а разве нет?&lt;br /&gt;
* [[Мгновенное протрезвление]] — Саша Белый, увидевший осколки коридорной лампочки, когда они пьяными со свадьбы шли в новую квартиру.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный триппер]] — «Ach, du lieber Augustin» в исполнении одного из героев во время съёмок [[Кино и немцы|фильма о войне]]. Сама песня в отечественном кинематографе уже давно стала обязательным атрибутом любого персонажа-немца.&lt;br /&gt;
* [[Почему ты отстой]] — Белый в самой первой серии объясняет это местной шпане.&lt;br /&gt;
* [[Преступность — это кошмар]]: войны банд, продажные силовики, мирные жители, попавшие под раздачу — во все поля...&lt;br /&gt;
* [[Перестройка]] — сериал начинается с 1989 года.&lt;br /&gt;
* [[Пережить своих детей]] — отец Космоса, родители Пчёлкина.&lt;br /&gt;
** Не появившиеся в кадре тесть и тёща Фила тоже, вспомните венок на похоронах: «Любимой доченьке от мамы и папы».&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — вор в законе Лука, без раздумий устроивший покушение на Белова, который всего лишь не захотел заключать с ним сделку, и даже не погнушавшийся с целью оказания давления взять в заложники его жену с ребёнком. Возможно, самый опасный враг Белова за весь сериал... после Каверина.&lt;br /&gt;
* [[Приняли за гея]] — на это и был расчёт Белого, подославшего к Кордону киллера с нарочито гейской внешностью.&lt;br /&gt;
* [[Не дождалась]] — первая девушка Александра, изменившая ему. С неё-то всё в какой-то мере и началось, когда в драке Белый разбил голову одному мелкому авторитету Мухе, который оказался братом его будущего кровного врага (милиционера на тот момент). И всё завертелось...&lt;br /&gt;
* [[Невероятная правда]] — один из СОБРовцев на вопрос Коса, серьёзно ли их собираются расстреливать, ответил: «Да нет, мы шутим».&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — есть несколько моментов, например, когда Саша и Оля женились, а регистратор начала про поэтичность Энгельса. Или когда Фарик и Белый впервые встретились после армейки.&lt;br /&gt;
* [[Рыть себе могилу]] — с фитильком, ибо все живы остались. Пчёлу с Косом заставили её себе вырыть.&lt;br /&gt;
* [[Серо-стальные глаза]] — у Белова.&lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]] — суть конфликтов между Сашей и Олей на ранней стадии их семейной жизни. Бандюган Саша, разумеется, в роли жлоба, а скрипачка Оля, у которой «богатая внутренняя жизнь» — эталонный сноб&lt;br /&gt;
* [[Спящий агент]] — Макс.&lt;br /&gt;
** Скорее [[маньчжурский агент]] — существует сцена (вроде бы не вошедшая в сериал), где Каверин его гипнотизирует перед внедрением на кодовую фразу «Гаси облик». Соответственно, когда он рисковал жизнью ради Белова, его семьи и друзей, то действовал искренне.&lt;br /&gt;
* [[Супружеская измена]] — Александр изменяет Ольге со знакомой.&lt;br /&gt;
* [[Темница сырая]] — в Бутырку попадают Белов и его друзья, когда помогают укрыться защитникам Белого дома от ОМОНа.&lt;br /&gt;
* [[Чёрно-серая мораль]] — Ольга, жена Фила и родичи этих «бригадиров» всё-таки больше «серые» по морали.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — друзья Белова, устроившие на даче, где его прятали, громкую гулянку. А ведь если бы бабушка Ольги не позвонила тогда дежурному, вполне возможно, всё бы обошлось без стрельбы. И Белов же, показавший «фак» омоновцу с калашом, когда почти убежал.&lt;br /&gt;
* [[Что стало с мышонком?]] — не рассказали, что стало с собакой Белова и той белой лошадью, которую купил Фархад.&lt;br /&gt;
** Если верить новеллизации, то собаку забрал себе Иншаков.&lt;br /&gt;
* [[Чистые руки, холодная голова и горячее сердце]] — ФСБ тут показана присматривающей за всем этим криминальным бардаком.&lt;br /&gt;
* [[Целую, Тоска]] — привет от Саши Белого, который передал Кордону киллер, выдававший себя за его поклонника.&lt;br /&gt;
* [[Финальная битва]] — вторая половина 15 серии.&lt;br /&gt;
* [[Холодная ярость]] — у Белова, когда он мстит Каверину и Максу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы вокруг сериала ==&lt;br /&gt;
* [[Басня понята неправильно]] — иные школьники пришли в восторг от [[Зло — это круто|крутого]] Саши Белого.&lt;br /&gt;
** И, что иронично, сын самого режиссёра Леонид Сидоров реально загремел в колонию строгого режима на 13 лет за ограбление, сопряжённое с изнасилованием. Ходка не первая, да и вообще он ещё в детстве играл с приятелями в «Бригаду» и называл себя Космосом.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — каскадер и продюсер Александр Иншаков, отдавший Белому щенка, и участвовавший еще в нескольких сценах.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный символ]] — главный саундтрек сериала.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный триппер]] — он же.&lt;br /&gt;
* [[Не хочу об этом вспоминать]] — Павел Майков, играющий Пчёлу позднее заявил, что сериал — преступление против страны, ибо мальчишки потом хотели быть бандитами.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с арифметикой]]&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с историей]] — врач в 1989 упоминает Мухамеда Али несшего Олимпийский огонь в Лос-Анджелесе, но тот его нес только в 1996. Флаг Москвы с Георгием в 1993, когда его придумали лишь в 1994. Белов играет в «Quake II» весной 1995 за два года до выхода игры. Колесо обозрения на ВДНХ на котором катается Фара в 1993, а открыли тот в 1995. В общем, в сериале много мелких исторических ляпов, не говоря уже о попадающей в кадр не соответствующей времени технике.&lt;br /&gt;
* [[Оркестровая бомбёжка]] — когда убивают банду Бека.&lt;br /&gt;
* [[Опухание сиквелов]] — персонаж Саша Белый появляется ещё в двух фильмах: [[спин-офф]]е от того же режиссёра «Бой с тенью» — дружеское [[камео]] Сергея Безрукова, однозначно свидетельствующее, что Белый выжил после событий сериала (что характерно, одну из ключевых ролей в фильме исполнил всё тот же Панин, который в «Бригаде» играл [[антагонист]]а), и в официальном &amp;lt;s&amp;gt;довольно убогом &amp;lt;/s&amp;gt;продолжении «Бригада: Наследник» образ Белого воплотил Эльдар Чеченов (внешне довольно похожий, а гримёры усилили сходство). Судя по финалу «Наследника» история не закончилась (в конце фильма Иншакову звонит [[Тела так и не нашли|сам Белый]]), так что вполне могли бы снять очередное продолжение, но провал в прокате &amp;lt;s&amp;gt;и обзор [[Бэдкомедиан]]а&amp;lt;/s&amp;gt; поставил на этом крест.&lt;br /&gt;
* [[Пародия]] — в одном из скетчей-флэшбеков главного героя «Самого лучшего фильма» насмешливо копируется одна из самых известных сцен из «Бригады», а закадровый голос героя при этом вспоминает, как их с друзьями группировку называли Три Гада.&lt;br /&gt;
* [[Флэшфорвард]] — в начале первой серии показывают 1997, где машину с «бригадирами» подорвали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Криминальные сериалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Криминал}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Сериалы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marx Damage</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%B0&amp;diff=248758</id>
		<title>Бригада</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%B0&amp;diff=248758"/>
		<updated>2024-11-03T10:13:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marx Damage: /* Тропы в сериале */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/TV series&lt;br /&gt;
|series_name = Бригада&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Бригада.jpg|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
|genre = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Драма]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Криминальное кино|Криминал]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|country = [[Россия]]&lt;br /&gt;
|channel = [[Россия 1|Россия]]&lt;br /&gt;
|year = 23 сентября — 17 октября 2002 г.&lt;br /&gt;
|seacount = 1&lt;br /&gt;
|epcount =  15 серии&lt;br /&gt;
|eplength = около 75 минут&lt;br /&gt;
|showactors = 1&lt;br /&gt;
|act1 = Сергей Безруков&lt;br /&gt;
|role1 = Саша Белый&lt;br /&gt;
|act2 = Павел Майков&lt;br /&gt;
|role2 = Пчёла&lt;br /&gt;
|act3 = Владимир Вдовиченков&lt;br /&gt;
|role3 = Фил&lt;br /&gt;
|act4 = Дмитрий Дюжев&lt;br /&gt;
|role4 = Космос&lt;br /&gt;
|act5 = Екатерина Гусева&lt;br /&gt;
|role5 = Оля Сурикова (Белова)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{q|[[Иван Васильевич меняет профессию|Жорж Милославский]] и Саша Белый… Банки становятся честнее, и это радует.|Баш о телерекламе}}&lt;br /&gt;
'''«Бригада»''' — российский криминальный сериал 2002 года по [[Бесславные девяностые|лихим девяностым]]. Рассказывает о восхождении и падении организованной преступной группировки друзей. &lt;br /&gt;
== Герои ==&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец|'''Александр Николаевич Белов; «Саша Белый»''']] — главарь «Бригады», бывший пограничник. В самом начале ему совершенно не хотелось быть бандитом, но потом его подставил Каверин и как-то всё закрутилось. За несколько лет превратился из [[Наивный идеалист|справедливого юноши]] в хладнокровного [[Даже у зла есть стандарты|бандюгана-со-стандартами]]. [[Чёрный кожаный прикид|Харизматичен]], умеет во [[Почему ты отстой|всякие]] [[Убойная фраза|разные]] речи, имеет задатки [[Домашний тиран|домашнего тирана]], засыпает на [[Классическая музыка — это скучно|классической музыке]]. [[Гладить собаку|Любит животных]]. Во время выборов в госдуму изобразил [[Эгоист-филантроп|филантропа]].  &lt;br /&gt;
* '''Космос Юрьевич Холмогоров; «Кос»''' — давний друг Саши, член «Бригады», бандит с первой серии. Убил Муху, после которого у Белого всё пошло наперекосяк. [[Избалованный ребёнок|Имел]] богатого отца со связями, который помог закрыть дело Белова. К концу телесериала превратился в законченного наркомана, стреляющего [[Пнуть собаку|по кошкам]]. Убит Максом. &lt;br /&gt;
* [[Золотая шевелюра зла|'''Виктор Павлович Пчелкин; «Пчёла»''']] — давний друг Саши, член «Бригады», занимался рэкетом на Рижском рынке. После взрыва автомобиля, в котором сильно пострадал Фил, был заподозрен в двойной игре (ибо сам с ними не поехал); сдавал кровь для друга. Не отличается храбростью, но умный и талантливый финансист, ради денег сделает много чего, зато хороший сын. Убит Максом. &lt;br /&gt;
* '''Валерий Констатинович Филатов; Фил''' — давний друг Саши, член «Бригады», [[Крутой в отставке|бывший мастер спорта по боксу]], каскадер. [[Единственный нормальный человек]]. Убит Максом.&lt;br /&gt;
* '''Ольга Евгеньевна Белова (Сурикова — в девичестве)''' — жена Белого. Талантливая скрипачка — Белов впервые её увидел в момент когда она [[Момент характеристики|играла]], когда прятался на даче знакомых Коса от подбросивших ему ствол милиционеров. На первом свидании умудрилась разобрать лицо Белова в криво нарисованном фотороботе и оставила вторую туфлю в качестве подарка (у первой сломался каблук и Белов как раз убежал его чинить). Воспитана [[Воспитан бабушкой и дедушкой|бабушкой]]. Сына [[Беда во время беременности|рожала]], когда мужа забрали в Бутырскую тюрьму. Имеет [[Огненная шевелюра — огненный характер|рыжие волосы]], но довольно спокойная. В конце, вместе с сыном, улетела в США. &lt;br /&gt;
* '''Владимир Евгеньевич Каверин; «Володя-Опер»''' — [[Коррупционер|беспринципный]] бывший старший лейтенант милиции, [[Заклятый враг|враг]] «Бригады», убит Сашей Белым за всё хорошее. [[Двойной агент]]: у ФСБ и криминала. &lt;br /&gt;
* '''Максим Карельских; «Макс»''' — телохранитель Белова и по совместительству — агент Каверина, экс-сотрудник спецподразделений ГРУ. В расширенной версии его предательство объясняется гипнозом Каверина, который пообещал отмазать от преследования чеченцев взамен на службу. Убит Беловым.  &lt;br /&gt;
* '''Татьяна Николаевна Белова''' — [[Яблоко от яблони далеко падает|мать]] Белого. В 9 серии умирает от инфаркта после покушения на сына. &lt;br /&gt;
* '''Тамара Филатова''' — [[Бета-пара|жена]] Фила. Убита с мужем.  &lt;br /&gt;
* '''Елизавета Андреевна Сурикова''' — бабушка Оли. [[Не ломай ей судьбу|Терпеть]] не могла криминального зятя. Верит в приметы. &lt;br /&gt;
* '''Фархад Гафурович Джураев; «Фарик»''' — армейский друг Белова, его деловой коллега и [[Басмачи, тюбетейки и гастарбайтеры|таджикский ]] бандит. Убит в 7 серии враждебной бандой.   &lt;br /&gt;
* '''Игорь Леонидович Введенский''' — подполковник КГБ/ФСБ, «разрабатывающий» [[Закадычные враги|Белова]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы в сериале ==&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама наркотиков]] — Космос.&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама спиртного]] — Белый в запое ведет себя отвратительно.&lt;br /&gt;
* [[Автомат Калашникова]] — мелькает часто.&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — решив нахамить понравившейся девушке, подумай, что, может, сейчас подходит её муж...&lt;br /&gt;
* [[Большая нерезиновая деревня]] — во всех видах.&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный ответ]] дал командир СОБРа, когда Белов пришёл спросить за небольшое «приключение», устроенное его друзьям:&lt;br /&gt;
{{q|''— Нихрена я тебе объяснять не буду.&lt;br /&gt;
 — Во, а говоришь — бросил.&lt;br /&gt;
 — …Но ты запомни, что ты бандит, а я — офицер! Ты приезжаешь ко мне и начинаешь здесь права качать. Ты чё, совсем страх потерял?! Ты думаешь, никто не может поставить вас на место? Да я вас, волков, ДАВИЛ, ДАВЛЮ И ДАВИТЬ БУДУ! Да будь моя воля, ты бы отсюда на «петры» поехал... в лучшем случае!''|Белову остаётся лишь констатировать, что намёк он понял.}}&lt;br /&gt;
* [[В общем, все умерли]] — а кто-то думал, что в криминальную сказку попал? Из живых главных героев в финале осталась только Ольга Белова с сыном, её бабушка, отец Космоса и, возможно, сам Белов (телесериал оставил открытый конец, а вот в фильме-продолжении он выжил однозначно).&lt;br /&gt;
* [[Выжить ради мести]] — Каверин, единственный выживший во время операции нагрянувшего армейского спецназа, которому Белов сдал место передачи оружия от «Бригады» чеченским бандитам.&lt;br /&gt;
* [[Вторая любовь]] — Ольга Белова.&lt;br /&gt;
* [[Тупой приспешник]] — усатый прихлебатель Петрович, затем Артур у Каверина.&lt;br /&gt;
* [[Восторг у холодильника]] — конец 4 серии. Не мог переодетый ФСБшник не узнать учебную чёрную гранату. Белова, получается, спецом проверили, чтобы узнать, что он из себя представляет, и, убедившись, что из него может вырасти умный авторитет крупной ОПГ, решили взять его в разработку.&lt;br /&gt;
** [[Ватсонианство против дойлизма|Дойлистский обоснуй]] — вероятно, в реквизите просто не нашлось муляжа, походящего на настоящую гранату, поэтому «чёрная учебная» во вселенной сериала вполне себе сошла за настоящую. Так что ФСБшник увидел в ней именно настоящую боевую гранату, которая может убить. Иначе как он смог так убедительно испугаться, вроде бы даже с каплями холодного пота на лбу?&lt;br /&gt;
* [[Городские легенды]] — в одной из серий герои упоминают «''Белую стрелу''», популярного персонажа народных мифов 1990-х, вымышленную группировку [[вигилант]]ов из представителей правоохранительных органов, которые втихомолку отстреливали криминальных авторитетов, потому что ничего не могли с ними поделать в рамках законных методов.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — Фил, которому во 2 серии врач запретил быть боксёром якобы из-за изменений в мозгу. Из-за этого он стал бойцом на боях без правил. Учитывая, что его туда привел этот же врач, последний мог и наврать с три короба. Сын Белова заболел фарингитом во время пряток после покушения на Белова.&lt;br /&gt;
* [[Держаться за руки]] — на Воробьёвых горах друзья дали клятву никогда не оставить друг друга в беде.&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]] — как всё-таки снова сошлись Ольга и Александр? Как Пчёла и Белов ушли от ОМОНа?&lt;br /&gt;
* [[Жена — добрая, муж — злой]]: Белов и Ольга.&lt;br /&gt;
* [[Зло против зла]] — Белов и Каверин.&lt;br /&gt;
* [[Заклятые друзья]] — Белов постоянно подозревает своих друзей.&lt;br /&gt;
* [[Изнасилование — худшее из зол]]: чуть было не устроил Александр своей жене, когда она собиралась уйти от него. Вовремя одумался.&lt;br /&gt;
* [[Инсценировал смерть]] — Белов это делает с собой и семьёй после убийства его друзей.&lt;br /&gt;
* [[Крутая тачка]] — чёрная машина Космоса Lincoln Town Car («такая только у меня и у Майкла Джексона»). Mercedes-Benz 600 SEL и Lamborghini LM002 Саши Белого.&lt;br /&gt;
* [[Конец немного предсказуем]] — а разве нет?&lt;br /&gt;
* [[Мгновенное протрезвление]] — Саша Белый, увидевший осколки коридорной лампочки, когда они пьяными со свадьбы шли в новую квартиру.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный триппер]] — «Ach, du lieber Augustin» в исполнении одного из героев во время съёмок [[Кино и немцы|фильма о войне]]. Сама песня в отечественном кинематографе уже давно стала обязательным атрибутом любого персонажа-немца.&lt;br /&gt;
* [[Почему ты отстой]] — Белый в самой первой серии объясняет это местной шпане.&lt;br /&gt;
* [[Преступность — это кошмар]]: войны банд, продажные силовики, мирные жители, попавшие под раздачу — во все поля...&lt;br /&gt;
* [[Перестройка]] — сериал начинается с 1989 года.&lt;br /&gt;
* [[Пережить своих детей]] — отец Космоса, родители Пчёлкина.&lt;br /&gt;
** Не появившиеся в кадре тесть и тёща Фила тоже, вспомните венок на похоронах: «Любимой доченьке от мамы и папы».&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — вор в законе Лука, без раздумий устроивший покушение на Белова, который всего лишь не захотел заключать с ним сделку, и даже не погнушавшийся с целью оказания давления взять в заложники его жену с ребёнком. Возможно, самый опасный враг Белова за весь сериал... после Каверина.&lt;br /&gt;
* [[Приняли за гея]] — на это и был расчёт Белого, подославшего к Кордону киллера с нарочито гейской внешностью.&lt;br /&gt;
* [[Не дождалась]] — первая девушка Александра, изменившая ему. С неё-то всё в какой-то мере и началось, когда в драке Белый разбил голову одному мелкому авторитету Мухе, который оказался братом его будущего кровного врага (милиционера на тот момент). И всё завертелось...&lt;br /&gt;
* [[Невероятная правда]] — один из СОБРовцев на вопрос Коса, серьёзно ли их собираются расстреливать, ответил: «Да нет, мы шутим».&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — есть несколько моментов, например, когда Саша и Оля женились, а регистратор начала про поэтичность Энгельса. Или когда Фарик и Белый впервые встретились после армейки.&lt;br /&gt;
* [[Рыть себе могилу]] — с фитильком, ибо все живы остались. Пчёлу с Косом заставили её себе вырыть.&lt;br /&gt;
* [[Серо-стальные глаза]] — у Белова.&lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]] — суть конфликтов между Сашей и Олей на ранней стадии их семейной жизни. Бандюган Саша, разумеется, в роли жлоба, а скрипачка Оля, у которой «богатая внутренняя жизнь» — эталонный сноб&lt;br /&gt;
* [[Спящий агент]] — Макс.&lt;br /&gt;
** Скорее [[маньчжурский агент]] — существует сцена (вроде бы не вошедшая в сериал), где Каверин его гипнотизирует перед внедрением на кодовую фразу «Гаси облик». Соответственно, когда он рисковал жизнью ради Белова, его семьи и друзей, то действовал искренне.&lt;br /&gt;
* [[Супружеская измена]] — Александр изменяет Ольге со знакомой.&lt;br /&gt;
* [[Темница сырая]] — в Бутырку попадают Белов и его друзья, когда помогают укрыться защитникам Белого дома от ОМОНа.&lt;br /&gt;
* [[Чёрно-серая мораль]] — Ольга, жена Фила и родичи этих «бригадиров» всё-таки больше «серые» по морали.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — друзья Белова, устроившие на даче, где его прятали, громкую гулянку. А ведь если бы бабушка Ольги не позвонила тогда дежурному, вполне возможно, всё бы обошлось без стрельбы. И Белов же, показавший «фак» омоновцу с калашом, когда почти убежал.&lt;br /&gt;
* [[Что стало с мышонком?]] — не рассказали, что стало с собакой Белова и той белой лошадью, которую купил Фархад.&lt;br /&gt;
** Если верить новеллизации, то собаку забрал себе Иншаков.&lt;br /&gt;
* [[Чистые руки, холодная голова и горячее сердце]] — ФСБ тут показана присматривающей за всем этим криминальным бардаком.&lt;br /&gt;
* [[Целую, Тоска]] — привет от Саши Белого, который передал Кордону киллер, выдававший себя за его поклонника.&lt;br /&gt;
* [[Финальная битва]] — вторая половина 15 серии.&lt;br /&gt;
* [[Холодная ярость]] — у Белова, когда он мстит Каверину и Максу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы вокруг сериала ==&lt;br /&gt;
* [[Басня понята неправильно]] — иные школьники пришли в восторг от [[Зло — это круто|крутого]] Саши Белого.&lt;br /&gt;
** И, что иронично, сын самого режиссёра Леонид Сидоров реально загремел в колонию строгого режима на 13 лет за ограбление, сопряжённое с изнасилованием. Ходка не первая, да и вообще он ещё в детстве играл с приятелями в «Бригаду» и называл себя Космосом.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — каскадер и продюсер Александр Иншаков, отдавший Белому щенка, и участвовавший еще в нескольких сценах.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный символ]] — главный саундтрек сериала.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный триппер]] — он же.&lt;br /&gt;
* [[Не хочу об этом вспоминать]] — Павел Майков, играющий Пчёлу позднее заявил, что сериал — преступление против страны, ибо мальчишки потом хотели быть бандитами.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с арифметикой]]&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с историей]] — врач в 1989 упоминает Мухамеда Али несшего Олимпийский огонь в Лос-Анджелесе, но тот его нес только в 1996. Флаг Москвы с Георгием в 1993, когда его придумали лишь в 1994. Белов играет в «Quake II» весной 1995 за два года до выхода игры. Колесо обозрения на ВДНХ на котором катается Фара в 1993, а открыли тот в 1995. В общем, в сериале много мелких исторических ляпов, не говоря уже о попадающей в кадр не соответствующей времени технике.&lt;br /&gt;
* [[Оркестровая бомбёжка]] — когда убивают банду Бека.&lt;br /&gt;
* [[Опухание сиквелов]] — персонаж Саша Белый появляется ещё в двух фильмах: [[спин-офф]]е от того же режиссёра «Бой с тенью» — дружеское [[камео]] Сергея Безрукова, однозначно свидетельствующее, что Белый выжил после событий сериала (что характерно, одну из ключевых ролей в фильме исполнил всё тот же Панин, который в «Бригаде» играл [[антагонист]]а), и в официальном &amp;lt;s&amp;gt;довольно убогом &amp;lt;/s&amp;gt;продолжении «Бригада: Наследник» образ Белого воплотил Эльдар Чеченов (внешне довольно похожий, а гримёры усилили сходство). Судя по финалу «Наследника» история не закончилась (в конце фильма Иншакову звонит [[Тела так и не нашли|сам Белый]]), так что вполне могли бы снять очередное продолжение, но провал в прокате &amp;lt;s&amp;gt;и обзор [[Бэдкомедиан]]а&amp;lt;/s&amp;gt; поставил на этом крест.&lt;br /&gt;
* [[Пародия]] — в одном из скетчей-флэшбеков главного героя «Самого лучшего фильма» насмешливо копируется одна из самых известных сцен из «Бригады», а закадровый голос героя при этом вспоминает, как их с друзьями группировку называли Три Гада.&lt;br /&gt;
* [[Флэшфорвард]] — в начале первой серии показывают 1997, где машину с «бригадирами» подорвали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Криминальные сериалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Криминал}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Сериалы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marx Damage</name></author>
	</entry>
</feed>