<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Meowth</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Meowth"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Meowth"/>
	<updated>2026-09-14T17:46:43Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=453821</id>
		<title>Шкала коварства джиннов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=453821"/>
		<updated>2026-05-24T06:43:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Meowth: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Внимание!&lt;br /&gt;
|text = Шкала была модифицирована. Требуется пересчитать имеющиеся примеры, а также доработать саму шкалу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
В массовой культуре образ [[джинн]]ов отталкивается в основном от сказки об [[Aladdin|Аладдине]], и всё завязано на том, что они живут в некоем предмете и исполняют желания (хотя в других сказках, мифах и легендах далеко не обязательно так). От этого же будет отталкиваться данная шкала. Может быть применена как собственно к джиннам, так и к иным сущностям, исполняющим желания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шкала высчитывает среднюю опасность джиннов, поскольку даже в пределах одной вселенной они могут попасться всякие, и ко всякому хозяину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала ==&lt;br /&gt;
Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:&lt;br /&gt;
* '''Могущество'''&lt;br /&gt;
** 4 класс. Лишь немного превосходят человека: чуть ловчее, чуть сильнее и/или способны на маленькое колдовство.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Обладают огромной скоростью, ловкостью, силой, мастерством, но всё это вполне численно измеримо. Хоть на практике они и способны на многое, их явно не назовёшь всемогущими.&lt;br /&gt;
** 2 класс. То, что выглядит как всемогущество: могут что угодно превратить во что угодно, телепортировать, материализовать, и для практических задач это вполне и есть всемогущество, но любителей экспериментировать с желаниями ждёт облом: на то, что дозволяет первый класс, они не способны.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Могут изменить законы мироздания, обратить время вспять, создать альтернативную вселенную.&lt;br /&gt;
* '''Добрые или злые'''&lt;br /&gt;
Если в произведении только один джинн, и не сказано, каковы те, что за кадром, и не подразумевается, что они просто как люди, то судить по нему. Впрочем, это правило применимо и ко всем остальным пунктам.&lt;br /&gt;
** 4 класс. В среднем даже добрее людей. Или во всяком случае, стараются действовать мягко.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Как и люди, всякие бывают. Либо они просто исполнители, и всё зависит от хозяина.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Хотя по сути они те же люди, но всё же склонны ко злу и коварству, или по крайней мере ко вражде с людьми (а что вы хотели, если либо их держат как рабов, либо они настолько могущественны, что могут подчинить себе людей?).&lt;br /&gt;
** 1 класс. Их нельзя сравнивать с людьми, это демоны, само зло во плоти.&lt;br /&gt;
* '''Свобода воли'''&lt;br /&gt;
** 4 класс. Строго подчинены, физически не способны не исполнить поручение. Если и могут обрести свободу, то лишь по чёткому желанию хозяина (или по иным чётко ясным и контролируемым условиям).&lt;br /&gt;
** 3 класс. Могут ослушаться, но за это автоматически получат некое наказание — боль, потерю сил или что-то ещё. Либо могут обрести свободу по некоему неявному или неконтролируемому условию (например, должен «отмотать срок» — исполнить энное количество желаний, после чего обретает свободу). Либо они вольны, но имеют заметные ограничения, которые не дадут им сильно разгуляться (например, любой дурак может усмирить их деревянной палочкой, ибо они боятся дерева даже больше, чем вампиры серебра).&lt;br /&gt;
** 2 класс. Формально они обязаны слушаться, но это как контракты у людей: при желании можно и начхать. Если и должны выслуживаться перед кем-то, то не перед случайным человечишкой, а перед могущественным высшим начальством, например, перед птицей Рух. Либо они могут быть заключены в предмет (лампу, кувшин, кольцо), но освободившись из него, никому ничего не должны.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Полностью вольны, исполняют желания либо от чистого сердца, либо чтобы обмануть. Если их и можно ограничить, то лишь искусством сильного мага (ну, если у них четвёртый класс могущества, то хватит и пары-тройки громил, но всё равно на них самоисполняющийся контракт не наложишь).&lt;br /&gt;
* '''К чему приводят желания'''&lt;br /&gt;
** 4 класс. Исполнят всё как заказывали, без подвохов.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Всё более-менее нормально, но берегитесь побочных эффектов, которые могут быть вызваны [[Злой джинн|подлянками]], [[Джинн-буквалист|буквализмом]], [[Глупый джинн|глупостью]] или [[Джинн-телепат|вашими истинными желаниями]].&lt;br /&gt;
** 2 класс. Эти побочные эффекты могут иметь действительно серьёзные последствия, но если будете лучше формулировать желания и принимать все меры предосторожности, есть возможность оказаться на коне.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Лучше вообще не загадывать желания. Формулируй, не формулируй, всё равно случится беда. Любое желание — это проклятие.&lt;br /&gt;
* '''Количество желаний'''&lt;br /&gt;
** 4 класс. Никаких правил и ограничений нет. Джинн будет исполнять желания, пока хозяину (ну или ему самому, если свобода воли такое позволяет) не надоест или не случится ещё какой-нибудь форс-мажор.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Больше десятка желаний. Возможно, даже в разы или на порядок больше. Но тем не менее их количество строго ограничено и рано или поздно халява кончится.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Классические три желания в одни руки. Ну может быть пять или семь, но не больше десяти. Оглянуться не успеете, а они уже закончились.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Желание всего одно, поэтому используйте его с умом. Ведь второго шанса у вас не будет.&lt;br /&gt;
** 0 класс. Что за нелепые стереотипы? Джинны не занимаются исполнением желаний от слова «совсем».&lt;br /&gt;
* '''Доступ к джинну''' — Что нужно сделать, чтобы он согласился (или стал обязан) исполнять ваши желания?&lt;br /&gt;
** 4 класс. Ничего. Джинны сами являются к людям, предлагая халявные желания.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Любой человек может абсолютно случайно стать хозяином джина, просто наткнувшись на необходимый предмет и проделав с ним вполне естественные действия. Откупорил найденную на пляже бутылку, стёр пыль с купленной на барахолке лампы, закинул невод в море или помог старенькой бабушке донести вязанку хвороста — и вот он джинн, слушается и повинуется. Или же средство доступа к джинну широко известно, общедоступно и малозатратно. Скажем, в каждом мало-мальски крупном городе сеттинга имеется лавка, где можно за умеренную плату приобрести себе исполнителя желаний.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Случайно или по незнанию стать владельцем собственного джинна не получится. Для этого нужно пройти сложный и потенциально опасный квест. Спуститься в недра древней гробницы за волшебный артефактом, перерыть все библиотеки и букинистические лавки в поисках нужного заклинания, объездить весь мир, чтобы найти все компоненты для чрезвычайно хитрого и не терпящего ошибок ритуала или на худой конец отвалить кругленькую сумму тому, кто сделает вышеперечисленное за вас.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Обретение такой власти совершенно точно сопряжено с большим риском и/или требует огромный жертв. Пройти через череду смертельных испытаний, выиграть турнир на выживание, принести в жертву любимых людей, ну или по классике продать свою бессмертную душу дьяволу или другой сомнительной сущности.&lt;br /&gt;
** Смотри предыдущий пункт. Джинны не занимаются исполнением желаний. Либо они вообще не способны на такой способностью и не скрывают этого. Либо могут, но не хотят, и будь ты хоть царём Соломоном, а переубедить или заставить их не получится.&lt;br /&gt;
* '''Внешность'''&lt;br /&gt;
** 4 класс. Создание необычайной красоты, настоящая услада для глаз. Ох, так оно ещё и желания исполняет!&lt;br /&gt;
** 3 класс. Выглядит как обычный человек. Ну разве что, быть может, одетый по моде тысячелетней давности.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Явно нечеловеческий, но всё же относительно гуманоидный облик, позволяющий невооружённым глазом определить, что перед нами волшебное существо. Стереотипное: «Выше пояса человек — ниже пояса дымок» тоже сюда.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Жуткая хтоническая тварь. Скорее всего, увидев её, вы первым делом пожелаете себе пару чистых штанов.&lt;br /&gt;
Если исполнением желаний занимается негуманоидная сущность (животное, предмет, механизм и тому подобное), то правила те же: Прекрасный и радующий глаз — 4 балла; Обычный и ничем не примечательный — 3; Явно фантастический — 2; Внушающий страх одним своим видом — 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка результатов ==&lt;br /&gt;
* 4-3 — вполне безопасно, пользуйтесь.&lt;br /&gt;
* 2,99-2 — будьте осторожны, примите все меры, прежде чем загадывать желания, поймите, кто этот джинн. Но если получится загадывать желания без последствий, то этот вариант может быть самым оптимальным.&lt;br /&gt;
* 1,99-1 — держитесь подальше от такого джинна, лучше своими силами всего добивайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Театр]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Леонид Филатов, «[[Про Федота-стрельца, удалого молодца]]» (1985) ===&lt;br /&gt;
Верные слуги Маруси, Тит Кузьмич и Фрол Фомич.&lt;br /&gt;
* Могущество — 3. Могут за короткий срок соорудить практически что угодно, были бы схемка иль чертёж, но за задачи, где нет внятного ТЗ, даже не пытаются браться. &lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Просто выполняют поручения, лишних вопросов не задают.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2,5. Обязаны явиться в любое время по первому зову, готовые к работе. При этом если задача им не по силам, прямо об этом говорят, и никаких наказаний им за это не прилетает.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Не извольте сумневаться, чай оно не в первый раз.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 3,5. Ни о каких ограничениях речи не идёт, однако Маруся обычно делает всё сама, а к услугам молодцов прибегает только в крайних случаях, не дёргает их по ерунде. Непонятно, обусловлено ли это добротой и скромностью Маруси, или какими-то ограничениями на число вызовов Тита и Фрола.&lt;br /&gt;
* Доступность — Х. Неизвестно, при каких обстоятельствах молодцы попали к Марусе в услужение; может, сами к ней напросились, а может ей пришлось проходить трудный квест. Без оценки.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Два дюжих молодца.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 3,2. Можно смело пользоваться, таких помощников заполучить — тут всякий обзавидуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Литература]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Аладдин]]» в записи Антуана Галлана (1711) ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 3. По тексту джинны просто всё переносили, доставали и строили, хоть и очень быстро. Хотя в тексте сказки прямо говорится «и владелец лампы будет могущественнее любого из земных царей!»&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Без предпочтений исполняли желания как самого Аладдина, так и его врага.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2. В конце Аладдин приказывает джинну добыть яйцо птицы Рух. Тогда джинн возмущается (ведь птица Рух — владыка джиннов) и говорит, что если бы он заранее знал, что будет такое желание, то просто дунул бы и уничтожил Аладдина. Но в целом они были обязаны подчиняться владельцам лампы и кольца.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Никаких подвохов по сюжету.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Удобные джинны, главное — не загадывать желаний против птицы Рух, и чтобы джинн не попал в руки врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Наше всё|Александр Сергеевич Пушкин]], «Сказка о рыбаке и рыбке» (1833) ===&lt;br /&gt;
Золотая рыбка — отечественный кодификатор исполнителя желаний.&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Рыбка способна наделять любыми материальными благами и локально править реальность, переписывая социальный статус человека. Для неё абсолютно не проблема прокачать обычную сварливую старуху от чёрной крестьянки до вольной царицы. Дальше этого в рамках сказки её могущество не проверялось, поскольку интересы старухи сводились к увеличению богатства и власти. Зато в анекдотах и другом производном творчестве рыбка с той же лёгкостью исполняет и более экстравагантные запросы.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Очень даже добрая. Рыбка охотно исполняла вежливые просьбы старика, хотя вовсе не обязана была этого делать. Однако, её доброта и терпение оказались не безграничными. Когда старуха (а как все прекрасно знают, именно её требования старик озвучивал рыбке) совсем зажралась, рыбка молча уплыла и откатила все наколдованные блага назад.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2. Рыбку можно поймать обычными рыбацкими методами, и, будучи вытащенной на берег, она окажется бессильной и предложит исполнение желания в обмен на свою жизнь и свободу. После этого она вольна сама решать, исполнять желания или нет.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Пока старуха окончательно не обнаглела и не запросила слишком многого, рыбка исполняла все её хотелки в лучшем виде.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 4. Рыбка пообещала старику откупиться, чем тот только пожелает, не уточняя, сколько раз можно желать. и в дальнейшем она исполняла все передаваемые через старика желания старухи, пока та не посягнула на власть владычицы морской. По всей видимости, будь аппетиты старухи поскромнее, желания можно было бы загадывать до бесконечности.&lt;br /&gt;
* Доступность — 3. Способ общеизвестный — нужно сначала поймать рыбку, а потом согласиться отпустить её. Никаких тайных знаний или уникальных навыков для этого не требуется. Старик поймал рыбку тем же способом, каким рыбачил тридцать лет и три года до этого.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. У самого Александра Сергеевича только сказано, что рыбка не простая, а золотая. Уже одно это намекает на её необычайную красоту. А на иллюстрациях как правило стараются эту красоту подчёркивать. Рыбка носит золотую корону, ярко светится, словно ценное сокровище и в целом радует глаз.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 3,29. Можно пользоваться безо всякой опаски. Однако, не стоит злоупотреблять рыбкиной добротой, иначе есть риск остаться у разбитого корыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роберт Льюис Стивенсон, «Сатанинская бутылка» (1891) ===&lt;br /&gt;
Желания исполняет чёрт, сидящий в заглавной бутылке.&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Исцелить неизлечимую болезнь или создать какую-нибудь мелочь чёрт мог с легкостью, но чтобы обеспечить владельцу настоящее богатство ему требовалось выстраивать цепочку событий, которая могла это устроить почти что естественным путем.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Чёрт он чёрт и есть. По условиям сделки с ним, он выполняет любые желания владельца в обмен на то, то после смерти душа последнего отправится в ад. И когда последним хозяином бутылки стал человек, и без того обреченный на ад, чёрт очень сильно огорчился.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 4. Чёрт вынужден беспрекословно подчиняться хозяину бутылки, в которой он заточен.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 3. Как уже было сказано, в большинстве случаев желания исполняются без подвоха, но иногда в процессе могут погибнуть те, чья смерть создаст необходимые для исполнения желания условия.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 4. Количество желаний ограничено продолжительностью жизни владельца бутылки, которую обитающий в бутылке черт сократить самостоятельно не в состоянии.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2,5. Бутылку можно купить у ее владельца. Подвох в том, что ''продать'' ее можно только дешевле, чем она была куплена. И у того, кто купил ее за минимальную возможную стоимость, перекупить ее будет невозможно.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Самый натуральный черт с рогами, копытами и хвостом. Только маленький.&lt;br /&gt;
** точно с рогами? В том издании, что попалось автору этой правки рога не упоминали ь. Зато герой и его приятель, попросившие черта показаться (он всего на миг им явился) потом какое то время отходил от шока. Тут уж скорее какая то лавкрафтианская хтонь. &lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,5 Главной неприятностью для владельца бутылки будет именно перспектива отправиться в ад в компании заточенного в ней чёрта, но и некоторую осторожность при загадывании желаний проявить все-таки не помешает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лазарь Лагин, «[[Старик Хоттабыч]]» (1938) ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Волька, по крайней мере, не пытался перестроить мироздание, но Хоттабыч показал себя весьма могущественным. И всё же джинны зависимы от законов физики, и если чего-то не учтут, плохо им придётся. Как минимум движение светил им не подвластно.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. На одного доброго Хоттабыча пришёлся один злой Омар.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2. И Хоттабыч, и Омар были запечатаны в сосуды, но вне их действовали по своей воле, и Хоттабыч исполнял желания лишь из искренней благодарности, а затем из дружбы.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — дадим 2,5. У ошибок Хоттабыча могли быть и серьёзные последствия, например, когда он отключил двигатели самолёта, но по большей части они лишь приводили к неудобному положению. Омар не исполнял желания, лишь дал возможность выбрать казнь, но и там он на хитрость ответил хитростью.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 3. В теории количество желаний не ограничено, но джинн вовсе не обязан их вообще исполнять. Хоттабыч все делал из дружбы и благодарности, а Омар исполнял исключительно собственные желания.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2,5. Обоих джиннов нашли по чистой случайности. Но сосуды с ними явно не на каждом шагу валяются.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Типичный восточный волшебник.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,6 Сначала надо убедиться, что перед вами добрый джинн, но так и так всё рискованнее, чем у диснеевского Аладдина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кир Булычев ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рассказ «Поступили в продажу золотые рыбки» из цикла про Великий Гусляр (1972) ====&lt;br /&gt;
Как нетрудно догадаться по названию, исполнением желаний занимаются золотые рыбки.&lt;br /&gt;
* Могущество — 2,5. Рыбки способны на многое, но явно не всемогущи. У них нельзя попросить очень много денег — только ограниченные суммы, но в то же время они могут наколдовать ценную вещь, которая стоит гораздо больше. Помимо этого они способны, например, облагородить и украсить непрезентабельный городской переулок (кто-то из горсовета хотел перевыполнить план), отгрохать на заднем дворе школы целый зоопарк с экзотическими животными и сделать так. чтобы неделю на дмо ничего не задавали, вернуть калеку в здоровое состояние, заменить всю воду в городском водопроводе на водку, заставить раздражающего человека улететь к себе домой и вырастить типун на языке одной скандальной особы.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Все рыбки добронамеренны. Они честно исполняли желания гуслярцев, иногда давая дельные советы и внося приятные мелкие бонусы от себя лично. Одна из рыбок отговорила своего владельца от того, чтобы он продал её жулику, сказав, что ей было бы неприятно исполнять желания такого человека. А перед тем, как рыбок отпустили в реку, они по своей инициативе наколдовали, чтобы на следующий день никто из загадывавших не горевал и не терзался из-за упущенных возможностей.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 3. Рыбки подчиняются неким неписанным правилам. Так например, даже если один человек купит несколько рыбок, он всё равно получит ровно три желания (Хотя, казалось бы рыбки заинтересованы лишь в том, чтобы их поскорее отпустили в реку, а кто именно это сделает, им совершенно не важно). Но в то же время они могут отказаться от исполнения вредительских или особо глупых желаний. Во всяком случае, одна из них сказала, что идиоту, пожелавшему превратить водопроводную воду в водку, вероятно попалась молодая и неопытная рыбка, а она сама категорически бы отказалась исполнять такое желание.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 3. Рыбки стараются исполнять желания честно и без подвохов и отказываются от исполнения заведомо вредных. А если человек попался хороший, то могут лично от себя добавить неозвученных приятных бонусов. Но в то же время они не умеют читать мысли и не обладают всеведеньем. поэтому накладки иногда случаются. Так Грубин пожелал себе говорящего бразильского попугая, но не уточнил, что тот должен быть в клетке, и попугай просто улетел. Вторым желанием он получил бразильского попугая в клетке, но уже не говорящего. Несколько человек по доброте душевной пожелали, вернуть руку и ногу бывшему пожарнику Эрику и бедняга обзавёлся сразу десятью ногами и двадцатью рук. Благо осталась ещё одно не загаданное желание, с помощью которого удалось исправить это недоразумение.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 2. Три желания на человека, семью или коллектив. Больше не получится даже если купить нескольких рыбок.&lt;br /&gt;
* Доступность — 3. Как явствует из названия, в один прекрасный день золотые рыбки просто поступили в продажу в местный зоомагазин. Причём в количестве аж двух десятков и цене два рубля сорок копеек. Довольно кусачая цена за обычную аквариумную рыбку, но за исполняющую желания — более чем приемлемая. Ну а дальше всё по классике — исполнение желаний в обмен на свободу.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3,5. «Ростом невелики, сантиметров десять-пятнадцать, спинки ярко-золотые, а к брюшку розовеют, словно начищенные самоварчики. Глаза крупные, черного цвета, плавники ярко-красные». В общем-то, на вид это самые обычные аквариумные золотые рыбки, но непривычные к подобному зрелищу гуслярцы находили рыбок очень красивыми.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 3. Из-за того, что рыбок много и ни одна из них не знает, что делают другие, могут произойти неприятные казусы, связанные с нагромождением желаний друг на друга. Но в остальном это хороший и безопасный вариант. Вы не будете разочарованы, даже если растратите все желания впустую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Повесть «Козлик Иван Иванович» (1985) из цикла про [[Алиса Селезнёва|Алису Селезнёву]] ====&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Можно обратиться, если что-то не могут волшебники. Однако Ледниковый период предотвратить они не могут.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. С одной стороны как люди. Один в кувшин вина взял, другой любит уют, третий держит при себе аптечку. Если не вовремя разбудить — недовольно ворчат. Может «встать в позу», не желая помогать людям, однако быстро передумает, так как зимовать вне уютного кувшина ой как не хочется… Но! Джинны спрятались на далёком острове, чтобы, когда во время ледникового периода вымрут волшебники, колдуны и драконы, самим не только выжить, но и править миром.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1. Полностью свободны. Кувшин это всего лишь временное убежище.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Зелье помогло.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 1. Возможно, в обмен на крышку от кувшина джинна и можно было попытаться заставить исполнить какое-нибудь еще желание, кроме получения зелья-антидота, но никто из героев рисковать не стал. Да и не факт, что джинн не нашел бы способа прихлопнуть шантажиста.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2. Джинны спрятались от Ледникового периода на далеком острове, и далеко не все знают, где он расположен.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Отдаленно похожий на человеческую фигуру дым.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2. Сказочные существа, подобные местным магам. Сотрудничать с ними можно, если знать, как договориться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Леонид Кудрявцев, цикл «Мир-цепь» (с 1989) ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Хотя сказать трудно точно, так как ввиду колоссальных скиллов казуистики у джиннов в описываемом мире ещё практически никому не удалось получить от них то, чего бы он хотел.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Упомянутая выше казуистика не только почитается за доблесть у джиннов, но и специально изучается ими на долгих курсах. У них существуют целые многотомные справочники по правилам исполнения желаний, единственная цель которых запутать смертного. При этом абсолютными исчадиями ада они всё же не являются и не всякое исполнение ими желания мгновенно губит клиента.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 3. При всей вольности трактовок желаний исполнять их они-таки должны. Хотя ученик-джинн, не принадлежащий клиенту формально, а лишь проходящий тестирование, может чуть обогнуть правила и исполнить желание чрезмерно медлящего с формулировкой клиента, взяв за таковое лишь случайно мелькнувшую в его мозгу мысль.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1. Не то чтобы исполнение желаний было абсолютно фатально, но желаемого ты никогда не получишь, а единственный известный нам случай получения хоть какой-то значительной пользы от желания был не результатом обдумывания формулировки, а наоборот, попытки загадать нечто максимально бессмысленное и абстрактное, «лишь бы запутать джинна». Да и удалось-то это в значительной мере лишь потому, что джинн был ещё учеником.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Хотя, напоминая об условности шкалы, джиннам этого мира удалось попасть в относительно безобидную «среднюю» категорию, но лишь впритык. Лучше с ними не связываться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Джонатан Страуд, [[Трилогия Бартимеуса]] (2003—2010) ===&lt;br /&gt;
Здесь джинны — всего лишь средние по способностям (в порядке возрастания: бесы, фолиоты, собственно джинны, африты, мариды) сущности, поэтому рассмотрим духов в целом:&lt;br /&gt;
* Могущество — зависит от конкретного духа: Так, для главного героя 2,5; для НЁХ вроде Рамутры или Уризеля 1. Телепортация недоступна никому.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1,5. Хотя сам Бартимеус тот ещё трикстер и тролль и есть относительно дружелюбные сущности, для большинства всё гораздо печальнее… многовековое рабство ни к чему хорошему не приводит.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2,5. За непослушание чернокнижники жестоко наказывают своих слуг вплоть до Испепеляющего Пламени.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1,5. Любой уважающий себя джинн, фолиот или африт будет выполнять приказ [[Джинн-буквалист|абы как]] или в [[Злой джинн|наихудшем для вызывающего чернокнижника антураже]]. Сущности же посильнее уже при вызове обычно впадают в неконтролируемую ярость.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': Для Бартемиуса '''2,3''', для прочих — не более '''2,5''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Причем чем дух могущественнее, тем меньше эта цифра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Сергей Лукьяненко]], «Не спешу» (2004) ===&lt;br /&gt;
Желания исполняет классический чёрт из преисподней. &lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Готов выполнять любые желания, но вмешательство в чужие души — табу.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Нечистая сила, ни убавить, ни прибавить. Даже не пытается скрывать недобрых намерений по отношению к протагонисту.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 3. Чёрта можно пленить с помощью сложного ритуала; после заключения договора чёрт всячески подталкивает к разным желаниям, но условия договора свято соблюдает.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1. Чёрт сам открыто говорит, что будет придираться к формулировкам, чтобы прикончить клиента.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 4. По условиям договора желания можно загадывать бесконечно. Сколько желаний обычный клиент успеет загадать, прежде чем результат его убьёт — уже другой вопрос.&lt;br /&gt;
* Доступность — 1. Нужно выполнить сложный ритуал по призыву и удержанию чёрта, а потом подписать кровью договор о закладе души.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Чёрт с рогами и хвостом, но ухоженный и хорошо одетый. Отдалённо даже на человека похож.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2. Если проявить смекалку и терпение и ничего не загадывать, можно на халяву пользоваться побочками из договора вечно, главное — не вестись на постоянные разводки чёрта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Метавселенная Рудазова]] (с 2004) ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. В зависимости от измерения могущество джиннов разнится. Существует целая планета, населенная джиннами. Она называется Каф. Джинны того измерения — это бессмертные потомки очень-очень древнего сверхразвитого вида магов, которые значительно сильно деградировали, по сравнению со своими предками. Однако, даже деградировав, они являются волшебниками очень высокого уровня. Магия у них в плоти и крови. Каждый джинн бессмертен, мгновенно регенерирует любые ранения, не может быть поврежден на физическом уровне, а даже если ему нанесут серьезную рану очень могущественным артефактом, то он всё равно не умрёт, так как у джиннов нет уязвимых точек. Даже с сквозной дырой в голове джинн будет жить. Для его убийства необходима либо специальная магия/очень высокие технологии, либо прямое изменение реальности. Джинны от природы обладают возможностью изменять свой размер, облик, создавать иллюзии и материализовывать всякое-разное. Могущественные джинны сравнимы по силе с архидемонами и архангелами.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Джинны не особо отличаются от людей и могут быть как добрыми, так и злыми. Но в вселенной существуют различного рода «гибриды» джиннов. Например — шайтаны, которые являются джиннами-демонами, из-за чего они однозначно коварные злыдни. Но также присутствует и джинны-небожители.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1. Джинны изначально являются абсолютно свободными существами. Однако, из-за их могущества и умений, многие люди хотели их подчинить и использовать для своих нужд. Вследствие чего во вселенной существует множество различных способов укрощения и подчинения джиннов могущественными магами, однако, могущественные джинны, образно говоря, чихать хотели на эти способы.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1-4. Всё зависит от того, какой именно человек загадал желание и какой именно джинн его взялся исполнить. Большинство джиннов ненавидят подчиняться жалким смертным, поэтому они очевидно стремятся как можно скорее убить своего поработителя, но если тот оказывается могущественным волшебником — то это может стоить джинну жизни, потому против таких хозяев они особо не возникают.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': от 1,75 до 2,5, в среднем 2,125 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Джинны — очень могущественные создания, обладающие мириадами возможностей. Чем могущественнее джинн, тем больше профита с него можно получить. Однако, наиболее могущественные джинны без труда сотрут попытавшегося их поработить в порошок. По сути, любой джинн способен уничтожить всю человеческую цивилизацию нашего уровня — нам попросту нечем убить/задержать существо подобного уровня. Главная проблема это нематериальность, хотя судя по всему она не абсолютная как у призраков, джинн скорее как газ, имеющий форму и могущий ее менять и восстанавливать, чисто теоретически что-то вроде ядерного оружия может доставить Джинну несерьёзные неприятности, но скорее всего не смертельные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Дорога домой (цикл)]] Виталия Зыкова ===&lt;br /&gt;
«Спутник» Шкарид  ― дух-телохранитель созданный некромантом Аврасом Чисмаром. Не совсем джинн, конечно, но близко.&lt;br /&gt;
* Могущество — 3,5 Магией не владеет (как и разумом), это призрачный воин-мечник (чем более умелый и сильный был «донор» ингредиентов, тем более сильным и умелым получится творение). Может быть обезврежен сильным магом, однако у простого человека против «спутника» нет шансов, так как неуязвим к обычному оружию.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Исполнитель, так как лишен разума.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 4 Не имеет.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний ― 4 никаких последствий.&lt;br /&gt;
* Количество ― 4 Лимит вызовов не указан, во всяком случае.&lt;br /&gt;
* Доступ ― 2 Аврасу пришлось долго готовится: отыскать «инструкцию» к ритуалу, заполучить череп и позвонки сильного мечника, проводить ритуал с несколькими жертвами… Стоила ли овчина выделки?&lt;br /&gt;
* Внешность ― 2 Призрачный воин.&lt;br /&gt;
Итого ― 3,2. Против сильного мечника (по иронии, брата того самого погибшего Шкарида) оказался эффективен, против мага-темного эльфа ― бесполезен. То есть если долго и муторно колдовать, то получится отличный телохранитель против простых, хоть и [[Простой крутой смертный|крутых смертных]]. С магами может не совладать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Кино]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Седьмое путешествие Синдбада» (1958) ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Никто из героев ничего масштабного не загадывал, но то, насколько стремился заполучить лампу с джинном обратно далеко не самый слабый маг Сокура, как бы намекает.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Сам джинн добрый, но выполняет любые желания хозяина лампы. Синдбаду и Париссе слишком претила идея рабства, чтобы вообще прибегать к его помощи, кроме как в совсем крайнем случае.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 3. Джинн подчиняется тому, кто знает вызывающее его из лампы заклинание, но может рассказать его кому-то другому по дружбе, даже если хозяин лампы против.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Никаких пакостей даже нелюбимому хозяину Сокуре джинн устроить не пытался.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 4. Пока джинн остается рабом лампы, количество желаний ее владельца не ограничено.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2. Неизвестно, как изначально попала волшебная лампа к Сокуре, но чтобы ее вернуть, героям пришлось совершить опасное путешествие на остров циклопов.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Обычный арабский мальчишка.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 3. Можно пользоваться силами джинна, не боясь никаких подвохов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Волшебная лампа [[Аладдин]]а» (1966) ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Джинн может хоть расчетверить человека, чтобы он затем собрался.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Единственный джинн в фильме добрый, да и по его словам «у джиннов каждое слово — правда».&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2. «Я раб лампы, но я твой друг» — хоть и после больших колебаний, это стало достаточной причиной не убивать Аладдина по приказу, формально это было обставлено [[А что, так можно было?!|самовольным переселением из лампы в кувшин]].&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Все желания, какие Джинн исполнил, он исполнил правильно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Здешний Джинн хороший, но лучше тогда и вам быть хорошим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Лепрекон (серия фильмов)|Лепрекон]]» (1993—2018) ===&lt;br /&gt;
В фильме «Лепрекон 2: Одна свадьба и много похорон» показано, что лепреконы могут не только преследовать тех, кто посягнёт на принадлежащее им золото, и похищать человеческих красоток, но и исполнять желания. Правда «могут» вовсе не означает «хотят» или «станут».&lt;br /&gt;
* Могущество — 3. Лепрекон — сильный, но далеко не всемогущий волшебник. Он владеет магией иллюзий, телекинезом и пространственными чарами, а также умеет телепортировать предметы, находящиеся далеко за пределами прямой видимости, оживлять скелетов и чёрт знает что ещё.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. В этой вселенной лепреконы — не самые приятные ребята. Ну а чего вы хотели от слэшера (пусть и комедийного)? Они злы, коварны, эгоистичны и всегда готовы отправить на тот свет всякого, кто посягнёт на их горшочек с золотом.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2. Лепреконы не обязаны исполнять ни чьи желания и не стремятся делать это по доброте душевной (как минимум по причине отсутствия в них этой самой доброты). Однако, если поймать лепрекона, то его можно принудить к исполнению желаний.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1,5. Итак, у нас есть злое по натуре и не ограниченное никакими высшими силами существо, которое унизили, пленили и заставили работать против его воли. Сами представьте, какие последствия могут быть. Наверное, чисто теоретически есть возможность остаться в выигрыше, но жуткая и поганая смерть выглядит гораздо более вероятным вариантом. Главное правило — ни в коем случае не требуйте, чтобы лепрекон отдал вам своё золото. Даже если он не додумается телепортировать весь горшочек внутрь вас (как это произошло в фильме), то в скором времени явится по вашу душу, чтобы вернуть свой клад.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 2. Три желания. На большее лепрекон не согласится даже в обмен на свою свободу.&lt;br /&gt;
* Доступность — 1. Как уже было сказано, чтобы заставить лепрекона исполнять желания, его необходимо сначала поймать. Задачка весьма нетривиальная. Во первых, лепреконы встречаются крайне редко и не торопятся показываться людям на глаза без серьёзной на то причины. А во вторых, это практически неуязвимые существа, владеющие могущественной (по меркам сеттинга) магией. Но при наличии смекалки и удачном стечении обстоятельств шансы всё же есть.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Уродливый морщинистый карлик с чёрными зубами и когтистыми руками. Поджилки от одного вида лепрекона, быть может и не затрясутся, но спутать его с обычным человеком (пусть даже карликом) трудновато. Хотя [[Что за идиот!|некоторые индивиды ухитрялись]].&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 1,93. Ловля лепрекона ради исполнения желаний — очень опасная и практически бесперспективная затея. Лучше попытать счастью с какими-нибудь другими волшебными существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Джинна вызывали?» («Kazaam») (1996) ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 1,5. Большую часть фильма Казаам является джинном, и его могущество ограниченно возможностью создавать что-то из ничего и изменять реальность по мелочи, но оживлять мертвых или манипулировать человеческими чувствами он неспособен. В конце, освободившись и став жинном, получил возможность воскрешать умерших. Но он не особенно хочет творить магию направо и налево.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Поначалу Казаам не самый приятный тип, не слишком горит желанием подчиняться хозяину бумбокса, в котором он обитает, но постепенно становится настоящим другом Максу. Когда в кульминации мальчик погибает из-за того, что он слишком поздно приходит на помощь, Казаам настолько раскаивается в своем эгоизме, что эволюционирует в жинна и обретает свободу.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1,5. Казаам был обязан исполнить три желания владельца бумбокса, но запросто мог как расценить за желание любую высказанную вслух глупость, так и вовсе послать хозяина, если ему хотелось заняться чем-то другим. А когда в кульминации бумбоксом завладел криминальный авторитет и захотел использовать могущество джинна в своих целях, взбешенный Казаам расшвырял всех его подручных, а его самого превратил в баскетбольный мяч и выкинул на помойку. Став жинном и вовсе получил абсолютную свободу действий.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 3. Желания Казаам, если брался исполнять, то исполнял исключительно честно, разве что мог намеренно прикинуться буквалистом.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 1,5. Желаний у владельца джинна 3. Причем Казаам вполне мог и покапризничать или и вовсе уйти заниматься своими делами, забив на исполнение чьих-то там желаний. А уж если «хозяин» ему совсем не понравился, то вместо исполнения желаний его ждала магическая расправа с особым цинизмом.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2,5. Сосуды с джиннами на каждом шагу не валяются, но достался он главному герою по чистой случайности.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Большой крутой афроамериканец.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,3. Лучше хорошо подружиться с Казаамом, прежде чем пытаться хоть как-то воспользоваться его силами. И уж точно не стоит пытаться использовать его против тех, кого он считает своими друзьями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тетралогия «Исполнитель желаний» (1997—2002) ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Практически всемогущи.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Все джинны это полные чудовища, не верьте сказкам.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1,5. В принципе, могут колдовать когда захотят, но для этого им нужно набраться могущества. Если очень постараться, то джинна можно заточить.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1,5. Джинн интерпретирует ваше желание как захочет. Почему не единица? Да потому что их можно победить, загадав например, чтобы джинн не освобождался.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 1. Номинально джинн обязан исполнить 3 желания того, кто освободил его из заточения, поскольку именно это откроет его собратьям путь на Землю из пустоты между мирами. При этом он волен исполнять чьи угодно желания, как ему это приспичит, потому что душа каждого, чье желание он исполнил, достается ему в качестве платы.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2,5. На каждом шагу сосуды с джиннами не валяются, но в каждом из фильмов джинн получал «владельца» по чистой случайности.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Конечно, джинн может принять и обычный человеческий облик, но его истинное обличье — демонический кошмар из преисподней.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 1,5. Не связывайтесь с ними ни при каких обстоятельствах!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Невероятный джинн» (1999) ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Джинн успешно создавал живое и неживое, превращал себя и владельца лампы в животное и обратно и даже сумел создать новый вид разумных существ в единственном экземпляре.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Джинн определенно добрый, а ни одного по-настоящему злого желания никто в фильме загадать не успел.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 4. Джинн полностью подчинен воле владельца лампы.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 2,5. Желания главного героя, подросток, джинн исполнял то буквально (вплоть до материализации идиом — стоило мальчику сказать, что они с джинном «как подсадные утки», и джинн тут же превратил их обоих в двух белых селезней), то криво (пожелав «стать королем», мальчишка получил средневековый замок посреди города вместо своего дома, хотя его одежда и комната не изменились, а стоило ему пожелать «перестать быть королем», и замок никуда не делся, зато прибежали возжелавшие свергнуть и укоротить короля на голову рыцари), зато все желания злодея-военного исполнились абсолютно точно (но и желал он всего лишь заполучить в свои руки реально существующие образцы оружия, а потом успешно превратился по своему желанию в человека-змею).&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 4. Пока лампа у владельца, он может загадывать желания до бесконечности.&lt;br /&gt;
* Доступность — 3 Главный герой получил лампу по случайности, а главный злодей сумел отобрать ее у него, причем о джиннах в мире фильма известно немалому количеству людей, хотя большинство в них и не верит.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Типичный восточный маг.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 3,2. Джинн добрый и по своей воле никаких пакостей делать не станет, даже если ему не нравится хозяин лампы, но, загадывая ему желания, надо очень чётко представлять себе конечный результат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Повелитель страха» (2002) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Вишер и фильма Повелитель страха.jpg|thumb|Дёшево и сердито.]]&lt;br /&gt;
Вишер&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле это же слово вынесено и в заглавие фильма, но почему то там оно [[Йопт In Translation|переведено (если это можно так назвать)]], а тут только транслитировано.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Могущество — 4. На самом деле не так уж и могуч. Всё что он может, это калечить и убивать людей своей [[Боевые когти|когтистой перчаткой]], или творить другие нехорошие вещи, которые вполне по силам и обычному человеку. Обеспечить выигрыш в лотерее или хотя бы выпадение шарика нужного цвета в торговом автомате с жевательной резинкой ему не под силу. И в этом нет ничего удивительного, ведь «джинном» оказался неуравновешенный одноклассник главгероини, чрезмерно впечатлившийся одноимённым внутримировым фильмом и начавший копировать внешность и поведение тамошнего антагониста.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2,5. Вишер не просто «как человек», он человек и есть. Просто сошёл с ума не то от неразделённой любви к протагонистке, не то от двадцать пятых кадров, напиханных в фильм, ради рекламы. Впрочем, финал намекает, что всё может быть не так просто.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — в среднем 2. Чисто технически, будучи обычным человеком, реальный Вишер исполнял все желания по своей воле и в случае чего он мог бы запросто отказаться (1). Но сам он явно полагал, что обязан слушаться, а потому честно попытался исполнить желание: «Убей себя», на которое, разумеется, не согласился бы ни один свободный джинн (допустим, 3).&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1,5. Вишер исполнял любые высказанные вслух негативные пожелания главной героини, которые ему удавалось подслушать. А та, уж конечно, на самом деле не желала никому из раздражающих её людей смерти или увечий. В общем, с учётом специфических методов этого «джинна», лучше воздержаться от загадывания. Хотя в редких случаях всё же может получиться поиметь выгоду.&lt;br /&gt;
** С Вишером из внутримирового фильма всё не так однозначно. С одной стороны, это злобный буквалист: После того, как лесничий пожелал себе самый большой дом в городе, Вишер разрушил все остальные дома. Но с другой стороны, нимфы часто прибегали к его способностям и, судя по всему, их всё вполне устраивало.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 4. Никаких ограничений. Он был готов выполнять желания главной героини до тех пор, пока она будет их загадывает.&lt;br /&gt;
* Доступность — 3. «Джинн» учился с главгероиней в одной школе и запал на неё, потому что она относилась к нему чуть получше, чем другие ученики. В общем, случайное попадание.&lt;br /&gt;
** Во внутримировом фильме Вишер является [[Нечисть по вызову|нечистью по вызову]]. Три человека должны узнать о его существовании, поверить в него и, собравшись вместе под любым деревом, произнести его имя.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. В обычной жизни он выглядит, как самый обычный не шибко привлекательный подросток. Но когда косплеит Вишера, переодевается в страшную, но очень уж дёшево выглядящую бабайку с жуткой бледной рожей и в лохмотьях.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,57. Очередное напоминание об условности этой шкалы — будь он действительно силен (1), он попал бы в «Опасную» категорию (1,75). Но он номинально попадает под «оптимальную» категорию из-за собственной бестолковости; по факту, если не брать в расчет силу, результат будет 2, то есть с самого края «оптимальной» категории — иначе говоря, такой джинн нам действительно не нужен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Вкус страха» (2023) ===&lt;br /&gt;
{{MorphFile&lt;br /&gt;
|Кадр из фильма Вкус страха - призрак за спиной.jpg|Призрак появился, чтобы исполнить желание…&lt;br /&gt;
|Кадр из фильма Вкус страха - призрак использует волосы.jpg|…своё желание.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Исполнением желаний занимается некая неназванная по имени призрачная НЁХ из новеллы «Танцевальный челлендж».&lt;br /&gt;
* Могущество — 3. Ничего тянущего на всемогущество продемонстрировано не было. Правда и желания у героинь были довольно приземленными — прославиться в интернетах, пройти прослушивание в группу, избавиться от веснушек, убить соперницу… На мир во всём мире, воскрешение любимого человека или хотя бы «хрустальной мост анженерной работы» фантазии ни кого не хватило.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Природа и мотивация исполняющей желания сущности &amp;lt;s&amp;gt;в виде гномика&amp;lt;/s&amp;gt; не раскрыты. Но жестоко убивает загадывателя, как только у неё появляется такая возможность.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 3. Насколько можно судить по короткой новелле, исполнительница строго подчиняется правилам. Иное дело, что правила эти весьма туманны и нигде полностью не озвучены. Так что тех, кто попытается злоупотребить открывшейся возможностью, ждёт [[Они выкололи мне глаза|нечто пострашнее разбитого корыта]].&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Как ни странно, все желания исполняются именно так, как нужно. К примеру девушка, пожелавшая избавиться от веснушек, действительно избавилась только от них, а не от всей кожи лица. Подвох, впрочем есть, но он кроется в следующем пункте.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 1. Призрак исполняет только первое желание. А тех, кто попытается загадать ещё одно, убивает с особой жестокостью. И в правилах об этом ничего не сказано. Получается практически идеальное [[проклятие по эстафете]]. Человек загадывает желание, получает его исполнение лучшем виде, рассказывает об этом друзьям, а через некоторое время находится повод для второго желания…&lt;br /&gt;
* Доступность — 3. Во внутримировом аналоге «Тик-тока» есть видео с замысловатым танцем и инструкцией гласящей, что если загадать желание и воспроизвести все показанные движения, то оно исполнится. И это действительно работает. Кто и как нашёл это видео первым, неизвестно, но с тех пор информация о нём распространяется при помощи сарафанного радио (см. предыдущий пункт).&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Жуткая азиатская девушка-призрак, [[Копиркин|а-ля Садако из «Звонка»]]. На вышеупомянутом видео, она более-менее похожа на обычного человека, но в конце демонстрирует крупным планом свой мёртвый глаз, но поди ещё сообрази, что это не спецэффекты.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,43. Если навыки позволяют вам выполнить танцевальный челлендж, то можете смело пользоваться… но строго один раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Телесериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Секретные материалы]]» (1993—2002) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Малдер и джинния Дженн.jpg|thumb|Дженн ждёт, когда Малдер закончит придумывать идеальную формулировку для своего последнего желания.]]&lt;br /&gt;
Джинния Дженн из эпизода «{{перевод|Je souhaite|Я желаю}}» (7 сезон, 21 серия).&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Практически всемогуща в масштабах планеты. Может наколдовать любую вещь, одарить высшей властью или наделить сверхспособностями, выходящими за рамки современной науки — в том числе сделать таким же джинном, как она сама. (Собственно, пятьсот лет назад она была просто смертной женщиной, а джиннией её сделал ифрит). А когда Малдер пожелал мир на всей Земле, она заставила исчезнуть всех людей на планете кроме него самого.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Хотя исполняемые ею желания и приносят несчастья, сама Дженн не злая. Она вежливо общается со своими хозяевами и пытается мягко отговаривать их от совсем у глупых желаний или намекать на варианты получше. Что ж поделать, если глупые людишки не умеют нормально загадывать?&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 4. Она не может не исполнить загаданное желание, даже если оно заведомо глупое или опасное.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 2. Ни один из тех, кто прибегал к услугам джиннии в итоге не обрёл счастья, а некоторые кончили очень плохо. Иногда дело в буквализме (пожелал яхту, но не уточнил, что она должна быть на воде, а не прямо посреди дома), иногда в глупости самого желания (пожелал стать невидимкой — погиб под колёсами грузовика), иногда в непредвиденных последствиях (пожелал огромный и всегда стоящий член — умер из-за проблем с кровоснабжением). Однако, не похоже, чтобы Дженн создавала эти подлянки намеренно. Во всяком случае, она утверждает, что нужно просто лучше продумывать свои желания и их формулировки.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 2. Три желания в одни руки. После этого джинния возвращается в свой ковёр и ждёт нового хозяина.&lt;br /&gt;
* Доступ — 3. В промежутках между исполнением желаний джинния спит, завёрнутая в волшебный ковёр, ничем не отличающийся внешне от обычного. Кто найдёт этот ковёр и развернёт джиннию, тот и становится её хозяином. В начале серии левый уборщик Энсон Стокс случайно наткнулся на неё в заброшенной складкой ячейке.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Джинния выглядит как самая обычная женщина. Единственное что указывает на её волшебные силы — это небольшая метка возле глаза, которую можно принять за обычное украшение. Ну и ещё она не стареет вот уже пятьсот лет.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,71. Пользоваться следует обдуманно и очень осторожно. В теории, загадывая желания этой джиннии, вполне можно добиться выгоды, но на практике обычно получается какая-то лажа. Единственный кто достиг чего-то стоящего, это Малдер, потративший третье желание на то, чтобы освободить Дженн от пятисотлетней службы и вновь превратить её в человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Чудеса науки]]» (1994—1998) ===&lt;br /&gt;
[[Золотое трио]] героев — американские парни Гарри и Уайет, с ними Лиза, девушка-джинн из компьютера. Другие джинны появляются редко и не слишком от неё отличаются.&lt;br /&gt;
* Могущество — 1. Лиза исполняет желания любого масштаба, может хоть реморализацию всей планеты провести.&lt;br /&gt;
** Впрочем, от некоторых желаний (воскресить мёртвого и т. д.) ей плохо. Но они всё равно исполняются.&lt;br /&gt;
** И бывает, что сверхспособности у неё пропадают.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Лиза добрая и весёлая девушка, и было бы классно, если бы Гарри и Уайет с ней просто дружили, но они ведь ей ещё и желания загадывают…&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1. Берегитесь называть себя хозяевами Лизы, это её [[кнопка берсерка]]! Ею никто — да, никто! — не управляет, и никто не смеет ей приказывать! Исполнение желаний для неё — все равно как вы исполняете желания друзей и любимых, когда можете, а Лиза всегда может, но уж если не хочет…&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 2. В каждой серии желание оборачивается подвохом, которого часто и сама Лиза не предусматривала. Но в той серии, где Чет становится супергероем, оба желания его спасти сбываются без всякого подвоха.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 4. Лиза исполняла желания Гарри и Уайета на протяжении 88 серий.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2. Для того чтобы получить доступ к девушке-джинну, придётся самолично создать её. Двум приятелем-неудачникам это удалось, что же до остальных людей, то им даже не приходила в голову подобная идея, не говоря уж о реализации.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Лиза — настоящая красавица с лицом и телом супермодели, лишённая каких-либо внешних изъянов.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,43. Хорошенько подумайте, прежде чем выпускать Лизу из компьютера! Но если всё же выпустили, то приключения вам обеспечены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Сверхъестественное]]» (2005—2020) ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 4. Джинны умеют лишь насылать на людей очень реалистичные иллюзии.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1,5. Психология у джиннов человеческая, однако все они, по сути, являются монстрами, питающимися жизненной энергией людей. Просто некоторые могут держать своих жертв в гипнотическом сне неделями, а некоторые — убивать за несколько часов.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1. Джинны полностью свободны, и управлять ими невозможно в принципе.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1 до 4. Как уже было сказано выше, джинны не исполняют желания, а лишь насылают на человека иллюзии, которые, в зависимости от самого джинна, могут быть либо сущим раем, либо полным кошмаром.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': От 2,625 до 1,875 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Джинны являются разновидностью монстров и приносят людям только вред. К счастью, победить и убить их в состоянии практически любой профессиональный охотник на нечисть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Чем мы заняты в тени]]» (с 2019) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:The Lamp - Djinn and Nandor.jpg|thumb|Джинн (справа) готовится исполнить очередное идиотское желание Нандора (слева).]]&lt;br /&gt;
Джинн, вызванный вампиром Нандором в четвёртом сезоне.&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Быть может, этот джинн и не способен менять законы мироздания (хотя кто знает, так далеко желания Нандора не заходили), но он очень силён. В его власти одним махом вернуть к жизни 37 человек, умерших семь с половиной веков назад, обучить их современному английскому, а потом бесследно стереть. Он может оживлять неживое, менять внешность и анатомические особенности людей — ему по силам уменьшить размеры пенисов у всех мужчин на планете, кроме того, который пожелал, чтобы у него был самый большой. Выполнение любого желания занимает мгновение: для этого джинну достаточно лишь щёлкнуть авторучкой.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Как обстоят дела с мировоззрением других джиннов в этой вселенной, неизвестно, но этот конкретный добрее большинства здешних персонажей. Он добросовестно исполнил все желания Нандора (за редчайшими исключениями, о которых сказано в пункте про последствия), иногда пытался отговаривать его от совсем уж необдуманных и подарил на свадьбу три дополнительных желания.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2,5. А вот тут сплошные потёмки. Джинн всегда исполнял желание, после того, как оно было загадано. Разве что иногда он тактично указывал Нандору, что тот собирается потратить желание на совсем уж глупую глупость. Но что заставляло его их исполнять: непреложные законы бытия или собственная прихоть — неизвестно. Но как минимум джинн не склонен перечить загадывающему, и есть лампа, которая его призывает.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 3,5. Как и было сказано, джинн почти всегда исполняет желания в точности так, как хочет загадывающий. К примеру, вышеупомянутые 37 покойников вернулись к жизни обычными живыми людьми, а не зомби, призраками или ещё какой-нибудь нежитью, хотя Нандор не оговаривал этот момент. Почему «почти всегда»? Ну, пару желаний он всё же исполнил с подвохом. Причём в первом из этих случаев Нандор и Гильермо сами ни с того, ни с сего испугались возможной подлянки и начали составлять очень длинное и сложное «идеальное желание» по увеличению пениса. По всей вероятности, джинн просто решил немного их потроллить, сначала сделав вид, что точность формулировки, и правда, крайне важна, а затем сумев [[протащить под радарами]] подвох. В остальных случаях если желания и приводили к неприятным последствиям, то лишь из-за их необдуманности, а не из-за ошибок в формулировке или добавленной джинном отсебятины. И даже тогда джинн охотно откатывал последствия назад ценой ещё одного желания. Тем не менее за саму возможность неправильного исполнения, добавим пол балла к коварству.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 3. Помимо прочего примечателен тем, что исполняет не одно, не три, а целых 52 желания. Более того, когда Нандор самым бездарнейшим образом просадил их на всякую бесполезную фигню, джинн подарил ему малюсенькую волшебную лампу, дающую право ещё на три желания.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2. Лампа с джинном хранилась среди сокровищ Нандора, которые тот накопил ещё когда был правителем Аль-Кальнадара. В наши дни ему потребовалось совершить долгое и, по всей видимости, трудное путешествие, чтобы добраться до своих старых сокровищ. В дополнение к этому лампу нужно ещё и потереть правильным способом. Ну а поскольку теперь она хранится у Нандора (пусть и глуповатого, но очень могущественного вампира), для простых смертных джинн практически недоступен.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Самый обычный на вид мужчина восточной наружности, одетый в современный костюм.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,86. Добрый и вежливый джинн, который качественно (за редчайшим исключением) исполняет весьма внушительное количество желаний. Им можно пользоваться почти без опаски, но капля осторожности всё же не повредит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Сергий против нечисти]]» (с 2022) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Ифрит из сериала Сергий против нечисти.jpg|thumb|Ифритка. Рядовые гули одеты менее экстравагантно.]]&lt;br /&gt;
Гули и ифритесса, злодействующие во 3 серии 3 сезона.&lt;br /&gt;
* Могущество — 3,5. В физическом плане гули не слишком превосходят обычных людей и банально забиваются палкой. Правда другое оружие их не берёт, потому как гули уязвимы к дереву. Эта уязвимость распространяется и на «звуки дерева», поэтому обычная деревянная дудочка становится настоящим оружием массового поражения гулей. Что же до магии, то и тут они не демонстрируют ничего сверх выдающегося. Могут убить человека, наколдовав ему якорь в задницу (да, они экранизировали тот бородатый анекдот) или заставить стены медленно сдвигаться, но а разрушении городов или постройке дворцов речь, похоже не идёт. Ифриты заявлены, как гораздо более могучая разновидность джиннов, но это проявляется лишь в том, что для их убийства требуются гораздо более редкие [[Маленькие синие пульки|синие пульки]].&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Все показанные в сериале гули и командующая ими ифритка были злом во плоти.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1. Они могут использовать свои колдовские силы только для исполнения желаний, а потому с радостью цепляются за любую фразу, которую можно трактовать, как произнесённое вслух желание, и исполняют его максимально невыгодным для желателя способом. Внятных указаний на то, что они непременно обязаны исполнять чьи-либо желания, нет.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1. Имеющихся данных слишком мало, чтобы собрать сколь-либо достоверную статистику. Но на основе тех двух желаний, что нам показали, а также общем моральном облике этих существ, можно сделать вывод, что если вам дорога жизнь, то желания им лучше не загадывать.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 1. Неизвестно, есть ли какие-то ограничения на количество желаний, но, похоже, обычно до загадывания второго жертва не доживает.&lt;br /&gt;
* Доступность — 3,5. Джины заточены в «лампы», выглядящие как самые обычные жестяные банки с самым джин-тоником. Душа того, что выпьет оттуда, будет заперта в банку, а заточённый внутри джинн захватит тело выпившего и отправится творить зло, в том числе путём исполнения желаний случайных встречных. Активным распространением банок с джиннами занимается злодейка недели (вышеупомянутая ифритесса) и подчинённая ей армия ифритов. Конечной целью злодеев является замена гулями всего населения Москвы.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Люди как люди. Разве что глаза иногда светятся синим светом (у ифритов оранжевым), но они умеют скрывать эту особенность.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2. Злые и коварные создания, связываться с которыми следует лишь в том случае, если вы истребитель нечисти, экипированный соответствующим оружием. Благо в открытом бою эти существа довольно слабы. А вот загадывать им желания не стоит не при каких обстоятельствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Я мечтаю о Джинни» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Джинни очень могущественна, но не может вмешиваться в судьбу, воскрешать мёртвых или влюблять людей.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Джинни добрая, наивная, искренняя и всегда стремится помочь хозяину.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2. Джинни обязана служить, но  может и не исполнить желание, если оно противоречит её моральным принципам.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 3. Из-за своей наивности и незнания человеческих обычаев, Джинни может понимать желания слишком буквально.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 4. О каком-то ограничении желаний не сказано ни слова.&lt;br /&gt;
* Доступность — 3. Нужно освободить Джинни из бутылки.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Красивая и привлекательная молодая женщина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 3,14. Магия Джинни может приводить к забавным последствиям, но все её намерения остаются добрыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультипликация]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Вовка в Тридевятом царстве]]» (1965) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Двое из ларца одинаковых с лица.jpg|thumb|Вот эти ребята.]]&lt;br /&gt;
Двое из ларца одинаковых с лица.&lt;br /&gt;
* Могущество — 3. Запросы Вовки были достаточно приземлёнными, поэтому чётко установить, насколько велико могущество близнецов, не представляется возможным. Известно только, что они способны извлекать из своего ларца различные предметы на заказ и могут сделать за загадывающего любую работу (а насколько качественно, это уже другой вопрос).&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Добродушные увальни, полные энтузиазма, но при том любящие потроллить лентяев.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1. Этот вопрос обойден стороной. Однако, не похоже, чтобы Двое были обязаны исполнять желания и получали хоть какое-то наказание за неисполнение. Скорее всего, они делают это просто по приколу.&lt;br /&gt;
** Когда Вовка командует убираться в ларец, братьев туда буквально затягивает против их воли, так что ограничения всё же есть. Вероятно, они не могут выйти из ларца иначе как по вызову, сами могут только высунуться. 3?&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 3. Братья то ли просто глуповаты, то ли любят потроллить любителей халявы — второе гораздо более вероятно. Как бы то ни было, чуть менее чем все желания они исполняют через одно место. Хочешь мороженого, пирожных и конфет? Они наколдуют всё это в любых количествах и сами же за тебя съедят. Просишь замесить и нарубить? Не забудь уточнить, к какому объекту необходимо применить эти действия. Впрочем, все их подлянки вполне безобидны, а если попросить вещи, необходимые для того, чтобы сделать работу самому, то Двое исполнят всё без подвоха.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 4. Об ограничениях ничего не сказано. Пока Вовка загадывал, они исполняли.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2,5. Ларец с братьями стоит на границе Тридевятого царства. Нужно всего лишь узнать об этом и добраться туда. Для Вовки сделать это было очень просто, потому как, будучи [[Попаданец в книгу|попаданцем в книгу]], он мог перескакивать со страницы на страницу. Но для обитателей этого сказочного мира путешествие вполне могло быть долгим и трудным.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Имеют крупное и несколько грубоватое телосложение, но в целом люди как люди.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,79. Специфика этих «джиннов» такова, что проще сделать всё самому, чем добиться от них желаемого. Однако, вреда они никому не причиняют, а тем, кто не боится работы и действительно хочет проявить самостоятельность, помогут с радостью и без подвохов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Скуби Ду: Забавные состязания Всех мультсупер звёзд|Скуби Ду: Забавные состязания „Всех мультсупер звёзд“]]» (1977-1978) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Лепрекон_Кейси_из_Весёлой_олимпиады_Скуби.jpg|мини|Хотите его поймать? Ну удачи.]]&lt;br /&gt;
Лепрекон Кейси из эпизода «Великий каньон и Ирландия» (1 сезон, 12 серия).&lt;br /&gt;
* Могущество — 3. Лепрекон умеет творить разнообразную магию локального масштаба. Он способен телепортироваться сам и телепортировать других, превращать людей в животных (формально в рамках мультфильма он превратил одно антропоморфного волка в неантропоморфную бабочку), превращаться в собственный живой портрет и совершать другие колдунства подобного рода. В принципе, примерно то же самое умеют делать джинн Бабу из команды Скуби и фокусник-волшебник Великий Фондю из команды злодеев. Но у Кейси получается намного легче и намного лучше.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Кейси не злой, но любит пошалить. А тут ещё какие-то спортсмены приехали в Ирландию, чтобы посостязаться в ловле лепреконов. Грех над ними не подшутить.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1,5. Лепреконы не обязаны исполнять ничьи желания и делают это исключительно по собственной воле, не спрашивая мнения загадывающего. Хотя само условие состязания подразумевает, что лепрекона можно поймать, а значит, по всей видимости, можно и принудить его к исполнению желаний в обмен на свободу. На практике, впрочем, это не подтверждено.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 3. Строго говоря, Кейси исполняет не желания, а просто воплощает в жизнь неосторожно обронённые фразочки. Ляпнешь что-нибудь в духе: “Если ты лепрекон, то я - розовая бабочка”, получай превращение в розовую бабочку. Впрочем, серьёзного вреда его шуточки никому не причиняют, а если хорошо попросить, то лепрекон без проблем откатит свои заклинания назад.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 3,5. Учитывая описанную в предыдущем пункте специфику, можно предположить, что никаких ограничений на количество нет. Хотя вы вряд ли захотите загадывать ему много желаний. Да и самому Кейси наверняка вскоре наскучит троллить одну и ту же жертву.&lt;br /&gt;
* Доступность — 3. Неосторожно сказал какую-нибудь чушь, которая может быть истолкована как желание, находясь при этом на территории лепрекона? Получи и распишись. &lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Миниатюрный остроухий человечек с рыжей бородой, в зелёном костюме и с крылышками за спиной. Сразу видно, что это никто иной, как лепрекон. &lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,71. Кейси скорее трикстер-шутник, нежели полноценный исполнитель желаний. Вреда от него немного, но и пользы тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Час Скуби и Скреппи-Ду Паппи]]» (1982—1983) ===&lt;br /&gt;
Джинния Жасмин и её собачка Джинни-Пу из мини-истории «Скуби-Ду и Джинни-Пу» (7 серия единственного сезона).&lt;br /&gt;
* Могущество — 3. Обе джиннии обладают определёнными магическими способностями, но всемогущими их не назовёшь. Они могут телепортироваться на короткие дистанции, магически подчинить чужую волю, превратить обычный пляжный коврик в ковёр-самолёт и творить другую локальную магию подобного рода. Но для того, чтобы совершить путешествие во времени, им необходимо сначала отыскать книгу с соответствующим заклинанием. А чтобы её найти, придётся сначала полетать над городом на ковре, высматривая здание исторического музея. Даже джинн-недоучка Бабу из «[[Скуби Ду: Забавные состязания Всех мультсупер звёзд|Забавных состязаний всем мультсуперзвёзд]]» творил куда более впечатляющие вещи.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2,5. Их нельзя назвать отъявленными злодейками, но, однако же, обе барышни себе на уме. Жасмин жутко торопится отыскать вышеупомянутое заклинание, чтобы вернуться в родное время и родное место, и дела смертных её не шибко-то волнуют. А вот Джинни-Пу запала на Скуби и решила прихватить его с собой, не спрашивая согласия самого пса и подчиняя его волю с помощью любовной магии. Шегги и Скрэппи, пытающихся отвоевать друга у властной пуделихи и потому мешающих возвращению в прошлое, обе дамочки беззастенчиво шпыняли посредством своей магии, но ничего по-настоящему плохого с ними всё же не сотворили.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2. По всей видимости, некие правила, обязывающие джиннию исполнять желания своего освободителя, всё же существуют, но они весьма гибкие. Так Жасмин согласилась исполнить желание Шегги лишь после того, как он сам об этом упомянул, и сразу же поставила условия, что будет делать это только до тех пор, пока находится здесь (то бишь до того, как заполучит необходимое заклинание и вернётся в прошлое). А потом она помешала озвучить первое желание и умчалась на поиски.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 3. Формально Жасмин действительно выполняла то, о чём её просили главные герои. Но при этом она не давала времени на раздумья, мешала произнесению желаний, моталась по своим делам, игнорируя «хозяев» и даже колдуя по мелочи против них, а вместо нормальных исполняла всякую хрень, необдуманно произнесённую в сочетании с «Эх, хотел бы я…». Вреда от исполнения не было, польза была локальная и очень сиюминутная, а ничего по-настоящему крутого и полезного добиться от Жасмин не удалось.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 2. В соответствии со сказочными стереотипами, Шегги запросил три желания, и Жасмин на них согласилась. Что было бы, попроси он о большем количестве, история умалчивает.&lt;br /&gt;
* Доступность — 3. Кувшин с запертыми джинниями случайно вынесло водой на пляж, где отдыхали Скуби, Шегги и Скрэппи. И те его открыли, даже толком не сообразив, что это такое.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Жасмин — красивая рыжеволосая девушка, одетая в фансервисный костюм восточной танцовщицы. Джинни-Пу — очень красивая (по собачьим меркам) и милая (во всяком случае, внешне) пуделиха.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,79. Лучше не мешать этим девушкам заниматься своими джинньими делами. Они не слишком-то опасны, но исполнении желаний особо не заинтересованы, так что добиться от них чего-то путного вряд ли получится. Только время зря потратите. Кроме того, влюбчивость Джинни-Пу и её собственнические наклонности могут представлять угрозу для собаковладельцев, а также для самих собак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Чип и Дейл спешат на помощь]]» (1989—1990) ===&lt;br /&gt;
Джинн появляется в эпизоде «Волшебная лампа» (1 сезон, 14 серия).&lt;br /&gt;
* Могущество — 1,5. Насчёт создания альтернативных вселенных и перестройки законов мироздания неизвестно, но вот отмотать время назад и изменить события в прошлом вполне может. Ну а уж создавать, превращать и телепортировать объекты способен в неограниченных количествах. А ещё, в отличие от диснеевского Алладина (о котором чуть ниже), здешние джинны могут убивать.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Джинн очень коварный, и верить ему нельзя ни в коем случае. Занявший его место Рокфор добрый, но тоже интриговал против хозяина, потому как оным был Толстопуз.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 3,5. Абсолютно никак не может противится выполнению уже загаданного желания. Даже если этим желанием является убийство его друзей. Но может попытаться манипулировать самим загадыванием, сбив хозяина с толку. Так Рокки шепнул замечтавшемуся Кроту на ушко «Хочу, чтобы спасатели были свободны», и тот машинально это повторил. А кота Мепса он и вовсе огрел по голове и, пользуясь его [[Сотряс — не простатит, за часок пролетит|сотрясом]], подсказал абсолютно левое желание, созвучное с тем, которое требовал загадать Толстопуз.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Превращённый в джинна Рокфор в точности исполнял все желания Толстопуза и его приспешников, даже если они были нечётко сформулированы. Единственная подлянка, которую может сделать джинн — солгать о последствиях своего освобождения (освободивший джинна занимает его место).&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 2. Три желания на одного владельца лампы. Можно попробовать обойти это ограничение, передавая лампу друзьям или подручным.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2. Толстопуз организовал целую операцию по захвату лампы, которую, в свою очередь, где-то раздобыл человеческий контрабандист.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Выше пояса — гуманоид, ниже пояса — дымок.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,4. Можете загадывать желания без опаски, но ни в коем случае не освобождайте его, что бы он вам за это ни понаобещал!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диснеевский «[[Аладдин (Disney)|Аладдин]]» (1992—1996) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Джинни из диснеевского Аладдина.jpg|thumb|Если вы вдруг забыли, как он выглядит.]]&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. КОСМИЧЕСКИЕ СИЛЫ! Но первый класс могущества — это уже к коту Хаосу из одного эпизода мультсериала.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Был и добрый Джинни, и злой Джафар-джинн.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 3,5. Вроде бы, никак не могут отказаться исполнять желания, если они несвободны, но вот нарушение джинньих запретов (судя по серии, где Яго становится джинном) не «заблокировано», а лишь отправляет в некий «ад джиннов».&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 2. Джафар-джинн показал, какие опасные подлянки можно устроить. В сериале был и «добрый вариант» — женщина-джинн Эден устраивала подлянки злодею Абис-Малу. Джинни подлянок не устраивал, но в сериале частенько глупил.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 2. Только три желания, и нельзя желать увеличения их числа.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2,5. С одной стороны, Аладдину, дабы добыть лампу, пришлось пройти трудный и опасный квест в Пещере Чудес. С другой, Джафар и Эден попадали в руки владельцев случайно, и без особого напряга.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Стереотипные гуманоиды вверху и дымок внизу, плюс кожа различных цветов радуги. Но при необходимости, могут приделать себе ноги, и вообщ, принять абсолютно любой облик.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,5. Убедитесь, что перед вами добрый джинн, прежде чем загадывать желания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргульи]]» (1994—1997) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пак ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Пак из мультсериала Гаргульи.jpg|thumb|Трикстер до кончиков своих острых ушей.]]&lt;br /&gt;
За исполнение желаний отвечает весёлый эльфик-чародей Пак, описанный также в комедии Вильяма нашего Шекспира «Сон в летнюю ночь». Дебютирует в эпизоде «Зеркало» (2 сезон, 5 серия) ({{spoiler|на самом деле гораздо раньше, но это очень спойлерный спойлер}}), и исполнением желаний занимается в основном в нём же.&lt;br /&gt;
* Могущество — 2,5. Пак способен на многое, но до далеко не всемогущ. К примеру, «убить всех человеков» ему оказалось не под силу. А после превращения всех людей в одном отдельно взятом Нью-Йорке в гаргулий, он так вымотался, что на некоторое время потерял сознание. Для исполнения желаний ему требуется некая энергия сродни мане, и чем сильнее колдунство, тем больше. А на накопление этой «маны» уходит некоторое время.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Пак не злодей, а скорее озорной нейтрал.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2. Его можно призвать и заковать в цепи при помощи Зеркала Титании. И тогда он, вроде как, будет обязан исполнять желания призывателя. Что, впрочем, не помешает ему троллить хозяина и чинить ему всякие подлянки. Но также может исполнить желание и по личной инициативе: в награду или просто по доброте душевной.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 2. Весьма похоже, что Пак намеренно отыгрывает джинна-буквалиста, просто шутки ради. Ни одно из желаний Демоны он не исполнил так, как она на самом деле хотела. Впрочем, ничего по настоящему опасного для неё он тоже не сотворил, и в итоге охотно откатил всё обратно по просьбе Голиафа.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 4. Если пленить Пака с помощью Зеркала Титании, то ему придётся исполнять неограниченное количество желаний. Но как и было сказано выше, делать это он будет без особого энтузиазма. По собственной же инициативе обычно расщедривается на одно.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2. Чтобы заполучить Пака в своё распоряжение, Демоне пришлось выкрасть Зеркало из Нью-Йоркского музея, предварительно вычитав необходимое заклинание в колдовской книге, существующей в единственном экземпляре..&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Очень стройный остроухий эльф, который постоянно левитирует. С человеком не спутаешь.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,5. Можете попробовать, ежели времени не жалко, но очень велика вероятность, что вместо реальной пользы вы получите одну лишь суету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оуэн Бёрнетт ====&lt;br /&gt;
Верный слуга Дэвида Ксанатоса, {{spoiler|вряд ли заслуживавший бы рассмотрения в этой шкале, если бы не тот факт, что это тоже Пак — только в другом обличии, с другой манерой поведения и очень урезанными силами}}.&lt;br /&gt;
* Могущество — 3,5. Оуэн — обычный человек, исполняющий обязанности этакого универсального слуги. Он одновременно и дворецкий, и секретарь, и советник, и лакей, и телохранитель (правда в этой ипостаси толку от него немного), а если понадобится, то и подопытный кролик.&lt;br /&gt;
** Почему же тогда 3,5, а не 4? А потому что {{spoiler|в форс-мажорной ситуации, когда владыка эльфов Оберон явился чтобы забрать новорождённого сына Ксанатоса, Оуэн сначала дал хозяину ценные советы по борьбе с таким мощным противником, основанные на знаниях, не шибко доступных простым смертным, а когда их оказалось недостаточно, выступил против Оберона уже как Пак}}.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Оуэн не склонен ко злу, но целиком и полностью предан Ксанатосу, который был злодеем на протяжении большей части сериала.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2,5. А вот тут непонятно. Оуэн ни разу не бунтовал против Ксанатоса и исполнял даже те приказы, которые представляли опасность для его (Оуэна) жизни и здоровья. Но при этом {{spoiler|Пак оказался достаточно своевольным, чтобы в открытую выступить против своего почти всемогущего отца}}. Есть ли какие-то реальные ограничения, заставляющие Оуэна служить Ксанатосу, или же это просто его личный выбор, толком не раскрыто. Пусть будет нечто среднее.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Оуэн честно и добросовестно исполняет обязанности слуги в меру своих весьма ограниченных возможностей. Если что-то и выйдет не так, то потому что его сил оказалось недостаточно, а не потому что он намеренно извратил желание или решил устроить подлянку.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 4. Оуэн будет служить Ксанатосу на протяжении всей жизни. {{spoiler|Всей жизни Ксанатоса, понятное дело, потому как сам Оуэн-Пак бессмертен. А если Ксанатос когда-нибудь обретёт-таки желанное бессмертие, то служба будет длиться вечно}}.&lt;br /&gt;
* Доступность — 4. Он сам явился к Ксанатосу и предложил выбор: {{spoiler|либо Пак исполняет одно его желание, либо Оуэн служит ему всю жизнь}}. Так что как минимум для Ксанатоса четвёрка, но покуда он жив, всем остальным доступ к Оуэну закрыт.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Строго одетый светловолосый мужчина в очках. Всегда подчёркнуто вежлив, сдержан и серьёзен. {{spoiler|В общем, полная противоположность энергичному раздолбаю Паку}}.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 3,43. Ксанатос, определённо, сделал правильный выбор, когда {{spoiler|предпочёл Оуэна Паку}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Скуби-Ду! Ночи Шахерезады]]» (1994) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Скуби-Ду! Ночи Шахерезады - Алия Дин и джинны.jpg|мини|Алия Дин и джинны.]]&lt;br /&gt;
Во внутриигровой сказке «Алия Дин и волшебная лампа», которую рассказывает Шегги, роль джиннов исполняют звёзды «Ханны-Барберы» — мишки Йоги и Бу-Бу.&lt;br /&gt;
* Могущество — 1,5. Этим медведям вполне по силам скукожить всю вселенную, оставив изначальный размер лишь хозяину, пожелавшему стать её правителям. Также они могут наделить бессмертием, одарить несметными богатствами, наколдовать красавицу-жену, не говоря уж о генерации каких угодно предметов в каких угодно количествах. Но, похоже, изменить прошлое им всё же не по зубам. Когда Алия пожелала стать принцессой, джинны наколдовали ей красивый костюм и гору богатств, но это не изменило того факта, что она простолюдинка, а значит всё равно не может выйти замуж за принца. Хотя может быть и изменило… ведь сразу после этого выяснилось, что всё это время Алия и так была самой настоящей принцессой по крови.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3,5. Вполне добрые и дружелюбные мишки. Разве что Йоги бывает, слегка заносчивым. Однако, они не могут ослушаться хозяина лампы, а потому будут исполнять и злодейские желания, хоть и без энтузиазма.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 3,5. Как и было сказано, джинны строго следуют правилам и не могут не исполнить загаданное желание. Правда хитроватый обжора Йоги пытался подталкивать Алию к тому, чтобы она пожелала гору еды, в расчёте что после этого ему тоже чего-нибудь вкусненького перепадёт.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Не нужно заморачиваться с точностью формулировок или продумать мельчайшие аспекты запросов. Джинны всегда дадут именно то, чего хотел загадывающий.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 2,5. Формально джинны исполняют ровно три желания хозяина лампы. Но при смене владельца счёт обнуляется. Так что теоретически два человека могли бы загадывать желания бесконечно, просто передавая лампу друг другу. Но никто до этого не додумался.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2. Вход в пещеру, где хранится лампа, открывается раз в три года, да и то ненадолго, да ещё и нужно знать правильное место. К тому же эта пещера полна соблазнов, преодолеть которые может только человек с чистым сердцем.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Это разумные антропоморфные медведи в восточных костюмах. У Йоги к тому же ниже пояса дымок, Бу-Бу — пока ещё стажёр, а потому ему такое по статусу не положено. В общем, довольно милые, но явно экзотичные существа. Особенно с учётом того, что действие происходит на востоке, где и обычные-то медведи не водятся.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,71. Если сумеете заполучить лампу, то можете использовать её без опаски. Главное не потратить все желания на еду для Йоги. Ну а попадание лампы в злые руки может обернуться катастрофой вселенского масштаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Тимон и Пумба]]» (1995—1999) ===&lt;br /&gt;
Волшебный кит Лестер исполняет желания в эпизоде &amp;quot;Be More Pacific&amp;quot; — &amp;quot;Золотая рыбка&amp;quot; (1 сезон, 11 серия).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Сам кит никаких ограничений на желания не заявляет, может материализовать абсолютно неубиваемого монстра. Но как минимум не может снять с себя китовое обличье и даже заранее рассказать о заклятии, а то может Пумба так бы ни о чём и не попросил. Он и не собирался, да Тимон настоял.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Никакого прямого зла не делает, но и никак не предупреждает Пумбу о возможных последствиях его желаний, кои трактует весьма вольно.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2,5. Выброшенный на берег становится совершенно беспомощным, после возвращения в океан из благодарности предлагает исполнить желания. При этом обязан выполнить три желания, чтобы освободиться от китового обличья. Механизм этого заклятья не раскрывается, по-видимому, Лестер может выбирать загадывающего на своё усмотрение.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 3. Исполнял в точности, что просили, и не его вина, что первые два желания были с довольно общими формулировками, а третье перегрузило память Пумбы, и он сказал не совсем то, что было надо.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 2. По классике, три желания.&lt;br /&gt;
* Доступность — 3. Пумба, прогуливаясь, случайно наткнулся на выброшенного на берег кита и из доброты забросил того назад в океан.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Обычный кит в моряцкой шапке, после снятия заклятья становится прекрасной принцессой, но с грубым мужским голосом.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,6. Чтобы добиться от Лестера чего-то полезного, придётся как следует заморочиться с формулировкой желаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мультсериал «Шехерезада» (вероятно, 1996) ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 3,5. По большей части имеют лишь некоторые конкретные магические способности (например, заглавный джинн Тиль может превращаться), но бывали и особо могущественные, дадим примерно среднюю цифру.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Все джинны по сути человечны, бывали добрые, бывали злые, бывали чудаковатые.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2 — почти все большую часть времени были свободны, хотя Тиль был заключён в кристалл, а был и джинн, связанный с лампой (чем-то похожий на восковую свечку с глазами и руками).&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1-4. Поскольку в сериале они редко исполняли чьи-то желания, пункт не имеет особого смысла, но тот, что исполнял, делал это правильно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': От 2,375 до 3,125 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Действуют, как заблагорассудится, но и не слишком могущественны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[UmaNetto]]» (2007—2008) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Катя Очкарёва и волшебный веник из мультсериала UmaNetto.jpg|thumb|Очкарёва загадывает второе желание.]]&lt;br /&gt;
Волшебная палочка из эпизода, который так и называется «Волшебная палочка» (1 сезон, 8 серия).&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Границы могущества не озвучены и толком не исследованы. Но точно известно, что палочка способна превратить жизнь одного отдельно взятого офиса в сказку, одарить абсурдно огромной суммой денег и создать с нуля причудливую форму жизни. В общем, довольно могучий артефакт.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2,5. Технически палочка — просто исполнитель, но судя по последствиям желаний, у неё имеется лёгкая склонность к троллингу.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 4. Будучи неодушевлённым предметом, палочка не имеет никакой воли и всегда исполняет желания владельца.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 2. Все желания [[Не родись красивой|Пушкарёвой]]… ой, то есть Очкарёвой исполнились совсем не так, как совсем не так, как она хотела на самом деле. Тут сыграли роль и размытость формулировок (первое желание), и жадность Андрея Падлыча (второе желание), и буквализм самой палочки (третье).&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 2. Ровно три желания в одни руки. И даже неизвестно, можно ли после этого передать палочку другому владельцу, или она возвращается обратно в фее.&lt;br /&gt;
* Доступность — 3,5. Ведьма… то есть добрая фея сама явилась к Очкарёвой после того, как та наполнила водой офисный кулер, и вручила ей палочку в награду за этот достойный поступок. [[Антисеттинг]] такой антисеттинг.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Хоть исполняющий желания артефакт и назван волшебной палочкой, на самом деле это веник. Но очень красивый веник — весь из себя блестящий и перевязанный красной ленточкой.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,86. Для Очкарёвой использование волшебной палочки обернулось сплошными нелепыми ситуациями и разочарованиями. Но справедливости ради, она сама загадывала желания довольно-таки по-дурацки, а в руках более осмотрительного человека артефакт, возможно, и мог бы принести выгоду. Как бы то ни было, осторожность при его применении лишней точно не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[RWBY]]» (с 2013) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Джин, дух Реликвии Знания ====&lt;br /&gt;
* Могущество — наверное 3. Может ответить на любой вопрос, не касающийся будущего, может показывать трёхмерные иллюзии со звуком, но более никаких чудес. Задать ей можно лишь три вопроса каждые 100 лет, по прошествии которых счетчик сбрасывается.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Вполне спокойна и добродушна, героям явно симпатизирует.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 4. Ответила на вопрос Синдер, при том, что отвечать явно не хотела.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Ответы даёт максимально полные и исчерпывающие. Например, главгерои спросили «Что скрывает Озпин». Джин рассказала им даже то, что отношение-то к вопросу имело, но о чем Озпин и сам не знал.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 3,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Амброзиус, дух Реликвии Созидания ====&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Не может воскрешать умерших, что-то разрушать и может создать лишь что-то одно за раз, но вот создать способен хоть живое тело, хоть гиперпространственный мост.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2,5. Эксцентричен, несколько высокомерен и слегка грубоват, но честен. Обо всех своих ограничениях предупредил сразу, обсудить желания с заказчиком ему тоже не переломится.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 4. Похоже, что как и Джин, отказаться исполнять желание он не может.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 3. Прежде чем что-то создавать, попросит какую-никакую инструкцию или чертёж, а пример уже созданного подойдёт лучше всего. Кидаться исполнять желание вроде не торопится, так что его можно как следует обсудить. Можно сформулировать желание и так, чтобы получить какой-нибудь побочный продукт, который уже не исчезнет.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,875 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Барон Мюнхгаузен. Павлин ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 - Джинн способен на многое, но явно не на всё. Этакий искусный маг.&lt;br /&gt;
* 3 - Джинн вовсе не злой, но его лучше не беспокоить.&lt;br /&gt;
* 1 - Джинн обладает полной свободой воли.&lt;br /&gt;
* 4 - вообще-то Джинн желания не исполняет. Если хочешь что-то, надо это попросить, но, скорее всего, дал бы честно.&lt;br /&gt;
* 0 - как было сказано, Джинн вообще не выполняет желаний. Хочешь что-то - надо попросить.&lt;br /&gt;
* 3 - зайти к нему можно, но если он занят, то выставит вас за дверь.&lt;br /&gt;
* 3 - во внешности ничего такого нет. Разве что ростом и размером больше человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,28 - этот Джинн не занимается исполнением желаний. Если хочешь что-то, нужно попросить. Ну или быть наглым и настойчивым, как Мюнхгаузен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[С приветом по планетам]] ===&lt;br /&gt;
==== Межгалактический Гуру ====&lt;br /&gt;
* 4 - фактически, кроме всезнания и , судя по всему, бессмертия, никаких способностей у Гуру нет.&lt;br /&gt;
* 3 - абсолютно нейтрален.&lt;br /&gt;
* 4 - если ему задали вопрос. Гуру обязан на него ответить.&lt;br /&gt;
* 4 - ответит честь по чести.&lt;br /&gt;
* 1 - каждый индивид, пришедший к Гуру, сможет задать ему лишь один вопрос.&lt;br /&gt;
* 2 - чтобы попасть к Гуру, придётся пройти через огромное количество испытаний. Вам повезёт, если останетесь живы и не сойдёте с ума.&lt;br /&gt;
* 2 - Гуру выглядит как гуманоид с некоторыми чертами медузы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,85 - Гуру хоть и знает абсолютно всё на свете, но вы сможете задать ему лишь один вопрос. Уверены, что пройти через форменный ад того стоит?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Комиксы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Космический куб из [[Marvel Comics]] ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 1. Космические кубы имеют практически неограниченную силу и могут изменять реальность по воле владельца. Их отдельных фрагментов также достаточно для того, чтобы изменять реальность, но уже в ограниченных пределах.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. В процессе использования Космический куб постепенно вбирает в себя эмоции своего владельца и со временем может обрести собственный разум и перейти в телесную форму, сохранив все свое могущество. Характер получившегося существа будет зависеть от характера того, чьи желания и эмоции оказали на Космический куб наибольшее влияние.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2,5. Пока Космический куб остается кубом, он не имеет собственной воли и полностью подвластен тому, кто держит его в руках, но как только он обретает собственный разум, ему уже никто не указ.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 2. Желания, в принципе, исполняются так, ''как и планировались'', только потом настигают [[Всё пошло слишком так|''такие'' последствия и ''такие'' побочные эффекты]], что ''все'' кто воспользуются этой штукой сильно пожалеют…&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 3. Рано или поздно Космический куб впитает достаточно эмоций своего владельца, после чего обретет разум, свободу воли и телесную форму и прекратит исполнять желания.&lt;br /&gt;
* Доступность — 1. Создание Космического куба с нуля требует чудовищных затрат энергии и ресурсов и доступно только совершенно беспринципным научным гениям, вроде тех, что работают в ЦИИ. Можно попытаться собрать его из фрагментов других Космических кубов, но тогда для его подзарядки придется устроить нечто, по сравнению с чем 11 сентября и Хиросима покажутся скаутским костром.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Светящийся полупрозрачный куб. После обретения телесности может превратиться как в симпатичную маленькую девочку, так и в уродливейшего скрулла.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 1,8. Космические кубы слишком сильны, чтобы ими мог кто-то владеть, хотя кажется, что во Вселенной Marvel всегда найдется тот, кто попытается заявить о себе. Понятно, почему Космический куб появляется в комиксах только время от времени. Когда они вступают в игру, может случиться все, что угодно, и обычно они довольно сильно встряхивают статус-кво.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Аниме]] и [[манга]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Mahou Shoujo Madoka Magica]]» (2011) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Кьюбэй.jpg|280px|thumb|right|Тот самый белый и пушистый зверёк.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могущество — 1. Он именно отправил Хомуру в [[день сурка|вечное повторение полутора месяцев]], а Мадока выпросила у него перестройку Вселенной.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Идёт к своим целям, не останавливаясь ни перед чем.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 4. Выполнил желание в эпизоде 12, хотя и был им очень недоволен.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1,5. Желания-то исполняются как надо, но плата за них очень велика.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 1,5. Почти все волшебницы получают по одному желанию. Почти, потому что есть спинофф Mahou Shoujo Kazumi Magica, в котором волшебницу {{spoiler|неким способом воскрешают из ведьминского состояния, после чего она таки загадывает ещё одно желание}} и Призрачная арка, в которой {{spoiler|Хомура перезаключает контракт с Кьюбеем, после того, как старый контракт обнуляется вместе со Вселенной.}}&lt;br /&gt;
* Доступность — 1. Чтобы получить желание, нужно быть кандидаткой в волшебницы, а при исполнении желания душа заключается в Самоцвет, а сама новоявленная волшебница должна сражаться с ведьмами до тех пор, пока Самоцвет не почернеет, {{spoiler|а волшебница не превратится в ведьму.}}&lt;br /&gt;
* Внешность — 4.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,14. Выбирает клиенток на грани, когда они не в состоянии подумать над желанием. Помните, насколько опасны контракты с ним!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[NetHack]]» (1987) ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 3. Физически сравнимы с человеком, но способны материализовать всевозможные вещи или артефакты, кроме сюжетных.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Джинны бывают разные; одни исполнят любые ваши желания, какие только могут, другие из благодарности станут вашими верными спутниками, третьи просто сбегут, а есть те, кто разозлятся на то, что их потревожили.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1. Полностью своевольны; желания исполняют из чистой благодарности, а есть джинны, которые могут после освобождения разозлиться и напасть.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Всё на окей без подвохов, обмана не бойтесь; джинны там не врут, а злые джинны — не обманщики, а просто не любят, когда их тревожат.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Повезло, что их общество то ли не научилось обманывать, то ли имеет стандарты, чтобы этого не делать, а то быть беде. Но поскольку этого не произошло, желайте сколько хотите!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[The Elder Scrolls]]» (с 1994) ===&lt;br /&gt;
На сделках со смертными с исполнением их желаний самым нехорошим способом специализируется даэдрический принц Клавикус Вайл.&lt;br /&gt;
* Могущество — 2 — по меркам людей и меров Клавикус может показаться всемогущим, но все же творить миры и менять существующие законы мироздания не в его силах. Кроме того, немалая часть его силы заключена в его псе, Барбасе.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Клавикус, по меркам людей и меров, — бог, и у него даже есть свои культисты. Официально считается злым даэдра.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1. От Клавикуса можно добиться того, чтобы он следовал собственным условиям при заключении сделки, но не более того.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1. Почти всегда даже если поначалу кажется, что Вайл выполнил желание без подвоха, в один прекрасный день оно очень больно ударит по желавшему.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 1. В большинстве случаев Клавикус заключает со смертным не больше одной сделки, в рамках которой выполняет ровно одно желание. В большинстве случаев смертному больше оказывается и не надо.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2. Для того, чтобы просто поговорить с Клавикусом Вайлом уже придется выполнить не самый простой ритуал, а уж что он потребует в качестве оплаты своей части сделки, угадать невозможно.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Рогатый карлик, сопровождаемый псом.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 1,42. По сути, сделки с Клавикусом Вайлом — это даже не загадывание желаний джиннам, а сделки с дьяволом. Со всеми вытекающими последствиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Heroes of Might and Magic]]» (1995—2015) ===&lt;br /&gt;
Здесь есть добрые [[джинн]]ы, так и злые — [[ифрит]]ы. Рассмотрим и тех, и других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Джинны ====&lt;br /&gt;
* Могущество — 3 . С каждой частью всё слабее. В первых щелчком пальцев могли аннигилировать огромные армии (2), в последних мало чем отличаются от людей, став локальной имбой только за счёт набора заклинаний в «четвёрке» (4). Берём среднее значение.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3,5. Сами джинны добрые, но у них может быть злой хозяин.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 3,5. Служат верой и правдой, но как доказал Солимр, всё зависит от личных убеждений джинна.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 2. Обычно одаривают своих освободителей, но если не повезет нарваться на обезумевшего в заточении джинна, есть риск и аннигиляцию словить. Даже воскрешение не поможет.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. В принципе, местные джинны не так уж сильно отличаются от людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ифриты ====&lt;br /&gt;
* Могущество — 3,5. В целом могущественнее джиннов, обладают мощной силой, могут убить несколько сильных мечников. Обжигают огнём и при нападении/обороне, и при нападении на них. Имеют очень высокую скорость. В четвёртой части, наоборот, уступают джиннам, но только пока у тех есть мана на заклинания.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1,5. Злы, но с ними иногда можно договориться. Опытные [[Ворлок|чернокнижники]] и [[Колдун|тёмные маги]] могут призвать и подчинить их. Иногда они сами могут примкнуть к кому-либо, но обычно это демоны, хаоситы или чернокнижники.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2. Сильная воля. Одинокого путника, нашедшего ифрита, можно легко обмануть и предать. Но сильный чернокнижник (скорее всего) сможет взять его под контроль.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1. Лучше вообще ничего не желать, только если вы — не сильный маг/чернокнижник, который будет держать ифрита под контролем.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Сильные существа, но тем не менее не всемогущи. Лучше держаться от них подальше, если хочется жить!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Twisted Metal]]» (с 1995) ===&lt;br /&gt;
Загадочный Калипсо проводит турнир на выживание, обещая выполнить любое желание чемпиона.&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Может отправить просителя путешествовать в прошлое или устроить апокалипсис, но против явившегося за ним дьявола ничего сделать не смог.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Извращает желания победителей из чистого садизма, но для некоторых всё же делает исключение, да и настоящий дьявол на 1 в сеттинге имеется.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1. Исполняет желание победителя турнира, но никаких принуждений нет, только честное слово самого Калипсо.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 2,5. Зависит от настроения Калипсо. Кто-то получал в точности, что просил, но сам не просчитывал последствия. Кому-то Калипсо извращал желания так, что [[Участь хуже смерти|победитель завидовал побеждённым]]. Но можно и остаться в плюсе: во второй части Outlaw перехитрила Калипсо и в итоге получила именно что хотела, а для Road Kill джинн сам исполнил на 4. &lt;br /&gt;
* Количество желаний — 1,5. Одно желание. Но можно заявиться на турнир снова, выиграть и загадать ещё одно.&lt;br /&gt;
* Доступность — 1. Чтобы загадать желание, нужно выиграть турнир на выживание, убив всех конкурентов.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Человек со страшными ожогами на лице. Выглядит жутко, но ничего нереалистичного.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 1,8. Нужно быть очень глупым или очень сильно отчаяться, чтобы участвовать в турнирах Twisted Metal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Age of Wonders]]» (с 1999) ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 3. Это юниты третьего уровня, могут неплохо приложить магией в ближнем бою, не очень живучие, но умеют парить и швыряться волшебными стрелами на манер простых магов, пускай и более мощными чарами, чем у «коллег».&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Буквально как люди, у джиннов и [[Курак|азраков]], с которыми они сотрудничают, нейтральное мировоззрение, у людей тоже.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1. Запросто могут поднять бунт и дезертировать, если не совпадает мировоззрение, или если их новый хозяин чем-то насолил народу азраков. Но обычно они бегут только от [[Апокалиптический маньяк|мечтающей уничтожить мир]] нежити и [[храмовник|радикально добрых]] высших людей, а остальным 10 расам готовы служить. Никаких ламп, колец и прочего нет.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1. Тех, кто пришёл, чтобы загадать желание, джинны убивают на месте, потому как достали их все эти стереотипы.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 0. Они таким не занимаются (см. пункт выше).&lt;br /&gt;
* Доступность — 3. Джиннов можно вызвать в любом городе азраков третьего уровня. Но придётся им за это доплатить.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Стереотипная.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2. Своевольные, но полезные бойцы, которых нужно использовать [[Неправильное использование магии|не по привычному для джиннов из других сеттингов назначению]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Музыка]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Владимир Высоцкий, «Песня-сказка про джинна» ===&lt;br /&gt;
{{video|UnqGGycGTm0}}&lt;br /&gt;
* Могущество — 4. Эта песня — кодификатор и тропнеймер для тропа [[Кроме мордобития — никаких чудес]]. Здешний джинн сильнее среднестатистического человека и охотно изобьёт за вас любого, можно даже двух. Но ни построить дворец до небес, ни озолотить, ни даже подогнать бутылку вина ему не по силам.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2,5. Джинн не злой, но очень любит подраться.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2. Джинн был заточён в винную бутылку, а после освобождения из чувства благодарности предложил исполнение желания. А когда протагонист начал требовать большего, джинн стукнул и его. Однако, супротив милиции ничего не смог и вместо бутылки угодил в Бутырку.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Ознакомившись с «широчайшим спектром» возможностей джинна, главный герой отказался от столь убогого предложения. Но скорее всего, в случае согласия джинн бы исполнил бы желание, как надо… если бы силёнок хватило.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 1. «Изобью за вас любого, можно даже двух».&lt;br /&gt;
* Доступность — 3. Лирический герой всего-то купил в магазине бутылку вина, в которой вместо целебного, по слухам, напитка, оказалось «чтой-то непотребное».&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. «Виденье оказалось грубым мужиком».&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,8 Главная опасность для столкнувшегося с таким джинном — получить по морде, причем очень крепко — в этом-то джинн специалист. Пользоваться-то, конечно, можно, но на кой вам сдался настолько слабый джинн?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интернет-проекты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[SCP Foundation]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SCP-662 «Колокольчик дворецкого» ====&lt;br /&gt;
* Могущество — 4. Обычный человек, одетый как дворецкий, пара-тройка способностей, но не слишком могущественных.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Исполняет желания добросовестно, ограничен лишь добротой вызвавшего. Без вопросов убил сотрудника класса D. Видимо, ему нет разницы, убить Усаму бен Ладена или вашего знакомого.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 3,5. Если господин Работный посчитает просьбу неблагоразумной или невозможной, то он любезно скажет об этом «хозяину» и предложит что-нибудь вместо этого, если сможет. Неизвестно, чем, например, вызван отказ сделать бутерброд с человеческим мясом или человеческую кровь.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Всё что может, делает добросовестно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 3,625 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Безопасный тип, пользуйтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SCP-1955-RU «Кредитор» ====&lt;br /&gt;
* Могущество — 3. Имеет кучу аномальных способностей, но не слишком могущественных.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Занимается тем, что создаёт цепочки событий, ведущие к смертям и разрушениям, хотя на [[полное чудовище]] не похож. Является скорее [[Злодей поневоле|злодеем с рождения]], но лучше от этого выглядеть не начинает.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1. Может свободно перемещаться где угодно, сам выбирает своих «задолжников».&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1. А их и загадывать не надо, «Кредитор» сам выбирает своего хозяина (в смысле жертву), косвенно помогает ему в трудной ситуации, и «спасённый» уже сам обязан исполнять желания этого SCP.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 1,75 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Ну Кетер же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Акинатор. Интернет-гений ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Акинатор.png|thumb|200px]]&lt;br /&gt;
* Могущество — 4. Всё что может Акинатор, это отгадать задуманного игроком персонажа, задав 25 наводящих вопросов.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Акинатор выглядит вполне добрым и вежливым. Если где-то в глубине его души и таится зло, то он никак это не показывает.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 4. С дойлистской точки зрения целиком и полностью подчиняется скриптам. С ватсонианской всегда охотно исполняет желания, не пытаясь увиливать или плести какие-либо другие интриги, но причина такого поведения неизвестна.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Либо Акинатор отгадает задуманного персонажа (если не мухлевать и отвечать на вопросы правильно, то это наиболее вероятный вариант), либо игрок получит моральное удовлетворение от того, что ему удалось одолеть интернет-гения. И в том и в другом случае последствия исключительно позитивные.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 4. Игрок волен загадывать Акинатору персонажей, пока не надоест, и может возвращаться к нему спустя сколь угодно долгое время.&lt;br /&gt;
* Доступность — 3. Получить доступ очень легко. Достаточно лишь посетить нужный сайт или установить приложение на свой смартфон. Главное, чтобы был доступ к интернету.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Восточный мужчина в чалме, ниже пояса плавно переходящий в дымок.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 3,57. Акинатор абсолютно безвреден, пользуйтесь на здоровье. Правда, его специализация слишком уж узкая, всё что он может — это развлечь игрока на несколько минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В эту статью нужно добавить ==&lt;br /&gt;
* Джинна Абдаба (или как его там) из сериала «Джинн дома».&lt;br /&gt;
* Мистера Рорка из сериала «Остров фантазий».&lt;br /&gt;
* Ифрита из «Американских богов»&lt;br /&gt;
* У Рудазова стоит добавить демонов и идимов, которые тоже занимаются исполнением желаний&lt;br /&gt;
* Различных вариантов исполнителей желаний из [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] (джинны, ифриты, и прочее). Также там же — заклинание «Желание» («Wish»), которое можно наколдовать с помощью артефакта или высокоуровневого персонажа (фактически, загадывание желания у [[Dungeon Master]]'а).&lt;br /&gt;
* Хоттабыча из фильма &amp;quot;Хотт@быч&amp;quot; 2006 года. &lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meowth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%B4%D0%BE%D0%B9%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B0&amp;diff=453676</id>
		<title>Ватсонианство против дойлизма</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%B4%D0%BE%D0%B9%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B0&amp;diff=453676"/>
		<updated>2026-05-23T13:18:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Meowth: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Необычный сюжетный ход может быть обусловлен правилами вселенной. А может и произволом автора этой вселенной.}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|WatsonianvsDoylist|Watsonian vs. Doylist}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— А откуда у героя фильма на необитаемом острове взялся телефон?&lt;br /&gt;
— Помощник режиссёра принёс.|Логично!..}}&lt;br /&gt;
Как объяснить внезапное [[Изменился за лето|изменение внешности]] героя любимого сериала? Можно сказать: «Он сделал пластическую операцию в Молдове, и хирурги не до конца успешно навели красоту». Можно сказать: «Ему дали по морде в подворотне, и поэтому нос у него сдвинулся набекрень, а нижняя губа разбухла в два раза». А можно сказать: «Продюсеры сериала [[tv:TheOtherDarrin|поменяли актёра]] и не смогли найти полностью идентичного предыдущему».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как объяснить [[выкинули на мороз|смерть полюбившегося народу персонажа детективно-литературного цикла от нелепой пули]]? Можно сказать: «У него наконец-то кончилась удача, это было закономерно». Можно сказать: «Наверняка это какой-то хитрый план, он не мог подставиться так глупо». Можно сказать: «[[tv:CreatorBreakdown|У автора была депрессия]], его бросила любимая женщина и даже кошка, [[Творческий кризис|поэтому он закончил цикл на такой ноте]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нетрудно заметить, что последнее объяснение в каждой из троек заметно отличается от остальных, выходя за рамки произведения и поднимаясь на уровень «мета-».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые два объяснения в каждой из троек олицетворяют ватсонианский подход, третьи — подход дойлистский.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Интро-» и «мета-».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутреннее и внешнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжетное и надсюжетное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одни предпочитают первый подход, другие — второй, третьи умудряются совмещать их в пределах одной и той же речи. Тот же сэр Терри Пратчетт выступал в амплуа ватсонианца, говоря, что мнимые несогласованности истории [[Discworld|Плоского Мира]] объясняются регулярными трансформациями местного прошлого, но в то же время был вполне себе дойлистом, говоря в ответ на чью-то попытку объяснить странности поведения лорда Ветинари из первого тома о Плоскомирии присутствием в то время другой личности на должности патриция: «Возможно, это был Ветинари, но придуманный более глупым писателем?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При диспутах же относительно популярных спорных произведений и вовсе немудрено совмещение подходов — например, когда персонажи того или иного произведения объявляются некомпетентными на основании сюжетной, внутренней оценки их действий, меж тем как частая успешность этих действий в рамках книги объясняется дойлистскими соображениями или авторскими интересами. Хотя, если бы описываемый мир существовал реально — мир, в котором «некомпетентные» действия регулярно приводят к победе, — что ж, тогда считающим себя компетентными персонажам пришлось бы учиться действовать именно в такой манере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная же проблема — регулярно объяснение Ватсона требует громадного перелопачивания неочевидного фанона, зато объяснение Дойла позволяет выкидывать неудачные детальки, оставляя основную ленту повествования. Для читателя же проблема в том, что, мысля как Дойл, где не надо, он легко пропускает важные сюжетные детали, а мысля как Ватсон — легко разочаровывается в произведении, если его хедканон во многом стоял на [[Ошибка Божия|неудачно написанных автором деталях]], и никаких подсказок, кроме собственной интуиции и здравого смысла, у читателя нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственные тропы:&lt;br /&gt;
* [[Это очень сильное колдунство]] — радикальное ватсонианство, при котором сюжет придумывает любые возможные правила на ходу;&lt;br /&gt;
* [[Авторский произвол]] и [[Жизнь пишет сюжет]] — радикальный дойлизм, при котором все видимые странности легко обосновываются жизнью автора или судьбой его произведения в чужих руках;&lt;br /&gt;
* [[Закон По]] — частная ситуация посередине: непонятно, была ли анонимная глупая мысль (или сюжетная дыра) искренней тупостью или тонкой провокацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Казусы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Sherlock Holmes|Шерлок Холмс]], [[кодификатор]]. Как Холмс выжил после водопада?&lt;br /&gt;
** Конан Дойл: а что оставалось делать, когда вся Англия требовала его вернуть, включая королеву?&lt;br /&gt;
** Ватсон: Холмс не падал со скалы, но подстроил так, чтобы все в это поверили.&lt;br /&gt;
** Рекс Стаут: Холмс врёт, что поединок вообще был, а Ватсон врёт, что поверил, и вообще Ватсон — женщина.&lt;br /&gt;
* Александр Дюма, «Графиня де Монсоро» — перед дуэлью миньонов Келюс потерял кинжал и оказался в очень невыгодном положении, но д’Эпернон в дуэли не участвовал и мог бы отдать ему свой. Однако не отдал. Почему?&lt;br /&gt;
** Конан Дойл: д’Эпернон не отдал свой кинжал по вполне уважительной причине — потому что на самом деле не только не участвовал в дуэли, но и не присутствовал при ней! Дюма по своей обычной привычке переврал реальные события, а [[Обоснуй|обоснуем]] не озаботился!&lt;br /&gt;
** Ватсон: по дуэльному кодексу дуэлянт не имел права использовать чужое оружие. С чем пришёл на &amp;lt;s&amp;gt;разборку&amp;lt;/s&amp;gt; дуэль, тем и дерись!&lt;br /&gt;
*** Существует версия, что вовсе он не терял кинжал, а изучал новаторскую по тем временам школу боя одним клинком — и рассчитывал, что в бою без кинжалов получит преимущество. Но д’Антрагэ на эту хитрость попросту не купился…&lt;br /&gt;
**** Это не версия, а исторический факт — IRL Келюс помер примерно через месяц после дуэли и имел возможность объяснить причину отсутствия кинжала. Однако реальная «дуэль миньонов» очень сильно отличалась от описанной Дюма, так что вставить его в качестве обоснуя в книгу затруднительно.&lt;br /&gt;
* «[[Treasure Island|Остров сокровищ]]». Сюжетные дыры и нелады с матчастью видны невооружённым глазом — откуда взялась бочка с яблоками ранней весной? Что ещё за «вертлюжная девятифунтовка», ядра к которой катят по палубе? Куда Джим мог увести шхуну на крошечном острове?&lt;br /&gt;
** Конан Дойл напоминает, что это книга для детей из XIX в., в ней должны быть пушки, паруса и геройские подвиги, всё остальное опционально. В конце концов, у Вальтера Скотта тоже то пластинчатые доспехи в высокое средневековье были, то замковые ворота топором выносят…&lt;br /&gt;
** &amp;lt;s&amp;gt;Ватсон&amp;lt;/s&amp;gt; Виктор Точинов в своей литературной игре «Остров без сокровищ» настаивает на [[Ненадёжный рассказчик|заведомом вранье Джима]].&lt;br /&gt;
* [[Генрик Сенкевич]], трилогия о Речи Посполитой: почему Скшетуский пощадил Богуна, Кмициц — Богуслава Радзивилла, а вот Нововейский на Азье отвязался по полной программе?&lt;br /&gt;
** Ватсон: Богун — [[достойный противник]] и вдобавок Елену Курцевич даже пальцем не тронул, Радзивилл наплёл Кмицицу, что в случае его смерти Александра Биллевич будет убита, а Азья — [[полное чудовище]] и участь свою заслужил вполне!&lt;br /&gt;
** Конан Дойл: Богун и Радзивилл — личности исторические и достаточно известные, даты их реальной смерти известны многим читателям, так что врать было бы чревато. А вот Азья — персонаж целиком литературный, тут своя рука владыка: хочу — милую, хочу — казню!&lt;br /&gt;
*** Нужно ещё учесть, что первые две книги трилогии — натуральные приключенческие романы по своей сути, а вот третья — чисто исторический роман. Вот всё там и происходит довольно невесело.&lt;br /&gt;
* [[Arda|Легендариум Толкина]]:&lt;br /&gt;
** Кто такой Том Бомбадил?&lt;br /&gt;
*** Дойл: это персонаж-отсылка, сделанный Толкином для своих детей, у которых в детстве была игрушка в виде человека в голландской одежде.&lt;br /&gt;
**** Из той же оперы: аватара автора или читателя.&lt;br /&gt;
*** Ватсон: ответа как такового нет, но, скорее всего, он и его жена были майар, прибывшими в Средиземье одними из первых.&lt;br /&gt;
**** Сюда же: всевозможнейшие версии, вплоть до Эру Илуватара, воплощения времени, песни Айнур или Арды, или {{spoiler|исправившегося Мелькора}}.&lt;br /&gt;
***** Судя по игнорированию сил Единого кольца, а также по именам, которыми Бомбадила называют, этот персонаж стоит несравнимо выше майар. И вообще похож на демиурга на отдыхе.&lt;br /&gt;
****** У автора была теория, что Арда была создана на месте какого-то другого мира, и «владения Тома Бомбадила» ― то, что от этого мира осталось, а Том, выходит не попаданец, а… он жил до Арды.&lt;br /&gt;
*** Дж. Р. Р. &amp;lt;s&amp;gt;Мартин&amp;lt;/s&amp;gt;Толкин: А вот фиг вам — какие-то аспекты вселенной, как и любой мифологии, остаются тайной для всех, включая создателя.&lt;br /&gt;
** Кто такая Унголиант?&lt;br /&gt;
*** Дойл: отображение страхов самого Профессора, которого в детстве укусил паук.&lt;br /&gt;
*** Ватсон: невероятно сильная майа, принявшая обличье огромной паучихи.&lt;br /&gt;
** Гилдор Инглорион при встрече с хоббитами сказал, что он из Дома Финрода.&lt;br /&gt;
*** Дойл: изначально имя «Финрод» принадлежало Финарфину (а персонажа, который станет Финродом, звали просто «Фелагунд», а затем — Инглор Фелагунд), а Гилдор был сыном Фелагунда и некой эльфийки из народа синдар (в дальнейшем Профессор переписал историю Финрода — и никаких детей в Средиземье у него не было) — и корни этой фразы как раз отсюда.&lt;br /&gt;
*** Ватсон: под «Домом Финрода» могли понимать «Дом Финарфина в Средиземье», а Галадриэль (безусловная глава Дома Финрода) не стала менять название из глубокого уважения к своему брату. Прецедент подобного уже был — ведь «Дом Короля» по сути своей был «Домом Финголфина в Гондолине». Гилдор же мог и не являться кровным родичем Дому Финрода, но быть вассалом и подданным лордов этого Дома и быть сыном какого-то другого эльфа по имени Инглор.&lt;br /&gt;
** Зачем Эру Илуватар потопил весь [[Атлантида|Нуменор]]?&lt;br /&gt;
*** Ватсон: грубоватый обоснуй: нуменорцы были стёрты с лица земли только тогда, когда на остров явился Саурон и посеянная им скверна глубоко проникла в фэа людей с тяжёлыми для их природы последствиями, и дальше сила Саурона могла бы извратить их ещё больше, причём явно не без участия их свободы воли… В общем, это почти чистый вопрос христианской теодицеи, к которому можно отослать ищущих более глубокого обоснуя. Можно добавить, что в этом сеттинге смерть считается даром Илуватара для людей, причём непосредственно ответственные за мятеж против Валар её лишены, как и требовали — [[Участь хуже смерти|и будут сидеть на дне морском в своих затопленных кораблях до конца Арды]].&lt;br /&gt;
*** Конан Дойл: обоснование дано самим Толкином в письме 163 — он страдал от кошмарных снов, в которых огромная волна надвигалась на землю и затапливала леса и поля, но после написания «Акаллабет» это сновидение больше не повторялось.&lt;br /&gt;
* «[[1984]]». Можно ли верить тому, что написано в книге Голдстейна «Теория и практика олигархического коллективизма»?&lt;br /&gt;
** Конан Дойл: Можно. Эта книга внутри книги — способ Оруэлла дать читателю информацию об описываемом обществе, которая главному герою недоступна, и изложить свои взгляды.&lt;br /&gt;
** Ватсон: Нельзя. Книга может быть подделкой Министерства Любви частично или целиком, и вообще, возможно, Голдстейна никогда не существовало.&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв, «[[Алиса Селезнёва]]»: откуда столько нестыковок в описании мира будущего? Есть там деньги и классы в школах или нет? Излечим ли насморк? Возможна ли шапка-невидимка?&lt;br /&gt;
** Конан Дойл: Булычёв и не пытался выстраивать никакой канон, для него всё это сказка, что он неоднократно и подчёркивает.&lt;br /&gt;
*** Совсем Дойл: Булычев как-то признался, что собственные книги практически никогда не перечитывает, поэтому некоторые детали просто забывает со временем.&lt;br /&gt;
** Ватсон: «Больше половины нестыковок исчезает, если допустить, что Алиса [[Наглая ложь|часто и нагло врёт]]» (© Мир фантастики). Очень многие нестыковки на самом деле существуют только в словах Алисы, обращённых к персонажам из другого времени или с других планет. В Прекрасном Далёко существует своя [[первая директива]]?&lt;br /&gt;
*** Ватсон после пятой рюмочки виски: все нестыковки исчезают, если допустить, что Кир Булычёв писал про разных Алис из параллельных вселенных. В двух книгах — «Это ты, Алиса?» и «Алиса и Алисия» — о существовании таких параллельных вселенных говорится открытым текстом, и они даже пересекаются. Более того: так встраиваются и любые нестыковки экранизаций и экранизации «сильно по мотивам».&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, «[[Упорядоченное]]». В «[[Хроники Хьёрварда|Земле без радости]]» появляется такой персонаж, как Губитель, некогда бывший слугой Молодых богов, способным уничтожать целые миры. В «Войне мага» Игнациус вспоминает уничтожение им родного мира — действительно апокалиптическое зрелище. Почему Молодые боги не использовали Губителя против Хьёрварда во время мятежа Хедина и Ракота? Ну да, погибли бы и верные слуги богов — но эти сволочи вполне способны плюнуть на такое с высокой колокольни.&lt;br /&gt;
** Конан Дойл: Перумов просто-напросто ещё не придумал Губителя, когда писал «Гибель богов» и «Воина великой тьмы».&lt;br /&gt;
** Ватсон: Хьёрвард — один из ключевых миров Упорядоченного, его гибель могла так аукнуться Молодым богам, что мятеж Хедина показался бы утренником в детском саду. Что же касается других миров, охваченных первым восстанием Ракота, то о них ничего толком не написано — может, там Губителя и использовали.&lt;br /&gt;
*** Тем более, что у автора сказано практически открытым текстом: Губитель — это такой «молодец на овец». Его амплуа — не богатырь-поединщик вселенского масштаба, а каратель, проводящий зачистки нелояльных масс. Дуэли с Возрождающей — похоже, исключение. Непосредственная схватка Губителя и Ракота неизбежно выльется во что-то архинехорошее.&lt;br /&gt;
** Здесь же об Игнациусе: по общему мнению обитателей Долины, поданному в виде авторского текста в ранних книгах, Архимаг Коппер — личный ученик и сподвижник её основателей. В «Войне мага» же мы узнаём, что в Долину он попадает только во время первого восстания Ракота, когда основателей уже давно не существовало. Впрочем, учитывая, что автор пишет об Игнациусе применительно к событиям Войны Ангелов, робкий Дойл будет здесь задавлен громогласным Ватсоном, объясняющим, что мессиру Архимагу не впервой промывать память всей Долине. Внушить общественности, что он — законный наследник и преемник основателей, — вполне логичный шаг при таких возможностях.&lt;br /&gt;
* Олаф Стэплдон, «Последние и первые люди». Монументальное, беспрецедентное в НФ описание эволюции человека на два миллиарда лет вперёд обрывается как-то странно. Человечество не остановила гибель Земли — оно переселилось на Венеру, и гибель Венеры — переселились на Нептун (во время написания романа считалось, что он имеет твёрдую поверхность, просто очень холодный). Но самая развитая из людских рас — Восемнадцатые люди — просто смирилась с превращением Солнца в сверхновую из-за «цепной реакции взрывов сверхновых», даже не попытавшись отправиться куда-то в другую систему подальше. Почему?&lt;br /&gt;
** Конан Дойл: Стэплдону надоело, он и так описал несколько десятков культур, заметно, что под конец книги даже его невероятно богатая фантазия начала иссякать. Надо было заканчивать книгу.&lt;br /&gt;
** Ватсон: кое-что в «Последних и первых людях» проясняет роман «Создатель звёзд» (то же самое, но уже в масштабах Вселенной). У звёзд тоже есть разум, просто соображают они медленно (миллионы и миллиарды лет). И они считают планеты&amp;lt;ref&amp;gt;Во времена Стэплдона считалось, что планеты у звёзд встречаются редко, а то и вообще Солнечная система уникальна. До открытия первой экзопланеты было очень долго: романы писались в тридцатые, а 51 Пегаса b открыли в 1992. Это сейчас мы знаем, что редкостью являются, напротив, звезды ''без'' планет, причём они есть даже у тех звёзд, у которых их по традиционным научным взглядам быть вообще не должно, например, у пульсаров (почему взрывом сверхновой их не испепелило?).&amp;lt;/ref&amp;gt; и разумную жизнь чем-то постыдным, вроде венерических заболеваний, и однажды попытались их уничтожить. Возможно, Солнце и соседние звёзды целенаправленно уничтожали разумную жизнь в своих системах, так что ковчег бы не помог — его бы сбило Солнце каким-нибудь узконаправленным протуберанцем.&lt;br /&gt;
*** В тексте книги говорилось, что Восемнадцатые как-то раз предпринимали межзвёздную экспедицию — получилось хреново. С космоплаванием в данной книге вообще полный швах — до него только Пятые люди (которые Первых (нынешних) людей превосходили примерно настолько же, насколько те — обезьян) первыми додумались, и то — под давлением обстоятельств. Старенькая всё-таки повесть, времена были не те.&lt;br /&gt;
* Мэган Линдхольм, «Заклинательницы Ветров». Внутримировой пример. Вандиен в руинах древнего храма находит барельефы с изображением Заклинательниц Ветров и замечает, что они не похожи на современные. У него сразу появляются два гипотетических обоснования:&lt;br /&gt;
** Ватсон: Знакомые Вандиену Заклинательницы в прошлом были людьми. Возможно, на барельефе были изображены Заклинательницы, происходящие от представительниц какого-то другого разумного вида.&lt;br /&gt;
** Конан Дойл: Просто у самого скульптора руки росли совсем не из плеч, вот он и не смог нормально передать пропорции фигур Заклинательниц!&lt;br /&gt;
* [[Преданья (трилогия)|Преданья]] — почему тиборский архиерей владыка Онуфрий периодически проповедует [[ересь]] в протестантском духе — например, об иносказательности пресуществления Тела и Крови?&lt;br /&gt;
** Ватсон: Онуфрий Меркурьевич [[крутой в отставке|в молодости служил в княжьей дружине]], по церковной линии пошёл довольно поздно и во епископы был поставлен за [[крутой падре|личную крутизну]], а не за знание святоотеческого предания. [[получилась реальность|Современный православный епископат ещё и не такую ересь может на публике загнуть]].&lt;br /&gt;
** Конан Дойл: Рудазов банально [[не в ладах с богословием]] и не стесняется признаваться в том, что разбираться в тонкостях ему неинтересно, поэтому в ход идёт [[правило крутизны]].&lt;br /&gt;
* Ольга Громыко, «[[Космоолухи]]»: почему в первой книге гасилка — очень большое приспособление, которое ставится только на корабли ОГРОМНЫХ размеров — даже на крейсере их нет, — а последней книге упоминаются малые гасилки, размером всего два на три метра, требующие суточной перезарядки?&lt;br /&gt;
** Конан Дойл: автор забыла про размер гасилок, пока писала предыдущие книги.&lt;br /&gt;
** Ватсон: прогресс не стоит на месте — здесь не [[статичный сеттинг]]. Какого размера были ЭВМ 1970-х годов, и какого размера сейчас ноутбуки и смартфоны? Вот то-то же!&lt;br /&gt;
* Александра Маринина, серия романов про Каменскую: почему Анастасия Павловна, которая в ранних книгах цикла практически не умела стрелять, а в романе «Смерть и немного любви» даже отдала кому-то из коллег свою сумку с лежащим в ней пистолетом, чтобы в случае чего он мог [[пистолетом можно бить|огреть ею]] убийцу по голове, в одной из поздних книг регулярно ездит в тир и вообще оказывается чуть ли не снайпером, так метко умеет стрелять?&lt;br /&gt;
** Конан Дойл: современная [[конъюнктурный пересмотр|конъюнктура не одобряет]] физически беспомощных героинь без единой «крутой» черты, даже если раньше это было фишкой персонажа и неоднократно подчёркивалось. Спасибо, что хоть чёрный пояс по каратэ Каменской не присвоили.&lt;br /&gt;
** Ватсон: а что, собственно, мешало Насте, пережив столько опасных ситуаций, [[поднял уровень крутизны|поднять уровень крутизны]] и научиться постоять за себя? Сара Коннор в первом «[[Terminator|Терминаторе]]» вообще была наивной рохлей-официанткой, а к [[сиквел]]у прокачалась до эталонной [[бой-баба|бой-бабы]]. Сотруднице же правоохранительных органов и подавно сам бог велел.&lt;br /&gt;
*** И не только бог, но и начальство. Порядка в МВД стало больше, сдачей нормативов по стрельбе, которой раньше удавалось успешно манкировать, пришлось всерьез озаботиться.&lt;br /&gt;
* «[[Волкодав]]» — почему боярин Лучезар, мечтавший извести кнесинку Елень, тратил время и силы (и средства, наверняка, немалые) на организацию покушений на убийство, сперва в Галираде, затем — по дороге в Велимор. Почему ему было ещё дома не воспользоваться ядом?&lt;br /&gt;
** Конан Дойл: а как Волкодав мог бы спасти кнесинку от отравления? В ядах-то он, вроде бы, разбираться не учился. И о чём тогда будет повествование?&lt;br /&gt;
** Ватсон: да что взять с [[Антиреклама наркотиков|наркомана]] Лучезара, стремительно теряющего связь с реальностью? Где он найдёт яд, да ещё достаточно надёжный, чтобы не вызвать ни в ком подозрений? Галирад всё-таки не похож на двор Борджиа или Медичи, где отравители встречаются на каждом шагу.&lt;br /&gt;
* Леонид Соловьёв, «Повесть о Ходже Насреддине»: ростовщик Джафар, судя по имени — мусульманин, эмир Бухары, который выносит приговор о том, что в случае неуплаты долга должник будет обращён в рабство — тоже, однако шариат запрещает давать в долг под проценты и обращать мусульман в рабство (а мусульманами является более 90 % жителей города). Как же такое возможно?&lt;br /&gt;
** Ватсон: что Джафар, что эмир — редкостные мерзавцы, которые спелись и плевать хотят на законы божьи и человечьи.&lt;br /&gt;
** Конан Дойл: атеист Леонид Соловьёв либо был [[не в ладах с богословием]], либо был в ладах, но проигнорировал нестыковку, решив, что [[Публика — дура|большинство русских читателей всё равно не разбирается в законах шариата]].&lt;br /&gt;
* Смотри обращение к читателям Татьяны Степановой по поводу ее книги «Последняя истина, последняя страсть» из цикла «Расследования Екатерины Петровской и К°».&lt;br /&gt;
* Вера Камша, «Отблески Этерны»: братья-Раканы в приквеле наследуют трон друг за другом. Значит, наследников (официальных, законных, признанных) у них нет. Сын Ринальди по официальной же версии скончался в младенчестве. В итоге трон достаётся юному инвалиду Эрнани, который по единодушному заявлению консилиума врачей, «не мужчина». Спрашивается, как смогла продолжиться династия? Младшие ветви, чудом обнаруженные бастарды, забытые геральдические наследницы? Нет, наследником постаревшего Эрнани становится его сын Анэсти Гранит. Как?&lt;br /&gt;
** Конан Дойл: ну что вы хотите, автор — тоже человек и просто забыла собственное утверждение, что Эрнани зачать ребёнка не способен.&lt;br /&gt;
** Радикальный Ватсон: кому вы верите? Докторишкам аналога поздней античности? Да они, небось, ставят диагнозы по гороскопам, верят, что у мухи восемь ног, холодная и горячая вода замерзают одновременно быстро, а уринотерапией можно вылечить грыжу! И современные врачи нередко ошибаются в деликатном вопросе фертильности, а уж эти-то — и подавно.&lt;br /&gt;
** Осторожный Ватсон: как-никак, Эрнани всё-таки из династии обладателей загадочной и могущественной родовой магии. А вдруг какие-то её крохи, хранимые Абвениархом, помогли и в этот раз?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter/HP:MOR|Гарри Поттер и методы рационального мышления]]»: обыгрывается [[зигзаг]]ом [[Опора на четвёртую стену|внутри самого произведения]]. Дамблдор изображается здесь как наивно верящий в силу [[троп]]ов, в то, что реальная жизнь развивается по законам историй, к тому же историй довольно добрых. Гарри, воспитанный в этом фанфике как рационалист, саркастически осуждает эту идею. [[Откровение у холодильника|Но мы-то знаем…]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Кастинг-агентство «WTF?»|Явление мискаста как таковое.]]&lt;br /&gt;
** Один из ярчайших примеров — [[The Hunger Games|экранизация «Голодных игр»]], где на главную роль Китнисс — 16-летней вечно недоедавшей не особо симпатичной худой девчушки-брюнетки — выбрали Дженнифер Лоуренс, 21-летнюю молодую шикарную даму-блондинку, «в меру упитанную, ну в полном расцвете сил». Её партнёр Пит Мелларк (кстати, блондин) — тоже вполне себе не голодающий брюнет (?!) Джош Хатчерсон… В общем, дошло даже до нашего проекта (подробнее в соотв. статье и обсуждении).&lt;br /&gt;
*** НУ, ЦВЕТ ВОЛОС АКТЁРАМ ПОМЕНЯЛИ.&lt;br /&gt;
*** Мнение Ватсона: Пит — сын пекаря, Китнисс уже пятый год охотилась и собирала снедь в лесу и приторговывала, Гейл — так и все семь… Так что они хоть и не шиковали, но уже и не жили так уж впроголодь, чтобы выглядеть как жертвы Освенцима.&lt;br /&gt;
*** Мнение Дойлиста-радикала: ой, Ватсон, я вас умоляю не делать мне смешно… На охоте особо не отъешься, сыном пекаря тоже быть не так уж и здорово. В общем, как там сказали… ''«Только взгляните на эти измождённые голодом и лишениями '''хари'''…»'' (c). Добавить нечего (кроме одного совета: гнать в три шеи без выходного пособия такого безответственного ответственного за кастинг! А всем серьёзным продюсерам Голливуда запомнить его/её имя, лицо, особые приметы и в следующий раз, когда это чудо заявится на съёмки фильма, немедленно &amp;lt;s&amp;gt;звонить на 911&amp;lt;/s&amp;gt; разворачивать с порога).&lt;br /&gt;
*** Мнение Дойлиста-дипломата: кастинг проводился при непосредственном участии Сьюзен Коллинс (автора серии, [http://www.ew.com/article/2011/03/21/hunger-games-suzanne-collins-jennifer-lawrence которая и утвердила Джен на роль]), с оглядкой на [[Талант превыше внешности|актёрские способности в приоритете над внешними данными]].&lt;br /&gt;
** Из той же степи — выбор 55-летнего Алана Рикмана на роль [[Harry Potter|Северуса Снейпа]], которому по оригиналу 31—32.&lt;br /&gt;
*** Подход Дойла — Джоанна Роулинг исходила из мысли, что для роли Снейпа куда важнее глубокая и талантливая актёрская игра. Ну и гримёры-костюмеры старались по мере сил скрывать детали его почтенного возраста, из-за чего он выглядел вполне себе на 40 с хвостиком.&lt;br /&gt;
*** Подход Ватсона — зная тяжёлую жизнь двойного агента, да в таком опасном положении… немудрено тридцати-с-хвостиком-летнему Снейпу [[Моложе, чем выглядит|выглядеть на пятьдесят без малого]]. Скорее наоборот — почему он ещё не поседел до срока от жизни такой?&lt;br /&gt;
**** Возражение Дойла — жизнь у Снейпа, конечно, была тяжела, но вот в книге он описан как персонаж неприятной наружности. Рикман же в роли Снейпа — яркий пример тропа [[Похорошеть в адаптации]], несмотря на возраст.&lt;br /&gt;
***** Контрвозражение — книги написаны с точки зрения Поттера, который Снейпа терпеть не может. Естественно, что и внешность Снейпа ему не по душе. Да и Алан Рикман, при всем уважении, смазливым красавчиком не был.&lt;br /&gt;
****** Не сходится. Внешность Снейпа Гарри отметил во время первого пира — в тот момент никаких негативных чувств к профессору он ещё не испытывал.&lt;br /&gt;
**** Дополнение от Ватсона: в фильмах нигде не упоминается возраст Мародеров и Снейпа, так что киновселенная может быть попросту альтернативной реальностью, где они старше своих книжных версий. В конце концов, не только Снейп, но и Сириус, и Ремус, и Петтигрю в экранизации выглядят на те самые 40 с хвостиком. И даже Джеймс с Лили, погибшие 10-15 лет назад в явно более молодом возрасте (но и для них можно найти обоснуй: Гарри хочет видеть их такими, какими они были бы сейчас, если бы выжили).&lt;br /&gt;
***** Ответ от критика: а фотографии тоже под мировоззрение Гарри подстраивались? На фото Джеймс с Лили очень слабо напоминают свои книжные прототипы. Рикман хоть немного напоминает Снейпа, но лысеющий Джеймс? Подросток-Джеймс, которого явно выбирали с целью «противоположность» Гарри, при том, что каждый второй говорит, что Гарри — точная копия отца? Сириус, который на голову ниже Снейпа? Дамблдор, превратившийся в Гэндальфа? Про Нарциссу вообще молчу. Так что вывод — гнать ответственных за кастинг.&lt;br /&gt;
** «[[Star Wars|Звёздные войны]]»: в фильме «[[Star Wars/Rogue One: A Star Wars Story|Изгой-один]]» темноглазый актёр играет персонажа, который в мультсериале о Войнах Клонов имел яркую бирюзовую радужку глаз.&lt;br /&gt;
*** Ватсон: ну в жизни так бывает. Глаза меняют цвет. Ну ладно, у взрослых не бывает, но мог он себе операцию сделать, импланты поставить и т. д.&lt;br /&gt;
*** Дойл: да кого волнуют эти мелочи, мультсериал смотрели и будут смотреть гораздо меньше людей, чем увидят фильм.&lt;br /&gt;
*** Сюжетная группа — ёрничающие Дойли под маской Ватсона: героя покусали насекомые, изменившие ему цвет глаз. [https://twitter.com/pablohidalgo/status/745783047946067968 Они и графа Дуку кусали.]&lt;br /&gt;
*** А вообще-то всё ещё проще: у Фореста Уитакера глазное заболевание, носить линзы (в том числе и цветные) ему противопоказано. Другое дело, почему не поправили уже при обработке кадров, ведь существуют же, блин, компьютерные спецэффекты. Впрочем, персонаж и в пределах одних и тех же «Повстанцев» меняет цвет глаз с зелёного на голубой и обратно (на кайбер-кристалл без очков смотрел, облучился?). И в комикс-адаптации «Изгоя-1» примерно та же история. В романе «Катализатор» заморачиваться не стали, глаза у него там просто «светлые», а какие конкретно — каждый может додумать сам «в меру своей испорченности». Может быть, повлияла и скитальческая жизнь «Кастро», шорохался с планеты на планету, атмосферы разных миров могли как-то там изменить цвет глаз, типа того. Бггггг.&lt;br /&gt;
* «Последний киногерой» — игра с тропом: на любой дойлистский обоснуй мальчика, доказывающего, что вокруг них фильм, Джек Слейтер находит свой ватсонианский. Все телефонные номера начинаются одинаково? Окружные коды! На улицах нет некрасивых женщин? Это Калифорния, здесь все рехнулись на фитнесе, загарe и пластике! И так далее.&lt;br /&gt;
* «[[Avengers: Infinity War|Мстители: Война бесконечности]]» — почему доктор Стрэндж позволил Таносу завладеть Камнями и уничтожить половину вселенной?&lt;br /&gt;
** Ватсон (со слов самого Стрэнджа): это был единственный выигрышный вариант ([[Подавление недоверия|из 14 миллионов]]).&lt;br /&gt;
** Дойл: требовалось ввести в сюжет [[Мэри Сью|Капитана Марвел]].&lt;br /&gt;
* «[[Avengers: Endgame|Мстители: Финал]]» — почему Капитан Марвел сама не использовала Перчатку бесконечности?&lt;br /&gt;
** Ватсон: ссыкотно (все остальные, использовавшие Перчатку, получали физические травмы) и/или [[тупая блондинка|дура]] (не сообразила, что могла воспользоваться оружием, которое держала в руках).&lt;br /&gt;
** Дойл: [[бюджет пишет сюжет]] — требовалось избавиться от [[Iron Man|персонажа]], гонорар исполнителя роли которого составлял значительную часть бюджета.&lt;br /&gt;
* «[[Terminator|Терминатор]]»:&lt;br /&gt;
** Терминатор (для всех фильмов): Почему на машине времени можно перемещать только живую ткань, а другие материалы нет, чем живая ткань так приглянулась «полю машины»:&lt;br /&gt;
*** Дойль: чтобы Т-800 не привез с собой тот самый «плазмоизлучатель с диапазоном 40 ватт», да и Риз свое оружие не смог прихватить.&lt;br /&gt;
*** Ватсон: [[Очень сильное колдунство|Ну, такая технология машины времени]].&lt;br /&gt;
** Терминатор-3: почему Скайнет всё же был разработан, Сара теперь нянчит внучку на детской площадке только в заботливо сохраненной режиссёрской версии 2-ого фильма, а Конец Света не был отменён?&lt;br /&gt;
*** Ватсон: потому, что у будущего может быть несколько вариантов; потому, что были уничтожены материалы Майлза Дайссона, но не персонал его отдела; потому, что Скайнет разрабатывался не только в отделе Дайссона; потому, что…&lt;br /&gt;
*** Дойл: да потому, что очень хотелось превратить шикарную дилогию в пошлую франшизу. Очень деньги нужны!&lt;br /&gt;
* «Бэтмен против Супермена»: почему [[Superman/Lex Luthor|Лекс Лютор]] ведёт себя безумно, как [[Batman/Joker|Джокер]]?&lt;br /&gt;
** Ватсон: на его рассудок подействовало общение с инопланетными сущностями — Дарксайдом и Степпенвулфом.&lt;br /&gt;
** Дойл: да просто в изначальном сценарии 2002 года это и был Джокер! Для Снайдера сценарий переписали и [[Два в одном, и три в одном|двух персонажей слили в одного]].&lt;br /&gt;
* «[[Stagecoach|Дилижанс]]» — почему индейцы не перестреляли лошадей, чтобы остановить дилижанс?&lt;br /&gt;
** Конан Дойл: на этом фильм бы закончился.&lt;br /&gt;
** Ватсон: лошади сами по себе были для индейцев ценной добычей и возможной причиной нападения на дилижанс, а того, что в нём везли золото (ещё более ценную добычу), им знать было неоткуда.&lt;br /&gt;
* «[[Зелёный слоник]]»: Братишка лёг спать в штанах, а проснулся без штанов. Говорит, что сняли их из-за Поехавшего.&lt;br /&gt;
** Ватсон: часть ночного времени осталась за кадром. Пахом мог опять спровоцировать Братишку, чтобы Охранник явился и в наказание снял с него штаны. Или же штаны сняли у спящего Братишки, и он лишь догадывается, кто в этом виноват.&lt;br /&gt;
** Дойл: штаны попросту забыли привезти на съёмочную площадку.&lt;br /&gt;
* [[Полицейская академия]]:&lt;br /&gt;
** Почему Харрис, изначально козёл и дубина, но всё-таки не трус (кроме страха высоты) и не подхалим, в последних двух мутировал в аналог Маузера?&lt;br /&gt;
*** Ватсон: он поехавший придурок и деградирует со временем.&lt;br /&gt;
*** Дойль: такое случается, когда команда сценаристов меняется от фильма к фильму.&lt;br /&gt;
** Почему Дэбби Каллахэн, явно окольцевавшая Мартина в первом фильме, так спокойно заводит роман с японским практикантом?&lt;br /&gt;
*** Ватсон: ну, не срослось у них, забудьте про Мартина.&lt;br /&gt;
*** Ватсон-радикал: [[Затрахала!|Мартин таки скончался во время любовных утех]].&lt;br /&gt;
*** Дойль: Дэбби вернули только в третьем фильме, потому что зрители её полюбили. А на Мартина всем плевать.&lt;br /&gt;
** Каким макаром Джонс превратился в инструктора по восточным единоборствам? В первом фильме он вообще был медиком!&lt;br /&gt;
*** Ватсон: ну и [[Штаны Арагорна|не сказано]], что он единоборствами не занимался (взять хотя бы меня — врач и лучший боксёр полка). В первых фильмах не показано, поскольку полученные в юности навыки подрастерял, а уж после поступления в полицию снова начал практиковаться и развил.&lt;br /&gt;
**** Брат Ватсона: да просто наврал; ровно так же, как в той же фразе (других указаний на медспециальность нет) назвал себя «монсеньором» — что вообще не должность, степень или звание, а обращение (к себе неприменимое) к нескольким католическим чинам епископского уровня.&lt;br /&gt;
*** Дойль: да просто ради комичных отсылок на Брюса Ли.&lt;br /&gt;
** В городе ввели возможность каждому стать полицейским после коротких курсов. Зачем в четвёртой части вводить ещё и какой-то гражданский патруль?&lt;br /&gt;
*** Ватсон: руководству города нужно чем-то похвастаться во время международного визита. А Лассард не так-то прост, дружить с властью умеет, вот и тут пригодился.&lt;br /&gt;
*** Дойль: по фигу, сценарий четвёртой части в целом худший из семи, там нестыковок вагон и маленькая тележка.&lt;br /&gt;
* [[The Gamers]]: почему сказочная принцесса, которую идет спасать партия приключенцев, лицом один-в-один соседка мастера игры по студенческой общаге? Заодно, кстати, богиня Терин из второй части того же фильма.&lt;br /&gt;
** Ватсон: мастер в нее тайно влюблен (ну, или просто она ему интересна), так что он построил образ принцессы, отталкиваясь от внешнего вида соседки. И его товарищ, который был мастером во втором фильме — тоже.&lt;br /&gt;
** Дойл: господи, да их просто играет одна и та же Эмили Олсон! И в профессиональном кино нередки случаи, когда один актер играет несколько ролей в фильме, а тут, во-первых, фильм любительский, во-вторых, роли очень маленькие.&lt;br /&gt;
** Ватсон: зато чародейка Luster из второго фильма, за которую играет Гэри, явно списана с его учительницы математики, и в фильме это очень явно показано (где Гэри на уроке рисует эротические картинки с ней в главной роли).&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]»: почему во втором и третьем фильме Лаванда Браун темнокожая, а в шестом и восьмом — белая?&lt;br /&gt;
** Дойл: актрису сменили на более подходящую на роль временной подружки Рона Уизли, а когда снимали второй и третий фильм, шестая книга ещё не вышла и о таком сюжетном повороте никто не думал.&lt;br /&gt;
** Ватсон: расу можно сменить с помощью [[Это очень сильное колдунство|МАГИИ]]! И если Лаванда летом после пятого курса стала белой, чтобы больше нравиться Рону (в фильме она к нему едва ли не с начала неравнодушна), то Гермиона уже после школы стала чёрной, чтобы эффективнее бороться с расизмом! Так что всё правильно насчёт пьесы «Проклятое дитя», Гермиона такая и должна быть!&lt;br /&gt;
*** Что не отменяет неканона с тем, что Гермиона будто бы темнокожая с рождения, и с цветом волос Гарри и Рона в пьесе. Но Роулинг и не писала слов «с рождения», она писала «white skin was hever specified, Rowling loves black Hermione», что не отменяет этого подхода в рамках «была белой в школе (что доказано), сменила кожу после событий седьмой книги». А цвет волос — мелочь, мало ли от чего мог поменяться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Апостол» — почему протагонист [[Что за фигня, герой?|настолько жестоко]] обходится со своим подхалимом?&lt;br /&gt;
** Ватсон: он не ангел, не мессия и даже не апостол, а человек в сложных жизненных обстоятельствах; [[Родные братья противоположны|родные братья]] не очень-то противоположны, и Павел тоже с гнильцой; он [[Близнецы меняются местами|увлёкся «игрой»]] в Петра; ему просто по каким-то причинам противен сам Машка.&lt;br /&gt;
** Дойл: зрителя должно поражать, что Машка Павлу прощает вообще всё и продолжает чуть ли не целовать ему ноги. А в последней серии зритель должен ''всё понять''. Особо тормознутый зритель — [[Откровение у холодильника|у холодильника]].&lt;br /&gt;
* «Арабела» — почему Румбурак, имея на руках [[Магическое кольцо|волшебный перстень]], исполняющий желания, не смог изначально влюбить похищенную Арабелу в себя?&lt;br /&gt;
** Дойл: потому что как потом продолжать сериал? И [[Неудобная басня|что это]] [[Неприемлемый финал|за конец]] — положительная героиня в жёнах у колдуна-злодея?&lt;br /&gt;
** Ватсон: потому что у перстня есть стандартные правила джинна.&lt;br /&gt;
* «[[В поле зрения]]» (2011) — почему команда работает только в Нью-Йорке? Разве «нерелевантных» больше нигде не убивают?&lt;br /&gt;
** Дойл: команда не может мотаться по всем Штатам, это неимоверно раздуло бы бюджет сериала.&lt;br /&gt;
** Ватсон: у Машины, как и у любого электронного устройства, есть «зона покрытия» сигнала. Если бы Финч и Риз перевезли её из Нью-Йорка в другой город, она бы отслеживала жертв преступлений там. Но напарникам эффективнее всего работать в Нью-Йорке, поскольку это самый большой город в США, и именно там совершается примерно по одному убийству в день (за год от 350 до 370 умышленных убийств). В городе размером поменьше Машина и герои часто скучали бы без работы, а, например, в индийском Дели они бы сошли с ума, получая десятки номеров в день и разрываясь, не в силах спасти всех. Кроме того, в 11 серии пятого сезона показано, что {{spoiler|Машина втайне от Финча собрала из спасённых «номеров» как минимум ещё одну команду, действующую в другой части США}}.&lt;br /&gt;
* «Гостья из будущего»: почему Москва будущего такая безлюдная и зелёная, зоопарк такой скудный, а в зданиях нет окон.&lt;br /&gt;
** Ватсон: [https://www.mirf.ru/serial/gostya-iz-mrachnogo-buduschego мир прекрасного далёка пережил ядерную войну], после которой всё запустело и заросло. А здания служили бомбоубежищами.&lt;br /&gt;
** Дойл: что у Павла Арсенова было в павильонах и на натуре, то и снимал, что вы привязались?&lt;br /&gt;
* «[[Дефективный детектив]]» (2002) — почему Эдриан Монк за 128 серий, снятых в течение семи лет, ни разу не расследовал убийство ребёнка или подростка?&lt;br /&gt;
** Ватсон: он не полицейский, а частный детектив, помогающий полиции, и ему, зная о его [[ПТСР]] и [[обсессивно-компульсивное расстройство|ОКР]], таких психотравмирующих дел не поручают.&lt;br /&gt;
** Дойл: сериал комедийный, а убитые детишки — это уже не очень смешно.&lt;br /&gt;
* «[[House, M.D.|Доктор Хаус]]» — так что же всё-таки произошло с Катнером? Самоубийство или убийство? И в любом случае, почему?&lt;br /&gt;
** Дойл: актёра Кэла Пенна в 2009 году пригласили на работу в предвыборный штаб Барака Обамы, так что герою Пенна, доктору Катнеру, пришлось внезапно погибнуть за кадром, предположительно, совершив суицид. Однако интересно, что за несколько серий до этого Катнер говорит Таубу, что «такие как я, самоубийств не совершают».&lt;br /&gt;
** Ватсон: это [[вечная загадка]], тут что-то нечисто.&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011) — отчего решивший отправиться на юг Джон Сноу не уделил внимания своему лютоволку Призраку, которого решил оставить в Винтерфелле? Попрощавшись с Сэмом Тарли, Тормундом и Гилли, он просто посмотрел на Призрака и уехал.&lt;br /&gt;
** Ватсон: Джон побоялся, что питомец начнёт скулить и увяжется за ним.&lt;br /&gt;
** Дойл: режиссёр четвёртой серии восьмого сезона Дэвид Наттер объяснил, что герой не погладил своего питомца из-за трудностей, связанных с созданием визуальных эффектов. «Поскольку лютоволки созданы с помощью компьютерной графики, мы решили, что лучше сделать всё максимально просто», — сказал он.&lt;br /&gt;
* «[[Сверхъестественное]]» (2005)&lt;br /&gt;
** В 4 серии первого сезона показано, что, услышав «Кристо», любой демон вздрогнёт и выдаст себя, сделав свои глаза чёрными. Почему Винчестер больше не использовали эту проверку? ''Дойл'': это убило бы всякую интригу. Ватсон: ну выдаст демон себя, и что? Это же не дьявольская ловушка и не святая вода. Не заставляет оставаться на месте, не причиняет боли. Разоблачённый демон сразу набросится на Охотника.&lt;br /&gt;
** Почему Джек не избавился от монстров и демонов? ''Дойл'': для потенциальных спин-оффов. ''Ватсон'': Джек не хочет что-то менять, он просто вернул всех распылённых Чаком.&lt;br /&gt;
* «[[След (телесериал)|След]]» — почему Рогозина несколько раз в году внезапно уходит в отпуск без объяснения причины и отсутствует на рабочем месте суммарно большее количество дней, чем предусматривает законодательство?&lt;br /&gt;
** Дойл: это актриса уходит в отпуск, чтобы иметь возможность параллельно сниматься в других телесериалах.&lt;br /&gt;
** Ватсон: учитывая звание Рогозиной и её авторитет в определённых кругах — она вполне может периодически работать с секретными проектами. Что, собственно, и показали в итоге в двухсерийке «Не верь никому».&lt;br /&gt;
* «[[The Big Bang Theory|Теория большого взрыва]]» — почему Шелдон Купер в сериале-[[приквел]]е «Детство Шелдона» гораздо лучше социально адаптирован, чем в «Теории», а в пилотном эпизоде «Теории» — лучше, чем в последующих?&lt;br /&gt;
** Дойл: личность Шелдона подверглась утрированию с целью сделать сериал комичнее.&lt;br /&gt;
** Дойл-однофамилец: на милой семейной комедии с повсеместно милыми персонажами можно наварить куда больше бабла, чем на комедии для гиков.&lt;br /&gt;
** Ватсон: аутизация Шелдона, его полная потеря интереса к сексу и нарастающая оторванность от реальности являются симптомами прогрессирующего психического заболевания. Он становится всё обидчивей и подозрительней, имеет обширный список врагов, куда вносит людей за любую мелочь, и искажённые воспоминания о детстве, которое [[ненадёжный рассказчик|рисуется ему в мрачных красках, хотя по факту было счастливым]]. Всё это, вместе взятое, очень характерно для [[ужас у холодильника|дебюта шизофрении]].&lt;br /&gt;
* «Хороший доктор» — знакомство Шона с его соседкой Леей начинается с того момента, когда она подходит к его квартире, чтобы одолжить батарейки. Лея объясняет, что она играла в Uncharted, а её джойстик перестал работать. Однако существуют только две игровые консоли, на которых она могла бы играть в Uncharted, и они обе используют джойстики на аккумуляторах. Этот момент не был бы столь критичным, но именно он формирует основу для их последующих взаимодействий, и Шон даже ссылается на него снова в других сериях, говоря об их дружбе: «Я иногда одалживаю ей батарейки», — что подразумевает неоднократное повторение подобных эпизодов.&lt;br /&gt;
** Ватсон: на самом деле батарейки Лее не нужны, она просто использует их в качестве предлога, чтобы лишний раз зайти к Шону.&lt;br /&gt;
*** Ну или батарейки ей нужны не для геймпада… А Шона на них пытается развести говоря про консоль потому, что он парень.&lt;br /&gt;
** Дойл: создатели сериала [[не в ладах с технологией]].&lt;br /&gt;
* «Люди ХЭ» — Даниила Радина на протяжении сериала играют три разных актера. Подсвечено другим членом команды: «Чаще тебя только Мейсон в Санта-Барбаре менялся».&lt;br /&gt;
** Ватсон: как личность Даниил очень зависим от чужого мнения и хочет всем нравиться, а как экстрасенс — обладает соответствующей суперспособностью по смене внешности.&lt;br /&gt;
** Дойл: да просто шутки ради! Шоу же комедийно-пародийное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Tom and Jerry|Том и Джерри]]» — непонятно, зачем Джерри нужно заручаться помощью Спайка и других персонажей-громил, если он и сам может хорошо поколотить Тома, как было показано в выпуске «Milky Waif» (Молокосос; Джерри не даст в обиду малыша).&lt;br /&gt;
** Ватсон: Джерри всё-таки побаивается Тома и в обычном состоянии поколотить его не может (размер маловат, лапки слабоваты), но когда обижают маленьких, для мыша это [[кнопка берсерка]], и его сила значительно возрастает. В кадре, собственно, практически это и показано.&lt;br /&gt;
** Дойл: особенность жанра [[ситком]] — противоречия в разных сериях (тем более, что речь идёт о мультиках).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[My Little Pony: Friendship is Magic|Мои маленькие пони]]» — много случаев, которые либо требуют особо изощрённой комбинации внутри вселенной, либо просто являются явными недоработками:&lt;br /&gt;
** Каденс, которая, будучи ''принцессой'', работала няней у родителей Твайлайт Спаркл, пони из среднего класса, а потом вышла замуж за её брата Шайнинг Армора. Для Дойля это просто недоработка сценаристов, накрутивших лапшу взаимосвязей.&lt;br /&gt;
*** Гипотеза Ватсона имени [[Рояль в кустах|рояля в кустах]]: Каденс титул принцессы тогда имела чисто почётный; позже сама Твайлайт получила такой титул, оставаясь сельским библиотекарем.&lt;br /&gt;
*** Гипотеза Ватсона обскурная: один из фанатских комиксов намекает, что это была лишь многоходовочка Каденс, которая так подбивала клинья к Шайнинг Армору. Леди не должна первой начинать отношения, но повод-то создать, а потом сразу согласиться можно? Собственно, не обязательно это, однако произойти могло что угодно, из-за чего тогда у Каденс был мотив поработать няней.&lt;br /&gt;
*** И вообще, с чего Твайлайт — «пони из среднего класса»? По многим причинам вероятнее, что её семья относится к аристократам.&lt;br /&gt;
** Принца Блублада представляют как племянника Селестии. Опять разрыв канвы?&lt;br /&gt;
*** Принц Блублад может быть сыном Луны, но это предполагает огромную закадровую драму, о которой нам почему-то ни слова не сказали.&lt;br /&gt;
*** Если поиграться с термином nephew, то Блюблад может быть сыном кузины и даже двоюродной (и многоюродной) кузины Селестии. Но получается, есть целая королевская семья, о которой нам не говорят?&lt;br /&gt;
**** [[Слово Божие|Где-то так и есть:]][https://derpibooru.org/images/9794?q=word+of+faust Блублад дохренаюродный родственник сестер-аликорнов по материнской линии]&lt;br /&gt;
*** Опять же, никто не может поручиться, что «племянник» — это не условный титул. Может, быть родственником Селестии/Луны очень престижно?&lt;br /&gt;
*** Так, в комиксе говорится, что изначально Каденс была простой пегаской, но в награду за спасение своей деревни в одиночку она получила рог и стала названой племянницей Селестии.&lt;br /&gt;
* «[[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir|Леди Баг и Супер-Кот]]» — почему у Вэйхема другой цвет волос в третьем сезоне?&lt;br /&gt;
** Ватсон: перекрасился, чтобы быть больше похожим на своего кумира.&lt;br /&gt;
** Дойл: ошибка анимации.&lt;br /&gt;
* «[[Эй, Арнольд!]]» — в самой первой серии Хельга ставит спектакль «Четыре группы продуктов», в котором один из одноклассников играет стручок гороха. В пятом сезоне к нему наконец-то обратились по имени, и оказалось, что его прозвище Peapod Kid (Парень-стручок).&lt;br /&gt;
** Ватсон: именно на том школьном спектакле он и заработал себе это прозвище.&lt;br /&gt;
** Дойл: в сценарии первой серии он был обозначен как «Peapod Kid», и это обозначение использовалось во всех остальных сериях, пока, наконец, не было озвучено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Лелуш Шрёдингера]] с [[Code Geass|Кодификатором]]:&lt;br /&gt;
** Ватсон-радикал — Лелуша угробил Сузаку только лишь для того, чтобы отомстить за смерть любимой Юфи — это кара за грехи студента-революционера. Но волей Бога, которому главный герой приказал &amp;lt;del&amp;gt;долго&amp;lt;/del&amp;gt; жить, в благодарность Лелуш был воскрешён после смерти.&lt;br /&gt;
** Ватсон-дипломат — весь «[[Гамбит Танатоса|Реквием по Зеро]]» есть хитрый план Лелуша, благодаря которому он и сплотил мир (хоть и на короткое время), и вовремя ушёл от расправы мирового сообщества, и отомстил Сузаку, который, запрограммированный на выживание любой ценой, теперь будет не только мучиться виной в убийстве некогда лучшего друга, но и сполна унижен вечным ношением одежды своего ненавистного врага, которого ему так и не удалось победить.&lt;br /&gt;
** Дойл-радикал — Танигути после провала премьеры «Акито из разорённых земель», скатившегося из относительно серьёзного сериала в неконтролируемую смесь стёба и [[Экшн-понос|МайклБэевщины]], рисковал потерять источник заработка, поэтому пришлось воскрешать Лелуша.&lt;br /&gt;
** Умеренный Дойл — Танигути [[Синдром Джорджа Мартина|в лучших традициях Деда-в-Кепке]] писал сценарий, ради чего досрочно «[[Инсценировал смерть|угробил]]» Лелуша на камеру, чтобы и успеть создать нечто стоящее, и новостью о его воскрешении срубить бабла на отчаявшихся фанатах.&lt;br /&gt;
** Дойл-дипломат — Танигути не планировал убивать Лелуша [[Смерть навсегда|навсегда]]. Более того, в лучших традициях Дэвида Линча он разбросал по второму сезону сериала зацепки, доказывающие, что Лелуш и не планировал умирать, а более того, стал бессмертным.&lt;br /&gt;
** Миниатюра в двух лицах «как Дойль и Ватсон чуть не подрались»:&lt;br /&gt;
*** '''Дойл'''. Надо, чтобы ближе к финалу армии поменялись местами. Если Лелуш будет командовать британцами, Сузаку будет на его стороне, а против Лелуша будут Каллен и все прочие его вчерашние соратники — то-то зрители обалдеют!&lt;br /&gt;
*** '''Ватсон'''. Идея интересная, но как это устроить?&lt;br /&gt;
*** '''Дойл'''. А очень просто: пусть в самый ответственный момент выйдет Шнайзель и вывалит компромат, в котором сказано, что Зеро — это Лелуш, и «чёрные рыцари» всё это время сражались под командой британского принца, который к тому же ещё и магически повелевал ими&amp;lt;ref&amp;gt;Подтвердить или опровергнуть это как раз легко. Нужно попытаться приказать сомневающимся написать объяснительные и показать им видеозапись, из которой следует, что одного человека дважды можно загиассить только с помощью Иеремии&amp;lt;/ref&amp;gt;!&lt;br /&gt;
*** '''Ватсон'''. А Лелуш что?&lt;br /&gt;
*** '''Дойл'''. А Лелуш поймёт, что отнекиваться бессмысленно, и честно признается: да, я такой интриган, заставил вас воевать за мои личные интересы.&lt;br /&gt;
*** '''Ватсон'''. Он что, идиот? Какое им вообще должно быть дело до того, принц он или нет, если он ими руководил талантливо? Но вот после таких пассажей — да, я верю, что его подручные пошлют ко всем чертям.&lt;br /&gt;
*** '''Дойл'''. Ну извини, по-другому не придумывается. Тем более что Лелуш и раньше тупил иногда — вспомни, как с Юфи нехорошо получилось.&lt;br /&gt;
*** '''Ватсон''' ''нехотя соглашается.''&lt;br /&gt;
*** ''Возникает'' '''Мориарти'''. Идея со сменой сторон с точки зрения сюжета сама по себе отличная, но что-то подсказывает мне, что запланировали авторы её чуть ли не с начала второго сезона, а то и раньше. Только за всё это время, отвлекаясь на пиление бабла и прочие [[Сарказм|полезные для производства вещи]], так обосновать этот сюжетный ход и [[Сюжетная дыра|не смогли]]. Пришлось лепить &amp;lt;s&amp;gt;обоснование&amp;lt;/s&amp;gt; не [[обоснуй]] — [[Педаль в асфальт|обоснуище!]] — на левой коленке в сжатые сроки, а потому [[Авторский беспредел|имеем, что имеем]].&lt;br /&gt;
*** '''Дойл'''. А в самом конце Лелуш устроит себе реквием: сначала бессмысленной жестокостью настроит весь мир против себя, а потом картинно погибнет от руки Сузаку в маске Зеро.&lt;br /&gt;
*** '''Ватсон'''. А это ещё зачем?&lt;br /&gt;
*** '''Дойл'''. [[Правило драмы|Просто представь, как обрыдаются зрители!]]&lt;br /&gt;
*** '''Ватсон'''. Но это же абсолютно нелогично! Лелуш за короткий промежуток времени спас человечество ''два раза'', поверг несколько тираний, уравнял в правах людей всех наций и сословий — [[Светлый властелин|да его за это на всех континентах на руках будут носить]]! И потом, на кого он оставляет мир? На [[Сила без ума|Сузаку]]? На Шнайзеля, который не так давно хотел разбомбить чуть ли не всю поверхность Земли просто потому, что мог? Ладно инцидент с Юфи, ладно «каминг-аут», но это… это вообще ни в какие ворота!&lt;br /&gt;
*** '''Дойл'''. [[Публика — дура|Много ты понимаешь!]] {{spoiler|[[Shingeki no Kyojin|Исаяме]] и [[Arcane|Линке]], вон, понравилось}}.&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]].&lt;br /&gt;
** Религиозные отсылки в сериале породили целую кучу теорий на данную тему.&lt;br /&gt;
*** '''Ватсон''' — это всё имеет смысл! Вы видите в опенинге Древо [[Нет, не тот|Сефирот]] из кабаллистических учений? Это тоже имеет смысл! Копьё Лонгиния? Явно тут отсылка к Библии!&lt;br /&gt;
*** '''Дойл''' — на самом деле создатели сериала впихнули религиозные отсылки так, по приколу. Это даже в интервью написано! Для японцев-синтоистов христианство с кабаллой — это что-то на уровне экзотики. И да, дружище, тебе не стоит путать понятия «символизм» и «скрытый смысл», ибо твои любимые каббалистические символы с прочими именами в честь затонувших кораблей на Тихоокеанском ТВД — как раз символизм, и вполне себе жирный. Авторы даже не подозревали, что библейские отсылки НАСТОЛЬКО популярны у профессиональных гайдзинских критиков.&lt;br /&gt;
*** '''Промежуточный вариант''' — людям свойственно обращаться к религии при столкновении с тем, что они не могут понять. Так что всем этим инопланетным штуковинам названия давали в меру человеческого понимания и разумения. Ну а для авторов — возможность впихнуть красивые названия.&lt;br /&gt;
** О терминологии, а конкретно — почему на японском «Ангелов» величают «Апостолами»:&lt;br /&gt;
*** '''Ватсон''' — в NERV работают японцы, могли и накосячить с переводом иностранных терминов.&lt;br /&gt;
*** '''Дойл''' — сериал тоже делали японцы.&lt;br /&gt;
** Эччи.&lt;br /&gt;
*** '''Ватсон''' — ну так сериал про внутренний мир подростка же! У Синдзи гормоны играют, а авторы показывают в первую очередь то, что интересно самому протагонисту.&lt;br /&gt;
*** '''Дойл''' — sex sells, и этим всё сказано.&lt;br /&gt;
*** '''Мориарти''' — не исключено, что это на самом деле [[фан-диссервис]]: где-где, а в «Еве» смотреть на обнажёнку и неприятно, и утомительно. Но среднестатистический зритель скушал и требует добавки.&lt;br /&gt;
** Две последние серии оригинального сериала.&lt;br /&gt;
*** '''Ватсон''' — в этих эпизодах Синдзи пытается разобраться в вопросе о смысле существования.&lt;br /&gt;
*** '''Дойл''' — Гайнаксу просто не хватало бюджета, вот и запилили эпизод про самокопание под дешёвую анимацию. А философия в сериях — просто набор случайных фраз.&lt;br /&gt;
*** В реальности, чаще всего наоборот. '''Ватсон''': непонятные серии, в которых ничего не происходит. Зачем они сюжету?! '''Дойл''': пофиг, что там происходит, но без них Евангелион бы так не замемился! Да и это интересный эксперимент с формой.&lt;br /&gt;
** Сцена в End of Evangelion, где… [[Знают именно за это|ну, все знают, что там произошло]].&lt;br /&gt;
*** '''Ватсон''' — Синдзи совсем довели.&lt;br /&gt;
*** '''Дойл''' — очень недурственная [[На тебе!|натебейка]] фанатам, которые &amp;lt;s&amp;gt;делали примерно то же самое&amp;lt;/s&amp;gt; сделали из девочек с психическими проблемами секс-иконы.&lt;br /&gt;
* [[JoJo no Kimyou na Bouken|JoJo’s Bizarre Adventure]] — семь бед, а у Дойля один ответ: '''АРАКИ ЗАБЫЛ!!!111'''&lt;br /&gt;
** В частности, почему Дио в третьей части не пользуется абилками, которые у него были в первой. Ватсон считает, что заморозку Дио использовать просто не мог — тело-то ниже шеи было не его, он не настолько с ним сросся. Стрельба глазами — не было нужды, да и против Джотаро вряд ли сработало бы. Что думает Дойл — см. выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Life is Strange]] — почти всё время витает дух [[Идиотский мяч|идиотского мяча]]. Виной тому — способность Макс перематывать время и огромное количество применений этому умению, которые может придумать игрок и не продумали разработчики. Особенно если «[[Harry Potter/HP:MOR|всего лишь творчески мыслить]]», хотя, бывает, упускают и совсем напрашивающиеся ходы.&lt;br /&gt;
** Слабый обоснуй от Ватсона — разбросаны намёки на отклонения аутического спектра у Макс, может, у неё и правда очень своя логика, как и зачем стоит использовать свои силы.&lt;br /&gt;
** Поставьте себя на место Макс: силу она получила меньше часа назад и основательно перепугана и этим, и случаем в туалете, тут уже творчески не помыслишь. А что до остального: Хлое на тот момент плевать и на Уоррена, и даже отчасти на Макс, с Нейтаном (точнее с его папашей) мало кто рискнёт связаться, а горе-охранник увлечённо фотографирует весь инцидент.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] 3 — при определённых условиях движение на большой скорости может привести к застреванию игрока (после чего нужно жать RESET или ждать, пока истечёт время).&lt;br /&gt;
** Мнение Дойла: разработчики не исправили баги.&lt;br /&gt;
** Мнение Ватсона и самих разработчиков: это всё «дьявольские ловушки Роботника»!&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]: Andromeda. Инициатива «Андромеда» создана для колонизации одноимённой галактики. В то время как в Млечном Пути неисследовано около 98 процентов звёздных систем. Зачем?&lt;br /&gt;
** Мнение Дойла: просто не придумали, куда деться от финала [[Mass Effect/Mass Effect 3|Mass Effect 3]], который мог закончиться четырьмя совершенно разными вариантами от «все умерли, и Жнецы победили» до «Шепард стал богом из машины» или «органики и синтетики стали едины». А объявить одну из концовок каноном яиц не хватило&amp;lt;ref&amp;gt;Что в случае появления гипотетической четвёртой части основного сюжета (в которой, правда, нет смысла) помешало бы создателям прописать выбор или перенос сохранения концовки игроком подобно выбору биографии Шепард(а)?&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Мнение Ватсона: мы сами здесь и сейчас готовим пилотируемый полёт на Марс, когда на самой Земле полно мест, где не ступала нога человека. Как говорится, почему бы сначала не терраформировать Сибирь?&lt;br /&gt;
*** Наверно, потому, что в терраформировании Сибири нет необходимости? Или это другая планета? Ну тады привет землянам от инопланетянки!&lt;br /&gt;
*** Задания в игре внезапно это подтверждают. Только очень коряво.&lt;br /&gt;
*** Очень слабый обоснуй… Поверхность Земли уже исследована практически вся вдоль и поперёк. А население и его потребности растут… с ускорением.&lt;br /&gt;
*** Может быть, я ошибаюсь, но по-моему, на Земле все же уже нет мест, где не ступала нога человека. А вот места, где никто не живет (вариант — просто низкая плотность населения) вследствие не слишком удобных условий проживания там — есть. Так что гипотетически да, если бы целью подготавливаемого полета на Марс было именно достаточно срочное переселение туда части человечества, которому не хватает места на Земле, то по логике действительно проще было бы заняться улучшением условий для жизни тех регионов Земли, где эти условия плохи. Но поскольку (полагаю) в действительности готовящийся сейчас полет на Марс нужен по иным причинам, то и о «терраформировании» неудобных регионов Земли нет смысла говорить. Как вариант: переселение части человечества на Марс все же планируется, но на столь отдаленную перспективу, что еще до того, как удастся успешно терраформировать Марс, на Земле уже успеют «терраформировать», заселить и исчерпать потенциал этого заселения — те регионы Земли, где сейчас условия для проживания неудобны. То есть, даже если начать «терраформирование» регионов Земли позже, чем проект терраформирования Марса, закончат это «терраформирование» Земли все равно раньше, чем терраформирование Марса — а потому пока нет смысла с ним и спешить, это более быстрый проект, чем марсианский…&lt;br /&gt;
*** Да всё гораздо банальней: истинная цель Инициативы Андромеда — сбежать от Жатвы. Об этом прямо говорится в самой игре.&lt;br /&gt;
**** Только, согласно лору, когда инициатива начиналась, об угрозе Жатвы ещё не знали.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]]&lt;br /&gt;
** Употребление по отношению к двемерам слова «гномы».&lt;br /&gt;
*** «Дойлистское» объяснение — первоначально двемеры предполагались стереотипными фэнтезийными дворфами, их история была прописана только в «Redguard» и «Morrowind».&lt;br /&gt;
*** «Ватсонианского» объяснения как такового и нет — есть полуофициальный текст одного из разработчиков, рассказывающий о детской сказке, популярной в Тамриэле. В ней говорится о том, что раньше Морровинд населяли великаны, которые встретили двемеров до того, как увидели каких-либо других людей или эльфов и прозвали их «гномами» (что на великаньем языке означало «карлик»), о чём прознали кимеры Морровинда (текст написан ещё до выхода «Morrowind» и детальной проработки его лора, так что [[анахронизм|кимеры там зовутся данмерами]]). Текст не является полностью каноничным, но эту теорию поддерживает Хасфат Антаболис, один из главных специалистов по двемерам на всём Вварденфелле.&lt;br /&gt;
** Квест, где герой в качестве солдата имперского легиона послан спасать офицера того же легиона, пленённого и замученного орками. Тот, вместо благодарности за спасение, отказывается вообще разговаривать с героем-освободителем, если тот одет не по форме, предпочитая освобождению продолжение плена.&lt;br /&gt;
*** Дойлистское объяснение: [[геймплей вразрез с сюжетом]] и [[искусственный идиот]].&lt;br /&gt;
*** Ватсонианское объяснение: тут вполне себе [[геймплей сочетается с сюжетом]], и по сюжету у этого персонажа [[честь прежде разума]], и он — типичный [[законопослушный дурак]] с [[ригидная мораль|ригидной моралью]], просто образец тупого солдафона, живущего уставом.&lt;br /&gt;
*** Ватсон-дипломат: да беднягу просто [[ПТСР|повело головой]], в такой-то ситуации. Ничего, вытащим — придёт в себя.&lt;br /&gt;
** Климат в &amp;lt;s&amp;gt;Киродииле Сыроделе&amp;lt;/s&amp;gt; Сайродиле:&lt;br /&gt;
*** '''Дойл''': разработчики посчитали, что описанные в лоре предыдущих игр джунгли будут менее интересны (и менее возможны на железе того времени, чай, не CryTek графический движок разрабатывали), чем умеренный климат, и сделали в Oblivion последний.&lt;br /&gt;
*** '''Ватсон''': Тайбер Септим достиг ЧИМ и [[Реткон|ретроактивно]] изменил климат, так что теперь он всегда был умеренным. Причём мог и без ЧИМ — Башня Белого Золота тоже позволяет владельцу её Камня перекраивать окружение, как и любая Башня в сеттинге.&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|The Elder Scrolls V: Skyrim]] — полно такого.&lt;br /&gt;
** Если поставить даэдрическое оружие на стойку, а потом уйти из дома, то через некоторое время оно может исчезнуть.&lt;br /&gt;
** «Дойлистское» объяснение — баги, просто баги. Ведь если положить оружие в ящик в своём доме, то оно никуда не денется. А в дополнении Hearthfire вообще любое оружие стало пропадать со стендов, не только даэдрическое.&lt;br /&gt;
*** «Ватсонианское» объяснение — о вашем оружии прослышали дозорные Стендарра, и поэтому незаметно пробрались в дом и забрали потенциально опасный предмет. Ну а по ящикам рыться не решились — хускарл надаёт по щам. Ну, или сам хускарл и загнал ваш трофей по спекулятивной цене.&lt;br /&gt;
*** «Ватсонианское» объяснение — оружие вернулось в Планы Обливиона по желанию даэдра, чьё сердце пошло на его изготовление, было призвано Принцами Даэдра или просто разрушилось из-за того, что даэдра переродился в родном Плане (даэдра бессмертны и перерождаются). Ну, или принцы Даэдра злятся, если их дары не таскать с собой, а пылить на стендах.&lt;br /&gt;
** Там же. Толчёный бивень мамонта крайне редко встречается в продаже у алхимиков. Его очень редко можно найти у враждебных магов, а вероятность появления его среди случайных алхимических ингредиентов ничтожна мала.&lt;br /&gt;
*** Мнение Дойла — это недоработка разработчиков. Даже мощный волшебный предмет проще найти.&lt;br /&gt;
*** Мнение Ватсона. По словам алхимика Квинта Навала, никто, кроме великанов, не знает, как растолочь бивень мамонта в порошок. Вот поэтому он так редко встречается — только храбрец или самоубийца отправится за ним в лагерь великанов.&lt;br /&gt;
** Если уничтожить Тёмное братство по квесту командующего Марона, в убежище вы не встретите Баббету.&lt;br /&gt;
*** Дойль: детей убивать низзя, вот её из этого квеста и убрали. Да, она [[Старше, чем выглядит|как бы и не ребёнок]], но возиться со скриптами лень.&lt;br /&gt;
*** Ватсон: [[Ужас у холодильника|кто-то же передал Марону информацию об убежище]]! Видимо, Баббету сильно достала Астрид. Если вы вступите в Братство, увидит новую надежду и будет верна до конца. Ну, а нет — на остальных плевать, всех сдаст, даже любимого паучка (хотя Лисса при штурме убежища убивать не обязательно и агенты Пенитус Окулатус вполне могли и мимо пройти, на кой он им нужен).&lt;br /&gt;
** Онгул Наковальня хвастает, будто что у него лучшая сталь в Вайтране. Постойте, но он же живёт и куёт в Виндхельме!&lt;br /&gt;
*** Дойль: изначально планировалось его в Вайтране и поселить. Этим и объяснялась его ревность к Йорлунду Серой Гриве. Потом разрабы переселили Онгула в Виндхельм, а цитаты переделать заб(ы/и)ли.&lt;br /&gt;
*** Ватсон: он так завидует Йорлунду и его Небесной Кузнице (расположенной, конечно, в Вайтране), что уже заговаривается!&lt;br /&gt;
** Благодаря покровительству своей мамаши, Сибби Чёрный Вереск отделался лишь годом тюремного заключения за убийство человека. При этом он мотает срок в камере со всеми удобствами. Но иногда, он оказывается в обычной камере для заключённых.&lt;br /&gt;
*** Мнение Дойла — это просто глючат скрипты персонажа.&lt;br /&gt;
*** Мнение Ватсона — Сибби временами начинает зарываться и плохо себя вести. Стража докладывает об этом его мамаше Мавен, и та приказывает немного подержать сынулю в обычной камере, чтобы он подумал над своим поведением.&lt;br /&gt;
* The Elder Scrolls Online — столица Валенвуда, шагающий город Фалинести, в игре отсутствует, хотя вся территория Валенвуда доступна полностью.&lt;br /&gt;
** Мнение Дойла: движок попросту не потянул реализацию.&lt;br /&gt;
** Мнение Ватсона: город просто исчез одновременно с провозглашением Доминиона. Не спрашивайте, почему — никто не знает. Наверное, кто-нибудь из богов или даэдра развлекался.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]: Вонг Хо совершенно спокойно реагирует на героя-носферату и никак не комментирует его ужасную внешность.&lt;br /&gt;
** Мнение Дойла. Из-за сжатых сроков разработки вступительный диалог с носферату был вырезан. В неофициальном патче он был восстановлен — бизнесмен пугается и называет героя демоном.&lt;br /&gt;
** Мнение Ватсона. Вонг Хо — очень воспитанный человек и не будет комментировать необычную внешность посетителя — это ужасно невежливо.&lt;br /&gt;
* Там же. Флинн Бойл тоже никак не комментирует внешность носферату. Диалог не вырезали.&lt;br /&gt;
** Мнение Дойла. Ну не стали делать для него специфический диалог, не захотели/поленились.&lt;br /&gt;
** Мнение Ватсона. Флинн живёт в Голливуде и принял героя за актёра в гриме или костюме.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]] — почему создатели игры убили Шеалу де Тансервилль и ещё некоторых членов Ложи Чародеек.&lt;br /&gt;
** Мнение Ватсона — их вину за предательство и преступления против всего Севера могла искупить только страшная и мучительная смерть. И пофиг, что Север раздроблен, а обвинять Шеалу — уроженку Каэдвена и советницу Ковира в предательстве за убийство короля Аэдирна — полнейший абсурд.&lt;br /&gt;
*** Такой ли абсурд? Любой вменяемый король должен понимать, что неприкрытое и безнаказанное убийство&amp;lt;ref&amp;gt;Достаточно вспомнить, что в Российской Империи открыто говорить о неестественной смерти Петра Третьего и Павла Первого стало можно только в эпоху первой революции 1905 года. А убитый охраной Иоанн Антонович к моменту своей смерти в 1764 году уже давно стал [[нелицо]]м.&amp;lt;/ref&amp;gt; монаршей особы (каким бы недругом она ни была) должно караться максимально сурово, дабы другим не повадно было. Иначе королевский авторитет [[нулевой рейтинг|неиллюзорно рискует упасть до нуля]].&lt;br /&gt;
** Мнение Дойла — элементарно, Ватсон. Создатели игры тупо свели счёты со всеми чародейками, кто в финале саги голосовал против Цири. Судите сами: Шеала против — смерть. Ассирэ против — смерть. Сабрина Глевессиг против — смерть. Кейра против — смерть; впрочем, из-за того, что тогда же она призналась, что неравнодушна к Геральту и ей было очень приятно, когда он нёс её на руках на Таннеде, ей милостиво дали шанс присоединиться к Лелушу Шрёдингеру и Котэ. А вот те, кто голосовал за Цири — волшебным образом остаются в живых и искупают вину помощью против Дикой Охоты. И у Филиппы Эйльхарт, за которой в том голосовании оставался решающий голос, появляется неплохой шанс оставить с носом пана Анджея с его любовью к флэш-форвардам (если в войне побеждает Нильфгаард, а императрицей станет Цири, Филиппа в Нильфгаарде может чувствовать себя в безопасности. А зрение она себе по методичке Вильгефорца вернёт).&lt;br /&gt;
* Серия [[Civilization]] — начиная с первой же части, имеет две главные условности, серьёзно мешающие подавлению недоверия. Первая: лидеры, совершенно бессмертные и несменяемые (хотя различные политические системы, в том числе республиканские, в игре есть, но лидер остаётся одним и тем же). Вторая: игра начинается традиционно с 4000 г. до н. э., но там с самого начала присутствуют народы и государства, которых и в помине не было не то что в неолите, а даже в Средние века. Например, США (отдельно от Великобритании, причём, которой на карте вообще может не быть). Как объяснить?&lt;br /&gt;
** Конан Дойл: игра вообще-то на железобетонную серьёзность и не претендует. К тому же сменяемые лидеры с прорисовкой для каждого перегрузили бы игру.&lt;br /&gt;
** Конан Дойл-2. Просто условность, лидеры меняются и условно отображаются одним самым популярным. Игрок же управляет неким условным духом народа. А США в древности или Вавилон в современности — просто альтернативная история, зачастую с альтернативной географией.&lt;br /&gt;
** Дойль-радикал. Считайте, что это вообще симулятор и вы имеете дело с символической сборной из различных цивилизаций. Когда вы играете в FIFA за Clasic XI, вас сильно смущает, что [[Эпоха оттепели|Джачинто Факкетти]], [[Эпоха застоя|Франц Беккенбауэр]], [[Перестройка|Мишель Платини]] и [[Бесславные девяностые|Виктор Онопко]] в одной команде? Вот и не чирикайте!&lt;br /&gt;
** Доктор Ватсон (версия tvtropes, на грани с [[необузданные догадки|необузданными догадками]]): это божества или [[достаточно развитые инопланетяне]], разыгрывающие роли нравящихся им лидеров из земной истории. А может, постлюди, которые сами стали достаточно развитыми инопланетянами для жителей других миров или параллельных вселенных. Развлечение у них такое, создавать точные СФК разных стран и сражаться ими.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto|GTA]]: San Andreas: почему Райдер, всегда бывший верным Гроув-Стрит и участвовавший не в одной перестрелке с бандой Баллас, внезапно предал зелёных? Ну не из-за того же, что Си-Джей ужасно водит автомобиль? Это вам не Биг Смоук, на предательство которого намекали с самого начала — например, когда он был занят поеданием фаст-фуда, пока homies стреляли во вражью машину.&lt;br /&gt;
** Ватсон: объяснения приводят разные — Райдер прельстился деньгами, возможной крутизной, или же им манипулировали, пользуясь его наркозависимостью, или на него надавила C.R.A.S.H. Или же он изначально был предателем, но у него не хватило винтиков в мозгах, чтобы суметь избегать стычек со своими, не вызывая подозрений… Но далеко не всех эти объяснения устраивают.&lt;br /&gt;
*** Вообще-то отлично видно, как он злоупотребляет «травой», которая мозгов явно не добавляет. То есть перед нами очевидный [[козёл]] небольшого ума. Тот же Смоук мог действовать как по нотам: «на дурака не нужен нож — ему с три короба наврёшь/немного подпоёшь — и делай с ним что хошь!»&lt;br /&gt;
** Конан Дойл: среди фанатов популярна теория, что изначально в Rockstar не планировали сделать Райдера предателем, но в какой-то момент планы изменились, а все трещины в канве замазать так и не смогли. В пользу этой теории говорит, например, то, что Си-Джей, увидев Райдера и Биг Смоука в гараже C.R.A.S.H., называет только Биг Смоука, а также откровенно слабый диалог в миссии «Pier 69», в которой Райдер гибнет (утверждают, что к этому моменту актёр озвучивания Райдера ушёл от дел с Rockstar, и пришлось использовать пару уже записанных по другим случаям фраз).&lt;br /&gt;
*** Что не отменяет того факта, что авторитет Райдера в глазах СиДжея к тому моменту мог упасть ниже плинтуса и подобная подляна вполне ожидалась (в отличии от Биг Смоука). Да и в Сан-Франциско Карл мог считать, что попросту прихлопнул надоедливую муху (а отупевший от травы Райдер ещё и практически потерял речь от внезапного поворота ситуации).&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 2|Fallout 2]]: Крис Авеллон не стеснялся отвечать на вопросы фанатов по классическим Фоллаутам, объяснять непонятки и замазывать настоящие трещины в канве. Чаще всего он приводит ватсонианское объяснение, но в ряде случаев — и дойлистское. Пример: почему миссис Бишоп утверждает, что была изгнана из Города Убежища за зависимость от винта (что могло произойти только более 20 лет назад), если винт изобрёл Майрон, которому нет и 19?&lt;br /&gt;
** По Дойлу: «Версия с Майроном — верная. А здесь — моя ошибка».&lt;br /&gt;
** По Ватсону: «[[Ненадёжный рассказчик|А стоит ли полагаться на память наркоманки?]]»&lt;br /&gt;
*** Майрон только доработал винт, чтобы он быстро вызывал сильную зависимость. То есть прежде уже был наркотик под названием винт, но не такой эффективный. После появления нового винта производство старого наркотика прекратили, а название сохранилось.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]]: почему Курьер не может сказать Цезарю, что видел или убил бывшего его легата Джошуа Грэхема?&lt;br /&gt;
** Ватсон: Цезарь никогда не признает открыто даже убийство Грэхема: он — [[нелицо]], а был некий Горелый, которого легионеры облили смолой, подожгли и бросили в Большой Каньон — [[после такого не выживают]]. Кто знает, какой номер может выкинуть диктатор, узнав, что некому постороннему ведома его тайна? Лучше помолчать.&lt;br /&gt;
** Конан Дойл: чтобы возвращать актёра озвучивания Цезаря для озвучивания строк из DLC, нужны были дополнительные деньги. И после этого диалог нужно ещё тестировать, что отняло бы время, а у Цезаря диалог и так сложен. Джош Сойер решил — эффект не стоит вложений и рисков.&lt;br /&gt;
* Space Quest VI — откуда вообще вылез этот разрыв канона, который, имей подобные события место в тамошней Вселенной, гарантированно уничтожили бы Роджера как такового из-за временного парадокса?!&lt;br /&gt;
** Ватсон: Роджер бросит эту морщинистую дуру Стеллар и вернётся к поискам Беатрис в следующем эпи…&lt;br /&gt;
** Дойл в лице Скотта и Марка: никуда он не вернётся, так как наш проект закрыли, седьмого «спейса» никогда не будет, а шестой эпизод мы уже успели сделать.&lt;br /&gt;
* [[Five Nights at Freddy]]. Для того, чтобы разобрать всё «за» и «против», потребуется отдельная статья. Так что тут приводим общий пример фэндома:&lt;br /&gt;
** '''Ватсон''' — Фиолетовый Человек — Это Майк/Джереми/Фонгай/вставьте имя охранника&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле Фиолетовым Человеком оказался отец протагониста Sister Location&amp;lt;/ref&amp;gt;. Он убил всех детей. Души детей вселились в тела аниматроников&amp;lt;ref&amp;gt;Как мы узнаём в Sister Location, души действительно вселились в аниматроников.&amp;lt;/ref&amp;gt; для того, чтобы отомстить. Поэтому они нападают на охранников. Почему? Да потому что Майк/Джереми/кто-то ещё и есть Фиолетовый Человек! А что если Фиолетовый человек — это на самом деле аниматроник? А что если всё это время это был сон умирающего мальчика из четвёртой части? А то если действие происходит в другом времени… и пространстве?&lt;br /&gt;
** '''Дойл''' — Скотт Коутон первоначально не задумывал о запутанном сюжете. Он просто прогнулся под теоретиков и пилит пасхалки и намёки, дабы фанаты больше проводили времени за игрой. И всё это подправлено всякого рода [[реткон]]ами и [[Просочиться в канон|вписанием теорий в канон]]. Это хитрый маркетинговый ход, благодаря которому Скотт построил франшизу буквально из ничего!&lt;br /&gt;
* [[Return to Castle Wolfenstein]]: Генрих I Птицелов был побеждён Симоном Странником в 943 году нашей эры. Реальный Генрих I умер ещё в 936 году.&lt;br /&gt;
** «Дойлисткое» объяснение — просто разработчики решили добавить интересного антагониста, вот и поменяли дату.&lt;br /&gt;
** «Ватсонианское» объяснение — всё верно, Генрих I умер в 936 году. Но потом он восстал как рыцарь смерти — во вступительном ролике видно, что он является [[нежить]]ю.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]]: в режиме башни, или дуэльном режиме, ваш герой может сделать фаталити на любом персонаже, в том числе на том, с кем его связывают дружеские или семейные отношения — например Соня может сделать фаталити на Джаксе или Кэсси, и те в свою очередь могут осуществить фаталити на Соне. Но зачастую, персонаж которого вы пришили, участвует в концовке вашего героя!&lt;br /&gt;
** «Дойлисткое» объяснение — этой геймплей вразрез с сюжетом, и игровые условности. И вообще добивать друга необязательно.&lt;br /&gt;
** «Ватсонианское» объяснение — вы правда думаете, что друзья станут мочить друг друга? На самом деле, герой бился с клоном своего близкого, а настоящий друг сидел на трибуне и болел за вас!&lt;br /&gt;
* [[Crusader Kings 2]] — при определённых условиях у персонажа греческой или итальянской культуры есть возможность «Delve into Classics», которая позволяет вам, углубившись в изучение античного наследия, возродить греко-римское язычество, несмотря на то, что даже в самой ранней стартовой дате прошло уже четыре века с тех пор, как оно вытеснено христианством. Почему нет возможности возродить кельтское язычество персонажу валлийской, ирландской, бретонской или шотландской культуры? Оно же находится в аналогичном положении. Почему бы аналогичным образом не углубиться в легенды и сказки, на которых он вырос?&lt;br /&gt;
** Доктор Ватсон: в отличие от трудов античных философов, кельтский фольклор не воспринимается вашим персонажем (средневековым феодалом-христианином) как что-то высокое. Для него это или суеверия простолюдинов, или просто интересные легенды, не более того. По этой же причине нельзя возродить славянское или скандинавское язычество, если оно уже исчезло с карты.&lt;br /&gt;
** Конан Дойл: логика Paradox Interactive давно уже стала притчей во языцех. Поленились ребята, вот и всё.&lt;br /&gt;
* [[NieR]]: [[Мисс Фансервис|Кайнэ]] — на самом деле [[гермафродит]].&lt;br /&gt;
** Ватсон: Кайнэ — искусственная форма жизни, и при её создании произошёл аппаратный сбой.&lt;br /&gt;
** Дойл: чего не сделаешь ради троллинга игроков. Хотя некоторым футанари как раз нравятся…&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic]] VII и VIII: персонаж, ставший личом, по прежнему должен есть и спать. Также он по-прежнему может заболеть и отравиться.&lt;br /&gt;
** '''Дойл:''' это просто игровые условности и расхождение с лором. По лору, нежить неутомима и не нуждается в пище.&lt;br /&gt;
** '''Ватсон:''' потребности личей объяснены в лоре Might and Magic. Да, им не нужна еда, но они могут есть и пить просто ради удовольствия. Герой-лич не собирается лишать себя возможности лопать вкусняшки. Потребность во сне можно объяснить тем, что лич не до конца освоился со своим не совсем живым состоянием.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] — хедкрабы способны захватить тело жертвы, превращая его в зомби. [[Геймплей вразрез с сюжетом|Но почему-то с Гордоном это не происходит.]]&lt;br /&gt;
** '''Ватсон:''' Всё это время Гордон носил на голове шлем, который защищает его от хедкрабов&amp;lt;ref&amp;gt;Цинично обыграно в фанатском ремейке Black Mesa. Оказавшись в Зене, игрок может встретить зомби, на которых надет полный комплект H.E.V. костюма, включая даже шлем. [[Ой, бл…|То есть от хедкрабов никто не застрахован.]]&lt;br /&gt;
* В каноне тоже — в «Эпизодах» появляются зомбайны, то есть [[Киборг|комбайны]], у которых хедкрабы прогрызли и шлем, и кибер-череп насквозь. А у них между тем полноценная боевая броня, а не кое-как бронированный [[экзоскелет]] РХБЗ.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В качестве доказательства служит тот факт, что интерфейс игры появляется сразу же после того, как Гордон наденет костюм. Таким образом весь интерфейс игры отображается на шлеме Фримена. И заметьте, что в шлем встроен бинокль.&lt;br /&gt;
** '''Дойл:''' Да просто разработчики подумали, что хедкрабы станут слишком уж опасными противниками для игрока. Поэтому они дали Гордону иммунитет к зомбификации.&lt;br /&gt;
* [[Portal]] — мы все знаем, что действие этой игры происходит во вселенной Half-Life. Так что вообще происходит в The Lab и других портальных демках&amp;lt;ref&amp;gt;Aperture Hand Lab и [https://store.steampowered.com/app/887260/Moondust_Knuckles_Tech_Demos/ Moondust: Knuckles Tech Demos]&amp;lt;/ref&amp;gt; и какое отношение это имеет к Half-Life?&lt;br /&gt;
** '''Дойл:''' это всего лишь демонстрации, не более того. К сюжету они никакого отношения не имеют.&lt;br /&gt;
** '''Ватсон:''' в Portal 2 есть Программа Вечного Тестирования, действие которой происходит в параллельных вселенных. Вполне вероятно, что они действительно параллельны вселенной Half-Life. А раз в мультивселенной возможно всё, вполне вероятно, что в каких-то из них действие этих демо и происходит.&lt;br /&gt;
* [[Halo]] — в четвёртой части вид бронескафандра спартанца-117 сильно изменился относительно третьей. Каким образом? Ведь все эти четыре года мастер-чиф провёл в криогенной камере на полуразрушенном корабле в компании одной лишь Кортаны.&lt;br /&gt;
** '''Ватсон:''' Кортана всё это время работала над улучшением его «мьёльнира» при помощи наномашин, параллельно обдумывая узнанное и пытаясь не поехать матрицей.&lt;br /&gt;
** '''Дойл:''' Halo 4 делалась другой студией, дизайнеры которой решили, что так будет круче.&lt;br /&gt;
* [[Hyperdimension Neptunia|Neptunia]] Game Maker R:Evolution — в этой вселенной богини постоянно находятся в своей Божественной Форме (в дубляже Hard Drive Divinity). Так почему же они после встречи с героинями, и конкретно после этой встречи, решают, что теперь будут на постоянке находиться в человеческой форме?&lt;br /&gt;
** '''Ватсон:''' Ну Верт же сказала, что надо сохранять Энергию Шейра/Влияния. Видать закончилась/упала из-за всех этих неразберих с вмешательством пиратов, которые у тех же старших сестёр неслабо так дела пошатнули. Ну или посмотрели на героинь, и решили не смущать их своим «величием».&lt;br /&gt;
** '''Дойл:''' Про «не смущать» верно подмечено. Дизайны этих, гм, форм, что-то уж слишком откровенные для нашего времени, особенно учитывая политику &amp;lt;s&amp;gt;Сосони&amp;lt;/s&amp;gt; Sony. Ну вот, чтобы эти господа и господа проверяющие из рейтинговых агенств не завысили рейтинг, решили эти «формы» не светить всю игру.&lt;br /&gt;
* [[Myst]] — в Uru есть целая эпоха, в которой искусственно изображается путешествие в разные времена одного места, от океана и до космического пространства. При этом там же есть пара мест, где игрок действительно может переместиться в другое время одной эпохи и увидеть последствия своих действий с другого ракурса.&lt;br /&gt;
** '''Ватсон:''' Йиша ещё та альтернативщица в плане Искусства, как и её мать Екатерина (которая, поспорив с мужем на тему «Эпохи — уже существующие миры, или буквально определяются своими Книгами?», сначала написала невозможный, но самосогласованный и поэтому стабильный мир, а потом дописала к Ривену статуи кинжалов моиети), и считавшееся невозможным могло считаться потому, что [[А что, так можно было?!|у остальных не хватало уверенности или умения так сделать]].&lt;br /&gt;
** '''Дойл:''' разработчикам потребовалось сделать изначально кооперативные задачи (например {{spoiler|«один игрок сбрасывает осветительную шашку в шахту, второй фотографирует освещённую ей фреску»}}) решаемыми в одиночной игре, когда проект многопользовательской игры по «Мисту» в очередной раз провалился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]]. Сколько же всё-таки может прожить гражданин [[Warhammer 40,000/Imperium Humanus|Империума]] (обычный, не бессмертный космодесантник какой-нибудь), если его не убьют ксеносы, еретики, демоны или не сожжёт на костре Инквизиция? У Дэна Абнетта в [[Warhammer 40,000/Eisenhorn (novel series)|произведениях]] про [[Warhammer 40,000/Ravenor (novel series)|Инквизицию]] полно персонажей, которым за сотню лет, они бодры, активны и их биологический возраст соответствует где-то 35-40 годам (включая Эйзенхорна и его свиту). У Грэма Макнилла в «Несущем Ночь» губернаторше Павониса (то есть тоже человеку богатому и влиятельному, на незначительность и бедность не спишешь) 62, и она выглядит старушкой, причём все, включая космодесантников и инквизитора Барзано, принимают это как должное. При этом действие книг об Ультрамаринах происходит позже книг об Эйзенхорне и Рейвеноре.&lt;br /&gt;
** Конан Дойл: если информацию о всевозможных фракциях, оружии и истории Вахи можно почерпнуть из кодексов, то про мирную жизнь там почти ничего нет. Книги — сопутствующий материал, авторов много, друг друга они могут и не читать, а GW и BL на такое не обращают внимания, лишь бы история кодексам не противоречила (и то, судя по тому, что это происходит настолько регулярно, насколько возможно, следят кое как, или сами уже путаются в огромном, невероятно разросшемся сеттинге). К тому же Абнетт при всех своих достоинствах как писателя известен тем, что очень вольно относится к бэку.&lt;br /&gt;
*** Слово Божие от самого Абнетта — да, в начале 2000х мы писали кто во что горазд! Только при старте цикла «Ересь Хоруса» пошла какая-никакая «унификация» лора.&lt;br /&gt;
** Ватсон: Империум необъятен, в него входят миллионы планет с самым разным уровнем развития. Если, например, боевая техника и оружие стараниями Адептус Механикус ещё как-то унифицированы, то никакого Минздрава в Империуме нет&amp;lt;ref&amp;gt;Автор этого замечания применит к данному фрагменту ватсонианства ещё немного ватсонианства, напомнив, что роль МинЗдрава в Империуме поделена между Магос Биологис из Адептус Механикус, Ореном Госпитальеров из Адептус Сороритас под началом Экклезиархии и Оффицио Медика в составе Администратума. Правда тут стоит отметить, что магосы действительно не склонны лишний раз обмениваться секретами между ячейками Культа Омниссии, потому как раз у них расхождения от субсектора к субсектору в порядке вещей. В то же время доступный отвечающим за здравоохранение подразделениям Экклезиархии и Администратума уровень медицинских технологий вполне позволяет проводить хирургические вмешательства и даже установку относительно несложной бионики. Сложная продвинутая бионика доступна Адептус Механикус и тем, кто имеет с ними достаточно крепкие связи, позволяющие магосам рассчитывать на то, что применённые при проведении операции хитрости впоследствии не будут использованы для обвинения самих магосов в ереси и измене. Подобными связями могут обладать относительно высокопоставленные инквизиторы, не слишком высокопоставленные оказавшие механикумам небольшую услугу инквизиторы, каперы и наследники Великих Домов, фактически так или иначе тоже связанные с каперством. В то же время «простой губернатор» такими связями вполне может и не обладать, как и, к примеру, «простой магнат» планетарного значения. Адептус Механикус — весьма небедная организация, потому подкупить магоса не так-то и легко (даже каперу), зато легко отпугнуть таким попахивающим подставой предложением. А попытки давить на магосов со стороны Администратума и Экклезиархии только повысят напряжённость в отношениях между ведомствами, а она там и так неслабая.&amp;lt;/ref&amp;gt;, так что омолаживающие процедуры, известные врачам Геликанского субсектора, на Павонисе, расположенном на другом конце галактики, неизвестны.&lt;br /&gt;
*** Тоже Ватсон: у губернаторши могла быть личная непереносимость омолаживающий процедур, или она по каким-то причинам от них отказалась.&lt;br /&gt;
** Другой интересный пример — «перековка» многих крутых героев Адептус Астартес в примарисов. (Да и самое явление примарисов в целом)&lt;br /&gt;
*** С точки зрения Ватсона: вполне резонно, что Ангелам Смерти Императора повышают уровень крутизны — если они и так стали героями, то с дополнительными «примочками» от Велизария Коула смогут ещё лучше защищать Империум Человечества в эпоху Великого Разлома.&lt;br /&gt;
*** Дойл: Games Workshop просто хочет поднять денежек через продажу новых миниатюр.&lt;br /&gt;
*** Миссис Хадсон: В романах космодесантники всегда обладали уровнем способностей примарисов — надо же хотя бы иногда приводить лор с настолкой к общему знаменателю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]] — почему [http://scpfoundation.ru/scp-1985 SCP-1985] имеет класс «Евклид» — обычная аномалия средней опасности, в то время как подобный ему объект [http://scpfoundation.ru/scp-2003 SCP-2003] имеет класс «Таумиель» — особая аномалия, применяемая для предотвращения [[Судный день|конца света]]? Ведь оба объекта посвящены исследованию возможности конца света.&lt;br /&gt;
** «Дойлистское» объяснение — просто, когда написали SCP-1985, класса «Таумиель» ещё не придумали, а когда придумали SCP-2003, он уже был.&lt;br /&gt;
*** Вообще, с классификацией SCP-объектов у многих авторов проблемы.&lt;br /&gt;
** «Ватсонианское» объяснение — SCP-1985 исследует параллельные реальности, и потому до «Таумиеля» чуть-чуть не дотягивает, в то время как SCP-2003 исследует возможные будущие нашей реальности и потому является полноценным «Таумиелем».&lt;br /&gt;
*** С некоторой натяжкой, по «правилу коробки» оба объекта «Эвклид», но SCP-1985 работает с конкретным человеком, а SCP-2003 позволяет отправить кого угодно.&lt;br /&gt;
* MrLololoshka, сериал «Новое Поколение» (все сезоны) — Лололошка как рассказчик и игрок и его персонаж это не одно и то же. Лололошка может придавать своему персонажу характер и так далее, озвучивая свою реакцию на происходящее для зрителей или (Дойл) или делая сюжетный выбор, либо озвучивая то, что по логике должен был бы подумать его персонад в конкретной ситуации (Ватсон), однако его персонаж периодически может сам заговорить то, что ему прописали сценаристы, а также он теряет память между сезонами, в то время как собственно игрок, находящийся в нашем мире, помнит, что было в прошлых сезонах.&lt;br /&gt;
** В начале 4 сезона «Голос Времени» Лололошка встретил мальчика, и вместо того, чтобы ответить самое логичное и адекватное «расскажи, что случилось», он ответил стереотипной фразой стереотипного благородного рыцаря, за кого его, собственно и приняли, и попросили разобраться с драконом, хотя он ещё даже железный меч не может использовать.&lt;br /&gt;
*** «Дойлистское» объяснение — Лололошка не очень хорошо подумал.&lt;br /&gt;
*** «Ватсонианское» объяснение — персонаж Лололошки начал сходить с ума.&lt;br /&gt;
**** И тут снова вмешивается Дойл и говорит, что рассказчик на тот момент не мог этого знать, поскольку изменение иконки он это заметил сразу после диалога.&lt;br /&gt;
** Впрочем, подобное происходило ещё не раз, и в Междумирье, и в Эрессии {{spoiler|на этот раз реальной}}, поэтому эти обоснуи идут лесом, зато появляются новые.&lt;br /&gt;
*** Новый Ватсон скажет, что поскольку сказочный сон закончился и наступила реальность, то в Поэне всё серьёзно, а не как в начале сезона, поэтому здесь не понимают сарказма Лололошки.&lt;br /&gt;
*** А Дойл ответит, что другие персонажи порой могут пошутить и им это сходит с рук. Дело всё в том, что сценаристы то ли не ожидали, что Лололошка будет в этом сезоне делать свои «ээксперименты», то ли специально не оставляют вариантов ответа с сарказмом, поэтому сарказма Лололошки никто и не понимает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meowth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=451862</id>
		<title>Шкала коварства джиннов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=451862"/>
		<updated>2026-05-18T04:27:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Meowth: /* «Скуби-Ду! Ночи Шахерезады» (1994) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Внимание!&lt;br /&gt;
|text = Шкала была модифицирована. Требуется пересчитать имеющиеся примеры, а также доработать саму шкалу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
В массовой культуре образ [[джинн]]ов отталкивается в основном от сказки об [[Aladdin|Аладдине]], и всё завязано на том, что они живут в некоем предмете и исполняют желания (хотя в других сказках, мифах и легендах далеко не обязательно так). От этого же будет отталкиваться данная шкала. Может быть применена как собственно к джиннам, так и к иным сущностям, исполняющим желания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шкала высчитывает среднюю опасность джиннов, поскольку даже в пределах одной вселенной они могут попасться всякие, и ко всякому хозяину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала ==&lt;br /&gt;
Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:&lt;br /&gt;
* '''Могущество'''&lt;br /&gt;
** 4 класс. Лишь немного превосходят человека: чуть ловчее, чуть сильнее и/или способны на маленькое колдовство.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Обладают огромной скоростью, ловкостью, силой, мастерством, но всё это вполне численно измеримо. Хоть на практике они и способны на многое, их явно не назовёшь всемогущими.&lt;br /&gt;
** 2 класс. То, что выглядит как всемогущество: могут что угодно превратить во что угодно, телепортировать, материализовать, и для практических задач это вполне и есть всемогущество, но любителей экспериментировать с желаниями ждёт облом: на то, что дозволяет первый класс, они не способны.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Могут изменить законы мироздания, обратить время вспять, создать альтернативную вселенную.&lt;br /&gt;
* '''Добрые или злые'''&lt;br /&gt;
Если в произведении только один джинн, и не сказано, каковы те, что за кадром, и не подразумевается, что они просто как люди, то судить по нему. Впрочем, это правило применимо и ко всем остальным пунктам.&lt;br /&gt;
** 4 класс. В среднем даже добрее людей. Или во всяком случае, стараются действовать мягко.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Как и люди, всякие бывают. Либо они просто исполнители, и всё зависит от хозяина.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Хотя по сути они те же люди, но всё же склонны ко злу и коварству, или по крайней мере ко вражде с людьми (а что вы хотели, если либо их держат как рабов, либо они настолько могущественны, что могут подчинить себе людей?).&lt;br /&gt;
** 1 класс. Их нельзя сравнивать с людьми, это демоны, само зло во плоти.&lt;br /&gt;
* '''Свобода воли'''&lt;br /&gt;
** 4 класс. Строго подчинены, физически не способны не исполнить поручение. Если и могут обрести свободу, то лишь по чёткому желанию хозяина (или по иным чётко ясным и контролируемым условиям).&lt;br /&gt;
** 3 класс. Могут ослушаться, но за это автоматически получат некое наказание — боль, потерю сил или что-то ещё. Либо могут обрести свободу по некоему неявному или неконтролируемому условию (например, должен «отмотать срок» — исполнить энное количество желаний, после чего обретает свободу). Либо они вольны, но имеют заметные ограничения, которые не дадут им сильно разгуляться (например, любой дурак может усмирить их деревянной палочкой, ибо они боятся дерева даже больше, чем вампиры серебра).&lt;br /&gt;
** 2 класс. Формально они обязаны слушаться, но это как контракты у людей: при желании можно и начхать. Если и должны выслуживаться перед кем-то, то не перед случайным человечишкой, а перед могущественным высшим начальством, например, перед птицей Рух. Либо они могут быть заключены в предмет (лампу, кувшин, кольцо), но освободившись из него, никому ничего не должны.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Полностью вольны, исполняют желания либо от чистого сердца, либо чтобы обмануть. Если их и можно ограничить, то лишь искусством сильного мага (ну, если у них четвёртый класс могущества, то хватит и пары-тройки громил, но всё равно на них самоисполняющийся контракт не наложишь).&lt;br /&gt;
* '''К чему приводят желания'''&lt;br /&gt;
** 4 класс. Исполнят всё как заказывали, без подвохов.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Всё более-менее нормально, но берегитесь побочных эффектов, которые могут быть вызваны [[Злой джинн|подлянками]], [[Джинн-буквалист|буквализмом]], [[Глупый джинн|глупостью]] или [[Джинн-телепат|вашими истинными желаниями]].&lt;br /&gt;
** 2 класс. Эти побочные эффекты могут иметь действительно серьёзные последствия, но если будете лучше формулировать желания и принимать все меры предосторожности, есть возможность оказаться на коне.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Лучше вообще не загадывать желания. Формулируй, не формулируй, всё равно случится беда. Любое желание — это проклятие.&lt;br /&gt;
* '''Количество желаний'''&lt;br /&gt;
** 4 класс. Никаких правил и ограничений нет. Джинн будет исполнять желания, пока хозяину (ну или ему самому, если свобода воли такое позволяет) не надоест или не случится ещё какой-нибудь форс-мажор.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Больше десятка желаний. Возможно, даже в разы или на порядок больше. Но тем не менее их количество строго ограничено и рано или поздно халява кончится.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Классические три желания в одни руки. Ну может быть пять или семь, но не больше десяти. Оглянуться не успеете, а они уже закончились.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Желание всего одно, поэтому используйте его с умом. Ведь второго шанса у вас не будет.&lt;br /&gt;
** 0 класс. Что за нелепые стереотипы? Джинны не занимаются исполнением желаний от слова «совсем».&lt;br /&gt;
* '''Доступ к джинну''' — Что нужно сделать, чтобы он согласился (или стал обязан) исполнять ваши желания?&lt;br /&gt;
** 4 класс. Ничего. Джинны сами являются к людям, предлагая халявные желания.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Любой человек может абсолютно случайно стать хозяином джина, просто наткнувшись на необходимый предмет и проделав с ним вполне естественные действия. Откупорил найденную на пляже бутылку, стёр пыль с купленной на барахолке лампы, закинул невод в море или помог старенькой бабушке донести вязанку хвороста — и вот он джинн, слушается и повинуется. Или же средство доступа к джинну широко известно, общедоступно и малозатратно. Скажем, в каждом мало-мальски крупном городе сеттинга имеется лавка, где можно за умеренную плату приобрести себе исполнителя желаний.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Случайно или по незнанию стать владельцем собственного джинна не получится. Для этого нужно пройти сложный и потенциально опасный квест. Спуститься в недра древней гробницы за волшебный артефактом, перерыть все библиотеки и букинистические лавки в поисках нужного заклинания, объездить весь мир, чтобы найти все компоненты для чрезвычайно хитрого и не терпящего ошибок ритуала или на худой конец отвалить кругленькую сумму тому, кто сделает вышеперечисленное за вас.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Обретение такой власти совершенно точно сопряжено с большим риском и/или требует огромный жертв. Пройти через череду смертельных испытаний, выиграть турнир на выживание, принести в жертву любимых людей, ну или по классике продать свою бессмертную душу дьяволу или другой сомнительной сущности.&lt;br /&gt;
** Смотри предыдущий пункт. Джинны не занимаются исполнением желаний. Либо они вообще не способны на такой способностью и не скрывают этого. Либо могут, но не хотят, и будь ты хоть царём Соломоном, а переубедить или заставить их не получится.&lt;br /&gt;
* '''Внешность'''&lt;br /&gt;
** 4 класс. Создание необычайной красоты, настоящая услада для глаз. Ох, так оно ещё и желания исполняет!&lt;br /&gt;
** 3 класс. Выглядит как обычный человек. Ну разве что, быть может, одетый по моде тысячелетней давности.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Явно нечеловеческий, но всё же относительно гуманоидный облик, позволяющий невооружённым глазом определить, что перед нами волшебное существо. Стереотипное: «Выше пояса человек — ниже пояса дымок» тоже сюда.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Жуткая хтоническая тварь. Скорее всего, увидев её, вы первым делом пожелаете себе пару чистых штанов.&lt;br /&gt;
Если исполнением желаний занимается негуманоидная сущность (животное, предмет, механизм и тому подобное), то правила те же: Прекрасный и радующий глаз — 4 балла; Обычный и ничем не примечательный — 3; Явно фантастический — 2; Внушающий страх одним своим видом — 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка результатов ==&lt;br /&gt;
* 4-3 — вполне безопасно, пользуйтесь.&lt;br /&gt;
* 2,99-2 — будьте осторожны, примите все меры, прежде чем загадывать желания, поймите, кто этот джинн. Но если получится загадывать желания без последствий, то этот вариант может быть самым оптимальным.&lt;br /&gt;
* 1,99-1 — держитесь подальше от такого джинна, лучше своими силами всего добивайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Литература]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Аладдин]]» в записи Антуана Галлана (1711) ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 3. По тексту джинны просто всё переносили, доставали и строили, хоть и очень быстро. Хотя в тексте сказки прямо говорится «и владелец лампы будет могущественнее любого из земных царей!»&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Без предпочтений исполняли желания как самого Аладдина, так и его врага.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2. В конце Аладдин приказывает джинну добыть яйцо птицы Рух. Тогда джинн возмущается (ведь птица Рух — владыка джиннов) и говорит, что если бы он заранее знал, что будет такое желание, то просто дунул бы и уничтожил Аладдина. Но в целом они были обязаны подчиняться владельцам лампы и кольца.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Никаких подвохов по сюжету.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Удобные джинны, главное — не загадывать желаний против птицы Рух, и чтобы джинн не попал в руки врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Наше всё|Александр Сергеевич Пушкин]], «Сказка о рыбаке и рыбке» (1833) ===&lt;br /&gt;
Золотая рыбка — отечественный кодификатор исполнителя желаний.&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Рыбка способна наделять любыми материальными благами и локально править реальность, переписывая социальный статус человека. Для неё абсолютно не проблема прокачать обычную сварливую старуху от чёрной крестьянки до вольной царицы. Дальше этого в рамках сказки её могущество не проверялось, поскольку интересы старухи сводились к увеличению богатства и власти. Зато в анекдотах и другом производном творчестве рыбка с той же лёгкостью исполняет и более экстравагантные запросы.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Очень даже добрая. Рыбка охотно исполняла вежливые просьбы старика, хотя вовсе не обязана была этого делать. Однако, её доброта и терпение оказались не безграничными. Когда старуха (а как все прекрасно знают, именно её требования старик озвучивал рыбке) совсем зажралась, рыбка молча уплыла и откатила все наколдованные блага назад.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2. Рыбку можно поймать обычными рыбацкими методами, и, будучи вытащенной на берег, она окажется бессильной и предложит исполнение желания в обмен на свою жизнь и свободу. После этого она вольна сама решать, исполнять желания или нет.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Пока старуха окончательно не обнаглела и не запросила слишком многого, рыбка исполняла все её хотелки в лучшем виде.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 4. Рыбка пообещала старику откупиться, чем тот только пожелает, не уточняя, сколько раз можно желать. и в дальнейшем она исполняла все передаваемые через старика желания старухи, пока та не посягнула на власть владычицы морской. По всей видимости, будь аппетиты старухи поскромнее, желания можно было бы загадывать до бесконечности.&lt;br /&gt;
* Доступность — 3. Способ общеизвестный — нужно сначала поймать рыбку, а потом согласиться отпустить её. Никаких тайных знаний или уникальных навыков для этого не требуется. Старик поймал рыбку тем же способом, каким рыбачил тридцать лет и три года до этого.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. У самого Александра Сергеевича только сказано, что рыбка не простая, а золотая. Уже одно это намекает на её необычайную красоту. А на иллюстрациях как правило стараются эту красоту подчёркивать. Рыбка носит золотую корону, ярко светится, словно ценное сокровище и в целом радует глаз.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 3,29. Можно пользоваться безо всякой опаски. Однако, не стоит злоупотреблять рыбкиной добротой, иначе есть риск остаться у разбитого корыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роберт Льюис Стивенсон, «Сатанинская бутылка» (1891) ===&lt;br /&gt;
Желания исполняет чёрт, сидящий в заглавной бутылке.&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Исцелить неизлечимую болезнь или создать какую-нибудь мелочь чёрт мог с легкостью, но чтобы обеспечить владельцу настоящее богатство ему требовалось выстраивать цепочку событий, которая могла это устроить почти что естественным путем.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Чёрт он чёрт и есть. По условиям сделки с ним, он выполняет любые желания владельца в обмен на то, то после смерти душа последнего отправится в ад. И когда последним хозяином бутылки стал человек, и без того обреченный на ад, чёрт очень сильно огорчился.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 4. Чёрт вынужден беспрекословно подчиняться хозяину бутылки, в которой он заточен.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 3. Как уже было сказано, в большинстве случаев желания исполняются без подвоха, но иногда в процессе могут погибнуть те, чья смерть создаст необходимые для исполнения желания условия.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 4. Количество желаний ограничено продолжительностью жизни владельца бутылки, которую обитающий в бутылке черт сократить самостоятельно не в состоянии.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2,5. Бутылку можно купить у ее владельца. Подвох в том, что ''продать'' ее можно только дешевле, чем она была куплена. И у того, кто купил ее за минимальную возможную стоимость, перекупить ее будет невозможно.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Самый натуральный черт с рогами, копытами и хвостом. Только маленький.&lt;br /&gt;
** точно с рогами? В том издании, что попалось автору этой правки рога не упоминали ь. Зато герой и его приятель, попросившие черта показаться (он всего на миг им явился) потом какое то время отходил от шока. Тут уж скорее какая то лавкрафтианская хтонь. &lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,5 Главной неприятностью для владельца бутылки будет именно перспектива отправиться в ад в компании заточенного в ней чёрта, но и некоторую осторожность при загадывании желаний проявить все-таки не помешает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лазарь Лагин, «[[Старик Хоттабыч]]» (1938) ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Волька, по крайней мере, не пытался перестроить мироздание, но Хоттабыч показал себя весьма могущественным. И всё же джинны зависимы от законов физики, и если чего-то не учтут, плохо им придётся. Как минимум движение светил им не подвластно.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. На одного доброго Хоттабыча пришёлся один злой Омар.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2. И Хоттабыч, и Омар были запечатаны в сосуды, но вне их действовали по своей воле, и Хоттабыч исполнял желания лишь из искренней благодарности, а затем из дружбы.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — дадим 2,5. У ошибок Хоттабыча могли быть и серьёзные последствия, например, когда он отключил двигатели самолёта, но по большей части они лишь приводили к неудобному положению. Омар не исполнял желания, лишь дал возможность выбрать казнь, но и там он на хитрость ответил хитростью.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 3. В теории количество желаний не ограничено, но джинн вовсе не обязан их вообще исполнять. Хоттабыч все делал из дружбы и благодарности, а Омар исполнял исключительно собственные желания.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2,5. Обоих джиннов нашли по чистой случайности. Но сосуды с ними явно не на каждом шагу валяются.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Типичный восточный волшебник.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,6 Сначала надо убедиться, что перед вами добрый джинн, но так и так всё рискованнее, чем у диснеевского Аладдина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кир Булычев ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рассказ «Поступили в продажу золотые рыбки» из цикла про Великий Гусляр (1972) ====&lt;br /&gt;
Как нетрудно догадаться по названию, исполнением желаний занимаются золотые рыбки.&lt;br /&gt;
* Могущество — 2,5. Рыбки способны на многое, но явно не всемогущи. У них нельзя попросить очень много денег — только ограниченные суммы, но в то же время они могут наколдовать ценную вещь, которая стоит гораздо больше. Помимо этого они способны, например, облагородить и украсить непрезентабельный городской переулок (кто-то из горсовета хотел перевыполнить план), отгрохать на заднем дворе школы целый зоопарк с экзотическими животными и сделать так. чтобы неделю на дмо ничего не задавали, вернуть калеку в здоровое состояние, заменить всю воду в городском водопроводе на водку, заставить раздражающего человека улететь к себе домой и вырастить типун на языке одной скандальной особы.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Все рыбки добронамеренны. Они честно исполняли желания гуслярцев, иногда давая дельные советы и внося приятные мелкие бонусы от себя лично. Одна из рыбок отговорила своего владельца от того, чтобы он продал её жулику, сказав, что ей было бы неприятно исполнять желания такого человека. А перед тем, как рыбок отпустили в реку, они по своей инициативе наколдовали, чтобы на следующий день никто из загадывавших не горевал и не терзался из-за упущенных возможностей.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 3. Рыбки подчиняются неким неписанным правилам. Так например, даже если один человек купит несколько рыбок, он всё равно получит ровно три желания (Хотя, казалось бы рыбки заинтересованы лишь в том, чтобы их поскорее отпустили в реку, а кто именно это сделает, им совершенно не важно). Но в то же время они могут отказаться от исполнения вредительских или особо глупых желаний. Во всяком случае, одна из них сказала, что идиоту, пожелавшему превратить водопроводную воду в водку, вероятно попалась молодая и неопытная рыбка, а она сама категорически бы отказалась исполнять такое желание.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 3. Рыбки стараются исполнять желания честно и без подвохов и отказываются от исполнения заведомо вредных. А если человек попался хороший, то могут лично от себя добавить неозвученных приятных бонусов. Но в то же время они не умеют читать мысли и не обладают всеведеньем. поэтому накладки иногда случаются. Так Грубин пожелал себе говорящего бразильского попугая, но не уточнил, что тот должен быть в клетке, и попугай просто улетел. Вторым желанием он получил бразильского попугая в клетке, но уже не говорящего. Несколько человек по доброте душевной пожелали, вернуть руку и ногу бывшему пожарнику Эрику и бедняга обзавёлся сразу десятью ногами и двадцатью рук. Благо осталась ещё одно не загаданное желание, с помощью которого удалось исправить это недоразумение.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 2. Три желания на человека, семью или коллектив. Больше не получится даже если купить нескольких рыбок.&lt;br /&gt;
* Доступность — 3. Как явствует из названия, в один прекрасный день золотые рыбки просто поступили в продажу в местный зоомагазин. Причём в количестве аж двух десятков и цене два рубля сорок копеек. Довольно кусачая цена за обычную аквариумную рыбку, но за исполняющую желания — более чем приемлемая. Ну а дальше всё по классике — исполнение желаний в обмен на свободу.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3,5. «Ростом невелики, сантиметров десять-пятнадцать, спинки ярко-золотые, а к брюшку розовеют, словно начищенные самоварчики. Глаза крупные, черного цвета, плавники ярко-красные». В общем-то, на вид это самые обычные аквариумные золотые рыбки, но непривычные к подобному зрелищу гуслярцы находили рыбок очень красивыми.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 3. Из-за того, что рыбок много и ни одна из них не знает, что делают другие, могут произойти неприятные казусы, связанные с нагромождением желаний друг на друга. Но в остальном это хороший и безопасный вариант. Вы не будете разочарованы, даже если растратите все желания впустую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Повесть «Козлик Иван Иванович» (1985) из цикла про [[Алиса Селезнёва|Алису Селезнёву]] ====&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Можно обратиться, если что-то не могут волшебники. Однако Ледниковый период предотвратить они не могут.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. С одной стороны как люди. Один в кувшин вина взял, другой любит уют, третий держит при себе аптечку. Если не вовремя разбудить — недовольно ворчат. Может «встать в позу», не желая помогать людям, однако быстро передумает, так как зимовать вне уютного кувшина ой как не хочется… Но! Джинны спрятались на далёком острове, чтобы, когда во время ледникового периода вымрут волшебники, колдуны и драконы, самим не только выжить, но и править миром.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1. Полностью свободны. Кувшин это всего лишь временное убежище.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Зелье помогло.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 1. Возможно, в обмен на крышку от кувшина джинна и можно было попытаться заставить исполнить какое-нибудь еще желание, кроме получения зелья-антидота, но никто из героев рисковать не стал. Да и не факт, что джинн не нашел бы способа прихлопнуть шантажиста.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2. Джинны спрятались от Ледникового периода на далеком острове, и далеко не все знают, где он расположен.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Отдаленно похожий на человеческую фигуру дым.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2. Сказочные существа, подобные местным магам. Сотрудничать с ними можно, если знать, как договориться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Леонид Кудрявцев, цикл «Мир-цепь» (с 1989) ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Хотя сказать трудно точно, так как ввиду колоссальных скиллов казуистики у джиннов в описываемом мире ещё практически никому не удалось получить от них то, чего бы он хотел.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Упомянутая выше казуистика не только почитается за доблесть у джиннов, но и специально изучается ими на долгих курсах. У них существуют целые многотомные справочники по правилам исполнения желаний, единственная цель которых запутать смертного. При этом абсолютными исчадиями ада они всё же не являются и не всякое исполнение ими желания мгновенно губит клиента.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 3. При всей вольности трактовок желаний исполнять их они-таки должны. Хотя ученик-джинн, не принадлежащий клиенту формально, а лишь проходящий тестирование, может чуть обогнуть правила и исполнить желание чрезмерно медлящего с формулировкой клиента, взяв за таковое лишь случайно мелькнувшую в его мозгу мысль.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1. Не то чтобы исполнение желаний было абсолютно фатально, но желаемого ты никогда не получишь, а единственный известный нам случай получения хоть какой-то значительной пользы от желания был не результатом обдумывания формулировки, а наоборот, попытки загадать нечто максимально бессмысленное и абстрактное, «лишь бы запутать джинна». Да и удалось-то это в значительной мере лишь потому, что джинн был ещё учеником.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Хотя, напоминая об условности шкалы, джиннам этого мира удалось попасть в относительно безобидную «среднюю» категорию, но лишь впритык. Лучше с ними не связываться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Джонатан Страуд, [[Трилогия Бартимеуса]] (2003—2010) ===&lt;br /&gt;
Здесь джинны — всего лишь средние по способностям (в порядке возрастания: бесы, фолиоты, собственно джинны, африты, мариды) сущности, поэтому рассмотрим духов в целом:&lt;br /&gt;
* Могущество — зависит от конкретного духа: Так, для главного героя 2,5; для НЁХ вроде Рамутры или Уризеля 1. Телепортация недоступна никому.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1,5. Хотя сам Бартимеус тот ещё трикстер и тролль и есть относительно дружелюбные сущности, для большинства всё гораздо печальнее… многовековое рабство ни к чему хорошему не приводит.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2,5. За непослушание чернокнижники жестоко наказывают своих слуг вплоть до Испепеляющего Пламени.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1,5. Любой уважающий себя джинн, фолиот или африт будет выполнять приказ [[Джинн-буквалист|абы как]] или в [[Злой джинн|наихудшем для вызывающего чернокнижника антураже]]. Сущности же посильнее уже при вызове обычно впадают в неконтролируемую ярость.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': Для Бартемиуса '''2,3''', для прочих — не более '''2,5''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Причем чем дух могущественнее, тем меньше эта цифра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Сергей Лукьяненко]], «Не спешу» (2004) ===&lt;br /&gt;
Желания исполняет классический чёрт из преисподней. &lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Готов выполнять любые желания, но вмешательство в чужие души — табу.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Нечистая сила, ни убавить, ни прибавить. Даже не пытается скрывать недобрых намерений по отношению к протагонисту.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 3. Чёрта можно пленить с помощью сложного ритуала; после заключения договора чёрт всячески подталкивает к разным желаниям, но условия договора свято соблюдает.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1. Чёрт сам открыто говорит, что будет придираться к формулировкам, чтобы прикончить клиента.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 4. По условиям договора желания можно загадывать бесконечно. Сколько желаний обычный клиент успеет загадать, прежде чем результат его убьёт — уже другой вопрос.&lt;br /&gt;
* Доступность — 1. Нужно выполнить сложный ритуал по призыву и удержанию чёрта, а потом подписать кровью договор о закладе души.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Чёрт с рогами и хвостом, но ухоженный и хорошо одетый. Отдалённо даже на человека похож.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2. Если проявить смекалку и терпение и ничего не загадывать, можно на халяву пользоваться побочками из договора вечно, главное — не вестись на постоянные разводки чёрта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Метавселенная Рудазова]] (с 2004) ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. В зависимости от измерения могущество джиннов разнится. Существует целая планета, населенная джиннами. Она называется Каф. Джинны того измерения — это бессмертные потомки очень-очень древнего сверхразвитого вида магов, которые значительно сильно деградировали, по сравнению со своими предками. Однако, даже деградировав, они являются волшебниками очень высокого уровня. Магия у них в плоти и крови. Каждый джинн бессмертен, мгновенно регенерирует любые ранения, не может быть поврежден на физическом уровне, а даже если ему нанесут серьезную рану очень могущественным артефактом, то он всё равно не умрёт, так как у джиннов нет уязвимых точек. Даже с сквозной дырой в голове джинн будет жить. Для его убийства необходима либо специальная магия/очень высокие технологии, либо прямое изменение реальности. Джинны от природы обладают возможностью изменять свой размер, облик, создавать иллюзии и материализовывать всякое-разное. Могущественные джинны сравнимы по силе с архидемонами и архангелами.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Джинны не особо отличаются от людей и могут быть как добрыми, так и злыми. Но в вселенной существуют различного рода «гибриды» джиннов. Например — шайтаны, которые являются джиннами-демонами, из-за чего они однозначно коварные злыдни. Но также присутствует и джинны-небожители.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1. Джинны изначально являются абсолютно свободными существами. Однако, из-за их могущества и умений, многие люди хотели их подчинить и использовать для своих нужд. Вследствие чего во вселенной существует множество различных способов укрощения и подчинения джиннов могущественными магами, однако, могущественные джинны, образно говоря, чихать хотели на эти способы.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1-4. Всё зависит от того, какой именно человек загадал желание и какой именно джинн его взялся исполнить. Большинство джиннов ненавидят подчиняться жалким смертным, поэтому они очевидно стремятся как можно скорее убить своего поработителя, но если тот оказывается могущественным волшебником — то это может стоить джинну жизни, потому против таких хозяев они особо не возникают.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': от 1,75 до 2,5, в среднем 2,125 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Джинны — очень могущественные создания, обладающие мириадами возможностей. Чем могущественнее джинн, тем больше профита с него можно получить. Однако, наиболее могущественные джинны без труда сотрут попытавшегося их поработить в порошок. По сути, любой джинн способен уничтожить всю человеческую цивилизацию нашего уровня — нам попросту нечем убить/задержать существо подобного уровня. Главная проблема это нематериальность, хотя судя по всему она не абсолютная как у призраков, джинн скорее как газ, имеющий форму и могущий ее менять и восстанавливать, чисто теоретически что-то вроде ядерного оружия может доставить Джинну несерьёзные неприятности, но скорее всего не смертельные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Дорога домой (цикл)]] Виталия Зыкова ===&lt;br /&gt;
«Спутник» Шкарид  ― дух-телохранитель созданный некромантом Аврасом Чисмаром. Не совсем джинн, конечно, но близко.&lt;br /&gt;
* Могущество — 3,5 Магией не владеет (как и разумом), это призрачный воин-мечник (чем более умелый и сильный был «донор» ингредиентов, тем более сильным и умелым получится творение). Может быть обезврежен сильным магом, однако у простого человека против «спутника» нет шансов, так как неуязвим к обычному оружию.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Исполнитель, так как лишен разума.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 4 Не имеет.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний ― 4 никаких последствий.&lt;br /&gt;
* Количество ― 4 Лимит вызовов не указан, во всяком случае.&lt;br /&gt;
* Доступ ― 2 Аврасу пришлось долго готовится: отыскать «инструкцию» к ритуалу, заполучить череп и позвонки сильного мечника, проводить ритуал с несколькими жертвами… Стоила ли овчина выделки?&lt;br /&gt;
* Внешность ― 2 Призрачный воин.&lt;br /&gt;
Итого ― 3,2. Против сильного мечника (по иронии, брата того самого погибшего Шкарида) оказался эффективен, против мага-темного эльфа ― бесполезен. То есть если долго и муторно колдовать, то получится отличный телохранитель против простых, хоть и [[Простой крутой смертный|крутых смертных]]. С магами может не совладать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Кино]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Седьмое путешествие Синдбада» (1958) ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Никто из героев ничего масштабного не загадывал, но то, насколько стремился заполучить лампу с джинном обратно далеко не самый слабый маг Сокура, как бы намекает.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Сам джинн добрый, но выполняет любые желания хозяина лампы. Синдбаду и Париссе слишком претила идея рабства, чтобы вообще прибегать к его помощи, кроме как в совсем крайнем случае.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 3. Джинн подчиняется тому, кто знает вызывающее его из лампы заклинание, но может рассказать его кому-то другому по дружбе, даже если хозяин лампы против.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Никаких пакостей даже нелюбимому хозяину Сокуре джинн устроить не пытался.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 4. Пока джинн остается рабом лампы, количество желаний ее владельца не ограничено.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2. Неизвестно, как изначально попала волшебная лампа к Сокуре, но чтобы ее вернуть, героям пришлось совершить опасное путешествие на остров циклопов.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Обычный арабский мальчишка.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 3. Можно пользоваться силами джинна, не боясь никаких подвохов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Волшебная лампа [[Аладдин]]а» (1966) ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Джинн может хоть расчетверить человека, чтобы он затем собрался.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Единственный джинн в фильме добрый, да и по его словам «у джиннов каждое слово — правда».&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2. «Я раб лампы, но я твой друг» — хоть и после больших колебаний, это стало достаточной причиной не убивать Аладдина по приказу, формально это было обставлено [[А что, так можно было?!|самовольным переселением из лампы в кувшин]].&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Все желания, какие Джинн исполнил, он исполнил правильно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Здешний Джинн хороший, но лучше тогда и вам быть хорошим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Лепрекон (серия фильмов)|Лепрекон]]» (1993—2018) ===&lt;br /&gt;
В фильме «Лепрекон 2: Одна свадьба и много похорон» показано, что лепреконы могут не только преследовать тех, кто посягнёт на принадлежащее им золото, и похищать человеческих красоток, но и исполнять желания. Правда «могут» вовсе не означает «хотят» или «станут».&lt;br /&gt;
* Могущество — 3. Лепрекон — сильный, но далеко не всемогущий волшебник. Он владеет магией иллюзий, телекинезом и пространственными чарами, а также умеет телепортировать предметы, находящиеся далеко за пределами прямой видимости, оживлять скелетов и чёрт знает что ещё.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. В этой вселенной лепреконы — не самые приятные ребята. Ну а чего вы хотели от слэшера (пусть и комедийного)? Они злы, коварны, эгоистичны и всегда готовы отправить на тот свет всякого, кто посягнёт на их горшочек с золотом.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2. Лепреконы не обязаны исполнять ни чьи желания и не стремятся делать это по доброте душевной (как минимум по причине отсутствия в них этой самой доброты). Однако, если поймать лепрекона, то его можно принудить к исполнению желаний.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1,5. Итак, у нас есть злое по натуре и не ограниченное никакими высшими силами существо, которое унизили, пленили и заставили работать против его воли. Сами представьте, какие последствия могут быть. Наверное, чисто теоретически есть возможность остаться в выигрыше, но жуткая и поганая смерть выглядит гораздо более вероятным вариантом. Главное правило — ни в коем случае не требуйте, чтобы лепрекон отдал вам своё золото. Даже если он не додумается телепортировать весь горшочек внутрь вас (как это произошло в фильме), то в скором времени явится по вашу душу, чтобы вернуть свой клад.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 2. Три желания. На большее лепрекон не согласится даже в обмен на свою свободу.&lt;br /&gt;
* Доступность — 1. Как уже было сказано, чтобы заставить лепрекона исполнять желания, его необходимо сначала поймать. Задачка весьма нетривиальная. Во первых, лепреконы встречаются крайне редко и не торопятся показываться людям на глаза без серьёзной на то причины. А во вторых, это практически неуязвимые существа, владеющие могущественной (по меркам сеттинга) магией. Но при наличии смекалки и удачном стечении обстоятельств шансы всё же есть.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Уродливый морщинистый карлик с чёрными зубами и когтистыми руками. Поджилки от одного вида лепрекона, быть может и не затрясутся, но спутать его с обычным человеком (пусть даже карликом) трудновато. Хотя [[Что за идиот!|некоторые индивиды ухитрялись]].&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 1,93. Ловля лепрекона ради исполнения желаний — очень опасная и практически бесперспективная затея. Лучше попытать счастью с какими-нибудь другими волшебными существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Джинна вызывали?» («Kazaam») (1996) ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 1,5. Большую часть фильма Казаам является джинном, и его могущество ограниченно возможностью создавать что-то из ничего и изменять реальность по мелочи, но оживлять мертвых или манипулировать человеческими чувствами он неспособен. В конце, освободившись и став жинном, получил возможность воскрешать умерших. Но он не особенно хочет творить магию направо и налево.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Поначалу Казаам не самый приятный тип, не слишком горит желанием подчиняться хозяину бумбокса, в котором он обитает, но постепенно становится настоящим другом Максу. Когда в кульминации мальчик погибает из-за того, что он слишком поздно приходит на помощь, Казаам настолько раскаивается в своем эгоизме, что эволюционирует в жинна и обретает свободу.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1,5. Казаам был обязан исполнить три желания владельца бумбокса, но запросто мог как расценить за желание любую высказанную вслух глупость, так и вовсе послать хозяина, если ему хотелось заняться чем-то другим. А когда в кульминации бумбоксом завладел криминальный авторитет и захотел использовать могущество джинна в своих целях, взбешенный Казаам расшвырял всех его подручных, а его самого превратил в баскетбольный мяч и выкинул на помойку. Став жинном и вовсе получил абсолютную свободу действий.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 3. Желания Казаам, если брался исполнять, то исполнял исключительно честно, разве что мог намеренно прикинуться буквалистом.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 1,5. Желаний у владельца джинна 3. Причем Казаам вполне мог и покапризничать или и вовсе уйти заниматься своими делами, забив на исполнение чьих-то там желаний. А уж если «хозяин» ему совсем не понравился, то вместо исполнения желаний его ждала магическая расправа с особым цинизмом.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2,5. Сосуды с джиннами на каждом шагу не валяются, но достался он главному герою по чистой случайности.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Большой крутой афроамериканец.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,3. Лучше хорошо подружиться с Казаамом, прежде чем пытаться хоть как-то воспользоваться его силами. И уж точно не стоит пытаться использовать его против тех, кого он считает своими друзьями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тетралогия «Исполнитель желаний» (1997—2002) ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Практически всемогущи.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Все джинны это полные чудовища, не верьте сказкам.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1,5. В принципе, могут колдовать когда захотят, но для этого им нужно набраться могущества. Если очень постараться, то джинна можно заточить.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1,5. Джинн интерпретирует ваше желание как захочет. Почему не единица? Да потому что их можно победить, загадав например, чтобы джинн не освобождался.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 1. Номинально джинн обязан исполнить 3 желания того, кто освободил его из заточения, поскольку именно это откроет его собратьям путь на Землю из пустоты между мирами. При этом он волен исполнять чьи угодно желания, как ему это приспичит, потому что душа каждого, чье желание он исполнил, достается ему в качестве платы.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2,5. На каждом шагу сосуды с джиннами не валяются, но в каждом из фильмов джинн получал «владельца» по чистой случайности.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Конечно, джинн может принять и обычный человеческий облик, но его истинное обличье — демонический кошмар из преисподней.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 1,5. Не связывайтесь с ними ни при каких обстоятельствах!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Невероятный джинн» (1999) ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Джинн успешно создавал живое и неживое, превращал себя и владельца лампы в животное и обратно и даже сумел создать новый вид разумных существ в единственном экземпляре.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Джинн определенно добрый, а ни одного по-настоящему злого желания никто в фильме загадать не успел.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 4. Джинн полностью подчинен воле владельца лампы.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 2,5. Желания главного героя, подросток, джинн исполнял то буквально (вплоть до материализации идиом — стоило мальчику сказать, что они с джинном «как подсадные утки», и джинн тут же превратил их обоих в двух белых селезней), то криво (пожелав «стать королем», мальчишка получил средневековый замок посреди города вместо своего дома, хотя его одежда и комната не изменились, а стоило ему пожелать «перестать быть королем», и замок никуда не делся, зато прибежали возжелавшие свергнуть и укоротить короля на голову рыцари), зато все желания злодея-военного исполнились абсолютно точно (но и желал он всего лишь заполучить в свои руки реально существующие образцы оружия, а потом успешно превратился по своему желанию в человека-змею).&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 4. Пока лампа у владельца, он может загадывать желания до бесконечности.&lt;br /&gt;
* Доступность — 3 Главный герой получил лампу по случайности, а главный злодей сумел отобрать ее у него, причем о джиннах в мире фильма известно немалому количеству людей, хотя большинство в них и не верит.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Типичный восточный маг.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 3,2. Джинн добрый и по своей воле никаких пакостей делать не станет, даже если ему не нравится хозяин лампы, но, загадывая ему желания, надо очень чётко представлять себе конечный результат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Повелитель страха» (2002) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Вишер и фильма Повелитель страха.jpg|thumb|Дёшево и сердито.]]&lt;br /&gt;
Вишер&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле это же слово вынесено и в заглавие фильма, но почему то там оно [[Йопт In Translation|переведено (если это можно так назвать)]], а тут только транслитировано.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Могущество — 4. На самом деле не так уж и могуч. Всё что он может, это калечить и убивать людей своей [[Боевые когти|когтистой перчаткой]], или творить другие нехорошие вещи, которые вполне по силам и обычному человеку. Обеспечить выигрыш в лотерее или хотя бы выпадение шарика нужного цвета в торговом автомате с жевательной резинкой ему не под силу. И в этом нет ничего удивительного, ведь «джинном» оказался неуравновешенный одноклассник главгероини, чрезмерно впечатлившийся одноимённым внутримировым фильмом и начавший копировать внешность и поведение тамошнего антагониста.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2,5. Вишер не просто «как человек», он человек и есть. Просто сошёл с ума не то от неразделённой любви к протагонистке, не то от двадцать пятых кадров, напиханных в фильм, ради рекламы. Впрочем, финал намекает, что всё может быть не так просто.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — в среднем 2. Чисто технически, будучи обычным человеком, реальный Вишер исполнял все желания по своей воле и в случае чего он мог бы запросто отказаться (1). Но сам он явно полагал, что обязан слушаться, а потому честно попытался исполнить желание: «Убей себя», на которое, разумеется, не согласился бы ни один свободный джинн (допустим, 3).&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1,5. Вишер исполнял любые высказанные вслух негативные пожелания главной героини, которые ему удавалось подслушать. А та, уж конечно, на самом деле не желала никому из раздражающих её людей смерти или увечий. В общем, с учётом специфических методов этого «джинна», лучше воздержаться от загадывания. Хотя в редких случаях всё же может получиться поиметь выгоду.&lt;br /&gt;
** С Вишером из внутримирового фильма всё не так однозначно. С одной стороны, это злобный буквалист: После того, как лесничий пожелал себе самый большой дом в городе, Вишер разрушил все остальные дома. Но с другой стороны, нимфы часто прибегали к его способностям и, судя по всему, их всё вполне устраивало.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 4. Никаких ограничений. Он был готов выполнять желания главной героини до тех пор, пока она будет их загадывает.&lt;br /&gt;
* Доступность — 3. «Джинн» учился с главгероиней в одной школе и запал на неё, потому что она относилась к нему чуть получше, чем другие ученики. В общем, случайное попадание.&lt;br /&gt;
** Во внутримировом фильме Вишер является [[Нечисть по вызову|нечистью по вызову]]. Три человека должны узнать о его существовании, поверить в него и, собравшись вместе под любым деревом, произнести его имя.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. В обычной жизни он выглядит, как самый обычный не шибко привлекательный подросток. Но когда косплеит Вишера, переодевается в страшную, но очень уж дёшево выглядящую бабайку с жуткой бледной рожей и в лохмотьях.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,57. Очередное напоминание об условности этой шкалы — будь он действительно силен (1), он попал бы в «Опасную» категорию (1,75). Но он номинально попадает под «оптимальную» категорию из-за собственной бестолковости; по факту, если не брать в расчет силу, результат будет 2, то есть с самого края «оптимальной» категории — иначе говоря, такой джинн нам действительно не нужен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Вкус страха» (2023) ===&lt;br /&gt;
{{MorphFile&lt;br /&gt;
|Кадр из фильма Вкус страха - призрак за спиной.jpg|Призрак появился, чтобы исполнить желание…&lt;br /&gt;
|Кадр из фильма Вкус страха - призрак использует волосы.jpg|…своё желание.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Исполнением желаний занимается некая неназванная по имени призрачная НЁХ из новеллы «Танцевальный челлендж».&lt;br /&gt;
* Могущество — 3. Ничего тянущего на всемогущество продемонстрировано не было. Правда и желания у героинь были довольно приземленными — прославиться в интернетах, пройти прослушивание в группу, избавиться от веснушек, убить соперницу… На мир во всём мире, воскрешение любимого человека или хотя бы «хрустальной мост анженерной работы» фантазии ни кого не хватило.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Природа и мотивация исполняющей желания сущности &amp;lt;s&amp;gt;в виде гномика&amp;lt;/s&amp;gt; не раскрыты. Но жестоко убивает загадывателя, как только у неё появляется такая возможность.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 3. Насколько можно судить по короткой новелле, исполнительница строго подчиняется правилам. Иное дело, что правила эти весьма туманны и нигде полностью не озвучены. Так что тех, кто попытается злоупотребить открывшейся возможностью, ждёт [[Они выкололи мне глаза|нечто пострашнее разбитого корыта]].&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Как ни странно, все желания исполняются именно так, как нужно. К примеру девушка, пожелавшая избавиться от веснушек, действительно избавилась только от них, а не от всей кожи лица. Подвох, впрочем есть, но он кроется в следующем пункте.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 1. Призрак исполняет только первое желание. А тех, кто попытается загадать ещё одно, убивает с особой жестокостью. И в правилах об этом ничего не сказано. Получается практически идеальное [[проклятие по эстафете]]. Человек загадывает желание, получает его исполнение лучшем виде, рассказывает об этом друзьям, а через некоторое время находится повод для второго желания…&lt;br /&gt;
* Доступность — 3. Во внутримировом аналоге «Тик-тока» есть видео с замысловатым танцем и инструкцией гласящей, что если загадать желание и воспроизвести все показанные движения, то оно исполнится. И это действительно работает. Кто и как нашёл это видео первым, неизвестно, но с тех пор информация о нём распространяется при помощи сарафанного радио (см. предыдущий пункт).&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Жуткая азиатская девушка-призрак, [[Копиркин|а-ля Садако из «Звонка»]]. На вышеупомянутом видео, она более-менее похожа на обычного человека, но в конце демонстрирует крупным планом свой мёртвый глаз, но поди ещё сообрази, что это не спецэффекты.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,43. Если навыки позволяют вам выполнить танцевальный челлендж, то можете смело пользоваться… но строго один раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Телесериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Секретные материалы]]» (1993—2002) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Малдер и джинния Дженн.jpg|thumb|Дженн ждёт, когда Малдер закончит придумывать идеальную формулировку для своего последнего желания.]]&lt;br /&gt;
Джинния Дженн из эпизода «{{перевод|Je souhaite|Я желаю}}» (7 сезон, 21 серия).&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Практически всемогуща в масштабах планеты. Может наколдовать любую вещь, одарить высшей властью или наделить сверхспособностями, выходящими за рамки современной науки — в том числе сделать таким же джинном, как она сама. (Собственно, пятьсот лет назад она была просто смертной женщиной, а джиннией её сделал ифрит). А когда Малдер пожелал мир на всей Земле, она заставила исчезнуть всех людей на планете кроме него самого.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Хотя исполняемые ею желания и приносят несчастья, сама Дженн не злая. Она вежливо общается со своими хозяевами и пытается мягко отговаривать их от совсем у глупых желаний или намекать на варианты получше. Что ж поделать, если глупые людишки не умеют нормально загадывать?&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 4. Она не может не исполнить загаданное желание, даже если оно заведомо глупое или опасное.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 2. Ни один из тех, кто прибегал к услугам джиннии в итоге не обрёл счастья, а некоторые кончили очень плохо. Иногда дело в буквализме (пожелал яхту, но не уточнил, что она должна быть на воде, а не прямо посреди дома), иногда в глупости самого желания (пожелал стать невидимкой — погиб под колёсами грузовика), иногда в непредвиденных последствиях (пожелал огромный и всегда стоящий член — умер из-за проблем с кровоснабжением). Однако, не похоже, чтобы Дженн создавала эти подлянки намеренно. Во всяком случае, она утверждает, что нужно просто лучше продумывать свои желания и их формулировки.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 2. Три желания в одни руки. После этого джинния возвращается в свой ковёр и ждёт нового хозяина.&lt;br /&gt;
* Доступ — 3. В промежутках между исполнением желаний джинния спит, завёрнутая в волшебный ковёр, ничем не отличающийся внешне от обычного. Кто найдёт этот ковёр и развернёт джиннию, тот и становится её хозяином. В начале серии левый уборщик Энсон Стокс случайно наткнулся на неё в заброшенной складкой ячейке.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Джинния выглядит как самая обычная женщина. Единственное что указывает на её волшебные силы — это небольшая метка возле глаза, которую можно принять за обычное украшение. Ну и ещё она не стареет вот уже пятьсот лет.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,71. Пользоваться следует обдуманно и очень осторожно. В теории, загадывая желания этой джиннии, вполне можно добиться выгоды, но на практике обычно получается какая-то лажа. Единственный кто достиг чего-то стоящего, это Малдер, потративший третье желание на то, чтобы освободить Дженн от пятисотлетней службы и вновь превратить её в человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Чудеса науки]]» (1994—1998) ===&lt;br /&gt;
[[Золотое трио]] героев — американские парни Гарри и Уайет, с ними Лиза, девушка-джинн из компьютера. Другие джинны появляются редко и не слишком от неё отличаются.&lt;br /&gt;
* Могущество — 1. Лиза исполняет желания любого масштаба, может хоть реморализацию всей планеты провести.&lt;br /&gt;
** Впрочем, от некоторых желаний (воскресить мёртвого и т. д.) ей плохо. Но они всё равно исполняются.&lt;br /&gt;
** И бывает, что сверхспособности у неё пропадают.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Лиза добрая и весёлая девушка, и было бы классно, если бы Гарри и Уайет с ней просто дружили, но они ведь ей ещё и желания загадывают…&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1. Берегитесь называть себя хозяевами Лизы, это её [[кнопка берсерка]]! Ею никто — да, никто! — не управляет, и никто не смеет ей приказывать! Исполнение желаний для неё — все равно как вы исполняете желания друзей и любимых, когда можете, а Лиза всегда может, но уж если не хочет…&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 2. В каждой серии желание оборачивается подвохом, которого часто и сама Лиза не предусматривала. Но в той серии, где Чет становится супергероем, оба желания его спасти сбываются без всякого подвоха.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 4. Лиза исполняла желания Гарри и Уайета на протяжении 88 серий.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2. Для того чтобы получить доступ к девушке-джинну, придётся самолично создать её. Двум приятелем-неудачникам это удалось, что же до остальных людей, то им даже не приходила в голову подобная идея, не говоря уж о реализации.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Лиза — настоящая красавица с лицом и телом супермодели, лишённая каких-либо внешних изъянов.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,43. Хорошенько подумайте, прежде чем выпускать Лизу из компьютера! Но если всё же выпустили, то приключения вам обеспечены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Сверхъестественное]]» (2005—2020) ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 4. Джинны умеют лишь насылать на людей очень реалистичные иллюзии.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1,5. Психология у джиннов человеческая, однако все они, по сути, являются монстрами, питающимися жизненной энергией людей. Просто некоторые могут держать своих жертв в гипнотическом сне неделями, а некоторые — убивать за несколько часов.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1. Джинны полностью свободны, и управлять ими невозможно в принципе.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1 до 4. Как уже было сказано выше, джинны не исполняют желания, а лишь насылают на человека иллюзии, которые, в зависимости от самого джинна, могут быть либо сущим раем, либо полным кошмаром.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': От 2,625 до 1,875 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Джинны являются разновидностью монстров и приносят людям только вред. К счастью, победить и убить их в состоянии практически любой профессиональный охотник на нечисть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Чем мы заняты в тени]]» (с 2019) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:The Lamp - Djinn and Nandor.jpg|thumb|Джинн (справа) готовится исполнить очередное идиотское желание Нандора (слева).]]&lt;br /&gt;
Джинн, вызванный вампиром Нандором в четвёртом сезоне.&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Быть может, этот джинн и не способен менять законы мироздания (хотя кто знает, так далеко желания Нандора не заходили), но он очень силён. В его власти одним махом вернуть к жизни 37 человек, умерших семь с половиной веков назад, обучить их современному английскому, а потом бесследно стереть. Он может оживлять неживое, менять внешность и анатомические особенности людей — ему по силам уменьшить размеры пенисов у всех мужчин на планете, кроме того, который пожелал, чтобы у него был самый большой. Выполнение любого желания занимает мгновение: для этого джинну достаточно лишь щёлкнуть авторучкой.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Как обстоят дела с мировоззрением других джиннов в этой вселенной, неизвестно, но этот конкретный добрее большинства здешних персонажей. Он добросовестно исполнил все желания Нандора (за редчайшими исключениями, о которых сказано в пункте про последствия), иногда пытался отговаривать его от совсем уж необдуманных и подарил на свадьбу три дополнительных желания.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2,5. А вот тут сплошные потёмки. Джинн всегда исполнял желание, после того, как оно было загадано. Разве что иногда он тактично указывал Нандору, что тот собирается потратить желание на совсем уж глупую глупость. Но что заставляло его их исполнять: непреложные законы бытия или собственная прихоть — неизвестно. Но как минимум джинн не склонен перечить загадывающему, и есть лампа, которая его призывает.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 3,5. Как и было сказано, джинн почти всегда исполняет желания в точности так, как хочет загадывающий. К примеру, вышеупомянутые 37 покойников вернулись к жизни обычными живыми людьми, а не зомби, призраками или ещё какой-нибудь нежитью, хотя Нандор не оговаривал этот момент. Почему «почти всегда»? Ну, пару желаний он всё же исполнил с подвохом. Причём в первом из этих случаев Нандор и Гильермо сами ни с того, ни с сего испугались возможной подлянки и начали составлять очень длинное и сложное «идеальное желание» по увеличению пениса. По всей вероятности, джинн просто решил немного их потроллить, сначала сделав вид, что точность формулировки, и правда, крайне важна, а затем сумев [[протащить под радарами]] подвох. В остальных случаях если желания и приводили к неприятным последствиям, то лишь из-за их необдуманности, а не из-за ошибок в формулировке или добавленной джинном отсебятины. И даже тогда джинн охотно откатывал последствия назад ценой ещё одного желания. Тем не менее за саму возможность неправильного исполнения, добавим пол балла к коварству.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 3. Помимо прочего примечателен тем, что исполняет не одно, не три, а целых 52 желания. Более того, когда Нандор самым бездарнейшим образом просадил их на всякую бесполезную фигню, джинн подарил ему малюсенькую волшебную лампу, дающую право ещё на три желания.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2. Лампа с джинном хранилась среди сокровищ Нандора, которые тот накопил ещё когда был правителем Аль-Кальнадара. В наши дни ему потребовалось совершить долгое и, по всей видимости, трудное путешествие, чтобы добраться до своих старых сокровищ. В дополнение к этому лампу нужно ещё и потереть правильным способом. Ну а поскольку теперь она хранится у Нандора (пусть и глуповатого, но очень могущественного вампира), для простых смертных джинн практически недоступен.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Самый обычный на вид мужчина восточной наружности, одетый в современный костюм.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,86. Добрый и вежливый джинн, который качественно (за редчайшим исключением) исполняет весьма внушительное количество желаний. Им можно пользоваться почти без опаски, но капля осторожности всё же не повредит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Сергий против нечисти]]» (с 2022) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Ифрит из сериала Сергий против нечисти.jpg|thumb|Ифритка. Рядовые гули одеты менее экстравагантно.]]&lt;br /&gt;
Гули и ифритесса, злодействующие во 3 серии 3 сезона.&lt;br /&gt;
* Могущество — 3,5. В физическом плане гули не слишком превосходят обычных людей и банально забиваются палкой. Правда другое оружие их не берёт, потому как гули уязвимы к дереву. Эта уязвимость распространяется и на «звуки дерева», поэтому обычная деревянная дудочка становится настоящим оружием массового поражения гулей. Что же до магии, то и тут они не демонстрируют ничего сверх выдающегося. Могут убить человека, наколдовав ему якорь в задницу (да, они экранизировали тот бородатый анекдот) или заставить стены медленно сдвигаться, но а разрушении городов или постройке дворцов речь, похоже не идёт. Ифриты заявлены, как гораздо более могучая разновидность джиннов, но это проявляется лишь в том, что для их убийства требуются гораздо более редкие [[Маленькие синие пульки|синие пульки]].&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Все показанные в сериале гули и командующая ими ифритка были злом во плоти.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1. Они могут использовать свои колдовские силы только для исполнения желаний, а потому с радостью цепляются за любую фразу, которую можно трактовать, как произнесённое вслух желание, и исполняют его максимально невыгодным для желателя способом. Внятных указаний на то, что они непременно обязаны исполнять чьи-либо желания, нет.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1. Имеющихся данных слишком мало, чтобы собрать сколь-либо достоверную статистику. Но на основе тех двух желаний, что нам показали, а также общем моральном облике этих существ, можно сделать вывод, что если вам дорога жизнь, то желания им лучше не загадывать.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 1. Неизвестно, есть ли какие-то ограничения на количество желаний, но, похоже, обычно до загадывания второго жертва не доживает.&lt;br /&gt;
* Доступность — 3,5. Джины заточены в «лампы», выглядящие как самые обычные жестяные банки с самым джин-тоником. Душа того, что выпьет оттуда, будет заперта в банку, а заточённый внутри джинн захватит тело выпившего и отправится творить зло, в том числе путём исполнения желаний случайных встречных. Активным распространением банок с джиннами занимается злодейка недели (вышеупомянутая ифритесса) и подчинённая ей армия ифритов. Конечной целью злодеев является замена гулями всего населения Москвы.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Люди как люди. Разве что глаза иногда светятся синим светом (у ифритов оранжевым), но они умеют скрывать эту особенность.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2. Злые и коварные создания, связываться с которыми следует лишь в том случае, если вы истребитель нечисти, экипированный соответствующим оружием. Благо в открытом бою эти существа довольно слабы. А вот загадывать им желания не стоит не при каких обстоятельствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Я мечтаю о Джинни» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Джинни очень могущественна, но не может вмешиваться в судьбу, воскрешать мёртвых или влюблять людей.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Джинни добрая, наивная, искренняя и всегда стремится помочь хозяину.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2. Джинни обязана служить, но  может и не исполнить желание, если оно противоречит её моральным принципам.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 3. Из-за своей наивности и незнания человеческих обычаев, Джинни может понимать желания слишком буквально.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 4. О каком-то ограничении желаний не сказано ни слова.&lt;br /&gt;
* Доступность — 3. Нужно освободить Джинни из бутылки.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Красивая и привлекательная молодая женщина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 3,14. Магия Джинни может приводить к забавным последствиям, но все её намерения остаются добрыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультипликация]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Вовка в Тридевятом царстве]]» (1965) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Двое из ларца одинаковых с лица.jpg|thumb|Вот эти ребята.]]&lt;br /&gt;
Двое из ларца одинаковых с лица.&lt;br /&gt;
* Могущество — 3. Запросы Вовки были достаточно приземлёнными, поэтому чётко установить, насколько велико могущество близнецов, не представляется возможным. Известно только, что они способны извлекать из своего ларца различные предметы на заказ и могут сделать за загадывающего любую работу (а насколько качественно, это уже другой вопрос).&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Добродушные увальни, полные энтузиазма, но при том любящие потроллить лентяев.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1. Этот вопрос обойден стороной. Однако, не похоже, чтобы Двое были обязаны исполнять желания и получали хоть какое-то наказание за неисполнение. Скорее всего, они делают это просто по приколу.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 3. Братья то ли просто глуповаты, то ли любят потроллить любителей халявы — второе гораздо более вероятно. Как бы то ни было, чуть менее чем все желания они исполняют через одно место. Хочешь мороженого, пирожных и конфет? Они наколдуют всё это в любых количествах и сами же за тебя съедят. Просишь замесить и нарубить? Не забудь уточнить, к какому объекту необходимо применить эти действия. Впрочем, все их подлянки вполне безобидны, а если попросить вещи, необходимые для того, чтобы сделать работу самому, то Двое исполнят всё без подвоха.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 4. Об ограничениях ничего не сказано. Пока Вовка загадывал, они исполняли.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2,5. Ларец с братьями стоит на границе Тридевятого царства. Нужно всего лишь узнать об этом и добраться туда. Для Вовки сделать это было очень просто, потому как, будучи [[Попаданец в книгу|попаданцем в книгу]], он мог перескакивать со страницы на страницу. Но для обитателей этого сказочного мира путешествие вполне могло быть долгим и трудным.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Имеют крупное и несколько грубоватое телосложение, но в целом люди как люди.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,79. Специфика этих «джиннов» такова, что проще сделать всё самому, чем добиться от них желаемого. Однако, вреда они никому не причиняют, а тем, кто не боится работы и действительно хочет проявить самостоятельность, помогут с радостью и без подвохов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Скуби Ду: Забавные состязания Всех мультсупер звёзд|Скуби Ду: Забавные состязания „Всех мультсупер звёзд“]]» (1977-1978) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Лепрекон_Кейси_из_Весёлой_олимпиады_Скуби.jpg|мини|Хотите его поймать? Ну удачи.]]&lt;br /&gt;
Лепрекон Кейси из эпизода «Великий каньон и Ирландия» (1 сезон, 12 серия).&lt;br /&gt;
* Могущество — 3. Лепрекон умеет творить разнообразную магию локального масштаба. Он способен телепортироваться сам и телепортировать других, превращать людей в животных (формально в рамках мультфильма он превратил одно антропоморфного волка в неантропоморфную бабочку), превращаться в собственный живой портрет и совершать другие колдунства подобного рода. В принципе, примерно то же самое умеют делать джинн Бабу из команды Скуби и фокусник-волшебник Великий Фондю из команды злодеев. Но у Кейси получается намного легче и намного лучше.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Кейси не злой, но любит пошалить. А тут ещё какие-то спортсмены приехали в Ирландию, чтобы посостязаться в ловле лепреконов. Грех над ними не подшутить.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1,5. Лепреконы не обязаны исполнять ничьи желания и делают это исключительно по собственной воле, не спрашивая мнения загадывающего. Хотя само условие состязания подразумевает, что лепрекона можно поймать, а значит, по всей видимости, можно и принудить его к исполнению желаний в обмен на свободу. На практике, впрочем, это не подтверждено.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 3. Строго говоря, Кейси исполняет не желания, а просто воплощает в жизнь неосторожно обронённые фразочки. Ляпнешь что-нибудь в духе: “Если ты лепрекон, то я - розовая бабочка”, получай превращение в розовую бабочку. Впрочем, серьёзного вреда его шуточки никому не причиняют, а если хорошо попросить, то лепрекон без проблем откатит свои заклинания назад.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 3,5. Учитывая описанную в предыдущем пункте специфику, можно предположить, что никаких ограничений на количество нет. Хотя вы вряд ли захотите загадывать ему много желаний. Да и самому Кейси наверняка вскоре наскучит троллить одну и ту же жертву.&lt;br /&gt;
* Доступность — 3. Неосторожно сказал какую-нибудь чушь, которая может быть истолкована как желание, находясь при этом на территории лепрекона? Получи и распишись. &lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Миниатюрный остроухий человечек с рыжей бородой, в зелёном костюме и с крылышками за спиной. Сразу видно, что это никто иной, как лепрекон. &lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,71. Кейси скорее трикстер-шутник, нежели полноценный исполнитель желаний. Вреда от него немного, но и пользы тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Час Скуби и Скреппи-Ду Паппи]]» (1982—1983) ===&lt;br /&gt;
Джинния Жасмин и её собачка Джинни-Пу из мини-истории «Скуби-Ду и Джинни-Пу» (7 серия единственного сезона).&lt;br /&gt;
* Могущество — 3. Обе джиннии обладают определёнными магическими способностями, но всемогущими их не назовёшь. Они могут телепортироваться на короткие дистанции, магически подчинить чужую волю, превратить обычный пляжный коврик в ковёр-самолёт и творить другую локальную магию подобного рода. Но для того, чтобы совершить путешествие во времени, им необходимо сначала отыскать книгу с соответствующим заклинанием. А чтобы её найти, придётся сначала полетать над городом на ковре, высматривая здание исторического музея. Даже джинн-недоучка Бабу из «[[Скуби Ду: Забавные состязания Всех мультсупер звёзд|Забавных состязаний всем мультсуперзвёзд]]» творил куда более впечатляющие вещи.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2,5. Их нельзя назвать отъявленными злодейками, но, однако же, обе барышни себе на уме. Жасмин жутко торопится отыскать вышеупомянутое заклинание, чтобы вернуться в родное время и родное место, и дела смертных её не шибко-то волнуют. А вот Джинни-Пу запала на Скуби и решила прихватить его с собой, не спрашивая согласия самого пса и подчиняя его волю с помощью любовной магии. Шегги и Скрэппи, пытающихся отвоевать друга у властной пуделихи и потому мешающих возвращению в прошлое, обе дамочки беззастенчиво шпыняли посредством своей магии, но ничего по-настоящему плохого с ними всё же не сотворили.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2. По всей видимости, некие правила, обязывающие джиннию исполнять желания своего освободителя, всё же существуют, но они весьма гибкие. Так Жасмин согласилась исполнить желание Шегги лишь после того, как он сам об этом упомянул, и сразу же поставила условия, что будет делать это только до тех пор, пока находится здесь (то бишь до того, как заполучит необходимое заклинание и вернётся в прошлое). А потом она помешала озвучить первое желание и умчалась на поиски.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 3. Формально Жасмин действительно выполняла то, о чём её просили главные герои. Но при этом она не давала времени на раздумья, мешала произнесению желаний, моталась по своим делам, игнорируя «хозяев» и даже колдуя по мелочи против них, а вместо нормальных исполняла всякую хрень, необдуманно произнесённую в сочетании с «Эх, хотел бы я…». Вреда от исполнения не было, польза была локальная и очень сиюминутная, а ничего по-настоящему крутого и полезного добиться от Жасмин не удалось.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 2. В соответствии со сказочными стереотипами, Шегги запросил три желания, и Жасмин на них согласилась. Что было бы, попроси он о большем количестве, история умалчивает.&lt;br /&gt;
* Доступность — 3. Кувшин с запертыми джинниями случайно вынесло водой на пляж, где отдыхали Скуби, Шегги и Скрэппи. И те его открыли, даже толком не сообразив, что это такое.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Жасмин — красивая рыжеволосая девушка, одетая в фансервисный костюм восточной танцовщицы. Джинни-Пу — очень красивая (по собачьим меркам) и милая (во всяком случае, внешне) пуделиха.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,79. Лучше не мешать этим девушкам заниматься своими джинньими делами. Они не слишком-то опасны, но исполнении желаний особо не заинтересованы, так что добиться от них чего-то путного вряд ли получится. Только время зря потратите. Кроме того, влюбчивость Джинни-Пу и её собственнические наклонности могут представлять угрозу для собаковладельцев, а также для самих собак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Чип и Дейл спешат на помощь]]» (1989—1990) ===&lt;br /&gt;
Джинн появляется в эпизоде «Волшебная лампа» (1 сезон, 14 серия).&lt;br /&gt;
* Могущество — 1,5. На счёт создания альтернативных вселенных и перестройки законов мироздания неизвестно, но вот отмотать время назад и изменить события в прошлом вполне может. Ну а уж создавать, превращать и телепортировать объекты способен в неограниченных количествах. А ещё, в отличие от диснеевского Алладина (о котором чуть ниже), здешние джинны могут убивать.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Джинн очень коварный, и верить ему нельзя ни в коем случае. Занявший его место Рокфор добрый, но тоже интриговал против хозяина, потому как оным был Толстопуз.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 3,5. Абсолютно никак не может противится выполнению уже загаданного желания. Даже если этим желанием является убийство его друзей. Но может попытаться манипулировать самим загадыванием, сбив хозяина с толку. Так Рокки шепнул замечтавшемуся Кроту на ушко «Хочу, чтобы спасатели были свободны», и тот машинально это повторил. А кота Мепса он и вовсе огрел по голове и, пользуясь его [[Сотряс — не простатит, за часок пролетит|сотрясом]], подсказал абсолютно левое желание, созвучное с тем, которое требовал загадать Толстопуз.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Превращённый в джинна Рокфор в точности исполнял все желания Толстопуза и его приспешников, даже если они были нечётко сформулированы. Единственная подлянка, которую может сделать джинн — солгать о последствиях своего освобождения (освободивший джинна занимает его место).&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 2. Три желания на одного владельца лампы. Можно попробовать обойти это ограничение, передавая лампу друзьям или подручным.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2. Толстопуз организовал целую операцию по захвату лампы, которую, в свою очередь, где-то раздобыл человеческий контрабандист.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Выше пояса — гуманоид, ниже пояса — дымок.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,4. Можете загадывать желания без опаски, но ни в коем случае не освобождайте его, что бы он вам за это ни понаобещал!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диснеевский «[[Аладдин (Disney)|Аладдин]]» (1992—1996) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Джинни из диснеевского Аладдина.jpg|thumb|Если вы вдруг забыли, как он выглядит.]]&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. КОСМИЧЕСКИЕ СИЛЫ! Но первый класс могущества — это уже к коту Хаосу из одного эпизода мультсериала.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Был и добрый Джинни, и злой Джафар-джинн.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 3,5. Вроде бы, никак не могут отказаться исполнять желания, если они несвободны, но вот нарушение джинньих запретов (судя по серии, где Яго становится джинном) не «заблокировано», а лишь отправляет в некий «ад джиннов».&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 2. Джафар-джинн показал, какие опасные подлянки можно устроить. В сериале был и «добрый вариант» — женщина-джинн Эден устраивала подлянки злодею Абис-Малу. Джинни подлянок не устраивал, но в сериале частенько глупил.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 2. Только три желания, и нельзя желать увеличения их числа.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2,5. С одной стороны, Аладдину, дабы добыть лампу, пришлось пройти трудный и опасный квест в Пещере Чудес. С другой, Джафар и Эден попадали в руки владельцев случайно, и без особого напряга.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Стереотипные гуманоиды вверху и дымок внизу, плюс кожа различных цветов радуги. Но при необходимости, могут приделать себе ноги, и вообщ, принять абсолютно любой облик.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,5. Убедитесь, что перед вами добрый джинн, прежде чем загадывать желания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргульи]]» (1994—1997) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пак ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Пак из мультсериала Гаргульи.jpg|thumb|Трикстер до кончиков своих острых ушей.]]&lt;br /&gt;
За исполнение желаний отвечает весёлый эльфик-чародей Пак, описанный также в комедии Вильяма нашего Шекспира «Сон в летнюю ночь». Дебютирует в эпизоде «Зеркало» (2 сезон, 5 серия) ({{spoiler|на самом деле гораздо раньше, но это очень спойлерный спойлер}}), и исполнением желаний занимается в основном в нём же.&lt;br /&gt;
* Могущество — 2,5. Пак способен на многое, но до далеко не всемогущ. К примеру, «убить всех человеков» ему оказалось не под силу. А после превращения всех людей в одном отдельно взятом Нью-Йорке в гаргулий, он так вымотался, что на некоторое время потерял сознание. Для исполнения желаний ему требуется некая энергия сродни мане, и чем сильнее колдунство, тем больше. А на накопление этой «маны» уходит некоторое время.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Пак не злодей, а скорее озорной нейтрал.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2. Его можно призвать и заковать в цепи при помощи Зеркала Титании. И тогда он, вроде как, будет обязан исполнять желания призывателя. Что, впрочем, не помешает ему троллить хозяина и чинить ему всякие подлянки. Но также может исполнить желание и по личной инициативе: в награду или просто по доброте душевной.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 2. Весьма похоже, что Пак намеренно отыгрывает джинна-буквалиста, просто шутки ради. Ни одно из желаний Демоны он не исполнил так, как она на самом деле хотела. Впрочем, ничего по настоящему опасного для неё он тоже не сотворил, и в итоге охотно откатил всё обратно по просьбе Голиафа.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 4. Если пленить Пака с помощью Зеркала Титании, то ему придётся исполнять неограниченное количество желаний. Но как и было сказано выше, делать это он будет без особого энтузиазма. По собственной же инициативе обычно расщедривается на одно.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2. Чтобы заполучить Пака в своё распоряжение, Демоне пришлось выкрасть Зеркало из Нью-Йоркского музея, предварительно вычитав необходимое заклинание в колдовской книге, существующей в единственном экземпляре..&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Очень стройный остроухий эльф, который постоянно левитирует. С человеком не спутаешь.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,5. Можете попробовать, ежели времени не жалко, но очень велика вероятность, что вместо реальной пользы вы получите одну лишь суету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оуэн Бёрнетт ====&lt;br /&gt;
Верный слуга Дэвида Ксанатоса, {{spoiler|вряд ли заслуживавший бы рассмотрения в этой шкале, если бы не тот факт, что это тоже Пак — только в другом обличии, с другой манерой поведения и очень урезанными силами}}.&lt;br /&gt;
* Могущество — 3,5. Оуэн — обычный человек, исполняющий обязанности этакого универсального слуги. Он одновременно и дворецкий, и секретарь, и советник, и лакей, и телохранитель (правда в этой ипостаси толку от него немного), а если понадобится, то и подопытный кролик.&lt;br /&gt;
** Почему же тогда 3,5, а не 4? А потому что {{spoiler|в форс-мажорной ситуации, когда владыка эльфов Оберон явился чтобы забрать новорождённого сына Ксанатоса, Оуэн сначала дал хозяину ценные советы по борьбе с таким мощным противником, основанные на знаниях, не шибко доступных простым смертным, а когда их оказалось недостаточно, выступил против Оберона уже как Пак}}.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Оуэн не склонен ко злу, но целиком и полностью предан Ксанатосу, который был злодеем на протяжении большей части сериала.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2,5. А вот тут непонятно. Оуэн ни разу не бунтовал против Ксанатоса и исполнял даже те приказы, которые представляли опасность для его (Оуэна) жизни и здоровья. Но при этом {{spoiler|Пак оказался достаточно своевольным, чтобы в открытую выступить против своего почти всемогущего отца}}. Есть ли какие-то реальные ограничения, заставляющие Оуэна служить Ксанатосу, или же это просто его личный выбор, толком не раскрыто. Пусть будет нечто среднее.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Оуэн честно и добросовестно исполняет обязанности слуги в меру своих весьма ограниченных возможностей. Если что-то и выйдет не так, то потому что его сил оказалось недостаточно, а не потому что он намеренно извратил желание или решил устроить подлянку.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 4. Оуэн будет служить Ксанатосу на протяжении всей жизни. {{spoiler|Всей жизни Ксанатоса, понятное дело, потому как сам Оуэн-Пак бессмертен. А если Ксанатос когда-нибудь обретёт-таки желанное бессмертие, то служба будет длиться вечно}}.&lt;br /&gt;
* Доступность — 4. Он сам явился к Ксанатосу и предложил выбор: {{spoiler|либо Пак исполняет одно его желание, либо Оуэн служит ему всю жизнь}}. Так что как минимум для Ксанатоса четвёрка, но покуда он жив, всем остальным доступ к Оуэну закрыт.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Строго одетый светловолосый мужчина в очках. Всегда подчёркнуто вежлив, сдержан и серьёзен. {{spoiler|В общем, полная противоположность энергичному раздолбаю Паку}}.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 3,43. Ксанатос, определённо, сделал правильный выбор, когда {{spoiler|предпочёл Оуэна Паку}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Скуби-Ду! Ночи Шахерезады]]» (1994) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Скуби-Ду! Ночи Шахерезады - Алия Дин и джинны.jpg|мини|Алия Дин и джинны.]]&lt;br /&gt;
Во внутриигровой сказке «Алия Дин и волшебная лампа», которую рассказывает Шегги, роль джиннов исполняют звёзды «Ханны-Барберы» — мишки Йоги и Бу-Бу.&lt;br /&gt;
* Могущество — 1,5. Этим медведям вполне по силам скукожить всю вселенную, оставив изначальный размер лишь хозяину, пожелавшему стать её правителям. Также они могут наделить бессмертием, одарить несметными богатствами, наколдовать красавицу-жену, не говоря уж о генерации каких угодно предметов в каких угодно количествах. Но, похоже, изменить прошлое им всё же не по зубам. Когда Алия пожелала стать принцессой, джинны наколдовали ей красивый костюм и гору богатств, но это не изменило того факта, что она простолюдинка, а значит всё равно не может выйти замуж за принца. Хотя может быть и изменило… ведь сразу после этого выяснилось, что всё это время Алия и так была самой настоящей принцессой по крови.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3,5. Вполне добрые и дружелюбные мишки. Разве что Йоги бывает, слегка заносчивым. Однако, они не могут ослушаться хозяина лампы, а потому будут исполнять и злодейские желания, хоть и без энтузиазма.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 3,5. Как и было сказано, джинны строго следуют правилам и не могут не исполнить загаданное желание. Правда хитроватый обжора Йоги пытался подталкивать Алию к тому, чтобы она пожелала гору еды, в расчёте что после этого ему тоже чего-нибудь вкусненького перепадёт.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Не нужно заморачиваться с точностью формулировок или продумать мельчайшие аспекты запросов. Джинны всегда дадут именно то, чего хотел загадывающий.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 2,5. Формально джинны исполняют ровно три желания хозяина лампы. Но при смене владельца счёт обнуляется. Так что теоретически два человека могли бы загадывать желания бесконечно, просто передавая лампу друг другу. Но никто до этого не додумался.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2. Вход в пещеру, где хранится лампа, открывается раз в три года, да и то ненадолго, да ещё и нужно знать правильное место. К тому же эта пещера полна соблазнов, преодолеть которые может только человек с чистым сердцем.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Это разумные антропоморфные медведи в восточных костюмах. У Йоги к тому же ниже пояса дымок, Бу-Бу — пока ещё стажёр, а потому ему такое по статусу не положено. В общем, довольно милые, но явно экзотичные существа. Особенно с учётом того, что действие происходит на востоке, где и обычные-то медведи не водятся.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,71. Если сумеете заполучить лампу, то можете использовать её без опаски. Главное не потратить все желания на еду для Йоги. Ну а попадание лампы в злые руки может обернуться катастрофой вселенского масштаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Тимон и Пумба]]» (1995—1999) ===&lt;br /&gt;
Волшебный кит Лестер исполняет желания в эпизоде &amp;quot;Be More Pacific&amp;quot; — &amp;quot;Золотая рыбка&amp;quot; — (1 сезон, 11 серия).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Сам кит никаких ограничений на желания не заявляет, может материализовать абсолютно неубиваемого монстра. Но как минимум не может снять с себя китовое обличье и даже заранее рассказать о заклятии, а то может Пумба так бы ни о чём и не попросил. Он и не собирался, да Тимон настоял.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Никакого прямого зла не делает, но и никак не предупреждает Пумбу о возможных последствиях его желаний, кои трактует весьма вольно.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2,5. Выброшенный на берег становится совершенно беспомощным, после возвращения в океан из благодарности предлагает исполнить желания. При этом обязан выполнить три желания, чтобы освободиться от китового обличья. Механизм этого заклятья не раскрывается, по-видимому, Лестер может выбирать загадывающего на своё усмотрение.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 3. Исполнял в точности, что просили, и не его вина, что первые два желания были с довольно общими формулировками, а третье перегрузило память Пумбы, и он сказал не совсем то, что было надо.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 2. По классике, три желания.&lt;br /&gt;
* Доступность — 3. Пумба, прогуливаясь, случайно наткнулся на выброшенного на берег кита и из доброты забросил того назад в океан.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Обычный кит в моряцкой шапке, после снятия заклятья становится прекрасной принцессой, но с грубым мужским голосом.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,6. Чтобы добиться от Лестера чего-то полезного, придётся как следует заморочиться с формулировкой желаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мультсериал «Шехерезада» (вероятно, 1996) ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 3,5. По большей части имеют лишь некоторые конкретные магические способности (например, заглавный джинн Тиль может превращаться), но бывали и особо могущественные, дадим примерно среднюю цифру.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Все джинны по сути человечны, бывали добрые, бывали злые, бывали чудаковатые.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2 — почти все большую часть времени были свободны, хотя Тиль был заключён в кристалл, а был и джинн, связанный с лампой (чем-то похожий на восковую свечку с глазами и руками).&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1-4. Поскольку в сериале они редко исполняли чьи-то желания, пункт не имеет особого смысла, но тот, что исполнял, делал это правильно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': От 2,375 до 3,125 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Действуют, как заблагорассудится, но и не слишком могущественны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[UmaNetto]]» (2007—2008) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Катя Очкарёва и волшебный веник из мультсериала UmaNetto.jpg|thumb|Очкарёва загадывает второе желание.]]&lt;br /&gt;
Волшебная палочка из эпизода, который так и называется «Волшебная палочка» (1 сезон, 8 серия).&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Границы могущества не озвучены и толком не исследованы. Но точно известно, что палочка способна превратить жизнь одного отдельно взятого офиса в сказку, одарить абсурдно огромной суммой денег и создать с нуля причудливую форму жизни. В общем, довольно могучий артефакт.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2,5. Технически палочка — просто исполнитель, но судя по последствиям желаний, у неё имеется лёгкая склонность к троллингу.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 4. Будучи неодушевлённым предметом, палочка не имеет никакой воли и всегда исполняет желания владельца.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 2. Все желания [[Не родись красивой|Пушкарёвой]]… ой, то есть Очкарёвой исполнились совсем не так, как совсем не так, как она хотела на самом деле. Тут сыграли роль и размытость формулировок (первое желание), и жадность Андрея Падлыча (второе желание), и буквализм самой палочки (третье).&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 2. Ровно три желания в одни руки. И даже неизвестно, можно ли после этого передать палочку другому владельцу, или она возвращается обратно в фее.&lt;br /&gt;
* Доступность — 3,5. Ведьма… то есть добрая фея сама явилась к Очкарёвой после того, как та наполнила водой офисный кулер, и вручила ей палочку в награду за этот достойный поступок. [[Антисеттинг]] такой антисеттинг.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Хоть исполняющий желания артефакт и назван волшебной палочкой, на самом деле это веник. Но очень красивый веник — весь из себя блестящий и перевязанный красной ленточкой.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,86. Для Очкарёвой использование волшебной палочки обернулось сплошными нелепыми ситуациями и разочарованиями. Но справедливости ради, она сама загадывала желания довольно-таки по-дурацки, а в руках более осмотрительного человека артефакт, возможно, и мог бы принести выгоду. Как бы то ни было, осторожность при его применении лишней точно не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[RWBY]]» (с 2013) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Джин, дух Реликвии Знания ====&lt;br /&gt;
* Могущество — наверное 3. Может ответить на любой вопрос, не касающийся будущего, может показывать трёхмерные иллюзии со звуком, но более никаких чудес. Задать ей можно лишь три вопроса каждые 100 лет, по прошествии которых счетчик сбрасывается.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Вполне спокойна и добродушна, героям явно симпатизирует.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 4. Ответила на вопрос Синдер, при том, что отвечать явно не хотела.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Ответы даёт максимально полные и исчерпывающие. Например, главгерои спросили «Что скрывает Озпин». Джин рассказала им даже то, что отношение-то к вопросу имело, но о чем Озпин и сам не знал.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 3,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Амброзиус, дух Реликвии Созидания ====&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Не может воскрешать умерших, что-то разрушать и может создать лишь что-то одно за раз, но вот создать способен хоть живое тело, хоть гиперпространственный мост.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2,5. Эксцентричен, несколько высокомерен и слегка грубоват, но честен. Обо всех своих ограничениях предупредил сразу, обсудить желания с заказчиком ему тоже не переломится.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 4. Похоже, что как и Джин, отказаться исполнять желание он не может.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 3. Прежде чем что-то создавать, попросит какую-никакую инструкцию или чертёж, а пример уже созданного подойдёт лучше всего. Кидаться исполнять желание вроде не торопится, так что его можно как следует обсудить. Можно сформулировать желание и так, чтобы получить какой-нибудь побочный продукт, который уже не исчезнет.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,875 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Барон Мюнхгаузен. Павлин ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 - Джинн способен на многое, но явно не на всё. Этакий искусный маг.&lt;br /&gt;
* 3 - Джинн вовсе не злой, но его лучше не беспокоить.&lt;br /&gt;
* 1 - Джинн обладает полной свободой воли.&lt;br /&gt;
* 4 - вообще-то Джинн желания не исполняет. Если хочешь что-то, надо это попросить, но, скорее всего, дал бы честно.&lt;br /&gt;
* 0 - как было сказано, Джинн вообще не выполняет желаний. Хочешь что-то - надо попросить.&lt;br /&gt;
* 3 - зайти к нему можно, но если он занят, то выставит вас за дверь.&lt;br /&gt;
* 3 - во внешности ничего такого нет. Разве что ростом и размером больше человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,28 - этот Джинн не занимается исполнением желаний. Если хочешь что-то, нужно попросить. Ну или быть наглым и настойчивым, как Мюнхгаузен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[С приветом по планетам]] ===&lt;br /&gt;
==== Межгалактический Гуру ====&lt;br /&gt;
* 4 - фактически, кроме всезнания и , судя по всему, бессмертия, никаких способностей у Гуру нет.&lt;br /&gt;
* 3 - абсолютно нейтрален.&lt;br /&gt;
* 4 - если ему задали вопрос. Гуру обязан на него ответить.&lt;br /&gt;
* 4 - ответит честь по чести.&lt;br /&gt;
* 1 - каждый индивид, пришедший к Гуру, сможет задать ему лишь один вопрос.&lt;br /&gt;
* 2 - чтобы попасть к Гуру, придётся пройти через огромное количество испытаний. Вам повезёт, если останетесь живы и не сойдёте с ума.&lt;br /&gt;
* 2 - Гуру выглядит как гуманоид с некоторыми чертами медузы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,85 - Гуру хоть и знает абсолютно всё на свете, но вы сможете задать ему лишь один вопрос. Уверены, что пройти через форменный ад того стоит?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Комиксы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Космический куб из [[Marvel Comics]] ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 1. Космические кубы имеют практически неограниченную силу и могут изменять реальность по воле владельца. Их отдельных фрагментов также достаточно для того, чтобы изменять реальность, но уже в ограниченных пределах.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. В процессе использования Космический куб постепенно вбирает в себя эмоции своего владельца и со временем может обрести собственный разум и перейти в телесную форму, сохранив все свое могущество. Характер получившегося существа будет зависеть от характера того, чьи желания и эмоции оказали на Космический куб наибольшее влияние.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2,5. Пока Космический куб остается кубом, он не имеет собственной воли и полностью подвластен тому, кто держит его в руках, но как только он обретает собственный разум, ему уже никто не указ.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 2. Желания, в принципе, исполняются так, ''как и планировались'', только потом настигают [[Всё пошло слишком так|''такие'' последствия и ''такие'' побочные эффекты]], что ''все'' кто воспользуются этой штукой сильно пожалеют…&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 3. Рано или поздно Космический куб впитает достаточно эмоций своего владельца, после чего обретет разум, свободу воли и телесную форму и прекратит исполнять желания.&lt;br /&gt;
* Доступность — 1. Создание Космического куба с нуля требует чудовищных затрат энергии и ресурсов и доступно только совершенно беспринципным научным гениям, вроде тех, что работают в ЦИИ. Можно попытаться собрать его из фрагментов других Космических кубов, но тогда для его подзарядки придется устроить нечто, по сравнению с чем 11 сентября и Хиросима покажутся скаутским костром.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Светящийся полупрозрачный куб. После обретения телесности может превратиться как в симпатичную маленькую девочку, так и в уродливейшего скрулла.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 1,8. Космические кубы слишком сильны, чтобы ими мог кто-то владеть, хотя кажется, что во Вселенной Marvel всегда найдется тот, кто попытается заявить о себе. Понятно, почему Космический куб появляется в комиксах только время от времени. Когда они вступают в игру, может случиться все, что угодно, и обычно они довольно сильно встряхивают статус-кво.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Аниме]] и [[манга]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Mahou Shoujo Madoka Magica]]» (2011) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Кьюбэй.jpg|280px|thumb|right|Тот самый белый и пушистый зверёк.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могущество — 1. Он именно отправил Хомуру в [[день сурка|вечное повторение полутора месяцев]], а Мадока выпросила у него перестройку Вселенной.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Идёт к своим целям, не останавливаясь ни перед чем.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 4. Выполнил желание в эпизоде 12, хотя и был им очень недоволен.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1,5. Желания-то исполняются как надо, но плата за них очень велика.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 1,5. Почти все волшебницы получают по одному желанию. Почти, потому что есть спинофф Mahou Shoujo Kazumi Magica, в котором волшебницу {{spoiler|неким способом воскрешают из ведьминского состояния, после чего она таки загадывает ещё одно желание}} и Призрачная арка, в которой {{spoiler|Хомура перезаключает контракт с Кьюбеем, после того, как старый контракт обнуляется вместе со Вселенной.}}&lt;br /&gt;
* Доступность — 1. Чтобы получить желание, нужно быть кандидаткой в волшебницы, а при исполнении желания душа заключается в Самоцвет, а сама новоявленная волшебница должна сражаться с ведьмами до тех пор, пока Самоцвет не почернеет, {{spoiler|а волшебница не превратится в ведьму.}}&lt;br /&gt;
* Внешность — 4.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,14. Выбирает клиенток на грани, когда они не в состоянии подумать над желанием. Помните, насколько опасны контракты с ним!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[NetHack]]» (1987) ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 3. Физически сравнимы с человеком, но способны материализовать всевозможные вещи или артефакты, кроме сюжетных.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Джинны бывают разные; одни исполнят любые ваши желания, какие только могут, другие из благодарности станут вашими верными спутниками, третьи просто сбегут, а есть те, кто разозлятся на то, что их потревожили.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1. Полностью своевольны; желания исполняют из чистой благодарности, а есть джинны, которые могут после освобождения разозлиться и напасть.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Всё на окей без подвохов, обмана не бойтесь; джинны там не врут, а злые джинны — не обманщики, а просто не любят, когда их тревожат.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Повезло, что их общество то ли не научилось обманывать, то ли имеет стандарты, чтобы этого не делать, а то быть беде. Но поскольку этого не произошло, желайте сколько хотите!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[The Elder Scrolls]]» (с 1994) ===&lt;br /&gt;
На сделках со смертными с исполнением их желаний самым нехорошим способом специализируется даэдрический принц Клавикус Вайл.&lt;br /&gt;
* Могущество — 2 — по меркам людей и меров Клавикус может показаться всемогущим, но все же творить миры и менять существующие законы мироздания не в его силах. Кроме того, немалая часть его силы заключена в его псе, Барбасе.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Клавикус, по меркам людей и меров, — бог, и у него даже есть свои культисты. Официально считается злым даэдра.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1. От Клавикуса можно добиться того, чтобы он следовал собственным условиям при заключении сделки, но не более того.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1. Почти всегда даже если поначалу кажется, что Вайл выполнил желание без подвоха, в один прекрасный день оно очень больно ударит по желавшему.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 1. В большинстве случаев Клавикус заключает со смертным не больше одной сделки, в рамках которой выполняет ровно одно желание. В большинстве случаев смертному больше оказывается и не надо.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2. Для того, чтобы просто поговорить с Клавикусом Вайлом уже придется выполнить не самый простой ритуал, а уж что он потребует в качестве оплаты своей части сделки, угадать невозможно.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Рогатый карлик, сопровождаемый псом.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 1,42. По сути, сделки с Клавикусом Вайлом — это даже не загадывание желаний джиннам, а сделки с дьяволом. Со всеми вытекающими последствиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Heroes of Might and Magic]]» (1995—2015) ===&lt;br /&gt;
Здесь есть добрые [[джинн]]ы, так и злые — [[ифрит]]ы. Рассмотрим и тех, и других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Джинны ====&lt;br /&gt;
* Могущество — 3 . С каждой частью всё слабее. В первых щелчком пальцев могли аннигилировать огромные армии (2), в последних мало чем отличаются от людей, став локальной имбой только за счёт набора заклинаний в «четвёрке» (4). Берём среднее значение.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3,5. Сами джинны добрые, но у них может быть злой хозяин.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 3,5. Служат верой и правдой, но как доказал Солимр, всё зависит от личных убеждений джинна.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 2. Обычно одаривают своих освободителей, но если не повезет нарваться на обезумевшего в заточении джинна, есть риск и аннигиляцию словить. Даже воскрешение не поможет.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. В принципе, местные джинны не так уж сильно отличаются от людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ифриты ====&lt;br /&gt;
* Могущество — 3,5. В целом могущественнее джиннов, обладают мощной силой, могут убить несколько сильных мечников. Обжигают огнём и при нападении/обороне, и при нападении на них. Имеют очень высокую скорость. В четвёртой части, наоборот, уступают джиннам, но только пока у тех есть мана на заклинания.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1,5. Злы, но с ними иногда можно договориться. Опытные [[Ворлок|чернокнижники]] и [[Колдун|тёмные маги]] могут призвать и подчинить их. Иногда они сами могут примкнуть к кому-либо, но обычно это демоны, хаоситы или чернокнижники.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2. Сильная воля. Одинокого путника, нашедшего ифрита, можно легко обмануть и предать. Но сильный чернокнижник (скорее всего) сможет взять его под контроль.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1. Лучше вообще ничего не желать, только если вы — не сильный маг/чернокнижник, который будет держать ифрита под контролем.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Сильные существа, но тем не менее не всемогущи. Лучше держаться от них подальше, если хочется жить!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Twisted Metal]]» (с 1995) ===&lt;br /&gt;
Загадочный Калипсо проводит турнир на выживание, обещая выполнить любое желание чемпиона.&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Может отправить просителя путешествовать в прошлое или устроить апокалипсис, но против явившегося за ним дьявола ничего сделать не смог.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Извращает желания победителей из чистого садизма, но для некоторых всё же делает исключение, да и настоящий дьявол на 1 в сеттинге имеется.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1. Исполняет желание победителя турнира, но никаких принуждений нет, только честное слово самого Калипсо.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 2,5. Зависит от настроения Калипсо. Кто-то получал в точности, что просил, но сам не просчитывал последствия. Кому-то Калипсо извращал желания так, что [[Участь хуже смерти|победитель завидовал побеждённым]]. Но можно и остаться в плюсе: во второй части Outlaw перехитрила Калипсо и в итоге получила именно что хотела, а для Road Kill джинн сам исполнил на 4. &lt;br /&gt;
* Количество желаний — 1,5. Одно желание. Но можно заявиться на турнир снова, выиграть и загадать ещё одно.&lt;br /&gt;
* Доступность — 1. Чтобы загадать желание, нужно выиграть турнир на выживание, убив всех конкурентов.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Человек со страшными ожогами на лице. Выглядит жутко, но ничего нереалистичного.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 1,8. Нужно быть очень глупым или очень сильно отчаяться, чтобы участвовать в турнирах Twisted Metal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Age of Wonders]]» (с 1999) ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 3. Это юниты третьего уровня, могут неплохо приложить магией в ближнем бою, не очень живучие, но умеют парить и швыряться волшебными стрелами на манер простых магов, пускай и более мощными чарами, чем у «коллег».&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Буквально как люди, у джиннов и [[Курак|азраков]], с которыми они сотрудничают, нейтральное мировоззрение, у людей тоже.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1. Запросто могут поднять бунт и дезертировать, если не совпадает мировоззрение, или если их новый хозяин чем-то насолил народу азраков. Но обычно они бегут только от [[Апокалиптический маньяк|мечтающей уничтожить мир]] нежити и [[храмовник|радикально добрых]] высших людей, а остальным 10 расам готовы служить. Никаких ламп, колец и прочего нет.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1. Тех, кто пришёл, чтобы загадать желание, джинны убивают на месте, потому как достали их все эти стереотипы.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 0. Они таким не занимаются (см. пункт выше).&lt;br /&gt;
* Доступность — 3. Джиннов можно вызвать в любом городе азраков третьего уровня. Но придётся им за это доплатить.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Стереотипная.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2. Своевольные, но полезные бойцы, которых нужно использовать [[Неправильное использование магии|не по привычному для джиннов из других сеттингов назначению]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Музыка]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Владимир Высоцкий, «Песня-сказка про джинна» ===&lt;br /&gt;
{{video|UnqGGycGTm0}}&lt;br /&gt;
* Могущество — 4. Эта песня — кодификатор и тропнеймер для тропа [[Кроме мордобития — никаких чудес]]. Здешний джинн сильнее среднестатистического человека и охотно изобьёт за вас любого, можно даже двух. Но ни построить дворец до небес, ни озолотить, ни даже подогнать бутылку вина ему не по силам.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2,5. Джинн не злой, но очень любит подраться.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2. Джинн был заточён в винную бутылку, а после освобождения из чувства благодарности предложил исполнение желания. А когда протагонист начал требовать большего, джинн стукнул и его. Однако, супротив милиции ничего не смог и вместо бутылки угодил в Бутырку.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Ознакомившись с «широчайшим спектром» возможностей джинна, главный герой отказался от столь убогого предложения. Но скорее всего, в случае согласия джинн бы исполнил бы желание, как надо… если бы силёнок хватило.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 1. «Изобью за вас любого, можно даже двух».&lt;br /&gt;
* Доступность — 3. Лирический герой всего-то купил в магазине бутылку вина, в которой вместо целебного, по слухам, напитка, оказалось «чтой-то непотребное».&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. «Виденье оказалось грубым мужиком».&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,8 Главная опасность для столкнувшегося с таким джинном — получить по морде, причем очень крепко — в этом-то джинн специалист. Пользоваться-то, конечно, можно, но на кой вам сдался настолько слабый джинн?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интернет-проекты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[SCP Foundation]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SCP-662 «Колокольчик дворецкого» ====&lt;br /&gt;
* Могущество — 4. Обычный человек, одетый как дворецкий, пара-тройка способностей, но не слишком могущественных.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Исполняет желания добросовестно, ограничен лишь добротой вызвавшего. Без вопросов убил сотрудника класса D. Видимо, ему нет разницы, убить Усаму бен Ладена или вашего знакомого.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 3,5. Если господин Работный посчитает просьбу неблагоразумной или невозможной, то он любезно скажет об этом «хозяину» и предложит что-нибудь вместо этого, если сможет. Неизвестно, чем, например, вызван отказ сделать бутерброд с человеческим мясом или человеческую кровь.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Всё что может, делает добросовестно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 3,625 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Безопасный тип, пользуйтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SCP-1955-RU «Кредитор» ====&lt;br /&gt;
* Могущество — 3. Имеет кучу аномальных способностей, но не слишком могущественных.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Занимается тем, что создаёт цепочки событий, ведущие к смертям и разрушениям, хотя на [[полное чудовище]] не похож. Является скорее [[Злодей поневоле|злодеем с рождения]], но лучше от этого выглядеть не начинает.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1. Может свободно перемещаться где угодно, сам выбирает своих «задолжников».&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1. А их и загадывать не надо, «Кредитор» сам выбирает своего хозяина (в смысле жертву), косвенно помогает ему в трудной ситуации, и «спасённый» уже сам обязан исполнять желания этого SCP.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 1,75 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Ну Кетер же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Акинатор. Интернет-гений ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Акинатор.png|thumb|200px]]&lt;br /&gt;
* Могущество — 4. Всё что может Акинатор, это отгадать задуманного игроком персонажа, задав 25 наводящих вопросов.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Акинатор выглядит вполне добрым и вежливым. Если где-то в глубине его души и таится зло, то он никак это не показывает.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 4. С дойлистской точки зрения целиком и полностью подчиняется скриптам. С ватсонианской всегда охотно исполняет желания, не пытаясь увиливать или плести какие-либо другие интриги, но причина такого поведения неизвестна.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Либо Акинатор отгадает задуманного персонажа (если не мухлевать и отвечать на вопросы правильно, то это наиболее вероятный вариант), либо игрок получит моральное удовлетворение от того, что ему удалось одолеть интернет-гения. И в том и в другом случае последствия исключительно позитивные.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 4. Игрок волен загадывать Акинатору персонажей, пока не надоест, и может возвращаться к нему спустя сколь угодно долгое время.&lt;br /&gt;
* Доступность — 3. Получить доступ очень легко. Достаточно лишь посетить нужный сайт или установить приложение на свой смартфон. Главное, чтобы был доступ к интернету.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Восточный мужчина в чалме, ниже пояса плавно переходящий в дымок.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 3,57. Акинатор абсолютно безвреден, пользуйтесь на здоровье. Правда, его специализация слишком уж узкая, всё что он может — это развлечь игрока на несколько минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В эту статью нужно добавить ==&lt;br /&gt;
* Джинна Абдаба (или как его там) из сериала «Джинн дома».&lt;br /&gt;
* Мистера Рорка из сериала «Остров фантазий».&lt;br /&gt;
* Ифрита из «Американских богов»&lt;br /&gt;
* У Рудазова стоит добавить демонов и идимов, которые тоже занимаются исполнением желаний&lt;br /&gt;
* Различных вариантов исполнителей желаний из [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] (джинны, ифриты, и прочее). Также там же — заклинание «Желание» («Wish»), которое можно наколдовать с помощью артефакта или высокоуровневого персонажа (фактически, загадывание желания у [[Dungeon Master]]'а).&lt;br /&gt;
* Хоттабыча из фильма &amp;quot;Хотт@быч&amp;quot; 2006 года. &lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meowth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=451732</id>
		<title>Шкала коварства джиннов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=451732"/>
		<updated>2026-05-17T13:55:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Meowth: /* Сергей Лукьяненко, «Не спешу» (2004) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Внимание!&lt;br /&gt;
|text = Шкала была модифицирована. Требуется пересчитать имеющиеся примеры, а также доработать саму шкалу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
В массовой культуре образ [[джинн]]ов отталкивается в основном от сказки об [[Aladdin|Аладдине]], и всё завязано на том, что они живут в некоем предмете и исполняют желания (хотя в других сказках, мифах и легендах далеко не обязательно так). От этого же будет отталкиваться данная шкала. Может быть применена как собственно к джиннам, так и к иным сущностям, исполняющим желания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шкала высчитывает среднюю опасность джиннов, поскольку даже в пределах одной вселенной они могут попасться всякие, и ко всякому хозяину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала ==&lt;br /&gt;
Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:&lt;br /&gt;
* '''Могущество'''&lt;br /&gt;
** 4 класс. Лишь немного превосходят человека: чуть ловчее, чуть сильнее и/или способны на маленькое колдовство.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Обладают огромной скоростью, ловкостью, силой, мастерством, но всё это вполне численно измеримо. Хоть на практике они и способны на многое, их явно не назовёшь всемогущими.&lt;br /&gt;
** 2 класс. То, что выглядит как всемогущество: могут что угодно превратить во что угодно, телепортировать, материализовать, и для практических задач это вполне и есть всемогущество, но любителей экспериментировать с желаниями ждёт облом: на то, что дозволяет первый класс, они не способны.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Могут изменить законы мироздания, обратить время вспять, создать альтернативную вселенную.&lt;br /&gt;
* '''Добрые или злые'''&lt;br /&gt;
Если в произведении только один джинн, и не сказано, каковы те, что за кадром, и не подразумевается, что они просто как люди, то судить по нему. Впрочем, это правило применимо и ко всем остальным пунктам.&lt;br /&gt;
** 4 класс. В среднем даже добрее людей. Или во всяком случае, стараются действовать мягко.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Как и люди, всякие бывают. Либо они просто исполнители, и всё зависит от хозяина.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Хотя по сути они те же люди, но всё же склонны ко злу и коварству, или по крайней мере ко вражде с людьми (а что вы хотели, если либо их держат как рабов, либо они настолько могущественны, что могут подчинить себе людей?).&lt;br /&gt;
** 1 класс. Их нельзя сравнивать с людьми, это демоны, само зло во плоти.&lt;br /&gt;
* '''Свобода воли'''&lt;br /&gt;
** 4 класс. Строго подчинены, физически не способны не исполнить поручение. Если и могут обрести свободу, то лишь по чёткому желанию хозяина (или по иным чётко ясным и контролируемым условиям).&lt;br /&gt;
** 3 класс. Могут ослушаться, но за это автоматически получат некое наказание — боль, потерю сил или что-то ещё. Либо могут обрести свободу по некоему неявному или неконтролируемому условию (например, должен «отмотать срок» — исполнить энное количество желаний, после чего обретает свободу). Либо они вольны, но имеют заметные ограничения, которые не дадут им сильно разгуляться (например, любой дурак может усмирить их деревянной палочкой, ибо они боятся дерева даже больше, чем вампиры серебра).&lt;br /&gt;
** 2 класс. Формально они обязаны слушаться, но это как контракты у людей: при желании можно и начхать. Если и должны выслуживаться перед кем-то, то не перед случайным человечишкой, а перед могущественным высшим начальством, например, перед птицей Рух. Либо они могут быть заключены в предмет (лампу, кувшин, кольцо), но освободившись из него, никому ничего не должны.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Полностью вольны, исполняют желания либо от чистого сердца, либо чтобы обмануть. Если их и можно ограничить, то лишь искусством сильного мага (ну, если у них четвёртый класс могущества, то хватит и пары-тройки громил, но всё равно на них самоисполняющийся контракт не наложишь).&lt;br /&gt;
* '''К чему приводят желания'''&lt;br /&gt;
** 4 класс. Исполнят всё как заказывали, без подвохов.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Всё более-менее нормально, но берегитесь побочных эффектов, которые могут быть вызваны [[Злой джинн|подлянками]], [[Джинн-буквалист|буквализмом]], [[Глупый джинн|глупостью]] или [[Джинн-телепат|вашими истинными желаниями]].&lt;br /&gt;
** 2 класс. Эти побочные эффекты могут иметь действительно серьёзные последствия, но если будете лучше формулировать желания и принимать все меры предосторожности, есть возможность оказаться на коне.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Лучше вообще не загадывать желания. Формулируй, не формулируй, всё равно случится беда. Любое желание — это проклятие.&lt;br /&gt;
* '''Количество желаний'''&lt;br /&gt;
** 4 класс. Никаких правил и ограничений нет. Джинн будет исполнять желания, пока хозяину (ну или ему самому, если свобода воли такое позволяет) не надоест или не случится ещё какой-нибудь форс-мажор.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Больше десятка желаний. Возможно, даже в разы или на порядок больше. Но тем не менее их количество строго ограничено и рано или поздно халява кончится.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Классические три желания в одни руки. Ну может быть пять или семь, но не больше десяти. Оглянуться не успеете, а они уже закончились.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Желание всего одно, поэтому используйте его с умом. Ведь второго шанса у вас не будет.&lt;br /&gt;
** 0 класс. Что за нелепые стереотипы? Джинны не занимаются исполнением желаний от слова «совсем».&lt;br /&gt;
* '''Доступ к джинну''' — Что нужно сделать, чтобы он согласился (или стал обязан) исполнять ваши желания?&lt;br /&gt;
** 4 класс. Ничего. Джинны сами являются к людям, предлагая халявные желания.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Любой человек может абсолютно случайно стать хозяином джина, просто наткнувшись на необходимый предмет и проделав с ним вполне естественные действия. Откупорил найденную на пляже бутылку, стёр пыль с купленной на барахолке лампы, закинул невод в море или помог старенькой бабушке донести вязанку хвороста — и вот он джинн, слушается и повинуется. Или же средство доступа к джинну широко известно, общедоступно и малозатратно. Скажем, в каждом мало-мальски крупном городе сеттинга имеется лавка, где можно за умеренную плату приобрести себе исполнителя желаний.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Случайно или по незнанию стать владельцем собственного джинна не получится. Для этого нужно пройти сложный и потенциально опасный квест. Спуститься в недра древней гробницы за волшебный артефактом, перерыть все библиотеки и букинистические лавки в поисках нужного заклинания, объездить весь мир, чтобы найти все компоненты для чрезвычайно хитрого и не терпящего ошибок ритуала или на худой конец отвалить кругленькую сумму тому, кто сделает вышеперечисленное за вас.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Обретение такой власти совершенно точно сопряжено с большим риском и/или требует огромный жертв. Пройти через череду смертельных испытаний, выиграть турнир на выживание, принести в жертву любимых людей, ну или по классике продать свою бессмертную душу дьяволу или другой сомнительной сущности.&lt;br /&gt;
** Смотри предыдущий пункт. Джинны не занимаются исполнением желаний. Либо они вообще не способны на такой способностью и не скрывают этого. Либо могут, но не хотят, и будь ты хоть царём Соломоном, а переубедить или заставить их не получится.&lt;br /&gt;
* '''Внешность'''&lt;br /&gt;
** 4 класс. Создание необычайной красоты, настоящая услада для глаз. Ох, так оно ещё и желания исполняет!&lt;br /&gt;
** 3 класс. Выглядит как обычный человек. Ну разве что, быть может, одетый по моде тысячелетней давности.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Явно нечеловеческий, но всё же относительно гуманоидный облик, позволяющий невооружённым глазом определить, что перед нами волшебное существо. Стереотипное: «Выше пояса человек — ниже пояса дымок» тоже сюда.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Жуткая хтоническая тварь. Скорее всего, увидев её, вы первым делом пожелаете себе пару чистых штанов.&lt;br /&gt;
Если исполнением желаний занимается негуманоидная сущность (животное, предмет, механизм и тому подобное), то правила те же: Прекрасный и радующий глаз — 4 балла; Обычный и ничем не примечательный — 3; Явно фантастический — 2; Внушающий страх одним своим видом — 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка результатов ==&lt;br /&gt;
* 4-3 — вполне безопасно, пользуйтесь.&lt;br /&gt;
* 2,99-2 — будьте осторожны, примите все меры, прежде чем загадывать желания, поймите, кто этот джинн. Но если получится загадывать желания без последствий, то этот вариант может быть самым оптимальным.&lt;br /&gt;
* 1,99-1 — держитесь подальше от такого джинна, лучше своими силами всего добивайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Литература]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Аладдин]]» в записи Антуана Галлана (1711) ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 3. По тексту джинны просто всё переносили, доставали и строили, хоть и очень быстро. Хотя в тексте сказки прямо говорится «и владелец лампы будет могущественнее любого из земных царей!»&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Без предпочтений исполняли желания как самого Аладдина, так и его врага.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2. В конце Аладдин приказывает джинну добыть яйцо птицы Рух. Тогда джинн возмущается (ведь птица Рух — владыка джиннов) и говорит, что если бы он заранее знал, что будет такое желание, то просто дунул бы и уничтожил Аладдина. Но в целом они были обязаны подчиняться владельцам лампы и кольца.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Никаких подвохов по сюжету.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Удобные джинны, главное — не загадывать желаний против птицы Рух, и чтобы джинн не попал в руки врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Наше всё|Александр Сергеевич Пушкин]], «Сказка о рыбаке и рыбке» (1833) ===&lt;br /&gt;
Золотая рыбка — отечественный кодификатор исполнителя желаний.&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Рыбка способна наделять любыми материальными благами и локально править реальность, переписывая социальный статус человека. Для неё абсолютно не проблема прокачать обычную сварливую старуху от чёрной крестьянки до вольной царицы. Дальше этого в рамках сказки её могущество не проверялось, поскольку интересы старухи сводились к увеличению богатства и власти. Зато в анекдотах и другом производном творчестве рыбка с той же лёгкостью исполняет и более экстравагантные запросы.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Очень даже добрая. Рыбка охотно исполняла вежливые просьбы старика, хотя вовсе не обязана была этого делать. Однако, её доброта и терпение оказались не безграничными. Когда старуха (а как все прекрасно знают, именно её требования старик озвучивал рыбке) совсем зажралась, рыбка молча уплыла и откатила все наколдованные блага назад.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2. Рыбку можно поймать обычными рыбацкими методами, и, будучи вытащенной на берег, она окажется бессильной и предложит исполнение желания в обмен на свою жизнь и свободу. После этого она вольна сама решать, исполнять желания или нет.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Пока старуха окончательно не обнаглела и не запросила слишком многого, рыбка исполняла все её хотелки в лучшем виде.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 4. Рыбка пообещала старику откупиться, чем тот только пожелает, не уточняя, сколько раз можно желать. и в дальнейшем она исполняла все передаваемые через старика желания старухи, пока та не посягнула на власть владычицы морской. По всей видимости, будь аппетиты старухи поскромнее, желания можно было бы загадывать до бесконечности.&lt;br /&gt;
* Доступность — 3. Способ общеизвестный — нужно сначала поймать рыбку, а потом согласиться отпустить её. Никаких тайных знаний или уникальных навыков для этого не требуется. Старик поймал рыбку тем же способом, каким рыбачил тридцать лет и три года до этого.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. У самого Александра Сергеевича только сказано, что рыбка не простая, а золотая. Уже одно это намекает на её необычайную красоту. А на иллюстрациях как правило стараются эту красоту подчёркивать. Рыбка носит золотую корону, ярко светится, словно ценное сокровище и в целом радует глаз.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 3,29. Можно пользоваться безо всякой опаски. Однако, не стоит злоупотреблять рыбкиной добротой, иначе есть риск остаться у разбитого корыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роберт Льюис Стивенсон, «Сатанинская бутылка» (1891) ===&lt;br /&gt;
Желания исполняет чёрт, сидящий в заглавной бутылке.&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Исцелить неизлечимую болезнь или создать какую-нибудь мелочь чёрт мог с легкостью, но чтобы обеспечить владельцу настоящее богатство ему требовалось выстраивать цепочку событий, которая могла это устроить почти что естественным путем.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Чёрт он чёрт и есть. По условиям сделки с ним, он выполняет любые желания владельца в обмен на то, то после смерти душа последнего отправится в ад. И когда последним хозяином бутылки стал человек, и без того обреченный на ад, чёрт очень сильно огорчился.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 4. Чёрт вынужден беспрекословно подчиняться хозяину бутылки, в которой он заточен.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 3. Как уже было сказано, в большинстве случаев желания исполняются без подвоха, но иногда в процессе могут погибнуть те, чья смерть создаст необходимые для исполнения желания условия.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 4. Количество желаний ограничено продолжительностью жизни владельца бутылки, которую обитающий в бутылке черт сократить самостоятельно не в состоянии.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2,5. Бутылку можно купить у ее владельца. Подвох в том, что ''продать'' ее можно только дешевле, чем она была куплена. И у того, кто купил ее за минимальную возможную стоимость, перекупить ее будет невозможно.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Самый натуральный черт с рогами, копытами и хвостом. Только маленький.&lt;br /&gt;
** точно с рогами? В том издании, что попалось автору этой правки рога не упоминали ь. Зато герой и его приятель, попросившие черта показаться (он всего на миг им явился) потом какое то время отходил от шока. Тут уж скорее какая то лавкрафтианская хтонь. &lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,5 Главной неприятностью для владельца бутылки будет именно перспектива отправиться в ад в компании заточенного в ней чёрта, но и некоторую осторожность при загадывании желаний проявить все-таки не помешает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лазарь Лагин, «[[Старик Хоттабыч]]» (1938) ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Волька, по крайней мере, не пытался перестроить мироздание, но Хоттабыч показал себя весьма могущественным. И всё же джинны зависимы от законов физики, и если чего-то не учтут, плохо им придётся. Как минимум движение светил им не подвластно.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. На одного доброго Хоттабыча пришёлся один злой Омар.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2. И Хоттабыч, и Омар были запечатаны в сосуды, но вне их действовали по своей воле, и Хоттабыч исполнял желания лишь из искренней благодарности, а затем из дружбы.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — дадим 2,5. У ошибок Хоттабыча могли быть и серьёзные последствия, например, когда он отключил двигатели самолёта, но по большей части они лишь приводили к неудобному положению. Омар не исполнял желания, лишь дал возможность выбрать казнь, но и там он на хитрость ответил хитростью.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 3. В теории количество желаний не ограничено, но джинн вовсе не обязан их вообще исполнять. Хоттабыч все делал из дружбы и благодарности, а Омар исполнял исключительно собственные желания.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2,5. Обоих джиннов нашли по чистой случайности. Но сосуды с ними явно не на каждом шагу валяются.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Типичный восточный волшебник.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,6 Сначала надо убедиться, что перед вами добрый джинн, но так и так всё рискованнее, чем у диснеевского Аладдина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кир Булычев ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рассказ «Поступили в продажу золотые рыбки» из цикла про Великий Гусляр (1972) ====&lt;br /&gt;
Как нетрудно догадаться по названию, исполнением желаний занимаются золотые рыбки.&lt;br /&gt;
* Могущество — 2,5. Рыбки способны на многое, но явно не всемогущи. У них нельзя попросить очень много денег — только ограниченные суммы, но в то же время они могут наколдовать ценную вещь, которая стоит гораздо больше. Помимо этого они способны, например, облагородить и украсить непрезентабельный городской переулок (кто-то из горсовета хотел перевыполнить план), отгрохать на заднем дворе школы целый зоопарк с экзотическими животными и сделать так. чтобы неделю на дмо ничего не задавали, вернуть калеку в здоровое состояние, заменить всю воду в городском водопроводе на водку, заставить раздражающего человека улететь к себе домой и вырастить типун на языке одной скандальной особы.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Все рыбки добронамеренны. Они честно исполняли желания гуслярцев, иногда давая дельные советы и внося приятные мелкие бонусы от себя лично. Одна из рыбок отговорила своего владельца от того, чтобы он продал её жулику, сказав, что ей было бы неприятно исполнять желания такого человека. А перед тем, как рыбок отпустили в реку, они по своей инициативе наколдовали, чтобы на следующий день никто из загадывавших не горевал и не терзался из-за упущенных возможностей.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 3. Рыбки подчиняются неким неписанным правилам. Так например, даже если один человек купит несколько рыбок, он всё равно получит ровно три желания (Хотя, казалось бы рыбки заинтересованы лишь в том, чтобы их поскорее отпустили в реку, а кто именно это сделает, им совершенно не важно). Но в то же время они могут отказаться от исполнения вредительских или особо глупых желаний. Во всяком случае, одна из них сказала, что идиоту, пожелавшему превратить водопроводную воду в водку, вероятно попалась молодая и неопытная рыбка, а она сама категорически бы отказалась исполнять такое желание.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 3. Рыбки стараются исполнять желания честно и без подвохов и отказываются от исполнения заведомо вредных. А если человек попался хороший, то могут лично от себя добавить неозвученных приятных бонусов. Но в то же время они не умеют читать мысли и не обладают всеведеньем. поэтому накладки иногда случаются. Так Грубин пожелал себе говорящего бразильского попугая, но не уточнил, что тот должен быть в клетке, и попугай просто улетел. Вторым желанием он получил бразильского попугая в клетке, но уже не говорящего. Несколько человек по доброте душевной пожелали, вернуть руку и ногу бывшему пожарнику Эрику и бедняга обзавёлся сразу десятью ногами и двадцатью рук. Благо осталась ещё одно не загаданное желание, с помощью которого удалось исправить это недоразумение.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 2. Три желания на человека, семью или коллектив. Больше не получится даже если купить нескольких рыбок.&lt;br /&gt;
* Доступность — 3. Как явствует из названия, в один прекрасный день золотые рыбки просто поступили в продажу в местный зоомагазин. Причём в количестве аж двух десятков и цене два рубля сорок копеек. Довольно кусачая цена за обычную аквариумную рыбку, но за исполняющую желания — более чем приемлемая. Ну а дальше всё по классике — исполнение желаний в обмен на свободу.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3,5. «Ростом невелики, сантиметров десять-пятнадцать, спинки ярко-золотые, а к брюшку розовеют, словно начищенные самоварчики. Глаза крупные, черного цвета, плавники ярко-красные». В общем-то, на вид это самые обычные аквариумные золотые рыбки, но непривычные к подобному зрелищу гуслярцы находили рыбок очень красивыми.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 3. Из-за того, что рыбок много и ни одна из них не знает, что делают другие, могут произойти неприятные казусы, связанные с нагромождением желаний друг на друга. Но в остальном это хороший и безопасный вариант. Вы не будете разочарованы, даже если растратите все желания впустую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Повесть «Козлик Иван Иванович» (1985) из цикла про [[Алиса Селезнёва|Алису Селезнёву]] ====&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Можно обратиться, если что-то не могут волшебники. Однако Ледниковый период предотвратить они не могут.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. С одной стороны как люди. Один в кувшин вина взял, другой любит уют, третий держит при себе аптечку. Если не вовремя разбудить — недовольно ворчат. Может «встать в позу», не желая помогать людям, однако быстро передумает, так как зимовать вне уютного кувшина ой как не хочется… Но! Джинны спрятались на далёком острове, чтобы, когда во время ледникового периода вымрут волшебники, колдуны и драконы, самим не только выжить, но и править миром.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1. Полностью свободны. Кувшин это всего лишь временное убежище.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Зелье помогло.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 1. Возможно, в обмен на крышку от кувшина джинна и можно было попытаться заставить исполнить какое-нибудь еще желание, кроме получения зелья-антидота, но никто из героев рисковать не стал. Да и не факт, что джинн не нашел бы способа прихлопнуть шантажиста.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2. Джинны спрятались от Ледникового периода на далеком острове, и далеко не все знают, где он расположен.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Отдаленно похожий на человеческую фигуру дым.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2. Сказочные существа, подобные местным магам. Сотрудничать с ними можно, если знать, как договориться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Леонид Кудрявцев, цикл «Мир-цепь» (с 1989) ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Хотя сказать трудно точно, так как ввиду колоссальных скиллов казуистики у джиннов в описываемом мире ещё практически никому не удалось получить от них то, чего бы он хотел.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Упомянутая выше казуистика не только почитается за доблесть у джиннов, но и специально изучается ими на долгих курсах. У них существуют целые многотомные справочники по правилам исполнения желаний, единственная цель которых запутать смертного. При этом абсолютными исчадиями ада они всё же не являются и не всякое исполнение ими желания мгновенно губит клиента.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 3. При всей вольности трактовок желаний исполнять их они-таки должны. Хотя ученик-джинн, не принадлежащий клиенту формально, а лишь проходящий тестирование, может чуть обогнуть правила и исполнить желание чрезмерно медлящего с формулировкой клиента, взяв за таковое лишь случайно мелькнувшую в его мозгу мысль.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1. Не то чтобы исполнение желаний было абсолютно фатально, но желаемого ты никогда не получишь, а единственный известный нам случай получения хоть какой-то значительной пользы от желания был не результатом обдумывания формулировки, а наоборот, попытки загадать нечто максимально бессмысленное и абстрактное, «лишь бы запутать джинна». Да и удалось-то это в значительной мере лишь потому, что джинн был ещё учеником.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Хотя, напоминая об условности шкалы, джиннам этого мира удалось попасть в относительно безобидную «среднюю» категорию, но лишь впритык. Лучше с ними не связываться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Джонатан Страуд, [[Трилогия Бартимеуса]] (2003—2010) ===&lt;br /&gt;
Здесь джинны — всего лишь средние по способностям (в порядке возрастания: бесы, фолиоты, собственно джинны, африты, мариды) сущности, поэтому рассмотрим духов в целом:&lt;br /&gt;
* Могущество — зависит от конкретного духа: Так, для главного героя 2,5; для НЁХ вроде Рамутры или Уризеля 1. Телепортация недоступна никому.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1,5. Хотя сам Бартимеус тот ещё трикстер и тролль и есть относительно дружелюбные сущности, для большинства всё гораздо печальнее… многовековое рабство ни к чему хорошему не приводит.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2,5. За непослушание чернокнижники жестоко наказывают своих слуг вплоть до Испепеляющего Пламени.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1,5. Любой уважающий себя джинн, фолиот или африт будет выполнять приказ [[Джинн-буквалист|абы как]] или в [[Злой джинн|наихудшем для вызывающего чернокнижника антураже]]. Сущности же посильнее уже при вызове обычно впадают в неконтролируемую ярость.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': Для Бартемиуса '''2,3''', для прочих — не более '''2,5''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Причем чем дух могущественнее, тем меньше эта цифра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Сергей Лукьяненко]], «Не спешу» (2004) ===&lt;br /&gt;
Желания исполняет классический чёрт из преисподней. &lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Готов выполнять любые желания, но вмешательство в чужие души — табу.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Нечистая сила, ни убавить, ни прибавить. Даже не пытается скрывать недобрых намерений по отношению к протагонисту.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 3. Чёрта можно пленить с помощью сложного ритуала; после заключения договора чёрт всячески подталкивает к разным желаниям, но условия договора свято соблюдает.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1. Чёрт сам открыто говорит, что будет придираться к формулировкам, чтобы прикончить клиента.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 4. По условиям договора желания можно загадывать бесконечно. Сколько желаний обычный клиент успеет загадать, прежде чем результат его убьёт — уже другой вопрос.&lt;br /&gt;
* Доступность — 1. Нужно выполнить сложный ритуал по призыву и удержанию чёрта, а потом подписать кровью договор о закладе души.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Чёрт с рогами и хвостом, но ухоженный и хорошо одетый. Отдалённо даже на человека похож.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2. Если проявить смекалку и терпение и ничего не загадывать, можно на халяву пользоваться побочками из договора вечно, главное — не вестись на постоянные разводки чёрта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Метавселенная Рудазова]] (с 2004) ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. В зависимости от измерения могущество джиннов разнится. Существует целая планета, населенная джиннами. Она называется Каф. Джинны того измерения — это бессмертные потомки очень-очень древнего сверхразвитого вида магов, которые значительно сильно деградировали, по сравнению со своими предками. Однако, даже деградировав, они являются волшебниками очень высокого уровня. Магия у них в плоти и крови. Каждый джинн бессмертен, мгновенно регенерирует любые ранения, не может быть поврежден на физическом уровне, а даже если ему нанесут серьезную рану очень могущественным артефактом, то он всё равно не умрёт, так как у джиннов нет уязвимых точек. Даже с сквозной дырой в голове джинн будет жить. Для его убийства необходима либо специальная магия/очень высокие технологии, либо прямое изменение реальности. Джинны от природы обладают возможностью изменять свой размер, облик, создавать иллюзии и материализовывать всякое-разное. Могущественные джинны сравнимы по силе с архидемонами и архангелами.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Джинны не особо отличаются от людей и могут быть как добрыми, так и злыми. Но в вселенной существуют различного рода «гибриды» джиннов. Например — шайтаны, которые являются джиннами-демонами, из-за чего они однозначно коварные злыдни. Но также присутствует и джинны-небожители.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1. Джинны изначально являются абсолютно свободными существами. Однако, из-за их могущества и умений, многие люди хотели их подчинить и использовать для своих нужд. Вследствие чего во вселенной существует множество различных способов укрощения и подчинения джиннов могущественными магами, однако, могущественные джинны, образно говоря, чихать хотели на эти способы.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1-4. Всё зависит от того, какой именно человек загадал желание и какой именно джинн его взялся исполнить. Большинство джиннов ненавидят подчиняться жалким смертным, поэтому они очевидно стремятся как можно скорее убить своего поработителя, но если тот оказывается могущественным волшебником — то это может стоить джинну жизни, потому против таких хозяев они особо не возникают.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': от 1,75 до 2,5, в среднем 2,125 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Джинны — очень могущественные создания, обладающие мириадами возможностей. Чем могущественнее джинн, тем больше профита с него можно получить. Однако, наиболее могущественные джинны без труда сотрут попытавшегося их поработить в порошок. По сути, любой джинн способен уничтожить всю человеческую цивилизацию нашего уровня — нам попросту нечем убить/задержать существо подобного уровня. Главная проблема это нематериальность, хотя судя по всему она не абсолютная как у призраков, джинн скорее как газ, имеющий форму и могущий ее менять и восстанавливать, чисто теоретически что-то вроде ядерного оружия может доставить Джинну несерьёзные неприятности, но скорее всего не смертельные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Дорога домой (цикл)]] Виталия Зыкова ===&lt;br /&gt;
«Спутник» Шкарид  ― дух-телохранитель созданный некромантом Аврасом Чисмаром. Не совсем джинн, конечно, но близко.&lt;br /&gt;
* Могущество — 3,5 Магией не владеет (как и разумом), это призрачный воин-мечник (чем более умелый и сильный был «донор» ингредиентов, тем более сильным и умелым получится творение). Может быть обезврежен сильным магом, однако у простого человека против «спутника» нет шансов, так как неуязвим к обычному оружию.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Исполнитель, так как лишен разума.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 4 Не имеет.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний ― 4 никаких последствий.&lt;br /&gt;
* Количество ― 4 Лимит вызовов не указан, во всяком случае.&lt;br /&gt;
* Доступ ― 2 Аврасу пришлось долго готовится: отыскать «инструкцию» к ритуалу, заполучить череп и позвонки сильного мечника, проводить ритуал с несколькими жертвами… Стоила ли овчина выделки?&lt;br /&gt;
* Внешность ― 2 Призрачный воин.&lt;br /&gt;
Итого ― 3,2. Против сильного мечника (по иронии, брата того самого погибшего Шкарида) оказался эффективен, против мага-темного эльфа ― бесполезен. То есть если долго и муторно колдовать, то получится отличный телохранитель против простых, хоть и [[Простой крутой смертный|крутых смертных]]. С магами может не совладать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Кино]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Седьмое путешествие Синдбада» (1958) ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Никто из героев ничего масштабного не загадывал, но то, насколько стремился заполучить лампу с джинном обратно далеко не самый слабый маг Сокура, как бы намекает.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Сам джинн добрый, но выполняет любые желания хозяина лампы. Синдбаду и Париссе слишком претила идея рабства, чтобы вообще прибегать к его помощи, кроме как в совсем крайнем случае.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 3. Джинн подчиняется тому, кто знает вызывающее его из лампы заклинание, но может рассказать его кому-то другому по дружбе, даже если хозяин лампы против.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Никаких пакостей даже нелюбимому хозяину Сокуре джинн устроить не пытался.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 4. Пока джинн остается рабом лампы, количество желаний ее владельца не ограничено.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2. Неизвестно, как изначально попала волшебная лампа к Сокуре, но чтобы ее вернуть, героям пришлось совершить опасное путешествие на остров циклопов.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Обычный арабский мальчишка.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 3. Можно пользоваться силами джинна, не боясь никаких подвохов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Волшебная лампа [[Аладдин]]а» (1966) ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Джинн может хоть расчетверить человека, чтобы он затем собрался.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Единственный джинн в фильме добрый, да и по его словам «у джиннов каждое слово — правда».&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2. «Я раб лампы, но я твой друг» — хоть и после больших колебаний, это стало достаточной причиной не убивать Аладдина по приказу, формально это было обставлено [[А что, так можно было?!|самовольным переселением из лампы в кувшин]].&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Все желания, какие Джинн исполнил, он исполнил правильно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Здешний Джинн хороший, но лучше тогда и вам быть хорошим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Лепрекон (серия фильмов)|Лепрекон]]» (1993—2018) ===&lt;br /&gt;
В фильме «Лепрекон 2: Одна свадьба и много похорон» показано, что лепреконы могут не только преследовать тех, кто посягнёт на принадлежащее им золото, и похищать человеческих красоток, но и исполнять желания. Правда «могут» вовсе не означает «хотят» или «станут».&lt;br /&gt;
* Могущество — 3. Лепрекон — сильный, но далеко не всемогущий волшебник. Он владеет магией иллюзий, телекинезом и пространственными чарами, а также умеет телепортировать предметы, находящиеся далеко за пределами прямой видимости, оживлять скелетов и чёрт знает что ещё.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. В этой вселенной лепреконы — не самые приятные ребята. Ну а чего вы хотели от слэшера (пусть и комедийного)? Они злы, коварны, эгоистичны и всегда готовы отправить на тот свет всякого, кто посягнёт на их горшочек с золотом.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2. Лепреконы не обязаны исполнять ни чьи желания и не стремятся делать это по доброте душевной (как минимум по причине отсутствия в них этой самой доброты). Однако, если поймать лепрекона, то его можно принудить к исполнению желаний.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1,5. Итак, у нас есть злое по натуре и не ограниченное никакими высшими силами существо, которое унизили, пленили и заставили работать против его воли. Сами представьте, какие последствия могут быть. Наверное, чисто теоретически есть возможность остаться в выигрыше, но жуткая и поганая смерть выглядит гораздо более вероятным вариантом. Главное правило — ни в коем случае не требуйте, чтобы лепрекон отдал вам своё золото. Даже если он не додумается телепортировать весь горшочек внутрь вас (как это произошло в фильме), то в скором времени явится по вашу душу, чтобы вернуть свой клад.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 2. Три желания. На большее лепрекон не согласится даже в обмен на свою свободу.&lt;br /&gt;
* Доступность — 1. Как уже было сказано, чтобы заставить лепрекона исполнять желания, его необходимо сначала поймать. Задачка весьма нетривиальная. Во первых, лепреконы встречаются крайне редко и не торопятся показываться людям на глаза без серьёзной на то причины. А во вторых, это практически неуязвимые существа, владеющие могущественной (по меркам сеттинга) магией. Но при наличии смекалки и удачном стечении обстоятельств шансы всё же есть.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Уродливый морщинистый карлик с чёрными зубами и когтистыми руками. Поджилки от одного вида лепрекона, быть может и не затрясутся, но спутать его с обычным человеком (пусть даже карликом) трудновато. Хотя [[Что за идиот!|некоторые индивиды ухитрялись]].&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 1,93. Ловля лепрекона ради исполнения желаний — очень опасная и практически бесперспективная затея. Лучше попытать счастью с какими-нибудь другими волшебными существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Джинна вызывали?» («Kazaam») (1996) ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 1,5. Большую часть фильма Казаам является джинном, и его могущество ограниченно возможностью создавать что-то из ничего и изменять реальность по мелочи, но оживлять мертвых или манипулировать человеческими чувствами он неспособен. В конце, освободившись и став жинном, получил возможность воскрешать умерших. Но он не особенно хочет творить магию направо и налево.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Поначалу Казаам не самый приятный тип, не слишком горит желанием подчиняться хозяину бумбокса, в котором он обитает, но постепенно становится настоящим другом Максу. Когда в кульминации мальчик погибает из-за того, что он слишком поздно приходит на помощь, Казаам настолько раскаивается в своем эгоизме, что эволюционирует в жинна и обретает свободу.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1,5. Казаам был обязан исполнить три желания владельца бумбокса, но запросто мог как расценить за желание любую высказанную вслух глупость, так и вовсе послать хозяина, если ему хотелось заняться чем-то другим. А когда в кульминации бумбоксом завладел криминальный авторитет и захотел использовать могущество джинна в своих целях, взбешенный Казаам расшвырял всех его подручных, а его самого превратил в баскетбольный мяч и выкинул на помойку. Став жинном и вовсе получил абсолютную свободу действий.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 3. Желания Казаам, если брался исполнять, то исполнял исключительно честно, разве что мог намеренно прикинуться буквалистом.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 1,5. Желаний у владельца джинна 3. Причем Казаам вполне мог и покапризничать или и вовсе уйти заниматься своими делами, забив на исполнение чьих-то там желаний. А уж если «хозяин» ему совсем не понравился, то вместо исполнения желаний его ждала магическая расправа с особым цинизмом.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2,5. Сосуды с джиннами на каждом шагу не валяются, но достался он главному герою по чистой случайности.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Большой крутой афроамериканец.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,3. Лучше хорошо подружиться с Казаамом, прежде чем пытаться хоть как-то воспользоваться его силами. И уж точно не стоит пытаться использовать его против тех, кого он считает своими друзьями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тетралогия «Исполнитель желаний» (1997—2002) ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Практически всемогущи.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Все джинны это полные чудовища, не верьте сказкам.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1,5. В принципе, могут колдовать когда захотят, но для этого им нужно набраться могущества. Если очень постараться, то джинна можно заточить.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1,5. Джинн интерпретирует ваше желание как захочет. Почему не единица? Да потому что их можно победить, загадав например, чтобы джинн не освобождался.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 1. Номинально джинн обязан исполнить 3 желания того, кто освободил его из заточения, поскольку именно это откроет его собратьям путь на Землю из пустоты между мирами. При этом он волен исполнять чьи угодно желания, как ему это приспичит, потому что душа каждого, чье желание он исполнил, достается ему в качестве платы.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2,5. На каждом шагу сосуды с джиннами не валяются, но в каждом из фильмов джинн получал «владельца» по чистой случайности.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Конечно, джинн может принять и обычный человеческий облик, но его истинное обличье — демонический кошмар из преисподней.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 1,5. Не связывайтесь с ними ни при каких обстоятельствах!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Невероятный джинн» (1999) ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Джинн успешно создавал живое и неживое, превращал себя и владельца лампы в животное и обратно и даже сумел создать новый вид разумных существ в единственном экземпляре.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Джинн определенно добрый, а ни одного по-настоящему злого желания никто в фильме загадать не успел.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 4. Джинн полностью подчинен воле владельца лампы.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 2,5. Желания главного героя, подросток, джинн исполнял то буквально (вплоть до материализации идиом — стоило мальчику сказать, что они с джинном «как подсадные утки», и джинн тут же превратил их обоих в двух белых селезней), то криво (пожелав «стать королем», мальчишка получил средневековый замок посреди города вместо своего дома, хотя его одежда и комната не изменились, а стоило ему пожелать «перестать быть королем», и замок никуда не делся, зато прибежали возжелавшие свергнуть и укоротить короля на голову рыцари), зато все желания злодея-военного исполнились абсолютно точно (но и желал он всего лишь заполучить в свои руки реально существующие образцы оружия, а потом успешно превратился по своему желанию в человека-змею).&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 4. Пока лампа у владельца, он может загадывать желания до бесконечности.&lt;br /&gt;
* Доступность — 3 Главный герой получил лампу по случайности, а главный злодей сумел отобрать ее у него, причем о джиннах в мире фильма известно немалому количеству людей, хотя большинство в них и не верит.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Типичный восточный маг.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 3,2. Джинн добрый и по своей воле никаких пакостей делать не станет, даже если ему не нравится хозяин лампы, но, загадывая ему желания, надо очень чётко представлять себе конечный результат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Повелитель страха» (2002) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Вишер и фильма Повелитель страха.jpg|thumb|Дёшево и сердито.]]&lt;br /&gt;
Вишер&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле это же слово вынесено и в заглавие фильма, но почему то там оно [[Йопт In Translation|переведено (если это можно так назвать)]], а тут только транслитировано.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Могущество — 4. На самом деле не так уж и могуч. Всё что он может, это калечить и убивать людей своей [[Боевые когти|когтистой перчаткой]], или творить другие нехорошие вещи, которые вполне по силам и обычному человеку. Обеспечить выигрыш в лотерее или хотя бы выпадение шарика нужного цвета в торговом автомате с жевательной резинкой ему не под силу. И в этом нет ничего удивительного, ведь «джинном» оказался неуравновешенный одноклассник главгероини, чрезмерно впечатлившийся одноимённым внутримировым фильмом и начавший копировать внешность и поведение тамошнего антагониста.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2,5. Вишер не просто «как человек», он человек и есть. Просто сошёл с ума не то от неразделённой любви к протагонистке, не то от двадцать пятых кадров, напиханных в фильм, ради рекламы. Впрочем, финал намекает, что всё может быть не так просто.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — в среднем 2. Чисто технически, будучи обычным человеком, реальный Вишер исполнял все желания по своей воле и в случае чего он мог бы запросто отказаться (1). Но сам он явно полагал, что обязан слушаться, а потому честно попытался исполнить желание: «Убей себя», на которое, разумеется, не согласился бы ни один свободный джинн (допустим, 3).&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1,5. Вишер исполнял любые высказанные вслух негативные пожелания главной героини, которые ему удавалось подслушать. А та, уж конечно, на самом деле не желала никому из раздражающих её людей смерти или увечий. В общем, с учётом специфических методов этого «джинна», лучше воздержаться от загадывания. Хотя в редких случаях всё же может получиться поиметь выгоду.&lt;br /&gt;
** С Вишером из внутримирового фильма всё не так однозначно. С одной стороны, это злобный буквалист: После того, как лесничий пожелал себе самый большой дом в городе, Вишер разрушил все остальные дома. Но с другой стороны, нимфы часто прибегали к его способностям и, судя по всему, их всё вполне устраивало.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 4. Никаких ограничений. Он был готов выполнять желания главной героини до тех пор, пока она будет их загадывает.&lt;br /&gt;
* Доступность — 3. «Джинн» учился с главгероиней в одной школе и запал на неё, потому что она относилась к нему чуть получше, чем другие ученики. В общем, случайное попадание.&lt;br /&gt;
** Во внутримировом фильме Вишер является [[Нечисть по вызову|нечистью по вызову]]. Три человека должны узнать о его существовании, поверить в него и, собравшись вместе под любым деревом, произнести его имя.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. В обычной жизни он выглядит, как самый обычный не шибко привлекательный подросток. Но когда косплеит Вишера, переодевается в страшную, но очень уж дёшево выглядящую бабайку с жуткой бледной рожей и в лохмотьях.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,57. Очередное напоминание об условности этой шкалы — будь он действительно силен (1), он попал бы в «Опасную» категорию (1,75). Но он номинально попадает под «оптимальную» категорию из-за собственной бестолковости; по факту, если не брать в расчет силу, результат будет 2, то есть с самого края «оптимальной» категории — иначе говоря, такой джинн нам действительно не нужен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Вкус страха» (2023) ===&lt;br /&gt;
{{MorphFile&lt;br /&gt;
|Кадр из фильма Вкус страха - призрак за спиной.jpg|Призрак появился, чтобы исполнить желание…&lt;br /&gt;
|Кадр из фильма Вкус страха - призрак использует волосы.jpg|…своё желание.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Исполнением желаний занимается некая неназванная по имени призрачная НЁХ из новеллы «Танцевальный челлендж».&lt;br /&gt;
* Могущество — 3. Ничего тянущего на всемогущество продемонстрировано не было. Правда и желания у героинь были довольно приземленными — прославиться в интернетах, пройти прослушивание в группу, избавиться от веснушек, убить соперницу… На мир во всём мире, воскрешение любимого человека или хотя бы «хрустальной мост анженерной работы» фантазии ни кого не хватило.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Природа и мотивация исполняющей желания сущности &amp;lt;s&amp;gt;в виде гномика&amp;lt;/s&amp;gt; не раскрыты. Но жестоко убивает загадывателя, как только у неё появляется такая возможность.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 3. Насколько можно судить по короткой новелле, исполнительница строго подчиняется правилам. Иное дело, что правила эти весьма туманны и нигде полностью не озвучены. Так что тех, кто попытается злоупотребить открывшейся возможностью, ждёт [[Они выкололи мне глаза|нечто пострашнее разбитого корыта]].&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Как ни странно, все желания исполняются именно так, как нужно. К примеру девушка, пожелавшая избавиться от веснушек, действительно избавилась только от них, а не от всей кожи лица. Подвох, впрочем есть, но он кроется в следующем пункте.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 1. Призрак исполняет только первое желание. А тех, кто попытается загадать ещё одно, убивает с особой жестокостью. И в правилах об этом ничего не сказано. Получается практически идеальное [[проклятие по эстафете]]. Человек загадывает желание, получает его исполнение лучшем виде, рассказывает об этом друзьям, а через некоторое время находится повод для второго желания…&lt;br /&gt;
* Доступность — 3. Во внутримировом аналоге «Тик-тока» есть видео с замысловатым танцем и инструкцией гласящей, что если загадать желание и воспроизвести все показанные движения, то оно исполнится. И это действительно работает. Кто и как нашёл это видео первым, неизвестно, но с тех пор информация о нём распространяется при помощи сарафанного радио (см. предыдущий пункт).&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Жуткая азиатская девушка-призрак, [[Копиркин|а-ля Садако из «Звонка»]]. На вышеупомянутом видео, она более-менее похожа на обычного человека, но в конце демонстрирует крупным планом свой мёртвый глаз, но поди ещё сообрази, что это не спецэффекты.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,43. Если навыки позволяют вам выполнить танцевальный челлендж, то можете смело пользоваться… но строго один раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Телесериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Секретные материалы]]» (1993—2002) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Малдер и джинния Дженн.jpg|thumb|Дженн ждёт, когда Малдер закончит придумывать идеальную формулировку для своего последнего желания.]]&lt;br /&gt;
Джинния Дженн из эпизода «{{перевод|Je souhaite|Я желаю}}» (7 сезон, 21 серия).&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Практически всемогуща в масштабах планеты. Может наколдовать любую вещь, одарить высшей властью или наделить сверхспособностями, выходящими за рамки современной науки — в том числе сделать таким же джинном, как она сама. (Собственно, пятьсот лет назад она была просто смертной женщиной, а джиннией её сделал ифрит). А когда Малдер пожелал мир на всей Земле, она заставила исчезнуть всех людей на планете кроме него самого.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Хотя исполняемые ею желания и приносят несчастья, сама Дженн не злая. Она вежливо общается со своими хозяевами и пытается мягко отговаривать их от совсем у глупых желаний или намекать на варианты получше. Что ж поделать, если глупые людишки не умеют нормально загадывать?&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 4. Она не может не исполнить загаданное желание, даже если оно заведомо глупое или опасное.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 2. Ни один из тех, кто прибегал к услугам джиннии в итоге не обрёл счастья, а некоторые кончили очень плохо. Иногда дело в буквализме (пожелал яхту, но не уточнил, что она должна быть на воде, а не прямо посреди дома), иногда в глупости самого желания (пожелал стать невидимкой — погиб под колёсами грузовика), иногда в непредвиденных последствиях (пожелал огромный и всегда стоящий член — умер из-за проблем с кровоснабжением). Однако, не похоже, чтобы Дженн создавала эти подлянки намеренно. Во всяком случае, она утверждает, что нужно просто лучше продумывать свои желания и их формулировки.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 2. Три желания в одни руки. После этого джинния возвращается в свой ковёр и ждёт нового хозяина.&lt;br /&gt;
* Доступ — 3. В промежутках между исполнением желаний джинния спит, завёрнутая в волшебный ковёр, ничем не отличающийся внешне от обычного. Кто найдёт этот ковёр и развернёт джиннию, тот и становится её хозяином. В начале серии левый уборщик Энсон Стокс случайно наткнулся на неё в заброшенной складкой ячейке.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Джинния выглядит как самая обычная женщина. Единственное что указывает на её волшебные силы — это небольшая метка возле глаза, которую можно принять за обычное украшение. Ну и ещё она не стареет вот уже пятьсот лет.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,71. Пользоваться следует обдуманно и очень осторожно. В теории, загадывая желания этой джиннии, вполне можно добиться выгоды, но на практике обычно получается какая-то лажа. Единственный кто достиг чего-то стоящего, это Малдер, потративший третье желание на то, чтобы освободить Дженн от пятисотлетней службы и вновь превратить её в человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Чудеса науки]]» (1994—1998) ===&lt;br /&gt;
[[Золотое трио]] героев — американские парни Гарри и Уайет, с ними Лиза, девушка-джинн из компьютера. Другие джинны появляются редко и не слишком от неё отличаются.&lt;br /&gt;
* Могущество — 1. Лиза исполняет желания любого масштаба, может хоть реморализацию всей планеты провести.&lt;br /&gt;
** Впрочем, от некоторых желаний (воскресить мёртвого и т. д.) ей плохо. Но они всё равно исполняются.&lt;br /&gt;
** И бывает, что сверхспособности у неё пропадают.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Лиза добрая и весёлая девушка, и было бы классно, если бы Гарри и Уайет с ней просто дружили, но они ведь ей ещё и желания загадывают…&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1. Берегитесь называть себя хозяевами Лизы, это её [[кнопка берсерка]]! Ею никто — да, никто! — не управляет, и никто не смеет ей приказывать! Исполнение желаний для неё — все равно как вы исполняете желания друзей и любимых, когда можете, а Лиза всегда может, но уж если не хочет…&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 2. В каждой серии желание оборачивается подвохом, которого часто и сама Лиза не предусматривала. Но в той серии, где Чет становится супергероем, оба желания его спасти сбываются без всякого подвоха.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 4. Лиза исполняла желания Гарри и Уайета на протяжении 88 серий.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2. Для того чтобы получить доступ к девушке-джинну, придётся самолично создать её. Двум приятелем-неудачникам это удалось, что же до остальных людей, то им даже не приходила в голову подобная идея, не говоря уж о реализации.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Лиза — настоящая красавица с лицом и телом супермодели, лишённая каких-либо внешних изъянов.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,43. Хорошенько подумайте, прежде чем выпускать Лизу из компьютера! Но если всё же выпустили, то приключения вам обеспечены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Сверхъестественное]]» (2005—2020) ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 4. Джинны умеют лишь насылать на людей очень реалистичные иллюзии.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1,5. Психология у джиннов человеческая, однако все они, по сути, являются монстрами, питающимися жизненной энергией людей. Просто некоторые могут держать своих жертв в гипнотическом сне неделями, а некоторые — убивать за несколько часов.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1. Джинны полностью свободны, и управлять ими невозможно в принципе.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1 до 4. Как уже было сказано выше, джинны не исполняют желания, а лишь насылают на человека иллюзии, которые, в зависимости от самого джинна, могут быть либо сущим раем, либо полным кошмаром.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': От 2,625 до 1,875 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Джинны являются разновидностью монстров и приносят людям только вред. К счастью, победить и убить их в состоянии практически любой профессиональный охотник на нечисть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Чем мы заняты в тени]]» (с 2019) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:The Lamp - Djinn and Nandor.jpg|thumb|Джинн (справа) готовится исполнить очередное идиотское желание Нандора (слева).]]&lt;br /&gt;
Джинн, вызванный вампиром Нандором в четвёртом сезоне.&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Быть может, этот джинн и не способен менять законы мироздания (хотя кто знает, так далеко желания Нандора не заходили), но он очень силён. В его власти одним махом вернуть к жизни 37 человек, умерших семь с половиной веков назад, обучить их современному английскому, а потом бесследно стереть. Он может оживлять неживое, менять внешность и анатомические особенности людей — ему по силам уменьшить размеры пенисов у всех мужчин на планете, кроме того, который пожелал, чтобы у него был самый большой. Выполнение любого желания занимает мгновение: для этого джинну достаточно лишь щёлкнуть авторучкой.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Как обстоят дела с мировоззрением других джиннов в этой вселенной, неизвестно, но этот конкретный добрее большинства здешних персонажей. Он добросовестно исполнил все желания Нандора (за редчайшими исключениями, о которых сказано в пункте про последствия), иногда пытался отговаривать его от совсем уж необдуманных и подарил на свадьбу три дополнительных желания.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2,5. А вот тут сплошные потёмки. Джинн всегда исполнял желание, после того, как оно было загадано. Разве что иногда он тактично указывал Нандору, что тот собирается потратить желание на совсем уж глупую глупость. Но что заставляло его их исполнять: непреложные законы бытия или собственная прихоть — неизвестно. Но как минимум джинн не склонен перечить загадывающему, и есть лампа, которая его призывает.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 3,5. Как и было сказано, джинн почти всегда исполняет желания в точности так, как хочет загадывающий. К примеру, вышеупомянутые 37 покойников вернулись к жизни обычными живыми людьми, а не зомби, призраками или ещё какой-нибудь нежитью, хотя Нандор не оговаривал этот момент. Почему «почти всегда»? Ну, пару желаний он всё же исполнил с подвохом. Причём в первом из этих случаев Нандор и Гильермо сами ни с того, ни с сего испугались возможной подлянки и начали составлять очень длинное и сложное «идеальное желание» по увеличению пениса. По всей вероятности, джинн просто решил немного их потроллить, сначала сделав вид, что точность формулировки, и правда, крайне важна, а затем сумев [[протащить под радарами]] подвох. В остальных случаях если желания и приводили к неприятным последствиям, то лишь из-за их необдуманности, а не из-за ошибок в формулировке или добавленной джинном отсебятины. И даже тогда джинн охотно откатывал последствия назад ценой ещё одного желания. Тем не менее за саму возможность неправильного исполнения, добавим пол балла к коварству.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 3. Помимо прочего примечателен тем, что исполняет не одно, не три, а целых 52 желания. Более того, когда Нандор самым бездарнейшим образом просадил их на всякую бесполезную фигню, джинн подарил ему малюсенькую волшебную лампу, дающую право ещё на три желания.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2. Лампа с джинном хранилась среди сокровищ Нандора, которые тот накопил ещё когда был правителем Аль-Кальнадара. В наши дни ему потребовалось совершить долгое и, по всей видимости, трудное путешествие, чтобы добраться до своих старых сокровищ. В дополнение к этому лампу нужно ещё и потереть правильным способом. Ну а поскольку теперь она хранится у Нандора (пусть и глуповатого, но очень могущественного вампира), для простых смертных джинн практически недоступен.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Самый обычный на вид мужчина восточной наружности, одетый в современный костюм.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,86. Добрый и вежливый джинн, который качественно (за редчайшим исключением) исполняет весьма внушительное количество желаний. Им можно пользоваться почти без опаски, но капля осторожности всё же не повредит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Сергий против нечисти]]» (с 2022) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Ифрит из сериала Сергий против нечисти.jpg|thumb|Ифритка. Рядовые гули одеты менее экстравагантно.]]&lt;br /&gt;
Гули и ифритесса, злодействующие во 3 серии 3 сезона.&lt;br /&gt;
* Могущество — 3,5. В физическом плане гули не слишком превосходят обычных людей и банально забиваются палкой. Правда другое оружие их не берёт, потому как гули уязвимы к дереву. Эта уязвимость распространяется и на «звуки дерева», поэтому обычная деревянная дудочка становится настоящим оружием массового поражения гулей. Что же до магии, то и тут они не демонстрируют ничего сверх выдающегося. Могут убить человека, наколдовав ему якорь в задницу (да, они экранизировали тот бородатый анекдот) или заставить стены медленно сдвигаться, но а разрушении городов или постройке дворцов речь, похоже не идёт. Ифриты заявлены, как гораздо более могучая разновидность джиннов, но это проявляется лишь в том, что для их убийства требуются гораздо более редкие [[Маленькие синие пульки|синие пульки]].&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Все показанные в сериале гули и командующая ими ифритка были злом во плоти.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1. Они могут использовать свои колдовские силы только для исполнения желаний, а потому с радостью цепляются за любую фразу, которую можно трактовать, как произнесённое вслух желание, и исполняют его максимально невыгодным для желателя способом. Внятных указаний на то, что они непременно обязаны исполнять чьи-либо желания, нет.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1. Имеющихся данных слишком мало, чтобы собрать сколь-либо достоверную статистику. Но на основе тех двух желаний, что нам показали, а также общем моральном облике этих существ, можно сделать вывод, что если вам дорога жизнь, то желания им лучше не загадывать.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 1. Неизвестно, есть ли какие-то ограничения на количество желаний, но, похоже, обычно до загадывания второго жертва не доживает.&lt;br /&gt;
* Доступность — 3,5. Джины заточены в «лампы», выглядящие как самые обычные жестяные банки с самым джин-тоником. Душа того, что выпьет оттуда, будет заперта в банку, а заточённый внутри джинн захватит тело выпившего и отправится творить зло, в том числе путём исполнения желаний случайных встречных. Активным распространением банок с джиннами занимается злодейка недели (вышеупомянутая ифритесса) и подчинённая ей армия ифритов. Конечной целью злодеев является замена гулями всего населения Москвы.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Люди как люди. Разве что глаза иногда светятся синим светом (у ифритов оранжевым), но они умеют скрывать эту особенность.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2. Злые и коварные создания, связываться с которыми следует лишь в том случае, если вы истребитель нечисти, экипированный соответствующим оружием. Благо в открытом бою эти существа довольно слабы. А вот загадывать им желания не стоит не при каких обстоятельствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Я мечтаю о Джинни» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Джинни очень могущественна, но не может вмешиваться в судьбу, воскрешать мёртвых или влюблять людей.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Джинни добрая, наивная, искренняя и всегда стремится помочь хозяину.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2. Джинни обязана служить, но  может и не исполнить желание, если оно противоречит её моральным принципам.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 3. Из-за своей наивности и незнания человеческих обычаев, Джинни может понимать желания слишком буквально.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 4. О каком-то ограничении желаний не сказано ни слова.&lt;br /&gt;
* Доступность — 3. Нужно освободить Джинни из бутылки.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Красивая и привлекательная молодая женщина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 3,14. Магия Джинни может приводить к забавным последствиям, но все её намерения остаются добрыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультипликация]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Вовка в Тридевятом царстве]]» (1965) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Двое из ларца одинаковых с лица.jpg|thumb|Вот эти ребята.]]&lt;br /&gt;
Двое из ларца одинаковых с лица.&lt;br /&gt;
* Могущество — 3. Запросы Вовки были достаточно приземлёнными, поэтому чётко установить, насколько велико могущество близнецов, не представляется возможным. Известно только, что они способны извлекать из своего ларца различные предметы на заказ и могут сделать за загадывающего любую работу (а насколько качественно, это уже другой вопрос).&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Добродушные увальни, полные энтузиазма, но при том любящие потроллить лентяев.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1. Этот вопрос обойден стороной. Однако, не похоже, чтобы Двое были обязаны исполнять желания и получали хоть какое-то наказание за неисполнение. Скорее всего, они делают это просто по приколу.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 3. Братья то ли просто глуповаты, то ли любят потроллить любителей халявы — второе гораздо более вероятно. Как бы то ни было, чуть менее чем все желания они исполняют через одно место. Хочешь мороженого, пирожных и конфет? Они наколдуют всё это в любых количествах и сами же за тебя съедят. Просишь замесить и нарубить? Не забудь уточнить, к какому объекту необходимо применить эти действия. Впрочем, все их подлянки вполне безобидны, а если попросить вещи, необходимые для того, чтобы сделать работу самому, то Двое исполнят всё без подвоха.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 4. Об ограничениях ничего не сказано. Пока Вовка загадывал, они исполняли.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2,5. Ларец с братьями стоит на границе Тридевятого царства. Нужно всего лишь узнать об этом и добраться туда. Для Вовки сделать это было очень просто, потому как, будучи [[Попаданец в книгу|попаданцем в книгу]], он мог перескакивать со страницы на страницу. Но для обитателей этого сказочного мира путешествие вполне могло быть долгим и трудным.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Имеют крупное и несколько грубоватое телосложение, но в целом люди как люди.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,79. Специфика этих «джиннов» такова, что проще сделать всё самому, чем добиться от них желаемого. Однако, вреда они никому не причиняют, а тем, кто не боится работы и действительно хочет проявить самостоятельность, помогут с радостью и без подвохов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Скуби Ду: Забавные состязания Всех мультсупер звёзд|Скуби Ду: Забавные состязания „Всех мультсупер звёзд“]]» (1977-1978) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Лепрекон_Кейси_из_Весёлой_олимпиады_Скуби.jpg|мини|Хотите его поймать? Ну удачи.]]&lt;br /&gt;
Лепрекон Кейси из эпизода «Великий каньон и Ирландия» (1 сезон, 12 серия).&lt;br /&gt;
* Могущество — 3. Лепрекон умеет творить разнообразную магию локального масштаба. Он способен телепортироваться сам и телепортировать других, превращать людей в животных (формально в рамках мультфильма он превратил одно антропоморфного волка в неантропоморфную бабочку), превращаться в собственный живой портрет и совершать другие колдунства подобного рода. В принципе, примерно то же самое умеют делать джинн Бабу из команды Скуби и фокусник-волшебник Великий Фондю из команды злодеев. Но у Кейси получается намного легче и намного лучше.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Кейси не злой, но любит пошалить. А тут ещё какие-то спортсмены приехали в Ирландию, чтобы посостязаться в ловле лепреконов. Грех над ними не подшутить.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1,5. Лепреконы не обязаны исполнять ничьи желания и делают это исключительно по собственной воле, не спрашивая мнения загадывающего. Хотя само условие состязания подразумевает, что лепрекона можно поймать, а значит, по всей видимости, можно и принудить его к исполнению желаний в обмен на свободу. На практике, впрочем, это не подтверждено.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 3. Строго говоря, Кейси исполняет не желания, а просто воплощает в жизнь неосторожно обронённые фразочки. Ляпнешь что-нибудь в духе: “Если ты лепрекон, то я - розовая бабочка”, получай превращение в розовую бабочку. Впрочем, серьёзного вреда его шуточки никому не причиняют, а если хорошо попросить, то лепрекон без проблем откатит свои заклинания назад.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 3,5. Учитывая описанную в предыдущем пункте специфику, можно предположить, что никаких ограничений на количество нет. Хотя вы вряд ли захотите загадывать ему много желаний. Да и самому Кейси наверняка вскоре наскучит троллить одну и ту же жертву.&lt;br /&gt;
* Доступность — 3. Неосторожно сказал какую-нибудь чушь, которая может быть истолкована как желание, находясь при этом на территории лепрекона? Получи и распишись. &lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Миниатюрный остроухий человечек с рыжей бородой, в зелёном костюме и с крылышками за спиной. Сразу видно, что это никто иной, как лепрекон. &lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,71. Кейси скорее трикстер-шутник, нежели полноценный исполнитель желаний. Вреда от него немного, но и пользы тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Час Скуби и Скреппи-Ду Паппи]]» (1982—1983) ===&lt;br /&gt;
Джинния Жасмин и её собачка Джинни-Пу из мини-истории «Скуби-Ду и Джинни-Пу» (7 серия единственного сезона).&lt;br /&gt;
* Могущество — 3. Обе джиннии обладают определёнными магическими способностями, но всемогущими их не назовёшь. Они могут телепортироваться на короткие дистанции, магически подчинить чужую волю, превратить обычный пляжный коврик в ковёр-самолёт и творить другую локальную магию подобного рода. Но для того, чтобы совершить путешествие во времени, им необходимо сначала отыскать книгу с соответствующим заклинанием. А чтобы её найти, придётся сначала полетать над городом на ковре, высматривая здание исторического музея. Даже джинн-недоучка Бабу из «[[Скуби Ду: Забавные состязания Всех мультсупер звёзд|Забавных состязаний всем мультсуперзвёзд]]» творил куда более впечатляющие вещи.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2,5. Их нельзя назвать отъявленными злодейками, но, однако же, обе барышни себе на уме. Жасмин жутко торопится отыскать вышеупомянутое заклинание, чтобы вернуться в родное время и родное место, и дела смертных её не шибко-то волнуют. А вот Джинни-Пу запала на Скуби и решила прихватить его с собой, не спрашивая согласия самого пса и подчиняя его волю с помощью любовной магии. Шегги и Скрэппи, пытающихся отвоевать друга у властной пуделихи и потому мешающих возвращению в прошлое, обе дамочки беззастенчиво шпыняли посредством своей магии, но ничего по-настоящему плохого с ними всё же не сотворили.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2. По всей видимости, некие правила, обязывающие джиннию исполнять желания своего освободителя, всё же существуют, но они весьма гибкие. Так Жасмин согласилась исполнить желание Шегги лишь после того, как он сам об этом упомянул, и сразу же поставила условия, что будет делать это только до тех пор, пока находится здесь (то бишь до того, как заполучит необходимое заклинание и вернётся в прошлое). А потом она помешала озвучить первое желание и умчалась на поиски.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 3. Формально Жасмин действительно выполняла то, о чём её просили главные герои. Но при этом она не давала времени на раздумья, мешала произнесению желаний, моталась по своим делам, игнорируя «хозяев» и даже колдуя по мелочи против них, а вместо нормальных исполняла всякую хрень, необдуманно произнесённую в сочетании с «Эх, хотел бы я…». Вреда от исполнения не было, польза была локальная и очень сиюминутная, а ничего по-настоящему крутого и полезного добиться от Жасмин не удалось.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 2. В соответствии со сказочными стереотипами, Шегги запросил три желания, и Жасмин на них согласилась. Что было бы, попроси он о большем количестве, история умалчивает.&lt;br /&gt;
* Доступность — 3. Кувшин с запертыми джинниями случайно вынесло водой на пляж, где отдыхали Скуби, Шегги и Скрэппи. И те его открыли, даже толком не сообразив, что это такое.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Жасмин — красивая рыжеволосая девушка, одетая в фансервисный костюм восточной танцовщицы. Джинни-Пу — очень красивая (по собачьим меркам) и милая (во всяком случае, внешне) пуделиха.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,79. Лучше не мешать этим девушкам заниматься своими джинньими делами. Они не слишком-то опасны, но исполнении желаний особо не заинтересованы, так что добиться от них чего-то путного вряд ли получится. Только время зря потратите. Кроме того, влюбчивость Джинни-Пу и её собственнические наклонности могут представлять угрозу для собаковладельцев, а также для самих собак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Чип и Дейл спешат на помощь]]» (1989—1990) ===&lt;br /&gt;
Джинн появляется в эпизоде «Волшебная лампа» (1 сезон, 14 серия).&lt;br /&gt;
* Могущество — 1,5. На счёт создания альтернативных вселенных и перестройки законов мироздания неизвестно, но вот отмотать время назад и изменить события в прошлом вполне может. Ну а уж создавать, превращать и телепортировать объекты способен в неограниченных количествах. А ещё, в отличие от диснеевского Алладина (о котором чуть ниже), здешние джинны могут убивать.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Джинн очень коварный, и верить ему нельзя ни в коем случае. Занявший его место Рокфор добрый, но тоже интриговал против хозяина, потому как оным был Толстопуз.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 3,5. Абсолютно никак не может противится выполнению уже загаданного желания. Даже если этим желанием является убийство его друзей. Но может попытаться манипулировать самим загадыванием, сбив хозяина с толку. Так Рокки шепнул замечтавшемуся Кроту на ушко «Хочу, чтобы спасатели были свободны», и тот машинально это повторил. А кота Мепса он и вовсе огрел по голове и, пользуясь его [[Сотряс — не простатит, за часок пролетит|сотрясом]], подсказал абсолютно левое желание, созвучное с тем, которое требовал загадать Толстопуз.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Превращённый в джинна Рокфор в точности исполнял все желания Толстопуза и его приспешников, даже если они были нечётко сформулированы. Единственная подлянка, которую может сделать джинн — солгать о последствиях своего освобождения (освободивший джинна занимает его место).&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 2. Три желания на одного владельца лампы. Можно попробовать обойти это ограничение, передавая лампу друзьям или подручным.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2. Толстопуз организовал целую операцию по захвату лампы, которую, в свою очередь, где-то раздобыл человеческий контрабандист.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Выше пояса — гуманоид, ниже пояса — дымок.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,4. Можете загадывать желания без опаски, но ни в коем случае не освобождайте его, что бы он вам за это ни понаобещал!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диснеевский «[[Аладдин (Disney)|Аладдин]]» (1992—1996) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Джинни из диснеевского Аладдина.jpg|thumb|Если вы вдруг забыли, как он выглядит.]]&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. КОСМИЧЕСКИЕ СИЛЫ! Но первый класс могущества — это уже к коту Хаосу из одного эпизода мультсериала.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Был и добрый Джинни, и злой Джафар-джинн.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 3,5. Вроде бы, никак не могут отказаться исполнять желания, если они несвободны, но вот нарушение джинньих запретов (судя по серии, где Яго становится джинном) не «заблокировано», а лишь отправляет в некий «ад джиннов».&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 2. Джафар-джинн показал, какие опасные подлянки можно устроить. В сериале был и «добрый вариант» — женщина-джинн Эден устраивала подлянки злодею Абис-Малу. Джинни подлянок не устраивал, но в сериале частенько глупил.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 2. Только три желания, и нельзя желать увеличения их числа.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2,5. С одной стороны, Аладдину, дабы добыть лампу, пришлось пройти трудный и опасный квест в Пещере Чудес. С другой, Джафар и Эден попадали в руки владельцев случайно, и без особого напряга.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Стереотипные гуманоиды вверху и дымок внизу, плюс кожа различных цветов радуги. Но при необходимости, могут приделать себе ноги, и вообщ, принять абсолютно любой облик.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,5. Убедитесь, что перед вами добрый джинн, прежде чем загадывать желания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргульи]]» (1994—1997) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пак ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Пак из мультсериала Гаргульи.jpg|thumb|Трикстер до кончиков своих острых ушей.]]&lt;br /&gt;
За исполнение желаний отвечает весёлый эльфик-чародей Пак, описанный также в комедии Вильяма нашего Шекспира «Сон в летнюю ночь». Дебютирует в эпизоде «Зеркало» (2 сезон, 5 серия) ({{spoiler|на самом деле гораздо раньше, но это очень спойлерный спойлер}}), и исполнением желаний занимается в основном в нём же.&lt;br /&gt;
* Могущество — 2,5. Пак способен на многое, но до далеко не всемогущ. К примеру, «убить всех человеков» ему оказалось не под силу. А после превращения всех людей в одном отдельно взятом Нью-Йорке в гаргулий, он так вымотался, что на некоторое время потерял сознание. Для исполнения желаний ему требуется некая энергия сродни мане, и чем сильнее колдунство, тем больше. А на накопление этой «маны» уходит некоторое время.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Пак не злодей, а скорее озорной нейтрал.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2. Его можно призвать и заковать в цепи при помощи Зеркала Титании. И тогда он, вроде как, будет обязан исполнять желания призывателя. Что, впрочем, не помешает ему троллить хозяина и чинить ему всякие подлянки. Но также может исполнить желание и по личной инициативе: в награду или просто по доброте душевной.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 2. Весьма похоже, что Пак намеренно отыгрывает джинна-буквалиста, просто шутки ради. Ни одно из желаний Демоны он не исполнил так, как она на самом деле хотела. Впрочем, ничего по настоящему опасного для неё он тоже не сотворил, и в итоге охотно откатил всё обратно по просьбе Голиафа.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 4. Если пленить Пака с помощью Зеркала Титании, то ему придётся исполнять неограниченное количество желаний. Но как и было сказано выше, делать это он будет без особого энтузиазма. По собственной же инициативе обычно расщедривается на одно.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2. Чтобы заполучить Пака в своё распоряжение, Демоне пришлось выкрасть Зеркало из Нью-Йоркского музея, предварительно вычитав необходимое заклинание в колдовской книге, существующей в единственном экземпляре..&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Очень стройный остроухий эльф, который постоянно левитирует. С человеком не спутаешь.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,5. Можете попробовать, ежели времени не жалко, но очень велика вероятность, что вместо реальной пользы вы получите одну лишь суету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оуэн Бёрнетт ====&lt;br /&gt;
Верный слуга Дэвида Ксанатоса, {{spoiler|вряд ли заслуживавший бы рассмотрения в этой шкале, если бы не тот факт, что это тоже Пак — только в другом обличии, с другой манерой поведения и очень урезанными силами}}.&lt;br /&gt;
* Могущество — 3,5. Оуэн — обычный человек, исполняющий обязанности этакого универсального слуги. Он одновременно и дворецкий, и секретарь, и советник, и лакей, и телохранитель (правда в этой ипостаси толку от него немного), а если понадобится, то и подопытный кролик.&lt;br /&gt;
** Почему же тогда 3,5, а не 4? А потому что {{spoiler|в форс-мажорной ситуации, когда владыка эльфов Оберон явился чтобы забрать новорождённого сына Ксанатоса, Оуэн сначала дал хозяину ценные советы по борьбе с таким мощным противником, основанные на знаниях, не шибко доступных простым смертным, а когда их оказалось недостаточно, выступил против Оберона уже как Пак}}.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Оуэн не склонен ко злу, но целиком и полностью предан Ксанатосу, который был злодеем на протяжении большей части сериала.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2,5. А вот тут непонятно. Оуэн ни разу не бунтовал против Ксанатоса и исполнял даже те приказы, которые представляли опасность для его (Оуэна) жизни и здоровья. Но при этом {{spoiler|Пак оказался достаточно своевольным, чтобы в открытую выступить против своего почти всемогущего отца}}. Есть ли какие-то реальные ограничения, заставляющие Оуэна служить Ксанатосу, или же это просто его личный выбор, толком не раскрыто. Пусть будет нечто среднее.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Оуэн честно и добросовестно исполняет обязанности слуги в меру своих весьма ограниченных возможностей. Если что-то и выйдет не так, то потому что его сил оказалось недостаточно, а не потому что он намеренно извратил желание или решил устроить подлянку.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 4. Оуэн будет служить Ксанатосу на протяжении всей жизни. {{spoiler|Всей жизни Ксанатоса, понятное дело, потому как сам Оуэн-Пак бессмертен. А если Ксанатос когда-нибудь обретёт-таки желанное бессмертие, то служба будет длиться вечно}}.&lt;br /&gt;
* Доступность — 4. Он сам явился к Ксанатосу и предложил выбор: {{spoiler|либо Пак исполняет одно его желание, либо Оуэн служит ему всю жизнь}}. Так что как минимум для Ксанатоса четвёрка, но покуда он жив, всем остальным доступ к Оуэну закрыт.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Строго одетый светловолосый мужчина в очках. Всегда подчёркнуто вежлив, сдержан и серьёзен. {{spoiler|В общем, полная противоположность энергичному раздолбаю Паку}}.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 3,43. Ксанатос, определённо, сделал правильный выбор, когда {{spoiler|предпочёл Оуэна Паку}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Скуби-Ду! Ночи Шахерезады]]» (1994) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Скуби-Ду! Ночи Шахерезады - Алия Дин и джинны.jpg|мини|Алия Дин и джинны.]]&lt;br /&gt;
Во внутриигровой сказке «Алия Дин и волшебная лампа», которую рассказывает Шегги, роль джиннов исполняют звёзды «Ханны-Барберы» — мишки Йоги и Бу-Бу.&lt;br /&gt;
* Могущество — 1,5. Этим медведям вполне по силам скукожить всю вселенную, оставив изначальный размер лишь хозяину, пожелавшему стать её правителям. Также они могут наделить бессмертием, одарить несметными богатствами, наколдовать красавицу-жену, не говоря уж о генерации каких угодно предметов в каких угодно количествах. Но, похоже, изменить прошлое им всё же не по зубам. Когда Алия пожелала стать принцессой, джинны наколдовали ей красивый костюм и гору богатств, но это не изменило того факта, что она простолюдинка, а значит всё равно не может выйти замуж за принца. Хотя может быть и изменило… ведь сразу после этого выяснилось, что всё это время Алия и так была самой настоящей принцессой по крови.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3,5. Вполне добрые и дружелюбные мишки. Разве что Йоги бывает, слегка заносчивым. Однако, они не могут ослушаться хозяина лампы, а потому будут исполнять и злодейские желания, хоть и без энтузиазма.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 3,5. Как и было сказано, джинны строго следуют правилам и не могут не исполнить загаданное желание. Правда хитроватый обжора Йоги пытался подталкивать Алию к тому, чтобы она пожелала гору еду, в расчёте что после этого ему тоже чего-нибудь вкусненького перепадёт.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Не нужно заморачиваться с точностью формулировок или продумать мельчайшие аспекты запросов. Джинны всегда дадут именно то, чего хотел загадывающий.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 2,5. Формально джинны исполняют ровно три желания хозяина лампы. Но при смене владельца счёт обнуляется. Так что теоретически два человека могли бы загадывать желания бесконечно, просто передавая лампу друг-другу. Но никто до этого не додумался.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2. Вход в пещеру, где хранится лампа, открывается раз в три года, да и то ненадолго, да ещё и нужно знать правильное место. К тому же эта пещера полна соблазнов, преодолеть которые может только человек с чистым сердцем.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Это разумные антропоморфные медведи в восточных костюмах. У Йоги к тому же ниже пояса дымок, Бу-Бу — пока ещё стажёр, а потому ему такое по статусу не положено. В общем, довольно милые, но явно экзотичные существа. Особенно с учётом того, что действие происходит на востоке, где и обычные-то медведи не водятся.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,71. Если сумеете заполучить лампу, то можете использовать её без опаски. Главное не потратить все желаний на еду для Йоги. Ну а попадание лампы в злые руки может обернуться катастрофой вселенского масштаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Тимон и Пумба]]» (1995—1999) ===&lt;br /&gt;
Волшебный кит Лестер исполняет желания в эпизоде &amp;quot;Be More Pacific&amp;quot; — &amp;quot;Золотая рыбка&amp;quot; — (1 сезон, 11 серия).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Сам кит никаких ограничений на желания не заявляет, может материализовать абсолютно неубиваемого монстра. Но как минимум не может снять с себя китовое обличье и даже заранее рассказать о заклятии, а то может Пумба так бы ни о чём и не попросил. Он и не собирался, да Тимон настоял.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Никакого прямого зла не делает, но и никак не предупреждает Пумбу о возможных последствиях его желаний, кои трактует весьма вольно.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2,5. Выброшенный на берег становится совершенно беспомощным, после возвращения в океан из благодарности предлагает исполнить желания. При этом обязан выполнить три желания, чтобы освободиться от китового обличья. Механизм этого заклятья не раскрывается, по-видимому, Лестер может выбирать загадывающего на своё усмотрение.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 3. Исполнял в точности, что просили, и не его вина, что первые два желания были с довольно общими формулировками, а третье перегрузило память Пумбы, и он сказал не совсем то, что было надо.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 2. По классике, три желания.&lt;br /&gt;
* Доступность — 3. Пумба, прогуливаясь, случайно наткнулся на выброшенного на берег кита и из доброты забросил того назад в океан.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Обычный кит в моряцкой шапке, после снятия заклятья становится прекрасной принцессой, но с грубым мужским голосом.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,6. Чтобы добиться от Лестера чего-то полезного, придётся как следует заморочиться с формулировкой желаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мультсериал «Шехерезада» (вероятно, 1996) ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 3,5. По большей части имеют лишь некоторые конкретные магические способности (например, заглавный джинн Тиль может превращаться), но бывали и особо могущественные, дадим примерно среднюю цифру.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Все джинны по сути человечны, бывали добрые, бывали злые, бывали чудаковатые.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2 — почти все большую часть времени были свободны, хотя Тиль был заключён в кристалл, а был и джинн, связанный с лампой (чем-то похожий на восковую свечку с глазами и руками).&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1-4. Поскольку в сериале они редко исполняли чьи-то желания, пункт не имеет особого смысла, но тот, что исполнял, делал это правильно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': От 2,375 до 3,125 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Действуют, как заблагорассудится, но и не слишком могущественны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[UmaNetto]]» (2007—2008) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Катя Очкарёва и волшебный веник из мультсериала UmaNetto.jpg|thumb|Очкарёва загадывает второе желание.]]&lt;br /&gt;
Волшебная палочка из эпизода, который так и называется «Волшебная палочка» (1 сезон, 8 серия).&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Границы могущества не озвучены и толком не исследованы. Но точно известно, что палочка способна превратить жизнь одного отдельно взятого офиса в сказку, одарить абсурдно огромной суммой денег и создать с нуля причудливую форму жизни. В общем, довольно могучий артефакт.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2,5. Технически палочка — просто исполнитель, но судя по последствиям желаний, у неё имеется лёгкая склонность к троллингу.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 4. Будучи неодушевлённым предметом, палочка не имеет никакой воли и всегда исполняет желания владельца.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 2. Все желания [[Не родись красивой|Пушкарёвой]]… ой, то есть Очкарёвой исполнились совсем не так, как совсем не так, как она хотела на самом деле. Тут сыграли роль и размытость формулировок (первое желание), и жадность Андрея Падлыча (второе желание), и буквализм самой палочки (третье).&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 2. Ровно три желания в одни руки. И даже неизвестно, можно ли после этого передать палочку другому владельцу, или она возвращается обратно в фее.&lt;br /&gt;
* Доступность — 3,5. Ведьма… то есть добрая фея сама явилась к Очкарёвой после того, как та наполнила водой офисный кулер, и вручила ей палочку в награду за этот достойный поступок. [[Антисеттинг]] такой антисеттинг.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Хоть исполняющий желания артефакт и назван волшебной палочкой, на самом деле это веник. Но очень красивый веник — весь из себя блестящий и перевязанный красной ленточкой.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,86. Для Очкарёвой использование волшебной палочки обернулось сплошными нелепыми ситуациями и разочарованиями. Но справедливости ради, она сама загадывала желания довольно-таки по-дурацки, а в руках более осмотрительного человека артефакт, возможно, и мог бы принести выгоду. Как бы то ни было, осторожность при его применении лишней точно не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[RWBY]]» (с 2013) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Джин, дух Реликвии Знания ====&lt;br /&gt;
* Могущество — наверное 3. Может ответить на любой вопрос, не касающийся будущего, может показывать трёхмерные иллюзии со звуком, но более никаких чудес. Задать ей можно лишь три вопроса каждые 100 лет, по прошествии которых счетчик сбрасывается.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Вполне спокойна и добродушна, героям явно симпатизирует.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 4. Ответила на вопрос Синдер, при том, что отвечать явно не хотела.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Ответы даёт максимально полные и исчерпывающие. Например, главгерои спросили «Что скрывает Озпин». Джин рассказала им даже то, что отношение-то к вопросу имело, но о чем Озпин и сам не знал.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 3,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Амброзиус, дух Реликвии Созидания ====&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Не может воскрешать умерших, что-то разрушать и может создать лишь что-то одно за раз, но вот создать способен хоть живое тело, хоть гиперпространственный мост.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2,5. Эксцентричен, несколько высокомерен и слегка грубоват, но честен. Обо всех своих ограничениях предупредил сразу, обсудить желания с заказчиком ему тоже не переломится.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 4. Похоже, что как и Джин, отказаться исполнять желание он не может.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 3. Прежде чем что-то создавать, попросит какую-никакую инструкцию или чертёж, а пример уже созданного подойдёт лучше всего. Кидаться исполнять желание вроде не торопится, так что его можно как следует обсудить. Можно сформулировать желание и так, чтобы получить какой-нибудь побочный продукт, который уже не исчезнет.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,875 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Барон Мюнхгаузен. Павлин ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 - Джинн способен на многое, но явно не на всё. Этакий искусный маг.&lt;br /&gt;
* 3 - Джинн вовсе не злой, но его лучше не беспокоить.&lt;br /&gt;
* 1 - Джинн обладает полной свободой воли.&lt;br /&gt;
* 4 - вообще-то Джинн желания не исполняет. Если хочешь что-то, надо это попросить, но, скорее всего, дал бы честно.&lt;br /&gt;
* 0 - как было сказано, Джинн вообще не выполняет желаний. Хочешь что-то - надо попросить.&lt;br /&gt;
* 3 - зайти к нему можно, но если он занят, то выставит вас за дверь.&lt;br /&gt;
* 3 - во внешности ничего такого нет. Разве что ростом и размером больше человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,28 - этот Джинн не занимается исполнением желаний. Если хочешь что-то, нужно попросить. Ну или быть наглым и настойчивым, как Мюнхгаузен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[С приветом по планетам]] ===&lt;br /&gt;
==== Межгалактический Гуру ====&lt;br /&gt;
* 4 - фактически, кроме всезнания и , судя по всему, бессмертия, никаких способностей у Гуру нет.&lt;br /&gt;
* 3 - абсолютно нейтрален.&lt;br /&gt;
* 4 - если ему задали вопрос. Гуру обязан на него ответить.&lt;br /&gt;
* 4 - ответит честь по чести.&lt;br /&gt;
* 1 - каждый индивид, пришедший к Гуру, сможет задать ему лишь один вопрос.&lt;br /&gt;
* 2 - чтобы попасть к Гуру, придётся пройти через огромное количество испытаний. Вам повезёт, если останетесь живы и не сойдёте с ума.&lt;br /&gt;
* 2 - Гуру выглядит как гуманоид с некоторыми чертами медузы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,85 - Гуру хоть и знает абсолютно всё на свете, но вы сможете задать ему лишь один вопрос. Уверены, что пройти через форменный ад того стоит?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Комиксы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Космический куб из [[Marvel Comics]] ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 1. Космические кубы имеют практически неограниченную силу и могут изменять реальность по воле владельца. Их отдельных фрагментов также достаточно для того, чтобы изменять реальность, но уже в ограниченных пределах.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. В процессе использования Космический куб постепенно вбирает в себя эмоции своего владельца и со временем может обрести собственный разум и перейти в телесную форму, сохранив все свое могущество. Характер получившегося существа будет зависеть от характера того, чьи желания и эмоции оказали на Космический куб наибольшее влияние.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2,5. Пока Космический куб остается кубом, он не имеет собственной воли и полностью подвластен тому, кто держит его в руках, но как только он обретает собственный разум, ему уже никто не указ.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 2. Желания, в принципе, исполняются так, ''как и планировались'', только потом настигают [[Всё пошло слишком так|''такие'' последствия и ''такие'' побочные эффекты]], что ''все'' кто воспользуются этой штукой сильно пожалеют…&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 3. Рано или поздно Космический куб впитает достаточно эмоций своего владельца, после чего обретет разум, свободу воли и телесную форму и прекратит исполнять желания.&lt;br /&gt;
* Доступность — 1. Создание Космического куба с нуля требует чудовищных затрат энергии и ресурсов и доступно только совершенно беспринципным научным гениям, вроде тех, что работают в ЦИИ. Можно попытаться собрать его из фрагментов других Космических кубов, но тогда для его подзарядки придется устроить нечто, по сравнению с чем 11 сентября и Хиросима покажутся скаутским костром.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Светящийся полупрозрачный куб. После обретения телесности может превратиться как в симпатичную маленькую девочку, так и в уродливейшего скрулла.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 1,8. Космические кубы слишком сильны, чтобы ими мог кто-то владеть, хотя кажется, что во Вселенной Marvel всегда найдется тот, кто попытается заявить о себе. Понятно, почему Космический куб появляется в комиксах только время от времени. Когда они вступают в игру, может случиться все, что угодно, и обычно они довольно сильно встряхивают статус-кво.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Аниме]] и [[манга]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Mahou Shoujo Madoka Magica]]» (2011) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Кьюбэй.jpg|280px|thumb|right|Тот самый белый и пушистый зверёк.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могущество — 1. Он именно отправил Хомуру в [[день сурка|вечное повторение полутора месяцев]], а Мадока выпросила у него перестройку Вселенной.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Идёт к своим целям, не останавливаясь ни перед чем.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 4. Выполнил желание в эпизоде 12, хотя и был им очень недоволен.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1,5. Желания-то исполняются как надо, но плата за них очень велика.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 1,5. Почти все волшебницы получают по одному желанию. Почти, потому что есть спинофф Mahou Shoujo Kazumi Magica, в котором волшебницу {{spoiler|неким способом воскрешают из ведьминского состояния, после чего она таки загадывает ещё одно желание}} и Призрачная арка, в которой {{spoiler|Хомура перезаключает контракт с Кьюбеем, после того, как старый контракт обнуляется вместе со Вселенной.}}&lt;br /&gt;
* Доступность — 1. Чтобы получить желание, нужно быть кандидаткой в волшебницы, а при исполнении желания душа заключается в Самоцвет, а сама новоявленная волшебница должна сражаться с ведьмами до тех пор, пока Самоцвет не почернеет, {{spoiler|а волшебница не превратится в ведьму.}}&lt;br /&gt;
* Внешность — 4.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,14. Выбирает клиенток на грани, когда они не в состоянии подумать над желанием. Помните, насколько опасны контракты с ним!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[NetHack]]» (1987) ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 3. Физически сравнимы с человеком, но способны материализовать всевозможные вещи или артефакты, кроме сюжетных.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Джинны бывают разные; одни исполнят любые ваши желания, какие только могут, другие из благодарности станут вашими верными спутниками, третьи просто сбегут, а есть те, кто разозлятся на то, что их потревожили.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1. Полностью своевольны; желания исполняют из чистой благодарности, а есть джинны, которые могут после освобождения разозлиться и напасть.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Всё на окей без подвохов, обмана не бойтесь; джинны там не врут, а злые джинны — не обманщики, а просто не любят, когда их тревожат.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Повезло, что их общество то ли не научилось обманывать, то ли имеет стандарты, чтобы этого не делать, а то быть беде. Но поскольку этого не произошло, желайте сколько хотите!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[The Elder Scrolls]]» (с 1994) ===&lt;br /&gt;
На сделках со смертными с исполнением их желаний самым нехорошим способом специализируется даэдрический принц Клавикус Вайл.&lt;br /&gt;
* Могущество — 2 — по меркам людей и меров Клавикус может показаться всемогущим, но все же творить миры и менять существующие законы мироздания не в его силах. Кроме того, немалая часть его силы заключена в его псе, Барбасе.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Клавикус, по меркам людей и меров, — бог, и у него даже есть свои культисты. Официально считается злым даэдра.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1. От Клавикуса можно добиться того, чтобы он следовал собственным условиям при заключении сделки, но не более того.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1. Почти всегда даже если поначалу кажется, что Вайл выполнил желание без подвоха, в один прекрасный день оно очень больно ударит по желавшему.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 1. В большинстве случаев Клавикус заключает со смертным не больше одной сделки, в рамках которой выполняет ровно одно желание. В большинстве случаев смертному больше оказывается и не надо.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2. Для того, чтобы просто поговорить с Клавикусом Вайлом уже придется выполнить не самый простой ритуал, а уж что он потребует в качестве оплаты своей части сделки, угадать невозможно.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Рогатый карлик, сопровождаемый псом.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 1,42. По сути, сделки с Клавикусом Вайлом — это даже не загадывание желаний джиннам, а сделки с дьяволом. Со всеми вытекающими последствиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Heroes of Might and Magic]]» (1995—2015) ===&lt;br /&gt;
Здесь есть добрые [[джинн]]ы, так и злые — [[ифрит]]ы. Рассмотрим и тех, и других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Джинны ====&lt;br /&gt;
* Могущество — 3 . С каждой частью всё слабее. В первых щелчком пальцев могли аннигилировать огромные армии (2), в последних мало чем отличаются от людей, став локальной имбой только за счёт набора заклинаний в «четвёрке» (4). Берём среднее значение.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3,5. Сами джинны добрые, но у них может быть злой хозяин.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 3,5. Служат верой и правдой, но как доказал Солимр, всё зависит от личных убеждений джинна.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 2. Обычно одаривают своих освободителей, но если не повезет нарваться на обезумевшего в заточении джинна, есть риск и аннигиляцию словить. Даже воскрешение не поможет.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. В принципе, местные джинны не так уж сильно отличаются от людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ифриты ====&lt;br /&gt;
* Могущество — 3,5. В целом могущественнее джиннов, обладают мощной силой, могут убить несколько сильных мечников. Обжигают огнём и при нападении/обороне, и при нападении на них. Имеют очень высокую скорость. В четвёртой части, наоборот, уступают джиннам, но только пока у тех есть мана на заклинания.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1,5. Злы, но с ними иногда можно договориться. Опытные [[Ворлок|чернокнижники]] и [[Колдун|тёмные маги]] могут призвать и подчинить их. Иногда они сами могут примкнуть к кому-либо, но обычно это демоны, хаоситы или чернокнижники.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2. Сильная воля. Одинокого путника, нашедшего ифрита, можно легко обмануть и предать. Но сильный чернокнижник (скорее всего) сможет взять его под контроль.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1. Лучше вообще ничего не желать, только если вы — не сильный маг/чернокнижник, который будет держать ифрита под контролем.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Сильные существа, но тем не менее не всемогущи. Лучше держаться от них подальше, если хочется жить!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Twisted Metal]]» (с 1995) ===&lt;br /&gt;
Загадочный Калипсо проводит турнир на выживание, обещая выполнить любое желание чемпиона.&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Может отправить просителя путешествовать в прошлое или устроить апокалипсис, но против явившегося за ним дьявола ничего сделать не смог.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Извращает желания победителей из чистого садизма, но для некоторых всё же делает исключение, да и настоящий дьявол на 1 в сеттинге имеется.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1. Исполняет желание победителя турнира, но никаких принуждений нет, только честное слово самого Калипсо.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 2,5. Зависит от настроения Калипсо. Кто-то получал в точности, что просил, но сам не просчитывал последствия. Кому-то Калипсо извращал желания так, что [[Участь хуже смерти|победитель завидовал побеждённым]]. Но можно и остаться в плюсе: во второй части Outlaw перехитрила Калипсо и в итоге получила именно что хотела, а для Road Kill джинн сам исполнил на 4. &lt;br /&gt;
* Количество желаний — 1,5. Одно желание. Но можно заявиться на турнир снова, выиграть и загадать ещё одно.&lt;br /&gt;
* Доступность — 1. Чтобы загадать желание, нужно выиграть турнир на выживание, убив всех конкурентов.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Человек со страшными ожогами на лице. Выглядит жутко, но ничего нереалистичного.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 1,8. Нужно быть очень глупым или очень сильно отчаяться, чтобы участвовать в турнирах Twisted Metal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Age of Wonders]]» (с 1999) ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 3. Это юниты третьего уровня, могут неплохо приложить магией в ближнем бою, не очень живучие, но умеют парить и швыряться волшебными стрелами на манер простых магов, пускай и более мощными чарами, чем у «коллег».&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Буквально как люди, у джиннов и [[Курак|азраков]], с которыми они сотрудничают, нейтральное мировоззрение, у людей тоже.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1. Запросто могут поднять бунт и дезертировать, если не совпадает мировоззрение, или если их новый хозяин чем-то насолил народу азраков. Но обычно они бегут только от [[Апокалиптический маньяк|мечтающей уничтожить мир]] нежити и [[храмовник|радикально добрых]] высших людей, а остальным 10 расам готовы служить. Никаких ламп, колец и прочего нет.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1. Тех, кто пришёл, чтобы загадать желание, джинны убивают на месте, потому как достали их все эти стереотипы.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 0. Они таким не занимаются (см. пункт выше).&lt;br /&gt;
* Доступность — 3. Джиннов можно вызвать в любом городе азраков третьего уровня. Но придётся им за это доплатить.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Стереотипная.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2. Своевольные, но полезные бойцы, которых нужно использовать [[Неправильное использование магии|не по привычному для джиннов из других сеттингов назначению]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Музыка]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Владимир Высоцкий, «Песня-сказка про джинна» ===&lt;br /&gt;
{{video|UnqGGycGTm0}}&lt;br /&gt;
* Могущество — 4. Эта песня — кодификатор и тропнеймер для тропа [[Кроме мордобития — никаких чудес]]. Здешний джинн сильнее среднестатистического человека и охотно изобьёт за вас любого, можно даже двух. Но ни построить дворец до небес, ни озолотить, ни даже подогнать бутылку вина ему не по силам.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2,5. Джинн не злой, но очень любит подраться.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2. Джинн был заточён в винную бутылку, а после освобождения из чувства благодарности предложил исполнение желания. А когда протагонист начал требовать большего, джинн стукнул и его. Однако, супротив милиции ничего не смог и вместо бутылки угодил в Бутырку.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Ознакомившись с «широчайшим спектром» возможностей джинна, главный герой отказался от столь убогого предложения. Но скорее всего, в случае согласия джинн бы исполнил бы желание, как надо… если бы силёнок хватило.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 1. «Изобью за вас любого, можно даже двух».&lt;br /&gt;
* Доступность — 3. Лирический герой всего-то купил в магазине бутылку вина, в которой вместо целебного, по слухам, напитка, оказалось «чтой-то непотребное».&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. «Виденье оказалось грубым мужиком».&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,8 Главная опасность для столкнувшегося с таким джинном — получить по морде, причем очень крепко — в этом-то джинн специалист. Пользоваться-то, конечно, можно, но на кой вам сдался настолько слабый джинн?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интернет-проекты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[SCP Foundation]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SCP-662 «Колокольчик дворецкого» ====&lt;br /&gt;
* Могущество — 4. Обычный человек, одетый как дворецкий, пара-тройка способностей, но не слишком могущественных.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Исполняет желания добросовестно, ограничен лишь добротой вызвавшего. Без вопросов убил сотрудника класса D. Видимо, ему нет разницы, убить Усаму бен Ладена или вашего знакомого.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 3,5. Если господин Работный посчитает просьбу неблагоразумной или невозможной, то он любезно скажет об этом «хозяину» и предложит что-нибудь вместо этого, если сможет. Неизвестно, чем, например, вызван отказ сделать бутерброд с человеческим мясом или человеческую кровь.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Всё что может, делает добросовестно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 3,625 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Безопасный тип, пользуйтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SCP-1955-RU «Кредитор» ====&lt;br /&gt;
* Могущество — 3. Имеет кучу аномальных способностей, но не слишком могущественных.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Занимается тем, что создаёт цепочки событий, ведущие к смертям и разрушениям, хотя на [[полное чудовище]] не похож. Является скорее [[Злодей поневоле|злодеем с рождения]], но лучше от этого выглядеть не начинает.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1. Может свободно перемещаться где угодно, сам выбирает своих «задолжников».&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1. А их и загадывать не надо, «Кредитор» сам выбирает своего хозяина (в смысле жертву), косвенно помогает ему в трудной ситуации, и «спасённый» уже сам обязан исполнять желания этого SCP.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 1,75 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Ну Кетер же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Акинатор. Интернет-гений ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Акинатор.png|thumb|200px]]&lt;br /&gt;
* Могущество — 4. Всё что может Акинатор, это отгадать задуманного игроком персонажа, задав 25 наводящих вопросов.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Акинатор выглядит вполне добрым и вежливым. Если где-то в глубине его души и таится зло, то он никак это не показывает.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 4. С дойлистской точки зрения целиком и полностью подчиняется скриптам. С ватсонианской всегда охотно исполняет желания, не пытаясь увиливать или плести какие-либо другие интриги, но причина такого поведения неизвестна.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Либо Акинатор отгадает задуманного персонажа (если не мухлевать и отвечать на вопросы правильно, то это наиболее вероятный вариант), либо игрок получит моральное удовлетворение от того, что ему удалось одолеть интернет-гения. И в том и в другом случае последствия исключительно позитивные.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 4. Игрок волен загадывать Акинатору персонажей, пока не надоест, и может возвращаться к нему спустя сколь угодно долгое время.&lt;br /&gt;
* Доступность — 3. Получить доступ очень легко. Достаточно лишь посетить нужный сайт или установить приложение на свой смартфон. Главное, чтобы был доступ к интернету.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Восточный мужчина в чалме, ниже пояса плавно переходящий в дымок.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 3,57. Акинатор абсолютно безвреден, пользуйтесь на здоровье. Правда, его специализация слишком уж узкая, всё что он может — это развлечь игрока на несколько минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В эту статью нужно добавить ==&lt;br /&gt;
* Джинна Абдаба (или как его там) из сериала «Джинн дома».&lt;br /&gt;
* Мистера Рорка из сериала «Остров фантазий».&lt;br /&gt;
* Ифрита из «Американских богов»&lt;br /&gt;
* У Рудазова стоит добавить демонов и идимов, которые тоже занимаются исполнением желаний&lt;br /&gt;
* Различных вариантов исполнителей желаний из [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] (джинны, ифриты, и прочее). Также там же — заклинание «Желание» («Wish»), которое можно наколдовать с помощью артефакта или высокоуровневого персонажа (фактически, загадывание желания у [[Dungeon Master]]'а).&lt;br /&gt;
* Хоттабыча из фильма &amp;quot;Хотт@быч&amp;quot; 2006 года. &lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meowth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=451661</id>
		<title>Шкала коварства джиннов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=451661"/>
		<updated>2026-05-17T09:58:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Meowth: /* Литература */ Сергей Лукьяненко, «Не спешу» (2004)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Внимание!&lt;br /&gt;
|text = Шкала была модифицирована. Требуется пересчитать имеющиеся примеры, а также доработать саму шкалу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
В массовой культуре образ [[джинн]]ов отталкивается в основном от сказки об [[Aladdin|Аладдине]], и всё завязано на том, что они живут в некоем предмете и исполняют желания (хотя в других сказках, мифах и легендах далеко не обязательно так). От этого же будет отталкиваться данная шкала. Может быть применена как собственно к джиннам, так и к иным сущностям, исполняющим желания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шкала высчитывает среднюю опасность джиннов, поскольку даже в пределах одной вселенной они могут попасться всякие, и ко всякому хозяину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала ==&lt;br /&gt;
Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:&lt;br /&gt;
* '''Могущество'''&lt;br /&gt;
** 4 класс. Лишь немного превосходят человека: чуть ловчее, чуть сильнее и/или способны на маленькое колдовство.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Обладают огромной скоростью, ловкостью, силой, мастерством, но всё это вполне численно измеримо. Хоть на практике они и способны на многое, их явно не назовёшь всемогущими.&lt;br /&gt;
** 2 класс. То, что выглядит как всемогущество: могут что угодно превратить во что угодно, телепортировать, материализовать, и для практических задач это вполне и есть всемогущество, но любителей экспериментировать с желаниями ждёт облом: на то, что дозволяет первый класс, они не способны.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Могут изменить законы мироздания, обратить время вспять, создать альтернативную вселенную.&lt;br /&gt;
* '''Добрые или злые'''&lt;br /&gt;
Если в произведении только один джинн, и не сказано, каковы те, что за кадром, и не подразумевается, что они просто как люди, то судить по нему. Впрочем, это правило применимо и ко всем остальным пунктам.&lt;br /&gt;
** 4 класс. В среднем даже добрее людей. Или во всяком случае, стараются действовать мягко.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Как и люди, всякие бывают. Либо они просто исполнители, и всё зависит от хозяина.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Хотя по сути они те же люди, но всё же склонны ко злу и коварству, или по крайней мере ко вражде с людьми (а что вы хотели, если либо их держат как рабов, либо они настолько могущественны, что могут подчинить себе людей?).&lt;br /&gt;
** 1 класс. Их нельзя сравнивать с людьми, это демоны, само зло во плоти.&lt;br /&gt;
* '''Свобода воли'''&lt;br /&gt;
** 4 класс. Строго подчинены, физически не способны не исполнить поручение. Если и могут обрести свободу, то лишь по чёткому желанию хозяина (или по иным чётко ясным и контролируемым условиям).&lt;br /&gt;
** 3 класс. Могут ослушаться, но за это автоматически получат некое наказание — боль, потерю сил или что-то ещё. Либо могут обрести свободу по некоему неявному или неконтролируемому условию (например, должен «отмотать срок» — исполнить энное количество желаний, после чего обретает свободу). Либо они вольны, но имеют заметные ограничения, которые не дадут им сильно разгуляться (например, любой дурак может усмирить их деревянной палочкой, ибо они боятся дерева даже больше, чем вампиры серебра).&lt;br /&gt;
** 2 класс. Формально они обязаны слушаться, но это как контракты у людей: при желании можно и начхать. Если и должны выслуживаться перед кем-то, то не перед случайным человечишкой, а перед могущественным высшим начальством, например, перед птицей Рух. Либо они могут быть заключены в предмет (лампу, кувшин, кольцо), но освободившись из него, никому ничего не должны.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Полностью вольны, исполняют желания либо от чистого сердца, либо чтобы обмануть. Если их и можно ограничить, то лишь искусством сильного мага (ну, если у них четвёртый класс могущества, то хватит и пары-тройки громил, но всё равно на них самоисполняющийся контракт не наложишь).&lt;br /&gt;
* '''К чему приводят желания'''&lt;br /&gt;
** 4 класс. Исполнят всё как заказывали, без подвохов.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Всё более-менее нормально, но берегитесь побочных эффектов, которые могут быть вызваны [[Злой джинн|подлянками]], [[Джинн-буквалист|буквализмом]], [[Глупый джинн|глупостью]] или [[Джинн-телепат|вашими истинными желаниями]].&lt;br /&gt;
** 2 класс. Эти побочные эффекты могут иметь действительно серьёзные последствия, но если будете лучше формулировать желания и принимать все меры предосторожности, есть возможность оказаться на коне.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Лучше вообще не загадывать желания. Формулируй, не формулируй, всё равно случится беда. Любое желание — это проклятие.&lt;br /&gt;
* '''Количество желаний'''&lt;br /&gt;
** 4 класс. Никаких правил и ограничений нет. Джинн будет исполнять желания, пока хозяину (ну или ему самому, если свобода воли такое позволяет) не надоест или не случится ещё какой-нибудь форс-мажор.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Больше десятка желаний. Возможно, даже в разы или на порядок больше. Но тем не менее их количество строго ограничено и рано или поздно халява кончится.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Классические три желания в одни руки. Ну может быть пять или семь, но не больше десяти. Оглянуться не успеете, а они уже закончились.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Желание всего одно, поэтому используйте его с умом. Ведь второго шанса у вас не будет.&lt;br /&gt;
** 0 класс. Что за нелепые стереотипы? Джинны не занимаются исполнением желаний от слова «совсем».&lt;br /&gt;
* '''Доступ к джинну''' — Что нужно сделать, чтобы он согласился (или стал обязан) исполнять ваши желания?&lt;br /&gt;
** 4 класс. Ничего. Джинны сами являются к людям, предлагая халявные желания.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Любой человек может абсолютно случайно стать хозяином джина, просто наткнувшись на необходимый предмет и проделав с ним вполне естественные действия. Откупорил найденную на пляже бутылку, стёр пыль с купленной на барахолке лампы, закинул невод в море или помог старенькой бабушке донести вязанку хвороста — и вот он джинн, слушается и повинуется. Или же средство доступа к джинну широко известно, общедоступно и малозатратно. Скажем, в каждом мало-мальски крупном городе сеттинга имеется лавка, где можно за умеренную плату приобрести себе исполнителя желаний.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Случайно или по незнанию стать владельцем собственного джинна не получится. Для этого нужно пройти сложный и потенциально опасный квест. Спуститься в недра древней гробницы за волшебный артефактом, перерыть все библиотеки и букинистические лавки в поисках нужного заклинания, объездить весь мир, чтобы найти все компоненты для чрезвычайно хитрого и не терпящего ошибок ритуала или на худой конец отвалить кругленькую сумму тому, кто сделает вышеперечисленное за вас.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Обретение такой власти совершенно точно сопряжено с большим риском и/или требует огромный жертв. Пройти через череду смертельных испытаний, выиграть турнир на выживание, принести в жертву любимых людей, ну или по классике продать свою бессмертную душу дьяволу или другой сомнительной сущности.&lt;br /&gt;
** Смотри предыдущий пункт. Джинны не занимаются исполнением желаний. Либо они вообще не способны на такой способностью и не скрывают этого. Либо могут, но не хотят, и будь ты хоть царём Соломоном, а переубедить или заставить их не получится.&lt;br /&gt;
* '''Внешность'''&lt;br /&gt;
** 4 класс. Создание необычайной красоты, настоящая услада для глаз. Ох, так оно ещё и желания исполняет!&lt;br /&gt;
** 3 класс. Выглядит как обычный человек. Ну разве что, быть может, одетый по моде тысячелетней давности.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Явно нечеловеческий, но всё же относительно гуманоидный облик, позволяющий невооружённым глазом определить, что перед нами волшебное существо. Стереотипное: «Выше пояса человек — ниже пояса дымок» тоже сюда.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Жуткая хтоническая тварь. Скорее всего, увидев её, вы первым делом пожелаете себе пару чистых штанов.&lt;br /&gt;
Если исполнением желаний занимается негуманоидная сущность (животное, предмет, механизм и тому подобное), то правила те же: Прекрасный и радующий глаз — 4 балла; Обычный и ничем не примечательный — 3; Явно фантастический — 2; Внушающий страх одним своим видом — 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка результатов ==&lt;br /&gt;
* 4-3 — вполне безопасно, пользуйтесь.&lt;br /&gt;
* 2,99-2 — будьте осторожны, примите все меры, прежде чем загадывать желания, поймите, кто этот джинн. Но если получится загадывать желания без последствий, то этот вариант может быть самым оптимальным.&lt;br /&gt;
* 1,99-1 — держитесь подальше от такого джинна, лучше своими силами всего добивайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Литература]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Аладдин]]» в записи Антуана Галлана (1711) ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 3. По тексту джинны просто всё переносили, доставали и строили, хоть и очень быстро. Хотя в тексте сказки прямо говорится «и владелец лампы будет могущественнее любого из земных царей!»&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Без предпочтений исполняли желания как самого Аладдина, так и его врага.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2. В конце Аладдин приказывает джинну добыть яйцо птицы Рух. Тогда джинн возмущается (ведь птица Рух — владыка джиннов) и говорит, что если бы он заранее знал, что будет такое желание, то просто дунул бы и уничтожил Аладдина. Но в целом они были обязаны подчиняться владельцам лампы и кольца.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Никаких подвохов по сюжету.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Удобные джинны, главное — не загадывать желаний против птицы Рух, и чтобы джинн не попал в руки врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Наше всё|Александр Сергеевич Пушкин]], «Сказка о рыбаке и рыбке» (1833) ===&lt;br /&gt;
Золотая рыбка — отечественный кодификатор исполнителя желаний.&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Рыбка способна наделять любыми материальными благами и локально править реальность, переписывая социальный статус человека. Для неё абсолютно не проблема прокачать обычную сварливую старуху от чёрной крестьянки до вольной царицы. Дальше этого в рамках сказки её могущество не проверялось, поскольку интересы старухи сводились к увеличению богатства и власти. Зато в анекдотах и другом производном творчестве рыбка с той же лёгкостью исполняет и более экстравагантные запросы.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Очень даже добрая. Рыбка охотно исполняла вежливые просьбы старика, хотя вовсе не обязана была этого делать. Однако, её доброта и терпение оказались не безграничными. Когда старуха (а как все прекрасно знают, именно её требования старик озвучивал рыбке) совсем зажралась, рыбка молча уплыла и откатила все наколдованные блага назад.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2. Рыбку можно поймать обычными рыбацкими методами, и, будучи вытащенной на берег, она окажется бессильной и предложит исполнение желания в обмен на свою жизнь и свободу. После этого она вольна сама решать, исполнять желания или нет.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Пока старуха окончательно не обнаглела и не запросила слишком многого, рыбка исполняла все её хотелки в лучшем виде.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 4. Рыбка пообещала старику откупиться, чем тот только пожелает, не уточняя, сколько раз можно желать. и в дальнейшем она исполняла все передаваемые через старика желания старухи, пока та не посягнула на власть владычицы морской. По всей видимости, будь аппетиты старухи поскромнее, желания можно было бы загадывать до бесконечности.&lt;br /&gt;
* Доступность — 3. Способ общеизвестный — нужно сначала поймать рыбку, а потом согласиться отпустить её. Никаких тайных знаний или уникальных навыков для этого не требуется. Старик поймал рыбку тем же способом, каким рыбачил тридцать лет и три года до этого.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. У самого Александра Сергеевича только сказано, что рыбка не простая, а золотая. Уже одно это намекает на её необычайную красоту. А на иллюстрациях как правило стараются эту красоту подчёркивать. Рыбка носит золотую корону, ярко светится, словно ценное сокровище и в целом радует глаз.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 3,29. Можно пользоваться безо всякой опаски. Однако, не стоит злоупотреблять рыбкиной добротой, иначе есть риск остаться у разбитого корыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роберт Льюис Стивенсон, «Сатанинская бутылка» (1891) ===&lt;br /&gt;
Желания исполняет чёрт, сидящий в заглавной бутылке.&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Исцелить неизлечимую болезнь или создать какую-нибудь мелочь чёрт мог с легкостью, но чтобы обеспечить владельцу настоящее богатство ему требовалось выстраивать цепочку событий, которая могла это устроить почти что естественным путем.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Чёрт он чёрт и есть. По условиям сделки с ним, он выполняет любые желания владельца в обмен на то, то после смерти душа последнего отправится в ад. И когда последним хозяином бутылки стал человек, и без того обреченный на ад, чёрт очень сильно огорчился.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 4. Чёрт вынужден беспрекословно подчиняться хозяину бутылки, в которой он заточен.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 3. Как уже было сказано, в большинстве случаев желания исполняются без подвоха, но иногда в процессе могут погибнуть те, чья смерть создаст необходимые для исполнения желания условия.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 4. Количество желаний ограничено продолжительностью жизни владельца бутылки, которую обитающий в бутылке черт сократить самостоятельно не в состоянии.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2,5. Бутылку можно купить у ее владельца. Подвох в том, что ''продать'' ее можно только дешевле, чем она была куплена. И у того, кто купил ее за минимальную возможную стоимость, перекупить ее будет невозможно.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Самый натуральный черт с рогами, копытами и хвостом. Только маленький.&lt;br /&gt;
** точно с рогами? В том издании, что попалось автору этой правки рога не упоминали ь. Зато герой и его приятель, попросившие черта показаться (он всего на миг им явился) потом какое то время отходил от шока. Тут уж скорее какая то лавкрафтианская хтонь. &lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,5 Главной неприятностью для владельца бутылки будет именно перспектива отправиться в ад в компании заточенного в ней чёрта, но и некоторую осторожность при загадывании желаний проявить все-таки не помешает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лазарь Лагин, «[[Старик Хоттабыч]]» (1938) ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Волька, по крайней мере, не пытался перестроить мироздание, но Хоттабыч показал себя весьма могущественным. И всё же джинны зависимы от законов физики, и если чего-то не учтут, плохо им придётся. Как минимум движение светил им не подвластно.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. На одного доброго Хоттабыча пришёлся один злой Омар.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2. И Хоттабыч, и Омар были запечатаны в сосуды, но вне их действовали по своей воле, и Хоттабыч исполнял желания лишь из искренней благодарности, а затем из дружбы.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — дадим 2,5. У ошибок Хоттабыча могли быть и серьёзные последствия, например, когда он отключил двигатели самолёта, но по большей части они лишь приводили к неудобному положению. Омар не исполнял желания, лишь дал возможность выбрать казнь, но и там он на хитрость ответил хитростью.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 3. В теории количество желаний не ограничено, но джинн вовсе не обязан их вообще исполнять. Хоттабыч все делал из дружбы и благодарности, а Омар исполнял исключительно собственные желания.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2,5. Обоих джиннов нашли по чистой случайности. Но сосуды с ними явно не на каждом шагу валяются.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Типичный восточный волшебник.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,6 Сначала надо убедиться, что перед вами добрый джинн, но так и так всё рискованнее, чем у диснеевского Аладдина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кир Булычев ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рассказ «Поступили в продажу золотые рыбки» из цикла про Великий Гусляр (1972) ====&lt;br /&gt;
Как нетрудно догадаться по названию, исполнением желаний занимаются золотые рыбки.&lt;br /&gt;
* Могущество — 2,5. Рыбки способны на многое, но явно не всемогущи. У них нельзя попросить очень много денег — только ограниченные суммы, но в то же время они могут наколдовать ценную вещь, которая стоит гораздо больше. Помимо этого они способны, например, облагородить и украсить непрезентабельный городской переулок (кто-то из горсовета хотел перевыполнить план), отгрохать на заднем дворе школы целый зоопарк с экзотическими животными и сделать так. чтобы неделю на дмо ничего не задавали, вернуть калеку в здоровое состояние, заменить всю воду в городском водопроводе на водку, заставить раздражающего человека улететь к себе домой и вырастить типун на языке одной скандальной особы.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Все рыбки добронамеренны. Они честно исполняли желания гуслярцев, иногда давая дельные советы и внося приятные мелкие бонусы от себя лично. Одна из рыбок отговорила своего владельца от того, чтобы он продал её жулику, сказав, что ей было бы неприятно исполнять желания такого человека. А перед тем, как рыбок отпустили в реку, они по своей инициативе наколдовали, чтобы на следующий день никто из загадывавших не горевал и не терзался из-за упущенных возможностей.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 3. Рыбки подчиняются неким неписанным правилам. Так например, даже если один человек купит несколько рыбок, он всё равно получит ровно три желания (Хотя, казалось бы рыбки заинтересованы лишь в том, чтобы их поскорее отпустили в реку, а кто именно это сделает, им совершенно не важно). Но в то же время они могут отказаться от исполнения вредительских или особо глупых желаний. Во всяком случае, одна из них сказала, что идиоту, пожелавшему превратить водопроводную воду в водку, вероятно попалась молодая и неопытная рыбка, а она сама категорически бы отказалась исполнять такое желание.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 3. Рыбки стараются исполнять желания честно и без подвохов и отказываются от исполнения заведомо вредных. А если человек попался хороший, то могут лично от себя добавить неозвученных приятных бонусов. Но в то же время они не умеют читать мысли и не обладают всеведеньем. поэтому накладки иногда случаются. Так Грубин пожелал себе говорящего бразильского попугая, но не уточнил, что тот должен быть в клетке, и попугай просто улетел. Вторым желанием он получил бразильского попугая в клетке, но уже не говорящего. Несколько человек по доброте душевной пожелали, вернуть руку и ногу бывшему пожарнику Эрику и бедняга обзавёлся сразу десятью ногами и двадцатью рук. Благо осталась ещё одно не загаданное желание, с помощью которого удалось исправить это недоразумение.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 2. Три желания на человека, семью или коллектив. Больше не получится даже если купить нескольких рыбок.&lt;br /&gt;
* Доступность — 3. Как явствует из названия, в один прекрасный день золотые рыбки просто поступили в продажу в местный зоомагазин. Причём в количестве аж двух десятков и цене два рубля сорок копеек. Довольно кусачая цена за обычную аквариумную рыбку, но за исполняющую желания — более чем приемлемая. Ну а дальше всё по классике — исполнение желаний в обмен на свободу.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3,5. «Ростом невелики, сантиметров десять-пятнадцать, спинки ярко-золотые, а к брюшку розовеют, словно начищенные самоварчики. Глаза крупные, черного цвета, плавники ярко-красные». В общем-то, на вид это самые обычные аквариумные золотые рыбки, но непривычные к подобному зрелищу гуслярцы находили рыбок очень красивыми.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 3. Из-за того, что рыбок много и ни одна из них не знает, что делают другие, могут произойти неприятные казусы, связанные с нагромождением желаний друг на друга. Но в остальном это хороший и безопасный вариант. Вы не будете разочарованы, даже если растратите все желания впустую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Повесть «Козлик Иван Иванович» (1985) из цикла про [[Алиса Селезнёва|Алису Селезнёву]] ====&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Можно обратиться, если что-то не могут волшебники. Однако Ледниковый период предотвратить они не могут.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. С одной стороны как люди. Один в кувшин вина взял, другой любит уют, третий держит при себе аптечку. Если не вовремя разбудить — недовольно ворчат. Может «встать в позу», не желая помогать людям, однако быстро передумает, так как зимовать вне уютного кувшина ой как не хочется… Но! Джинны спрятались на далёком острове, чтобы, когда во время ледникового периода вымрут волшебники, колдуны и драконы, самим не только выжить, но и править миром.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1. Полностью свободны. Кувшин это всего лишь временное убежище.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Зелье помогло.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 1. Возможно, в обмен на крышку от кувшина джинна и можно было попытаться заставить исполнить какое-нибудь еще желание, кроме получения зелья-антидота, но никто из героев рисковать не стал. Да и не факт, что джинн не нашел бы способа прихлопнуть шантажиста.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2. Джинны спрятались от Ледникового периода на далеком острове, и далеко не все знают, где он расположен.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Отдаленно похожий на человеческую фигуру дым.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2. Сказочные существа, подобные местным магам. Сотрудничать с ними можно, если знать, как договориться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Леонид Кудрявцев, цикл «Мир-цепь» (с 1989) ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Хотя сказать трудно точно, так как ввиду колоссальных скиллов казуистики у джиннов в описываемом мире ещё практически никому не удалось получить от них то, чего бы он хотел.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Упомянутая выше казуистика не только почитается за доблесть у джиннов, но и специально изучается ими на долгих курсах. У них существуют целые многотомные справочники по правилам исполнения желаний, единственная цель которых запутать смертного. При этом абсолютными исчадиями ада они всё же не являются и не всякое исполнение ими желания мгновенно губит клиента.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 3. При всей вольности трактовок желаний исполнять их они-таки должны. Хотя ученик-джинн, не принадлежащий клиенту формально, а лишь проходящий тестирование, может чуть обогнуть правила и исполнить желание чрезмерно медлящего с формулировкой клиента, взяв за таковое лишь случайно мелькнувшую в его мозгу мысль.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1. Не то чтобы исполнение желаний было абсолютно фатально, но желаемого ты никогда не получишь, а единственный известный нам случай получения хоть какой-то значительной пользы от желания был не результатом обдумывания формулировки, а наоборот, попытки загадать нечто максимально бессмысленное и абстрактное, «лишь бы запутать джинна». Да и удалось-то это в значительной мере лишь потому, что джинн был ещё учеником.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Хотя, напоминая об условности шкалы, джиннам этого мира удалось попасть в относительно безобидную «среднюю» категорию, но лишь впритык. Лучше с ними не связываться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Джонатан Страуд, [[Трилогия Бартимеуса]] (2003—2010) ===&lt;br /&gt;
Здесь джинны — всего лишь средние по способностям (в порядке возрастания: бесы, фолиоты, собственно джинны, африты, мариды) сущности, поэтому рассмотрим духов в целом:&lt;br /&gt;
* Могущество — зависит от конкретного духа: Так, для главного героя 2,5; для НЁХ вроде Рамутры или Уризеля 1. Телепортация недоступна никому.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1,5. Хотя сам Бартимеус тот ещё трикстер и тролль и есть относительно дружелюбные сущности, для большинства всё гораздо печальнее… многовековое рабство ни к чему хорошему не приводит.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2,5. За непослушание чернокнижники жестоко наказывают своих слуг вплоть до Испепеляющего Пламени.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1,5. Любой уважающий себя джинн, фолиот или африт будет выполнять приказ [[Джинн-буквалист|абы как]] или в [[Злой джинн|наихудшем для вызывающего чернокнижника антураже]]. Сущности же посильнее уже при вызове обычно впадают в неконтролируемую ярость.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': Для Бартемиуса '''2,3''', для прочих — не более '''2,5''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Причем чем дух могущественнее, тем меньше эта цифра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сергей Лукьяненко, «Не спешу» (2004) ===&lt;br /&gt;
Желания исполняет классический чёрт из преисподней. &lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Готов выполнять любые желания, но вмешательство в чужие души — табу.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Нечистая сила, ни убавить, ни прибавить. Даже не пытается скрывать недобрых намерений по отношению к протагонисту.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 3. Чёрта можно пленить с помощью сложного ритуала; после заключения договора чёрт всячески подталкивает к разным желаниям, но условия договора свято соблюдает.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1. Чёрт сам открыто говорит, что будет придираться к формулировкам, чтобы прикончить клиента.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 4. По условиям договора желания можно загадывать бесконечно. Сколько желаний обычный клиент успеет загадать, прежде чем результат его убьёт — уже другой вопрос.&lt;br /&gt;
* Доступность — 1. Нужно выполнить сложный ритуал по призыву и удержанию чёрта, а потом подписать кровью договор о закладе души.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Чёрт с рогами и хвостом, но ухоженный и хорошо одетый. Отдалённо даже на человека похож.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2. Если проявить смекалку и терпение и ничего не загадывать, можно на халяву пользоваться побочками из договора вечно, главное — не вестись на постоянные разводки чёрта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Метавселенная Рудазова]] (с 2004) ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. В зависимости от измерения могущество джиннов разнится. Существует целая планета, населенная джиннами. Она называется Каф. Джинны того измерения — это бессмертные потомки очень-очень древнего сверхразвитого вида магов, которые значительно сильно деградировали, по сравнению со своими предками. Однако, даже деградировав, они являются волшебниками очень высокого уровня. Магия у них в плоти и крови. Каждый джинн бессмертен, мгновенно регенерирует любые ранения, не может быть поврежден на физическом уровне, а даже если ему нанесут серьезную рану очень могущественным артефактом, то он всё равно не умрёт, так как у джиннов нет уязвимых точек. Даже с сквозной дырой в голове джинн будет жить. Для его убийства необходима либо специальная магия/очень высокие технологии, либо прямое изменение реальности. Джинны от природы обладают возможностью изменять свой размер, облик, создавать иллюзии и материализовывать всякое-разное. Могущественные джинны сравнимы по силе с архидемонами и архангелами.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Джинны не особо отличаются от людей и могут быть как добрыми, так и злыми. Но в вселенной существуют различного рода «гибриды» джиннов. Например — шайтаны, которые являются джиннами-демонами, из-за чего они однозначно коварные злыдни. Но также присутствует и джинны-небожители.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1. Джинны изначально являются абсолютно свободными существами. Однако, из-за их могущества и умений, многие люди хотели их подчинить и использовать для своих нужд. Вследствие чего во вселенной существует множество различных способов укрощения и подчинения джиннов могущественными магами, однако, могущественные джинны, образно говоря, чихать хотели на эти способы.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1-4. Всё зависит от того, какой именно человек загадал желание и какой именно джинн его взялся исполнить. Большинство джиннов ненавидят подчиняться жалким смертным, поэтому они очевидно стремятся как можно скорее убить своего поработителя, но если тот оказывается могущественным волшебником — то это может стоить джинну жизни, потому против таких хозяев они особо не возникают.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': от 1,75 до 2,5, в среднем 2,125 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Джинны — очень могущественные создания, обладающие мириадами возможностей. Чем могущественнее джинн, тем больше профита с него можно получить. Однако, наиболее могущественные джинны без труда сотрут попытавшегося их поработить в порошок. По сути, любой джинн способен уничтожить всю человеческую цивилизацию нашего уровня — нам попросту нечем убить/задержать существо подобного уровня. Главная проблема это нематериальность, хотя судя по всему она не абсолютная как у призраков, джинн скорее как газ, имеющий форму и могущий ее менять и восстанавливать, чисто теоретически что-то вроде ядерного оружия может доставить Джинну несерьёзные неприятности, но скорее всего не смертельные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Дорога домой (цикл)]] Виталия Зыкова ===&lt;br /&gt;
«Спутник» Шкарид  ― дух-телохранитель созданный некромантом Аврасом Чисмаром. Не совсем джинн, конечно, но близко.&lt;br /&gt;
* Могущество — 3,5 Магией не владеет (как и разумом), это призрачный воин-мечник (чем более умелый и сильный был «донор» ингредиентов, тем более сильным и умелым получится творение). Может быть обезврежен сильным магом, однако у простого человека против «спутника» нет шансов, так как неуязвим к обычному оружию.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Исполнитель, так как лишен разума.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 4 Не имеет.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний ― 4 никаких последствий.&lt;br /&gt;
* Количество ― 4 Лимит вызовов не указан, во всяком случае.&lt;br /&gt;
* Доступ ― 2 Аврасу пришлось долго готовится: отыскать «инструкцию» к ритуалу, заполучить череп и позвонки сильного мечника, проводить ритуал с несколькими жертвами… Стоила ли овчина выделки?&lt;br /&gt;
* Внешность ― 2 Призрачный воин.&lt;br /&gt;
Итого ― 3,2. Против сильного мечника (по иронии, брата того самого погибшего Шкарида) оказался эффективен, против мага-темного эльфа ― бесполезен. То есть если долго и муторно колдовать, то получится отличный телохранитель против простых, хоть и [[Простой крутой смертный|крутых смертных]]. С магами может не совладать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Кино]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Седьмое путешествие Синдбада» (1958) ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Никто из героев ничего масштабного не загадывал, но то, насколько стремился заполучить лампу с джинном обратно далеко не самый слабый маг Сокура, как бы намекает.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Сам джинн добрый, но выполняет любые желания хозяина лампы. Синдбаду и Париссе слишком претила идея рабства, чтобы вообще прибегать к его помощи, кроме как в совсем крайнем случае.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 3. Джинн подчиняется тому, кто знает вызывающее его из лампы заклинание, но может рассказать его кому-то другому по дружбе, даже если хозяин лампы против.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Никаких пакостей даже нелюбимому хозяину Сокуре джинн устроить не пытался.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 4. Пока джинн остается рабом лампы, количество желаний ее владельца не ограничено.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2. Неизвестно, как изначально попала волшебная лампа к Сокуре, но чтобы ее вернуть, героям пришлось совершить опасное путешествие на остров циклопов.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Обычный арабский мальчишка.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 3. Можно пользоваться силами джинна, не боясь никаких подвохов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Волшебная лампа [[Аладдин]]а» (1966) ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Джинн может хоть расчетверить человека, чтобы он затем собрался.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Единственный джинн в фильме добрый, да и по его словам «у джиннов каждое слово — правда».&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2. «Я раб лампы, но я твой друг» — хоть и после больших колебаний, это стало достаточной причиной не убивать Аладдина по приказу, формально это было обставлено [[А что, так можно было?!|самовольным переселением из лампы в кувшин]].&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Все желания, какие Джинн исполнил, он исполнил правильно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Здешний Джинн хороший, но лучше тогда и вам быть хорошим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Лепрекон (серия фильмов)|Лепрекон]]» (1993—2018) ===&lt;br /&gt;
В фильме «Лепрекон 2: Одна свадьба и много похорон» показано, что лепреконы могут не только преследовать тех, кто посягнёт на принадлежащее им золото, и похищать человеческих красоток, но и исполнять желания. Правда «могут» вовсе не означает «хотят» или «станут».&lt;br /&gt;
* Могущество — 3. Лепрекон — сильный, но далеко не всемогущий волшебник. Он владеет магией иллюзий, телекинезом и пространственными чарами, а также умеет телепортировать предметы, находящиеся далеко за пределами прямой видимости, оживлять скелетов и чёрт знает что ещё.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. В этой вселенной лепреконы — не самые приятные ребята. Ну а чего вы хотели от слэшера (пусть и комедийного)? Они злы, коварны, эгоистичны и всегда готовы отправить на тот свет всякого, кто посягнёт на их горшочек с золотом.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2. Лепреконы не обязаны исполнять ни чьи желания и не стремятся делать это по доброте душевной (как минимум по причине отсутствия в них этой самой доброты). Однако, если поймать лепрекона, то его можно принудить к исполнению желаний.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1,5. Итак, у нас есть злое по натуре и не ограниченное никакими высшими силами существо, которое унизили, пленили и заставили работать против его воли. Сами представьте, какие последствия могут быть. Наверное, чисто теоретически есть возможность остаться в выигрыше, но жуткая и поганая смерть выглядит гораздо более вероятным вариантом. Главное правило — ни в коем случае не требуйте, чтобы лепрекон отдал вам своё золото. Даже если он не додумается телепортировать весь горшочек внутрь вас (как это произошло в фильме), то в скором времени явится по вашу душу, чтобы вернуть свой клад.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 2. Три желания. На большее лепрекон не согласится даже в обмен на свою свободу.&lt;br /&gt;
* Доступность — 1. Как уже было сказано, чтобы заставить лепрекона исполнять желания, его необходимо сначала поймать. Задачка весьма нетривиальная. Во первых, лепреконы встречаются крайне редко и не торопятся показываться людям на глаза без серьёзной на то причины. А во вторых, это практически неуязвимые существа, владеющие могущественной (по меркам сеттинга) магией. Но при наличии смекалки и удачном стечении обстоятельств шансы всё же есть.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Уродливый морщинистый карлик с чёрными зубами и когтистыми руками. Поджилки от одного вида лепрекона, быть может и не затрясутся, но спутать его с обычным человеком (пусть даже карликом) трудновато. Хотя [[Что за идиот!|некоторые индивиды ухитрялись]].&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 1,93. Ловля лепрекона ради исполнения желаний — очень опасная и практически бесперспективная затея. Лучше попытать счастью с какими-нибудь другими волшебными существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Джинна вызывали?» («Kazaam») (1996) ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 1,5. Большую часть фильма Казаам является джинном, и его могущество ограниченно возможностью создавать что-то из ничего и изменять реальность по мелочи, но оживлять мертвых или манипулировать человеческими чувствами он неспособен. В конце, освободившись и став жинном, получил возможность воскрешать умерших. Но он не особенно хочет творить магию направо и налево.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Поначалу Казаам не самый приятный тип, не слишком горит желанием подчиняться хозяину бумбокса, в котором он обитает, но постепенно становится настоящим другом Максу. Когда в кульминации мальчик погибает из-за того, что он слишком поздно приходит на помощь, Казаам настолько раскаивается в своем эгоизме, что эволюционирует в жинна и обретает свободу.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1,5. Казаам был обязан исполнить три желания владельца бумбокса, но запросто мог как расценить за желание любую высказанную вслух глупость, так и вовсе послать хозяина, если ему хотелось заняться чем-то другим. А когда в кульминации бумбоксом завладел криминальный авторитет и захотел использовать могущество джинна в своих целях, взбешенный Казаам расшвырял всех его подручных, а его самого превратил в баскетбольный мяч и выкинул на помойку. Став жинном и вовсе получил абсолютную свободу действий.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 3. Желания Казаам, если брался исполнять, то исполнял исключительно честно, разве что мог намеренно прикинуться буквалистом.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 1,5. Желаний у владельца джинна 3. Причем Казаам вполне мог и покапризничать или и вовсе уйти заниматься своими делами, забив на исполнение чьих-то там желаний. А уж если «хозяин» ему совсем не понравился, то вместо исполнения желаний его ждала магическая расправа с особым цинизмом.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2,5. Сосуды с джиннами на каждом шагу не валяются, но достался он главному герою по чистой случайности.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Большой крутой афроамериканец.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,3. Лучше хорошо подружиться с Казаамом, прежде чем пытаться хоть как-то воспользоваться его силами. И уж точно не стоит пытаться использовать его против тех, кого он считает своими друзьями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тетралогия «Исполнитель желаний» (1997—2002) ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Практически всемогущи.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Все джинны это полные чудовища, не верьте сказкам.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1,5. В принципе, могут колдовать когда захотят, но для этого им нужно набраться могущества. Если очень постараться, то джинна можно заточить.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1,5. Джинн интерпретирует ваше желание как захочет. Почему не единица? Да потому что их можно победить, загадав например, чтобы джинн не освобождался.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 1. Номинально джинн обязан исполнить 3 желания того, кто освободил его из заточения, поскольку именно это откроет его собратьям путь на Землю из пустоты между мирами. При этом он волен исполнять чьи угодно желания, как ему это приспичит, потому что душа каждого, чье желание он исполнил, достается ему в качестве платы.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2,5. На каждом шагу сосуды с джиннами не валяются, но в каждом из фильмов джинн получал «владельца» по чистой случайности.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Конечно, джинн может принять и обычный человеческий облик, но его истинное обличье — демонический кошмар из преисподней.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 1,5. Не связывайтесь с ними ни при каких обстоятельствах!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Невероятный джинн» (1999) ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Джинн успешно создавал живое и неживое, превращал себя и владельца лампы в животное и обратно и даже сумел создать новый вид разумных существ в единственном экземпляре.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Джинн определенно добрый, а ни одного по-настоящему злого желания никто в фильме загадать не успел.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 4. Джинн полностью подчинен воле владельца лампы.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 2,5. Желания главного героя, подросток, джинн исполнял то буквально (вплоть до материализации идиом — стоило мальчику сказать, что они с джинном «как подсадные утки», и джинн тут же превратил их обоих в двух белых селезней), то криво (пожелав «стать королем», мальчишка получил средневековый замок посреди города вместо своего дома, хотя его одежда и комната не изменились, а стоило ему пожелать «перестать быть королем», и замок никуда не делся, зато прибежали возжелавшие свергнуть и укоротить короля на голову рыцари), зато все желания злодея-военного исполнились абсолютно точно (но и желал он всего лишь заполучить в свои руки реально существующие образцы оружия, а потом успешно превратился по своему желанию в человека-змею).&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 4. Пока лампа у владельца, он может загадывать желания до бесконечности.&lt;br /&gt;
* Доступность — 3 Главный герой получил лампу по случайности, а главный злодей сумел отобрать ее у него, причем о джиннах в мире фильма известно немалому количеству людей, хотя большинство в них и не верит.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Типичный восточный маг.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 3,2. Джинн добрый и по своей воле никаких пакостей делать не станет, даже если ему не нравится хозяин лампы, но, загадывая ему желания, надо очень чётко представлять себе конечный результат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Повелитель страха» (2002) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Вишер и фильма Повелитель страха.jpg|thumb|Дёшево и сердито.]]&lt;br /&gt;
Вишер&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле это же слово вынесено и в заглавие фильма, но почему то там оно [[Йопт In Translation|переведено (если это можно так назвать)]], а тут только транслитировано.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Могущество — 4. На самом деле не так уж и могуч. Всё что он может, это калечить и убивать людей своей [[Боевые когти|когтистой перчаткой]], или творить другие нехорошие вещи, которые вполне по силам и обычному человеку. Обеспечить выигрыш в лотерее или хотя бы выпадение шарика нужного цвета в торговом автомате с жевательной резинкой ему не под силу. И в этом нет ничего удивительного, ведь «джинном» оказался неуравновешенный одноклассник главгероини, чрезмерно впечатлившийся одноимённым внутримировым фильмом и начавший копировать внешность и поведение тамошнего антагониста.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2,5. Вишер не просто «как человек», он человек и есть. Просто сошёл с ума не то от неразделённой любви к протагонистке, не то от двадцать пятых кадров, напиханных в фильм, ради рекламы. Впрочем, финал намекает, что всё может быть не так просто.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — в среднем 2. Чисто технически, будучи обычным человеком, реальный Вишер исполнял все желания по своей воле и в случае чего он мог бы запросто отказаться (1). Но сам он явно полагал, что обязан слушаться, а потому честно попытался исполнить желание: «Убей себя», на которое, разумеется, не согласился бы ни один свободный джинн (допустим, 3).&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1,5. Вишер исполнял любые высказанные вслух негативные пожелания главной героини, которые ему удавалось подслушать. А та, уж конечно, на самом деле не желала никому из раздражающих её людей смерти или увечий. В общем, с учётом специфических методов этого «джинна», лучше воздержаться от загадывания. Хотя в редких случаях всё же может получиться поиметь выгоду.&lt;br /&gt;
** С Вишером из внутримирового фильма всё не так однозначно. С одной стороны, это злобный буквалист: После того, как лесничий пожелал себе самый большой дом в городе, Вишер разрушил все остальные дома. Но с другой стороны, нимфы часто прибегали к его способностям и, судя по всему, их всё вполне устраивало.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 4. Никаких ограничений. Он был готов выполнять желания главной героини до тех пор, пока она будет их загадывает.&lt;br /&gt;
* Доступность — 3. «Джинн» учился с главгероиней в одной школе и запал на неё, потому что она относилась к нему чуть получше, чем другие ученики. В общем, случайное попадание.&lt;br /&gt;
** Во внутримировом фильме Вишер является [[Нечисть по вызову|нечистью по вызову]]. Три человека должны узнать о его существовании, поверить в него и, собравшись вместе под любым деревом, произнести его имя.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. В обычной жизни он выглядит, как самый обычный не шибко привлекательный подросток. Но когда косплеит Вишера, переодевается в страшную, но очень уж дёшево выглядящую бабайку с жуткой бледной рожей и в лохмотьях.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,57. Очередное напоминание об условности этой шкалы — будь он действительно силен (1), он попал бы в «Опасную» категорию (1,75). Но он номинально попадает под «оптимальную» категорию из-за собственной бестолковости; по факту, если не брать в расчет силу, результат будет 2, то есть с самого края «оптимальной» категории — иначе говоря, такой джинн нам действительно не нужен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Вкус страха» (2023) ===&lt;br /&gt;
{{MorphFile&lt;br /&gt;
|Кадр из фильма Вкус страха - призрак за спиной.jpg|Призрак появился, чтобы исполнить желание…&lt;br /&gt;
|Кадр из фильма Вкус страха - призрак использует волосы.jpg|…своё желание.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Исполнением желаний занимается некая неназванная по имени призрачная НЁХ из новеллы «Танцевальный челлендж».&lt;br /&gt;
* Могущество — 3. Ничего тянущего на всемогущество продемонстрировано не было. Правда и желания у героинь были довольно приземленными — прославиться в интернетах, пройти прослушивание в группу, избавиться от веснушек, убить соперницу… На мир во всём мире, воскрешение любимого человека или хотя бы «хрустальной мост анженерной работы» фантазии ни кого не хватило.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Природа и мотивация исполняющей желания сущности &amp;lt;s&amp;gt;в виде гномика&amp;lt;/s&amp;gt; не раскрыты. Но жестоко убивает загадывателя, как только у неё появляется такая возможность.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 3. Насколько можно судить по короткой новелле, исполнительница строго подчиняется правилам. Иное дело, что правила эти весьма туманны и нигде полностью не озвучены. Так что тех, кто попытается злоупотребить открывшейся возможностью, ждёт [[Они выкололи мне глаза|нечто пострашнее разбитого корыта]].&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Как ни странно, все желания исполняются именно так, как нужно. К примеру девушка, пожелавшая избавиться от веснушек, действительно избавилась только от них, а не от всей кожи лица. Подвох, впрочем есть, но он кроется в следующем пункте.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 1. Призрак исполняет только первое желание. А тех, кто попытается загадать ещё одно, убивает с особой жестокостью. И в правилах об этом ничего не сказано. Получается практически идеальное [[проклятие по эстафете]]. Человек загадывает желание, получает его исполнение лучшем виде, рассказывает об этом друзьям, а через некоторое время находится повод для второго желания…&lt;br /&gt;
* Доступность — 3. Во внутримировом аналоге «Тик-тока» есть видео с замысловатым танцем и инструкцией гласящей, что если загадать желание и воспроизвести все показанные движения, то оно исполнится. И это действительно работает. Кто и как нашёл это видео первым, неизвестно, но с тех пор информация о нём распространяется при помощи сарафанного радио (см. предыдущий пункт).&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Жуткая азиатская девушка-призрак, [[Копиркин|а-ля Садако из «Звонка»]]. На вышеупомянутом видео, она более-менее похожа на обычного человека, но в конце демонстрирует крупным планом свой мёртвый глаз, но поди ещё сообрази, что это не спецэффекты.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,43. Если навыки позволяют вам выполнить танцевальный челлендж, то можете смело пользоваться… но строго один раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Телесериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Секретные материалы]]» (1993—2002) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Малдер и джинния Дженн.jpg|thumb|Дженн ждёт, когда Малдер закончит придумывать идеальную формулировку для своего последнего желания.]]&lt;br /&gt;
Джинния Дженн из эпизода «{{перевод|Je souhaite|Я желаю}}» (7 сезон, 21 серия).&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Практически всемогуща в масштабах планеты. Может наколдовать любую вещь, одарить высшей властью или наделить сверхспособностями, выходящими за рамки современной науки — в том числе сделать таким же джинном, как она сама. (Собственно, пятьсот лет назад она была просто смертной женщиной, а джиннией её сделал ифрит). А когда Малдер пожелал мир на всей Земле, она заставила исчезнуть всех людей на планете кроме него самого.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Хотя исполняемые ею желания и приносят несчастья, сама Дженн не злая. Она вежливо общается со своими хозяевами и пытается мягко отговаривать их от совсем у глупых желаний или намекать на варианты получше. Что ж поделать, если глупые людишки не умеют нормально загадывать?&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 4. Она не может не исполнить загаданное желание, даже если оно заведомо глупое или опасное.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 2. Ни один из тех, кто прибегал к услугам джиннии в итоге не обрёл счастья, а некоторые кончили очень плохо. Иногда дело в буквализме (пожелал яхту, но не уточнил, что она должна быть на воде, а не прямо посреди дома), иногда в глупости самого желания (пожелал стать невидимкой — погиб под колёсами грузовика), иногда в непредвиденных последствиях (пожелал огромный и всегда стоящий член — умер из-за проблем с кровоснабжением). Однако, не похоже, чтобы Дженн создавала эти подлянки намеренно. Во всяком случае, она утверждает, что нужно просто лучше продумывать свои желания и их формулировки.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 2. Три желания в одни руки. После этого джинния возвращается в свой ковёр и ждёт нового хозяина.&lt;br /&gt;
* Доступ — 3. В промежутках между исполнением желаний джинния спит, завёрнутая в волшебный ковёр, ничем не отличающийся внешне от обычного. Кто найдёт этот ковёр и развернёт джиннию, тот и становится её хозяином. В начале серии левый уборщик Энсон Стокс случайно наткнулся на неё в заброшенной складкой ячейке.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Джинния выглядит как самая обычная женщина. Единственное что указывает на её волшебные силы — это небольшая метка возле глаза, которую можно принять за обычное украшение. Ну и ещё она не стареет вот уже пятьсот лет.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,71. Пользоваться следует обдуманно и очень осторожно. В теории, загадывая желания этой джиннии, вполне можно добиться выгоды, но на практике обычно получается какая-то лажа. Единственный кто достиг чего-то стоящего, это Малдер, потративший третье желание на то, чтобы освободить Дженн от пятисотлетней службы и вновь превратить её в человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Чудеса науки]]» (1994—1998) ===&lt;br /&gt;
[[Золотое трио]] героев — американские парни Гарри и Уайет, с ними Лиза, девушка-джинн из компьютера. Другие джинны появляются редко и не слишком от неё отличаются.&lt;br /&gt;
* Могущество — 1. Лиза исполняет желания любого масштаба, может хоть реморализацию всей планеты провести.&lt;br /&gt;
** Впрочем, от некоторых желаний (воскресить мёртвого и т. д.) ей плохо. Но они всё равно исполняются.&lt;br /&gt;
** И бывает, что сверхспособности у неё пропадают.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Лиза добрая и весёлая девушка, и было бы классно, если бы Гарри и Уайет с ней просто дружили, но они ведь ей ещё и желания загадывают…&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1. Берегитесь называть себя хозяевами Лизы, это её [[кнопка берсерка]]! Ею никто — да, никто! — не управляет, и никто не смеет ей приказывать! Исполнение желаний для неё — все равно как вы исполняете желания друзей и любимых, когда можете, а Лиза всегда может, но уж если не хочет…&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 2. В каждой серии желание оборачивается подвохом, которого часто и сама Лиза не предусматривала. Но в той серии, где Чет становится супергероем, оба желания его спасти сбываются без всякого подвоха.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 4. Лиза исполняла желания Гарри и Уайета на протяжении 88 серий.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2. Для того чтобы получить доступ к девушке-джинну, придётся самолично создать её. Двум приятелем-неудачникам это удалось, что же до остальных людей, то им даже не приходила в голову подобная идея, не говоря уж о реализации.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Лиза — настоящая красавица с лицом и телом супермодели, лишённая каких-либо внешних изъянов.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,43. Хорошенько подумайте, прежде чем выпускать Лизу из компьютера! Но если всё же выпустили, то приключения вам обеспечены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Сверхъестественное]]» (2005—2020) ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 4. Джинны умеют лишь насылать на людей очень реалистичные иллюзии.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1,5. Психология у джиннов человеческая, однако все они, по сути, являются монстрами, питающимися жизненной энергией людей. Просто некоторые могут держать своих жертв в гипнотическом сне неделями, а некоторые — убивать за несколько часов.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1. Джинны полностью свободны, и управлять ими невозможно в принципе.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1 до 4. Как уже было сказано выше, джинны не исполняют желания, а лишь насылают на человека иллюзии, которые, в зависимости от самого джинна, могут быть либо сущим раем, либо полным кошмаром.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': От 2,625 до 1,875 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Джинны являются разновидностью монстров и приносят людям только вред. К счастью, победить и убить их в состоянии практически любой профессиональный охотник на нечисть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Чем мы заняты в тени]]» (с 2019) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:The Lamp - Djinn and Nandor.jpg|thumb|Джинн (справа) готовится исполнить очередное идиотское желание Нандора (слева).]]&lt;br /&gt;
Джинн, вызванный вампиром Нандором в четвёртом сезоне.&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Быть может, этот джинн и не способен менять законы мироздания (хотя кто знает, так далеко желания Нандора не заходили), но он очень силён. В его власти одним махом вернуть к жизни 37 человек, умерших семь с половиной веков назад, обучить их современному английскому, а потом бесследно стереть. Он может оживлять неживое, менять внешность и анатомические особенности людей — ему по силам уменьшить размеры пенисов у всех мужчин на планете, кроме того, который пожелал, чтобы у него был самый большой. Выполнение любого желания занимает мгновение: для этого джинну достаточно лишь щёлкнуть авторучкой.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Как обстоят дела с мировоззрением других джиннов в этой вселенной, неизвестно, но этот конкретный добрее большинства здешних персонажей. Он добросовестно исполнил все желания Нандора (за редчайшими исключениями, о которых сказано в пункте про последствия), иногда пытался отговаривать его от совсем уж необдуманных и подарил на свадьбу три дополнительных желания.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2,5. А вот тут сплошные потёмки. Джинн всегда исполнял желание, после того, как оно было загадано. Разве что иногда он тактично указывал Нандору, что тот собирается потратить желание на совсем уж глупую глупость. Но что заставляло его их исполнять: непреложные законы бытия или собственная прихоть — неизвестно. Но как минимум джинн не склонен перечить загадывающему, и есть лампа, которая его призывает.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 3,5. Как и было сказано, джинн почти всегда исполняет желания в точности так, как хочет загадывающий. К примеру, вышеупомянутые 37 покойников вернулись к жизни обычными живыми людьми, а не зомби, призраками или ещё какой-нибудь нежитью, хотя Нандор не оговаривал этот момент. Почему «почти всегда»? Ну, пару желаний он всё же исполнил с подвохом. Причём в первом из этих случаев Нандор и Гильермо сами ни с того, ни с сего испугались возможной подлянки и начали составлять очень длинное и сложное «идеальное желание» по увеличению пениса. По всей вероятности, джинн просто решил немного их потроллить, сначала сделав вид, что точность формулировки, и правда, крайне важна, а затем сумев [[протащить под радарами]] подвох. В остальных случаях если желания и приводили к неприятным последствиям, то лишь из-за их необдуманности, а не из-за ошибок в формулировке или добавленной джинном отсебятины. И даже тогда джинн охотно откатывал последствия назад ценой ещё одного желания. Тем не менее за саму возможность неправильного исполнения, добавим пол балла к коварству.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 3. Помимо прочего примечателен тем, что исполняет не одно, не три, а целых 52 желания. Более того, когда Нандор самым бездарнейшим образом просадил их на всякую бесполезную фигню, джинн подарил ему малюсенькую волшебную лампу, дающую право ещё на три желания.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2. Лампа с джинном хранилась среди сокровищ Нандора, которые тот накопил ещё когда был правителем Аль-Кальнадара. В наши дни ему потребовалось совершить долгое и, по всей видимости, трудное путешествие, чтобы добраться до своих старых сокровищ. В дополнение к этому лампу нужно ещё и потереть правильным способом. Ну а поскольку теперь она хранится у Нандора (пусть и глуповатого, но очень могущественного вампира), для простых смертных джинн практически недоступен.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Самый обычный на вид мужчина восточной наружности, одетый в современный костюм.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,86. Добрый и вежливый джинн, который качественно (за редчайшим исключением) исполняет весьма внушительное количество желаний. Им можно пользоваться почти без опаски, но капля осторожности всё же не повредит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Сергий против нечисти]]» (с 2022) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Ифрит из сериала Сергий против нечисти.jpg|thumb|Ифритка. Рядовые гули одеты менее экстравагантно.]]&lt;br /&gt;
Гули и ифритесса, злодействующие во 3 серии 3 сезона.&lt;br /&gt;
* Могущество — 3,5. В физическом плане гули не слишком превосходят обычных людей и банально забиваются палкой. Правда другое оружие их не берёт, потому как гули уязвимы к дереву. Эта уязвимость распространяется и на «звуки дерева», поэтому обычная деревянная дудочка становится настоящим оружием массового поражения гулей. Что же до магии, то и тут они не демонстрируют ничего сверх выдающегося. Могут убить человека, наколдовав ему якорь в задницу (да, они экранизировали тот бородатый анекдот) или заставить стены медленно сдвигаться, но а разрушении городов или постройке дворцов речь, похоже не идёт. Ифриты заявлены, как гораздо более могучая разновидность джиннов, но это проявляется лишь в том, что для их убийства требуются гораздо более редкие [[Маленькие синие пульки|синие пульки]].&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Все показанные в сериале гули и командующая ими ифритка были злом во плоти.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1. Они могут использовать свои колдовские силы только для исполнения желаний, а потому с радостью цепляются за любую фразу, которую можно трактовать, как произнесённое вслух желание, и исполняют его максимально невыгодным для желателя способом. Внятных указаний на то, что они непременно обязаны исполнять чьи-либо желания, нет.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1. Имеющихся данных слишком мало, чтобы собрать сколь-либо достоверную статистику. Но на основе тех двух желаний, что нам показали, а также общем моральном облике этих существ, можно сделать вывод, что если вам дорога жизнь, то желания им лучше не загадывать.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 1. Неизвестно, есть ли какие-то ограничения на количество желаний, но, похоже, обычно до загадывания второго жертва не доживает.&lt;br /&gt;
* Доступность — 3,5. Джины заточены в «лампы», выглядящие как самые обычные жестяные банки с самым джин-тоником. Душа того, что выпьет оттуда, будет заперта в банку, а заточённый внутри джинн захватит тело выпившего и отправится творить зло, в том числе путём исполнения желаний случайных встречных. Активным распространением банок с джиннами занимается злодейка недели (вышеупомянутая ифритесса) и подчинённая ей армия ифритов. Конечной целью злодеев является замена гулями всего населения Москвы.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Люди как люди. Разве что глаза иногда светятся синим светом (у ифритов оранжевым), но они умеют скрывать эту особенность.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2. Злые и коварные создания, связываться с которыми следует лишь в том случае, если вы истребитель нечисти, экипированный соответствующим оружием. Благо в открытом бою эти существа довольно слабы. А вот загадывать им желания не стоит не при каких обстоятельствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Я мечтаю о Джинни» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Джинни очень могущественна, но не может вмешиваться в судьбу, воскрешать мёртвых или влюблять людей.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Джинни добрая, наивная, искренняя и всегда стремится помочь хозяину.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2. Джинни обязана служить, но  может и не исполнить желание, если оно противоречит её моральным принципам.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 3. Из-за своей наивности и незнания человеческих обычаев, Джинни может понимать желания слишком буквально.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 4. О каком-то ограничении желаний не сказано ни слова.&lt;br /&gt;
* Доступность — 3. Нужно освободить Джинни из бутылки.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Красивая и привлекательная молодая женщина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 3,14. Магия Джинни может приводить к забавным последствиям, но все её намерения остаются добрыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультипликация]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Вовка в Тридевятом царстве]]» (1965) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Двое из ларца одинаковых с лица.jpg|thumb|Вот эти ребята.]]&lt;br /&gt;
Двое из ларца одинаковых с лица.&lt;br /&gt;
* Могущество — 3. Запросы Вовки были достаточно приземлёнными, поэтому чётко установить, насколько велико могущество близнецов, не представляется возможным. Известно только, что они способны извлекать из своего ларца различные предметы на заказ и могут сделать за загадывающего любую работу (а насколько качественно, это уже другой вопрос).&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Добродушные увальни, полные энтузиазма, но при том любящие потроллить лентяев.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1. Этот вопрос обойден стороной. Однако, не похоже, чтобы Двое были обязаны исполнять желания и получали хоть какое-то наказание за неисполнение. Скорее всего, они делают это просто по приколу.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 3. Братья то ли просто глуповаты, то ли любят потроллить любителей халявы — второе гораздо более вероятно. Как бы то ни было, чуть менее чем все желания они исполняют через одно место. Хочешь мороженого, пирожных и конфет? Они наколдуют всё это в любых количествах и сами же за тебя съедят. Просишь замесить и нарубить? Не забудь уточнить, к какому объекту необходимо применить эти действия. Впрочем, все их подлянки вполне безобидны, а если попросить вещи, необходимые для того, чтобы сделать работу самому, то Двое исполнят всё без подвоха.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 4. Об ограничениях ничего не сказано. Пока Вовка загадывал, они исполняли.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2,5. Ларец с братьями стоит на границе Тридевятого царства. Нужно всего лишь узнать об этом и добраться туда. Для Вовки сделать это было очень просто, потому как, будучи [[Попаданец в книгу|попаданцем в книгу]], он мог перескакивать со страницы на страницу. Но для обитателей этого сказочного мира путешествие вполне могло быть долгим и трудным.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Имеют крупное и несколько грубоватое телосложение, но в целом люди как люди.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,79. Специфика этих «джиннов» такова, что проще сделать всё самому, чем добиться от них желаемого. Однако, вреда они никому не причиняют, а тем, кто не боится работы и действительно хочет проявить самостоятельность, помогут с радостью и без подвохов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Скуби Ду: Забавные состязания Всех мультсупер звёзд|Скуби Ду: Забавные состязания „Всех мультсупер звёзд“]]» (1977-1978) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Лепрекон_Кейси_из_Весёлой_олимпиады_Скуби.jpg|мини|Хотите его поймать? Ну удачи.]]&lt;br /&gt;
Лепрекон Кейси из эпизода «Великий каньон и Ирландия» (1 сезон, 12 серия).&lt;br /&gt;
* Могущество — 3. Лепрекон умеет творить разнообразную магию локального масштаба. Он способен телепортироваться сам и телепортировать других, превращать людей в животных (формально в рамках мультфильма он превратил одно антропоморфного волка в неантропоморфную бабочку), превращаться в собственный живой портрет и совершать другие колдунства подобного рода. В принципе, примерно то же самое умеют делать джинн Бабу из команды Скуби и фокусник-волшебник Великий Фондю из команды злодеев. Но у Кейси получается намного легче и намного лучше.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Кейси не злой, но любит пошалить. А тут ещё какие-то спортсмены приехали в Ирландию, чтобы посостязаться в ловле лепреконов. Грех над ними не подшутить.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1,5. Лепреконы не обязаны исполнять ничьи желания и делают это исключительно по собственной воле, не спрашивая мнения загадывающего. Хотя само условие состязания подразумевает, что лепрекона можно поймать, а значит, по всей видимости, можно и принудить его к исполнению желаний в обмен на свободу. На практике, впрочем, это не подтверждено.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 3. Строго говоря, Кейси исполняет не желания, а просто воплощает в жизнь неосторожно обронённые фразочки. Ляпнешь что-нибудь в духе: “Если ты лепрекон, то я - розовая бабочка”, получай превращение в розовую бабочку. Впрочем, серьёзного вреда его шуточки никому не причиняют, а если хорошо попросить, то лепрекон без проблем откатит свои заклинания назад.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 3,5. Учитывая описанную в предыдущем пункте специфику, можно предположить, что никаких ограничений на количество нет. Хотя вы вряд ли захотите загадывать ему много желаний. Да и самому Кейси наверняка вскоре наскучит троллить одну и ту же жертву.&lt;br /&gt;
* Доступность — 3. Неосторожно сказал какую-нибудь чушь, которая может быть истолкована как желание, находясь при этом на территории лепрекона? Получи и распишись. &lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Миниатюрный остроухий человечек с рыжей бородой, в зелёном костюме и с крылышками за спиной. Сразу видно, что это никто иной, как лепрекон. &lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,71. Кейси скорее трикстер-шутник, нежели полноценный исполнитель желаний. Вреда от него немного, но и пользы тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Час Скуби и Скреппи-Ду Паппи]]» (1982—1983) ===&lt;br /&gt;
Джинния Жасмин и её собачка Джинни-Пу из мини-истории «Скуби-Ду и Джинни-Пу» (7 серия единственного сезона).&lt;br /&gt;
* Могущество — 3. Обе джиннии обладают определёнными магическими способностями, но всемогущими их не назовёшь. Они могут телепортироваться на короткие дистанции, магически подчинить чужую волю, превратить обычный пляжный коврик в ковёр-самолёт и творить другую локальную магию подобного рода. Но для того, чтобы совершить путешествие во времени, им необходимо сначала отыскать книгу с соответствующим заклинанием. А чтобы её найти, придётся сначала полетать над городом на ковре, высматривая здание исторического музея. Даже джинн-недоучка Бабу из «[[Скуби Ду: Забавные состязания Всех мультсупер звёзд|Забавных состязаний всем мультсуперзвёзд]]» творил куда более впечатляющие вещи.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2,5. Их нельзя назвать отъявленными злодейками, но, однако же, обе барышни себе на уме. Жасмин жутко торопится отыскать вышеупомянутое заклинание, чтобы вернуться в родное время и родное место, и дела смертных её не шибко-то волнуют. А вот Джинни-Пу запала на Скуби и решила прихватить его с собой, не спрашивая согласия самого пса и подчиняя его волю с помощью любовной магии. Шегги и Скрэппи, пытающихся отвоевать друга у властной пуделихи и потому мешающих возвращению в прошлое, обе дамочки беззастенчиво шпыняли посредством своей магии, но ничего по-настоящему плохого с ними всё же не сотворили.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2. По всей видимости, некие правила, обязывающие джиннию исполнять желания своего освободителя, всё же существуют, но они весьма гибкие. Так Жасмин согласилась исполнить желание Шегги лишь после того, как он сам об этом упомянул, и сразу же поставила условия, что будет делать это только до тех пор, пока находится здесь (то бишь до того, как заполучит необходимое заклинание и вернётся в прошлое). А потом она помешала озвучить первое желание и умчалась на поиски.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 3. Формально Жасмин действительно выполняла то, о чём её просили главные герои. Но при этом она не давала времени на раздумья, мешала произнесению желаний, моталась по своим делам, игнорируя «хозяев» и даже колдуя по мелочи против них, а вместо нормальных исполняла всякую хрень, необдуманно произнесённую в сочетании с «Эх, хотел бы я…». Вреда от исполнения не было, польза была локальная и очень сиюминутная, а ничего по-настоящему крутого и полезного добиться от Жасмин не удалось.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 2. В соответствии со сказочными стереотипами, Шегги запросил три желания, и Жасмин на них согласилась. Что было бы, попроси он о большем количестве, история умалчивает.&lt;br /&gt;
* Доступность — 3. Кувшин с запертыми джинниями случайно вынесло водой на пляж, где отдыхали Скуби, Шегги и Скрэппи. И те его открыли, даже толком не сообразив, что это такое.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Жасмин — красивая рыжеволосая девушка, одетая в фансервисный костюм восточной танцовщицы. Джинни-Пу — очень красивая (по собачьим меркам) и милая (во всяком случае, внешне) пуделиха.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,79. Лучше не мешать этим девушкам заниматься своими джинньими делами. Они не слишком-то опасны, но исполнении желаний особо не заинтересованы, так что добиться от них чего-то путного вряд ли получится. Только время зря потратите. Кроме того, влюбчивость Джинни-Пу и её собственнические наклонности могут представлять угрозу для собаковладельцев, а также для самих собак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Чип и Дейл спешат на помощь]]» (1989—1990) ===&lt;br /&gt;
Джинн появляется в эпизоде «Волшебная лампа» (1 сезон, 14 серия).&lt;br /&gt;
* Могущество — 1,5. На счёт создания альтернативных вселенных и перестройки законов мироздания неизвестно, но вот отмотать время назад и изменить события в прошлом вполне может. Ну а уж создавать, превращать и телепортировать объекты способен в неограниченных количествах. А ещё, в отличие от диснеевского Алладина (о котором чуть ниже), здешние джинны могут убивать.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Джинн очень коварный, и верить ему нельзя ни в коем случае. Занявший его место Рокфор добрый, но тоже интриговал против хозяина, потому как оным был Толстопуз.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 3,5. Абсолютно никак не может противится выполнению уже загаданного желания. Даже если этим желанием является убийство его друзей. Но может попытаться манипулировать самим загадыванием, сбив хозяина с толку. Так Рокки шепнул замечтавшемуся Кроту на ушко «Хочу, чтобы спасатели были свободны», и тот машинально это повторил. А кота Мепса он и вовсе огрел по голове и, пользуясь его [[Сотряс — не простатит, за часок пролетит|сотрясом]], подсказал абсолютно левое желание, созвучное с тем, которое требовал загадать Толстопуз.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Превращённый в джинна Рокфор в точности исполнял все желания Толстопуза и его приспешников, даже если они были нечётко сформулированы. Единственная подлянка, которую может сделать джинн — солгать о последствиях своего освобождения (освободивший джинна занимает его место).&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 2. Три желания на одного владельца лампы. Можно попробовать обойти это ограничение, передавая лампу друзьям или подручным.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2. Толстопуз организовал целую операцию по захвату лампы, которую, в свою очередь, где-то раздобыл человеческий контрабандист.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Выше пояса — гуманоид, ниже пояса — дымок.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,4. Можете загадывать желания без опаски, но ни в коем случае не освобождайте его, что бы он вам за это ни понаобещал!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диснеевский «[[Аладдин (Disney)|Аладдин]]» (1992—1996) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Джинни из диснеевского Аладдина.jpg|thumb|Если вы вдруг забыли, как он выглядит.]]&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. КОСМИЧЕСКИЕ СИЛЫ! Но первый класс могущества — это уже к коту Хаосу из одного эпизода мультсериала.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Был и добрый Джинни, и злой Джафар-джинн.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 3,5. Вроде бы, никак не могут отказаться исполнять желания, если они несвободны, но вот нарушение джинньих запретов (судя по серии, где Яго становится джинном) не «заблокировано», а лишь отправляет в некий «ад джиннов».&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 2. Джафар-джинн показал, какие опасные подлянки можно устроить. В сериале был и «добрый вариант» — женщина-джинн Эден устраивала подлянки злодею Абис-Малу. Джинни подлянок не устраивал, но в сериале частенько глупил.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 2. Только три желания, и нельзя желать увеличения их числа.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2,5. С одной стороны, Аладдину, дабы добыть лампу, пришлось пройти трудный и опасный квест в Пещере Чудес. С другой, Джафар и Эден попадали в руки владельцев случайно, и без особого напряга.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Стереотипные гуманоиды вверху и дымок внизу, плюс кожа различных цветов радуги. Но при необходимости, могут приделать себе ноги, и вообщ, принять абсолютно любой облик.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,5. Убедитесь, что перед вами добрый джинн, прежде чем загадывать желания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргульи]]» (1994—1997) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пак ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Пак из мультсериала Гаргульи.jpg|thumb|Трикстер до кончиков своих острых ушей.]]&lt;br /&gt;
За исполнение желаний отвечает весёлый эльфик-чародей Пак, описанный также в комедии Вильяма нашего Шекспира «Сон в летнюю ночь». Дебютирует в эпизоде «Зеркало» (2 сезон, 5 серия) ({{spoiler|на самом деле гораздо раньше, но это очень спойлерный спойлер}}), и исполнением желаний занимается в основном в нём же.&lt;br /&gt;
* Могущество — 2,5. Пак способен на многое, но до далеко не всемогущ. К примеру, «убить всех человеков» ему оказалось не под силу. А после превращения всех людей в одном отдельно взятом Нью-Йорке в гаргулий, он так вымотался, что на некоторое время потерял сознание. Для исполнения желаний ему требуется некая энергия сродни мане, и чем сильнее колдунство, тем больше. А на накопление этой «маны» уходит некоторое время.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Пак не злодей, а скорее озорной нейтрал.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2. Его можно призвать и заковать в цепи при помощи Зеркала Титании. И тогда он, вроде как, будет обязан исполнять желания призывателя. Что, впрочем, не помешает ему троллить хозяина и чинить ему всякие подлянки. Но также может исполнить желание и по личной инициативе: в награду или просто по доброте душевной.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 2. Весьма похоже, что Пак намеренно отыгрывает джинна-буквалиста, просто шутки ради. Ни одно из желаний Демоны он не исполнил так, как она на самом деле хотела. Впрочем, ничего по настоящему опасного для неё он тоже не сотворил, и в итоге охотно откатил всё обратно по просьбе Голиафа.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 4. Если пленить Пака с помощью Зеркала Титании, то ему придётся исполнять неограниченное количество желаний. Но как и было сказано выше, делать это он будет без особого энтузиазма. По собственной же инициативе обычно расщедривается на одно.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2. Чтобы заполучить Пака в своё распоряжение, Демоне пришлось выкрасть Зеркало из Нью-Йоркского музея, предварительно вычитав необходимое заклинание в колдовской книге, существующей в единственном экземпляре..&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Очень стройный остроухий эльф, который постоянно левитирует. С человеком не спутаешь.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,5. Можете попробовать, ежели времени не жалко, но очень велика вероятность, что вместо реальной пользы вы получите одну лишь суету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оуэн Бёрнетт ====&lt;br /&gt;
Верный слуга Дэвида Ксанатоса, {{spoiler|вряд ли заслуживавший бы рассмотрения в этой шкале, если бы не тот факт, что это тоже Пак — только в другом обличии, с другой манерой поведения и очень урезанными силами}}.&lt;br /&gt;
* Могущество — 3,5. Оуэн — обычный человек, исполняющий обязанности этакого универсального слуги. Он одновременно и дворецкий, и секретарь, и советник, и лакей, и телохранитель (правда в этой ипостаси толку от него немного), а если понадобится, то и подопытный кролик.&lt;br /&gt;
** Почему же тогда 3,5, а не 4? А потому что {{spoiler|в форс-мажорной ситуации, когда владыка эльфов Оберон явился чтобы забрать новорождённого сына Ксанатоса, Оуэн сначала дал хозяину ценные советы по борьбе с таким мощным противником, основанные на знаниях, не шибко доступных простым смертным, а когда их оказалось недостаточно, выступил против Оберона уже как Пак}}.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Оуэн не склонен ко злу, но целиком и полностью предан Ксанатосу, который был злодеем на протяжении большей части сериала.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2,5. А вот тут непонятно. Оуэн ни разу не бунтовал против Ксанатоса и исполнял даже те приказы, которые представляли опасность для его (Оуэна) жизни и здоровья. Но при этом {{spoiler|Пак оказался достаточно своевольным, чтобы в открытую выступить против своего почти всемогущего отца}}. Есть ли какие-то реальные ограничения, заставляющие Оуэна служить Ксанатосу, или же это просто его личный выбор, толком не раскрыто. Пусть будет нечто среднее.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Оуэн честно и добросовестно исполняет обязанности слуги в меру своих весьма ограниченных возможностей. Если что-то и выйдет не так, то потому что его сил оказалось недостаточно, а не потому что он намеренно извратил желание или решил устроить подлянку.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 4. Оуэн будет служить Ксанатосу на протяжении всей жизни. {{spoiler|Всей жизни Ксанатоса, понятное дело, потому как сам Оуэн-Пак бессмертен. А если Ксанатос когда-нибудь обретёт-таки желанное бессмертие, то служба будет длиться вечно}}.&lt;br /&gt;
* Доступность — 4. Он сам явился к Ксанатосу и предложил выбор: {{spoiler|либо Пак исполняет одно его желание, либо Оуэн служит ему всю жизнь}}. Так что как минимум для Ксанатоса четвёрка, но покуда он жив, всем остальным доступ к Оуэну закрыт.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Строго одетый светловолосый мужчина в очках. Всегда подчёркнуто вежлив, сдержан и серьёзен. {{spoiler|В общем, полная противоположность энергичному раздолбаю Паку}}.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 3,43. Ксанатос, определённо, сделал правильный выбор, когда {{spoiler|предпочёл Оуэна Паку}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Скуби-Ду! Ночи Шахерезады]]» (1994) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Скуби-Ду! Ночи Шахерезады - Алия Дин и джинны.jpg|мини|Алия Дин и джинны.]]&lt;br /&gt;
Во внутриигровой сказке «Алия Дин и волшебная лампа», которую рассказывает Шегги, роль джиннов исполняют звёзды «Ханны-Барберы» — мишки Йоги и Бу-Бу.&lt;br /&gt;
* Могущество — 1,5. Этим медведям вполне по силам скукожить всю вселенную, оставив изначальный размер лишь хозяину, пожелавшему стать её правителям. Также они могут наделить бессмертием, одарить несметными богатствами, наколдовать красавицу-жену, не говоря уж о генерации каких угодно предметов в каких угодно количествах. Но, похоже, изменить прошлое им всё же не по зубам. Когда Алия пожелала стать принцессой, джинны наколдовали ей красивый костюм и гору богатств, но это не изменило того факта, что она простолюдинка, а значит всё равно не может выйти замуж за принца. Хотя может быть и изменило… ведь сразу после этого выяснилось, что всё это время Алия и так была самой настоящей принцессой по крови.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3,5. Вполне добрые и дружелюбные мишки. Разве что Йоги бывает, слегка заносчивым. Однако, они не могут ослушаться хозяина лампы, а потому будут исполнять и злодейские желания, хоть и без энтузиазма.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 3,5. Как и было сказано, джинны строго следуют правилам и не могут не исполнить загаданное желание. Правда хитроватый обжора Йоги пытался подталкивать Алию к тому, чтобы она пожелала гору еду, в расчёте что после этого ему тоже чего-нибудь вкусненького перепадёт.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Не нужно заморачиваться с точностью формулировок или продумать мельчайшие аспекты запросов. Джинны всегда дадут именно то, чего хотел загадывающий.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 2,5. Формально джинны исполняют ровно три желания хозяина лампы. Но при смене владельца счёт обнуляется. Так что теоретически два человека могли бы загадывать желания бесконечно, просто передавая лампу друг-другу. Но никто до этого не додумался.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2. Вход в пещеру, где хранится лампа, открывается раз в три года, да и то ненадолго, да ещё и нужно знать правильное место. К тому же эта пещера полна соблазнов, преодолеть которые может только человек с чистым сердцем.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Это разумные антропоморфные медведи в восточных костюмах. У Йоги к тому же ниже пояса дымок, Бу-Бу — пока ещё стажёр, а потому ему такое по статусу не положено. В общем, довольно милые, но явно экзотичные существа. Особенно с учётом того, что действие происходит на востоке, где и обычные-то медведи не водятся.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,71. Если сумеете заполучить лампу, то можете использовать её без опаски. Главное не потратить все желаний на еду для Йоги. Ну а попадание лампы в злые руки может обернуться катастрофой вселенского масштаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Тимон и Пумба]]» (1995—1999) ===&lt;br /&gt;
Волшебный кит Лестер исполняет желания в эпизоде &amp;quot;Be More Pacific&amp;quot; — &amp;quot;Золотая рыбка&amp;quot; — (1 сезон, 11 серия).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Сам кит никаких ограничений на желания не заявляет, может материализовать абсолютно неубиваемого монстра. Но как минимум не может снять с себя китовое обличье и даже заранее рассказать о заклятии, а то может Пумба так бы ни о чём и не попросил. Он и не собирался, да Тимон настоял.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Никакого прямого зла не делает, но и никак не предупреждает Пумбу о возможных последствиях его желаний, кои трактует весьма вольно.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2,5. Выброшенный на берег становится совершенно беспомощным, после возвращения в океан из благодарности предлагает исполнить желания. При этом обязан выполнить три желания, чтобы освободиться от китового обличья. Механизм этого заклятья не раскрывается, по-видимому, Лестер может выбирать загадывающего на своё усмотрение.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 3. Исполнял в точности, что просили, и не его вина, что первые два желания были с довольно общими формулировками, а третье перегрузило память Пумбы, и он сказал не совсем то, что было надо.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 2. По классике, три желания.&lt;br /&gt;
* Доступность — 3. Пумба, прогуливаясь, случайно наткнулся на выброшенного на берег кита и из доброты забросил того назад в океан.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Обычный кит в моряцкой шапке, после снятия заклятья становится прекрасной принцессой, но с грубым мужским голосом.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,6. Чтобы добиться от Лестера чего-то полезного, придётся как следует заморочиться с формулировкой желаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мультсериал «Шехерезада» (вероятно, 1996) ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 3,5. По большей части имеют лишь некоторые конкретные магические способности (например, заглавный джинн Тиль может превращаться), но бывали и особо могущественные, дадим примерно среднюю цифру.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Все джинны по сути человечны, бывали добрые, бывали злые, бывали чудаковатые.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2 — почти все большую часть времени были свободны, хотя Тиль был заключён в кристалл, а был и джинн, связанный с лампой (чем-то похожий на восковую свечку с глазами и руками).&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1-4. Поскольку в сериале они редко исполняли чьи-то желания, пункт не имеет особого смысла, но тот, что исполнял, делал это правильно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': От 2,375 до 3,125 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Действуют, как заблагорассудится, но и не слишком могущественны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[UmaNetto]]» (2007—2008) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Катя Очкарёва и волшебный веник из мультсериала UmaNetto.jpg|thumb|Очкарёва загадывает второе желание.]]&lt;br /&gt;
Волшебная палочка из эпизода, который так и называется «Волшебная палочка» (1 сезон, 8 серия).&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Границы могущества не озвучены и толком не исследованы. Но точно известно, что палочка способна превратить жизнь одного отдельно взятого офиса в сказку, одарить абсурдно огромной суммой денег и создать с нуля причудливую форму жизни. В общем, довольно могучий артефакт.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2,5. Технически палочка — просто исполнитель, но судя по последствиям желаний, у неё имеется лёгкая склонность к троллингу.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 4. Будучи неодушевлённым предметом, палочка не имеет никакой воли и всегда исполняет желания владельца.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 2. Все желания [[Не родись красивой|Пушкарёвой]]… ой, то есть Очкарёвой исполнились совсем не так, как совсем не так, как она хотела на самом деле. Тут сыграли роль и размытость формулировок (первое желание), и жадность Андрея Падлыча (второе желание), и буквализм самой палочки (третье).&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 2. Ровно три желания в одни руки. И даже неизвестно, можно ли после этого передать палочку другому владельцу, или она возвращается обратно в фее.&lt;br /&gt;
* Доступность — 3,5. Ведьма… то есть добрая фея сама явилась к Очкарёвой после того, как та наполнила водой офисный кулер, и вручила ей палочку в награду за этот достойный поступок. [[Антисеттинг]] такой антисеттинг.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Хоть исполняющий желания артефакт и назван волшебной палочкой, на самом деле это веник. Но очень красивый веник — весь из себя блестящий и перевязанный красной ленточкой.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,86. Для Очкарёвой использование волшебной палочки обернулось сплошными нелепыми ситуациями и разочарованиями. Но справедливости ради, она сама загадывала желания довольно-таки по-дурацки, а в руках более осмотрительного человека артефакт, возможно, и мог бы принести выгоду. Как бы то ни было, осторожность при его применении лишней точно не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[RWBY]]» (с 2013) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Джин, дух Реликвии Знания ====&lt;br /&gt;
* Могущество — наверное 3. Может ответить на любой вопрос, не касающийся будущего, может показывать трёхмерные иллюзии со звуком, но более никаких чудес. Задать ей можно лишь три вопроса каждые 100 лет, по прошествии которых счетчик сбрасывается.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Вполне спокойна и добродушна, героям явно симпатизирует.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 4. Ответила на вопрос Синдер, при том, что отвечать явно не хотела.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Ответы даёт максимально полные и исчерпывающие. Например, главгерои спросили «Что скрывает Озпин». Джин рассказала им даже то, что отношение-то к вопросу имело, но о чем Озпин и сам не знал.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 3,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Амброзиус, дух Реликвии Созидания ====&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Не может воскрешать умерших, что-то разрушать и может создать лишь что-то одно за раз, но вот создать способен хоть живое тело, хоть гиперпространственный мост.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2,5. Эксцентричен, несколько высокомерен и слегка грубоват, но честен. Обо всех своих ограничениях предупредил сразу, обсудить желания с заказчиком ему тоже не переломится.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 4. Похоже, что как и Джин, отказаться исполнять желание он не может.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 3. Прежде чем что-то создавать, попросит какую-никакую инструкцию или чертёж, а пример уже созданного подойдёт лучше всего. Кидаться исполнять желание вроде не торопится, так что его можно как следует обсудить. Можно сформулировать желание и так, чтобы получить какой-нибудь побочный продукт, который уже не исчезнет.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,875 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Барон Мюнхгаузен. Павлин ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 - Джинн способен на многое, но явно не на всё. Этакий искусный маг.&lt;br /&gt;
* 3 - Джинн вовсе не злой, но его лучше не беспокоить.&lt;br /&gt;
* 1 - Джинн обладает полной свободой воли.&lt;br /&gt;
* 4 - вообще-то Джинн желания не исполняет. Если хочешь что-то, надо это попросить, но, скорее всего, дал бы честно.&lt;br /&gt;
* 0 - как было сказано, Джинн вообще не выполняет желаний. Хочешь что-то - надо попросить.&lt;br /&gt;
* 3 - зайти к нему можно, но если он занят, то выставит вас за дверь.&lt;br /&gt;
* 3 - во внешности ничего такого нет. Разве что ростом и размером больше человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,28 - этот Джинн не занимается исполнением желаний. Если хочешь что-то, нужно попросить. Ну или быть наглым и настойчивым, как Мюнхгаузен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[С приветом по планетам]] ===&lt;br /&gt;
==== Межгалактический Гуру ====&lt;br /&gt;
* 4 - фактически, кроме всезнания и , судя по всему, бессмертия, никаких способностей у Гуру нет.&lt;br /&gt;
* 3 - абсолютно нейтрален.&lt;br /&gt;
* 4 - если ему задали вопрос. Гуру обязан на него ответить.&lt;br /&gt;
* 4 - ответит честь по чести.&lt;br /&gt;
* 1 - каждый индивид, пришедший к Гуру, сможет задать ему лишь один вопрос.&lt;br /&gt;
* 2 - чтобы попасть к Гуру, придётся пройти через огромное количество испытаний. Вам повезёт, если останетесь живы и не сойдёте с ума.&lt;br /&gt;
* 2 - Гуру выглядит как гуманоид с некоторыми чертами медузы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,85 - Гуру хоть и знает абсолютно всё на свете, но вы сможете задать ему лишь один вопрос. Уверены, что пройти через форменный ад того стоит?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Комиксы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Космический куб из [[Marvel Comics]] ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 1. Космические кубы имеют практически неограниченную силу и могут изменять реальность по воле владельца. Их отдельных фрагментов также достаточно для того, чтобы изменять реальность, но уже в ограниченных пределах.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. В процессе использования Космический куб постепенно вбирает в себя эмоции своего владельца и со временем может обрести собственный разум и перейти в телесную форму, сохранив все свое могущество. Характер получившегося существа будет зависеть от характера того, чьи желания и эмоции оказали на Космический куб наибольшее влияние.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2,5. Пока Космический куб остается кубом, он не имеет собственной воли и полностью подвластен тому, кто держит его в руках, но как только он обретает собственный разум, ему уже никто не указ.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 2. Желания, в принципе, исполняются так, ''как и планировались'', только потом настигают [[Всё пошло слишком так|''такие'' последствия и ''такие'' побочные эффекты]], что ''все'' кто воспользуются этой штукой сильно пожалеют…&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 3. Рано или поздно Космический куб впитает достаточно эмоций своего владельца, после чего обретет разум, свободу воли и телесную форму и прекратит исполнять желания.&lt;br /&gt;
* Доступность — 1. Создание Космического куба с нуля требует чудовищных затрат энергии и ресурсов и доступно только совершенно беспринципным научным гениям, вроде тех, что работают в ЦИИ. Можно попытаться собрать его из фрагментов других Космических кубов, но тогда для его подзарядки придется устроить нечто, по сравнению с чем 11 сентября и Хиросима покажутся скаутским костром.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Светящийся полупрозрачный куб. После обретения телесности может превратиться как в симпатичную маленькую девочку, так и в уродливейшего скрулла.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 1,8. Космические кубы слишком сильны, чтобы ими мог кто-то владеть, хотя кажется, что во Вселенной Marvel всегда найдется тот, кто попытается заявить о себе. Понятно, почему Космический куб появляется в комиксах только время от времени. Когда они вступают в игру, может случиться все, что угодно, и обычно они довольно сильно встряхивают статус-кво.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Аниме]] и [[манга]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Mahou Shoujo Madoka Magica]]» (2011) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Кьюбэй.jpg|280px|thumb|right|Тот самый белый и пушистый зверёк.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могущество — 1. Он именно отправил Хомуру в [[день сурка|вечное повторение полутора месяцев]], а Мадока выпросила у него перестройку Вселенной.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Идёт к своим целям, не останавливаясь ни перед чем.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 4. Выполнил желание в эпизоде 12, хотя и был им очень недоволен.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1,5. Желания-то исполняются как надо, но плата за них очень велика.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 1,5. Почти все волшебницы получают по одному желанию. Почти, потому что есть спинофф Mahou Shoujo Kazumi Magica, в котором волшебницу {{spoiler|неким способом воскрешают из ведьминского состояния, после чего она таки загадывает ещё одно желание}} и Призрачная арка, в которой {{spoiler|Хомура перезаключает контракт с Кьюбеем, после того, как старый контракт обнуляется вместе со Вселенной.}}&lt;br /&gt;
* Доступность — 1. Чтобы получить желание, нужно быть кандидаткой в волшебницы, а при исполнении желания душа заключается в Самоцвет, а сама новоявленная волшебница должна сражаться с ведьмами до тех пор, пока Самоцвет не почернеет, {{spoiler|а волшебница не превратится в ведьму.}}&lt;br /&gt;
* Внешность — 4.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,14. Выбирает клиенток на грани, когда они не в состоянии подумать над желанием. Помните, насколько опасны контракты с ним!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[NetHack]]» (1987) ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 3. Физически сравнимы с человеком, но способны материализовать всевозможные вещи или артефакты, кроме сюжетных.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Джинны бывают разные; одни исполнят любые ваши желания, какие только могут, другие из благодарности станут вашими верными спутниками, третьи просто сбегут, а есть те, кто разозлятся на то, что их потревожили.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1. Полностью своевольны; желания исполняют из чистой благодарности, а есть джинны, которые могут после освобождения разозлиться и напасть.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Всё на окей без подвохов, обмана не бойтесь; джинны там не врут, а злые джинны — не обманщики, а просто не любят, когда их тревожат.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Повезло, что их общество то ли не научилось обманывать, то ли имеет стандарты, чтобы этого не делать, а то быть беде. Но поскольку этого не произошло, желайте сколько хотите!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[The Elder Scrolls]]» (с 1994) ===&lt;br /&gt;
На сделках со смертными с исполнением их желаний самым нехорошим способом специализируется даэдрический принц Клавикус Вайл.&lt;br /&gt;
* Могущество — 2 — по меркам людей и меров Клавикус может показаться всемогущим, но все же творить миры и менять существующие законы мироздания не в его силах. Кроме того, немалая часть его силы заключена в его псе, Барбасе.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Клавикус, по меркам людей и меров, — бог, и у него даже есть свои культисты. Официально считается злым даэдра.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1. От Клавикуса можно добиться того, чтобы он следовал собственным условиям при заключении сделки, но не более того.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1. Почти всегда даже если поначалу кажется, что Вайл выполнил желание без подвоха, в один прекрасный день оно очень больно ударит по желавшему.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 1. В большинстве случаев Клавикус заключает со смертным не больше одной сделки, в рамках которой выполняет ровно одно желание. В большинстве случаев смертному больше оказывается и не надо.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2. Для того, чтобы просто поговорить с Клавикусом Вайлом уже придется выполнить не самый простой ритуал, а уж что он потребует в качестве оплаты своей части сделки, угадать невозможно.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Рогатый карлик, сопровождаемый псом.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 1,42. По сути, сделки с Клавикусом Вайлом — это даже не загадывание желаний джиннам, а сделки с дьяволом. Со всеми вытекающими последствиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Heroes of Might and Magic]]» (1995—2015) ===&lt;br /&gt;
Здесь есть добрые [[джинн]]ы, так и злые — [[ифрит]]ы. Рассмотрим и тех, и других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Джинны ====&lt;br /&gt;
* Могущество — 3 . С каждой частью всё слабее. В первых щелчком пальцев могли аннигилировать огромные армии (2), в последних мало чем отличаются от людей, став локальной имбой только за счёт набора заклинаний в «четвёрке» (4). Берём среднее значение.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3,5. Сами джинны добрые, но у них может быть злой хозяин.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 3,5. Служат верой и правдой, но как доказал Солимр, всё зависит от личных убеждений джинна.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 2. Обычно одаривают своих освободителей, но если не повезет нарваться на обезумевшего в заточении джинна, есть риск и аннигиляцию словить. Даже воскрешение не поможет.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. В принципе, местные джинны не так уж сильно отличаются от людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ифриты ====&lt;br /&gt;
* Могущество — 3,5. В целом могущественнее джиннов, обладают мощной силой, могут убить несколько сильных мечников. Обжигают огнём и при нападении/обороне, и при нападении на них. Имеют очень высокую скорость. В четвёртой части, наоборот, уступают джиннам, но только пока у тех есть мана на заклинания.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1,5. Злы, но с ними иногда можно договориться. Опытные [[Ворлок|чернокнижники]] и [[Колдун|тёмные маги]] могут призвать и подчинить их. Иногда они сами могут примкнуть к кому-либо, но обычно это демоны, хаоситы или чернокнижники.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2. Сильная воля. Одинокого путника, нашедшего ифрита, можно легко обмануть и предать. Но сильный чернокнижник (скорее всего) сможет взять его под контроль.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1. Лучше вообще ничего не желать, только если вы — не сильный маг/чернокнижник, который будет держать ифрита под контролем.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Сильные существа, но тем не менее не всемогущи. Лучше держаться от них подальше, если хочется жить!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Twisted Metal]]» (с 1995) ===&lt;br /&gt;
Загадочный Калипсо проводит турнир на выживание, обещая выполнить любое желание чемпиона.&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Может отправить просителя путешествовать в прошлое или устроить апокалипсис, но против явившегося за ним дьявола ничего сделать не смог.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Извращает желания победителей из чистого садизма, но для некоторых всё же делает исключение, да и настоящий дьявол на 1 в сеттинге имеется.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1. Исполняет желание победителя турнира, но никаких принуждений нет, только честное слово самого Калипсо.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 2,5. Зависит от настроения Калипсо. Кто-то получал в точности, что просил, но сам не просчитывал последствия. Кому-то Калипсо извращал желания так, что [[Участь хуже смерти|победитель завидовал побеждённым]]. Но можно и остаться в плюсе: во второй части Outlaw перехитрила Калипсо и в итоге получила именно что хотела, а для Road Kill джинн сам исполнил на 4. &lt;br /&gt;
* Количество желаний — 1,5. Одно желание. Но можно заявиться на турнир снова, выиграть и загадать ещё одно.&lt;br /&gt;
* Доступность — 1. Чтобы загадать желание, нужно выиграть турнир на выживание, убив всех конкурентов.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Человек со страшными ожогами на лице. Выглядит жутко, но ничего нереалистичного.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 1,8. Нужно быть очень глупым или очень сильно отчаяться, чтобы участвовать в турнирах Twisted Metal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Age of Wonders]]» (с 1999) ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 3. Это юниты третьего уровня, могут неплохо приложить магией в ближнем бою, не очень живучие, но умеют парить и швыряться волшебными стрелами на манер простых магов, пускай и более мощными чарами, чем у «коллег».&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Буквально как люди, у джиннов и [[Курак|азраков]], с которыми они сотрудничают, нейтральное мировоззрение, у людей тоже.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1. Запросто могут поднять бунт и дезертировать, если не совпадает мировоззрение, или если их новый хозяин чем-то насолил народу азраков. Но обычно они бегут только от [[Апокалиптический маньяк|мечтающей уничтожить мир]] нежити и [[храмовник|радикально добрых]] высших людей, а остальным 10 расам готовы служить. Никаких ламп, колец и прочего нет.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1. Тех, кто пришёл, чтобы загадать желание, джинны убивают на месте, потому как достали их все эти стереотипы.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 0. Они таким не занимаются (см. пункт выше).&lt;br /&gt;
* Доступность — 3. Джиннов можно вызвать в любом городе азраков третьего уровня. Но придётся им за это доплатить.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Стереотипная.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2. Своевольные, но полезные бойцы, которых нужно использовать [[Неправильное использование магии|не по привычному для джиннов из других сеттингов назначению]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Музыка]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Владимир Высоцкий, «Песня-сказка про джинна» ===&lt;br /&gt;
{{video|UnqGGycGTm0}}&lt;br /&gt;
* Могущество — 4. Эта песня — кодификатор и тропнеймер для тропа [[Кроме мордобития — никаких чудес]]. Здешний джинн сильнее среднестатистического человека и охотно изобьёт за вас любого, можно даже двух. Но ни построить дворец до небес, ни озолотить, ни даже подогнать бутылку вина ему не по силам.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2,5. Джинн не злой, но очень любит подраться.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2. Джинн был заточён в винную бутылку, а после освобождения из чувства благодарности предложил исполнение желания. А когда протагонист начал требовать большего, джинн стукнул и его. Однако, супротив милиции ничего не смог и вместо бутылки угодил в Бутырку.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Ознакомившись с «широчайшим спектром» возможностей джинна, главный герой отказался от столь убогого предложения. Но скорее всего, в случае согласия джинн бы исполнил бы желание, как надо… если бы силёнок хватило.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 1. «Изобью за вас любого, можно даже двух».&lt;br /&gt;
* Доступность — 3. Лирический герой всего-то купил в магазине бутылку вина, в которой вместо целебного, по слухам, напитка, оказалось «чтой-то непотребное».&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. «Виденье оказалось грубым мужиком».&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,8 Главная опасность для столкнувшегося с таким джинном — получить по морде, причем очень крепко — в этом-то джинн специалист. Пользоваться-то, конечно, можно, но на кой вам сдался настолько слабый джинн?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интернет-проекты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[SCP Foundation]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SCP-662 «Колокольчик дворецкого» ====&lt;br /&gt;
* Могущество — 4. Обычный человек, одетый как дворецкий, пара-тройка способностей, но не слишком могущественных.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Исполняет желания добросовестно, ограничен лишь добротой вызвавшего. Без вопросов убил сотрудника класса D. Видимо, ему нет разницы, убить Усаму бен Ладена или вашего знакомого.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 3,5. Если господин Работный посчитает просьбу неблагоразумной или невозможной, то он любезно скажет об этом «хозяину» и предложит что-нибудь вместо этого, если сможет. Неизвестно, чем, например, вызван отказ сделать бутерброд с человеческим мясом или человеческую кровь.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Всё что может, делает добросовестно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 3,625 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Безопасный тип, пользуйтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SCP-1955-RU «Кредитор» ====&lt;br /&gt;
* Могущество — 3. Имеет кучу аномальных способностей, но не слишком могущественных.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Занимается тем, что создаёт цепочки событий, ведущие к смертям и разрушениям, хотя на [[полное чудовище]] не похож. Является скорее [[Злодей поневоле|злодеем с рождения]], но лучше от этого выглядеть не начинает.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1. Может свободно перемещаться где угодно, сам выбирает своих «задолжников».&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1. А их и загадывать не надо, «Кредитор» сам выбирает своего хозяина (в смысле жертву), косвенно помогает ему в трудной ситуации, и «спасённый» уже сам обязан исполнять желания этого SCP.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 1,75 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Ну Кетер же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Акинатор. Интернет-гений ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Акинатор.png|thumb|200px]]&lt;br /&gt;
* Могущество — 4. Всё что может Акинатор, это отгадать задуманного игроком персонажа, задав 25 наводящих вопросов.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Акинатор выглядит вполне добрым и вежливым. Если где-то в глубине его души и таится зло, то он никак это не показывает.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 4. С дойлистской точки зрения целиком и полностью подчиняется скриптам. С ватсонианской всегда охотно исполняет желания, не пытаясь увиливать или плести какие-либо другие интриги, но причина такого поведения неизвестна.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Либо Акинатор отгадает задуманного персонажа (если не мухлевать и отвечать на вопросы правильно, то это наиболее вероятный вариант), либо игрок получит моральное удовлетворение от того, что ему удалось одолеть интернет-гения. И в том и в другом случае последствия исключительно позитивные.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 4. Игрок волен загадывать Акинатору персонажей, пока не надоест, и может возвращаться к нему спустя сколь угодно долгое время.&lt;br /&gt;
* Доступность — 3. Получить доступ очень легко. Достаточно лишь посетить нужный сайт или установить приложение на свой смартфон. Главное, чтобы был доступ к интернету.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Восточный мужчина в чалме, ниже пояса плавно переходящий в дымок.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 3,57. Акинатор абсолютно безвреден, пользуйтесь на здоровье. Правда, его специализация слишком уж узкая, всё что он может — это развлечь игрока на несколько минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В эту статью нужно добавить ==&lt;br /&gt;
* Джинна Абдаба (или как его там) из сериала «Джинн дома».&lt;br /&gt;
* Мистера Рорка из сериала «Остров фантазий».&lt;br /&gt;
* Ифрита из «Американских богов»&lt;br /&gt;
* У Рудазова стоит добавить демонов и идимов, которые тоже занимаются исполнением желаний&lt;br /&gt;
* Различных вариантов исполнителей желаний из [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] (джинны, ифриты, и прочее). Также там же — заклинание «Желание» («Wish»), которое можно наколдовать с помощью артефакта или высокоуровневого персонажа (фактически, загадывание желания у [[Dungeon Master]]'а).&lt;br /&gt;
* Хоттабыча из фильма &amp;quot;Хотт@быч&amp;quot; 2006 года. &lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meowth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=451615</id>
		<title>Шкала коварства джиннов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=451615"/>
		<updated>2026-05-17T06:06:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Meowth: /* Мультипликация */ Тимон и Пумба&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Внимание!&lt;br /&gt;
|text = Шкала была модифицирована. Требуется пересчитать имеющиеся примеры, а также доработать саму шкалу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
В массовой культуре образ [[джинн]]ов отталкивается в основном от сказки об [[Aladdin|Аладдине]], и всё завязано на том, что они живут в некоем предмете и исполняют желания (хотя в других сказках, мифах и легендах далеко не обязательно так). От этого же будет отталкиваться данная шкала. Может быть применена как собственно к джиннам, так и к иным сущностям, исполняющим желания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шкала высчитывает среднюю опасность джиннов, поскольку даже в пределах одной вселенной они могут попасться всякие, и ко всякому хозяину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала ==&lt;br /&gt;
Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:&lt;br /&gt;
* '''Могущество'''&lt;br /&gt;
** 4 класс. Лишь немного превосходят человека: чуть ловчее, чуть сильнее и/или способны на маленькое колдовство.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Обладают огромной скоростью, ловкостью, силой, мастерством, но всё это вполне численно измеримо. Хоть на практике они и способны на многое, их явно не назовёшь всемогущими.&lt;br /&gt;
** 2 класс. То, что выглядит как всемогущество: могут что угодно превратить во что угодно, телепортировать, материализовать, и для практических задач это вполне и есть всемогущество, но любителей экспериментировать с желаниями ждёт облом: на то, что дозволяет первый класс, они не способны.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Могут изменить законы мироздания, обратить время вспять, создать альтернативную вселенную.&lt;br /&gt;
* '''Добрые или злые'''&lt;br /&gt;
Если в произведении только один джинн, и не сказано, каковы те, что за кадром, и не подразумевается, что они просто как люди, то судить по нему. Впрочем, это правило применимо и ко всем остальным пунктам.&lt;br /&gt;
** 4 класс. В среднем даже добрее людей. Или во всяком случае, стараются действовать мягко.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Как и люди, всякие бывают. Либо они просто исполнители, и всё зависит от хозяина.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Хотя по сути они те же люди, но всё же склонны ко злу и коварству, или по крайней мере ко вражде с людьми (а что вы хотели, если либо их держат как рабов, либо они настолько могущественны, что могут подчинить себе людей?).&lt;br /&gt;
** 1 класс. Их нельзя сравнивать с людьми, это демоны, само зло во плоти.&lt;br /&gt;
* '''Свобода воли'''&lt;br /&gt;
** 4 класс. Строго подчинены, физически не способны не исполнить поручение. Если и могут обрести свободу, то лишь по чёткому желанию хозяина (или по иным чётко ясным и контролируемым условиям).&lt;br /&gt;
** 3 класс. Могут ослушаться, но за это автоматически получат некое наказание — боль, потерю сил или что-то ещё. Либо могут обрести свободу по некоему неявному или неконтролируемому условию (например, должен «отмотать срок» — исполнить энное количество желаний, после чего обретает свободу). Либо они вольны, но имеют заметные ограничения, которые не дадут им сильно разгуляться (например, любой дурак может усмирить их деревянной палочкой, ибо они боятся дерева даже больше, чем вампиры серебра).&lt;br /&gt;
** 2 класс. Формально они обязаны слушаться, но это как контракты у людей: при желании можно и начхать. Если и должны выслуживаться перед кем-то, то не перед случайным человечишкой, а перед могущественным высшим начальством, например, перед птицей Рух. Либо они могут быть заключены в предмет (лампу, кувшин, кольцо), но освободившись из него, никому ничего не должны.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Полностью вольны, исполняют желания либо от чистого сердца, либо чтобы обмануть. Если их и можно ограничить, то лишь искусством сильного мага (ну, если у них четвёртый класс могущества, то хватит и пары-тройки громил, но всё равно на них самоисполняющийся контракт не наложишь).&lt;br /&gt;
* '''К чему приводят желания'''&lt;br /&gt;
** 4 класс. Исполнят всё как заказывали, без подвохов.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Всё более-менее нормально, но берегитесь побочных эффектов, которые могут быть вызваны [[Злой джинн|подлянками]], [[Джинн-буквалист|буквализмом]], [[Глупый джинн|глупостью]] или [[Джинн-телепат|вашими истинными желаниями]].&lt;br /&gt;
** 2 класс. Эти побочные эффекты могут иметь действительно серьёзные последствия, но если будете лучше формулировать желания и принимать все меры предосторожности, есть возможность оказаться на коне.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Лучше вообще не загадывать желания. Формулируй, не формулируй, всё равно случится беда. Любое желание — это проклятие.&lt;br /&gt;
* '''Количество желаний'''&lt;br /&gt;
** 4 класс. Никаких правил и ограничений нет. Джинн будет исполнять желания, пока хозяину (ну или ему самому, если свобода воли такое позволяет) не надоест или не случится ещё какой-нибудь форс-мажор.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Больше десятка желаний. Возможно, даже в разы или на порядок больше. Но тем не менее их количество строго ограничено и рано или поздно халява кончится.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Классические три желания в одни руки. Ну может быть пять или семь, но не больше десяти. Оглянуться не успеете, а они уже закончились.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Желание всего одно, поэтому используйте его с умом. Ведь второго шанса у вас не будет.&lt;br /&gt;
** 0 класс. Что за нелепые стереотипы? Джинны не занимаются исполнением желаний от слова «совсем».&lt;br /&gt;
* '''Доступ к джинну''' — Что нужно сделать, чтобы он согласился (или стал обязан) исполнять ваши желания?&lt;br /&gt;
** 4 класс. Ничего. Джинны сами являются к людям, предлагая халявные желания.&lt;br /&gt;
** 3 класс. Любой человек может абсолютно случайно стать хозяином джина, просто наткнувшись на необходимый предмет и проделав с ним вполне естественные действия. Откупорил найденную на пляже бутылку, стёр пыль с купленной на барахолке лампы, закинул невод в море или помог старенькой бабушке донести вязанку хвороста — и вот он джинн, слушается и повинуется. Или же средство доступа к джинну широко известно, общедоступно и малозатратно. Скажем, в каждом мало-мальски крупном городе сеттинга имеется лавка, где можно за умеренную плату приобрести себе исполнителя желаний.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Случайно или по незнанию стать владельцем собственного джинна не получится. Для этого нужно пройти сложный и потенциально опасный квест. Спуститься в недра древней гробницы за волшебный артефактом, перерыть все библиотеки и букинистические лавки в поисках нужного заклинания, объездить весь мир, чтобы найти все компоненты для чрезвычайно хитрого и не терпящего ошибок ритуала или на худой конец отвалить кругленькую сумму тому, кто сделает вышеперечисленное за вас.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Обретение такой власти совершенно точно сопряжено с большим риском и/или требует огромный жертв. Пройти через череду смертельных испытаний, выиграть турнир на выживание, принести в жертву любимых людей, ну или по классике продать свою бессмертную душу дьяволу или другой сомнительной сущности.&lt;br /&gt;
** Смотри предыдущий пункт. Джинны не занимаются исполнением желаний. Либо они вообще не способны на такой способностью и не скрывают этого. Либо могут, но не хотят, и будь ты хоть царём Соломоном, а переубедить или заставить их не получится.&lt;br /&gt;
* '''Внешность'''&lt;br /&gt;
** 4 класс. Создание необычайной красоты, настоящая услада для глаз. Ох, так оно ещё и желания исполняет!&lt;br /&gt;
** 3 класс. Выглядит как обычный человек. Ну разве что, быть может, одетый по моде тысячелетней давности.&lt;br /&gt;
** 2 класс. Явно нечеловеческий, но всё же относительно гуманоидный облик, позволяющий невооружённым глазом определить, что перед нами волшебное существо. Стереотипное: «Выше пояса человек — ниже пояса дымок» тоже сюда.&lt;br /&gt;
** 1 класс. Жуткая хтоническая тварь. Скорее всего, увидев её, вы первым делом пожелаете себе пару чистых штанов.&lt;br /&gt;
Если исполнением желаний занимается негуманоидная сущность (животное, предмет, механизм и тому подобное), то правила те же: Прекрасный и радующий глаз — 4 балла; Обычный и ничем не примечательный — 3; Явно фантастический — 2; Внушающий страх одним своим видом — 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка результатов ==&lt;br /&gt;
* 4-3 — вполне безопасно, пользуйтесь.&lt;br /&gt;
* 2,99-2 — будьте осторожны, примите все меры, прежде чем загадывать желания, поймите, кто этот джинн. Но если получится загадывать желания без последствий, то этот вариант может быть самым оптимальным.&lt;br /&gt;
* 1,99-1 — держитесь подальше от такого джинна, лучше своими силами всего добивайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Литература]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Аладдин]]» в записи Антуана Галлана (1711) ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 3. По тексту джинны просто всё переносили, доставали и строили, хоть и очень быстро. Хотя в тексте сказки прямо говорится «и владелец лампы будет могущественнее любого из земных царей!»&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Без предпочтений исполняли желания как самого Аладдина, так и его врага.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2. В конце Аладдин приказывает джинну добыть яйцо птицы Рух. Тогда джинн возмущается (ведь птица Рух — владыка джиннов) и говорит, что если бы он заранее знал, что будет такое желание, то просто дунул бы и уничтожил Аладдина. Но в целом они были обязаны подчиняться владельцам лампы и кольца.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Никаких подвохов по сюжету.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Удобные джинны, главное — не загадывать желаний против птицы Рух, и чтобы джинн не попал в руки врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Наше всё|Александр Сергеевич Пушкин]], «Сказка о рыбаке и рыбке» (1833) ===&lt;br /&gt;
Золотая рыбка — отечественный кодификатор исполнителя желаний.&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Рыбка способна наделять любыми материальными благами и локально править реальность, переписывая социальный статус человека. Для неё абсолютно не проблема прокачать обычную сварливую старуху от чёрной крестьянки до вольной царицы. Дальше этого в рамках сказки её могущество не проверялось, поскольку интересы старухи сводились к увеличению богатства и власти. Зато в анекдотах и другом производном творчестве рыбка с той же лёгкостью исполняет и более экстравагантные запросы.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Очень даже добрая. Рыбка охотно исполняла вежливые просьбы старика, хотя вовсе не обязана была этого делать. Однако, её доброта и терпение оказались не безграничными. Когда старуха (а как все прекрасно знают, именно её требования старик озвучивал рыбке) совсем зажралась, рыбка молча уплыла и откатила все наколдованные блага назад.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2. Рыбку можно поймать обычными рыбацкими методами, и, будучи вытащенной на берег, она окажется бессильной и предложит исполнение желания в обмен на свою жизнь и свободу. После этого она вольна сама решать, исполнять желания или нет.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Пока старуха окончательно не обнаглела и не запросила слишком многого, рыбка исполняла все её хотелки в лучшем виде.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 4. Рыбка пообещала старику откупиться, чем тот только пожелает, не уточняя, сколько раз можно желать. и в дальнейшем она исполняла все передаваемые через старика желания старухи, пока та не посягнула на власть владычицы морской. По всей видимости, будь аппетиты старухи поскромнее, желания можно было бы загадывать до бесконечности.&lt;br /&gt;
* Доступность — 3. Способ общеизвестный — нужно сначала поймать рыбку, а потом согласиться отпустить её. Никаких тайных знаний или уникальных навыков для этого не требуется. Старик поймал рыбку тем же способом, каким рыбачил тридцать лет и три года до этого.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. У самого Александра Сергеевича только сказано, что рыбка не простая, а золотая. Уже одно это намекает на её необычайную красоту. А на иллюстрациях как правило стараются эту красоту подчёркивать. Рыбка носит золотую корону, ярко светится, словно ценное сокровище и в целом радует глаз.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 3,29. Можно пользоваться безо всякой опаски. Однако, не стоит злоупотреблять рыбкиной добротой, иначе есть риск остаться у разбитого корыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роберт Льюис Стивенсон, «Сатанинская бутылка» (1891) ===&lt;br /&gt;
Желания исполняет чёрт, сидящий в заглавной бутылке.&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Исцелить неизлечимую болезнь или создать какую-нибудь мелочь чёрт мог с легкостью, но чтобы обеспечить владельцу настоящее богатство ему требовалось выстраивать цепочку событий, которая могла это устроить почти что естественным путем.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Чёрт он чёрт и есть. По условиям сделки с ним, он выполняет любые желания владельца в обмен на то, то после смерти душа последнего отправится в ад. И когда последним хозяином бутылки стал человек, и без того обреченный на ад, чёрт очень сильно огорчился.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 4. Чёрт вынужден беспрекословно подчиняться хозяину бутылки, в которой он заточен.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 3. Как уже было сказано, в большинстве случаев желания исполняются без подвоха, но иногда в процессе могут погибнуть те, чья смерть создаст необходимые для исполнения желания условия.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 4. Количество желаний ограничено продолжительностью жизни владельца бутылки, которую обитающий в бутылке черт сократить самостоятельно не в состоянии.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2,5. Бутылку можно купить у ее владельца. Подвох в том, что ''продать'' ее можно только дешевле, чем она была куплена. И у того, кто купил ее за минимальную возможную стоимость, перекупить ее будет невозможно.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Самый натуральный черт с рогами, копытами и хвостом. Только маленький.&lt;br /&gt;
** точно с рогами? В том издании, что попалось автору этой правки рога не упоминали ь. Зато герой и его приятель, попросившие черта показаться (он всего на миг им явился) потом какое то время отходил от шока. Тут уж скорее какая то лавкрафтианская хтонь. &lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,5 Главной неприятностью для владельца бутылки будет именно перспектива отправиться в ад в компании заточенного в ней чёрта, но и некоторую осторожность при загадывании желаний проявить все-таки не помешает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лазарь Лагин, «[[Старик Хоттабыч]]» (1938) ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Волька, по крайней мере, не пытался перестроить мироздание, но Хоттабыч показал себя весьма могущественным. И всё же джинны зависимы от законов физики, и если чего-то не учтут, плохо им придётся. Как минимум движение светил им не подвластно.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. На одного доброго Хоттабыча пришёлся один злой Омар.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2. И Хоттабыч, и Омар были запечатаны в сосуды, но вне их действовали по своей воле, и Хоттабыч исполнял желания лишь из искренней благодарности, а затем из дружбы.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — дадим 2,5. У ошибок Хоттабыча могли быть и серьёзные последствия, например, когда он отключил двигатели самолёта, но по большей части они лишь приводили к неудобному положению. Омар не исполнял желания, лишь дал возможность выбрать казнь, но и там он на хитрость ответил хитростью.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 3. В теории количество желаний не ограничено, но джинн вовсе не обязан их вообще исполнять. Хоттабыч все делал из дружбы и благодарности, а Омар исполнял исключительно собственные желания.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2,5. Обоих джиннов нашли по чистой случайности. Но сосуды с ними явно не на каждом шагу валяются.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Типичный восточный волшебник.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,6 Сначала надо убедиться, что перед вами добрый джинн, но так и так всё рискованнее, чем у диснеевского Аладдина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кир Булычев ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рассказ «Поступили в продажу золотые рыбки» из цикла про Великий Гусляр (1972) ====&lt;br /&gt;
Как нетрудно догадаться по названию, исполнением желаний занимаются золотые рыбки.&lt;br /&gt;
* Могущество — 2,5. Рыбки способны на многое, но явно не всемогущи. У них нельзя попросить очень много денег — только ограниченные суммы, но в то же время они могут наколдовать ценную вещь, которая стоит гораздо больше. Помимо этого они способны, например, облагородить и украсить непрезентабельный городской переулок (кто-то из горсовета хотел перевыполнить план), отгрохать на заднем дворе школы целый зоопарк с экзотическими животными и сделать так. чтобы неделю на дмо ничего не задавали, вернуть калеку в здоровое состояние, заменить всю воду в городском водопроводе на водку, заставить раздражающего человека улететь к себе домой и вырастить типун на языке одной скандальной особы.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Все рыбки добронамеренны. Они честно исполняли желания гуслярцев, иногда давая дельные советы и внося приятные мелкие бонусы от себя лично. Одна из рыбок отговорила своего владельца от того, чтобы он продал её жулику, сказав, что ей было бы неприятно исполнять желания такого человека. А перед тем, как рыбок отпустили в реку, они по своей инициативе наколдовали, чтобы на следующий день никто из загадывавших не горевал и не терзался из-за упущенных возможностей.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 3. Рыбки подчиняются неким неписанным правилам. Так например, даже если один человек купит несколько рыбок, он всё равно получит ровно три желания (Хотя, казалось бы рыбки заинтересованы лишь в том, чтобы их поскорее отпустили в реку, а кто именно это сделает, им совершенно не важно). Но в то же время они могут отказаться от исполнения вредительских или особо глупых желаний. Во всяком случае, одна из них сказала, что идиоту, пожелавшему превратить водопроводную воду в водку, вероятно попалась молодая и неопытная рыбка, а она сама категорически бы отказалась исполнять такое желание.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 3. Рыбки стараются исполнять желания честно и без подвохов и отказываются от исполнения заведомо вредных. А если человек попался хороший, то могут лично от себя добавить неозвученных приятных бонусов. Но в то же время они не умеют читать мысли и не обладают всеведеньем. поэтому накладки иногда случаются. Так Грубин пожелал себе говорящего бразильского попугая, но не уточнил, что тот должен быть в клетке, и попугай просто улетел. Вторым желанием он получил бразильского попугая в клетке, но уже не говорящего. Несколько человек по доброте душевной пожелали, вернуть руку и ногу бывшему пожарнику Эрику и бедняга обзавёлся сразу десятью ногами и двадцатью рук. Благо осталась ещё одно не загаданное желание, с помощью которого удалось исправить это недоразумение.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 2. Три желания на человека, семью или коллектив. Больше не получится даже если купить нескольких рыбок.&lt;br /&gt;
* Доступность — 3. Как явствует из названия, в один прекрасный день золотые рыбки просто поступили в продажу в местный зоомагазин. Причём в количестве аж двух десятков и цене два рубля сорок копеек. Довольно кусачая цена за обычную аквариумную рыбку, но за исполняющую желания — более чем приемлемая. Ну а дальше всё по классике — исполнение желаний в обмен на свободу.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3,5. «Ростом невелики, сантиметров десять-пятнадцать, спинки ярко-золотые, а к брюшку розовеют, словно начищенные самоварчики. Глаза крупные, черного цвета, плавники ярко-красные». В общем-то, на вид это самые обычные аквариумные золотые рыбки, но непривычные к подобному зрелищу гуслярцы находили рыбок очень красивыми.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 3. Из-за того, что рыбок много и ни одна из них не знает, что делают другие, могут произойти неприятные казусы, связанные с нагромождением желаний друг на друга. Но в остальном это хороший и безопасный вариант. Вы не будете разочарованы, даже если растратите все желания впустую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Повесть «Козлик Иван Иванович» (1985) из цикла про [[Алиса Селезнёва|Алису Селезнёву]] ====&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Можно обратиться, если что-то не могут волшебники. Однако Ледниковый период предотвратить они не могут.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. С одной стороны как люди. Один в кувшин вина взял, другой любит уют, третий держит при себе аптечку. Если не вовремя разбудить — недовольно ворчат. Может «встать в позу», не желая помогать людям, однако быстро передумает, так как зимовать вне уютного кувшина ой как не хочется… Но! Джинны спрятались на далёком острове, чтобы, когда во время ледникового периода вымрут волшебники, колдуны и драконы, самим не только выжить, но и править миром.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1. Полностью свободны. Кувшин это всего лишь временное убежище.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Зелье помогло.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 1. Возможно, в обмен на крышку от кувшина джинна и можно было попытаться заставить исполнить какое-нибудь еще желание, кроме получения зелья-антидота, но никто из героев рисковать не стал. Да и не факт, что джинн не нашел бы способа прихлопнуть шантажиста.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2. Джинны спрятались от Ледникового периода на далеком острове, и далеко не все знают, где он расположен.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Отдаленно похожий на человеческую фигуру дым.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2. Сказочные существа, подобные местным магам. Сотрудничать с ними можно, если знать, как договориться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Леонид Кудрявцев, цикл «Мир-цепь» (с 1989) ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Хотя сказать трудно точно, так как ввиду колоссальных скиллов казуистики у джиннов в описываемом мире ещё практически никому не удалось получить от них то, чего бы он хотел.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Упомянутая выше казуистика не только почитается за доблесть у джиннов, но и специально изучается ими на долгих курсах. У них существуют целые многотомные справочники по правилам исполнения желаний, единственная цель которых запутать смертного. При этом абсолютными исчадиями ада они всё же не являются и не всякое исполнение ими желания мгновенно губит клиента.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 3. При всей вольности трактовок желаний исполнять их они-таки должны. Хотя ученик-джинн, не принадлежащий клиенту формально, а лишь проходящий тестирование, может чуть обогнуть правила и исполнить желание чрезмерно медлящего с формулировкой клиента, взяв за таковое лишь случайно мелькнувшую в его мозгу мысль.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1. Не то чтобы исполнение желаний было абсолютно фатально, но желаемого ты никогда не получишь, а единственный известный нам случай получения хоть какой-то значительной пользы от желания был не результатом обдумывания формулировки, а наоборот, попытки загадать нечто максимально бессмысленное и абстрактное, «лишь бы запутать джинна». Да и удалось-то это в значительной мере лишь потому, что джинн был ещё учеником.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Хотя, напоминая об условности шкалы, джиннам этого мира удалось попасть в относительно безобидную «среднюю» категорию, но лишь впритык. Лучше с ними не связываться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Джонатан Страуд, [[Трилогия Бартимеуса]] (2003—2010) ===&lt;br /&gt;
Здесь джинны — всего лишь средние по способностям (в порядке возрастания: бесы, фолиоты, собственно джинны, африты, мариды) сущности, поэтому рассмотрим духов в целом:&lt;br /&gt;
* Могущество — зависит от конкретного духа: Так, для главного героя 2,5; для НЁХ вроде Рамутры или Уризеля 1. Телепортация недоступна никому.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1,5. Хотя сам Бартимеус тот ещё трикстер и тролль и есть относительно дружелюбные сущности, для большинства всё гораздо печальнее… многовековое рабство ни к чему хорошему не приводит.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2,5. За непослушание чернокнижники жестоко наказывают своих слуг вплоть до Испепеляющего Пламени.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1,5. Любой уважающий себя джинн, фолиот или африт будет выполнять приказ [[Джинн-буквалист|абы как]] или в [[Злой джинн|наихудшем для вызывающего чернокнижника антураже]]. Сущности же посильнее уже при вызове обычно впадают в неконтролируемую ярость.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': Для Бартемиуса '''2,3''', для прочих — не более '''2,5''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Причем чем дух могущественнее, тем меньше эта цифра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Метавселенная Рудазова]] (с 2004) ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. В зависимости от измерения могущество джиннов разнится. Существует целая планета, населенная джиннами. Она называется Каф. Джинны того измерения — это бессмертные потомки очень-очень древнего сверхразвитого вида магов, которые значительно сильно деградировали, по сравнению со своими предками. Однако, даже деградировав, они являются волшебниками очень высокого уровня. Магия у них в плоти и крови. Каждый джинн бессмертен, мгновенно регенерирует любые ранения, не может быть поврежден на физическом уровне, а даже если ему нанесут серьезную рану очень могущественным артефактом, то он всё равно не умрёт, так как у джиннов нет уязвимых точек. Даже с сквозной дырой в голове джинн будет жить. Для его убийства необходима либо специальная магия/очень высокие технологии, либо прямое изменение реальности. Джинны от природы обладают возможностью изменять свой размер, облик, создавать иллюзии и материализовывать всякое-разное. Могущественные джинны сравнимы по силе с архидемонами и архангелами.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Джинны не особо отличаются от людей и могут быть как добрыми, так и злыми. Но в вселенной существуют различного рода «гибриды» джиннов. Например — шайтаны, которые являются джиннами-демонами, из-за чего они однозначно коварные злыдни. Но также присутствует и джинны-небожители.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1. Джинны изначально являются абсолютно свободными существами. Однако, из-за их могущества и умений, многие люди хотели их подчинить и использовать для своих нужд. Вследствие чего во вселенной существует множество различных способов укрощения и подчинения джиннов могущественными магами, однако, могущественные джинны, образно говоря, чихать хотели на эти способы.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1-4. Всё зависит от того, какой именно человек загадал желание и какой именно джинн его взялся исполнить. Большинство джиннов ненавидят подчиняться жалким смертным, поэтому они очевидно стремятся как можно скорее убить своего поработителя, но если тот оказывается могущественным волшебником — то это может стоить джинну жизни, потому против таких хозяев они особо не возникают.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': от 1,75 до 2,5, в среднем 2,125 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Джинны — очень могущественные создания, обладающие мириадами возможностей. Чем могущественнее джинн, тем больше профита с него можно получить. Однако, наиболее могущественные джинны без труда сотрут попытавшегося их поработить в порошок. По сути, любой джинн способен уничтожить всю человеческую цивилизацию нашего уровня — нам попросту нечем убить/задержать существо подобного уровня. Главная проблема это нематериальность, хотя судя по всему она не абсолютная как у призраков, джинн скорее как газ, имеющий форму и могущий ее менять и восстанавливать, чисто теоретически что-то вроде ядерного оружия может доставить Джинну несерьёзные неприятности, но скорее всего не смертельные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Дорога домой (цикл)]] Виталия Зыкова ===&lt;br /&gt;
«Спутник» Шкарид  ― дух-телохранитель созданный некромантом Аврасом Чисмаром. Не совсем джинн, конечно, но близко.&lt;br /&gt;
* Могущество — 3,5 Магией не владеет (как и разумом), это призрачный воин-мечник (чем более умелый и сильный был «донор» ингредиентов, тем более сильным и умелым получится творение). Может быть обезврежен сильным магом, однако у простого человека против «спутника» нет шансов, так как неуязвим к обычному оружию.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Исполнитель, так как лишен разума.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 4 Не имеет.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний ― 4 никаких последствий.&lt;br /&gt;
* Количество ― 4 Лимит вызовов не указан, во всяком случае.&lt;br /&gt;
* Доступ ― 2 Аврасу пришлось долго готовится: отыскать «инструкцию» к ритуалу, заполучить череп и позвонки сильного мечника, проводить ритуал с несколькими жертвами… Стоила ли овчина выделки?&lt;br /&gt;
* Внешность ― 2 Призрачный воин.&lt;br /&gt;
Итого ― 3,2. Против сильного мечника (по иронии, брата того самого погибшего Шкарида) оказался эффективен, против мага-темного эльфа ― бесполезен. То есть если долго и муторно колдовать, то получится отличный телохранитель против простых, хоть и [[Простой крутой смертный|крутых смертных]]. С магами может не совладать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Кино]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Седьмое путешествие Синдбада» (1958) ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Никто из героев ничего масштабного не загадывал, но то, насколько стремился заполучить лампу с джинном обратно далеко не самый слабый маг Сокура, как бы намекает.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Сам джинн добрый, но выполняет любые желания хозяина лампы. Синдбаду и Париссе слишком претила идея рабства, чтобы вообще прибегать к его помощи, кроме как в совсем крайнем случае.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 3. Джинн подчиняется тому, кто знает вызывающее его из лампы заклинание, но может рассказать его кому-то другому по дружбе, даже если хозяин лампы против.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Никаких пакостей даже нелюбимому хозяину Сокуре джинн устроить не пытался.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 4. Пока джинн остается рабом лампы, количество желаний ее владельца не ограничено.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2. Неизвестно, как изначально попала волшебная лампа к Сокуре, но чтобы ее вернуть, героям пришлось совершить опасное путешествие на остров циклопов.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Обычный арабский мальчишка.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 3. Можно пользоваться силами джинна, не боясь никаких подвохов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Волшебная лампа [[Аладдин]]а» (1966) ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Джинн может хоть расчетверить человека, чтобы он затем собрался.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Единственный джинн в фильме добрый, да и по его словам «у джиннов каждое слово — правда».&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2. «Я раб лампы, но я твой друг» — хоть и после больших колебаний, это стало достаточной причиной не убивать Аладдина по приказу, формально это было обставлено [[А что, так можно было?!|самовольным переселением из лампы в кувшин]].&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Все желания, какие Джинн исполнил, он исполнил правильно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Здешний Джинн хороший, но лучше тогда и вам быть хорошим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Лепрекон (серия фильмов)|Лепрекон]]» (1993—2018) ===&lt;br /&gt;
В фильме «Лепрекон 2: Одна свадьба и много похорон» показано, что лепреконы могут не только преследовать тех, кто посягнёт на принадлежащее им золото, и похищать человеческих красоток, но и исполнять желания. Правда «могут» вовсе не означает «хотят» или «станут».&lt;br /&gt;
* Могущество — 3. Лепрекон — сильный, но далеко не всемогущий волшебник. Он владеет магией иллюзий, телекинезом и пространственными чарами, а также умеет телепортировать предметы, находящиеся далеко за пределами прямой видимости, оживлять скелетов и чёрт знает что ещё.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. В этой вселенной лепреконы — не самые приятные ребята. Ну а чего вы хотели от слэшера (пусть и комедийного)? Они злы, коварны, эгоистичны и всегда готовы отправить на тот свет всякого, кто посягнёт на их горшочек с золотом.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2. Лепреконы не обязаны исполнять ни чьи желания и не стремятся делать это по доброте душевной (как минимум по причине отсутствия в них этой самой доброты). Однако, если поймать лепрекона, то его можно принудить к исполнению желаний.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1,5. Итак, у нас есть злое по натуре и не ограниченное никакими высшими силами существо, которое унизили, пленили и заставили работать против его воли. Сами представьте, какие последствия могут быть. Наверное, чисто теоретически есть возможность остаться в выигрыше, но жуткая и поганая смерть выглядит гораздо более вероятным вариантом. Главное правило — ни в коем случае не требуйте, чтобы лепрекон отдал вам своё золото. Даже если он не додумается телепортировать весь горшочек внутрь вас (как это произошло в фильме), то в скором времени явится по вашу душу, чтобы вернуть свой клад.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 2. Три желания. На большее лепрекон не согласится даже в обмен на свою свободу.&lt;br /&gt;
* Доступность — 1. Как уже было сказано, чтобы заставить лепрекона исполнять желания, его необходимо сначала поймать. Задачка весьма нетривиальная. Во первых, лепреконы встречаются крайне редко и не торопятся показываться людям на глаза без серьёзной на то причины. А во вторых, это практически неуязвимые существа, владеющие могущественной (по меркам сеттинга) магией. Но при наличии смекалки и удачном стечении обстоятельств шансы всё же есть.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Уродливый морщинистый карлик с чёрными зубами и когтистыми руками. Поджилки от одного вида лепрекона, быть может и не затрясутся, но спутать его с обычным человеком (пусть даже карликом) трудновато. Хотя [[Что за идиот!|некоторые индивиды ухитрялись]].&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 1,93. Ловля лепрекона ради исполнения желаний — очень опасная и практически бесперспективная затея. Лучше попытать счастью с какими-нибудь другими волшебными существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Джинна вызывали?» («Kazaam») (1996) ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 1,5. Большую часть фильма Казаам является джинном, и его могущество ограниченно возможностью создавать что-то из ничего и изменять реальность по мелочи, но оживлять мертвых или манипулировать человеческими чувствами он неспособен. В конце, освободившись и став жинном, получил возможность воскрешать умерших. Но он не особенно хочет творить магию направо и налево.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Поначалу Казаам не самый приятный тип, не слишком горит желанием подчиняться хозяину бумбокса, в котором он обитает, но постепенно становится настоящим другом Максу. Когда в кульминации мальчик погибает из-за того, что он слишком поздно приходит на помощь, Казаам настолько раскаивается в своем эгоизме, что эволюционирует в жинна и обретает свободу.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1,5. Казаам был обязан исполнить три желания владельца бумбокса, но запросто мог как расценить за желание любую высказанную вслух глупость, так и вовсе послать хозяина, если ему хотелось заняться чем-то другим. А когда в кульминации бумбоксом завладел криминальный авторитет и захотел использовать могущество джинна в своих целях, взбешенный Казаам расшвырял всех его подручных, а его самого превратил в баскетбольный мяч и выкинул на помойку. Став жинном и вовсе получил абсолютную свободу действий.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 3. Желания Казаам, если брался исполнять, то исполнял исключительно честно, разве что мог намеренно прикинуться буквалистом.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 1,5. Желаний у владельца джинна 3. Причем Казаам вполне мог и покапризничать или и вовсе уйти заниматься своими делами, забив на исполнение чьих-то там желаний. А уж если «хозяин» ему совсем не понравился, то вместо исполнения желаний его ждала магическая расправа с особым цинизмом.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2,5. Сосуды с джиннами на каждом шагу не валяются, но достался он главному герою по чистой случайности.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Большой крутой афроамериканец.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,3. Лучше хорошо подружиться с Казаамом, прежде чем пытаться хоть как-то воспользоваться его силами. И уж точно не стоит пытаться использовать его против тех, кого он считает своими друзьями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тетралогия «Исполнитель желаний» (1997—2002) ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Практически всемогущи.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Все джинны это полные чудовища, не верьте сказкам.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1,5. В принципе, могут колдовать когда захотят, но для этого им нужно набраться могущества. Если очень постараться, то джинна можно заточить.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1,5. Джинн интерпретирует ваше желание как захочет. Почему не единица? Да потому что их можно победить, загадав например, чтобы джинн не освобождался.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 1. Номинально джинн обязан исполнить 3 желания того, кто освободил его из заточения, поскольку именно это откроет его собратьям путь на Землю из пустоты между мирами. При этом он волен исполнять чьи угодно желания, как ему это приспичит, потому что душа каждого, чье желание он исполнил, достается ему в качестве платы.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2,5. На каждом шагу сосуды с джиннами не валяются, но в каждом из фильмов джинн получал «владельца» по чистой случайности.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Конечно, джинн может принять и обычный человеческий облик, но его истинное обличье — демонический кошмар из преисподней.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 1,5. Не связывайтесь с ними ни при каких обстоятельствах!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Невероятный джинн» (1999) ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Джинн успешно создавал живое и неживое, превращал себя и владельца лампы в животное и обратно и даже сумел создать новый вид разумных существ в единственном экземпляре.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Джинн определенно добрый, а ни одного по-настоящему злого желания никто в фильме загадать не успел.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 4. Джинн полностью подчинен воле владельца лампы.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 2,5. Желания главного героя, подросток, джинн исполнял то буквально (вплоть до материализации идиом — стоило мальчику сказать, что они с джинном «как подсадные утки», и джинн тут же превратил их обоих в двух белых селезней), то криво (пожелав «стать королем», мальчишка получил средневековый замок посреди города вместо своего дома, хотя его одежда и комната не изменились, а стоило ему пожелать «перестать быть королем», и замок никуда не делся, зато прибежали возжелавшие свергнуть и укоротить короля на голову рыцари), зато все желания злодея-военного исполнились абсолютно точно (но и желал он всего лишь заполучить в свои руки реально существующие образцы оружия, а потом успешно превратился по своему желанию в человека-змею).&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 4. Пока лампа у владельца, он может загадывать желания до бесконечности.&lt;br /&gt;
* Доступность — 3 Главный герой получил лампу по случайности, а главный злодей сумел отобрать ее у него, причем о джиннах в мире фильма известно немалому количеству людей, хотя большинство в них и не верит.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Типичный восточный маг.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 3,2. Джинн добрый и по своей воле никаких пакостей делать не станет, даже если ему не нравится хозяин лампы, но, загадывая ему желания, надо очень чётко представлять себе конечный результат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Повелитель страха» (2002) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Вишер и фильма Повелитель страха.jpg|thumb|Дёшево и сердито.]]&lt;br /&gt;
Вишер&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле это же слово вынесено и в заглавие фильма, но почему то там оно [[Йопт In Translation|переведено (если это можно так назвать)]], а тут только транслитировано.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Могущество — 4. На самом деле не так уж и могуч. Всё что он может, это калечить и убивать людей своей [[Боевые когти|когтистой перчаткой]], или творить другие нехорошие вещи, которые вполне по силам и обычному человеку. Обеспечить выигрыш в лотерее или хотя бы выпадение шарика нужного цвета в торговом автомате с жевательной резинкой ему не под силу. И в этом нет ничего удивительного, ведь «джинном» оказался неуравновешенный одноклассник главгероини, чрезмерно впечатлившийся одноимённым внутримировым фильмом и начавший копировать внешность и поведение тамошнего антагониста.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2,5. Вишер не просто «как человек», он человек и есть. Просто сошёл с ума не то от неразделённой любви к протагонистке, не то от двадцать пятых кадров, напиханных в фильм, ради рекламы. Впрочем, финал намекает, что всё может быть не так просто.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — в среднем 2. Чисто технически, будучи обычным человеком, реальный Вишер исполнял все желания по своей воле и в случае чего он мог бы запросто отказаться (1). Но сам он явно полагал, что обязан слушаться, а потому честно попытался исполнить желание: «Убей себя», на которое, разумеется, не согласился бы ни один свободный джинн (допустим, 3).&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1,5. Вишер исполнял любые высказанные вслух негативные пожелания главной героини, которые ему удавалось подслушать. А та, уж конечно, на самом деле не желала никому из раздражающих её людей смерти или увечий. В общем, с учётом специфических методов этого «джинна», лучше воздержаться от загадывания. Хотя в редких случаях всё же может получиться поиметь выгоду.&lt;br /&gt;
** С Вишером из внутримирового фильма всё не так однозначно. С одной стороны, это злобный буквалист: После того, как лесничий пожелал себе самый большой дом в городе, Вишер разрушил все остальные дома. Но с другой стороны, нимфы часто прибегали к его способностям и, судя по всему, их всё вполне устраивало.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 4. Никаких ограничений. Он был готов выполнять желания главной героини до тех пор, пока она будет их загадывает.&lt;br /&gt;
* Доступность — 3. «Джинн» учился с главгероиней в одной школе и запал на неё, потому что она относилась к нему чуть получше, чем другие ученики. В общем, случайное попадание.&lt;br /&gt;
** Во внутримировом фильме Вишер является [[Нечисть по вызову|нечистью по вызову]]. Три человека должны узнать о его существовании, поверить в него и, собравшись вместе под любым деревом, произнести его имя.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. В обычной жизни он выглядит, как самый обычный не шибко привлекательный подросток. Но когда косплеит Вишера, переодевается в страшную, но очень уж дёшево выглядящую бабайку с жуткой бледной рожей и в лохмотьях.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,57. Очередное напоминание об условности этой шкалы — будь он действительно силен (1), он попал бы в «Опасную» категорию (1,75). Но он номинально попадает под «оптимальную» категорию из-за собственной бестолковости; по факту, если не брать в расчет силу, результат будет 2, то есть с самого края «оптимальной» категории — иначе говоря, такой джинн нам действительно не нужен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Вкус страха» (2023) ===&lt;br /&gt;
{{MorphFile&lt;br /&gt;
|Кадр из фильма Вкус страха - призрак за спиной.jpg|Призрак появился, чтобы исполнить желание…&lt;br /&gt;
|Кадр из фильма Вкус страха - призрак использует волосы.jpg|…своё желание.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Исполнением желаний занимается некая неназванная по имени призрачная НЁХ из новеллы «Танцевальный челлендж».&lt;br /&gt;
* Могущество — 3. Ничего тянущего на всемогущество продемонстрировано не было. Правда и желания у героинь были довольно приземленными — прославиться в интернетах, пройти прослушивание в группу, избавиться от веснушек, убить соперницу… На мир во всём мире, воскрешение любимого человека или хотя бы «хрустальной мост анженерной работы» фантазии ни кого не хватило.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Природа и мотивация исполняющей желания сущности &amp;lt;s&amp;gt;в виде гномика&amp;lt;/s&amp;gt; не раскрыты. Но жестоко убивает загадывателя, как только у неё появляется такая возможность.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 3. Насколько можно судить по короткой новелле, исполнительница строго подчиняется правилам. Иное дело, что правила эти весьма туманны и нигде полностью не озвучены. Так что тех, кто попытается злоупотребить открывшейся возможностью, ждёт [[Они выкололи мне глаза|нечто пострашнее разбитого корыта]].&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Как ни странно, все желания исполняются именно так, как нужно. К примеру девушка, пожелавшая избавиться от веснушек, действительно избавилась только от них, а не от всей кожи лица. Подвох, впрочем есть, но он кроется в следующем пункте.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 1. Призрак исполняет только первое желание. А тех, кто попытается загадать ещё одно, убивает с особой жестокостью. И в правилах об этом ничего не сказано. Получается практически идеальное [[проклятие по эстафете]]. Человек загадывает желание, получает его исполнение лучшем виде, рассказывает об этом друзьям, а через некоторое время находится повод для второго желания…&lt;br /&gt;
* Доступность — 3. Во внутримировом аналоге «Тик-тока» есть видео с замысловатым танцем и инструкцией гласящей, что если загадать желание и воспроизвести все показанные движения, то оно исполнится. И это действительно работает. Кто и как нашёл это видео первым, неизвестно, но с тех пор информация о нём распространяется при помощи сарафанного радио (см. предыдущий пункт).&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Жуткая азиатская девушка-призрак, [[Копиркин|а-ля Садако из «Звонка»]]. На вышеупомянутом видео, она более-менее похожа на обычного человека, но в конце демонстрирует крупным планом свой мёртвый глаз, но поди ещё сообрази, что это не спецэффекты.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,43. Если навыки позволяют вам выполнить танцевальный челлендж, то можете смело пользоваться… но строго один раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Телесериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Секретные материалы]]» (1993—2002) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Малдер и джинния Дженн.jpg|thumb|Дженн ждёт, когда Малдер закончит придумывать идеальную формулировку для своего последнего желания.]]&lt;br /&gt;
Джинния Дженн из эпизода «{{перевод|Je souhaite|Я желаю}}» (7 сезон, 21 серия).&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Практически всемогуща в масштабах планеты. Может наколдовать любую вещь, одарить высшей властью или наделить сверхспособностями, выходящими за рамки современной науки — в том числе сделать таким же джинном, как она сама. (Собственно, пятьсот лет назад она была просто смертной женщиной, а джиннией её сделал ифрит). А когда Малдер пожелал мир на всей Земле, она заставила исчезнуть всех людей на планете кроме него самого.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Хотя исполняемые ею желания и приносят несчастья, сама Дженн не злая. Она вежливо общается со своими хозяевами и пытается мягко отговаривать их от совсем у глупых желаний или намекать на варианты получше. Что ж поделать, если глупые людишки не умеют нормально загадывать?&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 4. Она не может не исполнить загаданное желание, даже если оно заведомо глупое или опасное.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 2. Ни один из тех, кто прибегал к услугам джиннии в итоге не обрёл счастья, а некоторые кончили очень плохо. Иногда дело в буквализме (пожелал яхту, но не уточнил, что она должна быть на воде, а не прямо посреди дома), иногда в глупости самого желания (пожелал стать невидимкой — погиб под колёсами грузовика), иногда в непредвиденных последствиях (пожелал огромный и всегда стоящий член — умер из-за проблем с кровоснабжением). Однако, не похоже, чтобы Дженн создавала эти подлянки намеренно. Во всяком случае, она утверждает, что нужно просто лучше продумывать свои желания и их формулировки.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 2. Три желания в одни руки. После этого джинния возвращается в свой ковёр и ждёт нового хозяина.&lt;br /&gt;
* Доступ — 3. В промежутках между исполнением желаний джинния спит, завёрнутая в волшебный ковёр, ничем не отличающийся внешне от обычного. Кто найдёт этот ковёр и развернёт джиннию, тот и становится её хозяином. В начале серии левый уборщик Энсон Стокс случайно наткнулся на неё в заброшенной складкой ячейке.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Джинния выглядит как самая обычная женщина. Единственное что указывает на её волшебные силы — это небольшая метка возле глаза, которую можно принять за обычное украшение. Ну и ещё она не стареет вот уже пятьсот лет.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,71. Пользоваться следует обдуманно и очень осторожно. В теории, загадывая желания этой джиннии, вполне можно добиться выгоды, но на практике обычно получается какая-то лажа. Единственный кто достиг чего-то стоящего, это Малдер, потративший третье желание на то, чтобы освободить Дженн от пятисотлетней службы и вновь превратить её в человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Чудеса науки]]» (1994—1998) ===&lt;br /&gt;
[[Золотое трио]] героев — американские парни Гарри и Уайет, с ними Лиза, девушка-джинн из компьютера. Другие джинны появляются редко и не слишком от неё отличаются.&lt;br /&gt;
* Могущество — 1. Лиза исполняет желания любого масштаба, может хоть реморализацию всей планеты провести.&lt;br /&gt;
** Впрочем, от некоторых желаний (воскресить мёртвого и т. д.) ей плохо. Но они всё равно исполняются.&lt;br /&gt;
** И бывает, что сверхспособности у неё пропадают.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Лиза добрая и весёлая девушка, и было бы классно, если бы Гарри и Уайет с ней просто дружили, но они ведь ей ещё и желания загадывают…&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1. Берегитесь называть себя хозяевами Лизы, это её [[кнопка берсерка]]! Ею никто — да, никто! — не управляет, и никто не смеет ей приказывать! Исполнение желаний для неё — все равно как вы исполняете желания друзей и любимых, когда можете, а Лиза всегда может, но уж если не хочет…&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 2. В каждой серии желание оборачивается подвохом, которого часто и сама Лиза не предусматривала. Но в той серии, где Чет становится супергероем, оба желания его спасти сбываются без всякого подвоха.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 4. Лиза исполняла желания Гарри и Уайета на протяжении 88 серий.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2. Для того чтобы получить доступ к девушке-джинну, придётся самолично создать её. Двум приятелем-неудачникам это удалось, что же до остальных людей, то им даже не приходила в голову подобная идея, не говоря уж о реализации.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Лиза — настоящая красавица с лицом и телом супермодели, лишённая каких-либо внешних изъянов.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,43. Хорошенько подумайте, прежде чем выпускать Лизу из компьютера! Но если всё же выпустили, то приключения вам обеспечены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Сверхъестественное]]» (2005—2020) ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 4. Джинны умеют лишь насылать на людей очень реалистичные иллюзии.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1,5. Психология у джиннов человеческая, однако все они, по сути, являются монстрами, питающимися жизненной энергией людей. Просто некоторые могут держать своих жертв в гипнотическом сне неделями, а некоторые — убивать за несколько часов.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1. Джинны полностью свободны, и управлять ими невозможно в принципе.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1 до 4. Как уже было сказано выше, джинны не исполняют желания, а лишь насылают на человека иллюзии, которые, в зависимости от самого джинна, могут быть либо сущим раем, либо полным кошмаром.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': От 2,625 до 1,875 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Джинны являются разновидностью монстров и приносят людям только вред. К счастью, победить и убить их в состоянии практически любой профессиональный охотник на нечисть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Чем мы заняты в тени]]» (с 2019) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:The Lamp - Djinn and Nandor.jpg|thumb|Джинн (справа) готовится исполнить очередное идиотское желание Нандора (слева).]]&lt;br /&gt;
Джинн, вызванный вампиром Нандором в четвёртом сезоне.&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Быть может, этот джинн и не способен менять законы мироздания (хотя кто знает, так далеко желания Нандора не заходили), но он очень силён. В его власти одним махом вернуть к жизни 37 человек, умерших семь с половиной веков назад, обучить их современному английскому, а потом бесследно стереть. Он может оживлять неживое, менять внешность и анатомические особенности людей — ему по силам уменьшить размеры пенисов у всех мужчин на планете, кроме того, который пожелал, чтобы у него был самый большой. Выполнение любого желания занимает мгновение: для этого джинну достаточно лишь щёлкнуть авторучкой.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Как обстоят дела с мировоззрением других джиннов в этой вселенной, неизвестно, но этот конкретный добрее большинства здешних персонажей. Он добросовестно исполнил все желания Нандора (за редчайшими исключениями, о которых сказано в пункте про последствия), иногда пытался отговаривать его от совсем уж необдуманных и подарил на свадьбу три дополнительных желания.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2,5. А вот тут сплошные потёмки. Джинн всегда исполнял желание, после того, как оно было загадано. Разве что иногда он тактично указывал Нандору, что тот собирается потратить желание на совсем уж глупую глупость. Но что заставляло его их исполнять: непреложные законы бытия или собственная прихоть — неизвестно. Но как минимум джинн не склонен перечить загадывающему, и есть лампа, которая его призывает.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 3,5. Как и было сказано, джинн почти всегда исполняет желания в точности так, как хочет загадывающий. К примеру, вышеупомянутые 37 покойников вернулись к жизни обычными живыми людьми, а не зомби, призраками или ещё какой-нибудь нежитью, хотя Нандор не оговаривал этот момент. Почему «почти всегда»? Ну, пару желаний он всё же исполнил с подвохом. Причём в первом из этих случаев Нандор и Гильермо сами ни с того, ни с сего испугались возможной подлянки и начали составлять очень длинное и сложное «идеальное желание» по увеличению пениса. По всей вероятности, джинн просто решил немного их потроллить, сначала сделав вид, что точность формулировки, и правда, крайне важна, а затем сумев [[протащить под радарами]] подвох. В остальных случаях если желания и приводили к неприятным последствиям, то лишь из-за их необдуманности, а не из-за ошибок в формулировке или добавленной джинном отсебятины. И даже тогда джинн охотно откатывал последствия назад ценой ещё одного желания. Тем не менее за саму возможность неправильного исполнения, добавим пол балла к коварству.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 3. Помимо прочего примечателен тем, что исполняет не одно, не три, а целых 52 желания. Более того, когда Нандор самым бездарнейшим образом просадил их на всякую бесполезную фигню, джинн подарил ему малюсенькую волшебную лампу, дающую право ещё на три желания.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2. Лампа с джинном хранилась среди сокровищ Нандора, которые тот накопил ещё когда был правителем Аль-Кальнадара. В наши дни ему потребовалось совершить долгое и, по всей видимости, трудное путешествие, чтобы добраться до своих старых сокровищ. В дополнение к этому лампу нужно ещё и потереть правильным способом. Ну а поскольку теперь она хранится у Нандора (пусть и глуповатого, но очень могущественного вампира), для простых смертных джинн практически недоступен.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Самый обычный на вид мужчина восточной наружности, одетый в современный костюм.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,86. Добрый и вежливый джинн, который качественно (за редчайшим исключением) исполняет весьма внушительное количество желаний. Им можно пользоваться почти без опаски, но капля осторожности всё же не повредит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Сергий против нечисти]]» (с 2022) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Ифрит из сериала Сергий против нечисти.jpg|thumb|Ифритка. Рядовые гули одеты менее экстравагантно.]]&lt;br /&gt;
Гули и ифритесса, злодействующие во 3 серии 3 сезона.&lt;br /&gt;
* Могущество — 3,5. В физическом плане гули не слишком превосходят обычных людей и банально забиваются палкой. Правда другое оружие их не берёт, потому как гули уязвимы к дереву. Эта уязвимость распространяется и на «звуки дерева», поэтому обычная деревянная дудочка становится настоящим оружием массового поражения гулей. Что же до магии, то и тут они не демонстрируют ничего сверх выдающегося. Могут убить человека, наколдовав ему якорь в задницу (да, они экранизировали тот бородатый анекдот) или заставить стены медленно сдвигаться, но а разрушении городов или постройке дворцов речь, похоже не идёт. Ифриты заявлены, как гораздо более могучая разновидность джиннов, но это проявляется лишь в том, что для их убийства требуются гораздо более редкие [[Маленькие синие пульки|синие пульки]].&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Все показанные в сериале гули и командующая ими ифритка были злом во плоти.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1. Они могут использовать свои колдовские силы только для исполнения желаний, а потому с радостью цепляются за любую фразу, которую можно трактовать, как произнесённое вслух желание, и исполняют его максимально невыгодным для желателя способом. Внятных указаний на то, что они непременно обязаны исполнять чьи-либо желания, нет.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1. Имеющихся данных слишком мало, чтобы собрать сколь-либо достоверную статистику. Но на основе тех двух желаний, что нам показали, а также общем моральном облике этих существ, можно сделать вывод, что если вам дорога жизнь, то желания им лучше не загадывать.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 1. Неизвестно, есть ли какие-то ограничения на количество желаний, но, похоже, обычно до загадывания второго жертва не доживает.&lt;br /&gt;
* Доступность — 3,5. Джины заточены в «лампы», выглядящие как самые обычные жестяные банки с самым джин-тоником. Душа того, что выпьет оттуда, будет заперта в банку, а заточённый внутри джинн захватит тело выпившего и отправится творить зло, в том числе путём исполнения желаний случайных встречных. Активным распространением банок с джиннами занимается злодейка недели (вышеупомянутая ифритесса) и подчинённая ей армия ифритов. Конечной целью злодеев является замена гулями всего населения Москвы.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Люди как люди. Разве что глаза иногда светятся синим светом (у ифритов оранжевым), но они умеют скрывать эту особенность.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2. Злые и коварные создания, связываться с которыми следует лишь в том случае, если вы истребитель нечисти, экипированный соответствующим оружием. Благо в открытом бою эти существа довольно слабы. А вот загадывать им желания не стоит не при каких обстоятельствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Я мечтаю о Джинни» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Джинни очень могущественна, но не может вмешиваться в судьбу, воскрешать мёртвых или влюблять людей.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Джинни добрая, наивная, искренняя и всегда стремится помочь хозяину.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2. Джинни обязана служить, но  может и не исполнить желание, если оно противоречит её моральным принципам.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 3. Из-за своей наивности и незнания человеческих обычаев, Джинни может понимать желания слишком буквально.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 4. О каком-то ограничении желаний не сказано ни слова.&lt;br /&gt;
* Доступность — 3. Нужно освободить Джинни из бутылки.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Красивая и привлекательная молодая женщина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 3,14. Магия Джинни может приводить к забавным последствиям, но все её намерения остаются добрыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультипликация]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Вовка в Тридевятом царстве]]» (1965) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Двое из ларца одинаковых с лица.jpg|thumb|Вот эти ребята.]]&lt;br /&gt;
Двое из ларца одинаковых с лица.&lt;br /&gt;
* Могущество — 3. Запросы Вовки были достаточно приземлёнными, поэтому чётко установить, насколько велико могущество близнецов, не представляется возможным. Известно только, что они способны извлекать из своего ларца различные предметы на заказ и могут сделать за загадывающего любую работу (а насколько качественно, это уже другой вопрос).&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Добродушные увальни, полные энтузиазма, но при том любящие потроллить лентяев.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1. Этот вопрос обойден стороной. Однако, не похоже, чтобы Двое были обязаны исполнять желания и получали хоть какое-то наказание за неисполнение. Скорее всего, они делают это просто по приколу.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 3. Братья то ли просто глуповаты, то ли любят потроллить любителей халявы — второе гораздо более вероятно. Как бы то ни было, чуть менее чем все желания они исполняют через одно место. Хочешь мороженого, пирожных и конфет? Они наколдуют всё это в любых количествах и сами же за тебя съедят. Просишь замесить и нарубить? Не забудь уточнить, к какому объекту необходимо применить эти действия. Впрочем, все их подлянки вполне безобидны, а если попросить вещи, необходимые для того, чтобы сделать работу самому, то Двое исполнят всё без подвоха.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 4. Об ограничениях ничего не сказано. Пока Вовка загадывал, они исполняли.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2,5. Ларец с братьями стоит на границе Тридевятого царства. Нужно всего лишь узнать об этом и добраться туда. Для Вовки сделать это было очень просто, потому как, будучи [[Попаданец в книгу|попаданцем в книгу]], он мог перескакивать со страницы на страницу. Но для обитателей этого сказочного мира путешествие вполне могло быть долгим и трудным.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Имеют крупное и несколько грубоватое телосложение, но в целом люди как люди.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,79. Специфика этих «джиннов» такова, что проще сделать всё самому, чем добиться от них желаемого. Однако, вреда они никому не причиняют, а тем, кто не боится работы и действительно хочет проявить самостоятельность, помогут с радостью и без подвохов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Скуби Ду: Забавные состязания Всех мультсупер звёзд|Скуби Ду: Забавные состязания „Всех мультсупер звёзд“]]» (1977-1978) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Лепрекон_Кейси_из_Весёлой_олимпиады_Скуби.jpg|мини|Хотите его поймать? Ну удачи.]]&lt;br /&gt;
Лепрекон Кейси из эпизода «Великий каньон и Ирландия» (1 сезон, 12 серия).&lt;br /&gt;
* Могущество — 3. Лепрекон умеет творить разнообразную магию локального масштаба. Он способен телепортироваться сам и телепортировать других, превращать людей в животных (формально в рамках мультфильма он превратил одно антропоморфного волка в неантропоморфную бабочку), превращаться в собственный живой портрет и совершать другие колдунства подобного рода. В принципе, примерно то же самое умеют делать джинн Бабу из команды Скуби и фокусник-волшебник Великий Фондю из команды злодеев. Но у Кейси получается намного легче и намного лучше.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Кейси не злой, но любит пошалить. А тут ещё какие-то спортсмены приехали в Ирландию, чтобы посостязаться в ловле лепреконов. Грех над ними не подшутить.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1,5. Лепреконы не обязаны исполнять ничьи желания и делают это исключительно по собственной воле, не спрашивая мнения загадывающего. Хотя само условие состязания подразумевает, что лепрекона можно поймать, а значит, по всей видимости, можно и принудить его к исполнению желаний в обмен на свободу. На практике, впрочем, это не подтверждено.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 3. Строго говоря, Кейси исполняет не желания, а просто воплощает в жизнь неосторожно обронённые фразочки. Ляпнешь что-нибудь в духе: “Если ты лепрекон, то я - розовая бабочка”, получай превращение в розовую бабочку. Впрочем, серьёзного вреда его шуточки никому не причиняют, а если хорошо попросить, то лепрекон без проблем откатит свои заклинания назад.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 3,5. Учитывая описанную в предыдущем пункте специфику, можно предположить, что никаких ограничений на количество нет. Хотя вы вряд ли захотите загадывать ему много желаний. Да и самому Кейси наверняка вскоре наскучит троллить одну и ту же жертву.&lt;br /&gt;
* Доступность — 3. Неосторожно сказал какую-нибудь чушь, которая может быть истолкована как желание, находясь при этом на территории лепрекона? Получи и распишись. &lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Миниатюрный остроухий человечек с рыжей бородой, в зелёном костюме и с крылышками за спиной. Сразу видно, что это никто иной, как лепрекон. &lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,71. Кейси скорее трикстер-шутник, нежели полноценный исполнитель желаний. Вреда от него немного, но и пользы тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Час Скуби и Скреппи-Ду Паппи]]» (1982—1983) ===&lt;br /&gt;
Джинния Жасмин и её собачка Джинни-Пу из мини-истории «Скуби-Ду и Джинни-Пу» (7 серия единственного сезона).&lt;br /&gt;
* Могущество — 3. Обе джиннии обладают определёнными магическими способностями, но всемогущими их не назовёшь. Они могут телепортироваться на короткие дистанции, магически подчинить чужую волю, превратить обычный пляжный коврик в ковёр-самолёт и творить другую локальную магию подобного рода. Но для того, чтобы совершить путешествие во времени, им необходимо сначала отыскать книгу с соответствующим заклинанием. А чтобы её найти, придётся сначала полетать над городом на ковре, высматривая здание исторического музея. Даже джинн-недоучка Бабу из «[[Скуби Ду: Забавные состязания Всех мультсупер звёзд|Забавных состязаний всем мультсуперзвёзд]]» творил куда более впечатляющие вещи.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2,5. Их нельзя назвать отъявленными злодейками, но, однако же, обе барышни себе на уме. Жасмин жутко торопится отыскать вышеупомянутое заклинание, чтобы вернуться в родное время и родное место, и дела смертных её не шибко-то волнуют. А вот Джинни-Пу запала на Скуби и решила прихватить его с собой, не спрашивая согласия самого пса и подчиняя его волю с помощью любовной магии. Шегги и Скрэппи, пытающихся отвоевать друга у властной пуделихи и потому мешающих возвращению в прошлое, обе дамочки беззастенчиво шпыняли посредством своей магии, но ничего по-настоящему плохого с ними всё же не сотворили.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2. По всей видимости, некие правила, обязывающие джиннию исполнять желания своего освободителя, всё же существуют, но они весьма гибкие. Так Жасмин согласилась исполнить желание Шегги лишь после того, как он сам об этом упомянул, и сразу же поставила условия, что будет делать это только до тех пор, пока находится здесь (то бишь до того, как заполучит необходимое заклинание и вернётся в прошлое). А потом она помешала озвучить первое желание и умчалась на поиски.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 3. Формально Жасмин действительно выполняла то, о чём её просили главные герои. Но при этом она не давала времени на раздумья, мешала произнесению желаний, моталась по своим делам, игнорируя «хозяев» и даже колдуя по мелочи против них, а вместо нормальных исполняла всякую хрень, необдуманно произнесённую в сочетании с «Эх, хотел бы я…». Вреда от исполнения не было, польза была локальная и очень сиюминутная, а ничего по-настоящему крутого и полезного добиться от Жасмин не удалось.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 2. В соответствии со сказочными стереотипами, Шегги запросил три желания, и Жасмин на них согласилась. Что было бы, попроси он о большем количестве, история умалчивает.&lt;br /&gt;
* Доступность — 3. Кувшин с запертыми джинниями случайно вынесло водой на пляж, где отдыхали Скуби, Шегги и Скрэппи. И те его открыли, даже толком не сообразив, что это такое.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Жасмин — красивая рыжеволосая девушка, одетая в фансервисный костюм восточной танцовщицы. Джинни-Пу — очень красивая (по собачьим меркам) и милая (во всяком случае, внешне) пуделиха.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,79. Лучше не мешать этим девушкам заниматься своими джинньими делами. Они не слишком-то опасны, но исполнении желаний особо не заинтересованы, так что добиться от них чего-то путного вряд ли получится. Только время зря потратите. Кроме того, влюбчивость Джинни-Пу и её собственнические наклонности могут представлять угрозу для собаковладельцев, а также для самих собак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Чип и Дейл спешат на помощь]]» (1989—1990) ===&lt;br /&gt;
Джинн появляется в эпизоде «Волшебная лампа» (1 сезон, 14 серия).&lt;br /&gt;
* Могущество — 1,5. На счёт создания альтернативных вселенных и перестройки законов мироздания неизвестно, но вот отмотать время назад и изменить события в прошлом вполне может. Ну а уж создавать, превращать и телепортировать объекты способен в неограниченных количествах. А ещё, в отличие от диснеевского Алладина (о котором чуть ниже), здешние джинны могут убивать.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Джинн очень коварный, и верить ему нельзя ни в коем случае. Занявший его место Рокфор добрый, но тоже интриговал против хозяина, потому как оным был Толстопуз.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 3,5. Абсолютно никак не может противится выполнению уже загаданного желания. Даже если этим желанием является убийство его друзей. Но может попытаться манипулировать самим загадыванием, сбив хозяина с толку. Так Рокки шепнул замечтавшемуся Кроту на ушко «Хочу, чтобы спасатели были свободны», и тот машинально это повторил. А кота Мепса он и вовсе огрел по голове и, пользуясь его [[Сотряс — не простатит, за часок пролетит|сотрясом]], подсказал абсолютно левое желание, созвучное с тем, которое требовал загадать Толстопуз.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Превращённый в джинна Рокфор в точности исполнял все желания Толстопуза и его приспешников, даже если они были нечётко сформулированы. Единственная подлянка, которую может сделать джинн — солгать о последствиях своего освобождения (освободивший джинна занимает его место).&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 2. Три желания на одного владельца лампы. Можно попробовать обойти это ограничение, передавая лампу друзьям или подручным.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2. Толстопуз организовал целую операцию по захвату лампы, которую, в свою очередь, где-то раздобыл человеческий контрабандист.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Выше пояса — гуманоид, ниже пояса — дымок.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,4. Можете загадывать желания без опаски, но ни в коем случае не освобождайте его, что бы он вам за это ни понаобещал!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диснеевский «[[Аладдин (Disney)|Аладдин]]» (1992—1996) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Джинни из диснеевского Аладдина.jpg|thumb|Если вы вдруг забыли, как он выглядит.]]&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. КОСМИЧЕСКИЕ СИЛЫ! Но первый класс могущества — это уже к коту Хаосу из одного эпизода мультсериала.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Был и добрый Джинни, и злой Джафар-джинн.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 3,5. Вроде бы, никак не могут отказаться исполнять желания, если они несвободны, но вот нарушение джинньих запретов (судя по серии, где Яго становится джинном) не «заблокировано», а лишь отправляет в некий «ад джиннов».&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 2. Джафар-джинн показал, какие опасные подлянки можно устроить. В сериале был и «добрый вариант» — женщина-джинн Эден устраивала подлянки злодею Абис-Малу. Джинни подлянок не устраивал, но в сериале частенько глупил.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 2. Только три желания, и нельзя желать увеличения их числа.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2,5. С одной стороны, Аладдину, дабы добыть лампу, пришлось пройти трудный и опасный квест в Пещере Чудес. С другой, Джафар и Эден попадали в руки владельцев случайно, и без особого напряга.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Стереотипные гуманоиды вверху и дымок внизу, плюс кожа различных цветов радуги. Но при необходимости, могут приделать себе ноги, и вообщ, принять абсолютно любой облик.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,5. Убедитесь, что перед вами добрый джинн, прежде чем загадывать желания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргульи]]» (1994—1997) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пак ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Пак из мультсериала Гаргульи.jpg|thumb|Трикстер до кончиков своих острых ушей.]]&lt;br /&gt;
За исполнение желаний отвечает весёлый эльфик-чародей Пак, описанный также в комедии Вильяма нашего Шекспира «Сон в летнюю ночь». Дебютирует в эпизоде «Зеркало» (2 сезон, 5 серия) ({{spoiler|на самом деле гораздо раньше, но это очень спойлерный спойлер}}), и исполнением желаний занимается в основном в нём же.&lt;br /&gt;
* Могущество — 2,5. Пак способен на многое, но до далеко не всемогущ. К примеру, «убить всех человеков» ему оказалось не под силу. А после превращения всех людей в одном отдельно взятом Нью-Йорке в гаргулий, он так вымотался, что на некоторое время потерял сознание. Для исполнения желаний ему требуется некая энергия сродни мане, и чем сильнее колдунство, тем больше. А на накопление этой «маны» уходит некоторое время.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Пак не злодей, а скорее озорной нейтрал.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2. Его можно призвать и заковать в цепи при помощи Зеркала Титании. И тогда он, вроде как, будет обязан исполнять желания призывателя. Что, впрочем, не помешает ему троллить хозяина и чинить ему всякие подлянки. Но также может исполнить желание и по личной инициативе: в награду или просто по доброте душевной.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 2. Весьма похоже, что Пак намеренно отыгрывает джинна-буквалиста, просто шутки ради. Ни одно из желаний Демоны он не исполнил так, как она на самом деле хотела. Впрочем, ничего по настоящему опасного для неё он тоже не сотворил, и в итоге охотно откатил всё обратно по просьбе Голиафа.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 4. Если пленить Пака с помощью Зеркала Титании, то ему придётся исполнять неограниченное количество желаний. Но как и было сказано выше, делать это он будет без особого энтузиазма. По собственной же инициативе обычно расщедривается на одно.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2. Чтобы заполучить Пака в своё распоряжение, Демоне пришлось выкрасть Зеркало из Нью-Йоркского музея, предварительно вычитав необходимое заклинание в колдовской книге, существующей в единственном экземпляре..&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Очень стройный остроухий эльф, который постоянно левитирует. С человеком не спутаешь.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,5. Можете попробовать, ежели времени не жалко, но очень велика вероятность, что вместо реальной пользы вы получите одну лишь суету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оуэн Бёрнетт ====&lt;br /&gt;
Верный слуга Дэвида Ксанатоса, {{spoiler|вряд ли заслуживавший бы рассмотрения в этой шкале, если бы не тот факт, что это тоже Пак — только в другом обличии, с другой манерой поведения и очень урезанными силами}}.&lt;br /&gt;
* Могущество — 3,5. Оуэн — обычный человек, исполняющий обязанности этакого универсального слуги. Он одновременно и дворецкий, и секретарь, и советник, и лакей, и телохранитель (правда в этой ипостаси толку от него немного), а если понадобится, то и подопытный кролик.&lt;br /&gt;
** Почему же тогда 3,5, а не 4? А потому что {{spoiler|в форс-мажорной ситуации, когда владыка эльфов Оберон явился чтобы забрать новорождённого сына Ксанатоса, Оуэн сначала дал хозяину ценные советы по борьбе с таким мощным противником, основанные на знаниях, не шибко доступных простым смертным, а когда их оказалось недостаточно, выступил против Оберона уже как Пак}}.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Оуэн не склонен ко злу, но целиком и полностью предан Ксанатосу, который был злодеем на протяжении большей части сериала.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2,5. А вот тут непонятно. Оуэн ни разу не бунтовал против Ксанатоса и исполнял даже те приказы, которые представляли опасность для его (Оуэна) жизни и здоровья. Но при этом {{spoiler|Пак оказался достаточно своевольным, чтобы в открытую выступить против своего почти всемогущего отца}}. Есть ли какие-то реальные ограничения, заставляющие Оуэна служить Ксанатосу, или же это просто его личный выбор, толком не раскрыто. Пусть будет нечто среднее.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Оуэн честно и добросовестно исполняет обязанности слуги в меру своих весьма ограниченных возможностей. Если что-то и выйдет не так, то потому что его сил оказалось недостаточно, а не потому что он намеренно извратил желание или решил устроить подлянку.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 4. Оуэн будет служить Ксанатосу на протяжении всей жизни. {{spoiler|Всей жизни Ксанатоса, понятное дело, потому как сам Оуэн-Пак бессмертен. А если Ксанатос когда-нибудь обретёт-таки желанное бессмертие, то служба будет длиться вечно}}.&lt;br /&gt;
* Доступность — 4. Он сам явился к Ксанатосу и предложил выбор: {{spoiler|либо Пак исполняет одно его желание, либо Оуэн служит ему всю жизнь}}. Так что как минимум для Ксанатоса четвёрка, но покуда он жив, всем остальным доступ к Оуэну закрыт.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Строго одетый светловолосый мужчина в очках. Всегда подчёркнуто вежлив, сдержан и серьёзен. {{spoiler|В общем, полная противоположность энергичному раздолбаю Паку}}.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 3,43. Ксанатос, определённо, сделал правильный выбор, когда {{spoiler|предпочёл Оуэна Паку}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Скуби-Ду! Ночи Шахерезады]]» (1994) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Скуби-Ду! Ночи Шахерезады - Алия Дин и джинны.jpg|мини|Алия Дин и джинны.]]&lt;br /&gt;
Во внутриигровой сказке «Алия Дин и волшебная лампа», которую рассказывает Шегги, роль джиннов исполняют звёзды «Ханны-Барберы» — мишки Йоги и Бу-Бу.&lt;br /&gt;
* Могущество — 1,5. Этим медведям вполне по силам скукожить всю вселенную, оставив изначальный размер лишь хозяину, пожелавшему стать её правителям. Также они могут наделить бессмертием, одарить несметными богатствами, наколдовать красавицу-жену, не говоря уж о генерации каких угодно предметов в каких угодно количествах. Но, похоже, изменить прошлое им всё же не по зубам. Когда Алия пожелала стать принцессой, джинны наколдовали ей красивый костюм и гору богатств, но это не изменило того факта, что она простолюдинка, а значит всё равно не может выйти замуж за принца. Хотя может быть и изменило… ведь сразу после этого выяснилось, что всё это время Алия и так была самой настоящей принцессой по крови.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3,5. Вполне добрые и дружелюбные мишки. Разве что Йоги бывает, слегка заносчивым. Однако, они не могут ослушаться хозяина лампы, а потому будут исполнять и злодейские желания, хоть и без энтузиазма.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 3,5. Как и было сказано, джинны строго следуют правилам и не могут не исполнить загаданное желание. Правда хитроватый обжора Йоги пытался подталкивать Алию к тому, чтобы она пожелала гору еду, в расчёте что после этого ему тоже чего-нибудь вкусненького перепадёт.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Не нужно заморачиваться с точностью формулировок или продумать мельчайшие аспекты запросов. Джинны всегда дадут именно то, чего хотел загадывающий.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 2,5. Формально джинны исполняют ровно три желания хозяина лампы. Но при смене владельца счёт обнуляется. Так что теоретически два человека могли бы загадывать желания бесконечно, просто передавая лампу друг-другу. Но никто до этого не додумался.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2. Вход в пещеру, где хранится лампа, открывается раз в три года, да и то ненадолго, да ещё и нужно знать правильное место. К тому же эта пещера полна соблазнов, преодолеть которые может только человек с чистым сердцем.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Это разумные антропоморфные медведи в восточных костюмах. У Йоги к тому же ниже пояса дымок, Бу-Бу — пока ещё стажёр, а потому ему такое по статусу не положено. В общем, довольно милые, но явно экзотичные существа. Особенно с учётом того, что действие происходит на востоке, где и обычные-то медведи не водятся.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,71. Если сумеете заполучить лампу, то можете использовать её без опаски. Главное не потратить все желаний на еду для Йоги. Ну а попадание лампы в злые руки может обернуться катастрофой вселенского масштаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Тимон и Пумба]]» (1995—1999) ===&lt;br /&gt;
Волшебный кит Лестер исполняет желания в эпизоде &amp;quot;Be More Pacific&amp;quot; — &amp;quot;Золотая рыбка&amp;quot; — (1 сезон, 11 серия).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Сам кит никаких ограничений на желания не заявляет, может материализовать абсолютно неубиваемого монстра. Но как минимум не может снять с себя китовое обличье и даже заранее рассказать о заклятии, а то может Пумба так бы ни о чём и не попросил. Он и не собирался, да Тимон настоял.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Никакого прямого зла не делает, но и никак не предупреждает Пумбу о возможных последствиях его желаний, кои трактует весьма вольно.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2,5. Выброшенный на берег становится совершенно беспомощным, после возвращения в океан из благодарности предлагает исполнить желания. При этом обязан выполнить три желания, чтобы освободиться от китового обличья. Механизм этого заклятья не раскрывается, по-видимому, Лестер может выбирать загадывающего на своё усмотрение.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 3. Исполнял в точности, что просили, и не его вина, что первые два желания были с довольно общими формулировками, а третье перегрузило память Пумбы, и он сказал не совсем то, что было надо.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 2. По классике, три желания.&lt;br /&gt;
* Доступность — 3. Пумба, прогуливаясь, случайно наткнулся на выброшенного на берег кита и из доброты забросил того назад в океан.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Обычный кит в моряцкой шапке, после снятия заклятья становится прекрасной принцессой, но с грубым мужским голосом.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,6. Чтобы добиться от Лестера чего-то полезного, придётся как следует заморочиться с формулировкой желаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мультсериал «Шехерезада» (вероятно, 1996) ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 3,5. По большей части имеют лишь некоторые конкретные магические способности (например, заглавный джинн Тиль может превращаться), но бывали и особо могущественные, дадим примерно среднюю цифру.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Все джинны по сути человечны, бывали добрые, бывали злые, бывали чудаковатые.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2 — почти все большую часть времени были свободны, хотя Тиль был заключён в кристалл, а был и джинн, связанный с лампой (чем-то похожий на восковую свечку с глазами и руками).&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1-4. Поскольку в сериале они редко исполняли чьи-то желания, пункт не имеет особого смысла, но тот, что исполнял, делал это правильно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': От 2,375 до 3,125 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Действуют, как заблагорассудится, но и не слишком могущественны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[UmaNetto]]» (2007—2008) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Катя Очкарёва и волшебный веник из мультсериала UmaNetto.jpg|thumb|Очкарёва загадывает второе желание.]]&lt;br /&gt;
Волшебная палочка из эпизода, который так и называется «Волшебная палочка» (1 сезон, 8 серия).&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Границы могущества не озвучены и толком не исследованы. Но точно известно, что палочка способна превратить жизнь одного отдельно взятого офиса в сказку, одарить абсурдно огромной суммой денег и создать с нуля причудливую форму жизни. В общем, довольно могучий артефакт.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2,5. Технически палочка — просто исполнитель, но судя по последствиям желаний, у неё имеется лёгкая склонность к троллингу.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 4. Будучи неодушевлённым предметом, палочка не имеет никакой воли и всегда исполняет желания владельца.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 2. Все желания [[Не родись красивой|Пушкарёвой]]… ой, то есть Очкарёвой исполнились совсем не так, как совсем не так, как она хотела на самом деле. Тут сыграли роль и размытость формулировок (первое желание), и жадность Андрея Падлыча (второе желание), и буквализм самой палочки (третье).&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 2. Ровно три желания в одни руки. И даже неизвестно, можно ли после этого передать палочку другому владельцу, или она возвращается обратно в фее.&lt;br /&gt;
* Доступность — 3,5. Ведьма… то есть добрая фея сама явилась к Очкарёвой после того, как та наполнила водой офисный кулер, и вручила ей палочку в награду за этот достойный поступок. [[Антисеттинг]] такой антисеттинг.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Хоть исполняющий желания артефакт и назван волшебной палочкой, на самом деле это веник. Но очень красивый веник — весь из себя блестящий и перевязанный красной ленточкой.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,86. Для Очкарёвой использование волшебной палочки обернулось сплошными нелепыми ситуациями и разочарованиями. Но справедливости ради, она сама загадывала желания довольно-таки по-дурацки, а в руках более осмотрительного человека артефакт, возможно, и мог бы принести выгоду. Как бы то ни было, осторожность при его применении лишней точно не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[RWBY]]» (с 2013) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Джин, дух Реликвии Знания ====&lt;br /&gt;
* Могущество — наверное 3. Может ответить на любой вопрос, не касающийся будущего, может показывать трёхмерные иллюзии со звуком, но более никаких чудес. Задать ей можно лишь три вопроса каждые 100 лет, по прошествии которых счетчик сбрасывается.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Вполне спокойна и добродушна, героям явно симпатизирует.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 4. Ответила на вопрос Синдер, при том, что отвечать явно не хотела.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Ответы даёт максимально полные и исчерпывающие. Например, главгерои спросили «Что скрывает Озпин». Джин рассказала им даже то, что отношение-то к вопросу имело, но о чем Озпин и сам не знал.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 3,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Амброзиус, дух Реликвии Созидания ====&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Не может воскрешать умерших, что-то разрушать и может создать лишь что-то одно за раз, но вот создать способен хоть живое тело, хоть гиперпространственный мост.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2,5. Эксцентричен, несколько высокомерен и слегка грубоват, но честен. Обо всех своих ограничениях предупредил сразу, обсудить желания с заказчиком ему тоже не переломится.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 4. Похоже, что как и Джин, отказаться исполнять желание он не может.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 3. Прежде чем что-то создавать, попросит какую-никакую инструкцию или чертёж, а пример уже созданного подойдёт лучше всего. Кидаться исполнять желание вроде не торопится, так что его можно как следует обсудить. Можно сформулировать желание и так, чтобы получить какой-нибудь побочный продукт, который уже не исчезнет.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,875 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Барон Мюнхгаузен. Павлин ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 - Джинн способен на многое, но явно не на всё. Этакий искусный маг.&lt;br /&gt;
* 3 - Джинн вовсе не злой, но его лучше не беспокоить.&lt;br /&gt;
* 1 - Джинн обладает полной свободой воли.&lt;br /&gt;
* 4 - вообще-то Джинн желания не исполняет. Если хочешь что-то, надо это попросить, но, скорее всего, дал бы честно.&lt;br /&gt;
* 0 - как было сказано, Джинн вообще не выполняет желаний. Хочешь что-то - надо попросить.&lt;br /&gt;
* 3 - зайти к нему можно, но если он занят, то выставит вас за дверь.&lt;br /&gt;
* 3 - во внешности ничего такого нет. Разве что ростом и размером больше человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,28 - этот Джинн не занимается исполнением желаний. Если хочешь что-то, нужно попросить. Ну или быть наглым и настойчивым, как Мюнхгаузен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[С приветом по планетам]] ===&lt;br /&gt;
==== Межгалактический Гуру ====&lt;br /&gt;
* 4 - фактически, кроме всезнания и , судя по всему, бессмертия, никаких способностей у Гуру нет.&lt;br /&gt;
* 3 - абсолютно нейтрален.&lt;br /&gt;
* 4 - если ему задали вопрос. Гуру обязан на него ответить.&lt;br /&gt;
* 4 - ответит честь по чести.&lt;br /&gt;
* 1 - каждый индивид, пришедший к Гуру, сможет задать ему лишь один вопрос.&lt;br /&gt;
* 2 - чтобы попасть к Гуру, придётся пройти через огромное количество испытаний. Вам повезёт, если останетесь живы и не сойдёте с ума.&lt;br /&gt;
* 2 - Гуру выглядит как гуманоид с некоторыми чертами медузы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,85 - Гуру хоть и знает абсолютно всё на свете, но вы сможете задать ему лишь один вопрос. Уверены, что пройти через форменный ад того стоит?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Комиксы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Космический куб из [[Marvel Comics]] ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 1. Космические кубы имеют практически неограниченную силу и могут изменять реальность по воле владельца. Их отдельных фрагментов также достаточно для того, чтобы изменять реальность, но уже в ограниченных пределах.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. В процессе использования Космический куб постепенно вбирает в себя эмоции своего владельца и со временем может обрести собственный разум и перейти в телесную форму, сохранив все свое могущество. Характер получившегося существа будет зависеть от характера того, чьи желания и эмоции оказали на Космический куб наибольшее влияние.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2,5. Пока Космический куб остается кубом, он не имеет собственной воли и полностью подвластен тому, кто держит его в руках, но как только он обретает собственный разум, ему уже никто не указ.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 2. Желания, в принципе, исполняются так, ''как и планировались'', только потом настигают [[Всё пошло слишком так|''такие'' последствия и ''такие'' побочные эффекты]], что ''все'' кто воспользуются этой штукой сильно пожалеют…&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 3. Рано или поздно Космический куб впитает достаточно эмоций своего владельца, после чего обретет разум, свободу воли и телесную форму и прекратит исполнять желания.&lt;br /&gt;
* Доступность — 1. Создание Космического куба с нуля требует чудовищных затрат энергии и ресурсов и доступно только совершенно беспринципным научным гениям, вроде тех, что работают в ЦИИ. Можно попытаться собрать его из фрагментов других Космических кубов, но тогда для его подзарядки придется устроить нечто, по сравнению с чем 11 сентября и Хиросима покажутся скаутским костром.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Светящийся полупрозрачный куб. После обретения телесности может превратиться как в симпатичную маленькую девочку, так и в уродливейшего скрулла.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 1,8. Космические кубы слишком сильны, чтобы ими мог кто-то владеть, хотя кажется, что во Вселенной Marvel всегда найдется тот, кто попытается заявить о себе. Понятно, почему Космический куб появляется в комиксах только время от времени. Когда они вступают в игру, может случиться все, что угодно, и обычно они довольно сильно встряхивают статус-кво.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Аниме]] и [[манга]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Mahou Shoujo Madoka Magica]]» (2011) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Кьюбэй.jpg|280px|thumb|right|Тот самый белый и пушистый зверёк.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могущество — 1. Он именно отправил Хомуру в [[день сурка|вечное повторение полутора месяцев]], а Мадока выпросила у него перестройку Вселенной.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Идёт к своим целям, не останавливаясь ни перед чем.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 4. Выполнил желание в эпизоде 12, хотя и был им очень недоволен.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1,5. Желания-то исполняются как надо, но плата за них очень велика.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 1,5. Почти все волшебницы получают по одному желанию. Почти, потому что есть спинофф Mahou Shoujo Kazumi Magica, в котором волшебницу {{spoiler|неким способом воскрешают из ведьминского состояния, после чего она таки загадывает ещё одно желание}} и Призрачная арка, в которой {{spoiler|Хомура перезаключает контракт с Кьюбеем, после того, как старый контракт обнуляется вместе со Вселенной.}}&lt;br /&gt;
* Доступность — 1. Чтобы получить желание, нужно быть кандидаткой в волшебницы, а при исполнении желания душа заключается в Самоцвет, а сама новоявленная волшебница должна сражаться с ведьмами до тех пор, пока Самоцвет не почернеет, {{spoiler|а волшебница не превратится в ведьму.}}&lt;br /&gt;
* Внешность — 4.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,14. Выбирает клиенток на грани, когда они не в состоянии подумать над желанием. Помните, насколько опасны контракты с ним!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[NetHack]]» (1987) ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 3. Физически сравнимы с человеком, но способны материализовать всевозможные вещи или артефакты, кроме сюжетных.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Джинны бывают разные; одни исполнят любые ваши желания, какие только могут, другие из благодарности станут вашими верными спутниками, третьи просто сбегут, а есть те, кто разозлятся на то, что их потревожили.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1. Полностью своевольны; желания исполняют из чистой благодарности, а есть джинны, которые могут после освобождения разозлиться и напасть.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Всё на окей без подвохов, обмана не бойтесь; джинны там не врут, а злые джинны — не обманщики, а просто не любят, когда их тревожат.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Повезло, что их общество то ли не научилось обманывать, то ли имеет стандарты, чтобы этого не делать, а то быть беде. Но поскольку этого не произошло, желайте сколько хотите!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[The Elder Scrolls]]» (с 1994) ===&lt;br /&gt;
На сделках со смертными с исполнением их желаний самым нехорошим способом специализируется даэдрический принц Клавикус Вайл.&lt;br /&gt;
* Могущество — 2 — по меркам людей и меров Клавикус может показаться всемогущим, но все же творить миры и менять существующие законы мироздания не в его силах. Кроме того, немалая часть его силы заключена в его псе, Барбасе.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Клавикус, по меркам людей и меров, — бог, и у него даже есть свои культисты. Официально считается злым даэдра.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1. От Клавикуса можно добиться того, чтобы он следовал собственным условиям при заключении сделки, но не более того.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1. Почти всегда даже если поначалу кажется, что Вайл выполнил желание без подвоха, в один прекрасный день оно очень больно ударит по желавшему.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 1. В большинстве случаев Клавикус заключает со смертным не больше одной сделки, в рамках которой выполняет ровно одно желание. В большинстве случаев смертному больше оказывается и не надо.&lt;br /&gt;
* Доступность — 2. Для того, чтобы просто поговорить с Клавикусом Вайлом уже придется выполнить не самый простой ритуал, а уж что он потребует в качестве оплаты своей части сделки, угадать невозможно.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Рогатый карлик, сопровождаемый псом.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 1,42. По сути, сделки с Клавикусом Вайлом — это даже не загадывание желаний джиннам, а сделки с дьяволом. Со всеми вытекающими последствиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Heroes of Might and Magic]]» (1995—2015) ===&lt;br /&gt;
Здесь есть добрые [[джинн]]ы, так и злые — [[ифрит]]ы. Рассмотрим и тех, и других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Джинны ====&lt;br /&gt;
* Могущество — 3 . С каждой частью всё слабее. В первых щелчком пальцев могли аннигилировать огромные армии (2), в последних мало чем отличаются от людей, став локальной имбой только за счёт набора заклинаний в «четвёрке» (4). Берём среднее значение.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3,5. Сами джинны добрые, но у них может быть злой хозяин.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 3,5. Служат верой и правдой, но как доказал Солимр, всё зависит от личных убеждений джинна.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 2. Обычно одаривают своих освободителей, но если не повезет нарваться на обезумевшего в заточении джинна, есть риск и аннигиляцию словить. Даже воскрешение не поможет.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. В принципе, местные джинны не так уж сильно отличаются от людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ифриты ====&lt;br /&gt;
* Могущество — 3,5. В целом могущественнее джиннов, обладают мощной силой, могут убить несколько сильных мечников. Обжигают огнём и при нападении/обороне, и при нападении на них. Имеют очень высокую скорость. В четвёртой части, наоборот, уступают джиннам, но только пока у тех есть мана на заклинания.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1,5. Злы, но с ними иногда можно договориться. Опытные [[Ворлок|чернокнижники]] и [[Колдун|тёмные маги]] могут призвать и подчинить их. Иногда они сами могут примкнуть к кому-либо, но обычно это демоны, хаоситы или чернокнижники.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2. Сильная воля. Одинокого путника, нашедшего ифрита, можно легко обмануть и предать. Но сильный чернокнижник (скорее всего) сможет взять его под контроль.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1. Лучше вообще ничего не желать, только если вы — не сильный маг/чернокнижник, который будет держать ифрита под контролем.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Сильные существа, но тем не менее не всемогущи. Лучше держаться от них подальше, если хочется жить!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Twisted Metal]]» (с 1995) ===&lt;br /&gt;
Загадочный Калипсо проводит турнир на выживание, обещая выполнить любое желание чемпиона.&lt;br /&gt;
* Могущество — 2. Может отправить просителя путешествовать в прошлое или устроить апокалипсис, но против явившегося за ним дьявола ничего сделать не смог.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Извращает желания победителей из чистого садизма, но для некоторых всё же делает исключение, да и настоящий дьявол на 1 в сеттинге имеется.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1. Исполняет желание победителя турнира, но никаких принуждений нет, только честное слово самого Калипсо.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 2,5. Зависит от настроения Калипсо. Кто-то получал в точности, что просил, но сам не просчитывал последствия. Кому-то Калипсо извращал желания так, что [[Участь хуже смерти|победитель завидовал побеждённым]]. Но можно и остаться в плюсе: во второй части Outlaw перехитрила Калипсо и в итоге получила именно что хотела, а для Road Kill джинн сам исполнил на 4. &lt;br /&gt;
* Количество желаний — 1,5. Одно желание. Но можно заявиться на турнир снова, выиграть и загадать ещё одно.&lt;br /&gt;
* Доступность — 1. Чтобы загадать желание, нужно выиграть турнир на выживание, убив всех конкурентов.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Человек со страшными ожогами на лице. Выглядит жутко, но ничего нереалистичного.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 1,8. Нужно быть очень глупым или очень сильно отчаяться, чтобы участвовать в турнирах Twisted Metal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Age of Wonders]]» (с 1999) ===&lt;br /&gt;
* Могущество — 3. Это юниты третьего уровня, могут неплохо приложить магией в ближнем бою, не очень живучие, но умеют парить и швыряться волшебными стрелами на манер простых магов, пускай и более мощными чарами, чем у «коллег».&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Буквально как люди, у джиннов и [[Курак|азраков]], с которыми они сотрудничают, нейтральное мировоззрение, у людей тоже.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1. Запросто могут поднять бунт и дезертировать, если не совпадает мировоззрение, или если их новый хозяин чем-то насолил народу азраков. Но обычно они бегут только от [[Апокалиптический маньяк|мечтающей уничтожить мир]] нежити и [[храмовник|радикально добрых]] высших людей, а остальным 10 расам готовы служить. Никаких ламп, колец и прочего нет.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1. Тех, кто пришёл, чтобы загадать желание, джинны убивают на месте, потому как достали их все эти стереотипы.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 0. Они таким не занимаются (см. пункт выше).&lt;br /&gt;
* Доступность — 3. Джиннов можно вызвать в любом городе азраков третьего уровня. Но придётся им за это доплатить.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Стереотипная.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2. Своевольные, но полезные бойцы, которых нужно использовать [[Неправильное использование магии|не по привычному для джиннов из других сеттингов назначению]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Музыка]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Владимир Высоцкий, «Песня-сказка про джинна» ===&lt;br /&gt;
{{video|UnqGGycGTm0}}&lt;br /&gt;
* Могущество — 4. Эта песня — кодификатор и тропнеймер для тропа [[Кроме мордобития — никаких чудес]]. Здешний джинн сильнее среднестатистического человека и охотно изобьёт за вас любого, можно даже двух. Но ни построить дворец до небес, ни озолотить, ни даже подогнать бутылку вина ему не по силам.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2,5. Джинн не злой, но очень любит подраться.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 2. Джинн был заточён в винную бутылку, а после освобождения из чувства благодарности предложил исполнение желания. А когда протагонист начал требовать большего, джинн стукнул и его. Однако, супротив милиции ничего не смог и вместо бутылки угодил в Бутырку.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Ознакомившись с «широчайшим спектром» возможностей джинна, главный герой отказался от столь убогого предложения. Но скорее всего, в случае согласия джинн бы исполнил бы желание, как надо… если бы силёнок хватило.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 1. «Изобью за вас любого, можно даже двух».&lt;br /&gt;
* Доступность — 3. Лирический герой всего-то купил в магазине бутылку вина, в которой вместо целебного, по слухам, напитка, оказалось «чтой-то непотребное».&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. «Виденье оказалось грубым мужиком».&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 2,8 Главная опасность для столкнувшегося с таким джинном — получить по морде, причем очень крепко — в этом-то джинн специалист. Пользоваться-то, конечно, можно, но на кой вам сдался настолько слабый джинн?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интернет-проекты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[SCP Foundation]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SCP-662 «Колокольчик дворецкого» ====&lt;br /&gt;
* Могущество — 4. Обычный человек, одетый как дворецкий, пара-тройка способностей, но не слишком могущественных.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Исполняет желания добросовестно, ограничен лишь добротой вызвавшего. Без вопросов убил сотрудника класса D. Видимо, ему нет разницы, убить Усаму бен Ладена или вашего знакомого.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 3,5. Если господин Работный посчитает просьбу неблагоразумной или невозможной, то он любезно скажет об этом «хозяину» и предложит что-нибудь вместо этого, если сможет. Неизвестно, чем, например, вызван отказ сделать бутерброд с человеческим мясом или человеческую кровь.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Всё что может, делает добросовестно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 3,625 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Безопасный тип, пользуйтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SCP-1955-RU «Кредитор» ====&lt;br /&gt;
* Могущество — 3. Имеет кучу аномальных способностей, но не слишком могущественных.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Занимается тем, что создаёт цепочки событий, ведущие к смертям и разрушениям, хотя на [[полное чудовище]] не похож. Является скорее [[Злодей поневоле|злодеем с рождения]], но лучше от этого выглядеть не начинает.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 1. Может свободно перемещаться где угодно, сам выбирает своих «задолжников».&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 1. А их и загадывать не надо, «Кредитор» сам выбирает своего хозяина (в смысле жертву), косвенно помогает ему в трудной ситуации, и «спасённый» уже сам обязан исполнять желания этого SCP.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество желаний?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Доступность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 1,75 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Ну Кетер же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Акинатор. Интернет-гений ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Акинатор.png|thumb|200px]]&lt;br /&gt;
* Могущество — 4. Всё что может Акинатор, это отгадать задуманного игроком персонажа, задав 25 наводящих вопросов.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Акинатор выглядит вполне добрым и вежливым. Если где-то в глубине его души и таится зло, то он никак это не показывает.&lt;br /&gt;
* Свобода воли — 4. С дойлистской точки зрения целиком и полностью подчиняется скриптам. С ватсонианской всегда охотно исполняет желания, не пытаясь увиливать или плести какие-либо другие интриги, но причина такого поведения неизвестна.&lt;br /&gt;
* Последствия желаний — 4. Либо Акинатор отгадает задуманного персонажа (если не мухлевать и отвечать на вопросы правильно, то это наиболее вероятный вариант), либо игрок получит моральное удовлетворение от того, что ему удалось одолеть интернет-гения. И в том и в другом случае последствия исключительно позитивные.&lt;br /&gt;
* Количество желаний — 4. Игрок волен загадывать Акинатору персонажей, пока не надоест, и может возвращаться к нему спустя сколь угодно долгое время.&lt;br /&gt;
* Доступность — 3. Получить доступ очень легко. Достаточно лишь посетить нужный сайт или установить приложение на свой смартфон. Главное, чтобы был доступ к интернету.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Восточный мужчина в чалме, ниже пояса плавно переходящий в дымок.&lt;br /&gt;
'''Степень коварства''': 3,57. Акинатор абсолютно безвреден, пользуйтесь на здоровье. Правда, его специализация слишком уж узкая, всё что он может — это развлечь игрока на несколько минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В эту статью нужно добавить ==&lt;br /&gt;
* Джинна Абдаба (или как его там) из сериала «Джинн дома».&lt;br /&gt;
* Мистера Рорка из сериала «Остров фантазий».&lt;br /&gt;
* Ифрита из «Американских богов»&lt;br /&gt;
* У Рудазова стоит добавить демонов и идимов, которые тоже занимаются исполнением желаний&lt;br /&gt;
* Различных вариантов исполнителей желаний из [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] (джинны, ифриты, и прочее). Также там же — заклинание «Желание» («Wish»), которое можно наколдовать с помощью артефакта или высокоуровневого персонажа (фактически, загадывание желания у [[Dungeon Master]]'а).&lt;br /&gt;
* Хоттабыча из фильма &amp;quot;Хотт@быч&amp;quot; 2006 года. &lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meowth</name></author>
	</entry>
</feed>